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@@ -1058,7 +1058,7 @@ Alarum=STAPpa la creatura bersaglio che non sta attaccando. Quella creatura pren
Scout's Warning=La prossima carta creatura che giochi in questo turno può essere giocata come se avesse lampo. ; Pesca una carta.
Despondency=Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ; La creatura incantata prende -2/-0. ; Quando l'Avvilimento viene messo nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano l'Avvilimento.
Envelop=Neutralizza una magia stregoneria bersaglio.
Fold into AEther=Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, il suo controllore può mettere in gioco una carta creatura dalla sua mano.
Fold into Aether=Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, il suo controllore può mettere in gioco una carta creatura dalla sua mano.
Thoughtweft Gambit=TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari e STAPpa tutte le creature che controlli.
Deadfall=Le creature con passa-foreste possono essere bloccate come se non avessero passa-foreste. [Oracle 1999/09/03]
Nettlevine Blight=Incanta creatura o terra ; Il permanente incantato ha "Alla fine del tuo turno, sacrifica questo permanente e assegna l'Avvizzimento di Orticanti a una creatura o a una terra che controlli."
@@ -1222,7 +1222,7 @@ Lashknife Barrier=Quando la Barriera di Pugnali a Frusta entra in gioco, pesca u
Shivan Reef={TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. La Barriera di Shiv ti infligge 1 danno.
Shivan Reef={TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. La Barriera di Shiv ti infligge 1 danno.
Shivan Reef={TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. La Barriera di Shiv ti infligge 1 danno.
AEther Barrier=Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda {1}.
Aether Barrier=Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda {1}.
Shimmering Barrier=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Attacco improvviso. ; Ciclo {2}. [Oracle 2004/10/06]
Razor Barrier=Il permanente bersaglio che tu controlli guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Dreadship Reef={TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Barriera Terrore delle Navi. ; {1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Barriera Terrore delle Navi: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {L} e/o {N} alla tua riserva di mana.
@@ -1358,7 +1358,7 @@ Crowd Favorites={3}{B}: TAPpa una creatura bersaglio. ; {3}{B}: I Beniamini dell
Berserk=Gioca Berserk solo prima dell'interfase di danno da combattimento. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Alla fine del turno, distruggi quella creatura se ha attaccato in questo turno.
Berserk=Gioca Berserk solo prima dell'interfase di danno da combattimento. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Alla fine del turno, distruggi quella creatura se ha attaccato in questo turno.
Berserk=Gioca Berserk solo prima dell'interfase di danno da combattimento. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Alla fine del turno, distruggi quella creatura se ha attaccato in questo turno.
AErathi Berserker=Furia 3
Aerathi Berserker=Furia 3
Keldon Berserker=Ogniqualvolta il Berserker di Keld attacca, se non controlli terre STAPpate, prende +3/+0 fino alla fine del turno.
Vulshok Berserker=Rapidita
Soldevi Steam Beast=Ogniqualvolta la Bestia a Vapore di Soldevi diventa TAPpata, l'avversario bersaglio guadagna 2 Punti Vita. ; {2}: Rigenera la Bestia a Vapore di Soldevi.
@@ -1475,7 +1475,7 @@ Mind Bomb=Ogni giocatore può scartare fino a 3 carte. La Bomba Mentale infligge
Mind Bomb=Ogni giocatore può scartare fino a 3 carte. La Bomba Mentale infligge a ogni giocatore un ammontare di danni pari a 3 meno il numero di carte che questi ha scartato in questo modo.
Lifespark Spellbomb={V}, Sacrifica la Bombarcana della Vita : Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 che è ancora una terra. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana della Vita : Pesca una carta.
Pyrite Spellbomb={R}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : La Bombarcana di Pirite infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : Pesca una carta
AEther Spellbomb={L}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Pesca una carta.
Aether Spellbomb={L}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Pesca una carta.
Necrogen Spellbomb={N}, Sacrifica la Bombarcana Necrogena: Il giocatore bersaglio scarta una carta. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Necrogena: Pesca una carta.
