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@@ -2,8 +2,11 @@
## [master] (https://github.com/WagicProject/wagic/tree/master)
### 21/09/21
- *Committed:* Added/fixed primitives, replaced all occurrences of "AEther" with "Aether" in each ".txt" and ".dat" file according to the new naming convention (pull request #1072 by @remigiusz-suwalski). ([Vitty85](https://github.com/Vitty85))
### 20/09/21
- *Committed:* Fixed primitives, fixed STA set, fixed a bug in new background images management. ([Vitty85](https://github.com/Vitty85))
- *Committed:* Fixed primitives, fixed STA set, fixed a bug in new background images management. https://github.com/WagicProject/wagic/commit/e2ac10be9589ce69c67c7c1c1aec21f38e570278 ([Vitty85](https://github.com/Vitty85))
### 20/09/21
- *Committed:* Fixed primitives, improved background images management, now it's possbile to add a different background for opponent deck choosing (menupanel2.jpg) and added a new sub-folder "background" for custom themes where it will be possbile to store up to six new background images for battlefield (from "backdrop1.jpg" to "backdrop6.jpg") that will be randomly choosen when match starts. https://github.com/WagicProject/wagic/commit/832d033488dade9603c1be6b5c4039bde020fcd5 ([Vitty85](https://github.com/Vitty85))

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@@ -1265,29 +1265,29 @@ Aeon Chronicler=ب
Aerial Caravan=空中商队
Aerie Mystics=巢居秘教徒
Aerie Ouphes=巢居奥夫
AEther Adept=乙太专家
AEther Barrier=乙太障壁
AEther Burst=乙太爆发
AEther Charge=乙太冲锋
AEther Figment=乙太拟体
AEtherflame Wall=乙太焰墙
AEther Flash=乙太闪光
AEthermage's Touch=乙太法师之触
AEther Membrane=乙太护膜
AEther Mutation=乙太突变
AEtherplasm=乙太原质怪
AEther Rift=乙太裂隙
AEther Shockwave=乙太震波
AEther Snap=乙太骤变
AEthersnipe=乙太空靶
AEther Spellbomb=乙太咒击弹
AEther Sting=乙太刺触
AEther Storm=乙太风暴
AEther Tide=乙太之潮
AEthertow=乙太拖行
AEther Tradewinds=乙太贸易风
AEther Vial=乙太精瓶
AEther Web=乙太网
Aether Adept=乙太专家
Aether Barrier=乙太障壁
Aether Burst=乙太爆发
Aether Charge=乙太冲锋
Aether Figment=乙太拟体
Aetherflame Wall=乙太焰墙
Aether Flash=乙太闪光
Aethermage's Touch=乙太法师之触
Aether Membrane=乙太护膜
Aether Mutation=乙太突变
Aetherplasm=乙太原质怪
Aether Rift=乙太裂隙
Aether Shockwave=乙太震波
Aether Snap=乙太骤变
Aethersnipe=乙太空靶
Aether Spellbomb=乙太咒击弹
Aether Sting=乙太刺触
Aether Storm=乙太风暴
Aether Tide=乙太之潮
Aethertow=乙太拖行
Aether Tradewinds=乙太贸易风
Aether Vial=乙太精瓶
Aether Web=乙太网
Affa Guard Hound=艾法守卫犬
Afflict=折磨
Afiya Grove=阿菲娅树林
@@ -1728,7 +1728,7 @@ Aysen Highway=
Ayumi, the Last Visitor=终境访客亚榆身
Azami, Lady of Scrolls=万卷蓟夫人
Azimaet Drake=阿兹梅特龙兽
Azorius AEthermage=俄佐立乙太法师
Azorius Aethermage=俄佐立乙太法师
Azorius Chancery=俄佐立衡平法院
Azorius First-Wing=俄佐立先锋
Azorius Guildmage=俄佐立公会法师
@@ -4422,7 +4422,7 @@ Fog of Gnats=
Fog Patch=雾区
Fog=浓雾
Foil=阻遏
Fold into AEther=乙太收束
Fold into Aether=乙太收束
Folk Medicine=民俗医疗
Folk of An-Havva=安哈瓦之民
Folk of the Pines=松树之民
@@ -4523,7 +4523,7 @@ Frost Titan=
Frostweb Spider=霜网蜘蛛
Frostwielder=掷霜师
Frostwind Invoker=飘风召现师
Frozen AEther=乙太冻结
Frozen Aether=乙太冻结
Frozen Shade=冰冻阴魂
Frozen Solid=冰封
Fruition=结实累累
@@ -4604,7 +4604,7 @@ Garza Zol, Plague Queen=
Gaseous Form=气态形体
Gate Hound=守门犬
Gatekeeper of Malakir=马拉奇门卫
Gate to the AEther=乙太之门
Gate to the Aether=乙太之门
Gathan Raiders=迦沙突击队
Gather Courage=鼓舞勇气
Gatherer of Graces=聚华师
@@ -8992,7 +8992,7 @@ Scorching Winds=
Scoria Cat=熔烬猫
Scoria Elemental=矿渣元素
Scoria Wurm=矿渣亚龙
Scornful AEther-Lich=讽世乙太巫妖
Scornful Aether-Lich=讽世乙太巫妖
Scornful Egotist=狂傲客
Scour=除垢
Scourge Devil=祸害魔鬼
@@ -10217,7 +10217,7 @@ Surestrike Trident=
Surge of Thoughtweft=纺思翻腾
Surge of Zeal=狂热波涛
Surgespanner=跨涛师
Surging AEther=乙太波涛
Surging Aether=乙太波涛
Surging Dementia=痴呆波涛
Surging Flame=烈焰波涛
Surging Might=瀚力波涛
@@ -10301,7 +10301,7 @@ Tahngarth's Glare=̹
Tahngarth's Rage=坦格尔斯之怒
Tahngarth, Talruum Hero=塔路姆英雄坦格尔斯
Taiga=针叶林
Tainted AEther=败坏乙太
Tainted Aether=败坏乙太
Tainted Field=败坏原野
Tainted Isle=败坏岛屿
Tainted Pact=腐败协定
@@ -11073,7 +11073,7 @@ Vectis Dominator=γ
Vectis Silencers=纬提断音客
Vector Asp=带菌角奎
Vec Townships=维克小镇
Vedalken AEthermage=维多肯乙太法师
Vedalken Aethermage=维多肯乙太法师
Vedalken Archmage=维多肯大法师
Vedalken Certarch=维多肯证理师
Vedalken Dismisser=维多肯退散师

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@@ -95,29 +95,29 @@ Aeon Chronicler=ب
Aerial Caravan=飞行 1UU:将你牌库顶的牌移出游戏。你可以将该牌视为如同是在你手上一般地使用,直到回合结束。(将该牌移出游戏时,需展示之)
Aerie Mystics=飞行 1GU:由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。
Aerie Ouphes=牺牲巢居奥夫:巢居奥夫对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于其力量。 留存(当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物则将它在其拥有者的操控下返回场上且其上有一个-1/-1指示物。
AEther Adept=当乙太专家进战场时,将目标生物移回其拥有者手上。
AEther Barrier=每当任一玩家使用生物咒语时,除非该玩家支付1,否则他必须牺牲一个永久物。
AEther Burst=将至多X个目标生物移回其拥有者手上X为所有坟墓场中乙太爆发牌的数量加一。
AEther Charge=每当一个野兽在你的操控下进场时你可以让它向目标对手造成4点伤害。
AEther Figment=增幅3(你施放此咒语时可以额外支付3。) 乙太拟体不能被阻挡。 如果乙太拟体已增幅,它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
AEtherflame Wall=守军 对于具次元幽影异能的生物,乙太焰墙能将后者视同不具该异能地进行阻挡。 R:乙太焰墙得+1/+0直到回合结束。
AEther Flash=每当任何生物进场时以太闪光对该生物造成2点伤害。
AEthermage's Touch=展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张生物牌放置进场,且该牌具有「在你的回合结束时,将此生物移回其拥有者手上。」然后将其它以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。
AEther Membrane=守军 乙太护膜能视同具有飞行异能地进行阻挡。 每当乙太护膜阻挡某生物,在战斗结束时将该生物移回其拥有者手上。
AEther Mutation=将目标生物移回其拥有者手上。将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场X为该上午的总法术力费用。
AEtherplasm=每当乙太原质怪阻挡一个生物时,你可以将乙太原质怪移回其拥有者手上。若你如此作,你可以将一张生物牌从你的手上放置进场且阻挡该生物。
AEther Rift=在你的维持开始时从你手上随机弃掉一张牌。若你以此法弃掉一张生物牌则除非任一玩家支付5点生命否则将这张牌放置进场。
AEther Shockwave=选择一项~横置所有精怪;或横置所有非精怪的生物。
AEther Snap=将所有永久物上的所有指示物,以及所有衍生物移出游戏。
AEthersnipe=当乙太空靶进场时,将目标非地永久物移回其拥有者手上。 呼魂1UU(你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。若你如此作,它进场时便被牺牲。)
AEther Spellbomb=U,牺牲乙太咒击弹:将目标生物移回其拥有者手上。 1,牺牲乙太咒击弹:抓一张牌
AEther Sting=每当任一对手使用生物咒语时以太刺触对该玩家造成1点伤害。
AEther Storm=所有玩家不能使用生物牌。支付4点生命消灭乙太风暴。它不能重生。任意玩家可以使用此异能。
AEther Tide=选择弃掉X张生物牌将X个目标生物移回拥有者的手上。
AEthertow=将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。 协力(于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)
AEther Tradewinds=将目标由你操控的永久物与目标不由你操控的永久物分别移回其拥有者手上。
AEther Vial=在你的维持开始时,你可以在乙太精瓶上放置一个充电指示物。 T:你可以从你手上将一张生物牌放置进场,其总法术力费用须与乙太精瓶上充电指示物数量相同。
AEther Web=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 生物结界 受此结界的生物得+1/+1能视同具飞行异能地进行阻挡且对于具次元幽影异能的生物此生物能将后者视同不具该异能地进行阻挡。
Aether Adept=当乙太专家进战场时,将目标生物移回其拥有者手上。
Aether Barrier=每当任一玩家使用生物咒语时,除非该玩家支付1,否则他必须牺牲一个永久物。
Aether Burst=将至多X个目标生物移回其拥有者手上X为所有坟墓场中乙太爆发牌的数量加一。
Aether Charge=每当一个野兽在你的操控下进场时你可以让它向目标对手造成4点伤害。
Aether Figment=增幅3(你施放此咒语时可以额外支付3。) 乙太拟体不能被阻挡。 如果乙太拟体已增幅,它进战场时上面有两个+1/+1指示物。
Aetherflame Wall=守军 对于具次元幽影异能的生物,乙太焰墙能将后者视同不具该异能地进行阻挡。 R:乙太焰墙得+1/+0直到回合结束。
Aether Flash=每当任何生物进场时以太闪光对该生物造成2点伤害。
Aethermage's Touch=展示你牌库顶的四张牌。你可以将其中一张生物牌放置进场,且该牌具有「在你的回合结束时,将此生物移回其拥有者手上。」然后将其它以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。
Aether Membrane=守军 乙太护膜能视同具有飞行异能地进行阻挡。 每当乙太护膜阻挡某生物,在战斗结束时将该生物移回其拥有者手上。
Aether Mutation=将目标生物移回其拥有者手上。将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场X为该上午的总法术力费用。
Aetherplasm=每当乙太原质怪阻挡一个生物时,你可以将乙太原质怪移回其拥有者手上。若你如此作,你可以将一张生物牌从你的手上放置进场且阻挡该生物。
Aether Rift=在你的维持开始时从你手上随机弃掉一张牌。若你以此法弃掉一张生物牌则除非任一玩家支付5点生命否则将这张牌放置进场。
Aether Shockwave=选择一项~横置所有精怪;或横置所有非精怪的生物。
Aether Snap=将所有永久物上的所有指示物,以及所有衍生物移出游戏。
Aethersnipe=当乙太空靶进场时,将目标非地永久物移回其拥有者手上。 呼魂1UU(你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。若你如此作,它进场时便被牺牲。)
Aether Spellbomb=U,牺牲乙太咒击弹:将目标生物移回其拥有者手上。 1,牺牲乙太咒击弹:抓一张牌
Aether Sting=每当任一对手使用生物咒语时以太刺触对该玩家造成1点伤害。
Aether Storm=所有玩家不能使用生物牌。支付4点生命消灭乙太风暴。它不能重生。任意玩家可以使用此异能。
Aether Tide=选择弃掉X张生物牌将X个目标生物移回拥有者的手上。
Aethertow=将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。 协力(于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。)
Aether Tradewinds=将目标由你操控的永久物与目标不由你操控的永久物分别移回其拥有者手上。
Aether Vial=在你的维持开始时,你可以在乙太精瓶上放置一个充电指示物。 T:你可以从你手上将一张生物牌放置进场,其总法术力费用须与乙太精瓶上充电指示物数量相同。
Aether Web=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 生物结界 受此结界的生物得+1/+1能视同具飞行异能地进行阻挡且对于具次元幽影异能的生物此生物能将后者视同不具该异能地进行阻挡。
Affa Guard Hound=闪现当艾法守卫犬进战场时,目标生物得+0/+3直到回合结束。
Afflict=目标生物得-1/-1直到回合结束。 抓一张牌。
Afiya Grove=阿菲娅树林有效进场时放置3个+1/+1指示物于其上。 在你的维持阶段,放置一个+1/+1指示物于目标生物上。 如果阿菲娅树林上已无指示物,则埋葬阿菲娅树林。
@@ -558,7 +558,7 @@ Aysen Highway=
Ayumi, the Last Visitor=传奇地行者
Azami, Lady of Scrolls=横置一个由你操控且未横置的法术师:抓一张牌。
Azimaet Drake=飞行 U:阿兹梅特龙兽获得+1/+0直到回合结束且每回合你只能支付一点
Azorius AEthermage=每当任一个永久物移回你手上时,你可以支付1。若你如此作,则抓一张牌。
Azorius Aethermage=每当任一个永久物移回你手上时,你可以支付1。若你如此作,则抓一张牌。
Azorius Chancery=俄佐立衡平法院须横置进场。 当俄佐立衡平法院进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 T:加WU到你的法术力池中。
Azorius First-Wing=飞行,反结界保护
Azorius Guildmage=/U可用W或U来支付。) 2W:横置目标生物。 2U:反击目标起动式异能。(法术力异能无法成为其目标。)
@@ -3257,7 +3257,7 @@ Fog of Gnats=
Fog Patch=你只能在宣告阻挡者步骤使用雾区。所有进行攻击的生物皆被阻挡。(此咒语对不可被阻挡的生物也有效。)
Fog=所有生物于本回合中不会造成战斗伤害。
Foil=你可改为从你手上弃掉一张海岛和另一张牌,以代替支付阻遏的法术力费用。反击目标咒语
Fold into AEther=反击目标咒语。若你如此作,该咒语的操控者可以从其手上将一张生物牌放置进场。
Fold into Aether=反击目标咒语。若你如此作,该咒语的操控者可以从其手上将一张生物牌放置进场。
Folk Medicine=你每操控一个生物便获得1点生命。返照一白你可以从你的坟墓场使用此牌并支付其返照费用。然後将它移出游戏
Folk of An-Havva=每当安哈瓦之民进行阻挡时,它便得+2/+0直到回合结束。
Folk of the Pines=1G:松树之民得+1/+0直到回合结束。
@@ -3358,7 +3358,7 @@ Frost Titan=ÿ
Frostweb Spider=霜网蜘蛛能视同具飞行异能地进行阻挡。 每当霜网蜘蛛阻挡一个具飞行异能的生物,在战斗结束时在霜网蜘蛛上放置一个+1/+1指示物。
Frostwielder=掷霜师对目标生物或牌手造成1点伤害。若本回合中受到掷霜师之伤害的生物将置入坟墓场则改为将其移出对战。
Frostwind Invoker=飞行 8:由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。
Frozen AEther=由对手操控的神器,生物与地须横置进场。
Frozen Aether=由对手操控的神器,生物与地须横置进场。
Frozen Shade=+1/+1直到回合结束。
Frozen Solid=生物结界 受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 当受此结界的生物受到伤害时,将它消灭。
Fruition=计算场上树林的数目。你和你的的对手每拥有一张树林在场上你便获得1点生命。
@@ -3439,7 +3439,7 @@ Garza Zol, Plague Queen=
Gaseous Form=受此结界的生物不会造成也不受到战斗伤害。
Gate Hound=只要守门犬上结附了结界,由你操控的生物便具有警戒异能。
Gatekeeper of Malakir=增幅B(你施放此咒语时可以额外支付B。) 当马拉奇门卫进战场时,若它已增幅,目标牌手牺牲一个生物。
Gate to the AEther=在每位牌手的维持开始时,该牌手展示其牌库顶牌。若该牌是神器、生物、结界或是地牌,则该牌手可以将该牌放置进场。
Gate to the Aether=在每位牌手的维持开始时,该牌手展示其牌库顶牌。若该牌是神器、生物、结界或是地牌,则该牌手可以将该牌放置进场。
Gathan Raiders=背水战~若你没有手牌,则迦沙突击队得+2/+2。 变身弃一张牌。你可牌面朝下地使用此牌并支付将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。
Gather Courage=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付1,或一点所横置生物颜色的法术力。) 目标生物得+2/+2直到回合结束。
Gatherer of Graces=聚华师上每结附一个灵气,便得+1/+1。 牺牲一个灵气:重生聚华师。
@@ -7832,7 +7832,7 @@ Scorching Winds=
Scoria Cat=只要你未操控未横置的地,熔烬猫便得+3/+3。
Scoria Elemental=
Scoria Wurm=在你的维持阶段中,掷一枚硬币。若你输掉此掷,则将矿渣亚龙移回其拥有者手上。
Scornful AEther-Lich=WB:讽世乙太巫妖获得恐惧与警戒异能直到回合结束。
Scornful Aether-Lich=WB:讽世乙太巫妖获得恐惧与警戒异能直到回合结束。
Scornful Egotist=变身你可牌面朝下地使用此牌并支付将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。
Scourge Devil=当祸害魔鬼进场时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 破坟2R(2R:将此牌从你的坟墓场移回场上。它获得敏捷。于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。破坟的时机视同法术。)
Scourge of Kher Ridges=飞行 喀尔山脊祸害对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。 喀尔山脊祸害对每个具飞行异能的其它生物各造成6点伤害。
@@ -9060,7 +9060,7 @@ Surestrike Trident=
Surge of Thoughtweft=由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。若你操控洁英则抓一张牌。
Surge of Zeal=辉耀~直到回合结束,目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物获得敏捷异能。
Surgespanner=每当跨涛师成为横置时,你可以支付1U。若你如此作,则将目标永久物移回其拥有者手上。
Surging AEther=涟动4当你使用此咒语时你可以展示你牌库顶的四张牌。你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者并且不需支付其法术力费用。将其余的牌置于你牌库底。 将目标永久物移回其拥有者手上。
Surging Aether=涟动4当你使用此咒语时你可以展示你牌库顶的四张牌。你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者并且不需支付其法术力费用。将其余的牌置于你牌库底。 将目标永久物移回其拥有者手上。
Surging Dementia=涟动4当你使用此咒语时你可以展示你牌库顶的四张牌。你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者并且不需支付其法术力费用。将其余的牌置于你牌库底。 目标牌手弃一张牌。
Surging Flame=涟动4当你使用此咒语时你可以展示你牌库顶的四张牌。你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者并且不需支付其法术力费用。将其余的牌置于你牌库底。 烈焰波涛对目标生物或牌手造成2点伤害。
Surging Might=生物结界 受此结界的生物得+2/+2。 涟动4当你使用此咒语时你可以展示你牌库顶的四张牌。你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者并且不需支付其法术力费用。将其余的牌置于你牌库底。
@@ -9144,7 +9144,7 @@ Tahngarth's Glare=
Tahngarth's Rage=若受此结界的生物进行攻击,则它得+3/+0否则它得-2/-1。
Tahngarth, Talruum Hero=塔路姆英雄坦格尔斯攻击时不须横置。 1R,T:坦格尔斯对目标生物造成等同于坦格尔斯力量的伤害。该生物对坦格尔斯造成等同于该生物力量的伤害。
Taiga=
Tainted AEther=每当任何生物进场时,其操控者牺牲一个生物或地。
Tainted Aether=每当任何生物进场时,其操控者牺牲一个生物或地。
Tainted Field=T:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 T:加W或B到你的魔法力池中。你只可以于操控沼泽时使用此异能。
Tainted Isle=T:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 T:加U或B到你的魔法力池中。你只可以于操控沼泽时使用此异能。
Tainted Pact=将你的牌库顶牌移出对战。除非其名称和另一张以此法移出对战的牌相同,否则你可以将该牌置于手上。重复些步骤,直到以下情况之一发生-你将某张牌置于手上,或你已将两张同名的牌移出对战。:
@@ -9915,7 +9915,7 @@ Vectis Dominator=
Vectis Silencers=2B:纬提断音客获得死触异能直到回合结束。(每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)
Vector Asp=B:带菌角奎获得侵染异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。
Vec Townships=T:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 T:加G或W到你的魔法力池中。维克小镇在你的下一个重置阶段中不能重置。
Vedalken AEthermage=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 当维多肯乙太法师进场时,将目标裂片妖移回其拥有者手上。 循环法术师3(3,从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张法术师牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Vedalken Aethermage=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 当维多肯乙太法师进场时,将目标裂片妖移回其拥有者手上。 循环法术师3(3,从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张法术师牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)
Vedalken Archmage=每当你使用神器咒语时,抓一张牌。
Vedalken Certarch=金技~T:横置目标神器,生物或地。 你只可以于你操控三个或更多神器时起动此异能。
Vedalken Dismisser=当维多肯退散师进场时,将目标生物置于其拥有者的牌库顶。

