From 92095e2d676fc0e52a48fcd8d101f294cbb76f96 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Victor Bodinaud Date: Thu, 8 Oct 2026 12:13:29 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20carte=20de=20fid=C3=A9lit=C3=A9=20confi?= =?UTF-8?q?gurable?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../specs/2026-10-08-game-shop-sim-design.md | 11 +++++++++-- 1 file changed, 9 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-10-08-game-shop-sim-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-10-08-game-shop-sim-design.md index a15cabd..06d2e3f 100644 --- a/docs/superpowers/specs/2026-10-08-game-shop-sim-design.md +++ b/docs/superpowers/specs/2026-10-08-game-shop-sim-design.md @@ -35,7 +35,14 @@ Simulateur de magasin de jeux vidéo dans l'esprit de *TCG Card Shop Simulator*, ### Carte de fidélité -- Carte à tampons : 1 tampon par achat, 10 tampons = 1 jeu d'occasion offert (au choix du client, plafonné en valeur). +Programme **configurable par le joueur** (terminal de la boutique) : + +- **Types de tampons** : 1 ou 2 types par carte, parmi : achat neuf, achat occasion, échange, rachat. Chaque type a son propre nombre de cases (ex. 8 cases « achat » + 4 cases « échange »). +- **Nombre de cases** : réglable par type (ex. de 3 à 20). +- **Récompense** : une par type de tampon, choisie parmi : échange gratuit (sans soulte), jeu d'occasion offert plafonné (5 €, 10 €, 15 €… ou équivalent francs), remise en % sur le prochain achat, bon d'achat d'un montant fixe. +- **Effet** : plus le programme est généreux, plus les encartés reviennent souvent et plus l'adhésion est attractive, mais les récompenses coûtent en marge. Le joueur cherche l'équilibre. +- **Changement de règles** : les cartes déjà en circulation gardent les règles avec lesquelles elles ont été émises jusqu'à leur complétion ; les nouvelles cartes prennent les nouvelles règles. Un programme rendu moins généreux donne un léger malus de réputation. +- Valeur par défaut au démarrage : 1 type « achat », 10 cases, récompense « jeu d'occasion offert ≤ 10 € » (≈ 65 F). - Les clients encartés reviennent plus souvent. - **Habitués** : clients nommés avec des goûts (fan de Pokémon, collectionneur Zelda…), qui font des demandes ciblées et réagissent à la disponibilité. @@ -89,7 +96,7 @@ src/ 1. Période 1989–1990, Game Boy uniquement, ~20 jeux. 2. Boutique d'une pièce : déplacement, mise en rayon, caisse. 3. Clients : achat, rachat, échange, demande précise. -4. Carte de fidélité à tampons (sans habitués nommés). +4. Carte de fidélité configurable (types de tampons, nombre de cases, récompenses), sans habitués nommés. 5. Cycle complet d'une journée : livraison, ouverture, fermeture, bilan, commandes. 6. Sauvegarde automatique + export/import.