Sunbeam Spellbomb={B}, Sacrifica la Bombarcana Solare : Guadagni 5 punti vita. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Solare : Pesca una carta.
Goblin Bombardment=Sacrifica una creatura : Il Bombardamento dei Goblin infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
@@ -1871,7 +1871,7 @@ Cemetery Gate=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Protezione dal n
Cemetery Gate=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Protezione dal nero [Oracle 2004/10/06]
Wargate=Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta permanente con costo di mana convertito pari o inferiore a X, mettila in gioco, poi rimescola il tuo grimorio.
Mystic Gate={TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {B|L}, {TAP}: Aggiungi {B}{B}, {B}{L}, o {L}{L} alla tua riserva di mana.
Gate to the AEther=All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra, il giocatore può metterla in gioco.
Gate to the Aether=All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra, il giocatore può metterla in gioco.
Mind Rot=Il giocatore bersaglio scarta due carte.
Mind Rot=Il giocatore bersaglio scarta due carte.
Mind Rot=Il giocatore bersaglio scarta due carte.
@@ -2025,7 +2025,7 @@ Stampeding Wildebeests=Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle su
Thunderblade Charge=La Carica di Lamafulminea infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, se la Carica di Lamafulminea è nel tuo cimitero, puoi pagare {2}{R}{R}{R}. Se lo fai, giocala senza pagare il suo costo di mana.
Crash of Rhinos=Travolgere.
Fervent Charge=Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
AEther Charge=Ogniqualvolta una Bestia entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi farle infliggere 4 danni a un avversario bersaglio.
Aether Charge=Ogniqualvolta una Bestia entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi farle infliggere 4 danni a un avversario bersaglio.
Ferocious Charge=La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ; Profetizzare 2
Suicidal Charge=Sacrifica la Carica Suicida: Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Queste creature attaccano in questo turno, se possono farlo.
Vigorous Charge=Potenziamento {B} (Puoi spendere {B} addizionale mentre giochi questa magia). ; La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, se è stato pagato il costo di potenziamento, guadagni un ammontare di punti vita pari a quel danno. [Oracle 2003/07/01]
@@ -2259,7 +2259,7 @@ Stun Sniper={1}, {TAP}: La Cecchina Stordente infligge 1 danno a una creatura be
Harpoon Sniper={B}, {TAP}: Il Cecchino con Fiocina infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio, dove X è il numero di Tritoni che controlli.
Matsu-Tribe Sniper={TAP} : Il Cecchino della Tribù-Matsu infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. ; Ogniqualvolta il Cecchino della Tribù-Matsu infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Hammerheim Deadeye=Eco {5}{R} All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ; Quando il Cecchino di Hammerheim entra in gioco, distruggi una creatura con volare bersaglio.
AEthersnipe=Quando il Cecchino Etereo entra in gioco, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. ; Apparire {1}{L}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)
Aethersnipe=Quando il Cecchino Etereo entra in gioco, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. ; Apparire {1}{L}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)
Kyren Sniper=All'inizio del tuo mantenimento, puoi far infliggere 1 danno dal Cecchino Kyren a un giocatore bersaglio.
Goblin Festival={2} : La Celebrazione Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Lancia una moneta. Se perdi, scegli uno dei tuoi avversari. Quel giocatore guadagna il controllo della Celebrazione Goblin.
Stasis Cell=Incanta creatura ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; {3}{L} : Assegna la Cella di Stasi alla creatura bersaglio.
@@ -4428,7 +4428,7 @@ Spore Burst=Dominio -Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde pe
Steam Blast=L'Esplosione di Vapore infligge 2 danni a ogni creatura e ogni giocatore. [Oracle 1999/05/01]
Life Burst=Il giocatore bersaglio guadagna 4 punti vita, poi guadagna 4 punti vita per ogni carta Esplosione di Vita presente in ogni cimitero.
Erratic Explosion=Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a che riveli una carta non terra. L'Esplosione Erratica infligge a quella creatura o a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.
