docs: plan d'implémentation du moteur de simulation + date de départ 1990

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@@ -5,7 +5,7 @@ Usage : personnel uniquement (vrais jeux, vraies jaquettes).
## Vision
Simulateur de magasin de jeux vidéo dans l'esprit de *TCG Card Shop Simulator*, en France, de 1989 (Game Boy) à 2004 (sortie de la Nintendo DS), pour revivre l'époque GB/GBC/GBA. Rendu 2D pixel art vue de dessus, style GBA (Pokémon Rubis/Émeraude). Le joueur incarne le gérant et fait tout à la main avant de pouvoir déléguer.
Simulateur de magasin de jeux vidéo dans l'esprit de *TCG Card Shop Simulator*, en France, du 28/09/1990 (sortie européenne de la Game Boy) à 2004 (sortie de la Nintendo DS), pour revivre l'époque GB/GBC/GBA. Rendu 2D pixel art vue de dessus, style GBA (Pokémon Rubis/Émeraude). Le joueur incarne le gérant et fait tout à la main avant de pouvoir déléguer.
## Décisions clés
@@ -15,7 +15,7 @@ Simulateur de magasin de jeux vidéo dans l'esprit de *TCG Card Shop Simulator*,
| Pays | France : dates de sortie FR, titres FR, francs puis euros au 01/01/2002 |
| Temps | 1 jour de jeu = 1 jour calendaire. 1 min réelle = 1 h en jeu. Ouverture 9h–19h (10 min réelles). Vitesse ×1/×2/×4/pause |
| Calendrier | Chronologie réelle : les jeux et consoles sortent à leur date FR |
| Fin | Campagne 1989 → 2004 avec bilan final, puis mode libre |
| Fin | Campagne 28/09/1990 → 2004 avec bilan final, puis mode libre |
| Produits | Jeux neufs + occasion (rachat/échange) dès le départ ; consoles et accessoires débloqués plus tard |
| Interaction | Tout à la main (déballer, ranger, encaisser, négocier), employés débloquables ensuite |
| Plateforme | Navigateur sur Mac, clavier + souris |
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## Premier jalon (MVP)
1. Période 1989–1990, Game Boy uniquement, ~20 jeux.
1. Période 28/09/1990 – fin 1991, Game Boy uniquement, ~20 jeux.
2. Boutique d'une pièce : déplacement, mise en rayon, caisse.
3. Clients : achat, rachat, échange, demande précise.
4. Carte de fidélité configurable (types de tampons, nombre de cases, récompenses), sans habitués nommés.