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View File

@@ -6,7 +6,7 @@
##########################
# Main menu:
Play=スタート
Play=プレイ
Deck Editor=デッキ
Shop=ショップ
Options=オプション
@@ -133,6 +133,7 @@ Blistergrub=水膨れ地掘り
Bloodshot Trainee=血まなこの練習生
Blunt the Assault=突撃の鈍化
Bonds of Quicksilver=水銀の縛め
Boreal Druid=ボリアルのドルイド
Carapace Forger=甲殻の鍛冶工
Carnifex Demon=執行の悪魔
Carrion Call=屍肉の呼び声
@@ -156,12 +157,18 @@ Darksteel Axe=ダークスティールの斧
Darksteel Juggernaut=ダークスティールの巨大戦車
Darksteel Myr=ダークスティールのマイア
Darksteel Sentinel=ダークスティールの歩哨
Desert Twister=砂漠の竜巻
Dispense Justice=正義の施行
Disperse=分散
Dissipation Field=霧消の場
Dross Hopper=ドロスバッタ
Durkwood Boars=ダークウッドの猪
Echo Circlet=こだまの飾り輪
Elspeth Tirel=エルズペス・ティレル
Elvish Archer=エルフの射手
Elvish Champion=エルフのチャンピオン
Elvish Piper=エルフの笛吹き
Elvish Warrior=エルフの戦士
Embersmith=燃えさし鍛冶
Engulfing Slagwurm=飲み込む金屑ワーム
Etched Champion=刻まれた勇者
@@ -173,13 +180,18 @@ Ferrovore=鉄を食うもの
Flameborn Hellion=炎生まれのヘリオン
Flesh Allergy=肉体アレルギー
Flight Spellbomb=飛行の呪文爆弾
Fog=濃霧
Fulgent Distraction=燦爛たる放心
Fume Spitter=煙霧吐き
Furnace Celebration=炉の式典
Fyndhorn Elder=フィンドホーンの古老
Galvanic Blast=感電破
Garruk's Companion=ガラクの仲間
Genesis Wave=起源の波
Geth, Lord of the Vault=大霊堂の王、ゲス
Ghalma's Warden=ガルマの保護者
Giant Growth=巨大化
Giant Spider=大蜘蛛
Glimmerpoint Stag=微光角の鹿
Glimmerpost=微光地
Glint Hawk=きらめく鷹
@@ -194,6 +206,7 @@ Grafted Exoskeleton=生体融合外骨格
Grand Architect=大建築家
Grasp of Darkness=闇の掌握
Grindclock=研磨時計
Grizzly Bears=灰色熊
Halt Order=停止命令
Hand of the Praetors=法務官の手
Heavy Arbalest=大石弓
@@ -206,18 +219,23 @@ Inexorable Tide=容赦無い潮流
Infiltration Lens=浸透のレンズ
Instill Infection=感染の賦活
Iron Myr=鉄のマイア
Kaysa=ケイサ
Kemba, Kha Regent=王の摂政、ケンバ
Kemba's Skyguard=ケンバの空護衛
Killer Bees=殺人蜂
Koth of the Hammer=槌のコス
Kuldotha Forgemaster=カルドーサの鍛冶場主
Kuldotha Phoenix=カルドーサのフェニックス
Kuldotha Rebirth=カルドーサの再誕
Leaden Myr=鉛のマイア
Leonin Arbiter=レオニンの裁き人
Ley Druid=草原のドルイド僧
Lhurgoyf=ルアゴイフ
Liege of the Tangle=絡み森の主
Lifesmith=生命鍛冶
Liquimetal Coating=液鋼の塗膜
Livewire Lash=活線の鞭
Llanowar Elves=ラノワールのエルフ
Loxodon Wayfarer=ロクソドンの旅人
Lumengrid Drake=ルーメングリッドのドレイク
Lux Cannon=光明の大砲
@@ -237,6 +255,7 @@ Myr Galvanizer=マイアの感電者
Myr Propagator=マイアの繁殖者
Myr Reservoir=マイアの貯蔵庫
Myrsmith=マイア鍛冶
Nature's Lore=自然の知識
Necrogen Censer=屍気の香炉
Necrogen Scudder=屍気を飛ばすもの
Necropede=屍百足
@@ -245,8 +264,11 @@ Neurok Invisimancer=ニューロックの透術士
Neurok Replica=ニューロックの模造品
Nihil Spellbomb=虚無の呪文爆弾
Nim Deathmantle=屍賊の死のマント
Norwood Ranger=ノーウッドのレインジャー
