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Vittorio Alfieri
2021-09-22 14:33:54 +02:00
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@@ -102,29 +102,29 @@ Advice from the Fae=({2/U} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {U} bezahlt we
Aegis of Honor=o1: Das naechste Mal, sobald ein Spontanzauber oder eine Hexerei dir in diesem Zug Schaden zufuegen wuerde, fuegt der Zauberspruch diesen Schaden stattdessen seinem Beherrscher zu.
Aegis of the Meek={1}, {T}: Eine 1/1 Kreatur Deiner Wahl erhaelt +1/+2 bis zum Ende des Zuges.
Aeon Chronicler=Staerke und Widerstandskraft des Chronisten der Ewigkeit sind gleich der Anzahl der Karten auf deiner Hand. Aussetzen X — {X}{3}{U}. X kann nicht 0 betragen. Immer wenn eine Zeitmarke vom Chronisten der Ewigkeit entfernt wird, waehrend er ganz aus dem Spiel entfernt ist, ziehe eine Karte.
AErathi Berserker=Raserei 3 (Immer wenn diese Kreatur geblockt wird, erhaelt sie +3/+3 bis zum Ende des Zuges fuer jede Kreatur ausser der ersten, von der sie geblockt wird.)
Aerathi Berserker=Raserei 3 (Immer wenn diese Kreatur geblockt wird, erhaelt sie +3/+3 bis zum Ende des Zuges fuer jede Kreatur ausser der ersten, von der sie geblockt wird.)
Aerial Caravan=Fliegend 1UU: Decke die oberste Karte Deiner Bibliothek auf und entferne sie ganz aus dem Spiel. Bis zum Ende des Zuges kannst Du diese Karte spielen, als ob sie auf Deiner Hand waere.
Aerie Ouphes=Opfere die Adlerhorst-Bubohs: Die Adlerhorst-Bubohs fuegen einer fliegenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Hoehe ihrer Staerke zu. Beharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurueck.)
Aesthir Glider=Fliegend Kann nicht zum Blocken deklariert werden.
AEther Burst=Bringe bis zu X Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurueck, wobei X gleich eins plus der Anzahl an aetherschwall-Karten in allen Friedhoefen zu dem Zeitpunkt, zu dem aetherschwall gespielt wurde, ist.
AEther Figment=Bonus {3} (Du kannst zusaetzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.) Das aethergespinst ist unblockbar. Falls die Bonuskosten des aethergespinsts bezahlt wurden, kommt es mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.
AEther Flash=Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, fuegt der aetherblitz dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu.
AEther Membrane=Verteidiger Die aethermembran kann blocken, als ob sie Flugfaehigkeit haette. Immer wenn die aethermembran eine Kreatur blockt, bringe diese Kreatur am Ende des Kampfes auf die Hand ihres Besitzers zurueck.
AEther Mutation=Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck. Bringe X 1/1 gruene Saproling-Spielsteine ins Spiel, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der Kreatur ist.
AEther Rift=Wirf zu Beginn Deines Versorgungssegments eine zufaellig bestimmte Karte aus Deiner Hand ab. Wenn Du auf diese Weise eine Kreaturenkarte abwirfst, bringe diese Kreatur ins Spiel, wenn nicht ein Gegner 5 Lebenspunkte bezahlt.
AEther Shockwave=Bestimme eines — Tappe alle Geister; oder tappe alle Nicht-Geist-Kreaturen.
AEther Snap=Entferne alle Marken von allen bleibenden Karten und entferne alle Spielsteine ganz aus dem Spiel.
AEther Spellbomb={U}, opfere die aether-Spruchbombe: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck. {1}, opfere die aether-Spruchbombe: Ziehe eine Karte.
AEther Sting=Immer wenn einer Deiner Gegner einen Kreaturenzauber spielt, fuegt der aetherstich diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu.
AEther Storm=Es koennen keine Beschwoerungszauber mehr gesprochen werden. Jeder Spieler kann 4 Lebenspunkte bezahlen, um den aethersturm zu begraben. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, koennen hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern.
AEther Tide=Bestimme X Kreaturenkarten aus Deiner Hand und wirf diese ab: Bringe X Kreaturen Deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurueck.