AEther Burst=Fai riprendere in mano ai proprietari fino a X creature bersaglio, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Eterea presenti in tutti i cimiteri mentre giochi l'Esplosione Eterea.
Aether Burst=Fai riprendere in mano ai proprietari fino a X creature bersaglio, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Eterea presenti in tutti i cimiteri mentre giochi l'Esplosione Eterea.
Spell Blast=Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01]
Spell Blast=Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01]
Spell Blast=Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01]
@@ -4488,13 +4488,13 @@ Tel-Jilad Exile={1}{V} : Rigenera l'Esule di Tel-Jilad.
Nihilistic Glee={2}{N}, Scarta una carta : L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. ; Determinazione - {1}, Paga 2 punti vita : Pesca una carta. Gioca questa abilita soltanto se non hai carte in mano.
Sadistic Glee=Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ; Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata.
Exhume=Ogni giocatore mette in gioco una carta creatura dal proprio cimitero. [Oracle 1999/05/01]
Frozen AEther=Artefatti, creature e terre controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati.
Tainted AEther=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra.
Tainted AEther=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra.
Frozen Aether=Artefatti, creature e terre controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati.
Tainted Aether=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra.
Tainted Aether=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra.
Ethersworn Shieldmage=Lampo ; Quando l'Eterica di Magiscudo entra in gioco, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature artefatto in questo turno.
Azorius AEthermage=Ogniqualvolta riprendi in mano un permanente, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta.
Vedalken AEthermage=Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Quando l'Etermaga Vedalken entra in gioco, fai tornare un Tramutante bersaglio in mano al suo proprietario. ; Ciclomago {3} ({3}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mago, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.)
AEtherplasm=Ogniqualvolta l'Eterplasma blocca una creatura, puoi far riprendere l'Eterplasma in mano al suo proprietario. Se lo fai, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura a bloccare quella creatura.
Azorius Aethermage=Ogniqualvolta riprendi in mano un permanente, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta.
Vedalken Aethermage=Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Quando l'Etermaga Vedalken entra in gioco, fai tornare un Tramutante bersaglio in mano al suo proprietario. ; Ciclomago {3} ({3}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mago, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.)
Aetherplasm=Ogniqualvolta l'Eterplasma blocca una creatura, puoi far riprendere l'Eterplasma in mano al suo proprietario. Se lo fai, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura a bloccare quella creatura.
Eunuchs' Intrigues=L'avversario bersaglio sceglie una creatura che controlla. Le altre creature che quel giocatore controlla, non possono bloccare in questo turno.
Eureka=Iniziando da te, ogni giocatore può mettere in gioco dalla sua mano una carta permanente. Ripeti questo procedimento fintanto che nessuno mette in gioco una carta.
Orzhov Euthanist=Tormentare ; Quando l'Eutanista Orzhov entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio alla quale è stato inflitto danno in questo turno.
@@ -4779,9 +4779,9 @@ Blaze=La Fiammata infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Blaze=La Fiammata infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Blaze=La Fiammata infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Blaze=La Fiammata infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
AEther Flash=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni.
AEther Flash=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni.
AEther Flash=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni.
Aether Flash=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni.
Aether Flash=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni.
Aether Flash=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni.
Spirit Flare=Flashback - {1}{B}, Paga 3 punti vita. ; TAPpa una creatura STAPpata bersaglio che controlli. Se lo fai, essa infligge un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante o bloccante bersaglio controllata da un avversario.
Engulfing Flames=Le Fiamme Avvolgenti infliggono 1 danno a una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata in questo turno. ; Flashback {3}{R}
Cackling Flames=Le Fiamme Crepitanti infliggono 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Determinazione - Se non hai carte in mano, le Fiamme Crepitanti infliggono invece 5 danni a quella creatura o a quel giocatore.
@@ -5232,7 +5232,7 @@ Skull Fracture=Flashback {3}{N} ; Il giocatore bersaglio scarta una carta.
