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Vittorio Alfieri
2021-09-22 14:33:54 +02:00
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@@ -62,21 +62,21 @@ Aerial Caravan=Vol. {1}{U}{U}: Retirez de la partie la carte du dessus de votre
Aerie Mystics=Vol - {1}{G}{U} : Les creatures que vous controlez acquierent le linceul jusqu'a la fin du tour.
Aerie Ouphes=Sacrifiez les Orphes de l'aerain : Les Orphes de l'aerain infligent a la creature avec le vol ciblee un nombre de blessures egal a leur force. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.)
Aesthir Glider=Vol. Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer.
AEther Barrier=A chaque fois qu'un joueur joue un sort de creature, ce joueur sacrifie un permanent a moins qu'il ne paye 1.
AEther Burst=Renvoyez jusqu'a X creatures ciblees dans les mains de leurs proprietaires, ou X est egal a 1 plus le nombre de cartes d'Explosion aetherique dans tous les cimetieres.
AEther Charge=A chaque fois qu'une Bete arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez faire qu'elle inflige 4 blessures a l'adversaire cible.
AEther Figment=Kick{3} (Vous pouvez payer {3} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - La Creation de l'Æther est imblocable. - Si la Creation de l'Æther a ete kickee, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.
AEther Flash=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, le Flash d'Aether inflige 2 blessures a cette creature.
AEther Mutation=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 verte saprobionte en jeu, ou X est son cout converti de mana.
AEther Rift=Au debut de votre entretien, defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Si c'est une carte de creature, mettez cette carte en jeu a moins qu'un joueur quelconque ne paye 5 points de vie.
AEther Snap=Retirez tous les marqueurs des permanents et retirez de la partie tous les jetons.
AEther Spellbomb={U}, Sacrifiez la Bombe a sortileges d'?ther : Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. {1}, Sacrifiez la Bombe a sortileges d'?ther : Piochez une carte.
AEther Sting=A chaque fois que l'un de vos adversaire joue un sort de creature, la Piqure d'Aether inflige 1 blessure a ce joueur.
AEther Storm=Les sorts de creature ne peuvent pas etre joues. Payez 4 points de vie: Detruisez la Tempete d'Aether. Elle ne peut pas etre regeneree. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite.
AEther Tide=Comme cout additionnel pour jouer la Maree d'Aether, defaussez-vous de X cartes de creature de votre main. Renvoyez X creatures ciblees dans la main de leurs proprietaires.
AEther Tradewinds=Renvoyez un permanent cible que vous controlez et un permanent cible que vous ne controlez pas dans les mains de leurs proprietaires.
AEther Vial=Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur «charge» sur la ~this~. {T}: Mettez en jeu une carte de créature de votre main avec un cout converti de mana égal au nombre de marqueurs «charge» sur la ~this~.
AEthertow=Mettez la creature attaquante ou bloqueuse ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.)
Aether Barrier=A chaque fois qu'un joueur joue un sort de creature, ce joueur sacrifie un permanent a moins qu'il ne paye 1.
Aether Burst=Renvoyez jusqu'a X creatures ciblees dans les mains de leurs proprietaires, ou X est egal a 1 plus le nombre de cartes d'Explosion aetherique dans tous les cimetieres.
Aether Charge=A chaque fois qu'une Bete arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez faire qu'elle inflige 4 blessures a l'adversaire cible.
Aether Figment=Kick{3} (Vous pouvez payer {3} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - La Creation de l'Æther est imblocable. - Si la Creation de l'Æther a ete kickee, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.
Aether Flash=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, le Flash d'Aether inflige 2 blessures a cette creature.
Aether Mutation=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 verte saprobionte en jeu, ou X est son cout converti de mana.
Aether Rift=Au debut de votre entretien, defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Si c'est une carte de creature, mettez cette carte en jeu a moins qu'un joueur quelconque ne paye 5 points de vie.
Aether Snap=Retirez tous les marqueurs des permanents et retirez de la partie tous les jetons.
Aether Spellbomb={U}, Sacrifiez la Bombe a sortileges d'?ther : Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. {1}, Sacrifiez la Bombe a sortileges d'?ther : Piochez une carte.
Aether Sting=A chaque fois que l'un de vos adversaire joue un sort de creature, la Piqure d'Aether inflige 1 blessure a ce joueur.
Aether Storm=Les sorts de creature ne peuvent pas etre joues. Payez 4 points de vie: Detruisez la Tempete d'Aether. Elle ne peut pas etre regeneree. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite.
Aether Tide=Comme cout additionnel pour jouer la Maree d'Aether, defaussez-vous de X cartes de creature de votre main. Renvoyez X creatures ciblees dans la main de leurs proprietaires.