AEther Vial=Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Ladungsmarke auf die aetherphiole legen. {T}: Du kannst eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten in Hoehe der Anzahl der Ladungsmarken auf der aetherphiole aus deiner Hand ins Spiel bringen.
AEther Web=Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen koenntest.)Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur erhaelt +1/+1, kann blocken, als ob sie Flugfaehigkeit haette, und kann Kreaturen mit Irrealitaet blocken, als ob diese nicht Irrealitaet haetten.
AEtherflame Wall=Verteidiger Die Mauer aus aetherflammen kann Kreaturen mit Irrealitaet blocken, als ob diese nicht Irrealitaet haetten. {R}: Die Mauer aus aetherflammen erhaelt +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
AEthermage's Touch=Zeige die obersten vier Karten deiner Bibliothek offen vor. Du kannst eine Kreaturenkarte, die sich darunter befindet, mit der Faehigkeit „Bringe am Ende deines Zuges diese Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurueck" ins Spiel bringen. Lege dann den Rest der gezeigten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
AEtherplasm=Immer wenn das aetherplasma eine Kreatur blockt, kannst du das aetherplasma auf die Hand seines Besitzers zurueckbringen. Falls du das tust, kannst du eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen, so dass sie diese Kreatur blockt.
AEthersnipe=Wenn der aetherputzer ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurueck. Herbeirufen {1}{U}{U} (Du kannst diesen Zauber fuer seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.)
AEthertow=Lege eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Verschwoeren (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst fuer die Kopie ein neues Ziel bestimmen.)
Aether Burst=Bringe bis zu X Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurueck, wobei X gleich eins plus der Anzahl an aetherschwall-Karten in allen Friedhoefen zu dem Zeitpunkt, zu dem aetherschwall gespielt wurde, ist.
Aether Figment=Bonus {3} (Du kannst zusaetzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.) Das aethergespinst ist unblockbar. Falls die Bonuskosten des aethergespinsts bezahlt wurden, kommt es mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.
Aether Flash=Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, fuegt der aetherblitz dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu.
Aether Membrane=Verteidiger Die aethermembran kann blocken, als ob sie Flugfaehigkeit haette. Immer wenn die aethermembran eine Kreatur blockt, bringe diese Kreatur am Ende des Kampfes auf die Hand ihres Besitzers zurueck.
Aether Mutation=Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck. Bringe X 1/1 gruene Saproling-Spielsteine ins Spiel, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der Kreatur ist.
Aether Rift=Wirf zu Beginn Deines Versorgungssegments eine zufaellig bestimmte Karte aus Deiner Hand ab. Wenn Du auf diese Weise eine Kreaturenkarte abwirfst, bringe diese Kreatur ins Spiel, wenn nicht ein Gegner 5 Lebenspunkte bezahlt.
Aether Shockwave=Bestimme eines — Tappe alle Geister; oder tappe alle Nicht-Geist-Kreaturen.
Aether Snap=Entferne alle Marken von allen bleibenden Karten und entferne alle Spielsteine ganz aus dem Spiel.
Aether Spellbomb={U}, opfere die aether-Spruchbombe: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck. {1}, opfere die aether-Spruchbombe: Ziehe eine Karte.
Aether Sting=Immer wenn einer Deiner Gegner einen Kreaturenzauber spielt, fuegt der aetherstich diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu.
Aether Storm=Es koennen keine Beschwoerungszauber mehr gesprochen werden. Jeder Spieler kann 4 Lebenspunkte bezahlen, um den aethersturm zu begraben. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, koennen hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern.
Aether Tide=Bestimme X Kreaturenkarten aus Deiner Hand und wirf diese ab: Bringe X Kreaturen Deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurueck.
Aether Vial=Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Ladungsmarke auf die aetherphiole legen. {T}: Du kannst eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten in Hoehe der Anzahl der Ladungsmarken auf der aetherphiole aus deiner Hand ins Spiel bringen.
Aether Web=Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen koenntest.)Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur erhaelt +1/+1, kann blocken, als ob sie Flugfaehigkeit haette, und kann Kreaturen mit Irrealitaet blocken, als ob diese nicht Irrealitaet haetten.