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@@ -815,27 +815,27 @@ Aerial Caravan=Wolkenkaravane
Aerie Mystics=Adlerhorst-Mystiker
Aerie Ouphes=Adlerhorst-Bubohs
Aesthir Glider=Aesthirgleiter
AEther Barrier=AEtherbarriere
AEther Burst=AEtherschwall
AEther Charge=AEtherattacke
AEther Figment=AEthergespinst
AEther Flash=AEtherblitz
AEther Membrane=AEthermembran
AEther Mutation=AEthermutation
AEther Rift=AEtherspalt
AEther Shockwave=AEther-Schockwelle
AEther Snap=AEtherknall
AEther Spellbomb=AEther-Spruchbombe
AEther Sting=AEtherstich
AEther Storm=AEthersturm
AEther Tide=AEtherfluten
AEther Vial=AEtherphiole
AEther Web=AEthernetz
AEtherflame Wall=Mauer aus AEtherflammen
AEthermage's Touch=Beruehrung des AEthermagiers
AEtherplasm=AEtherplasma
AEthersnipe=AEtherputzer
AEthertow=AEthersog
Aether Barrier=Aetherbarriere
Aether Burst=Aetherschwall
Aether Charge=Aetherattacke
Aether Figment=Aethergespinst
Aether Flash=Aetherblitz
Aether Membrane=Aethermembran
Aether Mutation=Aethermutation
Aether Rift=Aetherspalt
Aether Shockwave=Aether-Schockwelle
Aether Snap=Aetherknall
Aether Spellbomb=Aether-Spruchbombe
Aether Sting=Aetherstich
Aether Storm=Aethersturm
Aether Tide=Aetherfluten
Aether Vial=Aetherphiole
Aether Web=Aethernetz
Aetherflame Wall=Mauer aus Aetherflammen
Aethermage's Touch=Beruehrung des Aethermagiers
Aetherplasm=Aetherplasma
Aethersnipe=Aetherputzer
Aethertow=Aethersog
Afflict=Leiden lassen
Afiya Grove=Afiyahain
Afterlife=Seelenwandlung
@@ -1261,7 +1261,7 @@ Ayumi, the Last Visitor=Ayumi, die letzte Besucherin
Azami, Lady of Scrolls=Azami, Herrin der Spruchrollen
Azamuki, Treachery Incarnate=Azamuki, Inbegriff des Verrats
Azimaet Drake=Azimaet-Sceada
Azorius AEthermage=Azorius-aethermagier
Azorius Aethermage=Azorius-aethermagier
Azorius Chancery=Azorius-Kanzlei
Azorius First-Wing=Elite-Geschwader der Azorius
Azorius Guildmage=Azorius-Gildenmagier
@@ -3408,19 +3408,19 @@ Eternal Warrior=Ewiger Krieger
Eternal Witness=Ewige Zeugin
Eternity Snare=Ewigkeitsschlinge
Eternity Vessel=Ewigkeitsbewahrung
Ether Well=AEtherloch
Ethercaste Knight=Ritter der AEtherkaste
Ether Well=Aetherloch
Ethercaste Knight=Ritter der Aetherkaste
Ethereal Champion=Meisterin der Sphaeren
Ethereal Haze=Dunstschleier der Sphaeren
Ethereal Usher=Tuerhueter der Sphaeren
Ethereal Whiskergill=Sphaerenhafter Bartkiemer
Etherium Abomination=AEtherium-Scheusslichkeit
Etherium Astrolabe=AEtherium-Astrolabium
Etherium Sculptor=AEtherium-Skulpteur
Ethersworn Adjudicator=AEtherglaeubiger Aburteiler
Ethersworn Canonist=AEtherglaeubiger Kanonist
Ethersworn Shieldmage=AEtherglaeubiger Schildmagier
Etherwrought Page=AEthergefertigte Seite
Etherium Abomination=Aetherium-Scheusslichkeit
Etherium Astrolabe=Aetherium-Astrolabium
Etherium Sculptor=Aetherium-Skulpteur
Ethersworn Adjudicator=Aetherglaeubiger Aburteiler
Ethersworn Canonist=Aetherglaeubiger Kanonist
Ethersworn Shieldmage=Aetherglaeubiger Schildmagier
Etherwrought Page=Aethergefertigte Seite
Evacuation=Evakuierung
Evangelize=Missionieren
Evaporate=Verdampfen
@@ -3815,7 +3815,7 @@ Fog of Gnats=Bremsenschwarm
Fog Patch=Nebelflecken
Fog=Nebel
Foil=Durchkreuzen
Fold into AEther=Falte im AEther
Fold into Aether=Falte im Aether
Folk Medicine=Hausmittel
Folk of An-Havva=Bewohner von An-Havva
Folk of the Pines=Kiefernwaldvolk
@@ -3916,7 +3916,7 @@ Frost Raptor=Frostraptor
Frostling=Frostling
Frostweb Spider=Frostnetz-Spinne
Frostwielder=Frostschickerin
Frozen AEther=Gefrorener AEther
Frozen Aether=Gefrorener Aether
Frozen Shade=Schauriger Schatten
Frozen Solid=Eingefroren
Fruition=Fruechte des Waldes
@@ -3991,7 +3991,7 @@ Garza Zol, Plague Queen=Garza Zol, Seuchenkoenigin
Garza's Assassin=Garzas Meuchelmoerder
Gaseous Form=Gasfoermigkeit
Gate Hound=Torhund
Gate to the AEther=Pforte zum AEther
Gate to the Aether=Pforte zum Aether
Gatekeeper of Malakir=Torwaechter von Malakir
Gathan Raiders=Pluendernde Gathaner
Gather Courage=Mut ansammeln
@@ -5955,7 +5955,7 @@ Master Apothecary=Meister-Apotheker
Master Decoy=Meisterhafter Koeder
Master Healer=Meisterheiler
Master of Arms=Schwertmeister
Master of Etherium=Meister des AEtheriums
Master of Etherium=Meister des Aetheriums
Master of the Veil=Meister der Verschleierung
Master of the Wild Hunt=Herr der Wilden Jagd
Master Transmuter=Meister der Umwandler
@@ -8174,7 +8174,7 @@ Scorching Spear=Brennender Speer
Scorching Winds=Brennende Winde
Scoria Cat=Scoriakatze
Scoria Wurm=Glutwurm
Scornful AEther-Lich=Spoettischer AEther-Lich
Scornful Aether-Lich=Spoettischer Aether-Lich
Scornful Egotist=Spoettischer Egozentriker
Scour=Saeuberung
Scourge Devil=Geisselsteufel
@@ -9344,7 +9344,7 @@ Surge of Strength=Adrenalinstoss
Surge of Thoughtweft=Anschwellendes Gedankengewebe
Surge of Zeal=Eiferschub
Surgespanner=Stroemungsflitzer
Surging AEther=Wogender AEther
Surging Aether=Wogender Aether
Surging Dementia=Wogender Wahn
Surging Flame=Wogende Flammen
Surging Might=Wogende Macht
@@ -9422,7 +9422,7 @@ Tahngarth's Glare=Tahngarths Ausschau
Tahngarth's Rage=Tahngarths Wut
Tahngarth, Talruum Hero=Tahngarth, Talruum-Held
Taiga=Taiga
Tainted AEther=Unreiner AEther
Tainted Aether=Unreiner Aether
Tainted Field=Verseuchtes Feld
Tainted Isle=Verseuchtes Eiland
Tainted Pact=Pakt des Verderbens
@@ -9602,7 +9602,7 @@ Thallid=Thallid
That Which Was Taken=Es, das genommen wurde
Thaumatog=Wunderatog
Thawing Glaciers=Tauende Gletscher
The AEther Flues=AEther-Abzugsschaechte
The Aether Flues=Aether-Abzugsschaechte
The Brute=Die Bestie
The Dark Barony=Die dunkle Baronie
The Eon Fog=Der Aeonennebel
@@ -10157,7 +10157,7 @@ Vec Townships=Vec-Siedlung
Vectis Agents=Agenten aus Vectis
Vectis Dominator=Beherrscher aus Vectis
Vectis Silencers=Stillmacher aus Vectis
Vedalken AEthermage=Vedalken-aethermagier
Vedalken Aethermage=Vedalken-aethermagier
Vedalken Archmage=Vedalken-Erzmagier
Vedalken Dismisser=Vedalken-Wegschicker
Vedalken Engineer=Vedalken-Ingenieur

