docs: carte de fidélité configurable
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@@ -35,7 +35,14 @@ Simulateur de magasin de jeux vidéo dans l'esprit de *TCG Card Shop Simulator*,
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### Carte de fidélité
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- Carte à tampons : 1 tampon par achat, 10 tampons = 1 jeu d'occasion offert (au choix du client, plafonné en valeur).
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Programme **configurable par le joueur** (terminal de la boutique) :
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- **Types de tampons** : 1 ou 2 types par carte, parmi : achat neuf, achat occasion, échange, rachat. Chaque type a son propre nombre de cases (ex. 8 cases « achat » + 4 cases « échange »).
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- **Nombre de cases** : réglable par type (ex. de 3 à 20).
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- **Récompense** : une par type de tampon, choisie parmi : échange gratuit (sans soulte), jeu d'occasion offert plafonné (5 €, 10 €, 15 €… ou équivalent francs), remise en % sur le prochain achat, bon d'achat d'un montant fixe.
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- **Effet** : plus le programme est généreux, plus les encartés reviennent souvent et plus l'adhésion est attractive, mais les récompenses coûtent en marge. Le joueur cherche l'équilibre.
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- **Changement de règles** : les cartes déjà en circulation gardent les règles avec lesquelles elles ont été émises jusqu'à leur complétion ; les nouvelles cartes prennent les nouvelles règles. Un programme rendu moins généreux donne un léger malus de réputation.
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- Valeur par défaut au démarrage : 1 type « achat », 10 cases, récompense « jeu d'occasion offert ≤ 10 € » (≈ 65 F).
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- Les clients encartés reviennent plus souvent.
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- **Habitués** : clients nommés avec des goûts (fan de Pokémon, collectionneur Zelda…), qui font des demandes ciblées et réagissent à la disponibilité.
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1. Période 1989–1990, Game Boy uniquement, ~20 jeux.
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2. Boutique d'une pièce : déplacement, mise en rayon, caisse.
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3. Clients : achat, rachat, échange, demande précise.
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4. Carte de fidélité à tampons (sans habitués nommés).
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4. Carte de fidélité configurable (types de tampons, nombre de cases, récompenses), sans habitués nommés.
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5. Cycle complet d'une journée : livraison, ouverture, fermeture, bilan, commandes.
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6. Sauvegarde automatique + export/import.
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