diff --git a/projects/mtg/Makefile b/projects/mtg/Makefile index 8fb3ea004..a3387bdd6 100644 --- a/projects/mtg/Makefile +++ b/projects/mtg/Makefile @@ -1,4 +1,4 @@ -OBJS = objs/ActionElement.o objs/ActionLayer.o objs/ActionStack.o objs/AIMomirPlayer.o objs/AIPlayer.o objs/AIStats.o objs/CardGui.o objs/CardDescriptor.o objs/CardDisplay.o objs/CardEffect.o objs/CardPrimitive.o objs/CardSelector.o objs/Counters.o objs/Credits.o objs/Damage.o objs/DamagerDamaged.o objs/DeckDataWrapper.o objs/DeckMetaData.o objs/DeckStats.o objs/DuelLayers.o objs/Effects.o objs/ExtraCost.o objs/GameApp.o objs/GameLauncher.o objs/GameObserver.o objs/GameOptions.o objs/GameState.o objs/GameStateAwards.o objs/GameStateDeckViewer.o objs/GameStateDuel.o objs/GameStateMenu.o objs/GameStateOptions.o objs/GameStateShop.o objs/GameStateStory.o objs/GameStateTransitions.o objs/GuiAvatars.o objs/GuiBackground.o objs/GuiCardsController.o objs/GuiCombat.o objs/GuiFrame.o objs/GuiHand.o objs/GuiLayers.o objs/GuiMana.o 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objs/CardDisplay.o objs/CardEffect.o objs/CardPrimitive.o objs/CardSelector.o objs/Counters.o objs/Credits.o objs/Damage.o objs/DamagerDamaged.o objs/DeckDataWrapper.o objs/DeckMetaData.o objs/DeckStats.o objs/DuelLayers.o objs/Effects.o objs/ExtraCost.o objs/GameApp.o objs/GameLauncher.o objs/GameObserver.o objs/GameOptions.o objs/GameState.o objs/GameStateAwards.o objs/GameStateDeckViewer.o objs/GameStateDuel.o objs/GameStateMenu.o objs/GameStateOptions.o objs/GameStateShop.o objs/GameStateStory.o objs/GameStateTransitions.o objs/GuiAvatars.o objs/GuiBackground.o objs/GuiCardsController.o objs/GuiCombat.o objs/GuiFrame.o objs/GuiHand.o objs/GuiLayers.o objs/GuiMana.o objs/GuiPhaseBar.o objs/GuiPlay.o objs/GuiStatic.o objs/Logger.o objs/ManaCost.o objs/ManaCostHybrid.o objs/MenuItem.o objs/MTGAbility.o objs/MTGCardInstance.o objs/MTGCard.o objs/MTGDeck.o objs/MTGDefinitions.o objs/MTGGamePhase.o objs/MTGGameZones.o objs/MTGPack.o objs/MTGRules.o objs/OptionItem.o objs/PhaseRing.o 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/dev/null and b/projects/mtg/bin/Res/graphics/f3.gbk differ diff --git a/projects/mtg/bin/Res/graphics/magic.asc b/projects/mtg/bin/Res/graphics/magic.asc new file mode 100644 index 000000000..20a2e0022 Binary files /dev/null and b/projects/mtg/bin/Res/graphics/magic.asc differ diff --git a/projects/mtg/bin/Res/graphics/magic.gbk b/projects/mtg/bin/Res/graphics/magic.gbk new file mode 100644 index 000000000..caf4bd927 Binary files /dev/null and b/projects/mtg/bin/Res/graphics/magic.gbk differ diff --git a/projects/mtg/bin/Res/graphics/simon.asc b/projects/mtg/bin/Res/graphics/simon.asc new file mode 100644 index 000000000..4579b6fb0 Binary files /dev/null and b/projects/mtg/bin/Res/graphics/simon.asc differ diff --git a/projects/mtg/bin/Res/graphics/simon.gbk b/projects/mtg/bin/Res/graphics/simon.gbk new file mode 100644 index 000000000..74d0f8015 Binary files /dev/null and b/projects/mtg/bin/Res/graphics/simon.gbk differ diff --git a/projects/mtg/bin/Res/graphics/smallface.asc b/projects/mtg/bin/Res/graphics/smallface.asc new file mode 100644 index 000000000..9e89f7bd0 Binary files /dev/null and b/projects/mtg/bin/Res/graphics/smallface.asc differ diff --git a/projects/mtg/bin/Res/graphics/smallface.gbk b/projects/mtg/bin/Res/graphics/smallface.gbk new file mode 100644 index 000000000..3508581dc Binary files /dev/null and b/projects/mtg/bin/Res/graphics/smallface.gbk differ diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/cn.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/cn.txt new file mode 100644 index 000000000..884aaa073 --- /dev/null +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/cn.txt @@ -0,0 +1,10564 @@ +#LANG:Chinese +#Wagic 0.12.1 简体中文语言文件 by linshier and Phantom + +#Note: +# - Limitation: Special characters that are not in the limited GB2312 +# set can not be used, the game won't display them. + +#翻译者须知: +# - 卡牌名称和类别的翻译安排在本文件的最后部分 +# - 卡牌规则的翻译安排在另外的文件中: Res\lang\cn_cards.txt +# - 电脑套牌的说明翻译安排在另外的文件中: Res\lang\cn_decks.txt +# - 中文标点采用全角格式 +# - 翻译词条左侧的英文大小写敏感 +# - 卡牌名称部分词条按英文字母排序 +# - 本文件采用GB2312编码格式,使用非该字符集的汉字,游戏将无法显示 +# - 千万不要翻译_cards.dat的文件内容 + +#一些早期系列并不存在中文版本,希望更多的朋友加入到早期版本的非官方翻译工作中来:) + +#虽然传说中0智牌的官方中文化工作组只有一个,但是由于不同中文地区的语言特色的不同 +#及其它原因,使得简体中文版的卡牌和繁体中文的卡牌在某些单词上的译名存在出入。 +#再加上新版本译名变更现象的存在,某些中文译名变得更加混乱:( + +#目前阶段的译名处理原则 +# - 卡牌名称优先采用官方简体中文版的翻译 +# - 简体中文版正式发行前的卡牌名称采用繁体中文版的翻译 +# - 卡牌类别和子类别优先采用最新简体中文版的翻译 +# - 某些单词上的译名存在出入的情况,保留原参考卡牌的历史命名 + + +########################## +# BETTER CHINESE: # +########################## + +# Card subtype display: + - =- +# Game phase display: +(%s%s) %s=%s%s:%s + + +########################## +# USER INTERFACE: # +########################## + +Yes=是 +No=否 +Player=玩家 + +Save & Back to Main Menu=保存并返回主菜单 +Back to Main Menu=返回主菜单 +Back to main menu=返回主菜单 + +# Simple Pad: +##Spacebar=空格 +##Del= +##Caps= +Confirm=确定 + + +########################## +# MAIN MENU # +########################## + +# Engine initialization: +##LOADING PRIMITIVES=加载卡牌数据库 +LOADING SET: %s=加载卡牌系列:%s + +# Main menu: +Play=开始游戏 +Deck Editor=套牌编辑 +Shop=卡牌商店 +Options=系统设置 +Exit=退出 + +# Number of cards display: +%s: %i cards (%i) (%i unique)=%s:%i张卡牌(%i)(%i张唯一) +%i cards (%i unique)=包含卡牌%i张(%i张唯一) +Database: %i cards=牌库:%i张卡牌 +Trophy Room=查看游戏展室 + +# Scrolling messages: +You have a %i%% victory ratio with Deck%i=你的比赛胜率为%i%%(使用套牌%i) +You have played %i games with Deck%i=你已经进行了%i场比赛(使用套牌%i) +You have played a total of %i games=你已经进行了%i场比赛 +Unlock the difficult mode for more challenging duels!=解锁高难模式将为你带来更富挑战的比赛! +Interested in playing Momir Basic? You'll have to unlock it first :)=有趣的莫秘基本赛制,你需要先解锁它:) +You haven't unlocked the random deck mode yet=随机套牌赛制尚未解锁 +You haven't unlocked the evil twin mode yet=恶魔双子赛制尚未解锁 +You have unlocked %i expansions out of %i=你已经解锁了%i个卡牌系列(共有%i个系列) +You have a total of %i cards in your collection=你总共收藏了%i张卡牌 +The cards in your collection have an average value of %i credits=你收藏卡牌的平均价值为%i点 +The shopkeeper would buy your entire collection for around %i credits=你收藏卡牌的总价值约为%i点 +You currently have %i credits=目前你拥有积分%i点 +More cards and mods at http://wololo.net/wagic=查看更多的卡牌和游戏模组请登陆 http://wololo.net/wagic +These stats will be updated next time you run Wagic=这些数据将在下次运行本游戏时自动更新 + +# Number of players menu: +1 Player=单人模式 +2 Players=双人模式 +Demo=演示模式 +Test Suite=测试模式 + +# Game type menu: +Classic=古典竞赛 +Story=剧情故事 +Momir Basic=莫秘基本 +Random 1 Color=随机单色 +Random 2 Colors=随机单色 + +# Player deck menu: +Choose a Deck=选择一个套牌 +Highly recommended to get@the full Wagic experience!=强烈建议体验本游戏的完整风貌! +Create your Deck!=请创建属于你自己的套牌! +Premade G/R=预置的红绿套牌 +New Deck...=新建套牌…… +NO DECK AVAILABLE,=没有可用的套牌, +PRESS CIRCLE TO GO TO THE DECK EDITOR!=按O键返回套牌编辑界面! + +# Opponent deck menu: +Choose Opponent=选择对手 +##(easy)=(简单) +##(hard)=(困难) +Random=随机 +Evil Twin=恶魔双子 +LOADING DECKS=加载套牌 + + +########################## +# STORY # +########################## + + +########################## +# DUEL # +########################## + +# Players: +Player 1=玩家1 +Player 2=玩家2 + +# Turns & Priority: +your turn=你的回合 +opponent's turn=对手的回合 +opponent plays=对手出牌 +you play=转让优先权 + +# Phases & Steps: +Untap=重置步骤 +Upkeep=维持步骤 +Draw=抓牌步骤 +Main phase 1=第一次行动阶段 +Combat begins=战斗阶段 +Attackers=宣告攻击者步骤 +Blockers=宣告阻挡者步骤 +Combat damage=战斗伤害步骤 +Combat ends=战斗结束步骤 +Main phase 2=第二次行动阶段 +End=终结阶段 +Cleanup=清除步骤 + +# Interrupts: +Interrupt?=是否获得优先权? +X Interrupt - 0 No - [] No to All=按X键确认-O键让过-[]键让过所有 +X Interrupt - 0 No=按X键确认-O键让过 + +# Stack: +Deals %i damage to=造成%i点伤害-> +is exiled=被放逐 +Player %i draws %i card=玩家%i抓了%i张牌 +goes to graveyard=置入坟墓场 +%s goes to graveyard=%s置入坟墓场 + +# Abilities: +Ability=异能 +Attacker=攻击者 +Blocker=阻挡者 +Copy=复制 +Damage=伤害 +Deathtouch=死触 +Destroy=消灭 +Draw=抓牌 +Equip=佩带 +Fizzle=落空 +Life=生命 +Momir=莫秘 +Move=移动 +Put into play=放置进场 +Tap=横置 +Banding=结合 +Cantattack=不能进攻 +Cantblock=不能阻挡 +Cantregenerate=不能重生 +Cloud=云 +Cycling=循环 +Defender=守军 +Doesnotuntap=不能重置 +Double strike=连击 +Exalted=颂威 +First strike=先攻 +Flying=飞行 +Foresthome=树林居者 +Forestwalk=树林行者 +Haste=敏捷 +Horsemanship=马术 +Indestructible=反消灭 +Intimidate=威吓 +Islandhome=海岛居者 +Islandwalk=海岛行者 +Mountainhome=山脉居者 +Mountainwalk=山脉行者 +Mustattack=必须进攻 +Nofizzle=反落空 +Oneblocker=单阻挡者 +Opponentshroud=反帷幕 +Persist=留存 +Plainshome=平原居者 +Plainswalk=平原行者 +Protection from black=反黑保护 +Protection from blue=反蓝保护 +Protection from green=反绿保护 +Protection from red=反红保护 +Protection from white=反白保护 +Reach=延势 +Reachshadow=幽影延势 +Retrace=追溯 +Shadow=次元幽影 +Shroud=帷幕 +Swamphome=沼泽居者 +Swampwalk=沼泽行者 +Trample=践踏 +Unblockable=不可阻挡 +Wither=干枯 + +# Abilities (special cases): +Add =加 +white=白色 +blue=蓝色 +black=黑色 +green=绿色 +red=红色 + mana=法术力 + +# Other: +sacrifice=牺牲 + +# End of Match / Victory screen: +Difficulty Bonus=高难奖励 +'Live dangerously and you live right' Bonus=勇气奖励 +##Life Delta Bonus= +##'Decree of Theophilus' Bonus= +##Miller Bonus= +##'Fast and Furious' Bonus= +Victory=胜利 +Task: %s=任务:%s +Credits per minute: %i=平均每分钟获得积分%i点 +Game length: %i seconds=游戏时间%i秒 +Congratulations! You earn %i credits=祝贺你获得了%i点积分 +You have been defeated=你被击败了 +Player %i wins (%i)=玩家%i获胜(%i) +Please check your deck (not enough cards?)=请检查你的套牌 +Please support this project!=请支持这个项目! +Wagic is free, open source, and developed on the little free time I have=Wagic是一个自由的,开源的,利用作者有限业余时间开发的项目 +If you enjoy this game, please consider donating a few bucks=如果你喜欢这个游戏,可以考虑捐款资助它 +(Seriously, donate or I'll kill this cute little bunny)=(好吧,要不捐款要不我就把它弄死) +Thanks in advance for your support.=感谢你对这个项目的支持。 + +# Error Messages: +AN ERROR OCCURRED, CHECK FILE NAMES=出错了,请检查文件名称 + +########################## +# DECK EDITOR # +########################## + +# Deck editor menu: +--NEW--=-新建套牌- +Save=保存套牌 +Save & Rename=套牌另存为 +Switch decks without saving=放弃保存转到其他套牌 +##*Complete collection & reset*= +Rename deck=重命名套牌 + +# Info layer - directional keys: +Prev. edition=上种颜色 +Next edition=下种颜色 +Prev.=前张 +Next=后张 +card=卡牌 +cards=牌堆 + +# Info layer - symbol keys: +Toggle Images=开关卡牌图像 +View Collection=查看收藏 +View Deck=查看套牌 +Add card=加入到套牌中 +Remove card=从套牌中移除 +Sell card=出售卡牌 + +# Info layer - explanations: +Use SQUARE to view collection,=按[]键查看收藏, +Use SQUARE to view your deck,=按[]键查看套牌, +Press L/R to cycle through=按L/R键查看 +deck statistics.=套牌数据。 + +# Other strings: +Collection=收藏 +card=卡牌 +No Card=没有卡牌 +Your Deck: %i cards=套牌中共有%i张卡牌 +menu=菜单 +in: collection=收藏列表 +in: deck=套牌列表 + +# Filter: +filter=过滤器 +Filter By...=设置过滤条件 +Filter by...=设置过滤条件 +Add Filter=添加过滤条件 +Filter:=过滤: +Done=完成 +Remove=移除 +Cards...=过滤卡牌…… +Set=系列 +Color=颜色 +Type=类别 +Subtype=子类别 +Rarity=稀有度 +Mana Cost=费用 +Basic Ability=基本异能 +Mana Ability=法术异能 +Power=力量 +Toughness=防御力 +First Letter=英文首字母 +Black=黑 +Blue=蓝 +Green=绿 +Red=红 +White=白 +Exclusively Black=非黑 +Exclusively Blue=非蓝 +Exclusively Green=非绿 +Exclusively Red=非红 +Exclusively White=非白 +Common=普通 +Uncommon=非普通 +Rare=稀有 +Mythic=秘稀 +Special Rarity=特殊 +Black mana abiltity=黑色法术异能 +Blue mana abiltity=蓝色法术异能 +Colorless mana abiltity=无色法术异能 +Green mana abiltity=绿色法术异能 +Red mana abiltity=红色法术异能 +White mana abiltity=白色法术异能 +0 Mana=费用0 +1 Mana=费用1 +2 Mana=费用2 +3 Mana=费用3 +4 Mana=费用4 +5 Mana=费用5 +6 Mana=费用6 +7 Mana=费用7 +8 Mana=费用8 +9 Mana=费用9 +10 Mana=费用10 +11 Mana=费用11 +12 Mana=费用12 +13 Mana=费用13 +14 Mana=费用14 +15 Mana=费用15 +16 Mana=费用16 +17 Mana=费用17 +18 Mana=费用18 +19 Mana=费用19 +0 power=力量0 +1 power=力量1 +2 power=力量2 +3 power=力量3 +4 power=力量4 +5 power=力量5 +6 power=力量6 +7 power=力量7 +8 power=力量8 +9 power=力量9 +10 power=力量10 +11 power=力量11 +12 power=力量12 +13 power=力量13 +14 power=力量14 +15 power=力量15 +16 power=力量16 +17 power=力量17 +18 power=力量18 +19 power=力量19 +0 toughness=防御力0 +1 toughness=防御力1 +2 toughness=防御力2 +3 toughness=防御力3 +4 toughness=防御力4 +5 toughness=防御力5 +6 toughness=防御力6 +7 toughness=防御力7 +8 toughness=防御力8 +9 toughness=防御力9 +10 toughness=防御力10 +11 toughness=防御力11 +12 toughness=防御力12 +13 toughness=防御力13 +14 toughness=防御力14 +15 toughness=防御力15 +16 toughness=防御力16 +17 toughness=防御力17 +18 toughness=防御力18 +19 toughness=防御力19 +Digit=数字 +Letter A=字母A +Letter B=字母B +Letter C=字母C +Letter D=字母D +Letter E=字母E +Letter F=字母F +Letter G=字母G +Letter H=字母H +Letter I=字母I +Letter J=字母J +Letter K=字母K +Letter L=字母L +Letter M=字母M +Letter N=字母N +Letter O=字母O +Letter P=字母P +Letter Q=字母Q +Letter R=字母R +Letter S=字母S +Letter T=字母T +Letter U=字母U +Letter V=字母V +Letter W=字母W +Letter X=字母X +Letter Y=字母Y +Letter Z=字母Z +2nd Edition=第二版 +3rd Edition=第三版 +4th Edition=第四版 +5th Edition=第五版 +6th Edition=第六版 +7th Edition=第七版 +8th Edition=第八版 +9th Edition=第九版 +10th Edition=第十版 +5DN=五色曙光 +ALA=阿拉若断片 +ALL=同盟 +APC=Apocalypse +ARB=阿拉若重生 +ARN=阿拉伯之夜 +ATQ=古文明之战 +BOK=神河叛将谱 +BRB=胜者为王 +BTD=猛袭强攻 +CHK=神河群英录 +CHR=延伸版 +CSP=骤霜 +DIS=纷争 +DRK=黑暗 +DST=玄铁 +Duel Decks: Phyrexia vs. the Coalition=联盟与非瑞克西亚之争 +DVD=明圣与恶魔之争 +EVE=暮光 +EVG=妖精与鬼怪之争 +EXO=出瑞斯记 +FEM=堕落王朝 +FUT=预知未来 +FVD=From the Vault: Dragons +FVE=From the Vault: Exiled +GPT=十会盟 +GVL=贾路与莉莲娜维斯的对决 +HML=家园 +HOP=Planechase +ICE=冰雪时代 +INV=大战役 +JUD=神遣 +JVC=杰斯与茜卓的对决 +LEA=第一版 +LEB=第一版增刷 +LEG=传承 +LGN=万马千军 +LRW=洛温 +ME2=Masters 2 +ME3=Masters 3 +MIR=海市蜃楼 +MOR=晨光 +MRD=秘罗地 +MRQ=MRQ +ODY=奥德赛 +ONS=石破天惊 +P02=入门版二 +PCY=Prophecy +PDS=Premium Deck: Slivers +PLC=时空混沌 +PLS=时空转移 +POR=入门版 +PPR=Gatherer Promo +PTK=入门版三国志 +RAV=拉尼卡:公会城 +SCG=劫运降临 +SHM=暗影荒原 +SOK=神河任侠传 +Starter '00=Starter '00 +Starter '99=Starter '99 +TOR=绝境 +TSB=时间漩涡重印牌 +TSP=时间漩涡 +UDS=天命之战 +UGL=机飞版 +ULG=远古遗产 +UNH=机飞版二 +USG=克撒传 +VIS=憧憬 +WTH=晴空号传说 +WWK=天地醒转 +Wagic 2010=M2010 +ZEN=赞迪卡 + +# Statistics - page 1: +Statistics Summary=数据摘要 +Lands=地 +Creatures=生物 +Spells=咒语 +Instants=瞬间 +Enchantments=结界 +Sorceries=法术 +Average converted mana cost=平均费用 +Probabilities=可能性 +No land in 1st hand=起手牌中没有地 +No land in 9 cards=九张牌中没有地 +No creatures in 1st hand=起手牌中没有生物 +Playgame statistics=游戏数据 +Games played=进行游戏场数 +Victory ratio=游戏胜率 +Total price (credits)=总价值点数 + +# Statistics - page 2: +Mana cost detail=卡牌费用明细 +Card counts per mana cost:=每N点法术力能支付的卡牌数: +Average converted mana cost: %2.2f=折算后的平均费用:%2.2f +##C= +C - Converted mana cost. Cards with cost>%i are included in the last row.=C-折算费用(费用大于%i点的卡牌被包含在最一行) +# - Total number of cards with given cost=#-给定费用时能支付的卡牌总数 + +# Statistics - page 3: +Mana cost detail - Creatures=卡牌费用明细-生物 +Creature counts per mana cost:=每N点法术力能支付的生物数: + +# Statistics - page 4: +Mana cost detail - Spells=卡牌费用明细-咒语 +Non-creature spell counts per mana cost:=每N点法术力能支付的非生物咒语数 + +# Statistics - page 5: +Mana production=法术力产出 +Counts of manasources per type and color:=每种法术力源的数量 +##BL= +BL - Basic lands=BL-基本地 +##NB= +NB - Non-basic lands=NB-非基本地 +##O= +O - Other (non-land) manasources=O-其他非地法术力源 +##T= +T - Totals=T-总共 + +# Statistics - page 6: +Mana production - in mana symbols=法术力产出 +Total colored manasymbols in lands' production:=所有地产出的有色法术力: + +# Statistics - page 7: +Mana cost per color=每种颜色卡牌的费用 +Total colored manasymbols in cards' casting costs:=施放卡牌时总的有色费用: + +# Statistics - page 8: +No lands in first n cards:=前N张牌没有地: +No creatures in first n cards:=前N张牌没有生物: + +# Statistics - page 9: +Victory statistics=胜负数据 +Victories against AI:=与人工智能对战时的获胜场数: +Games played: %i=游戏场数: +Victory ratio: %i%%=胜率:%i%% + + +########################## +# SHOP # +########################## + +credits: %i=积分点数:%i +[]:other cards=按[]键查看其他卡牌 +%s Booster (15 Cards)=补充组合包%s(共15张) +%s (%i)=%s(限%i张) +Ask about...=搜寻卡牌 +Check task board=查看任务板 +See available tasks=查看任务 +Return to shop=返回卡牌商店 +*Steal 1,000 credits*=盗窃1000点积分 +Purchase Booster: %i credits=购买这个补充包(价值%i点) +Purchase Card: %i credits=购买这张卡牌(价值%i点) + + +########################## +# TASKS: # +########################## + +Task Board=任务板 +There are no tasks that need to be done. Come again tomorrow.=现在没有需要完成的任务。请改天再来吧。 +Days left: %i=还剩下%i天 +Reward: %i=奖励积分:%i +You have to defeat %s before it causes too much harm.=你必须在%s造成重大危害前将其击败。 +Please defeat %s as soon as possible.=请尽快击败%s。 +Defeat %s=击败%s +Defeat %s in a way it won't forget. Bring it to %i life.=击败%s,给其造成刻苦铭心的%i点伤害。 +Slaughter %s! Beat it to %i life or less.=痛击%s!给其造成%i点伤害。 +Slaughter %s (%i lives)=痛击%s(%i点伤害) +Defeat %s after keeping it occupied for %i turns.=击败%s并压制其%i回合。 +Defeat %s, but play with it for %i turns first.=与%s对战,进行%i回合后将其击败。 +Defeat %s and make sure it doesn't take more than %i turns.=与%s对战,并将其击败,注意回合数必须控制在%i以内。 +Defeat %s, in a duel no longer than %i turns.=击败%s(回合数必须小于%i轮)。 +Delay %s for %i turns=与%s进行%i回合的游戏 +Defeat %s before turn %i=与%s对战,并在%i回合前将其击败。 +Defeat any opponent, having at least %i lives in the end.=在生命值下降到%i下前,击败任意对手。 +Win flawlessly (%i lives)=完美获胜(%i点生命) +Reach Invulnerability (%i lives)=毫发无损(%i点生命) +Reach Immortality! (%i lives)=长生不老!(%i点生命) +Bury %i %s cards to your opponent's graveyard and defeat him.=将对手%i张%s置入坟墓场,并将其击败。 +Tame the nature (%i)=驯服自然(%i) +Evaporation (%i)=蒸发(%i) +Bring the order (%i)=唤醒秩序(%i) +Exorcism (%i)=天魔降伏(%i) +Dusk (%i)=黄昏(%i) +Selective disaster (%i)=差别灾难(%i) + + +########################## +# OPTIONS # +########################## + +# Options tab: +Settings=一般选项 +General Options=常规设置 +Music volume=背景音量 +SFX volume=音效音量 +Mute=静音 +Max=最大 +Difficulty=游戏难度 +Normal=普通 +Hard=困难 +Harder=高难 +Evil=邪恶 +Economic Difficuly=获得奖励难度 +Display InGame extra information=显示游戏中的额外信息 +Enable cheat mode=开启上帝模式 +Seconds to pause for an Interrupt=优先权响应时间(秒) +Interrupt my abilities=允许在玩家启动异能时转让优先权 +Interrupt my spells=允许在玩家施放咒语时转让优先权 +Interrupt opponent's end of turn=允许在对手回合结束时转让优先权 + +# Game tab: +Game=游戏选项 +Interface Options=游戏界面设置 +Language=语言 +Closed hand=手牌界面关闭时的手牌显示 +visible=可见 +invisible=不可见 +Hand direction=手牌界面方向 +horizontal=横 +vertical=竖 +Mana display=法术力显示 +Simple=数字标记 +Eye candy=火焰效果 +Both=火焰效果+数字标记 +Reverse left and right triggers=反转L/R键 +Disable card images=禁止显示卡牌图像 +Disable screen transitions=禁止屏幕渐变 +Display InGame extra information=在游戏中显示额外信息 + +# User tab: +User=用户文件 +User Options=用户选项 +Credits: %i=积分%i点 +Cards: %i=卡牌%i张 +Sets: %i (of %i)=系列%i个(共%i个) +Theme: %s=主题:%s +Artist: %s=艺术家:%s +Default=默认 +New Profile=新建配置文件 +Use this Profile=使用这个配置文件 +Use this Theme=使用这个主题 + +# Advanced tab: +Advanced=高级选项 +Advanced Options=高级选项 +The following options require a restart.=更新以下设置时需要重启游戏。 +Use this Language=使用该语言进行游戏 +Chinese=中文 +Deutsch=德文 +English=英文 +Espanol=西班牙文 +Francais=法文 +Italiano=意大利文 +Portugues=葡萄牙文 +Minimum Card Grade=最低卡牌等级 +1: 100% Supported=(1)完全支持 +0: Borderline (99% OK)=(0)基本支持 +-1: Crappy (bugs)=(-1)有缺陷 +-2: Unsupported=(-2)不支持 +-3: Dangerous (risk of crash)=(-3)危险 + +# Key Bindings tab: +Key Bindings=键位设置 +New binding...=新建设置... +Press a key to associate.=点击一个按键进行设置 +Delete this binding=删除该键位 +Select=选择键 +Start=开始键 +Up=上 +Right=右 +Down=下 +Left=左 +Left trigger=L键 +Right trigger=R键 +Triangle=三角键 +Circle=圆圈键 +Cross=交叉键 +Square=方块键 +Fullscreen=全屏模式 + +# Credits tab: +Credits=制作人员 + + +########################## +# CREDITS # +########################## + +# The game currently does not translate its credits screen. +# The following translations are provided for reference. 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Collection=价值连城的收藏 +Collection valued over 10,000c.=收藏价值过万。 +Collection Info=收藏信息 +Card Spoiler=卡牌浏览 +%i locked sets remain.=还有%i个系列尚未解锁。 +Unlocked all %i sets.=%i个系列已经全部解锁。 + +Back to Trophies=返回游戏展室 + +Booster=起手包 +Cards=卡牌 + +Details=详情 +Collection Stats=收藏信息 +Total Value: %ic=总价值:%ic +Total Cards (including duplicates): %i=总卡牌数(包括重复):%i张 +Unique Cards: %i=唯一卡牌:%i张 +Most Duplicates: %i (%s)=最多重复:%i张(%s) +Favorite Set: %s=惯用系列:%s +Highest Mana Cost: %i (%s)=费用最高的卡牌:%i(%s) +Most Powerful: %i (%s)=力量最大的卡牌:%i(%s) +Toughest: %i (%s)=防御力最高的卡牌:%i(%s) + + +########################## +# CARD DATA: RARITY # +########################## + +#%s Common=%s普通牌 +#%s Uncommon=%s非普通牌 +#%s Rare=%s稀有牌 +#%s Mythic=%s秘稀牌 + + +########################## +# CARD DATA: TYPES # +########################## + +Artifact Creature=神器生物 +Colony=群落 +Eldrazi=奥札奇 +Everglades=湿沼 +Grasslands=草原 +Hornet=黄蜂 +Karakas=卡拉开斯 +Kookus=库克兹 +Levelup=升级 +Nothing=无 +Palladia-mors=死神 +Reinforcements=援军 + +# Types (rule 204.2a) +Artifact=神器 +Creature=生物 +Enchantment=结界 +Instant=瞬间 +Land=地 +#Plane +Planeswalker=鹏洛客 +Sorcery=法术 +Tribal=部落 +Vanguard=前锋 + +# Supertypes (rule 204.4a) +Basic=基本 +Legendary=传奇 +Snow=覆雪 +World=世界 + +# Subtypes (rule 204.3) +# please keep the english alphabetical order, makes it easier to update! + +# Artifact subtypes (rule 204.3f) +Contraption=机巧 +Equipment=武具 +Fortification=工事 + +# Enchantment subtypes (rule 204.3g) +Aura=灵气 +Shrine=祭祠 + +# Land subtypes (rule 204.3h) +Desert=沙漠 +Forest=森林 +Island=海岛 +Lair=巢穴 +Locus=处所 +Mine=矿脉 +Mountain=山脉 +Plains=平原 +Power-Plant=动力炉 +Swamp=沼泽 +Tower=塔 +Urza's=克撒的 + +# Planeswalker subtypes (rule 204.3i) + +# Instant/Sorcery subtypes (rule 204.3j) +Arcane=奥秘 + +# Creature subtypes (rule 204.3k) +Advisor=参谋 +Ally=伙伴 +Angel=天使 +Anteater=食蚁兽 +Antelope=羚羊 +Ape=猿猴 +Archer=弓箭手 +Archon=统领 +Artificer=神器师 +Assassin=杀手 +Assembly-Worker=组装工人 +Atog=阿托格 +Aurochs=原牛 +Avatar=圣者 +Badger=獾 +Barbarian=野蛮人 +Basilisk=蜥怪 +Bat=蝙蝠 +Bear=熊 +Beast=野兽 +Beeble=哗宝精 +Berserker=狂战士 +Bird=鸟 +Blinkmoth=光蛾 +Boar=野猪 +Bringer=信使 +Brushwagg=毛瓦格 +Camarid=卡马立 +Camel=骆驼 +Caribou=驯鹿 +Carrier=病媒 +Cat=猫 +Centaur=半人马 +Cephalid=章人 +Chimera=盖美拉 +Citizen=市民 +Cleric=僧侣 +Cockatrice=石化鸡蛇 +Construct=组构体 +Coward=懦夫 +Crab=蟹 +Crocodile=鳄鱼 +Cyclops=独眼巨人 +Dauthi=道西 +Demon=恶魔 +Deserter=黜人 +Devil=魔鬼 +Djinn=巨灵 +Dragon=龙 +Drake=龙兽 +Dreadnought=无畏兽 +Drone=奴兽 +Druid=德鲁伊 +Dryad=树灵 +Dwarf=矮人 +Efreet=魔神 +Egg=蛋 +Elder=长老 +Elemental=元素 +Elephant=象 +Elf=妖精 +Elk=麋鹿 +Eye=眼 +Faerie=仙灵 +Ferret=雪貂 +Fish=鱼 +Flagbearer=旗手 +Fox=狐 +Frog=蛙 +Fungus=真菌 +Gargoyle=石像鬼 +Giant=巨人 +Gnome=地侏 +Goat=山羊 +Goblin=鬼怪 +Golem=魔像 +Gorgon=蛇发妖 +Graveborn=墓生兽 +Griffin=狮鹫 +Hag=巫婆 +Harpy=哈痞 +Hellion=地狱兽 +Hippo=河马 +Homarid=荷马利 +Homunculus=造妖 +Horror=惊惧兽 +Horse=马 +Hound=猎犬 +Human=人类 +Hydra=多头龙 +Hyena=鬣狗 +Illusion=虚影 +Imp=小恶魔 +Incarnation=化身 +Insect=昆虫 +Jellyfish=水母 +Juggernaut=攻城巨车 +Kavu=卡甫 +Kirin=麒麟 +Kithkin=洁英 +Knight=骑士 +Kobold=鬼崽 +Kor=寇族 +Kraken=巨海兽 +Lammasu=拉玛苏 +Leech=蛭 +Leviathan=海怪 +Lhurgoyf=拉高耶夫 +Licid=立吸怪 +Lizard=蜥蜴 +Manticore=翼师 +Masticore=异师 +Mercenary=佣兵 +Merfolk=人鱼 +Metathran=仿索蓝人 +Minion=奴仆 +Minotaur=牛头怪 +Monger=商贩 +Mongoose=猫鼬 +Monk=修行僧 +Moonfolk=月人 +Mutant=突变体 +Myr=秘耳 +Mystic=密教徒 +Nautilus=鹦鹉螺 +Nephilim=巨灵神 +Nightmare=梦魇 +Nightstalker=夜潜魔 +Ninja=忍者 +Noggle=诺格 +Nomad=游牧人 +Octopus=章鱼 +Ogre=食人魔 +Ooze=流浆 +Orb=法球 +Orc=半兽人 +Orgg=欧格 +Ouphe=奥夫 +Ox=牛 +Oyster=牡蛎 +Pegasus=飞马 +Pentavite=分节兽 +Pest=害虫 +Phelddagrif=紫河马 +Phoenix=凤凰 +Pincher=钳手 +Pirate=海盗 +Plant=植物 +Prism=凌镜 +Rabbit=兔 +Rat=老鼠 +Rebel=反抗师 +Reflection=映像 +Rhino=犀牛 +Rigger=整备师 +Rogue=浪客 +Salamander=火蜥蜴 +Samurai=武士 +Sand=沙 +Saproling=腐生物 +Satyr=沙德兽 +Scarecrow=稻草人 +Scorpion=蝎子 +Scout=斥候 +Serf=农奴 +Serpent=巨蛇 +Shade=阴魂 +Shaman=祭师 +Shapeshifter=变形兽 +Sheep=羊 +Siren=塞连 +Skeleton=骷髅妖 +Slith=斯立兹 +Sliver=裂片妖 +Slug=蛞蝓 +Snake=蛇 +Soldier=士兵 +Soltari=索泰利 +Spawn=后裔 +Specter=幽灵 +Spellshaper=塑法师 +Sphinx=史芬斯 +Spider=蜘蛛 +Spike=钉兽 +Spirit=精怪 +Splinter=碎裂 +Sponge=海绵 +Squid=乌贼 +Squirrel=松鼠 +Starfish=海星 +Surrakar=苏拉卡 +Survivor=幸存者 +Tetravite=四鳍兽 +Thalakos=莎拉卡斯 +Thopter=振翼机 +Thrull=索尔兽 +Treefolk=树妖 +Triskelavite=三分节衍生物 +Troll=巨魔 +Turtle=龟 +Unicorn=独角兽 +Vampire=吸血鬼 +Vedalken=维多肯 +Viashino=凡尔西诺 +Volver=进化体 +Wall=墙 +Warrior=战士 +Weird=怪奇 +Whale=鲸 +Wizard=法术师 +Wolf=狼 +Wolverine=狼獾 +Wombat=袋熊 +Worm=蠕虫 +Wraith=鬼魂 +Wurm=亚龙 +Yeti=雪怪 +Zombie=灵俑 +Zubera=无面鬼 + +# Plane subtypes (rule 204.3m) + + +########################## +# CARD DATA: NAMES # +########################## + +# please keep this alphabetized +Abandoned Outpost=荒废哨站 +Abandon Hope=弃绝希望 +Abbey Gargoyles=阿比石像鬼 +Abbey Matron=阿比女舍监 +Abduction=绑架 +Abeyance=中止 +Abjure=毒誓 +Abolish=废止 +Aboroth=阿布洛斯 +Aboshan, Cephalid Emperor=皇阿博申 +Aboshan's Desire=阿博申的愿望 +About Face=面对面 +Absolute Grace=绝对美善 +Absolute Law=绝对规律 +Absolver Thrull=赦罪索尔兽 +Absorb=吸收 +Absorb Vis=吸取维质 +Abu Ja'far=阿布加法 +Abuna's Chant=高僧吟颂 +Abundance=丰衣足食 +Abyssal Gatekeeper=深渊守门者 +Abyssal Horror=深渊惊惧兽 +Abyssal Hunter=深渊猎手 +Abyssal Nocturnus=深渊惧影 +Abyssal Specter=深渊幽灵 +Academy Rector=学院教务长 +Academy Researchers=学院研究员 +Academy Ruins=大学院废墟 +Accelerate=加速 +Accelerated Mutation=加速变异 +Acceptable Losses=可容许的损失 +Accumulated Knowledge=累积的知识 +Accursed Centaur=受诅的半人马 +Acidic Slime=酸液黏菌 +Acidic Sliver=酸液裂片妖 +Acidic Soil=酸土 +Acolyte of Xathrid=札兹离侍僧 +Acorn Harvest=橡实收成 +Acquire=掌握 +Acridian=阿克里地树虫 +Act of Treason=叛行 +Adamaro, First to Desire=始欲仇麻吕 +Adarkar Sentinel=阿达卡哨兵 +Adarkar Unicorn=阿塔卡独角兽 +Adarkar Valkyrie=阿达卡女武神 +Adarkar Wastes=阿达卡荒野 +Adarkar Windform=阿达卡风影 +Adder-Staff Boggart=蛇杖波尬 +Addle=昏乱 +Ad Nauseam=倒胃口 +Advanced Hoverguard=高等空卫 +Advance Scout=高阶斥侯 +Adventuring Gear=历险配备 +Advice from the Fae=仙儿建言 +Aegis of Honor=荣耀的庇护 +Aegis of the Meek=弱者护佑 +Aeolipile=汽转球 +Aeon Chronicler=亘古纪年者 +Aerial Caravan=空中商队 +Aerie Mystics=巢居秘教徒 +Aerie Ouphes=巢居奥夫 +Aether Barrier=乙太障壁 +Aether Burst=乙太爆发 +Aether Charge=乙太冲锋 +Aether Figment=乙太拟体 +Aetherflame Wall=乙太焰墙 +Aether Flash=乙太闪光 +Aethermage's Touch=乙太法师之触 +Aether Membrane=乙太护膜 +Aether Mutation=乙太突变 +Aetherplasm=乙太原质怪 +Aether Rift=乙太裂隙 +Aether Shockwave=乙太震波 +Aether Snap=乙太骤变 +Aethersnipe=乙太空靶 +Aether Spellbomb=乙太咒击弹 +Aether Sting=乙太刺触 +Aether Storm=乙太风暴 +Aether Tide=乙太之潮 +Aethertow=乙太拖行 +Aether Vial=乙太精瓶 +Aether Web=乙太网 +Afflict=折磨 +Afterlife=来生 +Aftershock=余震 +Ageless Entity=长生祥瑞 +Ageless Sentinels=长生哨兵 +Agent of Masks=假面密探 +Agent of Shauku=刹绘密探 +Aggravated Assault=急躁的突袭 +Aggression=侵略性 +Aggressive Urge=攻性驱策 +Agonizing Demise=惨痛伤亡 +Agonizing Memories=惨痛的回忆 +Agony Warp=苦痛歪曲 +Agrus Kos, Wojek Veteran=沃耶克老将阿固寇斯 +Air Bladder=气囊 +Airborne Aid=空降援助 +Airdrop Condor=空投秃鹰 +Air Elemental=大气元素 +Ajani Goldmane=金鬃阿耶尼 +Ajani Vengeant=复仇阿耶尼 +Akki Avalanchers=雪崩恶鬼 +Akki Blizzard-Herder=恶鬼暴雪师 +Akki Coalflinger=掷煤恶鬼 +Akki Drillmaster=恶鬼持钻师 +Akki Lavarunner=岩浆奔越鬼 +Akki Raider=恶鬼突击队 +Akki Rockspeaker=岩语恶鬼 +Akki Underling=恶鬼手下 +Akki Underminer=破坏恶鬼 +Akoum Refuge=阿库姆避难所 +Akrasan Squire=阿卡沙扈从 +Akroma, Angel of Fury=怒火天使爱若玛 +Akroma, Angel of Wrath=忿怒天使爱若玛 +Akroma's Blessing=爱若玛的祝福 +Akroma's Devoted=爱若玛誓诚军 +Akroma's Memorial=爱若玛纪念碑 +Akroma's Vengeance=爱若玛的复仇 +Akron Legionnaire=阿克隆的退役军人 +Akuta, Born of Ash=芥苏阿苦多 +Alabaster Dragon=光洁圣龙 +Alabaster Leech=雪花石蛭 +Alabaster Potion=雪花石膏药剂 +Alabaster Wall=圣洁之墙 +Aladdin=阿拉丁 +Aladdin's Lamp=阿拉丁的神灯 +Aladdin's Ring=阿拉丁戒指 +Albino Troll=白子巨魔 +Alexi's Cloak=阿蕾克丝之袍 +Alexi, Zephyr Mage=西风法师阿蕾克丝 +Algae Gharial=野藻长吻鳄 +Ali Baba=阿里巴巴 +Aliban's Tower=阿力班之塔 +Ali from Cairo=开罗的阿里 +Allay=和缓 +Alley Grifters=暗巷骗徒 +Allied Strategies=结盟策略 +Allosaurus Rider=异特龙骑兵 +Alloy Golem=合金魔像 +All Suns' Dawn=五色晨曙 +Alluring Scent=诱惑气息 +Alluring Siren=诱人塞连 +Alms=救济 +Alpha Kavu=原型卡甫 +Alpha Myr=前锋秘耳 +Alpha Status=领袖地位 +Altar Golem=祭坛魔像 +Altar of Bone=骨之祭坛 +Altar of Dementia=痴呆祭坛 +Altar of Shadows=阴影祭坛 +Altar's Light=祭坛明光 +Alter Reality=改动现实 +Aluren=诱魔法阵 +Ambassador Laquatus=大使拉夸塔 +Ambassador Oak=橡树大使 +Amber Prison=琥珀牢笼 +Ambition's Cost=野心的代价 +Ambush=伏击 +Ambush Commander=伏击指挥官 +Ambush Party=伏击部队 +Amoeboid Changeling=阿米巴化形 +Amok=疯狂砍杀 +Amphibious Kavu=两栖卡甫 +Amrou Scout=安罗斥候 +Amrou Seekers=安罗追寻者 +Amugaba=阿穆卡巴 +Amulet of Kroog=萼城护身符 +Amulet of Quoz=库兹的护符 +Anaba Ancestor=阿拿巴祖灵 +Anaba Bodyguard=阿拿巴保镖 +Anaba Shaman=阿拿巴祭师 +Anaba Spirit Crafter=阿拿巴灵魂铸师 +Ana Battlemage=阿纳战法术师 +Anaconda=大水蛇 +Ana Disciple=阿纳信徒 +Anarchist=无政府主义者 +Anarchy=混乱 +Ana Sanctuary=阿纳圣域 +Anathemancer=恶咒法师 +Anavolver=阿纳进化体 +Ancestor's Chosen=祖灵的爱民 +Ancestor's Prophet=圣祖灵先知 +Ancestral Knowledge=先人的智慧 +Ancestral Mask=先人的面具 +Ancestral Memories=先人的记忆 +Ancestral Recall=先人的召还 +Ancestral Tribute=祖灵的贡品 +Ancestral Vision=先人的预视 +Ancient Amphitheater=远古阶梯剧场 +Ancient Den=远古狮穴 +Ancient Grudge=长年怀恨 +Ancient Hydra=远古多头龙 +Ancient Kavu=古代卡甫 +Ancient Ooze=远古流浆 +Ancient Runes=远古符文 +Ancient Silverback=老银背 +Ancient Spider=古蜘蛛 +Ancient Spring=古泉 +Ancient Tomb=古墓 +Ancient Ziggurat=远古金塔庙 +Andradite Leech=黑榴石蛭 +Angelfire Crusader=天使焰圣战军 +Angelic Benediction=天使祈福 +Angelic Blessing=天使的祝福 +Angelic Chorus=天使的合唱 +Angelic Curator=天国监护使 +Angelic Favor=天恩眷顾 +Angelic Page=天使信差 +Angelic Protector=天国守护使 +Angelic Renewal=天佑复生 +Angelic Shield=天使盾 +Angelic Wall=天使圣墙 +Angel of Despair=绝望天使 +Angel of Mercy=慈悲天使 +Angel of Retribution=赏罚天使 +Angel of Salvation=救助天使 +Angel's Feather=天使翎羽 +Angel's Grace=天使恩典 +Angel's Herald=天使传令 +Angel's Mercy=天使的慈悲 +Angelsong=天使祷曲 +Angel's Trumpet=天使号角 +Anger=愤怒 +Angry Mob=忿怒的暴民 +An-Havva Constable=安哈瓦保安官 +An-Havva Inn=安哈瓦宿屋 +An-Havva Township=安哈瓦镇区 +Animal Boneyard=动物坟场 +Animal Magnetism=动物磁性 +Animate Artifact=神器活力化 +Animate Dead=尸变 +Animate Land=赋予地生命 +Animate Wall=赋与墙生命 +Ankh of Mishra=米斯拉的神符 +Annex=吞并领土 +Annihilate=歼灭 +Annul=抹除 +Anodet Lurker=安瑙达伏击兽 +Anoint=涂油 +Antagonism=死敌 +Anthem of Rakdos=拉铎司赞美诗 +Anthroplasm=人浆 +Anti-Magic Aura=反魔法灵气 +Antler Skulkin=鹿角颅身 +Ant Queen=蚁后 +Anurid Barkripper=裂皮驽蛙 +Anurid Brushhopper=跃丛驽蛙 +Anurid Murkdiver=暗潜驽蛙 +Anurid Scavenger=拾荒蛙 +Anurid Swarmsnapper=舌击驽蛙 +An-Zerrin Ruins=安泽林废墟 +Apathy=无动于衷 +Apes of Rath=瑞斯猿猴 +Aphetto Alchemist=艾非托练金术士 +Aphetto Dredging=艾非托式采挖 +Aphetto Exterminator=艾非托扑灭者 +Aphetto Grifter=艾菲托骗术师 +Aphetto Runecaster=艾非托符文使士 +Aphetto Vulture=艾非托兀鹰 +Aphotic Wisps=昏暗鬼火 +Apocalypse=启示录 +Apocalypse Chime=启示之钟 +Apocalypse Hydra=末日多头龙 +Apothecary Initiate=药剂学徒 +Apprentice Necromancer=死灵术士学徒 +Aquamoeba=水生阿米巴 +Aquamorph Entity=澹变灵 +Aquastrand Spider=水绿缕蜘蛛 +Aquitect's Will=建渠者的意志 +Araba Mothrider=荒场蛾骑士 +Arachnoid=织网蛛 +Arashi, the Sky Asunder=烈风阏螺示 +Arbiter of Knollridge=丘脊仲裁者 +Arcane Laboratory=奥秘实验室 +Arcane Sanctum=玄秘圣所 +Arcane Spyglass=窥奥望远镜 +Arcane Teachings=玄秘教诲 +Arcanis the Omnipotent=全能的阿卡尼思 +Arcanum Wings=奥妙羽翼 +Arc Blade=弧锋光 +Arcbound Bruiser=能缰巨汉 +Arcbound Crusher=能缰辗破机 +Arcbound Fiend=能缰恶魔 +Arcbound Hybrid=能缰杂拼兽 +Arcbound Lancer=能缰长角兽 +Arcbound Overseer=能缰督军 +Arcbound Ravager=能缰吞噬兽 +Arcbound Reclaimer=能缰回收机 +Arcbound Slith=能缰斯立兹 +Arcbound Stinger=能缰飞刺兽 +Arcbound Wanderer=能缰漫游者 +Arcbound Worker=能缰工人 +Archaeological Dig=考古发掘场 +Archangel=大天使 +Archdemon of Unx=温各大恶魔 +Archery Training=箭术训练 +Architects of Will=构念会 +Archive Trap=档案陷阱 +Archivist=书库辖员 +Archmage Ascension=法侯腾扬 +Archon of Justice=正义统领 +Arc Lightning=弧状闪电 +Arc Mage=弧光法师 +Arc-Slogger=电弧匍行兽 +Arctic Flats=极地平野 +Arctic Foxes=北极狐 +Arctic Merfolk=极地人鱼 +Arctic Nishoba=极地尼索巴 +Arctic Wolves=北极狼 +Arcum Dagsson=阿肯达格森 +Arcum's Sleigh=阿克姆的雪橇 +Arcum's Weathervane=阿克姆的气象标 +Arcum's Whistle=阿克姆的口笛 +Ardent Militia=热心的义勇军 +Ardent Plea=热诚祈祷 +Ardent Soldier=热诚的士兵 +Arena=斗技场 +Arenson's Aura=阿雷森的瑞气 +Argivian Find=阿基夫的出土古物 +Argivian Restoration=阿基夫的修复术 +Argothian Elder=亚格斯长者 +Argothian Enchantress=亚格斯魔女 +Argothian Swine=亚格斯野猪 +Argothian Wurm=亚格斯亚龙 +Arid Mesa=不毛高地 +Ark of Blight=枯萎秘柜 +Armadillo Cloak=穿山甲外衣 +Armageddon=毁天灭地 +Armament Master=军备专家 +Armed Response=武装回应 +Armillary Sphere=浑天仪 +Armistice=休战协议 +Armored Ascension=武装飞腾 +Armored Guardian=装甲守护者 +Armored Pegasus=装甲飞马 +Armor of Faith=信念之铠 +Armor Sliver=装甲裂片妖 +Armor Thrull=装甲索尔兽 +Arms Dealer=军火商 +Army of Allah=阿拉的大军 +Arnjlot's Ascent=阿纽罗特的飞行术 +Arrest=逮捕 +Arrogant Vampire=高傲的吸血鬼 +Arrogant Wurm=傲慢亚龙 +Arrow Volley Trap=箭丛陷阱 +Arsenal Thresher=军火挥扫兽 +Artifact Mutation=神器异变 +Artificer's Intuition=神器师的直觉 +Artificial Evolution=人工演化 +Ascendant Evincar=天威大魔将 +Ascending Aven=扬升艾文 +Asha's Favor=亚莎的恩惠 +Ashcoat Bear=白毛熊 +Ashen Firebeast=灰灭火焰兽 +Ashen Ghoul=灰色食尸鬼 +Ashen Monstrosity=灰灭巨兽 +Ashenmoor Cohort=灰原助拳人 +Ashenmoor Gouger=灰原凿手 +Ashenmoor Liege=灰原王侯 +Ashen Powder=尸偶粉灰 +Ashen-Skin Zubera=惨白无面鬼 +Ashes of the Fallen=逝者秘尘 +Ashes to Ashes=土归土 +Ashling's Prerogative=灰儿的特权 +Ashling, the Extinguisher=熄焰者灰儿 +Ashling the Pilgrim=朝圣客灰儿 +Ashnod's Altar=阿士诺的祭坛 +Ashnod's Transmogrant=阿士诺生化增幅机 +Aspect of Mongoose=猫鼬外貌 +Aspect of Wolf=狼之血族 +Assassinate=行刺 +Assassin's Blade=刺客之刃 +Assault/Battery=突袭/冲击 +Assault Zeppelid=突袭云飞兽 +Assembly Hall=集会厅 +Assembly-Worker=组装工人 +Assert Authority=维护威信 +Astral Slide=星幽滑移 +Astral Steel=星幽钢刃 +Atalya, Samite Master=撒姆尼大师娥托雅 +Atogatog=阿托格阿托格 +Atog=阿托格 +Attrition=消耗战 +Attunement=精细调整 +Augur il-Vec=维克黜人卜算师 +Augur of Skulls=颅骨卜算师 +Augury Adept=卜算专家 +Auntie's Hovel=大婶小屋 +Auntie's Snitch=大婶眼线 +Aura Barbs=灵气芒刺 +Aura Blast=灵气冲击波 +Aura Extraction=灵气萃取 +Aura Flux=灵气泄裂 +Aura Fracture=灵气裂  +Aura Graft=灵气移植 +Auramancer=灵气术士 +Auramancer's Guise=灵气法师面具 +Aura Mutation=灵气突变 +Aura of Dominion=支配灵气 +Aura of Silence=静寂灵气 +Aura Shards=灵气碎片 +Aura Thief=灵气窃影 +Auratog=灵气阿托格 +Auratouched Mage=灵佑法师 +Aurification=点金术 +Auriok Bladewarden=欧瑞克剑卫 +Auriok Champion=欧瑞克斗士 +Auriok Glaivemaster=欧瑞克扫刀手 +Auriok Salvagers=欧瑞克修护士 +Auriok Siege Sled=欧瑞克攻城磁橇 +Auriok Steelshaper=欧瑞克塑铁军 +Auriok Transfixer=欧瑞克停机手 +Auriok Windwalker=欧瑞克风渡师 +Aurochs Herd=原牛大群 +Aurochs=原牛 +Aurora Eidolon=曙光幻灵 +Aurora Griffin=曙光狮鹫 +Austere Command=严峻指命 +Autochthon Wurm=原生亚龙 +Autumn Willow=秋柳 +Avalanche=雪崩 +Avalanche Riders=山崩骑兵 +Avarax=阿帕垒兽 +Avarice Totem=贪欲图腾像 +Avatar of Discord=走调化身 +Avatar of Fury=怒火化身 +Avatar of Hope=希望化身 +Avatar of Might=瀚力化身 +Avatar of Will=意志化身 +Avatar of Woe=灾祸化身 +Aven Archer=艾文箭手 +Aven Augur=艾文卜算师 +Aven Brigadier=艾文准将 +Aven Cloudchaser=艾文逐云战士 +Aven Envoy=艾文特使 +Aven Farseer=艾文预言师 +Aven Fateshaper=造命艾文 +Aven Fisher=艾文渔人 +Aven Flock=艾文信众 +Aven Fogbringer=扬雾艾文 +Avenger en-Dal=达奥族复仇者 +Avenging Angel=复仇天使 +Avenging Druid=复仇德鲁依特 +Aven Liberator=艾文解放者 +Aven Mimeomancer=艾文分印术士 +Aven Mindcensor=艾文核灵师 +Aven Redeemer=艾文赎世僧 +Aven Riftwatcher=艾文时缝看守 +Aven Shrine=艾文祭祠 +Aven Smokeweaver=艾文织烟师 +Aven Soulgazer=艾文灵视师 +Aven Squire=艾文扈从 +Aven Trailblazer=开拓艾文 +Aven Trooper=艾文武装兵 +Aven Warcraft=艾文兵法 +Aven Warhawk=艾文战鹰 +Aven Windreader=艾文风信师 +Avian Changeling=舞空化形 +Avizoa=佐雅飞兽 +Avoid Fate=逃避宿命 +Awakener Druid=醒眠德鲁伊 +Awakening=觉醒 +Awe Strike=一击之威 +Axegrinder Giant=磨斧巨人 +Aysen Abbey=爱森修道院 +Aysen Bureaucrats=爱森官吏 +Aysen Crusader=爱森十字军 +Aysen Highway=爱森大道 +Ayumi, the Last Visitor=终境访客亚榆身 +Azami, Lady of Scrolls=万卷蓟夫人 +Azorius Aethermage=俄佐立乙太法师 +Azorius Chancery=俄佐立衡平法院 +Azorius First-Wing=俄佐立先锋 +Azorius Guildmage=俄佐立公会法师 +Azorius Herald=俄佐立传令使 +Azorius Ploy=俄佐立手法 +Azorius Signet=俄佐立印记 +Azure Drake=碧蓝龙兽 +Azusa, Lost but Seeking=云游者梓纱 +Backlash=反挫 +Backslide=路走回头 +Back to Basics=反璞归真 +Badlands=荒地 +Bad Moon=邪恶之月 +Baki's Curse=巴基的诅咒 +Baku Altar=食梦兽祭坛 +Bala Ged Thief=巴勒格窃贼 +Balance=均势 +Balance of Power=均衡力 +Balancing Act=维持均势 +Balduvian Barbarians=博都维亚野蛮人 +Balduvian Bears=博都维亚熊 +Balduvian Conjurer=博都维亚塑法师 +Balduvian Fallen=博都维堕落者 +Balduvian Frostwaker=博都维唤霜师 +Balduvian Horde=博都维亚部族 +Balduvian Hydra=博都维亚多头龙 +Balduvian Rage=博都维之怒 +Balduvian Shaman=博都维亚祭司 +Balduvian Warlord=博都维军阀 +Balefire Liege=葬火王侯 +Baleful Stare=威迫的眼神 +Ballista Squad=巨弩小队 +Ball Lightning=爆雷炼球 +Balloon Peddler=气球小贩 +Ballynock Cohort=巴立纳助拳人 +Ballynock Trapper=巴立纳布陷人 +Ballyrush Banneret=巴立卢掌旗 +Balm of Restoration=疗伤香膏 +Baloth Cage Trap=巴洛西囚笼陷阱 +Baloth Woodcrasher=闯林巴洛西 +Balshan Beguiler=波珊骗徒 +Balshan Collaborator=波珊内贼 +Balshan Griffin=波珊狮鹫 +Balthor the Defiled=污秽的巴铎 +Balthor the Stout=刚勇的巴铎 +Bamboozle=哄骗 +Bandage=包扎 +Banefire=禁咒焰 +Bane of the Living=夺命邪祟 +Baneslayer Angel=破邪天使 +Banewasp Affliction=食肉蜂纠缠 +Banishing Knack=逐退心法 +Banshee's Blade=女妖之刃 +Bant Battlemage=班特战法术师 +Bant Charm=班特护符 +Bant Panorama=班特全景 +Bant Sojourners=班特旅居者 +Bant Sureblade=班特准锋兵 +Barbarian Bully=恶霸蛮人 +Barbarian Guides=博都维亚向导 +Barbarian Lunatic=蛮族狂人 +Barbarian Outcast=蛮族黜人 +Barbarian Riftcutter=裂岩野蛮人 +Barbarian Ring=蛮族决斗擂台 +Barbed Field=刺棘原野 +Barbed Lightning=强劲闪电 +Barbed Sextant=带刺六分仪 +Barbed Shocker=带刺电击虫 +Barbed Sliver=倒勾裂片妖 +Barbed Wire=刺铁丝 +Bargaining Table=谈判桌 +Barishi=巴立西 +Barkhide Mauler=虐杀数皮兽 +Barkshell Blessing=树皮甲加持 +Barl's Cage=巴洛的兽栏 +Baron Sengir=辛格氏男爵 +Barrel Down Sokenzan=杀下霜剑山 +Barren Glory=荒芜之耀 +Barren Moor=贫瘠湿地 +Barrenton Cragtreads=八连屯峭行人 +Barrenton Medic=八连屯医护员 +Barrin, Master Wizard=魔法大师巴林 +Barrin's Codex=巴林的手抄本 +Barrin's Spite=巴林之怨 +Barrin's Unmaking=巴林的拆解 +Barrow Ghoul=土冢食尸鬼 +Barter in Blood=鲜血交易 +Baru, Fist of Krosa=克洛萨之拳巴鲁 +Basal Sliver=立基裂片妖 +Basalt Gargoyle=玄武岩石像鬼 +Basal Thrull=下级索尔兽 +Basalt Monolith=玄武巨岩 +Bash to Bits=砸碎 +Basking Rootwalla=沐日萝特瓦拉 +Bathe in Light=浸浴明光 +Baton of Courage=勇气哨棒 +Baton of Morale=鼓舞之棒 +Battered Golem=老旧魔像 +Battering Craghorn=冲击崖角兽 +Battering Ram=攻城槌 +Battering Sliver=冲击裂片妖 +Battering Wurm=冲击亚龙 +Battle Cry=战嚎 +Battlefield Forge=战场炉 +Battlefield Medic=战场医护兵 +Battlefield Percher=战场飞鸟 +Battlefield Scrounger=战场搜括者 +Battle Frenzy=战斗之狂 +Battlegate Mimic=斗门拟态妖 +Battlegrace Angel=战华天使 +Battlegrowth=备战成长 +Battle-Mad Ronin=嗜杀浪人 +Battle Mastery=精研战技 +Battle of Wits=斗智 +Battle Rampart=战斗壁垒 +Battle Screech=战呼 +Battle Squadron=战斗航空队 +Battle Strain=久战劳伤 +Battletide Alchemist=战局炼金术士 +Battlewand Oak=战杖橡树 +Battlewise Aven=善战艾文 +Batwing Brume=蝠翼如雾 +Bayou=支流 +Bayou Dragonfly=河沼蜻蜓 +Bazaar of Baghdad=巴格达市场 +Beacon Behemoth=信标贝西摩斯 +Beacon Hawk=信标翔鹰 +Beacon of Creation=创生信标 +Beacon of Destiny=命运指引人 +Beacon of Destruction=毁灭信标 +Beacon of Immortality=永生信标 +Beacon of Tomorrows=来日信标 +Beacon of Unrest=不息信标 +Bearscape=观熊谷 +Beast Attack=野兽袭击 +Beast Hunt=狩猎野兽 +Beastmaster Ascension=兽侯腾扬 +Beastmaster's Magemark=驯兽师法印 +Beast of Burden=重驮兽 +Beast Walkers=野兽行者 +Beckon Apparition=诱引亡灵 +Bedlam=喧嚣 +Bee Sting=蜂刺 +Befoul=污损 +Behemoth's Herald=贝西摩斯传令 +Behemoth Sledge=贝西摩斯锤 +Belbe's Armor=贝尔蓓之铠 +Belbe's Percher=贝尔蓓的飞鸟 +Belbe's Portal=贝尔蓓的时光通道 +Belfry Spirit=钟楼精怪 +Belligerent Hatchling=好斗幼雏 +Bellowing Fiend=嚎吼恶魔 +Belltower Sphinx=钟塔史芬斯 +Beloved Chaplain=受锺爱的牧师 +Benalish Cavalry=宾纳里亚骑兵 +Benalish Commander=宾纳里亚指挥官 +Benalish Emissary=宾纳里亚密使 +Benalish Heralds=宾纳里亚传令兵 +Benalish Hero=宾纳里城的英雄 +Benalish Infantry=宾纳里亚步兵 +Benalish Knight=宾纳里亚骑士 +Benalish Lancer=宾纳里亚枪骑兵 +Benalish Missionary=宾纳里亚传教士 +Benalish Trapper=宾纳里亚布陷兵 +Ben-Ben, Akki Hermit=恶鬼贤者班班 +Bend or Break=不顺者夷 +Benediction of Moons=月下祈福 +Benevolent Ancestor=善心祖灵 +Benevolent Bodyguard=善心护卫 +Benthic Behemoth=深洋贝西摩斯 +Benthicore=深河精 +Bequeathal=遗赠 +Bereavement=如丧考妣 +Berserk=狂暴术 +Berserkers of Blood Ridge=血山脊狂战士 +Berserk Murlodont=狂暴墨罗顿兽 +Beseech the Queen=恳求女王 +Betrayal of Flesh=肉身背叛 +Betrothed of Fire=火之婚约 +Bewilder=茫然不已 +Bifurcate=分支 +Big Game Hunter=巨兽猎人 +Bile Urchin=乖戾促狭鬼 +Bind=束缚 +Binding Grasp=咒缚的驾驭力 +Biomantic Mastery=通晓生体工法 +Bioplasm=生体原质怪 +Biorhythm=生理韵律 +Birchlore Rangers=桦智护林兵 +Bird Maiden=少女鸟 +Birds of Paradise=天堂鸟 +Biting Tether=刺痛栓链 +Bitterblossom=苦涩花开 +Bitter Ordeal=苦涩折磨 +Bituminous Blast=沥青冲击 +Black Carriage=黑色马车 +Black Knight=黑骑士 +Black Lotus=黑莲花 +Blackmail=勒索 +Black Market=黑市 +Black Poplar Shaman=黑杨祭师 +Black Scarab=黑色圣甲虫 +Black Vise=暗黑老虎钳 +Black Ward=反黑守护 +Blademane Baku=刃鬃食梦兽 +Blade of the Bloodchief=血侯之刃 +Blade of the Sixth Pride=六战群之刃 +Blade Sliver=锋刃裂片妖 +Blades of Velis Vel=贝理贝之刃 +Bladetusk Boar=刃牙野猪 +Bladewing's Thrall=锋翼尸奴 +Bladewing the Risen=复生者锋翼 +Blanchwood Armor=白木甲 +Blanchwood Treefolk=白木树妖 +Blasted Landscape=枯萎荒地 +Blaster Mage=爆烈法师 +Blasting Station=爆破工段 +Blastoderm=巴拉斯驮登 +Blatant Thievery=公然剽窃 +Blaze=焰球 +Blaze of Glory=荣誉之光 +Blazethorn Scarecrow=焰荆稻草人 +Blazing Archon=辉光统领 +Blazing Blade Askari=辉刃阿斯卡力骑士 +Blazing Salvo=煌炎迸散 +Blazing Shoal=煌炎群列 +Blazing Specter=火光幽灵 +Blazing Torch=明亮火把 +Blessed Breath=祝福气息 +Blessed Orator=受祝福的雄辩家 +Blessed Reversal=神圣的逆转 +Blessed Wind=祝福之风 +Blessed Wine=祝福之酒 +Blessing of Leeches=蛭虫加持 +Blessing of the Nephilim=巨神灵加持 +Blessing=祝福 +Blighted Shaman=枯萎祭师 +Blightning=脑电击 +Blight Sickle=枯萎镰刀 +Blightsoil Druid=瘠壤德鲁伊 +Blightspeaker=枯萎祷士 +Blight=枯萎 +Blind Creeper=盲目匍行兽 +Blind Hunter=盲猎手 +Blinding Angel=眩目天使 +Blinding Beam=眩目光束 +Blinding Light=眩光一闪 +Blinding Mage=眩目法师 +Blinding Powder=蔽目粉末 +Blind Phantasm=盲目幻象 +Blind Seer=盲先知 +Blind-Spot Giant=盲点巨人 +Blind with Anger=怒令智昏 +Blinking Spirit=闪动精灵 +Blinkmoth Infusion=光蛾灌输 +Blinkmoth Nexus=光蛾连结点 +Blinkmoth Urn=光蛾壶 +Blinkmoth Well=光蛾泉 +Blister Beetle=刺螫甲虫 +Blistering Dieflyn=迅猛戴夫林 +Blistering Firecat=迅猛火焰猫 +Blitz Hellion=闪击地狱兽 +Blizzard=暴风雪 +Blizzard Elemental=暴风雪元素 +Blizzard Specter=暴风雪幽灵 +Bloated Toad=鼓胀青蛙 +Blockade Runner=封锁线奔越者 +Blockbuster=巨型炸弹 +Bloodbond March=血脉行军 +Bloodbraid Elf=血辫地精 +Blood Celebrant=黯血主祭 +Bloodchief Ascension=血侯腾扬 +Blood Clock=鲜血时计 +Blood Crypt=血腥墓穴 +Blood Cultist=血腥教众 +Bloodcurdler=凝血兽 +Bloodfire Colossus=血焰巨像 +Bloodfire Dwarf=血焰矮人 +Bloodfire Infusion=血焰灌输 +Bloodfire Kavu=血焰卡甫 +Blood Frenzy=热血沸腾 +Blood Funnel=血腥蓄势 +Bloodghast=可怖血妖 +Bloodhall Ooze=血廊流浆 +Blood Hound=血腥猎犬 +Bloodied Ghost=渗血鬼魂 +Blood Knight=血红骑士 +Bloodletter Quill=血文鹅毛笔 +Bloodline Shaman=血缘祭师 +Blood Lust=嗜血之欲 +Bloodmark Mentor=血戳明师 +Blood Moon=腥红之月 +Blood Oath=血誓 +Blood Pet=血腥宠物 +Bloodpyre Elemental=血祭元素 +Blood Rites=鲜血仪式 +Bloodrock Cyclops=血岩独眼巨人 +Bloodscale Prowler=游掠血鳞兵 +Bloodscent=血腥气息 +Blood Seeker=觅血师 +Bloodshed Fever=浴血狂热 +Bloodshot Cyclops=血丝独眼巨人 +Bloodshot Trainee=血丝学员 +Blood Speaker=鲜血祷师 +Bloodstained Mire=血斑泥沼 +Bloodstoke Howler=嗜血嚎兽 +Bloodstone Cameo=血玉髓浮雕 +Bloodthirsty Ogre=嗜血食人魔 +Bloodthorn Taunter=血棘挑发人 +Blood Tribute=鲜血献礼 +Blood Tyrant=嗜血暴君 +Blood Vassal=血之仆役 +Bloom Tender=莳花师 +Blossoming Wreath=怒放的花圈 +Blowfly Infestation=绿蝇侵扰 +Blue Elemental Blast=蓝元素冲击波 +Blue Scarab=蓝色圣甲虫 +Blue Ward=反蓝守护 +Blurred Mongoose=迅影猫鼬 +Boa Constrictor=绕缠蟒蛇 +Boartusk Liege=猪刺王侯 +Body Double=替身妖 +Body of Jukai=树海行身 +Body Snatcher=窃体者 +Bogardan Firefiend=博卡登炎魔 +Bogardan Hellkite=博卡登残虐者 +Bogardan Lancer=博卡登枪骑兵 +Bogardan Rager=博卡登狂兽 +Bog Down=腐沼沉沦 +Bog Elemental=腐沼元素 +Boggart Arsonists=纵火波尬 +Boggart Birth Rite=波尬诞生仪式 +Boggart Forager=搜粮波尬 +Boggart Harbinger=先兆波尬 +Boggart Loggers=伐木波尬 +Boggart Mob=波尬暴民 +Boggart Ram-Gang=波尬攻城组 +Boggart Shenanigans=捣蛋波尬 +Boggart Sprite-Chaser=缠仙波尬 +Bog Glider=腐沼滑翔手 +Bog Gnarr=腐沼嚎龙 +Bog Hoodlums=泥坑流氓 +Bog Imp=腐沼小恶魔 +Bog Initiate=腐沼见习生 +Bog Raiders=腐沼突击队 +Bog Rats=腐沼老鼠 +Bog Serpent=腐沼巨蛇 +Bog Smugglers=腐沼走私犯 +Bog-Strider Ash=沼行木 +Bog Tatters=腐沼蔽魂 +Bog Witch=腐沼巫师 +Bog Wraith=腐沼鬼魂 +Bog Wreckage=腐沼残迹 +Boil=沸腾 +Boiling Blood=激怒 +Boiling Seas=沸腾之海 +Bola Warrior=铁索战士 +Bold Defense=果敢防卫 +Boldwyr Heavyweights=波维尔壮汉 +Boldwyr Intimidator=波维尔凶汉 +Bomb Squad=炸弹小队 +Bonded Fetch=受缚生魂 +Bond of Agony=苦痛禁锢 +Bone Dancer=白骨舞者 +Boneknitter=接骨师 +Bone Saw=白骨锯 +Bone Shaman=骨之祭司 +Boneshard Slasher=骨碴斩切怪 +Bone Shredder=碎骨者 +Bone Splinters=碎骨贯身 +Bonesplitter=错骨戟 +Bonesplitter Sliver=错骨裂片妖 +Bonethorn Valesk=骨棘伐雷兽 +Booby Trap=诡雷 +Book Burning=焚书 +Boom/Bust=暴起/炸裂 +Boomerang=回力镖 +Boon Reflection=恩泽映象 +Borborygmos=咕噜力莫 +Border Guard=边境卫兵 +Borderland Behemoth=边境贝西摩斯 +Borderland Ranger=边境巡林者 +Border Patrol=边境巡逻队 +Boreal Centaur=波利尔半人马 +Boreal Druid=波利尔德鲁伊 +Boreal Griffin=波利尔狮鹫 +Boreal Shelf=波利尔冰棚 +Boros Fury-Shield=波洛斯怒火盾 +Boros Garrison=波洛斯驻防地 +Boros Guildmage=波洛斯公会法师 +Boros Recruit=波洛斯新兵 +Boros Signet=波洛斯印记 +Boros Swiftblade=波洛斯快剑手 +Boseiju, Who Shelters All=母圣树 +Bosh, Iron Golem=铁魔像霸西 +Bosium Strip=玻锡安环道 +Bosk Banneret=树丛掌旗 +Bottled Cloister=瓶封隐居地 +Bottle Gnomes=瓶子侏儒 +Bottle of Suleiman=苏利南的瓶子 +Bottomless Pit=无底洞 +Bottomless Vault=无底地窖 +Bouncing Beebles=弹跳哔宝精 +Bound/Determined=受/命定 +Bound in Silence=寂静束缚 +Bounteous Kirin=丰足麒麟 +Bountiful Harvest=富足收成 +Bounty Hunter=赏金猎人 +Brace for Impact=抵御冲击 +Brackwater Elemental=滞水元素 +Braid of Fire=热火镶边 +Braids, Cabal Minion=柯帮干部布蕾德 +Braids, Conjurer Adept=咒法专家布蕾德 +Braidwood Cup=编枝杯 +Braidwood Sextant=编枝六分仪 +Brainbite=清脑咒 +Brain Freeze=脑冻结 +Braingeyser=脑力激射 +Brain Gorgers=吞脑尸鬼 +Brain Pry=撬脑术 +Brainspoil=坏脑咒 +Brainstorm=脑力激荡 +Brainwash=洗脑 +Bramble Creeper=竹林匍行怪 +Bramble Elemental=竹元素 +Bramblewood Paragon=竹林美范 +Branching Bolt=分枝击 +Branchsnap Lorian=折枝树懒 +Branded Brawlers=纹身喧哗兵 +Brand of Ill Omen=恶兆之铬印 +Brand=铭印 +Brassclaw Orcs=铜爪半兽人 +Brass Gnat=黄铜蚋虫 +Brass Herald=黄铜传令使 +Brass Man=黄铜人形 +Brass Secretary=黄铜书记 +Bravado=狐假虎威 +Brave the Elements=不惧酷境 +Brawl=争斗 +Brawn=雄膂 +Breach=突围 +Break Asunder=化为碎片 +Breaking Point=惊爆点 +Breaking Wave=破浪而出 +Break Open=砸开 +Breakthrough=重大突破 +Breath of Darigaaz=达里迦的炎息 +Breath of Dreams=梦境气息 +Breath of Fury=怒火气息 +Breath of Life=生之气息 +Breath of Malfegor=墨非葛喷息 +Breeding Pit=滋生之坑 +Breeding Pool=滋生之池 +Briarberry Cohort=荆莓助拳人 +Briarhorn=荆棘角 +Briarknit Kami=耕织神 +Briar Patch=荆棘地 +Briar Shield=荆棘盾 +Bribery=贿赂 +Bridge from Below=阴界渡桥 +Brightflame=眩目烈焰 +Brighthearth Banneret=明炉掌旗 +Brightstone Ritual=熔岩祭礼 +Brigid, Hero of Kinsbaile=英庄园勇士布莉姬 +Brilliant Halo=辉煌光晕 +Brilliant Ultimatum=聪智通牒 +Brine Elemental=盐湖元素 +Brine Seer=盐湖预言师 +Brine Shaman=海浪祭司 +Bringer of the Black Dawn=黑曙光信使 +Bringer of the Blue Dawn=蓝曙光信使 +Bringer of the Green Dawn=绿曙光信使 +Bringer of the Red Dawn=红曙光信使 +Bringer of the White Dawn=白曙光信使 +Brink of Madness=疯狂边缘 +Brion Stoutarm=勇臂伯里翁 +Broken Ambitions=破碎野心 +Broken Fall=坠落缓冲 +Broken Visage=毁容 +Brontotherium=兽头雷龙 +Bronze Bombshell=黄铜劲爆女 +Broodhatch Nantuko=孵育螳人 +Brooding Saurian=护窝蜥蜴 +Broodmate Dragon=幼伴巨龙 +Brood Sliver=孵育裂片妖 +Broodstar=晦月星 +Brothers of Fire=祝融兄弟 +Brothers Yamazaki=山崎兄弟 +Browbeat=威胁恫吓 +Brown Ouphe=棕奥夫 +Browse=浏览 +Brushland=矮丛林地 +Brush With Death=死亡拂刷 +Brutal Deceiver=粗暴欺瞒者 +Brutal Suppression=抑制兽性 +Brute Force=蛮力 +Bubble Matrix=气泡间质 +Bubbling Beebles=泡泡哔宝精 +Bubbling Muck=发泡堆肥 +Budoka Gardener=植园武道家 +Budoka Pupil=武道家弟子 +Bull Aurochs=野蛮原牛 +Bull Cerodon=野蛮角牙兽 +Bull Hippo=野蛮河马 +Bullwhip=牛皮鞭 +Bulwark=滚烫铜浆 +Buoyancy=浮力 +Burden of Greed=贪欲拖累 +Burgeoning=发芽 +Buried Alive=活埋 +Burning Cloak=燃烧之袍 +Burning-Eye Zubera=火眼无面鬼 +Burning Inquiry=火热探究 +Burning Sands=灼砂 +Burning-Tree Bloodscale=火树族血鳞兵 +Burning-Tree Shaman=火树族祭师 +Burning Wish=热切祈愿 +Burnt Offering=燔祭品 +Burn Trail=焚迹 +Burrenton Bombardier=布连屯轰炸兵 +Burrenton Forge-Tender=布连屯守炉师 +Burrenton Shield-Bearers=布连屯执盾手 +Burr Grafter=刺果嫁接者 +Burrowing=掘洞 +Burst Lightning=闪电迸发 +Burst of Energy=能量爆裂 +Burst of Speed=爆发速度 +Bushi Tenderfoot=生手武士 +Butcher Orgg=屠夫欧格 +Cabal Archon=柯帮统领 +Cabal Coffers=柯帮金库 +Cabal Conditioning=柯帮式制约 +Cabal Executioner=柯帮行刑人 +Cabal Inquisitor=柯帮审讯官 +Cabal Interrogator=柯帮诘问人 +Cabal Patriarch=柯帮教父 +Cabal Pit=柯帮死斗坑 +Cabal Ritual=柯帮祭礼 +Cabal Shrine=柯帮祭祠 +Cabal Slaver=柯帮奴隶主 +Cabal Surgeon=柯帮外科医师 +Cabal Therapy=柯帮疗法 +Cabal Torturer=柯帮刑吏 +Cabal Trainee=柯帮学员 +Cache Raiders=劫宝客 +Cackling Fiend=咳吼恶魔 +Cackling Flames=尖笑烈焰 +Cackling Imp=尖笑小恶魔 +Cackling Witch=咳吼巫师 +Cagemail=槛子甲 +Cage of Hands=千手槛 +Cairn Wanderer=石冢漫游者 +Calciderm=钙身驮登 +Calciform Pools=石灰盐池 +Caldera Hellion=火口湖地狱兽 +Caldera Kavu=火山口卡甫 +Caldera Lake=火山湖 +Caller of Gales=烈风师 +Caller of the Claw=巨爪召集人 +Caller of the Hunt=狩猎召集人 +Call for Blood=血腥呼唤 +Call of the Herd=兽群的呼唤 +Call of the Wild=原野的呼唤 +Callous Deceiver=无情欺瞒者 +Callous Giant=麻木巨人 +Callous Oppressor=无情压制者 +Callow Jushi=生手术士 +Call the Skybreaker=召令破空灵 +Call to Arms=召集 +Call to Glory=荣耀战呼 +Call to Heel=屈膝号令 +Call to the Grave=邀众入土 +Call to the Netherworld=冥府呼唤 +Calming Licid=镇定立吸怪 +Calming Verse=平静诗篇 +Caltrops=铁蒺藜 +Camel=沙漠骆驼 +Camouflage=伪装术 +Cancel=取消 +Candles' Glow=烛光辉耀 +Candles of Leng=梁氏蜡烛 +Canker Abomination=溃疡憎恨兽 +Cankerous Thirst=溃疡饥渴 +Cannibalize=拼装 +Canopy Claws=林冠爪 +Canopy Crawler=林冠爬行兽 +Canopy Spider=林冠蜘蛛 +Canopy Surge=林冠翻腾 +Cantivore=噬韵兽 +Canyon Drake=峡谷龙兽 +Canyon Minotaur=峡谷牛头怪 +Canyon Wildcat=峡谷野猫 +Capashen Knight=卡帕轩骑士 +Capashen Standard=卡帕轩徽章 +Capashen Templar=卡帕轩圣殿骑士 +Capashen Unicorn=卡帕轩独角兽 +Capricious Efreet=任性魔神 +Capricious Sorcerer=善变的术士 +Capsize=倾覆 +Captain of the Watch=守望队长 +Captain Sisay=西赛船长 +Captain's Maneuver=船长的巧驭 +Captivating Glance=蛊惑目光 +Captive Flame=聚炎附刃 +Captured Sunlight=聚藏日光 +Carapace=外甲壳 +Caravan Hurda=商队荷得 +Carbonize=碳化 +Careful Consideration=细心考虑 +Careful Study=细心钻研 +Caregiver=照护人 +Caribou Range=驯鹿荒原 +Carnage Altar=杀戮祭坛 +Carnassid=卡那西 +Carnival of Souls=群魂狂欢 +Carnophage=卡诺非 +Carom=借力打力 +Carpet of Flowers=花之毯 +Carrion Ants=腐肉蚁 +Carrion Beetles=腐肉甲虫 +Carrionette=腐肉人偶 +Carrion Feeder=腐食怪 +Carrion Howler=腐肉嚎狼 +Carrion Rats=腐肉鼠 +Carrion Thrash=腐肉击族 +Carrion Wall=腐肉墙 +Carrion Wurm=腐肉亚龙 +Carry Away=夺走 +Cartographer=制图师 +Carven Caryatid=女雕像柱 +Cascade Bluffs=飞瀑绝壁 +Castigate=斥骂 +Castle=城堡 +Castle Raptors=城堡猎鸟 +Castle Sengir=辛格氏城堡 +Cataclysm=剧变 +Catalog=理清 +Catalyst Stone=触媒石 +Catapult Master=石弩专家 +Catapult Squad=石弩小队 +Catastrophe=天崩地裂 +Cat Burglar=夜猫贼 +Cateran Brute=卡特蓝打手 +Cateran Enforcer=卡特蓝强胁者 +Cateran Kidnappers=卡特蓝绑匪 +Cateran Overlord=卡特蓝大王 +Cateran Persuader=卡特蓝说客 +Cateran Slaver=卡特蓝奴隶贩子 +Cateran Summons=卡特蓝式召唤 +Caterwauling Boggart=高叫波尬 +Cathartic Adept=倾泄专家 +Cathodion=负极兽 +Cat Warriors=猫战士 +Cauldron Dance=鼎镬之舞 +Cauldron Haze=鼎镬迷雾 +Cauldron of Souls=灵魂鼎镬 +Caustic Rain=腐蚀雨 +Caustic Tar=腐蚀焦油 +Caustic Wasps=腐蚀黄蜂 +Cautery Sliver=炮烙裂片妖 +Cavalry Master=骑兵领袖 +Cave-In=塌陷 +Cave People=洞穴人 +Cavern Crawler=巨穴爬虫 +Cavern Harpy=地窟哈痞 +Cavern Thoctar=洞窟索塔兽 +Cave Sense=地穴通 +Caves of Koilos=喀洛斯洞窟 +Cave Tiger=洞穴虎 +Cease-Fire=停火 +Ceaseless Searblades=不息焦刃军 +Celestial Ancient=天界先人 +Celestial Convergence=天界辐辏 +Celestial Crusader=天界十字军 +Celestial Dawn=天界曙光 +Celestial Gatekeeper=天界门卫 +Celestial Kirin=天界麒麟 +Celestial Mantle=天界披风 +Celestial Prism=天堂三棱镜 +Celestial Purge=天界涤净 +Celestial Sword=天堂之剑 +Cemetery Gate=墓地之门 +Cemetery Puca=墓地铺卡 +Cemetery Reaper=墓地镰刀手 +Cenn's Enlistment=仕绅徵兵 +Cenn's Heir=仕绅传人 +Cenn's Tactician=仕绅策士 +Centaur Archer=半人马射手 +Centaur Chieftain=半人马酋长 +Centaur Courser=半人骏马 +Centaur Garden=半人马技击花园 +Centaur Glade=半人马林隙地 +Centaur Omenreader=识兆半人马 +Centaur Rootcaster=生根半人马 +Centaur Safeguard=半人马守卫 +Centaur Veteran=半人马老兵 +Cephalid Aristocrat=人贵族 +Cephalid Broker=人掮客 +Cephalid Coliseum=鱼章人竞技场 +Cephalid Constable=人保安官 +Cephalid Illusionist=人幻术师 +Cephalid Inkshrouder=墨遁 人 +Cephalid Looter=掠夺人 +Cephalid Pathmage=章人径法师 +Cephalid Retainer=人侍从 +Cephalid Sage=人智者 +Cephalid Scout=人斥侯 +Cephalid Shrine=人祭祠 +Cephalid Snitch=人探子 +Cephalid Vandal=莽撞人 +Cerebral Vortex=脑力漩涡 +Ceremonial Guard=仪典卫兵 +Cerodon Yearling=初年角牙兽 +Cerulean Sphinx=蔚蓝史芬斯 +Cerulean Wisps=蔚蓝鬼火 +Cessation=中断 +Ceta Disciple=塞塔信徒 +Ceta Sanctuary=塞塔圣域 +Cetavolver=塞塔进化体 +Chainbreaker=破链草人 +Chainer, Dementia Master=惧像大师崔纳 +Chainer's Edict=崔纳的勒令 +Chainflinger=掷链兽 +Chain of Acid=连锁酸液 +Chain of Plasma=连锁电浆 +Chain of Silence=连锁寂静 +Chain of Smog=连锁烟雾 +Chain of Vapor=连锁蒸发 +Chain Stasis=连锁停滞 +Chalice of the Void=虚空圣杯 +Chambered Nautilus=鹦鹂螺 +Chamber of Manipulation=操弄室 +Chameleon Blur=变色匿踪 +Chameleon Colossus=善变巨像 +Chameleon Spirit=变色精灵 +Chance Encounter=机缘 +Chandler=蜡烛制造商 +Chandra Ablaze=激昂茜卓 +Chandra Nalaar=茜卓纳拉 +Changeling Berserker=化形狂战士 +Changeling Hero=化形勇士 +Changeling Sentinel=化形哨兵 +Changeling Titan=化形泰坦 +Change of Heart=回心转意 +Channel the Suns=日通能贯 +Channel=法术力信道 +Chant of Vitu-Ghazi=维图加基吟颂 +Chaoslace=混沌之色 +Chaos Lord=混沌领主 +Chaos Moon=混沌之月 +Chaos Orb=混沌法球 +Chaotic Backlash=混沌反挫 +Chaotic Goo=混沌 +Chaotic Strike=趁乱打击 +Char=烤焦 +Charcoal Diamond=炭黑钻石 +Charge Across the Araba=冲越荒场 +Charging Bandits=冲锋的土匪 +Charging Paladin=冲锋神圣武士 +Charging Rhino=冲锋犀牛 +Charging Slateback=冲锋瓦背兽 +Charging Troll=冲锋巨魔 +Charisma=领袖魅力 +Charmed Griffin=受惑的狮鹫 +Charmed Pendant=附禳垂饰 +Charm Peddler=护符小贩 +Charnelhoard Wurm=埋骨所亚龙 +Char-Rumbler=隆响煤妖 +Chartooth Cougar=乌牙山狮 +Chastise=惩戒 +Chatter of the Squirrel=松鼠的絮聒 +Chieftain en-Dal=达奥族骑士长 +Childhood Horror=幼年惊惧兽 +Child of Alara=阿拉若之子 +Child of Gaea=盖亚之子 +Child of Night=暗夜之子 +Child of Thorns=荆棘之子 +Children of Korlis=寇利斯之子 +Chill=冰冷 +Chill Haunting=寒冰迫魂 +Chilling Apparition=寒冰幻影 +Chilling Shade=寒冰阴魂 +Chill to the Bone=寒澈骨 +Chime of Night=夜之鸣钟 +Chimeric Coils=盖美拉盘卷 +Chimeric Egg=盖美拉蛋 +Chimeric Idol=盖美拉雕偶 +Chimeric Sphere=盖美拉之球 +Chimeric Staff=盖美拉之杖 +Chimney Imp=烟囱小恶魔 +Chisei, Heart of Oceans=汪洋之心致清 +Chittering Rats=吱叫老鼠 +Chlorophant=叶绿象 +Cho-Arrim Alchemist=柯尔林练金术士 +Cho-Arrim Bruiser=柯尔林巨汉 +Cho-Arrim Legate=柯尔林特使 +Choice of Damnations=破灭抉择 +Choke=窒息 +Choking Tethers=窒息栓练 +Choking Vines=缠颈藤蔓 +Cho-Manno, Revolutionary=革命家柯曼诺 +Cho-Manno's Blessing=柯曼诺的祝福 +Chord of Calling=和声召集 +Chorus of the Conclave=盟会韵集 +Chromatic Armor=五彩铠甲 +Chromatic Sphere=五彩球 +Chromatic Star=五彩星 +Chrome Mox=五彩玛珂 +Chromescale Drake=铬鳞龙兽 +Chromeshell Crab=铬甲蟹 +Chronatog Totem=时空阿托格图腾像 +Chronomantic Escape=趋吉避凶 +Chronosavant=时间学者 +Chronozoa=时胞飞兽 +Chub Toad=胖蟾蜍 +Churning Eddy=搅拌涡流 +Cinderbones=骨烬身 +Cinder Crawler=煤渣爬虫 +Cinder Elemental=煤渣元素 +Cinder Giant=煤巨人 +Cinderhaze Wretch=卑劣雾烬身 +Cinder Marsh=煤沼 +Cinder Pyromancer=烬身烈焰术士 +Cinder Seer=煤渣预言师 +Cinder Shade=烬火怪影 +Cinder Wall=煤墙 +Circle of Affliction=苦恼护圈 +Circle of Protection: Artifacts=反神器保护环 +Circle of Protection: Black=反黑保护环 +Circle of Protection: Blue=反蓝保护环 +Circle of Protection: Green=反绿保护环 +Circle of Protection: Red=反红保护环 +Circle of Protection: Shadow=反幽影保护环 +Circle of Protection: White=反白保护环 +Circle of Solace=抚慰护圈 +Circling Vultures=盘旋的秃鹰 +Circu, Dimir Lobotomist=底密尔脑切师瑟库 +Circular Logic=循环逻辑 +Citadel of Pain=痛苦堡垒 +Citanul Centaurs=西坦努半人马 +Citanul Flute=西坦努笛 +Citanul Hierophants=西坦努法皇 +Citanul Woodreaders=西坦努阅树师 +City in a Bottle=瓶中之都 +City of Brass=黄铜之都 +City of Traitors=叛徒之都 +Civic Wayfinder=城市引路人 +Clairvoyance=千里眼 +Clarion Ultimatum=号召通牒 +Clash of Realities=实界交锋 +Claws of Gix=基克斯之爪 +Claws of Wirewood=修索林之爪 +Clay Statue=黏土雕像 +Cleanfall=净空 +Cleansing Beam=净化光束 +Cleansing Meditation=净化冥思 +Clear the Land=理清耕地 +Clearwater Goblet=净水圣杯 +Clear=清净 +Clergy en-Vec=维克族的圣职者 +Clickslither=响走怪虫 +Cliffrunner Behemoth=奔崖巨兽 +Cliff Threader=绳索攀崖人 +Clinging Darkness=黑暗紧缠 +Cloak and Dagger=斗篷与短刀 +Cloak of Confusion=迷惑之袍 +Cloak of Feathers=飞羽斗篷 +Cloak of Mists=迷雾披风 +Clock of Omens=预兆时钟 +Clockspinning=扭转时钟 +Clockwork Beast=发条兽 +Clockwork Beetle=发条甲虫 +Clockwork Condor=发条秃鹰 +Clockwork Dragon=发条巨龙 +Clockwork Gnomes=发条侏儒 +Clockwork Hydra=发条多头龙 +Clockwork Steed=发条马 +Clockwork Swarm=发条虫群 +Clockwork Vorrac=发条博锐兽 +Clone=仿生妖 +Close Quarters=近身战 +Clot Sliver=凝血裂片妖 +Cloudchaser Eagle=逐云翔鹰 +Cloudchaser Kestrel=逐云飞隼 +Cloud Cover=云雾遮蔽 +Cloudcrest Lake=顶云湖 +Cloudcrown Oak=云冠橡树 +Cloud Djinn=云巨灵 +Cloud Dragon=云龙 +Cloud Elemental=云元素 +Cloudgoat Ranger=云山羊巡林者 +Cloudheath Drake=云原龙兽 +Cloudhoof Kirin=云蹄麒麟 +Cloud Key=云钥 +Cloud of Faeries=仙灵云群 +Cloud Pirates=腾云的海盗 +Cloudpost=云际哨站 +Cloudreach Cavalry=逐云骑兵 +Cloudseeder=布云仙灵 +Cloudskate=滑云  +Cloud Spirit=云精灵 +Cloud Sprite=云仙子 +Cloudstone Curio=云石古物 +Cloudthresher=扫云怪 +Clout of the Dominus=主宰赋力 +Cloven Casting=多层施咒 +Clutch of the Undercity=地底城魔掌 +Clutch of Undeath=亡物魔掌 +Coalhauler Swine=负煤猪 +Coalition Flag=联盟军旗 +Coalition Honor Guard=联盟仪队兵 +Coalition Relic=联盟遗宝 +Coalition Victory=众志成城 +Coal Stoker=煤司炉 +Coastal Drake=海岸龙兽 +Coastal Hornclaw=海岸鸿爪鸟 +Coastal Piracy=沿海盗虐 +Coastal Tower=海岸楼塔 +Coast Watcher=海岸看守人 +Coat of Arms=武装外衣 +Cobalt Golem=钴魔像 +Cobra Trap=眼镜蛇陷阱 +Cockatrice=石化鸡蛇 +Coercion=威迫 +Coffin Puppets=棺木傀儡 +Coffin Purge=清棺 +Coffin Queen=棺木女王 +Cognivore=噬识兽 +Coiled Tinviper=盘卷锡蛇 +Coiling Oracle=盘卷先知 +Coiling Woodworm=盘卷树虫 +Coils of the Medusa=梅杜莎发卷 +Cold-Eyed Selkie=冷眼海豹妖 +Cold Snap=寒流 +Coldsteel Heart=寒钢核心 +Cold Storage=冷冻库 +Colfenor's Plans=柯芬诺的计划 +Colfenor's Urn=柯芬诺的瓮 +Collapsing Borders=崩坏边界 +Collective Restraint=集体管押 +Collective Unconscious=集体潜意识 +Colossal Might=巨像之力 +Colossus of Sardia=沙地亚巨像 +Colos Yearling=幼寇骡 +Coma Veil=昏迷帘幕 +Combat Medic=战斗医师 +Commandeer=霸占 +Commander Eesha=伊夏指挥官 +Commander Greven il-Vec=格利文指挥官 +Command of Unsummoning=归还令 +Commando Raid=突击入侵 +Common Cause=共同目标 +Commune with Nature=林野商谈 +Complex Automaton=繁杂的机械兽 +Complicate=混杂情势 +Composite Golem=拼组魔像 +Compost=堆肥 +Compulsion=强迫症 +Compulsive Research=强制探寻 +Concentrate=专注 +Concerted Effort=协力合作 +Conch Horn=贝壳号角 +Conclave Equenaut=盟会飞马骑士 +Conclave Phalanx=盟会方阵兵团 +Conclave's Blessing=盟会的祝福 +Condemn=判罪 +Condescend=睥睨 +Cone of Flame=火炎锥 +Confessor=告解神父 +Confiscate=没收 +Conflagrate=暴燃 +Conflux=聚流 +Confound=混淆 +Confusion in the Ranks=身份混乱 +Congregate=聚集 +Congregation at Dawn=破晓聚会 +Conjurer's Ban=咒法师的禁咒 +Conjurer's Bauble=咒法师饰品 +Conqueror's Pledge=征服誓言 +Conquer=占领 +Consecrate Land=献祭之地 +Conservator=守护圣徽 +Consign to Dream=托诸梦想 +Conspiracy=同谋 +Constant Mists=迷雾萦绕 +Constricting Tendrils=束缚卷须 +Consult the Necrosages=请示死冥贤者 +Consume Spirit=吞噬灵魂 +Consume Strength=吞噬力量 +Consuming Bonfire=营火吞噬 +Consuming Vortex=吞噬旋涡 +Consumptive Goo=吞噬流浆 +Contaminated Bond=污化羁绊 +Contamination=污化 +Contemplation=凝视 +Contempt=藐视 +Contested Cliffs=争雄崖 +Contract from Below=暗地协商 +Controlled Instincts=本能受制 +Control Magic=魔法控制 +Controvert=辩驳 +Convalescence=渐愈 +Convalescent Care=康复期护理 +Conversion=转化术 +Conviction=使命感 +Convincing Mirage=逼真幻影 +Convolute=回旋 +Convulsing Licid=痉挛立吸怪 +Cooperation=协作 +Coordinated Barrage=协力齐击 +Copper Gnomes=黄铜侏儒 +Copperhoof Vorrac=铜蹄博锐兽 +Copper-Leaf Angel=铜箔天使 +Copper Myr=铜秘耳 +Copper Tablet=黄铜箔片 +Copy Artifact=复制神器 +Copy Enchantment=复制结界 +Coral Eel=珊瑚礁鳗 +Coral Helm=珊瑚头盔 +Coral Merfolk=珊瑚人鱼 +Coral Net=珊瑚网 +Coral Reef=珊瑚礁 +Coral Trickster=珊瑚诈术师 +Coretapper=核心聚能机 +Cornered Market=垄断市场 +Corpse Connoisseur=死尸鉴赏家 +Corpse Dance=尸骸之舞 +Corpse Harvester=尸骸收获人 +Corpulent Corpse=肥胖死尸 +Corrosive Mentor=蚀命明师 +Corrupt=腐化 +Corrupted Roots=根部腐化 +Corrupting Licid=堕落立吸怪 +Corrupt Official=贪污的官僚 +Cosi's Trickster=寇希诈术师 +Cosmic Larva=宇宙幼兽 +Counsel of the Soratami=空民商议 +Counterbalance=抵销 +Counterbore=反击锥孔 +Counterspell=反击咒语 +Countersquall=反击旋风 +Countryside Crusher=乡间破坏人 +Courier Hawk=讯使翔鹰 +Courier's Capsule=讯使坠盒 +Court Archers=庭园弓箭手 +Court Homunculus=庭园造妖 +Court Hussar=法庭轻骑兵 +Covenant of Minds=心灵盟约 +Cover of Darkness=夜色掩护 +Cover of Winter=寒冬掩护 +Covert Operative=隐踪密探 +Covetous Dragon=贪婪巨龙 +Cowardice=怯懦 +Cowed by Wisdom=为智畏服 +Crabapple Cohort=山楂助拳人 +Crackdown=严惩 +Crackleburr=爆音妖 +Crackling Club=爆裂棍 +Crack the Earth=地表迸裂 +Cradle Guard=育苗地守卫 +Cradle of Vitality=孕育活力 +Cradle to Grave=浮生瞬息 +Crafty Pathmage=狡智径法师 +Cragganwick Cremator=喀干伟火葬师 +Crag Puca=峭壁铺卡 +Crag Saurian=峭壁蜥 +Cranial Extraction=颅内萃取 +Cranial Plating=颅骨护甲 +Crash=冲撞 +Crashing Boars=冲撞公野猪 +Crashing Centaur=猛进半人马 +Crash Landing=迫降 +Crater Hellion=火山地狱兽 +Craven Giant=懦弱巨人 +Craven Knight=怯懦的骑士 +Craw Giant=贪食的巨人 +Crawling Filth=污秽匍兽 +Crawlspace=狭窄空间 +Craw Wurm=巨爪亚龙 +Crazed Armodon=疯狂盾皮象 +Crazed Firecat=狂乱火焰猫 +Crazed Goblin=狂乱精灵 +Crazed Skirge=疯狂斯克魔 +Creakwood Ghoul=响枝林食尸鬼 +Creakwood Liege=响枝林王侯 +Cream of the Crop=最顶尖 +Creature Bond=生物结合 +Credit Voucher=信用状 +Creeping Mold=爬行腐霉 +Cremate=火葬 +Crenellated Wall=射口墙 +Crested Craghorn=巨冠崖角兽 +Crib Swap=暗中掉包 +Crime/Punishment=罪行/惩罚 +Crimson Acolyte=绯红侍僧 +Crimson Hellkite=绯红残虐者 +Crimson Manticore=赤色的翼狮 +Crimson Wisps=深红鬼火 +Crippling Fatigue=委顿不堪 +Cromat=克罗玛特 +Crookclaw Elder=钩爪长老 +Crookclaw Transmuter=钩爪易质师 +Crooked Scales=歪曲量计 +Crop Rotation=轮耕法 +Crosis's Attendant=克罗希司的随从 +Crosis's Catacombs=克罗希司的墓穴 +Crosis's Charm=克罗希斯的护符 +Crosis, the Purger=肃荡龙王克罗希司 +Crossbow Ambush=十字弓奇袭 +Crossbow Infantry=十字弓步兵 +Crosswinds=逆风 +Crovax, Ascendant Hero=天威勇将寇维克斯 +Crovax the Cursed=受诅咒的寇维克斯 +Crowd Favorites=斗场明星 +Crowd of Cinders=烬身集众 +Crown of Ascension=飞升冠冕 +Crown of Awe=敬畏冠冕 +Crown of Convergence=齐心冠冕 +Crown of Flames=焰火冠冕 +Crown of Fury=怒火冠冕 +Crown of Suspicion=疑心冠冕 +Crown of the Ages=远古的冠冕 +Crown of Vigor=元气冠冕 +Crucible of Fire=火焰锤炼 +Crucible of Worlds=世间锤炼 +Crude Rampart=粗工壁垒 +Cruel Bargain=痛苦的协议 +Cruel Deceiver=残酷欺瞒者 +Cruel Edict=残酷勒令 +Cruel Fate=残酷的命运 +Cruel Revival=残酷复生 +Cruel Tutor=冷酷导师 +Cruel Ultimatum=残酷通牒 +Crumble=垮坏术 +Crumbling Ashes=余烬熄灭 +Crumbling Necropolis=崩毁古陵寝 +Crumbling Sanctuary=崩溃的圣坛 +Crusade=十字军 +Crusading Knight=圣战骑士 +Crushing Pain=剧痛再起 +Crush of Wurms=亚龙压境 +Crush Underfoot=一脚踩扁 +Cryoclasm=凛寒断层 +Cry of Contrition=悔罪哭喊 +Crypt Angel=墓穴天使 +Crypt Champion=墓穴斗士 +Crypt Creeper=墓穴匐尸 +Cryptic Annelid=墓穴环节兽 +Cryptic Command=地下指命 +Cryptic Gateway=隐秘闸门 +Crypt of Agadeem=艾格丁墓穴 +Crypt Rats=墓穴老鼠 +Crypt Ripper=墓穴夺魂妖 +Crypt Sliver=墓穴裂片妖 +Cryptwailing=墓穴悲泣 +Crystal Chimes=水晶钟铃 +Crystalline Sliver=水晶裂片妖 +Crystallization=结晶化 +Crystal Quarry=水晶采石场 +Crystal Rod=水晶棒 +Crystal Seer=水晶预言师 +Crystal Shard=水晶碎片 +Crystal Spray=晶体喷沫 +Crystal Vein=水晶矿脉 +Cudgel Troll=棍棒巨魔 +Culling Scales=淘汰定规 +Culling Sun=无情烈日 +Culling the Weak=牲祭弱者 +Cultbrand Cinder=烙记烬身 +Cultural Exchange=文化交流 +Cumber Stone=拖碍石 +Cunning Bandit=狡诈山贼 +Cunning Lethemancer=狡诈忘却术士 +Cunning Wish=黠智祈愿 +Cunning=狡诈 +Cuombajj Witches=库姆巴吉女巫 +Curfew=宵禁 +Curiosity=好奇 +Cursecatcher=捕咒师 +Cursed Flesh=诅咒肉身 +Cursed Land=诅咒土地 +Cursed Monstrosity=诅咒巨兽 +Cursed Ronin=受诅浪人 +Cursed Scroll=诅咒卷轴 +Cursed Totem=诅咒图腾像 +Curse of Chains=锁链诅咒 +Curse of Marit Lage=马里特拉吉的诅咒 +Curse of the Cabal=柯帮诅咒 +Curtain of Light=明光帘幕 +Custody Battle=争夺监护权 +Customs Depot=海关 +Cut the Earthly Bond=斩尘缘 +Cut the Tethers=切断栓炼 +Cutthroat il-Dal=达奥黜人割喉客 +Cyclical Evolution=周期演化 +Cyclone=旋风 +Cyclopean Giant=单眼巨人 +Cyclopean Snare=巨型绊索 +Cyclopean Tomb=独眼巨人墓 +Cylian Elf=塞利亚地精 +Cylian Sunsinger=塞利亚咏日师 +Cytoplast Manipulator=胞塑体操弄师 +Cytoplast Root-Kin=木身胞塑体 +Cytoshape=细胞塑型 +Cytospawn Shambler=跛行胞塑母体 +Daggerclaw Imp=刃爪小恶魔 +Daily Regimen=日常养生 +Dakmor Lancer=达克玛枪骑兵 +Dakmor Salvage=达克玛废船 +Damnation=破灭 +Dampen Thought=阻滞思考 +Damping Engine=滞阻机 +Damping Matrix=滞阻间质 +Dance of Many=群魔之舞 +Dance of Shadows=影身飞舞 +Dance of the Dead=死者之舞 +Dancing Scimitar=飞舞的弯刀 +Dandan=巨鱼丹丹 +Daraja Griffin=达拉杰狮鹫 +Darba=达尔巴鸟 +Darien, King of Kjeldor=奇亚多王达利安 +Darigaaz's Attendant=达里迦的随从 +Darigaaz's Caldera=达里迦的火山口 +Darigaaz's Charm=达里迦的护符 +Darigaaz, the Igniter=焚灭龙王达里迦 +Daring Apprentice=大胆的学徒 +Daring Leap=放胆一跃 +Dark Banishing=境放逐 +Darkblast=黑暗冲击波 +Dark Confidant=黑暗亲信 +Dark Depths=黑暗深渊 +Darkest Hour=极黯时刻 +Dark Hatchling=黑暗幼雏 +Dark Heart of the Wood=密林黯心 +Darkheart Sliver=黯心裂片妖 +Darkling Stalker=潜影魔 +Darklit Gargoyle=墨曜石像鬼 +Dark Maze=黑暗迷宫 +Darkness=黑暗 +Darkpact=黑暗契约 +Dark Ritual=黑暗祭礼 +Darksteel Brute=玄铁兽雕像 +Darksteel Citadel=玄铁殿堂 +Darksteel Colossus=玄铁巨像 +Darksteel Forge=玄铁锻冶炉 +Darksteel Gargoyle=玄铁石像鬼 +Darksteel Garrison=玄铁驻防 +Darksteel Ingot=玄铁锭 +Darksteel Pendant=玄铁垂饰 +Darksteel Reactor=玄铁反应炉 +Dark Supplicant=黑暗祈愿僧 +Dark Suspicions=邪疑 +Dark Temper=极度暴怒 +Dark Triumph=暗黑凯旋 +Darkwatch Elves=夜更地精 +Darkwater Catacombs=黑水陵墓 +Darkwater Egg=黑水卵 +Dark Withering=黯境枯萎 +Darting Merfolk=急冲人鱼 +Daru Cavalier=靼鲁武士 +Daru Encampment=靼鲁营地 +Daru Healer=靼鲁治疗师 +Daru Lancer=靼鲁枪骑兵 +Daru Mender=靼鲁照护师 +Daru Sanctifier=靼鲁净灵师 +Daru Spiritualist=鞑鲁灵学师 +Daru Stinger=靼鲁刺针手 +Daru Warchief=鞑鲁战酋长 +Dash Hopes=打碎希望 +Daughter of Autumn=秋之女 +Daunting Defender=威吓捍卫者 +Dauntless Dourbark=不屈韧皮树 +Dauntless Escort=不屈卫士 +Dauthi Cutthroat=道西割喉者 +Dauthi Embrace=道西之拥 +Dauthi Ghoul=道西食尸鬼 +Dauthi Horror=道西惊惧兽 +Dauthi Jackal=道西豺狼 +Dauthi Marauder=道西劫掠者 +Dauthi Mercenary=道西佣兵 +Dauthi Mindripper=道西绞灵兽 +Dauthi Slayer=道西凶手 +Dauthi Trapper=道西捕兽人 +Dauthi Warlord=道西军阀 +D'Avenant Archer=阿维农箭手 +D'Avenant Healer=阿维农治疗师 +Dawn Charm=黎明护符 +Dawn Elemental=黎明元素 +Dawnfluke=黎明鲽鱼精 +Dawnglow Infusion=晨华灌输 +Dawning Purist=黎明净化师 +Dawn of the Dead=亡者之晓 +Dawnray Archer=晨辉箭手 +Dawn's Reflection=曙光映耀 +Dawnstrider=黎明步者 +Daybreak Coronet=破晓冠冕 +Day of Destiny=命运之日 +Day of Judgment=审判末日 +Day of the Dragons=诸龙时光 +Daze=目眩 +Deadapult=投尸器 +Dead/Gone=去死/走开 +Dead-Iron Sledge=夺命铁锤 +Deadly Grub=致命幼虫 +Deadly Insect=致命昆虫 +Deadly Recluse=致命隐士 +Dead Ringers=相弑 +Deadshot=百步穿杨 +Deadshot Minotaur=神射牛头怪 +Deadwood Treefolk=亡林树妖 +Death Baron=死亡爵主 +Death Bomb=死亡炸弹 +Deathbringer Liege=夺命王侯 +Deathbringer Thoctar=夺命索塔兽 +Death Charmer=死亡魅怪 +Death Cloud=致命云群 +Deathcurse Ogre=死咒食人魔 +Death Denied=入土难安 +Deathgazer=致命妖瞳 +Death Grasp=死亡之攫 +Deathgreeter=祝亡士 +Deathgrip=死亡手印 +Deathknell Kami=凶讯神 +Deathlace=死亡之色 +Deathmark Prelate=死印高僧 +Deathmark=死印 +Death-Mask Duplicant=亡颜窃形兽 +Deathmask Nezumi=鼠人亡面师 +Death Match=生死决斗 +Death Mutation=死亡异变 +Death of a Thousand Stings=千针夺命 +Death or Glory=成雄败寇 +Death Pit Offering=死渊活祭 +Death Pits of Rath=瑞斯死渊 +Death Pulse=死亡脉动 +Death Rattle=夺命撼响 +Deathrender=归魂剑 +Death's Duet=死亡的合唱 +Death's-Head Buzzard=骷髅头兀鹰 +Death Speakers=死亡宣读者 +Deathspore Thallid=死孢散绿菌 +Death Stroke=死亡一击 +Death Ward=回生术 +Death Wish=致命祈愿 +Debt of Loyalty=偿诸忠贞 +Debtors' Knell=负债者丧钟 +Decaying Soil=衰败泥壤 +Decimate=摧残 +Declaration of Naught=无用宣言 +Decompose=解体 +Deconstruct=解构 +Decree of Annihilation=灭绝的宣判 +Decree of Justice=正义的宣判 +Decree of Pain=苦痛的宣判 +Decree of Savagery=蛮勇的宣判 +Decree of Silence=寂静的宣判 +Dedicated Martyr=献身的殉道者 +Deep Analysis=深入分析 +Deepcavern Imp=深窟小恶魔 +Deepchannel Mentor=通渠明师 +Deepfire Elemental=深焰元素 +Deep Reconnaissance=深入勘查 +Deep-Sea Kraken=深海巨怪 +Deep-Sea Serpent=深海巨蛇 +Deep-Slumber Titan=沉眠泰坦 +Deep Spawn=深海巨虾 +Deeptread Merrow=深行美洛 +Deep Wood=密林深处 +Deepwood Drummer=深邃林鼓手 +Deepwood Elder=深邃林长者 +Deepwood Ghoul=深邃林食尸鬼 +Deepwood Legate=深邃林特使 +Deepwood Tantiv=深邃林巨麋兽 +Deepwood Wolverine=深邃林狼獾 +Defender en-Vec=维克族捍卫者 +Defender of Chaos=混沌捍卫者 +Defender of Law=律法捍卫者 +Defender of the Order=教团捍卫者 +Defense Grid=阻御网 +Defense of the Heart=心防 +Defensive Formation=防御阵形 +Defensive Maneuvers=防御计略 +Defiant Elf=不屈的地精 +Defiant Falcon=无畏猎鹰 +Defiant Stand=抗命奋起 +Defiant Vanguard=无畏前锋 +Defiler of Souls=灵魂污者 +Defiling Tears=亵渎之泪 +Deflection=偏折 +Deftblade Elite=菁英慧剑手 +Deft Duelist=灵巧斗客 +Defy Gravity=反抗重力 +Dega Disciple=狄迦信徒 +Dega Sanctuary=狄迦圣域 +Degavolver=狄迦进化体 +Deglamer=消幻法 +Dehydration=脱水 +Deity of Scars=疤痕鬼神 +Deja Vu=似曾相识 +Delay=拖延 +Delaying Shield=延迟甲盾 +Delif's Cone=德利夫之角 +Delif's Cube=德利夫的方块 +Delirium Skeins=错乱术缕 +Delraich=迪锐奇 +Deluge=洪水泛滥 +Delusions of Mediocrity=庸人谬想 +Dematerialize=去物质化 +Dementia Sliver=痴呆裂片妖 +Demigod of Revenge=复仇半神 +Demolish=毁坏 +Demonfire=恶魔焰 +Demonic Attorney=恶魔律师 +Demonic Collusion=与魔共谋 +Demonic Consultation=恶魔协商 +Demonic Dread=恶魔颤栗 +Demonic Hordes=恶魔群落 +Demonic Tutor=魔鬼导师 +Demon's Herald=恶魔传令 +Demon's Horn=恶魔犄角 +Demon's Jester=恶魔小丑 +Demonspine Whip=魔脊鞭 +Demoralize=斗志消沉 +Demystify=揭秘 +Denizen of the Deep=深海潜兽 +Dense Canopy=浓密林冠 +Dense Foliage=浓密叶网 +Denying Wind=拒否之风 +Deny Reality=否认现实 +Deranged Hermit=狂乱隐者 +Derelor=流放之徒 +Dermoplasm=原质变形兽 +Descendant of Kiyomaro=清麻吕后裔 +Descendant of Masumaro=增麻吕后裔 +Descendant of Soramaro=空麻吕后裔 +Desecrated Earth=受渎土地 +Desecration Elemental=渎圣元素 +Desecrator Hag=渎圣巫婆 +Desert Drake=沙漠龙兽 +Deserted Temple=荒芜寺院 +Desert=沙漠 +Desertion=离弃 +Desert Nomads=沙漠游牧民 +Desert Twister=沙漠龙卷风 +Desolation Angel=荒芜天使 +Desolation Giant=荒芜巨人 +Desperate Gambit=孤注一掷 +Desperate Research=邪恶探究 +Desperate Ritual=急迫祭礼 +Despoil=掠取 +Despondency=颓丧 +Despotic Scepter=独裁权杖 +Destructive Flow=毁灭洪流 +Destructive Urge=破坏欲 +Detainment Spell=拘留咒 +Detonate=爆炸 +Detritivore=噬岩兽 +Deus of Calamity=苦难神明 +Devastate=蹂躏 +Devastating Dreams=蹂躏之梦 +Devastation=寂灭 +Devoted Caretaker=专注的护持师 +Devoted Druid=虔诚德鲁伊 +Devoted Hero=忠实英雄 +Devoted Retainer=忠实家臣 +Devouring Greed=贪欲吞噬 +Devouring Light=明光吞噬 +Devouring Rage=怒意吞噬 +Devouring Strossus=饕餮噬啜兽 +Devour in Shadow=黯影吞噬 +Devout Harpist=潜心的竖琴师 +Devout Lightcaster=虔诚圣光僧 +Devout Witness=虔诚的见证人 +Dewdrop Spy=露珠探子 +Diabolic Edict=恶魔的勒令 +Diabolic Intent=恶魔意图 +Diabolic Machine=魔鬼机械 +Diabolic Servitude=严酷苦役 +Diabolic Tutor=恶魔导师 +Diabolic Vision=恶魔的预视 +Diamond Faerie=晶钻仙灵 +Diamond Valley=钻石峡谷 +Dichotomancy=二分奇术 +Didgeridoo=迪吉里杜管 +Diligent Farmhand=勤勉庄稼汉 +Dimensional Breach=次元裂罅 +Diminishing Returns=报酬递减 +Dimir Aqueduct=底密尔下水道 +Dimir Cutpurse=底密尔扒手 +Dimir Doppelganger=底密尔化妖 +Dimir Guildmage=底密尔公会法师 +Dimir House Guard=底密尔会堂守卫 +Dimir Infiltrator=底密尔渗透者 +Dimir Machinations=底密尔图谋 +Dimir Signet=底密尔印记 +Dingus Egg=爆地蛋 +Dingus Staff=精巧之杖 +Din of the Fireherd=炎骏喧闹 +Diplomatic Escort=外交官护卫 +Diplomatic Immunity=外交豁免权 +Dire Undercurrents=湍急暗流 +Dire Wolves=凶暴狼 +Dirge of Dread=慑魂挽歌 +Dirtcowl Wurm=覆尘亚龙 +Dirty Wererat=脏鼠人 +Disappear=消声匿迹 +Disarm=解除武装 +Disciple of Grace=美善信徒 +Disciple of Kangee=坎吉的门徒 +Disciple of Law=律法信徒 +Disciple of Malice=恶意信徒 +Disciple of Tevesh Szat=泰维司特的信徒 +Disciple of the Vault=黯窖门徒 +Discombobulate=乱其方寸 +Discordant Dirge=走调挽歌 +Disease Carriers=疾病带原体 +Disembowel=开膛剖腹 +Disenchant=消除魔障 +Disentomb=扰坟 +Disfigure=毁容 +Disintegrate=分解 +Dismal Failure=沮丧挫败 +Dismantle=解体 +Dismantling Blow=击散 +Dismiss=退散 +Disorder=失序 +Disorient=令其迷惘 +Dispeller's Capsule=驱散者坠盒 +Dispersal Shield=离散护罩 +Disperse=驱散 +Dispersing Orb=扩散球 +Disrupt=散裂 +Disrupting Scepter=扰乱令牌 +Disrupting Shoal=搅扰群列 +Disruption Aura=散裂灵气 +Disruptive Pitmage=搅扰死斗法师 +Disruptive Student=捣蛋学生 +Distant Melody=遥远旋律 +Distorting Lens=扭曲眼镜 +Distorting Wake=扭曲航迹 +Distress=苦痛 +Disturbed Burial=烦扰墓地 +Disturbing Plot=搅扰阴谋 +Divebomber Griffin=急降狮鹫 +Dive Bomber=俯冲爆击手 +Divergent Growth=趋异生长 +Diversionary Tactics=声东击西 +Divert=转向 +Divination=卜卦 +Divine Congregation=圣洁聚集 +Divine Light=明圣光辉 +Divine Offering=圣洁的献礼 +Divine Presence=明圣示现 +Diviner's Wand=先知魔杖 +Divine Sacrament=圣礼 +Divine Transformation=神圣异变 +Divine Verdict=明圣裁定 +Diving Griffin=俯冲狮鹫 +Divining Witch=神卜巫师 +Divinity of Pride=傲扬女神 +Dizzying Gaze=晕眩凝视 +Dizzy Spell=晕眩咒 +Djinn Illuminatus=启迪巨灵 +Djinn of the Lamp=灯里的巨灵 +Djinn of Wishes=祈愿巨灵 +Dodecapod=打肢怪 +Dogged Hunter=执拗的猎人 +Dogpile=围扑 +Dolmen Gate=石桌墓门 +Dominaria's Judgment=多明纳里亚大审判 +Dominate=支配 +Dominating Licid=支配立吸怪 +Domineer=管理支配 +Dominus of Fealty=忠贞主宰 +Donate=捐赠 +Doom Blade=送终刀锋 +Doom Cannon=轰杀大炮 +Doomed Necromancer=败亡死灵术士 +Doomgape=恶咬灵 +Doomsday=末日 +Doomsday Specter=末日幽灵 +Do or Die=不从者死 +Door of Destinies=命运之门 +Door to Nothingness=空无之门 +Doran, the Siege Tower=攻城塔杜蓝 +Dormant Sliver=休眠裂片妖 +Dosan's Oldest Chant=道三古颂 +Dosan the Falling Leaf=落叶大师道三 +Double Cleave=连劈 +Double Negative=双重否定 +Doubling Cube=加倍方体 +Doubling Season=倍产旺季 +Doubtless One=无疑尊者 +Douse=灭火 +Douse in Gloom=沈浸黑域 +Dovescape=化鸽咒帘 +Downdraft=下曳气流 +Downhill Charge=下坡冲锋 +Dowsing Shaman=探源祭师 +Draco=骸龙 +Draconian Cylix=执政官的高脚杯 +Dracoplasm=浆质龙 +Drag Down=拖入深处 +Dragon Appeasement=安抚巨龙 +Dragon Arch=召龙拱门 +Dragon Blood=龙血 +Dragon Breath=龙息 +Dragon Broodmother=育母巨龙 +Dragon Engine=龙形引擎 +Dragon Fangs=龙牙 +Dragon Fodder=巨龙食粮 +Dragon Mage=巨龙法师 +Dragon Mask=龙面具 +Dragon Roost=巨龙宿巢 +Dragon Scales=龙鳞 +Dragon's Claw=巨龙钩爪 +Dragon Shadow=龙影 +Dragon's Herald=巨龙传令 +Dragonskull Summit=龙颅山峰 +Dragonsoul Knight=龙魂骑士 +Dragonspeaker Shaman=龙语祭师 +Dragonstalker=降龙使 +Dragonstorm=龙群蔽空 +Dragon Tyrant=暴君巨龙 +Dragon Whelp=幼龙 +Dragon Wings=龙翼 +Draining Whelk=吮咒蛾螺 +Drain Life=吮命 +Drain Power=吸收力量 +Drain the Well=喝乾水井 +Drake Familiar=贴身龙兽 +Drake Hatchling=龙兽幼雏 +Drake-Skull Cameo=龙兽髑浮雕 +Dralnu, Lich Lord=巫妖领主卓尔努 +Dralnu's Crusade=卓尔努的圣战 +Dralnu's Pet=卓尔努的宠物 +Dramatic Entrance=戏剧性登场 +Drastic Revelation=剧烈启示 +Dread=颤栗 +Dread Charge=可怖的狂袭 +Dread of Night=夜之惧 +Dread Reaper=恐怖镰刀手 +Dread Return=颤栗再现 +Dreadship Reef=惧舰礁岩 +Dread Slag=摄魂滓妖 +Dread Warlock=可怖术士 +Dread Wight=慑魂妖 +Dreadwing=惧翼妖 +Dreamborn Muse=梦生谬思 +Dream Cache=幻梦密储 +Dreamcatcher=捕梦怪 +Dream Chisel=梦圆凿 +Dream Fracture=梦想破裂 +Dream Halls=梦之回廊 +Dream Leash=梦缚 +Dream Prowler=梦境巡影 +Dream Salvage=回收眠梦 +Dreamscape Artist=梦景技艺家 +Dream's Grip=幻梦之攫 +Dreams of the Dead=死者之梦 +Dreamspoiler Witches=掠梦法术师 +Dream Stalker=梦境潜影 +Dream Thief=眠梦窃贼 +Dream Thrush=幻梦鹩鸟 +Dreamwinder=幻梦曲蛇 +Dredge=榨取 +Dreg Reaver=残渣裂肢兽 +Dregscape Zombie=渣境灵俑 +Dregs of Sorrow=悲伤残渣 +Drekavac=厥克维 +Drelnoch=追脑客 +Drifter il-Dal=达奥黜人漂泊者 +Drifting Djinn=漂游巨灵 +Drifting Meadow=飘移牧草地 +Drift of Phantasms=飘移幻象 +Drift of the Dead=死者之流 +Drill-Skimmer=飞掠钻头 +Drinker of Sorrow=饮悲妖 +Dripping Dead=滴洒亡者 +Dripping-Tongue Zubera=涎舌无面鬼 +Dromad Purebred=纯种卓马 +Dromar's Attendant=德洛马的随从 +Dromar's Cavern=德洛马的地窟 +Dromar's Charm=德洛马的护符 +Dromar, the Banisher=逐天龙王德洛马 +Dromosaur=单峰兽 +Droning Bureaucrats=官腔公职 +Drooling Groodion=垂涎古汀兽 +Drooling Ogre=垂涎食人魔 +Drop of Honey=蜂浆滴 +Dross Crocodile=蔓非沼鳄鱼 +Dross Golem=蔓非沼魔像 +Dross Harvester=蔓非沼索命妖 +Dross Prowler=蔓非沼游惊者 +Dross Scorpion=蔓非沼蝎子 +Drought=干旱 +Drove of Elves=地精齐群 +Drowned Catacomb=水没墓穴 +Drowned Rusalka=溺水怨魂 +Drowner Initiate=沉密学徒 +Drowner of Secrets=沉密师 +Drudge Reavers=苦力裂肢兵 +Drudge Skeletons=苦力骷髅妖 +Drudge Spell=苦力召唤术 +Druid Lyrist=德鲁依特弦琴诗人 +Druid of the Anima=谕灵的德鲁伊 +Druid's Call=德鲁依特的呼唤 +Drumhunter=鼓击猎人 +Dryad Arbor=树灵乔木 +Dryad's Caress=树灵抚慰 +Dryad Sophisticate=历世树灵 +Dry Spell=干涸术 +Dual Nature=双重本质 +Duct Crawler=水道虱虫 +Dueling Grounds=死斗场 +Duergar Assailant=垛格袭击兵 +Duergar Cave-Guard=垛格洞窟守卫 +Duergar Hedge-Mage=设障垛格 +Duergar Mine-Captain=垛格采矿队长 +Dune-Brood Nephilim=舞砂巨神灵 +Dunerider Outlaw=亡命沙丘骑兵 +Dungeon Shade=地城阴魂 +Duplicant=窃形兽 +Duplicity=口是心非 +Duress=逼从 +Durkwood Baloth=林巴洛西 +Durkwood Boars=林的公野猪 +Durkwood Tracker=林追猎人 +Duskdale Wurm=暮谷亚龙 +Dusk Imp=薄暮小恶魔 +Duskmantle, House of Shadow=黯影殿堂暮篷 +Duskrider Falcon=暮骑兵猎鹰 +Duskrider Peregrine=暮骑兵游隼 +Dusk Urchins=薄暮促狭鬼 +Duskwalker=薄暮行者 +Duskworker=暮色清理者 +Dust Bowl=尘土盆地 +Dust Corona=尘土为冠 +Dust Elemental=尘土元素 +Dust of Moments=时刻散尘 +Dust to Dust=尘归尘 +Dwarven Armorer=矮人锻甲师 +Dwarven Armory=矮人工厂 +Dwarven Berserker=矮人狂战士 +Dwarven Blastminer=炸矿矮人 +Dwarven Bloodboiler=热血矮人 +Dwarven Catapult=矮人投石器 +Dwarven Demolition Team=矮人爆破队 +Dwarven Driller=钻探矮人 +Dwarven Grunt=矮人步卒 +Dwarven Hold=矮人监狱 +Dwarven Landslide=矮人落磐 +Dwarven Lieutenant=矮人尉官 +Dwarven Patrol=矮人巡逻队 +Dwarven Pony=矮人赛马 +Dwarven Recruiter=矮人征兵员 +Dwarven Ruins=矮人遗迹 +Dwarven Scorcher=焦炙矮人 +Dwarven Sea Clan=矮人海族 +Dwarven Shrine=矮人祭祀 +Dwarven Soldier=矮人士兵 +Dwarven Strike Force=矮人特工队 +Dwarven Thaumaturgist=矮人奇术师 +Dwarven Trader=矮人商贩 +Dwarven Warriors=矮人战士 +Dwell on the Past=耽溺往事 +Dying Wail=垂死悲泣 +Eager Cadet=热切的军校生 +Early Frost=早霜 +Early Harvest=提早收成 +Earnest Fellowship=诚挚友谊 +Earsplitting Rats=刺耳鼠 +Earthbind=地缚术 +Earthblighter=萎地僧 +Earthbrawn=大地膂力 +Earthcraft=操地术 +Earth Elemental=土元素 +Earthen Goo=泥壤流浆 +Earthlink=大地之链 +Earthlore=土地学 +Earthquake=地震 +Earth Rift=地裂 +Earthshaker=撼地妖 +Earth Surge=土地翻腾 +Earwig Squad=偷听小队 +Eastern Paladin=东方神圣武士 +Eater of Days=蔽日巨怪 +Ebonblade Reaper=黑锋镰刀手 +Ebon Dragon=黑檀巨龙 +Ebon Drake=黑檀龙兽 +Ebon Praetor=黑檀执政官 +Ebon Stronghold=黑檀堡垒 +Ebony Horse=黝黑色的马 +Ebony Owl Netsuke=黑檀枭吊饰 +Ebony Rhino=黑檀犀牛 +Ebony Treefolk=黑檀树妖 +Echo Chamber=回音廊 +Echoing Calm=定静回响 +Echoing Courage=勇气回响 +Echoing Decay=衰败回响 +Echoing Ruin=毁弃回响 +Echoing Truth=真相回响 +Echo Tracer=回音追踪手 +Edge of Autumn=暮秋 +Edge of the Divinity=女神授恩 +Edgewalker=逸界僧 +Eerie Procession=神秘行列 +Ego Erasure=抹消自我 +Eiganjo Castle=永岩城 +Eiganjo Free-Riders=永岩城翔骑兵 +Eight-and-a-Half-Tails=八尾半 +Ekundu Griffin=依坎都狮鹫 +Eladamri, Lord of Leaves=叶海大帝埃拉达力 +Eladamri's Call=艾拉达力的召集 +Eladamri's Vineyard=埃拉达力的藤蔓园 +Elder Druid=德鲁伊长老 +Elder Mastery=长老支配 +Elder Pine of Jukai=树海古松 +Eldrazi Monument=奥札奇纪念碑 +Electrolyze=电解 +Electropotence=电流权能 +Electrostatic Bolt=静电击 +Electryte=电怪 +Elemental Appeal=呼引元素 +Elemental Augury=元素占卜 +Elemental Mastery=精研元素 +Elemental Resonance=元素共振 +Elephant Ambush=象队伏击 +Elephant Graveyard=大象墓场 +Elephant Guide=象灵引领 +Elephant Resurgence=群象复生 +Elfhame Palace=地精乡殿 +Elfhame Sanctuary=地精乡圣域 +Elf Replica=地精摹制品 +El-Hajjaj=朝圣者 +Elite Archers=菁英箭手 +Elite Cat Warrior=精锐猫战士 +Elite Javelineer=菁英掷枪手 +Elite Vanguard=菁英先锋 +Elkin Bottle=爱尔金之瓶 +Elsewhere Flask=彼方瓶 +Elspeth, Knight-Errant=游侠艾紫培 +Elven Cache=地精密储地 +Elven Fortress=地精要塞 +Elven Lyre=地精竖琴 +Elven Palisade=地精木栅 +Elven Riders=地精骑队 +Elven Rite=地精祭仪 +Elven Warhounds=地精猎犬 +Elves of Deep Shadow=深黯地精 +Elvish Aberration=畸变地精 +Elvish Archdruid=妖精高位德鲁伊 +Elvish Archers=地精箭手 +Elvish Bard=地精吟游诗人 +Elvish Berserker=地精狂战士 +Elvish Branchbender=弯枝地精 +Elvish Champion=地精斗士 +Elvish Eulogist=地精赞颂人 +Elvish Farmer=地精农夫 +Elvish Fury=地精之怒 +Elvish Guidance=地精的引导 +Elvish Handservant=地精随侍 +Elvish Harbinger=先兆地精 +Elvish Healer=地精医者 +Elvish Herder=地精牧人 +Elvish Hexhunter=地精猎邪人 +Elvish Hunter=地精猎手 +Elvish Lookout=妖精警戒员 +Elvish Lyrist=地精诗人 +Elvish Pathcutter=开山地精 +Elvish Pioneer=地精拓荒者 +Elvish Piper=地精吹笛手 +Elvish Promenade=地精炫游 +Elvish Ranger=地精流浪者 +Elvish Scout=地精斥候 +Elvish Scrapper=地精拆解手 +Elvish Skysweeper=荡空地精 +Elvish Soultiller=耕灵地精 +Elvish Vanguard=地精先锋 +Elvish Visionary=地精幻视师 +Elvish Warrior=地精勇士 +Embalmed Brawler=防腐喧哗兵 +Embargo=限制交易 +Ember Beast=灰烬兽 +Ember-Fist Zubera=烬拳无面鬼 +Ember Gale=烬风 +Embermage Goblin=精灵烬法师 +Ember Shot=烬击 +Emberstrike Duo=烬击搭档 +Ember Weaver=烬火编蛛 +Emberwilde Augur=烈烬卜算师 +Emblazoned Golem=纹章魔像 +Emblem of the Warmind=好战者标志 +Embolden=激励 +Emerald Medallion=翡翠徽章 +Emerald Oryx=宝绿大羚羊 +Emeria Angel=伊美黎天使 +Emeria, the Sky Ruin=天空遗迹伊美黎 +Emissary of Despair=绝望密使 +Emissary of Hope=希望密使 +Emmessi Tome=艾梅西巨作 +Emperor Crocodile=帝王鳄鱼 +Empress Galina=格里娜女皇 +Empty-Shrine Kannushi=空坛神主 +Empty the Catacombs=腾空墓穴 +Empty the Warrens=净空繁殖地 +Empyrial Archangel=穹光大天使 +Empyrial Armor=穹光之铠 +Empyrial Plate=穹光神甲 +Enchanted Evening=迷醉傍晚 +Enchantment Alteration=结界转移 +Enchantress's Presence=咒术师的风采 +Encroach=侵蚀 +Endangered Armodon=濒亡的盾皮象 +Endbringer's Revel=屠戮者欢宴 +Endemic Plague=风土病 +Endless Cockroaches=数不清的蟑螂 +Endless Horizons=无垠地平线 +Endless Scream=无尽厉吼 +Endless Swarm=不竭蛇群 +Endless Whispers=无尽细语 +Endless Wurm=万里亚龙 +Endoskeleton=内骨骼 +Endrek Sahr, Master Breeder=培育师恩德瑞克萨尔 +Endure=忍耐 +Enduring Ideal=不泯理念 +Enduring Renewal=永续新机 +Enemy of the Guildpact=十会盟大敌 +Energizer=蓄能魔甲 +Energy Chamber=能量回廊 +Energy Field=能量力场 +Energy Flux=能量泄裂 +Energy Storm=能量风暴 +Enervate=虚脱 +Enfeeblement=无力 +Engineered Explosives=密设爆裂物 +Engineered Plague=计画性病害 +Engulfing Flames=噬人火焰 +Enigma Eidolon=谜样幻灵 +Enigma Sphinx=谜样史芬斯 +Enlightened Tutor=启蒙导师 +Enlisted Wurm=受召亚龙 +Enlistment Officer=募兵官员 +Enormous Baloth=庞大巴洛西 +Enrage=激怒 +Enraging Licid=怒气立吸怪 +Enshrined Memories=秘藏回忆 +Enslaved Dwarf=奴隶矮人 +Enslaved Horror=豢奴惊惧兽 +Enslave=奴役 +Ensnare=诱捕 +Ensnaring Bridge=陷阱桥 +Ensouled Scimitar=缄灵弯刀 +Entangler=纠缠 +Entangling Trap=纠结陷阱 +Entangling Vines=纠结藤蔓 +Entomb=入土 +Entrails Feaster=脏腑妖猫 +Entropic Eidolon=熵力幻灵 +Entropic Specter=熵力幽灵 +Envelop=封存 +Eon Hub=亘古时轴 +Ephemeron=蜉蝣 +Epicenter=震央 +Epic Proportions=巨大无比 +Epic Struggle=壮绝奋斗 +Epochrasite=时代寄生虫 +Equal Treatment=平等待遇 +Equilibrium=平衡 +Eradicate=诛灭 +Erase=抹消 +Erayo, Soratami Ascendant=入圣空民伟代 +Erg Raiders=尔格骑队 +Erhnam Djinn=厄罕巨灵 +Erithizon=刺毛兽 +Eron the Relentless=无情的埃隆 +Errant Doomsayers=遍历劫难论者 +Errant Ephemeron=遍历蜉蝣 +Errant Minion=游走奴仆 +Errantry=侠义 +Erratic Explosion=不稳定爆炸 +Erratic Mutation=飘摇异变 +Erratic Portal=幻变时空通道 +Ertai's Familiar=尔泰的佣兽 +Ertai's Meddling=尔泰的干预 +Ertai's Trickery=尔泰的诡计 +Ertai, the Corrupted=腐化的尔泰 +Ertai, Wizard Adept=魔法专家尔泰 +Escape Artist=逃脱技艺家 +Escaped Shapeshifter=脱逃变形兽 +Escape Routes=逃脱路线 +Esper Battlemage=艾斯波战法术师 +Esper Charm=艾斯波护符 +Esper Cormorants=艾斯波鱼鹰 +Esper Panorama=艾斯波全景 +Esper Sojourners=艾斯波旅居者 +Esper Stormblade=艾斯波暴锋师 +Esperzoa=艾斯波佐雅 +Essence Bottle=灵药瓶 +Essence Drain=吸取精华 +Essence Filter=精华过滤 +Essence Flare=灵魂之炎 +Essence Fracture=木质碎裂 +Essence Leak=精华渗漏 +Essence Scatter=菁华离散 +Essence Sliver=精魂裂片妖 +Essence Vortex=精萃旋涡 +Essence Warden=护华师 +Etched Oracle=蚀刻先知 +Eternal Dominion=不朽霸权 +Eternal Dragon=不朽巨龙 +Eternal Warrior=不朽的武士 +Eternal Witness=不朽见证人 +Eternity Snare=恒久绊索 +Eternity Vessel=永生皿 +Ethercaste Knight=乙金种姓骑士 +Ethereal Champion=幻影斗士 +Ethereal Haze=虚相迷雾 +Ethereal Usher=虚相导引师 +Ethereal Whiskergill=虚相须嘴鱼 +Etherium Abomination=乙金憎恨兽 +Etherium Astrolabe=乙金星盘 +Etherium Sculptor=乙金塑师 +Ethersworn Adjudicator=乙金盟裁决者 +Ethersworn Canonist=乙金盟法规师 +Ethersworn Shieldmage=乙金盟盾法师 +Etherwrought Page=乙金书页 +Evacuation=逃难 +Evangelize=传扬福音 +Evaporate=蒸发 +Evasive Action=回避行动 +Even the Odds=抵销劣势 +Everbark Shaman=复青祭师 +Everglove Courier=长勇腕讯使 +Everlasting Torment=无穷折磨 +Evermind=永铭心间 +Evershrike=终返妖 +Evil Eye of Orms-by-Gore=欧拜高的邪眼 +Evil Eye of Urborg=乌尔博格邪眼 +Evil Presence=邪恶存在 +Evincar's Justice=大魔将的制裁 +Eviscerator=剐肉兽 +Evolution Charm=演化护符 +Evolution Vat=进化奇缸 +Exalted Angel=昂扬天使 +Exalted Dragon=骄贵巨龙 +Excavation=发掘 +Excavator=钻地战车 +Excise=切除 +Exclude=排拒 +Excommunicate=逐出教会 +Excruciator=拷打者 +Execute=处决 +Executioner's Capsule=刽子手坠盒 +Exhaustion=精疲力竭 +Exhume=掘坟 +Exhumer Thrull=掘坟索尔兽 +Exile=流放 +Exiled Boggart=流放波尬 +Exiled Doomsayer=受逐的劫难论者 +Exile into Darkness=逐入黯界 +Exoskeletal Armor=外骨骼铠 +Exotic Curse=异国诅咒 +Exotic Disease=异地疾病 +Exotic Orchard=异国果园 +Expedition Map=探险地图 +Expendable Troops=炮灰军队 +Experiment Kraj=克戟实验体 +Exploding Borders=暴现边境 +Exploration=探险 +Explorer's Scope=探险家望远镜 +Explosive Growth=爆发性成长 +Explosive Vegetation=爆发性植生 +Expunge=抹杀 +Extinction=灭种 +Extirpate=根除 +Extortion=敲诈 +Extra Arms=增添武力 +Extract=萃取 +Extractor Demon=榨取恶魔 +Extraplanar Lens=外时空透镜 +Extravagant Spirit=奢豪精灵 +Extruder=冲锋机械 +Exuberant Firestoker=逸林引火师 +Eyeblight's Ending=碍眼末日 +Eye for an Eye=以眼还眼 +Eye of Nowhere=空幻之眼 +Eye of Ramos=瑞莫斯之眼 +Eye of the Storm=暴风眼 +Eye of Yawgmoth=约格莫夫之眼 +Eyes of the Watcher=看守者之眼 +Eyes of the Wisent=野牛之眼 +Fa'adiyah Seer=法迪亚预言师 +Fable of Wolf and Owl=狼与猫头鹰的寓言 +Fabricate=装配 +Faceless Butcher=无面屠夫 +Faceless Devourer=无面吞噬兽 +Face of Fear=恐惧之脸 +Faces of the Past=过去的面貌 +Facevaulter=跺脸客 +Fact or Fiction=真伪莫辨 +Fade Away=消散 +Fade from Memory=逐渐淡忘 +Faerie Conclave=仙灵议场 +Faerie Harbinger=先兆仙灵 +Faerie Macabre=渡亡仙灵 +Faerie Mechanist=仙灵机械师 +Faerie Noble=仙灵贵族 +Faerie Squadron=仙灵中队 +Faerie Swarm=仙灵大群 +Faerie Tauntings=仙灵嘲弄 +Faerie Trickery=仙灵诡计 +Faithful Squire=忠诚扈从 +Faith Healer=信仰疗疾师 +Faith's Fetters=信念拘锁 +Fallen Angel=堕天使 +Fallen Cleric=堕落僧侣 +Fallen Ideal=堕落理念 +Falling Timber=落木 +Fallow Earth=休耕地 +Fallowsage=静修贤者 +Fallow Wurm=休耕亚龙 +False Cure=医疗疏失 +False Dawn=虚假黎明 +False Demise=诈死 +False Memories=虚构记忆 +False Orders=虚假命令 +False Peace=伪装和谈 +False Prophet=虚假先知 +Falter=胆怯 +Familiar Ground=地利 +Familiar's Ruse=佣兽诈术 +Famished Ghoul=饥馑食尸鬼 +Fanatical Devotion=狂热舍身 +Fanatical Fever=狂热 +Fangren Firstborn=先驱方壬 +Fangren Hunter=方壬追猎兽 +Fangren Pathcutter=开山方壬 +Fang Skulkin=森牙颅身 +Fanning the Flames=风点火 +Farhaven Elf=觅境地精 +Farmstead=农场 +Farrelite Priest=法瑞尔牧师 +Farrel's Mantle=法瑞尔的斗蓬 +Farrel's Zealot=法瑞尔的狂信者 +Farseek=远眺 +Farsight Mask=预示面具 +Far Wanderings=远地遨游 +Fastbond=极速扩张 +Fatal Attraction=致命吸引力 +Fatal Blow=致命一击 +Fatal Frenzy=致命狂乱 +Fatal Mutation=致命变异 +Fatespinner=纺命师 +Fatestitcher=织命灵俑 +Fate Transfer=交换命运 +Fathom Seer=深测预言师 +Fathom Trawl=湛水捕捞 +Fatigue=疲惫 +Faultgrinder=翻突怪 +Fault Line=错误线 +Fault Riders=断层骑兵 +Favor of the Mighty=强者蒙恩 +Favor of the Overbeing=不凡眷恩 +Fear=恐惧 +Feast of Blood=鲜血盛宴 +Feast of Flesh=活人生吃 +Feast of the Unicorn=独角兽大餐 +Feast of Worms=地虫盛宴 +Fecundity=生机盎然 +Feebleness=无力感 +Feedback=反馈 +Feedback Bolt=反馈击 +Feeding Frenzy=饥渴追逐 +Feldon's Cane=费顿的手杖 +Felidar Sovereign=晶角兽君王 +Fellwar Stone=战野之石 +Femeref Archers=费米瑞甫弓箭手 +Fencer Clique=剑击聚群 +Fencer's Magemark=剑击家法印 +Fendeep Summoner=深沼召唤师 +Fend Off=挡架 +Fen Stalker=沼地潜魔 +Feral Animist=野性物灵师 +Feral Deceiver=野性欺瞒者 +Feral Hydra=野性多头龙 +Feral Lightning=野性闪电 +Feral Shadow=凶猛怪影 +Feral Thallid=凶猛萨里德 +Feral Throwback=凶猛掷背兽 +Ferocious Charge=威猛冲锋 +Ferocity=凶性大发 +Feroz's Ban=菲罗 的禁咒 +Ferropede=钢铁百足虫 +Fertile Ground=肥沃大地 +Fertile Imagination=丰富想象力 +Fertilid=沃壤灵 +Fervent Charge=激昂冲锋 +Fervent Denial=极力否认 +Fervor=群情激昂 +Festercreep=腐行灵 +Festering Evil=邪恶溃伤 +Festering Goblin=溃伤精灵 +Festering March=溃伤行进 +Festering Wound=溃脓创伤 +Festival of the Guildpact=十会盟节庆 +Fetid Heath=恶臭荒原 +Feudkiller's Verdict=弑仇者的裁定 +Fever Charm=激昂护符 +Fevered Convulsions=剧烈痉挛 +Fickle Efreet=善变魔神 +Fiddlehead Kami=蕨芽神 +Field Marshal=元帅 +Fieldmist Borderpost=旷雾界碑 +Field of Reality=实相力场 +Field of Souls=亡灵栖所 +Field Surgeon=战场军医 +Fierce Empath=好斗共感者 +Fiery Bombardment=猛烈轰炸 +Fiery Conclusion=暴烈终局 +Fiery Fall=暴落 +Fiery Gambit=火热豪赌 +Fiery Hellhound=火热地狱犬 +Fiery Justice=火热正义 +Fiery Mantle=怒火之袍 +Fiery Temper=火爆 +Fighting Chance=战斗机会 +Fighting Drake=争斗龙兽 +Fight or Flight=战退两难 +Fight to the Death=奋战至死 +Figure of Destiny=天任斯人 +Filigree Angel=丝金天使 +Filigree Fracture=丝金断裂 +Filigree Sages=丝金录智者 +Fill with Fright=满心惊恐 +Filth=污孽 +Filthy Cur=污秽野狗 +Final Fortune=最终一搏 +Final Judgment=最终神谴 +Final Punishment=终极刑罚 +Final Revels=终极迷醉 +Final-Sting Faerie=终命仙灵 +Final Strike=死前反扑 +Finest Hour=辉煌一刻 +Fire Ants=火焰蚁 +Fire at Will=任意射击 +Fireball=火球 +Fire-Belly Changeling=炎腹化形 +Firebolt=火束 +Firebrand Ranger=炎炬护林兵 +Firebreathing=炎息 +Firecat Blitz=火焰猫闪击 +Fire Covenant=火炎的契约 +Fire Diamond=焰红钻石 +Fire Dragon=火龙 +Fire Drake=火龙兽 +Fire Elemental=火元素 +Fire-Field Ogre=火鬼食人魔 +Firefly=萤火虫 +Firefright Mage=炎惧法师 +Fire/Ice=热火/寒冰 +Fire Imp=火焰小恶魔 +Fire Juggler=戏火人 +Fire-Lit Thicket=火光杂木林 +Firemane Angel=炎鬃天使 +Firemaw Kavu=焰喉卡甫 +Firescreamer=哮火蜥 +Fireshrieker=鸣火杖 +Fireslinger=掷焰手 +Fire Snake=火蛇 +Fires of Yavimaya=亚维马雅之火 +Firespout=火龙卷 +Firestorm=极焰风暴 +Fire Tempest=火炎暴风 +Firewake Sliver=焰迹裂片妖 +Fire Whip=火焰鞭 +Firewild Borderpost=火野界碑 +First Volley=首波射击 +Fishliver Oil=鱼肝油 +Fistful of Force=力贯拳锋 +Fist of Suns=五阳护手 +Fists of Ironwood=铁木拳 +Fists of the Anvil=铁砧拳 +Fists of the Demigod=半神之拳 +Fit of Rage=怒不可抑 +Flagstones of Trokair=卓耶卡石板迹 +Flailing Drake=连枷龙兽 +Flailing Manticore=连枷翼狮 +Flailing Ogre=连枷食人魔 +Flailing Soldier=连枷士兵 +Flameblast Dragon=爆焰巨龙 +Flamebreak=烈焰扫射 +Flame Burst=火焰爆发 +Flamecore Elemental=焰核元素 +Flame Fusillade=火力齐发 +Flame Jab=火焰戳刺 +Flame Javelin=火焰标枪 +Flame Jet=喷焰 +Flamekin Bladewhirl=旋刃炎身 +Flamekin Brawler=炎身喧哗兵 +Flamekin Harbinger=先兆炎身 +Flamekin Spitfire=喷火炎身 +Flame-Kin War Scout=炎身战场斥候 +Flame-Kin Zealot=炎身狂信者 +Flame Rift=天火断空 +Flameshot=焰击弹 +Flames of the Blood Hand=血手众焰波 +Flame Spirit=火焰仙灵 +Flamestick Courier=燃焰棍讯使 +Flametongue Kavu=焰舌卡甫 +Flamewave Invoker=焰波召现师 +Flame Wave=火焰波 +Flaming Gambit=烈火先着 +Flaming Sword=火焰剑 +Flare=火光 +Flaring Flame-Kin=火光炎身 +Flaring Pain=灼痛 +Flash=闪现 +Flash Conscription=快速征召 +Flash Counter=快速反制 +Flashfires=火烧旷野 +Flash Foliage=突现叶网 +Flashfreeze=快速冻结 +Flash of Defiance=遽然反抗 +Flash of Insight=洞察乍现 +Flay=豪夺 +Flayed Nim=劫掠泞族 +Fledgling Djinn=幼年巨灵 +Fledgling Dragon=幼年巨龙 +Fledgling Imp=幼小恶魔 +Fledgling Mawcor=幼年飞喉怪 +Fledgling Osprey=初羽鹗 +Fleet-Footed Monk=飞毛腿修行僧 +Fleetfoot Panther=疾行猎豹 +Fleeting Aven=飞逝艾文 +Fleeting Image=飞逝幻象 +Fleshbag Marauder=肉囊劫掠者 +Fleshformer=塑肌师 +Fleshgrafter=殖甲军 +Flesh Reaver=撕肉魔 +Fleshwrither=拧身妖 +Flicker=明灭不定 +Flickerform=明灭形体 +Flickering Spirit=明灭精怪 +Flickering Ward=闪耀守护 +Flickerwisp=明灭翔灵 +Flight=舞空术 +Flight of Fancy=舞空奇想 +Fling=投掷 +Flint Golem=燧石魔像 +Floating-Dream Zubera=游梦无面鬼 +Floating Shield=漂浮护盾 +Floodbringer=洪水招引师 +Floodchaser=逐洪灵 +Flooded Grove=潮没树丛 +Flooded Strand=潮没水滨 +Flooded Woodlands=潮没林地 +Flood=淹没 +Flourishing Defenses=茁壮防卫 +Flowering Field=百花原野 +Flow of Ideas=源源灵感 +Flow of Maggots=泛滥的蛆虫 +Flowstone Armor=液石铠甲 +Flowstone Blade=液石剑 +Flowstone Channeler=液石通递人 +Flowstone Charger=液石冲锋兽 +Flowstone Crusher=液石碾破兽 +Flowstone Embrace=液石之拥 +Flowstone Flood=液石洪流 +Flowstone Giant=液石巨人 +Flowstone Hellion=液石地狱兽 +Flowstone Mauler=液石撕咬兽 +Flowstone Overseer=液石督军兽 +Flowstone Salamander=液石火蜥蜴 +Flowstone Sculpture=液石雕像 +Flowstone Shambler=液石跛行兽 +Flowstone Slide=液石滑动 +Flowstone Strike=液石突刺 +Flowstone Surge=液石翻腾 +Flowstone Thopter=液石振翼机 +Flowstone Wall=液石墙 +Flowstone Wyvern=液石蜿龙 +Fluctuator=波动机 +Flurry of Wings=众翼飞舞 +Flux=变异 +Flying Carpet=飞毯 +Flying Men=飞人 +Fodder Cannon=粮秣大炮 +Fodder Launch=粮秣发射 +Fog Bank=浓雾堤防 +Fog Elemental=雾元素 +Fog of Gnats=蚋虫雾群 +Fog Patch=雾区 +Fog=浓雾 +Foil=阻遏 +Fold into Aether=乙太收束 +Folk Medicine=民俗医疗 +Folk of An-Havva=安哈瓦之民 +Folk of the Pines=松树之民 +Followed Footsteps=接踵而至 +Fomori Nomad=佛莫里游牧人 +Font of Mythos=神赐洗礼盘 +Food Chain=食物链 +Fool's Demise=假死 +Fool's Tome=愚人书 +Footbottom Feast=足底盛宴 +Foothill Guide=丘陵向导 +Foot Soldiers=步行军队 +Footsteps of the Goryo=怨灵足音 +Foratog=树木阿托格 +Forbid=禁制 +Forbidden Crypt=禁忌墓穴 +Forbidden Lore=被禁止的知识 +Forbidden Orchard=禁忌果园 +Forbidding Watchtower=险要的望台 +Force Bubble=气泡护罩 +Forced Fruition=强迫结实 +Forced March=强行军 +Forcefield=防御力场 +Forcemage Advocate=力法师倡导人 +Force of Nature=万物元气兽 +Force of Savagery=残暴元气兽 +Force Spike=力之钉 +Force Void=力之虚空 +Foresee=预知 +Forfend=保卫 +Forge Armor=锻甲 +Forget=遗忘 +Forgotten Ancient=遗世先人 +Forgotten Cave=遗世山洞 +Forgotten Harvest=被遗忘的收获 +Forgotten Lore=被遗忘的知识 +Foriysian Brigade=佛绿耶斯军旅 +Foriysian Interceptor=佛绿耶斯拦截者 +Foriysian Totem=佛绿耶斯图腾像 +Fork=电击叉 +Forked-Branch Garami=丛枝缠命妖 +Forked Lightning=叉状闪电 +Formation=布阵 +Form of the Dragon=化身巨龙 +Forsaken City=弃都 +Fortify=筑起工事 +Fortitude=刚毅 +Fortune Thief=幸运盗贼 +Fossil Find=寻找化石 +Foster=抚育 +Foul Familiar=污秽的俑兽 +Foul Imp=腐味小恶魔 +Foul Presence=邪秽示现 +Fountain of Cho=柯族圣泉 +Fountain of Youth=青春之泉 +Fountain Watch=圣泉守卫 +Foxfire=狐火 +Foxfire Oak=狐火橡树 +Fractured Loyalty=离心离德 +Fracturing Gust=毁裂狂风 +Frantic Purification=狂热净化 +Frantic Search=狂搜乱寻 +Frazzle=疲软 +Freed from the Real=逸脱实界 +Freewind Equenaut=滑翔飞马骑士 +Frenetic Ogre=狂热食人魔 +Frenetic Raptor=狂热迅猛龙 +Frenetic Sliver=狂热裂片妖 +Frenzied Goblin=狂热精灵 +Frenzied Tilling=狂耕乱耘 +Frenzy Sliver=狂热裂片妖 +Fresh Volunteers=新手志愿军 +Freyalise's Charm=妃雅丽兹的符咒 +Freyalise's Radiance=妃雅丽兹辉芒 +Freyalise Supplicant=妃雅丽兹祈愿僧 +Freyalise's Winds=妃雅丽兹之风 +Frightcrawler=惊骇爬虫 +Frightshroud Courier=骇栗蓬讯使 +Frogmite=小蛙兽 +Frog Tongue=青蛙舌 +Frogtosser Banneret=掷蛙掌旗 +Frontier Guide=边境向导 +Frontline Sage=前线智者 +Frontline Strategist=前线策士 +Frostling=冰霜精 +Frost Marsh=寒霜沼 +Frost Ogre=冰霜食人魔 +Frost Raptor=寒霜猎鸟 +Frostweb Spider=霜网蜘蛛 +Frostwielder=掷霜师 +Frozen Aether=乙太冻结 +Frozen Shade=冰冻阴魂 +Frozen Solid=冰封 +Fruition=结实累累 +Fugitive Druid=亡命德鲁依特 +Fugitive Wizard=漂泊法术师 +Fugue=赋格 +Fulminator Mage=雷鸣法师 +Fumarole=喷气孔 +Fumiko the Lowblood=卑血芙巳子 +Funeral Charm=葬礼护符 +Funeral March=送葬队列 +Funeral Pyre=葬火 +Fungal Behemoth=真菌贝西摩斯 +Fungal Bloom=真菌花 +Fungal Reaches=真菌地带 +Fungal Shambler=真菌跛行兽 +Fungusaur=真菌兽 +Fungus Elemental=真菌元素 +Fungus Sliver=真菌裂片妖 +Furious Assault=狂怒的突袭 +Furnace Brood=熔炉窝 +Furnace Dragon=熔炉巨龙 +Furnace of Rath=瑞斯大熔炉 +Furnace Spirit=熔炉精灵 +Furnace Whelp=熔炉幼龙 +Fury Charm=怒火护符 +Fury of the Horde=部族之怒 +Fury Sliver=怒火裂片妖 +Furystoke Giant=怒炉巨人 +Fusion Elemental=融合元素 +Future Sight=预知将来 +Fylamarid=飞拉马利 +Fylgja=菲格甲 +Fyndhorn Bow=范得贺恩之弓 +Fyndhorn Brownie=范得贺恩小棕妖 +Fyndhorn Elder=范得贺恩长者 +Fyndhorn Elves=范得贺恩地精 +Fyndhorn Pollen=范得贺恩花粉 +Gaddock Teeg=加达提格 +Gaea's Anthem=盖亚赞美诗 +Gaea's Balance=盖亚的平衡 +Gaea's Blessing=盖亚的祝福 +Gaea's Bounty=盖亚的恩赐 +Gaea's Cradle=盖亚的育苗地 +Gaea's Embrace=盖亚之拥 +Gaea's Herald=盖亚传令使 +Gaea's Liege=盖亚之民 +Gaea's Might=盖亚之力 +Gaea's Skyfolk=盖亚空民 +Gainsay=驳斥 +Gale Force=烈风 +Galepowder Mage=风粉法师 +Galina's Knight=格里娜的骑士 +Gallantry=英勇 +Gallowbraid=加洛布雷得 +Galvanic Arc=电流弧光 +Galvanic Key=电流锁匙 +Gamble=赌博 +Gamekeeper=猎场看守人 +Game of Chaos=混沌游戏 +Game Preserve=禁猎区 +Game-Trail Changeling=猎径化形 +Gang of Elk=麋鹿群 +Gangrenous Goliath=坏疽巨人 +Gangrenous Zombies=腐烂的灵俑 +Gargoyle Castle=石像鬼城堡 +Garruk Wildspeaker=召兽使贾路 +Garza's Assassin=卡札的杀手 +Garza Zol, Plague Queen=疫病女王嘉莎佐 +Gaseous Form=气态形体 +Gate Hound=守门犬 +Gatekeeper of Malakir=马拉奇门卫 +Gate to the Aether=乙太之门 +Gathan Raiders=迦沙突击队 +Gather Courage=鼓舞勇气 +Gatherer of Graces=聚华师 +Gather Specimens=收集样本 +Gauntlet of Might=瀚力护手 +Gauntlet of Power=力量护手 +Gauntlets of Chaos=混乱护手 +Gaze of Adamaro=仇麻吕的逼视 +Gaze of Justice=正义逼视 +Gaze of Pain=痛苦的凝视 +Gaze of the Gorgon=蛇发妖逼视 +Gelectrode=凝胶电怪 +Gelid Shackles=极寒枷锁 +Gemhide Sliver=灿衣裂片妖 +Gemini Engine=双子引擎 +Gempalm Avenger=晶掌复仇者 +Gempalm Incinerator=晶掌放火鬼 +Gempalm Polluter=晶掌污者 +Gempalm Sorcerer=晶掌术士 +Gempalm Strider=晶掌神行客 +Gemstone Array=宝石饰列 +Gemstone Caverns=宝石洞穴 +Gemstone Mine=宝石矿脉 +General Jarkeld=贾克顿将军 +General's Kabuto=将军头盔 +General's Regalia=将领华服 +Genesis=创生 +Genesis Chamber=创生秘室 +Genju of the Cedars=松柏源兽 +Genju of the Falls=瀑布源兽 +Genju of the Fens=沼地源兽 +Genju of the Fields=平野源兽 +Genju of the Realm=寰域源兽 +Genju of the Spires=悬峰源兽 +Geothermal Crevice=地热裂缝 +Gerrard Capashen=杰拉尔德卡帕轩 +Gerrard's Battle Cry=杰拉尔德的战嚎 +Gerrard's Command=杰拉尔德的指令 +Gerrard's Irregulars=杰拉尔德的非正规军 +Gerrard's Verdict=杰拉尔德的决断 +Gerrard's Wisdom=杰拉尔德的智慧 +Geth's Grimoire=盖司秘录 +Geyser Glider=热泉滑翔兽 +Ghastlord of Fugue=昏乱惧侯 +Ghastly Demise=惊吓而亡 +Ghastly Discovery=恐怖发现 +Ghastly Remains=惊吓残骸 +Ghazban Ogre=盖兹本食人魔 +Ghitu Encampment=基图营地 +Ghitu Fire=基图之火 +Ghitu Firebreathing=基图炎息 +Ghitu Fire-Eater=基图食火者 +Ghitu Slinger=基图投掷手 +Ghitu War Cry=基图战嚎 +Ghor-Clan Bloodscale=高尔族血鳞兵 +Ghor-Clan Savage=高尔族粗蛮人 +Ghost Council of Orzhova=欧佐瓦鬼影议会 +Ghostfire=灵火 +Ghostflame Sliver=灵焰裂片妖 +Ghosthelm Courier=鬼影盔讯使 +Ghost Hounds=鬼魂猎犬 +Ghost-Lit Nourisher=助长灯魂 +Ghost-Lit Raider=突击灯魂 +Ghost-Lit Redeemer=赎救灯魂 +Ghost-Lit Stalker=潜影灯魂 +Ghost-Lit Warder=护持灯魂 +Ghostly Changeling=魂魅化形 +Ghostly Flame=鬼火 +Ghostly Prison=魂魅拘禁 +Ghostly Wings=魂魅之翼 +Ghost Quarter=魂魅城区 +Ghost Ship=鬼船 +Ghosts of the Innocent=无辜魂魅 +Ghost Tactician=魂魅战术家 +Ghost Town=鬼镇 +Ghost Warden=护持鬼影 +Ghostway=鬼影密径 +Ghoul's Feast=食尸鬼盛宴 +Giant Albatross=巨型信天翁 +Giant Ambush Beetle=伏击巨甲虫 +Giant Badger=巨獾 +Giantbaiting=饵诱巨人 +Giant Caterpillar=巨型毛虫 +Giant Cockroach=巨型蟑螂 +Giant Crab=巨螃蟹 +Giant Dustwasp=巨型尘蜂 +Giant Growth=变巨术 +Giant Harbinger=先兆巨人 +Giant Octopus=巨章鱼 +Giant Oyster=巨型牡蛎 +Giant Scorpion=巨型蝎子 +Giant's Ire=巨人怒火 +Giant Solifuge=巨型风蛛 +Giant Spider=巨型蜘蛛 +Giant Strength=能力增强 +Giant Tortoise=巨龟 +Giant Trap Door Spider=巨型陷板蜘蛛 +Giant Warthog=巨型疣猪 +Gibbering Descent=堕落谵语 +Gibbering Kami=急叫神 +Gift of Estates=献地 +Gift of Granite=花岗岩献礼 +Gift of the Deity=鬼神赋礼 +Gift of the Gargantuan=巨兽赋礼 +Gifts Ungiven=未送出的礼物 +Gigadrowse=催眠浪潮 +Gigantiform=无匹型体 +Gigapede=蜈蚣巨虫 +Gilded Drake=金鳞龙兽 +Gilded Light=金光眩目 +Gilded Lotus=金箔莲花 +Gilder Bairn=缀林童子 +Gilt-Leaf Ambush=金叶伏击 +Gilt-Leaf Archdruid=金叶高位德鲁伊 +Gilt-Leaf Palace=金叶宫殿 +Gilt-Leaf Seer=金叶预言师 +Giltspire Avenger=金辉塔复仇者 +Glacial Chasm=冰川裂隙 +Glacial Crevasses=冰川裂隙 +Glacial Fortress=冰河要塞 +Glacial Plating=冰河护甲 +Glacial Ray=冰冻射线 +Glacial Wall=冰墙 +Glaciers=冰川 +Glade Gnarr=林隙嚎龙 +Glamerdye=幻法饰染 +Glamer Spinners=幻法旋舞师 +Glarecaster=镜芒术士 +Glare of Subdual=威压强光 +Glarewielder=眩光师 +Glass Asp=玻璃角奎 +Glassdust Hulk=玻璃尘巨汉 +Glasses of Urza=克撒的眼镜 +Glass Golem=玻璃魔像 +Glaze Fiend=嵌璃邪鬼 +Gleam of Resistance=反抗突现 +Gleancrawler=拾尸爬虫 +Gleeful Sabotage=欢乐破坏 +Glen Elendra Archmage=艾蓝卓幽谷大法师 +Glen Elendra Liege=艾蓝卓幽谷王侯 +Glen Elendra Pranksters=艾蓝卓幽谷恶戏者 +Gliding Licid=滑翔立吸怪 +Glimmerdust Nap=烁尘小憩 +Glimmering Angel=微光天使 +Glimmervoid=烁光荒野 +Glimpse of Nature=瞥视自然 +Glimpse the Unthinkable=瞥视恶念 +Glint-Eye Nephilim=烁目巨神灵 +Glintwing Invoker=烁翼召现师 +Glissa Sunseeker=寻日者格莉莎 +Glitterfang=闪牙 +Glittering Lion=彩华狮 +Glittering Lynx=彩华山猫 +Glittering Wish=彩华祈愿 +Global Ruin=世界崩坏 +Gloomdrifter=幽黯漂泊者 +Gloomlance=阴暗矛刺 +Gloomwidow=暗寡妇 +Gloomwidow's Feast=暗寡妇盛宴 +Gloom=昏暗 +Glorious Anthem=辉煌的赞美诗 +Glorious Charge=辉煌冲锋 +Glory of Warfare=战斗荣光 +Gloryscale Viashino=荣鳞凡尔西诺 +Glory Seeker=荣耀追求者 +Glory=荣耀 +Glowering Rogon=怒视罗亘兽 +Glowing Anemone=发光海葵 +Glowrider=光辉驭者 +Gluttonous Slime=暴食黏菌 +Gluttonous Zombie=暴食尸 +Gnarled Effigy=粗制刍像 +Gnarled Mass=咆哮大群 +Gnat Alley Creeper=蚊蚋巷漫行客 +Gnat Miser=蚋虫守财奴 +Goatnapper=牵羊客 +Gobhobbler Rats=卡霍布老鼠 +Goblin Archaeologist=精灵考古学家 +Goblin Artillery=鬼怪大炮 +Goblin Assassin=精灵杀手 +Goblin Assault=精灵突袭 +Goblin Balloon Brigade=精灵汽艇 +Goblin Berserker=鬼怪狂战士 +Goblin Bombardment=鬼怪轰炸 +Goblin Bomb=精灵炸弹 +Goblin Brawler=精灵喧哗兵 +Goblin Brigand=精灵强盗 +Goblin Bully=精灵恶霸 +Goblin Burrows=精灵洞穴 +Goblin Bushwhacker=开路鬼怪 +Goblin Cadets=精灵军校生 +Goblin Cannon=精灵大炮 +Goblin Charbelcher=精灵喷火炮 +Goblin Chariot=精灵战车 +Goblin Chieftain=鬼怪酋长 +Goblin Chirurgeon=精灵外科医生 +Goblin Clearcutter=精灵皆伐工 +Goblin Cohort=助拳精灵 +Goblin Deathraiders=精灵敢死队 +Goblin Digging Team=精灵挖掘队 +Goblin Dirigible=精灵飞船 +Goblin Dynamo=发电精灵 +Goblin Elite Infantry=精灵精英步兵 +Goblin Festival=鬼怪节庆 +Goblin Firebug=精灵放火狂 +Goblin Fire Fiend=纵火精灵 +Goblin Flectomancer=精灵曲咒师 +Goblin Flotilla=精灵船队 +Goblin Furrier=精灵毛皮工 +Goblin Game=精灵游戏 +Goblin Gardener=精灵园丁 +Goblin Glider=精灵滑翔翼 +Goblin Goon=蛮恶精灵 +Goblin Grappler=锁镰精灵 +Goblin Grenade=精灵手榴弹 +Goblin Grenadiers=精灵掷弹兵 +Goblin Guide=鬼怪向导 +Goblin Hero=精灵英雄 +Goblin King=精灵王 +Goblin Kites=精灵风筝 +Goblin Lackey=精灵跟班 +Goblin Legionnaire=精灵军团兵 +Goblin Lookout=守望精灵 +Goblin Lore=精灵的学问 +Goblin Lyre=精灵竖琴 +Goblin Machinist=精灵机械技师 +Goblin Marshal=鬼怪元帅 +Goblin Masons=鬼怪泥水匠 +Goblin Matron=精灵女舍监 +Goblin Medics=精灵医疗员 +Goblin Mountaineer=精灵登山家 +Goblin Mutant=变异精灵 +Goblin Offensive=精灵暴民 +Goblin Outlander=鬼怪离乡客 +Goblin Patrol=精灵巡逻队 +Goblin Piker=鬼怪长矛兵 +Goblin Piledriver=监军精灵 +Goblin Psychopath=病态精灵 +Goblin Pyromancer=精灵烈焰术士 +Goblin Raider=精灵突击队 +Goblin Razerunners=焚劫精灵 +Goblin Recruiter=精灵征兵员 +Goblin Replica=精灵摹制品 +Goblin Rimerunner=飙霜精灵 +Goblin Ringleader=精灵魁首 +Goblin Ruinblaster=毁迹鬼怪 +Goblin Sappers=精灵工兵 +Goblin Sharpshooter=精灵神射手 +Goblin Shortcutter=抄捷径鬼怪 +Goblin Ski Patrol=精灵雪橇巡逻队 +Goblin Skycutter=灭空精灵 +Goblin Sky Raider=精灵空击队 +Goblin Sledder=滑撬精灵 +Goblin Snowman=精灵雪人 +Goblin Spelunkers=精灵探窟员 +Goblin Spy=精灵间谍 +Goblin Striker=精灵打击手 +Goblin Taskmaster=精灵工头 +Goblin Trenches=精灵战壕 +Goblin Turncoat=变节精灵 +Goblin Vandal=莽撞精灵 +Goblin War Buggy=精灵战马车 +Goblin Warchief=精灵战酋长 +Goblin War Drums=精灵战鼓 +Goblin War Paint=鬼怪战绘 +Goblin Warrens=精灵繁殖地 +Goblin War Strike=精灵战袭 +Goblin War Wagon=精灵战斗车 +Goblin Welder=精灵焊工 +Godhead of Awe=敬畏神性 +Godless Shrine=无神祭祠 +Godo, Bandit Warlord=山贼王伍堂 +Godo's Irregulars=伍堂非正规军 +Gods' Eye, Gate to the Reikai=灵界天门神眼 +Godsire=宗神 +Godtoucher=神疗师 +Godtracker of Jund=勇得溯神师 +Goham Djinn=高罕巨灵 +Goldenglow Moth=澄闪蛾 +Golden Wish=富贵祈愿 +Goldmeadow Dodger=金牧地躲闪客 +Goldmeadow Harrier=金牧地扰敌兵 +Goldmeadow Lookout=金牧地警戒员 +Goldmeadow Stalwart=金牧地壮汉 +Gold Myr=金秘耳 +Golem-Skin Gauntlets=魔像壳护手 +Golgari Brownscale=葛加理棕鳞兽 +Golgari Germination=葛加理式萌生 +Golgari Grave-Troll=葛加理墓地巨魔 +Golgari Guildmage=葛加理公会法师 +Golgari Rot Farm=葛加理腐尸农场 +Golgari Rotwurm=葛加理腐尸亚龙 +Golgari Signet=葛加理印记 +Golgari Thug=葛加理流氓 +Goliath Beetle=巨大甲虫 +Goliath Spider=巨硕蜘蛛 +Gomazoa=格玛佐雅 +Goretusk Firebeast=抵牙火焰兽 +Gorger Wurm=吞食亚龙 +Gorgon Flail=蛇发妖连枷 +Gorgon Recluse=隐遁蛇发妖 +Gorilla Chieftain=大猩猩酋长 +Gorilla Pack=大猩猩群落 +Gorilla Titan=雄伟大猩猩 +Gorilla Warrior=大猩猩战士 +Goryo's Vengeance=怨灵复仇 +Gossamer Phantasm=薄纱幻象 +Govern the Guildless=指挥无所属者 +Grab the Reins=勒紧缰绳 +Graceful Adept=优雅名师 +Graceful Antelope=优美的羚羊 +Graceful Reprieve=优雅免难 +Grafted Skullcap=移花帽 +Grafted Wargear=植髓战甲 +Grand Arbiter Augustin IV=大仲裁者奥古斯汀四世 +Grand Coliseum=大竞技场 +Grand Melee=全面混战 +Grandmother Sengir=辛格氏祖母 +Granite Gargoyle=花岗岩石像鬼 +Granite Grip=花岗岩之甲 +Granite Shard=花岗岩碎片 +Granulate=化为碎粒 +Grapeshot=霰散弹 +Grapeshot Catapult=散弹投石器 +Grappling Hook=爪钩 +Grassland Crusader=草原圣战军 +Gratuitous Violence=无端暴力 +Gravebane Zombie=破坟灵俑 +Gravebind=墓穴之缚 +Graveborn Muse=墓生谬思 +Grave Consequences=坟场影响力 +Grave Defiler=墓场污者 +Gravedigger=掘墓怪 +Gravegouger=餍尸怪 +Gravelgill Axeshark=砂鳃斧人鱼 +Gravelgill Duo=砂鳃搭档 +Gravel Slinger=碎石投掷手 +Graven Cairns=铭刻圆石 +Graven Dominator=铭身支配者 +Grave Pact=墓约 +Grave Peril=涉险墓地 +Grave Scrabbler=墓地翻拣怪 +Grave-Shell Scarab=铭壳圣甲虫 +Gravespawn Sovereign=孳坟君主 +Gravestorm=坟场风暴 +Graxiplon=快吉普 +Gray Ogre=灰色食人魔 +Graypelt Refuge=灰皮避难所 +Grayscaled Gharial=灰鳞长吻鳄 +Grazing Gladehart=食草林鹿 +Grazing Kelpie=食草凯尔比 +Greatbow Doyen=巨弓首席 +Greater Auramancy=高等灵气术 +Greater Forgeling=高等锻火妖 +Greater Gargadon=高大乳齿巨象 +Greater Good=牺牲小我 +Greater Harvester=高大索命妖 +Greater Mossdog=高等苔藓犬 +Greater Realm of Preservation=防御圣境 +Greater Stone Spirit=高等石精怪 +Greater Werewolf=高等狼人 +Great Furnace=大熔炉 +Great Sable Stag=大型褐雄鹿 +Great Whale=巨鲸 +Greed=贪婪 +Greel, Mind Raker=心灵饕餮格立尔 +Greel's Caress=格立尔之抚 +Greener Pastures=胜券在握 +Green Scarab=绿色圣甲虫 +Greenseeker=寻碧者 +Green Ward=反绿守护 +Greenweaver Druid=织翠德鲁伊 +Grid Monitor=博识都监卫 +Grief Tyrant=传悲暴君 +Griffin Guide=狮鹫引领 +Griffin Sentinel=哨兵狮鹫 +Grifter's Blade=骗徒短刀 +Grimclaw Bats=阴爪蝙蝠 +Grim Discovery=残酷发现 +Grim Harvest=残酷收成 +Grim Lavamancer=狰狞熔岩术士 +Grim Monolith=灰黑巨石 +Grimoire Thief=秘录窃贼 +Grim Poppet=残酷草人 +Grim Reminder=恶兆 +Grinding Station=碾碎工段 +Grindstone=碎末石碾 +Grinning Demon=蔑笑恶魔 +Grinning Ignus=蔑笑火灵 +Grinning Totem=微笑图腾像 +Grip of Amnesia=失忆之攫 +Grip of Chaos=混沌之攫 +Gristleback=软棘兽 +Gristle Grinner=蔑笑食骨怪 +Grixis Battlemage=格利极战法术师 +Grixis Charm=格利极护符 +Grixis Grimblade=格利极酷锋兵 +Grixis Illusionist=格利极幻影师 +Grixis Panorama=格利极全景 +Grixis Slavedriver=格利极奴工头 +Grixis Sojourners=格利极旅居者 +Grizzled Leotau=斑白座狮 +Grizzled Wolverine=灰色狼獾 +Grizzly Bears=灰棕熊 +Grizzly Fate=命带灰熊 +Groffskithur=聒集兽 +Grollub=葛罗勒 +Grotesque Hybrid=怪诞杂种 +Groundbreaker=撼地灵 +Groundling Pouncer=扑击地仙灵 +Ground Rift=迸地 +Ground Seal=大地封印 +Groundskeeper=家园守卫 +Grove of the Burnwillows=焰柳树丛 +Grozoth=勾杂兹 +Gruul Guildmage=古鲁公会法师 +Gruul Nodorog=古鲁诺多洛兽 +Gruul Scrapper=古鲁拆解手 +Gruul Signet=古鲁印记 +Gruul Turf=古鲁地盘 +Gruul War Plow=古鲁战犁 +Guard Dogs=警卫狗 +Guardian Angel=守护天使 +Guardian Beast=守护者巨兽 +Guardian Idol=守护者雕像 +Guardian of Cloverdell=苜蓿谷守护者 +Guardian of Solitude=孤寂守卫 +Guardian of the Guildpact=十会盟守护者 +Guardian of Vitu-Ghazi=维图加基守护者 +Guardian Seraph=守护炽天使 +Guardian's Magemark=守护者法印 +Guardians of Akrasa=阿卡沙守护者 +Guerrilla Tactics=游击策略 +Guided Passage=引导通道 +Guided Strike=神助一击 +Guile=智谋 +Guiltfeeder=罪业啜兽 +Guilty Conscience=罪恶感 +Gulf Squid=涡流乌贼 +Guma=谷玛 +Gurzigost=哥吉勾斯特 +Gush=宣泄 +Gustcloak Cavalier=风氅骑兵 +Gustcloak Harrier=风氅鹞鹰 +Gustcloak Runner=风氅奔越者 +Gustcloak Savior=风氅济世军 +Gustcloak Sentinel=风氅哨兵 +Gustcloak Skirmisher=风氅侦矛兵 +Gustrider Exuberant=逸林风骑手 +Gutless Ghoul=无胆食尸鬼 +Guttural Response=喉音回应 +Gutwrencher Oni=绞脏邪鬼 +Guul Draz Specter=古坠兹幽灵 +Guul Draz Vampire=古坠兹吸血鬼 +Gwafa Hazid, Profiteer=投机客瓜法哈基 +Gwyllion Hedge-Mage=设障山妪 +Haakon, Stromgald Scourge=史卓古得祸根赫肯 +Haazda Exonerator=哈资达退障师 +Haazda Shield Mate=哈资达护盾手 +Hag Hedge-Mage=设障巫婆 +Hagra Crocodile=赫嘎鳄鱼 +Hagra Diabolist=赫嘎崇魔者 +Hail of Arrows=箭如雨下 +Hail Storm=冰雹风暴 +Hair-Strung Koto=发弦琴 +Halam Djinn=赫岚巨灵 +Halberdier=长戟兵 +Halcyon Glaze=翠鸟彩釉 +Hall of the Bandit Lord=山贼王大厅 +Hallow=崇圣 +Hallowed Burial=神圣入土 +Hallowed Fountain=崇圣喷泉 +Hallowed Ground=圣地 +Hallowed Healer=崇圣治疗师 +Halls of Mist=迷雾走廊 +Halo Hunter=光晕狩魔 +Hamletback Goliath=驮村巨人 +Hammerfist Giant=锤拳巨人 +Hammerhead Shark=锤头鲨 +Hammerheim Deadeye=榔头堡神射手 +Hammer Mage=铁锤法师 +Hammer of Bogardan=博卡登之锤 +Hanabi Blast=花火冲击 +Hana Kami=花神 +Hand of Cruelty=残酷之手 +Hand of Death=死之手 +Hand of Honor=荣耀之手 +Hand of Justice=正义之手 +Hand to Hand=徒手肉搏 +Hankyu=半弓 +Hanna's Custody=哈娜的监管 +Hanna, Ship's Navigator=领航员哈娜 +Hapless Researcher=倒楣的研究者 +Harbinger of Spring=春兆 +Harmattan Efreet=汉玛顿魔神 +Harmonic Convergence=和谐的聚合 +Harmonic Sliver=泛音裂片妖 +Harmonize=和谐 +Harm's Way=险境 +Harpoon Sniper=鱼叉神射手 +Harrier Griffin=飞掠狮鹫 +Harrow=整地 +Harsh Deceiver=严厉欺瞒者 +Harsh Judgment=严厉的裁决 +Harsh Justice=严厉的正义 +Harsh Mercy=严厉的恩惠 +Haru-Onna=春女 +Harvester Druid=收成德鲁依特 +Harvest Gwyllion=索命山妪 +Harvest Mage=收获法师 +Harvest Wurm=农获亚龙 +Hasran Ogress=哈斯兰女食人魔 +Hatchet Bully=手斧恶霸 +Hatching Plans=策划计谋 +Hateflayer=笞仇灵 +Hate Weaver=织恨巧匠 +Hatred=痛恶 +Haunted Angel=暗崇天使 +Haunted Cadaver=作崇剖尸 +Haunted Crossroads=幽冥岔路 +Haunting Echoes=回声萦绕 +Haunting Hymn=乱心赞歌 +Haunting Misery=悲苦萦绕 +Havenwood Battleground=海温森战场 +Havenwood Wurm=海温森亚龙 +Havoc=大灾难 +Havoc Demon=劫难恶魔 +Hawkeater Moth=食鹰蛾 +Hazduhr the Abbot=修道士哈兹杜尔 +Haze of Rage=愤怒迷雾 +Hazy Homunculus=朦胧造妖 +Head Games=心理战术 +Headhunter=割头人 +Headlong Rush=冲锋陷阵 +Headstone=墓石 +Healer's Headdress=治疗师头饰 +Healing Leaves=疗伤木叶 +Healing Salve=疗伤药膏 +Heal the Scars=医治伤疤 +Heal=医疗 +Heap Doll=堆积人偶 +Heartbeat of Spring=春之鼓动 +Hearthcage Giant=炉监巨人 +Hearthfire Hobgoblin=锻火大精灵 +Hearth Kami=炉火神 +Heartlash Cinder=膛鞭烬身 +Heartless Hidetsugu=冷酷碑出告 +Heartmender=愈心灵 +Heart of Bogardan=博卡登之心 +Heart of Light=净光之心 +Heart of Ramos=瑞莫斯之心 +Heartseeker=贯心刃 +Heart Sliver=心脏裂片妖 +Heartstabber Mosquito=刺心蚊 +Heartstone=心石 +Heart Warden=心林看守者 +Heart Wolf=野狼之魂 +Heartwood Dryad=哈特森树灵 +Heartwood Giant=哈特森巨人 +Heartwood Shard=心材碎片 +Heartwood Storyteller=哈特森说书人 +Heartwood Treefolk=哈特森树妖 +Heat of Battle=战斗狂热 +Heat Ray=热射线 +Heat Shimmer=热光烁影 +Heat Stroke=热衰竭 +Heavy Ballista=重型巨弩 +Hecatomb=百牲祭 +Hedge Troll=树篱巨魔 +Hedron Crab=晶石蟹 +Hedron Scrabbler=晶石翻拣怪 +Heedless One=无忌尊者 +Heed the Mists=水舞窥秘 +Heidar, Rimewind Master=霜风会首领亥达 +Heightened Awareness=敏锐的识察力 +Helionaut=翔阳兵 +Heliophial=日能弹 +Helium Squirter=氦气喷射兽 +Helix Pinnacle=旋升天顶 +Hell-Bent Raider=急冲突击队 +Helldozer=地狱破土怪 +Hellfire Mongrel=狱火猎犬 +Hellhole Rats=地狱窟老鼠 +Hellkite Charger=冲锋残虐者 +Hellkite Hatchling=残虐者幼雏 +Hellkite Overlord=王龙残虐者 +Hell's Caretaker=地狱总管 +Hellspark Elemental=狱燎元素 +Hell's Thunder=狱雷妖 +Helm of Chatzuk=车肆的头盔 +Helm of Kaldra=卡尔扎之盔 +Helm of Possession=控驭头盔 +Helm of the Ghastlord=惧侯头盔 +Hematite Golem=赤铁魔像 +Hematite Talisman=赤铁饰符 +Henchfiend of Ukor=乌寇的悍魔 +Henge Guardian=巨石阵守护者 +Henge of Ramos=瑞莫斯巨石阵 +Herald of Leshrac=拉席克传令使 +Herald of Serra=撒拉传令使 +Herbal Poultice=草药糊 +Herd Gnarr=结群嚎龙 +Heritage Druid=传承德鲁伊 +Hermetic Study=闭门苦读 +Hermit Druid=隐者德鲁依特 +Heroes Remembered=壮士不朽 +Heroes' Reunion=英雄重聚首 +Heroic Defiance=英勇挑战 +Heroism=英雄主义 +Hero's Demise=英雄陨落 +Hero's Resolve=雄心壮志 +Hesitation=迟疑 +He Who Hungers=饥馑卑堕硫 +Hex=六方杀阵 +Hibernation=冬眠 +Hibernation's End=冬眠结束 +Hibernation Sliver=冬眠裂片妖 +Hickory Woodlot=山胡桃植林地 +Hidden Ancients=匿形先人 +Hidden Gibbons=匿形长臂猿 +Hidden Guerrillas=匿形游击兵 +Hidden Herd=匿形兽群 +Hidden Horror=匿形惊惧兽 +Hidden Predators=匿形掠夺者 +Hidden Retreat=躲逃 +Hidden Spider=匿形蜘蛛 +Hidden Stag=匿形公鹿 +Hideous End=骇人丧亡 +Hideous Laughter=骇人邪笑 +Hide/Seek=藏匿/寻找 +Hidetsugu's Second Rite=碑出告第二仪式 +High Ground=制高点 +Highland Berserker=高地狂战士 +Highland Giant=高地巨人 +Highland Weald=高地林野 +High Market=最高市场 +High Seas=外海 +High Tide=满潮 +Highway Robber=大道抢匪 +Higure, the Still Wind=凝风日暮 +Hikari, Twilight Guardian=暮光护卫秘加理 +Hillcomber Giant=搜山巨人 +Hill Giant=山丘巨人 +Hindering Light=阻碍之光 +Hindering Touch=阻碍之触 +Hinder=阻碍 +Hint of Insanity=疯狂征兆 +Hipparion=三趾马 +Hired Giant=雇佣巨人 +Hired Muscle=雇佣打手 +Hisoka, Minamo Sensei=水面院密师范 +Hisoka's Defiance=密师范的反抗 +Hisoka's Guard=密师范护卫 +Hissing Iguanar=嘶响鬣蜥 +Hissing Miasma=嘶响沼气 +Hit/Run=刺杀/奔跑 +Hive Mind=集体心智 +Hivestone=母巢石 +Hoarder's Greed=藏宝贪欲 +Hoar Shade=灰白之影 +Hobble=蹒跚 +Hobgoblin Dragoon=大精灵重装兵 +Hokori, Dust Drinker=饮尘放粉痢 +Hold the Line=坚守战线 +Holistic Wisdom=整体性智慧 +Hollowborn Barghest=洼生犬魔 +Hollow Dogs=空腹狗群 +Hollowsage=寂空贤者 +Hollow Specter=空洞幽灵 +Hollow Trees=空心树林 +Hollow Warrior=空心战士 +Holy Armor=神圣之铠 +Holy Day=圣日 +Holy Strength=神圣之力 +Homarid=荷马利 +Homarid Shaman=荷马利祭司 +Homarid Spawning Bed=荷马利卵床 +Homarid Warrior=荷马利族勇士 +Homing Sliver=返乡裂片妖 +Homura, Human Ascendant=入圣僧人焰村 +Honden of Cleansing Fire=净火本殿 +Honden of Infinite Rage=嗔怒本殿 +Honden of Life's Web=大罗本殿 +Honden of Night's Reach=夜幕本殿 +Honden of Seeing Winds=清风本殿 +Honorable Passage=荣耀之路 +Honorable Scout=可敬的斥侯 +Honor Guard=仪队兵 +Honor of the Pure=纯净荣耀 +Honor the Fallen=追耀逝者 +Honor-Worn Shaku=荣耀之笏 +Hooded Kavu=顶盖卡甫 +Hoodwink=欺蒙 +Hoofprints of the Stag=雄鹿蹄印 +Hoof Skulkin=蹄臂颅身 +Hope and Glory=希望与荣耀 +Hopping Automaton=跳跃机械兽 +Horde of Boggarts=波尬大军 +Horde of Notions=概念大群 +Horizon Canopy=遍野林冠 +Horizon Seed=彼方莳 +Horned Cheetah=角猎豹 +Horned Helm=刺角头盔 +Horned Kavu=刺角卡甫 +Horned Sliver=刺角裂片妖 +Horned Troll=角巨魔 +Horned Turtle=角龟 +Hornet Cannon=黄蜂炮 +Hornet Harasser=黄蜂骚扰师 +Horn of Greed=贪婪号角 +Horn of Plenty=丰足号角 +Horn of Ramos=瑞莫斯之角 +Horobi, Death's Wail=亡嚎崩老卑 +Horobi's Whisper=崩老卑之细语 +Horror of Horrors=究极惊惧 +Horseshoe Crab=马蹄蟹 +Hostile Realm=敌意地界 +Hostility=敌意 +Hotheaded Giant=暴躁巨人 +Hot Springs=温泉 +Hour of Reckoning=报应时刻 +Hoverguard Observer=情资空卫 +Hoverguard Sweepers=空卫扫荡队 +Howl from Beyond=彼方之吼 +Howling Banshee=哭号女妖 +Howling Fury=咆啸怒吼 +Howling Gale=呼啸狂风 +Howling Mine=嚎叫的矿井 +Howling Wolf=嚎叫野狼 +Howl of the Night Pack=夜狼群之吼 +Howltooth Hollow=嚎牙洼地 +Hulking Cyclops=笨拙独眼巨人 +Hulking Goblin=笨拙精灵 +Hulking Ogre=笨拙食人魔 +Hull Breach=舰身冲撞 +Humble=低声下气 +Humble Budoka=谦敬武道家 +Humility=谦卑 +Hum of the Radix=祖园低吟 +Hundred-Talon Kami=百爪神 +Hundred-Talon Strike=百击爪 +Hundroog=韩柱兽 +Hunger of the Nim=泞族饥渴 +Hungry Mist=饥饿之雾 +Hungry Spriggan=饥饿斯皮肯 +Hunt Down=捕获 +Hunted Dragon=遭缉巨龙 +Hunted Horror=遭缉惊惧兽 +Hunted Lammasu=遭缉拉玛苏 +Hunted Phantasm=遭缉幻象 +Hunted Troll=遭缉巨魔 +Hunted Wumpus=捕获的狮头象 +Hunter of Eyeblights=碍眼猎捕人 +Hunter Sliver=行猎裂片妖 +Hunting Drake=行猎龙兽 +Hunting Grounds=猎场 +Hunting Kavu=行猎卡甫 +Hunting Moa=行猎恐鸟 +Hunting Pack=行猎兽群 +Hunting Triad=狩猎三人组 +Hunting Wilds=行猎野地 +Hurkyl's Recall=河鼓的召还 +Hurloon Minotaur=夏浓族牛头怪 +Hurloon Shaman=夏浓族祭司 +Hurly-Burly=骚动不断 +Hurricane=飓风 +Hurr Jackal=亚非胡狼 +Hush=寂静 +Hyalopterous Lemure=透翅狐猴 +Hydroblast=流水冲击波 +Hydromorph Guardian=漾变守护者 +Hydromorph Gull=漾变鸥 +Hymn of Rebirth=重生颂歌 +Hymn to Tourach=图拉柯的咏赞 +Hypergenesis=多重创生 +Hypervolt Grasp=高压电攫 +Hypnotic Cloud=催眠云 +Hypnotic Specter=催眠幽灵 +Hypnox=催眠异兽 +Hypochondria=忧郁症 +Hystrodon=豪猪巨兽 +Ib Halfheart, Goblin Tactician=精灵战术家依部哈夫哈特 +Icatian Crier=艾凯逊战呼人 +Icatian Infantry=伊卡提安步兵 +Icatian Javelineers=伊卡提安掷枪兵 +Icatian Lieutenant=伊卡提安尉官 +Icatian Moneychanger=伊卡提安货币兑换商 +Icatian Phalanx=伊卡提安方阵 +Icatian Priest=伊卡提安牧师 +Icatian Scout=艾凯逊斥候 +Icatian Skirmishers=伊卡提安散兵 +Icatian Store=伊卡提安仓库 +Icatian Town=艾凯逊镇 +Iceberg=冰山 +Ice Cage=寒冰槛 +Ice Cauldron=冰之锅炉 +Ice Cave=寒冰洞窟 +Icefall=寒冰崩 +Ice Floe=浮冰 +Icequake=冰震 +Ice Storm=冰风暴 +Ichorid=灵液妖 +Ichor Slick=滑溜脓水 +Icy Manipulator=寒冰操弄器 +Icy Prison=冰牢 +Ideas Unbound=思绪奔逸 +Identity Crisis=认同危机 +Idle Thoughts=澄静思绪 +Idyllic Tutor=田园导师 +Ifh-Biff Efreet=伊夫比夫魔神 +Igneous Pouncer=火热扑击妖 +Ignite Disorder=煽动混乱 +Ignite Memories=燃起回忆 +Ignoble Soldier=卑劣的士兵 +Ignorant Bliss=无知是福 +Ihsan's Shade=伊桑之影 +Iizuka the Ruthless=绝情饭冢 +Ill-Gotten Gains=不当之利 +Illicit Auction=非法拍卖 +Illuminate=烨焰 +Illuminated Folio=明亮书页 +Illuminated Wings=亮光翼 +Illusionary Forces=幻像军团 +Illusionary Mask=幻影面具 +Illusionary Presence=幻像精灵 +Illusionary Servant=虚幻仆役 +Illusionary Terrain=幻像地形 +Illusionary Wall=幻像之墙 +Illusion/Reality=幻影/真实 +Illusions of Grandeur=伟大的幻像 +Illusory Demon=虚幻恶魔 +Imagecrafter=相貌艺师 +Imaginary Pet=虚幻宠物 +Imi Statue=禁忌图腾像 +Immaculate Magistrate=无垢官员 +Immobilizing Ink=固定用墨水 +Immortal Coil=永生圈环 +Impatience=浮躁 +Impelled Giant=受激巨人 +Impending Disaster=灾难迫近 +Imperial Hellkite=帝王残虐者 +Imperial Mask=皇家面具 +Imperiosaur=骄暴龙 +Imperious Perfect=骄傲至美 +Implements of Sacrifice=生祭之仪具 +Implode=内爆 +Imposing Visage=欺敌的外貌 +Impromptu Raid=随兴掠夺 +Improvised Armor=现造甲 +Imp's Mischief=小恶魔的作弄 +Imps' Taunt=小恶魔的辱骂 +Impulsive Maneuvers=莽撞行动 +Iname as One=否名合一 +Iname, Death Aspect=否命灭相 +Iname, Life Aspect=否命生相 +Incandescent Soulstoke=灼热燎灵师 +Incendiary=纵火 +Incendiary Command=煽动指命 +Incinerate=焚化 +Incite Hysteria=煽动歇斯底里 +Incite War=煽动战争 +Incremental Blight=加速枯萎 +Incremental Growth=增值成长 +Incurable Ogre=怪身食人魔 +Indebted Samurai=蒙恩武士 +Indentured Djinn=契约巨灵 +Indentured Oaf=卖身蠢货 +Indestructibility=不坏之身 +Index=编纂索引 +Indigo Faerie=蓝染仙灵 +Indomitable Ancients=大无畏先人 +Indomitable Will=大无畏精神 +Indrik Stomphowler=跺吼巨犀兽 +Induce Paranoia=引发妄想 +Inertia Bubble=惯性气泡 +Inescapable Brute=定劫蛮汉 +Infantry Veteran=资深步兵 +Infected Vermin=带菌病媒 +Infectious Horror=播疫惊惧兽 +Infectious Host=传染原体 +Infectious Rage=流布怒火 +Infernal Caretaker=炼狱总管 +Infernal Contract=地狱的契约 +Infernal Darkness=地狱之暗 +Infernal Denizen=地狱之民 +Infernal Genesis=地狱创生 +Infernal Kirin=狱境麒麟 +Infernal Tribute=地狱的贡品 +Infernal Tutor=炼狱导师 +Inferno=炼狱 +Inferno Elemental=炼狱元素 +Inferno Trap=炼狱陷阱 +Infest=疫病蔓延 +Infested Roothold=病变根壤 +Infiltrate=渗透 +Infiltrator il-Kor=寇族黜人渗透者 +Infiltrator's Magemark=渗透者法印 +Infinite Hourglass=无垠沙漏 +Inflame=激昂 +Information Dealer=情报掮客 +Infused Arrows=蓄能箭 +Infuse=注入 +Ingenious Thief=妙手盗贼 +Ingot Chewer=嚼锭怪 +Initiate of Blood=鲜血信众 +Initiates of the Ebon Hand=黑檀手的信众 +Ink Dissolver=溶墨师 +Ink-Eyes, Servant of Oni=邪鬼仆役墨目 +Inkfathom Divers=墨湛潜兵 +Inkfathom Infiltrator=墨湛渗透者 +Inkfathom Witch=墨湛法术师 +Ink-Treader Nephilim=映墨巨神灵 +Inkwell Leviathan=墨涌海怪 +Inner Calm, Outer Strength=凝神蓄势 +Inner-Chamber Guard=内殿侍卫 +Inner Fire=属灵火焰 +Inner-Flame Acolyte=心焰侍僧 +Inner-Flame Igniter=心焰点燃人 +Inner Sanctum=属灵圣域 +Innocence Kami=纯真神 +Innocent Blood=无辜之血 +Inquisitor's Snare=审判官罗网 +Inside Out=完全相反 +Insidious Dreams=隐伏之梦 +Insight=洞察 +Insist=坚持 +Insolence=粗野无礼 +Inspiration=突发奇想 +Inspired Sprite=获启仙子 +Inspirit=激扬 +Instigator=煽动家 +Instill Energy=灌输能量 +Instill Furor=灌输狂热 +Insubordination=以下犯上 +Insurrection=造反 +Interdict=阻断 +Intervene=干预 +Intervention Pact=干预条约 +Intet, the Dreamer=梦兆龙王殷帖 +In the Web of War=陷身战火 +Intimidation=恐吓 +Intimidation Bolt=威吓击 +Intimidator Initiate=威吓学徒 +Into the Fray=投身战场 +Into the North=勇闯北疆 +Into the Roil=没入狂搅 +Into Thin Air=凭空消失 +Intrepid Hero=无畏的英雄 +Intruder Alarm=入侵者警报 +Intuition=直觉 +Inundate=扬洪 +Invasion Plans=侵略计划 +Invert the Skies=天地回转 +Invigorate=鼓舞 +Invigorating Boon=鼓舞恩泽 +Invigorating Falls=活力瀑布 +Invincible Hymn=不屈赞歌 +Inviolability=不可侵犯 +Invisibility=隐身术 +Invoke the Firemind=召现炎灵 +Invulnerability=无懈可击 +Iona, Shield of Emeria=伊美黎之盾艾欧娜 +Ion Storm=离子风暴 +Ior Ruin Expedition=艾瓯遗迹探险 +Ire of Kaminari=祸御鸣之怒 +Iridescent Angel=虹彩天使 +Iridescent Drake=虹光龙兽 +Irini Sengir=辛格氏伊瑞妮 +Iron-Barb Hellion=铁钩地狱兽 +Ironclaw Buzzardiers=铁爪兀鹰骑兵 +Ironclaw Curse=铁爪诅咒 +Ironclaw Orcs=铁爪半兽人 +Ironfist Crusher=冷面猛击手 +Iron Lance=铁矛 +Iron Maiden=铁娘子 +Iron Myr=铁秘耳 +Ironroot Treefolk=盘根树妖 +Ironshell Beetle=铁壳甲虫 +Iron Star=铁之星 +Iron Will=钢铁意志 +Irradiate=放射能曝晒 +Irrigation Ditch=农渠 +Isamaru, Hound of Konda=今田猎犬勇丸 +Isao, Enlightened Bushi=悟道武士勋雄 +Ishi-Ishi, Akki Crackshot=神射恶鬼一袭一袭 +Island Fish Jasconius=岛鱼塞康利斯 +Island of Wak-Wak=瓦克瓦克岛 +Island Sanctuary=避世岛 +Isleback Spawn=岛背后裔 +Isochron Scepter=等时权杖 +Isperia the Inscrutable=莫测者伊佩利 +Ith, High Arcanist=奥术大师伊斯 +Ivory Crane Netsuke=象牙鹤吊饰 +Ivory Cup=象牙杯 +Ivory Giant=象牙巨人 +Ivory Guardians=象牙守护者 +Ivory Mask=象牙面具 +Ivy Dancer=长春藤舞者 +Ivy Elemental=长春藤元素 +Ivy Seer=长春藤预言师 +Iwamori of the Open Fist=论拳岩守 +Ixidor, Reality Sculptor=实相塑师意悉多 +Ixidor's Will=意悉多的意志 +Ixidron=意塑影 +Izzet Boilerworks=伊捷炼炉厂 +Izzet Chronarch=伊捷时法师 +Izzet Guildmage=伊捷公会法师 +Izzet Signet=伊捷印记 +Jabari's Banner=贾巴力的军旗 +Jace Beleren=杰斯贝连 +Jackal Familiar=豺狼佣兽 +Jackalope Herd=鹿角兔 +Jackal Pup=小狐狼 +Jaded Response=反应疲劳 +Jade Idol=玉雕像 +Jade Leech=翠玉石蛭 +Jade Monolith=巨形翡翠石 +Jade Statue=翡翠雕像 +Jagged Lightning=锯状闪电 +Jagged Poppet=锯齿忠仆 +Jagged-Scar Archers=锯疤箭手 +Jalum Tome=贾伦的钜着 +Jandor's Ring=尊道的戒指 +Jandor's Saddlebags=尊道的鞍袋 +Jangling Automaton=喧闹的机械兽 +Jareth, Leonine Titan=狮面泰坦贾瑞斯 +Jasmine Boreal=北风茉莉 +Jasmine Seer=茉莉预言师 +Jawbone Skulkin=嘴骨颅身 +Jaws of Stone=岩石夹击 +Jaya Ballard, Task Mage=特务法术师雅亚巴拉德 +Jayemdae Tome=神秘巨著 +Jedit Ojanen of Efrava=依法瓦的杰迪欧亚奈 +Jedit's Dragoons=杰迪的重装兵 +Jenara, Asura of War=战场阿苏拉耶娜若 +Jeska, Warrior Adept=战斗专家洁丝卡 +Jester's Cap=小丑帽 +Jester's Mask=小丑面具 +Jester's Scepter=小丑权杖 +Jet Medallion=黑玉徽章 +Jetting Glasskite=高飞玻璃鸢 +Jeweled Amulet=宝石饰符 +Jeweled Bird=宝石鸟 +Jeweled Spirit=珠光精灵 +Jeweled Torque=宝石领圈 +Jhessian Balmgiver=介斯香膏僧 +Jhessian Infiltrator=介斯渗透者 +Jhessian Lookout=介斯警戒员 +Jhessian Zombies=介斯灵俑 +Jhoira of the Ghitu=基图的尤依拉 +Jhoira's Timebug=尤依拉的计时虫 +Jhoira's Toolbox=尤依的工具箱 +Jhovall Queen=六足豹后 +Jhovall Rider=六足豹骑兵 +Jihad=圣战 +Jilt=遗弃 +Jinx=白虎星 +Jinxed Choker=倒霉颈环 +Jinxed Idol=倒霉雕像 +Jinxed Ring=倒霉戒指 +Jiwari, the Earth Aflame=裂土地把离 +Jodah's Avenger=裘达的复仇者 +Johtull Wurm=乔图尔亚龙 +Joiner Adept=联能专家 +Jokulhaups=大洪水 +Jokulmorder=冰河虐杀者 +Jolrael, Empress of Beasts=百兽女皇裘蕾尔 +Jolrael's Favor=裘蕾尔的恩宠 +Jolting Merfolk=颠簸人鱼 +Joraga Bard=玖瑞加吟游诗人 +Jotun Grunt=尤屯大兵 +Jotun Owl Keeper=尤屯驯枭人 +Journeyer's Kite=旅人风筝 +Journey of Discovery=发现之旅 +Journey to Nowhere=未知旅程 +Joven=乔文 +Joven's Ferrets=乔文的雪貂 +Joven's Tools=乔文的工具 +Joyous Respite=欢畅歇息 +Judge of Currents=潮流评定师 +Judge Unworthy=审判恶徒 +Jugan, the Rising Star=碧龙珠眼 +Juggernaut=攻城巨车 +Jukai Messenger=树海信驿 +Jump=跳跃 +Jund Battlemage=勇得战法术师 +Jund Charm=勇得护符 +Jund Hackblade=勇得劈锋兵 +Jund Panorama=勇得全景 +Jund Sojourners=勇得旅居者 +Jungle Barrier=丛林屏障 +Jungle Lion=丛林雄狮 +Jungle Shrine=丛林祭祠 +Jungle Weaver=丛林编网蛛 +Juniper Order Druid=桧柏社德鲁伊 +Juniper Order Ranger=杜松教派护林人 +Junk Diver=垃圾掠集兽 +Junk Golem=垃圾魔像 +Junktroller=垃圾回收机 +Junkyo Bell=殉教钟 +Juntu Stakes=扬图刑林 +Junun Efreet=祖南魔神 +Jushi Apprentice=学徒术士 +Justice=正义 +Juvenile Gloomwidow=幼年暗寡妇 +Juxtapose=并列 +Juzam Djinn=祖扎姆巨灵 +Jwar Isle Refuge=爪尔岛避难所 +Kabira Crossroads=卡彼拉会所 +Kabira Evangel=卡彼拉福音师 +Kaboom!