diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/es.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/es.txt index 0d8e6055c..f5fa5a0e6 100644 --- a/projects/mtg/bin/Res/lang/es.txt +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/es.txt @@ -546,4 +546,4790 @@ Add 1 mana=Agrega 1 mana #card names -#please keep this alphabetized \ No newline at end of file +#please keep this alphabetized +Reya Dawnbringer=Reya Portaalba +Kamahl, Pit Fighter=Kamahl, luchador del foso +Mirri, Cat Warrior=Mirri, guerrera felina +Arcanis the Omnipotent=Arcanis el omnipotente +Phage the Untouchable=Phage la Intocable +Forbidding Watchtower=Atalaya prohibitoria +Treetop Village=Aldea en las copas +Squee, Goblin Nabob=Squee, trasgo nabab +Jayemdae Tome=Volumen de Jayemdae +Rhox=Rhox +Ascendant Evincar=Evincar predominante +Faerie Conclave=Conclave de hadas +Platinum Angel=Angel de platino +Razormane Masticore=Masticore melena de navajas +March of the Machines=Marcha de las maquinas +Spawning Pool=Estanque de desove +Ghitu Encampment=Campamento ghitu +Mimeofacture=Mimeofactura +Streetbreaker Wurm=Sierpe rompecalles +Giant Solifuge=Solifugo gigante +Sacred Mesa=Meseta sagrada +Valor=Valor +Chronatog Totem=Totem de cronatog +Dandan=Dandan +Tendrils of Corruption=Zarcillos de corrupcion +Disintegrate=Desintegrar +Stormscape Familiar=Familiar Escapatormenta +Sengir Autocrat=Autocrata de Sengir +Celestial Dawn=Aurora celestial +Lord of Atlantis=Senor de la Atlantida +Savage Thallid=Talido salvaje +Soul Collector=Coleccionista de almas +Akroma, Angel of Wrath=Akroma, angel de ira +Orgg=Orgg +Essence Sliver=Fragmentado de esencia +Watcher Sliver=Fragmentado observador +Scragnoth=Scragnot +Whispers of the Muse=Los susurros de la musa +Foriysian Interceptor=Interceptor foriysiano +Flowstone Channeler=Canalizador de piedra variable +Temporal Isolation=Aislamiento temporal +Swamp Mosquito=Mosquito de la cienaga +Pull from Eternity=Extraer de la eternidad +Mana Skimmer=Deslizador de mana +Wall of Roots=Muro de raices +Kobold Taskmaster=Capataz kobold +Auratog=Auratog +Crookclaw Transmuter=Transmutador garracurva +Arcane Spyglass=Catalejo arcano +Witch-Maw Nephilim=Nefilim devorabrujas +Dune-Brood Nephilim=Nefilim progenie de arena +Ink-Treader Nephilim=Nefilim pisada oscura +Yore-Tiller Nephilim=Nefilim vastago de antano +Glint-Eye Nephilim=Nefilim ojo iluminado +Sword of the Paruns=Espada de los Paruns +Mizzium Transreliquat=Transrelicario Mizzium +Wildsize=Tamano salvaje +Gruul War Plow=Arado de guerra gruul +Poisonbelly Ogre=Ogro vientre venenoso +Demonfire=Fuego demoniaco +Freewind Equenaut=Equinauta errante +Psychic Possession=Posesion psiquica +Cackling Flames=Llamas carcajeantes +Trial/Error=Prueba +Mistral Charger=Pegaso mistral de batalla +Sporeback Troll=Trol espalda de esporas +Flash Foliage=Fronda repentina +Court Hussar=Husar de la corte +Haazda Shield Mate=Escudero asistente haazda +Ratcatcher=Atraparratas +Safe Haven=Refugio seguro +Utvara Scalper=Cazacabelleras de Utvara +Biomantic Mastery=Maestria biomantica +Evil Eye of Orms-by-Gore=Ojo malefico de Orms-by-Gore +Pillar of the Paruns=Pilar de los Paruns +Goblin Snowman=Muneco de nieve trasgo +Spell Snare=Trampa de hechizos +Hunting Moa=Dinornis cazador +Icatian Javelineers=Jabalineros icatianos +Swift Silence=Silencio rapido +Crime/Punishment=Crimen +Plaxmanta=Mantaplax +Dauthi Slayer=Asesino dauti +Flying Men=Hombres voladores +Vigean Hydropon=Cultivo hidroponico vigeano +Ghost Ship=Barco fantasma +Hail Storm=Granizada +Browbeat=Amedrentar +Stormscale Anarch=Anarquista escamarelampago +Stalking Vengeance=Venganza acechante +Disenchant=Desencantar +Squealing Devil=Diablo chillon +Bond of Agony=Vinculo de agonia +Blessing of the Nephilim=Bendicion de los nefilim +Infernal Tutor=Tutor infernal +Carom=Rebote +Cytospawn Shambler=Desolladora citodesove +Silkwing Scout=Exploradora ala de seda +Hide/Seek=Esconder +Celestial Ancient=Ancestro celestial +Might of the Nephilim=Poder de los nefilim +Vigean Graftmage=Mago de injertos vigeano +Dread Slag=Escoria pavorosa +Skullmead Cauldron=Caldero de craneomiel +Bronze Bombshell=Bombon de bronce +Ocular Halo=Halo ocular +Grand Arbiter Augustin IV=Gran arbitro Augustin IV +Crypt Champion=Campeon de la cripta +Flame-Kin War Scout=Explorador de guerra llameante +Psychotic Fury=Furia psicotica +Brain Pry=Husmear en el cerebro +Proclamation of Rebirth=Proclama de renacimiento +Enemy of the Guildpact=Enemigo del Pacto entre gremios +Cytoshape=Citomoldear +Simic Basilisk=Basilisco simic +Cytoplast Manipulator=Manipuladora citoplastica +Rain of Gore=Lluvia sangrienta +Transguild Courier=Mensajero transgremial +Lyzolda, the Blood Witch=Lyzolda, la bruja sangrienta +Elemental Resonance=Resonancia elemental +Street Savvy=Astucia callejera +Bound/Determined=Firme +Nettling Curse=Maldicion irritante +Research/Development=Investigacion +Indrik Stomphowler=Aplastaullador indrik +Plumes of Peace=Plumas de la paz +Experiment Kraj=Experimento Kraj +Hit/Run=Golpear +Ogre Gatecrasher=Ogro 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llama +Fencer's Magemark=Marca magica del esgrimista +Leyline of the Void=Linea mistica del vacio +Gruul Nodorog=Nodorog gruul +Infiltrator's Magemark=Marca magica del espia +Necromancer's Magemark=Marca magica del nigromante +Leyline of Lightning=Linea mistica del relampago +Drowned Rusalka=Rusalka ahogada +Guardian's Magemark=Marca magica del guardian +Beastmaster's Magemark=Marca magica del domador +Plagued Rusalka=Rusalka infectada +Starved Rusalka=Rusalka famelica +Wreak Havoc=Sembrar la destruccion +Primeval Light=Luz primigenia +Leyline of Lifeforce=Linea mistica de la vitalidad +Martyred Rusalka=Rusalka martirizada +Leyline of Singularity=Linea mistica de la singularidad +Scorched Rusalka=Rusalka abrasada +Leyline of the Meek=Linea mistica de los mansos +Jolrael, Empress of Beasts=Jolrael, emperatriz de bestias +Teferi's Moat=Foso de Teferi +Eternity Snare=Trampa de eternidad +Gaea's Blessing=Bendicion de Gaia +Undertaker=Funerario +Basal Sliver=Fragmentado basal +Witch Hunter=Cazador de brujas +Ophidian Eye=Ojo de ofidio +Fungal Reaches=Alturas fungosas +Shadow Sliver=Fragmentado desvanecido +Urborg Syphon-Mage=Mago sifon de Urborg +Blazing Blade Askari=Askari de la Cuchilla Llameante +Consecrate Land=Consagrar la tierra +Search for Tomorrow=Buscar el manana +Defiant Vanguard=Vanguardia desafiante +Sudden Death=Muerte subita +Uncle Istvan=Tio Istvan +Uthden Troll=Trol de Uthden +Durkwood Baloth=Baloth del bosque de Durk +Havenwood Wurm=Sierpe de Havenwood +Weatherseed Totem=Totem de Semillaclima +Dragon Whelp=Cria de dragon +Voidmage Prodigy=Invalidamago prodigio +Psionic Blast=Rafaga psionica +Wildfire Emissary=Emisario del Dominio igneo +Divine Congregation=Congregacion divina +Giant Oyster=Ostra gigante +Dreadship Reef=Arrecife nave pavorosa +Bad Moon=Luna maligna +Gaze of Justice=Mirada de justicia +Merfolk Assassin=Asesino triton +Phyrexian Totem=Totem pirexiano +Think Twice=Pensar dos veces +Thallid=Talido +Unstable Mutation=Mutacion inestable 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Warchief=Jefe de guerra muerto viviente +Flamecore Elemental=Elemental nucleo de llama +Merieke Ri Berit=Merieke Ri Berit +Pentarch Ward=Guarda pentarca +Fire Whip=Latigo de fuego +Honorable Passage=Traspaso honorable +Fiery Temper=Caracter ardiente +Suq'Ata Lancer=Lancero de Suq'Ata +Premature Burial=Entierro prematuro +Resurrection=Resurreccion +Avoid Fate=Evitar el destino +Duskrider Peregrine=Peregrino del crepusculo +Gustcloak Cavalier=Caballero capaventus +Withered Wretch=Desgraciado atrofiado +Keldon Halberdier=Alabardero keldon +Feebleness=Flaqueza +Fiery Justice=Justicia ignea +Mindstab=Roecerebros +Funeral Charm=Amuleto funerario +Snapback=Enviar al pasado +Zealot il-Vec=Fanatico il-Vec +Aven Riftwatcher=Vigilagrieta aven +Icatian Crier=Pregonera icatiana +Bogardan Rager=Iracundo de Bogardan +Cavalry Master=Maestro de caballeria +Foriysian Totem=Totem foriysiano +Ground Rift=Grieta en el terreno +Prodigal Sorcerer=Hechicero prodigo +Tolarian Sentinel=Centinela tolariano 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Island=Isla nevada +Martyr of Bones=Martir de los huesos +Frost Raptor=Raptor escarchado +Gristle Grinner=Cartilago sonriente +Rimebound Dead=Muerto atado a la escarcha +Feast of Flesh=Festin de carne +Diamond Faerie=Hada de diamante +Hibernation's End=Fin de la hibernacion +Cover of Winter=Amparo del invierno +Mystic Melting=Deshielo mistico +Phyrexian Snowcrusher=Trituranieve pirexiano +Icefall=Catarata helada +Ohran Yeti=Yeti de Ohran +Martyr of Spores=Martir de las esporas +Phobian Phantasm=Fantasma aterrador +Heidar, Rimewind Master=Heidar, maestro brisa escarchada +Kjeldoran War Cry=Grito de guerra kjeldorano +Ursine Fylgja=Fylgja osuno +Blizzard Specter=Espectro de la ventisca +Bull Aurochs=Uro macho +Luminesce=Luminescer +Zombie Musher=Zombie conductor de trineo +Thrill of the Hunt=Emocion de la caza +Void=Vacio +Spined Sliver=Fragmentado espinoso +Spirit Loop=Ciclo espiritual +Whirling Dervish=Hostigadores derviches +Krosan Cloudscraper=Rascanubes de Krosa +Sulfurous Blast=Rafaga sulfurosa +Pardic Dragon=Dragon pardico +Verdeloth the Ancient=Verdeloth el antiguo +Spike Tiller=Perforador cultivador +Claws of Gix=Garras de Gix +Careful Consideration=Consideracion detallada +Mystic Snake=Vibora mistica +Feldon's Cane=Baculo de Feldon +Bonesplitter Sliver=Fragmentado quebrantahuesos +Squall Line=Linea de rafagas +Thick-Skinned Goblin=Trasgo de piel gruesa +Assault/Battery=Asalto +Harmonic Sliver=Fragmentado armonico +Spell Burst=Estallido de hechizo +Grinning Totem=Totem burlon +Return to Dust=Volver al polvo +Strangling Soot=Hollin estrangulador +Opaline Sliver=Fragmentado de opalina +Desert=Desierto +Riftwing Cloudskate=Rayanube ala agrietada +Tormod's Crypt=Cripta de Tormod +Ghostflame Sliver=Fragmentado llama fantasmal +Coalition Victory=Victoria en coalicion +Faceless Devourer=Devorador sin rostro +Paradox Haze=Bruma paradojal +Fury Sliver=Fragmentado de la furia +Sol'kanar the Swamp King=Sol'kanar, el rey del pantano +Mirari=Mirari +The Rack=El potro +Nantuko Shaman=Chaman nantuko +Firewake Sliver=Fragmentado estela de fuego +Reiterate=Reiterar +Serrated Arrows=Flechas dentadas +Haunting Hymn=Himno perturbador +Momentary Blink=Pestaneo momentaneo +Empty the Warrens=Vaciar los barracones +Dodecapod=Dodecapodo +Arena=Arena +Deadwood Treefolk=Pueblo arboreo de madera seca +Ivory Giant=Gigante de marfil +Gaea's Liege=Siervo de Gaia +Thornscape Battlemage=Maga de guerra Escapaespina +Lightning Angel=Angel de relampago +Craw Giant=Gigante coraceo +Ancient Grudge=Agravio antiguo +Jaya Ballard, Task Mage=Jaya Ballard, auxiliar de mago +Nicol Bolas=Nicol Bolas +Pendelhaven=Pendelhaven +Ignite Memories=Encender los recuerdos +War Barge=Barcaza de guerra +Phthisis=Tisis +Vhati il-Dal=Vhati il-Dal +Gemstone Mine=Yacimiento de gemas +Barbed Shocker=Conmocionador espinoso +Might of Old Krosa=Poder de la antigua Krosa +Jasmine Boreal=Jasmine Boreal +Vesuvan Shapeshifter=Metamorfo vesuvano +Verdant Embrace=Abrazo verde +Trickbind=Truco del lazo +Dust Corona=Corona de polvo +Chronosavant=Cronosofo +Waning Wurm=Sierpe menguante +Angel's Grace=Gracia del angel +Evangelize=Evangelizar +Primal Forcemage=Magofuerza primordial +Plated Pegasus=Pegaso con placas +Coral Trickster=Embustera de coral +Griffin Guide=Guia de grifos +Walk the Aeons=Caminar por los eones +Scarwood Treefolk=Pueblo arboreo de Bosque tenebroso +Children of Korlis=Hijos de Korlis +Fledgling Mawcor=Maucor novato +Pentarch Paladin=Paladin pentarca +Cradle to Grave=De la cuna a la tumba +Sandstorm Eidolon=Eidolon tormenta de arena +Verdant Eidolon=Eidolon verde +Aurora Eidolon=Eidolon aurora +Enigma Eidolon=Eidolon enigma +Entropic Eidolon=Eidolon entropica +Bogardan Hellkite=Engendro de Bogardan +Might Sliver=Fragmentado del poder +Deadly Grub=Gusano mortal +Greater Gargadon=Gigantodon superior +Curse of the Cabal=Maldicion de la Cabala +Quilled Sliver=Fragmentado de plumas +Lavacore Elemental=Elemental nucleo de lava +Draining Whelk=Buccino desecador 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Sliver=Fragmentado psionico +Mangara of Corondor=Mangara de Corondor +Lightning Axe=Hacha de relampagos +Jedit's Dragoons=Dragones de Jedit +Pulmonic Sliver=Fragmentado pulmonar +Unyaro Bees=Abejas de Unyaro +Wormwood Dryad=Driada de Bosque gusano +Subterranean Shambler=Desollador subterraneo +Castle Raptors=Raptores del castillo +Viscerid Deepwalker=Caminante profundo viscerido +Tectonic Fiend=Demonio tectonico +Coal Stoker=Atizador de carbon +Amrou Scout=Exploradora de Amrou +Orcish Cannonade=Canoneo orco +Ith, High Arcanist=Ith, gran arcanista +Lotus Bloom=Florecimiento del loto +Ashcoat Bear=Oso manto de cenizas +Fallen Ideal=Ideal caido +Conflagrate=Conflagrar +Sudden Shock=Choque subito +Ib Halfheart, Goblin Tactician=Ib Corazon de raton, estratega trasgo +Swarmyard=Cemenjambre +Molder=Enmohecer +Cyclopean Giant=Gigante ciclopeo +Assembly-Worker=Operario +Wurmcalling=Llamasierpe +Assassinate=Asesinar +Triskelavus=Trisquelavo +Sarpadian Empires, Vol. VII=Imperios sarpadianos, Vol. VII +Errant Doomsayers=Condenadores errantes +Thallid Germinator=Germinador talido +Sengir Nosferatu=Nosferatu de Sengir +Urza's Factory=Factoria de Urza +Slipstream Serpent=Serpiente de la estela +Sprite Noble=Noble hada +Hivestone=Piedra de colmena +Moonlace=Atadura lunar +Pit Keeper=Guardian del abismo +Dread Return=Regreso pavoroso +Ironclaw Buzzardiers=Buitreros Zarpafierro +Stuffy Doll=Muneca de trapo +Academy Ruins=Ruinas de la Academia +Tromp the Domains=Pisotear los dominios +Psychotic Episode=Episodio psicotico +Detainment Spell=Hechizo de retencion +Strength in Numbers=Fuerza numerica +Thallid Shell-Dweller=Talido morador de caparazon +Fortify=Fortificar +Flagstones of Trokair=Lajas de Trokair +Tivadar of Thorn=Tivadar de Espino +Thelon of Havenwood=Thelon de Havenwood +Mogg War Marshal=Mariscal de guerra mogg +Aspect of Mongoose=Aspecto de mangosta +Sangrophage=Sangrofago +Nether Traitor=Traidor del submundo +Deathspore Thallid=Talido espora mortal +Scion of the Ur-Dragon=Vastago del ur-dragon +Opal Guardian=Guardian de opalo +Plague Sliver=Fragmentado de la peste +Mindlash Sliver=Fragmentado latigo mental +Phantom Wurm=Sierpe fantasma +Word of Seizing=Palabras de captura +Spectral Force=Fuerza espectral +Demonic Collusion=Confabulacion demoniaca +Herd Gnarr=Gnarr de manada +Terramorphic Expanse=Expansion terramorfica +Brass Gnat=Mosquito de laton +Skittering Monstrosity=Monstruosidad resbaladiza +Jhoira's Timebug=Insecto temporal de Jhoira +Prismatic Lens=Lente prismatico +Fungus Sliver=Fragmentado fungoso +Grapeshot=Metralla +Basalt Gargoyle=Gargola de basalto +Yavimaya Dryad=Driada de Yavimaya +Temporal Eddy=Remolino temporal +Mwonvuli Acid-Moss=Musgo acido de Mwonvuli +Stonewood Invocation=Invocacion de maderapiedra +Chromatic Star=Estrella cromatica +Dark Withering=Agotamiento siniestro +Durkwood Tracker=Rastreador del bosque de Durk +Stormcloud Djinn=Djinn nube de tormenta +Brine Elemental=Elemental maritimo +Skulking Knight=Caballero 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Serpent=Serpiente relampago +Disciple of Tevesh Szat=Discipulo de Tevesh Szat +Resize=Redimensionar +Survivor of the Unseen=Sobreviviente de los Invisibles +Wall of Shards=Muro de astillas +Krovikan Scoundrel=Truhan krovikano +Frozen Solid=Congelado en un tempano +Arctic Nishoba=Nishoba artica +Woolly Razorback=Cerdo cimarron lanudo +Orcish Bloodpainter=Pintasangre orco +Snow-Covered Mountain=Montana nevada +Mouth of Ronom=Boca de Ronom +Kjeldoran Javelineer=Javalinera kjeldorana +Jotun Owl Keeper=Guardian de buhos jötun +Ronom Unicorn=Unicornio de Ronom +Perilous Research=Investigacion arriesgada +Rimewind Taskmage=Auxiliar de mago brisa escarchado +Steam Spitter=Escupidora de vapor +Commandeer=Requisar +Boreal Griffin=Grifo boreal +Rune Snag=Enredo de runas +Balduvian Rage=Furia balduviana +Herald of Leshrac=Heraldo de Leshrac +Sunscour=Depuracion solar +Stromgald Crusader=Cruzado de Stromgald +Earthen Goo=Lodo terrenal +Swift Maneuver=Maniobra rapida +Snow-Covered Swamp=Pantano nevado +Rime Transfusion=Transfusion de escarcha +Chilling Shade=Sombra escalofriante +Highland Weald=Arboleda en tierras altas +Aurochs Herd=Manada de uros +Sek'Kuar, Deathkeeper=Sek'Kuar, guardian de la muerte +Tamanoa=Tamanoa +Martyr of Sands=Martir de las arenas +Panglacial Wurm=Sierpe panglacial +Field Marshal=Mariscal de campo +Ohran Viper=Vibora de Ohran +Snow-Covered Plains=Llanura nevada +Adarkar Windform=Eolomorfo de Adarkar +Surging Flame=Llama pulsante +Ronom Hulk=Titan de Ronom +Teferi, Mage of Zhalfir=Teferi, mago de Zhalfir +Balduvian Fallen=Caidos balduvianos +Squall Drifter=Errante de rafagas +Krovikan Whispers=Susurros krovikanos +Sun's Bounty=Regalo del Sol +Lightning Storm=Tormenta de relampagos +Haakon, Stromgald Scourge=Haakon, azote de Stromgald +Stalking Yeti=Yeti acechante +Krovikan Mist=Niebla krovikana +Darien, King of Kjeldor=Darien, Rey de Kjeldor +Krovikan Rot=Podredumbre krovikana +Garza's Assassin=Asesino de Garza +Surging AEther=Eter pulsante +Surging Dementia=Demencia pulsante +Brooding Saurian=Saurio con crias +Balduvian Warlord=Senor de la guerra balduviano +Deepfire Elemental=Elemental de fuego profundo +Freyalise's Radiance=Resplandor de Freyalise +Jester's Scepter=Cetro del bufon +Sheltering Ancient=Ancestro protector +Karplusan Minotaur=Minotauro karplusano +Vexing Sphinx=Esfinge irritante +Shape of the Wiitigo=Forma del Wiitigo +Jotun Grunt=Soldado raso jötun +Swamp=Pantano +Island=Isla +Mountain=Montana +Forest=Bosque +Plains=Llanura +Sprout=Germinar +Benalish Cavalry=Caballeria benalita +Paradise Plume=Pluma del paraiso +Gemstone Caverns=Cavernas de gemas +Grim Harvest=Cosecha siniestra +Rimefeather Owl=Buho pluma escarchada +Surging Sentinels=Centinelas pulsantes +Thermal Flux=Flujo termal +Skred=Skred +Controvert=Controvertir +Mishra's Bauble=Baratija de Mishra +Braid of Fire=Trenza de fuego +Arcum Dagsson=Arcum Dagsson +Needlepeak Spider=Arana de los picos +Gossamer Phantasm=Fantasma vaporoso +Revered Dead=Muertos venerados +Shrouded Lore=Sabiduria oculta +Rebuff the Wicked=Rechazar a los malvados +Citanul Woodreaders=Leemaderas de Citanul +Giant Dustwasp=Avispa del polvo gigante +Bog Serpent=Serpiente de la cienaga +Pouncing Wurm=Sierpe saltadora +Mana Tithe=Diezmo de mana +Riptide Pilferer=Ratera Resaca +Prodigal Pyromancer=Piromante prodigo +Mantle of Leadership=Manto de liderazgo +Sunlance=Lanza solar +Calciderm=Calcidermo +Harmonize=Armonizar +Vampiric Link=Vinculo vampirico +Gaea's Anthem=Himno de Gaia +Timebender=Tuercetiempo +Healing Leaves=Hojas de curacion +Brute Force=Fuerza bruta +Fa'adiyah Seer=Vidente Fa'adiyah +Shaper Parasite=Parasito moldeador +Screeching Sliver=Fragmentado chillon +Frozen AEther=Eter congelado +Hedge Troll=Trol errante +Mirri the Cursed=Mirri, la maldita +Benalish Commander=Comandante benalita +Stormfront Riders=Jinetes del frente de tormenta +Enslave=Esclavizar +Sulfur Elemental=Elemental de azufre +Mire Boa=Boa del cenagal +Damnation=Condenacion +Essence Warden=Protectora de esencia +Groundbreaker=Alzatierras +Roiling Horror=Horror enojado +Akroma, Angel of Fury=Akroma, angel de furia +Imp's Mischief=Travesura del diablillo +Saltblast=Rafaga de sal +Pyrohemia=Pirohemia +Heroes Remembered=Recordar a los heroes +Serendib Sorcerer=Hechicero de Serendib +Aeon Chronicler=Cronista de los eones +Keen Sense=Sentido entrenado +Dichotomancy=Dicotomancia +Hunting Wilds=Terreno de caza +Spellshift=Cambio de hechizo +Wild Pair=Pareja salvaje +Stonecloaker=Mantopetreo +Whitemane Lion=Leon de melena blanca +Muck Drubb=Drubb del fango +Malach of the Dawn=Malach del alba +Crovax, Ascendant Hero=Crovax, heroe predominante +Mycologist=Micologa +Midnight Charm=Amuleto de medianoche +Saltfield Recluse=Recluso del campo salino +Fury Charm=Amuleto de furia +Brain Gorgers=Devoradores de cerebros +Synchronous Sliver=Fragmentado sincronico +Evolution Charm=Amuleto de evolucion +Wistful Thinking=Anorar +Vorosh, the Hunter=Vorosh, el cazador +Numot, the Devastator=Numot, el devastador +Fungal Behemoth=Behemot fungoso +Piracy Charm=Amuleto de pirateria +Intet, the Dreamer=Intet, la sonadora +Teneb, the Harvester=Teneb, el cosechador +Dawn Charm=Amuleto del alba +Gauntlet of Power=Guantelete de poder +Ixidron=Ixidron +Braids, Conjurer Adept=Braids, conjuradora experta +Ana Battlemage=Mago de guerra Ana +Dust Elemental=Elemental de polvo +Jedit Ojanen of Efrava=Jedit Ojanen de Efrava +Body Double=Doble de cuerpo +Shivan Wumpus=Wumpus shivano +Thrumming Stone=Piedra monotonica +Porphyry Nodes=Nodos de porfiria +Life and Limb=Cuerpo y alma +Phantasmagorian=Fantasmagoria +Simian Spirit Guide=Espiritu guardian simiesco +Erratic Mutation=Mutacion erratica +Timbermare=Yegua de madera +Jodah's Avenger=Vengador de Jodah +AEther Membrane=Membrana de eter +Sophic Centaur=Centauro sofista +Blightspeaker=Portavoz de la ruina +Magus of the Coffers=Mago de las arcas +Pallid Mycoderm=Micodermo palido +Fatal Frenzy=Frenesi fatal +Primal Plasma=Plasma 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dunas +Vitaspore Thallid=Talido espora vital +Psychotrope Thallid=Talido psicotropico +Hammerheim Deadeye=Tirador de Hammerheim +Radha, Heir to Keld=Radha, heredera de Keld +Timecrafting=Maestria del tiempo +Serra's Boon=Dadiva de Serra +Pongify=Pongificar +Dismal Failure=Fracaso miserable +Blight Sickle=Hoz de ruina +Adarkar Wastes=Yermos de Adarkar +Air Elemental=Elemental de aire +Angel of Mercy=Angel de piedad +Angel's Feather=Pluma de angel +Aven Cloudchaser=Cazanubes aven +Snapping Drake=Draco mordiente +Aven Windreader=Leevientos aven +Ballista Squad=Escuadra de ballesta +Battlefield Forge=Forja del campo de batalla +Crucible of Worlds=Crisol de mundos +Blaze=Llamarada +Dusk Imp=Diablillo del crepusculo +Bog Wraith=Aparicion de la cienaga +Boomerang=Bumerang +Bottle Gnomes=Gnomos frasco +Brushland=Matorrales +Caves of Koilos=Cuevas de Koilos +Clone=Clon +Coat of Arms=Escudo de armas +Consume Spirit=Consumir el espiritu +Sunken Hope=Esperanza hundida +Kavu Climber=Kavu escalador 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Healer=Sanador samita +Skyhunter Prowler=Rondadora cazacielos +Ghost Warden=Protectora fantasma +Bandage=Vendaje +Hail of Arrows=Lluvia de flechas +Steadfast Guard=Guardia resuelto +Wall of Swords=Muro de espadas +Icatian Priest=Sacerdote icatiano +Aura of Silence=Aura de silencio +Tempest of Light=Tempestad de luz +High Ground=Terreno elevado +Grave Scrabbler=Escarbador de tumbas +Augur il-Vec=Presagio il-Vec +Llanowar Augur=Presagio de Llanowar +Emberwilde Augur=Presagio del Circulo igneo +Zoetic Cavern=Caverna zoetica +Heartwood Storyteller=Narrador del bosque Alma +Quiet Disrepair=Deterioro discreto +Kavu Primarch=Primarca kavu +Oblivion Crown=Corona del olvido +Fleshwrither=Retuercecarne +Spirit en-Dal=Espiritu en-Dal +Witch's Mist=Niebla de la bruja +Petrified Plating=Blindaje petrificado +Augur of Skulls=Presagio de craneos +Aven Augur=Presagio aven +Deepcavern Imp=Diablillo de Caverna profunda +Flowstone Embrace=Abrazo de piedra variable +Delay=Retrasar +Bonded Fetch=Espectro 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de la Cordillera Kher +Oros, the Avenger=Oros, el vengador +Even the Odds=Igualar las posibilidades +Jhoira of the Ghitu=Jhoira de los ghitu +Maelstrom Djinn=Djinn del remolino +Dryad Arbor=Driada enramada +Venser's Diffusion=Difusion de Venser +Linessa, Zephyr Mage=Linessa, maga cefira +Take Possession=Tomar posesion +Gift of Granite=Regalo de granito +Imperial Mask=Mascara imperial +Mesmeric Sliver=Fragmentado hipnotico +Aven Mindcensor=Censurador aven +Street Wraith=Aparicion callejera +Nihilith=Nihilit +Dust of Moments=Polvo de momentos +Korlash, Heir to Blackblade=Korlash, heredero de Blackblade +Venser, Shaper Savant=Venser, sabio moldeador +Oriss, Samite Guardian=Oriss, guardiana samita +Pooling Venom=Veneno acumulado +Sarcomite Myr=Myr sarcoacaro +Patrician's Scorn=Desden del aristocrata +Shapeshifter's Marrow=Tuetano del metamorfo +Emblem of the Warmind=Emblema de la Mente belica +Pyromancer's Swath=Pasar del piromante +Sift=Inspeccionar +Unsummon=Anular invocacion +Benalish Knight=Caballero benalita +Thrull Surgeon=Cirujano thrull +No Rest for the Wicked=No hay reposo para los malvados +Wall of Fire=Muro de fuego +Rushwood Dryad=Driada de Rushwood +Twitch=Punzada +Primal Rage=Furia primitiva +Mantis Engine=Motor de mantis +Voice of All=Voz de todos +Rule of Law=Imperio de la ley +Spitting Earth=Sacudida telurica +Burrenton Forge-Tender=Cuida forja de Burrenton +Plover Knights=Caballeros de chorlitos +Goldmeadow Harrier=Hostigadora de la pradera dorada +Kithkin Harbinger=Heraldo kithkin +Wellgabber Apothecary=Boticario charlatan del pozo +Lys Alana Huntmaster=Maestro de caza de Lys Alana +Kinsbaile Balloonist=Aeronauta de Kinsbaile +Lammastide Weave=Tejido de Lammastide +Judge of Currents=Juez de las corrientes +Harpoon Sniper=Francotirador de arpon +Bog-Strider Ash=Fresno montaraz del pantano +Shields of Velis Vel=Escudos de Velis Vel +Oblivion Ring=Anillo del olvido +Inkfathom Divers=Buceadores de Tinta Profunda +Merrow Harbinger=Heraldo merrow +Streambed Aquitects=Aquitectos del lecho del rio +Sentinels of Glen Elendra=Centinelas del Valle Elendra +Faerie Harbinger=Heraldo faerico +Pestermite=Pequena molestia +Spellstutter Sprite=Hada hechizo tartamudeado +Ethereal Whiskergill=Branquiabigote etereo +Faerie Trickery=Artimanas faericas +Glimmerdust Nap=Siesta del polvo brillante +Footbottom Feast=Festin Bajopie +Boggart Harbinger=Heraldo boggart +Boggart Shenanigans=Travesuras boggart +Nath's Buffoon=Bufon de Nath +Ghostly Changeling=Cambiaformas fantasmal +Eyeblight's Ending=Fin de la desgracia visual +Warren-Scourge Elf=Elfo azote de barracones +Nectar Faerie=Hada del nectar +Thieving Sprite=Hada ladrona +Dreamspoiler Witches=Brujas arruina suenos +Black Poplar Shaman=Chaman alamo negro +Nightshade Stinger=Aguijoneador de belladona +Peppersmoke=Humo de pimienta +Flamekin Brawler=Pendenciero llameante +Inner-Flame Igniter=Inflamador de la llama interna +Flamekin Harbinger=Heraldo llameante +Smokebraider=Trenzadora de humo 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ego +Neck Snap=Quebrar el cuello +Benthicore=Benticore +Goldmeadow Stalwart=Valiente de Pradera Dorada +Merrow Reejerey=Reejerey merrow +Lignify=Lignificar +Marsh Flitter=Revoloteadora del cenagal +Mad Auntie=Tia loca +Boggart Loggers=Leneros boggart +Squeaking Pie Sneak=Espia de Pastel Chillon +Knight of Meadowgrain=Caballero de Pradera Cultivada +Wizened Cenn=Cenn acartonada +Immaculate Magistrate=Magistrado inmaculado +Hunter of Eyeblights=Cazadora de desgracias visuales +Jagged-Scar Archers=Arqueras de cicatriz dentada +Deathrender=Otorgamuerte +Flamekin Spitfire=Llameante escupefuego +Incandescent Soulstoke=Atiza alma incandescente +Wren's Run Vanquisher=Conquistadora de Coto de Reyezuelos +Thundercloud Shaman=Chaman del nubarron +Herbal Poultice=Cataplasma de hierbas +Scion of Oona=Vastago de Oona +Mudbutton Torchrunner=Antorchero de Boton Fangoso +Hostility=Hostilidad +Sower of Temptation=Sembradora de tentaciones +Thorn of Amethyst=Espina de amatista +Dread=Pavor +Cairn Wanderer=Vagabundo del cairn +Sygg, River Guide=Sygg, guia del rio +Wanderwine Prophets=Profetas de Vinoerrante +Lowland Oaf=Simplon de las tierras bajas +Masked Admirers=Admiradores enmascarados +Gaddock Teeg=Gaddock Teeg +Arbiter of Knollridge=Arbitro de Cerroloma +Guile=Astucia +Militia's Pride=Orgullo de la milicia +Wren's Run Packmaster=Ama de jauria de Coto de Reyezuelos +Shapesharer=Comparteformas +Doran, the Siege Tower=Doran, la torre de asedio +Dolmen Gate=Portal de dolmenes +Colfenor's Urn=Urna de Colfenor +Purity=Pureza +Rings of Brighthearth=Anillos de Fogon Brillante +Brion Stoutarm=Brion Brazo Corpulento +Horde of Notions=Horda de creencias +Wort, Boggart Auntie=Mosto, Tia boggart +Vigor=Vitalidad +Wydwen, the Biting Gale=Wydwen, el vendaval mordiente +Boggart Mob=Turba boggart +Thoughtweft Trio=Trio de trama mental +Nova Chaser=Cazadora de novas +Fire-Belly Changeling=Cambiaformas vientre de fuego +Amoeboid Changeling=Cambiaformas ameboide +Flamekin Bladewhirl=Llameante rotafilos +Changeling Titan=Titan cambiaformas +Shimmering Grotto=Gruta resplandeciente +Elvish Eulogist=Panegirista elfica +Profane Command=Dictado profano +Austere Command=Dictado severo +Mirror Entity=Entidad del espejo +Cryptic Command=Dictado criptico +Deeptread Merrow=Merrow merodeador profundo +Aquitect's Will=Voluntad del aquitecto +Hornet Harasser=Hostigador de avispas +Goldmeadow Dodger=Evasor de Pradera Dorada +Zephyr Net=Red del cefiro +Stonybrook Angler=Pescador de Arroyo Rocoso +Boggart Birth Rite=Rito de nacimiento boggart +Cenn's Heir=Heredero del cenn +Facevaulter=Asaltacara +Tideshaper Mystic=Mistico moldeador de la marea +Goatnapper=Secuestracabras +Briarhorn=Cuernos de zarza +Thorntooth Witch=Bruja diente espinoso +Springjack Knight=Caballero de saltanejo +Kinsbaile Skirmisher=Escaramuzador de Kinsbaile +Lys Alana Scarblade=Hoja marcadora de Lys Alana +Dragon Roost=Descanso para dragones +War-Spike Changeling=Cambiaformas pica de guerra +Moonglove Changeling=Cambiaformas de selenera +Changeling Sentinel=Centinela cambiaformas +Game-Trail Changeling=Cambiaformas del sendero de caza +Mothdust Changeling=Cambiaformas polvo de polillas +Nath of the Gilt-Leaf=Nath de Hojas Doradas +Fistful of Force=Punado de fuerza +Twinning Glass=Cristal gemelificador +Lace with Moonglove=Impregnar con selenera +Crib Swap=Cambio de cuna +Hurly-Burly=Alboroto +Lairwatch Giant=Gigante vigia del cubil +Crush Underfoot=Aplastar con el pie +Nameless Inversion=Inversion sin nombre +Stinkdrinker Daredevil=Temerario de Bebehediondo +Knucklebone Witch=Bruja del nudillo +Hunt Down=Acorralar +Hamletback Goliath=Goliat espalda de chozas +Favor of the Mighty=Favor de los poderosos +Summon the School=Invocar el cardumen +Eyes of the Wisent=Ojos del bisonte +Hoofprints of the Stag=Huellas del ciervo +Nettlevine Blight=Ruina de parratejida +Epic Proportions=Proporciones epicas +Windbrisk Heights=Cumbres viento vigorizante +Surge of Thoughtweft=Oleada de trama mental +Mournwhelk=Buccino lamentador +Dawnfluke=Lenguado del alba +Ringskipper=Salta anillos +Fallowsage=Sabio durmiente +Changeling Berserker=Berserker cambiaformas +Turtleshell Changeling=Cambiaformas de caparazon +Heal the Scars=Curar las cicatrices +Skeletal Changeling=Cambiaformas esqueletico +Mulldrifter=Errante meditabundo +Gilt-Leaf Seer=Vidente de Hojas Doradas +Avian Changeling=Cambiaformas ave +Paperfin Rascal=Truhan aletas de papel +Pollen Lullaby=Arrullo de polen +Woodland Changeling=Cambiaformas del bosque +AEthersnipe=Mito de eter +Faultgrinder=Triturador de fallas +Bog Hoodlums=Matones de la cienaga +Warren Pilferers=Rateros del barracon +Changeling Hero=Heroe cambiaformas +Thoughtseize=Confiscar pensamientos +Sentry Oak=Roble centinela +Hillcomber Giant=Gigante exploracolinas +Battle Mastery=Maestria de batalla +Wispmare=Yegua fatua +Whirlpool Whelm=Sumergir en el remolino +Axegrinder Giant=Gigante tritura hachas +Drowner of Secrets=Ahogadora de secretos 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+Forfend=Amparar +Meadowboon=Regalo de la pradera +Shared Animosity=Animosidad compartida +Seedcradle Witch=Bruja cuna de semillas +Kinscaer Harpoonist=Arponero de Kinscaer +Drove of Elves=Gentio de elfos +Inkfathom Witch=Bruja de Tinta Profunda +Spiteflame Witch=Bruja despecho ardiente +Mistmeadow Witch=Bruja de Pradera Brumosa +Tattermunge Witch=Bruja de Gruneharapos +Hollowsage=Sabio hueco +Kithkin Shielddare=Escudo osado kithkin +Smash to Smithereens=Hacer anicos +Gleeful Sabotage=Sabotaje jubiloso +Ghastly Discovery=Descubrimiento espantoso +Cerulean Wisps=Centellas ceruleas +Boggart Arsonists=Incendiarios boggart +Faerie Swarm=Enjambre de hadas +Wild Swing=Golpe salvaje +Spawnwrithe=Engendro serpenteante +Burn Trail=Rastro ardiente +Disturbing Plot=Plan perturbador +Mistmeadow Skulk=Furtivo de Pradera Brumosa +Raking Canopy=Enramada rastrilladora +Flow of Ideas=Flujo de ideas +Giantbaiting=Carnada para gigantes +Niveous Wisps=Centellas niveas +Kithkin Rabble=Multitud kithkin +Puresight Merrow=Merrow vision pura +Traitor's Roar=Rugido del traidor +Dawnglow Infusion=Infusion de solanera +Steel of the Godhead=Acero de la deidad +AEthertow=Marea del eter +Torrent of Souls=Torrente de almas +Turn to Mist=Convertirse en niebla +Fists of the Demigod=Punos del semidios +Runes of the Deus=Runas del Deus +River's Grasp=Abrazo del rio +Mine Excavation=Excavar la mina +Sacred Rites=Ritos sagrados +Confessor=Confesor +Lithatog=Litatog +Dedicated Martyr=Martir dedicado +Mystic Enforcer=Coaccionador mistico +Thought Nibbler=Roepensamientos +Fledgling Imp=Cria de diablillo +Last Rites=Ritos de la extremauncion +Words of Wisdom=Palabras de sabiduria +Minotaur Explorer=Minotauro explorador +Impulsive Maneuvers=Maniobras impulsivas +Dogged Hunter=Cazador tenaz +Pianna, Nomad Captain=Pianna, capitana nomada +Psionic Gift=Regalo psionico +Phantatog=Fantatog +Sarcatog=Sarcatog +Decompose=Descomponerse +Tremble=Temblar +Dwarven Strike Force=Fuerza de ataque enana +Burning Sands=Arenas ardientes +Decimate=Diezmar +Iridescent Angel=Angel iridiscente +Spellbane Centaur=Centauro matahechizos +Mirari=Mirari +Gloomlance=Lanza lugubre +Viridescent Wisps=Centellas verdosas +Memory Sluice=Anegar la memoria +Sinking Feeling=Desaliento +Repel Intruders=Repeler a los intrusos +Shield of the Oversoul=Escudo del Alma suprema +Cursecatcher=Atrapamaldiciones +Flourishing Defenses=Defensas florecientes +Inquisitor's Snare=Trampa del inquisidor +Ember Gale=Vendaval de brasas +Cemetery Puca=Puca del cementerio +Presence of Gond=Presencia de Gond +Helm of the Ghastlord=Yelmo del Senor espectral +Mercy Killing=Muerte piadosa +Barkshell Blessing=Bendicion de cubrecorteza +Guttural Response=Respuesta gutural +Dream Salvage=Botin del sueno +Bloodshed Fever=Fiebre de sangre +Deep-Slumber Titan=Titan del sopor profundo +Valleymaker=Creavalles +Put Away=Apartar +Pyre Charger=Cargador de la pira +Rite of Consumption=Rito de consuncion +Cragganwick Cremator=Incinerador de 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Thoughts=Dudas +Kirtar's Desire=Deseo de Kirtar +Aven Smokeweaver=Tejehumo aven +Cephalid Scout=Explorador cefalido +Cephalid Broker=Corredor cefalido +Scrivener=Escribano +Aven Windreader=Leevientos aven +Rites of Refusal=Ritos de rechazo +Repel=Rechazar +Fervent Denial=Negacion ferviente +AEther Burst=Estallido del Eter +Careful Study=Estudio detallado +Aboshan's Desire=Deseo de Aboshan +Dirty Wererat=Hombre rata impuro +Cabal Inquisitor=Inquisidor de la Cabala +Zombie Assassin=Asesino zombie +Frightcrawler=Espeluznador +Whispering Shade=Sombra susurradora +Zombie Cannibal=Canibal zombie +Famished Ghoul=Necrofago famelico +Overeager Apprentice=Aprendiz superimpaciente +Balshan Beguiler=Embaucador de Balshan +Afflict=Afligir +Gravedigger=Sepulturero +Morgue Theft=Robo en la morgue +Ghastly Demise=Fallecimiento espantoso +Morbid Hunger=Hambre morbida +Mind Burst=Estallido mental +Bamboozle=Timar +Patriarch's Desire=Deseo del Patriarca +Pardic Firecat=Gato de fuego pardico 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of Spring=Ritos de primavera +Sylvan Might=Poderio silvestre +Seton's Desire=Deseo de Seton +Skycloud Expanse=Expansion Nubeceleste +Darkwater Catacombs=Catacumbas Aguanegra +Shadowblood Ridge=Cordillera Sangresombra +Mossfire Valley=Valle Fuegomusgo +Sungrass Prairie=Pradera Hierbasol +Beloved Chaplain=Capellan amado +Mystic Zealot=Fanatico mistico +Mystic Crusader=Cruzado mistico(1) +Resilient Wanderer=Vagabunda flexible +Nomad Decoy=Senuelo nomada +Luminous Guardian=Guardiana luminosa +Spiritualize=Espiritualizar +Ray of Distortion=Rayo de distorsion +Sphere of Truth=Esfera de la verdad +Sphere of Reason=Esfera de la razon +Sphere of Grace=Esfera de la gracia +Sphere of Law=Esfera de la ley +Sphere of Duty=Esfera del deber +Innocent Blood=Sangre inocente +Puppeteer=Titiritero +Balshan Griffin=Grifo de Balshan +Cephalid Looter=Saqueador cefalido +Predict=Predecir +Dematerialize=Desmaterializarse +Immobilizing Ink=Tinta inmobilizadora +Persuasion=Persuasion +Think Tank=Grupo de 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Reconnaissance=Reconocimiento profundo +Limestone Golem=Golem de piedra caliza +Otarian Juggernaut=Destructor otariano +Skycloud Egg=Huevo Nubeceleste +Sandstone Deadfall=Trampa de arenisca +Steamclaw=Garra de vapor +Charmed Pendant=Medallon encantado +Nomad Stadium=Estadio nomada +Cephalid Coliseum=Coliseo cefalido +Cabal Pit=Foso de la Cabala +Centaur Garden=Jardin de centauros +Barbarian Ring=Arena barbara +Devoted Caretaker=Vigilante devota +Wayward Angel=Angel caprichoso +Master Apothecary=Boticario experto +Graceful Antelope=Antilope gracil +Cantivore=Cantivoro +Delaying Shield=Escudo dilatorio +Divine Sacrament=Sacramento divino +Earnest Fellowship=Companerismo fervoroso +Kirtar's Wrath=Ira de Kirtar +Aegis of Honor=Egida del honor +Aven Shrine=Altar aven +Patron Wizard=Hechicero arquetipo +Amugaba=Amugaba +Cognivore=Cognivoro +Time Stretch=Expansion de tiempo +Unifying Theory=Teoria unificadora +Gravestorm=Tormenta sepulcral +Standstill=Parada +Laquatus's Creativity=Creatividad de Laquatus +Aura Graft=Robo de aura +Pedantic Learning=Aprendizaje pedante +Cephalid Shrine=Altar cefalido +Battle of Wits=Batalla de ingenio +Cabal Patriarch=Patriarca de la Cabala +Repentant Vampire=Vampiro arrepentido +Mortivore=Mortivoro +Braids, Cabal Minion=Trenzas, sicaria de la Cabala +Mindslicer=Rebanamentes +Bloodcurdler=Hielasangre +Nefarious Lich=Muerte nefaria +Tainted Pact=Pacto corrompido +Diabolic Tutor=Tutor diabolico +Decaying Soil=Tierra putrida +Haunting Echoes=Ecos perturbadores +Zombie Infestation=Infestacion de zombies +Skeletal Scrying=Adivinacion esqueletica +Cabal Shrine=Altar de la Cabala +Whipkeeper=Guardian del latigo +Pardic Miner=Minero pardico +Kamahl, Pit Fighter=Kamahl, luchador del foso +Mine Layer=Siembraminas +Ashen Firebeast=Bestia de fuego cenicienta +Savage Firecat=Gato de fuego salvaje +Obstinate Familiar=Familiar obstinado +Vampiric Dragon=Dragon vampirico +Volley of Boulders=Descarga de rocas +Need for Speed=Necesidad de velocidad +Molten Influence=Influencia derretida +Price of Glory=Precio de la gloria +Dwarven Shrine=Altar enano +Chance Encounter=Encuentro fortuito +Squirrel Mob=Turba de ardillas +Gorilla Titan=Gorila titan +Nantuko Mentor=Mentor nantuko +Terravore=Terravoro +Stone-Tongue Basilisk=Basilisco lengua de piedra +Zoologist=Zoologo +Seton, Krosan Protector=Seton, protector krosano +Chlorophant=Clorofante +Nut Collector=Recolector de nueces +Verdant Succession=Descendencia verdosa +Ground Seal=Sello terrestre +Holistic Wisdom=Sabiduria integral +Nantuko Shrine=Altar nantuko +Overrun=Sobrepasar +Junk Golem=Golem de chatarra +Catalyst Stone=Piedra catalizadora +Mossfire Egg=Huevo Fuegomusgo +Crystal Quarry=Cantera de cristal +Deserted Temple=Templo desierto +Petrified Field=Campo petrificado +Tarnished Citadel=Ciudadela manchada +Cease-Fire=Alto el fuego +Demoralize=Desmoralizar +Vivify=Vivificar +Epicenter=Epicentro +Twigwalker=Caminavaras +Krosan Beast=Bestia krosana +Magnivore=Magnivoro +Entomb=Sepultar 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Titan=Titan quebrador +Krark-Clan Stoker=Atizador del clan Krark +Nim Abomination=Abominacion nim +Reap and Sow=Cosechar y sembrar +Savage Beating=Paliza salvaje +Second Sight=Segunda vista +Soulscour=Depurar las almas +Screams from Within=Gritos interiores +Cosmic Larva=Larvas cosmicas +Dismantle=Desmantelar +Trinisphere=Triniesfera +Tanglewalker=Caminante de la Marana +Darksteel Reactor=Reactor de acero oscuro +Auriok Siege Sled=Deslizador de sitio auriok +Burden of Greed=Peso de la codicia +Magnetic Flux=Flujo magnetico +Darksteel Brute=Bruto de acero oscuro +Relic Barrier=Barrera de reliquias +Juggernaut=Destructor +Test of Faith=Prueba de fe +Echoing Calm=Calma reflejada +Leonin Battlemage=Mago de guerra leonino +Iron-Barb Hellion=Diablo espinas de acero +Metal Fatigue=Fatiga del metal +Darksteel Citadel=Ciudadela de acero oscuro +Myr Landshaper=Moldeatierra myr +Vulshok War Boar=Jabali de guerra vulshok +Emissary of Despair=Emisaria de la desesperacion +Stir the Pride= 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la tierra +Soramaro, First to Dream=Soramaro, el primero en sonar +Hand of Honor=Mano de honor +Soratami Cloud Chariot=Carro de nubes soratami +Path of Anger's Flame=Camino de la llama del furor +Masumaro, First to Live=Masumaro, el primero en vivir +Charge Across the Araba=Carga a traves de Araba +Adamaro, First to Desire=Adamaro, el primero en desear +Rending Vines=Enredaderas rasgadoras +Kataki, War's Wage=Kataki, el precio de la guerra +Shifting Borders=Fronteras cambiantes +Kashi-Tribe Elite=Elite de la tribu Kashi +Okina Nightwatch=Guardia nocturna de Okina +Moonbow Illusionist=Ilusionista arco lunar +Ronin Cavekeeper=Cuidacuevas ronin +Barrel Down Sokenzan=Cuesta abajo por Sokenzan +Death of a Thousand Stings=Muerte por mil picaduras +Elder Pine of Jukai=Pino anciano de Jukai +Oboro, Palace in the Clouds=Oboro, el palacio en las nubes +Pithing Needle=Aguja medular +AEther Shockwave=Onda expansiva de eter +Sakura-Tribe Scout=Exploradora de la tribu Sakura +Oboro Envoy=Enviado de Oboro +Kitsune Loreweaver=Tejedor de cuentos kitsune +Presence of the Wise=Presencia de los sabios +Kami of the Tended Garden=Kami del jardin cuidado +Shinen of Stars' Light=Shinen de la luz estelar +Spiritual Visit=Visita espiritual +Eiganjo Free-Riders=Jinetes libres de Eiganjo +Thoughts of Ruin=Pensamientos de destruccion +Infernal Kirin=Kirin infernal +Mikokoro, Center of the Sea=Mikokoro, centro del mar +Akki Drillmaster=Maestro de instruccion akki +Locust Miser=Avido de langostas +Razorjaw Oni=Oni quijada filosa +Sokenzan Spellblade=Hojahechizo de Sokenzan +Exile into Darkness=Exilio a la oscuridad +Footsteps of the Goryo=Huellas de los Goryo +Ghost-Lit Stalker=Rondador luz fantasmal +Stampeding Serow=Cabras en estampida +Forked-Branch Garami=Garami rama bifurcada +Rally the Horde=Agrupar la horda +Tallowisp=Centella de sebo +Shuko=Shuko +Blessing of Leeches=Bendicion de sanguijuelas +Baku Altar=Altar baku +Oppressive Will=Voluntad opresiva +Genju of the Cedars=Genju de los 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Meddling=La intromision de Minamo +Genju of the Spires=Genju de las cimas +Gods' Eye, Gate to the Reikai=Ojo de Dios, portal a Reikai +Patron of the Moon=Protector de la luna +Unchecked Growth=Crecimiento descontrolado +Cunning Bandit=Bandido astuto +Glimpse of Nature=Vislumbrar la naturaleza +Matsu-Tribe Decoy=Senuelo de la tribu Matsu +Mindblaze=Llamarada mental +Uba Mask=Mascara de uba +Cruel Deceiver=Impostor cruel +Rend Flesh=Rasgar la carne +Cursed Ronin=Ronin maldito +No-Dachi=No-dachi +Kumano's Pupils=Alumnos de Kumano +Meloku the Clouded Mirror=Meloku el espejo nublado +Kusari-Gama=Kusari-gama +Akki Avalanchers=Avalancheros akki +Shell of the Last Kappa=Caparazon del ultimo kappa +Teller of Tales=Cuentacuentos +Keiga, the Tide Star=Keiga, la estrella de la marea +Tatsumasa, the Dragon's Fang=Tatsumasa, el colmillo del dragon +Takeno, Samurai General=Takeno, general samurai +Boseiju, Who Shelters All=Boseiju, la que cobija a todos +Lantern Kami=Kami de la linterna +Ghostly 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Need=Tiempos dificiles +Sosuke, Son of Seshiro=Sosuke, hijo de Seshiro +Night of Souls' Betrayal=Noche de la traicion de las almas +Lantern-Lit Graveyard=Cementerio iluminado por linternas +Lava Spike=Descarga de lava +Gutwrencher Oni=Oni retuercetripas +Swallowing Plague=Plaga devoradora +Gifts Ungiven=Regalos no entregados +Dance of Shadows=Baile de sombras +Honden of Night's Reach=Honden del alcance nocturno +Kabuto Moth=Polilla kabuto +Honden of Infinite Rage=Honden de la ira infinita +Myojin of Night's Reach=Myojin del alcance nocturno +Bloodthirsty Ogre=Ogro sediento de sangre +Cloudcrest Lake=Lago Crestanubosa +Painwracker Oni=Oni demueledolor +Shinka, the Bloodsoaked Keep=Shinka, la fortaleza ensangrentada +Reverse the Sands=Invertir las arenas +Distress=Acosar +Pinecrest Ridge=Cordillera Crestaempinada +Mana Seism=Sismo de mana +Nagao, Bound by Honor=Nagao, ligado por el honor +Sokenzan Bruiser=Maton de Sokenzan +Hold the Line=Mantener la posicion +Hundred-Talon Kami=Kami de cien garras +Hisoka's Guard=Guardia de Hisoka +Devouring Greed=Avaricia devoradora +Lure=Senuelo +Eye of Nowhere=Ojo de la nada +Ragged Veins=Venas rasgadas +Honden of Cleansing Fire=Honden del fuego purificador +Akki Underling=Subalterno akki +Blood Speaker=Portavoz de la sangre +Struggle for Sanity=Lucha por la cordura +Honden of Seeing Winds=Honden de los vientos atentos +Soilshaper=Moldeasuelo +Minamo, School at Water's Edge=Minamo, la escuela al borde del agua +Honden of Life's Web=Honden de la red vital +Shizo, Death's Storehouse=Shizo, deposito de la muerte +Mystic Restraints=Restriccion mistica +Waterveil Cavern=Caverna Veloacuoso +Guardian of Solitude=Guardian de la soledad +Kami of Fire's Roar=Kami del rugir del fuego +Tranquil Garden=Jardin apacible +Kami of the Hunt=Kami de la caza +Vassal's Duty=Deber del vasallo +Konda's Hatamoto=Hatamoto de Konda +Hideous Laughter=Risa espantosa +Eiganjo Castle=Castillo Eiganjo +Earthshaker=Tiemblatierra +Masako the Humorless=Masako la malhumorada +Isamaru, Hound of Konda=Isamaru, Hound of Konda +Untaidake, the Cloud Keeper=Untaidake, guardian de las nubes +Hair-Strung Koto=Koto de cuerdas de cabellos +Hikari, Twilight Guardian=Hikari, guardian del crepusculo +Stone Rain=Lluvia de piedras +Horizon Seed=Semilla del horizonte +Cut the Tethers=Cortar las ataduras +Graceful Adept=Perita agraciada +Tenza, Godo's Maul=Tenza, mazo de Godo +Journeyer's Kite=Cometa del viajante +Kami of Old Stone=Kami de piedra vieja +Rag Dealer=Comerciante de harapos +Ryusei, the Falling Star=Ryusei, la estrella fugaz +Gale Force=Fuerza del vendaval +Reach Through Mists=Buscar entre la niebla +Ben-Ben, Akki Hermit=Ben-Ben, ermitano akki +Forbidden Orchard=Huerto prohibido +Soul of Magma=Alma de magma +Pious Kitsune=Kitsune digno +Nezumi Bone-Reader=Leehuesos nezumi +Iizuka the Ruthless=Iizuka el despiadado +General's Kabuto=Kabuto del general +Reweave=Retejer +Orochi Hatchery=Incubadora orochi +Psychic Puppetry=Titeretada psiquica +Eerie Procession=Procesion sobrecogedora +Glacial Ray=Rayo glacial +Soulblast=Rafaga de almas +Through the Breach=Atravesando la brecha +Okina, Temple to the Grandfathers=Okina, templo a los antepasados +Sachi, Daughter of Seshiro=Sachi, hija de Seshiro +Consuming Vortex=Vortice consumidor +Seshiro the Anointed=Seshiro el bendecido +Reito Lantern=Linterna de Reito +Zo-Zu the Punisher=Zo-Zu el castigador +Desperate Ritual=Ritual desesperado +Swirl the Mists=Remolinear las nieblas +Iname, Death Aspect=Iname, aspecto de la muerte +Junkyo Bell=Campana junkyo +Cranial Extraction=Extraccion craneana +Iname, Life Aspect=Iname, aspecto de la vida +Azusa, Lost but Seeking=Azusa, perdida pero buscando +Dampen Thought=Apagar el pensamiento +Terashi's Cry=Llanto de Terashi +Kodama of the South Tree=Kodama del arbol del sur +Squelch=Apabullar +Part the Veil=Correr el velo +Candles' Glow=Brillo de la vela +Soratami Mirror-Mage=Mago de espejos soratami +Twincast=Jugada gemela +Soratami 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adiestrado +Treasure Trove=Descubrimiento del tesoro +Goblin Sky Raider=Incursor aereo trasgo +Sift=Inspeccionar +Underworld Dreams=Suenos del infierno +Unholy Strength=Fuerza impia +Weathered Wayfarer=Caminante curtido +Urza's Mine=Mina de Urza +Urza's Power Plant=Central de energia de Urza +Urza's Tower=Torre de Urza +Vengeance=Venganza +Verduran Enchantress=Encantadora de plantas +Viashino Sandstalker=Cazador de la arena viashino +Volcanic Hammer=Martillo volcanico +Wind Drake=Draco del viento +Wood Elves=Elfos del bosque +Worship=Adoracion +Wrath of God=Ira de Dios +Yavimaya Enchantress=Hechicera de Yavimaya +Zombify=Zombificar +Zur's Weirding=Presagio de Zur +Kird Ape=Simio de Kird +Jade Statue=Estatua de jade +Horror of Horrors=Horror de horrores +Hypnotic Specter=Espectro hipnotico +Serpent Warrior=Guerrero serpiente +Goblin Brigand=Bandolero trasgo +Seething Song=Cancion hirviente +Verdant Force=Fuerza verde +Bottle Gnomes=Gnomos frasco +Counsel of the Soratami=Consejo de los 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+Ur-Golem's Eye=Ojo de ur-golem +Llanowar Elves=Elfos de Llanowar +Contaminated Bond=Vinculo contaminado +Clone=Clon +Biorhythm=Biorritmo +Slate of Ancestry=Pizarra de los ancestros +Teysa, Orzhov Scion=Teysa, vastago orzhov +Plague Boiler=Caldero de peste +Vinelasher Kudzu=Kudzu azotaparra +Flame-Kin Zealot=Fanatico llameante +Cleansing Beam=Haz purificador +Master Warcraft=Maestria estrategica +Hunted Phantasm=Fantasma perseguido +Thoughtpicker Witch=Bruja robapensamientos +Civic Wayfinder=Buscacaminos civico +Boros Swiftblade=Filoveloz boros +Glimpse the Unthinkable=Vislumbrar lo impensable +Keening Banshee=Banshee atormentada +Flickerform=Forma fluctuante +Viashino Slasher=Acuchillador viashino +Faith's Fetters=Grilletes de fe +Thundersong Trumpeter=Trompetista canciontrueno +Caregiver=Cuidadora +Suppression Field=Campo de supresion +Sunforger=Forjasol +Grifter's Blade=Cuchilla del timador +Fiery Conclusion=Conclusion ardiente +Watchwolf=Lobo guardian +Terrarion=Terrarion +Invoke the Firemind=Invocar la Mente ardiente +Moroii=Moroii +Ribbons of Night=Jirones de la noche +Smash=Moler +Scion of the Wild=Vastago de lo salvaje +Sins of the Past=Pecados del pasado +Loxodon Gatekeeper=Portero loxodon +Fists of Ironwood=Punos de maderacero +Flight of Fancy=Vuelo inspirado +Tidewater Minion=Lacayo de la marea +Rally the Righteous=Agrupar a los justos +Birds of Paradise=Aves del paraiso +Followed Footsteps=Huellas trazadas +Gleancrawler=Reptacolector +Hammerfist Giant=Gigante punomartillo +Glass Golem=Golem vitreo +Privileged Position=Posicion privilegiada +Nullstone Gargoyle=Gargola piedranula +Pariah's Shield=Escudo del paria +Watery Grave=Tumba inundada +Crystal Seer=Vidente de cristal +Omnibian=Omnibio +Loxodon Hierarch=Jerarca loxodon +To Arms!=A las armas! +Perilous Forays=Incursion arriesgada +Sadistic Augermage=Magotaladro sadico +Sisters of Stone Death=Hermanas de la muerte petrea +Woodwraith Corrupter=Corruptor espectroboscoso +Spawnbroker=Empenaesbirros 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Fusillade=Fusilamiento flamigero +Nullmage Shepherd=Pastora magoanula +Mark of Eviction=Marca de destierro +Bloodletter Quill=Pluma letrasanguinea +Gaze of the Gorgon=Mirada de la gorgona +Reminisce=Rememorar +Blinking Spirit=Espiritu titilante +Rathi Dragon=Dragon de Rath +Weird Harvest=Cosecha extrana +Force of Nature=Fuerza de la naturaleza +Sage Aven=Sabio aven +Web=Telarana +Treetop Bracers=Brazales para los arboles +Sandstone Warrior=Guerrero de arenisca +Blessed Orator=Orador bendito +Gluttonous Zombie=Zombie gloton +Exhaustion=Agotamiento +Final Punishment=Castigo final +Form of the Dragon=Forma del dragon +Aven Windreader=Leevientos aven +Anarchist=Anarquista +Coral Eel=Anguila de coral +Seedborn Muse=Musa nacida de la semilla +Mindslicer=Rebanamentes +Soul Warden=Protectora de almas +Dancing Scimitar=Cimitarra danzante +Traumatize=Traumatizar +Flowstone Shambler=Arrastrapies de piedra variable +Zealous Inquisitor=Inquisidor ferviente +Flowstone Crusher=Triturador de piedra variable +Groundskeeper=Cuidador de cementerio +Temporal Adept=Perito temporal +Michiko Konda, Truth Seeker=Michiko Konda, busca verdad +Kami of the Crescent Moon=Kami de la luna creciente +Ayumi, the Last Visitor=Ayumi, la ultima visitante +Reverence=Reverencia +Feral Lightning=Relampago feral +Promise of Bunrei=Promesa de bunrei +Celestial Kirin=Kirin celestial +Phyrexian Gargantua=Gargantua pirexiano +Natural Spring=Manantial natural +Plagiarize=Plagiar +Baleful Stare=Mirada malefica +Utopia Tree=Arbol de utopia +Llanowar Wastes=Yermos de Llanowar +Battlefield Forge=Forja del campo de batalla +Bloodfire Colossus=Coloso Sangrefuego +Shivan Reef=Arrecife shivano +Caves of Koilos=Cuevas de Koilos +Yavimaya Coast=Costa de Yavimaya +Rogue Kavu=Kavu aislado +Thundermare=Yegua del trueno +Levitation=Levitacion +Gift of Estates=Regalo de fincas +Highway Robber=Asaltante de la carretera +Time Ebb=La compensacion del tiempo +Ballista Squad=Escuadra de ballesta +Aven Cloudchaser=Cazanubes aven 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arboles +Mending Hands=Manos reparadoras +Flame Wave=Ola de llamas +Foul Imp=Diablillo pestilente +Overgrowth=Crecimiento desmedido +Sengir Vampire=Vampiro de Sengir +Summer Bloom=Floracion estival +Peace of Mind=Armonia mental +Deathmask Nezumi=Nezumi mascara de muerte +Kiri-Onna=Kiri-Onna +Kemuri-Onna=Kemuri-Onna +Blood Clock=Reloj de sangre +Inner Fire=Fuego interno +Yuki-Onna=Yuki-Onna +Homura, Human Ascendant=Homura, ascendente humano +Sink into Takenuma=Hundir en Takenuma +Brothers Yamazaki=Hermanos Yamazaki +Brothers Yamazaki=Hermanos Yamazaki +Curtain of Light=Cortina de luz +Murmurs from Beyond=Murmullos del mas alla +Molting Skin=Muda de piel +Dosan's Oldest Chant=El canto mas antiguo de Dosan +Arashi, the Sky Asunder=Arashi, el cielo desbaratado +Ashes of the Fallen=Cenizas de los caidos +Kami of Empty Graves=Kami de las tumbas vacias +Freed from the Real=Liberado de lo real +Death Denied=Muerte negada +Shinen of Fury's Fire=Shinen del fuego de la furia +Ghost-Lit Raider=Incursor luz fantasmal +Torii Watchward=Guardia atenta del torii +Sanctum Guardian=Guardian del lugar sagrado +Seasoned Marshal=Mariscal experimentado +Eternal Dominion=Dominio eterno +Endless Swarm=Aluvion sin fin +Sasaya, Orochi Ascendant=Sasaya, ascendente orochi +Kuon, Ogre Ascendant=Kuon, ascendente ogro +Enduring Ideal=Ideal perenne +Erayo, Soratami Ascendant=Erayo, ascendente soratami +Rune-Tail, Kitsune Ascendant=Cola-runa, ascendente kitsune +Neverending Torment=Tormento interminable +Undying Flames=Llamas inmortales +Wojek Siren=Sirena wojek +Indentured Oaf=Simplon siervo +Vedalken Dismisser=Transponedor vedalken +Greater Mossdog=Perro de musgo superior +Excruciator=Torturador +Ordruun Commando=Comando ordruun +Surveilling Sprite=Hada vigilante +Terraformer=Terraformador +Dimir Cutpurse=Carterista dimir +Screeching Griffin=Grifo chillon +Lightning Helix=Helice de relampagos +Sell-Sword Brute=Bruto asesino a sueldo +Bathe in Light=Banar en luz +Dromad Purebred=Dromad purasangre +Courier Hawk=Halcon mensajero +Grayscaled Gharial=Gavial escamagris +Conclave Equenaut=Equinautas del Conclave +Ivy Dancer=Bailarina de la hiedra +Disembowel=Destripar +Boros Guildmage=Maga del Gremio Boros +Remand=Reenviar +Dogpile=Paliza +Darkblast=Rafaga oscura +Consult the Necrosages=Consultar a los necrosabios +Induce Paranoia=Inducir la paranoia +Dizzy Spell=Hechizo mareante +Dimir House Guard=Guardia de la Casa Dimir +Sundering Vitae=Vitalidad quebradora +Elvish Skysweeper=Barrecielos elfico +Dimir Aqueduct=Acueducto Dimir +Tattered Drake=Draco desgarrado +Scatter the Seeds=Esparcir las semillas +Siege Wurm=Sierpe de asedio +Greater Forgeling=Fraguante superior +Selesnya Evangel=Misionera selesnya +Sabertooth Alley Cat=Gato dientes de sable urbano +Golgari Rot Farm=Granja de podredumbre golgari +Gather Courage=Armarse de valor +Lore Broker=Traficante de sabiduria +Char=Quemar +Rain of Embers=Lluvia de brasas +Roofstalker Wight=Tumulario rondatechos 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Mixture=Enturbiar la mezcla +Necroplasm=Necroplasma +Goliath Spider=Arana Goliat +Golgari Grave-Troll=Troltumba golgari +Zephyr Spirit=Espiritu del cefiro +Mnemonic Nexus=Nexo mnemonico +Brainspoil=Derritementes +Recollect=Recordar +Dowsing Shaman=Chaman rabdomante +Phytohydra=Fitohidra +Wizened Snitches=Soplones acartonados +Netherborn Phalanx=Falange del submundo +Twilight Drover=Arriero del crepusculo +Carrion Howler=Aullador carronero +Divebomber Griffin=Grifo bombardero en picado +Junktroller=Cargabasura +Ursapine=Osoespin +Belltower Sphinx=Esfinge del campanario +Mindmoil=Agitamente +Sandsower=Siembrarena +Seed Spark=Chispa de semilla +Hour of Reckoning=La hora de la verdad +Vigor Mortis=Vigor mortis +Telling Time=Contar el tiempo +Helldozer=Excavador infernal +Voyager Staff=Baston del viajero +Boros Recruit=Recluta boros +Wojek Apothecary=Boticario wojek +Golgari Thug=Malhechor golgari +Sewerdreg=Escoria de alcantarilla +Instill Furor=Insuflar furor +Convolute=Enrevesar +Bloodbond March=Marcha del vinculo de sangre +Life from the Loam=Vida desde el barro +Vindictive Mob=Turba vengativa +Spectral Searchlight=Farol espectral +Torpid Moloch=Moloc aletargado +Hunted Horror=Horror perseguido +Boros Fury-Shield=Escudo de furia boros +Leashling=Correoso +Moldervine Cloak=Manto parramohosa +Conclave Phalanx=Falange del Conclave +Pollenbright Wings=Alas de polenbrillante +Oathsworn Giant=Gigante jurado +Empty the Catacombs=Vaciar las catacumbas +Vitu-Ghazi, the City-Tree=Vitu-Ghazi, el arbol ciudad +Dark Heart of the Wood=Corazon oscuro del bosque +Bottled Cloister=Claustro embotellado +Golgari Brownscale=Escamarron golgari +Shambling Shell=Caparazon tambaleante +Tunnel Vision=Vision concentrada +Ethereal Usher=Guia etereo +Rolling Spoil=Ruina animada +Root-Kin Ally=Aliado enraizado +Glare of Subdual=Fulgor subyugante +Vedalken Entrancer=Hipnotizador vedalken +Guardian of Vitu-Ghazi=Guardian de Vitu-Ghazi +Cyclopean Snare=Trampa ciclopea +Clutch of the Undercity=Agarre de la Subciudad +Golgari Rotwurm=Sierpeputrida golgari +Devouring Light=Luz devoradora +Stone-Seeder Hierophant=Hierofante siembrapiedras +Ghosts of the Innocent=Fantasmas de los inocentes +Overwhelm=Abrumar +Svogthos, the Restless Tomb=Svogthos, la tumba inquieta +Benevolent Ancestor=Ancestro benevolo +Carven Caryatid=Cariatide tallada +Woebringer Demon=Demonio traemiseria +Hunted Lammasu=Lammasu perseguido +Twisted Justice=Justicia torcida +Chorus of the Conclave=Coro del Conclave +Mindleech Mass=Masa absorbementes +Last Gasp=Ultimo suspiro +Hex=Brujeria +Razia, Boros Archangel=Razia, arcangel boros +Nightmare Void=Vacio de pesadilla +Putrefy=Pudrir +Chord of Calling=Acorde de llamada +Sacred Foundry=Fundicion sagrada +Brightflame=Flama brillante +Golgari Germination=Germinacion golgari +Sunhome Enforcer=Coaccionador de Casa Solar +Overgrown Tomb=Tumba cubierta de hierbas +Grave-Shell Scarab=Escarabajo caparazon de tumba +Firemane Angel=Angel melenafuego +Seeds of Strength=Semillas de fuerza +Hunted Troll=Trol perseguido +Molten Sentry=Centinela de lava +Vulturous Zombie=Zombie abuitrado +Primordial Sage=Sabio primordial +Warp World=Deformar el mundo +Hunted Dragon=Dragon perseguido +Reroute=Reencaminar +Moonlight Bargain=Trato a la luz de la luna +Cloudstone Curio=Adorno de piedranube +Peregrine Mask=Mascara peregrina +Szadek, Lord of Secrets=Szadek, senor de los secretos +Temple Garden=Jardin del templo +Cerulean Sphinx=Esfinge cerulea +Autochthon Wurm=Sierpe primigenia +Breath of Fury=Aliento de furia +Agrus Kos, Wojek Veteran=Agrus Kos, veterano wojek +Blood Funnel=Encauzar la sangre +Stoneshaker Shaman=Chaman sacudepiedra +Trophy Hunter=Cazadora de trofeos +Concerted Effort=Esfuerzo coordinado +Tolsimir Wolfblood=Tolsimir Sangrelobo +Circu, Dimir Lobotomist=Circu, lobotomista dimir +Savra, Queen of the Golgari=Savra, reina de los golgari +Psychic Drain=Drenaje psiquico +Razia's Purification=Purificacion de Razia +Doubling Season=Temporada duplicadora +Searing Meditation=Meditacion abrasadora +Plow Through Reito=Arar atravesando Reito +Secretkeeper=Guardasecretos +Cloudhoof Kirin=Kirin cascosnubosos +Descendant of Kiyomaro=Descendiente de Kiyomaro +Gaze of Adamaro=Mirada de Adamaro +Glitterfang=Colmillo reluciente +Overwhelming Intellect=Intelecto abrumador +Meishin, the Mind Cage=Meishin, la jaula mental +Goblin Raider=Incursor trasgo +Vizzerdrix=Vizzerdrix +Index=Indice +Spined Wurm=Sierpe con puas +Ornithopter=Ornitoptero +Tanglebloom=Fruto de la Marana +Dimir Signet=Sello dimir +Golgari Signet=Sello golgari +Boros Signet=Sello boros +Selesnya Signet=Sello selesnya +Silhana Ledgewalker=Andarepisa silhana +Quicken=Apresurar +Repeal=Revocar +Electrolyze=Electrolizar +Gristleback=Lomocartilago +Ghor-Clan Bloodscale=Escamasangrienta del clan Ghor +Sky Swallower=Devorador celeste +Bloodscale Prowler=Rondador escamasangrienta +Gruul Guildmage=Mago del Gremio Gruul +Skyrider Trainee=Aprendiz de jinete celeste +Hypervolt 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consagrada +Rix Maadi, Dungeon Palace=Rix Maadi, el palacio calabozo +Slaughterhouse Bouncer=Guardia del matadero +Rakdos Ickspitter=Escupidor rakdos +Whiptail Moloch=Moloc colalatigo +Riot Spikes=Puas perturbadoras +Azorius Guildmage=Maga del Gremio Azorio +Simic Guildmage=Mago del Gremio Simic +Simic Signet=Sello simic +Rakdos Carnarium=Carnarium rakdos +Minister of Impediments=Ministro de impedimentos +Shielding Plax=Plax protectora +Azorius Signet=Sello azorio +Jagged Poppet=Titere dentado +Azorius Chancery=Tribunal azorio +Breeding Pool=Estanque reproductor +Simic Growth Chamber=Camara de crecimiento simic +Novijen Sages=Sabios de Novijen +Walking Archive=Archivo ambulante +Evolution Vat=Tanque evolutivo +Windreaver=Desgarraviento +Voidslime=Babanuladora +Pride of the Clouds=Manada de nubes +Rakdos Signet=Sello rakdos +Novijen, Heart of Progress=Novijen, corazon del progreso +Hellhole Rats=Ratas infernales +Azorius First-Wing=Ala principal azoria +Blood Crypt=Cripta sangrienta +Plaxcaster Frogling=Renacuajo lanzaplax +Pain Magnification=Magnificacion del dolor +Coiling Oracle=Oraculo serpenteante +Assault Zeppelid=Zepelido de asalto +Rakdos Guildmage=Mago del Gremio Rakdos +Sky Hussar=Husar celeste +Anthem of Rakdos=Himno de Rakdos +Overrule=Denegar +Trygon Predator=Depredador trygon +Twinstrike=Golpe gemelo +Steeling Stance=Postura ferrea +Macabre Waltz=Vals macabro +Prahv, Spires of Order=Prahv, las torres del orden +Palliation Accord=Acuerdo de atenuacion +Rakdos Riteknife=Cuchillo ritual rakdos +Vigean Intuition=Intuicion vigeana +Sanguine Praetor=Magistrado sanguinario +Moratorium Stone=Piedra de la moratoria +Debtors' Knell=Llamada del deudor +Conjurer's Ban=Edicto del conjurador +Djinn Illuminatus=Djinn Illuminatus +Rumbling Slum=Distrito retumbante +Rabble-Rouser=Agitador +Steamcore Weird=Extrano nucleo de vapor +Izzet Chronarch=Cronarca izzet +Withstand=Soportar +Schismotivate=Esquizomotivar +Burning-Tree Shaman=Chaman Arbol Ardiente +Orzhova, the Church of Deals=Orzhova, iglesia de los acuerdos +Killer Instinct=Instinto asesino +Tibor and Lumia=Tibor y Lumia +Goblin Flectomancer=Flexomante trasgo +Ulasht, the Hate Seed=Ulasht, la semilla del odio +Culling Sun=Sol selectivo +Savage Twister=Torbellino salvaje +Parallectric Feedback=Descarga paralectrica +Torch Drake=Draco de antorcha +Castigate=Castigar +Izzet Boilerworks=Calderas izzet +Douse in Gloom=Remojar en abatimiento +Skarrgan Skybreaker=Rompecielos skarrgano +Gruul Turf=Territorio gruul +Exhumer Thrull=Thrull exhumador +Blind Hunter=Cazador ciego +Graven Dominator=Dominador esculpido +Borborygmos=Borborygmos +Wurmweaver Coil=Espiral tejesierpe +Souls of the Faultless=Almas de los inocentes +Shattering Spree=Reguero de ruptura +Siege of Towers=Asedio de las torres +Ogre Savant=Sabio ogro +Earth Surge=Oleada de tierra +Chandra Nalaar=Chandra Nalaar +Garruk Wildspeaker=Garruk Portavoz Salvaje +Liliana Vess=Liliana Vess +Jace Beleren=Jace Beleren +Ajani Goldmane=Ajani Melena Dorada +Heartlash Cinder=Ceniciento corazon de latigo +Inundate=Inundar +Marshdrinker Giant=Gigante bebecienagas +Soul Snuffers=Apagadores de almas +Archon of Justice=Arconte de justicia +Doomgape=Mandibula maldita +Regal Force=Fuerza regia +Hatchet Bully=Maton del hacha +Lingering Tormentor=Atormentador persistente +Duergar Assailant=Asaltante duergar +Odious Trow=Trow odioso +Nip Gwyllion=Gwyllion mordiente +Helix Pinnacle=Pinaculo helicoidal +Divinity of Pride=Divinidad del orgullo +Slippery Bogle=Bogle resbaladizo +Loyal Gyrfalcon=Gerifalte leal +Cauldron Haze=Bruma del caldero +Cinder Pyromancer=Piromante ceniciento +Riverfall Mimic=Mimico de la cascada +Drain the Well=Drenar el pozo +Unmake=Desvanecer +Merrow Levitator=Levitador merrow +Flickerwisp=Efimero fluctuante +Hobgoblin Dragoon=Dragon hobgoblin +Nettle Sentinel=Centinela de ortigas +Tilling Treefolk=Cultivador pueblo arboreo +Wickerbough Elder=Anciano brazos de mimbre +Bloodied Ghost=Fantasma sangrienta +Nightsky Mimic=Mimico cielo nocturno +Duergar Mine-Captain=Capitan de mina duergar +Invert the Skies=Invertir el cielo +Rise of the Hobgoblins=Levantamiento de los hobgoblins +Favor of the Overbeing=Favor de la Entidad suprema +Stalker Hag=Saga acechadora +Stream Hopper=Salta arroyos +Mindwrack Liege=Siervo ruina mental +Worm Harvest=Cosechar gusanos +Ashling, the Extinguisher=Cenizeida la extinguidora +Light from Within=Luz interior +Talara's Bane=Ruina de Talara +Wistful Selkie=Selkie anorante +Shorecrasher Mimic=Mimico azotacostas +Fire at Will=Fuego a discrecion +Soul Reap=Cosechar almas +Overbeing of Myth=Entidad suprema del mito +Gift of the Deity=Regalo de la Deidad +Dominus of Fealty=Dominus de lealtad +Edge of the Divinity=Filo de la divinidad +Merrow Bonegnawer=Roehuesos merrow +Duskdale Wurm=Sierpe del valle crepuscular +Battlegate Mimic=Mimico del portal +Spirit of the Hearth=Espiritu del brasero +Scourge of the Nobilis=Azote del Nobilis +Noggle Ransacker=Saqueador noggle +Canker Abomination=Abominacion gangrenosa +Puncture Blast=Rafaga punzante +Spitemare=Yegua del rencor +Gilder Bairn=Pequeno iluminador +Impelled Giant=Gigante instigado +Necroskitter=Necrovector +Quillspike=Plumaespinosa +Fable of Wolf and Owl=La fabula del lobo y el buho +Harvest Gwyllion=Gwyllion de la cosecha +Murkfiend Liege=Siervo lobrego +Clout of the Dominus=Influencia del Dominus +Kithkin Spellduster=Fumigadora de hechizos kithkin +Mirror Sheen=Resplandor del espejo +Trapjaw Kelpie=Kelpie dientuda +Hateflayer=Azotaodio +Springjack Shepherd=Pastora de saltanejos +Dream Fracture=Fractura del sueno +Stillmoon Cavalier=Caballero de plenilunio +Double Cleave=Duplicar el golpe +Stigma Lasher=Azotador del estigma +Groundling Pouncer=Saltador terrenal +Nucklavee=Nucklavee +Cache Raiders=Incursores del botin +Suture Spirit=Espiritu suturador +Indigo Faerie=Hada indigo +Twilight Mire=Cenagal crepuscular +Hotheaded Giant=Gigante fogoso +Aerie Ouphes=Oufes del nido +Grazing Kelpie=Kelpie de pastura +Talonrend=Desgarrador +Primalcrux=Esencia primitiva +Flame Jab=Estocada de llamas +Cascade Bluffs=Riscos de la cascada +Rugged Prairie=Pradera escabrosa +Recumbent Bliss=Descanso dichoso +Twinblade Slasher=Acuchillador hojas gemelas +Duergar Cave-Guard=Guardia de caverna duergar +Savage Conception=Concepcion salvaje +Glamerdye=Tintura ilusoria +Monstrify=Monstrificar +Razorfin Abolisher=Derogador aletanavaja +Voracious Hatchling=Cria voraz +Fetid Heath=Brezal fetido +Syphon Life=Extraer vida +Noxious Hatchling=Cria nociva +Cenn's Enlistment=Reclutamiento del cenn +Cold-Eyed Selkie=Selkie de ojos frios +Outrage Shaman=Chaman del ultraje +Needle Specter=Espectro de la aguja +Oona's Grace=Gracia de Oona +Wilderness Hypnotist=Hipnotista salvaje +Sturdy Hatchling=Cria tenaz +Belligerent Hatchling=Cria agresiva +Ballynock Trapper=Trampera de Ballynock +Flooded Grove=Arboleda inundada +Shrewd Hatchling=Cria sagaz +Raven's Crime=Crimen del cuervo +Deity of Scars=Deidad de cicatrices +Nobilis of War=Nobilis de la guerra +Spitting Image=Imagen escupidora +Inside Out=Exteriorizar +Kithkin Zealot=Fanatico kithkin +Swirling Spriggan=Spriggan turbulento +Banishing Knack=Truco del destierro +Endure=Perdurar +Fiery Bombardment=Bombardeo ardiente +Hearthfire Hobgoblin=Hobgoblin del brasero +Unwilling Recruit=Reclutar involuntariamente +Sanity Grinding=Moler la cordura +Creakwood Ghoul=Necrofago de Madera Crujiente +Dream Thief=Ladrona de suenos +Patrol Signaler=Senalizadora de la patrulla +Smoldering Butcher=Carnicero ardiente +Crag Puca=Puca del risco +Noggle Bandit=Bandido noggle +Deathbringer Liege=Siervo mortal +Restless Apparition=Aparicion inquieta +Cankerous Thirst=Sed gangrenosa +Hallowed Burial=Entierro consagrado +Talara's Battalion=Batallon de Talara +Pyrrhic Revival=Resucitacion pirrica +Umbra Stalker=Acechador de la umbra +Call the Skybreaker=Llamar al Rompecielos +Snakeform=Forma de vibora +Moonhold=Retencion lunar +Wake Thrasher=Trillador de la estela +Creakwood Liege=Siervo de Madera Crujiente +Batwing Brume=Bruma alas de murcielago +Thunderblust=Trueno voraz +Idle Thoughts=Pensamientos ociosos +Nightmare Incursion=Incursion de pesadilla +Beckon Apparition=Atraer al fantasma +Unnerving Assault=Asalto desconcertante +Desecrator Hag=Saga profanadora +Crackleburr=Pelaje electrico +Leering Emblem=Emblema receloso +Ward of Bones=Guarda de huesos +Sapling of Colfenor=Retono de Colfenor +Altar Golem=Golem del altar +Endless Horizons=Horizontes interminables +Springjack Pasture=Pastizal de saltanejos +Glen Elendra Archmage=Archimaga del Valle Elendra +Evershrike=Lanino eterno +Scarecrone=Espantavieja +Hag Hedge-Mage=Maga errante saga +Crumbling Ashes=Desmoronamiento de cenizas +Balefire Liege=Siervo de la pira funeraria +Figure of Destiny=Figura del destino +Waves of Aggression=Olas de agresion +Rekindled Flame=Llama reavivada +Antler Skulkin=Calaveroso con astas +Hoof Skulkin=Calaveroso con cascos +Jawbone Skulkin=Calaveroso con quijadas +Fang Skulkin=Calaveroso con colmillos +Shell Skulkin=Calaveroso con caparazon +Woodlurker Mimic=Mimico acechamadera +Noggle Bridgebreaker=Rompepuentes noggle +Soot Imp=Diablillo del hollin +Bloom Tender=Cuidadora de las flores +Rendclaw Trow=Trow desgarrador +Chaotic Backlash=Contragolpe caotico +Noggle Hedge-Mage=Mago errante noggle +Selkie Hedge-Mage=Maga errante selkie +Duergar Hedge-Mage=Mago errante duergar +Gwyllion Hedge-Mage=Maga errante gwyllion +Mosstodon=Musgodonte +Cradle of Vitality=Cuna de vitalidad +Minion Reflector=Reflector del sicario +Courier's Capsule=Capsula del mensajero +Gustrider Exuberant=Exuberante jinete de rafagas +Incurable Ogre=Ogro incurable +Soul's Might=Poder del alma +Soul's Grace=Gracia del alma +Cloudheath Drake=Draco del Brezal de nubes +Glaze Fiend=Demonio vidriado +Banewasp Affliction=Afliccion de avispa de ruina +Lich's Mirror=Espejo del liche +Bloodthorn Taunter=Avivadora espina sangrienta +Godtoucher=Ayudadioses +Ranger of Eos=Explorador de Eos +Relic of Progenitus=Reliquia de Progenitus +Angelic Benediction=Reconocimiento angelical +Sacellum Godspeaker=Portavoz divina de Sacellum +Dispeller's Capsule=Capsula del disipador +Onyx Goblet=Caliz de onix +Protomatter Powder=Polvo de protomateria +Dregscape Zombie=Zombie del Escorial +Kathari Screecher=Chirriante kathari +Sedraxis Specter=Espectro de Sedraxis +Titanic Ultimatum=Ultimatum titanico +Bant Panorama=Panorama de Bant +Scourge Devil=Diablo del azote +Archdemon of Unx=Archidemonio de Unx +Dreg Reaver=Desgarrador de escoria +Ajani Vengeant=Ajani Vengativo +Scourglass=Reloj depurador +Elspeth, Knight-Errant=Elspeth, Caballero Errante +Sprouting Thrinax=Thrinax germinante +Sigil of Distinction=Sello de distincion +Grixis Battlemage=Mago de guerra grixiano +Qasali Ambusher=Acechador qasali +Thunder-Thrash Elder=Anciano de la azotada del trueno +Fleshbag Marauder=Merodeador bolsa de carne +Esper Battlemage=Maga de guerra esperiana +Hissing Iguanar=Iguanar siseante +Kresh the Bloodbraided=Kresh Trenzas Sangrientas +Savage Lands=Tierras salvajes +Sharding Sphinx=Esfinge fragmentadora +Kederekt Leviathan=Leviatan de Kederekt +Ooze Garden=Jardin de cienos +Obelisk of Grixis=Obelisco de Grixis +Filigree Sages=Sabios de filigrana +Volcanic Submersion=Inmersion volcanica +Naturalize=Naturalizar +Obelisk of Jund=Obelisco de Jund +Blister Beetle=Escarabajo acido +Executioner's Capsule=Capsula del verdugo +Salvage Titan=Titan del botin +Resounding Roar=Rugido resonante +Druid of the Anima=Druida del Anima +Obelisk of Esper=Obelisco de Esper +Oblivion Ring=Anillo del olvido +Tezzeret the Seeker=Tezzeret El Buscador +Ad Nauseam=Ad nauseam +Spearbreaker Behemoth=Behemot rompelanzas +Blightning=Ruinampago +Vithian Stinger=Aguijoneador vithiano +Tower Gargoyle=Gargola de la torre +Sanctum Gargoyle=Gargola del santuario +Ethersworn Canonist=Canonista etereada +Cylian Elf=Elfo cyliano +Dragon Fodder=Carnada para dragones +Goblin Mountaineer=Montanista trasgo +Goblin Assault=Asalto trasgo +Savage Hunger=Hambre salvaje +Drumhunter=Cazador del tambor +Naya Battlemage=Maga de guerra nayana +Rafiq of the Many=Rafiq de los Mil Sellos +Seaside Citadel=Ciudadela costera +Soul's Fire=Fuego del alma +Bull Cerodon=Cerodonte macho +Waveskimmer Aven=Aven deslizaolas +Sighted-Caste Sorcerer=Hechicero de la casta Visionaria +Rhox War Monk=Monje guerrero rhox +Sigiled Paladin=Paladin con sellos +Rhox Charger=Cargador rhox +Court Archers=Arqueros de la corte +Akrasan Squire=Escudero akrasano +Bone Splinters=Astillas oseas +Predator Dragon=Dragon depredador +Feral Hydra=Hidra feral +Mycoloth=Micolot +Kiss of the Amesha=Beso de los Amesha +Sarkhan Vol=Sarkhan Vol +Resounding Silence=Silencio resonante +Algae Gharial=Gavial de algas +Scavenger Drake=Draco carronero +Rockslide Elemental=Elemental de la avalancha +Wild Nacatl=Nacatl salvaje +Cavern Thoctar=Thoctar de caverna +Topan Ascetic=Asceta topano +Angelsong=Cancion angelical +Vein Drinker=Bebedora de venas +Manaplasm=Manaplasma +Steelclad Serpent=Serpiente acorazada +Swerve=Virar +Gather Specimens=Recolectar especimenes +Puppet Conjurer=Conjurador de titeres +Windwright Mage=Maga creavientos +Tidehollow Strix=Strix de Marea Hueca +Necrogenesis=Necrogenesis +Rockcaster Platoon=Peloton arrojapiedras +Keeper of Progenitus=Guardian de Progenitus +Gift of the Gargantuan=Regalo de las gargantuas +Spell Snip=Recorte de hechizo +Invincible Hymn=Himno invencible +Coma Veil=Velo de coma +Resounding Thunder=Trueno resonante +Knight of the Skyward Eye=Caballero del Ojo Celeste +Vicious Shadows=Sombras perversas +Exuberant Firestoker=Exuberante avivallamas +Jund Battlemage=Mago de guerra jundiano +Agony Warp=Deformar agonicamente +Call to Heel=Convocar al deber +Tidehollow Sculler=Barquero de Marea Hueca +Hellkite Overlord=Engendro supremo +Mayael the Anima=Mayael el Anima +Jungle Shrine=Altar de la jungla +Obelisk of Naya=Obelisco de Naya +Woolly Thoctar=Thoctar lanudo +Thorn-Thrash Viashino=Viashino de la azotada de espinas +Skeletonize=Esqueletonizar +Caldera Hellion=Infernal de la caldera +Deathgreeter=Recibemuerte +Yoked Plowbeast=Bestiarado del yugo +Cruel Ultimatum=Ultimatum cruel +Dawnray Archer=Arquera Rayo del alba +Viashino Skeleton=Esqueleto viashino +Resounding Wave=Ola resonante +Blood Cultist=Cultista sangrienta +Tar Fiend=Demonio de alquitran +Obelisk of Bant=Obelisco de Bant +Guardians of Akrasa=Guardianes de Akrasa +Empyrial Archangel=Arcangel empirea +Godsire=Ancestro divino +Prince of Thralls=Principe de los esclavos +Sphinx Sovereign=Esfinge soberana +Memory Erosion=Erosion de la memoria +Sedris, the Traitor King=Sedris, el Rey Traidor +Crumbling Necropolis=Necropolis desmoronandose +Metallurgeon=Metalurgico +Master of Etherium=Maestro de eterium +Where Ancients Tread=Refugio de ancestros +Bloodpyre Elemental=Elemental de la pira sangrienta +Skeletal Kathari=Kathari esqueletico +Deft Duelist=Duelista habil +Sunseed Nurturer=Nutriente Siembrasol +Bant Battlemage=Maga de guerra bantiana +Elvish Visionary=Visionaria elfica +Immortal Coil=Espiral inmortal +Sharuum the Hegemon=Sharuum la Hegemon +Arcane Sanctum=Santuario arcano +Steward of Valeron=Senescal de Valeron +Violent Ultimatum=Ultimatum violento +Etherium Astrolabe=Astrolabio de eterium +Angel's Herald=Heraldo del angel +Clarion Ultimatum=Ultimatum estentoreo +Brilliant Ultimatum=Ultimatum brillante +Viscera Dragger=Arrastravisceras +Vectis Silencers=Silenciadores de Vectis +Dragon's Herald=Heraldo del dragon +Sphinx's Herald=Heraldo de la esfinge +Demon's Herald=Heraldo del demonio +Magma Spray=Rocio de magma +Marble Chalice=Caliz de marmol +Outrider of Jhess=Batidora de Jhess +Rakeclaw Gargantuan=Gargantua garras filosas +Ridge Rannet=Rannet del risco +Jungle Weaver=Tejedora de la jungla +Behemoth's Herald=Heraldo del behemot +Mindlock Orb=Orbe trabamentes +Shore Snapper=Mordedor costero +Jhessian Infiltrator=Espia jhessiana +Battlegrace Angel=Angel bendicion de batalla +Stoic Angel=Angel estoico +Jhessian Lookout=Centinela jhessiana +Cunning Lethemancer=Olvidomante astuto +Death Baron=Baron de la muerte +Cathartic Adept=Perito catartico +Etherium Sculptor=Escultora de eterium +Skullmulcher=Cubrecalaveras +Sangrite Surge=Oleada de sangrita +Lush Growth=Crecimiento frondoso +Carrion Thrash=Azotada carronera +Resounding Scream=Grito resonante +Lightning Talons=Garras de relampago +Fire-Field Ogre=Ogro campo de fuego +Corpse Connoisseur=Conocedor de cuerpos +Punish Ignorance=Castigar la ignorancia +Undead Leotau=Leotau muerto viviente +Hell's Thunder=Trueno del infierno +Fatestitcher=Suturadestinos +Shadowfeed=Alimentar las sombras +Flameblast Dragon=Dragon rafaga de llamas +Goblin Deathraiders=Incursores mortales trasgos +Sigil Blessing=Bendicion del sello +Hindering Light=Luz obstaculizadora +Rip-Clan Crasher=Aplastadora del Clan Rip +Thoughtcutter Agent=Agente cortaideas +Branching Bolt=Rayo ramificado +Covenant of Minds=Pacto de mentes +Cancel=Deshacer +Knight of the White Orchid=Caballero de la Orquidea Blanca +Welkin Guide=Guia del firmamento +Mighty Emergence=Brote de poder +Broodmate Dragon=Dragon de la camada +Knight-Captain of Eos=Caballero capitan de Eos +Realm Razer=Arrasareinos +Naya Panorama=Panorama de Naya +Infest=Infestar +Jund Panorama=Panorama de Jund +Crucible of Fire=Crisol de fuego +Skill Borrower=Apropiadora de destrezas +Kederekt Creeper=Trepador de Kederekt +Esper Panorama=Panorama de Esper +Tortoise Formation=Formacion tortuga +Grixis Panorama=Panorama de Grixis +Excommunicate=Excomulgar +Quietus Spike=Estaca de quietud +Jund Charm=Amuleto jundiano +Naya Charm=Amuleto nayano +Esper Charm=Amuleto esperiano +Grixis Charm=Amuleto grixiano +Bant Charm=Amuleto bantiano +Absorb Vis=Absorber vis +Aerie Mystics=Misticos del nido +Ancient Ziggurat=Ziggurat antiguo +Apocalypse Hydra=Hidra del Apocalipsis +Armillary Sphere=Esfera armilar +Asha's Favor=Favor de Asha +Aven Squire=Escudero aven +Aven Trailblazer=Pionero aven +Banefire=Fuego devastador +Beacon Behemoth=Behemot humeante +Blood Tyrant=Tirano sangriento +Bloodhall Ooze=Cieno Salon Sangriento +Bone Saw=Sierra de hueso +Brackwater Elemental=Elemental de agua oscura +Canyon Minotaur=Minotauro del desfiladero +Celestial Purge=Purga celestial +Charnelhoard Wurm=Sierpe atesorahuesos +Child of Alara=Nino de Alara +Cliffrunner Behemoth=Behemot trotaladeras +Conflux=Confluencia +Constricting Tendrils=Zarcillos asfixiantes +Controlled Instincts=Instintos controlados +Corrupted Roots=Raices corrompidas +Countersquall=Contrarrafaga +Court Homunculus=Homunculo de la corte +Cumber Stone=Piedra obstructora +Cylian Sunsinger=Cantante solar cyliana +Dark Temper=Caracter sombrio +Darklit Gargoyle=Gargola oscura +Drag Down=Poner de rodillas +Dragonsoul Knight=Caballero alma de dragon +Dreadwing=Ala pavorosa +Elder Mastery=Maestria anciana +Ember Weaver=Tejedora de brasas +Esper Cormorants=Cormoranes de Esper +Esperzoa=Esperzoa +Ethersworn Adjudicator=Sentenciador etereado +Exotic Orchard=Huerto exotico +Exploding Borders=Fronteras explosivas +Extractor Demon=Demonio extractor +Faerie Mechanist=Hada mecanista +Fiery Fall=Caida ardiente +Filigree Fracture=Fractura de la filigrana +Fleshformer=Moldeacarne +Font of Mythos=Fuente de los mitos +Frontline Sage=Sabio de primera linea +Fusion Elemental=Elemental de la fusion +Giltspire Avenger=Vengador de Torres Doradas +Gleam of Resistance=Atisbo de resistencia +Gluttonous Slime=Fango gloton +Goblin Outlander=Forastero trasgo +Goblin Razerunners=Arrasadores trasgos +Grixis Illusionist=Ilusionista de Grixis +Grixis Slavedriver=Esclavizador de Grixis +Gwafa Hazid, Profiteer=Gwafa Hazid, ventajista +Hellkite Hatchling=Cria de engendro +Hellspark Elemental=Elemental de chispa infernal +Ignite Disorder=Encender el desorden +Infectious Horror=Horror infeccioso +Inkwell Leviathan=Leviatan de Pozo de Tinta +Jhessian Balmgiver=Aplicabalsamo jhessiana +Kaleidostone=Caleidopiedra +Kederekt Parasite=Parasito de Kederekt +Knight of the Reliquary=Caballero del Relicario +Knotvine Mystic=Mistico Vina Nudosa +Kranioceros=Kranioceros +Lapse of Certainty=Lapsus de certeza +Maelstrom Archangel=Arcangel del Remolino +Magister Sphinx=Esfinge magister +Malfegor=Malfegor +Mana Cylix=Caliz de mana +Manaforce Mace=Maza fuerza del mana +Maniacal Rage=Rabia maniaca +Mark of Asylum=Marca de asilo +Martial Coup=Golpe marcial +Master Transmuter=Maestra transmutadora +Matca Rioters=Alborotadores de matca +Meglonoth=Meglonoth +Might of Alara=Poderio de Alara +Mirror-Sigil Sergeant=Sargento del sello espejado +Molten Frame=Fundir el marco +Nacatl Hunt-Pride=Manada de caza Nacatl +Nacatl Outlander=Forastero Nacatl +Nacatl Savage=Nacatl indomito +Nicol Bolas, Planeswalker=Nicol Bolas, planeswalker +Noble Hierarch=Jerarca noble +Nyxathid=Nyxathid +Obelisk of Alara=Obelisco de Alara +Paleoloth=Paleoloth +Paragon of the Amesha=Ejemplar de los Amesha +Parasitic Strix=Strix parasitario +Path to Exile=Camino al exilio +Pestilent Kathari=Kathari pestilente +Progenitus=Progenitus +Quenchable Fire=Fuego extinguible +Rakka Mar=Rakka Mar +Reliquary Tower=Torre del relicario +Rhox Bodyguard=Guardaespaldas rhox +Rhox Meditant=Meditante rhox +Rotting Rats=Ratas putridas +Rupture Spire=Torre de la ruptura +Sacellum Archers=Arqueros de Sacellum +Salvage Slasher=Acuchillador del botin +Scarland Thrinax=Thrinax marcatierra +Scattershot Archer=Arquero desperdigador +Scepter of Dominance=Cetro de dominancia +Scepter of Fugue=Cetro de amnesia +Scepter of Insight=Cetro de perspicacia +Scornful AEther-Lich=Liche etereo desdenoso +Sedraxis Alchemist=Alquimista de Sedraxis +Shambling Remains=Restos tambaleantes +Shard Convergence=Convergencia de fragmentos +Sigil of the Empty Throne=Sello del trono vacio +Skyward Eye Prophets=Profetas del Ojo Celeste +Sludge Strider=Montaraz del fango +Soul's Majesty=Majestad del alma +Sphinx Summoner=Esfinge invocadora +Spore Burst=Estallido de esporas +Suicidal Charge=Carga suicida +Sylvan Bounty=Regalo silvano +Telemin Performance=Actuacion de telemin +Thornling=Espinoide +Toxic Iguanar=Iguanar toxico +Traumatic Visions=Visiones traumaticas +Tukatongue Thallid=Talido tukatong +Unstable Frontier=Frontera inestable +Unsummon=Anular invocacion +Vagrant Plowbeasts=Bestiarado vagabunda +Valeron Outlander=Forastera de Valeron +Valiant Guard=Guardia valiente +Vectis Agents=Agentes de Vectis +Vedalken Outlander=Forastero vedalken +Viashino Slaughtermaster=Maestro de masacre viashino +View from Above=Vista superior +Voices from the Void=Voces del vacio +Volcanic Fallout=Repercusion volcanica +Voracious Dragon=Dragon voraz +Wall of Reverence=Muro de reverencia +Wandering Goblins=Trasgos errantes +Wild Leotau=Leotau salvaje +Worldheart Phoenix=Fenix nucleo del mundo +Worldly Counsel=Consejo mundano +Wretched Banquet=Banquete cruel +Yoke of the Damned=Yugo de los condenados +Zombie Outlander=Forastero zombie + diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/es_cards.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/es_cards.txt new file mode 100644 index 000000000..aaed30be3 --- /dev/null +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/es_cards.txt @@ -0,0 +1,7772 @@ +Reya Dawnbringer=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar al juego una carta objetivo de criatura de tu cementerio. +Kamahl, Pit Fighter=Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.) +{T}: Kamahl, luchador del foso hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Mirri, Cat Warrior=Dana primero, cruza bosques, vigilancia. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero, es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque, y no se gira al atacar.) +Arcanis the Omnipotent={T}: Roba tres cartas. +{2}{U}{U}: Regresa a Arcanis el omnipotente a la mano de su propietario. +Phage the Untouchable=Cuando Phage la Intocable entre en juego, si no la jugaste de tu mano, pierdes el juego. +Siempre que Phage haga dano de combate a una criatura, destruye esa criatura. No puede ser regenerada. +Siempre que Phage haga dano de combate a un jugador, ese jugador pierde el juego. +Forbidding Watchtower=El Atalaya prohibitoria entra en juego girada. +{T}: Agrega {W} a tu reserva de mana. +{1}{W}: El Atalaya prohibitoria se convierte en una criatura Soldado blanca 1/5 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Treetop Village=La Aldea en las copas entra en juego girada. +{T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +{1}{G}: La Aldea en las copas se convierte en una criatura Simio verde 3/3 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Si fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.) +Squee, Goblin Nabob=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar a Squee, trasgo nabab de tu cementerio a tu mano. +Jayemdae Tome={4}, {T}: Roba una carta. +Rhox=Puedes hacer que el Rhox haga su dano de combate al jugador defensor como si no hubiera sido bloqueado. +{2}{G}: Regenera al Rhox. (La proxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) +Ascendant Evincar=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Las otras criaturas negras obtienen +1/+1. +Las criaturas que no sean negras obtienen -1/-1. +Faerie Conclave=El Conclave de hadas entra en juego girado. +{T}: Agrega {U} a tu reserva de mana. +{1}{U}: El Conclave de hadas se convierte en una criatura Hada azul 2/1 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Platinum Angel=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Tu no puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganar el juego. +Razormane Masticore=Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Masticore melena de navajas a menos que descartes una carta. +Al comienzo de tu paso de robar, puedes hacer que la Masticore melena de navajas le haga 3 puntos de dano a la criatura objetivo. +March of the Machines=Cada artefacto que no sea criatura es una criatura artefacto con fuerza y resistencia iguales a su coste de mana convertido. (El equipo que sea una criatura no puede equipar a otras criaturas.) +Spawning Pool=El Estanque de desove entra en juego girado. +{T}: Agrega {B} a tu reserva de mana. +{1}{B}: El Estanque de desove se convierte en una criatura Esqueleto negra 1/1 con “{B}: Regenera esta criatura” hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Si se regenera, la proxima vez que fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) +Ghitu Encampment=El Campamento ghitu entra en juego girado. +{T}: Agrega {R} a tu reserva de mana. +{1}{R}: El Campamento ghitu se convierte en una criatura Guerrero roja 2/1 con la habilidad de danar primero hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Mimeofacture=Reproducir {3}{U} (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) +Elige un permanente objetivo que controle un oponente. Busca en la biblioteca de ese jugador una carta con el mismo nombre y ponla en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Streetbreaker Wurm= +Giant Solifuge= ({RG} puede pagarse con {R} o con {G}.) +Arrolla, prisa. +El Solifugo gigante no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. +Sacred Mesa=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Meseta sagrada a menos que sacrifiques un Pegaso. +{1}{W}: Pon en juego una ficha de criatura Pegaso blanca 1/1 con la habilidad de volar. +Valor=Dana primero. +Mientras el Valor este en tu cementerio y controles una llanura, las criaturas que controlas tienen la habilidad de danar primero. +Chronatog Totem={T}: Agrega {U} a tu reserva de mana. +{1}{U}: El Totem de cronatog es una criatura artefacto Atog azul 1/2 hasta el final del turno. +{0}: El Totem de cronatog obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Saltate tu siguiente turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno y solo si el Totem de cronatog es una criatura. +Dandan=El Dandân no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. +Cuando no controles una isla, sacrifica el Dandân. +Tendrils of Corruption=Los Zarcillos de corrupcion hacen X puntos de dano a la criatura objetivo y tu ganas X vidas, donde X es el numero de pantanos que controlas. +Disintegrate=Desintegrar hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Esa criatura no puede ser regenerada este turno. Si la criatura fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuevela del juego. +Stormscape Familiar=Vuela. +Te cuesta {1} menos jugar los hechizos blancos y los negros. +Sengir Autocrat=Cuando el Autocrata de Sengir entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Siervo 0/1. +Cuando el Autocrata de Sengir deje el juego, remueve del juego todas las fichas de Siervo. +Celestial Dawn=Las tierras que controlas son llanuras. +Las cartas que no sean tierras de las cuales seas propietario y que no estan en juego, los hechizos que controlas y los permanentes que no sean tierras que controlas son blancos. +Puedes usar mana blanco como si fuera mana de cualquier color. Puedes usar otro mana solo como si fuera mana incoloro. +Lord of Atlantis=Todos los otros Tritones obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar islas. +Savage Thallid=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Talido salvaje. +Remover tres contadores de espora del Talido salvaje: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Sacrificar un Saprolin: Regenera el Hongo objetivo. +Soul Collector=Vuela. +Siempre que una criatura que haya recibido dano del Coleccionista de almas este turno vaya a un cementerio, regresa al juego esa carta bajo tu control. +Metamorfosis {B}{B}{B} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Akroma, Angel of Wrath=Vuela, dana primero, vigilancia, arrolla, prisa, proteccion contra negro, proteccion contra rojo. +Orgg=Arrolla. +El Orgg no puede atacar si el jugador defensor controla una criatura enderezada con fuerza de 3 o mas. +El Orgg no puede bloquear a criaturas con fuerza de 3 o mas. +Essence Sliver=Siempre que un Fragmentado haga dano, su controlador gana esa cantidad de vida. +Watcher Sliver=Todos los Fragmentados obtienen +0/+2. +Scragnoth=El Scragnot no puede ser contrarrestado. +Proteccion contra azul. +Whispers of the Muse=Recuperar {5}. (Puedes pagar {5} adicionales en cuanto juegues este hechizo.) Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) +Roba una carta. +Foriysian Interceptor=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Defensor. +El Interceptor foriysiano puede bloquear una criatura adicional. +Flowstone Channeler={1}{R}, {T}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene +1/-1 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Temporal Isolation=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Encantar criatura. +La criatura encantada tiene la habilidad de desvanecerse. (Solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Preven todo el dano que fuera a ser hecho por la criatura encantada. +Swamp Mosquito=Vuela. +Siempre que el Mosquito de la cienaga ataque y no sea bloqueado, el jugador defensor obtiene un contador de veneno. (Un jugador con diez o mas contadores de veneno pierde el juego.) +Pull from Eternity=Pon la carta boca arriba objetivo que esta removida del juego en el cementerio de su propietario. +Mana Skimmer=Vuela. +Siempre que el Deslizador de mana haga dano a un jugador, gira la tierra objetivo que controla ese jugador. Esa tierra no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. +Wall of Roots=Defensor. +Poner un contador -0/-1 sobre el Muro de raices: Agrega {G} a tu reserva de mana. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Kobold Taskmaster=Los otros kobolds que controlas obtienen +1/+0. +Auratog=Sacrificar un encantamiento: El Auratog obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Crookclaw Transmuter=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Vuela. +Cuando el Transmutador garracurva entre en juego, intercambia la fuerza con la resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. +Arcane Spyglass={2}, {T}, sacrificar una tierra: Roba una carta y pon un contador de carga sobre el Catalejo arcano. +Remover tres contadores de carga del Catalejo arcano: Roba una carta. +Witch-Maw Nephilim=Siempre que juegues un hechizo, puedes poner dos contadores +1/+1 sobre el Nefilim devorabrujas. +Siempre que el Nefilim devorabrujas ataque, gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno si su fuerza es 10 o mas. +Dune-Brood Nephilim=Siempre que el Nefilim progenie de arena haga dano de combate a un jugador, pon en juego una ficha de criatura Arena incolora 1/1 por cada tierra que controles. +Ink-Treader Nephilim=Siempre que un jugador juegue un hechizo instantaneo o conjuro, si el Nefilim pisada oscura es el unico objetivo de ese hechizo, copia el hechizo para cada otra criatura que ese hechizo podria hacer objetivo. Cada copia hace objetivo a cada una de esas otras criaturas. +Yore-Tiller Nephilim=Siempre que el Nefilim vastago de antano ataque, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego girada y atacando. +Glint-Eye Nephilim=Siempre que el Nefilim ojo iluminado haga dano de combate a un jugador, roba ese mismo numero de cartas. +{1}, descartar una carta: El Nefilim ojo iluminado obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Sword of the Paruns=Mientras la criatura equipada este girada, las criaturas giradas que controlas obtienen +2/+0. +Mientras la criatura equipada este enderezada, las criaturas enderezadas que controlas obtienen +0/+2. +{3}: Gira o endereza la criatura equipada. +Equipar {3}. +Mizzium Transreliquat={3}: El Transrelicario Mizzium se convierte en una copia del artefacto objetivo hasta el final del turno. +{1}{U}{R}: El Transrelicario Mizzium se convierte en una copia del artefacto objetivo y gana esta habilidad. +Wildsize=La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Roba una carta. +Gruul War Plow=Las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. +{1}{R}{G}: El Arado de guerra gruul se convierte en una criatura artefacto Destructor 4/4 hasta el final del turno. +Poisonbelly Ogre=Siempre que otra criatura entre en juego, su controlador pierde 1 vida. +Demonfire=El Fuego demoniaco hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibio dano de esta manera fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuevela del juego. + Temerario — Si no tienes cartas en la mano, el Fuego demoniaco no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades y el dano no puede ser prevenido. +Freewind Equenaut=Vuela. +Mientras la Equinauta errante este encantada, tiene “{T}: La Equinauta errante hace 2 puntos de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.” +Psychic Possession=Encantar oponente. +Saltate tu paso de robar. +Siempre que el oponente encantado robe una carta, puedes robar una carta. +Cackling Flames=Las Llamas carcajeantes hacen 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. + Temerario — Si no tienes cartas en tu mano, en vez de eso, las Llamas carcajeantes hacen 5 puntos de dano a esa criatura o jugador. +Trial/Error=Regresa todas las criaturas bloqueando a o bloqueadas por la criatura objetivo a la mano de su propietario. +// +Error +{U}{B} +Instantaneo +Contrarresta el hechizo multicolor objetivo. +Mistral Charger=Vuela. +Sporeback Troll=Injertar 2 (Esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) +{1}{G}: Regenera la criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella. +Flash Foliage=Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1 bloqueando a la criatura objetivo que te esta atacando. +Roba una carta. +Court Hussar=Vigilancia. +Cuando el Husar de la corte entre en juego, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Cuando el Husar de la corte entre en juego, sacrificalo a menos que se haya usado {W} para jugarlo. +Haazda Shield Mate=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Escudero asistente haazda a menos que pagues {W}{W}. +{W}: La proxima vez que una fuente de tu eleccion fuera a hacerte dano este turno, preven ese dano. +Ratcatcher=Inspirar temor. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Rata, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Safe Haven={2}, {T}: Remueve del juego la criatura objetivo que controlas. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar el Refugio seguro. Si lo haces, regresa al juego bajo el control de su propietario cada carta removida del juego con el Refugio seguro. +Utvara Scalper=Vuela. +El Cazacabelleras de Utvara ataca cada turno si puede. +Biomantic Mastery= ({GU} puede pagarse con {G} o con {U}.) +Roba una carta por cada criatura que controla el jugador objetivo, luego roba una carta por cada criatura que controla otro jugador objetivo. +Evil Eye of Orms-by-Gore=Las criaturas que controlas que no sean Ojos no pueden atacar. +El Ojo malefico de Orms-by-Gore no puede ser bloqueado excepto por Muros. +Pillar of the Paruns={T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. Usa este mana solo para jugar un hechizo multicolor. +Goblin Snowman=Siempre que el Muneco de nieve trasgo bloquee, preven todo el dano de combate que el fuera a hacer y recibir este turno. +{T}: El Muneco de nieve trasgo hace 1 punto de dano a la criatura objetivo que esta bloqueando. +Spell Snare=Contrarresta el hechizo objetivo con coste de mana convertido de 2. +Hunting Moa=Eco {2}{G} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +Siempre que el Dinornis cazador entre en juego o vaya a un cementerio desde el juego, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Icatian Javelineers=Los Jabalineros icatianos entran en juego con un contador de jabalina sobre ellos. +{T}, remover un contador de jabalina de los Jabalineros icatianos: Los Jabalineros icatianos hacen 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Swift Silence=Contrarresta todos los otros hechizos. Roba una carta por cada hechizo contrarrestado de esta manera. +Crime/Punishment=Pon en juego la carta de criatura o encantamiento objetivo del cementerio de un oponente bajo tu control. +// +Castigo +{X}{B}{G} +Conjuro +Destruye cada artefacto, criatura y encantamiento con coste de mana convertido de X. +Plaxmanta=Puedes jugar la Mantaplax en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +Cuando la Mantaplax entre en juego, las criaturas que controlas no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. +Cuando la Mantaplax entre en juego, sacrificala a menos que se haya usado {G} para jugarla. +Dauthi Slayer=Se desvanece. (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +El Asesino dauti ataca cada turno si puede. +Flying Men=Vuela. +Vigean Hydropon=Injertar 5 (Esta criatura entra en juego con cinco contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) +El Cultivo hidroponico vigeano no puede atacar ni bloquear. +Ghost Ship=Vuela. +{U}{U}{U}: Regenera el Barco fantasma. +Hail Storm=La Granizada hace 2 puntos de dano a cada criatura atacante y 1 punto de dano a ti y a cada criatura que controlas. +Browbeat=Cualquier jugador puede hacer que Amedrentar le haga 5 puntos de dano. Si nadie lo hace, el jugador objetivo roba tres cartas. +Stormscale Anarch={2}{R}, descartar una carta al azar: El Anarquista escamarelampago hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Si la carta descartada era multicolor, en vez de eso, el Anarquista escamarelampago hace 4 puntos de dano a esa criatura o jugador. +Stalking Vengeance=Prisa. +Siempre que otra criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, le hace dano igual a su fuerza al jugador objetivo. +Disenchant=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Squealing Devil=Inspirar temor. +Cuando el Diablo chillon entre en juego, puedes pagar {X}. Si lo haces, la criatura objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno. +Cuando el Diablo chillon entre en juego, sacrificalo a menos que se haya usado {B} para jugarlo. +Bond of Agony=Como un coste adicional para jugar Vinculo de agonia, paga X vidas. +Cada uno de los otros jugadores pierde X vidas. +Blessing of the Nephilim=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada uno de sus colores. +Infernal Tutor=Muestra una carta de tu mano. Busca en tu biblioteca una carta con el mismo nombre que esa, muestrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. + Temerario — Si no tienes cartas en tu mano, en vez de eso, busca una carta en tu biblioteca, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. +Carom=El siguiente punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno, en vez de eso, se hace a otra criatura objetivo. +Roba una carta. +Cytospawn Shambler=Injertar 6 (Esta criatura entra en juego con seis contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) +{G}: La criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Silkwing Scout=Vuela. +{G}, sacrificar la Exploradora ala de seda: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica y pon esa carta en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Hide/Seek=Pon el artefacto o encantamiento objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. +// +Buscar +{W}{B} +Instantaneo +Busca en la biblioteca del oponente objetivo una carta y remuevela del juego. Ganas una cantidad de vida igual a su coste de mana convertido. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Celestial Ancient=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controles. +Might of the Nephilim=La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno por cada uno de sus colores. +Vigean Graftmage=Injertar 2 (Esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) +{1}{U}: Endereza la criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella. +Dread Slag=Arrolla. +La Escoria pavorosa obtiene -4/-4 por cada carta en tu mano. +Skullmead Cauldron={T}: Ganas 1 vida. +{T}, descartar una carta: Ganas 3 vidas. +Bronze Bombshell=Cuando un jugador distinto del propietario del Bombon de bronce la controle, ese jugador la sacrifica. Si lo hace, el Bombon de bronce le hace 7 puntos de dano. +Ocular Halo=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene “{T}: Roba una carta”. +{W}: La criatura encantada gana vigilancia hasta el final del turno. +Grand Arbiter Augustin IV=Te cuesta {1} menos jugar los hechizos blancos. +Te cuesta {1} menos jugar los hechizos azules. +A tus oponentes les cuesta {1} mas jugar hechizos. +Crypt Champion=Dana dos veces. +Cuando el Campeon de la cripta entre en juego, cada jugador pone en juego una carta de criatura con coste de mana convertido de 3 o menos de su cementerio. +Cuando el Campeon de la cripta entre en juego, sacrificalo a menos que se haya usado {R} para jugarlo. +Flame-Kin War Scout=Cuando otra criatura entre en juego, sacrifica el Explorador de guerra llameante. Si lo haces, el Explorador de guerra llameante hace 4 puntos de dano a esa criatura. +Psychotic Fury=La criatura multicolor objetivo gana la habilidad de danar dos veces hasta el final del turno. +Roba una carta. +Brain Pry=Nombra una carta que no sea tierra. El jugador objetivo muestra su mano. Ese jugador descarta una carta con ese nombre. Si no puede, tu robas una carta. +Proclamation of Rebirth=Regresa hasta tres cartas de criatura objetivo con coste de mana convertido de 1 o menos de tu cementerio al juego. +Presagiar — {5}{W}, mostrar la Proclama de renacimiento de tu mano: Regresa la carta de criatura objetivo con coste de mana convertido de 1 o menos de tu cementerio al juego. (Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) +Enemy of the Guildpact=Proteccion contra multicolor. +Cytoshape=Elige una criatura en juego que no sea legendaria. La criatura objetivo se convierte en una copia de esa criatura hasta el final del turno. +Simic Basilisk=Injertar 3 (Esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) +{1}{G}: Hasta el final del turno, la criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella gana “Siempre que esta criatura haga dano de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate”. +Cytoplast Manipulator=Injertar 2 (Esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) +{U}, {T}: Gana el control de la criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella mientras la Manipuladora citoplastica permanezca en juego. +Rain of Gore=Si un hechizo o habilidad fuera a hacer que su controlador gane vida, en vez de eso, ese jugador pierde esa misma cantidad de vida. +Transguild Courier=El Mensajero transgremial es de todos los colores (incluso si esta carta no esta en juego) . +Lyzolda, the Blood Witch={2}, sacrificar una criatura: Lyzolda, la bruja sangrienta hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo si la criatura sacrificada era roja. Roba una carta si la criatura sacrificada era negra. +Elemental Resonance=Encantar permanente. +Al comienzo de tu fase principal precombate, agrega mana igual al coste de mana del permanente encantado a tu reserva de mana. (El coste de mana incluye el color. Si un simbolo de mana tiene varios colores, elige uno.) +Street Savvy=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +0/+2 y puede bloquear criaturas con habilidades de cruzar tierras como si no tuvieran esas habilidades. +Bound/Determined=Sacrifica una criatura. Regresa hasta X cartas de tu cementerio a tu mano, donde X es la cantidad de colores que era esa criatura. Luego remueve esta carta del juego. +// +Decidido +{G}{U} +Instantaneo +Los otros hechizos que controlas no pueden ser contrarrestados por hechizos o habilidades este turno. +Roba una carta. +Nettling Curse=Encantar criatura. +Siempre que la criatura encantada ataque o bloquee, su controlador pierde 3 vidas. +{1}{R}: La criatura encantada ataca este turno si puede. +Research/Development=Elige hasta cuatro cartas que poseas de fuera del juego y barajalas en tu biblioteca. +// +Desarrollo +{3}{U}{R} +Instantaneo +Pon en juego una ficha de criatura Elemental roja 3/1 a menos que un oponente te permita robar una carta. Repite este proceso dos veces mas. +Indrik Stomphowler=Cuando el Aplastaullador indrik entre en juego, destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Plumes of Peace=Encantar criatura. +La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Presagiar — {W}{U}, mostrar las Plumas de la paz de tu mano: Gira la criatura objetivo. (Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) +Experiment Kraj=El Experimento Kraj tiene todas las habilidades activadas de cada una de las otras criaturas con contadores +1/+1 sobre ellas. +{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Hit/Run=El jugador objetivo sacrifica un artefacto o criatura. Golpear hace dano a ese jugador igual al coste de mana convertido de ese permanente. +// +Correr +{3}{R}{G} +Instantaneo +Las criaturas atacantes que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada otra criatura atacante. +Ogre Gatecrasher=Cuando el Ogro rompepuertas entre en juego, destruye la criatura objetivo con la habilidad de defensor. +Thrive=Pon un contador +1/+1 sobre cada una de X criaturas objetivo. +Govern the Guildless=Gana el control de la criatura monocolor objetivo. +Presagiar — {1}{U}, mostrar Gobernar a los sin gremio de tu mano: La criatura objetivo es del color o colores de tu eleccion hasta el final del turno. (Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) +Vision Skeins=Cada jugador roba dos cartas. +Tidespout Tyrant=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. +Writ of Passage=Encantar criatura. +Siempre que la criatura encantada ataque, si su fuerza es 2 o menos, es imbloqueable este turno. +Presagiar — {1}{U}, mostrar el Salvoconducto de tu mano: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno. (Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) +Nightcreep=Hasta el final del turno, todas las criaturas se convierten en negras y todas las tierras se convierten en pantanos. +Rise/Fall=Regresa la carta de criatura objetivo de un cementerio y la criatura objetivo en juego a las manos de sus propietarios. +// +Caida +{B}{R} +Conjuro +El jugador objetivo muestra dos cartas al azar de su mano, luego descarta cada carta que no sea tierra mostrada de esta manera. +Azorius Ploy=Preven todo el dano de combate que fuera a hacer la criatura objetivo este turno. +Preven todo el dano de combate que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno. +Dovescape= ({WU} puede pagarse con {W} o con {U}.) +Siempre que un jugador juegue un hechizo que no sea de criatura, contrarresta ese hechizo. Ese jugador pone en juego X fichas de criatura Ave blancas y azules 1/1 con la habilidad de volar, donde X es el coste de mana convertido del hechizo. +Valor Made Real=La criatura objetivo puede bloquear cualquier cantidad de criaturas este turno. +Paladin of Prahv=Siempre que el Paladin de Prahv haga dano, gana esa cantidad de vida. +Presagiar — {1}{W}, mostrar el Paladin de Prahv de tu mano: Siempre que la criatura objetivo haga dano este turno, gana esa cantidad de vida. (Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) +Delirium Skeins=Cada jugador descarta tres cartas. +Avatar of Discord= ({BR} puede pagarse con {B} o con {R}.) +Vuela. +Cuando la Avatar de la discordia entre en juego, sacrificala a menos que descartes dos cartas. +Rakdos the Defiler=Vuela, arrolla. +Siempre que Rakdos el profanador ataque, sacrifica la mitad de los permanentes que controles que no sean Demonios, redondeando hacia arriba. +Siempre que Rakdos haga dano de combate a un jugador, ese jugador sacrifica la mitad de los permanentes que controle que no sean Demonios, redondeando hacia arriba. +Soulsworn Jury=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +{1}{U}, sacrificar el Jurado comprometido: Contrarresta el hechizo de criatura objetivo. +Simic Initiate=Injertar 1 (Esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) +Odds/Ends=Lanza una moneda a cara o cruz. Si sale cara, contrarresta el hechizo objetivo de instantaneo o de conjuro. Si sale cruz, copia ese hechizo y puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +// +Pequeneces +{3}{R}{W} +Instantaneo +El jugador objetivo sacrifica dos criaturas atacantes. +Kindle the Carnage=Descarta una carta al azar. Si lo haces, Avivar la masacre hace dano a cada criatura igual al coste de mana convertido de esa carta. Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras. +Isperia the Inscrutable=Vuela. +Siempre que Isperia la inescrutable haga dano de combate a un jugador, nombra una carta. Ese jugador muestra su mano. Si muestra la carta nombrada, busca en tu biblioteca una carta de criatura con la habilidad de volar, muestrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. +Skyscribing=Cada jugador roba X cartas. +Presagiar — {2}{U}, mostrar Escribir el cielo de tu mano: Cada jugador roba una carta. (Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) +Unliving Psychopath={B}: El Psicopata no vivo obtiene +1/-1 hasta el final del turno. +{B}, {T}: Destruye la criatura objetivo que tenga una fuerza menor que la del Psicopata no vivo. +Supply/Demand=Pon en juego X fichas de criatura Saprolin verde 1/1. +// +Demanda +{1}{W}{U} +Conjuro +Busca en tu biblioteca una carta multicolor, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Proper Burial=Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, ganas vida igual a la resistencia de esa criatura. +Haazda Exonerator={T}, sacrificar la Exoneradora haazda: Destruye el aura objetivo. +Aquastrand Spider=Injertar 2 (Esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) +{G}: La criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar este turno. +Vesper Ghoul={T}, pagar 1 vida: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +War's Toll=Siempre que un oponente gire una tierra para obtener mana, gira todas las tierras que controla ese jugador. +Si una criatura que controla un oponente ataca, todas las criaturas que controla ese oponente atacan si pueden. +Kill-Suit Cultist=El Cultista traje asesino ataca cada turno si puede. +{B}, sacrificar el Cultista traje asesino: La proxima vez que se le fuera a hacer dano a la criatura objetivo este turno, en vez de eso, destruye esa criatura. +Condemn=Pon la criatura atacante objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. Su controlador gana vida igual a su resistencia. +Ghost Quarter={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}, sacrificar el Cuartel fantasmal: Destruye la tierra objetivo. Su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra basica, ponerla en juego y luego barajar su biblioteca. +Stomp and Howl=Destruye el artefacto objetivo y el encantamiento objetivo. +Momir Vig, Simic Visionary=Siempre que juegues un hechizo de criatura verde, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura y mostrarla. Si lo haces, baraja tu biblioteca y pon la carta en la parte superior. +Siempre que juegues un hechizo de criatura azul, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, pon esa carta en tu mano. +Cytoplast Root-Kin=Injertar 4 (Esta criatura entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) +Cuando el Enraizado citoplastico entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre cada una de la otras criaturas que controlas que tenga un contador +1/+1 sobre ella. +{2}: Mueve un contador +1/+1 de la criatura objetivo que controlas al Enraizado citoplastico. +Nihilistic Glee={2}{B}, descartar una carta: El oponente objetivo pierde 1 vida y tu ganas 1 vida. + Temerario — {1}, pagar 2 vidas: Roba una carta. Juega esta habilidad solo si no tienes cartas en tu mano. +Gnat Alley Creeper=El Rastrero de la Calle Mosquito no puede ser bloqueado por criaturas con la habilidad de volar. +Stoic Ephemera=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +Vuela. +Cuando los Efimeros estoicos bloqueen, sacrificalos al final del combate. +Seal of Fire=Sacrificar el Sello de fuego: El Sello de fuego hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Pure/Simple=Destruye el permanente multicolor objetivo. +// +Simple +{1}{G}{W} +Conjuro +Destruye todas las auras y equipos. +Seal of Doom=Sacrificar el Sello de fatalidad: Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. +Helium Squirter=Injertar 3 (Esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) +{1}: La criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Brace for Impact=Preven todo el dano que se le fuera a hacer a la criatura multicolor objetivo este turno. Por cada punto de dano prevenido de esta manera, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura. +Gobhobbler Rats= Temerario — Las Ratas Gobjobler obtienen +1/+0 y tienen “{B}: Regenera las Ratas Gobjobler” mientras no tengas cartas en tu mano. +Rakdos Augermage=Dana primero. +{T}: Muestra tu mano y descarta una carta a eleccion del oponente objetivo. Luego ese jugador muestra su mano y descarta una carta de tu eleccion. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +Patagia Viper=Vuela. +Cuando la Vibora membranosa entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Vibora verde y azul 1/1. +Cuando la Vibora membranosa entre en juego, sacrificala a menos que se haya usado {U} para jugarla. +Weight of Spires=El Peso de las torres hace dano a la criatura objetivo igual a la cantidad de tierras no basicas que controla el controlador de esa criatura. +Muse Vessel={3}, {T}: El jugador objetivo remueve del juego una carta de su mano. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +{1}: Elige una carta removida del juego con la Vasija de la musa. Puedes jugar esa carta este turno. +Leafdrake Roost=Encantar tierra. +La tierra encantada tiene “{G}{U}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Draco verde y azul 2/2 con la habilidad de volar”. +Wit's End=El jugador objetivo descarta su mano. +Simic Ragworm={U}: Endereza el Gusano de harapos simic. +Loaming Shaman=Cuando el Chaman barroso entre en juego, el jugador objetivo baraja cualquier cantidad de cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca. +Utopia Sprawl=Encantar bosque. +En cuanto la Expansion utopica entre en juego, elige un color. +Siempre que el bosque encantado se gire para obtener mana, su controlador agrega un mana del color elegido a su reserva de mana. +Ragamuffyn= Temerario — {T}, sacrificar una criatura o tierra: Roba una carta. Juega esta habilidad solo si no tienes cartas en tu mano. +Azorius Herald=El Heraldo azorio es imbloqueable. +Cuando el Heraldo azorio entre en juego, gana 4 vidas. +Cuando el Heraldo azorio entre en juego, sacrificalo a menos que se haya usado {U} para pagarlo. +Guardian of the Guildpact=Proteccion contra monocolor. +Taste for Mayhem=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +2/+0. + Temerario — La criatura encantada obtiene un +2/+0 adicional mientras no tengas cartas en tu mano. +Protean Hulk=Cuando la Titan proteica vaya a un cementerio desde el juego, busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de criatura con un coste total de mana convertido de 6 o menos y ponlas en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Demon's Jester=Vuela. + Temerario — El Bufon de los demonios obtiene +2/+1 mientras no tengas cartas en tu mano. +Leap of Flame=Reproducir {U}{R} (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) +La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de volar y de danar primero hasta el final del turno. +Fencer's Magemark=Encantar criatura. +Las criaturas que controlas que estan encantadas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de danar primero. +Leyline of the Void=Si la Linea mistica del vacio esta en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en juego. +Si una carta fuera a ir al cementerio de un oponente, en vez de eso, remuevela del juego. +Gruul Nodorog={R}: El Nodorog gruul no puede ser bloqueado este turno excepto por dos o mas criaturas. +Infiltrator's Magemark=Encantar criatura. +Las criaturas que controlas que estan encantadas obtienen +1/+1 y no pueden ser bloqueadas excepto por criaturas con la habilidad de defensor. +Necromancer's Magemark=Encantar criatura. +Las criaturas que controlas que estan encantadas obtienen +1/+1. +Si una criatura que controlas que esta encantada fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, regresala a la mano de su propietario. +Leyline of Lightning=Si la Linea mistica del relampago esta en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en juego. +Siempre que juegues un hechizo, puedes pagar {1}. Si lo haces, la Linea mistica del relampago hace 1 punto de dano al jugador objetivo. +Drowned Rusalka={U}, sacrificar una criatura: Descarta una carta, luego roba una carta. +Guardian's Magemark=Puedes jugar la Marca magica del guardian en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +Encantar criatura. +Las criaturas que controlas que estan encantadas obtienen +1/+1. +Beastmaster's Magemark=Encantar criatura. +Las criaturas que controlas que estan encantadas obtienen +1/+1. +Siempre que una criatura que controles que este encantada sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura que la bloquee. +Plagued Rusalka={B}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Starved Rusalka={G}, sacrificar una criatura: Ganas 1 vida. +Wreak Havoc=Sembrar la destruccion no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades. +Destruye el artefacto o tierra objetivo. +Primeval Light=Destruye todos los encantamientos que controla el jugador objetivo. +Leyline of Lifeforce=Si la Linea mistica de la vitalidad esta en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en juego. +Los hechizos de criatura no pueden ser contrarrestados. +Martyred Rusalka={W}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo no puede atacar este turno. +Leyline of Singularity=Si la Linea mistica de la singularidad esta en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en juego. +Todos los permanentes que no sean tierra son legendarios. +Scorched Rusalka={R}, sacrificar una criatura: La Rusalka abrasada hace 1 punto de dano al jugador objetivo. +Leyline of the Meek=Si la Linea mistica de los mansos esta en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en juego. +Las fichas de criatura obtienen +1/+1. +Jolrael, Empress of Beasts={2}{G}, {T}, descartar dos cartas: Hasta el final del turno, todas las tierras que controla el jugador objetivo son criaturas 3/3 que siguen siendo tierras. +Teferi's Moat=En cuanto el Foso de Teferi entre en juego, elige un color. +Las criaturas del color elegido que no tengan la habilidad de volar no pueden atacarte. +Eternity Snare=Encantar criatura. +Cuando la Trampa de eternidad entre en juego, roba una carta. +La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Gaea's Blessing=El jugador objetivo baraja hasta tres cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca. +Roba una carta. +Cuando la Bendicion de Gaia vaya a tu cementerio desde tu biblioteca, baraja tu cementerio en tu biblioteca. +Undertaker={B}, {T}, descartar una carta: Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. +Basal Sliver=Todos los Fragmentados tienen “Sacrificar esta criatura: Agrega {B}{B} a tu reserva de mana”. +Witch Hunter={T}: El Cazador de brujas hace 1 punto de dano al jugador objetivo. +{1}{W}{W}, {T}: Regresa la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. +Ophidian Eye=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Encantar criatura. +Siempre que la criatura encantada haga dano de combate a un oponente, puedes robar una carta. +Fungal Reaches={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre las Alturas fungosas. +{1}, remover X contadores de almacenaje de las Alturas fungosas: Agrega X mana de cualquier combinacion de {R} y/o {G} a tu reserva de mana. +Shadow Sliver=Todos los Fragmentados tienen la habilidad de desvanecerse. (Solo pueden bloquear o ser bloqueados por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Urborg Syphon-Mage={2}{B}, {T}, descartar una carta: Cada otro jugador pierde 2 vidas. Ganas vida igual a la cantidad de vida perdida de esta manera. +Blazing Blade Askari=Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +{2}: El Askari de la Cuchilla Llameante es incoloro hasta el final del turno. +Consecrate Land=Encantar tierra. +La tierra encantada es indestructible y no puede ser encantada por otras auras. +Search for Tomorrow=Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Suspender 2—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Defiant Vanguard=Cuando la Vanguardia desafiante bloquee, al final del combate, destruyela y destruye todas las criaturas que bloqueo este turno. +{5}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de Rebelde con coste de mana convertido de 4 o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Sudden Death=Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) +La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. +Uncle Istvan=Preven todo el dano que fuera a ser hecho por criaturas al Tio Istvan. +Uthden Troll={R}: Regenera el Trol de Uthden. +Durkwood Baloth=Suspender 5—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Havenwood Wurm=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Arrolla. +Weatherseed Totem={T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +{2}{G}{G}{G}: El Totem de Semillaclima es una criatura artefacto Pueblo-arboreo verde 5/3 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Cuando el Totem de Semillaclima vaya a un cementerio desde el juego, si era una criatura, regresa esta carta a la mano de su propietario. +Dragon Whelp=Vuela. +{R}: La Cria de dragon obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Al final del turno, si esta habilidad fue jugada cuatro veces o mas este turno, sacrifica la Cria de dragon. +Voidmage Prodigy={U}{U}, sacrificar un hechicero: Contrarresta el hechizo objetivo. +Metamorfosis {U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Psionic Blast=La Rafaga psionica hace 4 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y te hace 2 puntos de dano. +Wildfire Emissary=Proteccion contra blanco. +{1}{R}: El Emisario del Dominio igneo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Divine Congregation=Ganas 2 vidas por cada criatura que controla el jugador objetivo. +Suspender 5—{1}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{W} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Giant Oyster=Puedes elegir no enderezar la Ostra gigante durante tu paso de enderezar. +{T}: Mientras la Ostra gigante permanezca girada, la criatura girada objetivo no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador y al principio de cada uno de tus pasos de robar, pon un contador -1/-1 sobre esa criatura. Cuando la Ostra gigante deje el juego o sea enderezada, remueve todos los contadores -1/-1 de esa criatura. +Dreadship Reef={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre el Arrecife nave pavorosa. +{1}, remover X contadores de almacenaje del Arrecife nave pavorosa: Agrega X mana de cualquier combinacion de {U} y/o {B} a tu reserva de mana. +Bad Moon=Las criaturas negras obtienen +1/+1. +Gaze of Justice=Como un coste adicional para jugar Mirada de justicia, gira tres criaturas blancas enderezadas que controles. +Remueve del juego la criatura objetivo. +Retrospectiva {5}{W} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva y cualquier coste adicional. Luego remuevela del juego.) +Merfolk Assassin={T}: Destruye la criatura objetivo con la habilidad de cruzar islas. +Phyrexian Totem={T}: Agrega {B} a tu reserva de mana. +{2}{B}: El Totem pirexiano es una criatura artefacto Horror negra 5/5 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Siempre que el Totem pirexiano reciba dano, sacrifica esa cantidad de permanentes. +Think Twice=Roba una carta. +Retrospectiva {2}{U} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Thallid=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Talido. +Remover tres contadores de espora del Talido: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Unstable Mutation=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +3/+3. +Al comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, pon un contador -1/-1 sobre esa criatura. +Mystic Enforcer=Proteccion contra negro. + Umbral — El Cruzado mistico obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de volar mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio. +Greenseeker={G}, {T}, descartar una carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Call to the Netherworld=Regresa la carta de criatura negra objetivo de tu cementerio a tu mano. +Demencia {0} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Orcish Librarian={R}, {T}: Mira las primeras ocho cartas de tu biblioteca. Remueve del juego cuatro de ellas al azar, luego pon el resto en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. +Avalanche Riders=Prisa. +Eco {3}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +Cuando los Jinetes de avalancha entren en juego, destruye la tierra objetivo. +Ghitu Firebreathing=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Encantar criatura. +{R}: La criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +{R}: Regresa el Halito de fuego ghitu a la mano de su propietario. +Saltcrusted Steppe={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre la Estepa costra salina. +{1}, remover X contadores de almacenaje de la Estepa costra salina: Agrega X mana de cualquier combinacion de {G} y/o {W} a tu reserva de mana. +Faceless Butcher=Cuando el Carnicero sin rostro entre en juego, remueve del juego la criatura objetivo que no sea el Carnicero sin rostro. +Cuando el Carnicero sin rostro salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario. +Trespasser il-Vec=Descartar una carta: El Intruso il -Vec gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Enduring Renewal=Juega mostrando tu mano. +Si fueras a robar una carta, en vez de eso, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en tu cementerio. De lo contrario, roba una carta. +Siempre que una criatura vaya a tu cementerio desde el juego, regresala a tu mano. +Dragonstorm=Busca en tu biblioteca una carta de Dragon y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Tormenta (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada hechizo jugado antes que el en este turno.) +Flickering Spirit=Vuela. +{3}{W}: Remueve del juego el Espiritu fluctuante, luego regresalo al juego bajo el control de su propietario. +Twisted Abomination={B}: Regenera la Abominacion torcida. +Ciclo de pantano {2} ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de pantano, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Moorish Cavalry=Arrolla. +Drudge Reavers=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +{B}: Regenera los Desgarradores esclavos. +Two-Headed Sliver=Todos los Fragmentados tienen “Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o mas criaturas”. +AEther Web=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +1/+1, puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar y puede bloquear criaturas que se desvanecen como si no tuvieran la habilidad de desvanecerse. +Spitting Slug=Siempre que la Babosa escupidora bloquee o sea bloqueada, puedes pagar {1}{G}. Si lo haces, la Babosa escupidora gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. De lo contrario, cada criatura que bloquee o sea bloqueada por la Babosa escupidora gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Soltari Priest=Proteccion contra rojo. +Se desvanece. (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Traitor's Clutch=La criatura objetivo obtiene +1/+0, es negra y gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Retrospectiva {1}{B} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Dream Stalker=Cuando el Acechador onirico entre en juego, regresa un permanente que controles a la mano de su propietario. +Molten Slagheap={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre la Escoria fundida. +{1}, remover X contadores de almacenaje de la Escoria fundida: Agrega X mana de cualquier combinacion de {B} y/o {R} a tu reserva de mana. +Willbender=Metamorfosis {1}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Cuando el Doblegavoluntades se ponga boca arriba, cambia el objetivo de un hechizo o habilidad objetivo que tenga un solo objetivo. +Pandemonium=Siempre que una criatura entre en juego, el controlador de esa criatura puede hacer que le haga dano igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo de su eleccion. +Ovinomancer=Cuando el Ovinomante entre en juego, sacrificalo a menos que regreses tres tierras basicas que controles a la mano de su propietario. +{T}, regresar el Ovinomante a la mano de su propietario: Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. El controlador de esa criatura pone en juego una ficha de criatura Oveja verde 0/1. +Shadow Guildmage={U}, {T}: Pon la criatura objetivo que controlas en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +{R}, {T}: El Mago del Gremio de las Sombras hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo y te hace 1 punto de dano. +Zhalfirin Commander=Flanquea. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +{1}{W}{W}: El Caballero objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Undead Warchief=Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de Zombie. +Los Zombies que controlas obtienen +2/+1. +Flamecore Elemental=Eco {2}{R}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +Merieke Ri Berit=Merieke Ri Berit no se endereza durante tu paso de enderezar. +{T}: Gana el control de la criatura objetivo mientras controles a Merieke Ri Berit. Cuando Merieke Ri Berit deje el juego o sea enderezada, destruye esa criatura. No puede ser regenerada. +Pentarch Ward=Encantar criatura. +En cuanto la Guarda pentarca entre en juego, elige un color. +Cuando la Guarda pentarca entre en juego, roba una carta. +La criatura encantada tiene proteccion contra el color elegido. Este efecto no remueve la Guarda pentarca. +Fire Whip=Encantar criatura que controlas. +La criatura encantada tiene “{T}: Esta criatura hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo.” +Sacrificar el Latigo de fuego: El Latigo de fuego hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Honorable Passage=La proxima vez que una fuente de tu eleccion fuera a hacer dano a la criatura o jugador objetivo este turno, preven ese dano. Si se previene dano de una fuente roja de esta manera, el Traspaso honorable hace una cantidad de dano igual al dano prevenido de esta manera al controlador de la fuente. +Fiery Temper=El Caracter ardiente hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Demencia {R} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Suq'Ata Lancer=Prisa. +Flanquea. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Premature Burial=Destruye la criatura objetivo que no sea negra y que entro en juego desde que termino tu ultimo turno. +Resurrection=Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. +Avoid Fate=Contrarresta el hechizo instantaneo o de aura que hace objetivo a un permanente que controlas. +Duskrider Peregrine=Vuela, proteccion contra negro. +Suspender 3—{1}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Gustcloak Cavalier=Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Siempre que el Caballero capaventus ataque, puedes girar la criatura objetivo. +Siempre que el Caballero capaventus sea bloqueado, puedes enderezar el Caballero capaventus y removerlo del combate. +Withered Wretch={1}: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. +Keldon Halberdier=Dana primero. +Suspender 4—{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Feebleness=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene -2/-1. +Fiery Justice=La Justicia ignea hace 5 puntos de dano divididos como elijas entre cualquier numero de criaturas y/o jugadores objetivo. El oponente objetivo gana 5 vidas. +Mindstab=El jugador objetivo descarta tres cartas. +Suspender 4—{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {B} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Funeral Charm=Elige uno: El jugador objetivo descarta una carta; o la criatura objetivo obtiene +2/-1 hasta el final del turno; o la criatura objetivo gana la habilidad de cruzar pantanos hasta el final del turno. +Snapback=Puedes remover del juego una carta azul de tu mano en lugar de pagar el coste de mana de Enviar al pasado. +Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. +Zealot il-Vec=Se desvanece (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Siempre que el Fanatico il -Vec ataque y no sea bloqueado, puedes hacer que le haga 1 punto de dano a la criatura objetivo. Si lo haces, preven todo el dano de combate que el Fanatico il -Vec fuera a hacer este turno. +Aven Riftwatcher=Vuela. +Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre el. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) +Cuando el Vigilagrieta aven entre en juego o deje el juego, ganas 2 vidas. +Icatian Crier=Remueve del juego el artefacto o encantamiento objetivo. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, puedes remover del juego otro artefacto o encantamiento objetivo. +Bogardan Rager=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Cuando el Iracundo de Bogardan entre en juego, la criatura objetivo obtiene +4/+0 hasta el final del turno. +Cavalry Master=Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Las otras criaturas que controlas con la habilidad de flanquear tienen la habilidad de flanquear. (Cada copia de la habilidad de flanquear se dispara por separado.) +Foriysian Totem={T}: Agrega {R} a tu reserva de mana. +{4}{R}: El Totem foriysiano es una criatura artefacto Gigante roja 4/4 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Mientras el Totem foriysiano sea una criatura, puede bloquear una criatura adicional. +Ground Rift=La criatura objetivo sin la habilidad de volar no puede bloquear este turno. +Tormenta (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada hechizo jugado antes que el en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) +Prodigal Sorcerer={T}: El Hechicero prodigo hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Tolarian Sentinel=Vuela. +{U}, {T}, descartar una carta: Regresa el permanente objetivo que controles a la mano de su propietario. +Squire= +Errant Ephemeron=Vuela. +Suspender 4—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Corpulent Corpse=Inspirar temor. +Suspender 5—{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {B} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Cockatrice=Vuela. +Siempre que la Cocatriz bloquee o sea bloqueada por una criatura que no sea Muro, destruye esa criatura al final del combate. +Conspiracy=En cuanto la Conspiracion entre en juego, elige un tipo de criatura. +Las cartas de criatura de las cuales eres propietario y que no estan en juego, los hechizos de criatura que controlas y las criaturas que controlas son del tipo elegido. +Rift Bolt=El Rayo de la grieta hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Suspender 1—{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y removerla del juego con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Tribal Flames=Las Flamas tribales hacen X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo, donde X es el numero de tipos de tierra basica que haya entre las tierras que controles. +Desolation Giant=Estimulo {W}{W} (Puedes pagar {W}{W} adicional en cuanto juegues este hechizo.) +Cuando el Gigante de desolacion entre en juego, destruye todas las otras criaturas que controlas. Si pagaste el coste del estimulo, en vez de eso, destruye todas las demas criaturas. +Drifter il-Dal=Se desvanece (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Errante il -Dal a menos que pagues {U}. +Darkness=Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno. +Leviathan=Arrolla. +El Leviatan entra en juego girado y no se endereza durante tu paso de enderezar. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar dos islas. Si lo haces, endereza el Leviatan. +El Leviatan no puede atacar a menos que sacrifiques dos islas. +Eron the Relentless=Prisa. +{R}{R}{R}: Regenera a Eron el Implacable. +Stupor=El oponente objetivo descarta una carta al azar, luego descarta una carta. +Spike Feeder=El Perforador alimentador entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre el. +{2}, remover un contador +1/+1 del Perforador alimentador: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Remover un contador +1/+1 del Perforador alimentador: Gana 2 vidas. +Pirate Ship=El Barco pirata no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. +{T}: El Barco pirata hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Cuando no controles islas, sacrifica el Barco pirata. +Plunder=Destruye el artefacto o tierra objetivo. +Suspender 4—{1}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{R} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Avatar of Woe=Si hay diez o mas criaturas en total en todos los cementerios, cuesta {6} menos jugar el Avatar de la miseria. +Inspirar temor. +{T}: Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. +Calciform Pools={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre los Estanques calciformes. +{1}, remover X contadores de almacenaje de los Estanques calciformes: Agrega X mana de cualquier combinacion de {W} y/o {U} a tu reserva de mana. +Thunder Totem={T}: Agrega {W} a tu reserva de mana. +{1}{W}{W}: El Totem del trueno es una criatura artefacto Espiritu blanca 2/2 con las habilidades de volar y danar primero hasta el final del turno. +Mindless Automaton=El Automata sin inteligencia entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre el. +{1}, descartar una carta: Pon un contador +1/+1 sobre el Automata sin inteligencia. +Remover dos contadores +1/+1 del Automata sin inteligencia: Roba una carta. +Sindbad={T}: Roba una carta y muestrala. Si no es una carta de tierra, descartala. +Skyknight Legionnaire=Vuela, prisa. +Dementia Sliver=Todos los Fragmentados tienen “{T}: Nombra una carta. El oponente objetivo muestra una carta al azar de su mano. Ese jugador luego descarta la carta mostrada si es la carta nombrada. Juega esta habilidad solo durante tu turno”. +Stronghold Overseer=Vuela. +Se desvanece (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +{B}{B}: Las criaturas con la habilidad de desvanecerse obtienen +1/+0 hasta el final del turno y las criaturas sin la habilidad de desvanecerse obtienen -1/-0 hasta el final del turno. +Call of the Herd=Pon en juego una ficha de criatura Elefante verde 3/3. +Retrospectiva {3}{G} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Clockspinning=Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) +Elige un contador sobre el permanente o carta suspendida objetivo. Remueve ese contador de esa carta o permanente o pon otro de esos contadores sobre el. +Stormbind={2}, descartar una carta al azar: La Tormenta magica hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Thrill of the Hunt=La criatura objetivo obtiene +1/+2 hasta el final del turno. +Retrospectiva {W} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Void=Elige un numero. Destruye todos los artefactos y criaturas con coste de mana convertido igual a ese numero. Luego el jugador objetivo muestra su mano y descarta de ahi todas las cartas que no sean tierra con coste de mana convertido igual a ese numero. +Spined Sliver=Siempre que un Fragmentado sea bloqueado, ese Fragmentado obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura que lo bloquee. +Spirit Loop=Encantar criatura que controlas. +Siempre que la criatura encantada haga dano, ganas esa cantidad de vida. +Cuando el Ciclo espiritual vaya a un cementerio desde el juego, regresa el Ciclo espiritual a la mano de su propietario. +Whirling Dervish=Proteccion contra negro. +Al final del turno, si los Hostigadores derviches hicieron dano a un oponente este turno, pon un contador +1/+1 sobre ellos. +Krosan Cloudscraper=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Rascanubes de Krosa a menos que pagues {G}{G}. +Metamorfosis {7}{G}{G} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Sulfurous Blast=La Rafaga sulfurosa hace 2 puntos de dano a cada criatura y a cada jugador. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, en vez de eso, la Rafaga sulfurosa hace 3 puntos de dano a cada criatura y a cada jugador. +Pardic Dragon=Vuela. +{R}: El Dragon pardico obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Suspender 2—{R}{R}. +Siempre que un oponente juegue un hechizo, si el Dragon pardico esta suspendido, ese jugador puede poner un contador de tiempo sobre el Dragon pardico. +Verdeloth the Ancient=Estimulo {X} (Puedes pagar {X} adicional en cuanto juegues este hechizo.) +Todos los otros Pueblo-arboreo y todos los Saprolines obtienen +1/+1. +Cuando Verdeloth el antiguo entre en juego, si se pago el coste de estimulo, pon en juego X fichas de criatura Saprolin verde 1/1. +Spike Tiller=El Perforador cultivador entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre el. +{2}, remover un contador +1/+1 del Perforador cultivador: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +{2}, remover un contador +1/+1 del Perforador cultivador: La tierra objetivo es una criatura 2/2 que sigue siendo una tierra. Pon un contador +1/+1 sobre ella. +Claws of Gix={1}, sacrificar un permanente: Ganas 1 vida. +Careful Consideration=El jugador objetivo roba cuatro cartas, despues descarta tres cartas. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, en vez de eso ese jugador roba cuatro cartas, despues descarta dos cartas. +Mystic Snake=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Cuando la Vibora mistica entre en juego, contrarresta el hechizo objetivo. +Feldon's Cane={T}, remover el Baculo de Feldon del juego: Baraja tu cementerio en tu biblioteca. +Bonesplitter Sliver=Todos los Fragmentados obtienen +2/+0. +Squall Line=La Linea de rafagas hace X puntos de dano a cada criatura que tenga la habilidad de volar y a cada jugador. +Thick-Skinned Goblin=Puedes pagar {0} en lugar de pagar el coste de eco de los permanentes que controlas. +{R}: El Trasgo de piel gruesa gana proteccion contra rojo hasta el final del turno. +Assault/Battery=El Asalto hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +// +Violencia +{3}{G} +Conjuro +Pon en juego una ficha de criatura Elefante verde 3/3. +Harmonic Sliver=Todos los Fragmentados tienen “Cuando esta criatura entre en juego, destruye el artefacto o encantamiento objetivo”. +Spell Burst=Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) +Contrarresta el hechizo objetivo con coste de mana convertido de X. +Grinning Totem={2}, {T}, sacrificar el Totem burlon: Busca en la biblioteca del oponente objetivo una carta y remuevela del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Hasta el comienzo de tu proximo mantenimiento, puedes jugar esa carta. Al comienzo de tu proximo mantenimiento, si no la jugaste, ponla en el cementerio de su propietario. +Return to Dust=Remueve del juego el artefacto o encantamiento objetivo. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, puedes remover del juego otro artefacto o encantamiento objetivo. +Strangling Soot=Destruye la criatura atacante objetivo con fuerza de 3 o menos. +Retrospectiva {5}{R} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Opaline Sliver=Todos los Fragmentados tienen “Siempre que esta criatura sea el objetivo de un hechizo que controla un oponente, puedes robar una carta”. +Desert={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: El Desierto hace 1 punto de dano a la criatura atacante objetivo. Juega esta habilidad solo durante el paso de final del combate. +Riftwing Cloudskate=Vuela. +Cuando la Rayanube ala agrietada entre en juego, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. +Suspender 3—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Tormod's Crypt={T}, sacrificar la Cripta de Tormod: Quita del juego el cementerio del jugador objetivo. +Ghostflame Sliver=Todos los Fragmentados son incoloros. +Coalition Victory=Ganas el juego si controlas una tierra de cada tipo de tierra basica y una criatura de cada color. +Faceless Devourer=Se desvanece (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Cuando el Devorador sin rostro entre en juego, remueve del juego otra criatura objetivo con la habilidad de desvanecerse. +Cuando el Devorador sin rostro salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario. +Paradox Haze=Encantar jugador. +Al comienzo del primer mantenimiento de cada turno del jugador encantado, ese jugador obtiene un mantenimiento adicional despues de este paso. +Fury Sliver=Todos los Fragmentados tienen la habilidad de danar dos veces. +Sol'kanar the Swamp King=Cruza pantanos. +Siempre que un jugador juegue un hechizo negro, ganas 1 vida. +Mirari=Siempre que juegues un hechizo instantaneo o conjuro, puedes pagar {3}. Si lo haces, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +The Rack=En cuanto El potro entre en juego, elige un oponente. +Al comienzo del mantenimiento del jugador elegido, El potro hace X puntos de dano a ese jugador, donde X es 3 menos la cantidad de cartas en su mano. +Nantuko Shaman=Cuando el Chaman nantuko entre en juego, si no controlas tierras giradas, roba una carta. +Suspender 1—{2}{G}{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{G}{G} y removerla del juego con un contador de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Firewake Sliver=Todos los Fragmentados tienen la habilidad de prisa y “{1}, sacrificar esta criatura: El Fragmentado objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno”. +Reiterate=Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) +Copia el hechizo objetivo de instantaneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Serrated Arrows=Las Flechas dentadas entran en juego con tres contadores de punta de flecha sobre ellas. +Al comienzo de tu mantenimiento, si no hay contadores de punta de flecha sobre las Flechas dentadas, sacrificalas. +{T}, remover un contador de punta de flecha de las Flechas dentadas: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. +Haunting Hymn=El jugador objetivo descarta dos cartas. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, en vez de eso, ese jugador descarta cuatro cartas. +Momentary Blink=Remueve del juego la criatura objetivo que controlas, luego regresala al juego bajo el control de su propietario. +Retrospectiva {3}{U} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Empty the Warrens=Pon en juego dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1. +Tormenta (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada hechizo jugado antes que el en este turno.) +Dodecapod=Si un hechizo o habilidad que controle un oponente te obliga a descartar el Dodecapodo, ponlo en juego con dos contadores +1/+1 sobre el en vez de ponerlo en tu cementerio. +Arena={3}, {T}: Gira la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente de su eleccion. Cada una de esas criaturas hace dano igual a su fuerza a la otra. +Deadwood Treefolk=Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre el. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) +Cuando el Pueblo arboreo de madera seca entre en juego o deje el juego, regresa otra carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +Ivory Giant=Cuando el Gigante de marfil entre en juego, gira todas las criaturas que no sean blancas. +Suspender 5—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Gaea's Liege=Tanto la fuerza como la resistencia del Siervo de Gaia son iguales al numero de bosques que controlas. Mientras el Siervo de Gaia este atacando, tanto su fuerza como su resistencia son iguales al numero de bosques que controla el jugador defensor. +{T}: La tierra objetivo es un bosque hasta que el Siervo de Gaia deje el juego. +Thornscape Battlemage=Estimulo {R} y/o {W}. +Cuando la Maga de guerra Escapaespina entre en juego, si se pago el coste de estimulo {R}, le hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Cuando la Maga de guerra Escapaespina entre en juego, si se pago el coste de estimulo {W}, destruye el artefacto objetivo. +Lightning Angel=Vuela, vigilancia, prisa. +Craw Giant=Arrolla. +Impetu 2 (Siempre que esta criatura sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno por cada criatura que la bloquea despues de la primera.) +Ancient Grudge=Destruye el artefacto objetivo. +Retrospectiva {G} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Jaya Ballard, Task Mage={R}, {T}, descartar una carta: Destruye el permanente azul objetivo. +{1}{R}, {T}, descartar una carta: Jaya Ballard, auxiliar de mago hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Una criatura que recibio dano de esta manera no puede ser regenerada este turno. +{5}{R}{R}, {T}, descartar una carta: Jaya Ballard hace 6 puntos de dano a cada criatura y jugador. +Nicol Bolas=Vuela. +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica a Nicol Bolas a menos que pagues {U}{B}{R}. +Siempre que Nicol Bolas haga dano a un oponente, ese jugador descarta su mano. +Pendelhaven={T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +{T}: La criatura objetivo 1/1 obtiene +1/+2 hasta el final del turno. +Ignite Memories=El oponente objetivo muestra una carta al azar de su mano. Encender los recuerdos hace dano a ese jugador igual al coste de mana convertido de esa carta. +Tormenta (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada hechizo jugado antes que el en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) +War Barge={3}: La criatura objetivo gana la habilidad de cruzar islas hasta el final del turno. Cuando la Barcaza de guerra deje el juego este turno, destruye esa criatura. Una criatura destruida de esta manera no puede ser regenerada. +Phthisis=Destruye la criatura objetivo. Su controlador pierde una cantidad de vida igual a su fuerza mas su resistencia. +Suspender 5—{1}{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{B} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Vhati il-Dal={T}: La fuerza y la resistencia de la criatura objetivo son 1 hasta el final del turno. +Gemstone Mine=El Yacimiento de gemas entra en juego con tres contadores de mineria sobre el. +{T}, remover un contador de mineria del Yacimiento de gemas: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. Si no hay contadores de mineria sobre el Yacimiento de gemas, sacrificalo. +Barbed Shocker=Arrolla, prisa. +Siempre que el Conmocionador espinoso haga dano a un jugador, ese jugador descarta todas las cartas de su mano, luego roba ese mismo numero de cartas. +Might of Old Krosa=La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, en vez de eso, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno. +Jasmine Boreal= +Vesuvan Shapeshifter=En cuanto el Metamorfo vesuvano entre en juego o se ponga boca arriba, puedes elegir otra criatura en juego. Si lo haces, hasta que el Metamorfo vesuvano se ponga boca abajo, es una copia de esa criatura y gana “Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner esta criatura boca abajo”. +Metamorfosis {1}{U}. +Verdant Embrace=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene “Al comienzo de cada mantenimiento, pon en juego bajo tu control una ficha de criatura Saprolin verde 1/1”. +Trickbind=Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) +Contrarresta la habilidad activada o disparada objetivo. Si la habilidad de un permanente es contrarrestada de esta manera, las habilidades activadas de ese permanente no pueden jugarse este turno. (Las habilidades de mana no pueden hacerse objetivo.) +Dust Corona=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +2/+0 y no puede ser bloqueada excepto por criaturas con la habilidad de volar. +Chronosavant={1}{W}: Regresa el Cronosofo de tu cementerio al juego girado. Saltate tu siguiente turno. +Waning Wurm=Desmaterializarse 2 (Este permanente entra en juego con dos contadores de tiempo sobre el. