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2009-11-13 16:10:06 +00:00

1468 lines
145 KiB
Plaintext
Raw Blame History

AEther Spellbomb={U}, sacrifiez la Bombe a sortileges d'AEher : Renvoyez la creture ciblee dans la main de son proprietaire. {1}, sacrifiez la Bombe a sortileges d'AEther : Piochez une carte.
Abandoned Outpost=L'Avant-poste abandonne arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. {T}, sacrifiez l'Avant-poste abandonne : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Abbey Gargoyles=Vol, protection contre lr rouge.
Abbey Matron={W}{T}: La Mere abbesse gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour.
Absorb=Contrecarrez le sort cible. Vous gagnez 3 points de vie.
Abyssal Specter=Vol. A chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main.
Adarkar Sentinel={1}: La Sentinelle Adarkare gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.
Adarkar Wastes={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
Advance Scout=First strike {W}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Advanced Hoverguard=Vol. {U}: L'Aerogarde de conception avancee acquiert le linceul jusqu'a la fin du tour.
Aegis of the Meek={1}, {T}: La creature 1/1 ciblee gagne +1/+2 jusqu'a la fin du tour.
Aeolipile={1}{T}, sacrifiez l'Aeolipile : L'Aeolipile inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur.
Aesthir Glider=Vol Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer.
Afflict=La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte.
Aftershock=Detruisez l'artefact , le terrain ou la creature cible. La Replique sismique vous inflige 3 blessures.
Agent of Shauku={1}{B}, Sacrifiez un terrain: la creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour.
Agent of Stromgald={R}: Ajoutez {B} a votre reserve.
Aggressive Urge=La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte.
Air Bladder=Enchanter : creature La creature enchantee a le vol. La creature enchantee peut bloquer seulement les creatures avec le vol.
Air Elemental=Vol (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee)
Alarum=Degagez la creature non-attaquante ciblee. Elle gagne +1/+3 jusqu'a la fin du tour.
Alexi's Cloak=Flash Enchanter : creature La creature enchantee a le linceul.
Aliban's Tower=La creature bloqueuse ciblee gagne +3/+1 jusqu'a la fin du tour.
Alpha Kavu={1}{G}: La creature kavru ciblee gagne -1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Altar's Light=Retirez l'artefact ou l'enchantement cible de la partie.
Ambassador Laquatus={3}: Le joueur cible met les trois cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere.
Ambush=Les creatures bloqueuses acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Ambush Party=Initiative, celerite
Amugaba=Vol. {2}{U}, Defaussez vous d'une carte: Renvoyez l'Amugaba dans la main de son proprietaire.
An-Havva Constable=L'endurance du Sergent d'An-Havva est egale a 1 plus le nombre de creatures vertes en jeu.
An-Havva Inn=Vous gagnez X plus 1 point de vie, X etant le nombre de creatures vertes en jeu.
An-Havva Township={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {2}{T}: Ajoutez {R} ou {W} a votre reserve.
Ana Disciple={U},{T}: La creature ciblee gagne le vol jusqu'a la fin du tour. {B},{T}: La creature ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour.
Anaba Ancestor={T}: Une autre creature minotaure ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Anaba Bodyguard=Initiative
Anaba Shaman={R}, {T}: La Shaamane anabaane inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Anaba Spirit Crafter=Les creatures minotaures gagnent +1/+0.
Anaconda=Traversee des marais
Anarchist=Quand l'Anarchiste arrive en jeu vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Anarchy=Detruisez tous les permanents blanc.
Ancestor's Chosen=Initiative (Cette creature inflige des blessures de combat avant les creatures sans l'initiative.) Quand l'Elu de l'Ancetre entre en jeu, vous gagnez 1 point de vie pour chaque creature dans votre cimetiere.
Ancestral Mask=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement en jeu.
Ancient Runes=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ces Runes anciennes infligent a ce joueur un nombre de blessures egal au nombre d'artefacts qu'il controle.
Ancient Spider=Initiative, portee.
Ancient Spring=L' Ancienne source arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {T}, sacrifiez l'Ancienne source : Ajoutez {W}{B} a votre reserve.
Ancient Tomb={T}: Ajoutez {2} a votre reserve. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures.
Angel of Despair=Vol Quand l'Ange du desespoir arrive en jeu, detruisez le permanent cible.
Angel of Mercy=Vol Quand l'Ange de misericorde arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie.
Angel's Feather=A chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Angelfire Crusader={R}: Le Chevalier sacre d'Angefeu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Angelic Blessing=La creature ciblee gagne +3/+3 et la vol jusqu'a la fin du tour.
Angelic Shield=Les creatures que vous controlez gagnent +0/+1. Sacrifiez le Bouclier angelique : Renvoyez la créature ciblee dans la main de son proprietaire.
Angelic Wall=Defenseur, vol
Annihilate=Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut etre regenere. Piochez une carte.
Annul=Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement cible.
Antler Skulkin={2}: la créature blanche ciblee gagne la persistance jusqu'a la fin du tour. (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.)
Apprentice Wizard={U}{T}: Ajoutez {3} a votre reserve.
Arachnoid=Portee.
Arcanis the Omnipotent={T} : Piochez trois cartes.{2}{U}{U} : Renvoyez Arcanis l'omnipotent dans la main de son proprietaire.
Archaeological Dig={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, Sacrifiez le Gisement archéologique: Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix <20>Evotre reserve.
Archangel=Vol, vigilance
Ardent Militia=Vigilance
Argivian Find=Renvoyez la carte d'enchantement ou d'artefact ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Argivian Restoration=Mettez en jeu la carte d'artefact ciblee depuis votre cimetiere.
Armadillo Cloak=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +2/+2 et a le pietinement. A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Armageddon=Detruisez tous les terrains.
Armor Thrull={T}, Sacrifiez l' Armor thrull: Mettez un marqueur +1/+2 sur la creature ciblee.
Armor of Faith=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+1. {W}:La creature enchantee gangne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.
Armored Guardian={1}{W}{W}: La creature ciblee que vous controlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. {1}{U}{U}: Le Vigile en armure acquiert le linceul jusqu'<27>Ela fin du tour.
Armored Pegasus=Vol
Armorer Guildmage={B}{T}: La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {G}{T}: La creature ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.
Arms Dealer={1}{R}, Sacrifiez un Gobelin: Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures a la creature ciblee.
Army Ants={T}, Sacrifiez un terrain: Detruisez le terrain cible.
Arrogant Vampire=Vol
Artifact Mutation=Detruisez l'artefact cible. Il ne peut pas etre regenere. Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 verte Saprobionte, X etant son cout converti de mana.
Ascendant Evincar=Legende Vol Les autres creatures noire gagne +1/+1. Les creatures non-noire gagne -1/-1.
Asha's Favor=Enchanter : creature. La creature enchantee a le vol, l'initiative et la vigilance.
Ashen Firebeast={1}{R}: La Betefeu cendreuse inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol.
Ashen Powder=Mettez en jeu sous votre controle la carte de creature ciblee depuis le cimetiere d'un adversaire.
Assassin's Blade=Ne jouez la lame de l'assassin que pendant l'etape de declaration des attaquants et seulement si vous etes le joueur defenseur. Detruisez la crature attaquante non-noire ciblee.
Assassinate=Detruisez la creature engagee ciblee.
Atog=Sacrifiez un artefact : L'Atog gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Aura Blast=Detruisez l'enchantement cible. Piochez une carte.
Aura Fracture=Sacrifiez un terrain: Detruisez l'enchantement cible.
Aura Mutation=Detruisez l'enchantement cible. Mettez en jeu X jetons de creature verte 1/1 Saprobionte, X etant son cout converti de mana.
Auramancer=Quand l'Auramancienne arrive en jeu, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Auratog=Sacrifiez un enchantment: L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Auriok Transfixer={W}, {T}: Engagez l'artefact cible.
Autumn Willow=Linceul {G}: Jusqu'a la fin du tour, Saule l'Automne peut etre la cible de sorts et de capacites controles par le joueur cible comme si elle n'avait pas le linceul.
Aven Archer=Vol. {2}{W}{T}: L'Archer Avemain inflige deux blessures <20>Ela creature attaquante ou bloqueuse ciblee.
Aven Cloudchaser=Vol Quand l'Avemain chasse-nuages arrive en jeu, detruisez l'enchantement cible.
Aven Flock=Vol. {W}: La Nuee d'avemains gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.
Aven Smokeweaver=Vol, protection contre le rouge
Aven Squire=Flying Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.)
Aven Trailblazer=Vol Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.)
Aysen Abbey={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{T}: Ajoutez {W} a votre reserve. {2}{T}: Ajoutez {G} ou {U} a votre reserve.
Aysen Crusader=La force et l'endurance du Croise aysenien sont chacune egale <20>E2 plus le nombre de soldats et de guerriers que vous controlez.
Aysen Highway=Les creatures blanche ont la traversee des plaines.
Bad River=La Riviere souillee arrive en jeu engagee. {T}, sacrifiez la Riviere souillee : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou d'ile et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Balduvian War-Makers=Celerite, sauvagerie 1 (Quand elle est bloquee, elle gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature que la bloque au-dela de la premiere.)
Ball Lightning=Pietinement, celerite. A la fin du tour, sacrifiez la Boule fulgurante.
Balloon Peddler={U}{T}, defaussez-vous d'une carte : La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
Balshan Griffin=Vol {1}{U}, Defaussez vous d'une carte: Renvoyez le Griffon du Balshan dans la main de son proprietaire.
Barbarian Lunatic={2}{R}, sacrifiez le Barbare dement : Le Barbare dement inflige 2 blessures <20>Ela creature ciblee.
Barbarian Riftcutter={R}, sacrifiez le Coupebreche barbare : Detruisez le terrain cible.
Basal Thrull={T}, sacrifiez le Basal thrull : Ajoutez {B}{B} a votre reserve.
Baton of Morale={2}: La creature ciblee gagne le regroupement jusqu'a la fin du tour.
Battle Frenzy=Les creatures verte que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Les creatures non-verte que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Battle Rampart=Defensseur {T}: La creature ciblee gagne la celerite jusqu'a la fin du tour.
Battle Squadron=Vol La force et l'endurance de l'Escadre de bataille sont chacune egale au nombre de creatures que vous controlez.
Battlefield Forge={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {R} ou {W} a votre reserve. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
Battlefield Percher=Vol
Bay Falcon=Vol Attaquer ne la fait pas sengager.
Bayou Dragonfly=Vol, traversee des marais.
Beast Walkers={G}: Les Homme-betes acquierent le regroupement jusqu'a la fin du tour.
Bee Sting=La Piqure d'abeille inflige 2 blessures <20>Eune cible, creature ou joueur.
Belbe's Percher=Vol Le Percheux de Belfe ne peut bloquer que des creatures avec le vol.
Benalish Heralds={3}{U},{T}: Piochez une carte.
Benalish Infantry=Regroupement
Benalish Knight=Flash, initiative
Benalish Trapper={W},{T}: Engagez la creature ciblee.
Benthic Behemoth=Traversee des iles.
Birds of Paradise=Vol {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre chois a votre reserve.
Blanchwood Armor=Enchanter : creature (Ciblez une creature au moment ou vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachee a cette creature.)La creature enchantee gagne +1/+1 pour chaque foret que vous controlez.
Blaster Mage={R}{T}, Defaussez une carte: detruisez le mur cible.
Blaze=Le Brasier inflige X blessures a une cible, creature ou joueur.
Blazing Archon=Vol Les creatures ne peuvent pas vous attaquer.
Blessed Orator=Les autres creatures que vous controlez gagnent +0/+1.
Blessed Wine=Gagnez 1 point de vie. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Blighted Shaman={T}:sacrifiez une creature: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. {T}:sacrifiez un marais: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Blinkmoth Well={T}: Ajoutez {1} a votre reserve de mana. {2}, {T}: Engagez l'artefact non-creature cible.
Blistering Barrier=Defensseur
Blockade Runner={U}: Le Passeur de blocus est imblocable jusqu'a la fin du tour.
Blood Pet=Sacrifiez l'Animalcule de sang : Ajoutez {B} a votre reserve.
Bloodfire Colossus={R}, sacrifiez le Colosse hematopyre : Le Colosse hematopyre inflige 6 blessures a chaque creature et a chaque joueur.
Bloodfire Dwarf={R}, sacrifiez le Nain hematopyre : Le Nain hematopyre inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol.
Bloodfire Kavu={R}, sacrifiez le Kavru hematopyre : Le Kavru hematopyre inflige 2 blessures a chaque creature.
Bloodrock Cyclops=Le Cyclope de Rochesang attaque a chaque tour si possible.
Bloodstone Cameo={T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve.
Boa Constrictor={T}: le Boa constrictor gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour.
Bog Imp=Vol
Bog Initiate={1}: Ajoutez {B} a votre reserve.
Bog Raiders=Traversee des marais
Bog Smugglers=Traversee des marais
Bog Witch={B}{T}, Defaussez une carte: Ajoutez {B}{B}{B} a votre reserve.
Bog Wraith=Traversee des marais
Bog Wreckage=Les Decombres marecageux arrivent en jeu engages. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}, sacrifiez les Decombres marecageux : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur a votre reserve.
Boil=Detruisez toutes les iles.
Boiling Blood=La creature ciblee attaque ce tour-ci si possible. Piochez une carte.
Boiling Seas=Detruisez toutes les iles.
Bola Warrior={R}{T} defaussez-vous d'une carte : La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Bone Flute={2}{T}: Toutes les creatures gagnent -1/-0 jusqu'a la fin du tour.
Boomerang=Retournez le permanent cible dans la main de son proprietaire.
Boros Guildmage=({RW} peut etre paye au choix avec {R} ou {W}.) {1}{R}: La creature ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. {1}{W}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Boros Recruit=({RW} peut etre paye au choix avec {R} ou {W}.) Initiative
Boros Signet={1}, {T}: Ajoutez {R}{W} a votre reserve.
Boros Swiftblade=Double initiative
Bottle Gnomes=Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
Brainwash=Enchanter : creature La creature enchantee ne peut pas attaquer a moins que son controleur ne paye {3}.
Breath of Life=Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere en jeu.
Breathstealer={B}:le Voleur de soupirs gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Briar Patch=À chaque fois qu'une creature vous attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'a la fin du tour.
Briar Shield=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+1. Sacrifiez le Bouclier de ronces : La creature enchantee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour.
Bribery=Cherchez une carte de creature dans la bibliotheque de l'adversaire cible et mettez cette carte en jeu sous votre controle. Puis ce joueur melange sa bibliotheque.
Brushland={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve. La Broussaille vous inflige 1 blessure..
Bull Hippo=Traversee des iles
Buoyancy=Flash Enchanter : creature La creature enchantee a la vol.
Burning Cloak=La creature ciblee gagne +2/+0 jusqua la fin du tour. La cape brulante inflige 2 blessures a cette creature.
Burnout=Vol Quand les Pigeons voyageurs arrivent en jeu, piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Cackling Imp=Vol. {T}: Le joueur ciblee pert 1 point de vie.
Caldera Lake=Le Lac de Caldeira arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {1} <20>Evotre réserve. {T}: Ajoutez {U} ou {R} a votre reserve. Le Lac de Caldeira vous inflige 1 blessure.
Cancel=Contrecarrez le sort cible.
Canopy Spider=Porte (Cette creature peut blocker les creatures avec le vol.)
Cantivore=Vigilance. La force et l'endurance du Cantivore sont chacune egale au nombre de cartes d'enchantements dans tous les cimetieres.
Canyon Wildcat=Traversee des montagnes.
Capashen Unicorn={1}{W}, {T}, sacrifiez la Licorne capashenne : Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible.
Capricious Sorcerer=La sorciere capricieuse inflige 1 blessure <20>Eune cible, creature ou joueur. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient declares.
Captain Sisay={T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte legendaire, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Carapace=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +0/+2. Sacrifiez la Carapace : Regenerez la creature enchantee.
Carnassid=Pietinement {1}{G}: Regenerez le Carnasside.
Carnivorous Plant=Defensseur
Carnophage=Au debut de votre entretien, engagez le Creophage a moins que vous ne payiez 1 point de vie.
Carrier Pigeons=Vol Quand les Pigeons voyageurs arrivent en jeu, piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Carrion Wall=Defensseur, {1}{B}: Regenerez le Mur de charogne.
Cartographer=Quand la Cartographe arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Carven Caryatid=Defensseur Quand la Cariatide sculptee arrive en jeu, piochez une carte.
Cascade Bluffs={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {UR}, {T}: Ajoutez {U}{U}, {U}{R}, ou {R}{R} a votre reserve.
Castle Sengir={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {2}{T}: Ajoutez {U} ou {R} a votre reserve.
Cateran Summons=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire, revelez cette carte, et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Cauldron Haze=Choisissez n'importe quel nombre de creatures ciblees. Chacune de ces creatures acquiert la persistance jusqu'a la fin du tour. (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.)
Caustic Rain=Retirez le terrain cible de la partie.
