Apply LF line endings as an SVN property, this time on the JGE source files.
This commit is contained in:
@@ -1,146 +1,146 @@
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
// JGE++ is a hardware accelerated 2D game SDK for PSP/Windows.
|
||||
//
|
||||
// Licensed under the BSD license, see LICENSE in JGE root for details.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (c) 2007 James Hui (a.k.a. Dr.Watson) <jhkhui@gmail.com>
|
||||
//
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#ifndef __PARTICLE_EFFECT_H__
|
||||
#define __PARTICLE_EFFECT_H__
|
||||
|
||||
#define MAX_EMITTER 5
|
||||
|
||||
class JParticleSystem;
|
||||
class JParticleEmitter;
|
||||
class JResourceManager;
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Particle effect. Each particle effect can contain one or more emitters.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class JParticleEffect
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Constructor.
|
||||
///
|
||||
/// @param mgr - Resource manager for retrieving image quads for the particles.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
JParticleEffect(JResourceManager* mgr);
|
||||
|
||||
~JParticleEffect();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Load effect from file.
|
||||
///
|
||||
/// @param filename - Name of effect file.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool Load(const char* filename);
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Update particle effect.
|
||||
///
|
||||
/// @param dt - Time elapsed since last update (in second).
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void Update(float dt);
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Render particle effect.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void Render();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Check if the particle effect is finished.
|
||||
///
|
||||
/// @return True if done.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool Done();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Start playing.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void Start();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Stop playing.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void Stop();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Set particle system.
|
||||
///
|
||||
/// @param particleSys - Particle system.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void SetParticleSystem(JParticleSystem* particleSys);
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Get particle system.
|
||||
///
|
||||
/// @return Particle system.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
JParticleSystem* GetParticleSystem();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Set position of the effect. New particles will be emitted from the
|
||||
/// new position but the existing active particles will not be affected.
|
||||
///
|
||||
/// @param x - X screen position.
|
||||
/// @param y - Y screen position.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void SetPosition(float x, float y);
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Get X position.
|
||||
///
|
||||
/// @return X position.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
float GetX();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Get Y position.
|
||||
///
|
||||
/// @return Y position.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
float GetY();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Move the particle effect over to a new position. All the existing
|
||||
/// particles will be moved relatively.
|
||||
///
|
||||
/// @param X - X screen position.
|
||||
/// @param y - Y screen position.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void MoveTo(float x, float y);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
JParticleSystem* mParticleSystem;
|
||||
JResourceManager* mResourceManager;
|
||||
float mX;
|
||||
float mY;
|
||||
|
||||
int mEmitterCount;
|
||||
JParticleEmitter* mParticleEmitters[MAX_EMITTER];
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
// JGE++ is a hardware accelerated 2D game SDK for PSP/Windows.
|
||||
//
|
||||
// Licensed under the BSD license, see LICENSE in JGE root for details.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (c) 2007 James Hui (a.k.a. Dr.Watson) <jhkhui@gmail.com>
|
||||
//
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#ifndef __PARTICLE_EFFECT_H__
|
||||
#define __PARTICLE_EFFECT_H__
|
||||
|
||||
#define MAX_EMITTER 5
|
||||
|
||||
class JParticleSystem;
|
||||
class JParticleEmitter;
|
||||
class JResourceManager;
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Particle effect. Each particle effect can contain one or more emitters.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class JParticleEffect
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Constructor.
|
||||
///
|
||||
/// @param mgr - Resource manager for retrieving image quads for the particles.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
JParticleEffect(JResourceManager* mgr);
|
||||
|
||||
~JParticleEffect();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Load effect from file.
|
||||
///
|
||||
/// @param filename - Name of effect file.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool Load(const char* filename);
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Update particle effect.
|
||||
///
|
||||
/// @param dt - Time elapsed since last update (in second).
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void Update(float dt);
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Render particle effect.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void Render();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Check if the particle effect is finished.
|
||||
///
|
||||
/// @return True if done.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool Done();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Start playing.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void Start();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Stop playing.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void Stop();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Set particle system.
|
||||
///
|
||||
/// @param particleSys - Particle system.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void SetParticleSystem(JParticleSystem* particleSys);
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Get particle system.
|
||||
///
|
||||
/// @return Particle system.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
JParticleSystem* GetParticleSystem();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Set position of the effect. New particles will be emitted from the
|
||||
/// new position but the existing active particles will not be affected.
|
||||
///
|
||||
/// @param x - X screen position.
|
||||
/// @param y - Y screen position.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void SetPosition(float x, float y);
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Get X position.
|
||||
///
|
||||
/// @return X position.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
float GetX();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Get Y position.
|
||||
///
|
||||
/// @return Y position.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
float GetY();
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// Move the particle effect over to a new position. All the existing
|
||||
/// particles will be moved relatively.
|
||||
///
|
||||
/// @param X - X screen position.
|
||||
/// @param y - Y screen position.
|
||||
///
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void MoveTo(float x, float y);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
JParticleSystem* mParticleSystem;
|
||||
JResourceManager* mResourceManager;
|
||||
float mX;
|
||||
float mY;
|
||||
|
||||
int mEmitterCount;
|
||||
JParticleEmitter* mParticleEmitters[MAX_EMITTER];
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user