Aether Tradewinds=Renvoyez un permanent cible que vous controlez et un permanent cible que vous ne controlez pas dans les mains de leurs proprietaires.
Aether Vial=Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur «charge» sur la ~this~. {T}: Mettez en jeu une carte de créature de votre main avec un cout converti de mana égal au nombre de marqueurs «charge» sur la ~this~.
Aethertow=Mettez la creature attaquante ou bloqueuse ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.)
Affa Guard Hound=Flash - Quand le Chien de garde d'Affa arrive sur le champ de bataille, la creature ciblee gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour.
Afflict=La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte.
Afiya Grove=Le Bosquet d'afiyas arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, mettez un de ces marqueurs sur une creature ciblee. Si le Bosquet d'afiyas n'a aucun de ces marqueurs sur lui, sacrifiez-le.
@@ -2699,7 +2699,7 @@ Gangrenous Zombies={T}, Sacrifiez ces Zombies gangreneux: Ces Zombies gangreneux
Gargantuan Gorilla=Au debut de votre entretien, sacrifiez le Gorille gargantuesque a moins que vous ne sacrifiez une foret. Si vous sacrifiez le Gorille gargantuesque de cette maniere il vous inflige 7 blessures. Si vous sacrifiez une foret enneigee de cette maniere, le Gor
Gaseous Form=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees a et par la creature enchantee.
Gate to Phyrexia=Sacrifiez une creature: Detruisez l'artefact cible. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien et seulement une fois chaque tour.
Gate to the AEther=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur revele la carte du dessus de sa bibliotheque. Si c'est une carte d'artefact, de creature, d'enchantement ou de terrain, ce joueur met cette carte en jeu.
Gate to the Aether=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur revele la carte du dessus de sa bibliotheque. Si c'est une carte d'artefact, de creature, d'enchantement ou de terrain, ce joueur met cette carte en jeu.
Gatekeeper of Malakir=Kick {B} (Vous pouvez payer {B} supplementaire au moment où vous lancez ce sort.) - Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, le joueur cible sacrifie une creature.
Gather Specimens=Si une creature devait arriver en jeu sous le controle d'un adversaire ce tour-ci, elle arrive en jeu sous votre controle a la place.
Gauntlet of Might=Les creatures rouges gagnent +1/+1. A chaque fois qu'une montagne est engagee pour en tirer du mana, son controleur ajoute {R} supplementaire a sa reserve.
@@ -6018,7 +6018,7 @@ Scorching Missile=Le Missile devastateur inflige 4 blessures au joueur cible. F
Scorching Spear=La Lance ardente inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Scoria Cat=Le Chat des scories gagne +3/+3 tant que vous ne controlez aucun terrain degage.
Scoria Wurm=Au debut de votre entretien, jouez a pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre de scories dans la main de son proprietaire.
Scornful Æther-Lich={W}{B} : L'AEther-liche dedaigneuse acquiert la peur et la vigilance jusqu'a la fin du tour.
Scornful Æther-Lich={W}{B} : L'Aether-liche dedaigneuse acquiert la peur et la vigilance jusqu'a la fin du tour.
Scornful Egotist=Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)
Scour=Retirez de la partie l'enchantement cible. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de son controleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur melange sa bibliotheque.
Scourge Devil=Quand le Diable de la calamite arrive en jeu, les creatures que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. - Exhumation {2}{R} ({2}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
@@ -6993,7 +6993,7 @@ Tahngarth, Talruum Hero=Attaquer avec Tahngarth, heros talruum ne le fait pas s'
Tahngarth's Glare=Regardez les trois cartes du dessus de la bibliotheque de l'adversaire cible. Puis remettez-les au-dessus dans l'ordre de votre choix. Ce joueur regarde les trois cartes du dessus de votre bibliotheque, puis les remet au-dessus dans l'ordre de son choix.
Tahngarth's Rage=Si la creature enchantee est attaquante elle gagne +3/+0. Autrement elle gagne -2/-1.
Taiga=La Taiga est une foret et une montagne en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {G} ou {R} a votre reserve.
Tainted AEther=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, son controleur sacrifie une creature ou un terrain.
Tainted Aether=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, son controleur sacrifie une creature ou un terrain.
Tainted Field={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve. Ne jouez cette capacite que si vous controlez au moins un marais.
Tainted Isle={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. N'utilisez cette capacite que si vous controlez un marais.
Tainted Pact=Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre main a moins que vous ayiez deja retire de la partie de cette maniere une carte ayant le meme nom. Recommencez jusqu'a ce que vous mettiez une carte d