Cave People=A chaque fois que le peuple des cavernes attaque, il gagne +1/-2 jusqu'a la fin du tour. {1}{R}{R}{T}: La creature ciblee acquiert la traversee des montagnes jusqu'a la fin du tour.
Cave Sense=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+1 et a la traversee des montagnes.
Cavern Crawler=Traversee des montagnes {R}: Le Rampe-caverne gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Caves of Koilos={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve. Les Cavernes de Ko<4B>Eos vous infligent 1 blessure.
Celestial Purge=Retirez le permanent noir ou rouge cible de la partie.
Cemetary Gate=Defensseur Protection contre le noir.
Centaur Archer={T}: L'Archer centaure inflige 1 blessure a la creature avec le vol ciblee.
Cephalid Retainer={U}{U}: Engagez la creature ciblee a vec le vol.
Cephalid Scout=Vol {2}{U}, Sacrifiez un terrain: piochez une carte.
Cerodon Yearling =Vigilance, celerite.
Cerulean Wyvern=Vol, protection contre le vert
Ceta Disciple={R}, {T}: La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. {G}, {T}: Ajoutez 1 de la couleur de votre choix a votre reserve.
Chandler={R}{R}{R}{T}: Detruisez la creature artefact ciblee.
Channel the Suns=Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} a votre reserve.
Char=Carboniser inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur, et vous inflige 2 blessures.
Charcoal Diamond=Le Diamant du charbon arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve.
Charging Troll=Vigilance {G}: Regenerez le Troll fougueux.
Circle of Protection: Black={1}: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures.
Circle of Protection: Blue={1}: La prochaine fois qu'une source bleu de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures.
Circle of Protection: Green={1}: La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures.
Circle of Protection: Red={1}: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures.
Circle of Protection: White={1}: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures.
Civic Guildmage={G}, {T}: La creature ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. {U}, {T}: Mettez la creature ciblee que vous controlez au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire.
Civic Wayfinder=Quand le Guidevoie municipal arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, la reveler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque.
Cliffrunner Behemoth=Cliffrunner Behemoth has haste as long as you control a red permanent. Cliffrunner Behemoth has lifelink as long as you control a white permanent.
Clinging Darkness=Enchanter : creature La creature enchantee gagne -4/-1.
Cloak of Feathers=La creature ciblee gagne le vol jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte
Clone=Au moment ou le Clone arrive en jeu, vous pouvez choisir une creature en jeu. Si vous faites ainsi, le Clone arrive en jeu comme une copie de cette creature.
Clot Sliver=Tous les slivoides ont « : "{2}: Regenerez ce permanent."
Cloud Djinn=Vol Le Djinn des nuages ne peut bloquer que des creatures avec le vol.
Cloud Dragon=Vol
Cloud Elemental=Vol L'Elemental de nuage ne peut bloquer que des creatures avec le Vol.
Cloud Pirates=Vol
Cloud Spirit=Vol L'Esprit des nuages ne peut bloquer que les creatures avec le vol.
Cloud Sprite=Vol Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que des creatures avec le vol.
Coal Golem={3}, Sacrifice Coal Golem: Ajoutez {R}{R}{R} a votre reserve.
Coastal Drake=Vol {1}{U}, {T}: Renvoyez le kavru cible dans la main de son proprietaire.
Coastal Hornclaw=Sacrifiez un terrain: Le Grifargne cotier acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
Coastal Tower=La Tour cotiere arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve.
Cobalt Golem={1}{U}: Le Golem de cobalt acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
Cognivore=Vol. La force et l'endurance du Cognivore sont chacune egale au nombre de cartes d'ephemere dans tous les cimetieres.
Coiled Tinviper=Initiative.
Coiling Woodworm=La force de la Guivrebois annelée est egale au nombre de forets en jeu.
Colossal Might =La creature ciblee gagne +4/+2 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour.
Commander Greven il-Vec=Peur Quand le Commandant Greven il-Vec arrive en jeu, sacrifiez une creature.
Composite Golem=Sacrifiez le Golem Composite: Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} a votre reserve.
Concentrate=Piochez 3 cartes.
Conquer=Enchanter : terrain. Vous controlez le terrain enchante.
Consume Spirit=Ne depensez que du mana noir pour X.L'Absorption de l'esprit inflige X blessures a une cible, creature ou joueur, et vous gagnez X points de vie.
Conviction=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+3. {W}: Renvoyez la conviction dans la main de son proprietaire.
Cooperation=Enchanter : creature. La creature enchantee a le regroupement.
Copper Myr={T}: Ajoutez {G} a votre reserve de mana.
Copperhoof Vorrac=Le Vorrac aux sabots de cuivre gagne +1/+1 pour chaque permanent degage que vos adversaires controlent.
Copy Enchantment=Au moment ou la Copie d'enchantement arrive en jeu, vous pouvez choisir un enchantement en jeu. Si vous faites ainsi, la Copie d'enchantement arrive en jeu comme une copie de cet enchantement.
Corrupted Roots=Enchanter : foret ou plaine. A chaque fois que le terrain enchante devient engage, son controleur perd 2 points de vie.
Counsel of the Soratami=Piochez 2 cartes.
Counterspell=Contrecarrez le sort cible.
Courier Hawk=Vol, vigilance
Court Homunculus=L'Homoncule de la cour gagne +1/+1 tant que vous controlez un autre artefact.
Crafty Pathmage={T} : La creature ciblee de force 2 ou moins est imblocable ce tour-ci.
Crash of Rhinos=Pietinement
Craven Giant=Le Geant poltron ne peut pas bloquer.
Craven Knight=Le chevalier poltron ne peut pas bloquer.
Creeping Mold=Detruisez l'artefact, l'enchantement ou le terrain cible.
Cremate=Retirez de la partie la carte ciblee d'un cimetiere. Piochez une carte.
Crenellated Wall=Defensseur {T}: La creature ciblee gagne +0/+4 jusqu'a la fin du tour.
Crimson Acolyte=Protection contre le rouge {W}: La creature ciblee gagne la protection contre le rouge jusqu'a la fin du tour.
Crosis's Attendant=sacrifiez le Serviteur de Crosis : Ajoutez {U}{B}{R} a votre reserve.
Crossbow Ambush=Les creatures que vous controlez ont la portee jusqu'a la fin du tour.
Crossbow Infantry={T}: Ces Arbaletriers a pied infligent 1 blessure <20>Ela creature attaquante ou bloqueuse ciblee.
Crown of Flames=Enchanter : creature {R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {R}: Renvoyez la Couronne de flammes dans la main de son proprietaire.
Crusading Knight=Protection contre le noir Le Chevalier en croisade gagne +1/+1 pour chaque marais que vos adversaires controlent.
Cryoclasm=Detruisez la plaine ou l'ile ciblee. Le Cryoclasme inflige 3 blessures au controleur de ce terrain.
Crypt Angel=Vol, protection contre le blanc Quand l'Ange de la crypte arrive en jeu, renvoyez la carte de creature bleue ou rouge ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Crypt Creeper=Sacrifiez le Fureteur des cryptes: Retirez de la partie la carte ciblee d'un cimetiere.
Crystal Quarry={T} Ajoutez {1} a votre reserve. {5}{T}: Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} a votre reserve.
Crystal Vein={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}:sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez {2} a votre reserve.
Crystalline Sliver=Tous les slivo<76>Ees ont le linceul. (Ils ne peuvent etre la cible de sorts ou d'effets.)
Culling the Weak=En tant que cout supplementaire pour jouer le Sacrifice des faibles, sacrifiez une creature. Ajoutez {B}{B}{B}{B} a votre reserve.
Cumber Stone=Les creatures que vos adversaires controlent gagnent -1/-0.
Cursed Flesh=Enchanter : creature La creature enchantee gagne -1/-1 et a la peur.
Daggerclaw Imp=Vol Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer.
Daraja Griffin=Vol Sacrifiez le Griffon daradjan: Detruisez la creature noire ciblee.
Darigaaz's Attendant=sacrifiez le Serviteur de Darigaaz : Ajoutez {B}{R}{G} a votre reserve.
Daring Leap=La creature ciblee gagne +1/+1 et a le vol et l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Dark Banishing=Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree.
Dark Heart of the Wood=Sacrifiez une foret: vous gagnez 3 points de vie.
Dark Privilege=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+1. Sacrifiez une creature: Regenerez la creature enchantee.
Dark Ritual=Ajoutez {B}{B}{B} a votre reserve de mana
Darkling Stalker={B}: Regenerez le Pisteur sombrien. {B}: Le Pisteur sombrien gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Darklit Gargoyle=Vol. {B} : La Gargouille d'obscurite rutilante gagne +2/-1 jusqu'a la fin du tour.
Darkwater Catacombs={1}{T}: Ajoutez {U}{B} a votre reserve.
Darting Merfolk={U}: Renvoyez l'Ondine dardante dans la main de son proprietaire.
Dauthi Cutthroat=Distorsion (Cette creature ne peut bloquer ou etre bloquee que par une creature ayant la distorsion.) {1}{B}, {T}: Detruisez la creature ciblee avec la distorsion.
Dauthi Embrace={B}{B}: La creature ciblee acquiert la distorsion jusqu'a la fin du tour.
Dauthi Jackal=Distorsion (Cette creature ne peut bloquer ou etre bloquee que par une creature ayant la distorsion.) {B}{B}, Sacrifiez le Chacal Dauthi: Detruisez la creature bloqueuse ciblee.
Dauthi Marauder=Distorsion (Cette creature ne peut blocker ou etre blocke que par des creatures avec la distorsion.)
Dauthi Mercenary=Distorsion (Cette creature ne peut blocker ou etre blocke que par des creatures avec la distorsion.) {1}{B}: Le Mercenaire Dauthi gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Dauthi Slayer=Distorsion (Cette creature ne peut blocker ou etre blocke que par des creatures avec la distorsion.) Le Tueur dauthi attaque chaque tour si possible.
Dauthi Trapper={T}: La creature ciblee acquiert la distorsion jusqu'a la fin du tour.
Dauthi Warlord=Distorsion (Cette creature ne peut bloquer ou etre bloquee que par une creature ayant la distorsion.) La force du Seigneur de guerre dauthi est egale au nombre de creatures en jeu avec la distorsion.
Deadapult={R}, sacrifiez un zombie: La Mortapulte inflige 2 blessures a la cible, creature ou joueur.
Deadly Insect=Linceul. (Ce permanent ne peut etre la cible de sorts ou d'effets.)
Death Speakers=Protection contre le noir.
Death Stroke=Detruisez la creature engagee cible.
Death Ward=Regenerez la creature ciblee.
Deathmark=Detruisez la creature verte ou blanche ciblee.
Deconstruct=Détruisez l'artefact cibl<62>E Ajoutez ensuite {G}{G}{G} a votre reserve de mana.
Dedicated Martyr={W}, sacrifiez le Martyr convaincu : vous gagnez 3 points de vie.
Deepwood Drummer={G}{T}, defaussez-vous d'une carte : La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Defiant Stand=Ne jouez l'Attitude provocante que pendant l'etape de declaration des attaquants et seulement si vous etes le joueur defenseur. La creature ciblee gagne +1/+3 jusqu'a la fin du tour. Si cette creature est engagee, degagez-la.
Dega Disciple={B}{T}: La creature ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. {R}{T}: La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour.
Deja vu=Renvoyez dans votre main la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière.
Demolish=Detruisez l'artefact ou le terrain cible.
Demon's Horn=A chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Demystify=Detruisez l'enchantement cible.
Desert Drake=Vol
Desert Twister=Detruisez le permanent cible.
Deserted Temple={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{T}: Degagez le terrain cible.
Despotic Scepter={T}: Detruisez le permanent cible que vous possedez. Il ne peut pas être regenere.
Devastation=Detruisez toutes les creatures et tous les terrains
Devout Witness={W}{T}, Defaussez-vous d'une carte : Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible.
Diabolic Machine={3}: Regenerez la Machine Diabolique.
Diabolic Tutor=Cherchez dans votre bibliotheque une carte, et mettez cette carte dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Diamond Kaleidoscope={3},{T}: Mettez en jeu un jeton de creature-artefact 0/1 Prisme. Sacrifiez un jeton prisme: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Didgeridoo={3}: Vous pouvez mettre en jeu une carte de permanent Minotaure depuis votre main.
Dimir Signet={1}, {T}: Ajoutez {U}{B} a votre reserve.
Diplomatic Immunity=Flash Enchanter : creature Linceul. La creature enchantee a le linceul.
Dire Wolves=Les Loups funestes ont le regroupement tant que vous controlez une plaine.
Dirtwater Wraith=traversee des marais {B}: L'Apparition des eaux insalubres gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Disempower=Mettez l'artefact cible ou l'enchantement cible au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire.
Disenchant=Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible.
Dismiss=Contrecarrez le sort cible. Piochez une carte.
Divebomber Griffin=Vol {T}, Sacrifiez le Griffon bombardier : Le Griffon bombardier inflige 3 blessures <20>Ela creature attaquante ou bloqueuse ciblee.
Divine Offering=Detruisez l'artefact cible. Vous gagnez un nombre de point de vie egal a son cout converti de mana.
Diving Griffin=Vol, vigilance
Dizzying Gaze=Enchanter : creature que vous controlez {R}: La e enchantee inflige 1 blessure a la creature avec le vol ciblee.
Djinn of the Lamp=Vol
Domineer=Enchanter : creature-artefact Vous controlez la creature-artefact enchantee.
Doomed Necromancer={B}, {T}, sacrifiez le Necromancien condamne : Renvoyez en jeu la carte de creature ciblee de votre cimetiere.
Double Cleave=La creature ciblee acquiert la double initiative jusqu'a la fin du tour. (blessures d'initiative + blessures de combat.)
Douse in Gloom=Le Bain de langueur inflige 2 blessures a la creature ciblee et vous gagnez 2 points de vie.
Downdraft={G}: La creature ciblee pert le vol jusqu'a la fin du tour. Sacrifiez les Courants descendants: Les Courants descendants infligent 2 blessures a chaque creature avec le vol.
Dowsing Shaman={2}{G}, {T}: Renvoyez la carte d'enchantement ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Dragon Roost={5}{R}{R} : Mettez en jeu un jeton de creature 5/5 rouge Dragon avec le vol. (Il ne peut etre bloque que par des creatures avec le vol ou la portee.)
Dragon's Claw=A chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Drain the Well=Detruisez le terrain cible. Vous gagnez 2 points de vie.
Drake Hatchling=Vol {U}: Le Jeune drakon gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour.
Drake-Skull Cameo={T}: Ajoutez {U} or {B} a votre reserve.
Dread Reaper=Vol Quand le Moissonneur effroyable arrive en jeu, vous perdez 5 points de vie.
Dread of Night=Les creatures blanche gagnent -1/-1.
Dream Leash=Enchanter : permanent Vous ne pouvez jouer la Laisse onirique que sur un permanent engage. Vous controlez le permanent enchante.
Dreamborn Muse=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met les X cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere, X etant egal au nombre de cartes dans sa main.
Drift of the Dead=Defenseur (Cette creature ne peut pas attaquer.) La Congere macabre a une force et une endurance chacune egale au nombre de terrains neigeux que vous controlez.
Dromar's Attendant=sacrifiez le Serviteur de Dromar : Ajoutez {W}{U}{B} a votre reserve.
Dross Prowler=Peur
Drowned={B}: Regenerez Drowned.
Drudge Skeletons={B} : Regenerez les Squelettes serviles. (La prochaine fois que cette creature devrait etre detruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. A la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)
Druid Lyrist={G},{T}, Sacrifiez le Lyriste druide : Detruisez l'enchantement cibee.
Dry Spell=Le Sort de dessechement inflige 1 blessure a chaque creature et <20>Echaque joueur.
Dryad Sophisticate=Traversee des terrains non-base.
Duergar Assailant=Sacrifiez l'Assaillant duergar : L'Assaillant duergar inflige 1 blessure a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee.
Duergar Cave-Guard=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) {RW}: Le Garde-caverne duergar gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Dungeon Shade=Vol {B}: L'Ombre des geoles gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Dusk Imp=Vol
Duskdale Wurm=Pietinement
Duskmantle, House of Shadow={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {U}{B}, {T}: Le joueur cible met la carte du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere.
Duskrider Falcon=Vol, protection contre le noir.
Dust Bowl={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {3}, {T}, Sacrifiez un terrain: Detruisez le terrain non-base cible.
Dwarven Grunt=Traversee des montagnes
Dwarven Lieutenant={1}{R}: La creature nain ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Dwarven Miner={2}{R}, {T}: Detruisez le terrain non-base cible.
Dwarven Nomad={T}: La creature ciblee avec une force de 2 ou moins est inblockable ce tour ci.
Dwarven Pony={1}{R}{T}: La creature nain ciblee acquiert la traversee des montagnes jusqu'a la fin du tour.
Dwarven Ruins=Les Ruines naines arrivent en jeu engagees. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. {T}, sacrifiez les Ruines naines : Ajoutez {R}{R} a votre reserve.
Dwarven Trader={1}{R}{T}: La creature nain ciblee acquiert la traversee des montagnes jusqu'a la fin du tour.