Ogre Geargrabber=オーガの装具奪い
Origin Spellbomb=起源の呪文爆弾
Overgrowth=はびこり
Overrun=踏み荒らし
Oxidda Daredevil=オキシダの向こう見ず
Oxidda Scrapmelter=オキシダの屑鉄溶かし
Painful Quandary=痛ましい苦境
@@ -262,6 +284,8 @@ Prototype Portal=試作品の扉
Psychic Miasma=精神の瘴気
Putrefax=化膿獣
Quicksilver Gargantuan=水銀のガルガンチュアン
Rampant Growth=不屈の自然
Rancor=怨恨
Ratchet Bomb=漸増爆弾
Razorfield Thresher=剃刀ヶ原の打つもの
Razor Hippogriff=剃刀のヒポグリフ
@@ -290,10 +314,12 @@ Snapsail Glider=嵌め乗りの滑空者
Soliton=ソリトン
Soul Parry=魂の受け流し
Spikeshot Elder=トゲ撃ちの古老
Sporoloth Ancient=スポロロスの古茸
Steady Progress=着実な進歩
Steel Hellkite=鋼のヘルカイト
Stoic Rebuttal=冷静な反論
Strata Scythe=地層の鎌
Stream of Life=命の川
Strider Harness=闊歩するものの装具
Sunblast Angel=太陽破の天使
Sunspear Shikari=太陽の槍のシカール
@@ -327,12 +353,114 @@ Vedalken Certarch=ヴィダルケンのセルターチ
Venser's Journal=ヴェンセールの日誌
Venser, the Sojourner=滞留者ヴェンセール
Vigil for the Lost=失われし者への祈り
Viridian Joiner=ヴィリジアンの社交家
Viridian Revel=ヴィリジアンのお祭り騒ぎ
Volition Reins=決断の手綱
Vulshok Heartstoker=ヴァルショクの心臓焚き
Vulshok Replica=ヴァルショクの模造品
Wall of Tanglecord=絡み線の壁
War Mammoth=ウォー・マンモス
Whitesun's Passage=白の太陽の通過
Wing Puncture=風の突き刺し
Windstorm=暴風
Withstand Death=死への抵抗
Wood Elves=ウッド・エルフ
Wurmcoil Engine=ワームとぐろエンジン
##########################
# USER INTERFACE: #
##########################
Creature=クリーチャー
Land=土地
Instant=インスタント
Sorcery=ソーサリー
Enchantment=エンチャント
Equipment=装備
Artifact=アーティファクト
Artifact Creature=アーティファクト・クリーチャー
graveyard=墓地
Permanent=パーマネント
Forest=森
Island=島
Mountain=山
Plains=平地
Swamp=沼
Tower=塔
Angel=天使
Bear=熊
Cat=猫
Cyclops=サイクロプス
Druid=ドルイド
Dryad=ドライアド
Dwarf=ドワーフ
Efreet=イフリ-ト
Elf=エルフ
Fungus=ファンガス
Giant=巨人
Goblin=ゴブリン
Golem=ゴーレム
Human=人
Wall=壁
Warrior=戦士
Aura=オーラ
Archer=射手
Boar=猪
Elephant=象
Insect=昆虫
Scout=スカウト
Shaman=シャーマン
wurm=ワーム
Flying=飛行
Haste=速攻
Trample=トランプル
First strike=先制攻撃
mana pool=マナ・プール
Reach=到達
Shroud=スレッショルド
Deathtouch=接死
Regeneration=再生
Yes=はい
No=いいえ
Cancel=キャンセル
Classic=クラシック
Momir Basic=モミールベーシック
Story=ストーリー
Save & Back to Main Menu=保存して戻る
Back to Main Menu=メニューに戻る
Back to main menu=メニューに戻る
New Deck...=新規作成
Filter By...=検索する。
Switch Decks=デッキ切り替え
Rename Deck=デッキ名 編集
Save & Quit Editor=デッキを保存して戻る。
Save As AI Deck=デッキを対戦相手にする。
Quit Editor=メニューに戻る。
Cancel=閉じる。
# Player deck menu:
Choose a Deck=デッキを選択して下さい
Create your Deck!=デッキ作成
##Premade G/R
Choose Opponent=相手を選択して下さい
Random=ランダム
Put into play=発動する
PRESS CIRCLE TO GO TO THE DECK EDITOR!=○ボタンを押すと、デッキ編集に移ります。
Interrupt?=割り込み?