=轰隆隆! +Kabuto Moth=头盔飞蛾 +Kaervek the Merciless=杀生者凯雷威克 +Kagemaro, First to Suffer=始难影麻吕 +Kagemaro's Clutch=影麻吕魔掌 +Kaho, Minamo Historian=水面院史家歌穗 +Kaijin of the Vanishing Touch=无踪水神 +Kaleidostone=万花石 +Kalitas, Bloodchief of Ghet=劫特血侯卡力塔 +Kalonian Behemoth=卡隆尼亚贝西摩斯 +Kamahl, Fist of Krosa=克洛萨铁卫卡马尔 +Kamahl, Pit Fighter=死斗战士卡马尔 +Kamahl's Desire=卡马尔的愿望 +Kamahl's Sledge=卡马尔之锤 +Kamahl's Summons=卡马尔的召集 +Kami of Ancient Law=古律神 +Kami of Empty Graves=空坟神 +Kami of False Hope=空指望之神 +Kami of Fire's Roar=炎吼神 +Kami of Lunacy=狂乱神 +Kami of Old Stone=古岩神 +Kami of Tattered Shoji=破纸门之神 +Kami of the Crescent Moon=新月神 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+Kavu Titan=雄伟卡甫 +Kazandu Blademaster=卡赞度大剑师 +Kazandu Refuge=卡赞度避难所 +Kazuul Warlord=克卒军头 +Kederekt Creeper=奇登磊匍行怪 +Kederekt Leviathan=奇登磊海怪 +Kederekt Parasite=奇登磊寄生怪 +Keeneye Aven=锐眼艾文 +Keen-Eyed Archers=千里眼射手 +Keening Banshee=哭号女妖 +Keen Sense=敏锐直觉 +Keeper of Progenitus=祖神兽守卫 +Keeper of the Beasts=百兽护卫 +Keeper of the Dead=死尸护卫 +Keeper of the Flame=焰火护卫 +Keeper of the Light=明光护卫 +Keeper of the Mind=心灵护卫 +Keeper of the Nine Gales=狂风护卫 +Keep Watch=守候 +Keiga, the Tide Star=苍龙京河 +Keldon Arsonist=凯尔顿纵火狂 +Keldon Battlewagon=凯尔顿陆行舰 +Keldon Berserker=凯尔顿狂战士 +Keldon Champion=凯尔顿斗士 +Keldon Firebombers=凯尔顿烧夷队 +Keldon Halberdier=凯尔顿长戟兵 +Keldon Mantle=凯尔顿披风 +Keldon Marauders=凯尔顿劫掠者 +Keldon Megaliths=凯尔顿石柱 +Keldon Necropolis=凯尔顿古陵寝 +Keldon Twilight=凯尔顿的黄昏 +Keldon Vandals=凯尔顿暴民 +Keldon Warlord=凯尔顿军阀 +Kelinore Bat=克林诺蝙蝠 +Kelsinko Ranger=凯吉克护林员 +Kemuri-Onna=烟女 +Kentaro, the Smiling Cat=笑面猫宪太郎 +Kezzerdrix=凯瑟垂克斯 +Khabal Ghoul=卡哈巴尔食尸鬼 +Khalni Gem=坎尼宝石 +Khalni Heart Expedition=坎尼之心探险 +Kher Keep=喀尔寨 +Kiki-Jiki, Mirror Breaker=裂镜奇奇几奇 +Kiku, Night's Flower=幽菊切苦 +Kiku's Shadow=切苦操影 +Killer Bees=杀人蜂 +Killer Instinct=杀戮天性 +Killer Whale=杀人鲸 +Kill-Suit Cultist=杀生装教众 +Kill Switch=停机开关 +Kilnmouth Dragon=窑嘴巨龙 +Kindle=点燃 +Kindled Fury=点燃怒火 +Kindle the Carnage=煽动屠杀 +King Cheetah=帝王猎豹 +King Crab=帝王螃蟹 +Kingfisher=翡翠鸟 +King's Assassin=御用刺客 +King Suleiman=苏里南国王 +Kinsbaile Balloonist=英庄园热气球兵 +Kinsbaile Borderguard=英庄园边界守卫 +Kinsbaile Cavalier=英庄园骑兵 +Kinsbaile Skirmisher=英庄园侦卫 +Kinscaer Harpoonist=英刹园鱼叉手 +Kira, Great Glass-Spinner=玻璃名手绮罗 +Kird Ape=柯德猿猴 +Kiri-Onna=雾女 +Kirtar's Desire=柯塔的愿望 +Kirtar's Wrath=柯塔之怒 +Kismet=天命 +Kiss of the Amesha=爱米莎之吻 +Kitchen Finks=帮厨奥夫 +Kithkin Armor=洁瑛之铠 +Kithkin Daggerdare=洁英短刀客 +Kithkin Greatheart=壮志洁英 +Kithkin Harbinger=先兆洁英 +Kithkin Healer=洁英治疗师 +Kithkin Mourncaller=洁英悼亡人 +Kithkin Rabble=洁英齐众 +Kithkin Shielddare=洁英持盾客 +Kithkin Spellduster=洁英咒尘师 +Kithkin Zealot=洁英狂信者 +Kithkin Zephyrnaut=风飘洁英 +Kitsune Blademaster=狐族大剑师 +Kitsune Bonesetter=狐族正骨师 +Kitsune Dawnblade=狐族辉刃客 +Kitsune Diviner=狐族占卜师 +Kitsune Healer=狐族治疗师 +Kitsune Loreweaver=狐族织智师 +Kitsune Mystic=狐族密教徒 +Kitsune Palliator=狐族缓伤药师 +Kitsune Riftwalker=狐族退灵师 +Kiyomaro, First to Stand=始立清麻吕 +Kjeldoran Dead=奇亚多朗亡者 +Kjeldoran Elite Guard=奇亚多朗精英护卫 +Kjeldoran Frostbeast=奇亚多朗冰霜兽 +Kjeldoran Gargoyle=奇亚多石像鬼 +Kjeldoran Guard=奇亚多朗护卫 +Kjeldoran Javelineer=奇亚多掷枪手 +Kjeldoran Knight=奇亚多朗骑士 +Kjeldoran Outrider=奇亚多前导兵 +Kjeldoran Phalanx=奇亚多朗密集队 +Kjeldoran Royal Guard=奇亚多朗皇家护卫 +Kjeldoran Skycaptain=奇亚多朗飞将 +Kjeldoran Skyknight=奇亚多朗空中骑士 +Kjeldoran War Cry=奇亚多战嚎 +Kjeldoran Warrior=奇亚多朗战士 +Knacksaw Clique=巧锯聚群 +Knight-Captain of Eos=亿欧骑士队长 +Knight Errant=骑士信差 +Knighthood=骑士精神 +Knight of Dawn=晨曦骑士 +Knight of Dusk=薄暮骑士 +Knight of Meadowgrain=牧谷地骑士 +Knight of New Alara=新阿拉若骑士 +Knight of Stromgald=史卓古德的骑士 +Knight of Sursi=苏西骑士 +Knight of the Holy Nimbus=圣玄云骑士 +Knight of the Reliquary=圣物骑士 +Knight of the Skyward Eye=尊天骑士 +Knight of the White Orchid=白兰骑士 +Knollspine Dragon=丘脊巨龙 +Knollspine Invocation=丘脊祝愿 +Knotvine Mystic=结藤秘教徒 +Knotvine Paladin=结藤神圣武士 +Knowledge Exploitation=开采知识 +Knucklebone Witch=跖骨法术师 +Kobold Taskmaster=鬼崽工头 +Kodama of the Center Tree=中树木灵 +Kodama of the North Tree=北树木灵 +Kodama of the South Tree=南树木灵 +Kodama's Might=木灵之力 +Kodama's Reach=木灵展势 +Kokusho, the Evening Star=玄龙黑瘴 +Konda, Lord of Eiganjo=永岩城主今田 +Konda's Banner=今田家军旗 +Konda's Hatamoto=今田家旗本 +Kor Aeronaut=空行寇族 +Kor Cartographer=寇族制图师 +Kor Chant=寇族赞歌 +Kor Dirge=寇族挽歌 +Kor Duelist=寇族斗客 +Kor Haven=寇族庇护地 +Kor Hookmaster=寇族使钩大师 +Korlash, Heir to Blackblade=乌锋传人寇列许 +Kormus Bell=柯马斯之钟 +Kor Outfitter=寇族验装兵 +Kor Sanctifiers=寇族净圣僧 +Kor Skyfisher=寇族空渔人 +Koskun Falls=科斯库恩瀑布 +Koskun Keep=柯斯库恩监狱 +Kraken Hatchling=巨海兽幼雏 +Kraken's Eye=巨怪硕眼 +Krakilin=卡里金 +Kranioceros=颅角兽 +Krark-Clan Engineers=喀勒克族机械工 +Krark-Clan Grunt=喀勒克族蛮兵 +Krark-Clan Ironworks=喀勒克族制铁厂 +Krark-Clan Ogre=喀勒克族食人魔 +Krark-Clan Shaman=喀勒克族祭师 +Krark-Clan Stoker=喀勒克族锅炉工 +Krark's Thumb=咯勒克的拇指 +Kresh the Bloodbraided=血辫奎许 +Kris Mage=克利斯刀法师 +Krosan Archer=克洛萨箭手 +Krosan Avenger=克洛萨复仇者 +Krosan Beast=克洛萨蛰兽 +Krosan Cloudscraper=克洛萨入云兽 +Krosan Colossus=克洛萨巨象 +Krosan Constrictor=克洛萨缠蟒 +Krosan Drover=克洛萨驱兽人 +Krosan Grip=克洛萨之攫 +Krosan Groundshaker=克洛萨震地兽 +Krosan Reclamation=克洛萨式开垦 +Krosan Restorer=克洛萨返璞师 +Krosan Tusker=克洛萨长牙野猪 +Krosan Verge=克洛萨边陲 +Krosan Vorine=克洛萨勃饿兽 +Krosan Warchief=克洛萨战酋长 +Krosan Wayfarer=克洛萨旅人 +Krovikan Elementalist=库维坎元素师 +Krovikan Fetish=寇维肯的饰物 +Krovikan Mist=库维城雾影 +Krovikan Rot=库维城腐疫 +Krovikan Scoundrel=库维城恶棍 +Krovikan Sorcerer=库维坎术士 +Krovikan Vampire=库维坎吸血鬼 +Krovikan Whispers=库维城细语 +Kudzu=野葛 +Kulrath Knight=库拉斯骑士 +Kumano, Master Yamabushi=熊野大师 +Kumano's Blessing=熊野的祝福 +Kumano's Pupils=熊野的弟子 +Kuon, Ogre Ascendant=入圣食人魔苦御 +Kurgadon=克加敦兽 +Kuro, Pitlord=暗渊王苦弄 +Kuro's Taken=苦弄摄卫 +Kusari-Gama=锁镰 +Kyoki, Sanity's Eclipse=蚀智凶鬼 +Kyren Archive=凯壬档案库 +Kyren Glider=凯壬滑翔翼 +Kyren Legate=凯壬特使 +Kyren Negotiations=凯壬式协商 +Kyren Sniper=凯壬狙击手 +Kyren Toy=凯壬玩具 +Lab Rats=实验鼠 +Labyrinth Minotaur=迷宫牛头怪 +Laccolith Grunt=喷炎苦力兽 +Laccolith Rig=喷炎荚 +Laccolith Titan=喷炎泰坦 +Laccolith Warrior=喷炎战士 +Laccolith Whelp=喷炎幼兽 +Lace with Moonglove=渗浸月地黄 +Lairwatch Giant=守园巨人 +Lammastide Weave=收获节编织 +Lance=长矛 +Lancers en-Kor=寇族枪骑兵 +Landbind Ritual=结地祭礼 +Land Cap=极地之冠 +Land Grant=授地 +Landslide=落盘 +Lantern Kami=宫灯神 +Lantern-Lit Graveyard=悬灯坟地 +Lantern of Insight=洞察明灯 +Lapis Lazuli Talisman=天青石饰符 +Lapse of Certainty=丧失确信 +Laquatus's Champion=拉夸塔的斗士 +Laquatus's Creativity=拉夸塔的创意 +Laquatus's Disdain=拉夸塔的鄙视 +Larceny=盗窃 +Lashknife=锁链刀 +Lashknife Barrier=锁链刀舞 +Lash Out=猛击 +Last Breath=咽气 +Last Caress=最终抚慰 +Last Chance=最後机会 +Last-Ditch Effort=死命一搏 +Last Gasp=最终喘息 +Last Laugh=胜者之笑 +Last Rites=临终仪式 +Last Stand=奋抗到底 +Last Word=定论 +Latchkey Faerie=飞钥仙灵 +Latulla, Keldon Overseer=凯尔顿总督军拉图那 +Latulla's Orders=拉图那军令 +Launch=起飞 +Lava Axe=熔岩斧 +Lavaball Trap=熔球陷阱 +Lava Blister=熔岩泡 +Lavaborn Muse=熔生谬思 +Lava Burst=熔岩爆发 +Lavacore Elemental=熔岩核元素 +Lava Dart=熔岩镖 +Lava Flow=熔岩流 +Lava Hounds=熔岩猎犬 +Lavalanche=岩浆崩 +Lavamancer's Skill=熔岩术士技艺 +Lava Runner=熔岩奔越者 +Lava Spike=熔岩击 +Lava Storm=熔岩风暴 +Lava Tubes=熔岩隧道 +Lava Zombie=熔岩灵俑 +Lawbringer=律法使徒 +Lay of the Land=研判局势 +Lay Waste=土地荒废 +Lead Astray=领入歧途 +Leaden Fists=拳沉如铅 +Leaden Myr=铅秘耳 +Lead Golem=铅魔像 +Leaf-Crowned Elder=叶冠长老 +Leaf Dancer=叶舞者 +Leafdrake Roost=叶翼龙兽宿巢 +Leaf Gilder=金叶师 +Leaping Lizard=跳行蜥蜴 +Leap of Flame=仗火高跃 +Leap=跃进 +Leashling=链带狗 +Leave No Trace=不留痕迹 +Leech Bonder=弄蛭人 +Leeches=蛭吸术 +Leeching Licid=嗜血立吸怪 +Leechridden Swamp=遍蛭沼泽 +Leering Emblem=昵视徽记 +Leery Fogbeast=警戒的雾气兽 +Legacy's Allure=远古遗产之诱 +Legacy Weapon=远古神兵 +Legerdemain=障眼法 +Legions of Lim-Dul=林杜姆的军团 +Leonin Abunas=狮族高僧 +Leonin Armorguard=狮族铠卫 +Leonin Battlemage=狮族战法术师 +Leonin Bladetrap=狮族刀坑 +Leonin Bola=狮族飞锤 +Leonin Den-Guard=狮穴守卫 +Leonin Elder=狮族长老 +Leonin Scimitar=狮族弯刀 +Leonin Shikari=狮族猎户 +Leonin Skyhunter=狮族空猎者 +Leonin Squire=狮族扈从 +Leonin Sun Standard=狮族太阳军旗 +Leshrac's Rite=拉席克之仪式 +Leshrac's Sigil=拉席克的印记 +Lesser Gargadon=小型乳齿巨象 +Lethal Vapors=致命气息 +Lethargy Trap=昏睡陷阱 +Leveler=夷平者 +Leviathan=海怪 +Levitation=飘浮 +Ley Druid=莱德鲁伊 +Ley Line=魔力小径 +Leyline of Lifeforce=生机地脉 +Leyline of Lightning=雷电地脉 +Leyline of Singularity=非凡地脉 +Leyline of the Meek=驯良地脉 +Leyline of the Void=虚空地脉 +Lhurgoyf=拉高耶夫 +Liability=包袱 +Liar's Pendulum=欺瞒者钟摆 +Liberate=解放 +Liberated Dwarf=重获自由的矮人 +Library of Alexandria=亚历山大图书馆 +Library of Lat-Nam=拉特南图书馆 +Library of Leng=梁博士图书馆 +Lich=巫妖 +Lich Lord of Unx=温各巫妖领主 +Lich's Mirror=巫妖秘镜 +Lich's Tomb=巫妖阳坟 +Liege of the Axe=战斧王侯 +Liege of the Hollows=空心林王侯 +Liege of the Pit=暗渊王侯 +Lieutenant Kirtar=柯塔中尉 +Life and Limb=气蕴四体 +Life Burst=生命爆发 +Life/Death=生命/死亡 +Lifeforce=生命之力 +Life from the Loam=黑土滋壤 +Lifegift=生机献礼 +Lifelace=生命之色 +Lifeline=救生索 +Lifelink=系命 +Lifespark Spellbomb=生机咒击弹 +Lifespinner=织命妖 +Lifetap=生命泉源 +Lifted by Clouds=腾云驾雾 +Lightbringer=明光使徒 +Light from Within=心底光芒 +Lightning Angel=迅雷天使 +Lightning Axe=闪电斧 +Lightning Blast=闪电冲击波 +Lightning Blow=闪电一击 +Lightning Bolt=闪电击 +Lightning Coils=闪电盘绕 +Lightning Crafter=闪电艺师 +Lightning Dart=闪电镖 +Lightning Dragon=闪电龙 +Lightning Elemental=闪电元素 +Lightning Greaves=迅雷护胫 +Lightning Helix=闪电螺旋 +Lightning Hounds=闪电猎犬 +Lightning Reaver=闪电裂肢兽 +Lightning Rift=闪电迸裂 +Lightning Serpent=闪电巨蛇 +Lightning Storm=闪电风暴 +Lightning Surge=闪电波涛 +Lightning Talons=闪电利爪 +Light of Day=昼之明光 +Light of Sanction=同心明光 +Lightwielder Paladin=光昭教团神圣武士 +Lignify=木质化 +Liliana Vess=莉莲娜维斯 +Lilting Refrain=轻快的旋律 +Lim-Dul's Cohort=林杜姆的军队 +Lim-Dul's Hex=林杜姆的蛊惑 +Lim-Dul the Necromancer=死灵术士林杜 +Limestone Golem=石灰石魔像 +Limited Resources=有限资源 +Linessa, Zephyr Mage=西风法师黎奈莎 +Lingering Death=厄影徘徊 +Lingering Mirage=滞形幻象 +Lingering Tormentor=纠缠鬼 +Lin Sivvi, Defiant Hero=无畏勇士琳西薇 +Lionheart Maverick=狮心独行侠 +Liquid Fire=液态火 +Liquify=液化 +Lithatog=砾石阿托格 +Lithophage=砾食非 +Living Airship=生体飞船 +Living Artifact=活化神器 +Living Death=行尸走肉 +Living End=走骨行尸 +Living Hive=生体蚁丘 +Living Inferno=生体炼狱 +Living Lands=活化土地 +Living Terrain=活化地形 +Living Tsunami=活体海啸 +Living Wall=活化墙 +Living Wish=生机祈愿 +Lizard Warrior=蜥蜴战士 +Llanowar Augur=罗堰卜算师 +Llanowar Behemoth=罗堰贝西摩斯 +Llanowar Cavalry=罗堰骑兵 +Llanowar Dead=罗堰亡者 +Llanowar Druid=罗堰德鲁伊特 +Llanowar Elite=罗堰精兵 +Llanowar Elves=罗堰地精 +Llanowar Empath=罗堰共感者 +Llanowar Knight=罗堰骑士 +Llanowar Mentor=罗堰明师 +Llanowar Reborn=复生罗堰 +Llanowar Sentinel=罗堰哨兵 +Llanowar Vanguard=罗堰先锋 +Llanowar Wastes=罗堰荒野 +Llawan, Cephalid Empress=人女皇宛 +Loafing Giant=闲散巨人 +Loamdragger Giant=曳土巨人 +Loam Dweller=黑木栖息者 +Loaming Shaman=填土祭师 +Lobotomy=脑叶切除 +Loch Korrigan=湖岸夜水妖 +Locket of Yesterdays=昨日坠饰 +Lockjaw Snapper=紧咬草人 +Locust Miser=蝗虫守财奴 +Lodestone Myr=磁石秘耳 +Logic Knot=逻辑打结 +Lonely Sandbar=孤绝沙洲 +Lone Wolf=独行狼 +Longbow Archer=长弓箭手 +Long-Forgotten Gohei=久弃御币 +Longhorn Firebeast=长角火焰兽 +Long-Term Plans=长期计划 +Looming Hoverguard=昏暗空卫 +Looming Shade=昏暗阴魂 +Looter il-Kor=寇族黜人掠夺者 +Lord of Atlantis=亚特兰提斯领主 +Lord of Extinction=绝灭领主 +Lord of the Pit=暗渊之王 +Lord of the Undead=不死生物大帝 +Lore Broker=知识掮客 +Lorescale Coatl=鳞文寇特蛇 +Lorthos, the Tidemaker=兴潮罗佐司 +Lose Hope=丧失希望 +Lost Auramancers=迷失灵气法师 +Lost Hours=损失时间 +Lost in Thought=深陷思绪 +Lost Order of Jarkeld=迷失的贾克顿骑士团 +Lost Soul=迷失灵魂 +Lotus Bloom=盛开莲花 +Lotus Blossom=莲花丛 +Lotus Cobra=莲花眼镜蛇 +Lotus Guardian=莲花守护者 +Lotus Petal=莲花瓣 +Lotus Vale=莲花谷 +Lovisa Coldeyes=冷眼罗维莎 +Lowland Basilisk=低洼地蜥怪 +Lowland Giant=低地巨人 +Lowland Oaf=低地蠢货 +Lowland Tracker=低地追猎人 +Loxodon Anchorite=象族隐士 +Loxodon Gatekeeper=象族门卫 +Loxodon Hierarch=象族大主教 +Loxodon Mender=象族修理师 +Loxodon Mystic=象族秘教徒 +Loxodon Peacekeeper=象族和平护卫 +Loxodon Punisher=象族惩罚者 +Loxodon Stalwart=象族壮汉 +Loxodon Warhammer=象族战锤 +Loyal Gyrfalcon=忠诚矛隼 +Loyal Sentry=忠诚哨兵 +Lucent Liminid=明光澈辉 +Lull=安抚 +Lullmage Mentor=息法明师 +Lumbering Satyr=伐木沙德兽 +Lumengrid Augur=博识都卜算师 +Lumengrid Sentinel=博识都哨兵 +Lumengrid Warden=博识都护持师 +Luminarch Ascension=辉侯腾扬 +Luminescent Rain=辉光暴雨 +Luminesce=辉光 +Luminous Angel=灿光天使 +Luminous Guardian=光辉守护者 +Lumithread Field=明缕力场 +Lunar Avenger=辉月复仇者 +Lunge=突刺 +Lunk Errant=漫游呆瓜 +Lurebound Scarecrow=诱缚稻草人 +Lure=诱饵 +Lurking Evil=伏击魔 +Lurking Informant=伏击告密人 +Lurking Jackals=伏击豺狼 +Lurking Predators=潜伏掠食者 +Lurking Skirge=伏击斯克魔 +Lush Growth=富庶生长 +Lymph Sliver=淋巴裂片妖 +Lys Alana Bowmaster=黎撒拉那弓队长 +Lys Alana Huntmaster=黎撒拉那领猎人 +Lys Alana Scarblade=黎撒拉那划疤客 +Lyzolda, the Blood Witch=血腥法术师莱佐妲 +Macabre Waltz=亡者华尔滋 +Macetail Hystrodon=刺尾豪猪巨兽 +Machinate=图谋 +Mad Auntie=疯癫大婶 +Madblind Mountain=盲乱山脉 +Maddening Imp=狂怒小恶魔 +Maddening Wind=狂风 +Mad Dog=狂犬 +Madrush Cyclops=盲冲独眼巨人 +Maelstrom Archangel=涡心大天使 +Maelstrom Djinn=涡卷巨灵 +Maelstrom Nexus=涡心连结点 +Maelstrom Pulse=涡心鼓动 +Maga, Traitor to Mortals=生灵叛徒祸我 +Magebane Armor=克法甲 +Magefire Wings=法焰翼 +Mage il-Vec=维克黜人法师 +Mages' Contest=法师对决 +Mage's Guile=法师的狡计 +Mage Slayer=屠法刃 +Mageta's Boon=马基塔的恩泽 +Mageta the Lion=雄狮马基塔 +Magewright's Stone=领法师之石 +Maggot Carrier=病蛆带原体 +Maggot Therapy=蛆虫疗法 +Magical Hack=窜改魔法 +Magister Sphinx=范师史芬斯 +Magistrate's Scepter=执政官的权杖 +Magistrate's Veto=执政官否决权 +Magma Burst=岩浆爆 +Magma Giant=岩浆巨人 +Magma Jet=岩浆飞射 +Magma Phoenix=岩浆凤凰 +Magma Rift=岩浆裂口 +Magmasaur=岩浆恐龙 +Magma Sliver=岩浆裂片妖 +Magma Spray=岩浆喷散 +Magmatic Core=岩浆核心 +Magma Vein=岩浆脉 +Magnetic Flux=磁极变异 +Magnetic Mountain=磁性山脉 +Magnetic Theft=磁力窃取 +Magnetic Web=磁力网 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Cinder=魔铸烬身 +Mana Geyser=法术力喷发 +Manakin=魔力人偶 +Mana Leak=魔力流失 +Mana Leech=魔法力蚂蟥 +Mana Maze=法术力迷阵 +Manamorphose=魔力塑型 +Manaplasm=魔力流浆 +Mana Prism=魔力棱镜 +Mana Reflection=魔力映象 +Mana Seism=法术力震动 +Mana Severance=魔法力隔离层 +Mana Short=魔力散尽 +Mana Skimmer=魔力飞掠者 +Mana Tithe=魔力什一税 +Mana Vapors=魔法力蒸汽 +Mana Vault=法术力库 +Mana Web=魔法力网 +Mangara of Corondor=寇朗多的曼格拉 +Maniacal Rage=狂愤 +Manipulate Fate=操弄天命 +Mannichi, the Fevered Dream=热病梦万迩智 +Man-o'-War=战舰水母 +Manriki-Gusari=万力锁 +Manta Ray=幅 +Manta Riders=鱼骑兵 +Mantis Engine=螳螂引擎 +Mantle of Leadership=领袖披风 +Maralen of the Mornsong=晨曲的马拉兰 +Marauding Knight=掠劫骑士 +Maraxus of Keld=马拉克瑟斯 +Marble Chalice=大理石圣杯 +Marble Diamond=乳白钻石 +Marble Titan=洁白泰坦巨人 +March of Souls=众魂行进 +March of the Machines=器械进击 +Marisi's Twinclaws=马力希双爪组 +Marjhan=马吉罕 +Marker Beetles=标记甲虫 +Mark of Asylum=避难印记 +Mark of Eviction=驱赶印记 +Mark of Fury=狂怒的印记 +Mark of Mutiny=反乱印记 +Mark of Sakiko=佐季子印记 +Mark of the Oni=邪鬼印记 +Maro=玛洛 +Marrow Chomper=精华嚼怪 +Marrow-Gnawer=啮骨牙 +Marshaling Cry=领军战嚎 +Marsh Boa=沼地蟒蛇 +Marsh Casualties=沼地事故 +Marsh Crocodile=沼泽鳄鱼 +Marshdrinker Giant=饮沼巨人 +Marsh Flats=沼地平野 +Marsh Flitter=沼地掠空客 +Marsh Lurker=湿地伏击兽 +Marsh Viper=沼地毒蛇 +Martial Coup=军事壮举 +Marton Stromgald=史卓古德的马尔顿 +Martyred Rusalka=成仁怨魂 +Martyr of Ashes=灰灭殉道者 +Martyr of Bones=白骨殉道者 +Martyr of Frost=霜凝殉道者 +Martyr of Sands=尘身殉道者 +Martyr of Spores=芽孢殉道者 +Martyr's Cause=殉道者的缘由 +Martyrs' Tomb=殉道者之墓 +Masako the Humorless=老古板昌子 +Masked Admirers=假面崇美者 +Masked Gorgon=覆面蛇发妖 +Mask of Intolerance=偏执的面具 +Mask of Law and Grace=法与美之面具 +Mask of Memory=记忆面具 +Mask of Riddles=谜语面具 +Mask of the Mimic=拟态面具 +Massacre=杀戮 +Mass Calcify=全面钙化 +Mass Hysteria=群众歇斯底里 +Mass of Ghouls=食尸鬼大群 +Master Apothecary=药剂专家 +Master Decoy=诱敌专家 +Master Healer=疗疾神医 +Master of Arms=兵器专家 +Master of Etherium=乙金大师 +Master of the Veil=匿形大师 +Master of the Wild Hunt=幽猎领袖 +Master Transmuter=易质大师 +Master Warcraft=神妙兵法 +Masticore=异狮 +Masumaro, First to Live=始生增麻吕 +Matca Rioters=麻卡喧闹人 +Matsu-Tribe Birdstalker=松宗猎鸟手 +Matsu-Tribe Decoy=松宗诱敌手 +Matsu-Tribe Sniper=松宗神箭手 +Mausoleum Turnkey=陵墓看守 +Mawcor=飞喉怪 +Mayael's Aria=梅燕的咏叹调 +Mayael the Anima=谕灵梅燕 +Maze of Shadows=幽影迷宫 +Meadowboon=牧地恩 +Measure of Wickedness=恶毒较量 +Meddle=插手干预 +Meddling Mage=扰咒法师 +Medicine Bag=医药袋 +Medicine Runner=救急医士 +Meditate=冥想 +Meekstone=驯服魔石 +Megatherium=大地懒兽 +Megatog=巨型阿托格 +Meglonoth=梅格诺斯 +Megrim=偏头痛 +Meishin, the Mind Cage=灵枷迷心 +Melancholy=忧思 +Melee=混战 +Meloku the Clouded Mirror=昙镜梅洛古 +Meltdown=熔毁 +Melting=溶雪 +Memnarch=蒙纳坷 +Memory Crystal=回忆水晶 +Memory Erosion=侵蚀记忆 +Memory Jar=记忆瓶 +Memory Lapse=记忆丧失 +Memory Plunder=记忆劫夺 +Memory Sluice=记忆奔流 +Menacing Ogre=要挟食人魔 +Mending Hands=施以援手 +Mental Discipline=精神修练 +Mental Note=读心记事 +Mephidross Vampire=蔓非沼吸血鬼 +Mephitic Ooze=蔓非沼流浆 +Mercadian Atlas=玛凯迪亚地图集 +Mercadian Bazaar=玛凯迪安市集 +Mercadian Lift=玛凯迪亚升降机 +Mercadia's Downfall=玛凯迪亚的覆亡 +Mercenaries=佣兵队 +Mercenary Informer=佣兵检举人 +Mercenary Knight=佣兵骑士 +Merchant of Secrets=机密商贩 +Merchant Scroll=行商卷轴 +Merchant Ship=商船 +Mercurial Kite=水银巧鸢 +Mercy Killing=人道杀害 +Merfolk Assassin=人鱼杀手 +Merfolk Looter=掠夺人鱼 +Merfolk of the Pearl Trident=珍珠三叉人鱼 +Merfolk Seastalkers=海袭人鱼 +Merfolk Sovereign=人鱼君王 +Merfolk Thaumaturgist=人鱼奇术师 +Merfolk Traders=人鱼队商 +Merfolk Wayfinder=引路人鱼 +Merieke Ri Berit=梅丽可里柏莉 +Merrow Bonegnawer=嚼骨美洛 +Merrow Commerce=美洛贸易 +Merrow Grimeblotter=美洛墨隐师 +Merrow Harbinger=先兆美洛 +Merrow Levitator=飞升美洛 +Merrow Reejerey=美洛理骑士 +Merrow Wavebreakers=破浪美洛 +Merrow Witsniper=狙思美洛 +Merseine=默西猎网 +Mesa Enchantress=台地咒术师 +Mesa Falcon=梅沙猎鹰 +Mesa Pegasus=梅沙飞马 +Mesmeric Fiend=催眠邪鬼 +Mesmeric Orb=催眠珠 +Mesmeric Sliver=催眠裂片妖 +Mesmeric Trance=催眠恍惚 +Messenger Falcons=传信猎鹰 +Metal Fatigue=金属疲劳 +Metallic Sliver=金属裂片妖 +Metallurgeon=金属医师 +Metalworker=金属工人 +Metamorphic Wurm=蜕变亚龙 +Metamorphose=彻底改变 +Metamorphosis=变形 +Metathran Aerostat=仿索蓝升浮艇 +Metathran Elite=仿索蓝精兵 +Metathran Soldier=仿索蓝士兵 +Metathran Transport=仿索蓝运输艇 +Metathran Zombie=仿索蓝灵俑 +Meteor Crater=陨石坑 +Meteor Shower=陨石雨 +Meteor Storm=陨石暴 +Metrognome=侏儒节拍器 +Michiko Konda, Truth Seeker=致真者今田魅知子 +Midnight Banshee=午夜女妖 +Midnight Charm=午夜护符 +Midnight Covenant=午夜盟约 +Midnight Ritual=午夜祭礼 +Midsummer Revel=仲夏欢宴 +Might of Alara=阿拉若之力 +Might of Oaks=橡树之力 +Might of Old Krosa=古克洛萨之力 +Might of the Nephilim=巨神灵之力 +Might Sliver=瀚力裂片妖 +Might Weaver=织力巧匠 +Mighty Emergence=强者觉醒 +Mijae Djinn=米贾巨灵 +Mikokoro, Center of the Sea=海中天地御心 +Militant Monk=好战修行僧 +Militia's Pride=义勇军之傲 +Millikin=石磨人偶 +Millstone=研磨石轮 +Mimeofacture=摹刻 +Minamo, School at Water's Edge=水面院 +Minamo Scrollkeeper=水面院卷轴护卫 +Minamo Sightbender=水面院曲相师 +Minamo's Meddling=水面院的干预 +Mind Bend=曲解心意 +Mindblaze=火热思绪 +Mind Bomb=心灵炸弹 +Mindbreak Trap=歼智陷阱 +Mind Burst=心灵爆发 +Mind Control=心灵操控 +Mind Extraction=心灵抽除 +Mind Funeral=心灵葬礼 +Mind Games=心灵游戏 +Mind Knives=心灵飞刀 +Mindlash Sliver=鞭灵裂片妖 +Mindleech Mass=夺念团块 +Mindless Automaton=天兵机械兽 +Mindless Null=失智躯壳 +Mindlock Orb=锁灵法球 +Mind Maggots=心灵蛆 +Mindmoil=思绪翻搅 +Mind Over Matter=心胜于物 +Mind Peel=剥心 +Mind Ravel=心灵分解 +Mind Rot=心之衰 +Mind's Desire=心之所欲 +Mind's Eye=灵眼 +Mind Shatter=粉碎心灵 +Mind Slash=心灵斩 +Mindslaver=驭灵械 +Mindslicer=削心兽 +Mind Sludge=心灵沉滓 +Mind Spring=心灵甘泉 +Mindstab=灵杀 +Mindstab Thrull=灵杀索尔兽 +Mind Stone=心灵石 +Mindstorm Crown=激荡头冠 +Mind Swords=心灵之剑 +Mind Twist=心灵扭曲 +Mind Warp=心灵歪曲 +Mindwarper=扭灵怪 +Mind Whip=心灵之鞭 +Mindwhip Sliver=鞭灵裂片妖 +Mindwrack Liege=窥心王侯 +Mine Bearer=地雷挑夫 +Mine Excavation=开挖宝库 +Mine Layer=布雷员 +Minion of Leshrac=拉席克的奴仆 +Minion of Tevesh Szat=泰维司刹特的奴仆 +Minion of the Wastes=荒野奴仆 +Minion Reflector=仆从映镜 +Minions' Murmurs=仆役低语 +Minister of Impediments=阻碍执行员 +Minotaur Explorer=牛头怪探险家 +Minotaur Illusionist=牛头怪幻术师 +Minotaur Tactician=牛头怪战术家 +Minotaur Warrior=牛头怪战士 +Mirari's Wake=映奇宝珠的馀韵 +Mirari=映奇宝珠 +Mire Blight=泥沼萎疾 +Mire Boa=泥沼蟒蛇 +Mire Kavu=泥沼卡甫 +Miren, the Moaning Well=悲井未练 +Mirozel=米洛捷 +Mirri, Cat Warrior=猫战士米丽 +Mirri's Guile=米丽的巧计 +Mirri the Cursed=受诅咒的米丽 +Mirrodin's Core=秘罗地核心 +Mirror Entity=镜身灵 +Mirror Gallery=镜像廊 +Mirror Golem=镜面魔像 +Mirror of Fate=宿命之镜 +Mirror Sheen=镜映光辉 +Mirror-Sigil Sergeant=镜印士官 +Mirror Strike=镜回击 +Mirror Wall=镜墙 +Mirrorweave=纺镜咒 +Mirrorwood Treefolk=镜木林树妖 +Miscalculation=计算错误 +Mischievous Poltergeist=顽皮捣蛋鬼 +Mischievous Quanar=恼人魁拿兽 +Misdirection=方向错误 +Misery Charm=悲惨护符 +Misguided Rage=歧途怒火 +Mishra, Artificer Prodigy=神器师逸才米斯拉 +Mishra's Bauble=米斯拉的饰品 +Mishra's Helix=米斯拉的螺旋柱 +Misshapen Fiend=畸形恶魔 +Misstep=失足 +Mistbind Clique=雾锁聚群 +Mistblade Shinobi=灭雾忍者 +Mistfolk=雾之民 +Mistform Dreamer=雾幻梦影 +Mistform Mask=雾幻面具 +Mistform Mutant=雾幻突变体 +Mistform Seaswift=雾幻海禽 +Mistform Shrieker=雾幻鸣影 +Mistform Skyreaver=雾幻掠影 +Mistform Sliver=雾幻裂片妖 +Mistform Stalker=雾幻潜影 +Mistform Ultimus=雾幻宗师 +Mistform Wakecaster=雾幻绘影 +Mistform Wall=雾幻墙 +Mistform Warchief=雾幻战酋长 +Mist Leopard=雾豹 +Mistmeadow Skulk=雾牧地潜伏客 +Mistmeadow Witch=雾牧地法术师 +Mistmoon Griffin=雾之月狮鹫 +Mist of Stagnation=滞雾 +Mistral Charger=西北风战马 +Mistveil Plains=雾幔平原 +Mistvein Borderpost=雾脉界碑 +Misty Rainforest=雾漫雨林 +Mizzium Transreliquat=米捷摹态械 +Mnemonic Nexus=记忆连通 +Mnemonic Sliver=记忆裂片妖 +Mobile Fort=可动式要塞 +Mobilization=动员时期 +Mobilize=动员 +Mob Justice=暴民的正义 +Mogg Alarm=莫葛警报 +Mogg Assassin=莫葛杀手 +Mogg Bombers=莫葛炸弹兵 +Mogg Cannon=莫葛大炮 +Moggcatcher=莫葛捉拿手 +Mogg Conscripts=莫葛应征部队 +Mogg Fanatic=迷乱莫葛 +Mogg Flunkies=莫葛跟班 +Mogg Hollows=莫葛族穴谷 +Mogg Infestation=莫葛大侵袭 +Mogg Jailer=莫葛狱卒 +Mogg Maniac=莫葛狂徒 +Mogg Raider=莫葛突击队 +Mogg Salvage=莫葛式抢救 +Mogg Sentry=莫葛哨兵 +Mogg Squad=莫葛小队 +Mogg Toady=莫葛马屁精 +Mogg War Marshal=莫葛战场元帅 +Mold Adder=腐土毒蛇 +Molder=腐朽 +Molder Slug=腐液蛞蝓 +Moldervine Cloak=腐藤斗篷 +Mold Shambler=腐霉跛行兽 +Mole Worms=鼹虫 +Molimo, Maro-Sorcerer=玛洛术士莫黎墨 +Molten Disaster=熔融灾祸 +Molten Firebird=熔融火鸟 +Molten Frame=熔融框架 +Molten Hydra=铸多头龙 +Molten Influence=熔融威能 +Molten Rain=融铁雨 +Molten Ravager=熔融噬怪 +Molten Sentry=融铸哨兵 +Molten Slagheap=渣滓熔堆 +Molting Harpy=换毛哈痞 +Molting Skin=蜕下旧皮 +Momentary Blink=瞬时闪动 +Moment of Silence=沈静时刻 +Moment's Peace=片刻宁静 +Momentum=持续力 +Momir Vig, Simic Visionary=析米克幻视师莫秘维 +Mongrel Pack=杂种狗群 +Monkey Cage=猴槛 +Monk Idealist=唯心修行僧 +Monk Realist=唯实修行僧 +Monsoon=季风 +Mons's Goblin Raiders=芒氏精灵突击队 +Monstrify=化为巨物 +Monstrous Carabid=巨大步行虫 +Monstrous Growth=巨兽术 +Monstrous Hound=怪兽犬 +Moonbow Illusionist=月弓幻影师 +Moonglove Changeling=月地黄化形 +Moonglove Extract=月地黄精粹 +Moonglove Winnower=月地黄筛除者 +Moonhold=停月咒 +Moonlace=苍月纹饰 +Moonlight Bargain=胧光交易 +Moonlit Strider=月光神行客 +Moonlit Wake=月光守灵 +Moonring Island=月轮岛 +Moonring Mirror=月轮明镜 +Moon Sprite=月仙子 +Moonwing Moth=月翼蛾 +Moor Fiend=沼地魔鬼 +Moorish Cavalry=摩尔骑兵 +Morality Shift=道德转换 +Moratorium Stone=终焉石 +Morbid Bloom=病态花开 +Morbid Hunger=病态饥渴 +Morgue Theft=窃尸 +Morgue Thrull=停尸索尔兽 +Morgue Toad=尸殿蟾蜍 +Morinfen=莫林芬 +Moriok Rigger=莫锐可整备师 +Moriok Scavenger=莫锐可拾荒者 +Morningtide=晨曙 +Moroii=莫洛伊 +Morphling=古灵精怪 +Morselhoarder=藏馐灵 +Morsel Theft=偷尝佳肴 +Mortal Combat=杀戮争战 +Mortify=羞愧 +Mortipede=杀生百足虫 +Mortiphobia=惧死症 +Mortivore=噬殁兽 +Mortuary=停尸间 +Mosquito Guard=蚊叮守卫 +Mossbridge Troll=苔桥巨魔 +Moss Diamond=苔绿钻石 +Mossdog=苔狗 +Mossfire Egg=苔炎卵 +Mossfire Valley=苔炎山谷 +Moss Kami=苔藓神 +Moss Monster=苔绿巨兽 +Mosstodon=厚苔象 +Mosswort Bridge=苔草桥 +Mothdust Changeling=蛾粉化形 +Mother of Runes=符文之母 +Mothrider Samurai=翔蛾武士 +Mountain Goat=高山山羊 +Mountain Titan=山脉泰坦 +Mounted Archers=骑箭兵队 +Mourner's Shield=悲叹者之盾 +Mournful Zombie=悲恸灵俑 +Mourning=哀恸欲绝 +Mourning Thrull=悼亡索尔兽 +Mournwhelk=悼亡螺精 +Mouth of Ronom=若纳山口 +Mox Diamond=玛珂钻石 +Mox Emerald=翡翠玛珂 +Mox Jet=玛珂黑玉 +Mox Pearl=珍珠玛珂 +Mox Ruby=红宝石玛珂 +Mox Sapphire=蓝宝石玛珂 +Muck Drubb=淤泥浊兽 +Muck Rats=垃圾堆鼠群 +Mudbrawler Cohort=泥闹助拳人 +Mudbrawler Raiders=泥闹突击队 +Mudbutton Clanger=泥钮冲锋兵 +Mudbutton Torchrunner=泥钮炬跑者 +Muddle the Mixture=弄混配方 +Mudhole=泥坑 +Mudslide=泥流 +Mulch=护根 +Mulldrifter=漂念精 +Multani, Maro-Sorcerer=马洛术士穆塔尼 +Multani's Acolyte=穆塔尼的侍僧 +Multani's Decree=穆塔尼的裁决 +Multani's Harmony=穆塔尼的和谐 +Multani's Presence=穆塔尼的风采 +Mungha Wurm=曼格亚龙 +Muraganda Petroglyphs=莫甘达石雕 +Murasa Pyromancer=姆拉撒烈焰术士 +Murderous Betrayal=夺魂叛行 +Murderous Redcap=夺魂红帽客 +Murderous Spoils=杀人越货 +Murk Dwellers=黑暗栖息者 +Murkfiend Liege=黯境王侯 +Murmuring Bosk=细语树丛 +Murmurs from Beyond=他界低语 +Muscle Burst=肌力爆发 +Muscle Sliver=肌力裂片妖 +Muse Vessel=谬思皿 +Musician=音乐家 +Mutavault=易形地窖 +Mutilate=残肢毁伤 +Muzzle=口络 +Mwonvuli Acid-Moss=木万弗黎酸苔 +Mwonvuli Ooze=木万弗黎流浆 +Mycoid Shepherd=蕈类牧人 +Mycologist=真菌学者 +Mycoloth=真菌洛西 +Mycosynth Golem=构生菌魔像 +Mycosynth Lattice=构生菌格栅 +Myojin of Cleansing Fire=净火明神 +Myojin of Infinite Rage=嗔怒明神 +Myojin of Life's Web=大罗明神 +Myojin of Night's Reach=夜幕明神 +Myojin of Seeing Winds=清风明神 +Myr Adapter=适境秘耳 +Myr Enforcer=执法秘耳 +Myr Incubator=秘耳抚育器 +Myr Landshaper=塑地秘耳 +Myr Matrix=秘耳母体 +Myr Mindservant=心仆秘耳 +Myr Moonvessel=月光能秘耳 +Myr Prototype=原型秘耳 +Myr Quadropod=四足秘耳 +Myr Retriever=回收秘耳 +Myr Servitor=随侍秘耳 +Mystical Teachings=神秘教谕 +Mystical Tutor=神秘导师 +Mystic Compass=神秘罗盘 +Mystic Crusader=秘教护教军 +Mystic Decree=玄秘宣判 +Mystic Denial=神秘的否定 +Mystic Enforcer=秘教执法者 +Mystic Familiar=秘教佣兽 +Mystic Gate=神秘门户 +Mystic Melting=神秘消融 +Mystic Might=神秘之力 +Mystic Penitent=秘教悔过者 +Mystic Remora=神秘障碍 +Mystic Restraints=神秘管押 +Mystic Snake=秘术异蛇 +Mystic Speculation=秘术冥思 +Mystic Visionary=秘教幻视家 +Mystic Zealot=秘教狂信者 +Mythic Proportions=庞大无比 +Nacatl Hunt-Pride=拿卡地猎群 +Nacatl Outlander=拿卡地离乡客 +Nacatl Savage=粗蛮拿卡地 +Nacatl War-Pride=拿卡地战群 +Nacre Talisman=珠母贝饰符 +Nafs Asp=挪斯角奎 +Nagao, Bound by Honor=忠将长雄 +Nakaya Shade=那卡亚阴魂 +Naked Singularity=裸露的特异点 +Nameless Inversion=无名倒错 +Nameless One=无名尊者 +Nantuko Blightcutter=翦萎螳人 +Nantuko Calmer=螳人镇宁师 +Nantuko Cultivator=耕耘螳人 +Nantuko Disciple=螳人信徒 +Nantuko Elder=螳人长老 +Nantuko Husk=空壳螳人 +Nantuko Mentor=螳人明师 +Nantuko Monastery=螳人僧院 +Nantuko Shade=螳人阴魂 +Nantuko Shaman=螳人祭师 +Nantuko Shrine=螳人祭祠 +Nantuko Tracer=摹迹螳人 +Nantuko Vigilante=保安螳人 +Narcissism=自恋癖 +Narcomoeba=梦生阿米巴 +Narrow Escape=惊险度劫 +Narwhal=独角鲸 +Nath of the Gilt-Leaf=金叶的纳斯 +Nath's Buffoon=纳斯的小丑 +Nath's Elite=纳斯精兵 +Natural Affinity=自然血缘 +Natural Emergence=大自然的觉醒 +Naturalize=回归自然 +Natural Order=自然秩序 +Natural Selection=大自然的抉择 +Natural Spring=天然泉水 +Nature's Cloak=大自然的斗篷 +Nature's Kiss=自然之吻 +Nature's Lore=大自然的学问 +Nature's Resurgence=大自然的复苏 +Nature's Revolt=大自然的反乱 +Nature's Ruin=自然崩坏 +Nature's Spiral=自然回旋 +Nature's Will=大自然之愿 +Nausea=作呕 +Naya Battlemage=纳雅战法术师 +Naya Charm=纳雅护符 +Naya Hushblade=纳雅宁锋兵 +Naya Panorama=纳雅全景 +Naya Sojourners=纳雅旅居者 +Neck Snap=断颈击 +Necra Disciple=涅夸信徒 +Necra Sanctuary=涅夸圣域 +Necratog=死尸阿托格 +Necravolver=涅夸进化体 +Necrite=尼克里特 +Necrogenesis=死灵创生 +Necrogen Mists=化尸瘴气 +Necrogen Spellbomb=化尸瘴咒击弹 +Necrologia=死冥学 +Necromancer's Covenant=死灵术士盟约 +Necromancer's Magemark=死灵术士法印 +Necromantic Thirst=死灵式渴求 +Necroplasm=死灵原浆 +Necropotence=死冥权能 +Necrosavant=死灵学者 +Necroskitter=掠行死灵 +Necrotic Sliver=溃疽裂片妖 +Nectar Faerie=琼浆仙灵 +Need for Speed=急速快感 +Needlebite Trap=针刺陷阱 +Needlebug=百针虫 +Needle Drop=落针 +Needlepeak Spider=针峰蜘蛛 +Needleshot Gourna=飞针古那兽 +Needle Specter=针刺幽灵 +Needle Storm=针刺风暴 +Nefarious Lich=极恶巫妖 +Nefashu=恶法殊 +Negate=失效 +Neko-Te=猫手 +Nekrataal=尼可拉塔 +Nemata, Grove Guardian=丛林守护神奈玛塔 +Nemesis Mask=宿敌面具 +Nemesis of Reason=理性宿敌 +Nessian Courser=奈西安骏马 +Nesting Wurm=筑巢亚龙 +Netherborn Phalanx=冥生方阵兵团 +Nether Shadow=阴间影子 +Nether Spirit=冥府精灵 +Nether Traitor=阴间叛徒 +Netter en-Dal=达奥布网师 +Nettle Sentinel=荨麻原哨兵 +Nettlevine Blight=枯萎荨麻藤 +Nettling Curse=恼火诅咒 +Nettling Imp=恼人小恶魔 +Neurok Familiar=纽若克俑兽 +Neurok Hoversail=纽若克风帆 +Neurok Prodigy=纽若克逸才 +Neurok Spy=纽若克间谍 +Neurok Stealthsuit=纽诺克匿踪装 +Neurok Transmuter=纽若克易质师 +Neverending Torment=不尽折磨 +Nevermaker=返虚灵 +Nevinyrral's Disk=妮维亚洛之碟 +New Benalia=新宾纳里亚 +New Frontiers=新疆界 +Nezumi Bone-Reader=骨经鼠人 +Nezumi Cutthroat=割喉鼠人 +Nezumi Graverobber=盗墓鼠人 +Nezumi Ronin=鼠浪人 +Nezumi Shadow-Watcher=影卫鼠人 +Nezumi Shortfang=短牙鼠人 +Nicol Bolas=尼可波拉斯 +Nicol Bolas, Planeswalker=鹏洛客尼可波拉斯 +Nightcreep=邪夜咒 +Night/Day=黑夜/白昼 +Night Dealings=暗夜交易 +Nightguard Patrol=夜巡守卫 +Nightmare=梦魇 +Nightmare Incursion=梦魇入侵 +Nightmare Lash=梦魇驾鞭 +Nightmare Void=梦魇虚空 +Night of Souls' Betrayal=叛魂之夜 +Nightscape Apprentice=夜景院学徒 +Nightscape Battlemage=夜景院战法术师 +Nightscape Familiar=夜景院佣兽 +Nightscape Master=夜景院大师 +Nightshade Assassin=龙葵杀手 +Nightshade Schemers=夜影阴谋师 +Nightshade Seer=龙葵预言师 +Nightshade Stinger=夜影刺棘客 +Nightsky Mimic=夜空拟态妖 +Nightsoil Kami=沃壤神 +Night Soil=夜之温床 +Night's Whisper=夜空细语 +Nightwind Glider=夜风滑翔翼 +Nihilistic Glee=虚无之喜 +Nihilith=凝虚姿 +Nikko-Onna=日光女 +Nim Abomination=泞族憎恨兽 +Nimana Sell-Sword=尼麻纳贷剑客 +Nimble Mongoose=伶俐猫鼬 +Nimbus Maze=玄云迷宫 +Nimbus Wings=玄云羽翼 +Nim Devourer=泞族噬尸 +Nim Grotesque=怪诞泞族 +Nim Lasher=泞族鞭手 +Nim Replica=泞族摹制品 +Nim Shambler=泞族跛行兽 +Nim Shrieker=泞族鸣尸 +Nine-Ringed Bo=九环棒 +Ninja of the Deep Hours=深夜忍者 +Nip Gwyllion=掐取山妪 +Nissa Revane=妮莎瑞文 +Nissa's Chosen=妮莎精卫 +Niveous Wisps=雪白鬼火 +Nivix, Aerie of the Firemind=炎灵巢穴尼米斯 +Niv-Mizzet, the Firemind=炎灵尼米捷 +Nix=顽空 +Nobilis of War=战场尊神 +Noble Benefactor=尊贵的捐助人 +Noble Hierarch=贵族大主教 +Noble Panther=贵族豹 +Noble Purpose=崇高意志 +Noble Stand=英勇固守 +Noble Templar=尊贵圣殿骑士 +Noble Vestige=尊贵遗魂 +Nocturnal Raid=暗夜突袭 +No-Dachi=野太刀 +Noetic Scales=智力测度计 +Noggin Whack=砸脑袋 +Noggle Bandit=诺格土匪 +Noggle Bridgebreaker=断桥诺格 +Noggle Hedge-Mage=设障诺格 +Noggle Ransacker=搜括诺格 +Nomad Decoy=游牧人诱敌手 +Nomadic Elf=游牧地精 +Nomad Mythmaker=牧民神话诗人 +Nomads en-Kor=寇族游牧人 +Nomad Stadium=游牧人习武会场 +No Mercy=绝不宽贷 +No Quarter=杀无赦 +No Rest for the Wicked=恶者不息 +Norin the Wary=谨慎的诺林 +Norritt=诺瑞特 +Northern Paladin=北方神圣武士 +Norwood Ranger=诺梧林护林兵 +Nostalgic Dreams=思乡之梦 +Nosy Goblin=包打听精灵 +Notorious Assassin=恶名杀手 +Notorious Throng=恶名大群 +Nourish=滋养 +Nourishing Shoal=滋养群列 +Nova Chaser=散华追逐者 +Nova Cleric=昙华僧侣 +Novijen, Heart of Progress=进展中枢诺维研 +Novijen Sages=诺维研智者 +Noxious Field=恶臭原野 +Noxious Ghoul=腐臭食尸鬼 +Noxious Hatchling=恶毒幼雏 +Noxious Toad=腐臭蟾蜍 +Noxious Vapors=腐臭蒸汽 +Nucklavee=纳拉威 +Nuisance Engine=骚扰引擎 +Null Brooch=虚空领针 +Nullmage Advocate=虚法师倡导人 +Nullmage Shepherd=虚法师牧者 +Null Profusion=虚空满盈 +Null Rod=虚空短杖 +Nullstone Gargoyle=虚空石像鬼 +Nulltread Gargantuan=无踪巨兽 +Numai Outcast=沼居黜人 +Numot, the Devastator=崩摧龙王怒玛 +Nurturer Initiate=滋养学徒 +Nurturing Licid=滋养立吸怪 +Nut Collector=坚果采集者 +Nyxathid=夜惧妖 +Oaken Brawler=橡树喧哗兵 +Oakenform=橡树形体 +Oakgnarl Warrior=橡节战士 +Oasis=绿洲 +Oathkeeper, Takeno's Daisho=武野配刀正守 +Oath of Druids=德鲁依特之誓约 +Oath of Ghouls=食尸鬼之誓约 +Oath of Lieges=忠贞之誓约 +Oath of Lim-Dul=林杜姆的誓约 +Oath of Mages=法师之誓约 +Oath of Scholars=学者之誓约 +Oathsworn Giant=立誓巨人 +Obelisk of Alara=阿拉若碑 +Obelisk of Bant=班特碑 +Obelisk of Esper=艾斯波碑 +Obelisk of Grixis=格利极碑 +Obelisk of Jund=勇得碑 +Obelisk of Naya=纳雅碑 +Obelisk of Undoing=取消之碑 +Oblation=奉献 +Obliterate=全数抹煞 +Oblivion Crown=遗忘冠冕 +Oblivion Ring=遗忘轮 +Oblivion Stone=遗忘石 +Ob Nixilis, the Fallen=堕落者欧尼希兹 +Oboro Breezecaller=胧宫微风师 +Oboro Envoy=胧宫使节 +Oboro, Palace in the Clouds=云殿胧宫 +Obsessive Search=执意搜寻 +Obsianus Golem=黑曜石魔像 +Obsidian Acolyte=曜黑侍僧 +Obsidian Battle-Axe=黑曜战斧 +Obsidian Fireheart=焰心黑曜妖 +Obstinate Familiar=顽强佣兽 +Ocular Halo=眼目光晕 +Odds/Ends=机会/结束 +Odious Trow=可憎夜巨魔 +Odylic Wraith=迷魂妖灵 +Offalsnout=嗅杂灵 +Off Balance=踉跄 +Offering to Asha=献祭亚莎 +Ogre Gatecrasher=破门食人魔 +Ogre Leadfoot=铅足食人魔 +Ogre Marauder=劫掠食人魔 +Ogre Recluse=隐遁食人魔 +Ogre Savant=食人魔学者 +Ogre Shaman=食人魔祭师 +Ogre Taskmaster=食人魔工头 +Ohran Viper=欧然毒蛇 +Ohran Yeti=欧然雪怪 +Okiba-Gang Shinobi=炽场帮忍者 +Okina Nightwatch=翁神社夜巡班 +Okina, Temple to the Grandfathers=翁神社 +Okk=欧葛 +Old Ghastbark=老白皮木 +Old Man of the Sea=海之老者 +Omega Myr=后卫秘耳 +Omen=徵兆 +Omnibian=全能蛙 +O-Naginata=大扫刀 +Ondu Cleric=昂度僧侣 +One Dozen Eyes=六对眼 +One with Nature=自然调合 +One with Nothing=无何有 +Oni of Wild Places=野地邪鬼 +Oni Possession=邪鬼夺身 +Onslaught=猛袭 +Onyx Goblet=玛瑙酒杯 +Onyx Talisman=缟玛瑙饰符 +Oona, Queen of the Fae=仙儿女王欧娜 +Oona's Blackguard=欧娜的黑卫士 +Oona's Gatewarden=欧娜的门卫 +Oona's Grace=欧娜的恩典 +Oona's Prowler=欧娜的游掠者 +Ooze Garden=流浆花园 +Opal Acrolith=蛋白石男雕像 +Opal Archangel=蛋白石大天使像 +Opal Avenger=蛋白石复仇者 +Opal Caryatid=蛋白石女雕像 +Opal Champion=蛋白石斗士 +Opalescence=蛋白石光辉 +Opal-Eye, Konda's Yojimbo=今田贴身侍卫乳眼 +Opal Gargoyle=蛋白石石像鬼 +Opal Guardian=蛋白石守护者 +Opaline Bracers=清辉护腕 +Opaline Sliver=清辉裂片妖 +Opal Titan=蛋白石泰坦像 +Open the Vaults=打开地窖 +Ophidian Eye=欧菲迪安蛇眼 +Ophidian=欧菲迪安蛇 +Opportunist=投机份子 +Opportunity=机遇 +Opposition=唱反调 +Oppression=压制 +Oppressive Will=意志压迫 +Opt=抉择 +Oracle en-Vec=维克族神谕使 +Oracle of Mul Daya=慕达雅先知 +Oracle of Nectars=琼浆先知 +Oracle's Attendants=神谕使随员 +Oran-Rief Recluse=欧兰黎隐士 +Oran-Rief Survivalist=欧兰黎求生家 +Oran-Rief, the Vastwood=广林欧兰黎 +Oraxid=欧拉克蟹 +Orb of Dreams=眠梦法球 +Orbweaver Kumo=缠珠蜘蛛 +Orchard Warden=果园护持师 +Orcish Artillery=半兽人的大炮 +Orcish Bloodpainter=血炼半兽人 +Orcish Cannonade=半兽人炮轰 +Orcish Cannoneers=半兽人炮手 +Orcish Captain=半兽人队长 +Orcish Conscripts=半兽人民兵 +Orcish Farmer=半兽人农夫 +Orcish Healer=半兽人医者 +Orcish Librarian=半兽人图书管理员 +Orcish Lumberjack=半兽人伐木工 +Orcish Mine=兽人矿脉 +Orcish Oriflamme=半兽人的军旗 +Orcish Settlers=半兽人拓荒者 +Orcish Spy=半兽人间谍 +Orcish Squatters=半兽人屯垦民 +Orcish Veteran=半兽人老兵 +Order/Chaos=秩序/浑沌 +Ordered Migration=列队迁徙 +Order of Leitbur=雷特波骑士团 +Order of the Ebon Hand=黑檀手骑士团 +Order of the Golden Cricket=金蟋蟀骑士团 +Order of the Sacred Bell=圣钟教士团 +Order of the Sacred Torch=圣炬骑士团 +Order of the Stars=辉星教士团 +Order of the White Shield=白盾骑士团 +Order of Whiteclay=白土教士 +Order of Yawgmoth=约格莫夫骑士团 +Ordruun Commando=欧度鲁突击兵 +Ore Gorger=吞矿怪 +Organ Grinder=器官磨工 +Orgg=欧格 +Orim, Samite Healer=撒姆尼医疗员欧琳 +Orim's Chant=欧琳的吟颂 +Orim's Cure=欧琳的医治 +Orim's Prayer=欧琳的祈祷 +Orim's Thunder=欧琳之雷 +Orim's Touch=欧琳之抚 +Oriss, Samite Guardian=撒姆尼守护者欧莉丝 +Ornate Kanzashi=华美发簪 +Ornithopter=扑翼机 +Orochi Eggwatcher=护卵蛇人 +Orochi Hatchery=蛇人孵化场 +Orochi Leafcaller=叶咏蛇人 +Orochi Ranger=巡林蛇人 +Orochi Sustainer=护源蛇人 +Oros, the Avenger=雪仇龙王欧若 +Orzhova, the Church of Deals=行商教会欧佐瓦 +Orzhov Basilica=欧佐夫大殿 +Orzhov Euthanist=欧佐夫安乐艺师 +Orzhov Guildmage=欧佐夫公会法师 +Orzhov Pontiff=欧佐夫主教 +Orzhov Signet=欧佐夫印记 +Ostiary Thrull=守门索尔兽 +Ostracize=依法放逐 +Otarian Juggernaut=欧塔利亚攻城车 +Otherworldly Journey=异界之旅 +Oubliette=地下密牢 +Ouphe Vandals=莽撞奥夫 +Outbreak=暴乱 +Outmaneuver=运筹帷幄 +Outrage Shaman=暴怒祭师 +Outrider en-Kor=寇族前导兵 +Outrider of Jhess=介斯前导兵 +Overabundance=过度充裕 +Overbeing of Myth=不凡神人 +Overblaze=以助火势 +Overburden=过度负荷 +Overeager Apprentice=躁进学徒 +Overgrown Estate=芜乱家产 +Overgrown Tomb=蔓生墓园 +Overgrowth=过度生长 +Overlaid Terrain=覆盖地形 +Overload=超载 +Overmaster=雄势 +Override=覆掩 +Overrule=宣告无效 +Overrun=横行 +Oversold Cemetery=超卖墓园 +Oversoul of Dusk=暮色超灵 +Overtaker=接管者 +Overwhelm=压服 +Overwhelming Instinct=压倒性直觉 +Overwhelming Intellect=压倒性智能 +Ovinize=羊化术 +Ovinomancer=羊化术师 +Owl Familiar=猫头鹰佣兽 +Oxidda Golem=奥悉达魔像 +Oxidize=氧化 +Oyobi, Who Split the Heavens=破天央誉飞 +Pacifism=和平主义 +Pack Hunt=围猎 +Pack's Disdain=遭群鄙视 +Pact of Negation=逸散条约 +Pact of the Titan=泰坦条约 +Painbringer=苦痛使徒 +Painful Memories=悲苦的回忆 +Pain Kami=苦痛神 +Pain Magnification=增强苦痛 +Pain's Reward=苦痛报偿 +Pain/Suffering=烦挠/苦难 +Painter's Servant=画家仆役 +Painwracker Oni=激痛邪鬼 +Palace Guard=宫殿守卫 +Paladin en-Vec=维克族神圣武士 +Paladin of Prahv=布拉夫神圣武士 +Pale Bears=白熊 +Pale Moon=苍白之月 +Paleoloth=古洛西 +Pale Recluse=苍白隐士 +Pale Wayfarer=苍白旅人 +Palinchron=暴凌空 +Palliation Accord=减伤调和 +Pallid Mycoderm=苍白菌衣 +Pallimud=包里玛 +Panacea=万能药 +Pandemonium=大混乱 +Panglacial Wurm=跨冰河亚龙 +Pangosaur=鲮鲤恐龙 +Panic=惊慌 +Panic Attack=惊慌失措 +Panoptic Mirror=万象镜 +Panther Warriors=豹人战士 +Paperfin Rascal=薄鳍无赖 +Paradigm Shift=典范转移 +Paradise Mantle=天堂羽披风 +Paradise Plume=天堂羽饰 +Paradox Haze=奇诡迷雾 +Paragon of the Amesha=爱米莎守护者 +Parallax Dementia=时空震痴呆 +Parallax Inhibitor=时空震抑制器 +Parallax Nexus=时空震通道 +Parallax Tide=时空震浪潮 +Parallax Wave=时空震脉波 +Parallectric Feedback=等电反馈 +Parallel Evolution=平行演化 +Parallel Thoughts=平行思绪 +Paralyze=麻痹 +Paralyzing Grasp=麻痹攫 +Parapet Watchers=胸墙看守 +Parasitic Bond=寄生联结 +Parasitic Strix=寄生枭 +Parch=干烤 +Pardic Arsonist=帕笛可纵火犯 +Pardic Collaborator=帕笛可内贼 +Pardic Dragon=帕笛可巨龙 +Pardic Firecat=帕笛可火焰猫 +Pardic Lancer=帕笛可长枪兵 +Pardic Miner=帕笛卡矿工 +Pardic Swordsmith=帕笛可铸剑师 +Pariah=贱民 +Pariah's Shield=贱民之盾 +Paroxysm=间歇发作 +Part the Veil=分开水帘 +Patagia Golem=翼翅魔像 +Patagia Viper=翼翅毒蛇 +Patchwork Gnomes=拼装侏儒 +Path of Anger's Flame=怒火焰迹 +Path of Peace=和平大道 +Path to Exile=流放之径 +Patriarch's Bidding=教父邀令 +Patriarch's Desire=教父的愿望 +Patrician's Scorn=显贵的轻蔑 +Patrol Hound=巡逻犬 +Patrol Signaler=巡逻信号兵 +Patron of the Akki=恶鬼守护神 +Patron of the Kitsune=狐族守护神 +Patron of the Moon=月人守护神 +Patron of the Nezumi=老鼠守护神 +Patron of the Orochi=蛇人守护神 +Patron of the Wild=野地保护人 +Patron Wizard=守护法师 +Pattern of Rebirth=转生的典范 +Pay No Heed=不予理会 +Peace and Quiet=和平与宁静 +Peacekeeper=和平护卫 +Peace of Mind=内心宁静 +Peach Garden Oath=桃圆三结义 +Pearl Dragon=珍珠龙 +Pearled Unicorn=珍珠独角兽 +Pearl Medallion=珍珠徽章 +Pearl Shard=珍珠碎片 +Pearlspear Courier=珍珠矛讯使 +Peat Bog=泥煤沼 +Pedantic Learning=咬文嚼字 +Peek=偷窥 +Peel from Reality=实界剥除 +Peer Pressure=同侪压力 +Peer Through Depths=寻遍深水 +Pegasus Charger=冲锋飞马 +Pegasus Refuge=飞马庇护地 +Pegasus Stampede=飞马蔽日 +Pemmin's Aura=潘明的灵气 +Penance=告解 +Pendelhaven Elder=潘得庇护地长老 +Pendelhaven=潘得庇护地 +Pendrell Drake=潘卓欧龙兽 +Pendrell Flux=潘卓欧异变 +Pendrell Mists=潘卓欧迷雾 +Pentad Prism=五色棱镜 +Pentagram of the Ages=远古的五星仪 +Pentarch Paladin=伍领神圣武士 +Pentarch Ward=伍领守护 +Pentavus=五节兽 +Penumbra Bobcat=罔两野猫 +Penumbra Kavu=罔两卡甫 +Penumbra Spider=罔两蜘蛛 +Penumbra Wurm=罔两亚龙 +Peppersmoke=胡椒雾 +Peregrine Drake=隼龙兽 +Peregrine Mask=隼面 +Perilous Forays=冒险尝试 +Perilous Research=冒险探寻 +Perish=枯槁 +Pernicious Deed=毒契 +Perplex=狼狈不堪 +Persecute=迫害 +Personal Incarnation=护持圣者 +Personal Tutor=个人导师 +Persuasion=劝服 +Pestermite=恼人鬼 +Pestilence=瘟疫 +Pestilence Rats=瘟疫老鼠 +Pestilent Kathari=瘟疫卡刹立 +Petalmane Baku=花鬃食梦兽 +Petals of Insight=洞察花瓣 +Petradon=窃地乳齿巨象 +Petrahydrox=石水融怪 +Petravark=窃地土猪 +Petrified Field=石化原野 +Petrified Plating=石皮护甲 +Petrified Wood-Kin=树身石皮战士 +Pewter Golem=焊锡魔像 +Phage the Untouchable=不可近的菲姬 +Phantasmagorian=惊怖幻象 +Phantasmal Forces=幻象军团 +Phantasmal Mount=幻影骑马 +Phantasmal Terrain=幻土 +Phantatog=幽魅阿托格 +Phantom Centaur=幽魅半人马 +Phantom Flock=幽魅战群 +Phantom Monster=幻象怪兽 +Phantom Nantuko=幽魅螳人 +Phantom Nishoba=幽魅尼索巴 +Phantom Nomad=幽魅游牧人 +Phantom Tiger=幽魅虎 +Phantom Warrior=幽魅战士 +Phantom Whelp=幽魅幼犬 +Phantom Wings=幽魅羽翼 +Phantom Wurm=幽魅亚龙 +Phobian Phantasm=疑惧幻象 +Phosphorescent Feast=磷光盛宴 +Phthisis=痨病 +Phyrexian Altar=非瑞克西亚祭 +Phyrexian Arena=非瑞克西亚斗技场 +Phyrexian Battleflies=非瑞克西亚战蝇 +Phyrexian Bloodstock=非瑞克西亚血畜 +Phyrexian Broodlings=非瑞克西亚裔怪 +Phyrexian Colossus=非瑞克西亚巨像 +Phyrexian Debaser=非瑞克西亚贬者 +Phyrexian Defiler=非瑞克西亚污者 +Phyrexian Delver=非瑞克西亚考掘怪 +Phyrexian Denouncer=非瑞克西亚谤者 +Phyrexian Driver=非瑞克西亚督头 +Phyrexian Etchings=非瑞克西亚蚀刻 +Phyrexian Furnace=非瑞克西亚熔炉 +Phyrexian Gargantua=非瑞克西亚巨罡兽 +Phyrexian Ghoul=非瑞克西亚食尸鬼 +Phyrexian Grimoire=非瑞克西亚秘录 +Phyrexian Hulk=非瑞克西亚巨汉 +Phyrexian Infiltrator=非瑞克西亚渗透者 +Phyrexian Ironfoot=非瑞克西亚千斤脚 +Phyrexian Lens=非瑞克西亚透 +Phyrexian Monitor=非瑞克西亚监察员 +Phyrexian Negator=非瑞克西亚绝灭兽 +Phyrexian Plaguelord=非瑞克西亚疫病王 +Phyrexian Processor=非瑞克西亚处理机 +Phyrexian Prowler=非瑞克西亚游掠者 +Phyrexian Rager=非瑞克西亚狂怒兽 +Phyrexian Reaper=非瑞克西亚开膛手 +Phyrexian Reclamation=非瑞克西亚的矫治 +Phyrexian Scuta=非瑞克西亚盾甲队 +Phyrexian Slayer=非瑞克西亚斩杀手 +Phyrexian Snowcrusher=非瑞克西亚破雪械 +Phyrexian Soulgorger=非瑞克西亚吞魂械 +Phyrexian Splicer=非瑞克西亚接合机 +Phyrexian Totem=非瑞克西亚图腾像 +Phyrexian Tower=非瑞克西亚高塔 +Phyrexian Tyranny=非瑞克西亚式暴行 +Phyrexian Vault=非瑞克西亚地窖 +Phytohydra=繁生多头龙 +Pianna, Nomad Captain=游牧人大首领匹亚娜 +Piety=虔诚 +Piety Charm=虔敬护符 +Pikemen=长矛兵 +Pilgrim of Justice=正义的朝香客 +Pilgrim of Virtue=美德的朝香客 +Pili-Pala=劈哩啪拉 +Pillage=掠夺 +Pillaging Horde=掠夺蛮族 +Pillarfield Ox=柱坪牛 +Pillar of the Paruns=元祖柱 +Pillory of the Sleepless=无眠颈手枷 +Pincer Spider=钳脚蜘蛛 +Pincher Beetles=带刺甲虫 +Pine Barrens=贫瘠松林 +Pinecrest Ridge=松顶山脊 +Pinpoint Avalanche=定点山崩 +Pious Kitsune=虔敬狐僧 +Pious Warrior=虔诚的战士 +Piper's Melody=吹笛手的旋律 +Piracy Charm=海盗护符 +Piranha Marsh=水虎鱼沼地 +Pirate Ship=海盗船 +Pitchstone Wall=松脂岩墙 +Pitfall Trap=坠穴陷阱 +Pithing Needle=穿髓金针 +Pit Imp=深渊小恶魔 +Pit Keeper=暗渊门卫 +Pit Raptor=深渊猎鸟 +Pit Scorpion=暗渊蝎子 +Pit Spawn=暗渊魔裔 +Pit Trap=陷坑 +Plagiarize=剽窃 +Plaguebearer=病疫体 +Plague Beetle=疫病甲虫 +Plague Boiler=疫病闷锅 +Plague Dogs=疫病犬 +Plagued Rusalka=病殁怨魂 +Plague Fiend=疫病恶魔 +Plague of Vermin=病媒疫疾 +Plague Rats=疫病老鼠 +Plague Sliver=疫病裂片妖 +Plague Spitter=瘟疫喷兽 +Plague Spores=疫病孢子 +Plague Wind=疫病之风 +Plague Witch=疫病巫师 +Planar Birth=时空诞生 +Planar Chaos=时空混沌 +Planar Cleansing=净化时空 +Planar Collapse=时空崩溃 +Planar Despair=时空绝境 +Planar Guide=片界向导 +Planar Overlay=时空覆盖 +Planar Portal=时空界境通道 +Planar Void=象限虚空 +Planeswalker's Favor=旅法师的恩惠 +Planeswalker's Fury=旅法师的怒火 +Planeswalker's Mirth=旅法师的欢颜 +Planeswalker's Mischief=旅法师的恶作剧 +Planeswalker's Scorn=旅法师的轻蔑 +Plant Elemental=植物元素 +Plasma Elemental=电浆元素 +Plateau=高原 +Plated Geopede=板甲地蜈蚣 +Plated Pegasus=板甲飞马 +Plated Rootwalla=覆甲萝特瓦拉 +Plated Slagwurm=板甲熔滓亚龙 +Plated Sliver=覆甲裂片妖 +Plated Spider=覆甲蜘蛛 +Platinum Angel=白金天使 +Plaxcaster Frogling=护板蛙兽 +Plaxmanta=护板鳐 +Pledge of Loyalty=忠诚誓言 +Plover Knights=滨鸟骑士 +Plow Through Reito=犁平灵都 +Plow Under=犁埋 +Plumes of Peace=和平之羽 +Plumeveil=羽帘灵 +Plunder=劫夺 +Plunge into Darkness=没入幽黯 +Poisonbelly Ogre=毒腹食人魔 +Poison the Well=井底下毒 +Polar Kraken=极地巨妖 +Pollenbright Wings=花粉光翼 +Pollen Lullaby=花粉摇篮曲 +Pollen Remedy=花粉疗法 +Polluted Bonds=污物羁绊 +Polluted Delta=聚污三角洲 +Polluted Mire=污泥沼 +Polymorph=型态转变 +Ponder=沉思 +Pongify=猿化术 +Pooling Venom=毒积成池 +Porphyry Nodes=斑岩筛检 +Portcullis=铁闸门 +Portent=预兆 +Port Inspector=港口巡检官 +Possessed Aven=着魔艾文 +Possessed Barbarian=着魔野蛮人 +Possessed Centaur=着魔半人马 +Possessed Nomad=着魔游牧人 +Possessed Portal=着魔时空通道 +Poultice Sliver=糊药裂片妖 +Pouncing Jaguar=扑击猎豹 +Pouncing Kavu=扑击卡甫 +Pouncing Wurm=扑击亚龙 +Powder Keg=炸药桶 +Power Armor=动力铠甲 +Power Conduit=力量渠道 +Power Leak=能量泄裂 +Power Matrix=动力基质 +Power of Fire=火焰之力 +Power Sink=能量消沈 +Powerstone Minefield=动力石雷区 +Power Surge=能量爆发 +Power Taint=能量感染 +Pox=毒疹 +Pradesh Gypsies=柏悉吉卜赛人 +Prahv, Spires of Order=秩序尖塔布拉夫 +Precognition=预见 +Predator Dragon=掠食巨龙 +Predator, Flagship=飞空旗舰掠夺者号 +Predator's Strike=攫掠击 +Predatory Advantage=掠夺优势 +Predatory Focus=攫掠凝神 +Predatory Hunger=捕食渴望 +Predatory Urge=掠食驱策 +Predict=预测 +Preeminent Captain=杰出队长 +Premature Burial=仓卒掩埋 +Presence of Gond=刚德现身 +Presence of the Master=大师登场 +Presence of the Wise=智者风采 +Pretender's Claim=冒牌者的声明 +Price of Glory=光荣的代价 +Price of Progress=进步的代价 +Prickly Boggart=带刺波尬 +Pride of Lions=狮群 +Pride of the Clouds=云狮群 +Priest of Gix=基克斯牧师 +Priest of Titania=泰坦尼亚牧师 +Primal Bellow=原初怒嚎 +Primal Beyond=原初远境 +Primal Boost=原始增力 +Primal Clay=未塑型的黏土 +Primal Command=原初指命 +Primalcrux=原初灵 +Primal Forcemage=原初力法师 +Primal Frenzy=原始狂乱 +Primal Growth=原初成长 +Primal Order=原初秩序 +Primal Plasma=未塑型电浆 +Primal Rage=盛怒 +Primal Whisperer=原音使 +Primeval Force=太古之力 +Primeval Light=太古明光 +Primeval Shambler=野地跛行兽 +Primitive Etchings=原始蚀刻 +Primoc Escapee=脱逃翼猿 +Primordial Ooze=原生的流浆 +Primordial Sage=始生智者 +Prince of Thralls=尸奴王子 +Prismatic Lens=虹彩透镜 +Prismatic Omen=五彩预兆 +Prismatic Strands=缤彩束缕 +Prismatic Ward=虹彩守护 +Prismwake Merrow=彩迹美洛 +Prison Barricade=监狱路障 +Prison Term=刑期 +Pristine Angel=纯净天使 +Private Research=私人研究 +Privileged Position=优越地位 +Prized Unicorn=珍奇独角兽 +Probe=探刺 +Proclamation of Rebirth=再生预言 +Prodigal Pyromancer=放荡烈焰术士 +Prodigal Sorcerer=放荡的术士 +Profane Command=渎神指命 +Profane Prayers=异端祷告 +Progenitus=祖神兽 +Prohibit=禁令 +Promised Kannushi=应许神主 +Promise of Bunrei=分灵之诺 +Promise of Power=允诺力量 +Propaganda=宣导 +Proper Burial=厚葬 +Prophecy=预言 +Prophetic Bolt=预言之雷 +Prosperity=兴旺 +Protean Hulk=变化巨兽 +Protean Hydra=变化多头龙 +Protective Bubble=保护气泡 +Protective Sphere=防护球 +Proteus Machine=百变械 +Proteus Staff=万变法杖 +Protomatter Powder=原质粉 +Provoke=激起 +Prowess of the Fair=英勇美技 +Prowling Pangolin=潜行穿山甲 +Psionic Blast=灵能冲击波 +Psionic Gift=灵能赠礼 +Psionic Sliver=灵能裂片妖 +Psychatog=灵能阿托格 +Psychic Battle=斗法 +Psychic Drain=吸取心灵 +Psychic Membrane=心灵护膜 +Psychic Overload=心灵超载 +Psychic Possession=控驭心灵 +Psychic Puppetry=心灵操偶 +Psychic Spear=心灵矛 +Psychic Theft=心念窃取 +Psychic Trance=心念交神 +Psychic Transfer=心灵转换 +Psychic Venom=心灵之毒 +Psychic Vortex=精神漩涡 +Psychogenic Probe=心灵探针 +Psychotic Episode=丧神片段 +Psychotic Fury=丧神狂怒 +Psychotic Haze=丧神瞒弄 +Psychotrope Thallid=醒神散绿菌 +Pteron Ghost=翼兽魂魅 +Puca's Mischief=铺卡的作弄 +Puffer Extract=河豚精粹 +Pull from Eternity=拽入来世 +Pulling Teeth=拔牙 +Pull Under=卷入底部 +Pulmonic Sliver=涨肺裂片妖 +Pulsating Illusion=脉动虚影 +Pulsemage Advocate=脉法师倡导人 +Pulse of Llanowar=罗堰的鼓动 +Pulse of the Dross=蔓非沼的脉动 +Pulse of the Fields=原野的脉动 +Pulse of the Forge=锻冶炉的脉动 +Pulse of the Grid=博识都的脉动 +Pulse of the Tangle=铬铜林的脉动 +Pulverize=捣碎 +Puncture Blast=穿刺冲击 +Puncture Bolt=穿刺击 +Punish Ignorance=严惩无知 +Punishing Fire=惩戒火焰 +Puppet Conjurer=傀儡咒法师 +Puppeteer Clique=操偶聚群 +Puppeteer=操偶师 +Puppet Strings=悬偶丝 +Puppet's Verdict=傀儡的裁决 +Pure Intentions=纯净意念 +Purelace=纯净之色 +Pure Reflection=纯量反射 +Puresight Merrow=净景美洛 +Pure/Simple=纯净/简单 +Purge=涤净 +Purging Scythe=整肃巨镰 +Purify=净化 +Purity=纯洁 +Pursuit of Knowledge=埋首苦读 +Pus Kami=脓疮神 +Put Away=封存 +Putrefaction=溃烂化脓 +Putrefy=腐烂 +Putrid Cyclops=腐臭独眼巨人 +Putrid Imp=臭息小恶魔 +Putrid Leech=腐臭蛭 +Putrid Raptor=腐臭迅猛龙 +Putrid Warrior=腐臭战士 +Pygmy Allosaurus=矮生异龙 +Pygmy Kavu=矮黑卡甫 +Pygmy Pyrosaur=小龙蜥 +Pygmy Razorback=矮种刃背猪 +Pygmy Troll=侏儒巨魔 +Pyknite=皮克尼特 +Pyramids=金字塔 +Pyre Charger=葬火冲锋者 +Pyre Zombie=葬火灵俑 +Pyrite Spellbomb=黄铁咒击弹 +Pyroblast=爆焰冲击波 +Pyroclasm=烈火断层 +Pyroclast Consul=烈火领事 +Pyrohemia=鲜血烈焰 +Pyromancer Ascension=焰侯腾扬 +Pyromancer's Swath=烈焰术士炎迹 +Pyromancy=烈焰术 +Pyromania=纵火癖 +Pyromatics=自舞火咒 +Pyrostatic Pillar=电焰柱 +Pyrotechnics=烟火术 +Pyrrhic Revival=惨烈复生 +Python=巨蟒 +Qasali Ambusher=夸萨伏击队 +Qasali Pridemage=夸萨群法师 +Quagmire Druid=湿沼德鲁依特 +Quagmire Lamprey=湿沼八目鳗 +Quagnoth=奎格诺司 +Quash=作废 +Quenchable Fire=可熄之火 +Quest for Ancient Secrets=探索远古秘密 +Quest for Pure Flame=探索净火 +Quest for the Gemblades=探索宝石片 +Quest for the Gravelord=探索坟场王侯 +Quest for the Holy Relic=探索神圣遗宝 +Questing Phelddagrif=游历的紫河马 +Quickchange=快速变装 +Quicken=加快 +Quickening Licid=疾速立吸怪 +Quicksand=流沙 +Quicksilver Amulet=水银护身符 +Quicksilver Behemoth=水银贝西摩斯 +Quicksilver Dagger=水银匕首 +Quicksilver Dragon=水银巨龙 +Quicksilver Elemental=水银元素 +Quicksilver Fountain=水银喷泉 +Quicksilver Wall=水怠之墙 +Quick Sliver=疾速裂片妖 +Quiet Disrepair=年久失修 +Quiet Purity=纯粹静默 +Quiet Speculation=静默冥思 +Quietus Spike=封喉刺 +Quilled Sliver=刺毛裂片妖 +Quillmane Baku=笔鬃食梦兽 +Quill-Slinger Boggart=刺弹弓波尬 +Quillspike=毛刺兽 +Quirion Dryad=奎利恩树灵 +Quirion Elves=奎利恩地精 +Quirion Explorer=奎利恩探险家 +Quirion Sentinel=奎利恩哨兵 +Quirion Trailblazer=奎利恩领路人 +Qumulox=百爪云 +Rabble-Rouser=群众煽动家 +Rabid Elephant=躁动狂象 +Rabid Rats=狂鼠 +Rabid Wolverines=疯狂狼獾 +Rabid Wombat=疯狂袋熊 +Rack and Ruin=破坏与崩溃 +Rackling=拷架人 +Radha, Heir to Keld=凯尔顿传人拉妲 +Radiant, Archangel=大天使蕾荻安 +Radiant Kavu=眩目卡甫 +Radiant's Dragoons=蕾荻安的重装兵 +Radiant's Judgment=蕾荻安的判决 +Radiate=辐射 +Radjan Spirit=毕宿精灵 +Rafiq of the Many=千印莱菲 +Ragamuffyn=僵小鬼 +Rag Dealer=褴褛商人 +Rage Forger=炼怒师 +Rage Reflection=愤怒映象 +Rage Weaver=织怒巧匠 +Ragged Veins=凌乱经脉 +Raging Cougar=愤怒美洲豹 +Raging Goblin=愤怒精灵 +Raging Kavu=愤怒卡甫 +Raging Minotaur=愤怒牛头怪 +Raging River=怒涛河流 +Rag Man=贫民 +Raiding Party=奇袭部队 +Rainbow Crow=虹彩幻鸦 +Rainbow Vale=彩虹山谷 +Rain of Blades=剑雨 +Rain of Embers=焰烬雨 +Rain of Filth=秽雨 +Rain of Gore=血块雨 +Rain of Rust=锈蚀雨 +Rain of Salt=咸雨 +Rain of Tears=泪雨 +Raise Dead=起死回生 +Raise the Alarm=扬起警报 +Raka Disciple=拉卡信徒 +Raka Sanctuary=拉卡圣域 +Rakavolver=拉卡进化体 +Rakdos Augermage=拉铎司钻法师 +Rakdos Carnarium=拉铎司剜祭场 +Rakdos Guildmage=拉铎司公会法师 +Rakdos Ickspitter=拉铎司恶吐兽 +Rakdos Pit Dragon=拉铎司暗渊巨龙 +Rakdos Riteknife=拉铎司祭刃 +Rakdos Signet=拉铎司印记 +Rakdos the Defiler=污化魔王拉铎司 +Rakeclaw Gargantuan=耙爪巨兽 +Raking Canopy=舞动树冠 +Rakka Mar=拉卡玛 +Raksha Golden Cub=金狮王洛夏 +Rally=重振士气 +Rally the Horde=集结大军 +Rally the Righteous=动员义士 +Ramosian Captain=瑞莫斯教队长 +Ramosian Commander=瑞莫斯教指挥官 +Ramosian Lieutenant=瑞莫斯教尉官 +Ramosian Rally=瑞莫斯式动员 +Ramosian Revivalist=瑞莫斯教复兴者 +Ramosian Sergeant=瑞莫斯教士官 +Ramosian Sky Marshal=瑞莫斯教飞将 +Rampaging Baloths=莽闯巴洛西 +Rampant Elephant=猖獗狂象 +Rampant Growth=徒长 +Rampart Crawler=壁垒爬虫 +Rancid Earth=酸臭大地 +Rancor=仇视 +Ranger en-Vec=维克族护林兵 +Ranger of Eos=亿欧护林兵 +Rank and File=灵佣行列 +Ransack=遍寻 +Rapid Decay=迅速腐烂 +Rappelling Scouts=缍降斥候 +Rashka the Slayer=杀手拉夏卡 +Ratcatcher=捕鼠手 +Rathi Assassin=瑞斯杀手 +Rathi Dragon=瑞斯之龙 +Rathi Fiend=瑞斯恶魔 +Rathi Intimidator=瑞斯凶汉 +Rathi Trapper=瑞斯布陷人 +Rath's Edge=瑞斯危沿 +Rats' Feast=鼠群盛宴 +Rats of Rath=瑞司鼠 +Rattleblaze Scarecrow=颤焰稻草人 +Ravaged Highlands=坏灭高地 +Ravaging Riftwurm=蹂躏时缝亚龙 +Raven Familiar=乌鸦佣兽 +Raven Guild Initiate=墨鸦公会新手 +Raven Guild Master=墨鸦工会师傅 +Ravenous Baboons=贪吃狒狒 +Ravenous Baloth=贪食巴洛西 +Ravenous Rats=贪吃老鼠 +Ravenous Skirge=贪吃斯克魔 +Ravenous Trap=贪婪陷阱 +Raven's Crime=乌鸦恶行 +Raven's Run Dragoon=黑鸦地重装兵 +Raving Oni-Slave=怒号鬼奴 +Rayne, Academy Chancellor=大学院长蕾安 +Ray of Command=命令之光 +Ray of Distortion=扭曲之光 +Ray of Erasure=抹消之光 +Ray of Revelation=揭露之光 +Raze=夷除 +Razia, Boros Archangel=波洛斯大天使拉基雅 +Razia's Purification=拉基雅的净化 +Razing Snidd=夷地史尼兽 +Razor Barrier=锐草护御 +Razorfin Abolisher=锐鳍销迹师 +Razorfin Hunter=锐鳍猎手 +Razorfoot Griffin=锐足狮鹫 +Razor Golem=锐草魔像 +Razorgrass Screen=锐草围屏 +Razorjaw Oni=剃刀颚邪鬼 +Razormane Masticore=锐鬃异狮 +Razortooth Rats=利齿鼠 +Reach of Branches=拓展林地 +Reach Through Mists=探遍迷雾 +Read the Runes=解读符文 +Reality Acid=实界销蚀 +Reality Anchor=实境驻留 +Reality Strobe=实相光闪 +Reality Twist=扭曲现实 +Realm Razer=夷壤 +Reanimate=活尸法 +Reap=领受 +Reap and Sow=收割与播种 +Reaper King=夺命王者 +Reaping the Graves=坟场收成 +Reaping the Rewards=坐享其成 +Rebel Informer=反抗军告密者 +Rebellion of the Flamekin=炎身叛乱 +Reborn Hero=复生英雄 +Reborn Hope=新生希望 +Rebound=反弹 +Rebuff the Wicked=拒斥恶行 +Rebuild=重建 +Rebuking Ceremony=训诫仪式 +Recall=召还 +Recantation=改弦易辙 +Reciprocate=回报 +Reckless Abandon=悍然舍弃 +Reckless Assault=鲁莽突袭 +Reckless Charge=鲁莽冲锋 +Reckless Embermage=鲁莽烬法师 +Reckless Ogre=鲁莽食人魔 +Reckless One=无谋尊者 +Reckless Scholar=鲁莽学者 +Reckless Spite=鲁莽恶行 +Reckless Wurm=鲁莽亚龙 +Reclaim=再利用 +Reclamation=开垦 +Reclusive Wight=遁世老妖 +Recoil=退缩 +Recollect=重拾记忆 +Reconnaissance=侦搜 +Recoup=偿付 +Recover=复原 +Recross the Paths=重渡路途 +Recumbent Bliss=偷闲小憩 +Recuperate=恢复健康 +Recurring Nightmare=梦魇再现 +Recycle=回收 +Redeem=赎救 +Redeem the Lost=救赎迷途者 +Red Elemental Blast=红元素冲击波 +Red Scarab=红色圣甲虫 +Reduce to Dreams=回归梦境 +Red Ward=反红守护 +Redwood Treefolk=红杉树妖 +Reef Pirates=暗礁海盗 +Reef Shaman=暗礁祭师 +Reflecting Pool=映景明湖 +Reflexes=反射动作 +Reflex Sliver=反射裂片妖 +Refresh=回生 +Refreshing Rain=清新之雨 +Regal Force=威严元气兽 +Regal Unicorn=帝王独角兽 +Regenerate=重生 +Regeneration=重生 +Regress=回归 +Regrowth=再生长 +Reins of Power=能量之缰 +Reins of the Vinesteed=藤驹缰绳 +Reiterate=重诵 +Reito Lantern=灵都宫灯 +Reiver Demon=掠袭恶魔 +Rejuvenate=返老还童 +Rejuvenation Chamber=活力室 +Rekindled Flame=重扬火焰 +Reki, the History of Kamigawa=神河通史吏 +Reknit=重织 +Relearn=重新学习 +Release the Ants=放蚁咬人 +Relentless Assault=无情的突袭 +Relentless Rats=无情鼠群 +Relic Bane=遗宝诅咒 +Relic Barrier=遗宝障壁 +Relic Crush=破坏遗宝 +Relic of Progenitus=祖神兽遗宝 +Reliquary Monk=圣物守护僧 +Reliquary Tower=圣物塔 +Remand=奉还 +Remedy=补偿 +Remembrance=怀念 +Reminisce=追忆过往 +Remote Farm=偏远农场 +Remote Isle=离岛 +Remove Soul=移魂术 +Rendclaw Trow=裂爪夜巨魔 +Rend Flesh=撕裂肉身 +Rending Vines=藤蔓扯裂 +Rend Spirit=撕裂魂魄 +Renegade Warlord=叛军军阀 +Renewal=复生术 +Renewed Faith=重拾信念 +Renewing Dawn=荣耀之晓 +Renounce=断绝关系 +Repeal=撤回 +Repel=驱除 +Repel Intruders=逐退入侵者 +Repentance=悔改 +Repentant Blacksmith=忏悔的铁匠 +Repentant Vampire=忏悔凡派尔 +Repercussion=后遗症 +Replenish=充盈 +Repopulate=再移民 +Reprisal=报复 +Reprocess=再处理 +Repulse=逐退 +Reroute=重新定向 +Rescind=撤除 +Rescue=拯救 +Research/Development=研究/开发 +Research the Deep=探究深水 +Reshape=重新塑型 +Resilient Wanderer=快活的漫游者 +Resistance Fighter=反抗军斗士 +Resize=改变尺寸 +Resounding Roar=轰然怒吼 +Resounding Scream=轰然嘶喊 +Resounding Silence=轰然静寂 +Resounding Thunder=轰然雷鸣 +Resounding Wave=轰然浪潮 +Respite=缓兵 +Resplendent Mentor=华辉明师 +Restless Apparition=不息亡灵 +Restless Bones=不息白骨妖 +Restless Dreams=不息之梦 +Restock=储备物资 +Restore Balance=恢复均势 +Restrain=抑制 +Resurrection=复活 +Resuscitate=复苏 +Retaliate=彻底报复 +Retaliation=复仇 +Retaliator Griffin=回敬狮鹫 +Retether=重新连系 +Rethink=重新考虑 +Retraced Image=翻制画作 +Retract=回撤 +Retribution=报偿 +Retromancer=反馈术士 +Return to Dust=终归浮尘 +Reveillark=醒灵云雀 +Reveille Squad=晨晓哨班 +Reveka, Wizard Savant=法术专家瑞维卡 +Revelsong Horn=欢曲号角 +Revenant=复仇者 +Revenant Patriarch=返魂先祖 +Revered Dead=尊贵亡者 +Revered Elder=尊贵长者 +Revered Unicorn=崇高的独角兽 +Reverence=崇敬 +Reverent Mantra=虔敬的祈祷文 +Reverent Silence=虔诚的寂静 +Reversal of Fortune=命转乾坤 +Reverse Damage=逆转伤害 +Reverse the Sands=倒转沙漏 +Revive=复苏 +Revive the Fallen=复生逝者 +Reviving Dose=提神剂 +Reviving Vapors=复苏灵息 +Rewards of Diversity=多元化的犒赏 +Reward the Faithful=奖赏忠诚 +Reweave=重纺生命 +Rewind=倒退 +Reya Dawnbringer=黎明使者蕾亚 +Rhox Bodyguard=罗克保镖 +Rhox Brute=罗克蛮汉 +Rhox Charger=冲锋罗克 +Rhox Meditant=罗克冥思者 +Rhox Pikemaster=罗克长矛精兵 +Rhox War Monk=罗克战僧 +Rhox=罗克犀龙 +Rhys the Exiled=黜人黎兹 +Rhys the Redeemed=复耀黎兹 +Rhystic Cave=琉晶洞穴 +Rhystic Circle=琉晶保护环 +Rhystic Deluge=琉晶暴雨 +Rhystic Lightning=琉晶闪电 +Rhystic Scrying=琉晶占卜 +Rhystic Shield=琉晶盾 +Rhystic Study=琉晶研究 +Rhystic Syphon=琉晶吸魂 +Rhystic Tutor=琉晶导师 +Ribbon Snake=缎带蛇 +Ribbons of Night=恶夜缎带 +Ribbons of the Reikai=灵界丝带 +Rib Cage Spider=肋纹蜘蛛 +Riddle of Lightning=闪电谜题 +Ridged Kusite=脊柱神医 +Ridgeline Rager=凸脊狂兽 +Ridge Rannet=山脊拉奈兽 +Ridgetop Raptor=脊顶迅猛龙 +Rift Bolt=时缝之雷 +Rift Elemental=时缝元素 +Riftmarked Knight=时缝痕骑士 +Riftstone Portal=天门石通道 +Riftsweeper=时缝荡空师 +Riftwing Cloudskate=时缝翔云影 +Righteous Aura=正直的氛围 +Righteous Cause=大义名分 +Righteous Indignation=义愤 +Righteousness=正气 +Rimebound Dead=霜封亡者 +Rime Dryad=冰霜树灵 +Rimefeather Owl=霜羽猫头鹰 +Rimehorn Aurochs=霜角原牛 +Rimescale Dragon=霜鳞巨龙 +Rime Transfusion=霜渗血脉 +Rimewind Cryomancer=霜风会凛寒术士 +Rimewind Taskmage=霜风会特务法师 +Ring of Gix=基克斯戒指 +Ring of Ma'ruf=马尔夫的戒指 +Ring of Renewal=复生戒指 +Ringskipper=领轮师 +Rings of Brighthearth=明炉戒 +Riot Spikes=暴乱尖刺 +Rip-Clan Crasher=撕肉族击破兵 +Riptide Biologist=激流生物学家 +Riptide Chronologist=激流编年学者 +Riptide Crab=激流蟹 +Riptide Director=激流计划主事者 +Riptide Entrancer=激流迷幻术士 +Riptide Laboratory=激流实验室 +Riptide Mangler=激流破坏者 +Riptide Pilferer=激流小偷 +Riptide Replicator=激流模制器 +Riptide Shapeshifter=激流变形蟹 +Riptide Survivor=激流余生者 +Rise/Fall=起身/坠落 +Rise from the Grave=坟场复生 +Rise of the Hobgoblins=大精灵涌现 +Rishadan Airship=力夏达飞船 +Rishadan Brigand=力夏达飞盗 +Rishadan Cutpurse=力夏达扒手 +Rishadan Footpad=力夏达拦路贼 +Rishadan Pawnshop=力夏达当铺 +Rishadan Port=力夏达港 +Rising Waters=水位上涨 +Risky Move=投机行为 +Rite of Consumption=耗竭仪式 +Rite of Flame=烈焰仪式 +Rite of Passage=成长仪式 +Rite of Replication=模造仪式 +Rites of Flourishing=茁壮仪式 +Rites of Initiation=入门仪式 +Rites of Refusal=拒绝仪式 +Rites of Spring=迎春仪式 +Rith's Attendant=丽丝的随从 +Rith's Charm=丽丝的护符 +Rith's Grove=丽丝的丛林 +Rith, the Awakener=醒眠龙王丽丝 +Ritual of Restoration=修复祭仪 +Ritual of Subdual=抑制仪式 +Rivalry=敌对 +Rivals' Duel=单挑敌手 +River Bear=河流棕熊 +River Boa=河流蟒蛇 +River Delta=三角洲 +Riverfall Mimic=河瀑拟态妖 +River Kaijin=河神 +River Kelpie=河流凯尔比 +River Merfolk=江河人鱼 +River of Tears=清泪长河 +River's Grasp=河流之攫 +Rix Maadi, Dungeon Palace=地城殿锐兹玛第 +Roaring Slagwurm=咆哮熔滓亚龙 +Roar of Jukai=树海之吼 +Roar of Reclamation=重建高呼 +Roar of the Crowd=群众之吼 +Roar of the Kha=狮王咆哮 +Roar of the Wurm=亚龙的咆哮 +Robber Fly=强盗苍蝇 +Robe of Mirrors=明镜之袍 +Roc Hatchling=雏巨鸟 +Rock Badger=岩獾 +Rockcaster Platoon=掷石排 +Rock Hydra=岩石多头龙 +Rock Jockey=落岩操纵手 +Rockshard Elemental=碎砾元素 +Rockslide Elemental=崩岩元素 +Roc of Kher Ridges=凯尔山巨鸟 +Rod of Ruin=遗迹棍棒 +Rofellos, Llanowar Emissary=罗堰密使洛菲罗斯 +Rofellos's Gift=洛菲罗斯的献礼 +Rogue Elephant=恶象 +Rogue Kavu=独行卡甫 +Roil Elemental=狂搅元素 +Roiling Horror=翻搅惊惧兽 +Rolling Spoil=腐疫横流 +Rolling Stones=滚石 +Rolling Thunder=旋雷 +Ronin Cavekeeper=浪人洞窟护卫 +Ronin Cliffrider=浪人崖骑 +Ronin Houndmaster=浪人犬师 +Ronin Warclub=浪人战棍 +Ronom Hulk=若纳巨汉 +Ronom Serpent=若纳巨蛇 +Ronom Unicorn=若纳独角兽 +Roofstalker Wight=悬檐老妖 +Rootbound Crag=盘根峭壁 +Rootbreaker Wurm=破根亚龙 +Root Cage=盘根牢笼 +Root Elemental=生机元素 +Rootgrapple=根锁 +Root Greevil=根丛葛雷虢 +Rooting Kavu=掘根卡甫 +Root-Kin Ally=木身盟友 +Root Maze=盘根错节 +Rootrunner=跑根快 +Roots=潭根群 +Root Sliver=根生裂片妖 +Root Spider=潭根蜘蛛 +Rootwalla=萝特瓦拉 +Rootwater Alligator=根潭鳄鱼 +Rootwater Commando=根潭突击兵 +Rootwater Depths=根潭深渊 +Rootwater Diver=根潭潜水怪 +Rootwater Hunter=根潭猎手 +Rootwater Matriarch=根潭女族长 +Rootwater Mystic=根潭秘教徒 +Rootwater Shaman=根潭祭司 +Rootwater Thief=根潭盗贼 +Rorix Bladewing=锋翼洛里兹 +Rosheen Meanderer=漫步人罗欣 +Roterothopter=普罗倍特飞行器 +Rotlung Reanimator=痨病尸偶术士 +Rotting Giant=腐坏巨人 +Rotting Rats=腐臭老鼠 +Roughshod Mentor=凶横明师 +Rough/Tumble=艰险/坠落 +Rouse=惊起 +Rout=溃不成军 +Rowan Treefolk=山梨树妖 +Rowen=二度收成 +Royal Assassin=皇家刺客 +Ruby Leech=红宝石蛭 +Ruby Medallion=红宝石徽章 +Rude Awakening=蛮野觉醒 +Rugged Prairie=崎岖沃原 +Ruham Djinn=鲁杏巨灵 +Ruination=化为废墟 +Ruinous Minotaur=毁坏牛头怪 +Ruins of Trokair=卓耶卡的遗迹 +Rukh Egg=鲁克鸟蛋 +Rule of Law=依法治理 +Rumbling Crescendo=渐强撼动 +Rumbling Slum=踽行贫户 +Rummaging Wizard=翻拣法术师 +Runeboggle=符文扰心 +Rune-Cervin Rider=符驹骑兵 +Runeclaw Bear=符爪熊 +Runed Arch=远古拱门 +Runed Halo=符文光晕 +Runed Stalactite=符文钟乳石 +Runeflare Trap=符焰陷阱 +Rune of Protection: Artifacts=反神器符文 +Rune of Protection: Black=反黑符文 +Rune of Protection: Blue=反蓝符文 +Rune of Protection: Green=反绿符文 +Rune of Protection: Lands=大地符文 +Rune of Protection: Red=反红符文 +Rune of Protection: White=反白符文 +Rune Snag=符文缠碍 +Runes of the Deus=神明符文 +Rune-Tail, Kitsune Ascendant=入圣狐族符尾 +Run Wild=无拘狂奔 +Rupture=爆裂 +Rupture Spire=破裂尖塔 +Rushing River=湍流 +Rushing-Tide Zubera=涌潮无面鬼 +Rush of Knowledge=知识涌升 +Rushwood Dryad=银叶林树灵 +Rushwood Elemental=银叶林元素 +Rushwood Grove=银叶林树丛 +Rushwood Herbalist=银叶林草药师 +Rushwood Legate=银叶林特使 +Rust Elemental=锈蚀元素 +Rustic Clachan=锈色小村 +Rusting Golem=生锈魔像 +Rustmouth Ogre=蚀口食人魔 +Rustrazor Butcher=锈刃屠夫 +Rustspore Ram=绣孢羊 +Rysorian Badger=瑞索安野獾 +Ryusei, the Falling Star=赤龙流星 +Saber Ants=剑齿蚁 +Sabertooth Alley Cat=剑齿流浪猫 +Sabertooth Nishoba=剑齿尼索巴 +Sabertooth Wyvern=剑齿蜿龙 +Sabretooth Tiger=剑齿虎 +Sacellum Archers=藤圣堂弓箭手 +Sacellum Godspeaker=藤圣堂神言师 +Sachi, Daughter of Seshiro=濑四郎之女纱千 +Sacred Boon=圣恩 +Sacred Foundry=圣洁锻炉 +Sacred Ground=圣洁大地 +Sacred Guide=圣导士 +Sacred Knight=圣洁骑士 +Sacred Mesa=圣洁台地 +Sacred Nectar=圣洁琼浆 +Sacred Prey=圣祥猎物 +Sacred Rites=圣洁仪式 +Sacrifice=牺牲祭 +Sadistic Augermage=凌虐钻法师 +Sadistic Glee=凌虐之喜 +Sadistic Hypnotist=凌虐催眠术士 +Sadistic Sacrament=凌虐圣礼 +Safeguard=安全措施 +Safe Haven=安全庇护地 +Safehold Duo=华域搭档 +Safehold Elite=华域精兵 +Safehold Sentry=华域哨兵 +Safe Passage=安全出路 +Safewright Quest=美境卫的探索 +Saffi Eriksdotter=莎妃艾力克斯朵特 +Sage Aven=艾文智者 +Sage of Epityr=艾比提智者 +Sage of Fables=寓言智者 +Sage of Lat-Nam=拉特南智者 +Sage Owl=睿智的猫头鹰 +Sage's Dousing=智者降火 +Sages of the Anima=谕灵的智者 +Sailmonger=航行贩子 +Sakashima the Impostor=冒名客逆岛 +Sakiko, Mother of Summer=夏日之母佐季子 +Sakura-Tribe Elder=樱宗长老 +Sakura-Tribe Scout=樱宗斥候 +Sakura-Tribe Springcaller=樱宗迎春使 +Saltblast=砂盐暴 +Saltcrusted Steppe=盐壳草原 +Saltfield Recluse=盐原隐士 +Salt Flats=盐田 +Salt Marsh=咸沼 +Saltskitter=盐丘掠行亚龙 +Salvage Slasher=废品刀客 +Salvage Titan=废品泰坦 +Salvaging Station=回收工段 +Samite Alchemist=锦绣炼金术士 +Samite Archer=撒姆尼箭手 +Samite Blessing=撒姆尼祝祷 +Samite Censer-Bearer=撒姆尼香炉师 +Samite Elder=撒姆尼长老 +Samite Healer=撒姆尼人的医疗员 +Samite Ministration=撒姆尼圣疗 +Samite Pilgrim=撒姆尼朝圣客 +Samite Sanctuary=撒姆尼圣域 +Samurai Enforcers=武士执法者 +Samurai of the Pale Curtain=灰幕武士 +Sanctimony=故作虔诚 +Sanctum Custodian=圣域监管人 +Sanctum Gargoyle=圣所石像鬼 +Sanctum Guardian=圣域守护者 +Sanctum Plowbeast=圣所犁兽 +Sandals of Abdallah=阿博达拉的鞋子 +Sandbar Merfolk=沙洲人鱼 +Sandbar Serpent=沙洲巨蛇 +Sand Silos=沙窖 +Sandskin=沙皮甲 +Sandsower=舞砂精 +Sand Squid=沙乌贼 +Sandstone Deadfall=砂岩陷阱 +Sandstone Needle=砂岩尖峰 +Sandstone Warrior=砂岩战士 +Sandstorm=沙尘暴 +Sandstorm Eidolon=沙暴幻灵 +Sangrite Backlash=闪晶反挫 +Sangrite Surge=闪晶波涛 +Sangrophage=血饮非 +Sanguine Bond=血色羁绊 +Sanguine Guard=血色守卫 +Sanguine Praetor=血色魔判官 +Sanity Gnawers=心智啮鼠 +Sanity Grinding=辗磨心智 +Sapling of Colfenor=柯芬诺幼苗 +Sapphire Leech=蓝宝石蛭 +Sapphire Medallion=蓝宝石徽章 +Saprazzan Bailiff=萨帕佐法警 +Saprazzan Breaker=萨帕佐破浪兽 +Saprazzan Cove=萨帕佐海湾 +Saprazzan Heir=萨帕佐传人 +Saprazzan Legate=萨帕佐特使 +Saprazzan Outrigger=萨帕佐浮艇 +Saprazzan Raider=萨帕佐突击队 +Saprazzan Skerry=萨帕佐岩岛 +Saproling Burst=腐生激长 +Saproling Cluster=腐生群落 +Saproling Infestation=腐生蔓延 +Saproling Symbiosis=腐生共 +Sapseep Forest=渗汁树林 +Sarcatog=骸骨阿托格 +Sarcomancy=尸偶术 +Sarcomite Myr=振肌秘耳 +Sarkhan Vol=萨坎沃 +Sarpadian Empires, Vol. VII=撒尔帕汀帝国,卷 七 +Sasaya, Orochi Ascendant=入圣蛇人莜弥 +Savage Beating=凶蛮打击 +Savage Conception=蛮野蕴胎 +Savage Firecat=蛮荒火焰猫 +Savage Gorilla=粗野大猩猩 +Savage Hunger=凶蛮饥饿 +Savage Lands=蛮野大地 +Savage Offensive=野蛮侵攻 +Savage Silhouette=野蛮侧影 +Savage Thallid=凶蛮散绿菌 +Savage Twister=凶暴龙卷风 +Savannah=大草原 +Savannah Lions=草原雄狮 +Savor the Moment=品味当下 +Savra, Queen of the Golgari=葛加理女王撒芙儿 +Sawtooth Loon=锯齿潜鸟 +Sawtooth Ogre=锯齿食人魔 +Sawtooth Thresher=锯齿挥扫兽 +Scab-Clan Mauler=司凯族虐杀兵 +Scabland=疮痍劣地 +Scald=烫伤 +Scalding Salamander=灼烫火蜥蜴 +Scalding Tarn=沸腾山湖 +Scalding Tongs=烫手钳 +Scaled Hulk=锐鳞巨汉 +Scaled Wurm=锐鳞亚龙 +Scale of Chiss-Goria=齐歌利之鳞 +Scalpelexis=史卡佩雷克斯 +Scandalmonger=丑闻贩子 +Scapegoat=代罪羔羊 +Scapeshift=变境 +Scar=划疤 +Scarblade Elite=菁英划疤客 +Scarecrone=稻草婆 +Scare Tactics=惊怖策略 +Scarland Thrinax=痕域叉齿蜥 +Scarred Puma=疤痕豹 +Scarred Vinebreeder=带疤育藤师 +Scarscale Ritual=疤鳞祭仪 +Scarwood Treefolk=伤痕林树妖 +Scathe Zombies=枯萎尸 +Scattering Stroke=离散击 +Scattershot=滥射 +Scattershot Archer=散射弓箭手 +Scatter the Seeds=撒拨种子 +Scavenged Weaponry=拼装式武器 +Scavenger Drake=腐食龙兽 +Scavenger Folk=拾荒者 +Scavenging Ghoul=拾荒食尸鬼 +Scavenging Scarab=腐食甲虫 +Scent of Brine=盐湖气息 +Scent of Cinder=煤渣气息 +Scent of Ivy=长春藤气息 +Scent of Jasmine=茉莉气息 +Scent of Nightshade=龙葵气息 +Scepter of Dominance=控驭权杖 +Scepter of Fugue=昏乱权杖 +Scepter of Insight=洞察权杖 +Schismotivate=转移刺激 +School of Piranha=食人鱼群 +Scion of Darkness=幽域魔裔 +Scion of Oona=欧娜后裔 +Scion of the Ur-Dragon=太初龙后裔 +Scion of the Wild=蛮荒后裔 +Scorched Earth=焦土 +Scorched Ruins=焦黑的遗迹 +Scorched Rusalka=焦灼怨魂 +Scorching Lava=焦热熔岩 +Scorching Missile=炙焰飞弹 +Scorching Spear=焦热之矛 +Scorching Winds=炙风 +Scoria Cat=熔烬猫 +Scoria Wurm=矿渣亚龙 +Scornful Egotist=狂傲客 +Scornful ther-Lich=讽世乙太巫妖 +Scour=除垢 +Scourge Devil=祸害魔鬼 +Scourge of Kher Ridges=喀尔山脊祸害 +Scourge of Numai=沼居祸害 +Scourge of the Nobilis=尊神鞭笞 +Scourglass=除垢沙漏 +Scouting Trek=漫漫寻途 +Scout's Warning=斥候示警 +Scrabbling Claws=翻拣爪 +Scragnoth=史夸格诺司 +Scrap=拆碎 +Scrapbasket=破篓草人 +Scrapheap=废物堆 +Screaming Fury=暴怒狂吼 +Screaming Seahawk=尖鸣海鹰 +Screams from Within=心底嘶喊 +Screams of the Damned=厄亡者的嘶喊 +Screeching Buzzard=尖响兀鹰 +Screeching Griffin=尖鸣狮鹫 +Screeching Harpy=尖鸣哈痞 +Screeching Sliver=尖鸣裂片妖 +Scrivener=书记员 +Scroll of Origins=万源卷轴 +Scroll Rack=卷轴架 +Scrounge=遍寻 +Scrubland=灌木丛林地 +Scryb Ranger=斯特巡林者 +Scryb Sprites=斯特精灵 +Scrying Glass=占卜玻璃 +Scrying Sheets=占卜冰镜 +Sculpting Steel=塑型钢 +Scute Mob=硬盔虫大群 +Scuttlemutt=急跑草人 +Scuttling Death=逃奔亡灵 +Scuzzback Marauders=杂背劫掠者 +Scuzzback Scrapper=杂背拆解手 +Scythe of the Wretched=卑劣者之镰 +Scythe Tiger=镰刃虎 +Seafloor Debris=海床废墟 +Sea Gate Loremaster=海户识古家 +Seahunter=海猎者 +Seal of Cleansing=净化之缄印 +Seal of Doom=末日之缄印 +Seal of Fire=火焰之缄印 +Seal of Primordium=原基缄印 +Seal of Removal=移除之缄印 +Seal of Strength=力量之缄印 +Sea Monster=大海妖 +Search for Survivors=搜寻生者 +Search for Tomorrow=为来日探寻 +Searing Flesh=焦灼肉体 +Searing Meditation=炙热冥思 +Searing Rays=炙热射线 +Searing Touch=焦灼之触 +Searing Wind=炙热之风 +Seascape Aerialist=海景舞空师 +Sea's Claim=还诸海疆 +Sea Serpent=大海蛇 +Seashell Cameo=海贝壳浮雕 +Seaside Citadel=海滨殿堂 +Seaside Haven=海滨栖所 +Seasinger=海之歌女 +Sea Snidd=海生史尼兽 +Seasoned Marshal=经验老到的元帅 +Sea Spirit=海精灵 +Sea Sprite=海灵 +Seat of the Synod=悉诺议会宅邸 +Sea Troll=海巨魔 +Secluded Glen=隐僻幽谷 +Secluded Steppe=远僻草原 +Second Chance=良机再现 +Second Sight=千里眼 +Second Sunrise=二度日升 +Second Thoughts=转念 +Second Wind=再生气 +Secretkeeper=秘密护卫 +Security Detail=保安特遣队 +Sedge Sliver=蓑草裂片妖 +Sedge Troll=莎草巨魔 +Sedraxis Alchemist=塞卓基司炼金术士 +Sedraxis Specter=塞卓基司幽灵 +Sedris, the Traitor King=叛徒之王塞基司 +Seedborn Muse=苗生谬思 +Seedcradle Witch=育苗法术师 +Seedguide Ash=导实木 +Seeds of Strength=力量种子 +Seed Spark=播种灵光 +Seed the Land=开疆辟壤 +Seedtime=播种期 +Seeker of Skybreak=寻日者 +Seek the Horizon=探寻天际 +Seer's Vision=先知的预视 +Seething Anger=怒火中烧 +Seething Pathblazer=热血焰径人 +Seething Song=热血战歌 +Segmented Wurm=断片亚龙 +Segovian Leviathan=比高维安海怪 +Seht's Tiger=塞特之虎 +Seismic Assault=地动来袭 +Seismic Mage=震地法师 +Seismic Shudder=大地颤动 +Seismic Spike=局部地动 +Seismic Strike=地动袭击 +Seizan, Perverter of Truth=颠倒黑白的逝斩 +Seize the Day=把握今朝 +Seize the Soul=紧握灵魂 +Seizures=发作 +Sejiri Refuge=塞基黎避难所 +Sekki, Seasons' Guide=时令节贵 +Sek'Kuar, Deathkeeper=死亡守卫赛夸 +Selenia, Dark Angel=天使撒琳妮雅 +Selesnya Evangel=瑟雷尼亚福音师 +Selesnya Guildmage=瑟雷尼亚公会法师 +Selesnya Sagittars=瑟雷尼亚射手 +Selesnya Sanctuary=瑟雷尼亚圣殿 +Selesnya Signet=瑟雷尼亚印记 +Selfless Exorcist=无私的驱魔师 +Selkie Hedge-Mage=设障海豹妖 +Sell-Sword Brute=卖剑打手 +Sengir Autocrat=辛格氏独裁者 +Sengir Bats=辛格氏蝙蝠 +Sengir Nosferatu=辛格氏吸血妖 +Sengir Vampire=辛格氏吸血鬼 +Sensation Gorger=感知食客 +Sensei Golden-Tail=金尾师范 +Sensei's Divining Top=师范占卜陀螺 +Sentinels of Glen Elendra=艾蓝卓幽谷哨兵 +Sen Triplets=三胞仙 +Sentry Oak=橡树哨兵 +Seraph=六翼天使 +Serendib Djinn=塞伦底伯巨灵 +Serendib Efreet=塞伦底伯魔神 +Serendib Sorcerer=细兰术士 +Serene Offering=宁静献礼 +Serene Sunset=谧暮 +Serenity=清朗 +Serpent Assassin=巨蛇刺客 +Serpent Generator=毒蛇生产机 +Serpentine Basilisk=盘曲蜥怪 +Serpentine Kavu=盘曲卡甫 +Serpent of the Endless Sea=无尽海巨蛇 +Serpent Skin=蛇皮 +Serpent Warrior=巨蛇战士 +Serra Advocate=撒拉拥护者 +Serra Angel=撒拉天使 +Serra Avatar=撒拉圣者 +Serra Avenger=撒拉复仇者 +Serra Aviary=撒拉的鸟居 +Serra Bestiary=撒拉的兽栏 +Serra Inquisitors=撒拉审讯者 +Serra Paladin=撒拉圣骑士 +Serra's Blessing=撒拉的祝福 +Serra's Boon=撒拉的恩泽 +Serra's Embrace=撒拉之拥 +Serra's Hymn=撒拉咏赞 +Serra's Liturgy=撒拉的祈祷文 +Serra Sphinx=撒拉史芬斯 +Serra's Sanctum=撒拉的圣域 +Serrated Arrows=锯齿箭 +Serrated Biskelion=双锯刺铁人 +Serra Zealot=撒拉狂信者 +Serum Powder=浆液粉末 +Serum Tank=浆液槽 +Serum Visions=浆液预示 +Servant of Volrath=瓦拉司仆役 +Seshiro the Anointed=蛇圣濑四郎 +Seton, Krosan Protector=克洛萨保护者熙藤 +Seton's Desire=熙藤的愿望 +Seton's Scout=熙藤的斥候 +Severed Legion=断肢军团兵 +Sever Soul=断魂术 +Sewerdreg=暗渠攫妖 +Sewn-Eye Drake=缝眼龙兽 +Shackles=枷锁 +Shade of Trokair=卓耶卡阴魂 +Shade's Breath=阴魂气息 +Shade's Form=阴魂形体 +Shadowblood Egg=暗血卵 +Shadowblood Ridge=暗血山脊 +Shadowfeed=暗影吞没 +Shadow Guildmage=黯影公会法师 +Shadow Lance=鬼影长枪 +Shadowmage Infiltrator=渗透影法师 +Shadow of Doubt=猜疑之影 +Shadow Rider=影子骑兵 +Shadow Rift=幽影缝隙 +Shadow Sliver=幽影裂片妖 +Shadowstorm=幽影风暴 +Shah of Naar Isle=纳尔岛主 +Shahrazad=莎拉查 +Shaleskin Bruiser=石皮捣击兽 +Shaleskin Plower=石皮犁兽 +Shaman en-Kor=寇族巫师 +Shaman's Trance=巫医交神 +Shambling Remains=跛行遗骸 +Shambling Shell=跛行残躯 +Shambling Strider=蹒跚步者 +Shambling Swarm=跛行虫群 +Shanodin Dryads=撒诺丁树灵 +Shape of the Wiitigo=化身威提哥 +Shaper Parasite=塑形寄生怪 +Shapesharer=传形妖 +Shapeshifter=变形侠 +Shapeshifter's Marrow=变形兽精华 +Shape Stealer=摹态精 +Shard Convergence=断片交会 +Sharding Sphinx=舞翼史芬斯 +Shard Phoenix=碎翼凤凰 +Shard Volley=碎片射击 +Shared Animosity=同仇敌忾 +Shared Fate=共同命运 +Shared Triumph=共享胜果 +Sharuum the Hegemon=支配者韶伦 +Shatter=粉碎 +Shattered Crypt=劈棺 +Shattered Dreams=破碎之梦 +Shattering Pulse=粉碎脉波 +Shattering Spree=粉碎无歇 +Shatterskull Giant=碎颅巨人 +Shatterstorm=粉碎风暴 +Shelldock Isle=壳坞岛 +Shell of the Last Kappa=末代河童壳 +Shell Skulkin=厚壳颅身 +Shelter=遮蔽 +Sheltering Ancient=庇荫先人 +Sheltering Prayers=庇荫祝祷 +Shepherd of Rot=腐尸牧者 +Shepherd of the Lost=迷失者牧人 +Shield Bearer=执盾手 +Shield Dancer=舞盾手 +Shielding Plax=咒护板 +Shieldmage Advocate=盾法师倡导人 +Shieldmage Elder=盾法师长老 +Shield Mate=护盾手 +Shieldmate's Blessing=护盾手祝福 +Shield of Duty and Reason=义与理之盾牌 +Shield of Kaldra=卡尔扎之盾 +Shield of the Ages=远古之盾 +Shield of the Oversoul=超灵之盾 +Shield of the Righteous=义人之盾 +Shields of Velis Vel=贝理贝之盾 +Shield Wall=集盾成墙 +Shifting Borders=边境变换 +Shifting Sky=变幻长空 +Shifting Sliver=变幻裂片妖 +Shifting Wall=变易之墙 +Shifty Doppelganger=变幻化妖 +Shimatsu the Bloodcloaked=腥氅死祭 +Shimian Specter=希米安幽灵 +Shimmering Barrier=闪烁护壁 +Shimmering Glasskite=闪烁玻璃鸢 +Shimmering Grotto=闪烁石室 +Shimmering Mirage=闪烁蜃影 +Shimmering Wings=闪烁光翼 +Shinen of Fear's Chill=冷颤思念 +Shinen of Flight's Wings=飞翼思念 +Shinen of Fury's Fire=怒火思念 +Shinen of Life's Roar=雄嚎思念 +Shinen of Stars' Light=星光思念 +Shinewend=明旅灵 +Shining Shoal=明光群列 +Shinka Gatekeeper=真火门卫 +Shinka, the Bloodsoaked Keep=腥血阁真火 +Shirei, Shizo's Caretaker=死藏总管死零 +Shisato, Whispering Hunter=低语猎手刺锁斗 +Shivan Dragon=西瓦巨龙 +Shivan Emissary=西瓦密使 +Shivan Gorge=西瓦峡谷 +Shivan Harvest=西瓦收成 +Shivan Hellkite=西瓦残虐者 +Shivan Meteor=西瓦陨石击 +Shivan Oasis=西瓦绿洲 +Shivan Phoenix=西瓦凤凰 +Shivan Raptor=西瓦迅猛龙 +Shivan Reef=西瓦暗礁 +Shivan Sand-Mage=西瓦砂法师 +Shivan Wumpus=西瓦狮头象 +Shivan Wurm=西瓦亚龙 +Shivan Zombie=西瓦灵俑 +Shiv's Embrace=西瓦之拥 +Shizo, Death's Storehouse=死藏 +Shizuko, Caller of Autumn=迎秋使志津子 +Shoal Serpent=暗礁巨蛇 +Shock=电震 +Shocker=电击虫 +Shock Troops=震撼部队 +Shorecrasher Mimic=破岸拟态妖 +Shoreline Raider=沿岸掠夺队 +Shoreline Ranger=沿岸巡逻人 +Shore Snapper=海岸快嘴兽 +Shoving Match=推挤角力 +Show and Tell=谆谆教诲 +Shower of Coals=煤炭雨 +Shower of Sparks=星火雨 +Shrapnel Blast=碎片冲击 +Shred Memory=破碎记忆 +Shrewd Hatchling=机伶幼雏 +Shrieking Grotesque=尖鸣怪诞 +Shrieking Mogg=尖声莫葛 +Shriekmaw=尖吼怪 +Shriek of Dread=慑魂尖呜 +Shrink=收缩 +Shriveling Rot=枯萎凋零 +Shrouded Lore=久掩知识 +Shrouded Serpent=雾隐巨蛇 +Shuko=手甲 +Shunt=易辙 +Shuriken=手里剑 +Shyft=西夫特 +Sibilant Spirit=嘶嘶精灵 +Sick and Tired=病弱与疲累 +Sicken=不适 +Sickening Dreams=作呕之梦 +Sickening Shoal=作呕群列 +Sickle Ripper=镰刀夺魂妖 +Sideswipe=擦边侧击 +Sidewinder Sliver=侧击裂片妖 +Siege-Gang Commander=攻城指挥官 +Siege Mastodon=攻城乳齿象 +Siege of Towers=众塔围城 +Siege Wurm=攻城亚龙 +Sift=详查 +Sift Through Sands=筛遍河砂 +Sighted-Caste Sorcerer=慧眼种姓术士 +Sigil Blessing=印记加持 +Sigil Captain=印记队长 +Sigiled Behemoth=持印贝西摩斯 +Sigiled Paladin=持印神圣武士 +Sigil of Distinction=明辨印记 +Sigil of Sleep=催眠印 +Sigil of the Empty Throne=虚位印记 +Sigil of the Nayan Gods=纳雅神明印记 +Sigil of the New Dawn=新黎明的印记 +Sigil Tracer=印记映描师 +Sign in Blood=以血立契 +Silence=封口 +Silent Arbiter=沉静仲裁者 +Silent Assassin=寂静杀手 +Silent Attendant=沈静的随员 +Silent-Chant Zubera=默祷无面鬼 +Silent Specter=寂静幽灵 +Silhana Ledgewalker=西哈纳檐行者 +Silhana Starfletcher=西哈纳星箭手 +Silkbind Faerie=丝缚仙灵 +Silkenfist Fighter=丝拳战士 +Silkenfist Order=丝拳教士团 +Silklash Spider=丝鞭蜘蛛 +Silk Net=丝网 +Silkwing Scout=丝翼斥候 +Silt Crawler=淤泥匐行兽 +Silvercoat Lion=银毛狮 +Silver Drake=银色龙兽 +Silver Erne=银色白尾鹫 +Silvergill Adept=银鳃专家 +Silvergill Douser=银鳃浸水师 +Silverglade Elemental=银镜谷元素 +Silverglade Pathfinder=银镜谷拓荒者 +Silver Knight=银骑士 +Silver Myr=银秘耳 +Silver Seraph=银翎炽天使 +Silverstorm Samurai=银岚武士 +Silver Wyvern=银色蜿龙 +Silvos, Rogue Elemental=戾气元素希沃斯 +Simian Brawler=猿猴喧哗兵 +Simian Grunts=猿猴兵团 +Simian Spirit Guide=猿猴精怪向导 +Simic Basilisk=析米克蜥怪 +Simic Growth Chamber=析米克生长室 +Simic Guildmage=析米克公会法师 +Simic Initiate=析米克新手 +Simic Ragworm=析米克破坏蠕虫 +Simic Signet=析米克印记 +Simic Sky Swallower=析米克蔽空霸 +Simoon=热风沙 +Simplify=简约化 +Simulacrum=幻像虚影 +Sindbad=辛巴达 +Sinew Sliver=肌腱裂片妖 +Singe=焦烫 +Singe-Mind Ogre=焦思食人魔 +Singing Tree=歌唱之树 +Sinister Strength=不祥之力 +Sinkhole=地陷 +Sinking Feeling=沉落感 +Sink into Takenuma=陷入竹沼 +Sins of the Past=往昔罪行 +Sinstriker's Will=破罪师的意志 +Siren's Call=塞壬的呼唤 +Sire of the Storm=风暴之父 +Sisay's Ingenuity=西赛的巧思 +Sisay's Ring=西赛的戒指 +Sisters of Stone Death=石化眼姊妹 +Sivvi's Ruse=西薇的妙计 +Sivvi's Valor=西薇的勇气 +Sizzle=嘶爆 +Skarrgan Firebird=始卡克火鸟 +Skarrgan Pit-Skulk=始卡克潜坑兵 +Skarrgan Skybreaker=始卡克天雷师 +Skarrg, the Rage Pits=怒火坑始卡克 +Skeletal Changeling=骨骸化形 +Skeletal Crocodile=骷髅鳄鱼 +Skeletal Kathari=骷髅卡刹立 +Skeletal Scrying=骸骨占卜 +Skeletal Snake=骷髅蛇 +Skeletal Vampire=骨骸吸血鬼 +Skeletonize=烧成骷髅 +Skeleton Scavengers=腐食骷髅 +Skeleton Shard=骨骸碎片 +Skeleton Ship=骷髅船 +Skill Borrower=借招法师 +Skinthinner=削皮怪 +Skirge Familiar=斯克魔佣兽 +Skirk Alarmist=司克警报手 +Skirk Commando=司克突击兵 +Skirk Drill Sergeant=司克钻探士官 +Skirk Fire Marshal=司克火元帅 +Skirk Marauder=司克劫掠者 +Skirk Outrider=司克前导兵 +Skirk Prospector=司可探矿者 +Skirk Ridge Exhumer=司克山脊掘坟怪 +Skirk Shaman=司克祭师 +Skirk Volcanist=司克火山术士 +Skittering Horror=掠行惊惧兽 +Skittering Monstrosity=掠行巨兽 +Skittering Skirge=漂浮斯克魔 +Skittish Kavu=惊慌卡甫 +Skittish Valesk=惊慌伐雷兽 +Skizzik=嘶气客 +Skizzik Surger=翻腾嘶气客 +Skred=崩雪咒 +Skulking Fugitive=隐匿的逃犯 +Skulking Knight=隐匿骑士 +Skullcage=锁颅槛 +Skull Catapult=骷髅投石器 +Skullclamp=备忘夹 +Skull Collector=搜颅魔 +Skull Fracture=头骨破裂 +Skullmane Baku=骨鬃食梦兽 +Skullmead Cauldron=颅酿鼎镬 +Skullmulcher=掩颅灵 +Skull of Orm=傲姆的头骨 +Skull of Ramos=瑞莫斯之骨 +Skullscorch=炙首 +Skullsnatcher=夺骨鼠人 +Skulltap=开颅术 +Skyclaw Thrash=飞爪击族 +Skycloud Egg=天云卵 +Skycloud Expanse=天云旷野 +Sky Diamond=天蓝钻石 +Skyfire Kirin=空火麒麟 +Skyhunter Cub=幼狮空猎者 +Skyhunter Patrol=巡防空猎者 +Skyhunter Prowler=游掠空猎者 +Skyhunter Skirmisher=侦卫空猎者 +Sky Hussar=翔空轻骑兵 +Skyknight Legionnaire=空骑士军团兵 +Skyreach Manta=天翔鳐 +Skyrider Trainee=空骑兵学员 +Sky Ruin Drake=天空遗迹龙兽 +Skyscribing=卜空卦 +Skyshaper=塑风擎 +Skyship Weatherlight=晴空号飞船 +Skyshooter=穹苍射手 +Skyshroud Archer=天帷箭手 +Skyshroud Behemoth=天帷贝西摩斯 +Skyshroud Blessing=天帷之祷 +Skyshroud Claim=天帷宣言 +Skyshroud Condor=天帷兀鹰 +Skyshroud Cutter=天帷割腕兽 +Skyshroud Elf=天帷地精 +Skyshroud Elite=天帷精锐部队 +Skyshroud Falcon=天帷猎鹰 +Skyshroud Forest=天帷森林 +Skyshroud Poacher=天帷盗猎者 +Skyshroud Ranger=天帷流浪汉 +Skyshroud Ridgeback=天帷隆背兽 +Skyshroud Sentinel=天帷哨兵 +Skyshroud Troll=天帷巨魔 +Skyshroud Troopers=天帷武装兵 +Skyshroud Vampire=天帷吸血鬼 +Skyshroud War Beast=天帷战争兽 +Sky Spirit=天空精灵 +Sky Swallower=噬天霸 +Skyward Eye Prophets=尊天先知 +Sky Weaver=织天巧匠 +Skywing Aven=天翼艾文 +Slagwurm Armor=溶滓亚龙皮甲 +Slate of Ancestry=古传石板 +Slaughter=屠杀 +Slaughter Cry=屠杀战嚎 +Slaughterhouse Bouncer=屠宰场守门者 +Slaughter Pact=屠杀条约 +Slave of Bolas=屈从波拉斯 +Slay=戕杀 +Sleep=眠梦咒 +Sleeper Agent=潜藏密探 +Sleeper's Guile=密探的巧计 +Sleeper's Robe=密探长袍 +Sleeping Potion=催眠剂 +Sleight of Hand=变戏法 +Sleight of Mind=心之计 +Slice and Dice=剁成碎片 +Slimy Kavu=黏泞卡甫 +Slingshot Goblin=弹弓精灵 +Slinking Giant=潜行巨人 +Slinking Serpent=滑窜巨蛇 +Slinking Skirge=鬼祟斯克魔 +Slippery Bogle=油滑波葛 +Slippery Karst=湿滑灰岩地 +Slipstream Eel=滑流鳗 +Slipstream Serpent=滑流巨蛇 +Sliptide Serpent=戏潮巨蛇 +Slith Ascendant=扬升斯立兹 +Slith Bloodletter=血文斯立兹 +Slithering Shade=湿滑阴魂 +Slithermuse=蛇身思灵 +Slithery Stalker=湿滑潜魔 +Slith Firewalker=火行斯立兹 +Slith Predator=掠夺斯立兹 +Slith Strider=斯立兹神行客 +Sliver Legion=裂片妖军团 +Sliver Overlord=裂片妖大王 +Sliver Queen=裂片妖后 +Sliversmith=裂片塑匠 +Slobad, Goblin Tinkerer=精灵修补匠史罗巴 +Slow Motion=慢动作 +Sludge Strider=泥泞跨行虫 +Sluggishness=怠惰 +Slumbering Tora=静眠虎 +Smallpox=小片毒疹 +Smash=破碎击 +Smash to Smithereens=砸成碎片 +Smite=重击 +Smogsteed Rider=雾驹骑兵 +Smokebraider=编烟师 +Smoke=烟幕 +Smokespew Invoker=烟糜召现师 +Smokestack=烟囱 +Smoldering Butcher=飘烟屠夫 +Smoldering Crater=闷燃火山口 +Smoldering Tar=闷烧焦油 +Smolder Initiate=窒烟学徒 +Smother=闷杀 +Snag=深水缠藤 +Snake Basket=蛇笼 +Snake Cult Initiation=蛇宗派仪式 +Snakeform=蛇化术 +Snake Pit=蛇坑 +Snap=弹指 +Snapback=突然跳回 +Snapping Drake=闪光龙兽 +Snapping Thragg=快嘴甩客兽 +Snarling Undorak=咆哮昂多拉 +Sneak Attack=偷袭 +Sneaky Homunculus=鬼祟童妖 +Snorting Gahr=喷息森林犀牛 +Snowblind=雪盲 +Snow-Covered Forest=覆雪树林 +Snow-Covered Island=覆雪海岛 +Snow-Covered Mountain=覆雪山脉 +Snow-Covered Plains=覆雪平原 +Snow-Covered Swamp=覆雪沼泽 +Snow Devil=雪恶魔 +Snowfall=落雪 +Snow Fortress=冰雪要塞 +Snow Hound=雪地猎犬 +Snuff Out=除灭 +Soaring Hope=翱翔希望 +Soaring Seacliff=翱翔海崖 +Soilshaper=塑泥精 +Sokenzan Bruiser=霜剑山巨汉 +Sokenzan Renegade=霜剑山叛军 +Sokenzan Spellblade=霜剑山咒刃 +Solar Blast=炎阳冲击波 +Solarion=辉日霸 +Solar Tide=炽阳热潮 +Soldevi Golem=索地威魔像 +Soldevi Machinist=索地威机械技师 +Soldevi Sage=索地威贤者 +Soldevi Simulacrum=索地威幻影 +Soldier Replica=士兵摹制品 +Solemn Offering=庄严献祭 +Solemn Simulacrum=黯色幻影 +Solidarity=团结一致 +Solitary Confinement=单独拘禁 +Sol'kanar the Swamp King=沼泽王索坎纳 +Sol Ring=太阳指环 +Soltari Champion=索泰利斗士 +Soltari Crusader=索泰利圣战军 +Soltari Emissary=索泰利密使 +Soltari Foot Soldier=索泰利步行军 +Soltari Guerrillas=索泰利游击兵 +Soltari Lancer=索泰利枪骑兵 +Soltari Monk=索泰利修行僧 +Soltari Priest=索泰利祝祷士 +Soltari Trooper=索泰利武装兵 +Soltari Visionary=索泰利幻影师 +Somber Hoverguard=灰沉空卫 +Somnomancer=入梦术士 +Somnophore=瞌睡虫 +Song of Serenity=清朗之歌 +Songs of the Damned=诅咒之歌 +Songstitcher=织歌者 +Sonic Burst=音爆 +Sonic Seizure=音波攫脑 +Sootfeather Flock=墨翼鸟群 +Soothing Balm=镇痛香膏 +Soothsaying=占卜未来 +Soot Imp=煤烟小恶魔 +Sootstoke Kindler=燎烬师 +Sootwalkers=煤烟行者 +Sophic Centaur=半人马智士 +Soramaro, First to Dream=始梦空麻吕 +Soratami Cloud Chariot=空民云战车 +Soratami Cloudskater=翔云空民 +Soratami Mindsweeper=攫忆空民 +Soratami Mirror-Guard=镜卫空民 +Soratami Mirror-Mage=镜咒空民 +Soratami Rainshaper=雨雕空民 +Soratami Savant=空民学者 +Soratami Seer=空民预言师 +Soraya the Falconer=鹰猎者索拉娅 +Sorceress Queen=巫师皇后 +Sorcerous Sight=术士之眼 +Sorin Markov=索霖马可夫 +Sosuke, Son of Seshiro=濑四郎之子苏介 +Sosuke's Summons=苏介的召集 +Soul Barrier=灵魂障蔽 +Soulblast=灵魂冲击 +Soul Bleed=灵魂流血 +Soulbright Flamekin=炫灵炎身 +Soul Burn=焚魂 +Soulcatcher=捕灵手 +Soulcatchers' Aerie=捕灵手巢窝 +Soul Channeling=灵魂注入 +Soul Charmer=魂魅怪 +Soul Collector=搜魂妖 +Souldrinker=饮魂妖 +Soul Exchange=灵魂交换 +Soul Feast=灵魂盛宴 +Soul Foundry=灵魂压铸 +Soulgorger Orgg=吞魂欧格 +Soul Kiss=魂之吻 +Soulless One=无情尊者 +Soulless Revival=失魂复生 +Soul Link=灵魂羁绊 +Soul Manipulation=操弄灵魂 +Soul Net=亡灵之网 +Soul Nova=灵魂散华 +Soul of Magma=岩浆魂 +Soulquake=灵魂震荡 +Soul Reap=收割灵魂 +Soul Scourge=游魂祸害 +Soulscour=一扫生灵 +Soul Sculptor=灵雕师 +Soul's Fire=灵魂热火 +Soul's Grace=灵魂恩典 +Soul Shepherd=亡灵牧人 +Soul Shred=碎灵术 +Soul's Majesty=灵魂威严 +Soul's Might=灵魂瀚力 +Soul Snuffers=掐灵师 +Souls of the Faultless=无瑕灵魂 +Soul Spike=灵魂穿刺 +Soul Stair Expedition=灵玄梯探险 +Soul Strings=系魂索 +Soulsworn Jury=誓魂陪审员 +Soultether Golem=灵缚魔像 +Soul Warden=护灵师 +Sound the Call=扬起召令 +Southern Paladin=南方神圣武士 +Sovereigns of Lost Alara=古阿拉若君王 +Sower of Temptation=传惑师 +Sowing Salt=覆盐 +Sparkcaster=迸焰蜥 +Spark Elemental=星火元素 +Spark Mage=星火法术师 +Sparkmage Apprentice=火花法师学徒 +Sparksmith=星火铁匠 +Sparkspitter=星火喷妖 +Spark Spray=星火飞溅 +Sparring Collar=刺击颈环 +Sparring Golem=战训魔像 +Spawnbroker=活物掮客 +Spawning Pit=孳虫尸坑 +Spawning Pool=孳息之池 +Spawnwrithe=盘蛇灵 +Spearbreaker Behemoth=破矛贝西摩斯 +Specter's Shroud=幽灵斗篷 +Specter's Wail=幽灵悲泣 +Spectral Bears=幽魅熊 +Spectral Force=幽灵元气兽 +Spectral Lynx=魂魅山猫 +Spectral Procession=幽灵行列 +Spectral Searchlight=光谱探照灯 +Spectral Shield=鬼魂之盾 +Spectral Shift=光谱变幻 +Spectral Sliver=魂魅裂片妖 +Spellbane Centaur=克咒半人马 +Spellbinder=凝咒杖 +Spell Blast=魔力障壁 +Spellbook=法术书 +Spellbound Dragon=咒绊巨龙 +Spellbreaker Behemoth=破咒贝西摩斯 +Spell Burst=魔力爆发 +Spellgorger Barbarian=吞咒野蛮人 +Spelljack=劫咒 +Spell Pierce=点破咒语 +Spellshift=咒幻变 +Spellshock=咒语震荡 +Spell Snare=圈套咒语 +Spell Snip=剪咒 +Spellstutter Sprite=纷咒仙灵 +Spell Syphon=吸咒 +Spelltithe Enforcer=什一咒执法者 +Spellweaver Helix=织咒螺旋柱 +Spellweaver Volute=织咒涡旋 +Spellwild Ouphe=喜咒奥夫 +Sphere of Duty=道义护圈 +Sphere of Grace=美善护圈 +Sphere of Law=律法护圈 +Sphere of Purity=纯净护圈 +Sphere of Reason=理性护圈 +Sphere of Resistance=阻力球 +Sphere of Truth=真理护圈 +Sphinx Ambassador=史芬斯大使 +Sphinx of Jwar Isle=爪尔岛史芬斯 +Sphinx of Lost Truths=秘闻史芬斯 +Sphinx of the Steel Wind=钢风史芬斯 +Sphinx's Herald=史芬斯传令 +Sphinx Sovereign=史芬斯君王 +Sphinx Summoner=史芬斯召唤师 +Spidersilk Armor=蛛丝甲 +Spidersilk Net=蛛丝网 +Spiderwig Boggart=蛛发波尬 +Spike Breeder=繁生钉兽 +Spike Cannibal=肉食钉兽 +Spike Colony=钉兽群落 +Spike Drone=懒惰钉兽 +Spike Feeder=喂养钉兽 +Spike Hatcher=孵育钉兽 +Spike Rogue=暴戾钉兽 +Spikeshot Goblin=飞刺精灵 +Spike Soldier=士兵钉兽 +Spiketail Drakeling=钉尾幼龙兽 +Spiketail Drake=钉尾龙兽 +Spiketail Hatchling=钉尾幼雏 +Spike Tiller=耕作钉兽 +Spike Weaver=织网钉兽 +Spike Worker=工匠钉兽 +Spinal Embrace=脊椎强殖 +Spinal Graft=脊椎移植 +Spinal Parasite=脊椎寄生虫 +Spincrusher=迅旋殴击机 +Spindrift Drake=旋升龙兽 +Spined Basher=刺棘殴击兽 +Spined Fluke=刺棘腐鲁虫 +Spined Sliver=刺棘裂片妖 +Spined Wurm=刺棘亚龙 +Spineless Thug=软脚流氓 +Spinerock Knoll=脊石圆丘 +Spin into Myth=纺入幻梦 +Spinneret Sliver=丝疣裂片妖 +Spinning Darkness=之缧丝 +Spiraling Embers=旋击飞烬 +Spire Barrage=尖岩齐击 +Spire Golem=尖塔魔像 +Spire Owl=螺塔猫头鹰 +Spirit Cairn=灵冢 +Spirit en-Dal=达奥黜人精怪 +Spirit en-Kor=寇族精灵 +Spirit Flare=灵性火光 +Spirit Link=心灵羁绊 +Spirit Loop=心灵连环 +Spirit Mirror=精神明镜 +Spiritmonger=心灵贩子 +Spirit of Resistance=反抗精神 +Spirit of the Hearth=壁炉精怪 +Spirit Shield=精魂之盾 +Spiritual Asylum=心灵庇护所 +Spiritual Focus=心灵集中 +Spiritual Guardian=心灵守护者 +Spiritualize=净灵化 +Spiritual Visit=灵性出访 +Spirit Weaver=织灵巧匠 +Spitebellows=怨吼灵 +Spiteflame Witch=怨火法术师 +Spiteful Bully=凶狠恶霸 +Spiteful Visions=怨毒预视 +Spite/Malice=刁难/恶意 +Spitemare=怨驹 +Spitfire Handler=喷火射手 +Spitting Drake=吐炎龙兽 +Spitting Earth=飞砾走石 +Spitting Gourna=喷吐古那兽 +Spitting Hydra=喷液多头龙 +Spitting Image=射影 +Spitting Sliver=喷吐裂片妖 +Spitting Slug=喷吐蛞蝓 +Spitting Spider=喷液蜘蛛 +Splinter=碎裂 +Split-Tail Miko=双尾巫女 +Splitting Headache=头痛欲裂 +Spoils of Evil=邪恶的获物 +Spoils of the Vault=黯窖珍品 +Spoils of War=战利品 +Spontaneous Combustion=生体自燃 +Spontaneous Generation=自然肇生 +Sporeback Troll=孢背巨魔 +Spore Burst=孢子爆发 +Spore Cloud=孢子云 +Spore Flower=孢子花 +Spore Frog=芽胞蛙 +Sporesower Thallid=孢舞散绿菌 +Sporogenesis=孢子生殖 +Sporoloth Ancient=孢身洛司先人 +Spotted Griffin=斑狮鹫 +Spreading Algae=遍地野藻 +Spreading Plague=散播瘟疫 +Spreading Seas=海域蔓延 +Spring Cleaning=春季扫除 +Springing Tiger=跃虎 +Springjack Knight=兔脚羊骑士 +Springjack Pasture=兔脚羊牧野 +Springjack Shepherd=兔脚羊牧人 +Springleaf Drum=春叶鼓 +Sprite Noble=贵族仙子 +Sprout=萌芽 +Sprouting Phytohydra=芽生多头龙 +Sprouting Thrinax=芽生叉齿蜥 +Sprouting Vines=新绿藤蔓 +Sprout Swarm=萌芽大群 +Spur Grappler=钩棘兽 +Spurnmage Advocate=摈法师倡导人 +Spurred Wolverine=硬棘狼獾 +Spy Network=情报网 +Squall=疾风 +Squall Drifter=疾风漂泊者 +Squall Line=疾风暴线 +Squallmonger=疾风贩子 +Squeaking Pie Grubfellows=吱吱集挖虫人 +Squeaking Pie Sneak=吱吱集偷袭客 +Squealing Devil=尖叫魔鬼 +Squee, Goblin Nabob=精灵总督斯奎 +Squee's Embrace=斯奎之拥 +Squee's Revenge=斯奎的复仇 +Squee's Toy=斯奎的玩具 +Squeeze=挤压 +Squelch=哑口无言 +Squire=扈从 +Squirming Mass=蠕动团块 +Squirrel Mob=松鼠暴群 +Squirrel Nest=松鼠巢穴 +Squirrel Wrangler=松鼠牧人 +Stabilizer=稳流仪 +Staff of Domination=支配法杖 +Staff of the Ages=远古之杖 +Stag Beetle=锹形巨虫 +Stalker Hag=伏击巫婆 +Stalking Assassin=行刺客 +Stalking Bloodsucker=潜行凡派尔 +Stalking Stones=潜行沙石 +Stalking Tiger=潜行之虎 +Stalking Vengeance=潜行报复者 +Stalking Yeti=潜行雪怪 +Stamina=持久力 +Stampede=群兽狂奔 +Stampede Driver=兽奔驭者 +Stampeding Rhino=狂奔犀牛 +Stampeding Serow=狂奔的毡鹿 +Stampeding Wildebeests=狂奔的兽群 +Standard Bearer=掌旗兵 +Standardize=标准化 +Stand/Deliver=忍受/运送 +Stand Firm=坚定不移 +Standing Troops=常驻军队 +Stand or Fall=进退维谷 +Standstill=滞留 +Stand Together=协力奋战 +Star Compass=繁星罗盘 +Starke of Rath=瑞斯人史塔克 +Starlight Invoker=星光召现师 +Starlight=星光 +Starlit Angel=星尘天使 +Starlit Sanctum=星耀圣所 +Starstorm=流星暴 +Starved Rusalka=饿殍怨魂 +Stasis=静态平衡 +Stasis Cell=静态牢笼 +Stasis Cocoon=静态茧缚 +Statecraft=政治手腕 +Static Orb=静态球 +Staunch Defenders=坚贞的守卫 +Steadfast Guard=坚定的护卫 +Steadfastness=坚信不移 +Steal Artifact=窃取神器 +Steal Enchantment=窃取结界 +Steal Strength=窃取力量 +Steam Blast=气爆 +Steamclaw=蒸汽爪车 +Steamcore Weird=汽核怪奇 +Steamflogger Boss=汽鞭上司 +Steam Spitter=蒸气喷蛛 +Steam Vents=蒸气喷发口 +Steam Vines=蒸汽藤蔓 +Steelclad Serpent=覆铁巨蛇 +Steel Golem=钢铁魔像 +Steeling Stance=坚定如钢 +Steel Leaf Paladin=钢叶神圣武士 +Steel of the Godhead=神性兵器 +Steelshaper Apprentice=塑铁军学徒 +Steelshaper's Gift=塑铁军之天赋 +Steel Wall=铜墙 +Steely Resolve=钢铁决心 +Stench of Evil=邪恶的臭息 +Stenchskipper=臭蹦灵 +Steppe Lynx=草原山猫 +Sterling Grove=银光树丛 +Stern Judge=严峻的裁判官 +Stern Marshal=苛刻的元帅 +Stern Proctor=正经的督学 +Steward of Valeron=威烈隆监管人 +Stifle=阻抑 +Stigma Lasher=划疵鞭手 +Still Life=静物 +Stillmoon Cavalier=静月骑兵 +Stinging Barrier=刺针屏障 +Stinging Licid=螫刺立吸怪 +Stingmoggie=刺猫灵 +Stingscourger=刺鞭战士 +Stinkdrinker Bandit=臭饮土匪 +Stinkdrinker Daredevil=臭饮冒险客 +Stinkweed Imp=臭草小恶魔 +Stir the Grave=惊扰墓地 +Stir the Pride=激励士气 +Stitch in Time=时间织联 +Stitch Together=缝接 +Stoic Angel=寡欲天使 +Stoic Champion=寡欲斗士 +Stoic Ephemera=寡欲短命客 +Stomp and Howl=跺地长吼 +Stomping Ground=晃动大地 +Stomping Slabs=晃动岩板 +Stonebrow, Krosan Hero=克洛萨勇士石额 +Stonecloaker=石蔽翼 +Stone Giant=石巨人 +Stonehands=石之手 +Stonehewer Giant=劈岩巨人 +Stone Kavu=硬石卡甫 +Stone Rain=石雨 +Stone-Seeder Hierophant=绿岩法皇 +Stoneshaker Shaman=撼岩祭师 +Stone Spirit=石精灵 +Stone-Throwing Devils=投石魔鬼 +Stone-Tongue Basilisk=岩舌蜥怪 +Stonewood Invocation=坚木祝愿 +Stonewood Invoker=坚木召现师 +Stonework Puma=石狮 +Stonybrook Angler=石溪钓客 +Stonybrook Banneret=石溪掌旗 +Stonybrook Schoolmaster=石溪鱼群长 +Storage Matrix=储藏密室 +Stormbind=暴风之缚 +Stormcaller's Boon=唤雷师的恩泽 +Storm Cauldron=风暴鼎镬 +Stormcloud Djinn=暴风云巨灵 +Storm Crow=暴风鸟鸦 +Storm Entity=风暴灵 +Storm Front=暴雨锋 +Stormfront Pegasus=暴锋飞马 +Stormfront Riders=暴锋骑兵 +Storm Herd=风暴马群 +Stormscale Anarch=反逆雷鳞 +Stormscape Apprentice=岚景院学徒 +Stormscape Battlemage=岚景院战法术师 +Stormscape Familiar=岚景院佣兽 +Stormscape Master=岚景院大师 +Storm Shaman=暴风祭师 +Storm Spirit=暴风精灵 +Stormwatch Eagle=暴风警鹰 +Story Circle=诵传仪典 +Strafe=猛烈炮轰 +Strands of Night=夜之缕 +Strands of Undeath=亡物束缕 +Strange Inversion=怪异倒错 +Strangling Soot=窒息煤烟 +Stratadon=乳齿巨象 +Stratozeppelid=腾云飞兽 +Straw Golem=稻草魔像 +Streambed Aquitects=溪床建渠者 +Stream Hopper=河滨跳怪 +Stream of Consciousness=意识流动 +Stream of Life=生命之源 +Stream of Unconsciousness=潜意识流动 +Streetbreaker Wurm=断街亚龙 +Street Savvy=街头智慧 +Street Wraith=街道鬼魂 +Strength in Numbers=人多力量大 +Strength of Cedars=衫树之力 +Strength of Isolation=不群之力 +Strength of Lunacy=狂乱之力 +Strength of Night=夜之力 +Strength of Unity=团结的力量 +Strip Bare=剥光 +Striped Bears=斑熊 +Stroke of Genius=神来一笔 +Stromgald Cabal=史卓古德的党羽 +Stromgald Crusader=史卓古得圣战军 +Strongarm Tactics=强臂策略 +Strongarm Thug=强臂刺客 +Stronghold Assassin=城塞刺客 +Stronghold Biologist=城塞生物学者 +Stronghold Discipline=城塞纪律 +Stronghold Gambit=城塞先决战 +Stronghold Machinist=城塞机械技师 +Stronghold Overseer=城塞督军 +Stronghold Rats=城塞老鼠 +Stronghold Taskmaster=城塞工头 +Stronghold Zeppelin=城塞飞船 +Struggle for Sanity=精神搏斗 +Student of Elements=元素门生 +Stuffy Doll=填充娃娃 +Stun=愣定 +Stun Sniper=晕击神箭手 +Stunted Growth=萎缩术 +Stupefying Touch=麻木之触 +Stupor=精神恍惚 +Sturdy Hatchling=强固幼雏 +Submerge=没顶 +Subterranean Hangar=地底机棚 +Subterranean Shambler=地底跛行兽 +Subversion=颠覆 +Sudden Death=骤死 +Sudden Impact=猛然撞击 +Sudden Shock=瞬息电震 +Sudden Spoiling=瞬息腐坏 +Sudden Strength=突来巨劲 +Suffocating Blast=窒息冲击波 +Suicidal Charge=自杀冲锋 +Sulam Djinn=苏澜巨灵 +Sulfur Elemental=硫磺元素 +Sulfuric Vapors=硫磺蒸汽 +Sulfuric Vortex=硫磺旋风 +Sulfurous Blast=硫磺冲击波 +Sulfurous Springs=硫磺温泉 +Sulfur Vent=硫磺火道 +Summer Bloom=仲夏之花 +Summoner's Bane=召唤师禁咒 +Summoner's Egg=召唤师封卵 +Summoner's Pact=召唤师条约 +Summoning Station=召唤工段 +Summoning Trap=召兽陷阱 +Summon the School=鱼群召唤 +Sunbeam Spellbomb=纯阳咒击弹 +Suncrusher=伏阳魁 +Sunder=分裂 +Sunder from Within=由内崩裂 +Sundering Titan=裂地泰坦 +Sundering Vitae=粉碎活力 +Sun Droplet=太阳微粒 +Sunfire Balm=阳焰香膏 +Sunflare Shaman=日焰祭师 +Sunforger=铸阳锤 +Sunglasses of Urza=克撒的太阳镜 +Sungrass Egg=曦草卵 +Sungrass Prairie=曦草沃原 +Sunhome Enforcer=阳园执法者 +Sunhome, Fortress of the Legion=教团要塞阳园 +Sunken Field=沈没原野 +Sunken Hope=沉沦的希望 +Sunken Ruins=沉没废墟 +Sunlance=烈日矛 +Sunpetal Grove=日瓣树丛 +Sunrise Sovereign=日升君王 +Sun's Bounty=太阳的恩赐 +Sunscape Apprentice=阳景院学徒 +Sunscape Battlemage=阳景院战法术师 +Sunscape Familiar=阳景院佣兽 +Sunscape Master=阳景院大师 +Sunscour=烈日扫荡 +Sunseed Nurturer=日种滋养师 +Sunspring Expedition=日泉探险 +Sunstone=太阳石 +Sunstrike Legionnaire=光击军团兵 +Suntail Hawk=旭羽翔鹰 +Suntouched Myr=沐日秘耳 +Sunweb=日光之网 +Supply/Demand=供给/需求 +Suppress=镇压 +Suppression Field=抑制力场 +Supreme Exemplar=超凡模范 +Supreme Inquisitor=最高审判官 +Suq'Ata Lancer=舒夸塔的枪骑兵 +Surestrike Trident=穿杨三叉戟 +Surge of Thoughtweft=纺思翻腾 +Surge of Zeal=狂热波涛 +Surgespanner=跨涛师 +Surging Aether=乙太波涛 +Surging Dementia=痴呆波涛 +Surging Flame=烈焰波涛 +Surging Might=瀚力波涛 +Surging Sentinels=波涛哨兵 +Surprise Deployment=奇兵 +Surrakar Marauder=苏拉卡劫掠者 +Surveilling Sprite=监视仙灵 +Survival of the Fittest=适者生存 +Survivor of the Unseen=窥奥学院余生者 +Sustainer of the Realm=圣域坚兵 +Sustenance=维持生计 +Sutured Ghoul=缝组食尸鬼 +Suture Spirit=缝伤精怪 +Svogthos, the Restless Tomb=不息之墓苏沃索 +Svyelunite Priest=希亚尔军牧师 +Svyelunite Temple=希亚尔军的神殿 +Swallowing Plague=疫病淹没 +Swamp Mosquito=沼泽蚊 +Swans of Bryn Argoll=布莱雅各天鹅 +Swarm of Rats=老鼠暴群 +Swarmyard=暴群墓场 +Swat=拍打 +Sway of Illusion=幻影摇曳 +Sway of the Stars=物换星移 +Swell of Courage=壮大勇气 +Swelter=热浪袭击 +Swerve=方向偏离 +Swift Maneuver=迅速巧驭 +Swift Silence=乍然寂静 +Swirling Sandstorm=回旋沙暴 +Swirling Spriggan=漩色斯皮肯 +Swirl the Mists=迷雾漩涡 +Swooping Talon=攫击兵 +Sword Dancer=舞剑手 +Sword of Fire and Ice=炽寒剑 +Sword of Kaldra=卡尔扎之剑 +Sword of Light and Shadow=天冥剑 +Sword of the Chosen=天命之剑 +Sword of the Meek=驯良之剑 +Sword of the Paruns=远祖之剑 +Swords to Plowshares=化剑为犁 +Sygg, River Cutthroat=河流割喉人席格 +Sygg, River Guide=河流先兆人席格 +Sylvan Basilisk=森林蜥怪 +Sylvan Bounty=森林的恩赐 +Sylvan Echoes=森林回响 +Sylvan Hierophant=森林法皇 +Sylvan Library=森林图书馆 +Sylvan Messenger=森林信驿 +Sylvan Might=森林之力 +Sylvan Safekeeper=林间救护人 +Sylvan Scrying=森林占卜 +Sylvan Tutor=森林导师 +Sylvok Explorer=希沃克探险家 +Symbiosis=共生共存 +Symbiotic Beast=共生野兽 +Symbiotic Deployment=共生部署 +Symbiotic Elf=共生地精 +Symbiotic Wurm=共生亚龙 +Symbol of Unsummoning=归还的符号 +Synapse Sliver=突触裂片妖 +Synchronous Sliver=同步裂片妖 +Syncopate=切分 +Synod Artificer=悉诺议会神器师 +Synod Centurion=悉诺议会百夫长 +Synod Sanctum=悉诺议会圣所 +Syphon Life=吸取生命 +Syphon Mind=吸收心灵 +Syphon Soul=吸魂 +Szadek, Lord of Secrets=诡秘王者札戴克 +Tahngarth's Glare=坦格尔斯的怒视 +Tahngarth's Rage=坦格尔斯之怒 +Tahngarth, Talruum Hero=塔路姆英雄坦格尔斯 +Taiga=针叶林 +Tainted Aether=败坏乙太 +Tainted Field=败坏原野 +Tainted Isle=败坏岛屿 +Tainted Pact=腐败协定 +Tainted Peak=败坏山峰 +Tainted Sigil=败坏印记 +Tainted Well=腐井 +Tainted Wood=败坏林地 +Taj-Nar Swordsmith=塔吉纳锻剑兵 +Tajuru Archer=特裘如弓箭手 +Takeno, Samurai General=武野将军 +Takeno's Cavalry=武野军骑兵 +Takenuma Bleeder=竹沼血祭师 +Take Possession=接手控驭 +Talara's Bane=塔萝拉的禁咒 +Talara's Battalion=塔萝拉的大队 +Talisman of Dominance=控驭饰符 +Talisman of Impulse=冲劲饰符 +Talisman of Indulgence=不羁饰符 +Talisman of Progress=精进饰符 +Talisman of Unity=调和饰符 +Tallowisp=油蜡鬼火 +Talon of Pain=苦楚秘爪 +Talonrend=裂爪灵 +Talon Sliver=利爪裂片妖 +Talon Trooper=利爪装甲兵 +Talruum Minotaur=塔路姆牛头怪 +Tamanoa=塔玛诺亚 +Tangle=纠缠 +Tangle Asp=铬铜林角奎 +Tanglebloom=铬铜花 +Tangle Golem=铬铜林魔像 +Tangleroot=铬铜根 +Tanglesap=黏糊树汁 +Tangle Spider=铬铜林蜘蛛 +Tanglewalker=铬铜林行者 +Tangle Wire=纠结缆线 +Tar Fiend=焦油邪鬼 +Tarfire=焦油火 +Tariff=关税 +Tarmogoyf=塔莫耶夫 +Tarnished Citadel=黯光堡垒 +Tarox Bladewing=锋翼塔洛兹 +Tarpan=草原野马 +Tar Pitcher=焦油投掷手 +Task Force=特遣部队 +Task Mage Assembly=技佣法师集会 +Taste for Mayhem=破坏之乐 +Tatsumasa, the Dragon's Fang=龙牙辰正 +Tattered Drake=败翼龙兽 +Tatterkite=破布鸢 +Tattermunge Duo=碎嘴搭档 +Tattermunge Maniac=碎嘴狂人 +Tattermunge Witch=碎嘴法术师 +Tattoo Ward=护体纹身 +Taunt=奚落 +Taunting Elf=地精辱骂员 +Taurean Mauler=牛身虐杀兽 +Tawnos's Weaponry=达硌士的兵器 +Teardrop Kami=泪珠神 +Tears of Rage=激愤之泪 +Tectonic Break=地层下陷 +Tectonic Fiend=地壳邪鬼 +Tectonic Instability=地壳松动 +Teetering Peaks=晃摇山峰 +Teferi, Mage of Zhalfir=赛费尔法师泰菲力 +Teferi's Care=泰菲力的关照 +Teferi's Moat=泰菲力的护城河 +Teferi's Puzzle Box=泰菲力的魔术方块 +Teferi's Response=泰菲力的答复 +Teferi's Veil=泰菲力之幔 +Tek=泰科 +Telekinetic Bonds=念力羁绊 +Telekinetic Sliver=念力裂片妖 +Telemin Performance=承思民献艺 +Telepathic Spies=传心间谍 +Telepathy=心灵感应 +Telethopter=魔控翼 +Tel-Jilad Archers=泰几朗弓箭手 +Tel-Jilad Chosen=泰几朗的爱民 +Tel-Jilad Exile=泰几朗流放者 +Tel-Jilad Justice=泰几朗正义 +Tel-Jilad Lifebreather=泰几朗复生师 +Tel-Jilad Outrider=泰几朗前导兵 +Tel-Jilad Stylus=泰几朗雕刀 +Tel-Jilad Wolf=泰几朗军狼 +Teller of Tales=故事精 +Telling Time=显现未来 +Temper=性情 +Tempest of Light=明光风暴 +Tempest Owl=风暴猫头鹰 +Temple Garden=殿堂花园 +Temple of the False God=伪神殿堂 +Temporal Adept=时间专家 +Temporal Aperture=暂时性隙缝 +Temporal Cascade=时间串联 +Temporal Distortion=短暂失真 +Temporal Eddy=时间涡流 +Temporal Extortion=敲诈时间 +Temporal Fissure=暂现隙口 +Temporal Isolation=时间孤立 +Temporal Spring=时间跃泉 +Temporary Insanity=暂时错乱 +Temporary Truce=短暂休兵 +Tempting Licid=诱引立吸怪 +Tempting Wurm=惑诱亚龙 +Tendo Ice Bridge=天户冰桥 +Tendrils of Agony=痛苦卷须 +Tendrils of Corruption=腐化卷须 +Tendrils of Despair=绝望须蔓 +Teneb, the Harvester=拾殇龙王天涅 +Tenza, Godo's Maul=伍堂狼牙棍天锁 +Tephraderm=火山飞烬兽 +Terashi's Cry=照罗至之吼 +Terashi's Grasp=照罗至之攫 +Terashi's Verdict=照罗至的裁定 +Terminal Moraine=冰碛岩缘 +Terminate=终结 +Teroh's Faithful=铁若的信众 +Teroh's Vanguard=铁若的先锋 +Terraformer=地貌塑师 +Terrain Generator=领地增生器 +Terramorphic Expanse=地塑旷野 +Terrarion=地力缸 +Terra Stomper=跺地猛兽 +Terravore=噬地兽 +Territorial Baloth=据地巴洛西 +Territorial Dispute=领土争夺 +Terror=惊骇 +Testament of Faith=神迹具现 +Test of Endurance=耐力试炼 +Test of Faith=试炼信念 +Tethered Griffin=炼栓狮鹫 +Tethered Skirge=锁炼斯克魔 +Teysa, Orzhov Scion=欧佐夫传人泰莎 +Tezzeret the Seeker=致知者泰兹瑞 +Thalakos Deceiver=萨拉卡斯附灵师 +Thalakos Dreamsower=萨拉卡斯植梦人 +Thalakos Drifters=萨拉卡斯飘移者 +Thalakos Lowlands=萨拉卡斯洼地 +Thalakos Mistfolk=萨拉卡斯雾族 +Thalakos Scout=萨拉卡斯斥候 +Thalakos Seer=萨拉卡斯预言师 +Thalakos Sentry=萨拉卡斯哨兵 +Thallid=萨里德 +Thallid Devourer=萨里德吞噬者 +Thallid Germinator=萌生散绿菌 +Thallid Shell-Dweller=蜗居散绿菌 +That Which Was Taken=遭攫之物 +Thaumatog=奇巧阿托格 +The Brute=野兽术 +Theft of Dreams=窃梦 +The Hive=蜂箱 +Thelonite Druid=塞隆德鲁依 +Thelonite Hermit=瑟隆门隐者 +Thelonite Monk=塞隆修行僧 +Thelon of Havenwood=海温森的瑟隆 +Thelon's Chant=塞隆的圣歌 +Thelon's Curse=塞隆的诅咒 +The Rack=拷问台 +Thermal Blast=热能冲击波 +Thermal Flux=热能变异 +Thermal Glider=暖流滑翔翼 +Thermal Navigator=热能导航机 +Thermokarst=炽热灰岩 +Thermopod=热腹蛞蝓 +The Unspeakable=忌话图 +The Wretched=卑劣者 +Thicket Basilisk=灌木丛蜥怪 +Thicket Elemental=灌木丛元素 +Thick-Skinned Goblin=皮厚精灵 +Thief of Hope=希望窃贼 +Thieves' Auction=赃物拍卖 +Thieves' Fortune=盗贼好运 +Thieving Magpie=窃鹊 +Thieving Sprite=行窃仙子 +Thing from the Deep=深海来的怪物 +Think Tank=智库 +Think Twice=再次考虑 +Thirst for Knowledge=渴求知识 +Thistledown Duo=蓟丘搭档 +Thistledown Liege=蓟丘王侯 +Thopter Foundry=振翼机锻炉 +Thopter Squadron=振翼机中队 +Thornbite Staff=棘刺法杖 +Thorn Elemental=刺棘元素 +Thornling=棘灵精怪 +Thorn of Amethyst=紫水晶刺 +Thornscape Apprentice=景院学徒 +Thornscape Battlemage=荆景院战法术师 +Thornscape Familiar=荆景院佣兽 +Thornscape Master=景院大师 +Thorn Thallid=刺棘萨里德 +Thorn-Thrash Viashino=荆击族凡尔西诺 +Thorntooth Witch=荆牙法术师 +Thornwatch Scarecrow=荆守稻草人 +Thornweald Archer=荆林箭手 +Thornwind Faeries=刺风仙灵 +Thoughtbind=束缚思绪 +Thoughtbound Primoc=思绊翼猿 +Thoughtcast=格物致知 +Thought Courier=心念讯使 +Thoughtcutter Agent=断思密探 +Thought Devourer=餮想兽 +Thought Dissector=析念仪 +Thought Eater=食想兽 +Thought Hemorrhage=思想溢血 +Thoughtlace=思考之色 +Thoughtleech=思想吸取 +Thought Nibbler=啮想兽 +Thoughtpicker Witch=盗念法术师 +Thought Prison=思想监禁 +Thought Reflection=心念映象 +Thoughtseize=攫取思绪 +Thoughts of Ruin=崩坏思绪 +Thoughtweft Gambit=纺思探先 +Thoughtweft Trio=纺思尖兵 +Thousand-legged Kami=千足神 +Thousand-Year Elixir=千年琼浆 +Thran Dynamo=索蓝发电机 +Thran Forge=索蓝锻冶炉 +Thran Foundry=索蓝铸造厂 +Thran Golem=索蓝魔像 +Thran Lens=索蓝透镜 +Thran Quarry=索蓝采石场 +Thran Tome=索蓝的巨作 +Thran Turbine=索蓝涡轮机 +Thran War Machine=索蓝机械兽 +Thran Weaponry=索蓝兵器 +Thrashing Mudspawn=鞭笞泥孽兽 +Thrashing Wumpus=鞭笞狮头象 +Thraximundar=塞西蒙得 +Threads of Disloyalty=背信操丝 +Threaten=恐吓 +Three Dreams=三个梦想 +Three Tragedies=三桩悲剧 +Thresher Beast=挞地兽 +Thrill of the Hunt=狩猎的激昂感 +Thriss, Nantuko Primus=螳人主教苏律司 +Thrive=强旺 +Throat Slitter=切喉者 +Throne of Bone=骨头御座 +Through the Breach=穿越裂罅 +Thrull Champion=索尔兽斗士 +Thrull Retainer=索尔兽侍从 +Thrull Surgeon=医士索尔兽 +Thrull Wizard=索尔兽法师 +Thrumming Stone=嗡响碑石 +Thumbscrews=夹指板 +Thunderblade Charge=雷刃冲锋 +Thunderblust=雷哮灵 +Thunderbolt=雷击 +Thunderclap=晴天霹雳 +Thundercloud Elemental=雷云元素 +Thundercloud Shaman=雷云祭师 +Thunderheads=电首咒 +Thundering Giant=雷动巨人 +Thundering Wurm=雷动亚龙 +Thundermare=雷魇 +Thunder of Hooves=蹄声雷动 +Thunderscape Apprentice=雷景院学徒 +Thunderscape Battlemage=雷景院战法术师 +Thunderscape Familiar=雷景院佣兽 +Thunderscape Master=雷景院大师 +Thundersong Trumpeter=雷动号兵 +Thunderstaff=雷霆杖 +Thunder-Thrash Elder=雷击族长老 +Thunder Totem=雷霆图腾像 +Thunder Wall=雷电之墙 +Thwart=横阻 +Tibor and Lumia=提柏与露米亚 +Ticking Gnomes=滴答侏儒 +Tidal Bore=汹涌洪流 +Tidal Courier=乘潮讯使 +Tidal Flats=退潮 +Tidal Influence=潮汐效应 +Tidal Kraken=潮汐巨怪 +Tidal Surge=潮浪翻腾 +Tidal Visionary=潮汐幻视师 +Tidal Warrior=潮汐战士 +Tidehollow Sculler=潮窟渡船夫 +Tidehollow Strix=潮窟枭 +Tide of War=战局 +Tideshaper Mystic=塑潮秘教徒 +Tidespout Tyrant=潮浪暴君 +Tidewalker=涌潮妖 +Tidewater Minion=潮水仆役 +Tidings=音信 +Tiger Claws=虎爪 +Tigereye Cameo=虎眼石浮雕 +Tilling Treefolk=耕土树妖 +Timberland Ruins=林场遗迹 +Timberline Ridge=树林线脊带 +Timbermare=木魇 +Timbermaw Larva=木喉幼兽 +Timber Protector=林场保护人 +Timberwatch Elf=巡林地精 +Timber Wolves=丛林灰狼 +Timebender=曲时师 +Time Bomb=定时炸弹 +Timecrafting=挪时妙艺 +Time Ebb=时光退潮 +Time Elemental=时空元素 +Time of Need=危机时刻 +Time Sieve=时间筛子 +Timesifter=滤时计 +Time Spiral=时间漩涡 +Time Stop=时间停止 +Time Stretch=时间延展 +Timetwister=时间扭曲 +Time Vault=时之库 +Time Walk=时间拓展 +Time Warp=时间弯曲 +Timid Drake=怯懦的龙兽 +Timmerian Fiends=提姆里安魔鬼 +Tinder Farm=火绒农场 +Tinder Wall=火绒之墙 +Tinker=打造 +Tin Street Hooligan=锡街小混混 +Tireless Tribe=坚忍部族 +Titania's Boon=泰坦尼亚的惠泽 +Titania's Chosen=泰坦尼亚的爱民 +Titania's Song=泰坦尼亚的歌声 +Titanic Bulvox=蛮牛巨兽 +Titanic Ultimatum=巨力通牒 +Titanium Golem=钛魔像 +Titan's Revenge=泰坦复仇 +Tivadar of Thorn=荆城的提瓦达 +To Arms!=备战! +Toils of Night and Day=昼夜争战 +Toil to Renown=历险孚望 +Tolarian Academy=陶拉里亚大学院 +Tolarian Drake=陶拉里亚龙兽 +Tolarian Emissary=陶拉里亚密使 +Tolarian Entrancer=陶拉里亚迷幻术士 +Tolarian Sentinel=陶拉里亚哨兵 +Tolarian Serpent=陶拉里亚大蛇 +Tolarian Winds=陶拉里亚之风 +Tolaria West=陶拉里亚西境 +Tolsimir Wolfblood=狼血托西密 +Tombfire=墓火 +Tomb of Urami=乌罗未之墓 +Tombstalker=潜墓魔 +Tome Scour=清理书本 +Tomorrow, Azami's Familiar=梓纱佣兽明日歌 +Tonic Peddler=补药小贩 +Tooth and Claw=尖牙利爪 +Tooth and Nail=尖牙锐爪 +Tooth of Chiss-Goria=齐歌利之牙 +Tooth of Ramos=瑞莫斯之牙 +Topan Ascetic=托帕苦修士 +Topple=推翻 +Torch Drake=吐焰龙兽 +Torchling=火灵精怪 +Torch Slinger=火把投掷手 +Torch Song=热情之歌 +Tor Giant=石山巨人 +Torii Watchward=鸟居卫护者 +Torment=拷问 +Tormented Angel=落难天使 +Tormod's Crypt=托玛墓穴 +Tornado Elemental=陆龙卷元素 +Torpid Moloch=蛰伏棘蜥 +Torpor Dust=迟钝粉尘 +Torrent of Fire=火焰奔流 +Torrent of Souls=灵魂奔流 +Torrent of Stone=岩砾纷飞 +Tortoise Formation=龟壳阵型 +Torture=酷刑 +Torture Chamber=酷刑室 +Tortured Existence=苦刑生活 +Torture=折磨 +Toshiro Umezawa=梅泽俊郎 +Total War=全面战争 +Totem Speaker=图腾述师 +Touch of Brilliance=光辉之触 +Touch of Death=死之触 +Touch of Invisibility=隐匿之触 +Touch of Vitae=活力之触 +Touchstone=触石 +Tourach's Chant=图拉柯的圣歌 +Tourach's Gate=图拉柯之门 +Tower Above=巍然屹立 +Tower Drake=楼塔龙兽 +Tower Gargoyle=高塔石像鬼 +Towering Baloth=雄立巴洛西 +Tower of Champions=斗士之塔 +Tower of Eons=亘古之塔 +Tower of Fortunes=财富之塔 +Tower of Murmurs=传言之塔 +Tower of the Magistrate=执政官之塔 +Toxic Iguanar=毒巨鬣蜥 +Toxic Stench=剧毒恶臭 +Toxin Sliver=剧毒裂片妖 +Toymaker=玩具师傅 +Trace of Abundance=丰足遗风 +Trade Caravan=贸易商队 +Trade Routes=贸易路线 +Trade Secrets=商业机密 +Tradewind Rider=贸易风骑兵 +Tragic Poet=悲剧诗人 +Trailblazer=开拓精神 +Trailblazer's Boots=开拓者旅靴 +Trained Armodon=驯使的盾皮象 +Trained Orgg=驯良欧格 +Trained Pronghorn=驯良叉角羚 +Train of Thought=思路 +Traitor's Clutch=叛徒魔掌 +Traitor's Roar=叛徒之吼 +Tranquil Garden=静谧庭园 +Tranquil Grove=静谧花园 +Tranquility=安宁 +Tranquil Path=安宁路径 +Tranquil Thicket=静谧灌丛 +Transcendence=超凡入圣 +Transguild Courier=跨公会讯使 +Transluminant=易明师 +Transmogrifying Licid=突变立吸怪 +Trap Digger=布陷人 +Trapfinder's Trick=探陷人巧技 +Trapjaw Kelpie=陷阱颚凯尔比 +Trapmaker's Snare=布陷人罗网 +Traproot Kami=缠根神 +Trap Runner=陷阱奔越者 +Trash for Treasure=废物利用 +Traumatic Visions=创伤幻象 +Traumatize=精神受创 +Traveler's Cloak=旅人斗篷 +Traveling Plague=流散疫疾 +Treacherous Link=变节羁绊 +Treacherous Urge=变节驱策 +Treacherous Vampire=无节吸血鬼 +Treacherous Werewolf=无节狼人 +Treachery=背信忘义 +Treasure Hunter=猎宝者 +Treasure Trove=发掘物 +Treefolk Harbinger=先兆树妖 +Treefolk Healer=树妖治疗师 +Treefolk Mystic=树妖密教徒 +Treefolk Seedlings=树妖幼苗 +Tree Monkey=树林猴 +Tree of Tales=传说之树 +Treespring Lorian=林跃树懒 +Treetop Bracers=树梢护臂 +Treetop Defense=树顶防线 +Treetop Rangers=树梢流浪汉 +Treetop Scout=树顶斥候 +Treetop Sentinel=树顶哨兵 +Treetop Village=树顶村落 +Tremble=地晃 +Tremor=地动 +Trenching Steed=掘壕战马 +Trench Wurm=挖壕亚龙 +Trespasser il-Vec=维克黜人入侵者 +Tresserhorn Sinks=崔瑟洪陷坑 +Tresserhorn Skyknight=崔瑟洪空骑士 +Treva's Attendant=翠瓦的随从 +Treva's Charm=翠瓦的护符 +Treva's Ruins=翠瓦的遗迹 +Treva, the Renewer=回生龙王翠瓦 +Trial/Error=审判/错误 +Tribal Flames=部族焰火 +Tribal Forcemage=部族力法师 +Tribal Golem=部族魔象 +Tribal Unity=部族同心 +Trickbind=诈缚 +Trickery Charm=诡诈护符 +Trickster Mage=诈术法师 +Triclopean Sight=三眼灵视 +Trinisphere=三定法球 +Trinket Mage=琐物法师 +Trip Noose=绊索绳套 +Triskelavus=三节兽 +Triskelion=三臂铁人 +Troll Ascetic=巨魔苦修士 +Troll-Horn Cameo=巨魔角浮雕 +Trolls of Tel-Jilad=泰几朗巨魔 +Tromp the Domains=重跺领土 +Trophy Hunter=锦标猎手 +Tropical Island=热带岛 +Troubled Healer=困惑的治疗师 +Troublesome Spirit=烦扰精灵 +Truce=停战 +True Believer=真信者 +Trumpet Blast=号角震天 +Trumpeting Armodon=长嚎盾皮象 +Trusted Advisor=可靠的参谋 +Trusty Machete=可靠的砍刀 +Truth or Tale=虚实难解 +Trygon Predator=掠食飞鳐 +Tsabo's Assassin=萨保的刺客 +Tsabo's Decree=萨保的宣判 +Tsabo's Web=萨保的罗网 +Tsabo Tavoc=萨保突瓦克 +Tsunami=海啸 +Tukatongue Thallid=吐卡散绿菌 +Tuktuk Grunts=图图大兵 +Tundra=苔原 +Tundra Kavu=苔原卡甫 +Tundra Wolves=苔原狼 +Tunnel=隧道 +Tunneler Wurm=穿隧亚龙 +Tunnel Vision=视像开通 +Turbulent Dreams=动乱之梦 +Turf Wound=土地堑伤 +Turnabout=变节 +Turn the Tables=扭转局面 +Turntimber Basilisk=旋林蜥怪 +Turntimber Grove=旋林树丛 +Turntimber Ranger=旋林巡林者 +Turn to Dust=化为尘埃 +Turn to Mist=化作雾气 +Turtleshell Changeling=龟壳化形 +Twiddle=旋动 +Twigwalker=枝节虫 +Twilight Drover=暮色牧灵 +Twilight Mire=暮色泥沼 +Twilight's Call=暮色呼声 +Twilight Shepherd=微光牧者 +Twinblade Slasher=双刃刀客 +Twincast=双咒击 +Twinning Glass=双身镜 +Twinstrike=双重打击 +Twist Allegiance=誓诚变调 +Twisted Abomination=曲恶憎恨兽 +Twisted Experiment=变态实验 +Twisted Justice=歪曲正义 +Twitch=抽搐 +Two-Headed Dragon=双头龙 +Two-Headed Giant of Foriys=弗里伊斯双头巨人 +Two-Headed Sliver=双头裂片妖 +Tyrannize=欺压 +Tyrranax=霸蛛龙 +Uba Mask=姥面 +Uktabi Drake=乌克塔比龙兽 +Uktabi Efreet=乌克塔比魔神 +Uktabi Orangutan=乌克塔比长臂猿 +Uktabi Wildcats=乌克塔比野猫 +Ulasht, the Hate Seed=仇恨种子巫勒许 +Umara Raptor=乌玛拉猎鸟 +Umbilicus=脐带 +Umbral Mantle=暗影披风 +Umbra Stalker=伏击暗灵 +Umezawa's Jitte=梅泽的十手 +Unbender Tine=凿通钻 +Unblinking Bleb=睁眼水泡 +Unburden=忘却烦恼 +Unchecked Growth=拘成长 +Uncle Istvan=尹曼叔叔 +Uncontrollable Anger=脱缰怒火 +Uncontrolled Infestation=繁殖失控 +Undead Gladiator=不死剑斗士 +Undead Leotau=不死座狮 +Undead Slayer=不死生物克星 +Undead Warchief=不死战酋长 +Undercity Shade=地底城阴魂 +Underground River=伏流 +Underground Sea=地下海 +Undermine=暗中破坏 +Undertaker=葬仪员 +Underworld Dreams=地底幻梦 +Undying Beast=不死魔兽 +Undying Flames=不熄烈焰 +Undying Rage=不熄愤怒 +Unearth=出土回生 +Unearthly Blizzard=神秘暴风雪 +Unforge=重熔 +Unhinge=扰乱心智 +Unholy Grotto=邪气石窟 +Unholy Strength=不洁之力 +Unified Strike=同心一击 +Unifying Theory=统合理论 +Unliving Psychopath=病态死尸 +Unmake=归返空无 +Unmask=揭开真相 +Unnatural Hunger=异常饥饿 +Unnatural Selection=违天择 +Unnatural Speed=异常高速 +Unnerve=落魄 +Unnerving Assault=丧胆突袭 +Unquestioned Authority=至上权威 +Unscythe, Killer of Kings=屠王空镰 +Unseen Walker=隐身旅人 +Unspeakable Symbol=禁忌徽记 +Unstable Footing=立足点不稳 +Unstable Frontier=不稳定边疆 +Unstable Hulk=无常巨汉 +Unstable Mutation=不稳定性异变 +Unstable Shapeshifter=不稳定变形兽 +Unstoppable Ash=百胜木 +Unsummon=反召唤 +Untaidake, the Cloud Keeper=云带岳 +Untamed Wilds=不驯的荒野 +Unwilling Recruit=强迫徵召 +Unworthy Dead=无名亡者 +Unyaro Bees=文亚若蜂 +Unyaro Griffin=文亚若狮鹫 +Updraft=上升气流 +Upheaval=动荡 +Uphill Battle=登高战 +Uproot=连根拔除 +Upwelling=涌升 +Urborg Drake=乌尔博格龙兽 +Urborg Elf=乌尔博格地精 +Urborg Emissary=乌尔博格密使 +Urborg Justice=乌尔博格的正义 +Urborg Phantom=乌尔博格魅影 +Urborg Shambler=乌尔博格跛行兽 +Urborg Skeleton=乌尔博格骷髅妖 +Urborg Stalker=乌尔博格潜猎者 +Urborg Syphon-Mage=乌尔博格吸魂法师 +Urborg, Tomb of Yawgmoth=约格莫夫之墓乌尔博格 +Urborg Uprising=乌尔博格式起义 +Urborg Volcano=乌尔博格火山 +Ur-Golem's Eye=古魔像之眼 +Uril, the Miststalker=雾潜者雾离 +Ursapine=豪猪刺熊 +Ursine Fylgja=熊身守护灵 +Urza's Armor=克撒之铠 +Urza's Avenger=克撒的复仇者 +Urza's Bauble=克撒的饰品 +Urza's Blueprints=克撒的设计蓝图 +Urza's Factory=克撒的工厂 +Urza's Filter=克撒的滤色 +Urza's Guilt=克撒之疚 +Urza's Incubator=克撒的抚育设备 +Urza's Mine=克撒的矿脉 +Urza's Power Plant=克撒的动力炉 +Urza's Rage=克撒之怒 +Urza's Tower=克撒的塔 +Uthden Troll=宇轩巨魔 +Utopia Mycon=乌托菌 +Utopia Sprawl=理想境蔓生 +Utopia Tree=乌托树 +Utopia Vow=乌托之誓 +Utvara Scalper=坞瓦拉解剖手 +Uyo, Silent Prophet=哑先知宇代 +Vacuumelt=吸散 +Vagrant Plowbeasts=漂泊犁兽 +Valakut, the Molten Pinnacle=熔天顶瓦拉库 +Valeron Outlander=威烈隆离乡客 +Valiant Guard=英勇守卫 +Valleymaker=裂谷师 +Valley Rannet=谷地拉奈兽 +Valor=骁勇 +Valor Made Real=骁勇具现 +Valorous Charge=英勇冲锋 +Vampire Aristocrat=吸血鬼贵族 +Vampire Bats=吸血蝙蝠 +Vampire Hexmage=邪术吸血鬼 +Vampire Hounds=吸血猎犬 +Vampire Lacerator=划痕吸血鬼 +Vampire Nighthawk=夜盗吸血鬼 +Vampire Nocturnus=暗夜吸血鬼 +Vampire's Bite=吸血鬼啮咬 +Vampiric Dragon=茹血巨龙 +Vampiric Embrace=吸血鬼之拥 +Vampiric Feast=吸血鬼飨宴 +Vampiric Link=吸血羁绊 +Vampiric Sliver=吸血裂片妖 +Vampiric Spirit=吸血精怪 +Vampiric Touch=吸血鬼之触 +Vampiric Tutor=凡派尔导师 +Vanish into Memory=褪入记忆 +Vanquish=降敌 +Vassal's Duty=家臣职责 +Vastwood Gorger=广林吞食客 +Vault of Whispers=细语黯窖 +Vebulid=番怖里德 +Vectis Agents=纬提密探 +Vectis Dominator=纬提支配者 +Vectis Silencers=纬提断音客 +Vec Townships=维克小镇 +Vedalken Aethermage=维多肯乙太法师 +Vedalken Archmage=维多肯大法师 +Vedalken Dismisser=维多肯退散师 +Vedalken Engineer=维多肯工程师 +Vedalken Entrancer=维多肯迷幻术士 +Vedalken Ghoul=维多肯食尸鬼 +Vedalken Heretic=维多肯异教徒 +Vedalken Mastermind=维多肯谋士 +Vedalken Orrery=维多肯星像仪 +Vedalken Outlander=维多肯离乡客 +Vedalken Plotter=维多肯阴谋师 +Vedalken Shackles=维多肯枷锁 +Veiled Apparition=隐匿幻影 +Veiled Crocodile=隐匿鳄鱼 +Veiled Sentry=隐匿哨兵 +Veiled Serpent=隐匿巨蛇 +Veiling Oddity=匿踪奇影 +Veil of Birds=飞鸟头纱 +Veil of Secrecy=匿踪薄雾 +Veilstone Amulet=帷石护身符 +Vein Drinker=血脉吸啜鬼 +Veinfire Borderpost=脉火界碑 +Veldrane of Sengir=辛格氏瓦尔特雷 +Veldt=大草原 +Venarian Glimmer=维纳里烁光 +Vendetta=血仇 +Vendilion Clique=薇安留聚群 +Venerable Kumo=高年蜘蛛 +Venerable Monk=可敬的修行僧 +Vengeance=复仇 +Vengeful Dead=复仇亡者 +Vengeful Dreams=复仇之梦 +Vengeful Firebrand=复仇挑动者 +Vengeful Rebirth=含恨再生 +Venomous Breath=剧毒气息 +Venomous Dragonfly=剧毒蜻蜓 +Venomous Fangs=毒牙 +Venomous Vines=恶毒藤蔓 +Venomspout Brackus=溅毒步莱兽 +Venom=毒液 +Venser's Diffusion=凡瑟式搅散 +Venser, Shaper Savant=塑形学者凡瑟 +Venser's Sliver=凡瑟的裂片妖 +Verdant Catacombs=新绿陵墓 +Verdant Eidolon=新绿幻灵 +Verdant Embrace=新绿之拥 +Verdant Field=青葱原野 +Verdant Force=新绿使者 +Verdant Succession=新绿演替 +Verdant Touch=新绿之触 +Verdeloth the Ancient=先人瓦德洛司 +Verdigris=铜绿 +Verduran Emissary=纽杜云密使 +Verduran Enchantress=纽杜云咒术师 +Vermiculos=恶虫异兽 +Vernal Bloom=春花盛开 +Vernal Equinox=春分 +Vertigo=眩晕 +Vertigo Spawn=眩晕魔影 +Vesper Ghoul=晚祷食尸鬼 +Vesuvan Doppelganger=变异化妖 +Vesuvan Shapeshifter=维苏瓦变形兽 +Vesuva=维苏瓦 +Veteran Armorer=老兵锻甲师 +Veteran Armorsmith=资深造铠师 +Veteran Bodyguard=老练的保镖 +Veteran Brawlers=老练喧哗兵 +Veteran Cavalier=资深骑兵 +Veteran Explorer=资深探险家 +Veteran of the Depths=奥流老兵 +Veteran's Armaments=老兵战具 +Veteran Swordsmith=资深造剑师 +Vex=搅扰 +Vexing Arcanix=艾卡尼思乱心具 +Vexing Beetle=恼人甲虫 +Vexing Shusher=嘘声捣乱人 +Vexing Sphinx=乱心史芬斯 +Vhati il-Dal=达奥黜人瓦提 +Viashino Bey=凡尔西诺酋长 +Viashino Bladescout=凡尔西诺负刃斥候 +Viashino Cutthroat=凡尔西诺割喉者 +Viashino Fangtail=尖尾凡尔西诺 +Viashino Grappler=凡尔西诺勾手 +Viashino Heretic=凡尔西诺异教徒 +Viashino Outrider=凡尔西诺骑从 +Viashino Runner=凡尔西诺亡命者 +Viashino Sandscout=凡尔西诺沙探 +Viashino Sandstalker=凡尔西诺沙潜者 +Viashino Sandswimmer=凡尔西诺沙泳者 +Viashino Skeleton=凡尔西诺骷髅妖 +Viashino Slasher=斩击凡尔西诺 +Viashino Slaughtermaster=屠戮凡尔西诺 +Viashino Spearhunter=凡尔西诺矛猎手 +Viashino Warrior=凡尔西诺战士 +Viashino Weaponsmith=凡尔西诺武器匠 +Vibrating Sphere=振动法球 +Vicious Betrayal=恶毒叛行 +Vicious Hunger=邪恶饥渴 +Vicious Kavu=暴烈卡甫 +Vicious Shadows=恶毒阴影 +Victimize=生体活祭 +Victual Sliver=粮裂片妖 +View from Above=高处俯瞰 +Vigean Graftmage=维氏殖法师 +Vigean Hydropon=维氏水耕植株 +Vigean Intuition=维氏直觉 +Vigilance=警戒 +Vigilant Drake=警戒龙兽 +Vigilant Sentry=警醒的哨兵 +Vigor=活力 +Vigor Mortis=活死人 +Vigorous Charge=活力冲锋 +Vile Consumption=猛恶肺疾 +Vile Deacon=猛恶助祭 +Vile Requiem=极恶安魂曲 +Villainous Ogre=邪恶食人魔 +Vindicate=雪恨 +Vindictive Mob=怀恨暴民 +Vine Dryad=藤蔓树灵 +Vine Kami=藤蔓神 +Vinelasher Kudzu=缠藤野葛 +Vines of Vastwood=广林藤蔓 +Vine Trellis=藤蔓棚架 +Vintara Elephant=敏塔拉象 +Vintara Snapper=敏塔拉鳖 +Violent Eruption=暴烈喷发 +Violent Outburst=暴烈迸发 +Violent Ultimatum=暴烈通牒 +Violet Pall=紫罗兰罩幕 +Viridescent Wisps=碧绿鬼火 +Viridian Acolyte=暗碧族侍僧 +Viridian Joiner=暗碧族接合工 +Viridian Longbow=暗碧族长弓 +Viridian Lorebearers=暗碧族史家 +Viridian Scout=暗碧族斥候 +Viridian Shaman=暗碧族祭师 +Viridian Zealot=暗碧族狂信者 +Virtue's Ruin=道德瓦解 +Virulent Sliver=猛毒裂片妖 +Visara the Dreadful=颤栗薇刹拉 +Viscera Dragger=拽脏灵俑 +Viscerid Deepwalker=维塞里深潜兵 +Viscid Lemures=黏滑游魂 +Viseling=虎钳人 +Vision Skeins=视象术缕 +Vitality Charm=生机护符 +Vitalize=活力化 +Vitalizing Wind=活力之风 +Vital Surge=活力翻腾 +Vitaspore Thallid=活孢散绿菌 +Vithian Renegades=威西亚叛军 +Vithian Stinger=威西亚术击师 +Vitu-Ghazi, the City-Tree=树都维图加基 +Vivid Crag=虹霓峭壁 +Vivid Creek=虹霓小溪 +Vivid Grove=虹霓树丛 +Vivid Marsh=虹霓泥沼 +Vivid Meadow=虹霓牧地 +Vivify=鲜活化 +Vizzerdrix=威瑟垂克斯 +Vodalian Hypnotist=伏特里亚催眠术士 +Vodalian Illusionist=伏特里亚幻术师 +Vodalian Knights=伏特里亚骑士 +Vodalian Mage=伏特里亚法师 +Vodalian Merchant=伏特里亚商人 +Vodalian Mystic=伏特利亚神秘家 +Vodalian Serpent=伏特里亚巨蛇 +Vodalian Soldiers=伏特里安士兵 +Vodalian War Machine=伏特里亚战争机械 +Vodalian Zombie=伏特里亚灵俑 +Voice of All=万物使者 +Voice of Duty=道义使者 +Voice of Grace=美善使者 +Voice of Law=律法使者 +Voice of Reason=理性使者 +Voice of the Woods=林野唤者 +Voice of Truth=真理使者 +Voices from the Void=虚空之音 +Void=撤销 +Voidmage Apprentice=销法师学徒 +Voidmage Husher=销法师静音使 +Voidmage Prodigy=销法师逸才 +Void Maw=虚空噬兽 +Voidslime=虚空黏泞 +Voidstone Gargoyle=销咒石像鬼 +Volcanic Awakening=唤醒火山 +Volcanic Dragon=火山龙 +Volcanic Eruption=火山爆发 +Volcanic Fallout=火山落尘 +Volcanic Geyser=火泉喷发 +Volcanic Hammer=火山锤 +Volcanic Island=火山岛 +Volcanic Spray=火山喷焰 +Volcanic Submersion=火山淹没 +Volcanic Wind=火山风 +Volcano Hellion=熔岩口地狱兽 +Volcano Imp=火山小恶魔 +Volley of Boulders=乱石轰 +Volrath's Curse=瓦拉司的诅咒 +Volrath's Dungeon=瓦拉司的地道 +Volrath's Gardens=瓦拉司的花园 +Volrath's Laboratory=瓦拉司的实验室 +Volrath's Shapeshifter=瓦拉司的变形兽 +Volrath's Stronghold=瓦拉司的城塞 +Volrath the Fallen=堕落者瓦拉司 +Voltaic Construct=电流组构体 +Voltaic Key=电压钥匙 +Volunteer Reserves=志愿后备军 +Voracious Cobra=暴食眼蛇 +Voracious Dragon=贪餮巨龙 +Voracious Hatchling=贪餮幼雏 +Vorosh, the Hunter=出猎龙王伏罗 +Vorrac Battlehorns=博锐兽刺角 +Votary of the Conclave=盟会信奉者 +Voyager Staff=旅人杖 +Vug Lizard=凡格蜥蜴 +Vulshok Battlegear=瓦许克武装 +Vulshok Battlemaster=瓦许克格斗专家 +Vulshok Berserker=瓦许克狂战士 +Vulshok Gauntlets=瓦许克护手 +Vulshok Morningstar=瓦许克晨星锤 +Vulshok Sorcerer=瓦许克术士 +Vulshok War Boar=瓦许克战野猪 +Vulturous Zombie=兀鹰灵俑 +Wail of the Nim=泞族哭喊 +Waiting in the Weeds=草丛静待 +Wake of Destruction=坏灭的足迹 +Wakestone Gargoyle=醒岩石像鬼 +Wake Thrasher=波涛痛击兵 +Waking Nightmare=不眠梦魇 +Walker of Secret Ways=密径行者 +Walker of the Grove=历丛灵 +Walking Archive=自走档案 +Walking Desecration=渎圣行尸 +Walking Dream=行梦 +Walking Sponge=走行海绵 +Walking Wall=移动之墙 +Walk the Aeons=步入万古 +Wall of Air=气墙 +Wall of Blood=血墙 +Wall of Blossoms=花丛之墙 +Wall of Bone=骨墙 +Wall of Brambles=荆棘墙 +Wall of Deceit=欺瞒之墙 +Wall of Denial=拒斥之墙 +Wall of Diffusion=扩散之墙 +Wall of Distortion=扭曲之墙 +Wall of Essence=精魂之墙 +Wall of Faith=信念之墙 +Wall of Fire=火墙 +Wall of Frost=霜墙 +Wall of Glare=明镜之墙 +Wall of Granite=花岗石墙 +Wall of Hope=希望之墙 +Wall of Ice=冰墙 +Wall of Junk=垃圾墙 +Wall of Kelp=海藻之墙 +Wall of Lava=熔岩之墙 +Wall of Mulch=护根土墙 +Wall of Nets=网墙 +Wall of Pine Needles=松针之墙 +Wall of Razors=利刃墙 +Wall of Reverence=崇敬之墙 +Wall of Roots=根墙 +Wall of Shards=碎片墙 +Wall of Shields=盾墙 +Wall of Souls=灵魂之墙 +Wall of Spears=长矛之墙 +Wall of Stone=石墙 +Wall of Swords=剑墙 +Wall of Tears=泪之墙 +Wall of Vipers=毒蛇之墙 +Wall of Water=水墙 +Wall of Wonder=奇异之墙 +Wall of Wood=木墙 +Wallop=轰然撞击 +Wanderbrine Rootcutters=漫涩河刈根客 +Wanderer's Twig=漫游者细枝 +Wanderguard Sentry=巡卫哨兵 +Wandering Eye=漫游鬼眼 +Wandering Goblins=漫游精灵 +Wandering Graybeard=灰须漫游客 +Wandering Ones=漂流精 +Wandering Stream=蜿蜒的溪流 +Wanderlust=流浪欲 +Wanderwine Hub=漫酿中继站 +Wanderwine Prophets=漫酿先知 +Wand of Denial=否定之杖 +Wand of the Elements=元素魔杖 +Waning Wurm=消蚀亚龙 +War Barge=战船 +Warbreak Trumpeter=战令号兵 +War Cadence=战争节拍 +War Chariot=战争马车 +War Dance=战争之舞 +Ward of Bones=骨骸守护 +Ward of Piety=虔诚守护 +Ward Sliver=守护裂片妖 +War Elemental=战争元素 +War Elephant=战象 +Wargate=战门 +War Mammoth=战争长毛象 +Warmonger=战争贩子 +Warmth=温暖 +Warning=警报 +Warp Artifact=扭曲神器 +Warpath=征途 +Warpath Ghoul=征途食尸鬼 +Warped Devotion=扭曲奉献 +Warped Researcher=变异研究者 +Warp World=歪曲世相 +Warren Instigator=繁殖地煽动者 +Warren Pilferers=繁殖地小偷 +Warren-Scourge Elf=夷殖地精 +Warren Weirding=繁殖地奥秘 +Warrior Angel=战斗天使 +Warrior en-Kor=寇族战士 +Warrior's Charge=全员冲锋 +Warrior's Honor=战士之光 +War-Spike Changeling=战刺化形 +War's Toll=战事召唤 +War Tax=战争税 +Warthog=疣猪 +War-Torch Goblin=火炬精灵 +Wash Out=冲刷殆尽 +Wasp Lancer=蜂矛兵 +Waste Away=衰弱而亡 +Wasteland=荒原 +Watchdog=看门狗 +Watcher Sliver=看守裂片妖 +Watchwing Scarecrow=守翼稻草人 +Watchwolf=看守狼 +Water Elemental=水元素 +Waterfront Bouncer=海滨保镳 +Waterspout Elemental=水龙卷元素 +Waterspout Weavers=水龙卷织者 +Waterveil Cavern=水帘洞 +Watery Grave=积水墓地 +Wave of Indifference=淡漠风潮 +Wave of Reckoning=审判之浪潮 +Wave of Terror=惊骇之波 +Waveskimmer Aven=掠浪艾文 +Waves of Aggression=侵略浪潮 +Waxmane Baku=蜡鬃食梦兽 +Wax/Wane=增盈/亏缺 +Wayfarer's Bauble=旅人饰品 +Wayfaring Giant=行脚巨人 +Waylay=拦击 +Wayward Angel=刚愎天使 +Wayward Soul=飘渺的灵魂 +Weakness=虚弱 +Wear Away=磨耗 +Weathered Bodyguards=历艰保镖 +Weathered Wayfarer=历艰旅者 +Weatherseed Elf=晴苗地精 +Weatherseed Faeries=晴苗仙灵 +Weatherseed Totem=晴苗图腾像 +Weatherseed Treefolk=晴苗树妖 +Weaver of Lies=织谎怪 +Web=天网 +Web of Inertia=迟钝之网 +Weed-Pruner Poplar=修草黑杨 +Wee Dragonauts=袖珍龙航师 +Weed Strangle=窒息野草 +Weight of Conscience=良知重荷 +Weight of Spires=断塔压顶 +Weird Harvest=奇异收成 +Weirding Shaman=奥秘祭师 +Welding Jar=焊熔坛 +Welkin Guide=苍穹向导 +Welkin Hawk=苍穹翔鹰 +Welkin Tern=苍穹飞燕 +Wellgabber Apothecary=闲语药剂师 +Well-Laid Plans=完善计划 +Well of Discovery=发现之井 +Well of Knowledge=知识之井 +Well of Life=生命之井 +Well of Lost Dreams=迷梦深井 +Wellwisher=美愿祈者 +Werebear=熊人 +Western Paladin=西方神圣武士 +Whalebone Glider=鲸骨滑翔机 +Wheel and Deal=暗盘交易 +Wheel of Fate=宿命之轮 +Wheel of Fortune=命运之轮 +Wheel of Sun and Moon=日月回轮 +Wheel of Torture=酷刑轮 +Where Ancients Tread=先祖行迹 +Whetstone=磨刀石 +Whetwheel=磨刀石轮 +Whim of Volrath=瓦拉司的奇想 +Whimwader=循思灵 +Whipcorder=索缚手 +Whipgrass Entangler=鞭草缠僧 +Whipkeeper=炎鞭护卫 +Whiplash Trap=鞭击陷阱 +Whip Sergeant=持鞭士官 +Whip Silk=缠丝 +Whip-Spine Drake=鞭脊龙兽 +Whipstitched Zombie=缝补灵俑 +Whiptail Moloch=鞭尾棘蜥 +Whiptail Wurm=鞭尾亚龙 +Whiptongue Frog=鞭舌蛙 +Whirling Dervish=苦修士 +Whirlpool Drake=漩涡龙兽 +Whirlpool Rider=漩涡骑兵 +Whirlpool Warrior=漩涡战士 +Whirlpool Whelm=漩涡压顶 +Whirlwind=旋风 +Whispering Shade=细语阴魂 +Whispersilk Cloak=细语丝篷 +Whispers of the Muse=缪司的耳语 +White Knight=白骑士 +Whitemane Lion=白鬃狮 +Whiteout=白空 +White Scarab=白色圣甲虫 +White Shield Crusader=白盾圣战军 +White Ward=反白守护 +Wicked Akuba=恶姥 +Wicked Pact=恶之协约 +Wickerbough Elder=柳饰长老 +Wicker Warcrawler=柳条战草人 +Wiitigo=威迪高 +Wild Cantor=荒野领唱人 +Wild Colos=野寇骡 +Wild Dogs=疯狗 +Wilderness Elemental=野性元素 +Wilderness Hypnotist=荒野催眠师 +Wildfield Borderpost=旷野界碑 +Wildfire Emissary=野火密使 +Wildfire=野火 +Wild Griffin=野生狮鹫 +Wild Growth=野地丛生 +Wild Jhovall=野生六足豹 +Wild Leotau=野生座狮 +Wild Mammoth=野生长毛象 +Wild Might=野性之力 +Wild Mongrel=野杂种狗 +Wild Nacatl=野群拿卡地 +Wild Pair=野性搭档 +Wild Research=仓皇查阅 +Wild Ricochet=猛烈跳弹 +Wildsize=加大尺寸 +Wildslayer Elves=伏蛮地精 +Wild Swing=猛力挥击 +Wild Wurm=野亚龙 +Willbender=曲愿师 +Will-O'-The-Wisp=鬼火 +Willow Dryad=柳树仙女 +Willow Faerie=柳树仙灵 +Willow Priestess=柳树女祭司 +Wilt-Leaf Cavaliers=枯叶骑兵 +Wilt-Leaf Liege=枯叶王侯 +Windborne Charge=风运冲锋 +Windborn Muse=风生谬思 +Windbrisk Heights=迅风高地 +Windbrisk Raptor=迅风猎鸟 +Wind Dancer=风舞者 +Wind Drake=风龙兽 +Windfall=横财 +Winding Canyons=蜿蜒的山谷 +Winding Wurm=盘卷亚龙 +Windreaver=破风者 +Windrider Eel=御风鳗 +Windscouter=侦风艇 +Winds of Change=转变之风 +Winds of Rath=瑞斯之风 +Wind Spirit=风仙灵 +Windstorm=大风暴 +Windswept Heath=风袭荒地 +Windwright Mage=领风法师 +Wine of Blood and Iron=铁血秘酿 +Wingbeat Warrior=振翅战士 +Winged Coatl=寇特翼蛇 +Winged Sliver=飞翼裂片妖 +Wingrattle Scarecrow=翼颤稻草人 +Wing Shards=翎羽飞射 +Wing Snare=捕鸟网 +Wings of Aesthir=艾斯泽之翼 +Wings of Hope=希望之翼 +Wings of Velis Vel=贝理贝之翼 +Wing Storm=展翼暴风 +Winnow=精挑细选 +Winnower Patrol=巡防筛除者 +Winter Blast=暴风雪 +Wintermoon Mesa=寒月高地 +Winter Orb=冬之球 +Winter's Chill=冬之寒气 +Winter's Grasp=寒冬降临 +Winter Sky=寒冬之空 +Wipe Away=扫拂 +Wipe Clean=扫净 +Wirecat=铁线猫 +Wirefly Hive=星火虫巢窝 +Wirewood Channeler=修索林通递人 +Wirewood Elf=修索林地精 +Wirewood Guardian=修索林守护者 +Wirewood Herald=修索林传令使 +Wirewood Hivemaster=修索林御虫师 +Wirewood Lodge=修索林山屋 +Wirewood Pride=修索林之傲 +Wirewood Savage=修索林粗蛮人 +Wirewood Symbiote=修索林共生体 +Wishmonger=愿望贩子 +Wispmare=灵驹 +Wistful Selkie=渴求海豹妖 +Wistful Thinking=渴求思绪 +Witch Engine=女巫引擎 +Witch Hunter=猎巫人 +Witch-Maw Nephilim=饮咒巨神灵 +Witch's Mist=法术师迷雾 +Withdraw=撤退 +Withered Wretch=枯萎卑劣者 +Withering Gaze=枯萎的凝视 +Withering Hex=凋萎巫盅 +Withering Wisps=枯萎灵火 +Witherscale Wurm=凋鳞亚龙 +Withstand=抵御 +Wit's End=无计可施 +Wizard Mentor=魔法教师 +Wizard Replica=法术师摹制品 +Wizards' School=法术师学院 +Wizened Cenn=老年仕绅 +Wizened Snitches=老年告密客 +Woebearer=祸崇 +Woebringer Demon=降祸恶魔 +Woeleecher=消灾蛭灵 +Wojek Apothecary=沃耶克药剂师 +Wojek Embermage=沃耶克烬法师 +Wojek Siren=沃耶克警笛 +Wolf-Skull Shaman=狼颅祭师 +Wolverine Pack=野狼群 +Wonder=神奇 +Woodcloaker=木蓬师 +Wooded Bastion=林木堡垒 +Wooded Foothills=繁茂丘陵 +Wood Elves=林木地精 +Wooden Sphere=木制法球 +Woodfall Primus=摧木督长 +Woodland Changeling=林地化形 +Woodland Druid=林地德鲁依特 +Woodland Guidance=引导林地 +Woodlurker Mimic=伏林拟态妖 +Woodripper=裂林兽 +Wood Sage=树木贤哲 +Woodwraith Corrupter=腐化树鬼 +Woodwraith Strangler=窒息树鬼 +Woolly Mammoths=长毛猛犸 +Woolly Razorback=粗茸刃背猪 +Woolly Spider=长毛蜘蛛 +Woolly Thoctar=粗茸索塔兽 +Word of Blasting=爆碎咒 +Word of Command=控制箴言 +Word of Seizing=攫灵咒 +Word of Undoing=取消之词 +Words of War=干戈箴言 +Words of Waste=废退箴言 +Words of Wilding=野性箴言 +Words of Wind=回风箴言 +Words of Wisdom=金玉良言 +Words of Worship=崇敬箴言 +Workhorse=驮马 +Worldgorger Dragon=吞世龙 +Worldheart Phoenix=源核凤凰 +Worldly Counsel=全世商议 +Worldly Tutor=处世导师 +Worldpurge=涤净世界 +World Queller=镇世者 +Worldslayer=灭世剑 +Wormfang Behemoth=奇肢贝西摩斯 +Wormfang Crab=奇肢蟹 +Wormfang Drake=奇肢龙兽 +Wormfang Manta=奇肢 +Wormfang Newt=奇肢水蝾 +Wormfang Turtle=奇肢龟 +Worm Harvest=蠕虫收成 +Wormwood Dryad=蠕虫林树灵 +Worn Powerstone=受损的魔力石 +Worry Beads=去忧念珠 +Worship=崇拜 +Wort, Boggart Auntie=波尬麦汁大婶 +Worthy Cause=值得的缘由 +Wort, the Raidmother=掠夺大妈麦汁 +Wound Reflection=伤痛映象 +Wrap in Vigor=活力覆庇 +Wrath of God=神之愤怒 +Wrath of Marit Lage=玛莉雷基之怒 +Wreak Havoc=搞破坏 +Wrecking Ball=毁坏狂宴 +Wrench Mind=猛绞心灵 +Wren's Run Packmaster=蒙鸠地狼群使 +Wren's Run Vanquisher=蒙鸠地降敌兵 +Wretched Anurid=污劣驽蛙 +Wretched Banquet=卑劣者盛宴 +Writ of Passage=通行令状 +Wurmcalling=亚龙召令 +Wurmskin Forger=亚龙皮塑师 +Wurm's Tooth=亚龙巨牙 +Wurmweaver Coil=亚龙召卷 +Wydwen, the Biting Gale=螫人风薇温 +Wyluli Wolf=威如力狼 +Xanthic Statue=辛力雕像 +Xantid Swarm=沾体虫群 +Xathrid Demon=札兹离恶魔 +Xenic Poltergeist=捣蛋鬼辛力 +Yamabushi's Flame=山僧火焰 +Yamabushi's Storm=山僧风暴 +Yavimaya Barbarian=亚维马雅野蛮人 +Yavimaya Coast=亚维马雅海岸 +Yavimaya Dryad=亚维马雅树灵 +Yavimaya Elder=亚维马雅长者 +Yavimaya Enchantress=亚维马雅咒术师 +Yavimaya Gnats=亚维马雅蚊 +Yavimaya Granger=亚维玛雅农艺师 +Yavimaya Hollow=亚维马雅空心林 +Yavimaya Kavu=亚维马雅卡甫 +Yavimaya Scion=亚维玛雅后裔 +Yavimaya's Embrace=亚维马雅之拥 +Yavimaya Wurm=亚维玛雅亚龙 +Yawgmoth Demon=约格莫夫恶魔 +Yawgmoth's Agenda=约格莫夫的谋略 +Yawgmoth's Bargain=约格莫夫式交易 +Yawgmoth's Edict=约格莫夫勒令 +Yawgmoth's Will=约格莫夫的意志 +Yawning Fissure=豁口裂缝 +Ydwen Efreet=伊德温魔神 +Yixlid Jailer=异西里狱卒 +Yoked Plowbeast=负轭犁兽 +Yoke of the Damned=厄亡者枷锁 +Yomiji, Who Bars the Way=奈落无路黄泉示 +Yore-Tiller Nephilim=唤往巨神灵 +Yosei, the Morning Star=辉龙阳星 +Yotian Soldier=佑天神将 +Youthful Knight=青年骑士 +Yuki-Onna=雪女 +Yukora, the Prisoner=囚魔幽孤罗 +Zanam Djinn=匝南巨灵 +Zap=快击 +Zealot il-Vec=维克黜人狂信者 +Zealots en-Dal=达奥狂信者 +Zealous Guardian=热诚守护者 +Zealous Inquisitor=狂热审判官 +Zealous Persecution=狂热压迫 +Zektar Shrine Expedition=切塔祭祠探险 +Zelyon Sword=赛利奥之剑 +Zendikar Farguide=赞迪卡远行向导 +Zephid's Embrace=塞菲德之拥 +Zephid=塞菲德 +Zephyr Falcon=西风猎鹰 +Zephyr Net=西风网 +Zephyr Spirit=轻纱精怪 +Zephyr Sprite=西风仙子 +Zerapa Minotaur=杰拉帕牛头怪 +Zhalfirin Commander=赛费尔指挥官 +Zodiac Monkey=十二生肖?猴 +Zoetic Cavern=蕴生洞穴 +Zombie Assassin=灵俑杀手 +Zombie Boa=灵俑蟒蛇 +Zombie Brute=粗暴灵俑 +Zombie Cannibal=食尸灵俑 +Zombie Cutthroat=灵俑割喉者 +Zombie Goliath=巨硕灵俑 +Zombie Infestation=灵俑侵扰 +Zombie Master=灵俑王 +Zombie Musher=犬橇灵俑 +Zombie Outlander=灵俑离乡客 +Zombie Scavengers=腐食灵佣 +Zombie Trailblazer=领路灵佣 +Zombify=尸化 +Zoologist=动物学家 +Zo-Zu the Punisher=用刑鬼揍子 +Zuran Enchanter=祖兰咒术师 +Zuran Orb=祖兰球 +Zuran Spellcaster=祖兰施术者 +Zur's Weirding=祖尔的奥秘 +Zur the Enchanter=结界大师祖尔 diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/cn_cards.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/cn_cards.txt new file mode 100644 index 000000000..195af22f8 --- /dev/null +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/cn_cards.txt @@ -0,0 +1,9481 @@ +#Wagic 0.12.1 卡牌规则 简体中文语言文件 by linshier + +#特别感谢Zdi提供的中文卡牌数据库的支持: +#0智牌2010 万马千军 五色曙光 克撒传 冰雪时代 出瑞斯记 劫运降临 十会盟 博图 启示录 堕落王朝 大战役 天命之战 天罗城塞 奥德赛 家园 宿敌 拉尼卡:公会城 时空混沌 时空转移 时间漩涡 时间漩涡重印牌 晨光 晴空号传说 暗影荒原 暮光 暴风雨 洛温 玄铁 石破天惊 神河任侠传 神河叛将谱 神河群英录 神遣 秘罗地 第七版 第九版 第五版 第八版 第六版 第十版 纷争 绝境 聚流 赞迪卡 远古遗产 阿拉伯之夜 阿拉若断片 阿拉若重生 非限定 预知未来 预言 马凯迪亚 骤霜 + +#翻译者须知: +# - 中文标点采用全角格式 +# - 翻译词条左侧的英文大小写敏感 +# - 卡牌规则部分词条按英文字母排序 +# - 本文件采用GB2312编码格式,使用非该字符集的汉字,游戏将无法显示 + +Abandoned Outpost=荒废哨站横置进场。{T}:加{W}到你的法术力池中。{T}牺牲荒废哨站:加一任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Abandon Hope=选择并弃掉X张牌:检视目标对手的手牌,并选择X张牌。该玩家弃掉这些牌。 +Abbey Gargoyles=飞行,反红保护 +Abbey Matron={W},{T}:阿比女舍监得+0/+3直到回合结束。 +Abduction=当绑架进场时,重置受此结界的生物。 你获得受此结界之生物的操控权。 若受此结界的生物被置入坟墓场,则将该生物在其拥有者的操控下放置进场。 +Abeyance=目标玩家不能使用瞬间、干涉、巫术或是需要启动费用的异能,直到回合结束。抽一张牌。 +Abjure=牺牲一个蓝色永久物:反击目标咒语。 +Abolish=你可改为从你手上弃掉一张平原,以代替支付废止的法术力费用。 消灭目标神器或结界。 +Aboroth=累积维持:放一个-1/-1指示物在阿布洛斯上。 +Aboshan, Cephalid Emperor=横置一个由你操控且未横置的人:横置目标永久物。{U}{U}{U}:横置所有不具飞行异能的生物。 +Aboshan's Desire=受此结界的生物具有飞行异能。门槛-受此结界的生物不能成为咒语或异能的目标。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +About Face=将目标生物的力量和防御力互换,直到回合结束。所有修改该生物力量的效应,变成修改它的防御力,反之亦同,直到回合结束。 +Absolute Grace=所有生物获得反黑保护。 +Absolute Law=所有生物获得反红保护。 +Absolver Thrull=缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当赦罪索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,消灭目标结界。 +Absorb=反击目标咒语。你获得3点生命。 +Absorb Vis=目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。循环基本地{1}{B} ({1}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Abu Ja'far=当阿布加法从场上置入坟墓场时,消灭所有阻挡或被其阻挡的生物,它们不能重生。 +Abuna's Chant=选择一项~你获得5点生命;或防止本回合中接下来对目标生物将造成的5点伤害。打包2(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Abundance=若你将抓一张牌,则你可以改为选择地牌或非地牌,并从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张该种类的牌为止。 将该牌置于你手上,然后将以此法展示的其它牌以任意顺序置于你的牌库底。 +Abyssal Gatekeeper=如果深渊守门者从场上被放到任何坟墓场中,每个玩家选择并埋葬他所操控的一只生物。 +Abyssal Horror=飞行当深渊惊惧兽进场时,目标玩家选择弃掉两张牌。 +Abyssal Hunter={B},{T}:横置目标生物。深渊猎手对该生物造成等同于深渊猎手之力量的伤害。 +Abyssal Nocturnus=每当任一对手弃一张牌时,深渊惧影得+2/+2且获得恐惧异能直到回合结束。 +Abyssal Specter=飞行每当深渊幽灵对玩家造成伤害时,该玩家从手上弃掉一张牌。 +Academy Rector=当学院教务长从场上置入任何坟墓场时,你可将学院教务长移出游戏。若你如此做,则从你的牌库中搜寻一张结界牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Academy Researchers=当学院研究员进场时,你可以选择手上一张生物结界牌,并将其放置进场于学院研究员上。 +Academy Ruins={T}:加{1}到你的法术力池中。 {1}{U},{T}:将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 +Accelerated Mutation=目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的永久物间最高之总法术力费用。 +Accelerate=目标生物获得敏捷异能直到回合结束。抽一张牌。 +Acceptable Losses=从你手上随机弃掉一张牌,以作为使用可容许的损失之额外费用。可容许的损失对目标生物造成5点伤害 +Accumulated Knowledge=抽一张牌,然后在所有坟墓场中每有一张累积的知识牌,你就抽一张牌。 +Accursed Centaur=当受诅的半人马进场时,牺牲一个生物。 +Acidic Slime=死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)当酸液黏菌进战场时,消灭目标神器,结界,或地。 +Acidic Sliver=每一个裂片妖获得「{2},牺牲此生物:此生物对目标生物或玩家造成2点伤害。」 +Acidic Soil=对每个玩家所操控之每张地,酸土对该玩家造成1点伤害。 +Acolyte of Xathrid={1}{B},{T}:目标牌手失去1点生命。 +Acorn Harvest=将两个1/1绿色松鼠衍生物放置进场。返照~{1}{G},支付3点生命。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) +Acquire=从目标对手的牌库中搜寻一张神器牌,并将该牌在你的操控下放置进场。然后该牌手将其牌库洗牌。 +Acridian=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) +Act of Treason=获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便能攻击与{T}。) +Adamaro, First to Desire=始欲仇麻吕的力量和防御力各等同于手牌数量最多之对手的手牌数量。 +Adarkar Sentinel={1}:阿达卡哨兵得+0/+1直到回合结束。 +Adarkar Unicorn={T}:加{U}或{1}{U}到你的法术力池。这些法术力只能用于支付累积维持的费用。 +Adarkar Valkyrie=飞行,警戒 {T}:当阿达卡女武神以外的目标生物于本回合中置入任一坟墓场时,将该牌在你的操控下移回场上。 +Adarkar Wastes={T}:加1到你的魔法力池中。{T}:加{W}或{U}到你的魔法力池中。阿达卡荒野对你造成1点伤害。 +Adarkar Windform=飞行 {1}{S}:目标生物失去飞行异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Adder-Staff Boggart=当蛇杖波尬进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在蛇杖波尬上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Addle=选择一个颜色。检视目标玩家的手牌,并从中选择一张该颜色的牌。该玩家弃掉该牌。 +Ad Nauseam=展示你的牌库顶牌,并将该牌放入你手上。 你失去与该牌之总法术力费用等量的生命。你可将此流程重复进行任意次数。 +Advanced Hoverguard=飞行 {U}:高等空卫本回合不能成为咒语或异能的目标。 +Advance Scout=先攻{W}:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 +Adventuring Gear=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。佩带{1} ({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Advice from the Fae=(能用任意两点法术力或是{U}来支付{2/{U}。 此牌的总法术力费用为6。)检视你牌库顶的五张牌。 如果由你操控的生物数量比其他每位牌手都多,则将其中两张置于你手上。 若否,则将其中一张置于你手上。 然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 +Aegis of Honor={1}:于本回合中,当下一次任一瞬间或法术咒语将对你造成伤害时,该咒语改为对其操控者造成伤害。 +Aegis of the Meek={1},{T}:目标1/1生物得+1/+2直到回合结束。 +Aeolipile={1},{T},牺牲汽转球:汽转球对目标生物或玩家造成2点伤害。 +Aeon Chronicler=亘古纪年者的力量和防御力各等同于你的手牌数量。 延缓X~{X}{3}{U}。 X不能为0。 于亘古纪年者被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,抓一张牌。 +Aerial Caravan=飞行 {1}{U}{U}:将你牌库顶的牌移出游戏。你可以将该牌视为如同是在你手上一般地使用,直到回合结束。(将该牌移出游戏时,需展示之) +Aerie Mystics=飞行{1}{G}{U}:由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。 +Aerie Ouphes=牺牲巢居奥夫:巢居奥夫对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于其力量。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Aether Barrier=每当任一玩家使用生物咒语时,除非该玩家支付{1},否则他必须牺牲一个永久物。 +Aether Burst=将至多X个目标生物移回其拥有者手上,X为所有坟墓场中乙太爆发牌的数量加一。 +Aether Charge=每当一个野兽在你的操控下进场时,你可以让它向目标对手造成4点伤害。 +Aether Figment=增幅{3} (你施放此咒语时可以额外支付{3}。)乙太拟体不能被阻挡。如果乙太拟体已增幅,它进战场时上面有两个+1/+1指示物。 +Aetherflame Wall=守军 对于具次元幽影异能的生物,乙太焰墙能将后者视同不具该异能地进行阻挡。 {R}:乙太焰墙得+1/+0直到回合结束。 +Aether Flash=每当任何生物进场时,以太闪光对该生物造成2点伤害。 +Aethermage's Touch=展示你牌库顶的四张牌。 你可以将其中一张生物牌放置进场,且该牌具有「在你的回合结束时,将此生物移回其拥有者手上。」然后将其它以此法展示的牌 依任意顺序置于你的牌库底。 +Aether Membrane=守军 乙太护膜能视同具有飞行异能地进行阻挡。 每当乙太护膜阻挡某生物,在战斗结束时将该生物移回其拥有者手上。 +Aether Mutation=将目标生物移回其拥有者手上。将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场,X为该上午的总法术力费用。 +Aetherplasm=每当乙太原质怪阻挡一个生物时,你可以将乙太原质怪移回其拥有者手上。 若你如此作,你可以将一张生物牌从你的手上放置进场且阻挡该生物。 +Aether Rift=在你的维持开始时,从你手上随机弃掉一张牌。若你以此法弃掉一张生物牌,则除非任一玩家支付5点生命,否则将这张牌放置进场。 +Aether Shockwave=选择一项~横置所有精怪;或横置所有非精怪的生物。 +Aether Snap=将所有永久物上的所有指示物,以及所有衍生物移出游戏。 +Aethersnipe=当乙太空靶进场时,将目标非地永久物移回其拥有者手上。呼魂{1}{U}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Aether Spellbomb={U},牺牲乙太咒击弹:将目标生物移回其拥有者手上。 {1},牺牲乙太咒击弹:抓一张牌 +Aether Sting=每当任一对手使用生物咒语时,以太刺触对该玩家造成1点伤害。 +Aether Storm=所有玩家不能使用生物牌。 支付4点生命:消灭乙太风暴。它不能重生。任意玩家可以使用此异能。 +Aether Tide=选择弃掉X张生物牌:将X个目标生物移回拥有者的手上。 +Aethertow=将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Aether Vial=在你的维持开始时,你可以在乙太精瓶上放置一个充电指示物。 {T}:你可以从你手上将一张生物牌放置进场,其总法术力费用须与乙太精瓶上充电指示物数量相同。 +Aether Web=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 生物结界 受此结界的生物得+1/+1,能视同具飞行异能地进行阻挡,且对于具次元幽影异能的生物,此生物能将后者视同不具该异能地进行阻挡。 +Afflict=目标生物得-1/-1直到回合结束。抓一张牌。 +Afterlife=消灭目标生物。该生物不能重生。该生物的操控者将一个1/1具飞行异能的白色精灵衍生物放置进场。 +Aftershock=消灭目标神器、生物或地。余震对你造成3点伤害。 +Ageless Entity=每当你获得生命时,在长生祥瑞上放置等量的+1/+1指示物。 +Ageless Sentinels=守军(此生物不能攻击)飞行当长生哨兵进行阻挡时,其生物类别成为巨人/鸟。 (它不再是墙。此效应不因回合结束而终止。) +Agent of Masks=在你的维持开始时,每位对手失去1点生命。 你获得若干生命,其数量等同于对手以此法失去的生命总和。 +Agent of Shauku={1}{B},牺牲一张地:目标生物得+2/+0直到回合结束。 +Aggravated Assault={3}{R}{R}:重置所有由你操控的生物。在此阶段之后,你额外多一个攻击阶段,以及接于其后的额外一个行动阶段。你只可以于你能使用巫术的时机下使用此异能。 +Aggression=侵略性只能结附于非墙生物之上。 受此结界的生物获得先攻及践踏异能。在其操控者的回合结束时,若该生物于本回合中曾攻击过,则消灭之。 +Aggressive Urge=目标生物得+1/+1直到回合结束。抓一张牌。 +Agonizing Demise=增幅{1}{R}(你可以额外支付{1}{R}来使用这个咒语。)消灭目标非黑色的生物。它不能重生。若你已支付其增幅费用,则惨痛伤亡对该生物的操控者造成等同于该生物力量的伤害。 +Agonizing Memories=查看目标对手的手牌,选择其中两张,并将它们以任意顺序放到他的牌库顶端。 +Agony Warp=目标生物得-3/-0直到回合结束。目标生物得-0/-3直到回合结束。 +Agrus Kos, Wojek Veteran=每当沃耶克老将阿固寇斯攻击时,直到回合结束,进行攻击的红色生物得+2/+0,且进行攻击的白色生物得+0/+2。 +Air Bladder=受此结界的生物获得飞行异能。 受此结界的生物只能阻挡具飞行异能的生物。 +Airborne Aid=场上每有一个鸟,你便抓一张牌。 +Airdrop Condor=飞行 {1}{R},牺牲一个精灵:空投秃鹰对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲精灵的力量。 +Air Elemental=飞行 +Ajani Goldmane=+1:你获得2点生命。-1:在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 这些生物获得警戒异能直到回合结束。-6:将一个白色,具有「此生物的力量和防御力各等同于你的总生命」的圣者衍生物放置进场。 +Ajani Vengeant=+1:目标永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。-2:复仇阿耶尼对目标生物或牌手造成3点伤害,且你获得3点生命。-7:消灭由目标牌手操控的所有地。 +Akki Avalanchers=牺牲一个地:雪崩恶鬼得+2/+0直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 +Akki Blizzard-Herder=当恶鬼暴雪师从场上置入坟墓场时,每位牌手牺牲一个地。 +Akki Coalflinger=先攻 {R},{T}:进行进攻的生物获得先攻异能直到回合结束。 +Akki Drillmaster={T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Akki Lavarunner=敏捷每当岩浆奔越鬼向对手造成伤害时,将它倒转。火山鬼托托传奇生物-精灵/祭师2/2反红保护若任何红色来源将对牌手造成伤害,其所造成的伤害改为比原值多加1点。 +Akki Raider=每当一个地从场上进入坟墓场时,恶鬼突击队得+1/+0直到回合结束。 +Akki Rockspeaker=当岩语恶鬼进场时,加{R}到你的法术力池中。 +Akki Underling=只要你的手牌有七张或更多,恶鬼手下便得+2/+1并具有先攻异能。 +Akki Underminer=每当破坏恶鬼对牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一个永久物。 +Akoum Refuge=阿库姆避难所须横置进战场。当阿库姆避难所进战场时,你获得1点生命。{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 +Akrasan Squire=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) +Akroma, Angel of Fury=怒火天使爱若玛不能被反击。 飞行,践踏,反白保护,反蓝保护 {R}:怒火天使爱若玛得+1/+0直到回合结束。 变身{3}{R}{R}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Akroma, Angel of Wrath=飞行,先攻,警戒,践踏,敏捷,反黑保护,反红保护 +Akroma's Blessing=选择一种颜色,由你操控的生物获得反该色之反色保护异能直到回合结束。循环{W}({W},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Akroma's Devoted=僧侣攻击时不需横置。 +Akroma's Memorial=由你操控的生物具有飞行,先攻,警戒,践踏,敏捷,反黑保护,与反红保护异能。 +Akroma's Vengeance=消灭所有神器、生物和结界。循环3({3},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Akron Legionnaire=除了退役军人和神器生物之外,你所操控的生物都不能攻击。 +Akuta, Born of Ash=敏捷在你的维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以牺牲一个沼泽。若你如此作,则将芥苏阿苦多从你的坟墓场移回你的手上(中文勘误,老威上是写回场)。 +Alabaster Dragon=飞行若光洁圣龙由场中被放置入坟墓场,则将光洁圣龙放置入你的牌库中,然后将牌库洗牌。 +Alabaster Leech=你所使用的白色咒语须多支付{W}才可使用。 +Alabaster Potion=目标玩家获得X点生命,或者为任何生物或玩家防止X点伤害。 +Alabaster Wall=守军(此生物不能攻击) {T}:在本回合中对目标生物或玩家防止接下来的1点伤害。 +Aladdin's Lamp={X},{T}:当你于本回合中将要再次抓一张牌时,改为查看你牌库顶上的X张牌并从中抓一张。将剩下的牌洗切后置入你的牌库底,X不能为0。 +Aladdin's Ring={8},{T}:阿拉丁戒指对目标牌手或生物造成4点伤害。 +Aladdin={1}{R}{R},{T}:只要阿拉丁在场,则获得目标神器的操控权。 +Albino Troll=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) {1}{G}: 重生白子巨魔。 +Alexi's Cloak=你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用阿蕾克丝之袍。 受此结界的生物不能成为咒语或异能的目标。 +Alexi, Zephyr Mage={X}{U},{T},从你手上弃掉两张牌:将X个目标生物移回其拥有者手上。 +Algae Gharial=帷幕每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在野藻长吻鳄上放置一个+1/+1指示物。 +Ali Baba={R}:横置目标墙。 +Aliban's Tower=目标进行阻挡的生物得+3/+1直到回合结束。 +Ali from Cairo=所有将使你生命减至1以下的伤害,改为减少你的生命至1。 +Allay=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)消灭目标结界。 +Alley Grifters=每当暗巷骗徒被阻挡时,防御玩家便从手上弃掉一张牌。 +Allied Strategies=在目标牌手所操控的地之中,每有一种基本地类别,他便抓一张牌。 +Allosaurus Rider=你可以将你手上两张绿色牌移出对战,而不支付异特龙骑兵的法术力费用。 异特龙骑兵的力量和防御力各等同于由你操控的地之数量加1。 +Alloy Golem=于合金魔像进场时,选择一个颜色。合金魔像为该种颜色。(它仍然是神器) +All Suns' Dawn=为五种颜色各选择至多一张该颜色的目标牌,将这些牌从你的坟墓场移回你手上,然后将五色晨曙移出对战。 +Alluring Scent=选择一只生物。在本回合中,所有可以拦截此生物的生物都要这样做。 +Alluring Siren={T}:目标由对手操控的生物本回合若能攻击你,则必须攻击。 +Alms={1},将你的坟墓场的顶牌移出游戏:为任何生物防止1点伤害。 +Alpha Kavu={1}{G}:目标卡甫得-1/+1直到回合结束。 +Alpha Myr= +Alpha Status=对受此届界的生物而言,场上每有一个与其具共通之生物类别的其它生物,它便得+2/+2。 +Altar Golem=践踏祭坛魔像的力量和防御力各等同于场上生物的数量。祭坛魔像于其操控者的重置步骤中不能重置。横置五个由你操控的未横置生物:重置祭坛魔像。 +Altar of Bone=牺牲一个生物以作为使用骨之祭坛的额外费用。 从你的牌库中查找一张生物牌,展示之,并将其置入你手中。然后将你的牌库洗牌。 +Altar of Dementia=牺牲一个生物:目标玩家从他的牌库顶上,取相等于此生物力量之数量的牌,并放置入他的坟墓场。 +Altar of Shadows=在你战斗前的行动阶段开始时,阴影祭坛上每有一个充电指示物,便加{B}到你的法术力池中。 {7},{T}:消灭目标生物,然后在阴影祭坛上放置一个充电指示物。 +Altar's Light=将目标神器或结界移出对战。 +Alter Reality=更改目标永久物或咒语的规则叙述文字;将其中一种颜色文字全部更改为另一种。(此效应不因回合结束而终止)返照{1}{U}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) +Aluren=任何玩家可在他能使用瞬间的时机下,使用总施放费用不大于3的生物牌,并且不须支付施放费用。 +Ambassador Laquatus={3}:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 +Ambassador Oak=当橡树大使进场时,将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 +Amber Prison=你可选择在重置步骤中不重置琥珀牢笼。 {4},{T}:横置目标神器、生物或地。只要琥珀牢笼持续被横置,该永久物便不能在其操控者的重置步骤中重置。 +Ambition's Cost=你抓三张牌并且失去3点生命。 +Ambush Commander=由你操控的树林是1/1绿色地精生物,并且仍然是地。 {1}{G},牺牲一个地精:目标生物的+3/+3直到回合结束。 +Ambush Party=先攻,敏捷。 +Ambush=进行阻挡的生物获得先攻异能直到回合结束。 +Amoeboid Changeling=化形 (此牌随时都是所有生物类别。){T}:目标生物获得所有生物类别直到回合结束。{T}:目标生物失去所有生物类别直到回合结束。 +Amok={1},随机弃掉一张牌:放置一个+1/+1指示物在目标生物上。 +Amphibious Kavu=每当两栖卡甫阻挡蓝色和/或黑色生物,或被蓝色和/或黑色生物阻挡时,两栖卡甫便得+3/+3直到回合结束。 +Amrou Scout={4},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军牌,并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Amrou Seekers=安罗追寻者只能被神器和/或白色生物阻挡。 +Amugaba=飞行 {2}{U},从你手上弃掉一张牌:将阿穆卡巴移回其拥有者手上。 +Amulet of Kroog={2},{T}:对任何玩家或生物防止1点伤害。 +Amulet of Quoz=若你不进行赌牌,则在比赛前将库兹的护符移出你的套牌。{T},牺牲库兹的护符:目标对手可以将其牌库顶牌置入赌牌堆。若该玩家不这么做,则你掷一枚硬币。若你赢得此掷,该玩家便输掉此盘对战。若你输掉此掷,则你输掉此盘对战。你只能于你的维持中使用此异能。 +Anaba Ancestor={T}:目标牛头人得+1/+1直到回合结束。 +Anaba Bodyguard=先攻 +Anaba Shaman={R},{T}:阿拿巴祭师对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Anaba Spirit Crafter=所有牛头人得+1/+0。 +Ana Battlemage=增幅{2}{U}和/或{1}{B} 当阿纳战法术师进场时,若曾支付其{2}{U}的增幅费用,则目标牌手弃三张牌。 当阿纳战法术师进场时,若曾支付其{1}{B}的增幅费用,则横置目标未横置的生物,且该生物对其操控者造成等同于该生物力量的伤害。 +Anaconda=沼泽行者(只要防御玩家操控沼泽,此生物便不能被阻挡) +Ana Disciple={U},{T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。{B},{T}:目标生物得-2/-0直到回合结束。 +Anarchist=当无政府主义者进场时,你可以将目标在你坟墓场中的法术牌移回你手上。 +Anarchy=消灭所有白色永久物。 +Ana Sanctuary=在你的维持开始时,若你操控蓝色或黑色的永久物,目标生物便得+1/+1直到回合结束。若你同时操控蓝色永久物及黑色永久物,则改为目标生物便得+5/+5直到回合结束。 +Anathemancer=当恶咒法师进场时,它对目标牌手造成伤害,其数量等同于该牌手所操控之非基本地数量。破坟{5}{B}{R} ({5}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Anavolver=增幅{1}{U}和/或{B},若你已支付其{1}{U}的增幅费用,则阿纳进化体进场时上面有两个+1/+1指示物,并具有飞行异能。若你已支付其{B}的增幅费用,则阿纳进化体进场时上面有一个+1/+1指示物,并具有「支付3点生命,重生阿纳进化体。」 +Ancestor's Chosen=先攻当祖灵的爱民进场时,在你坟墓场中每有一张牌,你便获得1点生命。 +Ancestor's Prophet=横置五个由你操纵且未横置的僧侣:你获得10点生命。 +Ancestral Knowledge=累积维持1当先人的智慧进场时,检视你的牌库顶上十张牌,将其中任意数量的牌移出游戏,再将剩下的牌以任意顺序放置回你的牌库顶端。若先人的智慧离场,则将你的牌库洗牌。 +Ancestral Mask=每有一个其他的结界在场,受此结界的生物得+2/+2。 +Ancestral Memories=检视你牌库顶的七张牌,并将其中二张牌置入你手牌中。将其它牌置入你的坟墓场。 +Ancestral Recall=目标玩家抓三张牌。 +Ancestral Tribute=你的坟墓场中每有一张牌,你便获得2点生命。反照{9}{W}{W}{W}(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Ancestral Vision=先人的预视是蓝色。 延缓4~{U}(除了从你手上使用此牌,你能支付{U}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) 目标牌手抓三张牌。 +Ancient Amphitheater=于远古阶梯剧场进场时,你可以展示你手上一张巨人牌。 若你未如此作,则远古阶梯剧场须横置进场。{T}:加{R}或{W}到你的法术力池中。 +Ancient Den=(远古狮穴不是咒语。) {T}:加{W}到你的法术力池中。 +Ancient Grudge=消灭目标神器。 返照{G}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Ancient Hydra=消退5(此生物进场时,上面有五个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) {1},从远古多头龙上移去一个消退指示物:远古多头龙对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Ancient Kavu={2}:古代卡甫成为无色直到回合结束。 +Ancient Ooze=远古流浆的力量和防御力各等同于其它由你操控的生物总法术力费用的总和。 +Ancient Runes=在每位玩家的维持阶段中,远古符文对该玩家造成等同于他所操控之神器数量的伤害。 +Ancient Silverback=绿:重生老银背。 +Ancient Spider=先攻古蜘蛛可以视同具有飞行异能的进行阻挡。 +Ancient Spring=古泉须横置进场。 {T}:加{U}到你的法术力池中。 {T},牺牲古泉:加{W}{B}到你的法术力池中。 +Ancient Tomb={T}:加两点无色魔法力到你的魔法力池中。古墓对你造成2点伤害。 +Ancient Ziggurat={T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付生物咒语的费用。 +Andradite Leech=你所使用的黑色咒语须多支付{B}才可使用。 {B}:黑榴石蛭得+1/+1直到回合结束。 +Angelfire Crusader={R}:天使焰圣战军得+1/+0直到回合结束。 +Angelic Benediction=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)每当一个由你操控的生物单独攻击时,你可以横置目标生物。 +Angelic Blessing=目标生物得 +3/+3并获得飞行异能直到回合结束。 +Angelic Chorus=每当一个生物在你的操控下进场时,你获得等同于其防御力的生命。 +Angelic Curator=飞行,反神器保护 +Angelic Favor=若你操控平原,你可改为横置一个你操控的未横置生物,以代替支付天恩眷顾的法术力费用。 你只能在战斗中使用天恩眷顾。 放置一个4/{4},白色,具飞行异能的天使衍生物进场。在回合结束时,将它移出游戏。 +Angelic Page={T}:目标进行攻击或阻挡的生物得+1/+1直到回合结束。 +Angelic Protector=飞行若天国守护使成为咒语或异能的目标,则获得+0/+3直到回合结束。 +Angelic Renewal=若有任何生物由场上被放置入你的坟墓场,你可以埋葬天佑复生,并且将那些生物中的其中一只放置进场。 +Angelic Shield=你所操控的生物得+0/+1。牺牲天使盾:将目标生物移回其拥有者手上。 +Angelic Wall=飞行。守军(此生物不能攻击) +Angel of Despair=飞行 当绝望天使进场时,消灭目标永久物。 +Angel of Mercy=飞行当慈悲天使进场时,你获得3点生命。 +Angel of Retribution=飞行,先攻 +Angel of Salvation=闪现;召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)飞行当救助天使进场时,防止任意数量的目标生物和/或牌手本回合接下来将受到的共5点伤害,你可以任意分配。 +Angel's Feather=每当牌手使用任何白色咒语时,你可以获得1点生命。 +Angel's Grace=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 本回合中,你这盘游戏不会输,对手也不会赢。 直到回合结束,将使你的总生命减少至1以下的伤害,改为将它减少至1。 +Angel's Herald={2}{W},{T},牺牲一个绿色生物,一个白色生物,以及一个蓝色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为穹光大天使的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Angel's Mercy=你获得7点生命。 +Angelsong=于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Angel's Trumpet=生物攻击时不须横置。在每个玩家回合结束时,横置所有由该玩家所操控,且该回合并未进行攻击的未横置生物。每有一个因此被横置的生物,天使号角便对该玩家造成1点伤害。 +Anger=敏捷只要愤怒在你的坟墓场中,并且你操控山脉,由你操控的生物便具有敏捷异能。 +Angry Mob=践踏。在你的回合中,忿怒的暴民之力量和防御力皆等于所有对手所操控的沼泽数加2。在其它回合中,忿怒的暴民之力量和防御力皆等于2。 +An-Havva Constable=安哈瓦保安官的防御力等同于场上绿色生物的数量加1。 +An-Havva Inn=你获得X+1点生命,X等同于场上绿色生物的数量。 +An-Havva Township={T}:加1到你的法术力池。 {1},{T}:加{G}到你的法术力池。 {2},{T}:加{R}或{W}到你的法术力池。 +Animal Boneyard=受此结界的地具有“{T},牺牲一个生物:你获得等同于该生物防御力的生命。” +Animal Magnetism=展示你牌库顶的五张牌。任一对手从其中选择一张生物牌。将该牌放置进场,其余置入你的坟墓场。 +Animate Artifact=受此结界的神器成为力量与防御力等同于其法术力费用的神器生物。 +Animate Dead=当你使用尸变时,选择一张在任何坟墓场中的目标生物牌。 当尸变进场时,将该生物放置进场,并且尸变结附于此生物上。 受此结界的生物得到-1/-0。当尸变离场时,牺牲该生物。 +Animate Land=目标地成为3/3生物直到回合结束,并且仍然是地。 +Animate Wall=只能使用在墙上。受此结界的生物可以像不是墙一般地攻击。 +Ankh of Mishra=每当任何地进场时,米斯拉的神符对该地的操控者造成2点伤害。 +Annex=你操控受此结界的地。 +Annihilate=消灭目标非黑色的生物。它不能重生。抓一张牌。 +Annul=反击目标神器或结界咒语。 +Anodet Lurker=当安瑙达伏击兽从场上进入坟墓场时,你获得3点生命。 +Anoint=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)为任何生物最多防止3点伤害。 +Antagonism=在每个玩家的弃牌阶段中,除非该玩家的任一对手曾在该回合中成功地被造成伤害,否则死敌对该玩家造成2点伤害。 +Anthem of Rakdos=每当由你操控的一个生物攻击时,它得+2/+0直到回合结束,且拉铎司赞美诗对你造成1点伤害。 背水战~只要你没有手牌,如果由你操控的任一来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 +Anthroplasm=人浆进场时,上面有两个+1/+1指示物。{X},{T}:移去人浆上所有的+1/+1指示物,并在其上放置X个+1/+1指示物。 +Anti-Magic Aura=受此结界的生物不可成为结界、瞬间及法术之目标。此效应不会埋葬反魔法灵气本身(其它在此生物上的结界则因它们的目标现在已不合法,而立即被埋葬)。 +Antler Skulkin={2}:目标白色生物获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Ant Queen={1}{G}:将一个1/1绿色昆虫衍生物放进战场。 +Anurid Barkripper=门槛~裂皮驽蛙得+2/+2。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Anurid Brushhopper=从你手上弃掉两张牌:将跃丛驽蛙移出游戏。在回合结束时将它在其拥有者的操控下移回场上。 +Anurid Murkdiver=沼泽行者 +Anurid Scavenger=反黑保护在你的维持开始时,除非你从你的坟墓场将一张牌置于你的牌库底,否则牺牲拾荒蛙。 +Anurid Swarmsnapper=舌击驽蛙可以视同具有飞行异能地进行阻挡。一绿:舌击驽蛙本回合可以多阻挡一个生物。 +An-Zerrin Ruins=当安泽林废墟进场时,选择一个生物类别。该类别的生物不能在其操控者的重置步骤中重置。 +Apathy=受此结界的生物在其操控者的重置阶段中不能重置。 +Apes of Rath=若瑞斯猿猴攻击,则它在你的下一个重置阶段中不可重置。 +Aphetto Alchemist={T}:重置目标神器或生物。变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Aphetto Dredging=选择一种生物类别,将至多三个目标该类别的生物从你的坟墓场中移回你手上。 +Aphetto Exterminator=变身{3}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当艾非托扑灭者翻回正面时,目标生物得-3/-3直到回合结束。 +Aphetto Grifter=横置两个由你操控且未横置的法术师:横置目标永久物。 +Aphetto Runecaster=每当一个生物翻回正面时,你可以抓一张牌。 +Aphetto Vulture=飞行当艾非托兀鹰从场上进入坟墓场时,你可以将目标在你坟墓场中的灵俑牌置于你的牌库顶。 +Aphotic Wisps=直到回合结束,目标生物成为黑色且具有恐惧异能。抓一张牌。 +Apocalypse Chime={2},{T},牺牲启示之钟:消灭所有出自家园子系列的卡牌。它们不能重生。 +Apocalypse Hydra=末日多头龙进场时上面有X个+1/+1指示物。 如果X大于或等于{5},则它进场时上面额外有X个+1/+1指示物。{1}{R},从末日多头龙上移去一个+1/+1指示物:末日多头龙对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Apocalypse=将所有永久物移出游戏。弃掉你的手牌。 +Apothecary Initiate=每当任一牌手使用白色咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则你获得1点生命。 +Apprentice Necromancer={B},{T},牺牲死灵术士学徒:将目标生物牌从你的坟墓场中移回场上。该生物获得敏捷异能。在回合结束时,牺牲该生物。(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T}) +Aquamoeba=从你手上弃掉一张牌:将水生阿米巴之力量与防御力互换直到回合结束。 +Aquamorph Entity=于澹变灵进场或翻回正面时,它依照你的选择成为5/1生物或1/5生物。 变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Aquastrand Spider=接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) {G}:本回合中,目标具有+1/+1指示物的生物能视同具飞行异能地进行阻挡。 +Aquitect's Will=在目标地上放置一个洪水指示物。 只要其上有洪水指示物,该地便额外具有海岛此类别。 若你操控人鱼,则抓一张牌。 +Araba Mothrider=飞行武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) +Arachnoid=织网蛛可以视同具飞行异能地进行阻挡。 +Arashi, the Sky Asunder={X}{G},横置:烈风阏螺示对目标具飞行异能的生物造成X点伤害。魂力~{X}{G}{G},弃掉阏螺示:阏螺示对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。 +Arbiter of Knollridge=警戒当丘脊仲裁者进场时,每位牌手的总生命成为所有牌手中总生命最高者的数值。 +Arcane Laboratory=每个玩家每回合不能施放一个以上的咒语。 +Arcane Sanctum=玄秘圣所须横置进场。{T}:加{W},{U},或{B}到你的法术力池中。 +Arcane Spyglass={2},{T},牺牲一个地:抓一张牌并在窥奥望远镜上放置一个充电指示物。从窥奥望远镜上移去三个充电指示物:抓一张牌。 +Arcane Teachings=受此结界的生物得+2/+2并具有「{T}:此生物对目标生物或玩家造成1点伤害。」 +Arcanis the Omnipotent={T}:抓三张牌。{2}{U}{U}:将全能的阿卡尼思移回其拥有者手上。 +Arcanum Wings=生物结界受此结界的生物具有飞行异能。灵气转换{2}{U}({2}{U}:将此灵气与你手上的一张灵气牌交换。) +Arc Blade=弧锋光对目标生物或牌手造成2点伤害。 将弧锋光移出对战,且上面有三个计时指示物。延缓3~{2}{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{R}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Arcbound Bruiser=套件3(它进场时上面有三个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Crusher=践踏每当另一个神器进场时,在能缰辗破机上放置一个+1/+1指示物。套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Fiend=恐惧在你的维持开始时,你可以从目标生物上将一个+1/+1指示物移到能缰恶魔上。套件3(它进场时上面有三个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Hybrid=敏捷套件2(它进场时上面有两个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Lancer=先攻套件4(它进场时上面有四个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Overseer=在你的维持开始时,在每个由你操控,且具有套件异能的生物上放置一个+1/+1指示物。套件6(它进场时上面有六个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Ravager=牺牲一个神器:在能缰吞噬兽上放置一个+1/+1指示物。套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Reclaimer=从能缰回收机上移去一个+1/+1指示物:将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。套件2(它进场时上面有两个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Slith=每当能缰斯立兹对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Stinger=飞行套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Wanderer=套件~辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Arcbound Worker=套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) +Archaeological Dig={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。 {T},牺牲考古发掘场:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Archangel=飞行 大天使攻击时不须横置。 +Archdemon of Unx=飞行,践踏在你的维持开始时,牺牲一个非灵俑生物,然后将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。 +Archery Training=在你的维持开始时,你可以在箭术训练上放置一个弓箭指示物。受此结界的生物获得「{T}:此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害,X等同于此生物所受之箭术训练上弓箭指示物的数量。」 +Architects of Will=当构念会进场时,检视目标玩家牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。循环{U}/{B} ({U}/{B},弃掉此牌:抓一张牌。) +Archive Trap=如果本回合中某对手搜寻过其牌库,你可以支付{0},而不支付档案陷阱的法术力费用。目标对手将其牌库顶的十三张牌置入其坟墓场。 +Archivist={T}:抓一张牌。 +Archmage Ascension=在每个结束步骤开始时,若本回合中你抓过两张或更多牌,你可以在法侯腾扬上放置一个探索指示物。只要法侯腾扬上有六个或更多探索指示物,如果你将抓一张牌,你可以改为从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Archon of Justice=飞行当正义统领从场上置入坟墓场时,将目标永久物移出对战。 +Arc Lightning=弧状闪电造成3点伤害,你可以将其分配到任意数量的目标生物和/或玩家上。 +Arc Mage={2}{R},{T},从你手上弃掉一张牌:弧光法师造成2点伤害,你可以将此伤害分配至任意数量的目标生物或玩家。 +Arc-Slogger={R},将你牌库顶的十张牌移出对战:电弧匍行兽对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Arctic Flats=极地平野须横置进场。 {T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Arctic Foxes=只要防御玩家操控覆雪地,则力量等于或大于2的生物不能阻挡北极狐。 +Arctic Merfolk=增幅~将一个由你操控的生物移回其拥有者手上(你可以额外将一个由你操控的生物移回其拥有者手上来使用这个咒语)。若你已支付其增幅费用,则极地人鱼进场时上面有一个+1/+1指示物。 +Arctic Nishoba=践踏 累积维持{G}或{W}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) 当极地尼索巴从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,你便获得2点生命。 +Arctic Wolves=累积维持2当北极狼进场时,抽一张牌。 +Arcum Dagsson={T}:目标神器生物的操控者将之牺牲。 该牌手可以从其牌库中搜寻一张非生物的神器牌,将其放置进场,然后将他的牌库洗牌。 +Arcum's Sleigh={2},{T}:直到回合结束,若防御玩家操控覆雪地,则目标生物攻击不需横置。 +Arcum's Weathervane={2},{T}:目标覆雪地失去覆雪类别。(此效果不会因回合结束而结束。){2},{T}:目标非覆雪类别的基本地获得覆雪类别。(此效果不会因回合结束而结束。) +Arcum's Whistle={3},{T}:目标非墙生物的操控者可以支付{X},X等同于该生物的法术力费用。若该玩家不如此做,该生物于本回合中能攻击就必须攻击,且在回合结束时,若该生物不能攻击,便消灭之。你只能于该生物之操控者的回合且于宣告攻击者之前使用此异能。你不能以于本回合中在其操控者的操控下进场的生物为目标。 +Ardent Militia=热心的义勇军攻击时不须横置。 +Ardent Plea=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) +Ardent Soldier=增幅2(你可以额外支付2来使用这个咒语。)热诚的士兵攻击时不须横置。若你已支付其增幅费用,则热诚的士兵进场时上面有一个+1/+1指示物。 +Arena={3},{T}:横置由你操控的目标生物,与由对手选择、且由其操控的目标生物。 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。 +Arenson's Aura={W},牺牲一个结界:消灭目标结界。 {3}{U}{U}:反击目标结界咒语。 +Argivian Find=将目标在你的坟墓场中的神器或结界牌移回你的手中。 +Argivian Restoration=将目标在你的坟墓场中的神器牌放置进场。 +Argothian Elder={T}:重置两张目标地。 +Argothian Enchantress=亚格斯魔女不能成为咒语或异能的目标。每当你成功施放一个结界咒语,抽一张牌。 +Argothian Swine=践踏 +Argothian Wurm=践踏当亚格斯亚龙进场时,任何玩家可以牺牲一张地,以将亚格斯亚龙放置于其拥有者的牌库顶。 +Arid Mesa={T},支付1点生命,牺牲不毛高地:从你的牌库中搜寻一张山脉或平原牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Ark of Blight={3},{T},牺牲枯萎秘柜:消灭目标地。 +Armadillo Cloak=受此结界的生物得+2/+2,并具有践踏异能。每当受此结界的生物造成伤害时,你便获得与该伤害等量的生命。 +Armageddon=消灭所有的地(包括你自己的地)。 +Armament Master=每有一个武具装备在军备专家上,由你操控的其他寇族生物便得+2/+2。 +Armed Response=武装回应对目标进行攻击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的武具数量。 +Armillary Sphere={2},{T},牺牲浑天仪:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示该些牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Armistice={3}{W}{W}:你抽一张牌,并且目标对手获得3点生命。 +Armored Ascension=结附于生物你每操控一个平原,所结附的生物便得+1/+1且具有飞行异能。 +Armored Guardian={1}{W}{W}:选择一个颜色,目标由你操控的生物获得该色的反色保护直到回合结束。 {1}{U}{U}:装甲守护者于本回合中不能成为咒语或异能的目标。 +Armored Pegasus=飞行 +Armor of Faith=受此结界的生物得+1/+1。 {W}:受此结界的生物得+0/+1直到回合结束。 +Armor Sliver=每一个裂片妖获得「{2}:此生物获得+0/+1直到回合结束。」。 +Armor Thrull={T},牺牲装甲索尔兽:在目标生物上放置一个+1/+2指示物。 +Arms Dealer={1}{R},牺牲一个精灵:军火商对目标生物造成4点伤害。 +Army of Allah=所有攻击生物得+2/+1直到回合结束。 +Arnjlot's Ascent=累积维持:{U} {1}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Arrest=受此结界的生物不可进行攻击或阻挡,并且不可使用其起动式异能。 +Arrogant Vampire=飞行 +Arrogant Wurm=践踏 疯魔{2}{G}(你因故将此牌弃掉时,可支付此牌的疯魔费用以使用之) +Arrow Volley Trap=如果有四个或更多生物进行攻击,你可以支付{1}{W},而不支付箭丛陷阱的法术力费用。