Fixed rules parsing on Windows
This commit is contained in:
@@ -112,32 +112,30 @@ RulesState::RulesState()
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void RulesState::parsePlayerState(int playerId, string s)
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{
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stringstream stream(s);
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streampos pos = stream.tellg();
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stream >> *(playerData[playerId].player);
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while(std::getline(stream, s))
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size_t limiter = s.find("=");
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if (limiter == string::npos) limiter = s.find(":");
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string areaS;
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if (limiter != string::npos)
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{
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size_t limiter = s.find("=");
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if (limiter == string::npos) limiter = s.find(":");
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string areaS;
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if (limiter != string::npos)
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{
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areaS = s.substr(0, limiter);
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areaS = s.substr(0, limiter);
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if (areaS.compare("auto") == 0)
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{
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playerData[playerId].extraRules.push_back(s.substr(limiter + 1));
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return;
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}
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else
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{
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return; // ERROR
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}
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if (areaS.compare("auto") == 0)
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{
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playerData[playerId].extraRules.push_back(s.substr(limiter + 1));
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return;
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}
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else
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{
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//ERROR
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return; // ERROR
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}
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}
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else
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{
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//ERROR
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}
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}
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void Rules::addExtraRules(GameObserver* g)
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