: Interrupt=割込
Ability=能力
Copy=複製
Damage=ダメージ

View File

@@ -3,34 +3,35 @@ Accorder's Shield=装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受け
Acid Web Spider=到達 酸の巣の蜘蛛が戦場に出たとき、装備品1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Alpha Tyrranax=
Arc Trail=クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電弧の痕跡はその前者に2点のダメージを与え、その後者に1点のダメージを与える。
Argent Sphinx=飛行 金属術 U:銀白のスフィンクスを追放する。 次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 この能力は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。
Argent Sphinx=飛行 金属術 ?U:銀白のスフィンクスを追放する。 次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 この能力は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。
Argentum Armor=装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 装備6
Arrest=エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
Asceticism=あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
Assault Strobe=クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。
Auriok Edgewright=金属術オーリオックの刃工は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり二段攻撃を持つ。
Auriok Edgewright=金属術?オーリオックの刃工は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり二段攻撃を持つ。
Auriok Replica=オーリオックの模造品を生け贄に捧げるこのターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Auriok Sunchaser=金属術あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、オーリオックの太陽追いは+2/+2の修整を受けるとともに飛行 を持つ。
Auriok Sunchaser=金属術?あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、オーリオックの太陽追いは+2/+2の修整を受けるとともに飛行 を持つ。
Barbed Battlegear=装備しているクリーチャーは+4/-1の修整を受ける。 装備2
Barrage Ogre=アーティファクトを1つ生け贄に捧げるクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連射のオーガはそれに2点のダメージを与える。
Bellowing Tanglewurm=威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは威嚇を持つ。
Blackcleave Cliffs=あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナ・プールにBかRを加える。
Blackcleave Goblin=速攻 感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。
Bladed Pinions=装備しているクリーチャーは飛行 と先制攻撃を持つ。 装備2
Blade-Tribe Berserkers=金属術刃族の狂戦士が戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、刃族の狂戦士はターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに速攻を得る。
Bleak Coven Vampires=金属術冷たき集いの吸血鬼が戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
Blade-Tribe Berserkers=金属術?刃族の狂戦士が戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、刃族の狂戦士はターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに速攻を得る。
Bleak Coven Vampires=金属術?冷たき集いの吸血鬼が戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
Blight Mamba=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。 1G:荒廃のマンバを再生する。
Blistergrub=沼渡り 水膨れ地掘りが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
Bloodshot Trainee=クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。 この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合のみ起動できる。
Blunt the Assault=あなたは戦場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Bonds of Quicksilver=瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Carapace Forger=金属術—甲殻の鍛冶工は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Boreal Druid=/T/ あなたのマナ・プールに /1/ を加える。
Carapace Forger=金属術?甲殻の鍛冶工は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Carnifex Demon=飛行 執行の悪魔は、-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 B,執行の悪魔から-1/-1カウンターを1個取り除く他の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
Carrion Call=感染を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。
Cerebral Eruption=対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。 知性の爆発はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、その公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 これにより土地カードが公開された場合、知性の爆発をオーナーの手札に戻す。
Chimeric Mass=キマイラ的大群は、蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 1:ターン終了時まで、キマイラ的大群は「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれそれの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。」を持つ構築物・アーティファクト・クリーチャーになる。
Chrome Steed=金属術金属の駿馬は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Clone Shell=刻印クローンの殻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、1枚を裏向きに追放し、その後その残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 クローンの殻が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、その追放されたカードを表向きにする。 それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Chrome Steed=金属術?金属の駿馬は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Clone Shell=刻印?クローンの殻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、1枚を裏向きに追放し、その後その残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 クローンの殻が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、その追放されたカードを表向きにする。 それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Contagion Clasp=伝染病の留め金が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 増殖を行う。あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。
Contagion Engine=伝染病エンジンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個ずつ置く。 増殖を行い、その後再び増殖を行う。あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。 その後、それを繰り返す。)
Contagious Nim=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。
@@ -47,30 +48,39 @@ Darksteel Axe=ダークスティールの斧は破壊されない。("破壊
Darksteel Juggernaut=ダークスティールの巨大戦車のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。 ダークスティールの巨大戦車はは破壊されず、可能なら毎ターン攻撃する。
Darksteel Myr=ダークスティールのマイアは破壊されない。(致死ダメージや"破壊する"効果ではそれは破壊されない。 それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。
Darksteel Sentinel=瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 警戒 ダークスティールの歩哨は破壊されない。(致死ダメージや"破壊する"効果ではそれは破壊されない。 それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。
Dispense Justice=プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 金属術—あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりにそのプレイヤーは攻撃クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
Desert Twister=パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