箭丛陷阱造成5点伤害,你可任意分配于任何数量之目标进行攻击的生物上。 +Arsenal Thresher=于军火挥扫兽进场时,你可以从你手上展示任意数量的其他神器牌。 军火挥扫兽进场时,你每以此法展示一张牌,上面便有一个+1/+1指示物。 +Artifact Mutation=消灭目标神器。它不可重生。将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。X为该神器的总法术力费用。 +Artificer's Intuition={U},从你手上弃掉一张神器牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的神器牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Artificial Evolution=更改目标永久物或咒语的规则叙述文字;将其中一种生物类别全部更改为另一种。新的生物类别不能是传奇或墙。(此效应不因回合结束而终止) +Ascendant Evincar=飞行 其他的黑色生物得+1/+1。 非黑色生物得-1/-1。 +Ascending Aven=飞行扬升艾文只能阻挡具飞行异能的生物变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Asha's Favor=生物结界受此结界的生物具有飞行,先攻,以及警戒异能。 +Ashcoat Bear=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) +Ashen Firebeast={1}{R}:灰灭火焰兽对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。 +Ashen Ghoul=敏捷 {B}:将灰色食尸鬼从你的坟墓场中移回场上。你只能于你的维持中且在灰色食尸鬼上有三张或更多的生物牌时使用此异能。 +Ashen Monstrosity=敏捷灰灭巨兽每回合若能攻击,则必须攻击。 +Ashenmoor Cohort=只要你操控其他黑色生物,灰原助拳人便得+1/+1。 +Ashenmoor Gouger=灰原凿手不能进行阻挡。 +Ashenmoor Liege=由你操控的其他黑色生物得+1/+1。由你操控的其他红色生物得+1/+1。每当灰原王侯成为由对手操控的咒语或异能之目标时,该牌手失去4点生命。 +Ashen Powder=将目标生物牌自任一对手的坟墓场中放置进场,并由你所操控。 +Ashen-Skin Zubera=当惨白无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,目标对手便弃一张牌。 +Ashes of the Fallen=当时者秘尘进场时,选择一个生物类别。你坟墓场中的每张生物牌都额外具有该生物类别。 +Ashes to Ashes=将两个目标非神器的生物移出游戏,土归土对你造成5点伤害。 +Ashling's Prerogative=于灰儿的特权进场时,选择奇数或偶数。 (零是偶数。)所有总法术力费用是该种数值的生物具有敏捷。所有总法术力费用不是该种数值的生物须横置进场。 +Ashling, the Extinguisher=每当熄焰者灰儿对牌手造成战斗伤害时,选择目标由该牌手操控的生物。 该牌手牺牲该生物。 +Ashling the Pilgrim={1}{R}:在朝圣客灰儿上放置一个+1/+1指示物。 如果这是此异能在本回合第三次的结算,则移去朝圣客灰儿上所有的+1/+1指示物,且它对每个生物和每位牌手各造成该数量的伤害。 +Ashnod's Altar=牺牲一个生物:加两点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Ashnod's Transmogrant={T},牺牲阿士诺生化增幅机:放置一个+1/+1指示物在目标非神器生物上。该生物永久地成为神器生物。 +Aspect of Mongoose=生物结界 受此结界的生物不能成为咒语或异能的目标。 当猫鼬外貌从场上进入坟墓场时,将猫鼬外貌移回其拥有者手上。 +Aspect of Wolf=受此结界的生物得+X/+Y。X等同于由你操控之树林数量的一半,小数点后省去;Y等同于由你操控之树林数量的一半,小数点后进位。 +Assassinate=消灭目标已横置的生物。 +Assassin's Blade=刺客之刃只能在你被攻击後,但尚未宣告拦截者之前使用。消灭任何一个攻击中的非黑色生物。 +Assault/Battery=突袭对目标生物或玩家造成2点伤害。/将一个3/3绿色的象衍生物放置进场。 +Assault Zeppelid=飞行,践踏 +Assembly Hall={4},{T}:展示你手上的一张生物牌,从你的牌库中搜寻一张与该牌同名的牌,并将其置入你的手牌中。然后洗你的套牌。 +Assembly-Worker={T}:目标组装工人得+1/+1直到回合结束。 +Assert Authority=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用。)反击目标咒语,若该咒语以此方法被反击,则改为将之移出对战,而非置入其拥有者的坟墓场。 +Astral Slide=每当任一牌手循环一张牌时,你可以将目标生物移出游戏。若你如此做,于回合结束时将该生物在其拥有者的操控下移回场上。 +Astral Steel=目标生物得+1/+2直到回合结束。风暴(当你使用此咒语时,本回合于此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。你可以为复制品选择新的目标。) +Atalya, Samite Master={X},{T}:选择一项~于本回合中,为目标生物防止接下来的X点伤害;或是你获得X点生命。你只能以白色法术力支付此费用。 +Atogatog=牺牲一个阿托格:阿托格阿托格得+X/+X直到回合结束,X为该阿托格的力量。 +Atog=牺牲一个神器:+2/+2直到回合结束。 +Attrition={B},牺牲一个生物:消灭目标非黑色生物。 +Attunement=将精细调整移回其拥有者手上:抽三张牌,然后选择弃掉四张牌。 +Augur il-Vec=次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)牺牲维克黜人卜算师:你获得4点生命。 你只可以于你的维持中使用此异能。 +Augur of Skulls={1}{B}:重生颅骨卜算师。牺牲颅骨卜算师:目标牌手弃两张牌。 你只可以于你的维持中使用此异能。 +Augury Adept=每当卜算专家对任一牌手造成战斗伤害时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。 你获得等同于其总法术力费用的生命。 +Auntie's Hovel=于大婶小屋进场时,你可以展示你手上一张精灵牌。 若你未如此作,则大婶小屋须横置进场。{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 +Auntie's Snitch=大婶眼线不能进行阻挡。伺机{1}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)每当由你操控的一个精灵或浪客对牌手造成战斗伤害时,若大婶眼线在你的坟墓场,则你可以将大婶眼线移回你手上。 +Aura Barbs=每个结界各对其操控者造成2点伤害,然后每个结附于生物上的结界各对所结附的生物造成2点伤害。 +Aura Blast=消灭目标结界。抓一张牌。 +Aura Extraction=将目标结界置于其拥有者的牌库顶。循环2({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Aura Flux=所有其它结界获得「在你的维持阶段中,支付{2},否则牺牲此结界。」 +Aura Fracture=牺牲一张地:消灭目标结界。 +Aura Graft=获得目标已结附于永久物上的灵气之操控权。 将它结附于另一个它能结附的永久物上。 +Auramancer's Guise=生物结界 受此结界的生物上每结附一个灵气,它便得+2/+2且具有警戒异能。 +Auramancer=当灵气术士进场时,你可以将目标在你坟墓场中的结界牌移回你手上。 +Aura Mutation=消灭目标结界。将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场,X为该结界的总法术力费用。 +Aura of Dominion={1}:横置一个由你操控且未横置的生物:重置受此结界的生物。 +Aura of Silence=目标对手的神器和结界咒语须额外地消费2才可使用。牺牲静寂灵气:消灭目标神器或结界。 +Aura Shards=每当一个生物在你的操控下进场时,你可以消灭目标神器或结界。 +Aura Thief=飞行当灵气窃影从场上置入任何坟墓场时,你获得所有结界的操控权。(你不可移动区域结界) +Auratog=牺牲一个结界:灵气阿托格得+2/+2直到回合结束。 +Auratouched Mage=当灵佑法师进场时,从你的牌库中搜寻一张可以结附它的灵气牌。 若灵佑法师仍在场上,则将该灵气结附于其上。 若否,则展示该灵气牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Aurification=每当任一生物对你造成伤害时,于其上放置一个黄金指示物。每个其上有黄金指示物的生物额外具有「墙」的生物类别。(墙不能攻击)当点金术离场时,从所有生物上移去所有黄金指示物。 +Auriok Bladewarden={T}:目标生物获得+X/+X直到回合结束,X为欧瑞克剑卫的力量。 +Auriok Champion=反黑保护,反红保护每当另一个生物进场时,你可以获得1点生命。 +Auriok Glaivemaster=只要欧瑞克扫刀手佩带武具,它得+1/+1并具有先攻异能。 +Auriok Salvagers={1}{W}:将目标总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Auriok Siege Sled={1}:目标神器生物本回合中若能阻挡欧瑞克攻城磁橇,则必须阻挡之。 {1}:目标神器生物本回合中不能阻挡欧瑞克攻城磁橇。 +Auriok Steelshaper=你使用的佩带费用减少1来使用。只要欧瑞克塑铁军佩带武具,由你操控的士兵与骑士便各得+1/+1。 +Auriok Transfixer={W},{T}:横置目标神器。 +Auriok Windwalker=飞行。 {T}:将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。 +Aurochs Herd=践踏 当原牛大群进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张原牛牌,展示该牌,并置于你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 每当原牛大群攻击时,每有一个进行攻击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。 +Aurochs=践踏。若原牛进行攻击,则其它每只进行攻击的原牛使+1/+0直到回合结束。 +Aurora Eidolon={W},牺牲曙光幻灵:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。 每当你使用多色咒语时,你可以将曙光幻灵从你的坟墓场移回你手上。 +Aurora Griffin=飞行。{W}:目标永久物成为白色直到回合结束 +Austere Command=选择两项~消灭所有神器;或消灭所有结界;或消灭所有总法术力费用为3或更少的生物;或消灭所有总法术力费用为4或更多的生物。 +Autochthon Wurm=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 践踏 +Autumn Willow=秋柳不能成为咒语或异能的目标。{G}:直到回合结束为止,秋柳可以如同不具备“秋柳不能成为咒语或异能的目标”之异能般成为目标玩家所操控之咒语或异能的目标。 +Avalanche=消灭X张目标覆雪地。 +Avalanche Riders=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其费用,否则牺牲之。)山崩骑兵不受召唤失调的影响。当山崩骑兵进场时,消灭目标地。 +Avarax=敏捷当阿帕垒兽进场时,你可从你的牌库中搜寻一张名为阿帕垒兽的牌,展示该牌,并置于你手上。若你如此作,将你的牌库洗牌。 {1}{R}:阿帕垒兽得+1/+0直到回合结束。 +Avarice Totem={5}:交换贪欲图腾像与目标非地的永久物之操控权。 +Avatar of Discord=({B}/{R}可用{B}或{R}来支付。) 飞行 当走调化身进场时,除非你弃两张牌,否则将它牺牲。 +Avatar of Fury=飞行 若任一对手操控七张或更多的地,则狂野化身的费用减少6即可使用。 {R}:狂野化身得+1/+0直到回合结束。 +Avatar of Hope=飞行 若你的生命少于或等于{3},则希望化身的费用减少6即可使用。 希望化身可阻挡任意数量的生物。 +Avatar of Might=践踏 若任何对手操控的生物数量比你多四个或更多,则力量化身的费用减少6即可使用。 +Avatar of Will=飞行 若任何对手没有手牌,则意志化身的费用减少6即可使用。 +Avatar of Woe=若所有坟墓场中的生物牌数量等于或多于十张,则灾祸化身的费用减少{6}即可使用。 恐惧 {T}:消灭目标生物。 它不能重生。 +Aven Archer=飞行。{2}{W},{T}:艾文箭手对目标进行攻击或者阻挡的生物造成2点伤害。 +Aven Augur=飞行牺牲艾文卜算师:将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 你只可以于你的维持中使用此异能。 +Aven Brigadier=飞行所有其他鸟得+1/+1。所有其他士兵得+1/+1。 +Aven Cloudchaser=飞行。当艾文逐云战士进场时,消灭目标结界。 +Aven Envoy=飞行。 +Aven Farseer=飞行每当一个生物翻回正面时,在艾文预言师上放置一个+1/+1指示物。 +Aven Fateshaper=飞行当造命艾文进场时,检视你牌库顶的四张牌,再将他们以任意顺序放回。 {4}{U}:检视你牌库顶的四张牌,再将它们以任意顺序放回。 +Aven Fisher=飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。) 当艾文渔人从场上置入坟墓场时,你可以抓一张牌。 +Aven Flock=飞行。{W}:艾文信众得+0/+1直到回合结束。 +Aven Fogbringer=飞行当扬雾艾文进场时,将目标地移回其拥有者手上。 +Avenger en-Dal={2}{W},{T},从你手上弃掉一张牌:将目标进行攻击的生物移出游戏。该生物的操控者获得等同于其防御力的生命。 +Avenging Angel=飞行若复仇天使由场上被放置入任何坟墓场,则你可选择将复仇天使放置于其拥有者的牌库顶。 +Avenging Druid=若复仇德鲁依特对任何对手造成伤害,你可以自你的牌库顶上开始展示牌,直到展示出一张地牌为止。将此地牌放置进场,并将其它已展示的牌放入坟墓场中。 +Aven Liberator=飞行,变身{3}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当艾文解放者翻回正面时,选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护直到回合结束。 +Aven Mimeomancer=飞行在你的维持开始时,你可以在目标生物上放置一个飞羽指示物。 若你如此作,则只要该生物上面有飞羽指示物,它便是3/1并具有飞行异能。 +Aven Mindcensor=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)飞行如果任一对手将搜寻某牌库,则改为他搜寻该牌库顶的四张牌。 +Aven Redeemer=飞行。{T}:与本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。 +Aven Riftwatcher=飞行 消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) 当艾文时缝看守进场或离场时,你获得2点生命。 +Aven Shrine=每当牌手使用咒语时,该牌手获得X点生命,X为所有坟墓场中与该咒语同名的牌之数量。 +Aven Smokeweaver=飞行,反红保护 +Aven Soulgazer=飞行 {2}{W}:检视目标牌面朝下的生物。 +Aven Squire=飞行颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) +Aven Trailblazer=飞行领土~开拓艾文的防御力等同于由你操控的地之中基本地类别的数量。 +Aven Trooper=飞行 {2}{W},从你手上弃掉一张牌:艾文武装兵得+1/+2直到回合结束。 +Aven Warcraft=由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。门槛~选择一个颜色,由你操控的生物再获得反该色保护异能直到回合结束。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Aven Warhawk=飞行。增强1 (于此牌进场时,你每从手上展示一张鸟和/或士兵牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。) +Aven Windreader=飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。){1}{U}:目标牌手展示其牌库顶牌。 +Avian Changeling=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)飞行 +Avizoa=飞行略过你的下一个重置阶段:佐雅飞兽得+2/+2直到回合结束。此异能每回合只能使用一次。 +Avoid Fate=反击目标瞬间或灵气咒语,且该咒语须以由你操控的永久物为目标。 +Awakener Druid=当醒眠德鲁伊进战场时,只要醒眠德鲁伊仍在战场,目标树林便成为4/5绿色的树妖生物。 它仍然是地。 +Awakening=在每个玩家的维持阶段开始时,重置所有生物及地。 +Awe Strike=防止目标生物下一次在本回合中将造成的伤害。你获得与以此法所防止的伤害等量的生命。 +Axegrinder Giant= +Aysen Abbey={T}:加1到你的法术力池。 {1},{T}:加{W}到你的法术力池。 {2},{T}:加{G}或{U}到你的法术力池。 +Aysen Bureaucrats={T}:横置目标力量小于或等于2的生物。 +Aysen Crusader=爱森十字军的力量与防御力分别等同于2加上你所操控的英雄数量。 +Aysen Highway=白色生物获得平原行者异能。 +Ayumi, the Last Visitor=传奇地行者 +Azami, Lady of Scrolls=横置一个由你操控且未横置的法术师:抓一张牌。 +Azorius Aethermage=每当任一个永久物移回你手上时,你可以支付{1}。 若你如此作,则抓一张牌。 +Azorius Chancery=俄佐立衡平法院须横置进场。 当俄佐立衡平法院进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 {T}:加{W}{U}到你的法术力池中。 +Azorius First-Wing=飞行,反结界保护 +Azorius Guildmage=({W}/{U}可用{W}或{U}来支付。) {2}{W}:横置目标生物。 {2}{U}:反击目标起动式异能。 (法术力异能无法成为其目标。) +Azorius Herald=俄佐立传令使不能被阻挡。 当俄佐立传令使进场时,你获得4点生命。 当俄佐立传令使进场时,除非用过{U}来支付其费用,否则将它牺牲。 +Azorius Ploy=于本回合中,防止目标生物将造成的所有战斗伤害。 于本回合中,防止目标生物将受到的所有战斗伤害。 +Azorius Signet={1},{T}:加{W}{U}到你的法术力池中。 +Azure Drake=飞行 +Azusa, Lost but Seeking=你可以在自己的回合中额外使用两个地。 +Backlash=横置目标未横置的生物。该生物对其操控者造成等同于其力量的伤害。 +Backslide=将目标具变身异能的生物翻为牌面朝下。循环{U}({U},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Back to Basics=非基本地在其操控者的重置阶段中不可重置。 +Badlands= +Bad Moon=黑色生物得+1/+1。 +Baki's Curse=目标生物每附有一个生物结界,巴基的诅咒便对其造成2点伤害。 +Baku Altar=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在食梦兽祭坛上放置一个聚气指示物。{2},{T},从食梦兽祭坛上移去一个聚气指示物:将一个1/1无色的精怪衍生物放置进场。 +Bala Ged Thief=每当巴勒格窃贼或另一个伙伴在你的操控下进战场时,目标牌手从手上展示若干牌,其数量等同由你操控的伙伴数量。 你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 +Balance of Power=若目标对手的手牌数量比你多,则你抓等同于所相差数量的牌。 +Balance=计算所操控最少永久物的玩家所操控之永久物的数量。每位玩家在由自己操控的永久物中选择该数量的永久物,然后牺牲所有未被选择的永久物。每位牌手以相同方式从手上弃牌。 +Balancing Act=计算所操控最少永久物的牌手所操控之永久物数量。每位牌手在由自己操控的永久物中选择该数量的永久物,然后牺牲所有未被选择的永久物。每位牌手以相同方式从手上弃牌。 +Balduvian Barbarians= +Balduvian Bears= +Balduvian Conjurer={T}:直到回合结束,目标覆雪地成为2/2生物,它仍然是地。 +Balduvian Fallen=累积维持{1}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) 每当支付了博都维堕落者的累积维持费用时,每支付过{B}或{R},它便得+1/+0直到回合结束。 +Balduvian Frostwaker={U},{T}:目标雪境地成为2/2蓝色,具飞行异能的元素生物。 它仍然是地。 +Balduvian Horde=当博都维亚部族进场时,从你手牌中随机弃掉一张牌。若你不如此作,则牺牲博都维亚部族。 +Balduvian Hydra=当博都维亚多头龙进场时,它上面有X个+1/+0指示物。从博都维亚多头龙上移除一个+1/+0指示物:防止于本回合内将对博都维亚多头龙造成的1点伤害。{R}{R}{R}:在博都维亚多头龙上放置一个+1/+0指示物。你只能于你的维持中使用此异能。 +Balduvian Rage=目标进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束。 在下回合维持开始时抓一张牌。 +Balduvian Shaman={T}:改变目标由你操控之不具有累积维持的白色结界中关于颜色的规则部分改成另一种。该结界获得“累积维持:1”。(举例来说,你可以将“反击黑色咒语”改为“反击蓝色咒语”。) +Balduvian Warlord={T}:将目标进行阻挡的生物移出战斗。 在本次战斗中被它阻挡、且未受其它生物阻挡的生物成为未受阻挡状态,然后你选择它应阻挡哪一个进行攻击的生物。 只能于宣告阻挡者步骤中使用此异能。 +Balefire Liege=由你操控的其他红色生物得+1/+1。由你操控的其他白色生物得+1/+1。每当你使用一个红色咒语时,葬火王侯对目标牌手造成3点伤害。每当你使用一个白色咒语时,你获得3点生命。 +Baleful Stare=目标对手展示其手牌。其中每有一张山脉或红色牌,你便抽一张牌。 +Ballista Squad={X}{W},{T}:巨弩小队对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害。 +Ball Lightning=践踏 (如果此生物将造成的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手或鹏洛客造成所剩余数量的伤害。)敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。)在结束步骤开始时,牺牲爆雷炼球。 +Balloon Peddler={U},横置,从你手上弃掉一张牌:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Ballynock Cohort=先攻只要你操控其他白色生物,巴立纳助拳人便得+1/+1。 +Ballynock Trapper={T}:横置目标生物。每当你使用一个白色咒语时,你可以重置巴立纳布陷人。 +Ballyrush Banneret=你使用的洁英和士兵咒语费用减少{1}来使用。 +Balm of Restoration={1},{T},牺牲疗伤香膏:选择一项你获得2点生命;或防止于本回合内将对目标生物造成的2点伤害。 +Baloth Cage Trap=如果本回合中某对手有神器在其操控下进战场,你可以支付{1}{G},而不支付巴洛西囚笼陷阱的法术力费用。将一个4/4绿色野兽衍生物放进战场。 +Baloth Woodcrasher=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,闯林巴洛西得+4/+4并获得践踏异能直到回合结束。 +Balshan Beguiler=当波珊骗徒对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手展示他牌库顶的两张牌。你从中选择一张并将之置入他的坟墓场。 +Balshan Collaborator=飞行 {B}:波珊内贼得+1/+1直到回合结束。 +Balshan Griffin=飞行;{1}{U},从你手上弃掉一张牌:将波珊狮鹫移回其拥有者手上。 +Balthor the Defiled=所有奴仆得+1/+1。黑黑黑,将污秽的巴铎移出游戏:每位玩家从其坟墓场中将所有黑色和/或红色的生物牌移回场上。 +Balthor the Stout=所有野蛮人得+1/+1。{R}:目标野蛮人得+1/+0直到回合结束。 +Bamboozle=目标牌手展示其牌库顶的四张牌。你从其中选择两张并将之置入他的坟墓场,将其余的牌以任意顺序置于他的牌库顶。 +Bandage=于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。抓一张牌。 +Banefire=禁咒焰对目标生物或牌手造成X点伤害。如果X大于或等于{5},则禁咒焰不能被咒语或异能反击,且其伤害不能被防止。 +Bane of the Living=变身 {X}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当夺命邪祟翻回正面时,所有生物得-X/-X直到回合结束。 +Baneslayer Angel=飞行,先攻,系命,反恶魔保护,反龙保护 +Banewasp Affliction=生物结界当受此结界的生物置入坟墓场时,该生物的操控者失去等同于其防御力的生命。 +Banishing Knack=直到回合结束,目标生物获得「{T}:将目标非地永久物移回其拥有者手上。」 +Banshee's Blade=女妖之刃上每有一个充电指示物,佩带此武具的生物便得+1/+1。每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时,在此牌上放置一个充电指示物。佩带2({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Bant Battlemage={G},{T}:目标生物获得践踏异能直到回合结束。{U},{T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Bant Charm=选择一项~消灭目标神器;或将目标生物置于其拥有者的牌库底;或反击目标瞬间咒语。 +Bant Panorama={T}:加{1}到你的法术力池中。{1},{T},牺牲班特全景:从你的牌库中搜寻一张基本的树林,平原,或海岛牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Bant Sojourners=当你循环班特旅居者或它从场上进入坟墓场时,你可以将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。循环{2}{W} ({2}{W},弃掉此牌:抓一张牌。) +Bant Sureblade=只要你操控另一个多色永久物,班特准锋兵便得+1/+1且具有先攻异能。 +Barbarian Bully=从你手上随机弃掉一张牌:除非任一玩家让恶霸蛮人对他造成4点伤害,否则它得+2/+2直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 +Barbarian Guides={2}{R},{T}:目标由你操控的生物获得由你选择的覆雪地类别之行者异能直到回合结束。在回合结束时将该生物移回其持有者手中。 +Barbarian Lunatic={2}{R}:牺牲蛮族狂人:蛮族狂人对目标生物造成2点伤害。 +Barbarian Outcast=当你未操控沼泽时,牺牲蛮族黜人。 +Barbarian Riftcutter={R},牺牲裂岩野蛮人:消灭目标地。 +Barbarian Ring={T}:加{R}到你的法术力池中。蛮族决斗擂台对你造成1点伤害。门槛~{R}{}{T}牺牲蛮族决斗擂台:蛮族决斗擂台对目标生物或牌手造成2点伤害。[你只可以于你的坟墓场中有七张或更多的牌时使用此异能。] +Barbed Field=受此结界的地获得「{T}:此地对目标生物或玩家造成1点伤害。」 +Barbed Lightning=选择一项~强劲闪电对目标生物造成3点伤害;或强劲闪电对目标牌手造成3点伤害。打包2(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Barbed Sextant={1},{T},牺牲带刺六分仪:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。将此效应视为魔法力源使用。你在下回合开始时抽一张牌。 +Barbed Shocker=践踏,敏捷 每当带刺电击虫对牌手造成伤害时,该牌手弃掉所有手牌,然后抓等量的牌。 +Barbed Sliver=每一个裂片妖获得「{2}:此生物得+1/+0直到回合结束」的异能。 +Barbed Wire=在每位玩家的维持开始时,刺铁丝对该玩家造成1点伤害。 {2}:在本回合中,防止接下来由刺铁丝造成的1点伤害。 +Bargaining Table={X},{T}:抽一张牌。X为任一对手的手牌数量。 +Barishi=若巴立西被从场上放置入任何坟墓场,则将巴立西移出游戏,然后将你坟墓场中的所有生物牌洗入牌库。 +Barkhide Mauler=循环2({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Barkshell Blessing=目标生物得+2/+2直到回合结束。协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Barl's Cage={3}:目标生物不可在其操控者的下一个重置阶段中重置。 +Baron Sengir=飞行 每当有一个生物在被辛格氏男爵造成伤害的回合中被置入坟墓场,则在辛格氏男爵上放置一个+2/+2指示物。 {T}:重生辛格氏男爵。 +Barrel Down Sokenzan=扫平~将任意数量由你操控的山脉移回其拥有者手上。杀下霜剑山对目标生物造成伤害,其数量等同于以此法移回之山脉数量的两倍。 +Barren Glory=在你的维持开始时,若你除了荒芜之耀以外未操控任何永久物且没有手牌,你便赢得这盘游戏。 +Barren Moor=贫瘠湿地需横置进场。 {T}:加{B}到你的法术力池中。循环{B}({B},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Barrenton Cragtreads=八连屯峭行人不能被红色生物阻挡。 +Barrenton Medic={T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。在八连屯医护员上放置一个-1/-1指示物:重置八连屯医护员。 +Barrin, Master Wizard=将魔法大师巴林视为魔法师。 {2},牺牲一个永久物:将目标生物移回其拥有者手上。 +Barrin's Codex=在你的维持阶段中,你可以放置一个书页指示物在巴林的手抄本上。 {4}, {T},牺牲巴林的手抄本:抽X张牌,X为巴林的手抄本其上书页指示物的数量。 +Barrin's Spite=选择两个由同一玩家操控的目标生物。该玩家选择牺牲其中一个,然后将另一个移回其拥有者的手上。 +Barrin's Unmaking=若所有永久物之间最普遍的颜色或同为最普遍的数个颜色中,和目标永久物有共通的颜色,则将该永久物移回其拥有者手上。 +Barrow Ghoul=在你的维持阶段中,将你坟墓场顶上起第一张生物牌移出游戏,否则埋葬土冢食尸鬼。 +Barter in Blood=每位牌手各牺牲两个生物。 +Baru, Fist of Krosa=每当一个树林进场时,由你操控的绿色生物得+1/+1并获得践踏异能直到回合结束。声威~弃掉另一张名称为克洛萨之拳巴鲁的牌:将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场,X为由你操控的地之数量。 +Basal Sliver=所有裂片妖具有「牺牲此生物:加{B}{B}到你的法术力池中。」 +Basalt Gargoyle=飞行 返响{2}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) {R}:玄武岩石像鬼得+0/+1直到回合结束。 +Basal Thrull={T},牺牲下级索尔兽:加{B}{B}到你的法术力池。 +Basalt Monolith=玄武巨岩不能在你的重置步骤中重置。 {T}:加3到你的法术力池。 {3}:重置玄武巨岩。 +Bash to Bits=消灭目标神器。返照{4}{R}{R}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出对战): +Basking Rootwalla={1}{G}:沐日萝特瓦拉得+2/+2直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。疯魔0(你因故将此牌弃掉时,可支付此牌的疯魔费用以使用之) +Bathe in Light=辉耀~选择一种颜色。 目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物获得反该色保护异能直到回合结束。 +Baton of Courage=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用勇气哨棒。辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)从勇气哨棒上移去一个充电指示物:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Baton of Morale={2}:目标生物获得结合异能直到回合结束。 +Battered Golem=老旧魔像于你的重置步骤中不能重置。每当一个神器进场时,你可以重置老旧魔像。 +Battering Craghorn=先攻变身{1}{R}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Battering Ram=攻击时具结合异能若攻城槌被任何墙阻挡,在战斗结束时消灭该墙。 +Battering Sliver=所有裂片妖具有践踏异能。 +Battering Wurm=嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。) 力量小于冲击亚龙的生物不能阻挡它。 +Battle Cry=重置所有由你操控的白色生物。 每当有一个生物于回合内进行阻挡,它便得+0/+1直到回合结束。 +Battlefield Forge={T}:加1到你的魔法力池中。{T}:加{R}或{W}到你的魔法力池中。战场炉对你造成1点伤害。 +Battlefield Medic={T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物造成的X点伤害,X为场上僧侣的数量。 +Battlefield Percher=飞行 战场飞鸟只能阻挡具飞行异能的生物。 {1}{B}:战场飞鸟得+1/+1直到回合结束。 +Battlefield Scrounger=门槛~从你坟墓场将三张牌置於你的牌库底:战场搜括者得+3/+3直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。(你只可以於你的坟墓场中有七张或更多的牌时使用此异能。) +Battle Frenzy=由你操控的绿色生物得+1/+1直到回合结束。 由你操控的非绿色生物得+1/+0直到回合结束。 +Battlegate Mimic=每当你使用一个含红白双色的咒语时,斗门拟态妖成为4/2且获得先攻异能直到回合结束。 +Battlegrace Angel=飞行颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)每当一个由你操控的生物单独攻击时,它获得系命异能直到回合结束。 +Battlegrowth=在目标生物上放置一个+1/+1的指示物。 +Battle-Mad Ronin=武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)嗜杀浪人每回合若能攻击,则必须攻击。 +Battle Mastery=生物结界受此结界的生物具有连击异能。 +Battle of Wits=在你的维持开始时,若你的牌库中有200张或更多的牌,你便赢得此盘游戏。 +Battle Rampart=守军(此生物不能攻击) {T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及横置) +Battle Screech=将两个1/1白色,具有飞行异能的鸟衍生物放置进场。返照~横置三个由你操控且未横置的生物。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Battle Squadron=飞行 战斗航空队的力量和防御力等同于你操控的生物数量。 +Battle Strain=每当任一生物进行阻拦时久战劳伤对该生物的操控者造成1点伤害。 +Battletide Alchemist=如果某来源将对任一牌手造成伤害,则你可以防止其中的X点伤害,X为由你操控的僧侣数量。 +Battlewand Oak=每当一个树林在你的操控下进场时,战杖橡树得+2/+2直到回合结束。每当你使用一个树妖咒语时,战杖橡树得+2/+2直到回合结束。 +Battlewise Aven=飞行门槛~善战艾文得+1/+1并具有先攻异能。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Batwing Brume=如果使用蝠翼如雾时支付了{W},则于本回合中防止将造成的所有战斗伤害。 如果使用蝠翼如雾时支付了{B},则每位牌手各失去若干生命,其数量等同于由他操控且进行攻击的生物数量。 (如果支付了{W}{B},则两者都作。) +Bayou= +Bayou Dragonfly=飞行,沼泽行者(若防御玩家操控任何沼泽,则此生物无法被阻挡。) +Bazaar of Baghdad={T}:抓两张牌,然后从你的手中弃掉三张牌。 +Beacon Behemoth={1}:目标力量大于或等于5的生物获得警戒异能直到回合结束。 +Beacon Hawk=飞行 每当信标翔鹰对任一牌手造成战斗伤害时,你可以重置目标生物。 {W}:信标翔鹰得+0/+1直到回合结束。 +Beacon of Creation=你每操控一个树林,就将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。将创生信标洗入其拥有者的牌库。 +Beacon of Destiny={T}:选择一个来源。于本回合中,当此来源下一次将要对你造成伤害时,改为对命运指引人造成之。 +Beacon of Destruction=毁灭信标对目标生物或牌手造成5点伤害。 将毁灭信标洗入其拥有者的牌库。 +Beacon of Immortality=将目标牌手的总生命加倍。 将永生信标洗入其拥有者的牌库。 +Beacon of Tomorrows=目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。将来日信标洗入其拥有者的牌库。 +Beacon of Unrest=将任一坟墓场中的目标神器或生物牌在你的操控下放置进场。 将不息信标洗入其拥有者的牌库。 +Bearscape={1}{G},将你坟墓场中的两张牌移出对战:将一个2/2绿色熊衍生物放置进场。 +Beast Attack=将一个4/4绿色野兽衍生物放置进场。返照{2}{G}{G}(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Beast Hunt=展示你牌库顶的三张牌。 将以此法展示出的所有生物牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 +Beastmaster Ascension=每当一个由你操控的生物攻击时,你可以在兽侯腾扬上放置一个探索指示物。只要兽侯腾扬上有七个或更多探索指示物,由你操控的生物便得+5/+5。 +Beastmaster's Magemark=生物结界 由你操控且被结附的生物得+1/+1。 每当由你操控且被结附的生物被阻挡时,每有一个生物阻挡它,它便得+1/+1直到回合结束。 +Beast of Burden=重驮兽的力量与防御力各等同于场上生物数量。 +Beast Walkers={G}:野兽行者获得结合异能直到回合结束。 +Beckon Apparition=将目标牌从坟墓场移出对战。 将一个1/{1},白黑双色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 +Bedlam=生物不能进行阻挡。 +Bee Sting=蜂刺对任何一个生物或玩家造成2点伤害。 +Befoul=消灭目标地或非黑色生物,它不能重生。 +Behemoth's Herald={2}{G},{T},牺牲一个红色生物,一个绿色生物,以及一个白色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为宗神的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Behemoth Sledge=佩带此武具的生物得+2/+2,且具有系命与践踏异能。佩带{3} +Belbe's Armor={X},{T}:目标生物得-X/+X直到回合结束。 +Belbe's Percher=飞行 贝尔蓓的飞鸟只能阻挡具飞行异能的生物。 +Belbe's Portal=在贝尔蓓的时光通道进场时,选择一个生物种类。 {3},{T}:从你的手牌中选择一张该生物种类的生物牌,并将其放置进场。 +Belfry Spirit=飞行 缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当钟楼精怪进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,将两个1/1黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。 +Belligerent Hatchling=先攻好斗幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。每当你使用一个红色咒语时,从好斗幼雏上移去一个-1/-1指示物。每当你使用一个白色咒语时,从好斗幼雏上移去一个-1/-1指示物。 +Bellowing Fiend=飞行每当嚎吼恶魔对任何生物造成伤害时,嚎吼恶魔对该生物的操控者造成3点伤害,并对你造成3点伤害。 +Belltower Sphinx=飞行 每当任一来源对钟塔史芬斯造成伤害时,该来源的操控者将其牌库顶上等量的牌置入其坟墓场。 +Beloved Chaplain=反生物保护。 +Benalish Cavalry=侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) +Benalish Commander=宾纳里亚指挥官之力量与防御力各等同于由你操控的士兵之数量。 延缓X~{X}{W}{W}。 X不能为0。 于宾纳里亚指挥官被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 +Benalish Emissary=增幅{1}{G}(你可以额外支付{1}{G}来使用这个咒语。)当宾纳里亚密使进场时,若你已支付其增幅费用,则消灭目标地。 +Benalish Heralds={3}{U},{T}:抓一张牌。 +Benalish Hero=结合 +Benalish Infantry=结合 +Benalish Knight=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Benalish Lancer=增幅{2}{W}(你可以额外支付{2}{W}来使用这个咒语。)若你已支付其增幅费用,则宾纳里亚枪骑兵进场时上面有两个+1/+1指示物,并具有先攻异能。 +Benalish Missionary={1}{W},{T}:目标被阻挡的生物在此回合中不造成战斗伤害。 +Benalish Trapper={W},{T}:横置目标生物。 +Ben-Ben, Akki Hermit={T}:恶鬼贤者班班对目标进行攻击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控且未横置之山脉的数量。 +Bend or Break=每位玩家将他操控的所有地牌分成牌面朝上的两堆,然后每位玩家让一位对手选择其中一堆。消灭该堆中的所有地,并横置另一堆中的所有地。 +Benediction of Moons=每有一位牌手,你便获得1点生命。 缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当月下祈福所缠身的生物置入坟墓场时,每有一位牌手,你就获得1点生命。 +Benevolent Ancestor=守军(此生物不能攻击。) {T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 +Benevolent Bodyguard=牺牲善心护卫:选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 +Benthic Behemoth=海岛行者(只要防御玩家操控海岛,此生物就不能被阻挡) +Benthicore=当深河精进场时,将两个1/1蓝色的人鱼/法术师衍生物放置进场。横置两个由你操控且未横置的人鱼:重置深河精。 它获得帷幕异能直到回合结束。 (它不能成为咒语或异能的目标。) +Bequeathal=若受此结界的生物进入任何坟墓场,抽两张牌。 +Bereavement=每当任何绿色生物从场上置入坟墓场时,该生物的操控者从手上弃掉一张牌。 +Berserkers of Blood Ridge=血山脊狂战士每回合若能攻击,则必须攻击。 +Berserk=目标生物的力量翻倍并获得践踏异能直到回合结束。若该生物于本回合内进行攻击,则在回合结束时牺牲之。狂暴术不能在本回合战斗结束后使用。 +Berserk Murlodont=每当任一野兽受到阻挡时,每有一个生物阻挡它,它便得+1/+1直到回合结束。 +Beseech the Queen=(能用任意两点法术力或是{B}来支付{2/{B}。 此牌的总法术力费用为6。)从你的牌库中搜寻一张牌,且此牌之总法术力费用需等于或小于由你操控的地之数量,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Betrayal of Flesh=选择一项~消灭目标生物;或将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。打包~牺牲三个地。(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Betrothed of Fire=牺牲一只未横置的生物:受此结界生物得+2/+0直到回合结束。牺牲受此结界生物:你所操控的所有生物得+2/+0直到回合结束。 +Bewilder=目标生物得-3/-0直到回合结束。 抓一张牌。 +Bifurcate=从你的牌库中,搜寻与目标在场上之生物牌相同名称的一张牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Big Game Hunter=当巨兽猎人进场时,消灭目标力量大于或等于4的生物。 它不能重生。 疯魔{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Bile Urchin=牺牲乖戾促狭鬼:目标牌手失去1点生命。 +Binding Grasp=在你的维持阶段中,支付{1}{U},否则埋葬咒缚的驾驭力。获得受此结界的生物之操控权。该生物得到+0/+1。 +Bind=反击目标起动式异能。(法术力异能不能被反击)抓一张牌。 +Biomantic Mastery=({G}/{U}可用{G}或{U}来支付。) 目标牌手每操控一个生物,你便抓一张牌,然后另一位目标牌手每操控一个生物,你便抓一张牌。 +Bioplasm=每当生体原质怪攻击时,将你的牌库顶牌移出对战。 若该牌为生物牌,则生体原质怪得+X/+Y直到回合结束,X为该生物牌的力量,Y为该生物牌的防御力。 (不在场上的牌,上面的*都是0。) +Biorhythm=每位玩家的总生命成为由其操控的生物之数量。 +Birchlore Rangers=横置两个由你操控且未横置的地精:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。变身{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Bird Maiden=飞行 +Birds of Paradise=飞行 {T}:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。 +Biting Tether=生物结界你操控受此结界的生物。在你的维持开始时,在受此结界的生物上放置一个-1/-1指示物。 +Bitterblossom=在你的维持开始时,你失去1点生命,并且将一个1/1黑色,具飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场。 +Bitter Ordeal=从目标牌手的牌库中搜寻一张牌,并将该牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。坟场风暴(当你使用此咒语时,本回合每有一个永久物置入坟墓场,便将此咒语复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。) +Bituminous Blast=倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)沥青冲击对目标生物造成4点伤害。 +Black Carriage=践踏 黑色马车不能在你的重置步骤中重置。 牺牲一个生物:重置黑色马车。你只能于你的维持中使用此异能。 +Black Knight=先攻,反白保护 +Black Lotus={T},牺牲黑莲花:加三点任意颜色的法术力到你的法术力池。 +Blackmail=目标牌手从手上展示三张牌并且你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。 +Black Market=每当任一生物从场上置入坟墓场时,便在黑市上放一个记帐指示物。 在你战斗前的行动阶段开始时,黑市上每有一个记帐指示物,便加{B}到你的法术力池中。 +Black Poplar Shaman={2}{B}:重生目标树妖。 +Black Scarab=受此结界的生物不能被黑色生物阻挡。 只要一位对手操控黑色永久物,则受此结界的生物得+2/+2。 +Black Vise=当暗黑老虎钳进场时,选择一位对手。 在被选中之对手的维持开始时,暗黑老虎钳对其造成X点伤害,X等同于其手牌数减四。 +Black Ward=受此结界的生物获得反黑保护异能。 +Blademane Baku=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在刃鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。1,从刃鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:每移去一个指示物,刃鬃食梦兽便得+2/+0直到回合结束。 +Blade of the Bloodchief=每当一个生物从战场进入坟墓场时,在佩带此武具的生物上放置一个+1/+1指示物。 如果佩带此武具的生物是吸血鬼,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。佩带{1} +Blade of the Sixth Pride= +Blade Sliver=所有裂片妖得+1/+0。 +Blades of Velis Vel=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)至多两个目标生物各得+2/+0并获得所有生物类别直到回合结束。 +Bladetusk Boar=威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) +Bladewing's Thrall=只要你操控龙,锋翼尸奴便具有飞行异能。当一个龙进场时,你可以将锋翼尸奴从你的坟墓场中移回场上。 +Bladewing the Risen=飞行当复生者锋翼进场时,你可以将目标在你坟墓场中的龙牌移回场上。 {B}{R}:所有龙得+1/+1直到回合结束。 +Blanchwood Armor=受此结界的生物得+X/+X,X等同于你所操控的树林数量。 +Blanchwood Treefolk= +Blasted Landscape={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Blaster Mage={R},横置,从你手上弃掉一张牌:消灭目标墙。 +Blasting Station={T},牺牲一个生物:爆破工段对目标生物或牌手造成一点伤害。每当一个生物进场时,你可以重置爆破工段。 +Blastoderm=消退3(此生物进场时,上面有三个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 巴拉斯驮登不能成为咒语或异能的目标。 +Blatant Thievery=为每位对手各进行以下程序。在由他所操控的永久物中选择一个目标永久物,你获得其操控权。(此效应不因回合结束而终止。) +Blaze=焰球对目标生物或牌手造成X点伤害。 +Blaze of Glory=目标生物于本回内可以阻挡任意数量的生物。该阻挡必须合法。 +Blazethorn Scarecrow=只要你操控红色生物,焰荆稻草人便具有敏捷异能。只要你操控绿色生物,焰荆稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Blaze=焰球对任一个生物或玩家造成X点伤害。 +Blazing Archon=飞行 生物不能攻击你。 +Blazing Blade Askari=侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) {2}:直到回合结束,辉刃阿斯卡力骑士成为无色。 +Blazing Salvo=除非目标生物的操控者让煌炎迸散对他造成5点伤害,否则煌炎迸散对该生物造成3点伤害。 +Blazing Shoal=你可以将手上一张总法术力费用为X的红色牌移出对战,而不支付煌炎群列的法术力费用。目标生物得+X/+0直到回合结束。 +Blazing Specter=飞行;敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T})每当火光幽灵对任何玩家造成战斗伤害时,该玩家从手上弃掉一张牌。 +Blazing Torch=佩带此武具的生物不能被吸血鬼或灵俑阻挡。佩带此武具的生物具有「{T},牺牲明亮火把:明亮火把对目标生物或牌手造成2点伤害。」佩带{1} +Blessed Breath=选择一个颜色,目标由你操控的生物获得该色之反色保护异能直到回合结束。通联古咒{W}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Blessed Orator=其它由你操控的生物得+0/+1。 +Blessed Reversal=每有一个攻击你的生物,你便获得3点生命。 +Blessed Wind=目标玩家的生命成为20点。 +Blessed Wine=你获得1点生命。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Blessing of Leeches=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用蛭虫加持。在你维持开始时,你失去1点生命。0:重生受此结界的生物。 +Blessing of the Nephilim=生物结界 受此结界的生物每具有一种颜色,便得+1/+1。 +Blessing={W}:受此结界的生物得+1/+1直到回合结束。 +Blighted Shaman={T},牺牲一个沼泽:目标生物得+1/+1直到回合结束。 {T},牺牲一个生物:目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Blight=如果受此结界的地被横置,则在回合结束时消灭此地。 +Blightning=脑电击对目标牌手造成3点伤害。 该牌手弃掉两张牌。 +Blight Sickle=佩带此武具的生物得+1/+0且具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)佩带{2} +Blightsoil Druid={T},支付1点生命:加{G}到你的法术力池中。 +Blightspeaker={T}:目标牌手失去1点生命。 {4},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军牌,并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Blind Creeper=每当牌手使用咒语时,盲目匍行兽得-1/-1直到回合结束。 +Blind Hunter=飞行 缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当盲猎手进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。 +Blinding Angel=飞行 每当眩目天使对玩家造成战斗伤害,该玩家略过他的下一个战斗阶段。 +Blinding Beam=选择一项~横置两个目标生物;或生物于目标牌手的下一个重置步骤不能重置。打包1(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Blinding Light=横置所有非白色的生物。 +Blinding Mage={W},{T}:横置目标生物。 +Blinding Powder=佩带此武具的生物具有「将蔽目粉末卸装:于本回合中,防止此生物将受到的所有战斗伤害。」佩带2 +Blind Phantasm= +Blind Seer={1}{U}:选择一个颜色,目标咒语或永久物成为该色直到回合结束。 +Blind-Spot Giant=除非你操控其它巨人,否则盲点巨人不能进行攻击或阻挡。 +Blind with Anger=重置目标非传奇的生物并获得其操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Blinking Spirit=0:将闪动精灵移回其持有者手中。 +Blinkmoth Infusion=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用)重置所有神器。 +Blinkmoth Nexus={T}:加1到你的法术力池。 {1}:光蛾连结点成为1/{1},具有飞行异能的光蛾神器生物直到回合结束。它仍然是地。 {1},{T}:目标光蛾得+1/+1直到回合结束。 +Blinkmoth Urn=在每位牌手战斗前的行动阶段开始时,若光蛾壶未横置,则该牌手每操控一个神器,便加1到其法术力池中。 +Blinkmoth Well={T}:加1到你的法术力池中。 {2},{T}:横置目标非生物的神器。 +Blister Beetle=当刺螫甲虫进场时,目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Blistering Dieflyn=飞行{B}/{R}:迅猛戴夫林得+1/+0直到回合结束。 +Blistering Firecat=践踏,敏捷在回合结束,牺牲迅猛火焰猫。变身{R}{R}(你可以牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Blitz Hellion=践踏,敏捷在回合结束时,闪击地狱兽的拥有者将它洗入其牌库。 +Blizzard Elemental=飞行{3}{U}:重置暴风雪元素。 +Blizzard Specter=飞行 每当暴风雪幽灵对任一牌手造成战斗伤害时,选择一项~该牌手将由他操控的一个永久物移回其拥有者手上;或该牌手弃一张牌。 +Blizzard=累积维持:2 除非你操控覆雪地,否则你不能使用暴风雪。 具飞行异能的生物不能在其操控的重置步骤中重置。 +Bloated Toad=反蓝保护循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Blockade Runner={U}:封锁线奔越者此回合不能被阻挡。 +Blockbuster={1}{R},牺牲巨型炸弹:巨型炸弹对每个已横置的生物和每位牌手造成3点伤害。 +Bloodbond March=每当使用了生物咒语时,每位牌手将与该咒语同名的所有牌从其坟墓场返回场上。 +Bloodbraid Elf=敏捷倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) +Blood Celebrant={B},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Bloodchief Ascension=在每个结束步骤开始时,若本回合中某对手失去了2点或更多生命,你可以在血侯腾扬上放置一个探索指示物。 (伤害会导致失去生命。)每当一张牌从任何地方置入对手的坟墓场时,若血侯腾扬上有三个或更多探索指示物,则你可以令该牌手失去2点生命。 若你如此作,则你获得2点生命。 +Blood Clock=在每位牌手的维持开始,除非他支付2点生命,否则该牌手将一个由他操控的永久物移回其拥有着手上。 +Blood Crypt=({T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。) 于血腥墓穴进场时,你可以支付2点生命。 若你未如此作,则血腥墓穴改为须横置进场。 +Blood Cultist={T}:血腥教众对目标生物造成1点伤害。每当本回合中曾受到血腥教众伤害的生物置入坟墓场时,在血腥教众上放置一个+1/+1指示物。 +Bloodcurdler=飞行。在你的维持开始时,将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。门槛-凝血兽得+1/+1并具有:在你的回合结束时,将你坟墓场中的两张牌移出对战。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Bloodfire Colossus={R},牺牲血焰巨像:血焰巨像对每个生物和牌手各造成6点伤害。 +Bloodfire Dwarf={R},牺牲血焰矮人:血焰矮人对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。 +Bloodfire Infusion=血焰灌输只能结附于你所操控的生物上。{R},牺牲受此结界的生物:血焰灌输对每个生物各造成等同于受此结界生物之力量的伤害。 +Bloodfire Kavu={R},牺牲血焰卡甫:血焰卡甫对每个生物各造成2点伤害。 +Blood Frenzy=目标攻击或阻挡中的生物得+4/+0直到回合结束。在回合结束时,消灭该生物。 +Blood Funnel=你使用的非生物咒语费用减少{2}来使用。 每当你使用了任一非生物的咒语时,除非你牺牲一个生物,否则反击该咒语。 +Bloodghast=可怖血妖不能进行阻挡。只要任一对手的总生命为10或更少,可怖血妖便具有敏捷异能。地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以将可怖血妖从你的坟墓场移回战场。 +Bloodhall Ooze=在你的维持开始时,若你操控黑色永久物,则你可以在血廊流浆上放置一个+1/+1指示物。在你的维持开始时,若你操控绿色永久物,则你可以在血廊流浆上放置一个+1/+1指示物。 +Blood Hound=每当你受到伤害时,你可以在血腥猎犬上放置等量的+1/+1指示物。 在你的回合结束时,将血腥猎犬上的所有+1/+1指示物移除。 +Bloodied Ghost=飞行渗血鬼魂进场时上面有一个-1/-1指示物。 +Blood Knight=先攻,反白保护 +Bloodletter Quill={2},{T},在血文鹅毛笔上放置一个鲜血指示物:抓一张牌,然后血文鹅毛笔上每有一个鲜血指示物,你就失去1点生命。 {U}{B}:从血文鹅毛笔上移去一个鲜血指示物。 +Bloodline Shaman={T}:选择一种生物类别。展示你的牌库顶牌。若该牌具有该类别,则将之置于你手上。否则将该牌置于你的坟墓场。 +Blood Lust=目标生物得到+4/-4直到回合结束。如果这使得目标生物的防御力低于{1},则该生物的防御力为1。 +Bloodmark Mentor=由你操控的红色生物具有先攻异能。 +Blood Moon=所有非基本地都是山脉。 +Blood Oath=选择一个牌的类别。目标对手展示其手牌。该玩家手上每有一张该类别的牌,血誓便对他造成3点伤害。(牌的类别包括神器、生物、结界、瞬间、地和法术) +Blood Pet=牺牲血腥宠物:加黑到你的魔法力池中。 +Bloodpyre Elemental=牺牲血祭元素:血祭元素对目标生物造成4点伤害。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 +Blood Rites={1}{R},牺牲一个生物:鲜血仪式对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Bloodrock Cyclops=血岩独眼巨人每回合若能攻击,则必须攻击。 +Bloodscale Prowler=嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。) +Bloodscent=本回合中,所有能够阻挡目标生物的生物皆必须阻挡之。 +Blood Seeker=每当一个生物在对手的操控下进战场时,你可以令该牌手失去1点生命。 +Bloodshed Fever=生物结界受此结界的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 +Bloodshot Cyclops={T},牺牲一个生物:血丝独眼巨人对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。 +Bloodshot Trainee={T}:血丝学员对目标生物造成4点伤害。 只可以于血丝学员的力量大于或等于4时使用此异能。 +Blood Speaker=在你的维持开始时,你可以牺牲鲜血祷师。若你如此作,从你的牌库中搜寻一张恶魔牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。每当一个恶魔在你的操控下进场时,将鲜血祷师从你的坟墓场移回你手上。 +Bloodstained Mire={T},支付1点生命,牺牲血斑泥沼:从你的牌库中搜寻一张沼泽或山脉牌,并将其放置进场。然后洗你的牌库。 +Bloodstoke Howler=变身{6}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当嗜血嚎兽翻回正面时,由你操控的野兽+3/+0直到回合结束。 +Bloodstone Cameo={T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 +Bloodthirsty Ogre={T}:在嗜血食人魔上放置一个奉献指示物{T}:目标生物得-X/-X直到回合结束,X为嗜血食人魔上奉献指示物的数量。你只可以于你操控恶魔时使用此异能。 +Bloodthorn Taunter=敏捷{T}:目标力量大于或等于5的生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Blood Tribute=增幅~横置一个由你操控且未横置的吸血鬼。 (你施放此咒语时可以额外横置一个由你操控的吸血鬼,并支付任何其他费用。)目标对手失去一半数量的生命,该数量小数点后进位。 如果鲜血献礼已增幅,则你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命。 +Blood Tyrant=飞行,践踏在你的维持开始时,每位牌手各失去1点生命。 每以此法失去1点生命,就在嗜血暴君上放置一个+1/+1指示物。每当一位牌手输掉这盘对战时,在嗜血暴君上放置五个+1/+1指示物。 +Blood Vassal=牺牲血之仆役:加{B}{B}到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 +Bloom Tender={T}:由你操控的永久物每包括一种颜色,就加一点该色的法术力到你的法术力池中。 +Blossoming Wreath=获得等同于你的坟墓场中生物牌数目的生命点数。 +Blowfly Infestation=每当一个生物从场上置入坟墓场时,若其上有-1/-1指示物,则在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Blue Elemental Blast=选择一项反击目标红色咒语;或消灭目标红色永久物。 +Blue Scarab=受此结界的生物不能被蓝色生物阻挡。 只要一位对手操控蓝色永久物,受此结界的生物便得+2/+2。 +Blue Ward=受此结界的生物获得反蓝保护异能。 +Blurred Mongoose=迅影猫鼬不能被反击。迅影猫鼬不能成为咒语或异能的目标。 +Boa Constrictor={T}:绕缠蟒蛇得+3/+3直到回合结束。 +Boartusk Liege=践踏由你操控的其他红色生物得+1/+1。由你操控的其他绿色生物得+1/+1。 +Body Double=于替身妖进场时,你可以选择坟墓场中的一张生物牌。 若你如此作,则替身妖进场时为该牌的复制。 +Body of Jukai=践踏转生8(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于8的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Body Snatcher=当窃体者进场时,你可以从手牌中选择并弃掉一张牌。若你不如此作,则将窃体者移出游戏。当窃体者从场上置入任何坟墓场时,将窃体者移出游戏,并将目标生物牌从你的坟墓场中移回场上。 +Bogardan Firefiend=当博卡登炎魔从场上置入坟墓场时,它对目标生物造成2点伤害。 +Bogardan Hellkite=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 飞行 当博卡登残虐者进场时,它对任意数量的目标生物和/或牌手造成共5点伤害,你可以任意分配。 +Bogardan Lancer=嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) +Bogardan Rager=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 当博卡登狂兽进场时,目标生物得+4/+0直到回合结束。 +Bog Down=增幅~牺牲两张地(你可以额外牺牲两张地来使用这个咒语)。目标牌手从手上弃掉两张牌。若你支付其增幅费用,则改该牌手为从手上弃掉三张牌。 +Bog Elemental=反白保护 在你的维持开始时,除非你牺牲一张地,否则牺牲腐沼元素。 +Boggart Arsonists=平原行者{2}{R},牺牲纵火波尬:消灭目标稻草人或平原。 +Boggart Birth Rite=将目标精灵牌从你的坟墓场移回你手上。 +Boggart Forager={R},牺牲搜粮波尬:目标牌手洗他的牌库。 +Boggart Harbinger=当先兆波尬进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张精灵牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 +Boggart Loggers=树林行者{2}{B},牺牲伐木波尬:消灭目标树妖或树林。 +Boggart Mob=夺冠精灵 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的精灵移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)每当由你操控的一个精灵对牌手造成战斗伤害时,你可以将一个1/1黑色的精灵/浪客衍生物放置进场。 +Boggart Ram-Gang=敏捷干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Boggart Shenanigans=每当由你操控的另一个精灵从场上置入坟墓场时,你可以让捣蛋波尬对目标牌手造成1点伤害。 +Boggart Sprite-Chaser=只要你操控仙灵,缠仙波尬便得+1/+1并具有飞行异能。 +Bog Glider=飞行 {T},牺牲一张地:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于2的佣兵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Bog Gnarr=每当任何牌手使用黑色咒语时,腐沼嚎龙便得+2/+2直到回合结束。 +Bog Hoodlums=泥坑流氓不能进行阻挡。当泥坑流氓进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在泥坑流氓上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Bog Imp=飞行 +Bog Initiate={1}:加{B}到你的法术力池中。 +Bog Raiders=沼泽行者(如果防御玩家操控任何沼泽,则此生物无法被阻挡) +Bog Rats=腐沼老鼠不能被墙阻挡。 +Bog Serpent=除非防御牌手操控沼泽,否则腐沼巨蛇不能攻击。 当你未操控沼泽时,牺牲腐沼巨蛇。 +Bog Smugglers=沼泽行者(若防御玩家操控任何沼泽,则此生物无法被阻挡) +Bog-Strider Ash=沼泽行者每当任一牌手使用精灵咒语时,你可以支付{G}。 若你如此作,则你获得2点生命。 +Bog Tatters=沼泽行者 +Bog Witch={B},横置,从你手上弃掉一张牌:加黑黑黑到你的法术力池中。 +Bog Wraith=沼泽行者。 +Bog Wreckage=腐沼残迹须横置进场。{T}:加{B}到你的法术力池中。{T}牺牲腐沼残迹:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Boiling Blood=本回合目标生物如果能攻击,便须进行攻击。抽一张牌。 +Boiling Seas=消灭所有海岛。 +Boil=消灭所有海岛。 +Bola Warrior={R},{T},从你手上弃掉一张牌:目标生物在本回合中不能进行阻挡。 +Bold Defense=增幅{3}{W} (你施放此咒语时可以额外支付{3}{W}。)由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 如果果敢防卫已增幅,则改为直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得先攻异能。 +Boldwyr Heavyweights=践踏当波维尔壮汉进场时,每位对手可以从其牌库中搜寻一张生物牌,并将其放置进场。 然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 +Boldwyr Intimidator=懦夫不能阻挡战士。{R}:目标生物的类别成为懦夫直到回合结束。{2}{R}:目标生物的类别成为战士直到回合结束。 +Bomb Squad={T}:在目标生物上放置一个引信指示物。在你维持阶段开始时,在每个放有引信指示物的生物上各放置一个引信指示物。每当仁一生物上面放有4个或更多引信指示物时,从其上移去所有引信指示物并消灭该生物。该生物对其操控者造成4点伤害。 +Bonded Fetch=守军,敏捷{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 +Bond of Agony=支付X点生命,以作为使用苦痛禁锢的额外费用。 每位其它牌手各失去X点生命。 +Bone Dancer=0:将防御玩家的坟墓场顶上起第一张生物牌放置进场,并由你所操控。白骨舞者本回合不造成战斗伤害。你只能在白骨舞者攻击且未被阻挡时使用此异能,且每回合只能使用一次。 +Boneknitter={1}{B}:重生目标灵俑变身{2}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Bone Saw=佩带此武具的生物得+1/+0。佩带{1} ({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Bone Shaman={B}:直到回合结束,骨之祭司具有“在本回合中曾被骨之祭司造成过伤害的生物于本回合中不能重生。” +Boneshard Slasher=飞行 门槛~骨碴斩切怪得+2/+2并具有「当骨碴斩切怪成为咒语或异能的目标时,牺牲之。」(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Bone Shredder=飞行;返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其费用,否则牺牲之。)当碎骨者进场时,消灭目标非神器、非黑色的生物。 +Bone Splinters=牺牲一个生物,以作为使用碎骨贯身的额外费用。消灭目标生物。 +Bonesplitter=佩带此武具的生物得+2/+0。佩带1({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Bonesplitter Sliver=所有裂片妖得+2/+0。 +Bonethorn Valesk=每当一个生物翻回正面时,骨棘伐雷兽对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Booby Trap=当诡雷进场时,说出一张基本地之外的牌名称。每当目标对手抽牌时,他须将这些牌交由所有玩家检视。若这些牌中的任何牌与你所说出的牌名称相同,则牺牲诡雷,并且它对该玩家造成10点伤害。 +Book Burning=除非任意玩家让焚书对他造成6点伤害,否则将目标玩家牌库顶的六张牌置入其坟墓场。 +Boom/Bust=消灭目标由你操控的地与目标不由你操控的地。/消灭所有地。 +Boomerang=将目标永久物移回其拥有者手上。 +Boon Reflection=若你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。 +Borborygmos=践踏 每当咕噜力莫对牌手造成战斗伤害时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Border Guard= +Borderland Behemoth=践踏你每操控另一个巨人,边境贝西摩斯便得+4/+4。 +Borderland Ranger=当边境巡林者进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Border Patrol=边境巡逻队攻击时不须横置。 +Boreal Centaur={S}:波利尔半人马得+1/+1直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Boreal Druid={T}:加{1}到你的法术力池中。 +Boreal Griffin=飞行 {S}:波利尔狮鹫获得先攻异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Boreal Shelf=波利尔冰棚须横置进场。 {T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Boros Fury-Shield=于本回合中,防止将由目标进行攻击或阻挡的生物造成之所有战斗伤害。 若你使用波洛斯怒火盾时支付了{R},则此咒语对该生物的操控者造成若干伤害,其数量等同于该生物的力量。 +Boros Garrison=波洛斯驻防地须横置进场。 当波洛斯驻防地进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 {T}:加{R}{W}到你的法术力池中。 +Boros Guildmage=({R}/{W}可用{R}或{W}来支付。) {1}{R}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 {1}{W}:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 +Boros Recruit=({R}/{W}可用{R}或{W}来支付。) 先攻 +Boros Signet={1},{T}:加{R}{W}到你的法术力池中。 +Boros Swiftblade=连击 +Boseiju, Who Shelters All=母圣树须横置进场。 {T},支付2点生命:加1到你的法术力池中。若该法术力用以支付某瞬间或法术咒语,则该咒语便不能被咒语或异能反击。 +Bosh, Iron Golem=践踏 {3}{R},牺牲一个神器:铁魔像霸西对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于以此法牺牲之神器的总法术力费用。 +Bosium Strip={3},{T}:直到回合结束,若任何时候你的坟墓场顶部的牌是瞬间、干涉或是巫术,你可以将之视为如同是在你手上一般地使用。若你如此作,将该牌移出游戏。 +Bosk Banneret=你使用的树妖和祭师费用减少{1}来使用。 +Bottled Cloister=在每位对手的维持开始时,将你的手牌以面朝下的方式移出对战。 在你的维持开始时,将所有以瓶封隐居地移出对战的牌移回你手上,然后抓一张牌。 +Bottle Gnomes=牺牲瓶子侏儒:你获得3点生命。 +Bottle of Suleiman={1},牺牲苏里南的瓶子:掷一枚硬币。若你输掉此掷,则苏里南的瓶子对你造成5点伤害。若你赢得此掷,则将一个5/{5},具飞行异能的巨灵神器衍生物放置进场。 +Bottomless Pit=在每个玩家的维持阶段中,该名玩家随机弃掉一张牌。 +Bottomless Vault=无底地窖需横置进场。你可以选择在你的重置步骤中不重置无底地窖。在你的维持开始时,若无底地窖保持横置,则在它上面放置一个贮藏指示物。{T},从无底地窖上移除任意数量的贮藏指示物:你每以法移除一个贮藏物,便加{B}到你的法术力池。 +Bouncing Beebles=若防御玩家操控任何神器,则弹跳哔宝精无法被阻挡。 +Bound/Determined=牺牲一个生物。 将至多X张牌从你的坟墓场移回你手上,X为该生物的颜色数量。 然后将此牌移出对战。/本回合中,其它由你操控的咒语不能被咒语或异能反击。 抓一张牌。 +Bound in Silence=生物结界受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。 +Bounteous Kirin=飞行,每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以获得与该咒语之总法术力费用等量的生命。 +Bountiful Harvest=你每操控一个地,便获得1点生命。 +Bounty Hunter={T}:放置一个赏金指示物于目标非黑色的生物上。{T}:消灭目标放置有赏金指示物的生物。 +Brace for Impact=于本回合中,防止将对目标多色生物造成的所有伤害。 每以此法防止1点伤害,就在该生物上放置一个+1/+1指示物。 +Brackwater Elemental=当滞水元素攻击或阻挡,在回合结束时将它牺牲。破坟{2}{U} ({2}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Braid of Fire=累积维持~加{R}到你的法术力池中。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) +Braids, Cabal Minion=在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个神器、生物或地。 +Braids, Conjurer Adept=在每位牌手的维持开始时,该牌手可以将一张神器,生物,或地牌从其手牌放置进场。 +Braidwood Cup={T}:你获得1点生命。 +Braidwood Sextant={2},{T},牺牲编枝六分仪:自你的牌库中搜寻一张基本地牌,将其展示后,放入你的手牌。然后将你的牌库洗牌。 +Brainbite=目标对手展示其手牌。 你选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。抓一张牌。 +Brain Freeze=目标牌手将他牌库顶上的三张牌置入其坟墓场。风暴(当你使用此咒语时,本回合与此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。你可以为复制品选择新的目标) +Braingeyser=目标玩家抓X张牌。 +Brain Gorgers=当你使用吞脑尸鬼时,任意牌手可以牺牲一个生物。 若有牌手如此做,则反击吞脑尸鬼。 疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Brain Pry=说出一个非地牌的名称。 目标牌手展示其手牌。 该牌手弃掉一张该名称的牌。 若他无法如此作,你抓一张牌。 +Brainspoil=消灭目标未被结附的生物。 它不能重生。 易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Brainstorm=抽三张牌。然后,将任意两张牌以任意顺序由你的手上放置到牌库顶。 +Brainwash=除非受此结界的生物之操控者额外付出{3},否则此生物本回合不能攻击。 +Bramble Creeper=每当竹林匍行怪攻击时,它得+5/+0直到回合结束。 +Bramble Elemental=每当任一灵气新结附在竹元素上时,将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 +Bramblewood Paragon=由你操控的其他战士生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。 +Branching Bolt=选择一项或都选~分枝击对目标具飞行异能的生物造成3点伤害;和/或分枝击对目标不具飞行异能的生物造成3点伤害。 +Branchsnap Lorian=践踏。变身{G}(你可牌面朝下的使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用并使其翻回正面。) +Branded Brawlers=若防御玩家操控未横置的地,则纹身喧哗兵不能进行攻击。 若你操控未横置的地,则纹身喧哗兵不能进行阻挡。 +Brand of Ill Omen=累积维持:{R} 受此结界之生物的操控者不能使用生物咒语。 +Brand=获得所有你拥有之永久物的操控权。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用) +Brassclaw Orcs=铜爪半兽人不能阻挡力量大于或等于2的生物。 +Brass Gnat=飞行 黄铜蚋虫于你的重置步骤中不能重置。 在你的维持开始时,你可以支付{1}。 若你如此作,则重置黄铜蚋虫。 +Brass Herald=于黄铜传令使进场时,选择一种生物类别。当黄铜传令使进场时,展示你牌库顶上的四张牌。将所有以此法展示,且为该类别的生物牌置于你的手上,并将其余的牌置于你的牌库底。该类别的生物得+1/+1。 +Brass Man=黄铜人形在你的重置步骤中不能重置。 {1}:重置黄铜人形。你只能于你的维持中使用此异能。 +Brass Secretary={2},牺牲黄铜书记:抽一张牌。 +Bravado=你每操控一个其它生物,受此结界的生物便得+1/+1。 +Brave the Elements=选择一种颜色。 由你操控的白色生物获得反该色保护异能直到回合结束。 +Brawl=所有生物获得「{T}:此生物对目标生物造成等同于此生物力量的伤害」直到回合结束。 +Brawn=践踏只要雄膂在你的坟墓场中,并且你操控树林,由你操控的生物便具有践踏异能。 +Breach=目标生物得+2/+0直到回合结束。该生物此回合只能被神器生物或黑色生物阻挡。 +Break Asunder=消灭目标神器或结界。循环2({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Breaking Point=除非任意玩家让惊爆点对他造成6点伤害,否则消灭所有生物。因此法被消灭的生物不能重生。 +Breaking Wave=若你使用破浪而出时多支付{2},你便可以于你能够使用瞬间的时机下使用它。同时重置所有已横置的生物,横置所有未横置的生物。 +Break Open=将目标由对手操控的牌面朝下生物翻回正面。 +Breakthrough=抽四张牌,然后从你手上选择X张牌,并弃掉其它的牌。 +Breath of Darigaaz=增幅2(你可以额外支付2来使用这个咒语。)达里迦的炎息对每位玩家和每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。若你已支付其增幅费用,则改为达里迦的炎息对每位玩家和每个不具飞行异能的生物各造成4点伤害。 +Breath of Dreams=累积维持:{U} 绿色生物得“累积维持:1”。 +Breath of Fury=生物结界(仅限由你操控的生物) 每当受此结界的生物对任一牌手造成战斗伤害时,牺牲该生物,并将怒火气息结附在由你操控的一个生物上。 若你如此作,则重置所有由你操控的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 +Breath of Life=将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。 +Breath of Malfegor=墨非葛喷息向每位对手各造成5点伤害。 +Breeding Pit=在你的维持开始时,否则你支付{B}{B},否则牺牲滋生之坑。 在你的回合结束时,将一个0/1的黑色索尔兽衍生物放置进场。 +Breeding Pool=({T}:加{G}或{U}到你的法术力池中。) 于滋生之池进场时,你可以支付2点生命。 若你未如此作,则滋生之池改为须横置进场。 +Briarberry Cohort=飞行只要你操控其他蓝色生物,荆莓助拳人便得+1/+1。 +Briarhorn=闪现当荆棘角进场时,目标生物得+3/+3直到回合结束。呼魂{1}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Briarknit Kami=每当你使用精怪或古咒咒语时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Briar Patch=每当任一生物攻击你,它得-1/-0直到回合结束。 +Briar Shield=受此结界生物得+1/+1。牺牲荆棘盾:受此结界生物得+3/+3直到回合结束。 +Bribery=从目标对手的牌库中搜寻一张生物牌,并将该牌在你的操控下放置进场。然后该牌手将牌库洗牌。 +Bridge from Below=每当一个非衍生物的生物从场上置入你的坟墓场时,若阴界渡桥在你的坟墓场,则将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。当一个生物从场上置入对手的坟墓场时,若阴界渡桥在你的坟墓场,则将阴界渡桥移出对战。 +Brightflame=辉耀~眩目烈焰对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成X点伤害。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。 +Brighthearth Banneret=你使用的元素和战士咒语费用减少{1}来使用。补强1~{1}{R} ({1}{R},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) +Brightstone Ritual=场上每有一个精灵,便加{R}到你的法术力池中。 +Brigid, Hero of Kinsbaile=先攻{T}:英庄园勇士布莉姬对由目标牌手操控、且进行攻击或阻挡的所有生物各造成2点伤害。 +Brilliant Halo=受此结界的生物得+1/+2。当辉煌光晕从场上置入坟墓场时,则将辉煌光晕移回其拥有者的手上。 +Brilliant Ultimatum=将你牌库顶的五张牌移出对战。 由任一对手将它们分成两堆。 你可以使用在其中一堆的任意数量牌,且不需支付其法术力费用。 +Brine Elemental=变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当盐湖元素翻回正面时,每位对手略过其下一个重置步骤。 +Brine Seer={2}{U},{T}:展示你手牌中任意数量的蓝色牌。除非目标咒语的操控者为每一张以此法展示的蓝色牌支付{1},否则反击该咒语。 +Brine Shaman={T},牺牲一个生物:目标生物得+2/+2直到回合结束。 {1}{U}{U},牺牲一个生物:反击目标生物咒语。 +Bringer of the Black Dawn=你可支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付黑曙光信使的法术力费用。践踏在你的维持开始时,你可以支付两点生命。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 +Bringer of the Blue Dawn=你可以支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付蓝曙光信使的法术力费用。践踏在你的维持开始时,你可以抓两张牌。 +Bringer of the Green Dawn=你可以支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付绿曙光信使的法术力费用。践踏在你的维持开始时,你可以将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。 +Bringer of the Red Dawn=你可以支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付红曙光信使的法术力费用。践踏在你的维持开始时,你可以重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Bringer of the White Dawn=你可以支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付白曙光信使的法术力费用。践踏在你的维持开始时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回场上。 +Brink of Madness=在你的维持阶段中,若你没有手牌,则牺牲疯狂边缘,并且目标对手将手牌弃掉。 +Brion Stoutarm=系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。){R},{T},牺牲一个勇臂伯里翁以外的生物:勇臂伯里翁对目标牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。 +Broken Ambitions=除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击该咒语。 与一位对手比点。 若你赢,则该咒语的操控者将其牌库顶的四张牌置于其坟墓场。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Broken Fall=将坠落缓冲移回其拥有者的手上:重生目标生物。 +Broken Visage=消灭目标非神器的攻击生物。它不能重生。将一个力量与防御等同于该生物的黑色精魂衍生物放置进场。在回合结束时,牺牲该精魂衍生物。 +Brontotherium=践踏。挑拨(当它攻击时,你可以重置目标由防御牌手操控的生物,并且该生物若能阻挡它,则须阻挡之。) +Bronze Bombshell=当黄铜劲爆女由其拥有者之外的牌手操控时,该牌手将它牺牲。 若该牌手如此作,黄铜劲爆女对他造成7点伤害。 +Broodhatch Nantuko=每当孵育螳人受到伤害时,你可放置与伤害等量的1/1绿色昆虫衍生物进场。变身{2}{G}(你可以牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Keith {G}arletts +Brooding Saurian=在每个回合结束时,每位牌手获得由他拥有的所有非衍生物之永久物的操控权。 +Broodmate Dragon=飞行当幼伴巨龙进场时,将一个4/4红色,具有飞行异能的龙衍生物放置进场。 +Brood Sliver=每当任一裂片妖对牌手造成战斗伤害时,其操控者可以将一个1/1无色裂片妖衍生物放置进场。 +Broodstar=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用。)飞行;晦月星的力量及防御力各等于由你操控的的神器之数量。 +Brothers of Fire={1}{R}{R}:祝融兄弟对你及目标生物或玩家造成1点伤害。 +Brothers Yamazaki=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)若场上有正好两个名称为山崎兄弟的永久物,则「传奇规则」不对它们生效。名称为山崎兄弟的其他生物得+2/+1且具有敏捷异能。 +Browbeat=任意牌手可以让威胁恫吓对他造成5点伤害。 若无人如此作,则目标牌手抓三张牌。 +Brown Ouphe={1}{G},{T}:反击目标来源为神器的启动式异能。(法术力异能不能被反击。) +Browse={2}{U}{U}:检视你牌库顶上的五张牌,并将其中一张牌置入你的手牌中。将其它牌移出游戏。 +Brushland={T}:加1到你的魔法力池中。{T}:加{G}或{W}到你的魔法力池中。矮丛林地对你造成1点伤害。 +Brush With Death=购回{2}{B}{B}(当你使用此咒语时,你可以额外支付{2}{B}{B}。若你如此做,则此咒语将被放到你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份)。目标对手失去2点生命。你获得2点生命。 +Brutal Deceiver={1}:检视你的牌库顶牌。 {2}:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则粗暴欺瞒者得+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 +Brutal Suppression=反抗军牌的起动式异能须额外花费「牺牲一张地」才能使用。 +Brute Force=目标生物得+3/+3直到回合结束。 +Bubble Matrix=所有对生物造成的伤害被减少至0。 +Bubbling Beebles=若防御玩家操控任何结界,则泡泡哔宝精不可被阻挡。 +Bubbling Muck=直到回合结束,每当任何玩家横置沼泽以产生魔法力时,该地产生额外的{B}。 +Budoka Gardener={T}:你可以从你手上将一张地放置进场。若你控制十个或更多地,将植园武道家倒转。织命者土魂传奇生物~人类/修行僧3/{3}{G}{G}{4},{T}:将一个X/X绿色元素衍生物放置进场,X为你操控的地的数量。 +Budoka Pupil=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在武道家弟子上放置一个聚气指示物。在回合结束时,若武道家弟子上有两个或更多聚气指示物,你可以将它倒转。断木依驰我传奇生物~精怪4/3践踏从断木依驰我上移去一个聚气指示物:目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Bull Aurochs=践踏 每当野蛮原牛攻击时,每有一个进行攻击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。 +Bull Cerodon=警戒,敏捷 +Bull Hippo=海岛行者(只要防御玩家操控海岛,此生物便不能被阻挡) +Bullwhip={2} {T}:牛皮鞭对目标生物造成1点伤害。该生物本回合若可攻击,则需攻击。 +Bulwark=在你的维持阶段中,你每比目标对手多一张手牌,滚烫铜浆便对该玩家造成1点伤害。 +Buoyancy=你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用浮力。 受此结界之生物获得飞行异能。 +Burden of Greed=目标牌手每操控一个已横置的神器,便失去1点生命。 +Burgeoning=每当任何对手使用一张地时,你可自手中选择一张地并放置进场。 +Buried Alive=从你的牌库中搜寻至多三张生物牌,并将它们置入你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。 +Burning Cloak=任一只生物得到+2S/+0D直到回合结束。燃烧之袍对该生物造成2点伤害。 +Burning-Eye Zubera=当火眼无面鬼从场上进入坟墓场时,若他在本回合中受过4点或更多伤害,则火眼无面鬼对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Burning Inquiry=每位牌手抓三张牌,然后随机弃三张牌。 +Burning Sands=每当任一生物从场上置入坟墓场时,该生物的操控者牺牲一个地 +Burning-Tree Bloodscale=嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。) {2}{R}:目标生物本回合中不能阻挡火树族血鳞兵。 {2}{G}:目标生物本回合中若能阻挡火树族血鳞兵,则必须阻挡之。 +Burning-Tree Shaman=每当任一牌手使用非法术力异能的起动式异能时,火树族祭师对该牌手造成1点伤害。 +Burning Wish=从游戏外选择一张由你拥有的巫术牌,展示该牌,然後将它置於你手上。将热切祈愿移出游戏。 +Burnt Offering=牺牲一个生物以作为施放燔祭品的额外费用。 加数量等同于被牺牲生物之法术力费用到你的法术力池,其颜色为黑色和/或红色的任意组合。 +Burn Trail=焚迹对目标生物或牌手造成3点伤害。协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Burrenton Bombardier=飞行补强2~{2}{W} ({2}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。) +Burrenton Forge-Tender=反红保护牺牲布连屯守炉师:选择一个红色来源,于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。 +Burrenton Shield-Bearers=每当布连屯执盾手攻击时,目标生物得+0/+3直到回合结束。 +Burr Grafter=牺牲刺果嫁接者:目标生物得+2/+2直到回合结束。转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Burrowing=受此结界的生物获得山脉行者异能。 +Burst Lightning=增幅{4} (你施放此咒语时可以额外支付{4}。)闪电迸发对目标生物或牌手造成2点伤害。 如果闪电迸发已增幅,则改为它对该生物或牌手造成4点伤害。 +Burst of Energy=重置目标永久物。 +Burst of Speed=由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 (这些生物刚受你操控时便能攻击与{T}。) +Bushi Tenderfoot=当任一生物置入坟墓场时,若生手武士于本回合中曾对此生物造成伤害,则将生手武士倒转。无情的谦造传奇生物~人类/武士3/4连击武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。) +Butcher Orgg=你可以将屠夫欧格的战斗伤害任意分配至防御牌手和/或任意数量由该牌手所操控的生物间。 +Cabal Archon={B},牺牲一个僧侣:目标牌手失去2点生命,并且你获得2点生命。 +Cabal Coffers={2},{T}:你每操控一个沼泽,便加黑到你的魔法力池中。 +Cabal Conditioning=任意数量的目标牌手各弃若干牌,其数量等同于由你操控的永久物间最高之总法术力费用。 +Cabal Executioner=当柯帮行刑人对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一个生物。变身{3}{B}{B}(你可以牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Cabal Inquisitor=门槛-1{B},{T},将你坟墓场中的两张牌移出对战:目标牌手从手上弃掉一张牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使此异能。(你只可以于你的坟墓场中有七张或更多的牌时使用此异能。) +Cabal Interrogator={X}{B},{T}:目标牌手展示其手上的X张牌并且你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 +Cabal Patriarch={2}{B},牺牲一个生物:目标生物得-2/-2直到回合结束。 {2}{B},将你坟墓场中的一张生物牌移出对战:目标生物得-2/-2直到回合结束。 +Cabal Pit={T}:加{B}到你的法术力池中。柯帮死斗坑对你造成1点伤害。门槛~{B}{}{T}牺牲柯帮死斗坑:目标生物得-2/-2直到回合结束。[你只可以于你的坟墓场中有七张或更多的牌时使用此异能。] +Cabal Ritual=加{B}{B}{B}到你的魔法力池中。门槛~改为加{B}{B}{B}{B}{B}到你的魔法力池中。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Cabal Shrine=每当牌手使用咒语时,该牌手从手上弃掉X张牌,X为所有坟墓场中与该咒语同名的牌之数量。 +Cabal Slaver=每当一个精灵对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从其手上弃掉一张牌。 +Cabal Surgeon={2}{B}{B},横置,从你坟墓场中将两张牌移出游戏:将目标在你坟墓场中的生物牌移回你手上。 +Cabal Therapy=说出一张非地的牌之名称。目标玩家展示其手牌,并从中弃掉所有该名称的牌。返照~牺牲一个生物。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Cabal Torturer={B},{T}:目标生物得-1/-1直到回合结束。门槛~{3}{B}{B},{T}:目标生物得-2/-2直到回合结束。(你只可以于你的坟墓场中有七张或更多的牌时使用此异能。) +Cabal Trainee=牺牲柯帮学员:目标生物得-2/-0直到回合结束。 +Cache Raiders=在你的维持开始时,将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。 +Cackling Fiend=当咳吼恶魔进场时,你的每个对手均需选择弃掉一张牌。 +Cackling Flames=尖笑烈焰对目标生物或牌手造成3点伤害。 背水战~如果你没有手牌,则改为尖笑烈焰对该生物或牌手造成5点伤害。 +Cackling Imp=飞行 {T}:目标牌手失去一点生命。 +Cackling Witch={X}{B},横置,从你手上弃掉一张牌:目标生物得+X/+0直到回合结束。 +Cagemail=受此结界的生物得+2/+2且不能进行攻击。 +Cage of Hands=受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。{1}{W}:将千手槛移回其拥有者的手上。 +Cairn Wanderer=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)只要具飞行异能的生物牌在任何坟墓场中,石冢漫游者便具有飞行异能。 且恐惧,先攻,连击,死触,敏捷,地行者,系命,保护,延势,践踏,帷幕,以及警戒等异能亦比照办理。 +Calciderm=消逝4(此生物进场时上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) 钙身驮登不能成为咒语或异能的目标。 +Calciform Pools={T}:加{1}到你的法术力池中。 {1},{T}:在石灰盐池上放置一个储藏指示物。 {1},从石灰盐池上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{W}和/或{U}的任意组合。 +Caldera Hellion=吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)当火口湖地狱兽进场时,它对每个生物造成3点伤害。 +Caldera Kavu={1}{B}:火山口卡甫得+1/+1直到回合结束。 {G}:选择一个颜色,火山口卡甫成为该色直到回合结束。 +Caldera Lake=火山湖须横置进场。{T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{U}或{R}到你的魔法力池中。火山湖对你造成1点伤害。 +Caller of Gales={1}{U},{T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Caller of the Claw=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用巨爪召集人。当巨爪召集人进场时,本回合中每有一个非衍生物的生物从场上置入你坟墓场,便将一个2/2绿色熊衍生物放置进场。 +Caller of the Hunt=在狩猎召集人进场时,选择一个生物类别。 狩猎召集人的力量与防御力,各等同于在场所选生物类别之数量。 +Call for Blood=牺牲一个生物,以作为使用血腥呼唤的额外费用。目标生物得-X/-X直到回合结束,X为所牺牲之生物的力量。 +Call of the Herd=将一个3/3绿色象衍生物放置进场。返照{3}{G}(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Call of the Wild={2}{G}{G}:将你牌库的顶牌交由所有玩家检视,若该牌是生物牌,则将它放入场上;若不是,则埋葬它。 +Callous Deceiver={1}:检视你的牌库顶牌 {2}:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则无情欺瞒者得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次 +Callous Giant=若任一来源将对麻木巨人造成小于或等于3点的伤害,则防止该伤害。 +Callous Oppressor=你可选择于重置步骤中不重置无情压制者。于无情压制者进场时,由一位对手选择一种生物类别。 {T}:只要无情压制者持续被横置,且目标生物并非所选择的生物类别,你便获得该生物的操控权。 +Callow Jushi=每当你释放一个精怪或古咒咒语,你可以放一个聚气指示物在生手术士上。在回合结束时,如果生手术士上有两个或更多聚气指示物,你可以将它倒转。扰术邪等狗传奇生物~精怪3/4从扰术邪等狗上移去一个聚气指示物:除非目标咒语之操控者支付{2},否则将其反击。 +Call the Skybreaker=将一个5/{5},蓝红双色,具飞行异能的元素衍生物放置进场。追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Call to Arms=当召集进场时,选择一种颜色和一位对手。 白色生物得+1/+1。 当你所选择的颜色不是被选中对手所操控的永久物中最普遍的颜色时,牺牲召集。 +Call to Glory=重置所有由你操控的生物。由你操控的武士得+1/+1直到回合结束。 +Call to Heel=将目标生物移回其拥有者手上。 其操控者抓一张牌。 +Call to the Grave=在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个非灵俑的生物。在回合结束时,若场上没有生物,则牺牲邀众入土。 +Call to the Netherworld=将目标黑色生物牌从你的坟墓场移回你手上。 疯魔{0}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Calming Licid={W} {T}:镇定立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「受此结界的生物不可攻击」。将镇定立吸怪移至目标生物上。你可支付{W}以中止此效应。 +Calming Verse=消灭所有非你操控的结界。然后若你操控未横置的地,则消灭所有你操控的结界。 +Caltrops=每当任何生物进行攻击时,铁蒺藜对它造成1点伤害。 +Camel=结合。防止所有将由大沙漠将对沙漠骆驼及与其结合的生物造成之伤害。 +Camouflage=你只能于本回合的战斗中且宣布攻击生物前使用伪装术。 你可以重新排列你的攻击生物并将它们面朝下放置,在对手宣布阻挡生物后将被阻挡的生物翻回正面。若选择的结果造成非法阻挡,则该阻挡生物于本回合内不能进行阻挡。在战斗结束后,将所有面朝上的生物翻回正面。 +Cancel=反击目标咒语。 +Candles' Glow=防止本回合接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。你每以此法防止一点伤害,便获得1点生命。通联古咒{1}{W}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Candles of Leng={4},{T}:展示你的牌库顶牌。 如果你的坟墓场中有与它同名之牌,则将它置入你的坟墓场。 若否,则抓一张牌。 +Canker Abomination=于溃疡憎恨兽进场时,选择一位对手。 溃疡憎恨兽进场时上面有数个-1/-1指示物,其数量等同于由该牌手操控的生物数量。 +Cankerous Thirst=如果使用溃疡饥渴时支付了{B},则你可以使目标生物得-3/-3直到回合结束。 如果使用溃疡饥渴时支付了{G},则你可以使目标生物得+3/+3直到回合结束。 (如果支付了{B}{G},则两者都作。) +Cannibalize=选择两个由任一玩家所操控的目标生物。将其中一个移出游戏,并放置两个 +1/+1指示物在另一个上。 +Canopy Claws=目标生物失去飞行异能直到回合结束。返照绿(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Canopy Crawler=增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张野兽牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。){T}:林冠爬行兽每有一个+1/+1指示物,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 +Canopy Spider=延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) +Canopy Surge=增幅2(你可以额外支付2来使用这个咒语。)林冠翻腾对每位玩家和每个具有飞行异能的生物各造成1点伤害。若你已支付其增幅费用,则改为林冠翻腾对每位玩家和每个具有飞行异能的生物各造成4 点伤害。 +Cantivore=噬韵兽攻击不须横置。噬韵兽的力量和防御力等同于所有坟墓场中的结界牌之数量。 +Canyon Drake=飞行{1},随机弃掉一张手牌:峡谷龙兽得+2/+0直到回合结束。 +Canyon Minotaur= +Canyon Wildcat=山脉行者(只要防御牌手操控山脉,则此生物便不能被阻挡。) +Capashen Knight=先攻 +Capashen Standard=受此结界的生物得+1/+1。{2},牺牲卡帕轩徽章:抽一张牌 +Capashen Templar={W}:卡帕轩圣殿骑士得+0/+1直到回合结束。 +Capashen Unicorn={1}{W},{T},牺牲卡帕轩独角兽:消灭目标神器或结界。 +Capricious Efreet=在你的维持开始时,选择目标由你操控的非地永久物,以及至多两个目标不由你操控的非地永久物。 随机消灭其中一个。 +Capricious Sorcerer=在你的回合中,你进行攻击以前,你可以横置善变的术士,使它对任何一个生物或是玩家造成1点伤害。 +Capsize=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)将目标永久物移回其拥有者的手上。 +Captain of the Watch=警戒 (此生物攻击时不需横置。)由你操控的其他士兵生物得+1/+1并具有警戒异能。当守望队长进战场时,将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。 +Captain Sisay={T}:从你的牌库中搜寻一张传奇或传奇永久物牌,展示该牌,并将其置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Captain's Maneuver=于本回合中,接下来将对目标生物或牌手造成的X点伤害,改为对另一个目标生物或牌手造成之。 +Captivating Glance=生物结界在你的回合结束时,与一位对手比点。 若你赢,则获得受此结界的生物之操控权。 若你没有赢,则该牌手获得受此结界的生物之操控权。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Captive Flame={R}:目标生物得+1/+0直到回合结束。 +Captured Sunlight=倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)你获得4点生命。 +Carapace=受此结界的生物得+0/+2。 牺牲外骨骼:重生受些结界的生物。 +Caravan Hurda=系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) +Carbonize=碳化对目标生物或牌手造成3点伤害。该生物于本回合中不能重生。若它于本回合中被置入坟墓场,则改为将其移出对战。 +Careful Consideration=目标牌手抓四张牌,然后弃三张牌。 如果你在你的行动阶段使用此咒语,则改为该牌手抓四张牌,然后弃两张牌。 +Careful Study=抓两张牌,然后从你的手上弃掉两张牌。 +Caregiver={W},牺牲一个生物:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 +Caribou Range=驯鹿荒原只能结附于由你操控的地之上。 受此结界的地具有“{W}{W},{T}:将一个0/1的白色驯鹿衍生物放置进场。” 牺牲一个驯鹿:你获得1点生命。 +Carnage Altar={3},牺牲一个生物:抓一张牌。 +Carnassid=践踏{1}{G}:重生卡那西。 +Carnival of Souls=每当任何生物进场时,你便失去1点生命,并且加{B}至你的魔法力池中。 +Carnophage=在你的维持阶段中,支付1点生命或者横置卡诺非。 +Carom=于本回合中,接下来将对目标生物所造成的1点伤害,改为对另一个目标生物造成之。 抓一张牌。 +Carpet of Flowers=在你的行动阶段中,你可以加最多X点任一颜色的魔法力到你的魔法力池中,X等于目标对手所操控的海岛数量。 +Carrion Ants={1}:+1/+1直到回合结束 +Carrion Beetles={2}{B}, {T}:从任一坟墓场中将最多三张目标牌移出游戏。 +Carrionette={2}{B}{B}:将腐肉人偶和目标生物移出游戏。该生物操控者可以支付{2},以反击此异能。你只能于腐肉人偶在你坟墓场中时使用此异能。 +Carrion Feeder=腐食怪不能进行阻挡。牺牲一个生物:在腐食怪上放置一个+1/+1指示物。 +Carrion Howler=支付1点生命:腐肉嚎狼得+2/-1直到回合结束。 +Carrion Rats=每当腐肉鼠进行攻击或阻挡时,任意玩家可以从他坟墓场中将一张牌移出游戏。若有玩家如此作,则腐肉鼠本回合不造成战斗伤害。 +Carrion Thrash=当腐肉击族从场上置入坟墓场时,你可以支付{2}。 若你如此作,则将另一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Carrion Wall=守军(此生物不能攻击){1}{B}:重生腐肉墙。 +Carrion Wurm=每当腐肉亚龙进行攻击或阻挡时,任意玩家可以从他坟墓场中将三张牌移出游戏。若有玩家如此做,则腐肉亚龙本回合不造成战斗伤害。 +Carry Away=当夺走进场时,将受此结界的武具卸装。你操控受此结界的武具。 +Cartographer=当制图师进场时,你可以将目标在你坟墓场中的地牌移回你手上。 +Carven Caryatid=守军(此生物不能攻击。) 当女雕像柱进场时,抓一张牌。 +Cascade Bluffs={T}:加{1}到你的法术力池中。{U}/{R},{T}:加{U}{U},{U}{R},或{R}{R}到你的法术力池中。 +Castigate=目标对手展示其手牌。 选择其中一张非地的牌。 将该牌移出对战。 +Castle Raptors=飞行 只要城堡猎鸟未横置,它便得+0/+2。 +Castle Sengir={T}:加1到你的法术力池。 {1},{T}:加{B}到你的法术力池。 {2},{T}:加{U}或{R}到你的法术力池。 +Castle=你操控的每只未横置之生物得到+0/+2,除非进行攻击。 +Cataclysm=每个玩家从自己所操控的永久物中选择一个神器,一个生物,一个结界,以及一张地,并且牺牲其余的永久物。 +Catalog=抽两张牌,之后选择弃掉一张牌。 +Catalyst Stone=你的返照费用至多减少2即可使用。对手的返照费用须多支付2。 +Catapult Master=横置五个由你操控且未横置的士兵:将目标生物移出对战。 +Catapult Squad=横置两个由你操控且未横置的士兵:石弩小队对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Catastrophe=消灭所有地或所有生物。以此方式被消灭的生物此回合不可重生。 +Cat Burglar={2}{B},{T}:目标玩家选择弃掉一张牌。将此异能视为巫术使用。 +Cateran Brute={2},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于2的佣兵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Cateran Enforcer=卡特蓝强胁者只能被神器生物或黑色生物阻挡。 {4},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于4的佣兵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Cateran Kidnappers={3},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于3的佣兵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Cateran Overlord=牺牲一个生物:重生卡特蓝大王 {6},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于6的佣兵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Cateran Persuader={1},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于1的佣兵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Cateran Slaver=沼泽行者(若防御玩家操控任何沼泽,则此生物无法被阻挡) {5},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于5的佣兵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Cateran Summons=从你的牌库中搜寻一张佣兵牌,展示该牌并将其放至手上。之后将你的牌库洗牌。 +Caterwauling Boggart=每个由你操控的精灵都只能被两个或更多生物阻挡。每个由你操控的元素都只能被两个或更多生物阻挡。 +Cathartic Adept={T}:目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。 +Cathodion=当负极兽从场上置入坟墓场时,加三点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Cat Warriors=树林行者(若防御玩家操控任何树林,则此生物不可被阻挡) +Cauldron Dance=只能于战斗中使用鼎镬之舞。将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。该生物获得敏捷异能。在回合结束时,将该生物移回你的手上。将一张生物牌从你手上放置进场。该生物获得敏捷异能。在回合结束时,将该生物置入你的坟墓场。 +Cauldron Haze=选择任意数量的目标生物。 这些生物获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Cauldron of Souls={T}:选择任意数量的目标生物。 这些生物均获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Caustic Rain=将目标地移出对战。 +Caustic Tar=受此结界的地具有:[{T}:目标牌手失去三点生命。] +Caustic Wasps=飞行 每当腐蚀黄蜂对任一玩家造成战斗伤害时,你可消灭该玩家所操控之目标神器。 +Cautery Sliver=所有裂片妖具有「{1},牺牲此生物:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 所有裂片妖具有「{1},牺牲此生物:于本回合中,防止接下来将对目标裂片妖或牌手造成的1点伤害。」 +Cavalry Master=侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) 由你操控、且具侧面攻击异能的其它生物都具有侧面攻击异能。 (每个侧面攻击都会个别触发。) +Cave-In=你可改为将一张红色牌从手上移出游戏,以代替支付塌陷的法术力费用。 塌陷对每个生物和玩家造成2点伤害。 +Cave People=若洞穴人攻击,则得到+1/-2直到回合结束。{R}{R}{R},{T}:目标生物得到山脉行者直到回合结束。(若防御玩家操控任何山脉,则该生物不可被阻挡) +Cavern Crawler=山脉行者(若防御玩家操控任何山脉,则此生物无法被阻挡) {R}:巨穴爬虫得+1/-1直到回合结束。 +Cavern Harpy=飞行当地窟哈痞进场时,将一个由你操控的蓝色或黑色生物,移回其拥有者手上。支付一点生命:将地窟哈痞移回其拥有者手上。 +Cavern Thoctar={1}{R}:洞窟索塔兽得+1/+0直到回合结束。 +Cave Sense=受此结界的生物得+1/+1并获得山脉行者异能。(若防御玩家操控任何山脉,则此生物无法被阻挡) +Caves of Koilos={T}:加1到你的魔法力池中。{T}:加{W}或{B}到你的魔法力池中。喀洛斯洞窟对你造成1点伤害。 +Cave Tiger=每有一个生物阻挡它,则洞穴虎得+1/+1直到回合结束。 +Cease-Fire=目标牌手本回合不能使用生物咒语。抓一张牌。 +Ceaseless Searblades=每当你使用元素的起动式异能时,不息焦刃军得+1/+0直到回合结束。 +Celestial Ancient=飞行 每当你使用结界咒语时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Celestial Convergence=天国辐辏进场时,上面有七个预兆指示物。 在你的维持开始时,从天国辐辏上移去一个预兆指示物。若在天国辐辏上没有预兆指示物,则总生命最高的玩家赢得此盘游戏。若两位以上的玩家同时有最高的总生命,则此盘游戏为和局。 +Celestial Crusader=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 飞行 其它白色生物得+1/+1。 +Celestial Dawn=由你操控的地都是平原。 由你所拥有、且不在场上的非地牌,由你操控的咒语,以及由你操控的非地永久物都是白色。 你可以将白色法术力视为任意颜色的法术力来支付。 其它颜色的法术力只能视为无色法术力。 +Celestial Gatekeeper=飞行。当天界门卫从场上进入坟墓场时,将之移出对战,然后将至多两个目标在你坟墓场中的鸟和/或僧侣牌移回场上。 +Celestial Kirin=飞行每当你使用精怪或古咒咒语时,消灭所有总法术力费用与该咒语相同的永久物。 +Celestial Mantle=结附于生物所结附的生物得+3/+3。每当所结附的生物对牌手造成战斗伤害时,将其操控者的总生命加倍。 +Celestial Prism={2},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池。 +Celestial Purge=放逐目标黑色或红色永久物。 +Celestial Sword={3},{T}:目标由你操控的生物得+3/+3直到回合结束。在回合结束时消灭该生物。以此法被消灭的生物不能重生。 +Cemetery Gate=守军(此生物不能攻击) 反黑保护。 +Cemetery Puca=每当一个生物从场上置入坟墓场时,你可以支付{1}。 如果你如此作,则墓地铺卡成为该生物的复制,并获得此异能。 +Cemetery Reaper=由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。{2}{B},{T}:将目标生物牌从坟墓场放逐。 将一个2/2黑色灵俑衍生物放进战场。 +Cenn's Enlistment=将两个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Cenn's Heir=每当仕绅传人攻击时,每有一个进行攻击的其它洁英,它便得+1/+1直到回合结束。 +Cenn's Tactician={W},{T}:在目标士兵生物上放置一个+1/+1指示物。每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物可以额外多阻挡一个生物。 +Centaur Archer={T}:半人马射手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。 +Centaur Chieftain=敏捷 门槛~当半人马酋长进场时,由你操控的生物得+1/+1并获得践踏异能直到回合结束。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Centaur Courser= +Centaur Garden={T}:加{G}到你的法术力池中。半人马技击花园对你造成1点伤害。门槛~{G}{}{T}牺牲半人马技击花园:目标生物得+3/+3直到回合结束。[你只可以于你的坟墓场中有七张或更多的牌时使用此异能。] +Centaur Glade={2}{G}{G}:将一个3/3绿色半人马衍生物放置进场。 +Centaur Omenreader=只要识兆半人马为横置,你使用的生物咒语费用便减少{2}来使用。 +Centaur Rootcaster=每当生根半人马对任一玩家造成战斗伤害时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Centaur Safeguard=({G}/{W}可用{G}或{W}来支付。) 当半人马守卫从场上进入坟墓场时,你可以获得3点生命。 +Centaur Veteran=践踏 {G},从你手上弃掉一张牌:重生半人马老兵。 +Cephalid Aristocrat=每当人贵族成为咒语或异能的目标时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 +Cephalid Broker={T}:目标牌手抓两张牌,然后从他的手上弃掉两张牌。 +Cephalid Coliseum={T}:加{U} 到你的法术力池中。鱼章人竞技场对你造成1点伤害。门槛!{U}{}{T}牺牲鱼章人竞技场:目标牌手抓三张牌,然后从他的手上弃掉三张牌。(你只可以于你的坟墓场中有七张或更多的牌时使用此异能。) +Cephalid Constable=每当章人保安官对某牌手造成战斗伤害时,将至多此数量由该牌手操控的目标永久物移回其拥有者手上。 +Cephalid Illusionist=每当人幻术师成为咒语或异能的目标时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。{2}{U},{T}:于本回合中,防止目标由你操控的生物将受到或造成的所有战斗伤害。 +Cephalid Inkshrouder=从你手上弃掉一张牌:於本回合中,墨遁 人不能成为咒语或异能的目标,并且不能被阻挡。 +Cephalid Looter={T}:目标牌手抓一张,然后从他手上弃掉一张牌。 +Cephalid Pathmage=章人径法师不能被阻挡。横置,牺牲章人径法师:目标生物本回合不能被阻挡。 +Cephalid Retainer={U}{U}:横置目标不具飞行异能的生物。 +Cephalid Sage=门槛~当人智者进场时,抽三张牌,然后从你手上弃掉两张牌。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Cephalid Scout=飞行;{2}{U},牺牲一个地:抓一张牌。 +Cephalid Shrine=每当牌手使用咒语时,除非该牌手支付{X},否则反击该咒语,X为所有坟墓场中与该咒语同名的牌之数量。 +Cephalid Snitch=牺牲人探子:目标生物失去反黑保护异能直到回合结束。 +Cephalid Vandal=在你的维持开始时,在莽撞人上放置一个碎片指示物。然后在莽撞人上每有一个碎片指示物,便将你牌库顶的一张牌置入你的坟墓场。 +Cerebral Vortex=目标牌手抓两张牌,然后脑力漩涡对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌手本回合已抓的牌数量。 +Ceremonial Guard=当仪典卫兵进行攻击或阻挡,在战斗结束时将其消灭。 +Cerodon Yearling=警戒,敏捷 +Cerulean Sphinx=飞行 {U}:蔚蓝史芬斯的拥有者将它洗入其牌库。 +Cerulean Wisps=目标生物成为蓝色直到回合结束。 重置该生物。抓一张牌。 +Cessation=受此结界的生物不可进行攻击。当中断从场上置入任何坟墓场时,将中断移回其拥有者的手上。 +Ceta Disciple={R}{}{T}:目标生物得+2/+0直到回合结束。{G}{}{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术里池中。 +Ceta Sanctuary=在你的维持开始时,若你操控红色或绿色的永久物,你便抓一张牌,然后从手上弃掉一张牌。若你同时操控红色永久物及绿色永久物,则改为你抓两张牌,然后从手上弃掉一张牌。 +Cetavolver=增幅{1}{R}和/或{G}。若你已支付其{1}{R}的增幅费用,则塞塔进化体进场时上面有两个+1/+1指示物,并具有先攻异能。若你已支付其{G}的增幅费用,则塞塔进化体进场时上面有一个+1/+1指示物,并具有践踏异能。 +Chainbreaker=破链草人进场时上面有两个-1/-1指示物。{3},{T}:从目标生物上移去一个-1/-1指示物。 +Chainer, Dementia Master=所有梦魇得+1/+1。{B}{B}{B},支付3点生命:将目标在坟墓场中的生物牌在你的操控下放置进场。该生物为黑色,并且额外具有「梦魇」的生物类别。当惧像大师崔纳离场时,将所有梦魇移出游戏。 +Chainer's Edict=目标玩家牺牲一个生物。返照{5}{B}{B}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) +Chainflinger={1}{R},{T}:掷链兽对目标生物或牌手造成1点伤害。门槛-2{R},{T}:掷链兽对目标生物或牌手造成2点伤害。(你只可以于你坟墓场中有七张或更多的牌时使用此异能。) +Chain of Acid=消灭目标非生物的永久物。然后该永久物的操控者可以复制此咒语,并可以为其选择一个新目标。 +Chain of Plasma=连锁电浆对目标生物或牌手造成3点伤害。然后该牌手或该生物的操控者可以从他手上弃掉一张牌。若该牌手如此做,则他可以复制此咒语,并可以为其选择一个新目标。 +Chain of Silence=于本回合中,防止目标生物将造成的所有伤害。该生物的操控者可以牺牲一个地。若该牌手如此做,则他可以复制此咒语,并可以为其选择一个新目标。 +Chain of Smog=目标牌手从手上弃掉两张牌。该牌手可以复制此咒语,并可以为其选择一个新目标。 +Chain of Vapor=将目标非地的永久物移回其拥有者手上。然后该永久物的操控者可以牺牲一张地,若该牌手如此做,则该牌手可以复制此咒语,并为其选择一个新目标。 +Chain Stasis=横置或重置目标生物。然后该生物的操控者可以支付{2}{U}。若该玩家如此做,则该玩家可以复制此咒语并为其选择一个新目标。 +Chalice of the Void=虚空圣杯进场时,上面有X个充电指示物。每当牌手使用的咒语之总法力费用等同于虚空圣杯上的充电指示物的数量时,反击该咒语。 +Chambered Nautilus=当鹦鹂螺被阻挡时,你可以抽一张牌。 +Chamber of Manipulation=受此结界的地具有:{T}:,从你手上弃掉一张牌:获得目标生物的操控权直到回合结束。 +Chameleon Blur=于本回合中,防止生物将对牌手造成的所有伤害。 +Chameleon Colossus=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)反黑保护{2}{G}{G}:善变巨像得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 +Chameleon Spirit=在变色精灵进场时,选择一个颜色。 变色精灵的力量与防御力,等同于所有对手操控之该色永久物的数量。 +Chance Encounter=每当你赢得一次硬币投掷时,在机缘上放置一个运气指示物。在你维持开始时,若机缘上放有十个或更多运气指示物。则你赢得此盘对战。 +Chandler={R}{R}{R},{T}:消灭目标神器生物。 +Chandra Ablaze=+1:弃一张牌。如果以此法弃掉一张红色牌,则激昂茜卓对目标生物或牌手造成4点伤害。-2:每位牌手弃掉其手牌,然后抓三张牌。-7:从你的坟墓场施放任意数量的红色瞬间和/或法术牌,且不需支付其法术力费用。 +Chandra Nalaar=+1:茜卓纳拉对目标牌手造成1点伤害。-X:茜卓纳拉对目标生物造成X点伤害。-8:茜卓纳拉对目标牌手与该牌手所操控的每个生物各造成10点伤害。 +Changeling Berserker=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)敏捷夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。) +Changeling Hero=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) +Changeling Sentinel=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)警戒 +Changeling Titan=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)夺冠生物 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。) +Change of Heart=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)目标生物此回合不可进行攻击。 +Channel the Suns=加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。 +Channel=直到回合结束,每当你使用一个法术力异能时,你可以支付1点生命。若你如此做,则加1到你的法术力池。 +Chant of Vitu-Ghazi=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 防止生物于本回合中将造成的所有伤害。 每以此法防止1点伤害,你便获得1点生命。 +Chaoslace=目标咒语或永久物成为红色。(该永久物上的法术力符号仍然保持不变。) +Chaos Lord=先攻,敏捷 在每位玩家的维持开始时,若永久物的总数为偶数,则该玩家获得混沌领主的操控权。 当混沌领主进场时,它失去敏捷异能直到回合结束。 +Chaos Moon=在每位玩家的维持开始时,计算永久物的总数。若总数为奇数,则直到回合结束,红色生物得+1/+1且每当有玩家横置一张山脉以产生法术力时,它的操控者加额外的{R}到其法术力池。若总数为偶数,则直到回合结束,红色生物得-1/-1且且每当有玩家横置一张山脉以产生法术力时,则改为它的操控者加一点无色法术力到其法术力 +Chaos Orb={1},{T}:将混沌法球掷入空中且至少距离对战区域一英尺高。若混沌法球在空中完整的自转一圈,则当混沌法球着地时,消灭场上所有与之接触的永久物,之后消灭混沌法球。 +Chaotic Backlash=混沌反挫对目标牌手造成伤害,其数量等同于由该牌手操控的白色和/或蓝色永久物之数量的两倍。 +Chaotic Goo=混沌进场时,在其上放置三个+1/+1指示物。在你的维持阶段中,你可以掷一个硬币。若你猜赢此掷,则在混沌上放置一个+1/+1指示物;否则,从其上移走一个+1/+1指示物。 +Chaotic Strike=只能于战斗中,宣告阻挡者之后使用趁乱打击。选择目标生物,并掷一枚硬币。若你赢得此掷,则该生物得+1/+1直到回合结束。抓一张牌。 +Charcoal Diamond=炭黑钻石须横置进场。 {T}:加黑到你的魔法力池中。 +Charge Across the Araba=扫平~将任意数量由你操控的平原移回其拥有者手上。每以此法移回一个平原,由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。 +Charging Bandits=若冲锋的土匪攻击,则它得到+2S/+0D直到回合结束。 +Charging Paladin=若冲锋神圣武士进行攻击,则它得 +0/+3直到回合结束。 +Charging Rhino=冲锋犀牛不能被一个以上的生物拦截。 +Charging Slateback=冲锋瓦背兽不能进行阻挡。变身{4}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Charging Troll=冲锋巨魔攻击时不须横置。 {G}:重生冲锋巨魔。 +Charisma=每当受此结界的生物对任何生物造成伤害时,只要领袖魅力持续在场,你便操控该生物。 +Char=烤焦对目标生物或牌手造成4点伤害,且对你造成2点伤害。 +Charmed Griffin=飞行 当受惑的狮鹫进场时,每个其他玩家都可以从他手上放置一张神器或结界牌进场。 +Charmed Pendant={T},将你的牌库顶牌置入你的坟墓场:该牌的法术力费用中,每有一个有色法术力的符号,便加一点该色的法术力到你的法术力池中。你只可以于你能够使用瞬间的时机下使用此异能。(举例来说,若该牌的法术力费用为{3}{U}{U}{B},则你加{U}{U}{B}到你的法术力池中。) +Charm Peddler={W},横置,从你手上弃掉一张牌:选择一个来源,防止此来源下一次在本回合中对目标生物造成的伤害。 +Charnelhoard Wurm=践踏每当埋骨所亚龙向对手造成伤害时,你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 +Char-Rumbler=连击{R}:隆响煤妖得+1/+0直到回合结束。 +Chartooth Cougar={R}:乌牙山狮得+1/+0直到回合结束。山脉循环2({2},从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张山脉牌,展示该牌,并置于你的手上。然后将你的牌库洗牌。) +Chastise=消灭目标进行攻击的生物。你获得等同于其力量的生命。 +Chatter of the Squirrel=将一个1/1绿色松鼠衍生物放置进场。返照{1}{G}(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Chieftain en-Dal=每当达奥族骑士长攻击时,攻击生物获得先攻异能直到回合结束。 +Childhood Horror=飞行。门槛-幼年惊惧兽得+2/+2且不能进行阻挡。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Child of Alara=践踏当阿拉若之子从场上置入坟墓场时,消灭所有非地永久物。 它们不能重生。 +Child of Gaea=践踏在你的维持阶段中,支付{G}{G}否则牺牲盖亚之子。 {1}{G}:重生盖亚之子 +Child of Night=系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) +Child of Thorns=牺牲荆棘之子:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Children of Korlis=牺牲寇利斯之子:你获得若干生命,其数量等同于你于本回合中所失去之生命数量。 (伤害会导致失去生命。) +Chill Haunting=从你坟墓场中将X张生物牌移出对战,以作为使用寒冰迫魂的额外费用。目标生物得-X/-X直到回合结束。 +Chilling Apparition={B}:重生寒冰幻影 每当寒冰幻影对玩家造成战斗伤害时,该玩家从手上弃掉一张牌。 +Chilling Shade=飞行 {S}:寒冰阴魂得+1/+1直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Chill=红色咒语须额外花费2才可使用。 +Chill to the Bone=消灭目标非雪境生物。 +Chime of Night=当夜之鸣钟从场上置入任何坟墓场时,消灭目标非黑色生物。 +Chimeric Coils={X1}:盖美拉盘卷成为X/X的神器生物。在回合结束时将之牺牲。 +Chimeric Egg=每当任一对手使用非神器的咒语时,在盖美拉蛋上放置一个充电指示物。从盖美拉蛋上移去三个充电指示物:盖美拉蛋成为6/{6},具有践踏异能的神器生物直到回合结束。 +Chimeric Idol=0:横置所有你操控的地。盖美拉雕偶成为一个3/3魔像神器生物直到回合结束。 +Chimeric Sphere={2}:盖美拉之球成为2/1且具有飞行异能的神器生物,直到回合结束。{2}:盖美拉之球成为3/2且不具有飞行异能的神器生物,直到回合结束。 +Chimeric Staff={X}:盖美拉之杖成为X/X的组构体神器生物直到回合结束。 +Chimney Imp=飞行当烟囱小恶魔从场上进入坟墓场时,目标对手将其手上的一张牌置于其牌库顶。 +Chisei, Heart of Oceans=飞行在你维持开始时,除非你从由你操控的永久物上移去一个指示物,否则牺牲汪洋之心致清。 +Chittering Rats=当吱叫老鼠进场时,目标对手将一张手牌置于其牌库顶。 +Chlorophant=在你的维持开始时,你可以在叶绿象上放置一个+1/+1指示物。门槛--在你的维持开始时,你可以在叶绿象上放置另一个+1/+1指示物。(1234) +Cho-Arrim Alchemist={1}{W}{W},横置,从你手上弃掉一张牌:选择一个来源,防止此来源下一次在本回合中对你造成的伤害,并且你获得与其等量的生命。 +Cho-Arrim Bruiser=每当柯尔林巨汉攻击时,你可以横置最多两个目标生物。 +Cho-Arrim Legate=反黑保护 若任一对手操控沼泽,并且你操控平原,则你不需支付其法术力费用,便可以使用柯.尔林特使。 +Choice of Damnations=目标对手选择一个数字。你可以让该牌手失去该数量的生命,若你未如此作,该牌手留下该数量的永久物,其余则牺牲之。 +Choke=海岛于其操控者的重置步骤不能重置。 +Choking Tethers=横置最多4个目标生物。循环{1}{U}({1}{U},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环窒息栓练时,你可以横置目标生物 +Choking Vines=只能在宣告阻挡者之后使用。X只目标攻击生物视为被阻挡,缠颈藤蔓对其中每只生物造成1点伤害。 +Cho-Manno, Revolutionary=防止所有将对革命家柯曼诺造成的伤害。 +Cho-Manno's Blessing=你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用柯曼诺的祝福。 在柯曼诺的祝福进场时,选择一个颜色。 受此结界的生物获得反该色之保护。此效应不会移除柯.曼诺的祝福。 +Chord of Calling=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的生物牌,并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Chorus of the Conclave=树林行者 你可以支付任意数量的法术力,以作为使用生物咒语的额外费用。 若你如此作,则该生物进场时上面额外有该数量的+1/+1指示物。 +Chromatic Armor=当五彩铠甲进场时,选择一个颜色。当五彩铠甲进场时,它上面有一个戏法指示物。防止所有由你最后选择之颜色的一个来源对受此结界的生物造成的伤害。{X}:在五彩铠甲上放置一个戏法指示物并选择一个颜色。X等同于五彩铠甲上戏法指示物的数量。 +Chromatic Sphere={1},{T},牺牲五彩球:加一点任意颜色的法术力到你的法术力中池。抓一张牌。 +Chromatic Star={1},{T},牺牲五彩星:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 当五彩星从场上置入坟墓场时,抓一张牌。 +Chrome Mox=压印~当五彩玛珂进场时,你可以将你手上一张非神器,非地的牌移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上) {T}:加一点法术力到你的法术力的法术力池中,其颜色为压印的牌之任一颜色。 +Chromescale Drake=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用。)飞行当铬鳞龙兽进场时,展示你牌库顶的三张牌,将所有以此法展示的神器牌置于你手上,并将其余的牌置入你的坟墓场。 +Chromeshell Crab=变身{4}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当铬甲蟹翻回正面时,你可以将目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物之操控权交换。 +Chronatog Totem={T}:加{U}到你的法术力池中。 {1}{U}:时空阿托格图腾像成为1/2蓝色阿托格神器生物直到回合结束。 {0}:时空阿托格图腾像得+3/+3直到回合结束。 你略过你的下个回合。 此异能每回合只能使用一次,且于时空阿托格图腾像是生物时才能使用。 +Chronomantic Escape=直到你的下一个回合,生物不能攻击你。 将趋吉避凶移出对战,且上面有三个计时指示物。延缓3~{2}{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{W}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Chronosavant={1}{W}:将时间学者从你的坟墓场横置进场。 略过你的下个回合。 +Chronozoa=飞行 消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) 当时胞飞兽从场上置入坟墓场时,若其上没有计时指示物,则将两个衍生物放置进场,这些衍生物为时胞飞兽的复制。 +Chub Toad=每当胖蟾蜍进行阻挡或被阻挡时,它便得+2/+2直到回合结束。 +Churning Eddy=将目标生物和目标地移回其拥有者手上。 +Cinderbones=干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。){1}{B}:重生骨烬身。 +Cinder Crawler={R}:煤渣爬虫得 +1/+0直到回合结束。你只能在煤渣爬虫被阻挡时使用此异能。 +Cinder Elemental={X}{R},横置,牺牲煤渣元素:煤渣元素对目标生物或玩家造成X点伤害。 +Cinder Giant=在你的维持阶段中,煤巨人对你所操控的其它生物每一只造成2点伤害。 +Cinderhaze Wretch={T}:目标牌手弃一张牌。你只可以于你的回合中使用此异能。在卑劣雾烬身上放置一个-1/-1指示物:重置卑劣雾烬身。 +Cinder Marsh={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{B}或{R}到你的魔法力池中。煤沼在你的下一个重置阶段中不能重置。 +Cinder Pyromancer={T}:烬身烈焰术士对目标牌手造成1点伤害。每当你使用一个红色咒语时,你可以重置烬身烈焰术士。 +Cinder Seer={2}{R},{T}:展示你手牌中任意数量的红色牌。煤渣预言师对目标生物或玩家造成X点伤害,X等同于你以此法所展示的牌数量。 +Cinder Shade={B}:烬火怪影得+1/+1直到回合结束。 {R},牺牲烬火怪影:烬火怪影对目标生物造成等同于其力量的伤害。 +Cinder Wall=守军(此生物不能攻击)若煤墙进行阻挡,在战斗结束时将其消灭。 +Circle of Affliction=于苦恼护圈进场时,选择一种颜色。 每当一个该色的来源对你造成伤害时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 +Circle of Protection: Artifacts={2}:选择一个神器来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。 +Circle of Protection: Black={1}:为你防止来自一个黑色来源的所有伤害(该来源在此后所造成的伤害仍正常地处理)。 +Circle of Protection: Blue={1}:为你防止来自一个蓝色来源的所有伤害(该来源在此后所造成的伤害仍正常地处理)。 +Circle of Protection: Green={1}:为你防止来自一个绿色来源的所有伤害(该来源在此后所造成的伤害仍正常地处理)。 +Circle of Protection: Red={1}:为你防止来自一个红色来源的所有伤害(该来源在此后所造成的伤害仍正常地处理)。 +Circle of Protection: Shadow={1}:为你防止来自一个具次元幽影异能之生物的所有伤害(该来源在此后所造成的伤害仍正常地处理)。 +Circle of Protection: White={1}:为你防止来自一个白色来源的所有伤害(该来源在此后所造成的伤害仍正常地处理)。 +Circle of Solace=于抚慰护圈进场时,选择一种生物类别。 {1}{W}:于本回合中,当该类别的生物下一次将对你造成伤害时,防止该些伤害。 +Circling Vultures=飞行在你的维持阶段中,将你坟墓场顶上起第一张生物牌移出游戏,否则埋葬盘旋秃鹰。如果盘旋秃鹰在你手上,你可以弃掉它。将此异能视为瞬间使用。 +Circu, Dimir Lobotomist=每当你使用蓝色咒语时,将目标牌库的顶牌移出对战。 每当你使用黑色咒语时,将目标牌库的顶牌移出对战。 只要某张非地的牌被瑟库移出对战,对手便不能使用与之同名的牌。 +Circular Logic=除非目标咒语的操控者为每张在你坟墓场中的牌支付一,否则反击该咒语。疯魔{U}(你因故将此牌弃掉时,可支付此牌的疯魔费用以使用之) +Citadel of Pain=在每位玩家的回合结束时,痛苦堡垒对该玩家造成X点伤害,X等同于该玩家所操控之未横置的地之数量。 +Citanul Centaurs=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)西坦努半人马不能成为咒语或异能的目标。 +Citanul Flute={X}, {T}:在你的牌库中搜寻一张施放费用不超过X的生物牌。向所有玩家展示这张牌,然后将它放置于你的手上。在此后将你的牌库洗牌。 +Citanul Hierophants=你所操控的每一个生物得到「{T}:加{G}到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。」 +Citanul Woodreaders=增幅{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。) 当西坦努阅树师进场时,若曾支付其增幅费用,则抓两张牌。 +City in a Bottle=每当有一个除了瓶中之都外出自阿拉伯之夜系列的永久物进场时,消灭该永久物。它不能重生。所有玩家不能使用出自阿拉伯之夜系列的卡牌。 +City of Brass=每当黄铜之都成为横置时,它对你造成1点伤害。 {T}:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。 +City of Traitors=若你放置地牌,则牺牲叛徒之都。{T}:加两点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Civic Wayfinder=当城市引路人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Clairvoyance=查看目标玩家的手牌。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Clarion Ultimatum=选择五个由你操控的永久物。 对每一个这类永久物而言,你可以分别从你的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌。 将那些牌横置进场,然后将你的牌库洗牌。 +Clash of Realities=所有精怪具有「当此生物进场时你可以让它对目标非精怪生物造成3点伤害。」所有非精怪生物具有「当此生物进场时你可以让它对目标精怪造成3点伤害。」 +Claws of Gix={1},牺牲一个永久物:你获得1点生命。 +Claws of Wirewood=修索林之爪对每个具有飞行异能的生物与每位牌手各造成3点伤害。循环2({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Clay Statue={2}:重生 +Cleanfall=消灭所有结界。 +Cleansing Beam=辉耀~净化光束对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成2点伤害。 +Cleansing Meditation=消灭所有结界。门槛~改为消灭所有结界,然后将在你坟墓场中所有以此法消灭的牌移回场上。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Clear=消灭目标结界。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Clear the Land=每位玩家展示其牌库顶的五张牌,将以此法展示之所有地牌横置进场,并将其他牌移出游戏。 +Clearwater Goblet=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)在你维持开始时,净水圣杯上每有一个充电指示物,你便可以获得1点生命。 +Clergy en-Vec={T}:为任何生物或玩家防止1点伤害。 +Clickslither=敏捷。牺牲一个精灵:响走怪虫得+2/+2并获得践踏异能直到回合结束。 +Cliffrunner Behemoth=只要你操控红色永久物,奔崖巨兽便具有敏捷异能。只要你操控白色永久物,奔崖巨兽便具有系命异能。 +Cliff Threader=山脉行者 +Clinging Darkness=生物结界 受此结界的生物得-4/-1。 +Cloak and Dagger=佩带此武具的生物得+2/+0且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)每当一个浪客生物进场时,你可以将斗篷与短刀装备于其上。佩带{3} +Cloak of Confusion=每当受此结界的生物攻击且未受到阻挡时,你可以令该生物于本回合不造成战斗伤害。若你如此做,则防御玩家从其手中随机弃掉一张牌。 +Cloak of Feathers=任何一只生物获得飞行异能直到回合结束。你抽一张牌。 +Cloak of Mists=受此结界的生物不可被阻挡。 +Clock of Omens=横置两个由你操控且未横置的神器:重置目标神器。 +Clockspinning=购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 在目标永久物或已延缓的牌上选择一个指示物。 将该指示物从该永久物或牌上移去,或在其上放置一个同样的指示物。 +Clockwork Beast=当发条兽进场时,放置七个+1/+0指示物在其上。在任何战斗结束时,若发条兽在该战斗中曾攻击或阻挡,则移去一个指示物。{X},{T}:放置X个 +1/+0指示物在发条兽上。发条兽上的指示物不可超过七个。你只可在你的维持阶段中使用此异能。 +Clockwork Beetle=发条甲虫进场时,上面有两个+1/+1指示物。每当发条甲虫。进行攻击或阻挡,在战斗结束时从上面移去一个+1/+1指示物。 +Clockwork Condor=飞行发条秃鹰进场时,上面有三个+1/+1指示物。每当发条秃鹰进行攻击或阻挡,在战斗结束时从上面移去一个+1/+1指示物。 +Clockwork Dragon=飞行发条巨龙进场时,上面有六个+1/+1指示物。每当发条巨龙进行攻击或阻挡,在战斗结束时从上面移去一个+1/+1指示物。 {3}:在发条巨龙上放置一个+1/+1指示物。 +Clockwork Gnomes={3},{T}:重生目标神器生物。 +Clockwork Hydra=发条多头龙进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当发条多头龙进行攻击或阻挡时,从上面移去一个+1/+1指示物。 若你如此作,则发条多头龙对目标生物或牌手造成1点伤害。 {T}:在发条多头龙上放置一个+1/+1指示物。 +Clockwork Steed=当发条马进场时,它上面有四个+1/+0指示物,发条马不能被神器生物阻挡。发条马不能拥有超过四个的+1/+0指示物。在战斗结束时,若发条马曾有进行攻击或阻挡,则从它上面移除一个+1/+0指示物。{X},{T}:在发条马上放置X个+1/+0指示物。你只能于你的维持时使用此异能。 +Clockwork Swarm=当发条虫群进场时,它上面有四个+1/+0指示物,发条虫群不能被墙阻挡。发条虫群不能拥有超过四个的+1/+0指示物。在战斗结束时,若发条虫群曾有进行攻击或阻挡,则从它上面移除一个+1/+0指示物。{X},{T}:在发条虫群上放置X个+1/+0指示物。你只能于你的维持时使用此异能。 +Clockwork Vorrac=践踏发条博锐兽进场时,上面有四个+1/+1指示物。每当发条博锐兽进行攻击或阻挡,在战斗结束时从上面移去一个+1/+1指示物。 {T}:在发条博锐兽上放置一个+1/+1指示物。 +Clone=于仿生妖进场时,你可以选择场上的一个生物。 若你如此作,则仿生妖进场时为该生物的复制。 +Close Quarters=每当一个你操控的生物被阻挡时,近身战对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Clot Sliver=每一个裂片妖获得「{2}:重生此生物」的异能。 +Cloudchaser Eagle=飞行当逐云翔鹰进场时,消灭目标结界。 +Cloudchaser Kestrel=飞行 当逐云飞隼进场时,消灭目标结界。 {W}:目标永久物成为白色直到回合结束。 +Cloud Cover=每当另一个由你操控的永久成为由对手操控的咒语或异能之目标时,你可以将该永久物移回其拥有者手上。 +Cloudcrest Lake={T}:加1到你的法术力池中。{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。顶云湖于你的下一个重置步骤中不能重置。 +Cloudcrown Oak=延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。) +Cloud Djinn=飞行云巨灵只能阻挡具飞行异能的生物。 +Cloud Dragon=飞行云龙只能拦截具飞行异能的生物。 +Cloud Elemental=飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)云元素只能阻挡具飞行异能的生物。 +Cloudgoat Ranger=当云山羊巡林者进场时,将三个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。横置三个由你操控且未横置的洁英:云山羊巡林者得+2/+0并获得飞行异能直到回合结束。 +Cloudheath Drake=飞行{1}{W}:云原龙兽获得警戒异能直到回合结束。 +Cloudhoof Kirin=飞行每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将目标牌手牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为该咒语的总法术力费用。 +Cloud Key=于云钥进场时,选择神器,生物,结界,瞬间,或法术。你使用的该类别咒语费用减少{1}来使用。 +Cloud of Faeries=飞行当仙灵云群进场时,重置最多两张地。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Cloud Pirates=飞行腾云的海盗只能拦截具飞行异能的生物。 +Cloudpost=云际哨站须横置进场。 {T}: 场上每有一个处所,便加1到你的法术力池中。 +Cloudreach Cavalry=只要你操控鸟,逐云骑兵便得+2/+2并具有飞行异能。 +Cloudseeder=飞行{U},{T},弃一张牌:将一个1/1蓝色,名称为云仙子的仙灵衍生物放置进场,且具有飞行异能及「云仙子只能阻挡具飞行异能的生物。」 +Cloudskate=飞行 消退3(此生物进场时,上面有三个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) +Cloud Spirit=飞行云精灵只能拦截具有飞行异能的生物。 +Cloud Sprite=飞行 云仙子只能阻挡具飞行异能的生物。 +Cloudstone Curio=每当任一非神器的永久物在你的操控下进场时,你可以将由你操控,且与其有共通永久物类别的另一个永久物移回其拥有者的手上。 +Cloudthresher=闪现延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)当扫云怪进场时,它对每个具飞行异能的生物与每位牌手各造成2点伤害。呼魂{2}{G}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Clout of the Dominus=生物结界只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有敏捷异能。 +Cloven Casting=每当你使用多色的瞬间或法术咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 +Clutch of the Undercity=将目标永久物移回其拥有者手上。 其操控者失去3点生命。 易质{1}{U}{B}({1}{U}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Clutch of Undeath=受此结界的生物若为灵俑,则它得+3/+3;否则它得-3/-3。 +Coalhauler Swine=每当负煤猪受到伤害时,它对每位牌手造成等量的伤害。 +Coalition Flag=联盟军旗只能结附于你所操控的生物上。受此结界的生物类别成为旗手。若对手所使用的咒语或异能可以场上的任何旗手为目标,则该牌手所选择的目标至少要包括一个旗手。 +Coalition Honor Guard=若对手所使用的咒语或异能可以场上的任何旗手为目标,则该牌手所选择的目标至少要包括一个旗手。 +Coalition Relic={T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。{T}:在联盟遗宝上放置一个充电指示物。在你战斗前的行动阶段开始时,移去联盟遗宝上所有的充电指示物。 每以此法移去一个指示物,便加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Coalition Victory=若你所操控的地包含每一种基本地类别,且你所操控的生物包含每一个颜色,你便赢得这盘游戏。 +Coal Stoker=当煤司炉进场时,若你从手上使用之,则加{R}{R}{R}到你的法术力池中。 +Coastal Drake=飞行。{1}{U}{}{T}:将目标卡甫移回其拥有者手上。 +Coastal Hornclaw=牺牲一张地:海岸鸿爪鸟获得飞行异能直到回合结束。 +Coastal Piracy=每当你操控的生物对任一对手造成战斗伤害时,你可以抽一张牌。 +Coastal Tower=海岸楼塔须横置进场。 {T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Coast Watcher=飞行,反绿保护 +Coat of Arms=对每个生物而言,场上每有一个具共通之生物类别的其他生物,它便得+1/+1。(例如,若有三个精灵在场上,则他们各得+2/+2) +Cobalt Golem={1}{U}:钴魔像获得飞行异能直到回合结束。 +Cobra Trap=如果本回合中,由你操控的一个非生物永久物被由对手所操控的咒语或异能所消灭,你可以支付{G},而不支付眼镜蛇陷阱的法术力费用。将四个1/1绿色蛇衍生物放进战场。 +Cockatrice=飞行 每当石化鸡蛇阻挡任何非墙生物,或被任何非墙生物阻挡,在战斗结束时消灭该生物。 +Coercion=检视目标对手的手牌,并选择其中一张牌。该玩家将此牌弃掉。 +Coffin Puppets=牺牲两张地:将棺木傀儡移回场上。你只能在你的维持中,且棺木傀儡在你的坟墓场中,并且你操控沼泽,才能使用此异能。 +Coffin Purge=将目标在任一坟墓场中的牌移出对战。返照{B}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出对战) +Coffin Queen=在你的重置阶段中,你可以选择不重置棺木女王。{2}{B},{T}:将任何坟墓场中的目标生物牌,在你的操控下放置进场。若棺木女王被重置,或你失去棺木女王的操控权,则将该生物移出游戏。 +Cognivore=飞行;噬识兽的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的瞬间牌之数量。 +Coiled Tinviper=先攻 +Coiling Oracle=当盘卷先知进场时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是地牌,则将它放置进场。 若否,则将该牌置于你手上。 +Coiling Woodworm=盘卷树虫的力量等同于在场上的树林之数量。 +Coils of the Medusa=受此结界生物得+1/-1。牺牲梅杜莎发卷:消灭所有阻挡受此结界生物的非墙生物。 +Cold-Eyed Selkie=海岛行者每当冷眼海豹妖对牌手造成战斗伤害时,你可以抓等量的牌。 +Cold Snap=累积维持:2 在每位玩家的维持开始时,寒流对该玩家造成数量等同于其操控之覆雪地数量的伤害。 +Coldsteel Heart=寒钢核心须横置进场。 于寒钢核心进场时,选择一个颜色。 {T}:加一点该色之法术力到你的法术力池中。 +Cold Storage={3}:将目标你所操控的生物置于冷冻库上。牺牲冷冻库:将冷冻库上所有的生物牌放置进场。 +Colfenor's Plans=当柯芬诺的计划进场时,将你牌库顶的七张牌面朝下地移出对战。你可以检视及使用以柯芬诺的计划移出对战之牌。略过你的抓牌步骤。你每回合不能使用一个以上的咒语。 +Colfenor's Urn=每当一个力量大于或等于4的生物从场上置入你的坟墓场时,你可以将它移出对战。在回合结束时,如果三张或更多牌已经被柯芬诺的瓮移出对战,则牺牲之。 若你如此作,则将这些牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Collapsing Borders=在每位玩家的维持开始时,该玩家所操控的地之中,每有一种基本地类别,他便获得1点生命。然后崩坏边界对他造成3点伤害。 +Collective Restraint=除非其操控者为每个进行攻击的生物支付{X},否则生物不能攻击你。X为你所操控的地之中,基本地类别的数量。(此费用须在宣告攻击者时支付) +Collective Unconscious=你每操控一个生物,便抓一张牌。 +Colossal Might=目标生物得+4/+2且获得践踏异能直到回合结束。 +Colossus of Sardia=践踏沙地亚巨像不可在你的重置阶段中重置。{9}:重置沙地亚巨像。你只能在你的维持阶段中使用此异能。 +Colos Yearling=山脉行者(若防御玩家操控任何山脉,则此生物无法被阻挡){R}:幼寇骡得+1/+0直到回合结束 +Coma Veil=神器结界或生物结界受此结界的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Combat Medic={1}{W}:防止将于本回合内对目标生物或玩家造成的1点伤害。 +Commandeer=你可以将你手上两张蓝色牌移出对战,而不支付霸占的法术力费用。 获得目标非生物咒语的操控权。 你可以为它选择新的目标。 (如果该咒语是神器或结界,则此永久物会在你的操控下进场。) +Commander Eesha=飞行,反生物保护 +Commander Greven il-Vec=当格利文指挥官进场时,牺牲一只生物。格利文指挥官只能被神器生物或黑色生物阻挡。 +Command of Unsummoning=归还令只能在你被攻击後,但还未宣告拦截之前使用。将任何一只或两只攻击生物移回其拥有者手中。 +Commando Raid=直到回合结束,目标由你操控的生物获得「当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以让它对目标由该牌手操控的生物造成伤害,其数量为你操控的此生物之力量。」 +Common Cause=只要所有非神器的生物,彼此间至少有一个颜色相同,则这些生物便得+2/+2。 +Commune with Nature=检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张生物牌,并将其置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 +Complex Automaton=在你的维持开始时,若你操控七个或更多的永久物,则将繁杂的机械兽移回其拥有者的手上。 +Complicate=除非目标咒语的操控者额外支付{3},否则反击该咒语循环 {2}{U}({2}{U},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环混杂情势时,除非目标咒语的操控者额外支付{1},否则你可以反击该咒语。 +Composite Golem=牺牲拼组魔像:加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。 +Compost=每当任何黑色牌置入对手的坟墓场时,你可以抽一张牌。 +Compulsion={1}{U},从你手上弃掉一张牌:抽一张牌。{1}{U},牺牲强迫症:抽一张牌。 +Compulsive Research=目标牌手抓三张牌。 然后除非该牌手从其手上弃掉一张地牌,否则他弃两张牌。 +Concentrate=抓三张牌。 +Concerted Effort=在每位牌手的维持开始时,如果由你操控的某个生物具有飞行异能,则所有由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束; 且恐惧,先攻,连击,地行者,保护,践踏,以及警戒等异能亦比照办理。 +Conch Horn={1},{T},牺牲贝壳号角:抓两张牌,然后将你手中的一张牌置入你的牌库顶。 +Conclave Equenaut=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 飞行 +Conclave Phalanx=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 当盟会方阵兵团进场时,你每操控一个生物,便获得1点生命。 +Conclave's Blessing=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 生物结界 你每操控一个其它的生物,受此结界的生物便得+0/+2。 +Condemn=将目标进行攻击的生物置于其拥有者的牌库底。 其操控者获得等同于其防御力的生命。 +Condescend=除非目标咒语之操控者支持{X},否则将其反击。占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) +Cone of Flame=选择三个目标生物及/或玩家,火炎锥对第一个对象造成1点伤害,第二个造成2点伤害,第三个造成3点伤害。 +Confessor=每当牌手从手上弃掉一张牌时,你可以获得1点生命。 +Confiscate=你操控受此结界的永久物。 +Conflagrate=暴燃对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配。 返照~{R}{R},弃X张牌。 (你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Conflux=从你牌库中搜寻一张白色牌,一张蓝色牌,一张黑色牌,一张红色牌,以及一张绿色牌。展示这些牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Confound=反击目标指定一个或更多生物为目标的咒语。抓一张牌。 +Confusion in the Ranks=每当一个神器、生物或结界进场时,其操控者选择目标由另一个牌手操控,且与其有共通类别的永久物,交换这些永久物的操控权。 +Congregate=每有一个生物在场,则目标玩家获得2点生命。 +Congregation at Dawn=从你的牌库中搜寻至多三张生物牌并展示之。 将你的牌库洗牌,然后将它们以任意顺序置于你的牌库顶。 +Conjurer's Ban=说出一个牌名。 直到你的下一个回合,该牌都不能使用。 抓一张牌。 +Conjurer's Bauble={T},牺牲咒法师饰品:从你的坟墓场将至多一张目标牌置于你的牌库底。抓一张牌 +Conqueror's Pledge=增幅{6} (你施放此咒语时可以额外支付{6}。)将六个1/1白色寇族士兵衍生物放进战场。 如果征服誓言已增幅,则改为将十二个此类衍生物放进战场。 +Conquer=获得受此结界之地的操控权。 +Consecrate Land=消灭结附于受此结界之地上的所有其它永久物。只要献祭之地在场上,则受此结界的地不能被消灭或被其它结界结附。 +Conservator={3},{T}:防止于本回合内将要对你造成的2点伤害。 +Consign to Dream=将目标永久物移回其拥有者手上。 若该永久物为红色或绿色,则改为将它置于其拥有者的牌库顶。 +Conspiracy=在同谋进场时,选择一个生物类别。 你操控的生物以及你坟墓场、手上,和牌库中的生物牌,都成为你所选择的生物类别。 +Constant Mists=购回~牺牲一张地(当你使用此咒语时,你可以额外牺牲一张地。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)生物在此回合中皆不能造成战斗伤害。 +Constricting Tendrils=目标生物得-3/-0直到回合结束。循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Consult the Necrosages=选择一项~目标牌手抓两张牌;或目标牌手弃两张牌。 +Consume Spirit=只能以黑色魔法力支付X。吞噬灵魂对目标生物或玩家造成X点伤害。你获得X点生命。 +Consume Strength=目标生物得+2/+2直到回合结束。另一个目标生物得-2/-2直到回合结束。 +Consuming Bonfire=选择一项~营火吞噬对目标非元素生物造成4点伤害;或营火吞噬对目标树妖生物造成7点伤害。 +Consuming Vortex=将目标生物移回其拥有者手上。通联古咒{3}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Consumptive Goo={2}{B}{B}:目标生物得-1/-1直到回合结束。在吞噬流浆上放置一个+1/+1指示物。 +Contaminated Bond=每当受此结界的生物进行攻击或阻挡时,此生物的操控者失去3点生命。 +Contamination=在你的维持阶段中,牺牲一个生物否则牺牲污化。每当任何地牌被横置以提供魔法力时,该地产生{B}以取代原来的魔法力类型和数量。 +Contemplation=每当你成功施放一个咒语时,获得1点生命。 +Contempt=若受此结界的生物攻击,在战斗结束时将此生物及藐视移回拥有者手上。 +Contested Cliffs={T}:加1到你的魔法力池中。 {R}{G},{T}:选择目标由你操控的野兽和目标由对手操控的生物。这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。 +Contract from Below=若在比赛前你不进行赌牌,则需要将暗地协商从套牌中移除。 弃掉你的所有手牌然后再抓八张牌,将你抓到的第一张牌放入赌牌堆。 +Controlled Instincts=生物结界(仅限红色或绿色生物)受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Control Magic=你获得受此结界之生物的操控权。 +Controvert=反击目标咒语。 复还{2}{U}{U}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{2}{U}{U}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) +Convalescence=在你的维持阶段中,如果你的生命在10点或以下,获得1点生命。 +Convalescent Care=在你的维持开始时,若你的总生命为5或者更少,则你获得3点生命并抓一张牌。 +Conversion=所有山脉成为平原。 在你的维持开始时,除非你支付{W}{W},否则牺牲转化术。 +Conviction=受此结界的生物得到+1/+3。{W}:将使命感收回拥有者的手上。 +Convincing Mirage=结附于地于逼真幻影进战场时,选择一个基本地类别。所结附的地为该类别。 +Convolute=除非目标咒语之操控者支付{4},否则将其反击。 +Convulsing Licid={R},{T}: 痉挛立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「受此结界的生物不能进行阻挡」。将痉挛立吸怪移至目标生物上。你可以支付{R}以中止此效应。 +Cooperation=受此结界生物获得结合异能。 +Coordinated Barrage=选择一种生物类别。 协力齐击对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。 +Copper Gnomes={4},牺牲黄铜侏儒:选择你手上一张神器牌,并将之放置进场。 +Copperhoof Vorrac=你的对手每操控一个未横置的永久物,铜蹄博锐兽便得+1/+1。 +Copper-Leaf Angel=飞行 {T},牺牲X张地:在铜箔天使上放置X个+1/+1指示物 +Copper Myr={T}:加{G}到你的法术力池中。 +Copper Tablet=在每位玩家的维持开始时,黄铜箔片便对其造成1点伤害。 +Copy Artifact=当复制神器进场时,选择场上的一个神器。若你如此做,则复制神器进场时为该神器的复制。 +Copy Enchantment=于复制结界进场时,你可以选择场上的一个结界。 若你如此作,则复制结界进场时为该结界的复制。 +Coral Eel= +Coral Helm={3},随机弃掉一张牌:目标生物得到+2/+2直到回合结束。 +Coral Merfolk= +Coral Net=珊瑚网只能结附于绿色或白色的生物上。受此结界的生物具有「在你的维持开始时,除非你从手上弃掉一张牌,否则牺牲此生物。」 +Coral Reef=珊瑚礁进场时,上面有四个珊瑚虫指示物。牺牲一张海岛:在珊瑚礁上放置两个珊瑚虫指示物。{U},横置一个由你操控的未横置蓝色生物,从珊瑚礁上移除一个珊瑚虫指示物:在目标生物上放置一个+0/+1指示物。 +Coral Trickster=变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当珊瑚诈术师翻回正面时,你可以横置或重置目标永久物。 +Coretapper={T}:在目标神器上放置一个充电指示物。牺牲核心聚能机:在目标神器上放置两个充电指示物。 +Cornered Market=所有玩家不能使用与在场上的牌同名的咒语或非基本地。 +Corpse Connoisseur=当死尸鉴赏家进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,并将该牌置入你的坟墓场。若你如此作,则将你的牌库洗牌。破坟{3}{B} ({3}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Corpse Dance=购回2(当你使用此咒语时,你可以额外支付2。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)将你坟墓场中顶上起第一张生物牌放置进场。该生物此回合不受召唤失调的影响。回合结束将此生物移出游戏。 +Corpse Harvester={1}{B},横置,牺牲一个生物:从你的牌库中搜寻一张灵俑牌和一张沼泽牌,展示该些牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Corpulent Corpse=恐惧 延缓5~{B}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{B}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Corrosive Mentor=由你操控的黑色生物具有干枯异能。 (它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Corrupted Roots=树林结界或平原结界每当受此结界的地成为横置时,其操控者失去2点生命。 +Corrupting Licid={B},{T}: 堕落立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「受此结界的生物只能被神器生物和黑色生物阻挡」。将堕落立吸怪移至目标生物上。你可以支付{B}以中止此效应。 +Corrupt=腐化对目标生物或玩家造成等同由你操控的沼泽数量之伤害。你获得等同於该伤害的生命。 +Corrupt Official={2}{B}:重生贪污的官僚。 每当贪污的官僚被阻挡时,防御玩家从手上随机弃掉一张牌。 +Corrupt=你每操控一张沼泽,腐化便对目标生物或玩家造成1点伤害。当腐化成功地对生物或玩家造成伤害时,你获得等同于该伤害的生命值。 +Cosi's Trickster=每当任一对手将其牌库洗牌时,你可以在寇希诈术师上放置一个+1/+1指示物。 +Cosmic Larva=践踏在你的维持开始时,除非你牺牲两个地,否则牺牲宇宙幼兽。 +Counsel of the Soratami=抽两张牌。 +Counterbalance=每当一位对手使用咒语时,你可以展示你的牌库顶牌。 若你如此作,且所展示的牌之总法术力费用与该咒语相同,则反击之。 +Counterbore=反击目标咒语。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该咒语同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Counterspell=反击目标咒语 +Countersquall=反击目标非生物咒语。 其操控者失去2点生命。 +Countryside Crusher=在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是地牌,则将它置入你的坟墓场并重复此流程。每当一张地牌从任何区域置入你的坟墓场时,在乡间破坏人上放置一个+1/+1指示物。 +Courier Hawk=飞行,警戒 +Courier's Capsule={1}{U},{T},牺牲讯使坠盒:抓两张牌。 +Court Archers=延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) +Court Homunculus=只要你操控另一个神器,庭园造妖便得+1/+1。 +Court Hussar=警戒 当法庭轻骑兵进场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 当法庭轻骑兵进场时,除非用过{W}来支付其费用,否则将它牺牲。 +Covenant of Minds=展示你牌库顶的三张牌。 目标对手可以选择将这些牌置入你手上。 若他不如此作,则你将这些牌置入你的坟墓场并抓五张牌。 +Cover of Darkness=于夜色掩护进场时,选择一种生物类别。该类别的生物具有恐惧异能。(这些生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) +Cover of Winter=累积维持{S}({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) 如果某生物将对你和/或由你操控的生物造成战斗伤害,则防止该伤害中的X点,X为寒冬掩护上岁月指示物的数量。 {S}:在寒冬掩护上放置一个岁月指示物。 +Covert Operative=隐踪密探不能被阻挡。 +Covetous Dragon=飞行当你未操控任何神器时,牺牲贪婪巨龙。 +Cowardice=每当任一生物成为咒语或异能的目标时,将该生物移回其拥有者手上。 +Cowed by Wisdom=除非受此结界之生物的操控者为你手上每张牌各支付{1},否则它不能进行攻击或阻挡。(于宣告攻击者或阻挡者时支付此费用) +Crabapple Cohort=只要你操控其他绿色生物,山楂助拳人便得+1/+1。 +Crackdown=非白色,且力量不小于3的生物,在其操控者的重置步骤中不可重置。 +Crackleburr={U}/{R}{U}/{R},{T},横置两个由你操控且未横置的红色生物:爆音妖对目标生物或牌手造成3点伤害。{U}/{R}{U}/{R},{Q},重置两个由你操控且已横置的蓝色生物:将目标生物移回其拥有者手上。 ({Q}是重置符号。) +Crackling Club=受此结界的生物得+1/+0。牺牲爆裂棍:爆裂棍对目标生物造成1点伤害。 +Crack the Earth=每位牌手各牺牲一个永久物。 +Cradle Guard=践踏; 返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) +Cradle of Vitality=每当你获得生命时,你可以支付{1}{W}。 若你如此作,则你每获得1点生命,就在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Cradle to Grave=消灭目标非黑色生物,且须为本回合进场者。 +Crafty Pathmage={T}:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 +Cragganwick Cremator=当喀干伟火葬师进场时,随机弃一张牌。 如果你以此法弃掉一张生物牌,则喀干伟火葬师对目标牌手造成伤害,其数量等同于该牌的力量。 +Crag Puca={U}/{R}:将峭壁铺卡之力量与防御力互换直到回合结束。 +Crag Saurian=每当峭壁蜥受到伤害时,该伤害来源的操控者获得峭壁蜥的操控权。 +Cranial Extraction=说出一张非地的牌之名称。从目标牌手的坟墓场,手牌与牌库中搜寻所有与该牌同名的牌,并将他们移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Cranial Plating=你每操控一个神器,佩带此武具的生物便得+1/+0。 {B}{B}:将颅骨护甲装备在目标由你操控的生物上。佩带1({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Crashing Boars=若冲撞公野猪攻击,防御玩家选择一个他所操控的未横置生物。该生物此回合若可阻挡冲撞公野猪,则须阻挡之。 +Crashing Centaur={G},从你手上弃掉一张牌:猛进半人马获得践踏异能直到回合结束。门槛--猛进半人马得+2/+2且不能成为咒语或异能的目标。(1234) +Crash Landing=目标具飞行异能的生物失去飞行异能直到回合结束。 迫降对该生物造成伤害,其数量等同于由你操控的树林数量。 +Crash=你可改为牺牲一张山脉,以代替支付冲撞的法术力费用。 消灭目标神器。 +Crater Hellion=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)当火山地狱兽进场时,它对每个其它生物造成4点伤害。 +Craven Giant=懦弱巨人不能进行拦截 +Craven Knight=怯懦的骑士不能进行拦截。 +Craw Giant=践踏 狂暴2(每当此生物被阻挡时,从第二个生物起,每个阻挡它的生物都使它得+2/+2直到回合结束。) +Crawling Filth=恐惧转生5(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Crawlspace=每一次战斗时,攻击你的生物不可多于两个。 +Craw Wurm= +Crazed Armodon={G}:疯狂盾皮象得+3/+0并获得践踏异能直到回合结束。在回合结束时,消灭疯狂盾皮象。每回合中你只可使用此异能一次。 +Crazed Firecat=当狂乱火焰猫进场时,掷硬币直到你输去任一掷为止。你每赢得一掷,便在狂乱火焰猫上放置一个+1/+1指示物。 +Crazed Goblin=狂乱精灵每回合若能攻击,则必须攻击。 +Crazed Skirge=飞行疯狂斯克魔不受召唤失调的影响。 +Creakwood Ghoul={B}/{G}{B}/{G}:将目标牌从坟墓场移出对战。 你获得1点生命。 +Creakwood Liege=由你操控的其他黑色生物得+1/+1。由你操控的其他绿色生物得+1/+1。在你的维持开始时,你可以将一个1/{1},黑绿双色的蠕虫衍生物放置进场。 +Cream of the Crop=每当一个生物在你的操控下进场时,你可以检视你牌库顶的X张牌,X为该生物的力量。 如果你如此作,则将其中一张牌置于你牌库顶,其余的则以任意顺序置于你的牌库底。 +Creature Bond=当受此结界之生物置入坟墓场时,生物结合对该生物的操控者造成等同于其防御力的伤害。 +Credit Voucher={2},{T},牺牲信用状:将任意数量的手牌洗入你的牌库中,然后抽等量的牌。 +Creeping Mold=消灭目标神器、结界或地。 +Cremate=将目标牌从坟墓场移出对战。 抓一张牌。 +Crenellated Wall=守军(此生物不能攻击) {T}:目标生物得+0/+4直到回合结束。 +Crested Craghorn=敏捷。挑拨(当它攻击时,你可以重置目标由防御牌手操控的生物,并且该生物若能阻挡它,则须阻挡之。) +Crib Swap=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)将目标生物移出对战。 其操控者将一个1/1无色,具化形异能的变形兽衍生物放置进场。 +Crime/Punishment=将目标生物或结界牌在你的操控下从任一对手的坟墓场放置进场。/消灭所有总法术力费用为X的神器,生物,和结界。 +Crimson Acolyte=反红保护 {W}:目标生物获得反红保护直到回合结束。 +Crimson Hellkite=飞行 {X},{T}:绯红残虐者对目标生物造成X点伤害。此异能之费用只能以红色魔法力支付。 +Crimson Manticore=飞行。{R},{T}:赤色的翼狮对目标攻击或防御生物造成1点伤害。 +Crimson Wisps=直到回合结束,目标生物成为红色且具有敏捷异能。抓一张牌。 +Crippling Fatigue=目标生物得-2/-2直到回合结束。返照~{1}{B},支付3点生命。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) +Cromat={W}{B}:消灭阻挡克罗玛特,或是被克罗玛特阻挡的目标生物。{U}{R}:克罗玛特获得飞行异能直到回合结束。{B}{G}:重生克罗玛特。{R}{W}:克罗玛特得+1/+1直到回合结束。{G}{U}:将克罗玛特置于其拥有者的牌库顶上。 +Crookclaw Elder=飞行。横置两个由你操控且未横置的鸟:抓一张牌。横置两个由你操控且未横置的法术师:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Crookclaw Transmuter=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 飞行 当钩爪易质师进场时,将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。 +Crooked Scales={4},{T}:选择目标由你操控的生物,和目标由对手操控的生物。掷一枚硬币。若你赢了此掷,则消灭对手控制的该生物。若你输了此掷,则除非你支付3并且重掷一次,否则消灭你控制的该生物。 +Crop Rotation=当你使用轮耕法时,牺牲一张地。在你的牌库中搜寻一张地牌,并将其放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Crosis's Attendant={1},牺牲克罗希司的随从:加{U}{B}{R}到你的法术力池中。 +Crosis's Catacombs=克罗希司的墓穴额外具有巢穴的地类别。当克罗希司的墓穴进场时,除非你将一张你所操控,且非巢穴的地移回其拥有者的手上,否则牺牲克罗希司的墓穴。{T}:加{U},{B},或{R}到你的法术力池中。 +Crosis's Charm=选择一项~将目标永久物移回其拥有者手上;或者消灭目标非黑色的生物,且它不能重生;或者消灭目标神器。 +Crosis, the Purger=飞行每当肃荡龙王克罗希司对玩家造成战斗伤害时,你可以支付{2}{B}。若你如此作,选择一个颜色。该玩家展示他的手牌,并弃掉所有该色的牌。 +Crossbow Ambush=所有你操控的生物,均可阻挡具飞行异能的生物直到回合结束。 +Crossbow Infantry={T}:十字弓步兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 +Crosswinds=所有具飞行异能的生物得-2/-0。 +Crovax, Ascendant Hero=其它白色生物得+1/+1。 非白色生物得-1/-1。 支付2点生命:将天威勇将寇维克斯移回其拥有者手上。 +Crovax the Cursed=将受诅咒的寇维克斯视为吸血鬼。寇维克斯进场时,上面有四个+1/+1指示物。在你的维持阶段中,牺牲一个生物并放置一个+1/+1指示物在寇维克斯上,否则自寇维克斯上移去一个+1/+1指示物。{B}:寇维克斯获得飞行异能直到回合结束。 +Crowd Favorites={3}{W}:横置目标生物 {3}{W}:斗场明星得+0/+5直到回合结束 +Crowd of Cinders=恐惧烬身集众的力量及防御力各等同于由你操控的黑色永久物之数量。 +Crown of Ascension=受此结界的生物具有飞行异能。牺牲飞升冠冕:受此结界的生物,及与其有共通生物类别的生物均获得飞行异能直到回合结束。 +Crown of Awe=受此结界的生物具有反黑保护与反红保护异能。牺牲敬畏冠冕:受此结界的生物,及与其有共通生物类别的生物均获得反黑保护与反红保护异能直到回合结束。 +Crown of Convergence=你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。 只要你的牌库顶牌是生物牌,由你操控,且与该生物牌有共通颜色的生物便得+1/+1。 {G}{W}:将你的牌库顶牌置于你的牌库底。 +Crown of Flames={R}:受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。 {R}:将焰火冠冕移回其拥有者手上。 +Crown of Fury=受此结界的生物得+1/+0并具有先攻异能。牺牲怒火冠冕:受此结界的生物,及与其有共通生物类别的生物均得+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。 +Crown of Suspicion=受此结界的生物得+2/-1。牺牲疑心冠冕:受此结界的生物,及与其有共通生物类别的生物均得+2/-1直到回合结束。 +Crown of the Ages={4},{T}:将目标结界由某生物上移到另一生物上。结界的新目标必须合法。 +Crown of Vigor=受此结界的生物得+1/+1。牺牲元气冠冕:受此结界的生物,及与其有共通生物类别的生物均得+1/+1直到回合结束。 +Crucible of Fire=由你操控的龙生物得+3/+3。 +Crucible of Worlds=你可以从你坟墓场中使用地牌。 +Crude Rampart=守军(此生物不能攻击)变身{4}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Cruel Bargain=抽四张牌。你失去生命;失去的生命点数等於你目前生命除以二以後,小数点以下进位的数字(例如:若你有11点生命,则你失去6点生命)。 +Cruel Deceiver={1}:检视你的牌库顶牌。{2}:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则残酷欺瞒者获得「每当残酷欺瞒者对任何生物造成伤害时,消灭后者。」直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 +Cruel Edict=目标对手牺牲一个生物。 +Cruel Fate=检视你的对手的牌库顶上五张牌。将这五张牌的其中一张放置於该对手的弃牌堆,再将其馀的牌以任意顺序放置於该对手的牌库顶部。 +Cruel Revival=消灭目标非灵俑的生物。它不能重生。将至多一个目标在你坟墓场中的灵俑牌移回你手上。 +Cruel Tutor=自你的套牌中寻找任何一张牌。将你的套牌洗牌,然後将那张牌面朝下的放在你的套牌顶端。你失去2点生命。 +Cruel Ultimatum=目标对手牺牲一个生物,弃三张牌,然后失去5点生命。 你将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上,抓三张牌,然后获得5点生命。 +Crumble=埋葬目标神器。该神器之操控者获得等同于此神器总施放费用的生命。 +Crumbling Ashes=在你的维持开始时,消灭目标具有-1/-1指示物的生物。 +Crumbling Necropolis=崩毁古陵寝须横置进场。{T}:加{U},{B},或{R}到你的法术力池中。 +Crumbling Sanctuary=任何玩家每次将要受到1点伤害时,该玩家改为将他牌库顶的牌移出游戏。 +Crusade=白色生物得+1/+1。 +Crusading Knight=反黑保护对手每操控一张沼泽,圣战骑士便得+1/+1。 +Crushing Pain=剧痛再起对目标于本回合中曾受过伤害的生物造成6点伤害。 +Crush of Wurms=将三个6/6绿色亚龙衍生物放置进场。返照九绿绿绿(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Crush Underfoot=选择由你操控的一个巨人生物。 它对目标生物造成等同于前者力量的伤害。 +Cryoclasm=消灭目标平原或海岛。 凛寒断层对该地的操控者造成3点伤害。 +Cry of Contrition=目标牌手弃一张牌。 缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当悔罪哭喊所缠身的生物置入坟墓场时,目标牌手弃一张牌。 +Crypt Angel=飞行,反白保护当墓穴天使进场时,将目标在你坟墓场中的蓝色或红色生物牌移回你的手上。 +Crypt Champion=连击 当墓穴斗士进场时,每位牌手从其坟墓场将一张总法术力费用等于或小于3的生物牌放置进场。 当墓穴斗士进场时,除非用过{R}来支付其费用,否则将它牺牲。 +Crypt Creeper=牺牲墓穴匐尸:将目标在任一坟墓场中的牌移出对战。 +Cryptic Annelid=当墓穴环节兽进场时,占卜{1},然后占卜{2},然后占卜3。 (占卜X的流程是检视你牌库顶的X张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Cryptic Command=选择两项~反击目标咒语;或将目标永久物移回其拥有者手上;或横置由全部对手所操控的所有生物;或抓一张牌。 +Cryptic Gateway=横置两个由你操控且未横置的生物:只要该生物牌与所横置的生物间有共通的生物类别,你便可以将此生物牌从手上放置进场。 +Crypt of Agadeem=艾格丁墓穴须横置进战场。{T}:加{B}到你的法术力池中。{2},{T}:你坟墓场中每有一张黑色生物牌,便加{B}到你的法术力池中。 +Crypt Rats={X}:墓穴老鼠对每个生物和玩家各造成X点伤害。此异能之费用只能以黑色魔法力支付。 +Crypt Ripper=敏捷{B}:墓穴夺魂妖得+1/+1直到回合结束。 +Crypt Sliver=所有裂片妖具有[{T}:重生目标裂片妖。] +Cryptwailing={1},从你坟墓场中将两张生物牌移出对战:目标牌手弃一张牌。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 +Crystal Chimes={3}, {T},牺牲水晶钟铃:将所有结界牌从你的坟墓场中移回你手上。 +Crystalline Sliver=裂片妖不能成为咒语或异能的目标。 +Crystallization=生物结界受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。当受此结界的生物成为咒语或异能的目标时,将该生物移出对战。 +Crystal Quarry={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。{5},{T}:加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。 +Crystal Rod={1}:获得1点生命。你只能在当蓝色咒语被成功施放时使用此异能,且只可对每个这样的咒语使用一次。 +Crystal Seer=当水晶预言师进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 {4}{U}:将水晶预言师移回其拥有者手上。 +Crystal Shard={3},{T}或{U},{T}:除非其操控者支付1。否则将目标生物移回其拥有者手上。 +Crystal Spray=更改目标咒语或永久物的规则叙述文字;将其中一种颜色文字或是一种基本地类别文字,全部更改为另一种,直到回合结束。抓一张牌。 +Crystal Vein={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 {T},牺牲水晶矿脉:加两点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Cudgel Troll={G}:重生棍棒巨魔。 (如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) +Culling Scales=在你的维持开始时,消灭目标非地,且其总法术力费用为场上最低的永久物。(若两个或更多永久物符合此条件,以其中一个为目标。) +Culling Sun=消灭所有总法术力费用为3或更少的生物。 +Culling the Weak=牺牲一个生物:加{B}{B}{B}{B}到你的魔法力池中。 +Cultbrand Cinder=当烙记烬身进场时,在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Cultural Exchange=选择任意数量由目标牌手操控的生物,选择相同数量由另一个目标牌手操控的生物。该两名牌手交换该些生物的操控权。(此效应不会在回合结束时终止) +Cumber Stone=由对手操控的生物得-1/-0。 +Cunning=受此结界的生物得+3/+3。若受此结界的生物进行攻击或阻挡,在回合结束时牺牲狡诈。 +Cunning Bandit=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在狡诈山贼上放置一个聚气指示物。在每回合结束时,若狡诈山贼上有两个或更多聚气指示物,你可以将它倒转。背信邪道痣矛奇传奇生物~精怪5/2从背信邪道痣矛奇上移去一个聚气指示物:获得目标生物的操控权直到回合结束。 +Cunning Lethemancer=在你的维持开始时,每位牌手弃一张牌。 +Cunning Wish=从游戏外选择一张由你拥有的瞬间牌,展示该牌,然後将它置於你手上。将黠智祈愿移出游戏。 +Cuombajj Witches={T}:库姆巴吉女巫对目标生物或玩家造成1点伤害,然后再对一位对手选择的目标生物或玩家造成1点伤害。 +Curfew=每位玩家各选择一个他所操控的生物,并将之移回其拥有者手上。 +Curiosity=每当受此结界的生物向对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 +Cursecatcher=牺牲捕咒师:除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1},否则反击之。 +Cursed Flesh=受此结界的生物得 -1/-1,并且只能被神器生物和黑色生物阻挡。 +Cursed Land=在受此结界的地之操控者的维持阶段中,诅咒土地对他或她造成1点伤害。 +Cursed Monstrosity=飞行。每当诅咒巨兽成为咒语或异能的目标时,除非你从手上弃掉一张地牌,否则牺牲诅咒巨兽。 +Cursed Ronin=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) {B}:受诅浪人得+1/+1直到回合结束。 +Cursed Scroll={3} {T}:说出一张牌名称。目标对手随机选择你的一张手牌。若他选中你所说的那张牌,诅咒卷轴对目标生物或玩家造成2点伤害。 +Cursed Totem=所有玩家不可使用生物之起动式异能。 +Curse of Chains=生物结界在每个维持开始时,横置受此结界的生物。 +Curse of Marit Lage=当马里特拉吉的诅咒进场时,横置所有海岛。 海岛不能在它们的操控者的重置步骤中重置。 +Curse of the Cabal=目标牌手牺牲一半数量由他操控的永久物,小数点后舍去。 延缓2~{2}{B}{B} 在每位牌手的维持开始时,若柯帮诅咒已延缓,则该牌手可以牺牲一个永久物。 若他如此作,则在柯帮诅咒上放置两个计时指示物。 +Curtain of Light=目标进行攻击且未受阻挡的生物已被阻挡。抓一张牌 +Custody Battle=受此结界的生物具有(在你的维持开始时,除非你牺牲一张地否则目标牌手获得此生物的操控权。 +Customs Depot=每当你使用生物咒语时,你可支付1。若你如此做,抽一张牌,再从你手上弃一张牌。 +Cut the Earthly Bond=将目标被结附的永久物移回其拥有者手上。 +Cut the Tethers=对每个精怪而言,除非其操控者为它支付{3},否则将该精怪移回其拥有者的手上。 +Cutthroat il-Dal=背水战~只要你没有手牌,达奥黜人割喉客便具有次元幽影异能。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) +Cyclical Evolution=目标生物得+3/+3直到回合结束。 将周期演化移出对战,且上面有三个计时指示物。延缓3~{2}{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{G}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Cyclone=累积维持:{G}(在你的维持开始时,在此结界上放置一个时间指示物,除非你为每个时间指示物支付{G},否则牺牲之。)每当你支付飓风的累积维持费用时,它便对每个生物和玩家分别造成等同于它身上时间指示物之数量的伤害。 +Cyclopean Giant=当单眼巨人从场上置入坟墓场时,目标地成为沼泽。 将单眼巨人移出对战。 +Cyclopean Snare={3},{T}:横置目标生物,然后将巨型绊索移回其拥有者手上。 +Cyclopean Tomb={2},{T}:在目标地上放置一个泥潭指示物。只要该地上还有泥潭指示物,则该地便成为沼泽。你只能于你的维持中使用此异能。 当独眼巨人墓离场时,在直到对战结束之前的你的每个维持开始时,移除这些泥潭指示物中的一个。 +Cylian Elf= +Cylian Sunsinger={R}{G}{W}:塞利亚咏日师与其他具同样名称的生物各得+3/+3直到回合结束。 +Cytoplast Manipulator=接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) {U},{T}:选择目标具有+1/+1指示物的生物。只要胞塑体操弄师持续在场,你便获得该生物的操控权。 +Cytoplast Root-Kin=接殖4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) 当木身胞塑体进场时,在每个由你操控,且上面有+1/+1指示物的其它生物上放置一个+1/+1指示物。 {2}:将一个+1/+1指示物从目标由你操控的生物移到木身胞塑体上。 +Cytoshape=选择场上的一个非传奇生物。 目标生物成为该生物的复制品直到回合结束。 +Cytospawn Shambler=接殖6(此生物进场时上面有六个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) {G}:目标具有+1/+1指示物的生物获得践踏异能直到回合结束。 +Daggerclaw Imp=飞行 刃爪小恶魔不能进行阻挡。 +Daily Regimen=生物结界{1}{W}:在受此结界的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Dakmor Lancer=当达克玛枪骑兵进场时,消灭目标非黑色生物。 +Dakmor Salvage=达克玛废船须横置进场。{T}:加{B}到你的法术力池中。发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Damnation=消灭所有生物。 它们不能重生。 +Dampen Thought=目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Damping Engine=若某玩家所操控之永久物数量多于任何其它玩家,则不能使用地牌或神器、生物、结界咒语。该玩家可牺牲一个永久物,以忽略此效应直到回合结束。 +Damping Matrix=除了法术力异能之外,神器与生物的启动式异能都不能使用。 +Dance of Many=在你的维持阶段中,支付{U}{U},否则埋葬群魔之舞。当你使用群魔之舞时,选择目标召唤牌。当群魔之舞进场时,放置一个衍生物进场,将该衍生物视为该召唤牌的完整复制品。若群魔之舞或是该衍生物其中一者离场,则埋葬另一者。 +Dance of Shadows=由你操控的生物得+1/+0并获得恐惧异能直到回合结束。 +Dance of the Dead=当死者之舞进场时,若它在场上,则它成为一个生物结界。将目标在你任意坟墓场中的生物牌在你的操控下横置移回场上且结附上死者之舞。受此结界的生物得+1/+1且不能在其操控者的重置步骤中重置。在受此结界之生物的操控者的维持开始时,该玩家可以支付{1}{B}。若该玩家如此做,重置受此结界的生物。当死者 +Dancing Scimitar=飞行 +Dandan=潜居海岛(若防御玩家未操控海岛,则此生物不可攻击。若你未操控海岛,则埋葬此生物。) +Daraja Griffin=飞行 牺牲达拉杰狮鹫:消灭目标黑色生物。 +Darba=在你的维持开始时,除非你支付{2},否则牺牲达尔巴鸟。 +Darien, King of Kjeldor=每当你受到伤害时,你可以把等量的1/1白色士兵衍生物放置进场。 +Darigaaz's Attendant={1},牺牲达里迦的随从:加{B}{R}{G}到你的法术力池中。 +Darigaaz's Caldera=达里迦的火山口额外具有巢穴的地类别。当达里迦的火山口进场时,除非你将一张你所操控,且非巢穴的地移回其拥有者的手上,否则牺牲达里迦的火山口。 {T}:加{B},{R},或{G}到你的法术力池中。 +Darigaaz's Charm=选择一项~将目标在你坟墓场中的生物牌移回你的手上;或者达里迦的护符对目标生物或牌手造成3点伤害;或者目标生物得+3/+3直到回合结束。 +Darigaaz, the Igniter=飞行每当焚灭龙王达里迦对玩家造成战斗伤害时,你可以支付{2}{R}。若你如此作,选择一个颜色。该玩家展示他的手牌,并且焚灭龙王达里迦对他造成X 点伤害,X为以此法展示之该色的牌之数量。 +Daring Apprentice={T},牺牲大胆的学徒:反击目标咒语。 +Daring Leap=目标生物得+1/+1,并获得飞行异能和先攻异能直到回合结束。 +Dark Banishing=消灭目标非黑色的生物。它不能重生。 +Darkblast=目标生物得-1/-1直到回合结束。 发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Dark Confidant=在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。 你失去与该牌之总法术力费用等量的生命。 +Dark Depths=黑暗深渊进场时上面有十个寒冰指示物。 {3}:从黑暗深渊上移去一个寒冰指示物。 当黑暗深渊上没有寒冰指示物时,将之牺牲。 若你如此作,则将一个传奇的20/{20},名称为玛莉雷基,具飞行异能且不会毁坏的黑色圣者衍生物放置进场。 +Darkest Hour=所有生物都是黑色。 +Dark Hatchling=飞行当黑暗幼雏进场时,消灭目标非黑色生物。该生物此回合不能重生。 +Dark Heart of the Wood=牺牲一个树林:你获得3点生命。 +Darkheart Sliver=所有裂片妖具有「牺牲此生物:你获得3点生命。」 +Darkling Stalker={B}:重生潜影魔。{B}:潜影魔得+1/+1直到回合结束。 +Darklit Gargoyle=飞行{B}:墨曜石像鬼得+2/-1直到回合结束。 +Dark Maze=守军(此生物不能攻击) 0:暗黑迷宫于本回合中可以如同不是墙般进行攻击。回合结束时将其移出对战。 +Darkness=于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 +Darkpact=若在比赛前你不进行赌牌,则需要将黑暗契约从套牌中移除。 将你的牌库顶牌以面朝下的方式与赌牌堆中的任意一张牌交换位置。这次交换是永久性的。 +Dark Ritual=加{B}{B}{B}到你的魔法力池中。 +Darksteel Brute=玄铁兽雕像不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。) {3}:玄铁兽雕像成为2/2神器生物直到回合结束。 +Darksteel Citadel=玄铁殿堂不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。) {T}:加1到你的法术力池中。 +Darksteel Colossus=践踏玄铁巨像不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)当玄铁巨像从任何区域置入坟墓场中,则改为展示玄铁巨像,并将其洗入其拥有者的牌库。 +Darksteel Forge=由你操控的神器不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。) +Darksteel Gargoyle=飞行玄铁石像鬼不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。) +Darksteel Garrison=受此工事的地不会毁坏。每当受此工事的地成为横置时,目标生物得+1/+1直到回合结束。构工{3}({3}:装备在目标由你操控的地上; 构工的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该地离场后,此牌依旧在场。) +Darksteel Ingot=玄铁锭不会毁坏。(注明“消灭”的效应以及致命伤害都不会将他消灭。) {T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Darksteel Pendant=玄铁垂饰不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。) {1},{T}:检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置于你的牌库底。 +Darksteel Reactor=玄铁反应炉不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)在你的维持开始时,你可以在玄铁反应炉上放置一个充电指示物。当玄铁反应炉上面有二十个或更多充电指示物时,你赢得此盘游戏。 +Dark Supplicant=横置,牺牲三个僧侣:从你的坟墓场、手牌和/或牌库中搜寻一张名称为幽域魔裔的牌,并将其放置进场。若你以此法搜寻牌库,则将其洗牌。 +Dark Suspicions=于每位对手的维持开始时,该牌手的手牌比你的手牌每多一张,他便失去1点生命。 +Dark Temper=极度暴怒对目标生物造成2点伤害。 如果你操控黑色永久物,则改为消灭该生物。 +Dark Triumph=若你操控沼泽,你可改为牺牲一个生物,以代替支付 黑凯旋的法术力费用。 你操控的所有生物得+2/+0直到回合结束。 +Darkwatch Elves=反黑保护循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Darkwater Catacombs={1}{T}加{U}{B}到你的法术力池中。 +Darkwater Egg={2},{T},牺牲黑水卵:加{U}{B}到你的法术力池中。抓一张牌。 +Dark Withering=消灭目标非黑色的生物。 疯魔{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Darting Merfolk={U}:将急冲人鱼移回其拥有者手上。 +Daru Cavalier=先攻当靼鲁武士进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张名为靼鲁武士的牌,展示该牌,并置于你手上。若你如此作,将你的牌库洗牌。 +Daru Encampment={T}:加1到你的法术力池中。 {W},{T}:目标士兵得+1/+1直到回合结束。 +Daru Healer={T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。变身{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Daru Lancer=先攻。变身{2}{W}{W}(你可以牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Daru Mender=变身{W}(你可牌面朝下的使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用并使其翻回正面。)当靼鲁照护师翻回正面时重生目标生物。 +Daru Sanctifier=变身{1}{W}(你可牌面朝下的使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用并使其翻回正面。)当靼鲁净灵师翻回正面时,消灭目标结界。 +Daru Spiritualist=每当任一由你操控的僧侣成为咒语或异能的目标时,该僧侣得+0/+2直到回合结束。 +Daru Stinger=增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张士兵牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。){T}:靼鲁刺针手对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于靼鲁刺针手上+1/+1指示物的数量。 +Daru Warchief=你使用的士兵咒语费用减少1来使用。由你操控的士兵得+1/+2。 +Dash Hopes=当你使用打碎希望时,任意牌手可以支付5点生命。 若有牌手如此做,则反击打碎希望。 反击目标咒语。 +Daughter of Autumn={W}:于本回合中将对目标白色生物造成的1点伤害改为对秋之女造成。 +Daunting Defender=若任一来源将对由你操控的僧侣造成伤害,则防止伤害中的1点。 +Dauntless Dourbark=不屈韧皮树之力量与防御力各等同于由你操控的树林数量与由你操控的树妖数量之总和。只要你操控其它树妖,不屈韧皮树便具有践踏异能。 +Dauntless Escort=牺牲不屈卫士:由你操控的生物本回合不会毁坏。 +Dauthi Cutthroat=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。){1}{B},{T}:消灭目标具次元幽影异能的生物。 +Dauthi Embrace={B}{B}:目标生物获得次元幽影异能直到回合结束(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。 +Dauthi Ghoul=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。当任何具有次元幽影异能的生物被放入任何坟墓场时,在道西食尸鬼上放置一个+1/+1指示物。 +Dauthi Horror=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。白色生物不能阻挡道西惊惧兽。 +Dauthi Jackal=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。){B}{B},牺牲道西豺狼:消灭目标进行阻挡之生物。 +Dauthi Marauder=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。 +Dauthi Mercenary=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。{1}{B}:道西佣兵得+1/+0直到回合结束。 +Dauthi Mindripper=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。牺牲道西绞灵兽:防御玩家选择并弃掉三张牌。你只能在道西绞灵兽进行攻击且未被阻挡时使用此异能。 +Dauthi Slayer=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。在每一回合中,若道西凶手能够攻击,则必须攻击。 +Dauthi Trapper={T}: 目标生物获得次元幽影异能直到回合结束(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。 +Dauthi Warlord=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。)道西军阀的攻击力等于场上具次元幽影异能之生物的数量。 +D'Avenant Archer={T}:阿维农箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 +D'Avenant Healer={T}}:阿维农治疗师对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 {T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 +Dawn Charm=选择一项~于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害;或重生目标生物;或反击目标以你为目标的咒语。 +Dawn Elemental=飞行防止将对黎明元素造成的所有伤害。 +Dawnfluke=闪现当黎明鲽鱼精进场时,防止本回合接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Dawnglow Infusion=如果使用晨华灌输时支付了{G},则你获得X点生命;如果使用它时支付了{W},则你获得X点生命。 (如果支付了{G}{W},则两者都作。) +Dawning Purist=每当黎明净化师对任一牌手造成战斗伤害时,你可以消灭目标由该牌手操控的结界。变身{1}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Dawn of the Dead=在你的维持开始时,你失去1点生命。在你的维持开始时,你可以将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。该生物获得敏捷异能直到回合结束。在回合结束时,将它移出游戏。 +Dawnray Archer=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。){W},{T}:晨辉箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 +Dawn's Reflection=每当受此结界的地横置以产生法术力时,其操控者加两点有色法术力到他的法术力池中,其颜色组合可任意选择。 +Dawnstrider={G},{T},从你手上弃掉一张牌:防止本回合将被造成之所有战斗伤害。 +Daybreak Coronet=生物结界(仅限已被其它灵气结附者)受此结界的生物得+3/+3并具有先攻,警戒,及系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。) +Day of Destiny=由你操控的传奇生物得+2/+2。 +Day of Judgment=消灭所有生物。 +Day of the Dragons=当诸龙时光进场时,将所有由你操控的生物移出游戏。然后将相同数量之5/5红色,具飞行异能的龙衍生物放置进场。当诸龙时光离场时,牺牲所有由你操控的龙。然后将以此法移出的牌在你的操控下放置进场。 +Daze=你可改为将你操控的一张海岛移回其拥有者手上,以代替支付目眩的法术力费用。 除非目标咒语的操控者多支付{1},否则反击该咒语。 +Deadapult={R},牺牲一个灵俑:投尸器对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Dead/Gone=去死对目标生物造成2点伤害。/将目标不由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Dead-Iron Sledge=每当佩带此武具的生物阻挡某生物或被某生物阻挡时,消灭该生物以及佩带此武具的生物。佩带2({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场里并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Deadly Grub=消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) 当致命幼虫从场上置入坟墓场时,若其上没有计时指示物,则将一个6/1绿色,具有「此生物不能成为咒语或异能的目标」的昆虫衍生物放置进场。 +Deadly Insect=致命昆虫不能成为咒语或异能的目标。 +Deadly Recluse=延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。) +Dead Ringers=除非两个目标非黑生物之间具有相同的颜色,否则消灭它们,它们不能重生。 +Deadshot=横置目标生物。此生物对另一个目标生物造成等同于此生物力量之伤害。 +Deadshot Minotaur=当神射牛头怪进场时,它对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。循环{R}/{G} ({R}/{G},弃掉此牌:抓一张牌。) +Deadwood Treefolk=消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) 当亡林树妖进场或离场时,将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Death Baron=由你操控的骷髅妖生物与其他由你操控的灵俑生物得+1/+1并具有死触异能。 +Death Bomb=牺牲一个生物,作为使用死亡炸弹的额外费用。消灭目标非黑色生物。它不能重生。其操控者失去2点生命。 +Deathbringer Liege=由你操控的其他白色生物得+1/+1。由你操控的其他黑色生物得+1/+1。每当你使用一个白色咒语时,你可以横置目标生物。每当你使用一个黑色咒语时,如果目标生物已横置,你可以消灭之。 +Deathbringer Thoctar=每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在夺命索塔兽上放置一个+1/+1指示物。从夺命索塔兽上移去一个+1/+1指示物:夺命索塔兽对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Death Charmer=每当死亡勾魂手对生物造成战斗伤害时,除非该生物的操控者支付{2},否则他失去2点生命。 +Death Cloud=每位牌手失去X点生命,然后从其手上弃掉X张牌,然后牺牲X个生物,然后牺牲X个地。 +Deathcurse Ogre=当死咒食人魔从场上进入坟墓场时,每位牌手失去3点生命。 +Death Denied=将X张目标生物牌从你的坟墓场中移回你手上。 +Deathgazer=每当致命妖瞳阻挡非黑色生物或被非黑色生物阻挡,则在战斗结束时消灭该生物。 +Death Grasp=死亡之攫对目标生物或牌手造成X点伤害。你获得X点生命。 +Deathgreeter=每当另一个生物从场上进入坟墓场时,你可以获得1点生命。 +Deathgrip={B}{B}:反击目标绿色咒语。 +Deathknell Kami=飞行{2}:凶讯神得+1/+1直到回合结束。在回合结束时将之牺牲。转生1(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于1的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Deathlace=目标咒语或永久物成为黑色。(该永久物上的法术力符号仍然保持不变。) +Deathmark=消灭目标绿色或白色生物。 +Deathmark Prelate={2}{B},横置,牺牲一个灵俑:消灭目标非灵俑的生物。它不能重生。你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 +Death-Mask Duplicant=压印~{1}:将目标生物牌从你的坟墓场移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)只要所压印的任一张生物牌具有飞行异能,亡颜窃形兽便具有飞行异能;且恐惧,先攻,连击,敏捷,地行者,保护,以及践踏等异能亦比照办理。 +Deathmask Nezumi=只要你的手牌有七张或更多,鼠人亡面师便得+2/+1并具有恐惧异能。 +Death Match=每当一个生物进场时,该生物的操控者可以选择一个目标生物,并让该目标生物得-3/-3直到回合结束。 +Death Mutation=消灭目标非黑色的生物。该生物不能重生。将X个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。X为该生物的总法术力费用。 +Death of a Thousand Stings=目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。在你维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以将千针夺命从你的坟墓场移回你手上。 +Death or Glory=将你坟墓场中的所有生物牌分成牌面朝上的两堆,然后一位对手选择其中一堆。将该堆牌移出游戏,另一堆牌则移回场上。 +Death Pit Offering=当死渊活祭进场时,牺牲所有你操控的生物。 你操控的生物得+2/+2。 +Death Pits of Rath=每当任何生物受到伤害时,将其消灭。它不能重生。 +Death Pulse=目标生物得-4/-4直到回合结束。循环{1}{B}{B}({1}{B}{B},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环死亡脉动时,你可以使目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Death Rattle=掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少{1}来使用。)消灭目标非绿色生物。 它不能重生。 +Deathrender=佩带此武具的生物得+2/+2。每当佩带此武具的生物从场上进入坟墓场时,你可以将一张生物牌从你的手上放置进场,并将归魂剑装备于其上。佩带{2} +Death's Duet=将两张目标生物牌从你的坟墓场中移回你手上。 +Death's-Head Buzzard=飞行当骷髅头兀鹰从场上置入坟墓场时,所有生物得-1/-1直到回合结束。 +Death Speakers=反黑保护 +Deathspore Thallid=在你的维持开始时,在死孢散绿菌上放置一个芽孢指示物。 从死孢散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 牺牲一个腐生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Death Stroke=消灭目标已横置的生物。 +Death Ward=重生目标生物。 +Death Wish=从游戏外选择一张由你拥有的牌,并且置於你手上。你失去一半生命,小数点後进位。将致命祈愿移出游戏。 +Debt of Loyalty=重生目标生物。获得该生物的操控权。 +Debtors' Knell=({B}/{G}可用{W}或{B}来支付。) 在你的维持开始时,将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放置进场。 +Decaying Soil=在你的维持开始时,将你坟墓场的一张牌移出对战。门槛-每当任一非衍生物的生物从场上置入你的坟墓场时,你可以支付1。若你如此作,则将该牌移回你手上。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Decimate=消灭目标神器,目标生物,目标结界,和目标地。 +Declaration of Naught=于无用宣言进场时,说出一个牌名。{U}:反击目标该名称的咒语。 +Decompose=将至多三张目标在同一坟墓场中的牌移出对战 +Deconstruct=消灭目标神器。然后加{G}{G}{G}到你的法术力池中。 +Decree of Annihilation=将所以神器,生物,地,坟墓场,以及手牌移出对战。循环{5}{R}{R} 当你循环灭绝的宣判时,消灭所以地。 +Decree of Justice=将X个4/4白色,具有飞行异能的天使衍生物放置进场。循环{2}{W} 当你循环正义的宣判时,你可支付X。若你如此做,则放置X个1/1的白色士兵衍生物放置进场。 +Decree of Pain=消灭所有生物。它们不能重生。每以此法消灭一个生物,便抓一张牌。循环{3}{B}{B} 当你循环苦痛的宣判时,所有生物得-2/-2直到回合结束。 +Decree of Savagery=在每个由你操控的生物上各放置四个+1/+1指示物。循环{4}{G}{G} 当你循环蛮勇的宣判时,你可以在目标生物上放置四个+1/+1指示物。 +Decree of Silence=每当对手使用咒语时,将其反击并在寂静的宣判上放置一个消耗指示物。若寂静的宣判上有三个或更多消耗指示物时,则将其消灭。循环{4}{U}{U} 当你循环寂静的宣判时,你可以反击目标咒语。 +Dedicated Martyr={W},牺牲献身的殉道者:你获得3点生命。 +Deep Analysis=目标玩家抽两张牌。返照~{1}{U},支付3点生命。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) +Deepcavern Imp=飞行,敏捷返响~弃一张牌。 (在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) +Deepchannel Mentor=由你操控的蓝色生物不能被阻挡。 +Deepfire Elemental={X}{X}{1}:消灭目标总法术力费用为X的生物或神器。 +Deep Reconnaissance=从你的牌库中搜寻一张基本地牌并横置进场。然后将你的牌库洗牌。返照{4}{G}(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Deep-Sea Kraken=深海巨怪不能被阻挡。 延缓9~{2}{U} 每当任一对手使用咒语时,若深海巨怪已延缓,则从其上移去一个计时指示物。 +Deep-Sea Serpent=只有在防御的玩家有海岛在场时,深海巨蛇才能攻击。 +Deep-Slumber Titan=沉眠泰坦须横置进场。沉眠泰坦于你的重置步骤中不能重置。每当沉眠泰坦受到伤害时,将它重置。 +Deep Spawn=践踏在你的维持开始时,除非你将牌库顶上的两张牌置入坟墓场,否则牺牲深海巨虾。{U}:深海巨虾于本回合内不能成为咒语或异能的目标,且不能在其操控者的下个重置步骤中重置。横置深海巨虾。 +Deeptread Merrow={U}:深行美洛获得海岛行者异能直到回合结束。 +Deepwood Drummer={G},横置,从你手上弃掉一张牌:目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Deepwood Elder={X}{G}{G},横置,从你手上弃掉一张牌:X个目标地成为树林,直到回合结束。 +Deepwood Ghoul=支付2点生命:重生深邃林食尸鬼。 +Deepwood Legate=若任一对手操控森林,并且你操控沼泽,则你不需支付其法术力费用,便可以使用深邃林特使。 {B}:深邃林特使得+1/+1直到回合结束。 +Deepwood Tantiv=每当深邃林巨麋兽被阻挡时,你获得2点生命。 +Deepwood Wolverine=每当深邃林狼獾被阻挡时,它得+2/+0直到回合结束。 +Deep Wood=密林深处只能在你被攻击後,但还未宣告拦截者以前使用。在此回合中,所有由攻击生物对你造成的伤害均被减少至0。 +Defender en-Vec=消退4(此生物进场时,上面有四个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 从维克族捍卫者上移去一个消退指示物:在本回合中对目标生物或玩家防止接下来的2点伤害。 +Defender of Chaos=反白保护你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用混沌捍卫者。 +Defender of Law=反红保护你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用律法捍卫者。 +Defender of the Order=变身{W}{W}(你可牌面朝下的使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用并使其翻回正面。)当教团捍卫者翻回正面时,有你操控的生物得+0/+2直到回合结束。 +Defense Grid=于每位牌手的回合中,其它牌手使用的咒语费用增加3来使用。 +Defense of the Heart=在你的维持阶段中,当任一对手操控三个或以上的生物,则牺牲心防,并在你的牌库中搜寻至多两张生物牌,并将其横置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Defensive Formation=代替攻击玩家,由你来选择攻击你的生物如何造成战斗伤害。 +Defensive Maneuvers=选择一种生物类别,该类别的生物得+0/+4直到回合结束。 +Defiant Elf=践踏。 +Defiant Falcon=飞行 {4},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于3的反抗军牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Defiant Stand=抗命奋起只能在你被攻击後,但还未宣布拦截者之前使用。任何一只生物得到+1S/+3D直到回合结束。若该生物是已被横置的,则将它重置。 +Defiant Vanguard=当无畏前锋进行阻挡,在战斗结束时,消灭它及所有在本回合中被它阻挡的生物。 {5},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于4的反抗军牌,并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Defiler of Souls=飞行在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个单色生物。 +Defiling Tears=直到回合结束,目标生物成为黑色,得+1/-1,并获得「{B}:重生此生物」。 +Deflection=目标指定单一目标的咒语现在以一个你所选择的合法目标为目标。 +Deftblade Elite=挑拨(当它攻击时,你可以重置目标由防御牌手操控的生物,并且该生物若能阻挡它,则须阻挡之。){1}{W}:与本回合中,防止菁英慧剑手将受到及造成的所有伤害。 +Deft Duelist=先攻帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。) +Defy Gravity=目标生物获得飞行异能直到回合结束。返照蓝(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Dega Disciple={B}{}{T}:目标生物得-2/-0直到回合结束。{R}{}{T}: 目标生物得+2/+0直到回合结束。 +Dega Sanctuary=在你的维持开始时,若你操控红色或黑色的永久物,你便获得2点生命。若你同时操控红色永久物及黑色永久物,则改为你获得4点生命。 +Degavolver=增幅{1}{B}和/或{R}。若你已支付其{1}{B}的增幅费用,则狄迦进化体进场时上面有两个+1/+1指示物,并具有「支付3点生命,重生狄迦进化体。」 。若你已支付其{R}的增幅费用,则狄迦进化体进场时上面有一个+1/+1指示物,并具有先攻异能。 +Deglamer=选择目标神器或结界。 其拥有者将它洗入其牌库。 +Dehydration=受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不可重置。 +Deity of Scars=践踏疤痕鬼神进场时上面有两个-1/-1指示物。{B}/{G},从疤痕鬼神上移去一个-1/-1指示物:重生疤痕鬼神。 +Deja Vu=将任何一张放在你的坟墓场中的巫术牌,移回到你的手上。 +Delaying Shield=若你将受到伤害,则改为在延迟盾甲上放置等量的延迟指示物。在你的维持开始时,从延迟盾甲上移去所有延迟指示物。每以此法移去一个延迟指示物,除非你支付{1}{W},否则你失去1点生命。 +Delay=反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语,则改为将它移出对战且上面有三个计时指示物,而非直接将它置入其拥有者的坟墓场。 若它原本不具有延缓,则它获得延缓。 (在其拥有者的维持开始时,从该牌上移去一个指示物。 当移去最后一个时,则该牌手使用它且不需支付其法术力费用。 如果它是生物,则它具有敏捷。) +Delif's Cone={T},牺牲德利夫之角:于本回合内,当目标由你操控的生物进行攻击且未受阻挡时,你获得等同于其力量的生命。若你如此做,则该生物于本回合内不会造成战斗伤害。 +Delif's Cube={2},{T}:于本回合内,当目标由你操控的生物进行攻击且未受阻挡时,该生物于本回合内不会造成战斗伤害且你在德利夫的方块上放置一个方块指示物。{2},从德利夫的方块上移除一个方块指示物:重生目标生物。 +Delirium Skeins=每位牌手弃三张牌。 +Delraich=践踏 你可改为牺牲叁个黑色生物,以代替支付迪锐奇的法术力费用。 +Deluge=横置所有不具飞行异能的生物。 +Delusions of Mediocrity=当庸人谬想进场时,你获得10点生命。当庸人谬想离场时,你失去10点生命。 +Dematerialize=将目标永久物移回其拥有者手上。返照{5}{U}{U}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出对战) +Dementia Sliver=所有裂片妖具有「{T}:说出一个牌名。 目标对手从其手上随机展示一张牌。 若名称相同,则该牌手将它弃掉。 你只可以于你的回合中使用此异能。」 +Demigod of Revenge=飞行,敏捷当你使用复仇半神时,将你坟墓场中所有名称为复仇半神的牌返回场上。 +Demolish=消灭目标神器或地。 +Demonfire=恶魔焰对目标生物或牌手造成X点伤害。 若本回合中曾以此法受到伤害的生物将置入坟墓场,则改为将该生物移出对战。 背水战~如果你没有手牌,则恶魔焰不能被咒语或异能反击,且其伤害不能被防止。 +Demonic Attorney=若在比赛前你不进行赌牌,则需要将恶魔律师从套牌中移除。 若一位对手不立刻承认输掉此盘对战,则每位玩家必须将其牌库顶牌置入赌牌堆。 +Demonic Collusion=购回~弃两张牌。 (你使用此咒语时可以额外弃两张牌并支付任何其它费用。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Demonic Consultation=说出一个牌名。将你牌库顶上的六张牌移出对战,然后从你的牌库顶开始展示牌,直到你展示出此名称的牌为止,然后将该牌置于你手上。将其它以此法展示的牌移出游戏。 +Demonic Dread=倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)目标生物本回合不能进行阻挡。 +Demonic Hordes=在你的维持开始时,除非你支付{B}{B}{B},否则牺牲恶魔群落和一张对手所选择的地。 {T}:消灭目标地。 +Demonic Tutor=从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Demon's Herald={2}{B},{T},牺牲一个蓝色生物,一个黑色生物,以及一个红色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为尸奴王子的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Demon's Horn=每当牌手使用任何黑色咒语时,你可以获得1点生命。 +Demon's Jester=飞行 背水战~只要你没有手牌,恶魔小丑便得+2/+1。 +Demonspine Whip={X}:佩带此武具的生物得+X/+0直到回合结束。佩带{1} +Demoralize=每个生物本回合只能被两个或更多的生物所阻挡。门槛-生物本回合不能进行阻挡。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Demystify=消灭目标结界。 +Denizen of the Deep=当深海潜兽进场时,将由你操控的其它生物移回其拥有者手上。 +Dense Canopy=具飞行异能的生物不能阻挡不具飞行异能的生物 +Dense Foliage=生物不能成为咒语的目标。 +Denying Wind=从目标玩家的牌库中搜寻至多七张牌,并且将这些牌移出游戏。然后该玩家将他的牌库洗牌。 +Deny Reality=倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)将目标永久物移回其拥有者手上。 +Deranged Hermit=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)当狂乱隐者进场时,将四个松鼠衍生物放置进场。将这些衍生物视为1/1的绿色生物。所有松鼠得+1/+1。 +Derelor=你的黑色咒语须额外消费{B}才能使用。 +Dermoplasm=飞行。变身{2}{U}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当原质变形兽翻回正面时,你可以从你手上将一张具有变身异能的生物牌以牌面朝上的方式放置进场。若你如此作,则将原质变形兽移回其拥有者手上。 +Descendant of Kiyomaro=只要你的手牌比每位对手都多,清麻吕后裔便得+1/+2并具有【每当此生物造成战斗伤害时,你获得3点生命。】 +Descendant of Masumaro=在你的维持开始时,你每有一张手牌,便在增麻吕后裔上放置一个+1/+1指示物,然后目标对手每有一张手牌,便从增麻吕后裔上移去一个+1/+1指示物。 +Descendant of Soramaro={1}{U}:检视你牌库顶的X张牌,X为你的手牌数量,然后将它们以任意顺序放回。 +Desecrated Earth=消灭目标地。 其操控者弃一张牌。 +Desecration Elemental=恐惧 每当牌手使用咒语时,你牺牲一个生物。 +Desecrator Hag=当渎圣巫婆进场时,将你坟墓场中力量最大的生物牌移回你的手上。 若两张或更多牌的力量同时为最高,则你从中选择一张。 +Desert Drake=飞行 +Deserted Temple={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。{1},{T}:重置目标地。 +Desertion=反击目标咒语。如果它是一张神器或生物牌,则改为将该牌在你的操控下放置进场,而非置入其拥有者的坟墓场。 +Desert Nomads=大沙漠行者 防止所有由大沙漠对沙漠游牧民造成的伤害。 +Desert Twister=消灭目标永久物。 +Desert={T}:加1到你的法术力池。 {T}:大沙漠对目标攻击生物造成1点伤害。你只能于战斗步骤结束时使用此异能。 +Desolation Angel=增幅{W}{W}(你使用此咒语时可以额外支付{W}{W})。飞行。当荒芜天使进场时,消灭所有由你操控的地。若你已支付其增幅费用,则改为消灭所有地。 +Desolation Giant=增幅{W}{W}(你使用此咒语时可以额外支付{W}{W})。当荒芜巨人进场时,消灭所有由你操控的其他生物。若你已支付其增幅费用,则改为消灭所有其他生物。 +Desperate Gambit=掷一个硬币;目标对手在硬币未落下时决定正反面。若此掷的结果是你赢,则将你所操控的一个来源所造成之伤害加倍;否则,防止该来源所造成的所有伤害。 +Desperate Research=说出一张基本地之外的牌名。然后展示你牌库顶上的七张牌。将其中所有该名称的牌置于你手上。将其余的牌移出游戏。 +Desperate Ritual=加{R}{R}{R}到你的法术力池中。通联古咒{1}{R}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Despoil=消灭目标地。其操控者失去2点生命。 +Despondency=受此结界的生物得-2/-0。当颓丧从场上置入任何坟墓场时,将颓丧移回其拥有者的手上。 +Despotic Scepter={T}:消灭目标由你持有的永久物。它不能重生。 +Destructive Flow=在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一张非基本地。 +Destructive Urge=每当受此结界的生物成功地对玩家造成战斗伤害,则该玩家牺牲一张地。 +Detainment Spell=生物结界 受此结界的生物之起动式异能都不能使用。 {1}{W}:将拘留咒结附在目标生物上。 +Detonate=消灭目标总法术力费用为X的神器。他不能重生。 爆炸对该神器的操控者造成X点伤害。 +Detritivore=噬岩兽的力量和防御力各等同于所有对手坟墓场中非基本地牌之总数量。 延缓X~{X}{3}{R}。 X不能为0。 于噬岩兽被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,消灭目标非基本地。 +Deus of Calamity=践踏每当苦难神明向对手造成6点或更多伤害时,消灭目标由该牌手操控的地。 +Devastate=消灭目标地。蹂躏对每个生物和每位玩家各造成1点伤害。 +Devastating Dreams=从你手上随机弃掉X张牌,以作为使用蹂躏之梦的额外费用。每位玩家牺牲X张地。蹂躏之梦对每个生物造成X点伤害。 +Devastation=消灭所有生物和地(包括你的生物和地)。 +Devoted Caretaker={W}{}{T}:目标由你操控的永久物获得反瞬间咒语保护和反法术咒语保护异能,直到回合结束。 +Devoted Druid={T}:加{G}到你的法术力池中。在虔诚德鲁伊上放置一个-1/-1指示物:重置虔诚德鲁伊。 +Devoted Hero= +Devoted Retainer=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) +Devouring Greed=你可以牺牲任意数量的精怪,以作为使用贪欲吞噬的额外费用。目标牌手失去2点生命,且每以此法牺牲一个精怪,便再失去2点生命。你获得该总数量的生命。 +Devouring Light=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 将目标进行攻击或阻挡的生物移出对战。 +Devouring Rage=你可以牺牲任意数量的精怪,以作为使用怒意吞噬的额外费用。目标生物得+3/+0直到回合结束,且每以此法牺牲一个精怪,该生物便再得+3/+0直到回合结束。 +Devouring Strossus=飞行,践踏在你的维持开始时,牺牲一个生物。牺牲一个生物:重生饕餮噬啜兽。 +Devour in Shadow=消灭目标生物。它不能重生。你失去等同于该生物防御力的生命。 +Devout Harpist={T}:消灭目标生物结界。 +Devout Lightcaster=反黑保护当虔诚圣光僧进战场时,放逐目标黑色永久物。 +Devout Witness={1}{W},{T},从你手上弃掉一张牌:消灭目标神器或结界。 +Dewdrop Spy=闪现飞行当露珠探子进场时,检视目标牌手的牌库顶牌。 +Diabolic Edict=目标玩家牺牲一只生物。 +Diabolic Intent=牺牲一个生物,作为使用恶魔意图的额外费用。从你的牌库中搜寻一张牌,并将该牌置入你手上,然后洗你的牌库。 +Diabolic Machine={3}:重生 +Diabolic Servitude=当严酷苦役进场时,从你坟墓场中选择一张目标生物牌并将该生物放置进场。当该生物置入坟墓场时,将该生物移出游戏,并将严酷苦役移回其拥有者手上。当严酷苦役离场时,将该生物移出游戏。 +Diabolic Tutor=从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Diabolic Vision=检视你牌库顶上的五张牌。将它们当中的一张置入你手中,然后将剩下的牌放回你的牌库顶。 +Diamond Faerie=飞行 {1}{S}:由你操控的雪境生物得+1/+1直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Diamond Valley={T},牺牲一个生物:你获得数量等同于牺牲生物之防御力的生命。 +Dichotomancy=目标对手每操控一个已横置的非地永久物,你便从该牌手的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌,并在你的操控下放置进场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 延缓3~{1}{U}{U} +Didgeridoo={3}:将一张牛头人从你的手中放置进场。 +Diligent Farmhand={1}{G},牺牲勤勉庄稼汉:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。然后将你的牌库洗牌。若勤勉庄稼汉在坟墓场中,则肌力爆发的效果将之视为一张肌力爆发。 +Dimensional Breach=将所有永久物移出游戏。只要还有任何因此法移出对战的牌在游戏外,则在每位牌手的维持开始时,他将其中一张有它拥有的牌移回场上。 +Diminishing Returns=每位玩家将他的手牌及坟墓场洗入牌库。你将你牌库顶的十张牌移出游戏。然后每位玩家抽最多七张牌。 +Dimir Aqueduct=底密尔下水道须横置进场。 当底密尔下水道进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 {T}:加{U}{B}到你的法术力池中。 +Dimir Cutpurse=每当底密尔扒手对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌,并且你抓一张牌。 +Dimir Doppelganger={1}{U}{B}:将目标生物牌从任一坟墓场移出对战。 底密尔化妖成为该牌的复制,并获得此异能。 +Dimir Guildmage=({U}/{B}可用{U}或{B}来支付。) {3}{U}:目标牌手抓一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 {3}{B}:目标牌手弃一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Dimir House Guard=恐惧 牺牲一个生物:重生底密尔会堂守卫。 易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Dimir Infiltrator=底密尔渗透者不能被阻挡。 易质{1}{U}{B}({1}{U}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Dimir Machinations=检视目标牌手牌库顶的三张牌。 将这些牌中任意数量的牌移出对战,其余则以任意顺序放回。 易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Dimir Signet={1},{T}:加{U}{B}到你的法术力池中。 +Dingus Egg=每当任何地从场上置入坟墓场时,爆地蛋对该地的操控者造成2点伤害。 +Dingus Staff=当有某生物由场上被放置入任何坟墓场时,精巧之杖对该生物的操控者造成2点伤害。 +Din of the Fireherd=将一个5/{5},黑红双色的元素衍生物放置进场。 你每操控一个黑色生物,目标对手便牺牲一个生物,然后你每操控一个红色生物,该对手便牺牲一个地。 +Diplomatic Escort={U},{T},从你手上弃掉一张牌:反击以生物为目标的目标咒语或异能。 +Diplomatic Immunity=受此结界的生物不能成为咒语或异能的目标。 外交豁免权不能成为咒语或异能的目标。 +Dire Undercurrents=每当一个蓝色生物在你的操控下进场时,你可以令目标牌手抓一张牌。每当一个黑色生物在你的操控下进场时,你可以令目标牌手弃一张牌。 +Dire Wolves=只要你操控平原,凶暴狼便获得结合异能。 +Dirge of Dread=所有生物获得恐惧异能直到回合结束。(这些生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。)循环{1}{B}({1}{B},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环慑魂挽歌时,你可以使目标生物获得获得恐惧异能直到回合结束。 +Dirtcowl Wurm=当任何对手放置一张地,于覆尘亚龙上放置一个+1/+1指示物。 +Dirty Wererat={B},从你手上弃掉一张牌:重生脏鼠人。门槛-脏鼠人得+2/+2且不能进行阻挡。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Disappear={U}:将受此结界的生物与消声匿迹移回其拥有者手上。 +Disarm=目标生物上的所有武具均卸装。 +Disciple of Grace=反黑保护循环 2({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Disciple of Kangee={U},{T}:目标生物获得飞行异能,并成为蓝色,直到回合结束。 +Disciple of Law=反红保护循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Disciple of Malice=反白保护循环2({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Disciple of Tevesh Szat={T}:目标生物得-1/-1直到回合结束。 {4}{B}{B},{T},牺牲泰维司特的信徒:目标生物得-6/-6直到回合结束。 +Disciple of the Vault=每当一个神器从场上进入坟墓场时,你可以使目标对手失去1点生命。 +Discombobulate=反击目标咒语。 检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 +Discordant Dirge=在你的维持阶段中,你可以放置一个词句指示物在走调挽歌上。 {B}, 牺牲走调挽歌:检视目标对手的手牌并从中选择最多X张牌,X等于走调挽歌上词句指示物的数量。该玩家弃掉这些牌。 +Disease Carriers=当疾病带原体从场上置入任何坟墓场时,目标生物得-2/-2直到回合结束。 +Disembowel=消灭目标总法术力费用为X的生物。 +Disenchant=消灭目标结界或神器。 +Disentomb=将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Disfigure=目标生物得-2/-2直到回合结束。 +Disintegrate=分解对目标生物或玩家造成X点伤害,该生物此回合不能重生。若该生物此回合中受到致命伤害,则将其移出游戏。 +Dismal Failure=反击目标咒语。 其操控者弃一张牌。 +Dismantle=消灭目标神器。若该神器上有指示物,则在由你操控的一个神器上放置等量的+1/+1指示物或等量的充电指示物。 +Dismantling Blow=增幅{2}{U}(你可以额外支付{2}{U}来使用这个咒语。)消灭目标神器或结界。若你已支付其增幅费用,则抓两张牌。 +Dismiss=反击目标咒语。抽一张牌。 +Disorder=失序对每个白色生物和每个操控白色生物的玩家造成2点伤害。 +Disorient=目标生物得-7/-0直到回合结束。 +Dispeller's Capsule={2}{W},{T},牺牲驱散者坠盒:消灭目标神器或结界。 +Dispersal Shield=计算由你操控的永久物间最高之总法术力费用,若目标咒语之总法术力费用等于或小于该数,则将其反击。 +Disperse=将目标非地永久物移回其拥有者手上。 +Dispersing Orb={3}{U},牺牲一个永久物:将目标永久物移回其拥有者手上。 +Disrupting Scepter={3},{T}:目标玩家从他的手牌中选择并弃掉一张牌。你只能在你的回合中使用此异能。 +Disrupting Shoal=你可以将手上一张总法术力费用为X的蓝色牌移出对战,而不支付搅扰群列的法术力费用。如果目标咒语的总法术力费用为{X},则反击之。 +Disruption Aura=受此结界的神器具有[在你维持开始时,除非你支付此神器的法术力费用,否则牺牲之。 +Disruptive Pitmage={T}:除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Disruptive Student={T}:除非目标咒语的施放者额外支付{1},否则反击目标咒语。将此异能视为干涉使用。 +Disrupt=除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。抓一张牌。 +Distant Melody=选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,便抓一张牌。 +Distorting Lens={T}:目标永久物成为你选择的颜色,直到回合结束。 +Distorting Wake=将X个目标非地的永久物移回其拥有者手上。 +Distress=目标牌手展示其手牌。选择其中一张非地的牌,该牌手弃掉该牌。 +Disturbed Burial=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) +Disturbing Plot=将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Divebomber Griffin=飞行 {T},牺牲急降狮鹫:急降狮鹫对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 +Dive Bomber=飞行 {T},牺牲俯冲爆击手:俯冲爆击手对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Divergent Growth=直到回合结束,由你操控的地获得「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Diversionary Tactics=横置由你操控的两个未横置的生物:横置目标生物。 +Divert=除非仅指定单一目标的目标咒语之操控者支付{2},否则你为该咒语更改目标。 +Divination=抓两张牌。 +Divine Congregation=目标牌手每操控一个生物,你便获得2点生命。 延缓5~{1}{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{W}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Divine Light=于本回合中,防止将对你操控的生物造成的所有伤害。 +Divine Offering=消灭目标神器,并获得等同于该神器总施放费用的 +Divine Presence=若一个来源将对一个生物或玩家造成4点或更多的伤害,则改为该来源对该生物或玩家造成3点伤害。 +Diviner's Wand=佩带此武具的生物具有「每当你抓一张牌时,受此结界的生物得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束」以及「{4}:抓一张牌。」 每当一个法术师生物进场时,你可以将先知魔杖装备于其上。佩带{3} +Divine Sacrament=白色生物得+1/+1。门槛~白色生物再得+1/+1。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Divine Transformation=受此结界的生物得+3/+3。 +Divine Verdict=消灭目标进行攻击或阻挡的生物。 +Diving Griffin=飞行 俯冲狮鹫攻击时不须横置。 +Divining Witch={1}{B},{T},从你手上弃掉一张牌:说出一张牌的名称。将你牌库顶的六张牌移出游戏。从你牌库顶开始展示牌,直到展示出你所说的牌为止,然后将该牌置入你手牌中。将所有其他以此法展示的牌移出游戏。 +Divinity of Pride=飞行,系命只要你有25点或更多生命,傲扬女神便得+4/+4。 +Dizzying Gaze=晕眩凝视只能使用在你所操控的生物上。{R}:受此结界的生物对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。 +Dizzy Spell=目标生物得-3/-0直到回合结束。 易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Djinn Illuminatus=({U}/{R}可用{U}或{R}来支付。) 飞行 你所使用的每个瞬间与法术咒语都具有覆诵异能。 其覆诵费用等同于该咒语的法术力费用。 (当你使用该咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。) +Djinn of the Lamp=飞行 +Djinn of Wishes=飞行祈愿巨灵进战场时上面有三个祈愿指示物。{2}{U}{U},从祈愿巨灵上移去一个祈愿指示物:展示你的牌库顶牌。 你可以使用该牌,且不需支付其法术力费用。 如果你不使用,则将它放逐。 +Dodecapod=若由对手所操控的咒语或异能使得你从手上弃掉打肢怪时,则改为将打肢怪放置进场且上面有两个+1/+1指示物,而非置于你的坟墓场。 +Dogged Hunter={T}:消灭目标衍生物。 +Dogpile=围扑对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控且进行攻击的生物之数量。 +Dolmen Gate=防止将对由你操控的攻击生物造成的所有战斗伤害。 +Dominaria's Judgment=直到回合结束,你所操控的生物获得以下反色保护异能;若你操控平原则反白;若你操控海岛则反蓝;若你操控沼泽则反黑;若你操控山脉则反红;若你操控树林则反绿。 +Dominate=获得目标总法术力费用不大于X之生物的操控权。(此咒语的效应不会在回合结束时结束。) +Dominating Licid={1}{U}{U},{T}:支配立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「获得受此结界的生物之操控权」。将支配立吸怪移至目标生物上。