Aetherflame Wall=Verteidiger Die Mauer aus aetherflammen kann Kreaturen mit Irrealitaet blocken, als ob diese nicht Irrealitaet haetten. {R}: Die Mauer aus aetherflammen erhaelt +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
Aethermage's Touch=Zeige die obersten vier Karten deiner Bibliothek offen vor. Du kannst eine Kreaturenkarte, die sich darunter befindet, mit der Faehigkeit „Bringe am Ende deines Zuges diese Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurueck" ins Spiel bringen. Lege dann den Rest der gezeigten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
Aetherplasm=Immer wenn das aetherplasma eine Kreatur blockt, kannst du das aetherplasma auf die Hand seines Besitzers zurueckbringen. Falls du das tust, kannst du eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen, so dass sie diese Kreatur blockt.
Aethersnipe=Wenn der aetherputzer ins Spiel kommt, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurueck. Herbeirufen {1}{U}{U} (Du kannst diesen Zauber fuer seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.)
Aethertow=Lege eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Verschwoeren (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst fuer die Kopie ein neues Ziel bestimmen.)
Afflict=Eine Kreatur deiner Wahl erhaelt -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Ziehe eine Karte.
Afiya Grove=Der Afiyahain kommt mit drei +1/+1 Marken ins Spiel. Lege waehrend Deiner Versorgungsphase eine dieser Marken auf eine Kreatur Deiner Wahl. Wenn der Afiyahain keine dieser Marken mehr hat, begrabe den Afiyahain.
Afterlife=Begrabe eine Kreatur Deiner Wahl und bringe einen Identitaets-Spielstein unter der Kontrolle des Beherrschers dieser Kreatur ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 weisse fliegende Kreatur.
@@ -494,7 +494,7 @@ Ayumi, the Last Visitor=Legendaeres-Land-Tarnung
Azami, Lady of Scrolls=Tappe einen ungetappten Zauberer, den du kontrollierst: Ziehe eine Karte.
Azamuki, Treachery Incarnate=Entferne eine Ki-Marke von Azamuki, Inbegriff des Verrats: uebernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle ueber eine Kreatur deiner Wahl.
Azimaet Drake=Fliegend U: +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Du kannst nicht mehr als U auf diese Art pro Zug ausgeben.
Azorius AEthermage=Immer wenn eine bleibende Karte auf deine Hand zurueckgebracht wird, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.
Azorius Aethermage=Immer wenn eine bleibende Karte auf deine Hand zurueckgebracht wird, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.
Azorius Chancery=Die Azorius-Kanzlei kommt getappt ins Spiel. Wenn die Azorius-Kanzlei ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurueck. {T}: Erhoehe deinen Manavorrat um {W}{U}.
Azorius First-Wing=Fliegend, Schutz vor Verzauberungen
Azorius Guildmage=({W/U} kann entweder mit {W} oder mit {U} bezahlt werden.) {2}{W}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. {2}{U}: Neutralisiere eine aktivierte Faehigkeit deiner Wahl. (Manafaehigkeiten koennen nicht als Ziel bestimmt werden.)
@@ -2741,7 +2741,7 @@ Fog Elemental=Fliegend Begrabe das Nebelelementar am Ende des Kampfes, wenn
Fog of Gnats=Fliegend B: Regeneriere den Bremsenschwarm.
Fog=Keine Kreatur verursacht Schaden waehrend dieses Angriffs.
Foil=Du kannst eine Insel und eine andere Karte aus Deiner Hand abwerfen, anstatt die Manakosten von Durchkreuzen zu bezahlen. Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl.
Fold into AEther=Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls du dies tust, kann der Beherrscher dieses Zauberspruchs eine Kreaturenkarte aus seiner Hand ins Spiel bringen.
Fold into Aether=Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls du dies tust, kann der Beherrscher dieses Zauberspruchs eine Kreaturenkarte aus seiner Hand ins Spiel bringen.
Folk Medicine=Du erhaeltst fuer jede Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. Rueckblende o1oW (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof fuer ihre Rueckblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.)