Dispense Justice=プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 金属術?あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりにそのプレイヤーは攻撃クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
Disperse=土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Dissipation Field=いずれかのパーマネントがあなたにダメージを与えるたび、それをオーナーの手札に戻す。
Dross Hopper=クリーチャーを1体生け贄に捧げるドロスバッタはターン終了時まで飛行 を得る。
Echo Circlet=装備しているクリーチャーは、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。 装備1
Elspeth Tirel=+2 あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 -2 白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 -5 土地とトークンを除く他のすべてのパーマネントを破壊する 。
Elvish Archer=先制攻撃
Elvish Champion=他のエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。それらは、防御プレイヤーが森をコントロールしている限りブロックされない。
Elvish Piper=,T:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
Embersmith=あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたはを支払ってもよい。 そうした場合、燃えさし鍛冶はそれに1点のダメージを与える。
Engulfing Slagwurm=飲み込む金屑ワームがクリーチャー1体をブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。 あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Etched Champion=金属術刻まれた勇者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、プロテクションすべての色 を持つ。
Etched Champion=金属術?刻まれた勇者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、プロテクションすべての色 を持つ。
Exsanguinate=各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。 あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Ezuri, Renegade Leader=他のエルフ1体を対象とし、それを再生する。 2GGG:あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Ezuri's Archers=到達(このクリーチャーは飛行 を持つクリーチャーをブロックできる。) エズーリの射手が飛行 を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、エズーリの射手はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Ezuri's Brigade=金属術あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、エズーリの大部隊は+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Ezuri's Brigade=金属術?あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、エズーリの大部隊は+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Ferrovore=アーティファクトを1つ生け贄に捧げる鉄を食うものは、ターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Flameborn Hellion=速攻 炎生まれのヘリオンは可能なら毎ターン攻撃する。
Flesh Allergy=肉体アレルギーを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 それのコントローラーは、このターン、戦場からすべての墓地に置かれたクリーチャーの数に等しい点数のライフを失う。
Flight Spellbomb=T,飛行 の呪文爆弾を生け贄に捧げるクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行 を得る。 飛行 の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはUを支払ってもよい。 そうした場合、カードを1枚引く。
Fog=このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Fulgent Distraction=クリーチャー2体を対象とする。 それらをタップし、その後それらからすべての装備品をはずす。
Fume Spitter=煙霧吐きを生け贄に捧げるクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
Furnace Celebration=あなたが他のパーマネントを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはを支払ってもよい。 そうした場合、炉の式典はそれに2点のダメージを与える。
Galvanic Blast=クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電破はそれに2点のダメージを与える。 金属術—あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、代わりに感電破はそのクリーチャーやプレイヤーに4点のダメージを与える。
Fyndhorn Elder=T:あなたのマナ・プールにGGを加える。
Galvanic Blast=クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電破はそれに2点のダメージを与える。 金属術?あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、代わりに感電破はそのクリーチャーやプレイヤーに4点のダメージを与える。
Garruk's Companion=トランプル(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを与える場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えてもよい。)
Genesis Wave=あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。 あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下であるパーマネント・カードを、望む枚数戦場に出してもよい。 その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。
Geth, Lord of the Vault=威嚇いずれかの対戦相手の墓地にある点数で見たマナ・コストがの、アーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。 その後、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。
Ghalma's Warden=金属術ガルマの保護者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Ghalma's Warden=金属術?ガルマの保護者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Giant Growth=クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Giant Spider=到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Glimmerpoint Stag=警戒 微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
Glimmerpost=微光地が戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座1つにつき1点のライフを得る。 T:あなたのマナ・プールに1を加える。
Glint Hawk Idol=他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「きらめく鷹の偶像は、ターン終了時まで飛行 を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。 W:きらめく鷹の偶像は、ターン終了時まで飛行 を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。
@@ -92,42 +102,48 @@ Hoard-Smelter Dragon=飛行 アーティファクト1つを対象とし
Horizon Spellbomb=地平線の呪文爆弾を生け贄に捧げるあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 地平線の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはGを支払ってもよい。 そうした場合、カードを1枚引く。
Ichorclaw Myr=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。 胆液爪のマイアがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Ichor Rats=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。 胆液の鼠が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ毒カウンターを1個得る。
Indomitable Archangel=飛行 金属術あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするアーティファクトは被覆を持つ。
Indomitable Archangel=飛行 金属術?あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするアーティファクトは被覆を持つ。
Inexorable Tide=あなたが呪文を1つ唱えるたび、増殖を行う。あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。
Infiltration Lens=装備しているクリーチャーがクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。 装備1
Instill Infection=クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 カードを1枚引く。
Iron Myr=T:あなたのマナ・プールにRを加える。
Kaysa=あなたがコントロールする緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Kemba, Kha Regent=あなたのアップキープの開始時に、王の摂政、ケンバにつけられている装備品1つにつき、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Kemba's Skyguard=飛行 ケンバの空護衛が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