View File

@@ -102,29 +102,29 @@ Advice from the Fae=({2/U} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {U} bezahlt we
Aegis of Honor=o1: Das naechste Mal, sobald ein Spontanzauber oder eine Hexerei dir in diesem Zug Schaden zufuegen wuerde, fuegt der Zauberspruch diesen Schaden stattdessen seinem Beherrscher zu.
Aegis of the Meek={1}, {T}: Eine 1/1 Kreatur Deiner Wahl erhaelt +1/+2 bis zum Ende des Zuges.
Aeon Chronicler=Staerke und Widerstandskraft des Chronisten der Ewigkeit sind gleich der Anzahl der Karten auf deiner Hand. Aussetzen X — {X}{3}{U}. X kann nicht 0 betragen. Immer wenn eine Zeitmarke vom Chronisten der Ewigkeit entfernt wird, waehrend er ganz aus dem Spiel entfernt ist, ziehe eine Karte.
AErathi Berserker=Raserei 3 (Immer wenn diese Kreatur geblockt wird, erhaelt sie +3/+3 bis zum Ende des Zuges fuer jede Kreatur ausser der ersten, von der sie geblockt wird.)
Aerathi Berserker=Raserei 3 (Immer wenn diese Kreatur geblockt wird, erhaelt sie +3/+3 bis zum Ende des Zuges fuer jede Kreatur ausser der ersten, von der sie geblockt wird.)
Aerial Caravan=Fliegend 1UU: Decke die oberste Karte Deiner Bibliothek auf und entferne sie ganz aus dem Spiel. Bis zum Ende des Zuges kannst Du diese Karte spielen, als ob sie auf Deiner Hand waere.
Aerie Ouphes=Opfere die Adlerhorst-Bubohs: Die Adlerhorst-Bubohs fuegen einer fliegenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Hoehe ihrer Staerke zu. Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurueck.)
Aesthir Glider=Fliegend Kann nicht zum Blocken deklariert werden.
AEther Burst=Bringe bis zu X Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurueck, wobei X gleich eins plus der Anzahl an aetherschwall-Karten in allen Friedhoefen zu dem Zeitpunkt, zu dem aetherschwall gespielt wurde, ist.
AEther Figment=Bonus {3} (Du kannst zusaetzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.) Das aethergespinst ist unblockbar. Falls die Bonuskosten des aethergespinsts bezahlt wurden, kommt es mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.
AEther Flash=Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, fuegt der aetherblitz dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu.
AEther Membrane=Verteidiger Die aethermembran kann blocken, als ob sie Flugfaehigkeit haette. Immer wenn die aethermembran eine Kreatur blockt, bringe diese Kreatur am Ende des Kampfes auf die Hand ihres Besitzers zurueck.
AEther Mutation=Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck. Bringe X 1/1 gruene Saproling-Spielsteine ins Spiel, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der Kreatur ist.
AEther Rift=Wirf zu Beginn Deines Versorgungssegments eine zufaellig bestimmte Karte aus Deiner Hand ab. Wenn Du auf diese Weise eine Kreaturenkarte abwirfst, bringe diese Kreatur ins Spiel, wenn nicht ein Gegner 5 Lebenspunkte bezahlt.
AEther Shockwave=Bestimme eines — Tappe alle Geister; oder tappe alle Nicht-Geist-Kreaturen.
AEther Snap=Entferne alle Marken von allen bleibenden Karten und entferne alle Spielsteine ganz aus dem Spiel.
AEther Spellbomb={U}, opfere die aether-Spruchbombe: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck. {1}, opfere die aether-Spruchbombe: Ziehe eine Karte.
AEther Sting=Immer wenn einer Deiner Gegner einen Kreaturenzauber spielt, fuegt der aetherstich diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu.
AEther Storm=Es koennen keine Beschwoerungszauber mehr gesprochen werden. Jeder Spieler kann 4 Lebenspunkte bezahlen, um den aethersturm zu begraben. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, koennen hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern.
AEther Tide=Bestimme X Kreaturenkarten aus Deiner Hand und wirf diese ab: Bringe X Kreaturen Deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurueck.
AEther Vial=Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Ladungsmarke auf die aetherphiole legen. {T}: Du kannst eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten in Hoehe der Anzahl der Ladungsmarken auf der aetherphiole aus deiner Hand ins Spiel bringen.
AEther Web=Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen koenntest.)Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur erhaelt +1/+1, kann blocken, als ob sie Flugfaehigkeit haette, und kann Kreaturen mit Irrealitaet blocken, als ob diese nicht Irrealitaet haetten.
AEtherflame Wall=Verteidiger Die Mauer aus aetherflammen kann Kreaturen mit Irrealitaet blocken, als ob diese nicht Irrealitaet haetten. {R}: Die Mauer aus aetherflammen erhaelt +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
AEthermage's Touch=Zeige die obersten vier Karten deiner Bibliothek offen vor. Du kannst eine Kreaturenkarte, die sich darunter befindet, mit der Faehigkeit „Bringe am Ende deines Zuges diese Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurueck" ins Spiel bringen. Lege dann den Rest der gezeigten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
AEtherplasm=Immer wenn das aetherplasma eine Kreatur blockt, kannst du das aetherplasma auf die Hand seines Besitzers zurueckbringen. Falls du das tust, kannst du eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen, so dass sie diese Kreatur blockt.
AEthersnipe=Wenn der aetherputzer ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurueck. Herbeirufen {1}{U}{U} (Du kannst diesen Zauber fuer seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.)
AEthertow=Lege eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Verschwoeren (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst fuer die Kopie ein neues Ziel bestimmen.)
Aether Burst=Bringe bis zu X Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurueck, wobei X gleich eins plus der Anzahl an aetherschwall-Karten in allen Friedhoefen zu dem Zeitpunkt, zu dem aetherschwall gespielt wurde, ist.
Aether Figment=Bonus {3} (Du kannst zusaetzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.) Das aethergespinst ist unblockbar. Falls die Bonuskosten des aethergespinsts bezahlt wurden, kommt es mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.
Aether Flash=Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, fuegt der aetherblitz dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu.
Aether Membrane=Verteidiger Die aethermembran kann blocken, als ob sie Flugfaehigkeit haette. Immer wenn die aethermembran eine Kreatur blockt, bringe diese Kreatur am Ende des Kampfes auf die Hand ihres Besitzers zurueck.
Aether Mutation=Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck. Bringe X 1/1 gruene Saproling-Spielsteine ins Spiel, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der Kreatur ist.
Aether Rift=Wirf zu Beginn Deines Versorgungssegments eine zufaellig bestimmte Karte aus Deiner Hand ab. Wenn Du auf diese Weise eine Kreaturenkarte abwirfst, bringe diese Kreatur ins Spiel, wenn nicht ein Gegner 5 Lebenspunkte bezahlt.
Aether Shockwave=Bestimme eines — Tappe alle Geister; oder tappe alle Nicht-Geist-Kreaturen.
Aether Snap=Entferne alle Marken von allen bleibenden Karten und entferne alle Spielsteine ganz aus dem Spiel.
Aether Spellbomb={U}, opfere die aether-Spruchbombe: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck. {1}, opfere die aether-Spruchbombe: Ziehe eine Karte.
Aether Sting=Immer wenn einer Deiner Gegner einen Kreaturenzauber spielt, fuegt der aetherstich diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu.
Aether Storm=Es koennen keine Beschwoerungszauber mehr gesprochen werden. Jeder Spieler kann 4 Lebenspunkte bezahlen, um den aethersturm zu begraben. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, koennen hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern.
Aether Tide=Bestimme X Kreaturenkarten aus Deiner Hand und wirf diese ab: Bringe X Kreaturen Deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurueck.
Aether Vial=Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Ladungsmarke auf die aetherphiole legen. {T}: Du kannst eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten in Hoehe der Anzahl der Ladungsmarken auf der aetherphiole aus deiner Hand ins Spiel bringen.
Aether Web=Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen koenntest.)Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur erhaelt +1/+1, kann blocken, als ob sie Flugfaehigkeit haette, und kann Kreaturen mit Irrealitaet blocken, als ob diese nicht Irrealitaet haetten.
Aetherflame Wall=Verteidiger Die Mauer aus aetherflammen kann Kreaturen mit Irrealitaet blocken, als ob diese nicht Irrealitaet haetten. {R}: Die Mauer aus aetherflammen erhaelt +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
Aethermage's Touch=Zeige die obersten vier Karten deiner Bibliothek offen vor. Du kannst eine Kreaturenkarte, die sich darunter befindet, mit der Faehigkeit „Bringe am Ende deines Zuges diese Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurueck" ins Spiel bringen. Lege dann den Rest der gezeigten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
Aetherplasm=Immer wenn das aetherplasma eine Kreatur blockt, kannst du das aetherplasma auf die Hand seines Besitzers zurueckbringen. Falls du das tust, kannst du eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen, so dass sie diese Kreatur blockt.
Aethersnipe=Wenn der aetherputzer ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurueck. Herbeirufen {1}{U}{U} (Du kannst diesen Zauber fuer seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.)
Aethertow=Lege eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Verschwoeren (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst fuer die Kopie ein neues Ziel bestimmen.)
Afflict=Eine Kreatur deiner Wahl erhaelt -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Ziehe eine Karte.
Afiya Grove=Der Afiyahain kommt mit drei +1/+1 Marken ins Spiel. Lege waehrend Deiner Versorgungsphase eine dieser Marken auf eine Kreatur Deiner Wahl. Wenn der Afiyahain keine dieser Marken mehr hat, begrabe den Afiyahain.
Afterlife=Begrabe eine Kreatur Deiner Wahl und bringe einen Identitaets-Spielstein unter der Kontrolle des Beherrschers dieser Kreatur ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 weisse fliegende Kreatur.
@@ -494,7 +494,7 @@ Ayumi, the Last Visitor=Legendaeres-Land-Tarnung
Azami, Lady of Scrolls=Tappe einen ungetappten Zauberer, den du kontrollierst: Ziehe eine Karte.
Azamuki, Treachery Incarnate=Entferne eine Ki-Marke von Azamuki, Inbegriff des Verrats: uebernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle ueber eine Kreatur deiner Wahl.
Azimaet Drake=Fliegend U: +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Du kannst nicht mehr als U auf diese Art pro Zug ausgeben.
Azorius AEthermage=Immer wenn eine bleibende Karte auf deine Hand zurueckgebracht wird, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.
Azorius Aethermage=Immer wenn eine bleibende Karte auf deine Hand zurueckgebracht wird, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.
Azorius Chancery=Die Azorius-Kanzlei kommt getappt ins Spiel. Wenn die Azorius-Kanzlei ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurueck. {T}: Erhoehe deinen Manavorrat um {W}{U}.
Azorius First-Wing=Fliegend, Schutz vor Verzauberungen
Azorius Guildmage=({W/U} kann entweder mit {W} oder mit {U} bezahlt werden.) {2}{W}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. {2}{U}: Neutralisiere eine aktivierte Faehigkeit deiner Wahl. (Manafaehigkeiten koennen nicht als Ziel bestimmt werden.)
@@ -2741,7 +2741,7 @@ Fog Elemental=Fliegend Begrabe das Nebelelementar am Ende des Kampfes, wenn
Fog of Gnats=Fliegend B: Regeneriere den Bremsenschwarm.
Fog=Keine Kreatur verursacht Schaden waehrend dieses Angriffs.
Foil=Du kannst eine Insel und eine andere Karte aus Deiner Hand abwerfen, anstatt die Manakosten von Durchkreuzen zu bezahlen. Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl.
Fold into AEther=Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls du dies tust, kann der Beherrscher dieses Zauberspruchs eine Kreaturenkarte aus seiner Hand ins Spiel bringen.
Fold into Aether=Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls du dies tust, kann der Beherrscher dieses Zauberspruchs eine Kreaturenkarte aus seiner Hand ins Spiel bringen.
Folk Medicine=Du erhaeltst fuer jede Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. Rueckblende o1oW (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof fuer ihre Rueckblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)
Folk of An-Havva=Wenn sie zum Blocken deklariert werden, bekommen die Bewohner +2/+0 bis zum Ende des Zuges.
Folk of the Pines={1}{G}: Das Kiefernwaldvolk erhaelt 1/+0 bis zum Ende des Zuges.
@@ -2829,7 +2829,7 @@ Frost Raptor=Fliegend {S}{S}: Der Frostraptor kann in diesem Zug nicht das Z
Frostling=Opfere den Frostling: Der Frostling fuegt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
Frostweb Spider=Die Frostnetz-Spinne kann blocken, als ob sie Flugfaehigkeit haette. Immer wenn die Frostnetz-Spinne eine Kreatur mit Flugfaehigkeit blockt, lege am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke auf die Frostnetz-Spinne.
Frostwielder={T}: Die Frostschickerin fuegt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls eine Kreatur, der in diesem Zug von der Frostschickerin Schaden zugefuegt wurde, auf den Friedhof gelegt wuerde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel.
Frozen AEther=Artefakte, Kreaturen und Laender, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel.
Frozen Aether=Artefakte, Kreaturen und Laender, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel.
Frozen Shade={B}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges
Frozen Solid=Die verzauberte Kreatur enttappt nicht waehrend des Enttappsegments ihres Beherrschers. Wenn der verzauberten Kreatur Schaden zugefuegt wird, zerstoere sie.
Fruition=Du erhaeltst fuer jeden Wald, den Du und Dein Gegner im Spiel haben, einen Lebenspunkt dazu.
@@ -2898,7 +2898,7 @@ Garza Zol, Plague Queen=Fliegend, Eile Immer wenn eine Kreatur, der in diese
Garza's Assassin=Opfere Garzas Meuchelmoerder: Zerstoere eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Bergung — Bezahle die Haelfte deiner Lebenspunkte (aufgerundet). (Wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du die Haelfte deiner Lebenspunkte (aufgerundet) bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurueck. Entferne diese Karte sonst ganz aus dem Spiel.)
Gaseous Form=Die verzauberte Kreatur erhaelt keinen Kampfschaden und teilt auch keinen aus.
Gate Hound=Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit, solange der Torhund verzaubert ist.
Gate to the AEther=Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers zeigt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Ist sie eine Artefakt-, Kreaturen-, Verzauberungskarte oder ein Land, kann dieser Spieler die Karte ins Spiel bringen.
Gate to the Aether=Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers zeigt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Ist sie eine Artefakt-, Kreaturen-, Verzauberungskarte oder ein Land, kann dieser Spieler die Karte ins Spiel bringen.
Gatekeeper of Malakir=Bonus {B} (Du kannst zusaetzlich {B} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.) Wenn der Torwaechter von Malakir ins Spiel kommt, opfert ein Spieler deiner Wahl eine Kreatur, falls du seine Bonuskosten bezahlt hast.
Gathan Raiders=Versessenheit — Die Pluendernden Gathaner erhalten +2/+2, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. Morph — Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. (Du kannst diese Karte verdeckt fuer {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt fuer ihre Morph-Kosten auf.)
Gather Courage=Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, waehrend du diesen Zauberspruch spielst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.) Eine Kreatur deiner Wahl erhaelt +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
@@ -7682,7 +7682,7 @@ Surge of Strength=Waehle eine gruene oder rote Karte aus Deiner Hand und wirf si
Surge of Thoughtweft=Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls du einen Kithkin kontrollierst, ziehe eine Karte.
Surge of Zeal=Ausstrahlung — Eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben, erhalten bis zum Ende des Zuges Eile.
Surgespanner=Immer wenn der Stroemungsflitzer getappt wird, kannst du {1}{U} bezahlen. Falls du dies tust, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck.
Surging AEther=Wallung 4 (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten vier Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.) Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck.
Surging Aether=Wallung 4 (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten vier Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.) Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck.
Surging Dementia=Wallung 4 (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten vier Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.) Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab.
Surging Flame=Wallung 4 (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten vier Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.) Wogende Flammen fuegen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
Surging Might=Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur erhaelt +2/+2. Wallung 4 (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten vier Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.)
@@ -7753,7 +7753,7 @@ Tahngarth, Talruum Hero=Tahngarth, Talruum-Held, wird beim Angreifen nicht getap
Tahngarth's Glare=Schaue dir die obersten drei Karten der Bibliothek eines Gegners deiner Wahl an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurueck. Dieser Spieler schaut sich die obersten drei Karten deiner Bibliothek an und legt sie in beliebiger Reihenfolge zurueck.
Tahngarth's Rage=Wenn die verzauberte Kreatur angreift, erhaelt sie +3/+0. Ansonsten erhaelt sie -2/-1.
Taiga={T}: Erhoehe Deinen Manavorrat um {R} oder {G}. Diese Karte zaehlt als Gebirge und als Wald und unterliegt Zauberspruechen, die fuer diese beiden Standard-Laender gelten. Zerstoert ein Zauberspruch eine dieser Standard-Laender, wird diese Karte zerstoert; veraendert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Laender, bleibt das andere Standard-Land davon unberuehrt.
Tainted AEther=Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, opfert ihr Beherrscher eine Kreatur oder ein Land.
Tainted Aether=Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, opfert ihr Beherrscher eine Kreatur oder ein Land.
Tainted Field=oR, opfere den Versklavten Zwerg: Eine schwarze Kreatur deiner Wahl erhaelt bis zum Ende des Zuges +1/+0 und Erstschlag.
Tainted Isle=ocT: Erhoehe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. ocT: Erhoehe deinen Manavorrat um oU oder oB. Spiele diese Faehigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst.
Tainted Pact=Entferne die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Du kannst diese Karte auf deine Hand nehmen, falls sie nicht den selben Namen hat wie eine andere Karte, die auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernt wurde. Wiederhole diesen Vorgang, bis du eine Karte auf deine Hand genommen hast oder auf diese Weise zwei Karten mit dem selben Namen ganz aus dem Spiel entfernt hast (was davon zuerst vorkommt).
@@ -8411,7 +8411,7 @@ Vault of Whispers=(Gruft des Gefluesters ist kein Zauberspruch.){T}: Erhoehe dei
Vebulid=Der Vebulid kommt mit einer +1/+1-Marke auf ihm ins Spiel. Du kannst waehrend Deiner Versorgungsphase eine +1/+1-Marke auf den Vebulid legen. Zerstoere den Vebulid am Ende des Kampfes, wenn er angreift oder blockt.
Vec Townships=Tap: Erhoehe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. Tap: Erhoehe Deinen Manavorrat um G oder W. Die Vec-Siedlung enttappt nicht waehrend Deiner naechsten Enttap-Phase.
Vectis Silencers={2}{B}: Die Stillmacher aus Vectis erhalten Todesberuehrung bis zum Ende des Zuges. (Immer wenn sie einer Kreatur Schaden zufuegen, zerstoere jene Kreatur.)
Vedalken AEthermage=Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen koenntest.) Wenn der Vedalken-aethermagier ins Spiel kommt, bringe einen Remasuri deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurueck. Zaubererumwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Zaubererkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.)
Vedalken Aethermage=Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen koenntest.) Wenn der Vedalken-aethermagier ins Spiel kommt, bringe einen Remasuri deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurueck. Zaubererumwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Zaubererkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.)
Vedalken Archmage=Immer wenn du einen Artefaktzauberspruch spielst, ziehe eine Karte.
Vedalken Dismisser=Wenn der Vedalken-Wegschicker ins Spiel kommt, lege eine Kreatur deiner Wahl auf die Bibliothek ihres Besitzers.
Vedalken Engineer={T}: Erhoehe deinen Manavorrat um zwei Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um Artefaktzaubersprueche oder aktivierte Faehigkeiten von Artefakten zu spielen.

View File

@@ -1905,38 +1905,38 @@ Aegis of Honor=Egida del Honor
Aegis of the Meek=Egida de los Mansos
Aeolipile=Aeolipilo
Aeon Chronicler=Cronista de los Eones
AErathi Berserker=Berserker Aerathi
Aerathi Berserker=Berserker Aerathi
Aerial Caravan=Caravana aerea
Aerial Maneuver=Maniobra aerea
Aerial Predation=Depredacion Aerea
Aerie Mystics=Misticos del Nido
Aerie Ouphes=Oufes del Nido
Aesthir Glider=Planeador Aesthir
AEther Adept=Perito del Eter
AEther Barrier=Barrera de eter
AEther Burst=Estallido del Eter
AEther Charge=Carga de Eter
AEther Figment=Imaginario del Eter
AEther Flash=Destello del Eter
AEther Membrane=Membrana de Eter
AEther Mutation=Mutacion del Eter
AEther Rift=Grieta de eter
AEther Shockwave=Onda expansiva de Eter
AEther Snap=Chasquido del Eter
AEther Spellbomb=Bombahechizo de Eter
AEther Sting=Piquete de Eter
AEther Storm=Tormenta del Eter
AEther Tide=Corriente de eter
AEther Tradewinds=Vientos Alisios del Eter
AEther Vial=Frasco de Eter
AEther Web=Telarana de Eter
AEtherflame Wall=Muro Llama de Eter
AEtherize=Eterizar
AEthermage's Touch=Toque del Mago Etereo
AEtherplasm=Eterplasma
AEthersnipe=Mito de Eter
AEthertow=Marea de Eter
AEthertow=Marea del eter
Aether Adept=Perito del Eter
Aether Barrier=Barrera de eter
Aether Burst=Estallido del Eter
Aether Charge=Carga de Eter
Aether Figment=Imaginario del Eter
Aether Flash=Destello del Eter
Aether Membrane=Membrana de Eter
Aether Mutation=Mutacion del Eter
Aether Rift=Grieta de eter
Aether Shockwave=Onda expansiva de Eter
Aether Snap=Chasquido del Eter
Aether Spellbomb=Bombahechizo de Eter
Aether Sting=Piquete de Eter
Aether Storm=Tormenta del Eter
Aether Tide=Corriente de eter
Aether Tradewinds=Vientos Alisios del Eter
Aether Vial=Frasco de Eter
Aether Web=Telarana de Eter
Aetherflame Wall=Muro Llama de Eter
Aetherize=Eterizar
Aethermage's Touch=Toque del Mago Etereo
Aetherplasm=Eterplasma
Aethersnipe=Mito de Eter
Aethertow=Marea de Eter
Aethertow=Marea del eter
Affa Guard Hound=Perro Guardian de Affa
Afflict=Afligir
Afflicted Deserter=Desertor Afligido
@@ -2284,7 +2284,7 @@ Argothian Treefolk=Pueblo Arboreo de Argoth
Argothian Wurm=Sierpe argotiana
Arid Mesa=Meseta Arida
Ark of Blight=Arca de arruinamiento
Arm with AEther=Armar con Eter
Arm with Aether=Armar con Eter
Armada Wurm=Sierpe de la Armada
Armadillo Cloak=Capa de Armadillo
Armageddon Clock=Reloj del Armagedon
@@ -2491,7 +2491,7 @@ Aysen Highway=Camino Real de Aysen
Ayumi, the Last Visitor=Ayumi, la Ultima Visitante
Azami, Lady of Scrolls=Azami, Senora de los Pergaminos
Azamuki, Treachery Incarnate=Azamuki, la traicion encarnada
Azorius AEthermage=Maga Eterea Azoria
Azorius Aethermage=Maga Eterea Azoria
Azorius Arrester=Encarceladora Azoria
Azorius Chancery=Tribunal Azorio
Azorius Charm=Amuleto Azorio
@@ -5683,7 +5683,7 @@ Fog of Gnats=Niebla de Mosquitos
Fog Patch=Area de niebla
Fog=Niebla
Foil=Inutilizar
Fold into AEther=Plegar Hacia el Eter
Fold into Aether=Plegar Hacia el Eter
Folk Medicine=Medicina Popular
Folk of An-Havva=Habitantes de An-Havva
Folk of the Pines=Pueblo de los Pinos
@@ -5804,7 +5804,7 @@ Frostling=Cria de Escarcha
Frostweb Spider=Arana Tela Escarchada
Frostwielder=Blandescarcha
Frostwind Invoker=Invocador del Viento Helado
Frozen AEther=Eter Congelado
Frozen Aether=Eter Congelado
Frozen Shade=Sombra Gelida
Frozen Solid=Congelado en un Tempano
Fruition=Complacencia
@@ -11136,7 +11136,7 @@ Scoria Cat=Felino de Escoria
Scoria Elemental=Elemental de Escoria
Scoria Wurm=Sierpe de la Escoria
Scorned Villager=Aldeana Desdenada
Scornful AEther-Lich=Liche Etereo Desdenoso
Scornful Aether-Lich=Liche Etereo Desdenoso
Scornful Egotist=Egotista Desdenoso
Scour=Depurar
Scourge Devil=Diablo del Azote
@@ -12602,7 +12602,7 @@ Surge of Thoughtweft=Oleada de Trama Mental
Surge of Zeal=Oleada de Fanatismo
Surgespanner=Cubreolas
Surgical Extraction=Extraccion Quirurgica
Surging AEther=Eter Pulsante
Surging Aether=Eter Pulsante
Surging Dementia=Demencia Pulsante
Surging Flame=Llama Pulsante
Surging Might=Poder Pulsante
@@ -12705,7 +12705,7 @@ Tahngarth, Talruum Hero=Tahngarth, Heroe de Talruum
Tahngarth's Glare=Mirada de Tahngarth
Tahngarth's Rage=La ira de Tahngarth
Taiga=Taiga
Tainted AEther=Eter Corrompido
Tainted Aether=Eter Corrompido
Tainted Field=Campo Contaminado
Tainted Isle=Isla Contaminada
Tainted Pact=Pacto Corrompido
@@ -13650,7 +13650,7 @@ Vectis Agents=Agentes de Vectis
Vectis Dominator=Dominador de Vectis
Vectis Silencers=Silenciadores de Vectis
Vector Asp=Aspid Vectorial
Vedalken AEthermage=Maga Eterea Vedalken
Vedalken Aethermage=Maga Eterea Vedalken
Vedalken Anatomist=Anatomista Vedalken
Vedalken Archmage=Archimago vedalken
Vedalken Certarch=Certarca Vedalken
@@ -14568,4 +14568,4 @@ Zur the Enchanter=Zur el Encantador
Zuran Enchanter=Encantador Zurano
Zuran Orb=Orbe Zurano
Zuran Spellcaster=Taumaturgo Zurano
Zur's Weirding=Presagio de Zur
Zur's Weirding=Presagio de Zur