你可以支付{U}以中止此效应。 +Domineer=你操控受此结界的神器生物。 +Dominus of Fealty=飞行在你的维持开始时,你可以获得目标永久物的操控权直到回合结束。 若你如此作,则重置它且它获得敏捷异能直到回合结束。 +Donate=目标玩家获得目标由你所操控之永久物的操控权。 +Doom Blade=消灭目标非黑色的生物。 +Doom Cannon=于轰杀大炮进场时,选择一种生物类别。 {3},{T},牺牲一个该类别的生物:轰杀大炮对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Doomed Necromancer={B},{T},牺牲败亡死灵术士:将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。 +Doomgape=践踏在你的维持开始时,牺牲一个生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。 +Doomsday Specter=飞行当末日幽灵进场时,将一个由你操控的蓝色或黑色生物移回其拥有者手上。每当末日幽灵对牌手造成战斗伤害时,检视该牌手的手牌并从中选择一张,该牌手弃掉该牌。 +Doomsday=自你的牌库和坟墓场中搜寻五张牌,并将剩下的牌移出游戏。将选出的牌以任意顺序置于你的牌库顶。你失去一半生命,小数点后无条件进位。 +Do or Die=将目标玩家操控的所有生物分成牌面朝上的两堆,然后该玩家选择其中一堆。消灭该堆中的所有生物。它们不能重生。 +Door of Destinies=于命运之门进场时,选择一种生物类别。每当你使用该类别的咒语时,在命运之门上放置一个充电指示物。命运之门上每有一个充电指示物,由你操控的该类别生物便得+1/+1。 +Door to Nothingness=空无之门须横置进场。 {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G},{T},牺牲空无之门:目标牌手输掉此盘游戏。 +Doran, the Siege Tower=每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。 +Dormant Sliver=所有裂片妖具有守军异能与「当此生物进场时,抓一张牌。」 +Dosan's Oldest Chant=你获得6点生命。抓一张牌。 +Dosan the Falling Leaf=牌手只可以于自己的回合中使用咒语。 +Double Cleave=目标生物获得连击异能直到回合结束。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。) +Double Negative=反击至多两个目标咒语。 +Doubling Cube={3},{T}:将你法术力池中每种类别的法术力加倍。 +Doubling Season=若任一效应将把一个或数个衍生物放置进场并由你操控,则改为将两倍数量的衍生物放置进场。 若任一效应将在由你操控的永久物上放置一个或数个指示物,则改为在该永久物上放置两倍数量的指示物。 +Doubtless One=无疑尊者的力量和防御力各等同于场上僧侣的数量。每当无疑尊者造成伤害时,你获得等量的生命。 +Douse in Gloom=沈浸黑域对目标生物造成2点伤害且你获得2点生命。 +Douse={1}{U}:反击目标红色咒语。将此异能视为干涉使用。 +Dovescape=({W}/{U}可用{W}或{U}来支付。) 每当任一牌手使用非生物咒语时,反击该咒语。 该牌手将X个1/{1},既是白色也是蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场,X为该咒语的总法术力费用。 +Downdraft={G}:目标生物失去飞行异能,直到回合结束。牺牲下曳气流:下曳气流对每只飞行生物造成2点伤害。 +Downhill Charge=你可以牺牲一张山脉,以代替支付下坡冲锋的法术力费用。 目标生物得+X/+0直到回合结束,X等同于你所操控的山脉数量。 +Dowsing Shaman={2}{G},{T}:将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 +Draconian Cylix={2},{T},从你手中随机弃掉一张牌:重生目标生物。 +Dracoplasm=飞行当你使用浆质龙时,牺牲任意数量的生物。浆质龙进场时,其力量等于被牺牲生物的力量总合,其防御力等于被牺牲生物的防御力总合。{R}:浆质龙得+1/+0直到回合结束。 +Draco=在你所操控的地之中,每有一种基本地类别,则骸龙的费用减少2即可使用。飞行。在你的维持开始时,除非你支付{10},否则牺牲骸龙。在你所操控的地之中,每有一种基本地类别,则此费用便减少2。 +Drag Down=领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,目标生物便得-1/-1。 +Dragon Appeasement=略过你的抓牌步骤。每当你牺牲一个生物时,你可以抓一张牌。 +Dragon Arch={2},{T}:将一张多色的生物牌从你的手上放置进场。 +Dragon Blood={3}, {T}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Dragon Breath=受此结界的生物具有敏捷异能。 {R}:受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。当总法术力费用大于或等于6的生物进场时,你可以将龙息从你的坟墓场中移回场上,并结附于该生物上。 +Dragon Broodmother=飞行在每个维持开始时,将一个1/{1},红绿双色,且具飞行异能与吞噬2的龙衍生物放置进场。 (于该衍生物进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 它进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。) +Dragon Engine={2}:龙形引擎得+1/+0直到回合结束。 +Dragon Fangs=受此结界的生物得+1/+1并具有践踏异能。当总法术力费用大于或等于6的生物进场时,你可以将龙牙从你的坟墓场中移回场上,并结附于该生物上。 +Dragon Fodder=将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。 +Dragon Mage=飞行每当巨龙法师对牌手造成伤害时,每位牌手个弃掉其手牌,并抓七张牌。 +Dragon Mask={3},{T}:目标你所操控的生物得+2/+2直到回合结束。在回合结束时,将该生物移回其拥有者手上。 +Dragon Roost={5}{R}{R}:将一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生物放置进场。 +Dragon Scales=受此结界的生物得+1/+2且攻击时不需横置。当总法术力费用大于或等于6的生物进场时,你可以将龙鳞从你的坟墓场中移回场上,并结附于该生物上。 +Dragon's Claw=每当牌手使用任何红色咒语时,你可以获得1点生命。 +Dragon Shadow=受此结界的生物得+1/+0并具有恐惧异能。(此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。)当总法术力费用大于或等于6的生物进场时,你可以将龙影从你的坟墓场中移回场上,并结附于该生物上。 +Dragon's Herald={2}{R},{T},牺牲一个黑色生物,一个红色生物,以及一个绿色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为王龙残虐者的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Dragonskull Summit=除非你操控沼泽或山脉,否则龙颅山峰须横置进战场。{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 +Dragonsoul Knight=先攻{W}{U}{B}{R}{G}:直到回合结束,龙魂骑士成为龙,得+5/+3,并获得飞行与践踏异能。 +Dragonspeaker Shaman=你使用的龙咒语费用减少2来使用。 +Dragonstalker=飞行,反龙保护 +Dragonstorm=从你的牌库中搜寻一张龙牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) +Dragon Tyrant=飞行,践踏连击(次生物能造成先攻伤害以及普通伤害。)在你的维持阶段,除非你支付{R}{R}{R}{R},否则牺牲暴君巨龙。 {R}:暴君巨龙得+1/+0到回合结束。 +Dragon Whelp=飞行 {R}:幼龙得+1/+0直到回合结束。若此异能在本回合中使用了四次或更多,则在回合结束时牺牲幼龙。 +Dragon Wings=受此结界的生物具有飞行异能。循环{1}{U}({1}{U},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当总法术力费用大于或等于6的生物进场时,你可以将龙翼从你的坟墓场中移回场上,并结附于该生物上。 +Draining Whelk=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 飞行 当吮咒蛾螺进场时,反击目标咒语。 在吮咒蛾螺上放置X个+1/+1指示物,X为该咒语的总法术力费用。 +Drain Life=你只能用黑色法术力来支付X。 吮命对目标生物或玩家造成X点伤害。你获得等同于该伤害的生命,但不能超过该玩家受到吮命伤害前的总生命,或该生物的防御力。 +Drain Power=目标玩家自所有由其操控的地中提取所有魔法力。然后将该玩家法术力池中的所有法术力加到你的法术力池中。 +Drain the Well=消灭目标地。 你获得2点生命。 +Drake Familiar=飞行 当贴身龙兽进场时,除非你将场上的一个结界移回其拥有者手上,否则牺牲之。 +Drake Hatchling=飞行 {U}:龙兽幼雏得+1/+0直到回合结束。此异能每回合只能使用一次。 +Drake-Skull Cameo={T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Dralnu, Lich Lord=若卓尔努将受到伤害,则改为牺牲等量的永久物。 {T}:目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。 你使用该牌时,其返照费用等同于其法术力费用。 (你可以从你的坟墓场使用该牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Dralnu's Crusade=所有精灵得+1/+1,成为黑色,并且额外具有灵俑的生物类别。 +Dralnu's Pet=增幅{2}{B},从你手上弃掉一张生物牌(你可以额外支付{2}{B}并从手上弃掉一张生物牌来使用这个咒语)。若你已支付其增幅费用,则卓尔努的宠物具有飞行异能,并且进场时上面有X个+1/+1指示物,X为被弃掉生物之总法术力费用。 +Dramatic Entrance=你可以将一张绿色生物牌从你手上放置进场。 +Drastic Revelation=弃掉你的手牌。 抓七张牌,然后随机弃三张牌。 +Dread Charge=在此回合中,你的黑色生物只能被其他黑色生物拦截。 +Dread of Night=白色生物得-1/-1。 +Dread Reaper=飞行当恐怖镰刀手由你的手上进场时,你失去5点生命(使用恐怖镰刀手的人失去生命)。 +Dread Return=将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 返照~牺牲三个生物。 (你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Dreadship Reef={T}:加{1}到你的法术力池中。 {1},{T}:在惧舰礁岩上放置一个储藏指示物。 {1},从惧舰礁岩上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{U}和/或{B}的任意组合。 +Dread Slag=践踏 你每有一张手牌,摄魂滓妖便得-4/-4。 +Dread Warlock=可怖术士只能被黑色生物阻挡。 +Dread Wight=在战斗结束时,在所有阻挡过慑魂妖或被其阻挡过的生物上放置一个麻痹指示物并横置这些生物。它们获得“若该生物上有一个麻痹指示物,则不能在其操控者的重置步骤中重置。”及“{4}:从该生物上移除一个麻痹指示物。” +Dreadwing={1}{U}{R}:惧翼妖得+3/+0并获得飞行异能直到回合结束。 +Dread=恐惧每当任一生物对你造成伤害时,将其消灭。当颤栗从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 +Dreamborn Muse=在每位牌手的维持开始时,该牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为其手牌数量。 +Dream Cache=抽三张牌。选择你手上的两张牌,将之一起放在牌库顶上,或是牌库底下。 +Dreamcatcher=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以牺牲捕梦怪。若你如此作,则抓一张牌。 +Dream Chisel=你以牌面朝下方式使用的生物咒语费用减少1即可使用 +Dream Fracture=反击目标咒语。 其操控者抓一张牌。抓一张牌。 +Dream Halls=玩家在施放咒语时,可选择不支付其施放费用而弃掉一张牌,以代替其施放费用,且此牌与欲施放之咒语至少有一色相同。若欲施放之咒语的施放费用中有X,则X为0。 +Dream Leash=永久物结界 你只可以将梦缚使用在已横置的永久物上。 你操控受此结界的永久物。 +Dream Prowler=只要没有其它生物做攻击,梦境巡影即不可被阻挡。 +Dream Salvage=抓若干牌,其数量等同于目标对手本回合所弃的牌数量。 +Dreamscape Artist={2}{U},{T},弃一张牌,牺牲一个地:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Dream's Grip=选择一项~横置目标永久物;或重置目标永久物。打包1(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Dreams of the Dead={1}{U}:将目标在你坟墓场中的白色或黑色生物牌移回场上。该生物获得“累积维持:2。”若该生物将离场,则改为将其移出对战。 +Dreamspoiler Witches=飞行每当你在对手的回合使用一个咒语时,你可以使目标生物得-1/-1 直到回合结束。 +Dream Stalker=当梦境潜影进场时,将由你操控的一个永久物移回其拥有者手上。 +Dream Thief=飞行当眠梦窃贼进场时,如果你本回合中使用过其他蓝色咒语,则抓一张牌。 +Dream Thrush=飞行 {T}:选择一种基本地类别,目标地成为该类别的地直到回合结束。 +Dreamwinder=除非防御牌手操控海岛,否则幻梦曲蛇不能进行攻击。{U},牺牲一个海岛:目标地成为海岛直到回合结束。 +Dredge=牺牲一个生物或地。抓一张牌。 +Dreg Reaver= +Dregscape Zombie=破坟{B} ({B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Dregs of Sorrow=消灭X只目标非黑色的生物。抽X张牌。 +Drekavac=当厥克维进场时,除非你弃掉一张非生物牌,否则将它牺牲。 +Drelnoch=每当追脑客被阻挡时,你可以抓两张牌。 +Drifter il-Dal=次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) 在你的维持开始时,除非你支付{U},否则牺牲达奥黜人漂泊者。 +Drifting Djinn=飞行在你的维持阶段中,支付{1}{U}否则牺牲漂游巨灵。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Drifting Meadow=飘移牧草地须横置进场。 {T}:加{W}到你的魔法力池中。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Drift of Phantasms=守军(此生物不能攻击。) 飞行 易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Drift of the Dead=守军(此生物不能攻击) 死者之流的力量及防御力等同于你所操控的覆雪地的数量。 +Drill-Skimmer=飞行只要你操控其它的神器生物,飞掠钻头便不能成为咒语或异能的目标。 +Drinker of Sorrow=饮悲妖不能进行阻挡。每当饮悲妖造成战斗伤害时,牺牲一个永久物。 +Dripping Dead=滴洒亡者不能进行阻挡。每当滴洒亡者对任一生物造成战斗伤害,消灭该生物。它不能重生。 +Dripping-Tongue Zubera=当涎舌无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,便将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。 +Dromad Purebred=每当纯种卓马受到伤害时,你获得1点生命。 +Dromar's Attendant={1},牺牲德洛马的随从:加{W}{U}{B}到你的法术力池中。 +Dromar's Cavern=德洛马的地窟额外具有巢穴的地类别。当德洛马的地窟进场时,除非你将一张你所操控,且非巢穴的地移回其拥有者的手上,否则牺牲德洛马的地窟。{T}:加{W},{U},或{B}到你的法术力池中。 +Dromar's Charm=选择一项~你获得5点生命;或者反击目标咒语;或者目标生物得-2/-2直到回合结束。 +Dromar, the Banisher=飞行每当逐天龙王德洛马对玩家造成战斗伤害时,你可以支付{2}{U}。若你如此作,选择一个颜色。将所有该色的生物移回其拥有者手上。 +Dromosaur=每当单峰兽进行阻挡或被阻挡,它便得+2/-2直到回合结束。 +Droning Bureaucrats={X},{T}:每个总法术力费用为X的生物本回合都不能进行攻击或阻挡。 +Drooling Groodion={2}{B}{G},牺牲一个生物:目标生物得+2/+2直到回合结束。 另一个目标生物得-2/-2直到回合结束。 +Drooling Ogre=每当任一牌手使用神器咒语时,该牌手获得垂涎食人魔的操控权。(此效应不因回合结束而终止) +Drop of Honey=在你的维持开始时,消灭目标力量最小的目标生物。它不能重生。(若两个或更多的生物同为力量最小,则选择其中一个。)当场上没有生物时,牺牲蜂浆滴。 +Dross Crocodile= +Dross Golem=沼泽共鸣(你每操控一个沼泽,使用此咒语的费用便减少1来使用。)恐惧 +Dross Harvester=反白保护在你的回合结束时,你失去4点生命。每当一个生物从场上进入坟墓场时,你获得2点生命。 +Dross Prowler=恐惧 +Dross Scorpion=每当蔓非沼蝎子或另一个神器生物从场上进入坟墓场时,你可以重置目标神器。 +Drought=在你的维持开始时,除非你支付{W}{W},否则牺牲干旱。当一个咒语的施放费用或启动式异能的启动费用中含有{B}时,作为额外费用,它们的费用中每有一个{B},该咒语或异能的操控者便要牺牲一块沼泽。 +Drove of Elves=地精齐群的力量及防御力各等同于由你操控的绿色永久物之数量。地精齐群不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 +Drowned Catacomb=除非你操控海岛或沼泽,否则水没墓穴须横置进战场。{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Drowned Rusalka={U},牺牲一个生物:弃一张牌,然后抓一张牌。 +Drowner Initiate=每当任一牌手使用蓝色咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 +Drowner of Secrets=横置一个由你操控且未横置的人鱼:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 +Drudge Reavers=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) {B}:重生苦力裂肢兵。 +Drudge Skeletons={B}:重生 +Drudge Spell={B},将你坟墓场中的两张生物牌移出对战:将一个1/{1},且具“{B}:重生该生物”之异能的黑色骷髅衍生物放置进场。当苦力召唤术离场时,消灭所有髅骷衍生物。它们不能重生。 +Druid Lyrist={G},{T},牺牲德鲁依特弦琴诗人:消灭目标结界。 +Druid of the Anima={T}:加{R},{G},或{W}到你的法术力池中。 +Druid's Call=每当受此结界的生物受到伤害时,其操控者将等量的1/1绿色松鼠衍生物放置进场。 +Drumhunter=在你的回合结束时,如果你操控了力量大于或等于5的生物,你可以抓一张牌。{T}:加{1}到你的法术力池中。 +Dryad Arbor=(树灵乔木不是咒语,会受召唤失调影响,且具有「{T}:加{G}到你的法术力池中。」)树灵乔木是绿色。 +Dryad's Caress=每有一个生物在场,你便获得1点生命。 若你使用树灵抚慰时支付了{W},则重置所有由你操控的生物。 +Dryad Sophisticate=非基本地行者 +Dry Spell=乾涸术对每一个生物及玩家造成1点伤害(包括你和你的生物都会受伤)。 +Dual Nature=每当任一生物牌进场时,它的操控者放置一个衍生物进场,并将其视为该生物的复制。 每当任一生物牌离场时,将所有与该生物同名的衍生物移出游戏。 当双重本质离场时,将所有从它产生的衍生物移出游戏。 +Duct Crawler={1}{R}:目标生物此回合不能阻挡水道虱虫。 +Dueling Grounds=每回合只有一个生物可以进行攻击。每回合只有一个生物可以进行阻挡。 +Duergar Assailant=牺牲垛格袭击兵:垛格袭击兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 +Duergar Cave-Guard=乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。){R}/{W}:垛格洞窟守卫得+1/+0直到回合结束。 +Duergar Hedge-Mage=当设障垛格进场时,若你操控两个或更多山脉,你可以消灭目标神器。当设障垛格进场时,若你操控两个或更多平原,你可以消灭目标结界。 +Duergar Mine-Captain={1}{R}/{W},{Q}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 ({Q}是重置符号。) +Dune-Brood Nephilim=每当舞砂巨神灵对牌手造成战斗伤害时,你每操控一个地,便将一个1/1无色的砂衍生物放置进场。 +Dunerider Outlaw=反绿保护 在回合结束时,若亡命沙丘骑兵本回合曾向对手造成伤害,则在其上放置一个+1/+1指示物。 +Dungeon Shade=飞行{B}:地城阴魂得到+1/+1直到回合结束。 +Duplicant=压印~窃形兽进场时,你可以将目标非衍生物的生物移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)只要窃形兽为生物牌压印,窃形兽便具有该牌的力量,防御力,以及生物类别。它仍然是变形兽。 +Duplicity=当口是心非进场时,取出你的牌库顶上的五张牌,将它们面朝下的放置于口是心非上。在你的维持阶段中,你可以将手上所有的牌与口是心非上所有的牌交换。在你的回合结束时,选择弃掉一张牌。若你失去口是心非的操控权,则将在其上所有的牌放置于坟墓场。 +Duress=检视目标对手的手牌,并且从中选择一张非生物、非地的牌。该玩家弃掉该张牌。 +Durkwood Baloth=延缓5~{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{G}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Durkwood Boars= +Durkwood Tracker={1}{G},{T}:若林追猎人在场,则它对目标进行攻击的生物造成等同于林追猎人力量的伤害。 该生物对林追猎人造成等同于该生物力量的伤害。 +Duskdale Wurm=践踏 +Dusk Imp=飞行 +Duskmantle, House of Shadow={T}:加{1}到你的法术力池中。 {U}{B},{T}:目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。 +Duskrider Falcon=飞行,反黑保护 +Duskrider Peregrine=飞行,反黑保护 延缓3~{1}{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{W}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Dusk Urchins=每当薄暮促狭鬼攻击或阻挡时,于其上放置一个-1/-1指示物。当薄暮促狭鬼从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,便抓一张牌。 +Duskwalker=增幅{3}{B}(你可以额外支付{3}{B}来使用这个咒语。)若你已支付其增幅费用,则薄暮行者进场时上面有两个+1/+1指示物,并具有「薄暮行者只能被神器生物和/或黑色生物阻挡」。 +Duskworker=每当暮色清理者被阻挡时,将其重生。 {3}:暮色清理者得+1/+0直到回合结束。 +Dust Bowl={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。 {3},横置,牺牲一张地:消灭目标非基本地。 +Dust Corona=生物结界 受此结界的生物得+2/+0,且不能被具飞行异能的生物阻挡。 +Dust Elemental=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 飞行,恐惧 当尘土元素进场时,将三个由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Dust of Moments=选择一项~从每个永久物与已延缓的牌上各移去两个计时指示物;或在每个已延缓的牌与其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。 +Dust to Dust=将两个目标神器移出游戏。 +Dwarven Armorer={R},{T},从你手中弃掉一张牌:在目标生物上放置一个+0/+1指示物或+1/+0指示物。 +Dwarven Armory={2},牺牲一张地:在目标生物上放置一个+2/+2指示物。你只能在任意的维持步骤中使用此异能。 +Dwarven Berserker=如果矮人狂战士被阻挡,则得+3/+0并获得践踏异能直到回合结束。 +Dwarven Blastminer={2}{R},{T}:消灭目标非基本地。变身{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Dwarven Bloodboiler=横置一个由你操控且未横置的矮人:目标生物得+2/+0直到回合结束。 +Dwarven Catapult=矮人投石器造成X点伤害,平均分配到由目标玩家操控的所有生物上,小数点以下舍去。 +Dwarven Demolition Team={T}:消灭目标墙。 +Dwarven Driller={T}:除非目标地的操控者让钻探矮人对他造成2点伤害,否则消灭该地。 +Dwarven Grunt=山脉行者 +Dwarven Hold=矮人监狱需横置进场。你可以选择在你的重置步骤中不重置矮人监狱。在你的维持开始时,若矮人监狱保持横置,则在它上面放置一个贮藏指示物。{T},从矮人监狱上移除任意数量的贮藏指示物:你每以法移除一个贮藏物,便加{R}到你的法术力池。 +Dwarven Landslide=增幅{2}{R},牺牲一张地(你使用此咒语时可以额外支付{2}{R}并牺牲一张地)。消灭目标地。若你已支付其增幅费用,则再消灭另一个目标地。 +Dwarven Lieutenant={1}{R}:目标矮人得+1/+0直到回合结束。 +Dwarven Patrol=矮人巡逻队在你的重置步骤中不可重置。每当你使用非红色的咒语时,重置矮人巡逻队。 +Dwarven Pony={1}{R},{T}:目标矮人获得山脉行者异能直到回合结束。 +Dwarven Recruiter=当矮人征兵员进场时,从你的牌库中搜寻任意数量的矮人牌,展示该些牌。将你的牌库洗牌,然后将该些牌以任意顺序置于你的牌库顶。 +Dwarven Ruins=矮人遗迹须横置进场。 {T}:加{R}到你的魔法力池中。 {T},牺牲矮人遗迹:加{R}{R}到你的魔法力池中。 +Dwarven Scorcher=牺牲焦炙矮人:除非目标生物的操控者让焦炙矮人对他造成2点伤害,否则焦炙矮人对该生物造成1点伤害。 +Dwarven Sea Clan={T}:若目标攻击或阻挡生物的操控者操控海岛,则矮人海族对该生物造成2点伤害。你只能于战斗步骤结束时使用此异能。 +Dwarven Shrine=每当牌手使用咒语时,矮人祭祀对该牌手造成X 点伤害,X为所有坟墓场中与该咒语同名的牌之数量的两倍。 +Dwarven Soldier=每当矮人士兵阻挡一个或更多兽人或被其阻挡时,矮人士兵便得+0/+2直到回合结束。 +Dwarven Strike Force=从你手上随机弃掉一张牌:矮人特工队获得先攻和敏捷异能直到回合结束。 +Dwarven Thaumaturgist={T}:将目标生物的力量和防御力互换,直到回合结束。所有修改该生物力量的效应,变成修改的防御力,反之亦同,直到回合结束。 +Dwarven Trader= +Dwarven Warriors={T}:目标力量小于或等于2的生物此回合不可被阻挡。 +Dwell on the Past=目标玩家将至多四张目标在其坟墓场中的牌洗回其牌库。 +Dying Wail=当受此结界的生物从场上置入任何坟墓场时,目标玩家从手牌中选择并弃掉两张牌。 +Eager Cadet=「训练?对我来说,看到自己的庄稼被烧得一乾二净,就是最好的训练了。」 +Early Frost=横置至多三个目标地。 +Early Harvest=目标玩家重置所有他所操控的基本地。 +Earnest Fellowship=每个生物具有反色保护异能,该些颜色为该生物颜色。 +Earsplitting Rats=当刺耳鼠进场时,每位玩家各从手上弃掉一张牌。从你手上弃掉一张牌:重生刺耳鼠。 +Earthbind=当地缚术进场时,若受此结界的生物具有飞行异能,则地缚术对改生物造成2点伤害,且地缚术具有「受此结界的生物失去飞行异能。」 +Earthblighter={2}{B},横置,牺牲一个精灵:消灭目标地。 +Earthbrawn=目标生物得+3/+3直到回合结束。补强1~{1}{G} ({1}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) +Earthcraft=横置一个你操控的未横置生物:重置目标基本地。 +Earth Elemental= +Earthen Goo=践踏 累积维持{R}或{G}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) 泥壤流浆上每有一个岁月指示物,便得+1/+1。 +Earthlink=在你的维持开始时,除非你支付{2},否则牺牲大地之链。 每当一个生物从场上置入坟墓场时,该生物的操控者便要牺牲一张地。 +Earthlore=土地学只能结附于由你操控的地之上。 受此结界的地具有“{T}:目标阻挡生物得+1/+2直到回合结束。” +Earthquake=地震对每个不具飞行异能的生物和每个玩家造成X点伤害。 +Earth Rift=消灭目标地。返照{5}{R}{R}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出对战) +Earthshaker=每当你使用精怪或古咒咒语时,撼地妖对每个不具飞行异能的生物造成2点伤害。 +Earth Surge=对每个地而言,只要它是生物,便得+2/+2。 +Earwig Squad=伺机{2}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。) 当偷听小队进场时,若曾支付其伺机费用,则从目标对手的牌库中搜寻三张牌,并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Eastern Paladin={B}{B}, {T}:消灭目标绿色生物。 +Eater of Days=飞行,践踏当蔽日巨怪进场时,你略过你接下来的两个回合。 +Ebonblade Reaper=每当黑锋镰刀手攻击时,你失去一半生命,小数点后进位。每当黑锋镰刀手对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半生命,小数点后进位。变身{3}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Ebon Dragon=飞行当黑檀巨龙由你的手上进场时,你可以强迫你的对手在他自己的手上选一张牌,并将那张牌弃到他的弃牌堆。 +Ebon Drake=飞行每当牌手使用咒语时,你失去1点生命。 +Ebon Praetor=践踏,先攻。在你的维持开始时,除非你牺牲一个生物,否则在黑檀执政官上放置一个-2/-2指示物。若你以此法牺牲一个索尔兽,则在黑檀执政官上放置一个+1/+0指示物。 +Ebon Stronghold=黑檀堡垒须横置进场。 {T}:加{B}到你的魔法力池中。 {T},牺牲黑檀堡垒:加{B}{B}到你的魔法力池中。 +Ebony Horse={2},{T}:重置目标由你操控的攻击生物。防止本回合中所有将对该生物造成的伤害及它将造成的所有伤害。 +Ebony Owl Netsuke=在每位对手的维持开始,若该牌手的手牌有七张或更多,则黑檀枭吊饰对它造成4点伤害。 +Ebony Rhino=践踏。 +Ebony Treefolk={B}{G}:黑檀树妖得+1/+1直到回合结束。 +Echo Chamber={4} {T}:目标对手选择他所操控的目标生物。放置一个衍生生物进场,并将其视为该生物的复制。此衍生生物在本回合不受召唤失调的影响。在回合结束时,将此衍生生物移出游戏。将此异能视为巫术使用。 +Echoing Calm=消灭目标结界及所有与其同名的其他结界 +Echoing Courage=目标生物及所有与其同名的其他生物得+2/+2直到回合结束。 +Echoing Decay=目标生物及所有与其同名的其它生物得-2/-2直到回合结束。 +Echoing Ruin=消灭目标神器及所有与其同名的其它神器。 +Echoing Truth=将目标非地的永久物及所有与其同名的其它永久物移回其拥有者手上。 +Echo Tracer=变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当回音追踪手翻回正面时,将目标生物移回其拥有者的手上。 +Edge of Autumn=如果你操控四个地或更少,则从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进场,然后将你的牌库洗牌。循环~牺牲一个地。 (牺牲一个地,弃掉此牌:抓一张牌。) +Edge of the Divinity=生物结界只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+2。只要受此结界的生物是黑色,它便得+2/+1。 +Edgewalker=你使用的僧侣咒语费用减少{W}{B}来使用。此效应仅减少你所支付的有色魔法力。(举例来说,若你使用魔法力费用为{1}{W}的僧侣,你只需支付1。) +Eerie Procession=从你的牌库中搜寻一张古咒牌,展示该牌,并置于你手上.然后将你的牌库洗牌. +Ego Erasure=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)直到回合结束,由目标牌手操控的生物得-2/-0且失去所有生物类别。 +Eiganjo Castle={T}:加{W}到你的法术力池中。 {W},{T}:防止本回合接下来将对目标传奇生物造成的2点伤害。 +Eiganjo Free-Riders=飞行在你的维持开始时,将一个由你操控的白色生物移回其拥有者手上。 +Eight-and-a-Half-Tails={1}{W}:目标由你操控的永久物获得反白保护异能直到回合结束。 {1}:目标咒语或永久物成为白色直到回合结束。 +Ekundu Griffin=飞行,先攻 +Eladamri, Lord of Leaves=所有地精获得树林行者异能(若防御玩家操控任何树林,则此生物无法被阻挡。)地精不可成为咒语或异能的目标。 +Eladamri's Call=从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置入你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Eladamri's Vineyard=在每一个玩家的行动阶段开始时,加{G}{G}到该玩家的魔法力池中。 +Elder Druid={3}{G},{T}:横置或重置目标神器、生物或地。 +Elder Mastery=生物结界受此结界的生物得+3/+3并具有飞行异能。每当受此结界的生物对牌手造成伤害时,该牌手弃两张牌。 +Elder Pine of Jukai=每当你使用精怪或古咒咒语时,展示你牌库顶的三张牌。将所有以此法展示的地牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。转生2(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于2的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Eldrazi Monument=由你操控的生物得+1/+1,具有飞行异能,且不会毁坏。在你的维持开始时,牺牲一个生物。 若你无法如此作,则牺牲奥札奇纪念碑。 +Electrolyze=电解对任意数量的目标生物和/或牌手造成共2点伤害,你可以任意分配。 抓一张牌。 +Electropotence=每当一个生物在你的操控下放进战场时,你可以支付{2}{R}。 若你如此作,则该生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 +Electrostatic Bolt=静电击对目标生物造成2点伤害。若此生物为神器生物,则改为静电击对它造成4点伤害。 +Electryte=每当电怪成功地对防御玩家造成战斗伤害时,电怪便对每个进行阻挡的生物造成等同于电怪力量的伤害。 +Elemental Appeal=增幅{5} (你施放此咒语时可以额外支付{5}。)将一个7/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 如果呼引元素已增幅,则该生物得+7/+0直到回合结束。 +Elemental Augury={3}:检视目标玩家牌库顶上的三张牌并以任意顺序将它们放回该玩家的牌库顶。 +Elemental Mastery=生物结界受此结界的生物具有「{T}:将X个1/1红色,具敏捷异能的元素衍生物放置进场,X为此生物的力量。 在回合结束时将它们移出对战。」 +Elemental Resonance=永久物结界 在你战斗前的行动阶段开始时,加若干法术力到你的法术力池中,其数量与颜色为受此结界之永久物的法术力费用。 (法术力费用包含颜色。 若某个法术力符号具有数个颜色,则选择其中一个。) +Elephant Ambush=将一个3/3绿色象衍生物放置进场。返照{6}{G}{G}(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Elephant Graveyard={T}:加1到你的法术力池。 {T}:重生目标象或长毛象。 +Elephant Guide=受此结界的生物得+3/+3。当受此结界的生物置入坟墓场时,将一个3/3绿色象衍生物放置进场。 +Elephant Resurgence=每位玩家各放置一个绿色象衍生物进场。这些生物具有「此生物的力量和防御力各等同于其操控者的坟墓场中生物牌之数量」。 +Elfhame Palace=地精乡殿须横置进场。 {T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Elfhame Sanctuary=在你的维持开始时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你的手上。若你如此做,略过你本回合的抓牌步骤,并将你的牌库洗牌。 +Elf Replica={1}{G},牺牲地精摹制品:消灭目标结界。 +El-Hajjaj=每当朝圣者对目标生物或玩家造成伤害时,你获得等同于该伤害的生命,但不能超过该玩家受到朝圣者伤害前的总生命或该生物的防御力。 +Elite Archers={T}:菁英箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 +Elite Cat Warrior=树林行者(若防御玩家在场上拥有任何树林,则精锐猫战士不能被拦截) +Elite Javelineer=每当菁英掷枪手进行阻挡时,它对目标进行攻击的生物造成1点伤害。 +Elite Vanguard= +Elkin Bottle={3},{T}:将你的牌库上的顶牌面朝上的放在一旁。你可将此牌视为在你手上般的使用。在你的下一回合开始时,若该牌未被使用,则埋葬它。 +Elsewhere Flask=当彼方瓶进场时,抓一张牌。牺牲彼方瓶:选择一种基本地类别。 由你操控的地均成为该类别直到回合结束。 +Elspeth, Knight-Errant=+1:将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。+1:目标生物得+3/+3并获得飞行异能直到回合结束。-8:直到这盘对战结束,由你操控的神器,生物,结界,以及地都不会毁坏。 +Elven Cache=将目标牌从你的坟墓场中移回你的手上。 +Elven Fortress={1}{G}:目标阻挡生物得+0/+1直到回合结束。 +Elven Lyre={1},{T},牺牲地精竖琴:目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Elven Palisade=牺牲一张树林:目标进行攻击的生物得-3/-0直到回合结束。 +Elven Riders=地精骑队只能被墙和/或具飞行异能的生物阻挡。 +Elven Rite=将两个+1/+1指示物,以任何方式放置于任意数量的目标生物上。 +Elven Warhounds=若地精猎犬被任何生物阻挡,则将该生物放置于其拥有者的牌库顶上。 +Elves of Deep Shadow={T}:加{B}到你的法术力池中。 深黯地精对你造成1点伤害。 +Elvish Aberration={T}:加{G}{G}{G}到你的法术力池中。循环树林2({2},从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张树林牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Elvish Archdruid=由你操控的其他妖精生物得+1/+1。{T}:你每操控一个妖精,便加{G}到你的法术力池中。 +Elvish Archers=先攻 +Elvish Bard=所有能够阻挡妖精吟游诗人的生物皆须阻挡之。 +Elvish Berserker=每有一个生物阻挡它,则地精狂战士得 +1/+1直到回合结束。 +Elvish Branchbender={T}:直到回合结束,目标树林成为X/X树妖生物且仍具有原本类别,X为由你操控的地精数量。 +Elvish Champion=其它地精生物得+1/+1并具有树林行者异能。 (只要防御牌手操控树林,它们便不能被阻挡。) +Elvish Eulogist=牺牲地精赞颂人:你坟墓场中每有一张地精牌,你便获得1点生命。 +Elvish Farmer=在你的维持开始时,在地精农夫上放置一个孢子指示物。从地精农夫上移除三个孢子指示物:将一个1/1的绿色孢子衍生物放置进场。牺牲一个孢子衍生物:你获得2点生命。 +Elvish Fury=购回4(当你使用此咒语时,你可以额外支付4。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) +Elvish Guidance=每当受此结界的地横置以产生法术力时,场上每有一个地精,该地的操控者便加{G}到他的法术力池中。 +Elvish Handservant=每当任一牌手使用巨人咒语时,你可以在地精随侍上放置一个+1/+1指示物。 +Elvish Harbinger=当先兆地精进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张地精牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Elvish Healer={T}:防止于本回合中将对目标生物或玩家造成的1点伤害。若该生物为绿色,则改成为其防止2点伤害。 +Elvish Herder={G}:目标生物获得践踏异能直到回合结束。 +Elvish Hexhunter={G}/{W},{T},牺牲地精猎邪人:消灭目标结界。 +Elvish Hunter={1}{G},{T}:目标生物不能在其操控者的下个重置步骤中重置。 +Elvish Lookout=妖精警戒员不能成为咒语或异能的目标。 +Elvish Lyrist={G},{T},牺牲地精诗人:消灭目标结界。 +Elvish Pathcutter={2}{G}:目标地精获得树林行者异能直到回合结束。 +Elvish Pioneer=当地精拓荒者进场时,你可以从你手上将一张基本地牌横置进场。 +Elvish Piper={G},{T}:将一张生物牌从你手上放置进场。 +Elvish Promenade=你每操控一个地精,便将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 +Elvish Ranger= +Elvish Scout={G},{T}:重置目标由你操控的攻击生物。防止本回合内将对该生物造成及由该生物造成的所有战斗伤害。 +Elvish Scrapper={G},{T},牺牲地精拆解手:消灭目标神器。 +Elvish Skysweeper={4}{G},牺牲一个生物:消灭目标具飞行异能的生物。 +Elvish Soultiller=当耕灵地精从场上进入坟墓场时,选择一种生物类别。将所有在你坟墓场中的该类别生物牌洗入你的牌库中。 +Elvish Vanguard=每当一个其他的地精进场时,在地精先锋上放置一个+1/+1指示物。 +Elvish Visionary=当地精幻视师进场时,抓一张牌。 +Elvish Warrior= +Embalmed Brawler=增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张灵俑牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。)每当防腐喧哗兵进行攻击或阻挡时,其上每有一个+1/+1指示物,你便失去1点生命。 +Embargo=非地永久物不能在其操控者的重置步骤中被重置。在你的维持开始时,你失去2点生命。 +Ember Beast=灰烬兽不能单独进行攻击或阻拦。 +Ember-Fist Zubera=当烬拳无面鬼从场上进入坟墓场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于本回合中从场上进入所有坟墓场的无面鬼数量。 +Ember Gale=由目标牌手操控的生物本回合不能进行阻挡。 烬风对由该牌手操控的每个白色和/或蓝色生物各造成1点伤害。 +Embermage Goblin=当精灵烬法师进场时,你可以从牌库中找一张叫做精灵烬法师的牌,展示该牌并置于你手上。若你如此做,将你的牌库洗牌。 {T}:精灵烬法师对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Ember Shot=烬击对目标生物或玩家造成3点伤害。抽一张牌。 +Emberstrike Duo=每当你使用一个黑色咒语时,烬击搭档得+1/+1直到回合结束。每当你使用一个红色咒语时,烬击搭档获得先攻异能直到回合结束。 +Ember Weaver=延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)只要你操控红色永久物,烬火编蛛便得+1/+0且具有先攻异能。 +Emberwilde Augur=牺牲烈烬卜算师:烈烬卜算师对目标牌手造成3点伤害。 你只可以于你的维持中使用此异能。 +Emblazoned Golem=增幅X(你使用此咒语时可以额外支付X)只能以有色法术力支付{X},并且每种颜色最多只能以此法支付一点法术力。若你已支付其增幅费用,则纹章魔像进场时上面有 X个+1/+1指示物。 +Emblem of the Warmind=生物结界(仅限由你操控的生物)由你操控的生物具有敏捷异能。 +Embolden=于本回合中,防止接下来将对任意数量的目标生物和/或牌手造成的共4点伤害,你可以任意分配。反照{1}{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其反照费用。然后将它移出对战) +Emerald Medallion=你的绿色咒语减少1的花费即可使用。 +Emerald Oryx=树林行者 (只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。) +Emeria Angel=飞行地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以将一个1/1白色,具有飞行异能的鸟衍生物放进战场。 +Emeria, the Sky Ruin=天空遗迹伊美黎须横置进战场。在你的维持开始时,若你操控七个或更多平原,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。{T}:加{W}到你的法术力池中。 +Emissary of Despair=飞行每当绝望密使对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手每操控一个神器,便失去1点生命。 +Emissary of Hope=飞行每当希望密使对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手每操控一个神器,你便获得1点生命。 +Emmessi Tome={5} {T}:抽两张牌,之后选择弃掉一张牌。 +Emperor Crocodile=若你未操控其他生物时,牺牲帝王鳄鱼。 +Empress Galina={U}{U},{T}:获得目标传奇或传奇永久物的操控权。(此异能的效应不会在回合结束时终止。) +Empty-Shrine Kannushi=由你操控的永久物每包含一种颜色。空坛神主便具有该色之反色保护异能。 +Empty the Catacombs=每位牌手将其坟墓场中所有的生物牌移回其手上。 +Empty the Warrens=将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。 风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) +Empyrial Archangel=飞行,帷幕所有将对你造成的伤害改为对穹光大天使造成之。 +Empyrial Armor=受此结界的生物得+X/+X,X等于你的手牌的数量。 +Empyrial Plate=你手上每有一张牌,佩带此武具的生物便+1/+1。佩带2({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Enchanted Evening=所有永久物额外具有结界此类别。 +Enchantment Alteration=将目标结界从一个生物移到另一个生物上,或是从一张地移到另一张地上。(结界的新目标必须合法) +Enchantress's Presence=每当你使用结界咒语时,抓一张牌。 +Encroach=检视目标玩家的手牌,并从其中选择一张非基本地牌。该玩家弃掉该牌。 +Endangered Armodon=若你控制任何防御力2或以下的生物,则牺牲濒亡的盾皮象。 +Endbringer's Revel={4}:将一张目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。每位玩家都可以使用此异能,但是只能在他能够使用法术的时机下使用。 +Endemic Plague=牺牲一个生物,以作为风土病的额外费用。若任何生物与所牺牲的生物有共通的生物类别,则消灭之。这些生物不能重生。 +Endless Cockroaches=若数不清的蟑螂由场上被放置入你的弃牌堆,则将数不清的蟑螂移回你的手上。 +Endless Horizons=当无垠地平线进场时,从你的牌库中搜寻任意数量的平原牌,并将它们移出对战。 然后将你的牌库洗牌。在你的维持开始时,你可以将一张由你拥有、且以无垠地平线移出对战之牌置于你手上。 +Endless Scream=受此结界的生物得+X/+0。 +Endless Swarm=你每有一张手牌,便将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。在你每回合的维持开始时,复制此咒语。但不包含其历传异能) +Endless Whispers=所有生物具有「当此生物从场上进入坟墓场时,选择目标对手。在回合结束时,该牌手将此生物牌从该坟墓场移回场上,并由他操控。」 +Endless Wurm=践踏在你的维持阶段中,牺牲一个结界,否则牺牲万里亚龙。 +Endoskeleton=你可选择在你的重置阶段中不重置内骨骼。 {2}, {T}:只要内骨骼持续被横置,目标生物便得到+0/+3。 +Endrek Sahr, Master Breeder=每当你使用生物咒语时,将X个1/1黑色索尔兽衍生物放置进场,X为该咒语的总法术力费用。 当你操控七个或更多索尔兽时,牺牲培育师恩德瑞克萨尔。 +Endure=于本回合中,防止将对你与由你操控之永久物造成的所有伤害。 +Enduring Ideal=从你的牌库中搜寻一张结界牌并将之放置进场。然后将你的牌库洗牌。历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。在你的每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。) +Enduring Renewal=你以展示手牌的方式进行游戏。 如果你将抓一张牌,则改为展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它置入你的坟墓场。 若否,则抓一张牌。 每当一个生物从场上置入你的坟墓场时,将它移回你手上。 +Enemy of the Guildpact=反多色保护 +Energizer={2} {T}:放置一个+1/+1指示物在蓄能魔甲上。 +Energy Chamber=在你的维持开始时,选择一项~在目标神器生物上放置一个+1/+1指示物;或在目标非生物的神器上放置一个充电指示物。 +Energy Field=防止非你所操控之来源对你造成的所有伤害。当任何牌被置入你的坟墓场,则牺牲能量力场。 +Energy Flux=所有神器获得「在你的维持开始时,除非你支付{2},否则牺牲此神器。」 +Energy Storm=累积维持:1 防止所有由瞬间及法术咒语造成的伤害。 具飞行异能的生物不能在其操控者的重置步骤中重置。 +Enervate=横置目标神器,生物或地。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Enfeeblement=受此结界之生物得-2/-2。 +Engineered Explosives=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。) {2},牺牲密设爆裂物:消灭所有非地,且总法术力费用等于密设爆裂物上充电指示物数量的永久物。 +Engineered Plague=当计画性病害进场时,选择一个生物类别。所有该类别的生物得-1/-1。 +Engulfing Flames=噬人火焰对目标生物造成1点伤害。它本回合不能重生。返照{3}{R}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出对战) +Enigma Eidolon={U},牺牲谜样幻灵:目标牌手将他牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 每当你使用多色咒语时,你可以将谜样幻灵从你的坟墓场移回你手上。 +Enigma Sphinx=飞行当谜样史芬斯从场上置入你的坟墓场时,将它置于你牌库顶数来第三张的位置。倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) +Enlightened Tutor=自你的牌库中搜寻一张神器或结界牌,并展示该张牌。将你的牌库洗牌,然后将该牌置于你的牌库顶上。 +Enlisted Wurm=倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) +Enlistment Officer=先攻。当募兵官员进场时,展示你牌库顶上的四张牌。将所有以此法展示的士兵牌置于你的手上,并将其余的牌置于你的牌库底。 +Enormous Baloth= +Enrage=目标生物得+X/+0直到回合结束。 +Enraging Licid={R},{T}:怒气立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「受此结界的生物不受召唤失调影响」。将怒气立吸怪移至目标生物上。你可支付{R}以终止此效应。 +Enshrined Memories=展示你牌库顶的X张牌。将所有以此法展示的生物牌至于你手上,其余则以任意顺序至于你的牌库底。 +Enslaved Dwarf={R},牺牲奴隶矮人:目标黑色生物得+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。 +Enslaved Horror=当豢奴惊惧兽进场时,每个其他玩家都可以从自己的坟墓场中将一张生物牌移回场上。 +Enslave=生物结界 你操控受此结界的生物。 在你的维持开始时,受此结界的生物对其拥有者造成1点伤害。 +Ensnare=你可改为将你操控的两张海岛移回其拥有者手上,以代替支付诱捕的法术力费用。 横置所有生物。 +Ensnaring Bridge=力量大于你手牌数目的生物不能攻击。 +Ensouled Scimitar={3}:直到回合结束,缄灵弯刀成为1/{5},具有飞行异能的神器生物。(若武具是生物,便无法由生物佩带)佩带此武具的生物得+1/+5。佩带 2 +Entangler=受此结界的生物可阻挡任意数量的生物。 +Entangling Trap=每当你比点时,横置目标由对手操控的生物。 若你赢,则该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 (此异能在比点结束后触发。) +Entangling Vines=结附于已横置生物所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Entomb=从你的牌库中搜寻一张牌,并将该牌置入你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。 +Entrails Feaster=在你的维持开始时,你可以从任一坟墓场中将一张生物牌移出对战。若你如此作,则在脏腑妖猫上放置一个+1/+1指示物。若你未如此做,则横置脏腑妖猫。 +Entropic Eidolon={B},牺牲熵力幻灵:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 每当你使用多色咒语时,你可以将熵力幻灵从你的坟墓场移回你手上。 +Entropic Specter=飞行熵力幽灵的力量和防御力皆等于目标对手的手牌数量。若熵力幽灵对任何玩家造成伤害,则该玩家选择弃掉一张牌。 +Envelop=反击目标巫术咒语。 +Eon Hub=牌手略过其维持步骤。 +Ephemeron=飞行选择弃掉一张牌:将蜉蝣移回拥有者手上。 +Epicenter=目标牌手牺牲一个地。门槛-改为所有牌手牺牲所有地。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Epic Proportions=闪现生物结界受此结界的生物得+5/+5并具有践踏异能。 +Epic Struggle=在你的维持开始时,若你操控二十或更多个生物,则你赢得此盘游戏。 +Epochrasite=如果你并非从手上使用时代寄生虫,则它进场时上面有三个+1/+1指示物。当时代寄生虫从场上置入坟墓场时,将它移出对战,且上面有三个计时指示物并获得延缓异能。 +Equal Treatment=于本回合中,若任一来源将对任一生物或玩家造成1点或更多伤害,则改为该来源对该生物或玩家造成2点伤害。抽一张牌。 +Equilibrium=每当你成功施放一个生物咒语,你可以支付1将目标生物移回拥有者手上。 +Eradicate=将目标非黑色生物移出游戏。搜索它的操控者的坟场,手中,和牌库 将所有同名的牌移出游戏,该牌手洗他的牌库 +Erase=将目标结界移出游戏。 +Erayo, Soratami Ascendant=飞行每当此回合使用了第四个咒语时,将入圣空民伟代倒转。伟代菁华传奇结界反击每位对手在每个回合中使用的第一个咒语。 +Erg Raiders=在你的回合中,如果尔格骑队未进行攻击,则在回合结束时对你造成2点伤害。如果尔格骑队正处于召唤失调,则忽略此效果。 +Erhnam Djinn=在你的维持开始时,目标由对手操控之非墙的生物获得树林行者异能,直到你的下一个维持。 +Erithizon=每当刺毛兽攻击时,放置一个+1/+1指示物在防御玩家所选择的目标生物上。 +Eron the Relentless=敏捷 {R}{R}{R}:重生无情的埃隆。 +Errant Doomsayers={T}:横置目标防御力等于或小于2的生物。 +Errant Ephemeron=飞行 延缓4~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Errant Minion=在受此结界之生物的操控者的维持开始时,该玩家可以支付1或2。游走奴仆对该玩家造成2减去以此法支付法术力的数量。 +Errantry=受此结界的生物得+3/+0且可以独自攻击。 +Erratic Explosion=选择目标生物或牌手。展示你的牌库顶牌直到展示出一张非地的牌为止;不稳定爆炸对该生物或牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用,然后你将以此法展示的牌依任意顺序置于你牌库底。 +Erratic Mutation=选择目标生物。 从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张非地牌为止。 该生物得+X/-X直到回合结束,X为该牌的总法术力费用。 将所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。 +Erratic Portal={1},{T}:除非其操控者支付{1},否则将目标生物移回拥有者手上。 +Ertai's Familiar=时间跳跃若尔泰的佣兽离场,则将你的牌库顶上三张牌放置于你的坟墓场。{U}:直到你的下一个维持阶段开始为止,尔泰的佣兽不能跃离。 +Ertai's Meddling=当目标咒语成功被施放时,放置X个延迟指示物于其上。X不可以为0。在该咒语施放者的每一个维持阶段中,由该咒语上移除一个延迟指示物。若该咒语上没有任何延迟指示物,则该咒语开始结算。 +Ertai's Trickery=若目标咒语的增幅费用已被支付,则反击该咒语。 +Ertai, the Corrupted={U},{T},牺牲一个生物或结界:反击目标咒语。 +Ertai, Wizard Adept=将魔法专家尔泰视为魔术师。{2}{U}{U},{T}:反击目标咒语。将此异能视为干涉使用。 +Escape Artist=逃脱技艺家不能被阻挡。 {U},从你手上弃掉一张牌:将逃脱技艺家移回其拥有者手上。 +Escaped Shapeshifter=当你的对手所操控的任何生物具有飞行异能,脱逃变形兽便获得飞行异能。先攻、践踏、及反任何颜色保护等三个异能亦与此规则同理。 +Escape Routes={2}{U}:将目标由你操控的白色或黑色生物移回其拥有者手上。 +Esper Battlemage={W},{T}:于本回合中,防止接下来将对你造成的2点伤害。{B},{T}:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Esper Charm=选择一项~消灭目标结界;或抓两张牌;或目标牌手弃两张牌。 +Esper Cormorants=飞行 +Esper Panorama={T}:加{1}到你的法术力池中。{1},{T},牺牲艾斯波全景:从你的牌库中搜寻一张基本的平原,海岛,或沼泽牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Esper Sojourners=当你循环艾斯波旅居者或它从场上进入坟墓场时,你可以横置或重置目标永久物。循环{2}{U} ({2}{U},弃掉此牌:抓一张牌。) +Esper Stormblade=只要你操控另一个多色永久物,艾斯波暴锋师便得+1/+1且具有飞行异能。 +Esperzoa=飞行在你的维持开始时,将一个由你操控的神器移回其拥有者手上。 +Essence Bottle={3}{T}:放置一个圣灵药指示物在灵药瓶上。{T},移除在灵药瓶上所有的圣灵药指示物:你因每一个以此法移除的圣灵药指示物得到2点生命。 +Essence Drain=吸取精华对目标生物或牌手造成3点伤害,且你获得3点生命。 +Essence Filter=选择一项消灭所有结界;或消灭所有非白色的结界。 +Essence Flare=受此结界的生物得+2/+0。 在受此结界之操控者的维持开始时,在受此结界的生物上放置一个-0/-1指示物。 +Essence Fracture=将两个目标生物各移回其拥有者手上。循环{2}{U}({2}{U},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Essence Leak=若受此结界之永久物为红色或绿色,则它具有「在你的维持开始时,除非你支付此永久物的法术力费用,否则牺牲之。」 +Essence Scatter=反击目标生物咒语。 +Essence Sliver=每当任一裂片妖造成伤害时,其操控者获得等量的生命。 +Essence Vortex=除非目标生物的操控支付数量等同于该生物之防御力的生命,否则消灭该生物。若该其以此法被消灭,则其不能重生。 +Essence Warden=每当另一个生物进场时,你获得1点生命。 +Etched Oracle=辉映 {1},从蚀刻先知上移去四个+1/+1指示物:目标牌手抓三张牌 +Eternal Dominion=从目标对手的牌库中搜寻一张神器,生物,结界,或地牌,并将该牌在你的操控下放置进场。然后该牌手将其牌库洗牌。历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。你可以为该复制选择新的目标) +Eternal Dragon=飞行 {3}{W}{W}:将不朽巨龙从你坟墓场中移回你的手上。你只能于你的维持阶段中使用此异能。循环平原2({2},从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Eternal Warrior=受此结界的生物攻击时不须横置。 +Eternal Witness=当不朽见证人进场时,你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 +Eternity Snare=生物结界 当恒久绊索进场时,抓一张牌。 受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Eternity Vessel=永生皿进战场时上面有X个充电指示物,X为你的总生命。地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以令你的总生命成为永生皿上充电指示物之数量。 +Ethercaste Knight=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) +Ethereal Champion=支付1点生命:在本回合中对幻影斗士防止接下来的1点伤害。 +Ethereal Haze=防止生物于本回合将造成的所有伤害。 +Ethereal Usher={U},{T}:目标生物本回合中不能被阻挡。 易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Ethereal Whiskergill=飞行除非防御牌手操控海岛,否则虚相须嘴鱼不能攻击。 +Etherium Abomination=破坟{1}{U}{B} ({1}{U}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Etherium Astrolabe=闪现{B},{T},牺牲一个神器:抓一张牌。 +Etherium Sculptor=你使用的神器咒语费用减少{1}来使用。 +Ethersworn Adjudicator=飞行{1}{W}{B},{T}:消灭目标生物或结界。{2}{U}:重置乙金盟裁决者。 +Ethersworn Canonist=本回合已使用过非神器咒语的牌手不能再使用任何非神器咒语。 +Ethersworn Shieldmage=闪现当乙金盟盾法师进场时,防止本回合中将对神器生物造成的所有伤害。 +Etherwrought Page=在你的维持开始时,选择一项~你获得2点生命;或检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置入你的坟墓场;或每位对手各失去1点生命。 +Evacuation=将所有生物移回其拥有者手上。 +Evangelize=购回{2}{W}{W}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{W}{W}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 获得由对手选择、且由其操控的目标生物之操控权。 +Evaporate=蒸发对每个白色或蓝色生物造成1点伤害。 +Evasive Action=除非目标咒语的操控者,对你所操控的地之中的每一种基本地类别各支付{1}否则反击该咒语。 +Even the Odds=你只可以于由你操控的生物数量比任一对手都少时使用抵销劣势。将三个1/1白色士兵衍生物放置进场。 +Everbark Shaman={T},将一张树妖牌从你的坟墓场移出对战:从你的牌库中搜寻两张树林牌,并将它们横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Everglove Courier=你可选择于重置步骤中不重置长勇腕讯使。 {2}{G},{T}:只要长勇腕讯使保持横置,则目标地精得+2/+2并具有践踏异能。 +Everlasting Torment=牌手不能获得生命。伤害不能被防止。造成所有伤害时,其来源都视同具有干枯异能。 (具有干枯异能的来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Evermind=(咒语没有法术力费用就不能使用)抓一张牌。永铭心间是蓝色。通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此做,则将此牌的效应加入该咒语中) +Evershrike=飞行终返妖上每结附一个灵气,便得+2/+2。{X}{W}/{B}{W}/{B}:将终返妖从你的坟墓场放置进场。 你可以将一张总法术力费用为X或更少的灵气牌从你手上放置进场,且结附于其上。 若你未如此作,则将终返妖移出对战。 +Evil Eye of Orms-by-Gore=欧拜高的邪眼只能被墙阻挡。 除了欧拜高的邪眼之外,你所操控的生物都不能进行攻击。 +Evil Eye of Urborg=由你操控且不是眼的生物都不能进行攻击。 每当乌尔博格邪眼被生物阻挡时,消灭该生物。 +Evil Presence=受此结界的地成为沼泽。 +Evincar's Justice=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)大魔将的制裁对每一个生物及玩家造成2点伤害。 +Eviscerator=反白保护当剐肉兽进场时,失去5点生命。 +Evolution Charm=选择一项~从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌;或将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上;或目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Evolution Vat={3},{T}:横置目标生物,并在上面放置一个+1/+1指示物。 直到回合结束,该生物获得「{2}{G}{U}:将此生物上的+1/+1指示物数量加倍。」 +Exalted Angel=飞行每当昂扬天使造成伤害时,你获得等量的生命。变身{2}{W}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Exalted Dragon=5/5飞行每回合,除非你牺牲一张地,否则骄贵巨龙不可攻击。 +Excavation={1},牺牲一张地:抽一张牌。任何玩家都可以使用此异能。 +Excavator={T},牺牲一张基本地:目标生物获得该类别地的地行者异能直到回合结束。(若防御玩家操控任何该类别的地,则此生物无法被阻挡。) +Excise=除非目标进行攻击之生物的操控者支付X,否则将该生物移出游戏。 +Exclude=反击目标生物咒语。抓一张牌。 +Excommunicate=将目标生物置于其拥有者的牌库顶。 +Excruciator=拷打者所造成的伤害不能被防止。 +Execute=消灭目标白色生物。它不能重生。抓一张牌。 +Executioner's Capsule={1}{B},{T},牺牲刽子手坠盒:消灭目标非黑色生物。 +Exhaustion=在你的对手的下一回合开始时,他必须略去重置所有地或是生物的行动。 +Exhumer Thrull=缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当掘坟索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Exhume=每个玩家从自己的坟墓场中选择一张生物牌,并将该生物放置进场。 +Exiled Boggart=当流放波尬从场上置入坟墓场时,弃一张牌。 +Exiled Doomsayer=所有变身费用须多支付2。(以牌面朝下方式使用生物牌的费用并不受影响。) +Exile into Darkness=目标牌手牺牲一个总法术力费用等于或小于3的生物。在你的维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以将逐入黯界从你的坟墓场移回你手上。 +Exile=将目标非白色,且进行攻击的生物移出游戏。你获得等同于其防御力的生命。 +Exoskeletal Armor=受此结界的生物得+X/+X,X为所有坟墓场中的生物牌总数。 +Exotic Curse=在你所操控的地之中,每有一种基本地类别,受此结界的生物便得-1/-1。 +Exotic Disease=目标牌手失去X点生命,并且你获得X点生命,X为你所操控的地之中基本地类别的数量。 +Exotic Orchard={T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 +Expedition Map={2},{T},牺牲探险地图:从你的牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Expendable Troops={T},牺牲炮灰军队:炮灰军队对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Experiment Kraj=对每个上面有+1/+1指示物的其它生物而言,克戟实验体具有它们的所有起动式异能。 {T}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Exploding Borders=领土~从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进场,然后将你的牌库洗牌。 暴现边境对目标牌手造成X点伤害,X为由你操控的地之中基本地类别的数量。 +Exploration=每回合你可以多使用一张地。 +Explorer's Scope=每当佩带此武具的生物攻击时,检视你的牌库顶牌。 若该牌是地牌,你可以将它横置进战场。佩带{1} ({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Explosive Growth=增幅5(你可以额外支付5来使用这个咒语。)目标生物得+2/+2直到回合结束。若你已支付其增幅费用,则改为该生物得+5/+5直到回合结束。 +Explosive Vegetation=从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们横置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Expunge=消灭目标非神器、非黑色之生物。该生物此回合不能重生。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用) +Extinction=指定一个生物类别。消灭所有该类别的生物。 +Extirpate=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 选择在坟墓场中的目标牌,且不能是基本地。 自其拥有者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与其同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Extortion=检视目标玩家的手牌,从中最多选择两张牌。该玩家将这些牌弃掉。 +Extra Arms=每当受此结界的生物攻击时,它对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Extract=从目标牌手的牌库中搜寻一张牌,并将其移出对战。然后该牌手将其牌库洗牌。 +Extractor Demon=飞行每当另一个生物离场时,你可以令目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。破坟{2}{B} ({2}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Extraplanar Lens=压印~当外时空透镜进场时,你可以将目标由你操控的地移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)每当与压印的牌同名的地横置以产生法术力时,其操控者加一点该地能产生的法术力到其法术力池中。 +Extravagant Spirit=飞行 在你的维持开始时,除非你为每张手牌支付{1},否则牺牲奢豪精灵。 +Extruder=返响牺牲一个神器:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Exuberant Firestoker=在你的回合结束时,如果你操控力量大于或等于5的生物,你可以使逸林引火师对目标牌手造成2点伤害。{T}:加{1}到你的法术力池中。 +Eyeblight's Ending=消灭目标非地精生物。 +Eye for an Eye=以眼还眼对由你选择之伤害来源的操控者造成X点伤害,X等同于该来源于本回合中对你造成的伤害。 +Eye of Nowhere=将目标永久物移回其拥有者的手上。 +Eye of Ramos={T}:加一点蓝色法术力到你的法术力池中。 牺牲瑞莫斯之眼:加一点蓝色法术力到你的法术力池中。 +Eye of the Storm=每当任一牌手使用瞬间或法术咒语时,将它移出对战。 然后该牌手复制每张以暴风眼移出的瞬间或法术牌。 该牌手可以使用这些复制,并且不需支付其法术力费用。 +Eye of Yawgmoth={3},{T},牺牲一个生物:从你的牌库顶开始展示牌,其数量等同于所牺牲之生物的力量。将其中一张牌置入你手牌中,并将其他的牌移出游戏。 +Eyes of the Watcher=每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以支付1。若你如此做,则占卜2 +Eyes of the Wisent=每当任一对手在你的回合使用蓝色咒语时,你可以将一个4/4绿色元素衍生物放置进场。 +Fa'adiyah Seer={T}:抓一张牌并展示之。 如果它不是地牌,将它弃掉。 +Fable of Wolf and Owl=每当你使用一个绿色咒语时,你可以将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。每当你使用一个蓝色咒语时,你可以将一个1/1蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 +Fabricate=从你的牌库中搜寻一张神器牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Faceless Butcher=当无面屠夫进场时,将无面屠夫以外的目标生物移出游戏。当无面屠夫离场时,将以此法移出游戏的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Faceless Devourer=次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) 当无面吞噬兽进场时,将另一个目标具次元幽影异能的生物移出对战。 当无面吞噬兽离场时,将以此法移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Face of Fear={2}{B},从你手上弃掉一张牌:恐惧之脸本回合只能被神器和/或黑色生物阻挡。 +Faces of the Past=每当一个生物从场上进入坟墓场时,横置或重置所有与其有共通生物类别的生物。 +Facevaulter={B},牺牲一个精灵:跺脸客得+2/+2直到回合结束。 +Fact or Fiction=展示你牌库顶上的五张牌。一位对手将这些牌分成牌面朝上的两堆。将其中一堆牌置于你手上,另一堆牌置于你的坟墓场。 +Fade Away=对每一个生物,其操控者支付1或牺牲一个永久物。 +Fade from Memory=将目标在坟墓场中的牌移出对战。循环{B}({B},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Faerie Conclave=仙灵议场须横置进场。{T}:加{U}到你的法术力池中。{1}{U}:直到回合结束,仙灵议场成为2/1蓝色,具飞行异能的仙灵生物。 它仍然是地。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。) +Faerie Harbinger=闪现飞行当先兆仙灵进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张仙灵牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 +Faerie Macabre=飞行弃掉渡亡仙灵:将至多两张目标牌从任何坟墓场中移出对战。 +Faerie Mechanist=飞行当仙灵机械师进场时,检视你牌库顶的三张牌。 你可以展示其中的一张神器牌,并将其置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 +Faerie Noble=飞行 由你操控的仙灵得+0/+1。 {T}:由你操控的仙灵得+1/+0直到回合结束。 +Faerie Squadron=增幅{3}{U}(你可以额外支付{3}{U}来使用这个咒语。)若你已支付其增幅费用,则仙灵中队进场时上面有两个+1/+1指示物,并具有飞行异能。 +Faerie Swarm=飞行仙灵大群的力量与防御力各等同于由你操控的蓝色永久物之数量。 +Faerie Tauntings=每当你在对手的回合中使用咒语时,你可以让每位对手各失去1点生命。 +Faerie Trickery=反击目标非仙灵咒语。 如果以此法反击该咒语,则改为将它移出对战,而非将它置入其拥有者的坟墓场。 +Faithful Squire=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在忠诚扈从上放置一个聚气指示物。在回合结束时,若忠诚扈从上有两个或更多聚气指示物,你可以将它倒转。忠贞气节戒想传奇生物~精怪3/4飞行。从忠贞气节戒想上移去一个聚气指示物:于本回合中,防止将对目标生物造成的所有伤害。 +Faith Healer=牺牲一个结界:获得与被牺牲结界之总施放费用相等数量的生命。 +Faith's Fetters=永久物结界 当信念拘锁进场时,你获得4点生命。 除了法术力异能之外,受此结界的永久物之起动式异能都不能使用。 若受此结界的永久物是生物,则它便不能进行攻击或阻挡。 +Fallen Angel=飞行 牺牲一个生物:堕天使得+2/+1直到回合结束。 +Fallen Cleric=反僧侣保护变身{4}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Fallen Ideal=生物结界 受此结界的生物具有飞行异能,且具有「牺牲一个生物:此生物得+2/+1直到回合结束。」 当堕落理念从场上置入坟墓场时,将堕落理念移回其拥有者手上。 +Falling Timber=增幅~牺牲一张地(你可以额外牺牲一张地来使用这个咒语)。于本回合中,防止目标生物将造成的所有战斗伤害。若你已支付其增幅费用,则于本回合中,再防止另一目标生物将造成的所有战斗伤害。 +Fallow Earth=将目标地置于其拥有者的牌库顶。 +Fallowsage=每当静修贤者成为横置时,你可以抓一张牌。 +Fallow Wurm=当休耕亚龙进场时,选择弃掉一张地牌,否则埋葬休耕亚龙。 +False Cure=直到回合结束,每当任一牌手获得生命时,该牌手每获得1点生命,便失去2点生命 +False Dawn=直到回合结束,由你操控的永久物以及你所拥有而不在场上的牌,上面各种有色法术力符号都是{W}。抓一张牌。 +False Demise=当受此结界的生物置入坟墓场时,将该生物在你的操控下放置进场。 +False Memories=将你牌库顶的七张牌置入你的坟墓场。在回合结束时,从你坟墓场中将七张牌移出游戏。 +False Orders=你只能防御玩家宣告阻挡者之前使用虚假命令。 由你来指定由防御玩家操控的目标生物是否进行阻挡或如何进行阻挡。 +False Peace=任意选择一名玩家,该玩家在他的下一回合中不能进行攻击。 +False Prophet=当虚假先知从场上置入任何坟墓场时,将所有生物移出游戏。 +Falter=不具飞行异能的生物此回合不能进行阻挡。 +Familiar Ground=每个由你操控的生物各不能被多於一个的生物阻挡。 +Familiar's Ruse=将由你操控的一个生物移回其拥有者手上,以作为使用佣兽诈术的额外费用。反击目标咒语。 +Famished Ghoul={1}{B},牺牲饥馑食尸鬼:将至多两张目标在同一坟墓场中的牌移出对战。 +Fanatical Devotion=牺牲一个生物:重生目标生物。 +Fanatical Fever=目标生物得+3/+0并获得践踏异能直到回合结束。 +Fangren Firstborn=每当先驱方壬攻击时,在每个进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Fangren Hunter=践踏 +Fangren Pathcutter=每当开山方壬攻击时,进行攻击的生物获得践踏异能直到回合结束。 +Fang Skulkin={2}:目标黑色生物获得乾枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Fanning the Flames=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则此咒语将被放到你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份)。风点火对目标生物或玩家造成X点伤害。 +Farhaven Elf=当觅境地精进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Farmstead={W}{W}:受此结界之地的操控者获得1点生命。此异能只能于维持中使用,且不能使用超过一次。 +Farrelite Priest={1}:加{W}到你的法术力池。若此异能在本回合内使用了四次或更多,则在回合结束时牺牲法瑞尔牧师。 +Farrel's Mantle=受此结界的生物具有“每当该生物进行攻击且未受阻挡时,你可以令其对目标生物造成X加2点伤害,X等同于该生物的力量。若你如此做,则该生物于本回合内不会造成战斗伤害。” +Farrel's Zealot=每当法瑞尔的狂信者进行攻击且未受阻挡时,你可以令其对目标生物造成3点伤害。若你如此做,则法瑞尔的狂信者于本回合中不会造成战斗伤害。 +Farseek=从你的牌库中搜寻一张平原或海岛或沼泽或山脉牌,并将它横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Farsight Mask=每当由对手操控的任一来源对你造成伤害时,若预示面具未横置,你可以抓一张牌。 +Far Wanderings=从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。然后将你的牌库洗牌。门槛~改为从你的牌库中搜寻三张基本地牌,并将它们横置进场。然后将你的牌库洗牌。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Fastbond=你每个回合可以使用多于一张的地牌。 在每个回合中,除去第一张在你操控下进场的地牌外,每有一张地牌在你的操控下进场,极速扩张便对你造成1点伤害。 +Fatal Attraction=生物结界当致命吸引力进场时,它对受此结界的生物造成2点伤害。在你的维持开始时,致命吸引力对受此结界的生物造成4点伤害。 +Fatal Blow=埋葬目标在本回合受伤害的生物。 +Fatal Frenzy=直到回合结束,目标由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+0,X为该生物的力量。 在回合结束时将之牺牲。 +Fatal Mutation=当受此结界的生物翻回正面时,将其消灭。他不能重生。 +Fatespinner=在每位对手的维持开始时,该牌手选择抓牌步骤,行动阶段,或是战斗阶段。该牌手在本回合中略过选择的每一种步骤或阶段。 +Fatestitcher={T}:你可以横置或重置另一个目标永久物。破坟{U} ({U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Fate Transfer=将目标生物上的所有指示物移到另一个目标生物上。 +Fathom Seer=变身~将两个由你操控的海岛移回其拥有者手上。 (你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当深测预言师翻回正面时,抓两张牌。 +Fathom Trawl=从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出三张非地牌为止。 将所有以此法展示的非地牌置于你手上,然后将其余展示的牌以任意顺序置于你的牌库底。 +Fatigue=目标玩家略过他的下一个抽牌步骤。 +Faultgrinder=践踏当翻突怪进场时,消灭目标地。呼魂{4}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Fault Line=错误线对每个不具飞行异能的生物和每个玩家造成X点伤害。 +Fault Riders=牺牲一张地:断层骑兵得+2/+0并获得先攻异能直到回合结束。此异能每回合只能使用一次。 +Favor of the Mighty=每个总法术力费用为最高的生物均获得反五色保护异能。 +Favor of the Overbeing=生物结界只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且具有警戒异能。只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且具有飞行异能。 +Fear=受此结界的生物获得恐惧异能。 +Feast of Blood=只能于你操控两个或更多吸血鬼时施放鲜血盛宴。消灭目标生物。 你获得4点生命。 +Feast of Flesh=活人生吃对目标生物造成X点伤害且你获得X点生命,X为所有坟墓场中名称为活人生吃的牌之数量加1。 +Feast of the Unicorn=受此结界的生物得+4/+0。 +Feast of Worms=消灭目标地。若该地为传奇地,则其操控者牺牲另一个地。 +Fecundity=每当任何生物从场上置入坟墓场时,该生物的操控者可以抽一张牌。 +Feebleness=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 生物结界 受此结界的生物得-2/-1。 +Feedback Bolt=反馈击对目标牌手造成伤害其数量等同于由你操控的神器数量。 +Feedback=在受此结界之结界的操控者的维持阶段中,反馈对他造成1点伤害。 +Feeding Frenzy=目标生物得-X/-X直到回合结束,X为场上灵俑的数量。 +Feldon's Cane={T},将费顿的手杖移出游戏:将你的坟墓场中所有的牌置入牌库中,并且将牌库洗牌。 +Felidar Sovereign=警戒,系命在你的维持开始时,若你的总生命为40或更多,你便赢得此盘对战。 +Fellwar Stone={T}:加一点魔法力到你的魔法力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 +Femeref Archers={T}:费米瑞甫弓箭手对目标具有飞行异能、且进行攻击的生物造成4点伤害。 +Fencer Clique=飞行{U}:将剑击聚群置于其拥有者的牌库顶。 +Fencer's Magemark=生物结界 由你操控且被结附的生物得+1/+1并具有先攻异能。 +Fendeep Summoner={T}:直到回合结束,至多两个目标沼泽成为3/5树妖/战士生物,且仍具有原本类别。 +Fend Off=循环2目标生物在本回合中不造成战斗伤害。 +Fen Stalker=只要你未操控未横置的地,沼地潜魔便只能被神器生物或黑色生物阻挡。 +Feral Animist={3}:野性物灵师得+X/+0直到回合结束,X为其力量。 +Feral Deceiver={1}:检视你的牌库顶牌 {2}:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则野性欺瞒者得+2/+2并获得践踏异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 +Feral Hydra=野性多头龙进场时上面有X个+1/+1指示物。{3}:在野性多头龙上放置一个+1/+1指示物。 任何牌手均可以使用此异能。 +Feral Lightning=将三个3/1红色,具敏捷异能的元素衍生物放置进场。在回合结束时将它们移出对战。 +Feral Shadow=飞行 +Feral Thallid=在你的维持开始时,在凶猛萨里德上放置一个孢子指示物。 从凶猛萨里德上移除三个孢子指示物:重生凶猛萨里德。 +Feral Throwback=增强2(于此牌进场时,你每从手上展示一张野兽牌,便在上面放置两个+1/+1指示物。)挑拨(当它攻击时,你可以重置目标由防御牌手操控的生物,并且该生物若能阻挡它,则须阻挡之。) +Ferocious Charge=目标生物得+4/+4直到回合结束。占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) +Ferocity=每当受此结界的生物进行阻挡或被阻挡时,你可放置一个+1/+1指示物在其上。 +Feroz's Ban=生物咒语须多支付2才可使用。 +Ferropede=钢铁百足虫不能被阻拦。每当钢铁百足虫对牌手造成战斗伤害时,你可以从目标永久物上移去一个指示物。 +Fertile Ground=每当受此结界的地被横置以提供魔法力时,它额外产生一点任一颜色的魔法力。 +Fertile Imagination=选择一种牌的类别。 目标对手展示其手牌。 每以此法展示出一张该类别的牌,你便将两个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 (牌的类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、法术。) +Fertilid=沃壤灵进场时上面有两个+1/+1指示物。{1}{G},从沃壤灵上移去一个+1/+1指示物:目标牌手从其牌库中搜寻一张基本地牌,并将它横置进场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Fervent Charge=每当任何由你操控的生物攻击时,它得+2/+2直到回合结束。 +Fervent Denial=反击目标咒语。返照{5}{U}{U}(5678) +Fervor=你所操控的所有生物不受召唤失调的影响。 +Festercreep=腐行灵进场时上面有一个+1/+1指示物。{1}{B},从腐行灵上移去一个+1/+1指示物:所有其他生物得-1/-1直到回合结束。 +Festering Evil=在你的维持阶段中,邪恶溃伤对每个生物和玩家造成1点伤害。{B}{B},牺牲邪恶溃伤:邪恶溃伤对每个生物和玩家造成3点伤害。 +Festering Goblin=当溃伤鬼怪从场上进入坟墓场时,目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Festering March=由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 将溃伤行进移出对战,且上面有三个计时指示物。延缓3~{2}{B}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{B}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Festering Wound=在你的维持开始时,你可以在溃脓创伤上面放置一个感染指示物。在受此结界生物之控制者的维持开始时,溃脓创伤对该玩家造成X点伤害,X等同于溃脓创伤上面感染指示物的数量。 +Festival of the Guildpact=于本回合中,防止接下来将对你造成的X点伤害。 抓一张牌。 +Fetid Heath={T}:加{1}到你的法术力池中。{W}/{B},{T}:加{W}{W},{W}{B},或{B}{B}到你的法术力池中。 +Feudkiller's Verdict=你获得10点生命。 然后如果你的生命比某位对手多,则将一个5/5白色的巨人/战士衍生物放置进场。 +Fever Charm=选择一项~目标生物获得敏捷异能直到回合结束;或者目标生物得+2/+0直到回合结束;或者激昂护符对目标法术师造成3点伤害。 +Fevered Convulsions={2}{B}{B}:放置一个-1/-1指示物于目标生物上。 +Fickle Efreet=每当善变魔神进行攻击或阻挡,在战斗结束时掷一枚硬币。若你输掉此掷,则由一位对手获得善变魔神的操控权。 +Fiddlehead Kami=每当你使用精怪或古咒咒语时,重生蕨芽神。 +Field Marshal=其它的士兵得+1/+1并具有先攻异能。 +Fieldmist Borderpost=你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付旷雾界碑的法术力费用。旷雾界碑须横置进场。{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Field of Reality=受此结界的生物不能被精怪阻挡。 {1}{U}:将实相力场移回其拥有者的手上。 +Field of Souls=每当有一个非衍生物的生物由场上进入你的坟墓场时,放置一个精魂衍生物进场。将此衍生物视为白色且具飞行异能的1/1生物。 +Field Surgeon=横置一个你操控的未横置生物:在本回合中对目标生物防止接下来的1点伤害。 +Fierce Empath=当好斗共感者进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用大于或等于6的生物牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Fiery Bombardment=渲色~{2},牺牲一个生物:猛烈轰炸对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲的生物之法术力费用中红色法术力符号之数量。 +Fiery Conclusion=牺牲一个生物,以作为使用暴烈终局的额外费用。 暴烈终局对目标生物造成5点伤害。 +Fiery Fall=暴落对目标生物造成5点伤害。循环基本地{1}{R} ({1}{R},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Fiery Gambit=掷硬币直到你输去任何一掷或自愿停止。若你输去任一掷,火热豪赌没有效应。若你赢得一掷或更多,火热豪赌对目标生物造成3点伤害。如果你赢得两掷或更多,火热豪赌对每位对手各造成6点伤害。若你赢得三掷或更多,抓九张牌并重置所有由你控制的地。 +Fiery Hellhound={R}:火热地狱犬得+1/+0直到回合结束。 +Fiery Justice=火热正义对任意数量的目标生物和/或牌手造成共5点伤害,你可以任意分配。 目标对手获得5点生命。 +Fiery Mantle=当怒火之袍从场上置入坟墓场时,则将怒火之袍移回其拥有者手上。 {R}:受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。 +Fiery Temper=火爆对目标生物或牌手造成3点伤害。 疯魔{R}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Fighting Chance=对每一个进行阻挡的生物掷一次硬币。若你赢了此掷,该生物此回合不能造成战斗伤害。 +Fighting Drake=飞行 +Fight or Flight=在每位对手的战斗阶段开始时,将该玩家操控的所有生物分成牌面朝上的两堆,然后他选择其中一堆。本回合只有该堆中的生物可以进行攻击。 +Fight to the Death=消灭所有进行阻挡的生物与所有被阻挡的生物。 +Figure of Destiny={R}/{W}:天任斯人成为2/2的洁英/精怪。{R}/{W}{R}/{W}{R}/{W}:如果天任斯人是精怪,则它成为4/4的洁英/精怪/战士。{R}/{W}{R}/{W}{R}/{W}{R}/{W}{R}/{W}{R}/{W}:如果天任斯人是战士,则它成为8/{8},具飞行与先攻异能的洁英/精怪/战士/圣者。 +Filigree Angel=飞行当丝金天使进场时,你每操控一个神器,便获得3点生命。 +Filigree Fracture=消灭目标神器或结界。 如果该永久物为蓝色或黑色,则抓一张牌。 +Filigree Sages={2}{U}:重置目标神器。 +Fill with Fright=目标牌手从其手上弃掉两张牌。占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) +Filthy Cur=每当污秽野狗受到伤害时,你失去等量的生命。 +Filth=沼泽行者只要污孽在你的坟墓场中,并且你操控沼泽,由你操控的生物便具有沼泽行者异能。 +Final Fortune=你在此回合结束以後,继续进行额外的一回合。在该额外的回合结束时,你便输去此盘游戏。 +Final Judgment=将所有生物移出对战。 +Final Punishment=目标玩家失去生命,其数量等同于他本回合已受的伤害。 +Final Revels=选择一项~所有生物得+2/+0直到回合结束;或所有生物得-0/-2直到回合结束。 +Final-Sting Faerie=飞行当终命仙灵进场时,消灭目标在本回合受过伤害的生物。 +Final Strike=选择一只你的生物。死前反扑对你的对手造成伤害;此伤害的点数与被选择生物的攻击力点数相等。然後,将这只生物放置入你的弃牌堆。 +Finest Hour=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)每当一个由你操控的生物单独攻击时,若目前是本回合第一个战斗阶段,则重置该生物。 在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 +Fire Ants={T}:火焰蚁对每个不具飞行异能的其它生物造成1点伤害。 +Fire at Will=任意射击造成3点伤害,你可任意分配于任意数量之目标进行攻击或阻挡的生物上。 +Fireball=火球对任意数量的目标生物和/或牌手造成伤害,其数值为「将X平均分配给所有目标,小数点后舍去」。为第一个目标之外的每个目标各支付{1},以作为使用火球的额外费用。 +Fire-Belly Changeling=化形 (此牌随时都是所有生物类别。){R}:炎腹化形得+1/+0直到回合结束。 此异能每回合中最多只能使用两次。 +Firebolt=火束对目标生物或牌手造成2点伤害。返照{4}{R}你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出对战) +Firebrand Ranger={G},{T}:将一张基本地牌从你手上放置进场。 +Firebreathing=结附于生物{R}:所结附的生物得+1/+0直到回合结束。 +Firecat Blitz=将X个1/1红色、具有敏捷异能的猫衍生物放置进场。在回合结束时将它们移出游戏。返照~红红,牺牲X个山脉。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Fire Covenant=支付X点生命以作为使用火炎的契约的额外费用。 火炎的契约造成X点伤害,你可以将这些伤害分配到任意数量的目标生物身上。 +Fire Diamond=焰红钻石须横置进场。 {T}:加红到你的魔法力池中。 +Fire Dragon=飞行当火龙从你手上进场时,它对任何一只生物造成伤害;此伤害点数等同於你在场上所拥有之山脉数量。 +Fire Drake={R}:+1/+0直到回合结束。每回合你只能在此异能上消费{R}。 +Fire Elemental= +Fire-Field Ogre=先攻破坟{U}{B}{R} ({U}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Firefly=飞行{R}:萤火虫得+1/+0直到回合结束。 +Firefright Mage={1}{R},{T},弃一张牌:目标生物本回合中只能被神器生物和/或红色生物阻挡。 +Fire/Ice=热火造成2点伤害,你可以任意分配至任意数量的目标生物和/或牌手上。/横置目标永久物。抓一张牌。 +Fire Imp=当火焰小恶魔从你的手上进场时,它对任何一只生物造成2点伤害(若场上只有你有生物,则火焰小恶魔对你的一只生物造成2点伤害)。 +Fire Juggler=每当戏火人被阻挡时,与一位对手比点。 若你赢,则戏火人对每个阻挡它的生物各造成4点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Fire-Lit Thicket={T}:加{1}到你的法术力池中。{R}/{G},{T}:加{R}{R},{R}{G},或{G}{G}到你的法术力池中。 +Firemane Angel=飞行,先攻 在你的维持开始时,若炎鬃天使在你的坟墓场或场上,则你可以获得1点生命。 {6}{R}{R}{W}{W}:将炎鬃天使从你的坟墓场移回场上。 你只可以于你的维持中使用此异能。 +Firemaw Kavu=返响{5}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) 当焰喉卡甫进场时,它对目标生物造成2点伤害。 当焰喉卡甫离场时,它对目标生物造成4点伤害。 +Firescreamer={R}:哮火蜥得+1/+0直到回合结束。 +Fireshrieker=佩带此武具的生物具有连击异能。(此生物能造成先攻及普通的战斗伤害。)佩带2({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。 ) +Fireslinger={T}:掷焰手对目标生物或玩家造成1点伤害,并且对你造成1点伤害。 +Fire Snake=如果火蛇由场上被放置入你的弃牌堆,则消灭任何一张地。 +Fires of Yavimaya=你所操控的生物具有敏捷异能。(你操控这些生物的该回合中,它们便可以攻击以及{T})牺牲亚维马雅之火:目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Firespout=如果使用火龙卷时支付了{R},则火龙卷对每个不具飞行异能的生物各造成3点伤害;如果使用它时支付了{G},则它对每个具飞行异能的生物各造成3点伤害。 (如果支付了{R}{G},则两者都作。) +Firestorm=选择弃掉X张牌:极焰风暴对X个目标生物及/或玩家各造成X点伤害。 +Fire Tempest=火炎暴风对每个生物和玩家造成6点伤害(包括你所有的生物和你自己。如果所有玩家生命都降至0或以下,则游戏平手)。 +Firewake Sliver=所有裂片妖具有敏捷异能与「{1},牺牲此生物:目标裂片妖得+2/+2直到回合结束。」 +Fire Whip=只能使用在你所操控的生物上。横置受此结界的生物:受此结界的生物对目标生物或玩家造成1点伤害。牺牲火焰鞭:火焰鞭对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Firewild Borderpost=你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付火野界碑的法术力费用。火野界碑须横置进场。{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 +First Volley=首波射击对目标生物造成1点伤害,且对该生物的操控者造成1点伤害。 +Fishliver Oil=受此结界的生物获得海岛行者异能。 +Fistful of Force=目标生物得+2/+2直到回合结束。 与一位对手比点。 若你赢,则该生物额外再得+2/+2并获得践踏异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Fist of Suns=你可以支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付你所使用之咒语的法术力费用。 +Fists of Ironwood=生物结界 当铁木拳进场时,将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 受此结界的生物具有践踏异能。 +Fists of the Anvil=目标生物得+4/+0直到回合结束。 +Fists of the Demigod=生物结界只要受此结界的生物是黑色,它便得+1/+1且具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有先攻异能。 +Fit of Rage=目标生物得+3/+3并获得先攻异能直到回合结束。 +Flagstones of Trokair={T}:加{W}到你的法术力池中。 当卓耶卡石板迹从场上进入坟墓场时,你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌,并将它横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Flailing Drake=飞行若连枷龙兽阻挡任何生物或被任何生物阻挡,则该生物得+1/+1直到回合结束。 +Flailing Manticore=飞行,先攻 {1}:连枷翼狮得+1/+1直到回合结束。任何玩家都可使用此异能。 {1}:连枷翼狮得-1/-1直到回合结束。任何玩家都可使用此异能。 +Flailing Ogre={1}:连枷食人魔得+1/+1直到回合结束。任何玩家都可使用此异能。 {1}:连枷食人魔得-1/-1直到回合结束。任何玩家都可使用此异能。 +Flailing Soldier={1}:连枷士兵得+1/+1直到回合结束。任何玩家都可使用此异能。 {1}:连枷士兵得-1/-1直到回合结束。任何玩家都可使用此异能。 +Flameblast Dragon=飞行每当爆焰巨龙攻击时,你可以支付{X}{R}。 若你如此作,则爆焰巨龙对目标生物或牌手造成X点伤害。 +Flamebreak=烈焰扫射对每位牌手和每个不具飞行异能的生物造成3点伤害。以此法受到伤害的生物于本回合中不能重生。 +Flame Burst=火焰爆发对目标生物或牌手造成X点伤害,X为所有坟墓场中的火焰爆发牌之数量加2。 +Flamecore Elemental=返响{2}{R}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) +Flame Fusillade=直到回合结束,由你操控的永久物获得「{T}:此永久物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 +Flame Jab=火焰戳刺对目标生物或牌手造成1点伤害。追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Flame Javelin=(能用任意两点法术力或是{R}来支付{2/{R}。 此牌的总法术力费用为6。)火焰标枪对目标生物或牌手造成4点伤害。 +Flame Jet=循环2喷焰对目标玩家造成3点伤害。 +Flamekin Bladewhirl=从你的手上展示一张元素牌或支付{3},以作为使用旋刃炎身的额外费用。 +Flamekin Brawler={R}:炎身喧哗兵得+1/+0直到回合结束。 +Flamekin Harbinger=当先兆炎身进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张元素牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 +Flamekin Spitfire={3}{R}:喷火炎身对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Flame-Kin War Scout=当另一个生物进场时,牺牲炎身战场斥候。 若你如此作,炎身战场斥候对该生物造成4点伤害。 +Flame-Kin Zealot=当炎身狂信者进场时,由你操控的生物得+1/+1并获得敏捷异能直到回合结束。 +Flame Rift=天火断空对每个玩家造成4点伤害。 +Flameshot=你可改为从你手上弃掉一张山脉,以代替支付焰击弹的法术力费用。 焰击弹造成3点伤害,你可以任意分配至任意数量的目标生物上。 +Flames of the Blood Hand=血手众焰波对目标牌手造成4点伤害。此伤害不能被防止。若该牌手此回合中将获得生命,则改为该牌手未获得生命。 +Flame Spirit={R}:火焰仙灵得+1/+0直到回合结束。 +Flamestick Courier=你可选择于重置步骤中不重置燃焰棍讯使。 {2}{R},{T}:只要燃焰棍讯使保持横置,则目标精灵得+2/+2并具有敏捷异能。 +Flametongue Kavu=当焰舌卡甫进场时,它对目标生物造成4点伤害。 +Flamewave Invoker={7}{R}:焰波召现师对目标牌手造成5点伤害。 +Flame Wave=火焰波对目标玩家以及由他所操控的生物各造成4点伤害。 +Flaming Gambit=烈火先着对目标玩家造成X点伤害。该玩家可以选择一个由他操控的生物,并让烈火先着改为对它造成伤害。返照{X}{R}{R}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) +Flaming Sword=你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用火焰剑。 目标生物得+1/+0并获得先攻异能。 +Flare=火光对目标生物或玩家造成1点伤害。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Flaring Flame-Kin=只要火光炎身上结附了结界,它便得+2/+2并具有践踏异能,且具有「{R}:火光炎身得+1/+0直到回合结束。」 +Flaring Pain=本回合中的伤害不能被防止。返照红(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Flash Conscription=重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 若你使用快速征召时支付了{W},则该生物获得「每当此生物造成战斗伤害时,你获得等量的生命」直到回合结束。 +Flash Counter=反击目标瞬间咒语。 +Flashfires=消灭所有平原。 +Flash Foliage=将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场,且对目标攻击你的生物进行阻挡。 抓一张牌。 +Flashfreeze=反击目标红色或绿色咒语。 +Flash of Defiance=于本回合中,玩家不能以绿色和/或白色生物进行阻挡。返照~{1}{R},支付3点生命。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) +Flash of Insight=检视你牌库顶上的X张牌。将其中一张置於你手上,其馀则置於你的牌库底。返照~一蓝,从你的坟墓场中将X张蓝色牌移出游戏。(你不能将洞察乍现本身移出游戏来支付本身的返照费用) +Flash=将一张生物牌自你的手上放置进场。你最多可以少支付2的魔法力费用。若你不支付,则牺牲该张牌。 +Flayed Nim=每当劫掠泞族对某生物造成战斗伤害时,该生物的操控者失去等量的生命。 {2}{B}:重生劫掠泞族 +Flay=目标玩家从他的手上随机弃掉一张牌。然后除非该玩家支付{1},否则他再从手上随机弃掉一张牌。 +Fledgling Djinn=飞行在你的维持阶段中,幼年巨灵对你造成1点伤害。 +Fledgling Dragon=飞行门槛~幼年巨龙得+3/+3并具有「红:幼年巨龙得+1/+0直到回合结束。」(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Fledgling Imp={B},从你手上弃掉一张牌:幼小恶魔获得飞行异能直到回合结束。 +Fledgling Mawcor=飞行 {T}:幼年飞喉怪对目标生物或牌手造成1点伤害。 变身{U}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Fledgling Osprey=若初羽鹗受有任何结界,则它获得飞行异能。 +Fleet-Footed Monk=飞毛腿修行僧不能被任何攻击力等於或大於2的生物拦截。 +Fleetfoot Panther=你可以于任何能使用瞬间的时机下使用疾行猎豹。 当疾行猎豹进场时,将一个由你操控的绿色或白色生物移回其拥有者手上。 +Fleeting Aven=飞行每当任一牌手循环一张牌时,将飞逝艾文移回其拥有者手上。 +Fleeting Image=飞行 1蓝:将飞逝幻象移回其拥有者手上。 +Fleshbag Marauder=当肉囊劫掠者进场时,每位牌手牺牲一个生物。 +Fleshformer={W}{U}{B}{R}{G}:塑肌师得+2/+2且获得恐惧异能直到回合结束。 目标生物得-2/-2直到回合结束。 你只可以于自己的回合中使用此异能。 +Fleshgrafter=从你手上弃掉一张神器牌:殖甲军得+2/+2直到回合结束。 +Flesh Reaver=当撕肉魔成功地对生物或玩家造成伤害时,撕肉魔对你造成等量的伤害。 +Fleshwrither=易形{1}{B}{B}({1}{B}{B},牺牲此生物:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的生物牌,展示该牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Flickerform=生物结界 {2}{W}{W}:将受此结界的生物与结附其上的所有灵气移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 若你如此作,则将这些灵气在其拥有者的操控下移回场上,并结附于该生物上。 +Flickering Spirit=飞行 {3}{W}:将明灭精怪移出对战,然后将它在其拥有者的操控下返回场上。 +Flickering Ward=当你使用闪耀守护时,选择一个颜色。受此结界的生物获得反该色保护。{W}:将闪耀守护移回其拥有者的手上。 +Flicker=将目标非衍生物的永久物移出游戏,然后将它在其拥有者的操控下返回场上。 +Flickerwisp=飞行当明灭翔灵进场时,将另一个目标永久物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Flight=受此结界的生物获得飞行异能。 +Flight of Fancy=生物结界 当舞空奇想进场时,抓两张牌。 受此结界的生物具有飞行异能。 +Flight=受此结界的生物具有飞行异能。 +Fling=牺牲一个生物:投掷对目标生物或玩家造成等同于被牺牲生物之力量的伤害。 +Flint Golem=每当燧石魔像被阻挡时,防御玩家将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 +Floating-Dream Zubera=当游梦无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,便抓一张牌。 +Floating Shield=于漂浮护盾进场时,选择一种颜色。受此结界的生物具有反该色保护异能。此效应不会移除漂浮护盾。牺牲漂浮护盾:目标生物获得反该色保护异能直到回合结束。 +Floodbringer=飞行 {2},将一个你所操控的地移回其拥有者手上:横置目标地 +Floodchaser=逐洪灵进场时上面有六个+1/+1指示物。除非防御牌手操控海岛,否则逐洪灵不能攻击。{U},从逐洪灵上移去一个+1/+1指示物:目标地成为海岛直到回合结束。 +Flooded Grove={T}:加{1}到你的法术力池中。{G}/{U},{T}:加{G}{G},{G}{U},或{U}{U}到你的法术力池中。 +Flooded Strand={T},支付1点生命,牺牲潮没水滨:从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌 +Flooded Woodlands=绿色生物具有“除非你牺牲一张地,否则该生物不能攻击。”(以此法支付了费用的攻击者必须合法。) +Flood={U}{U}:横置目标不具飞行异能的生物。 +Flourishing Defenses=每当在任一生物上放置一个-1/-1指示物时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 +Flowering Field=受此结界的地获得「{T}:在本回合中为目标生物或玩家防止接下来的1点伤害。」 +Flow of Ideas=你每操控一个海岛,就抓一张牌。 +Flow of Maggots=累积维持:1 泛滥的蛆虫不能被非墙生物阻挡。 +Flowstone Armor=在你的重置步骤中,你可以选择不重置液石铠甲。 {3},{T}:只要液石铠甲持续被横置,目标生物便得+1/-1。 +Flowstone Blade={R}:受此结界的生物得到 +1/-1直到回合结束。 +Flowstone Channeler={1}{R},{T},弃一张牌:目标生物得+1/-1且获得敏捷异能直到回合结束。 +Flowstone Charger=每当液石冲锋兽攻击时,它得+3/-3直到回合结束。 +Flowstone Crusher={R}:液石碾破兽得+1/-1直到回合结束。 +Flowstone Embrace=生物结界{T}:受此结界的生物得+2/-2直到回合结束。 +Flowstone Flood=购回~支付3点生命,随机弃掉一张牌(当你使用此咒语时,你可以额外支付3点生命,并随机弃掉一张牌。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)消灭目标地。 +Flowstone Giant={R}:液石巨人得+2/-2直到回合结束。 +Flowstone Hellion=液石地狱兽不受召唤失调的影响。0:液石地狱兽得到+1/-1直到回合结束。 +Flowstone Mauler=践踏{R}:液石撕咬兽得到+1/-1直到回合结束。 +Flowstone Overseer={R}{R}:目标生物得+1/-1直到回合结束。 +Flowstone Salamander={R}:液石火蜥蜴对目标阻挡的生物造成1点伤害。 +Flowstone Sculpture={2},选择弃掉一张牌:液石雕像永久地获得飞行、先攻或践踏异能,或放置一个+1/+1指示物在液石雕像上。 +Flowstone Shambler={R}:液石跛行兽得+1/-1直到回合结束。 +Flowstone Slide=所有生物得+X/-X直到回合结束。 +Flowstone Strike=目标生物得+1/-1并获得敏捷异能直到回合结束。(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T}) +Flowstone Surge=你操控的生物得+1/-1。 +Flowstone Thopter={1}:液石振翼机得+1/-1并获得飞行异能直到回合结束。 +Flowstone Wall=守军(此生物不能攻击) {R}:液石墙得+1/-1直到回合结束。 +Flowstone Wyvern=飞行{R}:液石蜿龙得+2/-2直到回合结束。 +Fluctuator=你的循环费用最多减少2即可使用。 +Flurry of Wings=将X个1/1白色,具有飞行异能的鸟/士兵衍生物放置进场,X为进行攻击的生物数量。 +Flux=每位玩家选择弃掉任意数量的牌,然后抽与被弃掉的牌相等数量的牌。 +Flying Carpet={2},{T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Flying Men=飞行 +Fodder Cannon={4},{T},牺牲一个生物:粮秣大炮对目标生物造成4点伤害。 +Fodder Launch=牺牲一个精灵,以作为使用粮秣发射的额外费用。目标生物得-5/-5直到回合结束。 粮秣发射对该生物的操控者造成5点伤害。 +Fog Bank=守军(此生物不能攻击)飞行浓雾堤防不会造成也不受到战斗伤害。 +Fog Elemental=飞行若雾元素攻击或阻挡,则在战斗结束时将埋葬。 +Fog of Gnats=飞行{B}:重生蚋虫雾群。 +Fog Patch=你只能在宣告阻挡者步骤使用雾区。 所有进行攻击的生物皆被阻挡。(此咒语对不可被阻挡的生物也有效。) +Fog=所有生物于本回合中不会造成战斗伤害。 +Foil=你可改为从你手上弃掉一张海岛和另一张牌,以代替支付阻遏的法术力费用。 反击目标咒语 +Fold into Aether=反击目标咒语。若你如此作,该咒语的操控者可以从其手上将一张生物牌放置进场。 +Folk Medicine=你每操控一个生物,便获得1点生命。返照一白(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Folk of An-Havva=每当安哈瓦之民进行阻挡时,它便得+2/+0直到回合结束。 +Folk of the Pines={1}{G}:松树之民得+1/+0直到回合结束。 +Followed Footsteps=生物结界 在你的维持开始时,将一个衍生物放置进场,此衍生物为受此结界的生物之复制。 +Fomori Nomad= +Font of Mythos=在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手额外抓两张牌。 +Food Chain=将一个你操控的生物移出游戏:加X点任意颜色的法术力到你的法术力池中,X等同于被移出游戏生物之总法术力费用加1。这些法术力只能用来使用生物咒语。 +Fool's Demise=生物结界 当受此结界的生物置入坟墓场时,将该生物在你的操控下返回场上。 当假死从场上置入坟墓场时,将假死移回其拥有者手上。 +Fool's Tome={2} {T}:抽一张牌。你只能在你没有手牌时使用此异能。 +Footbottom Feast=将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。抓一张牌。 +Foothill Guide=反精灵保护变身{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Foot Soldiers= +Footsteps of the Goryo=将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。在回合结束时将之牺牲。 +Foratog={G},牺牲一个树林:树木阿托格得+2/+2直到回合结束。 +Forbidden Crypt=当你将要抽牌时,改为将你坟墓场中的一张目标牌移回你的手上。若你无法如此做,则你输去这盘游戏。当你要将牌置入坟墓场时,改为将该牌移出游戏。 +Forbidden Lore=被禁止的知识只能结附于由你操控的地之上。 受此结界的地具有“{T}:目标生物得+2/+1直到回合结束。” +Forbidden Orchard={T}:加一点任意颜色法术力到你的法术池中。每当你横置禁忌果园以产生法术力时,将一个1/1无色精怪衍生物在目标对手的操控下放置进场。 +Forbidding Watchtower=险要的望台须横置进场。{T}:加{W}到你的法术力池中。{1}{W}:直到回合结束,险要的望台成为1/5白色士兵生物。 它仍然是地。 +Forbid=购回~选择弃掉两张牌(当你使用此咒语时,你可以额外选择弃掉两张牌。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)反击目标咒语。 +Force Bubble=若你将受到伤害,则改为在气泡护罩上放置等量的消耗指示物。当气泡护罩上有四个或更多消耗指示物时,将其牺牲。在回合结束时,从气泡护罩上移去所有消耗指示物。 +Forced Fruition=每当任一对手使用咒语时,该牌手抓七张牌。 +Forced March=消灭所有总法术力费用不大于X的生物。 +Forcefield={1}:防止本回合中所有目标力量等于或小于1且未被阻挡之生物将对你造成的战斗伤害。 +Forcemage Advocate={T}:将目标在对手坟墓场中的牌移回其手上。在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Force of Nature=践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御玩家造成所剩余数量的伤害)在你的维持开始时,除非你支付{G}{G}{G}{G},否则万物元气兽对你造成8点伤害。 +Force of Savagery=践踏 +Force Spike=除非目标咒语的施放者额外再支付{1},否则反击该咒语。 +Force Void=除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Foresee=占卜{4},然后抓两张牌。 (占卜4的流程是检视你牌库顶的四张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Forfend=防止本回合中将对生物造成的所有伤害。 +Forge Armor=牺牲一个神器,以作为使用锻甲的额外费用。在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为所牺牲神器的总法术力费用。 +Forget=目标玩家选择弃掉两张牌,然后抽与他因此效应被弃掉的牌相等数量的牌。 +Forgotten Ancient=每当牌手使用咒语时,你可以在遗世先人上放置一个+1/+1指示物。在你的维持开始时,你可以将遗世先人上任意数量的+1/+1指示物移至其它生物上。 +Forgotten Cave=遗世山洞需横置进场。 {T}:加{R}到你的法术力池中。循环{R}({R},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Forgotten Harvest=在你的维持开始时,你可以从你的坟墓场中将一张地牌移出游戏。若你如此做,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Forgotten Lore=一位对手从你的坟墓场中选择一张牌。你可以支付{G}。若你如此做,该对手为被遗忘的知识再选择一张牌。你可以重复此过程任意次数。将最后一张被选中的牌置入你手中。 +Foriysian Brigade=佛绿耶斯军旅在战斗中可以阻挡两只生物(所有的阻挡宣告必须为合法)。 +Foriysian Interceptor=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 守军 佛绿耶斯拦截者可以额外多阻挡一个生物。 +Foriysian Totem={T}:加{R}到你的法术力池中。 {4}{R}:佛绿耶斯图腾像成为4/4红色,具践踏异能的巨人神器生物直到回合结束。 只要佛绿耶斯图腾像是生物,它便可以额外多阻挡一个生物。 +Forked-Branch Garami=转生{4},转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将至多两张目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Forked Lightning=叉状闪电共造成4点伤害;你可任意将这4点伤害分配给一只、两只、或三只生物。 +Fork=将一个目标法术或瞬间咒语的复制置入堆叠,该复制的颜色与电击叉相同,你可以为该复制选择一个新目标。 +Formation=目标生物获得结合异能直到回合结束。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Form of the Dragon=在你的维持开始时,化身巨龙对目标生物或玩家造成5点伤害。在每个回合结束时,你的总生命成为5。不具飞行异能的生物不能攻击你。 +Forsaken City=弃都在你的重置步骤中不可重置。在你的维持开始时,你可以从你的手中将一张牌移出对战。若你如此做,则重置弃都。{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Fortify=选择一项~由你操控的生物得+2/+0直到回合结束;或由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。 +Fortitude=当刚毅从场上置入坟墓场时,则将刚毅移回其拥有者的手上。牺牲一张树林:重生受此结界的生物。 +Fortune Thief=将使你的总生命减少至1以下的伤害,改为将它减少至1。 变身{R}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Fossil Find=随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上,然后你以任意顺序来排列你的坟墓场。 +Foster=每当你操控的任一生物被置入坟墓场时,你可支付1。若你如此做,从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌置入你的手牌中,并将其他牌置入坟墓场。 +Foul Familiar=污秽的俑兽不能进行阻挡。 {B},支付1点生命:将污秽的俑兽移回其持有者手中。 +Foul Imp=飞行当腐味小恶魔进场时,你失去2点生命。 +Foul Presence=受此结界的生物得-1/-1,并具有「{T}:目标生物得-1/-1直到回合结束。」 +Fountain of Cho=柯族圣泉须横置进场。 {T}:在柯族圣泉上面放置一个储藏指示物。 {T},自柯族圣泉上移去任意数量的储藏指示物:每以此法移去一个储藏指示物,便加一点白色法术力到你的法术力池中。 +Fountain of Youth={2},{T}:你获得1点生命。 +Fountain Watch=你操控的神器和结界不能成为咒语或异能的目标。 +Foxfire=重置目标攻击生物。防止于本回合中由该生物造成及将对其造成的所有战斗伤害。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Foxfire Oak={R}/{G}{R}/{G}{R}/{G}:狐火橡树得+3/+0直到回合结束。 +Fractured Loyalty=每当受此结界的生物成为咒语或异能的目标时,该咒语或异能的操控者获得受此结界的生物之操控权。(此效应不因回合结束而终止) +Fracturing Gust=消灭所有神器与结界。 每以此法消灭一个永久物,你便获得2点生命。 +Frantic Purification=消灭目标结界。疯魔{W}(你因故将此牌弃掉时,可支付此牌的疯魔费用以使用之) +Frantic Search=抽两张牌,然后选择并弃掉两张牌。重置最多三张地。 +Frazzle=反击目标非蓝色的咒语。 +Freed from the Real={U}:横置受此结界的生物。{U}:重置受此结界的生物。 +Freewind Equenaut=飞行 只要滑翔飞马骑士上结附了结界,它便具有「{T}:滑翔飞马骑士对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。」 +Frenetic Ogre=r从你手上随机弃掉一张牌:狂热食人魔得+3/+0直到回合结束。 +Frenetic Raptor=野兽不能进行阻挡。 +Frenetic Sliver=所有裂片妖具有「{0}:如果此生物在场,掷一枚硬币。 如果你赢得此掷,则将此生物移出对战,并在回合结束时,将它在其拥有者的操控下返回场上。 如果你输掉此掷,则牺牲之。」 +Frenzied Goblin=每当狂热精灵攻击时,你可以支付{R}。 若你如此作,则目标生物本回合不能进行阻挡。 +Frenzied Tilling=消灭目标地。从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将该牌横置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Frenzy Sliver=所有裂片妖具有狂热1。 (每当任一裂片妖进行攻击且未受阻挡时,它得+1/+0直到回合结束。) +Fresh Volunteers= +Freyalise's Charm=每当一位对手使用黑色咒语时,你可以支付{G}{G}。若你如此做,你抓一张牌。 {G}{G}:将妃雅丽兹的符咒移回持有者的手中。 +Freyalise's Radiance=累积维持{2}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) 雪境永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Freyalise Supplicant={T},牺牲一个红色或白色生物:妃雅丽兹祈愿僧对目标生物或玩家造成数量等同于被牺牲生物之法术力费用一半的伤害,小点后无条件省去。 +Freyalise's Winds=每当一个永久物横置时,在其上面放置一个风指示物。该永久物获得“只要该永久物上有一个风指示物,则它不能在其操控者的重置步骤中重置。”及“在你的维持开始时,从该永久物上移除一个风指示物。” +Frightcrawler=惊骇爬虫只能被神器生物和/或黑生物进行阻挡。门槛-惊骇爬虫得+2/+2且不能进行阻挡。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Frightshroud Courier=你可以选择于重置阶段不重置骇栗蓬讯使。 {2}{B},{T}:只要骇栗蓬讯使保持横置,则目标灵俑得+2+2并具有恐惧异能。(此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) +Frogmite=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用。) +Frog Tongue=当青蛙舌进场时,抽一张牌。受此结界的生物可阻挡具飞行异能的生物。 +Frogtosser Banneret=敏捷你使用的精灵和浪客咒语费用减少{1}来使用。 +Frontier Guide={3}{G},{T}:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Frontline Sage=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。){U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 +Frontline Strategist=变身{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当前线策士翻回正面时,防止本回合中非士兵所造成的战斗伤害。 +Frostling=牺牲冰霜精:冰霜精对目标生物造成一点伤害。 +Frost Marsh=寒霜沼须横置进场。 {T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Frost Ogre= +Frost Raptor=飞行 {S}{S}:寒霜猎鸟本回合不能成为咒语或异能的目标。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Frostweb Spider=霜网蜘蛛能视同具飞行异能地进行阻挡。 每当霜网蜘蛛阻挡一个具飞行异能的生物,在战斗结束时在霜网蜘蛛上放置一个+1/+1指示物。 +Frostwielder={T}:掷霜师对目标生物或牌手造成1点伤害。若本回合中受到掷霜师之伤害的生物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 +Frozen Aether=由对手操控的神器,生物与地须横置进场。 +Frozen Shade={B}:冰冻阴魂得+1/+1直到回合结束。 +Frozen Solid=受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不可重置。当受此结界的生物受到伤害时,将其消灭。 +Fruition=计算场上树林的数目。你和你的的对手每拥有一张树林在场上,你便获得1点生命。 +Fugitive Druid=每当任何玩家成功施放一个以亡命德鲁依特为目标的结界咒语时,抽一张牌。 +Fugitive Wizard= +Fugue=目标玩家选择弃掉三张牌。 +Fulminator Mage=牺牲雷鸣法师:消灭目标非基本地。 +Fumarole=支付3点生命以作为使用喷气孔的额外费用。 消灭目标生物及目标地。 +Fumiko the Lowblood=卑血芙巳子具有武士道{X},X为进行攻击的生物数量。(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+X/+X直到回合结束。)由对手操控的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 +Funeral Charm=选择一项~目标牌手弃一张牌;或目标生物得+2/-1直到回合结束;或目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。 +Funeral March=如果受此结界的生物离场,则的操控者须牺牲一只生物。 +Funeral Pyre=将目标在坟墓场中的牌移出游戏。该牌的拥有者将一个1/1白色、具有飞行异能的精灵衍生物放置进场。 +Fungal Behemoth=真菌贝西摩斯的力量和防御力各等同于由你操控的生物上之+1/+1指示物总数量。 延缓X~{X}{G}{G}。 X不能为0。 于真菌贝西摩斯被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Fungal Bloom={G}{G}:在目标菌类上放置一个孢子指示物。 +Fungal Reaches={T}:加{1}到你的法术力池中。 {1},{T}:在真菌地带上放置一个储藏指示物。 {1},从真菌地带上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{R}和/或{G}的任意组合。 +Fungal Shambler=践踏。每当真菌跛行兽对任何对手造成伤害时,你抓一张牌并且该对手从其手上弃掉一张牌。 +Fungusaur=在真菌兽受到伤害的该回合结束时,放置一个+1/+1指示物于其上。  +Fungus Elemental={G},牺牲一张树林:放置一个+2/+2指示物在真菌元素上。此异能只能在真菌元素进场的回合中使用。 +Fungus Sliver=所有裂片妖具有「每当此生物受到伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。」(先受到伤害,然后才放置指示物。) +Furious Assault=每当你使用生物咒语时,狂怒的突袭对目标玩家造成1点伤害。 +Furnace Brood={R}:目标生物此回合不能重生。 +Furnace Dragon=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用)飞行当熔炉巨龙进场候,若你从手上使用之。则将所有神器移出游戏。 +Furnace of Rath=若某来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 +Furnace Spirit=熔炉精灵不受召唤失调的影响。{R}:熔炉精灵得到+1/+0直到回合结束。 +Furnace Whelp=飞行 {R}:熔炉幼龙得+1/+0直到回合结束。 +Fury Charm=选择一项~消灭目标神器;或直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得践踏异能;或从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。 +Fury of the Horde=你可以将你手上两张红色牌移出对战,而不支付部族之怒的法术力费用。 重置所有于本回合中曾经攻击的生物。 在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。 +Fury Sliver=所有裂片妖具有连击异能。 +Furystoke Giant=当怒炉巨人进场时,由你操控的其他生物获得「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害」直到回合结束。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Fusion Elemental= +Future Sight=你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。你可将你的牌库顶牌视为在你手上一般地使用。 +Fylamarid=飞行飞拉马利不能被蓝色生物阻挡。{U}:目标生物成为蓝色直到回合结束。 +Fylgja=当菲格甲进场时,它上面有四个治愈指示物。从菲格甲上移除一个治愈指示物:防止于本回合中将对受此结界之生物造成的1点伤害。{2}{W}:在菲格甲上放置一个治愈指示物。 +Fyndhorn Bow={3},{T}:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 +Fyndhorn Brownie={2}{G} {T}:重置目标生物 +Fyndhorn Elder={T}:加绿绿到你的魔法力池中。 +Fyndhorn Elves={T}:加{G}到你的法术力池。 +Fyndhorn Pollen=累积维持:1 所有生物得-1/-0。 {1}{G}:所有生物得-1/-0直到回合结束。 +Gaddock Teeg=不能使用总法术力费用大于或等于4的非生物咒语。不能使用法术力费用中包括{X}的非生物咒语。 +Gaea's Anthem=由你操控的生物得+1/+1。 +Gaea's Balance=牺牲五张地,以作为使用盖亚的平衡之额外费用。从你的牌库中,每一种基本地类别的地牌各搜寻一张,并将它们放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Gaea's Blessing=目标牌手将至多三张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。 抓一张牌。 当盖亚的祝福从你的牌库置入你的坟墓场时,将你的坟墓场洗入你的牌库中。 +Gaea's Bounty=自你的牌库中搜寻最多两张树林,将其展示后放入你手中。之后将你的牌库洗牌。 +Gaea's Cradle={T}:你每操控一个生物,便加{G}到你的魔法力池中。 +Gaea's Embrace=受此结界的生物得+3/+3并获得践踏异能。 {G}:重生受此结界的生物。 +Gaea's Herald=生物咒语不能被反击。 +Gaea's Liege=盖亚的王侯之力量与防御力各等同于由你操控的树林之数量。 只要盖亚的王侯进行攻击,便改为其力量与防御力各等同于由防御牌手操控的树林之数量。 {T}:直到盖亚的王侯离场为止,目标地成为树林。 +Gaea's Might=在你所操控的地之中,每有一种基本地类别,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 +Gaea's Skyfolk=飞行 +Gainsay=反击目标蓝色咒语。 +Gale Force=烈风对每个具飞行异能的生物造成5点伤害。 +Galepowder Mage=飞行每当风粉法师攻击时,将另一个目标生物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Galina's Knight=反红保护 +Gallantry=将目标进行阻挡的生物得+4/+4直到回合结束。抓一张牌。 +Gallowbraid=践踏累积维持~1点生命 +Galvanic Arc=生物结界 当电流弧光进场时,它对目标生物或牌手造成3点伤害。 受此结界的生物具有先攻异能。 +Galvanic Key=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用电流锁匙。 {3},{T}:重置目标神器。 +Gamble=从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置入你手上,然后随机弃掉一张牌。之后将牌库洗牌。 +Gamekeeper=当猎场看守人从场上置入任何坟墓场时,你可以将猎场看守人移出游戏。若你如此做,则展示你的牌库,直到展示出一张生物牌为止。将该牌放置进场,并将其它以此法展示的牌置入你的坟墓场。 +Game of Chaos=掷一枚硬币。若你赢得此掷,你获得1点生命且目标对手失去1点生命。若你输掉此掷,你失去1点生命且该对手获得1点生命。每一掷的胜者可以决定是否再掷。每一掷下注的生命量加倍。 +Game Preserve=在你的维持开始时,每位玩家展示其牌库顶的第一张牌。若以此法展示之所有牌均为生物牌,将这些牌在其拥有者的操控下放置进场。(否则,将这些牌面朝下地放回其拥有者的牌库顶)。 +Game-Trail Changeling=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)践踏 +Gang of Elk=每当麋鹿群受到阻挡时,每有一个生物阻挡它,它便得+2/+2直到回合结束。 +Gangrenous Goliath=横置三个你操控且未横置的僧侣:将坏疽巨人从你的坟墓场移回你的手上。 +Gangrenous Zombies={T},牺牲腐烂的灵俑:腐烂的灵俑对每个生物及每位玩家分别造成1点伤害。若你操控覆雪地,则改为腐烂的灵俑对每个生物及每位玩家分别造成2点伤害。 +Gargoyle Castle={T}:加{1}到你的法术力池中。{5},{T},牺牲石像鬼城堡:将一个3/4无色,具飞行异能的石像鬼神器生物衍生物放进战场。 +Garruk Wildspeaker=+1:重置两个目标地。-1:将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。-4:由你操控的生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。 +Garza's Assassin=牺牲卡札的杀手:消灭目标非黑色生物。 ~支付一半生命,小数点后进位。 (当另一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付一半生命,小数点后进位。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) +Garza Zol, Plague Queen=飞行,敏捷 每当本回合中曾受到疫病女王嘉莎佐伤害的一个生物置入坟墓场时,在嘉莎佐上放置一个+1/+1指示物。 每当嘉莎佐对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 +Gaseous Form=受此结界的生物不会造成也不受到战斗伤害。 +Gate Hound=只要守门犬上结附了结界,由你操控的生物便具有警戒异能。 +Gatekeeper of Malakir=增幅{B} (你施放此咒语时可以额外支付{B}。)当马拉奇门卫进战场时,若它已增幅,目标牌手牺牲一个生物。 +Gate to the Aether=在每位牌手的维持开始时,该牌手展示其牌库顶牌。若该牌是神器、生物、结界或是地牌,则该牌手可以将该牌放置进场。 +Gathan Raiders=背水战~若你没有手牌,则迦沙突击队得+2/+2。变身~弃一张牌。 (你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Gather Courage=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Gatherer of Graces=聚华师上每结附一个灵气,便得+1/+1。 牺牲一个灵气:重生聚华师。 +Gather Specimens=本回合中,如果某生物将在对手的操控下进场,则它改为在你的操控下进场。 +Gauntlet of Might=红色生物得+1/+1。 每当一个山脉被横置以产生法术力时,其操控者便加一点额外的{R}到其法术力池。 +Gauntlet of Power=于力量护手进场时,选择一种颜色。 该色的生物得+1/+1。 每当一个基本地横置以产生该色的法术力时,其操控者加一点该色的法术力到他的法术力池中。 +Gauntlets of Chaos={5},牺牲混乱护手:将目标由你所操控的神器、生物或地之操控权,与一个目标对手所操控的同种类永久物之操控权交换。埋葬这些永久物上的所有结界。 +Gaze of Adamaro=仇麻吕的逼视对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。 +Gaze of Justice=横置三个由你操控且未横置的白色生物,以作为使用正义逼视的额外费用。 将目标生物移出对战。 返照{5}{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用与任何额外费用, 然后将它移出对战。) +Gaze of Pain=直到回合结束,每当一个由你操控的生物攻击且未受阻挡时,你可以选择令其对目标生物造成数量等同于其力量的伤害。若你如此做,则该生物于本回合中不会造成战斗伤害。 +Gaze of the Gorgon=({B}/{G}可用{B}或{G}来支付。) 重生目标生物。 在战斗结束时,消灭所有于本回合中阻挡它或被它阻挡的生物。 +Gelectrode={T}:凝胶电怪对目标生物或牌手造成1点伤害。 每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以重置凝胶电怪。 +Gelid Shackles=生物结界 受此结界的生物不能进行阻挡,其起动式异能也不能使用。 {S}:受此结界的生物获得守军异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Gemhide Sliver=所有裂片妖具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Gemini Engine=每当双子引擎攻击时,将一个进行攻击的孪生神器生物衍生物放置进场;其力量等同于双子引擎的力量,且其防御力等同于双子引擎的防御力。在战斗结束时,牺牲该衍生物。 +Gempalm Avenger=循环{2}{W} ({2}{W},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环晶掌复仇者时,所有士兵得+1/+1并获得先攻异能直到回合结束。 +Gempalm Incinerator=循环{1}{R}({1}{R},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环晶掌放火鬼时,你可以使它对目标生物造成X点伤害,X为场上精灵的数量。 +Gempalm Polluter=循环 {B}{B} ({B}{B},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环晶掌污者时,你可以使目标牌手因场上每一个灵俑而失去1点生命。 +Gempalm Sorcerer=循环{2}{U}({2}{U},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环晶掌术士时,所有法术师获得飞行异能直到回合结束。 +Gempalm Strider=循环{2}{G}{G}({2}{G}{G},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环晶掌神行客时,所有地精得+2/+2直到回合结束。 +Gemstone Array={2}:在宝石饰列上放置一个充电指示物。从宝石饰列上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Gemstone Caverns=若你起手的手牌包含了宝石洞穴,且你并非先手,你可以让它在场来开始游戏,且上面有一个运气指示物。 若你如此作,将你手上一张牌移出对战。 {T}:加{1}到你的法术力池中。 如果宝石洞穴上面有运气指示物,则改为加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Gemstone Mine=宝石矿脉进场时上面有三个采矿指示物。 {T},从宝石矿脉上移去一个采矿指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 如果宝石矿脉上没有采矿指示物,则牺牲之。 +General Jarkeld={T}:交换两个目标攻击生物与阻挡生物。你只能于宣告阻挡者步骤时使用此异能。 +General's Kabuto=佩带此武具的生物不能成为咒语或异能的目标。防止将对佩带此武具的生物造成之所有战斗伤害。佩带2({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同于法术。) +General's Regalia={3}:选择一个伤害来源,当此来源下一次在本回合中将要对你造成伤害时,改为对目标你所操控的生物造成伤害。 +Genesis Chamber=每当一个非衍生物的生物进场时,若创生秘室并未横置,则该生物的操控者将一个1/1秘耳神器生物衍生物放置进场。 +Genesis=在你的维持开始时,若创生在你的坟墓场中,你可以支付二绿。若你如此作,则将目标在你坟墓场中的生物牌移回你手上。 +Genju of the Cedars={2}:受此结界的树林成为4/4绿色的精怪生物直到回合结束。它仍然是地。当受此结界的树林置入坟墓场时,你可以将松柏源兽从你的坟墓场移回你手上。 +Genju of the Falls={2}:受此结界的海岛成为3/2具有飞行异能的精怪生物直到回合结束。它仍然是地。当受此结界的海岛被置入坟场,你可以将瀑布源兽从你的坟场中移回你的手上。 +Genju of the Fens={2}:直到回合结束,受此结界的沼泽成为2/2黑色的精怪生物,且具有「{B}:此生物得+1/+1直到回合结束」。它仍然是地。当受此结界的的沼泽置入坟墓场时,你可以将沼地源兽从你的坟墓场移回你手上。 +Genju of the Fields={2}:直到回合结束,受此结界的平原成为2/5白色的精怪生物,且具有「每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。」它仍然是地。当受此结界的平原置入坟墓场时,你可以将平野源兽从你的坟墓场移回你手上。 +Genju of the Realm={2}:受此结界的地成为8/{12},具有践踏异能的传奇精怪生物直到回合结束。它仍然是地。当受此结界的地被置入坟场,你可以将寰域源兽从你的坟场移回你手中。 +Genju of the Spires={2}:受此结界的山脉成为6/1红色的精怪生物直到回合结束。它仍然是地。当受些结界的山脉置入坟墓场时,你可以将悬峰源兽从你的坟墓场移回你手上。 +Geothermal Crevice=地热裂缝须横置进场。 {T}:加{R}到你的法术力池中。 {T},牺牲地热裂缝:加{B}{G}到你的法术力池中。 +Gerrard Capashen=在你的维持开始时,目标对手每有一张手牌,你便获得1点生命。{3}{W}:横置目标生物。你只能在杰拉尔德卡帕轩进行攻击时使用此异能 +Gerrard's Battle Cry={2}{W}:你操控的所有生物得+1/+1直到回合结束。 +Gerrard's Command=重置目标生物。他得+3/+3直到回合结束。 +Gerrard's Irregulars=践踏;敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及横置) +Gerrard's Verdict=目标牌手从手上弃掉两张牌。每有一张以此法弃掉的地牌,你便获得3点生命。 +Gerrard's Wisdom=你每有一张手牌,便获得2点生命。 +Geth's Grimoire=每当任一对手从其手上弃掉一张牌时,你可以抓一张牌。 +Geyser Glider=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,热泉滑翔兽获得飞行异能直到回合结束。 +Ghastlord of Fugue=昏乱惧侯不能被阻挡。每当昏乱惧侯对牌手造成战斗伤害时,该牌手展示其手牌。 选择其中一张牌, 该牌手将该牌移出对战。 +Ghastly Demise=若目标非黑色的生物之防御力小于或等于你坟墓场的牌数,则消灭该生物。 +Ghastly Discovery=抓两张牌,然后弃一张牌。协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语。) +Ghastly Remains=增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张灵俑牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。)在你的维持开始时,若惊吓残骸在你的坟墓场中,你可以支付{B}{B}{B}。若你如此作,则将惊吓残骸移回你手上。 +Ghazban Ogre=在你的维持阶段中,若某一玩家的生命比其它玩家都高,则该玩家得到盖兹本食人魔的操控权。 +Ghitu Encampment=基图营地须横置进场。{T}:加{R}到你的法术力池中。{1}{R}:直到回合结束,基图营地成为2/1红色,具先攻异能的战士生物。 它仍然是地。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Ghitu Firebreathing=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 生物结界 {R}:受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。 {R}:将基图炎息移回其拥有者手上。 +Ghitu Fire-Eater={T},牺牲基图食火者:基图食火者对目标生物或玩家造成伤害,其数量等同於基图食火者的力量。 +Ghitu Fire=若你使用基图之火时多支付{2},你便可以于你能够使用瞬间的时机下使用它。基图之火对目标生物或玩家造成X点伤害。 +Ghitu Slinger=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其费用,否则牺牲之。)当基图投掷手进场时,它对目标生物或玩家造成2点伤害。 +Ghitu War Cry={R}:目标生物得+1/+0直到回合结束。 +Ghor-Clan Bloodscale=先攻 {3}{G}:高尔族血鳞兵得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 +Ghor-Clan Savage=嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。) +Ghost Council of Orzhova=当欧佐瓦鬼影议会进场时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。 {1},牺牲一个生物:将欧佐瓦鬼影议会移出对战。 在回合结束时,将它在其拥有者的操控下移回场上。 +Ghostfire=灵火是无色。灵火对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Ghostflame Sliver=所有裂片妖均为无色。 +Ghosthelm Courier=你可以选择于重置步骤中不重置鬼影盔讯使。{2}{U},{T}:只要鬼影盔讯使保持横置,目标法术师便得+2/+2并且不能成为咒语或异能的目标。 +Ghost Hounds=鬼魂猎犬攻击不需横置。 每当鬼魂猎犬阻挡一个白色生物或被其阻挡时,鬼魂猎犬便得先攻异能直回合结束。 +Ghost-Lit Nourisher={2}{G},{T}:目标生物的+2/+2直到回合结束。魂力~{3}{G},弃掉助长灯魂:目标生物的+4/+4直到回合结束。 +Ghost-Lit Raider={2}{R},{T}:突击灯魂对目标生物造成2点伤害。魂力~{3}{R},弃掉突击灯魂:突击灯魂对目标生物造成4点伤害。 +Ghost-Lit Redeemer={W},{T}:你获得2点生命。魂力~{1}{W},弃掉赎救灯魂:你获得4点生命。 +Ghost-Lit Stalker={4}{B},横置:目标牌手弃两张牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。魂力~{5}{B}{B},弃掉潜影灯魂:目标牌手弃四张牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Ghost-Lit Warder={3}{U},{T}:除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击该咒语。魂力~{3}{U},弃掉护持灯魂:除非目标咒语的操控者支付{4},否则反击该咒语。 +Ghostly Changeling=化形 (此牌随时都是所有生物类别。){1}{B}:魂魅化形得+1/+1直到回合结束。 +Ghostly Flame=黑色和/或红色永久物及咒语成为无色的伤害来源。 +Ghostly Prison=除非生物的操控者为每个进行攻击的生物支付{2},否则生物不能进攻你。(于宣告攻击者时支付此费用) +Ghostly Wings=受此结界的生物得+1/+1并具有飞行异能。从你手上弃掉一张牌:将受此结界的生物移回其拥有者手上。 +Ghost Quarter={T}:加{1}到你的法术力池中。 {T},牺牲魂魅城区:消灭目标地。 该地的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将它放置进场,然后将其牌库洗牌。 +Ghost Ship=飞行 {U}{U}{U}:重生鬼船。 +Ghosts of the Innocent=若任一来源将对生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成一半数量的伤害,小数点后舍去。 +Ghost Tactician={W},{T},弃一张牌:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 +Ghost Town={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。0:将鬼镇移回其拥有者的手上。你只能在其它玩家的回合中使用此异能。 +Ghost Warden={T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Ghostway=将由你操控的所有生物移出对战。 在回合结束时,将这些生物在其拥有者的操控下移回场上。 +Ghoul's Feast=目标生物得+X/+0直到回合结束,X等同于你坟墓场中生物牌的数量。 +Giant Albatross=飞行当巨型信天翁从场上置入坟墓场时,你可以支付{1}{U}。若你如此做,除非于本回合中被巨型信天翁造成过伤害之生物的操控者为这些生物每个支付2点生命,否则消灭这些生物。以此法被消灭的生物不能重生。 +Giant Ambush Beetle=敏捷当伏击巨甲虫进场时,你可以令目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。 +Giant Badger=每当巨獾进行阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。 +Giantbaiting=将一个4/{4},红绿双色,具敏捷异能的巨人/战士衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语。) +Giant Caterpillar={G},牺牲巨型毛虫:将一个1/1具飞行异能的绿色蝴蝶衍生物在回合结束时放置进场。 +Giant Cockroach= +Giant Crab={U}:巨螃蟹不能成为咒语或异能的目标,直到回合结束。 +Giant Dustwasp=飞行 延缓4~{1}{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{G}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Giant Growth=目标生物得+3/+3直到回合结束。 +Giant Harbinger=当先兆巨人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张巨人牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 +Giant Octopus= +Giant Oyster=你可以选择在你的重置步骤中不重置巨型牡蛎。{T}:只要巨型牡蛎保持横置,则目标已横置的生物不能在其操控者的重置步骤中重置,且在你的每个维持开始时,在该生物上放置一个-1/-1指示物。当巨型牡蛎重置或离场时,移除所有该生物上的-1/-1指示物。 +Giant Scorpion=死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。) +Giant's Ire=巨人怒火对目标牌手造成4点伤害。 若你操控巨人,则抓一张牌。 +Giant Solifuge=({R}/{G}可用{R}或{G}来支付。) 践踏,敏捷 巨型风蛛不能成为咒语或异能的目标。 +Giant Spider=巨型蜘蛛可以拦截具飞行异能的生物。 +Giant Strength=受此结界的生物得+2/+2 +Giant Tortoise=只要巨龟未被横置,它便得+0/+3。 +Giant Trap Door Spider={1}{R}{G},{T}:将巨型陷板蜘蛛与目标攻击你且不具备飞行异能的生物移出对战。 +Giant Warthog=践踏 +Gibbering Descent=在每位牌手的维持开始时,该牌手失去1点生命且弃一张牌。背水战~若你没有手牌,则略过你的维持步骤。疯魔{2}{B}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Gibbering Kami=飞行转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Gift of Estates=若你的对手拥有的地比你多,则从你的牌库中搜寻至最多三张平原,并将它们放入你的手上。此後,将你的牌库洗牌。 +Gift of Granite=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)生物结界受此结界的生物得+0/+2。 +Gift of the Deity=生物结界只要受此结界的生物是黑色,它便得+1/+1且具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。 +Gift of the Gargantuan=检视你牌库顶的四张牌。 你可以展示其中的一张生物牌和/或一张地牌,并将所展示的牌置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 +Gifts Ungiven=从你的牌库中搜寻四张名称各不相同的牌并展示之。目标对手在其中选择两张。将这两张牌置入你的坟墓场,其余的置入你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Gigadrowse=覆诵{U}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。) 横置目标永久物。 +Gigantiform=增幅{4}结附于生物所结附的生物为8/8并具有践踏异能。当无匹型体进战场时,若它已增幅,则你可以从你的牌库中搜寻一张名称为无匹型体的牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Gigapede=蜈蚣巨虫不能成为咒语或异能的目标。在你的维持开始时,若蜈蚣巨虫在你的坟墓场中,你可以从手上弃掉一张牌。若你如此做,则把蜈蚣巨虫移回你手上。 +Gilded Drake=飞行当金鳞龙兽进场时,交换金鳞龙兽与任一对手所操控之目标生物的操控权,否则牺牲金鳞龙兽。 +Gilded Light=你本回合中不能成为咒语或异能的目标。循环2({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Gilded Lotus={T}:加三点任意颜色的同色法术力到你的法术力池中。 +Gilder Bairn={2}{G}/{U},{Q}:对目标永久物上的每个指示物而言,在该永久物上放置一个同样的指示物。 ({Q}是重置符号。) +Gilt-Leaf Ambush=将两个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 与一位对手比点。 若你赢,则这些生物获得死触直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。 每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Gilt-Leaf Archdruid=每当你使用德鲁伊咒语时,你可以抓一张牌。横置七个由你操控且未横置的德鲁伊:获得由目标牌手操控之所有地的操控权。 +Gilt-Leaf Palace=于金叶宫殿进场时,你可以展示你手上一张地精牌。 若你未如此作,则金叶宫殿须横置进场。{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。 +Gilt-Leaf Seer={G},{T}:检视你牌库顶的两张牌,然后将它们以任意顺序放回。 +Giltspire Avenger=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。){T}:消灭目标在本回合对你造成伤害的生物。 +Glacial Chasm=累积维持:支付2点生命若冰川裂隙将进场,则改为牺牲一张地。若你如此做,则将冰川裂隙放置进场。若你不这么做,将其置入其持有者的坟墓场。略过你的战斗阶段。防止所有将对你造成的伤害。 +Glacial Crevasses=牺牲一张覆雪山脉:防止于本回合中将造成的所有战斗伤害。 +Glacial Fortress=除非你操控平原或海岛,否则冰河要塞须横置进战场。{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Glacial Plating=生物结界 累积维持{S}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。 {S}能以任何雪境永久物产生的一点法术力来支付。) 冰河护甲上每有一个岁月指示物,受此结界的生物便得+3/+3。 +Glacial Ray=冰冻射线对目标生物或牌手造成2点伤害。通联古咒{1}{R}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Glacial Wall= +Glaciers=在你的维持开始时,除非你支付{W}{U},否则牺牲冰川。 所有山脉成为平原。 +Glade Gnarr=每当任何牌手使用蓝色咒语时,林隙嚎龙便得+2/+2直到回合结束。 +Glamerdye=更改目标咒语或永久物的规则叙述文字,将其中一种颜色文字全部更改为另一种。追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Glamer Spinners=闪现飞行当幻法旋舞师进场时,将结附在目标永久物上的所有灵气结附到另一个永久物上,且两个永久物的操控者须相同。 +Glarecaster=飞行 {5}{W}:于本回合中,下一次镜芒术士或你将受到伤害时,该伤害改为对目标生物或玩家造成之。 +Glare of Subdual=横置一个由你操控且未横置的生物:横置目标神器或生物。 +Glarewielder=敏捷当眩光师进场时,至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。呼魂{1}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Glass Asp=每当玻璃角奎对牌手造成战斗伤害时,则在该牌手的下一个抓牌步骤开始时,除非他在该步骤之前支付{2},否则他失去2点生命。 +Glassdust Hulk=每当另一个神器在你的操控下进场时,玻璃尘巨汉得+1/+1直到回合结束,且本回合不能被阻挡。循环{W}/{U} ({W}/{U},弃掉此牌:抓一张牌。) +Glasses of Urza={T}:检视目标玩家的手牌。 +Glass Golem= +Glaze Fiend=飞行每当另一个神器在你的操控下进场时,嵌璃邪鬼得+2/+2直到回合结束。 +Gleam of Resistance=由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。 重置这些生物。循环基本地{1}{W} ({1}{W},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Gleancrawler=({B}/{G}可用{B}或{G}来支付。) 践踏 在你的回合结束时,检视你坟墓场中的生物牌,将其中于本回合从场上进入该处者移回你的手上。 +Gleeful Sabotage=消灭目标神器或结界。协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Glen Elendra Archmage=飞行{U},牺牲艾蓝卓幽谷大法师:反击目标非生物咒语。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Glen Elendra Liege=飞行由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。由你操控的其他黑色生物得+1/+1。 +Glen Elendra Pranksters=飞行每当你在对手的回合中使用咒语时,你可以将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Gliding Licid={U} {T}:滑翔立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「受此结界的生物获得飞行异能」。将滑翔立吸怪移至目标生物上。你可支付{U}以中止此效应。 +Glimmerdust Nap=生物结界(仅限已横置者)受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Glimmering Angel=飞行 {U}:微光天使本回合不能成为咒语或异能的目标。 +Glimmervoid=在回合结束时,若你没有操控神器,便牺牲烁光荒野。 {T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Glimpse of Nature=本回合中,每当你使用生物咒语时,抓一张牌。 +Glimpse the Unthinkable=目标牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。 +Glint-Eye Nephilim=每当烁目巨神灵对牌手造成战斗伤害时,你抓等量的牌。 {1},弃一张牌:烁目巨神灵得+1/+1直到回合结束。 +Glintwing Invoker={7}{U}:烁翼召现师得+3/+3并获得飞行异能直到回合结束。 +Glissa Sunseeker=先攻。{T}:若目标神器的总法术力费用等同于你法术力池中的法术力数量,则消灭该神器。 +Glitterfang=敏捷,在回合结束时,将闪牙移回拥有者手上。 +Glittering Lion=防止所有将对彩华狮造成的伤害。 {3}:直到回合结束,彩华狮失去「防止所有将对彩华狮造成的伤害」。任何玩家都可以使用此异能。 +Glittering Lynx=防止所有将对彩华山猫造成的伤害。 {2}:直到回合结束,彩华山猫失去「防止所有将对彩华山猫造成的伤害」。任何玩家都可以使用此异能。 +Glittering Wish=从游戏外选择一张由你拥有的多色牌,展示该牌,然后将它置于你手上。 将彩华祈愿移出对战。 +Global Ruin=每位玩家在他所操控的地之中,每一种基本地类别皆选择一张。然后将其余未被选择的牺牲之。 +Gloom=白色咒语需额外支付3才能使用。白色结界的启动式异能需额外支付3才可使用。 +Gloomdrifter=飞行 门槛~当幽黯漂泊者进场时,非黑色的生物得-2/-2直到回合结束。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Gloomlance=消灭目标生物。 如果该生物是绿色或白色,则其操控者弃一张牌。 +Gloomwidow's Feast=消灭目标具飞行异能的生物。 如果该生物是蓝色或黑色,则将一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生物放置进场。 (它能阻挡具飞行异能的生物。) +Gloomwidow=延势暗寡妇不能阻挡不具飞行异能的生物。 +Glorious Anthem=由你操控的生物得+1/+1。 +Glorious Charge=由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Glory of Warfare=只要是在你的回合中,由你操控的生物便得+2/+0。只要不是在你的回合中,由你操控的生物便得+0/+2。 +Gloryscale Viashino=每当你使用一个多色咒语时,荣鳞凡尔西诺得+3/+3直到回合结束。 +Glory Seeker= +Glory=飞行二白:选择一种颜色。由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。你只可於荣耀在你坟墓场中时使用此异能。 +Glowering Rogon=增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张时野兽牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。) +Glowing Anemone=当发光海葵进场时,你可将目标地移回其拥有者手上。 +Glowrider=非生物的咒语须多支付1才可使用。 +Gluttonous Slime=闪现吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。) +Gluttonous Zombie=恐惧(此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) +Gnarled Effigy={4},{T}:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Gnarled Mass= +Gnat Alley Creeper=蚊蚋巷漫行客不能被具飞行异能的生物阻挡。 +Gnat Miser=每位对手的手牌上限减少一张。。 +Goatnapper=当牵羊客进场时,重置目标山羊并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。 +Gobhobbler Rats=背水战~只要你没有手牌,卡霍布老鼠得+1/+0且具有「{B}:重生卡霍布老鼠。」 +Goblin Archaeologist={R},{T}:掷一枚硬币。若你赢得此掷,消灭目标神器,并重置精灵考古学家。若你输去此掷,则牺牲精灵考古学家。 +Goblin Artillery={T}:鬼怪大炮对目标生物或牌手造成2点伤害,并且对你造成3点伤害。 +Goblin Assassin=每当精灵杀手或另一个精灵进场时,每位牌手各掷一枚硬币。每位掷出背面的牌手各牺牲一个生物。 +Goblin Assault=在你的维持开始时,将一个1/1红色,具敏捷异能的精灵衍生物放置进场。精灵生物每回合若能攻击,则必须攻击。 +Goblin Balloon Brigade={R}:鬼怪热气球旅获得飞行异能直到回合结束。(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) +Goblin Berserker=先攻;敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T}) +Goblin Bombardment=牺牲一个生物:鬼怪轰炸对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Goblin Bomb=在你的维持阶段中,你可以选择掷一个硬币,目标对手在硬币未落下时决定正反面。若此掷的结果是你赢,则放一个引信指示物在精灵炸弹上;否则,移出一个精灵炸弹上的引信指示物。从精灵炸弹上移出五个引信指示物,牺牲精灵炸弹:精灵炸弹对目标玩家造成20点伤害。 +Goblin Brawler=先攻精灵喧哗兵不能佩带武具。 +Goblin Brigand=鬼怪强盗每回合若能攻击,则必须攻击。 +Goblin Bully= +Goblin Burrows={T}:加1到你的法术力池中。 {1}{R},{T}:目标精灵得+2/+0直到回合结束。 +Goblin Bushwhacker=增幅{R} (你施放此咒语时可以额外支付{R}。)当开路鬼怪进战场时,若它已增幅,由你操控的生物得+1/+0并获得敏捷异能直到回合结束。 +Goblin Cadets=每当精灵军校生进行阻挡或被阻挡,目标对手便获得它的操控权。(这会使精灵军校生移出战斗) +Goblin Cannon={2}:精灵大炮对目标生物或牌手造成1点伤害。牺牲精灵大炮。 +Goblin Charbelcher={3},{T}:展示你的牌库顶牌,直到展示出一张地牌为止。精灵喷火炮对目标生物或牌手造成伤害,其数量等于以此法展示的非地牌之数量。若展示出的牌是山脉,则改为精灵喷火炮造成上述数字两倍。将以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。 +Goblin Chariot=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击) +Goblin Chieftain=敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。)由你操控的其他鬼怪生物得+1/+1并具有敏捷异能。 +Goblin Chirurgeon=牺牲一个精灵:重生目标生物。 +Goblin Clearcutter=横置,牺牲一个树林:加三点法术力到你的法术力池中,其颜色为红色和/或绿色的任意组合。 +Goblin Cohort=除非你本回合中使用过生物咒语,否则助拳精灵不能攻击。 +Goblin Deathraiders=践踏 +Goblin Digging Team={T},牺牲精灵挖掘队:消灭目标墙 +Goblin Dirigible=飞行精灵飞船于你的重置步骤中不能重置。在你的维持开始时,你可以支付4。若你如此作,重置精灵飞船。 +Goblin Dynamo={T}:发电精灵对目标生物或牌手造成1点伤害。{X}{R},横置,牺牲发电精灵:发电精灵对目标生物或牌手造成X伤害。 +Goblin Elite Infantry=每当精灵精英步兵进行阻挡或被阻挡时,它得-1/-1直到回合结束。 +Goblin Festival={2}:鬼怪节庆对目标生物或玩家造成1点伤害。掷一次硬币。如果你输掉此掷,则选择一个对手。该玩家获得鬼怪节庆的操控权。 +Goblin Firebug=当精灵放火狂离场时,牺牲一个地。 +Goblin Fire Fiend=敏捷 防御牌手若能阻挡纵火精灵,则必须阻挡之。 {R}:纵火精灵得+1/+0直到回合结束。 +Goblin Flectomancer=牺牲精灵曲咒师:你可以改变目标瞬间或法术咒语的所有目标。 +Goblin Flotilla=海岛行者 在战斗开始时,除非你支付{R},否则每当精灵船队于此次战斗中进行阻挡或被一个生物阻挡时,该生物便获得先攻异能直到回合结束。 +Goblin Furrier=防止精灵毛皮工将对雪境生物造成的所有伤害。 +Goblin Game=每位牌手藏匿至少一个物品,然后所有牌手同时展示所藏物品。每位牌手失去等同于自己所藏物品数量的生命。然后展示最少物品的牌手失去一半生命,小数点以下进位。若有多位牌手同为最少,则其中每位牌手都失去一半生命,小数点以下进位。 +Goblin Gardener=当精灵园丁从场上置入坟墓场时,消灭目标地。 +Goblin Glider=飞行精灵滑翔翼不能进行阻挡。 +Goblin Goon=除非你操控的生物比防御牌手多,否则蛮恶精灵不能进行攻击。除非你操控的生物比防御牌手多,否则蛮恶精灵不能进行阻挡。 +Goblin Grappler=挑拨(当它攻击时,你可以重置目标由防循牌手操控的生物,并且该生物若能阻挡它,则须阻挡之。) +Goblin Grenade=牺牲一个精灵以作为施放精灵手榴弹的额外费用。 精灵手榴弹对目标生物或玩家造成5点伤害。 +Goblin Grenadiers=牺牲精灵掷弹兵:消灭目标生物和目标地。你只能在精灵掷弹兵攻击且未被阻挡时使用此异能。 +Goblin Guide=敏捷每当鬼怪向导攻击时,防御牌手展示其牌库顶牌。 若展示出地牌,则该牌手将该牌置于其手上。 +Goblin Hero= +Goblin King=其它精灵生物得+1/+1并具有山脉行者异能。 (只要防御牌手操控山脉,它们便不能被阻挡。) +Goblin Kites={R}:目标由你操控且防御在2或以下的生物获得飞行异能直到回合结束。在回合结束时掷一枚硬币。若你输掉此掷,由牺牲该生物。 +Goblin Lackey=每当精灵跟班成功地对玩家造成伤害,你便可以从手中选择一张精灵牌放置进场。 +Goblin Legionnaire={R},牺牲精灵军团兵:精灵军团兵对目标生物或牌手造成2点伤害。{W},牺牲精灵军团兵:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。 +Goblin Lookout=横置,牺牲一个精灵:所有精灵得+2/+0直到回合结束。 +Goblin Lore=抓四张牌,然后随机弃三张牌。 +Goblin Lyre=牺牲精灵竖琴:掷一枚硬币。若你赢得此掷,则精灵竖琴对目标对手造成数量等同于由你操控之生物数量的伤害。若你输掉此掷,则精灵竖琴对你造成数量等同于该对手操控之生物数量的伤害。 +Goblin Machinist={2}{R}:从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张非地的牌。精灵机械技师得+X/+0直到回合结束,X为该牌的总法术力费用。将以此法展示的牌依任意顺序置于你牌库底。 +Goblin Marshal=返响当鬼怪元帅进场或从场上置入任何坟墓场时,放置两个1/{1},红色的鬼怪衍生物进场。 +Goblin Masons=当鬼怪泥水匠从场上置入任何坟墓场时,消灭目标墙。 +Goblin Matron=当精灵女舍监进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张精灵牌。若你如此作,则展示该张牌,并将其置於你的手上。然後将你的牌库洗牌。 +Goblin Medics=当精灵医疗员被横置,它对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Goblin Mountaineer=山脉行者 +Goblin Mutant=践踏 若防御玩家操控有力量等于或大于3且未横置的生物,则变异精灵不能攻击。 变异精灵不能阻挡力量等于或大于3的生物。 +Goblin Offensive=放置X个精灵衍生物进场。将这些衍生物视为1/1的红色生物。 +Goblin Outlander=反白保护 +Goblin Patrol=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) +Goblin Piker= +Goblin Piledriver=反蓝保护每当监军精灵攻击时,每有一个其它的精灵进行攻击,它便得+2/+0直到回合结束。 +Goblin Psychopath=每当病态精灵进行攻击或阻挡时,掷一枚硬币。若你输掉此掷,则于本回合中,当它下一次将造成战斗伤害时,改为对你造成之。 +Goblin Pyromancer=当精灵烈焰术士进场时,所有精灵得+3/+0直到回合结束。在回合结束时,消灭所有精灵。 +Goblin Raider=精灵突击队不能进行阻挡。 +Goblin Razerunners={1}{R},牺牲一个地:在焚劫精灵上放置一个+1/+1指示物。在你的回合结束时,你可以让焚劫精灵对目标牌手造成等同于其上+1/+1指示物数量的伤害。 +Goblin Recruiter=当精灵征兵员进场时,自你的牌库中搜寻任意数量的精灵牌。展示这些牌,然后洗你的牌库,并将这些牌以任意顺序放置于你的牌库顶。 +Goblin Replica={3}{R},牺牲精灵摹制品:消灭目标神器。 +Goblin Rimerunner={T}:目标生物本回合不能进行阻挡。 {S}:飙霜精灵获得敏捷异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Goblin Ringleader=敏捷(你操控该生物的该回合中,它便可以攻击以及{T})。当精灵魁首进场时,展示你牌库顶上的四张牌。将所有以此法展示的精灵牌置于你的手上,并将其余的牌置于你的牌库底。 +Goblin Ruinblaster=增幅{R} (你施放此咒语时可以额外支付{R}。)敏捷当毁迹鬼怪进战场时,若它已增幅,消灭目标非基本地。 +Goblin Sappers={R}{R},{T}:目标由你操控的生物于本回合中不能被阻挡。在战斗结束时消灭该生物与精灵工兵。{R}{R}{R}{R},{T}:目标由你操控的生物于本回合中不能被阻挡。在战斗结束时消灭该生物。 +Goblin Sharpshooter=精灵神射手在你的重置步骤中不能重置。每当一个生物从场上进入坟墓场时,重置精灵神射手。{T}:精灵神射手对目标生物或牌手造成1点伤害。  +Goblin Shortcutter=当抄捷径鬼怪进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。 +Goblin Ski Patrol={1}{R}:精灵雪橇巡逻队得+2/+0并获得飞行异能直到回合结束。在回合结束时消灭之。它不能重生。你只能于你操控覆雪山脉时使用此异能且每回合只能使用一次。 +Goblin Skycutter=牺牲灭空精灵:灭空精灵对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。 该生物失去飞行异能直到回合结束。 +Goblin Sky Raider=飞行 +Goblin Sledder=牺牲一个精灵:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Goblin Snowman=每当精灵雪人阻挡时,防止它于本回合中将受到或造成的所有战斗伤害。 {T}:精灵雪人对目标受其阻挡的生物造成1点伤害。 +Goblin Spelunkers=山脉行者 +Goblin Spy=你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。 +Goblin Striker=先攻,敏捷 +Goblin Taskmaster={1}{R}:目标精灵得+1/+0直到回合结束。变身{R}(你可以牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Goblin Trenches={2},牺牲一张地:将两个1/{1},红色及白色的精灵/士兵衍生物放置进场。 +Goblin Turncoat=牺牲一个精灵:重生变节精灵。 +Goblin Vandal={R}:消灭目标由防御玩家所操控的神器。莽撞鬼怪本回合不造成战斗伤害。你只能在莽撞精灵攻击且未被阻挡时使用此异能,且每回合只能使用一次。 +Goblin War Buggy=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)精灵战马车不受召唤失调影响。 +Goblin Warchief=你使用的精灵咒语费用减少支付1来使用。由你操控的精灵具有敏捷异能。 +Goblin War Drums=每个由你操控的生物都只能被两个或更多个生物阻挡。 +Goblin War Paint=结附于生物所结附的生物得+2/+2并具有敏捷异能。 +Goblin Warrens={2}{R},牺牲两个精灵:放置三个1/{1},红色的精灵衍生物进场。 +Goblin War Strike=精灵战袭对目标牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的精灵数量。 +Goblin War Wagon=精灵战斗车于你的重置步骤中不能重置。在你的维持开始时,你可以支付2。若你如此作,重置精灵战斗车。 +Goblin Welder={T}:将由任一玩家所操控的目标神器,与该玩家坟墓场中的目标神器牌交换。 +Godhead of Awe=飞行其他生物均为1/1。 +Godless Shrine=({T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。) 于无神祭祠进场时,你可以支付2点生命。 若你未如此作,则无神祭祠改为须横置进场。 +Godo, Bandit Warlord=当山贼王伍堂进场时,你可以从你的牌库中搜索一张武具牌并将之放置进场。若你如此作,将你的牌库洗牌。每当伍堂进行每回合中第一次攻击时,将它以及所有由你操控的武士重置。在此阶段后,你额外得到一个战斗阶段。 +Godo's Irregulars={R}:伍堂非正规军对目标阻挡它的生物造成1点伤害。 +Gods' Eye, Gate to the Reikai={T}:加1到你的法术力池中。当灵界天门神眼从场上置入坟墓场时,将一个1/1无色的精怪精怪衍生物放置进场。 +Godsire=警戒{T}:将一个8/{8},红绿白三色的野兽衍生物放置进场。 +Godtoucher={1}{W},{T}:于本回合中,防止将对目标力量大于或等于5的生物造成的所有伤害。 +Godtracker of Jund=每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时,你可以在勇得溯神师上放置一个+1/+1指示物。 +Goham Djinn={1}{B}:重生高罕巨灵。只要黑色是所有永久物中最普遍的颜色,或和其他颜色同为最普遍,高罕巨灵便得-2/-2。 +Goldenglow Moth=飞行每当澄闪蛾阻挡时,你可以获得4点生命 +Golden Wish=从游戏外选择一张由你拥有的神器或结界牌,展示该牌,然後将之置於你手上。将富贵祈愿移出游戏。 +Goldmeadow Dodger=金牧地躲闪客不能被力量大于或等于4的生物阻挡。 +Goldmeadow Harrier={W},{T}:横置目标生物。 +Goldmeadow Lookout={W},{T},弃一张牌:将一个1/1白色,名称为金牧地扰敌兵,且具有「{W},{T}:横置目标生物」的洁英/士兵衍生物放置进场。 +Goldmeadow Stalwart=从你的手上展示一张洁英牌或支付{3},以作为使用金牧地壮汉的额外费用。 +Gold Myr={T}:加{W}到你的法术力池中。 +Golem-Skin Gauntlets=佩带此武具的生物每装备一个武具,便得+1/+0。佩带2({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依然在场。) +Golgari Brownscale=当葛加理棕鳞兽从你的坟墓场置入你手上时,你获得2点生命。 发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Golgari Germination=每当由你操控的一个非衍生物的生物从场上进入坟墓场时,将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 +Golgari Grave-Troll=葛加理墓地巨魔进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。 {1},从葛加理墓地巨魔上移去一个+1/+1指示物:重生葛加理墓地巨魔。 发掘6 +Golgari Guildmage=({B}/{G}可用{B}或{G}来支付。) {4}{B},牺牲一个生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 {4}{G}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Golgari Rot Farm=葛加理腐尸农场须横置进场。 当葛加理腐尸农场进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 {T}:加{B}{G}到你的法术力池中。 +Golgari Rotwurm={B},牺牲一个生物:目标牌手失去1点生命。 +Golgari Signet={1},{T}:加{B}{G}到你的法术力池中。 +Golgari Thug=当葛加理流氓从场上进入坟墓场时,将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 发掘4(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好四张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Goliath Beetle=践踏 +Goliath Spider=巨硕蜘蛛能视同具有飞行异能地进行阻挡。 +Gomazoa=守军,飞行{T}:将格玛佐雅与它所阻挡的每个生物各置于其拥有者的牌库顶,然后这些牌手将其牌库洗牌。 +Goretusk Firebeast=当抵牙火焰兽进场时,它对目标玩家造成4点伤害。 +Gorger Wurm=吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。) +Gorgon Flail=佩带此武具的生物得+1/+1且具有死触异能。 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Gorgon Recluse=每当隐遁蛇发妖阻挡非黑色生物或被非黑色生物阻挡,在战斗结束时消灭该生物。 疯魔{B}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Gorilla Chieftain=法 术 力:1绿:重生大猩猩酋长。 +Gorilla Pack=除非防御玩家操控树林,否则大猩猩群落不能攻击。 当你不操控树林时,牺牲大猩猩群落。 +Gorilla Titan=践踏只要你的坟墓场中没有牌,雄伟大猩猩便得+4/+4。 +Gorilla Warrior= +Goryo's Vengeance=将目标传奇生物 从你的坟场中在你的操控下放置进场 并获得敏捷异能。在回合结束时将它移出游戏通联古咒 {2}{B} +Gossamer Phantasm=飞行 当薄纱幻象成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 +Govern the Guildless=获得目标单色生物的操控权。 预报~{1}{U},从你手上展示指挥无所属者:直到回合结束,目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Grab the Reins=选择一项~直到回合结束,你获得目标生物的操控权,且该生物获得敏捷异能;或牺牲一个生物,然后勒紧缰绳对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。打包{2}{R}(若你支付打包费用,则两项都选择) +Graceful Adept=你的手牌数量没有上限。 +Graceful Antelope=平原行者。每当优美的羚羊对任一牌手造成战斗伤害时,你可以使目标地成为平原,直到优美的羚羊离场。 +Graceful Reprieve=当目标生物于本回合置入任一坟墓场时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Grafted Skullcap=在你的抽牌阶段中,额外多抽一张牌。在你每个回合结束时,弃掉你的手牌。 +Grafted Wargear=佩带此武具的生物得+3/+2。每当植髓战甲从生物上卸装时,牺牲该生物。佩带0(0:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Grand Arbiter Augustin IV=你使用的白色咒语费用减少{1}来使用。 你使用的蓝色咒语费用减少{1}来使用。 对手使用的咒语费用增加{1}来使用。 +Grand Coliseum=大竞技场需横置进场 {T}:加1到你的法术池中。 {T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术池中。大竞技场对你造成1点伤害。 +Grand Melee=所有生物每回合若能攻击,则必须攻击。所有生物每回合若能阻挡,则必须进行阻挡。 +Grandmother Sengir={1}{B},{T}:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Granite Gargoyle=飞行 {R}:花岗岩石像鬼得+0/+1直到回合结束。 +Granite Grip=你每操控一张山脉,受此结界的生物便得+1/+0。 +Granite Shard={3},{T}或者{R},{T}:花岗岩碎片对目标生物或牌手造成一点伤害。 +Granulate=消灭所有非地,且总法术力费用等于或小于4的神器。 +Grapeshot Catapult={T}:散弹投石器对目标具飞行异能生物造成1点伤害。 +Grapeshot=霰散弹对目标生物或牌手造成1点伤害。 风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) +Grappling Hook=佩带此武具的生物具有连击异能。每当佩带此武具的生物攻击时,你可以令目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。佩带{4} +Grassland Crusader={T}:目标地精或士兵得+2/+2直到回合结束。 +Gratuitous Violence=若由你操控的生物将对某生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 +Gravebane Zombie=当破坟灵俑将要从场上置入坟墓场时,改为将破坟灵俑置于其拥有者的牌库顶。 +Gravebind=目标生物于本回合中不能重生。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Graveborn Muse=在你的维持开始时,你抓X张牌并且失去X点生命,X为由你操控的灵俑数量。 +Grave Consequences=每位玩家可以从其坟墓场中将任意数量的牌移出游戏。然後对每位玩家而言,在他坟墓场中每有一张牌,他便失去1点生命。抽一张牌。 +Grave Defiler=当墓场污者进场时,展示你牌库顶上的四张牌。将所有以此法展示的人鱼牌置于你的手上,并将其余的牌置于你的牌库底。{1}{B}:重圣墓场污者。 +Gravedigger=当掘墓怪由你的手上进场时,你可以在你的弃牌堆中选择一张召唤生物牌,并将它移回你的手上。 +Gravegouger=当餍尸怪进场时,将至多两张目标在同一坟墓场中的牌移出游戏。当餍尸怪离场时,将以此法移出游戏的牌移回其拥有者的坟墓场。 +Gravelgill Axeshark=留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Gravelgill Duo=每当你使用一个蓝色咒语时,砂鳃搭档得+1/+1直到回合结束。每当你使用一个黑色咒语时,砂鳃搭档获得恐惧异能直到回合结束。 +Gravel Slinger={T}:碎石投掷手对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。变身{1}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Graven Cairns={T}:加{1}到你的法术力池中。{S},{T}:加{B}{B},{B}{R},或{R}{R}到你的法术力池中。 +Graven Dominator=飞行 缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当铭身支配者进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,所有其它生物成为1/1直到回合结束。 +Grave Pact=每当任何你操控的生物被放至任何坟墓场时,其它每个玩家都要牺牲一个生物。 +Grave Peril=当任一非黑色生物进场时,牺牲涉险墓地。 若你如此作,则消灭该生物。 +Grave Scrabbler=疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。)当墓地翻拣怪进场时,若曾支付其疯魔费用,则你可以将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 +Grave-Shell Scarab={1},牺牲铭壳圣甲虫:抓一张牌。 发掘1(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Gravespawn Sovereign=横置五个由你操控且未横置的灵俑:将目标在任一坟墓场的生物牌在你的操控下移回场上。 +Gravestorm=在你的维持开始时,目标对手可以将他坟墓场中的一张牌移出对战。若该牌手未如此作,你可以抓一张牌。 +Graxiplon=除非由防御牌手所操控的生物中,有三个或更多生物具有共通的生物类别,否则快吉普便不能被阻挡。 +Gray Ogre= +Graypelt Refuge=灰皮避难所须横置进战场。当灰皮避难所进战场时,你获得1点生命。{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Grayscaled Gharial=海岛行者 +Grazing Gladehart=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以获得2点生命。 +Grazing Kelpie={G}/{U},牺牲食草凯尔比:将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Greatbow Doyen=由你操控的其他弓箭手生物得+1/+1。每当由你操控的一个弓箭手对生物造成伤害时,该弓箭手对该生物的操控者造成等量的伤害。 +Greater Auramancy=由你操控的其他结界具有帷幕异能。由你操控、且被结附的生物具有帷幕异能。 +Greater Forgeling={1}{R}:高等锻火妖得+3/-3直到回合结束。 +Greater Gargadon=延缓10~{R} 牺牲一个神器,生物或地:从高大乳齿巨象上移去一个计时指示物。 只可以于高大乳齿巨象已延缓时使用此异能。 +Greater Good=牺牲一个生物:抽等同于被牺牲生物力量值的牌,再选择并弃掉三张牌。 +Greater Harvester=在你维持开始的时候,牺牲一个永久物。每当高大索命妖对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲两个永久物。 +Greater Mossdog=发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Greater Realm of Preservation={1}{W}:防止来自一个黑色或红色来源的所有伤害。此来源之后造成的伤害仍正常处理。 +Greater Stone Spirit=具飞行异能的生物不能阻挡高等石精怪。 {2}{R}:直到回合结束,目标生物得+0/+2且获得「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 +Greater Werewolf=战斗结束时,在每一个阻挡高等狼人或被高等狼人阻挡的生物上放置一个-0/-2指示物。 +Great Furnace=(大熔炉不是咒语。) {T}:加{R}到你的法术力池中。 +Great Sable Stag=大型褐雄鹿不能被反击。反蓝保护,反黑保护 (此生物不能被蓝色或黑色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。) +Great Whale=当巨鲸进场时,重置最多七张地。 +Greed={B},支付2点生命:抽一张牌。 +Greel, Mind Raker={X}{B},{T},从你手上弃掉两张牌:目标玩家从他的手上随机弃掉X张牌。 +Greel's Caress=你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用格立尔之抚。 受此结界的生物得-3/-0。 +Greener Pastures=在每个玩家的维持阶段中,若该玩家所操控的地较其它玩家多,则该玩家将一个腐生物衍生物在其操控下放置进场。将此衍生物视为1/1的绿色生物。 +Green Scarab=受些结界的生物不能被绿色生物阻挡。 只要一位对手操控绿色永久物,受此结界的生物便得+2/+2。 +Greenseeker={G},{T},弃一张牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Green Ward=受此结界的生物获得反绿保护异能。 +Greenweaver Druid={T}:加{G}{G}到你的法术力池中。 +Grid Monitor=你不能使用生物咒语。 +Grief Tyrant=传悲暴君进场时上面有四个-1/-1指示物。当传悲暴君从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,就在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Griffin Guide=生物结界 受此结界的生物得+2/+2并具有飞行异能。 当受此结界的生物置入坟墓场时,将一个2/2白色,具飞行异能的狮鹫衍生物放置进场。 +Griffin Sentinel=飞行警戒 (此生物攻击时不需横置。) +Grifter's Blade=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用骗徒短刀。 骗徒短刀进场时装备在由你选择、且由你操控的生物上。 佩带此武具的生物得+1/+1。 佩带{1} +Grimclaw Bats=飞行 {B},支付一点生命:阴爪蝙蝠得到+1/+1直到回合结束。 +Grim Discovery=选择一项或都选~将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上;和/或将目标地牌从你的坟墓场移回你手上。 +Grim Harvest=将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 复还{2}{B}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{2}{B}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) +Grim Lavamancer={R},{T},从你坟墓场中将两张牌移出游戏:狰狞熔岩术士对目标生物或玩家造成2点伤害。 +Grim Monolith=灰黑巨石在你的重置阶段中不可重置。{T}:加三点魔法力到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。{4}:重置灰黑巨石。 +Grimoire Thief=每当秘录窃贼成为横置时,将目标对手牌库顶的三张牌以牌面朝下的方式移出对战。你可以检视以秘录窃贼移出对战之牌。{U},牺牲秘录窃贼:将所有以秘录窃贼移出对战的牌翻回正面,然后反击所有与这些牌其一同名的咒语。 +Grim Poppet=残酷草人进场时上面有三个-1/-1指示物。从残酷草人上移去一个-1/-1指示物:在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Grim Reminder=从你的牌库中搜寻一张非地的牌并展示之。每位于本回合中使用过与其同名之牌的对手失去6点生命。然后将所展示的牌洗回牌库。 {B}{B}:将恶兆从你的坟墓场移回你的手上。你只可以于你的维持中使用此异能。 +Grinding Station={T},牺牲一个神器:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。每当一个神器进场时,你可以重置碾碎工段。 +Grindstone={3} {T}:将目标玩家的牌库顶上两张牌放置于该玩家的坟墓场。若这两张牌彼此至少有一个颜色相同,则重复此程序。 +Grinning Demon=在你维持开始时,你失去2点生命。变身{2}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Grinning Ignus={R},将蔑笑火灵移回其拥有者手上:加{2}{R}到你的法术力池中。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 +Grinning Totem={2},{T},牺牲微笑图腾像:从目标对手的牌库中搜寻一张牌,并将它移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 直到你下个维持开始,你可以使用该牌。 在你下个维持开始时,若你尚未使用它,则将它置入其拥有者的坟墓场。 +Grip of Amnesia=除非目标咒语之操控者将其坟墓场移出游戏,否则反击该咒语。抽一张牌。 +Grip of Chaos=每当任一咒语或异能进入堆叠时,若它仅指定单一目标,则为其随机重选目标。(在所有合法目标间重选。) +Gristleback=嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。) 牺牲软棘兽:你获得等同于软棘兽力量的生命。 +Gristle Grinner=每当一个生物从场上置入坟墓场时,蔑笑食骨怪得+2/+2直到回合结束。 +Grixis Battlemage={U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。{R},{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。 +Grixis Charm=选择一项~将目标永久物移回其拥有者手上;或目标生物得-4/-4直到回合结束;或由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。 +Grixis Grimblade=只要你操控另一个多色永久物,格利极酷锋兵便得+1/+1且具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Grixis Illusionist={T}:选择一种基本地类别,目标由你操控的地成为该类别直到回合结束。 +Grixis Panorama={T}:加{1}到你的法术力池中。{1},{T},牺牲格利极全景:从你的牌库中搜寻一张基本的海岛,沼泽,或山脉牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Grixis Slavedriver=当格利极奴工头离场时,将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。破坟{3}{B} ({3}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Grixis Sojourners=当你循环格利极旅居者或它从场上进入坟墓场时,你可以将目标在坟墓场中的牌移出对战。循环{2}{B} ({2}{B},弃掉此牌:抓一张牌。) +Grizzled Leotau=「衰老而亡并不光荣,连座狮都晓得此道理。 当冬意渗入其皮毛,他们会找寻最危险的地方,好在该处以一生的勇猛来迎接死亡。」~蒙福爱尔希 +Grizzled Wolverine=每当灰色狼獾被阻挡时,你可以支付{R}。若你如此做,灰色狼獾得+2/+0直到回合结束。 +Grizzly Bears= +Grizzly Fate=将两个2/2绿色熊衍生物放置进场。门槛~改为将四个2/2绿色熊衍生物放置进场。返照五绿绿(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Groffskithur=每当聒集兽被阻挡时,你可以将名称为聒集兽的目标牌从你的坟墓场移回你的手上。 +Grollub=葛罗勒每受到1点伤害,每个对手便获得1点生命。 +Grotesque Hybrid=每当怪诞杂种对任一生物造成战斗伤害时,消灭该生物。它不能重生。从你手上弃掉一张牌:怪诞杂种获得飞行及反绿保护及反白保护异能直到回合结束。 +Groundbreaker=践踏,敏捷 在回合结束时,牺牲撼地灵。 +Groundling Pouncer={G}/{U}:扑击地仙灵得+1/+3且获得飞行异能直到回合结束。 此异能每回合只能使用一次,且于对手操控具飞行异能之生物时才能使用。 +Ground Rift=目标不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。 风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) +Ground Seal=当大地封印进场时,抓一张牌。坟墓场中的牌不能成为咒语或异能的目标。 +Groundskeeper={1}{G}:将目标基本地牌从你的坟墓场移回你手上。 +Grove of the Burnwillows={T}:加{1}到你的法术力池中。{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 每位对手各获得1点生命。 +Grozoth=守军(此生物不能攻击。) 当勾杂兹进场时,你可以从你的牌库中搜寻任意数量的牌,且每张牌的总法术力费用须为{9},展示这些牌,并将它们置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 {4}:勾杂兹失去守军异能直到回合结束。 易质{1}{U}{U} +Gruul Guildmage=({R}/{G}可用{R}或{G}来支付。) {3}{R},牺牲一个地:古鲁公会法师对目标牌手造成2点伤害。 {3}{G}:目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Gruul Nodorog={R}:古鲁诺多洛兽本回合只能被两个或更多的生物所阻挡。 +Gruul Scrapper=当古鲁拆解手进场时,若用过{R}来支付其费用,则它获得敏捷异能直到回合结束。 +Gruul Signet={1},{T}:加{R}{G}到你的法术力池中。 +Gruul Turf=古鲁地盘须横置进场。 当古鲁地盘进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 {T}:加{R}{G}到你的法术力池中。 +Gruul War Plow=由你操控的生物具有践踏异能。 {1}{R}{G}:古鲁战犁成为4/4攻城巨车神器生物直到回合结束。 +Guard Dogs={2}{W},{T}:选择一个由你操控的永久物。若目标生物与此永久物有共通的颜色,则于本回合中,防止它将造成的所有战斗伤害。 +Guardian Angel=防止于本回合中将对目标生物或玩家造成的X点伤害。 +Guardian Beast=只要守护者巨兽保持未横置,则由你操控的非生物神器不能成为结界的结附对象。只要守护者巨兽保置未横置,若有一个效果将消灭一个由你操控的非生物神器,则改为该神器仍然在场。只要守护者巨兽保置未横置,若有一个效果使一位对手将获得一个由你操控的非生物神器的操控者,则改为该神器仍然由你操控。 +Guardian Idol=守护者雕像须横置进场。 {T}:加1到你的法术力池中。 {2}:守护者雕像成为2/2神器生物直到回合结束。 +Guardian of Cloverdell=当苜蓿谷守护者进场时,将三个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。{G},牺牲一个洁英:你获得1点生命。 +Guardian of Solitude=每当你使用精怪或古咒咒语时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Guardian of the Guildpact=反单色保护 +Guardian of Vitu-Ghazi=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 警戒 +Guardian Seraph=飞行如果由对手操控的任一来源将对你造成伤害,则防止此伤害中的1点。 +Guardian's Magemark=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用守护者法印。 生物结界 由你操控且被结附的生物得+1/+1。 +Guardians of Akrasa=守军颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) +Guerrilla Tactics=游击策略对目标生物或牌手造成2点伤害。当由对手所操控的咒语或异能使得你从手上弃掉游击策略时,游击策略对目标生物或牌手造成4点伤害。 +Guided Passage=展示你牌库里所有的牌。由一个对手从其中选出一张生物牌,一张地牌,以及一张非生物且非地的牌。将该些牌置于你的手上。然后将你的牌库洗牌。 +Guided Strike=目标生物得+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。抽一张牌。 +Guile=智谋只能被三个或更多生物阻挡。如果由你操控的咒语或异能将反击某咒语,则改为将该咒语移出对战,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。当智谋从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 +Guiltfeeder=罪业啜兽只能被神器和/或黑色生物阻挡。每当罪业啜兽进行攻击且未受阻挡时,防御玩家的坟墓场中每有一张牌,他便失去1点生命。 +Guilty Conscience=每当受此结界的生物造成伤害时,罪恶感对受此结界的生物造成等量的伤害。 +Gulf Squid=当涡流乌贼进场时,横置所有目标玩家操控的地。 +Guma=反蓝保护 +Gurzigost=在你的维持开始时,除非你从你的坟墓场将两张牌置于你的牌库底,否则牺牲哥吉勾斯特。{G}{G},从你手上弃掉一张牌:于本回合中,你可以让哥吉勾斯特视同未受阻挡地对防御玩家造成战斗伤害。 +Gush=你可改为将你操控的两张海岛移回其拥有者手上,以代替支付宣泄的法术力费用。 抽两张牌。 +Gustcloak Cavalier=侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) 每当风氅骑兵攻击时,你可以横置目标生物。 每当风氅骑兵被阻挡时,你可以重置风氅骑兵并将它移出战斗。 +Gustcloak Harrier=飞行每当风氅鹞鹰受到阻挡时,你可将其重置并移出战斗。 +Gustcloak Runner=每当风氅奔越者受到阻挡时,你可将其重置并移出战斗。 +Gustcloak Savior=飞行每当任一由你操纵的生物受到阻挡时,你可将其重置并移出战斗。 +Gustcloak Sentinel=每当风氅哨兵受到阻挡时,你可以将其重置并移出战斗。 +Gustcloak Skirmisher=飞行每当风氅侦矛兵受到阻挡时,你可将其重置并移出战斗。 +Gustrider Exuberant=飞行牺牲逸林风骑手:由你操控、且力量大于或等于5的生物获得飞行异能直到回合结束。 +Gutless Ghoul={1},牺牲一个生物:你获得2点生命。 +Guttural Response=反击目标蓝色瞬间咒语。 +Gutwrencher Oni=践踏 在你的维持开始时,若你未操控食人魔,则弃一张牌 +Guul Draz Specter=飞行只要任一对手没有手牌,古坠兹幽灵便得+3/+3。每当古坠兹幽灵对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。 +Guul Draz Vampire=只要任一对手的总生命为10或更少,古坠兹吸血鬼便得+2/+1且具有威吓异能。 (它只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) +Gwafa Hazid, Profiteer={W}{U},{T}:在目标不由你操控的生物上放置一个贿赂指示物。 其操控者抓一张牌。其上有贿赂指示物的生物不能进行攻击或阻挡。 +Gwyllion Hedge-Mage=当设障山妪进场时,若你操控两个或更多平原,你可以将一个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。当设障山妪进场时,若你操控两个或更多沼泽,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Haakon, Stromgald Scourge=你只可以从你的坟墓场中使用史卓古得祸根赫肯,从其它区域都不行。 只要赫肯在场,你便可以从你的坟墓场使用骑士牌。 当赫肯从场上置入坟墓场时,你失去2点生命。 +Haazda Exonerator={T},牺牲哈资达退障师:消灭目标灵气。 +Haazda Shield Mate=在你的维持开始时,除非你支付{W}{W},否则牺牲哈资达护盾手。 {W}:选择一个来源,于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。 +Hag Hedge-Mage=当设障巫婆进场时,若你操控两个或更多沼泽,你可以令目标牌手弃一张牌。当设障巫婆进场时,若你操控两个或更多树林,你可以将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 +Hagra Crocodile=赫嘎鳄鱼不能进行阻挡。地落~每当一个地在你的操控下进战场时,赫嘎鳄鱼得+2/+2直到回合结束。 +Hagra Diabolist=每当赫嘎崇魔者或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以令目标牌手失去若干生命,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 +Hail of Arrows=箭如雨下造成X点伤害,你可任意分配于任何数量之目标进行攻击的生物上。 +Hail Storm=冰雹风暴对每个进行攻击的生物造成2点伤害,且对你与由你操控的生物造成1点伤害。 +Hair-Strung Koto=横置一个由你操控且未横置的生物:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 +Halam Djinn=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T})只要红色是所有永久物中最普遍的颜色,或和其他颜色同为最普遍,赫岚巨灵便得-2/-2。 +Halberdier=先攻 +Halcyon Glaze=每当你使用生物咒语时,翠鸟彩釉成为4/{4},具飞行异能的虚影生物直到回合结束。 它仍然是结界。 +Hall of the Bandit Lord=山贼王大厅须横置进场。{T}:支付3点生命:加1到你的法术力池中。若该法术力用以支付生物咒语,则该生物具有敏捷异能。 +Hallowed Burial=将所有生物分别置于其拥有者的牌库底。 +Hallowed Fountain=({T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。) 于崇圣喷泉进场时,你可以支付2点生命。 若你未如此作,则崇圣喷泉改为须横置进场。 +Hallowed Ground={W}{W}:将目标由你操控的非覆雪的地移回其持有者手中。 +Hallowed Healer={T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。门槛~{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的4点伤害。(你只可以于你的坟墓场中有7张或者更多的牌时使用此异能。) +Hallow=防止目标咒语于本回合中将造成的所有伤害。你获得与以此法所防止的伤害等量的生命。 +Halls of Mist=累积维持:1 在其操控者的上个回合中曾攻击过的生物不能攻击。 +Halo Hunter=威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)当光晕狩魔进战场时,消灭目标天使。 +Hamletback Goliath=每当另一个生物进场时,你可以在驮村巨人上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 +Hammerfist Giant={T}:锤拳巨人对每个不具飞行异能的生物和每位牌手造成4点伤害。 +Hammerhead Shark=除非防御玩家操控任何海岛,否则锤头鲨不可攻击。 +Hammerheim Deadeye=返响{5}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) 当榔头堡神射手进场时,消灭目标具飞行异能的生物。 +Hammer Mage={X}{R},横置,从你手上弃掉一张牌:消灭所有总法术力费用不大于X的神器。 +Hammer of Bogardan=博卡登之锤对目标生物或牌手造成3点伤害。 {2}{R}{R}{R}:将博卡登之锤从你的坟场移回你手上。你只可在你的维持中使用此异能。(维持步骤是在重置之后,抓牌之前的时段。) +Hanabi Blast=花火冲击对目标生物或牌手造成2点伤害。将花火冲击移回其拥有者的手上,然后随机弃一张牌。 +Hana Kami={1}{G},牺牲花神:将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。 +Hand of Cruelty=反白保护武士道1(每当它进行阻挡或者被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) +Hand of Death=消灭任何一只非黑色的生物。 +Hand of Honor=反黑保护武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) +Hand of Justice={T},横置三个由你操控且未横置的生物:消灭目标生物。 +Hand to Hand=在战斗中,所有玩家不可使用瞬间和需要启动费用的异能。 +Hankyu=佩带此武具的生物具有「{T}:在半弓上放置一个瞄准指示物」与「{T}:从半弓上移去所有瞄准指示物:此生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于以此法移去的瞄准指示物数量。」佩带4({4}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Hanna's Custody=神器不可成为咒语或是异能的目标。 +Hanna, Ship's Navigator={1}{W}{U},{T}:将目标在你坟墓场中的神器或结界牌移回你的手上。 +Hapless Researcher=牺牲倒楣的研究者:抽一张牌,然後从你手上弃掉一张牌。 +Harbinger of Spring=反非精怪生物保护转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移会你手上。) +Harmattan Efreet=飞行 {1}{U}{U}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Harmonic Convergence=将所有的结界移回其拥有者的牌库顶。 +Harmonic Sliver=所有裂片妖具有「当此生物进场时,消灭目标神器或结界。」 +Harmonize=抓三张牌。 +Harm's Way=选择一个来源。于本回合中,此来源接下来将对你或由你操控的任一永久物造成的2点伤害,改为对目标生物或牌手造成之。 +Harpoon Sniper={W},{T}:鱼叉神射手对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害,X为由你操控的人鱼之数量。 +Harrier Griffin=飞行 在你的维持开始时,横置目标生物。 +Harrow=牺牲一张地:自你的牌库中搜寻最多两张基本地牌,并将之放置进场。在此后将你的牌库洗牌。 +Harsh Deceiver={1}:检视你的牌库顶牌。 {2}:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则重置严厉欺瞒者且它得+1/+1直到回合结束。此异能每回合只能使用一次。 +Harsh Judgment=当严厉的裁决进场时,选择一个颜色。若有该色的瞬间或法术将对你造成伤害,则改为对其操控者造成伤害。 +Harsh Justice=严厉的正义只能在你被攻击後,但还未宣布拦截者之前使用。在本回合中,每只攻击生物对你造成多少伤害,该攻击生物也对你的对手造成相等数量的伤害。 +Harsh Mercy=每位牌手各选择一种生物类别。消灭所有不属于其中任一类别的生物。它们不能重生。 +Haru-Onna=当春女进场时,抓一张牌。每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将春女移回其拥有者手上。 +Harvester Druid={T}:加一点魔法力到你的魔法力池中,其颜色为由你操控的地所能产生的任意颜色。 +Harvest Gwyllion=乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Harvest Mage={G},{T},从你手上弃掉一张牌 直到回合结束,若你横置地以产生法术力,该地改为产生一点任意颜色的法术力,来取代原先的颜色和数量。 +Harvest Wurm=当农获亚龙进场时,将任何一张基本地牌从你坟墓场中移回手上,否则埋葬农获亚龙。 +Hasran Ogress=每当哈斯兰女食人魔攻击时,除非你支付{2},否则它对你造成3点伤害。 +Hatchet Bully={2}{R},{T},在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物:手斧恶霸对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Hatching Plans=当策划计谋从场上置入坟墓场时,抓三张牌。 +Hateflayer=乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。){2}{R},{Q}:笞仇灵对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。 ({Q}是重置符号。) +Hate Weaver={2}:目标蓝色或红色生物得+1/+0直到回合结束。 +Hatred=支付X点生命:目标生物得 +X/+0直到回合结束。 +Haunted Angel=飞行。当暗崇天使从场上置入坟墓场时,将暗崇天使移出对战,并且每位其他牌手格将一个3/3黑色,具有飞行异能的天使衍生物放置进场。 +Haunted Cadaver=每当作崇剖尸对任一牌手造成战斗伤害,你可牺牲之。若你如此作,该牌手从手上弃掉三张牌。变身{1}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Haunted Crossroads={B}:从你的坟墓场中将一张目标生物牌放至你的牌库顶。 +Haunting Echoes=将目标牌手坟墓场中所有基本地以外的牌移出对战。从该牌手的牌库中搜寻所有与以此法移出对战的牌同名的牌,并将它们移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Haunting Hymn=目标牌手弃两张牌。 如果你在你的行动阶段使用此牌,则改为该牌手弃四张牌。 +Haunting Misery=将你的坟墓场中X张生物牌移出游戏:悲苦缠绕对目标玩家造成X点伤害。 +Havenwood Battleground=海温森战场须横置进场。 {T}:加{G}到你的魔法力池中。 {T},牺牲海温森战场:加{G}{G}到你的魔法力池中。 +Havenwood Wurm=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 践踏 +Havoc Demon=飞行。当劫难恶魔从场上进入坟墓场时,所有生物得-5/-5直到回合结束。 +Havoc=当目标对手成功施放一个白色咒语时,他便失去2点生命。 +Hawkeater Moth=飞行食鹰蛾不能成为咒语或异能的目标。 +Hazduhr the Abbot={X},{T}:于回合中将对目标由你操控的白色生物所造成的X伤害改为由修道士哈兹杜尔来承受。 +Haze of Rage=购回{2}(你使用此咒语时可以额外支付{2}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) +Hazy Homunculus=只要防御玩家操控未横置的地,朦胧妖魅便不可被阻挡。 +Head Games=目标对手将其手牌全部置于其牌库顶。你从该玩家的牌库中搜寻与其原先手牌等量的牌。该玩家将这些牌置于其手上,然后将其牌库洗牌。 +Headhunter=每当割头人对任意牌手造成战斗伤害时,该牌手从手上弃掉一张牌。变身{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Headlong Rush=所有进行攻击的生物获得先攻异能直到回合结束。 +Headstone=将目标在一个坟墓场中的牌移出对战。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Healer's Headdress=佩带此武具的生物得+0/+2并具有「{T}:于本回合中,防止接下来对目标生物或牌手造成的1点伤害。」 {W}{W}:将治疗师头饰装备在目标由你操控的生物上。佩带1({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Healing Leaves=选择一项~目标牌手获得3点生命;或者于本回合中防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。 +Healing Salve=目标玩家获得3点生命,或者对任何生物或玩家最多防止3点伤害。 +Heal the Scars=重生目标生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。 +Heal=防止于本回合中将对目标生物或玩家造成的1点伤害。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Heap Doll=牺牲堆积人偶:将目标牌从坟墓场移出对战。 +Heartbeat of Spring=每当牌手横置地以获得法术力时,该牌手加一点同类别的法术力到他的法术力池中。 +Hearthcage Giant=当炉监巨人进场时,将两个3/1红色的元素/祭师衍生物放置进场。牺牲一个元素:目标巨人生物得+3/+1直到回合结束。 +Hearthfire Hobgoblin=连击 +Hearth Kami={X},牺牲炉火神:消灭目标总法术力费用为X的神器。 +Heartlash Cinder=敏捷渲色~当膛鞭烬身进场时,它得+X/+0直到回合结束,X为由你操控的每个永久物之法术力费用中红色法术力符号的数量。 +Heartless Hidetsugu={T}:冷酷碑出告对每位牌手造成伤害;其数量等同与该牌手生命值的一半,小数点后舍去。 +Heartmender=在你的维持开始时,从每个由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Heart of Bogardan=累积维持2如果未支付博卡登之心的累积维持费用,检视博卡登之心最后支付的累积维持费用,并且博卡登之心对目标玩家和他所操控的所有生物造成与此累积维持费用相等的伤害。 +Heart of Light=防止受此结界的生物将受到或造成的所有的伤害。 +Heart of Ramos={T}:加一点红色法术力到你的法术力池中。 牺牲瑞莫斯之心:加一点红色法术力到你的法术力池中。 +Heartseeker=佩带此武具的生物得+2/+1并具有「{T}: 将贯心刃卸装: 消灭目标生物。」佩带5({5}:装配在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装配,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Heart Sliver=所有裂片妖都不受召唤失调的影响。 +Heartstabber Mosquito=增幅{2}{B} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)飞行当刺心蚊进战场时,若它已增幅,消灭目标生物。 +Heartstone=每一个生物异能的启动费用减少1即可使用。这将不会让生物异能之一般魔法力启动费用降至1以下。 +Heart Warden={T}:加一点绿色魔法力到你的魔法力池中。{2},牺牲心林看守者:抽一张牌。 +Heart Wolf=先攻 {T}:目标矮人获得先攻异能并得+2/+0直到回合结束。当该矮人于本回合中离场时,牺牲野狼之魂。你只能于战斗中使用此异能。 +Heartwood Dryad=哈特森树灵可阻挡具有次元幽影异能的生物。 +Heartwood Giant={T},牺牲一张树林:哈特森巨人对目标玩家造成2点伤害。 +Heartwood Shard={3},{T}或{G},{T}:目标生物获得践踏异能直到回合结束。 +Heartwood Storyteller=每当任一牌手使用非生物咒语时,该牌手的每位对手可以各抓一张牌。 +Heartwood Treefolk=树林行者(若防御玩家操控任何树林,则此生物无法被阻挡。) +Heat of Battle=当任何生物进行阻挡,战斗狂热对该生物的操控者造成1点伤害。 +Heat Ray=热射线对目标生物造成X点伤害。 +Heat Shimmer=将一个衍生物放置进场,此衍生物为目标生物之复制。 它具有敏捷与「回合结束时,将此永久物移出对战。」 +Heat Stroke=在每次战斗结束时,消灭所有阻挡或被阻挡的生物。 +Heavy Ballista={T}:重型巨弩对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Hecatomb=当百牲祭进场时,你可以牺牲四个生物。若你不如此作,则牺牲百牲祭。 横置你所操控的一个未横置的沼泽:百牲祭对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Hedge Troll=只要你操控平原,树篱巨魔便得+1/+1。 {W}:重生树篱巨魔。 +Hedron Crab=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 +Hedron Scrabbler=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,晶石翻拣怪得+1/+1直到回合结束。 +Heedless One=践踏无忌尊者的力量和防御力各等同于场上地精的数量。 +Heed the Mists=将你牌库顶牌置入你的坟墓场,然后抓若干牌,其数量等同于该牌的总法术力费用。 +Heidar, Rimewind Master={2},{T}:将目标永久物移回其拥有者手上。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。 +Heightened Awareness=当敏锐的识察力进场时,弃掉你的手牌。 在你的抽牌步骤开始时,抽一张牌。 +Helionaut=飞行。{1}{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Heliophial=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。) {2},牺牲日能弹:日能弹对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于日能弹上的充电指示物。 +Helium Squirter=接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) {1}:目标具有+1/+1指示物的生物获得飞行异能直到回合结束。 +Helix Pinnacle=帷幕{X}:在旋升天顶上放置X个高升指示物。在你的维持开始时,若旋升天顶上有100个或更多高升指示物,你便赢得此盘游戏。 +Hell-Bent Raider=先攻,敏捷从你手上随机弃掉一张牌:急冲突击队获得反白保护异能直到回合结束。 +Helldozer={B}{B}{B},{T}:消灭目标地。 若该地为非基本地,则重置地狱破土怪。 +Hellfire Mongrel=在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌为两张或更少,则狱火猎犬对他造成2点伤害。 +Hellhole Rats=敏捷 当地狱窟老鼠进场时,目标牌手弃一张牌。 地狱窟老鼠对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。 +Hellkite Charger=飞行,敏捷每当冲锋残虐者攻击时,你可以支付{5}{R}{R}。 若你如此作,则重置所有进行攻击的生物,且此阶段后额外多出一个战斗阶段。 +Hellkite Hatchling=吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)如果残虐者幼雏吞噬了生物,则它具有飞行与践踏异能。 +Hellkite Overlord=飞行,践踏,敏捷{R}:王龙残虐者得+1/+0直到回合结束。{B}{G}:重生王龙残虐者。 +Hell's Caretaker={T},牺牲一个生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。你只可以于你的维持中使用此异能。 +Hellspark Elemental=践踏,敏捷在回合结束时,牺牲狱燎元素。破坟{1}{R} ({1}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Hell's Thunder=飞行,敏捷在回合结束时,牺牲狱雷妖。破坟{4}{R} ({4}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Helm of Chatzuk={1},{T}:目标生物获得结合异能直到回合结束。 +Helm of Kaldra=佩带此武具的生物具有先攻 践踏 敏捷 {1}:若你操控卡尔扎之剑、盾、盔的武具,将一个4/4无色,名称卡尔扎传奇圣者衍生物放置进场,并将上述武具装备于其上。佩带:2 +Helm of Possession=你可选择在你的重置阶段中,不重置控驭头盔。{2},{T},牺牲一个生物:只要你操控控驭头盔,且控驭头盔持续被横置,你便获得目标生物的操控权。 +Helm of the Ghastlord=生物结界只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且具有「每当此生物向对手造成伤害时,抓一张牌。」只要受此结界的生物是黑色,它便得+1/+1且具有「每当此生物向对手造成伤害时,该牌手弃一张牌。」 +Hematite Golem={1}{R}:赤铁魔像得+2/+0直到回合结束。 +Hematite Talisman=当一个红色咒语被施放时,你可以支付3。若你如此做,则横置目标永久物。 +Henchfiend of Ukor=敏捷返响{1}{B}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。){S}:乌寇的悍魔得+1/+0直到回合结束。 +Henge Guardian={2}:巨石阵守护者获得践踏异能直到回合结束。 +Henge of Ramos={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。 {2},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Herald of Leshrac=飞行 累积维持~获得一个不由你操控的地之操控权。 每有一个由你操控却不由你拥有的地,拉席克传令使便得+1/+1。 当拉席克传令使离场时,每位牌手获得由他拥有且由你操控之地的操控权。 +Herald of Serra=飞行;返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)撒拉传令使攻击时不须横置。 +Herbal Poultice={3},牺牲草药糊:重生目标生物。 +Herd Gnarr=每当另一个生物在你的操控下进场时,结群嚎龙得+2/+2直到回合结束。 +Heritage Druid=横置三个由你操控且未横置的地精:加{G}{G}{G}到你的法术力池中。 +Hermetic Study=受此结界的生物获得「{T} :此生物对目标生物或玩家造成1点伤害。」 +Hermit Druid={G} {T}:自你的牌库顶上开始展示牌,直到展示出一张基本地牌为止。将此地牌放入你手上,并将其它已展示的牌放入坟墓场中。 +Heroes Remembered=你获得20点生命。 延缓10~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有十个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Heroes' Reunion=目标玩家获得7点生命。 +Heroic Defiance=若所有永久物之间最普遍的颜色或同为最普遍的数个颜色中,和受此结界的生物有共同的颜色,则它得+3/+3。 +Heroism=牺牲一个白色生物:于本回合内,除非每个进行攻击的红色生物之操控者为此支付{2}{R},否则防止由这些生物造成的所有战斗伤害。 +Hero's Demise=消灭目标传奇生物。 +Hero's Resolve=受此结界的生物得+1/+5。 +Hesitation=若有任何咒语被使用,反击该咒语并牺牲迟疑。 +He Who Hungers=飞行.{1},牺牲一个精怪:目标对手展示其手牌。选择其中一张牌,该牌手弃牌该牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Hex=消灭六个目标生物。 +Hibernation's End=累积维持{1} 每当你支付冬眠结束的累积维持费用时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之总法术力费用需等于冬眠结束上岁月指示物的数量,并将它放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Hibernation Sliver=每一个裂片妖获得「支付2点生命:将此生物收回拥有者手上。」 +Hibernation=将所有绿色永久物移回其拥有者手上。 +Hickory Woodlot=山胡桃植林地须横置进场,且上面有两个消耗指示物。 {T},自山胡桃植林地上移去一个消耗指示物:加两点绿色法术力到你的法术力池中。若山胡桃植林地上没有消耗指示物,则牺牲之。 +Hidden Ancients=当任一对手成功施放一个结界咒语,若此时匿形先人为一结界,则匿形先人成为5/{5},并视为树妖的生物。 +Hidden Gibbons=当任一对手成功施放瞬间或干涉咒语,若匿形长臂猿此时为一结界,匿形长臂猿成为4/{4},并视为猿猴的生物。 +Hidden Guerrillas=当任一对手成功施放一个神器咒语,若此时匿形游击兵为一结界,则匿形游击兵成为5/{3},具践踏异能,并视为士兵的生物。 +Hidden Herd=当任一对手使用一张非基本地,若此时匿形兽群为一结界,则匿形兽群成为3/{3},并视为野兽的生物。 +Hidden Horror=当匿形惊惧兽进场时,除非你弃掉一张生物牌,否则将它牺牲。 +Hidden Predators=当任一对手操控任何力量4或以上的生物,若此时匿形掠夺者为一结界,则匿形掠夺者成为4/{4},并视为野兽的生物。 +Hidden Retreat=选择一张手牌并置于牌库顶上:防止来自一个瞬间或巫术的所有伤害。(此来源之后造成的伤害仍正常处理) +Hidden Spider=当任一对手成功施放一个具飞行异能的生物,若此时匿形蜘蛛为一结界,则匿形蜘蛛成为3/{5},可以阻挡具飞行异能的生物,并视为蜘蛛的生物。 +Hidden Stag=当任一对手使用一张地,若此时匿形公鹿为一结界,则匿形公鹿成为3/{2},并视为野兽的生物。当你使用一张地,若此时匿形公鹿为一生物, 则匿形公鹿成为结界。 +Hideous End=消灭目标非黑色的生物。 其操控者失去2点生命。 +Hideous Laughter=所有生物得-2/-2直到回合结束。通联古咒{3}{B}{B}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此做,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Hide/Seek=将目标神器或结界牌置于其拥有者的牌库底。/从目标对手的牌库中搜寻一张牌,并将该牌移出对战。 你获得等同于其总法术力费用的生命。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Hidetsugu's Second Rite=若目标牌手的生命正好为{10},碑出告第二仪式对该牌手造成10点伤害。 +High Ground=你操控的每一个生物均可额外再多阻挡一个生物。(所有的阻挡宣告必须合法) +Highland Berserker=每当高地狂战士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得先攻异能直到回合结束。 +Highland Giant= +Highland Weald=高地林野须横置进场。 {T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 +High Market={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。 {T},牺牲一个生物:你获得1点生命。 +High Seas=红色生物咒语与绿色生物咒语需额外消费1才可使用。 +High Tide=直到回合结束为止,每当一位玩家横置一张海岛以产生法术力时,加额外的一点{U}到其法术力池。 +Highway Robber=当大道抢匪进场时,你获得2点生命,并且目标对手失去2点生命。 +Higure, the Still Wind=忍术{2}{U}{U}({2}{U}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)每当日暮对牌手造成战斗伤害时,你可以从你的牌库中搜寻一张忍者牌,展示该牌,并置于你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。{2}:目标忍者本回合不能被阻挡 +Hikari, Twilight Guardian=飞行每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将暮光护卫秘加理移出对战。若你如此作,在回合结束时将它在其拥有者的操控下移回场上。 +Hillcomber Giant=山脉行者 +Hill Giant= +Hindering Light=反击目标咒语,且该咒语须以你或是由你操控的永久物为目标。抓一张牌。 +Hindering Touch=除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。风暴(当你使用此咒语时,本回合于此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。你可以为复制品选择新的目标。) +Hinder=反击目标咒语。若该咒语以此法被反击,则改为将之置于其拥有者的牌库顶或牌库底,而非置入其拥有者的坟墓场。 +Hint of Insanity=目标牌手展示其手牌。该牌手从其中弃掉所有与手上另一张牌同名、且非地的牌。 +Hipparion=除非你支付{1},否则三趾马不能阻挡力量等于或大于3的生物。(此费用必须在宣告阻挡者之后支付。) +Hired Giant=当雇佣巨人进场时,每个其他玩家都可以从自己的牌库中搜寻一张地牌,将该牌放置进场,然后将牌库洗牌。 +Hired Muscle=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在雇佣打手上放置一个聚气指示物。在回合结束是,若雇佣打手上有两个或更多聚气指示物,你可以将它倒转。切沙深传奇生物~精怪4/4从切沙深上移去一个聚气指示物:目标生物获得恐惧异能直到回合结束。 +Hisoka, Minamo Sensei={2}{U},弃一张牌:若目标咒语与所弃之牌的总法术力费用相同,则反击之。 +Hisoka's Defiance=反击目标精怪或古咒咒语。 +Hisoka's Guard=你可选择于你的重置步骤中不重置密师范护卫。{1}{U},{T}:只要密师范护卫持续被横置,则目标由你操控,且不是密师范护卫的生物不能成为咒语或异能的目标。 +Hissing Iguanar=每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以让嘶响鬣蜥对目标牌手造成1点伤害。 +Hissing Miasma=每当一个生物攻击你时,其操控者失去1点生命。 +Hit/Run=目标牌手牺牲一个神器或生物。 刺杀对该牌手造成伤害,其数量等同于该永久物的总法术力费用。/每有一个其它的生物进行攻击,由你操控且进行攻击的生物便得+1/+1直到回合结束。 +Hive Mind=每当任一牌手施放瞬间或法术咒语,所有其它牌手均复制该咒语。 这些牌手可以为自己的复制品选择新目标。 +Hivestone=由你操控的生物额外具有「裂片妖」此生物类别。 +Hoarder's Greed=你失去2点生命并抓两张牌,然后与一位对手比点。 若你赢,则重复此流程。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Hoar Shade={B}:灰白之影得+1/+1直到回合结束。 +Hobble=当蹒跚进场时,抓一张牌。受此结界的生物不能进行攻击。受此结界的生物若为黑色,则不能进行阻挡。 +Hobgoblin Dragoon=飞行,先攻 +Hokori, Dust Drinker=地于其操控者的重置步骤中不能重置。在每位牌手的维持开始时,该牌手重置一个由他操控的地。 +Hold the Line=进行阻挡的生物得+7/+7直到回合结束。 +Holistic Wisdom={2},将你手上的一张牌移出对战:若目标在你坟墓场中的牌与以此法移出对战的牌有共通之类别,则将该牌移回你的手上。(类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、法术) +Hollowborn Barghest=在你的维持开始时,若你没有手牌,则每位对手各失去2点生命。在每位对手的维持开始时,若该牌手没有手牌,则该牌手失去2点生命。 +Hollow Dogs=每当空腹狗群攻击时,它得+2/+0直到回合结束。 +Hollowsage=每当寂空贤者成为未横置时,你可以令目标牌手弃一张牌。 +Hollow Specter=飞行。每当空洞幽灵对牌手造成战斗伤害时,你可以支付X。若你如此作,该牌手展示它手上的X张牌并且你从手中选择一张。该牌手弃掉该牌。 +Hollow Trees=空心树林需横置进场。你可以选择在你的重置步骤中不重置空心树林。在你的维持开始时,若空心树林保持横置,则在它上面放置一个贮藏指示物。{T},从空心树林上移除任意数量的贮藏指示物:你每以法移除一个贮藏物,便加{G}到你的法术力池。 +Hollow Warrior=除非你横置一个你所操控的未横置生物,否则空心战士不能进行攻击或阻挡(此费用在宣告攻击者或阻挡者时支付) +Holy Armor=受此结界的生物得+0/+2。 {W}:受此结界的生物得+0/+1直到回合结束。 +Holy Day=于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 +Holy Strength=受此结界的生物得+1/+2。 +Homarid Shaman={U}:横置目标绿色生物。 +Homarid Spawning Bed={1}{U}{U},牺牲一个蓝色生物:将X个1/1的蓝色幼虫衍生物放置进场,X等同于被牺牲之生物的法术力费用。 +Homarid Warrior={U}:荷马利族勇士不可成为咒语或效应的目标直到回合结束,且不可在你的下一个重置阶段中重置。横置荷马利族勇士。 +Homarid=当荷马利进场时,它上面有一个潮汐指示物。在你的维持开始时,在荷马利上放置一个潮汐指示物。当荷马利上只有一个潮汐指示物时,它便得-1/-1。当荷马利上有三个潮汐指示物时,它便得+1/+1。每当荷马利拥有四个潮汐指示物时,则移除它身上所有潮汐指示物。 +Homing Sliver=每位牌手手上的每张裂片妖牌都具有循环裂片妖{3}。循环裂片妖{3}({3},从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张裂片妖牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Homura, Human Ascendant=入圣僧人焰村不能进行阻挡。当入圣僧人焰村从场上置入坟墓场时,将他返回场上并倒转。焰村菁华传奇结界由你操控的生物得+2/+2并具有飞行异能,以及【{R}:此生物的+1/+0直到回合结束。】 +Honden of Cleansing Fire=在你维持开始时,你每操控一个祭祠,便获得2点生命。 +Honden of Infinite Rage=再你的维持开始时,嗔怒本殿对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控之祭祠数量。 +Honden of Life's Web=在你的维持开始时,你每操控一个祭祠,便将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。 +Honden of Night's Reach=在你的维持开始时,你每操控一个祭祠,目标对手便弃一张牌。 +Honden of Seeing Winds=在你的维持开始时,你每操控一个祭祠,便抓一张牌。 +Honorable Passage=选择一个来源,于本回合中,防止该来源下一次将对目标生物或牌手造成的伤害 若以此法防止的伤害来源为红色,则荣耀之路对此来源的操控者造成伤害,其数量等同于以此法防止之伤害。 +Honorable Scout=当可敬的斥侯进场时,目标对手每操控一个黑色和/或红色生物,你便获得2点生命。 +Honor Guard=白:仪队兵得+0/+1直到回合结束。 +Honor of the Pure=由你操控的白色生物得+1/+1。 +Honor the Fallen=将所有坟墓场中的生物牌移出游戏。每以此法将一张生物牌移出游戏,你便获得1点生命。 +Honor-Worn Shaku={T}:加1到你的法术力池中。横置一个由你操控且未横置的传奇永久物:重置荣耀之笏。 +Hooded Kavu={B}:顶盖卡甫本回合只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。 +Hoodwink=将目标神器,结界或地移回其拥有者手上。 +Hoofprints of the Stag=每当你抓一张牌时,你可以在雄鹿蹄印上放置一个蹄印指示物。{2}{W},从雄鹿蹄印上移去四个蹄印指示物:将一个4/4白色,具飞行异能的元素衍生物放置进场。 你只可以于自己的回合中使用此异能。 +Hoof Skulkin={3}:目标绿色生物得+1/+1直到回合结束。 +Hope and Glory=重置两个目标生物。这两个生物各得+1/+1直到回合结束。 +Hopping Automaton=0:跳跃机械兽得-1/-1并获得飞行异能,直到回合结束。 +Horde of Boggarts=波尬大军的力量及防御力各等同于由你操控的红色永久物之数量。波尬大军只能被两个或更多生物阻挡。 +Horde of Notions=警戒,践踏,敏捷{W}{U}{B}{R}{G}:你可以使用在你坟墓场中的目标元素牌,且不需支付其法术力费用。 +Horizon Canopy={T},支付1点生命:加{G}或{W}到你的法术力池中。{1},{T},牺牲遍野林冠:抓一张牌。 +Horizon Seed=每当你使用精怪或古咒咒语时,重生目标生物。 +Horned Cheetah=每当角猎豹造成伤害时,你便获得与该伤害等量的生命。 +Horned Helm=佩带此武具的生物得+1/+1并具有践踏异能。 {G}{G}:将刺角头盔装备在目标由你操控的生物上。佩带1({1}:装配在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Horned Kavu=当刺角卡甫进场时,将一个由你操控的红色或绿色生物移回其拥有者手上。 +Horned Sliver=所有裂片妖获得践踏异能。 +Horned Troll={G}:重生角巨魔。 +Horned Turtle= +Hornet Cannon={3},{T}:放置一个黄蜂衍生物进场。将此生物视为1/{1},具飞行异能,不受召唤失调影响的神器生物。在回合结束时,埋葬此衍生物。 +Hornet Harasser=当黄蜂骚扰师从场上进入坟墓场时,目标生物得-2/-2直到回合结束。 +Horn of Greed=当任何玩家使用一张地牌时,该玩家抽一张牌。 +Horn of Plenty=每当任何玩家使用咒语时,他可以支付1。若该玩家如此作,则他在回合结束时抽一张牌。 +Horn of Ramos={T}:加一点绿色法术力到你的法术力池中。 牺牲瑞莫斯之角:加一点绿色法术力到你的法术力池中。 +Horobi, Death's Wail=飞行每当任一生物成为咒语或异能的目标时,消灭该生物。 +Horobi's Whisper=若你操控沼泽,则消灭目标非黑色生物。通联古咒~从你的坟墓场中将四张牌移出对战。(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Horror of Horrors=牺牲一个沼泽:重生目标黑色生物。(如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除所受的所有伤害,并将它移出战斗。) +Horseshoe Crab={U}:重置马蹄蟹 +Hostile Realm=地结界受此结界的地具有「{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。」 +Hostility=敏捷如果由你操控的咒语将向对手造成伤害,则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害,就将一个3/1红色,具敏捷异能的元素/祭师衍生物放置进场。当敌意从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 +Hotheaded Giant=敏捷除非你本回合中使用过其他红色咒语,否则暴躁巨人进场时上面有两个-1/-1指示物。 +Hot Springs=温泉只能结附在由你操控的地之上。 受此结界的地具有“{T}:防止于本回合中将对目标生物或玩家造成的1点伤害。” +Hour of Reckoning=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 消灭所有非衍生物的生物。 +Hoverguard Observer=飞行情资空卫只能阻挡具有飞行异能的生物。 +Hoverguard Sweepers=飞行当空卫扫荡队进场时,你可以将至多两个目标生物移回其拥有着的手上。 +Howl from Beyond=目标生物得 +X/+0 直到回合结束。 +Howling Banshee=飞行当哭号女妖进战场时,每位牌手失去3点生命。 +Howling Fury=任何一只生物得到+4S/+0D直到回合结束。 +Howling Gale=呼啸狂风对每位牌手和每个具有飞行异能的生物各造成1点伤害。返照{1}{G}(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Howling Mine=在每位牌手的抓牌步骤开始时,若嚎叫的矿井并未横置,则该牌手额外抓一张牌。 +Howling Wolf=当嚎叫野狼进场时,你可从你的牌库中搜寻最多叁张嚎叫野狼牌,展示它们,并置入你的手牌中。若你如此做,将你的牌库洗牌。 +Howl of the Night Pack=你每操控一个树林,便将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。 +Howltooth Hollow=掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。){T}:加{B}到你的法术力池中。{B},{T}:如果每位牌手都没有手牌,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 +Hulking Cyclops=懦弱独眼巨人不能进行拦截。 +Hulking Goblin=笨拙精灵不能进行拦截。 +Hulking Ogre=笨拙食人魔不能进行阻挡。 +Hull Breach=选择一项~消灭目标神器;或消灭目标结界;或消灭目标神器和目标结界。 +Humble Budoka=谦敬武道家不能成为咒语或异能的目标。 +Humble=目标生物失去所有异能,并成为一个0/1的生物直到回合结束。 +Humility=每一个生物皆失去所有异能,并成为1/1生物。 +Hum of the Radix=牌手使用神器咒语时,他每操控一个神器,则使用该咒语的费用便增加1来使用。 +Hundred-Talon Kami=飞行转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Hundred-Talon Strike=目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。通联古咒~横置一个由你操控且未横置的白色生物。(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Hundroog=循环3({3},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Hunger of the Nim=你每操控一个神器,目标生物便得+1/+0直到回合结束。 +Hungry Mist=在你的维持开始时,除非你支付{G}{G},否则牺牲饥饿薄雾。 +Hungry Spriggan=践踏每当饥饿斯皮肯攻击时,它得+3/+3直到回合结束。 +Hunt Down=目标生物本回合若能阻挡目标生物,则须阻挡之。 +Hunted Dragon=飞行,敏捷 当遭缉巨龙进场时,将三个2/2白色,具先攻异能的骑士衍生物在目标对手的操控下放置进场。 +Hunted Horror=践踏 当遭缉惊惧兽进场时,将两个3/3绿色,具反黑保护异能的半人马衍生物在目标对手的操控下放置进场。 +Hunted Lammasu=飞行 当遭缉拉玛苏进场时,将一个4/4黑色的惊惧兽衍生物在目标对手的操控下放置进场。 +Hunted Phantasm=遭缉幻象不能被阻挡。 当遭缉幻象进场时,将五个1/1红色的精灵衍生物在目标对手的操控下放置进场。 +Hunted Troll=当遭缉巨魔进场时,将四个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵衍生物在目标对手的操控下放置进场。 {G}:重生遭缉巨魔。 +Hunted Wumpus=当捕获的狮头象进场时,其它每位玩家都可以从其手上将一张生物牌放置进场。 +Hunter of Eyeblights=当碍眼猎捕人进场时,在目标不由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。{2}{B},{T}:消灭目标其上有指示物的生物。 +Hunter Sliver=所有裂片妖具有挑拨异能。