Killer Bees=飛行 G:殺人蜂はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Koth of the Hammer=+1 山を1つ対象とし、それをアンタップする。 それはターン終了時まで、赤の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。 それは土地でもある。 -2 あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールにを加える。 -5 あなたは「あなたがコントロールする山は『クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
Kuldotha Forgemaster=アーティファクトを3つ生け贄に捧げるあなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
Kuldotha Phoenix=飛行 、速攻 金属術 4:あなたの墓地にあるカルドーサのフェニックスを戦場に戻す。 この能力は、あなたのアップキープの間に、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。
Kuldotha Phoenix=飛行 、速攻 金属術 ?4:あなたの墓地にあるカルドーサのフェニックスを戦場に戻す。 この能力は、あなたのアップキープの間に、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。
Kuldotha Rebirth=カルドーサの再誕を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
Leaden Myr=T:あなたのマナ・プールにBを加える。
Leonin Arbiter=プレイヤーはライブラリーから探せない。 いずれのプレイヤーも2を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのプレイヤーはこの効果を無視する。
Ley Druid=土地1つを対象とし、それをアンタップする。
Lhurgoyf=ルアゴイフのパワーはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しく、そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しい。
Liege of the Tangle=トランプル 絡み森の主がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールする土地を対象とする。あなたはそれらの上に、それぞれ覚醒カウンターを1個ずつ置いてもよい。 それらの各土地は、覚醒カウンターが置かれ続けているかぎり、緑の8/8のエレメンタル・クリーチャーである。 それらは土地でもある。
Lifesmith=あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたはを支払ってもよい。 そうした場合、あなたは3点のライフを得る。
Liquimetal Coating=パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアーティファクトになる。
Livewire Lash=装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが呪文1つの対象になるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える」を持つ。 装備2
Llanowar Elves=T:あなたのマナ・プールにGを加える。
Loxodon Wayfarer=
Lumengrid Drake=飛行 金属術ルーメングリッドのドレイクが戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Lumengrid Drake=飛行 金属術?ルーメングリッドのドレイクが戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Lux Cannon=光明の大砲の上に蓄積カウンターを1個置く。 光明の大砲から蓄積カウンターを3個取り除くパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
Melt Terrain=土地1つを対象とし、それを破壊する。 地形の融解はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
Memnite=
Memoricide=プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。 そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Mimic Vat=刻印トークンでないクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。 その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。 次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Mimic Vat=刻印?トークンでないクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。 その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。 次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Mindslaver=精神隷属器を生け贄に捧げるプレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンをコントロールする。あなたはそのプレイヤーが見ることのできるカードをすべて見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。
Molder Beast=トランプル アーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、腐食獣はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Molten Psyche=各プレイヤーは、自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後その枚数に等しいカードを引く。 金属術あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、溶鉄の精神は各対戦相手に、このターンにそのプレイヤーが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Molten Psyche=各プレイヤーは、自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後その枚数に等しいカードを引く。 金属術?あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、溶鉄の精神は各対戦相手に、このターンにそのプレイヤーが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Molten-Tail Masticore=あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。 あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放するクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。 2:溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
Moriok Reaver=
Moriok Replica=モリオックの模造品を生け贄に捧げるあなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
Mox Opal=金属術 あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 この能力は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。
Mox Opal=金属術 ?あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 この能力は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。
Myr Battlesphere=マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。 そうした場合、マイアの戦闘球はターン終了時まで+/+0の修整を受けるとともに、防御プレイヤーに点のダメージを与える。
Myr Galvanizer=あなたがコントロールする他のマイア・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 1,T:あなたがコントロールする他の各マイアをアンタップする。
Myr Propagator=マイアの繁殖者のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
Myr Reservoir=T:あなたのマナ・プールに2を加える。 このマナは、マイア呪文を唱えるためか、マイアの能力を起動するためにのみ支払える。 あなたの墓地にあるマイア・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Myrsmith=あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたはを支払ってもよい。 そうした場合、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Nature's Lore=あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Necrogen Censer=屍気の香炉は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 屍気の香炉から蓄積カウンターを1個取り除くプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
Necrogen Scudder=飛行 屍気を飛ばすものが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
Necropede=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。 屍百足が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
@@ -138,6 +154,8 @@ Nihil Spellbomb=T,虚無の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイ
Nim Deathmantle=装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるともに威嚇を持ち、黒のゾンビである。 トークンでないクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはを支払ってもよい。 そうした場合、そのカードを戦場に戻し、屍賊の死のマントをそれにつける。 装備4
Ogre Geargrabber=オーガの装具奪いが攻撃するたび、いずれかの対戦相手がコントロールする装備品1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 それをオーガの装具奪いにつける。 あなたがその装備品のコントロールを失ったとき、それをはずす。
Origin Spellbomb=起源の呪文爆弾を生け贄に捧げる無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 起源の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはWを支払ってもよい。 そうした場合、カードを1枚引く。
