docs: plan d'implémentation du moteur de simulation + date de départ 1990

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@@ -5,7 +5,7 @@ Usage : personnel uniquement (vrais jeux, vraies jaquettes).
## Vision ## Vision
Simulateur de magasin de jeux vidéo dans l'esprit de *TCG Card Shop Simulator*, en France, de 1989 (Game Boy) à 2004 (sortie de la Nintendo DS), pour revivre l'époque GB/GBC/GBA. Rendu 2D pixel art vue de dessus, style GBA (Pokémon Rubis/Émeraude). Le joueur incarne le gérant et fait tout à la main avant de pouvoir déléguer. Simulateur de magasin de jeux vidéo dans l'esprit de *TCG Card Shop Simulator*, en France, du 28/09/1990 (sortie européenne de la Game Boy) à 2004 (sortie de la Nintendo DS), pour revivre l'époque GB/GBC/GBA. Rendu 2D pixel art vue de dessus, style GBA (Pokémon Rubis/Émeraude). Le joueur incarne le gérant et fait tout à la main avant de pouvoir déléguer.
## Décisions clés ## Décisions clés
@@ -15,7 +15,7 @@ Simulateur de magasin de jeux vidéo dans l'esprit de *TCG Card Shop Simulator*,
| Pays | France : dates de sortie FR, titres FR, francs puis euros au 01/01/2002 | | Pays | France : dates de sortie FR, titres FR, francs puis euros au 01/01/2002 |
| Temps | 1 jour de jeu = 1 jour calendaire. 1 min réelle = 1 h en jeu. Ouverture 9h–19h (10 min réelles). Vitesse ×1/×2/×4/pause | | Temps | 1 jour de jeu = 1 jour calendaire. 1 min réelle = 1 h en jeu. Ouverture 9h–19h (10 min réelles). Vitesse ×1/×2/×4/pause |
| Calendrier | Chronologie réelle : les jeux et consoles sortent à leur date FR | | Calendrier | Chronologie réelle : les jeux et consoles sortent à leur date FR |
| Fin | Campagne 1989 → 2004 avec bilan final, puis mode libre | | Fin | Campagne 28/09/1990 → 2004 avec bilan final, puis mode libre |
| Produits | Jeux neufs + occasion (rachat/échange) dès le départ ; consoles et accessoires débloqués plus tard | | Produits | Jeux neufs + occasion (rachat/échange) dès le départ ; consoles et accessoires débloqués plus tard |
| Interaction | Tout à la main (déballer, ranger, encaisser, négocier), employés débloquables ensuite | | Interaction | Tout à la main (déballer, ranger, encaisser, négocier), employés débloquables ensuite |
| Plateforme | Navigateur sur Mac, clavier + souris | | Plateforme | Navigateur sur Mac, clavier + souris |
@@ -93,7 +93,7 @@ src/
## Premier jalon (MVP) ## Premier jalon (MVP)
1. Période 1989–1990, Game Boy uniquement, ~20 jeux. 1. Période 28/09/1990 – fin 1991, Game Boy uniquement, ~20 jeux.
2. Boutique d'une pièce : déplacement, mise en rayon, caisse. 2. Boutique d'une pièce : déplacement, mise en rayon, caisse.
3. Clients : achat, rachat, échange, demande précise. 3. Clients : achat, rachat, échange, demande précise.
4. Carte de fidélité configurable (types de tampons, nombre de cases, récompenses), sans habitués nommés. 4. Carte de fidélité configurable (types de tampons, nombre de cases, récompenses), sans habitués nommés.