Folk of An-Havva=Wenn sie zum Blocken deklariert werden, bekommen die Bewohner +2/+0 bis zum Ende des Zuges.
Folk of the Pines={1}{G}: Das Kiefernwaldvolk erhaelt 1/+0 bis zum Ende des Zuges.
@@ -2829,7 +2829,7 @@ Frost Raptor=Fliegend {S}{S}: Der Frostraptor kann in diesem Zug nicht das Z
Frostling=Opfere den Frostling: Der Frostling fuegt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.
Frostweb Spider=Die Frostnetz-Spinne kann blocken, als ob sie Flugfaehigkeit haette. Immer wenn die Frostnetz-Spinne eine Kreatur mit Flugfaehigkeit blockt, lege am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke auf die Frostnetz-Spinne.
Frostwielder={T}: Die Frostschickerin fuegt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls eine Kreatur, der in diesem Zug von der Frostschickerin Schaden zugefuegt wurde, auf den Friedhof gelegt wuerde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel.
Frozen AEther=Artefakte, Kreaturen und Laender, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel.
Frozen Aether=Artefakte, Kreaturen und Laender, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel.
Frozen Shade={B}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges
Frozen Solid=Die verzauberte Kreatur enttappt nicht waehrend des Enttappsegments ihres Beherrschers. Wenn der verzauberten Kreatur Schaden zugefuegt wird, zerstoere sie.
Fruition=Du erhaeltst fuer jeden Wald, den Du und Dein Gegner im Spiel haben, einen Lebenspunkt dazu.
@@ -2898,7 +2898,7 @@ Garza Zol, Plague Queen=Fliegend, Eile Immer wenn eine Kreatur, der in diese
Garza's Assassin=Opfere Garzas Meuchelmoerder: Zerstoere eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Bergung — Bezahle die Haelfte deiner Lebenspunkte (aufgerundet). (Wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du die Haelfte deiner Lebenspunkte (aufgerundet) bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurueck. Entferne diese Karte sonst ganz aus dem Spiel.)
Gaseous Form=Die verzauberte Kreatur erhaelt keinen Kampfschaden und teilt auch keinen aus.
Gate Hound=Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit, solange der Torhund verzaubert ist.
Gate to the AEther=Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers zeigt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Ist sie eine Artefakt-, Kreaturen-, Verzauberungskarte oder ein Land, kann dieser Spieler die Karte ins Spiel bringen.
Gate to the Aether=Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers zeigt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Ist sie eine Artefakt-, Kreaturen-, Verzauberungskarte oder ein Land, kann dieser Spieler die Karte ins Spiel bringen.
Gatekeeper of Malakir=Bonus {B} (Du kannst zusaetzlich {B} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.) Wenn der Torwaechter von Malakir ins Spiel kommt, opfert ein Spieler deiner Wahl eine Kreatur, falls du seine Bonuskosten bezahlt hast.
Gathan Raiders=Versessenheit — Die Pluendernden Gathaner erhalten +2/+2, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. Morph — Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. (Du kannst diese Karte verdeckt fuer {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt fuer ihre Morph-Kosten auf.)
Gather Courage=Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, waehrend du diesen Zauberspruch spielst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.) Eine Kreatur deiner Wahl erhaelt +2/+2 bis zum Ende des Zuges.
@@ -7682,7 +7682,7 @@ Surge of Strength=Waehle eine gruene oder rote Karte aus Deiner Hand und wirf si
Surge of Thoughtweft=Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls du einen Kithkin kontrollierst, ziehe eine Karte.
Surge of Zeal=Ausstrahlung — Eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben, erhalten bis zum Ende des Zuges Eile.
Surgespanner=Immer wenn der Stroemungsflitzer getappt wird, kannst du {1}{U} bezahlen. Falls du dies tust, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck.
Surging AEther=Wallung 4 (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten vier Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.) Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck.
Surging Aether=Wallung 4 (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten vier Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.) Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurueck.
Surging Dementia=Wallung 4 (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten vier Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.) Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab.