Overgrowth=エンチャント土地これを唱える際に、土地1つを対象とする。このカードはその土地につけられている状態で戦場に出る。 エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールにを加えるそのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる
Overrun=あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。あなたがコントロールするクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分な戦闘ダメージを割り振る場合、あなたはその残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。
Oxidda Daredevil=アーティファクトを1つ生け贄に捧げるオキシダの向こう見ずはターン終了時まで速攻を得る。
Oxidda Scrapmelter=オキシダの屑鉄溶かしが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
Painful Quandary=いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てないかぎり5点のライフを失う。
@@ -149,10 +167,12 @@ Plague Stinger=飛行 感染(このクリーチャーは、クリーチャー
Plated Seastrider=
Platinum Emperion=あなたのライフの総量は変化しない。(あなたはライフを得ることも失うこともできない。 あなたはライフを0点以外支払うことができない。
Precursor Golem=先駆のゴーレムが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 いずれかのプレイヤーが、ゴーレム1体のみを対象とする、インスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文を、その呪文が対象にできる他の各ゴーレム1体につき1回コピーする。 それぞれのコピーは、それらのゴーレムのうち別々のものを対象とする。
Prototype Portal=刻印試作品の扉が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚追放してもよい。 その追放されているカードのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。 Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
Prototype Portal=刻印?試作品の扉が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚追放してもよい。 その追放されているカードのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。 Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
Psychic Miasma=プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 これにより土地カードが捨てられた場合、精神の瘴気をオーナーの手札に戻す。
Putrefax=トランプル、速攻 感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。 終了ステップの開始時に、化膿獣を生け贄に捧げる。
Quicksilver Gargantuan=あなたは「水銀のガルガンチュアンは7/7のままであることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出る。」を選んでもよい。
Rampant Growth=あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Rancor=エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 怨恨が戦場から墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。
Ratchet Bomb=漸増爆弾の上に蓄積カウンターを1個置く。 T,漸増爆弾を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい土地でない各パーマネントを破壊する。
Razorfield Thresher=
Razor Hippogriff=飛行 剃刀のヒポグリフが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
@@ -160,16 +180,16 @@ Razorverge Thicket=あなたがコントロールしている他の土地が3つ
Relic Putrescence=エンチャント(アーティファクト) エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるたび、それのコントローラーは毒カウンターを1個得る。
Revoke Existence=アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
Riddlesmith=あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
Rusted Relic=金属術錆びた秘宝は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり5/5のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーである。
Rusted Relic=金属術?錆びた秘宝は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり5/5のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーである。
Rust Tick=あなたは、あなたのアンタップ・ステップに錆ダニをアンタップしないことを選んでもよい。 アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。 それは錆ダニがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Saberclaw Golem=R:剣爪のゴーレムはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Salvage Scout=回収の斥候を生け贄に捧げるあなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Scoria Elemental=
Scrapdiver Serpent=屑鉄潜りの海蛇は、防御プレイヤーがアーティファクトをコントロールしているかぎりブロックされない。
Screeching Silcaw=飛行 金属術金切り声のシルカウがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
Screeching Silcaw=飛行 金属術?金切り声のシルカウがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
Seachrome Coast=あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナ・プールにWかUを加える。
Seize the Initiative=クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Semblance Anvil=刻印類似の金床が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。 あなたがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持つ呪文を唱えるためのコストは2少なくなる。
Semblance Anvil=刻印?類似の金床が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。 あなたがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持つ呪文を唱えるためのコストは2少なくなる。
Shape Anew=アーティファクト1つを対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを一番上から、アーティファクト・カードが公開されるまで公開し続ける。 そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Shatter=アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
Silver Myr=T:あなたのマナ・プールにUを加える。
@@ -177,14 +197,16 @@ Skinrender=皮裂きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象
Skithiryx, the Blight Dragon=飛行 感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。 B:荒廃のドラゴン、スキジリクスはターン終了時まで速攻を得る。 BB:荒廃のドラゴン、スキジリクスを再生する。
Sky-Eel School=飛行 空長魚の群れが戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
Slice in Twain=アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 カードを1枚引く。
Snapsail Glider=金属術嵌め乗りの滑空者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり飛行 を持つ。
Snapsail Glider=金属術?嵌め乗りの滑空者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり飛行 を持つ。
Soliton=U:ソリトンをアンタップする。
Soul Parry=クリーチャーを1体か2体対象とする。このターン、それらから与えられるすべてのダメージを軽減する。
Spikeshot Elder=クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トゲ撃ちの古老はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Sporoloth Ancient=あなたのアップキープの開始時に、スポロロスの古茸の上に胞子カウンターを1個置く。 あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーから胞子カウンターを個取り除く緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを体戦場に出す。」を持つ。
Steady Progress=増殖を行う。あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。 カードを1枚引く。
Steel Hellkite=飛行 2:鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 X:このターン、鋼のヘルカイトに戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。 この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
Stoic Rebuttal=金属術あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、冷静な反論を唱えるためのコストは少なくなる。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Strata Scythe=刻印地層の鎌が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。 装備3