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@@ -79,35 +79,35 @@ Aegis of Honor={1}: La siguiente vez que un hechizo de instantaneo o de conjuro
Aegis of the Meek={1}, {T}: la criatura objetivo 1/1 gana +1/+2 hasta el final del turno.
Aeolipile={1}, {T}, sacrificar el Aeolipilo: el Aeolipilo hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo.
Aeon Chronicler=Tanto la fuerza como la resistencia del Cronista de los eones son iguales al numero de cartas que haya en tu mano. Suspender X—{X}{3}{U}. X no puede ser 0. Siempre que se remueva un contador de tiempo del Cronista de los eones mientras esta removido del juego, roba una carta.
AErathi Berserker=Impetu 3.
Aerathi Berserker=Impetu 3.
Aerial Caravan=Vuela. {1}{U}{U}: retira del juego la carta superior de tu biblioteca. Hasta final del turno, puedes jugar esa carta como si estuviera en tu mano.
Aerial Maneuver=La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana las habilidades de volar y danar primero hasta el final del turno.
Aerial Predation=Destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar. Ganas 2 vidas.
Aerie Mystics=Vuela. {1}{G}{U}: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de velo hasta el final del turno.
Aerie Ouphes=Sacrificar los Oufes del nido: Los Oufes del nido hacen dano igual a su fuerza a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)
Aesthir Glider=Vuela. -- Planeador Aesthir no puede bloquear.
AEther Adept=Cuando el Perito del eter entre al campo de batalla, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.AEther Burst=Regresa hasta X criaturas objetivo a las manos de sus propietarios, donde X es 1 mas el numero de cartas de Estallido del Eter que haya en todos los cementerios en cuanto juegues el Estallido del Eter.
AEther Barrier=Siempre que un jugador juegue un hechizo de criatura, ese jugador sacrifica un permanente a menos que pague {1}.
AEther Charge=Siempre que una Bestia entre en juego bajo tu control, puedes elegir que haga 4 puntos de dano al oponente objetivo.
AEther Figment=Estimulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto lances este hechizo.) El Imaginario del eter es imbloqueable. Si el Imaginario del eter fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre el.
AEther Membrane=Defensor. La Membrana de eter puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Siempre que la Membrana de eter bloquee a una criatura, regresa esa criatura a la mano de su propietario al final del combate.
AEther Mutation=Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Pon en juego X fichas de criatura Saprolin verde 1/1, donde X es su coste de mana convertido.
AEther Rift=Al comienzo de tu mantenimiento, descarta una carta al azar de tu mano. Si te descartas de una criatura de esta manera, pon la carta en juego a menos que algun jugador pague 5 vidas.
AEther Shockwave=Elige uno: Gira todos los Espiritus; o gira todas las criaturas que no sean Espiritus.
AEther Snap=Remueve todos los contadores de todos los permanentes y remueve todas las fichas del juego.
AEther Spellbomb={U}, sacrificar la Bombahechizo de eter: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. {1}, sacrificar la Bombahechizo de eter: Roba una carta.
AEther Sting=Siempre que un oponente juegue un hechizo de criatura, el Piquete de Eter hace 1 punto de dano a ese jugador.
AEther Storm=Los hechizos de criaturas no pueden jugarse. Paga 4 vidas: Destruye la Tormenta del Eter. No puede ser regenerada. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad.
AEther Tide=Como coste adicional para jugar la Corriente de eter, descartate de X criaturas de tu mano. Devuelve X criaturas objetivo a la mano de sus propietarios.
AEther Tradewinds=Regresa el permanente objetivo que controlas y el permanente objetivo que no controlas a las manos de sus propietarios.
AEther Vial=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de carga sobre el Frasco de eter. {T}: puedes poner en juego de tu mano una criatura con coste de mana convertido igual al numero de contadores de carga sobre el Frasco de eter.
AEther Web=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1, puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar y puede bloquear criaturas que se desvanecen como si no tuvieran la habilidad de desvanecerse.
AEtherflame Wall=Defensor. El Muro llama de eter puede bloquear criaturas que se desvanecen como si no tuvieran la habilidad de desvanecerse. {R}: El Muro llama de eter obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
AEtherize=Regresa todas las criaturas atacantes a las manos de sus propietarios.
AEthermage's Touch=Muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en juego una carta de criatura que se encuentre entre ellas con "Al final de tu turno, regresa esta criatura a la mano de su propietario". Luego pon el resto de las cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.
AEtherplasm=Siempre que el Eterplasma bloquee a una criatura, puedes regresar el Eterplasma a la mano de su propietario. Si lo haces, puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano bloqueando a esa criatura.
AEthersnipe=Cuando el Mito de eter entre en juego, regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Evocar {1}{U}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.)
AEthertow=Pon la criatura atacante o bloqueadora objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)
Aether Adept=Cuando el Perito del eter entre al campo de batalla, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.Aether Burst=Regresa hasta X criaturas objetivo a las manos de sus propietarios, donde X es 1 mas el numero de cartas de Estallido del Eter que haya en todos los cementerios en cuanto juegues el Estallido del Eter.
Aether Barrier=Siempre que un jugador juegue un hechizo de criatura, ese jugador sacrifica un permanente a menos que pague {1}.
Aether Charge=Siempre que una Bestia entre en juego bajo tu control, puedes elegir que haga 4 puntos de dano al oponente objetivo.
Aether Figment=Estimulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto lances este hechizo.) El Imaginario del eter es imbloqueable. Si el Imaginario del eter fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre el.
Aether Membrane=Defensor. La Membrana de eter puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Siempre que la Membrana de eter bloquee a una criatura, regresa esa criatura a la mano de su propietario al final del combate.
Aether Mutation=Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Pon en juego X fichas de criatura Saprolin verde 1/1, donde X es su coste de mana convertido.
Aether Rift=Al comienzo de tu mantenimiento, descarta una carta al azar de tu mano. Si te descartas de una criatura de esta manera, pon la carta en juego a menos que algun jugador pague 5 vidas.
Aether Shockwave=Elige uno: Gira todos los Espiritus; o gira todas las criaturas que no sean Espiritus.
Aether Snap=Remueve todos los contadores de todos los permanentes y remueve todas las fichas del juego.
Aether Spellbomb={U}, sacrificar la Bombahechizo de eter: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. {1}, sacrificar la Bombahechizo de eter: Roba una carta.
Aether Sting=Siempre que un oponente juegue un hechizo de criatura, el Piquete de Eter hace 1 punto de dano a ese jugador.
Aether Storm=Los hechizos de criaturas no pueden jugarse. Paga 4 vidas: Destruye la Tormenta del Eter. No puede ser regenerada. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad.
Aether Tide=Como coste adicional para jugar la Corriente de eter, descartate de X criaturas de tu mano. Devuelve X criaturas objetivo a la mano de sus propietarios.
Aether Tradewinds=Regresa el permanente objetivo que controlas y el permanente objetivo que no controlas a las manos de sus propietarios.
Aether Vial=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de carga sobre el Frasco de eter. {T}: puedes poner en juego de tu mano una criatura con coste de mana convertido igual al numero de contadores de carga sobre el Frasco de eter.
Aether Web=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1, puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar y puede bloquear criaturas que se desvanecen como si no tuvieran la habilidad de desvanecerse.
Aetherflame Wall=Defensor. El Muro llama de eter puede bloquear criaturas que se desvanecen como si no tuvieran la habilidad de desvanecerse. {R}: El Muro llama de eter obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
Aetherize=Regresa todas las criaturas atacantes a las manos de sus propietarios.
Aethermage's Touch=Muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en juego una carta de criatura que se encuentre entre ellas con "Al final de tu turno, regresa esta criatura a la mano de su propietario". Luego pon el resto de las cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.
Aetherplasm=Siempre que el Eterplasma bloquee a una criatura, puedes regresar el Eterplasma a la mano de su propietario. Si lo haces, puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano bloqueando a esa criatura.
Aethersnipe=Cuando el Mito de eter entre en juego, regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Evocar {1}{U}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.)
Aethertow=Pon la criatura atacante o bloqueadora objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)
Affa Guard Hound=Destello. Cuando el Perro guardian de Affa entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +0/+3 hasta el final del turno.
Afflict=La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Roba una carta.
Afflicted Deserter=Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el ultimo turno, transforma al Desertor afligido.
@@ -457,7 +457,7 @@ Argothian Treefolk=Preven todo el dano que vaya a recibir El Pueblo Arboreo Argo
Argothian Wurm=Arrolla. Cuando la Sierpe argotiana entra en juego, cualquier jugador puede sacrificar una tierra. Si un jugador lo hace, pon la Sierpe argotiana en la parte superior de la biblioteca de su propietario.
Arid Mesa={T}, pagar 1 vida, sacrificar la Meseta arida: Busca en tu biblioteca una carta de montana o llanura y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.
Ark of Blight={3}, {T}, sacrificar el Arca de arruinamiento: Destruye la tierra objetivo.
Arm with AEther=Hasta el final del turno, las criaturas que controles ganan "Siempre que esta criatura haga dano a un oponente, puedes regresar la criatura objetivo que controla ese jugador a la mano de su propietario".
Arm with Aether=Hasta el final del turno, las criaturas que controles ganan "Siempre que esta criatura haga dano a un oponente, puedes regresar la criatura objetivo que controla ese jugador a la mano de su propietario".
Armada Wurm=Arrolla. Cuando la Sierpe de la armada entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Sierpe verde 5/5 con la habilidad de arrollar.
Armadillo Cloak=La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de arrollar. Siempre que la criatura encantada hace dano, ganas esa cantidad en vidas.
Armageddon Clock=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de fatalidad en el Reloj del Armagedon -- Al comienzo de tu paso de robar, el Reloj del Armagedon hace dano a cada jugador igual al numero de contadores de fatalidad sobre el -- {4}: Retira un contador de fatalidad del Reloj del Armagedon. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad pero solo durante cualquier paso de mantenimiento.
@@ -666,7 +666,7 @@ Ayumi, the Last Visitor=Cruza tierras legendarias.
Azami, Lady of Scrolls=Girar un Hechicero enderezado que controles: Roba una carta.
Azamuki, Treachery Incarnate=Remover un contador de ki de Azamuki, la traicion encarnada: Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno.
Azimaet Drake=Vuela. {U}: el Draco de Azimaet obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno.
Azorius AEthermage=Siempre que un permanente sea regresado a tu mano, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta.
Azorius Aethermage=Siempre que un permanente sea regresado a tu mano, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta.
Azorius Arrester=Cuando la Encarceladora azoria entre al campo de batalla, deten la criatura objetivo que controla un oponente. (Hasta tu proximo turno, esa criatura no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.)
Azorius Chancery=El Tribunal azorio entra en juego girado. Cuando el Tribunal azorio entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. {T}: Agrega {W}{U} a tu reserva de mana.
Azorius Charm=Elige uno: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de vinculo vital hasta el final del turno; o roba una carta; o pon la criatura atacante o bloqueadora objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.
@@ -3928,7 +3928,7 @@ Fog of Gnats=Vuela. {B}: regenera la Niebla de mosquitos.
Fog Patch=Juega el Area de niebla solo durante el paso de declaracion de bloqueadores. Las criaturas atacantes son bloqueadas.
Fog=Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno.
Foil=Puedes descartar una isla y otra carta de tu mano en vez de pagar el coste de mana del Inutilizar. Contrarresta el hechizo objetivo.
Fold into AEther=Contrarresta el hechizo objetivo. Si lo haces, el controlador de ese hechizo puede poner en juego una carta de criatura de su mano.
Fold into Aether=Contrarresta el hechizo objetivo. Si lo haces, el controlador de ese hechizo puede poner en juego una carta de criatura de su mano.
Folk Medicine=Ganas 1 vida por cada criatura que controles. Retrospectiva {1}{W}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.)
Folk of An-Havva=Siempre que los Habitantes de An-Havva bloquean, obtienen +2/+0 hasta el final del turno.
Folk of the Pines={1}{G}: el Pueblo de los pinos obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
@@ -4054,7 +4054,7 @@ Frostling=Sacrificar la Cria de escarcha: La Cria de escarcha hace 1 punto de da
Frostweb Spider=La Arana tela escarchada puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Siempre que la Arana tela escarchada bloquee a una criatura con la habilidad de volar, pon un contador +1/+1 sobre la Arana tela escarchada al final del combate.
Frostwielder={T}: La Blandescarcha hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibio dano de la Blandescarcha este turno fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, remuevela del juego.
Frostwind Invoker=Vuela. {8}: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno.
Frozen AEther=Los artefactos, criaturas y tierras que controlan tus oponentes entran en juego girados.
Frozen Aether=Los artefactos, criaturas y tierras que controlan tus oponentes entran en juego girados.
Frozen Shade={B}: Sombra Gelida obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Frozen Solid=Encantar criatura. La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Cuando se haga dano a la criatura encantada, destruyela.
Fruition=Ganas 1 vida por cada bosque en el campo de batalla.
@@ -10976,7 +10976,7 @@ Surge of Thoughtweft=Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final d
Surge of Zeal=Irradiar — La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.
Surgespanner=Siempre que el Cubreolas sea girado, puedes pagar {1}{U}. Si lo haces, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.
Surgical Extraction=({BP} puede pagarse con {B} o con 2 vidas.) Elige una carta objetivo en un cementerio que no sea una carta de tierra basica. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su propietario cualquier cantidad de cartas con el nombre de esa carta y exilialas. Luego ese jugador baraja su biblioteca.
Surging AEther=Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.
Surging Aether=Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.
Surging Dementia=Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) El jugador objetivo descarta una carta.
Surging Flame=Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) La Llama pulsante hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo.
Surging Might=Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/+2. Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.)
@@ -11080,7 +11080,7 @@ Tahngarth, Talruum Hero=Vigilancia. {1}{R}, {T}: el Tahngarth hace dano igual a
Tahngarth's Glare=Mira las primeras tres cartas de la parte superior de la biblioteca del oponente objetivo, luego regresalas en cualquier orden. Ese jugador mira las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego las regresa en cualquier orden.
Tahngarth's Rage=La criatura encantada obtiene +3/+0 mientra este atacando. De otro modo, obtiene -2/-1.
Taiga={T}: Anade {R} o {G} a tu reserva de mana.
Tainted AEther=Siempre que una criatura entra en juego, si controlador sacrifica una criatura o tierra.
Tainted Aether=Siempre que una criatura entra en juego, si controlador sacrifica una criatura o tierra.
Tainted Field={T}: Agrega un mana incoloro a tu reserva de mana. {T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de mana. Juega esta habilidad solo si controlas un pantano.
Tainted Isle={T}: Agrega un mana incoloro a tu reserva de mana. {T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de mana. Juega esta habilidad solo si controlas un pantano.
Tainted Pact=Remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu mano a menos que tenga el mismo nombre que otra carta que haya sido removida de esta manera. Repite este proceso hasta que pongas una carta en tu mano o remuevas dos cartas que tengan el mismo nombre, lo que suceda primero.
@@ -12043,7 +12043,7 @@ Vectis Agents={U}{B}: Los Agentes de Vectis obtienen -2/-0 hasta el final del tu
Vectis Dominator={T}: Gira la criatura objetivo a menos que su controlador pague 2 vidas.
Vectis Silencers={2}{B}: Los Silenciadores de Vectis ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Siempre que hagan dano a una criatura, destruye esa criatura.)
Vector Asp={B}: El Aspid vectorial gana la habilidad de infectar hasta el final del turno. (Hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)
Vedalken AEthermage=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) Cuando la Maga eterea vedalken entre en juego, regresa el Fragmentado objetivo a la mano de su propietario. Ciclo de hechicero {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Hechicero, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.)
Vedalken Aethermage=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) Cuando la Maga eterea vedalken entre en juego, regresa el Fragmentado objetivo a la mano de su propietario. Ciclo de hechicero {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Hechicero, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.)
Vedalken Anatomist={2}{U}, {T}: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Puedes enderezar o girar esa criatura.
Vedalken Archmage=Siempre que juegues un hechizo de artefacto, roba una carta.
Vedalken Certarch=Metalurgia — {T}: Gira el artefacto, criatura o tierra objetivo. Activa esta habilidad solo si controlas tres o mas artefactos.
@@ -12979,4 +12979,4 @@ Zur the Enchanter=Vuela. Siempre que Zur el Encantador ataque, puedes buscar en
Zuran Enchanter={2}{B}, {T}: el jugador objetivo se descarta de una carta de su mano. Juega esta habilidad solo durante tu turno.
Zuran Orb=Sacrificar una tierra: ganas 2 vidas.
Zuran Spellcaster={T}: El Taumaturgo Zurano hace 1 punto de dano al jugador o criatura objetivo.
Zur's Weirding=Los jugadores juegan mostrando sus manos. Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, la muestra. Luego cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas. Si algun jugador lo hace, pon esa carta en el cementerio de su propietario. De lo contrario, el jugador roba la carta.
Zur's Weirding=Los jugadores juegan mostrando sus manos. Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, la muestra. Luego cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas. Si algun jugador lo hace, pon esa carta en el cementerio de su propietario. De lo contrario, el jugador roba la carta.

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@@ -532,28 +532,28 @@ Aerial Caravan=Caravane aerienne
Aerie Mystics=Mystiques de l'aerain
Aerie Ouphes=Orphes de l'aerain
Aesthir Glider=Planeur d'aeszir
AEther Barrier=Barriere d'Aether
AEther Burst=Explosion aetherique
Aether Barrier=Barriere d'Aether
Aether Burst=Explosion aetherique
Aether Charge=Charge d'Aether
ニther Figment=Creation de l'ニther
AEther Flash=Flash d'Aether
AEther Membrane=Membrane d'aether
AEther Mutation=Mutation d'Aether
AEther Rift=Ride d'Aether
AEther Shockwave=Onde de choc d'Aether
AEther Snap=Coup d'aether
AEther Spellbomb=Bombe a sortileges d'Aether
AEther Sting=Piqure d'Aether
AEther Storm=Tempete d'Aether
AEther Tide=Maree d'Aether
AEther Tradewinds=Alizes d'AEther
AEther Vial=Fiole d'aether
AEther Web=Toile d'aether
AEtherflame Wall=Mur de flammes aetheriques
AEthermage's Touch=Toucher De L'Aethermage
AEtherplasm=Aetherplasme
AEthersnipe=Nemrod d'Aether
AEthertow=AEthercourant
Aether Flash=Flash d'Aether
Aether Membrane=Membrane d'aether
Aether Mutation=Mutation d'Aether
Aether Rift=Ride d'Aether
Aether Shockwave=Onde de choc d'Aether
Aether Snap=Coup d'aether
Aether Spellbomb=Bombe a sortileges d'Aether
Aether Sting=Piqure d'Aether
Aether Storm=Tempete d'Aether
Aether Tide=Maree d'Aether
Aether Tradewinds=Alizes d'Aether
Aether Vial=Fiole d'aether
Aether Web=Toile d'aether
Aetherflame Wall=Mur de flammes aetheriques
Aethermage's Touch=Toucher De L'Aethermage
Aetherplasm=Aetherplasme
Aethersnipe=Nemrod d'Aether
Aethertow=Aethercourant
Affa Guard Hound=Chien de garde d'Affa
Afflict=Affliction
Afiya Grove=Bosquet d'afiyas
@@ -977,7 +977,7 @@ Aysen Bureaucrats=Bureaucrates ayseniens
Aysen Crusader=Croise aysenien
Aysen Highway=Grand route d'Aysen
Azimaet Drake=Drakon de l'Azimaiet
Azorius AEthermage=AEthermage D'Azorius
Azorius Aethermage=Aethermage D'Azorius
Azorius Chancery=Cour De La Chancellerie D'Azorius
Azorius First-Wing=Premiere Aile D'Azorius
Azorius Guildmage=Ghildmage D'Azorius
@@ -3655,7 +3655,7 @@ Frostling=Gelbionte
Frostweb Spider=Araignee Toilegivre
Frostwielder=Porteuse de givre
Frostwind Invoker=Invocateur gelevent
Frozen AEther=Aether gele
Frozen Aether=Aether gele
Frozen Shade=Ombre glaciale
Frozen Solid=Gele
Fruition=Fructification
@@ -3726,7 +3726,7 @@ Garruk Wildspeaker=Garruk Languebestion
Garza's Assassin=Assassin de Garza
Gaseous Form=Forme gazeuse
Gate Hound=Cerbere
Gate to the AEther=Porte vers l'Aether
Gate to the Aether=Porte vers l'Aether
Gatekeeper of Malakir=Gardien de la porte de Malakir
Gathan Raiders=Pillards gathans
Gather Courage=Rassembler son Courage
@@ -7880,7 +7880,7 @@ Scorching Spear=Lance ardente
Scorching Winds=Vent torride
Scoria Cat=Chat des scories
Scoria Wurm=Guivre de scories
Scornful ニther-Lich=AEther-liche dedaigneuse
Scornful ニther-Lich=Aether-liche dedaigneuse
Scornful Egotist=Egotiste dedaigneux
Scour=Abolition Rigoureuse
Scourge Devil=Diable de la calamite
@@ -9048,7 +9048,7 @@ Surge of Strength=Montee en force
Surge of Thoughtweft=Deferlement de tramepensee
Surge of Zeal=Deferlement de zele
Surgespanner=Franchisseur de houle
Surging AEther=Aether Tumultueux
Surging Aether=Aether Tumultueux
Surging Dementia=Demence tumultueuse
Surging Flame=Flamme Tumultueuse
Surging Might=Puissance Tumultueuse
@@ -9125,7 +9125,7 @@ Syphon Soul=Siphon des ames
Tahngarth's Glare=Eblouissement de Tahngarth
Tahngarth's Rage=Rage de Tahngarth
Taiga=Taiga
Tainted AEther=Aether souille
Tainted Aether=Aether souille
Tainted Field=Champ souille
Tainted Isle=Ile souillee
Tainted Pact=Pacte souille
@@ -9857,7 +9857,7 @@ Vec Townships=Bourgades vecs
Vectis Agents=Agents de Vectis
Vectis Dominator=Dominateur de Vectis
Vectis Silencers=Museleurs de Vectis
Vedalken AEthermage=AEthermage vedalken
Vedalken Aethermage=Aethermage vedalken
Vedalken Archmage=Archimage vedalken
Vedalken Dismisser=Congedieur vedalken
Vedalken Engineer=Ingenieur vedalken