Earth Surge=Enchantement Chaque terrain gagne +2/+2 tant qu'il est une creature.
Earthquake=Le Tremblement de terre inflige X blessures a chaque creature sans le vol et <20>Echaque joueur.
Ebon Stronghold=La place forte d'Eben arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}, sacrifiez la place forte d'Eben : Ajoutez {B}{B} a votre reserve.
Ebony Rhino=Pietinement
Ebony Treefolk={B}{G}: Le Sylvin d'ebene gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Ekundu Griffin=Vol, initiative
Eladamri's Call=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de creature, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Eladamri, Lord of Leaves=Legende Les autres creatures elfe ont la traversee des forets. Les autres elfes ont le linceul. (Elles ne peuvent pas etre la cible de sort ou d'effets.)
Elder Druid={3}{G}, {T}: Vous pouvez engager ou degager l'artefact, la creature, ou le terrain cible.
Elf Replica={1}{G}, Sacrifiez la Reproduction d'elfe : Detruisez l'enchantement cible.
Elfhame Palace=Le Palais terrelfe arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve.
Elite Cat Warrior=Traversee des forets
Elixir of Vitality=L'Elixir de vitalite arrive en jeu engage. {T}:sacrifiez l'Elixir de vitalite : gagnez 4 points de vie {8}, {T}:sacrifiez l'Elixir de vitalite : gagnez 8 points de vie.
Elven Cache=Renvoyez la carte ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Elven Fortress={1}{G}: La creature bloqueuse ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.
Elven Palisade=Sacrifiez une foret : la creature attaquante ciblee gagne -3/-0 jusqu'a la fin du tour.
Elves of Deep Shadow={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure.
Elvish Berserker=A chaque fois que le Berserker elfe devient bloque, il gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature le bloquant.
Elvish Champion=Les autres creatures elfes gagnent +1/+1 et ont la traversee des forets.
Elvish Piper={G}, {T} : Vous pouvez mettre en jeu une carte de creature de votre main.
Elvish Skysweeper={4}{G}, Sacrifiez une creature: Detruisez la creature avec le vol ciblee.
Ember Weaver=Portee (Cette creature peut bloquer les creatures avec le vol.) Tant que vous controlez un permanent rouge, la Tisseuse de braises gagne +1/+0 et a l'initiative.
Empyrial Armor=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
Enervate=Engagez la cible, artefact, creature ou terrain. Piochez 1 carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Enfeeblement=Enchanter : creature La creature enchantee gagne -2/-2.
Enslaved Scout={2}: L'Eclaireur asservi acquiert la traversee des montagnes jusqu'a la fin du tour.
Entomb=Cherchez dans votre bibliotheque une carte et mettez cette carte dans votre cimetiere. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Ephemeron=Vol Defaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Ephemeroptere dans la main de son proprietaire.
Eron the Relentless=Celerite {R}{R}{R}: Regenerez Ehron l'Implacable.
Errand of Duty=Mettez en jeu un jeton de creature blanche 1/1 Chevalier avec le regroupement.
Ertai, Wizard Adept={2}{U}{U}, {T}: Coutrecarrez le sort cible.
Ertai, the Corrupted={U}, {T}, Sacrifiez une creature ou un enchantement: Contrecarrez le sort cible.
Escape Artist=L'As de l'evasion est imblocable. {U}, defaussez vous d'une carte : Renvoyez l'As de l'evasion dans la main de son proprietaire.
Escape Routes={2}{U}: Renvoyez la creature blanche ou noire que vous controlez dans la main de son proprietaire.
Esper Cormorants=Vol.
Essence Drain=Le Drain d'essence inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur, et vous gagnez 3 points de vie.
Eternal Witness=Quand le Temoin eternel arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Ethercaste Knight=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.)
Ethersworn Adjudicator=Vol. {1}{W}{B}, {T} : Detruisez la creature ou l'enchantement cible. {2}{U} : Degagez l'Adjudicateur des Ethermentes.
Evacuation=Renvoyez toutes les creatures dans la main de leur proprietaire.
Exalted Dragon=Vol Le Dragon exalte ne peut attaquer a moins que vous ne sacrifiez un terrain.
Exclude=Contrecarrez le sort de creature ciblee. Piochez une carte.
Execute=Detruisez la creature blanche ciblee. Elle ne peut etre regenere. Piochez une carte.
Exorcist={1}{W}{T}: Detruisez la creature noire ciblee.
Extract=Cherchez une carte dans la bibliotheque du joueur cible et retirez cette carte de la partie. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque.
Eye of Ramos={T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Sacrifiez l'Œil de Ramos : Ajoutez {U} a votre reserve.
Face of Fear={2}{B}, Defaussez vous d'une carte : Le Visage de la peur acquiert la peur jusqu'a la fin du tour.
Fallow Earth=Mettez le terrain cible au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire.
Fanatical Fever=La creature cible gagne le pietinement et +3/+0 jusqu'a la fin du tour.
Fang Skulkin={2}: La creature noire ciblee gagne la fletrissure jusqu'a la fin du tour. (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.)
Fangren Hunter=Pietinement
Fear=Enchanter : creature La creature enchantee a la peur. (Elle ne peut etre blocker exepter par des creatures noire ou artefact)
Feast of the Unicorn=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +4/+0.
Femeref Archers={T}: Ces Archers femeirefs infligent 4 blessures a la creature attaquante avec le vol ciblee.
Fen Stalker=Le Pisteur des fagnes a la peur tant que vous ne controlez pas de terrain degage.
Feral Instinct=La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Feral Shadow=Vol
Fervent Charge=A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Fervor=Les creatures que vous controlez ont la celerite.
Fetid Heath={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {WB}, {T}: Ajoutez {W}{W}, {W}{B}, ou {B}{B} a votre reserve.
Fetid Horror={B}: L'horreur fetide gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Fevered Convulsions={2}{B}{B}: Mettez un marqueur -1/-1 sur la creature ciblee.
Fevered Strength=La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Field Marshal=Les autres creatures Soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative. (Elles infligent des blessures de combat avant les creatures sans l'initiative.)
Fighting Drake=Vol
Fire Diamond=Le Diamant du feu arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve.
Fire Drake=Vol. {R}: Le Drakon de feu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Vous ne pouvez jouer cette capacite qu'une seule fois par tour.
Fire Imp=Quand le Diablotin de feu arrive en jeu, il inflige 2 blessures <20>Ela creature ciblee.
Fire Tempest=La Tourmente de feu inflige 6 blessures <20>Echaque creature et a chaque joueur.
Firebreathing=Enchanter : creature {R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Firefly=Vol {R}: La Mouche a feu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Fires of Yavimaya=Les creatures que vous controlez ont la celerite. Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Firescreamer={R}: Le Crifeu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Fissure=Detruisez la creature ou terrain cible. Il ne peut pas etre regeneree.
Fists of Ironwood=Enchanter : creature Quand les Poings de ferbois arrivent en jeu, mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 verte Saprobionte. La creature enchantee a le pietinement.
Fists of the Anvil=La creature ciblee gagne +4/+0 jusqu'a la fin du tour.
Fit of Rage=La creature cblee gagne +3/+3 et l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Flame Jab=L'Urtication de flammes inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Pistage. (Vous pouvez jouer cette carte depuis le cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres cout.)
Flame Rift=La Ride de flammes inflige 4 blessures a chaque joueur.
Flame Spirit ={R}: L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Flametongue Kavu=Quand le Kavru languefeu arrive en jeu, il inflige 4 blessures a la creature cible.
Flamewave Invoker={7}{R} : L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures au joueur cible.
Flaming Sword=Flash Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+0 et a l'initiative.
Flare=Le Flamboiement inflige 1 blessure a la cible, creature ou joueur. Piochez 1 carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Flashfires=Detruisez toutes les plaines.
Flashfreeze=Contrecarrez le sort rouge ou vert cible.
Fledgling Djinn=Vol Au debut de votre entretien, le Djinn juvenile vous inflige 1 blessure.
Fledgling Imp={B}, Defaussez vous d'une carte: Le Diablotaillon acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
Fleshgrafter=Defaussez vous d'une carte d'artefact: le Greffeur de chair gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Flight of Fancy=Enchanter : creature Quand l'Essor de la foi arrive en jeu, piochez deux cartes. La creature enchantee a le vol.
Flood={U}{U}: Engagez la creature sans le vol ciblee.
Flood Plain=La Plaine inondee arrive en jeu engagee. {T}, sacrifiez la Plaine inondee : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine ou d'ile et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Flooded Grove={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {GU}, {T}: Ajoutez {G}{G}, {G}{U}, ou {U}{U} a votre reserve.
Flow of Ideas=Piochez une carte pour chaque ile que vous controlez.
Flowstone Blade=Enchanter : creature {R}: La creature enchantee gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Flowstone Crusher={R}: L'Ecrabouilleur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Flowstone Giant={R}: le Geant de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'a la fin du tour.
Flowstone Hellion=Celerite {0}: La Monstruosite de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Flowstone Mauler=Pietinement {R}: le Meurtrisseur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Flowstone Overseer={R}{R}: La creature ciblee gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Flowstone Shambler={R}: L'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Flowstone Strike=La creature ciblee gagne +1/-1 et a la celerite jusqu'a la fin du tour.
Flowstone Surge=Les creatures que vous controlez gagnent +1/-1.
Flowstone Wall=Defensseur {R}: Le Mur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Flowstone Wyvern=Vol {R}: la Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'a la fin du tour.
Folk of the Pines={1}{G}: Le Peuple des pinedes gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Foratog={G}, sacrifiez une foret : Le Sylvatog gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Forbidden Lore=Enchanter : terrain. Le terrain enchante a "{T}: La creature ciblee gagne +2/+1 jusqu'a la fin du tour."
Forest={T}: Ajoutez {G} a votre reserve de mana.
Formation=La creature ciblee acquiert le regroupement jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut du prochain tour.
Foul Imp=Vol Quand le Diablotin fletri arrive en jeu, vous perdez 2 points de vie.
Fountain Watch=Les artefacts et les enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
Fountain of Youth={2}{T}: Vous gagnez 1 point devie.
Frazzle=Contrecarrez le sort non-bleu cible.
Freewind Falcon=Vol, protection contre le rouge.
Frog Tongue=Enchanter : creature Quand la Langue de grenouille arrive en jeu, piochez une carte. La creature enchantee a la portee.
Furnace Spirit=Celerite {R}: l'Esprit du fourneau gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Furnace Whelp=Vol {R}: Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Fyndhorn Bow={3}, {T}: La créature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Fyndhorn Brownie={2}{G}, {T}: Degagez la creature ciblee.
Fyndhorn Elder={T}: Ajoutez {G}{G} a votre reserve.
Fyndhorn Elves={T}: Ajoutez {G} a votre reserve.
Gaea's Skyfolk=Vol
Gainsay=Contrecarrez le sort bleu cible.
Galina's Knight=Protection contre le rouge
Gallantry=La creature ciblee bloqueuse gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte.
Galvanic Key=Flash {3}{T}: Degagez l'artefact cible.
Geothermal Crevice=La Crevasse bouillonnante arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. {T}, sacrifiez la Crevasse bouillonnante : Ajoutez {B}{G} a votre reserve.
Gerrard's Command=Degagez la creature ciblee. Elle gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour.
Gerrard's Irregulars=Pietinement, celerite
Ghor-Clan Bloodscale=Initiative {3}{G}: L' Ecaillesang du clan Ghor gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour.
Ghost Ship=Vol. {U}{U}{U}: Regenerez le Navire fantome.
Ghost Warden=Vol {T}: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Giant Caterpillar={G}, Sacrifiez la Chenille geante: Mettez en jeu, a la fin du tour, un jeton de creature verte 1/1 Insecte avec le vol appele Papillon.
Giant Crab={U}: Le Crabe géant acquiert le linceul jusqu'a la fin du tour. (il ne peut etre la cible de sort ou de capacite.)
Giant Growth=La creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour.
Giant Mantis=Portee
Giant Solifuge=Pietinement, celerite, linceul.
Giant Spider=Portee
Giant Strength=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +2/+2.
Gilded Lotus={T}: Ajoutez 3 mana de la couleur de votre choix a votre reserve de mana.
Glacial Wall=Defensseur (Cette creature ne peut pas attaquer.)
Glimmering Angel=Vol {U}: L'Ange rayonnant acquiert le linceul jusqu'a la fin du tour.
Glimpse the Unthinkable=Le joueur cible met les dix cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere.
Glorious Anthem=Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1.
Glowing Anemone=Quand l'Anemone rayonnante arrive en jeu, vous pouvez renvoyer le terrain cible dans la main de son proprietaire.
Goblin Bombardment=Sacrifiez une creature: le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure <20>Eune cible, creature ou joueur.
Goblin Digging Team={T}, sacrifiez l'Equipe de minage gobeline : Detruisez le mur cible.
Goblin King=Les autres creatures Gobelin gagnent +1/+1 et ont la traversee des montagnes. (Elles sont imblocables tant que le joueur defenseur controle au moins une montagne.)
Goblin Lore=Piochez quatre cartes, puis defaussez-vous de trois cartes au hasard.
Goblin Outlander=Protection contre le blanc.
Goblin Replica={3}{R}, Sacrifiez la Reproduction de gobelin : Detruisez l'artefact cible.
Goblin Scouts=Mettez en jeu trois jetons de creature rouge 1/1 Eclaireur Gobelin avec la traversee des montagnes.
Goblin Sky Raider=Vol (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee.)
Goblin Spelunkers=Traversee des montagnes
Goblin Striker=Innitiative, celerite
Goblin Trenches={2}, sacrifiez un terrain : Mettez en jeu deux jetons de creatures 1/1 rouge et blanche gobelin et soldat.
Goblin Wizard=T}: Vous pouvez mettre en jeu une carte de gobelin de votre main. {R}: Le Gobelin cible gagne la protection contre le blanc jusqu'a la fin du tour.
Gold Myr={T}: Ajoutez {W} a votre reserve de mana.
Golgari Rotwurm={B}, Sacrifiez une creature: le joueur cible perd 1 point de vie.
Golgari Signet={1}, {T}: Ajoutez {B}{G} a votre reserve.
Goliath Spider=Portee
Gorilla Chieftain={1}{G}: Regenerez le Chef de clan gorille.
Gorilla Pack=La Harde de gorilles ne peut pas attaquer <20>Emoins que le joueur defenseur ne controle une foret. Quand vous ne controlez pas de foret, sacrifiez la Harde de gorilles.
Grandmother Sengir={1}{B}{T}: La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Granite Shard={3}, {T} ou {R}, {T}: L'echarde de granit inflige 1 blessure <20>Eune cible, creature ou joueur.
Grasslands=Ces Herbages arrivent en jeu engages. {T}, sacrifiez ces Herbages : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine ou de foret et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Gravedigger=Quand le Fossoyeur arrive en jeu, vous pouvez renvoyer dans votre main la carte de créature ciblee depuis votre cimetiere.
Grayscaled Gharial=Traversee des iles
Greater Forgeling={1}{R}: Le Grand forgelin gagne +3/-3 jusqu'a la fin du tour.
Greel's Caress=Flash Enchanter : creature La creature enchantee gagne -3/-0.
Griffin Canyon ={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Degagez le griffon cible. Si c'est une creature, il gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Ground Seal=Quand le Sceau chtonien arrive en jeu, piochez une carte. Les cartes dans les cimetieres ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites.
Groundskeeper={1}{G}: Renvoyez la carte de terrain de base ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Gruul Guildmage={3}{R}, sacrifiez un terrain : Le Ghildmage de Gruul inflige 2 blessures au joueur cible. {3}{G}: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Gruul Signet={1}, {T}: Ajoutez {R}{G} a votre reserve.
Guided Strike=La creature ciblee gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Halberdier=Initiative
Hammerhead Shark=Traversee des iles
Hand of Death=Detruisez la creature non-noire ciblee.
Hanna's Custody=Tous les artefacts ont le linceul. (ils ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacitees.)
Hanna, Ship's Navigator=Legende {1}{W}{U}, {T}: Renvoyez la carte d'artefact ou d'enchantement ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Harmattan Efreet=Vol {1}{U}{U}: La creature ciblee gagne le vol jusqu'a la fin du tour.
Harvest Gwyllion=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.)
Hate Weaver={2}: La creature bleue ou rouge ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Haunted Crossroads={B}: Mettez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere au-dessus de votre bibliotheque.
Havenwood Battleground=Le champ de bataille d'Havrebois arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {T}, sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez {G}{G} a votre reserve.
Hazerider Drake=Vol, protection contre le rouge
Hazy Homunculus=L'Homoncule indistinct est imblocable tant que le joueur defenseur controle un terrain degage.
Heart Sliver=Tous les slivoides ont "celerite".
Heart of Ramos={T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Sacrifiez le Cœur de Ramos : Ajoutez {R} a votre reserve.
Hearthfire Hobgoblin=Double initiative
Heartwood Dryad=La Dryade de Boiscoeur peut bloquer les creatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion.
Heartwood Giant={T}, Sacrifiez une Foret: Le Geant de Boiscoeur inflige 2 blessures au joueur cible.