Stoic Rebuttal=金属術?あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、冷静な反論を唱えるためのコストは少なくなる。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Strata Scythe=刻印?地層の鎌が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。 装備3
Stream of Life=プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは点のライフを得る。
Strider Harness=装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 装備1
Sunblast Angel=飛行 太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
Sunspear Shikari=太陽の槍のシカールが装備しているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。
@@ -218,12 +240,16 @@ Vedalken Certarch=アーティファクト1つかクリーチャー1体か
Venser's Journal=あなたの手札の上限はなくなる。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札のカード1枚につき1点のライフを得る。
Venser, the Sojourner=+2 あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 -1 このターン、クリーチャーはブロックされない。 -8 あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。
Vigil for the Lost=あなたコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはを支払ってもよい。 そうした場合、あなたはX点のライフを得る。
Viridian Joiner=T:あなたのマナ・プールに、ヴィリジアンの社交家のパワーに等しい点数のGを加える。
Viridian Revel=アーティファクトが1つ戦場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Volition Reins=エンチャント(パーマネント) 決断の手綱が戦場に出たとき、それがエンチャントされているパーマネントがタップ状態の場合、アンタップする。 あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
Vulshok Heartstoker=ヴァルショクの心臓焚きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Vulshok Replica=ヴァルショクの模造品を生け贄に捧げるプレイヤー1人を対象とする。ヴァルショクの模造品はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
Wall of Tanglecord=防衛 G:絡み線の壁はターン終了時まで到達を得る。(それは飛行 を持つクリーチャーをブロックできる。)
War Mammoth=トランプル
Whitesun's Passage=あなたは5点のライフを得る。
Wing Puncture=あなたがコントロールするクリーチャー1体と、飛行 を持つクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Windstorm=暴風は、飛行を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。
Withstand Death=クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。致死ダメージや"破壊する"効果ではそれは破壊されない。 それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。
Wood Elves=ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
Wurmcoil Engine=接死、絆魂 ワームとぐろエンジンが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、接死を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と、絆魂を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

View File

@@ -11,31 +11,31 @@ auto=draw:7
#Tutorial is an ability that works like all others, but it is only activated once for a given player
#Therefore triggering it with somthing such as @each... will actually only work once
#auto=tutorial(Welcome to Wagic!\n\nIn Wagic, you play as a wizard against the computer.\nYour goal is to kill your opponent with your spells and Creatures,\nby reducing your opponent's life to 0 or less.)
#auto=tutorial(Wagic is divided in turns:one turn for you, one turn\nfor your opponent, and so on.\nEach turn is divided into phases, that we will explain.\n\nNote: If at any time you feel you are blocked\nand cannot play any card,\npress the "next phase" button\n-- LTrigger, Right click, or swipe up by default --\nto move to the next phase, until you reach the opponent's turn)
auto=tutorial(Welcome to Wagic!\n\nIn Wagic, you play as a wizard against the computer.\nYour goal is to kill your opponent with your spells and Creatures,\nby reducing your opponent's life to 0 or less.)
auto=tutorial(Wagic is divided in turns:one turn for you, one turn\nfor your opponent, and so on.\nEach turn is divided into phases, that we will explain.\n\nNote: If at any time you feel you are blocked\nand cannot play any card,\npress the "next phase" button\n-- LTrigger, Right click, or swipe up by default --\nto move to the next phase, until you reach the opponent's turn)
#auto=tutorial(This is your turn, and we are in the first "Main Phase".\nThis is basically the phase in which you will play your spells.\n\nNote: In General, you cannot\nplay spells during your opponent's turn,\nbut there are of course exceptions to the rule.)
#auto=tutorial(Your hand -- by default, shown on the right side of the screen --\n is where you will find your spells\n\nIn order to play spells and Creatures, you need mana.\n\nMana is usually obtained by putting Lands into play.)
#auto=tutorial(If you have some "Land" cards in your hand,\ntry to click on one of them,\nand put it into play!\n\nNote:If you don't have any land, go to your opponent's turn by\npressing "next phase" several times\n-- LTrigger, Right click, or swipe up by default --)
auto=tutorial(This is your turn, and we are in the first "Main Phase".\nThis is basically the phase in which you will play your spells.\n\nNote: In General, you cannot\nplay spells during your opponent's turn,\nbut there are of course exceptions to the rule.)
auto=tutorial(Your hand -- by default, shown on the right side of the screen --\n is where you will find your spells\n\nIn order to play spells and Creatures, you need mana.\n\nMana is usually obtained by putting Lands into play.)
auto=tutorial(If you have some "Land" cards in your hand,\ntry to click on one of them,\nand put it into play!\n\nNote:If you don't have any land, go to your opponent's turn by\npressing "next phase" several times\n-- LTrigger, Right click, or swipe up by default --)
#auto=@movedTo(Land|myBattlefield):tutorial(Now that you have a Land into play,you can use it to get mana.\nMana is used to cast spells, but each spell has a cost,\nrepresented on the top right of the card.\n\nMana wears out at the end of each game phase,\nso if you want to cast a spell that costs 2 green mana,\nyou will generally need at least 2 forests in play.)