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) +Angel's Grace=Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) +Tu no puedes perder el juego este turno y tus oponentes no pueden ganar el juego este turno. Hasta el final del turno, el dano que fuera a reducir tu total de vida a menos de 1, en vez de eso, lo reduce a 1. +Evangelize=Recuperar {2}{W}{W} (Puedes pagar {2}{W}{W} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) +Gana el control de la criatura objetivo que elija y controle un oponente. +Primal Forcemage=Siempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, esa criatura obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Plated Pegasus=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Vuela. +Si un hechizo fuera a hacer dano a una criatura o jugador, preven 1 punto de dano que ese hechizo le fuera a hacer a esa criatura o jugador. +Coral Trickster=Metamorfosis {U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Cuando la Embustera de coral se ponga boca arriba, puedes girar o enderezar el permanente objetivo. +Griffin Guide=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar. +Cuando la criatura encantada vaya a un cementerio, pon en juego una ficha de criatura Grifo blanca 2/2 con la habilidad de volar. +Walk the Aeons=Recuperar—Sacrificar tres islas. (Puedes sacrificar tres islas ademas de cualquier otro coste en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) +El jugador objetivo toma un turno adicional despues de este. +Scarwood Treefolk=El Pueblo arboreo de Bosque tenebroso entra en juego girado. +Children of Korlis=Sacrificar a los Hijos de Korlis: Ganas una cantidad de vida igual a la vida que has perdido este turno. (El dano causa perdida de vida.) +Fledgling Mawcor=Vuela. +{T}: El Maucor novato hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Metamorfosis {U}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Pentarch Paladin=Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +En cuanto el Paladin pentarca entre en juego, elige un color. +{W}{W}, {T}: Destruye el permanente objetivo del color elegido. +Cradle to Grave=Destruye la criatura objetivo que no sea negra que entro en juego este turno. +Sandstorm Eidolon={R}, sacrificar la Eidolon tormenta de arena: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. +Siempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolon tormenta de arena de tu cementerio a tu mano. +Verdant Eidolon={G}, sacrificar la Eidolon verde: Agrega tres mana de un color cualquiera a tu reserva de mana. +Siempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolon verde de tu cementerio a tu mano. +Aurora Eidolon={W}, sacrificar la Eidolon aurora: Preven los siguientes 3 puntos de dano que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Siempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolon aurora de tu cementerio a tu mano. +Enigma Eidolon={U}, sacrificar la Eidolon enigma: El jugador objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio . +Siempre que jueges un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolon enigma de tu cementerio a tu mano. +Entropic Eidolon={B}, sacrificar la Eidolon entropica: El jugador objetivo pierde 1 vida y tu ganas 1 vida. +Siempre que juegues un hechizo multicolor, puedes regresar la Eidolon entropica de tu cementerio a tu mano. +Bogardan Hellkite=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Vuela. +Cuando el Engendro de Bogardan entre en juego, hace 5 puntos de dano divididos como elijas entre cualquier numero de criaturas y/o jugadores objetivo. +Might Sliver=Todos los Fragmentados obtienen +2/+2. +Deadly Grub=Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre el. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) +Cuando el Gusano mortal vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores de tiempo sobre el, pon en juego una ficha de criatura Insecto verde 6/1 con “Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades”. +Greater Gargadon=Suspender 10—{R}. +Sacrificar un artefacto, criatura o tierra: Remueve un contador de tiempo del Gigantodon superior. Juega esta habilidad solo si el Gigantodon superior esta suspendido. +Curse of the Cabal=El jugador objetivo sacrifica la mitad de los permanentes que controla, redondeado hacia abajo. +Suspender 2—{2}{B}{B} +Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, si la Maldicion de la Cabala esta suspendida, ese jugador puede sacrificar un permanente. Si lo hace, pon dos contadores de tiempo sobre la Maldicion de la Cabala. +Quilled Sliver=Todos los Fragmentados tienen “{T}: Esta criatura hace 1 punto de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo”. +Lavacore Elemental=Desmaterializarse 1 (Este permanente entra en juego con un contador de tiempo sobre el. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) +Siempre que una criatura que controlas haga dano de combate a un jugador, pon un contador de tiempo sobre el Elemental nucleo de lava. +Draining Whelk=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Vuela. +Cuando el Buccino desecador entre en juego, contrarresta el hechizo objetivo. Pon X contadores +1/+1 sobre el Buccino desecador, donde X es el coste de mana convertido de ese hechizo. +Mystical Teachings=Busca en tu biblioteca una carta de instantaneo o con la habilidad de destello, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Retrospectiva {5}{B} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Mistform Ultimus=Ultimus nebuliforme es de todos los tipos de criatura (incluso si esa carta no esta en juego) . +Firemaw Kavu=Eco {5}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +Cuando el Kavu garganta de fuego entre en juego, hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo. +Cuando el Kavu garganta de fuego deje el juego, hace 4 puntos de dano a la criatura objetivo. +Chronozoa=Vuela. +Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre el. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) +Cuando el Cronozoo vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores de tiempo sobre el, pon en juego dos fichas que son copias de el. +Sporesower Thallid=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre cada Hongo que controlas. +Remover tres contadores de espora del Talido siembraesporas: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Viashino Bladescout=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Cuando el Viashino explorador con cuchillas entre en juego, la criatura objetivo gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Spinneret Sliver=Todos los Fragmentados tienen “Esta criatura puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar”. +Voidmage Husher=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Cuando la Apaciguadora invalidamago entre en juego, contrarresta la habilidad activada objetivo. (Las habilidades de mana no pueden hacerse objetivo.) +Siempre que juegues un hechizo, puedes regresar la Apaciguadora invalidamago a la mano de su propietario. +Nightshade Assassin=Dana primero. +Cuando la Asesina de belladona entre en juego, puedes mostrar X cartas negras de tu mano. Si lo haces, la criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. +Demencia {1}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Viscid Lemures={0}: Los Lemures viscosos obtienen -1/-0 y ganan la habilidad de cruzar pantanos hasta el final del turno. +Pendelhaven Elder={T}: Cada criatura 1/1 que controlas obtiene +1/+2 hasta el final del turno. +Telekinetic Sliver=Todos los Fragmentados tienen “{T}: Gira el permanente objetivo”. +Rakdos Pit Dragon={R}{R}: El Dragon del pozo rakdos gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +{R}: El Dragon del pozo rakdos obtiene +1/+0 hasta el final del turno. + Temerario — El Dragon del pozo rakdos tiene la habilidad de danar dos veces mientras no tengas cartas en tu mano. +AEthermage's Touch=Muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en juego una carta de criatura que se encuentre entre ellas con “Al final de tu turno, regresa esta criatura a la mano de su propietario”. Luego pon el resto de las cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Wrecking Ball=Destruye la criatura o tierra objetivo. +Fertile Imagination=Elige un tipo de carta. El oponente objetivo muestra su mano. Pon en juego dos fichas de criatura Saprolin verde 1/1 por cada carta del tipo elegido mostrada de esta manera. (Los tipos de carta son artefacto, criatura, encantamiento, instantaneo, tierra y conjuro.) +Simic Sky Swallower=Vuela, arrolla. +El Devorador celeste simic no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. +Sprouting Phytohydra=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +Siempre que la Fitohidra germinante reciba dano, puedes poner en juego una ficha que es una copia de la Fitohidra germinante. +Beacon Hawk=Vuela. +Siempre que el Halcon de almenara haga dano de combate a un jugador, puedes enderezar la criatura objetivo. +{W}: El Halcon de almenara obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Wakestone Gargoyle=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +Vuela. +{1}{W}: Las criaturas que controlas con la habilidad de defensor pueden atacar este turno como si no tuvieran esa habilidad. +Flaring Flame-Kin=Mientras el Llameante fulgurante este encantado, obtiene +2/+2, arrolla y tiene “{R}: El Llameante fulgurante obtiene +1/+0 hasta el final del turno”. +Azorius AEthermage=Siempre que un permanente sea regresado a tu mano, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta. +Drekavac=Cuando el Drekavac entre en juego, sacrificalo a menos que descartes una carta que no sea de criatura. +Magewright's Stone={1}, {T}: Endereza la criatura objetivo que tiene una habilidad activada con {T} en su coste. +Ignorant Bliss=Remueve del juego boca abajo todas las cartas en tu mano. Al final del turno, regresa esas cartas a tu mano, luego roba una carta. +Slithering Shade=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +{B}: La Sombra resbaladiza obtiene +1/+1 hasta el final del turno. + Temerario — La Sombra resbaladiza puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor mientras no tengas cartas en tu mano. +Ancestral Vision=Vision ancestral es azul. +Suspender 4—{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {U} y remuevela del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +El jugador objetivo roba tres cartas. +Deep-Sea Kraken=El Kraken del mar profundo es imbloqueable. +Suspender 9—{2}{U}. +Siempre que un oponente juegue un hechizo, si el Kraken del mar profundo esta suspendido, remueve un contador de tiempo de el. +Cloudchaser Kestrel=Vuela. +Cuando el Cernicalo cazanubes entre en juego, destruye el encantamiento objetivo. +{W}: El permanente objetivo es blanco hasta el final del turno. +Amrou Seekers=Los Buscadores de Amrou no pueden ser bloqueados excepto por criaturas artefacto y/o criatura blancas. +Norin the Wary=Cuando un jugador juegue un hechizo o una criatura ataque, remueve del juego a Norin el Precavido. Regresalo al juego bajo el control de su propietario al final del turno. +Locket of Yesterdays=Te cuesta {1} menos jugar hechizos por cada carta con el mismo nombre que ese hechizo en tu cementerio. +D'Avenant Healer={T}: La Sanadora D’Avenant hace 1 punto de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. +{T}: Preven el siguiente punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Serra Avenger=No puedes jugar la Vengadora de Serra durante tu primer, segundo o tercer turno del juego. +Vuela, vigilancia. +Restore Balance=Devolver el equilibrio es blanco. +Suspender 6—{W}. +Cada jugador elige una cantidad de tierras que controla igual al numero de tierras que controla el jugador que controla menos, luego sacrifica el resto. Los jugadores sacrifican criaturas y descartan cartas de la misma manera. +Living End=El Fin viviente es negro. +Suspender 3—{2}{B}{B}. +Cada jugador remueve del juego todas las cartas de criatura de su cementerio, luego sacrifica todas las criaturas que controla, luego pone en juego todas las cartas que removio de esta manera. +Lim-Dul the Necromancer=Siempre que una criatura que controla un oponente vaya a un cementerio desde el juego, puedes pagar {1}{B}. Si lo haces, regresa esa carta al juego bajo tu control. Si es una criatura, es un Zombie ademas de sus otros tipos de criatura. +{1}{B}: Regenera el Zombie objetivo. +Cancel=Contrarresta el hechizo objetivo. +Sudden Spoiling=Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) +Las criaturas que controla el jugador objetivo son 0/2 y pierden todas sus habilidades hasta el final del turno. +Endrek Sahr, Master Breeder=Siempre que juegues un hechizo de criatura, pon en juego X fichas de criatura Thrull negras 1/1, donde X es el coste de mana convertido de ese hechizo. +Cuando controles siete o mas Thrulls, sacrifica a Endrek Sahr, criador experto. +Wheel of Fate=Rueda del destino es roja. +Suspender 4—{1}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {1}{R} y remuevela del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Cada jugador descarta su mano, luego roba siete cartas. +Candles of Leng={4}, {T}: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si tiene el mismo nombre que una carta en tu cementerio, ponla en tu cementerio. De lo contrario, roba una carta. +Clockwork Hydra=La Hidra mecanica entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella. +Siempre que la Hidra mecanica ataque o bloquee, remueve un contador +1/+1 de ella. Si lo haces, la Hidra mecanica hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la Hidra mecanica. +Smallpox=Cada jugador pierde 1 vida, descarta una carta, sacrifica una criatura y luego sacrifica una tierra. +Hypergenesis=La Hipergenesis es verde. +Suspender 3—{1}{G}{G}. +Comenzando contigo, cada jugador puede poner en juego de su mano una carta de artefacto, criatura, encantamiento o tierra. Repite este proceso hasta que nadie ponga una carta en juego. +Kaervek the Merciless=Siempre que un oponente juegue un hechizo, Kaervek el despiadado hace dano a la criatura o jugador objetivo igual al coste de mana convertido de ese hechizo. +Glass Asp=Siempre que el Aspid de vidrio haga dano de combate a un jugador, ese jugador pierde 2 vidas al comienzo de su proximo paso de robar a menos que pague {2} antes de ese paso. +Mishra, Artificer Prodigy=Siempre que juegues un hechizo de artefacto, puedes buscar en tu cementerio, mano y/o biblioteca una carta con el mismo nombre que ese hechizo y ponerla en juego. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barajala. +Saffi Eriksdotter=Sacrificar a Saffi Eriksdotter: Cuando la criatura objetivo vaya a un cementerio desde el juego este turno, regresa esa carta al juego. +Dralnu, Lich Lord=Si se le fuera a hacer dano a Dralnu, en vez de eso, sacrifica esa misma cantidad de permanentes. +{T}: La carta de instantaneo o conjuro en tu cementerio tiene la habilidad de retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es igual a su coste de mana mientras lo juegas. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego. El coste de mana incluye el color.) +Lovisa Coldeyes=Los Barbaros, Guerreros y Berserkers obtienen +2/+2 y tienen la habilidad de prisa. +Vesuva=En cuanto Vesuva entre en juego, puedes elegir una tierra en juego. Si lo haces, Vesuva entra en juego girada como una copia de la tierra elegida. +Kher Keep={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}{R}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Kobold roja 0/1 llamada Kobolds de la Fortaleza Kher. +AEtherflame Wall=Defensor. +El Muro llama de eter puede bloquear criaturas que se desvanecen como si no tuvieran la habilidad de desvanecerse. +{R}: El Muro llama de eter obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Psionic Sliver=Todos los Fragmentados tienen “{T}: Esta criatura hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y 3 puntos de dano a si misma”. +Mangara of Corondor={T}: Remueve del juego a Mangara de Corondor y el permanente objetivo. +Lightning Axe=Como un coste adicional para jugar el Hacha de relampagos, descarta una carta o paga {5}. +El Hacha de relampagos hace 5 puntos de dano a la criatura objetivo. +Jedit's Dragoons=Vigilancia. +Cuando los Dragones de Jedit entren en juego, gana 4 vidas. +Pulmonic Sliver=Todos los Fragmentados tienen la habilidad de volar y “Si esta criatura fuera a un cementerio, en vez de eso, puedes ponerla en la parte superior de la biblioteca de su propietario”. +Unyaro Bees=Vuela. +{G}: Las Abejas de Unyaro obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +{3}{G}, sacrificar las Abejas de Unyaro: Las Abejas de Unyaro hacen 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Wormwood Dryad={G}: La Driada de Bosque gusano gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno y te hace 1 punto de dano. +{B}: La Driada de Bosque gusano gana la habilidad de cruzar pantanos hasta el final del turno y te hace 1 punto de dano. +Subterranean Shambler=Eco {3}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +Cuando el Desollador subterraneo entre en juego o deje el juego, le hace 1 punto de dano a cada criatura sin la habilidad de volar. +Castle Raptors=Vuela. +Mientras los Raptores del castillo esten enderezados, obtienen +0/+2. +Viscerid Deepwalker={U}: El Caminante profundo viscerido obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Suspender 4—{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {U} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Tectonic Fiend=Eco {4}{R}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +El Demonio tectonico ataca cada turno si puede. +Coal Stoker=Cuando el Atizador de carbon entre en juego, si lo jugaste de tu mano, agrega {R}{R}{R} a tu reserva de mana. +Amrou Scout={4}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de Rebelde con coste de mana convertido de 3 o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Orcish Cannonade={T}: El Canoneo orco hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y 3 puntos de dano a ti. +Roba una carta. +Ith, High Arcanist=Vigilancia. +{T}: Endereza la criatura atacante objetivo. Preven todo el dano de combate que fuera a hacer y que se le fuera a hacer a esa criatura este turno. +Suspender 4—{W}{U}. +Lotus Bloom=Suspender 3—{0} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {0} y remuevela del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +{G}, sacrificar el Florecimiento del loto: Agrega tres mana de un color cualquiera a tu reserva de mana. +Ashcoat Bear=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Fallen Ideal=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene la habilidad de volar y “Sacrificar una criatura: Esta criatura obtiene +2/+1 hasta el final del turno”. +Cuando el Ideal caido vaya a un cementerio desde el juego, regresa el Ideal caido a la mano de su propietario. +Conflagrate=Conflagrar hace X puntos de dano divididos como elijas entre cualquier numero de criaturas y/o jugadores objetivo. +Retrospectiva—{R}{R}, descartar X cartas. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Sudden Shock=Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) +El Choque subito hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Ib Halfheart, Goblin Tactician=Siempre que otro trasgo que controles sea bloqueado, sacrificalo. Si lo haces, le hace 4 puntos de dano a cada criatura que lo bloquea. +Sacrificar dos montanas: Pon en juego dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1. +Swarmyard={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Regenera el Insecto, Rata, Ardilla o Arana objetivo. +Molder=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo con coste de mana convertido igual a X. No puede ser regenerado. Ganas X vidas. +Cyclopean Giant=Cuando el Gigante ciclopeo vaya a un cementerio desde el juego, el tipo de la tierra objetivo se convierte en pantano. Remueve del juego el Gigante ciclopeo. +Assembly-Worker={T}: El Operario objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Wurmcalling=Estimulo {2}{G}. (Puedes pagar {2}{G} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) +Pon en juego una ficha de criatura Sierpe verde X/X. +Assassinate=Destruye la criatura objetivo girada. +Triskelavus=Vuela. +El Trisquelavo entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre el. +{1}, remover un contador +1/+1 del Trisquelavo: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Trisquelavita 1/1 con la habilidad de volar. Tiene “Sacrificar esta criatura: Esta criatura hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo”. +Sarpadian Empires, Vol. VII=En cuanto Imperios sarpadianos, Vol. VII entre en juego, elige Ciudadano blanco, Camarido azul, Thrull negro, Trasgo rojo o Saprolin verde. +{3}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura 1/1 del color y tipo elegido. +Errant Doomsayers={T}: Gira la criatura objetivo con resistencia de 2 o menos. +Thallid Germinator=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Germinador talido. +Remover tres contadores de espora del Germinador talido: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Sacrificar un Saprolin: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Sengir Nosferatu=Vuela. +{1}{B}, remover del juego el Nosferatu de Sengir: Pon en juego una ficha de criatura Murcielago negra 1/2 con la habilidad de volar. Tiene “{1}{B}, sacrificar esta criatura: Regresa al juego bajo el control de su propietario una carta llamada Nosferatu de Sengir que este removida del juego.” +Urza's Factory={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{7}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Operario incolora 2/2. +Slipstream Serpent=La Serpiente de la estela no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. +Cuando no controles islas, sacrifica la Serpiente de la estela. +Metamorfosis {5}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Sprite Noble=Vuela. +Las otras criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +0/+1. +{T}: Las otras criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +1/+0 hasta el final del turno. +Hivestone=Las criaturas que controlas son Fragmentados ademas de sus otros tipos de criatura. +Moonlace=El hechizo o permanente objetivo es incoloro. +Pit Keeper=Cuando el Guardian del abismo entre en juego, si tienes cuatro o mas criaturas en tu cementerio, puedes regresar una carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +Dread Return=Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. +Retrospectiva—Sacrificar tres criaturas. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Ironclaw Buzzardiers=Los Buitreros Zarpafierro no pueden bloquear a una criatura con fuerza de 2 o mas. +{R}: Los Buitreros Zarpafierro ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. +Stuffy Doll=En cuanto la Muneca de trapo entre en juego, elige un jugador. +La Muneca de trapo es indestructible. +Siempre que se le haga dano a la Muneca de trapo, esta le hace esa misma cantidad de dano al jugador elegido. +{T}: La Muneca de trapo se hace 1 punto de dano a si misma. +Academy Ruins={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}{U}, {T}: Pon la carta de artefacto objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. +Tromp the Domains=Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +1/+1 por cada tipo de tierra basico entre las tierras que controlas. +Psychotic Episode=El jugador objetivo muestra su mano y la primera carta de su biblioteca. Elige una carta mostrada de esta manera. Ese jugador pone la carta elegida en la parte inferior de su biblioteca. +Demencia {1}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Detainment Spell=Encantar criatura. +No se pueden jugar las habilidades activadas de la criatura encantada. +{1}{W}: Anexa el Hechizo de retencion a la criatura objetivo. +Strength in Numbers=Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana la habilidad de arrollar y obtiene +X/+X, donde X es el numero de criaturas atacantes. +Thallid Shell-Dweller=Defensor. +Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Talido morador de caparazon. +Remover tres contadores de espora del Talido morador de caparazon: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Fortify=Elige uno: Las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno; o las criaturas que controlas obtienen +0/+2 hasta el final del turno. +Flagstones of Trokair={T}: Agrega {W} a tu reserva de mana. +Cuando las Lajas de Trokair vayan a un cementerio desde el juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de llanura y ponerla en juego girada. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Tivadar of Thorn=Dana primero, proteccion contra rojo. +Cuando Tivadar de Espino entre en juego, destruye el Trasgo objetivo. +Thelon of Havenwood=Cada Hongo obtiene +1/+1 por cada contador de espora sobre el. +{B}{G}, remover del juego una carta de hongo en un cementerio: Pon un contador de espora en cada Hongo en juego. +Mogg War Marshal=Eco {1}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +Cuando el Mariscal de guerra mogg entre en juego o vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Trasgo roja 1/1. +Aspect of Mongoose=Encantar criatura. +La criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. +Cuando el Aspecto de mangosta vaya a un cementerio del juego, regresa el Aspecto de mangosta a la mano de su propietario. +Sangrophage=Al comienzo de tu mantenimiento, gira el Sangrofago a menos que pagues 2 vidas. +Nether Traitor=Prisa. +Se desvanece (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes pagar {B}. Si lo haces, regresa el Traidor del submundo de tu cementerio al juego. +Deathspore Thallid=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Talido espora mortal. +Remover tres contadores de espora del Talido espora mortal: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Sacrificar un Saprolin: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Scion of the Ur-Dragon=Vuela. +{2}: Busca en tu biblioteca una carta de Dragon y ponla en tu cementerio. Si lo haces, el Vastago del ur-dragon es una copia de esa carta hasta el final del turno. Luego baraja tu biblioteca. +Opal Guardian=Cuando un oponente juegue un hechizo de criatura, si el Guardian de opalo es un encantamiento, el Guardian de opalo se convierte en una criatura Gargola 3/4 con la habilidad de volar y proteccion contra rojo. +Plague Sliver=Todos los Fragmentados tienen “Al comienzo de tu mantenimiento, esta criatura te hace 1 punto de dano”. +Mindlash Sliver=Todos los Fragmentados tienen “{1}, sacrificar esta criatura: Cada jugador descarta una carta”. +Phantom Wurm=La Sierpe fantasma entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella. +Si se le fuera a hacer dano a la Sierpe fantasma, preven ese dano. Remueve un contador +1/+1 de la Sierpe fantasma. +Word of Seizing=Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) +Endereza el permanente objetivo y gana el control de el hasta el final del turno. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Spectral Force=Arrolla. +Siempre que la Fuerza espectral ataque, si el jugador defensor no controla permanentes negros, no se endereza durante tu proximo paso de enderezar. +Demonic Collusion=Recuperar—Descartar dos cartas. (Puedes descartar dos cartas ademas de cualquier otro coste en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) +Busca una carta de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Herd Gnarr=Siempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, el Gnarr de manada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Terramorphic Expanse={T}, sacrificar la Expansion terramorfica: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Brass Gnat=Vuela. +El Mosquito de laton no endereza durante tu paso de enderezar. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar {1}. Si lo haces, endereza el Mosquito de laton. +Skittering Monstrosity=Cuando juegues un hechizo de criatura, sacrifica la Monstruosidad resbaladiza. +Jhoira's Timebug={T}: Elige el permanente objetivo que controlas o la carta suspendida objetivo de la cual eres propietario. Si esa carta o permanente tiene un contador de tiempo sobre el, puedes remover un contador de tiempo o poner otro contador de tiempo sobre el. +Prismatic Lens={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Fungus Sliver=Cada Fragmentado tiene “Siempre que esta criatura reciba dano, pon un contador +1/+1 sobre ella”. (El dano se hace antes de que le pongas el contador.) +Grapeshot=La Metralla hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Tormenta (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada hechizo jugado antes que el en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) +Basalt Gargoyle=Vuela. +Eco {2}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +{R}: La Gargola de basalto obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Yavimaya Dryad=Cruza bosques. +Cuando la Driada de Yavimaya entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de bosque y ponerla en juego girada bajo el control del jugador objetivo. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Temporal Eddy=Pon la criatura o tierra objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Mwonvuli Acid-Moss=Destruye la tierra objetivo. Busca en tu biblioteca una carta de bosque y pon en juego esa carta girada. Luego baraja tu biblioteca. +Stonewood Invocation=Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) +La criatura objetivo obtiene +5/+5 hasta el final del turno y no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. +Chromatic Star={1}, {T}, sacrificar la Estrella cromatica: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Cuando la Estrella cromatica vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta. +Dark Withering=Destruye la criatura objetivo que no sea negra. +Demencia {B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Durkwood Tracker={1}{G}, {T}: Si el Rastreador del bosque de Durk esta en juego, le hace una cantidad de dano igual a su fuerza a la criatura atacante objetivo. Esa criatura hace una cantidad de dano igual a su fuerza al Rastreador del bosque de Durk. +Stormcloud Djinn=Vuela. +El Djinn nube de tormenta solo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar. +{R}{R}: El Djinn nube de tormenta obtiene +2/+0 hasta el final del turno y te hace 1 punto de dano. +Brine Elemental=Metamorfosis {5}{U}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Cuando el Elemental maritimo se ponga boca arriba, cada oponente se salta su proximo paso de enderezar. +Skulking Knight=Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Cuando el Caballero furtivo sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrificalo. +Penumbra Spider=La Arana Penumbra puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Cuando la Arana Penumbra vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Arana negra 2/4 que puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Vampiric Sliver=Todos los Fragmentados tienen “Siempre que una criatura que haya recibido dano de esta criatura este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura”. +Bewilder=La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno. +Roba una carta. +Outrider en-Kor=Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +{0}: El siguiente punto de dano que se le fuera a hacer al Batidor en -Kor este turno, en vez de eso, se le hace a la criatura objetivo que controlas. +Knight of the Holy Nimbus=Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Si el Caballero del nimbo sagrado fuera a ser destruido, regeneralo. +{2}: El Caballero del nimbo sagrado no puede ser regenerado este turno. Solo cualquier oponente puede jugar esta habilidad. +Sidewinder Sliver=Todos los Fragmentados tienen la habilidad de flanquear. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a un Fragmentado, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Truth or Tale=Muestra las primeras cinco cartas de tu biblioteca y separalas en dos montones. Un oponente elige uno de esos montones. Pon una carta del monton elegido en tu mano, luego pon todas las otras cartas mostradas de esta manera en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Wipe Away=Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) +Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. +Fathom Seer=Metamorfosis—Regresar dos islas que controlas a la mano de su propietario. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Cuando la Vidente profundizadora se ponga boca arriba, roba dos cartas. +Spiketail Drakeling=Vuela. +Sacrificar el Draco joven colapua: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}. +Sage of Epityr=Cuando el Sabio de Epityr entre en juego, mira las primeras cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca y regresalas en cualquier orden. +Stonebrow, Krosan Hero=Arrolla. +Siempre que una criatura con la habilidad de arrollar que controles ataque, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Sedge Sliver=Todos los Fragmentados tienen “Esta criatura obtiene +1/+1 mientras controles un pantano” y “{B}: Regenera esta criatura”. +Looter il-Kor=Se desvanece (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Siempre que el Saqueador il -Kor haga dano a un oponente, roba una carta, luego descarta una carta. +Gemhide Sliver=Todos los Fragmentados tienen “{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana”. +Gorgon Recluse=Siempre que la Gorgona reclusa bloquee o sea bloqueada por una criatura que no sea negra, destruye esa criatura al final del combate. +Demencia {B}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Scryb Ranger=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Vuela, proteccion contra azul. +Regresar un bosque que controlas a la mano de su propietario: Endereza la criatura objetivo. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Chameleon Blur=Preven todo el dano que las criaturas fueran a hacer a los jugadores este turno. +Deathmark=Destruye la criatura objetivo verde o blanca. +Phyrexian Etchings=Mantenimiento acumulativo {B} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Al final de tu turno, roba una carta por cada contador de edad sobre los Grabados pirexianos. +Cuando los Grabados pirexianos vayan a un cementerio desde el juego, pierdes 2 vidas por cada contador de edad sobre ellos. +Coldsteel Heart=El Corazon de acero frio entra en juego girado. +En cuanto el Corazon de acero frio entre en juego, elige un color. +{T}: Agrega un mana del color elegido a tu reserva de mana. +Tresserhorn Sinks=Los Huecos de Tresserhorn entran en juego girados. +{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de mana. +Garza Zol, Plague Queen=Vuela, prisa. +Siempre que una criatura que haya recibido dano de Garza Zol, reina de la peste este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre Garza Zol. +Siempre que Garza Zol haga dano de combate a un jugador, puedes robar una carta. +Phyrexian Ironfoot=El Pie de hierro pirexiano no endereza durante tu paso de enderezar. +{1}{S}: Endereza el Pie de hierro pirexiano. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Void Maw=Arrolla. +Si otra criatura fuera a ser puesta en un cementerio desde el juego, en vez de eso, remuevela del juego. +Pon una carta removida del juego con la Garganta del vacio en el cementerio de su propietario: La Garganta del vacio obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Snow-Covered Island= +Martyr of Bones={1}, mostrar X cartas negras de tu mano, sacrificar el Martir de los huesos: Remueve del juego hasta X cartas objetivo en un mismo cementerio. +Frost Raptor=Vuela. +{S}{S}: El Raptor escarchado no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Gristle Grinner=Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, el Cartilago sonriente obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Rimebound Dead={S}: Regenera el Muerto atado a la escarcha. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Feast of Flesh=El Festin de carne hace X puntos de dano a la criatura objetivo y tu ganas X vidas, donde X es 1 mas el numero de cartas llamadas Festin de carne en todos los cementerios. +Diamond Faerie=Vuela. +{1}{S}: Las criaturas nevadas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Hibernation's End=Mantenimiento acumulativo {1} +Siempre que pagues el mantenimiento acumulativo del Fin de la hibernacion, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura con coste de mana convertido igual a la cantidad de contadores de edad sobre el Fin de la hibernacion y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Cover of Winter=Mantenimiento acumulativo {S} ({S} (puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Si una criatura fuera a hacer dano de combate a una o mas criaturas que controlas o a ti, preven X de ese dano, donde X es la cantidad de contadores de edad sobre el Amparo del invierno. +{S}: Pon un contador de edad sobre el Amparo del invierno. +Mystic Melting=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Roba una carta al comienzo del mantenimiento del proximo turno. +Phyrexian Snowcrusher=El Trituranieve pirexiano ataca cada turno si puede. +{1}{S}: El Trituranieve pirexiano obtiene +1/+0 hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Icefall=Destruye el artefacto o tierra objetivo. +Recobrar {R}{R} (Cuando una criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar {R}{R}. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, remueve del juego esta carta.) +Ohran Yeti={2}{S}: La criatura nevada objetivo gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Martyr of Spores={1}, mostrar X cartas verdes de tu mano, sacrificar la Martir de las esporas: La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno. +Phobian Phantasm=Vuela, inspirar temor. +Mantenimiento acumulativo {B} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Heidar, Rimewind Master={2}, {T}: Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Juega esta habilidad solo si controlas cuatro o mas permanentes nevados. +Kjeldoran War Cry=Las criaturas que controlas obtienen +X/+X hasta el final del turno, donde X es 1 mas el numero de cartas llamadas Grito de guerra kjeldorano en todos los cementerios. +Ursine Fylgja=El Fylgja osuno entra en juego con cuatro contadores de curacion sobre el. +Remover un contador de curacion del Fylgja osuno: Preven el siguiente punto de dano que fuera a ser hecho al Fylgja osuno este turno. +{2}{W}: Pon un contador de curacion sobre el Fylgja osuno. +Blizzard Specter=Vuela. +Siempre que el Espectro de la ventisca haga dano de combate a un jugador, elige uno: Ese jugador regresa un permanente que controla a la mano de su propietario; o ese jugador descarta una carta. +Bull Aurochs=Arrolla. +Siempre que el Uro macho ataque, obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada otro Uro atacante. +Luminesce=Preven todo el dano que fueran a hacer este turno fuentes negras y/o rojas. +Zombie Musher=Cruza tierras nevadas. +{S}: Regenera el Zombie conductor de trineo. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Dark Depths=Los Abismos oscuros entran en juego con diez contadores de hielo sobre ellos. +{3}: Remueve un contador de hielo de los Abismos oscuros. +Cuando los Abismos oscuros no tengan contadores de hielo sobre ellos, sacrificalos. Si lo haces, pon en juego una ficha de criatura legendaria indestructible Avatar negra 20/20 llamada Marit Lage. +Sound the Call=Pon en juego una ficha de criatura Lobo verde 1/1 con “Esta criatura obtiene +1/+1 por cada carta llamada Sonar la llamada en cada cementerio”. +Allosaurus Rider=Puedes remover del juego dos cartas verdes de tu mano en lugar de pagar el coste de mana del Jinete de alosaurio. +Tanto la fuerza como la resistencia del Jinete de alosaurio son iguales a 1 mas el numero de tierras que controlas. +Arctic Flats=Las Planicies articas entran en juego giradas. +{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de mana. +Counterbalance=Siempre que un oponente juegue un hechizo, puedes mostrar la carta superior de tu biblioteca. Si lo haces, contrarresta ese hechizo si tiene el mismo coste de mana convertido que la carta mostrada. +Phyrexian Soulgorger=Mantenimiento acumulativo—Sacrifica una criatura. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Zur the Enchanter=Vuela. +Siempre que Zur el Encantador ataque, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento con coste de mana convertido de 3 o menos y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Magmatic Core=Mantenimiento acumulativo {1} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Al final de tu turno, el Nucleo de magma hace X puntos de dano divididos como elijas entre cualquier numero de criaturas objetivo, donde X es el numero de contadores de edad sobre el. +Martyr of Frost={2}, mostrar X cartas azules de tu mano, sacrificar el Martir de la escarcha: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. +Soul Spike=Puedes remover del juego dos cartas negras de tu mano en lugar de pagar el coste de mana de Perforar el alma. +Perforar el alma hace 4 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y tu ganas 4 vidas. +Cryoclasm=Destruye la llanura o isla objetivo. La Detonacion gelida hace 3 puntos de dano al controlador de esa tierra. +Martyr of Ashes={2}, mostrar X cartas rojas de tu mano, sacrificar la Martir de las cenizas: La Martir de las cenizas hace X puntos de dano a cada criatura sin la habilidad de volar. +Juniper Order Ranger=Siempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura y un contador +1/+1 sobre el Guardabosque de la Orden del Enebro. +Thermopod={S}: El Termopodo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Sacrificar una criatura: Agrega {R} a tu reserva de mana. +Drelnoch=Siempre que el Drelnoch sea bloqueado, puedes robar dos cartas. +Balduvian Frostwaker={U}, {T}: La tierra nevada objetivo se convierte en una criatura Elemental azul 2/2 con la habilidad de volar. Sigue siendo una tierra. +Ronom Serpent=La Serpiente de Ronom no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una tierra nevada. +Cuando no controles tierras nevadas, sacrifica la Serpiente de Ronom. +Karplusan Wolverine=Siempre que el Gloton karplusano sea bloqueado, puedes hacer que haga 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Fury of the Horde=Puedes remover del juego dos cartas rojas de tu mano en lugar de pagar el coste de mana de la Furia de la horda. +Endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Despues de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. +Simian Brawler=Descartar una carta de tierra: El Pendenciero simiesco obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Rimescale Dragon=Vuela. +{2}{S}: Gira la criatura objetivo y pon un contador de hielo sobre ella. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Las criaturas con contadores de hielo sobre ellas no enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores. +Goblin Furrier=Preven todo el dano que fuera a hacer el Peletero trasgo a criaturas nevadas. +Vanish into Memory=Remueve del juego la criatura objetivo. Tu robas una cantidad de cartas igual a la fuerza de esa criatura. Al comienzo de tu proximo mantenimiento, regresa al juego esa carta bajo el control de su propietario. Si lo haces, descarta una cantidad de cartas igual a su resistencia. +Kjeldoran Outrider={W}: El Batidor kjeldorano obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Boreal Shelf=La Capa de hielo boreal entra en juego girada. +{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de mana. +Chill to the Bone=Destruye la criatura no nevada objetivo. +Wilderness Elemental=Arrolla. +La fuerza de la Elemental salvaje es igual al numero de tierras no basicas que controlan tus oponentes. +Snow-Covered Forest= +Boreal Druid={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +Gutless Ghoul={1}, sacrificar una criatura: Ganas 2 vidas. +Tresserhorn Skyknight=Vuela. +Preven todo el dano que fuera a ser hecho al Caballero celeste de Tresserhorn por criaturas que danan primero. +Adarkar Valkyrie=Vuela, vigilancia. +{T}: Cuando la criatura objetivo que no sea la Valkiria de Adarkar vaya a un cementerio este turno, regresa al juego esa carta bajo tu control. +Frostweb Spider=La Arana tela escarchada puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Siempre que la Arana tela escarchada bloquee a una criatura con la habilidad de volar, pon un contador +1/+1 sobre la Arana tela escarchada al final del combate. +Jokulmorder=Arrolla. +El Jokulmorder entra en juego girado. +Cuando el Jokulmorder entre en juego, sacrificalo a menos que sacrifiques cinco tierras. +El Jokulmorder no se endereza durante tu paso de enderezar. +Siempre que juegues una isla, puedes enderezar el Jokulmorder. +Into the North=Busca en tu biblioteca una carta de tierra nevada y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Boreal Centaur={S}: El Centauro boreal obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Scrying Sheets={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}{S}, {T}: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta nevada, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Surging Might=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +2/+2. +Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) +Volcanic Awakening=Destruye la tierra objetivo. +Tormenta (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada hechizo jugado antes que el en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) +Kjeldoran Gargoyle=Vuela, dana primero. +Siempre que la Gargola kjeldorana haga dano, gana esa cantidad de vida. +Greater Stone Spirit=El Espiritu de la piedra superior no puede ser bloqueado por criaturas con la habilidad de volar. +{2}{R}: Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +0/+2 y gana “{R}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno.” +Rimehorn Aurochs=Arrolla. +Siempre que los Uros cuerno escarchado ataquen, obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada otro Uro atacante. +{2}{S}: La criatura objetivo bloquea a la criatura objetivo este turno si puede. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Glacial Plating=Encantar criatura. +Mantenimiento acumulativo {S} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el. {S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +La criatura encantada obtiene +3/+3 por cada contador de edad sobre el Blindaje glacial. +Frost Marsh=El Cenagal escarchado entra en juego girado. +{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de mana. +Gelid Shackles=Encantar criatura. +La criatura encantada no puede bloquear y no pueden jugarse sus habilidades activadas. +{S}: La criatura encantada gana la habilidad de defensor hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Karplusan Strider=El Montaraz karplusano no puede ser objetivo de hechizos azules o negros. +Rimewind Cryomancer={1}, {T}: Contrarresta la habilidad activada objetivo. Juega esta habilidad solo si controlas cuatro o mas permanentes nevados. (Las habilidades de mana no pueden hacerse objetivo.) +White Shield Crusader=Proteccion contra negro. +{W}: El Cruzado del Escudo Blanco gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +{W}{W}: El Cruzado del Escudo Blanco obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Rite of Flame=Agrega {R}{R} a tu reserva de mana, luego agrega {R} a tu reserva de mana por cada carta llamada Rito de la llama en cada cementerio. +Flashfreeze=Contrarresta el hechizo objetivo rojo o verde. +Goblin Rimerunner={T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. +{S}: El Patin escarchado trasgo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Lightning Serpent=Arrolla, prisa. +La Serpiente relampago entra en juego con X contadores +1/+0 sobre ella. +Al final del turno, sacrifica la Serpiente relampago. +Disciple of Tevesh Szat={T}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +{4}{B}{B}, {T}, sacrificar el Discipulo de Tevesh Szat: La criatura objetivo obtiene -6/-6 hasta el final del turno. +Resize=La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Recobrar {1}{G} (Cuando una criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar {1}{G}. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, remueve del juego esta carta.) +Survivor of the Unseen=Mantenimiento acumulativo {2} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +{T}: Roba dos cartas, luego pon una carta de tu mano en la parte superior de tu biblioteca. +Wall of Shards=Defensor, vuela. +Mantenimiento acumulativo—Un oponente gana 1 vida. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Krovikan Scoundrel= +Frozen Solid=Encantar criatura. +La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Cuando se haga dano a la criatura encantada, destruyela. +Arctic Nishoba=Arrolla. +Mantenimiento acumulativo {G} o {W} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Cuando la Nishoba artica vaya a un cementerio desde el juego, ganas 2 vidas por cada contador de edad sobre ella. +Woolly Razorback=El Cerdo cimarron lanudo entra en juego con tres contadores de hielo sobre el. +Mientras el Cerdo cimarron lanudo tenga un contador de hielo sobre el, tiene la habilidad de defensor y cualquier dano de combate que fuera a hacer es prevenido. +Siempre que el Cerdo cimarron lanudo bloquee, remueve un contador de hielo de el. +Orcish Bloodpainter={T}, sacrificar una criatura: El Pintasangre orco hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Snow-Covered Mountain= +Mouth of Ronom={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{4}{S}, {T}, sacrificar la Boca de Ronom: La Boca de Ronom hace 4 puntos de dano a la criatura objetivo. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Kjeldoran Javelineer=Mantenimiento acumulativo {1} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +{T}: La Javalinera kjeldorana hace dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo igual a la cantidad de contadores de edad sobre la Javalinera kjeldorana. +Jotun Owl Keeper=Mantenimiento acumulativo {W} o {U} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Cuando el Guardian de buhos jötun vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar por cada contador de edad sobre el. +Ronom Unicorn=Sacrificar la Unicornio de Ronom: Destruye el encantamiento objetivo. +Perilous Research=Roba dos cartas, luego sacrifica un permanente. +Rimewind Taskmage={1}, {T}: Gira o endereza el permanente objetivo. Juega esta habilidad solo si controlas cuatro o mas permanentes nevados. +Steam Spitter=La Escupidora de vapor puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +{R}: La Escupidora de vapor obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Commandeer=Puedes remover del juego dos cartas azules de tu mano en lugar de pagar el coste de mana de Requisar. +Gana el control del hechizo objetivo que no sea de criatura. Puedes elegir nuevos objetivos para el. (Si ese hechizo es un artefacto o encantamiento, el permanente entra en juego bajo tu control.) +Boreal Griffin=Vuela. +{S}: El Grifo boreal gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Rune Snag=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2} mas {2} adicionales por cada carta llamada Enredo de runas en cada cementerio. +Balduvian Rage=La criatura atacante objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno. +Roba una carta al comienzo del mantenimiento del proximo turno. +Herald of Leshrac=Vuela. +Mantenimiento acumulativo—Gana el control de una tierra que no controlas. +El Heraldo de Leshrac obtiene +1/+1 por cada tierra que controlas pero que no eres propietario. +Cuando el Heraldo de Leshrac deje el juego, cada jugador gana el control de cada tierra de la cual es propietario que tu controlas. +Sunscour=Puedes remover del juego dos cartas blancas de tu mano en lugar de pagar el coste de mana de la Depuracion solar. +Destruye todas las criaturas. +Stromgald Crusader=Proteccion contra blanco. +{B}: El Cruzado de Stromgald gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +{B}{B}: El Cruzado de Stromgald obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Earthen Goo=Arrolla. +Mantenimiento acumulativo {R} o {G} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +El Lodo terrenal obtiene +1/+1 por cada contador de edad sobre el. +Swift Maneuver=Preven los siguientes 2 puntos de dano que fueran a ser hechos a la criatura o jugador objetivo este turno. +Roba una carta al comienzo del mantenimiento del proximo turno. +Snow-Covered Swamp= +Rime Transfusion=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +2/+1 y tiene “{S}: Esta criatura no puede ser bloqueada este turno excepto por criaturas nevadas.” ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Chilling Shade=Vuela. +{S}: La Sombra escalofriante obtiene +1/+1 hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Highland Weald=La Arboleda en tierras altas entra en juego girada. +{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de mana. +Aurochs Herd=Arrolla. +Cuando la Manada de uros entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Uro, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Siempre que la Manada de uros ataque, obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada otro Uro atacante. +Sek'Kuar, Deathkeeper=Siempre que otra criatura que no sea ficha que controles vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Cadaver negra y roja 3/1 con la habilidad de prisa. +Tamanoa=Siempre que una fuente que no sea criatura que controles haga dano, gana esa cantidad de vida. +Martyr of Sands={1}, mostrar X cartas blancas de tu mano, sacrificar la Martir de las arenas: Ganas el triple de X vidas. +Panglacial Wurm=Arrolla. +Mientras estas buscando en tu biblioteca, puedes jugar la Sierpe panglacial desde tu biblioteca. +Field Marshal=Los otros Soldados obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de danar primero. +Ohran Viper=Siempre que la Vibora de Ohran haga dano de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate. +Siempre que la Vibora de Ohran haga dano de combate a un jugador, puedes robar una carta. +Snow-Covered Plains= +Adarkar Windform=Vuela. +{1}{S}: La criatura objetivo pierde la habilidad de volar hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Surging Flame=Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) +La Llama pulsante hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Ronom Hulk=Proteccion contra nevado. +Mantenimiento acumulativo {1} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Teferi, Mage of Zhalfir=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Las cartas de criatura de las cuales eres propietario que no estan en juego tienen la habilidad de destello. +Cada oponente puede jugar hechizos solo en cualquier momento en que pudiera jugar un conjuro. +Balduvian Fallen=Mantenimiento acumulativo {1} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Siempre que se pague el mantenimiento acumulativo de los Caidos balduvianos, obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada {B} o {R} usado de esta manera. +Squall Drifter=Vuela. +{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. +Krovikan Whispers=Encantar criatura. +Mantenimiento acumulativo {U} o {B} +Tu controlas la criatura encantada. +Cuando los Susurros krovikanos vayan a un cementerio desde el juego, pierdes 2 vidas por cada contador de edad sobre ellos. +Sun's Bounty=Gana 4 vidas. +Recobrar {1}{W} (Cuando una criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar {1}{W}. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, remueve del juego esta carta.) +Lightning Storm=La Tormenta de relampagos hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo, donde X es 3 mas el numero de contadores de carga sobre ella. +Descartar una carta de tierra: Pon dos contadores de carga sobre la Tormenta de relampagos. Puedes elegir un nuevo objetivo para ella. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad pero solo si la Tormenta de relampagos esta en la pila. +Haakon, Stromgald Scourge=Puedes jugar a Haakon, azote de Stromgald desde tu cementerio, pero desde ningun otro sitio. +Mientras Haakon este en juego, puedes jugar cartas de Caballero desde tu cementerio. +Cuando Haakon vaya a un cementerio desde el juego, pierdes 2 vidas. +Stalking Yeti=Cuando el Yeti acechante entre en juego, si esta en juego, hace dano igual a su fuerza a la criatura objetivo que controla un oponente y esa criatura hace dano igual a su fuerza al Yeti acechante. +{2}{S}: Regresa el Yeti acechante a la mano de su propietario. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. ({S} puede pagarse con un mana de un permanente nevado.) +Krovikan Mist=Vuela. +Tanto la fuerza como la resistencia de la Niebla krovikana son iguales al numero de Ilusiones en juego. +Darien, King of Kjeldor=Siempre que recibas dano, puedes poner en juego esa misma cantidad de fichas de criatura Soldado blancas 1/1. +Krovikan Rot=Destruye la criatura objetivo con fuerza de 2 o menos. +Recobrar {1}{B}{B} (Cuando una criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar {1}{B}{B}. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, remueve del juego esta carta.) +Garza's Assassin=Sacrificar el Asesino de Garza: Destruye la criatura objetivo que no sea negra. +Recobrar—Pagar la mitad de tu vida redondeada hacia arriba. (Cuando otra criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar la mitad de tu vida redondeada hacia arriba. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, remueve del juego esta carta.) +Surging AEther=Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) +Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. +Surging Dementia=Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) +El jugador objetivo descarta una carta. +Brooding Saurian=Al final de cada turno, cada jugador gana el control de todos los permanentes que no sean fichas de los que es propietario. +Balduvian Warlord={T}: Remueve del combate la criatura bloqueadora objetivo. Las criaturas a las que bloqueaba que ninguna otra criatura bloqueo este combate se convierten en no bloqueadas, luego bloquea a una criatura atacante de tu eleccion. Juega esta habilidad solo durante el paso de declarar bloqueadores. +Deepfire Elemental={X}{X}{1}: Destruye el artefacto o criatura objetivo con coste de mana convertido igual a X. +Freyalise's Radiance=Mantenimiento acumulativo {2} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Los permanentes nevados no enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores. +Jester's Scepter=Cuando el Cetro del bufon entre en juego, remueve del juego boca abajo las primeras cinco cartas de la biblioteca del jugador objetivo. Puedes mirar esas cartas mientras permanezcan removidas del juego. +{2}, {T}, pon en el cementerio de su propietario una carta removida del juego con el Cetro del bufon: Contrarresta el hechizo objetivo si tiene el mismo nombre que esa carta. +Sheltering Ancient=Arrolla. +Mantenimiento acumulativo—Pon un contador +1/+1 sobre una criatura que controla un oponente. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Karplusan Minotaur=Mantenimiento acumulativo—Lanza una moneda a cara o cruz. +Siempre que ganes un lanzamiento, el Minotauro karplusano hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Siempre que pierdas un lanzamiento, el Minotauro karplusano hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo que elija un oponente. +Vexing Sphinx=Vuela. +Mantenimiento acumulativo—Descartar una carta. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Cuando la Esfinge irritante vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta por cada contador de edad sobre ella. +Shape of the Wiitigo=Encantar criatura. +Cuando la Forma del Wiitigo entre en juego, pon seis contadores +1/+1 sobre la criatura encantada. +Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura encantada si ataco o bloqueo desde tu ultimo mantenimiento. De lo contrario, remueve un contador +1/+1 de ella. +Jotun Grunt=Mantenimiento acumulativo—Pon dos cartas de un mismo cementerio en el fondo de la biblioteca de su propietario. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Swamp= +Island= +Mountain= +Forest= +Plains= +Sprout=Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Benalish Cavalry=Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Paradise Plume=En cuanto la Pluma del paraiso entre en juego, elige un color. +Siempre que un jugador juegue un hechizo del color elegido, puedes ganar 1 vida. +{T}: Agrega un mana del color elegido a tu reserva de mana. +Gemstone Caverns=Si las Cavernas de gemas estan en tu mano inicial y no juegas primero, puedes comenzar el juego con las Cavernas de gemas en juego con un contador de suerte sobre ellas. Si lo haces, remueve del juego una carta de tu mano. +{T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. Si las Cavernas de gemas tienen un contador de suerte sobre ellas, en vez de eso, agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Grim Harvest=Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +Recobrar {2}{B} (Cuando una criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar {2}{B}. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, remueve del juego esta carta.) +Rimefeather Owl=Vuela. +Tanto la fuerza como la resistencia del Buho pluma escarchada son iguales al numero de permanentes nevados en juego. +{1}{S}: Pon un contador de hielo sobre el permanente objetivo. +Los permanentes con contadores de hielo sobre ellos son nevados. +Surging Sentinels=Dana primero. +Ondear 4 (Cuando juegues este hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que este hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) +Thermal Flux=Elige uno: El permanente objetivo no nevado se convierte en nevado hasta el final del turno; o el permanente nevado objetivo no es nevado hasta el final del turno. +Roba una carta al comienzo del mantenimiento del proximo turno. +Skred=El Skred hace dano a la criatura objetivo igual a la cantidad de permanentes nevados que controlas. +Controvert=Contrarresta el hechizo objetivo. +Recobrar {2}{U}{U} (Cuando una criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar {2}{U}{U}. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, remueve del juego esta carta.) +Mishra's Bauble={T}, sacrificar la Baratija de Mishra: Mira la primera carta de la biblioteca del jugador objetivo. Roba una carta al comienzo del mantenimiento del proximo turno. +Braid of Fire=Mantenimiento acumulativo—Agrega {R} a tu reserva de mana. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrificalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre el.) +Arcum Dagsson={T}: El controlador de la criatura artefacto objetivo la sacrifica. Ese jugador puede buscar en su biblioteca una carta de artefacto que no sea criatura, ponerla en juego y barajar su biblioteca. +Needlepeak Spider=La Arana de los picos puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Gossamer Phantasm=Vuela. +Cuando el Fantasma vaporoso sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrificalo. +Revered Dead={W}: Regenera los Muertos venerados. +Shrouded Lore=El oponente objetivo elige una carta en tu cementerio. Puedes pagar {B}. Si lo haces, repite este proceso excepto que ese oponente no puede elegir una carta ya elegida por Sabiduria oculta. Luego pon la ultima carta elegida en tu mano. +Rebuff the Wicked=Contrarresta el hechizo objetivo que hace objetivo a un permanente que controlas. +Citanul Woodreaders=Estimulo {2}{G} (Puedes pagar {2}{G} adicional en cuanto juegues este hechizo.) +Cuando los Leemaderas de Citanul entren en juego, si se pago el coste de estimulo, roba dos cartas. +Giant Dustwasp=Vuela. +Suspender 4—{1}{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{G} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Bog Serpent=La Serpiente de la cienaga no puede atacar a menos que el jugador defensor controle un pantano. +Cuando no controles un pantano, sacrifica la Serpiente de la cienaga. +Pouncing Wurm=Estimulo {2}{G} (Puedes pagar {2}{G} adicional en cuanto juegues este hechizo.) +Si se pago el coste de estimulo, la Sierpe saltadora entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella y tiene la habilidad de prisa. +Mana Tithe=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}. +Riptide Pilferer=Siempre que la Ratera Resaca haga dano de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta. +Metamorfosis {U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Prodigal Pyromancer={T}: El Piromante prodigo hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Mantle of Leadership=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Encantar criatura. +Siempre que una criatura entre en juego, la criatura encantada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Sunlance=La Lanza solar hace 3 puntos de dano a la criatura objetivo que no sea blanca. +Calciderm=Desmaterializarse 4 (Este permanente entra en juego con cuatro contadores de tiempo sobre el. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) +El Calcidermo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. +Harmonize=Roba tres cartas. +Vampiric Link=Encantar criatura. +Siempre que la criatura encantada haga dano, ganas esa cantidad de vida. +Gaea's Anthem=Las criaturas que controles obtienen +1/+1. +Timebender=Metamorfosis {U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Cuando el Tuercetiempo se ponga boca arriba, elige uno: Remueve dos contadores de tiempo de la carta suspendida o permanente objetivo; o pon dos contadores de tiempo sobre la carta suspendida o permanente objetivo con un contador de tiempo sobre el. +Healing Leaves=Elige uno: El jugador objetivo gana 3 vidas; o preven los siguientes 3 puntos de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Brute Force=La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Fa'adiyah Seer={T}: Roba una carta y muestrala. Si no es una carta de tierra, descartala. +Shaper Parasite=Metamorfosis {2}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Cuando el Parasito moldeador se ponga boca arriba, la criatura objetivo obtiene +2/-2 o -2/+2 hasta el final del turno. +Screeching Sliver=Todos los Fragmentados tienen “{T}: El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio”. +Frozen AEther=Los artefactos, criaturas y tierras que controlan tus oponentes entran en juego girados. +Hedge Troll=El Trol errante obtiene +1/+1 mientras controles una llanura. +{W}: Regenera al Trol errante. +Mirri the Cursed=Vuela, dana primero, prisa. +Siempre que Mirri, la maldita haga dano de combate a una criatura, pon un contador +1/+1 sobre Mirri, la maldita. +Benalish Commander=Tanto la fuerza como la resistencia del Comandante benalita son iguales al numero de Soldados que controlas. +Suspender X—{X}{W}{W}. X no puede ser 0. +Siempre que se remueva un contador de tiempo del Comandante benalita mientras esta removido del juego, pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. +Stormfront Riders=Vuela. +Cuando los Jinetes del frente de tormenta entren en juego, regresa dos criaturas que controlas a la mano de su propietario. +Siempre que los Jinetes del frente de tormenta u otra criatura regrese a tu mano desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. +Enslave=Encantar criatura. +Tu controlas la criatura encantada. +Al comienzo de tu mantenimiento, la criatura encantada hace 1 punto de dano a su propietario. +Sulfur Elemental=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) +Las criaturas blancas obtienen +1/-1. +Mire Boa=Cruza pantanos. +{G}: Regenera la Boa del cenagal. +Damnation=Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. +Essence Warden=Siempre que otra criatura entre en juego, ganas 1 vida. +Groundbreaker=Arrolla, prisa. +Al final del turno, sacrifica el Alzatierras. +Roiling Horror=Tanto la fuerza como la resistencia del Horror enojado son iguales a tu total de vidas menos el total de vidas del oponente con mas vidas. +Suspender X—{X}{B}{B}{B}. X no puede ser 0. +Siempre que se remueva un contador de tiempo del Horror enojado mientras esta removido del juego, el jugador objetivo pierde 1 vida y tu ganas 1 vida. +Akroma, Angel of Fury=Akroma, angel de furia no puede ser contrarrestada. +Vuela, arrolla, proteccion contra blanco, proteccion contra azul. +{R}: Akroma, angel de furia obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Metamorfosis {3}{R}{R}{R} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Imp's Mischief=Cambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo. Pierdes una cantidad de vida igual al coste de mana convertido de ese hechizo. +Saltblast=Destruye el permanente objetivo que no sea blanco. +Pyrohemia=Al final del turno, si no hay criaturas en juego, sacrifica la Pirohemia. +{R}: Pirohemia hace 1 punto de dano a cada criatura y a cada jugador. +Heroes Remembered=Ganas 20 vidas. +Suspender 10—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con diez contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Serendib Sorcerer={T}: La criatura objetivo que no sea el Hechicero de Serendib es 0/2 hasta el final del turno. +Aeon Chronicler=Tanto la fuerza como la resistencia del Cronista de los eones son iguales al numero de cartas que haya en tu mano. +Suspender X—{X}{3}{U}. X no puede ser 0. +Siempre que se remueva un contador de tiempo del Cronista de los eones mientras esta removido del juego, roba una carta. +Keen Sense=Encantar criatura. +Siempre que la criatura encantada haga dano de combate a un oponente, puedes robar una carta. +Dichotomancy=Por cada permanente girado que no sea tierra que controla el oponente objetivo, busca en la biblioteca de ese jugador una carta con el mismo nombre que ese permanente y ponlo en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Suspender 3—{1}{U}{U} +Hunting Wilds=Estimulo {3}{G} (Puedes pagar {3}{G} adicional en cuanto juegues este hechizo.) +Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de bosque y ponlas en juego giradas. Luego baraja tu biblioteca. +Si se pago el coste de estimulo, endereza todos los bosques puestos en juego de esta manera. Se convierten en criaturas verdes 3/3 con la habilidad de prisa que siguen siendo tierras. +Spellshift=Contrarresta el hechizo objetivo de instantaneo o de conjuro. Su controlador muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de instantaneo o conjuro. Ese jugador puede jugar esa carta sin pagar su coste de mana. Luego baraja su biblioteca. +Wild Pair=Siempre que una criatura entre en juego, si la jugaste de tu mano, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura con la misma fuerza y resistencia total y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Stonecloaker=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Vuela. +Cuando el Mantopetreo entre en juego, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario. +Cuando el Mantopetreo entre en juego, remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. +Whitemane Lion=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Cuando el Leon de melena blanca entre en juego, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario. +Muck Drubb=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Cuando el Drubb del fango entre en juego, cambia el objetivo del hechizo objetivo que hace objetivo a una unica criatura hacia el Drubb del fango. +Demencia {2}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Malach of the Dawn=Vuela. +{W}{W}{W}: Regenera el Malach del alba. +Crovax, Ascendant Hero=Las otras criaturas blancas obtienen +1/+1. +Las criaturas que no sean blancas obtienen -1/-1. +Pagar 2 vidas: Regresa a Crovax, heroe predominante a la mano de su propietario. +Mycologist=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre la Micologa. +Remover tres contadores de espora de la Micologa: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Sacrificar un Saprolin: Ganas 2 vidas. +Midnight Charm=Elige uno: El Amuleto de medianoche hace 1 punto de dano a la criatura objetivo y tu ganas 1 vida; o la criatura objetivo gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno; o gira la criatura objetivo. +Saltfield Recluse={T}: La criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta el final del turno. +Fury Charm=Elige uno: Destruye el artefacto objetivo; o la criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno; o remueve dos contadores de tiempo de la carta suspendida o permanente objetivo. +Brain Gorgers=Cuando juegues los Devoradores de cerebros, cualquier jugador puede sacrificar una criatura. Si un jugador lo hace, contrarresta a los Devoradores de cerebros. +Demencia {1}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Synchronous Sliver=Todos los fragmentados tienen la habilidad de vigilancia. +Evolution Charm=Elige uno: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, muestrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca; o regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano; o la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Wistful Thinking=El jugador objetivo roba dos cartas, despues descarta cuatro cartas. +Vorosh, the Hunter=Vuela. +Siempre que Vorosh, el cazador haga dano de combate a un jugador, puedes pagar {2}{G}. Si lo haces, pon seis contadores +1/+1 sobre Vorosh. +Numot, the Devastator=Vuela. +Siempre que Numot, el devastador haga dano de combate a un jugador, puedes pagar {2}{R}. Si lo haces, destruye hasta dos tierras objetivo. +Fungal Behemoth=Tanto la fuerza como la resistencia del Behemot fungoso son iguales al numero de contadores +1/+1 sobre las criaturas que controlas. +Suspender X—{X}{G}{G}. X no puede ser 0. +Siempre que se remueva un contador de tiempo del Behemot fungoso mientras esta removido del juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Piracy Charm=Elige uno: La criatura objetivo gana la habilidad de cruzar islas hasta el final del turno; o la criatura objetivo obtiene +2/-1 hasta el final del turno; o el jugador objetivo descarta una carta. +Intet, the Dreamer=Vuela. +Siempre que Intet, la sonadora haga dano de combate a un jugador, puedes pagar {2}{U}. Si lo haces, remueve del juego la primera carta de tu biblioteca boca abajo. Puedes mirar esta carta mientras permanezca removida del juego. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de mana mientras Intet permanezca en juego. +Teneb, the Harvester=Vuela. +Siempre que Teneb, el cosechador haga dano de combate a un jugador, puedes pagar {2}{B}. Si lo haces, pon en juego bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio. +Dawn Charm=Elige uno: Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno; o regenera la criatura objetivo; o contrarresta el hechizo objetivo que te hace objetivo. +Gauntlet of Power=En cuanto el Guantelete de poder entre en juego, elige un color. +Las criaturas del color elegido obtienen +1/+1. +Siempre que se gira una tierra basica para obtener mana del color elegido, su controlador agrega un mana de ese color a su reserva de mana. +Ixidron=En cuanto Ixidron entre en juego, pon boca abajo todas las otras criaturas en juego que no sean fichas. Son criaturas 2/2. +Tanto la fuerza como la resistencia de Ixidron son iguales al numero de criaturas boca abajo que haya en juego. +Braids, Conjurer Adept=Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador puede poner en juego una carta de artefacto, criatura o tierra de su mano. +Ana Battlemage=Estimulo {2}{U} y/o {1}{B}. +Cuando el Mago de guerra Ana entre en juego, si se pago el coste de estimulo {2}{U}, el jugador objetivo descarta tres cartas. +Cuando el Mago de guerra Ana entre en juego, si se pago el coste de estimulo {1}{B}, gira la criatura objetivo enderezada y esa criatura hace una cantidad de dano igual a su fuerza a su controlador. +Dust Elemental=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Vuela, inspirar temor. +Cuando el Elemental de polvo entre en juego, regresa tres criaturas que controlas a la mano de su propietario. +Jedit Ojanen of Efrava=Cruza bosques. +Siempre que Jedit Ojanen de Efrava ataque o bloquee, pon en juego una ficha de criatura Guerrero Felino verde 2/2 con la habilidad de cruzar bosques. +Body Double=En cuanto el Doble de cuerpo entre en juego, puedes elegir una carta de criatura en un cementerio. Si lo haces, el Doble de cuerpo entra en juego como una copia de esa carta. +Shivan Wumpus=Arrolla. +Cuando el Wumpus shivano entre en juego, cualquier jugador puede sacrificar una tierra. Si un jugador lo hace, pon el Wumpus shivano en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Thrumming Stone=Los hechizos que controlas tienen ondear 4. (Siempre que juegues un hechizo, puedes mostrar las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes jugar cualquier carta mostrada con el mismo nombre que el hechizo sin pagar su coste de mana. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca.) +Porphyry Nodes=Al comienzo de tu mantenimiento, destruye la criatura con la menor fuerza. No puede ser regenerada. Si dos o mas criaturas estan empatadas por la menor fuerza, elige una de ellas. +Cuando no haya criaturas en juego, sacrifica los Nodos de porfiria. +Life and Limb=Todos los bosques y todos los Saprolines son criaturas Saprolin verde 1/1 y tierras bosque ademas de sus otros tipos. +Phantasmagorian=Cuando juegues el Fantasmagoria, cualquier jugador puede descartar tres cartas. Si un jugador lo hace, contrarresta el Fantasmagoria. +Descartar tres cartas: Regresa el Fantasmagoria de tu cementerio a tu mano. +Simian Spirit Guide=Remover del juego desde tu mano el Espiritu guardian simiesco: Agrega {R} a tu reserva de mana. +Erratic Mutation=Elige una criatura objetivo. Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta que no sea tierra. Esa criatura obtiene +X/-X hasta el final del turno, donde X es el coste de mana convertido de esa carta. Pon todas las cartas mostradas de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Timbermare=Prisa. +Eco {5}{G} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +Cuando la Yegua de madera entre en juego, gira todas las otras criaturas. +Jodah's Avenger={0}: Hasta el final del turno, el Vengador de Jodah obtiene -1/-1 y gana a tu eleccion la habilidad de danar dos veces, proteccion contra rojo, vigilancia o desvanecerse. (Una criatura que se desvanece solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +AEther Membrane=Defensor. +La Membrana de eter puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Siempre que la Membrana de eter bloquee a una criatura, regresa esa criatura a la mano de su propietario al final del combate. +Sophic Centaur={2}{G}{G}, {T}, descartar una carta: Ganas 2 vidas por cada carta en tu mano. +Blightspeaker={T}: El jugador objetivo pierde 1 vida. +{4}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de Rebelde con coste de mana convertido de 3 o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Magus of the Coffers={2}, {T}: Agrega {B} a tu reserva de mana por cada pantano que controles. +Pallid Mycoderm=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Micodermo palido. +Remover tres contadores de espora del Micodermo palido: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Sacrificar un Saprolin: Todos los Hongos y Saprolines que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Fatal Frenzy=Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de arrollar y obtiene +X/+0 , donde X es su fuerza. Sacrificala al final del turno. +Primal Plasma=En cuanto el Plasma primordial entre en juego, se convierte, a tu eleccion, en una criatura 3/3, una criatura 2/2 con la habilidad de volar, o una criatura 1/6 con la habilidad de defensor. +Goblin Skycutter=Sacrificar el Cortacielo trasgo: El Cortacielo trasgo hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo con la habilidad de volar. Esa criatura pierde la habilidad de volar hasta el final del turno. +Venser's Sliver={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{7}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Operario incolora 2/2. +Serra Sphinx=Vuela, vigilancia. +Null Profusion=Saltate tu paso de robar. +Siempre que juegues una carta, roba una carta. +Tu tamano maximo de mano es dos. +Merfolk Thaumaturgist={T}: Intercambia la fuerza con la resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. +Coalition Relic={T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana.?{T}: Pon un contador de carga sobre la Reliquia de la coalicion.?Al comienzo de tu fase principal precombate, remueve todos los contadores de carga de la Reliquia de la coalicion. Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana por cada contador removido de esta manera. +Sinew Sliver=Todos los Fragmentados obtienen +1/+1. +Reality Acid=Encantar permanente. +Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre el. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) +Cuando el Acido de realidad deje el juego, el controlador del permanente encantado lo sacrifica. +Voidstone Gargoyle=Vuela. +En cuanto la Gargola piedra del vacio entre en juego, nombra una carta que no sea tierra. +La carta nombrada no puede jugarse. +Las habilidades activadas de los permanentes con ese nombre no pueden jugarse. +Las habilidades activadas de las cartas con ese nombre que no estan en juego no pueden jugarse. +Keldon Marauders=Desmaterializarse 2 (Este permanente entra en juego con dos contadores de tiempo sobre el. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) +Cuando los Merodeadores keldon entren en juego o dejen el juego, le hacen 1 punto de dano al jugador objetivo. +Frenetic Sliver=Todos los fragmentados tienen “{0}: Si esta criatura esta en juego, lanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, remueve del juego a esta criatura y regresala al juego bajo el control de su propietario al final del turno. Si pierdes el lanzamiento, sacrificala”. +Darkheart Sliver=Todos los fragmentados tienen “Sacrificar esta criatura: Ganas 3 vidas.” +Poultice Sliver=Todos los fragmentados tienen “{2}, {T}: Regenera el Fragmentado objetivo”. +Battering Sliver=Todos los Fragmentados tienen la habilidad de arrollar. +Reflex Sliver=Todos los fragmentados tienen la habilidad de prisa. +Cautery Sliver=Todos los fragmentados tienen “{1}, sacrificar esta criatura: Esta criatura hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo”. +Todos los fragmentados tienen “{1}, sacrificar esta criatura: Preven el siguiente punto de dano que se le fuera a hacer al fragmentado o jugador objetivo este turno”. +Spitting Sliver=Todos los Fragmentados tienen la habilidad de danar primero. +Necrotic Sliver=Todos los fragmentados tienen “{3}, sacrificar esta criatura: Destruye el permanente objetivo”. +Aquamorph Entity=En cuanto la Entidad aquamorfica entre en juego o se ponga boca arriba, se convierte en 5/1 o 1/5, a tu eleccion. +Metamorfosis {2}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Dormant Sliver=Todos los fragmentados tienen la habilidad de defensor y “Cuando esta criatura entre en juego, roba una carta”. +Festering March=Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Remueve del juego la Marcha purulenta con tres contadores de tiempo sobre ella.?Suspender 3—{2}{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{B} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Edge of Autumn=Si controlas cuatro o menos tierras, busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, ponla en juego girada, luego baraja tu biblioteca.?Ciclo—Sacrificar una tierra. (Sacrificar una tierra, descartar esta carta: Roba una carta.) +Shimian Specter=Vuela.?Siempre que el Espectro shimiano haga dano de combate a un jugador, ese jugador muestra su mano. Elige de ahi una carta que no sea tierra. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de ese jugador todas las cartas con el mismo nombre que esa carta y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Leaden Fists=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) ?Encantar criatura.?La criatura encantada obtiene +3/+3 y no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Cryptic Annelid=Cuando el Anelido criptico entre en juego, adivina 1, luego adivina 2 y luego adivina 3. (Para adivinar X, mira las X primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Blind Phantasm= +Lost Auramancers=Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre el. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) ?Cuando los Auramantes perdidos vayan a un cementerio desde el juego, si no tenian contadores de tiempo sobre ellos, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Llanowar Empath=Cuando el Empata de Llanowar entre en juego, adivina 2, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en tu mano. (Para adivinar 2, mira las 2 primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Putrid Cyclops=Cuando el Ciclope putrido entre en juego, adivina 1, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. El Ciclope putrido obtiene +X/-X hasta el final del turno, donde X es el coste de mana convertido de esa carta. (Para adivinar 1, mira la primera carta de tu biblioteca, luego puedes poner esa carta en la parte inferior de tu biblioteca.) +Fomori Nomad= +Logic Knot=Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.) ?Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. +Reality Strobe=Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Remueve del juego la Realidad estroboscopica con tres contadores de tiempo sobre ella.?Suspender 3—{2}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{U} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Mystic Speculation=Recuperar {2}. (Puedes pagar {2} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) ?Adivinar 3 (Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Mass of Ghouls= +Grave Peril=Cuando entre en juego una criatura que no sea negra, sacrifica el Peligro mortal. Si lo haces, destruye esa criatura. +Phosphorescent Feast=Muestra cualquier cantidad de cartas de tu mano. Gana 2 vidas por cada simbolo de mana verde en los costes de mana de esas cartas. +Bogardan Lancer=Sed de sangre 1 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.) ?Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) +Homing Sliver=Cada carta de Fragmentado en la mano de cada jugador tiene ciclo de Fragmentado {3}.?Ciclo de Fragmentado {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Fragmentado, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Judge Unworthy=Elige la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Adivina 3, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. Declarar indigno hace una cantidad de dano igual al coste de mana convertido de esa carta a esa criatura. (Para adivinar 3, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Lymph Sliver=Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de absorber 1. (Si una fuente fuera a hacer dano a un Fragmentado, preven 1 punto de ese dano.) +Llanowar Mentor={G}, {T}, descartar una carta: Pon en juego una ficha de criatura Druida Elfo verde 1/1 llamada Elfos de Llanowar con “{T}: Agrega {G} a tu reserva de mana”. +Cyclical Evolution=La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Remueve del juego la Evolucion ciclica con tres contadores de tiempo sobre ella.?Suspender 3—{2}{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{G} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Cutthroat il-Dal= Temerario — La Degolladora il -Dal tiene la habilidad de desvanecerse mientras no tengas cartas en tu mano. (Solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Whip-Spine Drake=Vuela.?Metamorfosis {2}{W} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Lumithread Field=Las criaturas que controlas obtienen +0/+1.?Metamorfosis {1}{W} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Frenzy Sliver=Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de frenesi 1. (Siempre que un Fragmentado ataque y no sea bloqueado, obtiene +1/+0 hasta el final del turno.) +Arc Blade=La Cuchilla arqueada hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Remueve del juego la Cuchilla arqueada con tres contadores de tiempo sobre ella.?Suspender 3—{2}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{R} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +New Benalia=Nueva Benalia entra en juego girada.?Cuando Nueva Benalia entre en juego, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca, luego puedes poner esa carta en la parte inferior de tu biblioteca.) ?{T}: Agrega {W} a tu reserva de mana. +Riddle of Lightning=Elige la criatura o jugador objetivo. Adivina 3, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. El Acertijo de relampago hace dano igual al coste de mana convertido de esa carta a esa criatura o jugador. (Para adivinar 3, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Scout's Warning=La proxima carta de criatura que juegues este turno puede ser jugada como si tuviera la habilidad de destello.?Roba una carta. +Shivan Sand-Mage=Cuando el Mago de arena shivano entre en juego, elige uno: Remueve dos contadores de tiempo de la carta suspendida o permanente objetivo; o pon dos contadores de tiempo sobre la carta suspendida o permanente objetivo con un contador de tiempo sobre el.?Suspender 4—{R} +Chronomantic Escape=Hasta tu proximo turno, las criaturas no pueden atacarte. Remueve del juego el Escape cronomantico con tres contadores de tiempo sobre el.?Suspender 3—{2}{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +River of Tears={T}: Agrega {U} a tu reserva de mana. Si jugaste una tierra este turno, en vez de eso, agrega {B} a tu reserva de mana. +Darksteel Garrison=La tierra fortificada es indestructible.?Siempre que la tierra fortificada sea girada, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.?Fortificar {3} ({3}: Anexalo a la tierra objetivo que controlas. Juega la habilidad de fortificar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la tierra deja el juego.) +Ovinize=La criatura objetivo pierde todas sus habilidades y es 0/1 hasta el final del turno. +Soultether Golem=Desmaterializarse 1 (Este permanente entra en juego con un contador de tiempo sobre el. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) ?Siempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, pon un contador de tiempo sobre el Golem atado con almas. +Mesa Enchantress=Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, puedes robar una carta. +Sword of the Meek=La criatura equipada obtiene +1/+2.?Equipar {2}.?Siempre que una criatura 1/1 entre en juego bajo tu control, puedes regresar la Espada de los mansos de tu cementerio al juego y luego anexarla a esa criatura. +Venarian Glimmer=El jugador objetivo muestra su mano. Elige una carta que no sea tierra con coste de mana convertido de X o menos de ahi. Ese jugador descarta esa carta. +Boom/Bust=Destruye la tierra objetivo que controlas y la tierra objetivo que no controlas. +// +Quebrar +{5}{R} +Conjuro +Destruye todas las tierras. +Magus of the Candelabra={X}, {T}: Endereza X tierras objetivo. +Krosan Grip=Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) +Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Thelonite Hermit=Todos los Saprolines obtienen +1/+1. +Metamorfosis {3}{G}{G} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Cuando el Ermitano thelonita se ponga boca arriba, pon en juego cuatro fichas de criatura Saprolin verde 1/1. +Magus of the Mirror={T}, sacrificar el Mago del espejo: Intercambia el total de vidas con el oponente objetivo. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento. +Magus of the Scroll={3}, {T}: Nombra una carta. Muestra una carta al azar de tu mano. Si es la carta nombrada, el Mago del pergamino hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Undying Rage=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +2/+2 y no puede bloquear. +Cuando la Furia inmortal vaya a un cementerio desde el juego, regresa la Furia inmortal a la mano de su propietario. +Celestial Crusader=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) +Vuela. +Las otras criaturas blancas obtienen +1/+1. +Weathered Bodyguards=Mientras los Guardaespaldas curtidos esten enderezados, todo el dano de combate que se te fuera a hacer por criaturas no bloqueadas se hace a los Guardaespaldas curtidos. +Metamorfosis {3}{W} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Liege of the Pit=Vuela, arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura distinta del Siervo del Abismo. Si no puedes, el Siervo del Abismo te hace 7 puntos de dano. +Metamorfosis {B}{B}{B}{B} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Magus of the Jar={T}, sacrificar el Mago de la jarra: Cada jugador remueve del juego su mano boca abajo y roba siete cartas. Al final del turno, cada jugador descarta su mano y regresa a su mano las cartas que removio del juego de esta manera. +Fortune Thief=El dano que fuera a reducir tu total de vida a menos de 1, en vez de eso, lo reduce a 1. +Metamorfosis {R}{R} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Fool's Demise=Encantar criatura. +Cuando la criatura encantada vaya a un cementerio, regresa esa criatura al juego bajo tu control. +Cuando el Fallecimiento del necio vaya a un cementerio desde el juego, regresa el Fallecimiento del necio a la mano de su propietario. +Magus of the Disk=El Mago del disco entra en juego girado. +{1}, {T}: Destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos. +Volcano Hellion=El Infernal del volcan tiene eco {X}, donde X es tu total de vidas. +Cuando el Infernal del volcan entre en juego, hace una cantidad de dano a tu eleccion a la criatura objetivo y a ti. El dano no puede ser prevenido. +Uktabi Drake=Vuela, prisa. +Eco {1}{G}{G} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +Shadowmage Infiltrator=Inspirar temor. +Siempre que el Espia magosombra haga dano de combate a un jugador, puedes robar una carta. +Shade of Trokair={W}: La Sombra de Trokair obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Suspender 3—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Dead/Gone=Muerto hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo. +// +Enterrado +{2}{R} +Instantaneo +Regresa la criatura objetivo que no controlas a la mano de su propietario. +Rough/Tumble=Violentar hace 2 puntos de dano a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. +// +Tumbar +{5}{R} +Conjuro +Tumbar hace 6 puntos de dano a cada criatura que tenga la habilidad de volar. +Circle of Affliction=En cuanto el Circulo de afliccion entre en juego, elige un color. +Siempre que una fuente del color elegido te haga dano, puedes pagar {1}. Si lo haces, el jugador objetivo pierde 1 vida y tu ganas 1 vida. +Extirpate=Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) +Elige una carta objetivo en un cementerio que no sea una tierra basica. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su propietario todas las cartas con el mismo nombre que esa carta y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Veiling Oddity=Suspender 4—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Cuando se remueva el ultimo contador de tiempo de la Singularidad velada mientras este removida del juego, las criaturas son imbloqueables este turno. +Ghost Tactician={W}, {T}, descartar una carta: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. +Torchling={R}: Endereza el Antorchoide. +{R}: La criatura objetivo bloquea al Antorchoide este turno si puede. +{R}: Cambia el objetivo del hechizo objetivo que hace objetivo solo al Antorchoide. +{1}: El Antorchoide obtiene +1/-1 hasta el final del turno. +{1}: El Antorchoide obtiene -1/+1 hasta el final del turno. +Detritivore=Tanto la fuerza como la resistencia del Detritivoro son iguales al numero de cartas de tierra no basica en los cementerios de todos tus oponentes. +Suspender X—{X}{3}{R}. X no puede ser 0. +Siempre que se remueva un contador de tiempo del Detritivoro mientras esta removido del juego, destruye la tierra no basica objetivo. +Dash Hopes=Cuando juegues Frustrar las esperanzas, cualquier jugador puede pagar 5 vidas. Si un jugador lo hace, contrarresta Frustrar las esperanzas. +Contrarresta el hechizo objetivo. +Kavu Predator=Arrolla. +Siempre que un oponente gane vida, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre el Depredador kavu. +Temporal Extortion=Cuando juegues Extorsion temporal, cualquier jugador puede pagar la mitad de su vida, redondeado hacia arriba. Si un jugador lo hace, contrarresta la Extorsion temporal. +Toma un turno extra despues de este. +Riftmarked Knight=Flanquea, proteccion contra negro. +Suspender 3—{1}{W}{W} +Cuando se remueva el ultimo contador de tiempo del Caballero marcado por la grieta mientras este removido del juego, pon en juego una ficha de criatura Caballero negra 2/2 con las habilidades de flanquear, proteccion contra blanco y prisa. +Reckless Wurm=Arrolla. +Demencia {2}{R} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Dunerider Outlaw=Proteccion contra verde. +Al final del turno, si los Forajidos jinetes de dunas hicieron dano a un oponente este turno, pon un contador +1/+1 sobre ellos. +Vitaspore Thallid=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Talido espora vital. +Remover tres contadores de espora del Talido espora vital: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Sacrificar un Saprolin: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Psychotrope Thallid=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Talido psicotropico. +Remover tres contadores de espora del Talido psicotropico: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +{1}, sacrificar un Saprolin: Roba una carta. +Hammerheim Deadeye=Eco {5}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +Cuando el Tirador de Hammerheim entre en juego, destruye la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar. +Radha, Heir to Keld=Siempre que Radha, heredera de Keld ataque, puedes agregar {R}{R} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +Timecrafting=Elige uno: Remueve X contadores de tiempo de la carta suspendida o permanente objetivo; o pon X contadores de tiempo sobre la carta suspendida o permanente objetivo con un contador de tiempo sobre el. +Serra's Boon=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +1/+2 mientras sea blanca. De lo contrario, obtiene -2/-1. +Pongify=Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. El controlador de esa criatura pone en juego una ficha de criatura Simio verde 3/3. +Dismal Failure=Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador descarta una carta. +Blight Sickle=La criatura equipada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de debilitar. (Hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Equipar {2}. +Adarkar Wastes={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de mana. Los Yermos de Adarkar te hacen 1 punto de dano. +Air Elemental=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Angel of Mercy=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Cuando el Angel de piedad entre en juego, gana 3 vidas. +Angel's Feather=Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes ganar una vida. +Aven Cloudchaser=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Cuando el Cazanubes aven entre en juego, destruye el encantamiento objetivo. +Snapping Drake=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Aven Windreader=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +{1}{U}: El jugador objetivo muestra la primera carta de su biblioteca. +Ballista Squad={X}{W}, {T}: La Escuadra de ballesta hace X puntos de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. +Battlefield Forge={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de mana. La Forja del campo de batalla te hace 1 punto de dano. +Crucible of Worlds=Puedes jugar cartas de tierra de tu cementerio. +Blaze=La Llamarada hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Dusk Imp=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Bog Wraith=Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) +Boomerang=Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. +Bottle Gnomes=Sacrificar los Gnomos frasco: Ganas 3 vidas. +Brushland={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de mana. Los Matorrales te hacen 1 punto de dano. +Caves of Koilos={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de mana. Las Cuevas de Koilos te hacen 1 punto de dano. +Clone=En cuanto el Clon entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, el Clon entra en juego como una copia de esa criatura. +Coat of Arms=Cada criatura obtiene +1/+1 por cada otra criatura que haya en juego que comparta un tipo de criatura con ella. (Por ejemplo, si hay un Guerrero trasgo, un Explorador trasgo y un Trasgo zombie en juego, cada uno obtiene +2/+2.) +Consume Spirit=Usa solo mana negro para pagar X. +Consumir el espiritu hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y ganas X vidas. +Sunken Hope=Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador regresa una criatura que controle a la mano de su propietario. +Kavu Climber=Cuando el Kavu escalador entre en juego, roba una carta. +Creeping Mold=Destruye el artefacto, encantamiento o tierra objetivo. +Tempest of Light=Destruye todos los encantamientos. +Infantry Veteran={T}: La criatura atacante objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Thought Courier={T}: Roba una carta, luego descarta una carta. +Firebreathing=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +{R}: La criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Air Elemental=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Aladdin's Ring={8}, {T}: El Anillo de Aladino hace 4 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Anaba Shaman={R}, {T}: El Chaman de Anaba hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Angel of Mercy=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Cuando el Angel de piedad entre en juego, gana 3 vidas. +Archivist={T}: Roba una carta. +Aven Fisher=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Cuando el Pescador aven vaya a un cementerio desde el juego, puedes robar una carta. +Aven Flock=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +{W}: La Parvada aven obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Balduvian Barbarians= +Beast of Burden=Tanto la fuerza como la resistencia de la Bestia de carga son iguales al numero de criaturas que haya en juego. +Blanchwood Armor=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada bosque que controles. +Blaze=La Llamarada hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Blinding Angel=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Siempre que el Angel cegador haga dano de combate a un jugador, ese jugador se salta su siguiente fase de combate. +Blood Moon=Las tierras no basicas son montanas. +Bog Imp=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Bog Wraith=Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) +Boiling Seas=Destruye todas las islas. +Boomerang=Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. +Goblin Mountaineer=Cruza montanas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una montana.) +Chastise=Destruye la criatura atacante objetivo. Ganas una cantidad de vida igual a su fuerza. +River Bear=Cruza islas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una isla.) +Circle of Protection: Black={1}: La proxima vez que una fuente negra de tu eleccion fuera a hacerte dano este turno, preven ese dano. +Circle of Protection: Red={1}: La proxima vez que una fuente roja de tu eleccion fuera a hacerte dano este turno, preven ese dano. +Coat of Arms=Cada criatura obtiene +1/+1 por cada otra criatura que haya en juego que comparta un tipo de criatura con ella. (Por ejemplo, si hay un Guerrero trasgo, un Explorador trasgo y un Trasgo zombie en juego, cada uno obtiene +2/+2.) +Coercion=El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta de ahi. Ese jugador descarta esa carta. +Greater Good=Sacrificar una criatura: Roba un numero de cartas igual a la fuerza de la criatura sacrificada, luego descarta tres cartas. +Tidings=Roba cuatro cartas. +Confiscate=Encantar permanente (Haz objetivo a un permanente al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a ese permanente.) +Tu controlas el permanente encantado. +Cowardice=Siempre que una criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, regresa esa criatura a la mano de su propietario. (El hechizo o la habilidad no la afectaran.) +Craw Wurm= +Stillmoon Cavalier=Proteccion contra blanco y contra negro. +{WB}: El Caballero de plenilunio gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +{WB}: El Caballero de plenilunio gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +{WB}{WB}: El Caballero de plenilunio obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Double Cleave=La criatura objetivo gana la habilidad de danar dos veces hasta el final del turno. (Esta criatura dana primero y tambien hace dano de combate normal.) +Stigma Lasher=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Siempre que el Azotador del estigma haga dano a un jugador, ese jugador no puede ganar vida por el resto del juego. +Groundling Pouncer={GU}: El Saltador terrenal obtiene +1/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez por turno y solo si un oponente controla una criatura con la habilidad de volar. +Nucklavee=Cuando el Nucklavee entre en juego, puedes regresar la carta roja de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. +Cuando el Nucklavee entre en juego, puedes regresar la carta azul de instantaneo objetivo de tu cementerio a tu mano. +Cache Raiders=Al comienzo de tu mantenimiento, regresa un permanente que controles a la mano de su propietario. +Suture Spirit=Vuela. +{WB}{WB}{WB}: Regenera la criatura objetivo. +Indigo Faerie=Vuela. +{U}: El permanente objetivo es azul ademas de sus otros colores hasta el final del turno. +Twilight Mire={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{BG}, {T}: Agrega {B}{B}, {B}{G}, o {G}{G} a tu reserva de mana. +Hotheaded Giant=Prisa. +El Gigante fogoso entra en juego con dos contadores -1/-1 sobre el a menos que hayas jugado otro hechizo rojo este turno. +Aerie Ouphes=Sacrificar los Oufes del nido: Los Oufes del nido hacen dano igual a su fuerza a la criatura objetivo con la habilidad de volar. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Grazing Kelpie={GU}, sacrificar la Kelpie de pastura: Pon la carta objetivo de un cementerio en la parte inferior de la biblioteca de su propietario. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Talonrend=Vuela. +{UR}: El Desgarrador obtiene +1/-1 hasta el final del turno. +Primalcrux=Arrolla. + Croma — Tanto la fuerza como la resistencia de la Esencia primitiva son iguales a la cantidad de simbolos de mana verde en los costes de mana de los permanentes que controlas. +Flame Jab=La Estocada de llamas hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra ademas de pagar sus otros costes.) +Cascade Bluffs={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{UR}, {T}: Agrega {U}{U}, {U}{R}, o {R}{R} a tu reserva de mana. +Rugged Prairie={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{RW}, {T}: Agrega {R}{R}, {R}{W}, o {W}{W} a tu reserva de mana. +Recumbent Bliss=Encantar criatura. +La criatura encantada no puede atacar ni bloquear. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes ganar 1 vida. +Twinblade Slasher=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +{1}{G}: El Acuchillador hojas gemelas obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Duergar Cave-Guard=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +{RW}: El Guardia de caverna duergar obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Savage Conception=Pon en juego una ficha de criatura Bestia verde 3/3. +Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra ademas de pagar sus otros costes.) +Glamerdye=Cambia el texto del hechizo o permanente objetivo reemplazando todas las referencias a un color por otro. +Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra ademas de pagar sus otros costes.) +Monstrify=La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno. +Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra ademas de pagar sus otros costes.) +Razorfin Abolisher={1}{U}, {T}: Regresa la criatura objetivo con un contador sobre ella a la mano de su propietario. +Voracious Hatchling=Vinculo vital. +La Cria voraz entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre ella. +Siempre que juegues un hechizo blanco, remueve un contador -1/-1 de la Cria voraz. +Siempre que juegues un hechizo negro, remueve un contador -1/-1 de la Cria voraz. +Fetid Heath={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{WB}, {T}: Agrega {W}{W}, {W}{B}, o {B}{B} a tu reserva de mana. +Syphon Life=El jugador objetivo pierde 2 vidas y tu ganas 2 vidas. +Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra ademas de pagar sus otros costes.) +Noxious Hatchling=La Cria nociva entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre ella. +Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Siempre que juegues un hechizo negro, remueve un contador -1/-1 de la Cria nociva +Siempre que juegues un hechizo verde, remueve un contador -1/-1 de la Cria nociva +Cenn's Enlistment=Pon en juego dos fichas de criatura Soldado Kithkin blancas 1/1. +Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra ademas de pagar sus otros costes.) +Cold-Eyed Selkie=Cruza islas. +Siempre que la Selkie de ojos frios haga dano de combate a un jugador, puedes robar esa misma cantidad de cartas. +Outrage Shaman= Croma — Cuando la Chaman del ultraje entre en juego, hace dano a la criatura objetivo igual a la cantidad de simbolos de mana rojo en los costes de mana de los permanentes que controles. +Needle Specter=Vuela. +Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Siempre que el Espectro de la aguja haga dano de combate a un jugador, ese jugador descarta esa misma cantidad de cartas. +Oona's Grace=El jugador objetivo roba una carta. +Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra ademas de pagar sus otros costes.) +Skyhunter Skirmisher=Vuela, dana dos veces. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y hace tanto dano de combate de danar primero como normal.) +Cruel Edict=El oponente objetivo sacrifica una criatura. +Dehydration=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Demolish=Destruye el artefacto o tierra objetivo. +Demon's Horn=Siempre que un jugador juegue un hechizo negro, puedes ganar una vida. +Demystify=Destruye el encantamiento objetivo. +Diabolic Tutor=Busca una carta de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Pithing Needle=En cuanto la Aguja medular entre en juego, nombra una carta. +Las habilidades activadas de las fuentes con el nombre elegido no pueden jugarse a menos que sean habilidades de mana. +Dragon's Claw=Siempre que un jugador juegue un hechizo rojo, puedes ganar una vida. +Drudge Skeletons={B}: Regenera a los Esqueletos esclavos. (La proxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) +Elvish Berserker=Siempre que el Berserker elfico sea bloqueado, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura que lo bloquee. +Elvish Champion=Las otras criaturas Elfo obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar bosques. (Son imbloqueables mientras el jugador defensor controle un bosque.) +Elvish Piper={G}, {T}: Puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano. +Llanowar Sentinel=Cuando el Centinela de Llanowar entre en juego, puedes pagar {1}{G}. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta llamada Centinela de Llanowar y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Evacuation=Regresa todas las criaturas a las manos de sus propietarios. +Fear=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada tiene la habilidad de inspirar temor. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) +Festering Goblin=Cuando el Trasgo purulento vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Firebreathing=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +{R}: La criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Shimmering Wings=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada tiene la habilidad de volar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +{U}: Regresa las Alas relucientes a la mano de su propietario. +Earth Elemental= +Wild Griffin=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Highway Robber=Cuando el Asaltante de la carretera entre en juego, ganas 2 vidas y el oponente objetivo pierde 2 vidas. +Furnace of Rath=Si una fuente fuera a hacer dano a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble del dano a esa criatura o jugador. +Giant Growth=La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Giant Spider=Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) +Glorious Anthem=Las criaturas que controlas obtienen +1/+1. +Knight of Dusk={B}{B}: Destruye la criatura objetivo que bloquea al Caballero de las tinieblas. +Spark Elemental=Arrolla, prisa. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor. Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.) +Al final del turno, sacrifica el Elemental de chispas. +Goblin King=Las otras criaturas Trasgo obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar montanas. (Son imbloqueables mientras el jugador defensor controle una montana.) +Duct Crawler={1}{R}: La criatura objetivo no puede bloquear al Rondador de los conductos este turno. +Goblin Piker= +Goblin Sky Raider=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Grave Pact=Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, cada uno de los demas jugadores sacrifica una criatura. +Gravedigger=Cuando el Sepulturero entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. +Grizzly Bears= +Guerrilla Tactics=La Guerra de guerrillas hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Cuando un hechizo o habilidad que controle un oponente te haga descartar la Guerra de guerrillas, la Guerra de guerrillas hace 4 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Contaminated Bond=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +Siempre que la criatura encantada ataque o bloquee, su controlador pierde 3 vidas. +Hill Giant= +Holy Day=Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno. +Holy Strength=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene +1/+2. +Honor Guard={W}: El Guardia de honor obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Horseshoe Crab={U}: Endereza el Cangrejo bayoneta. +Howling Mine=Al inicio del paso de robar de cada jugador, si la Mina aullante esta enderezada, ese jugador roba una carta. +Hunted Wumpus=Cuando el Wumpus perseguido entre en juego, cada uno de los demas jugadores puede poner en juego una carta de criatura de su mano. +Hypnotic Specter=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Siempre que el Espectro hipnotico haga dano a un oponente, ese jugador descarta una carta al azar. +Icy Manipulator={1}, {T}: Gira el artefacto, criatura o tierra objetivo. +Tundra Wolves=Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +True Believer=Tienes la habilidad de velo. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Karplusan Forest={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de mana. La Foresta karplusana te hace 1 punto de dano. +Kraken's Eye=Siempre que un jugador juegue un hechizo azul, puedes ganar una vida. +Lava Axe=El Hacha de lava hace 5 puntos de dano al jugador objetivo. +Lightning Elemental=Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.) +Llanowar Elves={T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +Llanowar Wastes={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de mana. Los Yermos de Llanowar te hacen 1 punto de dano. +Looming Shade={B}: La Sombra vaga obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Lord of the Undead=Las otras criaturas Zombie obtienen +1/+1. +{1}{B}, {T}: Regresa la carta objetivo de Zombie de tu cementerio a tu mano. +Loxodon Warhammer=La criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene las habilidades de vinculo vital y arrollar. (Cuando haga dano, ganas esa cantidad de vida. Si fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.) +Equipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Lumengrid Warden= +Mahamoti Djinn=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Loxodon Mystic={W}, {T}: Gira la criatura objetivo. +Megrim=Siempre que un oponente descarte una carta, la Jaqueca hace 2 puntos de dano a ese jugador. +Might of Oaks=La criatura objetivo obtiene +7/+7 hasta el final del turno. +Millstone={2}, {T}: El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. +Mind Bend=Cambia el texto del permanente objetivo reemplazando todas las menciones de un color por otro o un tipo de tierra basica por otro. (Por ejemplo, puedes cambiar “criatura que no sea negra” por “criatura que no sea verde” o “cruza bosques” por “cruza islas”. Este efecto no termina al final del turno.) +Mind Rot=El jugador objetivo descarta dos cartas. +Mortivore=Tanto la fuerza como la resistencia del Mortivoro son iguales al numero de cartas de criatura que haya en todos los cementerios. +{B}: Regenera al Mortivoro. (La proxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) +Nantuko Husk=Sacrificar una criatura: El Caparazon nantuko obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Natural Spring=El jugador objetivo gana 8 vidas. +Naturalize=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Nekrataal=Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Cuando el Nekrataal entre en juego, destruye la criatura objetivo que no sea artefacto y que no sea negra. Esa criatura no puede ser regenerada. +Nightmare=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Tanto la fuerza como la resistencia de la Pesadilla son iguales al numero de pantanos que controles. +Orcish Artillery={T}: La Artilleria orca hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y 3 puntos de dano a ti. +Ornithopter=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Pacifism=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada no puede atacar ni bloquear. +Paladin en-Vec=Dana primero, proteccion contra negro, proteccion contra rojo. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero. Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir dano de o estar encantada por nada negro o rojo.) +Angelic Wall=Defensor, vuela. (Esta criatura no puede atacar y puede bloquear criaturas que vuelan.) +Time Stretch=El jugador objetivo toma dos turnos adicionales despues de este. +Plague Beetle=Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) +Plague Wind=Destruye todas las criaturas que no controles. No pueden ser regeneradas. +Puppeteer={U}, {T}: Puedes girar o enderezar la criatura objetivo. +Quicksand={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}, sacrificar las Arenas movedizas: La criatura atacante objetivo sin la habilidad de volar obtiene -1/-2 hasta el final del turno. +Raging Goblin=Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.) +Rampant Growth=Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica y pon en juego esa carta girada. Luego baraja tu biblioteca. +Ravenous Rats=Cuando las Ratas rapaces entren en juego, el oponente objetivo descarta una carta. +Severed Legion=Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) +Regeneration=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +{G}: Regenera a la criatura encantada. (La proxima vez que esa criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) +Relentless Assault=Endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Despues de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. +Reminisce=El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca. +Remove Soul=Contrarresta el hechizo objetivo de criatura. +Rod of Ruin={3}, {T}: El Baston de destruccion hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Rootwalla={1}{G}: La Raizguana obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Royal Assassin={T}: Destruye la criatura objetivo girada. +Bloodfire Colossus={R}, sacrificar el Coloso Sangrefuego: El Coloso Sangrefuego hace 6 puntos de dano a cada criatura y a cada jugador. +Angelic Chorus=Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, ganas una cantidad de vida igual a su resistencia. +Angelic Blessing=La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Rock Badger=Cruza montanas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una montana.) +Mobilization=Las criaturas Soldado tienen la habilidad de vigilancia. (No se giran al atacar.) +{2}{W}: Pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. +Scathe Zombies= +Sea Monster=El Engendro marino no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. +Seedborn Muse=Durante el paso de enderezar de cada uno de los demas jugadores, endereza todos los permanentes que controles. +Sengir Vampire=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Siempre que una criatura que haya recibido dano del Vampiro de Sengir este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro de Sengir. +Serra Angel=Vuela, vigilancia. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y esta criatura no se gira al atacar.) +Shivan Dragon=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +{R}: El Dragon shivano obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Shivan Reef={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {U} o {R} a tu reserva de mana. El Arrecife shivano te hace 1 punto de dano. +Shock=El Choque hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Rootwater Commando=Cruza islas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una isla.) +Skyhunter Patrol=Vuela, dana primero. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Soul Feast=El jugador objetivo pierde 4 vidas y tu ganas 4 vidas. +Soul Warden=Siempre que otra criatura entre en juego, ganas 1 vida. +Spellbook=Tu mano no tiene tamano maximo. +Spined Wurm= +Spineless Thug=El Malhechor cobarde no puede bloquear. +Spirit Link=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +Siempre que la criatura encantada haga dano, ganas esa cantidad de vida. +Story Circle=En cuanto el Circulo de historias entre en juego, elige un color. +{W}: La proxima vez que una fuente de tu eleccion del color elegido fuera a hacerte dano este turno, preven ese dano. +Sudden Impact=El Impacto subito hace una cantidad de dano igual al numero de cartas que haya en la mano del jugador objetivo a ese jugador. +Sulfurous Springs={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de mana. Los Manantiales sulfurosos te hacen 1 punto de dano. +Suntail Hawk=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Telepathy=Tus oponentes juegan mostrando sus manos. +Thieving Magpie=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Siempre que la Urraca ladrona haga dano a un oponente, robas una carta. +Threaten=Endereza la criatura objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.) +Tidings=Roba cuatro cartas. +Wall of Wood=Defensor. (Esta criatura no puede atacar.) +Traumatize=El jugador objetivo pone la mitad superior de su biblioteca, redondeada hacia abajo, en su cementerio. +Treetop Bracers=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene +1/+1 y no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar. +Underground River={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de mana. El Rio subterraneo te hace 1 punto de dano. +Underworld Dreams=Siempre que un oponente robe una carta, los Suenos del infierno le hacen 1 punto de dano. +Unholy Strength=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene +2/+1. +Venerable Monk=Cuando el Monje venerable entre en juego, gana 2 vidas. +Verdant Force=Al comienzo de cada mantenimiento, pon en juego bajo tu control una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Gaea's Herald=Los hechizos de criatura no pueden ser contrarrestados. +Youthful Knight=Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Viridian Shaman=Cuando la Chaman viridiana entre en juego destruye el artefacto objetivo. +Warrior's Honor=Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Loyal Sentry=Cuando el Centinela leal bloquee a una criatura, destruye esa criatura y al Centinela leal. +Pyroclasm=La Detonacion ignea hace 2 puntos de dano a cada criatura. +Sleeper Agent=Cuando la Agente durmiente entre en juego, el oponente objetivo gana el control de ella. +Al comienzo de tu mantenimiento, la Agente durmiente te hace 2 puntos de dano. +Cloud Elemental=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +El Elemental de las nubes puede bloquear solo criaturas con la habilidad de volar. +Wrath of God=Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. +Wurm's Tooth=Siempre que un jugador juegue un hechizo verde, puedes ganar una vida. +Yavimaya Coast={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de mana. La Costa de Yavimaya te hace 1 punto de dano. +Doomed Necromancer={B}, {T}, sacrificar el Nigromante condenado: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. +Terramorphic Expanse={T}, sacrificar la Expansion terramorfica: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Cancel=Contrarresta el hechizo objetivo. +Plagiarize=Hasta el final del turno, si el jugador objetivo fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador se salta ese robo y tu robas una carta. +Seismic Assault=Descartar una carta de tierra: El Asalto sismico hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Hurricane=El Huracan hace X puntos de dano a cada criatura que tenga la habilidad de volar y a cada jugador. +Twincast=Copia el hechizo objetivo de instantaneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Time Stop=Finaliza el turno. (Remueve del juego todos los hechizos y habilidades en la pila, incluyendo esta carta. El jugador que tiene el turno descarta hasta su tamano maximo de mano. El dano desaparece y terminan los efectos “hasta el final del turno” y “este turno”.) +Persuasion=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +Tu controlas la criatura encantada. +Spiketail Hatchling=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Sacrificar la Cria de colapua: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}. +Birds of Paradise=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Flashfreeze=Contrarresta el hechizo objetivo rojo o verde. +Cryoclasm=Destruye la llanura o isla objetivo. La Detonacion gelida hace 3 puntos de dano al controlador de esa tierra. +Deathmark=Destruye la criatura objetivo verde o blanca. +Karplusan Strider=El Montaraz karplusano no puede ser objetivo de hechizos azules o negros. +Luminesce=Preven todo el dano que fueran a hacer este turno fuentes negras y fuentes rojas. +Ambassador Laquatus={3}: El jugador objetivo pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. +Cloudseeder=Vuela.?{U}, {T}, descartar una carta: Pon en juego una ficha de criatura Hada azul 1/1 llamada Hada de las nubes con la habilidad de volar y “El Hada de las nubes puede bloquear solo criaturas con la habilidad de volar”. +Goldmeadow Lookout={W}, {T}, descartar una carta: Pon en juego una ficha de criatura Soldado kithkin blanca 1/1 llamada Hostigadora de la pradera dorada con “{W}, {T}: Gira la criatura objetivo”. +Skirk Ridge Exhumer={B}, {T}, descartar una carta: Pon en juego una ficha de criatura Trasgo Zombie negra 1/1 llamada Trasgo purulento con “Cuando el Trasgo purulento vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno”. +Minions' Murmurs=Roba X cartas y pierde X vidas, donde X es el numero de criaturas que controlas. +Saltskitter=Siempre que otra criatura entre en juego, remueve del juego el Deslizador de sal. Regresa el Deslizador de sal al juego bajo el control de su propietario al final del turno. +Sporoloth Ancient=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Ancestro esporolot.?Las criaturas que controlas tienen “Remover dos contadores de espora de esta criatura: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1.” +Vedalken AEthermage=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) ?Cuando la Maga eterea vedalken entre en juego, regresa el Fragmentado objetivo a la mano de su propietario.?Ciclo de hechicero {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Hechicero, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Samite Censer-Bearer={W}, sacrificar la Porta incensario samita: Preven el siguiente punto de dano que se le fuera a hacer a cada criatura que controlas este turno. +Haze of Rage=Recuperar {2}. (Puedes pagar {2} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) ?Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.?Tormenta (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada hechizo jugado antes que el en este turno.) +Sliversmith={1}, {T}, descartar una carta: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Fragmentado 1/1 llamada Fragmentado metalico. +Wrap in Vigor=Regenera cada criatura que controlas. +Lost Hours=El jugador objetivo muestra su mano. Elige de ahi una carta que no sea tierra. Ese jugador pone esa carta en su biblioteca tercera desde la parte superior. +Bound in Silence=Encantar criatura.?La criatura encantada no puede atacar ni bloquear. +Thunderblade Charge=La Carga de la hoja de trueno hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo.?Siempre que una o mas criaturas que controlas hagan dano de combate a un jugador, si la Carga de la hoja de trueno esta en tu cementerio, puedes pagar {2}{R}{R}{R}. Si lo haces, juegala sin pagar su coste de mana. +Ravaging Riftwurm=Estimulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.) ?Desmaterializarse 2 (Este permanente entra en juego con dos contadores de tiempo sobre el. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) Si se pago el coste de estimulo, la Sierpe salvaje de la grieta entra en juego con tres contadores de tiempo adicionales sobre ella. +Sparkspitter={R}, {T}, descartar una carta: Pon en juego una ficha de criatura Elemental roja 3/1 llamada Elemental de chispas con las habilidades de arrollar, prisa y “Al final del turno, sacrifica el Elemental de chispas”. +Unblinking Bleb=Metamorfosis {2}{U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) ?Siempre que el Globulo sin parpado u otro permanente se ponga boca arriba, puedes adivinar 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Spin into Myth=Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario, luego predestina 2. (Mira las primeras dos cartas de la biblioteca de un oponente, luego pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de la biblioteca de ese jugador y el resto en la parte superior en cualquier orden.) +Angel of Salvation=Destello; convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura) ?Vuela.?Cuando el Angel de salvacion entre en juego, preven los siguientes 5 puntos de dano que se le fuera a hacer este turno a cualquier numero de criaturas y/o jugadores objetivo, dividido como elijas. +Mistmeadow Skulk=Proteccion contra coste de mana convertido de 3 o mayor.?Vinculo vital (Siempre que esta criatura haga dano, gana esa cantidad de vida.) +Seht's Tiger=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) ?Cuando el Tigre de Seht entre en juego, ganas proteccion contra el color de tu eleccion hasta el final del turno. (No puedes ser objetivo, recibir dano o ser encantado por nada del color elegido.) +Riftsweeper=Cuando el Barregrietas entre en juego, elige la carta objetivo boca arriba que esta removida del juego. Su propietario la baraja en su biblioteca. +Shunt=Cambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo. +Warp World=Cada jugador baraja todos los permanentes que le pertenezcan en su biblioteca, luego muestra esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca. Cada jugador pone en juego todas las cartas de artefacto, criatura y tierra mostradas de esta manera, luego pone en juego todas las cartas de encantamiento mostradas de esta manera, luego pone todas las cartas mostradas de esta manera que no fueron puestas en juego en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden. +Manabarbs=Siempre que un jugador gire una tierra para obtener mana, las Espinas de mana le hacen 1 punto de dano a ese jugador. +Soulblast=Como coste adicional para jugar la Rafaga de almas, sacrifica todas las criaturas que controles. +La Rafaga de almas hace una cantidad de dano a la criatura o jugador objetivo igual a la fuerza total de las criaturas sacrificadas. +Shatterstorm=Destruye todos los artefactos. No pueden ser regenerados. +Lavaborn Muse=Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador tiene dos o menos cartas en su mano, la Musa nacida de la lava le hace 3 puntos de dano. +Scoria Wurm=Al comienzo de tu mantenimiento, lanza una moneda a cara o cruz. Si pierdes el lanzamiento, regresa la Sierpe de la escoria a la mano de su propietario. +Flamewave Invoker={7}{R}: El Invocador ola de flama hace 5 puntos de dano al jugador objetivo. +Fists of the Anvil=La criatura objetivo obtiene +4/+0 hasta el final del turno. +Goblin Elite Infantry=Siempre que los Soldados de elite trasgos bloqueen o sean bloqueados, obtienen -1/-1 hasta el final del turno. +Thundering Giant=Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.) +Bloodrock Cyclops=El Ciclope de Rocasangrienta ataca cada turno si puede. +Starlight Invoker={7}{W}: Ganas 5 vidas. +Furnace Whelp=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +{R}: La Cria del horno obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Viashino Sandscout=Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.) +Al final del turno, regresa el Explorador de arena viashino a la mano de su propietario. (Regresalo solo si esta en juego.) +Abundance=Si fueras a robar una carta, en vez de eso, puedes elegir tierra o no tierra y mostrar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta del tipo elegido. Pon esa carta en tu mano y pon todas las otras cartas mostradas de esta manera en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Quirion Dryad=Siempre que juegues un hechizo blanco, azul, negro o rojo, pon un contador +1/+1 sobre la Driada Quirion. +Upwelling=Las reservas de mana no se vacian al final de fases o turnos. (Este efecto evita la quemadura de mana.) +Troll Ascetic=El Asceta trol no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. +{1}{G}: Regenera el Asceta trol. (La proxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) +Joiner Adept=Las tierras que controlas tienen “{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana.” +Scion of the Wild=Tanto la fuerza como la resistencia del Vastago de lo salvaje son iguales al numero de criaturas que controlas. +Overrun=Las criaturas que controles obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si una criatura que controles fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.) +Recollect=Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. +Sylvan Scrying=Busca en tu biblioteca una carta de tierra, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Yavimaya Enchantress=La Hechicera de Yavimaya obtiene +1/+1 por cada encantamiento que haya en juego. +Commune with Nature=Mira las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Civic Wayfinder=Cuando el Buscacaminos civico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra basica, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Aggressive Urge=La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Roba una carta. +Pincher Beetles=Velo. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Craw Wurm= +Condemn=Pon la criatura atacante objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario. Su controlador gana vida igual a su resistencia. +Arcane Teachings=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene “{T}: Esta criatura hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo”. +Viashino Runner=El Mensajero viashino no puede ser bloqueado excepto por dos o mas criaturas. +Smash=Destruye el artefacto objetivo. +Roba una carta. +Bogardan Firefiend=Cuando el Demonio del fuego bogardano vaya a un cementerio desde el juego, hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo. +Cone of Flame=El Cono de llamas hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo, 2 puntos de dano a otra criatura o jugador objetivo y 3 puntos de dano a una tercera criatura o jugador objetivo. +Shivan Hellkite=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +{1}{R}: El Engendro shivano hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Siege-Gang Commander=Cuando el Comandante de sitiadores entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Trasgo rojas 1/1. +{1}{R}, sacrificar un Trasgo: el Comandante de sitiadores hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Flowstone Slide=Todas las criaturas obtienen +X/-X hasta el final del turno. +Nomad Mythmaker={W}, {T}: Pon en juego la carta de aura objetivo de un cementerio anexada a una criatura que controlas. (Tu controlas ese aura.) +Windborn Muse=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague {2} por cada criatura que controla que te esta atacando. +Ancestor's Chosen=Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Cuando el Elegido de la Antepasada entre en juego, ganas 1 vida por cada carta en tu cementerio. +Kjeldoran Royal Guard={T}: Todo el dano de combate que te fueran a hacer criaturas no bloqueadas este turno, en vez de eso, se le hace a la Guardia Real kjeldorana. +Righteousness=La criatura bloqueadora objetivo obtiene +7/+7 hasta el final del turno. +Beacon of Immortality=Duplica el total de vidas del jugador objetivo. Baraja el Faro de inmortalidad en la biblioteca de su propietario. +Cho-Manno, Revolutionary=Preven todo el dano que fuera a ser hecho a Cho-Manno, revolucionario. +Nix=Contrarresta el hechizo objetivo si no se uso mana para jugarlo. +Horizon Canopy={T}, pagar 1 vida: Agrega {G} o {W} a tu reserva de mana.?{1}, {T}, sacrificar la Enramada del horizonte: Roba una carta. +Graven Cairns={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana.?{BR}, {T}: Agrega {B}{B}, {B}{R}, o {R}{R} a tu reserva de mana. +Char-Rumbler=Dana dos veces.?{R}: El Retumbador de brasas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Nacatl War-Pride=La Manada de guerra Nacatl debe ser bloqueada por exactamente una criatura si puede.?Siempre que la Manada de guerra Nacatl ataque, pon en juego giradas y atacando X fichas que son copias de la Manada de guerra Nacatl, en donde X es la cantidad de criaturas que controla el jugador defensor. Remueve del juego las fichas al final del turno. +Rift Elemental={1}{R}, remover un contador de tiempo de un permanente que controlas o una carta suspendida de la cual eres propietario: El Elemental de la grieta obtiene +2/+0 hasta el final del turno. +Grove of the Burnwillows={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana.?{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de mana. Cada oponente gana 1 vida. +Muraganda Petroglyphs=Las criaturas sin habilidades obtienen +2/+2. +Utopia Mycon=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Micon de utopia.?Remover tres contadores de espora del Micon de utopia: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1.?Sacrificar un Saprolin: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Thornweald Archer=Alcance (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) ?Toque mortal (Siempre que esta criatura haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) +Imperiosaur=Usa solo mana producido por tierras basicas para jugar el Imperiosaurio. +Daybreak Coronet=Encantar criatura con otro aura anexado a ella.?La criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene las habilidades de danar primero, vigilancia y vinculo vital. (Siempre que haga dano, su controlador gana esa cantidad de vida.) +Pact of the Titan=El Pacto del titan es rojo.?Pon en juego una ficha de criatura Gigante roja 4/4.?Al comienzo de tu proximo mantenimiento, paga {4}{R}. Si no lo haces, pierdes el juego. +Virulent Sliver=Todas las criaturas Fragmentado tienen la habilidad de venenoso 1. (Siempre que un Fragmentado haga dano de combate a un jugador, ese jugador obtiene un contador de veneno. Un jugador con diez o mas contadores de veneno pierde el juego.) +Spellwild Ouphe=Cuesta {2} menos jugar los hechizos que hacen objetivo al Oufe hechizo salvaje. +Foresee=Adivina 4, luego roba dos cartas. (Para adivinar 4, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Rites of Flourishing=Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta.?Cada jugador puede jugar una tierra adicional en cada uno de sus turnos. +Boldwyr Intimidator=Los Cobardes no pueden bloquear Guerreros.?{R}: El tipo de la criatura objetivo es Guerrero hasta el final del turno.?{2}{R}: El tipo de la criatura objetivo es Cobarde hasta el final del turno. +Storm Entity=Prisa.?La Entidad de la tormenta entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella por cada otro hechizo jugado este turno. +Blade of the Sixth Pride= +Intervention Pact=El Pacto de intervencion es blanco.?La proxima vez que una fuente de tu eleccion fuera a hacerte dano este turno, preven ese dano. Ganas vida igual a la cantidad de dano prevenido de esta manera.?Al comienzo de tu proximo mantenimiento, paga {1}{W}{W}. Si no lo haces, pierdes el juego. +Ichor Slick=La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno.?Ciclo {2} ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) ?Demencia {3}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Centaur Omenreader=Mientras la Leepresagios centauro este girada te cuesta {2} menos jugar los hechizos de criatura. +Bloodshot Trainee={T}: El Aprendiz cruento hace 4 puntos de dano a la criatura objetivo. Juega esta habilidad solo si la fuerza del Aprendiz cruento es 4 o mas. +Marshaling Cry=Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.?Ciclo {2} ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) ?Retrospectiva {3}{W} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Gibbering Descent=Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pierde 1 vida y descarta una carta.? Temerario — Saltate tu mantenimiento si no tienes cartas en tu mano.?Demencia {2}{B}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Lucent Liminid=Vuela. +Infiltrator il-Kor=Se desvanece (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) ?Suspender 2—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Henchfiend of Ukor=Prisa.?Eco {1}{B} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrifica este permanente a menos que pagues su coste de eco.) ?{BR}: El Demonio secuaz de Ukor obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Knight of Sursi=Vuela, flanquea.?Suspender 3—{W} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {W} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Tiene la habilidad de prisa.) +Fatal Attraction=Encantar criatura.?Cuando la Atraccion fatal entre en juego, hace 2 puntos de dano a la criatura encantada.?Al comienzo de tu mantenimiento, la Atraccion fatal hace 4 puntos de dano a la criatura encantada. +Pact of Negation=El Pacto de negacion es azul.?Contrarresta el hechizo objetivo.?Al comienzo de tu proximo mantenimiento, paga {3}{U}{U}. Si no lo haces, pierdes el juego. +Yixlid Jailer=Las cartas en los cementerios pierden todas sus habilidades. +Slaughter Pact=El Pacto de masacre es negro.?Destruye la criatura objetivo que no sea negra.?Al comienzo de tu proximo mantenimiento, paga {2}{B}. Si no lo haces, pierdes el juego. +Summoner's Pact=El Pacto del invocador es verde.?Busca en tu biblioteca una carta de criatura verde, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.?Al comienzo de tu proximo mantenimiento, paga {2}{G}{G}. Si no lo haces, pierdes el juego. +Gathan Raiders= Temerario — Los Incursores de Gatha obtienen +2/+2 si no tienes cartas en la mano.?Metamorfosis—Descartar una carta. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Snake Cult Initiation=Encantar criatura.?La criatura encantada tiene la habilidad de venenoso 3. (Siempre que haga dano de combate a un jugador, ese jugador obtiene tres contadores de veneno. Un jugador con diez o mas contadores de veneno pierde el juego.) +Force of Savagery=Arrolla. +Melancholy=Encantar criatura. +Cuando Melancolia entre en juego, gira la criatura encantada. +La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Melancolia a menos que pagues {B}. +Blood Knight=Dana primero, proteccion contra blanco. +Ridged Kusite={1}{B}, {T}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Rathi Trapper={B}, {T}: Gira la criatura objetivo. +Magus of the Tabernacle=Todas las criaturas tienen: “Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica esta criatura a menos que pagues {1}”. +Firefright Mage={1}{R}, {T}, descartar una carta: La criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno excepto por criaturas artefacto y/o criatura rojas. +Auramancer's Guise=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +2/+2 por cada aura anexada a ella y tiene la habilidad de vigilancia. +Tidewalker=El Caminante de la marea entra en juego con un contador de tiempo sobre el por cada isla que controlas. +Desmaterializarse (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de este permanente. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) +Tanto la fuerza como la resistencia del Caminante de la marea son iguales al numero de contadores de tiempo sobre el. +Seal of Primordium=Sacrificar el Sello primordial: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Scalpelexis=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Siempre que Escalpelexis haga dano de combate a un jugador, ese jugador remueve del juego las primeras cuatro cartas de su biblioteca. Si dos o mas de esas cartas tienen el mismo nombre, repite este proceso. +Vedalken Mastermind={U}, {T}: Regresa el permanente objetivo que controles a la mano de su propietario. +Merfolk Looter={T}: Roba una carta, luego descarta una carta. +Peek=Mira la mano del jugador objetivo. +Roba una carta. +Aura Graft=Gana el control del aura objetivo que esta anexada a un permanente. Anexala a otro permanente que pueda encantar. +Aven Fisher=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Cuando el Pescador aven vaya a un cementerio desde el juego, puedes robar una carta. +Hate Weaver={2}: La criatura objetivo azul o roja obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Might Weaver={2}: La criatura objetivo roja o blanca gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.) +Rage Weaver={2}: La criatura objetivo negra o verde gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.) +Sky Weaver={2}: La criatura objetivo blanca o negra gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Spirit Weaver={2}: La criatura objetivo verde o azul obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Treacherous Urge=El oponente objetivo muestra su mano. Puedes poner en juego una carta de criatura de ahi bajo tu control. Esa criatura tiene la habilidad de prisa. Sacrificala al final del turno. +Utopia Vow=Encantar criatura. +La criatura encantada no puede atacar ni bloquear. +La criatura encantada tiene: “{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana”. +Urborg, Tomb of Yawgmoth=Cada tierra es un pantano ademas de sus otros tipos de tierra. +Kor Dirge=Todo el dano que fuera a ser hecho a la criatura objetivo que controlas este turno por una fuente de tu eleccion, en vez de eso, se hace a otra criatura objetivo. +Retether=Regresa cada carta de aura de tu cementerio al juego. Solo se pueden encantar criaturas de esta manera. (Las cartas de aura que no pueden encantar a una criatura en juego permanecen en tu cementerio.) +Magus of the Bazaar={T}: Roba dos cartas, luego descarta tres cartas. +Skirk Shaman=El Chaman de Skirk no puede ser bloqueado excepto por criaturas artefacto y/o criatura rojas. +Phantom Warrior=El Guerrero fantasmal es imbloqueable. +Cloud Sprite=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +El Hada de las nubes puede bloquear solo criaturas con la habilidad de volar +Telling Time=Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de esas cartas en tu mano, una en la parte superior de tu biblioteca y una en la parte inferior de tu biblioteca. +Academy Researchers=Cuando los Investigadores de la Academia entren en juego, puedes poner en juego una carta de aura de tu mano anexada a los Investigadores de la Academia. +Fog Elemental=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Cuando el Elemental de la niebla ataque o bloquee, sacrificalo al final del combate. +Reviving Dose=Gana 3 vidas. +Roba una carta. +Heart of Light=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +Preven todo el dano que se le fuera a hacer y que fuera a hacer la criatura encantada. +Samite Healer={T}: Preven el siguiente 1 punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Skyhunter Prowler=Vuela, vigilancia. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y esta criatura no se gira al atacar.) +Ghost Warden={T}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Bandage=Preven el siguiente 1 punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Roba una carta. +Hail of Arrows=La Lluvia de flechas hace X puntos de dano divididos como elijas entre cualquier numero de criaturas atacantes objetivo. +Steadfast Guard=Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) +Wall of Swords=Defensor, vuela. (Esta criatura no puede atacar y puede bloquear criaturas que vuelan.) +Icatian Priest={1}{W}{W}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Aura of Silence=A tus oponentes les cuesta {2} mas jugar hechizos de artefacto y de encantamiento. +Sacrificar el Aura de silencio: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Tempest of Light=Destruye todos los encantamientos. +High Ground=Cada criatura que controlas puede bloquear una criatura adicional. +Grave Scrabbler=Demencia {1}{B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) ?Cuando el Escarbador de tumbas entre en juego, si se pago su coste de demencia, puedes regresar la carta de criatura objetivo en un cementerio a la mano de su propietario. +Augur il-Vec=Se desvanece (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) ?Sacrificar la Presagio il -Vec: Gana 4 vidas. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento. +Llanowar Augur=Sacrificar la Presagio de Llanowar: La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento. +Emberwilde Augur=Sacrificar el Presagio del Circulo igneo: El Presagio del Circulo igneo hace 3 puntos de dano al jugador objetivo. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento. +Zoetic Cavern={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana.?Metamorfosis {2} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Heartwood Storyteller=Siempre que un jugador juegue un hechizo que no sea de criatura, cada uno de los oponentes de ese jugador puede robar una carta. +Quiet Disrepair=Encantar artefacto o encantamiento.?Al comienzo de tu mantenimiento, elige uno: Destruye el permanente encantado; o gana 2 vidas. +Kavu Primarch=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste total en {1} o en un mana del color de esa criatura.) ?Estimulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.) Si se pago el coste de estimulo, el Primarca kavu entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre el. +Oblivion Crown=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) ?Encantar criatura.?La criatura encantada tiene “Descartar una carta: Esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno”. +Fleshwrither=Transfigurar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, sacrificar esta criatura: Busca en tu biblioteca una carta de criatura con el mismo coste de mana convertido que esta criatura y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Spirit en-Dal=Se desvanece (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) ?Presagiar — {1}{W}, mostrar la Espiritu en -Dal de tu mano: La criatura objetivo gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) +Witch's Mist={2}{B}, {T}: Destruye la criatura objetivo que haya recibido dano este turno. +Petrified Plating=Encantar criatura.?La criatura encantada obtiene +2/+2.?Suspender 2—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Augur of Skulls={1}{B}: Regenera el Presagio de craneos.?Sacrificar el Presagio de craneos: El jugador objetivo descarta dos cartas. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento. +Aven Augur=Vuela.?Sacrificar el Presagio aven: Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento. +Deepcavern Imp=Vuela, prisa.?Eco—Descartar una carta. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +Flowstone Embrace=Encantar criatura.?{T}: La criatura encantada obtiene +2/-2 hasta el final del turno. +Delay=Contrarresta el hechizo objetivo. Si el hechizo se contrarresta de esta manera, remuevelo del juego con tres contadores de tiempo sobre el en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender. (Al comienzo del mantenimiento de su propietario, remueve un contador de tiempo de esa carta. Cuando se remueva el ultimo, el jugador la juega sin pagar su coste de mana. Si es una criatura, tiene la habilidad de prisa.) +Bonded Fetch=Defensor, prisa.?{T}: Roba una carta, luego descarta una carta. +Molten Firebird=Vuela. +Cuando el Ave de fuego fundida vaya a un cementerio desde el juego, regresala al juego bajo el control de su propietario al final del turno y saltate tu proximo paso de robar. +{4}{R}: Remueve del juego el Ave de fuego fundida. +Big Game Hunter=Cuando el Cazador de caza mayor entre en juego, destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o mas. No puede ser regenerada. +Demencia {B} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Shivan Meteor=El Meteoro shivano hace 13 puntos de dano a la criatura objetivo. +Suspender 2—{1}{R}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{R}{R} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana.) +Magus of the Library={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Roba una carta. Juega esta habilidad solo si tienes exactamente siete cartas en tu mano. +Dreamscape Artist={2}{U}, {T}, descartar una carta, sacrificar una tierra: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra basica y ponlas en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Stingscourger=Eco {3}{R} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +Cuando el Azotagujas entre en juego, regresa la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. +Magus of the Arena={3}, {T}: Gira la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente de su eleccion. Cada una de esas criaturas hace dano igual a su fuerza a la otra. +Mogg Fanatic=Sacrificar el Fanatico mogg: El Fanatico mogg hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Discombobulate=Contrarresta el hechizo objetivo. Mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, luego regresalas en cualquier orden. +Incinerate=Incinerar hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Una criatura que recibio dano de esta manera no puede ser regenerada este turno. +Prodigal Pyromancer={T}: El Piromante prodigo hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Anaba Bodyguard=Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Stun=La criatura objetivo no puede bloquear este turno. +Roba una carta. +Uncontrollable Anger=Destello. (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene +2/+2 y ataca cada turno si puede. +Counsel of the Soratami=Roba dos cartas. +Crafty Pathmage={T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno. +Fugitive Wizard= +Robe of Mirrors=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Skyshroud Ranger={T}: Puedes poner en juego una carta de tierra de tu mano. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +Stalking Tiger=El Tigre al acecho no puede ser bloqueado por mas de una criatura. +Canopy Spider=Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) +Femeref Archers={T}: Los Arqueros de Femeref hacen 4 puntos de dano a la criatura atacante objetivo que tenga la habilidad de volar. +Recover=Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. +Roba una carta. +Phyrexian Rager=Cuando el Iracundo pirexiano entre en juego, roba una carta y pierde 1 vida. +Essence Drain=El Drenaje de esencia hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y tu ganas 3 vidas. +Assassinate=Destruye la criatura objetivo girada. +Vampire Bats=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +{B}: Los Murcielagos vampiro obtienen +1/+0 hasta el final del turno. No juegues esta habilidad mas de dos veces cada turno. +Stronghold Discipline=Cada jugador pierde 1 vida por cada criatura que controle. +Terror=Destruye la criatura objetivo que no sea negra o artefacto. No puede ser regenerada. +Afflict=La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Roba una carta. +Serra's Embrace=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar y vigilancia. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y no se gira al atacar.) +Sylvan Basilisk=Siempre que el Basilisco silvano sea bloqueado por una criatura, destruye esa criatura. +Dross Crocodile= +Sage Owl=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Cuando el Buho sabio entre en juego, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca y regresalas en cualquier orden. +Mass of Ghouls= +Distress=El jugador objetivo muestra su mano. Tu eliges de ahi una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta. +Rain of Tears=Destruye la tierra objetivo. +Goblin Lore=Roba cuatro cartas, luego descarta tres cartas al azar. +Deluge=Gira todas las criaturas sin la habilidad de volar. +Lure=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +Todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura encantada lo hacen. +Agonizing Memories=Mira la mano del jugador objetivo y elige dos cartas de ahi. Pon esas cartas en la parte superior de la biblioteca de ese jugador en cualquier orden. +Tangle Spider=Destello. (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) +Treasure Hunter=Cuando el Buscador de tesoros entre en juego, puedes regresar la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. +Hidden Horror=Cuando el Horror oculto entre en juego, sacrificalo a menos que descartes una carta de criatura. +Steel Golem=No puedes jugar hechizos de criatura. +Relentless Rats=Las Ratas implacables obtienen +1/+1 por cada otra criatura en juego llamada Ratas implacables. +Un mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Ratas implacables. +Juggernaut=El Destructor ataca cada turno si puede. +El Destructor no puede ser bloqueado por Muros. +Sculpting Steel=En cuanto el Acero esculpido entre en juego, puedes elegir un artefacto en juego. Si lo haces, el Acero esculpido entra en juego como una copia de ese artefacto. +Legacy Weapon={W}{U}{B}{R}{G}: Remueve del juego el permanente objetivo. +Si el Arma del Legado fuera a ir a un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso, muestra el Arma del Legado y barajala en la biblioteca de su propietario. +Doubling Cube={3}, {T}: Duplica la cantidad de cada tipo de mana en tu reserva de mana. +Citanul Flute={X}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de mana convertido de X o menos, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Dreamborn Muse=Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio, donde X es la cantidad de cartas en su mano. +Pariah=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +Todo el dano que se te fuera a hacer, en vez de eso, se le hace a la criatura encantada. +Avatar of Might=Si un oponente controla por lo menos cuatro criaturas mas que tu, cuesta {6} menos jugar el Avatar del poder. +Arrolla. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.) +Denizen of the Deep=Cuando el Habitante de las profundidades entre en juego, regresa todas las otras criaturas que controlas a la mano de su propietario. +Root Maze=Los artefactos y las tierras entran en juego girados. +Rootwater Matriarch={T}: Gana el control de la criatura objetivo mientras esa criatura este encantada. +The Hive={5}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Insecto 1/1 con la habilidad de volar llamada Avispa. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Chimeric Staff={X}: El Baston quimerico se convierte en una criatura artefacto Constructo X/X hasta el final del turno. +Head Games=El oponente objetivo pone las cartas de su mano en la parte superior de su biblioteca. Busca en la biblioteca de ese jugador esa misma cantidad de cartas. El jugador pone esas cartas en su mano, luego baraja su biblioteca. +Graveborn Muse=Al comienzo de tu mantenimiento, robas X cartas y pierdes X vidas, donde X es la cantidad de Zombies que controlas. +Field Marshal=Las otras criaturas Soldado obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de danar primero. (Hacen dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Mortal Combat=Al comienzo de tu mantenimiento, si hay veinte o mas cartas de criatura en tu cementerio, ganas el juego. +Hurkyl's Recall=Regresa todos los artefactos de los cuales el jugador objetivo sea propietario a su mano. +Cephalid Constable=Siempre que el Agente cefalido haga dano de combate a un jugador, regresa hasta esa misma cantidad de permanentes objetivo que controla ese jugador a las manos de sus propietarios. +Beacon of Destruction=El Faro de destruccion hace 5 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Baraja el Faro de destruccion en la biblioteca de su propietario. +Enormous Baloth= +Stampeding Wildebeests=Arrolla. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.) +Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura verde que controles a la mano de su propietario. +Elven Riders=Los Jinetes elficos no pueden ser bloqueados excepto por Muros y/o criaturas con la habilidad de volar. +Blanchwood Armor=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada bosque que controles. +Colossus of Sardia=Arrolla. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.) +El Coloso de Sardia no se endereza durante tu paso de enderezar. +{9}: Endereza el Coloso de Sardia Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento. +Beacon of Unrest=Pon en juego bajo tu control la carta de artefacto o criatura objetivo de un cementerio. Baraja el Faro de desasosiego en la biblioteca de su propietario. +Lord of the Pit=Vuela, arrolla. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance. Si esta criatura fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.) +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura distinta del Senor del Abismo. Si no puedes, el Senor del Abismo te hace 7 puntos de dano. +Midnight Ritual=Remueve del juego X cartas de criatura objetivo de tu cementerio. Por cada criatura removida de esta manera, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2. +Fountain of Youth={2}, {T}: Ganas una vida. +Wall of Air=Defensor, vuela. (Esta criatura no puede atacar y puede bloquear criaturas que vuelan.) +Composite Golem=Sacrificar el Golem compuesto: Agrega {W}{U}{B}{R}{G} a tu reserva de mana. +Leonin Scimitar=La criatura equipada obtiene +1/+1. +Equipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Whispersilk Cloak=La criatura equipada es imbloqueable y tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Equipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Chromatic Star={1}, {T}, sacrificar la Estrella cromatica: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Cuando la Estrella cromatica vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta. +Mind Stone={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}, sacrificar la Piedra mental: Roba una carta. +Phyrexian Vault={2}, {T}, sacrificar una criatura: Roba una carta. +Overgrowth=Encantar tierra. (Haz objetivo a una tierra al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa tierra.) +Siempre que la tierra encantada se gire para obtener mana, su controlador agrega {G}{G} a su reserva de mana. +Blowfly Infestation=Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, si tenia un contador -1/-1 sobre ella, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. +Wildslayer Elves=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Cinderhaze Wretch={T}: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad solo durante tu turno. +Poner un contador -1/-1 sobre el Engendro bruma cenicienta: Endereza el Engendro bruma cenicienta. +Barrenton Medic={T}: Preven el siguiente 1 punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Pon un contador -1/-1 sobre el Medico de Barrenton: Endereza el Medico de Barrenton. +Biting Tether=Encantar criatura. +Tu controlas la criatura encantada. +Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador -1/-1 sobre la criatura encantada. +Devoted Druid={T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +Pon un contador -1/-1 sobre el Druida devoto: Endereza el Druida devoto. +Spellweaver Volute=Encantar carta de instantaneo en un cementerio.?Siempre que juegues un hechizo de conjuro, copia la carta de instantaneo encantada. Puedes jugar la copia sin pagar su coste de mana. Si lo haces, remueve del juego la carta encantada y anexa la Voluta tejehechizos a otra carta de instantaneo en un cementerio. +Magus of the Abyss=Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, destruye la criatura objetivo que no sea artefacto que controla ese jugador a su eleccion. No puede ser regenerada. +Llanowar Reborn=Llanowar renacido entra en juego girado.?{T}: Agrega {G} a tu reserva de mana.?Injertar 1 (Esta tierra entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella. Siempre que una criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta tierra a esa criatura.) +Grinning Ignus={R}, regresar la Ignus sonriente a la mano de su propietario: Agrega {2}{R} a tu reserva de mana. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +Tombstalker=Vuela.?Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.) +Sprout Swarm=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste total en {1} o en un mana del color de esa criatura.) ?Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) ?Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Death Rattle=Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.) ?Destruye la criatura objetivo que no sea verde. No puede ser regenerada. +Ghostfire=El Fuego fantasmal es incoloro.?El Fuego fantasmal hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Nimbus Maze={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana.?{T}: Agrega {W} a tu reserva de mana. Juega esta habilidad solo si controlas una isla.?{T}: Agrega {U} a tu reserva de mana. Juega esta habilidad solo si controlas una llanura. +Keldon Megaliths=Los Megalitos keldon entran en juego girados.? +{T}: Agrega {R} a tu reserva de mana.? + Temerario — {1}{R}, {T}: Los Megalitos keldon hacen 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. Juega esta habilidad solo si no tienes cartas en tu mano. +Tolaria West=Tolaria Oeste entra en juego girada.?{T}: Agrega {U} a tu reserva de mana.?Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con coste de mana convertido de 0, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Barren Glory=Al comienzo de tu mantenimiento, si no controlas ningun permanente distinto de Gloria esteril y no tienes cartas en mano, ganas el juego. +Bitter Ordeal=Busca en la biblioteca del jugador objetivo una carta y remuevela del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca.?Tormenta sepulcral (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada permanente puesto en un cementerio este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) +Magus of the Future=Juega mostrando la primera carta de tu biblioteca.?Puedes jugar la primera carta de tu biblioteca. +Dakmor Salvage=Los Restos de Dakmor entran en juego girados.?{T}: Agrega {B} a tu reserva de mana.?Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Bridge from Below=Siempre que una criatura que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el juego, si el Puente desde lo profundo esta en tu cementerio, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2.?Cuando una criatura vaya al cementerio de un oponente desde el juego, si el Puente desde lo profundo esta en tu cementerio, remuevelo del juego. +Arcanum Wings=Encantar criatura.?La criatura encantada tiene la habilidad de volar.?Cambio de aura {2}{U} ({2}{U}: Intercambia este aura con una carta de aura en tu mano.) +Stronghold Rats=Se desvanece (Esta criatura solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) ?Siempre que las Ratas de la Fortaleza hagan dano de combate a un jugador, cada jugador descarta una carta. +Shah of Naar Isle=Arrolla.?Eco {0} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) ?Cuando se pague el coste de eco del Shah de la isla Naar, cada oponente puede robar hasta tres cartas. +Nessian Courser= +Tarox Bladewing=Vuela, prisa? Grandeza — Descartar otra carta llamada Tarox Alacortante: Tarox Alacortante obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza. +Narcomoeba=Vuela.?Cuando la Narcomiba vaya a tu cementerio desde tu biblioteca, puedes ponerla en juego. +Whetwheel={X}{X}, {T}: El jugador objetivo pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio.?Metamorfosis {3} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Tarmogoyf=La fuerza del Tarmogoyf es igual a la cantidad de tipos de carta entre las cartas en todos los cementerios y su resistencia es igual a ese numero mas 1. (Los tipos de carta son artefacto, criatura, encantamiento, instantaneo, tierra, caminante de planos, conjuro y tribal.) +Epochrasite=El Epocrasito entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre el si no lo jugaste de tu mano.?Cuando el Epocrasito vaya a un cementerio desde el juego, remuevelo del juego con tres contadores de tiempo sobre el y gana la habilidad de suspender. +Ramosian Revivalist={6}, {T}: Regresa la carta de permanente Rebelde objetivo con coste de mana convertido de 5 o menos de tu cementerio al juego. +Sliver Legion=Todas las criaturas Fragmentado obtienen +1/+1 por cada otro Fragmentado en juego. +Magus of the Moat=Las criaturas que no tengan la habilidad de volar no pueden atacar. +Veilstone Amulet=Siempre que juegues un hechizo, las criaturas que controlas no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes este turno. +Akroma's Memorial=Las criaturas que controlas tienen las habilidades de volar, danar primero, vigilancia, arrollar, prisa, proteccion contra negro y proteccion contra rojo. +Steamflogger Boss=Los otros Aparejadores que controlas obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de prisa.?Si un Aparejador que controlas fuera a ensamblar un Aparato, en vez de eso, ensambla dos Aparatos. +Magus of the Moon=Las tierras no basicas son montanas. +Quagnoth=Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) ?Velo (Este permanente no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) ?Cuando un hechizo o habilidad que controle un oponente te haga descartar el Quagnot, regresalo a tu mano. +Molten Disaster=Estimulo {R} (Puedes pagar {R} adicional en cuanto juegues este hechizo.) ?Si se pago el coste de estimulo, el Desastre fundido tiene la habilidad de fraccion de segundo. (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) ?El Desastre fundido hace X puntos de dano a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador. +Baru, Fist of Krosa=Siempre que un bosque entre en juego, las criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.? Grandeza — Descartar otra carta llamada Baru, puno de Krosa: Pon en juego una ficha de criatura Sierpe verde X/X, donde X es el numero de tierras que controlas. +Cloud Key=En cuanto la Llave de nubes entre en juego, elige entre artefacto, criatura, encantamiento, instantaneo o conjuro.?Cuesta {1} menos jugar los hechizos del tipo elegido. +Glittering Wish=Elige una carta multicolor que poseas de fuera del juego, muestrala y ponla en tu mano. Remueve del juego el Deseo brillante. +Second Wind=Encantar criatura.?{T}: Gira la criatura encantada.?{T}: Endereza la criatura encantada. +Magus of the Vineyard=Al comienzo de la fase principal precombate de cada jugador, agrega {G}{G} a la reserva de mana de ese jugador. +Skizzik Surger=Prisa.?Eco—Sacrificar dos tierras. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entro bajo tu control desde el comienzo de tu ultimo mantenimiento, sacrificalo a menos que pagues su coste de eco.) +Scourge of Kher Ridges=Vuela.?{1}{R}: El Azote de la Cordillera Kher hace 2 puntos de dano a cada criatura que no tenga la habilidad de volar.?{5}{R}: El Azote de la Cordillera Kher hace 6 puntos de dano a cada otra criatura que tenga la habilidad de volar. +Oros, the Avenger=Vuela. +Siempre que Oros, el vengador haga dano de combate a un jugador, puedes pagar {2}{W}. Si lo haces, Oros hace 3 puntos de dano a cada criatura que no sea blanca. +Even the Odds=Juega Igualar las posibilidades solo si controlas menos criaturas que cada oponente.?Pon en juego tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1. +Jhoira of the Ghitu={2}, remover del juego una carta que no sea tierra de tu mano: Pon cuatro contadores de tiempo sobre la carta removida. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender. (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de esa carta. Cuando se remueva el ultimo, juegala sin pagar su coste de mana. Si es una criatura, tiene la habilidad de prisa.) +Maelstrom Djinn=Vuela.?Metamorfosis {2}{U}?Cuando el Djinn del remolino se ponga boca arriba, pon dos contadores de tiempo sobre el y gana la habilidad de desmaterializarse. (Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de el. Cuando sea removido el ultimo, sacrificalo.) +Dryad Arbor= (La Driada enramada no es un hechizo, es afectado por mareo de invocacion y tiene “{T}: Agrega {G} a tu reserva de mana.”) ?La Driada enramada es verde. +Venser's Diffusion=Regresa el permanente que no sea tierra o la carta suspendida objetivo a la mano de su propietario. +Linessa, Zephyr Mage={X}{U}{U}, {T}: Regresa la criatura objetivo con coste de mana convertido de X a la mano de su propietario.? Grandeza — Descartar otra carta llamada Linessa, maga cefira: El jugador objetivo regresa una criatura que controla a la mano de su propietario, luego repite este proceso para un artefacto, un encantamiento y una tierra. +Take Possession=Fraccion de segundo (Mientras este hechizo este en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de mana.) ?Encantar permanente.?Tu controlas el permanente encantado. +Gift of Granite=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) ?Encantar criatura.?La criatura encantada obtiene +0/+2. +Imperial Mask=Cuando la Mascara imperial entre en juego, si no es una ficha, cada uno de tus companeros de equipo pone en juego una ficha que es una copia de la Mascara imperial.?No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. +Mesmeric Sliver=Todos los Fragmentados tienen “Cuando este permanente entre en juego, puedes predestinar 1.” (Su controlador mira la primera carta de la biblioteca de un oponente, luego puede poner esa carta en la parte inferior de esa biblioteca.) +Aven Mindcensor=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) ?Vuela.?Si un oponente fuera a buscar en una biblioteca, en vez de eso, ese jugador busca en las cuatro primeras cartas de esa biblioteca. +Street Wraith=Cruza pantanos.?Ciclo—Pagar 2 vidas. (Pagar 2 vidas, descartar esta carta: Roba una carta.) +Nihilith=Inspirar temor.?Suspender 7—{1}{B}. ?Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si el Nihilit esta suspendido, puedes remover un contador de tiempo de el. +Dust of Moments=Elige uno: Remueve dos contadores de tiempo de cada permanente y cada carta suspendida; o pon dos contadores de tiempo sobre cada permanente con un contador de tiempo sobre el y cada carta suspendida. +Korlash, Heir to Blackblade=Tanto la fuerza como la resistencia de Korlash, heredero de Blackblade son iguales al numero de pantanos que controles.?{1}{B}: Regenera a Korlash.? Grandeza — Descartar otra carta llamada Korlash, heredero de Blackblade: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de pantano, ponlas en juego giradas, luego baraja tu biblioteca. +Venser, Shaper Savant=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) ?Cuando Venser, sabio moldeador entre en juego, regresa el hechizo o permanente objetivo a la mano de su propietario. +Oriss, Samite Guardian={T}: Preven todo el dano que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno.? Grandeza — Descartar otra carta llamada Oriss, guardiana samita: El jugador objetivo no puede jugar hechizos este turno y las criaturas que controla ese jugador no pueden atacar este turno. +Pooling Venom=Encantar tierra.?Siempre que la tierra encantada sea girada, su controlador pierde 2 vidas.?{3}{B}: Destruye la tierra encantada. +Sarcomite Myr={2}: El Myr sarcoacaro gana la habilidad de volar hasta el final del turno.?{2}, sacrificar el Myr sarcoacaro: Roba una carta. +Patrician's Scorn=Si jugaste otro hechizo blanco este turno, puedes jugar el Desden del aristocrata sin pagar su coste de mana.?Destruye todos los encantamientos. +Shapeshifter's Marrow=Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, ese jugador muestra la primera carta de su biblioteca. Si es una carta de criatura, el jugador pone esa carta en su cementerio y el Tuetano del metamorfo se convierte en una copia de esa carta. (Si lo hace, pierde esta habilidad.) +Emblem of the Warmind=Encantar criatura que controlas.?Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. +Pyromancer's Swath=Si una fuente de instantaneo o conjuro que controlas fuera a hacer dano a una criatura o jugador, en vez de eso, hace esa misma cantidad de dano mas 2 a esa criatura o jugador.?Al final del turno, descarta tu mano. +Sift=Roba tres cartas, luego descarta una carta. +Unsummon=Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. +Benalish Knight=Destello. (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) +Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Thrull Surgeon={1}{B}, sacrificar el Cirujano thrull: Mira la mano del jugador objetivo y elige una carta de ahi. Ese jugador descarta esa carta. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +No Rest for the Wicked=Sacrificar No hay reposo para los malvados: Regresa a tu mano todas las cartas de criatura que fueron puestas en tu cementerio desde el juego este turno. +Wall of Fire=Defensor. (Esta criatura no puede atacar.) +{R}: El Muro de fuego obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Rushwood Dryad=Cruza bosques. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque.) +Twitch=Puedes girar o enderezar el artefacto, criatura o tierra objetivo. +Roba una carta. +Primal Rage=Las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. (Si una criatura que controles fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.) +Mantis Engine={2}: El Motor de mantis gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +{2}: El Motor de mantis gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. (Hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Voice of All=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +En cuanto la Voz de todos entre en juego, elige un color. +La Voz de todos tiene proteccion contra el color elegido. (No puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir dano de o estar encantada por nada del color elegido.) +Rule of Law=Ningun jugador puede jugar mas de un hechizo cada turno. +Spitting Earth=La Sacudida telurica hace una cantidad de dano igual al numero de montanas que controles a la criatura objetivo. +Burrenton Forge-Tender=Proteccion contra rojo. +Sacrificar la Cuida forja de Burrenton: Preven todo el dano que una fuente roja de tu eleccion fuera a hacer este turno. +Plover Knights=Vuela, dana primero. +Goldmeadow Harrier={W}, {T}: Gira la criatura objetivo. +Kithkin Harbinger=Cuando la Heraldo kithkin entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Kithkin, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior. +Wellgabber Apothecary={1}{W}: Preven todo el dano que fuera a ser hecho al Triton o Kithkin girado objetivo este turno. +Lys Alana Huntmaster=Siempre que juegues un hechizo de Elfo, puedes poner en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. +Kinsbaile Balloonist=Vuela. +Siempre que el Aeronauta de Kinsbaile ataque, puedes hacer que la criatura objetivo gane la habilidad de volar hasta el final del turno. +Lammastide Weave=Nombra una carta; luego el jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. Si es la carta nombrada, ganas vida igual a su coste de mana convertido. +Roba una carta. +Judge of Currents=Siempre que un Triton que controles sea girado, puedes ganar 1 vida. +Harpoon Sniper={W}, {T}: El Francotirador de arpon hace X puntos de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo, donde X es el numero de Tritones que controlas. +Bog-Strider Ash=Cruza pantanos. +Siempre que un jugador juegue un hechizo de Trasgo, puedes pagar {G}. Si lo haces, ganas 2 vidas. +Shields of Velis Vel=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Las criaturas que controla el jugador objetivo obtienen +0/+1 y ganan todos los tipos de criatura hasta el final del turno. +Oblivion Ring=Cuando el Anillo del olvido entre en juego, remueve del juego otro permanente objetivo que no sea tierra. +Cuando el Anillo del olvido salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario. +Inkfathom Divers=Cruza islas. +Cuando los Buceadores de Tinta Profunda entren en juego, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca y regresalas en cualquier orden. +Merrow Harbinger=Cruza islas. +Cuando el Heraldo merrow entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Triton, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior. +Streambed Aquitects={T}: El Triton objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de cruzar islas hasta el final del turno. +{T}: La tierra objetivo es una isla hasta el final del turno. +Sentinels of Glen Elendra=Destello. +Vuela. +Faerie Harbinger=Destello. +Vuela. +Cuando el Heraldo faerico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Hada, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior. +Pestermite=Destello. +Vuela. +Cuando la Pequena molestia entre en juego, puedes girar o enderezar el permanente objetivo. +Spellstutter Sprite=Destello. +Vuela. +Cuando el Hada hechizo tartamudeado entre en juego, contrarresta el hechizo objetivo con coste de mana convertido de X o menos, donde X es el numero de Hadas que controlas. +Ethereal Whiskergill=Vuela. +El Branquiabigote etereo no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. +Faerie Trickery=Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de Hada. Si ese hechizo se contrarresta de esta manera, remuevelo del juego en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. +Glimmerdust Nap=Encantar criatura girada. +La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Footbottom Feast=Pon cualquier cantidad de cartas objetivo de criatura de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. +Roba una carta. +Boggart Harbinger=Cuando el Heraldo boggart entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Trasgo, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior. +Boggart Shenanigans=Siempre que otro Trasgo que controles vaya a un cementerio desde el juego, puedes hacer que las Travesuras boggart le hagan 1 punto de dano al jugador objetivo. +Nath's Buffoon=Proteccion contra elfos. +Ghostly Changeling=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +{1}{B}: El Cambiaformas fantasmal obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Eyeblight's Ending=Destruye la criatura objetivo que no sea Elfo. +Warren-Scourge Elf=Proteccion contra Trasgos. +Nectar Faerie=Vuela. +{B}, {T}: El Hada o Elfo objetivo gana la habilidad de vinculo vital hasta el final del turno. (Siempre que haga dano, su controlador gana esa cantidad de vida.) +Thieving Sprite=Vuela. +Cuando el Hada ladrona entre en juego, el jugador objetivo muestra X cartas de su mano, donde X es el numero de Hadas que controlas. Elige una de esas cartas. Ese jugador descarta esa carta. +Dreamspoiler Witches=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo durante el turno de un oponente, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga -1/-1 hasta el final del turno. +Black Poplar Shaman={2}{B}: Regenera el Pueblo-arboreo objetivo. +Nightshade Stinger=Vuela. +El Aguijoneador de belladona no puede bloquear. +Peppersmoke=La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Si controlas un Hada, roba una carta. +Flamekin Brawler={R}: El Pendenciero llameante obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Inner-Flame Igniter={2}{R}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Si esta es la tercera vez que esta habilidad se resuelve este turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Flamekin Harbinger=Cuando el Heraldo llameante entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Elemental, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior. +Smokebraider={T}: Agrega dos mana de cualquier combinacion de color a tu reserva de mana. Usa este mana solo para jugar hechizos de Elemental o habilidades activadas de Elementales. +Ceaseless Searblades=Siempre que juegues una habilidad activada de un Elemental, los Cauterizadores incesantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno. +Soulbright Flamekin={2}: La criatura objetivo gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Si esta es la tercera vez que esta habilidad se resuelve este turno, puedes agregar {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} a tu reserva de mana. +Heat Shimmer=Pon en juego una ficha que es una copia de la criatura objetivo. Tiene la habilidad de prisa y “Al final del turno, remueve del juego este permanente”. +Quill-Slinger Boggart=Siempre que un jugador juegue un hechizo de Kithkin, puedes hacer que el jugador objetivo pierda 1 vida. +Tar Pitcher={T}, sacrificar un Trasgo: El Lanzador de alquitran hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Caterwauling Boggart=Cada Trasgo que controlas no puede ser bloqueado excepto por dos o mas criaturas. +Cada Elemental que controlas no puede ser bloqueado excepto por dos o mas criaturas. +Giant Harbinger=Cuando el Heraldo gigante entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Gigante, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior. +Tarfire=El Fuego de alquitran hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Giant's Ire=La Ira de gigante hace 4 puntos de dano al jugador objetivo. Si controlas un Gigante, roba una carta. +Blades of Velis Vel=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Hasta dos criaturas objetivo obtienen +2/+0 y ganan todos los tipos de criatura hasta el final del turno. +Moonglove Winnower=Toque mortal. (Siempre que esta criatura haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) +Elvish Harbinger=Cuando el Heraldo elfico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Elfo, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior. +{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Leaf Gilder={T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +Spring Cleaning=Destruye el encantamiento objetivo. Enfrentate con un oponente. Si ganas, destruye todos los encantamientos que controlan tus oponentes. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Cloudcrown Oak=Alcance. (Esto puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) +Oakgnarl Warrior=Vigilancia, arrolla. +Treefolk Harbinger=Cuando el Heraldo pueblo arboreo entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Pueblo-arboreo, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior. +Kithkin Mourncaller=Siempre que un Kithkin o Elfo atacante vaya a tu cementerio desde el juego, puedes robar una carta. +Kithkin Daggerdare={G}, {T}: La criatura atacante objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Rootgrapple=Destruye el permanente objetivo que no sea criatura. Si controlas un Pueblo-arboreo, roba una carta. +Fertile Ground=Encantar tierra. +Siempre que la tierra encantada se gire para obtener mana, su controlador agrega un mana de cualquier color a su reserva de mana. +Thousand-Year Elixir=Puedes jugar las habilidades activadas de las criaturas que controlas como si tuvieran la habilidad de prisa. +{1}, {T}: Endereza la criatura objetivo. +Moonglove Extract=Sacrificar el Extracto de selenera: El Extracto de selenera hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Runed Stalactite=La criatura equipada obtiene +1/+1 y es de todos los tipos de criatura. +Equipar {2}. +Springleaf Drum={T}, girar una criatura enderezada que controlas: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Wanderer's Twig={1}, sacrificar la Rama del vagabundo: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Soaring Hope=Encantar criatura. +Cuando la Esperanza elevada entre en juego, gana 3 vidas. +La criatura encantada tiene la habilidad de volar. +{W}: Pon la Esperanza elevada en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Ponder=Mira las primeras tres cartas de tu biblioteca, luego regresalas en cualquier orden. Puedes barajar tu biblioteca. +Roba una carta. +Howltooth Hollow=Esconder. (Esta tierra entra en juego girada. Cuando lo hace, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, remueve del juego una de ellas boca abajo y luego pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca.) +{T}: Agrega {B} a tu reserva de mana. +{B}, {T}: Puedes jugar la carta removida sin pagar su coste de mana si ningun jugador tiene cartas en su mano. +Spinerock Knoll=Esconder. (Esta tierra entra en juego girada. Cuando lo hace, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, remueve del juego una de ellas boca abajo y luego pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca.) +{T}: Agrega {R} a tu reserva de mana. +{R}, {T}: Puedes jugar la carta removida sin pagar su coste de mana si un oponente recibio 7 o mas puntos de dano este turno. +Mosswort Bridge=Esconder. (Esta tierra entra en juego girada. Cuando lo hace, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, remueve del juego una de ellas boca abajo y luego pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca.) +{T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +{G}, {T}: Puedes jugar la carta removida sin pagar su coste de mana si las criaturas que controlas tienen una fuerza total de 10 o mas. +Merrow Commerce=Al final de tu turno, endereza todos los Tritones que controlas. +Cloudgoat Ranger=Cuando la Guardabosque cabra de las nubes entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Soldado Kithkin blancas 1/1. +Girar tres Kithkin enderezados que controlas: La Guardabosque cabra de las nubes obtiene +2/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Guardian of Cloverdell=Cuando el Guardian de Canada del Trebol entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Soldado Kithkin blancas 1/1. +{G}, sacrificar un Kithkin: Ganas 1 vida. +Galepowder Mage=Vuela. +Siempre que el Mago vendaval de polvo ataque, remueve del juego otra criatura objetivo. Regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario al final del turno. +Sunrise Sovereign=Las otras criaturas Gigante que controlas obtienen +2/+2 y tienen la habilidad de arrollar. +Scattering Stroke=Contrarresta el hechizo objetivo. Enfrentate con un oponente. Si ganas, al comienzo de tu proxima fase principal, puedes agregar {X} a tu reserva de mana, donde X es el coste de mana convertido de ese hechizo. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Veteran of the Depths=Siempre que el Veterano de las profundidades sea girado, puedes poner un contador +1/+1 sobre el. +Makeshift Mannequin=Regresa al juego la carta de criatura objetivo de tu cementerio con un contador de maniqui sobre ella. Mientras esa criatura tenga un contador de maniqui, tiene “Cuando esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrificala”. +Scarred Vinebreeder={2}{B}, remover del juego una carta de Elfo de tu cementerio: El Parracreador marcado obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Elvish Promenade=Pon en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1 por cada Elfo que controles. +Wings of Velis Vel=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +La criatura objetivo es 4/4, gana todos los tipos de criatura y la habilidad de volar hasta el final del turno. +Rebellion of the Flamekin=Siempre que te enfrentes, puedes pagar {1}. Si lo haces, pon en juego una ficha de criatura Chaman Elemental roja 3/1. Si ganaste, esa ficha gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Esta habilidad se dispara despues de que termina el enfrentamiento.) +Silvergill Adept=Como coste adicional para jugar el Perito Branquia Plateada, muestra una carta de Triton de tu mano o paga {3}. +Cuando el Perito Branquia Plateada entre en juego, roba una carta. +Imperious Perfect=Las otras criaturas Elfo que controlas obtienen +1/+1. +{G}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. +Faerie Tauntings=Siempre que juegues un hechizo durante el turno de un oponente, puedes hacer que cada oponente pierda 1 vida. +Ingot Chewer=Cuando el Masticador de lingotes entre en juego destruye el artefacto objetivo. +Evocar {R}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Protective Bubble=Encantar criatura. +La criatura encantada es imbloqueable y tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Consuming Bonfire=Elige uno: La Hoguera consumidora hace 4 puntos de dano a la criatura objetivo que no sea Elemental; o la Hoguera consumidora hace 7 puntos de dano a la criatura Pueblo-arboreo objetivo. +Timber Protector=Las otras criaturas Pueblo-arboreo que controlas obtienen +1/+1. +Los otros bosques y Pueblo-arboreo que controlas son indestructibles. +Hearthcage Giant=Cuando el Gigante fogon de jaula entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Chaman Elemental rojas 3/1. +Sacrificar un Elemental: La criatura Gigante objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno. +Ego Erasure=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Las criaturas que controla el jugador objetivo obtienen -2/-0 y pierden todos los tipos de criatura hasta el final del turno. +Neck Snap=Destruye la criatura atacante o bloqueadora objetivo. +Benthicore=Cuando el Benticore entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Hechicero Triton azul 1/1. +Girar dos Tritones enderezados que controles: Endereza el Benticore. El Benticore gana la habilidad de velo hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Goldmeadow Stalwart=Como coste adicional para jugar el Valiente de Pradera Dorada, muestra una carta de Kithkin de tu mano o paga {3}. +Merrow Reejerey=Las otras criaturas Triton que controlas obtienen +1/+1. +Siempre que juegues un hechizo de Triton, puedes enderezar o girar el permanente objetivo. +Lignify=Encantar criatura. +La criatura encantada es un Pueblo-arboreo 0/4 sin habilidades. +Marsh Flitter=Vuela. +Cuando la Revoloteadora del cenagal entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Bribon Trasgo negras 1/1. +Sacrificar un Trasgo: La Revoloteadora del cenagal es 3/3 hasta el final del turno. +Mad Auntie=Las otras criaturas Trasgo que controlas obtienen +1/+1. +{T}: Regenera otro Trasgo objetivo. +Boggart Loggers=Cruza bosques. +{2}{B}, sacrificar los Leneros boggart: Destruye el bosque o Pueblo-arboreo objetivo. +Squeaking Pie Sneak=Como coste adicional para jugar el Espia de Pastel Chillon, muestra una carta de Trasgo de tu mano o paga {3}. +Inspirar temor. +Knight of Meadowgrain=Dana primero. +Vinculo vital. (Siempre que esta criatura haga dano, ganas esa cantidad de vida.) +Wizened Cenn=Las otras criaturas Kithkin que controlas obtienen +1/+1. +Immaculate Magistrate={T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo por cada Elfo que controlas. +Hunter of Eyeblights=Cuando la Cazadora de desgracias visuales entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que no controlas. +{2}{B}, {T}: Destruye la criatura objetivo con un contador sobre ella. +Jagged-Scar Archers=Tanto la fuerza como la resistencia de las Arqueras de cicatriz dentada son iguales al numero de Elfos que controlas. +{T}: Las Arqueras de cicatriz dentada hacen dano igual a su fuerza a la criatura objetivo con la habilidad de volar. +Deathrender=La criatura equipada obtiene +2/+2. +Siempre que la criatura equipada vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano y anexarle el Otorgamuerte. +Equipar {2}. +Flamekin Spitfire={3}{R}: El Llameante escupefuego hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Incandescent Soulstoke=Las otras criaturas Elemental que controlas obtienen +1/+1. +{1}{R}, {T}: Puedes poner en juego una carta de criatura Elemental de tu mano. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrificala al final del turno. +Wren's Run Vanquisher=Como coste adicional para jugar la Conquistadora de Coto de Reyezuelos, muestra una carta de Elfo de tu mano o paga {3}. +Toque mortal. (Siempre que esta criatura haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) +Thundercloud Shaman=Cuando el Chaman del nubarron entre en juego, hace una cantidad de dano igual al numero de Gigantes que controlas a cada criatura que no sea Gigante. +Herbal Poultice={3}, sacrificar el Cataplasma de hierbas: Regenera la criatura objetivo. +Scion of Oona=Destello. +Vuela. +Las otras criaturas Hada que controlas obtienen +1/+1. +Las otras Hadas que controlas tienen la habilidad de velo. (Un permanente con la habilidad de velo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Mudbutton Torchrunner=Cuando el Antorchero de Boton Fangoso vaya a un cementerio desde el juego, hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Hostility=Prisa. +Si un hechizo que controles fuera a hacer dano a un oponente, preven ese dano. Pon en juego una ficha de criatura Chaman Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa por cada punto de dano prevenido de esta manera. +Cuando la Hostilidad vaya a un cementerio desde cualquier parte, barajala en la biblioteca de su propietario. +Sower of Temptation=Vuela. +Cuando la Sembradora de tentaciones entre en juego, gana el control de la criatura objetivo mientras la Sembradora de tentaciones permanezca en juego. +Thorn of Amethyst=Cuesta {1} mas jugar los hechizos que no sean de criatura. +Dread=Inspirar temor. +Siempre que una criatura te haga dano, destruyela. +Cuando el Pavor vaya a un cementerio desde cualquier parte, barajalo en la biblioteca de su propietario. +Cairn Wanderer=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Mientras haya una criatura con la habilidad de volar en un cementerio, el Vagabundo del cairn tiene la habilidad de volar. Lo mismo vale para las habilidades de inspirar temor, danar primero, danar dos veces, alcance, arrollar, cruzar tierras, prisa, proteccion, toque mortal, velo, vigilancia y vinculo vital. +Sygg, River Guide=Cruza islas. +{1}{W}: El Triton objetivo que controlas gana proteccion contra el color de tu eleccion hasta el final del turno. +Wanderwine Prophets=Amparar un Triton. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otro Triton que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) +Siempre que los Profetas de Vinoerrante hagan dano de combate a un jugador, puedes sacrificar un Triton. Si lo haces, toma un turno extra despues de este. +Lowland Oaf={T}: La criatura Trasgo objetivo que controlas obtiene +1/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Sacrifica esa criatura al final del turno. +Masked Admirers=Cuando los Admiradores enmascarados entren en juego, roba una carta. +Siempre que juegues un hechizo de criatura, puedes pagar {G}{G}. Si lo haces, regresa los Admiradores enmascarados de tu cementerio a tu mano. +Gaddock Teeg=Los hechizos que no sean de criatura con coste de mana convertido de 4 o mas no pueden jugarse. +Los hechizos que no sean de criatura con {X} en su coste de mana no pueden jugarse. +Arbiter of Knollridge=Vigilancia. +Cuando el Arbitro de Cerroloma entre en juego, el total de vidas de cada jugador se convierte en el mayor total de vidas entre todos los jugadores. +Guile=La Astucia no puede ser bloqueada excepto por tres o mas criaturas. +Si un hechizo o habilidad que controlas fuera a contrarrestar un hechizo, en vez de eso, remueve del juego ese hechizo y puedes jugar esa carta sin pagar su coste de mana. +Cuando la Astucia vaya a un cementerio desde cualquier parte, barajala en la biblioteca de su propietario. +Militia's Pride=Siempre que una criatura que controles que no sea ficha ataque, puedes pagar {W}. Si lo haces, pon en juego girada y atacando una ficha de criatura Soldado Kithkin blanca 1/1. +Wren's Run Packmaster=Amparar un Elfo. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otro Elfo que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) +{2}{G}: Pon en juego una ficha de criatura Lobo verde 2/2. +Cada Lobo que controlas tiene la habilidad de toque mortal. (Cuando hace dano a una criatura, destruye esa criatura.) +Shapesharer=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +{2}{U}: El Metamorfo objetivo se convierte en una copia de la criatura objetivo hasta tu proximo turno. +Doran, the Siege Tower=Cada criatura asigna dano de combate igual a su resistencia en vez de su fuerza. +Dolmen Gate=Preven todo el dano de combate que se le fuera a hacer a las criaturas atacantes que controlas. +Colfenor's Urn=Siempre que una criatura con resistencia de 4 o mas vaya a un cementerio desde el juego, puedes removerla del juego. +Al final del turno, si fueron removidas del juego tres o mas cartas con la Urna de Colfenor, sacrificala. Si lo haces, regresa esas cartas al juego bajo el control de sus propietarios. +Purity=Vuela. +Si un hechizo o habilidad fuera a hacerte dano, preven ese dano. Ganas vida igual a la cantidad de dano prevenido de esta manera. +Cuando la Pureza vaya a un cementerio desde cualquier parte, barajala en la biblioteca de su propietario. +Rings of Brighthearth=Siempre que juegues una habilidad activada, si no es una habilidad de mana, puedes pagar {2}. Si lo haces, copia esa habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Brion Stoutarm=Vinculo vital. (Siempre que esta criatura haga dano, ganas esa cantidad de vida.) +{R}, {T}, sacrificar una criatura distinta de Brion Brazo Corpulento: Brion Brazo Corpulento hace dano igual a la fuerza de la criatura sacrificada al jugador objetivo. +Horde of Notions=Vigilancia, arrolla, prisa. +{W}{U}{B}{R}{G}: Puedes jugar la carta objetivo de Elemental de tu cementerio sin pagar su coste de mana. +Wort, Boggart Auntie=Inspirar temor. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar a tu mano una carta objetivo de Trasgo de tu cementerio. +Vigor=Arrolla. +Si se fuera a hacer dano a una criatura que controlas que no sea la Vitalidad, preven ese dano. Pon un contador +1/+1 sobre esa criatura por cada punto de dano prevenido de esta manera. +Cuando la Vitalidad vaya a un cementerio desde cualquier parte, barajala en la biblioteca de su propietario. +Wydwen, the Biting Gale=Destello. +Vuela. +{U}{B}, pagar 1 vida: Regresa a Wydwen, el vendaval mordiente a la mano de su propietario. +Boggart Mob=Amparar un Trasgo. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otro Trasgo que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) +Siempre que un Trasgo que controles haga dano de combate a un jugador, pueden poner en juego una ficha de criatura Bribon Trasgo negra 1/1. +Thoughtweft Trio=Dana primero, vigilancia. +Amparar un Kithkin. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otro Kithkin que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) +El Trio de trama mental puede bloquear cualquier cantidad de criaturas. +Nova Chaser=Arrolla. +Amparar un Elemental. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otro Elemental que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) +Fire-Belly Changeling=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +{R}: El Cambiaformas vientre de fuego obtiene +1/+0 hasta el final del turno. No juegues esta habilidad mas de dos veces por turno. +Amoeboid Changeling=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +{T}: La criatura objetivo gana todos los tipos de criatura hasta el final del turno. +{T}: La criatura objetivo pierde todos los tipos de criatura hasta el final del turno. +Flamekin Bladewhirl=Como coste adicional para jugar el Llameante rotafilos, muestra una carta de Elemental de tu mano o paga {3}. +Changeling Titan=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Amparar una criatura. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otra criatura que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) +Shimmering Grotto={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Elvish Eulogist=Sacrificar la Panegirista elfica: Gana 1 vida por cada carta de Elfo en tu cementerio. +Profane Command=Elige dos: El jugador objetivo pierde X vidas; o regresa al juego la carta de criatura objetivo con coste de mana convertido de X o menos de tu cementerio; o la criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno; o hasta X criaturas objetivo ganan la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. +Austere Command=Elige dos: Destruye todos los artefactos; o destruye todos los encantamientos; o destruye todas las criaturas con coste de mana convertido de 3 o menos; o destruye todas las criaturas con coste de mana convertido de 4 o mas. +Mirror Entity=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +{X}: Las criaturas que controlas son X/X y ganan todos los tipos de criatura hasta el final del turno. +Cryptic Command=Elige dos: Contrarresta el hechizo objetivo; o regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario; o gira todas las criaturas que controlan tus oponentes; o roba una carta. +Ashling the Pilgrim={1}{R}: Pon un contador +1/+1 sobre Cenizeida la peregrina. Si esta es la tercera vez que esta habilidad se resuelve este turno, remueve todos los contadores +1/+1 de Cenizeida la peregrina y ella le hace esa cantidad de dano a cada criatura y a cada jugador. +Primal Command=Elige dos: El jugador objetivo gana 7 vidas; o pon el permanente objetivo que no sea de criatura en la parte superior de la biblioteca de su propietario; o el jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca; o busca en tu biblioteca una carta de criatura, muestrala, ponla en tu mano y baraja tu biblioteca. +Mistbind Clique=Destello. +Vuela. +Amparar un Hada. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otra Hada que controles. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) +Cuando un Hada sea amparada con la Pandilla enlazaniebla, gira todas las tierras que controla el jugador objetivo. +Surgespanner=Siempre que el Cubreolas sea girado, puedes pagar {1}{U}. Si lo haces, regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. +Brigid, Hero of Kinsbaile=Dana primero. +{T}: Brigid, heroina de Kinsbaile hace 2 puntos de dano a cada criatura atacante o bloqueadora que controla el jugador objetivo. +Incendiary Command=Elige dos: El Dictado incendiario hace 4 puntos de dano al jugador objetivo; o el Dictado incendiario hace 2 puntos de dano a cada criatura; o destruye la tierra objetivo que no sea basica; o cada jugador descarta todas las cartas de su mano y luego roba esa misma cantidad de cartas. +Dauntless Dourbark=Tanto la fuerza como la resistencia del Cortezadura intrepido son iguales al numero de bosques mas el numero de Pueblo-arboreo que controles. +El Cortezadura intrepido tiene la habilidad de arrollar mientras controles otro Pueblo-arboreo. +Silvergill Douser={T}: La criatura objetivo obtiene -X/-0 hasta el final del turno, donde X es el numero de Tritones y/o Hadas que controlas. +Battlewand Oak=Siempre que un bosque entre en juego bajo tu control, el Roble vara de batalla obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Siempre que juegues un hechizo de Pueblo-arboreo, el Roble vara de batalla obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Vivid Grove=La Arboleda vivida entra en juego girada con dos contadores de carga sobre ella. +{T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +{T}, remover un contador de carga de la Arboleda vivida: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Vivid Marsh=El Cenagal vivido entra en juego girado con dos contadores de carga sobre el. +{T}: Agrega {B} a tu reserva de mana. +{T}, remover un contador de carga del Cenagal vivido: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Vivid Creek=El Arroyo vivido entra en juego girado con dos contadores de carga sobre el. +{T}: Agrega {U} a tu reserva de mana. +{T}, remover un contador de carga del Arroyo vivido: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Vivid Crag=El Risco vivido entra en juego girado con dos contadores de carga sobre el. +{T}: Agrega {R} a tu reserva de mana. +{T}, remover un contador de carga del Risco vivido: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Vivid Meadow=La Pradera vivida entra en juego girada con dos contadores de carga sobre ella. +{T}: Agrega {W} a tu reserva de mana. +{T}, remover un contador de carga de la Pradera vivida: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Apothecary Initiate=Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes pagar {1}. Si lo haces, ganas 1 vida. +Resplendent Mentor=Las criaturas blancas que controlas tienen “{T}: Ganas 1 vida”. +Gravelgill Axeshark=Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Sootwalkers=Los Caminantes de hollin no pueden ser bloqueados por criaturas blancas. +Merrow Grimeblotter={1}{UB}, {Q}: La criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta el final del turno. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Moonring Island= ({T}: Agrega {U} a tu reserva de mana.) +La Isla anillo lunar entra en juego girada. +{U}, {T}: Mira la primera carta de la biblioteca del jugador objetivo. Juega esta habilidad solo si controlas dos o mas permanentes azules. +Whimwader=El Vadeador de antojos no puede atacar a menos que el jugador defensor controle un permanente azul. +Elvish Hexhunter={GW}, {T}, sacrificar el Cazamaleficios elfico: Destruye el encantamiento objetivo. +Madblind Mountain= ({T}: Agrega {R} a tu reserva de mana.) +La Montana ceguera demente entra en juego girada. +{R}, {T}: Baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo si controlas dos o mas permanentes rojos. +Roughshod Mentor=Las criaturas verdes que controlas tienen la habilidad de arrollar. +Oona's Gatewarden=Vuela, defensor. +Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Kitchen Finks=Cuando los Despreciables de cocina entren en juego, gana 2 vidas. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Medicine Runner=Cuando la Mensajera de medicina entre en juego, puedes remover un contador del permanente objetivo. +Manaforge Cinder={1}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de mana. No juegues esta habilidad mas de tres veces por turno. +Deepchannel Mentor=Las criaturas azules que controlas son imbloqueables. +Blistering Dieflyn=Vuela. +{BR}: El Dieflyn candente obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Worldpurge=Regresa todos los permanentes a las manos de sus propietarios. Cada jugador elige hasta siete cartas de su mano, luego baraja el resto en su biblioteca. Vacia todas las reservas de mana. +Mudbrawler Raiders=Los Incursores de Alboroto Fangoso no pueden ser bloqueados por criaturas azules. +Puca's Mischief=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes intercambiar el control del permanente objetivo que no sea tierra que controlas y el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente que tenga un coste de mana convertido igual o menor. +Foxfire Oak={RG}{RG}{RG}: El Roble luminiscente obtiene +3/+0 hasta el final del turno. +Barrenton Cragtreads=Los Explorarriscos de Barrenton no pueden ser bloqueados por criaturas rojas. +Loamdragger Giant= +Rune-Cervin Rider=Vuela. +{GW}{GW}: El Jinete de cervido runico obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Elsewhere Flask=Cuando el Frasco de otro lugar entre en juego, roba una carta. +Sacrificar el Frasco de otro lugar: Elige un tipo de tierra basica. Cada tierra que controlas es de ese tipo hasta el final del turno. +Drowner Initiate=Siempre que un jugador juegue un hechizo azul, puedes pagar {1}. Si lo haces, el jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. +Old Ghastbark= +Fulminator Mage=Sacrificar el Mago fulminador: Destruye la tierra objetivo que no sea basica. +Wanderbrine Rootcutters=Los Cortarraices de Lagrimaerrante no pueden ser bloqueados por criaturas verdes. +Tattermunge Maniac=El Maniatico de Gruneharapos ataca cada turno si puede. +Mistveil Plains= ({T}: Agrega {W} a tu reserva de mana.) +La Llanura velo de niebla entra en juego girada. +{W}, {T}: Pon la carta objetivo de tu cementerio en el fondo de tu biblioteca. Juega esta habilidad solo si controlas dos o mas permanentes blancos. +Godhead of Awe=Vuela. +Las otras criaturas son 1/1. +Leechridden Swamp= ({T}: Agrega {B} a tu reserva de mana.) +El Pantano plagado de sanguijuelas entra en juego girado. +{B}, {T}: Cada oponente pierde 1 vida. Juega esta habilidad solo si controlas dos o mas permanentes negros. +Intimidator Initiate=Siempre que un jugador juegue un hechizo rojo, puedes pagar {1}. Si lo haces, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. +Silkbind Faerie=Vuela. +{1}{WU}, {Q}: Gira la criatura objetivo. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Zealous Guardian=Destello. +Tatterkite=Vuela. +El Barrilete de harapos no puede tener contadores sobre el. +Glamer Spinners=Destello. +Vuela. +Cuando las Hiladoras de ilusiones entren en juego, anexa todas las auras que esten encantando el permanente objetivo a otro permanente objetivo con el mismo controlador. +Consign to Dream=Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Si ese permanente es rojo o verde, en vez de eso, ponlo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Corrosive Mentor=Las criaturas negras que controlas tienen la habilidad de debilitar. (Hacen dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Nurturer Initiate=Siempre que un jugador juegue un hechizo verde, puedes pagar {1}. Si lo haces, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Everlasting Torment=Los jugadores no pueden ganar vida. +El dano no puede ser prevenido. +Todo el dano se hace como si su fuente tuviera la habilidad de debilitar. (Una fuente con la habilidad de debilitar hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Raven's Run Dragoon=El Dragon de Coto de Cuervos no puede ser bloqueado por criaturas negras. +Safewright Quest=Busca en tu biblioteca una carta de bosque o llanura, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Ballynock Cohort=Dana primero. +La Cohorte de Ballynock obtiene +1/+1 mientras controles otra criatura blanca. +Sapseep Forest= ({T}: Agrega {G} a tu reserva de mana.) +El Bosque savia rezumada entra en juego girado. +{G}, {T}: Ganas una vida. Juega esta habilidad solo si controlas dos o mas permanentes verdes. +Scar=Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. +Cinderbones=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +{1}{B}: Regenera los Huesos cenicientos. +Scuzzback Scrapper=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Torpor Dust=Destello. +Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene -3/-0. +Ashenmoor Cohort=El Cohorte de Paramo Ceniciento obtiene +1/+1 mientras controles otra criatura negra. +Bloodmark Mentor=Las criaturas rojas que controles tienen la habilidad de danar primero. +Scuttlemutt={T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +{T}: La criatura objetivo es del color o colores de tu eleccion hasta el final del turno. +Cultbrand Cinder=Cuando el Ceniciento marca del culto entre en juego, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. +Torture=Encantar criatura. +{1}{B}: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura encantada. +Deeptread Merrow={U}: El Merrow merodeador profundo gana la habilidad de cruzar islas hasta el final del turno. +Aquitect's Will=Pon un contador de inundacion sobre la tierra objetivo. Esa tierra es una isla ademas de sus otros tipos mientras tenga un contador de inundacion sobre ella. Si controlas un Triton, roba una carta. +Hornet Harasser=Cuando el Hostigador de avispas vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. +Goldmeadow Dodger=El Evasor de Pradera Dorada no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 4 o mas. +Zephyr Net=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene las habilidades de defensor y volar. +Stonybrook Angler={1}{U}, {T}: Puedes girar o enderezar la criatura objetivo. +Boggart Birth Rite=Regresa la carta de Trasgo objetivo de tu cementerio a tu mano. +Cenn's Heir=Siempre que el Heredero del Cenn ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada otro Kithkin atacante. +Facevaulter={B}, sacrificar un Trasgo: El Asaltacara obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Tideshaper Mystic={T}: La tierra objetivo es del tipo de tierra basica de tu eleccion hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo durante tu turno. +Goatnapper=Cuando el Secuestracabras entre en juego, endereza la Cabra objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Briarhorn=Destello. +Cuando Cuernos de zarza entre en juego, la criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Evocar {1}{G}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Thorntooth Witch=Siempre que juegues un hechizo de Pueblo-arboreo, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga +3/-3 hasta el final del turno. +Springjack Knight=Siempre que el Caballero de saltanejo ataque, enfrentate con un oponente. Si ganas, la criatura objetivo gana la habilidad de danar dos veces hasta el final del turno. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Kinsbaile Skirmisher=Cuando el Escaramuzador de Kinsbaile entre en juego, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Lys Alana Scarblade={T}, descartar una carta de Elfo: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es el numero de Elfos que controlas. +Dragon Roost={5}{R}{R}: Pon en juego una ficha de criatura Dragon roja 5/5 con la habilidad de volar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +War-Spike Changeling=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +{R}: El Cambiaformas pica de guerra gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Moonglove Changeling=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +{B}: El Cambiaformas de selenera gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Siempre que haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) +Changeling Sentinel=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Vigilancia. +Game-Trail Changeling=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Arrolla. +Mothdust Changeling=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Girar una criatura enderezada que controles: El Cambiaformas polvo de polillas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Nath of the Gilt-Leaf=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes hacer que el oponente objetivo descarte una carta al azar. +Siempre que un oponente descarte una carta, puedes poner en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. +Fistful of Force=La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Enfrentate con un oponente. Si ganas, esa criatura obtiene un +2/+2 adicional y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Twinning Glass={1}, {T}: Puedes jugar una carta que no sea tierra de tu mano sin pagar su coste de mana si tiene el mismo nombre que un hechizo jugado este turno. +Lace with Moonglove=La criatura objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Siempre que haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) +Roba una carta. +Crib Swap=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Remueve del juego la criatura objetivo. Su controlador pone en juego una ficha de criatura Metamorfo incolora 1/1 con la habilidad de cambiaformas. +Hurly-Burly=Elige uno: El Alboroto hace 1 punto de dano a cada criatura sin la habilidad de volar; o el Alboroto hace 1 punto de dano a cada criatura con la habilidad de volar. +Lairwatch Giant=El Gigante vigia del cubil puede bloquear una criatura adicional. +Siempre que el Gigante vigia del cubil bloquee a dos o mas criaturas, gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Crush Underfoot=Elige una criatura Gigante que controles. Esa criatura hace una cantidad de dano igual a su fuerza a la criatura objetivo. +Nameless Inversion=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +La criatura objetivo obtiene +3/-3 y pierde todos los tipos de criatura hasta el final del turno. +Stinkdrinker Daredevil=Te cuesta {2} menos jugar los hechizos de Gigante. +Knucklebone Witch=Siempre que un Trasgo que controles vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre la Bruja del nudillo. +Hunt Down=La criatura objetivo bloquea a la criatura objetivo este turno si puede. +Hamletback Goliath=Siempre que otra criatura entre en juego, puedes poner X contadores +1/+1 sobre el Goliat espalda de chozas, donde X es la fuerza de esa criatura. +Favor of the Mighty=Cada criatura con el mayor coste de mana convertido tiene proteccion contra todos los colores. +Summon the School=Pon en juego dos fichas de criatura Hechicero Triton azules 1/1. +Girar cuatro Tritones enderezados que controlas: Regresa Invocar el cardumen de tu cementerio a tu mano. +Eyes of the Wisent=Siempre que un oponente juegue un hechizo azul durante tu turno, puedes poner en juego una ficha de criatura Elemental verde 4/4. +Hoofprints of the Stag=Siempre que robes una carta, puedes poner un contador de huella sobre las Huellas del ciervo. +{2}{W}, remover cuatro contadores de huellas de las Huellas del ciervo: Pon en juego una ficha de criatura Elemental blanca 4/4 con la habilidad de volar. Juega esta habilidad solo durante tu turno. +Nettlevine Blight=Encantar criatura o tierra. +El permanente encantado tiene “Al final de tu turno, sacrifica este permanente y anexa la Ruina de parratejida a una criatura o tierra que controlas”. +Epic Proportions=Destello. +Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +5/+5 y tiene la habilidad de arrollar. +Windbrisk Heights=Esconder. (Esta tierra entra en juego girada. Cuando lo hace, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, remueve del juego una de ellas boca abajo y luego pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca.) +{T}: Agrega {W} a tu reserva de mana. +{W}, {T}: Puedes jugar la carta removida sin pagar su coste de mana si atacaste con tres o mas criaturas este turno. +Surge of Thoughtweft=Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Si controlas un kithkin, roba una carta. +Mournwhelk=Cuando el Buccino lamentador entre en juego, el jugador objetivo descarta dos cartas. +Evocar {3}{B}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Dawnfluke=Destello. +Cuando el Lenguado del alba entre en juego, preven los siguientes 3 puntos de dano que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Evocar {W}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Ringskipper=Vuela. +Cuando la Salta anillos vaya a un cementerio desde el juego, enfrentate con un oponente. Si ganas, regresa la Salta anillos a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Fallowsage=Siempre que el Sabio durmiente sea girado, puedes robar una carta. +Changeling Berserker=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Prisa. +Amparar una criatura. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otra criatura que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) +Turtleshell Changeling=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +{1}{U}: Intercambia la fuerza con la resistencia del Cambiaformas caparazon de tortuga hasta el final del turno. +Heal the Scars=Regenera la criatura objetivo. Ganas vida igual a la resistencia de esa criatura. +Skeletal Changeling=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +{1}{B}: Regenera el Cambiaformas esqueletico. +Mulldrifter=Vuela. +Cuando el Errante meditabundo entre en juego, roba dos cartas. +Evocar {2}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Gilt-Leaf Seer={G}, {T}: Mira las primeras dos cartas de tu biblioteca, luego regresalas en cualquier orden. +Avian Changeling=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Vuela. +Paperfin Rascal=Cuando la Truhan aletas de papel entre en juego, enfrentate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre la Truhan aletas de papel. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Pollen Lullaby=Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno. Enfrentate con un oponente. Si ganas, las criaturas que controla ese jugador no se enderezan durante el proximo paso de enderezar del jugador. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Woodland Changeling=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +AEthersnipe=Cuando el Mito de eter entre en juego, regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. +Evocar {1}{U}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Faultgrinder=Arrolla. +Cuando el Triturador de fallas entre en juego, destruye la tierra objetivo. +Evocar {4}{R}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Bog Hoodlums=Los Matones de la cienaga no pueden bloquear. +Cuando los Matones de la cienaga entren en juego, enfrentate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre los Matones de la cienaga. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Warren Pilferers=Cuando los Rateros del barracon entren en juego, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. Si esa carta es una carta de Trasgo, los Rateros del barracon ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Changeling Hero=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Amparar una criatura. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otra criatura que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) +Vinculo vital. (Siempre que esta criatura haga dano, ganas esa cantidad de vida.) +Thoughtseize=El jugador objetivo muestra su mano. Eliges de ahi una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta. Pierdes 2 vidas. +Sentry Oak=Defensor. +Al inicio del combate en tu turno, puedes enfrentarte con un oponente. Si ganas, el Roble centinela obtiene +2/+0 y pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Hillcomber Giant=Cruza montanas. +Battle Mastery=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene la habilidad de danar dos veces. +Wispmare=Vuela. +Cuando la Yegua fatua entre en juego, destruye el encantamiento objetivo. +Evocar {W}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Whirlpool Whelm=Enfrentate con un oponente, luego regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Si ganas, en vez de eso, puedes poner esa criatura en la parte superior de la biblioteca de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Axegrinder Giant= +Drowner of Secrets=Girar un Triton enderezado que controlas: El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. +Glarewielder=Prisa. +Cuando el Portafulgor entre en juego, hasta dos criaturas objetivo no pueden bloquear este turno. +Evocar {1}{R}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Gilt-Leaf Ambush=Pon en juego dos fichas de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. Enfrentate con un oponente. Si ganas, esas criaturas ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Un jugador gana si su carta tiene el mayor coste de mana convertido. Siempre que una criatura con la habilidad de toque mortal haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) +Kithkin Healer={T}: Preven el siguiente 1 punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Lash Out=Arrojar con violencia hace 3 puntos de dano a la criatura objetivo. Enfrentate con un oponente. Si ganas, Arrojar con violencia hace 3 puntos de dano al controlador de la criatura. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Oaken Brawler=Cuando el Roble pendenciero entre en juego, enfrentate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre el Roble pendenciero. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Broken Ambitions=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Enfrentate con un oponente. Si ganas, el controlador de ese hechizo pone las primeras cuatro cartas de su biblioteca en su cementerio. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Nath's Elite=Todas las criaturas que puedan bloquear a la Elite de Nath lo hacen. +Cuando la Elite de Nath entre en juego, enfrentate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre la Elite de Nath. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Weed Strangle=Destruye la criatura objetivo. Enfrentate con un oponente. Si ganas, ganas vida igual a la resistencia de esa criatura. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Adder-Staff Boggart=Cuando el Boggart vara de culebra entre en juego, enfrentate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre el Boggart vara de culebra. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Prison Term=Encantar criatura. +La criatura encantada no puede atacar o bloquear y no pueden jugarse sus habilidades activadas. +Siempre que una criatura entre en juego bajo el control de un oponente, puedes anexarle el Tiempo en prision a esa criatura. +Dusk Urchins=Siempre que los Chiquillos del crepusculo ataquen o bloqueen, pon un contador -1/-1 sobre ellos. +Cuando los Chiquillos del crepusculo vayan a un cementerio desde el juego, roba una carta por cada contador -1/-1 sobre ellos. +Order of Whiteclay={1}{W}{W}, {Q}: Regresa la carta de criatura objetivo con coste de mana convertido de 3 o menos de tu cementerio al juego. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Crabapple Cohort=El Cohorte de Manzano Silvestre obtiene +1/+1 mientras controles otra criatura verde. +Corrupt=Corromper hace una cantidad de dano igual al numero de pantanos que controles a la criatura o jugador objetivo. Ganas una cantidad de vida igual al dano hecho de esta manera. +Gnarled Effigy={4}, {T}: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. +Vexing Shusher=El Silenciador irritante no puede ser contrarrestado. +{RG}: El hechizo objetivo no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades. +Flame Javelin= ({2R} puede pagarse con dos mana cualesquiera o con {R}. El costo de mana convertido de esta carta es 6.) +La Jabalina de llamas hace 4 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Mossbridge Troll=Si el Trol puente de musgo fuera a ser destruido, regeneralo. +Girar cualquier cantidad de criaturas enderezadas que controles que no sean el Trol puente de musgo con una fuerza total de 10 o mas: El Trol puente de musgo obtiene +20/+20 hasta el final del turno. +Painter's Servant=En cuanto el Sirviente del pintor entre en juego, elige un color. +Todas las cartas que no estan en juego, hechizos y permanentes son del color elegido ademas de sus otros colores. +Thoughtweft Gambit=Gira todas las criaturas que controlan tus oponentes y endereza todas las criaturas que controlas. +Grief Tyrant=El Tirano de la afliccion entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre el. +Cuando el Tirano de la afliccion vaya a un cementerio desde el juego, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo por cada contador -1/-1 sobre el Tirano de la afliccion. +Knacksaw Clique=Vuela. +{1}{U}, {Q}: El oponente objetivo remueve del juego la primera carta de su biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Illuminated Folio={1}, {T}, mostrar dos cartas de tu mano que compartan un color: Roba una carta. +Armored Ascension=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada llanura que controles y tiene la habilidad de volar. +Briarberry Cohort=Vuela. +La Cohorte baya de zarza obtiene +1/+1 mientras controles otra criatura azul. +Revelsong Horn={1}, {T}, girar una criatura enderezada que controlas: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Crowd of Cinders=Inspirar temor. +Tanto la fuerza como la resistencia de la Compania de cenicientos son iguales a la cantidad de permanentes negros que controlas. +Mass Calcify=Destruye todas las criaturas que no sean blancas. +Crimson Wisps=La criatura objetivo es roja y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Roba una carta. +Mudbrawler Cohort=Prisa. +El Cohorte de Alboroto Fangoso obtiene +1/+1 mientras controles otra criatura roja. +Ashenmoor Liege=Las otras criaturas negras que controlas obtienen +1/+1. +Las otras criaturas rojas que controlas obtienen +1/+1. +Siempre que el Siervo de Paramo Ceniciento sea objetivo de un hechizo o habilidad que controle un oponente, ese jugador pierde 4 vidas. +Jaws of Stone=Las Mandibulas de piedra hacen X puntos de dano divididos como elijas entre cualquier numero de criaturas y/o jugadores objetivo, donde X es el numero de montanas que controlas mientras juegas las Mandibulas de piedra. +Puncture Bolt=El Rayo punzante hace 1 punto de dano a la criatura objetivo. Pon un contador -1/-1 sobre esa criatura. +Safehold Elite=Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Curse of Chains=Encantar criatura. +Al comienzo de cada mantenimiento, gira la criatura encantada. +Elemental Mastery=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene “{T}: Pon en juego X fichas de criatura Elemental rojas 1/1 con la habilidad de prisa, donde X es la fuerza de esta criatura. Remuevelas del juego al final del turno”. +Spiteful Visions=Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta. +Siempre que un jugador robe una carta, las Visiones malevolas le hacen 1 punto de dano a ese jugador. +Windbrisk Raptor=Vuela. +Las criaturas atacantes que controlas tienen la habilidad de vinculo vital. +River Kelpie=Siempre que el Kelpie del rio u otro permanente sea puesto en juego desde el cementerio, roba una carta. +Siempre que un hechizo se juegue desde el cementerio, roba una carta. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Hollowborn Barghest=Al comienzo de tu mantenimiento, si no tienes cartas en la mano, cada oponente pierde 2 vidas. +Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador no tiene cartas en su mano, el pierde 2 vidas. +Impromptu Raid={2}{RG}: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si no es una carta de criatura, ponla en tu cementerio. De lo contrario, pon en juego esa carta. Esa criatura tiene la habilidad de prisa. Sacrificala al final del turno. +Hoarder's Greed=Pierdes 2 vidas y robas dos cartas, luego enfrentate con un oponente. Si ganas, repite este proceso. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Needle Drop=Dejar caer la aguja hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo que recibio dano este turno. +Roba una carta. +Glen Elendra Pranksters=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo durante un turno de un oponente, puedes regresar la criatura objetivo que controlas a la mano de su propietario. +Seedguide Ash=Cuando el Fresno guia de semillas vaya a un cementerio desde el juego, puedes buscar en tu biblioteca hasta tres cartas de bosque y ponerlas en juego giradas. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Forced Fruition=Siempre que un oponente juegue un hechizo, ese jugador roba siete cartas. +Prowess of the Fair=Siempre que otro Elfo que no sea una ficha vaya a tu cementerio desde el juego, puedes poner en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. +Boggart Forager={R}, sacrificar el Forrajero boggart: El jugador objetivo baraja su biblioteca. +Elvish Branchbender={T}: Hasta el final del turno, el bosque objetivo se convierte en una criatura Pueblo-arboreo X/X ademas de sus otros tipos, donde X es la cantidad de Elfos que controlas. +Fathom Trawl=Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres tres cartas que no sean tierra. Pon las cartas que no sean tierras mostradas de esta manera en tu mano, luego pon el resto de las cartas mostradas en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Final Revels=Elige uno: Todas las criaturas obtienen +2/+0 hasta el final del turno; o todas las criaturas obtienen -0/-2 hasta el final del turno. +Captivating Glance=Encantar criatura. +Al final de tu turno, enfrentate con un oponente. Si ganas, gana el control de la criatura encantada. De lo contrario, ese jugador gana el control de la criatura encantada. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Cloudthresher=Destello. +Alcance. (Esto puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) +Cuando el Trillador de nubes entre en juego, hace 2 puntos de dano a cada criatura con la habilidad de volar y a cada jugador. +Evocar {2}{G}{G}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Shriekmaw=Inspirar temor. +Cuando el Garganta chillona entre en juego, destruye la criatura objetivo que no sea artefacto y que no sea negra. +Evocar {1}{B}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Shelldock Isle=Esconder. (Esta tierra entra en juego girada. Cuando lo hace, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, remueve del juego una de ellas boca abajo y luego pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca.) +{T}: Agrega {U} a tu reserva de mana. +{U}, {T}: Puedes jugar la carta removida sin pagar su coste de mana si una biblioteca tiene veinte o menos cartas. +Elvish Handservant=Siempre que un jugador juegue un hechizo de Gigante, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Sirviente elfico. +Exiled Boggart=Cuando el Boggart exiliado vaya a un cementerio desde el juego, descarta una carta. +Kithkin Greatheart=Mientras controles un Gigante, el Corazon intrepido kithkin obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de danar primero. +Spiderwig Boggart=Cuando el Boggart peluca de aranas entre en juego, la criatura objetivo gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. +Boggart Sprite-Chaser=Mientras controles un Hada, el Cazador de hadas boggart obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. +Fodder Launch=Como coste adicional para jugar el Lanzamiento de forraje, sacrifica un Trasgo. +La criatura objetivo obtiene -5/-5 hasta el final del turno. El Lanzamiento de forraje hace 5 puntos de dano al controlador de esa criatura. +Triclopean Sight=Destello. +Encantar criatura. +Cuando la Vision triciclopea entre en juego, endereza la criatura encantada. +La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vigilancia. +Colfenor's Plans=Cuando los Planes de Colfenor entren en juego, remueve del juego boca abajo las primeras siete cartas de tu biblioteca. +Puedes mirar y jugar las cartas removidas del juego con los Planes de Colfenor. +Saltate tu paso de robar. +No puedes jugar mas de un hechizo cada turno. +Oona's Prowler=Vuela. +Descartar una carta: El Rondador de Oona obtiene -2/-0 hasta el final del turno. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. +Entangling Trap=Siempre que te enfrentes, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Si ganas, esa criatura no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. (Esta habilidad se dispara despues de que termina el enfrentamiento.) +Familiar's Ruse=Como coste adicional para jugar el Ardid del familiar, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario. +Contrarresta el hechizo objetivo. +Scapeshift=Sacrifica cualquier cantidad de tierras. Busca en tu biblioteca esa misma cantidad de cartas de tierra, ponlas en juego giradas, luego baraja tu biblioteca. +Woodland Guidance=Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. Enfrentate con un oponente. Si ganas, endereza todos los bosques que controlas. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Remueve del juego la Orientacion boscosa. +Ashling's Prerogative=En cuanto la Prerrogativa de Cenizeida entre en juego, elige par o impar. (Cero es par.) +Las criaturas con coste de mana convertido del valor elegido tienen la habilidad de prisa. +Las criaturas sin coste de mana convertido del valor elegido entran en juego giradas. +Blind-Spot Giant=El Gigante del punto ciego no puede atacar ni bloquear a menos que controles otro Gigante. +Inner-Flame Acolyte=Cuando la Acolita de la llama interna entre en juego, la criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Evocar {R}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Wild Ricochet=Puedes elegir nuevos objetivos para el hechizo de instantaneo o conjuro objetivo. Luego copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Sylvan Echoes=Siempre que te enfrentes y ganes, puedes robar una carta. (Esta habilidad se dispara despues de que termina el enfrentamiento.) +Rage Reflection=Las criaturas que controlas tienen la habilidad de danar dos veces. +Thought Reflection=Si fueras a robar una carta, en vez de eso, roba dos cartas. +Sunken Ruins={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{UB}, {T}: Agrega {U}{U}, {U}{B}, o {B}{B} a tu reserva de mana. +Din of the Fireherd=Pon en juego una ficha de criatura Elemental negra y roja 5/5. El oponente objetivo sacrifica una criatura por cada criatura negra que controlas, luego sacrifica una tierra por cada criatura roja que controlas. +Oversoul of Dusk=Proteccion contra azul, contra negro y contra rojo. +Fossil Find=Regresa a tu mano una carta al azar de tu cementerio, luego reordena tu cementerio como quieras. +Grim Poppet=El Titere siniestro entra en juego con tres contadores -1/-1 sobre el. +Remover un contador -1/-1 del Titere siniestro: Pon un contador -1/-1 sobre otra criatura objetivo. +Wheel of Sun and Moon=Encantar jugador. +Si una carta fuera a ser puesta en el cementerio del jugador encantado desde cualquier parte, en vez de eso, se muestra esa carta y se la pone en el fondo de la biblioteca de ese jugador. +Memory Plunder=Puedes jugar la carta de instantaneo o de conjuro objetivo del cementerio de un oponente sin pagar su coste de mana. +Glen Elendra Liege=Vuela. +Las otras criaturas azules que controlas obtienen +1/+1. +Las otras criaturas negras que controlas obtienen +1/+1. +Mystic Gate={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{WU}, {T}: Agrega {W}{W}, {W}{U}, o {U}{U} a tu reserva de mana. +Wooded Bastion={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{GW}, {T}: Agrega {G}{G}, {G}{W}, o {W}{W} a tu reserva de mana. +Mana Reflection=Si giras un permanente para obtener mana, en vez de eso, produce el doble de esa cantidad de mana. +Boon Reflection=Si fueras a ganar vida, en vez de eso, ganas el doble de esas vidas. +Fire-Lit Thicket={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{RG}, {T}: Agrega {R}{R}, {R}{G}, o {G}{G} a tu reserva de mana. +Swans of Bryn Argoll=Vuela. +Si una fuente fuera a hacer dano a los Cisnes de Bryn Argoll, preven ese dano. El controlador de la fuente roba una cantidad de cartas igual al dano prevenido de esta manera. +Fracturing Gust=Destruye todos los artefactos y encantamientos. Ganas 2 vidas por cada permanente destruido de esta manera. +Puppeteer Clique=Vuela. +Cuando la Pandilla de titiriteros entre en juego, pon en juego bajo tu control la carta de criatura objetivo del cementerio de un oponente. Tiene la habilidad de prisa. Al final de tu turno, remuevela del juego. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Wound Reflection=Al final de cada turno, cada oponente pierde una cantidad de vida igual a las vidas que perdio este turno. (El dano causa perdida de vida.) +Graven Cairns={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{BR}, {T}: Agrega {B}{B}, {B}{R}, o {R}{R} a tu reserva de mana. +Polluted Bonds=Siempre que una tierra entre en juego bajo el control de un oponente, ese jugador pierde 2 vidas y tu ganas 2 vidas. +Tyrannize=El jugador objetivo descarta su mano a menos que pague 7 vidas. +Deus of Calamity=Arrolla. +Siempre que el Deus de la calamidad haga 6 o mas puntos de dano a un oponente, destruye la tierra objetivo que controla ese jugador. +Incremental Growth=Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo, dos contadores +1/+1 sobre otra criatura objetivo y tres contadores +1/+1 sobre una tercera criatura objetivo. +Isleback Spawn=Velo. +El Engendro isla caparazon obtiene +4/+8 mientras una biblioteca tenga veinte o menos cartas. +Gloomwidow=Alcance. +La Viuda lugubre no puede bloquear criaturas sin la habilidad de volar. +Smolder Initiate=Siempre que un jugador juegue un hechizo negro, puedes pagar {1}. Si lo haces, el jugador objetivo pierde 1 vida. +Sygg, River Cutthroat=Al final del turno, si un oponente perdio 3 o mas vidas este turno, puedes robar una carta. (El dano causa perdida de vida.) +Splitting Headache=Elige uno: El jugador objetivo descarta dos cartas; o el jugador objetivo muestra su mano, tu eliges una carta de ahi y ese jugador descarta esa carta. +Wort, the Raidmother=Cuando Mosto, madre incursora entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Guerrero Trasgo rojas y verdes 1/1. +Cada hechizo de instantaneo o conjuro rojo o verde que juegues tiene la habilidad de conspirar. (En cuanto juegues el hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) +Pili-Pala=Vuela. +{2}, {Q}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Rustrazor Butcher=Dana primero. +Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Rhys the Redeemed={2}{GW}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde y blanca 1/1. +{4}{GW}{GW}, {T}: Por cada ficha de criatura que controles, pon en juego una ficha que es una copia de esa criatura. +Safehold Sentry={2}{W}, {Q}: El Centinela del refugio seguro obtiene +0/+2 hasta el final del turno. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Knollspine Dragon=Vuela. +Cuando el Dragon loma espinosa entre en juego, puedes descartar tu mano y robar un numero de cartas igual al dano hecho al oponente objetivo este turno. +Somnomancer=Cuando la Somnomante entre en juego, puedes girar la criatura objetivo. +Leech Bonder=El Ligador de sanguijuelas entra en juego con dos contadores -1/-1 sobre el. +{U}, {Q}: Mueve un contador de la criatura objetivo a otra criatura objetivo. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Augury Adept=Siempre que la Perita de augurios haga dano de combate a un jugador, muestra la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Ganas una cantidad de vida igual a su coste de mana convertido. +Thistledown Liege=Destello. +Las otras criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1. +Las otras criaturas azules que controlas obtienen +1/+1. +Fate Transfer=Mueve todos los contadores de la criatura objetivo a otra criatura objetivo. +Loch Korrigan={UB}: La Korrigan del lago obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Chainbreaker=El Rompecadenas entra en juego con dos contadores -1/-1 sobre el. +{3}, {T}: Remueve un contador -1/-1 de la criatura objetivo. +Trip Noose={2}, {T}: Gira la criatura objetivo. +Kulrath Knight=Vuela. +Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Las criaturas con contadores sobre ellas que controlan tus oponentes no pueden atacar ni bloquear. +Last Breath=Remueve del juego la criatura objetivo con fuerza de 2 o menos. Su controlador gana 4 vidas. +Greater Auramancy=Los otros encantamientos que controlas tienen la habilidad de velo. +Las criaturas encantadas que controlas tienen la habilidad de velo. +Poison the Well=Destruye la tierra objetivo. Envenenar el pozo hace 2 puntos de dano al controlador de esa tierra. +Boartusk Liege=Arrolla. +Las otras criaturas rojas que controlas obtienen +1/+1. +Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1. +Inescapable Brute=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +El Bruto inescapable debe ser bloqueado si se puede. +Midnight Banshee=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura que no sea negra. +Incremental Blight=Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo, dos contadores -1/-1 sobre otra criatura objetivo y tres contadores -1/-1 sobre una tercera criatura objetivo. +Scrapbasket={1}: El Cesto de desechos es de todos los colores hasta el final del turno. +Wilt-Leaf Liege=Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1. +Las otras criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1. +Si un hechizo o habilidad que controle un oponente te hace descartar la Sierva de Hojas Marchitas, ponla en juego en vez de ponerla en tu cementerio. +Phosphorescent Feast= Croma — Muestra cualquier cantidad de cartas de tu mano. Ganas 2 vidas por cada simbolo de mana verde en los costes de mana de esas cartas. +Watchwing Scarecrow=El Espantapajaros alas atentas tiene la habilidad de vigilancia mientras controles una criatura blanca. +El Espantapajaros alas atentas tiene la habilidad de volar mientras controles una criatura azul. +Rattleblaze Scarecrow=El Espantapajaros traqueteo ardiente tiene la habilidad de persistir mientras controles una criatura negra. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +El Espantapajaros traqueteo ardiente tiene la habilidad de prisa mientras controles una criatura roja. +Blazethorn Scarecrow=El Espantapajaros espinas ardientes tiene la habilidad de prisa mientras controles una criatura roja. +El Espantapajaros espinas ardientes tiene la habilidad de debilitar mientras controles una criatura verde. (Hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Wingrattle Scarecrow=El Espantapajaros alas traqueteantes tiene la habilidad de volar mientras controles una criatura azul. +El Espantapajaros alas traqueteantes tiene la habilidad de persistir mientras controles una criatura negra. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Thornwatch Scarecrow=El Espantapajaros espinas atentas tiene la habilidad de debilitar mientras controles una criatura verde. (Hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +El Espantapajaros espinas atentas tiene la habilidad de vigilancia mientras controles una criatura blanca. +Viridian Acolyte={1}, {T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Enchanted Evening=Todos los permanentes son encantamientos ademas de sus otros tipos. +Woodfall Primus=Arrolla. +Cuando Primus pudremadera entre en juego, destruye el permanente objetivo que no sea criatura. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Prismatic Omen=Las tierras que controlas son de todos los tipos de tierra basica ademas de sus otros tipos. +Parapet Watchers={WU}: Los Observadores del parapeto obtienen +0/+1 hasta el final del turno. +Twilight Shepherd=Vuela, vigilancia. +Cuando la Pastora del crepusculo entre en juego, regresa a tu mano todas las cartas en tu cementerio que hayan ido alli desde el juego este turno. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Oona, Queen of the Fae=Vuela. +{X}{UB}: Elige un color. El oponente objetivo remueve del juego las primeras X cartas de su biblioteca. Por cada carta del color elegido removida de esta manera pon en juego una ficha de criatura Bribon Hada azul y negra 1/1 con la habilidad de volar. +Cauldron of Souls={T}: Elige cualquier cantidad de criaturas objetivo. Cada una de esas criaturas gana la habilidad de persistir hasta el final del turno. (Cuando vaya a un cementerio desde el juego, si no tiene contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Witherscale Wurm=Siempre que la Sierpe escamas debilitadas bloquee o sea bloqueada por una criatura, esa criatura gana la habilidad de debilitar hasta el final del turno. (Hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Siempre que la Sierpe escamas debilitadas haga dano a un oponente, remueve todos los contadores -1/-1 de ella. +Furystoke Giant=Cuando el Gigante avivafuria entre en juego, las otras criaturas que controlas ganan “{T}: Esta criatura hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo” hasta el final del turno. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Spectral Procession= ({2W} puede pagarse con dos mana cualesquiera o con {W}. El costo de mana convertido de esta carta es 6.) +Pon en juego tres fichas de criatura Espiritu blancas 1/1 con la habilidad de volar. +Tower Above= ({2G} puede pagarse con dos mana cualesquiera o con {G}. El costo de mana convertido de esta carta es 6.) +Hasta el final del turno la criatura objetivo obtiene +4/+4 y gana las habilidades de debilitar, arrollar y “cuando esta criatura ataque, la criatura objetivo la bloquea este turno si puede”. (Hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Scuzzback Marauders=Arrolla. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Beseech the Queen= ({2B} puede pagarse con dos mana cualesquiera o con {B}. El costo de mana convertido de esta carta es 6.) +Busca en tu biblioteca una carta con coste de mana convertido menor o igual a la cantidad de tierras que controlas, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Reflecting Pool={T}: Agrega a tu reserva de mana un mana de cualquier tipo que pudiera producir una tierra que controles. +Power of Fire=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene “{T}: Esta criatura hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo.” +Door of Destinies=En cuanto la Puerta de los destinos entre en juego, elige un tipo de criatura. +Siempre que juegues un hechizo de ese tipo, pon un contador de carga sobre la Puerta de los destinos. +Las criaturas de ese tipo que controlas obtienen +1/+1 por cada contador de carga sobre la Puerta de los destinos. +Supreme Exemplar=Vuela. +Amparar un Elemental. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otro Elemental que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) +Fire Juggler=Siempre que el Malabarista de fuego sea bloqueado, enfrentate con un oponente. Si ganas, el Malabarista de fuego hace 4 puntos de dano a cada criatura que lo bloquea. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Sensation Gorger= Hermandad — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Tragasensaciones, puedes mostrarla. Si lo haces, cada jugador descarta su mano y roba cuatro cartas. +Maralen of the Mornsong=Los jugadores no pueden robar cartas. +Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador pierde 3 vidas, busca en su biblioteca una carta, la pone en su mano y luego baraja su biblioteca. +Vendilion Clique=Destello. +Vuela. +Cuando la Pandilla Vendilion entre en juego, mira la mano del jugador objetivo. Puedes elegir de ahi una carta que no sea tierra. Si lo haces, ese jugador muestra la carta elegida, la pone en el fondo de su biblioteca y luego roba una carta. +Titan's Revenge=La Venganza del titan hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Enfrentate con un oponente. Si ganas, regresa la Venganza del titan a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Walker of the Grove=Cuando el Caminante de la arboleda deje el juego, pon en juego una ficha de criatura Elemental verde 4/4. +Evocar {4}{G}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Hostile Realm=Encantar tierra. +La tierra encantada tiene “{T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno”. +Heritage Druid=Girar tres Elfos enderezados que controlas: Agrega {G}{G}{G} a tu reserva de mana. +Bosk Banneret=Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de Pueblo-arboreo y los de Chaman. +Kindled Fury=La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Negate=Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura. +Offalsnout=Destello. +Cuando el Hocico sucio deje el juego, remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. +Evocar {B}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Notorious Throng=Rondar {5}{U}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste dano de combate a un jugador este turno con un Bribon.) +Pon en juego X fichas de criatura Bribon Hada negras 1/1 con la habilidad de volar, donde X es el dano hecho a tus oponentes este turno. Si se pago el coste de rondar de la Multitud notoria, toma un turno extra despues de este. +Lunk Errant=Siempre que el Tonto errante ataque solo, obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Mosquito Guard=Dana primero. +Reforzar 1—{1}{W}. ({1}{W}, descartar esta carta: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.) +Rivals' Duel=Elige dos criaturas objetivo que no compartan tipos de criatura. Cada una de esas criaturas hace dano igual a su fuerza a la otra. +Frogtosser Banneret=Prisa. +Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de Trasgo y los de Bribon. +Stonehewer Giant=Vigilancia. +{1}{W}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de equipo y ponla en juego. Anexala a una criatura que controlas. Luego baraja tu biblioteca. +Sigil Tracer={1}{U}, girar dos Hechiceros enderezados que controles: Copia el hechizo de instantaneo o conjuro objetivo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Preeminent Captain=Dana primero. +Siempre que el Capitan preeminente ataque, puedes poner en juego girada y atacando desde tu mano una carta de criatura Soldado. +Cloak and Dagger=La criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Siempre que una criatura Bribon entre en juego, puedes anexarle el Manto y daga. +Equipar {3}. +Fendeep Summoner={T}: Hasta dos pantanos objetivo se convierten cada uno en una criatura Guerrero Pueblo-arboreo 3/5 ademas de sus otros tipos hasta el final del turno. +Redeem the Lost=La criatura objetivo que controlas gana proteccion contra el color de tu eleccion hasta el final del turno. Enfrentate con un oponente. Si ganas, regresa Redimir a los perdidos a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Research the Deep=Roba una carta. Enfrentate con un oponente. Si ganas, regresa Investigar las profundidades a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Release the Ants=Liberar las hormigas hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. Enfrentate con un oponente. Si ganas, regresa Liberar las hormigas a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Ballyrush Banneret=Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de Kithkin y los de Soldado. +Reins of the Vinesteed=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +2/+2. +Cuando la criatura encantada vaya a un cementerio, puedes regresar las Riendas del corcel de parra de tu cementerio al juego anexadas a una criatura que comparta un tipo de criatura con esa criatura. +Mind Spring=Roba X cartas. +Final-Sting Faerie=Vuela. +Cuando el Hada de la puntada final entre en juego, destruye la criatura objetivo que haya recibido dano este turno. +Rhys the Exiled=Siempre que Rhys el exiliado ataque, ganas 1 vida por cada Elfo que controlas. +{B}, sacrificar un Elfo: Regenera a Rhys el exiliado. +Bitterblossom=Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 vida y pones en juego una ficha de criatura Bribon Hada negra 1/1 con la habilidad de volar. +Feudkiller's Verdict=Ganas 10 vidas. Luego, si tienes mas vidas que un oponente, pon en juego una ficha de Guerrero Gigante blanca 5/5. +Brighthearth Banneret=Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de Elemental y los de Guerrero. +Reforzar 1—{1}{R}. ({1}{R}, descartar esta carta: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.) +Stonybrook Banneret=Cruza islas. +Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de Triton y los de Hechicero. +Waterspout Weavers= Hermandad — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con las Tejedoras de torbellino, puedes mostrarla. Si lo haces, cada criatura que controlas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Shinewend=Vuela. +El Pasajero brillante entra en juego con un contador +1/+1 sobre el. +{1}{W}, remover un contador +1/+1 del Pasajero brillante: Destruye el encantamiento objetivo. +Knowledge Exploitation=Rondar {3}{U}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste dano de combate a un jugador este turno con un Bribon.) +Busca en la biblioteca del oponente objetivo una carta de instantaneo o conjuro. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de mana. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Pulling Teeth=Enfrentate con un oponente. Si ganas, el jugador objetivo descarta dos cartas. De lo contrario, ese jugador descarta una carta. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Burrenton Shield-Bearers=Siempre que los Porta escudos de Burrenton ataquen, la criatura objetivo obtiene +0/+3 hasta el final del turno. +Winnower Patrol= Hermandad — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con la Patrulla de aventadores, puedes mostrarla. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre la Patrulla de aventadores +Wandering Graybeard= Hermandad — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Barbagris errante, puedes mostrarla. Si lo haces, ganas 4 vidas. +Leaf-Crowned Elder= Hermandad — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Anciano coronado de hojas, puedes mostrarla. Si lo haces, puedes jugar esa carta sin pagar su coste de mana. +Burrenton Bombardier=Vuela. +Reforzar 2—{2}{W}. ({2}{W}, descartar esta carta: Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.) +Merrow Witsniper=Cuando la Merrow apuntaingenio entre en juego, el jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. +Stingmoggie=El Gatoaguijon entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre el. +{3}{R}, remover un contador +1/+1 del Gatoaguijon: Destruye el artefacto o tierra objetivo. +Blightsoil Druid={T}, pagar 1 vida: Agrega {G} a tu reserva de mana. +Earthbrawn=La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Reforzar 1—{1}{G}. ({1}{G}, descartar esta carta: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.) +Reveillark=Vuela. +Cuando la Alondra del despertar deje el juego, regresa hasta dos cartas de criatura objetivo con fuerza de 2 o menos de tu cementerio al juego. +Evocar {5}{W}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Prickly Boggart=Inspirar temor. +Stream of Unconsciousness=La criatura objetivo obtiene -4/-0 hasta el final del turno. Si controlas un Hechicero, roba una carta. +Mutavault={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}: La Mutaboveda se convierte en una criatura 2/2 con todos los tipos de criatura hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Disperse=Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. +Wolf-Skull Shaman= Hermandad — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Chaman craneo de lobo, puedes mostrarla. Si lo haces, pon en juego una ficha de criatura Lobo verde 2/2. +Swell of Courage=Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. +Reforzar X—{X}{W}{W}. ({X}{W}{W}, descartar esta carta: Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.) +Warren Weirding=El jugador objetivo sacrifica una criatura. Si se sacrifica un Trasgo de esta manera, ese jugador pone en juego dos fichas de criatura Bribon Trasgo negras 1/1, y esas fichas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Ink Dissolver= Hermandad — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Disolvente de tinta, puedes mostrarla. Si lo haces, cada oponente pone las primeras tres cartas de su biblioteca en su cementerio. +Weight of Conscience=Encantar criatura. +La criatura encantada no puede atacar. +Girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un tipo de criatura: Remueve del juego la criatura encantada. +Weed-Pruner Poplar=Al comienzo de tu mantenimiento, la criatura objetivo distinta del Alamo podamalezas obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Thieves' Fortune=Rondar {U}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste dano de combate a un jugador este turno con un Bribon.) +Mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Inspired Sprite=Destello. +Vuela. +Siempre que juegues un hechizo de Hechicero, puedes enderezar el Hada inspirada. +{T}: Roba una carta, luego descarta una carta. +Dewdrop Spy=Destello. +Vuela. +Cuando la Espia gota de rocio entre en juego, mira la primera carta de la biblioteca del jugador objetivo. +Floodchaser=El Cazador de inundaciones entra en juego con seis contadores +1/+1 sobre el. +El Cazador de inundaciones no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. +{U}, remover un contador +1/+1 del Cazador de inundaciones: La tierra objetivo es una isla hasta el final del turno. +Revive the Fallen=Regresa la carta de criatura objetivo en un cementerio a la mano de su propietario. Enfrentate con un oponente. Si ganas, regresa Revivir a los caidos a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Shard Volley=Como coste adicional para jugar la Descarga de astillas, sacrifica una tierra. +La Descarga de astillas hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Daily Regimen=Encantar criatura. +{1}{W}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura encantada. +Noggin Whack=Rondar {1}{B}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste dano de combate a un jugador este turno con un Bribon.) +El jugador objetivo muestra tres cartas de su mano. Eliges dos de ellas. Ese jugador descarta esas cartas. +Squeaking Pie Grubfellows= Hermandad — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con los Adoralarvas de Pastel Chillon, puedes mostrarla. Si lo haces, cada oponente descarta una carta. +Kithkin Zephyrnaut= Hermandad — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Cefironauta kithkin, puedes mostrarla. Si lo haces, el Cefironauta kithkin obtiene +2/+2 y gana las habilidades de volar y vigilancia hasta el final del turno. +Grimoire Thief=Siempre que el Ladron de grimorio se gire, remueve del juego boca abajo las primeras tres cartas de la biblioteca del oponente objetivo. +Puedes mirar las cartas removidas del juego con el Ladron de grimorio. +{U}, sacrificar el Ladron de grimorio: Pon boca arriba todas las cartas removidas del juego con el Ladron de grimorio. Contrarresta todos los hechizos con esos nombres. +Sage of Fables=Cada otra criatura Hechicero que controlas entra en juego con un contador +1/+1 adicional sobre ella. +{2}, remover un contador +1/+1 de una criatura que controlas: Roba una carta. +Recross the Paths=Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de tierra. Pon esa carta en juego y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Enfrentate con un oponente. Si ganas, regresa Recorrer los caminos a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de mana convertido.) +Mudbutton Clanger= Hermandad — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Retumbante de Boton Fangoso, puedes mostrarla. Si lo haces, el Retumbante de Boton Fangoso obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Cenn's Tactician={W}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura Soldado objetivo. +Cada criatura que controlas que tiene un contador +1/+1 sobre ella puede bloquear una criatura adicional. +Spitebellows=Cuando el Bramador malicioso deje el juego, hace 6 puntos de dano a la criatura objetivo. +Evocar {1}{R}{R}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Lightning Crafter=Amparar un Trasgo o Chaman. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otro Trasgo o Chaman que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) +{T}: El Artesano del relampago hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Morsel Theft=Rondar {1}{B}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste dano de combate a un jugador este turno con un Bribon.) +El jugador objetivo pierde 3 vidas y tu ganas 3 vidas. Si se pago el coste de rondar de Robar un bocado, roba una carta. +Thornbite Staff=La criatura equipada tiene “{2}, {T}: Esta criatura hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo” y “Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, endereza esta criatura”. +Siempre que una criatura Chaman entre en juego, puedes anexarle el Baston muerdespinas. +Equipar {4}. +Stinkdrinker Bandit=Rondar {1}{B}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste dano de combate a un jugador este turno con un Trasgo o un Bribon.) +Siempre que un Bribon que controles ataque y no sea bloqueado, obtiene +2/+1 hasta el final del turno. +Fertilid=El Fertilido entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre el. +{1}{G}, remover un contador +1/+1 del Fertilido: El jugador objetivo busca en su biblioteca una carta de tierra basica y la pone en juego girada. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Nevermaker=Vuela. +Cuando el Creador de nada deje el juego, pon el permanente objetivo que no sea tierra en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Evocar {3}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Unstoppable Ash=Arrolla. +Amparar un Pueblo-arboreo o Guerrero. (Cuando esto entre en juego, sacrificalo a menos que remuevas del juego otro Pueblo-arboreo o Guerrero que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.) +Siempre que una criatura que controles sea bloqueada, obtiene +0/+5 hasta el final del turno. +Idyllic Tutor=Busca en tu biblioteca una carta de encantamiento, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Festercreep=La Podredumbre reptante entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella. +{1}{B}, remover un contador +1/+1 de la Podredumbre reptante: Todas las otras criaturas obtienen -1/-1 hasta el final del turno. +Hunting Triad=Pon en juego tres fichas de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. +Reforzar 3—{3}{G}. ({3}{G}, descartar esta carta: Pon tres contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.) +Indomitable Ancients= +Everbark Shaman={T}, remover del juego una carta de Pueblo-arboreo de tu cementerio: Busca en tu biblioteca dos cartas de bosque y ponlas en juego giradas. Luego baraja tu biblioteca. +Boldwyr Intimidator=Los Cobardes no pueden bloquear Guerreros. +{R}: La criatura objetivo es un Cobarde hasta el final del turno. +{2}{R}: La criatura objetivo es un Guerrero hasta el final del turno. +Kinsbaile Borderguard=La Guardia fronteriza de Kinsbaile entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella por cada otro Kithkin que controlas. Cuando la Guardia fronteriza de Kinsbaile vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Soldado Kithkin blanca 1/1 por cada contador sobre ella. +Countryside Crusher=Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en tu cementerio y repite este proceso. +Siempre que una carta de tierra vaya a tu cementerio desde cualquier parte, pon un contador +1/+1 sobre el Triturador rural. +Sage's Dousing=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}. Si controlas un Hechicero, roba una carta. +Orchard Warden=Siempre que otra criatura Pueblo-arboreo entre en juego bajo tu control, puedes ganar vida igual a la resistencia de esa criatura. +Ambassador Oak=Cuando el Roble embajador entre en juego, pon en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. +Nightshade Schemers=Vuela. + Hermandad — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con los Maquinadores de belladona, puedes mostrarla. Si lo haces, cada oponente pierde 2 vidas. +Elvish Warrior= +Pyroclast Consul= Hermandad — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Consul piroclasta, puedes mostrarla. Si lo haces, el Consul piroclasta hace 2 puntos de dano a cada criatura. +Weirding Shaman={3}{B}, sacrificar un Trasgo: Pon en juego dos fichas de criatura Bribon Trasgo negras 1/1. +Veteran's Armaments=La criatura equipada tiene “Siempre que esta criatura ataque o bloquee, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura atacante”. +Siempre que una criatura Soldado entre en juego, puedes anexarle el Armamento del veterano. +Equipar {2}. +Oona's Blackguard=Vuela. +Cada otra criatura Bribon que controlas entra en juego con un contador +1/+1 adicional sobre ella. +Siempre que una criatura que controles con un contador +1/+1 sobre ella haga dano de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta. +Seething Pathblazer=Sacrificar un Elemental: El Pionero hirviente obtiene +2/+0 y gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Borderland Behemoth=Arrolla. +El Behemot fronterizo obtiene +4/+4 por cada otro Gigante que controles. +Rage Forger=Cuando el Forjador de furia entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura Chaman que controles. +Siempre que una criatura con un contador +1/+1 que controles ataque, puedes hacer que esa criatura haga 1 punto de dano al jugador objetivo. +Latchkey Faerie=Vuela. +Rondar {2}{U}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste dano de combate a un jugador este turno con un Hada o un Bribon.) +Cuando el Hada de la llave entre en juego, si se pago su coste de rondar, roba una carta. +Stenchskipper=Vuela. +Al final del turno, si no controlas Trasgos, sacrifica el Saltador hediondo. +Distant Melody=Elige un tipo de criatura. Roba una carta por cada permanente que controlas de ese tipo. +Earwig Squad=Rondar {2}{B}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste dano de combate a un jugador este turno con un Trasgo o un Bribon.) +Cuando el Escuadron tijereta entre en juego, si se pago su coste de rondar, busca en la biblioteca del oponente objetivo tres cartas y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Boldwyr Heavyweights=Arrolla. +Cuando los Grandulones de Boldwyr entren en juego, cada oponente puede buscar en su biblioteca una carta de criatura y ponerla en juego. Luego cada jugador que busco en su biblioteca de esta manera la baraja. +Graceful Reprieve=Cuando la criatura objetivo vaya a un cementerio este turno, regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario. +Bramblewood Paragon=Cada otra criatura Guerrero que controlas entra en juego con un contador +1/+1 adicional sobre ella. +Cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar. +Luminescent Rain=Elige un tipo de criatura. Ganas 2 vidas por cada permanente que controlas de ese tipo. +Coordinated Barrage=Elige un tipo de criatura. La Andanada coordinada hace dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo igual a la cantidad de permanentes que controles del tipo elegido. +Vengeful Firebrand=La Agitadora vengativa tiene la habilidad de prisa mientras haya una carta de Guerrero en tu cementerio. +{R}: La Agitadora vengativa obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Sunflare Shaman={1}{R}, {T}: La Chaman fulgor solar hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y X puntos de dano a si misma, donde X es el numero de cartas de Elemental en tu cementerio. +Roar of the Crowd=Elige un tipo de criatura. El Rugido de la multitud hace dano a la criatura o jugador objetivo igual al numero de permanentes que controlas del tipo elegido. +Greatbow Doyen=Las otras criaturas Arquero que controlas obtienen +1/+1. +Siempre que un Arquero que controles haga dano a una criatura, ese Arquero hace esa misma cantidad de dano al controlador de la criatura. +Pack's Disdain=Elige un tipo de criatura. La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno por cada permanente del tipo elegido que controlas. +Stonybrook Schoolmaster=Siempre que el Maestro de cardumen de Arroyo Rocoso sea girado, puedes poner en juego una ficha de criatura Hechicero Triton azul 1/1. +Declaration of Naught=En cuanto la Declaracion de fracaso entre en juego, nombra una carta. +{U}: Contrarresta el hechizo objetivo con ese nombre. +Scarblade Elite={T}, remover del juego una carta de Asesino en tu cementerio: Destruye la criatura objetivo. +Kinsbaile Cavalier=Las criaturas Caballero que controlas tienen la habilidad de danar dos veces. +Auntie's Snitch=El Soplon de la Tia no puede bloquear. +Rondar {1}{B}. (Puedes jugarlo por su coste de rondar si hiciste dano de combate a un jugador este turno con un Trasgo o un Bribon.) +Siempre que un Trasgo o Bribon que controles haga dano de combate a un jugador, si el Soplon de la Tia esta en tu cementerio, puedes regresarlo a tu mano. +Tattermunge Duo=Siempre que juegues un hechizo rojo, el Duo de Gruneharapos obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Siempre que juegues un hechizo verde, el Duo de Gruneharapos gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno. +Farhaven Elf=Cuando el Elfo refugio lejano entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra basica y ponerla en juego girada. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Ghastlord of Fugue=El Senor espectral de la amnesia es imbloqueable. +Siempre que el Senor espectral de la amnesia haga dano de combate a un jugador, ese jugador muestra su mano. Elige una carta de ahi. Ese jugador remueve del juego esa carta. +Murderous Redcap=Cuando el Asesino gorro rojo entre en juego le hace una cantidad de dano igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Thistledown Duo=Siempre que juegues un hechizo blanco, el Duo de Flor del Cardo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Siempre que juegues un hechizo azul, el Duo de Flor del Cardo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Emberstrike Duo=Siempre que juegues un hechizo negro el Duo golpe de brasas obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Siempre que juegues un hechizo rojo el Duo golpe de brasas gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Gravelgill Duo=Siempre que juegues un hechizo azul, el Duo de Branquia Arenosa obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Siempre que juegues un hechizo negro, el Duo de Branquia Arenosa gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. +Pale Wayfarer={2}{W}{W}, {Q}: La criatura objetivo gana proteccion contra el color de eleccion de su controlador hasta el final del turno. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Dire Undercurrents=Siempre que una criatura azul entre en juego bajo tu control, puedes hacer que el jugador objetivo robe una carta. +Siempre que una criatura negra entre en juego bajo tu control, puedes hacer que el jugador objetivo descarte una carta. +Heartmender=Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador -1/-1 de cada criatura que controles. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Firespout=El Chorro de fuego hace 3 puntos de dano a cada criatura sin la habilidad de volar si se uso {R} para jugar el Chorro de fuego y 3 puntos de dano a cada criatura con la habilidad de volar si se uso {G} para jugarlo. (Haz ambos si se uso {R}{G}.) +Umbral Mantle=La criatura equipada tiene “{3}, {Q}: Esta criatura obtiene +2/+2 hasta el final del turno”. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Equipar {0}. +Merrow Wavebreakers={1}{U}, {Q}: Los Rompeolas merrow ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Chameleon Colossus=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Proteccion contra negro. +{2}{G}{G}: El Coloso camaleonico obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza. +Battletide Alchemist=Si una fuente fuera a hacer dano a un jugador, puedes prevenir X de ese dano, donde X es la cantidad de Clerigos que controlas. +Taurean Mauler=Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.) +Siempre que un oponente juegue un hechizo, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Lacerador taurino. +Gilt-Leaf Archdruid=Siempre que juegues un hechizo de Druida, puedes robar una carta. +Girar siete Druidas enderezados que controlas: Gana el control de todas las tierras que controla el jugador objetivo. +Ancient Amphitheater=En cuanto el Anfiteatro antiguo entre en juego, puedes mostrar una carta de Gigante de tu mano. Si no lo haces, el Anfiteatro antiguo entra en juego girado. +{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de mana. +Gilt-Leaf Palace=En cuanto el Palacio de Hojas Doradas entre en juego, puedes mostrar una carta de Elfo de tu mano. Si no lo haces, el Palacio de Hojas Doradas entra en juego girado. +{T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de mana. +Wanderwine Hub=En cuanto el Foco de Vinoerrante entre en juego, puedes mostrar una carta de Triton de tu mano. Si no lo haces, el Foco de Vinoerrante entra en juego girado. +{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de mana. +Auntie's Hovel=En cuanto la Choza de la Tia entre en juego, puedes mostrar una carta de Trasgo de tu mano. Si no lo haces, la Choza de la Tia entra en juego girada. +{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de mana. +Secluded Glen=En cuanto el Valle aislado entre en juego, puedes mostrar una carta de Hada de tu mano. Si no lo haces, el Valle aislado entra en juego girado. +{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de mana. +Rustic Clachan=En cuanto el Clachan rustico entre en juego, puedes mostrar una carta de Kithkin de tu mano. Si no lo haces, el Clachan rustico entra en juego girado. +{T}: Agrega {W} a tu reserva de mana. +Reforzar 1—{1}{W}. ({1}{W}, descartar esta carta: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.) +Lys Alana Bowmaster=Alcance. (Esto puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) +Siempre que juegues un hechizo de Elfo, puedes hacer que el Maestro de arco de Lys Alana haga 2 puntos de dano a la criatura objetivo con la habilidad de volar. +Order of the Golden Cricket=Siempre que la Orden del Grillo Dorado ataque, puedes pagar {W}. Si lo haces, gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Primal Beyond=En cuanto el Exterior primordial entre en juego, puedes mostrar una carta de Elemental de tu mano. Si no lo haces, el Exterior primordial entra en juego girado. +{T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. Usa este mana solo para jugar hechizos de Elemental o habilidades activadas de Elementales. +Murmuring Bosk= ({T}: Agrega {G} a tu reserva de mana.) +En cuanto la Espesura murmurante entre en juego, puedes mostrar una carta de Pueblo-arboreo de tu mano. Si no lo haces, la Espesura murmurante entra en juego girada. +{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de mana. La Espesura murmurante te hace 1 punto de dano. +Wilt-Leaf Cavaliers=Vigilancia. +Safehold Duo=Siempre que juegues un hechizo verde, el Duo del refugio seguro obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Siempre que juegues un hechizo blanco, el Duo del refugio seguro gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. +Faerie Macabre=Vuela. +Descartar el Hada macabra: Remueve del juego hasta dos cartas objetivo en cementerios. +Counterbore=Contrarresta el hechizo objetivo. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que ese hechizo y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Wasp Lancer=Vuela. +Manamorphose=Agrega dos mana de cualquier combinacion de color a tu reserva de mana. +Roba una carta. +Boggart Ram-Gang=Prisa. +Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Demigod of Revenge=Vuela, prisa. +Cuando juegues el Semidios de la venganza, regresa al juego todas las cartas llamadas Semidios de la venganza de tu cementerio. +Mirrorweave=Cada otra criatura es una copia de la criatura objetivo que no sea legendaria hasta el final del turno. +Juvenile Gloomwidow=Alcance. (Puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) +Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Knollspine Invocation={X}, descartar una carta con coste de mana convertido de X: La Invocacion loma espinosa hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Plumeveil=Destello. +Vuela, defensor. +Ashenmoor Gouger=El Mellador de Paramo Ceniciento no puede bloquear. +Woeleecher={W}, {T}: Remueve un contador -1/-1 de la criatura objetivo. Si lo haces, ganas 2 vidas. +Sootstoke Kindler=Prisa. +{T}: La criatura objetivo negra o roja gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Slinking Giant=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Siempre que el Gigante furtivo bloquee o sea bloqueado, obtiene -3/-0 hasta el final del turno. +Howl of the Night Pack=Pon en juego una ficha de criatura Lobo verde 2/2 por cada bosque que controles. +Hungry Spriggan=Arrolla. +Siempre que el Spriggan hambriento ataque, obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Spell Syphon=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1} por cada permanente azul que controles. +Dramatic Entrance=Puedes poner en juego una carta de criatura verde de tu mano. +Runed Halo=En cuanto el Halo runico entre en juego, nombra una carta. +Tienes proteccion contra el nombre elegido. (No puedes ser objetivo, recibir dano o estar encantado por nada con ese nombre.) +Sickle Ripper=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Deglamer=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Su propietario lo baraja en su biblioteca. +Reach of Branches=Pon en juego una ficha de criatura Chaman Pueblo-arboreo verde 2/5. +Siempre que un bosque entre en juego bajo tu control, puedes regresar el Alcance de las ramas de tu cementerio a tu mano. +Diviner's Wand=La criatura equipada tiene “Siempre que robes una carta, esta criatura obtiene +1/+1 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno” y “{4}: Roba una carta”. +Siempre que una criatura Hechicero entre en juego, puedes anexarle la Varita del adivinador. +Equipar {3}. +Obsidian Battle-Axe=La criatura equipada obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de prisa. +Siempre que una criatura Guerrero entre en juego, puedes anexarle el Hacha de batalla de obsidiana. +Equipar {3}. +Aphotic Wisps=La criatura objetivo es negra y gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. +Roba una carta. +Gloomwidow's Feast=Destruye la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar. Si esa criatura era azul o negra, pon en juego una ficha de criatura Arana verde 1/2 con la habilidad de alcance. (Puede bloquear criaturas +con la habilidad de volar.) +Heap Doll=Sacrificar la Muneca de paja: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. +Scarscale Ritual=Como coste adicional para jugar el Ritual de escamas cicatrizadas, pon un contador -1/-1 sobre una criatura que controlas. +Roba dos cartas. +Lurebound Scarecrow=En cuanto el Espantapajaros atado al senuelo entre en juego, elige un color. +Cuando no controles permanentes del color elegido, sacrifica el Espantapajaros atado al senuelo. +Inkfathom Infiltrator=La Espia de Tinta Profunda es imbloqueable y no puede bloquear. +Prismwake Merrow=Destello. +Cuando el Merrow estela prismatica entre en juego, el permanente objetivo es del color o colores de tu eleccion hasta el final del turno. +Reknit=Regenera el permanente objetivo. +Advice from the Fae= ({2U} puede pagarse con dos mana cualesquiera o con {U}. El costo de mana convertido de esta carta es 6.) +Mira las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Si controlas mas criaturas que cualquiera de los otros jugadores, pon dos de esas cartas en tu mano. De lo contrario, pon una de ellas en tu mano. Luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Horde of Boggarts=Tanto la fuerza como la resistencia de la Horda de boggarts son iguales a la cantidad de permanentes rojos que controlas. +La Horda de boggarts no puede ser bloqueada excepto por dos o mas criaturas. +Wicker Warcrawler=Siempre que el Rondador guerrero de mimbre ataque o bloquee, pon un contador -1/-1 sobre el al final del combate. +Lockjaw Snapper=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Cuando el Mordedor trampero vaya a un cementerio desde el juego, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura con un contador -1/-1 sobre ella. +Stomping Slabs=Muestra las siete primeras cartas de tu biblioteca, luego pon esas cartas en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Si una carta llamada Losas aplastadoras fue mostrada de esta manera, las Losas aplastadoras hacen 7 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Mind Shatter=El jugador objetivo descarta X cartas al azar. +Cream of the Crop=Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, puedes mirar las primeras X cartas de tu biblioteca, donde X es la fuerza de esa criatura. Si lo haces, pon una de esas cartas en la parte superior y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Fencer Clique=Vuela. +{U}: Pon la Pandilla de esgrimistas en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Violet Pall=Destruye la criatura objetivo que no sea negra. Pon en juego una ficha de criatura Bribon Hada negra 1/1 con la habilidad de volar. +Slithermuse=Cuando la Musa escurridiza deje el juego, elige un oponente. Si ese jugador tiene mas cartas en la mano que tu, roba una cantidad de cartas igual a la diferencia. +Evocar {3}{U}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Forfend=Preven todo el dano que se le fuera a hacer a las criaturas este turno. +Meadowboon=Cuando el Regalo de la pradera deje el juego, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controle el jugador objetivo. +Evocar {3}{W}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrificalo cuando entre en juego.) +Shared Animosity=Siempre que una criatura que controles ataque, obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada otra criatura atacante que comparta un tipo de criatura con ella. +Seedcradle Witch={2}{G}{W}: La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Endereza esa criatura. +Kinscaer Harpoonist=Vuela. +Siempre que el Arponero de Kinscaer ataque, puedes hacer que la criatura objetivo pierda la habilidad de volar hasta el final del turno. +Drove of Elves=Tanto la fuerza como la resistencia del Gentio de elfos son iguales a la cantidad de permanentes verdes que controlas. +El Gentio de elfos no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. +Inkfathom Witch=Inspirar temor. +{2}{U}{B}: Cada criatura no bloqueada es 4/1 hasta el final del turno. +Spiteflame Witch={B}{R}: Cada jugador pierde 1 vida. +Mistmeadow Witch={2}{W}{U}: Remueve del juego la criatura objetivo. Regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario al final del turno. +Tattermunge Witch={R}{G}: Cada criatura bloqueada obtiene +1/+0 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Hollowsage=Siempre que el Sabio hueco sea enderezado, puedes hacer que el jugador objetivo descarte una carta. +Kithkin Shielddare={W}, {T}: La criatura bloqueadora objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Smash to Smithereens=Destruye el artefacto objetivo. Hacer anicos hace 3 puntos de dano al controlador de ese artefacto. +Gleeful Sabotage=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) +Ghastly Discovery=Roba dos cartas, luego descarta una carta. +Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo.) +Cerulean Wisps=La criatura objetivo es azul hasta el final del turno. Endereza esa criatura. +Roba una carta. +Boggart Arsonists=Cruza llanuras. +{2}{R}, sacrificar los Incendiarios boggart: Destruye la llanura o el Espantapajaros objetivo. +Faerie Swarm=Vuela. +Tanto la fuerza como la resistencia del Enjambre de hadas son iguales a la cantidad de permanentes azules que controlas. +Wild Swing=Elige tres permanentes objetivo que no sean encantamientos. Destruye uno de ellos al azar. +Spawnwrithe=Arrolla. +Siempre que el Engendro serpenteante haga dano de combate a un jugador, pon en juego una ficha que es una copia del Engendro serpenteante. +Burn Trail=El Rastro ardiente hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) +Disturbing Plot=Regresa la carta de criatura objetivo en un cementerio a la mano de su propietario. +Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) +Mistmeadow Skulk=Vinculo vital, proteccion contra coste de mana convertido de 3 o mayor. +Raking Canopy=Siempre que una criatura que tenga la habilidad de volar te ataque, la Enramada rastrilladora le hace 4 puntos de dano. +Flow of Ideas=Roba una carta por cada isla que controles. +Giantbaiting=Pon en juego una ficha de criatura Guerrero Gigante verde y roja 4/4 con la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno. +Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo.) +Niveous Wisps=La criatura objetivo es blanca hasta el final del turno. Gira esa criatura. +Roba una carta. +Kithkin Rabble=Vigilancia. +Tanto la fuerza como la resistencia de la Multitud kithkin son iguales a la cantidad de permanentes blancos que controlas. +Puresight Merrow={WU}, {Q}: Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes remover del juego esa carta. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Traitor's Roar=Gira la criatura objetivo enderezada. Esa criatura hace una cantidad de dano igual a su fuerza a su controlador. +Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) +Dawnglow Infusion=Ganas X vidas si se uso {G} para jugar la Infusion de solanera y X vidas si se uso {W} para jugarla. (Haz ambos si se uso {G}{W}.) +Steel of the Godhead=Encantar criatura. +Mientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vinculo vital. (Siempre que haga dano, su controlador gana esa cantidad de vida.) +Mientras la criatura encantada sea azul, obtiene +1/+1 y es imbloqueable. +AEthertow=Pon la criatura atacante o bloqueadora objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) +Torrent of Souls=Regresa al juego hasta una carta de criatura objetivo de tu cementerio si se uso {B} para jugar el Torrente de almas. Las criaturas que controla el jugador objetivo obtienen +2/+0 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno si se uso {R} para jugar el Torrente de almas. (Haz ambos si se uso {B}{R}.) +Turn to Mist=Remueve del juego la criatura objetivo. Regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario al final del turno. +Fists of the Demigod=Encantar criatura. +Mientras la criatura encantada sea negra, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de debilitar. (Hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Mientras la criatura encantada sea roja, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de danar primero. +Runes of the Deus=Encantar criatura. +Mientras la criatura encantada sea roja, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de danar dos veces. (Esta criatura dana primero y tambien hace dano de combate normal.) +Mientras la criatura encantada sea verde, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de arrollar. +River's Grasp=Si se uso {U} para jugar el Abrazo del rio, regresa hasta una criatura objetivo a la mano de su propietario. Si se uso {B} para jugar el Abrazo del rio, el jugador objetivo muestra su mano, tu eliges una carta que no sea tierra de alli y ese jugador descarta esa carta. (Haz ambos si se uso {U}{B}.) +Mine Excavation=Regresa la carta de artefacto o encantamiento objetivo en un cementerio a la mano de su propietario. +Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) +Gloomlance=Destruye la criatura objetivo. Si esa criatura era verde o blanca, su controlador descarta una carta. +Viridescent Wisps=La criatura objetivo es verde y obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Roba una carta. +Memory Sluice=El jugador objetivo pone las primeras cuatro cartas de su biblioteca en su cementerio. +Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) +Sinking Feeling=Encantar criatura. +La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +La criatura encantada tiene “{1}, poner un contador -1/-1 sobre esta criatura: Endereza esta criatura”. +Repel Intruders=Pon en juego dos fichas de criatura Soldado Kithkin blancas 1/1 si se uso {W} paga jugar Repeler a los intrusos. Contrarresta hasta un hechizo de criatura objetivo si se uso {U} paga jugar Repeler a los intrusos. (Haz ambos si se uso {W}{U}.) +Shield of the Oversoul=Encantar criatura. +Mientras la criatura encantada sea verde, obtiene +1/+1 y es indestructible. (Los efectos que dicen “destruir” y el dano letal no la destruyen. Si su resistencia es 0 o menos, igual va al cementerio de su propietario.) +Mientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. +Cursecatcher=Sacrificar el Atrapamaldiciones: Contrarresta el hechizo objetivo de instantaneo o de conjuro a menos que su controlador pague {1}. +Flourishing Defenses=Siempre que se coloque un contador -1/-1 sobre una criatura, puedes poner en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. +Inquisitor's Snare=Preven todo el dano que fuera a hacer la criatura atacante o bloqueadora objetivo este turno. Si esa criatura es negra o roja, destruyela. +Ember Gale=Las criaturas que controla el jugador objetivo no pueden bloquear este turno. El Vendaval de brasas hace 1 punto de dano a cada criatura blanca y/o azul que controla ese jugador. +Cemetery Puca=Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes pagar {1}. Si lo haces, el Puca del cementerio es una copia de esa criatura y gana esta habilidad. +Presence of Gond=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene “{T}: Pon en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1”. +Helm of the Ghastlord=Encantar criatura. +Mientras la criatura encantada sea azul, obtiene +1/+1 y tiene “Siempre que esta criatura haga dano a un oponente, roba una carta”. +Mientras la criatura encantada sea negra, obtiene +1/+1 y tiene “Siempre que esta criatura haga dano a un oponente, ese jugador descarta una carta”. +Mercy Killing=El controlador de la criatura objetivo la sacrifica, luego pone en juego X fichas de criatura Guerrero Elfo verdes y blancas 1/1, donde X es la fuerza de esa criatura. +Barkshell Blessing=La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Conspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con el. Cuando lo hagas, copialo y puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) +Guttural Response=Contrarresta el hechizo instantaneo azul objetivo. +Dream Salvage=Roba una cantidad de cartas igual a la cantidad de cartas que el oponente objetivo descarto este turno. +Bloodshed Fever=Encantar criatura. +La criatura encantada ataca cada turno si puede. +Deep-Slumber Titan=El Titan del sopor profundo entra en juego girado. +El Titan del sopor profundo no se endereza durante tu paso de enderezar. +Siempre que el Titan del sopor profundo reciba dano, enderezalo. +Valleymaker={T}, sacrificar una montana: El Creavalles hace 3 puntos de dano a la criatura objetivo. +{T}, sacrificar un bosque: Elige un jugador. Ese jugador agrega {G}{G}{G} a su reserva de mana. +Put Away=Contrarresta el hechizo objetivo. Puedes barajar hasta una carta objetivo de tu cementerio en tu biblioteca. +Pyre Charger=Prisa. +{R}: El Cargador de la pira obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Rite of Consumption=Como coste adicional para jugar el Rito de consuncion, sacrifica una criatura. +El Rito de consuncion hace una cantidad de dano igual a la fuerza de la criatura sacrificada al jugador objetivo. Ganas una cantidad de vida igual al dano hecho de esta manera. +Cragganwick Cremator=Cuando el Incinerador de Cragganwick entre en juego, descarta una carta al azar. Si descartas una carta de criatura de esta manera, el Incinerador de Cragganwick hace una cantidad de dano igual a la fuerza de esa carta al jugador objetivo. +Savor the Moment=Toma un turno extra despues de este. Saltate el paso de enderezar de ese turno. +Plague of Vermin=Comenzando contigo, cada jugador puede pagar cualquier cantidad de vida. Repite este proceso hasta que ninguno pague vida. Cada jugador pone en juego una ficha de criatura Rata negra 1/1 por cada vida que pago de esta manera. +Morselhoarder=El Guardabocados entra en juego con dos contadores -1/-1 sobre el. +Remover un contador -1/-1 del Guardabocados: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Reaper King= ({2W} puede pagarse con dos mana cualesquiera o con {W}. El costo de mana convertido de esta carta es 10.) +Las otras criaturas Espantapajaros que controlas obtienen +1/+1. +Siempre que otro Espantapajaros entre en juego bajo tu control, destruye el permanente objetivo. +Strip Bare=Destruye todos los equipos y auras anexados a la criatura objetivo. +Toil to Renown=Ganas 1 vida por cada artefacto, criatura y tierra girada que controles. +Rosheen Meanderer={T}: Agrega {4} a tu reserva de mana. Usa este mana solo en costes que contengan {X}. +Goldenglow Moth=Vuela. +Siempre que la Polilla brillo dorado bloquee, puedes ganar 4 vidas. +Oracle of Nectars={X}, {T}: Ganas X vidas. +Ajani Goldmane=+1: Gana 2 vidas. +-1: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Esas criaturas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. +-6: Pon en juego una ficha de criatura Avatar blanca con “La fuerza y la resistencia de esta criatura son iguales a tu total de vidas”. +Jace Beleren=+2: Cada jugador roba una carta. +-1: El jugador objetivo roba una carta. +-10: El jugador objetivo pone las primeras veinte cartas de su biblioteca en su cementerio. +Liliana Vess=+1: El jugador objetivo descarta una carta. +-2: Busca una carta en tu biblioteca, luego barajala y pon esa carta en su parte superior. +-8: Pon en juego bajo tu control todas las cartas de criatura de todos los cementerios. +Chandra Nalaar=+1: Chandra Nalaar hace 1 punto de dano al jugador objetivo. +-X: Chandra Nalaar hace X puntos de dano a la criatura objetivo. +-8: Chandra Nalaar hace 10 puntos de dano al jugador objetivo y a cada criatura que controla. +Garruk Wildspeaker=+1: Endereza dos tierras objetivo. +-1: Pon en juego una ficha de criatura Bestia verde 3/3. +-4: Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Tears of Rage=Juega las Lagrimas de ira solo durante tu paso de declarar atacantes. +Las criaturas atacantes que controles obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el numero de criaturas atacantes. Sacrifica esas criaturas al final del turno. +Spawning Pit=Sacrificar una criatura: Pon un contador de carga sobre el Pozo de desove. +{1}, remover dos contadores de carga del Pozo de desove: Pon en juego una ficha de criatura Engendro artefacto 2/2. +Bomb Squad={T}: Pon un contador de mecha sobre la criatura objetivo. +Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de mecha sobre cada criatura que tenga un contador de mecha sobre ella. +Siempre que una criatura tenga cuatro o mas contadores de mecha sobre ella, remueve todos los contadores de mecha de ella y destruyela. Esa criatura hace 4 puntos de dano a su controlador. +Gallantry=La criatura objetivo bloqueadora obtiene +4/+4 hasta el final del turno. +Roba una carta. +Hallow=Preven todo el dano que el hechizo objetivo fuera a hacer este turno. Ganas vida igual a la cantidad de dano prevenido de esta manera. +Blessed Orator=Las demas criaturas que controles obtienen +0/+1. +Pilgrim of Virtue=Proteccion contra negro. +{W}, sacrificar el Peregrino de virtud: La siguiente vez que una fuente negra de tu eleccion fuera a hacer dano este turno, preven ese dano. +Pilgrim of Justice=Proteccion contra rojo. +{W}, sacrificar el Peregrino de justicia: La siguiente vez que una fuente roja de tu eleccion fuera a hacer dano este turno, preven ese dano. +Aven Archer=Vuela. +{2}{W}, {T}: El Arquero aven hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo atacante o bloqueadora. +Hallowed Healer={T}: Preven los siguientes 2 puntos de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Umbral — {T}: Preven los siguientes 4 puntos de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.) +Aven Cloudchaser=Vuela. +Cuando el Cazanubes aven entre en juego, destruye el encantamiento objetivo. +Tireless Tribe=Descartar una carta de tu mano: La Tribu incansable obtiene +0/+4 hasta el final del turno. +Mystic Visionary=Umbral — El Visionario mistico tiene la habilidad de volar. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Angelic Wall= (Los Muros no pueden atacar.) +Vuela. +Auramancer=Cuando la Auramante entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de encantamiento de tu cementerio a tu mano. +Embolden=Preven los siguientes 4 puntos de dano que se le fuera a hacer este turno a cualquier numero de criaturas y/o jugadores objetivo, divididos como tu elijas. +Retrospectiva {1}{W}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Life Burst=El jugador objetivo gana 4 vidas, luego gana 4 vidas por cada carta de Estallido de vida que haya en cada cementerio. +Second Thoughts=Remueve del juego la criatura objetivo atacante. +Roba una carta. +Kirtar's Desire=La criatura encantada no puede atacar. +Umbral — La criatura encantada no puede bloquear. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Aven Smokeweaver=Vuela, proteccion contra rojo. +Cephalid Scout=Vuela. +{2}{U}, sacrificar una tierra: Roba una carta. +Cephalid Broker={T}: El jugador objetivo roba dos cartas, luego descarta dos cartas de su mano. +Scrivener=Cuando el Escribano entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de instantaneo de tu cementerio a tu mano. +Aven Windreader=Vuela. +{1}{U}: El jugador objetivo muestra la carta de la parte superior de su biblioteca. +Rites of Refusal=Descarta cualquier numero de cartas de tu mano. Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3} por cada carta descartada de esta manera. +Repel=Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Fervent Denial=Contrarresta el hechizo objetivo. +Retrospectiva {5}{U}{U}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +AEther Burst=Regresa hasta X criaturas objetivo a las manos de sus propietarios, donde X es 1 mas el numero de cartas de Estallido del Eter que haya en todos los cementerios en cuanto juegues el Estallido del Eter. +Careful Study=Roba dos cartas, luego descarta dos cartas de tu mano. +Aboshan's Desire=La criatura encantada tiene la habilidad de volar. +Umbral — La criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Dirty Wererat={B}, descartar una carta de tu mano: Regenera al Hombre rata impuro. +Umbral — El Hombre rata impuro obtiene +2/+2 y no puede bloquear. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Cabal Inquisitor=Umbral — {1}{B}, {T}, remover del juego dos cartas de tu cementerio: El jugador objetivo descarta una carta de su mano. Juega esta habilidad solo en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.) +Zombie Assassin={T}, remover del juego dos cartas de tu cementerio y el Asesino zombie: Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. +Frightcrawler=El Espeluznador no puede ser bloqueado excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras. +Umbral — El Espeluznador obtiene +2/+2 y no puede bloquear. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Whispering Shade=Cruza pantanos. +{B}: La Sombra susurradora obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Zombie Cannibal=Siempre que el Canibal zombie haga dano de combate a un jugador, puedes remover del juego la carta objetivo del cementerio de ese jugador. +Famished Ghoul={1}{B}, sacrificar el Necrofago famelico: Remueve del juego hasta dos cartas objetivo de un solo cementerio. +Overeager Apprentice=Descartar una carta de tu mano, sacrificar el Aprendiz superimpaciente: Agrega {B}{B}{B} a tu reserva de mana. +Balshan Beguiler=Siempre que el Embaucador de Balshan haga dano de combate a un jugador, ese jugador muestra las primeras dos cartas de la parte superior de su biblioteca. Tu eliges una de esas cartas y la pones en su cementerio. +Afflict=La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Roba una carta. +Gravedigger=Cuando el Sepulturero entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. +Morgue Theft=Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. +Retrospectiva {4}{B}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Ghastly Demise=Destruye la criatura objetivo que no sea negra si su resistencia es menor o igual al numero de cartas que haya en tu cementerio. +Morbid Hunger=El Hambre morbida hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Ganas 3 vidas. +Retrospectiva {7}{B}{B}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Mind Burst=El jugador objetivo descarta X cartas de su mano, donde X es 1 mas el numero de cartas de Estallido mental que haya en todos los cementerios. +Bamboozle=El jugador objetivo muestra las primeras cuatro cartas de la parte superior de su biblioteca. Tu eliges dos de esas cartas y las pones en su cementerio. Pon el resto en la parte superior de su biblioteca en cualquier orden. +Patriarch's Desire=La criatura encantada obtiene +2/-2. +Umbral — La criatura encantada obtiene +2/-2 adicionales. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Pardic Firecat=Prisa. +Si el Gato de fuego pardico esta en un cementerio, el efecto del Estallido de flama lo cuenta como si fuera un Estallido de flama. +Halberdier=Dana primero. +Ember Beast=La Bestia de brasa no puede atacar o bloquear sola. +Pardic Swordsmith={R}, descartar una carta al azar de tu mano: El Fabricante de espadas pardico obtiene +2/+0 hasta el final del turno. +Chainflinger={1}{R}, {T}: El Tiracadenas hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Umbral — {2}{R}, {T}: El Tiracadenas hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.) +Barbarian Lunatic={2}{R}, sacrificar el Barbaro lunatico: El Barbaro lunatico hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo. +Anarchist=Cuando el Anarquista entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de conjuro de tu cementerio a tu mano. +Thermal Blast=La Explosion termica hace 3 puntos de dano a la criatura objetivo. +Umbral — En vez de eso, la Explosion termica hace 5 puntos de dano a esa criatura. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Dwarven Grunt=Cruza montanas. +Kamahl's Desire=La criatura encantada tiene la habilidad de danar primero. +Umbral — La criatura encantada obtiene +3/+0. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Lava Blister=Destruye la tierra objetivo que no sea basica a menos que su controlador elija que la Ampolla de lava le haga 6 puntos de dano a el. +Rites of Initiation=Descarta cualquier numero de cartas al azar de tu mano. Las criaturas que controles obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada carta descartada de esta manera. +Flame Burst=El Estallido de flama hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo, donde X es 2 mas el numero de cartas de Estallido de flama que haya en todos los cementerios. +Volcanic Spray=El Rocio volcanico hace 1 punto de dano a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador. +Retrospectiva {1}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Earth Rift=Destruye la tierra objetivo. +Retrospectiva {5}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Nantuko Disciple={G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Woodland Druid= +Diligent Farmhand={1}{G}, sacrificar el Agricultor activo: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica y pon esa carta en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Si el Agricultor activo esta en un cementerio, el efecto del Estallido de musculo lo cuenta como un Estallido de musculo. +Metamorphic Wurm=Umbral — La Sierpe metamorfica obtiene +4/+4. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Krosan Avenger=Arrolla. +Umbral — {1}{G}: Regenera a la Vengadora krosana. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.) +Howling Gale=El Vendaval aullante hace 1 punto de dano a cada criatura que tenga la habilidad de volar y a cada jugador. +Retrospectiva {1}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Wild Mongrel=Descartar una carta de tu mano: El Mestizo salvaje obtiene +1/+1 y es del color de tu eleccion hasta el final del turno. +Druid Lyrist={G}, {T}, sacrificar el Druida lirista: Destruye el encantamiento objetivo. +Simplify=Cada jugador sacrifica un encantamiento. +Krosan Archer=El Arquero krosano puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +{G}, descartar una carta de tu mano: El Arquero krosano obtiene +0/+2 hasta el final del turno. +Rabid Elephant=Siempre que el Elefante rabioso sea bloqueado, obtiene +2/+2 hasta el final del turno por cada criatura que lo bloquee. +Leaf Dancer=Cruza bosques. +Cartographer=Cuando el Cartografo entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de tierra de tu cementerio a tu mano. +Nimble Mongoose=La Mangosta agil no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. +Umbral — La Mangosta agil obtiene +2/+2. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Werebear={T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +Umbral — El Hombre oso obtiene +3/+3. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Call of the Herd=Pon en juego una ficha de criatura Elefante verde 3/3. +Retrospectiva {3}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Muscle Burst=La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es 3 mas el numero de cartas de Estallido de musculo que haya en todos los cementerios. +Rites of Spring=Descarta cualquier numero de cartas de tu mano. Busca en tu biblioteca ese mismo numero de cartas de tierra basica, muestra esas cartas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Sylvan Might=La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Retrospectiva {2}{G}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Seton's Desire=La criatura encantada obtiene +2/+2. +Umbral — Todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura encantada lo hacen. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Skycloud Expanse={1}, {T}: Agrega {W}{U} a tu reserva de mana. +Darkwater Catacombs={1}, {T}: Agrega {U}{B} a tu reserva de mana. +Shadowblood Ridge={1}, {T}: Agrega {B}{R} a tu reserva de mana. +Mossfire Valley={1}, {T}: Agrega {R}{G} a tu reserva de mana. +Sungrass Prairie={1}, {T}: Agrega {G}{W} a tu reserva de mana. +Beloved Chaplain=Proteccion contra criaturas. +Mystic Zealot=Umbral — El Fanatico mistico obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Mystic Crusader=Proteccion contra negro y contra rojo. +Umbral — El Cruzado mistico obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Resilient Wanderer=Dana primero. +Descartar una carta de tu mano: La Vagabunda flexible gana proteccion contra el color de tu eleccion hasta el final del turno. +Nomad Decoy={W}, {T}: Gira la criatura objetivo. +Umbral — {W}{W}, {T}: Gira dos criaturas objetivo. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.) +Luminous Guardian={W}: La Guardiana luminosa obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +{2}: La Guardiana luminosa puede bloquear a una criatura adicional este turno. +Spiritualize=Hasta el final del turno, siempre que la criatura objetivo haga dano, ganas esa cantidad de vida. +Roba una carta. +Ray of Distortion=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Retrospectiva {4}{W}{W}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Sphere of Truth=Si una fuente blanca fuera a hacerte dano, preven 2 puntos de ese dano. +Sphere of Reason=Si una fuente azul fuera a hacerte dano, preven 2 puntos de ese dano. +Sphere of Grace=Si una fuente negra fuera a hacerte dano, preven 2 puntos de ese dano. +Sphere of Law=Si una fuente roja fuera a hacerte dano, preven 2 puntos de ese dano. +Sphere of Duty=Si una fuente verde fuera a hacerte dano, preven 2 puntos de ese dano. +Innocent Blood=Cada jugador sacrifica una criatura. +Puppeteer={U}, {T}: Gira o endereza la criatura objetivo. +Balshan Griffin=Vuela. +{1}{U}, descartar una carta de tu mano: Regresa el Grifo de Balshan a la mano de su propietario. +Cephalid Looter={T}: El jugador objetivo roba una carta, luego descarta una carta de su mano. +Predict=Nombra una carta, luego pon la carta de la parte superior de la biblioteca del jugador objetivo en su cementerio. Si esa carta es la carta nombrada, robas dos cartas. Si no lo es, robas una carta. +Dematerialize=Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. +Retrospectiva {5}{U}{U}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Immobilizing Ink=La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +La criatura encantada tiene: “{1}, descartar una carta de tu mano: Endereza esta criatura”. +Persuasion=Tu controlas la criatura encantada. +Think Tank=Al comienzo de tu mantenimiento, mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio. +Syncopate=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, remuevelo del juego en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. +Painbringer={T}, remover del juego cualquier numero de cartas de tu cementerio: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es el numero de cartas removidas de esta manera. +Childhood Horror=Vuela. +Umbral — El Horror de infancia obtiene +2/+2 y no puede bloquear. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Stalking Bloodsucker=Vuela. +{1}{B}, descartar una carta de tu mano: El Chupasangre acechador obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Crypt Creeper=Sacrificar el Rastrero de la cripta: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. +Rotting Giant=Siempre que el Gigante pudriendose ataque o bloquee, sacrificalo a menos que remuevas del juego una carta de tu cementerio. +Screams of the Damned={1}{B}, remover del juego una carta de tu cementerio: Los Gritos de los condenados hacen 1 punto de dano a cada criatura y a cada jugador. +Buried Alive=Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de criatura y ponlas en tu cementerio. Luego baraja tu biblioteca. +Zombify=Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio al juego. +Skull Fracture=El jugador objetivo descarta una carta de su mano. +Retrospectiva {3}{B}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Extract=Busca en la biblioteca del jugador objetivo una carta y remueve esa carta del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Cursed Monstrosity=Vuela. +Siempre que la Monstruosidad maldita sea objetivo de un hechizo o habilidad, sacrificala a menos que descartes una carta de tierra de tu mano. +Dwarven Recruiter=Cuando el Reclutador enano entre en juego, busca en tu biblioteca cualquier numero de cartas de Enano y muestra esas cartas. Baraja tu biblioteca, luego ponlas en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. +Spark Mage=Siempre que el Mago chispeante haga dano de combate a un jugador, puedes elegir que el Mago chispeante le haga 1 punto de dano a la criatura objetivo que controle ese jugador. +Frenetic Ogre={R}, descartar una carta al azar de tu mano: El Ogro frenetico obtiene +3/+0 hasta el final del turno. +Blazing Salvo=La Descarga llameante hace 3 puntos de dano a la criatura objetivo a menos que el controlador de esa criatura elija que la Descarga llameante le haga 5 puntos de dano a el. +Magma Vein={R}, sacrificar una tierra: La Veta de magma hace 1 punto de dano a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. +Shower of Coals=La Lluvia de carbones hace 2 puntos de dano a cada una de hasta tres criaturas y/o jugadores objetivo. +Umbral — En vez de eso, la Lluvia de carbones hace 4 puntos de dano a cada una de esas criaturas y/o jugadores. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Battle Strain=Siempre que una criatura bloquee, el Agotamiento por la batalla hace 1 punto de dano al controlador de esa criatura. +Recoup=La carta objetivo de conjuro de tu cementerio gana la habilidad de retrospectiva hasta el final del turno. Su coste de retrospectiva es igual a su coste de mana. (El coste de mana incluye el color.) +Retrospectiva {3}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Liquid Fire=El Fuego liquido hace 5 puntos de dano divididos como elijas entre la criatura objetivo y el controlador de esa criatura. +Demolish=Destruye el artefacto o tierra objetivo. +Nantuko Elder={T}: Agrega {1}{G} a tu reserva de mana. +Ivy Elemental=El Elemental de hiedra entra en juego con X contadores +1/+1 sobre el. +Springing Tiger=Umbral — El Tigre saltador obtiene +2/+2. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Crashing Centaur={G}, descartar una carta de tu mano: El Centauro desenfrenado gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Umbral — El Centauro desenfrenado obtiene +2/+2 y no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Still Life={G}{G}: La Naturaleza muerta es una criatura Centauro 4/3 hasta el final del turno. Sigue siendo un encantamiento. +Beast Attack=Pon en juego una ficha de criatura Bestia verde 4/4. +Retrospectiva {2}{G}{G}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Roar of the Wurm=Pon en juego una ficha de criatura Sierpe verde 6/6. +Retrospectiva {3}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Piper's Melody=Baraja cualquier numero de cartas objetivo de criatura de tu cementerio en tu biblioteca. +Deep Reconnaissance=Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica y pon esa carta en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Retrospectiva {4}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Limestone Golem={2}, sacrificar el Golem de piedra caliza: El jugador objetivo roba una carta. +Otarian Juggernaut=El Destructor otariano no puede ser bloqueado por Muros. +Umbral — El Destructor otariano obtiene +3/+0 y ataca cada turno si puede. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Skycloud Egg={2}, {T}, sacrificar el Huevo Nubeceleste: Agrega {W}{U} a tu reserva de mana. Roba una carta. +Sandstone Deadfall={T}, sacrificar dos tierras y la Trampa de arenisca: Destruye la criatura objetivo atacante. +Steamclaw={3}, {T}: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. +{1}, sacrificar la Garra de vapor: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. +Charmed Pendant={T}, poner la carta de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio: Por cada simbolo de mana de color en el coste de mana de esa carta, agrega un mana de ese color a tu reserva de mana. Juega esta habilidad solo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. (Por ejemplo, si el coste de mana de la carta es {3}{U}{U}{B}, agregas {U}{U}{B} a tu reserva de mana.) +Nomad Stadium={T}: Agrega {W} a tu reserva de mana. El Estadio nomada te hace 1 punto de dano. +Umbral — {W}, {T}, sacrificar el Estadio nomada: Gana 4 vidas. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.) +Cephalid Coliseum={T}: Agrega {U} a tu reserva de mana. El Coliseo cefalido te hace 1 punto de dano. +Umbral — {U}, {T}, sacrificar el Coliseo cefalido: El jugador objetivo roba tres cartas, luego descarta tres cartas de su mano. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.) +Cabal Pit={T}: Agrega {B} a tu reserva de mana. El Foso de la Cabala te hace 1 punto de dano. +Umbral — {B}, {T}, sacrificar el Foso de la Cabala: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.) +Centaur Garden={T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. El Jardin de centauros te hace 1 punto de dano. +Umbral — {G}, {T}, sacrificar el Jardin de centauros: La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.) +Barbarian Ring={T}: Agrega {R} a tu reserva de mana. La Arena barbara te hace 1 punto de dano. +Umbral — {R}, {T}, sacrificar la Arena barbara: La Arena barbara hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.) +Devoted Caretaker={W}, {T}: El permanente objetivo que controles gana proteccion contra hechizos de instantaneo y de conjuro hasta el final del turno. +Wayward Angel=Vuela. +El Angel caprichoso no se gira al atacar. +Umbral — El Angel caprichoso obtiene +3/+3, es negro, tiene la habilidad de arrollar y tiene: “Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura”. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Master Apothecary=Girar un Clerigo enderezado que controles: Preven los siguientes 2 puntos de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Graceful Antelope=Cruza llanuras. +Siempre que el Antilope gracil haga dano de combate a un jugador, puedes elegir que la tierra objetivo sea una llanura hasta que el Antilope gracil salga del juego. +Cantivore=El Cantivoro no se gira al atacar. +Tanto la fuerza como la resistencia del Cantivoro son iguales al numero de cartas de encantamiento que haya en todos los cementerios. +Delaying Shield=Si se te fuera a hacer dano, en vez de eso, pon ese mismo numero de contadores de dilacion sobre el Escudo dilatorio. +Al comienzo de tu mantenimiento, remueve todos los contadores de dilacion del Escudo Dilatorio. Por cada contador removido de esta manera, pierde 1 vida a menos que pagues {1}{W}. +Divine Sacrament=Las criaturas blancas obtienen +1/+1. +Umbral — Las criaturas blancas obtienen un +1/+1 adicional. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Earnest Fellowship=Cada criatura tiene proteccion contra sus propios colores. +Kirtar's Wrath=Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. +Umbral — En vez de eso, destruye todas las criaturas, luego pon en juego dos fichas de criatura Espiritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Las criaturas destruidas de esta manera no pueden ser regeneradas. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Aegis of Honor={1}: La siguiente vez que un hechizo de instantaneo o de conjuro fuera a hacerte dano este turno, en vez de eso, ese hechizo hace ese dano a su controlador. +Aven Shrine=Siempre que un jugador juegue un hechizo, ese jugador gana X vidas, donde X es el numero de cartas que haya en todos los cementerios con el mismo nombre que ese hechizo. +Patron Wizard=Girar un Hechicero enderezado que controles: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}. +Amugaba=Vuela. +{2}{U}, descartar una carta de tu mano: Regresa el Amugaba a la mano de su propietario. +Cognivore=Vuela. +Tanto la fuerza como la resistencia del Cognivoro son iguales al numero de cartas de instantaneo que haya en todos los cementerios. +Time Stretch=El jugador objetivo toma dos turnos extra despues de este. +Unifying Theory=Siempre que un jugador juegue un hechizo, ese jugador puede pagar {2}. Si lo hace, ese jugador roba una carta. +Gravestorm=Al comienzo de tu mantenimiento, el oponente objetivo puede remover del juego una carta de su cementerio. Si ese jugador no lo hace, puedes robar una carta. +Standstill=Cuando un jugador juegue un hechizo, sacrifica la Parada. Si lo haces, cada uno de los oponentes de ese jugador roba tres cartas. +Laquatus's Creativity=El jugador objetivo roba un numero de cartas igual al numero de cartas en su mano, luego descarta ese mismo numero de cartas. +Aura Graft=Quita el encantamiento objetivo que este encantando a un permanente y ponlo sobre otro permanente al que pueda encantar. Gana el control de ese encantamiento. (Este efecto no termina al final del turno.) +Pedantic Learning=Siempre que una carta de tierra vaya de tu biblioteca a tu cementerio, puedes pagar {1}. Si lo haces, roba una carta. +Cephalid Shrine=Siempre que un jugador juegue un hechizo, contrarresta ese hechizo a menos que ese jugador pague {X}, donde X es el numero de cartas que haya en todos los cementerios con el mismo nombre que el hechizo. +Battle of Wits=Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes 200 o mas cartas en tu biblioteca, ganas el juego. +Cabal Patriarch={2}{B}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. +{2}{B}, remover del juego una carta de criatura de tu cementerio: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. +Repentant Vampire=Vuela. +Siempre que una criatura que reciba dano del Vampiro arrepentido este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro arrepentido. +Umbral — El Vampiro arrepentido es blanco y tiene: “{T}: Destruye la criatura objetivo negra”. +Mortivore=Tanto la fuerza como la resistencia del Mortivoro son iguales al numero de cartas de criatura que haya en todos los cementerios. +{B}: Regenera al Mortivoro. +Braids, Cabal Minion=Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica un artefacto, criatura o tierra. +Mindslicer=Cuando el Rebanamentes vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador descarta su mano. +Bloodcurdler=Vuela. +Al comienzo de tu mantenimiento, pon la carta de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. +Umbral — El Hielasangre obtiene +1/+1 y tiene: “Al final de tu turno, remueve del juego dos cartas de tu cementerio”. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Nefarious Lich=Si se te fuera a hacer dano, en vez de eso, remueve del juego ese numero de cartas de tu cementerio. Si no puedes, pierdes el juego. +Si fueras a ganar vida, en vez de eso, roba ese numero de cartas. +Cuando Muerte nefaria salga de juego, pierdes el juego. +Tainted Pact=Remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu mano a menos que tenga el mismo nombre que otra carta que haya sido removida de esta manera. Repite este proceso hasta que pongas una carta en tu mano o remuevas dos cartas que tengan el mismo nombre, lo que suceda primero. +Diabolic Tutor=Busca en tu biblioteca una carta y pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Decaying Soil=Al comienzo de tu mantenimiento, remueve del juego una carta de tu cementerio. +Umbral — Siempre que una criatura que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar {1}. Si lo haces, regresa esa carta a tu mano. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Haunting Echoes=Remueve del juego todas las cartas que no sean de tierra basica del cementerio del jugador objetivo. Busca en la biblioteca de ese jugador todas las cartas que tengan el mismo nombre que las cartas removidas de esta manera y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Zombie Infestation=Descartar dos cartas de tu mano: Pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2. +Skeletal Scrying=Como coste adicional para jugar la Adivinacion esqueletica, remueve del juego X cartas de tu cementerio. +Roba X cartas y pierde X vidas. +Cabal Shrine=Siempre que un jugador juegue un hechizo, ese jugador descarta X cartas de su mano, donde X es el numero de cartas que haya en todos los cementerios que tengan el mismo nombre que ese hechizo. +Whipkeeper={T}: El Guardian del latigo hace a la criatura objetivo una cantidad de dano igual al dano que ya recibio ella este turno. +Pardic Miner=Sacrificar el Minero pardico: El jugador objetivo no puede jugar tierras este turno. +Kamahl, Pit Fighter=Prisa. +{T}: Kamahl, luchador del foso hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Mine Layer={1}{R}, {T}: Pon un contador de mina sobre la tierra objetivo. +Siempre que se gire una tierra que tenga un contador de mina sobre ella, destruyela. +Cuando el Siembraminas salga del juego, remueve todos los contadores de minas de todas las tierras. +Ashen Firebeast={1}{R}: La Bestia de fuego cenicienta hace 1 punto de dano a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. +Savage Firecat=Arrolla. +El Gato de fuego salvaje entra en juego con siete contadores +1/+1 sobre el. +Siempre que gires una tierra para obtener mana, remueve un contador +1/+1 del Gato de fuego salvaje. +Obstinate Familiar=Si fueras a robar una carta, en vez de eso, puedes saltarte ese robo. +Vampiric Dragon=Vuela. +Siempre que una criatura que haya recibido dano del Dragon vampirico este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre el Dragon vampirico. +{1}{R}: El Dragon vampirico hace 1 punto de dano a la criatura objetivo. +Volley of Boulders=La Descarga de rocas hace 6 puntos de dano divididos como elijas entre cualquier numero de criaturas y/o jugadores objetivo. +Retrospectiva {R}{R}{R}{R}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Need for Speed=Sacrificar una tierra: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Molten Influence=Contrarresta el hechizo objetivo de instantaneo o de conjuro a menos que su controlador elija que la Influencia derretida le haga 4 puntos de dano a el. +Price of Glory=Siempre que un jugador gire una tierra para obtener mana durante el turno de otro jugador, destruye esa tierra. +Dwarven Shrine=Siempre que un jugador juegue un hechizo, el Altar enano hace X puntos de dano a ese jugador, donde X es el doble del numero de cartas que haya en todos los cementerios que tengan el mismo nombre que ese hechizo. +Chance Encounter=Siempre que ganes un lanzamiento de moneda, pon un contador de suerte sobre el Encuentro fortuito. +Al comienzo de tu mantenimiento, si el Encuentro fortuito tiene diez o mas contadores de suerte sobre el, ganas el juego. +Squirrel Mob=La Turba de ardillas obtiene +1/+1 por cada una de las demas Ardillas que haya en juego. +Gorilla Titan=Arrolla. +El Gorila titan obtiene +4/+4 mientras no haya cartas en tu cementerio. +Nantuko Mentor={2}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de esa criatura. +Terravore=Arrolla. +Tanto la fuerza como la resistencia del Terravoro son iguales al numero de cartas de tierra que haya en todos los cementerios. +Stone-Tongue Basilisk=Siempre que el Basilisco lengua de piedra haga dano de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate. +Umbral — Todas las criaturas que puedan bloquear al Basilisco lengua de piedra lo hacen. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Zoologist={3}{G}, {T}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en juego. Si no, ponla en tu cementerio. +Seton, Krosan Protector=Girar un Druida enderezado que controles: Agrega {G} a tu reserva de mana. +Chlorophant=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Clorofante. +Umbral — Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner otro contador +1/+1 sobre el Clorofante. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Nut Collector=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner en juego una ficha de criatura Ardilla verde 1/1. +Umbral — Todas las Ardillas obtienen +2/+2. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Verdant Succession=Siempre que una criatura verde que no sea ficha vaya a un cementerio desde el juego, el controlador de esa criatura puede buscar en su biblioteca una carta que tenga el mismo nombre que esa criatura y ponerla en juego. Si ese jugador lo hace, luego el baraja su biblioteca. +Ground Seal=Cuando el Sello terrestre entre en juego, roba una carta. +Las cartas de los cementerios no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades. +Holistic Wisdom={2}, remover del juego una carta de tu mano: Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano si comparte un tipo con la carta removida de esta manera. (Los tipos de carta son artefacto, criatura, encantamiento, instantaneo, tierra y conjuro.) +Nantuko Shrine=Siempre que un jugador juegue un hechizo, ese jugador pone en juego X fichas de criatura Ardilla verde 1/1, donde X es el numero de cartas que haya en todos los cementerios que tengan el mismo nombre que ese hechizo. +Overrun=Las criaturas que controles obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Junk Golem=El Golem de chatarra entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre el. +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Golem de chatarra a menos que remuevas un contador +1/+1 de el. +{1}, descartar una carta de tu mano: Pon un contador +1/+1 sobre el Golem de chatarra. +Catalyst Stone=Te cuesta hasta {2} menos pagar los costes de retrospectiva. +A tus oponentes les cuesta {2} mas pagar los costes de retrospectiva. +Mossfire Egg={2}, {T}, sacrificar el Huevo Fuegomusgo: Agrega {R}{G} a tu reserva de mana. Roba una carta. +Crystal Quarry={T}: Agrega un mana incoloro a tu reserva de mana. +{5}, {T}: Agrega {W}{U}{B}{R}{G} a tu reserva de mana. +Deserted Temple={T}: Agrega un mana incoloro a tu reserva de mana. +{1}, {T}: Endereza la tierra objetivo. +Petrified Field={T}: Agrega un mana incoloro a tu reserva de mana. +{T}, sacrificar el Campo petrificado: Regresa la carta objetivo de tierra de tu cementerio a tu mano. +Tarnished Citadel={T}: Agrega un mana incoloro a tu reserva de mana. +{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. La Ciudadela manchada te hace 3 puntos de dano. +Cease-Fire=El jugador objetivo no puede jugar hechizos de criatura este turno. +Roba una carta. +Demoralize=Cada criatura no puede ser bloqueada este turno excepto por dos o mas criaturas. +Umbral — Las criaturas no pueden bloquear este turno. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Vivify=La tierra objetivo es una criatura 3/3 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Roba una carta. +Epicenter=El jugador objetivo sacrifica una tierra. +Umbral — En vez de eso, todos los jugadores sacrifican todas las tierras. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Twigwalker={1}{G}, sacrificar el Caminavaras: Dos criaturas objetivo obtienen cada una +2/+2 hasta el final del turno. +Krosan Beast=Umbral — La Bestia krosana obtiene +7/+7. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Magnivore=Prisa. +Tanto la fuerza como la resistencia del Magnivoro son iguales al numero de cartas de conjuro que haya en todos los cementerios. +Entomb=Busca en tu biblioteca una carta y pon esa carta en tu cementerio. Luego baraja tu biblioteca. +Shadowblood Egg={2}, {T}, sacrificar el Huevo Sangresombra: Agrega {B}{R} a tu reserva de mana. Roba una carta. +Ancestral Tribute=Gana 2 vidas por cada carta que haya en tu cementerio. +Retrospectiva {9}{W}{W}{W}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Traumatize=El jugador objetivo pone la mitad superior de su biblioteca, redondeada hacia abajo, en su cementerio. +Execute=Destruye la criatura objetivo blanca. No puede ser regenerada. +Roba una carta. +Malevolent Awakening={1}{B}{B}, sacrificar una criatura: Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. +Skyshooter=El Tirador aereo puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +{T}, sacrificar el Tirador aereo: Destruye la criatura objetivo atacante o bloqueadora que tenga la habilidad de volar. +Bash to Bits=Destruye el artefacto objetivo. +Retrospectiva {4}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Firebolt=El Rayo de fuego hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Retrospectiva {4}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Scorching Missile=El Misil abrasador hace 4 puntos de dano al jugador objetivo. +Retrospectiva {9}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Seize the Day=Endereza la criatura objetivo. Despues de esta fase, hay una fase de combate adicional seguida por una fase principal adicional. +Retrospectiva {2}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Patrol Hound=Descartar una carta de tu mano: El Sabueso patrullero gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Concentrate=Roba tres cartas. +Peek=Mira la mano del jugador objetivo. +Roba una carta. +Tombfire=El jugador objetivo remueve del juego todas las cartas que tengan retrospectiva de su cementerio. +Touch of Invisibility=La criatura objetivo es imbloqueable este turno. +Roba una carta. +Acceptable Losses=Como coste adicional para jugar las Perdidas aceptables, descarta una carta al azar de tu mano. +Las Perdidas aceptables hacen 5 puntos de dano a la criatura objetivo. +Bearscape={1}{G}, remover del juego dos cartas de tu cementerio: Pon en juego una ficha de criatura Oso verde 2/2. +Darkwater Egg={2}, {T}, sacrificar el Huevo Aguanegra: Agrega {U}{B} a tu reserva de mana. Roba una carta. +Sungrass Egg={2}, {T}, sacrificar el Huevo Hierbasol: Agrega {G}{W} a tu reserva de mana. Roba una carta. +Shelter=La criatura objetivo que controles gana proteccion contra el color de tu eleccion hasta el final del turno. +Roba una carta. +Coffin Purge=Remueve del juego la carta objetivo que haya en un cementerio. +Retrospectiva {B}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Cultural Exchange=Elige cualquier numero de criaturas que controle el jugador objetivo. Elige el mismo numero de criaturas que controle otro jugador objetivo. Esos jugadores intercambian el control de esas criaturas. (Este efecto no termina al final del turno.) +Testament of Faith={X}: El Testamento de fe es una criatura Muro X/X hasta el final del turno. Sigue siendo un encantamiento. (Los Muros no pueden atacar.) +Chatter of the Squirrel=Pon en juego una ficha de criatura Ardilla verde 1/1. +Retrospectiva {1}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Reckless Charge=La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Retrospectiva {2}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Pulsating Illusion=Vuela. +Descartar una carta de tu mano: La Ilusion pulsante obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez por turno. +Treetop Sentinel=Vuela, proteccion contra verde. +Face of Fear={2}{B}, descartar una carta de tu mano: El Rostro del miedo no puede ser bloqueado este turno excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras. +Mudhole=El jugador objetivo remueve del juego todas las cartas de tierra de su cementerio. +Refresh=Regenera a la criatura objetivo. +Roba una carta. +Abandoned Outpost=El Puesto de avanzada abandonado entra en juego girado. +{T}: Agrega {W} a tu reserva de mana. +{T}, sacrificar el Puesto de avanzada abandonado: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Seafloor Debris=Los Escombros en el suelo marino entran en juego girados. +{T}: Agrega {U} a tu reserva de mana. +{T}, sacrificar los Escombros en el suelo marino: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Bog Wreckage=Los Despojos en la cienaga entran en juego girados. +{T}: Agrega {B} a tu reserva de mana. +{T}, sacrificar los Despojos en la cienaga: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Ravaged Highlands=Las Tierras altas devastadas entran en juego giradas. +{T}: Agrega {R} a tu reserva de mana. +{T}, sacrificar las Tierras altas devastadas: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Timberland Ruins=Las Ruinas en el bosque entran en juego giradas. +{T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +{T}, sacrificar las Ruinas en el bosque: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Mystic Penitent=El Penitente mistico no se gira al atacar. +Umbral — El Penitente mistico obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Aven Flock=Vuela. +{W}: La Parvada aven obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Sacred Rites=Descarta cualquier numero de cartas de tu mano. Las criaturas que controles obtienen +0/+1 hasta el final del turno por cada carta descartada de esta manera. +Confessor=Siempre que un jugador descarte una carta de su mano, puedes ganar 1 vida. +Lithatog=Sacrificar un artefacto: El Litatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Sacrificar una tierra: El Litatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Dedicated Martyr={W}, sacrificar el Martir dedicado: Gana 3 vidas. +Mystic Enforcer=Proteccion contra negro. +Umbral — El Coaccionador mistico obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de volar. (Tienes umbral mientras haya siete o mas cartas en tu cementerio.) +Thought Nibbler=Vuela. +El tamano maximo de tu mano se reduce en dos. +Fledgling Imp={B}, descartar una carta de tu mano: La Cria de diablillo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Last Rites=Descarta cualquier numero de cartas de tu mano. El jugador objetivo muestra su mano, luego tu eliges de ahi una carta que no sea tierra por cada carta descartada de esta manera. Ese jugador descarta esas cartas. +Words of Wisdom=Robas dos cartas, luego cada uno de los demas jugadores roba una carta. +Minotaur Explorer=Cuando el Minotauro explorador entre en juego, sacrificalo a menos que descartes una carta al azar de tu mano. +Impulsive Maneuvers=Siempre que una criatura ataque, lanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, la siguiente vez que esa criatura fuera a hacer dano de combate este turno, en vez de eso, hace el doble del dano. Si pierdes el lanzamiento, la siguiente vez que esa criatura fuera a hacer dano de combate este turno, preven ese dano. +Dogged Hunter={T}: Destruye la ficha de criatura objetivo. +Pianna, Nomad Captain=Siempre que Pianna, capitana nomada ataque, las criaturas atacantes obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Psionic Gift=La criatura encantada tiene: “{T}: Esta criatura hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo”. +Phantatog=Sacrificar un encantamiento: El Fantatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Descartar una carta de tu mano: El Fantatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Sarcatog=Remover del juego dos cartas de tu cementerio: El Sarcatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Sacrificar un artefacto: El Sarcatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Decompose=Remueve del juego hasta tres cartas objetivo de un solo cementerio. +Tremble=Cada jugador sacrifica una tierra. +Dwarven Strike Force=Descartar una carta al azar de tu mano: La Fuerza de ataque enana gana las habilidades de danar primero y de prisa hasta el final del turno. +Burning Sands=Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, el controlador de esa criatura sacrifica una tierra. +Decimate=Destruye el artefacto objetivo, la criatura objetivo, el encantamiento objetivo y la tierra objetivo. +Iridescent Angel=Vuela, proteccion contra todos los colores. +Spellbane Centaur=Las criaturas que controles no pueden ser objetivo de hechizos azules o habilidades de fuentes azules. +Mirari=Siempre que juegues un hechizo de instantaneo o de conjuro, puedes pagar {3}. Si lo haces, pon una copia de ese hechizo en la pila. Puedes elegir nuevos objetivos para esa copia. +Dreamwinder=El Devanador de suenos no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. +{U}, sacrificar una isla: La tierra objetivo es una isla hasta el final del turno. +Thought Eater=Vuela. +El tamano maximo de tu mano se reduce en tres. +Filthy Cur=Siempre que el Perro corriente mugroso reciba dano, pierdes esa cantidad de vida. +Dusk Imp=Vuela. +Infected Vermin={2}{B}: La Alimana infectada hace 1 punto de dano a cada criatura y a cada jugador. +Umbral — {3}{B}: La Alimana infectada hace 3 puntos de dano a cada criatura y a cada jugador. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.) +Sadistic Hypnotist=Sacrificar una criatura: El jugador objetivo descarta dos cartas de su mano. Juega esta habilidad solo en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro. +Engulfing Flames=Las Flamas absorbentes hacen 1 punto de dano a la criatura objetivo. No puede ser regenerada este turno. +Retrospectiva {3}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Moment's Peace=Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno. +Retrospectiva {2}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Primal Frenzy=La criatura encantada tiene la habilidad de arrollar. +Escape Artist=La Artista del escape es imbloqueable. +{U}, descartar una carta de tu mano: Regresa la Artista del escape a la mano de su propietario. +Phantom Whelp=Cuando el Cachorro fantasmal ataque o bloquee, regresalo a la mano de su propietario al final del combate. +Aven Fisher=Vuela. +Cuando el Pescador aven vaya a un cementerio desde el juego, puedes robar una carta. +Deluge=Gira todas las criaturas que no tengan la habilidad de volar. +Thought Devourer=Vuela. +El tamano maximo de tu mano se reduce en cuatro. +Mad Dog=Al final de tu turno, si el Perro rabioso no ataco o no entro bajo tu control este turno, sacrificalo. +Balancing Act=Cada jugador elige un numero de permanentes que controle igual al numero de permanentes controlados por el jugador que controle el menor numero, luego sacrifica el resto. Cada jugador descarta cartas de su mano de la misma manera. +Lieutenant Kirtar=Vuela. +{1}{W}, sacrificar el Teniente Kirtar: Remueve del juego la criatura objetivo atacante. +Aboshan, Cephalid Emperor=Girar un Cefalido enderezado que controles: Gira el permanente objetivo. +{U}{U}{U}: Gira todas las criaturas que no tengan la habilidad de volar. +Shifty Doppelganger={3}{U}, remover del juego el Doble astuto: Pon una carta de criatura de tu mano en juego. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Al final del turno, sacrifica esa criatura. Si lo haces, regresa el Doble astuto al juego. +Divert=Cambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo a menos que el controlador de ese hechizo pague {2}. +Psychatog=Descartar una carta de tu mano: El Psiqueatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Remover del juego dos cartas de tu cementerio: El Psiqueatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Druid's Call=Siempre que la criatura encantada reciba dano, su controlador pone en juego ese mismo numero de fichas de criatura Ardilla verde 1/1. +Millikin={T}, poner la carta de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio: Agrega un mana incoloro a tu reserva de mana. +Patchwork Gnomes=Descartar una carta de tu mano: Regenera a los Nomos apedazados. +Atogatog=Sacrificar un Atog: El Atogatog obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la fuerza del Atog sacrificado. +Thaumatog=Sacrificar una tierra: El Taumatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Sacrificar un encantamiento: El Taumatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Squirrel Nest=La tierra encantada tiene: “{T}: Pon en juego una ficha de criatura Ardilla verde 1/1”. +Caustic Tar=La tierra encantada tiene: “{T}: El jugador objetivo pierde 3 vidas”. +Steam Vines=Cuando la tierra encantada se gire, destruyela, y las Enredaderas de vapor hacen 1 punto de dano al controlador de esa tierra. Ese jugador mueve las Enredaderas de vapor a una tierra de su eleccion. +Animal Boneyard=La tierra encantada tiene: “{T}, sacrificar una criatura: Gana una cantidad de vida igual a la resistencia de esa criatura”. +Upheaval=Regresa todos los permanentes a las manos de sus propietarios. +Traveling Plague=Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, pon un contador de plaga sobre la Peste viajera. +La criatura encantada obtiene -1/-1 por cada contador de plaga que haya sobre la Peste viajera. +Cuando la criatura encantada salga de juego, el controlador de esa criatura regresa la Peste viajera del cementerio de su propietario al juego. +New Frontiers=Cada jugador puede buscar en su biblioteca hasta X cartas de tierra basica y ponerlas en juego giradas. Luego cada jugador que haya buscado en su biblioteca de esta manera, la baraja. +Soulcatcher=Vuela. +Siempre que una criatura que tenga la habilidad de volar vaya a un cementerio desde el juego, pon un contador +1/+1 sobre el Atrapaalmas. +Hint of Insanity=El jugador objetivo muestra su mano. Ese jugador descarta de ahi todas las cartas que no sean tierra que tengan el mismo nombre que otra carta en su mano. +Chamber of Manipulation=La tierra encantada tiene: “{T}, descartar una carta de tu mano: Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno”. +Cephalid Retainer={U}{U}: Gira la criatura objetivo que no tenga la habilidad de volar. +Karmic Justice=Siempre que un hechizo o habilidad que controle un oponente destruya un permanente que controles que no sea criatura, puedes destruir el permanente objetivo que controle ese oponente. +Tattoo Ward=La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene proteccion contra encantamientos. Este efecto no remueve el Tatuaje protector. +Sacrificar el Tatuaje protector: Destruye el encantamiento objetivo. +Elephant Ambush=Pon en juego una ficha de criatura Elefante verde 3/3. +Retrospectiva {6}{G}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuevela del juego.) +Shadowmage Infiltrator=El Espia magosombra no puede ser bloqueado excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras. +Siempre que el Espia magosombra haga dano de combate a un jugador, puedes robar una carta. +Purge=Destruye la criatura objetivo negra o artefacto. No puede ser regenerada. +Murderous Spoils=Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. Ganas el control de todo el equipo anexado a ella. (Este efecto no termina al final del turno.) +Pulse of the Forge=El Pulso de la fragua hace 4 puntos de dano al jugador objetivo. Luego, si ese jugador tiene mas vida que tu, regresa el Pulso de la fragua a la mano de su propietario. +Mirrodin's Core={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Pon un contador de carga en el Nucleo de Mirrodin. +{T}, remover un contador de carga del Nucleo de Mirrodin: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Blinkmoth Nexus={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}: El Nexo de polillas titilantes se convierte en una criatura Polilla titilante artefacto 1/1 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +{1}, {T}: La Polilla titilante objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Karstoderm=El Karstodermo entra en juego con cinco contadores +1/+1 sobre el. +Siempre que un artefacto entre en juego, remueve un contador +1/+1 del Karstodermo. +Darksteel Pendant=El Medallon de acero oscuro es indestructible. (Los efectos de “destruir” y el dano letal no lo destruyen.) +{1}, {T}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en la parte inferior de tu biblioteca. +Loxodon Mystic={W}, {T}: Gira la criatura objetivo. +Arcbound Overseer=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura con modular que controles. +Modular 6 (Entra en juego con seis contadores +1/+1 sobre el. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Avarice Totem={5}: Intercambia el control del Totem de la avaricia por el del permanente objetivo que no sea tierra. +Pulse of the Tangle=Pon en juego una ficha de criatura Bestia verde 3/3. Luego, si un oponente controla mas criaturas que tu, regresa el Pulso de la Marana a la mano de su propietario. +Pulse of the Dross=El jugador objetivo muestra tres cartas de su mano y tu eliges una de ellas. Ese jugador descarta esa carta. Luego, si ese jugador tiene mas cartas en la mano que tu, regresa el Pulso del Dros a la mano de su propietario. +Pulse of the Fields=Gana 4 vidas. Luego, si un oponente tiene mas vida que tu, regresa el Pulso de los campos a la mano de su propietario. +Sundering Titan=Cuando el Titan quebrador entre en juego, elige una tierra de cada tipo de tierra basico y luego destruye esas tierras. +Cuando el Titan quebrador deje el juego, elige una tierra de cada tipo de tierra basico y luego destruye esas tierras. +Krark-Clan Stoker={T}, sacrificar un artefacto: Agrega {R}{R} a tu reserva de mana. +Nim Abomination=Al final de tu turno, si la Abominacion nim esta enderezada, pierdes 3 vidas. +Reap and Sow=Elige uno: Destruye la tierra objetivo; o busca en tu biblioteca una carta de tierra, pon esa carta en juego, luego baraja tu biblioteca. +Entrelazar {1}{G} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) +Savage Beating=Juega la Paliza salvaje solo durante tu turno y solo durante el combate. +Elige uno: Las criaturas que controles ganan la habilidad de danar dos veces hasta el final del turno; o endereza todas las criaturas que controles y despues de esta fase, hay una fase de combate adicional. +Entrelazar {1}{R}. +Second Sight=Elige uno: Mira las primeras cinco cartas de la parte superior de la biblioteca del oponente objetivo y luego devuelvelas en cualquier orden; o mira las primeras cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca y luego devuelvelas en cualquier orden. +Entrelazar {U} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) +Soulscour=Destruye todos los permanentes que no sean artefactos. +Screams from Within=La criatura encantada obtiene -1/-1. +Cuando la criatura encantada sea puesta en un cementerio, regresa los Gritos interiores de tu cementerio al juego. +Cosmic Larva=Arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica las Larvas cosmicas a menos que sacrifiques dos tierras. +Dismantle=Destruye el artefacto objetivo. Si ese artefacto tiene contadores sobre el, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 o de contadores de carga sobre un artefacto que controles. +Trinisphere=Mientras la Triniesfera este enderezada, cada hechizo que fuera a costar menos de tres mana para jugarlo cuesta tres mana para jugarlo. (El mana adicional en el coste puede ser pagado con mana de cualquier color o mana incoloro. Por ejemplo, un hechizo que fuera a costar {1}{B} para jugarlo, en vez de eso, cuesta {2}{B} para jugarlo.) +Tanglewalker=Las criaturas que controles son imbloqueables mientras el jugador defensor controle una tierra artefacto. +Darksteel Reactor=El Reactor de acero oscuro es indestructible. (Los efectos de “destruir” y el dano letal no lo destruyen.) +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de carga sobre el Reactor de acero oscuro. +Cuando el Reactor de acero oscuro tiene veinte o mas contadores de carga sobre el, ganas el juego. +Auriok Siege Sled={1}: La criatura artefacto objetivo bloquea al Deslizador de sitio auriok este turno si puede. +{1}: La criatura artefacto objetivo no puede bloquear al Deslizador de sitio auriok este turno. +Burden of Greed=El jugador objetivo pierde 1 vida por cada artefacto girado que controle. +Magnetic Flux=Las criaturas artefacto que controles ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. +Darksteel Brute=El Bruto de acero oscuro es indestructible. (Los efectos de “destruir” y el dano letal no lo destruyen.) +{3}: El Bruto de acero oscuro se convierte en una criatura artefacto 2/2 hasta el final del turno. +Relic Barrier={T}: Gira el artefacto objetivo. +Juggernaut=El Destructor ataca cada turno si puede. +El Destructor no puede ser bloqueado por muros. +Test of Faith=Preven los siguientes 3 puntos de dano que fueran a ser hechos a la criatura objetivo este turno, y pon un contador +1/+1 sobre esa criatura por cada punto de dano prevenido de esta manera. +Echoing Calm=Destruye el encantamiento objetivo y todos los otros encantamientos con el mismo nombre que ese. +Leonin Battlemage={T}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Siempre que juegues un hechizo, puedes enderezar el Mago de guerra leonino. +Iron-Barb Hellion=Prisa. +El Diablo espinas de acero no puede bloquear. +Metal Fatigue=Gira todos los artefactos. +Darksteel Citadel=La Ciudadela de acero oscuro es indestructible. (Los efectos de “destruir” y el dano letal no la destruyen.) +{T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +Myr Landshaper={T}: La tierra objetivo se convierte en un artefacto ademas de sus otros tipos hasta el final del turno. +Vulshok War Boar=Cuando el Jabali de guerra vulshok entre en juego, sacrificalo a menos que sacrifiques un artefacto. +Emissary of Despair=Vuela. +Siempre que la Emisaria de la desesperacion haga dano de combate a un jugador, ese jugador pierde 1 vida por cada artefacto que controle. +Stir the Pride= +Death-Mask Duplicant=Estampa — {1}: Remueve la carta de criatura objetivo de tu cementerio del juego. (La carta removida es estampada en este artefacto.) +Mientras una carta de criatura estampada tenga la habilidad de volar, el Duplicante mascara de muerte tiene la habilidad de volar. Lo mismo vale para las habilidades de inspirar temor, danar primero, danar dos veces, prisa, cruzar tierras, proteccion y arrollar. +Whispersilk Cloak=La criatura equipada es imbloqueable y no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. +Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Fangren Firstborn=Siempre que el Primogenito fangren ataque, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura atacante. +Furnace Dragon=Afinidad por artefactos (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.) +Vuela. +Cuando el Dragon del horno entre en juego, si lo jugaste de tu mano, remueve todos los artefactos del juego. +Nourish=Gana 6 vidas. +Crazed Goblin=El Trasgo enloquecido ataca cada turno si puede. +Roaring Slagwurm=Siempre que la Sierpescoria rugiente ataque, gira todos los artefactos. +Hunger of the Nim=La criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada artefacto que controles. +Scavenging Scarab=El Escarabajo carronero no puede bloquear. +Chittering Rats=Cuando las Ratas gorjeantes entren en juego, el oponente objetivo pone una carta de su mano en la parte superior de su biblioteca. +Grimclaw Bats=Vuela. +{B}, pagar 1 vida: Los Murcielagos garrasiniestra obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Arcbound Hybrid=Prisa. +Modular 2 (Entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre el. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Feedback Bolt=El Rayo de retroalimentacion hace dano al jugador objetivo igual al numero de artefactos que controles. +Talon of Pain=Siempre que una fuente que controles que no sea de la Garra del dolor haga dano a un oponente, pon un contador de carga sobre la Garra del dolor. +{X}, {T}, remover X contadores de carga de la Garra del dolor: La Garra del dolor hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Myr Moonvessel=Cuando el Recipiente lunar myr sea puesto en un cementerio desde el juego, agrega {1} a tu reserva de mana. +Neurok Prodigy=Vuela. +Descartar un artefacto de tu mano: Regresa la Prodigio neurok a la mano de su propietario. +Arcbound Bruiser=Modular 3 (Entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre el. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Arcbound Lancer=Dana primero. +Modular 4 (Entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre el. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Arcbound Stinger=Vuela. +Modular 1 (Entra en juego con un contador +1/+1 sobre el. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Lich's Tomb=No pierdes el juego por tener 0 o menos vidas. +Siempre que pierdas una o mas vidas, sacrifica un permanente por cada vida que perdiste. (El dano causa perdida de vida.) +Darksteel Gargoyle=Vuela. +La Gargola de acero oscuro es indestructible. (Los efectos de “destruir” y el dano letal no lo destruyen.) +Leonin Bola=La criatura equipada tiene “{T}, desanexar la Bola leonina: Gira la criatura objetivo.” +Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Razor Golem=Afinidad por llanuras (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada llanura que controles.) +El Golem navaja no se gira al atacar. +Ageless Entity=Siempre que ganes vida, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre la Entidad sempiterna. +Spire Golem=Afinidad por islas (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada isla que controles.) +Vuela. +Mephitic Ooze=El Cieno mefitico obtiene +1/+0 por cada artefacto que controles. +Siempre que el Cieno mefitico haga dano de combate a una criatura, destruye esa criatura. Esa criatura no puede ser regenerada. +Echoing Ruin=Destruye el artefacto objetivo y todos los otros artefactos con el mismo nombre que ese. +Dross Golem=Afinidad por pantanos (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada pantano que controles.) +Inspirar temor. +Surestrike Trident=La criatura equipada tiene la habilidad de danar primero y “{T}, desanexar el Tridente golpecertero: Esta criatura hace dano igual a su fuerza al jugador objetivo.” +Equipar {4} ({4}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Fill with Fright=El jugador objetivo descarta dos cartas de su mano. +Adivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Genesis Chamber=Siempre que una criatura que no sea ficha entre en juego, si la Camara del genesis esta enderezada, el controlador de esa criatura pone en juego una ficha de criatura Myr artefacto 1/1. +Echoing Truth=Regresa el permanente objetivo que no sea tierra y todos los permanentes con el mismo nombre que ese a la mano de sus propietarios. +Oxidda Golem=Afinidad por montanas (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada montana que controles.) +Prisa. +Eater of Days=Vuela, arrolla. +Cuando el Tragador de dias entre en juego, te saltas tus proximos dos turnos. +Gemini Engine=Siempre que el Motor geminiano ataque, pon en juego una ficha de criatura Gemelo artefacto atacante. Su fuerza es igual a la fuerza del Motor geminiano, y su resistencia es igual a la resistencia del Motor geminiano. Sacrifica la ficha al final del combate. +Echoing Courage=La criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa obtienen +2/+2 hasta el final del turno. +Tangle Golem=Afinidad por bosques (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada bosque que controles.) +Nemesis Mask=Todas las criaturas bloquean a la criatura equipada si pueden. +Equipar {3} ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Auriok Windwalker=Vuela. +{T}: Anexa el equipo objetivo que controles a la criatura objetivo que controles. +Echoing Decay=La criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa obtienen -2/-2 hasta el final del turno. +Sword of Fire and Ice=La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene proteccion contra rojo y contra azul. +Siempre que la criatura equipada haga dano de combate a un jugador, la Espada de fuego y hielo hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y tu robas una carta. +Equipar {2}. +Viridian Zealot={1}{G}, sacrificar el Fanatico viridiano: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Tangle Spider=Puedes jugar la Arana de la Marana en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +La Arana de la Marana puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Scrounge=El oponente objetivo elige una carta de artefacto en su cementerio. Pon esa carta en juego bajo tu control. +Goblin Archaeologist={R}, {T}: Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, destruye el artefacto objetivo y endereza el Arqueologo trasgo. Si pierdes el lanzamiento, sacrifica el Arqueologo trasgo. +Fireball=La Bola de fuego hace X puntos de dano dividido en partes iguales, redondeado hacia abajo, entre cualquier numero de criaturas y/o jugadores objetivo. +Como coste adicional para jugar la Bola de fuego, paga {1} por cada objetivo despues del primero. +Energy Chamber=Al comienzo de tu mantenimiento, elige uno: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo; o pon un contador de carga sobre el artefacto objetivo que no sea criatura. +Helm of Kaldra=La criatura equipada tiene las habilidades de danar primero, arrollar y prisa. +{1}: Si controlas el equipo llamado Casco de Kaldra, Espada de Kaldra y Escudo de Kaldra, pon en juego una ficha de criatura Avatar legendario 4/4 llamada Kaldra y anexale esos equipos. +Equipar {2} +Sword of Light and Shadow=La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene proteccion contra blanco y contra negro. +Siempre que la criatura equipada haga dano de combate a un jugador, ganas 3 vidas y puedes regresar hasta una criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +Equipar {2}. +Pristine Angel=Vuela. +Mientras el Angel pristino este enderezado, tiene proteccion contra artefactos y contra todos los colores. +Siempre que juegues un hechizo, puedes enderezar el Angel pristino. +Shriveling Rot=Elige uno: Hasta el final del turno, siempre que se le haga dano a una criatura, destruyela; o hasta el final del turno, siempre que una criatura sea puesta en un cementerio desde el juego, el controlador de esa criatura pierde vida igual a su resistencia. +Entrelazar {2}{B} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) +Quicksilver Behemoth=Afinidad por artefactos (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.) +Cuando el Behemot de mercurio ataque o bloquee, regresalo a la mano de su propietario al final del combate. (Regresalo solo si esta en juego.) +Qumulox=Afinidad por artefactos. (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.) +Vuela. +Panoptic Mirror=Estampa — {X}, {T}: Puedes remover del juego una carta de instantaneo o conjuro de tu mano con coste de mana convertido de X. (Esa carta es estampada en este artefacto.) +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes copiar una carta de instantaneo o conjuro estampada y jugar la copia sin pagar su coste de mana. +Darksteel Ingot=El Lingote de acero oscuro es indestructible. (Los efectos de “destruir” y el dano letal no lo destruyen.) +{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Myr Matrix=La Matriz myr es indestructible. (Los efectos de “destruir” y el dano letal no lo destruyen.) +Todos los myr obtienen +1/+1. +{5}: Pon en juego una ficha de criatura myr artefacto 1/1. +Darksteel Forge=Los artefactos que controles son indestructibles. (Los efectos de “destruir” y el dano letal no lo destruyen.) +Inflame=Inflamar hace 2 puntos de dano a cada criatura a la que le hayan hecho dano este turno. +Chromescale Drake=Afinidad por artefactos. (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.) +Vuela. +Cuando el Draco escama de cromo entre en juego, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de artefacto mostradas de esta manera en tu mano y el resto, en tu cementerio. +Voltaic Construct={2}: Endereza la criatura artefacto objetivo. +AEther Vial=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de carga sobre el Frasco de eter. +{T}: puedes poner en juego de tu mano una criatura con coste de mana convertido igual al numero de contadores de carga sobre el Frasco de eter. +Reshape=Como coste adicional para jugar Remodelar, sacrifica un artefacto. +Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de mana convertido igual o menor a X y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Vedalken Engineer={T}: Agrega dos mana de un color cualquiera a tu reserva de mana. Usa este mana solo para jugar hechizos de artefactos o habilidades activadas de artefactos. +Emissary of Hope=Vuela. +Siempre que la Emisaria de la desesperacion haga dano de combate a un jugador, tu ganas 1 vida por cada artefacto que ese jugador controle. +Darksteel Colossus=Arrolla. +El Coloso de acero oscuro es indestructible. (Los efectos de “destruir” y el dano letal no lo destruyen.) +Si el Coloso de acero oscuro fuera a ser puesto en un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso muestra al Coloso de acero oscuro y barajalo en la biblioteca de su propietario. +Psychic Overload=Cuando la Sobrecarga psiquica entre en juego, gira el permanente encantado. +El permanente encantado no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +El permanente encantado tiene “Descartar dos cartas de artefacto de tu mano: Endereza este permanente.” +Suncrusher=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +{4}, {T}, remover un contador +1/+1 del Triturasoles: Destruye la criatura objetivo. +{2}, remover un contador +1/+1 del Triturasoles: Regresa el Triturasoles a la mano de su propietario. +Skullclamp=La criatura equipada obtiene +1/-1. +Cuando la criatura equipada sea puesta en un cementerio, roba dos cartas. +Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Goblin Cannon={2}: El Canon trasgo hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. Sacrifica el Canon trasgo. +Carry Away=Cuando Llevarse entre en juego, desanexa el equipo encantado. +Tu controlas el equipo encantado. +Retract=Regresa todos los artefactos que controles a la mano de su propietario. +Ritual of Restoration=Regresa el artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. +Leonin Shikari=Puedes jugar habilidades de equipar en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +Shield of Kaldra=Los equipos llamados Espada de Kaldra, Escudo de Kaldra, y Casco de Kaldra son indestructibles. +La criatura equipada es indestructible. (Los efectos de “destruir” y el dano letal no lo destruyen.) +Equipar {4}. +Infested Roothold= (Los muros no pueden atacar.) +Proteccion contra artefactos. +Siempre que un oponente juegue un hechizo de artefacto, puedes poner en juego una ficha de criatura Insecto verde 1/1. +Arcbound Worker=Modular 1 (Entra en juego con un contador +1/+1 sobre el. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Serum Powder={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +En cualquier momento en que pudieras hacer mulligan y el Polvo de suero este en tu mano, puedes remover tu mano del juego y luego robar esa misma cantidad de cartas. (Puedes hacer esto ademas de hacer mulligan.) +Auriok Glaivemaster=Mientras la Maestra de espada auriok este equipada, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de danar primero. +Well of Lost Dreams=Siempre que ganes vida, puedes pagar {X}, donde X es menor o igual a la cantidad de vida que ganaste. Si lo haces, roba X cartas. +Barbed Lightning=Elige uno: El Relampago espinoso hace 3 puntos de dano a la criatura objetivo; o el Relampago espinoso hace 3 puntos de dano al jugador objetivo. +Entrelazar {2} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) +Coretapper={T}: Pon un contador de carga en el artefacto objetivo. +Sacrificar el Manipulador del nucleo: Pon dos contadores de carga en el artefacto objetivo. +Hoverguard Observer=Vuela. +El Observador aeroguarda puede bloquear solo criaturas con la habilidad de volar. +Synod Artificer={X}, {T}: Gira X artefactos objetivo que no sean criaturas. +{X}, {T}: Endereza X artefactos objetivo que no sean criaturas. +Wirefly Hive={3}, {T}: Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, pon en juego una ficha de criatura Moscalambre artefacto 2/2 con la habilidad de volar. Si pierdes el lanzamiento, destruye todas las Moscalambre. +Turn the Tables=Todo el dano de combate que se te fuera a hacer este turno, en vez de eso, se le hace a la criatura atacante objetivo. +Pteron Ghost=Vuela. +Sacrificar el Pteron fantasma: Regenera el artefacto objetivo. +Kraken's Eye=Siempre que un jugador juegue un hechizo azul, puedes ganar una vida. +AEther Snap=Remueve todos los contadores de todos los permanentes y remueve todas las fichas del juego. +Steelshaper Apprentice={W}, {T}, regresar el Aprendiz moldea acero a la mano de su propietario: Busca en tu biblioteca una carta de equipo, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Vex=Contrarresta el hechizo objetivo. El controlador de ese hechizo puede robar una carta. +Drooling Ogre=Siempre que un jugador juegue un hechizo de artefacto, ese jugador gana el control del Ogro babeante. (Este efecto no termina al final del turno.) +Specter's Shroud=La criatura equipada obtiene +1/+0. +Siempre que la criatura equipada haga dano de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta de su mano. +Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Chimeric Egg=Siempre que un oponente juegue un hechizo que no sea de artefacto, pon un contador de carga sobre el Huevo quimerico. +Remover tres contadores de carga del Huevo quimerico: El Huevo quimerico se convierte en una criatura artefacto 6/6 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Ur-Golem's Eye={T}: Agrega {2} a tu reserva de mana. +Stand Together=Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo y dos contadores +1/+1 sobre otra criatura objetivo. +Vulshok Morningstar=La criatura equipada obtiene +2/+2. +Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Wand of the Elements={T}, sacrificar una isla: Pon en juego una ficha de criatura Elemental azul 2/2 con la habilidad de volar. +{T}, sacrificar una montana: Pon en juego una ficha de criatura Elemental roja 3/3. +Machinate=Mira las X cartas de la parte superior de tu biblioteca, donde X es el numero de artefactos que controles. Pon una de esas cartas en tu mano y el resto, en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Shunt=Cambia el objetivo de un hechizo objetivo que tenga un solo objetivo. +Greater Harvester=Al principio de tu mantenimiento, sacrifica un permanente. +Siempre que el Cosechador superior haga dano de combate a un jugador, ese jugador sacrifica dos permanentes. +Neurok Transmuter={U}: La criatura objetivo se convierte en un artefacto ademas de sus otros tipos hasta el final del turno. +{U}: Hasta el final del turno, la criatura artefacto objetivo se convierte en azul y no es un artefacto. +Fist of Suns=Puedes pagar {W}{U}{B}{R}{G} en lugar de pagar el coste de mana de los hechizos que juegues. +Possessed Portal=Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador salta ese robo. +Al final de cada turno, cada jugador sacrifica un permanente a menos que descarte una carta de su mano. +Vedalken Shackles=Puedes elegir no enderezar los Grilletes vedalken durante tu paso de enderezar. +{2}, {T}: Gana el control de la criatura objetivo con fuerza menor o igual a la cantidad de islas que controles mientras los Grilletes vedalken permanezcan girados. +Endless Whispers=Cada criatura tiene “Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, elige un oponente objetivo. Ese jugador pone en juego bajo su control esta carta de criatura de ese cementerio al final del turno.” +Vedalken Orrery=Puedes jugar cartas que no sean tierras en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +Skyhunter Prowler=Vuela. +La Rondadora cazacielos no se gira al atacar. +Loxodon Anchorite={T}: Preven los siguientes 2 puntos de dano que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Stand Firm=La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Adivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Engineered Explosives=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador de carga sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +{2}, sacrificar los Explosivos disenados: Destruye cada permanente que no sea tierra con coste de mana convertido igual al numero de contadores de carga sobre los Explosivos disenados. +Beacon of Immortality=Duplica el total de vidas del jugador objetivo. Baraja el Faro de inmortalidad en la biblioteca de su propietario. +Advanced Hoverguard=Vuela. +{U}: El Aeroguarda mejorado no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. +Serum Visions=Roba una carta. +Adivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Into Thin Air=Afinidad por artefactos. (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.) +Regresa el artefacto objetivo a la mano de su propietario. +Gemstone Array={2}: Pon un contador de carga en la Matriz de gemas. +Remover un contador de carga de la Matriz de gemas: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Razormane Masticore=Dana primero. +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Masticore melena de navajas a menos que descartes una carta de tu mano. +Al comienzo de tu paso de robar, puedes hacer que la Masticore melena de navajas le haga 3 puntos de dano a la criatura objetivo. +Chimeric Coils={X}{1}: Las Bobinas quimericas se convierten en una criatura artefacto X/X. Sacrificalas al final del turno. +Opaline Bracers=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador de carga sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +La criatura equipada obtiene +X/+X, donde X es el numero de contadores de carga sobre los Brazaletes de opalina. +Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Conjurer's Bauble={T}, sacrificar la Baratija del conjurador: Pon hasta una carta objetivo de tu cementerio en la parte inferior de tu biblioteca. Roba una carta. +Staff of Domination={1}: Endereza el Baston de dominacion. +{2}, {T}: Ganas 1 vida. +{3}, {T}: Endereza la criatura objetivo. +{4}, {T}: Gira la criatura objetivo. +{5}, {T}: Roba una carta. +Trinket Mage=Cuando el Mago de baratijas entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de mana convertido de 1 o menos, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Abuna's Chant=Elige uno: Gana 5 vidas; o preven los siguientes 5 puntos de dano que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno. +Entrelazar {2} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) +Fangren Pathcutter=Siempre que el Abrebrecha fangren ataque, las criaturas atacantes ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Artificer's Intuition={U}, descartar una carta de artefacto de tu mano: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de mana convertido de 1 o menos, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Myr Quadropod={3}: Intercambia la fuerza con la resistencia del Cuadropodo myr hasta el final del turno. +Thermal Navigator=Sacrificar un artefacto: El Navegador de termales gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Myr Servitor=Al comienzo de tu mantenimiento, si el Servidor myr esta en juego, cada jugador regresa todas las cartas llamadas Servidor myr de su cementerio al juego. +Viridian Lorebearers={3}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de artefactos que controlan tus oponentes. +Ouphe Vandals={G}, sacrificar los Vandalos oufe: Contrarresta la habilidad activada objetivo cuya fuente sea un artefacto y destruye ese artefacto si esta en juego. (Las habilidades de mana no pueden hacerse objetivo.) +Tel-Jilad Justice=Destruye el artefacto objetivo. +Adivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Tyrranax={1}{G}: El Tyrranax obtiene -1/+1 hasta el final del turno. +Heliophial=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador de carga sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +{2}, sacrificar el Heliofrasco: El Heliofrasco hace una cantidad de dano igual al numero de contadores de carga sobre el a la criatura o jugador objetivo. +Clearwater Goblet=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador de carga sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes ganar 1 vida por cada contador de carga sobre el Caliz de aguaclara. +Krark-Clan Engineers={R}, sacrificar dos artefactos: Destruye el artefacto objetivo. +Tangle Asp=Siempre que el Aspid de la marana bloquee o sea bloqueado por una criatura, destruye esa criatura al final del combate. +Desecration Elemental=Inspirar temor. +Siempre que un jugador juegue un hechizo, sacrifica una criatura. +Lose Hope=La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Adivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Fleshgrafter=Descartar una carta de artefacto de tu mano: El Injertacarne obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Devour in Shadow=Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. Pierdes una cantidad de vida igual a la resistencia de esa criatura. +Mephidross Vampire=Vuela. +Cada criatura que controles es un vampiro ademas de sus otros tipos de criatura y tiene “Siempre que esta criatura haga dano a una criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.” +Blind Creeper=Siempre que un jugador juegue un hechizo, el Trepador ciego obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Retaliate=Destruye todas las criaturas que te hicieron dano este turno. +Counsel of the Soratami=Roba dos cartas. +Kami of Twisted Reflection=Sacrificar el Kami del reflejo torcido: Regresa la criatura objetivo que controles a la mano de su propietario. +Cage of Hands=La criatura encantada no puede atacar ni bloquear. +{1}{W}: Regresa la Jaula de manos a la mano de su propietario. +Burning-Eye Zubera=Cuando el Zubera ojo ardiente vaya a un cementerio desde el juego, si se le hicieron 4 o mas puntos de dano este turno, el Zubera ojo ardiente hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Feral Deceiver={1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. +{2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, el Impostor feral obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Jugan, the Rising Star=Vuela. +Cuando Jugan, la estrella ascendente vaya a un cementerio desde el juego, puedes distribuir cinco contadores +1/+1 entre cualquier cantidad de criaturas objetivo. +Marrow-Gnawer=Todas las ratas tienen la habilidad de inspirar temor. +{T}, sacrificar una rata: Pon en juego X fichas de criatura Rata negras 1/1, donde X es la cantidad de Ratas que controles. +Petals of Insight=Mira las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner esas cartas en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Si lo haces, regresa los Petalos de la perspicacia a la mano de su propietario. De lo contrario, roba tres cartas. +Otherworldly Journey=Remueve del juego la criatura objetivo. Al final del turno, regresa esa criatura al juego bajo el control de su propietario con un contador +1/+1 sobre ella. +Orbweaver Kumo=La Kumo tejeorbe puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, la Kumo tejeorbe gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno. +Ronin Houndmaster=Prisa. +Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Pain Kami={X}{R}, sacrificar el Kami del dolor: El Kami del dolor hace X puntos de dano a la criatura objetivo. +Wear Away=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Empalmar con lo arcano {3}{G} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Field of Reality=La criatura encantada no puede ser bloqueada por Espiritus. +{1}{U}: Regresa el Campo de realidad a la mano de su propietario. +Frostwielder={T}: La Blandescarcha hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Si una criatura que recibio dano de la Blandescarcha este turno fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, remuevela del juego. +Soulless Revival=Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +Empalmar con lo arcano {1}{B} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Befoul=Destruye la criatura que no sea negra o la tierra objetivo. No puede ser regenerada. +Yamabushi's Flame=La Llama del yamabushi hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibio dano de esta manera fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuevela del juego. +Rend Spirit=Destruye el Espiritu objetivo. +Eight-and-a-Half-Tails={1}{W}: El permanente objetivo que controles gana proteccion contra blanco hasta el final del turno. +{1}: El hechizo o permanente objetivo se convierte en blanco hasta el final del turno. +Kodama's Reach=Busca en tu biblioteca dos cartas de tierra basica, muestralas, pon una en juego girada y la otra en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Imi Statue=Los jugadores no pueden enderezar mas de un artefacto durante sus pasos de enderezar. +Soratami Cloudskater=Vuela. +{2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Roba una carta, luego descarta una carta. +Burr Grafter=Sacrificar el Injertacardos: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Migracion de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Orochi Ranger=Siempre que la Guardabosque orochi haga dano de combate a una criatura, girala y esa criatura no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. +Kami of the Waning Moon=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, la criatura objetivo gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. +Quiet Purity=Destruye el encantamiento objetivo. +Uncontrollable Anger=Puedes jugar el Furor incontrolable en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +La criatura encantada obtiene +2/+2 y ataca cada turno si puede. +Shimatsu the Bloodcloaked=En cuanto Shimatsu Mantosangriento entre en juego, sacrifica cualquier cantidad de permanentes. Shimatsu entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre el. +Orochi Leafcaller={G}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Lifted by Clouds=La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Empalmar con lo arcano {1}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Kiki-Jiki, Mirror Breaker=Prisa. +{T}: Pon en juego una ficha de criatura que sea una copia de la criatura objetivo que controles que no sea legendaria. Esa ficha de criatura tiene la habilidad de prisa. Sacrificala al final del turno. +Akki Coalflinger=Dana primero. +{R}, {T}: Las criaturas atacantes ganan la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Kashi-Tribe Warriors=Siempre que los Guerreros de la tribu Kashi hagan dano de combate a una criatura, girala y esa criatura no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. +Harsh Deceiver={1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. +{2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, endereza el Impostor severo y obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Wandering Ones= +Yamabushi's Storm=La Tormenta del yamabushi hace 1 punto de dano a cada criatura. Si una criatura que recibio dano de esta manera fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuevela del juego. +Kami of Ancient Law=Sacrificar el Kami de la ley antigua: Destruye el encantamiento objetivo. +Kami of the Palace Fields=Vuela, dana primero. +Migracion de almas 5 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta objetivo de Espiritu con coste de mana convertido de 5 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Unearthly Blizzard=Hasta tres criaturas objetivo no pueden bloquear este turno. +Battle-Mad Ronin=Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) +El Ronin enceguecido en la batalla ataca cada turno si puede. +Mothrider Samurai=Vuela. +Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Oni Possession=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. +La criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de arrollar. +La criatura encantada es un Espiritu Demonio. +Sensei's Divining Top={1}: Mira las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regresalas en cualquier orden. {T}: Roba una carta, luego pon el Trompo adivinador del sensei en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Reciprocate=Remueve del juego la criatura objetivo que te haya hecho dano este turno. +Samurai Enforcers=Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) +Kitsune Riftwalker=Proteccion contra Espiritus y contra arcano. +Nine-Ringed Bo={T}: El Bo de nueve anillos hace 1 punto de dano al Espiritu objetivo. Si esa criatura fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuevela del juego. +Vigilance=La criatura encantada tiene la habilidad de vigilancia. (No se gira al atacar.) +Hinder=Contrarresta el hechizo objetivo. Si el hechizo se contrarresta de esta manera, pon esa carta en la parte superior o inferior de la biblioteca de su propietario en vez de en el cementerio de ese jugador. +Rushing-Tide Zubera=Cuando el Zubera marea torrencial vaya a un cementerio desde el juego, si se le hicieron 4 o mas puntos de dano este turno, roba tres cartas. +Numai Outcast=Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) +{B}, pagar 5 vidas: Regenera la Paria numai. +Wicked Akuba={B}: El jugador objetivo que haya recibido dano de la Akuba perversa este turno pierde una vida. +Thoughtbind=Contrarresta el hechizo objetivo que tenga un coste de mana convertido de 4 o menos. +Kitsune Healer={T}: Preven el siguiente punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +{T}: Preven todo el dano que se le fuera a hacer a la criatura legendaria objetivo este turno. +Thousand-legged Kami=Migracion de almas 7 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 7 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Hisoka's Defiance=Contrarresta el hechizo objetivo arcano o de Espiritu. +Devoted Retainer=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Kitsune Blademaster=Dana primero. +Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Sire of the Storm=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes robar una carta. +Kokusho, the Evening Star=Vuela. +Cuando Kokusho, la estrella del atardecer vaya a un cementerio desde el juego, cada oponente pierde 5 vidas. Ganas vida igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera. +Midnight Covenant=La criatura encantada tiene: “{B}: Esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno”. +Blessed Breath=La criatura objetivo que controles gana proteccion contra el color de tu eleccion hasta el final del turno. +Empalmar con lo arcano {W} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Sift Through Sands=Roba dos cartas, luego descarta una carta. +Si jugaste un hechizo llamado Indagar en las profundidades y un hechizo llamado Buscar entre la niebla este turno, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada El innombrable y ponerla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Heartbeat of Spring=Siempre que un jugador gire una tierra para obtener mana, ese jugador agrega un mana de ese tipo a su reserva de mana. +Hankyu=La criatura equipada tiene “{T}: Pon un contador de punteria sobre Hankyu” y “{T}, remover todos los contadores de punteria de Hankyu: Esta criatura hace una cantidad de dano igual al numero de contadores de punteria removidos a la criatura o jugador objetivo”. +Equipar {4} ({4}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Hisoka, Minamo Sensei={2}{U}, descartar una carta: Contrarresta el hechizo objetivo si tiene el mismo coste de mana convertido que la carta descartada. +Oathkeeper, Takeno's Daisho=La criatura equipada obtiene +3/+1. +Siempre que la criatura equipada sea puesta en un cementerio desde el juego, si es una carta de Samurai, regresa esa carta al juego bajo tu control. +Cuando Guardian de promesas, daisho de Takeno vaya a un cementerio desde el juego, remueve del juego la criatura equipada. +Equipar {2}. +Order of the Sacred Bell= +Kodama of the North Tree=Arrolla. +El Kodama del arbol del norte no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. +Indomitable Will=Puedes jugar la Voluntad indomable en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +La criatura encantada obtiene +1/+2. +Blood Rites={1}{R}, sacrificar una criatura: Los Ritos sangrientos hacen 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Sakura-Tribe Elder=Sacrificar al Anciano de la tribu Sakura: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, pon esa carta en juego girada, luego baraja tu biblioteca. +Nezumi Ronin=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Crushing Pain=El Dolor aplastante hace 6 puntos de dano a la criatura objetivo que haya recibido dano este turno. +Thought Dissector={X}, {T}: El oponente objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de artefacto o muestre X cartas, lo que suceda primero. Si se mostro una carta de artefacto de esta manera, ponla en juego bajo tu control y sacrifica el Disecador de pensamientos. Pon el resto de las cartas mostradas en el cementerio de ese jugador. +Mycosynth Lattice=Todos los permanentes son artefactos ademas de sus otros tipos. +Todas las cartas que no estan en juego, hechizos y permanentes son incoloros. +Los jugadores pueden gastar mana como si fuera de cualquier color. +Arcbound Reclaimer=Remover un contador +1/+1 del Recobrador arcoligado: Pon la carta de artefacto objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. +Modular 2 (Entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre el. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Spincrusher=Siempre que el Giragolpes bloquee, pon un contador +1/+1 sobre el. +Remover un contador +1/+1 del Giragolpes: El Giragolpes es imbloqueable este turno. +Thunderstaff=Si el Bastontrueno esta enderezado y una criatura fuera a hacerte dano de combate, preven 1 punto de ese dano. +{2}, {T}: La criatura atacante objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Rebuking Ceremony=Pon dos artefactos objetivo en la parte superior de las bibliotecas de sus propietarios. +Essence Drain=El Drenaje de esencia hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y tu ganas 3 vidas. +Flamebreak=La Irrupcion flamigera hace 3 puntos de dano a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador. Las criaturas que hayan recibido dano de esta manera no pueden ser regeneradas este turno. +Spellbinder=Estampa — Cuando el Enlazahechizo entre en juego, puedes remover del juego una carta de instantaneo de tu mano. +Siempre que la criatura equipada haga dano de combate a un jugador, puedes copiar la carta de instantaneo estampada y jugar la copia sin pagar su coste de mana. +Equipar {4}. +Death Cloud=Cada jugador pierde X vidas, luego descarta X cartas de su mano, luego sacrifica X criaturas y luego sacrifica X tierras. +Vedalken Mastermind={U}, {T}: Regresa el permanente objetivo que controles a la mano de su propietario. +Grafted Wargear=La criatura equipada obtiene +3/+2. +Siempre que el Equipo de guerra injertado sea desanexado de una criatura, sacrifica esa criatura. +Equipar {0} ({0}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Last Word=La Ultima palabra no puede ser contrarrestada por hechizos o habilidades. +Contrarresta el hechizo objetivo. +Arcbound Crusher=Arrolla. +Siempre que otro artefacto entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre el Triturador arcoligado. +Modular 1 (Entra en juego con un contador +1/+1 sobre el. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Arcbound Fiend=Inspirar temor. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mover un contador +1/+1 de la criatura objetivo al Demonio arcoligado. +Modular 3 (Entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre el. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Arcbound Slith=Siempre que el Slit arcoligado haga dano a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre el. +Modular 1 (Entra en juego con un contador +1/+1 sobre el. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Arcbound Ravager=Sacrificar un artefacto: Pon un contador +1/+1 sobre el Devastador arcoligado. +Modular 1 (Entra en juego con un contador +1/+1 sobre el. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Memnarch={1}{U}{U}: El permanente objetivo se convierte en un artefacto ademas de sus otros tipos. (Este efecto no termina al final del turno.) +{3}{U}: Gana el control del artefacto objetivo. (Este efecto no termina al final del turno.) +Slobad, Goblin Tinkerer=Sacrificar un artefacto: El artefacto objetivo es indestructible hasta el final del turno. (Los efectos de “destruir” y el dano letal no lo destruyen.) +Drill-Skimmer=Vuela. +Mientras controles otra criatura artefacto, el Deslizador taladro no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. +Geth's Grimoire=Siempre que un oponente descarte una carta de su mano, puedes robar una carta. +Heartseeker=La criatura equipada obtiene +2/+1 y tiene “{T}, desanexar el Buscacorazon: Destruye la criatura objetivo.” +Equipar {5} ({5}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) +Summoner's Egg=Estampa — Cuando el Huevo del invocador entre en juego, puedes remover del juego boca abajo una carta de tu mano. +Cuando el Huevo del invocador vaya a un cementerio desde el juego, voltea la carta estampada boca arriba. Si es una carta de criatura, ponla en juego bajo tu control. +Steelshaper's Gift=Busca en tu biblioteca una carta de equipo, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Roar of Reclamation=Cada jugador regresa todas las cartas de artefacto de su cementerio al juego. +Hoverguard Sweepers=Vuela. +Cuando los Barredores aeroguarda entren en juego, puedes regresar hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. +Acquire=Busca una carta de artefacto en la biblioteca del oponente objetivo y ponla en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Moriok Rigger=Siempre que un artefacto vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Aparejador moriok. +Shattered Dreams=El oponente objetivo muestra su mano. Tu eliges una carta de artefacto de alli. Ese jugador descarta esa carta. +Ebon Drake=Vuela. +Siempre que un jugador juegue un hechizo, pierdes 1 vida. +Krark-Clan Ogre={R}, sacrificar un artefacto: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. +Magnetic Theft=Anexa el equipo objetivo a la criatura objetivo. (El control del equipo no cambia.) +Magma Giant=Cuando el Gigante de magma entra en juego, hace dos puntos de dano a cada criatura y a cada jugador. +Suntouched Myr=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +Wayfarer's Bauble={2}, {T}, sacrificar la Baratija del caminante: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica y pon esa carta en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Ferropede=El Ferropodo es imbloqueable. +Siempre que el Ferropodo haga dano de combate a un jugador, puedes remover un contador del permanente objetivo. +Ensouled Scimitar={3}: La Cimitarra animada se convierte en una criatura artefacto 1/5 con la habilidad de volar hasta el final del turno. (El equipo que sea una criatura no puede equipar a otras criaturas.) +La criatura equipada obtiene +1/+5. +Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Anodet Lurker=Cuando el Acechador anodico vaya a un cementerio desde el juego, ganas 3 vidas. +Sylvok Explorer={T}: Agrega a tu reserva de mana un mana de cualquier color que pudiera producir una tierra que controle un oponente. +Clock of Omens=Girar dos artefactos enderezados que controles: Endereza el artefacto objetivo. +Blasting Station={T}, sacrificar una criatura: El Puesto de rafagas hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Siempre que una criatura entre en juego, puedes enderezar el Puesto de rafagas. +Salvaging Station={T}: Regresa la carta de artefacto objetivo que no sea criatura con coste de mana convertido de 1 o menos de tu cementerio al juego. +Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes enderezar el Puesto de desarme. +Crucible of Worlds=Puedes jugar cartas de tierra de tu cementerio como si estuvieran en tu mano. +Doubling Cube={3}, {T}: Duplica la cantidad de cada tipo de mana en tu reserva de mana. +Mycosynth Golem=Afinidad por artefactos. (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.) +Los hechizos de criaturas artefacto que juegues tienen afinidad por artefactos. (Jugarlos te cuesta {1} menos por cada artefacto que controles.) +Guardian Idol=El Idolo guardian entra en juego girado. +{T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{2}: El Idolo guardian se convierte en una criatura artefacto 2/2 hasta el final del turno. +Sawtooth Thresher=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +Remover dos contadores +1/+1 del Trillador dientes de sierra: El Trillador dientes de sierra obtiene +4/+4 hasta el final del turno. +Infused Arrows=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador de carga sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +{T}, remover X contadores de carga de las Flechas imbuidas: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. +Vanquish=Destruye la criatura bloqueadora objetivo. +Screaming Fury=La criatura objetivo obtiene +5/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Eon Hub=Los jugadores se saltan sus pasos de mantenimiento. +Tornado Elemental=Cuando el Elemental de tornado entra en juego, le hace 6 puntos de dano a cada criatura con la habilidad de volar. +Puedes hacer que el Elemental de tornado haga su dano de combate al jugador defensor como si no hubiera sido bloqueado. +Rite of Passage=Siempre que una criatura que controles reciba dano, pon un contador +1/+1 sobre ella. (El dano se hace antes de que le pongas el contador.) +Auriok Salvagers={1}{W}: Regresa la carta de artefacto objetivo con coste de mana convertido de 1 o menos de tu cementerio a tu mano. +Goblin Brawler=Dana primero. +El Pendenciero trasgo no puede ser equipado. +Vulshok Sorcerer=Prisa. +{T}: La Hechicera vulshok hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Night's Whisper=Roba dos cartas y pierdes dos vidas. +Magma Jet=El Brote de magma hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Adivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Healer's Headdress=La criatura equipada obtiene +0/+2 y tiene “{T}: Preven el siguiente punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.” +{W}{W}: Anexa el Tocado del sanador a la criatura objetivo que controles. +Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Neurok Stealthsuit=La criatura equipada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. +{U}{U}: Anexa el Traje furtivo neurok a la criatura objetivo que controles. +Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Cranial Plating=La criatura equipada obtiene +1/+0 por cada artefacto que controles. +{B}{B}: Anexa el Blindaje craneano a la criatura objetivo que controles. +Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Sparring Collar=La criatura equipada tiene la habilidad de danar primero. +{R}{R}: Anexa el Collar de entrenamiento a la criatura objetivo que controles. +Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Horned Helm=La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de arrollar. +{G}{G}: Anexa el Yelmo astado a la criatura objetivo que controles. +Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Dross Crocodile= +Rain of Rust=Elige uno: Destruye el artefacto objetivo; o destruye la tierra objetivo. +Entrelazar {3}{R} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) +Skyhunter Skirmisher=Vuela, dana dos veces. +All Suns' Dawn=Por cada color, regresa hasta una carta objetivo de ese color de tu cementerio a tu mano. Luego remueve del juego el Amanecer de todos los soles. +Dawn's Reflection=Siempre que se gire la tierra encantada para obtener mana, su controlador agrega dos mana de cualquier combinacion de color a su reserva de mana. +Condescend=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. +Adivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Grinding Station={T}, sacrificar un artefacto: El jugador objetivo pone las primeras tres cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. +Siempre que un artefacto entre en juego, puedes enderezar el Puesto de molienda. +Arachnoid=El Aracnoide puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Skyreach Manta=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +Vuela. +Baton of Courage=Puedes jugar el Baston de coraje en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +Estallido solar (Esto entra en juego con un contador de carga sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +Remover un contador de carga del Baston de coraje: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Stasis Cocoon=No se pueden jugar las habilidades activadas del artefacto encantado. +Si el artefacto encantado es una criatura, no puede atacar o bloquear. +Beacon of Tomorrows=El jugador objetivo toma un turno adicional despues de este. Baraja el Faro del manana en la biblioteca de su propietario. +Beacon of Unrest=Pon en juego bajo tu control la carta de artefacto o criatura objetivo de un cementerio. Baraja el Faro de desasosiego en la biblioteca de su propietario. +Beacon of Destruction=El Faro de destruccion hace 5 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Baraja el Faro de destruccion en la biblioteca de su propietario. +Beacon of Creation=Pon en juego una ficha de criatura Insecto verde 1/1 por cada bosque que controles. Baraja el Faro de creacion en la biblioteca de su propietario. +Unforge=Destruye el equipo objetivo. Si ese equipo estaba anexado a una criatura, Desfraguar hace 2 puntos de dano a esa criatura. +Ferocious Charge=La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno. +Adivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Eternal Witness=Cuando la Testigo eterna entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. +Solarion=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +{T}: Duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre el Solarion. +Fold into AEther=Contrarresta el hechizo objetivo. Si lo haces, el controlador de ese hechizo puede poner en juego una carta de criatura de su mano. +Krark-Clan Ironworks=Sacrificar un artefacto: Agrega {2} a tu reserva de mana. +Blinkmoth Infusion=Afinidad por artefactos. (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.) +Endereza todos los artefactos. +Plunge into Darkness=Elige uno: Sacrifica cualquier numero de criaturas, luego ganas 3 vidas por cada criatura sacrificada; o paga X vidas, luego mira las primeras X cartas de la parte superior de tu biblioteca, pon una de esas cartas en tu mano, y remueve el resto del juego. +Entrelazar {B} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) +Demon's Horn=Siempre que un jugador juegue un hechizo negro, puedes ganar una vida. +Dragon's Claw=Siempre que un jugador juegue un hechizo rojo, puedes ganar una vida. +Wurm's Tooth=Siempre que un jugador juegue un hechizo verde, puedes ganar una vida. +Angel's Feather=Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes ganar una vida. +Arcbound Wanderer=Modular—Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) +Granulate=Destruye cada artefacto que no sea tierra con coste de mana convertido de 4 o menos. +Leonin Squire=Cuando el Escudero leonino entre en juego, regresa la carta de artefacto objetivo con coste de mana convertido de 1 o menos de tu cementerio a tu mano. +Etched Oracle=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +{1}, remover cuatro contadores +1/+1 del Oraculo grabado: El jugador objetivo roba tres cartas. +Mana Geyser=Agrega {R} a tu reserva de mana por cada tierra girada que controlen tus oponentes. +Summoning Station={T}: Pon en juego una ficha de criatura Tenaza incolora 2/2. +Siempre que un artefacto vaya a un cementerio desde el juego, puedes enderezar el Puesto de invocacion. +Pentad Prism=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador de carga sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +Remover un contador de carga del Prisma pentavalente: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Lunar Avenger=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +Remover un contador +1/+1 del Vengador lunar: El Vengador lunar gana, a tu eleccion, la habilidad de volar, danar primero o prisa hasta el final del turno. +Auriok Champion=Proteccion contra negro y contra rojo. +Siempre que otra criatura entre en juego, puedes ganar 1 vida. +Ion Storm={1}{R}, remover un contador +1/+1 o un contador de carga de un permanente que controles: La Tormenta ionica hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Joiner Adept=Las tierras que controles tienen “{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana.” +Razorgrass Screen= (Los Muros no pueden atacar.) +La Pantalla de pasto navaja bloquea cada turno si puede. +Bringer of the Green Dawn=Puedes pagar {W}{U}{B}{R}{G} en lugar de pagar el coste de mana del Adalid del amanecer verde. +Arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner en juego una ficha de criatura Bestia verde 3/3. +Bringer of the Red Dawn=Puedes pagar {W}{U}{B}{R}{G} en lugar de pagar el coste de mana del Adalid del amanecer rojo. +Arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes enderezar la criatura objetivo y ganar el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Bringer of the Blue Dawn=Puedes pagar {W}{U}{B}{R}{G} en lugar de pagar el coste de mana del Adalid del amanecer azul. +Arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes robar dos cartas. +Bringer of the Black Dawn=Puedes pagar {W}{U}{B}{R}{G} en lugar de pagar el coste de mana del Adalid del amanecer negro. +Arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, busca una carta en tu biblioteca, luego barajala y pon esa carta en la parte superior de la biblioteca. +Bringer of the White Dawn=Puedes pagar {W}{U}{B}{R}{G} en lugar de pagar el coste de mana del Adalid del amanecer blanco. +Arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar la carta de artefacto objetivo de tu cementerio al juego. +Composite Golem=Sacrificar el Golem compuesto: Agrega {W}{U}{B}{R}{G} a tu reserva de mana. +Paradise Mantle=La criatura equipada tiene “{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana.” +Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Door to Nothingness=La Puerta a la nada entra en juego girada. +{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrificar la Puerta a la nada: El jugador objetivo pierde el juego. +Circle of Protection: Artifacts={2}: La proxima vez que una fuente artefacto de tu eleccion fuera a hacerte dano este turno, preven ese dano. +Plasma Elemental=El Elemental de plasma es imbloqueable. +Reversal of Fortune=El oponente objetivo muestra su mano. Puedes copiar una carta de instantaneo o conjuro de alli y jugar la copia sin pagar su coste de mana. +Channel the Suns=Agrega {W}{U}{B}{R}{G} a tu reserva de mana. +Armed Response=La Respuesta armada hace dano a la criatura atacante objetivo igual a la cantidad de equipos que controles. +Loxodon Stalwart=El Loxodon denodado no se gira al atacar. +{W}: El Loxodon denodado obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Raksha Golden Cub=Raksha Cachorro Dorado no se gira al atacar. +Mientras Raksha este equipado, los felinos que controles obtienen +2/+2 y la habilidad de danar dos veces. +Thought Courier={T}: Roba una carta, luego descarta una carta de tu mano. +Early Frost=Gira hasta tres tierras objetivo. +Spectral Shift=Elige uno: Cambia el texto del hechizo o permanente objetivo reemplazando todas las referencias a un tipo de tierra basica con otro; o cambia el texto del hechizo o permanente objetivo reemplazando todas las referencias a un color con otro. (Estos efectos no terminan al final del turno.) +Entrelazar {2} +Relentless Rats=Las Ratas implacables obtienen +1/+1 por cada otra criatura en juego llamada Ratas implacables. +Un mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Ratas implacables. +Nim Grotesque=El Nim grotesco obtiene +1/+0 por cada artefacto que controles. +Vicious Betrayal=Como coste adicional para jugar la Traicion perversa, sacrifica cualquier cantidad de criaturas. +La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno por cada criatura sacrificada de esta manera. +Furnace Whelp=Vuela. +{R}: La Cria del horno obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Spark Elemental=Arrolla, prisa. +Al final del turno, sacrifica el Elemental de chispas. +Tel-Jilad Lifebreather={G}, {T}, sacrificar un bosque: Regenera la criatura objetivo. +Viridian Scout={2}{G}, sacrificar el Explorador viridiano: El Explorador viridiano le hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar. +Rude Awakening=Elige uno: Endereza todas las tierras que controles; o hasta el final del turno, las tierras que controles se convierten en criaturas 2/2 que siguen siendo tierras. +Entrelazar {2}{G} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) +Cackling Imp=Vuela. +{T}: El jugador objetivo pierde 1 vida. +Silent Arbiter=No mas de una criatura puede atacar en cada combate. +No mas de una criatura puede bloquear en cada combate. +Moonring Mirror=Siempre que robes una carta, remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca boca abajo. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes remover del juego tu mano boca abajo. Si lo haces, pon en tu mano todas las otras cartas que poseas removidas del juego con el Espejo de anillo lunar. +Eyes of the Watcher=Siempre que juegues un hechizo instantaneo o conjuro, puedes pagar {1}. Si lo haces, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego pon cualquier numero de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) +Skullcage=Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, la Jaula del craneo le hace 2 puntos de dano a ese jugador a menos que tenga exactamente tres o cuatro cartas en su mano. +Lantern of Insight=Cada jugador juega mostrando la carta de la parte superior de su biblioteca. +{T}, sacrificar la Linterna de la perspicacia: El jugador objetivo baraja su biblioteca. +Spinal Parasite=Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste.) +Remover dos contadores +1/+1 del Parasito espinal: Remueve un contador del permanente objetivo. +Synod Centurion=Cuando no controles otro artefacto, sacrifica el Centurion del sinodo. +Battered Golem=El Golem maltratado no se endereza durante tu paso de enderezar. +Siempre que un artefacto entre en juego, puedes enderezar el Golem maltratado. +Dreamcatcher=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes sacrificar el Atrapasuenos. Si lo haces, roba una carta. +Matsu-Tribe Birdstalker=Siempre que el Caza aves de la tribu Matsu haga dano de combate a una criatura, girala y esa criatura no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. +{G}: El Caza aves de la tribu Matsu puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar hasta el final del turno. +Soratami Mindsweeper=Vuela. +{2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: El jugador objetivo pone en su cementerio las 2 primeras cartas de la parte superior de su biblioteca. +Ghost-Lit Warder={3}{U}, {T}: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}. + Canalizar — {3}{U}, descartar el Custodio luz fantasmal: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}. +Stream of Consciousness=El jugador objetivo baraja hasta cuatro cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca. +Inner-Chamber Guard=Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) +Deathknell Kami=Vuela. +{2}: El Kami tanido de muerte obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Sacrificalo al final del turno. +Migracion de almas 1 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 1 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Mark of the Oni=Tu controlas la criatura encantada. +Al final del turno, si no controlas Demonios, sacrifica Marca de los oni. +Godo's Irregulars={R}: Los Milicianos de Godo hacen 1 punto de dano a la criatura objetivo que los bloquee. +Kagemaro, First to Suffer=La fuerza y la resistencia de Kagemaro, el primero en sufrir son iguales al numero de cartas en tu mano. {B}, sacrificar a Kagemaro: Todas las criaturas obtienen -X/-X hasta el final del turno, donde X es el numero de cartas en tu mano. +Shinen of Life's Roar=Todas las criaturas que puedan bloquear al Shinen del rugido de la vida lo hacen. + Canalizar — {2}{G}{G}, descartar el Shinen del rugido de la vida: Todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura objetivo este turno lo hacen. +Promised Kannushi=Migracion de almas 7 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 7 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Twist Allegiance=Tanto tu como el oponente objetivo ganan el control de todas las criaturas que controla el otro hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. Esas criaturas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Oyobi, Who Split the Heavens=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, pon en juego una ficha de criatura Espiritu blanca 3/3 con la habilidad de volar. +Moonlit Strider=Sacrificar el Montaraz bajo la luna: La criatura objetivo que controles gana proteccion contra el color de tu eleccion hasta el final del turno. +Migracion de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes restituir la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano). +Crawling Filth=Inspirar temor. +Migracion de almas 5 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 5 o menos de tu cementerio a tu mano). +Walker of Secret Ways=Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando). +Siempre que la Caminante de la ruta secreta haga dano de combate a un jugador, mira la mano de ese jugador. +{1}{U}: Regresa el Ninja objetivo que controles a la mano de su propietario. Juega esta habilidad solo durante tu turno. +Sway of the Stars=Cada jugador baraja su mano, cementerio y permanentes que le pertenezcan en su biblioteca, luego roba siete cartas. El total de vidas de cada jugador es 7. +Genju of the Fens={2}: Hasta el final del turno, el pantano encantado se convierte en una criatura Espiritu negra 2/2 con “{B}: Esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno”. Sigue siendo una tierra. +Cuando el pantano encantado vaya a un cementerio, puedes regresar Genju de las cienagas de tu cementerio a tu mano. +Isao, Enlightened Bushi=Isao, bushi inspirado no puede ser contrarrestado. +Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno). +{2}: Regenera el Samurai objetivo. +In the Web of War=Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, obtiene +2/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Kitsune Bonesetter={T}: Preven los siguientes 3 puntos de dano que se le fueran a hacer a la criatura objetivo este turno. Juega esta habilidad solo si tienes mas cartas en tu mano que cada oponente. +Jiwari, the Earth Aflame={X}{R}, {T}: Jiwari, la tierra ardiente hace X puntos de dano a la criatura objetivo sin la habilidad de volar. + Canalizar — {X}{R}{R}{R}, descartar a Jiwari: Jiwari hace X puntos de dano a cada criatura sin la habilidad de volar. +Oni of Wild Places=Prisa. +Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura roja que controles a la mano de su propietario. +Inner Calm, Outer Strength=La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de cartas en tu mano. +Araba Mothrider=Vuela. +Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Kiyomaro, First to Stand=La fuerza y la resistencia de Kiyomaro, primero en oponerse son iguales al numero de cartas en tu mano. +Mientras tengas cuatro o mas cartas en tu mano, Kiyomaro tiene la habilidad de vigilancia. +Siempre que Kiyomaro haga dano, si tienes siete o mas cartas en tu mano, gana 7 vidas. +Kaho, Minamo Historian=Cuando Kaho, historiadora de Minamo entre en juego, busca en tu biblioteca hasta tres cartas de instantaneo y remuevelas del juego. Luego baraja tu biblioteca. {X}, {T}: Puedes jugar una carta con coste de mana convertido de X removida del juego con Kaho sin pagar su coste de mana. +Seek the Horizon=Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de tierra basica, muestralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Haru-Onna=Cuando la Haru-Onna entre en juego, roba una carta. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes regresar la Haru-Onna a la mano de su propietario. +Hand of Cruelty=Proteccion contra blanco. +Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Kuro's Taken=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +{1}{B}: Regenera el Sirviente de Kuro. +Ghost-Lit Nourisher={2}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. + Canalizar — {3}{G}, descartar la Nutriente luz fantasmal: La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno. +Ghost-Lit Redeemer={W}, {T}: Gana 2 vidas. + Canalizar — {1}{W}, descartar la Redentora luz fantasmal: Gana 4 vidas. +Mistblade Shinobi=Ninjutsu {U} ({U}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando). +Siempre que el Shinobi hojaniebla haga dano de combate a un jugador, puedes regresar la criatura objetivo que controle ese jugador a la mano de su propietario. +Kodama of the Center Tree=La fuerza y resistencia del Kodama del arbol del centro son iguales al numero de Espiritus que controles. +El Kodama del arbol del centro tiene migracion de almas X, donde X es el numero de Espiritus que controles. +Genju of the Fields={2}: Hasta el final del turno, la llanura encantada se convierte en una criatura Espiritu blanca 2/5 con “Siempre que esta criatura haga dano, ganas esa cantidad de vida”. Sigue siendo una tierra. +Cuando la llanura encantada vaya a un cementerio, puedes regresar Genju de los campos de tu cementerio a tu mano. +Shinen of Flight's Wings=Vuela. + Canalizar — {U}, descartar el Shinen de las alas del vuelo: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Sosuke's Summons=Pon en juego dos fichas de criatura Vibora verde 1/1. +Siempre que una Vibora que no sea ficha entre en juego bajo tu control, puedes regresar las Invocaciones de Sosuke de tu cementerio a tu mano. +Indebted Samurai=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno). +Siempre que un Samurai que controles vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Samurai en deuda. +Sakura-Tribe Springcaller=Al comienzo de tu mantenimiento, agrega {G} a tu reserva de mana. Este mana no causa quemadura de mana. Hasta el final del turno, este mana no se vacia de tu reserva de mana al final de las fases. +Faithful Squire=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner un contador de ki sobre el Escudero fiel. +Al final del turno, si hay dos o mas contadores de ki en el Escudero fiel, puedes invertirlo. +----- +Kaiso, memoria de lealtad +Criatura legendaria — Espiritu +3/4 +Vuela. +Remover un contador de ki de Kaiso, memoria de lealtad: Preven todo el dano que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno. +Takenuma Bleeder=Siempre que el Sangrador de Takenuma ataque o bloquee, pierdes 1 vida si no controlas un Demonio. +Chisei, Heart of Oceans=Vuela. +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica a Chisei, corazon de los oceanos a menos que remuevas un contador de un permanente que controles. +Kami of False Hope=Sacrificar el Kami de la esperanza vana: Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno. +Shinka Gatekeeper=Siempre que el Portero de Shinka reciba dano, te hace esa misma cantidad de dano a ti. +Nourishing Shoal=Puedes remover del juego una carta verde de tu mano con coste de mana convertido igual a X en lugar de pagar el coste de mana del Cardumen nutriente. +Ganas X vidas. +Throat Slitter=Ninjutsu {2}{B} ({2}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando). +Siempre que la Cortagargantas haga dano de combate a un jugador, destruye la criatura objetivo que no sea negra que controle ese jugador. +Patron of the Akki=Ofrenda de trasgo (Puedes jugar esta carta en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo sacrificando un Trasgo y pagando la diferencia en costes de mana entre esto y el Trasgo sacrificado. El coste de mana incluye el color.) +Siempre que el Protector de los akki ataque, las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno. +Reduce to Dreams=Regresa todos los artefactos y encantamientos a las manos de sus propietarios. +Toils of Night and Day=Gira o endereza el permanente objetivo, luego gira o endereza otro permanente objetivo. +Three Tragedies=El jugador objetivo descarta tres cartas. +Descendant of Masumaro=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre el Descendiente de Masumaro por cada carta en tu mano, luego remueve un contador +1/+1 del Descendiente de Masumaro por cada carta en la mano del oponente objetivo. +Ronin Cliffrider=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno). +Siempre que el Ronin jinete de cimas ataque, puedes elegir que le haga 1 punto de dano a cada criatura que controle el jugador defensor. +Pus Kami={B}, sacrificar el Kami de pus: Destruye la criatura objetivo que no sea negra. +Migracion de almas 6 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 6 o menos de tu cementerio a tu mano). +Sickening Shoal=Puedes remover del juego una carta negra de tu mano con coste de mana convertido igual a X en lugar de pagar el coste de mana del Cardumen repugnante. + La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. +Disrupting Shoal=Puedes remover del juego una carta azul de tu mano con coste de mana convertido igual a X en lugar de pagar el coste de mana del Cardumen disruptor. +Contrarresta el hechizo objetivo si su coste de mana convertido es de X. +Wine of Blood and Iron={4}: La criatura objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es su fuerza. Sacrifica el Vino de sangre y hierro al final del turno. +Cowed by Wisdom=La criatura encantada no puede atacar ni bloquear a menos que su controlador pague {1} por cada carta en tu mano. (Este coste se paga cuando se declaran los atacantes o bloqueadores.) +Sokenzan Renegade=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Al comienzo de tu mantenimiento, si un jugador tiene mas cartas en su mano que cualquier otro, el jugador con mas cartas en su mano gana el control del Renegado de Sokenzan. +Hail of Arrows=La Lluvia de flechas hace X puntos de dano divididos como elijas entre cualquier numero de criaturas atacantes objetivo. +Evermind= (Los hechizos sin coste de mana no pueden jugarse.) +Roba una carta. +Mente eterna es azul. +Empalmar con lo arcano {1}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). +O-Naginata=O-Naginata puede ser anexada solo a una criatura con fuerza 3 o mas. +La criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de arrollar. +Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). +Akuta, Born of Ash=Prisa. +Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes mas cartas en tu mano que cada oponente, puedes sacrificar un pantano. Si lo haces, regresa a Akuta, nacido de la ceniza de tu cementerio al juego. +Kiku's Shadow=La criatura objetivo hace dano igual a su fuerza a si misma. +Manriki-Gusari=La criatura equipada obtiene +1/+2 y tiene “{T}: Destruye el equipo objetivo”. +Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). +Briarknit Kami=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Fiddlehead Kami=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, regenera el Kami hoja de helecho. +Seed the Land=Siempre que una tierra entre en juego, su controlador pone en juego una ficha de criatura Vibora verde 1/1. +Soramaro, First to Dream=Vuela. +La fuerza y la resistencia de Soramaro, el primero en sonar son iguales al numero de cartas en tu mano. +{4}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Roba una carta. +Hand of Honor=Proteccion contra negro. +Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Soratami Cloud Chariot={2}: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +{2}: Preven todo el dano de combate que se le fuera a hacer y que fuera a hacer la criatura objetivo que controlas este turno. +Path of Anger's Flame=Las criaturas que controles obtienen +2/+0 hasta el final del turno. +Masumaro, First to Live=La fuerza y la resistencia de Masumaro, el primero en vivir son iguales al doble del numero de cartas en tu mano. +Charge Across the Araba= Recolectar — Regresa cualquier numero de llanuras que controles a la mano de su propietario. Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno por cada llanura que hayas regresado de esta manera. +Adamaro, First to Desire=La fuerza y resistencia de Adamaro, el primero en desear son iguales al numero de cartas en la mano del oponente con mas cartas en la mano. +Rending Vines=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo si su coste de mana convertido es menor o igual al numero de cartas en tu mano. +Roba una carta. +Kataki, War's Wage=Todos los artefactos tienen “Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica este artefacto a menos que pagues {1}.” +Shifting Borders=Intercambia el control de dos tierras objetivo. +Empalmar con lo arcano {3}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). +Kashi-Tribe Elite=Las Viboras legendarias que controles no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.Siempre que la Elite de la tribu Kashi haga dano de combate a una criatura, girala y esa criatura no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. + +Okina Nightwatch=Mientras tengas mas cartas en tu mano que cada oponente, la Guardia nocturna de Okina obtiene +3/+3. +Moonbow Illusionist=Vuela. {2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: El tipo de la tierra objetivo es el tipo de tierra basica de tu eleccion hasta el final del turno. +Ronin Cavekeeper=Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) +Barrel Down Sokenzan= Recolectar — Regresa cualquier numero de montanas que controles a la mano de su propietario. Cuesta abajo por Sokenzan hace una cantidad de dano a la criatura objetivo igual al doble del numero de montanas que hayas regresado de esta manera. +Death of a Thousand Stings=El jugador objetivo pierde 1 vida y tu ganas 1 vida. +Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes mas cartas en tu mano que cada oponente, puedes regresar la Muerte por mil picaduras de tu cementerio a tu mano. +Elder Pine of Jukai=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Migracion de almas 2. +Oboro, Palace in the Clouds={T}: Agrega {U} a tu reserva de mana. +{1}: Regresa Oboro, el palacio en las nubes a la mano de su propietario. +Pithing Needle=En cuanto la Aguja medular entre en juego, nombra una carta. +Las habilidades activadas de la carta nombrada no pueden jugarse a menos que sean habilidades de mana. +AEther Shockwave=Elige uno: Gira todos los Espiritus; o gira todas las criaturas que no sean Espiritus. +Sakura-Tribe Scout={T}: Puedes poner en juego una carta de tierra de tu mano. +Oboro Envoy=Vuela. +{2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: La criatura objetivo obtiene -X/-0, donde X es el numero de cartas en tu mano. +Kitsune Loreweaver={1}{W}: El Tejedor de cuentos kitsune obtiene +0/+X hasta el final del turno, donde X es el numero de cartas en tu mano. +Presence of the Wise=Gana 2 vidas por cada carta que haya en tu mano. +Kami of the Tended Garden=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Kami del jardin cuidado a menos que pagues {G}. +Migracion de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Shinen of Stars' Light=Dana primero. + Canalizar — {1}{W}, descartar el Shinen de la luz estelar: La criatura objetivo gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Spiritual Visit=Pon en juego una ficha de criatura Espiritu incolora 1/1. +Empalmar con lo arcano {W} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). +Eiganjo Free-Riders=Vuela. +Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura blanca que controles a la mano de su propietario. +Thoughts of Ruin=Cada jugador sacrifica una tierra por cada carta en tu mano. +Infernal Kirin=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, el jugador objetivo muestra su mano y descarta todas las cartas con el coste de mana convertido de ese hechizo. +Mikokoro, Center of the Sea={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{2}, {T}: Cada jugador roba una carta. +Akki Drillmaster={T}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Locust Miser=El tamano maximo de mano de cada oponente se reduce en dos. +Razorjaw Oni=Las criaturas negras no pueden bloquear. +Sokenzan Spellblade=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +{1}{R}: El Hojahechizo de Sokenzan obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el numero de cartas en tu mano. +Exile into Darkness=El jugador objetivo sacrifica una criatura con coste de mana convertido de 3 o menos. +Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes mas cartas en tu mano que cada oponente, puedes regresar el Exilio a la oscuridad de tu cementerio a tu mano. +Footsteps of the Goryo=Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Sacrifica esa criatura al final del turno. +Ghost-Lit Stalker={4}{B}, {T}: El jugador objetivo descarta dos cartas. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. + Canalizar — {5}{B}{B}, descartar el Rondador luz fantasmal: El jugador objetivo descarta cuatro cartas. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +Stampeding Serow=Arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura verde que controles a la mano de su propietario. +Forked-Branch Garami=Migracion de almas 4, migracion de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar hasta dos cartas de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano. +Rally the Horde=Remueve del juego las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca. Si la ultima carta removida no es una tierra, repite este proceso hasta que la ultima carta removida sea una tierra. Pon en juego una ficha de criatura Guerrero roja 1/1 por cada carta que no sea tierra removida del juego de esta manera. +Tallowisp=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes buscar una carta de encantar criatura en tu biblioteca, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Shuko=La criatura equipada obtiene +1/+0. +Equipar {0} ({0}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). +Blessing of Leeches=Puedes jugar la Bendicion de sanguijuelas en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 vida. +{0}: Regenera a la criatura encantada. +Baku Altar=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner un contador de ki sobre el Altar baku. +{2}, {T}, remover un contador de ki del Altar baku: Pon en juego una ficha de criatura Espiritu incolora 1/1. +Oppressive Will=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1} por cada carta que haya en tu mano. +Genju of the Cedars={2}: El bosque encantado se convierte en una criatura Espiritu verde 4/4 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Cuando el bosque encantado vaya a un cementerio, puedes regresar Genju de los cedros de tu cementerio a tu mano. +Bile Urchin=Sacrificar el Chiquillo de la colera: El jugador objetivo pierde 1 vida. +Akki Blizzard-Herder=Cuando el Pastor de ventiscas akki vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador sacrifica una tierra. +Mark of Sakiko=La criatura encantada tiene “Siempre que esta criatura haga dano de combate a un jugador, agrega esa cantidad de {G} a tu reserva de mana. Este mana no causa quemadura de mana. Hasta el final del turno, este mana no se vacia de tu reserva de mana al final de las fases”. +Toshiro Umezawa=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno). +Siempre que una criatura que controle un oponente vaya a un cementerio desde el juego, puedes jugar la carta de instantaneo objetivo de tu cementerio. Si esa carta fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuevela del juego. +Goblin Cohort=El Cohorte trasgo no puede atacar a menos que hayas jugado un hechizo de criatura este turno. +Gnarled Mass= +Shizuko, Caller of Autumn=Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador agrega {G}{G}{G} a su reserva de mana. Este mana no causa quemadura de mana. Hasta el final del turno, este mana no se vacia de la reserva de mana de ese jugador al final de las fases. +Blazing Shoal=Puedes remover del juego una carta roja de tu mano con coste de mana convertido igual a X en lugar de pagar el coste de mana del Cardumen llameante. +La criatura objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno. +Kaijin of the Vanishing Touch=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +Siempre que la Kaijin del toque desvanecedor bloquee a una criatura, regresa esa criatura a la mano de su propietario al final del combate. (Regresalo solo si esta en juego.) +Kira, Great Glass-Spinner=Vuela. +Las criaturas que controles tienen “Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad por primera vez en un turno, contrarresta ese hechizo o habilidad”. +Tomorrow, Azami's Familiar=Si fueras a robar una carta, en vez de eso, mira las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon una de esas cartas en tu mano y el resto, en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Higure, the Still Wind=Ninjutsu {2}{U}{U} ({2}{U}{U}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando). +Siempre que Higure haga dano de combate a un jugador, puedes buscar una carta de Ninja en tu biblioteca, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +{2}: El Ninja objetivo es imbloqueable este turno. +First Volley=La Primera descarga hace 1 punto de dano a la criatura objetivo y 1 punto de dano al controlador de esa criatura. +Petalmane Baku=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner un contador de ki sobre el Baku melena de petalos. +{1}, remover X contadores de ki del Baku melena de petalos: Agrega X mana de un color cualquiera a tu reserva de mana. +Teardrop Kami=Sacrificar el Kami de la lagrima: Gira o endereza la criatura objetivo. +Kami of Tattered Shoji=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, el Kami del shoji desgarrado gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Child of Thorns=Sacrificar el Hijo de las espinas: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Hero's Demise=Destruye la criatura legendaria objetivo. +Nezumi Shadow-Watcher=Sacrificar el Nezumi vigilasombras: Destruye el Ninja objetivo. +Ashen Monstrosity=Prisa. +La Monstruosidad cenicienta ataca cada turno si puede. +Sekki, Seasons' Guide=Sekki, guia de las estaciones entra en juego con ocho contadores +1/+1 sobre el. +Si se le fuera a hacer dano a Sekki, preven ese dano, remueve esa cantidad de contadores +1/+1 de Sekki, y pon en juego esa cantidad de fichas de criatura Espiritu incoloras 1/1. +Sacrificar ocho Espiritus: Regresa a Sekki de tu cementerio al juego. +Ronin Warclub=La criatura equipada obtiene +2/+1. +Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, anexa el Garrote de guerra ronin a esa criatura. +Equipar {5} ({5}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). +Goryo's Vengeance=Regresa la carta de criatura legendaria objetivo de tu cementerio al juego. Esa criatura gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno. +Empalmar con lo arcano {2}{B} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). +Hired Muscle=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner un contador de ki sobre el Maton contratado. +Al final del turno, si hay dos o mas contadores de ki en el Maton contratado, puedes invertirlo. +----- +Creacicatrices +Criatura legendaria — Espiritu +4/4 +Remover un contador de ki de Creacicatrices: La criatura objetivo gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. +Crack the Earth=Cada jugador sacrifica un permanente. +Terashi's Verdict=Destruye la criatura atacante objetivo con fuerza 3 o menor. +Tendo Ice Bridge=El Puente helado de Tendo entra en juego con un contador de carga sobre el. +{T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}, remover un contador de carga del Puente helado de Tendo: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Scourge of Numai=Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 2 vidas si no controlas un Ogro. +Callow Jushi=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner un contador de ki sobre la Jushi inexperta. +Al final del turno, si hay dos o mas contadores de ki sobre la Jushi inexperta, puedes invertirla. +----- +Jaraku la entrometida +Criatura legendaria — Espiritu +3/4 +Remover un contador de ki de Jaraku la entrometida: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}. +Mannichi, the Fevered Dream={1}{R}: Intercambia la fuerza con la resistencia de cada criatura hasta el final del turno. +Tomb of Urami={T}: Agrega {B} a tu reserva de mana. La Tumba de Urami te hace 1 punto de dano si no controlas un Ogro. +{2}{B}{B}, {T}, sacrificar todas las tierras que controlas: Pon en juego una ficha de criatura legendaria Espiritu Demonio negra 5/5 llamada Urami con la habilidad de volar. +Split-Tail Miko={W}, {T}: Preven los siguientes 2 puntos de dano que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Phantom Wings=La criatura encantada tiene la habilidad de volar. +Sacrificar las Alas fantasmales: Regresa la criatura encantada a la mano de su propietario. +Quash=Contrarresta el hechizo objetivo de instantaneo o de conjuro. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que ese hechizo y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Spiraling Embers=Las Brasas en espiral hacen dano a la criatura o jugador objetivo igual al numero de cartas en tu mano. +Iwamori of the Open Fist=Arrolla. +Cuando Iwamori del puno abierto entra en juego, cada oponente puede poner en juego una carta de criatura legendaria de su mano. +Sakashima the Impostor=En cuanto Sakashima el impostor entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, Sakashima entra en juego como una copia de esa criatura, excepto que su nombre sigue siendo Sakashima el impostor, sigue siendo legendaria, y gana “{2}{U}{U}: Regresa a Sakashima el impostor a la mano de su propietario al final del turno.” +Yukora, the Prisoner=Cuando Yukora, el prisionero deje el juego, sacrifica todas las criaturas que controles que no sean Ogros. +Ornate Kanzashi={2}, {T}: El oponente objetivo remueve del juego la carta de la parte superior de su biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno. +Empty-Shrine Kannushi=El Kannushi del altar vacio tiene proteccion contra los colores de los permanentes que controles. +Veil of Secrecy=La criatura objetivo es imbloqueable y no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. +Empalmar con lo arcano—Regresar una criatura azul que controles a la mano de su propietario. (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). +Day of Destiny=Las criaturas legendarias que controles obtienen +2/+2. +Waxmane Baku=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner un contador de ki sobre el Baku melena de cera. +{1}, remover X contadores de ki del Baku melena de cera: Gira X criaturas objetivo. +Shining Shoal=Puedes remover del juego una carta blanca de tu mano con coste de mana convertido igual a X en lugar de pagar el coste de mana del Cardumen brillante. +Los siguientes X puntos de dano que una fuente de tu eleccion fuera a hacerte a ti o a una criatura que controles este turno, en vez de eso, se le hacen a la criatura o jugador objetivo. +Aura Barbs=Cada encantamiento le hace 2 puntos de dano a su controlador, luego cada encantamiento sobre una criatura le hace 2 puntos de dano a la criatura que esta encantando. +Yomiji, Who Bars the Way=Siempre que un permanente legendario que no sea Yomiji, el que impide el paso vaya a un cementerio desde el juego, regresa esa carta a la mano de su propietario. +Ribbons of the Reikai=Roba una carta por cada Espiritu que controles. +Fumiko the Lowblood=Fumiko sangre impura tiene bushido X, donde X es el numero de criaturas atacantes. (Cuando bloquee o sea bloqueada, obtiene +X/+X hasta el final del turno.) +Las criaturas que controlen tus oponentes atacan cada turno si pueden. +Blademane Baku=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner un contador de ki sobre el Baku melena de cuchillas. +{1}, remover X contadores de ki del Baku melena de cuchillas: Por cada contador removido, el Baku melena de cuchillas obtiene +2/+0 hasta el final del turno. +Budoka Pupil=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner un contador de ki sobre el Pupilo budoka. +Al final del turno, si hay dos o mas contadores de ki en el Pupilo Budoka, puedes invertirlo. +----- +Ichiga, el que derriba robles +Criatura legendaria — Espiritu +4/3 +Arrolla. +Remover un contador de ki de Ichiga, el que derriba robles: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Mending Hands=Preven los siguientes 4 puntos de dano que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Scaled Hulk=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, el Titan escamoso obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Patron of the Orochi=Ofrenda de vibora (Puedes jugar esta carta en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo sacrificando una Vibora y pagando la diferencia en costes de mana entre esto y la Vibora sacrificada. El coste de mana incluye el color.) +{T}: Endereza todos los bosques y todas las criaturas verdes. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Sakiko, Mother of Summer=Siempre que una criatura que controles haga dano de combate a un jugador, agrega esa cantidad de {G} a tu reserva de mana. Este mana no causa quemadura de mana. Hasta el final del turno, este mana no se vacia de tu reserva de mana al final de las fases. +Silverstorm Samurai=Puedes jugar la Samurai tormenta plateada en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno). +Eradicate=Remueve del juego la criatura objetivo que no sea negra. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas que tengan el mismo nombre que esa criatura y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Kyoki, Sanity's Eclipse=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, el oponente objetivo remueve del juego una carta de su mano. +Psychic Spear=El jugador objetivo muestra su mano. Elige una carta arcana o de Espiritu de alli. Ese jugador descarta esa carta. +Mirror Gallery=La “regla de leyendas” no se aplica. +Kagemaro's Clutch=La criatura encantada obtiene -X/-X, donde X es el numero de cartas en tu mano. +Uproot=Pon la tierra objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Lifegift=Siempre que una tierra entre en juego, puedes ganar 1 vida. +Heartless Hidetsugu={T}: Hidetsugu el descorazonado hace dano a cada jugador igual a la mitad del total de vida de ese jugador, redondeado hacia abajo. +Kumano's Blessing=Puedes jugar la Bendicion de Kumano en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +Si una criatura que recibio dano de la criatura encantada este turno fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, remuevela del juego. +Okiba-Gang Shinobi=Ninjutsu {3}{B} ({3}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando). +Siempre que la Shinobi de la banda Okiba haga dano de combate a un jugador, ese jugador descarta dos cartas. +Skullmane Baku=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner un contador de ki sobre el Baku melena de craneos. +{1}, {T}, remover X contadores de ki del Baku melena de craneos: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. +Neko-Te=Siempre que la criatura equipada haga dano a una criatura, gira esa criatura. Mientras Neko-Te permanezca en juego, esa criatura no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Siempre que la criatura equipada haga dano a un jugador, ese jugador pierde 1 vida. +Equipar {2}. +Harbinger of Spring=Proteccion contra criaturas que no sean Espiritus. +Migracion de almas 4 (Cuando esto sea puesto en un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta objetivo de Espiritu con coste de mana convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano). +Hundred-Talon Strike=La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Empalmar con lo arcano—Girar una criatura blanca enderezada que controles. (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). +Genju of the Falls={2}: La isla encantada se convierte en una criatura Espiritu azul 3/2 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Cuando la isla encantada vaya a un cementerio, puedes restituir Genju de las cascadas de tu cementerio a tu mano. +Loam Dweller=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner en juego girada una carta de tierra de tu mano. +Terashi's Grasp=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Ganas una cantidad de vida igual a su coste de mana convertido. +Ninja of the Deep Hours=Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando). +Siempre que el Ninja de las horas tardias haga dano de combate a un jugador, puedes robar una carta. +Frost Ogre= +Horobi's Whisper=Si controlas un pantano, destruye la criatura objetivo que no sea negra. +Empalmar con lo arcano—Remover del juego cuatro cartas de tu cementerio. (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). +Ogre Marauder=Siempre que el Merodeador ogro ataque, no puede ser bloqueado este turno a menos que el jugador defensor sacrifique una criatura. +Akki Raider=Siempre que una tierra vaya a un cementerio desde el juego, el Incursor akki obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Takeno's Cavalry=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno). +{T}: La Caballeria de Takeno hace 1 punto de dano al Espiritu atacante o bloqueador objetivo. +Clash of Realities=Todos los Espiritus tienen “Cuando esta criatura entra en juego, puedes hacer que le haga 3 puntos de dano a la criatura objetivo que no sea Espiritu”. +Todas las criaturas que no sean Espiritus tienen “Cuando esta criatura entra en juego, puedes hacer que le haga 3 puntos de dano al Espiritu objetivo”. +Minamo Sightbender={X}, {T}: La criatura objetivo de fuerza X o menos es imbloqueable este turno. +Kitsune Palliator={T}: Preven el siguiente 1 punto de dano que se le fuera a hacer a cada criatura y jugador este turno. +Reki, the History of Kamigawa=Siempre que juegues un hechizo legendario, roba una carta. +Orb of Dreams=Los permanentes entran en juego girados. +Ire of Kaminari=La Ira de Kaminari hace dano a la criatura o jugador objetivo igual al numero de cartas de arcano en tu cementerio. +Ward of Piety={1}{W}: El siguiente 1 punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura encantada este turno, en vez de eso, se le hace a la criatura o jugador objetivo. +Vital Surge=Gana 3 vidas. +Empalmar con lo arcano {1}{G} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). +Body of Jukai=Arrolla. +Migracion de almas 8 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 8 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Splinter=Remueve del juego el artefacto objetivo. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que ese artefacto y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Call for Blood=Como coste adicional para jugar el Llamado de la sangre, sacrifica una criatura. +La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la fuerza de la criatura sacrificada. +Iname as One=Cuando Iname unificado entre en juego, si lo jugaste de tu mano, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Espiritu, ponerla en juego, luego barajar tu biblioteca. +Cuando Iname unificado vaya a un cementerio desde el juego, puedes removerlo del juego. Si lo haces, regresa la carta de Espiritu objetivo de tu cementerio al juego. +Matsu-Tribe Sniper={T}: El Tirador de la tribu Matsu hace 1 punto de dano a la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar. +Siempre que el Tirador de la tribu Matsu haga dano a una criatura, girala y esa criatura no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. +Patron of the Kitsune=Ofrenda de zorro (Puedes jugar esta carta en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo sacrificando un Zorro y pagando la diferencia en costes de mana entre esto y el Zorro sacrificado. El coste de mana incluye el color.) +Siempre que una criatura ataque, puedes ganar 1 vida. +Frostling=Sacrificar la Cria de escarcha: La Cria de escarcha hace 1 punto de dano a la criatura objetivo. +Sowing Salt=Remueve del juego la tierra objetivo que no sea basica. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que esa tierra y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Flames of the Blood Hand=Las Flamas de la mano sangrienta hacen 4 puntos de dano al jugador objetivo. El dano no puede ser prevenido. Si ese jugador fuera a ganar vida este turno, en vez de eso, ese jugador no gana vida. +Ink-Eyes, Servant of Oni=Ninjutsu {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando). +Siempre que Ojos de tinta, sierva de oni haga dano de combate a un jugador, puedes poner en juego la carta de criatura objetivo del cementerio de ese jugador bajo tu control. +{1}{B}: Regenera a Ojos de tinta. +Traproot Kami=Defensor (Esta criatura no puede atacar). +La resistencia del Kami trampa de raices es igual al numero de bosques en juego. +El Kami trampa de raices puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Slumbering Tora={2}, descartar una carta arcana o de Espiritu: El Tora adormecido se convierte en una criatura artefacto X/X hasta el final del turno, donde X es el coste de mana convertido de la carta descartada. +Roar of Jukai=Si controlas un bosque, cada criatura bloqueada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Empalmar con lo arcano—Un oponente gana 5 vidas. (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). +Ishi-Ishi, Akki Crackshot=Siempre que un oponente juegue un hechizo arcano o de Espiritu, Ishi-Ishi, lanzaguijarros akki hace 2 puntos de dano a ese jugador. +Floodbringer=Vuela. +{2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Gira la tierra objetivo. +Scour=Remueve del juego el encantamiento objetivo. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que ese encantamiento y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Lifespinner={T}, Sacrificar tres Espiritus: Busca en tu biblioteca una carta de Espiritu legendario y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Stir the Grave=Regresa la carta de criatura objetivo con coste de mana convertido igual o menor a X de tu cementerio al juego. +That Which Was Taken={4}, {T}: Pon un contador de divinidad en el permanente objetivo que no sea Aquello que fue quitado. +Cada permanente con un contador de divinidad sobre el es indestructible. +Ogre Recluse=Siempre que un jugador juegue un hechizo, gira el Ogro recluso. +Patron of the Nezumi=Ofrenda de rata (Puedes jugar esta carta en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo sacrificando una Rata y pagando la diferencia en costes de mana entre esto y la Rata sacrificada. El coste de mana incluye el color.) +Siempre que un permanente vaya al cementerio de un oponente, ese jugador pierde 1 vida. +Hokori, Dust Drinker=Las tierras no se enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores. +Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador endereza una tierra que controla. +Threads of Disloyalty=Los Fragmentos de deslealtad pueden encantar solo a una criatura con coste de mana convertido de 2 o menos. +Tu controlas la criatura encantada. +Opal-Eye, Konda's Yojimbo=Bushido 1; defensor (Esta criatura no puede atacar). +{T}: La proxima vez que una fuente de tu eleccion fuera a hacer dano este turno, en lugar de eso, ese dano se le hace a Ojo de opalo, yojimbo de Konda. +{1}{W}: Preven el siguiente 1 punto de dano que se le fuera a hacer a Ojo de opalo este turno. +Quillmane Baku=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner un contador de ki sobre el Baku melena de plumas. +{1}, {T}, remover X contadores de ki del Baku melena de plumas: Regresa la criatura objetivo con coste de mana convertido de X o menos a la mano de su propietario. +Heed the Mists=Pon la carta de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio, luego roba un numero de cartas igual al coste de mana convertido de esa carta. +Minamo's Meddling=Contrarresta el hechizo objetivo. El controlador de ese hechizo muestra su mano, luego descarta cada carta con el mismo nombre que la carta empalmada en ese hechizo. +Genju of the Spires={2}: La montana encantada se convierte en una criatura Espiritu roja 6/1 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Cuando la montana encantada vaya a un cementerio, puedes regresar Genju de las cimas de tu cementerio a tu mano. +Gods' Eye, Gate to the Reikai={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +Cuando Ojo de Dios, portal a Reikai vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Espiritu incolora 1/1. +Patron of the Moon=Ofrenda de pueblo lunar (Puedes jugar esta carta en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo sacrificando un Pueblo lunar y pagando la diferencia en costes de mana entre esto y el Pueblo lunar sacrificado. El coste de mana incluye el color.) +Vuela. +{1}: Pon en juego giradas hasta dos cartas de tierra de tu mano. +Unchecked Growth=La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Si es un Espiritu, gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Cunning Bandit=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner un contador de ki sobre el Bandido astuto. +Al final del turno, si hay dos o mas contadores de ki sobre el Bandido astuto, puedes invertirlo. +----- +Azamuki, la traicion encarnada +Criatura legendaria — Espiritu +5/2 +Remover un contador de ki de Azamuki, la traicion encarnada: Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. +Glimpse of Nature=Siempre que juegues una carta de criatura este turno, roba una carta. +Matsu-Tribe Decoy={2}{G}: La criatura objetivo bloquea al Senuelo de la tribu Matsu este turno si puede. +Siempre que el Senuelo de la tribu Matsu haga dano de combate a una criatura, girala y esa criatura no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. +Mindblaze=Nombra una carta que no sea tierra y elige un numero mayor que 0. El jugador objetivo muestra su biblioteca. Si esa biblioteca contiene exactamente la cantidad elegida de la carta nombrada, la Llamarada mental hace 8 puntos de dano a ese jugador. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Uba Mask=Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador remueve del juego esa carta boca arriba. +Cada jugador puede jugar las cartas que removio del juego con la Mascara de uba este turno. +Cruel Deceiver={1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. +{2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, el Impostor cruel gana “Siempre que el Impostor cruel haga dano a una criatura, destruye esa criatura” hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Rend Flesh=Destruye la criatura objetivo que no sea Espiritu. +Cursed Ronin=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +{B}: El Ronin maldito obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +No-Dachi=La criatura equipada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de danar primero. +Equipar {3} ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Kumano's Pupils=Si una criatura que recibio dano de los Alumnos de Kumano este turno fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, remuevela del juego. +Meloku the Clouded Mirror=Vuela. +{1}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Pon en juego una ficha de criatura Ilusion azul 1/1 con la habilidad de volar. +Kusari-Gama=La criatura equipada tiene “{2}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno”. +Siempre que la criatura equipada haga dano a una criatura bloqueadora, el Kusari-gama hace esa misma cantidad de dano a cada una de las otras criaturas que controle el jugador defensor. +Equipar {3} ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Akki Avalanchers=Sacrificar una tierra: Los Avalancheros akki obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Shell of the Last Kappa={3}, {T}: Remueve del juego el hechizo objetivo de instantaneo o de conjuro que te hace objetivo. (El hechizo no tiene efecto.) +{3}, {T}, sacrificar el Caparazon del ultimo kappa: Puedes jugar una carta removida del juego con el Caparazon del ultimo kappa sin pagar su coste de mana. +Teller of Tales=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, gira o endereza la criatura objetivo. +Keiga, the Tide Star=Vuela. +Cuando Keiga, la estrella de la marea vaya a un cementerio desde el juego, gana el control de la criatura objetivo. +Tatsumasa, the Dragon's Fang=La criatura equipada obtiene +5/+5. +{6}, remover del juego a Tatsumasa, el colmillo del dragon: Pon en juego una ficha de criatura Espiritu Dragon azul 5/5 con la habilidad de volar. Cuando esa ficha vaya a un cementerio, regresa a Tatsumasa al juego bajo el control de su propietario. +Equipar {3}. +Takeno, Samurai General=Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) Cada uno de los otros Samurai que controles obtiene +1/+1 por cada punto de bushido que tenga. +Boseiju, Who Shelters All=Boseiju, la que cobija a todos entra en juego girada. +{T}, pagar 2 vidas: Agrega {1} a tu reserva de mana. Si ese mana se usa en un hechizo instantaneo o conjuro, ese hechizo no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades. +Lantern Kami=Vuela. +Ghostly Prison=Las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague {2} por cada criatura que te ataque. (Este coste se paga en cuanto se declaran atacantes.) +Night Dealings=Siempre que una fuente que controles haga dano a otro jugador, pon esa misma cantidad de contadores de robo sobre los Tratos nocturnos. +{2}{B}{B}, remover X contadores de robo de los Tratos nocturnos: Busca en tu biblioteca una carta que no sea tierra con coste de mana convertido igual a X, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Pain's Reward=Ofrece cualquier cantidad de vida. En orden de turnos, cada jugador puede superar la oferta del otro. La oferta termina si no se supera la oferta mayor. Quien haga la oferta mayor pierde una cantidad de vida igual a la oferta mayor y roba cuatro cartas. +Aura of Dominion={1}, girar una criatura enderezada que controles: Endereza la criatura encantada. +Hanabi Blast=La Rafaga hanabi hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Regresa la Rafaga hanabi a la mano de su propietario, luego descarta una carta al azar. +Genju of the Realm={2}: La tierra encantada se convierte en una criatura legendaria Espiritu 8/12 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Cuando la tierra encantada vaya a un cementerio, puedes regresar Genju del reino de tu cementerio a tu mano. +Strength of Cedars=La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de tierras que controles. +Rootrunner={G}{G}, sacrificar el Corredor de raices: Pon la tierra objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Migracion de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Samurai of the Pale Curtain=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Si un permanente fuera a ser puesto en un cementerio, en vez de eso, remuevelo del juego. +Akki Underminer=Siempre que el Socavador akki haga dano de combate a un jugador, ese jugador sacrifica un permanente. +Devouring Rage=Como coste adicional para jugar la Colera devoradora, puedes sacrificar cualquier cantidad de Espiritus. +La criatura objetivo obtiene +3/+0 hasta el final del turno. Esa criatura obtiene +3/+0 adicional hasta el final del turno por cada Espiritu sacrificado de esta manera. +Feast of Worms=Destruye la tierra objetivo. Si esa tierra es legendaria, su controlador sacrifica otra tierra. +Orochi Sustainer={T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +Serpent Skin=Puedes jugar la Piel de serpiente en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +La criatura encantada obtiene +1/+1. +{G}: Regenera a la criatura encantada. +Kashi-Tribe Reaver=Siempre que la Desgarradora de la tribu Kashi haga dano de combate a una criatura, girala y esa criatura no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. +{1}{G}: Regenera la Desgarradora de la tribu Kashi. +Innocence Kami={W}, {T}: Gira la criatura objetivo. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, endereza la Kami de la inocencia. +Konda's Banner=El Estandarte de Konda solo puede ser anexado a una criatura legendaria. Las criaturas que comparten un color con la criatura equipada obtienen +1/+1. Las criaturas que comparten un tipo de criatura con la criatura equipada obtienen +1/+1. Equipar {2}. +Brutal Deceiver={1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. +{2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, el Impostor brutal obtiene +1/+0 y gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Commune with Nature=Mira las primeras cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Moss Kami=Arrolla. +Kitsune Diviner={T}: Gira el Espiritu objetivo. +Disruption Aura=El artefacto encantado tiene “Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica este artefacto a menos que pagues su coste de mana.” +Kami of the Painted Road=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, el Kami del sendero pintado gana proteccion contra el color de tu eleccion hasta el final del turno. +Hana Kami={1}{G}, sacrificar el Kami de la hana: Regresa la carta objetivo de arcano de tu cementerio a tu mano. +Hearth Kami={X}, sacrificar el Kami del brasero: Destruye el artefacto objetivo con coste de mana convertido igual a X. +Call to Glory=Endereza todas las criaturas que controles. Los Samurai que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Honor-Worn Shaku={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +Girar un permanente legendario enderezado que controles: Endereza el Shaku usado con honor. +Akki Rockspeaker=Cuando el Rocahablante akki entre en juego, agrega {R} a tu reserva de mana. +Thief of Hope=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, el oponente objetivo pierde 1 vida y tu ganas 1 vida. +Migracion de almas 2 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 2 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Kami of Lunacy=Vuela. +Migracion de almas 5 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 5 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Scuttling Death=Sacrificar la Muerte precipitada: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Migracion de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Hall of the Bandit Lord=El Salon del Senor de los bandidos entra en juego girado. {T}, pagar 3 vidas: Agrega {1} a tu reserva de mana. Si ese mana se usa en un hechizo de criatura, esa criatura gana la habilidad de prisa. +Blind with Anger=Endereza la criatura objetivo que no sea legendaria y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Unnatural Speed=La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Time Stop=Finaliza el turno. (Remueve del juego todos los hechizos y habilidades en la pila, incluyendo esta carta. El jugador que tiene el turno descarta hasta su tamano maximo de mano. El dano desaparece y terminan los efectos “hasta el final del turno” y “este turno”.) +Callous Deceiver={1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. +{2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, el Impostor insensible obtiene +1/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Godo, Bandit Warlord=Cuando Godo, senor de la guerra de los bandidos entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de equipo y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Siempre que Godo ataque por primera vez cada turno, enderezalo y endereza todos los Samurai que controles. Despues de esta fase, obtienes una fase de combate adicional. +Bounteous Kirin=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes ganar vida igual al coste de mana convertido de ese hechizo. +River Kaijin= +Yosei, the Morning Star=Vuela. +Cuando Yosei, la estrella de la manana vaya a un cementerio desde el juego, el jugador objetivo se salta su proximo paso de enderezar. Gira hasta cinco permanentes objetivo que controle ese jugador. +Konda, Lord of Eiganjo=Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar). Bushido 5 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +5/+5 hasta el final del turno.) Konda, Senor de Eiganjo es indestructible. +Bushi Tenderfoot=Cuando una criatura que haya recibido dano del Bushi piesuave este turno vaya a un cementerio, invierte el Bushi piesuave. +----- +Kenzo el de corazon duro +Criatura legendaria — Samurai humano +3/4 +Dana dos veces; bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) +He Who Hungers=Vuela. +{1}, sacrificar un Espiritu: El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta de ahi. Ese jugador descarta esa carta. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +Migracion de almas 4. +Tide of War=Siempre que una o mas criaturas bloqueen, lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, el jugador defensor sacrifica todas las criaturas bloqueadoras. De lo contrario, el jugador atacante sacrifica las criaturas bloqueadas. +Myojin of Seeing Winds=El Myojin de los vientos atentos entra en juego con un contador de divinidad si lo jugaste de tu mano. +El Myojin de los vientos atentos es indestructible mientras tenga un contador de divinidad sobre el. +Remover un contador de divinidad del Myojin de los vientos atentos: Roba una carta por cada permanente que controles. +Nezumi Graverobber={1}{B}: Remueve del juego la carta objetivo del cementerio de un oponente. Si no hay cartas en ese cementerio, invierte el Robatumbas nezumi. +----- +Ojos nocturnos el profanador +Criatura legendaria — Hechicero rata +4/2 +{4}{B}: Pon en juego bajo tu control la carta de criatura objetivo de un cementerio. +Nezumi Shortfang={1}{B}, {T}: El oponente objetivo descarta una carta. Luego, si ese jugador no tiene cartas en su mano, invierte el Colmillocorto nezumi. +----- +Cortabigotes el odioso +Criatura legendaria — Chaman rata +3/3 +Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, ese jugador pierde 1 vida por cada carta en su mano por debajo de tres. +Myojin of Cleansing Fire=El Myojin del fuego purificador entra en juego con un contador de divinidad si lo jugaste de tu mano. +El Myojin del fuego purificador es indestructible mientras tenga un contador de divinidad sobre el. +Remover un contador de divinidad del Myojin del fuego purificador: Destruye todas las otras criaturas. +Sensei Golden-Tail=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) {1}{W}, {T}: Pon un contador de entrenamiento sobre la criatura objetivo. Esa criatura gana bushido 1 y se convierte en un Samurai ademas de sus otros tipos de criatura. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +Humble Budoka=El Budoka humilde no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. +Jushi Apprentice={2}{U}, {T}: Roba una carta. Si tienes nueve o mas cartas en tu mano, invierte el Aprendiz jushi. +----- +Tomoya el revelador +Criatura legendaria — Hechicero humano +2/3 +{3}{U}{U}, {T}: El jugador objetivo roba X cartas, donde X es la cantidad de cartas en tu mano. +Budoka Gardener={T}: Puedes poner en juego una carta de tierra de tu mano. Si controlas diez o mas tierras, invierte el Jardinero budoka. +----- +Dokai, tejedor de vida +Criatura legendaria — Monje humano +3/3 +{4}{G}{G}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Elemental verde X/X, donde X es la cantidad de tierras que controles. +Initiate of Blood={T}: El Iniciado de la sangre hace 1 punto de dano a la criatura objetivo que haya recibido dano este turno. Cuando esa criatura vaya a un cementerio este turno, invierte al Iniciado de la sangre. +----- +Goka el injusto +Criatura legendaria — Chaman ogro +4/4 +{T}: Goka el injusto hace 4 puntos de dano a la criatura objetivo que haya recibido dano este turno. +Peer Through Depths=Mira las primeras cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de instantaneo o de conjuro que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Student of Elements=Cuando el Estudiante de los elementos tenga la habilidad de volar, inviertelo. +----- +Tobita, maestro de los vientos +Criatura legendaria — Hechicero humano +3/3 +Las criaturas que controles tienen la habilidad de volar. +The Unspeakable=Vuela, arrolla. +Siempre que El innombrable haga dano de combate a un jugador, puedes regresar la carta de arcano objetivo de tu cementerio a tu mano. +Akki Lavarunner=Prisa. +Siempre que el Corredor de lava akki haga dano a un oponente, inviertelo. +----- +Tok-Tok, nacido del volcan +Criatura legendaria — Chaman trasgo +2/2 +Proteccion contra rojo. +Si una fuente roja fuera a hacer dano a un jugador, en vez de eso, le hace esa cantidad de dano mas 1. +Kitsune Mystic=Al final del turno, si el Mistico kitsune esta encantado por dos o mas encantamientos, inviertelo. +----- +Cola-de-otono, sabio kitsune +Criatura legendaria — Hechicero zorro +4/5 +{1}: Mueve a otra criatura el encantamiento objetivo que este encantando a una criatura. +Azami, Lady of Scrolls=Girar un Hechicero enderezado que controles: Roba una carta. +Shisato, Whispering Hunter=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una Vibora. +Siempre que Shisato, cazadora susurrante haga dano de combate a un jugador, ese jugador se salta su siguiente paso de enderezar. +Horobi, Death's Wail=Vuela. +Siempre que una criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, destruye esa criatura. +Uyo, Silent Prophet=Vuela. +{2}, regresar dos tierras que controles a la mano de su propietario: Copia el hechizo objetivo de instantaneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Kiku, Night's Flower={2}{B}{B}, {T}: La criatura objetivo hace dano igual a su fuerza a si misma. +Waking Nightmare=El jugador objetivo descarta dos cartas. +Kumano, Master Yamabushi={1}{R}: Kumano, maestro yamabushi hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Si una criatura que recibio dano de Kumano este turno fuera a ir a un cementerio, en vez de eso, remuevela del juego. +Seizan, Perverter of Truth=Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pierde 2 vidas y roba dos cartas. +Gibbering Kami=Vuela. +Migracion de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta objetivo de Espiritu con coste de mana convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Brothers Yamazaki=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Si hay exactamente dos permanentes llamados Hermanos Yamazaki en juego, la “regla de leyendas” no se aplica a ellos. Cada otra criatura llamada Hermanos Yamazaki obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa. +Brothers Yamazaki=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Si hay exactamente dos permanentes llamados Hermanos Yamazaki en juego, la “regla de leyendas” no se aplica a ellos. Cada otra criatura llamada Hermanos Yamazaki obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa. +Pull Under=La criatura objetivo obtiene -5/-5 hasta el final del turno. +Orochi Eggwatcher={2}{G}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Vibora verde 1/1. Si controlas diez o mas criaturas, invierte la Observahuevos orochi. ----- Shidako, senora de la camada Criatura legendaria — Chaman vibora 3/3 {G}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Myojin of Life's Web=La Myojin de la red vital entra en juego con un contador de divinidad si lo jugaste de tu mano. La Myojin de la red vital es indestructible mientras tenga un contador de divinidad sobre ella. +Remover un contador de divinidad de la Myojin de la red vital: Pon en juego cualquier cantidad de cartas de criatura de tu mano. +Venerable Kumo=La Kumo venerable puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Migracion de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Joyous Respite=Ganas 1 vida por cada tierra que controles. +Ore Gorger=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes destruir la tierra objetivo que no sea basica. +Myojin of Infinite Rage=El Myojin de la ira infinita entra en juego con un contador de divinidad si lo jugaste de tu mano. +El Myojin de la ira infinita es indestructible mientras tenga un contador de divinidad sobre el. +Remover un contador de divinidad del Myojin de la ira infinita: Destruye todas las tierras. +Time of Need=Busca en tu biblioteca una carta de criatura legendaria, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Sosuke, Son of Seshiro=Las otras Viboras que controles obtienen +1/+0. +Siempre que un Guerrero que controles haga dano de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate. +Night of Souls' Betrayal=Todas las criaturas obtienen -1/-1. +Lantern-Lit Graveyard={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de mana. El Cementerio iluminado por linternas no se endereza durante tu proximo paso de enderezar. +Lava Spike=La Descarga de lava hace 3 puntos de dano al jugador objetivo. +Gutwrencher Oni=Arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, descarta una carta si no controlas un ogro. +Swallowing Plague=La Plaga devoradora hace X puntos de dano a la criatura objetivo y tu ganas X vidas. +Gifts Ungiven=Busca en tu biblioteca cuatro cartas con nombres distintos y muestralas. El oponente objetivo elige dos de esas cartas. Pon las cartas elegidas en tu cementerio y el resto en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Dance of Shadows=Las criaturas que controles obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. +Honden of Night's Reach=Al comienzo de tu mantenimiento, el oponente objetivo descarta una carta por cada Altar que controles. +Kabuto Moth=Vuela. +{T}: La criatura objetivo obtiene +1/+2 hasta el final del turno. +Honden of Infinite Rage=Al comienzo de tu mantenimiento, el Honden de la ira infinita hace una cantidad de dano a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de Altares que controles. +Myojin of Night's Reach=La Myojin del alcance nocturno entra en juego con un contador de divinidad si lo jugaste de tu mano. +La Myojin del alcance nocturno es indestructible mientras tenga un contador de divinidad sobre ella. +Remover un contador de divinidad de la Myojin del alcance nocturno: Cada oponente descarta su mano. +Bloodthirsty Ogre={T}: Pon un contador de devocion en el Ogro sediento de sangre. +{T}: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de contadores de devocion sobre el Ogro sediento de sangre. Juega esta habilidad solo si controlas un Demonio. +Cloudcrest Lake={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de mana. El Lago Crestanubosa no se endereza durante tu proximo paso de enderezar. +Painwracker Oni=Inspirar temor. +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura si no controlas un Ogro. +Shinka, the Bloodsoaked Keep={T}: Agrega {R} a tu reserva de mana. +{R}, {T}: La criatura legendaria objetivo gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Reverse the Sands=Redistribuye cualquier cantidad de totales de vida de los jugadores. (Cada uno de esos jugadores obtiene de regreso un total de vida.) +Distress=El jugador objetivo muestra su mano. Tu eliges de ahi una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta. +Pinecrest Ridge={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de mana. La Cordillera Crestaempinada no se endereza durante tu proximo paso de enderezar. +Mana Seism=Sacrifica cualquier cantidad de tierras. Agrega {1} a tu reserva de mana por cada tierra sacrificada de esta manera. +Nagao, Bound by Honor=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Siempre que Nagao, ligado por el honor ataque, los Samurai que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Sokenzan Bruiser=Cruza montanas. +Hold the Line=Las criaturas bloqueadoras obtienen +7/+7 hasta el final del turno. +Hundred-Talon Kami=Vuela. +Migracion de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Hisoka's Guard=Puedes elegir no enderezar el Guardia de Hisoka durante tu paso de enderezar. +{1}{U}, {T}: Mientras el Guardia de Hisoka permanezca girado, la criatura objetivo que controles distinta del Guardia de Hisoka no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. +Devouring Greed=Como coste adicional para jugar la Avaricia devoradora, puedes sacrificar cualquier cantidad de Espiritus. +El jugador objetivo pierde 2 vidas mas 2 vidas por cada Espiritu sacrificado de esta manera. Gana esa cantidad de vida. +Lure=Todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura encantada lo hacen. +Eye of Nowhere=Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. +Ragged Veins=Puedes jugar las Venas rasgadas en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +Siempre que la criatura encantada reciba dano, su controlador pierde la misma cantidad de vida. +Honden of Cleansing Fire=Al comienzo de tu mantenimiento, ganas 2 vidas por cada Altar que controles. +Akki Underling=Mientras tengas siete o mas cartas en tu mano, el Subalterno akki obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de danar primero. +Blood Speaker=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar el Portavoz de la sangre. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de Demonio, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Siempre que un Demonio entre en juego bajo tu control, regresa el Portavoz de la sangre de tu cementerio a tu mano. +Struggle for Sanity=El oponente objetivo muestra su mano. Ese jugador separa una carta de ahi; luego tu haces lo mismo. Repite este proceso hasta que se hayan separado todas las cartas de esa mano. Ese jugador regresa las cartas que separo a su mano y pone el resto en su cementerio. +Honden of Seeing Winds=Al comienzo de tu mantenimiento, roba una carta por cada Altar que controles. +Soilshaper=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, la tierra objetivo se convierte en una criatura 3/3 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. +Minamo, School at Water's Edge={T}: Agrega {U} a tu reserva de mana. +{U}, {T}: Endereza el permanente legendario objetivo. +Honden of Life's Web=Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura Espiritu incolora 1/1 por cada Altar que controles. +Shizo, Death's Storehouse={T}: Agrega {B} a tu reserva de mana. +{B}, {T}: La criatura legendaria objetivo gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. +Mystic Restraints=Puedes jugar la Restriccion mistica en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +Cuando la Restriccion mistica entre en juego, gira la criatura encantada. +La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Waterveil Cavern={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de mana. La Caverna Veloacuoso no se endereza durante tu proximo paso de enderezar. +Guardian of Solitude=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Kami of Fire's Roar=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. +Tranquil Garden={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de mana. El Jardin apacible no se endereza durante tu proximo paso de enderezar. +Kami of the Hunt=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, el Kami de la caza obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Vassal's Duty={1}: El siguiente punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura legendaria objetivo que controles este turno, en vez de eso, se te hace a ti. +Konda's Hatamoto=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Mientras controles un Samurai legendario, el Hatamoto de Konda obtiene +1/+2 y tiene la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) +Hideous Laughter=Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. +Empalmar con lo arcano {3}{B}{B} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Eiganjo Castle={T}: Agrega {W} a tu reserva de mana. +{W}, {T}: Preven los siguientes 2 puntos de dano que se le fuera a hacer a la criatura legendaria objetivo este turno. +Earthshaker=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, el Tiemblatierra hace 2 puntos de dano a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. +Masako the Humorless=Puedes jugar a Masako la malhumorada en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. Las criaturas giradas que controlas pueden bloquear como si estuvieran enderezadas. +Isamaru, Hound of Konda= +Untaidake, the Cloud Keeper=Untaidake, guardian de las nubes entra en juego girado. +{T}, pagar 2 vidas: Agrega {2} a tu reserva de mana. Usa este mana solo para jugar hechizos legendarios. +Hair-Strung Koto=Girar una criatura enderezada que controles: El jugador objetivo pone la carta de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. +Hikari, Twilight Guardian=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes remover del juego a Hikari, guardian del crepusculo. Si lo haces, regresalo al juego bajo el control de su propietario al final del turno. +Stone Rain=Destruye la tierra objetivo. +Horizon Seed=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, regenera la criatura objetivo. +Cut the Tethers=Regresa cada Espiritu en juego a la mano de su propietario a menos que ese jugador pague {3} por cada uno. +Graceful Adept=Tu mano no tiene tamano maximo. +Tenza, Godo's Maul=La criatura equipada obtiene +1/+1. Mientras sea legendaria, obtiene +2/+2 adicional. Mientras sea roja, tiene la habilidad de arrollar. +Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Journeyer's Kite={3}, {T}: Busca una carta de tierra basica en tu biblioteca, muestrala, y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Kami of Old Stone= +Rag Dealer={2}{B}, {T}: Remueve del juego hasta tres cartas objetivo de un solo cementerio. +Ryusei, the Falling Star=Vuela. +Cuando Ryusei, la estrella fugaz vaya a un cementerio desde el juego, hace 5 puntos de dano a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. +Gale Force=La Fuerza del vendaval hace 5 puntos de dano a cada criatura que tenga la habilidad de volar. +Reach Through Mists=Roba una carta. +Ben-Ben, Akki Hermit={T}: Ben-Ben, ermitano akki hace dano a la criatura atacante objetivo igual a la cantidad de montanas enderezadas que controles. +Forbidden Orchard={T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. Siempre que gires el Huerto prohibido para obtener mana, pon en juego bajo el control del oponente objetivo una ficha de criatura Espiritu incolora 1/1. +Soul of Magma=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, Alma de magma hace 1 punto de dano a la criatura objetivo. +Pious Kitsune=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de devocion sobre el Kitsune digno. Luego, si una criatura llamada Ocho-colas-y-media esta en juego, ganas 1 vida por cada contador de devocion sobre el Kitsune digno. +{T}, remover un contador de devocion del Kitsune digno: Ganas 1 vida. +Nezumi Bone-Reader={B}, sacrificar una criatura: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +Iizuka the Ruthless=Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.) +{2}{R}, sacrificar un Samurai: Los Samurai que controlas ganan la habilidad de danar dos veces hasta el final del turno. +General's Kabuto=La criatura equipada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. +Preven todo el dano de combate que se le fuera a hacer a la criatura equipada. +Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Reweave=El controlador del permanente objetivo lo sacrifica. Ese jugador muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta que comparta un tipo de carta con el permanente sacrificado. Ese jugador pone esa carta en juego, luego baraja su biblioteca. +Empalmar con lo arcano {2}{U}{U} +Orochi Hatchery=La Incubadora orochi entra en juego con X contadores de carga sobre ella. +{5}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Vibora verde 1/1 por cada contador de carga sobre la Incubadora orochi. +Psychic Puppetry=Gira o endereza el permanente objetivo. +Empalmar con lo arcano {U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Eerie Procession=Busca en tu biblioteca una carta de arcano, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Glacial Ray=El Rayo glacial hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Empalmar con lo arcano {1}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Soulblast=Como coste adicional para jugar la Rafaga de almas, sacrifica todas las criaturas que controles. +La Rafaga de almas hace una cantidad de dano a la criatura o jugador objetivo igual a la fuerza total de las criaturas sacrificadas. +Through the Breach=Pon en juego una carta de criatura de tu mano. Esa criatura tiene la habilidad de prisa. Sacrificala al final del turno. +Empalmar con lo arcano {2}{R}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Okina, Temple to the Grandfathers={T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +{G}, {T}: La criatura legendaria objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Sachi, Daughter of Seshiro=Las otras Viboras que controles obtienen +0/+1. +Los Chamanes que controles tienen “{T}: Agrega {G}{G} a tu reserva de mana.” +Consuming Vortex=Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. +Empalmar con lo arcano {3}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Seshiro the Anointed=Las otras Viboras que controles obtienen +2/+2. +Siempre que una Vibora que controles haga dano a un jugador, puedes robar una carta. +Reito Lantern={3}: Pon la carta objetivo de un cementerio en la parte inferior de la biblioteca de su propietario. +Zo-Zu the Punisher=Siempre que una tierra entre en juego, Zo-Zu el castigador hace 2 puntos de dano al controlador de esa tierra. +Desperate Ritual=Agrega {R}{R}{R} a tu reserva de mana. +Empalmar con lo arcano {1}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Swirl the Mists=En cuanto Remolinear las nieblas entre en juego, elige una palabra de color. +Todas las referencias a palabras de color en hechizos o permanentes se convierten en la palabra de color elegida. +Iname, Death Aspect=Cuando Iname, aspecto de la muerte entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de Espiritu y ponerlas en tu cementerio. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Junkyo Bell=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes hacer que la criatura objetivo que controles obtenga +X/+X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de criaturas que controles. Si lo haces, sacrifica esa criatura al final del turno. +Cranial Extraction=Nombra una carta que no sea tierra. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del jugador objetivo todas las cartas con ese nombre y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Iname, Life Aspect=Cuando Iname, aspecto de la vida vaya a un cementerio desde el juego, puedes remover del juego a Iname, aspecto de la vida. Si lo haces, regresa cualquier cantidad de cartas de Espiritu de tu cementerio a tu mano. +Azusa, Lost but Seeking=Puedes jugar dos tierras adicionales en cada uno de tus turnos. +Dampen Thought=El jugador objetivo pone las primeras cuatro cartas de su biblioteca en su cementerio. +Empalmar con lo arcano {1}{U} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Terashi's Cry=Gira hasta tres criaturas objetivo. +Kodama of the South Tree=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, cada una de las demas criaturas que controles obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Squelch=Contrarresta la habilidad activada objetivo. (Las habilidades de mana no pueden hacerse objetivo.) +Roba una carta. +Part the Veil=Regresa todas las criaturas que controles a la mano de su propietario. +Candles' Glow=Preven los siguientes 3 puntos de dano que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Ganas 1 vida por cada punto de dano prevenido de esta manera. +Empalmar con lo arcano {1}{W} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Soratami Mirror-Mage=Vuela. +{3}, regresar tres tierras que controles a la mano de su propietario: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. +Twincast=Copia el hechizo objetivo de instantaneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Soratami Rainshaper=Vuela. +{3}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: La criatura objetivo que controles no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. +Soratami Mirror-Guard=Vuela. +{2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno. +Soratami Seer=Vuela. +{4}, regresar dos tierras que controles a la mano de su propietario: Descarta tu mano, luego roba ese mismo numero de cartas. +Soratami Savant=Vuela. +{3}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}. +Cleanfall=Destruye todos los encantamientos. +Floating-Dream Zubera=Cuando el Zubera sueno flotante vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta por cada Zubera puesto en un cementerio desde el juego este turno. +Ember-Fist Zubera=Cuando el Zubera punos-de-brasas vaya a un cementerio desde el juego, hace una cantidad de dano a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de Zuberas puestos en todos los cementerios desde el juego este turno. +Ashen-Skin Zubera=Cuando el Zubera piel-de-cenizas vaya a un cementerio desde el juego, el oponente objetivo descarta una carta por cada Zubera puesto en un cementerio desde el juego este turno. +Silent-Chant Zubera=Cuando el Zubera canto silencioso vaya a un cementerio desde el juego, ganas 2 vidas por cada Zubera puesto en un cementerio desde el juego este turno. +Dripping-Tongue Zubera=Cuando el Zubera lengua goteante vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Espiritu incolora 1/1 por cada Zubera puesto en un cementerio desde el juego este turno. +Villainous Ogre=El Ogro villano no puede bloquear. +Mientras controles un Demonio, el Ogro villano tiene “{B}: Regenera el Ogro villano.” +Nezumi Cutthroat=Inspirar temor. +El Degollador nezumi no puede bloquear. +Deathcurse Ogre=Cuando el Ogro muertemaldita vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador pierde 3 vidas. +Sideswipe=Puedes cambiar cualquier objetivo del hechizo arcano objetivo. +Dosan the Falling Leaf=Los jugadores pueden jugar hechizos solo durantes sus turnos. +Jukai Messenger=Cruza bosques. +Ethereal Haze=Preven todo el dano que fueran a hacer las criaturas este turno. +Nature's Will=Siempre que una o mas criaturas que tu controles hagan dano de combate a un jugador, gira todas las tierras que controle ese jugador y endereza todas las tierras que tu controles. +Kitsune Dawnblade=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Cuando el Hoja aurora kitsune entre en juego, puedes girar la criatura objetivo. +Jade Idol=Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, el Idolo de jade se convierte en una criatura artefacto Espiritu 4/4 hasta el final del turno. +Long-Forgotten Gohei=Te cuesta {1} menos jugar los hechizos arcanos. +Los Espiritus que controles obtienen +1/+1. +Kodama's Might=La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Empalmar con lo arcano {G} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Kentaro, the Smiling Cat=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno). +Puedes pagar {X} en lugar de pagar el coste de mana de los hechizos de Samurai que juegues, donde X es el coste de mana convertido de ese hechizo. +Jetting Glasskite=Vuela. +Siempre que la Cometavitrea azabache sea objetivo de un hechizo o habilidad por primera vez en un turno, contrarresta ese hechizo o habilidad. +Kami of the Honored Dead=Vuela. +Siempre que el Kami de los muertos honorables reciba dano, ganas esa cantidad de vida. +Migracion de almas 6 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 6 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Shimmering Glasskite=Vuela. +Siempre que la Cometavitrea de luz tremula sea objetivo de un hechizo o habilidad por primera vez en un turno, contrarresta ese hechizo o habilidad. +Umezawa's Jitte=Siempre que la criatura equipada haga dano de combate, pon dos contadores de carga sobre el Jitte de Umezawa. +Remover un contador de carga del Jitte de Umezawa: Elige uno: La criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno; o la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno; o ganas 2 vidas. +Equipar {2}. +Heart of Light=Preven todo el dano que se le fuera a hacer y que fuera a hacer la criatura encantada. +Skullsnatcher=Ninjutsu {B} ({B}, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando). +Siempre que el Secuestracraneos haga dano de combate a un jugador, remueve del juego hasta dos cartas objetivo en el cementerio de ese jugador. +Overblaze=Cada vez que el permanente objetivo fuera a hacer dano a una criatura o jugador este turno, en vez de eso, hace el doble de ese dano a esa criatura o jugador. +Empalmar con lo arcano {2}{R}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). +Shirei, Shizo's Caretaker=Siempre que una criatura con fuerza 1 o menos vaya a tu cementerio desde el juego, puedes regresar al juego esa carta de criatura bajo tu control al final del turno si Shirei, vigilante de Shizo sigue en juego. +Blinding Powder=La criatura equipada tiene “Desanexar el Polvo cegador: Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer a esta criatura este turno”. +Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Torrent of Stone=El Torrente de piedra hace 4 puntos de dano a la criatura objetivo. +Empalmar con lo arcano—Sacrificar dos montanas. (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). +Final Judgment=Remueve del juego todas las criaturas. +Shuriken=La criatura equipada tiene “{T}, desanexar el Shuriken: El Shuriken hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo. El controlador de esa criatura gana el control del Shuriken a menos que haya sido desanexado de un Ninja”. +Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). +Enshrined Memories=Muestra las primeras X cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Strange Inversion=Intercambia la fuerza con la resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. +Empalmar con lo arcano {1}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Vine Kami=El Kami de la parra no puede ser bloqueado excepto por dos o mas criaturas. +Migracion de almas 6 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 6 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Kuro, Pitlord=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica a Kuro, senor del pozo a menos que pagues {B}{B}{B}{B}. +Pagar 1 vida: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Daring Apprentice={T}, sacrificar el Aprendiz temerario: Contrarresta el hechizo objetivo. +Order of the Sacred Bell= +Ancient Silverback={G}: Regenera al Lomo plateado antiguo. (La proxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) +Paladin en-Vec=Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Proteccion contra negro, proteccion contra rojo. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir dano de o ser encantada por nada negro o rojo.) +Karplusan Yeti={T}: El Yeti karplusano hace una cantidad de dano igual a su fuerza a la criatura objetivo. Esa criatura hace una cantidad de dano igual a su fuerza al Yeti karplusano. +Goblin Piker= +Elvish Bard=Todas las criaturas que puedan bloquear al Bardo elfico lo hacen. +Serra's Blessing=Las criaturas que controles tienen la habilidad de vigilancia. (No se giran al atacar.) +Pegasus Charger=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Lumengrid Warden= +Enfeeblement=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene -2/-2. +Crossbow Infantry={T}: La Infanteria de ballesta hace 1 punto de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. +Dark Banishing=Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. +Defense Grid=Durante el turno de cada jugador, a cada uno de los demas jugadores le cuesta {3} mas jugar sus hechizos. +Dehydration=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Demolish=Destruye el artefacto o tierra objetivo. +Demystify=Destruye el encantamiento objetivo. +Diabolic Tutor=Busca en tu biblioteca una carta y pon esa carta en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Disrupting Scepter={3}, {T}: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad solo durante tu turno. +Drudge Skeletons={B}: Regenera a los Esqueletos esclavos. (La proxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) +Eager Cadet= +Elvish Champion=Los otros Elfos obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar bosques. (Son imbloqueables mientras el jugador defensor controle un bosque.) +Elvish Piper={G}, {T}: Pon en juego una carta de criatura de tu mano. +Viridian Shaman=Cuando la Chaman viridiana entre en juego destruye el artefacto objetivo. +Emperor Crocodile=Cuando no controles ninguna otra criatura, sacrifica el Cocodrilo emperador. +Enormous Baloth= +Enrage=La criatura objetivo obtiene +X/+0 hasta el final del turno. +Evacuation=Regresa todas las criaturas a las manos de sus propietarios. +Execute=Destruye la criatura objetivo blanca. No puede ser regenerada. +Roba una carta. +Fear=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada tiene la habilidad de inspirar temor. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) +Azure Drake=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Flashfires=Destruye todas las llanuras. +Fleeting Image=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +{1}{U}: Regresa la Imagen efimera a la mano de su propietario. +Flight=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada tiene la habilidad de volar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Quicksand={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}, sacrificar las Arenas movedizas: La criatura atacante objetivo sin la habilidad de volar obtiene -1/-2 hasta el final del turno. +Fugitive Wizard= +Furnace of Rath=Si una fuente fuera a hacer dano a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble del dano a esa criatura o jugador. +Ley Druid={T}: Endereza la tierra objetivo. +Giant Cockroach= +Giant Growth=La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Giant Octopus= +Giant Spider=La Arana gigante puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Glorious Anthem=Las criaturas que controles obtienen +1/+1. +Glory Seeker= +Goblin Chariot=Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.) +Goblin King=Los otros Trasgos obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar montanas. (Son imbloqueables mientras el jugador defensor controle una montana.) +Grave Pact=Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, cada uno de los demas jugadores sacrifica una criatura. +Gravedigger=Cuando el Sepulturero entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. +Grizzly Bears= +Hill Giant= +Holy Day=Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno. +Holy Strength=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene +1/+2. +Honor Guard={W}: El Guardia de honor obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Horned Turtle= +Howling Mine=Al inicio del paso de robar de cada jugador, si la Mina aullante esta enderezada, ese jugador roba una carta. +Hunted Wumpus=Cuando el Wumpus perseguido entre en juego, cada uno de los demas jugadores puede poner en juego una carta de criatura de su mano. +Sleight of Hand=Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en la parte inferior de tu biblioteca. +Reverse Damage=La proxima vez que una fuente de tu eleccion fuera a hacerte dano este turno, preven ese dano. Gana esa cantidad de vida. +Battle of Wits=Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes 200 o mas cartas en tu biblioteca, ganas el juego. +Booby Trap=En cuanto la Trampa explosiva entre en juego, nombra una carta que no sea una tierra basica y elige un oponente. El jugador elegido muestra cada carta que roba. Cuando el jugador elegido robe la carta nombrada, sacrifica la Trampa explosiva. Si lo haces, la Trampa explosiva hace 10 puntos de dano a ese jugador. +Lava Axe=El Hacha de lava hace 5 puntos de dano al jugador objetivo. +Lightning Elemental=Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.) +Rootbreaker Wurm=Arrolla. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.) +Llanowar Behemoth=Girar una criatura enderezada que controles: El Behemot de Llanowar obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Looming Shade={B}: La Sombra vaga obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Lord of the Undead=Los otros Zombies obtienen +1/+1. +{1}{B}, {T}: Regresa la carta objetivo de Zombie de tu cementerio a tu mano. +Creeping Mold=Destruye el artefacto, encantamiento o tierra objetivo. +Festering Goblin=Cuando el Trasgo purulento vaya a un cementerio desde el juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Mahamoti Djinn=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Mana Clash=Tanto tu como el oponente objetivo lanzan una moneda al aire. El Choque de mana hace 1 punto de dano a cada jugador que haya sacado cruz. Se repite este proceso hasta que ambos jugadores sacan cara en el mismo lanzamiento. +Mana Leak=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}. +Maro=Tanto la fuerza como la resistencia del Maro son iguales al numero de cartas que haya en tu mano. +Master Decoy={W}, {T}: Gira la criatura objetivo. +Master Healer={T}: Preven los siguientes 4 puntos de dano que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Megrim=Siempre que un oponente descarte una carta, la Jaqueca hace 2 puntos de dano a ese jugador. +Crafty Pathmage={T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno. +Withering Gaze=El oponente objetivo muestra su mano. Robas una carta por cada bosque y por cada carta verde que haya ahi. +Might of Oaks=La criatura objetivo obtiene +7/+7 hasta el final del turno. +Millstone={2}, {T}: El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio . +Mind Bend=Cambia el texto del permanente objetivo reemplazando todas las menciones de un color por otro o un tipo de tierra basica por otro. (Por ejemplo, puedes cambiar “criatura que no sea negra” por “criatura que no sea verde” o “cruza bosques” por “cruza llanuras”. Este efecto no termina al final del turno.) +Mind Rot=El jugador objetivo descarta dos cartas. +Mogg Sentry=Siempre que un oponente juegue un hechizo, el Centinela mogg obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Kavu Climber=Cuando el Kavu escalador entre en juego, roba una carta. +Natural Affinity=Hasta el final del turno, todas las tierras son criaturas 2/2 que siguen siendo tierras. +Naturalize=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Nekrataal=Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Cuando el Nekrataal entre en juego, destruye la criatura objetivo que no sea artefacto y que no sea negra. Esa criatura no puede ser regenerada. +Nightmare=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Tanto la fuerza como la resistencia de la Pesadilla son iguales al numero de pantanos que controles. +Norwood Ranger= +Ogre Taskmaster=El Capataz ogro no puede bloquear. +Oracle's Attendants={T}: Todo el dano que una fuente de tu eleccion fuera a hacerle a la criatura objetivo este turno, en vez de eso, se le hace a los Asistentes de la Oraculo. +Orcish Artillery={T}: La Artilleria orca hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y 3 puntos de dano a ti. +Pacifism=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada no puede atacar ni bloquear. +Panic Attack=Hasta tres criaturas objetivo no pueden bloquear este turno. +Persecute=Elige un color. El jugador objetivo muestra su mano y descarta todas las cartas de ese color. +Phantom Warrior=El Guerrero fantasmal es imbloqueable. +Phyrexian Arena=Al comienzo de tu mantenimiento, roba una carta y pierde 1 vida. +Thran Golem=Mientras el Golem thran este encantado, obtiene +2/+2 y tiene las habilidades de volar, danar primero y arrollar. +Phyrexian Hulk= +Death Pits of Rath=Siempre que una criatura reciba dano, destruyela. No puede ser regenerada. +Plague Beetle=Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) +Plague Wind=Destruye todas las criaturas que no controles. No pueden ser regeneradas. +Puppeteer={U}, {T}: Gira o endereza la criatura objetivo. +Pyroclasm=La Detonacion ignea hace 2 puntos de dano a cada criatura. +Guerrilla Tactics=La Guerra de guerrillas hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Cuando un hechizo o habilidad que controle un oponente te haga descartar la Guerra de guerrillas, la Guerra de guerrillas hace 4 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Raging Goblin=Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.) +Warrior's Honor=Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Raise Dead=Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. +Rampant Growth=Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica y pon en juego esa carta girada. Luego baraja tu biblioteca. +Ravenous Rats=Cuando las Ratas rapaces entren en juego, el oponente objetivo descarta una carta de su mano. +Reflexes=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada tiene la habilidad de danar primero. (Hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Regeneration=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +{G}: Regenera a la criatura encantada. (La proxima vez que esa criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) +Relentless Assault=Endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Despues de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. +Remove Soul=Contrarresta el hechizo objetivo de criatura. +Reclaim=Pon la carta objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. +Rewind=Contrarresta el hechizo objetivo, luego endereza hasta cuatro tierras. +Rod of Ruin={3}, {T}: El Baston de destruccion hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Royal Assassin={T}: Destruye la criatura objetivo girada. +Rukh Egg=Cuando el Huevo de rukh vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Ave roja 4/4 con la habilidad de volar al final del turno. +Zodiac Monkey=Cruza bosques. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque.) +Sacred Ground=Siempre que un hechizo o habilidad que controle un oponente haga que una tierra sea puesta en tu cementerio desde el juego, regresa esa tierra al juego. +Sacred Nectar=Gana 4 vidas. +Samite Healer={T}: Preven el siguiente 1 punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Savannah Lions= +Scathe Zombies= +Sea Monster=El Engendro marino no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. +Serra Angel=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) +Shatter=Destruye el artefacto objetivo. +Dream Prowler=El Rondador onirico es imbloqueable mientras ataque solo. +Shivan Dragon=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +{R}: El Dragon shivano obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Shock=El Choque hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Slay=Destruye la criatura objetivo verde. No puede ser regenerada. +Roba una carta. +Soul Feast=El jugador objetivo pierde 4 vidas y tu ganas 4 vidas. +Spellbook=Tu mano no tiene tamano maximo. +Scaled Wurm= +Spineless Thug=El Malhechor cobarde no puede bloquear. +Spirit Link=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +Siempre que la criatura encantada haga dano, ganas esa cantidad de vida. +Anaconda=Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) +Stone Rain=Destruye la tierra objetivo. +Storm Crow=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Story Circle=En cuanto el Circulo de historias entre en juego, elige un color. +{W}: La proxima vez que una fuente de tu eleccion del color elegido fuera a hacerte dano este turno, preven ese dano. +Stream of Life=El jugador objetivo gana X vidas. +Sudden Impact=El Impacto subito hace una cantidad de dano igual al numero de cartas que haya en la mano del jugador objetivo a ese jugador. +Suntail Hawk=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Swarm of Rats=La fuerza del Aluvion de ratas es igual al numero de Ratas que controles. +Teferi's Puzzle Box=Al inicio del paso de robar de cada jugador, ese jugador pone las cartas que tenga en la mano en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden, luego roba ese mismo numero de cartas. +Telepathy=Tus oponentes juegan mostrando sus manos. +Thieving Magpie=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Siempre que la Urraca ladrona haga dano a un oponente, robas una carta. +Tidal Kraken=El Kraken de la marea es imbloqueable. +Trade Routes={1}: Regresa la tierra objetivo que controles a la mano de su propietario. +{1}, descartar una carta de tierra de tu mano: Roba una carta. +Trained Armodon= +Treasure Trove={2}{U}{U}: Roba una carta. +Goblin Sky Raider=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Sift=Roba tres cartas, luego descarta una carta. +Underworld Dreams=Siempre que un oponente robe una carta, los Suenos del infierno le hacen 1 punto de dano. +Unholy Strength=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene +2/+1. +Weathered Wayfarer={W}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de tierra, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo si un oponente controla mas tierras que tu. +Urza's Mine={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. Si controlas una Central de energia de Urza y una Torre de Urza, en vez de eso, agrega {2} a tu reserva de mana. +Urza's Power Plant={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. Si controlas una Mina de Urza y una Torre de Urza, en vez de eso, agrega {2} a tu reserva de mana. +Urza's Tower={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. Si controlas una Mina de Urza y una Central de energia de Urza, en vez de eso, agrega {3} a tu reserva de mana. +Vengeance=Destruye la criatura objetivo girada. +Verduran Enchantress=Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, puedes robar una carta. +Viashino Sandstalker=Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.) +Al final del turno, regresa el Cazador de la arena viashino a la mano de su propietario. (Regresalo solo si esta en juego.) +Volcanic Hammer=El Martillo volcanico hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Wind Drake=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Wood Elves=Cuando los Elfos del bosque entren en juego, busca una carta de bosque en tu biblioteca y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Worship=Si controlas una criatura, el dano que fuera a reducir tu total de vida a menos de 1, en vez de eso, lo reduce a 1. +Wrath of God=Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. +Yavimaya Enchantress=La Hechicera de Yavimaya obtiene +1/+1 por cada encantamiento que haya en juego. +Zombify=Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. +Zur's Weirding=Los jugadores juegan mostrando sus manos. +Si un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, la muestra. Luego cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas. Si algun jugador lo hace, pon esa carta en el cementerio de su propietario. De lo contrario, el jugador roba la carta. +Kird Ape=El Simio de Kird obtiene +1/+2 mientras controles un bosque. +Jade Statue={2}: La Estatua de jade se convierte en una criatura artefacto 3/6 hasta el final del combate. Juega esta habilidad solo durante el combate. +Horror of Horrors=Sacrificar un pantano: Regenera la criatura objetivo negra. (La proxima vez que esa criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) +Hypnotic Specter=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Siempre que el Espectro hipnotico haga dano a un oponente, ese jugador descarta una carta al azar. +Serpent Warrior=Cuando el Guerrero serpiente entre en juego, pierde 3 vidas. +Goblin Brigand=El Bandolero trasgo ataca cada turno si puede. +Seething Song=Agrega {R}{R}{R}{R}{R} a tu reserva de mana. +Verdant Force=Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, pon en juego bajo tu control una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Bottle Gnomes=Sacrificar los Gnomos frasco: Ganas 3 vidas. +Counsel of the Soratami=Roba dos cartas. +Shard Phoenix=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Sacrificar el Fenix de astillas: El Fenix de astillas hace 2 puntos de dano a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. +{R}{R}{R}: Regresa el Fenix de astillas de tu cementerio a tu mano. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento. +Will-o'-the-Wisp=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +{B}: Regenera el Fuego fatuo (La proxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) +Skyhunter Prowler=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) +Ivory Mask=No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades. +Icy Manipulator={1}, {T}: Gira el artefacto, la criatura o la tierra objetivo. +Leonin Skyhunter=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Razortooth Rats=Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) +Deathgazer=Siempre que el Contemplador mortal bloquee o sea bloqueado por una criatura que no sea negra, destruye esa criatura al final del combate. +Whip Sergeant={R}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar este turno.) +Consume Spirit=Usa solo mana negro para pagar X. +Consumir el espiritu hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Ganas X vidas. +Hollow Dogs=Siempre que los Perros huecos ataquen, obtienen +2/+0 hasta el final del turno. +Loxodon Warhammer=La criatura equipada obtiene +3/+0, tiene la habilidad de arrollar y tiene “Siempre que esta criatura haga dano, ganas esa cantidad de vida.” +Equipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). +Fishliver Oil=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada tiene la habilidad de cruzar islas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una isla.) +King Cheetah=Puedes jugar el Rey guepardo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +Venerable Monk=Cuando el Monje venerable entre en juego, gana 2 vidas. +Sea's Claim=Encantar tierra. (Haz objetivo a una tierra al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa tierra.) +La tierra encantada es una isla. +Vulshok Morningstar=La criatura equipada obtiene +2/+2. +Equipar {2} ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro). +Magnivore=Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.) +Tanto la fuerza como la resistencia del Magnivoro son iguales al numero de cartas de conjuro que haya en todos los cementerios. +Angel's Feather=Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes ganar una vida. +Elvish Warrior= +Kami of Old Stone= +Silklash Spider=La Arana azotaseda puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +{X}{G}{G}: La Arana azotaseda hace X puntos de dano a cada criatura que tenga la habilidad de volar. +Mortivore=Tanto la fuerza como la resistencia del Mortivoro son iguales al numero de cartas de criatura que haya en todos los cementerios. +{B}: Regenera al Mortivoro. (La proxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) +Wurm's Tooth=Siempre que un jugador juegue un hechizo verde, puedes ganar una vida. +Blackmail=El jugador objetivo muestra tres cartas de su mano y tu eliges una de ellas. Ese jugador descarta esa carta. +Threaten=Endereza la criatura objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar este turno.) +Demon's Horn=Siempre que un jugador juegue un hechizo negro, puedes ganar una vida. +Wildfire=Cada jugador sacrifica cuatro tierras. El Incendio destructor hace 4 puntos de dano a cada criatura. +Fellwar Stone={T}: Agrega a tu reserva de mana un mana de cualquier color que pudiera producir una tierra que controle un oponente. +Kraken's Eye=Siempre que un jugador juegue un hechizo azul, puedes ganar una vida. +Dragon's Claw=Siempre que un jugador juegue un hechizo rojo, puedes ganar una vida. +Ur-Golem's Eye={T}: Agrega {2} a tu reserva de mana. +Llanowar Elves={T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +Contaminated Bond=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +Siempre que la criatura encantada ataque o bloquee, su controlador pierde 3 vidas. +Clone=En cuanto el Clon entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, el Clon entra en juego como una copia de esa criatura. +Biorhythm=El total de vida de cada jugador es el numero de criaturas que controle. +Slate of Ancestry={4}, {T}, descartar tu mano: Roba una carta por cada criatura que controles. +Teysa, Orzhov Scion=Sacrificar tres criaturas blancas: Remueve del juego la criatura objetivo. +Siempre que otra criatura negra que controles vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Espiritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. +Plague Boiler=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de peste sobre el Caldero de peste. +{1}{B}{G}: Pon un contador de peste sobre el Caldero de peste o remueve un contador de peste de el. +Cuando el Caldero de peste tenga tres o mas contadores de peste, sacrificalo. Si lo haces, destruye todos los permanentes que no sean tierras. +Vinelasher Kudzu=Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Kudzu azotaparra. +Flame-Kin Zealot=Cuando el Fanatico llameante entre en juego, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Cleansing Beam= Irradiar — El Haz purificador hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. +Master Warcraft= ({RW} puede pagarse con {R} o con {W}.) +Juega Maestria estrategica solo antes de que se declaren atacantes. +Tu eliges que criaturas atacan este turno. Tu eliges como bloquea cada criatura este turno. +Hunted Phantasm=El Fantasma perseguido es imbloqueable. +Cuando el Fantasma perseguido entre en juego, pon en juego cinco fichas de criatura Trasgo rojas 1/1 bajo el control del oponente objetivo. +Thoughtpicker Witch={1}, sacrificar una criatura: Mira las dos cartas de la parte superior de la biblioteca del oponente objetivo, luego remueve del juego una de ellas. +Civic Wayfinder=Cuando el Buscacaminos civico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra basica, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Boros Swiftblade=Dana dos veces. +Glimpse the Unthinkable=El jugador objetivo pone las diez cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. +Keening Banshee=Vuela. +Cuando la Banshee atormentada entre en juego, la criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. +Flickerform=Encantar criatura. +{2}{W}{W}: Remueve del juego la criatura encantada y todas las auras anexadas a ella. Al final del turno, regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario. Si lo haces, regresa esas auras al juego bajo el control de sus propietarios encantando a esa criatura. +Viashino Slasher={R}: El Acuchillador viashino obtiene +1/-1 hasta el final del turno. +Faith's Fetters=Encantar permanente. +Cuando los Grilletes de fe entren en juego, gana 4 vidas. +Las habilidades activadas del permanente encantado no pueden jugarse a menos que sean habilidades de mana. Si el permanente encantado es una criatura, no puede atacar ni bloquear. +Thundersong Trumpeter={T}: La criatura objetivo no puede atacar ni bloquear este turno. +Caregiver={W}, sacrificar una criatura: Preven el siguiente punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Suppression Field=Cuesta {2} mas jugar las habilidades activadas a menos que sean habilidades de mana. +Sunforger=La criatura equipada obtiene +4/+0. +{R}{W}, desanexar el Forjasol: Busca en tu biblioteca una carta de instantaneo rojo o blanca con coste de mana convertido de 4 o menos y juega esa carta sin pagar su coste de mana. Luego baraja tu biblioteca.Equipar {3}. + +Grifter's Blade=Puedes jugar la Cuchilla del timador en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +La Cuchilla del timador entra en juego equipando a una criatura de tu eleccion que controles. +La criatura equipada obtiene +1/+1. +Equipar {1}. +Fiery Conclusion=Como coste adicional para jugar la Conclusion ardiente, sacrifica una criatura. +La Conclusion ardiente hace 5 puntos de dano a la criatura objetivo. +Watchwolf= +Terrarion=El Terrarion entra en juego girado. +{2}, {T}, sacrificar el Terrarion: Agrega dos mana de cualquier combinacion de color a tu reserva de mana.Cuando el Terrarion vaya a un cementerio desde el juego, roba una carta. +Invoke the Firemind=Elige uno: Roba X cartas; o Invocar la Mente ardiente hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Moroii=Vuela. +Al comienzo de tu mantenimiento, pierde 1 vida. +Ribbons of Night=Los Jirones de la noche hacen 4 puntos de dano a la criatura objetivo y tu ganas 4 vidas. Si se uso {U} para pagar los Jirones de la noche, roba una carta. +Smash=Destruye el artefacto objetivo. +Roba una carta. +Scion of the Wild=Tanto la fuerza como la resistencia del Vastago de lo salvaje son iguales al numero de criaturas que controlas. +Sins of the Past=Hasta el final del turno, puedes jugar la carta de instantaneo o conjuro objetivo de tu cementerio sin pagar su coste de mana. Si esa carta fuera a ir a tu cementerio este turno, en vez de eso, remuevela del juego. Remueve del juego los Pecados del pasado. +Loxodon Gatekeeper=Los artefactos, criaturas y tierras que controlan tus oponentes entran en juego girados. +Fists of Ironwood=Encantar criatura. +Cuando Punos de maderacero entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Saprolin verde 1/1. +La criatura encantada tiene la habilidad de arrollar. +Flight of Fancy=Encantar criatura. +Cuando el Vuelo inspirado entre en juego, roba dos cartas.La criatura encantada tiene la habilidad de volar. + +Tidewater Minion=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +{4}: El Lacayo de la marea pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno. +{T}: Endereza el permanente objetivo. +Rally the Righteous= Irradiar — Endereza la criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. Esas criaturas obtienen +2/+0 hasta el final del turno. +Birds of Paradise=Vuela. +{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Followed Footsteps=Encantar criatura. +Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura que es una copia de la criatura encantada. +Gleancrawler= ({BG} puede pagarse con {B} o con {G}.) +Arrolla. +Al final de tu turno, regresa a tu mano todas las cartas de criatura de tu cementerio que fueron puestas alli desde el juego este turno. +Hammerfist Giant={T}: El Gigante punomartillo hace 4 puntos de dano a cada criatura sin la habilidad de volar y a cada jugador. +Glass Golem= +Privileged Position= ({GW} puede pagarse con {G} o con {W}.) +Los otros permanentes que controles no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. +Nullstone Gargoyle=Vuela. +Siempre que se juegue el primer hechizo que no sea de criatura de cada turno, contrarresta ese hechizo. +Pariah's Shield=Todo el dano que se te fuera a hacer, en vez de eso, se le hace a la criatura equipada. +Equipar {3}. +Watery Grave= ({T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de mana.) +En cuanto la Tumba inundada entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Tumba inundada entra en juego girada. +Crystal Seer=Cuando el Vidente de cristal entre en juego, mira las primeras cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca y regresalas en cualquier orden. +{4}{U}: Regresa el Vidente de cristal a la mano de su propietario. +Omnibian={T}: La criatura objetivo es una Rana 3/3 hasta el final del turno. +Loxodon Hierarch=Cuando el Jerarca loxodon entre en juego, gana 4 vidas. +{G}{W}, sacrificar el Jerarca loxodon: Regenera cada criatura que controlas. +To Arms!=Endereza todas las criaturas que controlas. +Roba una carta. +Perilous Forays={1}, sacrificar una criatura: Busca en tu biblioteca una carta de tierra con un tipo de tierra basica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Sadistic Augermage=Cuando el Magotaladro sadico sea puesto en un cementerio desde el juego, cada jugador pone una carta de su mano en la parte superior de su biblioteca. +Sisters of Stone Death={G}: La criatura objetivo bloquea a las Hermanas de la muerte petrea este turno si puede. +{B}{G}: Remueve del juego la criatura objetivo que bloquea o es bloqueada por las Hermanas de la muerte petrea. +{2}{B}: Pon en juego bajo tu control una carta de criatura removida del juego con las Hermanas de la muerte petrea. +Woodwraith Corrupter={1}{B}{G}, {T}: El bosque objetivo es una criatura Horror Elemental negra y verde 4/4. Sigue siendo una tierra. +Spawnbroker=Cuando el Empenaesbirros entre en juego, puedes intercambiar el control de la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente con fuerza menor o igual a la de esa criatura. +Blazing Archon=Vuela. +Las criaturas no pueden atacarte. +Halcyon Glaze=Siempre que juegues un hechizo de criatura, el Barniz alcionico se convierte en una criatura Ilusion 4/4 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo un encantamiento. +Dark Confidant=Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Pierdes una cantidad de vida igual a su coste de mana convertido. +Eye of the Storm=Siempre que un jugador juegue una carta de instantaneo o conjuro, remuevela del juego. Luego ese jugador copia cada carta de instantaneo o conjuro removida del juego con Ojo de la tormenta. Por cada copia, el jugador puede jugarla sin pagar su coste de mana. +Sunhome, Fortress of the Legion={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{2}{R}{W}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de danar dos veces hasta el final del turno. +Goblin Spelunkers=Cruza montanas. +Copy Enchantment=En cuanto el Encantamiento copia entre en juego, puedes elegir un encantamiento en juego. Si lo haces, el Encantamiento copia entra en juego como una copia de ese encantamiento. +Evil Eye of Urborg=Las criaturas que controlas que no sean Ojos no pueden atacar. +Siempre que el Ojo malefico de Urborg sea bloqueado por una criatura, destruye esa criatura. +Strands of Undeath=Encantar criatura. +Cuando las Hebras de la muerte viviente entren en juego, el jugador objetivo descarta dos cartas. +{B}: Regenera a la criatura encantada. +Clinging Darkness=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene -4/-1. +Shadow of Doubt= ({UB} puede pagarse con {U} o con {B}.) +Los jugadores no pueden buscar en bibliotecas este turno. +Roba una carta. +Seismic Spike=Destruye la tierra objetivo. Agrega {R}{R} a tu reserva de mana. +Grozoth=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +Cuando el Grozot entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas que tengan coste de mana convertido de 9, mostrarlas y ponerlas en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +{4}: El Grozot pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno. +Transmutar {1}{U}{U}. +Elves of Deep Shadow={T}: Agrega {B} a tu reserva de mana. Los Elfos de sombra profunda te hacen 1 punto de dano. +Lurking Informant= ({UB} puede pagarse con {U} o con {B}.) +{2}, {T}: Mira la carta superior de la biblioteca del jugador objetivo. Puedes poner esa carta en el cementerio de ese jugador. +Golgari Guildmage= ({BG} puede pagarse con {B} o con {G}.) +{4}{B}, sacrificar una criatura: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +{4}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Dimir Doppelganger={1}{U}{B}: Remueve del juego la carta de criatura objetivo de un cementerio. La Duplicante dimir se convierte en una copia de esa carta y gana esta habilidad. +Angel of Despair=Vuela. +Cuando el Angel de desesperacion entre en juego, destruye el permanente objetivo. +Selesnya Sagittars=Los Sagitarios selesnya pueden bloquear como si tuvieran la habilidad de volar. +Los Sagitarios selesnya pueden bloquear a una criatura adicional. +Festival of the Guildpact=Preven los siguientes X puntos de dano que se te fueran a hacer este turno. +Roba una carta. +Mausoleum Turnkey=Cuando el Carcelero del mausoleo entre en juego, regresa la carta de criatura objetivo de eleccion de un oponente de tu cementerio a tu mano. +Boros Garrison=El Fuerte boros entra en juego girado. +Cuando el Fuerte boros entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. +{T}: Agrega {R}{W} a tu reserva de mana. +Crown of Convergence=Juega mostrando la carta de la parte superior de tu biblioteca. +Mientras la carta de la parte superior de tu biblioteca sea una carta de criatura, las criaturas que controlas y que compartan un color con esa carta obtienen +1/+1. +{G}{W}: Pon la carta de la parte superior de tu biblioteca en la parte inferior de tu biblioteca. +Three Dreams=Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de aura con nombres distintos, muestralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Woodwraith Strangler=Remover del juego una carta de criatura en tu cementerio: Regenera al Estrangulador espectroboscoso. +Flame Fusillade=Hasta el final del turno, los permanentes que controlas ganan “{T}: Este permanente hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo”. +Nullmage Shepherd=Girar cuatro criaturas enderezadas que controlas: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Mark of Eviction=Encantar criatura. +Al comienzo de tu mantenimiento, regresa la criatura encantada y todas las auras anexadas a esa criatura a las manos de sus propietarios. +Bloodletter Quill={2}, {T}, poner un contador de sangre sobre la Pluma letrasanguinea: Roba una carta, luego pierde una vida por cada contador de sangre sobre la Pluma letrasanguinea. +{U}{B}: Remueve un contador de sangre de la Pluma letrasanguinea. +Gaze of the Gorgon= ({BG} puede pagarse con {B} o con {G}.) +Regenera la criatura objetivo. Al final del combate, destruye todas las criaturas que bloquearon o fueron bloqueadas por esa criatura este turno. +Reminisce=El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca. +Blinking Spirit={0}: Regresa el Espiritu titilante a la mano de su propietario. +Rathi Dragon=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Cuando el Dragon de Rath entre en juego, sacrificalo a menos que sacrifiques dos montanas. +Weird Harvest=Cada jugador puede buscar en su biblioteca hasta X cartas de criatura, mostrarlas y ponerlas en su mano. Luego cada jugador que busco en su biblioteca de esta manera la baraja. +Force of Nature=Arrolla. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.) +Al comienzo de tu mantenimiento, la Fuerza de la naturaleza te hace 8 puntos de dano a menos que pagues {G}{G}{G}{G}. +Sage Aven=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Cuando el Sabio aven entre en juego, mira las cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regresalas en cualquier orden. +Web=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene +0/+2 y puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar +Treetop Bracers=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) +La criatura encantada obtiene +1/+1 y no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar. +Sandstone Warrior=Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +{R}: El Guerrero de arenisca obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Blessed Orator=Las otras criaturas que controles obtienen +0/+1. +Gluttonous Zombie=Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) +Exhaustion=Las criaturas y las tierras que controla el oponente objetivo no se enderezan durante su proximo paso de enderezar. +Final Punishment=El jugador objetivo pierde una cantidad de vida igual al dano que ya haya recibido este turno. +Form of the Dragon=Al comienzo de tu mantenimiento, la Forma del dragon hace 5 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Al final de cada turno, tu total de vida es 5. +Las criaturas que no tengan la habilidad de volar no pueden atacarte. +Aven Windreader=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +{1}{U}: El jugador objetivo muestra la carta de la parte superior de su biblioteca. +Anarchist=Cuando el Anarquista entre en juego, puedes regresar la carta objetivo de conjuro de tu cementerio a tu mano. +Coral Eel= +Seedborn Muse=Durante el paso de enderezar de cada uno de los demas jugadores, enderezas todos los permanentes que controles. +Mindslicer=Cuando el Rebanamentes vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador descarta su mano. +Soul Warden=Siempre que otra criatura entre en juego, ganas 1 vida. +Dancing Scimitar=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Traumatize=El jugador objetivo pone la mitad superior de su biblioteca, redondeada hacia abajo, en su cementerio. +Flowstone Shambler={R}: El Arrastrapies de piedra variable obtiene +1/-1 hasta el final del turno. +Zealous Inquisitor={1}{W}: El siguiente punto de dano que se le fuera a hacer al Inquisidor ferviente este turno, en vez de eso, se le hace a la criatura objetivo. +Flowstone Crusher={R}: El Triturador de piedra variable obtiene +1/-1 hasta el final del turno. +Groundskeeper={1}{G}: Regresa la carta de tierra basica de tu cementerio a tu mano. +Temporal Adept={U}{U}{U}, {T}: Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. +Michiko Konda, Truth Seeker=Siempre que una fuente que controla un oponente te haga dano, ese jugador sacrifica un permanente. +Kami of the Crescent Moon=Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta. +Ayumi, the Last Visitor=Cruza tierras legendarias. +Reverence=Las criaturas con fuerza de 2 o menos no pueden atacarte. +Feral Lightning=Pon en juego tres fichas de criatura Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa. Remuevelas del juego al final del turno. +Promise of Bunrei=Siempre que una criatura que controles vaya a un cementerio desde el juego, sacrifica la Promesa de bunrei. Si lo haces, pon en juego cuatro fichas de criatura Espiritu incolora 1/1. +Celestial Kirin=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, destruye todos los permanentes con el coste de mana convertido de ese hechizo. +Phyrexian Gargantua=Cuando el Gargantua pirexiano entre en juego, roba dos cartas y pierde 2 vidas. +Natural Spring=El jugador objetivo gana 8 vidas. +Plagiarize=Hasta el final del turno, si el jugador objetivo fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador se salta ese robo y tu robas una carta. +Baleful Stare=El oponente objetivo muestra su mano. Robas una carta por cada montana y por cada carta roja que haya ahi. +Utopia Tree={T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Llanowar Wastes={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de mana. Los Yermos de Llanowar te hacen 1 punto de dano. +Battlefield Forge={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de mana. La Forja del campo de batalla te hace 1 punto de dano. +Bloodfire Colossus={R}, sacrificar el Coloso Sangrefuego: El Coloso Sangrefuego hace 6 puntos de dano a cada criatura y a cada jugador. +Shivan Reef={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {U} o {R} a tu reserva de mana. El Arrecife shivano te hace 1 punto de dano. +Caves of Koilos={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de mana. Las Cuevas de Koilos te hacen 1 punto de dano. +Yavimaya Coast={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de mana. La Costa de Yavimaya te hace 1 punto de dano. +Rogue Kavu=Siempre que el Kavu aislado ataque solo, obtiene +2/+0 hasta el final del turno. +Thundermare=Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.) +Cuando la Yegua del trueno entre en juego, gira todas las otras criaturas. +Levitation=Las criaturas que controles tienen la habilidad de volar. (No pueden ser bloqueadas excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Gift of Estates=Si un oponente tiene mas tierras que tu, busca en tu biblioteca hasta tres cartas de llanura, muestralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Highway Robber=Cuando el Asaltante de la carretera entre en juego, ganas 2 vidas y el oponente objetivo pierde 2 vidas. +Time Ebb=Pon el permanente objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Ballista Squad={X}{W}, {T}: La Escuadra de ballesta hace X puntos de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. +Aven Cloudchaser=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Cuando el Cazanubes aven entre en juego, destruye el encantamiento objetivo. +Rootwalla={1}{G}: La Raizguana obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Marble Titan=Las criaturas con fuerza de 3 o mas no se enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores. +Flowstone Slide=Todas las criaturas obtienen +X/-X hasta el final del turno. +Goblin Balloon Brigade={R}: Los Trasgos aeronautas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. (No pueden ser bloqueados excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Early Harvest=El jugador objetivo endereza todas las tierras basicas que controla. +Sulfurous Springs={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de mana. Los Manantiales sulfurosos te hacen 1 punto de dano. +Inspirit=Endereza la criatura objetivo. Obtiene +2/+4 hasta el final del turno. +Karplusan Forest={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de mana. La Foresta karplusana te hace 1 punto de dano. +Wanderguard Sentry=Cuando el Centinela vagabundo entre en juego, mira la mano del oponente objetivo. +Annex=Encantar tierra. (Haz objetivo a una tierra al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa tierra.) +Tu controlas la tierra encantada. +Polymorph=Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. El controlador de esa criatura muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de criatura. Ese jugador pone esa carta en juego y baraja todas las otras cartas mostradas de esta manera en su biblioteca. +Underground River={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de mana. El Rio subterraneo te hace 1 punto de dano. +Yawgmoth Demon=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar un artefacto. Si no lo haces, gira el Demonio de Yawgmoth y te hace 2 puntos de dano. +Angelic Blessing=La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Hell's Caretaker={T}, sacrificar una criatura: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento. +Jester's Cap={2}, {T}, sacrificar el Gorro de bufon: Busca en la biblioteca del jugador objetivo tres cartas y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Righteousness=La criatura bloqueadora objetivo obtiene +7/+7 hasta el final del turno. +Brushland={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de mana. Los Matorrales te hacen 1 punto de dano. +Foot Soldiers= +Needle Storm=La Tormenta de puas hace 4 puntos de dano a cada criatura que tenga la habilidad de volar. +Imaginary Pet=Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes una carta en la mano, regresa la Mascota imaginaria a la mano de su propietario. +Veteran Cavalier=Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) +Adarkar Wastes={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de mana. Los Yermos de Adarkar te hacen 1 punto de dano. +Nikko-Onna=Cuando la Nikko-Onna entre en juego, destruye el encantamiento objetivo. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes regresar la Nikko-Onna a la mano de su propietario. +Moonwing Moth=Vuela. +{W}: La Polilla ala lunar obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Descendant of Soramaro={1}{U}: Mira las primeras X cartas de la parte superior de tu biblioteca, donde X es la cantidad de cartas en tu mano, luego regresalas en cualquier orden. +Storage Matrix=Mientras la Matriz de almacenaje este enderezada, cada jugador elige entre artefacto, criatura o tierra durante su paso de enderezar. Ese jugador endereza solo los permanentes del tipo elegido este paso. +Cruel Edict=El oponente objetivo sacrifica una criatura. +Elvish Berserker=Siempre que el Berserker elfico sea bloqueado, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura que lo bloquee. +Nantuko Husk=Sacrificar una criatura: El Caparazon nantuko obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Tree Monkey=El Mono de los arboles puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Mending Hands=Preven los siguientes 4 puntos de dano que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Flame Wave=La Ola de llamas hace 4 puntos de dano al jugador objetivo y a cada criatura que controla. +Foul Imp=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Cuando el Diablillo pestilente entre en juego, pierde 2 vidas. +Overgrowth=Encantar tierra. (Haz objetivo a una tierra al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa tierra.) +Siempre que la tierra encantada se gire para obtener mana, su controlador agrega {G}{G} a su reserva de mana. +Sengir Vampire=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Siempre que una criatura que haya recibido dano del Vampiro de Sengir este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre el Vampiro de Sengir. +Summer Bloom=Puedes jugar hasta tres tierras adicionales este turno. +Peace of Mind={W}, descartar una carta: Ganas 3 vidas. +Deathmask Nezumi=Mientras tengas siete o mas cartas en tu mano, el Nezumi mascara de muerte obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de inspirar temor. +Kiri-Onna=Cuando la Kiri-Onna entre en juego, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes regresar la Kiri-Onna a la mano de su propietario. +Kemuri-Onna=Cuando la Kemuri-Onna entre en juego, el jugador objetivo descarta una carta. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes regresar la Kemuri-Onna a la mano de su propietario. +Blood Clock=Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador regresa un permanente que controle a la mano de su propietario a menos que pague 2 vidas. +Inner Fire=Agrega {R} a tu reserva de mana por cada carta que haya en tu mano. +Yuki-Onna=Cuando la Yuki-Onna entre en juego destruye el artefacto objetivo. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes regresar la Yuki-Onna a la mano de su propietario. +Homura, Human Ascendant=Homura, ascendente humano no puede bloquear. +Cuando Homura vaya a un cementerio desde el juego, regresalo al juego invertido. +----- +Esencia de Homura +Encantamiento legendario +Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 y la habilidad de volar y “{R}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno.” +Sink into Takenuma= Recolectar — Regresa cualquier numero de pantanos que controles a la mano de su propietario. El jugador objetivo descarta una carta por cada pantano que hayas regresado de esta manera. +Brothers Yamazaki=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Si hay exactamente dos permanentes llamados Hermanos Yamazaki en juego, la “regla de leyendas” no se aplica a ellos. Cada otra criatura llamada Hermanos Yamazaki obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa. +Brothers Yamazaki=Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Si hay exactamente dos permanentes llamados Hermanos Yamazaki en juego, la “regla de leyendas” no se aplica a ellos. Cada otra criatura llamada Hermanos Yamazaki obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa. +Curtain of Light=La criatura atacante no bloqueada objetivo se convierte en bloqueada. +Roba una carta. +Murmurs from Beyond=Muestra las tres cartas de la parte superior de tu biblioteca. Un oponente elige una. Pon esa carta en tu cementerio y el resto en tu mano. +Molting Skin=Regresa Muda de piel a la mano de su propietario: Regenera la criatura objetivo. +Dosan's Oldest Chant=Gana 6 vidas. +Roba una carta. +Arashi, the Sky Asunder={X}{G}, {T}: Arashi, el cielo desbaratado hace X puntos de dano a la criatura objetivo con la habilidad de volar. + Canalizar — {X}{G}{G}, descartar a Arashi: Arashi hace X puntos de dano a cada criatura con la habilidad de volar. +Ashes of the Fallen=En cuanto Cenizas de los caidos entre en juego, elige un tipo de criatura. +Cada carta de criatura en tu cementerio tiene el tipo de criatura elegido ademas de sus otros tipos. +Kami of Empty Graves=Migracion de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Freed from the Real={U}: Gira la criatura encantada. +{U}: Endereza la criatura encantada. +Death Denied=Regresa X cartas objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. +Shinen of Fury's Fire=Prisa. + Canalizar — {R}, descartar el Shinen del fuego de la furia: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Ghost-Lit Raider={2}{R}, {T}: El Incursor luz fantasmal hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo. + Canalizar — {3}{R}, descartar el Incursor luz fantasmal: Incursor luz fantasmal hace 4 puntos de dano a la criatura objetivo. +Torii Watchward=Vigilancia (Esta criatura no se gira al atacar.) +Migracion de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espiritu objetivo con coste de mana convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Sanctum Guardian=Sacrificar el Guardian del lugar sagrado: La proxima vez que una fuente de tu eleccion fuera a hacer dano a la criatura o jugador objetivo este turno, preven ese dano. +Seasoned Marshal=Siempre que el Mariscal experimentado ataque, puedes girar la criatura objetivo. +Eternal Dominion=Busca una carta de artefacto, criatura, encantamiento o tierra en la biblioteca del oponente objetivo. Pon esa carta en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Epico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad epica. Puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) +Endless Swarm=Pon en juego una ficha de criatura Vibora verde 1/1 por cada carta que haya en tu mano. +Epico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad epica.) +Sasaya, Orochi Ascendant=Muestra tu mano: Si tienes siete o mas cartas de tierra en tu mano, invierte a Sasaya, ascendente orochi. +----- +Esencia de Sasaya +Encantamiento legendario +Siempre que se gire una tierra que controles para obtener mana, agrega un mana de ese tipo a tu reserva de mana por cada otra tierra que controles con el mismo nombre. +Kuon, Ogre Ascendant=Al final del turno, si tres o mas criaturas fueron puestas en cementerios desde el juego este turno, invierte a Kuon, ascendente ogro. +----- +Esencia de Kuon +Encantamiento legendario +Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica una criatura. +Enduring Ideal=Busca en tu biblioteca una carta de encantamiento y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Epico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad epica.) +Erayo, Soratami Ascendant=Vuela. +Siempre que se juegue el cuarto hechizo de un turno, invierte a Erayo, ascendente soratami. +----- +Esencia de Erayo +Encantamiento legendario +Contrarresta el primer hechizo jugado por cada oponente en cada turno. +Rune-Tail, Kitsune Ascendant=Cuando tengas 30 o mas vidas, invierte a Cola-runa, ascendente kitsune. +----- +Esencia de Cola-runa +Encantamiento legendario +Preven todo el dano que se le fuera a hacer a las criaturas que controles. +Neverending Torment=Busca en la biblioteca del jugador objetivo X cartas, donde X es el numero de cartas en tu mano, y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Epico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad epica. Puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) +Undying Flames=Remueve del juego cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra. Las Llamas inmortales hacen dano a la criatura o jugador objetivo igual al coste de mana convertido de esa carta. Epico (No puedes jugar hechizos por el resto del juego. Al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, copia este hechizo excepto por su habilidad epica. Puedes elegir un nuevo objetivo para la copia.) +Wojek Siren= Irradiar — La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Indentured Oaf=Preven todo el dano que el Simplon siervo fuera a hacer a criaturas rojas. +Vedalken Dismisser=Cuando el Transponedor vedalken entre en juego, pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Greater Mossdog=Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Excruciator=El dano que fuera a hacer el Torturador no puede ser prevenido. +Ordruun Commando={W}: Preven el siguiente punto de dano que se le fuera a hacer al Comando ordruun este turno. +Surveilling Sprite=Vuela. +Cuando el Hada vigilante vaya a un cementerio desde el juego, puedes robar una carta. +Terraformer={1}: Elige un tipo de tierra basica. El tipo de tierra de cada tierra que controlas es ese tipo hasta el final del turno. +Dimir Cutpurse=Siempre que el Carterista dimir haga dano de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta y tu robas una carta. +Screeching Griffin=Vuela. +{R}: La criatura objetivo no puede bloquear al Grifo chillon este turno. +Lightning Helix=La Helice de relampagos hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y tu ganas 3 vidas. +Sell-Sword Brute=Cuando el Bruto asesino a sueldo vaya a un cementerio desde el juego, te hace 2 puntos de dano. +Bathe in Light= Irradiar — Elige un color. La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella ganan proteccion contra el color elegido hasta el final del turno. +Dromad Purebred=Siempre que el Dromad purasangre reciba dano, ganas 1 vida. +Courier Hawk=Vuela, vigilancia. +Grayscaled Gharial=Cruza islas. +Conclave Equenaut=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) Vuela. + +Ivy Dancer={T}: La criatura objetivo gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno. +Disembowel=Destruye la criatura objetivo con coste de mana convertido igual a X. +Boros Guildmage= ({RW} puede pagarse con {R} o con {W}.) +{1}{R}: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +{1}{W}: La criatura objetivo gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Remand=Contrarresta el hechizo objetivo. Si lo haces, regresa esa carta de hechizo a la mano de su propietario. +Roba una carta. +Dogpile=La Paliza hace dano a la criatura o jugador objetivo igual al numero de criaturas atacantes que controlas. +Darkblast=La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Consult the Necrosages=Elige uno: El jugador objetivo roba dos cartas; o el jugador objetivo descarta dos cartas. +Induce Paranoia=Contrarresta el hechizo objetivo. Si se uso {B} para pagar Inducir la paranoia, el controlador de ese hechizo pone X cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio, donde X es el coste de mana convertido del hechizo. +Dizzy Spell=La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno. +Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de mana convertido que esta carta, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Dimir House Guard=Inspirar temor. +Sacrificar una criatura: Regenera al Guardia de la Casa Dimir. +Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de mana convertido que esta carta, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Sundering Vitae=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Elvish Skysweeper={4}{G}, sacrificar una criatura: Destruye la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar. +Dimir Aqueduct=El Acueducto Dimir entra en juego girado. +Cuando el Acueducto Dimir entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. +{T}: Agrega {U}{B} a tu reserva de mana. +Tattered Drake=Vuela. +{B}: Regenera al Draco desgarrado. +Scatter the Seeds=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Pon en juego tres fichas de criatura Saprolin verde 1/1. +Siege Wurm=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Arrolla. +Greater Forgeling={1}{R}: El Fraguante superior obtiene +3/-3 hasta el final del turno. +Selesnya Evangel={1}, {T}, girar una criatura enderezada que controlas: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Sabertooth Alley Cat=El Gato dientes de sable urbano ataca cada turno si puede. +{1}{R}: Las criaturas sin la habilidad de defensor no pueden bloquear al Gato dientes de sable urbano este turno. +Golgari Rot Farm=La Granja de podredumbre golgari entra en juego girada. +Cuando la Granja de podredumbre golgari entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. +{T}: Agrega {B}{G} a tu reserva de mana. +Gather Courage=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Lore Broker={T}: Cada jugador roba una carta y luego descarta una carta. +Char=Quemar hace 4 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y te hace 2 puntos de dano. +Rain of Embers=La Lluvia de brasas hace 1 punto de dano a cada criatura y a cada jugador. +Roofstalker Wight={1}{U}: El Tumulario rondatechos gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Transluminant={W}, sacrificar la Transluminante: Pon en juego una ficha de criatura Espiritu blanca 1/1 con la habilidad de volar al final del turno. +Frenzied Goblin=Siempre que el Trasgo frenetico ataque, puedes pagar {R}. Si lo haces, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. +Votary of the Conclave={2}{G}: Regenera al Partidario del Conclave. +Coalhauler Swine=Siempre que el Puerco cargador de carbon reciba dano, hace esa misma cantidad de dano a cada jugador. +Veteran Armorer=Las otras criaturas que controles obtienen +0/+1. +Peel from Reality=Regresa la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que no controlas a las manos de sus propietarios. +Auratouched Mage=Cuando el Mago auraencantado entre en juego, busca en tu biblioteca una carta de aura que pueda encantarlo. Si el Mago auraencantado sigue en juego, anexale ese aura. De lo contrario, muestra la carta de aura y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Flash Conscription=Endereza la criatura objetivo y gana el control de ella hasta el final del turno. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Si se uso {W} para pagar la Conscripcion repentina, la criatura gana “Siempre que esta criatura haga dano de combate, gana esa cantidad de vida” hasta el final del turno. +Leave No Trace= Irradiar — Destruye el encantamiento objetivo y cada uno de los otros encantamientos que compartan un color con el. +Mortipede={2}{G}: Todas las criaturas que puedan bloquear al Mortipodo este turno, lo hacen. +Surge of Zeal= Irradiar — La criatura objetivo y cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Chant of Vitu-Ghazi=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Preven todo el dano que fueran a hacer las criaturas este turno. Ganas 1 vida por cada punto de dano prevenido de esta manera. +Dryad's Caress=Ganas 1 vida por cada criatura en juego. Si se uso {W} para pagar la Caricia de las driadas, endereza todas las criaturas que controlas. +Centaur Safeguard= ({GW} puede pagarse con {G} o con {W}.) +Cuando el Protector centauro vaya a un cementerio desde el juego, puedes ganar 3 vidas. +Drake Familiar=Vuela. +Cuando el Familiar draco entre en juego, sacrificalo a menos que regreses un encantamiento en juego a la mano de su propietario. +Shred Memory=Remueve del juego hasta cuatro cartas objetivo de un solo cementerio. +Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de mana convertido que esta carta, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Selesnya Sanctuary=El Santuario selesnya entra en juego girado. +Cuando el Santuario selesnya entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. +{T}: Agrega {G}{W} a tu reserva de mana. +Bramble Elemental=Siempre que un aura sea anexada al Elemental de zarzas, pon en juego dos fichas de criatura Saprolin verde 1/1. +Goblin Fire Fiend=Prisa. +El jugador defensor bloquea al Incendiario trasgo si puede. +{R}: El Incendiario trasgo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Infectious Host=Cuando el Huesped contagioso vaya a un cementerio desde el juego, el jugador objetivo pierde 2 vidas. +Sparkmage Apprentice=Cuando el Aprendiz magochispa entre en juego, hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Galvanic Arc=Encantar criatura. +Cuando el Arco galvanico entre en juego, le hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +La criatura encantada tiene la habilidad de danar primero. +Conclave's Blessing=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +0/+2 por cada una de las otras criaturas que controles. +Farseek=Busca en tu biblioteca una carta de llanura, isla, pantano o montana y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +War-Torch Goblin={R}, sacrificar el Trasgo antorcha de guerra: El Trasgo antorcha de guerra hace 2 puntos de dano a la criatura bloqueadora objetivo. +Barbarian Riftcutter={R}, sacrificar el Barbaro cortagrieta: Destruye la tierra objetivo. +Viashino Fangtail={T}: El Viashino colacolmillo hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Nightguard Patrol=Dana primero, vigilancia. +Blockbuster={1}{R}, sacrificar la Bomba de demolicion: La Bomba de demolicion hace 3 puntos de dano a cada criatura girada y a cada jugador. +Flow of Ideas=Roba una carta por cada isla que controles. +Quickchange=El color de la criatura objetivo es el color o colores de tu eleccion hasta el final del turno. +Roba una carta. +Dimir Machinations=Miras las tres cartas de la parte superior de la biblioteca del jugador objetivo. Remueve del juego cualquier cantidad de esas cartas, luego pon el resto de regreso en cualquier orden. +Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de mana convertido que esta carta, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Gate Hound=Las criaturas que controlas tienen vigilancia mientras el Sabueso de la puerta este encantado. +Stinkweed Imp=Vuela. +Siempre que el Diablillo hierbapestosa haga dano de combate a una criatura, destruye esa criatura. +Dragar 5 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Necromantic Thirst=Encantar criatura. +Siempre que la criatura encantada haga dano de combate a un jugador, puedes regresar la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +Snapping Drake=Vuela. +Dimir Infiltrator=El Espia Dimir es imbloqueable. +Transmutar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de mana convertido que esta carta, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Selesnya Guildmage= ({GW} puede pagarse con {G} o con {W}.) +{3}{G}: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +{3}{W}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Drooling Groodion={2}{B}{G}, sacrificar una criatura: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Otra criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. +Dimir Guildmage= ({UB} puede pagarse con {U} o con {B}.) +{3}{U}: El jugador objetivo roba una carta. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +{3}{B}: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +Compulsive Research=El jugador objetivo roba tres cartas. Luego ese jugador descarta dos cartas a menos que descarte una carta de tierra. +Perplex=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador descarte su mano. +Transmutar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de mana convertido que esta carta, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Incite Hysteria= Irradiar — Las criaturas que comparten un color con la criatura objetivo no pueden bloquear este turno. +Drift of Phantasms=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) Vuela. +Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de mana convertido que esta carta, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Congregation at Dawn=Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de criatura y muestralas. Baraja tu biblioteca, luego pon esas cartas en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. +Oboro Breezecaller=Vuela. +{2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Endereza la tierra objetivo. +Pure Intentions=Siempre que un hechizo o habilidad que controle un oponente haga que descartes cartas este turno, regresa esas cartas de tu cementerio a tu mano. +Siempre que un hechizo o habilidad que controle un oponente haga que descartes Intenciones puras, regresa Intenciones puras de tu cementerio a tu mano al final del turno. +Cut the Earthly Bond=Regresa el permanente encantado objetivo a la mano de su propietario. +Raving Oni-Slave=Cuando el Esclavo de oni delirante entre en juego, pierdes 3 vidas si no controlas un Demonio. +Cuando el Esclavo de oni delirante deje el juego, pierdes 3 vidas si no controlas un Demonio. +Ideas Unbound=Roba tres cartas. Descarta tres cartas al final del turno. +Minamo Scrollkeeper=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +Tu tamano maximo de mano aumenta en uno. +Skyfire Kirin=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes ganar el control de la criatura objetivo con el coste de mana convertido de ese hechizo hasta el final del turno. +Gnat Miser=El tamano maximo de mano de cada oponente se reduce en uno. +Ivory Crane Netsuke=Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes siete o mas cartas en tu mano, gana 4 vidas. +Skull Collector=Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura negra que controles a la mano de su propietario. +{1}{B}: Regenera el Coleccionista de craneos. +Ebony Owl Netsuke=Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador tiene siete o mas cartas en la mano, el Netsuke de buho de ebano le hace 4 puntos de dano. +Maga, Traitor to Mortals=Maga, traidor a los mortales entra en juego con X contadores +1/+1 sobre el. +Cuando Maga entre en juego, el jugador objetivo pierde una cantidad de vida igual al numero de contadores +1/+1 sobre el. +Choice of Damnations=El oponente objetivo elige un numero. Puedes hacer que ese jugador pierda esa cantidad de vida. Si no lo haces, ese jugador sacrifica todos excepto esa cantidad de permanentes. +Trusted Advisor=Tu tamano maximo de mano aumenta en dos. +Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura azul que controles a la mano de su propietario. +Miren, the Moaning Well={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{3}, {T}, sacrificar una criatura: Ganas vida igual a la resistencia de la criatura sacrificada. +Sunder from Within=Destruye el artefacto o tierra objetivo. +Captive Flame={R}: La criatura objetivo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Scroll of Origins={2}, {T}: Roba una carta si tienes siete o mas cartas en tu mano. +Shinen of Fear's Chill=El Shinen del frio del miedo no puede bloquear. + Canalizar — {1}{B}, descartar el Shinen del frio del miedo: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. +Into the Fray=La criatura objetivo ataca este turno si puede. +Empalmar con lo arcano {R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo). +Nightsoil Kami=Migracion de almas 5 (Cuando esto sea puesto en un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta objetivo de Espiritu con coste de mana convertido de 5 o menos de tu cementerio a tu mano.) +Dense Canopy=Las criaturas con la habilidad de volar no pueden bloquear a las criaturas sin la habilidad de volar. +One with Nothing=Descarta tu mano. +Hidetsugu's Second Rite=Si el jugador objetivo tiene exactamente 10 vidas, el Segundo rito de Hidetsugu hace 10 puntos de dano a ese jugador. +Measure of Wickedness=Al final de tu turno, sacrifica Medida de perversion y pierde 8 vidas. +Siempre que otra carta sea puesta en tu cementerio desde cualquier parte, el oponente objetivo gana el control de la Medida de perversion. +Shape Stealer=Siempre que el Ladron de forma bloque o sea bloqueado por una criatura, cambia la fuerza y la resistencia del Ladron de forma a la fuerza y la resistencia de esa criatura hasta el final del turno. +Duskmantle, House of Shadow={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{U}{B}, {T}: El jugador objetivo pone la carta de la parte superior de su biblioteca en su cementerio . +Stasis Cell=Encantar criatura. +La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +{3}{U}: Anexa la Celda de estasis a la criatura objetivo. +Dream Leash=Encantar permanente. +Puedes jugar Correa del sueno solo sobre un permanente girado. +Tu controlas el permanente encantado. +Wojek Embermage= Irradiar — {T}: El Mago igneo wojek hace 1 punto de dano a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. +Undercity Shade=Inspirar temor.{B}: La Sombra de la Subciudad obtiene +1/+1 hasta el final del turno. + +Light of Sanction=Preven todo el dano que fueran a hacer fuentes que controlas a criaturas que controlas. +Muddle the Mixture=Contrarresta el hechizo objetivo de instantaneo o de conjuro. +Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de mana convertido que esta carta, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Necroplasm=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre el Necroplasma. +Al final de tu turno, destruye cada criatura con un coste de mana convertido igual a la cantidad de contadores +1/+1 sobre el Necroplasma. +Dragar 2. +Goliath Spider=La Arana Goliat puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Golgari Grave-Troll=El Troltumba golgari entra en juego con un contador +1/+1 sobre el por cada carta de criatura en tu cementerio. +{1}, remover un contador +1/+1 del Troltumba golgari: Regenera al Troltumba golgari. +Dragar 6. +Zephyr Spirit=Cuando la Espiritu del cefiro bloquee, regresala a la mano de su propietario. +Mnemonic Nexus=Cada jugador baraja su cementerio en su biblioteca. +Brainspoil=Destruye la criatura objetivo que no este encantada. No puede ser regenerada. +Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de mana convertido que esta carta, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Recollect=Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. +Dowsing Shaman={2}{G}, {T}: Regresa la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio a tu mano. +Phytohydra=Si se le fuera a hacer dano a la Fitohidra, en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre ella. +Wizened Snitches=Vuela. +Los jugadores juegan mostrando la carta de la parte superior de su biblioteca. +Netherborn Phalanx=Cuando la Falange del submundo entre en juego, cada oponente pierde 1 vida por cada criatura que controle. +Transmutar {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de mana convertido que esta carta, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Twilight Drover=Siempre que una ficha de criatura deje el juego, pon un contador +1/+1 sobre el Arriero del crepusculo. +{2}{W}, remover un contador +1/+1 del Arriero del crepusculo: Pon en juego dos fichas de criatura Espiritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. +Carrion Howler=Pagar 1 vida: El Aullador carronero obtiene +2/-1 hasta el final del turno. +Divebomber Griffin=Vuela. +{T}, sacrificar el Grifo bombardero en picado: El Grifo bombardero en picado hace 3 puntos de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. +Junktroller=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +{T}: Pon la carta objetivo de un cementerio en la parte inferior de la biblioteca de su propietario. +Ursapine={G}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Belltower Sphinx=Vuela. +Siempre que una fuente haga dano a la Esfinge del campanario, el controlador de esa fuente pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. +Mindmoil=Siempre que juegues un hechizo, pon las cartas de tu mano en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden, luego roba esa misma cantidad de cartas. +Sandsower=Girar tres criaturas enderezadas que controles: Gira la criatura objetivo. +Seed Spark=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Si se uso {G} para pagar la Chispa de semilla, pon en juego dos fichas de criatura Saprolin verde 1/1. +Hour of Reckoning=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Destruye todas las criaturas que no sean fichas. +Vigor Mortis=Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego. Si se uso {G} para pagar Vigor mortis, esa criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella. +Telling Time=Mira las tres primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon una de esas cartas en tu mano, una en la parte superior de tu biblioteca y una en la parte inferior de tu biblioteca. +Helldozer={B}{B}{B}, {T}: Destruye la tierra objetivo. Si es una tierra no basica, endereza el Excavador infernal. +Voyager Staff={2}, sacrificar el Baston del viajero: Remueve del juego la criatura objetivo. Regresa esa criatura al juego bajo el control de su propietario al final del turno. +Boros Recruit= ({RW} puede pagarse con {R} o con {W}.) +Dana primero. +Wojek Apothecary= Irradiar — {T}: Preven el siguiente punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella este turno. +Golgari Thug=Cuando el Malhechor golgari vaya a un cementerio desde el juego, pon la carta de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. +Dragar 4 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Sewerdreg=Cruza pantanos. +Sacrificar la Escoria de alcantarilla: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. +Instill Furor=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene “Al final de tu turno, sacrifica esta criatura a menos que haya atacado este turno.” +Convolute=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}. +Bloodbond March=Siempre que se juegue un hechizo de criatura, cada jugador regresa de su cementerio al juego todas las cartas con el mismo nombre que ese hechizo. +Life from the Loam=Regresa hasta tres cartas de tierra objetivo de tu cementerio a tu mano. +Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Vindictive Mob=Cuando la Turba vengativa entre en juego, sacrifica una criatura. +La Turba vengativa no puede ser bloqueada por saprolines. +Spectral Searchlight={T}: Elige un jugador. Ese jugador agrega un mana de cualquier color que elija a su reserva de mana. +Torpid Moloch=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +Sacrificar tres tierras: El Moloc aletargado pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno. +Hunted Horror=Arrolla. +Cuando el Horror perseguido entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Centauro verdes 3/3 con proteccion contra negro bajo el control del oponente objetivo. +Boros Fury-Shield=Preven todo el dano de combate que fuera a hacer la criatura atacante o bloqueadora objetivo este turno. Si se uso {R} para pagar el Escudo de furia boros, este le hace dano al controlador de esa criatura igual a la fuerza de esa criatura. +Leashling=Poner una carta de tu mano en la parte superior de tu biblioteca: Regresa el Correoso a la mano de su propietario. +Moldervine Cloak=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +3/+3. +Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Conclave Phalanx=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Cuando la Falange del Conclave entre en juego, ganas 1 vida por cada criatura que controles. +Pollenbright Wings=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene la habilidad de volar. +Siempre que la criatura encantada haga dano de combate a un jugador, pon en juego esa misma cantidad de fichas de criatura Saprolin verde 1/1. +Oathsworn Giant=Vigilancia. +Las otras criaturas que controlas obtienen +0/+2 y tienen vigilancia. +Empty the Catacombs=Cada jugador regresa todas las cartas de criatura de su cementerio a su mano. +Vitu-Ghazi, the City-Tree={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{2}{G}{W}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Dark Heart of the Wood=Sacrificar un bosque: Ganas 3 vidas. +Bottled Cloister=Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, remueve del juego tu mano boca abajo. +Al comienzo de tu mantenimiento, regresa todas las cartas removidas del juego con Claustro embotellado a tu mano, luego roba una carta. +Golgari Brownscale=Cuando el Escamarron golgari vaya a tu mano desde tu cementerio, ganas 2 vidas. +Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Shambling Shell=Sacrificar el Caparazon tambaleante: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Dragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Tunnel Vision=Nombra una carta. El jugador objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestra la carta nombrada. Si lo hace, ese jugador pone la carta nombrada en la parte superior de su biblioteca y el resto de las cartas mostradas en su cementerio. De lo contrario, el jugador baraja su biblioteca. +Ethereal Usher={U}, {T}: La criatura objetivo es imbloqueable este turno. +Transmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de mana convertido que esta carta, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Rolling Spoil=Destruye la tierra objetivo. Si se uso {B} para pagar la Ruina animada, todas las criaturas obtienen -1/-1 hasta el final del turno. +Root-Kin Ally=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Girar dos criaturas enderezadas que controles: El Aliado enraizado obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Glare of Subdual=Girar una criatura enderezada que controles: Gira el artefacto o criatura objetivo. +Vedalken Entrancer={U}, {T}: El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio . +Guardian of Vitu-Ghazi=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Vigilancia. +Cyclopean Snare={3}, {T}: Gira la criatura objetivo, luego regresa la Trampa ciclopea a la mano de su propietario. +Clutch of the Undercity=Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Su controlador pierde 3 vidas. +Transmutar {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de mana convertido que esta carta, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad solo como un conjuro). +Golgari Rotwurm={B}, sacrificar una criatura: El jugador objetivo pierde 1 vida. +Devouring Light=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Remueve del juego la criatura atacante o bloqueadora objetivo. +Stone-Seeder Hierophant=Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, endereza la Hierofante siembrapiedras.{T}: Endereza la tierra objetivo. + +Ghosts of the Innocent=Si una fuente fuera a hacer dano a una criatura o jugador, en vez de eso, hace la mitad del dano, redondeado hacia abajo, a esa criatura o jugador. +Overwhelm=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 hasta el final del turno. +Svogthos, the Restless Tomb={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{3}{B}{G}: Hasta el final del turno, Svogthos, la tumba inquieta es una criatura Planta Zombie verde y negra con “Tanto la fuerza como la resistencia de esta criatura son iguales al numero de cartas de criatura que haya en tu cementerio”. Sigue siendo una tierra. +Benevolent Ancestor=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +{T}: Preven el siguiente punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Carven Caryatid=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +Cuando la Cariatide tallada entre en juego, roba una carta. +Woebringer Demon=Vuela. +Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica una criatura. Si el jugador no puede, sacrifica el Demonio traemiseria. +Hunted Lammasu=Vuela. +Cuando el Lammasu perseguido entre en juego, pon en juego una ficha de criatura Horror negra 4/4 bajo el control del oponente objetivo. +Twisted Justice=El jugador objetivo sacrifica una criatura. Tu robas una cantidad de cartas igual a la fuerza de esa criatura. +Chorus of the Conclave=Cruza bosques. +Como coste adicional para jugar cada hechizo de criatura, puedes pagar cualquier cantidad de mana. Si lo haces, esa criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 adicionales sobre ella. +Mindleech Mass=Arrolla. +Siempre que la Masa absorbementes haga dano de combate a un jugador, puedes mirar la mano de ese jugador. Si lo haces, puedes jugar una carta de alli que no sea tierra sin pagar su coste de mana. +Last Gasp=La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. +Hex=Destruye seis criaturas objetivo. +Razia, Boros Archangel=Vuela, vigilancia, prisa. +{T}: Los siguientes 3 puntos de dano que se le fueran a hacer este turno a la criatura objetivo que controlas, en vez de eso, se hacen a otra criatura objetivo. +Nightmare Void=El jugador objetivo muestra su mano. Elige una carta de ahi. Ese jugador descarta esa carta. +Dragar 2 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente dos cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Putrefy=Destruye el artefacto o criatura objetivo. No puede ser regenerado. +Chord of Calling=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Busca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de mana convertido de X o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Sacred Foundry= ({T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de mana.) +En cuanto la Fundicion sagrada entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Fundicion sagrada entra en juego girada. +Brightflame= Irradiar — La Flama brillante hace X puntos de dano a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. Ganas una cantidad de vida igual al dano hecho de esta manera. +Golgari Germination=Siempre que una criatura que controles que no sea ficha vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Sunhome Enforcer=Siempre que el Coaccionador de Casa Solar haga dano de combate, gana esa cantidad de vida. +{1}{R}: El Coaccionador de Casa Solar obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Overgrown Tomb= ({T}: Agrega {B} o {G} a tu reserva de mana.) +En cuanto la Tumba cubierta de hierbas entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Tumba cubierta de hierbas entra en juego girada. +Grave-Shell Scarab={1}, sacrificar el Escarabajo caparazon de tumba: Roba una carta. +Dragar 1 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente una carta de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) +Firemane Angel=Vuela, dana primero. +Al comienzo de tu mantenimiento, si el Angel melenafuego esta en tu cementerio o en juego, puedes ganar 1 vida. +{6}{R}{R}{W}{W}: Regresa el Angel melenafuego de tu cementerio al juego. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento. +Seeds of Strength=La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Hunted Troll=Cuando el Trol perseguido entre en juego, pon en juego cuatro fichas de criatura Hada azules 1/1 con la habilidad de volar bajo el control del oponente objetivo. +{G}: Regenera al Trol perseguido. +Molten Sentry=En cuanto el Centinela de lava entre en juego, lanza una moneda. Si la moneda sale cara, el Centinela de lava entra en juego como una criatura 5/2 con la habilidad de prisa. Si sale cruz, el Centinela de lava entra en juego como una criatura 2/5 con la habilidad de defensor. +Vulturous Zombie=Vuela. +Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, pon un contador +1/+1 sobre el Zombie abuitrado. +Primordial Sage=Siempre que juegues una carta de criatura, puedes robar una carta. +Warp World=Cada jugador baraja todos los permanentes que le pertenezcan en su biblioteca, luego muestra esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca. Cada jugador pone en juego todas las cartas de artefacto, criatura y tierra mostradas de esta manera, luego pone en juego todas las cartas de encantamiento mostradas de esta manera, luego pone el resto en la parte inferior de su biblioteca en cualquier orden. +Hunted Dragon=Vuela, prisa. +Cuando el Dragon perseguido entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Caballero blancas 2/2 con la habilidad de danar primero bajo el control del oponente objetivo. +Reroute=Cambia el objetivo de una habilidad activada objetivo que tenga un solo objetivo. +Roba una carta. +Moonlight Bargain=Mira las primeras cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca. Por cada carta, pon esa carta en tu cementerio a menos que pagues 2 vidas. Luego pon el resto en tu mano. +Cloudstone Curio=Siempre que un permanente que no sea artefacto entre en juego bajo tu control, puedes regresar otro permanente que controles y que comparta un tipo de permanente con el a la mano de su propietario. +Peregrine Mask=La criatura equipada tiene las habilidades de defensor, volar y danar primero. +Equipar {2}. +Szadek, Lord of Secrets=Vuela. +Si Szadek, senor de los secretos fuera a hacer dano de combate a un jugador, en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre Szadek y ese jugador pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. +Temple Garden= ({T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de mana.) +En cuanto el Jardin del templo entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Jardin del templo entra en juego girado. +Cerulean Sphinx=Vuela. +{U}: El propietario de la Esfinge cerulea la baraja en su biblioteca. +Autochthon Wurm=Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un mana del color de esa criatura.) +Arrolla. +Breath of Fury=Encantar criatura que controlas. +Cuando la criatura encantada haga dano de combate a un jugador, sacrificala y anexa el Aliento de furia a una criatura que controles. Si lo haces, endereza todas las criaturas que controlas y despues de esta fase hay una fase de combate adicional. +Agrus Kos, Wojek Veteran=Siempre que Agrus Kos, veterano wojek ataque, las criaturas rojas atacantes obtienen +2/+0 y las criaturas blancas atacantes obtienen +0/+2 hasta el final del turno. +Blood Funnel=Te cuesta {2} menos jugar los hechizos que no sean de criatura. +Siempre que juegues un hechizo que no sea de criatura, contrarresta ese hechizo a menos que sacrifiques una criatura. +Stoneshaker Shaman=Al final del turno de cada jugador, ese jugador sacrifica una tierra enderezada. +Trophy Hunter={1}{G}: La Cazadora de trofeos hace 1 punto de dano a la criatura objetivo con la habilidad de volar. +Siempre que una criatura con la habilidad de volar que haya recibido dano de la Cazadora de trofeos este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre la Cazadora de trofeos. +Concerted Effort=Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, todas las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno si una criatura que controlas vuela. Lo mismo vale para las habilidades de inspirar temor, danar primero, danar dos veces, cruzar tierras, proteccion, arrollar y vigilancia. +Tolsimir Wolfblood=Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1. +Las otras criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1. +{T}: Pon en juego una ficha de criatura legendaria Lobo verde y blanca 2/2 llamada Voja. +Circu, Dimir Lobotomist=Siempre que juegues un hechizo azul, remueve del juego la carta de la parte superior de la biblioteca objetivo. +Siempre que juegues un hechizo negro, remueve del juego la carta de la parte superior de la biblioteca objetivo. +Tus oponentes no pueden jugar cartas que no sean tierras con el mismo nombre que una carta removida del juego con Circu. +Savra, Queen of the Golgari=Siempre que sacrifiques una criatura negra, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, cada otro jugador sacrifica una criatura. +Siempre que sacrifiques una criatura verde, puedes ganar 2 vidas. +Psychic Drain=El jugador objetivo pone X cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio y tu ganas X vidas. +Razia's Purification=Cada jugador elige tres permanentes que controla, luego sacrifica el resto. +Doubling Season=Si un efecto fuera a poner en juego una o mas fichas bajo tu control, en vez de eso, pone en juego el doble de esa cantidad. +Si un efecto fuera a poner en juego uno o mas contadores sobre un permanente que controlas, en vez de eso, pone en juego el doble de esa cantidad sobre ese permanente. +Searing Meditation=Siempre que ganes vida, puedes pagar {2}. Si lo haces, la Meditacion abrasadora hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Plow Through Reito=Recolectar — Regresa cualquier numero de llanuras que controles a la mano de su propietario. La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada llanura que hayas regresado de esta manera. +Secretkeeper=Mientras tengas mas cartas en tu mano que cada oponente, el Guardasecretos obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar. +Cloudhoof Kirin=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espiritu, puedes poner las primeras X cartas de la biblioteca del jugador objetivo en su cementerio, donde X es el coste de mana convertido de ese hechizo. +Descendant of Kiyomaro=Mientras tengas mas cartas en tu mano que cada oponente, el Descendiente de Kiyomaro obtiene +1/+2 y tiene “Siempre que esta criatura haga dano de combate, ganas 3 vidas.” +Gaze of Adamaro=La Mirada de Adamaro hace una cantidad de dano igual al numero de cartas que haya en la mano del jugador objetivo a ese jugador. +Glitterfang=Prisa. +Al final del turno, regresa el Colmillo reluciente a la mano de su propietario. +Overwhelming Intellect=Contrarresta el hechizo objetivo de criatura. Roba una cantidad de cartas igual al coste de mana convertido de ese hechizo. +Meishin, the Mind Cage=Todas las criaturas obtienen -X/-0, donde X es el numero de cartas en tu mano. +Goblin Raider=El Incursor trasgo no puede bloquear. +Vizzerdrix= +Index=Mira las primeras cinco cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regresalas en cualquier orden. +Spined Wurm= +Ornithopter=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) +Tanglebloom={1}, {T}: Ganas 1 vida. +Dimir Signet={1}, {T}: Agrega {U}{B} a tu reserva de mana. +Golgari Signet={1}, {T}: Agrega {B}{G} a tu reserva de mana. +Boros Signet={1}, {T}: Agrega {R}{W} a tu reserva de mana. +Selesnya Signet={1}, {T}: Agrega {G}{W} a tu reserva de mana. +Silhana Ledgewalker=La Andarepisa silhana no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar. +La Andarepisa silhana no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. +Quicken=El proximo hechizo de conjuro que juegues este turno puede ser jugado en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo. +Roba una carta. +Repeal=Regresa el permanente objetivo que no sea tierra con coste de mana convertido de X a la mano de su propietario. +Roba una carta. +Electrolyze=Electrolizar hace 2 puntos de dano divididos como elijas entre cualquier numero de criaturas y/o jugadores objetivo. +Roba una carta. +Gristleback=Sed de sangre 1 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.) +Sacrificar el Lomocartilago: Ganas una cantidad de vida igual a la fuerza del Lomocartilago. +Ghor-Clan Bloodscale=Dana primero. +{3}{G}: El Escamasangrienta del clan Ghor obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Sky Swallower=Vuela. +Cuando el Devorador celeste entre en juego, el oponente objetivo gana el control de todos los otros permanentes que controles. +Bloodscale Prowler=Sed de sangre 1 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.) +Gruul Guildmage= ({RG} puede pagarse con {R} o con {G}.) +{3}{R}, sacrificar una tierra: El Mago del Gremio Gruul hace 2 puntos de dano al jugador objetivo. +{3}{G}: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Skyrider Trainee=Mientras la Aprendiz de jinete celeste este encantada, tiene la habilidad de volar. +Hypervolt Grasp=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene “{T}: Esta criatura hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo.” +{1}{U}: Regresa el Abrazo hipervoltico a la mano de su propietario. +Lionheart Maverick=Vigilancia. +{4}{W}: El Disidente corazon de leon obtiene +1/+2 hasta el final del turno. +Ghostway=Remueve del juego cada criatura que controles. Regresa al juego bajo el control de sus propietarios esas criaturas al final del turno. +Harrier Griffin=Vuela. +Al comienzo de tu mantenimiento, gira la criatura objetivo. +Orzhov Pontiff=Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuevela del juego acechando a la criatura objetivo.) +Cuando el Pontifice orzhov entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, elige uno: las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno; o las criaturas que no controlas obtienen -1/-1 hasta el final del turno. +Pyromatics=Reproducir {1}{R} (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) +La Piromatica hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Dryad Sophisticate=Cruza tierras no basicas. +Ghor-Clan Savage=Sed de sangre 3 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella.) +Vacuumelt=Reproducir {2}{U} (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) +Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. +Petrified Wood-Kin=El Maderoso petrificado no puede ser contrarrestado. +Sed de sangre X (Esta criatura entra en juego con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de dano hecha a tus oponentes este turno.) +Proteccion contra instantaneos. +Restless Bones={3}{B}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de cruzar pantanos hasta el final del turno. +{1}{B}: Regenera los Huesos inquietos. +Bioplasm=Siempre que el Bioplasma ataque, remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, el Bioplasma obtiene +X/+Y hasta el final del turno, donde X es la fuerza de la carta de criatura removida e Y es su resistencia. (Un * en una carta que no esta en juego es 0.) +Abyssal Nocturnus=Siempre que un oponente descarte una carta, el Nocturnus abismal obtiene +2/+2 y gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. +Gruul Signet={1}, {T}: Agrega {R}{G} a tu reserva de mana. +Vertigo Spawn=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +Siempre que el Engendro del vertigo bloquee a una criatura, gira esa criatura. Esa criatura no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. +Silhana Starfletcher=En cuanto el Flechero estelar silhana entre en juego, elige un color. +{T}: Agrega un mana del color elegido a tu reserva de mana. +El Flechero estelar silhana puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. +Gigadrowse=Reproducir {U} (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) +Gira el permanente objetivo. +Spelltithe Enforcer=Siempre que un oponente juegue un hechizo, ese jugador sacrifica un permanente a menos que pague {1}. +Izzet Signet={1}, {T}: Agrega {U}{R} a tu reserva de mana. +Orzhov Signet={1}, {T}: Agrega {W}{B} a tu reserva de mana. +Orzhov Basilica=La Basilica orzhov entra en juego girada. +Cuando la Basilica orzhov entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. +{T}: Agrega {W}{B} a tu reserva de mana. +Hatching Plans=Cuando los Planes incubados vayan a un cementerio desde el juego, roba tres cartas. +Living Inferno={T}: El Infierno viviente hace una cantidad de dano igual a su fuerza dividido como elijas entre cualquier numero de criaturas objetivo. Cada una de esas criaturas hace dano igual a su fuerza al Infierno viviente. +Cryptwailing={1}, remover del juego dos cartas de criatura de tu cementerio: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +Gatherer of Graces=La Recolectora de gracias obtiene +1/+1 por cada aura anexada a ella. +Sacrificar un aura: Regenera la Recolectora de gracias. +Pillory of the Sleepless=Encantar criatura. +La criatura encantada no puede atacar ni bloquear. +La criatura encantada tiene “Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 vida.” +Gruul Scrapper=Cuando el Gruul pendenciero entre en juego, si se uso {R} para jugarlo, gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Seize the Soul=Destruye la criatura objetivo que no sea negra ni sea blanca. Pon en juego una ficha de criatura Espiritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. +Acechar. +Cuando la criatura a la que acecha Aprovechar el alma vaya a un cementerio, destruye la criatura objetivo que no sea negra ni sea blanca. Pon en juego una ficha de criatura Espiritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. +Sinstriker's Will=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene “{T}: Esta criatura hace dano igual a su fuerza a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.” +Frazzle=Contrarresta el hechizo objetivo que no sea azul. +Gelectrode={T}: El Gelectrodo hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Siempre que juegues un hechizo instantaneo o conjuro, puedes enderezar el Gelectrodo. +Agent of Masks=Al comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 1 vida. Ganas vida igual a la cantidad de vida perdida de esta manera. +Orzhov Euthanist=Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuevela del juego acechando a la criatura objetivo.) +Cuando el Eutanista orzhov entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, destruye la criatura objetivo que haya recibido dano este turno. +Stomping Ground= ({T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de mana.) +En cuanto el Terreno aplastador entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Terreno aplastador entra en juego girado. +Petrahydrox= ({UR} puede pagarse con {U} o con {R}.) +Cuando el Petrahidrox sea objetivo de un hechizo o habilidad, regresa el Petrahidrox a la mano de su propietario. +Burning-Tree Bloodscale=Sed de sangre 1 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.) +{2}{R}: La criatura objetivo no puede bloquear al Escamasangrienta Arbol Ardiente este turno. +{2}{G}: La criatura objetivo bloquea al Escamasangrienta Arbol Ardiente este turno si puede. +Skeletal Vampire=Vuela. +Cuando la Vampira esqueletica entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Murcielago negras 1/1 con la habilidad de volar. +{3}{B}{B}, sacrificar un Murcielago: Pon en juego dos fichas de criatura Murcielago negras 1/1 con la habilidad de volar. +Sacrificar un Murcielago: Regenera la Vampira esqueletica. +Ghost Warden={T}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Wee Dragonauts=Vuela. +Siempre que juegues un hechizo instantaneo o de conjuro, los Dragonautas diminutos obtienen +2/+0 hasta el final del turno. +Scab-Clan Mauler=Sed de sangre 2 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella.) +Arrolla. +Train of Thought=Reproducir {1}{U} (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir.) +Roba una carta. +Cerebral Vortex=El jugador objetivo roba dos cartas, luego el Vortice cerebral hace dano a ese jugador igual al numero de cartas que haya robado este turno. +Ghost Council of Orzhova=Cuando el Concilio fantasmal de Orzhova entre en juego, el oponente objetivo pierde 1 vida y tu ganas 1 vida. +{1}, sacrificar una criatura: Remueve del juego el Concilio fantasmal de Orzhova. Regresalo al juego bajo el control de su propietario al final del turno. +Mourning Thrull= ({WB} puede pagarse con {W} o con {B}.) +Vuela. +Siempre que el Thrull de luto haga dano, ganas esa cantidad de vida. +Runeboggle=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}. +Roba una carta. +Crash Landing=La criatura objetivo con la habilidad de volar pierde la habilidad de volar hasta el final del turno. El Aterrizaje forzoso hace dano a esa criatura igual a la cantidad de bosques que controlas. +Vedalken Plotter=Cuando el Conspirador vedalken entre en juego, intercambia el control de la tierra objetivo que controlas y la tierra objetivo que controla un oponente. +Orzhov Guildmage= ({WB} puede pagarse con {W} o con {B}.) +{2}{W}: El jugador objetivo gana 1 vida. +{2}{B}: Cada jugador pierde 1 vida. +Hissing Miasma=Siempre que una criatura te ataque, su controlador pierde 1 vida. +Steam Vents= ({T}: Agrega {U} o {R} a tu reserva de mana.) +En cuanto los Respiraderos de vapor entren en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, los Respiraderos de vapor entran en juego girados. +AEtherplasm=Siempre que el Eterplasma bloquee a una criatura, puedes regresar el Eterplasma a la mano de su propietario. Si lo haces, puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano bloqueando a esa criatura. +Stratozeppelid=Vuela. +El Estratozepelido puede bloquear solo criaturas con la habilidad de volar. +Stitch in Time=Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, toma un turno extra despues de este. +Droning Bureaucrats={X}, {T}: Cada criatura con coste de mana convertido de X no puede atacar ni bloquear este turno. +Mortify=Destruye la criatura o encantamiento objetivo. +Predatory Focus=Puedes hacer que las criaturas que controlas hagan su dano de combate al jugador defensor este turno como si no fueran bloqueadas. +Smogsteed Rider=Siempre que el Jinete de corcel de niebla ataque, cada una de las otras criaturas atacantes gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. +Wild Cantor= ({RG} puede pagarse con {R} o con {G}.) +Sacrificar la Cantora salvaje: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Godless Shrine= ({T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de mana.) +En cuanto el Altar sin dios entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Altar sin dios entra en juego girado. +Cremate=Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. +Roba una carta. +Nivix, Aerie of the Firemind={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{2}{U}{R}, {T}: Remueve del juego la carta de la parte superior de tu biblioteca. Hasta tu proximo turno, puedes jugar esa carta si es un instantaneo o conjuro. +Order of the Stars=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +En cuanto la Orden de las estrellas entre en juego, elige un color. +La Orden de las estrellas tiene proteccion contra el color elegido. +Skarrgan Pit-Skulk=Sed de sangre 1 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.) +Las criaturas con fuerza menor que la del Furtivo del pozo skarrgano no pueden bloquearlo. +Shadow Lance=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene la habilidad de danar primero. +{1}{B}: La criatura encantada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Feral Animist={3}: El Animista salvaje obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es su fuerza. +Thunderheads=Reproducir {2}{U} (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir.) +Pon en juego una ficha de criatura Extrano azul 3/3 con las habilidades de defensor y volar. Remuevela del juego al final del turno. +Daggerclaw Imp=Vuela. +El Diablillo garradaga no puede bloquear. +Benediction of Moons=Ganas 1 vida por cada jugador. +Acechar (Cuando esta carta de hechizo vaya a un cementerio despues de resolverse, remuevela del juego acechando a la criatura objetivo.) +Cuando la criatura a la que acecha Bendicion de las lunas vaya a un cementerio, ganas 1 vida por cada jugador. +Niv-Mizzet, the Firemind=Vuela. +Siempre que robes una carta, Niv-Mizzet, la Mente ardiente hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +{T}: Roba una carta. +Absolver Thrull=Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuevela del juego acechando a la criatura objetivo.) +Cuando el Absolutor thrull entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, destruye el encantamiento objetivo. +Shrieking Grotesque=Vuela. +Cuando el Grotesco aullador entre en juego, si se uso {B} para jugarlo, el jugador objetivo descarta una carta. +Skarrgan Firebird=Sed de sangre 3 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella.) +Vuela. +{R}{R}{R}: Regresa el Ave de fuego skarrgana de tu cementerio a tu mano. Juega esta habilidad solo si un oponente recibio dano este turno. +Tin Street Hooligan=Cuando el Gamberro de la Calle Hojalata entre en juego, si se uso {G} para jugarlo, destruye el artefacto objetivo. +Cry of Contrition=El jugador objetivo descarta una carta. +Acechar (Cuando esta carta de hechizo vaya a un cementerio despues de resolverse, remuevela del juego acechando a la criatura objetivo.) +Cuando la criatura a la que acecha el Llanto de arrepentimiento vaya a un cementerio, el jugador objetivo descarta una carta. +Belfry Spirit=Vuela. +Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuevela del juego acechando a la criatura objetivo.) +Cuando el Espiritu del campanario entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, pon en juego dos fichas de criatura Murcielago negras 1/1 con la habilidad de volar. +Battering Wurm=Sed de sangre 1 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.) +Las criaturas con fuerza menor que la Sierpe apaleadora no pueden bloquearla. +Izzet Guildmage= ({UR} puede pagarse con {U} o con {R}.) +{2}{U}: Copia el hechizo instantaneo objetivo que controlas con coste de mana convertido de 2 o menos. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +{2}{R}: Copia el hechizo de conjuro objetivo que controlas con coste de mana convertido de 2 o menos. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Storm Herd=Pon en juego X fichas de criatura Pegaso blanca 1/1 con la habilidad de volar, donde X es tu total de vidas. +Caustic Rain=Remueve del juego la tierra objetivo. +Skarrg, the Rage Pits={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{R}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Revenant Patriarch=Cuando el Patriarca aparecido entre en juego, si se uso {W} para jugarlo, el jugador objetivo se salta su proxima fase de combate. +El Patriarca aparecido no puede bloquear. +Ostiary Thrull={W}, {T}: Gira la criatura objetivo. +Hallowed Fountain= ({T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de mana.) +En cuanto la Fuente consagrada entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Fuente consagrada entra en juego girada. +Rix Maadi, Dungeon Palace={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}{B}{R}, {T}: Cada jugador descarta una carta. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +Slaughterhouse Bouncer= Temerario — Cuando el Guardia del matadero vaya a un cementerio desde el juego, si no tienes cartas en tu mano, la criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. +Rakdos Ickspitter={T}: El Escupidor rakdos hace 1 punto de dano a la criatura objetivo y el controlador de esa criatura pierde 1 vida. +Whiptail Moloch=Cuando el Moloc colalatigo entre en juego, hace 3 puntos de dano a la criatura objetivo que controlas. +Riot Spikes= ({BR} puede pagarse con {B} o con {R}.) +Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +2/-1. +Azorius Guildmage= ({WU} puede pagarse con {W} o con {U}.) +{2}{W}: Gira la criatura objetivo. +{2}{U}: Contrarresta la habilidad activada objetivo. (Las habilidades de mana no pueden hacerse objetivo.) +Simic Guildmage= ({GU} puede pagarse con {G} o con {U}.) +{1}{G}: Mueve un contador +1/+1 de la criatura objetivo a otra criatura objetivo con el mismo controlador. +{1}{U}: Anexa el aura objetivo que esta encantando a un permanente a otro permanente con el mismo controlador. +Simic Signet={1}, {T}: Agrega {G}{U} a tu reserva de mana. +Rakdos Carnarium=El Carnarium rakdos entra en juego girado. +Cuando el Carnarium rakdos entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. +{T}: Agrega {B}{R} a tu reserva de mana. +Minister of Impediments= ({WU} puede pagarse con {W} o con {U}.) +{T}: Gira la criatura objetivo. +Shielding Plax= ({GU} puede pagarse con {G} o con {U}.) +Encantar criatura. +Cuando la Plax protectora entre en juego, roba una carta. +La criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. +Azorius Signet={1}, {T}: Agrega {W}{U} a tu reserva de mana. +Jagged Poppet=Siempre que el Titere dentado reciba dano, descarta esa misma cantidad de cartas. + Temerario — Siempre que el Titere dentado haga dano de combate a un jugador, si no tienes cartas en tu mano, ese jugador descarta una cantidad de cartas igual al dano. +Azorius Chancery=El Tribunal azorio entra en juego girado. +Cuando el Tribunal azorio entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. +{T}: Agrega {W}{U} a tu reserva de mana. +Breeding Pool= ({T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de mana.) +En cuanto el Estanque reproductor entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Estanque reproductor entra en juego girado. +Simic Growth Chamber=La Camara de crecimiento simic entra en juego girada. +Cuando la Camara de crecimiento simic entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. +{T}: Agrega {G}{U} a tu reserva de mana. +Novijen Sages=Injertar 4 (Esta criatura entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) +{1}, remover dos contadores +1/+1 de criaturas que controlas: Roba una carta. +Walking Archive=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +El Archivo ambulante entra en juego con un contador +1/+1 sobre el. +Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador roba una carta por cada contador +1/+1 sobre el Archivo ambulante. +{2}{W}{U}: Pon un contador +1/+1 sobre el Archivo ambulante. +Evolution Vat={3}, {T}: Gira la criatura objetivo y pon un contador +1/+1 sobre ella. Hasta el final del turno, esa criatura gana “{2}{G}{U}: Duplica la cantidad de contadores +1/+1 sobre esta criatura.” +Windreaver=Vuela. +{W}: El Desgarraviento gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. +{W}: El Desgarraviento obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +{U}: Intercambia la fuerza con la resistencia del Desgarraviento hasta el final del turno. +{U}: Regresa el Desgarraviento a la mano de su propietario. +Voidslime=Contrarresta el hechizo, habilidad activada o habilidad disparada objetivo. (Las habilidades de mana no pueden hacerse objetivo.) +Pride of the Clouds=Vuela. +La Manada de nubes obtiene +1/+1 por cada otra criatura en juego con la habilidad de volar. +Presagiar — {2}{W}{U}, mostrar la Manada de nubes de tu mano: Pon en juego una ficha de criatura Ave blanca y azul 1/1 con la habilidad de volar. (Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) +Rakdos Signet={1}, {T}: Agrega {B}{R} a tu reserva de mana. +Novijen, Heart of Progress={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{G}{U}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que entro en juego este turno. +Hellhole Rats=Prisa. +Cuando las Ratas infernales entren en juego, el oponente objetivo descarta una carta. Las Ratas infernales hacen dano a ese jugador igual al coste de mana convertido de esa carta. +Azorius First-Wing=Vuela, proteccion contra encantamientos. +Blood Crypt= ({T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de mana.) +En cuanto la Cripta sangrienta entre en juego, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, la Cripta sangrienta entra en juego girada. +Plaxcaster Frogling=Injertar 3 (Esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) +{2}: La criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. +Pain Magnification=Siempre que un oponente reciba 3 o mas puntos de dano de una unica fuente, ese jugador descarta una carta. +Coiling Oracle=Cuando el Oraculo serpenteante entre en juego, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en juego. De lo contrario, pon esa carta en tu mano. +Assault Zeppelid=Vuela, arrolla. +Rakdos Guildmage= ({BR} puede pagarse con {B} o con {R}.) +{3}{B}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. +{3}{R}: Pon en juego una ficha de criatura Trasgo roja 2/1 con la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno. +Sky Hussar=Vuela. +Cuando el Husar celeste entre en juego, endereza todas las criaturas que controlas. +Presagiar — Girar dos criaturas enderezadas blancas y/o azules que controlas, mostrar el Husar celeste de tu mano: Roba una carta. (Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) +Anthem of Rakdos=Siempre que una criatura que controlas ataque, obtiene +2/+0 hasta el final del turno y el Himno de Rakdos te hace 1 punto de dano. + Temerario — Mientras no tengas cartas en la mano, si una fuente que controlas fuera a hacer dano a una criatura o jugador, en vez de eso, hace el doble del dano a esa criatura o jugador. +Overrule=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Ganas X vidas. +Trygon Predator=Vuela. +Siempre que el Depredador trygon haga dano de combate a un jugador, puedes destruir el artefacto o encantamiento objetivo que controla ese jugador. +Twinstrike=El Golpe gemelo hace 2 puntos de dano a cada una de dos criaturas objetivo. + Temerario — En vez de eso, destruye esas criaturas si no tienes cartas en tu mano. +Steeling Stance=Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Presagiar — {W}, mostrar la Postura ferrea de tu mano: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. (Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento y solo una vez por turno.) +Macabre Waltz=Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano, luego descarta una carta. +Prahv, Spires of Order={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{4}{W}{U}, {T}: Preven todo el dano que fuera a hacer una fuente de tu eleccion este turno. +Palliation Accord=Siempre que una criatura que controle un oponente sea girada, pon un contador de escudo sobre el Acuerdo de atenuacion. +Remover un contador de escudo del Acuerdo de atenuacion: Preven el siguiente punto de dano que se te fuera a hacer este turno. +Rakdos Riteknife=La criatura equipada obtiene +1/+0 por cada contador de sangre sobre el Cuchillo ritual rakdos y tiene “{T}, sacrificar una criatura: Pon un contador de sangre sobre el Cuchillo ritual rakdos”. +{B}{R}, sacrificar el Cuchillo ritual rakdos: El jugador objetivo sacrifica un permanente por cada contador de sangre sobre el Cuchillo ritual rakdos. +Equipar {2}. +Vigean Intuition=Elige un tipo de carta, luego muestra las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas mostradas de esta manera del tipo elegido en tu mano y el resto en tu cementerio. (Los tipos de carta son artefacto, criatura, encantamiento, instantaneo, tierra y conjuro.) +Sanguine Praetor={B}, sacrificar una criatura: Destruye cada criatura con el mismo coste de mana convertido que la criatura sacrificada. +Moratorium Stone={2}, {T}: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. +{2}{W}{B}, {T}, sacrificar la Piedra de la moratoria: Remueve del juego la carta objetivo que no sea tierra de un cementerio, todas las otras cartas en cementerios con el mismo nombre que esa carta, y todos los permanentes con ese nombre. +Debtors' Knell= ({WB} puede pagarse con {W} o con {B}.) +Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego bajo tu control la carta de criatura objetivo en un cementerio. +Conjurer's Ban=Nombra una carta. Hasta tu proximo turno, la carta nombrada no puede jugarse. +Roba una carta. +Djinn Illuminatus= ({UR} puede pagarse con {U} o con {R}.) +Vuela. +Cada hechizo instantaneo o conjuro que juegues tienen la habilidad de reproducir. Su coste de reproducir es igual a su coste de mana. (Cuando lo juegues, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) +Rumbling Slum=Al comienzo de tu mantenimiento, el Distrito retumbante hace 1 punto de dano a cada jugador. +Rabble-Rouser=Sed de sangre 1 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.) +{R}, {T}: Las criaturas atacantes obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la fuerza del Agitador. +Steamcore Weird=Cuando el Extrano nucleo de vapor entre en juego, si se uso {R} para jugarlo, le hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Izzet Chronarch=Cuando el Cronarca izzet entre en juego, regresa la carta de instantaneo o conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. +Withstand=Preven los siguientes 3 puntos de dano que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +Roba una carta. +Schismotivate=La criatura objetivo obtiene +4/+0 hasta el final del turno. Otra criatura objetivo obtiene -4/-0 hasta el final del turno. +Burning-Tree Shaman=Siempre que un jugador juegue una habilidad activada que no sea una habilidad de mana, el Chaman Arbol Ardiente hace 1 punto de dano a ese jugador. +Orzhova, the Church of Deals={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{3}{W}{B}, {T}: El jugador objetivo pierde 1 vida y tu ganas 1 vida. +Killer Instinct=Al comienzo de tu mantenimiento, muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, ponla en juego. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrificala al final del turno. +Tibor and Lumia=Siempre que juegues un hechizo azul, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Siempre que juegues un hechizo rojo, Tibor y Lumia hacen 1 punto de dano a cada criatura sin la habilidad de volar. +Goblin Flectomancer=Sacrificar el Flexomante trasgo: Puedes cambiar los objetivos del hechizo instantaneo o conjuro objetivo. +Ulasht, the Hate Seed=Ulasht, la semilla del odio entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella por cada otra criatura roja que controles y con un contador +1/+1 sobre ella por cada otra criatura verde que controles. +{1}, remover un contador +1/+1 de Ulasht: Elige uno: Ulasht hace 1 punto de dano a la criatura objetivo; o pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Culling Sun=Destruye cada criatura con coste de mana convertido de 3 o menos. +Savage Twister=El Torbellino salvaje hace X puntos de dano a cada criatura. +Parallectric Feedback=La Descarga paralectrica hace dano al controlador del hechizo objetivo igual al coste de mana convertido de ese hechizo. +Torch Drake=Vuela. +{1}{R}: El Draco de antorcha obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Castigate=El oponente objetivo muestra su mano. Eliges de ahi una carta que no sea de tierra. Remueve del juego esa carta. +Izzet Boilerworks=Las Calderas izzet entran en juego giradas. +Cuando las Calderas izzet entren en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. +{T}: Agrega {U}{R} a tu reserva de mana. +Douse in Gloom=Remojar en abatimiento hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo y tu ganas 2 vidas. +Skarrgan Skybreaker=Sed de sangre 3 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella.) +{1}, sacrificar el Rompecielos skarrgano: El Rompecielos skarrgano hace dano igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo. +Gruul Turf=El Territorio gruul entra en juego girado. +Cuando el Territorio gruul entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. +{T}: Agrega {R}{G} a tu reserva de mana. +Exhumer Thrull=Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuevela del juego acechando a la criatura objetivo.) +Cuando el Thrull exhumador entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +Blind Hunter=Vuela. +Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuevela del juego acechando a la criatura objetivo.) +Cuando el Cazador ciego entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tu ganas 2 vidas. +Graven Dominator=Vuela. +Acechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuevela del juego acechando a la criatura objetivo.) +Cuando el Dominador esculpido entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, cada otra criatura se convierte en 1/1 hasta el final del turno. +Borborygmos=Arrolla. +Siempre que Borborygmos haga dano de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controles. +Wurmweaver Coil=Encantar criatura verde. +La criatura encantada obtiene +6/+6. +{G}{G}{G}, sacrificar el Espiral tejesierpe: Pon en juego una ficha de criatura Sierpe verde 6/6. +Souls of the Faultless=Defensor (Esta criatura no puede atacar.) +Siempre que las Almas de los inocentes reciban dano de combate, ganas esa cantidad de vida y el jugador atacante pierde esa cantidad de vida. +Shattering Spree=Reproducir {R} (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) +Destruye el artefacto objetivo. +Siege of Towers=Reproducir {1}{R} (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) +La montana objetivo se convierte en una criatura 3/1. Sigue siendo una tierra. +Ogre Savant=Cuando el Sabio ogro entre en juego, si se uso {U} para jugarlo, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. +Earth Surge=Cada tierra obtiene +2/+2 mientras sea una criatura. +Chandra Nalaar=+1: Chandra Nalaar hace 1 punto de dano al jugador objetivo. +-X: Chandra Nalaar hace X puntos de dano a la criatura objetivo. +-8: Chandra Nalaar hace 10 puntos de dano al jugador objetivo y a cada criatura que controla. +Garruk Wildspeaker=+1: Endereza dos tierras objetivo. +-1: Pon en juego una ficha de criatura Bestia verde 3/3. +-4: Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Liliana Vess=+1: El jugador objetivo descarta una carta. +-2: Busca una carta en tu biblioteca, luego barajala y pon esa carta en su parte superior. +-8: Pon en juego bajo tu control todas las cartas de criatura de todos los cementerios. +Jace Beleren=+2: Cada jugador roba una carta. +-1: El jugador objetivo roba una carta. +-10: El jugador objetivo pone las primeras veinte cartas de su biblioteca en su cementerio. +Ajani Goldmane=+1: Gana 2 vidas. +-1: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Esas criaturas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. +-6: Pon en juego una ficha de criatura Avatar blanca con “La fuerza y la resistencia de esta criatura son iguales a tu total de vidas”. +Heartlash Cinder=Prisa. + Croma — Cuando el Ceniciento corazon de latigo entre en juego, obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la cantidad de simbolos de mana rojo en los costes de mana de los permanentes que controlas. +Inundate=Regresa todas las criaturas que no sean azules a las manos de sus propietarios. +Marshdrinker Giant=Cuando el Gigante bebecienagas entre en juego, destruye la isla o pantano objetivo que controla un oponente. +Soul Snuffers=Cuando los Apagadores de almas entren en juego, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura. +Archon of Justice=Vuela. +Cuando el Arconte de justicia vaya a un cementerio desde el juego, remueve del juego el permanente objetivo. +Doomgape=Arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. Ganas vida igual a la resistencia de esa criatura. +Regal Force=Cuando la Fuerza regia entre en juego, roba una carta por cada criatura verde que controles. +Hatchet Bully={2}{R}, {T}, poner un contador -1/-1 sobre una criatura que controlas: El Maton del hacha hace 2 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Lingering Tormentor=Inspirar temor. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Duergar Assailant=Sacrificar el Asaltante duergar: El Asaltante duergar hace 1 punto de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. +Odious Trow={1}{BG}: Regenera al Trow odioso. +Nip Gwyllion=Vinculo vital. (Siempre que esta criatura haga dano, ganas esa cantidad de vida.) +Helix Pinnacle=Velo. +{X}: Pon X contadores de torre sobre el Pinaculo helicoidal. +Al comienzo de tu mantenimiento, si hay 100 o mas contadores de torre sobre el Pinaculo helicoidal, ganas el juego. +Divinity of Pride=Vuela, vinculo vital. +La Divinidad del orgullo obtiene +4/+4 mientras tengas 25 o mas vidas. +Slippery Bogle=El Bogle resbaladizo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. +Loyal Gyrfalcon=Defensor, vuela. +Siempre que juegues un hechizo blanco, el Gerifalte leal pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno. +Cauldron Haze=Elige cualquier cantidad de criaturas objetivo. Cada una de esas criaturas gana la habilidad de persistir hasta el final del turno. (Cuando vaya a un cementerio desde el juego, si no tiene contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Cinder Pyromancer={T}: El Piromante ceniciento hace 1 punto de dano al jugador objetivo. +Siempre que juegues un hechizo rojo, puedes enderezar el Piromante ceniciento. +Riverfall Mimic=Siempre que juegues un hechizo que sea azul y rojo, el Mimico de la cascada se convierte en 3/3 y es imbloqueable hasta el final del turno. +Drain the Well=Destruye la tierra objetivo. Gana 2 vidas. +Unmake=Remueve del juego la criatura objetivo. +Merrow Levitator={T}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Siempre que juegues un hechizo azul, puedes enderezar el Levitador merrow. +Flickerwisp=Vuela. +Cuando el Efimero fluctuante entre en juego, remueve del juego otro permanente objetivo. Regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario al final del turno. +Hobgoblin Dragoon=Vuela, dana primero. +Nettle Sentinel=La Centinela de ortigas no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Siempre que juegues un hechizo verde, puedes enderezar la Centinela de ortigas. +Tilling Treefolk=Cuando el Cultivador pueblo arboreo entre en juego, puedes regresar hasta dos cartas de tierra objetivo de tu cementerio a tu mano. +Wickerbough Elder=El Anciano brazos de mimbre entra en juego con un contador -1/-1 sobre el. +{G}, remover un contador -1/-1 del Anciano brazos de mimbre: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Bloodied Ghost=Vuela. +La Fantasma sangrienta entra en juego con un contador -1/-1 sobre ella. +Nightsky Mimic=Siempre que juegues un hechizo que sea blanco y negro, el Mimico cielo nocturno se convierte en 4/4 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Duergar Mine-Captain={1}{RW}, {Q}: Las criaturas atacantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Invert the Skies=Las criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de volar hasta el final del turno si se uso {G} para jugar Invertir el cielo, y las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno si se uso {U} para jugarlo. (Haz ambos si se uso {G}{U}.) +Rise of the Hobgoblins=Cuando el Levantamiento de los hobgoblins entre en juego, puedes pagar {X}. Si lo haces, pon en juego X fichas de criatura Soldado Trasgo blancas y rojas 1/1. +{RW}: Las criaturas rojas y las criaturas blancas que controlas ganan la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Favor of the Overbeing=Encantar criatura. +Mientras la criatura encantada sea verde, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vigilancia. +Mientras la criatura encantada sea azul, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. +Stalker Hag=Cruza pantanos, cruza bosques. +Stream Hopper={UR}: El Salta arroyos gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Mindwrack Liege=Las otras criaturas azules que controlas obtienen +1/+1. +Las otras criaturas rojas que controlas obtienen +1/+1. +{UR}{UR}{UR}{UR}: Puedes poner en juego una carta de criatura azul o roja de tu mano. +Worm Harvest=Pon en juego una ficha de criatura Gusano negra y verde 1/1 por cada carta de tierra en tu cementerio. +Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra ademas de pagar sus otros costes.) +Ashling, the Extinguisher=Siempre que Cenizeida la extinguidora haga dano de combate a un jugador, elige una criatura objetivo que controla ese jugador. Ese jugador sacrifica esa criatura. +Light from Within= Croma — Cada criatura que controlas obtiene +1/+1 por cada simbolo de mana blanco en su coste de mana. +Talara's Bane=El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta de criatura verde o blanca de ahi. Ganas vidas igual a la resistencia de esa carta de criatura, luego ese jugador descarta esa carta. +Wistful Selkie=Cuando la Selkie anorante entre en juego, roba una carta. +Shorecrasher Mimic=Siempre que juegues un hechizo que sea tanto verde como azul, el Mimico azotacostas se convierte en 5/3 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Fire at Will=El Fuego a discrecion hace 3 puntos de dano divididos como elijas entre cualquier numero de criaturas atacantes o bloqueadoras objetivo. +Soul Reap=Destruye la criatura objetivo que no sea verde. Su controlador pierde 3 vidas si jugaste otro hechizo negro este turno. +Overbeing of Myth=Tanto la fuerza como la resistencia de la Entidad suprema del mito son iguales al numero de cartas que haya en tu mano. +Al comienzo de tu paso de robar, roba una carta. +Gift of the Deity=Encantar criatura. +Mientras la criatura encantada sea negra, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de toque mortal. (Siempre que haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) +Mientras la criatura encantada sea verde, obtiene +1/+1 y todas las criaturas que puedan bloquearla lo hacen. +Dominus of Fealty=Vuela. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes ganar el control del permanente objetivo hasta el final del turno. Si lo haces, enderezalo y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Edge of the Divinity=Encantar criatura. +Mientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+2. +Mientras la criatura encantada sea negra, obtiene +2/+1. +Merrow Bonegnawer={T}: El jugador objetivo remueve del juego una carta de su cementerio. +Siempre que juegues un hechizo negro, puedes enderezar el Roehuesos merrow. +Duskdale Wurm=Arrolla. +Battlegate Mimic=Siempre que juegues un hechizo que sea tanto rojo como blanco el Mimico del portal se convierte en 4/2 y gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Spirit of the Hearth=Vuela. +No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. +Scourge of the Nobilis=Encantar criatura. +Mientras la criatura encantada sea roja, obtiene +1/+1 y tiene “{RW}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno”. +Mientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vinculo vital. (Siempre que haga dano, su controlador gana esa cantidad de vida.) +Noggle Ransacker=Cuando el Saqueador noggle entre en juego, cada jugador roba dos cartas, luego descarta una carta al azar. +Canker Abomination=En cuanto la Abominacion gangrenosa entre en juego, elige un oponente. La Abominacion gangrenosa entra en juego con un contador -1/-1 sobre ella por cada criatura que controle ese jugador. +Puncture Blast=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +La Rafaga punzante hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Spitemare=Siempre que la Yegua del rencor reciba dano, hace esa misma cantidad de dano a la criatura o jugador objetivo. +Gilder Bairn={2}{GU}, {Q}: Por cada contador sobre el permanente objetivo por otro de esos contadores sobre ese permanente. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Impelled Giant=Arrolla. +Girar una criatura roja enderezada que controles que no sea el Gigante instigado: El Gigante instigado obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la fuerza de la criatura girada de esta manera. +Necroskitter=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Siempre que una criatura que controle un oponente con un contador -1/-1 sobre ella vaya a un cementerio, puedes regresar esa carta al juego bajo tu control. +Quillspike={BG}, remover un contador -1/-1 de una criatura que controlas: El Plumaespinosa obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Fable of Wolf and Owl=Siempre que juegues un hechizo verde, puedes poner en juego una ficha de criatura Lobo verde 2/2. +Siempre que juegues un hechizo azul, puedes poner en juego una ficha de criatura Ave azul 1/1 con la habilidad de volar. +Harvest Gwyllion=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Murkfiend Liege=Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1. +Las otras criaturas azules que controlas obtienen +1/+1. +Endereza todas las criaturas verdes y/o azules que controlas durante el paso de enderezar de cada otro jugador. +Clout of the Dominus=Encantar criatura. +Mientras la criatura encantada sea azul, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Mientras la criatura encantada sea roja, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de prisa. +Kithkin Spellduster=Vuela. +{1}{W}, sacrificar la Fumigadora de hechizos kithkin: Destruye el encantamiento objetivo. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Mirror Sheen={1}{UR}{UR}: Copia el hechizo objetivo de instantaneo o de conjuro que te hace objetivo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Trapjaw Kelpie=Destello. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Hateflayer=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +{2}{R}, {Q}: El Azotaodio hace dano igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Springjack Shepherd= Croma — Cuando la Pastora de saltanejos entre en juego, pon en juego una ficha de criatura Cabra blanca 0/1 por cada simbolo de mana blanco en el coste de mana de los permanentes que controlas. +Dream Fracture=Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador roba una carta. +Roba una carta. +Wilderness Hypnotist={T}: La criatura roja o verde objetivo obtiene -2/-0 hasta el final del turno. +Sturdy Hatchling=La Cria tenaz entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre ella. +{GU}: La Cria tenaz gana la habilidad de velo hasta el final del turno. +Siempre que juegues un hechizo verde, remueve un contador -1/-1 de la Cria tenaz. +Siempre que juegues un hechizo azul, remueve un contador -1/-1 de la Cria tenaz. +Belligerent Hatchling=Dana primero. +La Cria agresiva entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre ella. +Siempre que juegues un hechizo rojo, remueve un contador -1/-1 de la Cria agresiva. +Siempre que juegues un hechizo blanco, remueve un contador -1/-1 de la Cria agresiva. +Ballynock Trapper={T}: Gira la criatura objetivo. +Siempre que juegues un hechizo blanco, puedes enderezar la Trampera de Ballynock. +Flooded Grove={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{GU}, {T}: Agrega {G}{G}, {G}{U}, o {U}{U} a tu reserva de mana. +Shrewd Hatchling=La Cria sagaz entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre ella. +{UR}: La criatura objetivo no puede bloquear a la Cria sagaz este turno. +Siempre que juegues un hechizo azul, remueve un contador -1/-1 de la Cria sagaz. +Siempre que juegues un hechizo rojo, remueve un contador -1/-1 de la Cria sagaz. +Raven's Crime=El jugador objetivo descarta una carta. +Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra ademas de pagar sus otros costes.) +Deity of Scars=Arrolla. +La Deidad de cicatrices entra en juego con dos contadores -1/-1 sobre ella. +{BG}, remover un contador -1/-1 de la Deidad de cicatrices: Regenera la Deidad de cicatrices. +Nobilis of War=Vuela. +Las criaturas atacantes que controlas obtienen +2/+0. +Spitting Image=Pon en juego una ficha que es una copia de la criatura objetivo. +Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra ademas de pagar sus otros costes.) +Inside Out=Intercambia la fuerza con la resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. +Roba una carta. +Kithkin Zealot=Cuando el Fanatico kithkin entre en juego, ganas 1 vida por cada permanente negro y/o rojo que controle el oponente objetivo. +Swirling Spriggan={GU}{GU}: La criatura objetivo que controlas es del color o colores de tu eleccion hasta el final del turno. +Banishing Knack=Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana “{T}: Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario”. +Endure=Preven todo el dano que se te fuera a hacer a ti y a los permanentes que controlas este turno. +Fiery Bombardment= Croma — {2}, sacrificar una criatura: El Bombardeo ardiente hace dano a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de simbolos de mana rojo en el coste de mana de la criatura sacrificada. +Hearthfire Hobgoblin=Dana dos veces. +Unwilling Recruit=Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Obtiene +X/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Sanity Grinding= Croma — Muestra las primeras diez cartas de tu biblioteca. El oponente objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio por cada simbolo de mana azul en los costes de mana de las cartas mostradas. Luego pon todas las cartas que mostraste de esta manera en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Creakwood Ghoul={BG}{BG}: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Ganas 1 vida. +Dream Thief=Vuela. +Cuando la Ladrona de suenos entre en juego, roba una carta si jugaste otro hechizo azul este turno. +Patrol Signaler={1}{W}, {Q}: Pon en juego una ficha de criatura Soldado Kithkin blanca 1/1. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Smoldering Butcher=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Crag Puca={UR}: Intercambia la fuerza con la resistencia de la Puca del risco hasta el final del turno. +Noggle Bandit=El Bandido noggle no puede ser bloqueado excepto por criaturas con la habilidad de defensor. +Deathbringer Liege=Las otras criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1. +Las otras criaturas negras que controlas obtienen +1/+1. +Siempre que juegues un hechizo blanco, puedes girar la criatura objetivo. +Siempre que juegues un hechizo negro, puedes destruir la criatura objetivo si esta girada. +Restless Apparition={WB}{WB}{WB}: La Aparicion inquieta obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Cankerous Thirst=Si se uso {B} para jugar la Sed gangrenosa, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga -3/-3 hasta el final del turno. Si se uso {G} para jugar la Sed gangrenosa, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga +3/+3 hasta el final del turno. (Haz ambos si se uso {B}{G}.) +Hallowed Burial=Pon todas las criaturas en el fondo de las bibliotecas de sus propietarios. +Talara's Battalion=Arrolla. +Juega el Batallon de Talara solo si jugaste otro hechizo verde este turno. +Pyrrhic Revival=Cada jugador regresa al juego cada carta de criatura en su cementerio con un contador -1/-1 sobre ella. +Umbra Stalker= Croma — Tanto la fuerza como la resistencia del Acechador de la umbra son iguales a la cantidad de simbolos de mana negro en los costes de mana de las cartas en tu cementerio. +Call the Skybreaker=Pon en juego una ficha de criatura Elemental azul y roja 5/5 con la habilidad de volar. +Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra ademas de pagar sus otros costes.) +Snakeform=La criatura objetivo pierde todas sus habilidades y se convierte en una Vibora verde 1/1 hasta el final del turno. +Roba una carta. +Moonhold=El jugador objetivo no puede jugar cartas de tierra este turno si se uso {R} para jugar la Retencion lunar y no puede jugar cartas de criatura este turno si se uso {W} para jugarlo. (Haz ambos si se uso {R}{W}.) +Wake Thrasher=Siempre que un permanente que controles sea enderezado, el Trillador de la estela obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Creakwood Liege=Las otras criaturas negras que controlas obtienen +1/+1. +Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner en juego una ficha de criatura Gusano negra y verde 1/1. +Batwing Brume=Preven todo el dano de combate que fuera a ser hecho este turno si se uso {W} para jugar la Bruma alas de murcielago. Cada jugador pierde 1 vida por cada criatura atacante que controla si se uso {B} para jugar la Bruma alas de murcielago. (Haz ambos si se uso {W}{B}.) +Thunderblust=Prisa. +El Trueno voraz tiene la habilidad de arrollar mientras tenga un contador -1/-1 sobre el. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Idle Thoughts={2}: Roba una carta si no tienes cartas en tu mano. +Nightmare Incursion=Busca en la biblioteca del jugador objetivo hasta X cartas, donde X es el numero de pantanos que controlas, y remuevelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Beckon Apparition=Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Pon en juego una ficha de criatura Espiritu blanca y negra 1/1 con la habilidad de volar. +Unnerving Assault=Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-0 hasta el final del turno si se uso {U} para jugar el Asalto desconcertante, y las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno si se uso {R} para jugarlo. (Haz ambos si se uso {U}{R}.) +Desecrator Hag=Cuando la Saga profanadora entre en juego, regresa a tu mano la carta de criatura con mayor fuerza de tu cementerio. Si dos o mas cartas estan empatadas por la mayor fuerza, elige una de ellas. +Crackleburr={UR}{UR}, {T}, girar dos criaturas rojas enderezadas que controlas: El Pelaje electrico hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +{UR}{UR}, {Q}, enderezar dos criaturas azules giradas que controlas: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. ({Q} es el simbolo de enderezar.) +Leering Emblem=Siempre que juegues un hechizo, la criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Equipar {2}. +Ward of Bones=Cada oponente que controla mas criaturas que tu no puede jugar cartas de criatura. Lo mismo vale para los artefactos, encantamientos y tierras. +Sapling of Colfenor=El Retono de Colfenor es indestructible. +Siempre que el Retono de Colfenor ataque, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, gana vida igual a la resistencia de esa carta, pierde vida igual a su fuerza y luego ponla en tu mano. +Altar Golem=Arrolla. +Tanto la fuerza como la resistencia de Golem del altar son iguales al numero de criaturas que haya en juego. +El Golem del altar no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Girar cinco criaturas enderezadas que controlas: Endereza el Golem del altar. +Endless Horizons=Cuando Horizontes interminables entre en juego, busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de llanura y remuevelas del juego. Luego baraja tu biblioteca. +Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner en tu mano una carta removida del juego con Horizontes interminables de la cual eres propietario. +Springjack Pasture={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{4}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Cabra blanca 0/1. +{T}, sacrificar X Cabras: Agrega X mana de un color cualquiera a tu reserva de mana. Ganas X vidas. +Glen Elendra Archmage=Vuela. +{U}, sacrificar la Archimaga del Valle Elendra: Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura. +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Evershrike=Vuela. +El Lanino eterno obtiene +2/+2 por cada aura anexada a el. +{X}{WB}{WB}: Regresa el Lanino eterno de tu cementerio al juego. Puedes poner en juego anexada a el una carta de aura con coste de mana convertido de X o menos de tu mano. Si no lo haces, remueve del juego el Lanino eterno. +Scarecrone={1}, sacrificar un Espantapajaros: Roba una carta. +{4}, {T}: Regresa la carta de criatura artefacto objetivo de tu cementerio al juego. +Hag Hedge-Mage=Cuando la Maga errante saga entre en juego, si controlas dos o mas pantanos, puedes hacer que el jugador objetivo descarte una carta. +Cuando la Maga errante saga entre en juego, si controlas dos o mas bosques, puedes poner la carta objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. +Crumbling Ashes=Al comienzo de tu mantenimiento, destruye la criatura objetivo con un contador -1/-1 sobre ella. +Balefire Liege=Las otras criaturas rojas que controlas obtienen +1/+1. +Las otras criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1. +Siempre que juegues un hechizo rojo, el Siervo de la pira funeraria hace 3 puntos de dano al jugador objetivo. +Siempre que juegues un hechizo blanco, ganas 3 vidas. +Figure of Destiny={RW}: La Figura del destino se convierte en un Espiritu Kithkin 2/2. +{RW}{RW}{RW}: Si la Figura del destino es un Espiritu, se convierte en un Espiritu Guerrero Kithkin 4/4. +{RW}{RW}{RW}{RW}{RW}{RW}: Si la Figura del destino es un Guerrero, se convierte en un Espiritu Guerrero Avatar Kithkin 8/8 con las habilidades de volar y danar primero. +Waves of Aggression=Endereza todas las criaturas que atacaron este turno. Despues de esta fase principal, hay una fase de combate adicional seguida de una fase principal adicional. +Desandar. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio descartando una carta de tierra ademas de pagar sus otros costes.) +Rekindled Flame=La Llama reavivada hace 4 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Al comienzo de tu mantenimiento, si un oponente no tiene cartas en su mano, puedes regresar la Llama reavivada de tu cementerio a tu mano. +Antler Skulkin={2}: La criatura blanca objetivo gana la habilidad de persistir hasta el final del turno. (Cuando vaya a un cementerio desde el juego, si no tiene contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Hoof Skulkin={3}: La criatura verde objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Jawbone Skulkin={2}: La criatura roja objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Fang Skulkin={2}: La criatura negra objetivo gana la habilidad de debilitar hasta el final del turno. (Hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Shell Skulkin={3}: La criatura azul objetivo gana la habilidad de velo hasta el final del turno. +Woodlurker Mimic=Siempre que juegues un hechizo que sea tanto negro como verde, el Mimico acechamadera se convierte en 4/5 y gana la habilidad de debilitar hasta el final del turno. (Hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Noggle Bridgebreaker=Cuando el Rompepuentes noggle entre en juego, regresa una tierra que controles a la mano de su propietario. +Soot Imp=Vuela. +Siempre que un jugador juegue un hechizo que no sea negro, ese jugador pierde 1 vida. +Bloom Tender={T}: Por cada color entre los permanentes que controlas agrega un mana de ese color a tu reserva de mana. +Rendclaw Trow=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) +Persistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenia contadores -1/-1 sobre ella, regresala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Chaotic Backlash=El Contragolpe caotico hace dano al jugador objetivo igual al doble de la cantidad de permanentes blancos y/o azules que controla. +Noggle Hedge-Mage=Cuando el Mago errante noggle entre en juego, si controlas dos o mas islas, puedes girar dos permanentes objetivo. +Cuando el Mago errante noggle entre en juego, si controlas dos o mas montanas, puedes hacer que el Mago errante noggle haga 2 puntos de dano al jugador objetivo. +Selkie Hedge-Mage=Cuando la Maga errante selkie entre en juego, si controlas dos o mas bosques, puedes ganar 3 vidas. +Cuando la Maga errante selkie entre en juego, si controlas dos o mas islas, puedes regresar la criatura girada objetivo a la mano de su propietario. +Duergar Hedge-Mage=Cuando el Mago errante duergar entre en juego, si controlas dos o mas montanas, puedes destruir el artefacto objetivo. +Cuando el Mago errante duergar entre en juego, si controlas dos o mas llanuras, puedes destruir el encantamiento objetivo. +Gwyllion Hedge-Mage=Cuando la Maga errante gwyllion entre en juego, si controlas dos o mas llanuras, puedes poner en juego una ficha de criatura Soldado Kithkin blanca 1/1. +Cuando la Maga errante gwyllion entre en juego, si controlas dos o mas pantanos, puedes poner un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. +Mosstodon={1}: La criatura objetivo con fuerza de 5 o mas gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Cradle of Vitality=Siempre que ganes vida, puedes pagar {1}{W}. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo por cada vida que ganaste. +Minion Reflector=Siempre que una criatura que no sea una ficha entre en juego bajo tu control, puedes pagar {2}. Si lo haces, pon en juego una ficha que es una copia de esa criatura. Esa ficha tiene la habilidad de prisa y “Al final del turno, sacrifica este permanente”. +Courier's Capsule={1}{U}, {T}, sacrificar la Capsula del mensajero: Roba dos cartas. +Gustrider Exuberant=Vuela. +Sacrificar el Exuberante jinete de rafagas: Las criaturas que controlas con fuerza de 5 o mas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno. +Incurable Ogre= +Soul's Might=Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo, donde X es la fuerza de esa criatura. +Soul's Grace=Ganas vida igual a la fuerza de la criatura objetivo. +Cloudheath Drake=Vuela. +{1}{W}: El Draco del Brezal de nubes gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. +Glaze Fiend=Vuela. +Siempre que otro artefacto entre en juego bajo tu control, el Demonio vidriado obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Banewasp Affliction=Encantar criatura. +Cuando la criatura encantada vaya a un cementerio, el controlador de la criatura pierde vida igual a su resistencia. +Lich's Mirror=Si fueras a perder el juego, en vez de eso, baraja tu mano, cementerio y todos los permanentes de los cuales eres propietario en tu biblioteca, luego roba siete cartas y tu total de vidas es 20. +Bloodthorn Taunter=Prisa. +{T}: La criatura objetivo con fuerza de 5 o mas gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +Godtoucher={1}{W}, {T}: Preven todo el dano que se le fuera a hacer a la criatura objetivo con fuerza de 5 o mas este turno. +Ranger of Eos=Cuando el Explorador de Eos entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca hasta dos cartas de criatura con coste de mana convertido de 1 o menos, mostrarlas y ponerlas en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Relic of Progenitus={T}: El jugador objetivo remueve del juego una carta de su cementerio. +{1}, remover del juego la Reliquia de Progenitus: Remueve del juego todos los cementerios. Roba una carta. +Angelic Benediction=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Siempre que una criatura que controles ataque sola, puedes girar la criatura objetivo. +Sacellum Godspeaker={T}: Muestra cualquier cantidad de cartas de criatura con fuerza de 5 o mas de tu mano. Agrega {G} a tu reserva de mana por cada carta mostrada de esta manera. +Dispeller's Capsule={2}{W}, {T}, sacrificar la Capsula del disipador: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Onyx Goblet={T}: El jugador objetivo pierde 1 vida. +Protomatter Powder={4}{W}, {T}, sacrificar el Polvo de protomateria: Regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio al juego. +Dregscape Zombie=Desenterrar {B}. ({B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Kathari Screecher=Vuela. +Desenterrar {2}{U}. ({2}{U}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Sedraxis Specter=Vuela. +Siempre que el Espectro de Sedraxis haga dano de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta. +Desenterrar {1}{B}. ({1}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Titanic Ultimatum=Hasta el final del turno, las criaturas que controlas obtienen +5/+5 y ganan las habilidades de danar primero, vinculo vital y arrollar. +Bant Panorama={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}, sacrificar el Panorama de Bant: Busca en tu biblioteca una carta de bosque, llanura o isla basica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Scourge Devil=Cuando el Diablo del azote entre en juego, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. +Desenterrar {2}{R}. ({2}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Archdemon of Unx=Vuela, arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea Zombie y luego pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2. +Dreg Reaver= +Ajani Vengeant=+1: El permanente objetivo no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. +-2: Ajani Vengativo hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y tu ganas 3 vidas. +-7: Destruye todas las tierras que controla el jugador objetivo. +Scourglass={T}, sacrificar el Reloj depurador: Destruye todos los permanentes excepto los artefactos y las tierras. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento. +Elspeth, Knight-Errant=+1: Pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. ++1: La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +-8: Por el resto del juego los artefactos, criaturas, encantamiento y tierras que controlas son indestructibles. +Sprouting Thrinax=Cuando el Thrinax germinante vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego tres fichas de criatura Saprolin verdes 1/1. +Sigil of Distinction=El Sello de distincion entra en juego con X contadores de carga sobre el. +La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada contador de carga sobre el Sello de distincion. +Equipar—Remover un contador de carga del Sello de distincion. +Grixis Battlemage={U}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta. +{R}, {T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. +Qasali Ambusher=Alcance. +Si una criatura te esta atacando y controlas un bosque y una llanura, puedes jugar el Acechador qasali sin pagar su coste de mana como si tuviera la habilidad de destello. +Thunder-Thrash Elder=Devorar 3. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el triple de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) +Fleshbag Marauder=Cuando el Merodeador bolsa de carne entre en juego, cada jugador sacrifica una criatura. +Esper Battlemage={W}, {T}: Preven los siguientes 2 puntos de dano que se te fueran a hacer este turno. +{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Hissing Iguanar=Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes hacer que el Iguanar siseante le haga 1 punto de dano al jugador objetivo. +Kresh the Bloodbraided=Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner X contadores +1/+1 sobre Kresh Trenzas Sangrientas, donde X es la fuerza de esa criatura. +Savage Lands=Las Tierras salvajes entran en juego giradas. +{T}: Agrega {B}, {R}, o {G} a tu reserva de mana. +Sharding Sphinx=Vuela. +Siempre que una criatura artefacto que controles haga dano de combate a un jugador, puedes poner en juego una ficha de criatura artefacto Toptero azul 1/1 con la habilidad de volar. +Kederekt Leviathan=Cuando el Leviatan de Kederekt entre en juego, regresa todos los otros permanentes que no sean tierras a las manos de sus propietarios. +Desenterrar {6}{U}. ({6}{U}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Ooze Garden={1}{G}, sacrificar una criatura que no sea Cieno: Pon en juego una ficha de criatura Cieno verde X/X, donde X es la fuerza de la criatura sacrificada. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +Obelisk of Grixis={T}: Agrega {U}, {B}, o {R} a tu reserva de mana. +Filigree Sages={2}{U}: Endereza el artefacto objetivo. +Volcanic Submersion=Destruye el artefacto o tierra objetivo. +Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Naturalize=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Obelisk of Jund={T}: Agrega {B}, {R}, o {G} a tu reserva de mana. +Blister Beetle=Cuando el Escarabajo acido entre en juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. +Executioner's Capsule={1}{B}, {T}, sacrificar la Capsula del verdugo: Destruye la criatura objetivo que no sea negra. +Salvage Titan=Puedes sacrificar tres artefactos en lugar de pagar el coste de mana del Titan del botin. +Remover del juego tres cartas de artefacto de tu cementerio: Regresa el Titan del botin de tu cementerio a tu mano. +Resounding Roar=La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. +Ciclo {5}{R}{G}{W}. ({5}{R}{G}{W}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Cuando uses la habilidad de ciclo del Rugido resonante, la criatura objetivo obtiene +6/+6 hasta el final del turno. +Druid of the Anima={T}: Agrega {R}, {G}, o {W} a tu reserva de mana. +Obelisk of Esper={T}: Agrega {W}, {U}, o {B} a tu reserva de mana. +Oblivion Ring=Cuando el Anillo del olvido entre en juego, remueve del juego otro permanente objetivo que no sea tierra. +Cuando el Anillo del olvido salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario. +Tezzeret the Seeker=+1: Endereza hasta dos artefactos objetivo. +-X: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de mana convertido de X o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +-5: Los artefactos que controlas se convierten en criaturas artefacto 5/5 hasta el final del turno. +Ad Nauseam=Muestra la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Pierdes una cantidad de vida igual a su coste de mana convertido. Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras. +Spearbreaker Behemoth=El Behemot rompelanzas es indestructible. +{1}: La criatura objetivo con fuerza de 5 o mas es indestructible este turno. +Blightning=El Ruinampago hace 3 puntos de dano al jugador objetivo. Ese jugador descarta dos cartas. +Vithian Stinger={T}: El Aguijoneador vithiano hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo. +Desenterrar {1}{R}. ({1}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Tower Gargoyle=Vuela. +Sanctum Gargoyle=Vuela. +Cuando la Gargola del santuario entre en juego, puedes regresar la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. +Ethersworn Canonist=Cada jugador que jugo un hechizo que no sea de artefacto este turno no puede jugar mas hechizos que no sean de artefacto este turno. +Cylian Elf= +Dragon Fodder=Pon en juego dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1. +Goblin Mountaineer=Cruza montanas. +Goblin Assault=Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura Trasgo roja 1/1 con la habilidad de prisa. +Las criaturas Trasgo atacan cada turno si pueden. +Savage Hunger=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de arrollar. +Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Drumhunter=Al final de tu turno, si controlas una criatura con fuerza de 5 o mas, puedes robar una carta. +{T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +Naya Battlemage={R}, {T}: La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. +{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. +Rafiq of the Many=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Siempre que una criatura que controles ataque sola, gana la habilidad de danar dos veces hasta el final del turno. +Seaside Citadel=La Ciudadela costera entra en juego girada. +{T}: Agrega {G}, {W}, o {U} a tu reserva de mana. +Soul's Fire=La criatura objetivo en juego que controlas hace dano igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo. +Bull Cerodon=Vigilancia, prisa. +Waveskimmer Aven=Vuela. +Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Sighted-Caste Sorcerer=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +{U}: El Hechicero de la casta Visionaria gana la habilidad de velo hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Rhox War Monk=Vinculo vital. +Sigiled Paladin=Dana primero. +Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Rhox Charger=Arrolla. +Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Court Archers=Alcance. (Puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) +Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Akrasan Squire=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Bone Splinters=Como coste adicional para jugar las Astillas oseas, sacrifica una criatura. +Destruye la criatura objetivo. +Predator Dragon=Vuela, prisa. +Devorar 2. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) +Feral Hydra=La Hidra feral entra en juego con X contadores +1/+1 sobre ella. +{3}: Pon un contador +1/+1 sobre la Hidra feral. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. +Mycoloth=Devorar 2. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) +Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1 por cada contador +1/+1 sobre el Micolot. +Kiss of the Amesha=El jugador objetivo gana 7 vidas y roba dos cartas. +Sarkhan Vol=+1: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. +-2: Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +-6: Pon en juego cinco fichas de criatura Dragon rojas 4/4 con la habilidad de volar. +Resounding Silence=Remueve del juego la criatura atacante objetivo. +Ciclo {5}{G}{W}{U}. ({5}{G}{W}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Cuando uses la habilidad de ciclo del Silencio resonante, remueve del juego hasta dos criaturas atacantes objetivo. +Algae Gharial=Velo. +Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Gavial de algas. +Scavenger Drake=Vuela. +Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Draco carronero. +Rockslide Elemental=Dana primero. +Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Elemental de la avalancha. +Wild Nacatl=La Nacatl salvaje obtiene +1/+1 mientras controles una montana. +La Nacatl salvaje obtiene +1/+1 mientras controles una llanura. +Cavern Thoctar={1}{R}: El Thoctar de caverna obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Topan Ascetic=Girar una criatura enderezada que controlas: El Asceta topano obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Angelsong=Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno. +Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Vein Drinker=Vuela. +{R}, {T}: La Bebedora de venas hace una cantidad de dano igual a su fuerza a la criatura objetivo. Esa criatura hace una cantidad de dano igual a su fuerza a la Bebedora de venas. +Siempre que una criatura que haya recibido dano de la Bebedora de venas este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre la Bebedora de venas. +Manaplasm=Siempre que juegues un hechizo, el Manaplasma obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el coste de mana convertido de ese hechizo. +Steelclad Serpent=La Serpiente acorazada no puede atacar a menos que controles otro artefacto. +Swerve=Cambia el objetivo del hechizo objetivo que tenga un solo objetivo. +Gather Specimens=Si una criatura fuera a entrar en juego bajo el control de un oponente este turno, en vez de eso, entra en juego bajo tu control. +Puppet Conjurer={U}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Homunculo azul 0/1. +Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica un Homunculo. +Windwright Mage=Vinculo vital. (Siempre que esta criatura haga dano, ganas esa cantidad de vida.) +La Maga creavientos tiene la habilidad de volar mientras haya una carta de artefacto en tu cementerio. +Tidehollow Strix=Vuela. +Toque mortal. (Siempre que esta criatura haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) +Necrogenesis={2}: Remueve del juego la carta de criatura objetivo de un cementerio. Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Rockcaster Platoon={4}{G}: El Peloton arrojapiedras hace 2 puntos de dano a cada criatura con la habilidad de volar y a cada jugador. +Keeper of Progenitus=Siempre que un jugador gire una montana, bosque o llanura para obtener mana, ese jugador agrega un mana a su reserva de mana de algun tipo que produzca esa tierra. +Gift of the Gargantuan=Mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura y/o una carta de tierra que se encuentre entre ellas y poner las cartas mostradas en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Spell Snip=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}. +Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Invincible Hymn=Cuenta la cantidad de cartas en tu biblioteca. Tu total de vidas se convierte en ese numero. +Coma Veil=Encantar criatura o artefacto. +El permanente encantado no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Resounding Thunder=El Trueno resonante hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Ciclo {5}{B}{R}{G}. ({5}{B}{R}{G}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Cuando uses la habilidad de ciclo del Trueno resonante, este le hace 6 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Knight of the Skyward Eye={3}{G}: El Caballero del Ojo Celeste obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +Vicious Shadows=Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes hacer que las Sombras perversas hagan dano al jugador objetivo igual a la cantidad de cartas en la mano de ese jugador. +Exuberant Firestoker=Al final de tu turno, si controlas una criatura con fuerza de 5 o mas, puedes hacer que el Exuberante avivallamas haga 2 puntos de dano al jugador objetivo. +{T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +Jund Battlemage={B}, {T}: El jugador objetivo pierde 1 vida. +{G}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Agony Warp=La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno. +La criatura objetivo obtiene -0/-3 hasta el final del turno. +Call to Heel=Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Su controlador roba una carta. +Tidehollow Sculler=Cuando el Barquero de Marea Hueca entre en juego, el oponente objetivo muestra su mano y tu eliges de ahi una carta que no sea tierra. Remueve del juego esa carta. +Cuando el Barquero de Marea Hueca salga del juego, regresa la carta removida a la mano de su propietario. +Hellkite Overlord=Vuela, arrolla, prisa. +{R}: El Engendro supremo obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +{B}{G}: Regenera el Engendro supremo. +Mayael the Anima={3}{R}{G}{W}, {T}: Mira las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Puedes poner en juego una carta de criatura con fuerza de 5 o mas que se encuentre entre ellas. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Jungle Shrine=El Altar de la jungla entra en juego girado. +{T}: Agrega {R}, {G}, o {W} a tu reserva de mana. +Obelisk of Naya={T}: Agrega {R}, {G}, o {W} a tu reserva de mana. +Woolly Thoctar= +Thorn-Thrash Viashino=Devorar 2. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) +{G}: El Viashino de la azotada de espinas gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Skeletonize=Esqueletonizar hace 3 puntos de dano a la criatura objetivo. Cuando una criatura que recibio dano de esta manera vaya a un cementerio este turno, pon en juego una ficha de criatura Esqueleto negra 1/1 con “{B}: Regenera esta criatura”. +Caldera Hellion=Devorar 1. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) +Cuando el Infernal de la caldera entre en juego, le hace 3 puntos de dano a cada criatura. +Deathgreeter=Siempre que otra criatura sea puesta en un cementerio desde el juego, puedes ganar 1 vida. +Yoked Plowbeast=Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Cruel Ultimatum=El oponente objetivo sacrifica una criatura, descarta tres cartas y luego pierde 5 vidas. Tu regresas una carta de criatura de tu cementerio a tu mano, robas tres cartas y luego ganas 5 vidas. +Dawnray Archer=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +{W}, {T}: La Arquera Rayo del alba hace 1 punto de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. +Viashino Skeleton={1}{B}, descartar una carta: Regenera el Esqueleto viashino. +Resounding Wave=Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. +Ciclo {5}{W}{U}{B}. ({5}{W}{U}{B}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Cuando uses la habilidad de ciclo de la Ola resonante, regresa dos permanentes objetivo a las manos de sus propietarios. +Blood Cultist={T}: La Cultista sangrienta hace 1 punto de dano a la criatura objetivo. +Siempre que una criatura que haya recibido dano de la Cultista sangrienta este turno vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 sobre la Cultista sangrienta. +Tar Fiend=Devorar 2. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) +Cuando el Demonio de alquitran entre en juego, el jugador objetivo descarta una carta por cada criatura que devoro. +Obelisk of Bant={T}: Agrega {G}, {W}, o {U} a tu reserva de mana. +Guardians of Akrasa=Defensor. +Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Empyrial Archangel=Vuela, velo. +Todo el dano que se te fuera a hacer, en vez de eso, se le hace a la Arcangel empirea. +Godsire=Vigilancia. +{T}: Pon en juego una ficha de criatura Bestia 8/8 que es roja, verde y blanca. +Prince of Thralls=Siempre que un permanente que controle un oponente vaya a un cementerio, pon esa carta en juego bajo tu control a menos que ese oponente pague 3 vidas. +Sphinx Sovereign=Vuela. +Al final de tu turno, ganas 3 vidas si la Esfinge soberana esta enderezada. De lo contrario, cada oponente pierde 3 vidas. +Memory Erosion=Siempre que un oponente juegue un hechizo, ese jugador pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. +Sedris, the Traitor King=Cada criatura en tu cementerio tiene la habilidad de desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa la carta al juego. La criatura gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Crumbling Necropolis=La Necropolis desmoronandose entra en juego girada. +{T}: Agrega {U}, {B}, o {R} a tu reserva de mana. +Metallurgeon={W}, {T}: Regenera el artefacto objetivo. +Master of Etherium=La fuerza y resistencia del Maestro de eterium son iguales al numero de artefactos que controles. +Las otras criaturas artefacto que controlas obtienen +1/+1. +Where Ancients Tread=Siempre que una criatura con fuerza de 5 o mas entre en juego bajo tu control, puedes hacer que el Refugio de ancestros le haga 5 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Bloodpyre Elemental=Sacrificar el Elemental de la pira sangrienta: El Elemental de la pira sangrienta hace 4 puntos de dano a la criatura objetivo. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. +Skeletal Kathari=Vuela. +{B}, sacrificar una criatura: Regenera el Kathari esqueletico. +Deft Duelist=Dana primero. +Velo. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Sunseed Nurturer=Al final de tu turno, si controlas una criatura con fuerza de 5 o mas, puedes ganar 2 vidas. +{T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +Bant Battlemage={G}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +{U}, {T}: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Elvish Visionary=Cuando la Visionaria elfica entre en juego, roba una carta. +Immortal Coil={T}, Remueve del juego dos cartas de tu cementerio: Roba una carta. +Si se te fuera a hacer dano, preven ese dano. Remueve del juego una carta de tu cementerio por cada 1 punto de dano prevenido de esta manera. +Cuando no haya cartas en tu cementerio, pierdes el juego. +Sharuum the Hegemon=Vuela. +Cuando Sharuum la Hegemon entre en juego, puedes regresar la carta de artefacto objetivo de tu cementerio al juego. +Arcane Sanctum=El Santuario arcano entra en juego girado. +{T}: Agrega {W}, {U}, o {B} a tu reserva de mana. +Steward of Valeron=Vigilancia. +{T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. +Violent Ultimatum=Destruye tres permanentes objetivo. +Etherium Astrolabe=Destello. +{B}, {T}, sacrificar un artefacto: Roba una carta. +Angel's Herald={2}{W}, {T}, sacrificar una criatura verde, una criatura blanca y una criatura azul: Busca en tu biblioteca una carta llamada Arcangel empireo y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Clarion Ultimatum=Elige cinco permanentes que controles. Por cada uno de esos permanentes, puedes buscar en tu biblioteca una carta con el mismo nombre que ese permanente. Pon en juego giradas esas cartas, luego baraja tu biblioteca. +Brilliant Ultimatum=Remueve del juego las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Un oponente separa esas cartas en dos montones. Puedes jugar cualquier cantidad de cartas de uno de esos montones sin pagar sus costes de mana. +Viscera Dragger=Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Desenterrar {1}{B}. ({1}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Vectis Silencers={2}{B}: Los Silenciadores de Vectis ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Siempre que hagan dano a una criatura, destruye esa criatura.) +Dragon's Herald={2}{R}, {T}, sacrificar una criatura negra, una criatura roja y una criatura verde: Busca en tu biblioteca una carta llamada Engendro supremo y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Sphinx's Herald={2}{U}, {T}, sacrificar una criatura blanca, una criatura azul y una criatura negra: Busca en tu biblioteca una carta llamada Esfinge soberana y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Demon's Herald={2}{B}, {T}, sacrificar una criatura azul, una criatura negra y una criatura roja: Busca en tu biblioteca una carta llamada Principe de los esclavos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Magma Spray=El Rocio de magma hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo. Si esa criatura fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuevela del juego. +Marble Chalice={T}: Ganas 1 vida. +Outrider of Jhess=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Rakeclaw Gargantuan={1}: La criatura objetivo con fuerza de 5 o mas gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Ridge Rannet=Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Jungle Weaver=Alcance. (Puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) +Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Behemoth's Herald={2}{G}, {T}, sacrificar una criatura roja, una criatura verde y una criatura blanca: Busca en tu biblioteca una carta llamada Ancestro divino y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. +Mindlock Orb=Los jugadores no pueden buscar en bibliotecas. +Shore Snapper={U}: El Mordedor costero gana la habilidad de cruzar islas hasta el final del turno. +Jhessian Infiltrator=El Espia jhessiana es imbloqueable. +Battlegrace Angel=Vuela. +Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Siempre que una criatura que controles ataque sola, gana la habilidad de vinculo vital hasta el final del turno. +Stoic Angel=Vuela, vigilancia. +Los jugadores no pueden enderezar mas de una criatura durante sus pasos de enderezar. +Jhessian Lookout= +Cunning Lethemancer=Al comienzo de tu mantenimiento, cada jugador descarta una carta. +Death Baron=Las criaturas Esqueleto y las otras criaturas Zombie que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de toque mortal. +Cathartic Adept={T}: El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio . +Etherium Sculptor=Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de artefacto. +Skullmulcher=Devorar 1. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) +Cuando el Cubrecalaveras entre en juego, roba una carta por cada criatura que devoro. +Sangrite Surge=La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de danar dos veces hasta el final del turno. +Lush Growth=Encantar tierra. +La tierra encantada es una montana, un bosque y una llanura. +Carrion Thrash=Cuando la Azotada carronera vaya a un cementerio desde el juego, puedes pagar {2}. Si lo haces, regresa otra carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +Resounding Scream=El jugador objetivo descarta una carta al azar. +Ciclo {5}{U}{B}{R}. ({5}{U}{B}{R}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Cuando uses la habilidad de ciclo del Grito resonante, el jugador objetivo descarta dos cartas al azar. +Lightning Talons=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +3/+0 y tiene la habilidad de danar primero. +Fire-Field Ogre=Dana primero. +Desenterrar {U}{B}{R}. ({U}{B}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Corpse Connoisseur=Cuando el Conocedor de cuerpos entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura y ponerla en tu cementerio. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Desenterrar {3}{B}. ({3}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Punish Ignorance=Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador pierde 3 vidas y tu ganas 3 vidas. +Undead Leotau={R}: El Leotau muerto viviente obtiene +1/-1 hasta el final del turno. +Desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Hell's Thunder=Vuela, prisa. +Al final del turno, sacrifica el Trueno del infierno. +Desenterrar {4}{R}. ({4}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Fatestitcher={T}: Puedes girar o enderezar otro permanente objetivo. +Desenterrar {U}. ({U}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Shadowfeed=Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Gana 3 vidas. +Flameblast Dragon=Vuela. +Siempre que el Dragon rafaga de llamas ataque, puedes pagar {X}{R}. Si lo haces, el Dragon rafaga de llamas hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Goblin Deathraiders=Arrolla. +Sigil Blessing=Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas obtiene +3/+3 y las otras criaturas que controlas obtienen +1/+1. +Hindering Light=Contrarresta el hechizo objetivo que hace objetivo a un permanente que controlas o a ti. +Roba una carta. +Rip-Clan Crasher=Prisa. +Thoughtcutter Agent={U}{B}, {T}: El jugador objetivo pierde 1 vida y muestra su mano. +Branching Bolt=Elige uno o ambos: El Rayo ramificado hace 3 puntos de dano a la criatura objetivo con la habilidad de volar; y/o el Rayo ramificado hace 3 puntos de dano a la criatura objetivo sin la habilidad de volar. +Covenant of Minds=Muestra las tres primeras cartas de tu biblioteca. El oponente objetivo puede elegir poner esas cartas en tu mano. Si no lo hace, pon esas cartas en tu cementerio y roba cinco cartas. +Cancel=Contrarresta el hechizo objetivo. +Knight of the White Orchid=Dana primero. +Cuando el Caballero de la Orquidea Blanca entre en juego, si un oponente controla mas tierras que tu, puedes buscar en tu biblioteca una carta de llanura, ponerla en juego y luego barajar tu biblioteca. +Welkin Guide=Vuela. +Cuando el Guia del firmamento entre en juego, la criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Mighty Emergence=Siempre que una criatura con fuerza de 5 o mas entre en juego bajo tu control, puedes poner dos contadores +1/+1 sobre ella. +Broodmate Dragon=Vuela. +Cuando el Dragon de la camada entre en juego, pon en juego una ficha de criatura Dragon roja 4/4 con la habilidad de volar. +Knight-Captain of Eos=Cuando el Caballero capitan de Eos entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Soldado blancas 1/1. +{W}, sacrificar un soldado: Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno. +Realm Razer=Cuando el Arrasareinos entre en juego, remueve del juego todas las tierras. +Cuando el Arrasareinos deje el juego, regresa al juego giradas bajo el control de sus propietarios las cartas removidas. +Naya Panorama={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}, sacrificar el Panorama de Naya: Busca en tu biblioteca una carta de montana, bosque o llanura basica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Infest=Todas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. +Jund Panorama={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}, sacrificar el Panorama de Jund: Busca en tu biblioteca una carta de pantano, montana o bosque basica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Crucible of Fire=Las criaturas Dragon que controlas obtienen +3/+3. +Skill Borrower=Juega mostrando la primera carta de tu biblioteca. +Mientras la primera carta de tu biblioteca sea una carta de criatura o artefacto, la Apropiadora de destrezas tiene todas las habilidades activadas de esa carta. (Si alguna de las habilidades usa el nombre de esa carta, en vez de eso, usa el nombre de esta carta.) +Kederekt Creeper=Toque mortal. (Siempre que esta criatura haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) +El Trepador de Kederekt no puede ser bloqueado excepto por dos o mas criaturas. +Esper Panorama={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}, sacrificar el Panorama de Esper: Busca en tu biblioteca una carta de llanura, isla o pantano basica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Tortoise Formation=Las criaturas que controlas ganan la habilidad de velo hasta el final del turno. (No pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.) +Grixis Panorama={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{1}, {T}, sacrificar el Panorama de Grixis: Busca en tu biblioteca una carta de isla, pantano o montana basica y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. +Excommunicate=Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. +Quietus Spike=La criatura equipada tiene la habilidad de toque mortal. +Siempre que la criatura equipada haga dano de combate a un jugador, ese jugador pierde la mitad de su vida, redondeado hacia arriba. +Equipar {3}. +Jund Charm=Elige uno: Remueve del juego el cementerio del jugador objetivo; o el Amuleto jundiano le hace 2 puntos de dano a cada criatura; o pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Naya Charm=Elige uno: El Amuleto nayano hace 3 puntos de dano a la criatura objetivo; o regresa la carta objetivo en un cementerio a la mano de su propietario; o gira todas las criaturas que controla el jugador objetivo. +Esper Charm=Elige uno: Destruye el encantamiento objetivo; o roba dos cartas; o el jugador objetivo descarta dos cartas. +Grixis Charm=Elige uno: Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario; o la criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno; o las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno. +Bant Charm=Elige uno: Destruye el artefacto objetivo; o pon la criatura objetivo en el fondo de la biblioteca de su propietario; o contrarresta el hechizo instantaneo objetivo. +Absorb Vis=El jugador objetivo pierde 4 vidas y tu ganas 4 vidas. +Ciclo de tierra basica {1}{B}. ({1}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Aerie Mystics=Vuela. +{1}{G}{U}: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de velo hasta el final del turno. +Ancient Ziggurat={T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. Usa este mana solo para jugar hechizos de criatura. +Apocalypse Hydra=La Hidra del Apocalipsis entra en juego con X contadores +1/+1 sobre ella. Si X es 5 o mas, entra en juego con X contadores +1/+1 adicionales sobre ella. +{1}{R}, remover un contador +1/+1 de la Hidra del Apocalipsis: La Hidra del Apocalipsis hace 1 dano a la criatura o jugador objetivo. +Armillary Sphere={2}, {T}, sacrificar la Esfera armilar: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra basica, muestralas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Asha's Favor=Encantar criatura. +La criatura encantada tiene las habilidades de volar, danar primero y vigilancia. +Aven Squire=Vuela. +Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Aven Trailblazer=Vuela. + Dominio — La resistencia del Pionero aven es igual a la cantidad de tipos de tierra basica entre las tierras que controlas. +Banefire=El Fuego devastador hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. +Si X es 5 o mas, el Fuego devastador no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades y el dano no puede ser prevenido. +Beacon Behemoth={1}: La criatura objetivo con fuerza de 5 o mas gana la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. +Blood Tyrant=Vuela, arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, cada jugador pierde 1 vida. Pon un contador +1/+1 sobre el Tirano sangriento por cada 1 vida perdida de esta manera. +Siempre que un jugador pierda el juego, pon cinco contadores +1/+1 sobre el Tirano sangriento. +Bloodhall Ooze=Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas un permanente negro, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Cieno Salon Sangriento. +Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas un permanente verde, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Cieno Salon Sangriento. +Bone Saw=La criatura equipada obtiene +1/+0. +Equipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Brackwater Elemental=Cuando el Elemental de agua oscura ataque o bloquee, sacrificalo al final del turno. +Desenterrar {2}{U}. ({2}{U}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Canyon Minotaur= +Celestial Purge=Remueve del juego el permanente negro o rojo objetivo. +Charnelhoard Wurm=Arrolla. +Siempre que la Sierpe atesorahuesos haga dano a un oponente, puedes regresar la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. +Child of Alara=Arrolla. +Cuando el Nino de Alara vaya a un cementerio desde el juego, destruye todos los permanentes que no sean tierra. No pueden ser regenerados. +Cliffrunner Behemoth=Behemot trotaladeras tiene la habilidad de prisa mientras controles un permanente rojo. +Behemot trotaladeras tiene la habilidad de vinculo vital mientras controles un permanente blanco. +Conflux=Busca en tu biblioteca una carta blanca, una carta azul, una carta negra, una carta roja y una carta verde. Muestra esas cartas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Constricting Tendrils=La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno. +Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Controlled Instincts=Encantar criatura roja o verde. +La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Corrupted Roots=Encantar bosque o llanura. +Siempre que la tierra encantada sea girada, su controlador pierde 2 vidas. +Countersquall=Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura. Su controlador pierde 2 vidas. +Court Homunculus=El Homunculo de la corte obtiene +1/+1 mientras controles otro artefacto. +Cumber Stone=Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-0. +Cylian Sunsinger={R}{G}{W}: La Cantante solar cyliana y cada otra criatura con su mismo nombre obtienen +3/+3 hasta el final del turno. +Dark Temper=El Caracter sombrio hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo. Si controlas un permanente negro, en vez de eso, destruye la criatura. +Darklit Gargoyle=Vuela. +{B}: La Gargola oscura obtiene +2/-1 hasta el final del turno. +Drag Down= Dominio — La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno por cada tipo de tierra basica entre las tierras que controlas. +Dragonsoul Knight=Dana primero. +{W}{U}{B}{R}{G}: Hasta el final del turno, El Caballero alma de dragon es un Dragon, obtiene +5/+3, y gana las habilidades de volar y arrollar. +Dreadwing={1}{U}{R}: El Ala pavorosa obtiene +3/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Elder Mastery=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de volar. +Siempre que la criatura encantada haga dano a un jugador, ese jugador descarta dos cartas. +Ember Weaver=Alcance. (Puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) +Mientras controles un permanente rojo, la Tejedora de brasas obtiene +1/+0 y dana primero. +Esper Cormorants=Vuela. +Esperzoa=Vuela. +Al comienzo de tu mantenimiento, regresa un artefacto que controles a la mano de su propietario. +Ethersworn Adjudicator=Vuela. +{1}{W}{B}, {T}: Destruye la criatura o encantamiento objetivo. +{2}{U}: Endereza el Sentenciador etereado. +Exotic Orchard={T}: Agrega a tu reserva de mana un mana de cualquier color que pudiera producir una tierra que controle un oponente. +Exploding Borders= Dominio — Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, pon esa carta en juego girada, luego baraja tu biblioteca. Las Fronteras explosivas hacen X puntos de dano al jugador objetivo, donde X es el numero de tipos de tierra basica entre las tierras que controlas. +Extractor Demon=Vuela. +Siempre que otra criatura deje el juego, puedes hacer que el jugador objetivo ponga las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. +Desenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Faerie Mechanist=Vuela. +Cuando el Hada mecanista entre en juego, mira las primeras tres cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Fiery Fall=La Caida ardiente hace 5 puntos de dano a la criatura objetivo. +Ciclo de tierra basica {1}{R}. ({1}{R}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Filigree Fracture=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Si ese permanente era azul o negro, roba una carta. +Fleshformer={W}{U}{B}{R}{G}: La Moldeacarne obtiene +2/+2 y gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo durante tu turno. +Font of Mythos=Al comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba dos cartas adicionales. +Frontline Sage=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +{U}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta. +Fusion Elemental= +Giltspire Avenger=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +{T}: Destruye la criatura objetivo que te haya hecho dano este turno. +Gleam of Resistance=Las criaturas que controlas obtienen +1/+2 hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. +Ciclo de tierra basica {1}{W}. ({1}{W}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Gluttonous Slime=Destello. +Devorar 1. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) +Goblin Outlander=Proteccion contra blanco. +Goblin Razerunners={1}{R}, sacrificar una tierra: Pon un contador +1/+1 sobre los Arrasadores trasgos. +Al final de tu turno, puedes hacer que los Arrasadores trasgos hagan dano al jugador objetivo igual a la cantidad de contadores +1/+1 sobre ellos. +Grixis Illusionist={T}: La tierra objetivo que controlas es del tipo de tierra basica de tu eleccion hasta el final del turno. +Grixis Slavedriver=Cuando el Esclavizador de Grixis deje el juego, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2. +Desenterrar {3}{B}. ({3}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Gwafa Hazid, Profiteer={W}{U}, {T}: Pon un contador de soborno sobre la criatura objetivo que no controlas. Su controlador roba una carta. +Las criaturas con contadores de soborno sobre ellas no pueden atacar o bloquear. +Hellkite Hatchling=Devorar 1. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) +La Cria de engendro tiene las habilidades de volar y arrollar si devoro una criatura. +Hellspark Elemental=Arrolla, prisa. +Al final del turno, sacrifica el Elemental de chispa infernal. +Desenterrar {1}{R}. ({1}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Ignite Disorder=Encender el desorden hace 3 puntos de dano divididos como elijas entre cualquier numero de criaturas blancas y/o azules objetivo. +Infectious Horror=Siempre que el Horror infeccioso ataque, cada oponente pierde 2 vidas. +Inkwell Leviathan=Cruza islas, arrolla, velo. +Jhessian Balmgiver={T}: Preven el siguiente 1 punto de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. +{T}: La criatura objetivo es imbloqueable este turno. +Kaleidostone=Cuando la Caleidopiedra entre en juego, roba una carta. +{5}, {T}, sacrificar la Caleidopiedra: Agrega {W}{U}{B}{R}{G} a tu reserva de mana. +Kederekt Parasite=Siempre que un oponente robe una carta, si controlas un permanente rojo, puedes hacer que el Parasito de Kederekt haga 1 punto de dano a ese jugador. +Knight of the Reliquary=La Caballero del Relicario obtiene +1/+1 por cada carta de tierra en tu cementerio. +{T}, sacrificar un bosque o llanura: Busca en tu biblioteca una carta de tierra, ponla en juego, luego baraja tu biblioteca. +Knotvine Mystic={1}, {T}: Agrega {R}{G}{W} a tu reserva de mana. +Kranioceros={1}{W}: El Kranioceros obtiene +0/+3 hasta el final del turno. +Lapse of Certainty=Contrarresta el hechizo objetivo. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, ponlo en la parte superior de la biblioteca de su propietario en vez de en su cementerio. +Maelstrom Archangel=Vuela. +Siempre que la Arcangel del Remolino haga dano de combate a un jugador, puedes jugar una carta que no sea tierra de tu mano sin pagar su coste de mana. +Magister Sphinx=Vuela. +Cuando la Esfinge magister entre en juego, el total de vidas del jugador objetivo es 10. +Malfegor=Vuela. +Cuando Malfegor entre en juego, descarta tu mano. Cada oponente sacrifica una criatura por cada carta descartada de esta manera. +Mana Cylix={1}, {T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Manaforce Mace= Dominio — La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada tipo de tierra basica entre las tierras que controlas. +Equipar {3}. +Maniacal Rage=Encantar criatura. +La criatura encantada obtiene +2/+2 y no puede bloquear. +Mark of Asylum=Preven todo el dano que no sea de combate que se le fuera a hacer a las criaturas que controles. +Martial Coup=Pon en juego X fichas de criatura Soldado blanca 1/1. Si X es 5 o mas, destruye todas las otras criaturas. +Master Transmuter={U}, {T}, regresar un artefacto que controlas a la mano de su propietario: Puedes poner en juego una carta de artefacto de tu mano. +Matca Rioters= Dominio — Tanto la fuerza como la resistencia de los Alborotadores de matca son iguales a la cantidad de tipos de tierra basica entre las tierras que controlas. +Meglonoth=Vigilancia, arrolla. +Siempre que el Meglonoth bloquee una criatura, el Meglonoth hace dano al controlador de esa criatura igual a su fuerza. +Might of Alara= Dominio — La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada tipo de tierra basica entre las tierras que controlas. +Mirror-Sigil Sergeant=Arrolla. +Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas un permanente azul, puedes poner en juego una ficha que es una copia del Sargento del sello espejado. +Molten Frame=Destruye la criatura artefacto objetivo. +Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Nacatl Hunt-Pride=Vigilancia. +{R}, {T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. +{G}, {T}: La criatura objetivo bloquea este turno si puede. +Nacatl Outlander=Proteccion contra azul. +Nacatl Savage=Proteccion contra artefactos. +Nicol Bolas, Planeswalker=+3: Destruye el permanente objetivo que no sea criatura. +-2: Gana el control de la criatura objetivo. +-9: Nicol Bolas, planeswalker hace 7 puntos de dano al jugador objetivo. Ese jugador descarta siete cartas y luego sacrifica siete permanentes. +Noble Hierarch=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +{T}: Agrega {G}, {W}, o {U} a tu reserva de mana. +Nyxathid=En cuanto el Nyxathid entre en juego, elige un oponente. +El Nyxathid obtiene -1/-1 por cada carta en la mano del jugador elegido. +Obelisk of Alara={1}{W}, {T}: Ganas 5 vidas. +{1}{U}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta. +{1}{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. +{1}{R}, {T}: El Obelisco de Alara hace 3 puntos de dano al jugador objetivo. +{1}{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno. +Paleoloth=Siempre que otra criatura con fuerza de 5 o mas entre en juego bajo tu control, puedes regresar la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. +Paragon of the Amesha=Dana primero. +{W}{U}{B}{R}{G}: Hasta el final del turno, el Ejemplar de los Amesha se convierte en un Angel, obtiene +3/+3 y gana las habilidades de volar y vinculo vital. +Parasitic Strix=Vuela. +Cuando el Strix parasitario entre en juego, si controlas un permanente negro, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tu ganas 2 vidas. +Path to Exile=Remueve del juego la criatura objetivo. Su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra basica, ponerla en juego girada y luego barajar su biblioteca. +Pestilent Kathari=Vuela. +Toque mortal. (Siempre que esta criatura haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) +{2}{R}: El Kathari pestilente gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. +Progenitus=Proteccion contra todo. +Si Progenitus fuera a ir a un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso, muestra a Progenitus y barajalo en la biblioteca de su propietario. +Quenchable Fire=El Fuego extinguible hace 3 puntos de dano al jugador objetivo. Le hace 3 puntos de dano adicionales a ese jugador al comienzo de tu proximo mantenimiento a menos que pague {U} antes de ese paso. +Rakka Mar=Prisa. +{R}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa. +Reliquary Tower=Tu mano no tiene tamano maximo. +{T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +Rhox Bodyguard=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Cuando la Guardaespaldas rhox entre en juego, gana 3 vidas. +Rhox Meditant=Cuando la Meditante rhox entre en juego, si controlas un permanente verde, roba una carta. +Rotting Rats=Cuando las Ratas putridas entren en juego, cada jugador descarta una carta. +Desenterrar {1}{B}. ({1}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Rupture Spire=La Torre de la ruptura entra en juego girada. +Cuando la Torre de la ruptura entre en juego, sacrificala a menos que pagues {1}. +{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. +Sacellum Archers={R}{W}, {T}: Los Arqueros de Sacellum hacen 2 puntos de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. +Salvage Slasher=El Acuchillador del botin obtiene +1/+0 por cada carta de artefacto en tu cementerio. +Scarland Thrinax=Sacrificar una criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Thrinax marcatierra. +Scattershot Archer={T}: El Arquero desperdigador hace 1 punto de dano a cada criatura con la habilidad de volar. +Scepter of Dominance={W}, {T}: Gira el permanente objetivo. +Scepter of Fugue={1}{B}, {T}: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad solo durante tu turno. +Scepter of Insight={3}{U}, {T}: Roba una carta. +Scornful AEther-Lich={W}{B}: El Liche etereo desdenoso gana las habilidades de inspirar temor y vigilancia hasta el final del turno. +Sedraxis Alchemist=Cuando el Alquimista de Sedraxis entre en juego, si controlas un permanente azul, regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. +Shambling Remains=Los Restos tambaleantes no pueden bloquear. +Desenterrar {B}{R}. ({B}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) +Shard Convergence=Busca en tu biblioteca una carta de llanura, una carta de isla, una carta de pantano y una carta de montana. Muestra esas cartas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Sigil of the Empty Throne=Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, pon en juego una ficha de criatura Angel blanca 4/4 con la habilidad de volar. +Skyward Eye Prophets=Vigilancia. +{T}: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en juego. Si no, ponla en tu mano. +Sludge Strider=Siempre que otro artefacto entre en juego bajo tu control u otro artefacto que controles deje el juego, puedes pagar {1}. Si lo haces, el jugador objetivo pierde 1 vida y tu ganas 1 vida. +Soul's Majesty=Roba una cantidad de cartas igual a la fuerza de la criatura objetivo que controlas. +Sphinx Summoner=Vuela. +Cuando la Esfinge invocadora entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura artefacto, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. +Spore Burst= Dominio — Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1 por cada tipo de tierra basica entre las tierras que controlas. +Suicidal Charge=Sacrificar la Carga suicida: Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Esas criaturas atacan este turno si pueden. +Sylvan Bounty=El jugador objetivo gana 8 vidas. +Ciclo de tierra basica {1}{G}. ({1}{G}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Telemin Performance=El oponente objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de criatura. Ese jugador pone en su cementerio todas las cartas que no sean de criatura mostradas de esta manera, luego tu pones en juego bajo tu control la carta de criatura. +Thornling={G}: El Espinoide gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. +{G}: El Espinoide gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +{G}: El Espinoide es indestructible este turno +{1}: El Espinoide obtiene +1/-1 hasta el final del turno. +{1}: El Espinoide obtiene -1/+1 hasta el final del turno. +Toxic Iguanar=El Iguanar toxico tiene toque mortal mientras controles un permanente verde. (Siempre que haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) +Traumatic Visions=Contrarresta el hechizo objetivo. +Ciclo de tierra basica {1}{U}. ({1}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Tukatongue Thallid=Cuando el Talido tukatong vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. +Unstable Frontier={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. +{T}: La tierra objetivo que controlas es del tipo de tierra basica de tu eleccion hasta el final del turno. +Unsummon=Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. +Vagrant Plowbeasts={1}: Regenera la criatura objetivo con fuerza de 5 o mas. +Valeron Outlander=Proteccion contra negro. +Valiant Guard= +Vectis Agents={U}{B}: Los Agentes de Vectis obtienen -2/-0 hasta el final del turno y son imbloqueables este turno. +Vedalken Outlander=Proteccion contra rojo. +Viashino Slaughtermaster=Danar dos veces +{B}{G}: El Maestro de masacre viashino obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno. +View from Above=La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Si controlas un permanente blanco, regresa Vista superior a la mano de su propietario. +Voices from the Void= Dominio — El jugador objetivo descarta una carta por cada tipo de tierra basica entre las tierras que controlas. +Volcanic Fallout=La Repercusion volcanica no puede ser contrarrestada. +La Repercusion volcanica hace 2 puntos de dano a cada criatura y a cada jugador. +Voracious Dragon=Vuela. +Devorar 1. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) +Cuando el Dragon voraz entre en juego, hace dano a la criatura o jugador objetivo igual al doble del numero de Trasgos que devoro. +Wall of Reverence=Defensor, vuela. +Al final de tu turno, puedes ganar vidas igual a la fuerza de la criatura objetivo que controlas. +Wandering Goblins= Dominio — {3}: Los Trasgos errantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada tipo de tierra basica entre las tierras que controlas. +Wild Leotau=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Leotau salvaje a menos que pagues {G}. +Worldheart Phoenix=Vuela. +Puedes jugar el Fenix nucleo del mundo desde tu cementerio pagando {W}{U}{B}{R}{G} en vez de pagar su coste de mana. Si lo haces, entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre el. +Worldly Counsel= Dominio — Mira las primeras X cartas de tu biblioteca, donde X es el numero de tipos de tierra basica que haya entre las tierras que controles. Pon una de esas cartas en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Wretched Banquet=Destruye la criatura objetivo si tiene la menor fuerza o esta empatada por la menor fuerza entre las criaturas en juego. +Yoke of the Damned=Encantar criatura. +Cuando una criatura vaya a un cementerio desde el juego, destruye la criatura encantada. +Zombie Outlander=Proteccion contra verde. \ No newline at end of file diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/fr.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/fr.txt index e307da8c8..b11cfd915 100644 --- a/projects/mtg/bin/Res/lang/fr.txt +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/fr.txt @@ -288,39 +288,80 @@ Land=terrain #subtypes #please keep the english alphabetical order, makes it easier to update! +Ally=Allie +Archer=Archer +Artificer=Artificier Angel=Ange +Antelope=Antilope +Archon=Archonte +Basilisk=Basilic Basic=Basique +Bat=Chauve-souris +Beast=Bete Bird=Oiseau Cat=Chat Centaur=Centaure +Cleric=clerc +Construct=Construction +Crab=Crabe Cyclops=Cyclope +Drake=Drakon Druid=Druide Elemental=Elemental Elf=Elfe +Equipment=Equipement +Fish=Poisson +Fungus=Fongus Forest=Foret +Giant=Geant Goblin=Gobelin +Griffin=Griffon +Horror=Horreur Hound=Chien Human=Humain +Imp=Diablotin +Insect=Insecte Island=Ile +Jellyfish=Meduse Knight=Chevalier +Legendary=Legendaire +Lizard=Lezard +Merfolk=Ondin Minotaur=Minotaure Mountain=Montagne +Octopus=Pieuvre +Ox=Bovide +Plant=Plante Plains=Plaine +Rogue=Gredin +Scout=Eclaireur +Shade=Ombre +Shaman=Shamane +Shapeshifter=Changeforme +Skeleton=Squelette Sliver=Slivoide Sorcerer=Sorcier Soldier=Soldat Specter=Spectre +Spawn=Engeance Spider=Araignee +Spirit=Esprit Swamp=Marais +Trap=Piege +Token=Jeton +Turtle=Tortue Wall=Mur Wolf=Loup +Wraith=Apparition Wurm=Guivre Warrior=Guerrier -Archer=Archer +Wizard=Sorcier + #card names #please keep this alphabetized +#Cancel=Revocation Abandon Hope=Abandon de l'espoir Abandoned Outpost=Avant-poste abandonne Abbey Gargoyles=Gargouilles de l'abbaye @@ -344,6 +385,7 @@ Abyssal Horror=Horreur des abysses Abyssal Hunter=Chasseur des abysses Abyssal Nightstalker=Chassenuit des abysses Abyssal Nocturnus=Nocturnus des abysses +Abyssal Persecutor=Persecuteur abyssal Abyssal Specter=Spectre des abysses Academy Rector=Recteur de l'academie Academy Researchers=Chercheurs de l'academie @@ -367,8 +409,10 @@ Adarkar Wastes=Landes d'Adarkar Adarkar Windform=Venteforme D'Adarkar Adder-Staff Boggart=Boggart au baton viperin Addle=Pourrissement +Admonition Angel=Ange de l'admonition Advance Scout=Eclaireur avance Advanced Hoverguard=Aerogarde de conception avancee +Adventuring Gear=Attirail d'aventure Advice from the Fae=Recommandation des faies Aegis of Honor=Egide de l'honneur Aegis of the Meek=Egide des humbles @@ -379,6 +423,7 @@ Aesthir Glider=Planeur d'aeszir AEther Barrier=Barriere d'Aether AEther Burst=Explosion aetherique Aether Charge=Charge d'Aether +Æther Figment=Creation de l'Æther AEther Flash=Flash d'Aether AEther Membrane=Membrane d'aether AEther Mutation=Mutation d'Aether @@ -389,6 +434,7 @@ AEther Spellbomb=Bombe a sortileges d'Aether AEther Sting=Piqure d'Aether AEther Storm=Tempete d'Aether AEther Tide=Maree d'Aether +AEther Tradewinds=Alizes d'AEther AEther Vial=Fiole d'aether AEther Web=Toile d'aether AEtherflame Wall=Mur de flammes aetheriques @@ -396,10 +442,12 @@ AEthermage's Touch=Toucher De L'Aethermage AEtherplasm=Aetherplasme AEthersnipe=Nemrod d'Aether AEthertow=AEthercourant +Affa Guard Hound=Chien de garde d'Affa Afflict=Affliction Afiya Grove=Bosquet d'afiyas Afterlife=Destin posthume Aftershock=Replique sismique +Agadeem Occultist=Occultiste d'Agadeem Ageless Entity=Entite sans age Ageless Sentinels=Sentinelles seculaires Agent of Masks=Agente Aux Masques @@ -425,6 +473,9 @@ Akki Raider=Pillard akki Akki Rockspeaker=Akki languepierre Akki Underling=Sous-fifre Akki Akki Underminer=Akki sapeur +Akoum Battlesinger=Choreute de bataille d'Akoum +Akoum Boulderfoot=Pied-lourd d'Akoum +Akoum Refuge=Refuge d'Akoum Akroma's Blessing=Benediction selon Akroma Akroma's Devoted=Devot d'Akroma Akroma's Memorial=Memorial d'Akroma @@ -449,6 +500,7 @@ Aleatory=Aleatoire Alexi's Cloak=Manteau d'Alexie Ali Baba=Ali Baba Aliban's Tower=Tour selon Aliban +All Is Dust=Tout n'est que poussiere All Suns' Dawn=L'aube de tous les soleils Allay=Apaisement Alley Grifters=Filous des allees @@ -471,9 +523,9 @@ Ambassador Laquatus=Ambassadeur Laquatus Ambassador Oak=Ambassadeur chene Amber Prison=Prison d'ambre Ambition's Cost=Prix de l'Ambition -Ambush=Embuscade Ambush Commander=Commandant d'embuscade Ambush Party=Escarmoucheurs +Ambush=Embuscade Amoeboid Changeling=Changelin amiboide Amok=Amok Amphibious Kavu=Kavru amphibie @@ -484,6 +536,7 @@ Amugaba=Amugaba Amulet of Kroog=Amulette de Kroog Amulet of Quoz=Amulette saugrenue Amulet of Unmaking=Amulette de deconstruction +Amulet of Vigor=Amulette de vigueur Ana Battlemage=Mage de bataille anaiste Ana Disciple=Disciple de l'Ana Ana Sanctuary=Sanctuaire anaiste @@ -513,6 +566,7 @@ Ancient Runes=Runes anciennes Ancient Silverback=Vieux Gorille a Dos Argente Ancient Spider=Ancienne araignee Ancient Spring=Ancienne source +Ancient Stirrings=Anciens fremissements Ancient Tomb=Ancienne tombe Andradite Leech=Sangsue d'andradite Angel of Despair=Ange Du Desespoir @@ -522,6 +576,7 @@ Angel of Mercy=Ange de misericorde Angel of Retribution=Ange du chatiment Angel of Salvation=Ange du salut Angelfire Crusader=Chevalier sacre d'Angefeu +Angelheart Vial=Fiole de cœur d'ange Angelic Blessing=Benediction angelique Angelic Chorus=Choeur angelique Angelic Curator=Conservateur angelique du musee @@ -551,6 +606,7 @@ Annihilate=Annihilation Annul=Cassation Anodet Lurker=Guetteur a anodes Anoint=Onction +Anowon, the Ruin Sage=Anowon, le sage des ruines Antagonism=Antagonisme Anthem of Rakdos=Antienne De Radkos Anthroplasm=Anthroplasme @@ -565,6 +621,7 @@ Anvil of Bogardan=Enclume du Bogardan An-Zerrin Ruins=Ruines des An-Zerrins Apathy=Apathie Apes of Rath=Grands singes de Rajh +Apex Hawks=Faucons du zenith Aphetto Alchemist=Alchimiste aphettien Aphetto Dredging=Dragage d'Aphetto Aphetto Exterminator=Exterminateur aphettien @@ -572,8 +629,8 @@ Aphetto Grifter=Filou aphettien Aphetto Runecaster=Lanceur de runes aphettien Aphetto Vulture=Vautour aphettien Aphotic Wisps=Feux aphotiques -Apocalypse=Apocalypse Apocalypse Chime=Carillon de l'apocalypse +Apocalypse=Apocalypse Apothecary Initiate=Adepte apothicaire Apprentice Necromancer=Apprenti Necromancien Apprentice Sorcerer=Apprenti ensorceleur @@ -585,6 +642,7 @@ Aquitect's Will=Volonte de l'aquitecte Araba Mothrider=Chevauche-phalene d'Araba Arachnoid=Arachnoide Arbiter of Knollridge=Arbitre de Tertrecime +Arbor Elf=Elfe de la charmille Arc Blade=Lame d'arc Arc Lightning=Arc electrique Arc Mage=Mage a l'arc de feu @@ -609,8 +667,11 @@ Arcbound Worker=Travailleur entravarc Archaeological Dig=Gisement archeologique Archangel=Archange Archery Training=Entrainement au tir a l'arc +Archive Trap=Piege aux archives Archivist=Archiviste +Archmage Ascension=Ascension de l'archimage Archon of Justice=Archonte de la justice +Archon of Redemption=Archonte de la redemption Arc-Slogger=Frappeur a l'arc Arctic Flats=Plaine Arctique Arctic Foxes=Renards arctiques @@ -631,10 +692,12 @@ Argothian Elder=Vieux sage argothien Argothian Enchantress=Enchanteresse argothienne Argothian Swine=Cochon sauvage d'Argoth Argothian Wurm=Guivre argothienne +Arid Mesa=Mesa aride Ark of Blight=Arche de fletrissement Armadillo Cloak=Cape de tatou -Armageddon=Armaguedon Armageddon Clock=Horloge de l'Armaguedon +Armageddon=Armaguedon +Armament Master=Maitre d'armement Armed Response=Reponse armee Armistice=Armistice Armor of Faith=Armure de foi @@ -650,11 +713,14 @@ Arms Dealer=Vendeur d'armes Army Ants=Fourmis guerrieres Arnjlot's Ascent=Ascension selon Arnjlot Arrest=Arrestation +Arrogant Bloodlord=Seigneur de sang arrogant Arrogant Vampire=Vampire arrogant Arrogant Wurm=Guivre arrogante +Arrow Volley Trap=Piege a volee de fleches Artifact Mutation=Mutation d'artefact Artificer's Intuition=Intuition de l'artificier Artificial Evolution=Evolution artificielle +Artisan of Kozilek=Artisan de Kozilek Ascendant Evincar=Incarmal en devenir Ascending Aven=Avemain ascendant Ashcoat Bear=Ours a fourrure cendree @@ -699,8 +765,10 @@ Auntie's Snitch=Mouchard de Tantine Aura Barbs=Barbelures d'aura Aura Blast=Salve d'aura Aura Extraction=Extraction d'aura +Aura Finesse=Finesse d'aura Aura Flux=Flux d'aura Aura Fracture=Fracture d'aura +Aura Gnarlid=Gnarlide d'aura Aura Graft=Greffe d'aura Aura Mutation=Mutation d'aura Aura of Dominion=Aura De Dependance @@ -720,16 +788,16 @@ Auriok Siege Sled=Luge de siege aurioke Auriok Steelshaper=Forge-acier auriok Auriok Transfixer=Transperceuse aurioke Auriok Windwalker=Marchevent aurioke -Aurochs=Aurochs Aurochs Herd=Troupeau d'aurochs +Aurochs=Aurochs Aurora Eidolon=Eidolon de l'aurore Aurora Griffin=Griffon de l'aurore Auspicious Ancestor=Aieule prospere Austere Command=Commandement d'austerite Autochthon Wurm=Guivre autochtone Autumn Willow=Saule l'Automne -Avalanche=Avalanche Avalanche Riders=Chevaucheurs d'avalanches +Avalanche=Avalanche Avarax=Avarax Avarice Totem=Totem d'avarice Avatar of Discord=Avatar de la discorde @@ -760,11 +828,13 @@ Aven Warcraft=Art de la guerre des Avemains Aven Warhawk=Faucon de guerre avemain Aven Windreader=Avemain dechiffre-vent Avenger en-Dal=Vengeur en-Dal +Avenger of Zendikar=Vengeur de Zendikar Avenging Angel=Ange vengeresse Avenging Druid=Druide vengeur Avian Changeling=Changelin aviaire Avizoa=Avizoa Avoid Fate=Esquive du destin +Awakening Zone=Zone d'eveil Awakening=Eveil Awe Strike=Frappe par le respect Awesome Presence=Presence impressionnante @@ -791,8 +861,10 @@ Bad River=Riviere souillee Badlands=Desolation Baki's Curse=Malediction selon Baki Baku Altar=Autel du baku -Balance=Balance +Bala Ged Scorpion=Scorpion de Bala Ged +Bala Ged Thief=Voleuse de Bala Ged Balance of Power=Equilibre Du Pouvoir +Balance=Balance Balancing Act=Tours d'equilibre Balduvian Barbarians=Barbares balduvians Balduvian Bears=Ours de Balduvia @@ -815,6 +887,8 @@ Balloon Peddler=Revendeuse de ballons Ballynock Cohort=Cohorte de Damnejonc Ballynock Trapper=Trappeur de Damnejonc Ballyrush Banneret=Banneret de Sacrejonc +Baloth Cage Trap=Piege a cage de baloth +Baloth Woodcrasher=Baloth ecrasebois Balshan Beguiler=Enjoleur balshanique Balshan Collaborator=Collaborateur balshanique Balshan Griffin=Griffon du Balshan @@ -823,6 +897,7 @@ Balthor the Stout=Balthor le robuste Bamboozle=Duperie Bandage=Bandage Bane of the Living=Fleau des vivants +Baneful Omen=Maudit augure Banishing Knack=Talent pour le bannissement Banshee's Blade=Lame de la banshee Barbarian Bully=Barbare bravache @@ -865,6 +940,7 @@ Basalt Gargoyle=Gargouille de basalte Basalt Golem=Golem de basalte Basalt Monolith=Monolithe de basalte Bash to Bits=Reduction en miettes +Basilisk Collar=Collier de basilic Basking Rootwalla=Agame pelerin Bathe in Light=Bain de lumiere Baton of Courage=Hampe de courage @@ -876,9 +952,11 @@ Battering Sliver=Slivoide belier Battering Wurm=Guivre bagarreuse Battle Cry=Cri de guerre Battle Frenzy=Frenesie guerriere +Battle Hurda=Hurda de bataille Battle Mastery=Maitrise de la bataille Battle of Wits=Jeu d'esprits Battle Rampart=Rempart de bataille +Battle Rampart=Rempart de bataille Battle Screech=Piaillement de bataille Battle Squadron=Escadre de bataille Battle Strain=Tension de la bataille @@ -889,14 +967,16 @@ Battlefield Scrounger=Fouineur des champs de bataille Battlegate Mimic=Mimique de la porte de guerre Battlegrowth=Croissance de bataille Battle-Mad Ronin=Ronin enrage par la bataille +Battle-Rattle Shaman=Shamane a crecelle de guerre Battletide Alchemist=Alchimiste ebbecombat Battlewand Oak=Chene aux batons de combat Battlewise Aven=Avemain sage de guerre Batwing Brume=Brume de chauves-souris Bay Falcon=Faucon des calanques -Bayou=Bayou Bayou Dragonfly=Libellule des bayous +Bayou=Bayou Bazaar of Wonders=Le bazar des merveilles +Bazaar Trader=Marchand du bazar Beacon Hawk=Faucon flambeau Beacon of Creation=Flambeau de la creation Beacon of Destiny=Flambeau de la destinee @@ -905,10 +985,14 @@ Beacon of Immortality=Flambeau de l'immortalite Beacon of Tomorrows=Flambeau de l'avenir Beacon of Unrest=Flambeau de l'inquietude Bear Cub=Ourson +Bear Umbra=Ombre d'ours Bearscape=Pays des ours Beast Attack=Attaque de la bete +Beast Hunt=Chasse a la bete Beast of Burden=Bete de somme Beast Walkers=Homme-betes +Beastbreaker of Bala Ged=Dresseur de betes de Bala Ged +Beastmaster Ascension=Ascension du maitre des betes Beastmaster's Magemark=Marquemage du maitre des betes Beckon Apparition=Mander l'apparition Bedlam=Foutoir @@ -946,8 +1030,9 @@ Bereavement=Deuil Berserk Murlodont=Murlodonte enrage Beseech the Queen=Implorer la reine Bestial Fury=Fureur bestiale -Betrayal=Trahison +Bestial Menace=Menace bestiale Betrayal of Flesh=Trahison de la chair +Betrayal=Trahison Betrothed of Fire=Fiancee du feu Bewilder=Ahurissement Bifurcate=Bifurcation @@ -976,10 +1061,12 @@ Black Vise=Etau de supplice Black Ward=Rune de garde noire Blacker Lotus=Lotus plus noir Blackmail=Chantage +Blade of the Bloodchief=Lame du chef de sang Blade of the Sixth Pride=Scramasaxe de la Sixieme bande Blade Sliver=Slivoide aiguise Blademane Baku=Baku crinelame Blades of Velis Vel=Lames de Velis Vel +Bladetusk Boar=Sanglier lamecroc Bladewing the Risen=Ailelame le Ressuscite Bladewing's Thrall=Serviteur d'Ailelame Blanchwood Armor=Armure de boisblanc @@ -997,16 +1084,17 @@ Blazing Blade Askari=Askari de la lame brulante Blazing Salvo=Salve brulante Blazing Shoal=Banc brillant Blazing Specter=Spectre brulant +Blazing Torch=Torche brulante Blessed Breath=Souffle beni Blessed Orator=Orateur beni Blessed Reversal=Inversion benie Blessed Wind=Vent beni Blessed Wine=Vin de messe -Blessing=Benediction Blessing of Leeches=Benediction de sangsues Blessing of the Nephilim=Benediction des nephilims -Blight=Fletrissement +Blessing=Benediction Blight Sickle=Faucille de fletrissement +Blight=Fletrissement Blighted Shaman=Shamane pernicieux Blightsoil Druid=Druide fletriglebe Blightspeaker=Orateur de peste @@ -1029,9 +1117,9 @@ Blinkmoth Well=Puits des scintimites Blistering Barrier=Barriere incandescente Blistering Dieflyn=Dieflyn incandescent Blistering Firecat=Chatfeu incandescent -Blizzard=Blizzard Blizzard Elemental=Elemental de Blizzard Blizzard Specter=Spectre Du Blizzard +Blizzard=Blizzard Bloated Toad=Crapaud boursoufle Blockade Runner=Passeur de blocus Blockbuster=Bombe de gros calibre @@ -1047,19 +1135,25 @@ Blood Moon=Lune de Sang Blood Oath=Serment du sang Blood Pet=Animalcule de sang Blood Rites=Sacres du sang +Blood Seeker=Chercheur de sang Blood Speaker=Orateur de sang +Blood Tribute=Hommage de sang Blood Vassal=Vassal de sang Bloodbond March=Marche Bridesang +Bloodchief Ascension=Ascension du chef de sang Bloodcurdler=Celui qui glace le sang Bloodcurdling Scream=Cri a glacer le sang Bloodfire Colossus=Colosse hematopyre Bloodfire Dwarf=Nain hematopyre Bloodfire Infusion=Decoction hematopyre Bloodfire Kavu=Kavru hematopyre +Bloodghast=Execration de sang +Bloodhusk Ritualist=Ritualiste coquesang Bloodied Ghost=Fantome ensanglante Bloodletter Quill=Penne De Gravesang Bloodline Shaman=Shamane hereditaire Bloodmark Mentor=Mentor marquesang +Bloodrite Invoker=Invocateur ritesang Bloodrock Cyclops=Cyclope de Rochesang Bloodscale Prowler=Rodeur ecaillesang Bloodscent=Senteur de sang @@ -1070,6 +1164,7 @@ Bloodstained Mire=Fondriere sanguinolente Bloodstoke Howler=Hurleur chauffesang Bloodstone Cameo=Camee d'hematite Bloodthirsty Ogre=Ogre assoife de sang +Bloodthrone Vampire=Vampire du trone de sang Bloom Tender=Marraine des floraisons Blossoming Wreath=Couronne de fleurs Blowfly Infestation=Infestation de luciles imperiales @@ -1079,6 +1174,7 @@ Blue Scarab=Scarabee bleu Blue Ward=Rune de garde bleue Blurred Mongoose=Mangouste floue Boa Constrictor=Boa constrictor +Boar Umbra=Ombre de sanglier Boartusk Liege=Creature - Gobelin et Chevalier Body Double=Doublure Body of Jukai=Corps de Jukai @@ -1094,6 +1190,7 @@ Bog Raiders=Pillard des marecages Bog Rats=Rats des marecages Bog Serpent=Grand serpent des marecages Bog Smugglers=Contrebandiers des marecages +Bog Tatters=Loques des marecages Bog Witch=Sorcier des marecages Bog Wraith=Apparition des marecages Bog Wreckage=Decombres marecageux @@ -1115,7 +1212,10 @@ Bog-Strider Ash=Frene enjambeur de marecage Boil=Bouillonnement Boiling Blood=Sang chaud Boiling Seas=Mers bouillonnantes +Bojuka Bog=Marecage de Bojuka +Bojuka Brigand=Brigand de Bojuka Bola Warrior=Guerrier aux bolas +Bold Defense=Defense audacieuse Boldwyr Heavyweights=Poids-lourds boldwyriens Boldwyr Intimidator=Intimidateur boldwyrien Bomb Squad=Poseurs de bombes @@ -1128,8 +1228,8 @@ Bone Shaman=Shamane osteomancien Bone Shredder=Broyeur d'os Boneknitter=Rafisteleur d'os Boneshard Slasher=Celui aux os qui balafrent -Bonesplitter=Scinde-os Bonesplitter Sliver=Slivoide scinde-os +Bonesplitter=Scinde-os Bonethorn Valesk=Valesk ossepine Booby Trap=Piege explosif Book Burning=Autodafe de livres @@ -1175,10 +1275,11 @@ Brainspoil=Deliquescence cerebrale Brainstorm=Remue-meninges Brainwash=Lavage de cerveau Bramble Elemental=Elemental de Ronces +Bramblesnap=Claqueronce Bramblewood Paragon=Parangon de boisronce Branchsnap Lorian=Lorien cassebranche -Brand=Marquage au fer Brand of Ill Omen=Marque de mauvaise augure +Brand=Marquage au fer Branded Brawlers=Bagarreurs tatoues Brass Gnat=Moucheron d'airain Brass Herald=Heraut d'airain @@ -1187,6 +1288,7 @@ Brass Secretary=Secretaire d'Airain Brassclaw Orcs=Orques de la Griffe d'airain Brass-Talon Chimera=Chimere aux serres d'airain Bravado=Bravade +Brave the Elements=Braver les elements Brawl=Bagarre Brawn=La Force Breach=Breche @@ -1216,6 +1318,7 @@ Brighthearth Banneret=Banneret des Clairatres Brightstone Ritual=Rituel de Clairepierre Brilliant Halo=Aureole Brimstone Dragon=Dragon sulfureux +Brimstone Mage=Mage sulfureux Brine Elemental=Elemental des embruns Brine Seer=Voyant des Embruns Brine Shaman=Shamane des embruns @@ -1224,6 +1327,7 @@ Bringer of the Blue Dawn=Annonciateur de l'Aube bleue Bringer of the Green Dawn=Annonciateur de l'Aube verte Bringer of the Red Dawn=Annonciateur de l'Aube rouge Bringer of the White Dawn=Annonciateur de l'Aube blanche +Brink of Disaster=Au bord du desastre Brink of Madness=Au bord de la folie Brion Stoutarm=Brion Bonbras Broken Ambitions=Ambitions brisees @@ -1233,11 +1337,13 @@ Brontotherium=Brontothere Bronze Bombshell=Jolie bombe de bronze Bronze Calendar=Calendrier de bronze Bronze Tablet=Tablette de bronze +Brood Birthing=Naissance de la progeniture Brood of Cockroaches=Couvain de cafards Brood Sliver=Slivoide geniteur Broodhatch Nantuko=Nantuko de la couvee Brooding Saurian=Saurien Couveur Broodstar=Engeance des etoiles +Broodwarden=Garde de la progeniture Brothers of Fire=Freres du feu Brothers Yamazaki=Freres Yamazaki Browbeat=Rudoiement @@ -1259,6 +1365,7 @@ Builder's Bane=Fleau des batisseurs Bull Aurochs=Aurochs male Bull Elephant=Elephant male Bull Hippo=Hippopotame male +Bull Rush=Ruee du taureau Bullwhip=Nerf de boeuf Bulwark=Rempart Buoyancy=Flottabilite @@ -1283,8 +1390,10 @@ Burrenton Bombardier=Bombardier de Burrenton Burrenton Forge-Tender=Veilleuse de la forge de Burrenton Burrenton Shield-Bearers=Porteurs de bouclier de Burrenton Burrowing=Fouisseur +Burst Lightning=Eclair explosif Burst of Energy=Explosion d'energie Bushi Tenderfoot=Bushi pied-tendre +Butcher of Malakir=Boucher de Malakir Butcher Orgg=Orgg boucher Cabal Archon=Archonte de la Coterie Cabal Coffers=Coffres de la Coterie @@ -1306,6 +1415,7 @@ Cackling Fiend=Fielleux caquetant Cackling Flames=Flammes caquetantes Cackling Imp=Diablotin caquetant Cackling Witch=Sorcier caquetant +Cadaver Imp=Diablotin des cadavres Cadaverous Bloom=Floraison cadavereuse Cadaverous Knight=Chevalier cadavereux Cage of Hands=Cage de mains @@ -1313,6 +1423,7 @@ Cagemail=Cagemaille Cairn Wanderer=Vagabond des cairns Calciderm=Calciderme Calciform Pools=Bassins calciformes +Calcite Snapper=Claqueur de calcite Caldera Kavu=Kavru des caldeiras Caldera Lake=Lac de caldeira Call for Blood=Appel au sang @@ -1323,6 +1434,7 @@ Call to Arms=Appel aux armes Call to Glory=Appel a la gloire Call to the Grave=Appel a la tombe Call to the Netherworld=Appel au monde souterrain +Caller of Gales=Meneuse des bourrasques Caller of the Claw=Meneuse de la griffe Caller of the Hunt=Meneuse de la chasse Callous Deceiver=Fourbe inhumain @@ -1332,13 +1444,13 @@ Callow Jushi=Jushi novice Calming Licid=Litique calmant Calming Verse=Poeme apaisant Caltrops=Chausse-trappes -#Cancel=Revocation Candles' Glow=Lueur des bougies Candles of Leng=Bougies de Leng Canker Abomination=Abomination chancreuse Cankerous Thirst=Soif chancrelleuse Cannibalize=Cannibalisation Canopy Claws=Griffes de la canopee +Canopy Cover=Couvert de la canopee Canopy Crawler=Reptile de la canopee Canopy Dragon=Dragon de la canopee Canopy Spider=Araignee de la canopee @@ -1357,12 +1469,15 @@ Captain's Maneuver=Manoeuvre du capitaine Captivating Glance=oeillade captivante Captive Flame=Flamme captive Carapace=Carapace +Caravan Escort=Escorte de caravane +Caravan Hurda=Hurda de caravane Carbonize=Carbonisation Cardboard Carapace=Carapace en cartes Careful Consideration=Attention minutieuse Careful Study=Etude attentive Caregiver=Archiatre Caribou Range=Contree des caribous +Carnage Altar=Autel du carnage Carnassid=Carnasside Carnival of Souls=Carnaval des ames Carnivorous Plant=Plante carnivore @@ -1370,7 +1485,6 @@ Carnophage=Creophage Carom=Carambolage Carpet of Flowers=Tapis de fleurs Carrier Pigeons=Pigeons voyageurs -Carrion=Charogne Carrion Ants=Fourmis charognardes Carrion Beetles=Scarabees charognards Carrion Feeder=Bouffeur de charogne @@ -1378,16 +1492,18 @@ Carrion Howler=Hurleur charognard Carrion Rats=Rats charognards Carrion Wall=Mur de charogne Carrion Wurm=Guivre charognarde +Carrion=Charogne Carrionette=Charognette Carry Away=Derobade Cartographer=Cartographe Carven Caryatid=Cariatide sculptee Cascade Bluffs=Saillies de la cascade +Cast Through Time=Lancement temporel Castigate=Expiation Casting of Bones=Osteomancie -Castle=Chateau fort Castle Raptors=Rapaces du chateau Castle Sengir=Chateau Sengir +Castle=Chateau fort Cat Burglar=Monte-en-l'air Cat Warriors=Guerriers chats Cataclysm=Cataclysme @@ -1409,6 +1525,7 @@ Cathodion=Cathodion Cauldron Dance=Danse du chaudron Cauldron Haze=Brume du chaudron Cauldron of Souls=Chaudron des ames +Caustic Crawler=Rampeur caustique Caustic Rain=Pluie caustique Caustic Tar=Goudron caustique Caustic Wasps=Guepes corrosives @@ -1424,11 +1541,13 @@ Caves of Koilos=Cavernes de Koilos Cease-Fire=Cessez-le-feu Ceaseless Searblades=Cauteriseurs incessants Celestial Ancient=Aieule celeste +Celestial Colonnade=Colonnade celeste Celestial Convergence=Convergence celeste Celestial Crusader=Croise celeste Celestial Dawn=Aube celeste Celestial Gatekeeper=Gardien de la porte celeste Celestial Kirin=Kirin Celeste +Celestial Mantle=Manteau celeste Celestial Prism=Prisme celeste Celestial Sword=Epee celeste Cemetery Gate=Grille du cimetiere @@ -1473,6 +1592,7 @@ Chain of Plasma=Chaine de plasma Chain of Silence=Chaine de silence Chain of Smog=Chaine de brouillard Chain of Vapor=Chaine de vapeur +Chain Reaction=Reaction en chaine Chain Stasis=Stase en serie Chainbreaker=Brisechaine Chainer's Edict=Edit de Chaines @@ -1483,16 +1603,18 @@ Chambered Nautilus=Nautile Chameleon Blur=Flou du cameleon Chameleon Colossus=Colosse cameleon Chameleon Spirit=Esprit cameleon +Champion's Drake=Drakon de champion Chance Encounter=Rencontre de hasard Chandler=Chandler +Chandra Ablaze=Chandra embrasee Chandra Nalaar=Chandra Nalaar Change of Heart=Changement d'avis Changeling Berserker=Berserker changelin Changeling Hero=Heros changelin Changeling Sentinel=Sentinelle changeline Changeling Titan=Titan changelin -Channel=Transfert Channel the Suns=Canaliser l'energie des soleils +Channel=Transfert Chant of Vitu-Ghazi=Cantique de Vitu-Ghazi Chaos Charm=Charme de chaos Chaos Confetti=Confetti du chaos @@ -1529,9 +1651,9 @@ Child of Gaea=Enfant de Gaia Child of Thorns=Enfant d'epines Childhood Horror=Horreur enfantine Children of Korlis=Enfants de Korlis -Chill=Refroidissement Chill Haunting=Hantise glaciale Chill to the Bone=Transi jusqu'aux os +Chill=Refroidissement Chilling Apparition=Revenant glacant Chilling Shade=Ombre glacante Chime of Night=Carillon de la Nuit @@ -1560,8 +1682,8 @@ Chromatic Star=Etoile chromatique Chrome Mox=Mox de chrome Chromescale Drake=Drakon a ecailles de chrome Chromeshell Crab=Crabe a carapace de chrome -Chronatog=Chronatog Chronatog Totem=Totem du chronatog +Chronatog=Chronatog Chronomantic Escape=Evasion chronomantique Chronosavant=Chronosavant Chronozoa=Chronozoaire @@ -1606,17 +1728,19 @@ Clambassadors=Ambassadeurs palourdes Clam-I-Am=Je-suis-une-palourde Clash of Realities=Conflit de realites Claws of Gix=Griffes de Gix +Claws of Valakut=Griffes de Valakut Claws of Wirewood=Griffes de Brinbois Clay Pigeon=Pigeon en argile Clay Statue=Statue d'argile Cleanfall=Epurement Cleansing Beam=Rayon purificateur Cleansing Meditation=Meditation de nettoiement -Clear=Deblayage Clear the Land=Deblaiement +Clear=Deblayage Clearwater Goblet=Gobelet des eaux claires Clergy en-Vec=Clerge en-Vec Clickslither=Cliqueteur rampant +Cliff Threader=Cordeliere des falaises Clinging Darkness=Obscurite tenace Cloak and Dagger=La cape et la dague Cloak of Confusion=Cape de desarroi @@ -1675,6 +1799,7 @@ Coastal Tower=Tour cotiere Coastal Wizard=Magicien de la cote Coat of Arms=Blason Cobalt Golem=Golem de cobalt +Cobra Trap=Piege aux cobras Cockatrice=Cocatrix Cocoon=Cocon Coercion=Coercition @@ -1697,6 +1822,7 @@ Collective Restraint=Restriction collective Collective Unconscious=Inconscient collectif Colos Yearling=Jeune Caprinodon Colossus of Sardia=Colosse de Sardie +Comet Storm=Orage de cometes Command of Unsummoning=Ordre de desinvocation Commandeer=Requisition Commander Eesha=Commandante Isheu @@ -1729,6 +1855,8 @@ Congregation at Dawn=Assemblee a l'aube Conjurer's Ban=Bannissement Selon Le Conjurateur Conjurer's Bauble=Babiole du conjurateur Conquer=Conquete +Conquering Manticore=Manticore conquerante +Conqueror's Pledge=Promesse du conquerant Consecrate Land=Terrain consacre Conservator=Conservateur Consign to Dream=Expedition dans les reves @@ -1737,12 +1865,15 @@ Constant Mists=Brumes persistantes Consult the Necrosages=Consultation des Necrosages Consume Spirit=Absorption de l'esprit Consume Strength=Absorption de la force +Consume the Meek=Devorer les humbles Consuming Bonfire=Bucher devorant Consuming Ferocity=Ferocite devorante +Consuming Vapors=Vapeurs devorantes Consuming Vortex=Vortex devorant Consumptive Goo=Empois vorace Contagion=Contagion Contaminated Bond=Lien contamine +Contaminated Ground=Terre contaminee Contamination=Contamination Contemplation=Contemplation Contempt=Mepris @@ -1772,16 +1903,21 @@ Coral Merfolk=Ondin des coraux Coral Net=Filet de corail Coral Reef=Recif corallien Coral Trickster=Escroc des coraux +Coralhelm Commander=Commandant au casque de corail Coretapper=Noyaupompe Cornered Market=Marche reserve Corpse Dance=Danse des cadavres Corpse Harvester=Moissonneur de cadavres +Corpsehatch=Corpcouvoir Corpulent Corpse=Cadavre corpulent Corrosion=Corrosion Corrosive Mentor=Mentor corrosif -Corrupt=Corruption Corrupt Official=Officiel corrompu +Corrupt=Corruption +Corrupted Zendikon=Zendikon corrompu Corrupting Licid=Litique corrupteur +Cosi's Ravager=Devastateur de Cosi +Cosi's Trickster=Escroc de Cosi Cosmic Horror=Horreur cosmique Cosmic Larva=Larve cosmique Counsel of the Soratami=Conseil des Soratami @@ -1797,6 +1933,7 @@ Covert Operative=Agent cache Covetous Dragon=Dragon Avide Cowardice=Couardise Cowed by Wisdom=Intimide par la sagesse +Crab Umbra=Ombre de crabe Crabapple Cohort=Cohorte de la pomme sauvage Crack the Earth=Broyer la terre Crackdown=Mesures energiques @@ -1810,9 +1947,9 @@ Crag Saurian=Saurien des escarpements Cragganwick Cremator=Incinerateur de Ciergeroc Cranial Extraction=Extraction cranienne Cranial Plating=Blindage cranien -Crash=Crash Crash Landing=Atterrissage en catastrophe Crash of Rhinos=Deferlante de rhinoceros +Crash=Crash Crashing Boars=Deferlante de sangliers Crashing Centaur=Centaure assommant Crater Hellion=Monstruosite des crateres @@ -1832,6 +1969,7 @@ Cream of the Crop=Le meilleur de la cueillette Creature Bond=Lien animal Credit Voucher=Lettre de credit Creeping Mold=Moisissure rampante +Creeping Tar Pit=Fosse à goudron rampante Cremate=Cremation Crenellated Wall=Mur crenele Crested Craghorn=Corneroc a crete @@ -1880,6 +2018,7 @@ Crusade=Croisade Crusading Knight=Chevalier en croisade Crush of Wurms=Deferlante de guivres Crush Underfoot=Sous le pied +Crusher Zendikon=Zendikon ecrabouilleur Crushing Pain=Douleur ecrasante Cry of Contrition=Cri de contrition Cryoclasm=Cryoclasme @@ -1887,7 +2026,9 @@ Crypt Angel=Ange de la crypte Crypt Champion=Champion De La Crypte Crypt Cobra=Cobra des cryptes Crypt Creeper=Fureteur des cryptes +Crypt of Agadeem=Crypte d'Agadeem Crypt Rats=Rats des cryptes +Crypt Ripper=Eventreur de la crypte Crypt Sliver=Slivoide des cryptes Cryptic Annelid=Annelide cryptique Cryptic Command=Commandement cryptique @@ -1907,15 +2048,17 @@ Culling Sun=Soleil du Sacrifice Culling the Weak=Sacrifice des faibles Cultbrand Cinder=Scoriace marqueculte Cultural Exchange=Echange culturel -Cunning=Ruse Cunning Bandit=Bandit ruse Cunning Giant=Geant ruse +Cunning Sparkmage=Etincemage ruse Cunning Wish=Souhait ruse +Cunning=Ruse Curfew=Couvre-feu Curiosity=Curiosite Curse of Chains=Malediction des chaines Curse of Marit Lage=Malediction de Marit Lage Curse of the Cabal=Malediction de la Coterie +Curse of Wizardry=Malediction de sorcellerie Cursecatcher=Attrapeur de maledictions Cursed Flesh=Chair maudite Cursed Land=Terrain maudit @@ -1939,6 +2082,7 @@ Cytoplast Manipulator=Manipulatrice de cytoplaste Cytoplast Root-Kin=Cytoplaste sangracine Cytoshape=Cytoforme Cytospawn Shambler=Escogriffe cytoide +Daggerback Basilisk=Basilic daguechine Daggerclaw Imp=Diablotin griffedague Daily Regimen=Regime quotidien Dakmor Bat=Chauve-souris du Marennois @@ -2025,15 +2169,18 @@ Dawn Charm=Charme de l'aube Dawn Elemental=Elemental de l'aube Dawn of the Dead=Aube des morts Dawnfluke=Alea de l'aurore +Dawnglare Invoker=Invocatrice aubegloire Dawnglow Infusion=Infusion de solariane Dawning Purist=Puriste naissant Dawn's Reflection=Reflets de l'aube Dawnstrider=Aubryade Day of Destiny=Jour de la destinee +Day of Judgment=Jour de condamnation Day of the Dragons=Jour des dragons Daybreak Coronet=Diademe du point du jour Daze=Hebetude Dazzling Beauty=Beaute eblouissante +Dead Reckoning=Estime Dead Ringers=Menage mortel Dead/Gone=Mort/Enterre Deadapult=Mortapulte @@ -2046,6 +2193,7 @@ Deadwood Treefolk=Sylvin boismort Death Bomb=Bombe mortelle Death Charmer=Charmeur letal Death Cloud=Nuage mortel +Death Cultist=Cultiste de la mort Death Denied=Deni de La Mort Death Grasp=Prise mortelle Death Match=A mort ! @@ -2064,16 +2212,19 @@ Death Watch=Veillee funebre Death Wish=Souhait mortel Deathbringer Liege=Noble feal de Portemort Deathcurse Ogre=Ogre malemort +Deathforge Shaman=Shamane forgemort Deathgazer=Oeil-de-mort Deathgrip=Poigne de mort Deathknell Kami=Kami du Glas Deathlace=Voile de mort -Deathmark=Mortemarque +Deathless Angel=Ange faucheur de mort Deathmark Prelate=Prelat mortemarque +Deathmark=Mortemarque Death-Mask Duplicant=Repliquant masque-mort Deathmask Nezumi=Nezumi masquemort Deathrender=Arrache-mort Death's Duet=Duo macabre +Death's Shadow=Ombre de la mort Death's-Head Buzzard=Buse tete de mort Deathspore Thallid=Thallide mortespore Debt of Loyalty=Dette de loyaute @@ -2131,8 +2282,8 @@ Deity of Scars=Deite des cicatrices Deja Vu=Deja Vu Delay=Retard Delaying Shield=Bouclier retardateur -Delirium=Delire Delirium Skeins=Echeveaux de delire +Delirium=Delire Delraich=Delraich Deluge=Deluge Delusions of Mediocrity=Desillusions des mediocres @@ -2140,7 +2291,9 @@ Dematerialize=Dematerialisation Dementia Sliver=Slivoide dement Demigod of Revenge=Demi-dieu de la revanche Demolish=Demolition +Demolish=Demolition Demonfire=Feu Demoniaque +Demonic Appetite=Appetit demoniaque Demonic Attorney=Avocat diabolique Demonic Collusion=Collusion demoniaque Demonic Consultation=Consultation demoniaque @@ -2150,27 +2303,30 @@ Demon's Horn=Corne de demon Demon's Jester=Bouffon Du demon Demoralize=Demoralisation Demystify=Demystification +Demystify=Demystification Denied!=Refuse ! Denizen of the Deep=Habitant des profondeurs Dense Canopy=Canopee dense Dense Foliage=Feuillage dense Denying Wind=Vent de denegation +Deprive=Privation Deranged Hermit=Ermite fele Derelor=Derelor Dermoplasm=Dermoplasme Descendant of Kiyomaro=Descendant de Kiyomaro Descendant of Masumaro=Descendant de Masumaro Descendant of Soramaro=Descendant de Soramaro +Desecrated Earth=Terre profanee Desecration Elemental=Elemental de profanation Desecrator Hag=Megere profanatrice -Desert=Desert Desert Drake=Drakon du desert Desert Twister=Tornade du desert +Desert=Desert Deserted Temple=Temple deserte Desertion=Desertion -Desolation=Delaissement Desolation Angel=Ange de la desolation Desolation Giant=Geant de la desolation +Desolation=Delaissement Desperate Gambit=Gambit desespere Desperate Research=Recherche desesperee Desperate Ritual=Rituel de desespoir @@ -2185,6 +2341,7 @@ Detritivore=Detritivore Deus of Calamity=Deus of Calamity Devastate=Attaque devastatrice Devastating Dreams=Reves devastateurs +Devastating Summons=Recrutement devastateur Devastation=Devastation Devoted Caretaker=Assistante devouee Devoted Druid=Druidesse devouee @@ -2196,6 +2353,7 @@ Devouring Light=Lumiere devorante Devouring Rage=Rage devorante Devouring Strossus=Strossus affame Devout Harpist=Harpiste fervente +Devout Lightcaster=Lancelumiere fervente Devout Witness=Temoin sincere Dewdrop Spy=Espionne perle de rosee Diabolic Edict=Edit diabolique @@ -2232,6 +2390,7 @@ Dirtwater Wraith=Apparition des eaux insalubres Dirty Wererat=Sale rat-garou Disappear=Evanouissement Disarm=Desarmement +Disaster Radius=Rayonnement de desastre Disciple of Grace=Disciple de la Grace Disciple of Kangee=Disciple de Kanji Disciple of Law=Disciple de la Loi @@ -2246,12 +2405,14 @@ Diseased Vermin=Rongeurs malades Disembowel=Evisceration Disempower=Ademption Disenchant=Desenchantement +Disfigure=Defiguration Disintegrate=Desintegration Dismal Failure=Echec funeste Dismantle=Demembrement Dismantling Blow=Coup desactivateur Dismiss=Deboutement Disorder=Desordre +Dispel=Dispersement Dispersal Shield=Bouclier de dispersion Disperse=Dispersion Dispersing Orb=Orbe de dispersion @@ -2265,6 +2426,7 @@ Dissipate=Dissipation Distant Melody=Melodie lointaine Distorting Lens=Lentille deformante Distorting Wake=Sillage de distorsion +Distortion Strike=Frappe de distorsion Distress=Detresse Disturbed Burial=Enterrement perturbe Disturbing Plot=Conspiration troublante @@ -2293,6 +2455,7 @@ Dodecapod=Dodecapode Dogged Hunter=Chasseur tenace Dogpile=Baroud Dolmen Gate=Porte du dolmen +Domestication=Domestication Dominaria's Judgment=Jugement selon Dominaria Dominate=Domination Dominating Licid=Litique dominateur @@ -2302,10 +2465,11 @@ Donate=Donation Doom Cannon=Canon de la mort Doomed Necromancer=Necromancien condamne Doomgape=Mort beante -Doomsday=Jour du jugement dernier Doomsday Specter=Spectre du jugement dernier +Doomsday=Jour du jugement dernier Door of Destinies=Porte des Destinees Door to Nothingness=Porte sur le neant +Dormant Gomazoa=Gomazoaires assoupis Dormant Sliver=Slivoide assoupi Dormant Volcano=Volcan assoupi Dosan the Falling Leaf=Dosan la feuille tombante @@ -2319,8 +2483,8 @@ Double Take=Double prise Doubling Cube=Cube dedoubleur Doubling Season=Saison de dedoublement Doubtless One=Celle-qui-ne-doute-jamais -Douse=Arrosage Douse in Gloom=Bain de langueur +Douse=Arrosage Dovescape=Tourterelles Downdraft=Courants descendants Downhill Charge=Charge en pente @@ -2340,6 +2504,7 @@ Dragon Shadow=Ombre du dragon Dragon Tyrant=Dragon tyran Dragon Whelp=Dragonnet Dragon Wings=Ailes du dragon +Dragonmaster Outcast=Proscrite maitre-dragon Dragon's Claw=Griffe du dragon Dragonspeaker Shaman=Shamane languedragon Dragonstalker=Pisteur de dragon @@ -2350,18 +2515,22 @@ Drain the Well=Assechement du puits Draining Whelk=Bulot puiseur Drake Familiar=Familier drakon Drake Hatchling=Jeune drakon +Drake Umbra=Ombre de drakon Drake-Skull Cameo=Camee de crane de drakon Dralnu's Crusade=Croisade de Dralnu Dralnu's Pet=Familier de Dralnu Dramatic Entrance=Entree theatrale -Dread=Effroi +Drana, Kalastria Bloodchief=Drana, chef de sang des Kalastria Dread Charge=Charge effroyable +Dread Drone=Drone de l'effroi Dread of Night=Effroi de la nuit Dread Reaper=Moissonneur effroyable Dread Return=Retour de l'effroi Dread Slag=Residu d'effroi Dread Specter=Spectre effroyable +Dread Statuary=Statuaire de l'effroi Dread Wight=Necrophage effroyable +Dread=Effroi Dreadship Reef=Brisants du navire de l'effroi Dream Cache=Cache des reves Dream Chisel=Ciseaux a reves @@ -2381,6 +2550,7 @@ Dream's Grip=Emprise des reves Dreams of the Dead=Reves des defunts Dreamscape Artist=As de revasion Dreamspoiler Witches=Envouteuses defloreves +Dreamstone Hedron=Hedron pierre de reve Dreamwinder=Portereve Dredge=Dragage Dregs of Sorrow=Lie de la douleur @@ -2509,6 +2679,7 @@ Ebony Owl Netsuke=Netsuke de hibou en ebene Ebony Rhino=Rhinoceros d'ebene Ebony Treefolk=Sylvin d'ebene Echo Chamber=Chambre d'echo +Echo Mage=Mage d'echo Echo Tracer=Traceur d'echos Echoing Calm=Calme resonnant Echoing Courage=Courage resonnant @@ -2518,6 +2689,7 @@ Echoing Truth=Verite resonnante Edge of Autumn=La fin de l'automne Edge of the Divinity=Tranchant de la divinite Edgewalker=Marcheur des marges +Eel Umbra=Ombre d'anguille Eerie Procession=Inquietante procession Ego Erasure=Effacement de l'ego Eiganjo Castle=Chateau Eiganjo @@ -2527,12 +2699,18 @@ Ekundu Cyclops=Cyclope de l'Ekoundou Ekundu Griffin=Griffon de l'Ekoundou Eladamri's Call=Appel d'Eladamri Eladamri's Vineyard=Vignoble d'Eladamri +Eland Umbra=Ombre d'eland Elder Druid=Doyen des druides Elder Land Wurm=Guivre terrestre ancestrale Elder Pine of Jukai=Pin ancestral de Jukai +Eldrazi Conscription=Conscription eldrazi +Eldrazi Monument=Monument eldrazi +Eldrazi Temple=Temple eldrazi Electrolyze=Electrolyse +Electropotence=Electropuissance Electrostatic Bolt=Eclair electrostatique Electryte=Electryte +Elemental Appeal=Sollicitation elementale Elemental Augury=Augure elemental Elemental Mastery=Maitrise des elementaux Elemental Resonance=Resonance elementaire @@ -2601,6 +2779,9 @@ Emblem of the Warmind=Embleme de l'Esprit de guerre Embolden=Enhardissement Emerald Charm=Charme d'emeraude Emerald Medallion=Medaillon d'emeraude +Emerge Unscathed=Sans une egratignure +Emeria Angel=Ange d'Emeria +Emeria, the Sky Ruin=Emeria, la Ruine Celeste Emissary of Despair=Emissaire du desespoir Emissary of Hope=Emissaire de l'espoir Emmessi Tome=Grimoire d'Emmessi @@ -2611,9 +2792,14 @@ Empty the Warrens=Evacuation des terriers Empty-Shrine Kannushi=Kannushi au reliquaire vide Empyrial Armor=Armure empyree Empyrial Plate=Plaque empyree +Emrakul, the Aeons Torn=Emrakul, Dechirure des eons +Emrakul's Hatcher=Couveur d'Emrakul +Enatu Golem=Golem d'Enatu Enchanted Evening=Soiree enchantee Enchantment Alteration=Passation d'enchantement Enchantress's Presence=Presence de l'enchanteresse +Enclave Cryptologist=Cryptologue de l'Enclave +Enclave Elite=Elite de l'Enclave Encroach=Empietement Endangered Armodon=Armodon menace Endbringer's Revel=Rejouissances de la messagere du declin @@ -2694,9 +2880,11 @@ Ertai's Meddling=Ingerence selon Ertai Ertai's Trickery=Tromperie selon Ertai Escape Artist=As de l'evasion Escape Routes=Routes d'evasion +Escaped Null=Infecond fuyard Escaped Shapeshifter=Changeforme en liberte Essence Bottle=Bouteille d'essence Essence Drain=Drain d'essence +Essence Feed=Repas d'essence Essence Filter=Filtre d'essence Essence Flare=Flamboiement d'essence Essence Fracture=Fracture d'essence @@ -2710,6 +2898,7 @@ Eternal Dragon=Dragon eternel Eternal Warrior=Guerrier eternel Eternal Witness=Temoin eternel Eternity Snare=Collet d'eternite +Eternity Vessel=Urne d'eternite Ether Well=Puits d'ether Ethereal Champion=Championne etheree Ethereal Haze=Brume etheree @@ -2721,6 +2910,7 @@ Evaporate=Evaporation Evasive Action=Action d'evitement Even the Odds=Egalite des chances Everbark Shaman=Shamane de l'ecorce eternelle +Everflowing Chalice=Calice toujours ruisselant Everglades=Everglades Everglove Courier=Messager ganternel Everlasting Torment=Tourment sempiternel @@ -2733,6 +2923,7 @@ Evincar's Justice=Justice de l'incarmal Eviscerator=Eviscerateur Evolution Charm=Charme d'evolution Evolution Vat=Cuve d'evolution +Evolving Wilds=etendues sauvages en evolution Exalted Angel=Ange exalte Exalted Dragon=Dragon exalte Excavation=Excavation @@ -2744,17 +2935,21 @@ Execute=Execution Exhaustion=Extenuation Exhume=Deterrement Exhumer Thrull=Srane exhumateur -Exile=Exil Exile into Darkness=Exil dans les tenebres +Exile=Exil Exiled Boggart=Boggart exile Exiled Doomsayer=Conte-destin exile Exoskeletal Armor=Armure exosquelette Exotic Curse=Malediction exotique Exotic Disease=Maladie exotique +Expedition Map=Carte d'expedition Expendable Troops=Chair a canon Experiment Kraj=Kraj Experimental Exploration=Exploration +Explore=Explorer +Explorer's Scope=Longue-vue de l'explorateur Explosive Growth=Croissance explosive +Explosive Revelation=Revelation explosive Explosive Vegetation=Vegetation explosive Expunge=Expurgation Extinction=Extinction @@ -2771,6 +2966,7 @@ Eye of Nowhere=Oeil du neant Eye of Ramos=Oeil de Ramos Eye of Singularity=L'oeil de la singularite Eye of the Storm=OEil de la tempete +Eye of Ugin=Œil d'Ugin Eye of Yawgmoth=Oeil de Yaugzebul Eye Spy=Oeil espion Eyeblight's Ending=Fin du dysmele @@ -2847,16 +3043,18 @@ Favor of the Mighty=Faveur des puissants Favor of the Overbeing=Faveur de la paredre Favorable Destiny=Destin favorable Fear=Peur +Feast of Blood=Festin de sang Feast of Flesh=Festin de chair Feast of the Unicorn=Devoration de la licorne Feast of Worms=Festin de vers Feast or Famine=Festin ou famine Fecundity=Fecondite Feebleness=Deperissement -Feedback=Retroaction Feedback Bolt=Eclair a retroaction +Feedback=Retroaction Feeding Frenzy=Frenesie nourrissante Feldon's Cane=Canne de Feldonn +Felidar Sovereign=Souverain felidar Fellwar Stone=Pierre de Guermont Femeref Archers=Archers femeirefs Femeref Enchantress=Enchanteresse femeiref @@ -2869,6 +3067,7 @@ Fencer's Magemark=Marquemage de l'escrimeur Fend Off=Parade Fendeep Summoner=Invocateur des bas-fonds Feral Animist=Animiste sauvage +Feral Contest=Epreuve sauvage Feral Deceiver=Fourbe sauvage Feral Instinct=Instinct de sauvagerie Feral Lightning=Eclair Sauvage @@ -2953,11 +3152,12 @@ Firescreamer=Crifeu Fireshrieker=Hurlefeu Fireslinger=Pyrofrondeur Firespout=Trombe de feu -Firestorm=Orage de feu Firestorm Hellkite=Escouflenfer soufflefeu +Firestorm=Orage de feu Firewake Sliver=Slivoide houachefeu First Volley=Premiere volee Fishliver Oil=Huile de foie de morue +Fissure Vent=Conduit de crevasse Fissure=Fissure Fist of Suns=Poigne des soleils Fistful of Force=Poignee de force @@ -2977,6 +3177,7 @@ Flame Jab=Urtication de flammes Flame Javelin=Javelot de flammes Flame Jet=Jet de Flamme Flame Rift=Ride de flammes +Flame Slash=Balafre de flammes Flame Spirit=Esprit de flamme Flame Wave=Vague de flammes Flamebreak=Depart de flamme @@ -2997,24 +3198,26 @@ Flaming Sword=Epee flamboyante Flare=Flamboiement Flaring Flame-Kin=Sangpyre Flamboyant Flaring Pain=Douleur flamboyante -Flash=Flash Flash Conscription=Conscription immediate Flash Counter=Contresort immediat Flash Foliage=Feuillage immediat Flash of Defiance=Lueur de defi Flash of Insight=Lueur de perspicacite +Flash=Flash Flashfires=Feu de brousse Flashfreeze=Gel Immediat Flay=Ereintement Flayed Nim=Nim ecorche Fledgling Djinn=Djinn juvenile Fledgling Dragon=Dragon juvenile +Fledgling Griffin=Griffon juvenile Fledgling Imp=Diablotaillon Fledgling Mawcor=Corgueule juvenile Fledgling Osprey=Oisillon Balbuzard Fleetfoot Panther=Panthere pattes-de-velours Fleet-Footed Monk=Moine au pied leger Fleeting Aven=Avemain fugitif +Fleeting Distraction=Distraction fugace Fleeting Image=Image fugitive Flesh Reaver=Carnappeur Fleshgrafter=Greffeur de chair @@ -3024,15 +3227,15 @@ Flickerform=Danseforme Flickering Spirit=Esprit scintillant Flickering Ward=Rune de garde scintillante Flickerwisp=Voloscille -Flight=Vol Flight of Fancy=Essor de la foi +Flight=Vol Fling=Jet Flint Golem=Golem de silex Floating Shield=Bouclier flottant Floating-Dream Zubera=Zubera aux Reves Flottants Flock of Rabid Sheep=Troupeau de moutons enrages -Flood=Inondation Flood Plain=Plaine inondee +Flood=Inondation Floodbringer=Porteuse des crues Floodchaser=Chasseflot Flooded Grove=Bosquet inonde @@ -3071,11 +3274,11 @@ Flying Carpet=Tapis volant Flying Men=Hommes volants Fodder Cannon=Canon a Chair Fodder Launch=Lance-chair -Fog=Brouillard Fog Bank=Banc de brouillard Fog Elemental=Elemental de brouillard Fog of Gnats=Nuee de moucherons Fog Patch=Nappe de brouillard +Fog=Brouillard Foil=Evitement Fold into Aether=Repli dans l'aether Folk Medicine=Medecine populaire @@ -3121,6 +3324,7 @@ Foriysian Brigade=Brigade foriysiane Foriysian Interceptor=Intercepteur foriysian Foriysian Totem=Totem de Foriys Fork=Fourche +Forked Bolt=eclair fourchu Forked Lightning=Eclair fourchu Forked-Branch Garami=Garami a branche fourchue Form of the Dragon=Forme du dragon @@ -3141,8 +3345,8 @@ Fountain of Cho=Fontaine de Cho Fountain of Youth=Fontaine de jouvence Fountain Watch=Veilleurs de la fontaine Fowl Play=Jeu de la poule -Foxfire=Chromophores Foxfire Oak=Chene aux chromophores +Foxfire=Chromophores Fractured Loyalty=Loyaute fracturee Fracturing Gust=Rafale fracturante Frantic Purification=Purification effrenee @@ -3170,6 +3374,7 @@ Frightshroud Courier=Messager craintesuaire Frog Tongue=Langue de grenouille Frogmite=Mitraine Frogtosser Banneret=Banneret de Lancegrenouille +Frontier Guide=Guide frontalier Frontline Strategist=Stratege du front Frost Marsh=Marecage Gele Frost Ogre=Ogre du gel @@ -3177,6 +3382,7 @@ Frost Raptor=Rapace de Givre Frostling=Gelbionte Frostweb Spider=Araignee Toilegivre Frostwielder=Porteuse de givre +Frostwind Invoker=Invocateur gelevent Frozen AEther=Aether gele Frozen Shade=Ombre glaciale Frozen Solid=Gele @@ -3248,6 +3454,7 @@ Garza's Assassin=Assassin de Garza Gaseous Form=Forme gazeuse Gate Hound=Cerbere Gate to the AEther=Porte vers l'Aether +Gatekeeper of Malakir=Gardien de la porte de Malakir Gathan Raiders=Pillards gathans Gather Courage=Rassembler son Courage Gatherer of Graces=Rassembleuse de graces @@ -3257,6 +3464,7 @@ Gaze of Adamaro=Regard d'Adamaro Gaze of Justice=Regard de la justice Gaze of Pain=Regard de douleur Gaze of the Gorgon=Regard de la Gorgone +Gelatinous Genesis=Genese gelatineuse Gelectrode=Gelectrode Gelid Shackles=Fers algides Gemhide Sliver=Slivoide cuirgemme @@ -3272,8 +3480,8 @@ Gemstone Mine=Mine de gemmes General Jarkeld=General Jarkeld General's Kabuto=Kabuto de general General's Regalia=Insignes de general -Genesis=La Genese Genesis Chamber=Chambre de genese +Genesis=La Genese Genju of the Cedars=Genju des cedres Genju of the Falls=Genju des cascades Genju of the Fens=Genju des maremmes @@ -3290,6 +3498,7 @@ Gerrard's Wisdom=Sagesse selon Gerrard Gerrymandering=Trucage electoral Get a Life=Prends une vie Geth's Grimoire=Grimoire de Geth +Geyser Glider=Planeur de geyser Ghastlord of Fugue=Seigneur pale de la Fugue Ghastly Demise=Deces abominable Ghastly Discovery=Decouverte abominable @@ -3338,6 +3547,7 @@ Giant Harbinger=Annonciateur geant Giant Mantis=Mante geante Giant Octopus=Pieuvre geante Giant Oyster=Huitre geante +Giant Scorpion=Scorpion geant Giant Solifuge=Solifuge Geante Giant Spider=Araignee geante Giant Strength=Force de geant @@ -3349,12 +3559,15 @@ Giant's Ire=Ire du geant Gibbering Descent=Descente ricanante Gibbering Hyenas=Hyenes ricanantes Gibbering Kami=Kami Ricanant +Gideon Jura=Gideon Jura Gift of Estates=Don de domaines Gift of Granite=Don de granit Gift of the Deity=Don de la deite Gift of the Woods=Don de la foret Gifts Ungiven=Dons Non-donnes Gigadrowse=Gigatorpeur +Gigantiform=Gigantiforme +Gigantomancer=Gigantomancien Gigapede=Gigapede Gilded Drake=Drakon clinquant Gilded Light=Lumiere doree @@ -3399,23 +3612,27 @@ Glittering Lynx=Lynx scintillant Glittering Wish=Souhait scintillant Global Ruin=Destruction globale Gloom=Langueur +Gloomhunter=Chasse-langueur Gloomlance=Lance de noirceur Gloomwidow=Veuve obscure Gloomwidow's Feast=Festin de la veuve obscure Glorious Anthem=Antienne glorieuse -Glory=La Gloire Glory Seeker=Chercheur de gloire +Glory Seeker=Chercheur de gloire +Glory=La Gloire Glowering Rogon=Rogon courrouce Glowing Anemone=Anemone rayonnante Glowrider=Cavalier nimbe Gluttonous Zombie=Zombie glouton Gnarled Effigy=Effigie noueuse Gnarled Mass=Masse noueuse +Gnarlid Pack=Meute de gnarlides Gnat Alley Creeper=Fureteur de la ruelle aux moucherons Gnat Miser=Avare aux moucherons Goatnapper=Biquenappeur Gobhobbler Rats=Rats choppegueules Goblin Archaeologist=Archeologue gobelin +Goblin Arsonist=Incendiaire gobelin Goblin Assassin=Assassin gobelin Goblin Balloon Brigade=Aerostiers gobelins Goblin Berserker=Berserker Gobelin @@ -3427,6 +3644,7 @@ Goblin Brawler=Bagarreur gobelin Goblin Brigand=Brigand gobelin Goblin Bully=Gobelin bravache Goblin Burrows=Terriers gobelins +Goblin Bushwhacker=Guerillero gobelin Goblin Cadets=Cadets gobelins Goblin Cannon=Canon gobelin Goblin Cavaliers=Cavaliers gobelins @@ -3451,6 +3669,7 @@ Goblin Glider=Planeur gobelin Goblin Goon=Sbire gobelin Goblin Grappler=Accrocheur gobelin Goblin Grenadiers=Grenadiers gobelins +Goblin Guide=Guide gobelin Goblin Hero=Heros gobelin Goblin King=Roi des gobelins Goblin Lackey=Larbin gobelin @@ -3477,9 +3696,12 @@ Goblin Replica=Reproduction de gobelin Goblin Rimerunner=Lamegivre Gobelin Goblin Ringleader=Meneur gobelin Goblin Rock Sled=Luge des gobelins +Goblin Roughrider=Dresseur gobelin +Goblin Ruinblaster=Destructeur de ruines gobelin Goblin Sappers=Sapeurs gobelins Goblin Scouts=Eclaireurs gobelins Goblin Sharpshooter=Franc-tireur gobelin +Goblin Shortcutter=Accourcisseur gobelin Goblin Ski Patrol=Patrouille gobeline a ski Goblin Sky Raider=Pillard celeste gobelin Goblin Skycutter=Coupeciel gobelin @@ -3493,12 +3715,14 @@ Goblin Swine-Rider=Porchelier gobelin Goblin Taskmaster=Surveillant gobelin Goblin Tinkerer=Bricoleur gobelin Goblin Trenches=Tranchees des gobelins +Goblin Tunneler=Tunnelier gobelin Goblin Turncoat=Felon gobelin Goblin Tutor=Precepteur gobelin Goblin Vandal=Vandale gobelin Goblin War Buggy=Buggy de guerre gobelin Goblin War Cry=Cri de guerre des gobelins Goblin War Drums=Tambours de guerre gobelins +Goblin War Paint=Peinture de guerre gobeline Goblin War Strike=Frappe guerriere des gobelins Goblin War Wagon=Bige de guerre gobelin Goblin Warchief=Chef de guerre gobelin @@ -3526,7 +3750,9 @@ Golgari Rotwurm=Ganguivre Golgari Golgari Signet=Cachet de Golgari Golgari Thug=Etrangleur golgari Goliath Beetle=Scarabee goliath +Goliath Sphinx=Sphinx goliath Goliath Spider=Araignee goliath +Gomazoa=Gomazoaire Goretusk Firebeast=Betefeu tranchecorne Gorgon Recluse=Gorgone recluse Gorilla Berserkers=Berserkers gorilles @@ -3555,8 +3781,10 @@ Granite Gargoyle=Gargouille de granit Granite Grip=Poigne de granite Granite Shard=Echarde de granit Granulate=Granuler -Grapeshot=Mitraille Grapeshot Catapult=Catapulte a mitraille +Grapeshot=Mitraille +Grappler Spider=Araignee accrocheuse +Grappling Hook=Grappin Grassland Crusader=Guerrier sacre des herbages Grasslands=Herbages Gratuitous Violence=Violence gratuite @@ -3579,9 +3807,14 @@ Graven Dominator=Dominateur sculpte Grave-Shell Scarab=Scarabee Cenotaphe Gravespawn Sovereign=Souverain scionotaphe Gravestorm=Tomborage +Gravitational Shift=Bouleversement gravitationnel +Gravity Well=Puits gravitique Graxiplon=Graxiplon Gray Ogre=Ogre gris +Graypelt Hunter=Chasseur de Grisepeau +Graypelt Refuge=Refuge de Grisepeau Grayscaled Gharial=Gavial a ecailles grises +Grazing Gladehart=Cerfeclair paissant Grazing Kelpie=Kelpie paissant Great Furnace=Grand Fourneau Great Whale=Grande baleine @@ -3602,11 +3835,13 @@ Green Scarab=Scarabee vert Green Ward=Rune de garde verte Greener Pastures=Changement d'herbage Greenseeker=Chercheuse de verdure +Greenweaver Druid=Druidesse tisseverdure Grid Monitor=Surveillant de la grille Grief Tyrant=Tyran du chagrin Griffin Canyon=Canyon des griffons Griffin Guide=Guide griffon Grifter's Blade=Lame du filou +Grim Discovery=Sinistre decouverte Grim Feast=Sinistre festin Grim Harvest=Sinistre recolte Grim Lavamancer=Sinistre lavamancien @@ -3629,13 +3864,17 @@ Grizzly Bears=Grizzlis Grizzly Fate=Destin des grizzlis Groffskithur=Groffskithur Grollub=Grollub +Grotag Siege-Runner=Coureur de siege grotag +Grotag Thrasher=Rudoyeur grotag Grotesque Hybrid=Hybride grotesque Ground Rift=Faille terrestre Ground Seal=Sceau cthonien Groundbreaker=Concasseur Groundling Pouncer=Bondisseur goguelin Groundskeeper=Gardien des terres +Groundswell=Lame de fond Grove of the Burnwillows=Bosquet des brulesaules +Growth Spasm=Spasme de croissance Growth Spurt=Giclee de croissance Grozoth=Grozoth Gruul Guildmage=Ghildmage De Gruul @@ -3645,12 +3884,15 @@ Gruul Signet=Cachet de Gruul Gruul Turf=Territoire des Gruul Gruul War Plow=Brabant de guerre Gruul Guard Dogs=Chiens de garde +Guard Duty=Service de garde +Guard Gomazoa=Garde gomazoaire Guardian Angel=Ange gardien Guardian Idol=Idole gardienne Guardian of Cloverdell=Vigile de Trefleval Guardian of Solitude=Vigile de solitude Guardian of the Guildpact=Vigile du pacte des guildes Guardian of Vitu-Ghazi=Vigile de Vitu-Ghazi +Guardian Zendikon=Zendikon vigile Guardian's Magemark=Marquemage du vigile Guerrilla Tactics=Tactiques de guerilla Guided Passage=Passage guide @@ -3674,16 +3916,26 @@ Gustha's Scepter=Sceptre de Gustha Gutless Ghoul=Goule au foie blanc Guttural Response=Reponse gutturale Gutwrencher Oni=Oni tord-boyaux +Guul Draz Assassin=Assassin de Guul Draz +Guul Draz Specter=Spectre de Guul Draz +Guul Draz Vampire=Vampire de Guul Draz Gwyllion Hedge-Mage=Mage des haies gwyll Haazda Exonerator=Exoneratrice d'Haazda Haazda Shield Mate=Compagnon de bouclier d'Haazda +Hada Freeblade=Librelame de Hada +Hada Spy Patrol=Patrouille d'espionnage de Hada Hag Hedge-Mage=Mage des haies megere +Hagra Crocodile=Crocodile d'Hagra +Hagra Diabolist=Diaboliste d'Hagra Hail of Arrows=Pluie de fleches Hail Storm=Orage de grele Hair-Strung Koto=Koto a cordes de cheveux Halam Djinn=Djinn halam Halberdier=Hallebardier Halcyon Glaze=Vernis d'alcyon +Halimar Depths=Profondeurs de Halimar +Halimar Excavator=Excavatrice de Halimar +Halimar Wavewatch=Veilleurs des vagues de Halimar Hall of Gemstone=Le palais des gemmes Hall of the Bandit Lord=Salle du seigneur bandit Hallow=Sanctification @@ -3692,9 +3944,11 @@ Hallowed Fountain=Fontaine sacree Hallowed Ground=Sol sacre Hallowed Healer=Guerisseuse sacree Halls of Mist=Halls de brume +Halo Hunter=Chasseur de halos Hamletback Goliath=Goliath dos-menil Hammer Mage=Mage aux marteaux Hammer of Bogardan=Marteau du Bogardan +Hammer of Ruin=Marteau de ruine Hammerfist Giant=Geant martelepoing Hammerhead Shark=Requin marteau Hammerheim Deadeye=Tireur d'elite d'Hammerheim @@ -3702,22 +3956,26 @@ Hana Kami=Kami hana Hanabi Blast=Salve de Hanabi Hand of Cruelty=Main de cruaute Hand of Death=Main de mort +Hand of Emrakul=Main d'Emrakul Hand of Honor=Main d'honneur Hand to Hand=Corps a corps Handcuffs=Menottes Hankyu=Hankyu Hanna's Custody=Sequestre selon Hanna Hapless Researcher=Chercheur infortune +Harabaz Druid=Druidesse de l'Harabaz Harbinger of Night=Annonciateur de la nuit Harbinger of Spring=Annonciateur du printemps Harbor Guardian=Vigile portuaire Harmattan Efreet=Efrit de l'harmattan +Harmless Assault=Assaut inoffensif Harmonic Convergence=Convergence harmonique Harmonic Sliver=Slivoide harmonique Harmonize=Harmonisation Harmony of Nature=Harmonie de la nature Harpoon Sniper=Franc-tireur au harpon Harrow=Hersage +Harrow=Hersage Harsh Deceiver=Fourbe feroce Harsh Judgment=Jugement cruel Harsh Justice=Justice feroce @@ -3741,10 +3999,11 @@ Haunting Hymn=Hymne obsedant Haunting Misery=Douleur obsedante Havenwood Battleground=Champ de bataille d'Havrebois Havenwood Wurm=Guivre d'Havrebois -Havoc=Ravage Havoc Demon=Demon ravageur +Havoc=Ravage Hawkeater Moth=Papillon mange-faucon Hazduhr the Abbot=Abbe Hazduhr +Haze Frog=Grenouille de brume Haze of Rage=Brume de rage Hazerider Drake=Drakon chevaucheur des nuees Hazy Homunculus=Homoncule indistinct @@ -3753,8 +4012,8 @@ Head Games=Jeux de tete Headhunter=Chasseur de tetes Headlong Rush=Course folle Headstone=Pierre tombale -Heal=Guerison Heal the Scars=Guerison des cicatrices +Heal=Guerison Healer's Headdress=Coiffe de guerisseur Healing Leaves=Feuillage de soins Healing Salve=Onguent de soins @@ -3775,6 +4034,7 @@ Heartlash Cinder=Scoriace fouettecoeur Heartless Hidetsugu=Hidetsugu le malfaisant Heartmender=Guericoeur Heartseeker=Cherche-coeur +Heartstabber Mosquito=Moustique dardecœur Heartstone=Pierrecoeur Heartwood Dryad=Dryade de Boiscoeur Heartwood Giant=Geant de Boiscoeur @@ -3783,12 +4043,18 @@ Heartwood Storyteller=Conteur de Boiscoeur Heartwood Treefolk=Sylvin de Boiscoeur Heat of Battle=Feu de la bataille Heat Ray=Rayon de chaleur +Heat Ray=Rayon de chaleur Heat Shimmer=Chatoiement de chaleur Heat Stroke=Coup de chaleur Heat Wave=Vague de chaleur Heavy Ballista=Baliste lourde Hecatomb=Hecatombe Hedge Troll=Troll des haies +Hedron Crab=Crabe d'hedron +Hedron Matrix=Matrice a hedrons +Hedron Rover=Hedron vagabond +Hedron Scrabbler=Fouineur hedron +Hedron-Field Purists=Puristes du champ d'hedrons Heed the Mists=Ecouter les brumes Heedless One=Celle-qui-ignore-la-prudence Heightened Awareness=Conscience amplifiee @@ -3797,8 +4063,12 @@ Heliophial=Heliofiole Helium Squirter=Gicleur d'helium Helix Pinnacle=Pinacle de l'helice Hell-Bent Raider=Pillard acharne +Hellcarver Demon=Demon sculptenfer Helldozer=Excavenfer +Hellfire Mongrel=Bâtard du feu de l'enfer Hellhole Rats=Rats du trou d'enfer +Hellion Eruption=eruption de monstruosites +Hellkite Charger=Batailleur escouflenfer Hell's Caretaker=Concierge De L'Enfer Helm of Awakening=Heaume de l'eveil Helm of Chatzuk=Heaume de Chatzuk @@ -3825,8 +4095,8 @@ Hero's Demise=Deces du heros Hero's Resolve=Resolution heroique Hesitation=Hesitation Hex=Malefice hexagonal -Hibernation=Hibernation Hibernation Sliver=Slivoide hibernateur +Hibernation=Hibernation Hibernation's End=Fin de l'hibernation Hickory Woodlot=Futaie de noyers Hidden Ancients=Entcients caches @@ -3839,11 +4109,13 @@ Hidden Retreat=Refuge cache Hidden Spider=Araignee cachee Hidden Stag=Cerf cache Hide/Seek=Cacher/Chercher +Hideous End=Fin atroce Hideous Laughter=Rire atroce Hidetsugu's Second Rite=Deuxieme rite selon Hidetsugu High Ground=Terrain eleve High Market=Haut marche High Seas=Haute mer +Highland Berserker=Berserker des hautes terres Highland Giant=Geant des hautes terres Highland Weald=Sylve des hautes terres Highway Robber=Bandit de grand chemin @@ -3876,8 +4148,8 @@ Hollowsage=Sage des trefonds Holy Armor=Armure sacree Holy Day=Jour saint Holy Strength=Force sacree -Homarid=Homaride Homarid Warrior=Guerrier homaride +Homarid=Homaride Homing Sliver=Slivoide chercheur Honden of Cleansing Fire=Honden du feu purificateur Honden of Infinite Rage=Honden de la rage infinie @@ -3899,6 +4171,7 @@ Hopping Automaton=Automate en furie Horde of Boggarts=Horde de boggarts Horde of Notions=Horde de notions Horizon Canopy=Canopee d'horizon +Horizon Drake=Drakon de l'horizon Horizon Seed=Graine d'horizon Horn of Greed=Cor d'avidite Horn of Plenty=Corne d'abondance @@ -3934,8 +4207,8 @@ Hulking Goblin=Gobelin lourdaud Hulking Ogre=Ogre lourdaud Hull Breach=Trou dans la coque Hum of the Radix=Bourdonnement du Radix -Humble=Humiliation Humble Budoka=Humble budoka +Humble=Humiliation Humility=Humilite Hundred-Talon Kami=Kami aux cent ergots Hundred-Talon Strike=Frappe des cent ergots @@ -3972,6 +4245,7 @@ Hyalopterous Lemure=Lemur hyaloptere Hydroblast=Hydrosalve Hydromorph Guardian=Vigile hydromorphe Hydromorph Gull=Goeland hydromorphe +Hyena Umbra=Ombre de hyene Hymn of Rebirth=Hymne au renouveau Hypergenesis=Hypergenese Hypervolt Grasp=Emprise d'hypervolt @@ -4005,6 +4279,7 @@ Ignoble Soldier=Soldat ignoble Ignorant Bliss=Beatitude dans l'ignorance Ihsan's Shade=L'Ombre d'Ihssan Iizuka the Ruthless=Iizuka l'impitoyable +Ikiral Outrider=Cavalier d'Ikiral Ill-Gotten Gains=Biens mal acquis Illicit Auction=Encheres illicites Illuminate=Eblouissement @@ -4041,8 +4316,8 @@ Impulsive Maneuvers=Manoeuvres impulsives In the Web of War=Dans la toile de la guerre Iname as One=Iname unifie Incandescent Soulstoke=Chauffeur d'ame incandescent -Incendiary=Incendiaire Incendiary Command=Commandement incendiaire +Incendiary=Incendiaire Incinerate=Incineration Incite Hysteria=Incitation a l'hysterie Incite War=Incitation a la guerre @@ -4057,6 +4332,7 @@ Indigo Faerie=Faerie indigo Indomitable Ancients=Anciens indomptables Indomitable Will=Volonte indomptable Indrik Stomphowler=Indrik Hurlepiaffe +Induce Despair=Invitation au desespoir Induce Paranoia=Invitation a la paranoia Inertia Bubble=Bulle d'inertie Inescapable Brute=Brute incontournable @@ -4074,6 +4350,7 @@ Infernal Kirin=Kirin Infernal Infernal Spawn of Evil=Progeniture infernale du diable Infernal Tribute=Hommage infernal Infernal Tutor=Precepteur Infernal +Inferno Trap=Piege a fournaise Inferno=Fournaise Infest=Infestation Infested Roothold=Souches infestees @@ -4102,6 +4379,7 @@ Inner-Flame Acolyte=Acolyte de la Flamme interieure Inner-Flame Igniter=Embraseur de la Flamme interieure Innocence Kami=Kami de l'innocence Innocent Blood=Sang des innocents +Inquisition of Kozilek=Inquisition de Kozilek Inquisitor's Snare=Collet de l'inquisiteur Inside Out=Retournement Insidious Bookworms=Anobies insidieux @@ -4124,6 +4402,7 @@ Intimidation=Intimidation Intimidator Initiate=Adepte intimidateur Into the Fray=Entree En Lice Into the North=Vers le Nord +Into the Roil=En plein Roulis Into Thin Air=Volatilisation Intrepid Hero=Heros intrepide Intruder Alarm=Signal d'alarme @@ -4139,6 +4418,9 @@ Invisibility=Invisibilite Invoke the Firemind=Invocation du cerebropyre Invulnerability=Invulnerabilite Ion Storm=Orage ionique +Iona, Shield of Emeria=Iona, Bouclier d'Emeria +Iona's Judgment=Jugement selon Iona +Ior Ruin Expedition=Expedition des ruines de Ior Ire of Kaminari=Ire de Kaminari Iridescent Angel=Ange iridescente Iridescent Drake=Drakon iridescent @@ -4159,13 +4441,15 @@ Ironhoof Ox=Buffle aux sabots de fer Ironroot Treefolk=Sylvins de Ferracine Ironshell Beetle=Scarabee a carapace de fer Irradiate=Irradiation +Irresistible Prey=Proie irresistible Irrigation Ditch=Canal d'irrigation -Island=Ile Island Fish Jasconius=Ile-poisson Seyidna Yunus Island Sanctuary=Ile sanctuaire +Island=Ile Isleback Spawn=Engeance havrechine Isochron Scepter=Sceptre isochronique Isperia the Inscrutable=Ipseria +It That Betrays=Lui-qui-trahit Ivory Charm=Charme d'ivoire Ivory Crane Netsuke=Netsuke de grue en ivoire Ivory Cup=Coupe d'ivoire @@ -4187,9 +4471,11 @@ Izzet Signet=Cachet d'Izzet Jabari's Banner=Banniere de Djabari Jabari's Influence=Influence de Djabari Jace Beleren=Jace Beleren +Jace, the Mind Sculptor=Jace, le sculpteur de l'esprit Jackal Pup=Bebe chacal Jackalope Herd=Troupeau de leporilopes Jack-in-the-Mox=Mox a ressorts +Jaddi Lifestrider=Jaddi enjambe-vie Jade Idol=Idole de jade Jade Leech=Sangsue de jade Jade Monolith=Monolithe de jade @@ -4198,6 +4484,7 @@ Jaded Response=Reponse excedee Jagged Lightning=Double eclair Jagged Poppet=Fantogre dentele Jagged-Scar Archers=Archers de la Cicatrice zebree +Jagwasp Swarm=Essaim de sailleguêpes Jalum Grifter=Escroc de Jalum Jalum Tome=Grimoire de Jalum Jamuraan Lion=Lion de Djamuraa @@ -4232,6 +4519,7 @@ Jinxed Idol=Idole porte-malheur Jinxed Ring=Anneau porte-malheur Jodah's Avenger=Vengeur de Jodah Johtull Wurm=Guivre johtullienne +Join the Ranks=Rejoindre les rangs Joiner Adept=Experte menuisiere Jokulhaups=Jokulhlaups Jokulmorder=Jokulmorder @@ -4239,9 +4527,13 @@ Jolrael's Centaur=Centaure de Jolrael Jolrael's Favor=Faveur selon Jolrael Jolt=Secousse brutale Jolting Merfolk=Ondin secoueur +Joraga Bard=Barde de Joraga +Joraga Treespeaker=Oratrice arboricole de Joraga +Joraga Warcaller=Meneur de guerre de Joraga Jotun Grunt=Grognard Jotun Jotun Owl Keeper=Garde-hibou Jotun Journey of Discovery=Parcours de decouverte +Journey to Nowhere=Voyage vers le neant Journeyer's Kite=Cerf-volant du voyageur Joven=Joven Joven's Ferrets=Furets de Joven @@ -4273,6 +4565,12 @@ Jushi Apprentice=Apprenti jushi Justice=Justice Juvenile Gloomwidow=Veuve obscure juvenile Juxtapose=Juxtaposition +Jwar Isle Refuge=Refuge de l'ile de Jwar +Jwari Scuttler=Coursier jwari +Jwari Shapeshifter=Changeforme jwari +Kabira Crossroads=Croisee de Kabira +Kabira Evangel=Predicateur de Kabira +Kabira Vindicator=Justificateur de Kabira Kaboom!