Heartwood Shard={3}, {T} ou {G}, {T}:La creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour.
Heartwood Treefolk=Traversee des forets
Heavy Ballista={T}: La Baliste lourde inflige 2 blessures a la créature attaquante ou bloqueuse ciblee.
Helionaut=Vol {1}, {T}: Ajoutez 1 mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Hematite Golem={1}{R}: Le Golem d'hematite gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour.
Henge Guardian={2}: Le Vigile du cromlech acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour.
Henge of Ramos={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}, {T}: Ajoutez un mana de n'importe quel couleur a votre reserve.
Hero's Resolve=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+5.
Heroes' Reunion=Le joueur cible gagne 7 points de vie.
Hidden Path=Les creatures vertes gagnent la traversee des forets.
High Market={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, Sacrifiez une creature: vous gagnez un point de vie.
Highway Robber=Quand le Bandit de grand chemin arrive en jeu, l'adversaire cible perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Hoar Shade={B}: L'Ombre de givre gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Hobgoblin Dragoon=Vol, initiative
Holy Light=Les creatures non-blanche gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Holy Strength=Enchanter : creature (Ciblez une creature au moment ou vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachee a cette creature.) La creature enchantee gagne +1/+2.
Homarid Shaman={U}: Engagez la creature verte ciblee.
Honor Guard={W}: La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.
Hooded Kavu={B}: Le Kavru a capuche acquiert la peur jusqu'a la fin du tour.
Hoodwink=Renvoyez l'artefact, l'enchantement ou le terrain cible dans la main de son proprietaire.
Hoof Skulkin={3}: La creature verte ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Horn of Ramos={T}: Ajoutez {G} a votre reserve. Sacrifiez le Cor de Ramos : Ajoutez {G}a votre reserve.
Horned Cheetah=Lien de vie. (Quand cette creature inflige des degats, vous gagnez autant de point de vie.)
Horned Sliver=Tous les slivoides ont "pietinement".
Horned Troll={G}: Regenerez le Troll cornu.
Horrible Hordes=Sauvagerie 1 (si elle est blockee, elle gagne +1/+1 pour chaque creature bloqueuse au dela de la premiere.)
Horseshoe Crab={U} : Degagez la Limule.
Howl from Beyond=La creature ciblee gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour.
Howling Fury=La creature ciblee gagne +4/+0 jusqu'a la fin du tour.
Howling Mine=Au debut de l'etape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est degagee, ce joueur pioche une carte.
Hulking Cyclops=Le Cyclope lourdaud ne peut pas bloquer.
Hulking Goblin=Le Gobelin lourdaud ne peut pas bloquer.
Hurkyl's Recall=Renvoyez tous les artefacts que le joueur cible possede dans sa main.
Hurricane=L'Ouragan inflige X blessures a chaque creature avec le vol et a chaque joueur.
Hurricane =L'Ouragan inflige X blessures <20>Echaque creature avec le vol et a chaque joueur.
Hydroblast=Choisissez l'un - Contrecarrez le sort cible s'il est rouge; ou detruisez le permanent cible s'il est rouge.
Hymn of Rebirth=Mettez en jeu sous votre controle la carte de creature ciblee d'un cimetiere.
Hymn to Tourach=Le joueur cible se defausse de 2 cartes au hazard.
Hypnotic Specter=Vol (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee.) A chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures a un adversaire, ce joueur se defausse au hasard d'une carte.
Icatian Infantry={1}: L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'a la fin du tour. {1}: L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Icatian Lieutenant={1}{W}: La creature soldat ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Icatian Phalanx=Regroupement
Icatian Priest={1}{W}{W}: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Icatian Scout={1}{T}: La creatue ciblee gagne l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Icatian Town=Mettez en jeu quatre jetons de creature blanche 1/1 Citoyen.
Icy Manipulator={1}, {T}: Engagez l'artefact, la creature, ou le terrain cible.
Igneous Golem={2}: Le Golem igne acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour.
Ihsan's Shade=Protection contre le blanc.
Implements of Sacrifice={1}{T}, Sacrifiez Implement of sacrifice: Ajoutez a votre reserve 2 manas d'une couleur unique.
Implode=Detruisez le terrain cible. Piochez une carte.
Infantry Veteran={T}: La creature attaquante ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Infernal Tribute={2}, sacrifiez un permanent non-jeton : piochez une carte.
Inferno=La Fournaise infllige 6 blessures a chaque creature et a chaque joueur.
Infiltrate=La creature ciblee est imbloquable ce tour-ci.
Infuse=Degagez la cible artefact, creature, ou terrain. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Inkwell Leviathan=Traversee des iles, pietinement, linceul.
Insolence=Enchanter : creature A chaque fois que la creature enchantee devient engagee, l'Insolence inflige 2 blessures au controleur de cette creature.
Inspiration=Le joueur ciblee pioche 2 cartes.
Intimidation=Les creatures que vous controlez ont la peur.
Intimidation Bolt=L'Eclair d'intimidation inflige 3 blessures a la creature ciblee. Les autres creatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
Inundate=Renvoyez toutes les creatures non-bleues dans les mains de leurs proprietaires.
Iridescent Angel=Vol, protection contre toutes les couleurs
Iron Lance={3}, {T}: La creature ciblee gagne l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Iron Myr={T}: Ajoutez {R} a votre reserve de mana.
Iron Tusk Elephant=Pietinement.
Iron-Barb Hellion=Celerite La Monstruosite de fer barbele ne peut pas bloquer.
Irrigation Ditch=Le canal d'irrigation arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. {T}, sacrifiez le Canal d'irrigation : Ajoutez {G}{U} a votre reserve.
Island={T}: Ajoutez {U} a votre reserve de mana.
Ivy Dancer={T}: La creature ciblee gagne la traversee des forets jusqu'a la fin du tour.
Izzet Signet={1}, {T}: Ajoutez {U}{R} a votre reserve.
Jamuraan Lion={W}, {T}: La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Jawbone Skulkin={2}: La creature rouge ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour.
Jayemdae Tome={4}, {T}: Piochez une carte
Jhovall Queen=Vigilance
Jhovall Rider=Pietinement
Johtull Wurm=A chaque fois que la Guivre Johtullienne bloque ou devient bloquee par 2 creatures ou plus, elle gagne -2/-1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui la bloque en plus de la premiere.
Joiner Adept=Les terrains que vous controlez ont "{T}: Ajoutez 1 mana de la couleur de votre choix a votre reserve."
Jokulhaups=Detruisez tous les artefacts, creatures, et terrains. ILs ne peuvent etre regenere.
Jolrael's Favor=Flash Enchanter : creature {1}{G}: Regenerez la creature enchantee.
Joven={R}{R}{R}{T}: Detruisez l'artefact non-creature ciblz.
Jungle Barrier=Defensseur Quand la Barriere de la jungle arrive en jeu, piochez une carte.
Jungle Lion=Le Lion des jungles ne peut pas bloquer.
Jungle Troll={R}: Regenere {G}: Regenere
Jungle Wurm=Pour chaque creature au-dela de la première designee pour la bloquer, la Guivre de jungles gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Juniper Order Druid={T}: Degage le terrain cible.
Kaleidostone=Quand la Kaleidogemme arrive en jeu, piochez une carte. {5}, {T}, sacrifiez la Kaleidogemme : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} a votre reserve.
Kamahl, Pit Fighter=Celerite. {T}: Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures <20>Eune cible, creature ou joueur.
Karoo Meerkat=Protection contre le bleu
Karplusan Forest={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve. La Foret de Karpluse vous inflige 1 blessure..
Kavu Climber=Quand le Kavru grimpeur arrive en jeu, piochez une carte.
Kavu Glider={W}: Le Kavru planeur gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. {U}: Le Planeur kavru acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
Kavu Runner=Le Coureur kavru a la celerite tant qu'aucun adversaire ne controle une creature bleue ou blanche.
Kavu Scout=Domaine <20>EL'Eclaireur kavru gagne +1/+0 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez.
Kaysa=Les creatues verte que vous controlez gagnent +1/+1.
Keen-Eyed Archers=Portee (Cette creature peut blocker les creatures avec le vol.)
Keeper of Kookus={R}: Le Gardien de Kuinous acquiert la protection contre le rouge jusqu'a la fin du tour.
Keldon Mantle=Enchanter : creature {B}: Regenerez la creature enchantee. {R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {G}: La creature enchantee gagne le pietinement jusqu'a la fin du tour.
Keldon Necropolis=Legende {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {4}{R}, {T}, Sacrifiez une creature : La Necropole kelde inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur.
Kelsinko Ranger={1}{W}: La creature verte ciblee gagne l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Killer Whale={U}: La Baleine tueuse acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
King Cheetah=flash
King's Assassin={T}: Detruisez la creature engagee ciblee.
Kithkin Spellduster=Vol {1}{W}, sacrifiez l'Epandeuse de sort sangamie : Detruisez l'enchantement cible. Persistance. (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.)
Kjeldoran Escort=Regroupement
Kjeldoran Frostbeast=A chaque fois que la Sangivre kjeldorienne bloque ou devient bloquee par une creature, detruisez cette creature <20>Ela fin du combat.
Kjeldoran Knight=Regroupement {1}{W}: +1/+0 jusqu'a la fin du tour {W}{W}: +0/+2 jusqu'a la fin du tour
Kjeldoran Outpost=Si l'Avant-poste kjeldorien devait arriver en jeu, sacrifiez une plaine a la place. Si vous faites ainsi, mettez l'Avant-poste kjeldorien en jeu. Sinon, mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. {1}{W}, {T}: Mettez en jeu un jeton de creature blanche 1/1 Soldat.
Kjeldoran Phalanx=Regroupement, initiative
Kjeldoran Skycaptain=Regroupement, vol, initiative
Kjeldoran Skyknight=Regroupement, vol, initiative
Kjeldoran Warrior=Regroupement
Knight of Dawn=Innitiative {W}{W}: Le Chevalier de l'aube acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour.
Knight of Stromgald=Protection contre le blanc. {B}: Le Chevalier de Stromgald acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. {B}{B}: Le Chevalier de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Knights of Thorn=Regroupement, protection contre le rouge.
Knotvine Mystic={1}, {T} : Ajoutez {R}{G}{W} a votre reserve.
Kor Haven={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{W},{T}: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci par la creature attaquante ciblee.
Koskun Keep={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{T}: Ajoutez {R} a votre reserve. {2}{T}: Ajoutez {B} ou {G} a votre reserve.
Kraken's Eye=A chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Kranioceros={1}{W} : Le Kranioceros gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour.
Krark-Clan Ironworks=Sacrifiez un artefact: Ajoutez {2} a votre reserve.
Krark-Clan Ogre={R}, Sacrifiez un artefact: La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Kris Mage={R}{T}, defaussez-vous d'une carte: La Mage au kriss inflige 1 blessure <20>Eune cible, creature ou joueur.
Krosan Archer=Portee (Elle peut blocker les creatures volante.) {G}, Defaussez vous d'une carte de votre main : L'Archer krosian gagne +0/+2 jusqu'a la fin du tour.
Krovikan Fetish=Enchanter : creature. Quand le Fétiche Krovois arrive en jeu, piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. La creature enchantee gagne +1/+1.
Kyren Glider=Vol Le Planeur kyrène ne peut pas bloquer.
Lake of the Dead=Si le Lac de la mort devait arriver en jeu, sacrifiez un marais a la place. Si vous faites ainsi, mettez le Lac de la mort en jeu. Sinon, mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}, sacrifiez un marais : Ajoutez {B}{B}{B}{B} a votre reserve.
Land Leeches=Initiative
Last Caress=Le joueur cible pert 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Piochez une carte.
Last Gasp=La creature ciblee gagne -3/-3 jusqu'a la fin du tour.
Lava Axe=La hache de lave inflige 5 degats au joueur cible.
Lava Flow=Detruisez la creature ou le terrain cible.
Lava Hounds=Celerite Quand les Chiens de lave arrivent en jeu, ils vous infligent 4 blessures.
Lavaborn Muse=Au debut de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, la Muse nee de la lave lui inflige 3 blessures.
Lawbringer={T}, sacrifiez le Porteur de la loi : Retirez de la partie la creature rouge ciblee.
Lay of the Land=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Leaden Myr={T}: Ajoutez {B} a votre reserve de mana.
Leaf Dancer=Traversee des forets
Leap=La creature ciblee gagne le vol jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte.
Leonin Skyhunter=Vol
Leshrac's Rite=Enchanter : creature. La creature enchantee a la traversee des marais.
Lesser Gargadon=A chaque fois que le Petit gargadon attaque ou bloque, sacrifiez un terrain.
Lhurgoyf=La force du Lhurgoyf est egale au nombre de cartes de creatures dans tous les cimetieres, et son endurance est egale <20>Ece nombre plus 1.
Lieutenant Kirtar=Vol. {1}{W}, sacrifiez le Lieutenant Kirtar : Retirez la creature attaquante ciblee de la partie.
Light of Day=Les creatures noires ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
Lightbringer={T}, sacrifiez le Porteur de la Lumiere : Retirez de la partie la creature noire ciblee.
Lightning Angel=Vol, vigilance, celerite
Lightning Blast=La salve d'eclair inflige 4 blessures <20>Eune cible, creature ou joueur.
Lightning Blow=La creature ciblee gagne l'initiative jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Lightning Elemental=Celerite (Cette creature peut attaquer et {T} le tour ou elle arrive en jeux.)
Lightning Helix=L'Helice d'eclairs inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur, et vous gagnez 3 points de vie.
Lightning Hounds=Initiative
Lim-Dul's High Guard=First strike {1}{B}: Regenerez la Haute garde de Lim-Dul.
Lingering Tormentor=Peur, Persistance. (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.)
Lionheart Maverick=Vigilance {4}{W}: Le Dissident au coeur de lion gagne +1/+2 jusqu'a la fin du tour.
Lithatog=Sacrifiez un artefact : Le Lithatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Sacrifiez un terrain : Le Lithatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Living Airship=Vol {2}{G}: Regenerez l'Aeronef vivant.
Llanowar Cavalry={W}: La Cavalerie de Llanowar acquiert la vigilance jusqu'a la fin du tour.
Llanowar Dead={T}: Ajoutez {B} a votre reserve.
Llanowar Elves={T} : Ajoutez {G} a votre reserve.
Llanowar Knight=Protection contre le noir
Llanowar Vanguard={T}: L'Avant-garde de Llanowar gagne +0/+4 jusqu'a la fin du tour.
Llanowar Wastes={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {B} ou {G} a votre reserve. Ces Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
Longbow Archer=Initiative, portee
Looming Hoverguard=Vol. Quand l'Aerogarde surgissant arrive en jeu, mettez l'artefact cible au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire.
Looming Shade={B} : L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Lord of Extinction =La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune egale au nombre de cartes dans tous les cimetieres.
Lord of the Pit=Vol, pietinement (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee. Si cette creature inflige suffisamment de blessures de combat a ses bloqueurs pour les detruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur defenseur.) Au debut de votre entretien, sacrifiez une creature autre que le Lige de la fosse. Si vous ne le pouvez pas, le Lige de la fosse vous inflige 7 blessures.
Lord of the Undead=Les autres creatures zombies gagnent +1/+1. {1}{B}, {T}: Renvoyez la carte de zombie ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Lost Order of Jarkeld=Quand il arrive un jeu, choisissez un adversaire. Il a une force et une endurance chacune egale <20>E1 plus le nombre de creatures que ce joueur controle.
Lotus Guardian=Vol {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Lotus Petal={T}, sacrifiez le Petale de lotus : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Loxodon Mystic={W}, {T} : Engagez la creature ciblee.
Loxodon Stalwart=Vigilence. {W}: Le Loxodon vigoureux gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.
Lumbering Satyr=Toutes les creatures ont la traversee des forets.
Madrush Cyclops =Les creatures que vous controlez ont la celerite.
Magefire Wings =Enchanter : creature. La creature enchantee gagne +2/+0 et a le vol.
Mageta's Boon=Flash Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+2.
Maggot Therapy=Flash Enchanter : creature La creature enchantee gagne +2/-2.
Magistrate's Veto=Les creatures blanches et bleus ne peuvent pas blocker.
Magma Vein={R}, sacrifiez un terrain : La Veine de magma inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol.
Magnigoth Treefolk=Domaine <20>EPour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez, le Sylvin magnigoth a la traversee des terrains de ce type.
Magnivore=Celerite La force et l'endurance du Magnivore sont chacune egale au nombre de cartes de rituel dans tous les cimetieres.
Mahamoti Djinn=Vol (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee.)
Malachite Golem={1}{G}: Le Golem de malachite acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour.
Malevolent Awakening={1}{B}{B}, sacrifiez une creature : Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetire dans votre main.
Man-o'-War=Quand la Physalie arrive en jeu, renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire.
Mana Cylix={1}, Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Mana Prism={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Manacles of Decay=Enchanter : creature La creature enchantee ne peut pas attaquer. {B}: La creature enchantee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. {R}: La creature enchantee ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Manakin={T}: Ajoutez {1} a votre reserve de mana.
