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Vittorio Alfieri
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@@ -79,35 +79,35 @@ Aegis of Honor={1}: La siguiente vez que un hechizo de instantaneo o de conjuro
Aegis of the Meek={1}, {T}: la criatura objetivo 1/1 gana +1/+2 hasta el final del turno.
Aeolipile={1}, {T}, sacrificar el Aeolipilo: el Aeolipilo hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo.
Aeon Chronicler=Tanto la fuerza como la resistencia del Cronista de los eones son iguales al numero de cartas que haya en tu mano. Suspender X—{X}{3}{U}. X no puede ser 0. Siempre que se remueva un contador de tiempo del Cronista de los eones mientras esta removido del juego, roba una carta.
AErathi Berserker=Impetu 3.
Aerathi Berserker=Impetu 3.
Aerial Caravan=Vuela. {1}{U}{U}: retira del juego la carta superior de tu biblioteca. Hasta final del turno, puedes jugar esa carta como si estuviera en tu mano.
Aerial Maneuver=La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana las habilidades de volar y danar primero hasta el final del turno.
Aerial Predation=Destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar. Ganas 2 vidas.
Aerie Mystics=Vuela. {1}{G}{U}: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de velo hasta el final del turno.
Aerie Ouphes=Sacrificar los Oufes del nido: Los Oufes del nido hacen dano igual a su fuerza a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.)
Aesthir Glider=Vuela. -- Planeador Aesthir no puede bloquear.
AEther Adept=Cuando el Perito del eter entre al campo de batalla, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.AEther Burst=Regresa hasta X criaturas objetivo a las manos de sus propietarios, donde X es 1 mas el numero de cartas de Estallido del Eter que haya en todos los cementerios en cuanto juegues el Estallido del Eter.
AEther Barrier=Siempre que un jugador juegue un hechizo de criatura, ese jugador sacrifica un permanente a menos que pague {1}.
AEther Charge=Siempre que una Bestia entre en juego bajo tu control, puedes elegir que haga 4 puntos de dano al oponente objetivo.
AEther Figment=Estimulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto lances este hechizo.) El Imaginario del eter es imbloqueable. Si el Imaginario del eter fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre el.
AEther Membrane=Defensor. La Membrana de eter puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Siempre que la Membrana de eter bloquee a una criatura, regresa esa criatura a la mano de su propietario al final del combate.
AEther Mutation=Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Pon en juego X fichas de criatura Saprolin verde 1/1, donde X es su coste de mana convertido.
AEther Rift=Al comienzo de tu mantenimiento, descarta una carta al azar de tu mano. Si te descartas de una criatura de esta manera, pon la carta en juego a menos que algun jugador pague 5 vidas.
AEther Shockwave=Elige uno: Gira todos los Espiritus; o gira todas las criaturas que no sean Espiritus.
AEther Snap=Remueve todos los contadores de todos los permanentes y remueve todas las fichas del juego.
AEther Spellbomb={U}, sacrificar la Bombahechizo de eter: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. {1}, sacrificar la Bombahechizo de eter: Roba una carta.
AEther Sting=Siempre que un oponente juegue un hechizo de criatura, el Piquete de Eter hace 1 punto de dano a ese jugador.
AEther Storm=Los hechizos de criaturas no pueden jugarse. Paga 4 vidas: Destruye la Tormenta del Eter. No puede ser regenerada. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad.
AEther Tide=Como coste adicional para jugar la Corriente de eter, descartate de X criaturas de tu mano. Devuelve X criaturas objetivo a la mano de sus propietarios.
AEther Tradewinds=Regresa el permanente objetivo que controlas y el permanente objetivo que no controlas a las manos de sus propietarios.
AEther Vial=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de carga sobre el Frasco de eter. {T}: puedes poner en juego de tu mano una criatura con coste de mana convertido igual al numero de contadores de carga sobre el Frasco de eter.
AEther Web=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1, puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar y puede bloquear criaturas que se desvanecen como si no tuvieran la habilidad de desvanecerse.
AEtherflame Wall=Defensor. El Muro llama de eter puede bloquear criaturas que se desvanecen como si no tuvieran la habilidad de desvanecerse. {R}: El Muro llama de eter obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
AEtherize=Regresa todas las criaturas atacantes a las manos de sus propietarios.
AEthermage's Touch=Muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en juego una carta de criatura que se encuentre entre ellas con "Al final de tu turno, regresa esta criatura a la mano de su propietario". Luego pon el resto de las cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.