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@@ -62,21 +62,21 @@ Aerial Caravan=Vol. {1}{U}{U}: Retirez de la partie la carte du dessus de votre
Aerie Mystics=Vol - {1}{G}{U} : Les creatures que vous controlez acquierent le linceul jusqu'a la fin du tour.
Aerie Ouphes=Sacrifiez les Orphes de l'aerain : Les Orphes de l'aerain infligent a la creature avec le vol ciblee un nombre de blessures egal a leur force. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)
Aesthir Glider=Vol. Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer.
AEther Barrier=A chaque fois qu'un joueur joue un sort de creature, ce joueur sacrifie un permanent a moins qu'il ne paye 1.
AEther Burst=Renvoyez jusqu'a X creatures ciblees dans les mains de leurs proprietaires, ou X est egal a 1 plus le nombre de cartes d'Explosion aetherique dans tous les cimetieres.
AEther Charge=A chaque fois qu'une Bete arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez faire qu'elle inflige 4 blessures a l'adversaire cible.
AEther Figment=Kick{3} (Vous pouvez payer {3} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - La Creation de l'Æther est imblocable. - Si la Creation de l'Æther a ete kickee, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.
AEther Flash=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, le Flash d'Aether inflige 2 blessures a cette creature.
AEther Mutation=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 verte saprobionte en jeu, ou X est son cout converti de mana.
AEther Rift=Au debut de votre entretien, defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Si c'est une carte de creature, mettez cette carte en jeu a moins qu'un joueur quelconque ne paye 5 points de vie.
AEther Snap=Retirez tous les marqueurs des permanents et retirez de la partie tous les jetons.
AEther Spellbomb={U}, Sacrifiez la Bombe a sortileges d'?ther : Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. {1}, Sacrifiez la Bombe a sortileges d'?ther : Piochez une carte.
AEther Sting=A chaque fois que l'un de vos adversaire joue un sort de creature, la Piqure d'Aether inflige 1 blessure a ce joueur.
AEther Storm=Les sorts de creature ne peuvent pas etre joues. Payez 4 points de vie: Detruisez la Tempete d'Aether. Elle ne peut pas etre regeneree. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite.
AEther Tide=Comme cout additionnel pour jouer la Maree d'Aether, defaussez-vous de X cartes de creature de votre main. Renvoyez X creatures ciblees dans la main de leurs proprietaires.
AEther Tradewinds=Renvoyez un permanent cible que vous controlez et un permanent cible que vous ne controlez pas dans les mains de leurs proprietaires.
AEther Vial=Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur «charge» sur la ~this~. {T}: Mettez en jeu une carte de créature de votre main avec un cout converti de mana égal au nombre de marqueurs «charge» sur la ~this~.
AEthertow=Mettez la creature attaquante ou bloqueuse ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.)
Aether Barrier=A chaque fois qu'un joueur joue un sort de creature, ce joueur sacrifie un permanent a moins qu'il ne paye 1.
Aether Burst=Renvoyez jusqu'a X creatures ciblees dans les mains de leurs proprietaires, ou X est egal a 1 plus le nombre de cartes d'Explosion aetherique dans tous les cimetieres.
Aether Charge=A chaque fois qu'une Bete arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez faire qu'elle inflige 4 blessures a l'adversaire cible.
Aether Figment=Kick{3} (Vous pouvez payer {3} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - La Creation de l'Æther est imblocable. - Si la Creation de l'Æther a ete kickee, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.
Aether Flash=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, le Flash d'Aether inflige 2 blessures a cette creature.
Aether Mutation=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 verte saprobionte en jeu, ou X est son cout converti de mana.
Aether Rift=Au debut de votre entretien, defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Si c'est une carte de creature, mettez cette carte en jeu a moins qu'un joueur quelconque ne paye 5 points de vie.
Aether Snap=Retirez tous les marqueurs des permanents et retirez de la partie tous les jetons.
Aether Spellbomb={U}, Sacrifiez la Bombe a sortileges d'?ther : Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. {1}, Sacrifiez la Bombe a sortileges d'?ther : Piochez une carte.
Aether Sting=A chaque fois que l'un de vos adversaire joue un sort de creature, la Piqure d'Aether inflige 1 blessure a ce joueur.
Aether Storm=Les sorts de creature ne peuvent pas etre joues. Payez 4 points de vie: Detruisez la Tempete d'Aether. Elle ne peut pas etre regeneree. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite.
Aether Tide=Comme cout additionnel pour jouer la Maree d'Aether, defaussez-vous de X cartes de creature de votre main. Renvoyez X creatures ciblees dans la main de leurs proprietaires.
Aether Tradewinds=Renvoyez un permanent cible que vous controlez et un permanent cible que vous ne controlez pas dans les mains de leurs proprietaires.
Aether Vial=Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur «charge» sur la ~this~. {T}: Mettez en jeu une carte de créature de votre main avec un cout converti de mana égal au nombre de marqueurs «charge» sur la ~this~.
Aethertow=Mettez la creature attaquante ou bloqueuse ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.)
Affa Guard Hound=Flash - Quand le Chien de garde d'Affa arrive sur le champ de bataille, la creature ciblee gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour.
Afflict=La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte.
Afiya Grove=Le Bosquet d'afiyas arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, mettez un de ces marqueurs sur une creature ciblee. Si le Bosquet d'afiyas n'a aucun de ces marqueurs sur lui, sacrifiez-le.
@@ -2699,7 +2699,7 @@ Gangrenous Zombies={T}, Sacrifiez ces Zombies gangreneux: Ces Zombies gangreneux
Gargantuan Gorilla=Au debut de votre entretien, sacrifiez le Gorille gargantuesque a moins que vous ne sacrifiez une foret. Si vous sacrifiez le Gorille gargantuesque de cette maniere il vous inflige 7 blessures. Si vous sacrifiez une foret enneigee de cette maniere, le Gor
Gaseous Form=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees a et par la creature enchantee.
Gate to Phyrexia=Sacrifiez une creature: Detruisez l'artefact cible. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien et seulement une fois chaque tour.
Gate to the AEther=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur revele la carte du dessus de sa bibliotheque. Si c'est une carte d'artefact, de creature, d'enchantement ou de terrain, ce joueur met cette carte en jeu.
Gate to the Aether=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur revele la carte du dessus de sa bibliotheque. Si c'est une carte d'artefact, de creature, d'enchantement ou de terrain, ce joueur met cette carte en jeu.
Gatekeeper of Malakir=Kick {B} (Vous pouvez payer {B} supplementaire au moment où vous lancez ce sort.) - Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, le joueur cible sacrifie une creature.
Gather Specimens=Si une creature devait arriver en jeu sous le controle d'un adversaire ce tour-ci, elle arrive en jeu sous votre controle a la place.
Gauntlet of Might=Les creatures rouges gagnent +1/+1. A chaque fois qu'une montagne est engagee pour en tirer du mana, son controleur ajoute {R} supplementaire a sa reserve.
@@ -6018,7 +6018,7 @@ Scorching Missile=Le Missile devastateur inflige 4 blessures au joueur cible. F
Scorching Spear=La Lance ardente inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Scoria Cat=Le Chat des scories gagne +3/+3 tant que vous ne controlez aucun terrain degage.
Scoria Wurm=Au debut de votre entretien, jouez a pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre de scories dans la main de son proprietaire.
Scornful Æther-Lich={W}{B} : L'AEther-liche dedaigneuse acquiert la peur et la vigilance jusqu'a la fin du tour.
Scornful Æther-Lich={W}{B} : L'Aether-liche dedaigneuse acquiert la peur et la vigilance jusqu'a la fin du tour.
Scornful Egotist=Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)
Scour=Retirez de la partie l'enchantement cible. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de son controleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur melange sa bibliotheque.
Scourge Devil=Quand le Diable de la calamite arrive en jeu, les creatures que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. - Exhumation {2}{R} ({2}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
@@ -6993,7 +6993,7 @@ Tahngarth, Talruum Hero=Attaquer avec Tahngarth, heros talruum ne le fait pas s'
Tahngarth's Glare=Regardez les trois cartes du dessus de la bibliotheque de l'adversaire cible. Puis remettez-les au-dessus dans l'ordre de votre choix. Ce joueur regarde les trois cartes du dessus de votre bibliotheque, puis les remet au-dessus dans l'ordre de son choix.
Tahngarth's Rage=Si la creature enchantee est attaquante elle gagne +3/+0. Autrement elle gagne -2/-1.
Taiga=La Taiga est une foret et une montagne en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {G} ou {R} a votre reserve.
Tainted AEther=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, son controleur sacrifie une creature ou un terrain.
Tainted Aether=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, son controleur sacrifie une creature ou un terrain.
Tainted Field={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve. Ne jouez cette capacite que si vous controlez au moins un marais.
Tainted Isle={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. N'utilisez cette capacite que si vous controlez un marais.
Tainted Pact=Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre main a moins que vous ayiez deja retire de la partie de cette maniere une carte ayant le meme nom. Recommencez jusqu'a ce que vous mettiez une carte d