Maniacal Rage=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +2/+2 et ne peut pas blocker.
Manta Riders={U}: Les Chevaucheurs de mantas acquierent le vol jusqu'a la fin du tour.
Mantis Engine={2} : La Mante-machine acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. (Elle ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee.) {2} : La Mante-machine acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les creatures sans l'initiative.)
Marauding Knight=Protection contre le blanc Le Chevalier en maraude gagne +1/+1 pour chaque plaine que vos adversaires controlent.
Maraxus of Keld=Legende La force et l'endurance de Maraxus de Kelde sont chacune egale au nombre d'artefacts degages, de creatures degagees et de terrains degages que vous controlez.
Marble Diamond=Le Diamant du marbre arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve.
Marisi's Twinclaws=Double initiative.
Marsh Boa=Traversee des marais.
Marsh Gas=Toutes les creatures gagnent -2/-0 jusqu'a la fin du tour.
Marsh Goblins=Traversee des marais.
Marsh Lurker=Sacrifiez un marais: Le Guetteur des marais acquiert la peur jusqu'a la fin du tour.
Martyred Rusalka={W}, sacrifiez une creature : La creature ciblee ne peut pas attaquer ce tour-ci.
Mass Hysteria=Toute les creatures ont la celerite.
Master Decoy={W}, {T}: Engagez la creature ciblee.
Matca Rioters=Domaine <20>ELa force et l'endurance des Emeutiers du matca sont chacune egale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous controlez.
Mawcor=Vol {T}: Le Corgueule inflige 1 blessure <20>Eune cible, creature ou joueur.
Medicine Bag={1}, {T}, Defaussez-vous d'une carte: Regenerez la creature ciblee.
Melesse Spirit=Vol, protection contre le noir
Merfolk Assassin={T}: Detruisez la creature ciblee avec la traversee des iles.
Mesa Falcon=Vol {1}{W}: Le Faucon de Mesa gagne 0/ 1 jusqu'a la fin du tour.
Messenger Falcons=Vol. Quand les Faucons coursiers arrivent en jeu, piochez une carte.
Metathran Zombie={B}: Regenere le Zombie métathran.
Might Weaver={2}: La creature rouge ou blanche ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour.
Might of Oaks=La creature ciblee gagne +7/+7 jusqu'a la fin du tour.
Millstone={2}, {T} : Le joueur cible met dans son cimetiere les deux cartes du dessus de sa bibliotheque.
Mind Knives=L'adversaire cible se defausse d'une carte au hasard.
Mind Over Matter=Defaussez-vous d'une carte: Vous pouvez engager ou degager l'artefact, la creature, ou le terrain cible.
Mind Ravel=Le joueur cible se defausse d'une carte. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Mind Rot=Le joueur cible se defausse de 2 cartes.
Mind Stone={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
Mindwrack Liege=Les autres creatures bleues que vous controlez gagnent +1/+1. Les autres creatures rouges que vous controlez gagnent +1/+1. {UR}{UR}{UR}{UR}: Vous pouvez mettre en jeu une carte de creature bleue ou rouge de votre main.
Mine Bearer={T}, sacrifiez le Porteur de mines : Detruisez la creature attaquante ciblee.
Minion of Leshrac=Protection contre le noir
Minotaur Explorer=Quand l'Explorateur minotaure arrive en jeu, sacrifiez-le <20>Emoins que vous ne vous defaussiez d'une carte au hasard.
Minotaur Tactician=Celerite Il gagne +1/+1 tant que vous controlez une creature blanche. Il gagne +1/+1 tant que vous controlez une creature bleue.
Miracle Worker={T}: Detruisez l'Aura ciblee attachee a une creature que vous controlez.
Mire Kavu=Le Kavru des fondrieres gagne +1/+1 tant que vous controlez un marais.
Mirri, Cat Warrior=Legende Initiative, traversee des forets, vigilance
Misshapen Fiend=Vol
Mobilization=Les creatures Soldat ont la vigilance. (Attaquer avec ces creatures ne les fait pas s'engager.) {2}{W} : Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 blanche Soldat.
Mogg Fanatic=Sacrifiez le Mogg fanatique : Le Mogg fanatique inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Mogg Flunkies=Les Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls.
Mogg Raider=Sacrifiez un gobelin : La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Mogg Squad=L'Escadron Mogg gagne -1/-1 pour chaque autre créature en jeu.
Moggcatcher={3}{T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de permanent de Gobelin et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Molimo, Maro-Sorcerer=Legende pietinement La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune egale au nombre de terrains que vous controlez.
Monstrify=La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Pistage. (Vous pouvez jouer cette carte depuis le cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres cout.)
Monstrous Growth=La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour.
Moon Sprite=Vol
Moor Fiend =Traversee des marais
Morale=Les creatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Morgue Toad=Sacrifiez le Crapaud des morgues : Ajoutez {U}{R} a votre reserve.
Moroii=Vol. Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.
Mortify=Detruisez la creature ou l'enchantement cible.
Mortivore=La force et l'endurance du Nzcrovore sont chacune egale au nombre de cartes de creature dans tous les cimetieres. {B}: Regenerez le Necrovore.
Moss Diamond=Le Diamant de la mousse arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve.
Mossfire Valley={1}{T}: Ajoutez {R}{G} a votre reserve.
Mountain={T}: Ajoutez {R} a votre reserve de mana.
Mountain Goat=Traversee des montagnes
Mountain Valley=La Vallee forestiere arrive en jeu engagee. {T}, Ssacrifiez la Vallee forestiere : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de montagne ou de foret et mettez cette-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Mournful Zombie={W},{T}: Le joueur cible gagne 1 point de vie.
Mourning Thrull=Vol, lien de vie.
Muscle Sliver=Tous les slivoides gagnent +1/+1.
Mystic Denial=Contrecarrez le sort de creature ou de rituel cible.
Mystic Snake=Flash Quand le Serpent mystique arrive en jeu, contrecarrez le sort cible.
Nacatl Outlander=Protection contre le bleu.
Nantuko Disciple={G}{T}: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Nantuko Elder={T}: Ajoutez {1}{G} a votre reserve.
Nantuko Husk=Sacrifiez une creature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Narwhal=Initiative, protection contre le rouge.
Natural Spring=Le joueur clble gagne 8 points de vie.
Naturalize=Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible.
Nature's Cloak=Les creatures verte que vous controlez gagnent la traversee des forets jusqu'a la fin du tour.
Nature's Lore=Chercher dans votre bibliotheque une carte de foret et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Nature's Ruin=Detruisez toutes les creatures verte.
Nausea=Toutes les creatures gagnes -1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Necrogen Spellbomb={B}, sacrifiez la Bombe a sortileges necrogene : Le joueur cible se defausse d'une carte. {1}, sacrifiez la Bombe a sortileges necrogene : Piochez une carte.
Need for Speed=Sacrifiez un terrain: La creature ciblee gagne la celerite jusqu'a la fin du tour.
Needle Storm=La Tempete d'aiguille inflige 4 blessures <20>Echaque creature avec le vol.
Nekrataal=Initiative Quand Nekrataal arrive en jeu, detruisez la creature non-artefact ou non-noire ciblee. Cette creature ne peut etre regeneree.
Netter en-Dal={W}{T}, defaussez-vous d'une carte : La creature ciblee ne peut pas attaquer ce tour-ci.
Neurok Spy=L'Espion neurok est imblocable tant que le joueur defenseur controle au moins un artefact.
Niall Silvain={G}{G}{G}{G}, {T}: Regenerez la creature ciblee.
Night's Whisper= Vous piochez 2 cartes et vous perdez 2 points de vie.
Nightguard Patrol=Initiative, vigilance
Nightmare=Vol (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee.) Le Cheval de cauchemar a une force et une endurance chacune egale au nombre de marais que vous controlez.
Nightscape Apprentice={U}, {T}: Mettez la creature ciblee que vous controlez au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. {R}, {T}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Nightscape Master={U}{U}, {T}: Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. {R}{R}, {T}: Le Maitre nyctasophe inflige 2 blessures a la créature ciblee.
Nightwind Glider=Vol, protection contre le noir
Nim Grotesque=Le Nim grotesque gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous controlez.
Nim Lasher=Le Flagellateur nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous controlez.
Nim Replica={2}{B}, Sacrifiez la Reproduction de nim : La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Nim Shambler=L'Escogriffe nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous controlez. Sacrifiez une créature : Regenerez l'Escogriffe nim.
Nim Shrieker=Vol. Le Hurleur nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous controlez.
Nip Gwyllion=Lien de vie. (Quand cette creature inflige des degats, vous gagnez autant de point de vie.)
Nobilis of War=Vol Les creatures attaquantes que vous controlez gagnent +2/+0.
Noble Elephant=Regroupement, pietinement
Noble Hierarch=Exaltation. (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) {T} : Ajoutez {G}, {W} ou {U} a votre reserve.
Noble Panther={1}: La Panthere noble acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Noble Steeds={1}{W}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Nocturnal Raid=Les creatures noires gagnent +2/+0 jusqu'a la fin du tour.
Nomadic Elf={1}{G}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Notorious Assassin={2}{B}{T}, Defaussez-vous d'une carte: Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut etre regeneree.
Nuisance Engine={2}, {T}: Mettez en jeu un jeton de creature-artefact 0/1 Parasite.
Nyxathid=Au moment ou le Nyxathide arrive en jeu, choisissez un adversaire. Le Nyxathide gagne -1/-1 pour chaque carte dans la main du joueur choisi.
Oathsworn Giant=Vigilance Les autres créatures que vous controlez gagnent +0/+2 et ont la vigilance.
Obelisk of Alara={1}{W}, {T} : Vous gagnez 5 points de vie. {1}{U}, {T} : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. {1}{B}, {T} : La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. {1}{R}, {T} : L'Obelisque d'Alara inflige 3 blessures au joueur cible. {1}{G}, {T} : La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour.
Obsidian Acolyte=Protection contre le noir {W}: La creature ciblee gagne la protection contre le noir jusqu'a la fin du tour.
Odious Trow={1}{BG}: Regenerez le Trowe odieux
Off Balance=La creature ciblee ne peut ni attaquer ni bloquer.
Ogre Taskmaster=Ogre Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer.
Oraxid=Protection contre le rouge.
Orc General={T}, Sacrifiez un autre Orc ou Gobelin: Les autres creatures Orc gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Orcish Artillery={T} : L'Artillerie orque inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur, et vous inflige 3 blessures.
Orcish Cannoneers={T}: Les Cannoniers orques infligent 2 blessures a une cible, creature ou joueur et vous infligent 3 blessures.
Orcish Lumberjack={T}, Sacrifiez une foret: Ajoutez trois manas de n'importe quelle combinaison de {R} et/ou {G} a votre reserve.
Order of Leitbur=Protection contre le noir {W}: Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {W}{W}: Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Order of the Ebon Hand=Protection contre le blanc {B}: L'Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {B}{B}: L'Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Order of the White Shield=Protection contre le noir. {W}: L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. {W}{W}: L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Ornithopter=Vol
Orzhov Signet={1}, {T}: Ajoutez {W}{B} a votre reserve.
Ostiary Thrull={W}, {T}: Engagez la creature ciblee.
Overeager Apprentice=Defaussez vous d'une carte, sacrifiez l'Apprenti trop impatient : Ajoutez {B}{B}{B} a votre reserve.
Overgrown Estate=Sacrifiez un terrain: Vous gagnez 3 point de vie.
Overrun=Les creatures que vous controlez gagnent +3/+3 et acquierent le pietinement jusqu'a la fin du tour.
Pacifism=Enchanter : creature La creature enchantee ne peut ni attaquer ni blocker.
Paladin en-Vec=Initiative, protection contre le noir, protection contre le rouge
Pale Bears=Traversee des iles
Pallimud=Quand le Machefange arrive en jeu, choisissez un adversaire. La force du Machefange est egale au nombre de terrains engages que le joueur choisi controle.
Panic=Vous ne pouvez jouer la Panique que pendant le combat avant que les bloqueurs ne soient déclares. La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Patagia Golem={3}: Le Golem a patagia acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
Patchwork Gnomes=Defaussez-vous d'une carte : Regenerez les Gnomes en patchwork.
Patrol Hound=Defaussez-vous d'une carte : Le Chien de patrouille acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Peace of Mind={W}, Defaussez-vous d'une carte: Vousgagnez 3 points de vie.
Pearl Dragon=Vol {1}{W}: Le Dragon de la perle gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.
Pegasus Refuge={2}, Defaussez-vous d'une carte: Mettez en jeu un jeton de creature blanche 1/1 Pegase avec le vol.
People of the Woods=Les gents de la foret ont une force et une endurance egale au nombre de foret que vous controlez.
Perish=Detruisez toutes les creatures vertes. Elles ne peuvent etre regenerees.
Persuasion=Vous controlez la creature enchantee
Pestilence Rats=La force des Rats de la pestilence est égal au nombre d'autres rats en jeu.
Petrified Field={T}, Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, sacrifiez le Champ petrifie : Renvoyez la carte de terrain ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Pewter Golem={1}{B}: Regenerez le Golem d'etain.
Phantatog=Sacrifiez un enchantement : Le Fantatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Defaussez-vous d'une carte : Le Fantatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Phantom Warrior=Le Guerrier fantomatique est imblocable.
Phyrexian Altar=Sacrifiez une creature: ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Phyrexian Battleflies=Vol {B}: Ces Moucharmes phyrexianes gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que deux fois au plus par tour.
Phyrexian Gargantua=Quand le Gargantua phyrexian arrive en jeu, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
Phyrexian Rager=Quand la Furie phyrexiane arrive en jeu, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Phyrexian Vault={2}, {T}, Sacrifiez une creature : piochez une carte.
Pikemen=Regroupement, initiative.
Pillage=Detruisez l'artefact ou le terrain cible. Il ne peut regenere.
Pillaging Horde=Quand la Horde de pillards arrive en jeu, sacrifiez-la <20>Emoins que vous ne vous defaussiez au hasard d'une carte de votre main.
Pillory of the Sleepless=Enchanter : creature La creature enchantee ne peut ni attaquer ni bloquer. La creature enchantee a " Au debut de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. ".
Pincher Beetles=Linceul. (Cette creature ne peut etre la cible de sorts ou de capacitees.)
Pine Barrens=Les Landes de pins arrivent en jeu engagees. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve de mana. {T}: Ajoutez {B} ou {G} a votre reserve de mana. Les Landes de pins vous infligent 1 blessure.
Pit Imp=Vol {B}: Le Diablotin de l'abime gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que deux fois au plus par tour.
Pit Trap={2},{T},sacrifiez la Fosse piegee: Detruisez la creature attaquante sans le vol ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree.
Plague Beetle=Traversee des marais (Cette creature est imblocable tant que le joueur defenseur controle au moins un marais.)
Plague Wind=Detruisez toutes les creatures que vous ne controlez pas. Elles ne peuvent pas etre regenerees.
Plague Witch={B}{T}, Defaussez-vous d'une carte: la creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Plagued Rusalka={B}, sacrifiez une creature: La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Plains={T}: Ajoutez {W} a votre reserve de mana.
Planar Portal={6}, {T}: Cherchez une carte dans votre bibliotheque et mettez cette carte dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Plasma Elemental=L'Elemental de plasma est imblocable.
Plated Rootwalla={2}{G}: L'Agame a plaques gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour.
Predator's Strike=La creature ciblee gagne +3/+3 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour.
Predator, Flagship={2}: La creature ciblee gagne le vol jusqu'a la fin du tour. {5}{T}: Detruisez la creature ciblee avec le vol.
Primal Frenzy=La creature enchantee a le pietinement.
Primal Rage=Les creatures que vous controlez acquierent le pietinement.
Primeval Shambler={B}: L'Escogriffe primitif gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Prodigal Pyromancer={T} : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Psychic Drain=Le joueur cible met les X cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere et vous gagnez X points de vie.
Pulsating Illusion=Vol. Defaussez vous d'une carte : L'Illusion pulsatile gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour.
Puncture Blast=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) La Salve perforante inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur.
Puppet Strings={2}, {T}: Engagez ou desengagez la creature ciblee.
Puppeteer={U},{T}: Engagez ou degagez la creature ciblee.
Putrefy=Detruisez l'artefact ou la creature ciblee. Ils ne peuvent etre regenere.
Pygmy Allosaurus=Traversee des marais
Pygmy Razorback=Pietinement
Pygmy Troll=Pour chaque creature qui le bloque, le Troll pygmee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. {G}: Regenerez le Troll pygmee.
Pyknite=Quand le Pyknite arrive en jeu, piochez une carte au debut du prochain tour.
Pyrite Spellbomb={R}, sacrifiez la Bombe a sortileges de pyrite : elle inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. {1}, Sacrifiez la Bombe a sortileges de pyrite : Piochez une carte.
Pyroblast=Choisissez l'un - Contrecarrez le sort cible s'il est bleu ; ou detruisez le permanent cible s'il est bleu.
Pyroclasm=Pyroclasme inflige 2 degats a chaque creature.