AEtherplasm=Siempre que el Eterplasma bloquee a una criatura, puedes regresar el Eterplasma a la mano de su propietario. Si lo haces, puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano bloqueando a esa criatura.
AEthersnipe=Cuando el Mito de eter entre en juego, regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Evocar {1}{U}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.)
AEthertow=Pon la criatura atacante o bloqueadora objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)
Aether Adept=Cuando el Perito del eter entre al campo de batalla, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.Aether Burst=Regresa hasta X criaturas objetivo a las manos de sus propietarios, donde X es 1 mas el numero de cartas de Estallido del Eter que haya en todos los cementerios en cuanto juegues el Estallido del Eter.
Aether Barrier=Siempre que un jugador juegue un hechizo de criatura, ese jugador sacrifica un permanente a menos que pague {1}.
Aether Charge=Siempre que una Bestia entre en juego bajo tu control, puedes elegir que haga 4 puntos de dano al oponente objetivo.
Aether Figment=Estimulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto lances este hechizo.) El Imaginario del eter es imbloqueable. Si el Imaginario del eter fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre el.
Aether Membrane=Defensor. La Membrana de eter puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Siempre que la Membrana de eter bloquee a una criatura, regresa esa criatura a la mano de su propietario al final del combate.
Aether Mutation=Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Pon en juego X fichas de criatura Saprolin verde 1/1, donde X es su coste de mana convertido.
Aether Rift=Al comienzo de tu mantenimiento, descarta una carta al azar de tu mano. Si te descartas de una criatura de esta manera, pon la carta en juego a menos que algun jugador pague 5 vidas.
Aether Shockwave=Elige uno: Gira todos los Espiritus; o gira todas las criaturas que no sean Espiritus.
Aether Snap=Remueve todos los contadores de todos los permanentes y remueve todas las fichas del juego.
Aether Spellbomb={U}, sacrificar la Bombahechizo de eter: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. {1}, sacrificar la Bombahechizo de eter: Roba una carta.
Aether Sting=Siempre que un oponente juegue un hechizo de criatura, el Piquete de Eter hace 1 punto de dano a ese jugador.
Aether Storm=Los hechizos de criaturas no pueden jugarse. Paga 4 vidas: Destruye la Tormenta del Eter. No puede ser regenerada. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad.
Aether Tide=Como coste adicional para jugar la Corriente de eter, descartate de X criaturas de tu mano. Devuelve X criaturas objetivo a la mano de sus propietarios.
Aether Tradewinds=Regresa el permanente objetivo que controlas y el permanente objetivo que no controlas a las manos de sus propietarios.
Aether Vial=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de carga sobre el Frasco de eter. {T}: puedes poner en juego de tu mano una criatura con coste de mana convertido igual al numero de contadores de carga sobre el Frasco de eter.
Aether Web=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1, puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar y puede bloquear criaturas que se desvanecen como si no tuvieran la habilidad de desvanecerse.
Aetherflame Wall=Defensor. El Muro llama de eter puede bloquear criaturas que se desvanecen como si no tuvieran la habilidad de desvanecerse. {R}: El Muro llama de eter obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
Aetherize=Regresa todas las criaturas atacantes a las manos de sus propietarios.
Aethermage's Touch=Muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en juego una carta de criatura que se encuentre entre ellas con "Al final de tu turno, regresa esta criatura a la mano de su propietario". Luego pon el resto de las cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.
Aetherplasm=Siempre que el Eterplasma bloquee a una criatura, puedes regresar el Eterplasma a la mano de su propietario. Si lo haces, puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano bloqueando a esa criatura.
Aethersnipe=Cuando el Mito de eter entre en juego, regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Evocar {1}{U}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.)
Aethertow=Pon la criatura atacante o bloqueadora objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.)
Affa Guard Hound=Destello. Cuando el Perro guardian de Affa entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +0/+3 hasta el final del turno.
Afflict=La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Roba una carta.
Afflicted Deserter=Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el ultimo turno, transforma al Desertor afligido.
@@ -457,7 +457,7 @@ Argothian Treefolk=Preven todo el dano que vaya a recibir El Pueblo Arboreo Argo
Argothian Wurm=Arrolla. Cuando la Sierpe argotiana entra en juego, cualquier jugador puede sacrificar una tierra. Si un jugador lo hace, pon la Sierpe argotiana en la parte superior de la biblioteca de su propietario.
