Erwan
- Merge some linux and Windows code in JGE to improve maintenance
This commit is contained in:
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@@ -468,6 +468,10 @@
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</FileConfiguration>
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</FileConfiguration>
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</File>
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</File>
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<File
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RelativePath=".\src\pc\JGfx.cpp"
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>
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</File>
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<File
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<File
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RelativePath="src\JGui.cpp"
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RelativePath="src\JGui.cpp"
|
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>
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>
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@@ -570,20 +574,16 @@
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RelativePath=".\src\JParticleSystem.cpp"
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RelativePath=".\src\JParticleSystem.cpp"
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>
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>
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</File>
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</File>
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<File
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RelativePath=".\src\win\JRenderer_Win.cpp"
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>
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</File>
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<File
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<File
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RelativePath=".\src\JResourceManager.cpp"
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RelativePath=".\src\JResourceManager.cpp"
|
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>
|
>
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</File>
|
</File>
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<File
|
<File
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RelativePath=".\src\win\JSocket_Win.cpp"
|
RelativePath=".\src\pc\JSfx.cpp"
|
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>
|
>
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</File>
|
</File>
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<File
|
<File
|
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RelativePath=".\src\win\JSoundSystem_Win.cpp"
|
RelativePath=".\src\pc\JSocket.cpp"
|
||||||
>
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>
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</File>
|
</File>
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<File
|
<File
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+1
-1
@@ -17,7 +17,7 @@ GENERIC_OBJS = src/JApp.o src/JGBKFont.o \
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src/Encoding.o src/JTTFont.o \
|
src/Encoding.o src/JTTFont.o \
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||||||
src/JMD2Model.o src/JOBJModel.o
|
src/JMD2Model.o src/JOBJModel.o
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||||||
PSP_OBJS = src/JSocket.o src/JGfx.o src/JSfx.o src/JAudio.o src/JMP3.o src/decoder_prx.o src/main.o src/vram.o
|
PSP_OBJS = src/JSocket.o src/JGfx.o src/JSfx.o src/JAudio.o src/JMP3.o src/decoder_prx.o src/main.o src/vram.o
|
||||||
LINUX_OBJS = src/linux/JGfx.o src/linux/JSfx.o src/Xmain.o
|
LINUX_OBJS = src/pc/JGfx.o src/pc/JSfx.o src/Xmain.o
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||||||
HGE_OBJS = src/hge/hgecolor.o src/hge/hgeparticle.o \
|
HGE_OBJS = src/hge/hgecolor.o src/hge/hgeparticle.o \
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@@ -1,204 +0,0 @@
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//-------------------------------------------------------------------------------------
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// JGE++ is a hardware accelerated 2D game SDK for PSP/Windows.
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//
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// Licensed under the BSD license, see LICENSE in JGE root for details.
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//
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// Copyright (c) 2007 James Hui (a.k.a. Dr.Watson) <jhkhui@gmail.com>
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//
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//-------------------------------------------------------------------------------------
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#include <png.h>
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#include "../../Dependencies/include/fmod.h"
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#include "../../include/JSoundSystem.h"
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#include "../../include/JFileSystem.h"
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JMusic::JMusic()
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{
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}
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||||||
JMusic::~JMusic()
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||||||
{
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||||||
JSoundSystem::GetInstance()->StopMusic(this);
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||||||
//JSoundSystem::GetInstance()->FreeMusic(this);
|
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||||||
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||||||
if (mTrack)
|
|
||||||
FSOUND_Sample_Free(mTrack);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
JSample::JSample()
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||||||
{
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||||||
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
JSample::~JSample()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//JSoundSystem::GetInstance()->FreeSample(this);
|
|
||||||
if (mSample)
|
|
||||||
FSOUND_Sample_Free(mSample);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
JSoundSystem* JSoundSystem::mInstance = NULL;
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||||||
JSoundSystem* JSoundSystem::GetInstance()
|
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||||||
{
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||||||
if (mInstance == NULL)
|
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||||||
{
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||||||
mInstance = new JSoundSystem();
|
|
||||||
mInstance->InitSoundSystem();
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
return mInstance;
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||||||
}
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||||||