Qasali Pridemage=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) {1}, sacrifiez le Bandemage qasali : Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible.
Quagmire Druid={G}, {T}, Sacrifiez une creature: Detruisez l'enchantement cible.
Quicksand={T} : Ajoutez {1} a votre reserve.{T}, sacrifiez les Sables mouvants : La creature attaquante sans le vol ciblee gagne -1/-2 jusqu'a la fin du tour.
Quicksand ={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, sacrifiez les Sables mouvants : La creature attaquante sans le vol ciblee gagne -1/-2 jusqu'a la fin du tour.
Rabid Elephant=A chaque fois que l'elephant enrage devient bloque, il gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui le bloque.
Rabid Rats={T}: La creature bloqueuse ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Rabid Wolverines=Pour chaque creature qui les bloque, ces Gloutons enrages gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Rackling=Au debut de l'entretien de chaque adversaire le Petit chevalet inflige X blessures <20>Ece joueur, X etant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
Rage Weaver={2}: La creature ciblee noire ou verte acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour.
Raging Cougar=Celerite
Raging Goblin=Celerite
Raging Kavu=Flash, celerite
Raging Minotaur=Celerite
Rain of Embers=La Pluie de braises inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur.
Rain of Tears=Detruisez le terrain cible.
Raise Dead=Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Raise the Alarm=Mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 blanche Soldat.
Rakka Mar=Celerite. {R}, {T} : Mettez en jeu un jeton de creature rouge 3/1 Elemental avec la celerite.
Rally=Les creatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Ranger en-Vec=Innitiative {G}: Regenerez Ranger en-Vec.
Rath's Edge=Tap: Ajoutez {1} a votre reserve. {4}{T}, ces Confins de Rajh infligent 1 blessure a une cible, créature ou joueur.
Rats of Rath={B}: Detruisez l'artefact, la creature ou le terrain cible que vous controlez.
Ravaged Highlands=Les Hautes terres devastees arrivent en jeu engagees. {T}, Ajoutez {R} a votre reserve. {T}, sacrifiez les Hautes terres devastees : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Ravenous Baboons=Quand ces Babouins voraces arrivent en jeu, detruisez le terrain cible qui n'est pas un terrain de base.
Ray of Erasure=Le joueur cible met la carte du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Razorfin Hunter={T}: Le Chasseur aux nageoires-rasoir inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Razorfoot Griffin=Vol, initiative
Razortooth Rats=Peur (Elle ne peut etre bloquee que par des creatures noire ou artefact.)
Reality Anchor=La creature ciblee perd la Distorsion jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte.
Reclaim=Mettez la carte ciblee depuis votre cimetiere au-dessus de votre bibliotheque.
Recollect=Renvoyez la carte ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Recover=Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Piochez une carte.
Refresh=Regenere la creature ciblee. Piochez une carte.
Regeneration=Enchanter : creature. {G}: Regenerez la creature enchantee.
Regress=Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire.
Relearn=Renvoyez la carte ciblee d'ephemere ou de rituel depuis votre cimetiere dans votre main.
Relentless Rats=Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre creature en jeu nommee Rats implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelees Rats implacables.
Relic Barrier={T}: Engagez l'artefact cible.
Remove Soul=Contrecarrez le sort de creature cible.
Rendclaw Trow=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) Persistance (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.)
Repel=Mettez la creature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire.
Repulse=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Piochez une carte.
Resilient Wanderer=Initiative Defaussez-vous d'une carte : La Vagabonde resistante gagne la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour.
Resistance Fighter=Sacrifiez le Maquisard: Prevenez ce tour-ci toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par la creature ciblee.
Restless Apparition={WB}{WB}{WB}: L'Apparition agitee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Persistance (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.)
Restless Bones={3}{B}{T}: La creature ciblee acquiert la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. {1}{B}: Regenerez les Os agites.
Restless Dead={B}: Regenerez les Morts sans repos.
Revenant=Vol Le Revenant a une force et une endurance chacune egale au nombre de cartes de creature dans votre cimetiere.
Revive=Renvoyez la carte verte ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Reviving Dose=Vous gagnez 3 points de vie. Piochez une carte.
Rhox Bodyguard=Exaltation. Quand le Garde du corps rhox arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie.
Rib Cage Spider=Portee
Ridgeline Rager={R}: La Furie des cretes gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Righteous War=Les creatures blanches que vous controlez ont la protection contre le noir. Les creatures noires que vous controlez ont la protection contre le blanc.
Righteousness=La creature bloqueuse ciblee gagne +7/+7 jusqu'a la fin du tour.
Rishadan Airship=Vol Le Dirigeable Rishadan ne peut bloquer que des creatures avec le vol.
Rishadan Port={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: Engagez le terrain cible.
Rith's Attendant=sacrifiez le Serviteur de Riss : Ajoutez {R}{G}{W} a votre reserve.
Ritual of Steel=Enchanter : creature. Quand la Ceremonie de l'acier arrive en jeu, piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. La creature enchantee gagne +0/+2.
River Boa=Traversee des iles {G}: Regenerez le Boa des rivieres.
River Merfolk={U}: Le River Merfolk acquiert la traversee des montagnes jusqu'a la fin du tour.
Robe of Mirrors=Enchanter : creature La creature enchantee a le linceul. (Elle ne peut etre la cible de sorts ou d'effets.)
Rock Badger=Traversee des montagnes
Rock Basilisk=Toute creature non-mur qui bloque le Basilic des rochers ou est bloquee par lui est detruite a la fin du combat.
Rocky Tar Pit=La Fosse d'huile de roche arrive en jeu engagee. {T}, sacrifiez la Fosse d'huile de roche : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou de montagne et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Rod of Ruin={3}, {T} : La Baguette de ruine inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Rolling Stones=Les creatures murs peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le defenseur.
Roofstalker Wight={1}{U}: Le Necrophage chassetoit acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
Root Greevil={2}{G}, {T}, sacrifiez la Racine de malarice: Detruisez tous les enchantements de la couleur de votre choix.
Rootbreaker Wurm=pietinement
Rootwalla={1}{G}: L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour.
Rootwater Alligator=Sacrifiez une foret : regenerez l'Alligator de Souchemer.
Rootwater Commando=Traversee des iles.
Rootwater Diver={T}, sacrifiez le Plongeur de Souchemer : Renvoyez la carte d'artefact ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Rootwater Hunter={T}: Le Chasseur de Souchemer inflige 1 blessure <20>Eune cible, creature ou joueur.
Roterothopter=Vol {2}: Le roterocopthere gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez pas cette capacite plus de deux fois a chaque tour.
Royal Assassin={T} : Detruisez la creature engagee ciblee.
Rugged Prairie={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {RW}, {T}: Ajoutez {R}{R}, {R}{W}, ou {W}{W} a votre reserve.
Ruination=Detruisez tous les terrains non-base.
Ruins of Trokair=Les ruines de Trokair arrivent en jeu engagees. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. {T}, sacrifiez les Ruines de Trokair : Ajoutez {W}{W} a votre reserve.
Rushwood Dryad=Traversee des forets
Rushwood Herbalist={G}, {T}, Defaussez vous d'une carte: Regenere la creature cible.
Sabertooth Nishoba=pietinement, protection contre le bleu, protection contre le rouge
Sabertooth Wyvern=Vol, initiative
Sabretooth Tiger=Initiative
Sacellum Archers={R}{W}, {T}: Les Archers du Sacellum infligent 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee.
Sacred Nectar=You gain 4 life.
Salt Flats=Les Salines arrivent en jeu engagées. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve de mana. {T}: Ajoutez {W} or {B} a votre reserve de mana. Les Salines vous infligent 1 blessure.
Salt Marsh=Les Marais salant arrivent en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve.
Salvage Slasher=Le Balafreur de recuperation gagne +1/+0 pour chaque carte d'artefact dans votre cimetiere.
Sandstone Warrior=Innitiative {R}: Le Guerrier de gres gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Sangrite Backlash =Enchanter : creature. La creature enchantee gagne +3/-3.
Scabland=Les Terres galeuses arrivent en jeu engagées. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve de mana. {T}: Ajoutez {R} or {W} a votre reserve de mana. Les Terres galeuses vous infligent 1 blessure.
Scalebane's Elite=Protection contre le noir.
Scare Tactics=Toutes les creatures gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Scarecrone={1}, sacrifiez un epouvantail : Piochez une carte. {4}, {T}: Renvoyez la carte de creature-artefact ciblee depuis votre cimetiere en jeu.
Scarwood Hag={G}{G}{G}{G}, {T}: La creature ciblee gagne la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. {T}: La creature ciblee perd la traversee des forets jusqu'a la fin du tour.
Scavenged Weaponry=Enchanter : creature Quand l'Armement necropsique arrive en jeu, piochez une carte. La creature enchantee gagne +1/+1.
Scavenger Folk={G}{T},sacrifiez les Maraudeurs : Detruisez l'artefact cible.
Scepter of Dominance={W}, {T}: Engagez le permanent cible.
Scepter of Insight={3}{U}, {T}: Draw a card.
School of the Unseen={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}, {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Scion of the Wild=Le Scion de la foret a une force et une endurance chacune egale au nombre de creatures que vous controlez.
Scorched Rusalka={R}, sacrifiez une creature : La Rusalka brulee inflige 1 blessure au joueur cible.
Scorching Spear=La Lance ardente inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Scoria Cat=Le Chat des scories gagne +3/+3 tant que vous ne controlez aucun terrain degage.
Screaming Fury=La creature ciblee gagne +5/+0 et la celerite jusqu'a la fin du tour.
Screeching Harpy=Vol {1}{B}: Regenerez la Harpie glapissante.
Scrivener=Quand le Scribouillard arrive en jeu vous pouvez renvoyer la carte d'ephemere ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Sculpting Steel=Au moment ou l'Acier sculpteur arrive en jeu, vous pouvez choisir un artefact en jeu. Si vous faites ainsi, l'Acier sculpteur arrive en jeu comme une copie de cet artefact.
Sea Monster=Le Monstre marin ne peut attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile.
Sea Scryer={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{T}: Ajoutez {U} a votre reserve.
Sea Spirit ={U}: L'Esprit marin gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Sea Sprite=Vol, protection contre le rouge.
Seahunter={3}{T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de permanent ondin et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Seal of Cleansing=Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible.
Seal of Fire=Sacrifiez le Sceau de feu : Le Sceau de feu inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur.
Seal of Removal=Sacrifiez le Sceau d'enlevement : Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire.
Searing Wind=Le Vent corrosif inflige 10 blessures a une cible, creature ou joueur.
Seashell Cameo={T}: Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve.
Second Thoughts=Retirez la creature attaquante ciblee de la partie. Piochez une carte.
Seeds of Innocence=Detruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas etre regeneres. Le controleur de chaque artefact detruit de cette maniere gagne un nombre de points de vie egal a son cout converti de mana.
Seeker of Skybreak={T}: Dégagez la créature ciblée.
Seething Song=Ajoutez {R}{R}{R}{R}{R} a votre reserve de mana.
Seismic Assault=Defaussez-vous d'une carte de terrain : L'Assaut sismique inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur.
Seismic Mage={2}{R}{T}, Defaussez vous d'une carte: Detruisez le terrain cible.
Seismic Spike=Detruisez le terrain cible. Ajoutez {R}{R} a votre reserve.
Selesnya Guildmage=({GW} peut etre paye au choix avec {G} ou {W}.) {3}{G}: Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte. {3}{W}: Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Selesnya Signet={1}, {T}: Ajoutez {G}{W} a votre reserve.
Serene Heart=Detruisez tous les enchantements de creature.
Serene Offering=Detruisez l'enchantement cible. Vous gagnez un nombre de points de vie egale a son cout converti de mana.
Serpent Warrior=Quand le Guerrier serpentiforme arrive en jeu, vous perdez 3 points de vie.
Serpentine Kavu={R}: Le Kavru serpentin acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour.
Serra Angel=Vol, vigilance (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee, et attaquer avec cette creature ne la fait pas s'engager.)
Serra Aviary=Les creatures avec le vol gagnent +1/+1.
Serra's Blessing=Les creatures que vous controlez ont la vigilance. (Attaquer ne les fait pas s'engager.)
Serra's Embrace=Enchanter : creature (Ciblez une creature au moment ou vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachee a cette creature.) La creature enchantee gagne +2/+2 et a le vol et la vigilance. (Elle ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee, et attaquer avec elle ne la fait pas s'engager.)
Severed Legion=Peur (Cette creature ne peut pas etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)
Sewerdreg=Traversee des marais Sacrifiez le Fecessentine : Retirez de la partie la carte ciblee d'un cimetiere.
Sewn-Eye Drake=Vol, celerite.
Shadow Lance=Enchanter : creature La creature enchantee a l'initiative. {1}{B}: La creature enchantee gagne +2/+2 jusqua la fin du tour.
Shadow Rift=La creature ciblee acquiere le distorsion jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte.
Shadowblood Ridge={1}{T}: Ajoutez {B}{R} a votre reserve.
Shadowstorm=La Tempete de distorsion inflige 2 blessures a chaque creature avec la distorsion.
Shambling Strider ={R}{G}: L'Enjambeur escogriffe gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Shaper Guildmage={W}{T}: La creature ciblee gagne l'initiative jusqu'a la fin du tour. {B}{T}: La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Shatter=Detruisez l'artefact cible.
Shatterstorm=Detruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas etre regeneres.
Shauku's Minion={B}{R}{T}: Le Mignon de Shauku inflige 2 blessures a la creature blanche ciblee.
Shell Skulkin={3}: la creature bleue ciblee acquiert le linceul jusqu'a la fin du tour.
Shield Bearer=Regroupement
Shield Mate=Sacrifiez le Compagnon de bouclier: La creature ciblee gagne +0/+4 jusqu'a la fin du tour.
Shield of Duty and Reason=Enchanter : creature La creature enchantee a la protection contre le bleu et contre le vert.
Shield of the Ages={2}: Prevenez la prochaine blessure qui devrait vous etre infligee ce tour-ci.
Shimmering Wings=Enchanter : creature La creature enchantee a le vol {U}: Renvoyez ces Ailes chatoyantes dans la main de leur proprietaire.
Shivan Dragon=Vol (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee.) {R} : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Shivan Hellkite=Vol (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee.) {1}{R} : L'Escouflenfer shivân inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Shivan Oasis=L'Oasis shivane arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve.
Shivan Reef={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {U} ou {R} a votre reserve. Ces Brisants shivans vous infligent 1 blessure.
Shivan Zombie=Protection contre le blanc
Shock=Le Choc inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur.
Shock Troops=Sacrifiez les Troupes de choc : Les Troupes de choc infligent 2 blessures a une cible, creature ou joueur.
Shriek of Dread=La creature ciblee ne peut pas etre bloquee ce tour-ci excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.
Shrieking Drake=Vol Quand le Drakon criard arrive en jeu, renvoyez une creature que vous controlez dans la main de son proprietaire.
Shrink=La creature ciblee gagne -5/-0 jusqu'a la fin du tour.
Siege-Gang Commander=When Siege-Gang Commander comes into play, put three 1/1 red Goblin creature tokens into play. {1}{R}, Sacrifice a Goblin: Siege-Gang Commander deals 2 damage to target creature or player.
Sigiled Behemoth =Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.)
Silver Erne=Vol, pietinement
Silver Myr={T}: Ajoutez {U} a votre reserve de mana.
Silverglade Elemental=Quand l'Elemental de la clairière d'argent arrive en jeu vous pouvez chercher une carte de foret dans votre bibliotheque et mettre cette carte en jeu. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque.
Simoon=Le Simoun inflige 1 blessure a chaque creature que l'adversaire cible controle.
Sisay's Ring={T}: Ajoutez {2} a votre reserve.
Sisters of the Flame={T}: Ajoutez {R} a votre reserve.
Skeletal Vampire=Vol Quand le Vampire squelette arrive en jeu, mettez en jeu 2 jetons de creature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. {3}{B}{B}, sacrifiez une chauve-souris: Mettez en jeu 2 jetons de creature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. Sacrifiez une chauve-souris: Regenerez le Vampire squelette.
Skeleton Shard={3}, {T} ou {B}, {T}: Renvoyez la carte de creature-artefact ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Skittish Kavu =Le Kavru fantasque gagne +1/+1 tant qu'aucun adversaire ne controle une creature blanche ou bleue.
Skull Catapult={1}, {T}, sacrifiez une creature : La Catapulte des cranes inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur.
Skull of Orm={5}{T}: Renvoyez la carte d'enchantement ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Skull of Ramos={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. Sacrifiez le Crane de Ramos : Ajoutez {B} a votre reserve.
Sky Diamond=Le Diamant du ciel arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve.
Sky Spirit=Vol, Innitiative
Sky Weaver={2}: La creature ciblee blanche ou noire acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
Skycloud Expanse={1}{T}: Ajoutez {W}{U} a votre reserve.
Skyhunter Patrol=Vol, innitiative
Skyhunter Prowler=Vol, vigilance
Skyhunter Skirmisher=Vol, double initiative
Skyknight Legionnaire=Vol, celerite
Skyshaper=Sacrifiez le Forgeciel : toutes les creatures que vous controlez acquierent le vol jusqu'a la fin du tour.