Aura Fracture=Sacrifica una terra : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Essence Fracture=I rispettivi proprietari riprendono in mano due creature bersaglio. ; Ciclo {2}{L}
Filigree Fracture=Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se quel permanente era blu o nero, pesca una carta.
AEther Rift=All'inizio del tuo mantenimento, rivela una carta a caso dalla tua mano. Se riveli una carta non creatura in questo modo, scarta quella carta. Se riveli una carta creatura in questo modo, metti in gioco quella carta a meno che un qualsiasi giocatore paghi 5 punti vita. Se un giocatore paga 5 punti vita, scarta quella carta. [Oracle 2002/05/20]
Aether Rift=All'inizio del tuo mantenimento, rivela una carta a caso dalla tua mano. Se riveli una carta non creatura in questo modo, scarta quella carta. Se riveli una carta creatura in questo modo, metti in gioco quella carta a meno che un qualsiasi giocatore paghi 5 punti vita. Se un giocatore paga 5 punti vita, scarta quella carta. [Oracle 2002/05/20]
Dream Fracture=Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore pesca una carta. ; Pesca una carta.
Tectonic Break=Ogni giocatore sacrifica X terre.
Serrated Arrows=Le Frecce Dentellate entrano in gioco con tre segnalini punta su di esse. ; All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini punta sulle Frecce Dentellate, sacrificale. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.
@@ -6389,7 +6389,7 @@ Imperial Edict=L'avversario bersaglio sacrifica una creatura.
Imperial Recruiter=Quando Imperial Recruiter entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con forza pari o inferiore a 2, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Imperial Seal=Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima ad esso. Perdi 2 punti vita.
Imperiosaur=Spendi solo mana prodotto da terre base per giocare l'Imperiosauro.
Surging AEther=Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) ; Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio.
Surging Aether=Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) ; Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio.
Canopy Surge=Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; L'Impeto delle Fronde infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Se è stato pagato il costo di potenziamento, l'Impeto delle Fronde infligge invece 4 danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. [Oracle 2003/07/01]
Surging Sentinels=Attacco improvviso ; Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)
Surging Dementia=Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) ; Il giocatore bersaglio scarta una carta.
@@ -7428,7 +7428,7 @@ Spellbook=Non hai un limite massimo di carte nella tua mano.
Lich=Mentre il Lich entra in gioco, i tuoi punti vita totali diventano zero. ; Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Se dovessi guadagnare punti vita, invece pesca tante carte quanti sono i punti vita che guadagneresti. ; Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, sacrifica un numero di permanenti pari ai punti danno. ; Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita. [Oracle 2002/03/01]
Lich=Mentre il Lich entra in gioco, i tuoi punti vita totali diventano zero. ; Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Se dovessi guadagnare punti vita, invece pesca tante carte quanti sono i punti vita che guadagneresti. ; Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, sacrifica un numero di permanenti pari ai punti danno. ; Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita. [Oracle 2002/03/01]
Lich=Mentre il Lich entra in gioco, i tuoi punti vita totali diventano zero. ; Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Se dovessi guadagnare punti vita, invece pesca tante carte quanti sono i punti vita che guadagneresti. ; Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, sacrifica un numero di permanenti pari ai punti danno. ; Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita. [Oracle 2002/03/01]
Scornful AEther-Lich={B}{N}: Il Lich d'Eterium Sprezzante ha paura e cautela fino alla fine del turno.
Scornful Aether-Lich={B}{N}: Il Lich d'Eterium Sprezzante ha paura e cautela fino alla fine del turno.
Nefarious Lich=Se ti viene inflitto del danno, rimuovi invece dal gioco un numero di carte presenti nel tuo cimitero pari all'ammontare di quel danno. Se non puoi, perdi la partita. ; Se guadagni dei punti vita, pesca invece un numero di carte pari all'ammontare di quei punti vita. ; Quando il Lich Malvagio lascia il gioco, perdi la partita.