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@@ -1058,7 +1058,7 @@ Alarum=STAPpa la creatura bersaglio che non sta attaccando. Quella creatura pren
Scout's Warning=La prossima carta creatura che giochi in questo turno può essere giocata come se avesse lampo. ; Pesca una carta.
Despondency=Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ; La creatura incantata prende -2/-0. ; Quando l'Avvilimento viene messo nel cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano l'Avvilimento.
Envelop=Neutralizza una magia stregoneria bersaglio.
Fold into AEther=Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, il suo controllore può mettere in gioco una carta creatura dalla sua mano.
Fold into Aether=Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, il suo controllore può mettere in gioco una carta creatura dalla sua mano.
Thoughtweft Gambit=TAPpa tutte le creature controllate dai tuoi avversari e STAPpa tutte le creature che controlli.
Deadfall=Le creature con passa-foreste possono essere bloccate come se non avessero passa-foreste. [Oracle 1999/09/03]
Nettlevine Blight=Incanta creatura o terra ; Il permanente incantato ha "Alla fine del tuo turno, sacrifica questo permanente e assegna l'Avvizzimento di Orticanti a una creatura o a una terra che controlli."
@@ -1222,7 +1222,7 @@ Lashknife Barrier=Quando la Barriera di Pugnali a Frusta entra in gioco, pesca u
Shivan Reef={TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. La Barriera di Shiv ti infligge 1 danno.
Shivan Reef={TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP} : Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. La Barriera di Shiv ti infligge 1 danno.
Shivan Reef={TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {R} alla tua riserva di mana. La Barriera di Shiv ti infligge 1 danno.
AEther Barrier=Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda {1}.
Aether Barrier=Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda {1}.
Shimmering Barrier=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Attacco improvviso. ; Ciclo {2}. [Oracle 2004/10/06]
Razor Barrier=Il permanente bersaglio che tu controlli guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Dreadship Reef={TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Barriera Terrore delle Navi. ; {1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Barriera Terrore delle Navi: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {L} e/o {N} alla tua riserva di mana.
@@ -1358,7 +1358,7 @@ Crowd Favorites={3}{B}: TAPpa una creatura bersaglio. ; {3}{B}: I Beniamini dell
Berserk=Gioca Berserk solo prima dell'interfase di danno da combattimento. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Alla fine del turno, distruggi quella creatura se ha attaccato in questo turno.
Berserk=Gioca Berserk solo prima dell'interfase di danno da combattimento. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Alla fine del turno, distruggi quella creatura se ha attaccato in questo turno.
Berserk=Gioca Berserk solo prima dell'interfase di danno da combattimento. ; La creatura bersaglio guadagna travolgere e prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza. Alla fine del turno, distruggi quella creatura se ha attaccato in questo turno.
AErathi Berserker=Furia 3
Aerathi Berserker=Furia 3
Keldon Berserker=Ogniqualvolta il Berserker di Keld attacca, se non controlli terre STAPpate, prende +3/+0 fino alla fine del turno.
Vulshok Berserker=Rapidita
Soldevi Steam Beast=Ogniqualvolta la Bestia a Vapore di Soldevi diventa TAPpata, l'avversario bersaglio guadagna 2 Punti Vita. ; {2}: Rigenera la Bestia a Vapore di Soldevi.
@@ -1475,7 +1475,7 @@ Mind Bomb=Ogni giocatore può scartare fino a 3 carte. La Bomba Mentale infligge
Mind Bomb=Ogni giocatore può scartare fino a 3 carte. La Bomba Mentale infligge a ogni giocatore un ammontare di danni pari a 3 meno il numero di carte che questi ha scartato in questo modo.
Lifespark Spellbomb={V}, Sacrifica la Bombarcana della Vita : Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 che è ancora una terra. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana della Vita : Pesca una carta.
Pyrite Spellbomb={R}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : La Bombarcana di Pirite infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : Pesca una carta
AEther Spellbomb={L}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Pesca una carta.
Aether Spellbomb={L}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Pesca una carta.
Necrogen Spellbomb={N}, Sacrifica la Bombarcana Necrogena: Il giocatore bersaglio scarta una carta. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Necrogena: Pesca una carta.
Sunbeam Spellbomb={B}, Sacrifica la Bombarcana Solare : Guadagni 5 punti vita. ; {1}, Sacrifica la Bombarcana Solare : Pesca una carta.
Goblin Bombardment=Sacrifica una creatura : Il Bombardamento dei Goblin infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
@@ -1871,7 +1871,7 @@ Cemetery Gate=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Protezione dal n
Cemetery Gate=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Protezione dal nero [Oracle 2004/10/06]
Wargate=Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta permanente con costo di mana convertito pari o inferiore a X, mettila in gioco, poi rimescola il tuo grimorio.
Mystic Gate={TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {B|L}, {TAP}: Aggiungi {B}{B}, {B}{L}, o {L}{L} alla tua riserva di mana.
Gate to the AEther=All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra, il giocatore può metterla in gioco.
Gate to the Aether=All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra, il giocatore può metterla in gioco.
Mind Rot=Il giocatore bersaglio scarta due carte.
Mind Rot=Il giocatore bersaglio scarta due carte.
Mind Rot=Il giocatore bersaglio scarta due carte.
@@ -2025,7 +2025,7 @@ Stampeding Wildebeests=Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle su
Thunderblade Charge=La Carica di Lamafulminea infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, se la Carica di Lamafulminea è nel tuo cimitero, puoi pagare {2}{R}{R}{R}. Se lo fai, giocala senza pagare il suo costo di mana.
Crash of Rhinos=Travolgere.
Fervent Charge=Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
AEther Charge=Ogniqualvolta una Bestia entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi farle infliggere 4 danni a un avversario bersaglio.
Aether Charge=Ogniqualvolta una Bestia entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi farle infliggere 4 danni a un avversario bersaglio.
Ferocious Charge=La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno. ; Profetizzare 2
Suicidal Charge=Sacrifica la Carica Suicida: Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-1 fino alla fine del turno. Queste creature attaccano in questo turno, se possono farlo.
Vigorous Charge=Potenziamento {B} (Puoi spendere {B} addizionale mentre giochi questa magia). ; La creatura bersaglio guadagna travolgere fino alla fine del turno. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento in questo turno, se è stato pagato il costo di potenziamento, guadagni un ammontare di punti vita pari a quel danno. [Oracle 2003/07/01]
@@ -2259,7 +2259,7 @@ Stun Sniper={1}, {TAP}: La Cecchina Stordente infligge 1 danno a una creatura be
Harpoon Sniper={B}, {TAP}: Il Cecchino con Fiocina infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio, dove X è il numero di Tritoni che controlli.
Matsu-Tribe Sniper={TAP} : Il Cecchino della Tribù-Matsu infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare. ; Ogniqualvolta il Cecchino della Tribù-Matsu infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Hammerheim Deadeye=Eco {5}{R} All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ; Quando il Cecchino di Hammerheim entra in gioco, distruggi una creatura con volare bersaglio.
AEthersnipe=Quando il Cecchino Etereo entra in gioco, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. ; Apparire {1}{L}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)
Aethersnipe=Quando il Cecchino Etereo entra in gioco, fai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. ; Apparire {1}{L}{L} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)
Kyren Sniper=All'inizio del tuo mantenimento, puoi far infliggere 1 danno dal Cecchino Kyren a un giocatore bersaglio.
Goblin Festival={2} : La Celebrazione Goblin infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Lancia una moneta. Se perdi, scegli uno dei tuoi avversari. Quel giocatore guadagna il controllo della Celebrazione Goblin.
Stasis Cell=Incanta creatura ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ; {3}{L} : Assegna la Cella di Stasi alla creatura bersaglio.
@@ -4428,7 +4428,7 @@ Spore Burst=Dominio -Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde pe
Steam Blast=L'Esplosione di Vapore infligge 2 danni a ogni creatura e ogni giocatore. [Oracle 1999/05/01]
Life Burst=Il giocatore bersaglio guadagna 4 punti vita, poi guadagna 4 punti vita per ogni carta Esplosione di Vita presente in ogni cimitero.
Erratic Explosion=Scegli una creatura o un giocatore bersaglio. Rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a che riveli una carta non terra. L'Esplosione Erratica infligge a quella creatura o a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. Metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.
AEther Burst=Fai riprendere in mano ai proprietari fino a X creature bersaglio, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Eterea presenti in tutti i cimiteri mentre giochi l'Esplosione Eterea.
Aether Burst=Fai riprendere in mano ai proprietari fino a X creature bersaglio, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Eterea presenti in tutti i cimiteri mentre giochi l'Esplosione Eterea.
Spell Blast=Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01]
Spell Blast=Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01]
Spell Blast=Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X. [Oracle 2000/02/01]
@@ -4488,13 +4488,13 @@ Tel-Jilad Exile={1}{V} : Rigenera l'Esule di Tel-Jilad.
Nihilistic Glee={2}{N}, Scarta una carta : L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. ; Determinazione - {1}, Paga 2 punti vita : Pesca una carta. Gioca questa abilita soltanto se non hai carte in mano.
Sadistic Glee=Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ; Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata.
Exhume=Ogni giocatore mette in gioco una carta creatura dal proprio cimitero. [Oracle 1999/05/01]
Frozen AEther=Artefatti, creature e terre controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati.
Tainted AEther=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra.
Tainted AEther=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra.
Frozen Aether=Artefatti, creature e terre controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati.
Tainted Aether=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra.
Tainted Aether=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il suo controllore sacrifica una creatura o una terra.
Ethersworn Shieldmage=Lampo ; Quando l'Eterica di Magiscudo entra in gioco, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature artefatto in questo turno.
Azorius AEthermage=Ogniqualvolta riprendi in mano un permanente, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta.
Vedalken AEthermage=Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Quando l'Etermaga Vedalken entra in gioco, fai tornare un Tramutante bersaglio in mano al suo proprietario. ; Ciclomago {3} ({3}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mago, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.)
AEtherplasm=Ogniqualvolta l'Eterplasma blocca una creatura, puoi far riprendere l'Eterplasma in mano al suo proprietario. Se lo fai, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura a bloccare quella creatura.
Azorius Aethermage=Ogniqualvolta riprendi in mano un permanente, puoi spendere {1}. Se lo fai, pesca una carta.
Vedalken Aethermage=Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Quando l'Etermaga Vedalken entra in gioco, fai tornare un Tramutante bersaglio in mano al suo proprietario. ; Ciclomago {3} ({3}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mago, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.)
Aetherplasm=Ogniqualvolta l'Eterplasma blocca una creatura, puoi far riprendere l'Eterplasma in mano al suo proprietario. Se lo fai, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura a bloccare quella creatura.
Eunuchs' Intrigues=L'avversario bersaglio sceglie una creatura che controlla. Le altre creature che quel giocatore controlla, non possono bloccare in questo turno.
Eureka=Iniziando da te, ogni giocatore può mettere in gioco dalla sua mano una carta permanente. Ripeti questo procedimento fintanto che nessuno mette in gioco una carta.
Orzhov Euthanist=Tormentare ; Quando l'Eutanista Orzhov entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio alla quale è stato inflitto danno in questo turno.
@@ -4779,9 +4779,9 @@ Blaze=La Fiammata infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Blaze=La Fiammata infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Blaze=La Fiammata infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Blaze=La Fiammata infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
AEther Flash=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni.
AEther Flash=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni.
AEther Flash=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni.
Aether Flash=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni.
Aether Flash=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni.
Aether Flash=Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, la Fiammata Eterea le infligge 2 danni.
Spirit Flare=Flashback - {1}{B}, Paga 3 punti vita. ; TAPpa una creatura STAPpata bersaglio che controlli. Se lo fai, essa infligge un danno pari alla propria forza a una creatura attaccante o bloccante bersaglio controllata da un avversario.
Engulfing Flames=Le Fiamme Avvolgenti infliggono 1 danno a una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata in questo turno. ; Flashback {3}{R}
Cackling Flames=Le Fiamme Crepitanti infliggono 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ; Determinazione - Se non hai carte in mano, le Fiamme Crepitanti infliggono invece 5 danni a quella creatura o a quel giocatore.
@@ -5232,7 +5232,7 @@ Skull Fracture=Flashback {3}{N} ; Il giocatore bersaglio scarta una carta.
Aura Fracture=Sacrifica una terra : Distruggi un incantesimo bersaglio.
Essence Fracture=I rispettivi proprietari riprendono in mano due creature bersaglio. ; Ciclo {2}{L}
Filigree Fracture=Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se quel permanente era blu o nero, pesca una carta.
AEther Rift=All'inizio del tuo mantenimento, rivela una carta a caso dalla tua mano. Se riveli una carta non creatura in questo modo, scarta quella carta. Se riveli una carta creatura in questo modo, metti in gioco quella carta a meno che un qualsiasi giocatore paghi 5 punti vita. Se un giocatore paga 5 punti vita, scarta quella carta. [Oracle 2002/05/20]
Aether Rift=All'inizio del tuo mantenimento, rivela una carta a caso dalla tua mano. Se riveli una carta non creatura in questo modo, scarta quella carta. Se riveli una carta creatura in questo modo, metti in gioco quella carta a meno che un qualsiasi giocatore paghi 5 punti vita. Se un giocatore paga 5 punti vita, scarta quella carta. [Oracle 2002/05/20]
Dream Fracture=Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore pesca una carta. ; Pesca una carta.
Tectonic Break=Ogni giocatore sacrifica X terre.
Serrated Arrows=Le Frecce Dentellate entrano in gioco con tre segnalini punta su di esse. ; All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini punta sulle Frecce Dentellate, sacrificale. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.
@@ -6389,7 +6389,7 @@ Imperial Edict=L'avversario bersaglio sacrifica una creatura.
Imperial Recruiter=Quando Imperial Recruiter entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con forza pari o inferiore a 2, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Imperial Seal=Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi, poi rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima ad esso. Perdi 2 punti vita.
Imperiosaur=Spendi solo mana prodotto da terre base per giocare l'Imperiosauro.
Surging AEther=Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) ; Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio.
Surging Aether=Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) ; Il proprietario riprende in mano il permanente bersaglio.
Canopy Surge=Potenziamento {2} (Puoi spendere {2} addizionale mentre giochi questa magia). ; L'Impeto delle Fronde infligge 1 danno a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. Se è stato pagato il costo di potenziamento, l'Impeto delle Fronde infligge invece 4 danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. [Oracle 2003/07/01]
Surging Sentinels=Attacco improvviso ; Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.)
Surging Dementia=Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) ; Il giocatore bersaglio scarta una carta.
@@ -7428,7 +7428,7 @@ Spellbook=Non hai un limite massimo di carte nella tua mano.
Lich=Mentre il Lich entra in gioco, i tuoi punti vita totali diventano zero. ; Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Se dovessi guadagnare punti vita, invece pesca tante carte quanti sono i punti vita che guadagneresti. ; Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, sacrifica un numero di permanenti pari ai punti danno. ; Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita. [Oracle 2002/03/01]
Lich=Mentre il Lich entra in gioco, i tuoi punti vita totali diventano zero. ; Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Se dovessi guadagnare punti vita, invece pesca tante carte quanti sono i punti vita che guadagneresti. ; Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, sacrifica un numero di permanenti pari ai punti danno. ; Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita. [Oracle 2002/03/01]
Lich=Mentre il Lich entra in gioco, i tuoi punti vita totali diventano zero. ; Non perdi la partita se hai zero o meno punti vita. ; Se dovessi guadagnare punti vita, invece pesca tante carte quanti sono i punti vita che guadagneresti. ; Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, sacrifica un numero di permanenti pari ai punti danno. ; Quando il Lich lascia il gioco, perdi la partita. [Oracle 2002/03/01]
Scornful AEther-Lich={B}{N}: Il Lich d'Eterium Sprezzante ha paura e cautela fino alla fine del turno.
Scornful Aether-Lich={B}{N}: Il Lich d'Eterium Sprezzante ha paura e cautela fino alla fine del turno.
Nefarious Lich=Se ti viene inflitto del danno, rimuovi invece dal gioco un numero di carte presenti nel tuo cimitero pari all'ammontare di quel danno. Se non puoi, perdi la partita. ; Se guadagni dei punti vita, pesca invece un numero di carte pari all'ammontare di quei punti vita. ; Quando il Lich Malvagio lascia il gioco, perdi la partita.
Lichenthrope=Se venisse inflitto danno al Lichentropo, invece metti altrettanti segnalini -1/-1 su di esso. ; All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Lichentropo.
Enraging Licid={R},{TAP} : Il Licide Collera perde questa abilita e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {R} per porre fine a questo effetto. ; La creatura incantata ha Rapidita.
@@ -7921,7 +7921,7 @@ Underground Sea=[Oracle 2003/07/01]
Underground Sea=[Oracle 2003/07/01]
Underground Sea=[Oracle 2003/07/01]
Underground Sea=[Oracle 2003/07/01]
AEther Tide=Come costo addizionale per giocare la Marea dell'Etere, scarta X carte creatura. ; Rimanda in mano al proprietario X creature bersaglio.
Aether Tide=Come costo addizionale per giocare la Marea dell'Etere, scarta X carte creatura. ; Rimanda in mano al proprietario X creature bersaglio.
Parallax Tide=Svanire 5 ; Rimuovi un segnalino svanire dalla Marea Parallattica : Rimuovi dal gioco una terra bersaglio se la Marea Parallattica è in gioco. ; Quando la Marea Parallattica lascia il gioco, ogni giocatore rimette in gioco tutte le carte che possiede e che sono state rimosse dal gioco dalla Marea Parallattica. [Oracle 2001/05/02]
Dream Tides=Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ; All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore può scegliere un qualsiasi numero di creature non verdi TAPpate che controlla e pagare {2} per ogni creatura scelta in questo modo. Se il giocatore lo fa, STAPpa quelle creature.
Time and Tide=Simultaneamente, tutte le creature che sono scomparse compaiono, e tutte le creature che hanno fase scompaiono. [Oracle 1999/07/01]
@@ -8078,7 +8078,7 @@ Primordial Ooze=La Melma Primordiale attacca ogni turno se può farlo. ; All'ini
Piper's Melody=Rimescola nel tuo grimorio un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Distant Melody=Scegli un tipo di creatura. Pesca una carta per ogni permanente che controlli del tipo scelto.
Meloku the Clouded Mirror=Volare ; {1}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Metti in gioco una pedina creatura Illusione 1/1 blu con volare.
AEther Membrane=Difensore ; Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Ogniqualvolta la Membrana Eterea blocca una creatura, fai tornare quella creatura in mano al suo proprietario alla fine del combattimento.
Aether Membrane=Difensore ; Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ; Ogniqualvolta la Membrana Eterea blocca una creatura, fai tornare quella creatura in mano al suo proprietario alla fine del combattimento.
Psychic Membrane=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Ogniqualvolta la Membrana Psichica blocca, tu puoi pescare una carta. [Oracle 2004/10/06]
Memnarch={1}{L}{L} : Il permanente bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ; {3}{L} : Prendi il controllo di un artefatto bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) [Oracle 2004/10/06]
Ancestral Memories=Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Aggiungi due di esse alla tua mano e metti le rimanenti nel tuo cimitero.
@@ -8656,7 +8656,7 @@ Cinder Wall=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Quando il Muro di
Cinder Wall=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Quando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento. [Oracle 2004/10/06]
Wall of Denial=Difensore, volare, velo
Wall of Essence=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento al Muro di Essenza, guadagni un pari ammontare di punti vita. [Oracle 2004/10/06]
AEtherflame Wall=Difensore ; Il Muro di Fiamma Eterea può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. ; {R} : Il Muro di Fiamma Eterea prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Aetherflame Wall=Difensore ; Il Muro di Fiamma Eterea può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra. ; {R} : Il Muro di Fiamma Eterea prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Wall of Shards=Difensore, volare ; Mantenimento cumulativo--Un avversario guadagna 1 punto vita. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Wall of Fire=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; {R} : Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2004/10/06]
Wall of Fire=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; {R} : Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. [Oracle 2004/10/06]
@@ -8784,7 +8784,7 @@ Flowstone Thopter={1}: Il Mutarotottero prende +1/-1 e guadagna volare fino alla
Accelerated Mutation=La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli.
Artifact Mutation=Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato. ; Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Aura Mutation=Distruggi un incantesimo bersaglio. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
AEther Mutation=Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Aether Mutation=Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. Metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Fatal Mutation=Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ; Quando la creatura incantata viene girata a faccia in su, distruggila. Non può essere rigenerata.
Conversion=All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a meno che tu spenda {B}{B}. ; Tutte le Montagne sono Pianure.
Conversion=All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a meno che tu spenda {B}{B}. ; Tutte le Montagne sono Pianure.
@@ -9220,7 +9220,7 @@ Court Homunculus=L'Omuncolo di Corte prende +1/+1 fintanto che controlli un altr
Sneaky Homunculus=L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2.
Sneaky Homunculus=L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2.
Hazy Homunculus=L'Omuncolo Offuscato non può essere bloccato fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra STAPpata.
AEther Shockwave=Scegli una delle opzioni seguenti - TAPpa tutti gli Spiriti; oppure TAPpa tutte le creature non Spirito.
Aether Shockwave=Scegli una delle opzioni seguenti - TAPpa tutti gli Spiriti; oppure TAPpa tutte le creature non Spirito.
Flame Wave=L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla.
Flame Wave=L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla.
Resounding Wave=Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. ; Ciclo {5}{B}{L}{N} ({5}{B}{L}{N}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli l'Onda Echeggiante, fai tornare due permanenti bersaglio in mano ai loro proprietari.
@@ -10671,7 +10671,7 @@ Breaking Point=Qualsiasi giocatore può farsi infliggere 6 danni dal Punto di Ro
Standstill=Quando un giocatore gioca una magia, sacrifica il Punto Morto. Se lo fai, ogni avversario di quel giocatore pesca tre carte.
Bee Sting=La Puntura d'Ape infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Bee Sting=La Puntura d'Ape infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
AEther Sting=Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Puntura Eterea infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 1999/07/01]
Aether Sting=Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Puntura Eterea infligge 1 danno a quel giocatore. [Oracle 1999/07/01]
Goblin Snowman=Ogniqualvolta il Pupazzo di Neve dei Goblin blocca, previeni tutto il danno da combattimento che infliggerebbe e che gli verrebbe inflitto in questo turno. ; {TAP}: Il Pupazzo di Neve dei Goblin infligge 1 danno alla creatura bersaglio che sta bloccando.
Goblin Snowman=Ogniqualvolta il Pupazzo di Neve dei Goblin blocca, previeni tutto il danno da combattimento che infliggerebbe e che gli verrebbe inflitto in questo turno. ; {TAP}: Il Pupazzo di Neve dei Goblin infligge 1 danno alla creatura bersaglio che sta bloccando.
Purity=Volare ; Se dovesse esserti inflitto danno non da combattimento, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni prevenuti in questo modo. ; Quando la Purezza viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario.
@@ -10774,7 +10774,7 @@ Web=Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa
Web=Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ; La creatura incantata prende +0/+2 e ha raggiungere. (Può bloccare le creature con volare.)
Web of Inertia=All'inizio della fase di combattimento di ciascun avversario, quel giocatore può rimuovere dal gioco una carta presente nel proprio cimitero. Se il giocatore non lo fa, le creature che controlla non possono attaccarti in questo turno.
Mana Web=Ogniqualvolta una terra controllata da un avversario è TAPpata per attingere mana, TAPpa tutte le terre controllate da quel giocatore che possono produrre qualsiasi tipo di mana che quella terra potrebbe produrre.
AEther Web=Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1, ha raggiungere, e può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.
Aether Web=Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ; Incanta creatura ; La creatura incantata prende +1/+1, ha raggiungere, e può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.
Magnetic Web=Se una creatura con un segnalino magnete attacca, tutte le creature con un segnalino magnete attaccano in questo turno se possono farlo. ; Ogniqualvolta una creatura con un segnalino magnete attacca, tutte le creature con un segnalino magnete bloccano quella creatura in questo turno se possono farlo. ; {1},{TAP}: Metti un segnalino magnete sulla creatura bersaglio.
Sunweb=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Volare ; La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2. [Oracle 2004/10/06]
Sunweb=Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ; Volare ; La Ragnatela Solare non può bloccare creature con forza pari o inferiore a 2. [Oracle 2004/10/06]
@@ -11337,7 +11337,7 @@ Repopulate=Rimescola tutte le carte creatura presenti nel cimitero del giocatore
Restore Balance=Ripristinare Equilibrio è bianco. ; Sospendere 6-{B} ; Ogni giocatore sceglie un numero di terre che controlla pari al numero di terre controllate dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica le rimanenti.I giocatori scartano le carte e sacrificano le creature allo stesso modo.
Wipe Away=Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilita attivate che non siano abilita di mana.) ; Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.
Undertow=Le creature con Passa-isole possono essere bloccate come se non avessero passa-isole. [Oracle 1999/09/03]
AEthertow=Metti una creatura attaccante o bloccante bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)
Aethertow=Metti una creatura attaccante o bloccante bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario. ; Cospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia. Puoi scegliere un nuovo bersaglio per la copia.)
Reknit=Rigenera un permanente bersaglio.
Reparations=Ogniqualvolta un avversario gioca una magia che bersaglia te o una creatura che controlli, puoi pescare una carta. [Oracle 1999/07/01]
Hideous Laughter=Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno. ; Unire nell'Arcano {3}{N}{N} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)
@@ -13559,8 +13559,8 @@ Needle Storm=La Tempesta d'Aghi infligge 4 danni a tutte le creature con Volare.
Needle Storm=La Tempesta d'Aghi infligge 4 danni a tutte le creature con Volare.
Needle Storm=La Tempesta d'Aghi infligge 4 danni a tutte le creature con Volare.
Flurry of Wings=Metti in gioco X pedine creatura Soldato Uccello 1/1 bianche con volare, dove X è il numero di creature attaccanti.
AEther Storm=Le carte creatura non possono essere giocate. ; Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilita. [Oracle 2002/05/20]
AEther Storm=Le carte creatura non possono essere giocate. ; Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilita. [Oracle 2002/05/20]
Aether Storm=Le carte creatura non possono essere giocate. ; Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilita. [Oracle 2002/05/20]
Aether Storm=Le carte creatura non possono essere giocate. ; Paga 4 punti vita : Distruggi la Tempesta dell'Etere. Non può essere rigenerata. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilita. [Oracle 2002/05/20]
Shadowstorm=La Tempesta dell'Ombra infligge 2 danni a tutte le creature con ombra.
Yamabushi's Storm=La Tempesta dello Yamabushi infligge 1 danno a ciascuna creatura. Se una creatura a cui sia stato inflitto danno in questo modo sta per essere messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Wing Storm=La Tempesta di Ali infligge a ogni giocatore un danno pari al doppio del numero di creature con volare controllate da quel giocatore.
@@ -13872,7 +13872,7 @@ Touch of Invisibility=La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo t
Touch of Death=Il Tocco della Morte infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Tu guadagni 1 punto vita. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01]
Touch of Death=Il Tocco della Morte infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. Tu guadagni 1 punto vita. ; Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. [Oracle 2000/02/01]
Touch of Darkness=Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano nere fino alla fine del turno. [Oracle 1999/09/03]
AEthermage's Touch=Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi mettere in gioco una carta creatura tra quelle rivelate. Quella creatura ha "Alla fine del tuo turno, il proprietario riprende in mano questa creatura". Poi metti le rimanenti carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.
Aethermage's Touch=Rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi mettere in gioco una carta creatura tra quelle rivelate. Quella creatura ha "Alla fine del tuo turno, il proprietario riprende in mano questa creatura". Poi metti le rimanenti carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in un qualsiasi ordine.
Gaea's Touch=Puoi giocare una terra addizionale durante il tuo turno se quella terra è una Foresta base. ; Sacrifica il Tocco di Gea : Aggiungi {V}{V} alla tua riserva di mana. [Oracle 2003/07/01]
Touch of Brilliance=Pesca due carte.
Touch of Brilliance=Pesca due carte.
@@ -15128,4 +15128,4 @@ Rushing-Tide Zubera=Quando lo Zubera Scaglia-Marea viene messo in un cimitero da
Floating-Dream Zubera=Quando Zubera Sogno-Fluttuante viene messo in un cimitero dal gioco, pesca una carta per ogni Zubera messo in un cimitero dal gioco in questo turno.
Zuberi, Golden Feather=Volare ; Le altre creature Grifone prendono +1/+1.
Zuo Ci, the Mocking Sage=Zuo Ci, the Mocking Sage non può essere bloccato da creature con cavalierato. ; Zuo Ci non può essere bersaglio di magie o abilita controllate dai tuoi avversari.
Zur the Enchanter=Volare ; Ogniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Zur the Enchanter=Volare ; Ogniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