Skyshooter=Portee. {T}, Sacrifiez Celui qui tire dans le ciel : Detruisez la creature attaquante ou bloqueuse ciblee avec le vol.
Skyshroud Archer={T}: La creature ciblee avec le vol gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Skyshroud Blessing=Les terrains acquierent le linceul jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte.
Skyshroud Elf={T}: Ajoutez {G} a votre reserve de mana. {1}: Ajoutez {W} ou {R} a votre reserve de mana.
Skyshroud Elite=L'Elite de Linciel gagne +1/+2 tant qu'un adversaire quelconque controle un terrain quelconque qui n'est pas un terrain de base.
Skyshroud Falcon=Vol, vigilance.
Skyshroud Forest=La Forêt de Linciel arrive en jeu engagée. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve de mana. {T}: Ajoutez {U} ou {G} a votre reserve de mana. La Forêt de Linciel vous inflige 1 blessure.
Skyshroud Poacher={3}{T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de permanent elfe et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Skyshroud Troll={1}{G}: Regenerez le Troll de Linciel.
Skyshroud Troopers={T}: Ajoutez {G} a votre reserve.
Skyshroud Vampire=Vol Choisissez une carte de creature et défaussez-vous en : le Vampire de Linciel gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Skyshroud War Beast=Pietinement Au moment ou elle arrive en jeu, choisissez un adversaire. Sa force et son endurance sont chacune egale au nombre de terrains non-base que le joueur choisi controle.
Slay=Detruisez la creature verte ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Piochez une carte.
Slingshot Goblin={R}, {T}: Le gobelin a la fronde inflige 2 blessures a la creature bleue ciblee.
Slinking Serpent=Traversee des forets
Sliptide Serpent={3}{U}: Renvoyez le Grand serpent des raz-de-maree dans la main de son proprietaire.
Sliver Queen=Legende {2}: Mettez en jeu un jeton de creature incolore 1/1 Slivo<76>Ee.
Smash=Detruisez l'artefact cible. Piochez une carte.
Smoldering Butcher=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.)
Snapping Drake=Vol
Snow Fortress=Defensseur {1}: La Forteresse des neiges gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {1}: La Forteresse des neiges gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. {3}: La Forteresse des neiges inflige 1 blessure a la creature sans le vol ciblee qui vous attaque.
Snow-Covered Forest={T}: Ajoutez {G} a votre reserve.
Snow-Covered Island={T}: Ajoutez {U} a votre reserve.
Snow-Covered Mountain={T}: Ajoutez {R} a votre reserve.
Snow-Covered Plains={T}: Ajoutez {W} a votre reserve.
Snow-Covered Swamp={T}: Ajoutez {B} a votre reserve.
Soldier Replica={1}{W}, Sacrifiez la Reproduction de soldat : La Reproduction de soldat inflige 3 blessures a la creature attaquante ou bloquante ciblee.
Soltari Crusader=Distorsion {1}{W}: Le Guerrier sacre soltari gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Soltari Emissary={W}: L'emissaire soltari acquiert la distorsion jusqu'a la fin du tour.
Soltari Foot Soldier=Distorsion
Soltari Monk=Protection contre le noir. Distorsion
Soltari Priest=Protection contre le rouge Distorsion
Songs of the Damned=Ajoutez {B} a votre reserve pour chaque carte de creature dans votre cimetiere.
Soothing Balm=Le joueur cible gagne 5 points de vie.
Soraya the Falconer=Toutes les creatures oiseaux gagnent +1/+1. {1}{W}: La creature oiseau ciblee acquiert le regroupement jusqu'a la fin du tour.
Soul Feast=Le joueur cible perd 4 points de vie et vous gagner 4 points de vie.
Soul Shred=Le Lambeau de l'ame inflige 3 blessures <20>Ela creature non-noire ciblee. Vous gagnez 3 points de vie.
Southern Paladin={W}{W}, {T}: Detruisez le permanent rouge cible.
Spark Elemental=Pietinement, celerite A la fin du tour, sacrifiez l'Elemental d'etincelles.
Sparkmage Apprentice=Quand l' Apprenti etincemage arrive en jeu, il inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Sparring Golem=A chaque fois que Golem d'entrainement devient bloque, il gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui l'a bloque.
Specter's Wail=Le joueur cible se defausse d'une carte au hazard.
Spectral Lynx=Protection contre le vert {B}: Regenerez le Lynx spectral.
Spectral Shield=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +0/+2 et ne peut etre la cible de sorts ou de capacitees.
Spell Blast=Contrecarrez le sort cible dont le cout converti de mana est egal <20>EX.
Sphinx Summoner=Vol. Quand l'Invocatrice sphinge arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de creature-artefact, la reveler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque.
Sphinx of the Steel Wind=Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le rouge et protection contre le vert.
Spidersilk Armor=Les creatures que vous controlez gagnent +0/+1 et ont la portee. (Elles peuvent blocker les creatures avec le vol.)
Spineless Thug=L'Etrangleur mou ne peut pas bloquer.
Spirit Link=Enchanter : creature (Ciblez une creature au moment ou vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachee a cette creature.) A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Spirit Weaver={2}: La creature verte ou bleue ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.
Spiritual Guardian=Quand le Vigile spirituel arrive en jeu, vous gagnez 4 points de vie.
Spiritualize=Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois que la creature ciblee inflige des dommages, vous gagnez autant de points de vie. Piochez une carte.
Spitting Drake=Vol {R}: Le Drakon cracheur gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour.
Spitting Earth=L'Expectoration tellurique inflige <20>Ela creature ciblee un nombre de blessures egal au nombre de montagnes que vous controlez.
Spoils of Evil=Pour chaque carte d'artefact ou de creature dans le cimetiere de l'adversaire cible, ajoutez 1 <20>Evotre reserve et vous gagnez 1 point de vie.
Spotted Griffin=Vol
Spur Grappler=Le Grapperon gagne +2/+1 tant que vous ne controlez pas de terrain degage.
Squall=La Bourrasque inflige 2 blessures a chaque creature avec le vol.
Squirrel Mob=La Foule d'ecureuils gagne +1/+1 pour chaque autre ecureuil en jeu.
Staff of Domination={1}:Degagez le Baton de domination. {2}, {T}: Vous gagnez 1 point de vie. {3}, {T}: Degagez la creature ciblee. {4}, {T}: Engagez la creature ciblee. {5}, {T}: Piochez une carte.
Stalker Hag=Traversee des marais, traversee des forets
Stalking Assassin={3}{U}, {T}: Engagez la creature ciblee. {3}{B}, {T}: Detruisez la creature engagee ciblee.
Stalking Bloodsucker=Vol. {1}{B}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Le Suceur de sang en chasse gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Stampede=Les creatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquierent le pietinement jusqu'a la fin du tour.
Standing Stones={1}{T}, Payez 1 point de vie: Ajoutez 1 mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Standing Troops=Vigilance
Starlight Invoker={7}{W}: Vous gagnez 5 points de vie.
Starlit Angel=Vol
Starved Rusalka={R}, Sacrifiez une creature: gagnez 1 point de vie.
Staunch Defenders=Quand les Defenseurs inebranlables arrivent en jeu, vous gagnez 4 points de vie.
Steadfast Guard=Vigilance (Attaquer ne la fait pas s'engager.)
Steal Enchantment=Enchanter : enchantement Vous controlez l'enchantement enchante.
Steamclaw={3},{T}: Retirez la carte ciblee d'un cimetiere de la partie. {1}, sacrifiez la Vapogriffe : Retirez la carte ciblee d'un cimetiere de la partie.
Stench of Decay=Les creatures non-artefact gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Stillmoon Cavalier=Protection contre le blanc et noir {WB}: Il acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. {WB}: Il acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. {WB}{WB}: Il gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Stinging Barrier=Defensseur {U}, {T}: La Barriere piquante inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Stone Kavu={R}: Le Kavru des roches gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {W}: Le Kavru des roches gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.
Stone Rain=Detruisez le terrain cible.
Stonehands=Enchanter : creature. La creature enchantee gagne +0/+2. {R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Storm Crow=Vol
Storm Front={G}{G}: Engagez la creature avec le vol ciblee.
Storm Shaman={R}: Le Shamane de l'orage gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Storm Spirit=Vol. {T}: L'Esprit tempete inflige 2 blessures <20>Ela creature ciblee.
Stormwatch Eagle=Vol Sacrifiez un terrain: Renvoyez l'Aigle gardorage dans la main de son proprietaire.
Strafe=Le Bombardement inflige 3 blessures a la creature non-rouge ciblee.
Stratozeppelid=Vol Le Stratozeppelide ne peut bloquer que des creatures avec le vol.
Stream Hopper={UR}: Le Sauteur de ruisseau acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
Strength of Unity=Enchanter : creature Domaine - La creature enchantee gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez.
Striped Bears=Quand ces Ours tigres arrivent en jeu, piochez une carte.
Strongarm Thug=Quand la Brute epaisse arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte de mercenaire depuis votre cimetiere dans votre main.
Stronghold Assassin={T}, Sacrifiez une creature: Detruisez la creature non-noire ciblee.
Stronghold Taskmaster=Les autres creatures noire gagne -1/-1.
Stronghold Zeppelin=Vol Le Zeppelin de la forteresse ne peut bloquer que des creatures avec le vol.
Stun=La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte.
Suleiman's Legacy=Quand il arrive en jeu, detruisez tous les Djinns et tous les Efrits. Ils ne peuvent pas etre regeneres. A chaque fois qu'un Djinn ou qu'un Efrit arrive en jeu, Detruisez-le. Il ne peut pas etre regenere.
Sulfur Vent=Le Geyser de souffre arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}, sacrifiez le Geyser de soufre : Ajoutez {U}{R} a votre reserve.
Sulfurous Springs={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve. Les Sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
Sunbeam Spellbomb={W}, sacrifiez la Bombe a sortileges solaire : Vous gagnez 5 points de vie. {1}, sacrifiez la Bombe a sortileges solaire : Piochez une carte.
Sungrass Prairie={1}{T}: Ajoutez {G}{W} a votre reserve.
Sunhome, Fortress of the Legion={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}{R}{W}, {T}: La creature ciblee acquiert la double initiative jusqu'a la fin du tour.
Sunscape Apprentice={G}, {T}: La creature e gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. {U}, {T}: Mettez la creature ciblee que vous controlez au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire.
Suntail Hawk=Vol (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee.)
Survival of the Fittest={G}, defaussez-vous d'une carte de creature : Cherchez une carte de creature dans votre bibliotheque, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Sustenance={1}, Sacrifiez un terrain: la creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Suture Spirit=Vol {WB}{WB}{WB}: Regenere la creature ciblee.
Svyelunite Priest={U}{U}{T}: La creature ciblee acquiert le linceul jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien.
Svyelunite Temple=Le Temple Svyelunite arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {T}, sacrifiez le Temple Svyelunite : Ajoutez {U}{U} a votre reserve.
Swamp={T}: Ajoutez {B} a votre reserve de mana.
Sword Dancer={W}{W}: La creature attaquante ciblee gagne -1/-0 jusqu'a la fin du tour.
Sword of the Chosen=Legende {T}: La creature legendaire ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Swords to Plowshares=Retirez de la partie la creature ciblee. Son controleur gagne un nombre de points de vie egal a la force de la creature.
Sylvan Basilisk=A chaque fois que le Basilic sylvestre devient bloque par une creature, detruisez cette creature.
Sylvan Scrying=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Talisman of Dominance={T}: Ajoutez {1} a votre reserve de mana. {T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure.
Talisman of Impulse={T}: Ajoutez {1} a votre reserve de mana. {T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve. Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure.
Talisman of Indulgence={T}: Ajoutez {1} a votre reserve de mana. {T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.
Talisman of Progress={T}: Ajoutez {1} a votre reserve de mana. {T}: Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve. Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure,.
Talisman of Unity={T}: Ajoutez {1} a votre reserve de mana. {T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve. Le Talisman d'unit<69>Evous inflige 1 blessure.
Talon Sliver=Tous les slivoides ont "innitiative".
Talon Trooper=Vol
Talonrend=Vol {UR}: L'Arracheserre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Talruum Minotaur=Celerite
Tangle Spider=Flash (Vous pouvez jouer ce sort a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere.)Portee (Cette creature peut bloquer les creatures avec le vol.)
Tanglebloom={1}, {T}: Vous gagne 1 point de vie.
Tarnished Citadel={T}, Ajoutez {1} <20>Evotre reserve. {T}, Ajoutez un mana de la couleur de votre choix <20>Evotre reserve. La Citadelle ternie vous inflige 3 blessures.
Taste of Paradise=Gagnez 3 points de vie. Gagnez 3 points de vie pour chaque {1}{G} que vous payez en plus du cout de lancement.
Tattered Drake=Vol {B}: Regenerez le Drakon en lambeaux.
Teeka's Dragon=Vol, pietinemeny, sauvagerie 4 (si elle est blockee, elle gagne +4/+4 pour chaque creature bloqueuse au dela de la premiere.)
Tek=Le Tek gagne +0/+2 tant que vous controlez une plaine, a le vol tant que vous controlez une ile, gagne +2/+0 tant que vous controlez un marais, a l'initiative tant que vous controlez une montagne et a le pietinement tant que vous controlez une foret.
Tel-Jilad Exile={1}{G}: Regenerez l'Exile de Tel-Jilad.
Tel-Jilad Lifebreather={G}, {T}, Sacrifiez une foret: Regenerez la creature cible.
Telim'Tor's Darts={2}{T}: Ces Flechettes de Telim' Tor infligent une blessure au joueur cible.
Telim'Tor's Edict=Retirez de la partie le permanent cible que vous possedez ou que vous controlez. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Tempest Drake=Vol, vigilance
Tempest of Light=Detruisez tous les enchantements.
Temporal Spring=Mettez le permanent cible au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire.
Teremko Griffin=Regroupement, vol
Terminate=Detruisez la creature ciblee. Elle ne peut etre regeneree.
Terrain Generator={T}: Ajoutez {1} a votre reserve.
Terravore=Pietinement. Le Terravore a une force et une endurance egale au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetieres.
Terror=Detruisez la creature non-noire, non-artefact ciblee. Elle ne peut pas être regeneree.
Thalakos Drifters=Defaussez-vous d'une carte : les Vagabonds Thalakos acquierent la distorsion jusqu'a la fin du tour. (Cette creature ne peut bloquer ou etre bloquee que par une creature ayant la distorsion.)
Thalakos Mistfolk=Distorsion {U}: Mettez le Brumeux Thalakos au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire.
Thalakos Scout=Distorsion (Cette creature ne peut bloquer ou etre bloquee que par une creature ayant la distorsion.) Defaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Eclaireur Thalakos dans la main de son proprietaire.
Thalakos Sentry=Distorsion
Thaumatog=Sacrifiez un terrain : Le Thaumatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Sacrifiez un enchantement : Le Thaumatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
The Hive={5}, {T} : Mettez en jeu un jeton de creature-artefact 1/1 Insecte avec le vol appelee Guepe. (Elle ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee.)
Thermal Glider=Vol, protection contre le rouge
Thermal Navigator=Sacrifiez un artefact: Le Navigateur thermique acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
Thornling={G} : Le Roncelin acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. {G} : Le Roncelin acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. {G} : Le Roncelin est indestructible ce tour-ci. {1} : Le Roncelin gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. {1} : Le Roncelin gagne -1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Thornscape Master={R}{R}, {T}: Le Maitre spinosophe inflige 2 blessures <20>Ela creature ciblee. {W}{W}, {T}: La creature ciblee acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour.
Thoughtleech=A chaque fois qu'une ile qu'un adversaire controle devient engagee, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Thrashing Wumpus={B}: Le Wumpus vicieux inflige 1 blessure <20>Echaque creature et <20>Echaque joueur.
Thrull Champion=Toutes les creatures sranes gagnent +1/+1. {T}: Prenez le controle du srane cible tant que vous controlez le Thrull Champion.
Thrull Retainer=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+1. Sacrifiez le Serviteur srane : Regenerez la creature enchantee.
Thunder Wall=Defensseur Vol. {U}: Le Mur de tonnerre gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Thundering Giant=Celerite (Cette creature peut attaquer et {T} des le tour ou elle arrive sous votre controle.)
Tidal Kraken=Le Kraken des marees est imblocable.
Tidewater Minion=Defensreu {4}: Le Mignon des marees perd le defenseur jusqu'a la fin du tour. {T}: Degagez le permanent cible.
Tidings=Piochez 4 cartes.
Tiger Claws=Flash Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+1 et a le pietinement.
Tigereye Cameo={T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve.
Timberland Ruins=Les Ruines des terrains boises arrivent en jeu engagees. {T}, Ajoutez {G} a votre reserve. {T}, sacrifiez les Ruines des Terrains boises : Ajoutez un mana de a couleur de votre choix a votre reserve.
Time Ebb=Mettez la creature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire.