Lichenthrope=Se venisse inflitto danno al Lichentropo, invece metti altrettanti segnalini -1/-1 su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Lichentropo.
Enraging Licid={R},{TAP} : Il Licide Collera perde questa abilita e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {R} per porre fine a questo effetto. ; La creatura incantata ha Rapidita.
@@ -7921,7 +7921,7 @@ Underground Sea=[Oracle 2003/07/01]
Underground Sea=[Oracle 2003/07/01]
Underground Sea=[Oracle 2003/07/01]
Underground Sea=[Oracle 2003/07/01]
AEther Tide=Come costo addizionale per giocare la Marea dell'Etere, scarta X carte creatura. ; Rimanda in mano al proprietario X creature bersaglio.
Aether Tide=Come costo addizionale per giocare la Marea dell'Etere, scarta X carte creatura. ; Rimanda in mano al proprietario X creature bersaglio.
Parallax Tide=Svanire 5 ; Rimuovi un segnalino svanire dalla Marea Parallattica : Rimuovi dal gioco una terra bersaglio se la Marea Parallattica è in gioco. ; Quando la Marea Parallattica lascia il gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte che possiede e che sono state rimosse dal gioco dalla Marea Parallattica. [Oracle 2001/05/02]
Dream Tides=Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può scegliere un qualsiasi numero di creature non verdi TAPpate che controlla e pagare {2} per ogni creatura scelta in questo modo. Se il giocatore lo fa, STAPpa quelle creature.
Time and Tide=Simultaneamente, tutte le creature che sono scomparse compaiono, e tutte le creature che hanno fase scompaiono. [Oracle 1999/07/01]
@@ -8078,7 +8078,7 @@ Primordial Ooze=La Melma Primordiale attacca ogni turno se può farlo. ; All'ini
Piper's Melody=Rimescola nel tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Distant Melody=Scegli un tipo di creatura. Pesca una carta per ogni permanente che controlli del tipo scelto.
Meloku the Clouded Mirror=Volare ; {1}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Metti in gioco una pedina creatura Illusione 1/1 blu con volare.
AEther Membrane=Difensore ; Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Ogniqualvolta la Membrana Eterea blocca una creatura, fai tornare quella creatura in mano al suo proprietario alla fine del combattimento.
Aether Membrane=Difensore ; Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Ogniqualvolta la Membrana Eterea blocca una creatura, fai tornare quella creatura in mano al suo proprietario alla fine del combattimento.
Psychic Membrane=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Ogniqualvolta la Membrana Psichica blocca, tu puoi pescare una carta. [Oracle 2004/10/06]
Memnarch={1}{L}{L} : Il permanente bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ; {3}{L} : Prendi il controllo di un artefatto bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2004/10/06]
Ancestral Memories=Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo cimitero.
@@ -8656,7 +8656,7 @@ Cinder Wall=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Quando il Muro di
Cinder Wall=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento. [Oracle 2004/10/06]
Wall of Denial=Difensore, volare, velo
Wall of Essence=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento al Muro di Essenza, guadagni un pari ammontare di punti vita. [Oracle 2004/10/06]
AEtherflame Wall=Difensore ; Il Muro di Fiamma Eterea può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. ; {R} : Il Muro di Fiamma Eterea prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Aetherflame Wall=Difensore ; Il Muro di Fiamma Eterea può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. ; {R} : Il Muro di Fiamma Eterea prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Wall of Shards=Difensore, volare ; Mantenimento cumulativo--Un avversario guadagna 1 punto vita. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Wall of Fire=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; {R} : Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2004/10/06]
Wall of Fire=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; {R} : Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2004/10/06]
@@ -8784,7 +8784,7 @@ Flowstone Thopter={1}: Il Mutarotottero prende +1/-1 e guadagna volare fino alla
Accelerated Mutation=La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli.
Artifact Mutation=Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. ; Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Aura Mutation=Distruggi un incantesimo bersaglio. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
AEther Mutation=Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Aether Mutation=Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Fatal Mutation=Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ; Quando la creatura incantata viene girata a faccia in su, distruggila. Non può essere rigenerata.