Surging Flame=Wallung 4 (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten vier Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.) Wogende Flammen fuegen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
Surging Might=Kreaturenverzauberung Die verzauberte Kreatur erhaelt +2/+2. Wallung 4 (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kannst du die obersten vier Karten deiner Bibliothek aufdecken. Du kannst von diesen aufgedeckten Karten alle spielen, die den gleichen Namen wie dieser Zauberspruch haben, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege den Rest der Karten unter deine Bibliothek.)
@@ -7753,7 +7753,7 @@ Tahngarth, Talruum Hero=Tahngarth, Talruum-Held, wird beim Angreifen nicht getap
Tahngarth's Glare=Schaue dir die obersten drei Karten der Bibliothek eines Gegners deiner Wahl an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurueck. Dieser Spieler schaut sich die obersten drei Karten deiner Bibliothek an und legt sie in beliebiger Reihenfolge zurueck.
Tahngarth's Rage=Wenn die verzauberte Kreatur angreift, erhaelt sie +3/+0. Ansonsten erhaelt sie -2/-1.
Taiga={T}: Erhoehe Deinen Manavorrat um {R} oder {G}. Diese Karte zaehlt als Gebirge und als Wald und unterliegt Zauberspruechen, die fuer diese beiden Standard-Laender gelten. Zerstoert ein Zauberspruch eine dieser Standard-Laender, wird diese Karte zerstoert; veraendert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Laender, bleibt das andere Standard-Land davon unberuehrt.
Tainted AEther=Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, opfert ihr Beherrscher eine Kreatur oder ein Land.
Tainted Aether=Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, opfert ihr Beherrscher eine Kreatur oder ein Land.
Tainted Field=oR, opfere den Versklavten Zwerg: Eine schwarze Kreatur deiner Wahl erhaelt bis zum Ende des Zuges +1/+0 und Erstschlag.
Tainted Isle=ocT: Erhoehe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. ocT: Erhoehe deinen Manavorrat um oU oder oB. Spiele diese Faehigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst.
Tainted Pact=Entferne die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Du kannst diese Karte auf deine Hand nehmen, falls sie nicht den selben Namen hat wie eine andere Karte, die auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernt wurde. Wiederhole diesen Vorgang, bis du eine Karte auf deine Hand genommen hast oder auf diese Weise zwei Karten mit dem selben Namen ganz aus dem Spiel entfernt hast (was davon zuerst vorkommt).
@@ -8411,7 +8411,7 @@ Vault of Whispers=(Gruft des Gefluesters ist kein Zauberspruch.){T}: Erhoehe dei
Vebulid=Der Vebulid kommt mit einer +1/+1-Marke auf ihm ins Spiel. Du kannst waehrend Deiner Versorgungsphase eine +1/+1-Marke auf den Vebulid legen. Zerstoere den Vebulid am Ende des Kampfes, wenn er angreift oder blockt.
Vec Townships=Tap: Erhoehe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana. Tap: Erhoehe Deinen Manavorrat um G oder W. Die Vec-Siedlung enttappt nicht waehrend Deiner naechsten Enttap-Phase.
Vectis Silencers={2}{B}: Die Stillmacher aus Vectis erhalten Todesberuehrung bis zum Ende des Zuges. (Immer wenn sie einer Kreatur Schaden zufuegen, zerstoere jene Kreatur.)
Vedalken AEthermage=Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen koenntest.) Wenn der Vedalken-aethermagier ins Spiel kommt, bringe einen Remasuri deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurueck. Zaubererumwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Zaubererkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.)
Vedalken Aethermage=Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen koenntest.) Wenn der Vedalken-aethermagier ins Spiel kommt, bringe einen Remasuri deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurueck. Zaubererumwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Zaubererkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.)
Vedalken Archmage=Immer wenn du einen Artefaktzauberspruch spielst, ziehe eine Karte.
Vedalken Dismisser=Wenn der Vedalken-Wegschicker ins Spiel kommt, lege eine Kreatur deiner Wahl auf die Bibliothek ihres Besitzers.
Vedalken Engineer={T}: Erhoehe deinen Manavorrat um zwei Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um Artefaktzaubersprueche oder aktivierte Faehigkeiten von Artefakten zu spielen.