Tinder Farm=La Futaie d'amadou arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {T}, sacrifiez la Futaie d'amadou : Ajoutez {R}{W} a votre reserve.
Tireless Tribe=Defaussez vous d'une carte de votre main : la tribu infatigable gagne +0/+4 jusqu'a la fin du tour.
Titanium Golem={1}{W}: Le Golem de titane acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Tivadar's Crusade=Detruisez tous les Gobelins.
Tolsimir Wolfblood=Legende Les autres creatures verte gagnent +1/+1. Les autres creautes blanches gagnent +1/+1. {T}: Mettez en jeu un jeton de créature legendaire 2/2 verte et blanche Loup nomme Voja.
Tonic Peddler={W}{T}, Defaussez vous d'une carte: Le joueur cible gagne 3 points de vie.
Tooth of Ramos={T}: Ajoutez {W} a votre reserve. Sacrifiez la Dent de Ramos : Ajoutez {W} a votre reserve.
Torch Drake=Vol {1}{R}: Le Drakon torche gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Torment=Enchanter : creature La creature enchantee gagne -3/-0.
Torture=Enchanter : creature {1}{B}: Mettez un marqueur -1/-1 sur la creature enchantee.
Tortured Existence=Defaussez-vous d'une carte de creature: Renvoyez dans votre main la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere.
Touch of Brilliance=Piochez 2 cartes.
Touch of Death=Le Toucher de mort inflige 1 blessure au joueur cible. Vous gagnez 1 point de vie. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Touch of Invisibility=La creature ciblee est imblocable ce tour-ci. Piochez une carte.
Touch of Vitae=Jusqu'a la fin du tour, la creature ciblee acquiert la celerite et "{0}: Degagez cette creature. Vous ne pouvez jouer cette capacite qu'une seule fois par tour. » Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour.
Touchstone={T}: Engagez l'artefact cible que vous controlez.
Tower Drake=Vol {W}: Le Drakon des tours gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.
Tower of Champions={8}, {T}: La creature cible gagne +6/+6 jusqu'a la fin du tour.
Tower of Eons={8}, {T}: Vous gagnez 10 points de vie.
Tower of Fortunes={8}, {T}: Piochez 4 cartes.
Tower of Murmurs={8}, {T}: Le joueur cible met les 8 cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere.
Trade Routes={1}: Renvoyez le terrain cible que vous controlez dans la main de son proprietaire. {1}, defaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
Trailblazer=La creature ciblee est imblocable jusqu'a la fin du tour.
Tranquil Domain=Détruisez tous les enchantements glogaux.
Tranquil Path=Detruisez tous les enchantements. Piochez une carte.
Tranquility=Detruisez tous les enchantements.
Transluminant={W}, sacrifiez la Transluminante : Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 blanche Esprit avec le vol a la fin du tour.
Trapjaw Kelpie=Flash Persistance (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.)
Treasure Hunter=Quand le Chasseur de tresor arrive en jeu vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblee depuis votre cimetiere dans votre main.
Treasure Trove={2}{U}{U}: Piochez une carte.
Treetop Sentinel=Vol, protection contre le vert
Tremor=Le tremblement inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol.
Trenching Steed=Sacrifiez un terrain : Le Coursier sapeur gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour.
Treva's Attendant=sacrifiez le Serviteur de Treva : Ajoutez {G}{W}{U} a votre reserve.
Trickster Mage={U}{T}, Defaussez-vous d'une carte: Vous pouvez engager ou degager l'artefact, la creature, ou le terrain cible.
Troll-Horn Cameo={T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve.
Tundra Wolves=Initiative (Cette creature inflige des blessures de combat avant les creatures sans l'initiative.)
Twilight Mire={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {BG}, {T}: Ajoutez {B}{B}, {B}{G}, ou {G}{G} a votre reserve.
Twinblade Slasher=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) {1}{G}: Le Balafreur jumelame gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour.
Tyrranax={1}{G}: Le Tyrranax gagne -1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Uktabi Faerie=Vol. {3}{G}, Sacrifiez la Fee de l'Ouktabi: Detruisez l'artefact cible.
Uktabi Orangutan=Quand l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive en jeu, detruisez l'artefact cible.
Unbender Tine={T}: Degagez un autre permanent cible.
Uncontrollable Anger=Flash (Vous pouvez jouer ce sort a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere.)Enchanter : creature (Ciblez une creature au moment ou vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachee a cette creature.)La creature enchantee gagne +2/+2 et attaque a chaque tour si possible.
Undercity Shade=Peur. {B}: L'Ombre de la Citerraine gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Underground River={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. La riviere souterraine vous inflige 1 blessure.
Undertaker={B}{T}, defaussez-vous d'une carte : Renvoyez dans votre main la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere.
Unholy Strength=Enchanter : creature (Ciblez une creature au moment ou vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachee a cette creature.)La creature enchantee gagne +2/+1.
Unlikely Alliance={1}{W}: La creature non-attaquante et non-bloqueuse ciblee gagne +0/+2 jusqu'a la fin du tour.
Unmake=Retirez la creature ciblee de la partie.
Unseen Walker=Traversee des forets. {1}{G}{G}: La creature ciblee gagne le traversee des forets jusqu'a la fin du tour.
Unsummon=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire.
Untamed Wilds=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Unyaro Bee Sting=La Piqure de l'abeille de l'Ounyaro inflige deux blessures a une cible, creature ou joueur.
Updraft=La creature acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut du prochain tour.
Upheaval=Renvoyez tous les permanents en jeu dans les mains de leurs proprietaires.
Urborg Elf=Tap: Ajoutez {G},{U}, ou {B} a votre reserve.
Urborg Shambler=Les autres creatures noire gagnent -1/-1
Urborg Volcano=Le Volcan d'Urborg arrive en jeu engag<61>E {T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve.
Ursapine={G}: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Utopia Tree={T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Valeron Outlander=Protection contre le noir.
Vampire Bats=Vol (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee.){B} : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez pas cette capacite plus de deux fois a chaque tour.
Vampire Hounds=Choisissez une carte de creature et defaussez-vous en : ces Chiens de chasse vampires gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour.
Vampiric Feast=Le Festin vampirique inflige 4 blessures <20>Eune cible, creature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie.
Vampiric Touch=Le Toucher vampirique inflige 2 blessures au joueur cible et vous gagnez 2 points de vie.
Vampirism=Enchanter : creature Quand le Vampirisme arrive en jeu, piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. La creature enchantee gagne +1/+1 pour chaque autre creature que vous controlez. Les autres creatures que vous controlez gagnent -1/-1.
Vanquish=Detruisez la creature bloqueuse ciblee.
Vedalken Dismisser=Quand le Congedieur vedalken arrive en jeu, mettez la créature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire.
Vedalken Entrancer={U}, {T}: Le joueur cible met les deux cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere.
Vedalken Mastermind={U}, {T}: Renvoyez le permanent cible que vous controlez dans la main de son proprietaire.
Vedalken Outlander=Protection contre le rouge.
Venerable Monk=Quand le moine venerable arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie.
Vengeance=Detruisez la creature engagee ciblee.
Venomous Dragonfly=Vol A chaque fois que la Libellule venimeuse bloque ou devient bloquee par une creature, detruisez cette creature a la fin du combat.
Verdigris=Detruisez l'artefact cible.
Vertigo=Le Vertige inflige 2 blessures <20>Ela creature ciblee avec le vol. Cette creature perd le vol jusqu'a la fin du tour.
Veteran Armorer=Les autres creatures que vous controlez gagnent +0/+1.
Veteran Brawlers=Les Bagarreurs veterans ne peuvent pas attaquer si le joueur defenseur controle un terrain degage. Les Bagarreurs veterans ne peuvent pas bloquer si vous controlez un terrain degage.
Viashino Fangtail={T}: Le Crochequeue viashino inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Viashino Grappler={G}: Le Viashino accrocheur acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour.
Viashino Slasher={R}: Le Balafreur viashino gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.
Viashino Slaughtermaster=Double initiative. {B}{G} : Le Maitre massacreur viashino gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour.
Viashivan Dragon=Vol {R}: +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {G}: +0/+1 jusqu'a la fin du tour.
Vicious Hunger=La Faim violente inflige 2 blessures a la creature ciblee et vous gagnez 2 points de vie.
Vindicate=Detruisez le permanent cible.
Vine Trellis=Defensseur {T}: Ajoutez {G} a votre reserve.
Vintara Snapper=Tant que vous ne controlez pas de terrain degage, la Tortue claqueuse de Vintara a le linceul.
Viridian Scout={2}{G}, Sacrifiez l'Eclaireur viridian: L'Eclaireur viridian inflige 2 blessures a la creature avec le vol ciblee.
Viridian Shaman=Quand la Shamane viridiane arrive en jeu, detruisez l'artefact cible.
Virtue's Ruin=Detruisez toutes les creatures blanche.
Viscerid Armor=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+1. {1}{U}: Renvoyez l'Armure visceride dans la main de son proprietaire.
Viseling=Au debut de l'entretien de chaque adversaire le Petit etau inflige X blessures a ce joueur, X etant le nombre de cartes dans sa main moins 4.
Vithian Renegades=Quand les Renegats vithiens arrivent en jeu, detruisez l'artefact cible.
Vitu-Ghazi, the City-Tree={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}{G}{W}, {T}: Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte.
Vodalian Knights=Initiative Les Vodalian Knights ne peuvent pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Quand vous ne controlez pas d' ile, sacrifiez les Vodalian Knights. {U}: Ces Vodalian knights acquierent le vol jusqu'a la fin du tour.
Vodalian Zombie=Protection contre le vert
Voice of Truth=Vol ,protection contre le blanc.
Volcanic Dragon=Vol, celerite
Volcanic Hammer=Le Marteau volcanique inflige 3 blessures <20>Ela creature ou au joueur cible.
Volcano Imp=Vol {1}{R}: Le Diablotin des volcans acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.
Volrath's Stronghold=Legende {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{B}, {T}: Mettez une carte de creature ciblee depuis votre cimetiere au-dessus de votre bibliotheque.
Votary of the Conclave={2}{G}: Regenerez l' Exalte du Conclave.
Vulshok Berserker=Celerite
Vulshok Sorcerer=Celerite {T}: La Sorciere vulshoke inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.
Wake of Vultures={1}{B}, sacrifiez une creature : Regenerez les Vautours en veille.
Wall of Air=Defenseur, vol (Cette creature ne peut pas attaquer et elle peut bloquer les creatures avec le vol.)
Wall of Blossoms=Defensseur Quand le Mur de fleurs arrive en jeu, piochez une carte.
Wall of Denial=Defenseur, vol, linceul.
Wall of Diffusion=Defenseur (Cette creature ne peut pas attaquer.) Le Mur de diffusion peut bloquer comme s'il avait la distorsion.
Wall of Fire=Defenseur (Cette creature ne peut pas attaquer.){R} : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Wall of Granite=Defensseur
Wall of Kelp=Defensseur {U}{U}{T}: Mettez en jeu un jeton de creature 0/1 bleue Plante et Mur avec le defenseur appelee Varech.
Wall of Lava=Defensseur {R}: Le mur de lave gagne +1/+1 jusqu'a la fin dutour .
Wall of Pine Needles=Defensseur {G}: Regenerez le Mur d'aiguilles de pin.
Wall of Razors=Defensseur, initiative.
Wall of Shields=Defensseur, Regroupement
Wall of Swords=Defensseur, vol
Wall of Wood=Defenseur (Cette creature ne peut pas attaquer)
Wallop=Detruisez la creature ciblee, noire ou bleu avec le vol.
War Chariot={3}, {T}: La creature ciblee gagne le pietinement jusqu'a la fin du tour.
War-Torch Goblin={R}, sacrifiez le Gobelin a torche de guerre : Le Gobelin a torche de guerre inflige 2 blessures <20>Ela creature bloqueuse ciblee.
Warrior Angel=Vol, lien de vie
Warrior's Honor=Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Warthog=Traversee des marais.
Wasteland={T}: Ajoutez {1} a votre reserve de mana. {T}, Sacrifiez les Terres devastees: Detruisez le terrain non-base cible.
Water Wurm=La Wurm des eaux gagne +0/+1 aussi longtemps qu'un adversaire controle une ile.
Waterfront Bouncer={U}{T}, defaussez-vous d'une carte : Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire.
Wayfaring Giant=Domaine <20>ELe Geant baladeur gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez.
Wayward Soul={U}: Mettez l'Ame retive au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire.
Well of Discovery=A la fin de votre tour, si vous ne controlez aucun terrain degage, piochez une carte.
Whalebone Glider={2}, {T}: La creature ciblee avec une force de 3 ou moins acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
Whip Sergeant={R}: La creature ciblee gagne la celerite jusqu'a la fin du tour.
Whiptongue Frog={U}: La Grenouille a langue de fouet acquiert le vol jusqu'a la fin du tour.
Whispering Shade=Traversee des marais {B}: L'Ombre chuchotante gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.
Wild Aesthir=Vol, initiative {W}{W}: L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour.
Wild Cantor=Sacrifiez la Chantresse sauvage: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve.
Wild Elephant=Pietinement
Wild Griffin=Vol (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee.)
Wilderness Hypnotist={T}: La creature rouge ou verte ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour.
Wildfire Emissary=Protection contre le blanc {1}{R}: L'Emissaire de Gregefeu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
Wildsize=La creature ciblee gagne +2/+2 et a le pietinement jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte.
Willow Dryad=Traversee des forets
Willow Faerie=Vol
Willow Priestess={T}: Vous pouvez mettre en jeu une carte de permanent Peuple fee depuis votre main. {2}{G}: La creature verte ciblee acquiert la protection contre le noir jusqu'a la fin du tour.
Wind Dancer={T}: La creature cible gagne le vol jusqu'a la fin du tour.
Wind Drake=Vol
Wind Shear=Les creatures attaquantes avec le vol gagnent -2/-2 et perdent le vol jusqu'a la fin du tour.
Windreaper Falcon=Vol, protection contre le bleu
Winged Sliver=Tous les slivoides ont "vol".
Wings of Aesthir=Enchanter : creature. La creature enchantee gagne +1/+0 et a le vol et l'initiative.
Wings of Hope=Enchanter : creature La creature enchantee gagne +1/+3 et a le vol.
Winter's Grasp=Detruisez le terrain cible.
Wistful Selkie=Quand la Selkie melancolique arrive en jeu, piochez une carte.
Witch Hunter={T}: Le Chasseur de sorcieres inflige 1 blessure au joueur ciblee. {1}{W}{W}, {T}: Renvoyez la creature ciblee qu'un adversaire controle dans la main de son proprietaire.
Withering Boon=En tant que cout additionnel pour jouer la Faveur fletrissante, payez 3 points de vie. Contrecarrez le sort de creature cible.
Wizard's School={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {2}{T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve.
Wood Elves=Quand l'Elfe des bois arrive en jeu, cherchez une carte de foret dans votre bibliotheque et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque.
Word of Blasting=Detruisez le mur cible. Il ne peut etre regenere. Le Mot de deflagration inflige un nombre de blessure au cout converti de mana de ce mur au controleur de ce mur.
Wrath of God=Detruisez toutes les creatures. Elles ne peuvent etre regenere.
Wurm's Tooth=A chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Wurmweaver Coil=Enchanter : creature verte La creature enchantee gagne +6/+6. {G}{G}{G}, sacrifiez l'Annelure de tisseguivre : Mettez en jeu un jeton de creature verte 6/6 Guivre.
Yavimaya Ancients={G}: Les Enctiens de la Yavimaya gagnent +1/-2 jusqu'a la fin du tour.
Yavimaya Barbarian=Protection contre le bleu
Yavimaya Coast={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {G} ou {U} a votre reserve. La Cote de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
Yavimaya Enchantress=L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement en jeu.
Yavimaya Gnats=Vol. {G}: Regenerez les Moucherons de la yavimaya.
Yavimaya Kavu=La force du Kavru de la Yavimaya est egale au nombre de creatures rouges en jeu. L'endurance du Kavru de la Yavimaya est egale au nombre de creatures vertes en jeu.
Yavimaya's Embrace=Enchanter : creature Vous controlez la creature enchantee. La creature enchantee gagne +2/+2 et a le pietinement.
Yotian Soldier=Vigilance (attaquer ne le fait pas s'engager)
Youthful Knight=Initiative
Zap=Le Zap inflige 1 blessure <20>Eune cible, creature ou joueur. Piochez une carte.
Zealous Persecution=Jusqu'a la fin du tour, les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 et les creatures que vos adversaires controlent gagnent -1/-1.
Zebra Unicorn=Lien a la vie (Quand cette creature inflige des degats, vous gagnez autant de point de vie.)
Zombie Outlander=Protection contre le vert.
Zombify=Renvoyez en jeu la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere.
Zuberi, Golden Feather=Vol. Les autres griffons gagnent +1/+1.
Zuran Orb=Sacrifiez 1 terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
Zuran Spellcaster={T}: Le Lanceur de sort zuranien inflige 1 blessure <20>Eune cible, creature ou joueur.