Arid Mesa={T}, pagar 1 vida, sacrificar la Meseta arida: Busca en tu biblioteca una carta de montana o llanura y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.
Ark of Blight={3}, {T}, sacrificar el Arca de arruinamiento: Destruye la tierra objetivo.
Arm with AEther=Hasta el final del turno, las criaturas que controles ganan "Siempre que esta criatura haga dano a un oponente, puedes regresar la criatura objetivo que controla ese jugador a la mano de su propietario".
Arm with Aether=Hasta el final del turno, las criaturas que controles ganan "Siempre que esta criatura haga dano a un oponente, puedes regresar la criatura objetivo que controla ese jugador a la mano de su propietario".
Armada Wurm=Arrolla. Cuando la Sierpe de la armada entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Sierpe verde 5/5 con la habilidad de arrollar.
Armadillo Cloak=La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de arrollar. Siempre que la criatura encantada hace dano, ganas esa cantidad en vidas.
Armageddon Clock=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de fatalidad en el Reloj del Armagedon -- Al comienzo de tu paso de robar, el Reloj del Armagedon hace dano a cada jugador igual al numero de contadores de fatalidad sobre el -- {4}: Retira un contador de fatalidad del Reloj del Armagedon. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad pero solo durante cualquier paso de mantenimiento.
@@ -666,7 +666,7 @@ Ayumi, the Last Visitor=Cruza tierras legendarias.
Azami, Lady of Scrolls=Girar un Hechicero enderezado que controles: Roba una carta.
Azamuki, Treachery Incarnate=Remover un contador de ki de Azamuki, la traicion encarnada: Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno.
Azimaet Drake=Vuela. {U}: el Draco de Azimaet obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno.
Azorius AEthermage=Siempre que un permanente sea regresado a tu mano, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta.
Azorius Aethermage=Siempre que un permanente sea regresado a tu mano, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta.
Azorius Arrester=Cuando la Encarceladora azoria entre al campo de batalla, deten la criatura objetivo que controla un oponente. (Hasta tu proximo turno, esa criatura no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.)
Azorius Chancery=El Tribunal azorio entra en juego girado. Cuando el Tribunal azorio entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. {T}: Agrega {W}{U} a tu reserva de mana.
Azorius Charm=Elige uno: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de vinculo vital hasta el final del turno; o roba una carta; o pon la criatura atacante o bloqueadora objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.
@@ -3928,7 +3928,7 @@ Fog of Gnats=Vuela. {B}: regenera la Niebla de mosquitos.
Fog Patch=Juega el Area de niebla solo durante el paso de declaracion de bloqueadores. Las criaturas atacantes son bloqueadas.
Fog=Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno.
Foil=Puedes descartar una isla y otra carta de tu mano en vez de pagar el coste de mana del Inutilizar. Contrarresta el hechizo objetivo.
Fold into AEther=Contrarresta el hechizo objetivo. Si lo haces, el controlador de ese hechizo puede poner en juego una carta de criatura de su mano.
Fold into Aether=Contrarresta el hechizo objetivo. Si lo haces, el controlador de ese hechizo puede poner en juego una carta de criatura de su mano.
Folk Medicine=Ganas 1 vida por cada criatura que controles. Retrospectiva {1}{W}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.)
Folk of An-Havva=Siempre que los Habitantes de An-Havva bloquean, obtienen +2/+0 hasta el final del turno.
Folk of the Pines={1}{G}: el Pueblo de los pinos obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
@@ -4054,7 +4054,7 @@ Frostling=Sacrificar la Cria de escarcha: La Cria de escarcha hace 1 punto de da
Frostweb Spider=La Arana tela escarchada puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Siempre que la Arana tela escarchada bloquee a una criatura con la habilidad de volar, pon un contador +1/+1 sobre la Arana tela escarchada al final del combate.
Frostwielder={T}: La Blandescarcha hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibio dano de la Blandescarcha este turno fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, remuevela del juego.
Frostwind Invoker=Vuela. {8}: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno.
Frozen AEther=Los artefactos, criaturas y tierras que controlan tus oponentes entran en juego girados.
Frozen Aether=Los artefactos, criaturas y tierras que controlan tus oponentes entran en juego girados.
Frozen Shade={B}: Sombra Gelida obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Frozen Solid=Encantar criatura. La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Cuando se haga dano a la criatura encantada, destruyela.
