adjust green poison counter to only display when player poisoned.
This commit is contained in:
@@ -98,6 +98,7 @@ void GuiAvatar::Render()
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}
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//poison
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char poison[5];
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if(poisonCount > 0){
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sprintf(poison, "%i",poisonCount);
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switch (corner)
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{
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@@ -112,6 +113,7 @@ void GuiAvatar::Render()
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}
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PlayGuiObject::Render();
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}
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}
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ostream& GuiAvatar::toString(ostream& out) const
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{
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