(当裂片妖攻击时,其操控者可以重置由防御牌手操控的目标生物,并且该生物若能阻挡它,则须阻挡之。) +Hunting Drake=飞行当行猎龙兽进场时,将目标红色或绿色生物置于其操控者的牌库顶上。 +Hunting Grounds=门槛~每当任一对手使用咒语时,你可以从你手上将一张生物牌放置进场。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Hunting Kavu={1}{R}{G},{T}:将行猎卡甫和目标不具飞行异能,且对你进行攻击的生物移出游戏。 +Hunting Moa=返响每当行猎恐鸟进场或是从场上置入任何坟墓场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Hunting Pack=将一个4/4绿色野兽衍生物放置进场。风暴(当你使用此咒语时,本回合于此咒语之前每使用过一个咒语,便将 此咒语复制一次。) +Hunting Triad=将三个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。补强3~{3}{G} ({3}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置三个+1/+1指示物。) +Hunting Wilds=增幅{3}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{3}{G}。) 从你的牌库中搜寻至多两张树林牌,并将它们横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 如果曾支付其增幅费用,则重置所有以此法放置进场的树林。 它们成为3/3绿色,具敏捷异能的生物,并且仍然是地。 +Hurkyl's Recall=将目标玩家在场中拥有的所有神器移回其手上。 +Hurloon Minotaur= +Hurloon Shaman=若夏浓族祭司被从场上放至任何坟墓场,则每个玩家选择埋葬一张他所操控的地。 +Hurly-Burly=选择一项~骚动不断对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害;或骚动不断对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。 +Hurricane=飓风对每只具飞行异能的生物及每位玩家造成X点伤害。 +Hurr Jackal={T}:目标生物于回合中不能重生。 +Hush=消灭所有结界。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Hyalopterous Lemure=0:透翅狐猴得-1/-0并获得飞行异能直到回合结束。 +Hydroblast=若目标咒语是红色,则将它反击;或者若目标永久物是红色,则将它消灭(若此咒语的目标是永久物,则将此咒语视为瞬间使用)。 +Hydromorph Guardian={U},牺牲漾变守护者:反击目标以一个或更多由你操控的生物为目标之咒语。 +Hydromorph Gull=飞行 {U},牺牲漾变鸥:反击目标以一个或更多由你操控的生物为目标之咒语。 +Hymn of Rebirth=将目标在坟墓场中的生物牌在你的操控下移回场上。 +Hymn to Tourach=目标玩家从其手中随机弃掉两张牌。 +Hypergenesis=多重创生是绿色。 延缓3~{1}{G}{G} 由你开始,每位牌手可以将一张神器,生物,结界或地牌从其手牌放置进场。 重复此流程,直到没有人将牌放置进场为止。 +Hypervolt Grasp=生物结界 受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 {1}{U}:将高压电攫移回其拥有者手上。 +Hypnotic Cloud=增幅4(你可以额外支付4来使用这个咒语。)目标玩家从手上弃掉一张牌。若你已支付其增幅费用,则改为该玩家从手上弃掉三张牌。 +Hypnotic Specter=飞行每当催眠幽灵向对手造成伤害时,该牌手随机弃一张牌。 +Hypnox=飞行当催眠异兽进场时,若你从手上使用之,则将目标对手的所有手牌移出游戏。当催眠异兽离场时,将以此法移出游戏的牌移回其拥有者手上。 +Hypochondria={W},从你手上弃掉一张牌:于本回合中,防止接下来将对目标生物或玩家造成的3点伤害。{W},牺牲忧郁症:于本回合中,防止接下来将对目标生物或玩家造成的3点伤害。 +Hystrodon=践踏每当豪猪巨兽对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。变身{1}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Ib Halfheart, Goblin Tactician=每当另一个由你操控的精灵被阻挡时,将它牺牲。 若你如此作,它对每个阻挡它的生物造成4点伤害。 牺牲两个山脉:将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。 +Icatian Crier={1}{W},{T},弃一张牌:将两个1/1白色市民衍生物放置进场。 +Icatian Infantry={1}:伊卡提安步兵获得结合异能直到回合结束。 {1}:伊卡提安步兵获得先攻异能直到回合结束。 +Icatian Javelineers=当伊卡提安掷枪兵进场时,它上面有一个标枪指示物。 {T},从伊卡提安掷枪兵上移除一个标枪指示物:伊卡提安掷枪兵对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Icatian Lieutenant={1}{W}:目标士兵得+1/+0直到回合结束。 +Icatian Moneychanger=当伊卡提安货币兑换商进场时,它上面有三个信誉指示物,且对你造成3点伤害。在你的维持开始时,在伊卡提安货币兑换商上放置一个信誉指示物。牺牲伊卡提安货币兑换商:伊卡提安货币兑换商上每有一个信誉指示物,则你获得1点生命。你只能于你的维持中使用此异能。 +Icatian Phalanx=结合 +Icatian Priest={1}{W}{W}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Icatian Scout={1},{T}:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 +Icatian Skirmishers=结合,先攻。 每当伊卡提安散兵进行攻击时,所有与其结合的生物均获得先攻异能直到回合结束。 +Icatian Store=伊卡提安仓库需横置进场。你可以选择在你的重置步骤中不重置伊卡提安仓库。在你的维持开始时,若伊卡提安仓库保持横置,则在它上面放置一个贮藏指示物。{T},从伊卡提安仓库上移除任意数量的贮藏指示物:你每以法移除一个贮藏物,便加{W}到你的法术力池。 +Icatian Town=放置四个1/{1},白色的市民衍生物进场。 +Iceberg=当冰山进场时,它上面有X个冰指示物。 {3}:在冰山上放置一个冰指示物。 从冰山上移除一个冰指示物:加1到你的法术力池。 +Ice Cage=结附于生物所结附的生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。当所结附的生物成为咒语或异能的目标时,消灭寒冰槛。 +Ice Cauldron={X},{T}:在冰之锅炉上放置一个充电指示物并从你手中将一张非地的牌移出对战。你可以将该牌视为如同在你手中般使用。记录下支付此异能之启动费用的法术力的类别与数量。你只能于冰之锅炉上没有充电指示物时使用此异能。{T},从冰之锅炉上移除一个充电指示物:加与你最后用于在冰之锅炉上放置充电指示物时支付的法术力 +Ice Cave=每当任何牌手使用咒语时,任何其他牌手可以支付该咒语的法术力费用。若有任何牌手如此作,则反击该咒语。(法术力费用包括了颜色) +Icefall=消灭目标神器或地。 复还{R}{R}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{R}{R}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) +Ice Floe=你可以选择在你的重置步骤中不重置浮冰。 {T}:横置目标不具飞行异能且攻击你的生物。只要浮冰保持横置,则该生物不能在其操控者的重置步骤中重置。 +Icequake=消灭目标地。若该地为覆雪地,则冰雪对该地的操控者造成1点伤害。 +Ice Storm=消灭目标地。 +Ichorid=敏捷 在回合结束时,牺牲灵液妖。在你的维持开始时,若灵液妖在你的坟墓场中,你可以从其中将灵液妖以外的一张黑色生物牌移出游戏。若你如此做,则将灵液妖移回场上。 +Ichor Slick=目标生物得-3/-3直到回合结束。循环{2}({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)疯魔{3}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Icy Manipulator={1},{T}:横置目标神器,生物或地。 +Icy Prison=当冰牢进场时,将目标生物移出对战。在你的维持开始时,除非任意玩家支付{3},否则牺牲冰牢。当冰牢离场时,将被移出对战的生物在其持有者的操控下放置进场。 +Ideas Unbound=抓三张牌。在回合结束时,弃三张牌。 +Identity Crisis=将目标牌手手牌与坟墓场中的所有牌移出对战。 +Idle Thoughts={2}:如果你没有手牌,则抓一张牌。 +Idyllic Tutor=从你的牌库中搜寻一张结界牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Ifh-Biff Efreet=飞行 {G}:伊夫比夫魔神对每个具飞行异能的生物和每位玩家各造成1点伤害。所有玩家都可以使用此异能。 +Igneous Pouncer=敏捷循环沼泽{2},循环山脉{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张沼泽或山脉牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Ignite Disorder=煽动混乱对任意数量的目标白色和/或蓝色生物造成共3点伤害,你可以任意分配。 +Ignite Memories=目标牌手从其手上随机展示一张牌。 燃起回忆对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。 风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) +Ignoble Soldier=每当卑劣的士兵被阻挡时,防止它在本回合中将要造成的所有战斗伤害。 +Ignorant Bliss=将你的所有手牌以面朝下的方式移出对战。 在回合结束时,将这些牌移回你手上,然后抓一张牌。 +Ihsan's Shade=反白保护。 +Iizuka the Ruthless=武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。) {2}{R},牺牲一个武士:由你操控的武士获得连击异能直到回合结束。 +Ill-Gotten Gains=将不当之利移出游戏。所有玩家弃掉手牌,然后每个玩家从自己的坟墓场中拿取最多三张牌到手上。 +Illicit Auction=选择目标生物。每位玩家可用生命为代价进行喊价,以获得该生物的操控权。你由0开始出价。如此依照顺序进行,每位玩家皆可喊更高的价。若无人再喊更高价,则此程序结束。喊出最高价的玩家失去与最高价相等数量的生命,并获得该生物的操控权。 +Illuminated Folio={1},{T},从你手上展示两张具有共通颜色的牌:抓一张牌。 +Illuminated Wings=受此结界的生物获得飞行异能。{2},牺牲亮光翼:抽一张牌。 +Illuminate=增幅{2}{R}和/或{3}{U}(你使用此咒语时可以额外支付{1}{R}和/或{3}{U})。烨焰对目标生物造成X点伤害。若你已支付其{2}{R}的增幅费用,则烨焰亦对该生物的操控者造成X点伤害。若你已支付其{3}{U}的增幅费用,则你抓X张牌。 +Illusionary Forces=累积维持:{U} +Illusionary Mask={X}:从你手中将一张法术力费用等于或小于X的生物牌以面朝下的方式放置进场,它被视为一个0/1的生物。在该生物上放置X个面具指示物。你只能于你可以使用法术的时机下使用此异能。你可以于任何你可以使用瞬间的时机下将该生物翻转过来并移除它上面的所有面具指示物。 +Illusionary Presence=累积维持:{U} 在你的维持开始时,幻影精灵获得由你选择的地行者异能直到回合结束。 +Illusionary Servant=飞行当虚幻仆役成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 +Illusionary Terrain=累积维持:2 当幻想地形进场时,选择两个基本地类别。第一个被选择的地的类别成为第二个被选择的地的类别。 +Illusionary Wall=飞行,先攻 累积维持:{U} +Illusion/Reality=选择一个颜色。目标咒语或永久物成为该色直到回合结束。/消灭目标神器。 +Illusions of Grandeur=累积维持:2 当伟大的幻像进场时,你获得20点生命。 当伟大的幻像离场时,你失去20点生命。 +Illusory Demon=飞行当你使用咒语时,牺牲虚幻恶魔。 +Imagecrafter={T}:选择一种生物类别,但不可以是传奇或墙。目标生物成为该类别直到回合结束。 +Imaginary Pet=在你的维持阶段中,若你有任一张手牌,则将虚幻宠物移回其拥有者手上。 +Imi Statue=牌手于其重置步骤中重置的神器不能多于一个。 +Immaculate Magistrate={T}:你每操控一个地精,就在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Immobilizing Ink=受此结界的生物在其操控者的重置步骤中不可重置。受此结界的生物具有[{1},从你手上弃掉一张牌:重置此生物。] +Immortal Coil={T},从你坟墓场中将两张牌移出对战:抓一张牌。若你将受到伤害,则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害,就从你坟墓场中将一张牌移出对战。当你的坟墓场没有牌时,你输掉这盘对战。 +Impatience=在每个玩家回合结束时,若该玩家在该回合未使用过咒语,则浮躁对该玩家造成2点伤害。 +Impelled Giant=践踏横置一个由你操控且不是受激巨人的未横置红色生物:受激巨人得+X/+0直到回合结束,X为以此法横置的生物之力量。 +Impending Disaster=在你的维持阶段中,若场上有七张或更多地,则牺牲灾难迫近,并消灭所有地。 +Imperial Hellkite=飞行。变身{6}{R}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当帝王残虐者翻回正面时,你可从你的牌库中搜索一张龙牌,展示该牌,并置于你手上。若你如此作,将你的牌库洗牌。 +Imperial Mask=当皇家面具进场时,若它并非衍生物,则你的每位队友将一个衍生物放置进场,且该衍生物为皇家面具的复制。你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 +Imperiosaur=使用骄暴龙时只能以基本地产生之法术力来支付。 +Imperious Perfect=由你操控的其它地精生物得+1/+1。{G},{T}:将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 +Implements of Sacrifice={1},{T},牺牲生祭之仪具:加两点任意颜色的法术力到你的法术力池。 +Implode=消灭目标地。抓一张牌。 +Imposing Visage=受此结界的生物不能只被一只生物阻挡。 +Impromptu Raid={2}{R}/{G}:展示你的牌库顶牌。 若该牌不是生物牌,则将它置入你的坟墓场。若是生物牌,则将该牌放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。 +Improvised Armor=受此结界的生物得+2/+5。循环3({3},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Imp's Mischief=为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 你失去与该咒语之总法术力费用等量的生命。 +Imps' Taunt=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)若目标生物此回合可进行攻击,则必须攻击。 +Impulsive Maneuvers=每当任一生物进行攻击时,掷一枚硬币。若你赢得此掷,则于本回合中,当该生物下一次将造成的战斗伤害时,改为造成加倍数量的伤害。若你输掉此掷,则于本回合中,当该生物下一次将造成战斗伤害时,防止该些伤害。 +Iname as One=当否名合一进场时,若你从手上使用之,则你可以从你的牌库中搜寻一张精怪牌,将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。当否名合一冲场上置入坟墓场时,你可以将它移出对战,若你如此做,则将目标精怪从你的坟墓场移回场上。 +Iname, Death Aspect=当否命灭相进场时,你可以从你的牌库中搜寻任意数量的精怪牌,并将它们置于你的坟墓场。若你如此作,将你的牌库洗牌。 +Iname, Life Aspect=当否命生相从场上进入坟墓场时,你可以将否命生相移出对战。若你如此作,将任意数量的目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。 +Incandescent Soulstoke=由你操控的其它元素生物得+1/+1。{1}{R},{T}:你可以将一张元素生物牌从你手上放置进场。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。 +Incendiary Command=选择两项~煽动指命对目标牌手造成4点伤害;或煽动指命对每个生物各造成2点伤害;或消灭目标非基本地;或每位牌手弃掉所有手牌,然后抓等量的牌。 +Incendiary=在你的维持开始时,你可以在纵火上面放置一个导线指示物。当受此结界之生物被置入任何坟墓场时,纵火对目标玩家造成X点伤害,X等同于纵火上面导线指示物的数量。 +Incinerate=焚化对目标生物或玩家造成3点伤害。被焚化伤害的生物此回合不能重生。 +Incite Hysteria=辉耀~与目标生物有共通颜色的生物本回合不能进行阻挡。 +Incite War=选择一项~由目标牌手操控的生物本回合若能攻击,则必须攻击;或由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。打包2(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Incremental Blight=在目标生物上放置一个-1/-1指示物,另一个目标生物上放置两个-1/-1指示物,并在第三个目标生物上放置三个-1/-1指示物。 +Incremental Growth=在目标生物上放置一个+1/+1指示物,另一个目标生物上放置两个+1/+1指示物,并在第三个目标生物上放置三个+1/+1指示物。 +Incurable Ogre= +Indebted Samurai=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)每当一个由你操控的武士从场上进入坟墓场时,你可以在蒙恩武士上放置一个+1/+1指示物。 +Indentured Djinn=飞行 当契约巨灵进场时,每个其他玩家可抽最多叁张牌。 +Indentured Oaf=防止卖身蠢货将对红色生物造成的所有伤害。 +Indestructibility=结附于永久物所结附的永久物不会毁坏。 (注明「消灭」的效应不会消灭该永久物。 伤害无法消灭不会毁坏的生物。) +Index=检视你牌库顶上的五张牌,再将它们以任意顺序放回。 +Indigo Faerie=飞行{U}:直到回合结束,目标永久物成为蓝色且仍具有原本颜色。 +Indomitable Ancients= +Indomitable Will=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用大无畏精神。受此结界的生物得+1/+2。 +Indrik Stomphowler=当跺吼巨犀兽进场时,消灭目标神器或结界。 +Induce Paranoia=反击目标咒语。 若你使用引发妄想时支付了{B},则该咒语的操控者将其牌库顶的X张牌置于其坟墓场,X为该咒语的总法术力费用。 +Inertia Bubble=受此结界的神器于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Inescapable Brute=干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)若能阻挡定劫蛮汉,则必须阻挡之。 +Infantry Veteran={T}:目标进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。 +Infected Vermin={2}{B}:带菌病媒对每个生物和牌手各造成1点伤害。门槛-3{B}:带菌病媒对每个生物和牌手各造成3点伤害。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Infectious Horror=每当播疫惊惧兽攻击时,每位对手各失去2点生命。 +Infectious Host=当传染原体从场上进入坟墓场时,目标牌手失去2点生命。 +Infectious Rage=受此结界的生物得+2/-1。当受此结界的生物置入坟墓场时,随机选择一个流布怒火能够结附的生物。将流布怒火移回场上,且结附於该生物。 +Infernal Caretaker=变身{3}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当炼狱总管翻回正面时,将所有灵俑牌从所有坟墓中移回其拥有者手上。 +Infernal Contract=抽四张牌。你失去一半生命,小数点后无条件进位。 +Infernal Darkness=累积维持:支付{B}及1点生命。 若有一张地横置以产生法术力,则它改为产生等量的{B}以代替其原来的类别。 +Infernal Denizen=在你的维持开始时,牺牲两张沼泽。若你无法如此做,则横置地狱之民,且一位对手在其选择下获得由你操控的一个生物的操控权。只要地狱之民在场上,该对手便保持对该生物的操控权。{T}:只要地狱之民在场上,则你获得目标生物的操控权。 +Infernal Genesis=在每位玩家的维持开始时,该玩家将他的牌库顶牌置入他的坟墓场。然后他将X个1/1黑色奴仆衍生物放置进场,X等同于该牌的总法术力费用。 +Infernal Kirin=飞行,每当你使用精怪或古咒咒语时,目标牌手展示其手牌,并弃掉所有总法术力费用与该咒语相同的牌。 +Infernal Tribute={2},牺牲场上一张牌:抽一张牌。 +Infernal Tutor=从你手上展示一张牌。 从你的牌库中搜寻一张与该牌同名的牌,展示该牌并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 背水战~如果你没有手牌,则改为从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Inferno Elemental=每当炼狱元素阻挡生物或被生物阻挡时,炼狱元素对该生物造成3点伤害。 +Inferno Trap=如果本回合中你被两个或更多生物造成伤害,你可以支付{R},而不支付炼狱陷阱的法术力费用。炼狱陷阱对目标生物造成4点伤害。 +Inferno=炼狱对每个生物及玩家造成6点伤害。 +Infest=所有生物得-2/-2直到回合结束。 +Infested Roothold=守军(此生物不能攻击)反神器保护每当任一对手使用神器咒语时,你可以将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。 +Infiltrate=目标生物在本回合中不可被阻挡。 +Infiltrator il-Kor=次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)延缓2~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Infiltrator's Magemark=生物结界 由你操控且被结附的生物得+1/+1并只能被具守军异能的生物阻挡。 +Infinite Hourglass=在你的维持阶段中,放置一个计时指示物于无垠沙漏上。所有生物得+X/+0,其中X等于在无垠沙漏上计时指示物的数量。任何玩家皆可以在任何维持阶段中支付3以移去无垠沙漏上的一个计时指示物。 +Inflame=激昂对每个于本回合中曾受到伤害的生物造成2点伤害。 +Information Dealer={T}:检视你牌库顶的X张牌,再将它们以任意顺序放回,X为场上法术师的数量。 +Infused Arrows=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上边便有几个充电指示物。) {T},从蓄能箭上移去X个充电指示物:目标生物得-X/-X直到回合结束。 +Infuse=重置目标神器,生物或地。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Ingenious Thief=飞行当妙手盗贼由你的手上进场时,检视对手手上的牌。 +Ingot Chewer=当嚼锭怪进场时,消灭目标神器。呼魂{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Initiate of Blood={T}:鲜血信众对目标本回合曾受过伤害的生物造成1点伤害。当该生物于本回合中进入坟墓场时,将鲜血信众倒转。邪道刚火传奇生物~食人魔/祭师4/{4}{T}:邪道刚火对目标本回合曾受过伤害的生物造成4点伤害。 +Initiates of the Ebon Hand={1}:加{B}到你的魔法力池中。如果一回合中在此异能上的消费大于或等于{4},则在回合结束时埋葬黑檀手的信众。 +Ink Dissolver=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与溶墨师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则每位对手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 +Ink-Eyes, Servant of Oni=忍术{3}{B}{B}({3}{B}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌由你手上横置进场,且正进行攻击。)每当邪鬼仆役墨目对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌从该牌手的坟墓场中放置进场,并由你操控。{1}{B}:重生墨目。 +Inkfathom Divers=海岛行者当墨湛潜兵进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 +Inkfathom Infiltrator=墨湛渗透者不能进行阻挡,也不能被阻挡。 +Inkfathom Witch=恐惧{2}{U}{B}:每个未受阻挡的生物均成为4/1直到回合结束。 +Ink-Treader Nephilim=每当任一牌手使用瞬间或法术咒语时,若映墨巨神灵是该咒语唯一的目标,则该咒语每能以一个其它的生物为目标,便将该咒语复制一次。 每个复制都要以这些生物为目标,且不能重复选择。 +Inkwell Leviathan=海岛行者,践踏,帷幕 +Inner Calm, Outer Strength=目标生物得+X/+X直到回合结束,X为你的手牌数量。 +Inner-Chamber Guard=武士道2(每当他进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2知道回合结束) +Inner Fire=你每有一张手牌,便加{R}到你的法术力池中。 +Inner-Flame Acolyte=当心焰侍僧进场时,目标生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。呼魂{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Inner-Flame Igniter={2}{R}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 如果这是此异能在本回合第三次的结算,由你操控的生物便具有先攻异能直到回合结束。 +Inner Sanctum=累积维持~2点生命所有对你所操控的生物所造成的伤害被减少至0。 +Innocence Kami={W},{T}:横置目标生物。每当你使用精怪或古咒咒语时,重置纯真神。 +Innocent Blood=每位牌手各牺牲一个生物。 +Inquisitor's Snare=于本回合中,防止目标进行攻击或阻挡的生物将造成的所有伤害。 若该生物是红色或黑色,则将它消灭。 +Inside Out=将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。抓一张牌。 +Insidious Dreams=从你手上弃掉X张牌,以作为使用隐伏之梦的额外费用。从你的牌库中搜寻X张牌。然后将你的牌库洗牌,并将这些牌以任意顺序置于你的牌库顶上。 +Insight=当目标对手成功施放一个绿色咒语时,抽一张牌。 +Insist=于本回合中,你所使用的下一个生物咒语不能被咒语或异能反击。抽一张牌。 +Insolence=每当受此结界的生物成为横置时,粗野无礼便对此生物的操控者造成2点伤害。 +Inspiration=目标牌手抓两张牌。 +Inspired Sprite=闪现飞行每当你使用法术师咒语时,你可以重置获启仙子。{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 +Inspirit=重置目标生物。它得+2/+4直到回合结束。 +Instigator={1}{B}{B},横置,从你手上弃掉一张牌:目标玩家操控的所有生物本回合若能攻击,则必须攻击。 +Instill Energy=受此结界的生物不受召唤失调的影响。0:重置受此结界的生物。此异能只能在你的回合中使用,并且每回合只能使用一次。 +Instill Furor=生物结界 受此结界的生物具有「在你的回合结束时,除非此生物于本回合中曾进行攻击,否则牺牲之。」 +Insubordination=在受此结界生物之操控者的回合结束时,除非受此结界的生物在该回合中曾进行攻击,否则以下犯上对该玩家造成2点伤害。 +Insurrection=重置所有生物并获得他们的操纵权直到回合结束。他们获得敏捷异能直到回合结束。 +Interdict=反击目标神器、生物、结界、或是地的,需要启动费用的异能。该永久物的异能在本回合中不能再度被使用。抽一张牌。 +Intervene=反击目标以任何生物为目标的咒语。 +Intervention Pact=干预条约是白色。选择一个来源,于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。 你获得等同于以此法所防止的伤害之生命。在你下个维持开始时,支付{1}{W}{W}。 若你不如此作,则你输掉这盘游戏。 +Intet, the Dreamer=飞行 每当梦兆龙王殷帖对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{U}。 若你如此作,则将你的牌库顶牌以牌面朝下的方式移出对战。 只要该牌持续被移出对战,你便可以检视之。 只要殷帖持续在场,你便可以使用该牌且不需支付其法术力费用。 +In the Web of War=每当一个生物在你的操控下进场时,他得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。 +Intimidation Bolt=威吓击对目标生物造成3点伤害。 其他生物本回合不能攻击。 +Intimidation=你操控的生物只能被神器生物或黑色生物阻挡。 +Intimidator Initiate=每当任一牌手使用红色咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标生物本回合不能进行阻挡。 +Into the Fray=目标生物本回合若能攻击,则必须攻击。通联古咒{R} +Into the North=从你的牌库中搜寻一张雪境地牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Into the Roil=增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)将目标非地永久物移回其拥有者手上。 如果没入狂搅已增幅,抓一张牌。 +Into Thin Air=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用)将目标神器移回其拥有者手上。 +Intrepid Hero={T}:消灭目标力量大於或等於4的生物。 +Intruder Alarm=生物在其操控者的重置阶段不可被重置。每当一个生物进场时,重置所有生物。 +Intuition=自你的牌库中搜寻三张牌。将这些牌交由目标玩家检视,并由他选择其中一张。将被他选择的牌放在你的手上,其它的牌则放置于坟墓场。此后将你的牌库洗牌。 +Inundate=将所有非蓝色生物移回其拥有者手上。 +Invasion Plans=所有能阻挡的生物都要进行阻挡。攻击玩家选择每个生物如何阻挡(所有的阻挡分配都必须合法)。 +Invert the Skies=如果使用天地回转时支付了{G},则由对手操控的生物失去飞行异能直到回合结束;如果使用它时支付了{U},则由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 (如果支付了{G}{U},则两者都作。) +Invigorate=若你操控树林,你可改为让任一对手得到3点生命,以代替支付鼓舞的法术力费用。 +Invigorating Boon=每当任一牌手循环一张牌时,你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Invigorating Falls=你获得等同于所有坟墓场中生物牌数的生命。 +Invincible Hymn=计算你牌库中的牌数量。 你的总生命成为该数量。 +Inviolability=防止所有将对受此结界的生物造成的伤害。 +Invisibility=受此结界的生物只能被墙阻挡。 +Invoke the Firemind=选择一项~抓X张牌;或召现炎灵对目标生物或牌手造成X点伤害。 +Invulnerability=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)为你防止由一个来源造成的所有伤害(该来源在此后所造成的伤害仍正常地处理)。 +Iona, Shield of Emeria=飞行于伊美黎之盾艾欧娜进战场时,选择一种颜色。对手均不能施放该色的咒语。 +Ion Storm={1}{R},从由你操控的永久物上移去一个+1/+1或充电指示物:离子风暴队对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Ior Ruin Expedition=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在艾瓯遗迹探险上放置一个探索指示物。从艾瓯遗迹探险上移去三个探索指示物并牺牲它:抓两张牌。 +Ire of Kaminari=祸御鸣之怒对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于你坟墓场中古咒牌之数量。 +Iridescent Angel=飞行,反五色保护 +Iridescent Drake=飞行当虹光龙兽进场时,将任一坟墓场中的目标生物结界移到虹光龙兽之上。(你操控此结界。) +Irini Sengir=白色及绿色咒语需额外支付2才能使用。 +Iron-Barb Hellion=敏捷铁钩地狱兽不能进行阻挡。 +Ironclaw Buzzardiers=铁爪兀鹰骑兵不能阻挡力量大于或等于2的生物。 {R}:铁爪兀鹰骑兵获得飞行异能直到回合结束。 +Ironclaw Curse=受此结界的生物得-0/-1,且不能阻挡力量等于或大于受此结界的生物之防御力的生物。 +Ironclaw Orcs=铁爪半兽人不能阻挡力量大于或等于2的生物。 +Ironfist Crusher=冷面猛击手可阻挡任意数量的生物变身{3}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Iron Lance={3},{T}:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 +Iron Maiden=在你每个对手的维持阶段中,该玩家手牌数量若超过四张,则每多一张牌,铁娘子便对该玩家造成1点伤害。 +Iron Myr={T}:加{R}到你的法术力池中。 +Ironroot Treefolk= +Ironshell Beetle=当铁壳甲虫进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Iron Star={1}:获得1点生命。你只能在当红色咒语被成功施放时使用此异能,且只可对每个这样的咒语使用一次。 +Iron Will=目标生物得+0/+4直到回合结束。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Irradiate=你每操控一个神器,目标生物获得-1/-1直到回合结束。 +Irrigation Ditch=农渠须横置进场。 {T}:加{W}到你的法术力池中。 {T},牺牲农渠:加{G}{U}到你的法术力池中。 +Isamaru, Hound of Konda= +Isao, Enlightened Bushi=悟道武士勋雄不能被反击。武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。){2}:重生目标武士。 +Ishi-Ishi, Akki Crackshot=每当对手使用精怪或古咒咒语时,神射恶鬼一袭一袭对该牌手造成2点伤害。 +Island Fish Jasconius=除非防御玩家操控海岛,否则岛鱼塞康利斯不能攻击。岛鱼塞康利斯不能在你的重置步骤中重置。{U}{U}{U}:重置岛鱼塞康利斯。你只能在你的维持中使用此异能。当你没有操控海岛时,牺牲岛鱼塞康利斯。 +Island of Wak-Wak={T}:目标具飞行异能的生物得-X/-0直到回合结束,X等同于其力量。 +Island Sanctuary=若你将于你的抓牌步骤中抓一张牌,则你可以选择跳过抓这张牌。若你如此做,则直到你下个回合开始前,只有具飞行或海岛行者异能的生物能够攻击你。 +Isleback Spawn=帷幕只要任一牌库为二十张牌或更少,岛背后裔便得+4/+8。 +Isochron Scepter=压印~当等时权杖进场时,你可以将你手上一张总法术力费用等于或小于2的瞬间牌移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上) {2},{T}:你可以复制压印的瞬间牌并使用此复制,并不需支付其法术力费用。 +Isperia the Inscrutable=飞行 每当莫测者伊佩利对任一牌手造成战斗伤害时,说出一个牌名。 该牌手展示其手牌。 若他展示出该名称的牌,从你的牌库中搜寻一张具飞行异能的生物牌,展示该牌,并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Ith, High Arcanist=警戒 {T}:重置目标进行攻击的生物。 于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。 延缓4~{W}{U} +Ivory Crane Netsuke=在你的维持开始,若你的手牌有七张或更多,你获得4点生命。 +Ivory Cup={1}:获得1点生命。你只能在当白色咒语被成功施放时使用此异能,且只可对每个这样的咒语使用一次。 +Ivory Giant=当象牙巨人进场时,横置所有非白色生物。 延缓5~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Ivory Guardians=反红保护只要有任何对手操控场上任何红色牌,所有守护者得到+1/+1。 +Ivory Mask=你不能成为咒语或异能的目标。 +Ivy Dancer={T}:目标生物获得树林行者异能直到回合结束。 +Ivy Elemental=长春藤元素进场时上面有X个+1/+1指示物。 +Ivy Seer={2}{G},{T}:展示你手牌中任意数量的绿色牌。目标生物得+X/+X直到回合结束,X等同于你以此法所展示的牌数量。 +Iwamori of the Open Fist=践踏当论拳岩守进场时,每位对手可以将其手上一张传奇生物牌放置进场。 +Ixidor, Reality Sculptor=牌面朝下的生物得+1/+1。 {2}{U}:将目标牌面朝下的生物翻回正面。 +Ixidor's Will=场上每有一个法术师,则目标咒语的操控者便须支付2;若他未如此做,则反击该咒语。 +Ixidron=于意塑影进场时,将场上所有非衍生物的其它生物翻为牌面朝下。 它们是2/2生物。 意塑影的力量与防御力各等同于场上牌面朝下生物的数量。 +Izzet Boilerworks=伊捷炼炉厂须横置进场。 当伊捷炼炉厂进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 {T}:加{U}{R}到你的法术力池中。 +Izzet Chronarch=当伊捷时法师进场时,将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 +Izzet Guildmage=({U}/{R}可用{U}或{R}来支付。) {2}{U}:复制目标由你操控,且总法术力费用为2或更少的瞬间咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 {2}{R}:复制目标由你操控,且总法术力费用为2或更少的法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 +Izzet Signet={1},{T}:加{U}{R}到你的法术力池中。 +Jabari's Banner={1},{T}:目标生物获得侧面攻击异能直到回合结束。(若不具侧面攻击能力生物阻挡此生物,则阻挡生物得-1/-1直到回结束。) +Jace Beleren=+2:每位牌手各抓一张牌。-1:目标牌手抓一张牌。-10:目标牌手将其牌库顶的二十张牌置入其坟墓场。 +Jackal Familiar=豺狼佣兽不能单独进行攻击或阻挡。 +Jackalope Herd=若你使用任何咒语,将鹿角兔移回拥有者手上。 +Jackal Pup=小狐狼每受1点伤害,它便对你造成1点伤害。 +Jaded Response=若目标咒语和任何由你操控的生物之间有共通的颜色,则反击该咒语。 +Jade Idol=每当你使用精怪或古咒咒语时,玉雕像成为4/4精怪神器生物直到回合结束。 +Jade Leech=你所使用的绿色咒语须多支付{G}才可使用。 +Jade Monolith={1}:于本回合中,由你选择的一个来源将要对目标生物造成伤害时,改为则你来承受该伤害。 +Jade Statue={2}:翠玉雕偶成为3/6神器生物直到战斗结束。此异能只能在战斗中使用。 +Jagged Lightning=锯状闪电对目标生物造成3点伤害,并对另一个目标生物也造成3点伤害。 +Jagged Poppet=每当锯齿忠仆受到伤害时,弃掉等量的牌。 背水战~每当锯齿忠仆对任一牌手造成战斗伤害时,若你没有手牌,该牌手弃掉与该伤害等量的牌。 +Jagged-Scar Archers=锯疤箭手的力量与防御力各等同于由你操控的地精之数量。{T}:锯疤箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于其力量。 +Jalum Tome={2},{T}:抽一张牌,然后从你的手牌中选择并弃掉一张牌。 +Jandor's Ring={2},{T},从你手中弃掉你于本回合中抓到的最后一张牌:抓一张牌。 +Jandor's Saddlebags={3},{T}:重置目标生物。 +Jangling Automaton=若喧闹的机械兽攻击,重置防御玩家操控的所有生物。 +Jareth, Leonine Titan=每当狮面泰坦贾瑞斯进行阻挡时,它得+7/+7直到回合结束。 {W}:选择一种颜色,贾瑞斯获得该色之反色保护异能直到回合结束。 +Jasmine Boreal= +Jasmine Seer={2}{W},{T}:展示你手牌中任意数量的白色牌。每以此法展示一张牌,你便获得2点生命。 +Jawbone Skulkin={2}:目标红色生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Jaws of Stone=岩石夹击对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配;X为你使用岩石夹击时所操控之山脉的数量。 +Jaya Ballard, Task Mage={R},{T},弃一张牌:消灭目标蓝色永久物。 {1}{R},{T},弃一张牌:特务法术师雅亚巴拉德对目标生物或牌手造成3点伤害。 以此法受到伤害的生物本回合不能重生。 {5}{R}{R},{T},弃一张牌:雅亚巴拉德对每个生物与牌手造成6点伤害。 +Jayemdae Tome={4},{T}:抓一张牌。 +Jedit Ojanen of Efrava=树林行者 每当依法瓦的杰迪欧亚奈进行攻击或阻挡时,将一个2/2绿色,具树林行者异能的猫/战士衍生物放置进场。 +Jedit's Dragoons=警戒 当杰迪的重装兵进场时,你获得4点生命。 +Jenara, Asura of War=飞行{1}{W}:在战场阿苏拉耶娜若上放置一个+1/+1指示物。 +Jeska, Warrior Adept=先攻,敏捷 {T}:战斗专家洁丝卡对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Jester's Cap={2},{T},牺牲小丑帽:从目标对手的牌库中搜寻三张牌,并将它们移出游戏。然后该玩家将他的牌库洗牌。 +Jester's Mask=小丑面具需横置进场。{1},{T},牺牲小丑面具:目标对手将手牌放回其牌库顶。从该玩家的牌库中查找数量等同于以此法放回其牌库之卡牌数量的卡牌。该玩家将这些牌置入其手中,然后将其牌库洗牌。 +Jester's Scepter=当小丑权杖进场时,将目标牌手牌库顶的五张牌以牌面朝下的方式移出对战。 只要这些牌持续被移出对战,你便可以检视这些牌。 {2},{T},将一张以小丑权杖移出对战的牌置入其拥有者之坟墓场:如果目标咒语的名称与该牌相同,则反击之。 +Jet Medallion=你的黑色咒语减少1的花费即可使用。 +Jetting Glasskite=飞行每当高飞玻璃鸢在一个回合中首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。 +Jeweled Amulet={1},{T}:在宝石饰符上放置一个充电指示物。记录下支付此异能之启动费用的法术力类别。你只能于宝石饰符上没有充电指示物时使用此异能。{T},从宝石饰符上移除所有充电指示物:加一点与你最后用于在宝石饰符上放置充电指示物时支付的法术力相同之类别的法术力到你的法术力池。你只能于宝石饰符上有一个或更多充电指示 +Jeweled Bird=若你不进行赌牌,则在对战之前将宝石鸟移出你的套牌。{T}:将宝石鸟置入赌牌堆。若你如此做,将所有其它在赌牌中由你赢得的牌置入你的坟墓场,然后抓一张牌。 +Jeweled Spirit=飞行 牺牲两张地:选择一种颜色。珠光精灵获得反神器或反该色保护,直到回合结束。 +Jeweled Torque=在宝石领圈进场时,选择一个颜色。 每当任何玩家使用所选择颜色的咒语时,你可以支付2。若你如此作,你便获得2点生命。 +Jhessian Balmgiver={T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。{T}:目标生物本回合中不能被阻挡。 +Jhessian Infiltrator=介斯渗透者不能被阻挡。 +Jhessian Lookout= +Jhessian Zombies=恐惧循环海岛{2},循环沼泽{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张海岛或沼泽牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Jhoira of the Ghitu={2},将你手上一张非地牌移出对战:在所移出的牌上放置四个计时指示物。 若它原本不具有延缓,则它获得延缓。 (在你的维持开始时,从该牌上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 如果它是生物,则它具有敏捷。) +Jhoira's Timebug={T}:选择目标由你操控的永久物,或由你拥有且已延缓的牌。 如果该永久物或牌上有计时指示物,你可以从其上移去一个计时指示物,或在其上放置一个计时指示物。 +Jhoira's Toolbox={2}:重生目标神器生物。 +Jhovall Queen=六足豹后攻击时不需横置。 +Jhovall Rider=践踏 +Jihad=当圣战进场时,选择一个颜色及一位对手。 白色生物得+2/+1。当选中的对手没有操控被选中的颜色的卡牌时,牺牲圣战。 +Jilt=增幅{1}{R}(你使用此咒语时可以额外支付{1}{R})。将目标生物移回其拥有者手上。若你已支付其增幅费用,则遗弃再对另一个目标生物造成2点伤害。 +Jinxed Choker=在你的回合结束时,目标对手获得倒霉颈环之操控权,并在其上放置一个充电指示物。在你的维持开始时,倒霉颈环对你造成伤害,数量等同于其上充电指示物的数量。{3}:在倒霉颈环上放置,或是移除一个充电指示物。 +Jinxed Idol=在你的维持阶段中,倒霉雕像对你造成2点伤害。牺牲一个生物:目标玩家永久地获得倒霉雕像的操控权。 +Jinxed Ring=若任何牌从场上放置入你的坟墓场,倒霉戒指对你造成1点伤害。牺牲一个生物:目标对手永久地得到倒霉戒指的操控权。 +Jinx=目标地的类别成为由你选择的基本地类别直到回合结束。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Jiwari, the Earth Aflame={X}{R},{T}:裂土地把离对目标不具飞行异能的生物造成X点伤害。魂力~{X}{R}{R}{R},弃掉地把离:地把离对每个不具飞行异能的生物个造成X点伤害。 +Jodah's Avenger={0}:选择连击,反红保护,警戒,或次元幽影。直到回合结束,裘达的复仇者得-1/-1且获得该异能。 (具次元幽影异能的生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) +Johtull Wurm=每当乔图尔亚龙被阻挡时,则阻挡的生物每多出一个,它便得-2/-1直到回合结束。 +Joiner Adept=由你操控的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Jokulhaups=埋葬所有神器、生物和地。 +Jokulmorder=践踏 冰河虐杀者须横置进场。 当冰河虐杀者进场时,除非你牺牲五个地,否则牺牲之。 冰河虐杀者于你的重置步骤中不能重置。 每当你使用一个海岛时,你可以重置冰河虐杀者。 +Jolrael, Empress of Beasts={2}{G},{T},弃两张牌:直到回合结束,由目标牌手操控的所有地成为3/3生物,并且仍然是地。 +Jolrael's Favor=你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用裘蕾尔的恩宠。 {1}{G}:重生受此结界的生物。 +Jolting Merfolk=消退4(此生物进场时,上面有四个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 从颠簸人鱼上移去一个消退指示物 横置目标生物。 +Joraga Bard=每当玖瑞加吟游诗人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得警戒异能直到回合结束。 +Jotun Grunt=累积维持~将两张在同一坟墓场中的牌置于其拥有者的牌库底。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) +Jotun Owl Keeper=累积维持{W}或{U}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) 当尤屯驯枭人从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,便将一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 +Journeyer's Kite={3},{T}:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Journey of Discovery=选择一项~从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示该些牌,并置于你的手上,然后将你的牌库洗牌;或你本回合至多可以额外多使用两张地。打包{2}{G}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Journey to Nowhere=当未知旅程进战场时,放逐目标生物。当未知旅程离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 +Joven's Ferrets=每当乔文的雪貂进行攻击时,它便得+0/+2直到回合结束。在战斗结束时,横置所有于本回合中阻挡过乔文的雪貂的生物。它们不能在其操控者的重置步骤中重置。 +Joven's Tools={4},{T}:目标生物此回合只可被墙阻挡。 +Joven={R}{R}{R},{T}:消灭目标非神器生物。 +Joyous Respite=你每操控一个地,便获得1点生命。 +Judge of Currents=每当一个由你操控的人鱼成为横置时,你可以获得1点生命。 +Judge Unworthy=选择目标进行攻击或阻挡的生物。 占卜{3},然后展示你的牌库顶牌。 审判恶徒对该生物造成伤害,其数量等同于所展示牌之总法术力费用。 (占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Jugan, the Rising Star=飞行。当碧龙珠眼从场上进入坟墓场时,将5个+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量的目标生物上。 +Juggernaut=攻城巨车每回合若能攻击,则必须攻击。攻城巨车不能被墙阻挡。 +Jukai Messenger=树林行者 +Jump=目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Jund Battlemage={B},{T}:目标牌手失去1点生命。{G},{T}:将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 +Jund Charm=选择一项~将目标牌手的坟墓场移出对战;或勇得护符对每个生物各造成2点伤害;或在目标生物上放置两个+1/+1指示物。 +Jund Hackblade=只要你操控另一个多色永久物,勇得劈锋兵便得+1/+1且具有敏捷异能。 +Jund Panorama={T}:加{1}到你的法术力池中。{1},{T},牺牲勇得全景:从你的牌库中搜寻一张基本的沼泽,山脉,或树林牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Jund Sojourners=当你循环勇得旅居者或它从场上进入坟墓场时,你可以让它对目标生物或牌手造成1点伤害。循环{2}{R} ({2}{R},弃掉此牌:抓一张牌。) +Jungle Barrier=守军(此生物不能攻击)当丛林屏障进场时,抓一张牌。 +Jungle Lion=丛林雄狮不能进行拦截。 +Jungle Shrine=丛林祭祠须横置进场。{T}:加{R},{G},或{W}到你的法术力池中。 +Jungle Weaver=延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Juniper Order Druid={T}:重置目标地。 +Juniper Order Ranger=每当另一个生物在你的操控下进场时,在该生物上放置一个+1/+1指示物,并在杜松教派护林人上放置一个+1/+1指示物。 +Junk Diver=飞行当垃圾掠集兽从场上置入任何坟墓场时,将另一个目标神器牌从你的坟墓场中移回你的手上。 +Junk Golem=垃圾魔像进场时,上面有三个+1/+1指示物。在你的维持开始时,除非你从垃圾魔像上移除一个+1/+1指示物,否则牺牲之。 {1},从你手上弃掉一张牌:在垃圾魔像上放置一个+1/+1指示物。 +Junktroller=守军(此生物不能攻击。) {T}:将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。 +Junkyo Bell=在你的维持开始时,你可以使目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的生物数量。若你如此作,在回合结束时牺牲该生物。 +Juntu Stakes=力量小于或等于1的生物,于其操控者的重置步骤中不可重置。 +Junun Efreet=飞行 在你的维持开始时,除非你支付{B}{B},否则牺牲祖南魔神。 +Jushi Apprentice={2}{U},{T}:抓一张牌。若你的手牌有九张或更多,则将学徒术士倒转。示现师智也传奇生物~人类/法术师2/{33}{U}{U},{T}:目标牌手抓X张牌,X为你的手牌数量。 +Justice=在你的维持开始时,除非你支付{W}{W},否则牺牲正义。 每当一个红色生物或咒语造成伤害时,正义对该生物或咒语的操控者造成等量的伤害。 +Juvenile Gloomwidow=延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Juxtapose=你与目标玩家互相交换双方所操控总魔法力费用最高的生物之操控权。接下来以相同方式进行神器操控权的交换。(若某个玩家有两个或多个永久物同时皆为魔法力费用最高者,则由该玩家决定用何者来交换。) +Juzam Djinn=在你的维持开始时,祖扎姆巨灵对你造成1点伤害。 +Jwar Isle Refuge=爪尔岛避难所须横置进战场。当爪尔岛避难所进战场时,你获得1点生命。{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Kabira Crossroads=卡彼拉会所须横置进战场。当卡彼拉会所进战场时,你获得2点生命。{T}:加{W}到你的法术力池中。 +Kabira Evangel=每当卡彼拉福音师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以选择一种颜色。 若你如此作,由你操控的伙伴获得反该色保护异能直到回合结束。 +Kaboom!=选择任意数量的目标玩家,并分别为这些玩家进行以下程序。展示你的牌库顶牌直到展示出一张非地的牌为止;轰隆隆!对该玩家造成伤害,其数量等同于该牌的总魔法力费用,然后你将以此法展示的牌依任意顺序置于你牌库底。 +Kabuto Moth=飞行 {T}:目标生物得+1/+2直到回合结束。 +Kaervek the Merciless=每当任一对手使用咒语时,杀生者凯雷威克对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 +Kagemaro, First to Suffer=始难影麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。{B},牺牲始难影麻吕:所有生物得-X/-X直到回合结束,X为你的手牌数量。 +Kagemaro's Clutch=受此结界的生物得-X/-X,X为你的手牌数量。 +Kaho, Minamo Historian=当水面院史家歌穗进场时,从你的牌库中搜寻至多三张瞬间牌,并将它他移出对战。然后将你的牌库洗牌。{X},{T}:你可以使用以歌穗移出对战,总法术力费用为X的一张牌,且不需支付其法术力费用。 +Kaijin of the Vanishing Touch=守军(此生物不能攻击)每当无踪水神阻挡某生物,在战斗结束时将该生物移回其拥有者手上。(若它在场,才将其移回手上) +Kaleidostone=当万花石进场时,抓一张牌。{5},{T},牺牲万花石:加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。 +Kalitas, Bloodchief of Ghet={B}{B}{B},{T}:消灭目标生物。 如果该生物依此法置入坟墓场,将一个黑色吸血鬼衍生物放进战场。 其力量等同于该生物的力量,且其防御力等同于该生物的防御力。 +Kalonian Behemoth=帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。) +Kamahl, Fist of Krosa={G}:目标地成为1/1生物直到回合结束。它仍然是地。 {2}{G}{G}{G}:由你操控的生物得+3/+3并具有践踏异能直到回合结束。 +Kamahl, Pit Fighter=敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。){T}:死斗战士卡马尔对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Kamahl's Desire=受此结界的生物获得先攻异能。门槛--受此结界的生物得+3/+0。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Kamahl's Sledge=卡马尔之锤对目标生物造成4点伤害。门槛~改为卡马尔之锤对该生物及其操控者各造成4点伤害。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Kamahl's Summons=每位牌手可以各从手上展示任意数量的生物牌。然后每位牌手每以此法展示一张生物牌,便将一个2/2绿色熊衍生物放置进场。 +Kami of Ancient Law=牺牲古律神:消灭目标结界。 +Kami of Empty Graves=转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你的手上。) +Kami of False Hope=牺牲空指望之神:于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 +Kami of Fire's Roar=每当你使用精怪或古咒咒语时,目标生物此回合不能进行阻挡。 +Kami of Lunacy=飞行。转生5(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Kami of Old Stone= +Kami of Tattered Shoji=每当你使用精怪或古咒咒语时,破纸门之神获得飞行异能直到回合结束。 +Kami of the Crescent Moon=在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手抓一张牌 +Kami of the Honored Dead=飞行每当英灵神受到伤害时,你获得等量的生命。转生6(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于6的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Kami of the Hunt=每当你使用精怪或古咒咒语时,狩猎神得+1/+1直到回合结束 +Kami of the Painted Road=每当你使用精怪或古咒咒语时,选择一种颜色,道标神获得反该色保护异能直到回合结束。 +Kami of the Palace Fields=飞行,先攻转生5(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Kami of the Tended Garden=在你的维持开始,除非你支付{G},否则牺牲雅园神。转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Kami of the Waning Moon=飞行每当你使用精怪或古咒咒语时,目标生物获得恐惧异能直到回合结束。 +Kami of Twisted Reflection=牺牲曲映神:将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Kangee, Aerie Keeper=增幅{2}X(你可以额外支付{2}X来使用这个咒语。)飞行当天王坎进场时,若你已支付其增幅费用,则在其上放置X个飞羽指示物。天王坎上面每有一个飞羽指示物,所有的鸟便得+1/+1。 +Karma=在每位牌手的维持开始时,业障对该牌手造成伤害,其数量等同于他所操控的沼泽数量。(维持步骤是在重置之后,抓牌之前的时段。) +Karmic Guide=飞行,反黑保护;返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)当宿命导士进场时,选择你坟墓场中的目标生物牌,并将其放置进场。 +Karmic Justice=每当由对手操控的咒语或异能消灭任一由你操控之非生物的永久物时,你可以消灭目标由该对手操控的永久物。 +Karn, Silver Golem=若银魔像卡恩进行阻挡或者被阻挡,它得-4/+4直到回合结束。 {1}:目标非生物的神器成为神器生物,其力量与防御力皆等同于其总施放费用,直到回合结束。(此神器仍保留原有异能) +Karn's Touch=目标非生物的神器成为神器生物,其力量与防御力等同于其总法术力费用,直到回合结束。(此神器仍保留原有异能) +Karona, False God=敏捷在每位牌手的维持阶段,该牌手得到伪神卡若娜的操控权且重置伪神卡若娜。当伪神卡若娜进攻时,你选择一个生物类别,你操控的该类别生物得+3/+3直回束。 +Karona's Zealot=变身{3}{W}{W} (你可牌面朝下的使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当卡若娜狂信者翻回正面时,本回合所有将对其造成的伤害改为对目标生物造成之。 +Karplusan Forest={T}:加1到你的魔法力池中。{T}:加{R}或{G}到你的魔法力池中。卡普路桑森林对你造成1点伤害。 +Karplusan Giant=横置一个由你操控且未横置的覆雪地:卡普路桑巨人得+1/+1直到回合结束。 +Karplusan Minotaur=累积维持~掷一枚硬币。 每当你猜对一次掷硬币时,卡普路桑牛头怪对目标生物或牌手造成1点伤害。 每当你猜错一次掷硬币时,卡普路桑牛头怪向由对手选择的目标生物或牌手造成1点伤害。 +Karplusan Strider=卡普路桑神行客不能成为蓝色或黑色咒语的目标。 +Karplusan Wolverine=每当卡普路桑狼獾被阻挡时,你可以让它对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Karplusan Yeti={T}:卡普路桑雪怪对目标生物造成等同于卡普路桑雪怪力量的伤害。该生物对卡普路桑雪怪造成等同于该生物力量的伤害。 +Karrthus, Tyrant of Jund=飞行,敏捷当勇得暴君卡瑟进场时,获得所有龙的操控权,然后重置所有的龙。由你操控的其他龙生物具有敏捷异能。 +Karstoderm=当喀斯特驼登进场时上面有五个+1/+1指示物。每当一个神器进场时,从喀斯特驼登上移去一个+1/+1指示物。 +Kashi-Tribe Elite=由你操控的传奇蛇不能成为咒语或异能的目标。每当橡宗精兵对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Kashi-Tribe Reaver=每当橡宗裂肢兵对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 {1}{G}:重生橡宗裂肢兵。 +Kashi-Tribe Warriors=每当橡宗战士对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Kataki, War's Wage=所有神器具有【在你的维持开始时,除非你支付{1},否则牺牲此神器。】 +Kathari Bomber=飞行当卡刹立轰击师对任一牌手造成战斗伤害时,将两个1/1红色精灵衍生物放置进场,且牺牲卡刹立轰击师。破坟{3}{B}{R} ({3}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Kathari Remnant=飞行{B}:重生卡刹立遗骸。倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) +Kathari Screecher=飞行破坟{2}{U} ({2}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Kavu Aggressor=增幅4(你可以额外支付4来使用这个咒语。)猛袭卡甫不能进行阻挡。若你已支付其增幅费用,则猛袭卡甫进场时上面有一个+1/+1指示物。 +Kavu Chameleon=变色卡甫不能被反击。 {G}:选择一个颜色,变色卡甫成为该色直到回合结束。 +Kavu Climber=当攀爬卡甫进场时,抓一张牌。 +Kavu Glider={W}:滑翔卡甫得+0/+1直到回合结束。{U}:滑翔卡甫得飞行异能直到回合结束。 +Kavu Howler=当咆哮卡甫进场时,展示你牌库顶上的四张牌。将所有以此法展示的卡甫牌置于你的手上,并将其余的牌置于你的牌库底。 +Kavu Lair=每当一个力量大于或等于4的生物进场时,其操控者抓一张牌。 +Kavu Mauler=践踏。每当虐杀卡甫攻击时,每有一个其他卡甫同时进行攻击,虐杀卡甫便得 +1/+1直到回合结束。 +Kavu Monarch=所有卡甫具有践踏异能。每当有另一个卡甫进场时,在卡甫君王上面放置一个+1/+1指示物。 +Kavu Predator=践踏 每当任一对手获得生命时,在掠食卡甫上放置等量的+1/+1指示物。 +Kavu Primarch=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)增幅{4}(你使用此咒语时可以额外支付{4}。)若曾支付其增幅费用,则卡甫大君进场时上面有四个+1/+1指示物。 +Kavu Recluse={T}:目标地成为树林直到回合结束。 +Kavu Runner=只要对手未操控白色或蓝色生物,急奔卡甫便具有敏捷异能。(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T}) +Kavu Scout=在你所操控的地之中,每有一种基本地类别,远侦卡甫便得+1/+0。 +Kavu Titan=增幅{2}{G}(你可以额外支付{2}{G}来使用这个咒语。)若你已支付其增幅费用,则雄伟卡甫进场时上面有三个+1/+1指示物,并具有践踏异能。 +Kazandu Blademaster=先攻,警戒每当卡赞度大剑师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在卡赞度大剑师上放置一个+1/+1指示物。 +Kazandu Refuge=卡赞度避难所须横置进战场。当卡赞度避难所进战场时,你获得1点生命。{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 +Kazuul Warlord=每当克卒军头或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在由你操控的每个伙伴生物上放置一个+1/+1指示物。 +Kederekt Creeper=死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)奇登磊匍行怪只能被两个或更多生物阻挡。 +Kederekt Leviathan=当奇登磊海怪进场时,将所有其他非地永久物移回其拥有者手上。破坟{6}{U} ({6}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Kederekt Parasite=每当任一对手抓一张牌时,若你操控红色永久物,你可以令奇登磊寄生怪对该牌手造成1点伤害。 +Keeneye Aven=飞行。循环2({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Keen-Eyed Archers=千里眼射手可以拦截具有飞行异能的生物。 +Keening Banshee=飞行 当哭号女妖进场时,目标生物得-2/-2直到回合结束。 +Keen Sense=生物结界 每当受此结界的生物向对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 +Keeper of Progenitus=每当牌手横置一个山脉,树林,或平原以产生法术力时,该牌手加一点法术力到他的法术力池中,其类别为该地刚才已产生之类别。 +Keeper of the Beasts={G},{T}:放置一个野兽衍生物进场。将此衍生物视为2/2的绿色生物。你只能在目标对手所操控的生物数量比你多时使用此异能。 +Keeper of the Dead={B},{T}:消灭目标非黑色的生物。你只有当该生物操控者坟墓场中的生物牌,比你坟墓场中的生物牌起码少两张时,才能使用此异能。 +Keeper of the Flame={R},{T}:焰火护卫对目标对手造成2点伤害。你只能在该对手的生命值比你多时使用此异能。 +Keeper of the Light={W},{T}:获得3点生命。你只能在生命较目标对手少时使用此异能。 +Keeper of the Mind={U},{T}:抽一张牌。你只有在目标对手至少比你多两张手牌时才能使用此异能。 +Keeper of the Nine Gales=飞行。横置,横置两个由你操控的未横置的鸟:将目标永久物移回其拥有者的手上。 +Keep Watch=每有一个进行攻击的生物,便抽一张牌。 +Keiga, the Tide Star=飞行当苍龙京河从场上进入坟墓场时,获得目标生物的操控权。 +Keldon Arsonist={1},牺牲两张地:消灭目标地。 +Keldon Battlewagon=践踏 凯尔顿陆行舰不能进行阻挡。 当凯尔顿陆行舰进行攻击,在战斗结束时牺牲之。 横置一个你所操控的未横置的生物:凯尔顿陆行舰得+X/+0直到回合结束。X等同于该被横置生物的力量。 +Keldon Berserker=每当凯尔顿狂战士进行攻击时,若你未操控未横置的地,则它得+3/+0直到回合结束。 +Keldon Champion=返响;敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T})当凯尔顿斗士进场时,它对目标玩家造成3点伤害。 +Keldon Firebombers=当凯尔顿烧夷队进场时,每位玩家牺牲他操控的地,直到剩下三张为止。 +Keldon Halberdier=先攻 延缓4~{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{R}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Keldon Mantle={B}:重生受此结界的生物。 {R}:受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。 {G}:受此结界的生物获得践踏异能直到回合结束。 +Keldon Marauders=消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) 当凯尔顿劫掠者进场或离场时,它对目标牌手造成1点伤害。 +Keldon Megaliths=凯尔顿石柱须横置进场。{T}:加{R}到你的法术力池中。背水战~{1}{R},{T}:凯尔顿石柱对目标生物或牌手造成1点伤害。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。 +Keldon Necropolis={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。 {4}{R},{T},牺牲一个生物:凯尔顿古陵寝对目标生物或玩家造成2点伤害。 +Keldon Twilight=在每位牌手回合结束时,若该回合没有生物进行攻击,则该牌手牲牺一个他自该回合开始便操控的生物。 +Keldon Vandals=返响当凯尔顿暴民进场时,消灭目标神器。 +Keldon Warlord=凯尔顿军阀的力量及防御力各等同于你所操控之非墙生物的数量。 +Kelinore Bat=飞行 +Kelsinko Ranger={1}{W}:目标绿色生物获得先攻异能直到回合结束。 +Kemuri-Onna=当烟女进场时,目标牌手弃一张牌。 当你使用精怪或古咒咒语时,可以将烟女移回其拥有者手上。 +Kentaro, the Smiling Cat=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)你可支付{X},而不支付你所使用之武士咒语的法术力费用,X为该咒语的总法术力费用。 +Kezzerdrix=先攻在你的维持阶段中,若你的对手并未操控生物,则凯瑟垂克斯对你造成4点伤害。 +Khabal Ghoul=在回合结束时,于本回合内每有一个生物从场上置入坟墓场便在卡哈巴尔食尸鬼上放置一个+1/+1指示物。 +Khalni Gem=当坎尼宝石进战场时,将两个由你操控的地移回其拥有者手上。{T}:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 +Khalni Heart Expedition=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在坎尼之心探险上放置一个探索指示物。从坎尼之心探险上移去三个探索指示物并牺牲它:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Kher Keep={T}:加{1}到你的法术力池中。 {1}{R},{T}:将一个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生物放置进场。 +Kiki-Jiki, Mirror Breaker=敏捷{T}:将一个衍生物放置进场并由你操控,此衍生物为目标由你操控的非传奇生物之复制。该衍生物具有敏捷异能。在回合结束时将之牺牲。 +Kiku, Night's Flower={2}{B}{B},{T}:目标生物对本身造成伤害,其数量等同于该生物的力量 +Kiku's Shadow=目标生物对本身造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 +Killer Bees=飞行,{G}:+1/+1直到回合结束 +Killer Instinct=在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它放置进场。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。 +Killer Whale={U}:杀人鲸获得飞行异能直到回合结束。 +Kill-Suit Cultist=杀生装教众每回合若能攻击,则必须攻击。 {B},牺牲杀生装教众:于本回合中,如果目标生物将受到伤害,则改为消灭该生物。 +Kill Switch={2},{T}:横置所有其他的神器。只要停机开关持续被横置,这些神器在其操控者的重置步骤中便不可重置。 +Kilnmouth Dragon=增强3(于此牌进场时,你每从手上展示一张龙牌,便在上面放置三个+1/+1指示物。飞行。{T}:窑嘴巨龙对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于窑嘴巨龙上+1/+1指示物的数量。 +Kindled Fury=目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。 +Kindle=点燃对目标生物或玩家造成伤害;此伤害的数量等同于2加上在所有坟墓场中,点燃牌之数量。 +Kindle the Carnage=随机弃一张牌。 若你如此作,煽动屠杀对每个生物造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。 你可将此流程重复进行任意次数。 +King Cheetah=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用帝王猎豹。 +King Crab={1}{U},{T}:将目标绿色生物放置于其拥有者的牌库顶上。 +Kingfisher=飞行当翡翠鸟从场上置入任何坟墓场时,抽一张牌。 +King's Assassin=在你的回合中,你攻击以前,你可以横置御用刺客,以消灭任何一只已经被横置的生物。 +King Suleiman={T}:消灭目标巨灵或魔神。 +Kinsbaile Balloonist=飞行每当英庄园热气球兵攻击时,你可以让目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Kinsbaile Borderguard=你每操控一个其他的洁英,英庄园边界守卫进场时上面便有一个+1/+1指示物。 当英庄园边界守卫从场上置入坟墓场时,其上每有一个指示物,便将一个1/1白色的洁英/士兵衍生物放置进场。 +Kinsbaile Cavalier=由你操控的骑士生物具有连击异能。 +Kinsbaile Skirmisher=当英庄园侦卫进场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Kinscaer Harpoonist=飞行每当英刹园鱼叉手攻击时,你可以让目标生物失去飞行异能直到回合结束。 +Kira, Great Glass-Spinner=飞行由你操控的生物具有「每当此生物在一回合中首度成为咒语或异能的目标,反击该咒语或异能。」 +Kird Ape=只要你操控树林,柯德猿猴便得+1/+2。 +Kiri-Onna=当雾女进场时,将目标生物移回其拥有者手上。每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将雾女移回其拥有者手上。 +Kirtar's Desire=受此结界的生物不能进行攻击。门槛~受此结界的生物不能进行阻挡。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Kirtar's Wrath=消灭所有生物。它们不能重生。门槛~改为消灭所有生物,然后将两个1/1白色、具有飞行异能的精灵衍生物放置进场。因此法被消灭的生物不能重生。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Kismet=你的对手所操控的神器、生物,和地须横置进场。 +Kiss of the Amesha=目标牌手获得7点生命并抓两张牌。 +Kitchen Finks=当帮厨奥夫进场时,你获得2点生命。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Kithkin Armor=受此结界的生物不可以被力量大于或等于3的生物阻挡。牺牲洁瑛之铠:为受此结界的生物防止来自一个来源的所有伤害。 +Kithkin Daggerdare={G},{T}:目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。 +Kithkin Greatheart=只要你操控巨人,壮志洁英便得+1/+1且具有先攻异能。 +Kithkin Harbinger=当先兆洁英进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张洁英牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 +Kithkin Healer={T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 +Kithkin Mourncaller=每当一个进行攻击的洁英或地精从场上置入你的坟墓场时,你可以抓一张牌。 +Kithkin Rabble=警戒洁英齐众的力量与防御力各等同于由你操控的白色永久物之数量。 +Kithkin Shielddare={W},{T}:目标进行阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。 +Kithkin Spellduster=飞行{1}{W},牺牲洁英咒尘师:消灭目标结界。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Kithkin Zealot=当洁英狂信者进场时,目标对手每操控一个黑色和/或红色永久物,你便获得1点生命。 +Kithkin Zephyrnaut=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与风飘洁英有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则风飘洁英得+2/+2且获得飞行与警戒异能直到回合结束。 +Kitsune Blademaster=先攻武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) +Kitsune Bonesetter={T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物造成的3点伤害。你只可以于你的手牌比每位对手都多时使用此异能。 +Kitsune Dawnblade=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)当狐族辉刃客进场时,你可以横置目标生物。 +Kitsune Diviner={T}:横置目标精怪。 +Kitsune Healer={T}:防止本回合中接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 {T}:于本回合中,为目标传奇生物防止将受到的所有伤害。 +Kitsune Loreweaver={1}{W}:狐族织智师得+0/+X直到回合结束,X为你的手牌数量。 +Kitsune Mystic=在回合结束时,若狐族密教徒上结附了两个或更多结界,则将它倒转。贤狐秋尾传奇生物~狐/法术师4/{51}:将目标结附于生物上的结界移到另一个生物上。 +Kitsune Palliator={T}:于本回合中,防止接下来的将对每个生物与每位牌手造成的1点伤害。 +Kitsune Riftwalker=反精怪保护,反古咒保护。 +Kiyomaro, First to Stand=始立清麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。只要你的手牌有四张或更多,清麻吕便具有警戒异能。每当清麻吕造成伤害时,若你的手牌有七张或更多,你获得7点生命。 +Kjeldoran Dead=当奇亚多朗亡者进场时,牺牲一只生物。{B}:重生 +Kjeldoran Elite Guard={T}:目标生物得+2/+2直到回合结束。当该生物于本回合中离场时,牺牲奇亚多朗精英护卫。你只能于战斗中使用此异能。 +Kjeldoran Frostbeast=每当奇亚多朗冰霜兽阻挡一个生物或被其阻挡时,在战斗结束时消灭该生物。 +Kjeldoran Gargoyle=飞行,先攻 每当奇亚多石像鬼造成伤害时,你获得等量的生命。 +Kjeldoran Guard={T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。当该生物于本回合中离场时,牺牲奇亚多朗护卫。你只能于战斗中且防御玩家没有操控覆雪地时使用此异能。 +Kjeldoran Javelineer=累积维持{1}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) {T}:奇亚多掷枪手对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于奇亚多掷枪手上岁月指示物的数量。 +Kjeldoran Knight=结合 {1}{W}:奇亚多朗骑士得+1/+0直到回合结束。 {W}{W}:奇亚多朗骑士得+0/+2直到回合结束。 +Kjeldoran Outrider={W}:奇亚多前导兵得+0/+1直到回合结束。 +Kjeldoran Phalanx=结合,先攻。 +Kjeldoran Royal Guard={T}:将本回合未被阻挡的生物对你造成的所有战斗伤害,转移到奇亚多朗皇家护卫身上。 +Kjeldoran Skycaptain=结合,飞行,先攻 +Kjeldoran Skyknight=结合,飞行,先攻。 +Kjeldoran War Cry=由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为所有坟墓场中名称为奇亚多战嚎的牌之数量加1。 +Kjeldoran Warrior=结合。 +Knacksaw Clique=飞行{1}{U},{U}:目标对手将其牌库顶牌移出对战。 直到回合结束,你可以使用该牌。 ({U}是重置符号。) +Knight-Captain of Eos=当亿欧骑士队长进场时,将两个1/1白色士兵衍生物放置进场。{W},牺牲一个士兵:于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 +Knight Errant= +Knighthood=由你操控的生物具有先攻异能。 +Knight of Dawn=先攻{W}{W}:选择一个颜色,晨曦骑士获得反该色保护直到回合结束。 +Knight of Dusk={B}{B}:消灭目标阻挡薄暮骑士的生物。 +Knight of Meadowgrain=先攻系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) +Knight of New Alara=由你操控的其他多色生物每具有一种颜色,该生物便得+1/+1。 +Knight of Stromgald=反白保护。 {B}{B}:史卓古德的骑士得+1/+0直到回合结束。 {B}:史卓古德的骑士获得先攻异能直到回合结束。 +Knight of Sursi=飞行,侧面攻击延缓3~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Knight of the Holy Nimbus=侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) 如果圣玄云骑士将被消灭,则重生之。 {2}:圣玄云骑士本回合不能重生。 只有对手可以使用此异能。 +Knight of the Reliquary=你的坟墓场每有一张地牌,圣物骑士便得+1/+1。{T},牺牲一个树林或平原:从你的牌库中搜寻一张地牌,将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。 +Knight of the Skyward Eye={3}{G}:尊天骑士得+3/+3直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 +Knight of the White Orchid=先攻当白兰骑士进场时,若任一对手操控的地比你多,则你可以从你牌库中搜寻一张平原牌,将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。 +Knollspine Dragon=飞行当丘脊巨龙进场时,你可以弃掉你的手牌并抓若干牌,其数量等同于目标对手本回合受过的伤害数量。 +Knollspine Invocation={X},弃掉一张总法术力费用为X的牌:丘脊祝愿对目标生物或牌手造成X点伤害。 +Knotvine Mystic={1},{T}:加{R}{G}{W}到你的法术力池中。 +Knotvine Paladin=每当结藤神圣武士攻击时,你每操控一个未横置的生物,它便得+1/+1直到回合结束。 +Knowledge Exploitation=伺机{3}{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)从目标对手的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌。 你可以使用该牌,且不需支付其法术力费用。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Knucklebone Witch=每当一个由你操控的精灵从场上进入坟墓场时,你可以在跖骨法术师上放置一个+1/+1指示物。 +Kobold Taskmaster=由你操控的其它鬼崽得+1/+0。 +Kodama of the Center Tree=中树木灵的力量及防御力各等同于由你操控的精怪之数量。中树木灵具有转生{X},X为由你操控的精怪之数量。 +Kodama of the North Tree=践踏北树木灵不能成为咒语或异能的目标。 +Kodama of the South Tree=每当你使用精怪或古咒咒语时,直到回合结束,每个由你操控的其他生物便得+1/+1并获得践踏异能。 +Kodama's Might=目标生物得+2/+2直到回合结束。通联古咒{G}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Kodama's Reach=从你的牌库中搜寻两张基本地牌并展示之,将其中一张横置进场,另一张置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Kokusho, the Evening Star=飞行。当玄龙黑瘴从场上进入坟墓场时,每位对手失去5点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命。 +Konda, Lord of Eiganjo=警戒(此生物攻击不需横置)武士道5(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+5/+5直到回合结束。)永岩城主今田不会毁坏。 +Konda's Banner=今田家军旗只能装备在传奇生物上。与佩带此武具的生物具有共通颜色生物得+1/+1。与佩带此武具的生物具有共通生物类别的生物得+1/+1。佩带2 +Konda's Hatamoto=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)只要你操控传奇武士,今田家旗本便得+1/+2且具有警戒异能。(此生物攻击不需横置) +Kor Aeronaut=增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)飞行当空行寇族进战场时,若它已增幅,则目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Kor Cartographer=当寇族制图师进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Kor Chant=将你操控的任一生物所受到来自任一来源的所有伤害,转移给目标生物。 +Kor Dirge=选择一个来源,把该来源于本回合中将对目标由你操控的生物所造成的所有伤害,改为对另一个目标生物造成之。 +Kor Duelist=只要寇族斗客佩带武具,它便具有连击异能。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。) +Kor Haven={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。 {1}{W},{T}:在本回合中防止目标进行攻击的生物将要造成的所有战斗伤害。 +Kor Hookmaster=当寇族使钩大师进战场时,横置目标由对手操控的生物。 该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Korlash, Heir to Blackblade=乌锋传人寇列许的力量和防御力各等同于由你操控的沼泽之数量。{1}{B}:重生寇列许。声威~弃掉另一张名称为乌锋传人寇列许的牌:从你的牌库中搜寻至多两张沼泽牌,将它们横置进场,然后将你的牌库洗牌。 +Kormus Bell=所有沼泽成为1/1生物,它们仍然是地。 +Kor Outfitter=当寇族验装兵进战场时,你可以将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。 +Kor Sanctifiers=增幅{W} (你施放此咒语时可以额外支付{W}。)当寇族净圣僧进战场时,若它已增幅,消灭目标神器或结界。 +Kor Skyfisher=飞行当寇族空渔人进战场时,将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。 +Koskun Falls=在你的维持开始时,除非你横置一个由你操控的未横置生物,否则牺牲科斯库恩瀑布。每个生物的操控者除非为其支付{2},否则便不能攻击。(已经支付了费用的攻击者必须合法。) +Koskun Keep={T}:加1到你的法术力池。 {1},{T}:加{R}到你的法术力池。 {2},{T}:加{B}或{G}到你的法术力池。 +Kraken Hatchling= +Kraken's Eye=每当牌手使用任何蓝色咒语时,你可以获得1点生命。 +Krakilin=卡里金进场时,放置X个+1/+1指示物于其上。{1}{G}:重生卡里金。 +Kranioceros={1}{W}:颅角兽得+0/+3直到回合结束。 +Krark-Clan Engineers={R},牺牲两个神器:消灭目标神器。 +Krark-Clan Grunt=牺牲一个神器:喀勒克族蛮兵得+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。 +Krark-Clan Ironworks=牺牲一个神器:加2到你的法术力池中。 +Krark-Clan Ogre={R},牺牲一个神器:目标生物本回合不能进行阻挡。 +Krark-Clan Shaman=牺牲一个神器:喀勒克族祭师对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。 +Krark-Clan Stoker={T},牺牲一个神器:加{R}{R}到你的法术力池中。 +Krark's Thumb=若你将掷一枚硬币,则改为掷两枚硬币,并忽略其中一枚。 +Kresh the Bloodbraided=每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在血辫奎许上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 +Kris Mage={R},{T},从你手上弃掉一张牌:克利斯刀法师对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Krosan Archer=克洛萨箭手可以视同具有飞行异能般地进行阻挡。 {G},从你手上弃掉一张牌:克洛萨箭手得+0/+2直到回合结束。 +Krosan Avenger=践踏门槛--1{G}:重生克洛萨复仇者。(1234) +Krosan Beast=门槛--克洛萨蛰兽得+7/+7。(1234) +Krosan Cloudscraper=在你的维持开始时,除非你支付{G}{G},否则牺牲克洛萨入云兽。变身{7}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Krosan Colossus=变身{6}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Krosan Constrictor=沼泽行者 {T}:目标黑色生物得-2/-0直到回合结束。 +Krosan Drover=由你使用之生物咒语,且总法术力大于或等于6者,其费用减少2来使用。 +Krosan Grip=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 消灭目标神器或结界。 +Krosan Groundshaker={G}:目标野兽获得践踏异能直到回合结束。 +Krosan Reclamation=目标玩家将至多两张目标在他坟墓场中的牌洗回其牌库。返照一绿(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Krosan Restorer={T}:重置目标地。门槛~{T}:重置至多三个目标地。(你只可以于你的坟墓场中有七张或更多的牌时使用此异能。) +Krosan Tusker=循环{2}{G}({2}{G},从你手上弃掉此牌:抽一张牌。)当你循环克洛萨长牙野猪时,你可以从牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Krosan Verge=克洛萨边陲须横置进场。 {T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Krosan Vorine=挑拨(当它攻击时,你可以重置目标由防御牌手操控的生物,并且该生物若能阻挡它,则须阻挡之。)克洛萨勃饿兽不能被多于一个的生物阻挡。 +Krosan Warchief=你使用的野兽咒语费用减少1来使用。 {1}{G}:重生目标野兽。 +Krosan Wayfarer=牺牲克洛萨旅人:将一张地牌从你手上放置进场。 +Krovikan Elementalist={2}{R}:目标生物得+1/+0直到回合结束。 {U}{U}:目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。在回合结束时牺牲该生物。 +Krovikan Fetish=当库维坎的饰物进场时,于你下个回合的维持开始时抓一张牌。 受此结界的生物得+1/+1。 +Krovikan Mist=飞行 库维城雾影的力量和防御力各等同于场上虚影的数量。 +Krovikan Rot=消灭目标力量等于或小于2的生物。 复还{1}{B}{B}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{1}{B}{B}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) +Krovikan Scoundrel= +Krovikan Sorcerer={T},从你的手中弃掉一张牌:抓一张牌。 {T},从你的手中弃掉一张黑色牌:抓两张牌,然后弃掉其中一张牌。 +Krovikan Vampire=于本回合中每当有一个曾被库维坎吸血鬼造成过伤害的生物被置入坟墓场时,在回合结束时将该生物在你的操控下移回场上。当你失去库维坎吸血鬼的操控权时,牺牲这些生物。 +Krovikan Whispers=生物结界 累积维持{U}或{B} 你操控受此结界的生物。 当库维城细语从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,你便失去2点生命。 +Kudzu=当受此结界的地横置时,则消灭该地。 +Kulrath Knight=飞行干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)由对手操控、且上面有指示物的生物不能进行攻击或阻挡。 +Kumano, Master Yamabushi={1}{R}:熊野大师对目标生物或牌手造成1点伤害。若本回合中受到熊野大师之伤害的生物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 +Kumano's Blessing=你可以于你能够能够使用瞬间的时机下,使用熊野的祝福。若本回合中曾被受此结界的生物造成伤害的生物将置入坟墓场,则改为将后者移出对战。 +Kumano's Pupils=若本回合中受到熊野的弟子之伤害的生物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 +Kuon, Ogre Ascendant=在回合结束时,若本回合中有三个或更多生物从场上置入坟墓场,将入圣食人魔苦御倒转。苦御菁华传奇结界在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个生物。 +Kurgadon=每当牌手使用总法术力费用大于或等于6的生物咒语时,在克加敦兽上放三个+1/+1指示物。 +Kuro, Pitlord=在你维持开始时,除非你支付{B}{B}{B}{B},否则牺牲暗渊王苦弄。支付1点生命:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Kuro's Taken=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) {1}{B}:重生苦弄摄卫 +Kusari-Gama=佩带此武具的生物具有「{2}:此生物得+1/+0直到回合结束。」每当佩带此武具得生物对进行阻挡得生物造成伤害时,锁镰对每个由防御牌手操控的其他生物造成等量的伤害。佩带3({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Kyoki, Sanity's Eclipse=每当你使用精怪或古咒咒语时,目标对手将其手上一张牌移出对战。 +Kyren Archive=在你的维持开始时,你可以将你牌库顶的牌,面朝下地移出游戏。 {5},弃掉你的手牌,牺牲凯壬档案库:将所有以此法移出游戏的牌,移回其拥有者的手上。 +Kyren Glider=飞行 凯壬滑翔翼不能进行阻挡。 +Kyren Legate=若任何对手操控平原,并且你操控任何山脉,则你不需支付其法术力费用,便可以使用凯壬特使。 敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及横置) +Kyren Negotiations=横置一个你操控的未横置生物:凯壬协商对目标玩家造成1点伤害。 +Kyren Sniper=在你的维持开始时,你可以让凯壬狙击手对目标玩家造成1点伤害。 +Kyren Toy={1},{T}:在凯壬玩具上放置一个充电指示物。 {T},自凯壬玩具上移去X个充电指示物:加X点以及另一点无色法术力到你的法术力池中。 +Lab Rats=购回4(当你使用此咒语时,你可以额外支付4。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)放置一个老鼠衍生物进场。将此衍生物视为1/1黑色生物。 +Labyrinth Minotaur=每当迷宫牛头人阻挡一个生物时,该生物便不能在其操控者的下个重置步骤中重置。 +Laccolith Grunt=每当喷炎苦力兽被阻挡时,你可以令它对目标生物造成等同于喷炎苦力兽力量的伤害。若你如此作,则喷炎苦力兽在本回合中不造成战斗伤害。 +Laccolith Rig=每当受此结界的生物被阻挡时,你可以令它对目标生物造成等同于它力量的伤害。若你如此作,则受此结界的生物在本回合中不造成战斗伤害。 +Laccolith Titan=每当喷炎泰坦被阻挡时,你可以令它对目标生物造成等同于喷炎泰坦力量的伤害。若你如此作,则喷炎泰坦在本回合中不造成战斗伤害。 +Laccolith Warrior=每当喷炎战士被阻挡时,你可以令它对目标生物造成等同于喷炎战士力量的伤害。若你如此作,则喷炎战士在本回合中不造成战斗伤害。 +Laccolith Whelp=每当喷炎幼兽被阻挡时,你可以令它对目标生物造成等同于喷炎幼兽力量的伤害。若你如此作,则喷炎幼兽在本回合中不造成战斗伤害。 +Lace with Moonglove=目标生物获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)抓一张牌。 +Lairwatch Giant=守园巨人可以额外多阻挡一个生物。每当守园巨人阻挡两个或更多生物时,它获得先攻异能直到回合结束。 +Lammastide Weave=说出一个牌名,然后目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 如果那是该名称的牌,则你获得等同于其总法术力费用的生命。抓一张牌。 +Lance=受此结界的生物获得先攻异能。 +Lancers en-Kor=践踏0:自寇族枪骑兵转移1点伤害至你操控的一个生物上。 +Landbind Ritual=你每操控一个平原,便获得2点生命。 +Land Cap={T}:加{W}或{U}到你的法术力池。极地之冠不能在其操控者的下个重置步骤中重置。 +Land Grant=若你手上没有地牌,你可改为展示你的手牌,以代替支付授地的法术力费用。 +Landslide=牺牲任意数量的山脉。落盘对目标玩家造成等同此数量的伤害。 +Lantern Kami=飞行 +Lantern-Lit Graveyard={T}:加1到你的法术力池中。{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。悬灯坟地于你的下一个重置步骤中不能重置。 +Lantern of Insight=每位牌手以展示其牌库顶牌的方式进行游戏。 {T},牺牲洞察明灯:目标牌手将其牌库洗牌。 +Lapis Lazuli Talisman=每当一个蓝色咒语被施放时,你可以支付3。若你如此做,则横置目标永久物。 +Lapse of Certainty=反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语,则改为将它置于其拥有者的牌库顶,而非置于该牌手的坟墓场。 +Laquatus's Champion=当拉夸塔的斗士进场时,目标玩家失去6点生命。当拉夸塔的斗士离场时,该玩家获得6点生命。{B}:重生拉夸塔的斗士。 +Laquatus's Creativity=目标牌手抓取等同于其手牌数量的牌,然后弃掉等量的牌。 +Laquatus's Disdain=反击目标从坟墓场中使用的咒语。抽一张牌。 +Larceny=每当你操控的生物对玩家造成战斗伤害时,该玩家便从手上弃掉一张牌。 +Lashknife Barrier=当锁链刀舞进场时,抓一张牌。若任一来源将对一个由你操控的生物造成伤害,则改为该来源对该生物造成原数量减1的伤害。 +Lashknife=若你操控平原,你可改为横置一个你操控的未横置生物,以代替支付锁链刀之法术力费用。 受此结界的生物获得先攻异能。 +Lash Out=猛击对目标生物造成3点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则猛击再对该生物的操控者造成3点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Last Breath=将目标力量不大于2的生物移出游戏。该生物的操控者获得4点生命。 +Last Caress=目标牌手失去1点生命,并且你获得1点生命。抓一张牌。 +Last Chance=你在此回合结束之後额外多出一个回合。在该回合结束时,你便输掉这盘游戏(如果你在回合结束前已经蠃了,你便不算输)。 +Last-Ditch Effort=牺牲X个生物。死命一搏对目标生物或玩家造成X点伤害。 +Last Gasp=目标生物得-3/-3直到回合结束。 +Last Laugh=每当任一胜者之笑以外的永久物从场上置入坟墓场时,胜者之笑对每个生物和玩家各造成1点伤害。当场上没有生物时,牺牲胜者之笑。 +Last Rites=从你手上弃掉任意数量的牌。目标牌手展示其手牌,然后你每以此法弃掉一张牌,便从他手上选择一张非地的牌。该牌手弃掉该些牌。 +Last Stand=你每操控一张沼泽,目标对手便失去2点生命。奋抗到底对目标生物造成等同于由你操控的山脉数量之伤害。你每操控一张树林,便将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。你每操控一张平原,便获得2点生命。你抓取若干牌,其数量等同于由你操控的海岛数量,然后从你的手上弃掉等量的牌。 +Last Word=定论不能被咒语或异能反击。反击目标咒语。 +Latchkey Faerie=飞行伺机{2}{U} (如果你于本回合中以仙灵或浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)当飞钥仙灵进场时,若曾支付其伺机费用,则抓一张牌。 +Latulla, Keldon Overseer={X}{R},{T},从你手上弃掉两张牌:凯尔顿总督军拉图那对目标生物或玩家造成X点伤害。 +Latulla's Orders=你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用拉图那军令。 每当受此结界的生物对防御玩家造成战斗伤害时,你可以消灭目标该玩家操控的神器。 +Launch=受此结界的生物获得飞行异能。当起飞从场上置入任何坟墓场时,将起飞移回其拥有者的手上。 +Lava Axe=熔岩斧对你的对手造成5点伤害。 +Lavaball Trap=如果本回合中某对手有两个或更多地在其操控下进战场,你可以支付{3}{R}{R},而不支付熔球陷阱的法术力费用。消灭两个目标地。 熔球陷阱对每个生物各造成4点伤害。 +Lava Blister=除非目标非基本地的操控者融熔岩泡对他造成6点伤害,否则消灭该地 +Lavaborn Muse=在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌数量为两张或更少,则熔生谬思对他造成3点伤害。 +Lava Burst=熔岩爆发对目标生物或玩家造成X点伤害。若熔岩爆发将对一个生物造成伤害,则该伤害不能被防止或改为对其它生物或玩家造成。 +Lavacore Elemental=消逝1(此生物进场时上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) 每当由你操控的一个生物对牌手造成战斗伤害时,在熔岩核元素上放置一个计时指示物。 +Lava Dart=熔岩镖对目标生物或玩家造成1点伤害。返照~牺牲一个山脉。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Lava Flow=消灭任一只生物或一张地。 +Lava Hounds=熔岩猎犬不受召唤失调影响。当熔岩猎犬进场时,对你造成4点伤害。 +Lavalanche=岩浆崩对目标牌手以及由他所操控的生物各造成X点伤害。 +Lavamancer's Skill=受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标生物造成1点伤害。」若受此结界的生物为法术师,则它具有「{T}:此生物对目标生物造成2点伤害。」 +Lava Runner=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及横置) 每当熔岩奔越者成为咒语或异能的目标时,该咒语或异能的操控者就牺牲一张地。 +Lava Spike=熔岩击对目标牌手造成3点伤害。 +Lava Storm=熔岩风暴对每只攻击生物造成2点伤害,或对每只阻挡生物造成2点伤害。 +Lava Tubes={T}:加{B}或{R}到你的法术力池。熔岩隧道不能在其操控者的下个重置步骤中重置。 +Lava Zombie=当熔岩灵俑进场时,将一个由你操控的黑色或红色生物移回其拥有者手上。2:熔岩灵俑得+1/+0直到回合结束。 +Lawbringer={T},牺牲律法使徒:将目标红色生物移出游戏。 +Lay of the Land=从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将该牌置于你的手上。然后将你的牌库洗牌。 +Lay Waste=消灭目标地。循环2({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Lead Astray=横置至多两个目标生物。 +Leaden Fists=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)生物结界受此结界的生物得+3/+3,且于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Leaden Myr={T}:加{B}到你的法术力池中。 +Lead Golem=每当铅魔像进行攻击时,它在其操控者的下个重置步骤中不可重置。 +Leaf-Crowned Elder=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与叶冠长老有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则你可以使用它且不需支付其法术力费用。 +Leaf Dancer=树林行者 +Leafdrake Roost=地结界 受此结界的地具有「{G}{U},{T}:将一个2/{2},既是绿色也是蓝色,具飞行异能的龙兽衍生物放置进场。」 +Leaf Gilder={T}:加{G}到你的法术力池中。 +Leaping Lizard={1}{G}:跳行蜥蜴获得飞行异能且得-0/-1直到回合结束。 +Leap=目标生物获得飞行异能直到回合结束。抽一张牌。 +Leap of Flame=覆诵{U}{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。) 目标生物得+1/+0且获得飞行与先攻异能直到回合结束。 +Leashling=将你的一张手牌置于你的牌库顶:将链带狗移回其拥有者手上。 +Leave No Trace=辉耀~消灭目标结界和每个与该结界有共通颜色的其它结界。 +Leech Bonder=弄蛭人进场时上面有两个-1/-1指示物。{U},{U}:将一个指示物从目标生物移到另一个目标生物上。 ({U}是重置符号。) +Leeches=目标玩家失去所有中毒指示物。每有一个中毒指示物被移除,蛭吸术便对该玩家造成1点伤害。 +Leeching Licid={B},{T}:嗜血立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「在受此结界的生物之操控者的维持阶段中,嗜血立吸怪对该玩家造成1点伤害」。将嗜血立吸怪移至目标生物上。你可支付{B}以终止此效应。 +Leechridden Swamp=({T}:加{B}到你的法术力池中。)遍蛭沼泽须横置进场。{B},{T}:每位对手各失去1点生命。 你只可以于你操控两个或更多黑色永久物时使用此异能。 +Leering Emblem=每当你使用一个咒语时,佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。佩带{2} +Leery Fogbeast=每当警戒的雾气兽被阻挡时,防止所有于本回合中将造成的战斗伤害。 +Legacy's Allure=在你的维持阶段中,你可以放置一个宝藏指示物于远古遗产之诱上。牺牲远古遗产之诱:永久地获得目标力量不大于远古遗产之诱上宝藏指示物数量的生物之操控权。 +Legacy Weapon={W}{U}{B}{R}{G}:将目标永久物移出对战。若远古神兵将从任何区域置入坟墓场,则改为展示远古神兵,并将它洗入其拥有者的牌库。 +Legerdemain=永久地将目标神器或生物的操控权,与另一个同种类的目标永久物交换。 +Legions of Lim-Dul=覆雪沼泽行者。 +Leonin Abunas=由你操控的神器不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 +Leonin Armorguard=当狮族铠卫进场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Leonin Battlemage={T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。每当你使用咒语时,你可以重置狮族战法术师。 +Leonin Bladetrap=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用狮族刀坑。 {2},牺牲狮族刀坑:狮族刀坑对每个进行攻击,且不具飞行异能的生物各造成2点伤害。 +Leonin Bola=佩带此武具的生物具有「{T},将狮族飞锤卸装:横置目标生物。」佩带1({1}:装配在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装配,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Leonin Den-Guard=只要狮穴守卫佩带武具, 它得+1/+1且攻击时不需横置。 +Leonin Elder=每当一个神器进场时,你可以获得一点生命。 +Leonin Scimitar=佩带此武具的生物得+1/+1。佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Leonin Shikari=你可以于你能够使用瞬间的时机下来使用佩带异能。 +Leonin Skyhunter=飞行 +Leonin Squire=当狮族扈从进场时,将目标总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Leonin Sun Standard={1}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Leshrac's Rite=受此结界的生物获得沼泽行者异能。 +Leshrac's Sigil=每当一位对手使用绿色咒语时,你可以支付{B}{B}。若你如此做,则查看该玩家的手牌并从中选择一张牌。该玩家弃掉那张牌。{B}{B}:将拉席克的印记移回其持有者手中。 +Lesser Gargadon=每当小型乳齿巨象进行攻击或阻挡时,牺牲一张地。 +Lethal Vapors=每当任一生物进场时,将其消灭。 0:消灭致命气息。你略过你的下一个回合。任何牌手都可使用此异能。 +Lethargy Trap=如果有三个或更多生物进行攻击,你可以支付{U},而不支付昏睡陷阱的法术力费用。进行攻击的生物得-3/-0直到回合结束。 +Leveler=当夷平者进场时,将你的牌库移出对战。 +Leviathan=践踏 海怪须横置进场,且于你的重置步骤中不能重置。 在你的维持开始时,你可以牺牲两个海岛。 若你如此做,则重置海怪。 除非你牺牲两个海岛,否则海怪不能攻击。 +Levitation=所有你操控的生物获得飞行异能。 +Ley Druid={T}:重置目标地。 +Leyline of Lifeforce=若你起手的手牌包含了生机地脉,你可以让它在场来开始游戏。 生物咒语不能被反击。 +Leyline of Lightning=若你起手的手牌包含了雷电地脉,你可以让它在场来开始游戏。 每当你使用咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,雷电地脉对目标牌手造成1点伤害。 +Leyline of Singularity=若你起手的手牌包含了非凡地脉,你可以让它在场来开始游戏。 所有非地的永久物均是传奇。 +Leyline of the Meek=若你起手的手牌包含了驯良地脉,你可以让它在场来开始游戏。 衍生物得+1/+1。 +Leyline of the Void=若你起手的手牌包含了虚空地脉,你可以让它在场来开始游戏。 若任一张牌将置入对手的坟墓场,则改为将它移出对战。 +Ley Line=在每位玩家的维持开始时,该玩家可放置一个+1/+1指示物在目标生物上。 +Lhurgoyf=拉高耶夫的力量等同于所有坟墓场内生物牌的数量,其防御力等同于前述的数量加1。 +Liability=每当一张牌从场上置入任何玩家的坟墓场时,该玩家失去1点生命。 +Liar's Pendulum={2},{T}:说出一个牌名,目标对手猜你手上是否有此名称的牌。你可以展示你的手牌。若你如此做,且你的对手猜错,抓一张牌。 +Liberated Dwarf=红,牺牲重获自由的矮人:目标绿色生物得+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。 +Liberate=将目标由你所操控的生物移出游戏。在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Library of Alexandria={T}:加1到你的法术力池。 {T}:抓一张牌。你只能于你的手中有七张牌时才能使用此异能。 +Library of Lat-Nam=目标对手选择一项~你在下回合维持开始时抽三张牌;或是你自你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置入你的手牌中,然后将你的牌库洗牌。 +Library of Leng=你的手牌没有上限。 若有一个效果将令你从手中弃掉一张牌,你可以选择不弃掉它而改为将其放置于你的牌库顶。 +Lich Lord of Unx={U}{B},{T}:将一个1/{1},蓝黑双色的灵俑/法术师衍生物放置进场。{U}{U}{B}{B}:目标牌手失去X点生命且将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控的灵俑之数量。 +Lich's Mirror=若你将输掉这盘对战,则改为将你的手牌、坟墓场与所有你拥有的永久物洗入你的牌库,然后抓七张牌且你的总生命成为20。 +Lich's Tomb=你不因总生命为0或更少而输掉此盘游戏。每当你失去生命时,你每失去1点生命,便牺牲一个永久物。(伤害会导致失去生命) +Lich=于巫妖进场时,你的总生命成为0。你不因总生命为0或更少而输掉此盘游戏。若你将获得生命,则改为抓等量的牌。若你将受到伤害,则改为牺牲等量的永久物。当巫妖离场时,你输去此盘游戏。 +Liege of the Axe=战斧王侯攻击时不需横置。变身{1}{W}(你可牌面朝下的使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用并使其翻回正面。)当战斧王侯翻回正面时,重置之。 +Liege of the Hollows=若空心林王侯被从场上放至任何坟墓场,则每位玩家可以支付任何数量的魔法力,并放置等数量由他所操控之松鼠衍生物进场。将这些衍生物视为1/1绿色生物。 +Liege of the Pit=飞行,践踏 在你的维持开始时,牺牲一个暗渊王侯以外的生物。 若你无法如此作,则暗渊王侯对你造成7点伤害。 变身{B}{B}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Lieutenant Kirtar=飞行。{1}{W},牺牲柯塔中尉:将目标进行攻击的生物移出对战。 +Life and Limb=所有树林与所有腐生物均为1/1绿色生物,且额外具有「树林」此地类别与「腐生物」此生物类别。 +Life Burst=目标牌手获得4点生命,然后在所有坟墓场中每有一张生命爆发牌,他便获得4点生命。 +Life/Death=所有由你操控的地成为1/1生物直到回合结束,并且仍视为地。/将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。你失去等同于其总法术力费用的生命。 +Lifeforce={G}{G}:反击目标黑色咒语。 +Life from the Loam=将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。 发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Lifegift=每当一张地进场时,你可以获得1点生命。 +Lifelace=目标咒语或永久物成为绿色。(该永久物上的法术力符号仍然保持不变。) +Lifeline=每当一个生物被置入坟墓场,并且场上有任何生物,在回合结束时将该生物从坟墓场中放置进场。 +Lifelink=结附于生物所结附的生物具有系命异能。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) +Lifespark Spellbomb={G},牺牲生机咒击弹:直到回合结束,目标地成为3/3生物,并且仍然是地。 {1},牺牲生机咒击弹:抓一张牌 +Lifespinner={T},牺牲三个精怪:从你牌库里搜索一张传奇精怪,展示之 并将它放置进场,洗你的牌库。 +Lifetap=当目标对手所操控的树林成为横置时,你获得1点生命。 +Lifted by Clouds=目标生物获得飞行异能直到回合结束。通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Lightbringer={T},牺牲明光使徒:将目标黑色生物移出游戏。 +Light from Within=渲色~对由你操控的每个生物而言,该牌的法术力费用中每有一个白色法术力符号,它便得+1/+1。 +Lightning Angel=飞行,警戒,敏捷 +Lightning Axe=你可以弃一张牌或支付{5},以作为使用闪电斧的额外费用。 闪电斧对目标生物造成5点伤害。 +Lightning Blast=闪电冲击波对目标生物或玩家造成4点伤害。 +Lightning Blow=目标生物获得先攻异能直到回合结束。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Lightning Bolt=闪电击对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Lightning Coils=每当由你操控的一个非衍生物的生物从场上进入坟墓场时,在闪电盘绕上放置一个充电指示物。在你的维持开始时,若闪电盘绕上有五个或更多个充电指示物,则将它们全部移除,并将相同数量之3/1红色的,具有敏捷异能的元素衍生物放置进场。在回合结束时将他们移出对战。 +Lightning Crafter=夺冠精灵或祭师 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的精灵或祭师移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。){T}:闪电艺师对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Lightning Dart=闪电镖对目标生物造成1点伤害。若该生物是白色或蓝色,则改为闪电镖对其造成4点伤害。 +Lightning Dragon=飞行;返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) {R}:闪电龙得+1/+0直到回合结束。 +Lightning Elemental=敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) +Lightning Greaves=佩带此武具的生物具有敏捷异能,且不能成为咒语或异能的目标。佩带0(0:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依然在场。) +Lightning Helix=闪电螺旋对目标生物或牌手造成3点伤害,且你获得3点生命。 +Lightning Hounds=先攻 +Lightning Reaver=恐惧,敏捷每当闪电裂肢兽对牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个充电指示物。在你的回合结束时,闪电裂肢兽向每位对手造成伤害,数量各等同于其上充电指示物的数量。 +Lightning Rift=每当任一牌手循环一张牌时,你可以支付1。若你如此做,闪电迸裂对目标牌手或生物造成2点伤害。 +Lightning Serpent=践踏,敏捷 闪电巨蛇进场时上面有X个+1/+0指示物。 在回合结束时,牺牲闪电巨蛇。 +Lightning Storm=闪电风暴对目标生物或牌手造成X点伤害,X为其上充电指示物的数量加3。 弃一张地牌:在闪电风暴上放置两个充电指示物。 你可以为它选择一个新目标。 任何牌手均可以使用此异能,但只能于闪电风暴在堆叠中时使用。 +Lightning Surge=闪电波涛对目标生物或玩家造成4点伤害。门槛~改为闪电波涛对该生物或玩家造成6点伤害,且该伤害不能被防止。返照五红红(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Lightning Talons=生物结界受此结界的生物得+3/+0并具有先攻异能。 +Light of Day=黑色生物不能攻击或防御。 +Light of Sanction=防止由你所操控的来源将对由你所操控的生物造成的所有伤害。 +Lightwielder Paladin=先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)每当光昭教团神圣武士对牌手造成战斗伤害时,你可以放逐目标由该牌手操控的黑色或红色永久物。 +Lignify=生物结界受此结界的生物是0/4树妖且不具异能。 +Liliana Vess=+1:目标牌手弃一张牌。-2:从你的牌库中搜寻一张牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。-8:将所有坟墓场中的所有生物牌在你的操控下放置进场。 +Lilting Refrain=在你的维持阶段中,你可以放置一个词句指示物在轻快的旋律上。牺牲轻快的旋律:除非目标咒语的施放者能够额外支付{X},否则反击目标咒语。X等于轻快的旋律上词句指示物的数量。将此异能视为干涉使用。 +Lim-Dul's Cohort=每当林杜姆的军队阻挡一个生物或被其阻挡时,该生物于本回合中不能重生。 +Lim-Dul's Hex=在你的维持开始时,除非每位玩家支付{B}或{3},否则林杜姆的蛊惑便对其造成1点伤害。 +Lim-Dul the Necromancer=每当一个由对手操控的生物从场上置入坟墓场时,你可以支付{1}{B}。 若你如此作,将该牌在你的操控下返回场上。 若它是生物,则它额外具有「灵俑」此生物类别。 {1}{B}:重生目标灵俑。 +Limestone Golem={2},牺牲石灰石魔像:目标牌手抓一张牌。 +Limited Resources=当有限资源进场时,每个玩家选择五张他所操控的地,并且牺牲其余的地。只要场上有十张或更多的地,玩家们不可使用地。 +Linessa, Zephyr Mage={X}{U}{U},{T}:将目标总法术力费用为X的生物移回其拥有者手上。声威~弃掉另一张名称为西风法师黎奈莎的牌:目标牌手将由他操控的一个生物移回其拥有者手上,然后为一个神器,一个结界,以及一个地重复此流程。 +Lingering Death=受此结界的生物之操控者在其回合结束时将其牺牲。 +Lingering Mirage=受此结界的地成为海岛。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Lingering Tormentor=恐惧留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Lin Sivvi, Defiant Hero={X},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于X的反抗军牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 {3}:将目标反抗军牌从你的坟墓场中置于你的牌库底。 +Lionheart Maverick=警戒 {4}{W}:狮心独行侠得+1/+2直到回合结束。 +Liquid Fire=液态火对目标生物和其操控者造成共5点伤害,你可以任意分配。 +Liquify=反击目标总魔法力费用为3或更少的咒语。若该咒语以此法被反击,则将之移出游戏,而非置入其拥有者的坟墓场。 +Lithatog=牺牲一个神器:砾石阿托格得+1/+1直到回合结束。牺牲一个地:砾石阿托格得+1/+1直到回合结束。 +Lithophage=在你的维持开始时,除非你牺牲一个山脉,否则牺牲砾食非。 +Living Airship=飞行。{2}{G}:重生生体飞船 +Living Artifact=每当你受到伤害时,在目标神器上放置数量等同于该伤害的活力指示物。 在你的维持开始时,你可以从活化神器上移除一个活力指示物。若你如此做,你便获得1点生命。 +Living Death=将所有坟墓场中的所有生物牌都放置于一旁。然后,将在场上所有生物放至其拥有者的坟墓场中。接着,将所有刚被放置于一旁的生物牌,在其拥有者的操控下放置进场。 +Living End=走骨行尸是黑色。 延缓3~{2}{B}{B} 每位牌手将其坟墓场中所有生物牌移出对战,然后牺牲由他操控的所有生物,然后将他以此法移出对战的所有牌放置进场。 +Living Hive=践踏。每当生体蚁丘对任一牌手造成战斗伤害时,放置与该伤害等量的1/1绿色昆虫衍生物进场。 +Living Inferno={T}:生体炼狱造成等同于其力量的伤害,你可任意分配至任意数量的目标生物上。 这些生物对生体炼狱造成伤害,其数量各等同于这些生物的力量。 +Living Lands=所有树林成为1/1生物,它们仍然是地。 +Living Terrain=受此结界的地成为5/6绿色树妖生物,并且仍然是地。 +Living Tsunami=飞行在你的维持开始时,除非你将由你操控的一个地移回其拥有者手上,否则牺牲活体海啸。 +Living Wall=守军(此生物不能攻击) {1}:重生活化墙。 +Living Wish=从游戏外选择一张由你拥有的生物牌或地牌,展示该牌,然後将之置於你手上。将生机祈愿移出游戏。 +Lizard Warrior= +Llanowar Augur=牺牲罗堰卜算师:目标生物得+3/+3且获得践踏异能直到回合结束。 你只可以于你的维持中使用此异能。 +Llanowar Behemoth=横置一只你所操控的生物:+1/+1直到回合结束。 +Llanowar Cavalry={W}:罗堰骑兵本回合攻击时不须横置。 +Llanowar Dead={T}:加{B}到你的法术力池中。 +Llanowar Druid={T},牺牲罗堰德鲁伊特:重置所有树林。 +Llanowar Elite=增幅8(你可以额外支付8来使用这个咒语。)践踏若你已支付其增幅费用,则罗堰精兵进场时上面有五个+1/+1指示物。 +Llanowar Elves={T}:加绿到你的魔法力池中。 +Llanowar Empath=当罗堰共感者进场时,占卜{2},然后展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它置入你手上。 (占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Llanowar Knight=反黑保护 +Llanowar Mentor={G},{T},弃一张牌:将一个1/1绿色,名称为罗堰地精,且具有「{T}:加{G}到你的法术力池中」的地精/德鲁伊衍生物放置进场。 +Llanowar Reborn=复生罗堰须横置进场。{T}:加{G}到你的法术力池中。接殖1(此地进场时上面有一个+1/+1指示物。 每当某生物进场时,你可以将此地上的一个+1/+1指示物移到前者上。) +Llanowar Sentinel=当罗堰哨兵进场时,你可以支付{1}{G}。 若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张名称为罗堰哨兵的牌,展示该牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Llanowar Vanguard={T}:罗堰先锋得+0/+4直到回合结束。 +Llanowar Wastes={T}:加1到你的魔法力池中。{T}:加{B}或{G}到你的魔法力池中。罗堰荒野对你造成1点伤害。 +Llawan, Cephalid Empress=当人女皇宛进场时,将所有由对手操控的蓝色生物移回其拥有者手上。对手不能使用蓝色生物咒语。 +Loafing Giant=每当闲散巨人进行攻击或阻挡时,将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。若该张牌是地牌,则于本回合中防止闲散巨人将造成的所有战斗伤害。 +Loamdragger Giant= +Loam Dweller=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以从你手上将一张地牌横置进场。 +Loaming Shaman=当填土祭师进场时,目标牌手将任意数量的目标牌从其坟墓场洗入其牌库。 +Lobotomy=检视目标玩家的手牌,并从中选择一张基本地以外的牌。从该玩家的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻所有该名称的牌,并将这些牌移出游戏。然后该玩家将他的牌库洗牌。 +Loch Korrigan={{U}/{B}:湖岸夜水妖得+1/+1直到回合结束。 +Locket of Yesterdays=对你使用的咒语而言,你的坟墓场中每有一张与该咒语同名的牌,其费用便减少{1}来使用。 +Lockjaw Snapper=干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)当紧咬草人从场上置入坟墓场时,在每个上面有-1/-1指示物的生物上各放置一个-1/-1指示物。 +Locust Miser=每位对手的手牌上限减少两张。 +Lodestone Myr=践踏横置一个由你操控且未横置的神器:磁石秘耳得+1/+1直到回合结束。 +Logic Knot=掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少{1}来使用。)除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。 +Lonely Sandbar=孤绝沙洲需横置进场。 {T}:加{U}到你的法术力池中。循环{U}({U},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Lone Wolf=你可选择令独行狼不对阻挡它之生物,而改为对防御玩家造成战斗伤害。 +Longbow Archer=先攻 +Long-Forgotten Gohei=你使用的古咒咒语费用减少1来使用。由你操控的精怪得+1/+1。 +Longhorn Firebeast=当长角火焰兽进场时,任意对手可以让它对该玩家造成5点伤害。若有玩家如此做,则牺牲长角火焰兽。 +Long-Term Plans=从你的牌库中搜寻一张牌,将你的牌库洗牌,然后将该牌置于牌库顶数来第三张的位置。 +Looming Hoverguard=飞行当昏暗空卫进场时,将目标神器置于其拥有者的牌库顶。 +Looming Shade={B}:昏暗阴魂得+1/+1直到回合结束。 +Looter il-Kor=次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) 每当寇族黜人掠夺者向对手造成伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。 +Lord of Atlantis=所有人鱼得+1/+1并获得海岛行者异能。(若防御玩家操控任何海岛,则此生物无法被阻挡) +Lord of Extinction=绝灭领主的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的牌之数量。 +Lord of the Pit=飞行,践踏在你的维持阶段,牺牲一只暗渊之王以外的生物;如果你无法做到,则暗渊之王对你造成7点伤害。 +Lord of the Undead=所有灵俑得+1/+1。 {1}{B},{T}:将目标在你坟墓场中的灵俑牌移回你的手上。 +Lore Broker={T}:每位牌手抓一张牌,然后弃一张牌。 +Lorescale Coatl=每当你抓一张牌时,你可以在鳞文寇特蛇上放置一个+1/+1指示物。 +Lorthos, the Tidemaker=每当兴潮罗佐司攻击时,你可以支付{8}。 若你如此作,横置至多八个目标永久物。 这些永久物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Lose Hope=目标生物得-1/-1直到回合结束。占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) +Lost Auramancers=消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)当迷失灵气法师从场上置入坟墓场时,若其上没有计时指示物,则你可以从你的牌库中搜寻一张结界牌并将之放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Lost Hours=目标牌手展示其手牌。 选择其中一张非地的牌。 该牌手将该牌置于牌库顶数来第三张的位置。 +Lost in Thought=受此结界的生物不能进行攻击或阻挡,并且不能使用其起动式异能。该生物的操控者可以从他坟墓场中将三张牌移出游戏,以忽略此异能直到回合结束。 +Lost Order of Jarkeld=当迷失的贾克顿骑士团进场时,选择一位对手。 迷失的贾克顿骑士团的力量与防御力分别等同于1加该对手所操控之生物的数量。 +Lost Soul=沼泽行者(如果防御玩家操控任何沼泽,则该生物无法被阻挡) +Lotus Bloom=延缓3~{0}(除了从你手上使用此牌,你能支付{0}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) {T},牺牲盛开莲花:加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 +Lotus Blossom=在你的维持阶段中,你可以放置一个花瓣指示物在莲花丛上。 {T},牺牲莲花丛:加X点同一种颜色的魔法力到你的魔法力池中,X为莲花丛其上花瓣指示物的数量。将此异能视为魔法力源使用。 +Lotus Cobra=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Lotus Guardian=飞行 {T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Lotus Petal={T},牺牲莲花瓣:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 +Lotus Vale=当莲花谷进场时,牺牲两张未横置的地,否则埋葬莲花谷。{T}:加三点任意一种颜色的魔法力到你的魔法力池中。 +Lovisa Coldeyes=野蛮人,战士,以及狂战士得+2/+2并具有敏捷异能。 +Lowland Basilisk=每当低洼地蜥怪对任何生物造成伤害,在战斗结束时消灭该生物。 +Lowland Giant= +Lowland Oaf={T}:目标由你操控的精灵生物得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。 在回合结束时牺牲该生物。 +Lowland Tracker=先攻。挑拨(当它攻击时,你可以重置目标由防御牌手操控的生物,并且该牌手若能阻挡它,则须阻挡之。) +Loxodon Anchorite={T},于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。 +Loxodon Gatekeeper=由对手操控的神器,生物与地须横置进场。 +Loxodon Hierarch=当象族大主教进场时,你获得4点生命。 {G}{W},牺牲象族大主教:重生由你操控的所有生物。 +Loxodon Mender={W},{T}:重生目标神器。 +Loxodon Mystic={W},{T}:横置目标生物。 +Loxodon Peacekeeper=在你的维持开始时,总生命最低的牌手获得象族和平护卫的操控权。若两位以上的牌手同时有最低的总生命,则你选择其中一位牌手,该牌手获得象族和平护卫的操控权。 +Loxodon Punisher=当象族惩罚者每装备一个武具,便得+2/+2。 +Loxodon Stalwart=象族壮汉攻击时不需横置。 {W}:象族壮汉得+0/+1直到回合结束。 +Loxodon Warhammer=佩带此武具的生物得+3/+0,具有践踏异能,且具有「每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。」佩带3({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同巫术。) +Loyal Gyrfalcon=守军,飞行每当你使用一个白色咒语时,忠诚矛隼失去守军异能直到回合结束。 +Loyal Sentry=当忠诚哨兵阻挡一个生物时,消灭该生物与忠诚哨兵。 +Lucent Liminid=飞行 +Lullmage Mentor=每当由你操控的一个咒语或异能反击一个咒语时,你可以将一个1/1蓝色人鱼衍生物放进战场。横置七个由你操控且未横置的人鱼:反击目标咒语。 +Lull=生物在此回合不造成战斗伤害。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Lumbering Satyr=所有生物获得树林行者异能。(若防御玩家操控任何树林,则此生物无法被阻挡) +Lumengrid Augur={1},{T}:目标牌手抓一张牌,然后从其手上弃掉一张牌。若该牌手以此法弃掉神器牌,则重置博识都卜算师。 +Lumengrid Sentinel=飞行每当一个神器在你的操控下进场时,你可以横置目标永久物。 +Lumengrid Warden= +Luminarch Ascension=在每位对手的结束步骤开始时,若你本回合并未失去生命值,你可以在辉侯腾扬上放置一个探索指示物。 (伤害会导致失去生命。){1}{W}:将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生物放进战场。 只能于辉侯腾扬上有四个或更多探索指示物时起动此异能。 +Luminescent Rain=选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,便获得2点生命。 +Luminesce=防止黑色和/或红色来源于本回合中将造成的所有伤害。 +Luminous Angel=飞行。在你的维持开始时,你可以将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 +Luminous Guardian={W}:光辉守护者得+0/+1直到回合结束。{2}:光辉守护者本回合可以多阻挡一个生物。 +Lumithread Field=由你操控的生物得+0/+1。变身{1}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Lunar Avenger=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上边便有几个+1/+1指示物。)从辉月复仇者上移去一个+1/+1指示物:选择飞行,先攻,或是敏捷,辉月复仇者获得该异能知道回合结束。 +Lunge=突刺对目标生物造成2点伤害,并且对目标玩家造成2点伤害。 +Lunk Errant=每当漫游呆瓜单独攻击时,它便得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。 +Lurebound Scarecrow=于诱缚稻草人进场时,选择一种颜色。当你未操控该色的永久物时,牺牲诱缚稻草人。 +Lure=生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)所有能够阻挡受此结界之生物的生物皆须阻挡之。 +Lurking Evil=支付你的一半生命,小数点后无条件进位:伏击魔成为一个4/4生物,具飞行异能且视为惊惧兽。 +Lurking Informant=({U}/{B}可用{U}或{B}来支付。) {2},{T}:检视目标牌手的牌库顶牌。 你可以将该牌置于该牌手的坟墓场。 +Lurking Jackals=当你的任一对手之生命剩下10点或以下时,若此时伏击豺狼为一结界,则它成为3/{2},并视为猎犬的生物。 +Lurking Predators=每当一位对手施放咒语时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它放进战场。 若否,则你可以将该牌置于你牌库底。 +Lurking Skirge=当任何生物被置入任一对手的坟墓场时,若伏击斯克魔此时为一结界,则伏击斯克魔成为3/{2},具飞行异能,并视为小恶魔的生物。 +Lush Growth=地结界受此结界的地是山脉,树林,也是平原。 +Lymph Sliver=所有裂片妖具有抵受1。 (若任一来源将对某裂片妖造成伤害,则防止此伤害中的1点。) +Lys Alana Bowmaster=延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)每当你使用地精咒语时,你可以让黎撒拉那弓队长对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。 +Lys Alana Huntmaster=每当你使用地精咒语时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 +Lys Alana Scarblade={T},弃掉一张地精牌:目标生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的地精数量。 +Lyzolda, the Blood Witch={2},牺牲一个生物:若所牺牲的生物为红色,则血腥法术师莱佐妲对目标生物或牌手造成2点伤害。 若所牺牲的生物为黑色,则抓一张牌。 +Macabre Waltz=将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上,然后弃一张牌。 +Macetail Hystrodon=先攻,敏捷。循环3({3},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Machinate=检视你牌库顶上的X张牌,X为由你操控的神器数量。将其中一张牌置于你的手上,并将其它的牌以任意顺序置于你的牌库底。 +Mad Auntie=由你操控的其它精灵生物得+1/+1。{T}:重生另一个目标精灵。 +Madblind Mountain=({T}:加{R}到你的法术力池中。)盲乱山脉须横置进场。{R},{T}:将你的牌库洗牌。 你只可以于你操控两个或更多红色永久物时使用此异能。 +Maddening Imp=飞行{T}:目标玩家操控的所有非墙生物,若此回合能够进行攻击,则必须攻击。在回合结束时,消灭其中所有未攻击的生物。你只能在目标玩家的回合中,且在战斗之前使用此异能。 +Maddening Wind=累积维持:{G} 在受此结界之生物的操控者的维持开始时,狂风对该玩家造成2点伤害。 +Mad Dog=在你回合结束时,若狂犬本回合未进行攻击,并且也不是于本回合中才置入你的操控下,则牺牲狂犬。 +Madrush Cyclops=由你操控的生物具有敏捷异能。 +Maelstrom Archangel=飞行每当涡心大天使对牌手造成战斗伤害时,你可以从你手上使用一张非地的牌,且不需支付其法术力费用。 +Maelstrom Djinn=飞行变身{2}{U}当涡卷巨灵翻回正面时,在其上放置两个计时指示物且它获得消逝。 (在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) +Maelstrom Nexus=你每回合中第一个使用的咒语具有倾曳异能。 (当你使用你的第一个咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) +Maelstrom Pulse=消灭目标非地永久物以及所有该名称的其他永久物。 +Maga, Traitor to Mortals=生灵叛徒祸我进场时,上面有X个+1/+1指示物。当祸我进场时,其上每有一个+1/+1指示物,目标牌手便失去一点生命。 +Magebane Armor=佩带此武具的生物得+2/+4且失去飞行异能。防止将对佩带此武具的生物造成之所有非战斗伤害。佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Magefire Wings=生物结界受此结界的生物得+2/+0并具有飞行异能。 +Mage il-Vec={T},随机弃掉一张牌:维克黜人法师对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Mages' Contest=你和目标咒语的操控者以生命为代价进行喊价。你由1开始出价,接着双方可轮流喊更高的价。若无人再喊更高价,则此程序结束。喊出最高价 的玩家失去与最高价相等数量的生命。若你赢得这次喊价,则反击该咒语。 +Mage's Guile=目标生物本回合不能成为咒语或异能的目标。 +Mage Slayer=每当佩带此武具的生物攻击时,它对防御牌手造成等同于其力量的伤害。佩带{3} +Mageta's Boon=你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用马基塔的恩泽。 受此结界的生物得+1/+2。 +Mageta the Lion={2}{W}{W},{T},从你手上弃掉两张牌:消灭雄狮马基塔以外的所有生物。这些生物不能重生。 +Magewright's Stone={1},{T}:重置具有起动式异能的目标生物,且此异能之费用必须包括{T}。 +Maggot Carrier=当病蛆带原体进场时,每位牌手各失去1点生命。 +Maggot Therapy=你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用蛆虫疗法。 受此结界的生物得+2/-2。 +Magical Hack=修改目标永久物或咒语的文字框内容,将所有指定的一基本类别地文字全部变更为另一类别。(例如你可以将「沼泽行者」修改为「平原行者」。) +Magister Sphinx=飞行当范师史芬斯进场时,目标牌手的总生命成为10。 +Magistrate's Scepter={4},{T}:在执政官的权杖上放置一个充电指示物。 {T},自执政官的权杖上移去叁个充电指示物:在本回合结束以后,继续进行额外的一个回合。 +Magistrate's Veto=白色生物和蓝色生物不能进行阻挡。 +Magma Burst=增幅~牺牲两张地(你可以额外牺牲两张地来使用这个咒语)。岩浆爆对目标生物或牌手或牌手造成3点伤害。若你已支付其增幅费用,则岩浆爆再对另一个目标生物或牌手造成3点伤害。 +Magma Giant=当岩浆巨人进场时,它对每个生物与每位牌手造成2点伤害。 +Magma Jet=岩浆飞射对目标生物或牌手造成2点伤害。占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) +Magma Phoenix=飞行当岩浆凤凰从战场进入坟墓场时,它对每个生物和牌手各造成3点伤害。{3}{R}{R}:将岩浆凤凰从你的坟墓场移回你手上。 +Magma Rift=牺牲一个地,以作为施放岩浆裂口的额外费用。岩浆裂口对目标生物造成5点伤害。 +Magmasaur=岩浆恐龙进场时,在其上放置五个+1/+1指示物。在你的维持阶段中,由岩浆恐龙上移出一个+1/+1指示物;否则,牺牲岩浆恐龙,并且它对所有玩家和不具飞行异能的生物,造成等同于其上+1/+1指示物数量的伤害。 +Magma Sliver=所有裂片妖具有[{T}:目标裂片妖得+X/+0直到回合结束,X为场上裂片妖的数量。] +Magma Spray=岩浆喷散对目标生物造成2点伤害。 若该生物于本回合中将被置入坟墓场,则改为将它移出对战。 +Magmatic Core=累积维持{1}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) 在你的回合结束时,岩浆核心对任意数量的目标生物造成共X点伤害,你可以任意分配;X为岩浆核心上岁月指示物的数量。 +Magma Vein={R},牺牲一个地:岩浆脉对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。 +Magnetic Flux=由你操控的神器生物获得飞行异能直到回合结束。 +Magnetic Mountain=蓝色生物不能在其操控者的重置步骤中重置。 蓝色生物得“{4}:重置该生物。你只能于你的维持中使用此异能”。 +Magnetic Theft=将目标武具装备在目标生物上。(武具的操控权并未改变) +Magnetic Web=当任何置有磁力指示物的生物攻击时,所有由攻击玩家操控,且置有磁力指示物的生物均需攻击。当任何置有磁力指示物的生物攻击时,所有由防御玩家操控,且置有磁力指示物的生物均需阻挡该生物。{1}{T}:放置一个磁力指示物于目标生物上。 +Magnify=所有生物得+1/+1直到回合结束。 +Magnigoth Treefolk=在你所操控的地中,每有一种基本地类别,马尼古斯树妖便具有该类别的地行者异能。 +Magnivore=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击)噬咒兽的力量和防御力各等同于所有坟墓场中巫术牌的数量。 +Magosi, the Waterveil=水帘马格西须横置进战场。{T}:加{U}到你的法术力池中。{U},{T}:在水帘马格西上放置一个亘古指示物。 略过你的下个回合。{T},从水帘马格西上移去一个亘古指示物并将它移回其拥有者手上:在本回合后进行额外的一个回合。 +Magus of the Abyss=在每位牌手的维持开始时,消灭目标由该牌手操控的非神器生物,且目标由该牌手选择。 它不能重生。 +Magus of the Arena={3},{T}:横置由你操控的目标生物,与由对手选择、且由其操控的目标生物。 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。 +Magus of the Bazaar={T}:抓两张牌,然后弃三张牌。 +Magus of the Candelabra={X},{T}:重置X个目标地。 +Magus of the Coffers={2},{T}:你每操控一个沼泽,便加{B}到你的法术力池中。 +Magus of the Disk=崇碟贤者须横置进场。 {1},{T}:消灭所有神器,生物,与结界。 +Magus of the Future=你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。你可以使用你的牌库顶牌。 +Magus of the Jar={T},牺牲崇瓶贤者:每位牌手将其手牌面朝下地移出对战,并抓七张牌。 在回合结束时,每位牌手弃掉其手牌,并将他以此法移出对战的牌移回其手上。 +Magus of the Library={T}:加{1}到你的法术力池中。 {T}:抓一张牌。 你只可以于你正好有七张手牌时使用此异能。 +Magus of the Mirror={T},牺牲崇镜贤者:与目标对手交换总生命。 你只可以于你的维持中使用此异能。 +Magus of the Moat=不具飞行异能的生物不能进行攻击。 +Magus of the Moon=所有非基本地都是山脉。 +Magus of the Scroll={3},{T}:说出一个牌名。 从你手上随机展示一张牌。 若名称相同,则卷轴贤者对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Magus of the Tabernacle=所有生物具有「在你的维持开始时,除非你支付{1},否则牺牲此生物。」 +Magus of the Unseen={1}{U},{T}:重置目标由对手所操控的神器,并且获得该神器的操控权直到回合结束。该神器此回合不受召唤失调的影响。若你在此回合结束时失去该生物的操控权,则横置该神器。 +Magus of the Vineyard=在每位牌手战斗前的行动阶段开始时,加{G}{G}到该牌手的法术力池中。 +Mahamoti Djinn=飞行 +Major Teroh=飞行 {3}{W}{W},牺牲铁若少校:将所有黑色生物移出游戏。 +Makeshift Mannequin=将目标生物牌从你的坟墓场移回场上,且上面有一个假模指示物。 只要该生物上有假模指示物,它便具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 +Makindi Shieldmate=守军每当马钦迪护盾手或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在马钦迪护盾手上放置一个+1/+1指示物。 +Malachite Golem={1}{G}:绿铜魔像获得践踏异能直到回合结束。 +Malachite Talisman=每当一个绿色咒语被施放时,你可以支付3。若你如此做,则横置目标永久物。 +Malach of the Dawn=飞行 {W}{W}{W}:重生黎明神使。 +Malakir Bloodwitch=飞行,反白保护当马拉奇血祭师进战场时,你每操控一个吸血鬼,每位对手就各失去1点生命。 你获得若干生命,其数量等同于牌手以此法失去的生命总和。 +Malevolent Awakening={1}{B}{B},牺牲一个生物:将目标在你坟墓场中的生物牌移回你手上。 +Malfegor=飞行当墨非葛进场时,弃掉你的手牌。 每以此法弃掉一张牌,每位对手便牺牲一个生物。 +Malicious Advice=横置X个目标神器,生物,和/或地。你失去X点生命。 +Mammoth Harness=受此结界的生物失去飞行异能。每当受此结界的生物阻挡一个生物时,被阻挡的生物便获得先攻异能直到回合结束。每当受此结界的生物被一个生物阻挡时,阻挡生物便获得先攻异能直到回合结束。 +Manabarbs=每当任何玩家横置一张地以产生魔法力时,魔法力倒钩便对他造成1点伤害。 +Manabond=在你的弃牌阶段中,你可以选择将手上所有的地牌放置进场。若你如此做,将其余的手牌弃掉。 +Mana Breach=每当任何玩家使用咒语,该玩家便将他所操控的一张地移回拥有者手上。 +Mana Cache=在每位玩家的回合结束时,该玩家每有一张未横置的地,便在法术力密储上放置一个充电指示物。 从法术力密储上移除一个充电指示物:加一点无色法术力到你的法术力池中。任何玩家都可使用此异能,但只能在其回合的结束阶段前使用。 +Mana Chains=受此结界的生物获得「累积维持1」。 +Mana Clash=你和目标对手各掷一枚硬币,魔法力碰撞对每位掷出反面的玩家各造成1点伤害。重复此步骤,直到双方的硬币同时出现正面为止。 +Manacles of Decay=受此结界的生物不能攻击。{B}:受此结界的生物获得-1/-1直到回合结束。{R}:首此结界的生物本回合不能防御。 +Mana Cylix={1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Mana Echoes=每当一个生物进场时,你每操控一个与此生物有共通生物类别者,便可以加1到你的魔法力池中。 +Mana Flare=任何玩家每横置一张地以产生魔法力时,此地即额外产生一点同类型的魔法力。 +Manaforce Mace=领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,佩带此武具的生物便得+1/+1。佩带{3} +Manaforge Cinder={1}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 此异能每回合中最多只能使用三次。 +Mana Geyser=所有对手每操控一个已横置的地,便加{R}到你的法术力池中。 +Manakin={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 +Mana Leak=除非目标咒语的施放者额外再支付{3},否则反击该咒语。 +Mana Leech=在你的重置阶段中,你可以选择不重置魔法力蚂蟥。 {T}:横置目标地。只要魔法力蚂蟥持续被横置,该地便不可在其操控者的重置阶段中重置。 +Mana Maze=玩家所使用的咒语,不能和同一回合中前一个被使用的咒语有共通的颜色。 +Manamorphose=加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。抓一张牌。 +Manaplasm=每当你使用一个咒语时,魔力流浆得+X/+X直到回合结束,X为该咒语的总法术力费用。 +Mana Prism={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 {1},{T}:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。 +Mana Reflection=如果你横置任一永久物来产生法术力,则改为它产生两倍的该类法术力。 +Mana Seism=牺牲任意数量的地。每以此法牺牲一个地,便加1到你的法术力池中。 +Mana Severance=自你的牌库中搜寻任意张数的地牌,并将它们移出游戏。此后将你的牌库洗牌。 +Mana Short=横置所有由目标玩家操控的地,并且清空其魔法力池。 +Mana Skimmer=飞行 每当魔力飞掠者对牌手造成伤害时,横置目标由该牌手操控的地。 该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Mana Tithe=除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。 +Mana Vapors=目标玩家所操控的地在他的下个重置步骤中不可重置。 +Mana Vault=魔法力库不可在你的重置阶段中重置。在你的维持阶段结束时,若魔法力库为已横置,则它对你造成1点伤害。{4}:重置魔法力库。你只能在你的维持阶段中使用此异能。{T}:加三点无色魔法力到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 +Mana Web=一旦目标对手所操控的地被横置以提供魔法力,则确认该地所能产生的魔法力种类;并横置该玩家所操控的,能产生同种类魔法力的地。 +Mangara of Corondor={T}:将寇朗多的曼格拉与目标永久物移出对战。 +Maniacal Rage=受此结界的生物得 +2/+2且不能进行阻挡。 +Manipulate Fate=从你的牌库中搜寻三张牌,将之移出游戏,然后将你的牌库洗牌。抓一张牌。 +Mannichi, the Fevered Dream={1}{R}:将所有生物之力量与防御力互换直到回合结束。 +Man-o'-War=当战舰水母由你的手上进场时,将任何一只生物移回到其拥有者手上。(若此时只有你有生物在场,则将这些生物的其中一只移回手上。) +Manriki-Gusari=佩戴此武具的生物得+1/+2且具有【{T}:消灭目标武具。】佩带1({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩戴的时机视同法术。) +Manta Ray=潜居海岛(若防御玩家未操控海岛,则此生物不可攻击。若你未操控海岛,则埋葬此生物。)幅不可被蓝色生物以外的生物阻挡。 +Manta Riders={U};鱼骑兵获得飞行异能直到回合结束。 +Mantis Engine={2}:螳螂引擎获得飞行异能直到回合结束。{2}:螳螂引擎获得先攻异能直到回合结束。 +Mantle of Leadership=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 生物结界 每当一个生物进场时,受此结界的生物得+2/+2直到回合结束。 +Maralen of the Mornsong=牌手不能抓牌。在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手失去3点生命,从其牌库中搜寻一张牌,将该牌置于其手上,然后将他的牌库洗牌。 +Marauding Knight=反白保护对手每操控一张平原,掠劫骑士便得+1/+1。 +Maraxus of Keld=马拉克瑟斯的力量和防御力皆等同于你所操控的未被横置之神器、生物和地的总数。 +Marble Chalice={T}:你获得1点生命。 +Marble Diamond=乳白钻石须横置进场。 {T}:加{W}到你的魔法力池中。 +Marble Titan=力量大于或等于3的生物于其操控者的重置步骤中不可重置。 +March of Souls=消灭所有生物。它们不能重生。每有一个生物因此被消灭,其操控者便将一个1/1白色,具有飞行异能的精魂衍生物放置进场。 +March of the Machines=每个非生物的神器都是神器生物,并且力量与防御力各等同于其总法术力费用。 (若武具本身是生物,便无法由生物佩带。) +Marisi's Twinclaws=连击 +Marjhan=马吉罕不能在你的重置步骤中重置。若防御玩家没有操控海岛,则马吉罕不能进行攻击。当你没有操控海岛时,牺牲马吉罕。{U}{U},牺牲一个生物:重置马吉罕。你只能于你的维持中使用其异能。{U}{U}:马吉罕得-1/-0直到回合并对目标不具飞行异能的攻击生物造成1点伤害。 +Marker Beetles=当标记甲虫从场上置入任何坟墓场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。{2},牺牲标记甲虫:抽一张牌。 +Mark of Asylum=防止将对由你操控的生物造成之所有非战斗伤害。 +Mark of Eviction=生物结界 在你的维持开始时,将受此结界的生物与结附在该生物上的所有灵气分别移回其拥有者的手上。 +Mark of Fury=受此结界的生物获得敏捷异能。(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T})在回合结束时,将狂怒的印记移回其拥有者手上。 +Mark of Mutiny=获得目标生物的操控权直到回合结束。 在上面放置一个+1/+1指示物并重置它。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Mark of Sakiko=受此结界的生物具有「每当此生物对牌手造成战斗伤害时,加等量的{G}到你的法术力池中。此法术力不会造成法术立灼伤。直到回合结束,此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。」 +Mark of the Oni=你操控受此结界的生物。在回合结束时,若你并未操控恶魔,则牺牲邪鬼印记。 +Maro=玛洛的力量与防御力等同于你的手牌数量。 +Marrow Chomper=吞噬2 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)当精华嚼怪进场时,它每吞噬过一个生物,你便获得2点生命。 +Marrow-Gnawer=所有老鼠具有恐惧异能。横置,牺牲一个老鼠:将X个1/1黑色老鼠衍生物放置进场,X为由你操控的老鼠数量。 +Marshaling Cry=由你操控的生物得+1/+1并获得警戒异能直到回合结束。循环{2}({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)返照{3}{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Marsh Boa=沼泽行者(若防御玩家操控沼泽,则此生物无法被阻挡) +Marsh Casualties=增幅{3} (你施放此咒语时可以额外支付{3}。)由目标牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 如果沼地事故已增幅,则这些生物改为得-2/-2直到回合结束。 +Marsh Crocodile=当沼泽鳄鱼进场时,将一个由你操控的黑色或蓝色生物移回其拥有者手上。当沼泽鳄鱼进场时每位牌手各从手上弃掉一张牌。 +Marshdrinker Giant=当饮沼巨人进场时,消灭目标由对手操控的海岛或沼泽。 +Marsh Flats={T},支付1点生命,牺牲沼地平野:从你的牌库中搜寻一张平原或沼泽牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Marsh Flitter=飞行当沼地掠空客进场时,将两个1/1黑色精灵/浪客衍生物放置进场。牺牲一个精灵:沼地掠空客成为3/3直到回合结束。 +Marsh Lurker=牺牲一张沼泽:湿地伏击兽此回合只能被神器生物或黑色生物阻挡。 +Marsh Viper=如果有玩家被沼地毒蛇伤害,则该玩家获得两个中毒指示物。若任何玩家获得十个或以上的中毒指示物,该玩家即输掉此盘游戏。 +Martial Coup=将X个1/1白色士兵衍生物放置进场。 如果X大于或等于{5},则消灭所有其他生物。 +Marton Stromgald=每当史卓古德的马尔顿攻击时,所有其它除了史卓古德的马尔顿之外的攻击生物得+1/+1直到回合结束。每当史卓古德的马尔顿阻挡时,所有其它除了史卓古德的马尔顿之外的阻挡生物得+1/+1直到回合结束。 +Martyred Rusalka={W},牺牲一个生物:目标生物本回合不能攻击。 +Martyr of Ashes={2},从你手上展示X张红色牌,牺牲灰灭殉道者:灰灭殉道者对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 +Martyr of Bones={1},从你手上展示X张黑色牌,牺牲白骨殉道者:将X张目标在同一坟墓场中的牌移出对战。 +Martyr of Frost={2},从你手上展示X张蓝色牌,牺牲霜凝殉道者:除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。 +Martyr of Sands={1},从你手上展示X张白色牌,牺牲尘身殉道者:你获得X之三倍数量的生命。 +Martyr of Spores={1},从你手上展示X张绿色牌,牺牲芽孢殉道者:目标生物得+X/+X直到回合结束。 +Martyr's Cause=牺牲一个生物:为一个生物或玩家防止来自一个来源的所有伤害。(该来源在此后所造成的伤害仍正常地处理)赴死是战士的本份。 +Martyrs' Tomb=支付2点生命:于本回合中,防止接下来对目标生物造成的1点伤害。 +Masako the Humorless=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用老古板昌子。你可以把由你操控且已横置的生物视同未横置地进行阻挡。 +Masked Admirers=当假面崇美者进场时,抓一张牌。每当你使用生物咒语时,你可以支付{G}{G}。 若你如此作,则将假面崇美者从你的坟墓场移回你手上。 +Masked Gorgon=绿色生物及白色生物具有反蛇发妖保护异能。门槛~覆面蛇发妖具有反绿保护及反白保护异能。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Mask of Intolerance=在每位牌手的维持开始时,若在该牌手所操控的地之中,有四种或更多基本地类别,偏执的面具便对该牌手造成3点伤害。 +Mask of Law and Grace=受此结界的生物获得反黑保护及反红保护。 +Mask of Memory=每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓两张牌。若你如此作,从你手上弃掉一张牌。佩带1({1}:装备在目标由你控制的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Mask of Riddles=佩带此武具的生物具有恐惧异能。每当佩带此武具的生物对一位牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。佩带{2} +Mask of the Mimic=牺牲一个生物:从你的牌库中寻找一张目标生物牌,并放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Massacre=若任一对手操控平原,并且你操控沼泽,则你不需支付其法术力费用,便可以使用杀戮。 所有生物得-2/-2直到回合结束。 +Mass Calcify=消灭所有非白色的生物。 +Mass Hysteria=所有生物具有敏捷异能。 +Mass of Ghouls= +Master Apothecary=横置一个由你操控且未横置的僧侣:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。 +Master Decoy={W},{T}:横置目标生物。 +Master Healer={T}:对目标生物或玩家防止本回合接下来的4点伤害。 +Master of Arms=先攻{1}{W}:横置目标阻挡兵器专家的生物。 +Master of Etherium=乙金大师的力量与防御力各等同于由你操控的神器之数量。由你操控的其他神器生物得+1/+1。 +Master of the Veil=变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当匿形大师翻回正面时,你可以将目标具有变身异能的生物牌翻为牌面朝下。 +Master of the Wild Hunt=在你的维持开始时,将一个2/2绿色的狼衍生物放进战场。{T}:横置所有由你操控且未横置的狼生物。 每个以此法横置的狼生物都对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 该生物对任意数量的这些狼生物造成伤害,其总数量等同于该生物的力量,且其操控者可任意分配之。 +Master Transmuter={U},{T},将由你操控的一个神器移回其拥有者手上:你可以将一张神器牌从你手上放置进场。 +Master Warcraft=({R}/{W}可用{R}或{W}来支付。) 只能于宣告攻击者之前使用神妙兵法。 这回合中,由你选择哪些生物来进行攻击。 这回合中,由你选择生物将如何阻挡。 +Masticore=在你的维持开始时,你可以从手牌中选择并弃掉一张牌。若你不如此做,则牺牲异狮。{2}:异狮对目标生物造成1点伤害。{2}:重生异狮。 +Masumaro, First to Live=始生增麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量的两倍。 +Matca Rioters=领土~麻卡喧闹人的力量与防御力各等同于由你操控的地之中基本地类别的数量。 +Matsu-Tribe Birdstalker=每当松宗猎鸟手对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。{G}:直到回合结束,松宗猎鸟手可以视同具飞行异能地进行阻挡。 +Matsu-Tribe Decoy={2}{G}:目标生物此回合中若能阻挡松宗诱敌手,则须阻挡之。每当松宗诱敌手对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Matsu-Tribe Sniper={T}:松宗神箭手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。每当松宗神箭手对生物造成伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Mausoleum Turnkey=当陵墓看守进场时,将由对手选择的一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Mawcor=飞行 {T}:飞喉怪对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Mayael's Aria=在你的维持开始时,如果你操控了力量大于或等于5的生物,则在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 然后如果你操控了力量大于或等于10的生物,则你获得10点生命。 然后如果你操控了力量大于或等于20的生物,你便赢得此盘对战。 +Mayael the Anima={3}{R}{G}{W},{T}:检视你牌库顶的五张牌。 你可以将其中一张力量大于或等于5的生物牌放置进场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 +Maze of Shadows={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:重置目标具有次元幽影异能的攻击中生物。该生物在此回合中不造成亦不受到战斗伤害。 +Meadowboon=当牧地恩离场时,在每个由目标牌手操控的生物上放置一个+1/+1指示物。呼魂{3}{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) +Measure of Wickedness=在你的回合结束时,牺牲恶毒较量且你失去8点生命。每当另一张牌从任何区域置入你的坟墓场时,目标对手获得恶毒较量的操控权。 +Meddle=若目标咒语仅指定单一目标,且该目标为生物,则你以另一生物作为该咒语的目标。 +Meddling Mage=于扰咒法师进场时,说出一个非地牌的名称。不能使用该名称的牌。 +Medicine Bag={1},{T},选择弃掉一张牌:重生目标生物。 +Medicine Runner=当救急医士进场时,你可以从目标永久物上移去一个指示物。 +Meditate=略过你的下一个回合:抽四张牌。 +Meekstone=力量等于或大于3的生物不能在其操控者的重置步骤中重置。 +Megatherium=践踏 当大地懒兽进场时,你手上每有一张牌,则支付{1},否则牺牲大地懒兽。 +Megatog=牺牲一个神器:巨型阿托格得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。 +Meglonoth=警戒,践踏每当梅格诺斯阻挡生物时,梅格诺斯对该生物的操控者造成等同于梅格诺斯之力量的伤害。 +Megrim=每当任何对手弃掉一张牌时,偏头痛对他造成2点伤害。 +Meishin, the Mind Cage=所有生物得-X/-0,X为你的手牌数量。 +Melancholy=生物结界 当忧思进场时,横置受此结界的生物。 受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 在你的维持开始时,除非你支付{B},否则牺牲忧思。 +Melee=你只能于你的战斗阶段里宣告阻挡者步骤之前使用混战。你代替防御玩家来决定本回合中每个生物如何进行阻挡。每当一个生物于本回合中攻击且未受阻挡时,将其横置并移出战斗。 +Meloku the Clouded Mirror={1}:将由你操控的一个地移回其拥有者手上:将一个1/1蓝色,具有飞行异能的虚影衍生物放置进场。 +Meltdown=消灭每个总施放费用等于或小于X的神器。 +Melting=所有地失去覆雪类别。 +Memnarch={1}{U}{U}:目标永久物成为神器,并且仍是原有的类别。(此效应不因回合结束而终止) {3}{U}:获得目标神器的操控权(此效应不因回合结束而终止) +Memory Crystal=所有购回费用减少2。 +Memory Erosion=每当任一对手使用咒语时,该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 +Memory Jar={T},牺牲记忆瓶:每个玩家将其手牌面向下地放在旁边,并抽七张牌。在回合结束时,每个玩家弃掉其手牌,并将以此方式放在旁边的牌移回手上。 +Memory Lapse=反击目标咒语。将它置于其持有者的牌库顶,而非置入该玩家的坟墓场。 +Memory Plunder=你可以使用在对手坟墓场中的目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。 +Memory Sluice=目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Menacing Ogre=践踏,敏捷当要挟食人魔进场时,每位玩家私下选择一个数字,然后公布之。所选数字最大的几位玩家各失去该数量的生命。若你将因此失去生命,则在要挟食人魔上放置两个+1/+1指示物。 +Mending Hands=于本回合中,防止接下来将对目标生物或玩家造成的4点伤害。 +Mental Discipline={1}{U},从你手中选择并弃掉一张牌:抽一张牌。 +Mental Note=将你牌库顶上的两张牌置入你的坟墓场。抽一张牌。 +Mephidross Vampire=飞行。由你操控的生物额外具有[吸血鬼]此生物类别,并具有「每当此生物对任一生物造成伤害时,在前者上放置一个+1/+1指示物。」 +Mephitic Ooze=你每操控一个神器,蔓非沼流浆便得+1/+0。每当蔓非沼流浆对生物造成战斗伤害时,消灭该生物。此生物不能重生。 +Mercadian Atlas=在你的回合结束时,若你在本回合中没有使用过地牌,你可以抽一张牌。 +Mercadian Bazaar=玛凯迪安市集须横置进场。 {T}:在玛凯迪安市集上面放置一个储藏指示物。 {T},自玛凯迪安市集上移去任意数量的储藏指示物:每以此法移去一个储藏指示物,便加一点红色法术力到你的法术力池中。 +Mercadian Lift={1},{T}:在玛凯迪亚升降机上放置一个绞盘指示物。 {T},自玛凯迪亚升降机上移去X个绞盘指示物:将总法术力费用为X的生物从你的手上放置进场。 +Mercadia's Downfall=所有攻击生物得+X/+0直到回合结束,X等同于防御玩家所操控的非基本地之数量。 +Mercenaries={3}:防止于本回合中由佣兵队对你造成的所有伤害。任意玩家可以使用此异能。 +Mercenary Informer=佣兵检举人不能成为黑色咒语或异能的目标。 {2}{W}:将目标佣兵牌置于其拥有者的牌库底。 +Mercenary Knight=当佣兵骑士由你的手上进场时,你从你的手上选择一张召唤生物牌,并将它弃到弃牌堆;否则,消灭佣兵骑士。 +Merchant of Secrets=当机密商贩进场时,抓一张牌。 +Merchant Scroll=从你的牌库中搜寻一张蓝色瞬间牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Merchant Ship=除非防御玩家操控海岛,否则商船不能攻击。 每当商船进行攻击且未被阻挡时,你获得2点生命。 当你没有操控海岛时,牺牲商船。 +Mercurial Kite=飞行每当水银巧鸢对生物造成战斗伤害时,横置该生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不可重置。 +Mercy Killing=目标生物的操控者将它牺牲,然后将X个1/{1},绿白双色的地精/战士衍生物放置进场,X为该生物的力量。 +Merfolk Assassin={T}:消灭目标具海岛行者异能的生物。 +Merfolk Looter={T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 +Merfolk of the Pearl Trident= +Merfolk Seastalkers=海岛行者{2}{U}:横置目标不具飞行异能的生物。 +Merfolk Sovereign=由你操控的其他人鱼生物得+1/+1。{T}:目标生物本回合中不能被阻挡。 +Merfolk Thaumaturgist={T}:将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。 +Merfolk Traders=当人鱼队商进场时,抽一张牌,然后选择弃掉一张牌。 +Merfolk Wayfinder=飞行当引路人鱼进战场时,展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的海岛牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 +Merieke Ri Berit=梅丽可里柏莉于你的重置步骤中不能重置。 {T}:只要你操控梅丽可里柏莉,便获得目标生物的操控权。 当梅丽可里柏莉离场或成为未横置时,消灭该生物。 它不能重生。 +Merrow Bonegnawer={T}:目标牌手将一张牌从其坟墓场移出对战。 每当你使用一个黑色咒语时,你可以重置嚼骨美洛。 +Merrow Commerce=在你的回合结束时,重置所有由你操控的人鱼。 +Merrow Grimeblotter={1}{U}/{B},{U}:目标生物得-2/-0直到回合结束。 ({U}是重置符号。) +Merrow Harbinger=海岛行者当先兆美洛进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张人鱼牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 +Merrow Levitator={T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。每当你使用一个蓝色咒语时,你可以重置飞升美洛。 +Merrow Reejerey=由你操控的其它人鱼生物得+1/+1。每当你使用人鱼咒语时,你可以横置或重置目标永久物。 +Merrow Wavebreakers={1}{U},{U}:破浪美洛获得飞行异能直到回合结束。 ({U}是重置符号。) +Merrow Witsniper=当狙思美洛进场时,目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 +Merseine=当默西猎网进场,它上面有三个猎网指示物。只要默西猎网上还有一个或更多的猎网指示物,受此结界的生物便不能在其操控者的重置步骤中重置。受此结界的生物具有“支付该生物的法术力费用:从该生物所结附的默西猎网上移除一个猎网指示物。” +Mesa Enchantress=每当你使用结界咒语时,你可以抓一张牌。 +Mesa Falcon={1}{W}:梅沙猎鹰得+0/+1直到回合结束。 +Mesa Pegasus=结合,飞行 +Mesmeric Fiend=当催眠邪鬼进场时,目标对手展示其手牌,并且你从其中选择一张非地的牌。将该牌移出游戏。当催眠邪鬼离场时,将以此法移出游戏的牌移回其拥有者手上。 +Mesmeric Orb=每当一个永久物重置时,该永久物的操控者将其牌库顶牌置入其坟墓场。 +Mesmeric Sliver=所有裂片妖具有「当此永久物进场时,你可以论命1。」(其操控者检视任一对手的牌库顶牌,然后他可以将该牌置于该牌库底。) +Mesmeric Trance=累积维持:1 {U},从你手中弃掉一张牌:抓一张牌。 +Messenger Falcons=飞行当传信猎鹰进场时,抓一张牌。 +Metal Fatigue=横置所有神器。 +Metallic Sliver=将金属裂片妖视为裂片妖。 +Metallurgeon={W},{T}:重生目标神器。 +Metalworker={T}:展示你手牌中任意数量的神器牌。你每以此法展示一张牌,便加两点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Metamorphic Wurm=门槛--蜕变亚龙得+4/+4。(1234) +Metamorphose=将目标由对手操控的永久置于其拥有者的牌库顶。该对手可以从其手上将一个神器,生物,结界,或地牌放置进场。 +Metamorphosis=牺牲一个生物以作为施放变形的额外费用。加X点任意颜色的法术力到你的法术力池,X等同于被牺牲之生物的法术力费用加一。此法术力只能用于施放生物咒语。 +Metathran Aerostat=飞行 {X}{U}:你可以将一张总法术力费用为X的生物牌从手上放置进场。若你如此做,将仿索蓝升浮艇移回其拥有者手上。 +Metathran Elite=若仿索蓝精兵受有任何结界,则它不可被阻挡。 +Metathran Soldier=仿索蓝士兵不可被阻挡。 +Metathran Transport=飞行仿索蓝运输艇不能被蓝色生物阻挡。 {U}:目标生物成为蓝色直到回合结束。 +Metathran Zombie={B}:重生仿索蓝灵俑。 +Meteor Crater={T}:选择一个你所操控的永久物具有的一个颜色。加一点该色的法术力到你的法术力池中。 +Meteor Shower=陨石雨造成X+1点伤害,你可以将这些伤害分配到任意数量的目标生物和/或玩家上。 +Meteor Storm={2}{R}{G},从你手上随机弃掉两张牌:陨石暴对目标生物或玩家造成4点伤害。 +Metrognome=当任一对手所操控的咒语或异能使得你弃掉侏儒节拍器时,放置四个侏儒衍生物进场。将这些衍生物视为1/1的神器生物。 {4}, {T}:放置一个侏儒衍生物进场。将此衍生物视为1/1的神器生物。 +Michiko Konda, Truth Seeker=每当由对手所操控的任一来源对你造成伤害时,该牌手牺牲一个永久物。 +Midnight Banshee=干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)在你的维持开始时,在每个非黑色生物上各放置一个-1/-1指示物。 +Midnight Charm=选择一项~午夜护符对目标生物造成1点伤害且你获得1点生命;或目标生物获得先攻异能直到回合结束;或横置目标生物。 +Midnight Covenant=受此结界的生物具有「{B}:此生物得+1/+1直到回合结束。」 +Midnight Ritual=从你的坟墓场中将X张目标生物牌移出游戏。你每以此法移出一张生物牌,便将一个黑色2/2灵俑衍生物放置进场。 +Midsummer Revel=在你的维持阶段中,你可以放置一个词句指示物在仲夏欢宴上。 {G},牺牲仲夏欢宴:放置X个野兽衍生物进场,X等于仲夏欢宴上词句指示物的数量。将这些衍生物视为3/3的绿色生物。 +Might of Alara=领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 +Might of Oaks=目标生物得+7/+7直到回合结束。 +Might of Old Krosa=目标生物得+2/+2直到回合结束。 如果你在你的行动阶段使用此咒语,则改为该生物得+4/+4直到回合结束。 +Might of the Nephilim=目标生物每具有一种颜色,便得+2/+2直到回合结束。 +Might Sliver=所有裂片妖得+2/+2。 +Might Weaver={2}:目标红色或白色生物获得践踏异能直到回合结束。 +Mighty Emergence=每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时,你可以在上面放置两个+1/+1指示物。 +Mijae Djinn=每当米贾巨灵攻击时,掷一枚硬币。若你输掉此掷,则将米贾巨灵移出战斗并横置之。 +Mikokoro, Center of the Sea={T}:加1到你的法术力池中。 {2},{T}:每位牌手各抓一张牌。 +Militant Monk=好战修行僧攻击时不需横置。{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或玩家造成的1点伤害。 +Militia's Pride=每当一个由你操控、且非衍生物的生物攻击时,你可以支付{W}。 若你如此作,则将一个1/1白色洁英/士兵衍生物横置进场且正进行攻击。 +Millikin={T},将你的牌库顶牌置入你的坟墓场:加一点无色法术力到你的法术力池中。 +Millstone={2},{T}:目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 +Mimeofacture=覆诵{3}{U}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。) 选择目标由对手操控的永久物。 从该牌手的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌,并在你的操控下放置进场。 然后该牌手将其牌库洗牌。 +Minamo, School at Water's Edge={T}:加{U}到你的法术力池中。{U},{T}:重置目标传奇永久物。 +Minamo Scrollkeeper=守军(此生物不能攻击)你的手牌上限增加一张。 +Minamo Sightbender={X},{T}:目标力量小于或等于X的生物本回合中不能被阻挡。 +Minamo's Meddling=反击目标咒语。该咒语的操控者展示其手牌,然后将所有通联在该咒语上的牌,以及与这些通联牌同名者弃掉。 +Mind Bend=更改目标永久物的规则叙述文字;将其中一种颜色文字全部更改为另一种,或是将一种基本地类别文字全部更改为另一种。 (例如你可以将「非黑生物」修改为「非绿生物」,或是将「树林行者」修改为「海岛行者」。此效应不因回合结束而终止。) +Mindblaze=说出一个非地的牌之名称,以及一个大于0的数字。目标牌手展示其牌库。若该牌库中该名称的牌正好是所说的数量,火热思绪对该牌手造成8点伤害。然后该牌手将其牌库洗牌。 +Mind Bomb=心灵炸弹对每名玩家造成3点伤害。每名玩家皆可选择弃掉一张牌,以防止心灵炸弹对他造成的1点伤害。每名玩家最多可因此弃掉三张牌。 +Mindbreak Trap=如果本回合中某对手施放了三个或更多咒语,你可以支付{0},而不支付歼智陷阱的法术力费用。放逐任意数量的目标咒语。 +Mind Burst=目标牌手从手上弃掉X张牌,X为所有坟墓场中的心灵爆发牌之数量加一。 +Mind Control=结附于生物你操控所结附的生物。 +Mind Extraction=牺牲一个生物,以作为使用心灵抽除的额外费用。目标牌手展示其手牌,并且所牺牲得生物每有一种颜色,该牌手便从手上弃掉所有该颜色的牌。 +Mind Funeral=目标对手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出四张地牌为止。 该牌手将所有以此法展示的牌置入其坟墓场。 +Mind Games=购回{2}{U}(当你使用此咒语时,你可以额外支付{2}{U}。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)横置目标神器、生物、或地。 +Mind Knives=你的对手由他自己的手中乱数的选择一张牌,并将它弃到他的弃牌堆。 +Mindlash Sliver=所有裂片妖具有「{1},牺牲此生物:每位牌手弃一张牌。」 +Mindleech Mass=践踏 每当夺念团块对牌手造成战斗伤害时,你可以检视该牌手的手牌。 若你如此作,则你可以使用其中一张非地的牌,且不须支付其法术力费用。 +Mindless Automaton=天兵机械兽进场时上面有两个+1/+1指示物。 {1},弃一张牌:在天兵机械兽上放置一个+1/+1指示物。 自天兵机械兽上移去两个+1/+1指示物:抓一张牌。 +Mindless Null=除非你操控吸血鬼,否则失智躯壳不能进行阻挡。 +Mindlock Orb=牌手不能搜寻牌库。 +Mind Maggots=当心灵蛆进场时,选择弃掉任意数量的生物牌。每以此方式弃掉一张牌,便放置两个 +1/+1指示物在心灵蛆上。 +Mindmoil=每当你使用咒语时,将你的手牌以任意顺序置于你的牌库底,然后抓等量的牌。 +Mind Over Matter=选择弃掉一张牌:横置或重置目标神器,生物,或地。 +Mind Peel=购回{2}{B}{B}(当你使用此咒语时,你可以额外支付{2}{B}{B}。若你如此做,则此咒语将被放到你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份)。目标玩家选择弃掉一张牌。 +Mind Ravel=目标玩家从其手中弃掉一张牌。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Mind Rot=你的对手由他自己的手上选择两张牌,并将它们弃掉(若你的对手的手中只有一张牌,则他须将之弃掉)。 +Mind's Desire=将你的牌库洗牌。然后将你的牌库顶牌移出对战。直到回合结束,你可将它视为在你手上一般地使用,且不须支付其法术力费用。(若该牌之法术力费用中含有x,则x为0。)风暴(当你使用此咒语时,本回合与此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。你可以为复制品选择新的目标) +Mind's Eye=每当对手抓一张牌时,你可以支付1。若你如此作,抓一张牌。 +Mind Shatter=目标牌手随机弃X张牌。 +Mind Slash={B},牺牲一个生物:目标对手展示手牌。选择其中一张牌,该牌手弃掉该牌。你只可以于你能使用法术时使用此异能。 +Mindslaver={4},{T},牺牲驭灵械:目标牌手的下个回合由你操控。(你看到所有该牌手能看到的牌,并代该牌手作出所有决定。该牌手不因法术力灼伤而失去生命) +Mindslicer=当削心兽从场上置入坟墓场时,每位牌手各弃掉其手牌。 +Mind Sludge=你每操控一个沼泽,目标玩家便从手上弃掉一张牌。 +Mind Spring=抓X张牌。 +Mindstab=目标牌手弃三张牌。 延缓4~{B}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{B}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Mindstab Thrull=牺牲灵杀索尔兽:防御玩家选择弃掉三张牌。你只能在灵杀索尔兽进行攻击且未被阻挡时使用此异能。 +Mind Stone={T}:加{1}到你的法术力池中。{1},{T},牺牲心灵石:抓一张牌。 +Mindstorm Crown=在你的维持开始时,若你在本回合开始时没有手牌,则抓一张牌;若你手上有牌,则激荡头冠对你造成1点伤害。 +Mind Swords=若你操控沼泽,你可改为牺牲一个生物,以代替支付心灵之剑的法术力费用。 每个玩家从手上将两张牌移出游戏。 +Mind Twist=目标玩家从其手中随机弃掉X张牌。 +Mindwarper=扭灵怪进场时,上面有三个+1/+1指示物。{2}{B},从扭灵怪上移去一个+1/+1指示物:目标玩家选择弃掉一张牌。将此异能视为巫术使用。 +Mind Warp=检视目标玩家的手牌,由你选择弃掉其中X张牌。 +Mind Whip=在受此结界之生物的操控者的维持开始时,该玩家可以支付3。若其无法如此做,则心灵之鞭对该玩家造成2点伤害且你横置受此结界的生物。 +Mindwhip Sliver=每一个裂片妖获得「{2},牺牲此生物:目标玩家随机弃掉一张牌。将此异能视为巫术使用」的异能。 +Mindwrack Liege=由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。由你操控的其他红色生物得+1/+1。{U}/{R}{U}/{R}{U}/{R}{U}/{R}:你可以将一张蓝色或红色生物牌从你手上放置进场。 +Mine Bearer={T},牺牲地雷挑夫:消灭目标进行攻击的生物。 +Mine Excavation=将目标神器或结界牌从坟墓场移回其拥有者手上。协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Mine Layer={1}{R},在目标地上放置一个地雷指示物。每当放有地雷指示物的地成为横置时,消灭该地。当布雷员离场时,从所有地上移去所有地雷指示物。 +Minion of Leshrac=反黑保护 在你的维持开始时,牺牲一个拉席克的奴仆之外的生物。若你无法如此做,则横置拉席克的奴仆且它对你造成5点伤害。 {T}:消灭目标生物或地。 +Minion of Tevesh Szat=在你的维持开始时,除非你支付{B}{B},否则泰维司刹特的奴仆对你造成2点伤害。 {T}:目标生物得+3/-2直到回合结束。 +Minion of the Wastes=践踏当你使用荒野奴仆时,支付任何数量的生命点数。荒野奴仆具有等同于该数量的力量与防御力。 +Minion Reflector=每当一个非衍生物的生物在你的操控下进场时,你可以支付{2}。 若你如此作,则将一个衍生物放置进场,且是该生物的复制。 该衍生物具有敏捷异能及「在回合结束时,牺牲此永久物。」 +Minions' Murmurs=你抓X张牌且失去X点生命,X为由你操控的生物之数量。 +Minister of Impediments=({W}/{U}可用{W}或{U}来支付。) {T}:横置目标生物。 +Minotaur Explorer=当牛头怪探险家进场时,除非你从手上随机弃掉一张牌,否则牺牲牛头怪探险家。 +Minotaur Illusionist={1}{U}:牛头怪幻术师本回合不能成为咒语或异能的目标。{R},牺牲牛头怪幻术师:牛头怪幻术师对目标造成等同于牛头怪幻术师力量的伤害。 +Minotaur Tactician=敏捷(你操控该生物的该回合中,它便可以攻击以及{T})。只要你操控任何白色生物,牛头怪战术家便得+1/+1。只要你操控任何蓝色生物,牛头怪战术家便得+1/+1。 +Minotaur Warrior= +Mirari's Wake=由你操控的生物得+1/+1。每当你横置一张地以产生魔法力时,加一点该地能产生的魔法力到你的魔法力池中。 +Mirari=每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以支付{3}。 若你如此做,则复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 +Mire Blight=结附于生物每当所结附的生物受到伤害时,将其消灭。 +Mire Boa=沼泽行者 {G}:重生泥沼蟒蛇。 +Mire Kavu=只要你操控沼泽,泥沼卡甫便得+1/+1。 +Miren, the Moaning Well=横置:加1到你的法术力池中。{3},横置,牺牲一个生物:你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。 +Mirozel=飞行若米洛捷是任何咒语或效应的目标,则将米洛捷移回拥有者手上。 +Mirri, Cat Warrior=将猫战士米丽视为猫战士。先攻;树林行者(如果防御玩家操控任何树林,则此生物无法被阻挡。)米丽攻击时不须横置。 +Mirri's Guile=在你的维持阶段中,你可检视你牌库顶上的三张牌,并以任意顺序将它们放回。 +Mirri the Cursed=飞行,先攻,敏捷 每当受诅咒的米丽对任一生物造成战斗伤害时,在受诅咒的米丽上放置一个+1/+1指示物。 +Mirrodin's Core={T}:加1到你的法术力池中。 {T}:在秘罗地核心上放置一个充电指示物。 {T},从秘罗地核心上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Mirror Entity=化形 (此牌随时都是所有生物类别。){X}:由你操控的生物成为X/X并获得所有生物类别直到回合结束。 +Mirror Gallery="传奇规则"失效。 +Mirror Golem=压印~当镜面魔像进场时,你可以将目标牌从坟墓移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)镜面魔像具有所压印牌的种类之保护异能。(牌的类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、法术) +Mirror of Fate={T},牺牲宿命之镜:选择至多七张由你拥有、牌面朝上且被放逐的牌。 放逐你牌库中所有的牌,然后将所选择的牌置于你的牌库顶。 +Mirror Sheen={1}{U}/{R}{U}/{R}:复制目标以你为目标的瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 +Mirror-Sigil Sergeant=践踏在你的维持开始时,若你操控蓝色永久物,你可以将一个衍生物放置进场,且为镜印士官之复制。 +Mirror Strike=在本回合中,将目标未受阻挡的生物对你造成的战斗伤害,改为对其操控者造成之。 +Mirror Wall=守军(此生物不能攻击)白:镜墙本回合可以如同不是墙地进行攻击。 +Mirrorweave=所有其他生物成为目标非传奇生物的复制直到回合结束。 +Mirrorwood Treefolk={2}{R}{W}:于本回合中,当镜木树妖下一次将受到伤害时,该伤害改为对目标生物或牌手造成之。 +Miscalculation=除非目标咒语的施放者额外再支付{2},否则反击该咒语。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Mischievous Poltergeist=飞行支付1点生命:重生 +Mischievous Quanar={3}{U}{U}:将恼人魁拿兽的牌面朝下。变身{1}{U}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当恼人魁拿兽翻回正面时,复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制选择新的目标。 +Misdirection=你可改为将手上一张蓝色牌移出游戏,以代替支付方向错误的法术力费用。 指定单一目标的目标咒语改以另一个目标代替。 +Misery Charm=选择一项~消灭目标僧侣;或者将目标在你坟场中的僧侣牌移回你手上;或者目标牌手失去2点生命。 +Misguided Rage=目标牌手牺牲一个永久物。 +Mishra, Artificer Prodigy=每当你使用神器咒语时,你可以从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张与该咒语同名的牌,并将它放置进场。 如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 +Mishra's Bauble={T},牺牲米斯拉的饰品:检视目标牌手的牌库顶牌。 在下回合维持开始时抓一张牌。 +Mishra's Helix={X}, {T}:横置X张地。 +Misshapen Fiend=飞行 +Misstep=目标玩家操控的生物,在该玩家的下个重置步骤中不可重置。 +Mistbind Clique=闪现飞行夺冠仙灵 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的仙灵移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)当一个仙灵被雾锁聚群夺冠时,横置所有由目标牌手操控的地。 +Mistblade Shinobi=忍术{U}({U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)每当灭雾忍者对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上。 +Mistfolk={U}:反击目标以雾之民为目标的咒语。 +Mistform Dreamer=飞行 {1}:选择一种生物类别,雾幻梦影成为该类别直到回合结束。 +Mistform Mask={1}:选择一种生物类别,受此结界的生物成为该类别直到回合结束。 +Mistform Mutant={1}{U}:选择一种生物类别,但不能是传奇或墙。目标生物成为该类别直到回合结束。 +Mistform Seaswift=飞行。{1}:选择一种生物类别,雾幻海禽成为该类别直到回合结束。变身{1}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Mistform Shrieker=飞行 {1}:选择一种生物类别,雾幻鸣影成为该类别直到回合结束。变身{3}{U}{U}(你可以牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。 +Mistform Skyreaver=飞行 {1}:选择一种生物类别,雾幻掠影成为该类别直到回合结束。 +Mistform Sliver=所有裂片妖具有[{1}:选择一种生物类别,此生物额外具有该类别直到回合结束。] +Mistform Stalker={1}:选择一种生物类别,雾幻潜影成为该类别直到回合结束。 {2}{U}{U}:雾幻潜影得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。 +Mistform Ultimus=雾幻宗师具有所有的生物类别(不论此牌是否在场上)。 +Mistform Wakecaster=飞行。{1}:选择一种生物类别,雾幻绘影成为该类别直到回合结束。{2}{U}{U},{T}:选择一种生物类别。由你操控的生物成为该类别直到回合结束。 +Mistform Wall=守军(此生物不能攻击) {1}:选择一种生物类别,雾幻墙成为该类别直到回合结束。 +Mistform Warchief=由你使用之生物咒语,且与雾幻战酋长有共通的生物类别者,其费用减少1来使用。 {T}:选择一种生物类别,雾幻战酋长成为该类别直到回合结束。 +Mist Leopard=帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。) +Mistmeadow Skulk=系命,保护(总法术力大于或等于3) +Mistmeadow Witch={2}{W}{U}:将目标生物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Mistmoon Griffin=飞行若雾之月狮鹫由场上被放置入任何坟墓场中,则将雾之月狮鹫移出游戏,然后将你的坟墓场顶上起第一张生物牌放置进场。 +Mist of Stagnation=永久物於其操控者的重置步骤中不可重置。在每位玩家的维持开始时,该玩家的坟墓场中每有一张牌,他便重置一个永久物。 +Mistral Charger=飞行 +Mistveil Plains=({T}:加{W}到你的法术力池中。)雾幔平原须横置进场。{W},{T}:将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库底。 你只可以于你操控两个或更多白色永久物时使用此异能。 +Mistvein Borderpost=你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付雾脉界碑的法术力费用。雾脉界碑须横置进场。{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Misty Rainforest={T},支付1点生命,牺牲雾漫雨林:从你的牌库中搜寻一张树林或海岛牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Mizzium Transreliquat={3}:米捷摹态械成为目标神器的复制直到回合结束。 {1}{U}{R}:米捷摹态械成为目标神器的复制,且获得此异能。 +Mnemonic Nexus=每位牌手将其坟墓场洗回其牌库。 +Mnemonic Sliver=每一个裂片妖获得「{2},牺牲此生物:抽一张牌。」的异能。 +Mobile Fort=将可动式要塞视为墙。(墙不可攻击。) {3}:可动式要塞得+3/-1直到回合结束,并且在此回合可以像不是墙一般地攻击。此异能一回合只能使用一次。 +Mobilization=士兵攻击时不需横置。 {2}{W}:将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 +Mobilize=重置所有你的生物。 +Mob Justice=你每操控一个生物,暴民的正义就对目标玩家造成1点伤害。 +Mogg Alarm=你可以牺牲两张山脉,以代替支付莫葛警报的法术力费用。 将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。 +Mogg Assassin={T}:掷一个硬币。若你赢了此掷,消灭目标由对手所操控的生物。否则,在该对手的选择下,消灭目标生物。 +Mogg Bombers=如果有任何其它生物进场,则牺牲莫葛炸弹兵,并且它对目标玩家造成3点伤害。 +Mogg Cannon={T}:目标你所操控的生物得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。在回合结束时,消灭此生物。 +Moggcatcher={3},{T}:从你的牌库中搜寻一张精灵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Mogg Conscripts=除非此回合你曾经成功施放生物咒语,否则莫葛应征部队不能进行攻击。 +Mogg Fanatic=牺牲迷乱莫葛:迷乱莫葛对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Mogg Flunkies=除非在该回合中有你所操控的其它生物进行攻击或阻挡,否则莫葛跟班不能进行攻击或阻挡。 +Mogg Hollows={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{R}或{G}到你的魔法力池中。莫葛族穴谷在你的下一个重置阶段中不能重置。 +Mogg Infestation=消灭目标玩家操控的所有生物。对每一个因此被放入任何坟墓场的生物,该玩家放置两个精灵衍生物进场。将这些衍生物视为1/1红色生物。 +Mogg Jailer=若防御牌手操控力量小于或等于2的未横置生物,莫葛狱卒便不能进行攻击。 +Mogg Maniac=当莫葛狂徒受到伤害时,对目标对手造成等量的伤害。 +Mogg Raider=牺牲一个鬼怪:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Mogg Salvage=若任一对手操控海岛,并且你操控山脉,则你不 支付其法术力费用,便可以使用莫葛式抢救。 消灭目标神器。 +Mogg Sentry=每当对手使用咒语时,莫葛哨兵得+2/+2直到回合结束。 +Mogg Squad=场上每有一只其它生物,莫葛小队便得-1/-1。 +Mogg Toady=除非你操控的生物比防御玩家多,否则莫葛马屁精不能进行攻击。 除非你操控的生物比攻击玩家多,否则莫葛马屁精不能进行阻挡。 +Mogg War Marshal=返响{1}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) 当莫葛战场元帅进场或从场上置入坟墓场时,将一个1/1红色精灵衍生物放置进场。 +Mold Adder=每当一位对手施放蓝色或黑色咒语时,你可以在腐土毒蛇上放置一个+1/+1指示物。 +Molder=消灭目标总法术力费用为X的神器或结界。 它不能重生。 你获得X点生命。 +Molder Slug=在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个神器。 +Moldervine Cloak=生物结界 受此结界的生物得+3/+3。 发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Mold Shambler=增幅{1}{G} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{G}。)当腐霉跛行兽进战场时,若它已增幅,消灭目标非生物的永久物。 +Mole Worms=你可以选择在你的重置步骤中不重置鼹虫。 {T}:横置目标地。只要鼹虫保持横置,由该地不能在其操控者的重置步骤中重置。 +Molimo, Maro-Sorcerer=践踏玛洛术士莫黎墨的力量和防御力各等同于你所操控的地之数量。 +Molten Disaster=增幅{R}(你使用此咒语时可以额外支付{R}。)若曾支付其增幅费用,则熔融灾祸具有转瞬。 (只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)熔融灾祸对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 +Molten Firebird=飞行 当熔融火鸟从场上置入坟墓场,在回合结束时将它在其拥有者的操控下返回场上,并且你略过你的下个抓牌步骤。 {4}{R}:将熔融火鸟移出对战。 +Molten Frame=消灭目标神器生物。循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Molten Hydra={1}{R}{R}:在铸多头龙上放置一个+1/+1指示物。{T},移去铸多头龙上所有的+1/+1指示物:每以此方式移除一个+1/+1指示物,铸多头龙便对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Molten Influence=除非目标瞬间或法术咒语的操控者让熔融威能对他造成4点伤害,否则反击该咒语。 +Molten Rain=消灭目标地。若该地为非基本地,则融铁雨对其操控者造成2点伤害。 +Molten Ravager={R}:熔融噬怪得+1/+0直到回合结束。 +Molten Sentry=于融铸哨兵进场时,掷一枚硬币。 若是正面,则融铸哨兵进场时为5/{2},具敏捷异能的生物。 若是反面,则融铸哨兵进场时为2/{5},具守军异能的生物。 +Molten Slagheap={T}:加{1}到你的法术力池中。 {1},{T}:在渣滓熔堆上放置一个储藏指示物。 {1},从渣滓熔堆上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{B}和/或{R}的任意组合。 +Molting Harpy=飞行 在你的维持开始时,除非你支付{2},否则牺牲换毛哈痞。 +Molting Skin=将蜕下旧皮移回其拥有者手上:重生目标生物。 +Momentary Blink=将目标由你操控的生物移出对战,然后将它在你的操控下返回场上。 返照{3}{U}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Moment of Silence=目标玩家在本回合中略过他的战斗阶段。 +Moment's Peace=于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。返照{2}{G}(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Momentum=在你的维持开始时,你可以在持续力上放置一个生长指示物。持续力上每有一个生长指示物,受此结界的生物便得+1/+1。 +Momir Vig, Simic Visionary=每当你使用绿色生物咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,并展示该牌。 若你如此作,则将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 每当你使用蓝色生物咒语时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将该牌置于你手上。 +Mongrel Pack=若杂种狗群在战斗中从场上被放置入任何坟墓场,则放置四个猎犬衍生物进场,将此衍生物视为1/1绿色生物。 +Monkey Cage=当任何生物进场时,牺牲猴槛,并且将与该生物的总法术力费用等量之2/{2},绿色的猿猴衍生物放置进场。 +Monk Idealist=当唯心修行僧进场时,将目标结界牌从你的坟墓场中移回你手上。 +Monk Realist=当唯实修行僧进场时,消灭目标结界。 +Monsoon=在每位玩家的回合结束时,横置所有由该玩家操控且未横置的海岛,季风对该玩家造成X点伤害,X等同于以此法被横置之海岛的数量。 +Mons's Goblin Raiders= +Monstrify=目标生物得+4/+4直到回合结束。追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Monstrous Carabid=巨大步行虫每回合若能攻击,则必须攻击。循环{B}/{R} ({B}/{R},弃掉此牌:抓一张牌。) +Monstrous Growth=目标生物得+4/+4直到回合结束。 +Monstrous Hound=除非你操控的地比防御玩家还多,否则怪兽犬不能进行攻击。除非你操控的地比攻击玩家还多,否则怪兽犬不能进行阻挡。 +Moonbow Illusionist=飞行,{2},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:选择一种基本地类别,目标地成为该类别直到回合结束。 +Moonglove Changeling=化形 (此牌随时都是所有生物类别。){B}:月地黄化形获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Moonglove Extract=牺牲月地黄精粹:月地黄精粹对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Moonglove Winnower=死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Moonhold=如果使用停月咒时支付了{R},则目标牌手本回合中不能使用地;如果使用它时支付了{W},则该牌手本回合中不能使用生物牌。 (如果支付了{R}{W},则两者都作。) +Moonlace=目标咒语或永久物成为无色。 +Moonlight Bargain=检视你牌库顶的五张牌。 对所检视的每张牌而言,除非你为该牌支付2点生命,否则将它置于你的坟墓场。 然后将其余的牌置于你手上。 +Moonlit Strider=牺牲月光神行客:选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Moonlit Wake=每当任一生物从场上进入坟墓场时,你获得1点生命。 +Moonring Island=({T}:加{U}到你的法术力池中。)月轮岛须横置进场。{U},{T}:检视目标牌手的牌库顶牌。 你只可以于你操控两个或更多蓝色永久物时使用此异能。 +Moonring Mirror=每当你抓一张牌时,将你牌库顶牌面朝下地移出对战。在你的维持开始时,你可以将你的手牌面朝下地移出对战。若你如此作,将由你拥有,且以月轮明镜移出对战的所有其它牌置于你手上。 +Moon Sprite=飞行 +Moonwing Moth=飞行 {W}:月翼蛾得+0/+1直到回合结束。 +Moor Fiend=沼泽行者。 +Moorish Cavalry=践踏 +Morality Shift=将你的坟墓场与牌库互换。然後将你的牌库洗牌。 +Moratorium Stone={2},{T}:将目标牌从坟墓场移出对战。 {2}{W}{B},{T},牺牲终焉石:从任一坟墓场将目标非地的牌移出对战,并将所有坟墓场中该名称的其它牌,以及场上所有该名称的永久物移出对战。 +Morbid Bloom=将目标生物牌从任一坟墓场移出对战,然后将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场,X为所移出对战之牌的防御力。 +Morbid Hunger=病态饥渴对目标生物或牌手造成3点伤害。你获得3点生命。返照{7}{B}{B}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出对战) +Morgue Theft=将目标在你坟墓场中的生物牌移回你手上。返照{4}{B}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出对战) +Morgue Thrull=牺牲停尸索尔兽:将你牌库顶部的三张牌放进你的坟墓场。 +Morgue Toad=牺牲尸殿蟾蜍:加{U}{R}到你的法术力池中。 +Morinfen=飞行累积维持~1点生命 +Moriok Rigger=每当一个神器从场上进入坟墓场时,你可以在莫锐可整备师上放置一个+1/+1指示物。 +Moriok Scavenger=当莫锐可拾荒者进场时,你可以将目标神器生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Morningtide=将所有坟墓场中的所有牌移出游戏。 +Moroii=飞行 在你的维持开始时,你失去1点生命。 +Morphling={U}:重置古灵精怪。 {U}:古灵精怪获得飞行异能直到回合结束 {U}:古灵精怪不能成为咒语或异能的目标直到回合结束。 {1}:古灵精怪得+1/-1直到回合结束。 {1}:古灵精怪得-1/+1直到回合结束。 +Morselhoarder=藏馐灵进场时上面有两个-1/-1指示物。从藏馐灵上移去一个-1/-1指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Morsel Theft=伺机{1}{B} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。 如果曾支付偷尝佳肴的伺机费用,则抓一张牌。 +Mortal Combat=在你的维持开始时,若你的坟墓场中有二十或更多张生物牌,你便赢得此盘游戏。 +Mortify=消灭目标生物或结界。 +Mortipede={2}{G}:本回合中,所有能够阻挡杀生百足虫的生物皆须阻挡之。 +Mortiphobia={1}{B},从你手上弃掉一张牌:将目标在坟墓场中的牌移出游戏。{1}{B},牺牲惧死症:将目标在坟墓场中的牌移出游戏。 +Mortivore=噬殁兽的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的生物牌之数量。 {B}:重生噬殁兽 +Mortuary=每当有任何生物从场上放入你的坟墓场时,将该生物放到你的牌库顶部。 +Mosquito Guard=先攻补强1~{1}{W} ({1}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) +Mossbridge Troll=如果苔桥巨魔将被消灭,则重生之。横置任意数量由你操控、不包括苔桥巨魔、且力量总和为10或更多的未横置生物:苔桥巨魔得+20/+20直到回合结束。 +Moss Diamond=苔绿钻石须横置进场。 {T}:加绿到你的魔法力池中。 +Mossdog=每当苔狗成为任一对手所操控之咒语或异能的目标时,在苔狗上放置一个+1/+1指示物。 +Mossfire Egg={2},{T},牺牲苔炎卵:加{R}{G}到你的法术力池中。抓一张牌。 +Mossfire Valley={1}{T}:加{R}{G}到你的法术力池中。 +Moss Kami=践踏 +Moss Monster=无。 +Mosstodon={1}:目标力量大于或等于5的生物获得践踏异能直到回合结束。 +Mosswort Bridge=掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。){T}:加{G}到你的法术力池中。{G},{T}:如果由你操控的生物之力量总数为10或更多,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 +Mothdust Changeling=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)横置一个由你操控且未横置的生物:蛾粉化形获得飞行异能直到回合结束。 +Mother of Runes={T}:你操控的目标生物,获得你所选择颜色之反色保护直到回合结束。 +Mothrider Samurai=飞行武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,他得+1/+1直到回合结束。) +Mountain Goat=山脉行者。 +Mountain Titan={1}{R}{R}:直到回合结束,每当你施放一个黑色咒语,便在山脉泰坦上放置一个+1/+1指示物。 +Mounted Archers=骑箭兵队可阻挡具有飞行异能的生物。{W}:本回合中,骑箭兵队可额外再多阻挡一个生物(所有的阻挡宣告必须合法)。 +Mourner's Shield=压印~当悲叹者之盾进场时,你可以将目标牌从坟墓场移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上) {2},{T}:选择一个来源,若它与压印的牌有共通的颜色,则于本回合中,防止此来源将造成的所有伤害。 +Mournful Zombie={W},{T}:目标牌手获得1点生命。 +Mourning=受此结界的生物得-2/-0。 {B}:将哀恸欲绝移回其拥有者手上。 +Mourning Thrull=({B}/{G}可用{W}或{B}来支付。) 飞行 每当悼亡索尔兽造成伤害时,你获得等量的生命。 +Mournwhelk=当悼亡螺精进场时,目标牌手弃两张牌。呼魂{3}{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Mouth of Ronom={T}:加{1}到你的法术力池中。 {4}{S},{T},牺牲若纳山口:若纳山口对目标生物造成4点伤害。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Mox Diamond=当玛珂钻石进场时,选择弃掉一张地牌,否则牺牲玛珂钻石。{T}:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 +Mox Emerald={T}:加{G}到你的法术力池。 +Mox Jet={T}:加{B}到你的法术力池。 +Mox Pearl={T}:加{W}到你的法术力池。 +Mox Ruby={T}:加{R}到你的法术力池。 +Mox Sapphire={T}:加{W}到你的法术力池。 +Muck Drubb=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 当淤泥浊兽进场时,将仅指定单一目标生物的目标咒语更改成以淤泥浊兽为目标。 疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Muck Rats= +Mudbrawler Cohort=敏捷只要你操控其他红色生物,泥闹助拳人便得+1/+1。 +Mudbrawler Raiders=泥闹突击队不能被蓝色生物阻挡。 +Mudbutton Clanger=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与泥钮冲锋兵有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则泥钮冲锋兵得+1/+1直到回合结束。 +Mudbutton Torchrunner=当泥钮炬跑者从场上置入坟墓场时,它对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Muddle the Mixture=反击目标瞬间或法术咒语。 易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Mudhole=目标牌手将其坟墓场中的所有地牌移出对战。 +Mudslide=不具飞行异能的生物不能在其操控者的重置步骤中重置并具有“{2}:重置该生物。你只能于你的维持中使用此异能且每回合只能使用一次。” +Mulch=展示你牌库顶上四张牌给所有玩家。将其中的地牌放入你的手牌之中,其余则放入你的坟墓场。 +Mulldrifter=飞行当漂念精进场时,抓两张牌。呼魂{2}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Multani, Maro-Sorcerer=马洛术士穆塔尼的力量与防御力各等同于所有玩家手牌的总数。马洛术士穆塔尼不能成为咒语或异能的目标。 +Multani's Acolyte=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)当穆塔尼的侍僧进场时,抽一张牌。 +Multani's Decree=消灭所有结界。每以此法消灭一个结界,你便获得2点生命。 +Multani's Harmony=受此结界的生物具有({T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中)。 +Multani's Presence=每当你使用的咒语被反击时,抽一张牌。 +Mungha Wurm=在你的重置步骤中,最多只可重置一张地。 +Muraganda Petroglyphs=不具异能的生物得+2/+2。 +Murasa Pyromancer=每当姆拉撒烈焰术士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以令姆拉撒烈焰术士对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 +Murderous Betrayal={B}{B},支付一半生命,小数点后无条件进位:消灭目标非黑色生物。它不能重生。 +Murderous Redcap=当夺魂红帽客进场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Murderous Spoils=消灭目标非黑色的生物。它不能重生。你获得该生物装备的所有武具之操控权。(此效应不因回合结束而终止) +Murk Dwellers=如果黑暗栖息者进行攻击且未被阻挡,则得到+2/+0直到回合结束。 +Murkfiend Liege=由你操控的其他绿色生物得+1/+1。由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。在其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的绿色和/或蓝色生物。 +Murmuring Bosk=({T}:加{G}到你的法术力池中。)于细语树丛进场时,你可以从你手上展示一张树妖牌。 若你未如此作,则细语树丛须横置进场。{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。 细语树丛对你造成1点伤害。 +Murmurs from Beyond=展示你牌库顶的三张牌。任一对手从其中选择一张。将该牌置入你的坟墓场,其余则置于你手上。 +Muscle Burst=目标生物得+X/+X直到回合结束,X为所有坟墓场中的肌力爆发之数量加3。 +Muscle Sliver=所有裂片妖得+1/+1。 +Muse Vessel={3},{T}:目标牌手将其手上一张牌移出对战。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 {1}:选择一张以谬思皿移出对战的牌。 你可在本回合中使用该牌。 +Musician=累积维持:1 {T}:目标生物获得“在你的维持开始时,除非你支付{1},否则消灭之。”(此效果不会因回合结束而结束。) +Mutavault={T}:加{1}到你的法术力池中。{1}:直到回合结束,易形地窖成为2/2生物并具有所有生物类别。 它仍然是地。 +Mutilate=你每操控一个沼泽,所有生物便得-1/-1直到回合结束。 +Muzzle=防止所有将由受此结界的生物所造成的伤害。 +Mwonvuli Acid-Moss=消灭目标地。 从你的牌库中搜寻一张树林牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Mwonvuli Ooze=累积维持2木万弗黎流浆的力量和防御力,皆等于它最后支付的累积维持费用加上1。 +Mycoid Shepherd=每当蕈类牧人或其他由你操控、且力量大于或等于5的生物从场上进入坟墓场时,你可以获得5点生命。 +Mycologist=在你的维持开始时,在真菌学者上放置一个芽孢指示物。 从真菌学者上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 牺牲一个腐生物:你获得2点生命。 +Mycoloth=吞噬2 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)在你的维持开始时,真菌洛西上每有一个+1/+1指示物,便将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Mycosynth Golem=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用)你使用的神器生物咒语具有神器共鸣异能。(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用) +Mycosynth Lattice=所有永久物均是神器,且仍是原有的类别。所有咒语,永久物,以及不在场上的牌均为无色。牌手可将法术力视为任意颜色般地使用。 +Myojin of Cleansing Fire=净火明神进场时,若你从手上使用之,则其上有一个神威指示物。只要净火明神上有神威指示物,便不会毁坏。从净火明神上移去一个神威指示物:消灭所有其他生物。 +Myojin of Infinite Rage=嗔怒明神进场时,若你从手上使用之,则其上有一个神威指示物。只要嗔怒明神上面有神威指示物,便不会毁坏。从嗔怒明神上移去一个神威指示物:消灭所有地。 +Myojin of Life's Web=大罗明神进场时,若你从手上使用之,则其上有一个神威指示物。只要大罗明神上面有神威指示物,便不会毁坏。从大罗明神上移去一个神威指示物:将任意数量的生物牌从你手上放置进场。 +Myojin of Night's Reach=夜幕明神进场时,若你从手上使用之,则其上有一个神威指示物。只要夜幕明神上有神威指示物,便不会毁坏。从夜幕明神上移去一个神威指示物:每个对手均弃掉其手牌。 +Myojin of Seeing Winds=清风明神进场时,若你从手上使用之,则其上有一个神威指示物。只要清风明神上有神威指示物,便不会毁坏。从清风明神上移去一个神威指示物:你每操控一个永久物,便抓一张牌。 +Myr Adapter=适境秘耳每装备一个武具,便得+1/+1。 +Myr Enforcer=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用) +Myr Incubator={6},{T},牺牲秘耳抚育器:从你的牌库中搜寻任意数量的神器牌,将它们移出对战,然后放置相同数量之1/1秘耳神器生物衍生物进场。之后将你的牌库洗牌。 +Myr Landshaper={T}:直到回合结束,目标地成为神器,且仍为原本的类别。 +Myr Matrix=秘耳母体不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)所有秘耳得+1/+1。 {5}:将一个1/1秘耳神器生物衍生物放置进场。 +Myr Mindservant={2},{T}:将你的牌库洗牌。 +Myr Moonvessel=当月光能秘耳从场上置入坟墓场时,加1到你的法术力池中。 +Myr Prototype=在你的维持开始时,在原型秘耳上放置一个+1/+1指示物。除非你为原型秘耳上每个+1/+1指示物各支付{1},否则它不能进行攻击或阻挡。(于宣布攻击者或阻挡者时支付此费用。) +Myr Quadropod={3}:将四足秘耳之力量与防御力互换直到回合结束。 +Myr Retriever=当回收秘耳从场上进入坟墓场时,将另一个目标神器牌从你的坟墓场移回你的手上。 +Myr Servitor=在你维持开始时,若随侍秘耳在场,则每位牌手将所有名称为随侍秘耳的牌从其坟墓场中移回场上。 +Mystical Teachings=从你的牌库中搜寻一张瞬间牌或具闪现异能的牌,展示该牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 返照{5}{B}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Mystical Tutor=自你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌,并展示该张牌。将你的牌库洗牌,然后将该牌置于你的牌库顶上。 +Mystic Compass={1},{T}:目标地成为你所选择之基本地类别直到回合结束。 +Mystic Crusader=反黑保护,反红保护。门槛~秘教护教军得+1/+1并具有飞行异能。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Mystic Decree=所有生物失去飞行及海岛行者异能。 +Mystic Denial=你只能在其他的玩家使用召唤生物或是巫术时,以反应它的方式使用神秘的否定。被反应的牌将不会产生任何效应,而直接被放进弃牌堆中。 +Mystic Enforcer=反黑保护门槛--秘教执法者得+3/+3并具有飞行异能。(1234) +Mystic Familiar=飞行 门槛~秘教佣兽得+1/+1并具有反黑保护异能。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Mystic Gate={T}:加{1}到你的法术力池中。{W}/{U},{T}:加{W}{W},{W}{U},或{U}{U}到你的法术力池中。 +Mystic Melting=消灭目标神器或结界。 在下回合维持开始时抓一张牌。 +Mystic Might=累积维持:{1}{U} 神秘之力只能结附在由你操控的地之上。 受此结界的地具有“{T}:目标生物得+2/+2直到回合结束。” +Mystic Penitent=秘教徒悔过者攻击不需横置。门槛~秘教徒悔过者得+1/+1并具有飞行异能。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Mystic Remora=累积维持:1 每当一位对手使用非生物咒语时,除非该玩家支付{4},否则你便可以抓一张牌。 +Mystic Restraints=你可以于你能使用瞬间的时机下,使用神秘管押。当神秘管押进场时,横置受此结界的生物。受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Mystic Snake=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 当秘术异蛇进场时,反击目标咒语。 +Mystic Speculation=购回{2}(你使用此咒语时可以额外支付{2}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)占卜3(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Mystic Visionary=门槛~秘教幻视家具有飞行异能。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Mystic Zealot=门槛~秘教狂信者得+1/+1并具有飞行异能。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Mythic Proportions=受此结界的生物得+8/+8并具有践踏异能。 +Nacatl Hunt-Pride=警戒{R},{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。{G},{T}:目标生物本回合若能进行阻挡,则须如此作。 +Nacatl Outlander=反蓝保护 +Nacatl Savage=反神器保护 +Nacatl War-Pride=若能用正好一个生物来阻挡拿卡地战群,则必须如此阻挡之。每当拿卡地战群进行攻击时,将X个衍生物横置进场并正进行攻击,且均为拿卡地战群的复制,X为由防御牌手操控的生物之数量。 在回合结束时将这些衍生物移出对战。 +Nacre Talisman=每当一个白色咒语被施放时,你可以支付3。若你如此做,则横置目标永久物。 +Nafs Asp=每当挪斯角奎对一位玩家造成伤害时,除非该玩家在其下个回合的抓牌步骤中支付{1},否则便在其下个维持开始时失去1点生命。 +Nagao, Bound by Honor=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束)每当忠将长雄攻击时,由你操控的武士得+1/+1直到回合结束。 +Nakaya Shade={B}:除非任何玩家支付{2},否则那 亚阴魂得+1/+1直到回合结束。 +Naked Singularity=累积维持:3 若有基本地横置以产生法术力,则平原产生{R},海岛产生{W},山脉产生{U},以及树林产生{B}以分别代替它们原来的基本类别。 +Nameless Inversion=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)目标生物得+3/-3且失去所有生物类别直到回合结束。 +Nameless One=无名尊者的力量和防御力各等同于场上的法术师的数量。变身 {2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Nantuko Blightcutter=反黑保护 门槛~对手每操控一个黑色永久物,翦萎螳人便得+1/+1。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Nantuko Calmer={G},横置,牺牲螳人镇宁师:消灭目标结界。门槛~螳人镇宁师得+1/+1。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Nantuko Cultivator=当耕耘螳人进场时,你可以从你手上弃掉任意数量的地牌。在耕耘螳人上放置等量的+1/+1指示物,并抽等量的牌。 +Nantuko Disciple={G},{T}:目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Nantuko Elder={T}:加{1}{G}到你的法术力池中。 +Nantuko Husk=牺牲一个生物:空壳螳人得+2/+2直到回合结束。 +Nantuko Mentor={2}{G},{T}:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为该生物的力量。 +Nantuko Monastery={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。门槛~绿白:螳人僧院成为4/4、绿色及白色、具有先攻异能的生物直到回合结束。它仍然是地。(你只可以於你的坟墓场中有七张或更多的牌时使用此异能。) +Nantuko Shade={B}:螳人阴魂得+1/+1直到回合结束。 +Nantuko Shaman=当螳人祭师进场时,若你未操控已横置的地,则抓一张牌。 延缓1~{2}{G}{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{G}{G}并将此牌移出对战,且上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Nantuko Shrine=每当牌手使用咒语时,该牌手将X个1/1绿色松鼠衍生物放置进场,X为所有坟墓场中与该咒语同名的牌之数量。 +Nantuko Tracer=当摹迹螳人进场时,你可以将目标在坟墓场中的牌置於其拥有者的牌库底。 +Nantuko Vigilante=变身{1}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当保安螳人翻回正面时,消灭目标神器或结界。 +Narcissism={G},从你手上弃掉一张牌:目标生物得+2/+2直到回合结束。绿,牺牲自恋癖:目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Narcomoeba=飞行当梦生阿米巴从你的牌库置入你的坟墓场时,你可以将它放置进场。 +Narrow Escape=将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 你获得4点生命。 +Narwhal=先攻,反红保护。 +Nath of the Gilt-Leaf=在你的维持开始时,你可以令目标对手随机弃一张牌。每当对手弃一张牌时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 +Nath's Buffoon=反地精保护 +Nath's Elite=所有能够阻挡纳斯精兵的生物皆须阻挡之。当纳斯精兵进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在纳斯精兵上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Natural Affinity=直到回合结束,所有地都成为2/2生物,且仍视为地。 +Natural Emergence=当大自然的觉醒进场时,将你操控的一个红色或绿色结界移回其拥有者手上。你所操控的地成为2/{2},具有先攻异能的生物。它们仍视为地。 +Naturalize=消灭目标神器或结界。 +Natural Order=在你的套牌中找出一张绿色的召唤生物牌,并放置进场;将该生物视为刚由你的手上进场,然後将一个你的在场的绿色生物放置入弃牌堆中。此後,将你的套牌洗牌。 +Natural Selection=查看你牌库顶上的三张牌。 选择一项将这三张牌以任意顺序放回牌库顶;或将它们洗回牌库。 +Natural Spring=目标牌手获得8点生命。 +Nature's Cloak=所有你的绿色生物获得树林行者异能直到回合结束(若防御玩家在场上拥有任何树林,则你所有的绿色生物都不能被拦截)。 +Nature's Kiss={1},将你坟墓场的顶牌移出游戏:受此结界生物得+1/+1直到回合结束。 +Nature's Lore=从你的牌库中查找一张树林并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Nature's Resurgence=每位玩家的坟墓场中每有一张生物牌,他便抽一张牌。 +Nature's Revolt=所有地成为2/2生物,并仍视为地。 +Nature's Ruin=消灭所有绿色生物(包括你的绿色生物)。 +Nature's Spiral=将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 (永久物牌包括神器牌,生物牌,结界牌,地牌,以及鹏洛客牌。) +Nature's Will=每当一个或更多由你操控的生物对牌手造成战斗伤害时,横置所有由该牌手操控的地,并重置所有由你操控的地。 +Nausea=所有生物得 -1/-1直到回合结束。 +Naya Battlemage={R},{T}:目标生物得+2/+0直到回合结束。{W},{T}:横置目标生物。 +Naya Charm=选择一项~纳雅护符对目标生物造成3点伤害;或将目标牌从坟墓场移回其拥有者手上;或横置所有由目标牌手操控的生物。 +Naya Hushblade=只要你操控另一个多色永久物,纳雅宁锋兵便得+1/+1且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。) +Naya Panorama={T}:加{1}到你的法术力池中。{1},{T},牺牲纳雅全景:从你的牌库中搜寻一张基本的山脉,树林,或平原牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Naya Sojourners=当你循环纳雅旅居者或它从场上进入坟墓场时,你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。循环{2}{G} ({2}{G},弃掉此牌:抓一张牌。) +Neck Snap=消灭目标进行攻击或阻挡的生物。 +Necra Disciple={G},{T}:加一点任意颜色的法术里到你的法术里池中。{W},{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 +Necra Sanctuary=在你的维持开始时,若你操控绿色或白色的永久物,目标牌手便失去1点生命。若你同时操控绿色永久物及白色永久物,则改为目标牌手失去3点生命。 +Necratog=将你坟墓场顶上起第一张生物牌移出游戏:+2/+2直到回合结束。 +Necravolver=增幅{1}{G}和/或{W},若你已支付其{1}{G}的增幅费用,则涅夸进化体进场时上面有两个+1/+1指示物,并具有践踏异能。若你已支付其{W}的增幅费用,则涅夸进化体进场时上面有一个+1/+1指示物,并具有「每当涅夸进化体造成伤害时,你便获得与该伤害等量的生命。」 +Necrite=牺牲尼克里特:埋葬目标由防御玩家所操控的生物。你只能在尼克里特进行攻击且未被阻挡时使用此异能。 +Necrogenesis={2}:将目标生物牌从任一坟墓场移出对战。 将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Necrogen Mists=在每位牌手的维持开始时,该牌手从手上弃掉一张牌。 +Necrogen Spellbomb={B},牺牲化尸瘴咒击弹:目标牌手从其手上弃掉一张牌。 {1},牺牲化尸瘴咒击弹:抓一张牌。 +Necrologia=你只能於你的回合结束步骤中使用死冥学。支付任意数量的生命,以作为使用死冥学的额外费用。抽若干牌,其数量等同於以此法所支付的生命。 +Necromancer's Covenant=当死灵术士盟约进场时,将目标牌手坟墓场中所有生物牌移出对战,然后每以此法将一张牌移出对战,便将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。。由你操控的灵俑具有系命异能。 +Necromancer's Magemark=生物结界 由你操控且被结附的生物得+1/+1。 若由你操控且被结附的生物将置入任一坟墓场,则改为将它移回其拥有者手上。 +Necromantic Thirst=生物结界 每当受此结界的生物对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Necroplasm=在你的维持开始时,在死灵原浆上放置一个+1/+1指示物。 在你的回合结束时,消灭所有总法术力费用等同于死灵原浆上+1/+1指示物数量的生物。 发掘2 +Necropotence=略过你的抽牌阶段。每当你弃掉一张牌时,便将该牌移出游戏。付出1点生命:将你牌库的顶牌放到旁边。在你弃牌阶段开始时,将该牌拿至手上。 +Necrosavant={3}{B}{B},牺牲一个生物:将死灵学者自你的坟墓场中移回场上。此异能只能在你的维持中使用。 +Necroskitter=乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)每当一个由对手操控、且具有-1/-1指示物的生物置入坟墓场时,你可以将该牌在你的操控下移回场上。 +Necrotic Sliver=所有裂片妖具有「{3},牺牲此生物:消灭目标永久物。」 +Nectar Faerie=飞行{B},{T}:目标仙灵或地精获得系命异能直到回合结束。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。) +Need for Speed=牺牲一个地:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Needlebite Trap=如果任一对手本回合获得过生命,你可以支付{B},而不支付针刺陷阱的法术力费用。目标牌手失去5点生命且你获得5点生命。 +Needlebug=反神器保护你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用百针虫。 +Needle Drop=落针对目标在本回合受过伤害的生物或牌手造成1点伤害。抓一张牌。 +Needlepeak Spider=针峰蜘蛛能视同具有飞行异能地进行阻挡。 +Needleshot Gourna=飞针古那兽可以视同具有飞行异能地进行阻挡。 +Needle Specter=飞行乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)每当针刺幽灵对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃掉等量的牌。 +Needle Storm=针刺风暴对每个具飞行异能的生物造成4点伤害。 +Nefarious Lich=若你将受到伤害,则改为将你坟墓场中等量的牌移出对战。若你无法如此做,则你输掉这盘对战。若你将获得生命,则改为抓等量的牌。当极恶巫妖离场时,你输掉此盘对战。 +Nefashu=每当恶法殊攻击时,至多五个目标生物各得-1/-1直到回合结束。 +Negate=反击目标非生物咒语。 +Neko-Te=每当佩带次武具的生物对生物造成伤害时横置后者。只要猫手持续在场该生物于其操控者的重置步骤中便不能被重置。每当佩带次武具的生物对牌手造成伤害时该牌手失去1点生命。佩带2 +Nekrataal=先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)当尼可拉塔进场时,消灭目标非神器且非黑色生物。该生物不能重生。 +Nemata, Grove Guardian={2}{G}:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。牺牲一个腐生物:所有腐生物得+1/+1直到回合结束。 +Nemesis Mask=所有能够阻挡佩带此武具的生物之生物皆须阻挡之。佩带3({3}:装配在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装配,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Nemesis of Reason=每当理性宿敌攻击时,防御牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。 +Nessian Courser= +Nesting Wurm=践踏 当筑巢亚龙进场时,你可以从你的牌库中搜寻至多三张筑巢亚龙牌,展示它们,并将它们置入你手牌中。如果你如此做,将你的牌库洗牌。 +Netherborn Phalanx=当冥生方阵兵团进场时,每位对手失去若干生命,其数量等同于他所操控的生物数量。 易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Nether Shadow=敏捷 在你的维持开始时,若阴间影子在你的坟墓场中且至少有三张生物牌覆于其上,则你可以将阴间影子在你的操控下移回场上。 +Nether Spirit=在你的维持开始时,如果冥府精灵是你坟墓场中唯一的生物牌,则你可以将冥府精灵移回场上。 +Nether Traitor=敏捷 次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) 每当另一个生物从场上置入你的坟墓场时,你可以支付{B}。 若你如此作,则将阴间叛徒从你的坟墓场返回场上。 +Netter en-Dal={W},{T},从你手上弃掉一张牌:目标生物在本回合中不可进行攻击。 +Nettle Sentinel=荨麻原哨兵于其操控者的重置步骤中不能重置。每当你使用一个绿色咒语时,你可以重置荨麻原哨兵。 +Nettlevine Blight=生物结界或地结界受此结界的永久物具有「在你的回合结束时,牺牲此永久物并将荒芜荨麻藤结附在由你操控的生物或地上。」 +Nettling Curse=生物结界 每当受此结界的生物进行攻击或阻挡时,此生物的操控者失去3点生命。 {1}{R}:受此结界的生物本回合若能攻击,则必须攻击。 +Nettling Imp=你只能于一位对手的回合中,及宣告攻击生物前使用恼人小恶魔。 {T}:于本回合中,由目标对手操控的目标非墙生物必须攻击。若该生物不能攻击,则在回合结束时消灭之。在该回合开始后在该玩家操控下进场的生物不受此效果影响。 +Neurok Familiar=飞行当纽若克俑兽进场时,展示你的牌库顶牌。若是神器牌,则将该牌置于你手上;若不是,则将该牌置入你的坟墓场。 +Neurok Hoversail=佩带此武具的生物具有飞行异能。佩带2({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Neurok Prodigy=飞行从你的手上弃掉一张神器牌:将纽若克逸才移回其拥有者的手上。 +Neurok Spy=只要防御牌手操控神器。则纽若克间谍便不能被阻挡。 +Neurok Stealthsuit=佩带此武具的生物不能成为咒语或异能的目标。 {U}{U}:将纽诺克匿踪装装备在目标由你操控的生物上。佩带1({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Neurok Transmuter={U}:直到回合结束,目标生物成为神器,且仍为原本的类别。 {U}:直到回合结束,目标神器生物成为蓝色且不是神器。 +Neverending Torment=从目标牌手的牌库中搜寻X张牌,X为你的手牌数量,并将它们移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。在你每回合维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。你可以为该复制选择新的目标) +Nevermaker=飞行当返虚灵离场时,将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) +Nevinyrral's Disk=妮维亚洛之碟需横置进场。 {1},{T}:消灭所有神器、生物及结界。 +New Benalia=新宾纳里亚须横置进场。当新宾纳里亚进场时,占卜1。 (检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置于你牌库底。){T}:加{W}到你的法术力池中。 +New Frontiers=每位牌手可以各自从其牌库中搜寻至多X张基本地牌,并将置横置进场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将他的牌库洗牌。 +Nezumi Bone-Reader={B},牺牲一个生物:目标牌手弃一张牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Nezumi Cutthroat=恐惧割喉鼠人不能进行阻挡。 +Nezumi Graverobber={1}{B}:将目标牌从对手的坟墓场中移出对战。若该坟墓场中没有牌,则将盗墓鼠人翻转。亵渎者夜目传奇生物~老鼠/法术师4/{24}{B}:将目标生物牌从坟墓场中放置进场,并由你操控。 +Nezumi Ronin=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) +Nezumi Shadow-Watcher=牺牲影卫鼠人:消灭目标忍者。 +Nezumi Shortfang={1}{B},{T}:目标对手弃一张牌。然后若该牌手没有手牌,则将短牙鼠人翻转。可憎的刺须传奇生物~老鼠/祭师3/3在每个对手的维持开始时,该牌手手牌数量若少于三张,则每少一张牌,该牌手便失去一点生命。 +Nicol Bolas, Planeswalker=[+3]:消灭目标非生物永久物。[-2]:获得目标生物的操控权。[-9]:鹏洛客尼可波拉斯对目标牌手造成7点伤害。 该牌手弃七张牌,然后牺牲七个永久物。 +Nicol Bolas=飞行 在你的维持开始时,除非你支付{U}{B}{R},否则牺牲尼可波拉斯。 每当尼可波拉斯向对手造成伤害时,该牌手弃掉其手牌。 +Nightcreep=直到回合结束,所有生物都成为黑色,且所有地都成为沼泽。 +Night/Day=目标生物得-1/-1直到回合结束。/由目标牌手所操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Night Dealings=每当一个由你操控的来源对其他牌手造成伤害时,在暗夜交易上面放置等量的窃盗指示物。{2}{B}{B},从暗夜交易上移去X个窃盗指示物:从你的牌库中搜寻一张非地,且总法术力费用为X的牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Nightguard Patrol=先攻,警戒 +Nightmare=飞行 +Nightmare Incursion=从目标牌手的牌库中搜寻X张牌,X为由你操控的沼泽数量,并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Nightmare Lash=你每操控一个沼泽,佩带此武具的生物便得+1/+1。佩带~支付3点生命(支付3点生命:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Nightmare Void=目标牌手展示其手牌。 选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。 发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Nightmare=飞行梦魇的力量及防御力各等同于由你操控的沼泽之数量。 +Night of Souls' Betrayal=所有生物-1/-1。 +Nightscape Apprentice={U},{T}:将目标由你所操控的生物置于其拥有者的牌库顶。 {R},{T}:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 +Nightscape Battlemage=增幅~{2}{U}和/或{2}{R}(你可以额外支付{2}{U}和/或{2}{R}来使用这个咒语)。当夜景院战法术师进场时,若你支付其{2}{U}的增幅费用,则将至多两个目标非黑色的生物移回其拥有者手上。当夜景院战法术师进场时,若你已支付{2}{R}的增幅费用,则消灭目标地。 +Nightscape Familiar=你所使用的蓝色和红色咒语减少1即可使用。 {1}{B}:重生夜景院佣兽。 +Nightscape Master={U}{U},{T}:将目标生物移回其拥有者手上。 {R}{R},{T}:夜景院大师对目标生物造成2点伤害。 +Nightshade Assassin=先攻 当龙葵杀手进场时,你可以从你手上展示X张黑色牌。 若你如此作,则目标生物得-X/-X直到回合结束。 疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Nightshade Schemers=飞行血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与夜影阴谋师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位对手各失去2点生命。 +Nightshade Seer={2}{B},{T}:展示你手牌中任意数量的黑色牌。目标生物得-X/-X直到回合结束,X等同于你以此法所展示的牌数量。 +Nightshade Stinger=飞行夜影刺棘客不能进行阻挡。 +Nightsky Mimic=每当你使用一个含白黑双色的咒语时,夜空拟态妖成为4/4且获得飞行异能直到回合结束。 +Nightsoil Kami=转生5(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Night Soil={1},从一个坟墓场中将两张生物牌移出对战:将一个1/1的绿色孢子衍生物放置进场。 +Night's Whisper=你抓两张牌并且失去2点生命。 +Nightwind Glider=飞行,反黑保护 +Nihilistic Glee={2}{B},弃一张牌:目标对手失去1点生命且你获得1点生命。 背水战~{1},支付2点生命:抓一张牌。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。 +Nihilith=恐惧延缓7~{1}{B}每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时,若凝虚姿已延缓,则你可以从凝虚姿上移去一个计时指示物。 +Nikko-Onna=当日光女进场时消灭目标结界,每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将日光女移回其拥有者手上。 +Nim Abomination=在你的回合结束时,若泞族憎恨兽并未横置,你失去3点生命。 +Nimana Sell-Sword=每当尼麻纳贷剑客或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在尼麻纳贷剑客上放置一个+1/+1指示物。 +Nimble Mongoose=伶俐猫鼬不能成为咒语或异能的目标。门槛--伶俐猫鼬得+2/+2。(1234) +Nimbus Maze={T}:加{1}到你的法术力池中。{T}:加{W}到你的法术力池中。 你只可以于你操控海岛时使用此异能。{T}:加{U}到你的法术力池中。 你只可以于你操控平原时使用此异能。 +Nimbus Wings=结附于生物所结附的生物得+1/+2并具有飞行异能。 +Nim Devourer=你每操控一个神器,泞族噬尸变得+1/+0。 {B}{B}:将泞族噬尸从你的坟墓场移回场上,然后牺牲一个生物。你只可以于你的维持中使用此异能。 +Nim Grotesque=你每操控一个神器,怪诞泞族便得+1/+0。 +Nim Lasher=你每操控一个神器,泞族鞭手便得+1/+0。 +Nim Replica={2}{B},牺牲泞族摹制品:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Nim Shambler=你每操控一个神器,泞族跛行兽便得+1/+0。牺牲一个生物:重生泞族跛行兽 +Nim Shrieker=飞行。你每操控一个神器,泞族鸣尸便得 +1/+0。 +Nine-Ringed Bo={T}:九环棒对目标精怪造成1点伤害。若该生物于本回合中将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 +Ninja of the Deep Hours=忍术{1}{U}({1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)每当深夜忍者对牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 +Nip Gwyllion=系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) +Nissa Revane=+1:从你的牌库中搜寻一张名称为妮莎精卫的牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。+1:你每操控一个妖精,便获得2点生命。-7:从你的牌库中搜寻任意数量的妖精生物牌,并将它们放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Nissa's Chosen=如果妮莎精卫将从战场置入坟墓场,则改为将它置于其拥有者的牌库底。 +Niveous Wisps=目标生物成为白色直到回合结束。 横置该生物。抓一张牌。 +Nivix, Aerie of the Firemind={T}:加{1}到你的法术力池中。 {2}{U}{R},{T}:将你的牌库顶牌移出对战。 直到你的下个回合,如果该牌为瞬间或法术,你可以使用该牌。 +Niv-Mizzet, the Firemind=飞行 每当你抓一张牌时,炎灵尼米捷对目标生物或牌手造成1点伤害。 {T}:抓一张牌。 +Nix=如果目标咒语使用时并未为其支付法术力,则反击之。 +Nobilis of War=飞行由你操控且进行攻击的生物得+2/+0。 +Noble Benefactor=若尊贵的捐助人自场中被放置入任何坟墓场,每位玩家都可以由他自己的牌库中搜寻任何一张牌,并且将该牌放置在他自己的手中。此后,每位由牌库中搜寻牌的玩家将他自己的牌库洗牌。 +Noble Hierarch=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。){T}:加{G},{W},或{U}到你的法术力池中。 +Noble Panther={1}:贵族豹获得先攻异能直到回合结束。 +Noble Purpose=每当你操控的生物造成战斗伤害时,你获得与其等量的生命。 +Noble Stand=每当你操控的一个生物进行阻挡时,你获得2点生命。 +Noble Templar=尊贵圣殿骑士攻击时不需横置。循环平原2(2从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Noble Vestige=飞行{T}:于本回合中,防止接下来将对目标牌手造成的1点伤害。 +Nocturnal Raid=黑色生物得+2/+0直到回合结束。 +No-Dachi=佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻异能。佩带3({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术) +Noetic Scales=在每个玩家的维持阶段中,将该玩家所操控之所有力量大于其手牌数量的生物,移回其拥有者的手上。 +Noggin Whack=伺机{1}{B} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)目标牌手从其手上展示三张牌。 你从中选择两张。 该牌手弃掉这些牌。 +Noggle Bandit=诺格土匪只能被具守军异能的生物阻挡。 +Noggle Bridgebreaker=当断桥诺格进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 +Noggle Hedge-Mage=当设障诺格进场时,若你操控两个或更多海岛,你可以横置两个目标永久物。当设障诺格进场时,若你操控两个或更多山脉,你可以使设障诺格对目标牌手造成2点伤害。 +Noggle Ransacker=当搜括诺格进场时,每位牌手抓两张牌,然后随机弃一张牌。 +Nomad Decoy={W},{T}:横置目标生物。门槛~{W}{W},{T}:横置两个目标生物。(你只可以于你的坟墓场中有七张或更多的牌时使用此异能。) +Nomadic Elf={1}{G}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Nomad Mythmaker=白,{T}:将目标在坟墓场中的生物结界牌移回场上,并结附於由你操控的生物上。(你操控该结界。) +Nomads en-Kor=0:自寇族游牧人转移1点伤害至你操控的一个生物上。 +Nomad Stadium={T}:加{W}到你的法术力池中。游牧人习武会场对你造成1点伤害。门槛~{W}{}{T}牺牲游牧人习武会场:你获得4点生命。 +No Mercy=每当有生物对你成功造成伤害时,消灭该生物。 +No Quarter=当任何生物阻挡力量较低的生物,或被力量较低的生物阻挡时,消灭该力量较低的生物。 +No Rest for the Wicked=牺牲恶者不息:将你坟墓场中于本回合从场上进入该处的所有生物牌移回你的手上。 +Norin the Wary=每当任一牌手使用咒语,或是任一生物攻击时,将谨慎的诺林移出对战。 在回合结束时,将它在其拥有者的操控下返回场上。 +Norritt={T}:横置目标蓝色生物。{T}:目标非墙生物于回合中能攻击便必须攻击。若该生物无法攻击,除非它是在本回合中在其操控者的操控下放置进场,否则便在回合结束时消灭之。你只能于该生物之操控者的回合及宣布攻击者时使用互异此能。 +Northern Paladin=白白,{T}:消灭目标黑色永久物。 +Norwood Ranger= +Nostalgic Dreams=从你手上弃掉X张牌,以作为使用思乡之梦的额外费用。将X张目标在你坟墓场中的牌移回你手上。将思乡之梦移出游戏。 +Nosy Goblin={T},牺牲包打听精灵:消灭目标牌面朝下的生物。 +Notorious Assassin={2}{B},横置,从你手上弃掉一张牌:消灭目标非黑色生物。该生物不能重生。 +Notorious Throng=伺机{5}{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)将X个1/1黑色,具有飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场,X为对手本回合受过的伤害数量。 若曾支付恶名大群的伺机费用,则在本回合后进行额外的一个回合。 +Nourish=你获得6点生命。 +Nourishing Shoal=你可以将手上一张总法术力费用为X的绿色牌移出对战,而不支付滋养群列的法术力费用。你获得X点生命。 +Nova Chaser=践踏夺冠元素 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的元素移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。) +Nova Cleric={2}{W},{T},牺牲昙华僧侣:消灭所有结界。 +Novijen, Heart of Progress={T}:加{1}到你的法术力池中。 {G}{U},{T}:在每个本回合进场的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Novijen Sages=接殖4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) {1},从由你操控的生物上移去总共两个+1/+1指示物:抓一张牌。 +Noxious Field=受此结界的地获得「{T}:此地对每个生物和每位玩家各造成1点伤害」。 +Noxious Ghoul=每当腐臭食尸鬼或另一个灵俑进场时,所有非灵俑的生物得-1/-1直到回合结束。 +Noxious Hatchling=恶毒幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)每当你使用一个黑色咒语时,从恶毒幼雏上移去一个-1/-1指示物。每当你使用一个绿色咒语时,从恶毒幼雏上移去一个-1/-1指示物。 +Noxious Toad=若腐臭蟾蜍由场上被放到你的弃牌堆,则你的对手由他自己的手上选择一张牌,并将这张牌弃到他的弃牌堆。 +Noxious Vapors=每位牌手展示手牌,并且各自在手牌中对每个颜色选择一张。然后弃掉其他所有非地的牌。 +Nucklavee=当纳拉威进场时,你可以将目标红色法术牌从你的坟墓场移回你手上。当纳拉威进场时,你可以将目标蓝色瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。 +Nuisance Engine={2},{T}:将一个0/1害虫神器生物衍生物放置进场。 +Null Brooch={2},{T},弃掉你的手牌:反击目标非生物咒语。将此异能视为干涉使用。 +Nullmage Advocate={T}:将两张目标在对手坟墓场中的牌移回其手上。消灭目标神器或结界。 +Nullmage Shepherd=横置四个由你操控且未横置的生物:消灭目标神器或结界。 +Null Profusion=略过你的抓牌步骤。 每当你使用一张牌时,抓一张牌。 你的手牌上限为两张。 +Null Rod=所有玩家不能使用任何需要支付启动费用的神器异能。 +Nullstone Gargoyle=飞行 每当使用了每回合的第一个非生物之咒语时,反击该咒语。 +Nulltread Gargantuan=当无踪巨兽进场时,将由你操控的一个生物置于其拥有者的牌库顶。 +Numai Outcast=武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。) {B},支付5点生命:重生沼居黜人。 +Numot, the Devastator=飞行 每当崩摧龙王怒玛对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{R}。 若你如此作,则消灭至多两个目标地。 +Nurturer Initiate=每当任一牌手使用绿色咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Nurturing Licid={G}{}{T}:滋养立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「{G}:重生受此结界的生物。」。将滋养立吸怪移至目标生物上。你可支付{G}以中止此效应。 +Nut Collector=在你的维持开始时,你可以将一个+1/+1绿色松鼠衍生物放置进场。门槛--所有松鼠得+2/+2。(1234) +Nyxathid=于夜惧妖进场时,选择一位对手。该牌手每有一张手牌,夜惧妖便得-1/-1。 +Oaken Brawler=当橡树喧哗兵进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在橡树喧哗兵上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Oakenform=结附于生物所结附的生物得+3/+3。 +Oakgnarl Warrior=警戒,践踏 +Oasis={T}:防止本回合中将对目标生物造成的1点伤害。 +Oathkeeper, Takeno's Daisho=佩带此武具的生物得+3/+1每当佩带此武具的生物从场上进入坟墓场时,如果它是武士,则将该牌在你的操控下移回场上。当武野配刀正守从场上进入坟墓场时,将佩带此武具的生物移出对战。佩带2 +Oath of Druids=在每个玩家的维持阶段中,若该玩家所操控的生物数量较目标对手少,该玩家可以自他的牌库顶上开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。该玩家将此生物牌放置进场,并将其它已展示的牌放入他的坟墓场中。 +Oath of Ghouls=在每个玩家的维持阶段中,若该玩家坟墓场中的生物牌,多于目标对手坟墓场中的生物牌,则该玩家可以从他的坟墓场将一张生物牌移回手上。 +Oath of Lieges=在每个玩家的维持阶段中,若该玩家所操控的地较目标对手少,该玩家可以自他的牌库中搜寻一张基本地牌,并将其放置进场。该玩家之后将他的牌库洗牌。 +Oath of Lim-Dul=每当你失去生命时,你每失去1点生命,便要牺牲一个林杜姆的誓约以外的永久物或从你的手中弃掉一张牌。(伤害的造成也会导致你失去生命)。{B}{B}:抓一张牌。 +Oath of Mages=在每个玩家的维持阶段中,若该玩家的生命值少于目标对手,他可令法师之誓约对该对手造成1点伤害。 +Oath of Scholars=在每个玩家的维持阶段中,若该玩家的手牌比目标对手少,该玩家可以弃掉手牌并且抽三张牌。 +Oathsworn Giant=警戒 由你操控的其它生物得+0/+2并具有警戒异能。 +Obelisk of Alara={1}{W},{T}:你获得5点生命。{1}{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。{1}{B},{T}:目标生物得-2/-2直到回合结束。{1}{R},{T}:阿拉若碑对目标牌手造成3点伤害。{1}{G},{T}:目标生物得+4/+4直到回合结束。 +Obelisk of Bant={T}:加{G},{W},或{U}到你的法术力池中。 +Obelisk of Esper={T}:加{W},{U},或{B}到你的法术力池中。 +Obelisk of Grixis={T}:加{U},{B},或{R}到你的法术力池中。 +Obelisk of Jund={T}:加{B},{R},或{G}到你的法术力池中。 +Obelisk of Naya={T}:加{R},{G},或{W}到你的法术力池中。 +Obelisk of Undoing={6},{T}:将目标由你所拥有且由你所操控的永久物移回你的手上。 +Oblation=目标非地永久物的拥有者将其洗入牌库中,然后抓两张牌。 +Obliterate=全数抹煞不能被反击。消灭所有神器、生物和地。它们不能重生。 +Oblivion Crown=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)生物结界受此结界的生物具有「弃一张牌:此生物得+1/+1直到回合结束。」 +Oblivion Ring=当遗忘轮进场时,将另一个目标非地永久物移出对战。 当遗忘轮离场时,将所移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Oblivion Stone={4},{T}:在目标永久物上放置一个命运指示物。 {5},{T},牺牲遗忘石:消灭没有命运指示物的所有非地永久物,然后从所有永久物上移去所有命运指示物。 +Ob Nixilis, the Fallen=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以令目标牌手失去3点生命。 若你如此作,在堕落者欧尼希兹上放置三个+1/+1指示物。 +Oboro Breezecaller=飞行,{2},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:重置目标地。 +Oboro Envoy=飞行 {2},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:目标生物得-X/-0直到回合结束,X为你的手牌数量。 +Oboro, Palace in the Clouds={T}:加{U}到你的法术力池中。 {1}:将云殿胧宫移回其拥有者手上。 +Obsessive Search=抽一张牌。疯魔{U}(你因故将此牌弃掉时,可支付此牌的疯魔费用以使用之) +Obsianus Golem= +Obsidian Acolyte=反黑保护 {W}:目标生物获得反黑保护直到回合结束。 +Obsidian Battle-Axe=佩带此武具的生物得+2/+1且具有敏捷异能。每当一个战士生物进场时,你可以将黑曜战斧装备于其上。佩带{3} +Obsidian Fireheart={1}{R}{R}:在目标不具火灾指示物的地上放置一个火灾指示物。 只要该地上有火灾指示物,它便具有「在你的维持开始时,此地对你造成1点伤害。」 (即使焰心黑曜妖已离开战场,此地依旧继续燃烧。) +Obstinate Familiar=若你将抓牌,你可以改为略过该次抓牌。 +Ocular Halo=生物结界 受此结界的生物具有「{T}:抓一张牌。」 {W}:受此结界的生物获得警戒异能直到回合结束。 +Odds/Ends=掷一枚硬币。 若是正面,则反击目标瞬间或法术咒语。 若是反面,则复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。/目标牌手牺牲两个进行攻击的生物。 +Odious Trow={1}{B}/{G}:重生可憎夜巨魔。 +Odylic Wraith=沼泽行者如果迷魂妖灵对任何玩家造成伤害,该玩家选择弃掉一张牌。 +Offalsnout=闪现当嗅杂灵进场时,将目标牌从坟墓场移出对战。呼魂{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) +Off Balance=目标生物在本回合中不能进行攻击或阻挡。 +Offering to Asha=除非目标咒语之操控者支付{4},否则将其反击。 你获得4点生命。 +Ogre Gatecrasher=当破门食人魔进场时,消灭目标具守军异能的生物。 +Ogre Leadfoot=每当铅足食人魔被神器生物阻挡时,消灭该生物。 +Ogre Marauder=每当劫掠食人魔攻击时,除非防御牌手牺牲一个生物,否则它本回合不能被阻挡。 +Ogre Recluse=每当牌手使用咒语时,横置隐遁食人魔。 +Ogre Savant=当食人魔学者进场时,若用过{U}来支付其费用,则将目标生物移回其拥有者手上。 +Ogre Shaman={2},随机弃掉一张牌:食人魔祭师对目标生物或玩家造成2点伤害。 +Ogre Taskmaster=食人魔工头不能进行阻挡。 +Ohran Viper=每当欧然毒蛇对任一生物造成战斗伤害,在战斗结束时消灭该生物。 每当欧然毒蛇对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 +Ohran Yeti={2}{S}:目标雪境生物获得先攻异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Okiba-Gang Shinobi=忍术{3}{B}({3}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)每当炽场帮忍者对牌手造成战斗伤害时该牌手弃两张牌。 +Okina Nightwatch=只要你的手牌比每位对手都多,翁神社的夜巡班便得+3/+3。 +Okina, Temple to the Grandfathers={T}:加{G}到你的法术力池中。 {G},{T}:目标传奇生物得+1/+1直到回合结束。 +Okk=除非和力量较高的生物同时攻击,否则欧葛不能攻击。除非和力量较高的生物同时阻挡,否则欧葛不能进行阻挡。 +Old Ghastbark= +Old Man of the Sea=你可以选择在你的重置步骤中不重置海之老者。 {T}:只要海之老者保持横置且其力量大于或等于目标生物,则你获得该生物的操控权。 +Omega Myr= +Omen=检视你的牌库顶上的三张牌,然後以任意顺序将这些牌放回牌库顶上。然後,你可以选择是否要洗牌。最後,你抽一张牌。 +Omnibian={T}:目标生物成为3/3蛙直到回合结束。 +O-Naginata=大扫刀只能装备在力量大于或等于3的生物上。佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。佩带2({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Ondu Cleric=每当昂度僧侣或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以获得若干生命,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 +One Dozen Eyes=选择一项~将一个5/5绿色野兽衍生物放置进场;或将五个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。打包{G}{G}{G}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +One with Nature=每当受此结界的生物对牌手造成战斗伤害时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌并将其横置进场。然后将你的牌库洗牌。 +One with Nothing=弃掉你的手牌。 +Oni of Wild Places=敏捷,在你的维持开始时,将一个由你操控的红色生物移回其拥有者手上。 +Oni Possession=在你的维持开始时,牺牲一个生物。受此结界的生物得+3/+3且具有践踏异能。受此结界的生物是恶魔/精怪。 +Onslaught=每当你成功施放一个生物咒语时,横置目标生物。 +Onyx Goblet={T}:目标牌手失去1点生命。 +Onyx Talisman=每当一个黑色咒语被施放时,你可以支付3。若你如此做,则横置目标永久物。 +Oona, Queen of the Fae=飞行{X}{U}/{B}:选择一种颜色。 目标对手将其牌库顶的X张牌移出对战。 每以此法将一张该颜色的牌移出对战,便将一个1/{1},蓝黑双色,且具飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场。 +Oona's Blackguard=飞行由你操控的其他浪客生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。 每当由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。 +Oona's Gatewarden=飞行,守军干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Oona's Grace=目标牌手抓一张牌。追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Oona's Prowler=飞行弃一张牌:欧娜的游掠者得-2/-0 直到回合结束。 任何牌手均可以使用此异能。 +Ooze Garden={1}{G},牺牲一个不是流浆的生物:将一个X/X绿色流浆衍生物放置进场,X为所牺牲之生物的力量。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 +Opal Acrolith=每当任一对手成功施放生物咒语,若此时蛋白石男雕像为一结界,则蛋白石男雕像成为2/{4},并视为守护者的生物。 0:蛋白石男雕像成为结界。 +Opal Archangel=当任一对手成功施放生物咒语,若此时蛋白石大天使像为一结界,则蛋白石大天使像成为5/{5},具飞行异能,并视为天使的生物。蛋白石大天使像攻击时不须横置。 +Opal Avenger=当你的生命力为10点或以下,若蛋白石复仇者此时为一结界,则蛋白石复仇者成为3/{5},并视为守护者的生物。 +Opal Caryatid=当任一对手成功施放生物咒语,若此时蛋白石女雕像为一结界,则蛋白石女雕像成为一个2/{2},并视为士兵的生物。 +Opal Champion=当任一对手成功施放生物咒语,若蛋白石斗士此时为一结界,则蛋白石斗士成为3/{3},具先攻异能,并视为骑士的生物。 +Opalescence=所有其它的广域结界,都是力量与防御力等同于其总魔法力费用的生物。它们仍是结界。 +Opal-Eye, Konda's Yojimbo=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)守军(此生物不能攻击){T}:选择一个来源。于本回合中,此来源下一次将造成的所有伤害,改为对今田贴身侍卫乳眼造成之。{1}{W}:与本回合中,防止接下来将对乳眼造成的1点伤害。 +Opal Gargoyle=当任一对手成功施放生物咒语,若此时蛋白石石像鬼为一结界,则蛋白石石像鬼成为一个2/{2},具飞行异能,并视为石像鬼的生物。 +Opal Guardian=当任一对手使用生物咒语时,若蛋白石守护者为结界,则蛋白石守护者成为3/{4},具飞行与反红保护异能的石像鬼生物。 +Opaline Bracers=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。佩带此武具的生物得+X/+X,X为清辉护腕上的充电指示物数量。佩带2({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Opaline Sliver=所有裂片妖具有「每当此生物成为由对手操控的咒语之目标时,你可以抓一张牌。」 +Opal Titan=当任一对手成功施放生物咒语,若此时蛋白石泰坦像为一结界,则蛋白石泰坦像成为4/{4},具该咒语施放费用中每个颜色之反色保护,并视为巨人的生物。 +Open the Vaults=将所有坟墓场中的所有神器与结界牌在其拥有者的操控下返回战场。 (没有东西可结附的灵气牌会留在坟墓场中。) +Ophidian Eye=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 生物结界 每当受此结界的生物向对手造成伤害时,你可以抓一张牌 +Ophidian=0:抽一张牌。欧菲迪安蛇此回合中不造成战斗伤害。你只能在欧菲迪安蛇攻击且未被阻挡时使用此异能,且每回合只能使用一次。 +Opportunist={T}:投机份子对目标在此回合中受过伤害的生物造成1点伤害。 +Opportunity=目标玩家抽四张牌。 +Opposition=横置一个由你操控且未横置的生物:横置目标神器,生物或地。 +Oppression=每当任何玩家使用咒语时,该玩家从手上弃掉一张牌。 +Oppressive Will=除非目标咒语的操控者为你的每张手牌支付{1},否则反击该咒语。 +Opt=检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置于你的牌库底。抓一张牌。 +Oracle en-Vec={T}:目标对手选择任意数量的他所操控之生物。在该玩家的下个回合中,那些生物若能攻击则必须攻击,且他所操控的其它生物不能攻击。在该回合结束时,消灭那些生物之中,未进行攻击者。你只能在你的回合中使用此异能。 +Oracle of Mul Daya=你在自己的每回合中可以额外使用一个地。你以展示牌库顶牌的方式进行对战。如果你的牌库顶牌是地牌,则你可以使用它。 +Oracle of Nectars={X},{T}:你获得X点生命。 +Oracle's Attendants={T}:选择一个来源,把此来源于本回合中将对目标生物造成的所有伤害,改为对神谕使随员造成之。 +Oran-Rief Recluse=增幅{2}{G} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)当欧兰黎隐士进战场时,若它已增幅,消灭目标具飞行异能的生物。 +Oran-Rief Survivalist=每当欧兰黎求生家或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在欧兰黎求生家上放置一个+1/+1指示物。 +Oran-Rief, the Vastwood=广林欧兰黎须横置进战场。{T}:加{G}到你的法术力池中。{T}:在每个本回合进战场的绿色生物上放置一个+1/+1指示物。 +Oraxid=反红保护 +Orb of Dreams=永久物须横置进场。 +Orbweaver Kumo=缠珠蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。每当你使用精怪或古咒咒语时,缠珠蜘蛛获得树林行者异能直到回合结束。 +Orchard Warden=每当另一个树妖生物在你的操控下进场时,你可以获得等同于该生物防御力的生命。 +Orcish Artillery={T}:半兽人的大炮对目标生物或玩家造成2点伤害,并对你造成3点伤害。 +Orcish Bloodpainter={T},牺牲一个生物:血炼半兽人对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Orcish Cannonade=半兽人炮轰对目标生物或牌手造成2点伤害,并且对你造成3点伤害。 抓一张牌。 +Orcish Cannoneers={T}:半兽人炮手对目标生物或玩家造成2点伤害且对你造成3点伤害。 +Orcish Captain={1}:掷一枚硬币。若你赢得此掷,则目标半兽人得+2/+0直到回合结束;若你输掉此掷,则它得-0/-2直到回合结束。 +Orcish Conscripts=除非有至少两个其它的生物进行攻击,否则半兽人民兵不能攻击。 除非有至少两个其它的生物进行阻挡,否则半兽人民兵不能阻挡。 +Orcish Farmer={T}:目标地成为沼泽直到其操控者的下个重置步骤。 +Orcish Healer={R}{R},{T}:目标生物于本回合中不能重生。 {R}{B}{B},{T}:重生目标黑色或绿色生物。 {R}{G}{G},{T}:重生目标黑色或绿色生物。 +Orcish Librarian={R},{T}:检视你牌库顶上的八张牌,然后随机将其中四张移出对战。将剩下的牌以任意顺序放回你的牌库顶。 +Orcish Lumberjack={T},牺牲一张树林:加三点法术力到你的法术力池中,其颜色为红色和/或绿色的任意组合。 +Orcish Mine=当兽人矿脉进场时,在它上面有三个兽人指示物。在你的维持开始且每当受此结界的地横置时,从兽人矿脉上移除一个兽人指示物。若兽人矿脉上没有兽人指示物,则消灭受此结界的地且兽人矿脉对该地的操控者造成2点伤害。 +Orcish Oriflamme=你所操控的攻击生物得到+1/+0。 +Orcish Settlers={XX}{R},{T},牺牲半兽人拓荒者:消灭X张目标地。 +Orcish Spy={T}:查看目标玩家牌库顶上的三张牌。 +Orcish Squatters=每当半兽人屯垦民攻击且未受阻挡时,只要你操控半兽人屯垦民,你便可以获得目标由防御玩家操控之地的操控权。若你如此做,则半兽人屯垦民于本回合中不会造成战斗伤害。 +Orcish Veteran=半兽人老兵不能阻挡力量大于或等于2的白色生物。 {R}:半兽人老兵获得先攻异能直到回合结束。 +Order/Chaos=将目标进行攻击的生物移出对战。/生物本回合不可进行阻挡。 +Ordered Migration=在你操控的地之中,每有一种基本地类别,便将一个1/1蓝色,具有飞行异能的鸟衍生物放置进场。 +Order of Leitbur=反黑保护 {W}{W}:雷特波骑士团得+1/+0直到回合结束。 {W}:雷特波骑士团获得先攻异能直到回合结束。 +Order of the Ebon Hand=反白保护 {B}{B}:黑檀手骑士团得+1/+0直到回合结束。 {B}:黑檀手骑士团获得先攻异能直到回合结束。 +Order of the Golden Cricket=每当金蟋蟀骑士团攻击时,你可以支付{W}。 若你如此作,则它获得飞行异能直到回合结束。 +Order of the Sacred Bell= +Order of the Sacred Torch={T},支付1点生命:反击目标黑色咒语。 +Order of the Stars=守军(此生物不能攻击。) 于辉星教士团进场时,选择一种颜色。 辉星教士团具有反该色保护异能。 +Order of the White Shield=反黑保护 {W}:白盾骑士团获得先攻异能直到回合结束。 {W}{W}:白盾骑士团得+1/+0直到回合结束。 +Order of Whiteclay={1}{W}{W},{U}:将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回场上。 ({U}是重置符号。) +Order of Yawgmoth=约格莫夫骑士团只能被神器生物或黑色生物阻挡。当约格莫夫骑士团成功地对玩家造成伤害时,该玩家选择弃掉一张牌。 +Ordruun Commando={W}:于本回合中,防止接下来将对欧度鲁突击兵造成的1点伤害。 +Ore Gorger=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以消灭目标非基本地。 +Organ Grinder=横置,从你坟墓场中将三张牌移出游戏:目标玩家失去3点生命。 +Orgg=践踏 如果防御牌手操控了力量大于或等于3的未横置生物,则欧格不能攻击。 欧格不能阻挡力量大于或等于3的生物。 +Orim, Samite Healer=将撒姆尼医疗员欧琳视为僧侣。{T}:为任何生物或玩家防止最多3点伤害。 +Orim's Chant=增幅{W}(你可以额外支付{W}来使用这个咒语)。目标牌手本回合不能使用咒语。若你已支付其增幅费用,则本回合生物亦不能攻击。 +Orim's Cure=若你操控平原,你可改为横置一个你操控的未横置生物,以代替支付欧琳的医治之法术力费用。 在本回合中对目标生物或玩家防止接下来的4点伤害。 +Orim's Prayer=若任何生物攻击你,则你因每一只攻击生物而各获得1点生命。 +Orim's Thunder=增幅{R}(你使用此咒语时可以额外支付{R})。消灭目标神器或结界。若你已支付其增幅费用,则欧琳之雷对目标生物造成等同于该神器或结界之总法术力费用的伤害。 +Orim's Touch=增幅1(你可以额外支付1来使用这个咒语。)于本回合中,为目标生物或玩家防止接下来的2点伤害。若你已支付其增幅费用,则改为于本回合中,为该生物或玩家防止接下来的4点伤害。 +Oriss, Samite Guardian={T}:于本回合中,防止目标生物将受到的所有伤害。声威~弃掉另一张名称为撒姆尼守护者欧莉丝的牌:于本回合中,目标牌手不能使用咒语,且由该牌手所操控的生物不能攻击。 +Ornate Kanzashi={2},{T}:目标对手将其牌库顶牌移出对战。你可在本回合中使用该牌。 +Ornithopter=飞行 +Orochi Eggwatcher={2}{G},{T}:将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。若你操控十个或更多生物,将护卵蛇人倒转。女王蛇志田子传奇生物~蛇/祭师3/{3}{G},牺牲一个生物:目标生物得+3/+3直到回合结束。 +Orochi Hatchery=蛇人孵化场进场时上面有X个充电指示物。 {5},{T}:蛇人孵化场上每有一个充电指示物,便将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。 +Orochi Leafcaller={G}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中 +Orochi Ranger=每当巡林蛇人对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Orochi Sustainer={T}:加{G}到你的法术力池中。 +Oros, the Avenger=飞行 每当雪仇龙王欧若对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{W}。 若你如此作,则欧若对每个非白色生物造成3点伤害。 +Orzhova, the Church of Deals={T}:加{1}到你的法术力池中。 {3}{W}{B},{T}:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 +Orzhov Basilica=欧佐夫大殿须横置进场。 当欧佐夫大殿进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 {T}:加{W}{B}到你的法术力池中。 +Orzhov Euthanist=缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当欧佐夫安乐艺师进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,消灭目标在本回合受过伤害的生物。 +Orzhov Guildmage=({B}/{G}可用{W}或{B}来支付。) {2}{W}:目标牌手获得1点生命。 {2}{B}:每位牌手失去1点生命。 +Orzhov Pontiff=缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当欧佐夫主教进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,选择一项~由你操控的生物得+1/+1直到回合结束;或不由你操控的生物得-1/-1直到回合结束。 +Orzhov Signet={1},{T}:加{W}{B}到你的法术力池中。 +Ostiary Thrull={W},{T}:横置目标生物。 +Ostracize=检视目标对手的手牌,并且从中选择一张生物牌。该玩家弃掉该张牌。 +Otarian Juggernaut=欧塔利亚攻城车不能被墙阻挡。门槛--欧塔利亚攻城车得+3/+0且每回合若能攻击则必须攻击。(1234) +Otherworldly Journey=将目标生物移出对战。在回合结束时,将该生物在其拥有者的操控下移回场上,且上面有一个+1/+1指示物。 +Oubliette=当地下密牢进场时,将目标生物移出对战。只要地下密牢在场上,则该生物便不能移回场上。当地下密牢离场时,将该生物横置进场。 +Ouphe Vandals={G},牺牲莽撞奥夫:反击来源为神器的目标起动式异能,且如果该神器在场,便将其消灭。(其目标不能是法术力异能) +Outbreak=你可改为从你手上弃掉一张沼泽,以代替支付暴乱的法术力费用。 选择一种生物种类。所有该种类的生物得-1/-1直到回合结束。 +Outmaneuver=X个目标被阻挡的生物对防御玩家,而不是对此回合进行阻挡的生物造成伤害。 +Outrage Shaman=渲色~当暴怒祭师进场时,它对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的每个永久物之法术力费用中红色法术力符号之数量。 +Outrider en-Kor=侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) {0}:于本回合中,寇族前导兵将受到的下1点伤害改为对目标由你操控的生物造成之。 +Outrider of Jhess=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) +Overabundance=每当玩家横置地以产生法术力时,加一点额外的同种类法术力到该玩家的法术力池中,且过度充裕对他造成1点伤害。 +Overbeing of Myth=不凡神人的力量和防御力各等同于你的手牌数量。在你的抓牌步骤开始时,抓一张牌。 +Overblaze=如果目标永久物在本回合中将对某生物或牌手造成伤害,则它每次均改为对该生物或牌手造成加倍的伤害。通联古咒{2}{R}{R}(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Overburden=每当任一玩家将生物牌放置进场时,该玩家将一张他所操控的地移回其拥有者手上。 +Overeager Apprentice=从你手上弃掉一张牌,牺牲躁进学徒:加{B}{B}{B}到你的法术力池中。 +Overgrown Estate=牺牲一张地:你获得3点生命。 +Overgrown Tomb=({T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。) 于蔓生墓园进场时,你可以支付2点生命。 若你未如此作,则蔓生墓园改为须横置进场。 +Overgrowth=每当受此结界的地被横置以产生魔法力时,该地即产生额外的{G}{G}。 +Overlaid Terrain=当覆盖地形进场时,牺牲所有你操控的地。 所有你操控的地获得「{T} 加两点任一颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Overload=增幅2(你可以额外支付2来使用这个咒语。)若目标神器的总法术力费用小于或等于{2},则消灭之。若你已支付其增幅费用,则改为若该神器的总法术力费用小于或等于{5},则消灭之。 +Overmaster=于本回合中,你所使用的下一个瞬间或巫术咒语不能被咒语或异能反击。抽一张牌。 +Override=除非目标咒语的操控者为场上每个由你操控的神器各支付{1},否则将其反击。 +Overrule=除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击该咒语。 你获得X点生命。 +Overrun=有你操控的生物得+3/+3并获得践踏异能,直到回合结束。 +Oversold Cemetery=在你的维持开始,若你的坟墓场中有四张或更多的生物牌,你可以将目标生物牌从你的坟墓场中移回你手上。 +Oversoul of Dusk=反蓝保护,反黑保护,反红保护 +Overtaker={3}{U},横置,从你手上弃掉一张牌:重置目标生物,并获得该生物的操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及横置) +Overwhelming Instinct=每当你以三个或更多的生物进攻时,抓一张牌。 +Overwhelming Intellect=反击目标生物咒语。抓若干牌,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 +Overwhelm=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 由你操控的生物得+3/+3直到回合结束。 +Ovinize=直到回合结束,目标生物失去所有异能,并成为0/1生物。 +Ovinomancer=当羊化术师进场时,除非你将三个由你操控的基本地移回其拥有者手上,否则牺牲之。 {T},将羊化术师移回其拥有者手上:消灭目标生物。 它不能重生。 该生物的操控者将一个0/1绿色绵羊衍生物放置进场。 +Owl Familiar=飞行当猫头鹰佣兽由你的手上进场时,抽一张牌;然後选择你手上的一张牌,将它弃掉。 +Oxidda Golem=山脉共鸣(你每操控一个山脉,使用此咒语的费用便减少1来使用。)敏捷 +Oxidize=消灭目标神器。它不能重生。 +Oyobi, Who Split the Heavens=飞行每当你使用精怪或古咒咒语时,将一个3/3白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 +Pacifism=结附于生物所结附的生物不能进行攻击或阻挡。 +Pack Hunt=从你的牌库中搜寻至多三张与目标生物同名称的牌,展示它们,并将它们置入你手牌中。然后将你的牌库洗牌。 +Pack's Disdain=选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,目标生物便得-1/-1直到回合结束。 +Pact of Negation=逸散条约是蓝色。反击目标咒语。在你下个维持开始时,支付{3}{U}{U}。 若你不如此作,则你输掉这盘游戏。 +Pact of the Titan=泰坦条约是红色。将一个4/4红色的巨人衍生物放置进场。在你下个维持开始时,支付{4}{R}。 若你不如此作,则你输掉这盘游戏。 +Painbringer={T},将你坟墓场中任意数量的牌移出对战:目标生物得-X/-X直到回合结束,X为以此法移出的牌之数量。 +Painful Memories=检视目标对手的手牌,并选择其中一张牌。将此牌置于该玩家的牌库顶。 +Pain Kami={X}{R},牺牲苦痛神:苦痛神对目标生物造成X点伤害。 +Pain Magnification=每当单一来源向任一对手造成3点或更多伤害时,该牌手弃一张牌。 +Pain's Reward=你以任意数量的生命来喊价。依照回合的顺序,每位牌手可出更高的价。如果无人出更高的价,则此喊价结束。出最高价的牌手失去等同于其出价的生命,并抓四张牌。 +Pain/Suffering=目标玩家从手上弃掉一张牌。/消灭目标地。 +Painter's Servant=于画家仆役进场时,选择一种颜色。所有不在场上的牌,所有咒语,以及所有永久物均额外具有该颜色。 +Painwracker Oni=恐惧 在你的维持开始时,若你未操控食人魔,则牺牲一个生物。 +Palace Guard=宫殿守卫能阻挡任意数量的生物。 +Paladin en-Vec=先攻,反黑保护,反红保护 +Paladin of Prahv=每当布拉夫神圣武士造成伤害时,你获得等量的生命。 预报~{1}{W},从你手上展示布拉夫神圣武士:本回合中,每当目标生物造成伤害时,你获得等量的生命。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Pale Bears=海岛行者。 +Pale Moon=直到回合结束,若玩家横置任一非基本地以产生法术力,该地改为产生无色法术力。 +Paleoloth=每当另一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Pale Recluse=延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)循环树林{2},循环平原{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Pale Wayfarer={2}{W}{W},{U}:目标生物的操控者选择一种颜色,它获得反该色保护异能直到回合结束。 ({U}是重置符号。) +Palinchron=飞行当暴凌空进场时,重置最多七张地。{2}{U}{U}:将暴凌空移回其拥有者手上。 +Palliation Accord=每当由对手操控的一个生物成为横置时,在减伤调和上放置一个盾牌指示物。 从减伤调和上移去一个盾牌指示物:于本回合中,防止接下来将对你造成的1点伤害。 +Pallid Mycoderm=在你的维持开始时,在苍白菌衣上放置一个芽孢指示物。 从苍白菌衣上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 牺牲一个腐生物:每个由你操控的真菌与腐生物得+1/+1直到回合结束。 +Pallimud=包里玛的力量等同于目标对手所操控之已横置的地牌数量。 +Panacea={XX},{T}:在本回合中,对目标生物或玩家防止接下来的X点伤害。 +Pandemonium=每当任何生物进场时,该生物的操控者可以令该生物对目标生物或玩家,造成等同于该生物攻击力的伤害。 +Panglacial Wurm=践踏 你搜寻你的牌库时,可以从你的牌库中使用跨冰河亚龙。 +Pangosaur=每当任一玩家使用地时,将鲮鲤恐龙移回其拥有者手上。 +Panic Attack=至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。 +Panic=只能在防御宣告前使用。目标生物在此回合中不得被宣告进行阻挡。你在下一回合开始时抽一张牌。 +Panoptic Mirror=压印~{X},{T}:你可以将你手上一张总法术力费用为X的瞬间牌或法术牌移出对战。(该牌压印在此神器上)在你的维持开始时,你可以复制压印的一张瞬间牌或法术牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。 +Panther Warriors= +Paperfin Rascal=当薄鳍无赖进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在薄鳍无赖上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Paradigm Shift=将你的牌库中的所有牌移出游戏。然后将你的坟墓场中的所有牌洗牌,以成为你的牌库。 +Paradise Mantle=佩带此武具的生物具有“{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。” 佩带1({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Paradise Plume=于天堂羽饰进场时,选择一种颜色。 每当牌手使用该色的咒语时,你可以获得1点生命。 {T}:加一点该色的法术力到你的法术力池中。 +Paradox Haze=牌手结界 在受此结界的牌手每回合第一个维持开始时,该牌手在此步骤后额外得到一个维持步骤。 +Paragon of the Amesha=先攻{W}{U}{B}{R}{G}:直到回合结束,爱米莎守护者成为天使,得+3/+3,并获得飞行与系命异能。 +Parallax Dementia=消退1(此结界进场时,上面有一个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 受此结界的生物得+3/+2。 当时空震痴呆离场时,消灭受此结界的生物。该生物不能重生。 +Parallax Inhibitor={1},{T},牺牲时空震抑制器:在每个你所操控,且具有消退异能的永久物上放置一个消退指示物。 +Parallax Nexus=消退5 从时空震通道上移去一个消退指示物:目标对手从手上将一张牌移出游戏。你只能在你可使用法术时使用此异能。 当时空震通道离场时,每个玩家将他被时空震通道移出场外的牌都移回手上。 +Parallax Tide=消退5 从时空震浪潮上移去一个消退指示物 将目标地移出游戏。 当时空震浪潮离场时,每位玩家将他们被时空震浪潮移出游戏的所有牌移回场上。 +Parallax Wave=消退5 从时空震脉波上移去一个消退指示物:将目标生物移出游戏。 当时空震脉波离场时,每位玩家将所有他所拥有,且被时空震脉波移出游戏的生物返回场上。 +Parallectric Feedback=等电反馈对目标咒语的操控者造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 +Parallel Evolution=对场上每个衍生物而言,其操控者将一个衍生物放置进场。将此衍生物视为该生物之复制。返照四绿绿绿(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) +Parallel Thoughts=当平行思绪进场时,从你的牌库中搜寻七张牌,将这些牌移出对战,牌面朝下地放成一堆,再将该堆洗牌。然后将你的牌库洗牌。若你将抓一张牌,则你可以改为将该堆的顶牌置于你手上。 +Paralyze=当麻痹进场时,横置受此结界的生物。受此结界的生物不能在其操控者的重置步骤中重置。受此结界的生物具有“在你的维持开始时,你可以支付4。若你如此做,则重置该生物。” +Paralyzing Grasp=结附于生物所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Parapet Watchers={W}/{U}:胸墙看守得+0/+1直到回合结束。 +Parasitic Bond=在受此结界的生物之操控者的维持阶段中,寄生联结对该玩家造成2点伤害。 +Parasitic Strix=飞行当寄生枭进场时,若你操控黑色永久物,则目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。 +Parch=选择一项~干烤对目标生物或玩家造成2点伤害;或者干烤对目标蓝色生物造成4点伤害。 +Pardic Arsonist=门槛~当帕笛可纵火犯进场时,它对目标生物或玩家造成3点伤害。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Pardic Collaborator=先攻 {B}:帕笛可内贼得+1/+1直到回合结束。 +Pardic Dragon=飞行 {R}:帕笛可巨龙得+1/+0直到回合结束。 延缓2~{R}{R} 每当对手使用咒语时,若帕笛可巨龙已延缓,则该牌手可以在帕笛可巨龙上放置一个计时指示物。 +Pardic Firecat=敏捷若帕笛可火焰猫在坟墓场中,则火焰爆发的效果将之视为一张火焰爆发。 +Pardic Lancer=从你手上随机弃掉一张牌:帕笛可长枪兵得+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。 +Pardic Miner=牺牲帕笛卡矿工:目标牌手本回合不能使用地。 +Pardic Swordsmith={R},从你手上随机弃掉一张牌:帕笛可铸剑师得+2/+0直到回合结束。 +Pariah=将对你造成的所有伤害,转移至受此结界的生物上。 +Pariah's Shield=所有将对你造成的伤害改为对装备此武具的生物造成之。 佩带{3} +Pariah=所有将对你造成的伤害,改为对受此结界的生物造成之。 +Paroxysm=在受此结界的生物之操控者的维持阶段中,将该玩家牌库的顶牌展示给所有玩家。若该牌是地牌,则消灭受此结界的生物。否则,受此结界的生物得 +3/+3直到回合结束。(将该牌面朝下地放回该玩家牌库顶) +Part the Veil=将所有由你操控的生物移回其拥有者的手上。 +Patagia Golem={3}:翼翅魔像获得飞行异能直到回合结束。 +Patagia Viper=飞行 当翼翅毒蛇进场时,将两个1/{1},既是绿色也是蓝色的蛇衍生物放置进场。 当翼翅毒蛇进场时,除非用过{U}来支付其费用,否则将它牺牲。 +Patchwork Gnomes=从你手上弃掉一张牌:重生拼装侏儒。 +Path of Anger's Flame=由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。 +Path of Peace=消灭目标生物。该生物的拥有者获得4点生命。 +Path to Exile=将目标生物移出对战。 其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置进场,然后将其牌库洗牌。 +Patriarch's Bidding=每位玩家各选择一种生物类别。每位玩家从其坟墓场中将所有属于其中任一类别的生物牌移回场上。 +Patriarch's Desire=受此结界的生物得+2/-2。门槛-受些结界的生物再得+2/-2(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Patrician's Scorn=如果你本回合中使用过其它白色咒语,则你使用显贵的轻蔑时可以不支付其法术力费用。消灭所有结界。 +Patrol Hound=从你的手上弃掉一张牌;巡逻犬获得先攻异能直到回合结束。 +Patrol Signaler={1}{W},{Q}:将一个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。 ({Q}是重置符号。) +Patron of the Akki=精灵献祭(你可以于你能够瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个精灵,并支付所牺牲的精灵与此牌之间的法术力费用差额。法术力费用包含颜色。)每当恶鬼守护神攻击时,由你操控的生物便得+2/+0直到回合结束 +Patron of the Kitsune=狐献祭(你可以于你能够瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个狐,并支付所牺牲的狐与此牌之间的法术力费用差额。法术力费用包含颜色。)每当一个生物攻击时,你可以获得一点生命。 +Patron of the Moon=月人献祭(你可以于你能够瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个月人,并支付所牺牲的月人与此牌之间的法术力费用差额。法术力费用包含颜色。)飞行{1}:从你手上将至多两张地牌横置进场。 +Patron of the Nezumi=鼠献祭(你可以于你能够瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个鼠,并支付所牺牲的鼠与此牌之间的法术力费用差额。法术力费用包含颜色。)每当一个永久物将要被置入对手的坟场,该牌手失去一点生命 +Patron of the Orochi=蛇献祭(你可以于你能够瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个蛇,并支付所牺牲的蛇与此牌之间的法术力费用差额。法术力费用包含颜色。){T}:重置所有树林与所有绿色生物。此异能每回合中只能使用一次。 +Patron of the Wild=变身{2}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当野地保护人翻回正面时,目标生物得+3/+3直到回合结束。 +Patron Wizard=横置一个由你操控且未横置的法术师:除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。 +Pattern of Rebirth=当受此结界的生物从场上置入任何坟墓场时,该生物的操控者可以自他的牌库中搜寻一张生物牌,并将其放置进场。若该玩家如此做,则该玩家在其后将他的牌库洗牌。 +Pay No Heed=选择一个来源。于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。 +Peace and Quiet=消灭两个目标结界。 +Peacekeeper=在你的维持阶段中,支付{1}{W},否则埋葬和平护卫。生物不能攻击。 +Peace of Mind={W},选择弃掉一张牌:获得3点生命。 +Peach Garden Oath=你每操控一个生物,便获得2点生命。 +Pearl Dragon=飞行 {1}{W}:珍珠龙得+0/+1直到回合结束。 +Pearled Unicorn= +Pearl Medallion=你的白色咒语减少1的花费即可使用。 +Pearl Shard={3},{T}或{W},{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。 +Pearlspear Courier=你可以选择在重置步骤中不重置珍珠矛讯使。 {2}{W},{T}:只要珍珠矛讯使保持横置,目标士兵得+2/+2并具有「此生物攻击时不用横置」 +Peat Bog=泥煤沼须横置进场,且上面有两个消耗指示物。 {T},自泥煤沼上移去一个消耗指示物:加两点黑色法术力到你的法术力池中。若泥煤沼上没有消耗指示物,则牺牲之。 +Pedantic Learning=每当任一地牌从你的牌库置入你的坟墓场时,你可以支付1。若你如此做,则抓一张牌。 +Peek=检视目标牌手的手牌。抓一张牌。 +Peel from Reality=将目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物分别移回其拥有者手上。 +Peer Pressure=选择一种生物类别。若由你操控的该类别生物数量多于其他任一牌手,则你获得所有该类别生物的操控权。(此效应不因回合结束而终止。) +Peer Through Depths=检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张瞬间或法术牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。 +Pegasus Charger=飞行,先攻 +Pegasus Refuge={2},选择弃掉一张牌:放置一个飞马衍生物进场,将此衍生物视为白色且具飞行异能的1/1生物。 +Pegasus Stampede=购回~牺牲一张地(当你使用此咒语时,你可以额外牺牲一张地。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)放置一个飞马衍生物进场。将此衍生物视为1/{1},白色且具飞行异能的生物。 +Pemmin's Aura={U}:重置受此结界的生物。 {U}:受此结界的生物获得飞行异能直到回合结束。 {U}:受此结界的生物本回合不能成为咒语或异能的目标。 {1}:受此结界的生物得+1/-1或-1/+1直到回合结束。 +Penance=选择一张手牌并置于牌库顶上:防止来自一个红色或黑色来源的所有伤害。(此来源之后造成的伤害仍正常处理。) +Pendelhaven Elder={T}:每个由你操控的1/1生物得+1/+2直到回合结束。 +Pendelhaven={T}:加{G}到你的法术力池中。 {T}:目标1/1生物得+1/+2直到回合结束。 +Pendrell Drake=飞行循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Pendrell Flux=受此结界的生物获得「在你的维持阶段中,支付此生物的施放费用,否则牺牲之」 +Pendrell Mists=每只生物获得「在你的维持阶段,支付{1},否则埋葬此生物」。 +Pentad Prism=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)从五色棱镜上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Pentagram of the Ages={4},{T}:当于本回合中由你选择的一个来源将对你造成伤害时,防止该伤害。 +Pentarch Paladin=侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) 于伍领神圣武士进场时,选择一种颜色。 {W}{W},{T}:消灭目标该色永久物。 +Pentarch Ward=生物结界 于伍领守护进场时,选择一种颜色。 当伍领守护进场时,抓一张牌。 受此结界的生物具有反该色保护异能。 此效应不会移除伍领守护。 +Pentavus=当五节兽进场时,上面有五个+1/+1指示物。 {1},从五节兽上移去一个+1/+1指示物:将一个1/{1},具有飞行异能的分节神器生物衍生物放置进场。 {1},牺牲一个分节:在五节兽上放置一个+1/+1指示物。 +Penumbra Bobcat=当罔两野猫从场上置入坟墓场时,将一个2/1黑色的猫衍生物放置进场。 +Penumbra Kavu=当罔两卡甫从场上置入坟墓场时,将一个3/3黑色的卡甫衍生物放置进场。 +Penumbra Spider=罔两蜘蛛能视同具有飞行异能地进行阻挡。 当罔两蜘蛛从场上置入坟墓场时,将一个2/4黑色,能视同具有飞行异能地进行阻挡的蜘蛛衍生物放置进场。 +Penumbra Wurm=践踏。当罔两卡甫从场上置入坟墓场时,将一个6/6黑色,具有践踏异能的亚龙衍生物放置进场。 +Peppersmoke=目标生物得-1/-1直到回合结束。 若你操控仙灵,则抓一张牌。 +Peregrine Drake=飞行当隼龙兽进场时,重置最多五张地。 +Peregrine Mask=佩带此武具的生物具有守军,飞行,与先攻异能。 佩带{2} +Perilous Forays={1},牺牲一个生物:从你的牌库中搜寻一张具有基本地类别的地牌,并将它横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Perilous Research=抓两张牌,然后牺牲一个永久物。 +Perish=消灭所有绿色生物。它们不能重生。 +Pernicious Deed={X},牺牲毒契:消灭所有总法术力费用小于或等于X的神器,生物,以及结界。 +Perplex=除非目标咒语之操控者弃掉其手牌,否则将其反击。 易质{1}{U}{B}({1}{U}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Persecute=选择一个颜色。检视目标对手的手牌。该玩家弃掉所有该颜色的手牌。 +Personal Incarnation=0:当护持圣者将受到伤害时,则改为由其持有者承受。任何玩家可以使用此异能,但只限于其所持有的护持圣者。 当护持圣者从场上置入坟墓场时,其持有者失去一半生命,小数点以下进位。 +Personal Tutor=由你的牌库找出一张巫术牌,并将此牌交由所有玩家检视。然後,将你的套牌洗牌,并将那一张牌放在牌库的顶端。 +Persuasion=你操控受此结界的生物。 +Pestermite=闪现飞行当恼人鬼进场时,你可以横置或重置目标永久物。 +Pestilence Rats=瘟疫老鼠的力量等同于场上其它老鼠的数量。(举例来说,只要场上两个其它的老鼠,则瘟疫老鼠的力量及防御力分别为2/3。) +Pestilence=在每回合结束时,若场上没有生物,则牺牲瘟疫。 {B}:瘟疫对每个生物和玩家造成1点伤害。 +Pestilent Kathari=飞行死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。){2}{R}:瘟疫卡刹立获得先攻异能直到回合结束。 +Petalmane Baku=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在花鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。{1},从花鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 +Petals of Insight=检视你牌库顶的三张牌。你可以将这些牌以任意顺序置于你的牌库底。若你如此作,将洞察花瓣移回其拥有者手上。若你不如此作,则抓三张牌。 +Petradon=当窃地乳齿巨象进场时,将两个目标地移出游戏。当窃地乳齿巨象离场时,将以此法移出游戏的牌在其拥有者的操控下移回场上。{R}:窃地乳齿巨象得+1/+0直到回合结束。 +Petrahydrox=({U}/{R}可用{U}或{R}来支付。) 当石水融怪成为咒语或异能的目标时,将石水融怪移回其拥有者手上。 +Petravark=当窃地土猪进场时,将目标地移出游戏。当窃地土猪离场时,将以此法移出游戏的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Petrified Field={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。{T},牺牲石化原野:交目标在你坟墓场中的地牌移回你手上。 +Petrified Plating=生物结界受此结界的生物得+2/+2。延缓2~{G}(除了从你手上使用此牌,你能支付{G}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Petrified Wood-Kin=树身石皮战士不能被反击。 嗜血X(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为对手本回合受过的伤害数量。) 反瞬间保护 +Pewter Golem={1}{B}:重生焊锡魔像。 +Phage the Untouchable=当不可近的菲姬进场时,若你并非从你手上使用之,你输掉这盘游戏。 每当菲姬对任一生物造成战斗伤害时,消灭该生物。 它不能重生。 每当菲姬对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手输掉这盘游戏。 +Phantasmagorian=当你使用惊怖幻象时,任意牌手可以弃三张牌。 若有牌手如此做,则反击惊怖幻象。 弃三张牌:将惊怖幻象从你的坟墓场移回你手上。 +Phantasmal Forces=飞行 在你的维持开始时,除非你支付{U},否则牺牲幻象军团。 +Phantasmal Mount=飞行{T}:目标由你操控且力量等于或小于2的生物得+1/+1并获得飞行异能直到回合结束。当幻影骑马于本回合中离场时,牺牲该生物。当该生物于本回合中离场时,牺牲幻影骑马。 +Phantasmal Terrain=受此结界之地成为你所选择之基本地类别。 +Phantatog=牺牲一个结界:幽魅阿托格得+1/+1直到回合结束。从你手上弃掉一张牌:幽魅阿托格得+1/+1直到回合结束。 +Phantom Centaur=反黑保护幽魅半人马进场时上面有三个+1/+1指示物。若幽魅半人马将受到伤害,则防止该伤害。从幽魅半人马上移去一个+1/+1指示物。 +Phantom Flock=飞行幽魅战群进场时上面有三个+1/+1指示物。若幽魅战群将受到伤害,则防止该伤害。从幽魅战群上移去一个+1/+1指示物。 +Phantom Monster=飞行 +Phantom Nantuko=践踏幽魅螳人进场时上面有两个+1/+1指示物。若幽魅螳人将受到伤害,则防止该伤害。从幽魅螳人上移去一个+1/+1指示物。 {T}:在幽魅螳人上放置一个+1/+1指示物。 +Phantom Nishoba=践踏幽魅尼索巴进场时上面有七个+1/+1指示物。每当幽魅尼索巴造成伤害时,你获得等量的生命。若幽魅尼索巴将受到伤害,则防止该伤害。从幽魅尼索巴上移去一个+1/+1指示物。 +Phantom Nomad=幽魅游牧人进场时上面有两个+1/+1指示物。若幽魅游牧人将受到伤害,则防止该伤害。从幽魅游牧人上移去一个+1/+1指示物。 +Phantom Tiger=幽魅虎进场时上面有两个+1/+1指示物。若幽魅虎将受到伤害,则防止该伤害。从幽魅虎上移去一个+1/+1指示物。 +Phantom Warrior=幽魅战士不能被拦截 +Phantom Whelp=每当幽魅幼犬进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它移回其拥有者手上。 +Phantom Wings=受此结界的生物具有飞行异能。牺牲幽魅羽翼:将受此结界的生物移回起拥有者手上。 +Phantom Wurm=幽魅亚龙进场时上面有四个+1/+1指示物。 若幽魅亚龙将受到伤害,则防止该伤害。 从幽魅亚龙上移去一个+1/+1指示物。 +Phobian Phantasm=飞行,恐惧 累积维持{B}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) +Phosphorescent Feast=从你手上展示任意数量的牌。 你获得若干生命,其数量为你所展示的牌的法术力费用中,绿色法术力符号之数量总和的两倍。 +Phthisis=消灭目标生物。 其操控者失去等同于其力量与防御力加总的生命。 延缓5~{1}{B}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{B}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Phyrexian Altar=牺牲一个生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Phyrexian Arena=在你的维持开始时,你抓一张牌,并且失去1点生命。 +Phyrexian Battleflies=飞行 {B}:非瑞克西亚战蝇得+1/+0直到回合结束。此异能每回合最多只能使用两次。 +Phyrexian Bloodstock=当非瑞克西亚血畜离场时,消灭目标白色生物。它不能重生。 +Phyrexian Broodlings={1},牺牲一个生物:在非瑞克西亚裔怪上放置一个+1/+1指示物。 +Phyrexian Colossus=非瑞克西亚巨像於你的重置步骤中不可重置。支付8点生命:重置非瑞克西亚巨像。非瑞克西亚巨像只能被三个或更多的生物阻挡。 +Phyrexian Debaser=飞行{T},牺牲非瑞克西亚贬者:目标生物得-2/-2直到回合结束。 +Phyrexian Defiler={T},牺牲非瑞克西亚污者:目标生物得-3/-3直到回合结束。 +Phyrexian Delver=当非瑞克西亚考掘怪进场时,将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。你失去等同于该牌总法术力费用的生命。 +Phyrexian Denouncer={T},牺牲非瑞克西亚谤者:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Phyrexian Driver=当非瑞克西亚督头进场时,所有其他佣兵得+1/+1直到回合结束。 +Phyrexian Etchings=累积维持{B}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) 在你的回合结束时,非瑞克西亚蚀刻上每有一个岁月指示物,就抓一张牌。 当非瑞克西亚蚀刻从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,你便失去2点生命。 +Phyrexian Furnace={T}:将目标玩家的坟墓场最底部的一张牌移出游戏。{1},牺牲非瑞克西亚熔炉:将一张目标在任何坟墓场中的牌移出游戏,并且抽一张牌。 +Phyrexian Gargantua=当非瑞克西亚巨罡兽进场时,你抽两张牌,并且失去2点生命。 +Phyrexian Ghoul=牺牲一个生物:非瑞克西亚食尸鬼得+2/+2直到回合结束。 +Phyrexian Grimoire={4} {T}:目标对手在你坟墓场顶上的两张牌中选择一张。将此张牌移出游戏,并将另一张牌放入你手牌中。 +Phyrexian Hulk= +Phyrexian Infiltrator={2}{U}{U}:交换非瑞克西亚渗透者与目标生物的操控权。 +Phyrexian Ironfoot=非瑞克西亚千斤脚于你的重置步骤中不能重置。 {1}{S}:重置非瑞克西亚千斤脚。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Phyrexian Lens={T},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Phyrexian Monitor={B}:重生非瑞克西亚监察员。 +Phyrexian Negator=践踏每当非瑞克西亚绝灭兽受到1点伤害时,你便牺牲一个永久物。 +Phyrexian Plaguelord={T}:牺牲非瑞克西亚疫病王:目标生物得-4/-4直到回合结束。牺牲一个生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Phyrexian Processor=当非瑞克西亚处理机进场时,支付任意数量的生命。 {4}, {T}:将一个奴仆衍生物放置进场。将此衍生物视为黑色生物,并且力量与防御力等同于非瑞克西亚处理机进场时,所支付的生命点数。 +Phyrexian Prowler=消退3(此生物进场时,上面有三个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 从非瑞克西亚游掠者上移去一个消退指示物:非瑞克西亚游掠者得+1/+1直到回合结束。 +Phyrexian Rager=当非瑞克西亚狂怒兽进场时,你抓一张牌,并且失去1点生命。 +Phyrexian Reaper=每当非瑞克西亚开膛手被绿色生物阻挡时,消灭该生物。它不能重生。 +Phyrexian Reclamation={1}{B},支付2点生命:将目标生物牌从你的坟墓场中移回你的手上。 +Phyrexian Scuta=增幅~支付3点命(你可以额外支付3点生命来使用这个咒语)。若你已支付其增幅费用,则非瑞克西亚盾甲队进场时上面有两个+1/+1指示物。 +Phyrexian Slayer=飞行每当非瑞克西亚斩杀手被白色生物阻挡时,消灭该生物。它不能重生。 +Phyrexian Snowcrusher=非瑞克西亚破雪械每回合若能攻击,则必须攻击。 {1}{S}:非瑞克西亚破雪械得+1/+0直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Phyrexian Soulgorger=累积维持~牺牲一个生物。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) +Phyrexian Splicer={2} {T}:选择飞行、先攻、践踏或次元幽影。目标具该异能的生物失去该异能直到回合结束。另一个目标生物获得该异能直到回合结束。 +Phyrexian Totem={T}:加{B}到你的法术力池中。 {2}{B}:非瑞克西亚图腾像成为5/5黑色,具践踏异能的惊惧兽神器生物直到回合结束。 每当非瑞克西亚图腾像兽到伤害时,若它是生物,则你牺牲等量的永久物。 +Phyrexian Tower={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 {T},牺牲一个生物:加{B}{B}到你的魔法力池中。 +Phyrexian Tyranny=每当任一牌手抓一张牌时,除非他支付{2},否则该牌手失去2点生命。 +Phyrexian Vault={2},{T},牺牲一个生物:抓一张牌。 +Phytohydra=若繁生多头龙将受到伤害,则改为在上面放置等量的+1/+1指示物。 +Pianna, Nomad Captain=每当游牧人大首领匹亚娜进行攻击的时候,进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。 +Piety Charm=选择一项~消灭目标生物结界;或者目标士兵得+2/+2直到回合结束;或者由你操控的生物本回合攻击时不需横置。 +Piety=阻挡生物得+0/+3直到回合结束。 +Pikemen=结合,先攻 +Pilgrim of Justice=反红保护。{W},牺牲正义的朝香客:选择一个红色来源。于本回合中,当该来源下一次将造成伤害时,防止该些伤害。 +Pilgrim of Virtue=反黑保护。{W},牺牲美德的朝香客:选择一个黑色来源。于本回合中,当该来源下一次将造成伤害时,防止该些伤害。 +Pili-Pala=飞行{2},{U}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 ({U}是重置符号。) +Pillage=消灭目标神器或地。它不能重生。 +Pillaging Horde=当掠夺蛮族从你手上进场时,你从你手中任意弃掉一张牌,否则消灭掠夺蛮族。 +Pillarfield Ox= +Pillar of the Paruns={T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付多色咒语的费用。 +Pillory of the Sleepless=生物结界 受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。 受此结界的生物具有「在你的维持开始时,你失去1点生命。」 +Pincer Spider=增幅3(你可以额外支付3来使用这个咒语。)钳脚蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。若你已支付其增幅费用,则钳脚蜘蛛进场时上面有一个+1/+1指示物。 +Pincher Beetles=帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。) +Pine Barrens=贫瘠松林须横置进场。{T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{B}或{G}到你的魔法力池中。贫瘠松林对你造成1点伤害。 +Pinecrest Ridge={T}:加1到你的法术力池中。 {T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。松顶山脊于你的下一个重置步骤中不能重置。 +Pinpoint Avalanche=顶点山崩对目标生物造成4点伤害。此伤害不能被防止。 +Pious Kitsune=在你的维持开始时,在虔敬狐僧上放置一个奉献指示物。然后若场上有名称为八尾半的生物,则虔敬狐僧上每有一个奉献指示物,你就获得1点生命。{T}:从虔敬狐僧上移去一个奉献指示物:你获得1点生命。 +Pious Warrior=每当虔诚的战士受到战斗伤害时,你获得与其等量的生命。 +Piper's Melody=将任意数量之目标在你坟墓场中的生物牌洗入你的牌库。 +Piracy Charm=选择一项~目标生物获得海岛行者异能直到回合结束;或目标生物得+2/-1直到回合结束;或目标牌手弃一张牌。 +Piranha Marsh=水虎鱼沼地须横置进战场。当水虎鱼沼地进战场时,目标牌手失去1点生命。{T}:加{B}到你的法术力池中。 +Pirate Ship=潜居海岛(若防御玩家未操控海岛,则此生物不可攻击。若你未操控海岛,则埋葬此生物。){T}:海盗船对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Pitchstone Wall=守军(此生物不能攻击)每当你从手上弃掉一张牌时,你可以牺牲松脂岩墙。若你如此做,将该张弃掉的牌从你的坟墓场移回你手上。 +Pitfall Trap=如果只有一个生物进行攻击,你可以支付{W},而不支付坠穴陷阱的法术力费用。消灭目标进行攻击、且不具飞行异能的生物。 +Pithing Needle=于穿髓金针进场时,说出一个牌名。除了法术力异能之外,该牌的起动式异能不能使用。 +Pit Imp=飞行{B}:深渊小恶魔获得+1/+0直到回合结束。你每回合中最多只可在此异能上花费{B}{B}。 +Pit Keeper=当暗渊门卫进场时,若你的坟墓场中有四张或更多生物牌,则你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Pit Raptor=飞行,先攻 在你的维持开始时,除非你支付{2}{B}{B},否则牺牲深渊猎鸟。 +Pit Scorpion=如果暗渊蝎子伤害任何玩家,则该玩家得一中毒指示物。若任何玩家得到十个或以上的中毒指示物,则输掉此盘游戏。 +Pit Spawn=先攻 +Pit Trap={2},{T},牺牲陷坑:消灭目标不具飞行异能的攻击生物。它不能重生。 +Plagiarize=直到回合结束,若目标牌手将抓一张牌,则改为该牌手略过该次抓牌,并且你抓一张牌。 +Plaguebearer={XX}{B}:消灭目标非黑色且总施放费用等于X的生物。 +Plague Beetle=沼泽行者(只要防御玩家操控沼泽,则此生物无法被阻挡) +Plague Boiler=在你的维持开始时,在疫病闷锅上放置一个疫病指示物。 {1}{B}{G}:在疫病闷锅上放置一个疫病指示物,或从疫病闷锅上移去一个疫病指示物。 当疫病闷锅上有三个或更多疫病指示物时,将它牺牲。 若你如此作,则消灭所有非地的永久物。 +Plague Dogs=当疫病犬从场上置入任何坟墓场时,所有生物得-1/-1直到回合结束。{2},牺牲疫病犬:抽一张牌。 +Plagued Rusalka={B},牺牲一个生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Plague Fiend=每当疫病恶魔对生物造成战斗伤害时,除非该生物的操控者支付{2},否则消灭该生物。 +Plague of Vermin=由你开始,每位牌手可以支付任意数量的生命值。 重复此流程,直到没有人支付生命为止。 对每位牌手而言,他每以此法支付1点生命,就将一个1/1黑色老鼠衍生物放置进场。 +Plague Rats=疫病老鼠的力量及防御力各等同于场上疫病老鼠的数量。 +Plague Sliver=所有裂片妖具有「在你的维持开始时,此生物对你造成1点伤害。」 +Plague Spitter=在你的维持开始时,瘟疫喷兽对每个生物和玩家各造成1点伤害。当瘟疫喷兽从场上置入坟墓场时,瘟疫喷兽对每个生物和玩家各造成1点伤害。 +Plague Spores=消灭目标地及目标非黑色的生物。它们不能重生。 +Plague Wind=消灭所有不由你操控的生物。 它们不能重生。 +Plague Witch={B},{T},从你手上弃掉一张牌:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Planar Birth=将所有坟墓场中的所有基本地,在其拥有者的操控下横置进场。 +Planar Chaos=在你的维持开始时,掷一枚硬币。若你输去此掷,则牺牲时空混沌。每当任一玩家使用咒语时,该玩家掷一枚硬币。若他输去此掷,则反击该咒语。 +Planar Cleansing=消灭所有非地永久物。 +Planar Collapse=在你的维持阶段中,若场上有四个或以上的生物,则牺牲时空崩溃并消灭所有生物。这些生物在本回合中不能重生。 +Planar Despair=在由你操控的地之中,每有一种基本地类别,所有生物便得-1/-1直到回合结束。 +Planar Guide={3}{W},将片界向导移出对战:将所有生物移出对战。在回合结束时,将这些生物在其拥有者的操控下移回场上。 +Planar Overlay=每位牌手在他所操控的地中,对每个基本地类别之地各选择一张。将这些地移回其拥有者手上。 +Planar Portal={6},{T}:从你的牌库中搜寻一张牌,并置于你的手上。然后将你的牌库洗牌。 +Planar Void=每当任何牌置入坟墓场时,将该张牌移出游戏。 +Planeswalker's Favor={3}{G}:目标对手从手上随机展示一张牌。目标生物得+X/+X直到回合结束,X为被展示牌的总法术力费用。 +Planeswalker's Fury={3}{R}:目标对手从手牌中随机展示一张牌。旅法师的怒火对该牌手造成等同于该牌总法术力费用的伤害。你只可以在能使用法术的时机下使用此异能。 +Planeswalker's Mirth={3}{W}:目标对手从手上随机展示一张牌。你获得与该牌之总法术力费用等量的生命。 +Planeswalker's Mischief={3}{U}:目标对手从手上随机展示一张牌。若该牌是法术或瞬间牌,则将之移出对战。只要该牌保持在被移出对战的状态,你便可将它视为在你手上一般地使用,且不须支付其法术力费用。若该牌之法术力费用中含有X,则X为0。在回合结束时,若你仍未使用该牌,则将之移回其拥有者手上。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Planeswalker's Scorn={3}{B}:目标牌手从手中随机展示一张牌。目标生物得-X/-X直到回合结束,X为所展示牌的总法术力费用。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Plant Elemental=当植物元素从你的手上进场时,消灭你场上的一张树林,否则消灭植物元素。 +Plasma Elemental=电浆元素不能被阻挡。 +Plateau= +Plated Geopede=先攻地落~每当一个地在你的操控下进战场时,板甲地蜈蚣得+2/+2直到回合结束。 +Plated Pegasus=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 飞行 若任一咒语将对生物或牌手造成伤害,则防止此咒语将对该生物或牌手造成的1点伤害。 +Plated Rootwalla={2}{G}:覆甲萝特瓦拉得 +3/+3直到回合结束。此异能每回合只能使用一次。 +Plated Slagwurm=板甲熔滓亚龙不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。 +Plated Sliver=所有裂片妖得+0/+1。 +Plated Spider=覆甲蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。 +Platinum Angel=飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)你这盘游戏不会输,对手也不会赢。 +Plaxcaster Frogling=接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) {2}:目标具有+1/+1指示物的生物本回合中不能成为咒语或异能的目标。 +Plaxmanta=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用护板鳐。 当护板鳐进场时,由你操控的生物本回合中不能成为咒语或异能的目标。 当护板鳐进场时,除非用过{G}来支付其费用,否则将它牺牲。 +Pledge of Loyalty=受此结界的生物具有反色保护异能,反色保护的颜色为你所操控之永久物包含的全部颜色。此效应不会移除忠诚誓言。 +Plover Knights=飞行,先攻 +Plow Through Reito=扫平~将任意数量由你操控的平原移回其拥有者的手上。每以此法移回一个平原,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 +Plow Under=将两个目标地置于其拥有者的牌库顶。 +Plumes of Peace=生物结界 受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 预报~{W}{U},从你手上展示和平之羽:横置目标生物。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Plumeveil=闪现飞行,守军 +Plunder=消灭目标神器或地。 延缓4~{1}{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{R}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Plunge into Darkness=选择一项~牺牲任意数量的生物,然后你每以此法牺牲一个生物,就获得3点生命;或支付X点生命,然后检视你牌库顶的X张牌,将其中一张牌置于你手上,并将其余的牌移出对战。打包{B} (若你支付打包费用,则两项都选择。) +Poisonbelly Ogre=每当另一个生物进场时,其操控者失去1点生命。 +Poison the Well=消灭目标地。 井底下毒对该地的操控者造成2点伤害。 +Polar Kraken=践踏 累积维持:牺牲一张地。 极地巨妖需横置进场。 +Pollenbright Wings=生物结界 受此结界的生物具有飞行异能。 每当受此结界的生物对任一牌手造成战斗伤害时,将等量之1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 +Pollen Lullaby=于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则该牌手所操控的生物在该牌手的下一个重置步骤中不能重置。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Pollen Remedy=增幅~牺牲一张地(你可以额外牺牲一张地来使用这个咒语)。于本回中,为任意数量的目标生物和/或牌手防止接下来的3点伤害,你可以任意分配。若你已支付其增幅费用,则改为以此法防止接下来的6点伤害。 +Polluted Bonds=每当一个地在对手的操控下进场时,该牌手失去2点生命且你获得2点生命。 +Polluted Delta={T},支付1点生命,牺牲聚污三角洲:从你的牌库中搜寻一张海岛或沼泽牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Polluted Mire=污泥沼须横置进场。 {T}:加{B}到你的魔法力池中。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Polymorph=消灭目标生物。该生物不能重生。该生物的操控者自他的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。该玩家将此牌放置进场,并将所有其它已展示过的牌洗入该玩家的牌库中。 +Ponder=检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。 你可以将你的牌库洗牌。抓一张牌。 +Pongify=消灭目标生物。 它不能重生。 该生物的操控者将一个3/3绿色猿猴衍生物放置进场。 +Pooling Venom=地结界每当受此结界的地成为横置时,其操控者失去2点生命。{3}{B}:消灭受此结界的地。 +Porphyry Nodes=在你的维持开始时,消灭力量最小的生物。 它不能重生。 若两个或更多生物的力量同时为最小,则你从中选择一个。 当场上没有生物时,牺牲斑岩筛检。 +Portcullis=当任何生物进场时,若场上已有两个或以上的生物,则将该生物置于一旁。若铁闸门离场,将此生物在拥有者的操控下进场。 +Portent=检视目标玩家牌库顶上的三张牌。你可将该牌库洗牌,或将此三张牌以任何顺序放回。你在下回合的维持阶段开始时抽一张牌。 +Port Inspector=当港口巡检官被阻挡时,你可检视防御玩家的手牌。 +Possessed Aven=飞行 门槛~着魔艾文得+1/+1,为黑色,并具有「{2}{B},{T}:消灭目标蓝色生物。」(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Possessed Barbarian=先攻 门槛~着魔野蛮人得+1/+1,为黑色,并具有「{2}{B},{T}:消灭目标红色生物。」(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Possessed Centaur=践踏 门槛~着魔半人马得+1/+1,为黑色,并具有「{2}{B},{T}:消灭目标绿色生物。」(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Possessed Nomad=着魔游牧人攻击时不需横置。门槛~着魔游牧人得+1/+1,为黑色,并具有「{2}{B},{T}:消灭目标白色生物。」(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Possessed Portal=若任何牌手将抓一张牌,改为该牌手略过该次抓牌。在每个回合结束时,每位牌手除非从手上弃掉一张牌,否则改牌手牺牲一个永久物。 +Poultice Sliver=所有裂片妖具有「{2},{T}:重生目标裂片妖。」 +Pouncing Jaguar=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) +Pouncing Kavu=增幅{2}{R}(你可以额外支付{2}{R}来使用这个咒语。)先攻若你已支付其增幅费用,则扑击卡甫进场时上面有两个+1/+1指示物,并具有敏捷异能。(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T}) +Pouncing Wurm=增幅{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。) 如果曾支付其增幅费用,则扑击亚龙进场时上面有三个+1/+1指示物且具有敏捷异能。 +Powder Keg=在你的维持开始时,你可以在炸药桶上放置一个导线指示物。{T},牺牲炸药桶:消灭每个总魔法力费用等同于炸药桶上导线指示物数量的神器和生物。 +Power Armor={3},{T}:在你所操控的地之中,每有一种基本地类别,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 +Power Conduit={T},从由你操控的永久物上移去一个指示物:选择一项~在目标神器上放置一个充电指示物;或在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Power Leak=在受此结界之结界的操控者的维持开始时,该玩家可以至多支付2。该玩家以此法所支付之法术力每少于2一点,能量泄裂便对其造成1点伤害。 +Power Matrix={T}:目标生物得+1/+1,并且获得飞行、先攻和践踏异能直到回合结束。 +Power of Fire=生物结界受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 +Power Sink=除非目标咒语的操控者能够额外支付{X},否则反击目标咒语。若他未支付,则横置他操控之所有能产生魔法力的地,并且将他的魔法力池清空。 +Powerstone Minefield=每当任何生物攻击或阻挡时,动力石雷区对它造成2点伤害。 +Power Surge=在每位玩家维持开始时,能量爆发对其造成X点伤害,X等同于该玩家在本回合开始时由其操控且未横置之地的数量。 +Power Taint=在受此结界之结界的操控者的维持阶段中,该玩家支付2否则失去2点生命。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Pox=每个玩家损失1/3生命;然后每人选择并弃掉1/3手牌;然后每人牺牲1/3所操控的生物;最后每人牺牲所操控的1/3地。所有损失皆以无条件进位计算。 +Pradesh Gypsies={1}{G},{T}:目标生物得-2/-0直到回合结束。 +Prahv, Spires of Order={T}:加{1}到你的法术力池中。 {4}{W}{U},{T}:选择一个来源,于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。 +Precognition=在你的维持阶段中,你可以检视目标对手牌库顶上的一张牌。此后,你可选择将该牌放置于他的牌库底下。 +Predator Dragon=飞行,敏捷吞噬2 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。) +Predator, Flagship={2}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 {5},{T}:消灭目标具飞行异能的生物。 +Predator's Strike=目标生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。 +Predatory Advantage=在每个对手的回合结束时,如果该牌手本回合未使用生物咒语,则你将一个2/2绿色蜥蜴衍生物放置进场。 +Predatory Focus=本回合中,你可以使由你操控的生物视同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。 +Predatory Hunger=每当任何对手成功施放一个生物咒语,在受此结界的生物上放置一个 +1/+1指示物。 +Predatory Urge=结附于生物所结附的生物具有「{T}:此生物对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 该生物对此生物造成等同于该生物力量的伤害。」 +Predict=说出一个牌名。然后将目标牌手的牌库顶牌置入他的坟墓场。若该牌的名称为你所说的名称,则你抓两张牌。否则你抓一张牌。 +Preeminent Captain=先攻每当杰出队长攻击时,你可以从你手上将一张士兵生物牌横置进场,且正进行攻击。 +Premature Burial=消灭目标非黑色生物,且须为你上个回合结束后进场者。 +Presence of Gond=生物结界受此结界的生物具有「{T}:将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。」 +Presence of the Master=每当任何玩家使用结界咒语时,则反击之。 +Presence of the Wise=你每有一张手牌,便获得2点生命。 +Pretender's Claim=每当受此结界的生物被阻挡时,横置所有防御玩家操控的地。 +Price of Glory=每当任一牌手于其他牌手的回合中横置地以产生法术力时,消灭该地。 +Price of Progress=对每个玩家所操控之每张非基本地,进步的代价对该玩家造成2点伤害。 +Prickly Boggart=恐惧 +Pride of Lions=你可以使狮群视同未受阻挡地对防御玩家造成战斗伤害。 +Pride of the Clouds=飞行 场上每有一个具飞行异能的其它生物,云狮群便得+1/+1。 预报~{2}{W}{U},从你手上展示云狮群:将一个1/{1},既是白色也是蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Priest of Gix=当基克斯牧师进场时,加{B}{B}{B}到你的魔法力池中。 +Priest of Titania={T}:每有一个地精在场,则加{G}到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 +Primal Bellow=你每操控一个树林,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 +Primal Beyond=于原初远境进场时,你可以展示你手上一张元素牌。 若你未如此作,则原初远境须横置进场。{T}:加{1}到你的法术力池中。{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付元素咒语或元素之起动式异能的费用。 +Primal Boost=目标生物得+4/+4直到回合结束。循环{2}{G}({2}{G},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环原始增力时,你可以使目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Primal Clay=当未塑型的黏土进场时,选择一项~未塑型的黏土是一只2/2且具飞行异能的神器生物;或者未塑型的黏土是一只3/3的神器生物;或者未塑型的黏土是一只1/6且被视为墙的神器生物。 +Primal Command=选择两项~目标牌手获得7点生命;或将目标非生物永久物置于其拥有者的牌库顶;或目标牌手将其坟墓场洗入其牌库;或从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Primalcrux=践踏渲色~原初灵的力量和防御力各等同于由你操控的每个永久物之法术力费用中绿色法术力符号之数量。 +Primal Forcemage=每当另一个生物在你的操控下进场时,该生物得+3/+3直到回合结束。 +Primal Frenzy=受此结界的生物具有践踏异能。 +Primal Growth=增幅~牺牲一个生物(你可以额外牺牲一个生物来使用这个咒语)。在你的牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌放置进场,然后将你的牌库洗牌。若你已支付其增幅费用,则改为在你的牌库中搜寻两张基本地牌,将它们放置进场,然后将你的牌库洗牌。 +Primal Order=在每位玩家的维持开始时,原初秩序对该玩家造成等同于其操控之非基本地数量的伤害。 +Primal Plasma=于未塑型电浆进场时,它依照你的选择成为3/3生物,具飞行异能的2/2生物,或是具守军异能的1/6生物。 +Primal Rage=所有你操控的生物获得践踏异能。 +Primal Whisperer=场上每有一个牌面朝下的生物,原音使便得+2/+2。变身{3}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Primeval Force=当太古之力进场时,除非你牺牲三个树林,否则消灭太古之力。 +Primeval Light=消灭由目标牌手操控的所有结界。 +Primeval Shambler={B}:野地跛行兽得+1/+1直到回合结束。 +Primitive Etchings=展示你每回合抓到的第一张牌。每当你以此法展示出生物牌是,抓一张牌。 +Primoc Escapee=飞行。循环2({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Primordial Ooze=在每回合若原生的流浆能够攻击则必须攻击。在你的维持阶段中,放一个+1/+1指示物在原生的流浆上,然后支付{X},此X等于其上该种指示物的数量;否则横置原生的流浆且对你造成X点伤害。 +Primordial Sage=每当你使用生物咒语时,你可以抓一张牌。 +Prince of Thralls=每当一个由对手操控的永久物置入坟墓场时,除非该对手支付3点生命,否则将该牌在你的操控下放置进场。 +Prismatic Lens={T}:加{1}到你的法术力池中。 {1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Prismatic Omen=由你操控的地均额外具有所有基本地类别。 +Prismatic Strands=选择一种颜色。於本回合中,防止该色来源将造成的所有伤害。返照~横置一个由你操控且未横置的白色生物。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Prismatic Ward=当你施放虹彩守护时,选择一种颜色。所有来自该颜色来源对受此结界的生物所造成的伤害都减少至0。 +Prismwake Merrow=闪现当彩迹美洛进场时,目标永久物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。 +Prison Barricade=守军(此生物不能攻击)增幅{1}{W}(你可以额外支付{1}{W}来使用这个咒语。)若你已支付其增幅费用,则监狱路障进场时上面有一个+1/+1指示物,并可以如同不是墙一般地进行攻击。 +Prison Term=生物结界受此结界的生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能使用。每当一个生物在对手的操控下进场时,你可以将刑期结附在该生物上。 +Pristine Angel=飞行只要纯净天使并未横置,它便具有反神器保护与反五色保护。每当你使用咒语时,你可以重置纯净天使。 +Private Research=在你的维持开始时,你可以在私人研究上放置一个书页指示物。当受此结界的生物被置入任何坟墓场时,抽等同于私人研究上书页指示物数量的牌。 +Privileged Position=({G}/{W}可用{G}或{W}来支付。) 由你操控的其它永久物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 +Prized Unicorn=所有能够阻挡珍奇独角兽的生物皆须阻挡之。 +Probe=增幅{1}{B}(你可以额外支付{1}{B}来使用这个咒语。)抓三张牌,然后从你手上弃掉两张牌。若你已支付其增幅费用,则目标玩家从手上弃掉两张牌。 +Proclamation of Rebirth=将至多三张目标总法术力费用等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回场上。 预报~{5}{W},从你手上展示再生预言:将目标总法术力费用等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回场上。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Prodigal Pyromancer={T}:放荡烈焰术士对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Prodigal Sorcerer={T}:放荡的术士对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Profane Command=选择两项~目标牌手失去X点生命;或将目标总法术力费用为X或更少的生物牌从你的坟墓场返回场上;或目标生物得-X/-X直到回合结束;或至多X个目标生物获得恐惧异能直到回合结束。 +Profane Prayers=异端祷告对目标生物或牌手造成X点伤害且你获得X点生命,X为场上僧侣的数量。 +Progenitus=反一切保护若祖神兽将从任何区域置入坟墓场,则改为展示祖神兽,并将它洗入其拥有者的牌库。 +Prohibit=增幅2(你可以额外支付2来使用这个咒语。)若目标咒语的总法术力费用小于或等于{2},则反击之。若你已支付其增幅费用,则改为若该咒语的总法术力费用小于或等于{4},则反击之。 +Promised Kannushi=转生7(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于7的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Promise of Bunrei=每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时,牺牲分灵之诺。若你如此作,则将四个1/1无色精怪衍生物放置进场。 +Promise of Power=选择一项~你抓五张牌并且失去五点生命;或将一个黑色,具有飞行异能的恶魔衍生物放置进场。其力量和防御力各等同于此衍生物进场时你的手牌数量。 打包4(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Propaganda=在每个回合中,每一只生物都不能攻击你,除非该生物的操控者为该生物额外支付2。 +Proper Burial=每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时,你获得等同于该生物防御力的生命。 +Prophecy=目标对手展示其牌库顶牌。若此牌为地,则你获得1点生命。之后该玩家洗切其牌库。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Prophetic Bolt=预言之雷对目标生物或牌手造成4点伤害。检视你牌库顶上的四张牌。将其中一张置于你的手上,并将其余的牌置于你的牌库底。 +Prosperity=每位玩家抽X张牌。 +Protean Hulk=当变化巨兽从场上置入坟墓场时,从你的牌库中搜寻任意数量的生物牌,且这些牌总法术力费用的总和等于或小于{6},并将它们放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Protean Hydra=变化多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果变化多头龙将受到伤害,则防止该伤害且从其上移去等量的+1/+1指示物。每当从变化多头龙上移去一个+1/+1指示物,在结束步骤开始时便在其上放置两个+1/+1指示物。 +Protective Bubble=生物结界受此结界的生物不能被阻挡,且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。) +Protective Sphere={1},支付1点生命:选择一个来源,其颜色须和支付此次起动费用的法术力有共通的颜色。于本回合中,防止由该来源将对你造成的所有伤害。(无色法术力不能防止任何伤害) +Proteus Machine=变身0(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当百变械翻回正面时,选择一种生物类别,它成为该类别。(此效应不因回合结束而终止。) +Proteus Staff={2}{U},{T}:将目标生物置于其拥有者的牌库底。该生物的操控者展示其牌库顶牌,直到展示出一张生物牌为止。该牌手将之放置进场,并将其余的牌以任意顺序置于其牌库底。你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 +Protomatter Powder={4}{W},{T},牺牲原质粉:将目标神器牌从你的坟墓场移回场上。 +Provoke=重置目标不由你操控的生物。此生物本回合若可阻挡,则须进行阻挡。抽一张牌。 +Prowess of the Fair=每当另一个非衍生物的地精从场上置入你的坟墓场时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 +Prowling Pangolin=当潜行穿山甲进场时,任一牌手可牺牲两个生物。若有牌手如此做,则牺牲潜行穿山甲。 +Psionic Blast=心灵冲击波对目标生物或玩家造成4点伤害,并对你造成2点伤害。 +Psionic Gift=受此结界的生物具有[{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。] +Psionic Sliver=所有裂片妖具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害,并且对本身造成3点伤害。」 +Psychatog=从你手上弃掉一张牌:灵能阿托格得+1/+1直到回合结束。将你坟墓场中的两张牌移出对战:灵能阿托格得+1/+1直到回合结束。 +Psychic Battle=每当玩家选择一个或更多目标时,每位玩家展示其牌库顶牌。展示出最高总法术力费用之牌的玩家,可以更改这些目标。若有两张或更多牌之总法术力费用同时为最高,则目标不变。 +Psychic Drain=目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,且你获得X点生命。 +Psychic Membrane=守军(此生物不能攻击)每当心灵护膜进行阻挡时,你可以抓一张牌。 +Psychic Overload=当心灵超载进场时,横置受此结界的永久物。受此结界的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。受此结界的永久物具有「从你手上弃掉两张神器牌:重置此永久物。」 +Psychic Possession=对手结界 略过你的抓牌步骤。 每当受此结界的对手抓一张牌时,你可以抓一张牌。 +Psychic Puppetry=横置或重置目标永久物。通联古咒{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Psychic Spear=目标牌手展示其手牌。从其中选择一张精怪或古咒牌。该牌手弃掉该牌。 +Psychic Theft=检视目标玩家的手牌,从中选择一张瞬间或法术牌,并且将之移出游戏。只要该张牌保持被移出游戏的状态,你便可以如同在你手上一般地使用它。在回合结束时,若你尚未使用该牌,将它移回其拥有者手上。 +Psychic Trance=直到回合结束,由你操控的法术师获得[{T}:反击目标咒语。] +Psychic Transfer=如果你的总生命与目标玩家的总生命相差5点或更少,则与该玩家交换总生命。 +Psychic Venom=当受此结界的地成为横置时,心灵之毒会对该地的操控者造成2点伤害。 +Psychic Vortex=累积维持~抽一张牌在你的每一个回合结束时,牺牲一张地,并且弃掉你的所有手牌。 +Psychogenic Probe=每当咒语或异能使某位牌手洗牌时,心灵探针对该牌手造成2点伤害。 +Psychotic Episode=目标牌手展示其手牌与其牌库顶牌。 你选择以此法展示的一张牌。 该牌手将此牌置于其牌库底。 疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Psychotic Fury=目标多色生物获得连击异能直到回合结束。 抓一张牌。 +Psychotic Haze=丧神瞒弄对每个生物和玩家各造成1点伤害。疯魔{1}{B}(你因故将此牌弃掉时,可支付此牌的疯魔费用以使用之) +Psychotrope Thallid=在你的维持开始时,在醒神散绿菌上放置一个芽孢指示物。 从醒神散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 {1},牺牲一个腐生物:抓一张牌。 +Pteron Ghost=飞行牺牲翼兽魂魅:重生目标神器. +Puca's Mischief=在你的维持开始时,你可以选择目标由你操控的非地永久物,与目标由对手操控、且总法术力费用等于或小于前者的非地永久物,并交换它们的操控权。 +Puffer Extract={X},{T}:目标你所操控的生物得+X/+X直到回合结束。在回合结束时,消灭该生物。 +Pull from Eternity=将目标牌面朝上、且被移出对战的牌置入其拥有者的坟墓场。 +Pulling Teeth=与一位对手比点。 若你赢,则目标牌手弃两张牌。 若否,则该牌手弃一张牌。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Pull Under=目标生物得-5/-5直到回合结束。 +Pulmonic Sliver=所有裂片妖具有飞行异能与「如果此生物将被置入坟墓场,你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。」 +Pulsating Illusion=飞行从你手上弃掉一张牌:脉动虚影得+4/+4直到回合结束。此异能每回合只能使用一次。 +Pulsemage Advocate={T}:将三张目标在对手坟墓场中的牌移回其手上。将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。 +Pulse of Llanowar=若你操控的基本地横置以产生法术力,它改为产生任意一个颜色的法术力,而非原有的种类。(它可产生五种颜色中的任一色) +Pulse of the Dross=目标牌手从手上展示三张牌并且你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。然后若该牌手的手牌比你多,则将蔓非沼的脉动移回其拥有者的手上。 +Pulse of the Fields=你获得4点生命。然后若任一对手的生命比你多,则将原野的脉动移回其拥有者的手上。 +Pulse of the Forge=锻冶炉的脉动对目标牌手造成4点伤害。然后若该牌手的生命比你多,则将锻冶炉的脉动移回其拥有者的手上。 +Pulse of the Grid=抓两张牌,然后从你手上弃掉一张牌。然后若任一对手的手牌比你多,则将博识都的脉动移回其拥有者的手上。 +Pulse of the Tangle=将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。然后若由任一对手所操控的生物比你多,则将铬铜林的脉动移回其拥有者的手上。 +Pulverize=你可改为牺牲两张山脉,以代替支付捣碎的法术力费用。 消灭所有神器。 +Puncture Blast=乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)穿刺冲击对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Puncture Bolt=穿刺击对目标生物造成1点伤害。 在该生物上放置一个-1/-1指示物。 +Punish Ignorance=反击目标咒语。 其操控者失去3点生命且你获得3点生命。 +Punishing Fire=惩戒火焰对目标生物或牌手造成2点伤害。每当任一对手获得生命时,你可以支付{R}。 若你如此作,则将惩戒火焰从你的坟墓场移回你手上。 +Puppet Conjurer={U},{T}:将一个0/1蓝色造妖神器生物衍生物放置进场。在你的维持开始时,牺牲一个造妖。 +Puppeteer Clique=飞行当操偶聚群进场时,将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放置进场。 它具有敏捷。 在你的回合结束时,将它移出对战。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Puppeteer={U},{T}:横置或重置目标生物。 +Puppet Strings={2} {T}:横置或重置目标生物。 +Puppet's Verdict=掷一枚硬币。若你赢得此掷,则消灭所有力量不大于2的生物。若你输掉此掷,则消灭所有力量不小于3的生物。 +Pure Intentions=在本回合中,每当由对手所操控的咒语或异能使你从手上弃牌时,将这些牌从你的坟墓场移回你手上。每当由对手所操控的咒语或异能是你从手上弃掉纯净意念,在回合结束时将纯净意念从你的坟墓场移回你手上。 +Purelace=目标咒语或永久物成为白色。(该永久物上的法术力符号仍然保持不变。) +Pure Reflection=每当有玩家使用生物咒语时,消灭所有虚影。然后,该玩家将一个白色虚影衍生物放置进场,其力量与防御力皆等同于该咒语的总法术力费用。 +Puresight Merrow={W}/{U},{U}:检视你的牌库顶牌。 你可以将该牌移出对战。 ({U}是重置符号。) +Pure/Simple=消灭目标多色永久物。/消灭所有灵气与武具。 +Purge=消灭目标神器生物或黑色生物。它不能重生。 +Purging Scythe=在你的维持阶段中,整肃巨镰对防御力最低的生物造成2点伤害。若是两个或以上的生物符合此条件,由你决定整肃巨镰对那个生物造成伤害。 +Purify=消灭所有神器与结界。 +Purity=飞行如果咒语或异能将对你造成伤害,则防止该伤害。 你获得等同于以此法所防止的伤害之生命。当纯洁从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 +Pursuit of Knowledge=少抽一张牌:在埋首苦读上放置一个读书指示物。自埋首苦读上移去三个读书指示物,牺牲埋首苦读:抽七张牌。 +Pus Kami={B},牺牲脓疮神:消灭目标非黑色的生物。转生6(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于6的精怪牌从你的坟墓场移会你手上) +Put Away=反击目标咒语。 你可以将至多一张目标牌从你坟墓场洗入你的牌库。 +Putrefaction=每当玩家使用任何白色咒语或绿色咒语时,该玩家从手上弃掉一张牌。 +Putrefy=消灭目标神器或生物。 它不能重生。 +Putrid Cyclops=当腐臭独眼巨人进场时,占卜{1},然后展示你的牌库顶牌。 腐臭独眼巨人得-X/-X直到回合结束,X为该牌的总法术力费用。 (占卜1的流程是检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置于你牌库底。) +Putrid Imp=从你手上弃掉一张牌:臭息小恶魔获得飞行异能直到回合结束。门槛~臭息小恶魔得+1/+1且不能进行阻挡。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Putrid Leech=支付2点生命:腐臭蛭得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 +Putrid Raptor=变身~从你手上弃掉一张灵俑牌。你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Putrid Warrior=每当腐臭战士造成伤害时,选择一项-每位牌手各失去1点生命;或每位牌手各获得1点生命。 +Pygmy Allosaurus=沼泽行者。 +Pygmy Kavu=当矮黑卡甫进场时,对手每操控一个黑色生物,你便抓一张牌。 +Pygmy Pyrosaur=小龙蜥不能进行阻挡。{R}:小龙蜥得+1/+0直到回合结束。 +Pygmy Razorback=践踏 +Pygmy Troll=每有一个生物阻挡它,则侏儒巨魔得+1/+1直到回合结束。{G}:重生侏儒巨魔。 +Pyknite=当皮克尼特时场时,于你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Pyramids={2}:消灭目标地结界。 {2}:重生目标地。 +Pyre Charger=敏捷{R}:葬火冲锋者得+1/+0直到回合结束。 +Pyre Zombie=在你的维持开始时,若葬火灵俑在你的坟墓场中,你可以支付{1}{B}{B}。若你如此作,则将葬火灵俑从你的坟墓场中移回你手上。 {1}{R}{R},牺牲葬火灵俑:葬火灵俑对目标生物或玩家造成2点伤害。 +Pyrite Spellbomb={R},牺牲黄铁咒击弹:黄铁咒击弹对目标生物或牌手造成2点伤害。 {1},牺牲黄铁咒击弹:抓一张牌。 +Pyroblast=若目标咒语是蓝色,则将它反击;或者若目标永久物是蓝色,则将它消灭(若此咒语以永久物为目标,则视为瞬间使用)。 +Pyroclasm=烈火断层对每只生物造成2点伤害(包括你的生物)。 +Pyroclast Consul=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与烈火领事有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则烈火领事对每个生物各造成2点伤害。 +Pyrohemia=在回合结束时,若场上没有生物,则牺牲鲜血烈焰。 {R}:鲜血烈焰对每个生物和牌手造成1点伤害。 +Pyromancer Ascension=每当你施放与你坟墓场中任一张牌同名的瞬间或法术咒语时,你可以在焰侯腾扬上放置一个探索指示物。每当你施放瞬间或法术咒语、且焰侯腾扬上有两个或更多探索指示物时,你可以复制该咒语。你可以为该复制选择新的目标。 +Pyromancer's Swath=如果由你操控的任一瞬间或法术来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成原数量加2点伤害。在回合结束时,弃掉你的手牌。 +Pyromancy={3},随机弃掉一张牌:烈焰术对目标生物或玩家,造成等同于所弃牌之总施放费用的伤害。 +Pyromania={1}{R},从你手上随机弃掉一张牌:纵火癖对目标生物或玩家造成1点伤害。{1}{R},牺牲纵火癖:纵火癖对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Pyromatics=覆诵{1}{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。) 自舞火咒对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Pyrostatic Pillar=每当牌手使用总法术力费用小于或等于3的咒语时,电焰柱对该牌手造成2点伤害。 +Pyrotechnics=烟火术造成4点伤害,你可任意分配至任意数量的目标生物和/或牌手。 +Pyrrhic Revival=每位牌手将其坟墓场中所有生物牌移回场上,且上面各有一个-1/-1指示物。 +Python= +Qasali Ambusher=延势如果有生物攻击你,且你操控了树林与平原,你可以将夸萨伏击队视同具有闪现异能地来使用,且不须支付其法术力费用。 +Qasali Pridemage=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。){1},牺牲夸萨群法师:消灭目标神器或结界。 +Quagmire Druid={G},{T},牺牲一个生物:消灭目标结界。 +Quagmire Lamprey=每当湿沼八目鳗被生物阻挡时,在该生物上放置一个-1/-1指示物。 +Quagnoth=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)帷幕(此永久物不能成为咒语或异能的目标。)当由对手所操控的咒语或异能令你弃掉奎格诺司时,将它移回你手上。 +Quash=反击目标瞬间或法术咒语。自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该咒语同名的牌,并将这些牌移出对战。然后该牌手将其牌库洗牌。 +Quenchable Fire=可熄之火对目标牌手造成3点伤害。 在你的下一个维持步骤开始时,除非该牌手在该步骤之前支付{U},否则它对该牌手额外造成3点伤害。 +Quest for Ancient Secrets=每当一张牌从任何地方置入你的坟墓场时,你可以在探索远古秘密上放置一个探索指示物。从探索远古秘密上移去五个探索指示物并牺牲它:目标牌手将其坟墓场洗回牌库。 +Quest for Pure Flame=每当由你操控的一个来源向任一对手造成伤害时,你可以在探索净火上放置一个探索指示物。从探索净火上移去四个探索指示物并牺牲它:如果本回合中某来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 +Quest for the Gemblades=每当由你操控的一个生物对某生物造成战斗伤害时,你可以在探索宝石片上放置一个探索指示物。从探索宝石片上移去一个探索指示物并牺牲它:在目标生物上放置四个+1/+1指示物。 +Quest for the Gravelord=每当一个生物从战场进入坟墓场时,你可以在探索坟场王侯上放置一个探索指示物。从探索坟场王侯上移去三个探索指示物并牺牲它:将一个5/5黑色灵俑/巨人衍生物放进战场。 +Quest for the Holy Relic=每当你施放生物咒语时,你可以在探索神圣遗宝上放置一个探索指示物。从探索神圣遗宝上移去五个探索指示物并牺牲它:从你的牌库中搜寻一张武具牌,将它放进战场,并装备在由你操控的一个生物上。 然后将你的牌库洗牌。 +Questing Phelddagrif={G}:游历的紫河马得+1/+1直到回合结束。目标对手将一个1/{1},绿色的河马衍生物放置进场。{W}:游历的紫河马获得反黑保护及反红保护直到回合结束。目标对手获得2点生命。 {U}:游历的紫河马获得飞行异能直到回合结束。目标对手可以抓一张牌。 +Quickchange=直到回合结束,目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。 抓一张牌。 +Quickening Licid={1}{W},{T}:疾速立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「受此结界的生物获得先攻异能。」。将疾速立吸怪移至目标生物上。你可支付{W}以中止此效应。 +Quicken=本回合中,你所使用的下一个法术咒语可以于你能够使用瞬间的时机下使用。 抓一张牌。 +Quicksand={T}:加1到你的魔法力池中。{T},牺牲流沙:目标进行攻击,且不具飞行异能的生物得-1/-2直到回合结束。 +Quicksilver Amulet={4} {T}:选择你手上的一张生物牌,并将其放置进场。 +Quicksilver Behemoth=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用。) 当水银贝西摩斯进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它移回其拥有者的手上。(若它在场上,你才须将之移回。) +Quicksilver Dagger=受此结界的生物具有:「此生物对目标牌手造成1点伤害。你抓一张牌。」 +Quicksilver Dragon=飞行 {U}:若目标咒语仅指定单一目标,且该目标为水银巨龙,则你以另一生物作为该咒语的目标。变身{4}{U}(你可牌朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Quicksilver Elemental={U}:水银元素获得目标生物的所有启动式异能直到回合结束。(若任何异能用到了该目标的名称,则改为使用水银元素的名称。)为水银元素的异能支付启动费用时,你可以将蓝色法术力视同任意颜色的法术力一般地来支付。 +Quicksilver Fountain=在每位牌手的维持开始时,该牌手在目标由他操控,且非海岛的地上放置一个洪水指示物。只要其上有洪水指示物,该地便是海岛。在回合结束时,若场上所有的地都是海岛,则移除其上的所有洪水指示物。 +Quicksilver Wall=守军(此生物不能攻击) {4}:将水怠之墙移回其拥有者手上。任何玩家都可以使用此异能。 +Quick Sliver=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用疾速裂片妖。任意牌手可以于任何他能够使用瞬间的时机中,使用裂片妖牌。 +Quiet Disrepair=神器结界或结界锁结界在你的维持开始时,选择一项~消灭受此结界的永久物;或你获得2点生命。 +Quiet Purity=消灭目标结界。 +Quiet Speculation=从目标玩家的牌库中搜寻至多三张具有返照异能的牌,并将这些牌置入该玩家的坟墓场。然後该玩家将他的牌库洗牌。 +Quietus Spike=佩带此武具的生物具有死触异能。每当佩带此武具的生物对牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,该数量小数点后进位。佩带{3} +Quilled Sliver=所有裂片妖具有「{T}:此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。」 +Quillmane Baku=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在笔鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。{1},{T},从笔鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:将目标总法术力费用为X或更少的生物移回其拥有者手上。 +Quill-Slinger Boggart=每当任一牌手使用洁英咒语时,你可以使目标牌手失去1点生命。 +Quillspike={B}/{G},从由你操控的一个生物上移去一个-1/-1指示物:毛刺兽得+3/+3直到回合结束。 +Quirion Dryad=当你使用白色、蓝色、黑色、或红色咒语时,在奎利恩树灵上放置一个+1/+1指示物。 +Quirion Elves=于奎利恩地精进场时,选择一个颜色。 {T}:加{G}到你的法术力池中。 {T}:加一点该色的法术力到你的法术力池中。 +Quirion Explorer={T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为对手所操控之地能产生之任一颜色。 +Quirion Sentinel=当奎利恩哨兵进场时,加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Quirion Trailblazer=当奎利恩领路人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将其横置进场。若你如此做,将你的牌库洗牌。 +Qumulox=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用。)飞行 +Rabble-Rouser=嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。) {R},{T}:进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束,X为群众煽动家的力量。 +Rabid Elephant=每当躁动狂象受到阻挡时,每有一个生物阻挡它,它便得+2/+2直到回合结束。 +Rabid Rats={T}:目标阻挡生物得到-1/-1直到回合结束。 +Rabid Wolverines=每有一个生物阻挡它,则疯狂狼獾得 +1/+1直到回合结束。 +Rabid Wombat=疯狂袋熊攻击时不须横置。疯狂袋熊上的每个生物结界使得到+2/+2。 +Rack and Ruin=消灭两个目标神器。 +Rackling=在每一个对手的维持开始时,拷架人对该玩家造成X点伤害, X等同于三减去该玩家的手牌数量。 +Radha, Heir to Keld=每当凯尔顿传人拉妲攻击时,你可以加{R}{R}到你的法术力池中。 {T}:加{G}到你的法术力池中。 +Radiant, Archangel=飞行将大天使蕾荻安视为天使。蕾荻安攻击时不须横置。每当场上另有一个具飞行异能的生物,蕾荻安便得+1/+1。 +Radiant Kavu={R}{G}{W}:于本回合中,防止蓝色生物和黑色生物将造成的所有战斗伤害。 +Radiant's Dragoons=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)当蕾荻安的重装兵进场时,获得5点生命。 +Radiant's Judgment=消灭目标力量大于或等于4的生物。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Radiate=选择目标仅以单一永久物或玩家为目标的瞬间或巫术咒语。此咒语每能以另一个永久物或玩家为目标,便将该咒语的一个复制放入堆栈。每个复制各以该些永久物和玩家之其一为目标,不能互相重复。 +Radjan Spirit={T}:目标生物失去飞行异能直到回合结束。 +Rafiq of the Many=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)每当一个由你操控的生物单独攻击时,它获得连击异能直到回合结束。 +Ragamuffyn=背水战~{T},牺牲一个生物或地:抓一张牌。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。 +Rag Dealer={2}{B},{T}:从同一个坟墓场中将至多三张目标牌移出对战。 +Rage Forger=当炼怒师进场时,在由你操控的其他祭师生物上放置一个+1/+1指示物。每当由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物攻击时,你可以让该生物对目标牌手造成1点伤害。 +Rage Reflection=由你操控的生物具有连击异能。 +Rage Weaver={2}:目标黑色或绿色生物获得敏捷异能直到回合结束。(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T}) +Ragged Veins=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用凌乱经脉。每当受此结界的生物受到伤害时,其操控者失去等量的生命。 +Raging Cougar=愤怒美洲豹不受召唤时失调的影响。 +Raging Goblin=敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) +Raging Kavu=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T})你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用愤怒卡甫。亚维马雅耗费千年的时间培植出他们,但他们不消多久便证明了自己的价值。 +Raging Minotaur=愤怒牛头怪不受召唤时失调的影响。 +Raging River=在你的战斗阶段开始时,每位对手为其操控的每个不具飞行异能生物选择“东”或“西”。于你宣布攻击者时,为每个进行攻击的生物选择“东”或“西”。被选为“东”的生物不能阻挡被选为“西”的生物,被选为“西”的生物反之。 +Rag Man={B}{B}{B},{T}:检视目标对手的手牌,该玩家随机弃掉一张生物牌。你只能在你的回合中使用此异能。 +Raiding Party=奇袭部队不能成为来自白色来源之咒语或异能的目标。牺牲一个半兽人:每位玩家可以横置由其操控之任意数量的未横置白色生物。每有一个生物以此法被横置,则该玩家选择至多两张平原。然后消灭所有未被此法选中的平原。 +Rainbow Crow=飞行 {1}:选择一个颜色,虹彩幻鸦成为该色直到回合结束。 +Rainbow Vale={T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池。在回合结束时,一位对手获得彩虹山谷的操控权。 +Rain of Blades=剑雨对每个进行攻击的生物各造成1点伤害。 +Rain of Embers=焰烬雨对每个生物和每位牌手造成1点伤害。 +Rain of Filth=你所操控的每张地获得「牺牲此张地:加{B}到你的魔法力池中」直到回合结束。 +Rain of Gore=若任一咒语或异能将让其操控者获得生命,则该牌手改为失去该数量的生命。 +Rain of Rust=选择一项~消灭目标神器;或消灭目标地。打包{3}{R}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Rain of Salt=消灭两张目标地。 +Rain of Tears=消灭目标地。 +Raise Dead=将目标生物牌自你的坟墓场中移回你的手上。 +Raise the Alarm=将两个1/1白色士兵衍生物放置进场。 +Raka Disciple={W},{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。{U}, {T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Raka Sanctuary=在你的维持开始时,若你操控白色或蓝色的永久物,拉卡圣域便对目标生物造成 1点伤害。若你同时操控白色永久物及蓝色永久物,则改为拉卡圣域便对目标生物造成3点伤害。 +Rakavolver=增幅{1}{W}和/或{U},若你已支付其{1}{W}的增幅费用,则拉卡进化体进场时上面有两个+1/+1指示物,并具有「每当拉卡进化体造成伤害时,你便获得与该伤害等量的生命。」。若你已支付其{U}的增幅费用,则拉卡进化体进场时上面有一个+1/+1指示物,并具有飞行异能。 +Rakdos Augermage=先攻 {T}:展示你的手牌,由目标对手选择弃掉一张牌。 然后该牌手展示其手牌,由你选择弃掉一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Rakdos Carnarium=拉铎司剜祭场须横置进场。 当拉铎司剜祭场进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 {T}:加{B}{R}到你的法术力池中。 +Rakdos Guildmage=({B}/{R}可用{B}或{R}来支付。) {3}{B},弃一张牌:目标生物得-2/-2直到回合结束。 {3}{R}:将一个2/1红色,具敏捷异能的精灵衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。 +Rakdos Ickspitter={T}:拉铎司恶吐兽对目标生物造成1点伤害且该生物的操控者失去1点生命。 +Rakdos Pit Dragon={R}{R}:拉铎司暗渊巨龙获得飞行异能直到回合结束。 {R}:拉铎司暗渊巨龙得+1/+0直到回合结束。 背水战~只要你没有手牌,拉铎司暗渊巨龙 便具有连击异能。 +Rakdos Riteknife=佩带此武具的生物具有「{T},牺牲一个生物:在拉铎司祭刃上放置一个鲜血指示物」,且拉铎司祭刃上每有一个鲜血指示物,此生物便得+1/+0。 {B}{R},牺牲拉铎司祭刃:拉铎司祭刃上每有一个鲜血指示物,目标牌手便牺牲一个永久物。 佩带{2} +Rakdos Signet={1},{T}:加{B}{R}到你的法术力池中。 +Rakdos the Defiler=飞行,践踏 每当污化魔王拉铎司攻击时,牺牲一半数量由你操控的非恶魔永久物,小数点后进位。 每当拉铎司对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一半数量由他操控的非恶魔永久物,小数点后进位。 +Rakeclaw Gargantuan={1}:目标力量大于或等于5的生物获得践踏异能直到回合结束。 +Raking Canopy=每当一个具飞行异能的生物攻击你时,舞动树冠对它造成4点伤害。 +Rakka Mar=敏捷{R},{T}:将一个3/1红色,具敏捷异能的元素衍生物放置进场。 +Raksha Golden Cub=金狮王洛夏攻击时不需横置。只要金狮王洛夏佩带武具,由你操控的猫便得+2/+2并具有连击异能。 +Rally the Horde=将你牌库顶的三张牌移出对战。若最后移出的牌不是地牌,则重复此步骤,直到最后移出的牌是地牌为止。每以此法将一张非地的牌移出对战,便将一个1/1红色战士衍生物放置进场。 +Rally the Righteous=辉耀~重置目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物。 这些生物得+2/+0直到回合结束。 +Rally=阻挡生物得+1/+1直到回合结束。 +Ramosian Captain=先攻 {5},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于4的反抗军牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Ramosian Commander={6},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于5的反抗军牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Ramosian Lieutenant={4},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于3的反抗军牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Ramosian Rally=若你操控平原,你可改为横置一个你操控的未横置生物,以代替支付瑞莫斯式动员之法术力费用。 你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Ramosian Revivalist={6},{T}:将目标总法术力费用等于或小于5的反抗军永久物牌从你的坟墓场移回场上。 +Ramosian Sergeant={3},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于2的反抗军牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Ramosian Sky Marshal=飞行 {7},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于6的反抗军牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Rampaging Baloths=践踏地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以将一个4/4绿色野兽衍生物放进战场。 +Rampant Elephant={G}:目标生物本回合若能阻挡猖獗狂象,则须阻挡之。 +Rampant Growth=自你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将该牌横置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Rampart Crawler=壁垒爬虫不可被墙阻挡。 +Rancid Earth=消灭目标地。门槛~改为消灭该地,并且酸臭大地对每个生物和玩家各造成1点伤害。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Rancor=受此结界的生物得+2/+0并获得践踏异能。当仇视从场上置入任何坟墓场时,将仇视移回拥有着的手上。 +Ranger en-Vec=先攻{G}:重生维克族护林兵。 +Ranger of Eos=当亿欧护林兵进场时,你可以从你的牌库中搜寻至多两张生物牌,且每张牌的总法术力费用须等于或小于{1},展示这些牌,并将它们置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Rank and File=当灵佣行列进场时,所有绿色生物得-1/-1直到回合结束。 +Ransack=检视目标玩家牌库顶上的五张牌。将其中任意数量的牌以任意顺序置于该玩家牌库的底部,其余也以任意顺序置于该玩家牌库的顶上。 +Rapid Decay=循环2从一个坟墓场中将至多三张目标牌移出游戏。 +Rappelling Scouts=飞行 +Rashka the Slayer=杀手拉夏卡可以视同有飞行异能般进行阻挡。 每当杀手拉夏卡阻挡一个或多个黑色生物时,它便得+1/+2直到回合结束。 +Ratcatcher=恐惧 在你的维持开始时,你可以从你的牌库中搜寻一张老鼠牌,展示该牌,并将它置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Rathi Assassin={1}{B}{B},{T}:消灭目标已横置的非黑色生物。 {3},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于3的佣兵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Rathi Dragon=飞行当瑞斯之龙进场时,牺牲两张山脉;否则牺牲瑞斯之龙。 +Rathi Fiend=当瑞斯恶魔进场时,每位玩家失去3点生命。 {3},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于3的佣兵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Rathi Intimidator=瑞斯凶汉只能被神器生物或黑色生物阻挡。 {2},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于2的佣兵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Rathi Trapper={B},{T}:横置目标生物。 +Rath's Edge={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。 {4},{T},牺牲一张地:瑞斯危沿对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Rats' Feast=将X张目标在单一坟墓场中的牌移出游戏。 +Rats of Rath={B}:消灭目标由你所操控的神器、生物、或地。 +Rattleblaze Scarecrow=只要你操控黑色生物,颤焰稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)只要你操控红色生物,颤焰稻草人便具有敏捷异能。 +Ravaged Highlands=坏灭高地须横置进场。{T}:加{R}到你的法术力池中。{T},牺牲坏灭高地:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Ravaging Riftwurm=增幅{4}(你使用此咒语时可以额外支付{4}。)消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)若曾支付其增幅费用,则蹂躏时缝亚龙进场时上面额外有三个计时指示物。 +Raven Familiar=飞行;返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)当乌鸦佣兽进场时,检视你牌库顶端的三张牌。将其中一张牌置入你的手牌中,并将其它牌以任意次序置于你的牌库底部。 +Raven Guild Initiate=变身~将一个由你操控的鸟移回其拥有者手上。(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Raven Guild Master=每当墨鸦工会师傅对牌手造成战斗伤害时,该牌手将他牌库顶上的十张牌移出对战。变身{2}{U}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Ravenous Baboons=当贪吃狒狒进场时,消灭目标非基本地。 +Ravenous Baloth=牺牲一个野兽:你获得4点生命。 +Ravenous Rats=当贪吃老鼠进场时,目标对手从手牌中选择并弃掉一张牌。 +Ravenous Skirge=飞行若贪吃斯克魔进行攻击,则它得+2/+0直到回合结束。 +Ravenous Trap=如果本回合中某对手有三张或更多牌从任何地方置入其坟墓场,你可以支付{0},而不支付贪婪陷阱的法术力费用。将所有牌从目标牌手的坟墓场放逐。 +Raven's Crime=目标牌手弃一张牌。追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Raven's Run Dragoon=黑鸦地重装兵不能被黑色生物阻挡。 +Raving Oni-Slave=当怒号鬼奴进场时,如果你未操控恶魔,则你失去3点生命。当怒号鬼奴离场时,如果你未操控恶魔,则你失去3点生命。 +Rayne, Academy Chancellor=每当你或你所操控的永久物,成为你的任一对手所操控之咒语或异能的目标时,你可抽一张牌;而若大学院长蕾安受有结界时,你可再多抽一张牌。 +Ray of Command=重置目标由对手所操控的生物,并获得该生物的操控权直到回合结束。该生物此回合不受召唤失调的影响。若你在此回合结束时失去该生物的操控权,则横置该生物。 +Ray of Distortion=消灭目标神器或结界。反照{4}{W}{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其反照费用。然后将它移出对战) +Ray of Erasure=目标玩家将其牌库顶牌置入其坟墓场。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Ray of Revelation=消灭目标结界。返照绿(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) +Raze=当你使用夷除时,牺牲一张地。消灭目标地。 +Razia, Boros Archangel=飞行,警戒,敏捷 {T}:于本回合中,接下来将对目标由你操控的生物所造成的3点伤害,改为对另一个目标生物造成之。 +Razia's Purification=每位牌手各选择由他所操控的三个永久物,然后牺牲其余的永久物。 +Razing Snidd=当夷地史尼兽进场时,将一个由你操控的黑色或红色生物移回其拥有者手上。当夷地史尼兽进场时,每位牌手各牺牲一张地。 +Razor Barrier=选择一种颜色,目标由你操控的永久物获得反神器或反该色保护异能直到回合结束。 +Razorfin Abolisher={1}{U},{T}:将目标具有指示物的生物移回其拥有者手上。 +Razorfin Hunter={T}:锐鳍猎手对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Razorfoot Griffin=飞行先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Razor Golem=平原共鸣(你每操控一个平原,此咒语的费用便减少1来使用。)锐草魔像攻击时不需要横置。 +Razorgrass Screen=守军(此生物不能攻击)锐草围屏每回合若能进行阻挡,则必须阻挡。 +Razorjaw Oni=黑色生物不能进行阻挡。 +Razormane Masticore=先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)在你的维持开始时,除非你弃一张牌,否则牺牲锐鬃异狮。在你的抓牌步骤开始时,你可以让锐鬃异狮对目标生物造成3点伤害。 +Razortooth Rats=恐惧(此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) +Reach of Branches=将一个2/5绿色的树妖/祭师衍生物放置进场。每当一个树林在你的操控下进场时,你可以将拓展林地从你坟墓场移回你手上。 +Reach Through Mists=抓一张牌。 +Read the Runes=抓X张牌。你每以此法抓一张牌,则除非你牺牲一个永久物,否则便从你手上弃掉一张牌。 +Reality Acid=永久物结界 消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) 当实界销蚀离场时,受此结界的永久物之操控者牺牲该永久物。 +Reality Anchor=目标生物失去次元幽影异能直到回合结束。抽一张牌。 +Reality Strobe=将目标永久物移回其拥有者手上。 将实相光闪移出对战,且上面有三个计时指示物。延缓3~{2}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{U}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Reality Twist=累积维持:{1}{U}{U} 当基本地横置以产生法术力时,分别改为平原产生{R},沼泽产生{G},山脉产生{W},和树林产生{B}以分别代替各自原来的基本类别。 +Realm Razer=当夷壤进场时,将所有地移出对战。当夷壤离场时,将所移出对战的牌分别在其拥有者的操控下横置移回场上。 +Reanimate=将任何坟墓场中的目标生物牌,在你的操控下放置进场。你失去与该生物总施放费用等同的生命点数。 +Reap and Sow=选择一项~消灭目标地;或从你的牌库中搜寻一张地牌,将该牌放置进场,然后将你的牌库洗牌。打包{1}{G}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Reaper King=(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/{W}。 此牌的总法术力费用为10。)由你操控的其他稻草人生物得+1/+1。每当另一个稻草人在你的操控下进场时,消灭目标永久物。 +Reaping the Graves=将目标在你坟墓场中的生物牌移回你的手上。风暴(当你使用此咒语时,本回合与此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。你可以为复制品选择新的目标) +Reaping the Rewards=购回~牺牲一张地(当你使用此咒语时,你可以额外牺牲一张地。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)获得2点生命。 +Reap=将任意数量的目标牌自你的坟墓场中移回你的手上。这些牌的数量不可超过目标对手所操控之黑色永久物的数量。 +Rebel Informer=反抗军告密者不能成为白色咒语或异能的目标。 {3}:将目标反抗军牌置于其拥有者的牌库底。 +Rebellion of the Flamekin=每当你比点时,你可以支付{1}。 若你如此作,将一个3/1红色元素/祭师衍生物放置进场。 若你赢,则该衍生物获得敏捷异能直到回合结束。 (此异能在比点结束后触发。) +Reborn Hero=复生英雄攻击时不需横置。门槛~当复生英雄从场上置入坟墓场时,你可以支付{W}{W}。若你如此做,将复生英雄在你的操控下移回场上。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Reborn Hope=将目标多色牌从你的坟墓场移回你手上。 +Rebound=目标只指定单一玩家的咒语,现在以一个你所选择的玩家为目标。 +Rebuff the Wicked=反击目标咒语,且该咒语须以由你操控的永久物为目标。 +Rebuild=将所有神器移回其拥有者手上。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Rebuking Ceremony=将两个目标神器置于其拥有者的牌库顶。 +Recall=选择弃掉X张牌:将X张牌自你的坟墓场移回你的手上。然后将召还移出游戏。 +Recantation=在你的维持阶段中,你可以放置一个词句指示物在改弦易辙上。 {U},牺牲改弦易辙:将最多X个目标永久物移回其拥有者手上,X等于改弦易辙上词句指示物的数量。 +Reciprocate=将目标于本回合中对你造成过伤害的生物移出对战。 +Reckless Abandon=牺牲一个生物,以作为悍然舍弃的额外费用。悍然舍弃对目标生物或玩家造成4点伤害。 +Reckless Assault={1},支付2点生命:鲁莽突袭对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Reckless Charge=目标生物得+3/+0并获得敏捷异能直到回合结束。返照{2}{R}(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Reckless Embermage=1红:鲁莽烬法师对目标生物或玩家造成1点伤害,并且对它自己造成1点伤害。 +Reckless Ogre=若鲁莽食人魔攻击时,其它生物都没有进行攻击,则它得 +3/+0直到回合结束。 +Reckless One=敏捷无谋尊者的力量和防御力各等同于场上的精灵数量。 +Reckless Scholar={T}:目标牌手抓一张牌,然后弃一张牌。 +Reckless Spite=消灭两只目标非黑色的生物。失去5点生命。 +Reckless Wurm=践踏 疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Reclaim=将目标在你坟墓场的牌放置于你的牌库顶上。 +Reclamation=黑色生物具有“除非你牺牲一张地,否则该生物不能攻击。”(以此法支付了费用的攻击者必须合法。) +Reclusive Wight=在你的维持阶段中,若你操控任何其它非地永久物,则牺牲遁世老妖。 +Recoil=将目标永久物移回其拥有者手上。然后该玩家从手上弃掉一张牌。 +Recollect=将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 +Reconnaissance=0:将目标由你所操控,且进行攻击的生物移出战斗,并重置之。(该生物本回合不造成也不受到战斗伤害。) +Recoup=目标在你坟墓场中的法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于其法术力费用。(法术力费用包括颜色)返照{3}{R}(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Recover=将目标在你坟墓场中的生物牌移回你的手上。抓一张牌。 +Recross the Paths=从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张地牌为止。将该牌放置进场,其余的则以任意顺序置于你的牌库底。 与一位对手比点。 若你赢,则将重渡路途移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Recumbent Bliss=生物结界受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。在你的维持开始时,你可以获得1点生命。 +Recuperate=选择一项~你获得6点生命;或防止本回合中接下来将对目标生物造成的6点伤害。 +Recurring Nightmare=牺牲一个生物,将梦魇再现移回拥有者手上:将目标生物牌从你坟墓场中放置进场。将此异能视为巫术使用。 +Recycle=略过你的抽牌阶段。当你使用一张牌时,抽一张牌。在你的弃牌阶段中,选择并弃掉你的手牌,直到剩下两张牌。 +Redeem the Lost=选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 与一位对手比点。 若你赢,则将救赎迷途者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Redeem=于本回合中,为至多两个目标生物防止将受到的所有伤害。 +Red Elemental Blast=选择一项反击目标蓝色咒语;或消灭目标蓝色永久物。 +Red Scarab=受此结界的生物不能被红色生物阻挡。 只要一位对手操控红色永久物,红色圣甲虫便得+2/+2。 +Reduce to Dreams=将所有神器与结界移回其拥有者手上。 +Red Ward=受此结界的生物获得反红保护异能。 +Redwood Treefolk= +Reef Pirates=每当暗礁海盗对一位对手造成伤害时,该玩家便要将其牌库顶牌置入其坟墓场。 +Reef Shaman={T}:选择一种基本地类别,目标地成为该类别的地直到回合结束。 +Reflecting Pool={T}:加一点魔法力到你的魔法力池中;此魔法力的颜色,为你所操控的任何一张地所能产生的魔法力颜色。 +Reflexes=受此结界的生物具有先攻异能。 +Reflex Sliver=所有裂片妖具有敏捷异能。 +Refreshing Rain=若任一对手操控沼泽,并且你操控树林,则你不 支付其法术力费用,便可以使用清新之雨。 目标玩家获得6点生命。 +Refresh=重生目标生物。抓一张牌。 +Regal Force=当威严元气兽进场时,你每操控一个绿色生物,便抓一张牌。 +Regal Unicorn= +Regenerate=重生目标生物。 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) +Regeneration=绿:重生受此结界的生物。 +Regress=将目标永久物移回其拥有者的手上。 +Regrowth=将目标在你坟墓场中的牌移回你手中。 +Reins of Power=你和目标对手各重置、并获得所有对方生物之操控权直到回合结束。这些生物此回合不受召唤失调影响。 +Reins of the Vinesteed=生物结界受此结界的生物得+2/+2。当受此结界的生物置入坟墓场时,你可以将藤驹缰绳从坟墓场移回场上,并结附于与该生物具共通生物类别的生物上。 +Reiterate=购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 +Reito Lantern={3}:将目标牌从坟墓场中置于其拥有者的牌库底。 +Reiver Demon=飞行。当掠袭恶魔进场时,若你从手上使用之,则消灭所有非神器、非黑色的生物。它们不能重生。 +Rejuvenate=获得六点生命。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Rejuvenation Chamber=消退2(此神器进场时,上面有两个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) {T}:你获得2点生命。 +Rekindled Flame=重扬火焰对目标生物或牌手造成4点伤害。在你的维持开始时,若任一对手没有手牌,则你可以将重扬火焰从你的坟墓场移回你手上。 +Reki, the History of Kamigawa=每当你使用传奇咒语时,抓一张牌。 +Reknit=重生目标永久物。 +Relearn=将目标瞬间、干涉或巫术牌由你的坟墓场中移回你的手上。 +Release the Ants=放蚁咬人对目标生物或牌手造成1点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则将放蚁咬人移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Relentless Assault=重置所有在此回合中已攻击的生物。你在此回合中额外多一个攻击阶段,以及接于其后的额外一个行动阶段。 +Relentless Rats=场上每有一个名称为无情鼠群的其它生物,无情鼠群便得+1/+1。名称为无情鼠群的牌,在套牌中之数量不受限制。 +Relic Bane=受此结界的神器具有“在你维持开始时,你失去两点生命”。 +Relic Barrier={T}:横置目标神器。 +Relic Crush=消灭目标神器或结界,以及至多另一个目标神器或结界。 +Relic of Progenitus={T}:目标牌手将一张牌从其坟墓场移出对战。{1},将祖神兽遗宝移出对战:将所有坟墓场移出对战。 抓一张牌。 +Reliquary Monk=当圣物守护僧从场上置入任何坟墓场时,消灭目标神器或结界。 +Reliquary Tower=你的手牌数量没有上限。{T}:加{1}到你的法术力池中。 +Remand=反击目标咒语。 若你如此作,则将该咒语牌移回其拥有者手上。 抓一张牌。 +Remedy=对任何数量之目标生物和/或玩家,在本回合中防止接下来的5点伤害。 +Remembrance=每当一个你操控之非衍生物的生物,由场上进入坟墓场时,你可以自你的牌库中搜寻一张与该生物牌同名的牌。若你如此做,展示该张牌,将它放入你的手上,在此后将你的牌库洗牌。 +Reminisce=目标牌手将其坟墓场洗回牌库。 +Remote Farm=偏远农场须横置进场,且上面有两个消耗指示物。 横置,自偏远农场上移去一个消耗指示物:加两点白色法术力到你的法术力池中。若偏远的农场上没有消耗指示物,则牺牲之。 +Remote Isle=离岛须横置进场。 {T}:加{U}到你的魔法力池中。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Remove Soul=反击目标生物咒语。 +Rendclaw Trow=乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Rend Flesh=消灭目标非精怪的生物。 +Rending Vines=如果目标神器或结界的总法术力费用等于或小于你的手牌数量,则消灭之。抓一张牌。 +Rend Spirit=消灭目标精怪。 +Renegade Warlord=先攻若叛军军阀攻击,所有其它的攻击生物得+1/+0直到回合结束。 +Renewal=牺牲一张地以作为施放复生术的额外费用。 从你的牌库中找寻一张基本地牌并将其放置进场。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Renewed Faith=你获得6点生命。循环{1}{W}({1}{W},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环重拾信念时,你可以获得2点生命。 +Renewing Dawn=你的对手每拥有一张山脉在场,你便获得2点生命。 +Renounce=牺牲任意数量的永久物。你每以此法牺牲一个永久物,便获得2点生命。 +Repeal=将目标非地,且总法术力费用为X的永久物移回其拥有者手上。 抓一张牌。 +Repel Intruders=如果使用逐退入侵者时支付了{W},则将两个1/1白色的洁英/士兵衍生物放置进场。 如果使用逐退入侵者时支付了{U},则反击至多一个目标生物咒语。 (如果支付了{W}{U},则两者都作。) +Repel=将目标生物置于其拥有者的牌库顶。 +Repentance=目标生物对自己造成与的力量相等数量的伤害。 +Repentant Blacksmith=反红保护 +Repentant Vampire=飞行。每当任一生物置入坟墓场、且忏悔凡派尔于本回合中曾对此生物造成伤害时,在忏悔凡派尔上放置一个+1/+1指示物。门槛-忏悔凡派尔为白色并具有[{T}:消灭目标黑色生物。] +Repercussion=每当任何生物受到伤害时,后遗症对该生物的操控者造成等量的伤害。 +Replenish=将你坟墓场中所有的结界牌返回场上。(若无可受此区域结界之永久物,则该区域结界仍留在你的坟墓场中) +Repopulate=将目标玩家坟墓场中所有的生物牌洗回其牌库中。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Reprisal=消灭目标力量大於或等於4的生物。它不能重生。 +Reprocess=牺牲任意数量的神器、生物和/或地。每以此法牺牲一个永久物,便抽一张牌。 +Repulse=将目标生物移回其拥有者手上。抓一张牌。 +Reroute=为仅指定单一目标的目标起动式异能更改目标。 抓一张牌。 +Rescind=将目标永久物移回其拥有者的手上。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Rescue=将你所操控的目标永久物移回其拥有者手上。 +Research/Development=从游戏外选择至多四张由你拥有的牌,并将它们洗入你的牌库。/除非任一对手让你抓一张牌,否则将一个3/2红色元素衍生物放置进场。 将此流程再重复两次。 +Research the Deep=抓一张牌。 与一位对手比点。 若你赢,则将探究深水移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Reshape=牺牲一个神器,以作为使用重新塑型的额外费用。从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为X或更少的神器牌并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Resilient Wanderer=先攻。从你手上弃掉一张牌:选择一种颜色。快活的漫游者获得反该色保护异能直到回合结束。 +Resistance Fighter=牺牲反抗军斗士:目标生物在此回合中不造成战斗伤害。 +Resize=目标生物得+3/+3直到回合结束。 复还{1}{G}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{1}{G}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) +Resounding Roar=目标生物得+3/+3直到回合结束。循环{5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环轰然怒吼时,目标生物得+6/+6直到回合结束。 +Resounding Scream=目标牌手随机弃一张牌。循环{5}{U}{B}{R} ({5}{U}{B}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环轰然嘶喊时,目标牌手随机弃两张牌。 +Resounding Silence=将目标进行攻击的生物移出对战。循环{5}{G}{W}{U} ({5}{G}{W}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环轰然静寂时,将至多两个目标进行攻击的生物移出对战。 +Resounding Thunder=轰然雷鸣对目标生物或牌手造成3点伤害。循环{5}{B}{R}{G} ({5}{B}{R}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环轰然雷鸣时,它对目标生物或牌手造成6点伤害。 +Resounding Wave=将目标永久物移回其拥有者手上。循环{5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B},弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环轰然浪潮时,将两个目标永久物移回其拥有者手上。 +Respite=生物在此回合不造成战斗伤害。你因每一个攻击生物而各获得1点生命。 +Resplendent Mentor=由你操控的白色生物具有「{T}:你获得1点生命。」 +Restless Apparition={W}/{B}{W}/{B}{W}/{B}:不息亡灵得+3/+3直到回合结束。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Restless Bones={3}{B},{T}:目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。 {1}{B}:重生不息白骨妖。 +Restless Dreams=从你手上弃掉X张牌,以作为使用不息之梦的额外费用。将X张目标在你坟墓场中的生物牌移回你手上。 +Restock=将两张目标在你坟墓场中的牌移回你的手上。将储备物资移出游戏。 +Restore Balance=恢复均势是白色。 延缓6~{W} 每位牌手选择若干由他所操控的地,其数量等同于所有牌手中操控地最少之牌手的地数量,然后牺牲其余的地。 各牌手也以此法牺牲生物与弃牌。 +Restrain=于本回合中,防止由目标进行攻击的生物将造成的所有战斗伤害。抓一张牌。 +Resurrection=将目标在你坟墓场中的生物牌在你的操控下移回场上。 +Resuscitate=直到回合结束,你操控的每个生物获得「{1}:重生此生物」。 +Retaliate=消灭所有本回合中对你造成伤害的生物。 +Retaliation=你所操控的每一个生物获得「每当有任何生物阻挡它时,此生物得+1/+1直到回合结束」。 +Retaliator Griffin=飞行每当由对手操控的任一来源对你造成伤害时,你可以在回敬狮鹫上放置等量的+1/+1指示物。 +Retether=将所有灵气牌从你的坟墓场移回场上。 只有生物能以此法被结附。 (如果场上每个生物都无法让某灵气牌结附,则此牌会留在你的坟墓场。) +Rethink=除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击该咒语。X等同于该咒语的总法术力费用。 +Retraced Image=从你手上展示一张牌,然后若该牌与场上的任一永久物同名,便将该牌放置进场。 +Retract=将所有由你操控的神器移回其拥有者手上。 +Retribution=选择由一位对手操控的两个目标生物。该玩家选择并牺牲这些生物中的一个。然后在另一个上面放置一个-1/-1指示物。 +Retromancer=每当反馈术士成为咒语或异能的目标时,反馈术士便对该咒语或异能的操控者造成3点伤害。 +Return to Dust=将目标神器或结界移出对战。 如果你在你的行动阶段使用此咒语,则你可以将至多另一个目标神器或结界移出对战。 +Reveillark=飞行当醒灵云雀离场时,将至多两张目标力量等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回场上。呼魂{5}{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) +Reveille Squad=每当你受到攻击时,若晨晓哨班未被横置,则你可以重置所有你操控的生物。 +Reveka, Wizard Savant={T}:法术专家瑞维卡对目标生物或玩家造成2点伤害,且无法在你的下个重置步骤中重置。 +Revelsong Horn={1},{T},横置一个由你操控且未横置的生物:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Revenant Patriarch=当返魂先祖进场时,若用过{W}来支付其费用,则目标牌手略过他的下一个战斗阶段。 返魂先祖不能进行阻挡。 +Revenant=飞行复仇者的力量和防御力等同於你坟墓场中生物牌的数目。 +Revered Dead={W}:重生尊贵亡者。 +Revered Elder={1}:在本回合中对尊贵长者防止接下来的1点伤害。 +Revered Unicorn=累积维持1若崇高的独角兽离场,检视崇高的独角兽最后支付的累积维持费用,并且的操控者获得与该累积维持费用相等的生命。 +Reverence=力量等于或小于2的生物不能攻击你。 +Reverent Mantra=你可改为将你手上的一张白色牌移出游戏,以代替支付虔敬的祈祷文之法术力费用。 所有的生物获得你所选择颜色之反色保护,直到回合结束。 +Reverent Silence=若你操控树林,你可改为令每位其他玩家获得6点生命,以代替支付虔诚的寂静之法术力费用。 消灭所有结界。 +Reversal of Fortune=目标对手展示其手牌。你可以复制其中的一张瞬间或法术牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。 +Reverse Damage=此回合至目前为止,某个来源对你所造成的所有伤害,反过来变成增加你的生命,而不是减少。此来源之后造成的伤害仍正常处理。 +Reverse the Sands=重新调换任意个牌手的总生命。(受影响的牌手的总生命会各自换成其他牌手原先的总生命。) +Revive=将目标绿色牌从你的坟墓场移回你手上。 +Revive the Fallen=将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 与一位对手比点。 若你赢,则将复生逝者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Reviving Dose=你获得3点生命。抓一张牌。 +Reviving Vapors=展示你牌库顶上的三张牌,并将其中一张置于你手上。你获得等同于该牌总法术力费用的生命。将其他以此法展示的牌置入你的坟墓场。 +Rewards of Diversity=每当对手使用多色咒语时,你便获得4点生命。 +Reward the Faithful=任意数量的目标牌手各获得生命,其数量等同于你操控的永久物间最高之总法术力费用。 +Reweave=目标永久物的操控者将之牺牲。该牌手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出与所牺牲之永久物有共通牌类别者为止。该牌手将该牌放置进场,然后将其牌库洗牌。通联古咒{2}{U}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Rewind=反击目标咒语,然后重置至多四个地。 +Reya Dawnbringer=飞行在你的维持开始时,你可以将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。 +Rhox Bodyguard=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)当罗克保镖进场时,你获得3点生命。 +Rhox Brute=「在这新世界,我见到以往虔诚的罗克与勇得野人一般拿起了武器。 我不会为此高兴,但能了解他们这选择背后的智慧。」~晨辉箭手哲男 +Rhox Charger=践踏颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) +Rhox Meditant=当罗克冥思者进场时,若你操控绿色永久物,则抓一张牌。 +Rhox Pikemaster=先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)由你操控的其他士兵生物具有先攻异能。 +Rhox War Monk=系命 +Rhox=你可以令罗克犀龙如同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。 {2}{G}:重生罗克犀龙 +Rhys the Exiled=每当黜人黎兹攻击时,你每操控一个地精,便获得1点生命。{B},牺牲一个地精:重生黜人黎兹。 +Rhys the Redeemed={2}{G}/{W},{T}:将一个1/{1},绿白双色的地精/战士衍生物放置进场。{4}{G}/{W}{G}/{W},{T}:对每个由你操控的衍生物而言,将一个衍生物放置进场,且是前者的复制。 +Rhystic Cave={T}:除非任何玩家支付{1},否则加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Rhystic Circle={1}:任何玩家都可以支付1。若无人支付,则防止下一次在此回合中,你所选择的一个来源将对你造成的伤害。 +Rhystic Deluge={U}:除非目标生物的操控者支付{1},否则横置该生物。 +Rhystic Lightning=琉晶闪电对目标生物或玩家造成4点伤害,除非该生物的操控者或该玩家支付2。若他如此做,则琉晶闪电对该生物或该玩家造成2点伤害。 +Rhystic Scrying=抽三张牌。然后若任何玩家支付{2},便从你手上弃掉三张牌。 +Rhystic Shield=你所操控的生物得+0/+1直到回合结束。除非任何玩家支付{2},否则这些生物再额外得+0/+2直到回合结束。 +Rhystic Study=每当对手使用咒语时,除非他支付{1},否则你可以抽一张牌。 +Rhystic Syphon=除非目标玩家支付{3},否则他失去5点生命,并且你获得5点生命。 +Rhystic Tutor=除非任何玩家支付{2},否则你从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置入你的手上,然后将你的牌库洗牌。 +Ribbon Snake=飞行 {2}:缎带蛇失去飞行异能直到回合结束。任何玩家都可以使用此异能。 +Ribbons of Night=恶夜缎带对目标生物或牌手造成4点伤害,且你获得4点生命。 若你使用恶夜缎带时支付了{U},则抓一张牌。 +Ribbons of the Reikai=你每操控一个精怪,便抓一张牌。 +Rib Cage Spider=肋纹蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。 +Riddle of Lightning=选择目标生物或牌手。 占卜{3},然后展示你的牌库顶牌。 闪电谜题对该生物或牌手造成伤害,其数量等同于所展示牌的总法术力费用。 (占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Ridged Kusite={1}{B},{T},弃一张牌:目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。 +Ridgeline Rager={R}:凸脊狂兽得+1/+0直到回合结束。 +Ridge Rannet=循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Ridgetop Raptor=连击(此生物能造成先攻伤害以及普通伤害)。 +Rift Bolt=时缝之雷对目标生物或牌手造成3点伤害。 延缓1~{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{R}并将此牌移出对战,且上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Rift Elemental={1}{R},从由你操控的永久物或由你拥有且已延缓的牌上移去一个计时指示物:时缝元素得+2/+0直到回合结束。 +Riftmarked Knight=侧面攻击,反黑保护 延缓3~{1}{W}{W} 于时缝痕骑士被移出对战的期间,当移去其上最后一个计时指示物时,将一个2/2黑色,具侧面攻击,反白保护,以及敏捷异能的骑士衍生物放置进场。 +Riftstone Portal={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。只要天门石通道在你的坟墓场中,由你操控的地便具有「{T}:加绿或白到你的魔法力池中。」 +Riftsweeper=当时缝荡空师进场时,选择目标牌面朝上且被移出对战的牌。 其拥有者将它洗入其牌库。 +Riftwing Cloudskate=飞行 当时缝翔云影进场时,将目标永久物移回其拥有者手上。 延缓3~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Righteous Aura={W},支付2点生命:选择一个伤害来源,防止此来源下一次在本回合中对你造成的伤害。 +Righteous Cause=每当一个生物进行攻击时,你便获得1点生命。 +Righteous Indignation=每当任一生物阻挡黑色或红色生物时,该进行阻挡的生物便得+1/+1直到回合结束。 +Righteousness=目标进行阻挡的生物得+7/+7直到回合结束。 +Rimebound Dead={S}:重生霜封亡者。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Rime Dryad=覆雪树林行者。 +Rimefeather Owl=飞行 霜羽猫头鹰的力量和防御力各等同于场上雪境永久物之数量。 {1}{S}:在目标永久物上放置一个寒冰指示物。 其上有寒冰指示物的永久物均属于雪境。 +Rimehorn Aurochs=践踏 每当霜角原牛攻击时,每有一个进行攻击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。 {2}{S}:目标生物本回合若能阻挡目标生物,则须阻挡之。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Rimescale Dragon=飞行 {2}{S}:横置目标生物,并在其上放置一个寒冰指示物。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) 其上有寒冰指示物的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Rime Transfusion=生物结界 受此结界的生物得+2/+1并具有「{S}:此生物本回合中只能被雪境生物阻挡。」({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Rimewind Cryomancer={1},{T}:反击目标起动式异能。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。 (其目标不能是法术力异能) +Rimewind Taskmage={1},{T}:横置或重置目标永久物。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。 +Ring of Gix=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。){1}{T}:横置目标神器,生物或地。 +Ring of Ma'ruf={5},{T},将马尔夫的戒指移出对战:当你于本回合中将要再次抓一张牌时,改为选择场外一张由你持有的牌并置入你的手中。 +Ring of Renewal={5},{T},从你手中随机弃掉一张牌:抓两张牌。 +Ringskipper=飞行当领轮师从场上置入坟墓场时,与一位对手比点。 若你赢,则将领轮师移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Rings of Brighthearth=每当你使用起动式异能时,如果它不是法术力异能,则你可以支付{2}。 若你如此作,则复制该异能。 你可以为该复制选择新的目标。 +Riot Spikes=({B}/{R}可用{B}或{R}来支付。) 生物结界 受此结界的生物得+2/-1。 +Rip-Clan Crasher=敏捷 +Riptide Biologist=反野兽保护变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Riptide Chronologist={U},牺牲激流编年学者:选择一种生物类别,重置所有该类别的生物。 +Riptide Crab=激流蟹攻击时不须横置。当激流蟹从场上置入坟墓场时,抓一张牌。 +Riptide Director={2}{U}{U},{T}:你每操控一个法术师,便抓一张牌。 +Riptide Entrancer=每当激流迷幻术士对任一牌手造成战斗伤害时,你可牺牲之。若你如此作,则你获得目标由该牌手操控的生物之操控权。(此效应不因回合结束而终止)变身{U}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Riptide Laboratory={T}:加1到你的法术池中。 {1}{U},{T}:将目标由你操控的法术师移回其拥有者手上。 +Riptide Mangler={1}{U}:激流破坏者的力量改为目标生物的力量。(此效应不因回合结束而终止) +Riptide Pilferer=每当激流小偷对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。 变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Riptide Replicator=当激流模制器进场的时候,选择一种颜色和一种生物类别。激流模制器进场时,上面有X个充电指示物。 {4},{T}:将一个X/X衍生物放置进场。将此衍生物视为该色及该类别的生物,X等同于激流模制器上的充电指示物数量。 +Riptide Shapeshifter={2}{U}{U},牺牲激流变形蟹:选择一种生物类别。从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张该类别的牌。将该牌放至进场,并将其余的牌洗入你的牌库。 +Riptide Survivor=变身{1}{U}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当激流余生者翻回正面时,从你手上弃掉两张牌,然后抓三张牌。 +Rise/Fall=选择在坟墓场的目标生物牌与在场上的目标生物,将它们移回其拥有者手上。/目标牌手从其手上随机展示两张牌,然后弃掉以此法展示的非地牌。 +Rise from the Grave=将任一坟墓场中的目标神器或生物牌在你的操控下放进战场。 该生物额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。 +Rise of the Hobgoblins=当大精灵涌现进场时,你可以支付{X}。 若你如此做,则将X个1/{1},红白双色的精灵/士兵衍生物放置进场。{R}/{W}:由你操控的红色生物与白色生物获得先攻异能直到回合结束。 +Rishadan Airship=飞行 力夏达飞船只能阻挡具飞行异能的生物。 +Rishadan Brigand=飞行 当力夏达飞盗进场时,每个对手须支付{3},否则该玩家牺牲一个永久物。 力夏达飞盗只能阻挡具飞行异能的生物。 +Rishadan Cutpurse=当力夏达扒手进场时,每个对手须支付{1},否则该玩家牺牲一个永久物。 +Rishadan Footpad=当力夏达拦路贼进场时,每个对手须支付{2},否则该玩家牺牲一个永久物。 +Rishadan Pawnshop={2},{T}:将目标在场上,且由你操控的牌洗入其拥有者的牌库。 +Rishadan Port={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。 {1},{T}:横置目标地。 +Rising Waters=所有地在其操控者的重置步骤中均不可重置。 在每位玩家的维持开始时,该玩家重置一张他所操控的地。 +Risky Move=在每个玩家的维持开始时,该玩家获得投机行为的操控权。当你从其它玩家处获得投机行为的操控权时,选择一个由你操控的生物和一个对手。掷一枚硬币。若你输去此掷,则该玩家获得该生物的操控权。 +Rite of Consumption=牺牲一个生物,以作为使用耗竭仪式的额外费用。耗竭仪式对目标牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。 +Rite of Flame=加{R}{R}到你的法术力池中,然后在所有坟墓场中每有一张名称为烈焰仪式的牌,便加{R}到你的法术力池中。 +Rite of Passage=每当由你操控的生物受到伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。(先受到伤害,然后才放置指示物。) +Rite of Replication=增幅{5} (你施放此咒语时可以额外支付{5}。)将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标生物之复制。 如果模造仪式已增幅,则改为将五个此类衍生物放进战场。 +Rites of Flourishing=在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手抓一张牌。每位牌手在自己的每个回合可以额外使用一个地。 +Rites of Initiation=从你手上随机弃掉任意数量的牌。你每以此法弃掉一张牌,,由你操控的生物便得+1/+0直到回合结束。 +Rites of Refusal=从你手上弃掉任意数量的牌。除非目标咒语的操控者为每一张以此法弃掉的牌支付{3},否则反击该咒语。 +Rites of Spring=从你手上弃掉任意数量的牌。从你的牌库中搜寻等量的基本地牌,展示该些牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Rith's Attendant={1},牺牲丽丝的随从:加{R}{G}{W}到你的法术力池中。 +Rith's Charm=选择一项~消灭目标非基本地;或者将三个1/1绿色腐生衍生物放置进场;或者选择一个来源,于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。 +Rith's Grove=丽丝的丛林额外具有巢穴的地类别。当丽丝的丛林进场时,除非你将一张你所操控,且非巢穴的地移回其拥有者的手上,否则牺牲丽丝的丛林。 {T}:加{R},{G},或{W}到你的法术力池中。 +Rith, the Awakener=飞行每当醒眠龙王丽丝对玩家造成战斗伤害时,你可以支付{2}{G}。若你如此作,选择一个颜色。每有一个该色的永久物,便将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Ritual of Restoration=将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Ritual of Subdual=累积维持:2 若有地横置以产生法术力,则改为该地产生无色法术力以代替其原来的基本类别。 +Rivalry=在每个玩家的维持阶段中,若该玩家操控最多地,则敌对便对他造成2点伤害。 +Rivals' Duel=选择两个目标不具共通生物类别的生物。。 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。 +River Bear=海岛行者(只要防御玩家操控海岛,此生物便不能被阻挡) +River Boa=海岛行者{G}:重生河流蟒蛇。 +River Delta={T}:加{U}或{B}到你的法术力池。三角洲不能在其操控者的下个重置步骤中重置。 +Riverfall Mimic=每当你使用一个含蓝红双色的咒语时,河瀑拟态妖成为3/3 且不能被阻挡直到回合结束。 +River Kaijin= +River Kelpie=每当河流凯尔比或另一个永久物从场上置入坟墓场时,抓一张牌。每当有咒语从坟墓场使用时,抓一张牌。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +River Merfolk={U}:江河人鱼获得山脉行者直到回合结束。 +River of Tears={T}:加{U}到你的法术力池中。 若你本回合中使用过地,则改为加{B}到你的法术力池中。 +River's Grasp=如果使用河流之攫时支付了{U},则将至多一个目标生物移回其拥有者手上。 如果使用河流之攫时支付了{B},则目标牌手展示其手牌,你选择其中一张非地的牌,然后该牌手弃掉该牌。 (如果支付了{U}{B},则两者都作。) +Rix Maadi, Dungeon Palace={T}:加{1}到你的法术力池中。 {1}{B}{R},{T}:每位牌手弃一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Roaring Slagwurm=每当咆哮熔滓亚龙攻击时,横置所有神器。 +Roar of Jukai=若你操控树林,则每个被阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。通联古咒让某位对手获得5点生命(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Roar of Reclamation=每位牌手从其坟墓场中将所有神器牌移回场上。 +Roar of the Crowd=选择一种生物类别。 群众之吼对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。 +Roar of the Kha=选择一项~由你操控的生物得+1/+1直到回合结束 ;或重置所有由你操控的生物。打包{1}{W}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Roar of the Wurm=将一个6/6绿色亚龙衍生物放置进场。返照{3}{G}(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Robber Fly=飞行 每当强盗苍蝇被阻挡时,防御玩家弃掉手牌,然后抽等量的牌。 +Robe of Mirrors=受此结界的生物不能成为咒语或异能的目标。 +Roc Hatchling=当雏巨鸟进场时,放四个蛋壳指示物在上面。在你的维持阶段中,移走雏巨鸟上的一个蛋壳指示物。只要雏巨鸟上没有任何蛋壳指示物,则便得+3/+2并获得飞行异能。 +Rock Badger=山脉行者(只要防御牌手操控山脉,此生物便不能被阻挡) +Rockcaster Platoon={4}{G}:掷石排对每位牌手和每个具飞行异能的生物造成2点伤害。 +Rock Hydra=当岩石多头龙进场时上面有X个+1/+1指示物。当岩石多头龙受到伤害时,它每将受到1点伤害,则从岩石多龙头上移除1个+1/+1指示物并防止该1点伤害。 红:于本回合中为岩石多头龙防止接下来的1点伤害。红红红:在岩石多头龙上放置一个+1/+1指示物。你只能于你的维持中使用此异能。 +Rock Jockey=若你本回合使用了地,便不能使用落岩操纵手。若你本回合使用了落岩操纵手,便不能使用地。 +Rockshard Elemental=连击(此生物能造成先攻伤害以及普通伤害。)变身{4}{R}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Rockslide Elemental=先攻每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在崩岩元素上放置一个+1/+1指示物。 +Roc of Kher Ridges=飞行。 +Rod of Ruin={3},{T}:遗迹棍棒对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Rofellos, Llanowar Emissary={T}:你每操控一个树林,便加一点绿色魔法力到你的魔法力池中。 +Rofellos's Gift=展示你手牌中任意数量的绿色牌。每以此法展示一张牌,你便将一张结界牌从你的坟墓场中移回你的手上。 +Rogue Elephant=当恶象进场时,牺牲一张树林,否则埋葬恶象。 +Rogue Kavu= +Roil Elemental=飞行地落~每当一个地在你的操控下进战场时,只要你操控狂搅元素,你便可以获得目标生物的操控权。 +Roiling Horror=将你的总生命减去生命值最多的对手之总生命,翻搅惊惧兽的力量和防御力各等同于此数字。 延缓X~{X}{B}{B}{B}。 X不能为0。 于翻搅惊惧兽被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 +Rolling Spoil=消灭目标地。 若你使用腐疫横流时支付了{B},则所有生物得-1/-1直到回合结束。 +Rolling Stones=墙可以像不是墙一般地攻击。 +Rolling Thunder=旋雷造成X点伤害,你可以将这些伤害任意分配给任意数量的目标生物和/或玩家。 +Ronin Cavekeeper=武士道2(每当它进行阻挡或者被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。) +Ronin Cliffrider=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)每当浪人崖骑攻击时,你可以让它对由防御牌手操控的每个生物各造成1点伤害。 +Ronin Houndmaster=敏捷武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) +Ronin Warclub=佩带此武具的生物得+2/+1每当一个生物在你的操控下进场时,将浪人战棍装备在该生物上。佩带:5({5}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Ronom Hulk=反雪境保护 累积维持{1}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) +Ronom Serpent=除非防御牌手操控雪境地,否则若纳巨蛇不能攻击。 当你未操控雪境地时,牺牲若纳巨蛇。 +Ronom Unicorn=牺牲若纳独角兽:消灭目标结界。 +Roofstalker Wight={1}{U}:悬檐老妖获得飞行异能直到回合结束。 +Rootbound Crag=除非你操控山脉或树林,否则盘根峭壁须横置进战场。{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 +Rootbreaker Wurm=践踏 +Root Cage=佣兵在其操控者的重置步骤中不可重置。 +Root Elemental=变身{5}{G}{G} (你可以牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当生机元素翻回正面时,你可以从你手上将一张生物牌放置进场。 +Rootgrapple=消灭目标非生物永久物。 若你操控树妖,则抓一张牌。 +Root Greevil={2}{G},{T},牺牲根丛葛雷虢:选择一个颜色,消灭所有该色的结界。 +Rooting Kavu=当掘根卡甫从场上置入坟墓场时,你可以将掘根卡甫移出游戏。若你如此做,将所有在你坟墓场中的生物牌洗入你的牌库中。 +Root-Kin Ally=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 横置两个由你操控且未横置的生物:木身盟友得+2/+2直到回合结束。 +Root Maze=所有神器及地须横置进场。 +Rootrunner={G}{G},牺牲跑根快:将目标地置于其拥有者的牌库顶。转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Root Sliver=根生裂片妖不能被反击。裂片妖咒语不能被反击。 +Roots=潭根群只能结附在无飞行异能的生物上。 当潭根群进场时,横置受此结界的生物。受此结界的生物不能在其操控者的重置步骤中重置。 +Root Spider=每当潭根蜘蛛进行阻挡时,它便能+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。 +Rootwalla={1}{G}:萝特瓦拉得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 +Rootwater Alligator=牺牲一张树林:重生根潭鳄鱼。 +Rootwater Commando=海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物便不能被阻挡。) +Rootwater Depths={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{U}或{B}到你的魔法力池中。根潭深渊在你的下一个重置阶段中不能重置。 +Rootwater Diver={T},牺牲根潭潜水怪:将目标在你坟墓场中的神器牌移回你的手中。 +Rootwater Hunter={T}:根潭猎手对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Rootwater Matriarch={T}:选择目标生物。只要该生物被结附,你便获得其操控权。 +Rootwater Mystic={1}{U}:检视目标玩家牌库顶上的牌。 +Rootwater Shaman=你可以在任何你可以使用瞬间的时机下,使用生物结界。 +Rootwater Thief={U},根潭盗贼获得飞行异能直到回合结束。 每当根潭盗贼对玩家造成战斗伤害时,你可以支付2。若你如此做,从该玩家的牌库中搜寻一张牌,并将其移出游戏。然后该玩家将其牌库洗牌。 +Rorix Bladewing=飞行 敏捷 +Rosheen Meanderer={T}:加{4}到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付包含{X}的费用。 +Roterothopter=飞行 {2}:普罗倍特飞行器得+1/+0直到回合结束。此异能于每回合中不能使用超过两次。 +Rotlung Reanimator=每当痨病尸偶术士或另一个僧侣从场上进入坟墓场的时,将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。 +Rotting Giant=每当腐坏巨人进行攻击或阻挡时,除非你将你坟墓场中的一张牌移出对战,否则牺牲腐坏巨人。 +Rotting Rats=当腐臭老鼠进场时,每位牌手各弃一张牌。破坟{1}{B} ({1}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Roughshod Mentor=由你操控的绿色生物具有践踏异能。 +Rough/Tumble=艰险对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。/坠落对每个具飞行异能的生物各造成6点伤害。 +Rouse=如果你操控沼泽,你可改为支付2点生命,以代替支付惊起的法术力费用。 目标生物得+2/+0直到回合结束。 +Rout=若你使用溃不成军时多支付{2},你便可以于你能够使用瞬间的时机下使用它。消灭所有生物。它们不可重生。 +Rowan Treefolk= +Rowen=展示每回合你所抽的第一张牌。每当你以此法展示任何基本地牌时,抽一张牌。 +Royal Assassin={T}:消灭目标已横置生物。 +Ruby Leech=先攻你所使用的红色咒语须多支付{R}才可使用。 +Ruby Medallion=你的红色咒语减少1的花费即可使用。 +Rude Awakening=选择一项~重置所有由你操控的地;或直到回合结束,由你操控的地成为2/2生物,并且仍然是地。打包{2}{G}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Rugged Prairie={T}:加{1}到你的法术力池中。{R}/{W},{T}:加{R}{R},{R}{W},或{W}{W}到你的法术力池中。 +Ruham Djinn=先攻只要白色是所有永久物中最普遍的颜色,或和其他颜色同为最普遍,鲁杏巨灵便得-2/-2。 +Ruination=消灭所有非基本地。 +Ruinous Minotaur=每当毁坏牛头怪向任一对手造成伤害时,牺牲一个地。 +Ruins of Trokair=卓耶卡的遗迹须横置进场。 {T}:加{W}到你的魔法力池中。 {T},牺牲卓耶卡的遗迹:加{W}{W}到你的魔法力池中。 +Rukh Egg=当鲁克鸟蛋从场上置入坟墓场,在回合结束时将一个4/4红色,具飞行异能的鲁克鸟衍生物放置进场。 +Rule of Law=每位牌手每回合不能使用一个以上的咒语。 +Rumbling Crescendo=在你的维持阶段中,你可以放置一个词句指示物在渐强撼动上。 {R},牺牲渐强撼动:消灭最多X个目标地,X等于渐强撼动上词句指示物的数量。 +Rumbling Slum=在你的维持开始时,踽行贫户对每位牌手造成1点伤害。 +Rummaging Wizard={2}{U}:检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。 +Runeboggle=除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。 抓一张牌。 +Rune-Cervin Rider=飞行{G}/{W}{G}/{W}:符驹骑兵得+1/+1直到回合结束。 +Runeclaw Bear= +Runed Arch=远古拱门需横置进场。 {X},{T},牺牲远古拱门:X个目标力量等于或小于2的生物于本回合中不能被阻挡。 +Runed Halo=于符文光晕进场时,说出一个牌名。你具有反该名称保护异能。 (你不能被该名称的东西指定为目标,造成伤害,或是被结附) +Runed Stalactite=佩带此武具的生物得+1/+1且是所有生物类别。佩带{2} +Runeflare Trap=如果本回合中某对手抓过三张或更多牌,你可以支付{R},而不支付符焰陷阱的法术力费用。符焰陷阱对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。 +Rune of Protection: Artifacts={W}:为你防止来自一个神器来源的所有伤害。(此来源之后造成的伤害仍正常处理。)循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Rune of Protection: Black={W}:为你防止来自一个黑色来源的所有伤害。(此来源之后造成的伤害仍正常处理。)循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Rune of Protection: Blue={W}:为你防止来自一个蓝色来源的所有伤害。(此来源之后造成的伤害仍正常处理。)循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Rune of Protection: Green={W}:为你防止来自一个绿色来源的所有伤害。(此来源之后造成的伤害仍正常处理。)循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Rune of Protection: Lands={W}:为你防止来自一个地来源的所有伤害。(此来源之后造成的伤害仍正常处理。)循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Rune of Protection: Red={W}:为你防止来自一个红色来源的所有伤害。(此来源之后造成的伤害仍正常处理。)循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Rune of Protection: White={W}:为你防止来自一个白色来源的所有伤害。(此来源之后造成的伤害仍正常处理。)循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Rune Snag=除非目标咒语的操控者支付{2},并为所有坟墓场中每张名称为符文缠碍的牌各支付{2},否则反击该咒语。 +Runes of the Deus=生物结界只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有连击异能。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。)只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且具有践踏异能。 +Rune-Tail, Kitsune Ascendant=当你的生命为30或更多时,将入圣狐族符尾倒转。符尾菁华传奇结界防止将对由你操控的生物造成的所有伤害。 +Run Wild=直到回合结束,目标生物获得践踏异能及「{G}:重生此生物。」 +Rupture Spire=破裂尖塔须横置进场。当破裂尖塔进场时,除非你支付{1},否则将它牺牲。{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Rupture=牺牲一个生物。爆裂对每个不具飞行异能的生物和每个玩家造成等同于该生物力量的伤害。 +Rushing River=增幅~牺牲一张地(你可以额外牺牲一张地来使用这个咒语)。将目标非地的永久物移回其拥有者手上。若你已支付其增幅费用,则再将另一个目标非地的永久物移回其拥有者手上。 +Rushing-Tide Zubera=当涌潮无面鬼从场上进入坟墓场时,若它在本回合中受过4点或更多伤害,则抓三张牌。 +Rush of Knowledge=抓若干牌,其数量等同于由你操控的永久物间最高之总法术力费用。 +Rushwood Dryad=树林行者(只要防御牌手操控树林,则此生物便不能被阻挡。) +Rushwood Elemental=践踏 在你的维持开始时,你可以放置一个+1/+1指示物在银叶林元素上。 +Rushwood Grove=银叶林树丛须横置进场。 {T}:在银叶林树丛上面放置一个储藏指示物。 {T},自银叶林树丛上移去任意数量的储藏指示物:每以此法移去一个储藏指示物,便加一点绿色法术力到你的法术力池中。 +Rushwood Herbalist={G},横置,从你手上弃掉一张牌:重生目标生物。 +Rushwood Legate=若任一对手操控海岛,并且你操控树林,则你不需支付其法术力费用,便可以使用银叶林特使。 +Rust Elemental=飞行在你的维持开始时,牺牲一个锈蚀元素以外的神器。若你无法如此作,则横置锈蚀元素且你失去4点生命。 +Rustic Clachan=于锈色小村进场时,你可以从你手上展示一张洁英牌。 若你未如此作,则锈色小村须横置进场。{T}:加{W}到你的法术力池中。补强1~{1}{W} ({1}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) +Rusting Golem=消退5(此生物进场时,上面有五个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 生锈魔像的力量与防御力各等同于其上消退指示物的数量。 +Rustmouth Ogre=每当蚀口食人魔对任一牌手造成战斗伤害时,你可以消灭目标由该牌手操控的神器。 +Rustrazor Butcher=先攻干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Rustspore Ram=当锈孢羊进场时,消灭目标武具。 +Rysorian Badger=每当瑞索安野獾攻击且未被阻挡时,你可以将防御玩家坟墓场中至多两张生物牌移出对战。若你如此做,瑞索安野獾本回合不会造成战斗伤害,且每有一张牌此法移出对战,你便获得1点生命。 +Ryusei, the Falling Star=飞行当赤龙流星从场上进入坟墓场时,它对每个不具飞行异能的生物造成5点伤害。 +Saber Ants=每当剑齿蚁受到伤害时,你可放置与伤害等量的1/1绿色昆虫衍生物进场。 +Sabertooth Alley Cat=剑齿流浪猫每回合若能攻击,则必须攻击。 {1}{R}:本回合中,不具守军异能的生物不能阻挡剑齿流浪猫。 +Sabertooth Nishoba=践踏,反蓝保护,反红保护 +Sabertooth Wyvern=飞行,先攻 +Sabretooth Tiger=先攻 +Sacellum Archers={R}{W},{T}:藤圣堂弓箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Sacellum Godspeaker={T}:从你手上展示任意数量之力量大于或等于5的生物牌。 你每以此法展示一张牌,便加{G}到你的法术力池中。 +Sachi, Daughter of Seshiro=其他由你操控的蛇得+0/+1 由你操控的祭师具有「{T}:加{G}{G}到你的法术力池中。」 +Sacred Boon=防止于本回合中将对目标生物或玩家造成的3点伤害。在回合结束时,你每以此法防止1点伤害,便在该生物上放置一个+0/+1指示物。 +Sacred Foundry=({T}:加{R}或{W}到你的法术力池中。) 于圣洁锻炉进场时,你可以支付2点生命。 若你未如此作,则圣洁锻炉改为须横置进场。 +Sacred Ground=每当由对手所操控的咒语或异能将一个地从场上置入你的坟墓场时,将该地移回场上。 +Sacred Guide={1}{W},牺牲圣导士:由你的牌库顶取牌,并加以检视,直到取得一张白色的牌为止。该牌放置于你的手上。将其它所有被检视过的牌移出游戏。 +Sacred Knight=圣洁骑士不能被黑色或红色的生物拦截。 +Sacred Mesa=在你的维持开始时,除非你牺牲一个飞马,否则牺牲圣洁台地。 {1}{W}:将一个1/1白色,具飞行异能的飞马衍生物放置进场。 +Sacred Nectar=你获得4点生命。 +Sacred Prey=当圣祥猎物被阻挡时,你得到1点生命。 +Sacred Rites=从你的手上弃掉任意数量的牌。你每以此法弃掉一张牌,由你操控的生物便得+0/+1直到回合结束。 +Sacrifice=牺牲一个生物以作为施放牺牲祭的额外费用。 加X点黑色法术力到你的法术力池,X等同于被牺牲之生物的法术力费用。 +Sadistic Augermage=当凌虐钻法师从场上进入坟墓场时,每位牌手将自己的一张手牌置于其牌库顶。 +Sadistic Glee=当有任何生物从场上被放入任何坟墓场时,放置一个+1/+1指示物于受此结界的生物上。 +Sadistic Hypnotist=牺牲一个生物:目标牌手从手上弃掉两张牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Sadistic Sacrament=增幅{7} (你施放此咒语时可以额外支付{7}。)从目标牌手的牌库中搜寻至多三张牌,将它们放逐,然后该牌手将他的牌库洗牌。 如果凌虐圣礼已增幅,则改为从该牌手的牌库中搜寻至多十五张牌,将它们放逐,然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Safeguard={2}{W}:目标生物在此回合中不造成战斗伤害。 +Safe Haven={2},{T}:将目标由你操控的生物移出对战。 在你的维持开始时,你可以牺牲安全庇护地。 若你如此作,将所有以安全庇护地移出对战的牌在其拥有者的操控下放置进场。 +Safehold Duo=每当你使用一个绿色咒语时,华域搭档得+1/+1直到回合结束。每当你使用一个白色咒语时,华域搭档获得警戒异能直到回合结束。 +Safehold Elite=留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Safehold Sentry={2}{W},{U}:华域哨兵得+0/+2直到回合结束。 ({U}是重置符号。) +Safe Passage=于本回合中,防止将对你与由你操控之生物造成的所有伤害。 +Safewright Quest=从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Saffi Eriksdotter=牺牲莎妃艾力克斯朵特:当目标生物本回合从场上置入你的坟墓场时,将该牌返回场上。 +Sage Aven=飞行当艾文智者进场时,检视你牌库顶的四张牌,再将它们以任意顺序放回。 +Sage of Epityr=当艾比提智者进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 +Sage of Fables=由你操控的其他法术师生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。{2},从由你操控的一个生物上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌。 +Sage of Lat-Nam={T},牺牲一个神器:抓一张牌。 +Sage Owl=飞行当睿智的猫头鹰进场时,检视你牌库顶上的四张牌,然後将它们以任意顺序置回牌库顶。 +Sage's Dousing=除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击该咒语。 若你操控法术师,则抓一张牌。 +Sages of the Anima=若你将抓一张牌,则改为展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的生物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 +Sailmonger={2}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。任何玩家都可使用此异能。 +Sakashima the Impostor=于冒名客逆岛进场时,你可以选择场上的一个生物。若你如此作,则冒名客逆岛进场时为该生物的复制;但其名称仍是冒名客逆岛,仍是传奇,且获得【{2}{U}{U}:在回合结束时,将冒名客逆岛移回其拥有者手上】。 +Sakiko, Mother of Summer=每当由你操控的生物对牌手造成战斗伤害时加等量的{G}到你的法术力池中。此法术力不会造成法术力灼伤。直到回合结束此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。 +Sakura-Tribe Elder=牺牲樱宗长老:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场,然后将你的牌库洗牌。 +Sakura-Tribe Scout=横置:你可以从你的手上将一张地牌放置进场。 +Sakura-Tribe Springcaller=在你维持开始时,加{G}到你的法术力池中,此法术力不会造成法术力灼伤。直到回合结束,此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。 +Saltblast=消灭目标非白色永久物。 +Saltcrusted Steppe={T}:加{1}到你的法术力池中。 {1},{T}:在盐壳草原上放置一个储藏指示物。 {1},从盐壳草原上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{G}和/或{W}的任意组合。 +Saltfield Recluse={T}:目标生物得-2/-0直到回合结束。 +Salt Flats=盐田须横置进场。{T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{W}或{B}到你的魔法力池中。盐田对你造成1点伤害。 +Salt Marsh=咸沼须横置进场。 {T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Saltskitter=每当另一个生物进场时,将盐丘掠行亚龙移出对战。 在回合结束时,将盐丘掠行亚龙在其拥有者的操控下返回场上。 +Salvage Slasher=你的坟墓场每有一张神器牌,废品刀客便得+1/+0。 +Salvage Titan=你可以牺牲三个神器,而不支付废品泰坦的法术力费用。从你坟墓场中将三张神器牌移出对战:将废品泰坦从你的坟墓场移回你手上。 +Salvaging Station={T}:将目标非生物,且总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回场上。每当一个生物从场上进入坟墓场时,你可以重置回收工段。 +Samite Alchemist={W}{W},{T}:防止于本回合中将要对目标由你操控的生物造成的4点伤害。横置该生物。它不能在你的下个重置步骤中重置。 +Samite Archer={T}:于本回合中,为目标生物或玩家防止接下来的1点伤害。 {T}:撒姆尼箭手对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Samite Blessing=受此结界的生物获得「{T}:为任何生物防止来自任一来源的所有伤害。(此来源之后造成的伤害仍正常处理) +Samite Censer-Bearer={W},牺牲撒姆尼香炉师:于本回合中,防止接下来将对由你操控之每个生物所造成的1点伤害。 +Samite Elder={T}:直到回合结束,你所操控的生物获得反色保护,该些颜色为目标你所操控之永久物所具有的颜色。 +Samite Healer={T}:在本回合中对目标生物或玩家防止接下来的1点伤害。 +Samite Ministration=选择一个来源。于本回合中,防止由该来源将对你造成的所有伤害。每当有黑色或红色来源的伤害因此法而被防止时,你便获得与该伤害等量的生命。 +Samite Pilgrim={T}:于本回合中,为目标生物防止接下来的X点伤害;X为你所控的地之中,基本地类别的数量。 +Samite Sanctuary={2}:在本回合中为目标生物防止接下来的1点伤害。任何玩家都可以使用此异能。 +Samurai Enforcers=武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。) +Samurai of the Pale Curtain=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)若永久物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 +Sanctimony=每当任何对手横置一张山脉以产生魔法力时,你便可以获得1点生命。 +Sanctum Custodian={T}:为一个生物或玩家最多防止2点伤害。 +Sanctum Gargoyle=飞行当圣所石像鬼进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Sanctum Guardian=牺牲圣域守护者:为一个生物或玩家防止来自一个来源的所有伤害。(此来源之后造成的伤害仍正常处理。) +Sanctum Plowbeast=守军循环平原{2},循环海岛{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Sandals of Abdallah={2},{T}:目标生物获得海岛行者异能直到回合结束。当该生物于本回合中从场上置入坟墓场时,消灭阿博达拉的鞋子。 +Sandbar Merfolk=循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Sandbar Serpent=循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Sand Silos=沙窖需横置进场。你可以选择在你的重置步骤中不重置沙窖。在你的维持开始时,若沙窖保持横置,则在它上面放置一个贮藏指示物。{T},从沙窖上移除任意数量的贮藏指示物:你每以法移除一个贮藏物,便加{U}到你的法术力池。 +Sandskin=防止受此结界的生物将受到及造成的所有战斗伤害。 +Sandsower=横置三个由你操控且未横置的生物:横置目标生物。 +Sand Squid=海岛行者(若防御玩家操控任何海岛,则此生物无法被阻挡) 在你的重置步骤中,你可以选择不重置沙乌贼。 +Sandstone Deadfall={T},牺牲两个地和砂岩陷阱:消灭目标进行攻击的生物。 +Sandstone Needle=砂岩尖峰须横置进场,且上面有两个消耗指示物。 横置,自砂岩尖峰上移去一个消耗指示物:加两点红色法术力到你的法术力池中。若砂岩尖峰上没有消耗指示物,则牺牲之。 +Sandstone Warrior=先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。){R}:砂岩战士得+1/+0直到回合结束。 +Sandstorm Eidolon={R},牺牲沙暴幻灵:目标生物本回合不能进行阻挡。 每当你使用多色咒语时,你可以将沙暴幻灵从你的坟墓场移回你手上。 +Sandstorm=沙尘暴对每个攻击生物造成1点伤害。 +Sangrite Backlash=生物结界受此结界的生物得+3/-3。 +Sangrite Surge=目标生物得+3/+3且获得连击异能直到回合结束。 +Sangrophage=在你的维持开始时,除非你支付2点生命,否则横置血饮非。 +Sanguine Bond=每当你获得生命时,目标对手失去等量的生命。 +Sanguine Guard=先攻 {1}{B}:重生血色守卫。 +Sanguine Praetor={B},牺牲一个生物:消灭所有总法术力费用与所牺牲之生物相同的生物。 +Sanity Gnawers=当心智啮鼠进场时,目标牌手随机弃一张牌。 +Sanity Grinding=渲色~展示你牌库顶的十张牌。 计算所展示的牌之法术力费用中蓝色法术力符号之数量,目标对手从其牌库顶将等量的牌置入其坟墓场。 然后将你所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。 +Sapling of Colfenor=柯芬诺幼苗不会毁坏。每当柯芬诺幼苗攻击时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则你获得等同于该牌防御力的生命,并失去等同于其力量的生命,然后将它置入你手上。 +Sapphire Leech=飞行你所使用的蓝色咒语须多支付{U}才可使用。 +Sapphire Medallion=你的蓝色咒语减少1的花费即可使用。 +Saprazzan Bailiff=当萨帕佐法警进场时,将所有坟墓场中所有神器及结界牌移出游戏。 当萨帕佐法警离场时,将所有坟墓场中所有神器及结界牌移回其拥有者手上。 +Saprazzan Breaker=蓝:将你牌库顶的牌置于你的坟墓场中。若此牌为地牌,萨帕佐破浪兽本回合不可被阻挡。 +Saprazzan Cove=萨帕佐海湾须横置进场。 {T}:在萨帕佐海湾上面放置一个储藏指示物。 横置,自萨帕佐海湾上移去任意数量的储藏指示物:每以此法移去一个储藏指示物,便加一点蓝色法术力到你的法术力池中。 +Saprazzan Heir=当萨帕佐传人被阻挡时,你可以抽三张牌。 +Saprazzan Legate=飞行 若任一对手操控山脉,并且你操控海岛,则你不需支付其法术力费用,便可以使用萨帕佐特使。 +Saprazzan Outrigger=当萨帕佐浮艇进行攻击或阻挡时,在战斗结束时将它置于其拥有者的牌库顶。 +Saprazzan Raider=当萨帕佐突击队被阻挡时,将它移回其拥有者手上。 +Saprazzan Skerry=萨帕佐岩岛须横置进场,且上面有两个消耗指示物。 横置,自萨帕佐岩岛上移去一个消耗指示物:加两点蓝色法术力到你的法术力池中。若萨帕佐岩岛上没有消耗指示物,则牺牲之。 +Saproling Burst=消退7 从腐生激长上移去一个消退指示物:将一个绿色衍生物放置进场,该生物具有「此生物之力量与防御力各等同于腐生激长上消退指示物的数量」,并视为腐生物。 当腐生激长离场时,消灭所有以腐生激长放置进场的衍生物。它们不能重生。 +Saproling Cluster=1 从你手上弃掉一张牌 放置一个1/{1},绿色的腐生物衍生物进场。任何玩家都可以使用此异能。 +Saproling Infestation=每当玩家支付增幅费用时,你将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Saproling Symbiosis=若你使用腐生共时多支付{2},你便可以于你能够使用瞬间的时机下使用它。你每操控一个生物,便将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Sapseep Forest=({T}:加{G}到你的法术力池中。)渗汁树林须横置进场。{G},{T}:你获得1点生命。 你只可以于你操控两个或更多绿色永久物时使用此异能。 +Sarcatog=将你坟墓场中的两张牌移出对战:骸骨阿托格得+1/+1直到回合结束。牺牲一个神器:骸骨阿托格得+1/+1直到回合结束。 +Sarcomancy=当尸偶术进场时,放一个尸衍生物进场,将此衍生物视为一只2/2黑色生物。在你的维持阶段中,若场上没有尸,则尸偶术对你造成1点伤害。 +Sarcomite Myr={2}:振肌秘耳获得飞行异能直到回合结束。{2},牺牲振肌秘耳:抓一张牌。 +Sarkhan Vol=+1:由你操控的生物得+1/+1并获得敏捷异能直到回合结束。-2:获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。-6:将五个4/4红色,具飞行异能的龙衍生物放置进场。 +Sarpadian Empires, Vol. VII=于撒尔帕汀帝国,卷 七进场时,选择白色市民,蓝色卡马利,黑色索尔兽,红色精灵,或绿色腐生物。 {3},{T}:将一个所选择的颜色与种类之1/1衍生物放置进场。 +Sasaya, Orochi Ascendant=展示你的手牌:如果你手牌中有七张或更多的地牌,将入圣蛇人莜弥倒转。莜弥菁华传奇结界每当一个由你操控的地横置以产生法术力时,你每操控一个其它的同名地,便加一点同类别的法术力到你的法术力池中。 +Savage Beating=只能于你回合的战斗阶段中使用凶蛮打击。选择一项~你所操控的所有生物获得连击异能直到回合结束;或重置所有由你操控的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。打包{1}{R} +Savage Conception=将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Savage Firecat=践踏蛮荒火焰猫进场时上面有七个+1/+1指示物。每当你横置任一地以产生法术力时,从蛮荒火焰猫上移去一个+1/+1指示物。 +Savage Gorilla={U}{B},{T},牺牲粗野大猩猩:目标生物得-3/-3直到回合结束。抓一张牌。 +Savage Hunger=生物结界受此结界的生物得+1/+0并具有践踏异能。循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Savage Lands=蛮野大地须横置进场。{T}:加{B},{R},或{G}到你的法术力池中。 +Savage Offensive=增幅{G}(你可以额外支付{G}来使用这个咒语。)你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。若你已支付其增幅费用,则它们得+1/+1直到回合结束。 +Savage Silhouette=结附于生物所结附的生物得+2/+2并具有「{1}{G}:重生此生物。」 +Savage Thallid=在你的维持开始时,在凶蛮散绿菌上放置一个芽孢指示物。 从凶蛮散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 牺牲一个腐生物:重生目标真菌。 +Savage Twister=凶暴龙卷风对每个生物造成X点伤害。 +Savannah= +Savannah Lions= +Savor the Moment=于本回合后进行额外的一个回合。 略过该回合的重置步骤。 +Savra, Queen of the Golgari=每当你牺牲一个黑色生物时,你可以支付2点生命。 若你如此作,则其它每位牌手各牺牲一个生物。 每当你牺牲一个绿色生物时,你可以获得2点生命。 +Sawtooth Loon=飞行。当锯齿潜鸟进场时,将一个由你操控的白色或蓝色生物移回其拥有者手上。当锯齿潜鸟进场时,抓两张牌,然后将两张牌从你手上置于你的牌库底。 +Sawtooth Ogre=若锯齿食人魔进行阻挡或被任何生物阻挡,则在战斗结束时,锯齿食人魔对该生物造成1点伤害。 +Sawtooth Thresher=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示屋。)从锯齿挥扫兽上移去两个+1/+1指示物:锯齿挥扫兽得+4/+4直到回合结束。 +Scab-Clan Mauler=嗜血2(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。) 践踏 +Scabland=疮痍劣地须横置进场。{T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{R}或{W}到你的魔法力池中。疮痍劣地对你造成1点伤害。 +Scalding Salamander=0:灼烫火蜥蜴对防御玩家操控的每个不具飞行异能之生物造成1点伤害。你只能在灼烫火蜥蜴进行攻击时使用此异能,并且一回合只能使用一次。 +Scalding Tarn={T},支付1点生命,牺牲沸腾山湖:从你的牌库中搜寻一张海岛或山脉牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Scalding Tongs=在你的维持阶段中,若你持有三张或以下的手牌,则烫手钳对目标对手造成1点伤害。 +Scald=每当有玩家横置海岛以提供魔法力时,烫伤便对该玩家造成1点伤害。 +Scaled Hulk=每当你使用精怪或古咒咒语时,锐鳞巨汉得+2/+2直到回合结束。 +Scaled Wurm= +Scale of Chiss-Goria=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用)你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用齐歌利之鳞。 {T}:目标生物得+0/+1直到回合结束。 +Scalpelexis=飞行每当史卡佩雷克斯对任一玩家造成战斗伤害时,该玩家将他牌库顶上的四张牌移出游戏。若该些牌中有两张或更多牌具有相同的名称,则重复此程序。 +Scandalmonger={2}:目标玩家从手上弃掉一张牌。任何玩家在他可以使用法术时,都可以使用此异能。 +Scapegoat=牺牲一个生物:将任意数量由你操控的目标生物移回拥有者的手上。 +Scapeshift=牺牲任意数量的地。 从你的牌库中搜寻该数量的地牌,将它们横置进场,然后将你的牌库洗牌。 +Scarblade Elite={T},将一张杀手牌从你的坟墓场移出对战:消灭目标生物。 +Scarecrone={1},牺牲一个稻草人:抓一张牌。{4},{T}:将目标神器生物牌从你的坟墓场移回场上。 +Scare Tactics=所有你操控的生物得 +1/+0直到回合结束。 +Scarland Thrinax=牺牲一个生物:在痕域叉齿蜥上放置一个+1/+1指示物。 +Scar=在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Scarred Puma=除非另有黑色或绿色生物同时进行攻击,否则疤痕豹不能进行攻击。 +Scarred Vinebreeder={2}{B},将一张地精牌从你的坟墓场移出对战:带疤育藤师得+3/+3直到回合结束。 +Scarscale Ritual=在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物,以作为使用疤鳞祭仪的额外费用。抓两张牌。 +Scarwood Treefolk=伤痕林树妖须横置进场。 +Scathe Zombies= +Scattering Stroke=反击目标咒语。 与一位对手比点。 若你赢,则在你下一个行动阶段开始时,你可以加{X}到你的法术力池中,X为该咒语的总法术力费用。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Scattershot Archer={T}:散射弓箭手对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。 +Scattershot=滥射对目标生物造成1点伤害。风暴(当你使用此咒语时,本回合于此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒 语复制一次。你可以为复制品选择新的目标。) +Scatter the Seeds=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 将三个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 +Scavenged Weaponry=当拼装式武器进场时,抓一张牌。受此结界的生物得+1/+1。 +Scavenger Drake=飞行每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在腐食龙兽上放置一个+1/+1指示物。 +Scavenger Folk={G},{T},牺牲拾荒者:消灭目标神器。 +Scavenging Ghoul=在回合结束时,于本回合内每有一个生物从场上置入坟墓场,便在拾荒食尸鬼上放置一个尸体指示物。 从拾荒食尸鬼上移除一个尸体指示物:重生拾荒食尸鬼。 +Scavenging Scarab=腐食甲虫不能进行阻挡。 +Scent of Brine=展示你手牌中任意数量的蓝色牌。除非目标咒语的操控者为每一张以此法展示的蓝色牌支付{1},否则反击该咒语。 +Scent of Cinder=展示你手牌中任意数量的红色牌。煤渣气息对目标生物或玩家造成X点伤害,X等同于你以此法所展示的牌数量。 +Scent of Ivy=展示你手牌中任意数量的绿色牌。目标生物得+X/+X直到回合结束,X等同于你以此法展示的牌数量。 +Scent of Jasmine=展示你手牌中任意数量的白色牌。每以此法展示一张牌,你便获得2点生命。 +Scent of Nightshade=展示你手牌中任意数量的黑色牌。目标生物得-X/-X直到回合结束,X等同于你以此法所展示的牌数量。 +Scepter of Dominance={W},{T}:横置目标永久物。 +Scepter of Fugue={1}{B},{T}:目标牌手弃一张牌。你只可以于你的回合中使用此异能。 +Scepter of Insight={3}{U},{T}:抓一张牌。 +Schismotivate=目标生物得+4/+0直到回合结束。 另一个目标生物得-4/-0直到回合结束。 +School of Piranha=在你的维持阶段中,支付{1}{U}或者牺牲食人鱼群。 +Scion of Darkness=践踏。每当幽域魔裔对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标在该牌手坟墓场中的生物牌在你的操控下放置进场。循环3({3},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Scion of Oona=闪现飞行由你操控的其它仙灵生物得+1/+1。由你操控的其它仙灵具有帷幕异能。 (具帷幕异能的永久物不能成为咒语或异能的目标。) +Scion of the Ur-Dragon=飞行 {2}:从你的牌库中搜寻一张龙牌并将它置入你的坟墓场。 若你如此作,太初龙后裔成为该牌的复制直到回合结束。 然后将你的牌库洗牌。 +Scion of the Wild=蛮荒后裔的力量与防御力各等同于由你操控的生物之数量。 +Scorched Earth=选择弃掉X张地牌:消灭X个目标地。 +Scorched Ruins=当焦黑的遗迹进场时,牺牲两张未横置的地,否则埋葬焦黑的遗迹。{T}:加四点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Scorched Rusalka={R},牺牲一个生物:焦灼怨魂对目标牌手造成1点伤害。 +Scorching Lava=增幅{R}(你可以额外支付{R}来使用这个咒语。)焦热熔岩对目标生物或玩家造成2点伤害。若你已支付其增幅费用,则该生物于本回合中不能重生,并且若它于本回合中将被置入坟墓场,则改为将其移出游戏。 +Scorching Missile=炙焰飞弹对目标牌手造成4点伤害。返照{9}{R}(你可以从你的坟墓场使用这张牌,并支付其反照费用。然后将它移出对战。) +Scorching Spear=焦热之矛对任一个生物或玩家造成1点伤害。 +Scorching Winds=炙风只能在你被攻击後,但还未宣告拦截者以前使用。炙风对每一只攻击生物造成1点伤害。 +Scoria Cat=只要你未操控未横置的地,熔烬猫便得+3/+3。 +Scoria Wurm=在你的维持阶段中,掷一枚硬币。若你输掉此掷,则将矿渣亚龙移回其拥有者手上。 +Scornful Egotist=变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Scornful ther-Lich={W}{B}:讽世乙太巫妖获得恐惧与警戒异能直到回合结束。 +Scourge Devil=当祸害魔鬼进场时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。破坟{2}{R} ({2}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Scourge of Kher Ridges=飞行{1}{R}:喀尔山脊祸害对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。{5}{R}:喀尔山脊祸害对每个具飞行异能的其它生物各造成6点伤害。 +Scourge of Numai=在你维持开始时,如果你未操控食人魔,则你失去两点生命。 +Scourge of the Nobilis=生物结界只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有「{R}/{W}:此生物得+1/+0直到回合结束。」只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。) +Scourglass={T},牺牲除垢沙漏:消灭所有既非神器亦非地的永久物。 你只可以于你的维持中使用此异能。 +Scour=将目标结界移出游戏。由该玩家的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻该名称的牌,并将这些牌移出游戏。在此后,该玩家将他的牌库洗牌。 +Scouting Trek=从你的牌库中搜寻任意数量的基本地牌,展示它们,并将之置于一旁。将你的牌库洗牌,然后将该些牌以任意顺序置于你的牌库顶。 +Scout's Warning=你在本回合下一次使用的生物牌能视同具有闪现异能地来使用。抓一张牌。 +Scrabbling Claws={T}:目标牌手从其坟墓场将一张牌移出对战。 {1},牺牲翻拣爪:将目标牌从坟墓场移出对战。抓一张牌。 +Scragnoth=反蓝保护当史夸格诺司被施放时,此咒语不可被反击。 +Scrapbasket={1}:破篓草人成为所有颜色直到回合结束。 +Scrapheap=当任何神器或结界从场上置入你的坟墓场时,获得1点生命。 +Scrap=消灭目标神器。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用) +Screaming Fury=直到回合结束,目标生物得+5/+0且获得敏捷异能。 +Screaming Seahawk=飞行当尖鸣海鹰进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张名为尖鸣海鹰的牌,展示该牌,并置于你手上。若你如此作,将你的牌库洗牌。 +Screams from Within=受此结界的生物得-1/-1。当受此结界的生物置入任何坟墓场时,将心底嘶喊从你的坟墓场移回场上。 +Screams of the Damned={1}{B},将你坟墓场中的一张牌移出对战:厄亡者的嘶喊对每个生物和牌手各造成1点伤害。 +Screeching Buzzard=飞行。每当尖响兀鹰从场上进入坟墓场时,每位对手从手上弃掉一张牌。 +Screeching Griffin=飞行 {R}:目标生物本回合中不能阻挡尖鸣狮鹫。 +Screeching Harpy=飞行{1}{B}:重生尖鸣哈痞。 +Screeching Sliver=所有裂片妖具有「{T}:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。」 +Scrivener=当书记员进场时,你可以将目标在你坟墓场中的瞬间牌移回你手上。 +Scroll of Origins={2},横置:如果你的手牌有七张或更多,则抓一张牌。 +Scroll Rack={1} {T}:自你的手牌中选择任意数量的牌,并将它们放在旁边。从你的牌库顶上取相同数量的牌,并放置于你的手上。之后将放在旁边的牌以任意顺序放回你的牌库顶上。 +Scrounge=目标对手从其坟墓场中选择一张神器牌。将该牌在你的操控下放置进场。 +Scrubland= +Scryb Ranger=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 飞行,反蓝保护 将由你操控的一个树林移回其拥有者手上:重置目标生物。 此异能每回合中只能使用一次。 +Scryb Sprites=飞行 +Scrying Glass={3},{T}:选择一个大于0的数字以及一个颜色。目标对手展示其手牌。若该对手所展示之该色牌的数量正好是你所选择的数字,你抽一张牌。 +Scrying Sheets={T}:加{1}到你的法术力池中。 {1}{S},{T}:检视你的牌库顶牌。 若该牌是雪境牌,你可以展示该牌并置于你手上。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Sculpting Steel=于塑型钢进场时,你可以选择场上的一个神器。若你如此作,塑型钢进场时为该神器的复制。 +Scute Mob=在你的维持开始时,若你操控五个或更多地,在硬盔虫大群上放置四个+1/+1指示物。 +Scuttlemutt={T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。{T}:直到回合结束,目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。 +Scuttling Death=牺牲逃奔亡灵:目标生物得-1/-1直到回合结束。转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Scuzzback Marauders=践踏留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Scuzzback Scrapper=干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Scythe of the Wretched=佩带此武具的生物得+2/+2。每当本回合中曾受到佩带此武具生物之伤害的生物置入坟墓场时,将该牌在你的操控下移回场上。将卑劣者之镰装备在该生物上。佩带4({4}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依然在场。) +Scythe Tiger=帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)当镰刃虎进战场时,除非你牺牲一个地,否则将它牺牲。 +Seafloor Debris=海床废墟须横置进场。{T}:加{U}到你的法术力池中。{T},牺牲海床废墟:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Sea Gate Loremaster={T}:你每操控一个伙伴,便抓一张牌。 +Seahunter={3},{T}:从你的牌库中搜寻一张人鱼牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Seal of Cleansing=牺牲净化之缄印:消灭目标神器或结界。 +Seal of Doom=牺牲末日之缄印:消灭目标非黑色生物。 它不能重生。 +Seal of Fire=牺牲火焰之缄印:火焰之缄印对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Seal of Primordium=牺牲原基缄印:消灭目标神器或结界。 +Seal of Removal=牺牲移除之缄印将目标生物移回其拥有者手上。 +Seal of Strength=牺牲力量之缄印 目标生物得+3/+3直到回合结束。 +Sea Monster=除非防御牌手操控海岛,否则大海妖不能攻击。 +Search for Survivors=将你的坟墓场洗牌。一位对手从中随机选择一张,若该张牌是生物牌,将其放置进场。若不是生物牌,则将其移出游戏。 +Search for Tomorrow=从你的牌库中搜寻一张基本地牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 延缓2~{G}(除了从你手上使用此牌,你能支付{G}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Searing Flesh=焦灼肉体对目标对手造成7点伤害。 +Searing Meditation=每当你获得生命时,你可以支付{2}。 若你如此作,则炙热冥思对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Searing Rays=选择一个颜色。炙热射线对每位玩家各造成等同于该玩家所操控该颜色之生物数量的伤害。 +Searing Touch=购回4(当你使用此咒语时,你可以额外支付4。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)焦灼之触对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Searing Wind=炙热之风对目标生物或牌手造成10点伤害。 +Seascape Aerialist=每当海景舞空师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得飞行异能直到回合结束。 +Sea's Claim=受此结界的地成为海岛 +Sea Serpent=潜居海岛(若防御玩家未操控海岛,则此生物不可攻击。若你未操控海岛,则埋葬此生物。) +Seashell Cameo={T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Seaside Citadel=海滨殿堂须横置进场。{T}:加{G},{W},或{U}到你的法术力池中。 +Seaside Haven={T}:加1到你的法术力池中。 {W}{U},{T},牺牲一个鸟:抓一张牌。 +Seasinger=若你未操控任何海岛,则埋葬海之歌女。你可选择在重置阶段中不重置海之歌女。{T}:只要你操控海之歌女,且海之歌女持续被横置,你便获得目标其操控者拥有海岛之生物的操控权。 +Sea Snidd={T}:选择一种基本地类别,目标地成为该类别的地直到回合结束。 +Seasoned Marshal=每当经验老到的元帅攻击时,你可以横置目标生物。 +Sea Spirit={U}:海精灵得+1/+0直到回合结束。 +Sea Sprite=飞行,反红保护 +Seat of the Synod=(悉诺议会宅邸不是咒语。) {T}:加{U}到你的法术力池中。 +Sea Troll={U}:重生海巨魔。你只能于本回中,海巨魔阻挡一个蓝色生物或被其阻挡时使用此异能。 +Secluded Glen=于隐僻幽谷进场时,你可以从你手上展示一张仙灵牌。 若你未如此作,则隐僻幽谷须横置进场。{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Secluded Steppe=远僻草原需横置进场。 {T}:加{W}到你的法术力池中。循环{W}({W},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Second Chance=在你的维持阶段中,如果你的生命在5点或以下,则牺牲良机再现,并在此回合结束以后,继续进行额外的一个回合。 +Second Sight=选择一项~检视目标对手牌库顶的五张牌,再将它们以任意顺序放回;或检视你牌库顶的五张牌,再将它们以任意顺序放回。打包{U}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Second Sunrise=每位牌手将在本回合中从场上进入其坟墓场的所有神器,生物,结界及地牌移回场上。 +Second Thoughts=将目标进行攻击的生物移出对战。抓一张牌。 +Second Wind=生物结界{T}:横置受此结界的生物。{T}:重置受此结界的生物。 +Secretkeeper=只要你的手牌比每位对手都多,秘密护卫便得+2/+2并具有飞行异能。 +Security Detail={W}{W}:放置一个1/1白色士兵衍生物进场。你只能在你未操控任何生物时使用此异能,并且每回合只能使用一次。 +Sedge Sliver=所有裂片妖具有「只要你操控沼泽,此生物便得+1/+1」与「{B}:重生此生物。」 +Sedge Troll=只要你操控沼泽,莎草巨魔便得+1/+1。 {B}:重生莎草巨魔。 +Sedraxis Alchemist=当塞卓基司炼金术士进场时,若你操控蓝色永久物,则将目标非地永久物移回其拥有者手上。 +Sedraxis Specter=飞行每当塞卓基司幽灵对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。破坟{1}{B} ({1}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Sedris, the Traitor King=你坟墓场中的每张生物牌都具有破坟{2}{B}。 ({2}{B}:将此牌移回场上。 此生物获得敏捷异能。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Seedborn Muse=在其它牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的永久物。 +Seedcradle Witch={2}{G}{W}:目标生物得+3/+3直到回合结束。 重置该生物。 +Seedguide Ash=当导实木从场上置入坟墓场时,你可以从你的牌库中搜寻至多三张树林牌,并将它们横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Seeds of Strength=目标生物得+1/+1直到回合结束。 目标生物得+1/+1直到回合结束。 目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Seed Spark=消灭目标神器或结界。 若你使用播种灵光时支付了{G},则将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 +Seed the Land=每当一个地进场时,其操控者将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。 +Seedtime=你只可以於你的回合中使用播种期。若有对手於本回合中曾使用蓝色咒语,则你在本回合後进行额外的一个回合。 +Seeker of Skybreak={T}:重置目标生物 +Seek the Horizon=从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,展示该些牌,并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Seer's Vision=所有对手以展示手牌的方式进行游戏。牺牲先知的预视:检视目标玩家的手牌,并从中选择一张。该玩家弃掉该牌。你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 +Seething Anger=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则此咒语将被放到你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份)。目标生物得到+3/+0直到回合结束。 +Seething Pathblazer=牺牲一个元素:热血焰径人得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。 +Seething Song=加 {R}{R}{R}{R}{R}到你的魔法力池中。 +Segmented Wurm=当断片亚龙成为咒语或异能的目标时,放置一个-1/-1指示物在其上。 +Segovian Leviathan=海岛行者(若防御玩家操控任何海岛,则该生物无法被阻挡) +Seht's Tiger=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)当塞特之虎进场时,选择一种颜色,你获得反该色保护异能直到回合结束。 (你不能被该色的东西指定为目标,造成伤害,或是被结附) +Seismic Assault=从你的手上弃掉一张地牌:地动来袭对目标生物或对手造成2点伤害。 +Seismic Mage={2}{R},横置,从你手上弃掉一张牌:消灭目标地。 +Seismic Shudder=大地颤动对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。 +Seismic Spike=消灭目标地。 加{R}{R}到你的法术力池中。 +Seismic Strike=地动袭击对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的山脉数量。 +Seizan, Perverter of Truth=在每位牌手的维持开始时,该牌手失去2点生命并抓两张牌。 +Seize the Day=重置目标生物。在此阶段之后,你额外多一个攻击阶段,以及接于其后的额外一个行动阶段。返照{2}{R} +Seize the Soul=消灭目标非白色且非黑色的生物。 将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 缠身 当紧握灵魂所缠身的生物置入坟墓场时,消灭目标非白色且非黑色的生物。 将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 +Seizures=每当受此结界的生物横置时,除非该生物的操控者支付{3},否则发作对其造成3点伤害。 +Sejiri Refuge=塞基黎避难所须横置进战场。当塞基黎避难所进战场时,你获得1点生命。{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Sekki, Seasons' Guide=时令节贵进场时,上面有八个+1/+1指示物。若时令节贵将受到伤害,则防止该伤害,从时令节贵上移去等量的+1/+1指示物,并将等量的1/1无色精怪衍生物放置进场。牺牲八个精怪:将时令节贵从你的坟墓场移回场上。 +Sek'Kuar, Deathkeeper=每当另一个由你操控之非衍生物的生物从场上进入坟墓场时,将一个3/{1},黑红双色,具敏捷异能的墓生衍生物放置进场。 +Selenia, Dark Angel=飞行将天使撒琳妮雅视为天使。支付2点生命:将天使撒琳妮雅移回其拥有者手上。 +Selesnya Evangel={1},{T},横置一个由你操控且未横置的生物:将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 +Selesnya Guildmage=({G}/{W}可用{G}或{W}来支付。) {3}{G}:将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 {3}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Selesnya Sagittars=瑟雷尼亚射手能视同具有飞行异能地进行阻挡。 瑟雷尼亚射手可以额外多阻挡一个生物。 +Selesnya Sanctuary=瑟雷尼亚圣殿须横置进场。 当瑟雷尼亚圣殿进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 {T}:加{G}{W}到你的法术力池中。 +Selesnya Signet={1},{T}:加{G}{W}到你的法术力池中。 +Selfless Exorcist={T}:将目标在坟墓场中的生物牌移出游戏。该牌对无私的驱魔师造成等同於该牌力量值的伤害。(不在场上的牌,其上的*均为0) +Selkie Hedge-Mage=当设障海豹妖进场时,若你操控两个或更多树林,你可以获得3点生命。当设障海豹妖进场时,若你操控两个或更多海岛,你可以将目标已横置的生物移回其拥有者手上。 +Sell-Sword Brute=当卖剑打手从场上进入坟墓场时,它对你造成2点伤害。 +Sengir Autocrat=当辛格氏独裁者进场时,放置三个0/{1},黑色的农奴衍生物进场。 若辛格氏独裁者离场,则将所有农奴衍生物移出游戏。 +Sengir Bats=飞行 每当有一个生物在被辛格氏蝙蝠造成伤害的回合中被置入坟墓场,则在辛格氏蝙蝠上放置一个+1/+1指示物。 +Sengir Nosferatu=飞行 {1}{B},将辛格氏吸血妖移出对战:将一个1/2黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。 它具有「{1}{B},牺牲此生物:将一张名称为辛格氏吸血妖、且被移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。」 +Sengir Vampire=飞行 每当任一生物置入坟墓场时,若辛格氏吸血鬼于本回合中曾对此生物造成伤害,则在辛格氏吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。 +Sensation Gorger=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与感知食客有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位牌手弃掉其手牌并抓四张牌。 +Sensei Golden-Tail=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。){1}{W},{T}:在目标生物上放置一个训练指示物。该生物获得武士道1的异能,且额外具有「武士」的生物类别。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Sensei's Divining Top={1}:检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。 {T}:抓一张牌,然后将师范占卜陀螺置于其拥有者的牌库顶。 +Sentinels of Glen Elendra=闪现飞行 +Sen Triplets=在你的维持开始时,选择目标对手。 本回合中,该牌手不能使用咒语或起动式异能、且须以展示手牌的方式进行对战。 本回合中,你可以从该牌手的手上使用牌。 +Sentry Oak=守军在你回合的战斗开始时,你可以与一位对手比点。 若你赢,则橡树哨兵得+2/+0且失去守军异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Seraph=飞行每当一个于本回合中曾被六翼天使造成过伤害的生物置入坟墓场时,于回合结束时将该生物在你的操控下放置进场。当你失去六翼天使的操控权时,牺牲该生物。 +Serendib Djinn=飞行 在你的维持开始时,牺牲一张地。若你以此法牺牲一张海岛,则塞伦底伯巨灵对你造成3点伤害。 当你没有操控海岛时,牺牲塞伦底伯巨灵。 +Serendib Efreet=飞行 在你的维持开始时,塞伦底伯魔神对你造成1点伤害。 +Serendib Sorcerer={T}:细兰术士以外的目标生物成为0/2直到回合结束。 +Serene Offering=消灭目标结界。你获得与该结界之总施放费用相等数量的生命。 +Serene Sunset=於本回合中,防止将由X个目标生物造成的所有战斗伤害。 +Serenity=在你的维持阶段中,埋葬所有神器及结界。 +Serpent Assassin=当巨蛇刺客自你的手上进场时,你可以选择场上一只非黑色的生物,并将该生物消灭。 +Serpent Generator={4},{T}:放置一毒蛇衍生物进场。将此衍生物视为1/1的神器生物。若任何毒蛇衍生物伤害任何玩家,则该玩家得一中毒指示物。若任何玩家得十个以上中毒指示物,则输掉此盘游戏。 +Serpentine Basilisk=每当盘曲蜥怪对任何生物造成战斗伤害,在战斗结束时消灭该生物。变身{1}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Serpentine Kavu={R}:盘曲卡甫获得敏捷异能直到回合结束。(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T}) +Serpent of the Endless Sea=无尽海巨蛇的力量及防御力各等同于由你操控的海岛之数量。除非防御牌手操控海岛,否则无尽海巨蛇不能攻击。 +Serpent Skin=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用蛇皮。受此结界的生物得+1/+1。「{G}:重生受此结界的生物。」 +Serpent Warrior=当巨蛇战士进场时,你失去3点生命。 +Serra Advocate=飞行 {T}:目标进行攻击或阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。 +Serra Angel=飞行撒拉天使攻击时不须横置。 +Serra Avatar=撒拉圣者的力量和防御力各等同于你的总生命。当撒拉圣者置入坟墓场时,将撒拉圣者洗入拥有者的牌库中。 +Serra Avenger=本盘游戏中,你在你的第一,第二,或第三回合都不能使用撒拉复仇者。 飞行,警戒 +Serra Aviary=飞行生物得+1/+1。 +Serra Bestiary=在你的维持开始时,除非你支付{W}{W},否则牺牲撒拉的兽笼。 受此结界的生物不能进行攻击、阻挡及使用在费用中包括了{T}的启动式异能。 +Serra Inquisitors=当撒拉审讯者被一个或更多的黑色生物阻挡或是对其进行阻挡时,撒拉审讯者便得+2/+0直到回合结束。 +Serra Paladin={T}:防止于本回合中将对目标生物或玩家造成的1点伤害。 {1}{W}{W},{T}:目标生物于本回合中攻击不需横置。 +Serra's Blessing=你所操控的生物攻击时不须横置。 +Serra's Boon=生物结界 只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+2。 若否,则它得-2/-1。 +Serra's Embrace=受此结界的生物得+2/+2并获得飞行异能。此生物攻击时不须横置。 +Serra's Hymn=在你的维持阶段中,你可以在撒拉咏赞上放置一个词句指示物。牺牲撒拉咏赞:为任意数量的生物和/或玩家防止最多共X点伤害,X为撒拉咏赞上词句指示物的数量。 +Serra's Liturgy=在你的维持阶段中,你可以放置一个词句指示物在撒拉的祈祷文上。 {W},牺牲撒拉的祈祷文:消灭最多X个目标神器和/或结界,X为撒拉的祈祷文上词句指示物的数量。 +Serra Sphinx=飞行,警戒 +Serra's Sanctum={T}:你每操控一个结界,便加{W}到你的魔法力池中。 +Serrated Arrows=当锯齿箭进场时,它上面有三个箭头指示物。在你的维持开始时,若锯齿箭上没有箭头指示物,则牺牲之。{T},从锯齿箭上移除一个箭头指示物:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Serrated Biskelion={T}:放置一个-1/-1指示物于双锯刺铁人上,并且放置一个-1/-1指示物于目标生物上。 +Serra Zealot=先攻 +Serum Powder={T}:加1到你的法术力池中。若你处于能够再调度的时机,且浆液粉末在你手上,你可以将你的手牌移出对战,然后抓等量的牌。(你除了再调度之外,也可以如此作。) +Serum Tank=每当浆液槽或另一个神器进场时,在浆液槽上放置一个充电指示物。 {3},{T},从浆液槽上移去一个充电指示物:抓一张牌。 +Serum Visions=抓一张牌。占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) +Servant of Volrath=若瓦拉司仆役离场,则牺牲一只生物。 +Seshiro the Anointed=其他由你操控的蛇得+2/+2 每当由你操控的蛇对牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 +Seton, Krosan Protector=横置一个由你操控且未横置的德鲁依特:加{G}到你的法术力池中。 +Seton's Desire=受此结界的生物得+2/+2。门槛--所有能够阻挡受此结界之生物的生物,皆须阻挡之。(1234) +Seton's Scout=熙藤的斥候可以视同具有飞行异能般地进行阻挡。门槛~熙藤的斥候得+2/+2。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Severed Legion=恐惧(此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) +Sever Soul=消灭目标非黑色生物。该生物不可重生。你获得等同于该生物防御力的生命。 +Sewerdreg=沼泽行者 牺牲暗渠攫妖:将目标牌从坟墓场移出对战。 +Sewn-Eye Drake=飞行,敏捷 +Shackles=受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不可重置。 {W}:将枷锁移回其拥有者手上。 +Shade of Trokair={W}:卓耶卡阴魂得+1/+1直到回合结束。 延缓3~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Shade's Breath=直到回合结束,由你操控的生物均成为黑色,生物类别均成为阴魂,且均获得[{B}:此生物得+1/+1直到回合结束。] +Shade's Form=受此结界的生物具有「{B}:此生物得+1/+1直到回合结束。」当受此结界的生物置入坟墓场时,将该生物在你的操控下移回场上。 +Shadowblood Egg={2},{T},牺牲暗血卵:加{B}{R}到你的法术力池中。抓一张牌。 +Shadowblood Ridge={1},{T}:加{B} {R}到你的法术力池中 +Shadowfeed=将目标牌从坟墓场移出对战。 你获得3点生命。 +Shadow Guildmage={U},{T}:将目标由你操控的生物置于其拥有者的牌库顶。 {R},{T}:黯影公会法师对目标生物或牌手造成1点伤害,且对你造成1点伤害。 +Shadow Lance=生物结界 受此结界的生物具有先攻异能。 {1}{B}:受此结界的生物得+2/+2直到回合结束。 +Shadowmage Infiltrator=渗透影法术师只能被神器和/或黑色生物阻挡。每当渗透影法术师对任意牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 +Shadow of Doubt=({U}/{B}可用{U}或{B}来支付。) 牌手于本回合中不能搜寻牌库。 抓一张牌。 +Shadow Rider=侧面攻击(若不具侧面攻击能力生物阻挡此生物,则阻挡生物得-1/-1直到回结束。) +Shadow Rift=目标生物获得次元幽影异能直到回合结束(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。抽一张牌。 +Shadow Sliver=所有裂片妖具有次元幽影异能。 (它们只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) +Shadowstorm=幽影风暴对每只具有次元幽影异能的生物造成2点伤害。 +Shah of Naar Isle=践踏返响{0}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)当支付纳尔岛主的返响费用时,每位对手可以各抓至多三张牌。 +Shahrazad=玩家们以其各自的牌库作为套牌进行一场万智牌的副对战。每个输掉此盘对战的玩家失去一半生命,小数点后进位。在此盘对战之后,玩家们将所有副对战中由自己持有的牌洗回各自的牌库。在副对战中不可以进行赌牌,同时牌库小于所需求的卡牌数目亦是合法的。 +Shaleskin Bruiser=践踏每当石皮捣击兽进行攻击时,每有一个其他野兽进行攻击,它便得+3/+0直到回合结束。 +Shaleskin Plower=变身{4}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当石皮犁兽翻回正面时,消灭目标地。 +Shaman en-Kor=0:自寇族巫师转移1点伤害至你操控的一个生物上。{1}{W}:将任一生物所受到来自任一来源的所有伤害,转移至寇族巫师。 +Shaman's Trance=直到回合结束,其他玩家不能从坟墓场中使用牌,且你可以从其他玩家的坟墓场中使用牌,就如同那些牌是在你坟墓场中一般。 +Shambling Remains=跛行遗骸不能进行阻挡。破坟{B}{R} ({B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Shambling Shell=牺牲跛行残躯:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Shambling Strider={R}{G}:蹒跚步者得+1/-1直到回合结束。 +Shambling Swarm=当跛行虫群从场上置入坟墓场时,将三个-1/-1指示物以任意方法分配在一个,两个或三个目标生物上。在回合结束时将这些指示物移除。 +Shanodin Dryads=树林行者。 +Shape of the Wiitigo=生物结界 当化身威提哥进场时,在受此结界的生物上放置六个+1/+1指示物。 在你的维持开始时,如果受此结界的生物在你上一个维持之后曾攻击或阻挡,则在其上放置一个+1/+1指示物。 若否,则从其上移去一个+1/+1指示物。 +Shaper Parasite=变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当塑形寄生怪翻回正面时,目标生物得+2/-2或-2/+2直到回合结束。 +Shapesharer=化形 (此牌随时都是所有生物类别。){2}{U}:直到你的下一个回合,目标变形兽成为目标生物的复制。 +Shapeshifter's Marrow=在每位对手的维持开始时,该牌手展示其牌库顶牌。 若展示出生物牌,则该牌手将该牌置于其坟墓场,且变形兽精华成为该牌的复制。 (它在复制后会失去此异能。) +Shapeshifter=变形侠的力量及防御力总合为{7},你可以用任何方式分配,但两者皆不可大于7。当变形侠进场时,你要决定变形侠的力量及防御力。在你的维持阶段中,决定变形侠的力量及防御力。 +Shape Stealer=每当摹态精阻挡生物或被生物组挡时,将摹态精的力量与防御改为该生物的力量与防御直到回合结束。背景叙述:“退下。我知道怎么对付他。”~裂镜奇奇几奇 +Shard Convergence=从你牌库中搜寻一张平原牌,一张海岛牌,一张沼泽牌,以及一张山脉牌。 展示这些牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Sharding Sphinx=飞行每当由你操控的一个神器生物对牌手造成战斗伤害时,你可以将一个1/1蓝色,具飞行异能的振翼机神器生物衍生物放置进场。 +Shard Phoenix=飞行{R}{R}{R}:将碎翼凤凰移回你的手上。你只能当碎翼凤凰在你的坟墓场,并且在你的维持阶段中才能使用此异能。牺牲碎翼凤凰:碎翼凤凰对每个不具飞行异能的生物造成2点伤害。 +Shard Volley=牺牲一个地,以作为使用碎片射击的额外费用。碎片射击对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Shared Animosity=每当由你操控的一个生物攻击时,场上每有一个与它具共通之生物类别的其他攻击生物,它便得+1/+0直到回合结束。 +Shared Fate=若任何牌手将要抓一张牌,改为该牌手将一位对手的牌库顶牌面朝下地移出对战。每位牌手可以检视及使用自己以共同命运移出对战的牌,就如同那些牌是在其手上一般。 +Shared Triumph=于共享胜果进场时,选择一种生物类别。该类别生物得+1/+1。 +Sharuum the Hegemon=飞行当支配者韶伦进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回场上。 +Shattered Crypt=从你的坟墓场中移回X张生物牌到手上并失去X点生命。 +Shattered Dreams=目标牌手展示手牌。选择其中一张神器牌该牌手弃掉该牌。 +Shattering Pulse=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)消灭目标神器。 +Shattering Spree=覆诵{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。) 消灭目标神器。 +Shatter=消灭目标神器。 +Shatterskull Giant= +Shatterstorm=埋葬所有神器。 +Shelldock Isle=掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。){T}:加{U}到你的法术力池中。