Fruition=Ganas 1 vida por cada bosque en el campo de batalla.
@@ -10976,7 +10976,7 @@ Surge of Thoughtweft=Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final d
Surge of Zeal=Irradiar — La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.
Surgespanner=Siempre que el Cubreolas sea girado, puedes pagar {1}{U}. Si lo haces, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.
Surgical Extraction=({BP} puede pagarse con {B} o con 2 vidas.) Elige una carta objetivo en un cementerio que no sea una carta de tierra basica. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su propietario cualquier cantidad de cartas con el nombre de esa carta y exilialas. Luego ese jugador baraja su biblioteca.
Surging AEther=Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.
Surging Aether=Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.
Surging Dementia=Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) El jugador objetivo descarta una carta.
Surging Flame=Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) La Llama pulsante hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo.
Surging Might=Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/+2. Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.)
@@ -11080,7 +11080,7 @@ Tahngarth, Talruum Hero=Vigilancia. {1}{R}, {T}: el Tahngarth hace dano igual a
Tahngarth's Glare=Mira las primeras tres cartas de la parte superior de la biblioteca del oponente objetivo, luego regresalas en cualquier orden. Ese jugador mira las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego las regresa en cualquier orden.
Tahngarth's Rage=La criatura encantada obtiene +3/+0 mientra este atacando. De otro modo, obtiene -2/-1.
Taiga={T}: Anade {R} o {G} a tu reserva de mana.
Tainted AEther=Siempre que una criatura entra en juego, si controlador sacrifica una criatura o tierra.
Tainted Aether=Siempre que una criatura entra en juego, si controlador sacrifica una criatura o tierra.
Tainted Field={T}: Agrega un mana incoloro a tu reserva de mana. {T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de mana. Juega esta habilidad solo si controlas un pantano.
Tainted Isle={T}: Agrega un mana incoloro a tu reserva de mana. {T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de mana. Juega esta habilidad solo si controlas un pantano.
Tainted Pact=Remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu mano a menos que tenga el mismo nombre que otra carta que haya sido removida de esta manera. Repite este proceso hasta que pongas una carta en tu mano o remuevas dos cartas que tengan el mismo nombre, lo que suceda primero.
@@ -12043,7 +12043,7 @@ Vectis Agents={U}{B}: Los Agentes de Vectis obtienen -2/-0 hasta el final del tu
Vectis Dominator={T}: Gira la criatura objetivo a menos que su controlador pague 2 vidas.
Vectis Silencers={2}{B}: Los Silenciadores de Vectis ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Siempre que hagan dano a una criatura, destruye esa criatura.)
Vector Asp={B}: El Aspid vectorial gana la habilidad de infectar hasta el final del turno. (Hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)
Vedalken AEthermage=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) Cuando la Maga eterea vedalken entre en juego, regresa el Fragmentado objetivo a la mano de su propietario. Ciclo de hechicero {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Hechicero, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.)
Vedalken Aethermage=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) Cuando la Maga eterea vedalken entre en juego, regresa el Fragmentado objetivo a la mano de su propietario. Ciclo de hechicero {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Hechicero, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.)
Vedalken Anatomist={2}{U}, {T}: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Puedes enderezar o girar esa criatura.
Vedalken Archmage=Siempre que juegues un hechizo de artefacto, roba una carta.
Vedalken Certarch=Metalurgia — {T}: Gira el artefacto, criatura o tierra objetivo. Activa esta habilidad solo si controlas tres o mas artefactos.
@@ -12979,4 +12979,4 @@ Zur the Enchanter=Vuela. Siempre que Zur el Encantador ataque, puedes buscar en
Zuran Enchanter={2}{B}, {T}: el jugador objetivo se descarta de una carta de su mano. Juega esta habilidad solo durante tu turno.
Zuran Orb=Sacrificar una tierra: ganas 2 vidas.
Zuran Spellcaster={T}: El Taumaturgo Zurano hace 1 punto de dano al jugador o criatura objetivo.
Zur's Weirding=Los jugadores juegan mostrando sus manos. Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, la muestra. Luego cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas. Si algun jugador lo hace, pon esa carta en el cementerio de su propietario. De lo contrario, el jugador roba la carta.
Zur's Weirding=Los jugadores juegan mostrando sus manos. Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, la muestra. Luego cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas. Si algun jugador lo hace, pon esa carta en el cementerio de su propietario. De lo contrario, el jugador roba la carta.