View File

@@ -58,7 +58,7 @@ power=5
toughness=5
[/card]
[card]
name=AEthersnatch
name=Aethersnatch
text=Gain control of target spell. You may choose new targets for it. (If that spell becomes a permanent, it enters the battlefield under your control.)
mana={4}{U}{U}
type=Instant

View File

@@ -19,8 +19,8 @@ mana={3}{U}
type=Sorcery
[/card]
[card]
name=AEther Searcher
text=Reveal AEther Searcher as you draft it. Reveal the next card you draft and note its name. -- When AEther Searcher enters the battlefield, you may search your hand and/or library for a card with a name noted as you drafted cards named AEther Searcher. You may cast it without paying its mana cost. If you searched your library this way, shuffle it.
name=Aether Searcher
text=Reveal Aether Searcher as you draft it. Reveal the next card you draft and note its name. -- When Aether Searcher enters the battlefield, you may search your hand and/or library for a card with a name noted as you drafted cards named Aether Searcher. You may cast it without paying its mana cost. If you searched your library this way, shuffle it.
mana={7}
type=Artifact Creature
subtype=Construct

View File

@@ -93,8 +93,8 @@ power=1
toughness=2
[/card]
[card]
name=Obscuring AEther
text=Face-down creature spells you cast cost {1} less to cast. -- {1}{G}: Turn Obscuring AEther face down. (It becomes a 2/2 creature.)
name=Obscuring Aether
text=Face-down creature spells you cast cost {1} less to cast. -- {1}{G}: Turn Obscuring Aether face down. (It becomes a 2/2 creature.)
mana={G}
type=Enchantment
[/card]

View File

@@ -32,8 +32,8 @@ power=4
toughness=4
[/card]
[card]
name=AEtherplasm
text=Whenever AEtherplasm blocks a creature, you may return AEtherplasm to its owner's hand. If you do, you may put a creature card from your hand onto the battlefield blocking that creature.
name=Aetherplasm
text=Whenever Aetherplasm blocks a creature, you may return Aetherplasm to its owner's hand. If you do, you may put a creature card from your hand onto the battlefield blocking that creature.
mana={2}{U}{U}
type=Creature
subtype=Illusion

View File

@@ -1,13 +1,4 @@
[card]
name=Bomat Courier
text=Haste -- Whenever Bomat Courier attacks, exile the top card of your library face down. (You can't look at it.) -- {R}, Discard your hand, Sacrifice Bomat Courier: Put all cards exiled with Bomat Courier into their owners' hands.
mana={1}
type=Artifact Creature
subtype=Construct
power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=Midnight Oil
text=Midnight Oil enters the battlefield with seven hour counters on it. -- At the beginning of your draw step, draw an additional card and remove two hour counters from Midnight Oil. -- Your maximum hand size is equal to the number of hour counters on Midnight Oil. -- Whenever you discard a card, you lose 1 life.
mana={2}{B}{B}

View File

@@ -41,15 +41,6 @@ power=2
toughness=3
[/card]
[card]
name=Bomat Courier
text=Haste -- Whenever Bomat Courier attacks, exile the top card of your library face down. (You can't look at it.) -- {R}, Discard your hand, Sacrifice Bomat Courier: Put all cards exiled with Bomat Courier into their owners' hands.
mana={1}
type=Artifact Creature
subtype=Construct
power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=Combustible Gearhulk
abilities=first strike
text=First strike -- When Combustible Gearhulk enters the battlefield, target opponent may have you draw three cards. If the player doesn't, put the top three cards of your library into your graveyard, then Combustible Gearhulk deals damage to that player equal to the total converted mana cost of those cards.

View File

@@ -14,16 +14,6 @@ mana={1}{R}
type=Legendary Artifact
[/card]
[card]
name=Blightbeetle
abilities=protection from green
text=Protection from green (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, enchanted, or equipped by anything green.) -- Creatures your opponents control can't have +1/+1 counters put on them.
mana={1}{B}
type=Creature
subtype=Insect
power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=Yarok, the Desecrated
text=Deathtouch, lifelink -- If a permanent entering the battlefield causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.
mana={2}{B}{G}{U}

View File

@@ -149,9 +149,3 @@ text=Whenever a player casts a spell, Dwarven Shrine deals X damage to that play
mana={1}{R}{R}
type=Enchantment
[/card]
[card]
name=Blazing Salvo
text=Blazing Salvo deals 3 damage to target creature unless that creature's controller has Blazing Salvo deal 5 damage to him or her.
mana={R}
type=Instant
[/card]

View File

@@ -57,7 +57,7 @@ power=2
toughness=4
[/card]
[card]
name=AEthersnatch
name=Aethersnatch
text=Gain control of target spell. You may choose new targets for it. (If that spell becomes a permanent, it enters the battlefield under your control.)
mana={4}{U}{U}
type=Instant

View File

@@ -1,10 +1,4 @@
[card]
name=Blazing Salvo
text=Blazing Salvo deals 3 damage to target creature unless that creature's controller has Blazing Salvo deal 5 damage to him or her.
mana={R}
type=Instant
[/card]
[card]
name=Breaking Point
text=Any player may have Breaking Point deal 6 damage to him or her. If no one does, destroy all creatures. Creatures destroyed this way can't be regenerated.
mana={1}{R}{R}

View File

@@ -327,7 +327,7 @@ id=50209
rarity=C
[/card]
[card]
primitive=Fold into AEther
primitive=Fold into Aether
id=51631
rarity=U
[/card]

View File

@@ -6,7 +6,7 @@ year=1997-03-24
total=449
[/meta]
[card]
primitive=AEther Storm
primitive=Aether Storm
id=3891
rarity=U
[/card]

View File

@@ -6,7 +6,7 @@ year=1999-04-21
total=350
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primitive=AEther Flash
primitive=Aether Flash
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primitive=Aether Mutation
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primitive=Aether Snap
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primitive=Aether Snap
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primitive=Aether Vial
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@@ -6,7 +6,7 @@ year=2015-02-27
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@@ -6,7 +6,7 @@ year=2010-08-27
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primitive=Aether Vial
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2006-02-03
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2013-02-01
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@@ -6,7 +6,7 @@ year=1995-10-01
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primitive=Aether Storm
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2000-10-02
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primitive=Aether Rift
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@@ -6,7 +6,7 @@ year=2014-12-05
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@@ -6,12 +6,12 @@ year=2014-03-14
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primitive=Aether Adept
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@@ -6,7 +6,7 @@ year=1994-06-01
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2007-10-12
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primitive=Aethersnipe
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@@ -6,7 +6,7 @@ year=2010-07-16
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primitive=Aether Adept
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@@ -6,7 +6,7 @@ year=2011-07-15
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primitive=Aether Adept
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@@ -6,7 +6,7 @@ year=2014-07-18
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primitive=Aetherspouts
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@@ -6,7 +6,7 @@ year=2008-09-22
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primitive=AEther Storm
primitive=Aether Storm
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@@ -6,7 +6,7 @@ year=2015-05-22
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primitive=AEthersnipe
primitive=Aethersnipe
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@@ -6,17 +6,17 @@ year=2013-06-07
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primitive=Aether Spellbomb
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primitive=Aether Vial
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primitive=AEthersnipe
primitive=Aethersnipe
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2003-10-02
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primitive=AEther Spellbomb
primitive=Aether Spellbomb
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@@ -407,7 +407,7 @@ id=48399
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primitive=Gate to the Aether
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2000-02-14
total=143
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primitive=AEther Barrier
primitive=Aether Barrier
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@@ -27,7 +27,7 @@ id=218001
rarity=U
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primitive=Arm with AEther
primitive=Arm with Aether
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rarity=U
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2001-10-01
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primitive=AEther Burst
primitive=Aether Burst
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2002-10-07
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primitive=AEther Charge
primitive=Aether Charge
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rarity=U
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@@ -61,7 +61,7 @@ id=398603
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primitive=Anchor to the Aether
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primitive=Ghirapur AEther Grid
primitive=Ghirapur Aether Grid
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2007-02-02
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primitive=Aether Membrane
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2008-05-02
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primitive=AEthertow
primitive=Aethertow
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2005-06-03
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primitive=Aether Shockwave
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@@ -7,12 +7,12 @@ year=2006-10-06
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primitive=Aether Web
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primitive=Aetherflame Wall
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=1999-06-07
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primitive=Aether Sting
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@@ -691,7 +691,7 @@ id=74334
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primitive=Yet Another Aether Vortex
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@@ -1477,7 +1477,7 @@ id=5632
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primitive=Tainted AEther
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@@ -1206,7 +1206,7 @@ id=383155
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primitive=AEther Mutation
primitive=Aether Mutation
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@@ -6,7 +6,7 @@ year=2012-03-30
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primitive=AEther Membrane
primitive=Aether Membrane
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=1997-06-09
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primitive=AEther Flash
primitive=Aether Flash
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2010-02-05
total=150
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primitive=AEther Tradewinds
primitive=Aether Tradewinds
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@@ -7,7 +7,7 @@ year=2009-10-02
total=269
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primitive=AEther Figment
primitive=Aether Figment
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rarity=U
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View File

@@ -171,7 +171,7 @@ id=495960
rarity=R
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[card]
primitive=AEtherize
primitive=Aetherize
id=495961
rarity=U
[/card]

View File

@@ -12,7 +12,7 @@ type=Artifact
subtype=Equipment
[/card]
[card]
name=AEther Rift
name=Aether Rift
auto=@each my upkeep restriction{compare(phandcount)~equalto~1}:all(*|myhand) moveto(mygraveyard) and!( counter(0/0,1,RiftEffect) )!
auto=@each my upkeep restriction{compare(phandcount)~equalto~2}:transforms((,newability[all(*[zpos=genrand2plus1plusend]|myhand) moveto(mygraveyard) and!( counter(0/0.1.RiftEffect) )!])) oneshot
auto=@each my upkeep restriction{compare(phandcount)~equalto~3}:transforms((,newability[all(*[zpos=genrand3plus1plusend]|myhand) moveto(mygraveyard) and!( counter(0/0.1.RiftEffect) )!])) oneshot
@@ -29,10 +29,10 @@ mana={1}{R}{G}
type=Enchantment
[/card]
[card]
name=AEther Tide
name=Aether Tide
target=<prex>creature|myhand
auto=reject && ability$!name(Return a creature) name(Return a creature) moveTo(ownerhand) target(creature|battlefield)!$ controller
text=As an additional cost to cast AEther Tide, discard X creature cards. -- Return X target creatures to their owners' hands.
text=As an additional cost to cast Aether Tide, discard X creature cards. -- Return X target creatures to their owners' hands.
mana={X}{U}
type=Sorcery
[/card]
@@ -643,14 +643,6 @@ power=5
toughness=5
[/card]
[card]
name=Aether Gale
target=<6>*[-land]|battlefield
auto=moveto(ownerhand)
text=Return six target nonland permanents to their owners' hands.
mana={3}{U}{U}
type=Sorcery
[/card]
[card]
name=Aether Gust
target=*[red;green]|battlefield,stack
auto=transforms((,newability[Choice name(Top) moveto(library)],newability[Choice name(Bottom) bottomoflibrary])) controller
@@ -668,14 +660,6 @@ mana={3}{G}{U}
type=Sorcery
[/card]
[card]
name=Aether Spellbomb
auto={U}{S}:moveto(ownerhand) target(creature)
auto={1}{S}:draw:1 controller
text={U}, Sacrifice Aether Spellbomb: Return target creature to its owner's hand. -- {1}, Sacrifice Aether Spellbomb: Draw a card.
mana={1}
type=Artifact
[/card]
[card]
name=Aether Storm
auto=maxCast(creature)0 opponent
auto=maxCast(creature)0 controller
@@ -717,13 +701,6 @@ power=3
toughness=3
[/card]
[card]
name=Aetherspouts
auto=all(creature[attacking]|battlefield) transforms((,newability[choice name(Put on top) moveto(mylibrary)],newability[choice name(Put on bottom) bottomoflibrary])) oneshot
text=For each attacking creature, its owner puts it on the top or bottom of their library.
mana={3}{U}{U}
type=Instant
[/card]
[card]
name=Aetherstorm Roc
abilities=flying
auto=alterenergy:1 controller
@@ -6294,6 +6271,14 @@ power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=Blazing Salvo
target=creature
auto=transforms((,newability[choice name(Damage creature) damage:3],newability[choice name(Damage controller) damage:5 controller])) oneshot
text=Blazing Salvo deals 3 damage to target creature unless that creature's controller has Blazing Salvo deal 5 damage to him or her.
mana={R}
type=Instant
[/card]
[card]
name=Blazing Sunsteel
auto={4}:equip
auto=teach(creature) 1/0
@@ -6463,6 +6448,17 @@ power=3
toughness=2
[/card]
[card]
name=Blightbeetle
abilities=protection from green
auto=@counteradded(1/1) from(creature|opponentbattlefield):name(Opponent creatures can't have 1/1 counter) target(creature[counter{1/1}]|opponentbattlefield) counter(1/1,-1)
text=Protection from green (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, enchanted, or equipped by anything green.) -- Creatures your opponents control can't have +1/+1 counters put on them.
mana={1}{B}
type=Creature
subtype=Insect
power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=Blighted Bat
abilities=flying
auto={1}:haste ueot
@@ -7332,6 +7328,18 @@ power=2
toughness=2
[/card]
[card]
name=Bomat Courier
abilities=haste
auto=@combat(attacking) source(this):name(Exile top card) all(*[zpos=1]|mylibrary) moveto(myexile) and!( counter(0/0,1,BomatExiled) )!
auto={R}{S}:name(Return all exiled cards) discard:phandcount && transforms((,newability[all(*[counter{0/0.1.BomatExiled}]|myexile) moveto(ownerhand)])) oneshot
text=Haste -- Whenever Bomat Courier attacks, exile the top card of your library face down. (You can't look at it.) -- {R}, Discard your hand, Sacrifice Bomat Courier: Put all cards exiled with Bomat Courier into their owners' hands.
mana={1}
type=Artifact Creature
subtype=Construct
power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=Bombard
target=creature
auto=damage:4