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||||||
void JSoundSystem::Destroy()
|
|
||||||
{
|
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||||||
if (mInstance)
|
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||||||
{
|
|
||||||
mInstance->DestroySoundSystem();
|
|
||||||
delete mInstance;
|
|
||||||
mInstance = NULL;
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
JSoundSystem::JSoundSystem()
|
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||||||
{
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||||||
mVolume = 0;
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||||||
mSampleVolume = 0;
|
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||||||
mChannel = FSOUND_FREE;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
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||||||
JSoundSystem::~JSoundSystem()
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||||||
{
|
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||||||
}
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||||||
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void JSoundSystem::InitSoundSystem()
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||||||
{
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||||||
FSOUND_Init(44100, 32, 0);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
void JSoundSystem::DestroySoundSystem()
|
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||||||
{
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||||||
FSOUND_Close();
|
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||||||
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
JMusic *JSoundSystem::LoadMusic(const char *fileName)
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||||||
{
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||||||
JMusic* music = new JMusic();
|
|
||||||
if (music)
|
|
||||||
{
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|
||||||
JFileSystem* fileSystem = JFileSystem::GetInstance();
|
|
||||||
if (fileSystem->OpenFile(fileName))
|
|
||||||
{
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|
||||||
|
|
||||||
int size = fileSystem->GetFileSize();
|
|
||||||
char *buffer = new char[size];
|
|
||||||
fileSystem->ReadFile(buffer, size);
|
|
||||||
music->mTrack = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_UNMANAGED, buffer, FSOUND_LOADMEMORY, 0, size);
|
|
||||||
|
|
||||||
delete[] buffer;
|
|
||||||
fileSystem->CloseFile();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return music;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
void JSoundSystem::PlayMusic(JMusic *music, bool looping)
|
|
||||||
{
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (music && music->mTrack)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mChannel = FSOUND_PlaySound(mChannel, music->mTrack);
|
|
||||||
SetMusicVolume(mVolume);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (looping)
|
|
||||||
FSOUND_SetLoopMode(mChannel, FSOUND_LOOP_NORMAL);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
FSOUND_SetLoopMode(mChannel, FSOUND_LOOP_OFF);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void JSoundSystem::StopMusic(JMusic *music __attribute__((unused)))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// if (music && music->mTrack)
|
|
||||||
// FMUSIC_StopSong(music->mTrack);
|
|
||||||
|
|
||||||
FSOUND_StopSound(mChannel);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void JSoundSystem::SetVolume(int volume){
|
|
||||||
SetMusicVolume(volume);
|
|
||||||
SetSfxVolume(volume);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JSoundSystem::SetMusicVolume(int volume)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (mChannel != FSOUND_FREE) FSOUND_SetVolumeAbsolute(mChannel,volume * 2.55);
|
|
||||||
mVolume = volume;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void JSoundSystem::SetSfxVolume(int volume){
|
|
||||||
//this sets the volume to all channels then reverts back the volume for music..
|
|
||||||
//that's a bit dirty but it works
|
|
||||||
FSOUND_SetVolumeAbsolute(FSOUND_ALL,volume * 2.55);
|
|
||||||
mSampleVolume = volume;
|
|
||||||
SetMusicVolume(mVolume);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
JSample *JSoundSystem::LoadSample(const char *fileName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JSample* sample = new JSample();
|
|
||||||
if (sample)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
JFileSystem* fileSystem = JFileSystem::GetInstance();
|
|
||||||
if (fileSystem->OpenFile(fileName))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int size = fileSystem->GetFileSize();
|
|
||||||
char *buffer = new char[size];
|
|
||||||
fileSystem->ReadFile(buffer, size);
|
|
||||||
sample->mSample = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_UNMANAGED, buffer, FSOUND_LOADMEMORY, 0, size);
|
|
||||||
|
|
||||||
delete[] buffer;
|
|
||||||
fileSystem->CloseFile();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
sample->mSample = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return sample;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void JSoundSystem::PlaySample(JSample *sample)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sample && sample->mSample){
|
|
||||||
int channel = FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, sample->mSample);
|
|
||||||
FSOUND_SetVolumeAbsolute(channel,mSampleVolume * 2.55);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
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@@ -8,6 +8,14 @@
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|||||||
//
|
//
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
|
||||||
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#ifdef WIN32
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#pragma warning(disable : 4786)
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||||||
|
extern int actualWidth;
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||||||
|
extern int actualHeight;
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||||||
|
#pragma comment( lib, "giflib.lib" )
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||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "../../Dependencies/include/png.h"
|
#include "../../Dependencies/include/png.h"
|
||||||
#include "../../Dependencies/include/fmod.h"
|
#include "../../Dependencies/include/fmod.h"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -29,7 +37,7 @@ extern "C" {
|
|||||||
#include "../../include/JFileSystem.h"
|
#include "../../include/JFileSystem.h"
|
||||||
#include "../../include/JAssert.h"
|
#include "../../include/JAssert.h"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef WIN23
|
#ifdef WIN32
|
||||||
#ifndef __attribute__
|
#ifndef __attribute__
|
||||||
#define __attribute__((a))
|
#define __attribute__((a))
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||||||
#endif
|
#endif
|
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File diff suppressed because it is too large
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