{U},{T}:如果某牌库有二十张牌或更少,则你可以使用所移出游戏的牌,且不须支付其法术力费用。 +Shell of the Last Kappa={3},{T}:将目标以你为目标的瞬间或法术咒语移出对战。(该目标咒语没有效应){3},横置,牺牲末代河童壳:你可以使用以末代河童壳移出对战的一张牌,且不需支付其法术力费用。 +Shell Skulkin={3}:目标蓝色生物获得帷幕异能直到回合结束。 +Sheltering Ancient=践踏 累积维持~在由对手操控的一个生物上放置一个+1/+1指示物。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) +Sheltering Prayers=只要任一玩家操控三张或更少的地,则该玩家所操控的基本地不能成为咒语或异能的目标。 +Shelter=选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。抓一张牌。 +Shepherd of Rot={T}:场上每有一个灵俑,每位牌手便各失去1点生命。 +Shepherd of the Lost=飞行,先攻,警戒 +Shield Bearer=结合 +Shield Dancer={2}{W}:在本回合中,把目标进行攻击的生物下一次将要对舞盾手造成的战斗伤害,改为对该生物自身造成之。 +Shielding Plax=({G}/{U}可用{G}或{U}来支付。) 生物结界 当咒护板进场时,抓一张牌。 受此结界的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 +Shieldmage Advocate={T}:将目标在对手坟墓场中的牌移回其手上。选择一个来源。於本回合中,防止该来源将对目标生物或玩家造成的所有伤害。 +Shieldmage Elder=横置两个由你操控且未横置的僧侣:于本回合中,防止目标生物将造成的所有伤害。横置两个由你操控且未横置的法术师:于本回合中,防止目标咒语将造成的所有伤害。 +Shield Mate=牺牲护盾手:目标生物得 +0/+4直到回合结束。 +Shieldmate's Blessing=于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。 +Shield of Duty and Reason=受此结界的生物具有反绿保护及反蓝保护。 +Shield of Kaldra=名称为卡尔扎之剑,卡尔扎之盾以及卡尔扎之盔的武具均不会毁坏。佩带此武具的生物不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)佩带4 +Shield of the Ages={2}:防止于本回合中将要对你造成的1点伤害。 +Shield of the Oversoul=生物结界只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。)只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有飞行异能。 +Shield of the Righteous=佩带此武具的生物得+0/+2且具有警戒异能。每当佩带此武具的生物阻挡其他生物时,后者于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。佩带{2} +Shields of Velis Vel=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)由目标牌手操控的生物得+0/+1且获得所有生物类别直到回合结束。 +Shield Wall=由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。 +Shifting Borders=交换两个目标地的操控权。通联古咒{3}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此做,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Shifting Sky=于变幻长空进场时,选择一个颜色。所有非地的永久物是该色。 +Shifting Sliver=裂片妖只能被裂片妖阻挡。 +Shifting Wall=将变易之墙视为墙。(墙不能攻击)变易之墙进场时,上面有X个+1/+1指示物。 +Shifty Doppelganger={3}{U},将变幻化妖移出对战:将你手上的一张生物牌放置进场。该生物获得敏捷异能直到回合结束。在回合结束时,牺牲该生物。若你如此做,则将变幻化妖移回场上。 +Shimatsu the Bloodcloaked=于腥氅死祭进场时,牺牲任意数量的永久物。死祭进场时上面有该数量的+1/+1指示物。 +Shimian Specter=飞行每当希米安幽灵对牌手造成战斗伤害时,该牌手展示其手牌。 选择其中一张非地的牌。 自该牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与其同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Shimmering Barrier=守军(此生物不能攻击)先攻循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Shimmering Glasskite=飞行每当闪烁玻璃鸢在一回合中首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。 +Shimmering Grotto={T}:加{1}到你的法术力池中。{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Shimmering Mirage=选择一种基本地类别,目标地成为该类别的地直到回合结束。抓一张牌。 +Shimmering Wings=受此结界的生物具有飞行异能。 {U}:将闪烁光翼移回其拥有者手上。 +Shinen of Fear's Chill=冷颤思念不能进行阻挡魂力~{1}{B},弃掉冷颤思念:目标生物本回合不能进行阻挡 +Shinen of Flight's Wings=飞行魂力~{U},弃掉飞翼思念:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Shinen of Fury's Fire=敏捷魂力~{R},弃掉怒火思念:目标生物获得敏捷异能直到回合结束 +Shinen of Life's Roar=所有能阻挡雄嚎思念的生物皆须阻挡之。魂力~{2}{G}{G},弃掉雄嚎思念:本回合中,所有能够阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。 +Shinen of Stars' Light=先攻魂力~{1}{W},弃掉星光思念:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 +Shinewend=飞行明旅灵进场时上面有一个+1/+1指示物。{1}{W},从明旅灵上移去一个+1/+1指示物:消灭目标结界。 +Shining Shoal=你可以将手上一张总法术力费用为X的白色牌移出对战,而不支付明光列群的法术力费用。选择一个来源。于本回合中,此来源接下来将对你或由你操控的任一生物造成的X点伤害,改为对目标生物或牌手造成之 +Shinka Gatekeeper=每当真火门卫受到伤害时,它对你造成等量的伤害。 +Shinka, the Bloodsoaked Keep={T}:加{R}到你的法术力池中。{R},{T}:目标传奇生物获得先攻异能直到回合结束。 +Shirei, Shizo's Caretaker=每当一个力量等于或小于1的生物从场上置入你的坟墓场,如果在回合结束时死藏总管死零依旧在场,你可以将该生物牌在你的操控下返回场上。 +Shisato, Whispering Hunter=在你的维持开始时,牺牲一个蛇。每当低语猎手刺锁斗对牌手造成战斗伤害时,该牌手掠过其下一个重置步骤。 +Shivan Dragon=飞行红:西瓦巨龙得+1/+0直到回合结束。 +Shivan Emissary=增幅{1}{B}(你可以额外支付{1}{B}来使用这个咒语。)当西瓦密使进场时,若你已支付其增幅费用,则消灭目标非黑色的生物。它不能重生。 +Shivan Gorge={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 {2}{R}, {T}:西瓦峡谷对你的每个对手造成1点伤害。 +Shivan Harvest={1}{R},牺牲一个生物:消灭目标非基本地。 +Shivan Hellkite=飞行 {1}{R}:西瓦残虐者对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Shivan Meteor=西瓦陨石击对目标生物造成13点伤害。 延缓2~{1}{R}{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{R}{R}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Shivan Oasis=西瓦绿洲须横置进场。 {T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 +Shivan Phoenix=飞行当西瓦凤凰从场上置入任何坟墓场时,将西瓦凤凰移回其拥有者手上。 +Shivan Raptor=先攻;返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)西瓦迅猛龙不受召唤失调影响。 +Shivan Reef={T}:加1到你的魔法力池中。{T}:加{U}或{R}到你的魔法力池中。西瓦暗礁对你造成1点伤害。 +Shivan Sand-Mage=当西瓦砂法师进场时,选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。延缓4~{R} +Shivan Wumpus=践踏 当西瓦狮头象进场时,任意牌手可以牺牲一个地。 若有牌手如此做,则将西瓦狮头象置于其拥有者的牌库顶。 +Shivan Wurm=践踏 当西瓦亚龙进场时,将一个由你操控的红色或绿色生物移回其拥有者手上。 +Shivan Zombie=反白保护 +Shiv's Embrace=受此结界的生物得+2/+2并获得飞行异能。 {R}:受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。 +Shizo, Death's Storehouse={T}:加{B}到你的法术力池中。 {B},{T}:目标传奇生物获得恐惧异能直到回合结束。 +Shizuko, Caller of Autumn=在每个牌手维持开始时,该牌手加{G}{G}{G}到他的法术力池中。此法术力不会造成法术力灼伤。直到回合结束,此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。 +Shoal Serpent=守军地落~每当一个地在你的操控下进战场时,暗礁巨蛇失去守军异能直到回合结束。 +Shocker=若任何玩家受到电击虫伤害,则该玩家弃掉所有手牌,然后重新抽取等数量的牌。 +Shock=电震对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Shock Troops=牺牲震撼部队:震撼部队对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Shorecrasher Mimic=每当你使用一个含绿蓝双色的咒语时,破岸拟态妖成为5/3且获得践踏异能直到回合结束。 +Shoreline Raider=反卡甫保护 +Shoreline Ranger=飞行循环海岛2({2},从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张海岛牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Shore Snapper={U}:海岸快嘴兽获得海岛行者异能直到回合结束。 +Shoving Match=所有生物获得「{T}:横置目标生物」直到回合结束。 +Show and Tell=每位玩家可以选择手上一张神器牌生物牌结界牌或地牌,再将该永久物放置进场。 +Shower of Coals=煤炭雨对至多三个目标生物和/或牌手各造成2点伤害。门槛~改为煤炭雨对该些生物和/或牌手各造成点伤害。 +Shower of Sparks=星火雨对目标生物造成1点伤害并对目标玩家造成1点伤害。 +Shrapnel Blast=牺牲一个神器,以作为使用碎片冲击的额外费用。碎片冲击对目标生物或牌手造成5点伤害。 +Shred Memory=将至多四张在单一坟墓场中的目标牌移出对战。 易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Shrewd Hatchling=机伶幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。{U}/{R}:目标生物本回合中不能阻挡机伶幼雏。每当你使用一个蓝色咒语时,从机伶幼雏上移去一个-1/-1指示物。每当你使用一个红色咒语时,从机伶幼雏上移去一个-1/-1指示物。 +Shrieking Grotesque=飞行 当尖鸣怪诞进场时,若用过{B}来支付其费用,则目标牌手弃一张牌。 +Shrieking Mogg=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T}) 当尖声莫葛进场时,横置所有其他生物。 +Shriekmaw=恐惧当尖吼怪进场时,消灭目标非神器且非黑色的生物。呼魂{1}{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Shriek of Dread=目标生物本回合只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。 +Shrink=目标生物得-5/-0直到回合结束。 +Shriveling Rot=选择一项~直到回合结束,每当任何生物受到伤害时,将其消灭;或直到回合结束,每当任何生物从场上置入坟墓场时,该生物的操控者失去等同于其防御力的生命。打包{2}{B}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Shrouded Lore=目标对手从你的坟墓场选择一张牌。 你可以支付{B}。 如果你如此作,则重复此流程,但对手不能重复选择已用久掩知识选过的牌。 然后将最后所选的牌置于你手上。 +Shrouded Serpent=每当雾隐巨蛇进行攻击时,防御玩家可以支付4。若他未如此做,则雾隐巨蛇在本回合中不能被阻挡。 +Shuko=佩带此武具的生物得+1/+0。佩带0:(0:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Shunt=为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 +Shuriken=佩戴此武具的生物具有「横置,将手里剑卸装:手里剑对目标生物造成2点伤害。除非它从忍者上卸装,否则该生物的操控者获得手里剑的操控权。」佩带:2({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Shyft=在你的维持开始时,你可以令西夫特成为你所选择的颜色。(此效果不会因回合结束而结束。) +Sibilant Spirit=飞行 每当嘶嘶精灵进行攻击时,防御玩家可以抓一张牌。 +Sick and Tired=两个目标生物各得-1/-1直到回合结束。 +Sicken=受此结界的生物得-1/-1。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用) +Sickening Dreams=从你手上弃掉X张牌,以作为使用作呕之梦的额外费用。作呕之梦对每个生物和玩家各造成X点伤害。 +Sickening Shoal=你可以将手上一张总法术力费用为X的黑色牌移出对战,而不支付作呕列群的法术力费用。目标生物得-X/-X直到回合结束。 +Sickle Ripper=干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Sideswipe=你可以改变目标古咒咒语的部分或所有目标 +Sidewinder Sliver=所有裂片妖具有侧面攻击异能。 (每当一个不具侧面攻击之生物阻挡裂片妖时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) +Siege-Gang Commander=当攻城指挥官进场时,将三个1/1红色精灵衍生物放置进场。 {1}{R},牺牲一个精灵:攻城指挥官对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Siege Mastodon= +Siege of Towers=覆诵{1}{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。) 目标山脉成为3/1生物。 它仍然是地。 +Siege Wurm=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 践踏 +Sift=抽三张牌,之后选择弃掉一张牌。 +Sift Through Sands=抓两张牌,然后弃一张牌。若你本回合中使用过名称为寻遍深水的咒语,以及名称为探遍迷雾的咒语,你可以从你的牌库中搜寻一张名称为忌话图的牌,并将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。 +Sift=抓三张牌,然后弃一张牌。 +Sighted-Caste Sorcerer=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。){U}:慧眼种姓术士获得帷幕异能直到回合结束。 (它不能成为咒语或异能的目标。) +Sigil Blessing=直到回合结束,目标由你操控的生物得+3/+3且由你操控的其他生物得+1/+1。 +Sigil Captain=每当一个生物在你的操控下进场时,若该生物为1/{1},则在其上放置两个+1/+1指示物。 +Sigiled Behemoth=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) +Sigiled Paladin=先攻颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) +Sigil of Distinction=明辨印记进场时上面有X个充电指示物。明辨印记上每有一个充电指示物,佩带此武具的生物便得+1/+1。佩带~从明辨印记上移去一个充电指示物。 +Sigil of Sleep=每当受此结界的生物对任一玩家造成伤害时,将该玩家所操控的目标生物移回其拥有者手上。 +Sigil of the Empty Throne=每当你使用结界咒语时,将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生物放置进场。 +Sigil of the Nayan Gods=生物结界你每操控一个生物,受此结界的生物便得+1/+1。循环{G}/{W} ({G}/{W},弃掉此牌:抓一张牌。) +Sigil of the New Dawn=当任一生物进入坟场时你可以支付{1}{W},若你如此做,则将该生物移回你手里。 +Sigil Tracer={1}{U},横置两个由你操控且未横置的法术师:复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 +Sign in Blood=目标牌手抓两张牌并失去2点生命。 +Silence=所有对手本回合都不能施放咒语。 (在它结算之前已经施放的咒语不会受其影响。) +Silent Arbiter=每次战斗中,进行攻击的生物不能多于一个。每次战斗中,进行阻挡的生物不能多于一个。 +Silent Assassin={3}{B}:在战斗结束时,消灭目标进行阻挡的生物。 +Silent Attendant={T}:获得1点生命。 +Silent-Chant Zubera=当默祷无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,你便获得2点生命。 +Silent Specter=飞行每当寂静幽灵对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从手上弃掉两张牌。变身{3}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Silhana Ledgewalker=西哈纳檐行者只能被具飞行异能的生物阻挡。 西哈纳檐行者不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。 +Silhana Starfletcher=于西哈纳星箭手进场时,选择一种颜色。 {T}:加一点该色的法术力到你的法术力池中。 西哈纳星箭手能视同具有飞行异能地进行阻挡。 +Silkbind Faerie=飞行{1}{W}/{U},{U}:横置目标生物。 ({U}是重置符号。) +Silkenfist Fighter=每当丝拳战士被阻挡时,将其重置。 +Silkenfist Order=每当丝拳教士团被阻挡时,将其重置。 +Silklash Spider=丝鞭蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。 {X}{G}{G}:丝鞭蜘蛛对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。 +Silk Net=目标生物得+1/+1,并可阻挡具飞行异能的生物,直到回合结束。 +Silkwing Scout=飞行 {G},牺牲丝翼斥候:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Silt Crawler=当淤泥匐行兽进场时,横置所有你所操控的地。 +Silvercoat Lion= +Silver Drake=飞行。当银色龙兽进场时,将一个由你操控的白色或蓝色生物移回其拥有者手上。 +Silver Erne=飞行,践踏。 +Silvergill Adept=从你的手上展示一张人鱼牌或支付{3},以作为使用银鳃专家的额外费用。当银鳃专家进场时,抓一张牌。 +Silvergill Douser={T}:目标生物得-X/-0直到回合结束,X为由你操控的人鱼和/或仙灵数量。 +Silverglade Elemental=当银镜谷元素进场时,你可从你的牌库中搜寻一张树林,并将该牌放置进场。若你如此做,将你的牌库洗牌。 +Silverglade Pathfinder={1}{G},横置,从你手上弃掉一张牌:从你的牌库中搜寻一张基本地,并将该牌横置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Silver Knight=先攻,反红保护 +Silver Myr={T}:加{U}到你的法术力池中。 +Silver Seraph=飞行门槛~其他由你操控的生物得+2/+2。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Silverstorm Samurai=你可以于你能够使用瞬间的时机下使用银岚武士。武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) +Silver Wyvern=飞行{U}:目标只指定银色蜿龙的咒语或异能,以一个你所选择的生物为目标。将此异能视为干涉使用。 +Silvos, Rogue Elemental=践踏 {G}:重生戾气元素希沃斯 +Simian Brawler=弃一张地牌:猿猴喧哗兵得+1/+1直到回合结束。 +Simian Grunts=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用猿猴兵团。 +Simian Spirit Guide=将猿猴精怪向导从你手上移出对战:加{R}到你的法术力池中。 +Simic Basilisk=接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) {1}{G}:直到回合结束,目标具有+1/+1指示物的生物获得「每当此生物对任一生物造成战斗伤害,在战斗结束时消灭后者。」 +Simic Growth Chamber=析米克生长室须横置进场。 当析米克生长室进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 {T}:加{G}{U}到你的法术力池中。 +Simic Guildmage=({G}/{U}可用{G}或{U}来支付。) {1}{G}:将一个+1/+1指示物从目标生物移到另一个目标生物上,且两个生物的操控者须相同。 {1}{U}:将结附在永久物上的目标灵气结附到另一个永久物上,且两个永久物的操控者须相同。 +Simic Initiate=接殖1(此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) +Simic Ragworm={U}:重置析米克破坏蠕虫。 +Simic Signet={1},{T}:加{G}{U}到你的法术力池中。 +Simic Sky Swallower=飞行,践踏 析米克蔽空霸不能成为咒语或异能的目标。 +Simoon=热风沙对目标对手所操控的每个生物各造成1点伤害。 +Simplify=每位牌手各牺牲一个结界。 +Simulacrum=你获得数量等同于你于本回合内受到的伤害的生命。 幻像虚影对目标由你操控的生物造成数量等同于你于本回合内受到的伤害的伤害。 +Sindbad={T}:抓一张牌并展示之。 如果它不是地牌,将它弃掉。 +Sinew Sliver=所有裂片妖得+1/+1。 +Singe=焦烫对目标生物造成1点伤害,该生物成为黑色直到回合结束。 +Singe-Mind Ogre=当焦思食人魔进场时,目标牌手随机展示一张牌,然后失去与该牌之总法术力费用等量的生命。 +Singing Tree={T}:目标攻击生物得-X/-0直到回合结束,X等同于该生物的力量。 +Sinister Strength=受此结界的生物得+3/+1,并且成为黑色。 +Sinkhole=消灭目标地。 +Sinking Feeling=生物结界受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。受此结界的生物具有「{1},在此生物上放置一个-1/-1指示物:重置此生物。」 +Sink into Takenuma=扫平~将任意数量由你操控的沼泽移回其拥有者手上。每以此法移回一个沼泽,目标牌手便弃一张牌。 +Sins of the Past=直到回合结束,你可以使用在你坟墓场中的目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。 若该牌于本回合中将被置入你的坟墓场,则改为将其移出对战。 将往昔罪行移出对战。 +Sinstriker's Will=生物结界 受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。」 +Siren's Call=你只能于一位对手的回合中,及宣告攻击生物前使用寒壬的呼唤。 于本回合中,由目标对手操控的所有能够攻击的非墙生物必须攻击。在回合结束时,消灭所有于由该玩家操控的于本回合中没有进攻的非墙生物。在该回合开始后在该玩家操控下进场的生物不受此效果影响。 +Sire of the Storm=飞行每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以抓一张牌。 +Sisay's Ingenuity=当西赛的巧思进场时,抓一张牌。受此结界的生物具有「{2}{U}:选择一个颜色,目标生物成为该色直到回合结束。」 +Sisay's Ring={T}:加两点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Sisters of Stone Death={G}:目标生物本回合中若能阻挡石化眼姊妹,则必须阻挡之。 {B}{G}:将目标阻挡石化眼姊妹,或被石化眼姊妹阻挡的生物移出对战。 {2}{B}:将以石化眼姊妹移出对战的一张生物牌放置进场,并由你操控。 +Sivvi's Ruse=若任一对手操控山脉,并且你操控平原,则你不 支付其法术力费用,便可以使用西薇的妙计。 在本回合中防止你所操控的生物将受到的所有伤害。 +Sivvi's Valor=若你操控平原,你可改为横置一个你操控的未横置生物,以代替支付西薇的勇气之法术力费用。 把在本回合中将要对目标生物造成之所有伤害,改为对你造成伤害。 +Sizzle=嘶爆对每个对手造成3点伤害。 +Skarrgan Firebird=嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。) 飞行 {R}{R}{R}:将始卡克火鸟从你的坟墓场移回你手上。 你只可以于对手受到伤害的回合中使用此异能。 +Skarrgan Pit-Skulk=嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。) 力量小于始卡克潜坑兵的生物不能阻挡它。 +Skarrgan Skybreaker=嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。) {1},牺牲始卡克天雷师:始卡克天雷师对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。 +Skarrg, the Rage Pits={T}:加{1}到你的法术力池中。 {R}{G},{T}:目标生物得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。 +Skeletal Changeling=化形 (此牌随时都是所有生物类别。){1}{B}:重生骨骸化形。 +Skeletal Crocodile= +Skeletal Kathari=飞行{B},牺牲一个生物:重生骷髅卡刹立。 +Skeletal Scrying=将你坟墓场中的X张牌移出对战,以作为使用骸骨占卜的额外费用。你抓X张牌并失去X点生命。 +Skeletal Snake= +Skeletal Vampire=飞行 当骨骸吸血鬼进场时,将两个1/1黑色,具有飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。 {3}{B}{B},牺牲一个蝙蝠:将两个1/1黑色,具有飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。 牺牲一个蝙蝠:重生骨骸吸血鬼。 +Skeletonize=烧成骷髅对目标生物造成3点伤害。 当本回合中曾以此法受到伤害的生物置入坟墓场时,将一个1/1黑色骷髅妖衍生物放置进场,且具有「{B}:重生此生物」。 +Skeleton Scavengers=腐食骷髅进场时,上面有一个+1/+1指示物。腐食骷髅上每有一个+1/+1指示物,便付出1:重生腐食骷髅并在上面放置一个+1/+1指示物。 +Skeleton Shard={3},{T}或{B},{T}:将目标神器生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Skeleton Ship=当你没有操控海岛时,牺牲骷髅船。 {T}:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Skill Borrower=你以展示牌库顶牌的方式进行对战。只要你的牌库顶牌是神器或生物牌,借招法师便具有该牌的所有起动式异能。 (若任何异能用到了该牌的名称,则改为用此生物的名称) +Skinthinner=变身{3}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当削皮怪翻回正面时,消灭目标非黑色的生物。它不能重生。 +Skirge Familiar=飞行选择弃掉一张牌:加{B}到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 +Skirk Alarmist=敏捷。{T}:将目标由你操控的牌面朝下生物翻回正面。在回合结束时将之牺牲。 +Skirk Commando=每当司克突击兵对任一牌手造成伤害时,你可以让它对目标由该牌手操控的生物造成2点伤害。变身{2}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Skirk Drill Sergeant=每当司克钻探士官或另一个精灵从场上进入坟墓场时,你可以支付{2}{R}。若你如此作,展示你的牌库顶牌。若该牌为精灵牌,则将其放置进场。否则将该牌置入你的坟墓场。 +Skirk Fire Marshal=反红保护横置五个由你操控且未横置的精灵:司克火元帅对每个生物和每位牌手各造成10点伤害。 +Skirk Marauder=变身{2}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当司克劫掠者翻回正面时,它对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Skirk Outrider=只要你操控野兽,司克前导兵便得+2/+2并具有践踏异能。 +Skirk Prospector=牺牲一个精灵:加{R}到你的法术力池中。 +Skirk Ridge Exhumer={B},{T},弃一张牌:将一个1/1黑色,名称为溃伤精灵的灵俑/精灵衍生物放置进场,且具有「当溃伤精灵从场上进入坟墓场时,目标生物得-1/-1直到回合结束。」 +Skirk Shaman=司克祭师只能被神器和/或红色生物阻挡。 +Skirk Volcanist=变身~牺牲两个山脉。(你可以牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当司克火山术士翻回正面时,它对任意数量的目标生物造成共3点伤害,你可以任意分配。 +Skittering Horror=当你使用任何生物咒语时,牺牲掠行惊惧兽。 +Skittering Monstrosity=当你使用生物咒语时,牺牲掠行巨兽。 +Skittering Skirge=飞行当你成功施放一个生物咒语时,牺牲漂浮斯克魔。 +Skittish Kavu=只要对手未操控白色或蓝色生物,惊慌卡甫便得+1/+1。 +Skittish Valesk=在你的维持开始时,掷一枚硬币。若你输去此掷,则将惊慌伐雷兽的牌面朝下。变身{5}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Skizzik Surger=敏捷返响~牺牲两个地。 (在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) +Skizzik=增幅{R}(你可以额外支付{R}来使用这个咒语。)践踏;敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T})除非已支付其增幅费用,否则在回合结束时牺牲嘶气客。 +Skred=崩雪咒对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的雪境永久物数量。 +Skulking Fugitive=当隐匿的逃犯成为咒语或异能的目标时,牺牲隐匿的逃犯。 +Skulking Knight=侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) 当隐匿骑士成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 +Skullcage=在每位对手的维持开始时,除非该牌手的手牌数量为正好三张或正好四张,否则锁颅槛对他造成2点伤害。 +Skull Catapult={1},{T},牺牲一只生物:骷髅投石器对目标生物或玩家造成2点伤害。 +Skullclamp=佩带此武具的生物得+1/-1。当佩带此武具的生物置入任何坟墓场时,抓两张牌。佩带1({1}:装配在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装配,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Skull Collector=在你的维持开始时,将一个由你操控的黑色生物移回其拥有者手上。 {1}{B}:重生搜颅魔 +Skull Fracture=目标牌手从手上弃掉一张牌。返照{3}{B}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出对战) +Skullmane Baku=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在骨鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。1,{T},从骨鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:目标生物得-X/-X直到回合结束。 +Skullmead Cauldron={T}:你获得1点生命。 {T},弃掉一张牌:你获得3点生命。 +Skullmulcher=吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)当掩颅灵进场时,它每吞噬过一个生物,便抓一张牌。 +Skull of Orm={5},{T}:将目标结界牌从你的坟墓场移回你的手上。 +Skull of Ramos={T}:加一点黑色法术力到你的法术力池中。 牺牲瑞莫斯之骨:加一点黑色法术力到你的法术力池中。 +Skullscorch=除非目标玩家让炙首对他造成4点伤害,否则该玩家从手上随机弃掉两张牌。 +Skullsnatcher=忍术{B}({B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)每当夺骨鼠人对牌手造成战斗伤害时,将至多两张目标牌从该牌手的坟墓场中移出对战。 +Skulltap=牺牲一个生物,以作为使用开颅术的额外费用。抓两张牌。 +Skyclaw Thrash=每当飞爪击族攻击时,掷一枚硬币。 如果你赢得此掷,飞爪击族得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束。 +Skycloud Egg={2},{T},牺牲天云卵:加{W}{U}到你的法术力池中。抓一张牌。 +Skycloud Expanse={1},{T}:加{W}{U}到你的法术力池中。 +Sky Diamond=天蓝钻石须横置进场。 {T}:加蓝到你的魔法力池中。 +Skyfire Kirin=飞行,每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以获得目标总法术力费用与该咒语相同的生物之操控权直到回合结束。 +Skyhunter Cub=只要幼狮空猎者佩带武具,它得+1/+1且具有飞行异能。 +Skyhunter Patrol=飞行,先攻 +Skyhunter Prowler=飞行游掠空猎者攻击时不需横置。 +Skyhunter Skirmisher=飞行,连击 +Sky Hussar=飞行 当翔空轻骑兵进场时,重置所有由你操控的生物。 预报~横置两个由你操控且未横置的白色和/或蓝色生物,从你手上展示翔空轻骑兵:抓一张牌。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Skyknight Legionnaire=飞行,敏捷 +Skyreach Manta=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)飞行 +Skyrider Trainee=只要空骑兵学员上结附了结界,它便具有飞行异能。 +Sky Ruin Drake=飞行 +Skyscribing=每位牌手抓X张牌。 预报~{2}{U},从你手上展示卜空卦:每位牌手各抓一张牌。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Skyshaper=牺牲塑风擎:所有你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 +Skyship Weatherlight=当晴空号飞船进场时,从你的牌库搜寻任意数量的神器和/或生物牌,并将它们移出对战。然后将你的牌库洗牌。{4},{T}:随机选择一张以晴空号飞船移出对战的牌并将该牌置入手上。 +Skyshooter=穹苍射手可以视同具有飞行异能般的进行阻挡。 {T},牺牲穹苍射手:消灭目标具有飞行异能、且进行攻击或阻挡的生物。 +Skyshroud Archer={T}:目标具飞行异能的生物得到-1/-1直到回合结束。 +Skyshroud Behemoth=消退2(此生物进场时,上面有两个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 天帷贝西摩斯须横置进场。 +Skyshroud Blessing=于本回合中,地不能成为咒语或异能的目标。抓一张牌。 +Skyshroud Claim=从你的牌库中搜寻至多两张树林牌,并将它们放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Skyshroud Condor=飞行除非你在此回合中成功的施放其它咒语,否则你不可以使用天帷兀鹰。 +Skyshroud Cutter=若你操控树林,你可改为令每位其他玩家获得5点生命,以代替支付天帷 腕兽的法术力费用。 +Skyshroud Elf={T}:加{G}到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。{1}:加{W}或{R}到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 +Skyshroud Elite=只要任何对手操控任何非基本地,天帷精锐部队便得 +1/+2。 +Skyshroud Falcon=飞行天帷猎鹰攻击时不须横置。 +Skyshroud Forest=天帷森林须横置进场。{T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{U}或{G}到你的魔法力池中。天帷森林对你造成1点伤害。 +Skyshroud Poacher={3},{T},从你的牌库中搜寻一张地精牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Skyshroud Ranger={T}:自你的手牌中选择一张地牌,并将它放置进场。将此异能视为巫术使用。 +Skyshroud Ridgeback=消退2(此生物进场时,上面有两个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) +Skyshroud Sentinel=当天帷哨兵进场时,你可以从你的牌库中搜寻至多三张天帷哨兵牌,展示它们,并将它们置入你手牌中。若你如此做,将你的牌库洗牌。 +Skyshroud Troll={1}{G}:重生天帷巨魔。 +Skyshroud Troopers={T}:加{G}到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 +Skyshroud Vampire=飞行选择弃掉一张生物牌:天帷吸血鬼得+2/+2直到回合结束。 +Skyshroud War Beast=践踏天帷战争兽的力量与防御力等于目标对手所操控之非基本地的数目。 +Sky Spirit=飞行,先攻 +Sky Swallower=飞行 当噬天霸进场时,目标对手获得所有由你操控的其它永久物之操控权。 +Skyward Eye Prophets=警戒{T}:展示你的牌库顶牌。 若该牌是地牌,则将它放置进场。 若否,则将该牌置于你手上。 +Sky Weaver={2}:目标白色或黑色生物获得飞行异能直到回合结束。 +Skywing Aven=飞行 从你手上弃掉一张牌:将天翼艾文移回其拥有者手上。 +Slagwurm Armor=佩带此武具的生物得+0/+6。佩带3({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依然在场。) +Slate of Ancestry={4},{T},弃掉你的手牌:你每操控一个生物,便抓一张牌。 +Slaughter Cry=目标生物得+3/+0且获得先攻异能直到回合结束。 +Slaughterhouse Bouncer=背水战~当屠宰场守门者从场上置入坟墓场时,若你没有手牌,则目标生物得-3/-3直到回合结束。 +Slaughter Pact=屠杀条约是黑色。消灭目标非黑色的生物。在你下个维持开始时,支付{2}{B}。 若你不如此作,则你输掉这盘游戏。 +Slaughter=购回~支付4点生命(当你使用此咒语时,你可以额外支付4点生命。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) +Slave of Bolas=获得目标生物的操控权。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。 +Slay=消灭目标绿色生物。它不能重生。抓一张牌。 +Sleeper Agent=当潜藏密探进场时,目标对手获得其操控权。 在你的维持开始时,潜藏密探对你造成2点伤害。 +Sleeper's Guile=受此结界的生物只能被神器生物或黑色生物阻挡。当密探的巧计从场上置入任何坟墓场时,将密探的巧计移回其拥有者手上。 +Sleeper's Robe=受此结界的生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。每当受此结界的生物对一位对手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 +Sleeping Potion=当催眠剂进场时,横置受此结界的生物。受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不可重置。当受此结界的生物成为咒语和异能的目标时,牺牲催眠剂。 +Sleep=横置由目标牌手操控的所有生物。 这些生物在该牌手的下一个重置步骤中不能重置。 +Sleight of Hand=检视你牌库顶上的两张牌。将其中一张置於你的手上,另一张置於你的牌库底。 +Sleight of Mind=改变目标咒语或永久物中关于颜色的规则部分改成另一种。(举例来说,你可以将“反击黑色咒语”改为“反击蓝色咒语”。)(此效果不会因回合结束而结束。) +Slice and Dice=剁成碎片对每个生物各造成4点伤害。循环{2}{R}({2}{R},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环剁成碎片时,你可以使它对每个生物各造成1点伤害。 +Slimy Kavu={T}:目标地成为沼泽直到回合结束。 +Slingshot Goblin={R},{T}:弹弓精灵对目标蓝色生物造成2点伤害。 +Slinking Giant=干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)每当潜行巨人阻挡或被阻挡时,它得-3/-0直到回合结束。 +Slinking Serpent=树林行者(只要防御玩家操控任何树林,则此生物无法被阻挡) +Slinking Skirge=飞行{2},牺牲鬼祟斯克魔:抽一张牌。 +Slippery Bogle=油滑波葛不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 +Slippery Karst=湿滑灰岩地须横置进场。 {T}:加{G}到你的魔法力池中。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Slipstream Eel=除非防御牌手操控海岛,否则滑流鳗不能进行攻击。循环{1}{U}({1}{U},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Slipstream Serpent=除非防御牌手操控海岛,否则滑流巨蛇不能攻击。 当你未操控海岛时,牺牲滑流巨蛇。 变身{5}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Sliptide Serpent={3}{U} 将戏潮巨蛇移回其拥有者手上。 +Slith Ascendant=飞行每当扬升斯立兹对任一牌手造成战斗伤害时,在其上面放置一个+1/+1指示物。 +Slith Bloodletter=每当血文斯立兹对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。{1}{B}:重生血文斯立兹。 +Slithering Shade=守军(此生物不能攻击。) {B}:湿滑阴魂得+1/+1直到回合结束。 背水战~只要你没有手牌,则湿滑阴魂能视同不具守军异能地进行攻击。 +Slithermuse=当蛇身思灵离场时,选择一位对手。 若该牌手的手牌数量比你多,则抓等同于该差距数量的牌。呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) +Slithery Stalker=沼泽行者 当湿滑潜魔进场时,将目标由对手操控的绿色或白色生物移出游戏。当湿滑潜魔离场时,将以此法移出游戏的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Slith Firewalker=敏捷。每当火行斯立兹对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。 +Slith Predator=践踏。每当掠夺斯立兹对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1的指示物。 +Slith Strider=每当斯立兹神行客被阻挡时,抓一张牌。每当斯立兹神行客对任何一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物 +Sliver Legion=对每个裂片妖而言,场上每有一个其它的裂片妖,它便得+1/+1。 +Sliver Overlord={3}:从你牌库中搜寻一张裂片妖牌,展示该牌,将该牌置于你手上。然后重洗你牌库。 {3}:得到目标裂片妖的操控权(此效应不因回合结束终止) +Sliver Queen=将裂片妖后视为裂片妖。{2}:放置一个裂片妖衍生物进场。将此衍生物视为1/1的无色生物。 +Sliversmith={1},{T},弃一张牌:将一个1/{1},名称为金属裂片妖的裂片妖神器生物放置进场。 +Slobad, Goblin Tinkerer=牺牲一个神器:直到回合结束,目标神器不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将该神器消灭。) +Slow Motion=在受此结界的生物之操控者的维持阶段中,该玩家支付{2},否则牺牲该生物。当慢动作从场上置入任何坟墓场时,将慢动作移回其拥有者的手上。 +Sludge Strider=每当另一个神器在你的操控下进场时,或由你操控的另一个神器离场时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 +Sluggishness=受此结界的生物不可进行阻挡。当怠惰从场上置入任何坟墓场时,将怠惰移回其拥有者的手上。 +Slumbering Tora={2},弃掉一张精怪或古咒牌:静眠虎成为X/X的神器生物直到回合结束,X为所弃之牌的总法术力费用。 +Smallpox=每位牌手失去1点生命,弃一张牌,牺牲一个生物,然后牺牲一个地。 +Smash=消灭目标神器。抓一张牌。 +Smash to Smithereens=消灭目标神器。 砸成碎片对该神器的操控者造成3点伤害。 +Smite=消灭目标被阻挡的生物。 +Smogsteed Rider=每当雾驹骑兵进行攻击时,所有进行攻击的其它生物获得恐惧异能直到回合结束。 +Smokebraider={T}:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。 此法术力只能用来支付元素咒语或元素之起动式异能的费用。 +Smoke=所有玩家在其重置步骤中不得重置多于一个的生物。 +Smokespew Invoker={7}{B}:目标生物得-3/-3直到回合结束。 +Smokestack=在你的维持阶段中,你可以放置一个油烟指示物在烟囱上。在每一玩家的维持阶段中,烟囱上每有一个油烟指示物,该玩家就必须牺牲一个永久物。 +Smoke=所有玩家在重置阶段时,不能重置一只以上的生物。 +Smoldering Butcher=乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Smoldering Crater=闷燃火山口须横置进场。 {T}:加{R}到你的魔法力池中。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Smoldering Tar=在你的维持开始时,目标玩家失去1点生命。牺牲闷烧焦油:闷烧焦油对目标生物造成4点伤害。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Smolder Initiate=每当任一牌手使用黑色咒语时,你可以支付{1}。 如果你如此作,则目标牌手失去1点生命。 +Smother=消灭目标总法术力费用等于或小于3的生物。它不能重生。 +Snag=你可改为从你手上弃掉一张树林,以代替支付深水缠藤的法术力费用。 防止所有在本回合中由未受阻挡之生物所造成的战斗伤害。 +Snake Basket={X},牺牲蛇笼:放置X个1/{1},绿色的眼镜蛇衍生物进场。你只能在你可使用法术时使用此异能。 +Snake Cult Initiation=生物结界受此结界的生物具有剧毒3。 (每当它对某牌手造成战斗伤害时,该牌手得到三个中毒指示物。 牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。) +Snakeform=直到回合结束,目标生物失去所有异能,并成为1/1绿色蛇。抓一张牌。 +Snake Pit=每当任一对手使用蓝色咒语或黑色咒语时,你可放置一个1/1绿色蛇衍生物进场。 +Snapback=你可以将你手上一张蓝色牌移出对战,而不支付突然跳回的法术力费用。 将目标生物移回其拥有者手上。 +Snap=将目标生物移回其拥有者手上。重置最多两张地。 +Snapping Drake=飞行 +Snapping Thragg=每当快嘴甩客兽对任一牌手造成战斗伤害时,你可以让它对目标由该牌手操控的生物造成3点伤害。变身{4}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Snarling Undorak={2}{G}:目标野兽得+1/+1直到回合结束。变身{1}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Sneak Attack={R}:从你手中选择一张生物牌,并将该生物放置进场。该生物不受召唤失调影响。在回合结束时,牺牲该生物。 +Sneaky Homunculus=鬼祟童妖不能阻挡力量大于或等于2的生物,亦不能被前述的生物阻挡。 +Snorting Gahr=每当喷息森林犀牛被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。 +Snowblind=受此结界的生物得-X/-X。若受此结界的生物进行攻击,X等同于防御玩家操控之覆雪地的数量。否则,X等同于受此结界之生物的操控者所操控的覆雪地的数量。若此效果会令受此结界之生物的防御力减少到小于1点,则改为将该生物的防御力减少到1。 +Snow-Covered Forest=[{G}] +Snow-Covered Island={T}:加{U}到你的法术力池。 +Snow-Covered Mountain={T}:加{R}到你的法术力池。 +Snow-Covered Plains=[{W}] +Snow-Covered Swamp=[{B}] +Snow Devil=受此结界的生物获得飞行异能。 只要你操控覆雪地且受此结界的生物进行阻挡,则该生物获得先攻异能。 +Snowfall=累积维持:{U}每当一张海岛横置以产生法术力时,其操控者可以加{U}到其法术力池。若该海岛为覆雪地时,则改为加{U}{U}到其操控者的法术力池。这些法术力只能用于支付累积维持的费用。 +Snow Fortress=守军(此生物不能攻击){1}:冰雪要塞得+1/+0直到回合结束。{1}:冰雪要塞得+0/+1直到回合结束。{3}:冰雪要塞对目标不具飞行异能且攻击你的生物造成1点伤害。 +Snow Hound={1},{T}:将雪地猎犬及目标由你操控的蓝色或绿色生物移回它们的持有者手中。 +Snuff Out=如果你操控沼泽,你可改为支付4点生命,以代替支付除灭的法术力费用。 消灭目标非黑色生物。该生物不可重生。 +Soaring Hope=生物结界当翱翔希望进场时,你获得3点生命。受此结界的生物具有飞行异能。{W}:将翱翔希望置于其拥有者的牌库顶。 +Soaring Seacliff=翱翔海崖须横置进战场。当翱翔海崖进战场时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。{T}:加{U}到你的法术力池中。 +Soilshaper=每当你使用精怪或古咒咒语时,目标地成为3/3生物直到回合结束,且仍然是地。 +Sokenzan Bruiser=山脉行者 +Sokenzan Renegade=武士道1(每当他进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1知道回合结束)在你的维持开始,若某牌手的手牌多于其它手牌,则手牌最多的牌手获得霜剑山叛军的操控权。 +Sokenzan Spellblade=武士道1(每当它进行阻挡或者被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) {1}{R}:霜剑山咒刃得+X/+0直到回合结束,X为你的手牌数量。 +Solar Blast=炎阳冲击波对目标生物或玩家造成3点伤害。循环{1}{R}{R}({1}{R}{R},从你手上弃掉此牌:抽一张牌。)当你循环炎阳冲击波事,你可以使它对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Solarion=辉映 {T}:将辉日霸上的+1/+1指示物数量加倍。 +Solar Tide=选择一项~消灭所有力量等于或小于2的生物;或消灭所有力量等于或大于3的生物。打包~牺牲两个地(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Soldevi Golem=索地威魔像不能在你的重置步骤中重置。 在你的维持开始时,你可以重置目标由一位对手操控的已横置生物。若你如此做,则重置索地威魔像。 +Soldevi Machinist={T}:加2到你的法术力池。这些法术力只能用于支付神器之异能的启动费用。 +Soldevi Sage={T},牺牲两张地:抽三张牌,再选择并弃掉其中一张。 +Soldevi Simulacrum=累积维持:1 {1}:索地威幻影得+1/+0直到回合结束。 +Soldier Replica={1}{W},牺牲士兵摹制品:士兵摹制品对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 +Solemn Offering=消灭目标神器或结界。 你获得4点生命。 +Solemn Simulacrum=当黯色幻影进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。若你如此作,将你的牌库洗牌。当黯色幻影从场上进入坟墓场时,你可以抓一张牌。 +Solidarity=你操控的所有生物得+0/+5直到回合结束。 +Solitary Confinement=在你的维持开始时,除非你从手上弃掉一张牌,否则牺牲单独拘禁。略过你的抽牌步骤。你不能成为咒语或异能的目标。防止将对你造成的所有伤害。 +Sol'kanar the Swamp King=沼泽行者 每当牌手使用任何黑色咒语时,你获得1点生命。 +Sol Ring={T}:加2到你的法术力池。 +Soltari Champion=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。)若索泰利斗士攻击,所有你操控的其它生物得到+1/+1直到回合结束。 +Soltari Crusader=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。){1}{W}:索泰利圣战军得+1/+0直到回合结束。 +Soltari Emissary={W}:索泰利密使获得次元幽影异能直到回合结束(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。)。 +Soltari Foot Soldier=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡) +Soltari Guerrillas=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。)若索泰利游击兵对任何对手造成战斗伤害,你可以将这份伤害转移至目标生物。 +Soltari Lancer=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。)攻击时具有先攻异能。 +Soltari Monk=反黑保护;次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。) +Soltari Priest=反红保护;次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。) +Soltari Trooper=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。)若索泰利武装兵攻击,则得+1/+1直到回合结束。 +Soltari Visionary=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。)若索泰利幻影师对任何玩家造成伤害,消灭目标由该玩家所操控的结界。 +Somber Hoverguard=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用减少1来使用) 飞行 +Somnomancer=当入梦术士进场时,你可以横置目标生物。 +Somnophore=飞行每当瞌睡虫成功地对任何玩家造成伤害,则横置该玩家所操控之目标生物。只要瞌睡虫持续在场,该生物便不能在其操控者的重置阶段中被重置。 +Song of Serenity=受有任何结界于其上的生物均不可攻击或阻挡。 +Songs of the Damned=你的坟墓场中每有一张生物牌,便加{B}到你的法术力池。 +Songstitcher={1}{W}:目标具飞行异能,且进行攻击的生物在此回合不能造成战斗伤害。 +Sonic Burst=随机弃掉一张牌:音爆对目标生物或玩家造成4点伤害。 +Sonic Seizure=从你手上随机弃掉一张牌,以作为使用音波攫脑的额外费用。音波攫脑对目标生物或玩家造成3点伤害。 +Sootfeather Flock=飞行。变身{3}{B} (你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Soothing Balm=目标玩家获得5点生命。 +Soothsaying={3}{U}{U}:将你的牌库洗牌。 {X}:检视你牌库顶的X张牌,再将它们以任意顺序放回。 +Soot Imp=飞行每当任一牌手使用一个非黑色咒语时,该牌手失去1点生命。 +Sootstoke Kindler=敏捷{T}:目标黑色或红色生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Sootwalkers=煤烟行者不能被白色生物阻挡。 +Sophic Centaur={2}{G}{G},{T},弃一张牌:你每有一张手牌,便获得2点生命。 +Soramaro, First to Dream=飞行始梦空麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。 {4},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:抓一张牌。 +Soratami Cloud Chariot={2}:目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 {2}:于本回合中,防止目标由你操控的生物将受到与造成的所有战斗伤害。 +Soratami Cloudskater=飞行 {2},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:抓一张牌,然后弃掉一张牌。 +Soratami Mindsweeper=飞行 {2},将一个由你操控的地移回其拥有者手上:目标牌手将其牌库顶上的两张牌置入其坟墓场。 +Soratami Mirror-Guard=飞行 {2},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:目标力量等于或小于2的生物本回合中不能被阻挡。 +Soratami Mirror-Mage=飞行。 {3},将有你操控的三个地移回其拥有者手上:将目标生物移回其拥有者手上。 +Soratami Rainshaper=飞行 {3},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:目标由你操控的生物本回合不能成为咒语或异能的目标。 +Soratami Savant=飞行 {3},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。 +Soratami Seer=飞行 {4},将由你操控的两个地移回其拥有者手上:弃掉你的手牌,然后抓等量的牌。 +Soraya the Falconer=所有鸟得+1/+1。 {1}{W}:目标鸟获得结合异能直到回合结束。 +Sorceress Queen={T}:除巫师皇后以外的目标生物的攻防成为0/2直到回合结束。 +Sorcerous Sight=检视对手手上的牌。你抽一张牌(由你的牌库顶上抽)。 +Sorin Markov=+2:索霖马可夫对目标生物或牌手造成2点伤害,且你获得2点生命。-3:目标对手的总生命成为10。-7:目标牌手的下个回合由你来操控。 +Sosuke, Son of Seshiro=其他由你操控的蛇得+1/+0。每当由你操控的战士对生物造成战斗伤害时,在战斗结束时将后者消灭。 +Sosuke's Summons=将两个1/1绿色的蛇衍生物放置进场。每当一个非衍生物的蛇在你的操控下进场时,你可以将苏介的召集从你的坟墓场移回你手上。 +Soul Barrier=当目标对手成功施放一个召唤咒语时,灵魂障蔽会对他造成2点伤害。该玩家可支付2以防止此伤害。 +Soulblast=牺牲所有由你操控的生物,以作为使用灵魂冲击的额外费用。 灵魂冲击对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲之生物的力量总和。 +Soul Bleed=结附于生物在所结附的生物之操控者的维持开始时,该牌手失去1点生命。 +Soulbright Flamekin={2}:目标生物获得践踏异能直到回合结束。 如果这是此异能在本回合第三次的结算,你可以加{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}到你的法术力池中。 +Soul Burn=只能以黑色和/或红色法术力支付X。焚魂对目标生物或玩家造成X点伤害。你获得与该伤害等量的生命,但不能超过支付于X的{B}数量,或该玩家受到焚魂伤害前的总生命,或该生物的防御力。 +Soulcatchers' Aerie=每当任一鸟从场上置入你的坟墓场时,在捕灵手巢窝上放置一个飞羽指示物。捕灵手巢窝上每有一个飞羽指示物,所有的鸟便得+1/+1。 +Soulcatcher=飞行。每当任一具有飞行异能的生物从场上置入坟墓场时,在捕灵手上放置一个+1/+1指示物。 +Soul Channeling=支付2点生命:重生受此结界的生物。 +Soul Charmer=每当混魂怪对生物造成战斗伤害时,除非该生物的操控者支付{2},否则你便获得2点生命。 +Soul Collector=飞行每当本回合中曾受到搜魂妖伤害的生物置入坟墓场时,将该牌在你的操控下移回场上。变身{B}{B}{B}(你可以牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Souldrinker=支付3点生命:在饮魂妖上放置一个+1/+1指示物。 +Soul Exchange=将由你操控的生物移出对战以作为施放灵魂交换的额外费用。将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。若被移出对战的生物为索尔兽,则在该生物上放置一个+2/+2指示物。 +Soul Feast=目标牌手失去4点生命,并且你获得4点生命。 +Soul Foundry=压印~当灵魂压铸进场时,你可以将你手上一张生物牌移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上。) {X},{T}:放置一个衍生物进场,并将其视为压印的生物牌之复制。X为该牌的总法术力费用。 +Soulgorger Orgg=践踏当吞魂欧格进场时,你失去除了1点以外的所有生命。当吞魂欧格离场时,你获得当它进场时使你失去的生命。 +Soul Kiss={B},支付1点生命:受此结界的生物得+2/+2直到回合结束。每个回合中使用此异能的次数不能多于三次。 +Soulless One=无情尊者的攻击力和防御力等同于场上与所有坟场中的灵俑数量。 +Soulless Revival=将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。通联古咒{1}{B}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Soul Link=每当受此结界的生物造成或受到伤害时,你获得与该伤害等量的生命。 +Soul Manipulation=选择一项或都选~反击目标生物咒语;和/或将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Soul Net={1}:获得1点生命。你只可在当生物由场上被放置入任何坟墓场的时候使用此异能,且只可对每只这样的生物使用一次 +Soul Nova=将目标进行攻击的生物及其装备的所有武具移出对战。 +Soul of Magma=每当你使用精怪或古咒咒语时,岩浆魂对目标生物造成1点伤害。 +Soulquake=将所有在场上的生物与所有在坟墓场的生物牌移回其拥有者手上。 +Soul Reap=消灭目标非绿色生物。 如果你本回合中使用过其他黑色咒语,则该生物的操控者失去3点生命。 +Soul Scourge=飞行 当游魂祸害进场时,目标玩家失去3点生命。当游魂祸害离场时,该玩家获得3点生命。 +Soulscour=消灭所有非神器的永久物。 +Soul Sculptor={1}{W},{T}:目标生物成为一个结界,并失去所有异能,直到任何玩家成功施放一个生物咒语。 +Soul's Fire=由你操控且在场的目标生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 +Soul's Grace=你获得等同于目标生物力量的生命。 +Soul Shepherd={W},将一张在你的坟墓场中的生物牌移出游戏:获得1点生命。 +Soul Shred=碎灵术对任何一个非黑色的生物造成3点伤害。你得到3点生命。 +Soul's Majesty=抓若干牌,其数量等同于目标由你操控的生物之力量。 +Soul's Might=在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 +Soul Snuffers=当掐灵师进场时,在每个生物上各放置一个-1/-1指示物。 +Souls of the Faultless=守军(此生物不能攻击。) 每当无瑕灵魂受到战斗伤害时,你获得等量的生命且攻击牌手失去等量的生命。 +Soul Spike=你可以将你手上两张黑色牌移出对战,而不支付灵魂穿刺的法术力费用。 灵魂穿刺对目标生物或牌手造成4点伤害且你获得4点生命。 +Soul Stair Expedition=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在灵玄梯探险上放置一个探索指示物。从灵玄梯探险上移去三个探索指示物并牺牲它:将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Soul Strings=除非任何玩家支付{X},否则将两个目标生物牌从你的坟墓场移回你的手上。 +Soulsworn Jury=守军(此生物不能攻击。) {1}{U},牺牲誓魂陪审员:反击目标生物咒语。 +Soultether Golem=消逝1(此生物进场时上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)每当另一个生物在你的操控下进场时,在灵缚魔像上放置一个计时指示物。 +Soul Warden=每当任何其它生物进场时,获得1点生命。 +Sound the Call=将一个1/1绿色的狼衍生物放置进场,且此生物具有「在所有坟墓场中每有一张名称为扬起召令的牌,此生物便得+1/+1。」 +Southern Paladin=白白,{T}:消灭目标红色永久物。 +Sovereigns of Lost Alara=颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)每当一个由你操控的生物单独攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张能结附该生物的灵气牌,将它放置进场并结附在该生物上,然后将你的牌库洗牌。 +Sower of Temptation=飞行当传惑师进场时,选择目标生物。只要传惑师在场,你便获得其操控权。 +Sowing Salt=将目标非基本地移出游戏。自该玩家的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻该名称的牌,并将这些牌移出游戏。在此后,该玩家将他的牌库洗牌。 +Sparkcaster=当迸焰蜥进场时,将一个由你操控的红色或绿色生物移回其拥有者手上。当迸焰晰进场时,它对目标牌手造成1点伤害。 +Spark Elemental=践踏,敏捷(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。 此生物受你操控时便能攻击与{T}。)在回合结束时,牺牲星火元素。 +Sparkmage Apprentice=当火花法师学徒进场时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Spark Mage=第当星火法术师对任一牌手造成战斗伤害时,你可以让星火法术师对目标由该牌手操控的生物造成1点伤害。 +Sparksmith={T}:星火铁匠对目标生物和你各造成X点伤害,X为场上精灵的数量。 +Sparkspitter={R},{T},弃一张牌:将一个3/1红色,名称为星火元素,具有践踏,敏捷及「在回合结束时,牺牲星火元素」的元素衍生物放置进场。 +Spark Spray=星火飞溅对目标生物或牌手造成1点伤害。循环{R}({R},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Sparring Collar=佩带此武具的生物具有先攻异能。 {R}{R}:将刺击颈环装备在目标由你操控的生物上。佩带1({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Sparring Golem=每当战训魔像受到阻挡时,每有一个生物阻挡它,它便得+1/+1直到回合结束。 +Spawnbroker=当活物掮客进场时,你可以选择目标由你操控的生物,与目标由对手操控、且力量小于或等于前述生物的生物,并交换它们的操控权。 +Spawning Pit=牺牲一个生物:在孳虫尸坑上放置一个充电指示物。 {1},从孳虫尸坑上移去两个充电指示物:把一个2/2的孳虫神器生物衍生物放置进场。 +Spawning Pool=孳息之池须横置进场。{T}:加{B}到你的法术力池中。{1}{B}:直到回合结束,孳息之池成为1/1黑色骷髅妖生物,且具有「{B}:重生此生物」。 它仍然是地。 (如果它重生,则本回合中它下一次将被消灭时,并不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) +Spawnwrithe=践踏每当盘蛇灵对任一牌手造成战斗伤害时,将一个衍生物放置进场,此衍生物为盘蛇灵之复制。 +Spearbreaker Behemoth=破矛贝西摩斯不会毁坏。{1}:目标力量大于或等于5的生物本回合不会毁坏。 +Specter's Shroud=佩带此武具的生物得+1/+0。每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从手上弃掉一张牌。佩带1({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术.此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Specter's Wail=目标玩家从手上随机弃掉一张牌。 +Spectral Bears=每当幽魅熊攻击时,若防御玩家没有操控黑色牌,则它不能在你的下个重置步骤中重置。 +Spectral Force=践踏 每当幽灵元气兽攻击时,若防御牌手未操控黑色永久物,则它于你的下一个重置步骤中不能重置。 +Spectral Lynx={B}:重生魂魅山猫。 +Spectral Procession=(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/{W}。 此牌的总法术力费用为6。)将三个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 +Spectral Searchlight={T}:选择一位牌手。 该牌手加一点法术力到他的法术力池中,其颜色由他选择。 +Spectral Shield=受此结界的生物得+0/+2并不能成为咒语的目标。 +Spectral Shift=选择一项--更改目标咒语或永久物的规则叙述文字,将其中一种基本地类别文字全部更改为另一种;或是更改目标咒语或永久物的规则叙述文字,将其中一种颜色文字全部更改为另一种。(此类效应不因回合结束而终止)打包2 +Spectral Sliver=所有裂片妖具有[{2}:此生物得+1/+1直到回合结束。] +Spellbane Centaur=由你操控的生物不能成为蓝色咒语或来自蓝色的来源之异能的目标。 +Spellbinder=压印~当凝咒杖进场时,你可以从你手上将一张瞬间牌移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以复制压印的瞬间牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。佩带4 +Spell Blast=反击目标总魔法力费用为X的咒语。 +Spellbook=你的手牌数量没有上限。 +Spellbound Dragon=飞行每当咒绊巨龙攻击时,抓一张牌,然后弃一张牌。 咒绊巨龙得+X/+0直到回合结束,X为所弃之牌的总法术力费用。 +Spellbreaker Behemoth=破咒贝西摩斯不能被反击。由你操控、且力量大于或等于5的生物咒语不能被反击。 +Spell Burst=购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 反击目标总法术力费用为X的咒语。 +Spellgorger Barbarian=当吞咒野蛮人进场时,从你手上随机弃掉一张牌。当吞咒野蛮人离场时,抽一张牌。 +Spelljack=反击目标咒语。若该咒语以此法被反击,则将该咒语移出游戏,而非置入其拥有者的坟墓场。只要该牌保持在被移出游戏的状态,你便可将它视为在你手上一般地使用,且不须支付其法 术 力:。若该牌之法 术 力:中含有X,则X为0。 +Spell Pierce=除非目标非生物咒语的操控者支付{2},否则反击该咒语。 +Spellshift=反击目标瞬间或法术咒语。 其操控者自他的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张瞬间或法术牌为止。 该牌手可以使用该牌,且不需支付其法术力费用。 然后他将其牌库洗牌。 +Spellshock=当任何玩家成功施放一个咒语时,咒语震荡对他造成2点伤害。 +Spell Snare=反击目标总法术力费用为2的咒语。 +Spell Snip=除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Spellstutter Sprite=闪现飞行当纷咒仙灵进场时,反击目标总法术力费用为X或更少的咒语,X为由你操控的仙灵数量。 +Spell Syphon=除非目标咒语的操控者为每个由你操控的蓝色永久物各支付{1},否则反击之。 +Spelltithe Enforcer=每当任一对手使用咒语时,除非该牌手支付{1},否则他牺牲一个永久物。 +Spellweaver Helix=压印~当织咒螺旋柱进场时,你可以将两张目标在同一坟墓场的法术牌移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)每当使用牌时,若该牌与压印的其中一张法术牌有共通的名称,你可以复制另一张并使用此复制,且不须支付其魔法力费用。 +Spellweaver Volute=瞬间牌结界(仅限在坟墓场的瞬间牌)每当你使用任一法术咒语时,复制受此结界的瞬间牌。 你可以使用此复制,并且不需支付其法术力费用。 若你如此作,则将受此结界的牌移出对战,且将织咒涡旋结附在另一张在坟墓场的瞬间牌。 +Spellwild Ouphe=以喜咒奥夫为目标的咒语费用减少{2}来使用。 +Sphere of Duty=若有任一绿色来源将对你造成伤害,则防止该伤害中的2点。 +Sphere of Grace=若有任一黑色来源将对你造成伤害,则防止该伤害中的2点。 +Sphere of Law=若有任一红色来源将对你造成伤害,则防止该伤害中的2点。 +Sphere of Purity=若任何神器将对你造成伤害,则防止该伤害中的1点。 +Sphere of Reason=若有任一蓝色来源将对你造成伤害,则防止该伤害中的2点。 +Sphere of Resistance=所有咒语须额外消费1才可使用。 +Sphere of Truth=若有任一白色来源将对你造成伤害,则防止该伤害中的2点。 +Sphinx Ambassador=飞行每当史芬斯大使对牌手造成战斗伤害时,从该牌手的牌库中搜寻一张牌,然后该牌手说出一个牌名。 如果你搜寻的是生物牌且并非该牌名,则你可以将它在你的操控下放进战场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Sphinx of Jwar Isle=飞行,帷幕你可以检视你的牌库顶牌。 (你随时均可如此作。) +Sphinx of Lost Truths=增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)飞行当秘闻史芬斯进战场时,抓三张牌。 然后如果它未增幅,则弃三张牌。 +Sphinx of the Steel Wind=飞行,先攻,警戒,系命,反红与反绿保护 +Sphinx's Herald={2}{U},{T},牺牲一个白色生物,一个蓝色生物,以及一个黑色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为史芬斯君王的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Sphinx Sovereign=飞行在你的回合结束时,如果史芬斯君王未横置,则你获得3点生命。 若否,则每位对手各失去3点生命。 +Sphinx Summoner=飞行当史芬斯召唤师进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张神器生物牌,展示该牌,并将它置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Spidersilk Armor=你操控的生物得+0/+1,并可视同具有飞行异能地进行阻挡。 +Spidersilk Net=佩带此武具的生物得+0/+2且具有延势异能。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Spiderwig Boggart=当蛛发波尬进场时,目标生物获得恐惧异能直到回合结束。 +Spike Breeder=繁生钉兽进场时,上面有三个+1/+1指示物。{2},自繁生钉兽上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。{2},自繁生钉兽上移去一个+1/+1指示物:放置一个钉兽衍生物进场。将此衍生物视为1/1绿色生物。 +Spike Cannibal=肉食钉兽进场时,上面有一个+1/+1指示物。当肉食钉兽进场时,将所有生物上的所有+1/+1指示物移到肉食钉兽上。 +Spike Colony=钉兽群落进场时,上面有四个+1/+1指示物。{2},自钉兽群落上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Spike Drone=当懒惰钉兽进场时,放置一个+1/+1指示物在其上。{2},自懒惰钉兽上移除一个+1/+1指示物:放置一个+1/+1指示物于目标生物上。 +Spike Feeder=喂养钉兽进场时上面有两个+1/+1指示物。 {2},从喂养钉兽上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 从喂养钉兽上移去一个+1/+1指示物:你获得2点生命。 +Spike Hatcher=孵育钉兽进场时,上面有六个+1/+1指示物。{2},自孵育钉兽上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。{1},自孵育钉兽上移去一个+1/+1指示物:重生孵育钉兽。 +Spike Rogue=暴戾钉兽进场时,上面有两个+1/+1指示物。{2},自暴戾钉兽上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。{2},自你所操控的任何生物上移去一个+1/+1指示物:在暴戾钉兽上放置一个+1/+1指示物。 +Spikeshot Goblin={R},{T}:飞刺精灵对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于飞刺精灵的力量。 +Spike Soldier=士兵钉兽进场时,上面有三个+1/+1指示物。{2}自士兵钉兽上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。自士兵钉兽上移去一个+1/+1指示物:士兵钉兽得到+2/+2直到回合结束。 +Spiketail Drakeling=飞行 牺牲钉尾幼龙兽:除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。 +Spiketail Drake=飞行 牺牲钉尾龙兽:除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击该咒语。 +Spiketail Hatchling=飞行 牺牲钉尾幼雏:除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。 +Spike Tiller=耕作钉兽进场时上面有三个+1/+1指示物。 {2},从耕作钉兽上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 {2},从耕作钉兽上移去一个+1/+1指示物:目标地成为2/2生物,且仍然是地。 在其上放置一个+1/+1指示物。 +Spike Weaver=织网钉兽进场时,上面有三个+1/+1指示物。{2},自织网钉兽上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。{1},自织网钉兽上移去一个+1/+1指示物:生物在此回合皆不能造成战斗伤害。。 +Spike Worker=工匠钉兽进场时,上面有二个+1/+1指示物。{2},自工匠钉兽上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Spinal Embrace=只能于战斗中使用脊椎强殖。重置目标不由你操控的生物,并获得该生物的操控权。该生物获得敏捷异能直到回合结束。在回合结束时,牺牲该生物。若你如此作,你获得等同于其防御力的生命。(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T}) +Spinal Graft=受此结界的生物获得+3/+3。若受此结界的生物成为咒语或异能的目标,则消灭此生物。此生物此回合不能重生。 +Spinal Parasite=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)从脊椎寄生虫上移去两个+1/+1指示物:从目标永久物上移去一个指示物。 +Spincrusher=每当迅旋殴击机进行阻挡时,在其上放置一个+1/+1指示物。从迅旋殴击机上移去一个+1/+1指示物:迅旋殴击机本回合中不能被阻挡。 +Spindrift Drake=飞行在你的维持阶段中,支付{U},否则埋葬旋升龙兽。 +Spined Basher=变身{2}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Spined Fluke=当刺棘腐鲁虫进场时,牺牲一个生物。 {B}:重生刺棘腐鲁虫。 +Spined Sliver=每当任一裂片妖被阻挡时,每有一个生物阻挡它,该裂片妖便得+1/+1直到回合结束。 +Spined Wurm= +Spineless Thug=软脚流氓不能进行阻挡。 +Spinerock Knoll=掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。){T}:加{R}到你的法术力池中。{R},{T}:如果某对手在本回合中受到7点或更多伤害,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 +Spin into Myth=将目标生物置于其拥有者的牌库顶,然后论命2。 (检视任一对手牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于该牌库顶。) +Spinneret Sliver=所有裂片妖具有「此生物能视同具飞行异能地进行阻挡。」 +Spinning Darkness=你可以将你的坟墓场顶上起三张黑色牌移出游戏,以代替之缧丝的施放费用。之缧丝对目标非黑色生物造成3点伤害。你获得3点生命。 +Spiraling Embers=旋击飞烬对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。 +Spire Barrage=尖岩齐击对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的山脉数量。 +Spire Golem=海岛共鸣(你每操控一个海岛,此咒语的费用便减少1来使用。)飞行 +Spire Owl=飞行当螺塔猫头鹰进场时,检视你牌库顶上的四张牌,然后以任意顺序将它们放回。 +Spirit Cairn=每当任一玩家从手上弃掉一张牌时,你可以支付白。若你如此作,将一个1/1白色、具有飞行异能的精灵衍生物放置进场。 +Spirit en-Dal=次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)预报~{1}{W},从你手上展示达奥黜人精怪:目标生物获得次元幽影异能直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Spirit en-Kor=飞行0:自寇族精灵转移1点伤害至你操控的一个生物上。 +Spirit Flare=横置目标由你操控且未横置的生物。若你如此做,该生物对目标由对手操控且进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于所横置生物的力量。返照~{1}{W},支付3点生命。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) +Spirit Link=每当受此结界的生物造成伤害时,你便获得与该伤害等量的生命。 +Spirit Loop=生物结界(仅限由你操控的生物) 每当受此结界的生物造成伤害时,你获得等量的生命。 当心灵连环从场上置入坟墓场时,将心灵连环移回其拥有者手上。 +Spirit Mirror=在你的维持阶段中,若无任何映影衍生物在场,则放置一个映影衍生物进场。将此衍生物视为2/2的白色生物。0:消灭目标映影。 +Spiritmonger=每当心灵贩子对任何生物造成伤害时,在心灵贩子上放置一个+1/+1指示物。{B}:重生心灵贩子。{G}:选择一个颜色,心灵贩子成为该色直到回合结束。 +Spirit of Resistance=若你所操控的永久物包含每一个颜色,则防止将对你造成的所有伤害。 +Spirit of the Hearth=飞行你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 +Spirit Shield=你可以选择在你的重置步骤中不重置精魂之盾。 {2},{T}:只要精魂之盾保持横置,目标生物便得+0/+2。 +Spiritual Asylum=你所操控的生物和地皆不能成为咒语或异能的目标。 当你操控的生物攻击时,牺牲心灵庇护所。 +Spiritual Focus=每当由任何对手操控的咒语或异能使得你弃一张牌时,你便获得2点生命,并且可以抽一张牌。 +Spiritual Guardian=当心灵守护者从你手上进场时,你获得4点生命。 +Spiritualize=直到回合结束,每当目标生物造成伤害时,你获得等量的生命。抓一张牌。 +Spiritual Visit=将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。通联古咒{W} +Spirit Weaver={2}:目标绿色或蓝色生物得+0/+1直到回合结束。 +Spitebellows=当怨吼灵离场时,它对目标生物造成6点伤害。呼魂{1}{R}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) +Spiteflame Witch={B}{R}:每位牌手各失去1点生命。 +Spiteful Bully=在你的维持开始时,凶狠恶霸对你所操控的目标生物造成3点伤害。 +Spiteful Visions=在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手抓一张牌。每当任一牌手抓一张牌时,怨毒预视对该牌手造成1点伤害。 +Spite/Malice=反击目标非生物的咒语。/消灭目标非黑色的生物。它不能重生。 +Spitemare=每当怨驹受到伤害时,它对目标生物或牌手造成等量的伤害。 +Spitfire Handler=喷火射手不能阻挡力量大于喷火射手的生物。 {R}:喷火射手得 +1/+0 直到回合结束。 +Spitting Drake=飞行 {R}:吐炎龙兽得+1/+0直到回合结束。每回合中你最多只可在此异能上消费{R}。 +Spitting Earth=飞砾走石对目标生物造成等同于你所操控之山脉数量的伤害。 +Spitting Gourna=喷吐古那兽可以视同具有飞行异能地进行阻挡。变身{4}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Spitting Hydra=喷液多头龙进场时,上面有四个+1/+1指示物。{1}{R},从喷液多头龙上移去一个+1/+1指示物:喷液多头龙对目标生物造成1点伤害。 +Spitting Image=将一个衍生物放置进场,此衍生物为目标生物之复制。追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Spitting Sliver=所有裂片妖具有先攻异能。 +Spitting Slug=每当喷吐蛞蝓阻挡或被阻挡时,你可以支付{1}{G}。 若你如此作,则喷吐蛞蝓获得先攻异能直到回合结束。 若否,则每个阻挡喷吐蛞蝓,或被喷吐蛞蝓阻挡的生物获得先攻异能直到回合结束。 +Spitting Spider=喷液蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。 牺牲一张地:喷液蜘蛛对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。 +Splinter=将目标神器移出游戏。自该玩家的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻该名称的牌,并将这些牌移出游戏。在此后,该玩家将他的牌库洗牌。 +Split-Tail Miko={W},{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。 +Splitting Headache=选择一项~目标牌手弃两张牌;或目标牌手展示其手牌,你选择其中一张,然后该牌手弃掉该牌。 +Spoils of Evil=在一位对手的坟墓场中每有一张神器或生物牌,便加1到你的法术力池且你获得1点生命。 +Spoils of the Vault=说出一个牌名,从你的牌库顶开始展示牌,直到你展示出此名称的牌为止,然后将该牌置于你手上。将其它以此法展示的牌移出游戏。并且你每以此法将一张牌移出对战,便失去一点生命。 +Spoils of War=当你使用战利品时,X不得多于一位对手坟墓场中神器和/或生物牌的数量。 将X个+1/+1指示物分配到任意数量的目标生物上。 +Spontaneous Combustion=牺牲一个生物:生体自燃对每一个生物造成3点伤害。 +Spontaneous Generation=你每有一张手牌,则放置一个1/1绿色腐生物衍生物进场。 +Sporeback Troll=接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) {1}{G}:重生目标具有+1/+1指示物的生物。 +Spore Burst=领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,便将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Spore Cloud=横置所有阻挡生物。防止于本回合内将造成的所有战斗伤害。每个攻击生物及阻挡生物均不能在其操控者的下个重置步骤中重置。 +Spore Flower=在你的维持开始时,在孢子花上放置一个孢子指示物。 从孢子花上移除三个孢子指示物:防止所有于本回合内将造成的所有战斗伤害。 +Spore Frog=牺牲芽胞蛙:防止所有在本回合中将造成的战斗伤害。 +Sporesower Thallid=在你的维持开始时,在每个由你操控的真菌上放置一个芽孢指示物。 从孢舞散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Sporogenesis=在你的维持阶段中,你可以放置一个蕈类指示物在目标非衍生物的生物上。每当带有蕈类指示物的生物置入坟墓场时,其上每有一个蕈类指示物,则放置一个腐生物衍生物进场。将这些衍生物视为1/1的绿色生物。当孢子生殖离场时,移去所有生物上的蕈类指示物。 +Sporoloth Ancient=在你的维持开始时,在孢身洛司先人上放置一个芽孢指示物。由你操控的生物具有「从此生物上移去两个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。」 +Spotted Griffin=飞行。 +Spreading Algae=只能将遍地野藻使用在沼泽上。当受此结界的地被横置,则消灭该地。当遍地野藻从场上置入坟墓场时,则将遍地野藻移回其拥有者的手上。 +Spreading Plague=每当一个生物进场时,消灭所有和该生物有共通颜色的其他生物。它们不能重生。 +Spreading Seas=结附于地当海域蔓延进战场时,抓一张牌。受此结界的地是海岛。 +Spring Cleaning=消灭目标结界。 与一位对手比点。 若你赢,则消灭由所有对手操控的所有结界。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Springing Tiger=门槛--跃虎得+2/+2。(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Springjack Knight=每当兔脚羊骑士攻击时,与一位对手比点。 若你赢,则目标生物获得连击异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Springjack Pasture={T}:加{1}到你的法术力池中。{4},{T}:将一个0/1白色山羊衍生物放置进场。{T},牺牲X个山羊:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 你获得X点生命。 +Springjack Shepherd=渲色~当兔脚羊牧人进场时,计算由你操控的每个永久物之法术力费用中白色法术力符号之数量,并将等量的0/1白色山羊衍生物放置进场。 +Springleaf Drum={T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Sprite Noble=飞行 由你操控且具飞行异能的其它生物得+0/+1。 {T}:由你操控且具飞行异能的其它生物得+1/+0直到回合结束。 +Sprouting Phytohydra=守军(此生物不能攻击。) 每当芽生多头龙受到伤害时,你可以将一个衍生物放置进场,此衍生物为芽生多头龙之复制。 +Sprouting Thrinax=当芽生叉齿蜥从场上置入坟墓场时,将三个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Sprouting Vines=从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。风暴(当你使用此咒语时,本回合与此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) +Sprout Swarm=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Sprout=将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Spur Grappler=只要你未操控未横置的地,钩棘兽便得+2/+1。 +Spurnmage Advocate={T}:将两张目标在对手坟墓场中的牌移回其手上。消灭目标进行攻击的生物。 +Spurred Wolverine=横置两个由你操控且未横置的野兽:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 +Spy Network=检视目标牌手的手牌、该牌手的牌库顶牌,以及任意数量由该牌手所操控的牌面朝下的生物。检视你的牌库顶的四张牌,再将它们以任意顺序放回。 +Squall Drifter=飞行 {W},{T}:横置目标生物。 +Squall Line=疾风暴线对每个具飞行异能的生物与每位牌手造成X点伤害。 +Squallmonger={2}:疾风贩子对每个具飞行异能的生物及每位玩家造成1点伤害。任何玩家都可使用此异能。 +Squall=疾风对每个具飞行异能的生物造成2点伤害。 +Squeaking Pie Grubfellows=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与吱吱集挖虫人有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位对手各弃一张牌。 +Squeaking Pie Sneak=从你的手上展示一张精灵牌或支付{3},以作为使用吱吱集偷袭客的额外费用。恐惧 +Squealing Devil=恐惧 当尖叫魔鬼进场时,你可以支付{X}。 若你如此作,则目标生物得+X/+0直到回合结束。 当尖叫魔鬼进场时,除非用过{B}来支付其费用,否则将它牺牲。 +Squee, Goblin Nabob=在你的维持开始时,如果精灵总督斯奎在你的坟墓场,你可以将斯奎移回手上。 +Squee's Embrace=受此结界的生物得+2/+2。当受此结界的生物置入坟场时,将该生物牌移回其拥有者的手上。 +Squee's Revenge=选择一个数字。掷同样次数的硬币,或是直到你输去任何一掷为止。若你赢得每一掷,则你每赢得一掷,便抓两张牌。 +Squee's Toy={T}:为任何生物防止1点伤害。 +Squeeze=法术咒语需额外消费3才可使用。 +Squelch=反击目标启动式异能。(法术力异能不能被反击)抓一张牌。 +Squire= +Squirming Mass=蠕动团块只能被神器生物或黑色生物阻挡。 +Squirrel Mob=每有一个其他的松鼠在场上,松鼠暴群便得+1/+1。 +Squirrel Nest=受此结界的地具有[{T}:将一个1/1绿色松鼠衍生物放置进场]。 +Squirrel Wrangler={1}{G},牺牲一张地:放置两个1/1绿色松鼠衍生物进场。 {1}{G},牺牲一张地:所有松鼠得+1/+1直到回合结束。 +Stabilizer=牌手不能循环牌。 +Staff of Domination={1}:重置支配法杖。 {2},{T}:你获得1点生命。 {3},{T}:重置目标生物。 {4},{T}:横置目标生物。 {5},{T}:抓一张牌。 +Staff of the Ages=具地行者异能的生物可以视为它们不具备这些异能般的被阻挡。 +Stag Beetle=锹形巨虫进场时,上面有X个+1/+1指示物,X为场上其他生物的数量。 +Stalker Hag=沼泽行者,树林行者 +Stalking Assassin={3}{U},{T}:横置目标生物。 {3}{B},{T}:消灭目标已横置的生物。 +Stalking Bloodsucker=飞行。{1}{B},从你手上弃掉一张牌:潜行凡派尔得+2/+2直到回合结束。 +Stalking Stones={T}:加1到你的法术力池中。 {6}:潜行沙石成为一个3/3的神器生物,且仍然是地。(此效应不因回合结束而终止。) +Stalking Tiger=潜行之虎不能被一个以上的生物拦截。 +Stalking Vengeance=敏捷 每当由你操控的另一个生物从场上置入坟墓场时,它对目标牌手造成等同于其力量的伤害。 +Stalking Yeti=当潜行雪怪进场时,若它在场,则潜行雪怪对目标由对手操控的生物造成等同于潜行雪怪力量的伤害。该生物对潜行雪怪造成等同于该生物力量的伤害。 {2}{S}:将潜行雪怪移回其拥有者手上。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Stamina=受此结界的生物攻击时不须横置。 牺牲持久力:重生受此结界的生物。 +Stampede=攻击生物得+1/+0并获得践踏异能直到回合结束。 +Stampede Driver={1}{G},{T},从你手上弃掉一张牌 你操控的所有生物得+1/+1,并且获得践踏异能直到回合结束。 +Stampede=所有攻击生物得到+1/+0及践踏异能直到回合结束。 +Stampeding Rhino=践踏 (如果此生物将造成的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手或鹏洛客造成所剩余数量的伤害。) +Stampeding Serow=践踏在你的维持开始时,将一个由你操控的绿色生物移回其拥有者手上。 +Stampeding Wildebeests=践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)在你的维持开始时,将一个由你操控的绿色生物移回其拥有者手上。 +Standard Bearer=若对手所使用的咒语或异能可以场上的任何旗手为目标,则该牌手所选择的目标至少要包括一个旗手。 +Standardize=选择一种生物类别,但不能是传奇或墙。所有生物成为该类别直到回合结束。 +Stand/Deliver=于本回合中,为目标生物防止接下来的2点伤害。/将目标永久物移回其拥有者的手上。 +Stand Firm=目标生物得+1/+1直到回合结束。占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) +Standing Troops=常驻军队攻击时不须横置。 +Stand or Fall=在你的战斗阶段开始时,将防御玩家操控的所有生物分成牌面朝上的两堆,然后该玩家选择其中一堆,于本回合中只有该堆中的生物可以进行阻挡。 +Standstill=当牌手使用咒语时,牺牲滞留。若你如此做,该牌手的每位对手各抓三张牌。 +Stand Together=在目标生物上放置两个+1/+1指示物,并在另一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。 +Star Compass=繁星罗盘需横置进场。{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。该色为你所操控的任一基本地所能产生的颜色。 +Starke of Rath={T}:消灭目标神器或生物。该永久物的操控者永久地获得瑞斯人史塔克的操控权。 +Starlight Invoker={7}{W}: 你获得5点生命。 +Starlight=你的对手每拥有一个黑色生物在场,你便获得3点生命。 +Starlit Angel=飞行。 +Starlit Sanctum={T}:加1到你的法术力池中。 {W},{T},牺牲一个僧侣:你获得等同于该僧侣防御力的生命。 {B},{T},牺牲一个僧侣:目标牌手失去等同于该僧侣力量的生命。 +Starstorm=流星暴对每个生物各造成X点伤害。循环3({3}:从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Starved Rusalka={G},牺牲一个生物:你获得1点生命。 +Stasis Cell=生物结界 受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 {3}{U}:将静态牢笼结附在目标生物上。 +Stasis Cocoon=受此结界的神器之起动式异能不能使用。若受此结界的神器同时是生物,则它便不能进行攻击或阻挡。 +Stasis=每位玩家皆略过其重置阶段。在你的维持阶段中,支付{U},否则埋葬静态平衡。 +Statecraft=防止你操控的生物将被造成,与将要造成的所有战斗伤害。 +Static Orb=玩家在重置阶段中不可重置多于两个永久物。 +Staunch Defenders=当坚贞的守卫进场时,你获得4点生命。 +Steadfast Guard=警戒(此生物攻击时不需横置。) +Steadfastness=你的所有生物得到+0S/+3D直到回合结束。 +Steal Artifact=你操控受此结界的神器。 +Steal Enchantment=获得受此结界之结界的操控权。 +Steal Strength=目标生物得+1/+1直到回合结束。另一个目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Steam Blast=气爆对每个生物和玩家造成2点伤害。 +Steamclaw={3},{T}:将目标在任一坟墓场中的牌移出对战。 {1},牺牲蒸汽爪车:将目标在任一坟墓场中的牌移出对战。 +Steamcore Weird=当汽核怪奇进场时,若用过{R}来支付其费用,则它对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Steamflogger Boss=由你操控的其它整备师生物得+1/+0并具有敏捷异能。如果由你操控的任一整备师将组装一个装置,则改为它组装两个装置。 +Steam Spitter=蒸气喷蛛能视同具飞行异能地进行阻挡。 {R}:蒸气喷蛛得+1/+0直到回合结束。 +Steam Vents=({T}:加{U}或{R}到你的法术力池中。) 于蒸气喷发口进场时,你可以支付2点生命。 若你未如此作,则蒸气喷发口改为须横置进场。 +Steam Vines=当受此结界的地成为横置时,消灭该地且蒸汽藤蔓对该地的操控者造成1点伤害。该牌手选择一个地,并将蒸汽藤蔓移到该地上。 +Steelclad Serpent=除非你操控其他神器,否则覆铁巨蛇不能进行攻击。 +Steel Golem=你不能使用生物咒语。 +Steeling Stance=由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 预报~{W},从你手上展示坚定如钢:目标生物得+1/+1直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Steel Leaf Paladin=先攻。当钢叶神圣武士进场时,将一个由你操控的绿色或白色生物移回其拥有者手上。 +Steel of the Godhead=生物结界只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。)只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且不能被阻挡。 +Steelshaper Apprentice={W},{T},将塑铁军学徒移回其拥有者的手上:从你的牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Steelshaper's Gift=从你的牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Steel Wall=守军(此生物不能攻击) +Steely Resolve=于钢铁决心进场时,选择一种生物类别。该类别生物不能成为咒语或异能的目标。 +Stench of Evil=消灭所有平原。每有一张地以此法被置入坟墓场,除非该地的操控者支付{2},否则邪恶的臭息便对其造成1点伤害。 +Stenchskipper=飞行在回合结束时,若你并未操控精灵,则牺牲臭蹦灵。 +Steppe Lynx=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,草原山猫得+2/+2直到回合结束。 +Sterling Grove=你操控的其他所有结界都不能成为咒语或异能的目标。 {1},牺牲银光树丛:从你的牌库中搜寻一张结界牌,并展示该张牌。将你的牌库洗牌,然后将该牌置于你的牌库顶。 +Stern Judge={T}:对每位玩家而言,他每操控一个沼泽,便失去1点生命。 +Stern Marshal=在你回合中,你宣布攻击之前,你可以横置苛刻的元帅,以给予任一只生物+2S/+2D直到回合结束。 +Stern Proctor=当正经的督学进场时,将目标神器或结界移回其拥有者手上。 +Steward of Valeron=警戒{T}:加{G}到你的法术力池中。 +Stifle=反击目标起动式或触发式异能。(法术力异能不能被反击。) +Stigma Lasher=乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)每当划疵鞭手对牌手造成伤害时,直到游戏结束,该牌手都不能获得生命。 +Still Life={G}{G}:静物成为4/3半人马生物直到回合结束。它仍然是结界。 +Stillmoon Cavalier=反白保护,反黑保护{W}/{B}:静月骑兵获得飞行异能直到回合结束。{W}/{B}:静月骑兵获得先攻异能直到回合结束。{W}/{B}{W}/{B}:静月骑兵得+1/+0直到回合结束。 +Stinging Barrier=守军(此生物不能攻击) {U},{T}:刺针屏障对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Stinging Licid={1}{U},{T}:螫刺立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「当受此结界的生物成为横置时,螫刺立吸怪对该生物的操控者造成2点伤害。」。将螫刺立吸怪移至目标生物上。你可支付{U}以中止此效应。 +Stingmoggie=刺猫灵进场时上面有两个+1/+1指示物。{3}{R},从刺猫灵上移去一个+1/+1指示物:消灭目标神器或地。 +Stingscourger=返响{3}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) 当刺鞭战士进场时,将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 +Stinkdrinker Bandit=伺机{1}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)每当由你操控的一个浪客攻击且未受阻挡时,它得+2/+1直到回合结束。 +Stinkdrinker Daredevil=你使用的巨人咒语费用减少{2}来使用。 +Stinkweed Imp=飞行 每当臭草小恶魔对任一生物造成战斗伤害时,消灭该生物。 发掘5(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好五张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Stir the Grave=将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回场上。 +Stir the Pride=选择一项由你操控的生物得+2/+2直到回合结束;或直到回合结束,由你操控的生物获得「每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。」打包{1}{W}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Stitch in Time=掷一枚硬币。 若你赢得此掷,则在本回合后进行额外的一个回合。 +Stitch Together=将目标在你坟墓场中的生物牌移回你手上。门槛~改为将该牌移回场上。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Stoic Angel=飞行,警戒每位牌手在其重置步骤所重置的生物不能多于一个。 +Stoic Champion=每当任一牌手循环一张牌时,寡欲斗士得+2/+2直到回合结束。 +Stoic Ephemera=守军(此生物不能攻击。) 飞行 当寡欲短命客进行阻挡,在战斗结束时将它牺牲。 +Stomp and Howl=消灭目标神器与目标结界。 +Stomping Ground=({T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。) 于晃动大地进场时,你可以支付2点生命。 若你未如此作,则晃动大地改为须横置进场。 +Stomping Slabs=展示你牌库顶的七张牌,然后将这些牌以任意顺序置于你牌库底。 如果以此法展示出名称为晃动岩板的牌,则晃动岩板对目标生物或牌手造成7点伤害。 +Stonebrow, Krosan Hero=践踏 每当一个由你操控且具践踏异能的生物攻击时,该生物得+2/+2直到回合结束。 +Stonecloaker=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 飞行 当石蔽翼进场时,将由你操控的一个生物移回其拥有者手上。 当石蔽翼进场时,将目标牌从坟墓场移出对战。 +Stone Giant={T}:目标由你操控、且防御力低于石巨人力量的生物获得飞行异能直到回合结束。 在结束步骤开始时,消灭该生物。 +Stonehands=受此结界的生物得+0/+2。 {R}:受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。 +Stonehewer Giant=警戒{1}{W},{T}:从你的牌库中搜寻一张武具牌并将之放置进场。 将它装备在由你操控的一个生物上。 然后将你的牌库洗牌。 +Stone Kavu={R}:硬石卡甫得+1/+0直到回合结束。 {W}:硬石卡甫得+0/+1直到回合结束。 +Stone Rain=消灭目标地 +Stone-Seeder Hierophant=每当一个地在你的操控下进场时,重置绿岩法皇。 {T}:重置目标地。 +Stoneshaker Shaman=在每位牌手的回合结束时,该牌手牺牲一个未横置的地。 +Stone Spirit=石精灵不能被具飞行异能之生物阻挡。 +Stone-Throwing Devils=先攻。 +Stone-Tongue Basilisk=每当岩舌蜥怪对任何生物造成战斗伤害,在战斗结束时消灭该生物。门槛--所有能够阻挡岩舌蜥怪的生物皆须阻挡之。(1234) +Stonewood Invocation=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 本回合中,目标生物得+5/+5且不能成为咒语或异能的目标。 +Stonewood Invoker={7}{G}:坚木召现师得+5/+5直到回合结束。 +Stonework Puma= +Stonybrook Angler={1}{U},{T}:你可以横置或重置目标生物。 +Stonybrook Banneret=海岛行者你使用的人鱼和法术师咒语费用减少{1}来使用。 +Stonybrook Schoolmaster=每当石溪鱼群长成为横置时,你可以将一个1/1蓝色的人鱼/法术师衍生物放置进场。 +Storage Matrix=若储藏密室为未横置,则每位玩家在其重置步骤中不重置所有他操控的永久物,而改为选择神器,生物或地,并且重置所有他操控之该类别的永久物。 +Stormbind={2},从你手中随机弃掉一张牌:暴风之缚目标生物或玩家造成2点伤害。 +Stormcaller's Boon=牺牲唤雷师的恩泽:由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) +Storm Cauldron=每位玩家在他的回合中可以额外多使用一张地。每当任何地横置以产生魔法力时,将它移回其拥有者手上。 +Stormcloud Djinn=飞行 暴风云巨灵只能阻挡具飞行异能的生物。 {R}{R}:暴风云巨灵得+2/+0直到回合结束,且对你造成1点伤害。 +Storm Crow=飞行 +Storm Entity=敏捷本回合每使用过一个其它咒语,风暴灵进场时上面便有一个+1/+1指示物。 +Storm Front={G}{G}:横置目标具飞行异能的生物。 +Stormfront Pegasus=飞行 +Stormfront Riders=飞行 当暴锋骑兵进场时,将两个由你操控的生物移回其拥有者手上。 每当暴锋骑兵或另一个生物从场上回到你手上时,将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 +Storm Herd=将X个1/1白色,具有飞行异能的飞马衍生物放置进场,X为你的总生命。 +Stormscale Anarch={2}{R},随机弃一张牌:反逆雷鳞对目标生物或牌手造成2点伤害。 若所弃的是多色牌,则改为反逆雷鳞对该生物或牌手造成4点伤害。 +Stormscape Apprentice={W},{T}:横置目标生物。 {B},{T}:目标玩家失去1点生命。 +Stormscape Battlemage=增幅~{W}和/或{2}{B}。(你可以额外支付{W}和/或{2}{B}来使用这个咒语)。当岚景院战法术师进场时,若你已支付{W}的增幅费用,则你获得3点生命;当岚景院战法术师进场时,若你已支付{2}{B}的增幅费用,则消灭目标非黑色生物。该生物不能重生。 +Stormscape Familiar=飞行 你使用的白色和黑色咒语费用减少{1}来使用。 +Stormscape Master={W}{W},{T}:选择一个颜色。目标生物获得反该色保护直到回合结束。 {B}{B},{T}:目标玩家失去2点生命,并且你获得2点生命。 +Storm Shaman=红:暴风祭师得+1/+0直到回合结束。 +Storm Spirit=飞行 {T}:暴风精灵对目标生物造成2点伤害。 +Stormwatch Eagle=飞行 牺牲一张地:将暴风警鹰移回其拥有者手上。 +Story Circle=于诵传仪典进场时,选择一种颜色。{W}:选择一个该色的伤害来源,于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。 +Strafe=猛烈炮轰对目标非红色生物造成3点伤害。 +Strands of Night=黑黑,支付2点生命,牺牲一个沼泽:将目标生物牌从你的坟墓场中放置进场。 +Strands of Undeath=生物结界 当亡物束缕进场时,目标牌手弃两张牌。 {B}:重生受此结界的生物。 +Strange Inversion=将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束通联古咒{1}{R}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Strangling Soot=消灭目标防御力等于或小于3的生物。 返照{5}{R}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Stratadon=在你所操控的地之中,每有一种基本地类别,则乳齿巨像的费用减少1即可使用。践踏 +Stratozeppelid=飞行 腾云飞兽只能阻挡具有飞行异能的生物。 +Straw Golem=若任何对手成功施放召唤或者神器生物咒语,则埋葬稻草魔像。 +Streambed Aquitects={T}:目标人鱼生物得+1/+1且获得海岛行者异能直到回合结束。{T}:目标地成为海岛直到回合结束。 +Stream Hopper={U}/{R}:河滨跳怪获得飞行异能直到回合结束。 +Stream of Consciousness=目标牌手将至多四张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。 +Stream of Life=目标牌手获得X点生命。 +Stream of Unconsciousness=目标生物得-4/-0直到回合结束。 若你操控法术师,则抓一张牌。 +Streetbreaker Wurm= +Street Savvy=生物结界 受此结界的生物得+0/+2,且对于具地行者异能的生物,此生物可将后者视同不具该异能地进行阻挡。 +Street Wraith=沼泽行者循环~支付2点生命。 (支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。) +Strength in Numbers=直到回合结束,目标生物获得践踏异能并得+X/+X,X为进行攻击的生物数量。 +Strength of Cedars=目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的地数量。 +Strength of Isolation=受此结界的生物得+1/+2并具有反黑保护异能。疯魔{W}(你因故将此牌弃掉时,可支付此牌的疯魔费用以使用之) +Strength of Lunacy=受此结界的生物得+2/+1并具有反白保护异能。疯魔{B}(你因故将此牌弃掉时,可支付此牌的疯魔费用以使用之) +Strength of Night=增幅{B}(你使用此咒语时可以额外支付{B})。由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。若你已支付起增幅费用,则由你操控的灵俑再额外得+2/+2直到回合结束。 +Strength of Unity=在你所操控的地之中,每有一种基本地类别,受此结界的生物便得+1/+1。 +Strip Bare=消灭所有结附或装备在目标生物上的灵气与武具。 +Striped Bears=当斑熊进场时,抽一张牌。 +Stroke of Genius=目标玩家抽X张牌。 +Stromgald Cabal={T},支付1点生命:反击目标白色咒语。 +Stromgald Crusader=反白保护 {B}:史卓古得圣战军获得飞行异能直到回合结束。 {B}{B}:史卓古得圣战军得+1/+0直到回合结束。 +Strongarm Tactics=每位牌手各从手上弃掉一张牌。任何每位牌手未以此法弃掉生物牌的牌手各失去4点生命。 +Strongarm Thug=当强臂刺客进场时,你可以从你的坟墓场中将一张佣兵牌移回手上。 +Stronghold Assassin={T},牺牲一个生物:消灭目标非黑色生物。 +Stronghold Biologist={U}{U},{T},从你手上弃掉一张牌 反击目标生物咒语。 +Stronghold Discipline=每位牌手各失去若干生命,其数量等同于他所操控之生物数量。 +Stronghold Gambit=每位玩家从手上选择一张牌。然后每位玩家展示所选择的牌。以此法展示的牌中若有总法术力费用最小的生物牌,该牌的拥有者将该牌放置进场。若两个或更多生物符合此条件,则将这些牌都放置进场。 +Stronghold Machinist={U}{U},{T},从你手上弃掉一张牌 反击目标非生物咒语。 +Stronghold Overseer=飞行 次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) {B}{B}:直到回合结束,具次元幽影异能的生物得+1/+0,不具次元幽影异能的生物得-1/-0。 +Stronghold Rats=次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)每当城塞老鼠对牌手造成战斗伤害时,每位牌手弃一张牌。 +Stronghold Taskmaster=所有其它黑色生物得到 -1/-1。 +Stronghold Zeppelin=飞行 城塞飞船只能阻挡具飞行异能的生物。 +Struggle for Sanity=目标对手展示其手牌。该牌手将其中一张牌放到旁边,然后你将其中一张牌放到旁边。重复此流程,直到其手牌都被放到旁边为止。该牌手将他放到旁边的牌移回其手上,其余则置入其坟墓场。 +Student of Elements=当元素门生具有飞行异能时,将它倒转。驭风使鸢太 传奇生物~人类/法术师 3/3 由你操控的生物具有飞行异能。 +Stuffy Doll=于填充娃娃进场时,选择一位牌手。 填充娃娃不会毁坏。 每当填充娃娃受到伤害时,它对该牌手造成等量的伤害。 {T}:填充娃娃对本身造成1点伤害。 +Stun=目标生物本回合不能进行阻挡。抓一张牌。 +Stun Sniper={1},{T}:晕击神箭手对目标生物造成1点伤害。 横置该生物。 +Stunted Growth=目标玩家从其手中选择三张牌并以任意顺序放回其牌库顶。 +Stupefying Touch=当麻木之触进场时,抽一张牌。受此结界的生物之起动式异能不能使用。 +Stupor=目标对手自手上随机弃掉一张牌,然后再自他手上选择并弃掉一张牌。 +Sturdy Hatchling=强固幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。{G}/{U}:强固幼雏获得帷幕异能直到回合结束。每当你使用一个绿色咒语时,从强固幼雏上移去一个-1/-1指示物。每当你使用一个蓝色咒语时,从强固幼雏上移去一个-1/-1指示物。 +Submerge=若任一对手操控树林,并且你操控海岛,则你不 支付其法术力费用,便可以使用没顶。 将目标生物放置在其拥有者的牌库顶。 +Subterranean Hangar=地底机棚须横置进场。 {T}:在地底机棚上面放置一个储藏指示物。 横置,自地底机棚上移去任意数量的储藏指示物:每以此法移去一个储藏指示物,便加一点黑色法术力到你的法术力池中。 +Subterranean Shambler=返响{3}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) 当地底跛行兽进场或离场时,它对每个不具飞行异能的生物造成1点伤害。 +Subversion=在你的维持阶段中,你的每个对手都失去1点生命。每有人因此失去1点生命,你便得到1点生命。 +Sudden Death=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 目标生物得-4/-4直到回合结束。 +Sudden Impact=猛然撞击对目标玩家造成伤害,其数量等同於该玩家手牌张数。 +Sudden Shock=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 瞬息电震对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Sudden Spoiling=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 直到回合结束,由目标牌手操控的生物成为0/2且失去所有异能。 +Sudden Strength=目标生物得+3/+3直到回合结束。抽一张牌。 +Suffocating Blast=反击目标咒语,并且窒息冲击波对目标生物造成3点伤害。 +Suicidal Charge=牺牲自杀冲锋:由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 这些生物本回合若能攻击,则必须攻击。 +Sulam Djinn=践踏只要绿色是所有永久物中最普遍的颜色,或和其他颜色同为最普遍,苏澜巨灵便得-2/-2。 +Sulfur Elemental=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 白色生物得+1/-1。 +Sulfuric Vapors=每当任何红色咒语造成伤害,该咒语所造成的伤害改为比原值多加1点。 +Sulfuric Vortex=在每位牌手的维持开始时,硫磺旋风对该牌手造成2点伤害。若牌手将获得生命,则改为该牌手未获得生命。 +Sulfurous Blast=硫磺冲击波对每个生物和牌手造成2点伤害。 如果你在你的行动阶段使用此咒语,则改为硫磺冲击波对每个生物和牌手造成3点伤害。 +Sulfurous Springs={T}:加1到你的魔法力池中。{T}:加{B}或{R}到你的魔法力池中。硫磺温泉对你造成1点伤害。 +Sulfur Vent=硫磺火道须横置进场。 {T}:加{B}到你的法术力池中。 {T},牺牲硫磺火道:加{U}{R}到你的法术力池中。 +Summer Bloom=由你的手上取出最多三张地牌,并将这些牌放置进场。 +Summoner's Bane=反击目标生物咒语。 将一个2/2蓝色虚影衍生物放进战场。 +Summoner's Egg=压印~当召唤师封卵进场时,你可以将一张牌从你手上面朝下移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上。)当召唤师封卵从场上进入坟墓场时,将所压印的牌面朝下之牌翻回正面。若该牌是生物牌,则将该牌在你的操控下放置进场。 +Summoner's Pact=召唤师条约是绿色。从你的牌库中搜寻一张绿色生物牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。在你下个维持开始时,支付{2}{G}{G}。 若你不如此作,则你输掉这盘游戏。 +Summoning Station={T}:将1个2/2无色钳手衍生物放置进场。每当一个神器从场上进入坟墓场时,你可以重置召唤工段。 +Summoning Trap=如果本回合中,你施放的生物咒语被由对手操控的咒语或异能所反击,你可以支付{0},而不支付召兽陷阱的法术力费用。检视你牌库顶的七张牌。 你可以将其中一张生物牌放进战场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 +Summon the School=将两个1/1蓝色的人鱼/法术师衍生物放置进场。横置四个由你操控且未横置的人鱼:将鱼群召唤从你的坟墓场移回你手上。 +Sunbeam Spellbomb={W},牺牲纯阳咒击弹:你获得5点生命。 {1},牺牲纯阳咒击弹:抓一张牌。 +Suncrusher=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。) {4},{T},从伏阳魁上移去一个+1/+1指示物:消灭目标生物。{2},从伏阳魁上移去一个+1/+1指示物:将伏阳魁移回其拥有者手上。 +Sunder from Within=消灭目标神器或地。 +Sundering Titan=当裂地泰坦进场时,对每一种基本地类别各选择一个地,然后消灭这些地。当裂地泰坦离场时,对每一种基本地类别各选择一个地,然后消灭这些地。 +Sundering Vitae=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。) 消灭目标神器或结界。 +Sunder=将所有地移回其拥有者手上。 +Sun Droplet=每当你受到伤害时,在太阳微粒上放置等量的充电指示物。在每位牌手的维持开始时,你可以从太阳微粒上移去一个充电指示物。若你如此作,你获得1点生命。 +Sunfire Balm=于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的4点伤害。循环{1}{W}({1}{W},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)当你循环阳焰香膏时,你可以于本回合中为目标生物或牌手防止接下来的1点伤害。 +Sunflare Shaman={1}{R},{T}:日焰祭师对目标生物或牌手造成X点伤害,并且对本身造成X点伤害,X为你坟墓场中元素牌的数量。 +Sunforger=佩带此武具的生物得+4/+0。 {R}{W},将铸阳锤卸装:从你的牌库中搜寻一张红色或白色,且总法术力费用小于或等于4的瞬间牌,并使用该牌,且不需支付其法术力费用。然 然后将你的牌库洗牌。 佩带{3} +Sunglasses of Urza={W}:加{R}到你的法术力池。 +Sungrass Egg={2},{T},牺牲曦草卵:加{G}{W}到你的法术力池中。抓一张牌。 +Sungrass Prairie={1},{T}:加{G}{W}到你的法术力池中。 +Sunhome Enforcer=每当阳园执法者造成战斗伤害时,你获得等量的生命。 {1}{R}:阳园执法者得+1/+0直到回合结束。 +Sunhome, Fortress of the Legion={T}:加{1}到你的法术力池中。 {2}{R}{W},{T}:目标生物获得连击异能直到回合结束。 +Sunken Field=受此结界的地获得「{T}:除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击目标咒语。」 +Sunken Hope=在每位牌手的维持开始时,该牌手将一个由他操控的生物移回其拥有者手上。 +Sunken Ruins={T}:加{1}到你的法术力池中。{U}/{B},{T}:加{U}{U},{U}{B},或{B}{B}到你的法术力池中。 +Sunlance=烈日矛对目标非白色生物造成3点伤害。 +Sunpetal Grove=除非你操控树林或平原,否则日瓣树丛须横置进战场。{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Sunrise Sovereign=由你操控的其它巨人生物得+2/+2并具有践踏异能。 +Sun's Bounty=你获得4点生命。 复还{1}{W}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{1}{W}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) +Sunscape Apprentice={G},{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 {U},{T}:将目标由你所操控的生物置于其拥有者的牌库顶。 +Sunscape Battlemage=增幅~{1}{G}和/或{2}{U}。(你可以额外支付{1}{G}和/或{2}{U}来使用这个咒语)。当阳景院战法术师进场时,若你已支付其{1}{G}的增幅费用,则消灭目标具有飞行异能的生物。当阳景院战术法师进场时,若你已支付其{2}{U}的增幅费用,则抓两张牌。 +Sunscape Familiar=守军(此生物不能攻击)你所使用的绿色及蓝色咒语减少1即可使用。 +Sunscape Master={G}{G},{T}:你所操控的生物得+2/+2直到回合结束。 {U}{U},{T}:将目标生物移回其拥有者手上。 +Sunscour=你可以将你手上两张白色牌移出对战,而不支付烈日扫荡的法术力费用。 消灭所有生物。 +Sunseed Nurturer=在你的回合结束时,如果你操控了力量大于或等于5的生物,你可以获得2点生命。{T}:加{1}到你的法术力池中。 +Sunspring Expedition=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在日泉探险上放置一个探索指示物。从日泉探险上移去三个探索指示物并牺牲它:你获得8点生命。 +Sunstone={2},牺牲一张覆雪地:防止所有于本回合中将要造成的战斗伤害。 +Sunstrike Legionnaire=光击军团兵在你的重置步骤中不能重置。每当另一个生物进场时,重置光击军团兵。{T}:横置目标总法术力费用等于或小于3的生物。 +Suntail Hawk=飞行 +Suntouched Myr=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。) +Sunweb=守军(此生物不能攻击) 飞行 日光之网不可阻挡力量小于或等于2的生物。 +Supply/Demand=将X个1/2绿色的腐生物衍生物放置进场。/从你的牌库中搜寻一张多色牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Suppression Field=除了法术力异能之外,起动式异能的费用增加{2}来使用。 +Suppress=目标牌手将他手上所有的牌以牌面朝下的方式移出对战。在该牌手的下一个回合结束时,他将这些牌移回其手上。 +Supreme Exemplar=飞行夺冠元素 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的元素移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。) +Supreme Inquisitor=横置五个由你操控且未横置的法术师:从目标牌手的牌库中搜寻至多五张牌,并将这些牌移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Suq'Ata Lancer=敏捷 侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) +Surestrike Trident=佩带此武具的生物具有先攻异能及「{T},将穿杨三叉戟卸装:此生物对目标牌手造成等同于其力量的伤害。」佩带4({4}:装配在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装配,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Surge of Thoughtweft=由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 若你操控洁英,则抓一张牌。 +Surge of Zeal=辉耀~直到回合结束,目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物获得敏捷异能。 +Surgespanner=每当跨涛师成为横置时,你可以支付{1}{U}。 若你如此作,则将目标永久物移回其拥有者手上。 +Surging Aether=涟动4(当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。) 将目标永久物移回其拥有者手上。 +Surging Dementia=涟动4(当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。) 目标牌手弃一张牌。 +Surging Flame=涟动4(当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。) 烈焰波涛对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Surging Might=生物结界 受此结界的生物得+2/+2。 涟动4(当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。) +Surging Sentinels=先攻 涟动4(当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。) +Surprise Deployment=你只能于战斗中使用奇兵。将一张非白色的生物牌从你手上放置进场。在回合结束时,将该生物移回你的手上。(若它在场上,你才须将之移回) +Surrakar Marauder=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,苏拉卡劫掠者获得威吓异能直到回合结束。 (它只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) +Surveilling Sprite=飞行 当监视仙灵从场上置入坟墓场时,你可以抓一张牌。 +Survival of the Fittest={G},选择弃掉一张生物牌:自你的牌库中搜寻一张生物牌,展示这张牌给所有的玩家,再将它放入你的手牌中。之后将你的牌库洗牌。 +Survivor of the Unseen=累积维持{2}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) {T}:抓两张牌,然后将你的一张手牌置于你的牌库顶。 +Sustainer of the Realm=飞行每当圣域坚兵进行阻挡时,它得+0/+2直到回合结束。 +Sustenance={1},牺牲一张地:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Sutured Ghoul=践踏於缝组食尸鬼进场时,从你坟墓场中将任意数量的生物牌移出游戏。缝组食尸鬼的力量等同於以此法移出游戏之牌力量的总和,且其防御力等同於以此法移出游戏之牌防御力的总和。(不在场上的牌,其上的*均为0) +Suture Spirit=飞行{W}/{B}{W}/{B}{W}/{B}:重生目标生物。 +Svogthos, the Restless Tomb={T}:加{1}到你的法术力池中。 {3}{B}{G}:直到回合结束,不息之墓苏沃索成为既是黑色也是绿色的植物/灵俑生物,并具有「此生物的力量与防御力各等同于你坟墓场中生物牌的数量。」它仍然是地。 +Svyelunite Priest={U}{U},{T}:目标生物于本回合内不能成为咒语或异能的目标。你只能于你的维持中使用此异能。 +Svyelunite Temple=希亚尔军的神殿须横置进场。 {T}:加{U}到你的魔法力池中。 {T},牺牲希亚尔军的神殿:加{U}{U}到你的魔法力池中。 +Swallowing Plague=疫病淹没对目标生物造成X点伤害,且你获得X点生命。 +Swamp Mosquito=飞行 每当沼泽蚊进行攻击且未受阻挡时,防御牌手得到一个中毒指示物。 (牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。) +Swans of Bryn Argoll=飞行若任一来源将对布莱雅各天鹅造成伤害,则防止此伤害。 该来源的操控者抓若干牌,其数量等同于以此法所防止的伤害。 +Swarm of Rats=老鼠暴群的力量等同于由你操控之老鼠的数量。 +Swarmyard={T}:加{1}到你的法术力池中。 {T}:重生目标昆虫,老鼠,蜘蛛,或松鼠。 +Swat=消灭目标力量等于或小于2的生物。循环2({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Sway of Illusion=选择一个颜色,任意数量的目标生物成为该色直到回合结束。抓一张牌。 +Sway of the Stars=每位牌手将其手牌,坟墓场,以及自己所拥有的永久物洗入其牌库,然后各抓七张牌。每位牌手的总生命成为7。 +Swell of Courage=由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。补强X~{X}{W}{W} ({X}{W}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置X个+1/+1指示物。) +Swelter=热浪袭击对两个目标生物各造成2点伤害。 +Swerve=为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 +Swift Maneuver=于本回合中,为目标生物或牌手防止接下来的2点伤害。 在下回合维持开始时抓一张牌。 +Swift Silence=反击所有其它咒语。 每以此法反击一个咒语,就抓一张牌。 +Swirling Sandstorm=门槛~回旋沙暴对每个不具飞行异能的生物各造成5点伤害。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Swirling Spriggan={G}/{U}{G}/{U}:目标由你操控的生物之颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。 +Swirl the Mists=于迷雾漩涡进场时,选择一种颜色文字。所有咒语与永久物上的所有颜色文字均改为该颜色文字。 +Swooping Talon=飞行。{1}:攫击兵失去飞行异能直到回合结束。挑拨(当它攻击时,你可以重置目标由防御牌手操控的生物,并且该牌手若能阻挡它,则须阻挡之。) +Sword Dancer={W}{W}:目标进行攻击的生物得-1/-0直到回合结束。 +Sword of Fire and Ice=佩带此武具的生物得+2/+2并具有反红保护与反蓝保护。每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,炽寒剑对目标生物或牌手造成2点伤害,且你抓一张牌。佩带2 +Sword of Kaldra=佩带此武具的生物得+5/+5。每当佩带此武具的生物对某生物造成伤害时,将该生物移出对战。佩带4({4}:装备在目标由你操控的生物上,佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Sword of Light and Shadow=佩带此武具的生物得+2/+2并具有反白保护与反黑保护异能。每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得3点生命,且你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。佩带2 +Sword of the Chosen={T}:目标传奇得到+2/+2直到回合结束。 +Sword of the Meek=佩带此武具的生物得+1/+2。佩带{2}每当一个1/1生物在你的操控下进场时,你可以将驯良之剑从你的坟墓场移回场上,然后将它装备在该生物上。 +Sword of the Paruns=只要佩带此武具的生物已横置,由你操控的已横置生物便得+2/+0。 只要佩带此武具的生物未横置,由你操控的未横置生物便得+0/+2。 {3}:横置或重置佩带此武具的生物。 佩带{3} +Swords to Plowshares=将目标生物移出对战。该生物的操控者获得等同于其力量的生命。 +Sygg, River Cutthroat=在回合结束时,若某位对手在本回合中失去了3点或更多生命,你可以抓一张牌。 (伤害会导致失去生命。) +Sygg, River Guide=海岛行者{1}{W}:选择一种颜色,目标由你操控的人鱼获得反该色保护异能直到回合结束。 +Sylvan Basilisk=每当森林蜥怪被生物阻挡时,消灭该生物。 +Sylvan Bounty=目标牌手获得8点生命。循环基本地{1}{G} ({1}{G},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Sylvan Echoes=每当你比点并赢了,你可以抓一张牌。 (此异能在比点结束后触发。) +Sylvan Hierophant=若森林法皇被从场上放至任何坟墓场,则将森林法皇移出游戏,然后将你坟墓场中的一张生物牌移回手上。 +Sylvan Library=0:抽两张牌,然后从你本回合抽到手上的牌中任选两张,为其中每一张牌付出4点生命,否则将其放回牌库顶端。此异能只能在你的抽牌阶段使用,并且每回合只能使用一次。 +Sylvan Messenger=践踏。当森林信驿进场时,展示你牌库上的四张牌。将所有以此法展示的地精牌置于你手上,并将其余的牌置于你的牌库底。 +Sylvan Might=目标生物得+2/+2并获得践踏异能直到回合结束。返照{2}{G}{G}(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) +Sylvan Safekeeper=牺牲一个地:目标由你操控的生物本回合不能成为咒语或异能的目标。 +Sylvan Scrying=从你的牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Sylvan Tutor=自你的套牌中搜寻一张召唤生物牌。并将这张牌交由所有玩家检视。将你的套牌洗牌以後,将该牌置於牌库顶上。 +Sylvok Explorer={T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 +Symbiosis=两个目标生物各得+2/+2直到回合结束。 +Symbiotic Beast=当共生野兽从场上进入坟墓场时,将四个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。 +Symbiotic Deployment=略过你的抓牌步骤。{1},横置由你操控的两个未横置生物:抓一张牌。 +Symbiotic Elf=当共生地精从场上进入坟墓场时,将两个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。 +Symbiotic Wurm=当共生亚龙重场上置入坟墓场时,将七个1/1的昆虫衍生物放置入场 +Symbol of Unsummoning=将任何一只生物移回到其拥有者手中。你抽一张牌。 +Synapse Sliver=每当任一裂片妖对牌手造成战斗伤害时,其操控者可以抓一张牌。 +Synchronous Sliver=所有裂片妖具有警戒异能。 +Syncopate=除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击该咒语。若该咒语因此法被反击,则将其移出对战,而非置入其拥有者的坟墓场。 +Synod Artificer={X},{T}:横置X个目标非生物的神器。 {X},{T}:重置X个目标非生物的神器。 +Synod Centurion=当你未操控其他神器时,牺牲悉诺议会百夫长。 +Synod Sanctum={2},{T}:将目标由你操控的永久物移出对战。 {2},牺牲悉诺议会圣所:将所有以悉诺议会圣所移出对战的牌在你的操控下放置进场。 +Syphon Life=目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Syphon Mind=其他每位牌手各从手上弃掉一张牌。每有一张牌以此法被弃掉,你便抓一张牌。 +Syphon Soul=吸魂对每个其他牌手各造成2点伤害。你获得等同于此法造成之伤害数量的生命。 +Szadek, Lord of Secrets=飞行 若诡秘王者札戴克将对牌手造成战斗伤害,则改为在札戴克上放置等量的+1/+1指示物,且该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 +Tahngarth's Glare=检视目标对手牌库顶上的三张牌,然后将它们以任意的顺序放回。该牌手检视你牌库顶上的三张牌,然后将它们以任意的顺序放回。 +Tahngarth's Rage=若受此结界的生物进行攻击,则它得+3/+0,否则它得-2/-1。 +Tahngarth, Talruum Hero=塔路姆英雄坦格尔斯攻击时不须横置。{1}{R},{T}:坦格尔斯对目标生物造成等同于坦格尔斯力量的伤害。该生物对坦格尔斯造成等同于该生物力量的伤害。 +Taiga= +Tainted Aether=每当任何生物进场时,其操控者牺牲一个生物或地。 +Tainted Field={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{W}或{B}到你的魔法力池中。你只可以于操控沼泽时使用此异能。 +Tainted Isle={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{U}或{B}到你的魔法力池中。你只可以于操控沼泽时使用此异能。 +Tainted Pact=将你的牌库顶牌移出对战。除非其名称和另一张以此法移出对战的牌相同,否则你可以将该牌置于手上。重复些步骤,直到以下情况之一发生-你将某张牌置于手上,或你已将两张同名的牌移出对战。: +Tainted Peak={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{B}或{R}到你的魔法力池中。你只可以于操控沼泽时使用此异能。 +Tainted Sigil={T},牺牲败坏印记:你获得若干生命,其数量等同于所有牌手于本回合中所失去之生命值总量。 (伤害会导致失去生命。) +Tainted Well=当腐井进场时,抓一张牌。受此结界的地成为沼泽。 +Tainted Wood={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{B}或{G}到你的魔法力池中。你只可以于操控沼泽时使用此异能。 +Taj-Nar Swordsmith=当塔吉纳锻剑兵进场时,你可以支付X。若你如此作,从你的牌库中搜寻一张法术力费用等于或小于X的武具牌,并将之放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Tajuru Archer=每当特裘如弓箭手或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以令特裘如弓箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 +Takeno, Samurai General=武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)对每个由你操控的其他武士而言,它每有一点武士道,便得+1/+1。 +Takeno's Cavalry=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) {T}:武野军骑兵对目标进行攻击或阻挡的精怪造成1点伤害。 +Takenuma Bleeder=每当竹沼血祭师攻击或阻挡时,若你并未操控恶魔,则你失去一点生命。 +Take Possession=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)永久物结界你操控受此结界的永久物。 +Talara's Bane=目标对手展示其手牌。 选择其中一张绿色或白色的生物牌。 你获得等同于该生物牌防御力的生命,然后该玩家弃掉该牌。 +Talara's Battalion=践踏除非你本回合中使用过其他绿色咒语,你才能使用塔萝拉的大队。 +Talisman of Dominance={T}:加1到你的法术力池中。 {T}:加{U}或{B}到你的法力池中。控驭饰符对你造成1点伤害。 +Talisman of Impulse={T}:加1到你的法术力池中。 {T}:加{R}或{G}到你的法力池中。冲劲饰符对你造成1点伤害。 +Talisman of Indulgence={T}:加1到你的法术力池中。 {T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。不羁饰符对你造成1点伤害。 +Talisman of Progress={T}:加1到你的法术力池中。 {T}: 加{W}或{U}到你的法术力池中。精进饰符对你造成1点伤害。 +Talisman of Unity={T}:加1到你的法术力池中。 {T}:加 {G} 或{W} 到你的法术力池中。调和饰符对你造成1点伤害。 +Tallowisp=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物结界牌,展示该牌,并置于你手上。若你如此做,则将你的牌库洗牌。 +Talon of Pain=每当由你操控的一个来源向对手造成伤害,且该来源并非苦楚秘爪时,在苦楚秘爪上放置一个充电指示物。 {X},{T},从苦楚秘爪上移去X个充电指示物:苦楚秘爪对目标生物或牌手造成X点伤害。 +Talonrend=飞行{U}/{R}:裂爪灵得+1/-1直到回合结束。 +Talon Sliver=所有裂片妖获得先攻异能。 +Talon Trooper=飞行 +Talruum Minotaur=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T}) +Tamanoa=每当由你操控的非生物来源造成伤害时,你获得等量的生命。 +Tangle Asp=每当铬铜林角奎阻挡生物或被生物阻挡,在战斗结束时消灭该生物。 +Tanglebloom={1},{T}:你获得1点生命。 +Tangle Golem=树林共鸣(你每操控一个树林,使用此咒语的费用便减少1来使用。) +Tangleroot=每当牌手使用一个生物咒语时,该牌手加{G}到他的法术力池中。 +Tanglesap=于本回合中,防止不具践踏的生物将造成的所有战斗伤害。 +Tangle Spider=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) +Tanglewalker=只要防御牌手操控神器地,由你操控的生物便不能被阻挡。 +Tangle Wire=消退4(此神器进场时,上面有四个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 在每个玩家的维持开始时,纠结缆线上每有一个消退指示物,则该玩家横置一个他所操控的神器、生物或地。 +Tangle=于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。进行攻击的生物于其操控者的下个重置步骤中不可重置。 +Tar Fiend=吞噬2 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)当焦油邪鬼进场时,它每吞噬过一个生物,目标牌手就弃一张牌。 +Tarfire=焦油火对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Tariff=每位玩家选择他所操控的生物中总魔法力费用最高的一个,然后支付与该生物之总魔法力费用相等的魔法力,否则牺牲该生物。 +Tarmogoyf=塔莫耶夫的力量等同于所有坟墓场内牌的类别之数量,其防御力等同于前述的数量加1。 (牌的类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、旅法师、法术、部族。) +Tarnished Citadel={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。黯光堡垒对你造成3点伤害。 +Tarox Bladewing=飞行,敏捷声威~弃掉另一张名称为锋翼塔洛兹的牌:锋翼塔洛兹得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 +Tarpan=当草原野马从场上置入坟墓场时,你获得1点生命。 +Tar Pitcher={T},牺牲一个精灵:焦油投掷手对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Task Force=每当特遣部队成为咒语或异能的目标时,它得+0/+3直到回合结束。 +Task Mage Assembly=当场上没有生物时,牺牲技佣法师集会。 {2}:技佣法师集会对目标生物造成1点伤害。每位玩家都可以使用此异能,但是只能在他能够使用法术的时机下使用。 +Taste for Mayhem=生物结界 受此结界的生物得+2/+0。 背水战~只要你没有手牌,受此结界的生物便额外得+2/+0。 +Tatsumasa, the Dragon's Fang=佩带此武具的生物得+5/+5。{6},将龙牙辰正移出对战:将一个5/5蓝色,具有飞行异能的龙/精怪衍生物放置进场。当该衍生物置入坟墓场时,将辰正在其拥有者的操控下移回场上。佩带3 +Tattered Drake=飞行 {B}:重生败翼龙兽。 +Tatterkite=飞行破布鸢上不能放置指示物。 +Tattermunge Duo=每当你使用一个红色咒语时,碎嘴搭档得+1/+1直到回合结束。每当你使用一个绿色咒语时,碎嘴搭档获得树林行者异能直到回合结束。 +Tattermunge Maniac=碎嘴狂人每回合若能攻击,则必须攻击。 +Tattermunge Witch={R}{G}:每个被阻挡的生物得+1/+0且获得践踏异能直到回合结束。 +Tattoo Ward=受此结界生物得+1/+1,并具有反结界保护异能。此效应不会移除护体纹身。牺牲护体纹身:消灭目标结界。 +Taunting Elf=所有能够阻挡妖精辱骂员的生物皆需阻挡。 +Taunt=选择任何一位玩家。在该位玩家的下一个回合中,他所有能攻击你的生物都必须攻击你。 +Taurean Mauler=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)每当一位对手使用咒语时,你可以在牛身虐杀兽上放置一个+1/+1指示物。 +Tawnos's Weaponry=你可选择在你的重置阶段中不重置达硌士的兵器。{2},{T}:只要达硌士的兵器持续被横置,目标生物便得到+1/+1。 +Teardrop Kami=牺牲泪珠神:横置或重置目标生物。 +Tears of Rage=只能在宣告攻击者步骤中使用激愤之泪。由你操控,且进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束,X为进行攻击的生物之数量。在战斗结束时,牺牲该些生物。 +Tectonic Break=每位玩家牺牲X张地。 +Tectonic Fiend=返响{4}{R}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) 地壳邪鬼每回合若能攻击,则必须攻击。 +Tectonic Instability=每当地进场时,横置其操控者操控的所有地。 +Teetering Peaks=晃摇山峰须横置进战场。当晃摇山峰进战场时,目标生物得+2/+0直到回合结束。{T}:加{R}到你的法术力池中。 +Teferi, Mage of Zhalfir=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 由你所拥有、且不在场上的生物牌都具有闪现异能。 每位对手只可以于他能使用法术的时机下使用咒语。 +Teferi's Care={W},牺牲一个结界:消灭目标结界。 {3}{U}{U}:反击目标结界咒语。 +Teferi's Moat=于泰菲力的护城河进场时,选择一种颜色。 不具飞行异能的该色生物不能攻击你。 +Teferi's Puzzle Box=在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手将其手牌以任意顺序置于牌库底,然后抓等量的牌。(该牌手先抓本回合应抓得牌。) +Teferi's Response=反击目标由对手操控,并指定你操控的地为目标之咒语或异能。若以此法被反击的为永久物之异能,则消灭该永久物。抓两张牌。 +Teferi's Veil=一旦你所操控的生物攻击,则该生物在战斗结束时跃离。 +Tek=只要你操控平原,泰科便得+0/+2;只要你操控海,泰科便具有飞行异能;只要你操控沼泽,泰科便得+2/+0;只要你操控山脉,泰科便具有先攻异能;只要你操控树林,泰科便具有践踏异能。 +Telekinetic Bonds=每当任一玩家从手上弃掉一张牌时,你可以支付一蓝。若你如此作,则横置或重置目标永久物。 +Telekinetic Sliver=所有裂片妖具有「{T}:横置目标永久物。」 +Telemin Performance=目标对手自他的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。 该牌手将所有以此法展示的非生物牌置入其坟墓场,然后你将该生物牌在你的操控下放置进场。 +Telepathic Spies=当传心间谍进场时,检视目标对手的手牌。 +Telepathy=你的每一个对手须将手牌面朝上地进行游戏。 +Telethopter=横置一个你操控的生物:魔控翼获得飞行异能直到回合结束。 +Tel-Jilad Archers=反神器保护。泰几朗弓箭手可以视同具有飞行异能的进行阻挡。 +Tel-Jilad Chosen=反神器保护 +Tel-Jilad Exile={1}{G}:重生泰几朗流放者 +Tel-Jilad Justice=消灭目标神器。占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) +Tel-Jilad Lifebreather={G},{T},牺牲一个树林:重生目标生物。 +Tel-Jilad Outrider=反神器保护 +Tel-Jilad Stylus={T}:将目标由你拥有的永久物置入你的牌库底。 +Tel-Jilad Wolf=每当泰几朗军狼被一个神器生物阻挡时,泰几朗军狼便得+3/+3直到回合结束。 +Teller of Tales=飞行每当你使用精怪或古咒咒语时,横置或重置目标生物。 +Telling Time=检视你牌库顶的三张牌。 将其中一张置于你手上,一张置于你牌库顶,另一张置于你牌库底。 +Temper=为目标生物最多防止X点伤害。每防止1点伤害,便放置一个+1/+1指示物在此生物上。 +Tempest of Light=消灭所有结界。 +Tempest Owl=增幅{4}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{4}{U}。)飞行当风暴猫头鹰进战场时,若它已增幅,则横置至多三个目标永久物。 +Temple Garden=({T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。) 于殿堂花园进场时,你可以支付2点生命。 若你未如此作,则殿堂花园改为须横置进场。 +Temple of the False God={T}:加2到你的法术力池中。你只可以于你操控五张或更多地时使用此异能。 +Temporal Adept=蓝蓝蓝,{T}:将目标永久物移回其拥有者手上。 +Temporal Aperture={5}, {T}:洗你的牌库,并且展示最顶上的牌。直到回合结束,只要该牌持续留在你牌库顶上,你可以将之视为如同是在你手上一般地使用,并且不须支付施放费用。(若该咒语的施放费用中有{X},则X为0。) +Temporal Cascade=选择一项~每位牌手各将其手牌与坟墓场洗入其牌库中;或每位牌手各抓七张牌。打包2(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Temporal Distortion=每当生物或地成为横置时,于其上放置一个沙漏指示物。放有沙漏指示物的永久物,于其操控者的重置步骤中不可重置。在每位玩家的维持开始时,从他所操控的永久物上移去所有沙漏指示物。 +Temporal Eddy=将目标生物或地置于其拥有者的牌库顶。 +Temporal Extortion=当你使用敲诈时间,任意牌手可以支付其一半生命,小数点后进位。 若有牌手如此做,则反击敲诈时间。 于本回合后进行额外的一个回合。 +Temporal Fissure=将目标永久物移回其拥有者手上。风暴(当你使用此咒语时,本回合与此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。你可以为复制品选择新的目标。) +Temporal Isolation=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 生物结界 受此结界的生物具有次元幽影异能。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) 防止受此结界的生物将造成的所有伤害。 +Temporal Spring=将目标永久物置于其拥有者的牌库顶。 +Temporary Insanity=重置目标力量小于你坟墓场牌数的生物,并获得其操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Temporary Truce=每一个玩家可抽至多两张牌。若有玩家所抽的牌少於两张,则该玩家每少抽一张牌,便可获得2点生命(你先选择是否要抽牌)。 +Tempting Licid={G} {T}:诱引立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「所有可阻挡受此结界之生物的生物,皆需阻挡」。将诱引立吸怪移至目标生物上。你可支付{G}以中止此效应。 +Tempting Wurm=当惑诱亚龙进场时,每位牌手均可以从其手上将任意数量的神器生物物,结界,和/或的牌放置进场。 +Tendo Ice Bridge=天户冰桥进场时上面有一个充电指示物。 {T}:加1到你的法术力池中 {T},从天户冰桥上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Tendrils of Agony=目标牌手失去2点生命,并且你获得2点生命。风暴(当你使用此咒语时,本回合与此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) +Tendrils of Corruption=腐化卷须对目标生物造成X点伤害且你获得X点生命,X为由你操控的沼泽之数量。 +Tendrils of Despair=牺牲一只生物:目标对手选择弃掉两张牌。 +Teneb, the Harvester=飞行 每当拾殇龙王天涅对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{B}。 若你如此作,将目标生物牌从坟墓场在你的操控下放置进场。 +Tenza, Godo's Maul=佩带此武具的生物得+1/+1。只要此生物为传奇生物,它便再得+2/+2。只要此生物是红色,它便具有践踏异能。佩带1({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Tephraderm=每当任何生物对火山飞烬兽造成伤害时,火山飞烬兽便对该生物造成等量的伤害。每当任何咒语对火山飞烬兽造成伤害时,火山飞烬兽便对该咒语的操控者造成等量的伤害。 +Terashi's Cry=横置至多三个目标生物。 +Terashi's Grasp=消灭目标神器或结界。你获得等同于其总法术力费用的生命。 +Terashi's Verdict=消灭目标进行攻击,且力量等于或小于3的生物。 +Terminal Moraine={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。{2},横置,牺牲冰碛岩缘:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将该牌横置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Terminate=消灭目标生物。它不能重生。 +Teroh's Faithful=当铁若的信众进场时,你获得4点生命。 +Teroh's Vanguard=你可以于任何你能够使用瞬间的时机中,使用铁若的先锋。门槛~当铁若的先锋进场时,由你操控的生物获得反黑保护异能直到回合结束。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Terraformer={1}:选择一种基本地类别。 由你操控的地之地类别成为该类别直到回合结束。 +Terrain Generator={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。 {2},{T}:从你的手牌中将一张基本地牌横置进场。 +Terramorphic Expanse={T},牺牲地塑旷野:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Terrarion=地力缸须横置进场。 {2},{T},牺牲地力缸:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。 当地力缸从场上置入坟墓场时,抓一张牌。 +Terra Stomper=跺地猛兽不能被反击。践踏 +Terravore=践踏噬地兽的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的地牌之数量。 +Territorial Baloth=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,据地巴洛西得+2/+2直到回合结束。 +Territorial Dispute=所有玩家不可使用地牌。 在你的维持开始时,除非你牺牲一张地,否则牺牲领土争夺。 +Terror=埋葬目标非神器、非黑色的生物 +Testament of Faith={X}:神迹具现成为X/X的墙生物直到回合结束。它仍然是结界。(墙不能攻击) +Test of Endurance=在你的维持开始时,若你的总生命为50或更多,则你赢得此盘游戏。 +Test of Faith=防止本回合中接下来将对目标生物造成的3点伤害,且每以此法防止1点伤害,就在该生物上放置一个+1/+1指示物。 +Tethered Griffin=飞行当你未操控任何结界时,牺牲炼栓狮鹫。 +Tethered Skirge=飞行每当锁炼斯克魔成为咒语或异能的目标时,失去1点生命。 +Teysa, Orzhov Scion=牺牲三个白色生物:将目标生物移出对战。 每当由你操控的另一个黑色生物从场上置入坟墓场时,将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 +Tezzeret the Seeker=+1:重置至多两个目标神器。-X:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的神器牌,并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。-5:由你操控的神器成为5/5神器生物直到回合结束。 +Thalakos Deceiver=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。)牺牲萨拉卡斯附灵师:永久地获得目标生物之操控权。你只能在萨拉卡斯附灵师攻击且未被阻挡时使用此异能。 +Thalakos Dreamsower=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。)你可选择在你的重置阶段中,不重置萨拉卡斯植梦人。若萨拉卡斯植梦人伤害任何对手,则横置目标生物。只要萨拉卡斯植梦人持续被横置,该生物便不能在其操控者的重置阶段中被重置。 +Thalakos Drifters=选择弃掉一张牌:萨拉卡斯飘移者获得次元幽影异能直到回合结束(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。 +Thalakos Lowlands={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{W}或{U}到你的魔法力池中。萨拉卡斯洼地在你的下一个重置阶段中不能重置。 +Thalakos Mistfolk=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡){U}:将萨拉卡斯雾族放置于其拥有者的牌库顶上。 +Thalakos Scout=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。)选择弃掉一张牌:将萨拉卡斯斥候移回拥有者的手上。 +Thalakos Seer=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)若萨拉卡斯预言师离场,抽一张牌。 +Thalakos Sentry=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡) +Thallid Devourer=在你的维持开始时,在萨里德吞噬者上放置一个孢子指示物。从萨里德吞噬者上移除三个孢子指示物:将一个1/1的绿色孢子衍生物放置进场。牺牲一个孢子:萨里德吞噬者得+1/+2直到回合结束。 +Thallid Germinator=在你的维持开始时,在萌生散绿菌上放置一个芽孢指示物。 从萌生散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 牺牲一个腐生物:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Thallid Shell-Dweller=守军 在你的维持开始时,在蜗居散绿菌上放置一个芽孢指示物。 从蜗居散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Thallid=在你的维持开始时,在萨里德上放置一个孢子指示物。 从萨里德上移除三个孢子指示物:将一个1/1的绿色孢子衍生物放置进场。 +That Which Was Taken={4},{T}:在目标永久物上放置一个神威指示物,但不能是遭攫之物。其上有神威指示物的永久物均不会毁坏。 +Thaumatog=牺牲一个地:奇巧阿托格得+1/+1直到回合结束。牺牲一个结界:奇巧阿托格得+1/+1直到回合结束。 +The Brute=受此结界的生物得到+1/+0。{R}{R}{R}:重生受此结界的生物。 +Theft of Dreams=目标对手每操控一个已横置的生物,你抽一张牌。 +The Hive={5},{T}:放置一个1/1的黄蜂衍生物进场。将此衍生物视为具飞行异能的神器生物。 +Thelonite Druid={1}{G},{T},牺牲一个生物:直到回合结束为止,所有由你操控的树林成为2/3的生物,它们仍然是地。 +Thelonite Hermit=所有腐生物得+1/+1。 变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当瑟隆门隐者翻回正面时,将四个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Thelonite Monk={T},牺牲一个绿色生物:目标地成为树林。(此效果不会因为回合结束而结束。) +Thelon of Havenwood=对每个真菌而言,其上每有一个芽孢指示物,它便得+1/+1。 {B}{G},将一张真菌牌从任一坟墓场移出对战:在每个由你操控的真菌上放置一个芽孢指示物。 +Thelon's Chant=在你的维持开始时,除非你支付{G},否则牺牲塞隆的圣歌。每当一位玩家将一张沼泽放置进场时,除非该玩家在由其操控的一个生物上放置一个-1/-1指示物,否则塞隆的圣歌便对该玩家造成3点伤害。 +Thelon's Curse=蓝色生物不能在其操控者的重置步骤中重置。 蓝色生物具有“在你的维持开始时,你可以支付{U}。若你如此做,则重置该生物。” +The Rack=于拷问台进场时,选择一位对手。 在该牌手的维持开始时,拷问台对该牌手造成X点伤害,X为3减去其手牌数量。 +Thermal Blast=热能冲击波对目标生物造成3点伤害。门槛~改为热能冲击波对该生物造成5点伤害。 +Thermal Flux=选择一项~直到回合结束,目标非雪境的永久物成为雪境;或直到回合结束,目标雪境永久物不是雪境。 在下回合维持开始时抓一张牌。 +Thermal Glider=飞行,反红保护 +Thermal Navigator=牺牲一个神器:热能导航机获得飞行异能直到回合结束。 +Thermokarst=消灭目标地。若该地为覆雪地,则你获得1点生命。 +Thermopod={S}:热腹蛞蝓获得敏捷异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) 牺牲一个生物:加{R}到你的法术力池中。 +The Unspeakable=飞行,践踏。每当忌话图对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。 +The Wretched=在战斗结束时,你获得所有阻挡卑劣者之生物的操控权,直到你失去卑劣者的操控权为止。 +Thicket Basilisk=若灌木丛蜥怪阻挡任何非墙生物,或被任何非墙生物阻挡,则于战斗结束时消灭该生物。 +Thicket Elemental=增幅{1}{G}(你可以额外支付{1}{G}来使用这个咒语。)当灌木丛元素进场时,若你已支付其增幅费用,则你可以从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。若你如此做,将该牌放置进场,并将所有其他以此法展示的牌洗回你的牌库中。 +Thick-Skinned Goblin=你可支付{0},而不支付由你操控的永久物之返响费用。 {R}:皮厚精灵获得反红保护异能直到回合结束。 +Thief of Hope=每当你使用精怪或古咒咒语时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命转生2(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于2的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Thieves' Auction=将所有永久物移到旁边。你从这些牌中选择一张,并在你的操控下横置进场。然后你的对手选择一张,并在他的操控下横置进场。重复这个过程,直到所有旁边的牌都被选完为止。(若无可受此区域结界之永久物,则将该区域结界移出游戏) +Thieves' Fortune=伺机{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)检视你牌库顶的四张牌。 将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 +Thieving Magpie=飞行每当窃鹊对任一对手造成伤害时,你抽一张牌。 +Thieving Sprite=飞行当行窃仙子进场时,目标牌手从手上展示X张牌,X为由你操控的仙灵数量。 你从那些牌中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 +Thing from the Deep=若深海来的怪物攻击,则你消灭一张你的海岛,否则消灭深海来的怪物。 +Think Tank=在你的维持开始时,监视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。 +Think Twice=抓一张牌。 返照{2}{U}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Thirst for Knowledge=抓三张牌。然后除非你从手上弃掉一张神器牌,否则弃两张牌。 +Thistledown Duo=每当你使用一个白色咒语时,蓟丘搭档得+1/+1直到回合结束。每当你使用一个蓝色咒语时,蓟丘搭档获得飞行异能直到回合结束。 +Thistledown Liege=闪现由你操控的其他白色生物得+1/+1。由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。 +Thopter Foundry={1},牺牲一个非衍生物的神器:将一个1/1蓝色,具飞行异能的振翼机神器生物衍生物放置进场。 你获得1点生命。 +Thopter Squadron=飞行振翼机中队进场时,上面有三个+1/+1指示物。{1},自振翼机中队上移去一个+1/+1指示物:放置一个振翼机衍生物进场。将此衍生物视为1/{1},具飞行异能的神器生物。将此异能视为巫术使用。{1},牺牲一个振翼机:放置一个+1/+1指示物在振翼机中队上。将此异能视为巫术使用。 +Thornbite Staff=佩带此武具的生物具有「{2},{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害」以及「每当一个生物从场上置入坟墓场时,重置此生物。」每当一个祭师生物进场时,你可以将棘刺法杖装备于其上。佩带{4} +Thorn Elemental=你可以使刺棘元素视同未受阻挡地对防御玩家造成战斗伤害。 +Thornling={G}:棘灵精怪获得敏捷异能直到回合结束。{G}:棘灵精怪获得践踏异能直到回合结束。{G}: 棘灵精怪本回合不会毁坏。{1}:棘灵精怪得+1/-1直到回合结束。{1}:棘灵精怪得-1/+1直到回合结束。 +Thorn of Amethyst=非生物咒语增加{1}来使用。 +Thornscape Apprentice={W},{T}:横置目标生物。 {R},{T}:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 +Thornscape Battlemage=增幅~{R}和/或{W}(你可以额外支付{R}和/或{W}来使用这个咒语)。当荆景院战法术师进场时,若你支付其{R}的增幅费用,则荆景院战法术师对目标生物或牌手造成2点伤害。当荆景院战法术师进场时,若你已支付其{W}的增幅费用,则消灭目标神器。 +Thornscape Familiar=你使用的红色及白色咒语减少1即可使用。 +Thornscape Master={R}{R},{T}:景院大师对目标生物造成2点伤害。 {W}{W},{T}:选择一个颜色。目标生物获得反该色保护直到回合结束。 +Thorn Thallid=在你的维持开始时,在刺棘萨里德上放置一个孢子指示物。 从刺棘萨里德上移除三个孢子指示物:刺棘萨里德对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Thorn-Thrash Viashino=吞噬2 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。){G}:荆击族凡尔西诺获得践踏异能直到回合结束。 +Thorntooth Witch=每当你使用树妖咒语时,你可以使目标生物得+3/-3直到回合结束。 +Thornwatch Scarecrow=只要你操控绿色生物,荆守稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)只要你操控白色生物,荆守稻草人便具有警戒异能。 +Thornweald Archer=延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)死触(每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Thornwind Faeries=飞行{T}:刺风仙灵对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Thoughtbind=反击目标总法术力费用等于或小于4的咒语。 +Thoughtbound Primoc=飞行在你的维持开始时,若由某牌手操控的法术师数量多于其他牌手,则该牌手获得思绊翼猿的操控权。 +Thoughtcast=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用减少1来使用)抓两张牌。 +Thought Courier={T}:抓一张牌,然后从你手上弃掉一张牌。 +Thoughtcutter Agent={U}{B},{T}:目标牌手失去1点生命并展示其手牌。 +Thought Devourer=飞行。你的手牌上限减少四张。 +Thought Dissector={X},{T}:目标对手展示其牌库顶牌,直到展示出一张神器牌,或是展示出X张牌为止。若以此法展示出神器牌,则将它在你的操控下放置进场,并牺牲析念仪。将其它以此法展示的牌置入该牌手的坟墓场。 +Thought Eater=飞行你的手牌上限减少三张。 +Thought Hemorrhage=说出一个非地牌的名称。 目标牌手展示其手牌。 每以此法展示出一张该名称的牌,思想溢血便对该牌手造成3点伤害。 自该牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻该名称的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Thoughtlace=目标咒语或永久物成为蓝色。(该永久物上的法术力符号仍然保持不变。) +Thoughtleech=每当任何由目标对手操控的海岛成为横置时,你可以获得1点生命。 +Thought Nibbler=飞行你的手牌上限减少两张。 +Thoughtpicker Witch={1},牺牲一个生物:检视目标对手牌库顶的两张牌,然后将其中一张移出对战。 +Thought Prison=压印~当思想监禁进场时,你可以使目标牌手展示其手牌。若你如此做, 选择其中一张非地的牌并将它移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上。) 当有牌手使用咒语时,若它与被压印的牌有共通的颜色或是总法术力费用相同,则思想监禁对该牌手造成2点伤害。 +Thought Reflection=若你将抓一张牌,则改为抓两张牌。 +Thoughtseize=目标牌手展示其手牌。 你选择其中一张非地的牌。 该牌手弃掉该牌。 你失去2点生命。 +Thoughts of Ruin=你每有一张手牌,每位牌手便牺牲一个地。 +Thoughtweft Gambit=横置由全部对手所操控的所有生物,并重置所有由你操控的生物。 +Thoughtweft Trio=先攻,警戒夺冠洁英 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的洁英移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)纺思尖兵能阻挡任意数量的生物。 +Thousand-legged Kami=转生7(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于7的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Thousand-Year Elixir=你可以让由你操控的生物视同具有敏捷异能地使用其起动式异能。{1},{T}:重置目标生物。 +Thran Dynamo={T}:加三点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Thran Forge={2}:目标非神器的生物得+1/+0并且成为神器生物,直到回合结束。 +Thran Foundry={1},{T},将索蓝铸造厂移出游戏:目标玩家将其坟墓场洗入他的牌库中。 +Thran Golem=若索蓝魔像上结附了结界,它便得+2/+2并具有飞行、先攻和践踏异能。 +Thran Lens=所有的永久物都是无色。 +Thran Quarry=在每个回合结束时,若你未操控生物,则牺牲索蓝采石场。 {T}:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。 +Thran Tome={5},{T}:将你的牌库顶上的三张牌交由对手检视。对手选择埋葬这些牌中的其中一张。你抽这些牌中剩下的牌。 +Thran Turbine=在你的维持阶段中,你可以加最多两点无色魔法力到你的魔法力池中。这份魔法力不可用来使用咒语。 +Thran War Machine=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)索蓝机械兽在每回合若能够攻击,则必须攻击。 +Thran Weaponry=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)你可选择在你的重置阶段中不重置索蓝兵器。{2}{T}:只要索蓝兵器持续被横置,所有生物便得到+2/+2。 +Thrashing Mudspawn=每当鞭笞泥孽兽受到伤害时,你失去等量的生命。变身{1}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Thrashing Wumpus={B}:鞭笞狮头象对每个生物和玩家造成1点伤害。 +Thraximundar=敏捷每当塞西蒙得攻击时,防御牌手牺牲一个生物。每当任一牌手牺牲一个生物时,你可以在塞西蒙得上放置一个+1/+1指示物。 +Threads of Disloyalty=背信操丝只能结附在总法术力费用等于或小于2的生物上。你操控受此结界的生物。 +Threaten=重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Three Dreams=从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的灵气牌,展示这些牌,并将它们置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Three Tragedies=目标牌手弃三张牌。 +Thresher Beast=每当挞地兽受到阻挡时,防御玩家牺牲一张地。 +Thrill of the Hunt=目标生物得+1/+2直到回合结束。 返照{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Thriss, Nantuko Primus=绿,{T}:目标生物得+5/+5直到回合结束。 +Thrive=在X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Throat Slitter=忍术{2}{B}({2}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)每当切喉者对牌手造成战斗伤害时,消灭目标由该牌手操控的非黑色生物。 +Throne of Bone={1}:获得1点生命。你只能在当黑色咒语被成功施放时使用此异能,且只可对每个这样的咒语使用一次。 +Through the Breach=将一张生物牌从你的手上放置进场。该生物具有敏捷异能。在回合结束时牺牲该生物。通联古咒{2}{R}{R}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Thrull Champion=所有索尔兽得+1/+1。 {T}:只要你操控索尔兽斗士,则获得目标索尔兽的操控权。 +Thrull Retainer=受此结界的生物得1/+1。 牺牲索尔兽侍从:重生受此结界的生物。 +Thrull Surgeon={1}{B},牺牲医士索尔兽:检视目标玩家的手牌并选择其中一张。该玩家弃掉该牌。将此异能视为巫术使用。 +Thrull Wizard={1}{B}:除非目标黑色咒语的操控者支付{B}或{3},否则反击之。 +Thrumming Stone=由你操控的咒语具有涟动4。 (当你使用任一咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与该咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。) +Thumbscrews=在你的维持阶段中,若你持有五张或以上的手牌,则夹指板对目标对手造成1点伤害。 +Thunderblade Charge=雷刃冲锋对目标生物或牌手造成3点伤害。每当由你操控的一个或数个生物对某牌手造成战斗伤害时,若雷刃冲锋在你的坟墓场中,你可以支付{2}{R}{R}{R}。 若你如此作,则使用它且不需支付其法术力费用。 +Thunderblust=敏捷只要其上有-1/-1指示物,雷哮灵便具有践踏异能。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Thunderbolt=雷击对目标玩家造成3点伤害,或对目标飞行生物造成4点伤害。 +Thunderclap=你可改为牺牲一张山脉,以代替支付晴天霹雳的法术力费用。 晴天霹雳对目标生物造成3点伤害。 +Thundercloud Elemental=飞行 {3}{U}:横置所有防御力等于或小于2的生物。 {3}{U}:所有其它生物失去飞行异能直到回合结束。 +Thundercloud Shaman=当雷云祭师进场时,它对每个非巨人生物各造成伤害,其数量等同于由你操控的巨人数量。 +Thunderheads=覆诵{2}{U}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。) 将一个3/3蓝色,具有飞行与守军异能的怪奇衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。 +Thundering Giant=敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) +Thundering Wurm=当雷动亚龙从你的手上进场时,从你的手上弃掉一张地牌,否则消灭雷动亚龙。 +Thundermare=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击)当雷魇进场时,横置所有其它生物。 +Thunder of Hooves=蹄声雷动对每个不具飞行异能的生物与每位牌手各造成X点伤害,X为场上野兽的数量。 +Thunderscape Apprentice={B},{T}:目标玩家失去1点生命。 {G},{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Thunderscape Battlemage=增幅~{1}{B}和/或{G}(你可以额外支付{1}{B}和/或{G}来使用这个咒语)。当雷景院战法术师进场时若你支付{1}{B}的增幅费用,则目标牌手从手上弃掉两张牌。当雷景院战法术师进场时,若你已支付{G}增幅费用,则消灭目标结界。 +Thunderscape Familiar=先攻 你所使用的黑色和绿色咒语减少1即可使用。 +Thunderscape Master={B}{B},{T}:目标玩家失去2点生命,并且你获得2点生命。 {G}{G},{T}:你所操控的生物得+2/+2直到回合结束。 +Thundersong Trumpeter={T}:目标生物在本回合中不能进行攻击或阻挡。 +Thunderstaff=若雷霆杖并未横置,且任一生物将对你造成战斗伤害,则防止该伤害中的1点。 {2},{T}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 +Thunder-Thrash Elder=吞噬3 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量三倍的+1/+1指示物。) +Thunder Totem={T}:加{W}到你的法术力池中。 {1}{W}{W}:雷霆图腾像成为2/2白色,具飞行与先攻异能的精怪神器生物直到回合结束。 +Thunder Wall=守军(此生物不能攻击) 飞行 {U}:雷电之墙得+1/+1直到回合结束。 +Thwart=你可改为将你所控制的三张海岛移回其拥有者手上,以代替支付横阻的法术力费用。 反击目标咒语。 +Tibor and Lumia=每当你使用蓝色咒语时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 每当你使用红色咒语时,提柏与露米亚对每个不具飞行异能的生物造成1点伤害。 +Ticking Gnomes=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)牺牲滴答侏儒:滴答侏儒对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Tidal Bore=你可改为将你操控的一张海岛移回其拥有者手上,以代替支付汹涌洪流的法术力费用。 横置或重置目标生物。 +Tidal Courier=当乘潮讯使进场时,展示你牌库顶上的四张牌。将所有以此法展示的人鱼牌置于你的手上,并将其余的牌置于你的牌库底。{3}{U}:乘潮讯使获得飞行异能直到回合结束。 +Tidal Flats={U}{U}:每个进攻击的不具飞行异能之生物的操控者必须为其支付1。若该玩家不这么做,则由你操控并进行阻挡的生物获得先攻异能直到回合结束。 +Tidal Influence=你只能于场上没有名为潮汐效应之永久物的情况下才能使用潮汐效应。当潮汐效应进场时,它上面有一个潮汐指示物。在你的维持开始时,在潮汐效应上放置一个潮汐指示物。只要潮汐效应上只有一个潮汐指示物时,所有蓝色生物便得-2/-0。只要潮汐效应上有三个潮汐指示物时,所有蓝色生物便得+2/+0。每当在潮汐效应上有四个潮汐指示物时,将其上所有潮汐指示物移除。 +Tidal Kraken=潮汐巨怪不能被阻挡。 +Tidal Surge=横置最多三个目标不具飞行异能的生物。 +Tidal Visionary={T}:选择一个颜色,目标生物成为该色直到回合结束。 +Tidal Warrior={T}:目标地成为海岛直到回合结束。 +Tidehollow Sculler=当潮窟渡船夫进场时,目标对手展示其手牌且你选择其中一张非地的牌。 将该牌移出对战。当潮窟渡船夫离场时,将以此法移出对战的牌移回其拥有者手上。 +Tidehollow Strix=飞行死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Tide of War=每当一个或更多生物进行阻挡时,掷一枚硬币。若你赢得此掷,防御牌手牺牲所有进行阻挡的生物。否则,攻击牌手牺牲所有被阻挡的生物。 +Tideshaper Mystic={T}:选择一种基本地类别,目标地成为该类别直到回合结束。 你只可以于自己的回合中使用此异能。 +Tidespout Tyrant=飞行 每当你使用咒语时,将目标永久物移回其拥有者手上。 +Tidewalker=你每操控一个海岛,涌潮妖进场时其上便有一个计时指示物。 消逝(在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) 涌潮妖的力量与防御力各等同于其上计时指示物的数量 +Tidewater Minion=守军(此生物不能攻击。) {4}:潮水仆役失去守军异能直到回合结束。 {T}:重置目标永久物。 +Tidings=抽四张牌。 +Tiger Claws=你可在任何能够使用瞬间的时机下,使用虎爪。 受此结界的生物得+1/+1,并获得践踏异能。 +Tigereye Cameo={T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Tilling Treefolk=当耕土树妖进场时,你可以将至多两张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。 +Timberland Ruins= +Timberline Ridge={T}:到{R}或{G}到你的法术力池。树林线脊带不能在其操控者的下个重置步骤中重置。 +Timbermare=敏捷 返响{5}{G}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) 当木魇进场时,横置所有其它生物。 +Timbermaw Larva=每当木喉幼兽攻击时,你每操控一个树林,它便得+1/+1直到回合结束。 +Timber Protector=由你操控的其它树妖生物得+1/+1。由你操控的其它树妖与树林均不会毁坏。 +Timberwatch Elf={T}:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为场上地精的数量。 +Timber Wolves=结合。 +Timebender=变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当曲时师翻回正面时,选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。 +Time Bomb=在你的维持阶段中,放置一个计时指示物于定时炸弹上。{1},{T},牺牲定时炸弹:定时炸弹对所有玩家及生物造成与在定时炸弹上之计时指示物数量等量的伤害。 +Timecrafting=选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去X个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置X个计时指示物。 +Time Ebb=将目标生物放置于其拥有者的牌库顶上。 +Time Elemental=若时间元素攻击或阻挡,则对你造成5点伤害,并且在战斗结束时被埋葬。{2}{U}{U},{T}:将目标未受结界的永久物移回其拥有者手中。 +Time of Need=从你的牌库中搜寻一张传奇生物牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Time Sieve={T},牺牲五个神器:在本回合后进行额外的一个回合。 +Timesifter=在每位牌手的维持开始时,每位牌手各将其的牌库顶牌移出对战。比较这些牌的总法术力费用,数字最大的牌手在本回合后额外得到一个回合。若最大的数字出现平手,则平手的牌手重复此过程,直到分出结果为止。 +Time Spiral=将时间漩涡移出游戏。每位玩家将其坟墓场与手牌放到牌库中后洗牌,再抽七张牌。你可以重置最多六张地。 +Time Stop=结束本回合。 (将堆叠中的所有咒语与异能移出对战,且包括这张牌。 轮到此回合的牌手将手牌维持在其手牌上限,弃掉多余的牌。 生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) +Time Stretch=目标牌手在本回合后进行额外的两个回合。 +Timetwister=将时间扭曲移出游戏。每位玩家将其坟墓场与手牌放到牌库中后洗牌,再抽七张牌。 +Time Vault=时之库需横置进场。 时之库不能在你的重置步骤中重置。 略过你的下个回合:重置时之库并在它上面放置一个时间指示物。 {T},从时之库上移除所有时间指示物:在本回合结束后进行额外的一个回合。你只能于时之库上只有一个时间指示物时使用此异能。 +Time Walk=在本回合结束后,你进行额外的一个回合。 +Time Warp=目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。 +Timid Drake=飞行若有任何其它生物进场,则将怯懦的龙兽移回拥有者手上。 +Timmerian Fiends=若你不进行赌牌,则在对战之前将提姆里安魔鬼移出套牌。{B}{B}{B},牺牲提姆里安魔鬼:目标神器的持有者可以将其牌库顶牌置入赌牌堆。若该玩家不这么做,则交换该神器及提姆里安魔鬼的持有权。将该神器置入你的坟墓场,再将提姆里安魔鬼置入该玩家的坟墓场。这次交换是永久性的。 +Tinder Farm=火绒农场须横置进场。 {T}:加{G}到你的法术力池中。 {T},牺牲火绒农场:加{R}{W}到你的法术力池中。 +Tinder Wall=守军(此生物不能攻击) 牺牲火绒之墙:加{R}{R}到你的法术力池。 {R},牺牲火绒之墙:火绒之墙对目标被其阻挡的生物造成2点伤害。 +Tinker=当你使用打造时,牺牲一个神器。从你的牌库中搜寻任一张神器牌,并将其放置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Tin Street Hooligan=当锡街小混混进场时,若用过{G}来支付其费用,则消灭目标神器。 +Tireless Tribe=从你的手上弃掉一张牌:坚忍部族得+0/+4直到回合结束。 +Titania's Boon=在你所操控的每一个生物上放置一个+1/+1指示物。 +Titania's Chosen=每当任何玩家成功施放一个绿色咒语,则放置一个+1/+1指示物在泰坦尼亚的爱民上。 +Titania's Song=每个非生物神器失去其异能并变为一个生物,该生物的攻击与防御等于其总法术力费用。如果泰坦尼亚的歌声离场,则该效果持续直到回合结束。 +Titanic Bulvox=践踏变身{4}{G}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Titanic Ultimatum=直到回合结束,由你操控的生物得+5/+5且获得先攻,系命,与践踏异能。 +Titanium Golem={1}{W}: 钛魔像获得先攻异能直到回合结束。 +Titan's Revenge=泰坦复仇对目标生物或牌手造成X点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则将泰坦复仇移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Tivadar of Thorn=先攻,反红保护 当荆城的提瓦达进场时,消灭目标精灵。 +To Arms!=重置所有由你操控的生物。 抓一张牌。 +Toils of Night and Day=横置或重置目标永久物,然后横置或重置另一个目标永久物。 +Toil to Renown=你每操控一个横置的神器,生物,以及地,便获得1点生命。 +Tolarian Academy={T}:你每操控一个神器,便加{U}到你的魔法力池中。 +Tolarian Drake=飞行,时间跳跃 +Tolarian Emissary=增幅{1}{W}(你可以额外支付{1}{W}来使用这个咒语。)飞行当陶拉里亚密使进场时,若你已支付其增幅费用,则消灭目标结界。 +Tolarian Entrancer=一旦陶拉里亚迷幻术士被任何生物阻挡,则在战斗结束时获得该生物的操控权。 +Tolarian Sentinel=飞行 {U},{T},弃一张牌:将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 +Tolarian Serpent=在你的维持阶段中,将你的牌库顶上七张牌放置于坟墓场。 +Tolarian Winds=弃掉你的手牌,然后抽取同样数量的牌。 +Tolaria West=陶拉里亚西境须横置进场。{T}:加{U}到你的法术力池中。易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为0的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Tolsimir Wolfblood=由你操控的其它绿色生物得+1/+1。 由你操控的其它白色生物得+1/+1。 {T}:将一个2/{2},既是绿色也是白色,名称为沃亚的狼衍生物放置进场。 +Tombfire=目标牌手将他坟墓场中所有具返照异能的牌移出对战。 +Tomb of Urami={T}:加{B}到你的法术力池中。如果你未操控食人魔,乌罗未之墓对你造成1点伤害。{2}{B}{B},{T},牺牲所有由你操控的地:将一个5/5黑色,名为乌罗未,具飞行异能的传奇恶魔/精怪衍生物放置进场。 +Tombstalker=飞行掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少{1}来使用。) +Tome Scour=目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。 +Tomorrow, Azami's Familiar=若你将抓一张牌,则改为检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 +Tonic Peddler={W},横置,从你手上弃掉一张牌:目标玩家获得3点生命。 +Tooth and Claw=牺牲两个生物:放一个食肉动物衍生物至场上,将此衍生物视为3/1的红色生物。 +Tooth and Nail=选择一项~从你的牌库中搜寻至多两张生物牌,展示该些牌,并置于你手上,然后将你的牌库洗牌;或将至多两张生物牌从你手上放置进场。打包2(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Tooth of Chiss-Goria=神器共鸣(你每操控一个神器,是用此咒语的费用便减少1来使用。)你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用齐歌利之牙。 {T}:目标生物得+1/+0直到回合结束。 +Tooth of Ramos={T}:加一点白色法术力到你的法术力池中。 牺牲瑞莫斯之牙:加一点白色法术力到你的法术力池中。 +Topan Ascetic=横置一个由你操控且未横置的生物:托帕苦修士得+1/+1直到回合结束。 +Topple=将目标力量最大的生物移出游戏。(若两个或更多生物符合此条件,你只能以其中一个为目标。) +Torch Drake=飞行 {1}{R}:吐焰龙兽得+1/+0直到回合结束。 +Torchling={R}:重置火灵精怪。 {R}:目标生物本回合若能阻挡火灵精怪,则须阻挡之。 {R}:为目标咒语更改目标,且该咒语原先仅以火灵精怪为目标。 {1}:火灵精怪得+1/-1直到回合结束。 {1}:火灵精怪得-1/+1直到回合结束。 +Torch Slinger=增幅{1}{R} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{R}。)当火把投掷手进战场时,若它已增幅,它对目标生物造成2点伤害。 +Torch Song=在你的维持阶段中,你可以放置一个词句指示物在热情之歌上。 {2}{R}, 牺牲热情之歌:热情之歌对目标生物或玩家造成X点伤害,X等于热情之歌上词句指示物的数量。 +Tor Giant= +Torii Watchward=警戒(此生物攻击时不需横置)转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你的手上。) +Tormented Angel=飞行 +Torment=受此结界的生物得到-3/-0。 +Tormod's Crypt={T},牺牲托玛墓穴:将目标牌手的坟墓场移出对战。 +Tornado Elemental=当陆龙卷元素进场时,它对每个具飞行异能的生物造成6点伤害。你可以令陆龙卷元素如同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。 +Torpid Moloch=守军(此生物不能攻击。) 牺牲三个地:蛰伏棘蜥失去守军异能直到回合结束。 +Torpor Dust=闪现生物结界受此结界的生物得-3/-0。 +Torrent of Fire=火焰奔流对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的永久物间最高之总法术力费用。 +Torrent of Souls=如果使用灵魂奔流时支付了{B},则将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 如果使用灵魂奔流时支付了{R},则直到回合结束,由目标牌手操控的生物得+2/+0且获得敏捷异能。 (如果支付了{B}{R},则两者都作。) +Torrent of Stone=岩砾纷飞对目标生物造成4点伤害。通联古咒牺牲两个山脉(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Tortoise Formation=由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。 (它们不能成为咒语或异能的目标。) +Torture Chamber=在你的维持阶段中,放置一个苦痛指示物在酷刑室上。在回合结束时,酷刑室因其上的每个苦痛指示物而各对你造成1点伤害。{1},{T},移除在酷刑室上的所有苦痛指示物:酷刑室因其上的每个苦痛指示物而各对目标生物造成1点伤害。 +Tortured Existence={B},选择弃掉一张生物牌:将目标生物牌从你的坟墓场移回你的手上。 +Torture={1}{B}:在受此结界的生物上放置一个-1/-1指示物。 +Toshiro Umezawa=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)每当由对手操控的一个生物从场上进入坟墓场时,你可以使用目标在你坟墓场中的瞬间牌。若该牌于本回合中将被置入坟墓场,则改为将其移出对战。 +Total War=每当一位玩家以一个或更多的生物攻击时,消灭所有由该玩家操控且未横置的不进行攻击的生物,那些并非在回合开始便受该玩家操控的生物除外。 +Totem Speaker=每当一个野兽进场时,你可以获得3点生命。 +Touch of Brilliance=抽两张牌 +Touch of Death=死之触对目标玩家造成1点伤害。你获得1点生命。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Touch of Invisibility=目标生物本回合不能被阻挡。抓一张牌。 +Touch of Vitae=目标生物获得敏捷异能及“0:重置该生物,此异能只能使用一次。”直到回合结束。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Touchstone={T}:横置目标非你所操控的神器。 +Tourach's Chant=在你的维持开始时,除非你支付{B},否则牺牲图拉柯的圣歌。每当一位玩家将一张树林放置进场时,除非该玩家在由其操控的一个生物上放置一个-1/-1指示物,否则图拉柯的圣歌便对该玩家造成3点伤害。 +Tourach's Gate=图拉柯之门只能结附于由你操控的地之上。牺牲一个索尔兽:在图拉柯之门上放置三个时间指示物。在你的维持开始时,从图拉柯之门上移除一个时间指示物。若图拉柯之门上没有时间指示物,则牺牲之。受此结界的地具有“{T}:由你操控的攻击生物得+2/-1直到回合结束。” +Tower Above=(能用任意两点法术力或是{G}来支付{2/{G}。 此牌的总法术力费用为6。)直到回合结束,目标生物得+4/+4且获得践踏与干枯异能,以及「当此生物攻击时,目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。」 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Tower Drake=飞行 {W}:楼塔龙兽得+0/+1直到回合结束。 +Tower Gargoyle=飞行 +Towering Baloth=变身{6}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Tower of Champions={8},{T}:目标生物得+6/+6 直到回合结束。 +Tower of Eons={8},{T}:你获得10点生命。 +Tower of Fortunes={8},{T}:抓四张牌。 +Tower of Murmurs={8},{T}:目标牌手将其牌库顶的八张牌置入其坟墓场。 +Tower of the Magistrate={T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。 {1},{T}:目标生物获得反神器保护直到回合结束。 +Toxic Iguanar=只要你操控绿色永久物,毒巨鬣蜥便具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Toxic Stench=目标非黑色的生物得-1/-1直到回合结束。门槛~改为消灭该生物。它不能重生。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Toxin Sliver=每当裂片妖对生物造成战斗伤害时,消灭该生物。它不能重生。 +Toymaker={1},{T},从你手上弃掉一张牌:目标非生物的神器成为神器生物,其力量与防御力等同于其总法术力费用,直到回合结束。(此神器仍保留原有异能) +Trace of Abundance=地结界受此结界的地具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)每当受此结界的地横置以产生法术力时,其操控者加一点任意颜色的法术力到他的法术力池中 (该牌手会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力)。 +Trade Caravan=在你的维持开始时,在贸易商队上放置一个货币指示物。 从贸易商队上移除两个货币指示物:重置目标基本地。你只能于一位对手的维持时使用此异能。 +Trade Routes={1}:将目标由你操控的地移回其拥有者手上。 {1},从你手上弃掉一张地牌:抓一张牌。 +Trade Secrets=目标对手抓两张牌,然后你抓至多四张牌。该对手可将此程序重复进行任意次数。 +Tradewind Rider=飞行{T},横置你所操控的两个生物:将目标永久物移回其拥有者的手上。 +Tragic Poet={T},牺牲悲剧诗人:将目标结界牌从你的坟墓场中移回你的手上。 +Trailblazer=目标生物于本回合中不能被阻挡。 +Trailblazer's Boots=佩带此武具的生物具有非基本地行者异能。 (只要防御牌手操控非基本地,它便不能被阻挡。)佩带{2} +Trained Armodon= +Trained Orgg= +Trained Pronghorn=从你手上弃掉一张牌:於本回合中,防止将对驯良叉角羚造成的所有伤害。 +Train of Thought=覆诵{1}{U}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。) 抓一张牌。 +Traitor's Clutch=直到回合结束,目标生物得+1/+0,成为黑色,且获得次元幽影异能。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) 返照{1}{B}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Traitor's Roar=横置目标未横置的生物。 它对其操控者造成等同于其力量的伤害。协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Tranquil Garden={T}:加1到你的法术力池中。{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。静谧庭园于你的下一个重置步骤中不能重置。 +Tranquil Grove={1}{G}{G}:消灭所有其它结界。 +Tranquility=消灭所有结界。 +Tranquil Path=消灭所有结界。抓一张牌。 +Tranquil Thicket=静谧灌丛需横置进场。 {T}:加{G}到你的法术力池中。循环{G}({G},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Transcendence=你不因总生命为0或更少而输掉此盘游戏。当你的总生命为20或更多时,你输掉此盘游戏。每当你失去生命时,你每失去1点生命,便获得2点生命。(对你造成的伤害会使你失去生命。) +Transguild Courier=跨公会讯使是五色(即使此牌不在场上也是一样。) +Transluminant={W},牺牲易明师:在回合结束时,将一个1/{1},具飞行异能的白色精怪衍生物放置进场。 +Transmogrifying Licid=将突变立吸怪视为立吸怪。{1},{T}:突变立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「受此结界的生物得+1/+1并视为神器」。将突变立吸怪移至目标生物上。你可以支付1以中止此效应。 +Trap Digger={2}{W},{T}:在目标由你操控的地上放置一个陷阱指示物。牺牲一个上面有陷阱指示物的地:布陷人对目标不具飞行异能的生物造成3点伤害。 +Trapfinder's Trick=目标牌手展示其手牌,并从中弃掉所有陷阱牌。 +Trapjaw Kelpie=闪现留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Trapmaker's Snare=从你的牌库中搜寻一张陷阱牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Traproot Kami=守军(此生物不能攻击)缠根神的防御力等同于场上树林的数量。缠根神可以视同具有飞行异能地进行阻挡。 +Trap Runner={T}:目标进行攻击,且未受阻挡的生物视为已被阻挡。(此异能对不可被阻挡的生物也有效) +Trash for Treasure=牺牲一个神器,以作为使用废物利用的额外费用。将目标神器牌从你的坟墓场移回场上。 +Traumatic Visions=反击目标咒语。循环基本地{1}{U} ({1}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Traumatize=目标牌手将其牌库从顶上算起一半数量的牌置入其坟墓场,小数点以下舍去。 +Traveler's Cloak=于旅人斗篷进场时,选择一种地类别。受此结界的生物具有该类别之地行者异能。(只要防御玩家操控该类别的地,此生物便不能被阻挡。)当旅人斗篷进场时,抓一张牌。 +Traveling Plague=在每位牌手的维持开始时,在流散疫疾上放置一个疫病指示物。流散疫疾上每有一个疫病指示物,受此结界的生物便得-1/-1。当受些结界的生物离场时,该生物的操控者将流散疫疾从其拥有者的坟墓场中移回场上。 +Treacherous Link=将对受此结界的生物造成之所有伤害,转移至其操控者上。 +Treacherous Urge=目标对手展示其手牌。 你可以将其中一张生物牌在你的操控下放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。 +Treacherous Vampire=飞行每当无节吸血鬼进行攻击或阻挡时,除非你从你坟墓场中将一张牌移出游戏,否则牺牲之。门槛~无节吸血鬼得+2/+2并具有「当无节吸血鬼从场上置入坟墓场时,你失去6点生命。」 +Treacherous Werewolf=门槛~无节狼人得+2/+2并具有「当无节狼人从场上置入坟墓场时,你失去4点生命。」(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Treachery=当背信忘义进场时,重置最多五张地。你操控受此结界的生物。 +Treasure Hunter=当猎宝者进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Treasure Trove=2蓝蓝:抽一张牌。 +Treefolk Harbinger=当先兆树妖进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张先兆树妖或树林牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 +Treefolk Healer={2}{W},{T}:于本回合中,为目标生物或玩家防止接下来的2点伤害。 +Treefolk Mystic=每当任何生物阻挡树妖密教徒,或被树妖密教徒阻挡时,消灭所有该生物上的结界。 +Treefolk Seedlings=树妖幼苗的防御力等同于你所操控的树林数量。 +Tree Monkey=树林猴能视同具飞行异能地进行阻挡。 +Tree of Tales=(传说之树不是咒语。) {T}:加{G}到你的法术力池中。 +Treespring Lorian=变身{5}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Treetop Bracers=受此结界的生物得+1/+1,并且只能被具飞行异能的生物阻挡。 +Treetop Defense=树顶防线只能在你被攻击後,但还未宣告拦截者之前使用。在此回合中,你所有的生物均可拦截具飞行异能的生物。 +Treetop Rangers=只有具飞行异能的生物才能阻挡树梢流浪汉。 +Treetop Scout=树顶斥候只能被具飞行异能的生物阻挡。 +Treetop Sentinel=飞行,反绿保护 +Treetop Village=树顶村落须横置进场。{T}:加{G}到你的法术力池中。{1}{G}:直到回合结束,树顶村落成为3/3绿色,具践踏异能的猿猴生物。 它仍然是地。 (若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) +Tremble=每位牌手各牺牲一个地。 +Tremor=地动对每个不具飞行异能的生物造成1点伤害。 +Trenching Steed=牺牲一张地:掘壕战马得+0/+3直到回合结束。 +Trench Wurm={2}{R},{T}:消灭目标非基本地。 +Trespasser il-Vec=弃一张牌:维克黜人入侵者获得次元幽影异能直到回合结束。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) +Tresserhorn Sinks=崔瑟洪陷坑须横置进场。 {T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 +Tresserhorn Skyknight=飞行 防止具先攻异能的生物将对崔瑟洪空骑士造成之所有伤害。 +Treva's Attendant={1},牺牲翠瓦的随从:加{G}{W}{U}到你的法术力池中。 +Treva's Charm=选择一项~消灭目标结界;或者将目标进行攻击的生物移出对战;或者抓一张牌,然后从你手上弃掉一张牌。 +Treva's Ruins=翠瓦的遗迹额外具有巢穴的地类别。当翠瓦的遗迹进场时,除非你将一张你所操控,且非巢穴的地移回其拥有者的手上,否则牺牲翠瓦的遗迹。 +Treva, the Renewer=飞行每当回生龙王翠瓦对玩家造成战斗伤害时,你可以支付{2}{W}。若你如此作,选择一个颜色。每有一个该色的永久物,你便获得1点生命。 +Trial/Error=将阻挡目标生物,或被目标生物阻挡的所有生物移回其拥有者手上。/反击目标多色咒语。 +Tribal Flames=部族焰火对目标生物或玩家造成X点伤害。X为你所操控的地之中,基本地类别的数量。 +Tribal Forcemage=变身{1}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当部族力法师翻回正面时,选择一种生物类别,该类别的生物得+2/+2并获得践踏异能直到回合结束。 +Tribal Golem=只要你操控野兽,部族魔象便具有践踏异能;只要你操控精灵,部族魔象便具有敏捷异能;只要你操控士兵,部族魔象便具有先攻异能;只要你操控法术师,部族魔象便具有飞行异能;只要你操控灵俑,部族魔象便具有「{B}:重生部族魔象」。 +Tribal Unity=选择一种生物类别,该类别的生物得+X/+X直到回合结束。 +Trickbind=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 反击目标起动式或触发式异能。 如果某永久物的异能以此法被反击,则本回合中不能使用该永久物的起动式异能。 (其目标不能是法术力异能) +Trickery Charm=选择一项~目标生物获得飞行异能直到回合结束;或者选择一种生物类别,目标生物成为该生物类别直到回合结束;或者检视你牌库顶的四张牌,再将它们以任意顺序放回。 +Trickster Mage={U},{T},从你手上弃掉一张牌 横置或重置目标神器、生物或地。 +Triclopean Sight=闪现生物结界当三眼灵视进场时,重置受此结界的生物。受此结界的生物得+1/+1并具有警戒异能。 +Trinisphere=只要三定法球并未横置,每个使用时之费用小于三的咒语都须支付三点法术力才能使用。(需额外支付的费用可以任意颜色的法术力或无色法术力来支付。举例来说,要支付{1}{B}来使用的咒语,则改为要支付{2}{B}来使用。) +Trinket Mage=当琐物法师进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或者小于1的神器牌,展示该牌,并置于你手上。若你如此作,将你的牌库洗牌。 +Trip Noose={2},{T}:横置目标生物。 +Triskelavus=飞行 三节兽进场时上面有三个+1/+1指示物。 {1},从三节兽上移去一个+1/+1指示物:将一个1/{1},具飞行异能的三分节神器生物衍生物放置进场。 它具有「牺牲此生物:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 +Triskelion=三臂铁人进场时,上面有三个+1/+1指示物。从三臂铁人上移去一个+1/+1指示物:三臂铁人对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Troll Ascetic=巨魔苦修士不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。 {1}{G}:重生巨魔苦修士 +Troll-Horn Cameo={T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 +Trolls of Tel-Jilad={1}{G}:重生目标绿色生物。 +Tromp the Domains=直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能,且由你操控的地之中每有一种基本地类别,这些生物便得+1/+1直到回合结束。 +Trophy Hunter={1}{G}:锦标猎手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。 每当任一具飞行异能的生物置入坟墓场时,若锦标猎手于本回合中曾对此生物造成伤害,则在锦标猎手上放置一个+1/+1指示物。 +Tropical Island= +Troubled Healer=牺牲一张地:在本回合中为目标生物或玩家防止接下来的2点伤害。 +Troublesome Spirit=飞行 在你的回合结束时,横置所有你操控的地。 +Truce=每位玩家可以抓至多两张牌。 每有一位玩家以此法所抓的牌少于二,则每少一张,该玩家便获得2点生命。 +True Believer=你具有帷幕异能。 (你不能成为咒语或异能的目标。) +Trumpet Blast=进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。 +Trumpeting Armodon={1}{G}:目标生物此回合若可阻挡长嚎盾皮象,则须阻挡之。 +Trusted Advisor=你的手牌上限增加两张。在你的维持开始时,将一个由你操控的蓝色生物移回其拥有者手上。 +Trusty Machete=佩带此武具的生物得+2/+1。佩带{2} +Truth or Tale=展示你牌库顶的五张牌,并分成两堆。 由任一对手选择其中一堆。 将该堆中的一张牌置于你手上,然后将以此法展示的其它牌以任意顺序置于你的牌库底。 +Trygon Predator=飞行 每当掠食飞鳐对任一牌手造成战斗伤害时,你可以消灭目标由该牌手操控的神器或结界。 +Tsabo's Assassin={T}:若所有永久物之间最普遍的颜色或同为最普遍的数个颜色中,和目标生物有共通的颜色,则消灭该生物。因此法被消灭的生物不能重生。 +Tsabo's Decree=选择一种生物类别。目标玩家展示其手牌,并弃掉所有该类别的生物牌。然后消灭所有该玩家操控的该类别生物。它们不能重生。 +Tsabo's Web=当萨保的罗网进场时,抓一张牌。具有非用于产生法术力之起动式异能的地,于其操控者的重置步骤中不可重置。 +Tsabo Tavoc=先攻,反传奇保护 {B}{B},{T}:消灭目标传奇。它不能重生。 +Tsunami=消灭所有海岛。 +Tukatongue Thallid=当吐卡散绿菌从场上置入坟墓场时,将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Tuktuk Grunts=敏捷每当图图大兵或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在图图大兵上放置一个+1/+1指示物。 +Tundra= +Tundra Kavu={T}:目标地成为平原或海岛直到回合结束。 +Tundra Wolves=先攻 +Tunneler Wurm=从你手上弃掉一张牌:重生穿隧亚龙。 +Tunnel=消灭目标墙。它不能重生。 +Tunnel Vision=说出一个牌名。 目标牌手从其牌库顶开始展示牌,直到他展示出此名称的牌为止。 若展示出该牌,则该牌手将其它展示的牌置于其坟墓场,并将该牌置于其牌库顶。 若未展示出该牌,则该牌手将其牌库洗牌。 +Turbulent Dreams=从你手上弃掉X张牌,以作为使用动乱之梦的额外费用。将X个目标非地的永久物移回其拥有者手上。 +Turf Wound=目标玩家本回合不能使用地。抓一张牌。 +Turnabout=横置或重置目标玩家操控的所有神器生物或地。 +Turn the Tables=本回合中,所有将对你造成的战斗伤害改为对目标进行攻击的生物造成之。 +Turntimber Basilisk=死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以令目标生物本回合若能阻挡旋林蜥怪,则须阻挡之。 +Turntimber Grove=旋林树丛须横置进战场。当旋林树丛进战场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。{T}:加{G}到你的法术力池中。 +Turntimber Ranger=每当旋林巡林者或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以将一个2/2绿色狼衍生物放进战场。 若你如此作,则在旋林巡林者上放置一个+1/+1指示物。 +Turn to Dust=消灭目标武具。然后加{G}到你的法术力池中。 +Turn to Mist=将目标生物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Turtleshell Changeling=化形 (此牌随时都是所有生物类别。){1}{U}:将龟壳化形之力量与防御力互换直到回合结束。 +Twiddle=横置或重置目标神器、生物或地。 +Twigwalker={1}{G},牺牲枝节虫:两个目标生物各得+2/+2直到回合结束。 +Twilight Drover=每当一个衍生物离场时,在暮色牧灵上放置一个+1/+1指示物。 {2}{W},从暮色牧灵上移去一个+1/+1指示物:将两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生物放置进场。 +Twilight Mire={T}:加{1}到你的法术力池中。{B}/{G},{T}:加{B}{B},{B}{G},或{G}{G}到你的法术力池中。 +Twilight's Call=若你使用暮色呼声时多支付{2},你便可以于你能够使用瞬间的时机下使用它。每位玩家将其坟墓场中的所有生物牌移回场上。 +Twilight Shepherd=飞行,警戒当微光牧者进场时,将你坟墓场中于本回合从场上进入该处的所有牌移回你的手上。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Twinblade Slasher=乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。){1}{G}:双刃刀客得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 +Twincast=复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 +Twinning Glass={1},{T}:如果你手上的某张非地牌与本回合中使用过的某咒语同名,则你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。 +Twinstrike=双重打击对两个目标生物各造成2点伤害。 背水战~如果你没有手牌,则改为消灭这些生物。 +Twist Allegiance=直到回合结束,你与目标对手分别操控由对方操控的所有生物。重置这些生物。这些生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Twisted Abomination={B}:重生曲恶憎恨兽。 循环沼泽{2}({2},从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张沼泽牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Twisted Experiment=受此结界的生物得+3/-1。 +Twisted Justice=目标牌手牺牲一个生物。 你抓若干牌,其数量等同于该生物的力量。 +Twitch=重置或是横置目标神器、生物或者是地。抽一张牌。 +Two-Headed Dragon=飞行 {1}{R}:双头龙得+2/+0直到回合结束。 双头龙只能被两个或两个以上的生物阻挡。它可以额外多阻挡一个生物。(所有阻挡必须合法) +Two-Headed Giant of Foriys=践踏 弗里伊斯双头巨人可以阻挡两个攻击生物。 +Two-Headed Sliver=所有裂片妖具有「此生物只能被两个或更多生物阻挡。」 +Tyrannize=除非目标牌手支付7点生命,否则他弃掉其手牌。 +Tyrranax={1}{G}:霸蛛龙得-1/+1直到回合结束。 +Uba Mask=若牌手将抓一张牌,则该牌手改为将该牌牌面朝上地移出对战。牌手可以使用自己本回合中以姥面移出对战的牌。 +Uktabi Drake=飞行,敏捷 返响{1}{G}{G}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) +Uktabi Efreet=累积维持{G} +Uktabi Orangutan=当乌克塔比长臂猿进场时,消灭目标神器。 +Uktabi Wildcats=乌克塔比野猫的力量与防御力等同于你所操控的树林数量。 {G},牺牲一张树林:重生乌克塔比野猫 +Ulasht, the Hate Seed=仇恨种子巫勒许进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为由你操控的其它红色生物数量,再加上由你操控的其它绿色生物数量。 {1},从巫勒许上移去一个+1/+1指示物:选择一项~巫勒许对目标生物造成1点伤害;或将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Umara Raptor=飞行每当乌玛拉猎鸟或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在乌玛拉猎鸟上放置一个+1/+1指示物。 +Umbilicus=在每个玩家的维持阶段中,除非该玩家支付2点生命,否则将他所操控的一个永久物移回其拥有者的手上。 +Umbral Mantle=佩带此武具的生物具有「{3},{U}:此生物得+2/+2直到回合结束。」 ({U}是重置符号。)佩带{0} +Umbra Stalker=渲色~伏击暗灵的力量和防御力各等同于你坟墓场中所有牌之法术力费用中黑色法术力符号之数量。 +Umezawa's Jitte=每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时,在梅泽的十手上放置两个充电指示物。从梅泽的十手上移去一个充电指示物:选择一项~佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束;或目标生物得-1/-1直到回合结束;或你获得2点生命。佩带2 +Unbender Tine={T}:重置另一个目标永久物。 +Unblinking Bleb=变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)每当睁眼水泡或另一个永久物翻回正面时,你可以占卜2。 (检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Unburden=目标牌手弃掉两张牌。循环2({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Unchecked Growth=目标生物得+4/+4直到回合结束。若它是精怪,则它获得践踏异能直到回合结束。 +Uncle Istvan=防止生物将对尹曼叔叔造成的所有伤害。 +Uncontrollable Anger=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)受此结界的生物得+2/+2且每回合若能攻击,则必须攻击。 +Uncontrolled Infestation=繁殖失控只能结附于非基本地上。当受此结界的地成为横置时,将其消灭。 +Undead Gladiator={1}{B},从你手上弃掉一张牌:将不死剑斗士从你的坟墓场中移回你手上。你只能在你的维持中使用此异能。循环{1}{B}({1}{B},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Undead Leotau={R}:不死座狮得+1/-1直到回合结束。破坟{2}{B} ({2}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Undead Slayer={W},{T}:放逐目标骷髅妖,吸血鬼,或灵俑。 +Undead Warchief=你使用的灵俑咒语费用减少{1}来使用。 由你操控的灵俑得+2/+1。 +Undercity Shade=恐惧 {B}:地底城阴魂得+1/+1直到回合结束。 +Underground River={T}:加1到你的魔法力池中。{T}:加{U}或{B}到你的魔法力池中。伏流对你造成1点伤害。 +Underground Sea= +Undermine=反击目标咒语。其操控者失去3点生命。 +Undertaker={B},横置,从你手上弃掉一张牌:将目标生物牌从你的坟墓场中移回你的手上。 +Underworld Dreams=对手每抓一张牌,地底幻梦便对该对手造成1点伤害。 +Undying Beast=若不死魔兽由场上被放置到你的弃牌堆,则将不死魔兽放置在你的牌库顶端。 +Undying Flames=从你牌库顶开始将牌移出对战,直到你将一张非地的牌移出对战为止。不熄烈焰对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。在你每回合的维持开始时,复制此咒语。但不包含其历传异能。你可以为该复制选择新的目标。) +Undying Rage=生物结界 受此结界的生物得+2/+2且不能进行阻挡。 当不熄愤怒从场上置入坟墓场时,将不熄愤怒移回其拥有者手上。 +Unearth=从你的坟墓场中,选择目标总施放费用不大于3的生物牌,并将其放置进场。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用) +Unearthly Blizzard=至多三个目标生物本回合不能进行阻挡 +Unforge=消灭目标武具。若该武具装备在生物上,则重熔对该生物造成2点伤害。 +Unhinge=目标玩家从手上弃掉一张牌。抽一张牌。 +Unholy Grotto={T}:加1到你的法术力池中。 {B},{T}:将目标在你坟墓场中的灵俑牌置于你的牌库顶。 +Unholy Strength=受此结界的生物得+2/+1。 +Unified Strike=若目标进行攻击得生物力量小于或等于场上士兵的数量,则将此生物移出对战。 +Unifying Theory=每当牌手使用咒语时,该牌手可以支付2。若他如此做,则他抓一张牌。 +Unliving Psychopath={B}:病态死尸得+1/-1直到回合结束。 {B},{T}:消灭目标力量小于病态死尸之力量的生物。 +Unmake=将目标生物移出对战。 +Unmask=你可改为从手上将一张黑色牌移出游戏,以代替支付揭开真相的法术力费用。 检视目标玩家的手牌,从中选择一张非地的牌。该玩家将该牌弃掉。 +Unnatural Hunger=在受此结界生物之操控者的维持开始时,除非该玩家牺牲另一个生物,否则异常饥饿对该玩家造成等同于受此结界生物之力量的伤害。 +Unnatural Selection={1}:选择墙之外的一种生物类别。目标生物的类别成为该类别直到回合结束。 +Unnatural Speed=目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Unnerve=你的每个对手均选择弃掉两张牌。 +Unnerving Assault=如果使用丧胆突袭时支付了{U},则由每位对手操控的生物得-1/-0直到回合结束;如果使用它时支付了{R},则由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 (如果支付了{U}{R},则两者都作。) +Unquestioned Authority=当至上权威进场时,抽一张牌。受此结界的生物具有反生物保护异能。 +Unscythe, Killer of Kings=佩带此武具的生物得+3/+3并具有先攻异能。每当本回合中曾受到佩带此武具生物之伤害的生物置入坟墓场时,你可以将该牌移出对战。 若你如此作,将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。佩带{2} +Unseen Walker=树林行者(若防御玩家操控任何树林,则此生物无法被阻挡) {1}{G}{G}:目标生物获得树林行者异能直到回合结束。 +Unspeakable Symbol=支付3点生命:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Unstable Footing=增幅{3}{R} (你施放此咒语时可以额外支付{3}{R}。)本回合中伤害不能被防止。 如果立足点不稳已增幅,它对目标牌手造成5点伤害。 +Unstable Frontier={T}:加{1}到你的法术力池中。{T}:选择一种基本地类别,目标由你操控的地成为该类别直到回合结束。 +Unstable Hulk=变身{3}{R}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当无常巨汉翻回正面时,它得+6/+6并获得践踏异能直到回合结束。你略过你的下一回合。 +Unstable Mutation=受此结界的生物得+3/+3。 在受此结界之生物的操控者的维持开始时,在该生物上放置一个-1/-1指示物。 +Unstable Shapeshifter=当有任何生物进场时,不稳定变形兽永久地变为该生物的复制品,并且仍保有此异能。 +Unstoppable Ash=践踏夺冠树妖或战士 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的树妖或战士移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)每当一个由你操控的生物被阻挡时,它得+0/+5直到回合结束。 +Unsummon=将目标生物移回其持有者手中。 +Untaidake, the Cloud Keeper=云带岳须横置进场。横置,支付2点生命:加2到你的法术力池中。此法术力只能用来支付使用传奇咒语的费用。 +Untamed Wilds=从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之放置进场。然後将你的牌库洗牌。 +Unwilling Recruit=获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它得+X/+0且获得敏捷异能直到回合结束。 +Unworthy Dead={B}:重生无名亡者 +Unyaro Bees=飞行 {G}:文亚若蜂得+1/+1直到回合结束。 {3}{G},牺牲文亚若蜂:文亚若蜂对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Unyaro Griffin=飞行 牺牲文亚若狮鹫:反击目标红色瞬间或法术咒语。 +Updraft=目标生物获得飞行异能直到回合结束。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Upheaval=将所有永久物移回其拥有者手上。 +Uphill Battle=你对手使用的生物须横置进场。 +Uproot=将目标地置于其拥有者的牌库顶。 +Upwelling=法术力池在阶段或回合结束时不会清空。 (此效应阻止法术力灼伤。) +Urborg Drake=飞行乌尔博格龙兽每回合若可攻击,则须进行攻击。 +Urborg Elf={T}:加{G},{U}或{B}到你的法术力池中。 +Urborg Emissary=增幅{1}{U}(你可以额外支付{1}{U}来使用这个咒语。)当乌尔博格密使进场时,若你已支付其增幅费用,则将目标永久物移回其拥有者手上。 +Urborg Justice=目标对手选择埋葬他所操控的数只生物;其数量等于本回合到目前为止,从场上放置入你的坟墓场的生物数量。 +Urborg Phantom=乌尔博格魅影不能进行阻挡。 {U}:于本回合中,防止将对乌尔博格魅影造成的,及其将造成的所有战斗伤害。 +Urborg Shambler=所有其他黑色生物得-1/-1。 +Urborg Skeleton=增幅3(你可以额外支付3来使用这个咒语。) {B}:重生乌尔博格骷髅妖。若你已支付其增幅费用,则乌尔博格骷髅妖进场时上面有一个+1/+1指示物。 +Urborg Stalker=在每个玩家的维持阶段中,如果该玩家操控了地以外的任何非黑色永久物,则乌尔博格潜猎者对该玩家造成1点伤害。 +Urborg Syphon-Mage={2}{B},{T},弃一张牌:每位其它牌手各失去2点生命。 你获得若干生命,其数量等同于牌手以此法失去的生命总和。 +Urborg, Tomb of Yawgmoth=每个地额外具有「沼泽」的地类别。 +Urborg Uprising=将最多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你的手上。抓一张牌。 +Urborg Volcano=乌尔博格火山须横置进场。 {T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 +Ur-Golem's Eye={T}:加2到你的魔法力池中。 +Uril, the Miststalker=雾潜者雾离不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 雾离上每结附一个灵气,便得+2/+2。 +Ursapine={G}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Ursine Fylgja=熊身守护灵进场时上面有四个医疗指示物。 从熊身守护灵上移去一个医疗指示物:于本回合中,防止接下来将对熊身守护灵造成的1点伤害。 {2}{W}:在熊身守护灵上放置一个医疗指示物。 +Urza's Armor=每当一个来源对你造成伤害,该伤害会减少一点。 +Urza's Avenger=0:-1/-1,同时你可选择此生物获得结合、飞行、先攻或践踏其中一个异能直到回合结束。 +Urza's Bauble={T},牺牲克撒的饰品:随机检视目标玩家手中的一张牌。 在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 +Urza's Blueprints=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。){T}:抽一张牌。 +Urza's Factory={T}:加{1}到你的法术力池中。 {7},{T}:将一个2/2组装工人神器生物衍生物放置进场。 +Urza's Filter=多色咒语的费用至多少2即可使用。 +Urza's Guilt=每位牌手抓两张牌,然后从手上弃掉三张牌,然后失去4点生命。 +Urza's Incubator=当克撒的抚育设备进场时,选择一个生物类别。该生物类别的生物咒语减少2即可使用。 +Urza's Mine={T}:加1到你的魔法力池中。如果你操控克撒的动力炉和克撒的塔,则改为加2到你的魔法力池中。 +Urza's Power Plant={T}:加1到你的魔法力池中。如果你操控克撒的矿脉和克撒的塔,则改为加2到你的魔法力池中。 +Urza's Rage=增幅{8}{R}(你可以额外支付{8}{R}来使用这个咒语。)克撒之怒不能被咒语或异能反击。克撒之怒对目标生物或玩家造成3点伤害。若你已支付其增幅费用,则改为克撒之怒对该生物或玩家造成10点伤害,且此伤害不能被防止。 +Urza's Tower={T}:加1到你的魔法力池中。如果你操控克撒的矿脉和克撒的动力炉,则改为加3到你的魔法力池中。 +Uthden Troll={R}:重生宇轩巨魔。 +Utopia Mycon=在你的维持开始时,在乌托菌上放置一个芽孢指示物。从乌托菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。牺牲一个腐生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Utopia Sprawl=树林结界 于理想境蔓生进场时,选择一种颜色。 每当受此结界的树林横置以产生法术力时,其操控者加一点所选颜色的法术力到他的法术力池中。 +Utopia Tree={T}:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。 +Utopia Vow=生物结界 受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。 受此结界的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Utvara Scalper=飞行 坞瓦拉解剖手每回合若能攻击,则必须攻击。 +Uyo, Silent Prophet=飞行。 {2},将由你操控的两个地移回其拥有者手上:复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制选择新的目标。 +Vacuumelt=覆诵{2}{U}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。) 将目标生物移回其拥有者手上。 +Vagrant Plowbeasts={1}:重生目标力量大于或等于5的生物。 +Valakut, the Molten Pinnacle=熔天顶瓦拉库须横置进战场。每当一个山脉在你的操控下放进战场时,若你操控至少五个其他的山脉,你可以令熔天顶瓦拉库对目标生物或牌手造成3点伤害。{T}:加{R}到你的法术力池中。 +Valeron Outlander=反黑保护 +Valiant Guard= +Valleymaker={T},牺牲一个山脉:裂谷师对目标生物造成3点伤害。{T},牺牲一个树林:选择一位牌手。 该牌手加{G}{G}{G}到他的法术力池中。 +Valley Rannet=循环山脉{2},循环树林{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张山脉或树林牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Valor Made Real=目标生物本回合能阻挡任意数量的生物。 +Valorous Charge=所有白色生物得到+2S/+0D直到回合结束(包括对方的白色生物)。 +Valor=先攻 只要骁勇在你的坟墓场,并且你操控平原,由你操控的生物便具有先攻异能。 +Vampire Aristocrat=牺牲一个生物:吸血鬼贵族得+2/+2直到回合结束。 +Vampire Bats=飞行,{B}:+1/+0直到回合结束。每回合中你最多只可在此异能上消费{B}{B}。 +Vampire Hexmage=先攻牺牲邪术吸血鬼:移去目标永久物上的所有指示物。 +Vampire Hounds=选择弃掉一张生物牌:吸血猎犬得 +2/+2直到回合结束。 +Vampire Lacerator=在你的维持开始时,除非任一对手的总生命为10或更少,否则你失去1点生命。 +Vampire Nighthawk=飞行死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) +Vampire Nocturnus=你以展示牌库顶牌的方式进行对战。只要你的牌库顶牌是黑色,暗夜吸血鬼与其他由你操控的吸血鬼生物便得+2/+1并具有飞行异能。 +Vampire's Bite=增幅{2}{B} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)目标生物得+3/+0直到回合结束。 如果吸血鬼啮咬已增幅,则该生物获得系命异能直到回合结束。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) +Vampiric Dragon=飞行每当任一生物置入坟墓场时,若茹血巨龙于本回合中曾对此生物造成伤害,则在茹血巨龙上放置一个+1/+1指示物。 {1}{R}:茹血巨龙对目标生物造成1点伤害。 +Vampiric Embrace=受此结界的生物得+2/+2且获得飞行异能。每当受此结界的生物对任何生物造成伤害,且该生物在同一回合中置入坟墓场,则放置一个+1/+1指示物于受此结界的生物上。 +Vampiric Feast=吸血鬼飨宴对任何一个生物或玩家造成4点伤害。你得到4点生命。 +Vampiric Link=生物结界 每当受此结界的生物造成伤害时,你获得等量的生命。 +Vampiric Sliver=所有裂片妖具有「每当本回合中曾受到此生物伤害的一个生物置入坟墓场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。」 +Vampiric Spirit=飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)当吸血精怪进场时,你失去4点生命。 +Vampiric Touch=吸血鬼之触对你的对手造成2点伤害。你获得2点生命。 +Vampiric Tutor=自你的牌库中搜寻一张牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。你失去2点生命。 +Vanish into Memory=将目标生物移出对战。 你抓若干牌,其数量等同于该生物的力量。 在你下个维持开始时,将该牌在其拥有者的操控下返回场上。 若你如此作,则弃若干牌,其数量等同于该生物的防御力。 +Vanquish=消灭目标进行阻挡的生物。 +Vassal's Duty={1}:于本回合中,接下来将对目标由你操控的传奇生物造成的1点伤害,改为对你造成。 +Vastwood Gorger= +Vault of Whispers=(细语黯窖不是咒语。) {T}:加{B}到你的法术力池中。 +Vebulid=番怖里德进场时,上面有一个+1/+1指示物。在你的维持阶段中,你可以放置一个+1/+1指示物在番怖里德上。当番怖里德进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它消灭。 +Vectis Agents={U}{B}:纬提密探得-2/-0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 +Vectis Dominator={T}:除非目标生物的操控者支付2点生命,否则横置该生物。 +Vectis Silencers={2}{B}:纬提断音客获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Vec Townships={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T}:加{G}或{W}到你的魔法力池中。维克小镇在你的下一个重置阶段中不能重置。 +Vedalken Aethermage=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)当维多肯乙太法师进场时,将目标裂片妖移回其拥有者手上。循环法术师{3}({3},从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张法术师牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) +Vedalken Archmage=每当你使用神器咒语时,抓一张牌。 +Vedalken Dismisser=当维多肯退散师进场时,将目标生物置于其拥有者的牌库顶。 +Vedalken Engineer={T}:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来支付神器咒语的费用,或是神器之起动式异能的费用。 +Vedalken Entrancer={U},{T}:目标牌手将他牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 +Vedalken Ghoul=每当维多肯食尸鬼被阻挡时,防御牌手失去4点生命。 +Vedalken Heretic=每当维多肯异教徒向对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 +Vedalken Mastermind={U},{T}:将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 +Vedalken Orrery=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用不是地的牌。 +Vedalken Outlander=反红保护 +Vedalken Plotter=当维多肯阴谋师进场时,交换目标由你操控的地与目标由对手操控的地之操控权。 +Vedalken Shackles=你可以选择于你的重置步骤中不重置维多肯枷锁 {2},{T}:选择目标力量小于或等于由你操控之海岛数量的生物。只要维多肯枷锁持续被横置,你便获得该生物的操控权。 +Veiled Apparition=当任一对手成功施放一个咒语,若隐匿幻影此时为一结界,则隐匿幻影成为3/{3},具飞行异能与「在你的维持阶段中,支付{1}{U},否则牺牲隐匿幻影」,并视为虚影的生物。 +Veiled Crocodile=当任一玩家没有任一张手牌,若隐匿鳄鱼此时为一结界,则隐匿鳄鱼成为4/{4},并视为鳄鱼的生物。 +Veiled Sentry=当任一对手成功施放一个咒语,若隐匿哨兵此时为一结界,则隐匿哨兵成为力量与防御力均等同于该咒语之总施放费用,并视为虚影的生物。 +Veiled Serpent=当任一对手成功施放一个咒语,若隐匿巨蛇此时为一结界,则隐匿巨蛇成为4/{4},除非防御玩家操控任何海岛,否则不能攻击,并视为巨蛇的生物。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Veiling Oddity=延缓4~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) 于匿踪奇影被移出对战的期间,当移去其上最后一个计时指示物时,本回合生物不能被阻挡。 +Veil of Birds=当任一对手成功施放一个咒语,若飞鸟头纱此时为一结界,则飞鸟头纱成为1/{1},具飞行异能,并视为鸟的生物。 +Veil of Secrecy=本回合中,目标生物不能被阻挡且不能成为咒语或异能的目标。通联古咒~将一个由你操控的蓝色生物移回其拥有者手上。(于你使用古咒咒语时,你可以从你手中展示此牌并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Veilstone Amulet=当你使用任一咒语时,由你操控的生物本回合中不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 +Vein Drinker=飞行{R},{T}:血脉吸啜鬼对目标生物造成等同于血脉吸啜鬼力量的伤害。 该生物对血脉吸啜鬼造成等同于该生物力量的伤害。每当本回合中曾受到血脉吸啜鬼伤害的生物置入坟墓场时,在血脉吸啜鬼上放置一个+1/+1指示物。 +Veinfire Borderpost=你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付脉火界碑的法术力费用。脉火界碑须横置进场。{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 +Veldrane of Sengir={1}{B}{B}:辛格氏瓦尔特雷得-3/-0并获得树林行者直到回合结束。 +Veldt={T}:到{W}或{G}到你的法术力池。大草原不能在其操控者的下个重置步骤中重置。 +Venarian Glimmer=目标牌手展示其手牌。 从中选择一张总法术力费用小于或等于X的非地牌。 该牌手弃掉该牌。 +Vendetta=消灭目标非黑色生物。该生物不能重生。你失去等同于该生物防御力的生命。 +Vendilion Clique=闪现飞行当薇安留聚群进场时,检视目标牌手的手牌。 你可以选择其中一张非地的牌。 如果你如此作,则该牌手展示你选的牌,将该牌置于其牌库底,然后抓一张牌。 +Venerable Kumo=高年蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Venerable Monk=当可敬的修行僧从你手上进场时,你获得2点生命。 +Vengeance=消灭目标已横置的生物。 +Vengeful Dead=每当复仇亡者或另一个灵俑从场上进入坟墓场时,每位对手各失去1点生命。 +Vengeful Dreams=从你手上弃掉X张牌,以作为使用复仇之梦的额外费用。将X个目标进行攻击的生物移出游戏。 +Vengeful Firebrand=只要你的坟墓场有战士牌,复仇挑动者便具有敏捷异能。{R}:复仇挑动者得+1/+0直到回合结束。 +Vengeful Rebirth=将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 如果你以此法将一张非地的牌移回你手上,则含恨再生对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于移回之牌的总法术力费用。将含恨再生移出对战。 +Venomous Breath=在战斗结束时,消灭所有于本回合中阻挡目标生物或被其阻挡的生物。 +Venomous Dragonfly=飞行 每当剧毒蜻蜓阻挡生物或被生物阻挡时,在战斗结束时消灭该生物。 +Venomous Fangs=每当受此结界的生物成功地对任何生物造成伤害,则消灭该生物。 +Venomous Vines=消灭目标受结附的永久物。 +Venomspout Brackus={1}{G},{T}:溅毒步莱兽对目标具飞行异能,且进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Venom=若受此结界的生物阻挡任何非墙生物,或被任何非墙生物阻挡,则在战斗结束时消灭该生物。 +Venser's Diffusion=将目标非地永久物或已延缓的牌移回其拥有者手上。 +Venser, Shaper Savant=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)当塑形学者凡瑟进场时,将目标咒语或永久物移回其拥有者手上。 +Venser's Sliver= +Verdant Catacombs={T},支付1点生命,牺牲新绿陵墓:从你的牌库中搜寻一张沼泽或树林牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Verdant Eidolon={G},牺牲新绿幻灵:加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 每当你使用多色咒语时,你可以将新绿幻灵从你的坟墓场移回你手上。 +Verdant Embrace=生物结界 受此结界的生物得+3/+3并具有「在每个维持开始时,将一个1/1绿色腐生物衍生物在你的操控下放置进场。」 +Verdant Field=受此结界的地获得「{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。」 +Verdant Force=在每个维持开始时,将一个1/1绿色腐生物衍生物在你的操控下放置进场。 +Verdant Succession=每当任意非衍生物的绿色生物从场上置入坟墓场时,该生物的操控者可以从其牌库中搜寻一张和该生物同名的牌,并将之放置进场。若该牌手如此作,他便将他的牌库洗牌。 +Verdant Touch=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)目标地永久的成为2/2生物。(此生物仍视为地。) +Verdeloth the Ancient=增幅{X}(你使用此咒语时可以额外支付{X}。) 所有其它树妖和所有腐生物得+1/+1。 当先人瓦德洛司进场时,若曾支付其增幅费用,则将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Verdigris=消灭目标神器。 +Verduran Emissary=增幅{1}{R}(你可以额外支付{1}{R}来使用这个咒语。)当纽杜云密使进场时,若你已支付其增幅费用,则消灭目标神器。它不能重生。 +Verduran Enchantress=每当你使用结界咒语时,你可以抓一张牌。 +Vermiculos=每当一个神器进场时,恶虫异兽得+4/+4直到回合结束。 +Vernal Bloom=每当一张树林被横置以提供魔法力时,该张地额外产生{G}。 +Vernal Equinox=所有玩家可在任何能够使用瞬间的时机下,使用生物及结界咒语。 +Vertigo Spawn=守军(此生物不能攻击。) 每当眩晕魔影阻挡一个生物时,横置该生物。 该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Vertigo=眩晕对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。该生物失去飞行异能直到回合结束。 +Vesper Ghoul={T},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Vesuvan Doppelganger=当变异化妖进场时,你可以选择场上的一个生物。若你如此做,则变异化妖进场时为该生物的复制。 在你的维持开始时,你可以选择令变异化妖变更为另一个目标生物的复制。 +Vesuvan Shapeshifter=于维苏瓦变形兽进场或翻回正面时,你可以选择场上的另一个生物。 若你如此作,则直到维苏瓦变形兽翻为牌面朝下为止,它成为该生物的复制,且获得「在你的维持开始时,你可以将此生物翻为牌面朝下。」 变身{1}{U} +Vesuva=于维苏瓦进场时,你可以选择场上的一个地。 如果你如此作,则维苏瓦需横置进场,且为该地的复制。 +Veteran Armorer=由你操控的其它生物得+0/+1。 +Veteran Armorsmith=由你操控的其他士兵生物得+0/+1。 +Veteran Bodyguard=只要老练的保镖保持未横置,则你可以让所有由未受阻挡之生物对你造成的伤害改为对老练的保镖造成之。 +Veteran Brawlers=若防御玩家操控未横置的地,则老练喧哗兵不能进行攻击。 若你操控未横置的地,则老练喧哗兵不能进行阻挡。 +Veteran Cavalier=警戒(此生物攻击时不需横置) +Veteran Explorer=若资深探险家被从场上放置入任何坟墓场,则每位玩家可以从自己的牌库中最多搜寻两张基本地牌,并放置进场。此后每位玩家将牌库洗牌。 +Veteran of the Depths=每当奥流老兵成为横置时,你可以在其上放置一个+1/+1指示物。 +Veteran's Armaments=佩带此武具的生物具有「每当此生物攻击或阻挡时,每有一个进行攻击的生物,它便得+1/+1直到回合结束。」每当一个士兵生物进场时,你可以将老兵战具装备于其上。佩带{2} +Veteran Swordsmith=由你操控的其他士兵生物得+1/+0。 +Vexing Arcanix={3},{T}:目标牌手说出一个牌名,然后展示其牌库顶牌。若该牌的名称是你所说的名称,则该牌手将该牌至于其手上。若不是,则该牌手将该牌置入其坟墓场,并且艾卡尼思乱心具对他造成2点伤害。 +Vexing Beetle=恼人甲虫不能被反击。只要所有对手未操控生物,恼人甲虫得+3/+3。 +Vexing Shusher=嘘声捣乱人不能被反击。{R}/{G}:目标咒语不能被咒语或异能反击。 +Vexing Sphinx=飞行 维持~弃一张牌。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) 当乱心史芬斯从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,便抓一张牌。 +Vex=反击目标咒语。该咒语的操控者可以抓一张牌。 +Vhati il-Dal={T}:目标生物的力量或者是防御力成为1直到回合结束。 +Viashino Bey=当凡尔西诺酋长攻击时,所有你操控的生物若能攻击,则必须攻击。 +Viashino Bladescout=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 当凡尔西诺负刃斥候进场时,目标生物获得先攻异能直到回合结束。 +Viashino Cutthroat=凡尔西诺割喉者不受召唤失调的影响。在回合结束时,将凡尔西诺割喉者移回其拥有者手上。 +Viashino Fangtail={T}:尖尾凡尔西诺对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Viashino Grappler={G}:凡尔西诺勾手获得践踏异能直到回合结束。 +Viashino Heretic={1}{R},{T}:消灭目标神器。凡尔西诺异教徒对该神器的操控者,造成等同于该神器总施放费用的伤害。 +Viashino Outrider=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) +Viashino Runner=凡尔西诺亡命者不能只被一个生物阻挡。 +Viashino Sandscout=凡尔西诺沙探不受召唤失调的影响。在回合结束时,将凡尔西诺沙探移回其拥有者手上。 +Viashino Sandstalker=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击。)在回合结束时,将凡尔西诺沙潜者移回其拥有者手上。(若它在场上,才将其移回手上。) +Viashino Sandswimmer={R}:掷一枚硬币。若你赢得此掷,则将凡尔西诺沙泳者移回其拥有者手上,否则牺牲凡尔西诺沙泳者。 +Viashino Skeleton={1}{B},弃一张牌:重生凡尔西诺骷髅妖。 +Viashino Slasher={R}:斩击凡尔西诺得+1/-1直到回合结束。 +Viashino Slaughtermaster=连击{B}{G}:屠戮凡尔西诺得+1/+1直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 +Viashino Spearhunter=先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Viashino Warrior= +Viashino Weaponsmith=每当它被生物阻挡,凡尔西诺武器匠便得+2/+2直到回合结束。 +Vibrating Sphere=由你操控的生物在你的回合中得+2/+0。 由你操控的生物在其他玩家的回合中得-0/-2。 +Vicious Betrayal=牺牲任意数量的生物,以作为使用恶毒叛行的额外费用。每以此法牺牲一个生物,目标生物便得+2/+2直到回合结束。 +Vicious Hunger=邪恶饥渴对目标生物造成2点伤害,并且你获得2点生命。 +Vicious Kavu=每当暴烈卡甫进行攻击时,它得+2/+0直到回合结束。 +Vicious Shadows=每当一个生物从场上置入坟墓场时,你可以让恶毒阴影对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。 +Victimize=从你的坟墓场中选择两张目标生物牌。牺牲一个生物。若你如此作,则将该两个生物横置进场。 +Victual Sliver=每一个裂片妖获得「{2},牺牲此生物:获得4点生命。」 +View from Above=目标生物获得飞行异能直到回合结束。 若你操控白色永久物,则将高处俯瞰移回其拥有者手上。 +Vigean Graftmage=接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) {1}{U}:重置目标具有+1/+1指示物的生物。 +Vigean Hydropon=接殖5(此生物进场时上面有五个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) 维氏水耕植株不能进行攻击或阻挡。 +Vigean Intuition=选择一种牌的类别,然后展示你牌库顶的四张牌。 将以此法展示出的该类别牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 (牌的类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、法术。) +Vigilance=受此结界的生物具有警戒异能。(它攻击时不需横置) +Vigilant Drake=飞行 2蓝:重置警戒龙兽。 +Vigilant Sentry=门槛~警醒的哨兵得+1/+1并具有「{T}:目标进行攻击或阻挡的生物得+3/+3直到回合结束。」(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Vigor Mortis=将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 若你使用活死人时支付了{G},则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。 +Vigorous Charge=增幅{W}(你可以额外支付{W}来使用这个咒语。)目标生物获得践踏异能直到回合结束。每当该生物于本回合中造成战斗伤害时,若你已支付其增幅费用,则你获得与该伤害等量的生命。 +Vigor=践踏如果由你操控且不是活力的生物将受到伤害,则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害,就在该生物上放置一个+1/+1指示物。当活力从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 +Vile Consumption=所有生物具有「在你的维持开始时,除非你支付1点生命,否则牺牲此生物」。 +Vile Deacon=每当猛恶助祭攻击时,它得+X/+X直到回合结束,X为场上僧侣的数量。 +Vile Requiem=在你的维持阶段中,你可以放置一个词句指示物在极恶安魂曲上。 {1}{B}, 牺牲极恶安魂曲:消灭最多X个目标非黑生物,X等于极恶安魂曲上词句指示物的数量。这些生物此回合不能重生。 +Villainous Ogre=邪恶食人魔不能进行阻挡。只要你操控恶魔,邪恶食人魔便具有「{B}:重生邪恶食人魔。」 +Vindicate=消灭目标永久物。 +Vindictive Mob=当怀恨暴民进场时,牺牲一个生物。 怀恨暴民不能被腐生物阻挡。 +Vine Dryad=树林行者(若防御玩家操控任何树林,则此生物无法被阻挡) 你可在任何能够使用瞬间的时机下,使用藤蔓树灵。 你可改为将手上一张绿色牌移出游戏,以代替支付藤蔓树灵的法术力费用。 +Vine Kami=藤蔓神只能被两个或更多生物阻挡。转生6(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于6的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Vinelasher Kudzu=每当一个地在你的操控下进场时,在缠藤野葛上放置一个+1/+1指示物。 +Vines of Vastwood=增幅{G} (你施放此咒语时可以额外支付{G}。)目标生物本回合不能成为由任一对手所操控之咒语或异能的目标。 如果广林藤蔓已增幅,则该生物得+4/+4直到回合结束。 +Vine Trellis=守军(此生物不能攻击){T}:加{G}到你的法术力池中。 +Vintara Elephant=践踏 {3}:敏塔拉象失去践踏异能直到回合结束。任何玩家都可以使用此异能。 +Vintara Snapper=只要你未操控未横置的地,敏塔拉鳖便不能成为咒语或异能的目标。 +Violent Eruption=暴烈喷发对任意数量的目标生物和/或玩家造成共4点伤害,你可以任意分配。疯魔{1}{R}{R}(你因故将此牌弃掉时,可支付此牌的疯魔费用以使用之) +Violent Outburst=倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 +Violent Ultimatum=消灭三个目标永久物。 +Violet Pall=消灭目标非黑色的生物。 将一个1/1黑色,具有飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场。 +Viridescent Wisps=直到回合结束,目标生物成为绿色且得+1/+0。抓一张牌。 +Viridian Acolyte={1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Viridian Joiner={T}:加若干{G}到你的法术力池中,其数量等同于暗碧族接合工的力量。 +Viridian Longbow=佩带此武具的生物具有:[{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。] 佩带3({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Viridian Lorebearers={3}{G},{T}:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由所有对手操控的神器数量。 +Viridian Scout={2}{G},牺牲暗碧族斥候:暗碧族斥候对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。 +Viridian Shaman=当暗碧族祭师进场时,消灭目标神器。 +Viridian Zealot={1}{G},牺牲暗碧族狂信者:消灭目标神器或结界。 +Virtue's Ruin=消灭所有白色生物(包括你的白色生物)。 +Virulent Sliver=所有裂片妖具有剧毒1。 (每当任一裂片妖对某牌手造成战斗伤害时,该牌手得到一个中毒指示物。 牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。) +Visara the Dreadful=飞行。 {T}:消灭目标生物。它不能重生。 +Viscera Dragger=循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。)破坟{1}{B} ({1}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Viscerid Deepwalker={U}:维塞里深潜兵得+1/+0直到回合结束。 延缓4~{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{U}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Viscid Lemures={0}:黏滑游魂得-1/-0且获得沼泽行者异能直到回合结束。 +Viseling=在每一个对手的维持开始时,虎钳人对该玩家造成X点伤害,X等同于该玩家的手牌数量减四。 +Vision Skeins=每位牌手抓两张牌。 +Vitality Charm=选择一项~将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场;或者目标生物得+1/+1并获得践踏异能直到回合结束;或者重生目标野兽。 +Vitalize=重置你操控的所有生物。 +Vitalizing Wind=你所操控的生物得+7/+7直到回合结束。 +Vital Surge=你获得3点生命通联古咒 {1}{G}(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Vitaspore Thallid=在你的维持开始时,在活孢散绿菌上放置一个芽孢指示物。 从活孢散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 牺牲一个腐生物:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Vithian Renegades=当威西亚叛军进场时,消灭目标神器。 +Vithian Stinger={T}:威西亚术击师对目标生物或牌手造成1点伤害。破坟{1}{R} ({1}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Vitu-Ghazi, the City-Tree={T}:加{1}到你的法术力池中。 {2}{G}{W},{T}:将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 +Vivid Crag=虹霓峭壁进场时上面有两个充电指示物且须横置。{T}:加{R}到你的法术力池中。{T},从虹霓峭壁上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Vivid Creek=虹霓小溪进场时上面有两个充电指示物且须横置。{T}:加{U}到你的法术力池中。{T},从虹霓小溪上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Vivid Grove=虹霓树丛进场时上面有两个充电指示物且须横置。{T}:加{G}到你的法术力池中。{T},从虹霓树丛上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Vivid Marsh=虹霓泥沼进场时上面有两个充电指示物且须横置。{T}:加{B}到你的法术力池中。{T},从虹霓泥沼上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Vivid Meadow=虹霓牧地进场时上面有两个充电指示物且须横置。{T}:加{W}到你的法术力池中。{T},从虹霓牧地上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Vivify=目标地成为3/3生物直到回合结束。它仍然是地。抓一张牌。 +Vizzerdrix= +Vodalian Hypnotist={2}{B},{T}:目标玩家从手上弃掉一张牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Vodalian Illusionist={U}{U},{T}:目标生物跃离。 +Vodalian Knights=先攻若防御玩家没有操控海岛,则伏特里亚骑士不能进行攻击。{U}:伏特里亚骑士获得飞行异能直到回合结束。当你没有操控海岛时,牺牲伏特里亚骑士。 +Vodalian Mage={U},{T}:除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。 +Vodalian Merchant=当伏特里亚商人进场时,抓一张牌,然后从你手上弃掉一张牌。 +Vodalian Mystic={T}:选择的一种颜色,目标瞬间或法术咒语成为该色。 +Vodalian Serpent=增幅2(你可以额外支付2来使用这个咒语。)除非防御玩家操控海岛,否则伏特里亚巨蛇不能进行攻击。若你已支付其增幅费用,则伏特里亚巨蛇进场时上面有四个+1/+1指示物。 +Vodalian Soldiers= +Vodalian War Machine=守军(此生物不能攻击)横置一个由你操控且未横置的人鱼:伏特里亚战争机械于本回合内可如同不是墙般的进行攻击。横置一个由你操控且未横置的人鱼:伏特里亚战争机械得+2/+1直到回合结束。当伏特里亚战争机械被置入坟墓场时,消灭所有于本回合内因其异能而被横置的人鱼。 +Vodalian Zombie=反绿保护 +Voice of All=飞行。于万物使者进场时,选择一个颜色。万物使者具有该色的反色保护异能。 +Voice of Duty=飞行,反绿保护 +Voice of Grace=飞行,反黑保护 +Voice of Law=飞行,反红保护 +Voice of Reason=飞行,反蓝保护 +Voice of the Woods=横置五个由你操控且未横置的地精:将一个7/7绿色,具有践踏异能的元素衍生物放置进场。 +Voice of Truth=飞行,反白保护 +Voices from the Void=领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,目标牌手便弃一张牌。 +Voidmage Apprentice=变身{2}{U}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当销法师学徒翻回正面时,反击目标咒语。 +Voidmage Husher=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 当销法师静音使进场时,反击目标起动式异能。 (其目标不能是法术力异能) 每当你使用咒语时,你可以将销法师静音使移回其拥有者手上。 +Voidmage Prodigy={U}{U},牺牲一个法术师:反击目标咒语。 变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Void Maw=践踏 若另一个生物将从场上置入坟墓场,则改为将它移出对战。 将一张以虚空噬兽移出对战的牌置入其拥有者之坟墓场:虚空噬兽得+2/+2直到回合结束。 +Voidslime=反击目标咒语,起动式异能,或触发式异能。 (法术力异能无法成为其目标。) +Voidstone Gargoyle=飞行 于销咒石像鬼进场时,说出一个非地牌的名称。 不能使用该名称的牌。 不能使用该名称永久物的起动式异能。 该名称的牌不在场之期间,不能使用其上的起动式异能。 +Void=选择一个数字。 消灭所有总法术力费用为该数字的神器和生物。 然后目标牌手展示其手牌,并弃掉所有不是地、且总法术力费用为该数字的牌。 +Volcanic Awakening=消灭目标地。 风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) +Volcanic Dragon=飞行。火山龙不受召唤时失调的影响。 +Volcanic Eruption=消灭X张山脉。火山爆发对每个生物及每位玩家分别造成等同于被消灭之山脉数量的伤害。 +Volcanic Fallout=火山落尘不能被反击。火山落尘对每个生物和牌手造成2点伤害。 +Volcanic Geyser=火泉喷发对目标生物或玩家造成X点伤害。 +Volcanic Hammer=火山锤对目标生物或玩家造成3点伤害。 +Volcanic Island= +Volcanic Spray=火山喷焰对每位牌手和每个不具飞异能的生物各造成1点伤害。返照{1}{R} +Volcanic Submersion=消灭目标神器或地。循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Volcanic Wind=火山风造成X点伤害,你可以将这些伤害分配到任意数量的目标生物上,X等同于场上生物的数量。 +Volcano Hellion=熔岩口地狱兽具有返响{X},X为你的总生命。 当熔岩口地狱兽进场时,它对你与目标生物造成等量的伤害,其数量由你决定。 此伤害不能被防止。 +Volcano Imp=飞行。{1}{R}:火山小恶魔获得先攻异能直到回合结束。 +Volley of Boulders=乱石轰对任意数量的目标生物和/或牌手造成共6点伤害,你可以任意分配。返照{6}{R} +Volrath's Curse=受此结界的生物不能攻击、阻挡,或者是使用任何需要启动费用的异能。该生物的操控者可牺牲一个永久物以忽略此异能,直到回合结束。{1}{U}:将瓦拉司的诅咒移回其拥有者的手上。 +Volrath's Dungeon=任何玩家可以在他的回合中支付5点生命,以消灭瓦拉司的地道。选择弃掉一张牌:目标玩家从手牌中选择一张牌,并将其置于牌库顶端。将此异能视为巫术使用。 +Volrath's Gardens={2},横置你操控的一个生物:获得2点生命。将此异能视为巫术使用。 +Volrath's Laboratory=当你使用瓦拉司的实验室时,选择一个颜色及生物种类。{5},{T}:放置一个衍生物进场。将此衍生物视为具有该选定颜色及种类的2/2生物。 +Volrath's Shapeshifter=只要你坟墓场顶部的牌是生物牌,瓦拉司的变形兽即成为该牌的复制,并同时保有其原有异能。{2}:选择弃掉一张牌。 +Volrath's Stronghold={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{1}{B},{T}:将目标生物牌从你的坟墓场放至你的牌库顶上。 +Volrath the Fallen={1}{B},从你手上弃掉一张生物牌:堕落者瓦拉司得+X/+X直到回合结束,X等同于所弃之牌的总法术力费用。 +Voltaic Construct={2}:重置目标神器生物。 +Voltaic Key={1}, {T}:重置目标神器。 +Volunteer Reserves=结合累积维持1 +Voracious Cobra=先攻每当暴食眼蛇对一个生物造成战斗伤害时,消灭该生物。 +Voracious Dragon=飞行吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)当贪餮巨龙进场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于它所吞噬之精灵数量的两倍。 +Voracious Hatchling=系命贪餮幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。每当你使用一个白色咒语时,从贪餮幼雏上移去一个-1/-1指示物。每当你使用一个黑色咒语时,从贪餮幼雏上移去一个-1/-1指示物。 +Vorosh, the Hunter=飞行 每当出猎龙王伏罗对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{G}。 若你如此作,在伏罗上放置六个+1/+1指示物。 +Vorrac Battlehorns=佩带此武具的生物具有践踏异能,且不能被多于一个的生物阻挡。佩带1({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Votary of the Conclave={2}{G}:重生盟会信奉者。 +Voyager Staff={2},牺牲旅人杖:将目标生物移出对战。 在回合结束时,将该生物移回场上。 +Vug Lizard=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)山脉行者(如果防御玩家操控任何山脉,则此生物无法被阻挡) +Vulshok Battlegear=佩带此武具的生物得+3/+3。佩带3({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Vulshok Battlemaster=敏捷。当瓦许克格斗专家进场时,将场上所有的武具装备于其上。(各武具的操控权并未改变) +Vulshok Berserker=敏捷 +Vulshok Gauntlets=佩带此武具的生物得+4/+2,且于其操控者的重置步骤中不能重置。佩带3({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Vulshok Morningstar=佩带此武具的生物得+2/+2。佩带2({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同巫术。) +Vulshok Sorcerer=敏捷 {T}:瓦许克术士对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Vulshok War Boar=当瓦许克战野猪进场时,除非你牺牲一个神器,否则牺牲瓦许克战野猪。 +Vulturous Zombie=飞行 每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时,在兀鹰灵俑上放置一个+1/+1指示物。 +Wail of the Nim=选择一项~重生所有由你操控的生物;或泞族哭喊对每个生物与每位牌手各造成1点伤害。打包{B}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Waiting in the Weeds=每位玩家计算他所操控之未横置树林的数量,并放置同样多的1/1绿色猫衍生物进场。 +Wake of Destruction=消灭目标地以及所有与该地名称相同的地。 +Wakestone Gargoyle=守军(此生物不能攻击。) 飞行 {1}{W}:本回合中,由你操控且具有守军异能的生物能视同不具守军异能地进行攻击。 +Wake Thrasher=每当一个由你操控的永久物成为未横置时,波涛痛击兵得+1/+1直到回合结束。 +Waking Nightmare=目标牌手弃两张牌。 +Walker of Secret Ways=忍术{1}{U}({1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且进行攻击。)每当密径行者对牌手造成战斗伤害时,检视该牌手的手牌。{1}{U}:将目标由你操控的忍者移回其拥有者手上。你只可以于自己的回合中使用此异能。 +Walker of the Grove=当历丛灵离场时,将一个4/4绿色元素衍生物放置进场。呼魂{4}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) +Walking Archive=守军(此生物不能攻击。) 自走档案进场时上面有一个+1/+1指示物。 在每位牌手的维持开始时,自走档案上每有一个+1/+1指示物,该牌手就抓一张牌。 {2}{W}{U}:在自走档案上放置一个+1/+1指示物。 +Walking Desecration={B},{T}:选择一种生物类别,该类别的生物本回合若能攻击,则必须攻击。 +Walking Dream=行梦不可被阻挡。若任何对手操控两个以上的生物,则行梦在你的重置阶段中不可重置。 +Walking Sponge={T}:目标生物失去飞行、先攻或践踏异能直到回合结束。 +Walking Wall=守军(此生物不能攻击) {3}:移动之墙得+3/-1直到回合结束且于本回合中可以视为不是墙般的进行攻击。此异能于每回合中只能使用一次。 +Walk the Aeons=购回~牺牲三个海岛。 (你使用此咒语时可以额外牺牲三个海岛并支付任何其它费用。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。 +Wall of Air=飞行 +Wall of Blood=守军(此生物不能攻击)支付1点生命:血墙得+1/+1直到回合结束。 +Wall of Blossoms=守军(此生物不能攻击)当花丛之墙进场时,抽一张牌。 +Wall of Bone={B}:重生 +Wall of Brambles={G}:重生 +Wall of Deceit=守军(此生物不能攻击){3}:将欺瞒之墙的牌面朝下。变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Wall of Denial=守军,飞行,帷幕 +Wall of Diffusion=(墙不能进行攻击)扩散之墙可以阻挡具有次元幽影异能的生物。 +Wall of Distortion=守军(此生物不能攻击) {2}{B},{T}:目标玩家从手上弃掉一张牌。你只能在你可以使用法术时使用此异能。 +Wall of Essence=守军(此生物不能攻击)对每1点精魂之墙所受到的战斗伤害,你得到1点生命。 +Wall of Faith=守军 (此生物不能攻击。){W}:信念之墙得+0/+1直到回合结束。 +Wall of Fire=守军(此生物不能攻击)红:火墙得+1/+0直到回合结束。 +Wall of Frost=守军 (此生物不能攻击。)每当霜墙阻挡生物时,该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Wall of Glare=守军(此生物不能攻击)明镜之墙在每次战斗中可阻挡任意数量的生物。 +Wall of Granite=花岗石墙不能攻击。 +Wall of Hope=守军(此生物不能攻击)每当希望之墙受到伤害时,你获得等量的生命。 +Wall of Ice=守军(此生物不能攻击) +Wall of Junk=将垃圾墙视为墙。(墙不可攻击。)每当垃圾墙进行阻挡,在战斗结束时将它移回其拥有者的手上 +Wall of Kelp=守军(此生物不能攻击) {U}{U},{T}:将一个0/1的蓝色海藻墙衍生物放置进场。 +Wall of Lava=守军(此生物不能攻击) {R}:熔岩之墙得+1/+1直到回合结束。 +Wall of Mulch=守军(此生物不能攻击) {G},牺牲一个墙:抓一张牌。 +Wall of Nets=(墙不可攻击)在战斗结束时,将所有被网墙阻挡的生物移出游戏。若网墙离场,将所有以网墙移出游戏的生物,在拥有者的操控下返回场上。 +Wall of Pine Needles=守军(此生物不能攻击) {G}:重生松针之墙。 +Wall of Razors=守军(此生物不能攻击)先攻 +Wall of Reverence=守军,飞行在你的回合结束时,你可以获得若干生命,其数量等同于目标由你操控的生物之力量。 +Wall of Roots=守军 在根墙上放置一个-0/-1指示物:加{G}到你的法术力池中。 此异能每回合中只能使用一次。 +Wall of Shards=守军,飞行 累积维持~让某位对手获得1点生命。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) +Wall of Shields=守军(此生物不能攻击) 结合。 +Wall of Souls=守军(此生物不能攻击)当灵魂之墙受到战斗伤害时,它对目标对手造成等量的伤害。 +Wall of Spears=守军(此生物不能攻击)先攻 +Wall of Stone= +Wall of Swords=飞行 +Wall of Tears=守军(此生物不能攻击)若泪之墙阻挡任何生物,在战斗结束时将该生物移回拥有者手上。 +Wall of Vipers=守军(此生物不能攻击) {3}:消灭毒蛇之墙以及目标受其阻挡的生物。任何玩家都可以使用此异能。 +Wall of Water={U}:水墙得+1/+0直到回合结束。 +Wall of Wonder=守军(此生物不能攻击) 2蓝蓝:怪异之墙得+4/-4直到回合结束,并且於本回合中可以如同不是墙地攻击。 +Wall of Wood=守军(此生物不能攻击) +Wallop=消灭目标具有飞行异能的蓝色或黑色生物。 +Wanderbrine Rootcutters=漫涩河刈根客不能被绿色生物阻挡。 +Wanderer's Twig={1},牺牲漫游者细枝:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Wanderguard Sentry=当巡卫哨兵进场时,检视目标对手的手牌。 +Wandering Eye=飞行 所有玩家以展示手牌的方式进行游戏。 +Wandering Goblins=领土~{3}:由你操控的地之中每有一种基本地类别,漫游精灵便得+1/+0直到回合结束。 +Wandering Graybeard=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与灰须漫游客有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则你获得4点生命。 +Wandering Ones= +Wandering Stream=在你所操控的地之中,每有一种基本地类别,你便获得2点生命。 +Wanderlust=在受此结界的生物之操控者的维持开始时,流浪欲对其造成1点伤害。 +Wanderwine Hub=于漫酿中继站进场时,你可以从你手上展示一张人鱼牌。 若你未如此作,则漫酿中继站须横置进场。{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Wanderwine Prophets=夺冠人鱼 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的人鱼移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)每当漫酿先知对牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲一个人鱼。 若你如此作,则在本回合后进行额外的一个回合。 +Wand of Denial={T}:检视目标玩家之牌库的顶牌。若该牌不是地,你可以支付2点生命。若你如此作,将该牌置入该玩家的坟墓场。 +Wand of the Elements={T},牺牲一个海岛:将一个2/2蓝色,具有飞行异能的元素衍生物放置进场。 {T},牺牲一个山脉:将一个3/3红色的元素衍生物放置进场。 +Waning Wurm=消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) +War Barge={3}:目标生物获得海岛行者异能直到回合结束。 当战船本回合离场时,牺牲该生物。 以此法被消灭的生物不能重生。 +Warbreak Trumpeter=变身{XX}{R}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当战令号兵翻回正面时,将X个1/1红色精灵衍生物放置进场。 +War Cadence={X}{R}:除非生物的操控者为每个阻挡生物支付{X},否则生物在本回合中不可进行阻挡。 +War Chariot={3},{T}:目标生物获得践踏异能直到回合结束。 +War Dance=在你的维持阶段中,你可以放置一个词句指示物在战争之舞上。牺牲战争之舞:目标生物得+X/+X直到回合结束。X等于战争之舞上词句指示物的数量。 +Ward of Bones=所操控之生物数量比你多的对手均不能使用生物牌; 且神器,结界,以及地亦比照办理。 +Ward of Piety={1}{W}:于本回合中,受此结界的生物将受到的下1点伤害改为对目标生物或牌手造成之。 +Ward Sliver=于守护裂片妖进场时,选择一种颜色。所有裂片妖具有反该色保护异能。 +War Elemental=当战争元素进场时,除非对手于本回合中曾受到伤害,否则牺牲之。每当对手受到伤害时,在战争元素上放置等量的+1/+1指示物。 +War Elephant=践踏,结合。 +Wargate=从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的永久物牌,将它放置进场,然后将你的牌库洗牌。 +War Mammoth=践踏 +Warmonger={2}:战争贩子对每个不具飞行异能的生物以及每位玩家造成1点伤害。任何玩家都可使用此异能。 +Warmth=每当目标对手成功施放一个红色咒语时,你便获得2点生命。 +Warning=防止所有于本回合中由目标生物造成的战斗伤害。 +Warp Artifact=在受此结界之神器的操控者的维持开始时,扭曲神器对该玩家造成1点伤害。 +Warpath Ghoul= +Warpath=征途对每个进行阻挡的生物以及被阻挡的生物造成3点伤害。 +Warped Devotion=每当一个永久物被移回任何牌手手上时,该牌手从其手上弃掉一张牌。 +Warped Researcher=每当任一牌手循环一张牌时,变异研究者获得飞行异能直到回合结束,且本回合中不能成为咒语或异能的目标。 +Warp World=每位牌手把由他拥有的所有永久物洗回其牌库,然后从其牌库顶展示等量的牌。 每位牌手把以此法展示的所有神器,生物,与地牌放置进场,然后把以此法展示的所有结界放置进场,然后将其余的牌以任意顺序置于其牌库底。 +Warren Instigator=连击每当繁殖地煽动者向任一对手造成伤害时,你可以将一张鬼怪生物牌从你手上放进战场。 +Warren Pilferers=当繁殖地小偷进场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 若该牌是精灵牌,则繁殖地小偷获得敏捷直到回合结束。 +Warren-Scourge Elf=反精灵保护 +Warren Weirding=目标牌手牺牲一个生物。 如果以此法牺牲了精灵,则该牌手将两个1/1黑色的精灵/浪客衍生物放置进场,且这些衍生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Warrior Angel=飞行战斗天使每造成1点伤害,你获得1点生命。 +Warrior en-Kor=0:自寇族战士转移1点伤害至你操控的一个生物上。 +Warrior's Charge=你的所有生物得到+1S/+1D直到回合结束。 +Warrior's Honor=由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +War-Spike Changeling=化形 (此牌随时都是所有生物类别。){R}:战刺化形获得先攻异能直到回合结束。 +War's Toll=每当任一对手横置地以产生法术力时,横置所有由该牌手操控的地。 若由任一对手操控的生物进行攻击,所有由该对手操控的生物若能攻击,则必须攻击。 +War Tax={X}{U}:除非生物的操控者为每个攻击生物支付{X},否则生物在本回合中不可攻击。 +Warthog=沼泽行者(如果防御玩家操控任何沼泽,则此生物无法被阻挡) +War-Torch Goblin={R},牺牲火炬精灵:火炬精灵对目标进行阻挡的生物造成2点伤害。 +Wash Out=选择一个颜色,将所有该色的永久物移回其拥有者手上。 +Wasp Lancer=飞行 +Waste Away=从你手上弃掉一张牌,以作为使用衰弱而亡的额外费用。目标生物得-5/-5直到回合结束。 +Wasteland={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{T},牺牲荒原:消灭目标非基本的地。 +Watchdog=看门狗若可阻挡则必须进行阻挡。若看门狗未被横置,所有正在攻击你的生物得-1/-0。 +Watcher Sliver=所有裂片妖得+0/+2。 +Watchwing Scarecrow=只要你操控白色生物,守翼稻草人便具有警戒异能。只要你操控蓝色生物,守翼稻草人便具有飞行异能。 +Watchwolf= +Water Elemental= +Waterfront Bouncer={U},横置,从你手上弃掉一张牌:将目标生物移回其拥有者手上。 +Waterspout Elemental=增幅{U}(你可以额外支付{U}来使用这个咒语)。飞行当水龙卷元素进场时若你已支付其增幅费用,则将所有其它生物移回其拥有者手上,并略过你的下一个回合。 +Waterspout Weavers=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与水龙卷织者有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则由你操控的每个生物获得飞行异能直到回合结束。 +Waterveil Cavern={T}:加1到你的法术力池中。 {T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。水帘洞于你的下一个重置步骤中不能重置。 +Watery Grave=({T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。) 于积水墓地进场时,你可以支付2点生命。 若你未如此作,则积水墓地改为须横置进场。 +Wave of Indifference=X个目标生物于本回合中不能进行阻挡。 +Wave of Reckoning=每个生物对自己造成等同于该生物力量的伤害。 +Wave of Terror=累积维持1在你的维持阶段结束时,检视惊骇之波最后支付的累积维持费用,并埋葬每一只总施放费用等于此累积维持费用的生物。 +Waveskimmer Aven=飞行颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) +Waves of Aggression=重置所有于本回合中曾经攻击的生物。 在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Waxmane Baku=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在蜡鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。 {1},从蜡鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:横置X个生物。 +Wax/Wane=目标生物得+2/+2直到回合结束。/消灭目标结界。 +Wayfarer's Bauble={2},{T},牺牲旅人饰品:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Wayfaring Giant=你所操控的地之中,每有一种基本地类别,行脚巨人便得+1/+1。 +Waylay=放置三个骑士衍生物进场。将这些衍生物视为2/2的白色生物。回合结束时,将它们移出游戏。 +Wayward Angel=飞行。刚愎天使攻击时不须横置。门槛~刚愎天使得+3/+3,为黑色,具有践踏异能,并具有“在你的维持开始时,牺牲一个生物。”(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Wayward Soul=飞行{U}:将飘渺的灵魂放置于拥有者的牌库顶上。 +Weakness=受此结界的生物得-2/-1。 +Wear Away=消灭目标神器或结界。通联古咒{3}{G}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Weathered Bodyguards=只要历艰保镖未被横置,所有未受阻挡的生物将对你造成的伤害都改为对历艰保镖造成之。 变身{3}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Weathered Wayfarer={W},{T}:从你的牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。你只能于任意对手操控的地比你多时使用此异能。 +Weatherseed Elf={T}:目标生物获得树林行者异能直到回合结束。(如果防御玩家操控任何树林,则此生物无法被阻挡。) +Weatherseed Faeries=飞行,反红保护。 +Weatherseed Totem={T}:加{G}到你的法术力池中。 {2}{G}{G}{G}:晴苗图腾像成为5/3绿色,具践踏异能的树妖神器生物直到回合结束。 当晴苗图腾像从场上置入坟墓场时,若它当时是生物,则将此牌移回其拥有者手上。 +Weatherseed Treefolk=践踏当晴苗树妖从场上置入任何坟墓场时,将晴苗树妖移回拥有者的手上。 +Weaver of Lies=变身{4}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当织谎怪翻回正面时,将任意数量之目标具变身异能的生物翻为牌面朝下,但不能包括织谎怪。 +Web=受此结界的生物得+0/+2,并可视同具有飞行异能般进行阻挡。 +Web of Inertia=在每位对手的战斗阶段开始时,该玩家可以从他坟墓场中将一张牌移出游戏。若该玩家未如此作,则由他操控的生物本回合不能攻击你。 +Web=生物结界(于使用时指定一个生物为目标。此牌进场时结附在该生物上)受此结界的生物得+0/+2,且能视同具飞行异能地进行阻挡。 +Weed-Pruner Poplar=在你的维持开始时,修草黑杨以外的目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Wee Dragonauts=飞行 每当你使用瞬间或法术咒语时,袖珍龙航师得+2/+0直到回合结束。 +Weed Strangle=消灭目标生物。 与一位对手比点。 若你赢,则你获得等同于该生物防御力的生命。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Weight of Conscience=生物结界受此结界的生物不能攻击。横置两个由你操控且具共通之生物类别的未横置生物:将受此结界的生物移出对战。 +Weight of Spires=断塔压顶对目标生物造成伤害,其数量等同于该生物的操控者所操控之非基本地数量。 +Weird Harvest=每位玩家可以各从其牌库中搜寻至多X张生物牌,展示该些牌,然后将它们置于其手上。然后每位以此法搜寻牌库的玩家将其牌库洗牌。 +Weirding Shaman={3}{B},牺牲一个精灵:将两个1/1黑色的精灵/浪客衍生物放置进场。 +Welding Jar=牺牲焊熔坛:重生目标神器。 +Welkin Guide=飞行当苍穹向导进场时,目标生物得+2/+2且获得飞行异能直到回合结束。 +Welkin Hawk=飞行若苍穹翔鹰由场上被放置入任何坟墓场中,你可以自你的牌库中搜寻一张苍穹翔鹰牌,并向所有玩家展示这张牌,然后将它放置于你的手上。在此后将你的牌库洗牌。 +Welkin Tern=飞行苍穹飞燕只能阻挡具飞行异能的生物。 +Wellgabber Apothecary={1}{W}:于本回合中,防止将对目标已横置的人鱼或洁英生物造成的所有伤害。 +Well-Laid Plans=若一个生物将对另一个生物造成伤害,并且它们有共通的颜色,则防止这些伤害。 +Well of Discovery=在你的回合结束时,若你未操控未横置的地,则你抽一张牌。 +Well of Knowledge=任何玩家可以在他的抽牌阶段中,支付2以抽一张牌。玩家可以使用此异能任意次数。 +Well of Life=在你的回合结束时,若你未操控未横置的地,则你获得2点生命。 +Well of Lost Dreams=每当你获得生命时,你可以支付{X},X须少于或等于你所获得的生命数量。若你如此作,则抓X张牌。 +Wellwisher={T}:场上每有一个地精,你便获得到1点生命。 +Werebear={T}:加{G}到你的法术力池中。门槛--熊人得+3/+3。(1234) +Western Paladin={B}{B}, {T}:消灭目标白色生物。 +Whalebone Glider={2},{T}:目标力量等于或小于3的生物获得飞行异能直到回合结束。 +Wheel and Deal=任意数量的目标对手各弃掉其手牌,并抽七张牌。抽一张牌。 +Wheel of Fate=宿命之轮是红色。 延缓4~{1}{R}(除了从你手上使用此牌,你能支付{1}{R}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) 每位牌手弃掉其手牌,然后抓七张牌。 +Wheel of Fortune=所有玩家弃掉其手牌,然后再抓七张牌。 +Wheel of Sun and Moon=牌手结界若任一张牌将从任何区域置入受此结界之牌手的坟墓场,则改为展示该牌并将它置于该牌手的牌库底。 +Wheel of Torture=在你每个对手的维持阶段中,该玩家手牌数量若少于三张,则每少一张牌,酷刑轮便对该玩家造成1点伤害。 +Where Ancients Tread=每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时,你可以让先祖行迹对目标生物或牌手造成5点伤害。 +Whetstone={3}:每个玩家将他牌库顶上的两张牌放置于其坟墓场中。 +Whetwheel={X}{X},{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。变身{3}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Whim of Volrath=购回2(当你使用此咒语时,你可以额外支付2。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)更改目标永久物上的规则叙述文字;将其中一种颜色文字或是一种基本地类别文字,全部更改为另一种,直到回合结束。 +Whimwader=除非防御牌手操控蓝色永久物,否则循思灵不能攻击。 +Whipcorder={W},{T}:横置目标生物。变身{W}(你可以牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Whipgrass Entangler={1}{W}:直到回合结束,除非目标生物的操控者为场上每一个僧侣支付{1},否则该生物获得“此生物不能进行攻击或阻挡。”(于宣告攻击者或阻挡者时支付此费用) +Whipkeeper={T}:炎鞭护卫对目标生物造成与该生物本回合已受到之伤害等量的伤害。 +Whiplash Trap=如果本回合中某对手有两个或更多生物在其操控下进战场,你可以支付{U},而不支付鞭击陷阱的法术力费用。将两个目标生物各移回其拥有者手上。 +Whip Sergeant={R}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。(你操控该生物的该回合中,它便可以攻击以及{T}) +Whip Silk=受此结界的生物可以视同具有飞行异能地进行阻挡。 {G}:将缠丝移回其拥有者手上。 +Whip-Spine Drake=飞行变身{2}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Whipstitched Zombie=在你的维持开始时,除非你支付{B},否则牺牲缝补灵俑。 +Whiptail Moloch=当鞭尾棘蜥进场时,它对目标由你操控的生物造成3点伤害。 +Whiptail Wurm= +Whiptongue Frog={U}:鞭舌蛙获得飞行异能直到回合结束。 +Whirling Dervish=反黑保护 在回合结束时,若苦修士本回合曾向对手造成伤害,则在其上放置一个+1/+1指示物。 +Whirlpool Drake=飞行。当漩涡龙兽进场时,将你的手牌洗入你的牌库中,然后抓等量的牌。当漩涡龙兽从场上置入坟墓场时,将你的手牌洗入你的牌库中,然后抓等量的牌。 +Whirlpool Rider=当漩涡骑兵进场时,将你的手牌洗入你的牌库中,然后抓等量的牌。 +Whirlpool Warrior=当漩涡战士进场时,将你的手牌洗入你的牌库中,然后抓等量的牌。{R},牺牲漩涡战士:每位牌手将其手牌洗入其牌库中,然后抓等量的牌。 +Whirlpool Whelm=与一位对手比点,然后将目标生物移回其拥有者手上。 若你赢,则你可以改为将该生物置于其拥有者的牌库顶。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Whirlwind=消灭所有具飞行异能的生物。 +Whispering Shade=沼泽行者 {B}:细语阴魂得+1/+1直到回合结束。 +Whispersilk Cloak=佩带此武具的生物不能被阻挡。佩带此武具的生物具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Whispers of the Muse=购回{5}(你使用此咒语时可以额外支付{5}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 抓一张牌。 +White Knight=先攻,反黑保护 +Whitemane Lion=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 当白鬃狮进场时,将由你操控的一个生物移回其拥有者手上。 +Whiteout=所有生物失去飞行异能直到回合结束。 牺牲一张覆雪地:将白空从你的坟墓场移回你手中。 +White Scarab=受此结界的生物不能被白色生物阻挡。 只要一位对手操控白色永久物,受此结界的生物便得+2/+2。 +White Shield Crusader=反黑保护 {W}:白盾圣战军获得飞行异能直到回合结束。 {W}{W}:白盾圣战军得+1/+0直到回合结束。 +White Ward=受此结界的生物获得反白保护异能。此效果不会移除反白守护。 +Wicked Akuba={B}:目标于本回合中曾受到恶姥伤害的牌手失去1点生命。 +Wicked Pact=消灭任何两只非黑色的生物。你失去5点生命(若场上没有两只生物可供选择,则你不能使用恶之协约)。 +Wickerbough Elder=柳饰长老进场时上面有一个-1/-1指示物。{G},从柳饰长老上移去一个-1/-1指示物:消灭目标神器或结界。 +Wicker Warcrawler=每当柳条战草人攻击或阻挡,在战斗结束时于其上放置一个-1/-1指示物。 +Wiitigo=当威迪高进场时,它上面有六个+1/+1指示物。在你的维持开始时,若威迪高于你的上个回合中曾进行阻挡或被阻挡,则在威迪高上放置一个+1/+1指示物。否则,从它上面移除一个+1/+1指示物。 +Wild Cantor=({R}/{G}可用{R}或{G}来支付。) 牺牲荒野领唱人:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Wild Colos=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及{T}) +Wild Dogs=在你的维持阶段中,若某一玩家的生命比其它玩家都高,则该玩家得到疯狗的操控权。循环2(你可以支付{2},并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Wilderness Elemental=践踏 野性元素的力量等同于由所有对手操控的非基本地数量。 +Wilderness Hypnotist={T}:目标红色或绿色生物得-2/-0直到回合结束。 +Wildfield Borderpost=你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付旷野界碑的法术力费用。旷野界碑须横置进场。{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Wildfire Emissary=反白保护 {1}{R}:野火密使得+1/+0直到回合结束。 +Wildfire=每个玩家牺牲四张地。野火对每个生物造成4点伤害。 +Wild Griffin=飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。) +Wild Growth=每当受此结界的地被横置以产生魔法力时,该地即产生额外的{G}。 +Wild Jhovall= +Wild Leotau=在你的维持开始时,除非你支付{G},否则牺牲野生座狮。 +Wild Mammoth=在你的维持开始时,若某位玩家操控的生物最多,则该玩家获得野生长毛象的操控权。 +Wild Might=目标生物得+1/+1直到回合结束。除非任何玩家支付{2},否则该生物再额外得+4/+4直到回合结束。 +Wild Mongrel=从你手上弃掉一张牌:选择一种颜色。野杂种狗得+1/+1并成为该色直到回合结束。 +Wild Nacatl=只要你操控山脉,野群拿卡地便得+1/+1。只要你操控平原,野群拿卡地便得+1/+1。 +Wild Pair=当任一生物进场时,若你从手上使用之,则你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之力量与防御力的加总需与前者相同,并将它放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Wild Research={1}{W}:从你的牌库中搜寻一张结界牌并展示之,把它置于你手上,然后从你的手上随机弃掉一张牌。然后将你的牌库洗牌。{1}{U}:从你的牌库中搜寻一张瞬间牌并展示之,把它置于你手上,然后从你的手上随机弃掉一张牌。然后将你的牌库洗牌。 +Wild Ricochet=你可以为目标瞬间或法术咒语选择新的目标。 然后复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 +Wildsize=目标生物得+2/+2且获得践踏异能直到回合结束。 抓一张牌。 +Wildslayer Elves=干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Wild Swing=选择三个目标非结界的永久物。 随机消灭其中一个。 +Wild Wurm=当野亚龙进场时,投掷一枚硬币,如果你猜输此掷,则将野亚龙收回拥有者手上。 +Willbender=变身{1}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当曲愿师翻回正面时,为仅指定单一目标的目标咒语或异能更改目标。 +Will-O'-The-Wisp=飞行 {B}:重生夜林之魂。 +Willow Dryad=树林行者(若防御玩家在场上拥有任何树林,则柳树仙女不能被拦截) +Willow Faerie=飞行。 +Willow Priestess={T}:将一个仙灵从你的手中放置进场。 {2}{G}:目标绿色生物获得反黑保护异能直到回合结束。 +Wilt-Leaf Cavaliers=警戒 +Wilt-Leaf Liege=由你操控的其他绿色生物得+1/+1。由你操控的其他白色生物得+1/+1。如果由对手所操控的咒语或异能使你弃掉枯叶王侯,则改为将它放置进场,而非置入你的坟墓场。 +Windborne Charge=两个目标由你操控的生物各得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。 +Windborn Muse=飞行。除非其操控者为每个进行攻击的生物支付{2},否则生物不能攻击你。(此费用须在宣告攻击者时支付) +Windbrisk Heights=掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。){T}:加{W}到你的法术力池中。{W},{T}:如果你于本回合中以三个或更多生物攻击,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 +Windbrisk Raptor=飞行由你操控、且进行攻击的生物具有系命异能。 +Wind Dancer=飞行 {T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Wind Drake=飞行 +Windfall=每个玩家弃掉手牌,再抽数量等同于玩家中所弃最多手牌数的牌。 +Winding Canyons={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{2},{T}:你可以在能够使用瞬间的时机下使用生物牌,直到回合结束。 +Winding Wurm=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) +Windreaver=飞行 {W}:破风者获得警戒异能直到回合结束。 {W}:破风者得+0/+1直到回合结束。 {U}:将破风者之力量与防御力互换直到回合结束。 {U}:将破风者移回其拥有者手上。 +Windrider Eel=飞行地落~每当一个地在你的操控下进战场时,御风鳗得+2/+2直到回合结束。 +Windscouter=飞行 每当侦风艇进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它移回其拥有者手上。 +Winds of Change=每位玩家将手牌放置入牌库中,将之洗牌;然后抽取与原本同数量的卡片作为新的手牌。 +Winds of Rath=消灭所有未受结界的生物。这些生物在此回合中不能重生。 +Wind Spirit=飞行 风仙灵在战斗时不能只被一个生物阻挡。 +Windstorm=大风暴对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。 +Windswept Heath={T},支付1点生命,牺牲风袭荒地:从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Windwright Mage=系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。)只要你的坟墓场有神器牌,领风法师便具有飞行异能。 +Wine of Blood and Iron={4}:目标生物得+X/+0直到回合结束,X为该生物的力量。在回合结束时,将铁血秘酿牺牲。 +Wingbeat Warrior=飞行。变身{2}{W}(你可牌面朝下的使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用并使其翻回正面。)当振翅战士翻回正面时,目标生物获得先攻异能直到回合结束。 +Winged Coatl=闪现飞行死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Winged Sliver=所有裂片妖获得飞行异能。 +Wingrattle Scarecrow=只要你操控蓝色生物,翼颤稻草人便具有飞行异能。只要你操控黑色生物,翼颤稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Wing Shards=目标牌手牺牲一个进行攻击的生物。风暴(当你使用此咒语时,本回合与此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) +Wing Snare=消灭目标具飞行异能的生物。 +Wings of Aesthir=受此结界的生物得+1/+0且获得飞行及先攻异能。 +Wings of Hope=受此结界的生物得+1/+3,并具有飞行异能。 +Wings of Velis Vel=化形 (此牌随时都是所有生物类别。)目标生物成为4/{4},获得所有生物类别,且获得飞行异能直到回合结束。 +Wing Storm=展翼暴风对每位玩家各造成X点伤害,X等同于该玩家所操控之具飞行异能的生物之数量的两倍。 +Winnower Patrol=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与巡防筛除者有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则在巡防筛除者上放置一个+1/+1指示物。 +Winnow=若目标非地的永久物与场上另一个永久物有相同的名称,则消灭之。抓一张牌。 +Winter Blast=横置X只生物,暴风雪对其中每只具飞行异能的生物造成2点伤害。 +Wintermoon Mesa=寒月高地须横置进场。 {T}:加一点无色法术力到你的法术力池中。 {2},{T},牺牲寒月高地:横置两张目标地。 +Winter Orb=所有玩家在其重置步骤中不能重置多于一张的地。 +Winter's Chill=你只能于战斗中宣告阻挡者步骤之前使用冬之寒气。X不能大于由你操控之覆雪地的数量。在战斗结束时,消灭X个目标攻击生物。这些生物的操控者可以分别为它们各自支付1或2来防止该效果。若该玩家只为该生物支付{1},则防止于本回合中所有由该生物造成及将对该生物造成的战斗伤害。 +Winter's Grasp=消灭目标地。 +Winter Sky=掷一枚硬币。若你赢得此掷,则寒冬之空对每个生物及每位玩家分别造成1点伤害。若你输掉此掷,则每位玩家抓一张牌。 +Wipe Away=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 将目标永久物移回其拥有者手上。 +Wipe Clean=将目标结界移出对战。循环3({3},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Wirecat=若场上有任何结界,则铁线猫不可攻击或防御。 +Wirefly Hive={3},{T}:掷一枚硬币。若你赢得此掷,则将一个2/{2},具有飞行异能的星火虫神器生物衍生物放置进场。若你输去此掷,则消灭所有星火虫。 +Wirewood Channeler={T}:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中,X为场上的地精的数量。 +Wirewood Elf={T}:加{G}到你的法术力池中。 +Wirewood Guardian=循环树林2({2},从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张树林牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Wirewood Herald=当修索林传令使从场上进入坟墓场时,你可以从牌库中搜索一张地精牌。若你如此作,展示该牌并并置于你的手上。然后将你的牌库洗牌。 +Wirewood Hivemaster=每当另一个非衍生物的地精进场时,你可以将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。 +Wirewood Lodge={T}:加1到你法术力池中 {G},{T}:重置目标地精 +Wirewood Pride=目标生物得+X/+X直到回合结束,X为场上地精的数量。 +Wirewood Savage=每当一个野兽进场时,你可以抓一张牌。 +Wirewood Symbiote=将一个由你操控的地精移回其拥有者手上:重置目标生物。此异能每回合中只能使用一次。 +Wishmonger={2}:目标生物获得其操控者所选择颜色之反色保护,直到回合结束。任何玩家都可使用此异能。 +Wispmare=飞行当灵驹进场时,消灭目标结界。呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Wistful Selkie=当渴求海豹妖进场时,抓一张牌。 +Wistful Thinking=目标牌手抓两张牌,然后弃四张牌。 +Witch Engine=沼泽行者(如果防御玩家操控任何沼泽,则此生物无法被阻挡) {T}:加{B}{B}{B}{B}到你的魔法力池中。目标对手获得女巫引擎的操控权。(将此异能视为瞬间使用) +Witch Hunter={T}:猎巫人对目标牌手造成1点伤害。 {1}{W}{W},{T}:将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 +Witch-Maw Nephilim=每当你使用咒语时,你可以在饮咒巨神灵上放置两个+1/+1指示物。 每当饮咒巨神灵进行攻击时,如果其力量为10或更多,则它获得践踏异能直到回合结束。 +Witch's Mist={2}{B},{T}:消灭目标在本回合受过伤害的生物。 +Withdraw=将目标生物移回其拥有者手上。然后除非另一个目标生物的操控者支付{1},否则将该生物移回其拥有者手上。 +Withered Wretch=1:将目标在坟墓场中的牌移出对战。 +Withering Gaze=目标对手展示其手牌。其中每有一张树林或绿色牌,你便抽一张牌。 +Withering Hex=每当任意牌手循环一张牌时,在凋萎巫盅上放置一个疫病指示物。凋萎巫盅上每有一个疫病指示物,受此结界的生物便得-1/-1。 +Withering Wisps=在回合结束时,若场上没有生物,则牺牲枯萎灵火。{B}:枯萎灵火对每个生物及每位玩家分别造成1点伤害。每个回合中以此法支付的{B}数量不能超过由你操控之覆雪地的数量。 +Witherscale Wurm=每当凋鳞亚龙阻挡生物或被生物阻挡时,该生物获得干枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)每当凋鳞亚龙向对手造成伤害时,移去其上所有的-1/-1指示物。 +Withstand=于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。 抓一张牌。 +Wit's End=目标牌手弃掉其手牌。 +Wizard Mentor={T}:将魔法导师与你所操控的目标生物移回其拥有者手上。 +Wizard Replica=飞行 {U},牺牲法术师摹制品:除非目标咒语的操控者支付{2},否则将其反击。 +Wizards' School={T}:加1到你的法术力池。 {1},{T}:加{U}到你的法术力池。 {2},{T}:加{W}或{B}到你的法术力池。 +Wizened Cenn=由你操控的其它洁英生物得+1/+1。 +Wizened Snitches=飞行 牌手以展示牌库顶牌的方式进行游戏。 +Woebearer=恐惧。每当祸崇对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你的手上。 +Woebringer Demon=飞行 在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个生物。 若他无法如此作,则牺牲降祸恶魔。 +Woeleecher={W},{T}:从目标生物上移去一个-1/-1指示物。 若你如此作,则你获得2点生命。 +Wojek Apothecary=辉耀~{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成的1点伤害。 +Wojek Embermage=辉耀~{T}:沃耶克烬法师对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成1点伤害。 +Wojek Siren=辉耀~目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物得+1/+1直到回合结束。 +Wolf-Skull Shaman=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与狼颅祭师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。 +Wolverine Pack=狂暴:2(若此生物被一个以上的生物阻挡,则从第二只起,每一只来阻挡的生物使得到+2/+2直到回合结束) +Wonder=飞行只要神奇在你坟墓场中,并且你操控海岛,由你操控的生物便具有飞行异能。 +Woodcloaker=变身{2}{G}{G}。(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)当木蓬师翻回正面时,目标生物获得践踏异能直到回合结束。 +Wooded Bastion={T}:加{1}到你的法术力池中。{G}/{W},{T}:加{G}{G},{G}{W},或{W}{W}到你的法术力池中。 +Wooded Foothills={T},支付1点生命,牺牲繁茂丘陵:从你的牌库中搜寻一张山脉或树林牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Wood Elves=当林木地精进场时,从你的牌库中搜寻一张树林牌,并将之放置进场。然後将你的牌库洗牌。 +Wooden Sphere={1}:获得1点生命。你只能在当绿色咒语被成功施放时使用此异能,且只可对每个这样的咒语使用一次。 +Woodfall Primus=践踏当摧木督长进场时,消灭目标非生物的永久物。留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Woodland Changeling=化形 (此牌随时都是所有生物类别。) +Woodland Druid= +Woodland Guidance=将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 与一位对手比点。 若你赢,则重置所有由你操控的树林。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)将引导林地移出对战。 +Woodlurker Mimic=每当你使用一个含黑绿双色的咒语时,伏林拟态妖成为4/5且获得乾枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Woodripper=消退3(此生物进场时,上面有三个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 1 从裂林兽上移去一个消逝指示物 消灭目标神器。 +Wood Sage={T}:说出一个生物牌的名称。将你牌库顶上的四张牌交由所有玩家检视。若在这些牌中有任何牌就是被说出的牌,则将它们放置在你的手上。将其余的牌放置在你的坟墓场中。 +Woodwraith Corrupter={1}{B}{G},{T}:目标树林成为4/{4},既是黑色也是绿色的元素/惊惧兽生物。 它仍然是地。 +Woodwraith Strangler=将一张生物牌从你的坟墓场移出对战:重生窒息树鬼。 +Woolly Mammoths=只要你操控覆雪地,则长毛猛犸获得践踏异能。 +Woolly Razorback=粗茸刃背猪进场时上面有三个寒冰指示物。 只要粗茸刃背猪上有寒冰指示物,它便具有守军异能,且防止它将造成的所有战斗伤害。 每当粗茸刃背猪阻挡时,从其上移去一个寒冰指示物。 +Woolly Spider=长毛蜘蛛可视同具有飞行异能般进行阻挡。 每当长毛蜘蛛阻挡具飞行异能的生物时,长毛蜘蛛便得+0/+2直到回合结束。 +Woolly Thoctar= +Word of Blasting=消灭目标墙。该墙不能重生。爆碎咒对该墙的操控者造成等同于该墙总法术力费用的伤害。 +Word of Command=查看目标对手的手牌并从中选择一张能够立刻使用的牌,该玩家必须使用之且由你来决定这张牌的使用目的。 +Word of Seizing=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 重置目标永久物并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。 +Word of Undoing=将目标生物与你所持有并结附于该生物上的白色结界移回它们的持有者手中。 +Words of War={1}:于本回合中,下一次你将抓一张牌时,改为干戈箴言对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Words of Waste={1}:于本回合中,下一次你将抽一张牌时,改为每位对手各从其手上弃一张牌。 +Words of Wilding={1}:于本回合中,下一次你将抓一张牌时,改为将一个2/2绿色熊衍生物放置进场。 +Words of Wind={1}:于本回合中,下一次你将抓一张牌时,改为每位牌手各将一个由他操控的永久物移回其拥有者手上。 +Words of Wisdom=你抓两张牌,然后其他每位牌手各抓一张牌。 +Words of Worship={1}:于本回合中,下一次你将抓一张牌时,改为你获得5点生命。 +Workhorse=驮马进场时,上面有四个+1/+1指示物。自驮马上移去一个+1/+1指示物:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 +Worldgorger Dragon=飞行,践踏当吞世龙进场时,将所有其他由你操控的永久物移出游戏。当吞世龙离场时,将以此法移出游戏的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Worldheart Phoenix=飞行你可以支付{W}{U}{B}{R}{G}来从你的坟墓场使用源核凤凰,而非支付其法术力费用。若你如此作,则它进场时上面有两个+1/+1指示物。 +Worldly Counsel=领土~检视你牌库顶的X张牌,X为由你操控的地之中基本地类别的数量。 将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 +Worldly Tutor=自你的牌库中搜寻一张生物牌,并展示该牌。将你的牌库洗牌之后,将该牌置于你的牌库顶上。 +Worldpurge=将所有永久物各移回其拥有者手上。 每位牌手从其手上选择至多七张牌,然后将其余的牌洗入其牌库。 清空所有法术力池。 +World Queller=在你的维持开始时,你可以选择一个牌类别。 若你如此作,则每位牌手各牺牲一个该类别的永久物。 +Worldslayer=每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,将灭世剑之外的所有永久物消灭。佩带5({5}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Wormfang Behemoth=当奇肢贝西摩斯进场时,将你的手牌移出游戏。当奇肢贝西摩斯离场时,将以此法移出游戏的牌移回其拥有者的手上。 +Wormfang Crab=奇肢蟹不能被阻挡。当奇肢蟹进场时,一位对手选择一个由你操控,并且不是奇肢蟹的永久物,并将其移出游戏。当奇肢蟹离场时,将以此法移出游戏的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Wormfang Drake=飞行当奇肢龙兽进场时,除非你将一个奇肢龙兽以外且由你操控的生物移出游戏,否则牺牲奇肢龙兽。当奇肢龙兽离场时,将以此法移出游戏的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Wormfang Manta=飞行当奇肢 进场时,你略过你的下一个回合。当奇肢 离场时,你在本回合後进行额外的一个回合。 +Wormfang Newt=当奇肢水蝾进场时,将一个由你操控的地移出游戏。当奇肢水蝾离场时,将以此法移出游戏的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Wormfang Turtle=当奇肢龟进场时,将一个由你操控的地移出游戏。当奇肢龟离场时,将以此法移出游戏的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Worm Harvest=你坟墓场中每有一张地牌,便将一个1/{1},黑绿双色的蠕虫衍生物放置进场。追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Wormwood Dryad={G}:蠕虫林树灵获得树林行者异能直到回合结束,且对你造成1点伤害。 {B}:蠕虫林树灵获得沼泽行者异能直到回合结束,且对你造成1点伤害。 +Worn Powerstone=受损的魔力石须横置进场。 {T}:加两点无色魔法力到你的魔法力池。将此异能视为魔法力源使用。 +Worry Beads=在每位玩家的维持开始时,该玩家将其牌库顶的牌置入其坟墓场。 +Worship=若你操控任何生物,则将使你的减至1以下的伤害,改为减少你的生命至1。 +Wort, Boggart Auntie=恐惧在你的维持开始时,你可以将目标精灵牌从你的坟墓场移回你手上。 +Worthy Cause=购回2(当你使用此咒语时,你可以额外支付2。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。)牺牲一只生物:获得与被牺牲生物之防御力相等数量的生命。 +Wort, the Raidmother=当掠夺大妈麦汁进场时,将两个1/{1},红绿双色的精灵/战士衍生物放置进场。你使用的每个红色或绿色的瞬间或法术咒语都具有协力异能。 (于你使用该咒语时,你可以横置两个由你操控、且与该咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Wound Reflection=在每个回合结束时,每位对手各失去若干生命,其数量等同于他在本回合所失去的生命数量。 (伤害会导致失去生命。) +Wrap in Vigor=重生由你操控的所有生物。 +Wrath of God=埋葬所有生物。 +Wrath of Marit Lage=当玛莉雷基之怒进场时,横置所有红色生物。红色生物于其操控者的重置步骤中不能被重置。 +Wreak Havoc=搞破坏不能被咒语或异能反击。 消灭目标神器或地。 +Wrecking Ball=消灭目标生物或地。 +Wrench Mind=除非目标牌手从手上弃掉一张神器牌,否则他弃掉两张牌, +Wren's Run Packmaster=夺冠地精 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的地精移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。){2}{G}:将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。由你操控的狼具有死触异能。 (当它对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Wren's Run Vanquisher=从你的手上展示一张地精牌或支付{3},以作为使用蒙鸠地降敌兵的额外费用。死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Wretched Anurid=每当一个其他的生物进场时,你失去1点生命。 +Wretched Banquet=如果目标生物的力量为在场生物中最小,或与其他生物同时为最小,则将它消灭。 +Writ of Passage=生物结界 每当受此结界的生物攻击时,若其力量等于或小于{2},则它本回合不能被阻挡。 预报~{1}{U},从你手上展示通行令状:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) +Wurmcalling=购回{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场。 +Wurmskin Forger=当亚龙皮塑师进场时,将三个+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量的目标生物上。 +Wurm's Tooth=每当牌手使用任何绿色咒语时,你可以获得1点生命。 +Wurmweaver Coil=生物结界(仅限绿色) 受此结界的生物得+6/+6。 {G}{G}{G},牺牲亚龙召卷:将一个6/6绿色亚龙衍生物放置进场。 +Wydwen, the Biting Gale=闪现飞行{U}{B},支付1点生命:将螫人风薇温移回其拥有者手上。 +Wyluli Wolf={T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Xanthic Statue={5}:辛力雕像是8/8且具践踏异能的神器生物,直到回合结束。 +Xantid Swarm=飞行每当沾体虫群攻击时,防御牌手本回合不能使用咒语。 +Xathrid Demon=飞行,践踏在你的维持开始时,牺牲一个札兹离恶魔以外的生物,然后每位对手各失去若干生命,其数量等同于所牺牲之生物的力量。 如果你无法牺牲生物,则横置札兹离恶魔且你失去7点生命。 +Xenic Poltergeist={T}:目标非生物的神器成为神器生物,直到你的下个维持阶段;其力量及防御力皆等于其总施放费用(此神器仍保有全部原有异能)。 +Yamabushi's Flame=山僧火焰对目标生物或牌手造成3点伤害。若以此法受到伤害的生物于本回合中将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 +Yamabushi's Storm=山僧风暴对每个生物造成1点伤害。若以此法受到伤害的生物于本回合中将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 +Yavimaya Barbarian=反蓝保护 +Yavimaya Coast={T}:加1到你的魔法力池中。{T}:加{G}或{U}到你的魔法力池中。亚维马雅海岸对你造成1点伤害。 +Yavimaya Dryad=树林行者 当亚维马雅树灵进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张树林牌,并将它在目标牌手的操控下横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Yavimaya Elder=当亚维马雅长者从场上置入任何坟墓场时,你可以自你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将其展示后放入手牌中。若你如此做,则将你的牌库洗牌。{2},牺牲亚维马雅长者:抽一张牌。 +Yavimaya Enchantress=场上每有一个结界,亚维马雅咒术师便得+1/+1。 +Yavimaya Gnats=飞行 {G}:重生亚维马雅蚊。 +Yavimaya Granger=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。)当亚维玛雅农艺师进场时,你可以在你的牌库中搜寻一张基本地,并将其横置进场。之后将你的牌库洗牌。 +Yavimaya Hollow={T}:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。{G},{T}:重生目标生物。 +Yavimaya Kavu=亚维马雅卡甫的力量等同于场上红色生物的数量。亚维马雅卡甫的防御力等同于场上绿色生物的数量。 +Yavimaya Scion=反神器保护 +Yavimaya's Embrace=你操控此结界的生物。受此结界的生物得+2/+2并具有践踏异能。 +Yavimaya Wurm=践踏 +Yawgmoth Demon=飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)在你的维持开始时,你可以牺牲一个神器。若你未如此作,则横置约格莫夫恶魔,且它对你造成2点伤害。 +Yawgmoth's Agenda=你每回合最多只能使用一个咒语。你可以将你坟墓场中的牌视为如同是在你手上一般地使用。若有牌将要置入你的坟墓场,则改为将其移出游戏。 +Yawgmoth's Bargain=略过你的抽牌步骤。支付1点生命:抽一张牌。 +Yawgmoth's Edict=每当你的对手成功施放一个白色咒语时,该玩家失去1点生命且你获得1点生命。 +Yawgmoth's Will=直到回合结束,你可以将你坟墓场中的牌视为如同是在你手上一般地使用。将此回合中本应置入你坟墓场的牌移出游戏。 +Yawning Fissure=每位对手各牺牲一个地。 +Ydwen Efreet=每当伊德温魔神攻击时,掷一枚硬币。若你输掉此掷,则伊德温魔神于本回合中不能进行阻挡。 +Yixlid Jailer=在坟墓场中的牌均失去所有异能。 +Yoked Plowbeast=循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Yoke of the Damned=生物结界当一个生物从场上置入坟墓场时,消灭受此结界的生物。 +Yomiji, Who Bars the Way=每当一个不是奈落无路黄泉示的传奇永久物从场上进入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 +Yore-Tiller Nephilim=每当唤往巨神灵进行攻击时,将目标生物牌从你的坟墓场横置进场,且正进行攻击。 +Yosei, the Morning Star=飞行。当辉龙阳星从场上置入坟墓场时,目标牌手略过他的下一个重置步骤。横置至多五个目标由该牌手操控的永久物。 +Yotian Soldier=佑天神将攻击时不须横置。 +Youthful Knight=先攻 +Yuki-Onna=当雪女进场时,消灭目标神器。每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将雪女移回其拥有者手上。 +Yukora, the Prisoner=当囚魔幽孤罗离场时,牺牲所有由你操控,且不是食人魔的生物。 +Zanam Djinn=飞行只要蓝色是所有永久物中最普遍的颜色,或和其他颜色同为最普遍,匝南巨灵便得-2/-2。 +Zap=快击对目标生物或玩家造成1点伤害。抓一张牌。 +Zealot il-Vec=次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) 每当维克黜人狂信者进行攻击且未受阻挡时,你可以让它对目标生物造成1点伤害。 若你如此作,则防止维克黜人狂信者于本回合中将造成的所有战斗伤害。 +Zealots en-Dal=在你的维持阶段中,如果所有你操控的非地永久物都是白色,获得1点生命。 +Zealous Guardian=闪现 +Zealous Inquisitor={1}{W}:于本回合中,狂热审判官将受到的下1点伤害改为对目标生物造成之。 +Zealous Persecution=直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且由对手操控的生物得-1/-1。 +Zektar Shrine Expedition=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在切塔祭祠探险上放置一个探索指示物。从切塔祭祠探险上移去三个探索指示物并牺牲它:将一个7/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 +Zelyon Sword=你可以选择在你的重置步骤中不重置赛利奥之剑。 {3},{T}:只要赛利奥之剑保持横置,目标生物便得+2/+0。 +Zendikar Farguide=树林行者 +Zephid's Embrace=受此结界的生物得+2/+2,并获得飞行异能,且不能成为咒语或异能的目标。 +Zephid=飞行塞菲德不能成为咒语或异能的目标。 +Zephyr Falcon=飞行,西风猎鹰攻击时不须横置 +Zephyr Net=生物结界受此结界的生物具有守军与飞行异能。 +Zephyr Spirit=当轻纱精怪进行阻挡时,将它移回其拥有者手上。 +Zephyr Sprite=飞行 +Zerapa Minotaur=先攻 {2}:杰拉帕牛头怪失去先攻异能直到回合结束。任何玩家都可以使用此异能。 +Zhalfirin Commander=侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) {1}{W}{W}:目标骑士得+1/+1直到回合结束。 +Zodiac Monkey=树林行者(只要防御玩家操控树林,此生物便不能被阻挡) +Zoetic Cavern={T}:加{1}到你的法术力池中。变身{2}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Zombie Assassin={T},将你坟墓场中的两张牌和灵俑杀手移出对战:消灭目标非黑色的生物。它不能重生。 +Zombie Boa={1}{B}:选择一种颜色。于本回合中,每当灵俑蟒蛇被该色的生物阻挡时,消灭该生物。你只能在你能够使用法术的时机下使用此异能。 +Zombie Brute=践踏。增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张灵俑牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。) +Zombie Cannibal=每当食尸灵俑对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标在该牌手坟墓场中的牌移出对战。 +Zombie Cutthroat=变身~支付5点生命。(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Zombie Goliath= +Zombie Infestation=从你手上弃掉两张牌:将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。 +Zombie Master=所有灵俑获得「{B}:重生此生物」以及沼泽行者异能。(如果防御玩家操控任何沼泽,则此生物无法被阻挡) +Zombie Musher=雪境地行者 {S}:重生犬橇灵俑。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Zombie Outlander=反绿保护 +Zombie Scavengers=将你坟墓场顶上起第一张生物牌移出游戏:重生 +Zombie Trailblazer=横置一个由你操控且未横置的灵佣:目标地成为沼泽直到回合结束。横置一个由你操控且未横置的灵佣:目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。 +Zombify=将目标在你坟墓场的生物牌移回场上。 +Zoologist={3}{G},{T}:展示你的牌库顶牌。若是生物牌,则将之放置进场,否则置入你的坟墓场。 +Zo-Zu the Punisher=每当一个地进场时,用刑鬼揍子对该地的操控者造成2点伤害。 +Zuran Enchanter={2}{B},{T}:目标玩家从其手中弃掉一张牌。你只能于你的回合中使用此异能。 +Zuran Orb=牺牲一张地:你获得2点生命。 +Zuran Spellcaster={T}:祖兰施术者对目标生物或玩家造成1点伤害。 +Zur's Weirding=玩家以展示手牌的方式进行游戏。如果任何玩家将要抽一张牌,则他改为展示该牌。然后其它任何玩家可以支付2点生命。若有玩家如此做,则将该牌置入其拥有者的坟墓场。若无人支付,则该玩家抽该张牌。玩家弃掉该牌 +Zur the Enchanter=飞行 每当结界大师祖尔攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的结界牌,并将它放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/cn_decks.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/cn_decks.txt new file mode 100644 index 000000000..837ff337f --- /dev/null +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/cn_decks.txt @@ -0,0 +1,109 @@ +#Wagic 0.12.1 电脑套牌说明 简体中文语言文件 by linshier and Phantom + +#翻译者须知: +# - 中文标点采用全角格式 +# - 翻译词条左侧的英文大小写敏感 +# - 套牌说明部分词条按英文字母排序 +# - 本文件采用GB2312编码格式,使用非该字符集的汉字,游戏将无法显示 + +Air Sea Battle=准备面对仙灵和人鱼的恐怖吧。 +Alliance=在班特城堡,亚莎的祷者@发出战斗的号召。@请准备面对班特之光吧! + Allied Warriors=作为一支山地,森林,@海洋,天空的联合军队@@"统一战线是我们的力量" +Allies=虽然单个很弱,@但是一起,我们就不可阻挡。@@如果你还觉得将三个臭皮匠@顶不了一个诸葛亮,@那就再想想! +Angelism=天使的大军将掠过你的防线,@而你的士兵只能束手就擒。 +AshenmoorCohort=我你听你问道:@死亡的感觉如何?@@很痛苦。@火烧一样。@@死亡让你……@……让你想回到这个世界。 +Bad Dreams=等你遇到它们的时候@你再想自己是否做过噩梦吧…… +Badlands=危险的敌人正等待着你。@不死生物,鬼怪和憎恨兽@将给你带来疯狂的进攻。 +Bad Moon=夜幕降临,噩梦袭来。@邪恶的幽灵将把你拖入黑暗的深渊! +Balefire Blast=纯粹的狂热力量@可以将秩序和混乱联合在一起。 +Ball Lightning=在我看来@你除了可以当燃料@别的什么都不是! +Barbarians=成为野蛮人确凿无疑,千真万确很难。@人们认为我们想做只是粗野地喊着@"我是野蛮人!你脸让我作呕!",@然后将他狠狠打倒。@@这是大错特错了!@在那人被我们痛扁前,@我们实际上能完整地把一句话说完。 +Bleeding Megrim=而它将告诉你@胜利的第二天@就像失败的第二天一样@空洞。 +Blind Faith=对我们正在迎战的这支军队而言@黑暗和光明不多不少 +Bloodhall Ooze=第114号样本笔记:@在使用活和腐烂的有机物培养后,@流浆的成长已经超出了我们预计。@事实上,当我看到它狂暴地用触角拍打@关住它的玻璃容器时,我不禁它@是否会成为实验室的安全隐患……@ (法师实验室废墟中发现的残页) +Boar's Tusks=请准备遭遇一支有强大军队吧,@它们拥有着火与自然系的力量。 +Burning=欲点燃午夜的油灯,@最好提前准备。@莽撞的鬼怪@让你愤怒@伴随微弱的火焰@而你的生命将就此终结…… +Corruption=我们会毁掉你。@我们会破坏你。@我们会消灭你。@当你除了一具死亡和空洞的壳@再一无所剩时,仙女们@将在你的残骸上跳舞庆祝。 +Creaky Wood=死亡@一直是自然的一部分。@我们拥抱它来@增强自己的力量。 +Death=我们挥霍般撒下死亡的种子。@当战斗胜利时,@我们收获那些死尸。 +Deep Blue=你确定要召唤这只强大的生物@入场吗?可能你觉得它足够强大,@可以助你结束战斗。但是,@别怪我没警告过你注意回镖…… +Depletion=矿井的嚎叫,@梦生谬思的低语,@噬殁兽的吐息,@让无数法师发疯,@真实的底密尔公馆在等待你去发现。 +Destroy=我将摧毁你的土地,@你的军队,@最后是你。 +Disciplination=我的军队在纪律处分中未能幸存,@尽管是我极不情愿发起的。@于是,我看到你为我带来了增援。@真心感想你,你是个好人! +Dragons=龙是力量和意志的狂乱。@龙是焰的艺术家,@将世界涂上火的色彩。 +Elfball=在源源不断的法术力支持下,@由妖精勇士组成的洪流将彻底击败你。@赶紧逃跑吧!你没有任何胜算! +Elfolk=面对一支侏儒和树妖的联军。@你能同时承受树的强壮力量和@侏儒的繁殖能力吗? +Elves=你也许认为这段林中旅行会很惬意……@但是谁说只有鬼怪会令人生厌呢? +Enchanted Coatl=当心!魔女找到了一只新宠物!@她们正痴迷于让它不断变强@直到无人能挡。 +Enchanted=谨防任何斗士穿上盔甲或面具。@@装备精良,他们将战无不胜。 +Enchantresses=请敬畏魔女的力量吧!@当你一不小心,@她们将会接二连三地施放咒语@并且化身成为强大的战士。 +Eviscerator=如果你动,你会伤害你自己。@当然,如果你不动,我也会伤害你。 +Faeries=注意,这不是蝴蝶!@或者应把它看作危险的品种…… +Fairy Archmage=现在我们在这里@现在我们在那里@现在我们走了@现在我们回来了@@而你的守军出什么事了吗? +Giants!=对巨人的攻击事实上很难落空,@你甚至用不着瞄准。@但是如何将巨人置入己方有效的@攻击范围确是一件难事。 +Goblin Spike=呼?瓦达尔亚-叶琳,法师?@不明白你及招来的电火!@等等,让我读读你的唇语:@要……要……啊……啊什么?@@(一个鬼怪战士最后的言语,@在它被焚化前的那一刻) + Good Knight=该睡觉了。@@小心!骑士来了!@在他们的颂歌的激励下,@他们走上东征之路,@捍卫他们的荣誉。 +Heartmender=无论是谁@无论是什么@我们治愈它@无论是善还是恶@是理性还是狂乱@是生者还是死物@我们都将治愈它。 +Hot & Hasty=即使在你动之前,@我们的炙热将燃烧你! +Howlings=愤怒的鬼怪@在元素的帮助下沿山而下@企图征服大地。 +Inquisitor=神器大军已经做好准备,@暗黑老虎钳和象牙塔会等待你,@它们计划完全阻挡你的脚步,@并将你折磨至死。 +Jihad=它们看起来不堪一击,@但是放手不管,@壮大起来,@你的军队将被它们击溃。 +Jungle=山岭,丛林和平原的@生物已经做好了复仇的准备。 +Justice=率领狂热的信徒击败法律,@每个罪犯应该接受正义怒火的制裁。 +Kinsb. Cavalier=骑士骑着他们的战马@骑士从天上而来@为了荣誉@团结在它们的城堡里 +Kithkin=在仕绅的率领下,@在纺思的团结下,@挑战只有一个,@那就是金牧地的王者,@而你就将要面对这支力量。 +Kobold Overlord=也许你觉得我们不堪一击@也许我们确实如此@但是我们有时会请到强大的雇佣兵! +Lafiel=遭遇由十一皇女拉斐尔率领的亲卫队时,@千万不要被她们的美貌所蒙蔽,@否则你失去的@将不只是你的魂魄那么简单! +Life & Death=生孕育着死。@死为新生的基础。@@生与死并不矛盾,@而是互为补充。@它们的作用联系,@将成为你力量的源泉。 +Magnivore=不要低估这……事儿……@因为它恰好是个幌子。@大意的话,它会成为@你一生最后的错误! +Master of Ether=被我建造的物件所包围@我的力量将无限的增长。 +Mermadness=凭借无止境的战士和魔咒的支援,@海洋的骗子们正征服所有的王国。 +Might Sliver=注意!小心!@它们无处不在!空中地上@到处都是它们的影子@整个世界都被这些危险的小东西占据了…… +Mighty Murk=在森林里的境生物的领导下,@天空和海洋的生物将会攻击你的军队。@不要低估他们壮大的潜力。 +Millage=你可能觉得自己@有足够多的咒语,神器和生物。@但是在你意识到到它之前,@你的所有将在手里粉碎。 +Mindwracked=是什么呢,是什么呢……@我想告诉你一些东西。@或者你有些事情要告诉我?@啊,我怎么会忘掉呢?@它很重要!也许不重要?@@我到底在想什么?@这不过是我的妄想吗?@我到底是谁?你是谁?@啊,别在意。我会杀掉你的。@@你打断了我的思考。 +Nightmare=我做了一次又一次的恶梦,@然后获得了胜利。 +Noble Predators=我们是猎人。@你是猎物。@逃跑吧。@然后我们会抓住你。 +No Bushwhacker=攻击!治疗!再攻击!再治疗!@一遍又一遍。@多么怀念自己还在鬼怪部队里的日子啊!@现在我需要在战斗中完成两件事情! +Panda Hive=当最后一个生命@死于可怕的枯萎,@黄蜂的嗡鸣扰动着@这沉闷的空气。 +Persistence=看吧,你的军队沦为了@疯怒和诅咒的牺牲品,@你毫无还击之力,@而我们能不断的攻击到你。 +Plane ofthe Apes=这是否是那块@从猿演变成人的大地,@你将得到答案。 +Plateau=在波洛斯高地,@天使,元素和鬼怪正在准备战斗。@警惕着战争的到来…… +Premade G/R=红黑套牌的规则比较简单,@可以方便上手。@我们强烈建议你@创建属于自己的套牌,@来充分享受游戏的乐趣! +Rack them all=胜而再胜,@我转动轮子碾过你束缚的肢体。@没有什么你能做。@你不如立刻投降。 +Rats!=它们形态各异,@打过狗,杀过猫,@咬死过摇篮中的婴儿,@吃过桶里的奶酪,@舔过厨子勺里的汤羹,@尝过桶装的咸鱼,@男人的太阳帽有它们的巢穴,@妇人们的闲谈常被它们的@叽喳和尖叫打断。 +Red Cats=士兵的汗臭将凶猛的野兽@从山上吸引下来。 +Red Green Ally=我们或许不相似,@但我们拥有共同的目标。@当笛声响起时,@所有的对手都将颤抖。 +Relentless=团结存,分裂亡。 +Saproling Surge=大群蠕动的菌类@将击溃你的军队。 +Savannah=为了反抗非瑞克西亚的命运,@德洛马与杰拉尔德的联军@没有任何闲暇来争吵和对抗。 +Selesnya=你胆敢只身与盟会为敌吗? +Shatter=你将看到自己的努力@被正义的怒火@全力击溃。 +Shocking M'taurs=一道炫目的闪光后,@战斗打响了,@接着就是一阵震耳欲聋的蹄声。 +SilverBlade=不要担心-@它不会造成多少伤害。@猎狗和鬼怪,猞猁和士兵@就已将你撕成粉碎,@即使在你注意到他们的存在之前。 +Skies of Emeria=所有的陆地行走者当心!@没有人可以徒步来到我们的王国,@所有以其他方式进入的人@都将被消灭。 +Slightly Sligh=莫葛很散漫,@同时也拥有强大的咒语! +Snake Pit=赞美我们的曲线@挚爱我们的柔美@享受我们的拥抱@@想要一个香吻?@很快你就要睡着了…… +Soldiers=我们站成一排@一个挨着一个@宛如剑与盾的墙在前行@我们不会停止@我们不会屈服@而且永远不会退缩。 +Spectral Rack=我们将给你洗脑,@你将一无所知,@而我们将更加强大。 +Taiga=红绿联盟。@@你能经受它们的夹攻吗? +Tarmac=让塔莫耶夫舔着的脚底,@赤身绑在在拷架上的滋味如何? +Terror=它们呻吟着,躁动着,@全都站起来了,@它们不言不视,@这匪夷所思,@即使在梦中也是如此,@当你看到这些逝者重生的时候 +The Memorial=当你面对一支由异常强大的生物@组成的军队时,@你又能做什么呢?@@膜拜纪念碑给与它们@难以置信的力量。 +Thistlestings=遇见比洁英更神秘的部落。@你会允许他们迷惑你吗? +Token Terror=小心!它们来自各个地方!@@使用非常手段征召的混合部队。 +Traveling Party=我们可能看起来像@其他的冒险家团体。@但你不会了解我们能得到多大的帮助,@如果我们真想得到的话。 +Treefolk=谁躲藏在这树里?@@长年以来,这些大树饱经元素的怒火。@你真以为自己有一点机会@能抓住它们的树皮吗? +Tree Planter=即使你不去森林,@森林也会来找你。@今天我们种下的树苗,@将成为明日我们的盔甲。 +Tsabo=你可能准备好应对一支@从坟墓场里涌出的灵俑大军。@但是如果它们从海里爬出来呢? +Twin Pricks=牛已经来了。@到喂食的时间了…… +Undead Lords=你能闻到腐肉和碎骨的香味吗?@是的话你应该万分欣喜,@因为你很快就要成为其中的一员了。 +VampireViscounts=啊,这咬下跳动鲜肉的触感!@啊,这畅饮生命烈酒的快感!@在这极乐中狂欢@难道是罪过不成? +Vanguard'sChosen=瞧那前锋!@它的力量在不断膨胀,@再没有什么能阻止它! +Viashino Warrior=用爪子,利剑和火焰@我们牢固的捍卫我们的信仰 +Vigilant Watch=一个士兵也许会疲倦,@但是小队却不会。@他们机警戒备,@时刻准备迎击到来的敌人。 +White Blades=遭遇一整支由士兵,骑士,@守卫组成的军队。@@你能阻挡它们吗,@或者你只能在一旁束手无策? +Wraith's Feast=我的军队只会恐吓你,@而我对生的饥渴则会杀死你。 +Wrath=痛苦的快乐@这是否是终结@这美丽新世界 +Yavimaya=丛林和大海的猛兽正在集结,@准备战斗。 +Zuberi's Flock=为了正义与荣耀@展翅的战士们@越过裂隙@准备复仇 diff --git a/projects/mtg/include/AllAbilities.h b/projects/mtg/include/AllAbilities.h index 80e6e4a55..32c4c91e4 100644 --- a/projects/mtg/include/AllAbilities.h +++ b/projects/mtg/include/AllAbilities.h @@ -551,21 +551,21 @@ public: MTGGameZone * dest = move->destinationZone(); GameObserver * g = GameObserver::GetInstance(); for (int i=0; i < 2; i++){ - if (dest == g->players[i]->game->hand && tc->targetsZone(g->players[i]->game->inPlay)){ - return "Bounce"; - }else if (dest == g->players[i]->game->hand && tc->targetsZone(g->players[i]->game->graveyard)){ - return "Reclaim"; - }else if (dest == g->players[i]->game->graveyard && tc->targetsZone(g->players[i]->game->inPlay)){ - return "Sacrifice"; - }else if (dest == g->players[i]->game->library && tc->targetsZone(g->players[i]->game->graveyard)){ - return "Recycle"; - }else if (dest == g->players[i]->game->library){ - return "Put in Library"; - }else if (dest == g->players[i]->game->graveyard && tc->targetsZone(g->players[i]->game->hand)){ - return "Discard"; - }else if (dest == g->players[i]->game->exile){ - return "Exile"; - }else if (tc->targetsZone(g->players[i]->game->library)){ + if (dest == g->players[i]->game->hand && tc->targetsZone(g->players[i]->game->inPlay)){ + return "Bounce"; + }else if (dest == g->players[i]->game->hand && tc->targetsZone(g->players[i]->game->graveyard)){ + return "Reclaim"; + }else if (dest == g->players[i]->game->graveyard && tc->targetsZone(g->players[i]->game->inPlay)){ + return "Sacrifice"; + }else if (dest == g->players[i]->game->library && tc->targetsZone(g->players[i]->game->graveyard)){ + return "Recycle"; + }else if (dest == g->players[i]->game->library){ + return "Put in Library"; + }else if (dest == g->players[i]->game->graveyard && tc->targetsZone(g->players[i]->game->hand)){ + return "Discard"; + }else if (dest == g->players[i]->game->exile){ + return "Exile"; + }else if (tc->targetsZone(g->players[i]->game->library)){ return "Fetch"; } } diff --git a/projects/mtg/include/Credits.h b/projects/mtg/include/Credits.h index fb414dd95..a552e0556 100644 --- a/projects/mtg/include/Credits.h +++ b/projects/mtg/include/Credits.h @@ -5,7 +5,7 @@ #include #include #include -#include +#include "../include/WFont.h" #include #include "../include/Player.h" @@ -19,7 +19,7 @@ public: int value; string text; CreditBonus(int _value, string _text); - void Render(float x, float y, JLBFont * font); + void Render(float x, float y, WFont * font); }; class Credits{ diff --git a/projects/mtg/include/MTGGamePhase.h b/projects/mtg/include/MTGGamePhase.h index e8c75888f..bc9dfe6a7 100644 --- a/projects/mtg/include/MTGGamePhase.h +++ b/projects/mtg/include/MTGGamePhase.h @@ -5,14 +5,14 @@ #include "GameObserver.h" #include -#include +#include "../include/WFont.h" class MTGGamePhase: public ActionElement { protected: float animation; int currentState; - JLBFont * mFont; + WFont * mFont; public: MTGGamePhase(int id); virtual void Update(float dt); diff --git a/projects/mtg/include/MTGRules.h b/projects/mtg/include/MTGRules.h index 829022a59..a5a523764 100644 --- a/projects/mtg/include/MTGRules.h +++ b/projects/mtg/include/MTGRules.h @@ -162,7 +162,7 @@ private: list events; float timestamp; float popdelay; - JLBFont * f; + WFont * f; float maxWidth; int addEvent(string s); public: diff --git a/projects/mtg/include/MenuItem.h b/projects/mtg/include/MenuItem.h index 6ef3edd6c..c4c82290c 100644 --- a/projects/mtg/include/MenuItem.h +++ b/projects/mtg/include/MenuItem.h @@ -1,7 +1,7 @@ #ifndef _MENU_ITEM_H #define _MENU_ITEM_H -#include +#include "../include/WFont.h" #include #include #include @@ -16,7 +16,7 @@ class MenuItem: public JGuiObject { private: bool mHasFocus; - JLBFont *mFont; + WFont *mFont; string mText; int mX; int mY; @@ -31,7 +31,7 @@ class MenuItem: public JGuiObject public: - MenuItem(int id, JLBFont *font, string text, int x, int y, JQuad * _off, JQuad * _on, const char * particle, JQuad * particleQuad, bool hasFocus = false); + MenuItem(int id, WFont *font, string text, int x, int y, JQuad * _off, JQuad * _on, const char * particle, JQuad * particleQuad, bool hasFocus = false); ~MenuItem(); virtual void Render(); virtual void Update(float dt); diff --git a/projects/mtg/include/ShopItem.h b/projects/mtg/include/ShopItem.h index 7ebf1023f..3c4cf982d 100644 --- a/projects/mtg/include/ShopItem.h +++ b/projects/mtg/include/ShopItem.h @@ -2,7 +2,7 @@ #define _SHOP_ITEM_H #include -#include +#include "../include/WFont.h" #include "SimpleMenu.h" #include "MTGDeck.h" #include "../include/PriceList.h" @@ -22,7 +22,7 @@ class ShopItem:public JGuiObject{ friend class ShopItems; bool mHasFocus; bool mRelease; - JLBFont *mFont; + WFont *mFont; string mText; float xy[8]; JQuad * quad; @@ -38,8 +38,8 @@ class ShopItem:public JGuiObject{ int quantity; MTGCard * card; int price; - ShopItem(int id, JLBFont * font, int _cardid, float _xy[], bool hasFocus, MTGAllCards * collection, int _price, DeckDataWrapper * ddw); - ShopItem(int id, JLBFont * font, char* text, JQuad * _quad, JQuad * _thumb,float _xy[], bool hasFocus, int _price); + ShopItem(int id, WFont * font, int _cardid, float _xy[], bool hasFocus, MTGAllCards * collection, int _price, DeckDataWrapper * ddw); + ShopItem(int id, WFont * font, char* text, JQuad * _quad, JQuad * _thumb,float _xy[], bool hasFocus, int _price); ~ShopItem(); int updateCount(DeckDataWrapper * ddw); @@ -59,7 +59,7 @@ class ShopItems:public JGuiController,public JGuiListener{ PlayerData * playerdata; PriceList * pricelist; int mX, mY, mHeight; - JLBFont* mFont; + WFont* mFont; JTexture * mBgAATex; JQuad * mBgAA; MTGAllCards * collection; @@ -76,7 +76,7 @@ class ShopItems:public JGuiController,public JGuiListener{ public: bool showCardList; - ShopItems(int id, JGuiListener* listener, JLBFont* font, int x, int y, MTGAllCards * _collection, int _setIds[]); + ShopItems(int id, JGuiListener* listener, WFont* font, int x, int y, MTGAllCards * _collection, int _setIds[]); ~ShopItems(); void Render(); virtual void Update(float dt); diff --git a/projects/mtg/include/SimpleMenu.h b/projects/mtg/include/SimpleMenu.h index 73a7f96dd..708fb57bd 100644 --- a/projects/mtg/include/SimpleMenu.h +++ b/projects/mtg/include/SimpleMenu.h @@ -6,7 +6,7 @@ #include #include -#include +#include "../include/WFont.h" #include "hge/hgeparticle.h" class SimpleMenu:public JGuiController{ @@ -29,7 +29,7 @@ class SimpleMenu:public JGuiController{ static JQuad *spadeR, *spadeL, *jewel, *side; static JTexture *spadeRTex, *spadeLTex, *jewelTex, *sideTex; - static JLBFont* titleFont; + static WFont* titleFont; static hgeParticleSystem* stars; // This works only because of no multithreading static PIXEL_TYPE jewelGraphics[9]; diff --git a/projects/mtg/include/Translate.h b/projects/mtg/include/Translate.h index e51bfa733..1f91bf03c 100644 --- a/projects/mtg/include/Translate.h +++ b/projects/mtg/include/Translate.h @@ -20,6 +20,7 @@ class Translator{ public: map values; map tempValues; + map deckValues; #if defined DEBUG_TRANSLATE map missingValues; map dontCareValues; @@ -30,6 +31,7 @@ public: ~Translator(); int Add(string from, string to); void initCards(); + void initDecks(); void init(); static Translator * GetInstance(); static void EndInstance(); @@ -37,4 +39,5 @@ public: string _(string toTranslate); +extern bool neofont; #endif diff --git a/projects/mtg/include/WFont.h b/projects/mtg/include/WFont.h new file mode 100644 index 000000000..756316e0d --- /dev/null +++ b/projects/mtg/include/WFont.h @@ -0,0 +1,109 @@ +#ifndef WFONT_H_ +#define WFONT_H_ + +#include +#include +#include +#include "config.h" + +class WFont +{ +public: + unsigned char id; + // Rendering text to screen. + virtual void DrawString(const char *s, float x, float y, int align=JGETEXT_LEFT, float leftOffset = 0, float width = 0) = 0; + virtual void DrawString(std::string s, float x, float y, int align=JGETEXT_LEFT, float leftOffset = 0, float width = 0) = 0; + // Set font color. + virtual void SetColor(PIXEL_TYPE color) = 0; + // Get font color. + virtual PIXEL_TYPE GetColor() const = 0; + // Set scale for rendering. + virtual void SetScale(float scale) = 0; + // Get rendering scale. + virtual float GetScale() const = 0; + // Get height of font. + virtual float GetHeight() const = 0; + // Get width of rendering string on screen. + virtual float GetStringWidth(const char *s) const = 0; + // Set font tracking. + virtual void SetTracking(float tracking) = 0; + // Set Base for the character set to use. + virtual void SetBase(int base) = 0; + virtual ~WFont() {}; +}; + +class WLBFont : public WFont +{ +public: + WLBFont(const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM=false) { + it = NEW JLBFont(fontname,lineheight,useVideoRAM); + }; + ~WLBFont() {SAFE_DELETE(it);}; + + void DrawString(const char *s, float x, float y, int align=JGETEXT_LEFT, float leftOffset = 0, float width = 0) {it->DrawString(s,x,y,align,leftOffset,width);}; + void DrawString(std::string s, float x, float y, int align=JGETEXT_LEFT, float leftOffset = 0, float width = 0) {it->DrawString(s,x,y,align,leftOffset,width);}; + void SetColor(PIXEL_TYPE color) {it->SetColor(color);}; + PIXEL_TYPE GetColor() const {return it->GetColor();}; + void SetScale(float scale) {it->SetScale(scale);}; + float GetScale() const {return it->GetScale();}; + float GetHeight() const {return it->GetHeight();}; + float GetStringWidth(const char *s) const {return it->GetStringWidth(s);}; + void SetTracking(float tracking) {it->SetTracking(tracking);}; + void SetBase(int base) {it->SetBase(base);}; + +private: + JLBFont * it; +}; + +//Why do we need this ? could it move somewhere else ? +#if defined (LINUX) +#define BYTE u8 +#define DWORD u32 +#endif + +class WFBFont : public WFont +{ +public: + WFBFont(const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM=false); + ~WFBFont(); + + void DrawString(const char *s, float x, float y, int align=JGETEXT_LEFT, float leftOffset = 0, float width = 0); + void DrawString(std::string s, float x, float y, int align=JGETEXT_LEFT, float leftOffset = 0, float width = 0); + void SetColor(PIXEL_TYPE color); + PIXEL_TYPE GetColor() const {return mColor0;}; + void SetScale(float scale); + float GetScale() const; + float GetHeight() const; + float GetStringWidth(const char *s) const; + void SetTracking(float tracking) {}; + void SetBase(int base) {}; + +private: + static JRenderer * mRenderer; + + BYTE* mEngFont; + BYTE* mChnFont; + + PIXEL_TYPE mColor0; + PIXEL_TYPE mColor; + int mFontSize; + float mScale; + int mBytesPerChar; + int mBytesPerRow; + + int mCacheImageWidth; + int mCacheImageHeight; + int mCol; + int mRow; + int mCacheSize; + JTexture * mTexture; + JQuad ** mSprites; + int *mGBCode; + int mCurr; + + DWORD* mCharBuffer; + + int PreCacheChar(const BYTE *ch); +}; + +#endif diff --git a/projects/mtg/include/WResourceManager.h b/projects/mtg/include/WResourceManager.h index e084caf1d..87b1403bf 100644 --- a/projects/mtg/include/WResourceManager.h +++ b/projects/mtg/include/WResourceManager.h @@ -6,6 +6,7 @@ #include "MTGDeck.h" #include "MTGCard.h" #include "WCachedResource.h" +#include "WFont.h" #define HUGE_CACHE_LIMIT 20000000 // Size of the cache for Windows and Linux #define SAMPLES_CACHE_SIZE 1500000 // Size in bytes of the cached samples @@ -175,9 +176,16 @@ public: JTexture* GetTexture(const string &textureName); JTexture* GetTexture(int id); - int reloadJLBFonts(); + int reloadWFonts(); + int reloadWLBFonts(); //Wrapped from JResourceManger. TODO: Privatize - JLBFont * LoadJLBFont(const string &fontName, int height); + WFont * LoadWLBFont(const string &fontName, int height); + WFont * LoadWFBFont(const string &fontName, int height); + WFont * GetWFont(const string &fontName); + WFont * GetWFont(int id); + WFont * GetWLBFont(int id); + void RemoveWFonts(); + void RemoveWLBFonts(); //Wrapped from JSoundSystem. TODO: Privatize. JMusic * ssLoadMusic(const char *fileName); @@ -204,6 +212,10 @@ private: //Statistics of record. unsigned int lastTime; int lastError; + vector mWFontList; + map mWFontMap; + vector mWLBFontList; + map mWLBFontMap; }; extern WResourceManager resources; diff --git a/projects/mtg/src/AIStats.cpp b/projects/mtg/src/AIStats.cpp index bb17fcc6e..80ccfeedf 100644 --- a/projects/mtg/src/AIStats.cpp +++ b/projects/mtg/src/AIStats.cpp @@ -152,7 +152,7 @@ void AIStats::Render(){ if (player == g->players[1]) x0 = 280; JRenderer::GetInstance()->FillRoundRect(x0,10,200,180,5,ARGB(50,0,0,0)); - JLBFont * f = resources.GetJLBFont("simon"); + WFont * f = resources.GetWFont("simon"); int i = 0; char buffer[512]; list::iterator it; diff --git a/projects/mtg/src/ActionStack.cpp b/projects/mtg/src/ActionStack.cpp index e5e5ef6c6..5697bebf5 100644 --- a/projects/mtg/src/ActionStack.cpp +++ b/projects/mtg/src/ActionStack.cpp @@ -27,7 +27,7 @@ void NextGamePhase::Render(){ GameObserver * g = GameObserver::GetInstance(); int nextPhase = (g->getCurrentGamePhase() + 1) % Constants::MTG_PHASE_CLEANUP; - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetBase(0); mFont->SetScale(DEFAULT_MAIN_FONT_SCALE); char buffer[200]; @@ -51,7 +51,7 @@ ostream& NextGamePhase::toString(ostream& out) const } void Interruptible::Render(MTGCardInstance * source, JQuad * targetQuad, string alt1, string alt2, string action, bool bigQuad){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetColor(ARGB(255,255,255,255)); mFont->SetScale(DEFAULT_MAIN_FONT_SCALE); mFont->DrawString(_(action).c_str(), x + 30 , y, JGETEXT_LEFT); @@ -273,7 +273,7 @@ int PutInGraveyard::resolve(){ } void PutInGraveyard::Render(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetBase(0); mFont->SetScale(DEFAULT_MAIN_FONT_SCALE); if (!removeFromGame){ @@ -310,7 +310,7 @@ int DrawAction::resolve(){ } void DrawAction::Render(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetBase(0); mFont->SetScale(DEFAULT_MAIN_FONT_SCALE); char buffer[200]; @@ -736,7 +736,7 @@ void ActionStack::Render(){ if (current->state==NOT_RESOLVED) height += current->mHeight; } - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetBase(0); mFont->SetScale(DEFAULT_MAIN_FONT_SCALE); mFont->SetColor(ARGB(255,255,255,255)); @@ -792,7 +792,7 @@ void ActionStack::Render(){ if (current->display) height += current->mHeight; } - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetScale(DEFAULT_MAIN_FONT_SCALE); mFont->SetColor(ARGB(255,255,255,255)); diff --git a/projects/mtg/src/CardGui.cpp b/projects/mtg/src/CardGui.cpp index 179510681..6dea7d762 100644 --- a/projects/mtg/src/CardGui.cpp +++ b/projects/mtg/src/CardGui.cpp @@ -44,7 +44,7 @@ void CardGui::Update(float dt) void CardGui::Render() { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); GameObserver * game = GameObserver::GetInstance(); @@ -194,7 +194,7 @@ void CardGui::alternateRender(MTGCard * card, const Pos& pos){ renderer->RenderQuad(q, x, pos.actY, pos.actT, scale, scale); } // Write the title - JLBFont * font = resources.GetJLBFont("magic"); + WFont * font = resources.GetWFont("magic"); float backup_scale = font->GetScale(); font->SetColor(ARGB((int)pos.actA, 0, 0, 0)); font->SetScale(0.8 * pos.actZ); @@ -213,8 +213,9 @@ void CardGui::alternateRender(MTGCard * card, const Pos& pos){ font->SetScale(0.8 * pos.actZ); const std::vector txt = card->data->formattedText(); unsigned i = 0; + unsigned h = neofont ? 14 : 11; for (std::vector::const_iterator it = txt.begin(); it != txt.end(); ++it, ++i) - font->DrawString(it->c_str(), x + (22 - BigWidth / 2)*pos.actZ, pos.actY + (-BigHeight/2 + 80 + 11 * i)*pos.actZ); + font->DrawString(it->c_str(), x + (22 - BigWidth / 2)*pos.actZ, pos.actY + (-BigHeight/2 + 80 + h * i)*pos.actZ); } // Write the strength @@ -285,7 +286,7 @@ void CardGui::alternateRender(MTGCard * card, const Pos& pos){ for (int i = card->data->types.size() - 1; i > 0; --i) { s += _(Subtypes::subtypesList->find(card->data->types[i])); - s += " - "; + s += _(" - "); } if(card->data->types.size()) s += _(Subtypes::subtypesList->find(card->data->types[0])); @@ -382,7 +383,7 @@ void CardGui::RenderBig(MTGCard* card, const Pos& pos){ void CardGui::renderCountersBig(const Pos& pos){ // Write Named Counters if (card->counters) { - JLBFont * font = resources.GetJLBFont("magic"); + WFont * font = resources.GetWFont("magic"); font->SetColor(ARGB((int)pos.actA, 0, 0, 0)); font->SetScale(0.8 * pos.actZ); std::vector txt = card->formattedText(); diff --git a/projects/mtg/src/CardPrimitive.cpp b/projects/mtg/src/CardPrimitive.cpp index c7b6716d6..9558f77ee 100644 --- a/projects/mtg/src/CardPrimitive.cpp +++ b/projects/mtg/src/CardPrimitive.cpp @@ -65,7 +65,7 @@ const vector& CardPrimitive::formattedText() s[found] = '/'; found = s.find_first_of("{}", found + 1); } - std::string::size_type len = 30; + std::string::size_type len = neofont ? 24 :30; while (s.length() > 0) { std::string::size_type cut = s.find_first_of("., \t)", 0); diff --git a/projects/mtg/src/Credits.cpp b/projects/mtg/src/Credits.cpp index 2142424d7..fe0490e5b 100644 --- a/projects/mtg/src/Credits.cpp +++ b/projects/mtg/src/Credits.cpp @@ -17,7 +17,7 @@ } - void CreditBonus::Render(float x, float y, JLBFont * font){ + void CreditBonus::Render(float x, float y, WFont * font){ char buffer[512]; sprintf(buffer, "%s: %i", text.c_str(), value); font->DrawString(buffer,x,y); @@ -170,9 +170,9 @@ void Credits::compute(Player * _p1, Player * _p2, GameApp * _app){ void Credits::Render(){ GameObserver * g = GameObserver::GetInstance(); JRenderer * r = JRenderer::GetInstance(); - JLBFont * f = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); - JLBFont * f2 = resources.GetJLBFont(Constants::MENU_FONT); - JLBFont * f3 = resources.GetJLBFont(Constants::MAGIC_FONT); + WFont * f = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * f2 = resources.GetWFont(Constants::MENU_FONT); + WFont * f3 = resources.GetWFont(Constants::MAGIC_FONT); f->SetScale(1); f->SetColor(ARGB(255,255,255,255)); f2->SetScale(1); diff --git a/projects/mtg/src/Damage.cpp b/projects/mtg/src/Damage.cpp index dfec42afe..3d908e344 100644 --- a/projects/mtg/src/Damage.cpp +++ b/projects/mtg/src/Damage.cpp @@ -77,7 +77,7 @@ int Damage::resolve(){ } void Damage::Render(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetBase(0); mFont->SetScale(DEFAULT_MAIN_FONT_SCALE); char buffer[200]; diff --git a/projects/mtg/src/DamagerDamaged.cpp b/projects/mtg/src/DamagerDamaged.cpp index 0fbf6468e..7cd0e2428 100644 --- a/projects/mtg/src/DamagerDamaged.cpp +++ b/projects/mtg/src/DamagerDamaged.cpp @@ -51,7 +51,7 @@ void DamagerDamaged::clearDamage() void DamagerDamaged::Render(CombatStep mode) { TransientCardView::Render(); - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetBase(0); switch (mode) diff --git a/projects/mtg/src/ExtraCost.cpp b/projects/mtg/src/ExtraCost.cpp index 71511ee8e..667f449de 100644 --- a/projects/mtg/src/ExtraCost.cpp +++ b/projects/mtg/src/ExtraCost.cpp @@ -73,7 +73,7 @@ int SacrificeCost::doPay(){ void SacrificeCost::Render(){ //TODO : real stuff - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetScale(DEFAULT_MAIN_FONT_SCALE); mFont->SetColor(ARGB(255,255,255,255)); char buffer[200]; @@ -163,7 +163,7 @@ int CounterCost::doPay(){ } void CounterCost::Render(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetScale(DEFAULT_MAIN_FONT_SCALE); mFont->SetColor(ARGB(255,255,255,255)); char buffer[200]; diff --git a/projects/mtg/src/GameApp.cpp b/projects/mtg/src/GameApp.cpp index a39ca3789..e98ccc260 100644 --- a/projects/mtg/src/GameApp.cpp +++ b/projects/mtg/src/GameApp.cpp @@ -146,11 +146,16 @@ void GameApp::Create() jq->SetHotSpot(16,16); LOG("--Loading fonts"); - resources.LoadJLBFont("simon",11); - resources.GetJLBFont("simon")->SetTracking(-1); - resources.LoadJLBFont("f3",16); - resources.LoadJLBFont("magic",16); - resources.LoadJLBFont("smallface", 7); + resources.LoadWFBFont("simon",12); + resources.LoadWFBFont("f3",16); + resources.LoadWFBFont("magic",16); + resources.LoadWFBFont("smallface",12); + + resources.LoadWLBFont("simon",11); + resources.GetWFont("simon")->SetTracking(-1); + resources.LoadWLBFont("f3",16); + resources.LoadWLBFont("magic",16); + resources.LoadWLBFont("smallface", 7); LOG("--Loading various textures"); @@ -340,7 +345,7 @@ void GameApp::Render() { if (systemError.size()){ fprintf(stderr, "%s", systemError.c_str()); - JLBFont * mFont= resources.GetJLBFont("simon"); + WFont * mFont= resources.GetWFont("simon"); if (mFont) mFont->DrawString(systemError.c_str(),1,1); return; } @@ -360,7 +365,7 @@ void GameApp::Render() float fps = mEngine->GetFPS(); totalFPS += fps; nbUpdates+=1; - JLBFont * mFont= resources.GetJLBFont("simon"); + WFont * mFont= resources.GetWFont("simon"); char buf[512]; sprintf(buf, "avg:%.02f - %.02f fps",totalFPS/nbUpdates, fps); if (mFont) { @@ -438,4 +443,4 @@ void GameApp::playMusic(string filename, bool loop) { music = resources.ssLoadMusic(filename.c_str()); if (music) JSoundSystem::GetInstance()->PlayMusic(music, loop); } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/projects/mtg/src/GameState.cpp b/projects/mtg/src/GameState.cpp index 78e5112a6..1750208b5 100644 --- a/projects/mtg/src/GameState.cpp +++ b/projects/mtg/src/GameState.cpp @@ -40,7 +40,13 @@ int GameState::fillDeckMenu(SimpleMenu * _menu, string path, string smallDeckPre sprintf(deckDesc, "%s",meta->name.c_str()); } deckDesc[16] = 0; - _menu->Add(nbDecks,deckDesc,meta->desc); + //translate decks desc + Translator * t = Translator::GetInstance(); + map::iterator it = t->deckValues.find(meta->name); + if (it != t->deckValues.end()) + _menu->Add(nbDecks,deckDesc,it->second); + else + _menu->Add(nbDecks,deckDesc,meta->desc); } } return nbDecks; diff --git a/projects/mtg/src/GameStateDeckViewer.cpp b/projects/mtg/src/GameStateDeckViewer.cpp index d78e800e9..c8f1756d1 100644 --- a/projects/mtg/src/GameStateDeckViewer.cpp +++ b/projects/mtg/src/GameStateDeckViewer.cpp @@ -427,7 +427,7 @@ void GameStateDeckViewer::Update(float dt) void GameStateDeckViewer::renderOnScreenBasicInfo(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); char buffer[256]; int myD = (displayed_deck == myDeck); @@ -450,7 +450,7 @@ void GameStateDeckViewer::renderOnScreenBasicInfo(){ void GameStateDeckViewer::renderSlideBar(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); int total = displayed_deck->Size(); float filler = 15; @@ -522,7 +522,7 @@ void GameStateDeckViewer::renderDeckBackground(){ void GameStateDeckViewer::renderOnScreenMenu(){ - JLBFont * font = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * font = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); font->SetColor(ARGB(255,255,255,255)); JRenderer * r = JRenderer::GetInstance(); float pspIconsSize = 0.5; @@ -1184,7 +1184,7 @@ int GameStateDeckViewer::countCardsByType(const char * _type) { } void GameStateDeckViewer::renderCard(int id, float rotation){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); MTGCard * card = cardIndex[id]; float max_scale = 0.96f; @@ -1255,7 +1255,7 @@ void GameStateDeckViewer::renderCard(int id, float rotation){ float qtX = x + 40*scale; char buffer[4096]; sprintf(buffer, "x%i", displayed_deck->count(card)); - JLBFont * font = mFont; + WFont * font = mFont; font->SetColor(ARGB(fontAlpha/2,0,0,0)); JRenderer::GetInstance()->FillRect(qtX, qtY,font->GetStringWidth(buffer) + 6,16,ARGB(fontAlpha/2,0,0,0)); font->DrawString(buffer, qtX + 4, qtY + 4); @@ -1272,7 +1272,7 @@ void GameStateDeckViewer::renderCard (int id){ void GameStateDeckViewer::Render() { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); JRenderer * r = JRenderer::GetInstance(); r->ClearScreen(ARGB(0,0,0,0)); diff --git a/projects/mtg/src/GameStateDuel.cpp b/projects/mtg/src/GameStateDuel.cpp index 6c081f3aa..1d9faade3 100644 --- a/projects/mtg/src/GameStateDuel.cpp +++ b/projects/mtg/src/GameStateDuel.cpp @@ -392,7 +392,7 @@ void GameStateDuel::Update(float dt) void GameStateDuel::Render() { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); JRenderer * r = JRenderer::GetInstance(); r->ClearScreen(ARGB(0,0,0,0)); diff --git a/projects/mtg/src/GameStateMenu.cpp b/projects/mtg/src/GameStateMenu.cpp index fa9e726cf..c36f71f74 100644 --- a/projects/mtg/src/GameStateMenu.cpp +++ b/projects/mtg/src/GameStateMenu.cpp @@ -9,6 +9,7 @@ #include "../include/DeckStats.h" #include "../include/PlayerData.h" #include "../include/utils.h" +#include "../include/WFont.h" static const char* GAME_VERSION = "WTH?! 0.12.1 - by wololo"; @@ -364,7 +365,7 @@ void GameStateMenu::ensureMGuiController(){ if (!mGuiController) { mGuiController = NEW JGuiController(100, this); if (mGuiController) { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MENU_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MENU_FONT); mFont->SetColor(ARGB(255,255,255,255)); mGuiController->Add(NEW MenuItem(MENUITEM_PLAY, mFont, "Play", 80, 50 + SCREEN_HEIGHT/2, mIcons[8], mIcons[9],"particle1.psi",resources.GetQuad("particles"), true)); mGuiController->Add(NEW MenuItem(MENUITEM_DECKEDITOR, mFont, "Deck Editor", 160, 50 + SCREEN_HEIGHT/2, mIcons[2], mIcons[3],"particle2.psi",resources.GetQuad("particles"))); @@ -542,7 +543,7 @@ void GameStateMenu::Render() return; JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MENU_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MENU_FONT); if ((currentState & MENU_STATE_MAJOR) == MENU_STATE_MAJOR_LANG){ }else if ((currentState & MENU_STATE_MAJOR) == MENU_STATE_MAJOR_LOADING_CARDS){ if(!splashTex){ @@ -575,7 +576,7 @@ void GameStateMenu::Render() mFont->SetColor(ARGB(255,255,255,255)); mFont->DrawString(text,SCREEN_WIDTH/2,SCREEN_HEIGHT - 50,JGETEXT_CENTER); }else{ - mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); PIXEL_TYPE colors[] = { @@ -609,7 +610,7 @@ void GameStateMenu::Render() if(options.newAward()) alp = (int)(sin(timeIndex) * 255); float olds = mFont->GetScale(); - mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); jq->SetColor(ARGB(abs(alp),255,255,255)); mFont->SetColor(ARGB(abs(alp),0,0,0)); string s = _("Trophy Room");; @@ -617,7 +618,7 @@ void GameStateMenu::Render() mFont->SetScale(50.0f/mFont->GetStringWidth(s.c_str())); renderer->RenderQuad(jq, SCREEN_WIDTH-64, 2); mFont->DrawString(s,SCREEN_WIDTH-10,9,JGETEXT_RIGHT); - mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MENU_FONT); + mFont = resources.GetWFont(Constants::MENU_FONT); mFont->SetScale(olds); } } @@ -629,7 +630,7 @@ void GameStateMenu::Render() void GameStateMenu::ButtonPressed(int controllerId, int controlId) { -JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MENU_FONT); +WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MENU_FONT); #if defined (WIN32) || defined (LINUX) char buf[4096]; sprintf(buf, "cnotrollerId: %i", controllerId); diff --git a/projects/mtg/src/GameStateOptions.cpp b/projects/mtg/src/GameStateOptions.cpp index 3a2123b16..848f971f7 100644 --- a/projects/mtg/src/GameStateOptions.cpp +++ b/projects/mtg/src/GameStateOptions.cpp @@ -176,8 +176,9 @@ void GameStateOptions::Render() "Art: Ilya B, Julio, Jeck, J, Lakeesha", "Check themeinfo.txt for the full credits of each theme!", "", - "Dev Team: Abrasax, Daddy32, Dr.Solomat, J, Jeck", - "Leungclj, Salmelo, Superhiro, Psyringe, Wololo, Yeshua", + "Dev Team: Abrasax, almosthumane, Daddy32, Dr.Solomat" + "J, Jeck, Leungclj, linshier, Salmelo, Superhiro", + "Psyringe, Wololo, Yeshua", "", "Music by Celestial Aeon Project, http://www.jamendo.com", "", @@ -202,7 +203,7 @@ void GameStateOptions::Render() "Please support this project with donations at http://wololo.net/wagic", }; - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAGIC_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAGIC_FONT); mFont->SetColor(ARGB(255,200,200,200)); mFont->SetScale(1.0); float startpos = 272 - timer; diff --git a/projects/mtg/src/GameStateShop.cpp b/projects/mtg/src/GameStateShop.cpp index 27cb6b6ba..8f842f61d 100644 --- a/projects/mtg/src/GameStateShop.cpp +++ b/projects/mtg/src/GameStateShop.cpp @@ -171,7 +171,7 @@ string GameStateShop::descPurchase(int controlId, bool tiny){ return buffer; } void GameStateShop::beginPurchase(int controlId){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MENU_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MENU_FONT); mFont->SetScale(DEFAULT_MENU_FONT_SCALE); SAFE_DELETE(menu); if(mInventory[controlId] <= 0){ @@ -556,7 +556,7 @@ void GameStateShop::deleteDisplay(){ void GameStateShop::Render() { //Erase - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); JRenderer * r = JRenderer::GetInstance(); r->ClearScreen(ARGB(0,0,0,0)); if(mStage == STAGE_FADE_IN) diff --git a/projects/mtg/src/GuiCombat.cpp b/projects/mtg/src/GuiCombat.cpp index d863c7ec1..f4e963f7b 100644 --- a/projects/mtg/src/GuiCombat.cpp +++ b/projects/mtg/src/GuiCombat.cpp @@ -286,7 +286,7 @@ void GuiCombat::Render() { go->opponent()->mAvatar->SetHotSpot(18, 25); enemy_avatar.Render(go->opponent()->mAvatar); - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetColor(ARGB(255, 255, 64, 0)); { char buf[10]; sprintf(buf, "%i", damage); @@ -302,7 +302,7 @@ void GuiCombat::Render() renderer->DrawLine(0, SCREEN_HEIGHT / 2 + 10, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT / 2 + 10, ARGB(255, 255, 64, 0)); if (FIRST_STRIKE == step) { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetColor(ARGB(255, 64, 255, 64)); mFont->DrawString("First strike damage", 370, 2); } diff --git a/projects/mtg/src/GuiHand.cpp b/projects/mtg/src/GuiHand.cpp index 14d8d4511..a5df402d3 100644 --- a/projects/mtg/src/GuiHand.cpp +++ b/projects/mtg/src/GuiHand.cpp @@ -180,7 +180,7 @@ void GuiHandSelf::Render() { //Empty hand if (state == Open && cards.size() == 0){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetColor(ARGB(255,255,0,0)); if (OptionHandDirection::HORIZONTAL == options[Options::HANDDIRECTION].number){ back->SetColor(ARGB(255,255,0,0)); diff --git a/projects/mtg/src/GuiMana.cpp b/projects/mtg/src/GuiMana.cpp index 0b0f9bff4..e9a89e551 100644 --- a/projects/mtg/src/GuiMana.cpp +++ b/projects/mtg/src/GuiMana.cpp @@ -213,7 +213,7 @@ GuiMana::~GuiMana(){ void GuiMana::RenderStatic(){ int values[Constants::MTG_NB_COLORS]; int totalColors = 0; - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); JRenderer * r = JRenderer::GetInstance(); for (int i = 0; i < Constants::MTG_NB_COLORS; ++i) values[i] = 0; diff --git a/projects/mtg/src/GuiPhaseBar.cpp b/projects/mtg/src/GuiPhaseBar.cpp index 27e34ab30..09cffa343 100644 --- a/projects/mtg/src/GuiPhaseBar.cpp +++ b/projects/mtg/src/GuiPhaseBar.cpp @@ -93,7 +93,7 @@ void GuiPhaseBar::Render() } //print phase name - JLBFont * font = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * font = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); string currentP = _("your turn"); string interrupt = ""; if (g->currentPlayer == g->players[1]){ @@ -105,13 +105,13 @@ void GuiPhaseBar::Render() } if (g->currentlyActing() != g->currentPlayer){ if (g->currentPlayer == g->players[0]) { - interrupt = " - "+_("opponent plays"); + interrupt = _(" - ")+_("opponent plays"); }else{ - interrupt = " - "+_("you play"); + interrupt = _(" - ")+_("you play"); } } - char buf[64]; sprintf(buf, "(%s%s) %s", currentP.c_str(),interrupt.c_str(),_(PhaseRing::phaseName(phase->id)).c_str()); + char buf[64]; sprintf(buf, _("(%s%s) %s").c_str(), currentP.c_str(),interrupt.c_str(),_(PhaseRing::phaseName(phase->id)).c_str()); font->DrawString(buf, SCREEN_WIDTH-5, 2,JGETEXT_RIGHT); } diff --git a/projects/mtg/src/GuiStatic.cpp b/projects/mtg/src/GuiStatic.cpp index a57eff34c..bd24bbb6f 100644 --- a/projects/mtg/src/GuiStatic.cpp +++ b/projects/mtg/src/GuiStatic.cpp @@ -22,7 +22,7 @@ void GuiAvatar::Render() GameObserver * game = GameObserver::GetInstance(); JRenderer * r = JRenderer::GetInstance(); int life = player->life; - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetScale(DEFAULT_MAIN_FONT_SCALE); //Avatar int lifeDiff = life - currentLife; @@ -128,7 +128,7 @@ void GuiGameZone::Render(){ JRenderer::GetInstance()->FillRect(actX,actY,quad->mWidth * scale * actZ,quad->mHeight *scale * actZ, ARGB(abs(128 - wave),255,255,255)); //Number of cards - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); mFont->SetScale(DEFAULT_MAIN_FONT_SCALE); char buffer[11]; int mAlpha = (int)(actA); diff --git a/projects/mtg/src/MTGDeck.cpp b/projects/mtg/src/MTGDeck.cpp index 6426bf551..c9adb7f3b 100644 --- a/projects/mtg/src/MTGDeck.cpp +++ b/projects/mtg/src/MTGDeck.cpp @@ -229,6 +229,7 @@ int MTGAllCards::load(const char * config_file, const char * set_name,int autolo if (!std::getline(setFile, s)) return total_cards; if (!s.size()) continue; + if (s[s.size()-1] == '\r') s.erase(s.size()-1); // Handle DOS files switch (conf_read_mode) { case MTGAllCards::READ_ANYTHING: if (s[0] == '['){ @@ -261,7 +262,6 @@ int MTGAllCards::load(const char * config_file, const char * set_name,int autolo tempCard = NULL; tempPrimitive = NULL; } else { - if (s[s.size()-1] == '\r') s.erase(s.size()-1); // Handle DOS files processConfLine(s, tempCard, tempPrimitive); } continue; @@ -898,8 +898,8 @@ int MTGSetInfo::totalCards(){ string MTGSetInfo::getName(){ if(name.size()) - return _(name); //Pretty name is translated. - return id; //Ugly name is not. + return name; //Pretty name is translated when rendering. + return id; //Ugly name as well. } string MTGSetInfo::getBlock(){ if(block < 0 || block >= (int) setlist.blocks.size()) diff --git a/projects/mtg/src/MTGGamePhase.cpp b/projects/mtg/src/MTGGamePhase.cpp index 4148543fb..a9793126d 100644 --- a/projects/mtg/src/MTGGamePhase.cpp +++ b/projects/mtg/src/MTGGamePhase.cpp @@ -5,7 +5,7 @@ MTGGamePhase::MTGGamePhase(int id):ActionElement(id){ animation = 0; currentState = -1; - mFont= resources.GetJLBFont("simon"); + mFont= resources.GetWFont("simon"); mFont->SetBase(0); // using 2nd font } diff --git a/projects/mtg/src/MTGRules.cpp b/projects/mtg/src/MTGRules.cpp index 2806a7849..fd686f213 100644 --- a/projects/mtg/src/MTGRules.cpp +++ b/projects/mtg/src/MTGRules.cpp @@ -350,7 +350,7 @@ void MTGMomirRule::Update(float dt){ void MTGMomirRule::Render(){ if (!textAlpha) return; - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::MENU_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::MENU_FONT); mFont->SetScale(2 - (float)textAlpha/130); mFont->SetColor(ARGB(textAlpha,255,255,255)); mFont->DrawString(text.c_str(),SCREEN_WIDTH/2,SCREEN_HEIGHT/2,JGETEXT_CENTER); @@ -446,7 +446,7 @@ void HUDDisplay::Render(){ HUDDisplay::HUDDisplay(int _id):MTGAbility(_id, NULL){ timestamp = 0; popdelay = 2; - f = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + f = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); maxWidth = 0; } diff --git a/projects/mtg/src/MenuItem.cpp b/projects/mtg/src/MenuItem.cpp index bb5f6f537..c13732bb3 100644 --- a/projects/mtg/src/MenuItem.cpp +++ b/projects/mtg/src/MenuItem.cpp @@ -3,7 +3,7 @@ #include "../include/GameOptions.h" #include "../include/Translate.h" -MenuItem::MenuItem(int id, JLBFont *font, string text, int x, int y, JQuad * _off, JQuad * _on, const char * particle, JQuad * particleTex, bool hasFocus): JGuiObject(id), mFont(font), mX(x), mY(y) +MenuItem::MenuItem(int id, WFont *font, string text, int x, int y, JQuad * _off, JQuad * _on, const char * particle, JQuad * particleTex, bool hasFocus): JGuiObject(id), mFont(font), mX(x), mY(y) { mText = _(text); updatedSinceLastRender = 1; diff --git a/projects/mtg/src/OptionItem.cpp b/projects/mtg/src/OptionItem.cpp index 4e0d99c8d..aba577302 100644 --- a/projects/mtg/src/OptionItem.cpp +++ b/projects/mtg/src/OptionItem.cpp @@ -17,7 +17,7 @@ OptionItem::OptionItem( int _id, string _displayValue): WGuiItem(_displayValue) //OptionInteger void OptionInteger::Render(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetColor(getColor(WGuiColor::TEXT)); JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); @@ -67,7 +67,7 @@ void OptionSelect::Entering(JButton key){ } void OptionSelect::Render(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetColor(getColor(WGuiColor::TEXT)); JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); @@ -164,7 +164,7 @@ void OptionProfile::populate(){ void OptionProfile::Render(){ JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetScale(1); int spacing = 2+(int)mFont->GetHeight(); @@ -403,7 +403,7 @@ void OptionTheme::Render(){ renderer->RenderQuad(q,x, y,0,scale,scale); } - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetColor(getColor(WGuiColor::TEXT_HEADER)); mFont->DrawString(buf, x + 2, y + 2); if(bChecked && author.size()){ @@ -438,7 +438,7 @@ OptionKey::OptionKey(GameStateOptions* g, LocalKeySym from, JButton to) : WGuiIt void OptionKey::Update(float dt) { if (btnMenu) btnMenu->Update(dt); } void OptionKey::Render() { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetColor(getColor(WGuiColor::TEXT)); JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); @@ -498,7 +498,7 @@ bool OptionKey::isModal() { return grabbed || btnMenu; } void OptionKey::Overlay() { JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetColor(ARGB(255, 0, 0, 0)); if (grabbed) { static const int x = 30, y = 45; diff --git a/projects/mtg/src/ShopItem.cpp b/projects/mtg/src/ShopItem.cpp index bb74f1cfe..d68d2569b 100644 --- a/projects/mtg/src/ShopItem.cpp +++ b/projects/mtg/src/ShopItem.cpp @@ -21,7 +21,7 @@ float ShopItems::_y4[] = {169,188,250,182,182,168,220,208,198,259,245}; -ShopItem::ShopItem(int id, JLBFont *font, char* text, JQuad * _quad,JQuad * _thumb, float _xy[], bool hasFocus, int _price): JGuiObject(id), mFont(font), mText(text), quad(_quad), thumb(_thumb), price(_price) +ShopItem::ShopItem(int id, WFont *font, char* text, JQuad * _quad,JQuad * _thumb, float _xy[], bool hasFocus, int _price): JGuiObject(id), mFont(font), mText(text), quad(_quad), thumb(_thumb), price(_price) { for (int i = 0; i < 8; ++i){ xy[i] = _xy[i]; @@ -52,7 +52,7 @@ ShopItem::ShopItem(int id, JLBFont *font, char* text, JQuad * _quad,JQuad * _thu Entering(); } -ShopItem::ShopItem(int id, JLBFont *font, int _cardid, float _xy[], bool hasFocus, MTGAllCards * collection, int _price, DeckDataWrapper * ddw): JGuiObject(id), mFont(font), price(_price){ +ShopItem::ShopItem(int id, WFont *font, int _cardid, float _xy[], bool hasFocus, MTGAllCards * collection, int _price, DeckDataWrapper * ddw): JGuiObject(id), mFont(font), price(_price){ for (int i = 0; i < 8; ++i){ xy[i] = _xy[i]; } @@ -227,7 +227,7 @@ bool ShopItem::ButtonPressed() } -ShopItems::ShopItems(int id, JGuiListener* listener, JLBFont* font, int x, int y, MTGAllCards * _collection, int _setIds[]): JGuiController(id, listener), mX(x), mY(y), mFont(font), collection(_collection){ +ShopItems::ShopItems(int id, JGuiListener* listener, WFont* font, int x, int y, MTGAllCards * _collection, int _setIds[]): JGuiController(id, listener), mX(x), mY(y), mFont(font), collection(_collection){ mHeight = 0; showPriceDialog = -1; dialog = NULL; diff --git a/projects/mtg/src/SimpleMenu.cpp b/projects/mtg/src/SimpleMenu.cpp index f2a95096d..c80c8b0a4 100644 --- a/projects/mtg/src/SimpleMenu.cpp +++ b/projects/mtg/src/SimpleMenu.cpp @@ -18,7 +18,7 @@ JTexture* SimpleMenu::spadeRTex = NULL; JTexture* SimpleMenu::spadeLTex = NULL; JTexture* SimpleMenu::jewelTex = NULL; JTexture* SimpleMenu::sideTex = NULL; -JLBFont* SimpleMenu::titleFont = NULL; +WFont* SimpleMenu::titleFont = NULL; hgeParticleSystem* SimpleMenu::stars = NULL; unsigned int SimpleMenu::refCount = 0; // Here comes the magic of jewel graphics @@ -86,8 +86,8 @@ void SimpleMenu::drawVertPole(int x, int y, int height) { } void SimpleMenu::Render() { - JLBFont * titleFont = resources.GetJLBFont("smallface"); - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(fontId); + WFont * titleFont = resources.GetWFont("smallface"); + WFont * mFont = resources.GetWFont(fontId); if (0 == mWidth) { float sY = mY + VMARGIN; for (int i = startId; i < startId + mCount; ++i) { @@ -129,7 +129,7 @@ void SimpleMenu::Render() { if (i > mCount-1) break; if ((static_cast(mObjects[i]))->mY - LINE_HEIGHT * startId < mY + height - LINE_HEIGHT + 7) { if (static_cast(mObjects[i])->hasFocus()){ - resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT)->DrawString(static_cast(mObjects[i])->desc.c_str(),mX+mWidth+10,mY+15); + resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT)->DrawString(static_cast(mObjects[i])->desc.c_str(),mX+mWidth+10,mY+15); mFont->SetColor(ARGB(255,255,255,0)); } else mFont->SetColor(ARGB(150,255,255,255)); diff --git a/projects/mtg/src/SimpleMenuItem.cpp b/projects/mtg/src/SimpleMenuItem.cpp index 23a94a01b..1a8db3d63 100644 --- a/projects/mtg/src/SimpleMenuItem.cpp +++ b/projects/mtg/src/SimpleMenuItem.cpp @@ -19,7 +19,7 @@ SimpleMenuItem::SimpleMenuItem(SimpleMenu* _parent, int id, int fontId, string t void SimpleMenuItem::RenderWithOffset(float yOffset) { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(fontId); + WFont * mFont = resources.GetWFont(fontId); //mFont->SetColor(ARGB(255,255,255,255)); mFont->DrawString(mText.c_str(), mX, mY + yOffset, JGETEXT_CENTER); } @@ -73,7 +73,7 @@ void SimpleMenuItem::Relocate(int x, int y) int SimpleMenuItem::GetWidth() { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(fontId); + WFont * mFont = resources.GetWFont(fontId); mFont->SetScale(1.0); return mFont->GetStringWidth(mText.c_str()); } diff --git a/projects/mtg/src/SimplePad.cpp b/projects/mtg/src/SimplePad.cpp index 68f022b80..a74e881b6 100644 --- a/projects/mtg/src/SimplePad.cpp +++ b/projects/mtg/src/SimplePad.cpp @@ -299,7 +299,7 @@ string SimplePad::Finish() { void SimplePad::Render(){ //This could use some cleaning up to make margins more explicit - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont("f3"); + WFont * mFont = resources.GetWFont("f3"); int offX = 0, offY = 0; int kH = mFont->GetHeight(); diff --git a/projects/mtg/src/StoryFlow.cpp b/projects/mtg/src/StoryFlow.cpp index 931c6aa1f..64d71bf7f 100644 --- a/projects/mtg/src/StoryFlow.cpp +++ b/projects/mtg/src/StoryFlow.cpp @@ -7,7 +7,7 @@ #include "../include/Credits.h" #include "../include/PlayerData.h" #include "../include/MTGDeck.h" -#include +#include "../include/WFont.h" #include #include @@ -40,14 +40,14 @@ StoryText::StoryText(string text, float _mX, float _mY, string _align, int _font } } void StoryText::Render() { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(font); + WFont * mFont = resources.GetWFont(font); mFont->SetColor(ARGB(200,255,255,255)); mFont->SetScale(1.0); mFont->DrawString(text.c_str(), mX, mY, align); } float StoryText::getHeight() { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(font); + WFont * mFont = resources.GetWFont(font); return mFont->GetHeight(); } @@ -196,7 +196,7 @@ StoryPage::StoryPage(StoryFlow * mParent):mParent(mParent){ void StoryChoice::Render() { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(font); + WFont * mFont = resources.GetWFont(font); mFont->SetColor(ARGB(200,255,255,255)); if (mHasFocus) mFont->SetColor(ARGB(255,255,255,0)); mFont->SetScale(mScale); @@ -204,7 +204,7 @@ void StoryChoice::Render() } float StoryChoice::getHeight() { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(font); + WFont * mFont = resources.GetWFont(font); return mFont->GetHeight() * mScale; } @@ -521,7 +521,7 @@ bool StoryFlow::parse(string path) if (!fileSystem->OpenFile(path.c_str())) return false; int size = fileSystem->GetFileSize(); - char *xmlBuffer = new char[size]; + char *xmlBuffer = NEW char[size]; fileSystem->ReadFile(xmlBuffer, size); TiXmlDocument doc; diff --git a/projects/mtg/src/Tasks.cpp b/projects/mtg/src/Tasks.cpp index 7423fb526..3a0245e25 100644 --- a/projects/mtg/src/Tasks.cpp +++ b/projects/mtg/src/Tasks.cpp @@ -202,31 +202,31 @@ Task* Task::createFromStr(string params, bool rand) { switch (exploded[0][0]) { case TASK_WIN_AGAINST: - result = new TaskWinAgainst(); + result = NEW TaskWinAgainst(); break; case TASK_SLAUGHTER: - result = new TaskSlaughter(); + result = NEW TaskSlaughter(); break; case TASK_DELAY: - result = new TaskDelay(); + result = NEW TaskDelay(); break; case TASK_IMMORTAL: - result = new TaskImmortal(); + result = NEW TaskImmortal(); break; case TASK_MASSIVE_BURIAL: - result = new TaskMassiveBurial(); + result = NEW TaskMassiveBurial(); break; case TASK_WISDOM: - result = new TaskWisdom(); + result = NEW TaskWisdom(); break; case TASK_PACIFISM: - result = new TaskPacifism(); + result = NEW TaskPacifism(); break; default: #if defined (WIN32) || defined (LINUX) OutputDebugString("\nTasks.cpp::createFromStr: Undefined class type\n"); #endif - result = new TaskWinAgainst(); + result = NEW TaskWinAgainst(); } if (!result) { @@ -430,9 +430,9 @@ void TaskList::Update(float dt) { void TaskList::Render() { JRenderer * r = JRenderer::GetInstance(); //Setup fonts. - JLBFont * f = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); - JLBFont * f2 = resources.GetJLBFont(Constants::MAGIC_FONT); - JLBFont * f3 = resources.GetJLBFont(Constants::MENU_FONT); //OPTION_FONT + WFont * f = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * f2 = resources.GetWFont(Constants::MAGIC_FONT); + WFont * f3 = resources.GetWFont(Constants::MENU_FONT); //OPTION_FONT f2->SetColor(ARGB(255, 205, 237, 240)); f3->SetColor(ARGB(255, 219, 206, 151)); diff --git a/projects/mtg/src/TextScroller.cpp b/projects/mtg/src/TextScroller.cpp index a8a9db9d5..c5544f43e 100644 --- a/projects/mtg/src/TextScroller.cpp +++ b/projects/mtg/src/TextScroller.cpp @@ -1,7 +1,7 @@ #include "../include/TextScroller.h" #include "../include/WResourceManager.h" #include "../include/utils.h" -#include +#include "../include/WFont.h" TextScroller::TextScroller(int fontId, float x, float y, float width, float speed):JGuiObject(0),fontId(fontId){ mWidth = width; @@ -35,7 +35,7 @@ void TextScroller::Update(float dt){ if(!strings.size()) return; start+=mSpeed*dt; - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(fontId); + WFont * mFont = resources.GetWFont(fontId); if (start > mFont->GetStringWidth(mText.c_str())){ start = -mWidth; if (mRandom){ @@ -50,7 +50,7 @@ void TextScroller::Update(float dt){ } void TextScroller::Render(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(fontId); + WFont * mFont = resources.GetWFont(fontId); mFont->DrawString(mText.c_str(),mX,mY,JGETEXT_LEFT,start,mWidth); } diff --git a/projects/mtg/src/Translate.cpp b/projects/mtg/src/Translate.cpp index 3f7880739..e590a04c5 100644 --- a/projects/mtg/src/Translate.cpp +++ b/projects/mtg/src/Translate.cpp @@ -53,6 +53,7 @@ Translator::~Translator(){ } Translator::Translator(){ initDone = false; + neofont = false; //init(); } @@ -68,6 +69,10 @@ void Translator::load(string filename, map * dictionary) { while(std::getline(file,s)){ if (!s.size()) continue; if (s[s.size()-1] == '\r') s.erase(s.size()-1); //Handle DOS files + //Translate '@' to '\n' + char * sp = (char *)s.c_str(); + for (int i = 0; sp[i]; i++) + if (sp[i] == '@') sp[i] = '\n'; size_t found = s.find('='); if (found == string::npos) continue; string s1 = s.substr(0,found); @@ -103,6 +108,33 @@ void Translator::initCards(){ load(cards_dict,&tempValues); } +void Translator::initDecks(){ + string lang = options[Options::LANG].str; + if (!lang.size()) return; + string decks_dict = "Res/lang/" + lang + "_decks.txt"; + + // Load file + std::ifstream file(decks_dict.c_str()); + if(file){ + string s; + initDone = true; + while(std::getline(file,s)){ + if (!s.size()) continue; + if (s[s.size()-1] == '\r') s.erase(s.size()-1); //Handle DOS files + // Translate '@' to '\n' + char * sp = (char *)s.c_str(); + for (int i = 0; sp[i]; i++) + if (sp[i] == '@') sp[i] = '\n'; + size_t found = s.find('='); + if (found == string::npos) continue; + string s1 = s.substr(0,found); + string s2 = s.substr(found+1); + deckValues[s1] = s2; + } + file.close(); + } +} + void Translator::init() { #if defined DEBUG_TRANSLATE checkMisses = 0; @@ -112,11 +144,17 @@ void Translator::init() { string name = "Res/lang/" + lang + ".txt"; if (fileExists(name.c_str())){ + // fixup for Chinese language support. + if (lang.compare("cn") == 0) + neofont = true; + else + neofont = false; initDone = true; load(name,&values); } initCards(); + initDecks(); } @@ -125,3 +163,4 @@ string _(string toTranslate){ return t->translate(toTranslate); } +bool neofont; diff --git a/projects/mtg/src/TranslateKeys.cpp b/projects/mtg/src/TranslateKeys.cpp index 61d526425..4883b6384 100644 --- a/projects/mtg/src/TranslateKeys.cpp +++ b/projects/mtg/src/TranslateKeys.cpp @@ -20,7 +20,7 @@ const KeyRep& translateKey(LocalKeySym key) { char* str = XKeysymToString(key); if (!str) { - str = new char[11]; + str = NEW char[11]; sprintf(str, "%lu", key); } const KeyRep k = make_pair(str, static_cast(NULL)); @@ -64,7 +64,7 @@ const KeyRep& translateKey(LocalKeySym key) { KeyRep k; if (0 == s.length()) { - char*str = new char[11]; + char*str = NEW char[11]; sprintf(str, "%d", key); k = make_pair(str, static_cast(NULL)); } @@ -98,7 +98,7 @@ const KeyRep& translateKey(LocalKeySym key) { } else { - char* str = new char[11]; + char* str = NEW char[11]; sprintf(str, "%d", key); fattable[key] = make_pair(str, static_cast(static_cast(NULL))); } @@ -177,7 +177,7 @@ const KeyRep& translateKey(JButton key) { } else { - char* str = new char[11]; + char* str = NEW char[11]; sprintf(str, "%d", key); slimtable[key] = make_pair(str, static_cast(static_cast(NULL))); } diff --git a/projects/mtg/src/WFont.cpp b/projects/mtg/src/WFont.cpp new file mode 100644 index 000000000..e9521a003 --- /dev/null +++ b/projects/mtg/src/WFont.cpp @@ -0,0 +1,450 @@ +#include "../include/config.h" +#include "../include/WFont.h" +#include "../include/WResourceManager.h" +#include "JFileSystem.h" + +#define ISGBK(c) ((c) > 0x80 || (c) < 0x20 || (c) == '-') + +static PIXEL_TYPE gencolor(int id, PIXEL_TYPE color) +{ + unsigned int a, r, g, b, r0, g0, b0; +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + a = (color >> 24) & 0xFF; + r = (color >> 16) & 0xFF; + g = (color >> 8) & 0xFF; + b = (color >> 0) & 0xFF; +#else // PSP +# if defined (ABGR8888) + a = (color >> 24) & 0xFF; + b = (color >> 16) & 0xFF; + g = (color >> 8) & 0xFF; + r = (color >> 0) & 0xFF; +# elif defined (ABGR5551) + a = ((color >> 15) & 0x01) << 7; + b = ((color >> 10) & 0x1F) << 3; + g = ((color >> 5) & 0x1F) << 3; + r = ((color >> 0) & 0x1F) << 3; +# elif defined (ABGR4444) + a = ((color >> 12) & 0x0F) << 4; + b = ((color >> 8) & 0x0F) << 4; + g = ((color >> 4) & 0x0F) << 4; + r = ((color >> 0) & 0x0F) << 4; +# endif +#endif + r0 = g0 = b0 = 255; + + switch (id) { + case 0: // simon 245, 228, 156 + r0 = 245; g0 = 228; b0 = 156; + break; + case 1: // f3 255, 252, 175 + r0 = 255; g0 = 252; b0 = 175; + break; + case 2: // magic 219, 255, 151 + r0 = 219; g0 = 255; b0 = 151; + break; + case 3: // smallface 255, 255, 255 + r0 = 255; g0 = 255; b0 = 255; + break; + default: + ; + } + r = r * r0 / 255; + g = g * g0 / 255; + b = b * b0 / 255; + + return ARGB(a,r,g,b); +} + +// + +JRenderer * WFBFont::mRenderer = NULL; + +WFBFont::WFBFont(const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM) +{ + mRenderer = JRenderer::GetInstance(); + + mCharBuffer = NULL; + mSprites = NULL; + mGBCode = NULL; + mCurr = 0; + + char chnFileName[32], engFileName[32]; + sprintf(chnFileName, "%s.gbk", fontname); + sprintf(engFileName, "%s.asc", fontname); + JFileSystem *fileSys = JFileSystem::GetInstance(); + int size = 0; + + if (!fileSys->OpenFile(chnFileName)) + return; + size = fileSys->GetFileSize(); + mChnFont = NEW BYTE[size]; + fileSys->ReadFile(mChnFont, size); + fileSys->CloseFile(); + + if (!fileSys->OpenFile(engFileName)) + return; + size = fileSys->GetFileSize(); + mEngFont = NEW BYTE[size]; + fileSys->ReadFile(mEngFont, size); + fileSys->CloseFile(); + + mColor0 = ARGB(255, 255, 255, 255); + mColor = mColor0; + mFontSize = lineheight; + mScale = 1.0f; + + // using 4-bit(half-byte) to store 1 pixel + mBytesPerRow = mFontSize / 2; + mBytesPerChar = mBytesPerRow*mFontSize; + + mCacheImageWidth = 256; + mCacheImageHeight = 256; + mCol = mCacheImageWidth / mFontSize; + mRow = mCacheImageHeight / mFontSize; + mCacheSize = mCol * mRow; + + mSprites = NEW JQuad*[mCacheSize]; + mGBCode = NEW int[mCacheSize]; + +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + mCharBuffer = NEW DWORD[mFontSize*mFontSize]; +#endif + + mTexture = mRenderer->CreateTexture(mCacheImageWidth, mCacheImageHeight, true); + + int index = 0; + for (int y = 0; y < mRow; y++) { + for (int x = 0; xSetHotSpot(mFontSize / 2, mFontSize / 2); + index++; + } + } +} + +WFBFont::~WFBFont() +{ + SAFE_DELETE(mEngFont); + SAFE_DELETE(mChnFont); + SAFE_DELETE(mTexture); + + if (mSprites) { + for (int i = 0; i < mCacheSize; i++) { + if (mSprites[i]) + delete mSprites[i]; + } + delete [] mSprites; + } + + if (mGBCode) + delete [] mGBCode; + + if (mCharBuffer) + delete [] mCharBuffer; +} + +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) +#else +static void SwizzlePlot(u8* out, PIXEL_TYPE color, int i, int j, unsigned int width) +{ + unsigned int rowblocks = (width >> 4); + + unsigned int blockx = (i >> 4); + unsigned int blocky = (j >> 3); + + unsigned int x = (i - (blockx << 4)); + unsigned int y = (j - (blocky << 3)); + unsigned int block_index = blockx + ((blocky) * rowblocks); + unsigned int block_address = block_index << 7; + + u8* p = out + (block_address + x + (y << 4)); + PIXEL_TYPE* dest = (PIXEL_TYPE *)p; + *dest = color; +} +#endif + +int WFBFont::PreCacheChar(const BYTE *ch) +{ + int code; + bool isChinese = true; + BYTE* src; + int size, offset; + u8 gray; + + if (*ch > 0xA0 && *(ch + 1) > 0xA0) + // get offset to the proper character bits (GB2312 encoding) + code = (((DWORD)(*ch - 0xA1)) * 0x5E + ((DWORD)(*(ch + 1) - 0xA1))); + else if (*ch > 0x80) { + // get offset to the character space's bits (GBK encoding) + code = 0; + } + else { + code = ((DWORD)*ch)|0x10000; + isChinese = false; + } + + if (mGBCode[mCurr] != -1) { + for (int i = 0; i < mCacheSize; i++) { + if (mGBCode[i] == code) + return i; + } + } + int index = mCurr++; + if (mCurr >= mCacheSize) + mCurr = 0; + +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + int x = 0; + int y = 0; + memset(mCharBuffer, 0, sizeof(DWORD) * mFontSize * mFontSize); +#else + u8* pTexture = (u8*) mTexture->mBits; + int x; + int y = (int)mSprites[index]->mY; +#endif + + if (isChinese) { + size = mFontSize; + src = mChnFont + code * mBytesPerChar; + offset = 0; + } + else { + size = mFontSize / 2; + src = mEngFont + (code - 0x10000) * (mFontSize * size / 2); + offset = 0; + } + + // set up the font texture buffer + for (int i = 0; i < mFontSize; i++) { +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + x = 0; +#else + x = (int)mSprites[index]->mX; +#endif + int j = 0; +#if 1 + for (; j < offset; j++) { +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + mCharBuffer[y * mFontSize + x] = ARGB(0, 0, 0, 0); +#else + SwizzlePlot(pTexture, ARGB(0, 0, 0, 0), x * PIXEL_SIZE, y, mTexture->mTexWidth * PIXEL_SIZE); +#endif + x++; + } +#endif + for (; j < offset + size; j++) { + // as 4-bit(half-byte) stores 1 pixel + // get out the proper data according to the even or odd quality of the counter + gray = src[(i * size + j - offset) / 2]; + gray = ((j - offset) & 1) ? (gray & 0xF0) : ((gray & 0x0F) << 4); +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + mCharBuffer[y * mFontSize + x] = ARGB(gray, 255, 255, 255); +#else + SwizzlePlot(pTexture, ARGB(gray, 255, 255, 255), x * PIXEL_SIZE, y, mTexture->mTexWidth * PIXEL_SIZE); +#endif + x++; + } + for (; j < mFontSize; j++) { +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + mCharBuffer[y * mFontSize + x] = ARGB(0, 0, 0, 0); +#else + SwizzlePlot(pTexture, ARGB(0, 0, 0, 0), x * PIXEL_SIZE, y, mTexture->mTexWidth * PIXEL_SIZE); +#endif + x++; + } + y++; + } + + mGBCode[index] = code; + +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + x = (int)mSprites[index]->mX; + y = (int)mSprites[index]->mY; + glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, x, y, mFontSize, mFontSize, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mCharBuffer); +#else + sceKernelDcacheWritebackAll(); +#endif + return index; +} + +void WFBFont::DrawString(const char *s, float x, float y, int align, float leftOffset, float width) +{ + unsigned char c = *(unsigned short *)s & 0xFF; + if (ISGBK(c) || (s[1] == ':' && s[2] == ' ')) {} + else { + WFont * mFont = resources.GetWLBFont(id); + mFont->SetScale(GetScale()); + mFont->SetColor(GetColor()); + mFont->DrawString(s, x, y, align, leftOffset, width); + return; + } + + BYTE* str = (BYTE*)s; + + // (0, 0) refers to the center of the word, so fix it to the upper-left corner + x += (mFontSize * mScale) / 2; + y += (mFontSize * mScale) / 2; + switch (align) { + case JGETEXT_RIGHT: + x -= GetStringWidth(s); + break; + case JGETEXT_CENTER: + x -= GetStringWidth(s) / 2; + break; + case JGETEXT_LEFT: + default: + break; + } + + mRenderer->BindTexture(mTexture); + + BYTE* src = str; + float xx = x; + float yy = y; + int index; + + bool isChinese=true; + + while (*src != 0) { + if (yy > SCREEN_HEIGHT_F) // don't render or count outside the buttom of viewport + return; + else if (yy + mFontSize < 0.0f) { // don't render when outside the top of viewport, but counted + if (*src < ' ') { // control characters + if (*src == 0x0a) { // NEWLINE + xx = x; + yy += (mFontSize*mScale); + } + src += 1; + } + else { + if (*src > 0x80) // Chinese characters (GBK encoding) + src += 2; + else + src += 1; + + xx += (mFontSize*mScale); + + if (xx >= 480) { + xx = x; + yy += (mFontSize*mScale); + } + } + } + else { + if (*src < ' ') { // control characters + if (*src == 0x0a) { // NEWLINE + xx = x; + yy += (mFontSize * mScale); + } + src += 1; + } + else { + if (*src > 0x80) { // Chinese characters (GBK encoding) + index = PreCacheChar(src); + src += 2; + isChinese = true; + } + else { + index = PreCacheChar(src); + src += 1; + isChinese = false; + } + + // fix for leftoffset and witdth's setting + float xPos, yPos, charWidth, charHeight; + mSprites[index]->GetTextureRect(&xPos, &yPos, &charWidth, &charHeight); + float xPos0 = xPos; + float charWidth0 = charWidth; + float delta = (isChinese) ? (charWidth * mScale) : (charWidth * mScale / 2); + if (leftOffset) { + if (leftOffset < 0){ + xx -= leftOffset; + leftOffset = 0; + } + else if (leftOffset - delta > 0) { + leftOffset -= delta; + continue; + } + else { + xPos += leftOffset / mScale; + delta -= leftOffset; + leftOffset = 0; + charWidth = delta / mScale; + } + } + else if (width){ + if (xx > x + width) + return; + if (xx + delta > x + width) { + delta = x + width - xx; + charWidth = delta / mScale; + } + } + mSprites[index]->SetTextureRect(xPos, yPos, charWidth, charHeight); + mSprites[index]->SetColor(mColor); + mRenderer->RenderQuad(mSprites[index], xx, yy, 0, mScale, mScale); + mSprites[index]->SetTextureRect(xPos0, yPos, charWidth0, charHeight); + + xx += delta; + if (xx >= 480) { + xx = x; + yy += (mFontSize * mScale); + } + } + } + } +} + +void WFBFont::DrawString(std::string s, float x, float y, int align, float leftOffset, float width) +{ + DrawString(s.c_str(),x,y,align,leftOffset,width); +} + +void WFBFont::SetColor(PIXEL_TYPE color) +{ + mColor0 = color; + mColor = gencolor(id, color); +} + +float WFBFont::GetStringWidth(const char *s) const +{ + unsigned char c = *(unsigned short *)s & 0xFF; + + if (ISGBK(c)) { + BYTE* src = (BYTE*)s; + float xx = 0; + bool isChinese=true; + + while (*src != 0) { + if (*src > 0x80) { // Chinese + src += 2; + isChinese = true; + } + else { // Non-Chinese + src += 1; + isChinese = false; + } + if (isChinese) + xx += (mFontSize * mScale); + else + xx += (mFontSize * mScale) / 2; + } + return xx; + } + else { + WFont * mFont = resources.GetWLBFont(id); + mFont->SetScale(GetScale()); + return mFont->GetStringWidth(s); + } +} + +void WFBFont::SetScale(float scale) +{ + mScale = scale; +} + +float WFBFont::GetScale() const {return mScale;} +float WFBFont::GetHeight() const {return (mFontSize * mScale);} + diff --git a/projects/mtg/src/WGui.cpp b/projects/mtg/src/WGui.cpp index 7547e4831..08e02cced 100644 --- a/projects/mtg/src/WGui.cpp +++ b/projects/mtg/src/WGui.cpp @@ -65,11 +65,11 @@ void WGuiItem::Entering(JButton key){ mFocus = true; } float WGuiItem::minWidth(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); return mFont->GetStringWidth(_(displayValue).c_str())+4; } float WGuiItem::minHeight(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); return mFont->GetHeight(); } @@ -80,7 +80,7 @@ bool WGuiItem::Leaving(JButton key){ void WGuiItem::Render(){ JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); DWORD oldcolor = mFont->GetColor(); mFont->SetColor(getColor(WGuiColor::TEXT)); float fH = (height-mFont->GetHeight())/2; @@ -162,7 +162,7 @@ PIXEL_TYPE WDecoStyled::getColor(int type){ //WGuiHeader void WGuiHeader::Render(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetColor(getColor(WGuiColor::TEXT)); JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); @@ -263,7 +263,7 @@ void WGuiList::Render(){ //List is empty. if (!items.size() && failMsg != ""){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetColor(getColor(WGuiColor::TEXT_FAIL)); mFont->DrawString(_(failMsg).c_str(),x+width/2, y, JGETEXT_RIGHT); return; @@ -401,7 +401,7 @@ string WDecoEnum::lookupVal(int value){ void WDecoEnum::Render() { - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetColor(getColor(WGuiColor::TEXT)); JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); mFont->DrawString(_(getDisplay()).c_str(), getX() + 2, getY() + 3); @@ -968,7 +968,7 @@ void WGuiTabMenu::Add(WGuiBase * it){ } void WGuiTabMenu::Render(){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); if (!items.size()) @@ -1000,7 +1000,7 @@ void WGuiTabMenu::save(){ //WGuiAward void WGuiAward::Overlay(){ JRenderer * r = JRenderer::GetInstance(); - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetScale(.8); mFont->SetColor(getColor(WGuiColor::TEXT)); @@ -1051,7 +1051,7 @@ void WGuiAward::Render(){ return; JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetScale(1); mFont->SetColor(getColor(WGuiColor::TEXT)); @@ -1293,7 +1293,7 @@ void WGuiListRow::Render(){ //List is empty. if (!items.size() && failMsg != ""){ - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetColor(getColor(WGuiColor::TEXT_FAIL)); mFont->DrawString(_(failMsg).c_str(),x+width/2, y, JGETEXT_RIGHT); return; @@ -1937,7 +1937,7 @@ void WGuiKeyBinder::Render() { WGuiList::Render(); if (confirmMenu) { JRenderer * renderer = JRenderer::GetInstance(); - JLBFont * mFont = resources.GetJLBFont(Constants::OPTION_FONT); + WFont * mFont = resources.GetWFont(Constants::OPTION_FONT); mFont->SetColor(ARGB(255, 255, 0, 0)); renderer->FillRect(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, ARGB(230, 255, 240, 240)); diff --git a/projects/mtg/src/WResourceManager.cpp b/projects/mtg/src/WResourceManager.cpp index 3b3b01e78..61a0d3844 100644 --- a/projects/mtg/src/WResourceManager.cpp +++ b/projects/mtg/src/WResourceManager.cpp @@ -13,6 +13,8 @@ #include #include #endif +#include "../include/WFont.h" +extern bool neofont; int idCounter = OTHERS_OFFSET; @@ -35,7 +37,7 @@ bool WResourceManager::RemoveOldest(){ //WResourceManager void WResourceManager::DebugRender(){ JRenderer* renderer = JRenderer::GetInstance(); - JLBFont * font = resources.GetJLBFont(Constants::MAIN_FONT); + WFont * font = resources.GetWFont(Constants::MAIN_FONT); font->SetColor(ARGB(255,255,255,255)); if(!font || !renderer) @@ -166,9 +168,13 @@ WResourceManager::WResourceManager(){ mQuadList.reserve(0); mQuadMap.clear(); - mFontList.clear(); - mFontList.reserve(4); - mFontMap.clear(); + mWFontList.clear(); + mWFontList.reserve(4); + mWFontMap.clear(); + + mWLBFontList.clear(); + mWLBFontList.reserve(4); + mWLBFontMap.clear(); psiWCache.Resize(PSI_CACHE_SIZE,20); sampleWCache.Resize(SAMPLES_CACHE_SIZE,MAX_CACHED_SAMPLES); @@ -181,6 +187,8 @@ WResourceManager::WResourceManager(){ WResourceManager::~WResourceManager(){ LOG("==Destroying WResourceManager=="); RemoveAll(); + RemoveWFonts(); + RemoveWLBFonts(); for(vector::iterator it=managedQuads.begin();it!=managedQuads.end();it++){ WManagedQuad* wm = *it; @@ -782,40 +790,127 @@ int WResourceManager::fileOK(string filename, bool relative){ return result; } -int WResourceManager::reloadJLBFonts(){ +int WResourceManager::reloadWLBFonts(){ vector fontNames; vector fontSizes; - fontNames.resize(mFontList.size()); - fontSizes.resize(mFontList.size()); - for ( map::iterator itr = mFontMap.begin(); itr != mFontMap.end(); ++itr){ - fontNames[itr->second] = itr->first; - fontSizes[itr->second] = mFontList[itr->second]->GetHeight(); - } - - RemoveJLBFonts(); - for(size_t i = 0; i < fontNames.size(); ++i){ - LoadJLBFont(fontNames[i],fontSizes[i]); + fontNames.resize(mWLBFontList.size()); + fontSizes.resize(mWLBFontList.size()); + for ( map::iterator itr = mWLBFontMap.begin(); itr != mWLBFontMap.end(); ++itr){ + fontNames[itr->second] = itr->first; + fontSizes[itr->second] = mWLBFontList[itr->second]->GetHeight(); } + RemoveWLBFonts(); + for(size_t i = 0; i < fontNames.size(); ++i){ + LoadWLBFont(fontNames[i],fontSizes[i]); + } + + return 1; +} + +int WResourceManager::reloadWFonts(){ + //TODO: LoadWFont(). +#if 0 + vector fontNames; + vector fontSizes; + + fontNames.resize(mWFontList.size()); + fontSizes.resize(mWFontList.size()); + for ( map::iterator itr = mWFontMap.begin(); itr != mWFontMap.end(); ++itr){ + fontNames[itr->second] = itr->first; + fontSizes[itr->second] = mWFontList[itr->second]->GetHeight(); + } + RemoveWFonts(); + for(size_t i = 0; i < fontNames.size(); ++i){ + LoadWFont(fontNames[i],fontSizes[i]); + } +#endif + return 1; } -JLBFont * WResourceManager::LoadJLBFont(const string &fontName, int height){ - map::iterator itr = mFontMap.find(fontName); +WFont * WResourceManager::LoadWLBFont(const string &fontName, int height) { + map::iterator itr = mWLBFontMap.find(fontName); - if (itr != mFontMap.end()) return mFontList[itr->second]; + if (itr != mWLBFontMap.end()) return mWLBFontList[itr->second]; string mFontName = fontName + ".png"; - string path = graphicsFile(mFontName); - if (path.size() > 4 ) path = path.substr(0, path.size() - 4); //some stupid manipulation because of the way JLBFont works in JGE - int id = mFontList.size(); - mFontList.push_back(NEW JLBFont(path.c_str(), height, true)); - mFontMap[fontName] = id; + string path = graphicsFile(mFontName); + if (path.size() > 4 ) path = path.substr(0, path.size() - 4); //some stupid manipulation because of the way Font works in JGE + int id = mWLBFontList.size(); + mWLBFontList.push_back(NEW WLBFont(path.c_str(), height, true)); + mWLBFontMap[fontName] = id; + mWLBFontList[id]->id = id; - return mFontList[id]; + return mWLBFontList[id]; } +WFont * WResourceManager::LoadWFBFont(const string &fontName, int height) { + map::iterator itr = mWFontMap.find(fontName); + if (itr != mWFontMap.end()) return mWFontList[itr->second]; + + string mFontName = fontName + ".gbk"; + string path = graphicsFile(mFontName); + if (path.size() > 4 ) path = path.substr(0, path.size() - 4); //some stupid manipulation because of the way WFont works in JGE + + int id = mWFontList.size(); + mWFontList.push_back(NEW WFBFont(path.c_str(), height, true)); + mWFontMap[fontName] = id; + mWFontList[id]->id = id; + + return mWFontList[id]; +} + +WFont * WResourceManager::GetWFont(const string &fontName) { + map::iterator itr; + + if (neofont) { + itr = mWFontMap.find(fontName); + if (itr != mWFontMap.end()) + return mWFontList[itr->second]; + else + return NULL; + } else { + itr = mWLBFontMap.find(fontName); + if (itr != mWLBFontMap.end()) + return mWLBFontList[itr->second]; + else + return NULL; + } +} + +WFont * WResourceManager::GetWFont(int id) { + if (neofont) { + return mWFontList[id]; + } else { + if (id >=0 && id < (int)mWLBFontList.size()) + return mWLBFontList[id]; + else + return NULL; + } +} + +WFont * WResourceManager::GetWLBFont(int id) { + if (id >=0 && id < (int)mWLBFontList.size()) + return mWLBFontList[id]; + else + return NULL; +} + +void WResourceManager::RemoveWLBFonts() { + for (vector::iterator font = mWLBFontList.begin(); font != mWLBFontList.end(); ++font) + delete *font; + mWLBFontList.clear(); + mWLBFontMap.clear(); +} + +void WResourceManager::RemoveWFonts() { + for (vector::iterator font = mWFontList.begin(); font != mWFontList.end(); ++font) + delete *font; + mWFontList.clear(); + mWFontMap.clear(); +} void WResourceManager::autoResize(){ #if defined WIN32 || defined LINUX @@ -840,7 +935,8 @@ JMusic * WResourceManager::ssLoadMusic(const char *fileName){ void WResourceManager::Refresh(){ //Really easy cache relinking. - reloadJLBFonts(); + reloadWFonts(); + reloadWLBFonts(); sampleWCache.Refresh(); textureWCache.Refresh(); psiWCache.Refresh(); diff --git a/projects/mtg/template.vcproj b/projects/mtg/template.vcproj index 9346dc4c7..e3ef4f331 100644 --- a/projects/mtg/template.vcproj +++ b/projects/mtg/template.vcproj @@ -832,6 +832,10 @@ RelativePath=".\src\WFilter.cpp" > + + @@ -1229,6 +1233,10 @@ RelativePath=".\include\WFilter.h" > + + diff --git a/projects/mtg/tools/neofont/Makefile b/projects/mtg/tools/neofont/Makefile new file mode 100644 index 000000000..22411128e --- /dev/null +++ b/projects/mtg/tools/neofont/Makefile @@ -0,0 +1,12 @@ +INCDIR = -I/usr/include/freetype2 +LIBS = -lfreetype + +CFLAGS += $(INCDIR) + +all : neofont + +neofont : neofont.o + $(CC) -o neofont $(LIBS) $< + +clean : + @rm -f neofont *.o *.asc *.gbk diff --git a/projects/mtg/tools/neofont/README b/projects/mtg/tools/neofont/README new file mode 100644 index 000000000..7b26653dd --- /dev/null +++ b/projects/mtg/tools/neofont/README @@ -0,0 +1,2 @@ +fallback.ttf from http://android.git.kernel.org/?p=platform/frameworks/base.git;a=tree;f=data/fonts;hb=HEAD +gkai00mp.ttf from http://cle.linux.org.tw/fonts/Arphic/ diff --git a/projects/mtg/tools/neofont/fallback.ttf b/projects/mtg/tools/neofont/fallback.ttf new file mode 100644 index 000000000..206621fc6 Binary files /dev/null and b/projects/mtg/tools/neofont/fallback.ttf differ diff --git a/projects/mtg/tools/neofont/gkai00mp.ttf b/projects/mtg/tools/neofont/gkai00mp.ttf new file mode 100644 index 000000000..73431325d Binary files /dev/null and b/projects/mtg/tools/neofont/gkai00mp.ttf differ diff --git a/projects/mtg/tools/neofont/neofont.c b/projects/mtg/tools/neofont/neofont.c new file mode 100644 index 000000000..4a8ce33f8 --- /dev/null +++ b/projects/mtg/tools/neofont/neofont.c @@ -0,0 +1,290 @@ +// font generator for WFBFont by linshier + +#include +#include +#include +#include FT_FREETYPE_H + +FT_Library m_library; +iconv_t ic; + +// gb2312 to unicode +unsigned short to_unicode(char * szStr) +{ + static wchar_t target[3]; +#if 0 + if((MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szStr, 2, target, 3)) != 0) + return (unsigned short)target[0]; +#else + char *inp = szStr; + char *outp = (char *)target; + unsigned char *op = (char *)target; + int inlen = strlen(szStr), outlen = 6; + if (iconv(ic,(char **)&inp, &inlen, (char **)&outp, &outlen) != -1) + return (unsigned short)target[0]; + else + return 0; +#endif +} + +int render_cn12(const char * szFilename, const char * szOutputname) +{ + unsigned char zslot[12 * 12 / 2]; + FT_Face face; + FILE * fp; + unsigned char i, j, y; + int ctr = 0; + + if (FT_New_Face(m_library, szFilename, 0, &face) != 0) + return -1; + + if (FT_Set_Char_Size(face, 0, 12 * 64, 72, 0) != 0 || (fp = fopen(szOutputname,"w")) == NULL) { + FT_Done_Face(face); + return -1; + } +#if 0 + // GBK encoding + for (i = 0x81; i < 0xFF; i ++) { + for (j = 0x40; j < 0xFF; j ++) { +#else + // GB2312 encoding + for (i = 0xA1; i < 0xF8; i ++) { + for (j = 0xA1; j < 0xFF; j ++) { +#endif + unsigned char s[3] = {(unsigned char)i, (unsigned char)j, 0}; + unsigned short code = to_unicode((char *)s); + memset(zslot, 0, 12 * 12 / 2); + if (code && FT_Load_Char(face, code, FT_LOAD_RENDER) == 0) { + if (face->glyph->bitmap.buffer != NULL && face->glyph->bitmap_top > 0) { + unsigned char left = face->glyph->bitmap_left > 0 ? face->glyph->bitmap_left : 0; + for (y = 0; y < face->glyph->bitmap.rows && y < 12 && y - face->glyph->bitmap_top < 2; y++) { + unsigned char h = 12 - 2 - face->glyph->bitmap_top + y; + unsigned char l = left + face->glyph->bitmap.pitch > 12 ? + 12 - left : face->glyph->bitmap.pitch; + unsigned char u = 0; + if (face->glyph->bitmap_top < 12 - 2) { + for (u = 0; u < l; u++) + zslot[(h * 12 + left + u) / 2] + |= (face->glyph->bitmap.buffer[y * face->glyph->bitmap.pitch + u] + & 0xF0) >> 4 * (1 - (left + u) & 1); + } + else { + for (u = 0; u < l; u++) + zslot[(y * 12 + left + u) / 2] + |= (face->glyph->bitmap.buffer[y * face->glyph->bitmap.pitch + u] + & 0xF0) >> 4 * (1 - (left + u) & 1); + } + } + } + } + if (i == 0xA1 && j == 0xA1) memset(zslot, 0, 12 * 12 / 2); + fwrite(zslot, sizeof(unsigned char), 12 * 12 / 2, fp); + } + } + fclose(fp); + FT_Done_Face(face); + + return 0; +} + +int render_cn16(const char * szFilename, const char * szOutputname) +{ + unsigned char zslot[16 * 16 / 2]; + FT_Face face; + FILE * fp; + unsigned char i, j, y; + int ctr = 0; + + if (FT_New_Face(m_library, szFilename, 0, &face) != 0) + return -1; + + if (FT_Set_Char_Size(face, 0, 16 * 64, 72, 0) != 0 || (fp = fopen(szOutputname,"w")) == NULL) { + FT_Done_Face(face); + return -1; + } +#if 0 + // GBK encoding + for (i = 0x81; i < 0xFF; i ++) { + for (j = 0x40; j < 0xFF; j ++) { +#else + // GB2312 encoding + for (i = 0xA1; i < 0xF8; i ++) { + for (j = 0xA1; j < 0xFF; j ++) { +#endif + unsigned char s[3] = {(unsigned char)i, (unsigned char)j, 0}; + unsigned short code = to_unicode((char *)s); + memset(zslot, 0, 16 * 16 / 2); + if (code && FT_Load_Char(face, code, FT_LOAD_RENDER) == 0) { + if (face->glyph->bitmap.buffer != NULL && face->glyph->bitmap_top > 0) { + unsigned char left = face->glyph->bitmap_left > 0 ? face->glyph->bitmap_left : 0; + for (y = 0; y < face->glyph->bitmap.rows && y < 16 && y - face->glyph->bitmap_top < 2; y++) { + unsigned char h = 16 - 2 - face->glyph->bitmap_top + y; + unsigned char l = left + face->glyph->bitmap.pitch > 16 ? + 16 - left : face->glyph->bitmap.pitch; + unsigned char u = 0; + if (face->glyph->bitmap_top < 16 - 2) { + for (u = 0; u < l; u++) + zslot[(h * 16 + left + u) / 2] + |= (face->glyph->bitmap.buffer[y * face->glyph->bitmap.pitch + u] + & 0xF0) >> 4 * (1 - (left + u) & 1); + } + else { + for (u = 0; u < l; u++) + zslot[(y * 16 + left + u) / 2] + |= (face->glyph->bitmap.buffer[y * face->glyph->bitmap.pitch + u] + & 0xF0) >> 4 * (1 - (left + u) & 1); + } + } + } + } + if (i == 0xA1 && j == 0xA1) memset(zslot, 0, 16 * 16 / 2); + fwrite(zslot, sizeof(unsigned char), 16 * 16 / 2, fp); + } + } + fclose(fp); +#if 0 + if ((fp = fopen("fallback.gbk.3","w")) == NULL) { + FT_Done_Face(face); + return -1; + } + for (i = 0x81; i < 0xA1; i ++) { + for (j = 0x40; j < 0xFF; j ++) { + unsigned char s[3] = {(unsigned char)i, (unsigned char)j, 0}; + unsigned short code = to_unicode((char *)s); + memset(zslot, 0, 16 * 16 / 4); + if (code && FT_Load_Char(face, code, FT_LOAD_RENDER) == 0) { + if (face->glyph->bitmap.buffer != NULL && face->glyph->bitmap_top > 0) { + unsigned char left = face->glyph->bitmap_left > 0 ? face->glyph->bitmap_left : 0; + for (y = 0; y < face->glyph->bitmap.rows && y < 16 && y - face->glyph->bitmap_top < 2; y++) { + unsigned char h = 16 - 2 - face->glyph->bitmap_top + y; + unsigned char l = left + face->glyph->bitmap.pitch > 16 ? + 16 - left : face->glyph->bitmap.pitch; + unsigned char u = 0; + if (face->glyph->bitmap_top < 16 - 2) { + for (u = 0; u < l; u++) + zslot[(h * 16 + left + u) / 4] + |= (face->glyph->bitmap.buffer[y * face->glyph->bitmap.pitch + u] + & 0xC0) >> 2 * (3 - (left + u) & 3); + } + else { + for (u = 0; u < l; u++) + zslot[(y * 16 + left + u) / 4] + |= (face->glyph->bitmap.buffer[y * face->glyph->bitmap.pitch + u] + & 0xC0) >> 2 * (3 - (left + u) & 3); + } + } + } + } + fwrite(zslot, sizeof(unsigned char), 16 * 16 / 4, fp); + } + } + fclose(fp); +#endif + FT_Done_Face(face); + + return 0; +} + +int render_en12(const char * szFilename, const char * szOutputname) +{ + unsigned char zslot[12 * 6 / 2]; + FT_Face face; + FILE * fp; + unsigned char i, j, y; + int ctr = 0; + + if (FT_New_Face(m_library, szFilename, 0, &face) != 0) + return -1; + + if (FT_Set_Char_Size(face, 0, 10 * 64, 72, 0) != 0 || (fp = fopen(szOutputname,"w")) == NULL) { + FT_Done_Face(face); + return -1; + } + for (i = 0x00; i < 0x7F; i ++) { + unsigned short code = i; + memset(zslot, 0, 12 * 6 / 2); + if (code > 0x20 && FT_Load_Char(face, code, FT_LOAD_RENDER) == 0) { + if (face->glyph->bitmap.buffer != NULL && face->glyph->bitmap_top > 0) { + for (y = 0; y < face->glyph->bitmap.rows && y < 12 && y - face->glyph->bitmap_top < 2; y++) { + unsigned char h = 12 - 2 - face->glyph->bitmap_top + y; + unsigned char u = 0; + unsigned char left = face->glyph->bitmap.pitch > 6 ? 1 : 0; + for (u = 0; u < left + face->glyph->bitmap.pitch; u++) + zslot[(h * 6 + u) / 2] + |= (face->glyph->bitmap.buffer[y * face->glyph->bitmap.pitch + left + u] + & 0xF0) >> 4 * (1 - u & 1); 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