View File

@@ -1028,7 +1028,7 @@ power=*
toughness=*
[/card]
[card]
name=AErathi Berserker
name=Aerathi Berserker
auto=rampage(3/3,1)
text=Rampage 3 (Whenever this creature becomes blocked, it gets +3/+3 until end of turn for each creature blocking it beyond the first.)
mana={2}{R}{R}{R}
@@ -1164,9 +1164,9 @@ power=2
toughness=1
[/card]
[card]
name=AEther Adept
name=Aether Adept
auto=moveTo(ownerhand) target(creature)
text=When AEther Adept enters the battlefield, return target creature to its owner's hand.
text=When Aether Adept enters the battlefield, return target creature to its owner's hand.
mana={1}{U}{U}
type=Creature
subtype=Human Wizard
@@ -1174,7 +1174,7 @@ power=2
toughness=2
[/card]
[card]
name=AEther Barrier
name=Aether Barrier
auto=@movedto(creature|mystack):name(pay or sacrifice) ability$!name(pay or sacrifice) pay[[{1}]] name(pay 1 mana) donothing?activate sacrifice notatarget(*|mybattlefield)!$ controller
auto=@movedto(creature|opponentstack):name(pay or sacrifice) ability$!name(pay or sacrifice) pay[[{1}]] name(pay 1 mana) donothing?activate sacrifice notatarget(*|mybattlefield)!$ opponent
text=Whenever a player casts a creature spell, that player sacrifices a permanent unless he or she pays {1}.
@@ -1182,15 +1182,15 @@ mana={2}{U}
type=Enchantment
[/card]
[card]
name=AEther Burst
target=<type:AEther Burst:graveyardplus1plusend>creature|battlefield
name=Aether Burst
target=<type:Aether Burst:graveyardplus1plusend>creature|battlefield
auto=moveto(ownerhand)
text=Return up to X target creatures to their owners' hands, where X is one plus the number of cards named AEther Burst in all graveyards as you cast AEther Burst.
text=Return up to X target creatures to their owners' hands, where X is one plus the number of cards named Aether Burst in all graveyards as you cast Aether Burst.
mana={1}{U}
type=Instant
[/card]
[card]
name=AEther Charge
name=Aether Charge
auto=@movedTo(beast|myBattlefield):all(trigger[to]) transforms((,newability[may damage:4 target(opponent)]))
text=Whenever a Beast enters the battlefield under your control, you may have it deal 4 damage to target opponent.
mana={4}{R}
@@ -1209,11 +1209,11 @@ power=2
toughness=1
[/card]
[card]
name=AEther Figment
name=Aether Figment
abilities=unblockable
kicker={3}
auto=if paid(kicker) then counter(1/1,2)
text=Kicker {3} (You may pay an additional {3} as you cast this spell.) -- AEther Figment is unblockable. -- If AEther Figment was kicked, it enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.
text=Kicker {3} (You may pay an additional {3} as you cast this spell.) -- Aether Figment is unblockable. -- If Aether Figment was kicked, it enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.
mana={1}{U}
type=Creature
subtype=Illusion
@@ -1221,14 +1221,14 @@ power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=AEther Flash
name=Aether Flash
auto=@movedto(creature|battlefield):all(trigger) damage:2
text=Whenever a creature enters the battlefield, AEther Flash deals 2 damage to it.
text=Whenever a creature enters the battlefield, Aether Flash deals 2 damage to it.
mana={2}{R}{R}
type=Enchantment
[/card]
[card]
name=AEther Gale
name=Aether Gale
target=<6>*[-land]|battlefield
auto=moveto(ownerhand)
text=Return six target nonland permanents to their owners' hands.
@@ -1282,10 +1282,10 @@ type=Enchantment
subtype=Aura
[/card]
[card]
name=AEther Membrane
name=Aether Membrane
abilities=defender,reach
auto=@combat(blocking) source(this) from(creature):all(trigger[from]) phaseaction[combatends once] moveTo(ownerhand)
text=Defender; reach (This creature can block creatures with flying.) -- Whenever AEther Membrane blocks a creature, return that creature to its owner's hand at end of combat.
text=Defender; reach (This creature can block creatures with flying.) -- Whenever Aether Membrane blocks a creature, return that creature to its owner's hand at end of combat.
mana={1}{R}{R}
type=Creature
subtype=Wall
@@ -1293,7 +1293,7 @@ power=0
toughness=5
[/card]
[card]
name=AEther Mutation
name=Aether Mutation
target=creature
auto=moveTo(ownerhand)
auto=token(Saproling,Creature Saproling,1/1,green)*manacost
@@ -1314,7 +1314,7 @@ power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=AEther Shockwave
name=Aether Shockwave
auto=choice name(spirits) tap all(spirit)
auto=choice name(nonspirit) tap all(creature[-spirit])
text=Choose one - Tap all Spirits; or tap all non-Spirit creatures.
@@ -1322,7 +1322,7 @@ mana={3}{W}
type=Instant
[/card]
[card]
name=AEther Snap
name=Aether Snap
auto=moveTo(exile) all(*[token])
auto=all(*|battlefield) removeallcounters(all)
text=Remove all counters from all permanents and exile all tokens.
@@ -1330,17 +1330,17 @@ mana={3}{B}{B}
type=Sorcery
[/card]
[card]
name=AEther Spellbomb
auto={U}{S}:moveTo(ownerhand) target(other creature)
auto={1}{S}:draw:1
text={U}, Sacrifice AEther Spellbomb: Return target creature to its owner's hand. -- {1}, Sacrifice AEther Spellbomb: Draw a card.
name=Aether Spellbomb
auto={U}{S}:name(Return creature to hand) moveTo(ownerhand) target(creature)
auto={1}{S}:name(Draw a card) draw:1 controller
text={U}, Sacrifice Aether Spellbomb: Return target creature to its owner's hand. -- {1}, Sacrifice Aether Spellbomb: Draw a card.
mana={1}
type=Artifact
[/card]
[card]
name=AEther Sting
name=Aether Sting
auto=@movedTo(creature|opponentstack):life:-1 opponent
text=Whenever an opponent casts a creature spell, AEther Sting deals 1 damage to that player.
text=Whenever an opponent casts a creature spell, Aether Sting deals 1 damage to that player.
mana={3}{R}
type=Enchantment
[/card]
@@ -1369,7 +1369,7 @@ power=1
toughness=3
[/card]
[card]
name=AEther Tradewinds
name=Aether Tradewinds
target=*|mybattlefield
auto=moveTo(ownerhand)
auto=target(*|opponentbattlefield) moveTo(ownerhand)
@@ -1379,15 +1379,15 @@ mana={2}{U}
type=Instant
[/card]
[card]
name=AEther Vial
name=Aether Vial
auto=@each my upkeep:may counter(0/0.1.Charge)
auto={T}:moveTo(myBattlefield) notatarget(creature[manacost=counter{0%0.1.Charge}]|myhand)
text=At the beginning of your upkeep, you may put a charge counter on AEther Vial. -- {T}: You may put a creature card with converted mana cost equal to the number of charge counters on AEther Vial from your hand onto the battlefield.
text=At the beginning of your upkeep, you may put a charge counter on Aether Vial. -- {T}: You may put a creature card with converted mana cost equal to the number of charge counters on Aether Vial from your hand onto the battlefield.
mana={1}
type=Artifact
[/card]
[card]
name=AEther Web
name=Aether Web
abilities=flash
target=creature
auto=1/1
@@ -1399,10 +1399,10 @@ type=Enchantment
subtype=Aura
[/card]
[card]
name=AEtherflame Wall
name=Aetherflame Wall
abilities=defender,reachshadow
auto={R}:1/0
text=Defender -- AEtherflame Wall can block creatures with shadow as though they didn't have shadow. -- {R}: AEtherflame Wall gets +1/+0 until end of turn.
text=Defender -- Aetherflame Wall can block creatures with shadow as though they didn't have shadow. -- {R}: Aetherflame Wall gets +1/+0 until end of turn.
mana={1}{R}
type=Creature
subtype=Wall
@@ -1429,14 +1429,14 @@ power=3
toughness=1
[/card]
[card]
name=AEtherize
name=Aetherize
auto=moveto(ownerhand) all(creature[attacking])
text=Return all attacking creatures to their owner's hand.
mana={3}{U}
type=Instant
[/card]
[card]
name=AEtherling
name=Aetherling
auto={U}:(blink)ueot
auto={U}:unblockable
auto={1}:1/-1
@@ -1449,18 +1449,18 @@ power=4
toughness=5
[/card]
[card]
name=AEthermage's Touch
name=Aethermage's Touch
auto=reveal:4 optionone name(Get Creature) target(creature|reveal) transforms((,newability[moveto(mybattlefield)],newability[@next my end:moveto(myhand)])) forever optiononeend optiontwo name(put on bottom) target(<4>*|reveal) bottomoflibrary optiontwoend revealend
text=Reveal the top four cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. It has "At the beginning of your end step, return this creature to its owner's hand." Then put the rest of the cards revealed this way on the bottom of your library in any order.
mana={2}{W}{U}
type=Instant
[/card]
[card]
name=AEthersnipe
name=Aethersnipe
other={1}{U}{U} name(Evoke)
auto=moveTo(ownerhand) target(*[-land])
auto=alternative sacrifice
text=When AEthersnipe enters the battlefield, return target nonland permanent to its owner's hand. -- Evoke {1}{U}{U} (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters the battlefield.)
text=When Aethersnipe enters the battlefield, return target nonland permanent to its owner's hand. -- Evoke {1}{U}{U} (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters the battlefield.)
mana={5}{U}
type=Creature
subtype=Elemental
@@ -1481,9 +1481,9 @@ power=3
toughness=5
[/card]
[card]
name=AEtherspouts
auto=all(creature[attacking]) name(Disperse) transforms((,newability[Choice name(Top) all(this) moveto(library)],newability[Choice name(bottom) all(this) bottomoflibrary])) forever
text=For each attacking creature, its owner puts it on the top or bottom of his or her library.
name=Aetherspouts
auto=all(creature[attacking]) transforms((,newability[choice name(Put on top) all(this) moveto(mylibrary)],newability[choice name(Put on bottom) all(this) bottomoflibrary])) forever
text=For each attacking creature, its owner puts it on the top or bottom of their library.
mana={3}{U}{U}
type=Instant
[/card]
@@ -1536,7 +1536,7 @@ power=1
toughness=2
[/card]
[card]
name=AEthertow
name=Aethertow
target=creature[attacking;blocking]
auto=moveTo(ownerlibrary)
auto=alternative moveTo(ownerlibrary) target(creature[attacking;blocking])
@@ -3462,7 +3462,7 @@ suspend(4)={u}
type=Sorcery
[/card]
[card]
name=Anchor to the AEther
name=Anchor to the Aether
target=creature
auto=moveto(ownerlibrary)
aicode=activate transforms((,newability[all(*[zpos<=1]|mylibrary) transforms((,newability[may name(Put on bottom of library) moveto(myreveal) and!( bottomoflibrary )!])) oneshot])) oneshot
@@ -5716,7 +5716,7 @@ mana={2}
type=Artifact
[/card]
[card]
name=Arm with AEther
name=Arm with Aether
text=Until end of turn, creatures you control gain "Whenever this creature deals damage to an opponent, you may return target creature that player controls to its owner's hand."
auto=all(creature|mybattlefield) transforms((,newability[@damagefoeof(player) from(this) once:may moveto(ownerhand) target(creature|opponentbattlefield)])) ueot
mana={2}{U}
@@ -8084,7 +8084,7 @@ power=1
toughness=3
[/card]
[card]
name=Azorius AEthermage
name=Azorius Aethermage
auto=@movedto(*|myhand) from(battlefield):pay({1}) draw:1 controller
text=Whenever a permanent is returned to your hand, you may pay {1}. If you do, draw a card.
mana={1}{W}{U}
@@ -42445,7 +42445,7 @@ mana={2}{U}{U}
type=Instant
[/card]
[card]
name=Fold into AEther
name=Fold into Aether
target=*|stack
auto=fizzle
auto=transforms((,newability[moveto(ownerbattlefield) notatarget(creature|myhand)])) oneshot
@@ -43818,7 +43818,7 @@ power=3
toughness=3
[/card]
[card]
name=Frozen AEther
name=Frozen Aether
auto=lord(*[recent;artifact;creature;land]|opponentbattlefield) transforms((,newability[tap(noevent)]))
text=Artifacts, creatures, and lands your opponents control enter the battlefield tapped.
mana={3}{U}
@@ -44717,7 +44717,7 @@ mana={B}{B}
type=Enchantment
[/card]
[card]
name=Gate to the AEther
name=Gate to the Aether
auto=@each my upkeep:name(Aether) reveal:1 optionone target(land,enchantment,creature,artifact|reveal) moveto(mybattlefield) optiononeend optiontwo choice all(*|reveal) moveto(mylibrary) optiontwoend revealend
auto=@each opponent upkeep:name(Aether) ability$!reveal:1 optionone target(land,enchantment,creature,artifact|reveal) moveto(mybattlefield) optiononeend optiontwo choice all(*|reveal) moveto(mylibrary) optiontwoend revealend!$ opponent
text=At the beginning of each player's upkeep, that player reveals the top card of his or her library. If it's an artifact, creature, enchantment, or land card, the player may put it onto the battlefield.
@@ -45561,9 +45561,9 @@ power=2
toughness=2
[/card]
[card]
name=Ghirapur AEther Grid
name=Ghirapur Aether Grid
auto={T(artifact[-tapped]|mybattlefield)}{T(artifact[-tapped]|mybattlefield)}:damage:1 target(creature,player)
text=Tap two untapped artifacts you control: Ghirapur AEther Grid deals 1 damage to target creature or player.
text=Tap two untapped artifacts you control: Ghirapur Aether Grid deals 1 damage to target creature or player.
mana={2}{R}
type=Enchantment
[/card]
@@ -100240,9 +100240,9 @@ power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=Scornful AEther-Lich
name=Scornful Aether-Lich
auto={W}{B}:fear && vigilance
text={W}{B}: Scornful AEther-Lich gains fear and vigilance until end of turn. (Attacking doesn't cause it to tap, and it can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)
text={W}{B}: Scornful Aether-Lich gains fear and vigilance until end of turn. (Attacking doesn't cause it to tap, and it can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)
mana={3}{U}
type=Artifact Creature
subtype=Zombie Wizard
@@ -116112,11 +116112,11 @@ mana={p(B)}
type=Instant
[/card]
[card]
name=Surging AEther
name=Surging Aether
target=*|battlefield
auto=moveto(ownerhand)
aicode=activate target(<upto:4>Surging AEther[zpos<=4]|mylibrary) castcard(normal)
autostack=if casted(this) then reveal:4 optionone name(Cast Card) target(<upto:4>Surging AEther|reveal) moveto(mylibrary) and!( becomes(tobecast) ueot )! optiononeend optiontwo name(put on bottom) target(<4>*|reveal) bottomoflibrary optiontwoend afterrevealed all(tobecast|mylibrary) moveto(mylibrary) and!( activate castcard(normal) )! afterrevealedend revealend
aicode=activate target(<upto:4>Surging Aether[zpos<=4]|mylibrary) castcard(normal)
autostack=if casted(this) then reveal:4 optionone name(Cast Card) target(<upto:4>Surging Aether|reveal) moveto(mylibrary) and!( becomes(tobecast) ueot )! optiononeend optiontwo name(put on bottom) target(<4>*|reveal) bottomoflibrary optiontwoend afterrevealed all(tobecast|mylibrary) moveto(mylibrary) and!( activate castcard(normal) )! afterrevealedend revealend
text=Ripple 4 (When you cast this spell, you may reveal the top four cards of your library. You may cast any revealed cards with the same name as this spell without paying their mana costs. Put the rest on the bottom of your library.) -- Return target permanent to its owner's hand.
mana={3}{U}
type=Instant
@@ -117286,7 +117286,7 @@ mana={2}{R}
type=Instant
[/card]
[card]
name=Tainted AEther
name=Tainted Aether
auto=@movedTo(creature|mybattlefield):sacrifice notatarget(creature,land|mybattlefield)
auto=@movedTo(creature|opponentbattlefield):ability$!name(sacrifice) sacrifice notatarget(creature,land|mybattlefield) !$ opponent
text=Whenever a creature enters the battlefield, its controller sacrifices a creature or land.
@@ -126260,7 +126260,7 @@ type=Enchantment
subtype=Aura
[/card]
[card]
name=Unravel the AEther
name=Unravel the Aether
target=artifact,enchantment
auto=moveto(ownerlibrary) and!(shuffle)!
mana={1}{G}
@@ -127643,12 +127643,12 @@ power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=Vedalken AEthermage
name=Vedalken Aethermage
abilities=flash
auto=moveto(ownerhand) target(sliver)
aicode=activate moveTo(myHand) target(wizard|myLibrary)
autohand={3}{cycle}:name(search card) reveal:plibrarycount optionone name(choose card) target(<1>wizard|reveal) moveto(ownerlibrary) and!( becomes(tobecast) ueot )! optiononeend optiontwo name(put back) target(<1>*|reveal) moveto(ownerlibrary) and!( all(*|reveal) moveto(ownerlibrary) and!(shuffle)! )! optiontwoend afterrevealed all(tobecast|mylibrary) moveto(ownerlibrary) and!(moveTo(myhand))! afterrevealedend revealend
text=Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) -- When Vedalken AEthermage enters the battlefield, return target Sliver to its owner's hand. -- Wizardcycling {3} ({3}, Discard this card: Search your library for a Wizard card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.)
text=Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) -- When Vedalken Aethermage enters the battlefield, return target Sliver to its owner's hand. -- Wizardcycling {3} ({3}, Discard this card: Search your library for a Wizard card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.)
mana={1}{U}
type=Creature
subtype=Vedalken Wizard

View File

@@ -28,8 +28,8 @@ text=When you set this scheme in motion, until your next turn, whenever a player
type=Scheme
[/card]
[card]
name=AEther Searcher
text=Reveal AEther Searcher as you draft it. Reveal the next card you draft and note its name. -- When AEther Searcher enters the battlefield, you may search your hand and/or library for a card with a name noted as you drafted cards named AEther Searcher. You may cast it without paying its mana cost. If you searched your library this way, shuffle it.
name=Aether Searcher
text=Reveal Aether Searcher as you draft it. Reveal the next card you draft and note its name. -- When Aether Searcher enters the battlefield, you may search your hand and/or library for a card with a name noted as you drafted cards named Aether Searcher. You may cast it without paying its mana cost. If you searched your library this way, shuffle it.
mana={7}
type=Artifact Creature
subtype=Construct
@@ -37,8 +37,8 @@ power=6
toughness=4
[/card]
[card]
name=AEtherplasm
text=Whenever AEtherplasm blocks a creature, you may return AEtherplasm to its owner's hand. If you do, you may put a creature card from your hand onto the battlefield blocking that creature.
name=Aetherplasm
text=Whenever Aetherplasm blocks a creature, you may return Aetherplasm to its owner's hand. If you do, you may put a creature card from your hand onto the battlefield blocking that creature.
mana={2}{U}{U}
type=Creature
subtype=Illusion
@@ -46,7 +46,7 @@ power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=AEthersnatch
name=Aethersnatch
text=Gain control of target spell. You may choose new targets for it. (If that spell becomes a permanent, it enters the battlefield under your control.)
mana={4}{U}{U}
type=Instant
@@ -879,12 +879,6 @@ power=0
toughness=3
[/card]
[card]
name=Blazing Salvo
text=Blazing Salvo deals 3 damage to target creature unless that creature's controller has Blazing Salvo deal 5 damage to him or her.
mana={R}
type=Instant
[/card]
[card]
name=Blessed Breath
text=Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. -- Splice onto Arcane {W} (As you cast an Arcane spell, you may reveal this card from your hand and pay its splice cost. If you do, add this card's effects to that spell.)
mana={W}
@@ -892,16 +886,6 @@ type=Instant
subtype=Arcane
[/card]
[card]
name=Blightbeetle
abilities=protection from green
text=Protection from green (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, enchanted, or equipped by anything green.) -- Creatures your opponents control can't have +1/+1 counters put on them.
mana={1}{B}
type=Creature
subtype=Insect
power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=Blim, Comedic Genius
text=Flying -- Whenever Blim, Comedic Genius deals combat damage to a player, that player gains control of target permanent you control. Then each player loses life and discards cards equal to the number of permanents they control but don't own.
mana={2}{B}{R}
@@ -971,15 +955,6 @@ power=4
toughness=1
[/card]
[card]
name=Bomat Courier
text=Haste -- Whenever Bomat Courier attacks, exile the top card of your library face down. (You can't look at it.) -- {R}, Discard your hand, Sacrifice Bomat Courier: Put all cards exiled with Bomat Courier into their owners' hands.
mana={1}
type=Artifact Creature
subtype=Construct
power=1
toughness=1
[/card]
[card]
name=Bone Dancer
text=Whenever Bone Dancer attacks and isn't blocked, you may put the top creature card of defending player's graveyard onto the battlefield under your control. If you do, Bone Dancer assigns no combat damage this turn.
mana={1}{B}{B}
@@ -1583,8 +1558,8 @@ mana={2}
type=Artifact
[/card]
[card]
name=Chaotic AEther
text=When you encounter Chaotic AEther, each blank roll of the planar die is a CHAOS roll until a player planeswalks away from a plane. (Then planeswalk away from this phenomenon.)
name=Chaotic Aether
text=When you encounter Chaotic Aether, each blank roll of the planar die is a CHAOS roll until a player planeswalks away from a plane. (Then planeswalk away from this phenomenon.)
type=Phenomenon
[/card]
[card]
@@ -7278,8 +7253,8 @@ power=3
toughness=5
[/card]
[card]
name=Obscuring AEther
text=Face-down creature spells you cast cost {1} less to cast. -- {1}{G}: Turn Obscuring AEther face down. (It becomes a 2/2 creature.)
name=Obscuring Aether
text=Face-down creature spells you cast cost {1} less to cast. -- {1}{G}: Turn Obscuring Aether face down. (It becomes a 2/2 creature.)
mana={G}
type=Enchantment
[/card]
@@ -10553,8 +10528,8 @@ power=2
toughness=2
[/card]
[card]
name=The AEther Flues
text=When you planeswalk to The AEther Flues or at the beginning of your upkeep, you may sacrifice a creature. If you do, reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card, put that card onto the battlefield, then shuffle all other cards revealed this way into your library. -- Whenever you roll {C}, you may put a creature card from your hand onto the battlefield.
name=The Aether Flues
text=When you planeswalk to The Aether Flues or at the beginning of your upkeep, you may sacrifice a creature. If you do, reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card, put that card onto the battlefield, then shuffle all other cards revealed this way into your library. -- Whenever you roll {C}, you may put a creature card from your hand onto the battlefield.
type=Plane
subtype=Iquatana
[/card]
@@ -12038,7 +12013,7 @@ power=3
toughness=5
[/card]
[card]
name=Yet Another AEther Vortex
name=Yet Another Aether Vortex
text=All creatures have haste. -- Players play with the top card of their libraries revealed. -- Noninstant, nonsorcery cards on top of a library are in play under their owner's control in addition to being in that library.
mana={3}{R}{R}
type=Enchantment