#auto=@movedTo(Land|myBattlefield):tutorial(Once you have enough lands in play to cast your first spell,\nactivate the lands - click on them - then click on the spell.\n\nImportant note:\nLands don't require any mana to be played,\nbut you can only play one land per turn)
#auto=@movedTo(Land|myBattlefield):tutorial(If you don't have enough lands in play to cast a spell,\nclick on the "next phase" button until you\nreach your opponent's turn.\n "next phase" is LTrigger, right click, or Swipe up by default)
auto=@movedTo(Land|myBattlefield):tutorial(Now that you have a Land into play,you can use it to get mana.\nMana is used to cast spells, but each spell has a cost,\nrepresented on the top right of the card.\n\nMana wears out at the end of each game phase,\nso if you want to cast a spell that costs 2 green mana,\nyou will generally need at least 2 forests in play.)
auto=@movedTo(Land|myBattlefield):tutorial(Once you have enough lands in play to cast your first spell,\nactivate the lands - click on them - then click on the spell.\n\nImportant note:\nLands don't require any mana to be played,\nbut you can only play one land per turn)
auto=@movedTo(Land|myBattlefield):tutorial(If you don't have enough lands in play to cast a spell,\nclick on the "next phase" button until you\nreach your opponent's turn.\n "next phase" is LTrigger, right click, or Swipe up by default)
#auto=@each my draw:tutorial(Each of your turns, at the "Draw" phase,\nyou will draw one card from your deck into your hand.\n\nSome spells also allow you to draw additional cards!\n\nIf you get to draw a card but your deck is empty,\nyou lose the game, so be careful!)
auto=@each my draw:tutorial(Each of your turns, at the "Draw" phase,\nyou will draw one card from your deck into your hand.\n\nSome spells also allow you to draw additional cards!\n\nIf you get to draw a card but your deck is empty,\nyou lose the game, so be careful!)
#auto=@movedTo(creature|myBattlefield):tutorial(Congratulations, you played your first creature!\n\nCreatures are used to attack your opponent\nduring your attacker's phase\n,and to protect you during your opponent's combat phase.\n\nCreatures are attached to two numbers P/T,\n called Power an toughness.\nPower is how much damage your creature can do,\ntoughness is how much damage it can take every turn)
#auto=@movedTo(creature|myBattlefield):tutorial(Creatures can usually not attack\nduring the turn they came into play,\nyou have to wait an additional turn before you can\n"activate" them or attack with them.\nThis is known as "summoning sickness")
#auto=@movedTo(creature|myBattlefield):tutorial(Some creatures have special abilities that\nare described on the card's text.\nThese abilities might require some mana to be activated,\nwhich is also described on the creature's text)
auto=@movedTo(creature|myBattlefield):tutorial(Congratulations, you played your first creature!\n\nCreatures are used to attack your opponent\nduring your attacker's phase\n,and to protect you during your opponent's combat phase.\n\nCreatures are attached to two numbers P/T,\n called Power an toughness.\nPower is how much damage your creature can do,\ntoughness is how much damage it can take every turn)
auto=@movedTo(creature|myBattlefield):tutorial(Creatures can usually not attack\nduring the turn they came into play,\nyou have to wait an additional turn before you can\n"activate" them or attack with them.\nThis is known as "summoning sickness")
auto=@movedTo(creature|myBattlefield):tutorial(Some creatures have special abilities that\nare described on the card's text.\nThese abilities might require some mana to be activated,\nwhich is also described on the creature's text)
#auto=@lifeloss(opponent):tutorial(You did some damage to your opponent.\nKeep doing this until their life goes to 0 or below,\nand victory is yours! )
#auto=@lifeloss(controller):tutorial(You lost some life!\nBe careful to not go down to 0,\nor you will lose the game!))
auto=@lifeloss(opponent):tutorial(You did some damage to your opponent.\nKeep doing this until their life goes to 0 or below,\nand victory is yours! )
auto=@lifeloss(controller):tutorial(You lost some life!\nBe careful to not go down to 0,\nor you will lose the game!))
#auto=@each my combatattackers:tutorial(Attackers phase:\nThis is where you choose which of your creatures will\nattack your opponent.\n\nSelecting attacking creatures is done by clicking\non each creature you want to set as an attacker.\n\nCreatures usually can't attack on the turn they came into play,\nthis is known as "summoning sickness)
auto=@each my combatattackers:tutorial(Attackers phase:\nThis is where you choose which of your creatures will\nattack your opponent.\n\nSelecting attacking creatures is done by clicking\non each creature you want to set as an attacker.\n\nCreatures usually can't attack on the turn they came into play,\nthis is known as "summoning sickness)
#Below doesn't work
#auto=@each my combatattackers:aslongas(creature|myBattlefield) tutorial(It seems you have creatures that can attack this turn\n, maybe you can run an offensive...)
#auto=@movedTo(*|opponentStack):tutorial(When the computer casts a spell,\nthe card being casted is shown to you,\nand you can click on the action button to move on)
auto=@movedTo(*|opponentStack):tutorial(When the computer casts a spell,\nthe card being casted is shown to you,\nand you can click on the action button to move on)
#this would work too and display a graphics file assuming there's a file in graphics/tutorials/tuto1.png
# Graphics files should be at most 480x272, 480x250 suggested