Conversion=All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a meno che tu spenda {B}{B}. ; Tutte le Montagne sono Pianure.
Conversion=All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a meno che tu spenda {B}{B}. ; Tutte le Montagne sono Pianure.
@@ -9220,7 +9220,7 @@ Court Homunculus=L'Omuncolo di Corte prende +1/+1 fintanto che controlli un altr
Sneaky Homunculus=L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2.
Sneaky Homunculus=L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2.
Hazy Homunculus=L'Omuncolo Offuscato non può essere bloccato fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra STAPpata.
AEther Shockwave=Scegli una delle opzioni seguenti - TAPpa tutti gli Spiriti; oppure TAPpa tutte le creature non Spirito.
Aether Shockwave=Scegli una delle opzioni seguenti - TAPpa tutti gli Spiriti; oppure TAPpa tutte le creature non Spirito.
Flame Wave=L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla.
Flame Wave=L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla.
Resounding Wave=Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. ; Ciclo {5}{B}{L}{N} ({5}{B}{L}{N}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli l'Onda Echeggiante, fai tornare due permanenti bersaglio in mano ai loro proprietari.
@@ -10671,7 +10671,7 @@ Breaking Point=Qualsiasi giocatore può farsi infliggere 6 danni dal Punto di Ro
Standstill=Quando un giocatore gioca una magia, sacrifica il Punto Morto. Se lo fai, ogni avversario di quel giocatore pesca tre carte.
Bee Sting=La Puntura d'Ape infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Bee Sting=La Puntura d'Ape infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
AEther Sting=Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Puntura Eterea infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 1999/07/01]
Aether Sting=Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Puntura Eterea infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 1999/07/01]
Goblin Snowman=Ogniqualvolta il Pupazzo di Neve dei Goblin blocca, previeni tutto il danno da combattimento che infliggerebbe e che gli verrebbe inflitto in questo turno. ; {TAP}: Il Pupazzo di Neve dei Goblin infligge 1 danno alla creatura bersaglio che sta bloccando.
Goblin Snowman=Ogniqualvolta il Pupazzo di Neve dei Goblin blocca, previeni tutto il danno da combattimento che infliggerebbe e che gli verrebbe inflitto in questo turno. ; {TAP}: Il Pupazzo di Neve dei Goblin infligge 1 danno alla creatura bersaglio che sta bloccando.
Purity=Volare ; Se dovesse esserti inflitto danno non da combattimento, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni prevenuti in questo modo. ; Quando la Purezza viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario.
@@ -10774,7 +10774,7 @@ Web=Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa
Web=Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ; La creatura incantata prende +0/+2 e ha raggiungere. (Può bloccare le creature con volare.)
Web of Inertia=All'inizio della fase di combattimento di ciascun avversario, quel giocatore può rimuovere dal gioco una carta presente nel proprio cimitero. Se il giocatore non lo fa, le creature che controlla non possono attaccarti in questo turno.
Mana Web=Ogniqualvolta una terra controllata da un avversario è TAPpata per attingere mana, TAPpa tutte le terre controllate da quel giocatore che possono produrre qualsiasi tipo di mana che quella terra potrebbe produrre.
AEther Web=Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1, ha raggiungere, e può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.
Aether Web=Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1, ha raggiungere, e può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.
Magnetic Web=Se una creatura con un segnalino magnete attacca, tutte le creature con un segnalino magnete attaccano in questo turno se possono farlo. ; Ogniqualvolta una creatura con un segnalino magnete attacca, tutte le creature con un segnalino magnete bloccano quella creatura in questo turno se possono farlo. ; {1},{TAP}: Metti un segnalino magnete sulla creatura bersaglio.
