Mouse support in graveyards an library browsing during battle
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@@ -77,68 +77,121 @@ void CardDisplay::Update(float dt){
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if (update) init(zone);
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}
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bool CardDisplay::CheckUserInput(JButton key){
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if (JGE_BTN_SEC == key || JGE_BTN_PRI == key)
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bool CardDisplay::CheckUserInput(int x, int y) {
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unsigned int distance2;
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unsigned int minDistance2 = -1;
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int n = mCurr;
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JButton key;
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if(JGE::GetInstance()->GetLeftClickCoordinates(x, y))
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{
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for(int i = 0; i < mCount; i++)
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{
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if (listener){
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listener->ButtonPressed(mId, 0);
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return true;
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int top, left;
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if(mObjects[i]->getTopLeft(top, left))
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{
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distance2 = (top-y)*(top-y) + (left-x)*(left-x);
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if(distance2 < minDistance2)
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{
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minDistance2 = distance2;
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n = i;
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}
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}
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}
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if(n < mCurr)
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key = JGE_BTN_LEFT;
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else
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key = JGE_BTN_RIGHT;
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if (n<start_item) {
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rotateLeft();
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} else if (n>= mCount) {
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n = mCount-1;
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}
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if (n>= start_item + nb_displayed_items) {
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rotateRight();
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}
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if (n != mCurr && mObjects[mCurr] != NULL && mObjects[mCurr]->Leaving(key))
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{
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mCurr = n;
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mObjects[mCurr]->Entering();
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}
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JGE::GetInstance()->LeftClickedProcessed();
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return true;
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}
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return false;
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}
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bool CardDisplay::CheckUserInput(JButton key){
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if (JGE_BTN_SEC == key || JGE_BTN_PRI == key)
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{
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if (listener){
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listener->ButtonPressed(mId, 0);
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return true;
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}
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}
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if (!mCount)
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return false;
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if (mActionButton == key)
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{
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if (mObjects[mCurr] && mObjects[mCurr]->ButtonPressed()){
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CardGui * cardg = (CardGui *)mObjects[mCurr];
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if (tc)
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{
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tc->toggleTarget(cardg->card);
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return true;
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}else{
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if (game) game->ButtonPressed(cardg);
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return true;
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}
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{
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if (mObjects[mCurr] && mObjects[mCurr]->ButtonPressed()){
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||||
CardGui * cardg = (CardGui *)mObjects[mCurr];
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||||
if (tc) {
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||||
tc->toggleTarget(cardg->card);
|
||||
return true;
|
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} else {
|
||||
if (game) game->ButtonPressed(cardg);
|
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return true;
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}
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return true;
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}
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return true;
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}
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switch(key)
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case JGE_BTN_LEFT :
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{
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int n = mCurr;
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n--;
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if (n<start_item){
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if (n< 0){n = 0;}
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||||
else{ rotateLeft();}
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}
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if (n != mCurr && mObjects[mCurr] != NULL && mObjects[mCurr]->Leaving(JGE_BTN_LEFT)){
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mCurr = n;
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||||
mObjects[mCurr]->Entering();
|
||||
}
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||||
return true;
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{
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||||
case JGE_BTN_LEFT :
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||||
{
|
||||
int n = mCurr;
|
||||
n--;
|
||||
if (n<start_item) {
|
||||
if (n< 0) {
|
||||
n = 0;
|
||||
} else {
|
||||
rotateLeft();
|
||||
}
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||||
case JGE_BTN_RIGHT :
|
||||
{
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||||
int n = mCurr;
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n++;
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||||
if (n>= mCount){n = mCount-1;}
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||||
if (n>= start_item + nb_displayed_items){
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||||
rotateRight();
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||||
}
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||||
if (n != mCurr && mObjects[mCurr] != NULL && mObjects[mCurr]->Leaving(JGE_BTN_RIGHT)){
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mCurr = n;
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mObjects[mCurr]->Entering();
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||||
}
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||||
}
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return true;
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default:
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;
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||||
}
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||||
if (n != mCurr && mObjects[mCurr] != NULL && mObjects[mCurr]->Leaving(JGE_BTN_LEFT)){
|
||||
mCurr = n;
|
||||
mObjects[mCurr]->Entering();
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
case JGE_BTN_RIGHT :
|
||||
{
|
||||
int n = mCurr;
|
||||
n++;
|
||||
if (n>= mCount) {
|
||||
n = mCount-1;
|
||||
}
|
||||
if (n>= start_item + nb_displayed_items) {
|
||||
rotateRight();
|
||||
}
|
||||
if (n != mCurr && mObjects[mCurr] != NULL && mObjects[mCurr]->Leaving(JGE_BTN_RIGHT)){
|
||||
mCurr = n;
|
||||
mObjects[mCurr]->Entering();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
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return false;
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||||
}
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