Sunweb=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Volare ; La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2. [Oracle 2004/10/06]
Sunweb=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Volare ; La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2. [Oracle 2004/10/06]
@@ -11337,7 +11337,7 @@ Repopulate=Rimescola tutte le carte creatura presenti nel cimitero del giocatore
Restore Balance=Ripristinare Equilibrio è bianco. ; Sospendere 6-{B} ; Ogni giocatore sceglie un numero di terre che controlla pari al numero di terre controllate dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica le rimanenti.I giocatori scartano le carte e sacrificano le creature allo stesso modo.
Wipe Away=Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilita attivate che non siano abilita di mana.) ; Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.
Undertow=Le creature con Passa-isole possono essere bloccate come se non avessero passa-isole. [Oracle 1999/09/03]
AEthertow=Metti una creatura attaccante o bloccante bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)
Aethertow=Metti una creatura attaccante o bloccante bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)
Reknit=Rigenera un permanente bersaglio.
Reparations=Ogniqualvolta un avversario gioca una magia che bersaglia te o una creatura che controlli, puoi pescare una carta. [Oracle 1999/07/01]
Hideous Laughter=Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. ; Unire nell'Arcano {3}{N}{N} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)
@@ -13559,8 +13559,8 @@ Needle Storm=La Tempesta d'Aghi infligge 4 danni a tutte le creature con Volare.
Needle Storm=La Tempesta d'Aghi infligge 4 danni a tutte le creature con Volare.
Needle Storm=La Tempesta d'Aghi infligge 4 danni a tutte le creature con Volare.
Flurry of Wings=Metti in gioco X pedine creatura Soldato Uccello 1/1 bianche con volare, dove X è il numero di creature attaccanti.
AEther Storm=Le carte creatura non possono essere giocate. ; Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilita. [Oracle 2002/05/20]
AEther Storm=Le carte creatura non possono essere giocate. ; Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilita. [Oracle 2002/05/20]
Aether Storm=Le carte creatura non possono essere giocate. ; Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilita. [Oracle 2002/05/20]
Aether Storm=Le carte creatura non possono essere giocate. ; Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilita. [Oracle 2002/05/20]
Shadowstorm=La Tempesta dell'Ombra infligge 2 danni a tutte le creature con ombra.
Yamabushi's Storm=La Tempesta dello Yamabushi infligge 1 danno a ciascuna creatura. Se una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Wing Storm=La Tempesta di Ali infligge a ogni giocatore un danno pari al doppio del numero di creature con volare controllate da quel giocatore.
@@ -13872,7 +13872,7 @@ Touch of Invisibility=La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo t
Touch of Death=Il Tocco della Morte infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Tu guadagni 1 punto vita. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01]
Touch of Death=Il Tocco della Morte infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Tu guadagni 1 punto vita. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01]
Touch of Darkness=Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano nere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03]
AEthermage's Touch=Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi mettere in gioco una carta creatura tra quelle rivelate. Quella creatura ha "Alla fine del tuo turno, il proprietario riprende in mano questa creatura". Poi metti le rimanenti carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.
Aethermage's Touch=Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi mettere in gioco una carta creatura tra quelle rivelate. Quella creatura ha "Alla fine del tuo turno, il proprietario riprende in mano questa creatura". Poi metti le rimanenti carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.
Gaea's Touch=Puoi giocare una terra addizionale durante il tuo turno se quella terra è una Foresta base. ; Sacrifica il Tocco di Gea : Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01]
Touch of Brilliance=Pesca due carte.
Touch of Brilliance=Pesca due carte.
@@ -15128,4 +15128,4 @@ Rushing-Tide Zubera=Quando lo Zubera Scaglia-Marea viene messo in un cimitero da
Floating-Dream Zubera=Quando Zubera Sogno-Fluttuante viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
Zuberi, Golden Feather=Volare ; Le altre creature Grifone prendono +1/+1.
Zuo Ci, the Mocking Sage=Zuo Ci, the Mocking Sage non può essere bloccato da creature con cavalierato. ; Zuo Ci non può essere bersaglio di magie o abilita controllate dai tuoi avversari.
Zur the Enchanter=Volare ; Ogniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Zur the Enchanter=Volare ; Ogniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.