=Kaboum! Kabuto Moth=Phalene kabuto Kaervek the Merciless=Kaervek l'impitoyable @@ -4282,6 +4580,8 @@ Kaervek's Spite=Rancune selon Kaervek Kaervek's Torch=Torche selon Kaervek Kagemaro's Clutch=Emprise de Kagemaro Kaijin of the Vanishing Touch=Kaijin au toucher evaporant +Kalastria Highborn=Patricienne des Kalastria +Kalitas, Bloodchief of Ghet=Kalitas, chef de sang des Ghet Kamahl's Desire=Desir selon Kamahl Kamahl's Sledge=Frappe-devant de Kamahl Kamahl's Summons=Recrutement de Kamahl @@ -4300,13 +4600,14 @@ Kami of the Palace Fields=Kami des champs du palais Kami of the Tended Garden=Kami du jardin entretenu Kami of the Waning Moon=Kami de la lune descendante Kami of Twisted Reflection=Kami du reflet perverti +Kargan Dragonlord=Seigneur-dragon kargan Karma=Karma Karmic Guide=Guide karmique Karmic Justice=Justice karmique Karn's Touch=Toucher de Karn Karona's Zealot=Zelateur de Karona -Karoo=Karroo Karoo Meerkat=Suricate du karroo +Karoo=Karroo Karplusan Forest=Foret de Karpluse Karplusan Giant=Geant karplusean Karplusan Minotaur=Minotaure karplusean @@ -4333,10 +4634,16 @@ Kavu Runner=Coureur kavru Kavu Scout=Eclaireur kavru Kavu Titan=Kavru titanesque Kaysa=Kaysa +Kazandu Blademaster=Maitre d'epee du Kazandou +Kazandu Refuge=Refuge du Kazandou +Kazandu Tuskcaller=Meneuse de pachydermes du Kazandou +Kazuul Warlord=Seigneur de guerre de Kazuul +Kazuul, Tyrant of the Cliffs=Kazuul, Tyran des Falaises Keen Sense=Sens a vif Keeneye Aven=Avemain vif-oeil Keen-Eyed Archers=Archer aux yeux percants Keening Banshee=Banshee psalmodiante +Keening Stone=Pierre psalmodiante Keep Watch=Veilleurs du fortin Keeper of Kookus=Gardien de Kuinous Keeper of the Beasts=Gardienne des betes @@ -4362,6 +4669,10 @@ Keldon Warlord=Seigneur de guerre kelde Kelsinko Ranger=Ranger kelsinkois Kemuri-Onna=Kemuri-onna Kezzerdrix=Kezzerdrix +Khalni Garden=Jardin de Khalni +Khalni Gem=Gemme de Khalni +Khalni Heart Expedition=Expedition du Cœur de Khalni +Khalni Hydra=Hydre de Khalni Kher Keep=Castel Kher Kiku's Shadow=Ombre de Kiku Kill Switch=Manette de securite @@ -4369,9 +4680,10 @@ Killer Bees=Abeilles tueuses Killer Instinct=Instinct de tueur Killer Whale=Baleine tueuse Kill-Suit Cultist=Cultiste a l'habit mortifere +Kiln Fiend=Fielleux du four Kilnmouth Dragon=Dragon fourgueule -Kindle=Embrasement Kindle the Carnage=Embrasement du carnage +Kindle=Embrasement Kindled Fury=Fureur embrasee King Cheetah=Guepard royal King Crab=Crabe royal @@ -4389,6 +4701,8 @@ Kirtar's Wrath=Colere selon Kirtar Kismet=Destinee Kiss of Death=Baiser de mort Kitchen Finks=Fourbes de cuisine +Kitesail Apprentice=Apprenti de voile volante +Kitesail=Voile volante Kithkin Armor=Armure sangamie Kithkin Daggerdare=Defieuse a la dague sangamie Kithkin Greatheart=Grandcoeur sangami @@ -4429,6 +4743,7 @@ Kjeldoran War Cry=Cri de guerre kjeldorien Kjeldoran Warrior=Guerrier du Kjeldor Knacksaw Clique=Clique Scietalent Knight Errant=Chevalier errant +Knight of Cliffhaven=Chevaliere d'Havrefalaise Knight of Dawn=Chevalier de l'aube Knight of Dusk=Chevalier du crepuscule Knight of Meadowgrain=Chevalier d'Orgeprairie @@ -4452,12 +4767,25 @@ Kodama's Reach=Portee du Kodama Konda's Banner=Banniere de Konda Konda's Hatamoto=Hatamoto de Konda Kookus=Kuinous +Kor Aeronaut=Aeronaute kor +Kor Cartographer=Cartographe kor Kor Chant=Cantique kor Kor Dirge=Hymne funebre kor +Kor Duelist=Duelliste kor +Kor Firewalker=Marcheur de feu kor Kor Haven=Havre kor +Kor Hookmaster=Maitresse aux crochets kor +Kor Line-Slinger=Frondeuse de filin kor +Kor Outfitter=Equipeur kor +Kor Sanctifiers=Sanctificateurs kor +Kor Skyfisher=Pecheuse celeste kor +Kor Spiritdancer=Danseuse d'esprit kor Kormus Bell=Cloche de Kormus Koskun Falls=Les chutes du Koskhun Koskun Keep=Fort Koskhun +Kozilek, Butcher of Truth=Kozilek, Boucher de la Verite +Kozilek's Predator=Predateur de Kozilek +Kraken Hatchling=Progeniture kraken Kraken's Eye=Oeil du kraken Krakilin=Krakilin Krark-Clan Engineers=Ingenieurs du clan Krark @@ -4519,6 +4847,7 @@ Laccolith Titan=Titan de laccolithe Laccolith Warrior=Guerrier de laccolithe Laccolith Whelp=Avorton de laccolithe Lace with Moonglove=Arroser de digitale lunaire +Lagac Lizard=Lagac Lairwatch Giant=Geant veillegite Lake of the Dead=Lac de la mort Lammastide Weave=Banderoles de Lammas @@ -4528,6 +4857,7 @@ Land Cap=Alluvions Land Grant=Don de terrain Land Leeches=Sangsues terrestres Land Tax=Contribution fonciere +Landbind Ritual=Rituel d'attachement a la terre Landfill=Remplissage de terrain Landslide=Eboulement Lantern Kami=Kami de lanterne @@ -4539,12 +4869,13 @@ Laquatus's Creativity=Creativite selon Laquatus Laquatus's Disdain=Dedain selon Laquatus Larceny=Larcin Lash Out=Allumage -Lashknife=Fouet-lame Lashknife Barrier=Barriere de fouets-lames +Lashknife=Fouet-lame Last Breath=Dernier souffle Last Caress=Derniere caresse Last Chance=Ultime chance Last Gasp=Expiration +Last Kiss=Dernier baiser Last Laugh=Rira bien qui rira le dernier Last Rites=Derniers sacrements Last Stand=Dernier carre @@ -4565,10 +4896,14 @@ Lava Spike=Pointe de lave Lava Storm=Tempete de lave Lava Tubes=Conduits de lave Lava Zombie=Zombie des laves +Lavaball Trap=Piege a boule de lave Lavaborn Muse=Muse nee de la lave +Lavaclaw Reaches=Etendues de Griffelave Lavacore Elemental=Elemental au noyau de lave +Lavafume Invoker=Invocateur de fumerolle Lavamancer's Skill=Art du lavamancien Lawbringer=Porteur de la Loi +Lay Bare=A nu Lay of the Land=Disposition du terrain Lay Waste=Terre usee Lead Astray=Grand leurre @@ -4576,14 +4911,16 @@ Lead Golem=Golem de plomb Lead-Belly Chimera=Chimere au ventre de plomb Leaden Fists=Poings de plomb Leaden Myr=Myr de plomb +Leaf Arrow=Fleche de feuille Leaf Dancer=Danse-feuille Leaf Gilder=Feuilledorien Leaf-Crowned Elder=Doyen a couronne de feuilles Leafdrake Roost=Perchoir du drakon aux feuilles -Leap=Bond Leap of Flame=Bond de flammes +Leap=Bond Leaping Lizard=Lezard sauteur Leashling=Laisselin +Leatherback Baloth=Baloth luth Leave No Trace=Sans laisser de traces Leech Bonder=Attacheur de sangsues Leeches=Sangsues @@ -4611,6 +4948,7 @@ Leshrac's Rite=Rite selon Leshrac Leshrac's Sigil=Sceau de Leshrac Lesser Gargadon=Petit gargadon Lethal Vapors=Vapeurs mortelles +Lethargy Trap=Piege a lethargie Leveler=Lisseur Leviathan=Leviathan Levitation=Levitation @@ -4651,6 +4989,9 @@ Light from Within=Lumiere du dedans Light of Day=Lumiere du jour Light of Sanction=Lumiere de condamnation Lightbringer=Porteur de la Lumiere +Lighthouse Chronologist=Chronologue du phare +Lightkeeper of Emeria=Gardelumiere d'Emeria +Lightmine Field=Champ de lumemines Lightning Angel=Ange d'eclair Lightning Axe=Hache d'eclairs Lightning Blast=Salve d'eclair @@ -4684,6 +5025,7 @@ Limited Resources=Ressources limitees Lingering Death=Mort persistante Lingering Mirage=Mirage persistant Lingering Tormentor=Persecuteur persistant +Linvala, Keeper of Silence=Linvala, Gardienne du Silence Lionheart Maverick=Dissident au coeur de lion Lion's Eye Diamond=Diamant de l'oeil du lion Liquid Fire=Feu liquide @@ -4693,11 +5035,13 @@ Lithophage=Lithophage Living Airship=Aeronef vivant Living Artifact=Artefact vivant Living Death=Mort vivante +Living Destiny=Destinee vivante Living End=Fin vivante Living Hive=Essaim vivant Living Inferno=Fournaise vivante Living Lands=Terres vivantes Living Terrain=Terrain vivant +Living Tsunami=Tsunami vivant Living Wall=Mur vivant Living Wish=Souhait vivant Lizard Warrior=Guerrier lezard @@ -4717,6 +5061,7 @@ Llanowar Vanguard=Avant-garde de Llanowar Llanowar Wastes=Landes de Llanowar Loafing Giant=Geant paresseux Loam Dweller=Habitant du terreau +Loam Lion=Lion du terreau Loamdragger Giant=Geant traine-terreau Loaming Shaman=Shamane au Terreau Lobotomy=Lobotomie @@ -4726,8 +5071,10 @@ Lockjaw Snapper=Claqueur tetanique Locust Miser=Avare Aux Sauterelles Locust Swarm=Nuee de sauterelles Lodestone Bauble=Babiole en pierre d'aimant +Lodestone Golem=Golem de magnetite Lodestone Myr=Myr de magnetite Logic Knot=Noeud logique +Lone Missionary=Missionnaire solitaire Lone Wolf=Loup solitaire Lonely Sandbar=Banc de sable isole Longbow Archer=Archer a l'arc long @@ -4738,10 +5085,12 @@ Looming Hoverguard=Aerogarde surgissant Looming Shade=Ombre surgissante Looter il-Kor=Detrousseur il-Kor Lord of Atlantis=Seigneur de l'Atlantide +Lord of Shatterskull Pass=Seigneur du Col de Fracassecrane Lord of the Pit=Seigneur de l'abime Lord of the Undead=Seigneur des mort-vivants Lord of Tresserhorn=Seigneur de Tresserhorn Lore Broker=Courtier en sapience +Lorthos, the Tidemaker=Lorthos, le Faiseur de marees Lose Hope=Perdre espoir Lost Auramancers=Auramanciens egares Lost Hours=Heures perdues @@ -4750,6 +5099,7 @@ Lost Order of Jarkeld=Ordre perdu de Jarkeld Lost Soul=Ame en peine Lotus Bloom=Floraison de lotus Lotus Blossom=Fleur de lotus +Lotus Cobra=Cobra de lotus Lotus Guardian=Vigile du lotus Lotus Petal=Petale de lotus Lotus Vale=Vallon des lotus @@ -4771,26 +5121,30 @@ Loyal Gyrfalcon=Faucon gerfaut fidele Loyal Sentry=Sentinelle loyale Lucent Liminid=Luminide transparente Lull=Accalmie +Lullmage Mentor=Mentor ataraxmage Lumbering Satyr=Satyre devastateur Lumengrid Augur=Augure de Lumengrid Lumengrid Sentinel=Sentinelle de Lumengrid Lumengrid Warden=Garde de Lumengrid +Luminarch Ascension=Ascension du luminarque Luminesce=Luminescence Luminescent Rain=Pluie luminescente Luminous Angel=Ange lumineux Luminous Guardian=Vigile lumineux +Luminous Wake=Sillage lumineux Lumithread Field=Champ de lumifilaments Lunar Avenger=Vengeur lunaire Lunge=Botte Lunk Errant=Balourd errant -Lure=Leurre Lure of Prey=Proie trompeuse +Lure=Leurre Lurebound Scarecrow=Epouvantail brideleurre Lurking Evil=Mal sournois Lurking Informant=Affide sournois Lurking Jackals=Chacals Sournois Lurking Nightstalker=Chassenuit sournois Lurking Skirge=Scrige sournois +Lust for War=Soif de guerre Lymph Sliver=Slivoide lymphatique Lynx=Lynx Lys Alana Bowmaster=Maitre d'arc de Lys Alana @@ -4820,10 +5174,12 @@ Magma Burst=Explosion de magma Magma Giant=Geant de magma Magma Jet=Jet de magma Magma Mine=Mine a magma +Magma Rift=Faille magmatique Magma Sliver=Slivoide magmatique Magma Vein=Veine de magma Magmasaur=Magmosaure Magmatic Core=Noyau Magmatique +Magmaw=Magmache Magnetic Flux=Flux magnetique Magnetic Mountain=Montagne magnetique Magnetic Theft=Detournement magnetique @@ -4831,6 +5187,7 @@ Magnetic Web=Toile magnetique Magnify=Accroissement Magnigoth Treefolk=Sylvin magnigoth Magnivore=Magnivore +Magosi, the Waterveil=Magosi, le Voile d'Eau Magus of the Abyss=Mage de l'abysse Magus of the Arena=Mage de l'arene Magus of the Bazaar=Mage du bazar @@ -4850,13 +5207,17 @@ Magus of the Vineyard=Mage du vignoble Mahamoti Djinn=Djinn mahamot Major Teroh=Major Teroh Makeshift Mannequin=Mannequin improvise +Makindi Griffin=Griffon des Makindi +Makindi Shieldmate=Compagnon bouclier des Makindi Malach of the Dawn=Malach de l'aube Malachite Golem=Golem de malachite Malachite Talisman=Talisman de malachite +Malakir Bloodwitch=Sorciere de sang de Malakir Malevolent Awakening=Eveil malveillant Malicious Advice=Conseil malveillant Malignant Growth=Croissance maligne Mammoth Harness=Harnachement de mammouth +Mammoth Umbra=Ombre de mammouth Mana Breach=Breche de mana Mana Cache=Cache de mana Mana Chains=Chaines de mana @@ -4907,18 +5268,23 @@ March of the Machines=Marche des machines Marjhan=Mar'djhan Mark of Eviction=Marque d'expulsion Mark of Fury=Marque de la Fureur +Mark of Mutiny=Marque de mutinerie Mark of Sakiko=Marque de Sakiko Mark of the Oni=Marque des oni Marker Beetles=Scarabees Balises Maro=Maro Marrow-Gnawer=Ronge-moele Marsh Boa=Boa des marecages +Marsh Casualties=Victimes des marecages Marsh Crocodile=Crocodile des marais +Marsh Flats=Plaines marecageuses Marsh Flitter=Voltigeuse des marecages Marsh Gas=Gaz des marais Marsh Lurker=Guetteur des marais +Marsh Threader=Cordelier des marecages Marsh Viper=Vipere des marais Marshaling Cry=Cri d'appel a l'ordre +Marshal's Anthem=Antienne du marechal Marshdrinker Giant=Geant buveur de marais Marton Stromgald=Marton Stromgald Martyr of Ashes=Martyre Aux Cendres @@ -4997,11 +5363,15 @@ Mercurial Kite=Escoufle lunatique Mercy Killing=Euthanasie Merfolk Assassin=Assassin ondin Merfolk Looter=Detrousseur ondin +Merfolk Observer=Observatrice ondine Merfolk of the Pearl Trident=Ondins du trident nacre Merfolk Raiders=Pillards ondins +Merfolk Seastalkers=Boucaniers ondins Merfolk Seer=Voyant ondin +Merfolk Skyscout=eclaireur celeste ondin Merfolk Thaumaturgist=Thaumaturge ondin Merfolk Traders=Marchands ondins +Merfolk Wayfinder=Guidevoie ondine Merieke Ri Berit=Merieke Ri Berit Merrow Bonegnawer=Ronge-os suire Merrow Commerce=Commerce suire @@ -5040,6 +5410,7 @@ Midnight Ritual=Rituel de minuit Midsummer Revel=Rejouissances du solstice d'ete Might of Oaks=Puissance des chenaies Might of Old Krosa=Puissance de l'ancienne Krosia +Might of the Masses=Puissance des masses Might of the Nephilim=Puissance Du Nephilim Might Sliver=Slivoide de puissance Might Weaver=Tisseur de puissance @@ -5067,6 +5438,7 @@ Mind Rot=Pourrissement cerebral Mind Shatter=Fracassement cerebral Mind Slash=Balafre cerebrale Mind Sludge=Vase cerebrale +Mind Sludge=Vase cerebrale Mind Spring=Source spirituelle Mind Stone=Pierre de l'esprit Mind Swords=Lames cerebrales @@ -5075,16 +5447,18 @@ Mind Warp=Distorsion cerebrale Mind Whip=Fouet mental Mindbender Spores=Spores d'autisme Mindblaze=Brasier cerebral +Mindbreak Trap=Piege brisesprit Mindlash Sliver=Slivoide flagellame Mindleech Mass=Masse Sangsucephale Mindless Automaton=Automate abruti +Mindless Null=Infecond abruti Mindmoil=Tournoiement cerebral Mind's Desire=A mon seul Desir Mind's Eye=Oeil de l'esprit Mindslaver=Esclavagiste d'ames Mindslicer=Cerebrotrancheur -Mindstab=Percesprit Mindstab Thrull=Srane percesprit +Mindstab=Percesprit Mindstorm Crown=Couronne cerebrorage Mindwarper=Distorseur cerebral Mindwhip Sliver=Slivoide fouetesprit @@ -5104,9 +5478,11 @@ Minotaur Warrior=Guerrier minotaure Miraculous Recovery=Recuperation miraculeuse Mirari=Mirari Mirari's Wake=Eveil du Mirari +Mire Blight=Fletrissement des fondrieres Mire Boa=Boa des fondrieres Mire Kavu=Kavru des fondrieres Mire Shade=Ombre des fondrieres +Mire's Toll=Cout des fondrieres Mirozel=Mirozel Mirri the Cursed=Mirri la maudite Mirri's Guile=Sagacite de Mirri @@ -5159,9 +5535,11 @@ Mistmeadow Witch=Envouteuse de Brumeprairie Mistmoon Griffin=Griffon de la Brumelune Mistral Charger=Batailleur de mistral Mistveil Plains=Plaine de Voilebrume +Misty Rainforest=Foret pluviale embrumee Mizzium Transreliquat=Transrelique En Mizzium Mnemonic Nexus=Nexus mnesique Mnemonic Sliver=Slivoide mnesique +Mnemonic Wall=Mur mnemonique Moaning Spirit=Esprit gemissant Mob Justice=Justice populaire Mob Mentality=Mentalite gregaire @@ -5186,8 +5564,9 @@ Mogg Squad=Escadron mogg Mogg Toady=Mogg lecheur de bottes Mogg War Marshal=Marechal de guerre mogg Moggcatcher=Attrapeur de mogg -Molder=Moisir +Mold Shambler=Escogriffe de moisissure Molder Slug=Limace moisie +Molder=Moisir Moldervine Cloak=Cape de moisevigne Mole Worms=Vers fouisseurs Molten Disaster=Desastre en fusion @@ -5195,12 +5574,14 @@ Molten Firebird=Oiseau de feu en fusion Molten Hydra=Hydre en fusion Molten Influence=Influence en fusion Molten Rain=Pluie en fusion +Molten Ravager=Devastateur en fusion Molten Sentry=Sentinelle en fusion Molten Slagheap=Crassier en fusion Molting Harpy=Harpie en mue Molting Skin=Peau en mue Moment of Silence=Moment de silence Momentary Blink=Scintillement momentane +Momentous Fall=Chute considerable Moment's Peace=Moment de paix Momentum=Prise de Vitesse Mongrel Pack=Harde de batards @@ -5231,6 +5612,7 @@ Morale=Moral Morality Shift=Changement de moralite Moratorium Stone=Pierre Moratoire Morbid Hunger=Faim morbide +Mordant Dragon=Dragon acrimonieux Morgue Theft=Vol a la morgue Morgue Thrull=Srane des morgues Morgue Toad=Crapaud des morgues @@ -5244,6 +5626,7 @@ Morsel Theft=Vol de bouffe Morselhoarder=Entassemanne Mortal Combat=Combat mortel Mortal Wound=Plaie mortelle +Mortician Beetle=Scarabee tanathologue Mortify=Mortification Mortipede=Mortipede Mortiphobia=Necrophobie @@ -5261,15 +5644,15 @@ Mosswort Bridge=Pont de fangemousse Mothdust Changeling=Changelin pruinephalene Mother of Runes=Mere des runes Mothrider Samurai=Samourai chevauche-phalene -Mountain=Montagne Mountain Goat=Bouquetin Mountain Titan=Titan des montagnes Mountain Valley=Vallee forestiere +Mountain=Montagne Mounted Archers=Archers montes Mourner's Shield=Bouclier funebre Mournful Zombie=Zombie eplore -Mourning=Endeuillement Mourning Thrull=Srane En Deuil +Mourning=Endeuillement Mournwhelk=Bulot funebre Mouth of Ronom=Gueule De Ronom Mox Diamond=Mox de diamant @@ -5285,6 +5668,7 @@ Mudbutton Torchrunner=Porteur de torche de Baugebouton Muddle the Mixture=Imbroglio de mixture Mudhole=Trou de boue Mudslide=Coulee de boue +Mul Daya Channelers=Canalisatrices de Mul Daya Mulch=Paillis Mulldrifter=Vagabond des pensees Multani's Acolyte=Acolyte de Multani @@ -5294,6 +5678,7 @@ Multani's Presence=Presence de Multani Mundungu=Mundungu Mungha Wurm=Guivre mungha Muraganda Petroglyphs=Petroglyphes de Muraganda +Murasa Pyromancer=Pyromancien de Murasa Murderous Betrayal=Trahison meurtriere Murderous Redcap=Bonnet-rouge meurtrier Murderous Spoils=Butin meurtrier @@ -5329,6 +5714,7 @@ Myr Prototype=Prototype myr Myr Quadropod=Quadripode myr Myr Retriever=Recuperateur myr Myr Servitor=Valet myr +Mysteries of the Deep=Mysteres des profondeurs Mystic Compass=Boussole mystique Mystic Crusader=Chevalier sacre mystique Mystic Decree=Le decret mystique @@ -5370,7 +5756,9 @@ Nantuko Shrine=Reliquaire des Nantukos Nantuko Tracer=Traceur nantuko Nantuko Vigilante=Vigilant nantuko Narcissism=Narcissisme +Narcolepsy=Narcolepsie Narcomoeba=Narcoamibe +Narrow Escape=De justesse Narwhal=Narval Nath of the Gilt-Leaf=Narth de Feuilledor Nath's Buffoon=Histrion de Narth @@ -5381,8 +5769,10 @@ Natural Emergence=Emergence naturelle Natural Order=Ordre naturel Natural Spring=Source naturelle Naturalize=Naturalisation +Naturalize=Naturalisation Nature's Blessing=Benediction de la Nature Nature's Chosen=Elu de la Nature +Nature's Claim=Revendication par la nature Nature's Cloak=Cape de la nature Nature's Kiss=Baiser de la nature Nature's Lore=Sapience naturaliste @@ -5392,6 +5782,7 @@ Nature's Ruin=Ruine de la nature Nature's Will=Volonte De La Nature Nature's Wrath=Colere de la Nature Nausea=Nausee +Near-Death Experience=Experience de mort imminente Neck Snap=Coup de filin Necra Disciple=Disciple de la Necra Necra Sanctuary=Sanctuaire necraiste @@ -5414,6 +5805,7 @@ Need for Speed=Besoin de vitesse Needle Drop=Chute d'aiguille Needle Specter=Spectre a l'aiguille Needle Storm=Tempete d'aiguilles +Needlebite Trap=Piege a morsure d'aiguille Needlebug=Hexapode a piquants Needlepeak Spider=Araignee des aiguilles rocheuses Needleshot Gourna=Gourne a piquants @@ -5422,8 +5814,11 @@ Nefashu=Nefashu Negate=Negation Neko-Te=Neko-te Nekrataal=Nekrataal +Nema Siltlurker=Nema guetteur de vase Nemesis Mask=Masque de la nemesis +Nemesis Trap=Piege à nemesis Nessian Courser=Coursier nessian +Nest Invader=Envahisseur de nid Nesting Wurm=Guivre nicheuse Nether Shadow=Manes infernaux Nether Spirit=Esprit infernal @@ -5458,10 +5853,11 @@ Night of Souls' Betrayal=Trahison de la nuit des ames Night/Day=Jour/Nuit Nightcreep=Terreurs Nocturnes Nightguard Patrol=Patrouille veillenuit -Nightmare=Cheval de cauchemar +Nighthaze=Brumenuit Nightmare Incursion=Incursion cauchemardesque Nightmare Lash=Fouet de cauchemar Nightmare Void=Vide cauchemardesque +Nightmare=Cheval de cauchemar Night's Whisper=Chuchotements nocturnes Nightscape Apprentice=Apprenti nyctasophe Nightscape Battlemage=Mage de bataille nyctasophe @@ -5485,11 +5881,17 @@ Nim Lasher=Flagellateur nim Nim Replica=Reproduction de nim Nim Shambler=Escogriffe nim Nim Shrieker=Hurleur nim +Nimana Sell-Sword=Epee a louer de Nimana Nimble Mongoose=Mangouste agile Nimbus Maze=Labyrinthe du halo +Nimbus Wings=Ailes de halo Nine-Ringed Bo=Bo aux neuf anneaux Ninja of the Deep Hours=Ninja des heures noires Nip Gwyllion=Gwylle faucheuse +Nirkana Cutthroat=Surineur des Nirkana +Nirkana Revenant=Revenante des Nirkana +Nissa Revane=Nissa Revane +Nissa's Chosen=Elu de Nissa Niveous Wisps=Feux niveens Nix=Rien No Mercy=Aucune pitie @@ -5503,6 +5905,7 @@ Noble Purpose=Noble cause Noble Stand=Noble attitude Noble Steeds=Nobles coursiers Noble Templar=Noble templier +Noble Vestige=Noble vestige Nocturnal Raid=Raid nocturne No-Dachi=No-Dachi Noetic Scales=Balance noetique @@ -5515,6 +5918,7 @@ Nomad Decoy=Leurreur nomade Nomad Mythmaker=Mythifieur nomade Nomad Stadium=Stade des nomades Nomadic Elf=Elfe nomade +Nomads' Assembly=Rassemblement de nomades Nomads en-Kor=Nomades en-Kor Norin the Wary=Norin le circonspect Norritt=Norritt @@ -5526,12 +5930,14 @@ Norwood Riders=Chevaucheurs de Norbois Norwood Warrior=Guerriere de Norbois Nostalgic Dreams=Reves nostalgiques Nosy Goblin=Gobelin fouineur +Not of This World=Pas de ce monde Notorious Assassin=Assassin renomme Notorious Throng=Cohue notoire Nourish=Nourriture Nourishing Shoal=Banc nourricier Nova Chaser=Chasse-nova Nova Cleric=Clerc nova +Novablast Wurm=Guivre nova Novijen Sages=Sages De Novijen Noxious Field=Champ deletere Noxious Ghoul=Goule deletere @@ -5542,6 +5948,7 @@ Nucklavee=Nuckelavee Nuisance Engine=Engin de nuisance Null Brooch=Broche de cassation Null Chamber=La Chambre de cassation +Null Champion=Champion des infeconds Null Profusion=Profusion d'annulations Null Rod=Baguette de cassation Nullmage Advocate=Partisan des annulmages @@ -5561,6 +5968,7 @@ Oath of Lim-Dul=Serment de Lim-Dul Oath of Mages=Serment des mages Oath of Scholars=Serment des erudits Oathsworn Giant=Geant assermente +Ob Nixilis, the Fallen=Ob Nixilis, le Dechu Obelisk of Undoing=Obelisque d'annulation Oblation=Oblation Obliterate=Obliteration @@ -5573,6 +5981,7 @@ Obsessive Search=Fouille obsessionnelle Obsianus Golem=Golem d'obsianite Obsidian Acolyte=Acolyte de l'obsidienne Obsidian Battle-Axe=Hache de bataille d'obsidienne +Obsidian Fireheart=Cœur de feu d'obsidienne Obsidian giant=Geant d'obsidienne Obstinate Familiar=Familier tenace Ocular Halo=Halo Oculaire @@ -5589,9 +5998,11 @@ Ogre Leadfoot=Ogre aux pieds de plomb Ogre Marauder=Maraudeur ogre Ogre Recluse=Ogre reclus Ogre Savant=Savant ogre +Ogre Sentry=Sentinelle ogre Ogre Shaman=Shamane ogre Ogre Taskmaster=Surveillant ogre Ogre Warrior=Guerrier ogre +Ogre's Cleaver=Hachoir de l'ogre Ohran Viper=Vipere d'Ohran Ohran Yeti=Yeti d'Ohran Okiba-Gang Shinobi=Shinobi du gang Okiba @@ -5599,11 +6010,14 @@ Okina Nightwatch=Garde de nuit d'Okina Okk=Okk Old Ghastbark=Vieux palecorce Omega Myr=Myr omega -Omen=Augure Omen of Fire=Augure ardent +Omen=Augure +Omnath, Locus of Mana=Omnath, Locus de mana Omnibian=Omnibien O-Naginata=O-naginata Once More with Feeling=Une seconde fois avec le feeling +Ondu Cleric=Clerc du Ondou +Ondu Giant=Geant du Ondou One Dozen Eyes=Cinq paires d'yeux One with Nature=Fusion avec la nature One with Nothing=Fusion Avec Le Neant @@ -5627,8 +6041,8 @@ Opal Titan=Titan d'opale Opalescence=Opalescence Opaline Bracers=Bracelets opalins Opaline Sliver=Slivoide opalin -Ophidian=Ophidien Ophidian Eye=Oeil d'ophidien +Ophidian=Ophidien Opportunist=Opportuniste Opportunity=Occasion inesperee Opposition=Opposition @@ -5636,8 +6050,12 @@ Oppression=Oppression Oppressive Will=Volonte oppressante Opt=Option Oracle en-Vec=Oracle en-Vec +Oracle of Mul Daya=Oracle de Mul Daya Oracle of Nectars=Oracle des nectars Oracle's Attendants=Suivants de l'Oracle +Oran-Rief Recluse=Recluse d'Oran-Rief +Oran-Rief Survivalist=Survivaliste d'Oran-Rief +Oran-Rief, the Vastwood=Oran-Rief, le Vastebois Oraxid=Oraxide Orb of Dreams=Orbe des reves Orbweaver Kumo=Kumo tisse-orbe @@ -5696,6 +6114,7 @@ Ostracize=Ostracisme Otarian Juggernaut=Djaggernaut otarian Otherworldly Journey=Parcours fantasmagorique Ouphe Vandals=Vandales orphes +Oust=evincement Outbreak=Eruptions Outmaneuver=Contournement Outrage Shaman=Shamane de l'atrocite @@ -5705,6 +6124,7 @@ Overbeing of Myth=Paredre du mythe Overblaze=Surenflammement Overburden=Surcharge Overeager Apprentice=Apprenti trop impatient +Overgrown Battlement=Rempart luxuriant Overgrown Estate=Domaine luxuriant Overgrown Tomb=Tombeau Luxuriant Overgrowth=Luxuriance @@ -5752,8 +6172,8 @@ Panacea=Panacee Pandemonium=Pandemonium Panglacial Wurm=Guivre Panglaciaire Pangosaur=Pangosaure -Panic=Panique Panic Attack=Attaque paniquante +Panic=Panique Panoptic Mirror=Miroir panoptique Panther Warriors=Guerrieres pantheres Paper Tiger=Tigre en papier @@ -5771,8 +6191,9 @@ Parallectric Feedback=Retroaction parallectrique Parallel Evolution=Evolution parallele Parallel Thoughts=Pensees paralleles Paralyze=Paralysie -Parapet=Parapet +Paralyzing Grasp=Emprise paralysante Parapet Watchers=Gardiens du parapet +Parapet=Parapet Parasitic Bond=Ligature parasitaire Parch=Dessechement Pardic Arsonist=Incendiaire pardique @@ -5791,6 +6212,7 @@ Patagia Viper=Vipere a Patagia Patchwork Gnomes=Gnomes en patchwork Path of Anger's Flame=Chemin des Flammes de La Colere Path of Peace=Chemin de paix +Pathrazer of Ulamog=Terrasseur d'Ulamog Patriarch's Bidding=Ordre du patriarche Patriarch's Desire=Desir selon le Patriarche Patrician's Scorn=Mepris selon le patricien @@ -5805,6 +6227,7 @@ Patron of the Wild=Protecteur de la foret Patron Wizard=Patron des sorciers Pattern of Rebirth=Renaissance Programmee Paupers' Cage=Cage des mendiants +Pawn of Ulamog=Pion d'Ulamog Pay No Heed=Sans tenir compte Peace and Quiet=Calme et volupte Peace of Mind=Paix de l'esprit @@ -5825,13 +6248,15 @@ Peer Through Depths=Sonder Les Profondeurs Pegasus Charger=Pegase de bataille Pegasus Refuge=Refuge des pegases Pegasus Stampede=Ruee de pegases +Pelakka Wurm=Guivre de Pelakka Pemmin's Aura=Aura de Pemmin Penance=Penitence -Pendelhaven=Pendelhavre Pendelhaven Elder=Doyenne de Pendelhavre +Pendelhaven=Pendelhavre Pendrell Drake=Drakon de Peindrell Pendrell Flux=Flux de Peindrell Pendrell Mists=Brumes de Peindrell +Pennon Blade=Lame a pennon Pentad Prism=Pentode prismatique Pentagram of the Ages=Pentagramme des temps anciens Pentarch Paladin=Paladin pentarque @@ -5846,7 +6271,10 @@ Peregrine Drake=Drakon pelerin Peregrine Mask=Masque du Faucon Pelerin Perilous Forays=Incursions Perilleuses Perilous Research=Recherche Perilleuse +Perimeter Captain=Capitaine du perimetre +Perish the Thought=N'y pensez meme pas ! Perish=Trepas +Permafrost Trap=Piege à pergelisol Pernicious Deed=Action pernicieuse Perplex=Perplexite Persecute=Persecution @@ -5854,8 +6282,9 @@ Personal Incarnation=Incarnation personnelle Personal Tutor=Precepteur particulier Persuasion=Persuasion Pestermite=Harceleuse -Pestilence=Peste +Pestilence Demon=Demon de pestilence Pestilence Rats=Rats de la pestilence +Pestilence=Peste Petalmane Baku=Baku crinefleur Petals of Insight=Petales de Perspicacite Petradon=Petradon @@ -5867,6 +6296,7 @@ Petrified Wood-Kin=Sangbois petrifie Pewter Golem=Golem d'etain Phage the Untouchable=Phage l'Intouchable Phantasmagorian=Phantasmagorien +Phantasmal Abomination=Abomination phantasmatique Phantasmal Fiend=Fielleux phantasmatique Phantasmal Forces=Forces phantasmatiques Phantasmal Mount=Monture phantasmatique @@ -5935,16 +6365,18 @@ Phyrexian Vault=Arche phyrexiane Phyrexian Walker=Marcheur phyrexian Phyrexian War Beast=Bete de guerre phyrexiane Phytohydra=Phytohydre -Piety=Piete Piety Charm=Fetiche de piete +Piety=Piete Pikemen=Piquiers Pilgrim of Justice=Pelerin de la Justice Pilgrim of Virtue=Pelerin de la Vertu +Pilgrim's Eye=Œil du pelerin Pili-Pala=Pili-Pala Pillage=Pillage Pillaging Horde=Horde de pillards Pillar of the Paruns=Pilier des Paruns Pillar Tombs of Aku=Les tombeaux-piliers d'Akou +Pillarfield Ox=Buffle des champs de piliers Pillory of the Sleepless=Pilori des eveilles Pincer Spider=Araignee a pinces Pincher Beetles=Scarabees a pinces @@ -5954,8 +6386,9 @@ Pinpoint Avalanche=Avalanche de precision Pious Kitsune=Pieux kitsune Pious Warrior=Pieux guerrier Piper's Melody=Melodie du joueur de flute -Piracy=Piraterie Piracy Charm=Charme de piraterie +Piracy=Piraterie +Piranha Marsh=Marecage aux piranhas Pirate Ship=Navire pirate Pit Imp=Diablotin de l'Abime Pit Keeper=Gardien de la fosse @@ -5964,6 +6397,7 @@ Pit Scorpion=Scorpion de l'Abime Pit Spawn=Engeance de l'Abime Pit Trap=Fosse piegee Pitchstone Wall=Mur d'asphalte +Pitfall Trap=Piege a fosse Pithing Needle=Aiguille a sectionner Plagiarize=Plagiat Plague Beetle=Scarabee de la Peste @@ -5996,6 +6430,7 @@ Planeswalker's Scorn=Mepris selon l'Arpenteur Plant Elemental=Elemental de plantes Plasma Elemental=Elemental de plasma Plateau=Plateau +Plated Geopede=Geopede a plaques Plated Pegasus=Pegase a plaques Plated Rootwalla=Agame a plaques Plated Slagwurm=Guivre cendree a plaques @@ -6058,6 +6493,7 @@ Predator's Strike=Frappe du predateur Predatory Focus=Focus predatoire Predatory Hunger=Faim predatrice Predatory Nightstalker=Chassenuit predateur +Predatory Urge=Pulsion predatoire Predict=Prediction Preeminent Captain=Capitaine preeminent Preferred Selection=Selection prioritaire @@ -6066,6 +6502,7 @@ Presence of Gond=Presence de Gond Presence of the Master=Presence du Mentor Presence of the Wise=Presence du sage Pretender's Claim=Revendication +Prey's Vengeance=Vengeance de la proie Price of Glory=Prix de la gloire Price of Progress=Prix du progres Prickly Boggart=Boggart piquant @@ -6073,6 +6510,7 @@ Pride of Lions=Bande de lions Pride of the Clouds=Bande des Nuages Priest of Gix=Pretre de Gix Priest of Titania=Pretresse de Titania +Primal Bellow=Cri primordial Primal Beyond=Au-dela primordial Primal Boost=Stimulus primordial Primal Clay=Argile primordiale @@ -6121,6 +6559,7 @@ Propaganda=Propagande Proper Burial=Enterrement Convenable Prophecy=Prophetie Prophetic Bolt=Eclair prophetique +Prophetic Prism=Prisme prophetique Prosperity=Prosperite Protean Hulk=Carcasse Proteenne Protective Bubble=Bulle de protection @@ -6168,13 +6607,16 @@ Pulse of the Fields=Pulsation des champs Pulse of the Forge=Pulsation de la Forge Pulse of the Grid=Pulsation de la grille Pulse of the Tangle=Pulsation de la filandre +Pulse Tracker=Traqueur de pouls Pulsemage Advocate=Partisan des revimages Pulverize=Pulverisation Puncture Blast=Salve perforante Puncture Bolt=Eclair perforant +Puncturing Light=Lumiere perforante +Punishing Fire=Feu punitif Puppet Strings=Fils de marionnettes -Puppeteer=Sculpteur de marionnettes Puppeteer Clique=Clique des marionnettistes +Puppeteer=Sculpteur de marionnettes Puppet's Verdict=Verdict du fantoche Pure Intentions=Intentions pures Pure Reflection=Purs reflets @@ -6212,6 +6654,7 @@ Pyroclasm=Pyroclasme Pyroclast Consul=Consul pyroclaste Pyrohemia=Pyrohepathite Pyrokinesis=Pyrokinesie +Pyromancer Ascension=Ascension du pyromancien Pyromancer's Swath=Percee du pyromancien Pyromancy=Pyromancie Pyromania=Pyromanie @@ -6220,16 +6663,27 @@ Pyrostatic Pillar=Pilier pyrostatique Pyrotechnics=Pyrotechnie Pyrrhic Revival=Reanimation pyrrhique Python=Python +Quag Vampires=Vampires des bourbiers Quagmire Druid=Druide des bourbiers Quagmire Lamprey=Lamproie des bourbiers Quagnoth=Quaignoss Quash=Oppression Rigoureuse +Quest for Ancient Secrets=Quete des Secrets anciens +Quest for Pure Flame=Quete de la Pure Flamme +Quest for Renewal=Quête du Renouveau +Quest for the Gemblades=Quete des lamegemmes +Quest for the Goblin Lord=Quête du Seigneur des gobelins +Quest for the Gravelord=Quete du Seigneur des tombes +Quest for the Holy Relic=Quete de la Relique sacree +Quest for the Nihil Stone=Quête de la Pierre de Nihil +Quest for Ula's Temple=Quête du Temple d'Ula Questing Phelddagrif=Phelddagrif farfelu Quick Sliver=Slivoide rapide Quickchange=Chatoyance Quicken=Promptitude Quickening Licid=Litique accelerateur Quicksand=Sables mouvants +Quicksand=Sables mouvants Quicksilver Amulet=Amulette de vif-argent Quicksilver Behemoth=Behemoth de vif-argent Quicksilver Dagger=Dague de vif-argent @@ -6269,6 +6723,7 @@ Rag Dealer=Vendeur de loques Rag Man=Loqueteux Ragamuffyn=Marmousette Rage Forger=Forgeur de rage +Rage Nimbus=Nimbus de rage Rage Reflection=Reverberation de rage Rage Weaver=Tisseur de rage Ragged Veins=Veines en lambeaux @@ -6277,7 +6732,9 @@ Raging Goblin=Gobelin enrage Raging Gorilla=Gorille enrage Raging Kavu=Kavru enrage Raging Minotaur=Minotaure enrage +Raging Ravine=Ravin enrage Raging Spirit=Esprit enrage +Raid Bombardment=Bombardement d'assaut Rain of Blades=Pluie de lames Rain of Daggers=Pluie de dagues Rain of Embers=Pluie de braises @@ -6303,16 +6760,17 @@ Rakdos Signet=Cachet de Rakdos Rakdos the Defiler=Rakdos Le Contaminateur Raking Canopy=Canopee ratissante Raksha Golden Cub=Raksha Lionceaudor -Rally=Ralliement Rally the Horde=Ralliement de La Horde Rally the Righteous=Ralliement des Justes Rally the Troops=Ralliement des troupes +Rally=Ralliement Ramosian Commander=Commandant ramosien Ramosian Lieutenant=Lieutenant ramosien Ramosian Rally=Rassemblement ramosien Ramosian Revivalist=Revivaliste ramosienne Ramosian Sergeant=Sergent ramosien Ramosian Sky Marshal=Marechal celeste ramosien +Rampaging Baloths=Baloths dechaines Rampant Elephant=Elephant dechaine Rampant Growth=Croissance luxuriante Rampart Crawler=Reptile des remparts @@ -6321,6 +6779,7 @@ Rancor=Rancoeur Ranger en-Vec=Ranger en-Vec Rank and File=Troupes fetides Ransack=Mise a sac +Rapacious One=Lui-qui-est-avide Rapid Decay=Decomposition rapide Rappelling Scouts=Eclaireurs en rappel Rashida Scalebane=Rashida la desquamatrice @@ -6344,6 +6803,7 @@ Ravenous Baboons=Babouins voraces Ravenous Baloth=Baloth vorace Ravenous Rats=Rats Voraces Ravenous Skirge=Scrige vorace +Ravenous Trap=Piege vorace Ravenous Vampire=Vampire affame Raven's Crime=Crime du corbeau Raven's Run Dragoon=Grognard de la Garenne du Corbeau @@ -6356,6 +6816,7 @@ Raze=Raser la terre Razia's Purification=Purification Selon Razia Razing Snidd=Snide araseur Razor Barrier=Barriere de rasoirs +Razor Boomerang=Boomerang rasoir Razor Golem=Golem de rasoirs Razor Pendulum=Pendule-rasoir Razorclaw Bear=Ours aux griffes rasoir @@ -6372,11 +6833,13 @@ Read the Runes=Dechiffrage des runes Reality Acid=Acide de realite Reality Anchor=Ancre de realite Reality Ripple=Ride de realite +Reality Spasm=Spasme de realite Reality Strobe=Realite stroboscopique Reality Twist=Gauchissement de la realite +Realms Uncharted=Royaumes inexplores Reanimate=Reanimation -Reap=Fenaison Reap and Sow=Fenaison et semence +Reap=Fenaison Reaper King=Roi faucheur Reaping the Graves=Moisson des tombes Reaping the Rewards=Vivre sur le pays @@ -6397,6 +6860,7 @@ Reckless Charge=Charge temeraire Reckless Embermage=Brandemage temeraire Reckless Ogre=Ogre temeraire Reckless One=Celui-qui-n'a-peur-de-rien +Reckless Scholar=Erudit temeraire Reckless Spite=Rancune temeraire Reckless Wurm=Guivre temeraire Reclaim=Recuperation @@ -6411,14 +6875,15 @@ Recover=Recouvrement Recross the Paths=Entrelacs des chemins Recumbent Bliss=Beatitude etendue Recuperate=Analepsie +Recurring Insight=Perspicacite recurrente Recurring Nightmare=Cauchemar recurrent Recycle=Recyclage Red Elemental Blast=Salve elementaire rouge Red Mana Battery=Accumulateur de mana rouge Red Scarab=Scarabee rouge Red Ward=Rune de garde rouge -Redeem=Rachat des peches Redeem the Lost=Redemption des egares +Redeem=Rachat des peches Reduce to Dreams=A l'etat onirique Redwood Treefolk=Sylvins de Boisrouge Reef Pirates=Pirates des brisants @@ -6427,15 +6892,18 @@ Reflect Damage=Reflexion des blessures Reflecting Pool=Bassin reflechissant Reflex Sliver=Slivoide instinctif Reflexes=Reflexes +Refraction Trap=Piege à refraction Refresh=Rafraichissement Refreshing Rain=Pluie rafraichissante Regal Force=Force royale Regal Unicorn=Licorne royale Regeneration=Regeneration Regress=Regression +Regress=Regression Regrowth=Reapparition Reign of Chaos=Regne du Chaos Reign of Terror=Regne de la terreur +Reinforced Bulwark=Agger renforce Reinforcements=Renforts Reins of Power=Renes du pouvoir Reins of the Vinesteed=Renes de la monturlierre @@ -6453,6 +6921,7 @@ Relentless Rats=Rats implacables Relic Bane=Ancien fleau Relic Barrier=Tres ancienne barriere Relic Bind=Ligature de relique +Relic Crush=Reliques ecrasees Relic Ward=Rune de garde des reliques Reliquary Monk=Moine au Reliquaire Remand=Deference @@ -6461,12 +6930,13 @@ Remembrance=Remembrance Reminisce=Reminiscence Remote Farm=Ferme isolee Remote Isle=Ile lointaine -Remove=Renvoi Remove Soul=Retrait d'ame +Remove=Renvoi Rend Flesh=Arracher la chair Rend Spirit=Arracher l'esprit Rendclaw Trow=Trowe arrachegriffe Rending Vines=Vignes dechiqueteuses +Renegade Doppelganger=Doppelganger renegat Renegade Warlord=Seigneur de guerre renegat Renewal=Renouvellement Renewed Faith=Foi renouvelee @@ -6474,9 +6944,11 @@ Renewing Dawn=Aube renouvelee Renewing Touch=Toucher de renouvellement Renounce=Renonciation Reparations=Indemnites +Repay in Kind=A charge de revanche Repeal=Abrogation -Repel=Repoussement Repel Intruders=Repoussement des intrus +Repel the Darkness=Repousser les tenebres +Repel=Repoussement Repentance=Repentir Repentant Blacksmith=Forgeron repenti Repentant Vampire=Vampire repentant @@ -6497,6 +6969,7 @@ Resistance Fighter=Maquisard Resize=Changetaille Respite=Repit Resplendent Mentor=Mentor resplendissant +Rest for the Weary=Du repos pour les miserables Restless Apparition=Apparition agitee Restless Bones=Os agites Restless Dead=Morts sans repos @@ -6512,16 +6985,16 @@ Retether=Rattachement Rethink=Reconsideration Retraced Image=Image retracee Retract=Retraction -Retribution=Chatiment Retribution of the Meek=Chatiment par les humbles +Retribution=Chatiment Retromancer=Retromancien Return of the Nightstalkers=Le retour des chassenuits Return to Dust=Rendre a la poussiere Reveillark=Sirlidiane Reveille Squad=Escouade de reveil Revelsong Horn=Cor au chant rejouissant -Revenant=Revenant Revenant Patriarch=Patriarche revenant +Revenant=Revenant Revered Dead=Mort revere Revered Elder=Ancetre revere Revered Unicorn=Licorne reveree @@ -6532,8 +7005,8 @@ Reversal of Fortune=Inversion de fortune Reverse Damage=Inversion des degats Reverse Polarity=Inversion de polarite Reverse the Sands=Inversion de Sablier -Revive=Ravivement Revive the Fallen=Ravivement des dechus +Revive=Ravivement Reviving Dose=Dose revivifiante Reviving Vapors=Vapeurs revivifiantes Reward the Faithful=Recompense des fideles @@ -6557,6 +7030,7 @@ Rib Cage Spider=Araignee thorax Ribbon Snake=Serpent ruban Ribbons of Night=Rubans de nuit Ribbons of the Reikai=Rubans du Reikai +Ricochet Trap=Piege à ricochet Ricochet=Ricochet Riddle of Lightning=Crible d'eclairs Ridged Kusite=Rescape fippre @@ -6611,6 +7085,7 @@ Risky Move=Action a risque Rite of Consumption=Rite de phtisie Rite of Flame=Rite de Flammes Rite of Passage=Rite de passage +Rite of Replication=Rite de duplication Rites of Flourishing=Sacres de l'abondance Rites of Initiation=Sacres d'initiation Rites of Refusal=Sacres du refus @@ -6626,6 +7101,7 @@ Rivalry=Rivalites Rivals' Duel=Duel entre rivaux River Bear=Ours des rivieres River Boa=Boa des rivieres +River Boa=Boa des rivieres River Delta=Delta du fleuve River Kaijin=Kaijin de Riviere River Kelpie=Kelpie des rivieres @@ -6656,7 +7132,9 @@ Rofellos's Gift=Cadeau de Rofellos Rogue Elephant=Elephant solitaire Rogue Kavu=Kavru solitaire Rogue Skycaptain=Capitaine celeste venal +Roil Elemental=Elemental du Roulis Roiling Horror=Horreur turbide +Roiling Terrain=Terrain victime du Roulis Rolling Spoil=Cloaque agressif Rolling Stones=Pierres agressives Rolling Thunder=Roulement de tonnerre @@ -6679,8 +7157,8 @@ Rootgrapple=Lutteracine Rooting Kavu=Kavru enracineur Root-Kin Ally=Allie sangracine Rootrunner=Coureur des Racines -Roots=Racines Roots of Life=Racines de vie +Roots=Racines Rootwalla=Agame des souches Rootwater Alligator=Alligator de Souchemer Rootwater Commando=Commando de Souchemer @@ -6710,10 +7188,13 @@ Ruby Medallion=Medaillon de rubis Rude Awakening=Eveil brusque Rugged Prairie=Prairie rocailleuse Ruham Djinn=Djinn ruham +Ruin Ghost=Fantome des ruines Ruination=Ruine +Ruinous Minotaur=Minotaure ruineux Ruins of Trokair=Ruines de Trokair Rukh Egg=Oeuf de Rukh Rule of Law=Autorite de la loi +Rumbling Aftershocks=Secousses grondantes Rumbling Crescendo=Grondement crescendo Rumbling Slum=Quartier Insalubre Grondant Rummaging Wizard=Sorcier fouineur @@ -6730,7 +7211,9 @@ Runeboggle=Rune epoustouflante Rune-Cervin Rider=Chevaucheur de cervin aux runes Runed Arch=Voute runique Runed Halo=Halo serti de runes +Runed Servitor=Valet serti de runes Runed Stalactite=Stalactite couvert de runes +Runeflare Trap=Piege aux runes flamboyantes Runes of the Deus=Runes du Deus Rupture=Rupture Rush of Knowledge=Deferlante de connaissance @@ -6747,6 +7230,7 @@ Rusting Golem=Golem rouillant Rustmouth Ogre=Ogre rouillegueule Rustrazor Butcher=Boucher rouillerasoir Rustspore Ram=Belier rouillespore +Ruthless Cullblade=Impitoyable lustrelame Rysorian Badger=Blaireau rhizorien Saber Ants=Fourmis-sabre Sabertooth Alley Cat=Chat de gouttiere a dents de sabre @@ -6767,6 +7251,7 @@ Sacrifice=Sacrifice Sadistic Augermage=Vrillemage sadique Sadistic Glee=Jubilation sadique Sadistic Hypnotist=Hypnotiseur sadique +Sadistic Sacrament=Sacrement sadique Safe Haven=Havre de paix Safeguard=Sauvegarde Safehold Duo=Duo de la ferte @@ -6819,8 +7304,8 @@ Sandsower=Semeur de sable Sandstone Deadfall=Gres friable Sandstone Needle=Aiguille de Gres Sandstone Warrior=Guerrier de gres -Sandstorm=Tempete de sable Sandstorm Eidolon=Eidolon de la tempete de sable +Sandstorm=Tempete de sable Sangrophage=Sangrophage Sanguine Guard=Garde sanguin Sanguine Praetor=Praetor sanguin @@ -6845,15 +7330,17 @@ Sapseep Forest=Foret de Suinteseve Sarcatog=Sarcatog Sarcomancy=Sarcomancie Sarcomite Myr=Myr sarcomite +Sarkhan the Mad=Sarkhan le Fou Savage Beating=Attaque sauvage Savage Conception=Conception sauvage Savage Firecat=Chatfeu sauvage Savage Gorilla=Gorille sauvage Savage Offensive=Offensive sauvage +Savage Silhouette=Silhouette sauvage Savage Thallid=Thallide sauvage Savage Twister=Tornade Sauvage -Savannah=Savane Savannah Lions=Lions des savanes +Savannah=Savane Savor the Moment=Savourer l'instant Sawback Manticore=Manticore au dos crenele Sawtooth Loon=Huart a dents pointues @@ -6863,6 +7350,7 @@ Scab-Clan Mauler=Meurtrisseur du Clan Psora Scabland=Terres galeuses Scald=Brulure Scalding Salamander=Salamandre brulante +Scalding Tarn=Lac de montagne bouillant Scalding Tongs=Pinces brulantes Scale of Chiss-Goria=Ecaille de Chiss-Goria Scalebane's Elite=Elite des desquameurs @@ -6933,6 +7421,7 @@ Screeching Drake=Drakon grincant Screeching Griffin=Griffon grincant Screeching Harpy=Harpie glapissante Screeching Sliver=Slivoide grincant +Scrib Nibblers=Grignoteurs d'ecritures Scrivener=Scribouillard Scroll of Origins=Parchemins des origines Scroll Rack=Ratelier a parchemins @@ -6943,13 +7432,17 @@ Scryb Sprites=Farfadets de la scrutaie Scrying Glass=Miroir Scrutateur Scrying Sheets=Strates de Scrutation Sculpting Steel=Acier sculpteur +Scute Mob=Foule de scalaires Scuttlemutt=Troussecabot Scuttling Death=Mort galopante Scuzzback Marauders=Maraudeurs de Crassedos Scuzzback Scrapper=Ferrailleur de Crassedos Scythe of the Wretched=Faux des miserables +Scythe Tiger=Tigre a ergots faucheurs Sea Drake=Drakon marin Sea Eagle=Aigle Marin +Sea Gate Loremaster=Maitre docte de Porte des Mers +Sea Gate Oracle=Oracle de Porte des Mers Sea Monster=Monstre marin Sea Scryer=Cristallomancienne marine Sea Serpent=Grand serpent de mer @@ -6968,6 +7461,7 @@ Seal of Strength=Sceau de force Sealed Fate=Destin scelle Search for Survivors=Recherche des survivants Search for Tomorrow=A la recherche de demain +Searing Blaze=Brasier calcinant Searing Flesh=Chair brulee Searing Meditation=Meditation Corrosive Searing Rays=Rayons de feu @@ -6975,6 +7469,7 @@ Searing Spear Askari=Askari de l'Escarlance Searing Touch=Effleurement de feu Searing Wind=Vent corrosif Sea's Claim=Revendication par la mer +Seascape Aerialist=Voltigeur marosophe Seashell Cameo=Camee de nacre Seaside Haven=Sanctuaire maritime Seasinger=Chantemer @@ -6992,6 +7487,7 @@ Secretkeeper=Gardien des secrets Security Detail=Detachement de securite Sedge Sliver=Slivoide des laiches Sedge Troll=Troll fangeux +See Beyond=Voir plus loin Seed Spark=Graine d'etincelle Seed the Land=Ensemencement de la terre Seedborn Muse=Muse nee des graines @@ -7002,8 +7498,9 @@ Seeds of Innocence=Graines de l'innocence Seeds of Strength=Graines de Force Seedtime=Semailles Seek the Horizon=A la recherche de l'horizon -Seeker=Chercheur Seeker of Skybreak=Chercheur de trouees de ciel +Seeker=Chercheur +Seer's Sundial=Cadran solaire du voyant Seer's Vision=Reve du voyant Seething Anger=Colere bouillonnante Seething Pathblazer=Defricheur bouillonnant @@ -7013,10 +7510,15 @@ Segovian Leviathan=Leviathan segovois Seht's Tiger=Tigre de Seht Seismic Assault=Assaut sismique Seismic Mage=Mage sismique +Seismic Shudder=Secousse sismique Seismic Spike=Pointe sismique Seize the Day=Feu de tout bois Seize the Soul=Appropriation de l'ame Seizures=Emprise +Sejiri Merfolk=Ondins de Seijiri +Sejiri Refuge=Refuge de Seijiri +Sejiri Steppe=Steppes de Seijiri +Selective Memory=Memoire selective Selesnya Evangel=Predicatrice de Selesnya Selesnya Guildmage=Ghildmage de Selesnya Selesnya Sagittars=Sagittars de Selesnya @@ -7113,6 +7615,7 @@ Shapeshifter's Marrow=Moele de changeforme Shard Phoenix=Phenix d'echardes Shard Volley=Volee d'echardes Shared Animosity=Animosite partagee +Shared Discovery=Decouverte partagee Shared Fate=Destin partage Shared Triumph=Triomphe partage Shatter=Fracasser @@ -7120,6 +7623,7 @@ Shattered Crypt=Crypte fracassee Shattered Dreams=Reves fracasses Shattering Pulse=Pulsation fracassante Shattering Spree=Fete fracassante +Shatterskull Giant=Geant de Fracassecrâne Shatterstorm=Tempete fracassante Shauku's Minion=Mignon de Shauku Shell of the Last Kappa=Carapace du dernier kappa @@ -7130,6 +7634,7 @@ Sheltered Valley=Vallee abritee Sheltering Ancient=Ancien Protecteur Sheltering Prayers=Prieres de protection Shepherd of Rot=Berger de la putridite +Shepherd of the Lost=Bergere des egares Shield Bearer=Porteur de bouclier Shield Dancer=Danseuse au bouclier Shield Mate=Compagnon de bouclier @@ -7142,6 +7647,7 @@ Shield Wall=Front de boucliers Shielding Plax=Plax de Blindage Shieldmage Advocate=Partisan des protecmages Shieldmage Elder=Doyen des protecmages +Shieldmate's Blessing=Benediction du compagnon bouclier Shields of Velis Vel=Boucliers de Velis Vel Shifting Borders=Frontieres changeantes Shifting Sky=Ciel changeant @@ -7179,12 +7685,14 @@ Shivan Wumpus=Wumpus shivan Shivan Wurm=Guivre shivane Shivan Zombie=Zombie shivan Shiv's Embrace=Etreinte de Shiv -Shock=Choc +Shoal Serpent=Serpent des bancs Shock Troops=Troupes de choc +Shock=Choc Shocker=Affreux Shorecrasher Mimic=Mimique du rivage Shoreline Raider=Pillard des cotes Shoreline Ranger=Ranger des cotes +Shoreline Salvager=Recuperateur des cotes Shoving Match=Poussee vigoureuse Show and Tell=Expose libre Shower of Coals=Douche de charbons ardents @@ -7198,6 +7706,7 @@ Shrieking Grotesque=Hurleur grotesque Shrieking Mogg=Mogg hurleur Shriekmaw=Hurlegueule Shrink=Retrecissement +Shrivel=Dessiccation Shriveling Rot=Pourrissement ratatineur Shrouded Lore=Sapience camouflee Shrouded Serpent=Grand serpent camoufle @@ -7217,8 +7726,8 @@ Sidewinder Sliver=Slivoide crotale Siege of Towers=Assiege par les tours Siege Wurm=Guivre de Siege Siege-Gang Commander=Commandant des assiegeants -Sift=Tamis Sift Through Sands=Tamiser Le Sable +Sift=Tamis Sigil of Sleep=Sceau du Sommeil Sigil of the New Dawn=Sceau de l'Aube nouvelle Sigil Tracer=Traceuse de sceau @@ -7287,6 +7796,7 @@ Skeletal Crocodile=Crocodile squelette Skeletal Scrying=Regard du squelette Skeletal Snake=Serpent squelette Skeletal Vampire=Vampire squelette +Skeletal Wurm=Guivre squelettique Skeleton Scavengers=Squelettes necrophages Skeleton Shard=Echarde de squelette Skeleton Ship=Navire squelette @@ -7302,13 +7812,15 @@ Skirk Prospector=Prospecteur skirkien Skirk Ridge Exhumer=Exhumateur du contrefort de Skirk Skirk Shaman=Shamane skirkien Skirk Volcanist=Volcaniste skirkien +Skitter of Lizards=Jaillissement de lezards Skittering Horror=Horreur Fuyarde +Skittering Invasion=Invasion jaillissante Skittering Monstrosity=Monstruosite fuyarde Skittering Skirge=Scrige fuyard Skittish Kavu=Kavru fantasque Skittish Valesk=Valesk fantasque -Skizzik=Skizzik Skizzik Surger=Ondulateur skizzik +Skizzik=Skizzik Skred=Skred Skulking Fugitive=Fugitif indolent Skulking Ghost=Fantome indolent @@ -7327,6 +7839,7 @@ Skullsnatcher=Profanateur de crane Skulltap=Frappe-crane Sky Diamond=Diamant du ciel Sky Hussar=Hussard Celeste +Sky Ruin Drake=Drakon de la Ruine Celeste Sky Spirit=Esprit du ciel Sky Swallower=Briffaud celeste Sky Weaver=Tisseur de ciel @@ -7362,12 +7875,15 @@ Skyshroud Troll=Troll de Linciel Skyshroud Troopers=Troupiers de Linciel Skyshroud Vampire=Vampire de Linciel Skyshroud War Beast=Bete de guerre de linciel +Skywatcher Adept=Expert gardeciel Skywing Aven=Avemain ailes de ciel Slagwurm Armor=Armure de guivre cendree Slate of Ancestry=Ardoise de l'Ascendance -Slaughter=Tuerie +Slaughter Cry=Cri de massacre Slaughter Pact=Pacte de tuerie +Slaughter=Tuerie Slaughterhouse Bouncer=Videur des Abattoirs +Slavering Nulls=Infeconds esclaves Slay=Assassinat Sleeper Agent=Agent en sommeil Sleeper's Guile=Sagacite de la taupe @@ -7377,6 +7893,7 @@ Sleight of Hand=Passe-passe Sleight of Mind=Tricherie mentale Slice and Dice=Une bonne tranche Slimy Kavu=Kavru baveur +Slingbow Trap=Piege à espingole Slingshot Goblin=Gobelin a la fronde Slinking Giant=Geant furtif Slinking Serpent=Grand serpent sinueux @@ -7402,9 +7919,10 @@ Slow Motion=Ralenti Sluggishness=Flemme Slumbering Tora=Tora endormi Smallpox=Variole -Smash=Cogne Smash to Smithereens=En mille morceaux +Smash=Cogne Smite=Frappe +Smite=Frappe Smogsteed Rider=Chevaucheur de coursier des brumes Smoke=Fumee Smokebraider=Natteuse de fumee @@ -7413,15 +7931,19 @@ Smokestack=Grande cheminee Smolder Initiate=Adepte fumant Smoldering Butcher=Boucher fumant Smoldering Crater=Cratere fumant +Smoldering Spires=Cimes fumantes Smoldering Tar=Goudron fumant Smother=Etouffer +Smother=Etouffer Snag=Accroc Snake Basket=Panier de serpents Snake Cult Initiation=Initiation du Culte du serpent Snake Pit=Fosse aux serpents +Snake Umbra=Ombre de serpent Snakeform=Forme du serpent Snap=Claquement Snapback=Prise en retour +Snapping Creeper=Fureteur happeur Snapping Drake=Drakon happeur Snapping Thragg=Thragg happeur Snarling Undorak=Undorak mugissant @@ -7441,6 +7963,7 @@ Snowfall=Chute de neige Snuff Out=Degommage Soar=Essor Soaring Hope=Essor de l'espoir +Soaring Seacliff=Falaise aerienne Soilshaper=Forge-terre Sokenzan Bruiser=Cogneur de Sokenzan Sokenzan Renegade=Renegat du Sokenzan @@ -7504,6 +8027,7 @@ Soratami Seer=Voyant Soratami Soraya the Falconer=Soraya des faucons Sorceress Queen=Reine sorciere Sorcerous Sight=Regard du sorcier +Sorin Markov=Sorin Markov Sorry=Desole Sosuke's Summons=Recutement de Sosuke Soul Barrier=Barriere des ames @@ -7527,9 +8051,11 @@ Soul Shepherd=Berger des ames Soul Shred=Lambeau de l'ame Soul Snuffers=Eteigneurs d'ames Soul Spike=Pointe d'ame +Soul Stair Expedition=Expedition de l'Escalier aux âmes Soul Strings=Cordes des ames Soul Warden=Garde des ames Soulblast=Salve d'ame +Soulbound Guardians=Vigiles aux ames liees Soulbright Flamekin=Sangpyre clairame Soulcatcher=Celui qui attrape les ames Soulcatchers' Aerie=Ce qui attrape des ames aeraines @@ -7537,9 +8063,11 @@ Souldrinker=Buveur d'ames Soulgorger Orgg=Orgg engloutames Soulless One=Celui-qui-n'a-pas-d'ame Soulless Revival=Reanimation sans ame +Soul's Attendant=Suivante de l'ame Souls of the Faultless=Ames des Vertueux Soulscour=Abolition de l'ame Soulshriek=Cri des ames +Soulsurge Elemental=elemental dechargeame Soulsworn Jury=Jury d'ames Assermentees Soultether Golem=Golem entravame Sound the Call=Sonner Le Cor @@ -7559,8 +8087,10 @@ Sparring Golem=Golem d'entrainement Spatial Binding=Entrave spatiale Spatula of the Ages=Spatule des temps anciens Spawnbroker=Courtier en engeances +Spawning Breath=Souffle de proliferation Spawning Pit=Fosse de l'engeance Spawning Pool=Effrayante frayere +Spawnsire of Ulamog=Pere-couveur d'Ulamog Spawnwrithe=Amphybane Specter's Shroud=Linceul du spectre Specter's Wail=Gemissement du spectre @@ -7575,6 +8105,8 @@ Spectral Shift=Changement spectral Spectral Sliver=Slivoide spectral Spell Blast=Salve d'antimagie Spell Burst=Explosion de sort +Spell Contortion=Contorsion de sort +Spell Pierce=Percesort Spell Snare=Collet a sorts Spell Syphon=Siphonner les sorts Spellbane Centaur=Centaure fleau des sorts @@ -7596,8 +8128,14 @@ Sphere of Purity=Sphere de la Purete Sphere of Reason=Sphere de la Raison Sphere of Resistance=Sphere de resistance Sphere of Truth=Sphere de la Verite +Sphinx of Jwar Isle=Sphinx de l'ile de Jwar +Sphinx of Lost Truths=Sphinx des Verites perdues +Sphinx of Magosi=Sphinx de Magosi +Sphinx-Bone Wand=Baguette d'os de sphinx Spider Climb=Escalade d'araignee +Spider Umbra=Ombre d'araignee Spidersilk Armor=Armure en toile d'araignee +Spidersilk Net=Filet de soie d'araignee Spiderwig Boggart=Boggart a perruque d'araignees Spike Breeder=Epix reproducteur Spike Cannibal=Epix cannibale @@ -7630,6 +8168,7 @@ Spinneret Sliver=Slivoide a filiere Spinning Darkness=Obscurite tourbillonnante Spiny Starfish=Etoile de mer epineuse Spiraling Embers=Braises Tourbillonnantes +Spire Barrage=Barrage de cimes Spire Golem=Golem des cimes Spire Owl=Hibou des clochers Spirit Cairn=Cairn des esprits @@ -7665,6 +8204,7 @@ Spitting Image=Portrait crache Spitting Sliver=Slivoide cracheur Spitting Slug=Limace cracheuse Spitting Spider=Araignee cracheuse +Splinter Twin=Jumeau par scission Splinter=Demantelement rigoureux Splintering Wind=Bourrasque exfoliante Split-Tail Miko=Miko queue-scindee @@ -7676,12 +8216,14 @@ Spontaneous Combustion=Combustion spontanee Spontaneous Generation=Generation spontanee Spore Frog=Grenouille a spores Sporeback Troll=Troll Sporechine +Sporecap Spider=Araignee sporophore Sporesower Thallid=Thallide semespore Sporogenesis=Sporogenese Sporoloth Ancient=Sporoloss ancien Spotted Griffin=Griffon tachete Spreading Algae=Algue envahissante Spreading Plague=Peste contagieuse +Spreading Seas=Mers envahissantes Spring Cleaning=Nettoyage de printemps Springing Tiger=Tigre jaillissant Springjack Knight=Chevalier a sautelievre @@ -7689,17 +8231,17 @@ Springjack Pasture=Paturage a sautelievres Springjack Shepherd=Bergere de sautelievres Springleaf Drum=Tambour de sautefeuille Sprite Noble=Noble farfadette -Sprout=Bourgeonnement Sprout Swarm=Essaim de bourgeons +Sprout=Bourgeonnement Sprouting Phytohydra=Phytohydre Bourgeonnant Sprouting Vines=Vignes bourgeonnantes Spur Grappler=Grapperon Spurnmage Advocate=Partisan des repoussmages Spurred Wolverine=Glouton a eperons Spy Network=Reseau d'espionnage -Squall=Bourrasque Squall Drifter=Deriveur des Bourrasques Squall Line=Front de bourrasque +Squall=Bourrasque Squallmonger=Negociante en vents Squandered Resources=Ressources gaspillees Squeaking Pie Grubfellows=Familarviers de Tourtecouine @@ -7720,6 +8262,7 @@ Stabilizer=Stabilisateur Staff of Domination=Baton de domination Staff of the Ages=Baton des temps anciens Stag Beetle=Scarabee a ramure +Staggershock=ebranlechoc Stalker Hag=Megere pisteuse Stalking Assassin=Assassin en marche Stalking Bloodsucker=Suceur de sang en chasse @@ -7727,9 +8270,10 @@ Stalking Stones=Pierres mouvantes Stalking Tiger=Tigre en chasse Stalking Vengeance=Vengeance en Chasse Stalking Yeti=Yeti En Chasse +Stalwart Shield-Bearers=Vaillants porteurs de bouclier Stamina=Vigueur -Stampede=Ruee effrenee Stampede Driver=Conducteur de la ruee +Stampede=Ruee effrenee Stampeding Serow=Ruee de serows Stampeding Wildebeests=Ruee de gnous Stand Firm=De pied ferme @@ -7742,15 +8286,15 @@ Standing Troops=Troupes regulieres Standstill=Immobilisation Star Compass=Compas des etoiles Starke of Rath=Starke le rajhi -Starlight=Lumiere stellaire Starlight Invoker=Invocatrice de lumiere +Starlight=Lumiere stellaire Starlit Angel=Ange etoilee Starlit Sanctum=Sanctuaire sous les etoiles Starstorm=Ouragan stellaire Starved Rusalka=Rusalka famelique -Stasis=Stase Stasis Cell=Cellule de stase Stasis Cocoon=Cocon de stase +Stasis=Stase Statecraft=Habilete politique Static Orb=Orbe statique Staunch Defenders=Defenseurs inebranlables @@ -7779,6 +8323,7 @@ Steely Resolve=Determination d'acier Stench of Decay=Miasmes putrides Stench of Evil=Miasmes du mal Stenchskipper=Puesaut +Steppe Lynx=Lynx des steppes Sterling Grove=Bosquet solide Stern Judge=Juge severe Stern Marshal=Marechal rigoureux @@ -7796,18 +8341,22 @@ Stinkdrinker Daredevil=Casse-cou de Puelasoif Stinkweed Imp=Diablotin de diplotaxis Stir the Grave=Eveil de la tombe Stir the Pride=Eveil de la bande +Stirring Wildwood=Bois sauvage en eveil Stitch in Time=Suture Dans Le Temps Stitch Together=Cousus ensemble Stoic Champion=Champion stoique Stoic Ephemera=Ephemeropteres Stoiques Stomp and Howl=Pietine Et Hurle +Stomper Cub=Jeune pietineur Stomping Ground=Terrain de Predilection Stomping Slabs=Dalles pilonnantes Stone Giant=Geant de pierre +Stone Idol Trap=Piege à idole de pierre Stone Kavu=Kavru des roches Stone Rain=Pluie de pierres Stone Spirit=Esprit de pierre Stonecloaker=Enveloppeur de pierre +Stoneforge Mystic=Mystique forgepierre Stonehands=Mains de pierre Stonehewer Giant=Geant tailleur de pierre Stone-Seeder Hierophant=Hierophante Germepierre @@ -7815,6 +8364,7 @@ Stoneshaker Shaman=Shamane tremblepierre Stone-Tongue Basilisk=Basilic langue de Pierre Stonewood Invocation=Invocation de pierrebois Stonewood Invoker=Invocateur pierrebois +Stonework Puma=Puma de maçonnerie Stonybrook Angler=Pecheur de Pierreruisseau Stonybrook Banneret=Bannerette de Pierreruisseau Stonybrook Schoolmaster=Maitre du banc de Pierreruisseau @@ -7858,6 +8408,7 @@ Strength of Cedars=Force des Cedres Strength of Isolation=Force de l'isolation Strength of Lunacy=Force de la demence Strength of Night=Force de la nuit +Strength of the Tajuru=Force des Tajuru Strength of Unity=Force de l'unite Strip Bare=Mise a nu Strip Mine=Mine des morts-terrains @@ -7879,6 +8430,7 @@ Stronghold Taskmaster=Maton de la forteresse Stronghold Zeppelin=Zeppelin de la forteresse Struggle for Sanity=Lutte contre la demence Student of Elements=Etudiant des elements +Student of Warfare=etudiante de la guerre Stuffy Doll=Poupee de son Stun=Etourdissement Stunted Growth=Croissance sclerosee @@ -7895,6 +8447,7 @@ Sudden Impact=Choc soudain Sudden Shock=Choc soudain Sudden Spoiling=Deliquescence soudaine Sudden Strength=Force soudaine +Suffer the Past=Subir le passe Suffocating Blast=Salve suffocante Suffocation=Etouffement Sulam Djinn=Djinn sulam @@ -7906,16 +8459,19 @@ Sulfuric Vortex=Vortex sulfureux Sulfurous Blast=Salve sulfureuse Sulfurous Springs=Sources sulfureuses Summer Bloom=Floraison estivale +Summit Apes=Grands singes des sommets Summon the School=Appel du banc +Summoner's Bane=Fleau de l'invocateur Summoner's Egg=Oeuf de l'invocateur Summoner's Pact=Pacte de l'invocateur Summoning Station=Poste d'invocation +Summoning Trap=Piege a invocation Sun Clasp=Fermoir solaire Sun Droplet=Goutte de soleil Sunbeam Spellbomb=Bombe a sortileges solaire Suncrusher=Ecrabouilleur de soleil -Sunder=Disjonction Sunder from Within=Desagregation du Dedans +Sunder=Disjonction Sundering Titan=Titan morceleur Sundering Vitae=Vigueur Morceleuse Sunfire Balm=Baume solaire @@ -7937,6 +8493,7 @@ Sunscape Battlemage=Mage de bataille solisophe Sunscape Familiar=Familier solisophe Sunscape Master=Maitre solisophe Sunscour=Abolition du Soleil +Sunspring Expedition=Expedition de Solsource Sunstone=Pierre-soleil Sunstrike Legionnaire=Legionnaire frappe-soleil Suntail Hawk=Faucon mordore @@ -7962,7 +8519,12 @@ Surging Flame=Flamme Tumultueuse Surging Might=Puissance Tumultueuse Surging Sentinels=Sentinelles Tumultueuses Surprise Deployment=Deploiement surprise +Surrakar Banisher=Bannisseur surrakar +Surrakar Marauder=Maraudeur surrakar +Surrakar Spellblade=Lamesort surrakar +Surreal Memoir=Memoire surrealiste Surveilling Sprite=Farfadet epieur +Survival Cache=Cache de survie Survival of the Fittest=Survie du plus apte Survivor of the Unseen=Survivante de L'Inapparence Sustainer of the Realm=Pilier du royaume @@ -7972,8 +8534,8 @@ Suture Spirit=Esprit de suture Sutured Ghoul=Goule suturee Svyelunite Temple=Temple svyelunite Swallowing Plague=Peste resorbante -Swamp=Marais Swamp Mosquito=Moustique des marais +Swamp=Marais Swans of Bryn Argoll=Cygnes de Bryn Argoll Swarm of Rats=Colonie de Rats Swarmyard=Grouilletiere @@ -8034,6 +8596,8 @@ Tainted Specter=Spectre souille Tainted Well=Puits souille Tainted Wood=Bois souille Taj-Nar Swordsmith=Forgeur d'epees de Taj-Nar +Tajuru Archer=Archer de Tajuru +Tajuru Preserver=Preservateur de Tajuru Take Possession=Prise de possession Takeno's Cavalry=Cavalerie de Takeno Takenuma Bleeder=Saigneur de Takenuma @@ -8056,14 +8620,16 @@ Talonrend=Arracheserre Talruum Champion=Champion talruum Talruum Minotaur=Minotaure talruum Talruum Piper=Joueur de fifre talruum +Talus Paladin=Paladin de Talus Tamanoa=Tamanoa -Tangle=Filandres Tangle Asp=Vipere de la Filandre Tangle Golem=Golem de la filandre Tangle Spider=Araignee de la filandre Tangle Wire=Enchevetrement de cables +Tangle=Filandres Tanglebloom=Floraison de la Filandre Tangleroot=Racine de la Filandre +Tanglesap=Meleseve Tanglewalker=Marcheuse de la filandre Taniwha=Taniwa Tar Pit Warrior=Guerrier du goudron @@ -8093,9 +8659,11 @@ Team Spirit=Esprit d'equipe Teardrop Kami=Kami de larme Tears of Rage=Larmes de rage Tectonic Break=Faille tectonique +Tectonic Edge=Frontiere tectonique Tectonic Fiend=Fielleux tectonique Tectonic Instability=Instabilite tectonique Teeka's Dragon=Dragon de Tika +Teetering Peaks=Pics vacillants Teferi's Care=Protection selon Tefeiri Teferi's Curse=Malediction selon Tefeiri Teferi's Drake=Drakon de Tefeiri @@ -8131,6 +8699,7 @@ Temper=Colere Tempest Drake=Drakon des tempetes Tempest Efreet=Efrit de la tourmente Tempest of Light=Tourmente de lumiere +Tempest Owl=Hibou des tempetes Temple Acolyte=Acolyte du temple Temple Elder=Doyen du temple Temple Garden=Jardin du Temple @@ -8157,16 +8726,20 @@ Tephraderm=Tephraderme Terashi's Cry=Cri de Terashi Terashi's Grasp=Emprise de Terashi Terashi's Verdict=Verdict de Terashi +Terastodon=Terastodon Teremko Griffin=Griffon de la Teremko Terminal Moraine=Moraine frontale Terminate=Terminaison Teroh's Faithful=Fidele de Teroh Teroh's Vanguard=Avant-garde de Teroh +Terra Eternal=Terra Eternalis +Terra Stomper=Pietineur terrestre Terraformer=Terraformeur Terrain Generator=Generateur de terrains Terramorphic Expanse=Immensite terramorphe Terrarion=Terrarion Terravore=Terravore +Territorial Baloth=Baloth territorial Territorial Dispute=Dispute territoriale Terror=Terreur Test of Endurance=Test d'endurance @@ -8175,6 +8748,7 @@ Testament of Faith=Profession de foi Tethered Griffin=Griffon Enchaine Tethered Skirge=Scrige en laisse Tetravus=Tetravus +Thada Adel, Acquisitor=Thada Adel, acqueresse Thalakos Deceiver=Thalakos deloyal Thalakos Dreamsower=Semeur de reves thalakos Thalakos Drifters=Vagabonds thalakos @@ -8183,9 +8757,9 @@ Thalakos Mistfolk=Brumeux thalakos Thalakos Scout=Eclaireur thalakos Thalakos Seer=Voyante thalakose Thalakos Sentry=Sentinelle thalakose -Thallid=Thallide Thallid Germinator=Thallide germinateur Thallid Shell-Dweller=Thallide encoquille +Thallid=Thallide That Which Was Taken=Ce qui fut pris Thaumatog=Thaumatog Thawing Glaciers=Glaciers en degel @@ -8216,8 +8790,8 @@ Thieving Sprite=Farfadet voleur Thing from the Deep=Chose des profondeurs Think Tank=Comite d'experts Think Twice=Reflechir a deux fois -Thirst=Soif Thirst for Knowledge=Soif de connaissance +Thirst=Soif Thistledown Duo=Duo de Buttechardon Thistledown Liege=Noble feal de Buttechardon Thopter Squadron=Escadron de mecanopteres @@ -8236,6 +8810,7 @@ Thought Courier=Messager des pensees Thought Devourer=Devoreur de pensees Thought Dissector=Dissecteur de pensees Thought Eater=Mangeur de pensees +Thought Gorger=Avaleur de pensees Thought Lash=Arrache-pensees Thought Nibbler=Grignoteur de pensees Thought Prison=Prison cerebrale @@ -8272,7 +8847,6 @@ Three Wishes=Trois souhaits Thresher Beast=Bete batteuse Thrill of the Hunt=Frisson de la chasse Thrive=Force interieure -Thrive=Force Interieure Throat Slitter=Tranche-gorge Throne of Bone=Trone d'os Through the Breach=Dans la breche @@ -8311,6 +8885,7 @@ Tidal Visionary=Visionnaire des marees Tidal Warrior=Guerrier de la maree Tidal Wave=Raz de maree Tide of War=Ressac de la guerre +Tideforce Elemental=Elemental des marees Tideshaper Mystic=Mystique forge-vague Tidespout Tyrant=Ecumebe Tyran Tidewalker=Marcheur des marees @@ -8324,11 +8899,13 @@ Timber Wolves=Loups des forets Timberland Ruins=Ruines des terrains boises Timberline Ridge=Contrefort forestier Timbermare=Cheval de foret +Timbermaw Larva=Larve de gueulebreuil Timberwatch Elf=Elfe gardebois Time and Tide=Temps et maree Time Bomb=Bombe temporelle Time Ebb=Temps du jusant Time Elemental=Elemental du temps +Time of Heroes=Temps des heros Time of Need=Temps du Besoin Time Spiral=Spirale temporelle Time Stop=Arret du Temps @@ -8365,6 +8942,7 @@ Tolarian Sentinel=Sentinelle tolariane Tolarian Serpent=Serpent de mer de Tolaria Tolarian Winds=Vents de Tolaria Tolsimir Wolfblood=Tolsimir Sangdeloup +Tomb Hex=Malefice des tombes Tomb of Urami=Tombe d'Urami Tombfire=Tombefeu Tombstalker=Pisteur des tombes @@ -8377,26 +8955,28 @@ Tooth of Ramos=Dent de Ramos Topple=Renversement Tor Giant=Geant des pics Torch Drake=Drakon torche +Torch Slinger=Frondeur de torches Torch Song=Chant enflamme Torchling=Torchelin Torii Watchward=Gardeveille des torii Torment=Tourment Tormented Angel=Ange Tourmentee Tormod's Crypt=Crypte de Tormod -Tornado=Tornade Tornado Elemental=Elemental de tornade +Tornado=Tornade Torpid Moloch=Diable cornu torpide Torpor Dust=Poussiere de torpeur Torrent of Fire=Torrent de feu Torrent of Lava=Torrent de lave Torrent of Souls=Torrent d'ames Torrent of Stone=Torrent de pierres -Torture=Torture Torture Chamber=Chambre de torture +Torture=Torture Tortured Existence=Existence torturee Toshiro Umezawa=Toshiro Umezawa Total War=Guerre totale Totem Speaker=Orateur totemique +Totem-Guide Hartebeest=Bubale guide totemique Touch of Brilliance=Toucher de miroitement Touch of Death=Toucher de mort Touch of Invisibility=Toucher d'invisibilite @@ -8420,10 +9000,13 @@ Trade Secrets=Secrets commerciaux Tradewind Rider=Chevaucheur des alizes Tragic Poet=Poetesse tragique Trailblazer=Pionnier +Trailblazer's Boots=Bottes de pionnier Train of Thought=Cours de pensees Trained Armodon=Armodon dresse Trained Orgg=Orgg dresse Trained Pronghorn=Antilocapra dressee +Training Grounds=Terrains d'entraînement +Traitorous Instinct=Instinct perfide Traitor's Clutch=Emprise du traitre Traitor's Roar=Rugissement du traitre Tranquil Domain=Domaine tranquille @@ -8433,12 +9016,15 @@ Tranquil Path=Chemin tranquille Tranquil Thicket=Halliers tranquilles Tranquility=Tranquillite Transcendence=Transcendance +Transcendent Master=Maître transcendant Transguild Courier=Messager Transguilde Transluminant=Transluminante Transmogrifying Licid=Litique transfigurateur Trap Digger=Creuseur de pieges Trap Runner=Embusqueuse +Trapfinder's Trick=Astuce du pistrappeur Trapjaw Kelpie=Kelpie aux machoires-collet +Trapmaker's Snare=Collet du piegiste Traproot Kami=Kami de racine-piege Trash for Treasure=Tresor au rebut Traumatize=Traumatisme @@ -8449,6 +9035,7 @@ Treacherous Urge=Pulsion traitre Treacherous Vampire=Vampire traitre Treacherous Werewolf=Loup-Garou traitre Treachery=Traitrise +Treasure Hunt=Chasse au tresor Treasure Hunter=Chasseur de tresor Treasure Trove=Caverne au tresor Tree Monkey=Singe arboricole @@ -8504,6 +9091,7 @@ True Believer=Adepte convaincu Trumpet Blast=Sonnerie de Trompe Trumpeting Armodon=Armodon barrissant Trusted Advisor=Conseiller indefectible +Trusty Machete=Machette fidele Truth or Tale=Conte ou verite Trygon Predator=Clavelade Predatrice Tsabo Tavoc=Tsabo Tavoc @@ -8511,11 +9099,14 @@ Tsabo's Assassin=Assassin de Tsabo Tsabo's Decree=Decret de Tsabo Tsabo's Web=Toile de Tsabo Tsunami=Tsunami -Tundra=Toundra +Tuktuk Grunts=Troufions tuktuks +Tuktuk Scrapper=Ferrailleur tuktuk +Tuktuk the Explorer=Tuktuk l'Explorateur Tundra Kavu=Kavru de la toundra Tundra Wolves=Loups de la toundra -Tunnel=Tunnel +Tundra=Toundra Tunnel Vision=Effet tunnel +Tunnel=Tunnel Tunneler Wurm=Guivre tunneliere Turbulent Dreams=Reves turbulents Turf Wound=Blessure de la terre @@ -8523,6 +9114,9 @@ Turn the Tables=Retournement de situation Turn to Dust=Reduire en poussiere Turn to Mist=Transformation en brume Turnabout=Revirement +Turntimber Basilisk=Basilic de Tournebois +Turntimber Grove=Bosquet de Tournebois +Turntimber Ranger=Ranger de Tournebois Turtleshell Changeling=Changelin a ecailles de tortue Twiddle=Bascule Twigwalker=Marchebranche @@ -8539,6 +9133,7 @@ Twisted Abomination=Abomination perverse Twisted Experiment=Experience Tordue Twisted Justice=Justice Perverse Twitch=Spasme +Twitch=Spasme Two-Headed Dragon=Dragon a deux tetes Two-Headed Sliver=Slivoide a deux tetes Tyrannize=Tyranniser @@ -8549,7 +9144,11 @@ Uktabi Efreet=Efrit de l'Ouktabi Uktabi Faerie=Fee de l'Ouktabi Uktabi Orangutan=Orang-outang de l'Ouktabi Uktabi Wildcats=Chats sauvages de l'Ouktabi +Ulamog, the Infinite Gyre=Ulamog, l'epicycle Infini +Ulamog's Crusher=ecrabouilleur d'Ulamog +Umara Raptor=Rapace de l'Oumara Umbilicus=Chaine ombilicale +Umbra Mystic=Mystique des ombres Umbra Stalker=Pisteur des ombres Umbral Mantle=Manteau d'ombre Umezawa's Jitte=Jitte d'Umezawa @@ -8582,6 +9181,7 @@ Unhinge=Rendre dingue Unholy Grotto=Grotte impie Unholy Strength=Force impie Unified Strike=Frappe concertee +Unified Will=Volonte unifiee Unifying Theory=Theorie unifiee Unlikely Alliance=Alliance improbable Unliving Psychopath=Psychopathe Mort-vivant @@ -8595,6 +9195,7 @@ Unnerving Assault=Assaut effrayant Unquestioned Authority=Autorite incontestable Unseen Walker=Marcheuse inapercue Unspeakable Symbol=Symbole innommable +Unstable Footing=Pas instable Unstable Hulk=Carcasse instable Unstable Mutation=Mutation instable Unstable Shapeshifter=Changeforme instable @@ -8624,6 +9225,7 @@ Urborg Stalker=Pisteur d'Urborg Urborg Syphon-Mage=Siphonmage d'Urborg Urborg Uprising=Insurrection d'Urborg Urborg Volcano=Volcan d'Urborg +Urge to Feed=Pulsion d'appetence Ur-Golem's Eye=Oeil de l'Ur-Golem Ursapine=Oursepic Ursine Fylgja=Fylgia Urside @@ -8649,12 +9251,18 @@ Utopia Tree=Arbre de l'utopie Utopia Vow=Voeu d'utopie Utvara Scalper=Scalpeur D'Utvara Vacuumelt=Vaculiquefaction +Valakut Fireboar=Sanglier de feu de Valakut +Valakut, the Molten Pinnacle=Valakut, la Cime en fusion Valleymaker=Forgeur de vallee -Valor=La Valeur Valor Made Real=Valeur Faite Reelle +Valor=La Valeur Valorous Charge=Charge valeureuse Vampire Bats=Chauves-souris vampires +Vampire Hexmage=Sortimage vampire Vampire Hounds=Chiens de chasse vampires +Vampire Lacerator=Lacerateur vampire +Vampire Nighthawk=Faucon de nuit vampire +Vampire's Bite=Morsure du vampire Vampiric Dragon=Dracovampire Vampiric Embrace=Etreinte vampirique Vampiric Feast=Festin vampirique @@ -8666,10 +9274,14 @@ Vampirism=Vampirisme Vanish into Memory=Disparition Dans La Memoire Vanishing=Disparition Vanquish=Vaincre +Vapor Snare=Collet de vapeur Vaporous Djinn=Djinn vaporeux Varchild's Crusader=Croise de Vartchaild Varchild's War-Riders=Reitres de Vartchaild Vassal's Duty=Devoir du vassal +Vastwood Animist=Animiste de Vastebois +Vastwood Gorger=Avaleur de Vastebois +Vastwood Zendikon=Zendikon de Vastebois Vault of Whispers=Caveau des chuchotements Vebulid=Vebulid Vec Townships=Bourgades vecs @@ -8694,13 +9306,16 @@ Veldrane of Sengir=Veldrane le Sengien Veldt=Veldt Venarian Glimmer=Rayonnement venarian Vendetta=Vendetta +Vendetta=Vendetta Vendilion Clique=Clique Vendilion Venerable Kumo=Venerable Kumo Venerable Monk=Moine venerable +Venerated Teacher=Professeur venere Vengeance=Vengeance Vengeful Dead=Mort vengeur Vengeful Dreams=Reves vengeurs Vengeful Firebrand=Brandon vengeur +Vengevine=Vengeliane Venom=Venin Venomous Breath=Souffle venimeux Venomous Dragonfly=Libellule venimeuse @@ -8709,7 +9324,9 @@ Venomous Vines=Vignes veneneuses Venomspout Brackus=Brackus lance-venin Venser's Diffusion=Diffusion selon Venser Venser's Sliver=Slivoide de Venser +Vent Sentinel=Sentinelle de fumerolle Ventifact Bottle=Bouteille eolisee +Verdant Catacombs=Catacombes verdoyantes Verdant Eidolon=Eidolon Verdoyante Verdant Embrace=Etreinte verdoyante Verdant Field=Champ verdoyant @@ -8723,8 +9340,8 @@ Verduran Enchantress=Enchanteresse verduralde Vermiculos=Vermiculos Vernal Bloom=Floraison printaniere Vernal Equinox=Equinoxe de printemps -Vertigo=Vertige Vertigo Spawn=Engeance du vertige +Vertigo=Vertige Vesper Ghoul=Goule des Vepres Vesuva=Vesuva Vesuvan Doppelganger=Doppelganger vesuveen @@ -8736,6 +9353,7 @@ Veteran Cavalier=Cavalier veteran Veteran Explorer=Explorateur emerite Veteran of the Depths=Veteran des profondeurs Veteran's Armaments=Barda du veteran +Veteran's Reflexes=Reflexes du veteran Veteran's Voice=Voix du veteran Vex=Agacement Vexing Arcanix=Arcanologue vexatoire @@ -8771,8 +9389,8 @@ Vigilance=Vigilance Vigilant Drake=Drakon vigilant Vigilant Martyr=Martyr vigilant Vigilant Sentry=Sentinelle vigilante -Vigor=Ardeur Vigor Mortis=Vigor Mortis +Vigor=Ardeur Vigorous Charge=Charge vigoureuse Vile Consumption=Phtisie galopante Vile Deacon=Diacre infame @@ -8785,6 +9403,7 @@ Vine Dryad=Dryade des vignes Vine Kami=Kami des Vignes Vine Trellis=Treille Vinelasher Kudzu=Kudzu Fouettevigne +Vines of Vastwood=Vignes de Vastebois Vintara Elephant=Elephant de Vintara Vintara Snapper=Tortue claqueuse de Vintara Violent Eruption=Eruption violente @@ -8799,6 +9418,7 @@ Viridian Shaman=Shamane viridiane Viridian Zealot=Zelateur viridian Virtue's Ruin=Ruine de la vertu Virulent Sliver=Slivoide virulent +Virulent Swipe=Frappe virulente Visara the Dreadful=Visara la redoutable Viscerid Armor=Armure visceride Viscerid Deepwalker=Marcheur des profondeurs visceride @@ -8835,8 +9455,8 @@ Voice of Law=Voix de la Loi Voice of Reason=Voix de la Raison Voice of the Woods=La Voix des bois Voice of Truth=Voix de la Verite -Void=Vide Void Maw=Gueule du neant +Void=Vide Voidmage Apprentice=Apprentie videmage Voidmage Husher=Videmage silencieuse Voidmage Prodigy=Prodige videmage @@ -8869,6 +9489,7 @@ Voracious Cobra=Cobra vorace Voracious Hatchling=Progeniture vorace Vorrac Battlehorns=Cornes d'attaque de vorrac Votary of the Conclave=Exalte du Conclave +Voyager Drake=Drakon peregrin Voyager Staff=Baton de peregrin Vug Lizard=Lezard des cavernes Vulshok Battlegear=Harnais de bataille vulshok @@ -8890,6 +9511,7 @@ Walk the Aeons=Au travers des eons Walker of Secret Ways=Marcheuse des voies secretes Walker of the Grove=Marcheur du bosquet Walking Archive=Archive Mobile +Walking Atlas=Atlas ambulant Walking Desecration=Profanation ambulante Walking Dream=Reve errant Walking Sponge=Eponge mobile @@ -8915,6 +9537,7 @@ Wall of Kelp=Mur de varech Wall of Lava=Mur de lave Wall of Mulch=Mur de paillis Wall of Nets=Mur de filets +Wall of Omens=Mur d'augures Wall of Pine Needles=Mur d'aiguilles de pin Wall of Razors=Mur de rasoirs Wall of Resistance=Mur de resistance @@ -8958,6 +9581,7 @@ Ward of Lights=Rune de garde lumineuse Ward of Piety=Rune de garde de piete Ward Sliver=Slivoide de garde Warmonger=Negociant de guerre +Warmonger's Chariot=Chariot du belliciste Warmth=Douce chaleur Warning=Avertissement Warp Artifact=Distorsion d'artefact @@ -8966,6 +9590,7 @@ Warpath=Sentier de la guerre Warped Devotion=Devotion devoyee Warped Researcher=Chercheur devoye Warping Wurm=Guivre distorse +Warren Instigator=Instigateur de terrier Warren Pilferers=Chapardeurs de terrier Warren Weirding=Determinisme du terrier Warren-Scourge Elf=Elfe plaie des terriers @@ -9014,8 +9639,8 @@ Weatherseed Faeries=Faeries de Brisengraine Weatherseed Totem=Totem de Brisengraine Weatherseed Treefolk=Sylvin de Brisengraine Weaver of Lies=Tisseur de mensonges -Web=Tisseur de toile Web of Inertia=Toile d'inertie +Web=Tisseur de toile Wee Dragonauts=Mini Dragonautes Weed Strangle=Strangulation vegetale Weed-Pruner Poplar=Peuplier emondoir @@ -9025,6 +9650,7 @@ Weird Harvest=Etrange moisson Weirding Shaman=Shamane deterministe Welding Jar=Jarre a souder Welkin Hawk=Faucon des cieux +Welkin Tern=Sterne des nues Well of Discovery=Puits de la decouverte Well of Knowledge=Puits de connaissance Well of Life=Puits de vie @@ -9051,6 +9677,7 @@ Whip Vine=Sanglevigne Whipcorder=Lanceur de bolas Whipgrass Entangler=Incitateur faucherbe Whipkeeper=Celui qui garde les fouets +Whiplash Trap=Piege cingleur Whip-Spine Drake=Drakon sanglechine Whipstitched Zombie=Zombie suture Whiptail Moloch=Diable Cornu a Queue En Fouet @@ -9098,8 +9725,9 @@ Wild Swing=Revers sauvage Wild Wurm=Guivre sauvage Wilderness Elemental=Elemental des Regions Reculees Wilderness Hypnotist=Hypnotiseur des regions reculees -Wildfire=Feu devastateur Wildfire Emissary=Emissaire de Gregefeu +Wildfire=Feu devastateur +Wildheart Invoker=Invocatrice au cœur sauvage Wildsize=Stature sauvage Wildslayer Elves=Elfes tueurs sauvages Willbender=Plieur de volonte @@ -9114,7 +9742,9 @@ Wind Drake=Drakon des vents Wind Sail=Vol a voile Wind Shear=Cisaillement du vent Wind Spirit=Esprit du vent +Wind Zendikon=Zendikon de vent Windborn Muse=Muse nee des vents +Windborne Charge=Charge portee par les vents Windbrisk Heights=Hauts de Ventabrupt Windbrisk Raptor=Rapace de Ventabrupt Windfall=Aubaine @@ -9122,6 +9752,7 @@ Winding Canyons=Canyons serpentants Winding Wurm=Guivre serpentante Windreaper Falcon=Faucon fauchevent Windreaver=Ecumeur des vents +Windrider Eel=Anguille des vents Winds of Change=Vents du changement Winds of Rath=Vents de Rajh Windscouter=Eclaireur alizeen @@ -9186,6 +9817,7 @@ Woeleecher=Sangsue du malheur Wojek Apothecary=Apothicaire wojek Wojek Embermage=Ambremage wojek Wojek Siren=Sirene wojek +Wolfbriar Elemental=Elemental de bruyere au loup Wolf-Skull Shaman=Shamane au crane de loup Wolverine Pack=Harde de gloutons Wonder=L'Emerveillement @@ -9217,6 +9849,8 @@ Words of Wind=Paroles du vent Words of Wisdom=Mots de sagesse Words of Worship=Paroles d'adoration Workhorse=Cheval de mana +World at War=Un monde en guerre +World Queller=Foudroyeur de Monde Worldgorger Dragon=Dragon avaleur de mondes Worldly Counsel=Conseil materialiste Worldly Tutor=Precepteur materialiste @@ -9235,6 +9869,7 @@ Worry Beads=Chapelet d'ennuis Worship=Adoration Worthy Cause=Juste cause Wound Reflection=Reverberation de blessure +Wrap in Flames=Enveloppe de flammes Wrap in Vigor=Enveloppe de vigueur Wrath of God=Colere de Dieu Wrath of Marit Lage=Colere de Marit Lage @@ -9244,6 +9879,7 @@ Wrench Mind=Torsion de l'esprit Wren's Run Packmaster=Veneur de la Garenne du Roitelet Wren's Run Vanquisher=Conquerante de la Garenne du Roitelet Wretched Anurid=Anouride miserable +Wrexial, the Risen Deep=Wrexial, Emergence des Profondeurs Writ of Passage=Lettre de Passage Wurmcalling=Adjuration des guivres Wurm's Tooth=Dent de la guivre @@ -9287,6 +9923,8 @@ Zealots en-Dal=Zelateurs en-Dal Zealous Guardian=Vigile zele Zealous Inquisitor=Inquisiteur zele Zebra Unicorn=Licorne zebree +Zektar Shrine Expedition=Expedition du reliquaire de Zektar +Zendikar Farguide=Guide d'horizon de Zendikar Zephid=Zephide Zephid's Embrace=Etreinte du zephide Zephyr Falcon=Faucon du Zephyr @@ -9299,6 +9937,7 @@ Zhalfirin Knight=Chevalier zhalfirin Zirilan of the Claw=Zirilan de la Griffe Zodiac Monkey=Singe du zodiaque Zoetic Cavern=Caverne zoecite +Zof Shade=Ombre de Zof Zombie Assassin=Assassin zombie Zombie Boa=Boa zombie Zombie Brute=Brute zombie @@ -9313,8 +9952,12 @@ Zombie Trailblazer=Zombie pionnier Zombify=Zombification Zoologist=Zoologue Zo-Zu the Punisher=Zo-Zu le chatieur +Zulaport Enforcer=Argousin de Zulaport Zur the Enchanter=Zur L'enchanteur Zuran Enchanter=Enchanteur zuranien Zuran Orb=Orbe zuranienne Zuran Spellcaster=Lanceur de sorts zuranien Zur's Weirding=Determinisme selon Zur + + + diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/fr_cards.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/fr_cards.txt index 848d51323..40b1ed5f5 100644 --- a/projects/mtg/bin/Res/lang/fr_cards.txt +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/fr_cards.txt @@ -1,14 +1,8 @@ -AEther Barrier=A chaque fois qu'un joueur joue un sort de creature, ce joueur sacrifie un permanent a moins qu'il ne paye 1. -AEther Burst=Renvoyez jusqu'a X creatures ciblees dans les mains de leurs proprietaires, ou X est egal a 1 plus le nombre de cartes d'Explosion aetherique dans tous les cimetieres. -AEther Flash=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, le Flash d'Aether inflige 2 blessures a cette creature. -AEther Mutation=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 verte saprobionte en jeu, ou X est son cout converti de mana. -AEther Rift=Au debut de votre entretien, defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Si c'est une carte de creature, mettez cette carte en jeu a moins qu'un joueur quelconque ne paye 5 points de vie. -AEther Snap=Retirez tous les marqueurs des permanents et retirez de la partie tous les jetons. -AEther Spellbomb={U}, Sacrifiez la Bombe a sortileges d'?ther : Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. {1}, Sacrifiez la Bombe a sortileges d'?ther : Piochez une carte. -AEther Sting=A chaque fois que l'un de vos adversaire joue un sort de creature, la Piqure d'Aether inflige 1 blessure a ce joueur. -AEther Storm=Les sorts de creature ne peuvent pas etre joues. Payez 4 points de vie: Detruisez la Tempete d'Aether. Elle ne peut pas etre regeneree. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. -AEther Tide=Comme cout additionnel pour jouer la Maree d'Aether, defaussez-vous de X cartes de creature de votre main. Renvoyez X creatures ciblees dans la main de leurs proprietaires. -AEther Vial=Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur «charge» sur la ~this~. {T}: Mettez en jeu une carte de créature de votre main avec un cout converti de mana égal au nombre de marqueurs «charge» sur la ~this~. +#Note: Currently missing set: TSP,SOK,SHM,RAV,PTK,PLC,POR,P02,MOR,M10,LRW,GPT,FUT,EVE,DIS,CSP,CHK,CFX,BOK,ARB,ALA +#Try to keep this list alphabetically sorted. +#Eliminate duplicate when you add new sets. +#Try to test your translation by quickly going through the added set in the trophy room. +# Abandoned Outpost=L'Avant-poste abandonne arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. {T}, Sacrifiez l'Avant-poste abandonne: Ajoutez {u}n mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Abbey Gargoyles=Vol, protection contre le rouge Abbey Matron={W}, {T}: La Mere abbesse gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour. @@ -18,19 +12,20 @@ Abjure=En tant que cout supplementaire pour jouer l'Abjuration, sacrifiez un per Abolish=Au lieu de payer le cout de mana de l'Abolition, vous pouvez vous defausser d'une carte de plaine de votre main. Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. Abomination=A chaque fois que l'Abomination bloque ou devient bloquee par une creature verte ou blanche, detruisez cette creature a la fin du combat. Aboroth=Entretien cumulatif : mettez un marqueur -1/-1 sur l'Aboroth. -Aboshan's Desire=La creature enchantee a le vol. Seuil - La creature enchantee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites. Aboshan, Cephalid Emperor=Engagez un Cephalide degage que vous controlez: Engagez le permanent cible. {U}{U}{U}: Engagez toutes les creatures sans le vol. +Aboshan's Desire=La creature enchantee a le vol. Seuil - La creature enchantee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites. About Face=Echangez jusqu'a la fin du tour la force et l'endurance de la creature ciblee. Ce tour-ci les effets qui alterent la force de la creature alterent son endurance a la place et vice-versa. Absolute Grace=Toutes les creatures ont la protection contre le noir. Absolute Law=Toutes les creatures ont la protection contre le rouge. Absorb=Contrecarrez le sort cible. Vous gagnez 3 points de vie. Abu Ja'far=Lorsque Abu Ja'far est mis dans un cimetiere depuis le jeu, detruisez toutes les creatures qui ont bloque ou qui ont ete bloquees par Abu Ja'far ce tour-ci. Elles ne peuvent pas etre regenerees. -Abuna's Chant=Choisissez l'un - Vous gagnez 5 points de vie ; ou prevenez les cinq prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ce tour-ci. Union {2} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# +Abuna's Chant=Choisissez l'un - Vous gagnez 5 points de vie ou prevenez les cinq prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ce tour-ci. Union {2} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# Abundance=Au lieu de piocher une carte vous pouvez choisir terrain ou non-terrain et reveler les cartes de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez une carte du type choisi. Mettez cette carte dans votre main et mettez toutes les autres cartes revelees en de Abyssal Gatekeeper=Si le Gardien de la porte des abysses est mis depuis le jeu dans un cimetiere, chaque joueur sacrifie une creature. Abyssal Horror=Vol. Quand l'Horreur des abysses arrive en jeu le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main. Abyssal Hunter={B}, {T}: Engagez la creature ciblee. Le Chasseur des abysses inflige a cette creature un nombre de blessures egal a la force du Chasseur des abysses. -Abyssal Specter=Vol. A chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. +Abyssal Persecutor=Vol, pietinement - Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre. +Abyssal Specter=Vol. A chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Academy Rector=Quand le Recteur de l'academie est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez retirer le Recteur de l'academie de la partie. Si vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre bibliotheque et mettez cette carte en jeu. Puis melangez Academy Researchers=Quand ces Chercheurs de l'academie arrivent en jeu, vous pouvez choisir une carte d'enchantement de creature dans votre main et mettre cet enchantement en jeu sur ces Chercheurs de l'academie. Accelerate=La creature ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. @@ -50,22 +45,39 @@ Adarkar Sentinel={1}: La Sentinelle Adarkare gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Adarkar Unicorn={T}: Ajoutez {s}oit {U} soit {1}{U} a votre reserve. Ce mana ne peut utilise que pour payer un entretien cumulatif. Adarkar Wastes={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {U} ou {W} a votre reserve. Ces Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. Addle=Choisissez une couleur. Regardez la main du joueur cible et choisissez-y une carte de cette couleur. Ce joueur se defausse de cette carte. +Admonition Angel=Vol - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez exiler un permanent non-terrain cible autre que l'Ange de l'admonition. - Quand l'Ange de l'admonition quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le controle de leurs proprietaires, toutes les cartes qu'il a exilees. Adun Oakenshield={B}{R}{G}, {T}: Renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere dans votre main. Advance Scout=Initiative. {W}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Advanced Hoverguard=Vol. {U}: L'Aerogarde de conception avancee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites jusqu'a la fin du tour. -Adventurers' Guildhouse=Les Legendes vertes que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes". +Adventurers' Guildhouse=Les Legendes vertes que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes".regroupement avec les autres Legendes". +Adventuring Gear=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, la creature equipee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. - Equipement {1} ({1} : Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Aegis of Honor={1}: La prochaine fois qu'un sort d'ephemere ou de rituel devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ce sort inflige a la place ces blessures a son controleur. Aegis of the Meek={1}, {T}: La creature 1/1 ciblee gagne +1/+2 jusqu'a la fin du tour. Aeolipile={1}, {T}, Sacrifiez l'Aeolipile: L'Aeolipile inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. -Aerial Caravan=Vol. {1}{U}{U}: Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Jusqu'a la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte comme si elle etait dans votre main. #(Revelez la carte au moment ou vous la retirez de la partie.)# +Aerial Caravan=Vol. {1}{U}{U}: Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Jusqu'a la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte comme si elle etait dans votre main. (Revelez la carte au moment ou vous la retirez de la partie.) Aesthir Glider=Vol. Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer. -Aether Charge=A chaque fois qu'une Bete arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez faire qu'elle inflige 4 blessures a l'adversaire cible. +AEther Barrier=A chaque fois qu'un joueur joue un sort de creature, ce joueur sacrifie un permanent a moins qu'il ne paye 1. +AEther Burst=Renvoyez jusqu'a X creatures ciblees dans les mains de leurs proprietaires, ou X est egal a 1 plus le nombre de cartes d'Explosion aetherique dans tous les cimetieres. +AEther Charge=A chaque fois qu'une Bete arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez faire qu'elle inflige 4 blessures a l'adversaire cible. +AEther Figment=Kick{3} (Vous pouvez payer {3} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - La Creation de l'Æther est imblocable. - Si la Creation de l'Æther a ete kickee, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1. +AEther Flash=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, le Flash d'Aether inflige 2 blessures a cette creature. +AEther Mutation=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 verte saprobionte en jeu, ou X est son cout converti de mana. +AEther Rift=Au debut de votre entretien, defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Si c'est une carte de creature, mettez cette carte en jeu a moins qu'un joueur quelconque ne paye 5 points de vie. +AEther Snap=Retirez tous les marqueurs des permanents et retirez de la partie tous les jetons. +AEther Spellbomb={U}, Sacrifiez la Bombe a sortileges d'?ther : Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. {1}, Sacrifiez la Bombe a sortileges d'?ther : Piochez une carte. +AEther Sting=A chaque fois que l'un de vos adversaire joue un sort de creature, la Piqure d'Aether inflige 1 blessure a ce joueur. +AEther Storm=Les sorts de creature ne peuvent pas etre joues. Payez 4 points de vie: Detruisez la Tempete d'Aether. Elle ne peut pas etre regeneree. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. +AEther Tide=Comme cout additionnel pour jouer la Maree d'Aether, defaussez-vous de X cartes de creature de votre main. Renvoyez X creatures ciblees dans la main de leurs proprietaires. +AEther Tradewinds=Renvoyez un permanent cible que vous controlez et un permanent cible que vous ne controlez pas dans les mains de leurs proprietaires. +AEther Vial=Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur «charge» sur la ~this~. {T}: Mettez en jeu une carte de créature de votre main avec un cout converti de mana égal au nombre de marqueurs «charge» sur la ~this~. +Affa Guard Hound=Flash - Quand le Chien de garde d'Affa arrive sur le champ de bataille, la creature ciblee gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour. Afflict=La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Afiya Grove=Le Bosquet d'afiyas arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, mettez un de ces marqueurs sur une creature ciblee. Si le Bosquet d'afiyas n'a aucun de ces marqueurs sur lui, sacrifiez-le. Afterlife=Detruisez la creature ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Son controleur met en jeu un jeton essence creature blanche avec le vol 1/1. Aftershock=Detruisez l'artefact, le terrain ou la creature cible. La Replique sismique vous inflige 3 blessures. +Agadeem Occultist={T} : Mettez sur le champ de bataille, sous votre controle, la carte de creature ciblee dans le cimetiere d'un adversaire si son cout converti de mana est inferieur ou egal au nombre d'allies que vous controlez. Ageless Entity=A chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'~this~. -Ageless Sentinels=Vol Quand ces Sentinelles seculaires bloquent, elles deviennent du type Geant et oiseau #(cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Ageless Sentinels=Vol Quand ces Sentinelles seculaires bloquent, elles deviennent du type Geant et oiseau (cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Agent of Shauku={1}{B}, Sacrifiez un terrain: La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Agent of Stromgald={R}: Ajoutez {B} a votre reserve. Aggravated Assault={3}{R}{R}: Degagez toutes les creatures que vous controlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplementaire, puis d'une phase principale supplementaire. Ne jouez cette capacite que lorsque vous pourriez jouer un rituel. @@ -78,11 +90,14 @@ Air Bladder=La creature enchantee acquiert le vol. La creature enchantee ne peut Air Elemental=Vol. Airborne Aid=Piochez une carte pour chaque Oiseau en jeu. Airdrop Condor=Vol. {1}{R}, Sacrifiez un Gobelin: Le Condor tombeciel inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal a la force du Gobelin sacrifie. -Aisling Leprechaun=A chaque fois que l'Aisling Leprechaun bloque ou devient bloque par une creature, cette creature devient verte. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# -Akroma's Blessing=Les creatures que vous controlez ont la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Recyclage {W} #({W}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# -Akroma's Devoted=Attaquer avec des clercs ne les fait pas s'engager. -Akroma's Vengeance=Detruisez tous les artefacts, creatures et enchantements. Recyclage {3} #({3}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Aisling Leprechaun=A chaque fois que l'Aisling Leprechaun bloque ou devient bloque par une creature, cette creature devient verte. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) +Akoum Battlesinger=Celerite - A chaque fois que la Choreute de bataille d'Akoum ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que les creatures Allie que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Akoum Boulderfoot=Quand le Pied-lourd d'Akoum arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. +Akoum Refuge=Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. - {T} : Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve. Akroma, Angel of Wrath=Vol, initiative, pietinement, celerite, protection contre le noir, protection contre le rouge. Attaquer avec Akroma, Ange de la colere ne la fait pas s'engager. +Akroma's Blessing=Les creatures que vous controlez ont la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Recyclage {W} ({W}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) +Akroma's Devoted=Attaquer avec des clercs ne les fait pas s'engager. +Akroma's Vengeance=Detruisez tous les artefacts, creatures et enchantements. Recyclage {3} ({3}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Akron Legionnaire=Les creatures que vous controlez ne peuvent pas attaquer sauf celles nommees Legionnaire d'Akron et les creatures-artefacts. Aku Djinn=Pietinement. Au debut de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque creature que vous ne controlez pas. Al-abara's Carpet={5}, {T}: Prevenez toutes les blessures qui devraient vous etre infligees ce tour-ci par des creatures attaquantes sans le vol. @@ -95,34 +110,35 @@ Aladdin's Lamp={X}, {T}: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce Aladdin's Ring={8}, {T}: L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures a la cible, creature ou joueur. Alarum=Degagez la creature non-attaquante ciblee. Cette creature gagne +1/+3 jusqu'a la fin du tour. Albino Troll=Echo. {1}{G}: Regenerez le Troll albinos. -Alchor's Tomb={2}, {T}: Le permanent cible que vous controlez devient de la couleur de votre choix. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Alchor's Tomb={2}, {T}: Le permanent cible que vous controlez devient de la couleur de votre choix. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Aleatory=A jouer seulement apres le choix de la defense. Jouez a pile ou face avec un adversaire cible. Si vous gagnez la creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. -Alexi's Cloak=Vous pouvez jouer le manteau d'Alexie a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. La creature enchantee ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Alexi, Zephyr Mage=X{U}, {T}, Defaussez vous de deux cartes de votre main: Renvoyez X creatures ciblees dans la main de leurs proprietaires. +Alexi's Cloak=Vous pouvez jouer le manteau d'Alexie a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. La creature enchantee ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Ali Baba={R}: Engagez le mur cible. Ali from Cairo=Les blessures qui devraient reduire votre total de points de vie en dessous de 1 le reduisent a 1 a la place. Aliban's Tower=La creature bloqueuse ciblee gagne +3/+1 jusqu'a la fin du tour. All Hallow's Eve=All hallow's eve arrive en jeu avec deux marqueurs 'temps' sur lui. Au debut de votre entretien, retirez un marqueur 'temps' de All hallow's eve. Quand All hallow's eve n'a plus de marqueurs sur lui, chaque joueur renvoie toutes ses creatures du cimetie +All Is Dust=Chaque joueur sacrifie tous les permanents colores qu'il controle. All Suns' Dawn=Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'a une carte ciblee de cette couleur depuis votre cimetiere dans votre main. Puis retirez de la partie L'aube de tous les soleils. Allay=Rappel 3. Detruisez l'enchantement cible. Alley Grifters=A chaque fois que les Filous des allees deviennent bloques, le joueur defenseur se defausse d'une carte de sa main. Allied Strategies=Le joueur cible pioche une carte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il controle. -Alloy Golem=Au moment ou le Golem d'alliage arrive en jeu, choisissez une couleur. Le Golem d'alliage est de la couleur choisie. #(Il est toujours un artefact.)# +Alloy Golem=Au moment ou le Golem d'alliage arrive en jeu, choisissez une couleur. Le Golem d'alliage est de la couleur choisie. (Il est toujours un artefact.) Alms={1}, Retirez de la partie la carte du dessus de votre cimetiere: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature ciblee ce tour-ci. Alpha Kavu={1}{G}: Le kavru cible gagne -1/+1 jusqu'a la fin du tour. Alpha Status=La creature enchantee gagne +2/+2 pour chaque autre creature qui partage un type de creature avec elle. Altar of Bone=Sacrifiez une creature en tant que cout supplemetaire pour jouer l'Autel d'ossements.^^Allez chercher dans votre bibliotheque une carte de creature, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Altar of Dementia=Sacrifiez une creature: Le joueur cible met dans son cimetiere depuis le dessus de sa bibliotheque un nombre de cartes egal a la force de la creature. -Altar of Shadows=Au debut de votre premiere phase principale, ajoutez {B} a votre reserve de mana pour chaque marqueur "charge" sur l'Autel des ombres. {7}, {T} : Detruisez la creature ciblee. Puis mettez un marqueur "charge" sur l'Autel des ombres. +Altar of Shadows=Au debut de votre premiere phase principale, ajoutez {B} a votre reserve de mana pour chaque marqueur "charge" sur l'Autel des ombres. {7}, {T} : Detruisez la creature ciblee. Puis mettez un marqueur "charge" sur l'Autel des ombres.charge" sur l'Autel des ombres. {7}, {T} : Detruisez la creature ciblee. Puis mettez un marqueur "charge" sur l'Autel des ombres. Altar's Light=Retirez de la partie l'artefact ou l'enchantement cible. -Alter Reality=Changez le texte du permanent cible ou du sort cible en remplacant toutes les occurences d'une couleur par une autre #(Cet effet ne se termine pas a la fin du tour)#. Flashback {1}{U}. +Alter Reality=Changez le texte du permanent cible ou du sort cible en remplacant toutes les occurences d'une couleur par une autre (Cet effet ne se termine pas a la fin du tour). Flashback {1}{U}. Aluren=N'importe quel joueur peut jouer des cartes de creature dont le cout converti de mana est de 3 ou moins sans payer leur cout de mana a n'importe quel moment ou il pourrait jouer un ephemere. Ambassador Laquatus={3}: Le joueur cible met les trois cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Amber Prison=Vous pouvez choisir de ne pas degager la Prison d'Ambre pendant votre etape de degagement. {4}, {T}: Engagez la cible, creature, artefact ou terrain. Aussi longtemps que la Prison d'ambre reste engagee, ce permanent ne se degage pas pendant l'etape de degag Ambition's Cost=Piochez trois cartes. Vous perdez 3 points de vie. -Ambush=Les creatures bloqueuses acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Ambush Commander=Les forets que vous controlez sont des creatures 1/1 vertes elfe qui sont toujours des terrains. {1}{G}, Sacrifiez un elfe: La creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Ambush Party=Intiative, celerite. +Ambush=Les creatures bloqueuses acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Amnesia=Le joueur cible revele sa main et se defausse de toutes les cartes non-terrain de sa main. Amok={1}, Defaussez-vous d'une carte au hasard de votre main: Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. Amphibious Kavu=A chaque fois que le Kavru amphibie bloque ou devient bloque par une ou plusieurs creatures noires et/ou bleues, le Kavru amphibie gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. @@ -131,10 +147,7 @@ Amugaba=Vol. {2}{U}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Renvoyez l'Amuga Amulet of Kroog={2}, {T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la cible, creature ou joueur, ce tour-ci. Amulet of Quoz=Retirez l'Amulette saugrenue de votre bibliotheque si vous jouez sans mise. {T}, Sacrifiez l'Amulette Saugrenue: L'adversaire cible peut ajouter la carte du sommet de sa bibliotheque a la mise. S'il ne le fait pas, jouez a pile ou face. Si vous gagnez, ce Amulet of Unmaking={5}, {T}, Retirez l'Amulette de deconstruction de la partie: Retirez l'artefact, la creature ou le terrain cible de la partie. Ne jouez cette capacite qu'a un moment ou vous pourriez jouer un rituel. -An-Havva Constable=L'endurance du Sergent d'An-Havva est egale a 1 plus le nombre de creatures vertes en jeu. -An-Havva Inn=Gagnez X+1 points de vie, ou X est egal au nombre de creatures vertes en jeu. -An-Havva Township={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {2}, {T}: Ajoutez {W} ou {R} a votre reserve. -An-Zerrin Ruins=Au moment ou les Ruines des An-Zerrins arrivent en jeu, choisissez un type de creature. Les creatures du type choisi ne se degagent pas pendant les etapes de degagement de leurs controleurs. +Amulet of Vigor=A chaque fois qu'un permanent arrive sur le champ de bataille engage et sous votre controle, degagez-le. Ana Disciple={U}, {T}: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. {B}, {T}: La creature ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. Ana Sanctuary=Au debut de votre entretien, si vous controlez un permanent bleu ou noir, la creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Si vous controlez un permanent noir et un permanent bleu, la creature gagne +5/+5 jusqu'a la fin du tour a la place. Anaba Ancestor={T}: Le Minotaure cible gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. @@ -152,22 +165,22 @@ Ancestral Mask=La creature enchantee gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement Ancestral Memories=Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetiere. Ancestral Recall=Le joueur cible pioche trois cartes. Ancestral Tribute=Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte de votre cimetiere. Flashback - {9}{W}{W}W -Ancient Den=#(L'Ancienne taniere n'est pas un sort.)# {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. -Ancient Hydra=Evanescence : 5. {1},retirez un marqueur sursis de l'Hydre ancienne : l'Hydre ancienne inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. +Ancient Den=(L'Ancienne taniere n'est pas un sort.) {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. +Ancient Hydra=Evanescence : 5. - {1},retirez un marqueur sursis de l'Hydre ancienne : l'Hydre ancienne inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.{1},retirez un marqueur sursis de l'Hydre ancienne : l'Hydre ancienne inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Ancient Kavu={2}: L'Ancien kavru devient incolore jusqu'a la fin du tour. Ancient Ooze=La force et l'endurance du Limon ancien sont egales au total des couts en mana convertis des autres creatures que vous controlez. Ancient Runes=Au debut de l'entretien de chaque joueur ces Runes anciennes infligent 1 blessure a ce joueur pour chaque artefact qu'il controle. Ancient Silverback={G}: Regenerez le Vieux gorille a dos argente. Ancient Spider=Initiative. L'Ancienne araignee peut bloquer comme si elle avait le vol. Ancient Spring=L'ancienne source arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {T}, sacrifiez l'Ancienne source : Ajoutez {W}{B} a votre reserve. +Ancient Stirrings=Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez reveler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliotheque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana colore dans leurs couts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.) Ancient Tomb={T}: Ajoutez {2} a votre reserve. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures. Andradite Leech=Les sorts noirs que vous jouez coutent {B} de plus a jouer. {B}: La Sangsue d'andradite gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Angel of Despair=Vol Quand l'Ange du desespoir arrive en jeu, detruisez le permanent cible. Angel of Mercy=Vol. Quand l'Ange de misericorde arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie. Angel of Retribution=Vol, initiative. -Angel's Feather=A chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie. -Angel's Trumpet=Attaquer ne fait pas s'engager les creatures. A la fin du tour de chacun des joueurs, engagez toutes les creatures degagees que ce joueur controle et qui n'ont pas attaque ce tour-ci. La Trompette de l'ange inflige 1 blessure a ce joueur pour chaque cre Angelfire Crusader={R}: Le Chevalier sacre d'Angefeu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Angelheart Vial=A chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs « charge » sur la Fiole de cœur d'ange. - {2}, {T}, retirez quatre marqueurs « charge » de la Fiole de cœur d'ange : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. Angelic Blessing=La creature ciblee gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Angelic Chorus=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu sous votre controle vous gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de cette creature. Angelic Curator=Vol, protection contre les artefacts. @@ -178,9 +191,14 @@ Angelic Renewal=A chaque fois qu'une creature est mise dans votre cimetiere depu Angelic Shield=Les creatures que vous controlez gagnent +0/+1. Sacrifiez le Bouclier angelique : Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Angelic Voices=Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 aussi longtemps que vous ne controlez pas de creatures non-artefacts ou non-blanches. Angelic Wall=Vol. +Angel's Feather=A chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie. +Angel's Trumpet=Attaquer ne fait pas s'engager les creatures. A la fin du tour de chacun des joueurs, engagez toutes les creatures degagees que ce joueur controle et qui n'ont pas attaque ce tour-ci. La Trompette de l'ange inflige 1 blessure a ce joueur pour chaque cre Anger=Celerite. Tant que La Colere est dans votre cimetiere et que vous controlez une montagne, les creatures que vous controlez ont la celerite. Angry Mob=Pietinement. Pendant votre tour, la Foule en colere a une force et une endurance chacune egale a 2 plus le nombre de marais que tous vos adversaires controlent. Pendant les tours des autres joueurs, la Foule en colere a une force et une endurance chacun Angus Mackenzie={G}{W}{U}, {T}: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. +An-Havva Constable=L'endurance du Sergent d'An-Havva est egale a 1 plus le nombre de creatures vertes en jeu. +An-Havva Inn=Gagnez X+1 points de vie, ou X est egal au nombre de creatures vertes en jeu. +An-Havva Township={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {2}, {T}: Ajoutez {W} ou {R} a votre reserve. Animal Boneyard=Le terrain enchante a '{T}, Sacrifiez une creature: Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette creature.' Animal Magnetism=Revelez les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de creature. Mettez cette carte en jeu et le reste dans votre cimetiere. Animate Artifact=L'artefact enchante devient une creature-artefact avec une force et une endurance chacune egale a son cout converti en mana. @@ -193,6 +211,7 @@ Annihilate=Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regener Annul=Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement cible. Anodet Lurker=Quand le Guetteur a anodes est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous gagnez 3 points de vie. Anoint=Rappel 3. Prevenez les trois prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ce tour-ci. +Anowon, the Ruin Sage=Au debut de votre entretien, chaque joueur sacrifie une creature non-vampire. Antagonism=A la fin du tour de chaque joueur, l'Antagonisme inflige 2 blessures a ce joueur a moins que l'un de ses adversaires n'ait subi des blessures ce tour-ci. Anthroplasm=L'Anthroplasme arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {X}, {T}: Retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Anthroplasme et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Anti-Magic Aura=La creature enchantee ne peut pas etre la cible de sorts et ne peut pas etre enchantee par d'autres enchantements que l'Aura d'antimagie. @@ -203,51 +222,57 @@ Anurid Murkdiver=Traversee des marais Anurid Scavenger=Protection contre le noir. Au debut de votre entretien, sacrifiez l'Anouride necrophage a moins que vous ne mettiez une carte de votre cimetiere au-dessous de votre bibliotheque. Anurid Swarmsnapper=L'Anouride casse-insectes peut bloquer comme s'il avait le vol. {1}{G}: L'Anouride casse-insectes peut bloquer une creature supplementaire ce tour ci. Anvil of Bogardan=Les joueurs n'ont pas de taille de main maximum. Au debut de la phase de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplementaire puis choisit une carte de sa main et s'en defausse. +An-Zerrin Ruins=Au moment ou les Ruines des An-Zerrins arrivent en jeu, choisissez un type de creature. Les creatures du type choisi ne se degagent pas pendant les etapes de degagement de leurs controleurs. Apathy=La creature enchantee ne se degage pas pendant la phase de degagement de son contoleur. Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, ce joueur peut se defausser d'une carte au hasard pour degager cette creature. Apes of Rath=Si ces Grands singes de Rajh attaquent, ils ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement. -Aphetto Alchemist={T}: Degagez la creature ou l'artefact cible. Mue {U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Apex Hawks=Multikick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Vol - Les Faucons du zenith arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont ete kickes. +Aphetto Alchemist={T}: Degagez la creature ou l'artefact cible. Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Aphetto Dredging=Renvoyez jusqu'a trois creatures ciblees du type de creature de votre choix depuis votre cimetiere dans votre main. -Aphetto Exterminator=Mue {3}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand l'Exterminateur aphettien est retourne face visible, la creature ciblee gagne -3/-3 jusqu'a la fin du tour. +Aphetto Exterminator=Mue {3}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand l'Exterminateur aphettien est retourne face visible, la creature ciblee gagne -3/-3 jusqu'a la fin du tour. Aphetto Grifter=Engagez deux Sorciers degages que vous controlez: Engagez le permanent cible. Aphetto Runecaster=A chaque fois qu'une creature est retournee face visible, vous pouvez piocher une carte. Aphetto Vulture=Vol Quand le Vautour aphettien est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez mettre la carte de zombie ciblee de votre cimetiere sur le dessus de votre bibliotheque. -Apocalypse=Retirez tous les permanents de la partie. Defaussez-vous de votre main. Apocalypse Chime={2}, {T}, Sacrifiez le Carillon de l'apocalypse: Detruisez toutes les cartes provenant de l'extension Terres natales. Elles ne peuvent pas etre regenerees. +Apocalypse=Retirez tous les permanents de la partie. Defaussez-vous de votre main. Apprentice Necromancer={B}, {T}, Sacrifiez l'Apprenti Necromancien: Renvoyez une carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu. Cette creature acquiert la celerite. Sacrifiez cette creature a la fin du tour. Apprentice Wizard={U}, {T}: Ajoutez {3} a votre reserve. Aquamoeba=Defaussez-vous d'une carte de votre main: Echangez la force et l'endurance de l'Aquamibe jusqu'a la fin du tour. Arachnoid=L'Arachnoide peut bloquer comme si elle avait le vol. +Arbor Elf={T} : Degagez la forêt ciblee. Arboria=Les creatures ne peuvent pas attaquer un joueur qui n'a pas joue de sorts ou mis une carte en jeu pendant son dernier tour. Arc Lightning=L'Arc electrique inflige 3 blessures reparties de la maniere que vous choisissez entre un nombre quelconque de creatures et/ou de joueurs cibles. Arc Mage={2}{R},{T},defaussez-vous d'une carte de votre main : le Mage a l'arc de feu inflige 2 blessures reparties comme vous le desirez entre n'importe quel nombre de creatures ciblees et/ou de joueurs cibles. -Arc-Slogger={R}, retirez de la partie les 10 cartes du dessus de votre bibliotheque : Le Cogneur a l'arc inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Arcades Sabboth=Vol. Les creatures degagees non-attaquantes que vous controlez gagnent +0/+2. Au debut de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth a moins que vous ne payiez {G}{W}{U}. {W}: Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Arcane Denial=Contrecarrez le sort cible. Le lanceur du sort peut piocher deux cartes au debut de l'entretien du prochain tour. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Arcane Laboratory=Chaque joueur ne peut pas jouer plus dÒun sort par tour. Arcane Spyglass={2}, {T}, sacrifiez un terrain: Piochez une carte et mettez un marqueur «charge» sur la ~this~. Retirez trois marqueurs «charge» de la ~this~: Piochez une carte. Arcane Teachings=La creature enchantee gagne +2/+2 et a '{T}: Cette creature inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.' Arcanis the Omnipotent={T}: Piochez trois cartes. {2}{U}{U}: Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son proprietaire. -Arcbound Bruiser=ModularitE3 #(Cette créature arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)# -Arcbound Crusher=Piétinement A chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur entravarc. ModularitE1 #(Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)# -Arcbound Fiend=Peur Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 depuis la créature ciblée sur le ~this~. ModularitE3 #(Cette créature arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)# -Arcbound Hybrid=CéléritE ModularitE2 #(Cette créature arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)# -Arcbound Lancer=Initiative ModularitE4 #(Cette créature arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)# -Arcbound Overseer=Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la modularitEque vous contrôlez. ModularitE6 #(Cette créature arrive en jeu avec 6 marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)# -Arcbound Ravager=Sacrifiez un artefact: Mettez un marquer +1/+1 sur le ~this~. ModularitE1 #(Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)# -Arcbound Reclaimer=Retirez un marqueur +1/+1 du ~this~: Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetiere sur le dessus de votre bibliotheque. ModularitE2 #(Cette créature arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)# -Arcbound Slith=A chaque fois que le ~this~ inflige des blessures de combat a un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. ModularitE1 #(Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)# -Arcbound Stinger=Vol ModularitE1 #(Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetiere, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)# -Arcbound Wanderer=Modularite - Solarisation #(Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout. Quand elle est mise dans un cimetiere, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la creature-artefact ciblee.)# -Arcbound Worker=ModularitE1 #(Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetiere, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)# +Arcbound Bruiser=Modularite 3 (Cette créature arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) +Arcbound Crusher=Piétinement A chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur entravarc. Modularite 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) +Arcbound Fiend=Peur Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 depuis la créature ciblée sur le ~this~. Modularite 3 (Cette créature arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) +Arcbound Hybrid=Célérite Modularite 2 (Cette créature arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) +Arcbound Lancer=Initiative Modularite 4 (Cette créature arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) +Arcbound Overseer=Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la modularite que vous contrôlez. Modularite 6 (Cette créature arrive en jeu avec 6 marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) +Arcbound Ravager=Sacrifiez un artefact: Mettez un marquer +1/+1 sur le ~this~. Modularite 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) +Arcbound Reclaimer=Retirez un marqueur +1/+1 du ~this~: Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetiere sur le dessus de votre bibliotheque. Modularite 2 (Cette créature arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) +Arcbound Slith=A chaque fois que le ~this~ inflige des blessures de combat a un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Modularite 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetière, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) +Arcbound Stinger=Vol Modularite 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetiere, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) +Arcbound Wanderer=Modularite - Solarisation (Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout. Quand elle est mise dans un cimetiere, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la creature-artefact ciblee.) +Arcbound Worker=Modularite 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetiere, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) Archaeological Dig={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, Sacrifiez le Gisement archeologique: Ajoutez {u}n mana d'une couleur de votre choix a votre reserve. Archangel=Vol. Attaquer avec l'Archange ne le fait pas s'engager. Archery Training=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur 'fleche' sur l'Entrainement au tir a l'arc. La creature enchantee acquiert '{T}: Cette creature inflige X blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee, ou X est le nombre de marqueurs 'f +Archive Trap=Si un adversaire a cherche dans sa bibliotheque ce tour-ci, vous pouvez payer {0} a la place du cout de mana du Piege aux archives. - L'adversaire cible met les treize cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Archivist={T}: Piochez une carte. +Archmage Ascension=Au debut de chaque etape de fin, si vous avez pioche au moins deux cartes ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Ascension de l'archimage. - Tant que l'Ascension de l'archimage a au moins six marqueurs « quete » sur elle, si vous deviez piocher une carte, vous pouvez a la place chercher une carte dans votre bibliotheque, mettre cette carte dans votre main et melanger ensuite votre bibliotheque. +Archon of Redemption=Vol - A chaque fois que l'Archonte de la redemption ou qu'une autre creature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie egal à la force de cette creature. +Arc-Slogger={R}, retirez de la partie les 10 cartes du dessus de votre bibliotheque : Le Cogneur a l'arc inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Arctic Foxes=Les creatures avec une force de 2 ou plus ne peuvent pas bloquer ces renards arctiques aussi longtemps que le joueur defenseur controle un terrain enneige. Arctic Merfolk=Kick - Renvoyez une creature que vous controlez dans la main de son proprietaire. Si vous avez paye le cout de kick, l'Ondine arctique arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Arctic Wolves=Entretien cumulatif - 2. Quand ces Loups arctiques arrivent en jeu, piochez une carte. Arcum's Sleigh={2}, {T}: La creature ciblee attaque sans s'engager ce tour-ci. Vous ne pouvez jouer cette capacite que si le joueur defenseur controle un terrain enneige. -Arcum's Weathervane={2}, {T}: Le terrain enneige cible n'est plus enneige. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# {2}, {T}: Le terrain non-enneige cible devient enneige. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Arcum's Weathervane={2}, {T}: Le terrain enneige cible n'est plus enneige. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) {2}, {T}: Le terrain non-enneige cible devient enneige. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Arcum's Whistle={3}, {T}: Le controleur de la creature non-mur ciblee peut payer le cout converti de mana de cette creature. S'il ne le fait pas, la creature attaque ce tour-ci si possible, et, a la fin du tour, detruisez-la si elle n'a pas attaque. Vous ne pouvez jouer cett Ardent Militia=Attaquer avec la Milice ardente ne la fait pas s'engager. Ardent Soldier=Kick 2. Attaquer avec le Soldat ardent ne le fait pas s'engager. Si vous avez paye le cout de kick, le Soldat ardent arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui. @@ -263,34 +288,39 @@ Argothian Pixies=Ces Argothian pixies ne peuvent pas etre bloquees par des creat Argothian Swine=Pietinement. Argothian Treefolk=Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a l'Argothian treefolk par des artefacts. Argothian Wurm=Pietinement. Quand la Guivre argothienne arrive en jeu, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain. Si un joueur le fait, mettez la Guivre argothienne au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. +Arid Mesa={T}, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de montagne ou de plaine et mettez-la sur le champ de bataille. Melangez ensuite votre bibliotheque. Ark of Blight={3}, {T}, sacrifiez l'Arche de fletrissement: Detruisez le terrain cible. Armadillo Cloak=La creature enchantee gagne +2/+2 et a le pietinement. A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. -Armageddon=Detruisez tous les terrains. Armageddon Clock=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'fatalite' sur l'Horloge de l'armaguedon. Au debut de votre phase de pioche, l'Horloge de l'armaguedon inflige a chaque joueur un nombre de blessures egal au nombre de marqueurs 'fatalite' sur elle. {4}: R +Armageddon=Detruisez tous les terrains. +Armament Master=Les autres creatures Kor que vous controlez gagnent +2/+2 pour chaque equipement attache au Maitre d'armement. Armed Response=La Reponse armee inflige a la creature attaquante ciblee un nombre de blessures egal au nombre de cartes d'equipement que vous controlez. Armistice={3}{W}{W}: Vous piochez une carte et l'adversaire cible gagne 3 points de vie. -Armor Sliver=Chaque Slivoide acquiert '{2}: Cette creature gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.' -Armor Thrull={T}, Sacrifiez Armor Thrull: Mettez un marqueur +1/+2 sur la creature ciblee. Armor of Faith=La creature enchantee gagne +1/+1. {W}: La creature enchantee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Armor of Thorns=Vous pouvez choisir de jouer l'Armure d'epines comme un ephemere. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la a la fin du tour. A jouer seulement sur une creature non-noire. La creature enchantee gagne +2/+2. +Armor Sliver=Chaque Slivoide acquiert '{2}: Cette creature gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.' +Armor Thrull={T}, Sacrifiez Armor Thrull: Mettez un marqueur +1/+2 sur la creature ciblee. Armored Guardian={1}{W}{W}: La creature ciblee que vous controlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour.^^{1}{U}{U}: Le Vigile en armure ne peut etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. Armored Pegasus=Vol -Armorer Guildmage={B}, {T}: La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {G}, {T}: La creature ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. +Armorer Guildmage={B}, {T}: La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. - {G}, {T}: La creature ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.{G}, {T}: La creature ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Arms Dealer={1}{R}, Sacrifiez un gobelin: Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures a la creature ciblee. Army Ants={T}, Sacrifiez un terrain: Detruisez le terrain cible. Army of Allah=Les creatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Arnjlot's Ascent=Entretien cumulatif {U}^^{1}: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Arrest=La creature enchantee ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacites activees ne peuvent pas etre jouees. +Arrogant Bloodlord=A chaque fois que le Seigneur de sang arrogant bloque ou devient bloque par une creature de force inferieure ou egale a 1, detruisez le Seigneur de sang arrogant a la fin du combat. Arrogant Vampire=Vol Arrogant Wurm=Pietinement. Folie 2G +Arrow Volley Trap=Si au moins quatre creatures attaquent, vous pouvez payer {1}{W} a la place du cout de mana du Piege a volee de fleches. - Le Piege a volee de fleches inflige 5 blessures reparties comme vous le desirez entre n'importe quel nombre de creatures attaquantes ciblees. Artifact Blast=Contrecarrez le sort d'artefact cible. Artifact Mutation=Detruisez l'artefact cible. Il ne peut pas etre regenere. Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 verte Saprobionte, ou X est son cout converti de mana. Artifact Possession=A chaque fois que l'artefact enchante devient engage ou qu'un joueur utilise une capacite de l'artefact enchante n'ayant pas 'Tap' dans son cout d'activation, l'Artifact possession inflige 2 blessures au controleur de cet artefact. Artifact Ward=La creature enchantee acquiert la protection contre les artefacts. Cette capacite ne retire pas l'Artifact ward. Artificer's Intuition={U}, Defaussez-vous d'une carte d'artefact de votre main: Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'artefact avec un cout converti de mana de 1 ou moins, revelez cette carte, et mettez-la dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. -Artificial Evolution=Changez le texte du sort cible ou du permanent cible en remplacant toutes les occurrences d'un type de creature par un autre. Le nouveau type de creature ne peut pas etre Legende ou Mur. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Artificial Evolution=Changez le texte du sort cible ou du permanent cible en remplacant toutes les occurrences d'un type de creature par un autre. Le nouveau type de creature ne peut pas etre Legende ou Mur. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) +Artisan of Kozilek=Quand vous lancez l'Artisan de Kozilek, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de creature ciblee de votre cimetiere. - Annihilateur 2 (A chaque fois que cette creature attaque, le joueur defenseur sacrifie deux permanents.) Ascendant Evincar=Vol. Les autres creatures noires gagnent +1/+1. Les creatures non-noires gagnent -1/-1. -Ascending Aven=Vol L'Avemain ascendant ne peut bloquer que les creatures avec le vol. Mue {2}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Ascending Aven=Vol L'Avemain ascendant ne peut bloquer que les creatures avec le vol. Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Asha's Favor=Enchanter : creature. La creature enchantee a le vol, l'initiative et la vigilance. Ashen Firebeast={1}{R}: La Betefeu cendreuse inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol. Ashen Ghoul=Celerite. {B}: Renvoyez la Goule cendreuse de votre cimetiere en jeu. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien et seulement s'il y a trois cartes de creature ou plus au-dessus de la Goule cendreuse. @@ -300,16 +330,16 @@ Ashnod's Altar=Sacrifiez une creature: Ajoutez {2} a votre reserve. Ashnod's Battle Gear=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Harnais de bataille d'Ashnod pendant votre etape de degagement. {2}, {T}: La creature ciblee que vous controlez gagne +2/-2 tant que le Harnais de bataille d'Ashnod reste engage. Ashnod's Coupon={T}, Sacrifiez le Coupon d'Ashnod: Le joueur cible va vous chercher une boisson ciblee. Errata: Vous payez la boisson. Ashnod's Cylix={3}, {T}: Le joueur cible regarde les trois premieres cartes de sa bibliotheque, met l'une d'entre elles sur le sommet de sa bibliotheque, et retire le reste de la partie. -Ashnod's Transmogrant={T}, Sacrifiez le Transfigurateur d'Ashnod: Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature non-artefact ciblee. Cette creature devient un artefact qui est toujours une creature. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Ashnod's Transmogrant={T}, Sacrifiez le Transfigurateur d'Ashnod: Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature non-artefact ciblee. Cette creature devient un artefact qui est toujours une creature. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Asmira, Holy Avenger=Vol. A la fin de chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Azmira, sainte vengeresse pour chaque creature mise dans votre cimetiere depuis le jeu ce tour-ci. Aspect of Wolf=La creature enchantee gagne +X/+Y, ou X est egal a la moitie du nombre de forets que vous controlez arrondi a l'inferieur, et Y est egal a la moitie du nombre de forets que vous controlez arrondi au superieur. -Assassin's Blade=Ne jouez la lame de l'assassin que pendant l'etape de declaration des attaquants et seulement si vous etes le joueur defenseur. Detruisez la crature attaquante non-noire ciblee. Assassinate=Detruisez la creature engagee ciblee. +Assassin's Blade=Ne jouez la lame de l'assassin que pendant l'etape de declaration des attaquants et seulement si vous etes le joueur defenseur. Detruisez la crature attaquante non-noire ciblee. Assault/Battery=Mettez en jeu un jeton de creature 3/3 verte Elephant. Assembly Hall={4}, {T}: Revelez une carte de creature de votre main, cherchez un autre exemplaire de cette carte dans votre bibliotheque et mettez cette carte dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. -Assert Authority=Affinite pour les artefacts #(Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.)# Contrecarrez le sort cible. S'il est contrecarre de cette facon, retirez le de la partie au lieu de le mettre dans le cimetiere de son proprietaire. +Assert Authority=Affinite pour les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.) Contrecarrez le sort cible. S'il est contrecarre de cette facon, retirez le de la partie au lieu de le mettre dans le cimetiere de son proprietaire. Astral Slide=A chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez retirer la creature ciblee de la partie. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu cette creature sous le controle de son proprietaire a la fin du tour. -Astral Steel=La creature ciblee gagne +1/+2 jusqu'a la fin du tour. Deluge #(Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)# +Astral Steel=La creature ciblee gagne +1/+2 jusqu'a la fin du tour. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Astrolabe={1}, {T}: Sacrifiez l'Astrolabe pour ajouter a votre reserve deux manas de n'importe quelle couleur. Piochez une carte au debut du prochain entretien. Atalya, Samite Master={X}, {T}: Choisissez l'un - Prevenez les prochaines X blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ce tour-ci, ou gagnez X points de vie. Vous ne pouvez depenser que du mana blanc de cette maniere. Atog=Sacrifiez un artefact: L'Atog gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. @@ -317,17 +347,19 @@ Atogatog=Sacrifiez un Atog: Atogatog gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour, ou X es Attrition={B}, Sacrifiez une creature: Detruisez la creature non-noire ciblee. Attunement=Renvoyez le Reglage dans la main de son proprietaire: Piochez trois cartes, puis defaussez-vous de quatre cartes de votre main. Aura Blast=Detruisez l'enchantement cible. Piochez une carte. -Aura Extraction=Mettez l'enchantement cible au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# +Aura Extraction=Mettez l'enchantement cible au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) +Aura Finesse=Attachez une aura ciblee que vous controlez a une creature ciblee. - Piochez une carte. Aura Flux=Tous les autres enchantements ont 'Au debut de votre entretien, sacrifiez cet enchantement a moins que vous ne payiez 2.' Aura Fracture=Sacrifiez un terrain: Detruisez l'enchantement cible. -Aura Graft=Vous acquerez le controle de l'enchantement cible qui enchante un permanent. Deplacez cet enchantement sur un autre permanent qu'il peut enchanter. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Aura Gnarlid=Les creatures dont la force est inferieure a celle du Gnarlide d'aura ne peuvent pas le bloquer. - Le Gnarlide d'aura gagne +1/+1 pour chaque aura sur le champ de bataille. +Aura Graft=Vous acquerez le controle de l'enchantement cible qui enchante un permanent. Deplacez cet enchantement sur un autre permanent qu'il peut enchanter. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Aura Mutation=Detruisez l'enchantement cible. Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 verte Saprobionte, ou X est son cout converti de mana. -Aura Shards=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez detruire l'artefact cible ou l'enchantement cible. -Aura Thief=Vol.^^Quand le Voleur d'Aura est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous acquerez le controle de tous les enchantements #(mais vous ne pouvez pas deplacer les enchantements locaux)#. Aura of Silence=Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires jouent coutent 2 supplementaires a jouer. Sacrifiez l'Aura de silence: Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. +Aura Shards=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez detruire l'artefact cible ou l'enchantement cible. +Aura Thief=Vol.^^Quand le Voleur d'Aura est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous acquerez le controle de tous les enchantements (mais vous ne pouvez pas deplacer les enchantements locaux). Auramancer=Quand l'Auramancienne arrive en jeu, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Auratog=Sacrifiez un enchantement: L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. -Aurification=A chaque fois qu'une creature vous inflige des blessures, mettez un marqueur or sur elle. Chaque creature avec un marqueur or est un Mur en plus de ses autres types de creature. #(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Quand l'Aurification quitte le jeu, r +Aurification=A chaque fois qu'une creature vous inflige des blessures, mettez un marqueur or sur elle. Chaque creature avec un marqueur or est un Mur en plus de ses autres types de creature. (Les murs ne peuvent pas attaquer.) Quand l'Aurification quitte le jeu, r Auriok Bladewarden={T}: La creature ciblee gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour, ou X est la force du Gardelame auriok. Auriok Champion=Protection contre le noir et contre le rouge. A chaque fois qu'une autre creature arrive en jeu, vous pouvez gagner 1 point de vie. Auriok Glaivemaster=Aussi longtemps que la Maû‘resse de glaive Aurioke est équipée, la Maû‘resse de glaive Aurioke gagne +1/+1 et a l'initiative. @@ -340,15 +372,15 @@ Aurochs=Pietinement^^Aussi longtemps que l'Aurochs attaque, il gagne +1/+0 pour Aurora Griffin=Vol. {W}: Le permanent cible devient blanc jusqu'a la fin du tour. Auspicious Ancestor=Quand l'Aieule prospere est mise au cimetiere depuis le jeu, gagnez 3 points de vie. A chaque fois qu'un sort blanc est joue, vous pouvez payer 1. Si vous le faites, gagnez 1 point de vie. Autumn Willow=Saule l'Automne ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites. {G}: Jusqu'a la fin du tour, Saule l'Automne peut etre la cible de sorts et de capacites controles par le joueur cible comme si elle n'avait pas 'Saule l'Automne ne peut pas etre la cible -Avalanche=Detruisez X terrains enneiges cibles. Avalanche Riders=Echo, celerite. Quand ces Chevaucheurs d'avalanches arrivent en jeu detruisez le terrain cible. +Avalanche=Detruisez X terrains enneiges cibles. Avarax=Celerite. Quand l'Avarax arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte d'Avarax, la reveler et la mettre dans votre main. Si vous le faites, melangez votre bibliotheque. {1}{R}: L'Avarax gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Avarice Totem={5}: Echangez le controle du Totem d'avarice et du permanent non-terrain cible. Avatar of Fury=Vol. Si un adversaire controle sept terrains ou plus, l'Avatar de la fureur coute 6 de moins a jouer. {R}: L'Avatar de la fureur gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Avatar of Hope=Vol. Si vous avez 3 points de vie ou moins, L'avatar de l'espoir coute 6 manas de moins a jouer. L'avatar de l'espoir peut bloquer n'importe quel nombre de creatures. Avatar of Might=Pietinement. Si un adversaire controle au moins 4 creatures de plus que vous, l'Avatar de la puissance coute 6 de moins a jouer. Avatar of Will=Vol. Si un adversaire n'a aucune carte en main, l'Avatar de la volonte coute 6 de moins a jouer. -Avatar of Woe=S'il y a dix creatures ou plus dans tous les cimetieres, l'Avatar du malheur coute 6 de moins a jouer. Peur #(Cette creature ne peut-etre bloquee excepte par les creatures-artefacts ou les creatures noires.)# {T}: Detruisez la creature ciblee. Elle ne peu +Avatar of Woe=S'il y a dix creatures ou plus dans tous les cimetieres, l'Avatar du malheur coute 6 de moins a jouer. Peur (Cette creature ne peut-etre bloquee excepte par les creatures-artefacts ou les creatures noires.) {T}: Detruisez la creature ciblee. Elle ne peu Aven Archer=Vol. {2}{W}, {T}: L'Archer Avemain inflige 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Aven Brigadier=Vol. Tous les autres oiseaux gagnent +1/+1. Tous les autres soldats gagnent +1/+1. Aven Cloudchaser=Vol. Lorsque l'Avemain chasse-nuages arrive en jeu, detruisez l'enchantement cible. @@ -358,7 +390,7 @@ Aven Fateshaper=Vol. Quand le Forge-destin avemain arrive en jeu, regardez les Aven Fisher=Vol. Quand le Pecheur avemain est mis dans le cimetiere depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte. Aven Flock=Vol. {W}: La Nuee d'avemains gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Aven Fogbringer=Vol. Quand l'Avemain brouillardin arrive en jeu, renvoyez le terrain cible dans la main de son proprietaire. -Aven Liberator=Vol Mue {3}{W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Liberateur avemain est retourne face visible, la creature ciblee que vous controlez acquiert la pro +Aven Liberator=Vol Mue {3}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Liberateur avemain est retourne face visible, la creature ciblee que vous controlez acquiert la pro Aven Redeemer=Vol {T}: Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a une cible, creature ou joueur. Aven Shrine=A chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur gagne X points de vie, ou X est le nombre de cartes dans tous les cimetieres qui ont le meme nom que ce sort. Aven Smokeweaver=Vol, protection contre le rouge. @@ -367,13 +399,15 @@ Aven Squire=Flying Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, t Aven Trailblazer=Vol Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) Aven Trooper=Vol {2}{W}, Defaussez-vous d'une carte de votre main : Le Troupier avemain gagne +1/+2 jusqu'a la fin du tour. Aven Warcraft=Les creatures que vous controlez gagnent +0/+2 jusqu'a la fin du tour. Seuil - Les creatures que vous controlez acquierent egalement la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. -Aven Warhawk=Amplification 1 #(Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte d'oiseau et/ou de soldat que vous revelez de votre main.)# Vol +Aven Warhawk=Amplification 1 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte d'oiseau et/ou de soldat que vous revelez de votre main.) Vol Aven Windreader=Vol. {1}{U}: Le joueur cible revele la carte du dessus de sa bibliotheque. Avenger en-Dal={2}{W}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Retirez de la partie la creature attaquante ciblee. Son controleur gagne autant de points de vie que l'endurance de la creature ainsi retiree. +Avenger of Zendikar=Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous controlez. - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque creature Plante que vous controlez. Avenging Angel=Vol. Si l'Ange vengeresse devait etre mise dans un cimetiere quelconque depuis le jeu, vous pouvez mettre l'Ange vengeresse au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire a la place. Avenging Druid=Si le Druide vengeur blesse un adversaire quelconque, vous pouvez reveler les cartes de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez une carte de terrain. Mettez ce terrain en jeu et mettez toutes les autres cartes revelees dans votre cimetiere. Avizoa=Vol. Passez votre prochaine phase de degagement : l'Avizoa gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour. Avoid Fate=Contrecarrez le sort d'ephemere ou d'enchantement cible qui cible un permanent que vous controlez. +Awakening Zone=Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Awakening=Au debut de l'entretien de chaque joueur, tous les joueurs degagent toutes les creatures et tous les terrains qu'ils controlent. Awe Strike=La prochaine fois que la creature ciblee devrait infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prevenues de cette maniere. Awesome Presence=La creature enchantee ne peut etre bloquee, sauf si le defenseur paye 3 supplementaires pour chaque creature bloqueuse. @@ -389,26 +423,30 @@ Back to Basics=Les terrains non-base ne se degagent pas pendant les phases de de Backdraft=Le backdraft inflige un nombre de blessures egal a la moitie, arrondi a l'inferieur, des blessures infliges par le rituel de votre choix qui a ete joue ce tour-ci au controleur de ce sort. Backfire=A chaque fois que la creature enchantee vous inflige des blessures, le Retour de flamme inflige ce meme nombre de blessures au controleur de la creature enchantee. Backlash=Engagez la creature degagee ciblee. Cette creature inflige autant de blessures que sa force a son controleur. -Backslide=Retournez la creature avec la mue ciblee face cachee. Recyclage {U} #({U}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Backslide=Retournez la creature avec la mue ciblee face cachee. Recyclage {U} ({U}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Bad Moon=Les creatures noires gagnent +1/+1. -Bad River=Arrive en jeu engagee. {T},sacrifiez la Riviere souillee : cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou d'ile . Mettez ce terrain en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela. +Bad River=Arrive en jeu engagee. - {T},sacrifiez la Riviere souillee : cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou d'ile . Mettez ce terrain en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela.{T},sacrifiez la Riviere souillee : cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou d'ile . Mettez ce terrain en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela. Badlands=La Desolation est une montagne et un marais en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {R} ou {B} a votre reserve. Baki's Curse=La Malediction selon Baki inflige 2 blessure a chaque creature pour chaque enchantement de creature enchantant cette creature. +Bala Ged Scorpion=Quand le Scorpion de Bala Ged arrive sur le champ de bataille, vous pouvez detruire une creature ciblee de force inferieure ou egale a 1. +Bala Ged Thief=A chaque fois que la Voleuse de Bala Ged ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le joueur cible revele un nombre de cartes de sa main egal au nombre d'allies que vous controlez. Vous en choisissez une. Ce joueur se defausse de cette carte. +Balance of Power=Si vous avez moins de cartes dans votre main que votre adversaire, piochez-en jusqu'a ce que vous en ayez le meme nombre. (Lorsque vous jouez l'Equilibre Du Pouvoir, elle ne compte pas comme etant dans votre main.) Balance=Chaque joueur sacrifie des terrains pour egaliser le nombre de terrains que tous les joueurs controlent. Le joueur qui controle le moins de terrains ne peut en sacrifier aucun de cette maniere. Tous les joueurs egalisent ensuite de la meme maniere leur ca -Balance of Power=Si vous avez moins de cartes dans votre main que votre adversaire, piochez-en jusqu'a ce que vous en ayez le meme nombre. #(Lorsque vous jouez l'Equilibre Du Pouvoir, elle ne compte pas comme etant dans votre main.)# Balancing Act=Chaque joueur choisit un nombre de permanents qu'il ou elle controle egal au nombre de permanents controles par le joueur qui en controle le moins, puis sacrifie les autres permanents. Chaque joueur se defausse des cartes de sa main de la meme facon. Balduvian Conjurer={T}: Jusqu'a la fin du tour, le terrain enneige cible devient une creature 2/2 qui est toujours un terrain. Balduvian Dead={2}{R}, Retirez de la partie une carte de creature de votre cimetiere: Mettez en jeu un jeton Desencave, creature noire et rouge 3/1 qui a la celerite. Sacrifiez le jeton a la fin du tour. Balduvian Horde=Quand la Horde balduviane arrive en jeu, sacrifiez-la a moins que vous ne vous defaussiez au hasard d'une carte de votre main. Balduvian Hydra=L'Hydre de Balduvia arrive en jeu avec X marqueurs +1/+0 sur elle. Retirez un marqueur +1/+0 de l'Hydre de Balduvia: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a l'Hydre de Balduvia ce tour-ci. {R}{R}{R}: Mettez un marqueur +1/+0 sur l'Hydre -Balduvian Shaman={T}: Changez le texte de l'enchantement blanc cible que vous controlez et qui n'a pas d'entretien cumulatif en remplacant toutes les occurences d'une couleur par une autre. Cet enchantement acquiert 'Entretien cumulatif - 1.' #(Par exemple, vous pouvez chang +Balduvian Shaman={T}: Changez le texte de l'enchantement blanc cible que vous controlez et qui n'a pas d'entretien cumulatif en remplacant toutes les occurences d'une couleur par une autre. Cet enchantement acquiert 'Entretien cumulatif - 1.' (Par exemple, vous pouvez chang Balduvian Trading Post=Si le Comptoir balduvian doit arriver en jeu, sacrifiez une montagne degagee a la place. Si vous le faites, mettez le Comptoir balduvian en jeu. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Ajoutez {1}{R} a votre reserve. {1}, {T}: Le Comptoir ba Balduvian War-Makers=Celerite. Sauvagerie 1. Baleful Stare=Regardez la main de l'adversaire cible. Vous piochez une carte pour chaque carte de montagne ou carte rouge dans la main de ce joueur. Ball Lightning=Pietinement, celerite. Sacrifiez la Boule fulgurante a la fin du tour. Ballista Squad=X{W}, {T}: L'Escouade de balistes inflige X blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Balloon Peddler={U}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. -Balm of Restoration={1}, {T}, Sacrifiez le Balm of restoration: Choisissez l'un - Gagnez 2 points de vie; ou prevenez les prochaines 2 blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur. +Balm of Restoration={1}, {T}, Sacrifiez le Balm of restoration: Choisissez l'un - Gagnez 2 points de vie ou prevenez les prochaines 2 blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur. ou prevenez les prochaines 2 blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur. +Baloth Cage Trap=Si un adversaire a fait arriver un artefact sur le champ de bataille sous son controle ce tour-ci, vous pouvez payer {1}{G} a la place du cout de mana du Piege a cage de baloth. - Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 4/4 verte Bete. +Baloth Woodcrasher=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Baloth ecrasebois gagne +4/+4 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Balshan Beguiler=A chaque fois que l'Enjoleur balshanique inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur revele les deux cartes du dessus de sa bibliotheque. Choississez une de ces cartes et mettez-la dans son cimetiere. Balshan Collaborator=Vol. {B}: Le Collaborateur balshanique gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Balshan Griffin=Vol. {1}{U}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Renvoyez le Griffon du Balshan dans la main de son proprietaire. @@ -416,9 +454,10 @@ Balthor the Defiled=Tous les mignons gagnent +1/+1. {B}{B}{B}, Retirez Balthor Balthor the Stout=Tous les barbares gagnent +1/+1. {R}: Le barbare cible gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Bamboozle=Le joueur cible revele les quatre cartes du dessus de sa bibliotheque. Choisissez deux de ces cartes et mettez-les dans son cimetiere. Mettez le reste au dessus de sa bibliotheque dans l'ordre que vous voulez. Bandage=Prevenez une blessure sur une creature ou un joueur cible. Piochez une carte. -Bane of the Living=Mue X{B}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Fleau des vivants est retourne face visible, toutes les creatures gagnent -X/-X jusqu'a la fin du tour. +Bane of the Living=Mue X{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Fleau des vivants est retourne face visible, toutes les creatures gagnent -X/-X jusqu'a la fin du tour. +Baneful Omen=Au debut de votre etape de fin, vous pouvez reveler la carte du dessus de votre bibliotheque. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd un nombre de points de vie egal au cout converti de mana de cette carte. Banshee={X}, {T}: Le Banshee inflige X blessures reparties egalement entre vous et la cible, creature ou joueur. Arrondissez au superieur les blessures qui vous sont infligees. Arrondissez a l'inferieur les blessures infligees de cette maniere a cette creature ou a c -Banshee's Blade=La creature equipee gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Lame de la banshee. A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur cette carte. Equipement - 2 +Banshee's Blade=La creature equipee gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Lame de la banshee. A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur cette carte. Equipement - 2charge" sur la Lame de la banshee. A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur cette carte. Equipement - 2 Barbarian Bully=Defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : Le Barbare bravache gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour a moins qu'un joueur n'accepte que la Barbare bravache ne lui inflige 4 blessures. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Barbarian Guides={2}{R}, {T}: La creature ciblee que vous controlez acquiert la traversee des terrains enneiges de votre choix jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour, renvoyez cette creature dans la main de son proprietaire. Barbarian Lunatic={2}{R}, Sacrifiez le Barbare dement: Le Barbare dement inflige 2 blessures a la creature ciblee. @@ -427,7 +466,7 @@ Barbarian Riftcutter={R}, sacrifiez le Coupebreche barbare : Detruisez le terrai Barbarian Ring={T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Le Cercle des barbares vous inflige 1 blessure. Seuil - Le Cercle des barbares gagne: '{R}, {T}, Sacrifiez le Cercle des barbares: Le Cercle des barbares inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur.' Barbed Field=Le terrain enchante acquiert '{T}: Ce terrain inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.' Barbed Foliage=A chaque fois qu'une creature vous attaque, elle perd le debordement jusqu'a la fin du tour. A chaque fois qu'une creature non-volante vous attaque, la Frondaison barbelee lui inflige une blessure. -Barbed Lightning=Choisissez l'un - L'~this~ inflige 3 blessures a la créature ciblée; ou l'~this~ inflige 3 blessures au joueur ciblE Union {2} #(Choisissez les deux si vous avez payEle cout d'union.)# +Barbed Lightning=Choisissez l'un - L'~this~ inflige 3 blessures a la créature ciblée ou l'~this~ inflige 3 blessures au joueur cible Union {2} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# Barbed Sextant={1}, {T}, Sacrifiez le Sextant barbele: Ajoutez {u}n mana de n'importe quel couleur a votre reserve. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Barbed Sliver=Chaque Slivoide acquiert '{2}: Cette creature gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.' Barbed Wire=Au debut de l'entretien de chaque joueur, le Fil barbele inflige 1 blessure a ce joueur. {2}: Prevenez ce tour-ci la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee par le Fil barbele. @@ -438,11 +477,11 @@ Barkhide Mauler=Recyclage {2} Barl's Cage={3}: La creature ciblee ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. Baron Sengir=Vol. A chaque fois qu'une creature blessee ce tour-ci par le Baron sengir est mise au cimetiere, mettez un marqueur +2/+2 sur le Baron sengir. {T}: Regenerez le Vampire cible. Barreling Attack=La creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui la bloque. -Barren Moor=La Lande sterile arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. Recyclage {B} #({B}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Barren Moor=La Lande sterile arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. Recyclage {B} ({B}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) +Barrin, Master Wizard={2}, Sacrifiez un permanent: Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Barrin's Codex=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur 'page' sur le Codex de Barrin. {4}, {T}, Sacrifiez le Codex de Barrin: Piochez X cartes, X etant le nombre de marqueurs 'page' sur le Codex de Barrin. Barrin's Spite=Choisissez deux creatures ciblees controlees par un meme joueur. Ce joueur choisit et sacrifie l'une des deux. Renvoyez l'autre dans la main de son proprietaire. -Barrin's Unmaking=Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire si l'une des couleurs de ce permanent est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents #(meme en cas d'egalite)#. -Barrin, Master Wizard={2}, Sacrifiez un permanent: Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. +Barrin's Unmaking=Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire si l'une des couleurs de ce permanent est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents (meme en cas d'egalite). Barrow Ghoul=Au debut de votre entretien, sacrifiez la Goule des tumulus a moins que vous ne retiriez de la partie la carte de creature la plus proche du dessus de votre cimetiere. Bartel Runeaxe=Bartel runeaxe ne peut pas etre la cible d'enchantement de creature.^^Attaquer avec Bartel runeaxe ne le fait pas s'engager. Barter in Blood=Chaque joueur sacrifie deux creatures. @@ -450,43 +489,51 @@ Basal Thrull={T}, Sacrifiez le Basal Thrull: Ajoutez {B}{B} a votre reserve. Basalt Golem=Le Golem de basalte ne peut etre bloque par des creatures-artefacts. Quand le Golem de basalte est bloque par une creature quelconque, detruisez cette creature a la fin du combat. Elle ne peut pas etre regeneree. Puis son controleur met en jeu un jeton Basalt Monolith=Le Monolithe de basalte ne se degage pas pendant votre phase de degagement. {3}: Degagez le Monolithe de basalte. {T}: Ajoutez {3} a votre reserve. Ce mana ne peut pas etre utilise pour jouer des capacites de permanents nommes Monolithe de basalte. Bash to Bits=Detruisez l'artefact cible Flashback - {4}{R}R +Basilisk Collar=La creature equipee a le contact mortel et le lien de vie. - Equipement {2} Basking Rootwalla={1}{G}: L'Agame pelerin gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. N'utilisez cette capacite qu'une fois par tour. Folie 0. -Baton of Courage=Vous pouvez jouer la Hampe de courage a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Solarisation #(Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# Retirez un marqueur charge du Hampe de courage: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Baton of Courage=Vous pouvez jouer la Hampe de courage a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Solarisation (Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) Retirez un marqueur charge du Hampe de courage: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Baton of Morale={2}: La creature ciblee acquiert le regroupement jusqu'a la fin du tour. Battered Golem=Le Golem bossele ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. A chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez degager le Golem bossele. -Battering Craghorn=Initiative Mue {1}{R}{R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Battering Craghorn=Initiative Mue {1}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Battering Ram=Au debut de votre phase d'attaque, le Belier acquiert le regroupement jusqu'a la fin du combat. A chaque fois que le Belier est bloque par un Mur, detruisez ce Mur a la fin du combat. Battle Cry=Degagez toutes les creatures blanches que vous controlez. A chaque fois qu'une creature bloque ce tour-ci, elle gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Battle Frenzy=Les creatures vertes que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour.^^Les creatures non-vertes que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. -Battle Rampart={T}: La creature ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. +Battle Hurda=Initiative +Battle of Wits=Au debut de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliotheque, vous gagnez la partie. +Battle Rampart=Defenseur - {T} : La creature ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Battle Screech=Mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Flashback - Engagez trois creatures blanches degagees que vous controlez. Battle Squadron=Vol. La force et l'endurance de l'Escadre de bataille sont chacune egale au nombre de creatures que vous controlez. Battle Strain=Chaque fois qu?une creature bloque, la Tension de la Bataille inflige une blessure au controleur de cette creature. -Battle of Wits=Au debut de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliotheque, vous gagnez la partie. Battlefield Forge={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {W} ou {R} a votre reserve. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. Battlefield Medic={T}: Prevenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee, X etant le nombre de clercs en jeu. Battlefield Percher=Vol. Le Percheux de combat ne peut bloquer que des creatures avec le vol. {1}{B}: Le Percheux de combat gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Battlefield Scrounger=Seuil - Mettez trois cartes de votre cimetiere en dessous de votre bibliotheque: Le Fouineur des champs de bataille gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Battlegrowth=Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. +Battle-Rattle Shaman=Au debut du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Battlewise Aven=Vol. Seuil - L'Avemain sage de guerre gagne +1/+1 et a l'initiative. Bay Falcon=Vol. Attaquer avec le Faucon des calanques ne le fait pas s'engager. -Bayou=Le Bayou est un marais et une foret en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {B} ou {G} a votre reserve. Bayou Dragonfly=Vol. Traversee des marais. +Bayou=Le Bayou est un marais et une foret en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {B} ou {G} a votre reserve. Bazaar of Baghdad={T}: Piochez deux cartes, puis defaussez vous de trois cartes de votre main. Bazaar of Wonders=Quand Le bazar des merveilles arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de tous les cimetieres. A chaque fois qu'un sort est joue, contrecarrez-le si une carte du meme nom est en jeu ou dans un cimetiere quelconque. +Bazaar Trader={T} : Le joueur cible acquiert le controle de l'artefact, de la creature ou du terrain cible que vous controlez. Beacon of Creation=Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte insecte pour chaque foret que vous controlez. Melangez le Flambeau de la Creation dans votre bibliotheque. Beacon of Destiny={T}: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligees a la place au Flambeau de la Destinee. Beacon of Destruction=Le Flambeau de la Destruction inflige 5 blessures a une cible, creature ou joueur. Melangez le Flambeau de la Destruction dans la bibliotheque de son proprietaire. Beacon of Immortality=Doublez le total de points de vie du joueur cible. Melangez le Flambeau de l'Immortalite dans la bibliotheque de son proprietaire. Beacon of Tomorrows=Le joueur cible joue un tour supplementaire apres celui-ci. Melangez le Flambeau de l'Avenir dans la bibliotheque de son proprietaire. Beacon of Unrest=Mettez en jeu sous votre controle la carte de creature ou d'artefact ciblee d'un cimetiere. Melangez le Flambeau de l'Inquietude dans votre bibliotheque. +Bear Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +2/+2 et a « A chaque fois que cette creature attaque, degagez tous les terrains que vous controlez. » - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Bearscape={1}{G}, Retirez deux cartes de la partie en provenance de votre cimetiere: Mettez un jeton de creature 2/2 verte Ours en jeu. Beast Attack=Mettez en jeu un jeton de creature 4/4 verte Bete. Flashback - {2}{G}{G}G -Beast Walkers={G}: Ces Homme-betes acquierent le regroupement jusqu'a la fin du tour. +Beast Hunt=Revelez les trois cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez toutes les cartes de creature revelees de cette maniere dans votre main et les autres dans votre cimetiere. Beast of Burden=La Bete de somme a une force et une endurance chacune egale au nombre total de creatures en jeu. +Beast Walkers={G}: Ces Homme-betes acquierent le regroupement jusqu'a la fin du tour. +Beastbreaker of Bala Ged=Montee de niveau {2}{G} ({2}{G} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-3 - 4/4 - NIVEAU 4+ - 6/6 - Pietinement +Beastmaster Ascension=A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Ascension du maitre des betes. - Tant que l'Ascension du maitre des betes a au moins sept marqueurs « quete » sur elle, les creatures que vous controlez gagnent +5/+5. Beasts of Bogardan=Protection contre le rouge. Les Beasts of bogardan gagnent +1/+1 aussi longtemps qu'un adversaire controle une carte blanche. Bedlam=Les creatures ne peuvent pas bloquer. -Bee Sting=La Piqure d'abeille inflige 2 blessures Eune cible, creature ou joueur. +Bee Sting=La Piqure d'abeille inflige 2 blessures e une cible, creature ou joueur. Befoul=Detruisez le terrain cible ou la creature non-noire ciblee. Cette cible ne peut pas etre regeneree. Belbe's Armor={X}, {T}: La creature ciblee gagne -X/+X jusqu'a la fin du tour. Belbe's Percher=Vol. Le Percheux de Belfe ne peut bloquer que des creatures avec le vol. @@ -509,18 +556,19 @@ Benthic Djinn=Traversee des iles. Au debut de votre entretien, vous perdez 2 po Benthic Explorers={T}: Degagez un terrain engage qu'un adversaire controle. Si vous le faites, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain pourrait produire a votre reserve. Bequeathal=Quand la creature enchantee est mise dans un cimetiere, piochez deux cartes. Bereavement=A chaque fois qu'une creature verte est mise depuis le jeu dans un cimetiere, son controleur choisit une carte et s'en defausse. -Berserk=Ne jouez le Berserk qu'avant la phase d'attribution des blessures de combat. La creature ciblee acquiert le pietinement et gagne +X/+0, ou X est egal a sa force. A la fin du tour, si cette creature a attaque ce tour-ci, detruisez-la. Berserk Murlodont=A chaque fois qu'une bete devient bloquee, elle gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui la bloque. +Berserk=Ne jouez le Berserk qu'avant la phase d'attribution des blessures de combat. La creature ciblee acquiert le pietinement et gagne +X/+0, ou X est egal a sa force. A la fin du tour, si cette creature a attaque ce tour-ci, detruisez-la. Bestial Fury=Piochez une carte au debut de l'entretien du tour suivant l'arrivee en jeu de cet enchantement. Si la creature enchantee attaque et est bloquee, elle gagne +4/+0 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Bestial Menace=Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 1/1 verte Serpent, un jeton de creature 2/2 verte Loup et un jeton de creature 3/3 verte Elephant. +Betrayal of Flesh=Choisissez l'un - Detruisez la creature ciblee ou renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu. Union - Sacrifiez 3 terrains #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement.)# Betrayal=La Trahison ne peut enchanter qu'une creature qu'un adversaire controle. A chaque fois que la creature enchantee devient engagee, vous piochez une carte. -Betrayal of Flesh=Choisissez l'un - Detruisez la creature ciblee; ou renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu. Union - Sacrifiez 3 terrains #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement.)# Betrothed of Fire=Sacrifiez une creature degagee : la creature enchantee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Sacrifiez la creature enchantee : toutes les creatures que vous controlez gagnent +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Bifurcate=Cherchez dans votre bibliotheque un autre exemplaire de la carte de creature en jeu ciblee et mettez cette carte en jeu puis melangez votre bibliotheque. -Bind=Contrecarrez la capacite activee ciblee. #(Les capacites de mana ne peuvent pas etre contrecarrees.)# Piochez une carte. +Bind=Contrecarrez la capacite activee ciblee. (Les capacites de mana ne peuvent pas etre contrecarrees.) Piochez une carte. Binding Agony=Pour chaque blessure infligee a la creature enchantee, l'Angoisse partagee inflige une blessure au controleur de la creature. Binding Grasp=Au debut de votre entretien, sacrifiez l'Emprise profonde a moins que vous ne payiez {1}{U}. Vous controlez la creature enchantee. La creature enchantee gagne +0/+1. Biorhythm=Le total de points de vie de chaque joueur devient egal au nombre de creatures qu'il controle. -Birchlore Rangers=Engagez deux elfes degages que vous controlez: Ajoutez {u}n mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Mue {G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Birchlore Rangers=Engagez deux elfes degages que vous controlez: Ajoutez {u}n mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Mue {G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Bird Maiden=Vol. Birds of Paradise=Vol. {T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. Black Carriage=Pietinement. Le Carrosse de noirceur ne se degage pas pendant votre etape de degagement. Sacrifiez une creature: Degagez le Carrosse de noirceur. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. @@ -533,22 +581,25 @@ Black Vise=Au moment ou l'Etau de supplice arrive en jeu, choisissez un adversai Black Ward=La creature enchantee acquiert la protection contre le noir. Cela ne retire pas la Rune de garde noire. Blacker Lotus={T}, Dechirez le Lotus plus noir en morceaux: Ajoutez {q}uatre manas d'une couleur unique a votre reserve. Retirez les morceaux de la partie ensuite. Blackmail=Le joueur cible revele trois cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se defausse de cette carte. +Blade of the Bloodchief=A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la creature equipee. Si la creature equipee est un vampire, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 a la place. - Equipement {1} Blade Sliver=Tous les slivoides gagnent +1/+0. +Bladetusk Boar=Intimidation (Cette creature ne peut pas etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures qui partagent une couleur avec elle.) Bladewing the Risen=Vol. Quand Ailelame le Ressuscite arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu la carte de dragon ciblee de votre cimetiere. {B}{R}: Tous les dragons gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Bladewing's Thrall=Le Serviteur d'Ailelame a le vol tant que vous controlez un dragon. Quand un dragon arrive en jeu, vous pouvez renvoyez le Serviteur d'Ailelame en jeu depuis votre cimetiere. Blanchwood Armor=La creature enchantee gagne +X/+{X}, X etant le nombre de forets que vous controlez. Blanket of Night=Tous les terrains producteurs de mana deviennent des marais en plus de leur type de terrain. -Blasted Landscape=Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. +Blasted Landscape=Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. Blaster Mage={R}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Detruisez le Mur cible. Blasting Station={T}, Sacrifiez une creature: Le Poste de deflagration inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, vous pouvez degager la Poste de deflagration. Blastoderm=Evanescence : 3. Le Blastoderme ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. -Blatant Thievery=Pour chaque adversaire, acquerez le controle du permanent cible que ce joueur controle. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# -Blaze=Le Brasier inflige X blessures a la cible, creature ou joueur. +Blatant Thievery=Pour chaque adversaire, acquerez le controle du permanent cible que ce joueur controle. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Blaze of Glory=La creature ciblee peut bloquer n'importe quel nombre de creatures ce tour-ci. Elle bloque chaque creature attaquante si possible. Jouez ce sort avant que la defense ne soit choisie. +Blaze=Le Brasier inflige X blessures a la cible, creature ou joueur. Blazing Archon=Vol Les creatures ne peuvent pas vous attaquer. Blazing Effigy=Quand la Blazing effigy est mise au cimetiere depuis le jeu, elle inflige X blessures a la creature ciblee ou X est egal a 3 plus le nombre total de blessures qui lui ont ete infligees par d'autres sources nommees Blazing effigy ce tour-ci. Blazing Salvo=La salve brulante inflige 3 blessures a la creature ciblee a moins que le controleur de la creature ne choisisse que la Salve brulante lui inflige 5 blessures a la place. Blazing Specter=Vol, celerite . A chaque fois que le Spectre brulant inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. +Blazing Torch=La creature equipee ne peut pas etre bloquee par les vampires ou les zombies. - La creature equipee a « {T}, sacrifiez la Torche brulante : La Torche brulante inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. » - Equipement {1} Blessed Orator=Toutes les autres creatures que vous controlez gagnent +0/+1 Blessed Reversal=Vous gagnez 3 points de vie pour chaque creature qui vous attaque. Blessed Wind=Le total de points de vie du joueur cible passe a 20. @@ -560,17 +611,17 @@ Blind Creeper=A chaque fois qu'un joueur joue un sort, le Fureteur aveugle gagne Blind Fury=Toutes les creatures perdent le pietinement jusqu'a la fin du tour. Doublez toutes les blessures de combat assignees a des creatures ce tour-ci. Blind Seer={1}{U}: Le sort ou le permanent cible devient de la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Blinding Angel=Vol. A chaque fois que l'Ange aveuglante inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur saute sa prochaine phase de combat. -Blinding Beam=Choisissez l'un - Engagez deux creatures ciblees; ou les creatures ne se degagent pas pendant la prochaine etape de degagement du joueur cible. Union - 1 #(Choisissez les deux si vous payez le cout d'union.)# +Blinding Beam=Choisissez l'un - Engagez deux creatures ciblees ou les creatures ne se degagent pas pendant la prochaine etape de degagement du joueur cible. Union - 1 #(Choisissez les deux si vous payez le cout d'union.)# Blinding Light=Engagez toutes les creatures non-blanches. Blinking Spirit={0}: Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son proprietaire. -Blinkmoth Infusion=Affinite pour les artefacts #(Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.)# Degagez tous les artefacts. +Blinkmoth Infusion=Affinite pour les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.) Degagez tous les artefacts. Blinkmoth Nexus={T}: Ajoutez {1} a votre réserve. {1}: Le ~this~ devient jusqu'a la fin du tour une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol. Il reste un terrain. {1},{T} : La scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Blinkmoth Urn=Au debut de la premiere phase principale de chaque joueur, si l'Urne blinkmoth est degagee, ce joueur ajoute 1 a sa reserve pour chaque artefact qu'il controle. Blinkmoth Well={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}, {T}: Engagez l'artefact non-creature cible. Blistering Barrier=Defensseur -Blistering Firecat=Pietinement, celerite. A la fin du tour, sacrifiez le Chatfeu incandescent. Mue {R}{R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la a n'importe quel moment pour son cout de mue.)# -Blizzard=Entretien cumulatif 2.^^Vous ne pouvez jouer le Blizzard a moins que vous ne controliez un terrain enneige.^^Les creatures avec le vol ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leurs controleurs. +Blistering Firecat=Pietinement, celerite. A la fin du tour, sacrifiez le Chatfeu incandescent. Mue {R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la a n'importe quel moment pour son cout de mue.) Blizzard Elemental=Vol.^^{3}{U}: Degagez l'Elemental de blizzard. +Blizzard=Entretien cumulatif 2.^^Vous ne pouvez jouer le Blizzard a moins que vous ne controliez un terrain enneige.^^Les creatures avec le vol ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leurs controleurs. Bloated Toad=Recyclage {2}. Protection contre le bleu. Blockade Runner={U}: Le Passeur de blocus est imblocable jusqu'a la fin du tour. Blood Celebrant={B}, Payez 1 point de vie: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. @@ -578,22 +629,29 @@ Blood Frenzy=La creature attaquante ou bloqueuse ciblee gagne +4/+0 jusqu'a la f Blood Hound=A chaque fois que l'on vous inflige des blessures vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur le Chien sanguinaire. A la fin de votre tour, retirez tous les marqueurs +1/+1 du Chien sanguinaire. Blood Lust=La creature ciblee gagne +4/-4 jusqu'a la fin du tour. Si cela doit reduire l'endurance de la creature a moins de {1}, cela la reduit a 1 a la place. Blood Moon=Les terrains non-base sont des montagnes. -Blood Oath=Choisissez un type de carte. L'adversaire cible revele sa main. Le Serment du sang inflige 3 blessures a ce joueur pour chaque carte du type choisi revelee de cette maniere. #(Les types de carte sont artefact, creature, enchantement, ephemere, terrain et r -Blood Pet=Sacrifiez l'Animalcule de sang: Ajoutez {B} a votre reserve. -Blood Vassal=Sacrifiez le Vassal de sang: Ajoutez {B}{B} a votre reserve. +Blood Oath=Choisissez un type de carte. L'adversaire cible revele sa main. Le Serment du sang inflige 3 blessures a ce joueur pour chaque carte du type choisi revelee de cette maniere. (Les types de carte sont artefact, creature, enchantement, ephemere, terrain et r Blood of the Martyr=Jusqu'a la fin du tour, si des blessures devaient etre infligees a n'importe quelle creature, vous pouvez faire que ces blessures vous soient infligees a la place. +Blood Pet=Sacrifiez l'Animalcule de sang: Ajoutez {B} a votre reserve. +Blood Seeker=A chaque fois qu'une creature arrive sur le champ de bataille sous le controle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie. +Blood Tribute=Kick - Engagez un vampire degage que vous controlez. (Vous pouvez engager un vampire que vous controlez en supplement de tous autres couts quand vous lancez ce sort.) - L'adversaire cible perd la moitie de ses points de vie, arrondie a l'unite superieure. Si l'Hommage de sang a ete kicke, vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette maniere. +Blood Vassal=Sacrifiez le Vassal de sang: Ajoutez {B}{B} a votre reserve. +Bloodchief Ascension=Au debut de chaque etape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) - A chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetiere d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs « quete » sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. Bloodcurdler=Vol. Au debut de votre entretien, mettez la carte du dessus de votre bibliotheque dans votre cimetiere. Seuil - Celui qui glace le sang gagne +1/+1 et a 'A la fin de votre tour, retirez de la partie deux cartes de votre cimetiere.' Bloodfire Colossus={R}, Sacrifiez le Colosse hematopyre: Le Colosse hematopyre inflige 6 blessures a chaque creature et a chaque joueur. Bloodfire Dwarf={R}, Sacrifiez le Nain hematopyre: Le Nain hematopyre inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol. Bloodfire Infusion=La Decoction hematopyre ne peut enchanter qu'une creature que vous controlez. {R}, Sacrifiez la creature enchantee: La Decoction hematopyre inflige a chaque creature autant de blessures que la force de la creature enchantee. Bloodfire Kavu={R}, Sacrifiez le Kavru hematopyre: Le Kavru hematopyre inflige 2 blessures a chaque creature. +Bloodghast=L'Execration de sang ne peut pas bloquer. - L'Execration de sang a la celerite tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. - Toucheterre - a chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez renvoyer l'Execration de sang depuis votre cimetiere sur le champ de bataille. +Bloodhusk Ritualist=Multikick {B} (Vous pouvez payer {B} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Quand la Ritualiste coquesang arrive sur le champ de bataille, l'adversaire cible se defausse d'une carte pour chaque fois qu'elle a ete kickee. Bloodline Shaman={T}: Choisissez un type de creature. Revelez la carte du dessus de votre biblotheque. Si cette carte est une carte de creature du type choisi, mettez-la dans votre main. Autrement, mettez-la dans votre cimetiere. +Bloodrite Invoker={8} : Le joueur cible perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Bloodrock Cyclops=Le Cyclope de Rochesang attaque a chaque tour si possible. Bloodscent=Toutes les creatures capables de bloquer la creature ciblee ce tour-ci le font. Bloodshot Cyclops={T}, Sacrifiez une creature: Le Cyclope sanguin inflige X blessures a une cible, creature ou joueur, ou X est la force de la creature sacrifiee. Bloodstained Mire={T}, Payez 1 point de vie, Sacrifiez la Fondriere sanguinolente: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou de montagne et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. -Bloodstoke Howler=Mue {6}{R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Hurleur chauffesang est retourne face visible, les betes que vous controlez gagnent +3/+0 jusqu'a la fin +Bloodstoke Howler=Mue {6}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Hurleur chauffesang est retourne face visible, les betes que vous controlez gagnent +3/+0 jusqu'a la fin Bloodstone Cameo={T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve. +Bloodthrone Vampire=Sacrifiez une creature : La Vampire du trone de sang gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Blossoming Wreath=Gagnez un nombre de points de vie egal au nombre de cartes de creature dans votre cimetiere. Blue Elemental Blast=Choisissez l'un - Contrecarrez le sort rouge cible, ou detruisez le permanent rouge cible. Blue Mana Battery={2}, {T}: Mettez un marqueur 'charge' sur l'Accumulateur de mana bleu. {T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs 'charge' de l'Accumulateur de mana bleu: Ajoutez {U} a votre reserve, puis ajoutez {U} a votre reserve pour chaque marqueur 'charge' retire de c @@ -601,6 +659,7 @@ Blue Scarab=La creature enchantee ne peut pas etre bloquee par des creatures ble Blue Ward=La creature enchantee acquiert la protection contre le bleu. Cet effet ne retire pas la Rune de garde bleue. Blurred Mongoose=La Mangouste floue ne peut pas etre contrecarree. La Mangouste floue ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Boa Constrictor={T} : le Boa constrictor gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. +Boar Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +3/+3. - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Body Snatcher=Quand le Profanateur de sepulture arrive en jeu vous pouvez choisir une carte de creature de votre main et vous en defausser. Si vous ne le faites pas, retirez le Profanateur de sepulture de la partie. Quand le Profanateur de sepulture est mis dans un cim Bog Down=Kick - sacrifiez deux terrains.^^Le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main. Si vous avez paye le cout de kick, ce joueur se defausse a la place de trois cartes de sa main. Bog Elemental=Protection contre le blanc. Au debut de votre entretien, sacrifiez l'Elemental des marecages a moins que vous ne sacrifiez un terrain. @@ -611,15 +670,19 @@ Bog Initiate={1}: Ajoutez {B} a votre reserve. Bog Raiders=Traversee des marais. Bog Rats=Ces Rats des marecages ne peuvent pas etre bloques par des murs. Bog Smugglers=Traversee des marais. +Bog Tatters=Traversee des marais Bog Witch={B}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Ajoutez {B}{B}{B} a votre reserve. -Bog Wraith=Traversee des marais #(Cette creature est imblocable tant que le joueur defenseur controle un marais.)# +Bog Wraith=Traversee des marais (Cette creature est imblocable tant que le joueur defenseur controle un marais.) Bog Wreckage=Ces Decombres marecageux arrivent en jeu engages. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}, Sacrifiez ces Decombres marecageux: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. Bogardan Firefiend=Si le Fiellefeu bogardean est mis depuis le jeu dans un cimetiere quelconque, il inflige 2 blessures a la creature ciblee. Bogardan Phoenix=Vol. Quand le Phenix Bogardean est mis dans un cimetiere depuis le jeu sans marqueur 'mort' sur lui, remettez-le en jeu et mettez un marqueur 'mort' sur lui. Si le Phenix Bogardean devait etre mis au cimetiere depuis le jeu avec un marqueur 'mort' sur Boil=Detruisez toutes les iles. Boiling Blood=La creature ciblee attaque ce tour-ci si possible. Piochez une carte. Boiling Seas=Detruisez toutes les iles. +Bojuka Bog=Le Marecage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le Marecage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetiere du joueur cible. - {T} : Ajoutez {B} à votre reserve. +Bojuka Brigand=Le Brigand de Bojuka ne peut pas bloquer. - A chaque fois que le Brigand de Bojuka ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Brigand de Bojuka. Bola Warrior={R},{T},defaussez-vous d'une carte de votre main : la creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. +Bold Defense=Kick {3}{W} (Vous pouvez payer {3}{W} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Si la Defense audacieuse a ete kickee, a la place, les creatures que vous controlez gagnent +2/+2 et acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Bomb Squad={T}: Mettez un marqueur 'meche' sur la creature ciblee. Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'meche' sur chaque creature avec un marqueur 'meche' sur elle. A chaque fois qu'une creature a quatre marqueurs 'meche' ou plus sur elle, retirez tou Bone Dancer=A chaque fois que l'Osteodanseur attaque et n'est pas bloque, vous pouvez mettre en jeu sous votre controle la carte de creature la plus proche du dessus du cimetiere du joueur defenseur. Si vous le faites, l'Osteodanseur n'inflige aucune blessure de comb Bone Flute={2}, {T}: Toutes les creatures gagnent -1/-0 jusqu'a la fin du tour. @@ -627,7 +690,7 @@ Bone Harvest=Mettez n'importe quel nombre de cartes de creature ciblees de votre Bone Mask={2}, {T}: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Pour chaque blessure prevenue de cette facon, retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Bone Shaman={B}: Jusqu'a la fin du tour, le Shamane osteomancien acquiert 'Les creatures blessees par le Shamane osteomancien ce tour-ci ne peuvent pas etre regenerees ce tour-ci.' Bone Shredder=Vol, echo. Quand le Broyeur d'os arrive en jeu detruisez une creature non-noire et non-artefact ciblee. -Boneknitter={1}{B}: Regenerez le zombie cible. Mue {2}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Boneknitter={1}{B}: Regenerez le zombie cible. Mue {2}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Boneshard Slasher=Vol. Seuil - Celui aux os qui balafrent gagne +2/+2 et a 'Quand Celui aux os qui balafrent devient la cible d'un sort ou d'une capacite, sacrifiez le.' Bonesplitter=La creature equipee gagne +2/+0. Equiper : 1 Bonethorn Valesk=A chaque fois qu'une creature est retournee face visible, le Valesk ossepine inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. @@ -649,28 +712,30 @@ Bottomless Pit=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se defausse d Bottomless Vault=Le Caveau insondable arrive en jeu engage. Vous pouvez choisir de ne pas degager le Caveau insondable pendant votre etape de degagement. Au debut de votre entretien, si le Caveau insondable est engage, mettez un marqueur 'stock' sur lui. {T}, Retirez Bouncing Beebles=Les Bibules bondissants sont imblocables tant que le joueur defenseur controle un artefact. Bounty Hunter={T}: Mettez un marqueur 'prime' sur la creature non-noire ciblee. {T}: Detruisez la creature ciblee avec au moins un marqueur 'prime' sur elle. -Bounty of the Hunt=Vous pouvez retirer de la partie une carte verte de votre main plutot que de payer le cout de mana de la Prime de chasse. Choisissez l'un - La creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour; ou la creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour e +Bounty of the Hunt=Vous pouvez retirer de la partie une carte verte de votre main plutot que de payer le cout de mana de la Prime de chasse. Choisissez l'un - La creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour ou la creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour e ou la creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour e Braids, Cabal Minion=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact, une creature ou un terrain. Braidwood Cup={T}: Vous gagnez 1 point de vie. Braidwood Sextant={2},{T},sacrifiez le Sextant de bois de natte : cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. -Brain Freeze=Le joueur cible met les trois cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Deluge #(Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)# +Brain Freeze=Le joueur cible met les trois cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Braingeyser=Le joueur cible pioche X cartes. Brainstorm=Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main sur le sommet de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre. -Brainwash=La creature enchantee ne peut pas attaquer a moins que son controleur ne paye 3. #(Ce cout est paye lorsque les attaquants sont declares.)# -Branchsnap Lorian=Pietinement Mue {G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# -Brand=Acquerez le controle de tous les permanents que vous possedez. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Brainwash=La creature enchantee ne peut pas attaquer a moins que son controleur ne paye 3. (Ce cout est paye lorsque les attaquants sont declares.) +Bramblesnap=Pietinement - Engagez une creature degagee que vous controlez : Le Claqueronce gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Branchsnap Lorian=Pietinement Mue {G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Brand of Ill Omen=Entretien cumulatif - {R}. Le controleur de la creature enchantee ne peut pas jouer de sorts de creature. +Brand=Acquerez le controle de tous les permanents que vous possedez. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Branded Brawlers=Ces Bagarreurs tatoues ne peuvent pas attaquer si le joueur defenseur controle un terrain degage.^^Ces Bagarreurs tatoues ne peuvent pas bloquer si vous controlez un terrain degage. Brass Herald=Au moment ou le Heraut d'airain arrive en jeu, choisissez un type de creature. Quand le Heraut d'airain arrive en jeu, revelez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez toutes les cartes de creatures du type choisi et revelees de cette m Brass Man=L'Homme d'airain ne se degage pas pendant votre etape de degagement. {1}: Degagez l'Homme d'airain. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Brass Secretary={2},sacrifiez le Secretaire dairain : piochez une carte. -Brass-Talon Chimera=Initiative. Sacrifiez la Chimere aux serres d'airain: Mettez un marqueur +2/+2 sur la chimere ciblee, et cette chimere acquiert l'initiative. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# Brassclaw Orcs=Ces Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer une creature avec une force superieure ou egale a 2. +Brass-Talon Chimera=Initiative. Sacrifiez la Chimere aux serres d'airain: Mettez un marqueur +2/+2 sur la chimere ciblee, et cette chimere acquiert l'initiative. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Bravado=La creature enchantee gagne +1/+1 pour chaque autre creature que vous controlez. +Brave the Elements=Choisissez une couleur. Les creatures blanches que vous controlez acquierent la protection contre la couleur choisie jusqu'a la fin du tour. Brawl=Jusqua la fin du tour, toutes les creatures acquierent '{T} : cette creature inflige un nombre de blessures egal a sa force a la creature ciblee'. Brawn=Pietinement. Tant que La Force est dans votre cimetiere et que vous controlez une foret, les creatures que vous controlez ont le pietinement. -Breach=La creature ciblee gagne +2/+0 et acquiert la peur jusqu'a la fin du tour #(Elle ne peut etre bloquee ce tour-ci excpete par des creatures-artefacts et/ou par des creatures noires.)# -Break Asunder=Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# +Breach=La creature ciblee gagne +2/+0 et acquiert la peur jusqu'a la fin du tour (Elle ne peut etre bloquee ce tour-ci excpete par des creatures-artefacts et/ou par des creatures noires.) +Break Asunder=Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Break Open=Retournez pour la mettre face visible la creature face cachee ciblee qu'un adversaire controle. Breaking Point=Detruisez toutes les creatures a moins qu'un joueur n'accepte que le Point de rupture lui inflige 6 blessures. Les creatures detruites de cette maniere ne peuvent etre regenerees. Breaking Wave=Vous pouvez jouer la Lame de fond a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere si vous payez 2 de plus pour cela. Simultanement, degagez toutes les creatures engagees et engagez toutes les creatures degagees. @@ -687,6 +752,7 @@ Briar Shield=La creature enchantee gagne +1/+1. Sacrifiez le Bouclier de ronces Bribery=Cherchez une carte de creature dans la bibliotheque de l'adversaire cible et mettez cette carte en jeu sous votre controle. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Brightstone Ritual=Ajoutez {R} a votre reserve pour chaque Gobelin en jeu. Brilliant Halo=La creature enchantee gagne +1/+2. Quand l'Aureole est mise depuis le jeu dans un cimetiere, renvoyez l'Aureole dans la main de son proprietaire. +Brimstone Mage=Montee de niveau {3}{R} ({3}{R} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-2 - 2/3 - {T} : Le Mage sulfureux inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. - NIVEAU 3+ - 2/4 - {T} : Le Mage sulfureux inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Brine Hag=Quand la Brine hag est mise au cimetiere, toutes les creatures qui lui ont inflige des blessures ce tour-ci deviennent 0/2. Brine Seer={2}{U}, {T}: Revelez un nombre quelconque de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1 pour chaque carte revelee de cette maniere. Brine Shaman={T}, Sacrifiez une creature: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. {1}{U}{U}, Sacrifiez une creature: Contrecarrez le sort de creature cible. @@ -695,17 +761,20 @@ Bringer of the Blue Dawn=Vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} au lieu de payer le c Bringer of the Green Dawn=Vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} au lieu de payer le cout en mana de l'Annonciateur de l'Aube verte. Pietinement. Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un jeton de creature 3/3 verte bete en jeu. Bringer of the Red Dawn=Vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} au lieu de payer le cout en mana de l'Annonciateur de l'Aube rouge. Pietinement. Au debut de votre entretien, vous pouvez degager la creature ciblee et acquerir son controle jusqu'a la fin du tour. Cette creature a la celerite jusqu'a la fin du tour. Bringer of the White Dawn=Vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} au lieu de payer le cout en mana de l'Annonciateur de l'Aube blanche. Pietinement. Au debut de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu depuis votre cimetiere une carte d'artefact ciblee. +Brink of Disaster=Enchanter : creature ou terrain - Quand le permanent enchante devient engage, detruisez-le. Brink of Madness=Au debut de votre entretien si vous n'avez pas de cartes en main, sacrifiez Au bord de la folie. Si vous le faites, l'adversaire cible se defausse de sa main. Broken Fall=Renvoyez la Chute arretee dans la main de son proprietaire: Regenerez la creature ciblee. Broken Visage=Detruisez la creature non-artefact attaquante ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Mettez en jeu un jeton de creature noire Esprit avec une force et une endurance chacune egale a la force et l'endurance de cette creature. Sacrifiez le jeton Esprit a l -Brontotherium=Pietinement Provocation #(Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.)# +Brontotherium=Pietinement Provocation (Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.) Bronze Calendar=Vos sorts coutent 1 de moins a jouer tant que vous parlez avec une autre voix que votre voix normale.Si vous parlez avec votre voix normale, sacrifiez le Calendrier de Bronze. Bronze Horse=Pietinement. Aussi longtemps que vous controlez une autre creature, prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees au Bronze horse par des sorts qui le ciblent. Bronze Tablet=Retirez la Tablette de bronze de votre paquet si vous jouez sans mise. La Tablette de bronze arrive en jeu engagee. {4}, {T}: Le controleur de la carte ciblee peut payer 10 points de vie. S'il le fait, retirez la Tablette de bronze de la partie. S'il ne l -Brood Sliver=A chaque fois qu'un slivoide inflige des blessures de combat a un joueur, son controleur peut mettre en jeu un jeton de creature 1/1 incolore slivoide. +Brood Birthing=Si vous controlez un eldrazi et engeance, mettez sur le champ de bataille trois jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Sinon, mettez un de ces jetons sur le champ de bataille. Brood of Cockroaches=Quand le Couvain de cafards est mis dans un cimetiere depuis le jeu, a la fin du tour, vous perdez 1 point de vie et renvoyez le Couvain de cafards dans votre main. -Broodhatch Nantuko=A chaque fois que des blessures sont infligees au Nantuko de la couvee, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de creature 1/1 verte Insecte. Mue {2}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le -Broodstar=Affinite avec les artefacts #(Ce sort coute 1 de moins a jouer par artefact que vous controlez.)# Vol La Broodstar a une force et une endurance chacune egale au nombre d'artefacts que vous controlez. +Brood Sliver=A chaque fois qu'un slivoide inflige des blessures de combat a un joueur, son controleur peut mettre en jeu un jeton de creature 1/1 incolore slivoide. +Broodhatch Nantuko=A chaque fois que des blessures sont infligees au Nantuko de la couvee, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de creature 1/1 verte Insecte. Mue {2}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le +Broodstar=Affinite avec les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer par artefact que vous controlez.) Vol La Broodstar a une force et une endurance chacune egale au nombre d'artefacts que vous controlez. +Broodwarden=Les creatures Eldrazi et Engeance que vous controlez gagnent +2/+1. Brothers of Fire={1}{R}{R}: Ces freres du feu infligent 1 blessure a la cible, creature ou joueur et vous infligent 1 blessure. Browbeat=A moins qu'un joueur ne choisisse que le Rudoiement lui inflige 5 blessures, le joueur cible pioche trois cartes. Brown Ouphe={1}{G}, {T}: Contrecarrez la capacite activee ciblee d'un artefact. @@ -720,11 +789,12 @@ Bubbling Muck=Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois qu'un joueur engage un marai Builder's Bane=Detruisez X artefacts cibles. Pour chaque artefact mis au cimetiere de cette maniere, le Fleau des batisseurs inflige une blessure au controleur de cet artefact. Bull Elephant=Quand l'Elephant male arrive en jeu, sacrifiez-le a moins que vous ne renvoyiez deux forets que vous controlez dans la main de leur proprietaire. Bull Hippo=Traversee des iles. +Bull Rush=La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Bullwhip={2}, {T}: Le Nerf de boeuf inflige 1 blessure a la creature ciblee. Cette creature attaque ce tour-ci si possible. Bulwark=Au debut de votre entretien, le Rempart inflige a l'adversaire cible un nombre de blessures egal au nombre de cartes dans votre main que vous avez en plus du nombre de cartes dans sa main. Buoyancy=Vous pouvez jouer la Flottabilite a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. La creature enchantee acquiert le vol. -Burden of Greed=Le joueur ciblEperd 1 point de vie pour chaque artefact engagEqu'il controle. -Bureaucracy=Conformement a la sous-section 3.1#(4)# des regles d'ordre de Richard, au debut de l'entretien de chaque participant dans ce jeu de cartes a collectionner Magic : l'Assemblee #(dorenavant appele 'JO{U}E{U}{R}')#, ce JO{U}E{U}{R} resout toutes les actions dans la successi +Burden of Greed=Le joueur cible perd 1 point de vie pour chaque artefact engage qu'il controle. +Bureaucracy=Conformement a la sous-section 3.1(4) des regles d'ordre de Richard, au debut de l'entretien de chaque participant dans ce jeu de cartes a collectionner Magic : l'Assemblee (dorenavant appele 'JO{U}E{U}{R}'), ce JO{U}E{U}{R} resout toutes les actions dans la successi Burgeoning=Vous pouvez poser une carte de terrain en jeu chaque fois qu'un adversaire joue un terrain. Buried Alive=Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a trois cartes de creature et mettez-les dans votre cimetiere. Melangez ensuite votre bibliotheque. Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire=A chaque fois qu'un joueur engage une carte, ce joueur donne le controle de cette carte a un adversaire a la fin du tour. A la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas engage de carte non-terrain ce tour-ci, la Furie des cendres brulantes du f @@ -736,16 +806,18 @@ Burning Wish=Choisissez une carte de rituel que vous possedez en dehors de la pa Burnout=Contrecarrez l'ephemere cible s'il est bleu. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Burnt Offering=Sacrifiez une creature pour ajoutez a votre reserve le cout converti en mana de cette creature en n'importe quelle combinaison de mana rouge et/ou noir. Burrowing=La creature enchantee acquiert la traversee des montagnes. +Burst Lightning=Kick{4} (Vous pouvez payer {4} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - L'Eclair explosif inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Si l'Eclair explosif a ete kicke, il inflige 4 blessures a cette creature ou ce joueur a la place. Burst of Energy=Degagez le permanent cible. +Butcher of Malakir=Vol - A chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre creature que vous controlez est mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une creature. Butcher Orgg=Vous pouvez diviser les blessures de combat de l'Orgg boucher comme vous le souhaitez entre le joueur defenseur et/ou un nombre quelconque de creatures qu'il controle. Cabal Archon={B}, Sacrifiez un Clerc: Le joueur cible perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Cabal Coffers={2}, {T}: Ajoutez {B} a votre reserve pour chaque marais que vous controlez. Cabal Conditioning=N'importe quel nombre de joueurs cibles se defaussent chacun d'un nombre de cartes egal au plus haut cout converti de mana parmi les permanents que vous controlez. -Cabal Executioner=Quand l'Executeur de la Coterie inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur sacrifie une creature. Mue {3}{B}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Cabal Executioner=Quand l'Executeur de la Coterie inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur sacrifie une creature. Mue {3}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Cabal Inquisitor=Seuil: {1}{B}, {T}: Retirez du jeu deux cartes de votre cimetiere: Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. Jouez cette capacite comme un rituel. Cabal Interrogator=X{B}, {T}: Le joueur cible revele X cartes de sa main et vous choisissez l'une de ces cartes. Ce joueur se defausse de cette carte. Ne jouez cette capacite que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cabal Patriarch={2}{B}, Sacrifiez une creature: La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. {2}{B}, Retirez de la partie une carte de creature de votre cimetiere: La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. -Cabal Pit={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. Le Rahba de la coterie vous inflige une blessure. Seuil - Le Rahba de la coterie gagne: "{B}, {T}, Sacrifiez le Rahba de la coterie: La creature ciblee gagne-2/-2 jusqu'a la fin du tour." +Cabal Pit={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. Le Rahba de la coterie vous inflige une blessure. Seuil - Le Rahba de la coterie gagne: "{B}, {T}, Sacrifiez le Rahba de la coterie: La creature ciblee gagne-2/-2 jusqu'a la fin du tour."{B}, {T}, Sacrifiez le Rahba de la coterie: La creature ciblee gagne-2/-2 jusqu'a la fin du tour." Cabal Ritual=Ajoutez {B}{B}{B} a votre reserve. Seuil - A la place, ajoutez {B}{B}{B}{B}{B} a votre reserve. Cabal Shrine=A chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se defausse de X cartes de sa main, ou X est le nombre de cartes du meme nom presentes dans tous les cimetiere. Cabal Slaver=A chaque fois qu'un Gobelin inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. @@ -756,15 +828,18 @@ Cabal Trainee=Sacrifiez le Stagiaire de la Coterie: La creature ciblee gagne -2/ Cackling Fiend=Quand le Fielleux caquetant arrive en jeu chacun de vos adversaires choisit une carte et s'en defausse. Cackling Imp=Vol {T}: Le joueur cible perd 1 point de vie. Cackling Witch=X{B}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: La creature ciblee gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour. +Cadaver Imp=Vol - Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Cadaverous Bloom=Retirez une carte de votre main de la partie: Ajoutez {B}{B} ou {G}{G} a votre reserve. Cadaverous Knight=Debordement. {1}{B}{B}: Regenerez le Chevalier cadavereux. Cagemail=La creature enchantee gagne +2/+2 et ne peut pas attaquer. +Calcite Snapper=Linceul (Cette creature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacites.) - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez echanger la force et l'endurance du Claqueur de calcite jusqu'à la fin du tour. Caldera Kavu={1}{B}: Le Kavru des caldeiras gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. {G}: Le Kavru des caldeiras devient de la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. -Caldera Lake=Le Lac de Caldeira arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {U} ou {R} a votre reserve et le Lac de Caldeira vous inflige 1 blessure. +Caldera Lake=Le Lac de Caldeira arrive en jeu engage. - {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {U} ou {R} a votre reserve et le Lac de Caldeira vous inflige 1 blessure.{T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {U} ou {R} a votre reserve et le Lac de Caldeira vous inflige 1 blessure. Call of the Herd=Mettez en jeu un jeton de creature 3/3 verte Elephant. Flashback - 3G Call of the Wild={2}{G}{G}: Revelez la carte du dessus de votre bibliotheque. Si cette carte est une carte de creature, mettez-la en jeu. Autrement, mettez la dans votre cimetiere. Call to Arms=Quand l'Appel aux armes arrive en jeu, choisissez une couleur et un adversaire. Les creatures blanches gagnent +1/+1. Lorsque la couleur choisie n'est pas majoritaire parmi les permanents que l'adversaire choisi controle, sacrifiez l'Appel aux armes. Call to the Grave=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une creature non-zombie. A la fin du tour, s'il n'y a pas de creature en jeu, sacrifiez l'Appel a la tombe. +Caller of Gales={1}{U}, {T} : La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Caller of the Claw=Vous pouvez jouer la Meneuse de la griffe a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Quand la Meneuse de la griffe arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de creature 2/2 verte Ours pour chaque creature non-jeton qui a ete mise dans votre cimetiere Caller of the Hunt=Au moment ou vous jouez la Meneuse de la chasse, choisissez un type de creature. La force et l'endurance de la Meneuse de la chasse sont chacune egale au nombre de creatures du type choisi en jeu. Callous Giant=Si une source doit infliger 3 blessures ou moins au Geant insensible, prevenez ces blessures. @@ -778,7 +853,8 @@ Cancel=Contrecarrez le sort cible. Candelabra of Tawnos={X}, {T}: Degagez X terrains cibles. Cannibalize=Choisissez 2 creatures ciblees sous le controle d'un joueur. Retirez l'une de ces creatures de la partie et mettez 2 marqueurs +1/+1 sur l'autre. Canopy Claws=La creature ciblee perd le vol jusqu'a la fin du tour. Flashback - G -Canopy Crawler=Amplification 1 #(Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de bete que vous revelez de votre main.)# {T}: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 sur le Reptile de l +Canopy Cover=Enchanter : creature - La creature enchantee ne peut être bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee. - La creature enchantee ne peut pas être la cible de sorts ou de capacites que vos adversaires controlent. +Canopy Crawler=Amplification 1 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de bete que vous revelez de votre main.) {T}: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 sur le Reptile de l Canopy Dragon=Pietinement. {1}{G}: Le Dragon de la canopee acquiert le vol et perd le pietinement jusqu'a la fin du tour. Canopy Spider=L'Araignee de la canopee peut bloquer les creatures avec le vol. Canopy Surge=Kick 2. Ces Ondulations de la canopee infligent 1 blessure a chaque creature avec le vol et a chaque joueur. Si vous avez paye le cout de kick, ces Ondulations de la canopee infligent inflige 4 blessures a chaque creature avec le vol et a chaque joueur a @@ -789,36 +865,40 @@ Capashen Knight=Initiative. {1}{W}: Le Chevalier Capashen gagne +1/+0 jusqu'a l Capashen Standard=La creature enchantee gagne +1/+1. {2}, Sacrifiez l'Etendard Capashen: Piochez une carte. Capashen Templar={W}: Le Templier Capashen gagne +0/+1 jusqua la fin du tour. Capashen Unicorn={1}{W}, {T}, sacrifiez la Licorne capashenne : Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. -Capricious Sorcerer=La sorciere capricieuse inflige 1 blessure Eune cible, creature ou joueur. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient declares. +Capricious Sorcerer=La sorciere capricieuse inflige 1 blessure e une cible, creature ou joueur. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient declares. Capsize=Rappel 3. Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Captain Sisay={T}: Cherchez dans votre bibliotheque une legende ou une carte legendaire, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Captain's Maneuver=Les prochaines X blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur, sont infligees a une autre cible, creature ou joueur. Carapace=La creature enchantee gagne +0/+2. Sacrifiez la Carapace: Regenerez la creature enchantee. +Caravan Escort=Montee de niveau {2} ({2} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-4 - 2/2 - NIVEAU 5+ - 5/5 - Initiative +Caravan Hurda=Lien de vie (Les blessures infligees par cette creature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Carbonize=Carbonisation inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Cette creature ne peut pas etre regeneree ce tour-ci. Si cette creature devait etre mise au cimetiere ce tour-ci, retirez-la de la partie a la place. Cardboard Carapace=Pour chaque autre Carapace en cartes que vous avez sur vous, la creature enchantee gagne +1/+1. Errata: Cela ne compte pas pour les Carapace en cartes que vous avez en jeu, dans le cimetiere, dans votre main, ou votre bibliotheque. Careful Study=Piochez deux cartes puis defaussez-vous de deux cartes de votre main. Caribou Range=La Contree des caribous ne peut enchanter qu'un terrain que vous controlez. Le terrain enchante acquiert '{W}{W}, {T}: Mettez un jeton de creature 0/1 blanche Caribou en jeu.' Sacrifiez un jeton caribou: Gagnez 1 point de vie. +Carnage Altar={3}, sacrifiez une creature : Piochez une carte. Carnassid=Pietinement. {1}{G}: Regenerez le Carnasside. Carnival of Souls=Quand une creature arrive en jeu vous perdez 1 point de vie et vous ajoutez {B} a votre reserve. Carnivorous Plant=Defensseur Carnophage=Au debut de votre entretien, engagez le Creophage a moins que vous ne payiez 1 point de vie. Carpet of Flowers=Au debut de votre phase principale, avant le combat, vous pouvez ajouter jusqu'a X manas d'une couleur unique a votre reserve, X etant le nombre d'iles que l'adversaire cible controle. Carrier Pigeons=Vol. Quand ces Pigeons voyageurs arrivent en jeu, piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. -Carrion=Sacrifiez une creature: Mettez en jeu un nombre de jetons de creature 0/1 noire Asticot egal a la force de la creature sacrifiee. Carrion Ants={1}: Ces Fourmis charognardes gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Carrion Beetles={2}{B}, {T}: Retirez de la partie jusqu'a trois cartes ciblees d'un unique cimetiere. Carrion Feeder=Le Bouffeur de charogne ne peut pas bloquer. Sacrifiez une creature: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffeur de charogne. Carrion Rats=Lorsque ces Rats charognards attaquent ou bloquent, n'importe quel joueur peut retirer de la partie une carte de son cimetiere. Si un joueur fait ainsi, ces Rats charognards n'infligent pas de blessures de combat ce tour-ci. Carrion Wall={1}{B}: Regenerez le Mur de charogne. Carrion Wurm=Lorsque la Guivre charognarde attaque ou bloque, n'importe quel joueur peut retirer trois cartes de son cimetiere de la partie. Si un joueur fait ainsi, la Guivre charognarde n'inflige pas de blessures de combat ce tour-ci. +Carrion=Sacrifiez une creature: Mettez en jeu un nombre de jetons de creature 0/1 noire Asticot egal a la force de la creature sacrifiee. Carrionette={2}{B}{B}: retirez de la partie la Charognette et la creature ciblee. Le controleur de la creature ciblee peut payer 2 pour contrecarrer cette capacite. N'utilisez cette capacite que si la Charognette est dans votre cimetiere. -Carry Away=Quand la Dérobade arrive en jeu, détachez l'équipement enchantE Vous controlez l'équipement enchantE +Carry Away=Quand la Dérobade arrive en jeu, détachez l'équipement enchante Vous controlez l'équipement enchante Cartographer=Quand le Cartographe arrive en jeu vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Carven Caryatid=Defensseur Quand la Cariatide sculptee arrive en jeu, piochez une carte. Cascade Bluffs={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {UR}, {T}: Ajoutez {U}{U}, {U}{R}, ou {R}{R} a votre reserve. +Cast Through Time=Les sorts d'ephemere et de rituel que vous controlez ont le rebond. (Exilez le sort au moment où il se resout si vous l'avez lance depuis votre main. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) Casting of Bones=Quand la creature enchantee est mise dans un cimetiere, piochez trois cartes, puis defaussez-vous de l'une d'entre elle de votre main. -Castle=Les creatures degagees que vous controlez gagnent +0/+2. Castle Sengir={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {2}, {T}: Ajoutez {U} ou {R} a votre reserve. +Castle=Les creatures degagees que vous controlez gagnent +0/+2. Cat Burglar={2}{B}, {T}: Le joueur cible choisit une carte et s'en defausse. Jouez cette capacite comme un rituel. Cat Warriors=Traversee des forets. Cataclysm=Chaque joueur choisit un artefact, une creature, un enchantement et un terrain parmi les permanents qu'il controle et sacrifie le reste. @@ -829,16 +909,17 @@ Catapult Master=Engagez cinq soldats degages que vous controlez: Retirez la crea Catapult Squad=Engagez deux soldats degages que vous controlez: L'Escadron des catapultes inflige 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Catastrophe=Detruisez tous les terrains ou toutes les creatures. Les creatures detruites de cette facon ne peuvent pas etre regenerees ce tour-ci. Cateran Brute={2}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire au cout converti de mana de 2 ou moins et mettez-la en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. -Cateran Enforcer=Peur #(Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# {4}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire au cout converti de mana de 4 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis melangez +Cateran Enforcer=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) {4}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire au cout converti de mana de 4 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis melangez Cateran Kidnappers={3},{T} : cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire au cout converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. -Cateran Overlord=Sacrifiez une creature : regenerez le Suzerain Cateran. {6},{T} : cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire au cout converti de mana de 6 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. +Cateran Overlord=Sacrifiez une creature : regenerez le Suzerain Cateran. - {6},{T} : cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire au cout converti de mana de 6 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque.{6},{T} : cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire au cout converti de mana de 6 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Cateran Persuader={1},{T} : cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire dont le cout converti de mana est de 1 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Cateran Slaver=Traversee des marais. {5}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire dont le cout converti de mana est de 5 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Cateran Summons=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Melangez votre bibliotheque apres cela. -Cathedral of Serra=Les Legendes blanches que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes". +Cathedral of Serra=Les Legendes blanches que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes".regroupement avec les autres Legendes". Cathodion=Lorsque le Cathodion est mis dans un cimetiere depuis le jeu, ajoutez 3 a votre reserve. Cauldron Dance=Ne jouez la Danse du Chaudron que pendant le combat. Renvoyez en jeu la carte de creature ciblee en provenance de votre cimetiere. Cette creature acquiert la celerite. Renvoyez-la dans votre main a la fin du tour. Mettez une carte de creature de votre mai Cauldron Haze=Choisissez n'importe quel nombre de creatures ciblees. Chacune de ces creatures acquiert la persistance jusqu'a la fin du tour. (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) +Caustic Crawler=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire qu'une creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Caustic Rain=Retirez le terrain cible de la partie. Caustic Tar=Le terrain enchante acquiert: '{T}: Le joueur cible perd 3 points de vie.' Caustic Wasps=Vol. A chaque fois que ces Guepes corrosives infligent des blessures de combat a un joueur, vous pouvez detruire un artefact cible que ce joueur controle. @@ -846,14 +927,16 @@ Cave People=A chaque fois que le peuple des cavernes attaque, il gagne +1/-2 jus Cave Sense=La creature enchantee gagne +1/+1 et acquiert la traversee des montagnes. Cave Tiger=A chaque fois qu'une creature le bloque, le Tigre des cavernes gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Cave-In=Au lieu de payer le cout de mana de l'Effondrement, vous pouvez retirer de la partie une carte rouge de votre main. L'Effondrement inflige 2 blessures a chaque creature et a chaque joueur. -Cavern Crawler=Traversee des montagnes. {R} : le Rampe-caverne gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. +Cavern Crawler=Traversee des montagnes. - {R} : le Rampe-caverne gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.{R} : le Rampe-caverne gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Cavern Harpy=Vol. Quand la Harpie des cavernes arrive en jeu, renvoyez une creature noire ou bleue que vous controlez dans la main de son proprietaire. Payez 1 point de vie: Renvoyez la Harpie des cavernes dans la main de son proprietaire. Caverns of Despair=Les joueurs ne peuvent pas attaquer avec plus de 2 creatures chaque tour et ne peuvent pas bloquer avec plus de 2 creatures chaque tour. Caves of Koilos={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {B} ou {W} a votre reserve. Ces Cavernes de Koilos vous infligent 1 blessure. Cease-Fire=Le joueur cible ne peut pas jouer de sorts de creature ce tour-ci. Piochez une carte. +Celestial Colonnade=La Colonnade celeste arrive sur le champ de bataille engagee. - {T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre reserve. - {3}{W}{U} : Jusqu'à la fin du tour, la Colonnade celeste devient une creature 4/4 blanche et bleue Elemental avec le vol et la vigilance. C'est toujours un terrain. Celestial Convergence=La Convergence celeste arrive avec sept marqueurs 'presage' sur elle. Au debut de votre entretien, retirez un marqueur 'presage' de la Convergence celeste. S'il n'y a pas de marqueurs 'presage' sur la Convergence celeste, le joueur avec le plus haut tot Celestial Dawn=Les cartes non-terrains que vous possedez et qui ne sont pas en jeu et les permanents que vous controlez sont blancs. Les terrains que vous controlez sont des plaines. Les sorts et capacites que vous controlez produisent du mana blanc au lieu de n'importe Celestial Gatekeeper=Vol. Quand le Gardien de la porte celeste est mis dans un cimetiere depuis le jeu, retirez-le de la partie, puis renvoyez en jeu depuis votre cimetiere jusqu'a deux cartes d'oiseau et/ou de clerc ciblees. +Celestial Mantle=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +3/+3. - A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures de combat a un joueur, doublez le total de points de vie de son controleur. Celestial Prism={2}, {T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. Celestial Purge=Retirez le permanent noir ou rouge cible de la partie. Celestial Sword={3}, {T}: La creature ciblee que vous controlez gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour, detruisez cette creature. Une creature detruite de cette facon ne peut pas etre regeneree. @@ -888,32 +971,35 @@ Ceta Disciple={R}, {T}: La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Ceta Sanctuary=Au debut de votre entretien, si vous controlez un permanent rouge ou vert, piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte de votre main. Si vous controlez un permanent rouge et un permanent vert, piochez deux cartes a la place, puis defaussez-vous d'u Cetavolver=Kick {1}{R} et/ou {G}. Si vous avez paye le cout de kick de {1}{R}, le Cetavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et acquiert l'initiative. Si vous avez paye le cout de Kick de {G}, le Cetavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et acq Chain Lightning=Le Chain lightning inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Puis ce joueur ou le controleur de cette creature peut payer {R}{R}. S'il le fait, il met une copie de ce sort dans la pile. Il peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. -Chain Stasis=Engagez ou degagez la creature ciblee. Puis le controleur de cette creature peut payer {2}{U}. Si ce joueur le fait, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. Chain of Acid=Detruisez le permanent non-creature cible. Le controleur de ce permanent peut ensuite copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. Chain of Plasma=La chaine de plasma inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Ensuite ce joueur ou le controleur de cette creature peut se defausser d'une carte de sa main. S'il le fait, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copi Chain of Silence=Prevenez toutes les blessures que la creature ciblee devrait infliger ce tour-ci. Le controleur de cette creature peut sacrifier un terrain. Si ce joueur fait ainsi, il peut mettre une copie de ce sort dans la pile et choisir une nouvelle cible pour cette Chain of Smog=Le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main. Ce joueur peut ensuite copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour cette copie. Chain of Vapor=Renvoyez le permanent non terrain cible dans la main de son proprietaire. Ensuite ce joueur peut sacrifier un terrain. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour la copie. -Chainer's Edict=Le joueur cible sacrifie une creature. Flashback - {5}{B}B +Chain Reaction=La Reaction en chaine inflige X blessures à chaque creature, X etant le nombre de creatures sur le champ de bataille. +Chain Stasis=Engagez ou degagez la creature ciblee. Puis le controleur de cette creature peut payer {2}{U}. Si ce joueur le fait, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. Chainer, Dementia Master=Tous les Cauchemars gagnent +1/+1. {B}{B}{B}, Payez 3 points de vie: Mettez en jeu sous votre controle la carte de creature ciblee d'un cimetiere. Cette creature est noire et est un Cauchemar en plus de tous ses types de creature. Quand Chaines, maitre des +Chainer's Edict=Le joueur cible sacrifie une creature. Flashback - {5}{B}B Chainflinger={1}{R}, {T}: Celui qui lance des chaines inflige une blessure a la creature ciblee ou au joueur cible. Seuil - {2}{R}, {T}: Celui qui lance des chaines inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Chains of Mephistopheles=Si un joueur devait piocher une carte autre que la premiere carte de son etape de pioche, ce joueur se defausse d'une carte de sa main a la place. Si le joueur se defausse d'une carte, il pioche une carte. Si le joueur ne se defausse pas d'une carte, il m Chalice of the Void=La Coupe du vide du vide arrive en jeu avec X marqueurs charge sur lui. A chaque fois qu'un joueur joue un sort dont le cout converti de mana est egal au nombre de marqueurs charge sur la Coupe du vide, contrecarrez ce sort. Chamber of Manipulation=Le terrain enchante acquiert '{T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Acquerez le controle de la creature ciblee juqu'a la fin du tour.' Chambered Nautilus=A chaque fois que le Nautile devient bloque vous pouvez piocher une carte. Chameleon Spirit=Au moment ou l'Esprit cameleon arrive en jeu, choisissez une couleur. La force et l'endurance de l'Esprit cameleon sont chacune egales au nombre de permanents de la couleur choisie et que vos adversaires controlent. +Champion's Drake=Vol - Le Drakon de champion gagne +3/+3 tant que vous controlez une creature avec au moins trois marqueurs « niveau » sur elle. Chance Encounter=A chaque fois que vous gagnez a un pile ou face, mettez un marqueur 'chance' sur la Rencontre de hasard. Au debut de votre entretien, si la Rencontre de hasard a dix marqueurs 'chance' ou plus sur elle, vous gagnez la partie. Chandler={R}{R}{R}, {T}: Detruisez la creature-artefact ciblee. +Chandra Ablaze=+1 : Defaussez-vous d'une carte. Si une carte rouge est defaussee de cette maniere, Chandra embrasee inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur. - -2 : Chaque joueur se defausse de sa main et pioche ensuite trois cartes. - -7 : Lancez n'importe q Change of Heart=Rappel 3. La creature ciblee ne peut pas attaquer ce tour-ci. -Channel=Jusqu'a la fin du tour, a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer une capacite de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous le faites, ajoutez 1 a votre reserve. Channel the Suns=Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} a votre reserve. +Channel=Jusqu'a la fin du tour, a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer une capacite de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous le faites, ajoutez 1 a votre reserve. Chaos Charm=Choisissez l'un - La creature ciblee acquiert la celerite ce tour-ci, ou le Charme de chaos inflige une blessure a la creature ciblee, ou detruisez le mur cible. -Chaos Confetti={4},{T} : Dechirez le Confetti du chaos. Lancez les morceaux obtenus sur l'aire de jeu a au moins 5 pieds de distance #({1},5 metre)# Detruisez chaque carte en jeu qu'un morceau a touche en tombant.Retirez ensuite les morceaux de la partie. +Chaos Confetti={4},{T} : Dechirez le Confetti du chaos. Lancez les morceaux obtenus sur l'aire de jeu a au moins 5 pieds de distance ({1},5 metre) Detruisez chaque carte en jeu qu'un morceau a touche en tombant.Retirez ensuite les morceaux de la partie. Chaos Harlequin={R}: Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Si c'est un terrain, l'Arlequin du chaos gagne -4/-0 jusqu'a la fin du tour, sinon il gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Chaos Lord=Initiative, celerite. Au debut de l'entretien de chaque joueur, si le nombre de permanents est pair, ce joueur acquiert le controle du Seigneur du Chaos. Quand le Seigneur du Chaos arrive en jeu, il perd la celerite jusqu'a la fin du tour. Chaos Moon=Au debut de l'entretien de chaque joueur, comptez le nombre de permanents. Si ce nombre est impair, les creatures rouges gagnent +1/+1 et a chaque fois qu'un joueur engage une montagne pour du mana, celle-ci produit {R} supplementaire jusqu'a la fin du tour Chaos Orb={1}, {T}: Si la Chaos orb est en jeu, lancez la Chaos orb au dessus de la zone de jeu d'une hauteur au moins egale a 30 cm. Si la Chaos orb fait un tour complet sur elle meme pendant le lancer, detruisez tous les permanents qu'elle a touche lorsqu'elle a atte -Chaoslace=Le sort ou le permanent cible devient rouge. #(Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.)# +Chaoslace=Le sort ou le permanent cible devient rouge. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.) Chaosphere=Les creatures avec le vol ne peuvent pas bloquer les creatures sans le vol. Les creatures sans le vol peuvent bloquer comme si elles avaient le vol. Chaotic Goo=L'Empois chaotique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, vous pouvez jouer a pile ou face. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Empois chaotique. Si vous perdez, retirez un marqueur +1/+1 de l'Empois ch Chaotic Strike=Ne jouez la Frappe chaotique que pendant le combat et apres que les bloqueurs ont ete declares. Choisissez une creature ciblee et jouez a pile ou face. Si vous gagnez, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. @@ -921,7 +1007,7 @@ Char=Carboniser inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur, et vous inf Charcoal Diamond=Le Diamant du charbon arrive en jeu engage.^^{T}: Ajoutez {B} a votre reserve. Charging Paladin=A chaque fois que le Paladin fougeux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour. Charging Rhino=Le Rhinoceros fougueux ne peut etre bloque par plus d'une creature. -Charging Slateback=L'Ovardoise fougueuse ne peut pas bloquer. Mue {4}{R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Charging Slateback=L'Ovardoise fougueuse ne peut pas bloquer. Mue {4}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Charging Troll=Attaquer avec le Troll fougueux ne le fait pas s'engager. {G}: Regenerez le Troll fougueux. Chariot of the Sun={2},{T} : la creature ciblee que vous controlez acquiert le vol et son endurance est reduite a 1 jusqu'a la fin du tour. Charisma=A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures a une creature, vous controlez cette derniere tant que le Charisme reste en jeu. @@ -929,17 +1015,17 @@ Charm Peddler={W}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Ce tour-ci, la Charm School=Lorsque l'Ecole du charme arrive en jeu, choisissez une couleur et mettez l'Ecole du charme en equilibre sur votre tete. Prevenez toutes les blessures sur vous en provenance d'une source de la couleur choisie. Si l'Ecole du charme tombe de votre tete, s Charmed Griffin=Vol. Quand le Griffon au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut mettre en jeu une carte d'artefact ou une carte d'enchantement de sa main. Charmed Pendant={T}, Mettez la carte du dessus de votre bibliotheque dans votre cimetiere : Pour chaque symbole de mana colore dans le cout de cette carte, ajoutez un mana de cette couleur a votre reserve. Ne jouez cette capacite que lorsque vous pourriez jouer un ephemere -Chartooth Cougar={R}: Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Recyclage {d}e montagne 2 #({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de montagne, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Chartooth Cougar={R}: Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Recyclage {d}e montagne 2 ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de montagne, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Chastise=Detruisez la creature attaquante ciblee. Vous gagnez autant de points de vie que sa force. Chatter of the Squirrel=Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Ecureuil. Flashback - 1G Checks and Balances=A chaque fois qu'un sort est joue, contrecarrez-le si chaque joueur, autre que le lanceur ou son coequipier, accepte de choisir et de se defausser d'une carte. Ces joueurs doivent se defausser de la carte apres s'etre mis d'accord. Verifications et equi +Chicken a la King=Chaque fois qu'on obtient un 6 sur un de, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque Poulet en jeu (On ne peut lancer un de que lorsqu'une carte l'ordonne). Engagez un Poulet degage que vous controlez: Lancez un de. Chicken Egg=Au debut de votre entretien, lancez un de 6. Sur un {6}, sacrifiez L'oeuf de poulet et mettez un jeton de creature Poulet Geant 4/4 rouge en jeu. -Chicken a la King=Chaque fois qu'on obtient un 6 sur un de, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque Poulet en jeu #(On ne peut lancer un de que lorsqu'une carte l'ordonne)#. Engagez un Poulet degage que vous controlez: Lancez un de. Chieftain en-Dal=A chaque fois que le Chef de clan en-dal attaque, les creatures attaquantes acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Child of Gaea=Pietinement. Au debut de votre entretien, sacrifiez l'Enfant de Gaia a moins que vous ne payiez {G}{G}. {1}{G}: Regenerez l'Enfant de Gaia. Childhood Horror=vol Seuil : L'Horreur enfantine gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. -Chill=Les sorts rouges coutent 2 supplementaires a jouer. Chill Haunting=En tant que cout supplementaire pour jouer le Hantise glaciale, retirez de la partie X cartes de creature de votre cimetiere. La creature ciblee gagne -X/-X jusqu'a la fin du tour. +Chill=Les sorts rouges coutent 2 supplementaires a jouer. Chilling Apparition={B}: Regenerez le Revenant glacant. A chaque fois que le Revenant glacant inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Chime of Night=Quand le carillon de la nuit est mis dans un cimetiere depuis le jeu, detruisez la creature non-noire ciblee. Chimeric Coils={X}{1}: Les Annelures chimeriques deviennent une creature-artefact X/X. Sacrifiez-les a la fin du tour. @@ -948,22 +1034,22 @@ Chimeric Idol={0}: Engagez tous les terrains que vous controlez. L'Idole chimeri Chimeric Sphere={2}: Jusqu'a la fin du tour, la Sphere-chimere est une creature-artefact avec le vol 2/1.^^{2}: Jusqu'a la fin du tour, la Sphere-chimere est une creature-artefact sans le vol 3/2. Chimeric Staff=X : le Baton chimerique est, jusqu'a la fin du tour, une creature-artefact avec une force et une endurance chacune egale a X. Chimney Imp=Vol Quand le Diablotin des cheminees est mis dans un cimetiere depuis le jeu, l'adversaire cible met une carte de sa main sur le dessus de sa bibliotheque. -Chittering Rats=Quand les ~this~ arrivent en jeu, l'adversaire ciblEmet une carte de sa main sur le dessus de sa bibliotheque. +Chittering Rats=Quand les ~this~ arrivent en jeu, l'adversaire cible met une carte de sa main sur le dessus de sa bibliotheque. Chlorophant=Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Chlorophant. Seuil - Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 supplementaire sur le Chlorophant. Cho-Arrim Alchemist={1}{W}{W}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prevenez ces blessures et gagnez autant de points de vie. Cho-Arrim Bruiser=A chaque fois que le Cogneur Cho-Arrim attaque vous pouvez engager jusqu'a deux creatures ciblees. Cho-Arrim Legate=Protection contre le noir. Si un adversaire controle un marais et si vous controlez une plaine, vous pouvez jouer le Legat Cho-arrim sans payer son cout de mana. -Cho-Manno's Blessing=Vous pouvez jouer la Benediction selon Cho-Manno a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Au moment ou la Benediction selon Cho-Manno arrive en jeu, choisissez une couleur. La creature enchantee acquiert la protection contre la couleur choisie. C -Cho-Manno, Revolutionary=Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a Cho-Manno, revolutionnaire. Choke=Les iles ne se degagent pas pendant la phase de degagement de leur controleur. Choking Sands=Detruisez le terrain non-marais cible. Si ce terrain est un terrain non-base, l'Ensablement inflige 2 blessures au controleur de ce terrain. -Choking Tethers=Engagez jusqu'a quatre creatures ciblees. Recyclage {1}{U} #({1}{U}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez ces Chaines etrangleuses, vous pouvez engager la creature ciblee. +Choking Tethers=Engagez jusqu'a quatre creatures ciblees. Recyclage {1}{U} ({1}{U}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Quand vous recyclez ces Chaines etrangleuses, vous pouvez engager la creature ciblee. Choking Vines=A jouer seulement quand les bloqueurs sont designes. X creatures attaquantes ciblees sont considerees comme etant bloquees. Ces Vignes etrangleuses infligent 1 blessure a chacune de ces creatures. +Cho-Manno, Revolutionary=Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a Cho-Manno, revolutionnaire. +Cho-Manno's Blessing=Vous pouvez jouer la Benediction selon Cho-Manno a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Au moment ou la Benediction selon Cho-Manno arrive en jeu, choisissez une couleur. La creature enchantee acquiert la protection contre la couleur choisie. C Chromatic Armor=Quand l'Armure chromatique arrive en jeu, mettez un marqueur 'tricherie' sur elle et choisissez une couleur. Prevenez toutes les blessures qui devrait etre infligees a la creature enchantee par une source de la derniere couleur choisie. X: Mettez un m Chromatic Sphere={1}, {T}, Sacrifiez la Sphere chromatique: Ajoutez {u}n mana d'une couleur de votre choix a votre reserve. Piochez une carte. Chrome Mox=Impression - Quand le Mox de chrome arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte non-artefact non-terrain de votre main. {T}: Ajoutez {a} votre reserve une mana de n'importe laquelle des couleurs de la carte imprimee. -Chromescale Drake=AffinitEpour les artefacts #(Ce sort coûte {1} de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.)# Vol Quand le ~this~ arrive en jeu, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'artefact révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetiere. -Chromeshell Crab=Mue {4}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Crabe a carapace de chrome est retourne face visible, vous pouvez echanger le controle de la creature cib +Chromescale Drake=Affinite pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.) Vol Quand le ~this~ arrive en jeu, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'artefact révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetiere. +Chromeshell Crab=Mue {4}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Crabe a carapace de chrome est retourne face visible, vous pouvez echanger le controle de la creature cib Chromium=Vol, sauvagerie 2. Au debut de votre entretien, sacrifiez Chromium a moins que vous ne payiez {W}{U}{B}. Chronatog=Passez votre prochain tour: Le Chronatog gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour. Chub Toad=A chaque fois que le Crapaud butor bloque ou devient bloque, il gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. @@ -972,10 +1058,10 @@ Cinder Cloud=Detruisez la creature ciblee. Si une creature blanche est mise au c Cinder Crawler={R} : le Reptile des cendres gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que si le Reptile des cendres est bloque. Cinder Elemental=X{R}, {T}, Sacrifiez l'Elemental de cendres: L'Elemental de cendres inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Cinder Giant=Au debut de votre entretien, le Geant des cendres inflige 2 blessures a chaque autre creature que vous controlez. -Cinder Marsh={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve et ce Marecage des cendres ne se degage pas pendant votre prochaine phase de degagement. +Cinder Marsh={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve et ce Marecage des cendres ne se degage pas pendant votre prochaine phase de degagement.{T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve et ce Marecage des cendres ne se degage pas pendant votre prochaine phase de degagement. Cinder Seer={2}{R},{T} : revelez un nombre quelconque de cartes rouges de votre main. Le Voyant des cendres inflige X blessures a une cible, creature ou joueur, X etant le nombre de cartes revelees de cette maniere. Cinder Shade={B}: L'Ombre des cendres gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. {R}, Sacrifiez l'Ombre des cendres: L'Ombre des cendres inflige autant de blessures que sa force a la creature ciblee. -Cinder Wall=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Quand le Mur de cendres bloque, detruisez-le a la fin du combat. +Cinder Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Quand le Mur de cendres bloque, detruisez-le a la fin du combat. Circle of Despair={1}, Sacrifiez une creature: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures a une cible, creature ou joueur, prevenez ces blessures. Circle of Protection: Artifacts={2}: La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous infliger des blessures, prevenez ces blessures. Circle of Protection: Black={1}: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. @@ -1001,21 +1087,23 @@ Civic Guildmage={G},{T}: La creature ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Civic Wayfinder=Quand le Guidevoie municipal arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, la reveler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. Clairvoyance=Regardez la main du joueur cible.^^Piochez 1 carte au debut du prochain tour. Clam Session=Lorsque le Groupe des palourdes arrive en jeu, choisissez un mot. Au debut de votre entretien, sacrifiez le Groupe des palourdes a moins que vous ne chantiez au moins six mots d'une chanson, dont l'un d'entre eux doit etre le mot choisi. Vous ne pouvez -Clam-I-Am=Chaque fois que vous obtenez un trois sur un de {6}, vous pouvez relancer ce de. Clambassadors=Si les Ambassadeurs palourdes blessent un joueur, choisissez un artefact, une creature ou un terrain que vous controlez. Ce joueur acquiert le controle de cet artefact, creature ou terrain. +Clam-I-Am=Chaque fois que vous obtenez un trois sur un de {6}, vous pouvez relancer ce de. Claws of Gix={1}, Sacrifiez un permanent: Vous gagnez 1 point de vie. -Claws of Wirewood=Ces Griffes de Brinbois infligent 3 blessures a chaque creature avec le vol et a chaque joueur. Recyclage {2} #({2}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# -Clay Pigeon=Vol. {1}, Lancez le Pigeon en argile en l'air a au moins deux pieds #(soixante centimetres)# au-dessus de votre tete alors que vous etes assis, Essayez de l'attraper avec une main: Si vous attrapez le Pigeon en argile, renvoyez le Pigeon en argile en jeu, e +Claws of Valakut=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous controlez et elle a l'initiative. +Claws of Wirewood=Ces Griffes de Brinbois infligent 3 blessures a chaque creature avec le vol et a chaque joueur. Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) +Clay Pigeon=Vol. {1}, Lancez le Pigeon en argile en l'air a au moins deux pieds (soixante centimetres) au-dessus de votre tete alors que vous etes assis, Essayez de l'attraper avec une main: Si vous attrapez le Pigeon en argile, renvoyez le Pigeon en argile en jeu, e Clay Statue={2}: Regenerez la Statue d'argile. Cleanse=Detruisez toutes les creatures noires. -Cleansing=Pour chaque terrain, detruisez ce terrain a moins qu'un joueur ne paye 1 point de vie. Cleansing Meditation=Detruisez tous les enchantements. Seuil - A la place, detruisez tous les enchantements puis renvoyez en jeu toutes les cartes de votre cimetiere detruites de cette maniere. -Clear=Recyclage {2}. Detruisez l'enchantement cible. +Cleansing=Pour chaque terrain, detruisez ce terrain a moins qu'un joueur ne paye 1 point de vie. Clear the Land=Chaque joueur revele les cinq cartes du dessus de sa bibliotheque, met en jeu engagees toutes les cartes de terrain revelees de cette maniere et retire les autres de la partie. -Clearwater Goblet=Solarisation #(Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# Au debut de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque marqueur charge sur le Gobelet des eaux claires. +Clear=Recyclage {2}. Detruisez l'enchantement cible. +Clearwater Goblet=Solarisation (Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) Au debut de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque marqueur charge sur le Gobelet des eaux claires. Clergy en-Vec={T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee ce tour-ci a une cible, creature ou joueur. Clergy of the Holy Nimbus=Si le Clergy of the Holy Nimbus devait etre detruit, regenerez-le. {1}: Le Clergy of the Holy Nimbus ne peut pas etre regenere ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent jouer cette capacite. Clickslither=Celerite. Sacrifiez un gobelin: Le Cliqueteur rampant gagne +2/+2 et le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Cliff Threader=Traversee des montagnes Cliffrunner Behemoth=Cliffrunner Behemoth has haste as long as you control a red permanent. Cliffrunner Behemoth has lifelink as long as you control a white permanent. Clinging Darkness=Enchanter : creature La creature enchantee gagne -4/-1. Cloak of Confusion=A chaque fois que la creature enchantee attaque et n'est pas bloquee, vous pouvez lui faire infliger aucune blessure de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le joueur se defausse au hasard d'une carte de sa main. @@ -1039,10 +1127,10 @@ Cloud Cover=A chaque fois qu'un autre permanent que vous controlez devient la ci Cloud Djinn=Vol. Le Djinn des nuages ne peut bloquer que les creatures avec le vol. Cloud Dragon=Vol Cloud Elemental=Vol. L'Elemental de nuage ne peut bloquer que des creatures avec le Vol. +Cloud of Faeries=Vol. Quand la Nuee de f?ries arrive en jeu, si vous l'avez jouee depuis votre main, degagez jusqu'a 2 terrains. Recyclage {2}. Cloud Pirates=Vol Cloud Spirit=Vol. L'Esprit des nuages ne peut bloquer que des creatures avec le vol. Cloud Sprite=Vol. Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que des creatures avec le vol. -Cloud of Faeries=Vol. Quand la Nuee de f?ries arrive en jeu, si vous l'avez jouee depuis votre main, degagez jusqu'a 2 terrains. Recyclage {2}. Cloudchaser Eagle=Vol. Quand l'Aigle chasse-nuages arrive en jeu, detruisez l'enchantement cible. Cloudpost=Le Postenuage arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve pour chaque locus en jeu. Cloudreach Cavalry=La Cavalerie chasse-nuages gagne +2/+2 et a le vol tant que vous controlez un oiseau. @@ -1057,8 +1145,9 @@ Coastal Drake=Vol. {1}{U}, {T}: Renvoyez le Kavru cible dans la main de son pro Coastal Hornclaw=Sacrifiez un terrain: Le Grifargne cotier acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Coastal Piracy=A chaque fois qu'une creature que vous controlez inflige des blessures de combat a un adversaire vous pouvez piocher une carte. Coastal Tower=La Tour cotiere arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve. -Coat of Arms=Chaque creature gagne +1/+1 pour chaque autre creature en jeu qui partage un type de creature avec elle. #(Par exemple s'il y a trois Gobelins en jeu, chacun gagne +2/+2.)# +Coat of Arms=Chaque creature gagne +1/+1 pour chaque autre creature en jeu qui partage un type de creature avec elle. (Par exemple s'il y a trois Gobelins en jeu, chacun gagne +2/+2.) Cobalt Golem={1}{U} : Le Golem de cobalt acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Cobra Trap=Si un permanent non-creature sous votre controle a ete detruit ce tour-ci par un sort ou une capacite que votre adversaire controlait, vous pouvez payer {G} a la place du cout de mana du Piege aux cobras. - Mettez sur le champ de bataille quatre jetons de creature 1/1 verte Serpent. Cockatrice=Vol. A chaque fois que le Cocatrix bloque ou devient bloque par une creature non-Mur, detruisez cette creature a la fin du combat. Cocoon=Le Cocoon ne peut enchanter qu'une creature que vous controlez. Quand le Cocoon arrive en jeu, engagez la creature enchantee et mettez trois marqueurs 'pupa' sur le Cocoon. La creature enchantee ne se degage pas pendant votre etape de degagement si le Coercion=Regardez la main de l'adversaire cible et choisissez-y une carte. Ce joueur se defausse de cette carte. @@ -1078,20 +1167,21 @@ Colos Yearling=Traversee des montagnes. {R}: Le Jeune caprinodon gagne +1/+0 ju Colossal Might =La creature ciblee gagne +4/+2 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Colossus of Sardia=Pietinement. Le Colosse de Sardie ne se degage pas pendant votre etape de degagement. {9}: Degagez le Colosse de Sardie. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Combat Medic={1}{W}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a une cible, creature ou joueur. +Comet Storm=Multikick {1} (Vous pouvez payer {1} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Choisissez une cible, creature ou joueur, puis choisissez une autre cible, creature ou joueur, pour chaque fois que l'Orage de cometes a ete kicke. L'Orage de cometes inflige X blessures à chacune d'elles. Commander Eesha=Vol. Protection contre les creatures. -Commander Greven il-Vec=Quand le Commandant Greven il-Vec arrive en jeu, sacrifiez une creature. Peur #(Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# +Commander Greven il-Vec=Quand le Commandant Greven il-Vec arrive en jeu, sacrifiez une creature. Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) Commando Raid=Jusqu'a la fin du tour, la creature ciblee que vous controlez acquiert 'Quand cette creature inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez faire que cette creature inflige un nombre de blessures egales a sa force a la creature ciblee que ce jou Common Cause=Les creatures non-artefact gagnent +2/+2 tant qu'elles ont toutes une meme couleur en commun. Common Courtesy=Contrecarrez chaque sort sauf si son lanceur vous demande la permission de le jouer. Si vous refusez la permission, sacrifiez la Courtoisie elementaire et contrecarrez le sort. Complex Automaton=Au debut de votre entretien, si vous controlez sept permanents ou plus, renvoyez l'Automate complexe dans la main de son proprietaire. -Complicate=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 3. Recyclage {2}{U} #({2}{U}, Defaussez vous de cette carte: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez la Complication, vous pouvez contrecarrer le sort cible a moins que son controleur ne paye 1. +Complicate=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 3. Recyclage {2}{U} ({2}{U}, Defaussez vous de cette carte: Piochez une carte.) Quand vous recyclez la Complication, vous pouvez contrecarrer le sort cible a moins que son controleur ne paye 1. Composite Golem=Sacrifiez le Golem Composite: Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} a votre reserve. Compost=A chaque fois qu'une carte noire est mise dans l'un des cimetieres de vos adversaires, vous pouvez piocher une carte. Compulsion={1}{U}, Defaussez vous d'une carte de votre main: Piochez une carte. {1}{U}, Sacrifiez la Compulsion: Piochez une carte. Concentrate=Piochez trois cartes. Conch Horn={1}, {T}, Sacrifiez la Conch Horn: Piochez deux cartes puis mettez une carte de votre main sur le dessus de votre bibliotheque. Concordant Crossroads=Toutes les creatures acquierent la celerite. -Condescend=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye {X}. Regard 2 #(Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste sur le dessus dans l'ordre de votre choix.)# +Condescend=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye {X}. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste sur le dessus dans l'ordre de votre choix.) Cone of Flame=Choisissez 3 cibles, creatures et/ou joueurs. Le Cone de flammes inflige 1 blessure a la premiere cible, 2 blessures a la deuxieme et 3 blessures a la troisieme. Confessor=A chaque fois qu'un joueur se defausse d'une carte de sa main, vous pouvez gagner 1 point de vie. Confiscate=Vous controlez le permanent enchante. @@ -1100,16 +1190,21 @@ Confusion in the Ranks=A chaque fois qu'un artefact, une creature ou un enchante Congregate=Le joueur cible gagne 2 points de vie pour chaque creature en jeu. Conjurer's Bauble={T}, Sacrifiez la Babiole du conjurateur: Mettez jusqu'a une carte ciblee de votre cimetiere au-dessous de votre bibliotheque. Piochez une carte. Conquer=Vous acquerez le controle du terrain enchante. +Conquering Manticore=Vol - Quand la Manticore conquerante arrive sur le champ de bataille, acquerez le controle d'une creature ciblee qu'un adversaire controle jusqu'a la fin du tour. Degagez cette creature. Elle acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. +Conqueror's Pledge=Kick{6} (Vous pouvez payer {6} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Mettez sur le champ de bataille six jetons de creature 1/1 blanche Kor et Soldat. Si la Promesse du conquerant a ete kickee, mettez sur le champ de bataille douze de ces jetons a la place. Consecrate Land=Le terrain enchante ne peut etre enchante que par le Consecrate land. Si le terrain enchante devait etre detruit, retirez toutes les blessures qui lui sont infligees a la place. Conservator={3}, {T}: Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient vous etre infligees. Conspiracy=Au moment ou la Conspiration arrive en jeu, choisissez un type de creature. Les creatures que vous controlez ainsi que les cartes de creature dans votre cimetiere, votre main et votre bibliotheque sont du type choisi. Constant Mists=Rappel - Sacrifiez un terrain. Les creatures n'infligent pas de blessures de combat ce tour-ci. Consume Spirit=Ne depensez que du mana noire pour X. L'Absorption de l'esprit inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Vous gagnez X points de vie. Consume Strength=La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Une autre creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. +Consume the Meek=Detruisez chaque creature dont le cout converti de mana est de 3 ou moins. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Consuming Ferocity=La Ferocite devorante ne peut enchanter qu'une creature non-mur. La creature enchantee gagne +1/+0. Au debut de votre entretien mettez un marqueur +1/+0 sur la creature enchantee. Si la creature enchantee a trois marqueurs +1/+0 ou plus sur elle, cett +Consuming Vapors=Le joueur cible sacrifie une creature. Vous gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de cette creature. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) Consumptive Goo={2}{B}{B}: La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Empois vorace. Contagion=Vous pouvez payer 1 point de vie et retirer de la partie une carte noire de votre main au lieu de payer le cout de mana de la Contagion. Repartissez deux marqueurs -2/-1 sur une ou deux creatures ciblees. Contaminated Bond=A chaque fois que la creature enchantee attaque ou bloque, son controleur perd 3 points de vie. +Contaminated Ground=Enchanter : terrain - Le terrain enchante est un marais. - A chaque fois que le terrain enchante devient engage, son controleur perd 2 points de vie. Contamination=A chaque fois qu'un terrain est engage pour du mana, il produit {B} a la place de son type et de sa quantite de mana habituels. Au debut de votre entretien, sacrifiez la Contamination a moins que vous ne sacrifiiez une creature. Contemplation=A chaque fois que vous jouez un sort, vous gagnez 1 point de vie. Contempt=Si la creature enchantee attaque renvoyez la ainsi que le Mepris dans la main de leur proprietaire a la fin du combat. @@ -1125,8 +1220,8 @@ Cooperation=La creature enchantee a le regroupement. Copper Gnomes={4},sacrifiez ces Gnomes de cuivre : choisissez une carte d'artefact dans votre main et mettez la en jeu. Copper Myr={T} : Ajoutez {G} a votre reserve Copper Tablet=Au debut de l'entretien de chaque joueur, la Copper tablet inflige 1 blessure a ce joueur. -Copper-Leaf Angel=Vol. {T}, Sacrifiez X terrains: Mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Ange de cuivre-feuille. Copperhoof Vorrac=Le Vorrac aux sabots de cuivre gagne +1/+1 pour chaque permanent degage que vos adversaires controlent. +Copper-Leaf Angel=Vol. {T}, Sacrifiez X terrains: Mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Ange de cuivre-feuille. Copy Artifact=Lorsque la Copie d'artefact arrive en jeu, vous pouvez choisir un artefact en jeu. Si vous le faites, la Copie d'artefact arrive en jeu comme une copie de cet artefact. La Copie d'artefact est toujours un enchantement. Copy Enchantment=Au moment ou la Copie d'enchantement arrive en jeu, vous pouvez choisir un enchantement en jeu. Si vous faites ainsi, la Copie d'enchantement arrive en jeu comme une copie de cet enchantement. Coral Atoll=Si l'Atoll de corail devait arriver en jeu, renvoyez une ile degagee que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place. Si vous le faites, mettez l'Atoll de corail en jeu engage. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Ajo @@ -1134,33 +1229,39 @@ Coral Fighters=Si ces Guerriers du corail attaquent et ne sont pas bloques, rega Coral Helm={3}, Defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Coral Net=Le Filet de corail ne peut enchanter qu'une creature verte ou blanche. La creature enchantee acquiert 'Au debut de votre entretien, sacrifiez cette creature a moins que vous ne vous defaussiez d'une carte de votre main.' Coral Reef=Le Recif corallien arrive en jeu avec quatre marqueurs 'polyp' sur lui. Sacrifiez une ile: Mettez deux marqueurs 'polyp' sur le Recif corallien. {U}, Engagez une creature bleue degagee que vous controlez, Retirez un marqueur 'polyp' du Recif corallien: -Coretapper={T}: Mettez un marqueur «charge» sur l'artefact ciblE Sacrifiez le ~this~: Mettez deux marqueurs «charge» sur l'artefact ciblE +Coralhelm Commander=Montee de niveau {1} ({1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 2-3 - 3/3 - Vol - NIVEAU 4+ - 4/4 - Vol - Les autres creatures Ondin que vous controlez gagnent +1/+1. +Coretapper={T}: Mettez un marqueur «charge» sur l'artefact cible Sacrifiez le ~this~: Mettez deux marqueurs «charge» sur l'artefact cible Cornered Market=Les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de terrains non-basiques ayant le meme nom qu'une carte en jeu. Corpse Dance=Rappel 2. Mettez en jeu la carte de creature la plus proche du dessus de votre cimetiere. Cette creature acquiert la celerite. Retirez la creature de la partie a la fin du tour. Corpse Harvester={1}{B}, {T}, Sacrifiez une creature: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de zombie et une carte de marais, revelez-les et mettez-les dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Corpsehatch=Detruisez la creature non-noire ciblee. Mettez sur le champ de bataille deux jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Corrosion=Entretien cumulatif : 1. Au debut de votre entretien mettez un marqueur 'rouille' sur tous les artefacts de l'adversaire cible. Puis, pour chaque artefact que vos adversaires controlent, si le nombre de marqueurs 'rouille' egale ou depasse son cout conv -Corrupt=La Corruption inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur, pour chaque marais que vous controlez. Vous gagnez autant de points de vie que le nombre de blessures infligees de cette maniere. Corrupt Official={2}{B}: Regenerez l'Officiel corrompu. A chaque fois que l'Officiel corrompu devient bloque, le joueur defenseur se defausse au hasard d'une carte de sa main. +Corrupt=La Corruption inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur, pour chaque marais que vous controlez. Vous gagnez autant de points de vie que le nombre de blessures infligees de cette maniere. Corrupted Roots=Enchanter : foret ou plaine. A chaque fois que le terrain enchante devient engage, son controleur perd 2 points de vie. -Corrupting Licid={B}, {T}: Le Litique corrupteur perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'La creature enchantee a la peur #(Elle ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noire +Corrupted Zendikon=Enchanter : terrain - Le terrain enchante est une creature 3/3 noire Limon. C'est toujours un terrain. - Quand le terrain enchante est mis dans un cimetiere, renvoyez cette carte dans la main de son proprietaire. +Corrupting Licid={B}, {T}: Le Litique corrupteur perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'La creature enchantee a la peur (Elle ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noire +Cosi's Ravager=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que le Devastateur de Cosi inflige 1 blessure au joueur cible. +Cosi's Trickster=A chaque fois qu'un adversaire melange sa bibliotheque, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Escroc de Cosi. Cosmic Horror=Initiative. Au debut de votre entretien, a moins que vous ne payiez {3}{B}{B}{B}, sacrifiez l'Horreur cosmique et elle vous inflige 7 blessures. Cosmic Larva=Pietinement. Au debut de votre entretien, sacrifiez la Larve cosmique a moins que vous ne sacrifiiez deux terrains. Counsel of the Soratami=Piochez 2 cartes. Counterspell=Contrecarrez le sort cible. Courier Hawk=Vol, vigilance Court Homunculus=L'Homoncule de la cour gagne +1/+1 tant que vous controlez un autre artefact. -Cover of Darkness=Lorsque la Couverture des tenebres arrive en jeu, choisissez un type de creature. Les creatures du type choisi ont la peur. #(Elle ne peuvent pas etre bloquees excepte par des creatures-artefact et/ou par des creatures noires.)# +Cover of Darkness=Lorsque la Couverture des tenebres arrive en jeu, choisissez un type de creature. Les creatures du type choisi ont la peur. (Elle ne peuvent pas etre bloquees excepte par des creatures-artefact et/ou par des creatures noires.) Covert Operative=L'Agent cache est imblocable. Covetous Dragon=Vol. Quand vous ne controlez aucun artefact, sacrifiez le Dragon avide. Cowardice=A chaque fois qu'une creature devient la cible d'un sort ou d'une capacite, renvoyez cette creature dans la main de son proprietaire. +Crab Umbra=Enchanter : creature - {2}{U} : Degagez la creature enchantee. - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Crackdown=Les creatures non-blanches avec une force de 3 ou plus ne se degagent pas pendant les etapes de degagement de leurs controleurs. Crackling Club=La creature enchantee gagne +1/+0. Sacrifiez la Massue crepitante : la Massue crepitante inflige 1 blessure a la creature ciblee. Cradle Guard=Echo. Pietinement. Crafty Pathmage={T}: La creature ciblee avec une force de 2 ou moins est imblocable ce tour-ci. Crag Saurian=A chaque fois que le Saurien des escarpements est blesse, le controleur de la source des blessures acquiert le controle du Saurien des escarpements. -Cranial Plating=La creature equipee gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous controlez. {B}{B}: Attachez le Blindage cranien a la creature ciblee que vous controlez. Equipement {1} #({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# -Crash=Au lieu de payer le cout de mana du Crash vous pouvez sacrifier une montagne. Detruisez l'artefact cible. +Cranial Plating=La creature equipee gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous controlez. {B}{B}: Attachez le Blindage cranien a la creature ciblee que vous controlez. Equipement {1} ({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.) Crash of Rhinos=Pietinement. +Crash=Au lieu de payer le cout de mana du Crash vous pouvez sacrifier une montagne. Detruisez l'artefact cible. Crashing Boars=Si la Deferlante de sangliers attaque, le joueur defenseur choisit une creature degagee qu'il controle. Cette creature bloque la Deferlante de sangliers ce tour-ci si possible. Crashing Centaur={G}, Defaussez vous d'une carte de votre main: Le Centaure assommant acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour.^^Seuil: Le Centaure assommant gagne +2/+2 et ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Crater Hellion=Echo. Quand la Monstruosite des crateres arrive en jeu, elle inflige 4 blessures a chaque autre creature. @@ -1170,16 +1271,17 @@ Craw Giant=Pietinement, sauvagerie 2. Crawlspace=A chaque combat vous ne pouvez pas etre attaque par plus de deux creatures. Crazed Armodon={G}: l'Armodon affole gagne +3/+0 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour, detruisez l'Armodon affole. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour. Crazed Firecat=Quand le Chatfeu affole arrive en jeu, jouez a pile ou face jusqu'a ce que vous perdiez un lancer. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Chatfeu affole pour chaque lancer que vous avez gagne. -Crazed Goblin=Le Gobelin affolEattaque chaque tour si possible. +Crazed Goblin=Le Gobelin affole attaque chaque tour si possible. Crazed Skirge=Vol, celerite. Creature Bond=Quand la creature enchantee est mise au cimetiere, le Lien animal inflige autant de blessures que l'endurance de cette creature au controleur de la creature. Credit Voucher={2}, {T}, Sacrifiez la Lettre de credit: Melangez n'importe quel nombre de cartes de votre main dans votre bibliotheque, puis piochez ce meme nombre de cartes. Creeping Mold=Detruisez la cible, artefact, terrain ou enchantement. +Creeping Tar Pit=La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagee. - {T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre reserve. - {1}{U}{B} : Jusqu'à la fin du tour, la Fosse à goudron rampante devient une creature 3/2 bleue et noire Elemental et elle est imblocable. C'est toujours un terrain. Cremate=Retirez de la partie la carte ciblee d'un cimetiere. Piochez une carte. -Crenellated Wall=#(Le murs ne peuvent pas attaquer.)#. {T}: La creature ciblee gagne +0/+4 jusqu'a la fin du tour. -Crested Craghorn=Celerite. Provocation #(Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.)# +Crenellated Wall=(Le murs ne peuvent pas attaquer.). {T}: La creature ciblee gagne +0/+4 jusqu'a la fin du tour. +Crested Craghorn=Celerite. Provocation (Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.) Crevasse=Les creatures avec la traversee des montagnes peuvent etre bloquees comme si elle n'avaient pas la traversee des montagnes. -Crimson Acolyte=Protection contre le rouge. {W}: La creature ciblee acquiert la protection contre le rouge jusqu'a la fin du tour. +Crimson Acolyte=Protection contre le rouge. - {W}: La creature ciblee acquiert la protection contre le rouge jusqu'a la fin du tour.{W}: La creature ciblee acquiert la protection contre le rouge jusqu'a la fin du tour. Crimson Hellkite=Vol. {X}, {T}: L'Escouflenfer pourpre inflige X blessures a la creature ciblee. Ne depensez que du mana rouge de cette maniere. Crimson Kobolds=Ces Crimson Kobolds sont rouges. Crimson Manticore=Vol. {R}, {T}: La Manticore pourpre inflige 1 blessure a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. @@ -1190,10 +1292,10 @@ Crookclaw Elder=Vol Engagez deux oiseaux degages que vous controlez: Piochez un Crooked Scales={4},{T} : choisissez une creature ciblee que vous controlez et une creature ciblee qu'un adversaire controle. Jouez a pile ou face. Si vous gagnez, detruisez la creature que l'adversaire controle. Si vous perdez, detruisez la creature que vous controlez a moi Crookshank Kobolds=Ces Crookshank Kobolds sont rouges. Crop Rotation=En tant que cout additionnel pour jouer l'Assolement, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain et mettez ce terrain en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. +Crosis, the Purger=Vol. A chaque fois que Crosis l'epurateur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Ce joueur revele sa main et se defausse de toutes les cartes de cette couleur. Crosis's Attendant={1}, Sacrifiez le Serviteur de Crosis: Ajoutez {U}{B}{R} a votre reserve. Crosis's Catacombs=Ces Catacombes de Crosis sont un repaire en plus de leur type de terrain. Quand ces Catacombes de Crosis arrivent en jeu, sacrifiez-les a moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous controlez dans la main de son proprietaire. {T}: Ajoute Crosis's Charm=Choisissez l'un - Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire, ou detruisez la creature non-noire ciblee, elle ne peut pas etre regeneree, ou detruisez l'artefact cible. -Crosis, the Purger=Vol. A chaque fois que Crosis l'epurateur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Ce joueur revele sa main et se defausse de toutes les cartes de cette couleur. Crossbow Ambush=Toutes les creatures sous votre controle peuvent bloquer les creatures volantes jusqu'a la fin du tour. Crossbow Infantry={T}: Ces Arbaletriers a pied infligent une blessure a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Crosswinds=Toutes les creatures avec le vol gagnent -2/-0. @@ -1204,21 +1306,24 @@ Crown of Awe=La creature enchantee a la protection contre le noir et contre le r Crown of Flames={R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {R}: Renvoyez la Couronne de flammes dans la main de son proprietaire. Crown of Fury=La creature gagne +1/+0 et a l'initiative. Sacrifiez la Couronne de fureur: La creature enchantee et les autres creatures partageant un type de creature avec elle gagnent +1/+0 et ont l'initiative jusqu'a la fin du tour. Crown of Suspicion=La creature enchantee gagne +2/-1. Sacrifiez la Couronne de mefiance: La creature enchantee et les autres creatures partageant un type de creature avec elle gagnent +2/-1 jusqu'a la fin du tour. -Crown of Vigor=La creature enchantee gagne +1/+1. Sacrifiez la Couronne de vigueur: La creature enchantee et les autres creatures partageant un type de creature avec elle gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Crown of the Ages={4}, {T}: Deplacez l'enchantement cible qui enchante une creature vers une autre creature. La nouvelle cible doit etre legale. +Crown of Vigor=La creature enchantee gagne +1/+1. Sacrifiez la Couronne de vigueur: La creature enchantee et les autres creatures partageant un type de creature avec elle gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Crucible of Worlds=Vous pouvez jouer des cartes de terrain depuis votre cimetiere comme si elles etaient dans votre main. -Crude Rampart=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Mue {4}{W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Crude Rampart=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Mue {4}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Cruel Revival=Detruisez la creature non-zombie ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Renvoyez jusqu'a une carte de zombie ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Crumble=Detruisez l'artefact cible. Il ne peut pas etre regenere. Le controleur de cet artefact gagne autant de points de vie que son cout converti de mana. Crumbling Sanctuary=Pour chaque 1 blessure qui devrait etre infligee a un joueur, ce joueur au lieu de subir la blessure retire de la partie la carte du dessus de sa bibliotheque. Crusade=Les creatures blanches gagnent +1/+1. Crusading Knight=Protection contre le noir. Le Chevalier en croisade gagne +1/+1 pour chaque marais que vos adversaires controlent. Crush of Wurms=Mettez en jeu sous votre controle 3 jetons de creature guivre 6/6 verte. Flashback - {9}{G}{G}G +Crusher Zendikon=Enchanter : terrain - Le terrain enchante est une creature 4/2 rouge Bête avec le pietinement. C'est toujours un terrain. - Quand le terrain enchante est mis dans un cimetiere, renvoyez cette carte dans la main de son proprietaire. Cryoclasm=Detruisez la plaine ou l'ile ciblee. Le Cryoclasme inflige 3 blessures au controleur de ce terrain. Crypt Angel=Vol, protection contre le blanc. Quand l'Ange de la crypte arrive en jeu renvoyez la carte de creature ciblee, bleue ou rouge, depuis votre cimetiere dans votre main. -Crypt Cobra=A chaque fois que le Cobra des cryptes attaque et n'est pas bloque, le joueur defenseur recoit un marqueur 'poison'. #(Un joueur avec dix marqueurs 'poison' ou plus perd la partie.)# +Crypt Cobra=A chaque fois que le Cobra des cryptes attaque et n'est pas bloque, le joueur defenseur recoit un marqueur 'poison'. (Un joueur avec dix marqueurs 'poison' ou plus perd la partie.) Crypt Creeper=Sacrifiez le Fureteur des cryptes: Retirez de la partie la carte ciblee en provenance d'un cimetiere. +Crypt of Agadeem=La Crypte d'Agadeem arrive sur le champ de bataille engagee. - {T} : Ajoutez {B} a votre reserve. - {2}, {T} : Ajoutez {B} a votre reserve pour chaque carte de creature noire dans votre cimetiere. Crypt Rats=X: Les Rats des cryptes infligent X blessures a chaque creature et a chaque joueur. N'utilisez que du mana noir pour jouer cette capacite. +Crypt Ripper=Celerite - {B} : L'Eventreur de la crypte gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Crypt Sliver=Tous les slivoides ont '{T}: Regenerez le slivoide cible.' Cryptic Gateway=Engagez deux creatures degagees que vous controlez: Vous pouvez mettre en jeu une carte de creature de votre main qui partage un type de creature avec chacune des deux creatures engagees de cette maniere. Crystal Chimes={3}, {T}, Sacrifiez le Carillon de cristal: Renvoyez toutes les cartes d'enchantement depuis votre cimetiere dans votre main. @@ -1233,14 +1338,16 @@ Culling Scales=Au debut de votre entretien, detruisez le permanent non-terrain c Culling the Weak=Comme cout additionnel pour jouer le Sacrifice des faibles, sacrifiez une creature. Ajoutez {B}{B}{B}{B} a votre reserve. Cultural Exchange=Choisissez un nombre quelconque de creatures que le joueur cible controle. Choisissez un meme nombre de creatures qu'un autre joueur cible controle. Ces joueurs echangent le controle de ces creatures. Cumber Stone=Les creatures que vos adversaires controlent gagnent -1/-0. -Cunning=La creature enchantee gagne +3/+3. Si la creature enchantee attaque ou bloque, sacrifiez la Ruse a la fin du tour. +Cunning Sparkmage=Celerite - {T} : L'Etincemage ruse inflige 1 blessure à une cible, creature ou joueur. Cunning Wish=Choisissez une carte d'ephemere que vous possedez en dehors de la partie, revelez cette carte, et mettez-la dans votre main. Retirez le Souhait ruse de la partie. +Cunning=La creature enchantee gagne +3/+3. Si la creature enchantee attaque ou bloque, sacrifiez la Ruse a la fin du tour. Cuombajj Witches={T}: Ces Cuombajj Witches infligent 1 blessure a une cible, creature ou joueur, et 1 blessure a une cible, creature ou joueur, choisie par un adversaire. Curfew=Chaque joueur choisit une creature qu'il controle et la renvoie dans la main de son proprietaire. Curiosity=A chaque fois que la creature enchantee blesse un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Curse Artifact=Au debut de l'entretien du controleur de l'artefact enchante, le Curse artifact inflige 2 blessures a ce joueur a moins qu'il ne sacrifie cet artefact. Curse of Marit Lage=Quand la Malediction de Marit Lage arrive en jeu, engagez toutes les iles. Les iles ne se degagent pas pendant les phases de degagement de leurs controleurs. -Cursed Flesh=La creature enchantee gagne -1/-1 et a la peur #(Elle ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# +Curse of Wizardry=Au moment où la Malediction de sorcellerie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. - A chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, ce joueur perd 1 point de vie. +Cursed Flesh=La creature enchantee gagne -1/-1 et a la peur (Elle ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) Cursed Land=Au debut de l'entretien du controleur du terrain enchante, le Terrain maudit inflige 1 blessure a ce joueur. Cursed Monstrosity=Vol. A chaque fois que la Monstruosite maudite devient la cible d'un sort ou d'une capacite, sacrifiez-la a moins que vous ne vous defaussiez d'une carte de terrain de votre main. Cursed Rack=Quand le Chevalet maudit arrive en jeu, choisissez un adversaire. La taille maximum de la main de ce joueur est de 4. @@ -1249,10 +1356,10 @@ Cursed Totem=Les capacites activees des creatures ne peuvent plus etre jouees. Custody Battle=La creature enchantee a 'Au debut de votre entretien, l'adversaire cible acquiert le controle de cette creature a moins que vous ne sacrifiiez un terrain.' Customs Depot=A chaque fois que vous jouez un sort de creature vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, piochez une carte puis defaussez-vous d'une carte de votre main. Cycle of Life=Renvoyez le cycle de la vie dans la main de son proprietaire : la creature ciblee que vous avez invoque ce tour-ci est 0/1 jusqu'au debut de votre prochain entretien. Au debut de votre prochain entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur cette creature. -Cyclone=Entretien cumulatif - {G}. #(Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'age' sur ce permanent, puis sacrifiez-le a moins que vous ne payiez {G} pour chaque marqueur 'age' sur lui.)# A chaque fois que vous payez l'entretien cumulatif du Cyclone, le Cyclo +Cyclone=Entretien cumulatif - {G}. (Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'age' sur ce permanent, puis sacrifiez-le a moins que vous ne payiez {G} pour chaque marqueur 'age' sur lui.) A chaque fois que vous payez l'entretien cumulatif du Cyclone, le Cyclo Cyclopean Mummy=Quand la Momie cyclopeenne est mise au cimetiere depuis le jeu, retirez-la de la partie. Cyclopean Tomb={2}, {T}: Mettez un marqueur 'mire' sur le terrain cible. Ce terrain est un marais tant qu'il a un marqueur 'mire' sur lui. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Si la Cyclopean tomb quitte le jeu, au debut de chacun de vos entretiens jusqu'a -D'Avenant Archer={T}: L'Archere d'Avenant inflige 1 blessure a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. +Daggerback Basilisk=Contact mortel Daggerclaw Imp=Vol Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer. Dakkon Blackblade=Dakkon Blackblade a une force et une endurance chacune egale au nombre de terrains que vous controlez. Dakmor Lancer=Quand le Lancier du Marennois arrive en jeu, Detruisez la creature non-noire ciblee. @@ -1262,13 +1369,13 @@ Damping Matrix=Les capacites activees des artefacts et des creatures ne peuvent Dance of Many=Quand la Danse innombrable arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de creature qui est la copie de la creature non-jeton ciblee. Quand la Danse innombrable quitte le jeu, retirez ce jeton de creature de la partie. Quand ce jeton de creature quitte le je Dance of the Dead=Quand la Danse macabre arrive en jeu, si elle est en jeu, elle devient un enchantement de creature. Mettez la creature ciblee provenant d'un cimetiere en jeu engagee sous votre controle enchantee par la Danse macabre. La creature enchantee gagne +1/+1 e Dancing Scimitar=Vol. -Dandan=Joug des iles #(Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.)# +Dandan=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) Daraja Griffin=Vol. Sacrifiez le Griffon daradjan: Detruisez la creature noire ciblee. Darba=Au debut de votre entretien, sacrifiez le Darba a moins que vous ne payiez {G}{G}. +Darigaaz, the Igniter=Vol. A chaque fois que Darigaaz l'embraseur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Ce joueur revele sa main et Darigaaz lui inflige X blessures, X etant le nombre de cartes revele Darigaaz's Attendant={1}, Sacrifiez le Serviteur de Darigaaz: Ajoutez {B}{R}{G} a votre reserve. Darigaaz's Caldera=La Caldeira de Darigaaz est un repaire en plus de son type de terrain^^Quand la Caldeira de Darigaaz arrive en jeu, sacrifiez-le a moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous controlez dans la main de son proprietaire.^^{T}: Ajoutez {G}, {B}, ou Darigaaz's Charm=Choisissez l'un - Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main, ou le Charme de Darigaaz inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur, ou la creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. -Darigaaz, the Igniter=Vol. A chaque fois que Darigaaz l'embraseur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Ce joueur revele sa main et Darigaaz lui inflige X blessures, X etant le nombre de cartes revele Daring Apprentice={T}, Sacrifiez l'Apprentie audacieuse: Contrecarrez le sort cible. Daring Leap=La creature ciblee gagne +1/+1 et acquiert le vol et l'intiative jusqu'a la fin du tour. Dark Banishing=Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. @@ -1286,26 +1393,26 @@ Darkling Stalker={B}: Regenerez le Pisteur sombrien. {B}: Le Pisteur sombrien g Darklit Gargoyle=Vol. {B} : La Gargouille d'obscurite rutilante gagne +2/-1 jusqu'a la fin du tour. Darkness=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Darkpact=Retirez le Pacte tenebreux de votre paquet si vous jouez sans mise. Vous devenez le proprietaire de la carte ciblee de la mise. L'ancien proprietaire de cette carte devient proprietaire du Pacte tenebreux. Mettez cette carte sur le sommet de votre bibli -Darksteel Brute=La ~this~ est indestructible. #(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)# {3} : La ~this~ devient une créature-artefact 2/2 jusqu'a la fin du tour. -Darksteel Citadel=#(La ~this~ n'est pas un sort.)# La ~this~ est indestructible #(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)# {T}: Ajoutez {1} a votre réserve. -Darksteel Colossus=Piétinement Le ~this~ est indestructible #(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)# Si le ~this~ devait etre mis dans un cimetiere depuis n'importe ou, révélez-le et mélangez-le dans la bibliotheque de son propriétaire a la place. -Darksteel Forge=Les artefacts que vous controlez sont indestructibles #(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne les détruisent pas.)# -Darksteel Gargoyle=Vol La ~this~ est indestructible.#(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)# -Darksteel Ingot=Le ~this~ est indestructible #(Les effets commencant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)# {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre réserve. -Darksteel Pendant=Le ~this~ est indestructible #(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)# {1},{T} : Regardez la carte du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliotheque. -Darksteel Reactor=Le ~this~ est indestructible #(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)# Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur «charge» sur le ~this~. Quand le ~this~ a vingt marqueurs «charge» ou plus sur lui, vous gagnez la partie. +Darksteel Brute=La ~this~ est indestructible. (Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne la détruisent pas.) {3} : La ~this~ devient une créature-artefact 2/2 jusqu'a la fin du tour. +Darksteel Citadel=(La ~this~ n'est pas un sort.) La ~this~ est indestructible (Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne la détruisent pas.) {T}: Ajoutez {1} a votre réserve. +Darksteel Colossus=Piétinement Le ~this~ est indestructible (Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Si le ~this~ devait etre mis dans un cimetiere depuis n'importe ou, révélez-le et mélangez-le dans la bibliotheque de son propriétaire a la place. +Darksteel Forge=Les artefacts que vous controlez sont indestructibles (Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne les détruisent pas.) +Darksteel Gargoyle=Vol La ~this~ est indestructible.(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne la détruisent pas.) +Darksteel Ingot=Le ~this~ est indestructible (Les effets commencant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre réserve. +Darksteel Pendant=Le ~this~ est indestructible (Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) {1},{T} : Regardez la carte du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliotheque. +Darksteel Reactor=Le ~this~ est indestructible (Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur «charge» sur le ~this~. Quand le ~this~ a vingt marqueurs «charge» ou plus sur lui, vous gagnez la partie. Darkwatch Elves=Recyclage {2}. Protection contre le noir. Darkwater Catacombs={1}, {T}: Ajoutez {U}{B} a votre reserve. Darkwater Egg={2}, {T}: Sacrifiez l 'oeuf de Sombreau: ajouter {U}{B} a votre reserve. Piochez une carte. Darting Merfolk={U}: Renvoyez l'Ondine dardante dans la main de son proprietaire. Daru Cavalier=Initiative. Quand le Cavalier Daru arrive en jeu, vous pouvez aller chercher dans votre bibliotheque une carte de Cavalier Daru, la reveler et la mettre dans votre main. Si vous avez fait ainsi, melangez votre bibliotheque. Daru Encampment={T}: Ajoutez {1} a votre reserve {W}, {T}: Le soldat cible gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. -Daru Healer={T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee ce tour-ci a une cible, creature ou joueur. Mue {W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# -Daru Lancer=Initiative Mue {2}{W}{W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# -Daru Mender=Mue {W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand la Relieuse daru est retournee face visible, regenerez la creature ciblee. -Daru Sanctifier=Mue {1}{W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Sanctificateur daru est retourne face visible, detruisez l'enchantement cible. +Daru Healer={T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee ce tour-ci a une cible, creature ou joueur. Mue {W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) +Daru Lancer=Initiative Mue {2}{W}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) +Daru Mender=Mue {W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand la Relieuse daru est retournee face visible, regenerez la creature ciblee. +Daru Sanctifier=Mue {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Sanctificateur daru est retourne face visible, detruisez l'enchantement cible. Daru Spiritualist=A chaque fois qu'un clerc que vous controlez devient la cible d'un sort ou d'une capacite, il gagne +0/+2 jusqu'a la fin du tour. -Daru Stinger=Amplification 1 #(Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de soldat que vous revelez de votre main.)# {T}: Le Piqueur Daru inflige a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee, un nombre de blessures egal +Daru Stinger=Amplification 1 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de soldat que vous revelez de votre main.) {T}: Le Piqueur Daru inflige a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee, un nombre de blessures egal Daru Warchief=Les sorts de soldats que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Les soldats gagnent +1/+2. Daughter of Autumn={W}: La prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature blanche ciblee ce tour-ci est infligee a la Fille de l'Automne a la place. Daunting Defender=Si une source devait infliger des blessures a un clerc que vous controlez, prevenez 1 de ces blessures. @@ -1320,56 +1427,64 @@ Dauthi Mindripper=Distorsion. Lorsque le Fendresprit Dauthi est attaquant et n' Dauthi Slayer=Distorsion. Chaque tour le Tueur Dauthi attaque si possible. Dauthi Trapper={T} : la creature ciblee acquiert la distorsion jusqu'a la fin du tour. Dauthi Warlord=Distorsion. Le Seigneur de guerre Dauthi a une force egale au nombre de creatures avec la distorsion en jeu. +D'Avenant Archer={T}: L'Archere d'Avenant inflige 1 blessure a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Dawn Elemental=Vol Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a l'Elemental de l'aube. Dawn of the Dead=Au debut de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. Au debut de votre entretien, vous pouvez renvoyer une carte de creature ciblee depuis votre cimetiere en jeu. Cette creature acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Retirez cette creature de la +Dawnglare Invoker=Vol - {8} : Engagez toutes les creatures que le joueur cible controle. +Dawning Purist=A chaque fois que le Puriste naissant inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez detruire l'enchantement cible que ce joueur controle. Mue {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous Dawn's Reflection=A chaque fois que le terrain enchante devient engage pour du mana, son controleur ajoute a sa reserve deux manas de n'importe quelle combinaison de couleurs. -Dawning Purist=A chaque fois que le Puriste naissant inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez detruire l'enchantement cible que ce joueur controle. Mue {1}{W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous Dawnstrider={G}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. +Day of Judgment=Detruisez toutes les creatures. Day of the Dragons=Quand le Jour des dragons arrive en jeu, retirez de la partie toutes les creatures que vous controlez. Puis mettez en jeu autant de jetons de creature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Quand le Jour des dragons quitte le jeu, sacrifiez tous les dragons que Daze=Au lieu de payer le cout de mana de l'Hebetude vous pouvez renvoyer une ile que vous controlez dans la main de son proprietaire. Contrecarrez le sort cible a moins que son contoleur ne paye 1. -Dazzling Beauty=Ne jouez la Beaute eblouissante que pendant la phase de declaration des bloqueurs. La creature non-bloquee ciblee devient bloquee. #(Cette capacite fonctionne sur les creatures imblocables.)# Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. +Dazzling Beauty=Ne jouez la Beaute eblouissante que pendant la phase de declaration des bloqueurs. La creature non-bloquee ciblee devient bloquee. (Cette capacite fonctionne sur les creatures imblocables.) Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. +Dead Reckoning=Vous pouvez mettre une carte de creature ciblee de votre cimetiere au-dessus de votre bibliotheque. Si vous faites ainsi, l'Estime inflige à la creature ciblee un nombre de blessures egal à la force de cette carte. Dead Ringers=Detruisez deux creatures non-noires ciblees, a moins que l'une ait une couleur que l'autre n'a pas. Elles ne peuvent pas etre regenerees. -Dead-Iron Sledge=A chaque fois que la creature equipee bloque ou devient bloquee par une creature, detruisez cette creature et la creature equipee. Equiper 2 Deadapult={R}, Sacrifiez un Zombie: La Mortapulte inflige 2 blessures a la cible, creature ou joueur. Deadfall=Les creatures avec la traversee des forets peuvent etre bloquees comme si elle n'avaient pas la traversee des forets. Deadhead=A chaque fois qu'un adversaire perd le contact avec sa main, si le Voyageur a tickets gratuits est dans votre cimetiere, vous pouvez mettre le Voyageur a tickets gratuits en jeu. +Dead-Iron Sledge=A chaque fois que la creature equipee bloque ou devient bloquee par une creature, detruisez cette creature et la creature equipee. Equiper 2 Deadly Insect=Ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Deadshot=Engagez la creature ciblee. Cette creature inflige un nombre de blessures egal a sa force a une autre creature ciblee. Death Bomb=En tant que cout supplementaire pour jouer la Bombe mortelle, sacrifiez une creature. Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Son controleur perd 2 points de vie. Death Charmer=A chaque fois que le Charmeur letal inflige des blessures de combat a une creature, le controleur de cette creature perd 2 points de vie a moins qu'il ne paye 2. Death Cloud=Chaque joueur perd X points de vie, puis se défausse de X cartes de sa main, puis sacrifie X créatures , puis sacrifie X terrains. +Death Cultist=Sacrifiez le Cultiste de la mort : Le joueur cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Death Grasp=La Prise mortelle inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Vous gagnez X points de vie. Death Match=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, le controleur de cette creature peut faire que la creature ciblee de son choix gagne -3/-3 jusqu'a la fin du tour. Death Mutation=Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 verte Saprobionte, ou X est son cout converti de mana. +Death or Glory=Separez toutes les cartes de creature de votre cimetiere en deux tas. Retirez de la partie un des tas au choix d'un adversaire et renvoyez l'autre en jeu. Death Pit Offering=Au moment ou l'Offrande a la fosse de la mort arrive en jeu, sacrifiez toutes les creatures que vous controlez. Les creatures que vous controlez gagnent +2/+2. Death Pits of Rath=A chaque fois qu'une creature recoit des blessures, detruisez-la. Elle ne peut pas etre regeneree. -Death Pulse=La creature ciblee gagne -4/-4 jusqu'a la fin du tour. Recyclage {1}{B}{B} #({1}{B}{B}, defaussez-vous de cette carte: piochez une carte.)# Quand vous recyclez la Pulsation mortelle, vous pouvez faire que la creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. +Death Pulse=La creature ciblee gagne -4/-4 jusqu'a la fin du tour. Recyclage {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, defaussez-vous de cette carte: piochez une carte.) Quand vous recyclez la Pulsation mortelle, vous pouvez faire que la creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Death Spark=L'Etincelle de mort inflige une blessure a une cible, creature ou joueur. Au debut de votre entretien, si l'Etincelle de mort est dans votre cimetiere avec une carte de creature juste au dessus d'elle, vous pouvez payer 1. Si vous le faites, renvoyez l' Death Speakers=Protection contre le noir. Death Stroke=Detruisez la creature engagee ciblee. Death Ward=Regenerez la creature ciblee. Death Watch=Si la creature enchantee est mise dans un cimetiere le controleur de la creature perd un nombre de points de vie egal a la force de cette creature et vous gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de cette creature. Death Wish=Choisissez une carte que vous possedez en dehors de la partie et mettez-la dans votre main. Vous perdez la moitie de vos points de vie, arrondi au superieur. Retirez le Souhait mortel de la partie. -Death or Glory=Separez toutes les cartes de creature de votre cimetiere en deux tas. Retirez de la partie un des tas au choix d'un adversaire et renvoyez l'autre en jeu. -Death's Duet=Renvoyez deux cartes de creature ciblees de votre cimetiere dans votre main. -Death's-Head Buzzard=Vol Quand la Buse tete de mort est mise dans un cimetiere depuis le jeu, toutes les creatures gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. -Death-Mask Duplicant=Empreinte - {1}: Retirez de la partie la carte de créature ciblée de votre cimetière. #(Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)# Aussi longtemps que le ~this~ a l'empreinte d'une carte de créature qui a le vol, le ~this~ a le vol. Faites de meme avec la peur, l'initiative, la double initiative, la céléritE la traversée de terrain, la protection et le piétinement. +Deathforge Shaman=Multikick {R} (Vous pouvez payer {R} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Quand le Shamane forgemort arrive sur le champ de bataille, il inflige au joueur cible un nombre de blessures egal au double du nombre de fois qu'il a ete kicke. Deathgazer=A chaque fois que l'Oeil-de-mort devient bloque par ou bloque une creature non-noire, detruisez cette creature a la fin du combat. Deathgrip={B}{B}: Contrecarrez le sort vert cible. -Deathlace=Le sort ou le permanent cible devient noir. #(Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.)# -Deathmark=Detruisez la creature verte ou blanche ciblee. +Deathlace=Le sort ou le permanent cible devient noir. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.) +Deathless Angel=Vol - {W}{W} : La creature ciblee est indestructible ce tour-ci. Deathmark Prelate={2}{B}, {T}, Sacrifiez un Zombie: Detruisez la creature non-Zombie ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Ne jouez cette capacite qu'a un moment ou vous pourriez jouer un rituel. +Deathmark=Detruisez la creature verte ou blanche ciblee. +Death-Mask Duplicant=Empreinte - {1}: Retirez de la partie la carte de créature ciblée de votre cimetière. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) Aussi longtemps que le ~this~ a l'empreinte d'une carte de créature qui a le vol, le ~this~ a le vol. Faites de meme avec la peur, l'initiative, la double initiative, la célérite la traversée de terrain, la protection et le piétinement. +Death's Duet=Renvoyez deux cartes de creature ciblees de votre cimetiere dans votre main. +Death's Shadow=L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X etant votre total de points de vie. +Death's-Head Buzzard=Vol Quand la Buse tete de mort est mise dans un cimetiere depuis le jeu, toutes les creatures gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Debt of Loyalty=Regenerez la creature ciblee. Vous acquerez le controle de cette creature si elle a regenere de cette facon ce tour-ci. Decaying Soil=Au debut de votre entretien, retirez de la partie une carte de votre cimetiere. Seuil - A chaque fois qu'une creature non-jeton est mise dans votre cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main. Decimate=Detruisez le terrain cible, la creature ciblee, l'artefact cible et l'enchantement cible. Decompose=Retirez de la partie jusqu'a trois cartes d'un meme cimetiere. Decomposition=La Decomposition ne peut enchanter qu'une creature noire. La creature enchantee acquiert 'Entretien cumulatif - Payez 1 point de vie.' Lorsque la creature enchantee est mise au cimetiere, son controleur perd 2 points de vie. Deconstruct=Detruisez l'artefact cible. Puis ajoutez {G}{G}{G} a votre reserve. -Decree of Annihilation=Retirez de la partie tous les artefacts, creatures, terrains, cimetieres et mains. Recyclage {5}{R}{R} #({5}{R}{R}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez le Decret d'annihilation, detruisez tous les terrains. -Decree of Justice=Mettez en jeu X jetons de creatures 4/4 blanches Ange avec le vol. Recyclage {2}{W} #({2}{W}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez le Decret de justice, vous pouvez payer X. Si vous faites ainsi, mettez en jeu X jetons de crea -Decree of Pain=Detruisez toutes les creatures. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Piochez une carte pour chaque creature detruite de cette facon. Recyclage {3}{B}{B} #({3}{B}{B}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez le Decret de souffrance, t -Decree of Savagery=Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur toutes les creatures que vous controlez. Recyclage {4}{G}{G} #({4}{G}{G}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez le Decret de sauvagerie, vous pouvez mettre quatre marqueurs +1/+1 sur la creature ci -Decree of Silence=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort, contrecarrez ce sort et mettez un marqueur 'sec' sur le Decret de silence. Quand il y a au moins trois marqueurs 'sec' sur le Decret de silence, sacrifiez-le. Recyclage {4}{U}{U} #({4}{U}{U}, Defaussez-vous de cette carte +Decree of Annihilation=Retirez de la partie tous les artefacts, creatures, terrains, cimetieres et mains. Recyclage {5}{R}{R} ({5}{R}{R}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Decret d'annihilation, detruisez tous les terrains. +Decree of Justice=Mettez en jeu X jetons de creatures 4/4 blanches Ange avec le vol. Recyclage {2}{W} ({2}{W}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Decret de justice, vous pouvez payer X. Si vous faites ainsi, mettez en jeu X jetons de crea +Decree of Pain=Detruisez toutes les creatures. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Piochez une carte pour chaque creature detruite de cette facon. Recyclage {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Decret de souffrance, t +Decree of Savagery=Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur toutes les creatures que vous controlez. Recyclage {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Decret de sauvagerie, vous pouvez mettre quatre marqueurs +1/+1 sur la creature ci +Decree of Silence=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort, contrecarrez ce sort et mettez un marqueur 'sec' sur le Decret de silence. Quand il y a au moins trois marqueurs 'sec' sur le Decret de silence, sacrifiez-le. Recyclage {4}{U}{U} ({4}{U}{U}, Defaussez-vous de cette carte Dedicated Martyr={W}, Sacrifiez le Martyr convaincu: Gagnez 3 points de vie. Deep Analysis=Le joueur cible pioche deux cartes. Flashback - {1}{U}, payez 3 points de vie. Deep Reconnaissance=Cherchez dans votre bibliotheque un terrain de base et posez le en jeu engage puis melangez votre bibliotheque. Flashback - {4}{G}. @@ -1384,7 +1499,7 @@ Deepwood Wolverine=A chaque fois que le Glouton de Bois profond devient bloque, Defender en-Vec=Evanescence 4. Retirez un marqueur sursis du Defenseur en-Vec: Prevenez ce tour-ci les prochaines 2 blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur. Defender of Chaos=Protection contre le blanc. Vous pouvez jouer le Defenseur du chaos a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Defender of Law=Protection contre le rouge. Vous pouvez jouer le defenseur de la loi a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. -Defender of the Order=Mue {W}{W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creatre 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Defenseur de l'Ordre est retourne face visible, les creatures que vous controlez gagnent +0/+2 jusqu'a la +Defender of the Order=Mue {W}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creatre 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Defenseur de l'Ordre est retourne face visible, les creatures que vous controlez gagnent +0/+2 jusqu'a la Defense Grid=Pendant le tour de chaque joueur les sorts joues par un autre joueur coutent 3 supplementaire. Defense of the Heart=Au debut de votre entretien, si l'un de vos adversaires controle trois creatures ou plus, sacrifiez la Defense du coeur de la foret. Si vous le faites, cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de creature et mettez ces cartes de creature en je Defensive Formation=Au lieu du joueur attaquant, vous choisissez comment les creatures qui vous attaquent infligent leurs blessures de combat. @@ -1395,7 +1510,7 @@ Defiant Stand=Ne jouez l'Attitude provocante que pendant l'etape de declaration Defiant Vanguard=Quand l'Avant-garde provocante bloque, detruisez-la ainsi que toutes les creatures qu'elle a bloque ce tour-ci a la fin du combat. {5}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de rebelle au cout converti de mana de 4 ou moins et mettez cette carte e Defiling Tears=Jusqu'a la fin du tour, la creature ciblee devient noire, gagne +1/-1, et acquiert '{B}: Regenerez cette creature.' Deflection=Le sort cible avec une cible unique cible une autre cible a la place. -Deftblade Elite=Provocation #(Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.)# {1}{W}: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees a et par l'Eli +Deftblade Elite=Provocation (Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.) {1}{W}: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees a et par l'Eli Defy Gravity=La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Flashback - {U}. Dega Disciple={B}, {T}: La creature ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. {R}, {T}: La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Dega Sanctuary=Au debut de votre entretien, si vous controlez un permanent noir ou rouge, vous gagnez 2 points de vie. Si vous controlez un permanent rouge et un permanent noir, vous gagnez 4 points de vie a la place. @@ -1411,30 +1526,33 @@ Deluge=Engagez toutes les creatures sans le vol. Delusions of Mediocrity=Lorsque les Desillusions des mediocres arrivent en jeu, vous gagnez 10 points de vie. Lorsque les Desillusions des mediocres quittent le jeu, vous perdez 10 points de vie. Dematerialize=Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Flashback - {5}{U}{U}. Demolish=Detruisez l'artefact cible ou le terrain cible. -Demon's Horn=A chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous gagnez 1 point de vie. +Demonic Appetite=Enchanter : une creature que vous controlez - La creature enchantee gagne +3/+3. - Au debut de votre entretien, sacrifiez une creature. Demonic Attorney=Retirez l'Avocat diabolique de votre paquet si vous jouez sans mise. Chaque joueur ajoute a la mise la carte du dessus de sa bibliotheque. Demonic Consultation=Nommez une carte. Retirez les six cartes du sommet de votre bibliotheque de la partie, puis revelez les cartes du sommet de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez la carte nommee. Mettez cette carte dans votre main et retirez toutes les autres ca Demonic Hordes={T}: Detruisez le terrain cible. Au debut de votre entretien, a moins que vous ne payiez {B}{B}{B}, engagez ces Hordes demoniaques et sacrifiez un terrain choisi par un adversaire. Demonic Torment=La creature enchantee ne peut attaquer et n'inflige plus aucune blessures de combat. Demonic Tutor=Cherchez une carte dans votre bibliotheque et mettez cette carte dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. +Demon's Horn=A chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous gagnez 1 point de vie. Demoralize=Ce tour-ci, aucune creature ne peut etre bloquee par moins de deux creatures. Seuil - Les creatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Demystify=Detruisez l'enchantement cible. Denied!=Jouez Refuse ! seulement si un adversaire joue un sort. Nommez une carte, et regardez la main de ce joueur. Si la carte nommee s'y trouve, contrecarrez ce sort. Dense Foliage=Les creatures ne peuvent pas etre la cible de sorts. Denying Wind=Recherchez jusqu'a sept cartes dans la bibliotheque du joueur cible et retirez-les de la partie. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. +Deprive=En tant que cout supplementaire pour lancer la Privation, renvoyez un terrain que vous controlez dans la main de son proprietaire. - Contrecarrez le sort cible. Deranged Hermit=Echo. Quand l'Ermite fele arrive en jeu, mettez 4 jetons de creature Ecureuil 1/1 verte en jeu. Tous les Ecureuils gagnent +1/+1. Derelor=Les sorts noirs que vous jouez coutent {B} de plus a jouer. -Dermoplasm=Vol Mue {2}{U}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Dermoplasme est retourne face visible, vous pouvez mettre en jeu face visible une carte de creatur +Dermoplasm=Vol Mue {2}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Dermoplasme est retourne face visible, vous pouvez mettre en jeu face visible une carte de creatur +Desecrated Earth=Detruisez le terrain cible. Son controleur se defausse d'une carte. Desecration Elemental=Peur. A chaque fois qu'un joueur joue un sort, sacrifiez une creature. -Desert={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Le Desert inflige 1 blessure a la creature attaquante ciblee. Vous ne pouvez jouer cette capacite qu'a la fin du combat. Desert Drake=Vol Desert Nomads=Traversee des Deserts. Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a ces Desert nomads par des Deserts. Desert Twister=Detruisez le permanent cible. +Desert={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Le Desert inflige 1 blessure a la creature attaquante ciblee. Vous ne pouvez jouer cette capacite qu'a la fin du combat. Deserted Temple={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: Degagez le terrain cible. Desertion=Contrecarrez le sort cible. Si le sort contre est un sort d'artefact ou de creature, mettez-le en jeu sous votre controle au lieu de le mettre dans le cimetiere de son proprietaire. -Desolation=A la fin de chaque tour, chaque joueur qui a engage un terrain pour du mana ce tour-ci doit sacrifier un terrain. Si une plaine est sacrifiee de cette facon le Delaissement inflige 2 blessures au controleur de la plaine. Desolation Angel=Kick {W}{W}. Vol. Quand l'Ange de la desolation arrive en jeu, detruisez tous les terrains que vous controlez. Si vous avez paye le cout de kick, detruisez tous les terrains a la place. Desolation Giant=Kick {W}{W}. Quand le Geant de la desolation arrive en jeu, detruisez toutes les autres creatures que vous controlez. Si vous avez paye le cout de kick, detruisez toutes les autres creatures a la place. +Desolation=A la fin de chaque tour, chaque joueur qui a engage un terrain pour du mana ce tour-ci doit sacrifier un terrain. Si une plaine est sacrifiee de cette facon le Delaissement inflige 2 blessures au controleur de la plaine. Desperate Gambit=Jouez a pile ou face avec un adversaire cible. Si vous gagnez, doublez le nombre de blessures infligees par une source que vous controlez. Sinon, prevenez toutes les blessures provenant de cette source. Desperate Research=Nommez une carte autre qu'un terrain de base. Revelez ensuite les sept cartes du dessus de votre bibliotheque et mettez dans votre main toutes celles qui ont ce nom. Retirez les autres cartes revelees de la partie. Despoil=Detruisez le terrain cible. Son controleur perd 2 point de vie. @@ -1445,12 +1563,14 @@ Destructive Urge=A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures d Detonate=Detruisez l'artefact cible avec un cout converti de mana egal a X. Il ne peut pas etre regenere. La Detonation inflige X blessures au controleur de cet artefact. Devastate=Detruisez le terrain cible. L'Attaque devastatrice inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Devastating Dreams=En tant que cout supplementaire pour jouer les Reves devastateurs, defaussez-vous de X cartes au hasard de votre main. Chaque joueur sacrifie X terrains. Les Reves devastateurs infligent X blessures a chaque creature. +Devastating Summons=En tant que cout supplementaire pour lancer le Recrutement devastateur, sacrifiez X terrains. - Mettez sur le champ de bataille deux jetons de creature X/X rouge elemental. Devastation=Detruisez toutes les creatures et tous les terrains Devoted Caretaker={W}, {T}: Le permanent cible que vous controlez acquiert la protection contre les ephemeres et les rituels jusqu'a la fin du tour. Devour in Shadow=Detruisez la creature ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Vous perdez un nombre de points de vie egal a l'endurance de la creature. Devouring Deep=Traversee des iles Devouring Strossus=Vol, pietinement. Au debut de votre entretien, sacrifiez une creature. Sacrifiez une creature: Regenerez le Strossus affame. Devout Harpist={T}: Detruisez l'enchantement de creature cible. +Devout Lightcaster=Protection contre le noir - Quand la Lancelumiere fervente arrive sur le champ de bataille, exilez le permanent noir cible. Devout Witness={1}{W}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. Diabolic Edict=Le joueur cible sacrifie une creature. Diabolic Intent=En tant que cout supplementaire pour jouer le Diabolique dessein, sacrifiez une creature. Cherchez une carte dans votre bibliotheque et mettez cette carte dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. @@ -1470,16 +1590,17 @@ Dingus Staff=A chaque fois qu'une creature est mise depuis le jeu dans un cimeti Diplomatic Escort={U}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main : Contrecarrez le sort ou la capacite cible qui cible une creature. Diplomatic Immunity=La creature enchantee ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. L'Immunite diplomatique ne peut etre la cible de sort ou de capacites. Dire Wolves=Ces Loups funestes acquierent le regroupement aussi longtemps que vous controlez une plaine. -Dirge of Dread=Toutes les creatures acquierent la peur jusqu'a la fin du tour. #(Elles ne peuvent pas etre bloquees excepte par des creatures-artefact et/ou par des creatures noires.)# Recyclage {1}{B} #({1}{B}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Dirge of Dread=Toutes les creatures acquierent la peur jusqu'a la fin du tour. (Elles ne peuvent pas etre bloquees excepte par des creatures-artefact et/ou par des creatures noires.) Recyclage {1}{B} ({1}{B}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Dirtcowl Wurm=A chaque fois qu'un adversaire quelconque joue un terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivre des tourbes. Dirtwater Wraith=Traversee des marais. {B}: L'Apparition des eaux insalubres gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Dirty Wererat={B}, Defaussez vous d'une carte de votre main: Regenerez le Sale rat-garou. Seuil: Le Sale rat-garou gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Disappear={U}: Renvoyez la creature enchantee et l'Evanouissement dans les mains de leurs proprietaires. Disarm=Detachez tous les equipements de la creature ciblee. +Disaster Radius=En tant que cout supplementaire pour lancer le Rayonnement de desastre, revelez une carte de creature de votre main. - Le Rayonnement de desastre inflige X blessures a chaque creature que vos adversaires controlent, X etant le cout converti de mana de la carte revelee. Disciple of Grace=Recyclage {2}. Protection contre le noir. Disciple of Kangee={U}, {T}: La creature ciblee acquiert le vol et devient bleue jusqu'a la fin du tour. Disciple of Law=Recyclage {2}. Protection contre le rouge. -Disciple of Malice=Protection contre le blanc. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# +Disciple of Malice=Protection contre le blanc. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Disciple of the Vault=A chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez faire que l'adversaire cible perde 1 point de vie. Discombobulate=Contrecarrez le sort cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Discordant Dirge=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur 'verset' sur l'Hymne funebre discordant. {B}, Sacrifiez l'Hymne funebre discordant: Regardez la main de l'adversaire cible et choisissez-y jusqu'a X cartes, X etant le nombre de marqueurs 'verset' @@ -1488,25 +1609,28 @@ Disease Carriers=Quand ces Propagateurs de maladies sont mis dans un cimetiere d Diseased Vermin=Si ces Rongeurs malades infligent des blessures de combat a un joueur, mettez un marqueur 'infection' sur eux. Au debut de votre entretien, ces Rongeurs malades infligent X blessures a un adversaire cible qui a deja recu des blessures de ces Rongeurs ma Disempower=Mettez l'artefact cible ou l'enchantement cible au dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Disenchant=Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. +Disfigure=La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. Disharmony=Vous ne pouvez jouer la Disharmony qu'avant que la defense ne soit choisie.^^Degagez la creature attaquante ciblee. Gagnez le controle de cette creature jusqu'a la fin du tour. Disintegrate=La Desintegration inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Cette creature ne peut pas etre regeneree ce tour-ci. Si la creature est mise au cimetiere ce tour-ci, retirez-la de la partie. -Dismantle=Détruisez l'artefact ciblE Si cet artefact avait des marqueurs dessus, mettez autant de marqueurs +1/+1 ou de marqueurs charge sur un artefact que vous contrôlez. +Dismantle=Détruisez l'artefact cible Si cet artefact avait des marqueurs dessus, mettez autant de marqueurs +1/+1 ou de marqueurs charge sur un artefact que vous contrôlez. Dismantling Blow=Kick {2}{U}. Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. Si vous avez paye le cout de kick, piochez deux cartes. Dismiss=Contrecarrez le sort cible. Piochez une carte. Disorder=Le Desordre inflige 2 blessures a chaque creature blanche et a chaque joueur qui controle au moins une creature blanche. +Dispel=Contrecarrez le sort d'ephemere cible. Dispersal Shield=Contrecarrez le sort cible si son cout converti en mana est inferieur ou egal au plus haut cout converti de mana parmi les permanents que vous controlez. Dispersing Orb={3}{U}, Sacrifiez un permanent: Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Disrupt=Contrecarrez le sort d'ephemere ou de rituel cible a moins que son lanceur ne paye 1 supplementaire. Piochez une carte. Disrupting Scepter={3}, {T}: Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour. -Disruption Aura=L'artefact enchante a "Au debut de votre entretien, sacrifiez cet artefact a moins que vous ne payiez son cout de mana." -Disruptive Pitmage={T}: Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1. Mue {U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Disruption Aura=L'artefact enchante a "Au debut de votre entretien, sacrifiez cet artefact a moins que vous ne payiez son cout de mana."Au debut de votre entretien, sacrifiez cet artefact a moins que vous ne payiez son cout de mana." +Disruptive Pitmage={T}: Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1. Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Disruptive Student={T}: Contrecarrez le sort cible a moins que son lanceur ne paye 1 supplementaire. Dissipate=Contrecarrez le sort cible. S'il est contrecarre de cette maniere, retirez-le de la partie au lieu de le mettre dans le cimetiere de son proprietaire. Distorting Lens={T}: Le permanent cible devient de la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Distorting Wake=Renvoyez X permanents non-terrain cibles dans les mains de leurs proprietaires. +Distortion Strike=La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour et est imblocable ce tour-ci. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) Disturbed Burial=Rappel 3. Renvoyez de votre cimetiere dans votre main la carte de creature ciblee. Dive Bomber=Vol. {T}, Sacrifiez le Grenadier volant: Le Grenadier volant inflige 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. -Divebomber Griffin=Vol {T}, Sacrifiez le Griffon bombardier : Le Griffon bombardier inflige 3 blessures Ela creature attaquante ou bloqueuse ciblee. +Divebomber Griffin=Vol {T}, Sacrifiez le Griffon bombardier : Le Griffon bombardier inflige 3 blessures e la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Divergent Growth=Jusqu'a la fin du tour, les terrains que vous controlez acquierent '{T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve.' Diversionary Tactics=Engagez 2 creatures ciblees que vous controlez: Engagez la creature ciblee. Divert=Changez la cible du sort cible qui n'a qu'une seule cible a moins que le lanceur de ce sort ne paye 2. @@ -1524,16 +1648,18 @@ Djinn of the Lamp=Vol Do or Die=Separez toutes les creatures que le joueur cible controle en deux tas. Detruisez toutes les creatures du tas choisi par ce joueur. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Dodecapod=Si un sort ou une capacite qu'un adversaire controle vous amene a vous defausser du Dodecapode depuis votre main, mettez-le en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui au lieu de le mettre dans votre cimetiere. Dogged Hunter={T}: Detruisez la creature jeton ciblee. +Domestication=Enchanter : creature - Vous controlez la creature enchantee. - Au debut de votre etape de fin, si la force de la creature enchantee est superieure ou egale a 4, sacrifiez la Domestication. Dominaria's Judgment=Jusqu'a la fin du tour, les creatures que vous controlez acquierent la protection contre le blanc si vous controlez une plaine, contre le bleu si vous controlez une ile, contre le noir si vous controlez un marais, contre le rouge si vous controlez une mon -Dominate=Acquerez le controle de la creature ciblee dont le cout converti de mana est de X ou moins. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Dominate=Acquerez le controle de la creature ciblee dont le cout converti de mana est de X ou moins. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Dominating Licid={1}{U}{U}, {T}: Le Litique dominateur perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'Vous controlez la creature enchantee.' et '{U}: Mettez fin a l'effet qu'a cree cette capacite.' Domineer=Vous controlez la creature artefact enchantee. Donate=Le joueur cible acquiert le controle du permanent cible que vous controlez. Doom Cannon=Quand le Canon de la mort arrive en jeu, choisissez un type de creature. {3}, {T}, Sacrifiez une creature du type choisi: Le Canon de la mort inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Doomed Necromancer={B}, {T}, Sacrifiez le Necromancien condamne: Renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu. -Doomsday=Cherchez cinq cartes dans votre bibliotheque et votre cimetiere et retirez le reste de la partie. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitie de vos points de vie, arrondi au superieur. Doomsday Specter=Vol. Quand le Spectre du jugement dernier arrive en jeu, renvoyez une creature bleue ou noire que vous controlez dans la main de son proprietaire. A chaque fois que le Spectre du jugement dernier inflige des blessures de combat a un joueur, regardez l +Doomsday=Cherchez cinq cartes dans votre bibliotheque et votre cimetiere et retirez le reste de la partie. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitie de vos points de vie, arrondi au superieur. Door to Nothingness=La Porte sur le neant arrive en jeu engagee. {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, Sacrifiez la Porte sur le neant: Le joueur cible perd la partie. +Dormant Gomazoa=Vol - Les Gomazoaires assoupis arrivent sur le champ de bataille engages. - Les Gomazoaires assoupis ne se degagent pas pendant votre etape de degagement. - A chaque fois que vous devenez la cible d'un sort, vous pouvez degager les Gomazoaires assoupis. Dormant Volcano=Si le Volcan assoupi devait arriver en jeu, renvoyez une montagne degagee que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place. Si vous le faites, mettez le Volcan assoupi en jeu engage. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. T Double Cleave=La creature ciblee acquiert la double initiative jusqu'a la fin du tour. (blessures d'initiative + blessures de combat.) Double Cross=Choisissez un autre joueur. Regardez sa main et choisissez-y une carte autre qu'un terrain de base. Ce joueur se defausse de cette carte. La prochaine fois que vous jouez contre ce joueur, regardez sa main et choisissez-y une carte autre qu'un terrain de @@ -1543,8 +1669,8 @@ Double Play=Choisissez un autre joueur. Cherchez dans votre bibliotheque une car Double Take=Choisissez un autre joueur. Piochez deux cartes maintenant, et la prochaine fois que vous jouez contre ce joueur, piochez deux cartes supplementaires. Doubling Cube={3}, {T}: Doublez la quantite de chaque type de mana dans votre reserve. Doubtless One=La force et l'endurance de Celle-qui-ne-doute-jamais sont chacune egales au nombre de Clercs en jeu. A chaque fois que Celle-qui-ne-doute-jamais inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. -Douse={1}{U}: Contrecarrez le sort rouge cible. Douse in Gloom=Le Bain de langueur inflige 2 blessures a la creature ciblee et vous gagnez 2 points de vie. +Douse={1}{U}: Contrecarrez le sort rouge cible. Downdraft={G}: La creature ciblee perd le vol jusqu'a la fin du tour.^^Sacrifiez ces courants descendants: Ces Courants descendants infligent 2 blessures a chaque creature avec le vol. Downhill Charge=Au lieu de payer le cout de mana de la Charge en pente vous pouvez sacrifier une montagne. La creature ciblee gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour X etant le nombre de montagnes que vous controlez. Dowsing Shaman={2}{G}, {T}: Renvoyez la carte d'enchantement ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. @@ -1564,51 +1690,57 @@ Dragon Scales=Attaquer avec la creature enchantee ne la fait pas s'engager. La Dragon Shadow=La creature enchantee gagne +1/+0 et a la peur. Quand une creature ayant un cout converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer l'Ombre du dragon depuis votre cimetiere en jeu sur cette creature. Dragon Tyrant=Vol, pietinement, double initiative Au debut de votre entretien, payez {R}{R}{R}{R} ou sacrifiez le Dragon tyran. {R}: le Dragon tyran gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Dragon Whelp=Vol. {R}: Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Si cette capacite est jouee quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet a la fin du tour. -Dragon Wings=La creature enchantee a le vol. Recyclage {1}{U} #({1}{U}, defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# Quand une creature ayant un cout converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu les Ailes du dragon pour encha +Dragon Wings=La creature enchantee a le vol. Recyclage {1}{U} ({1}{U}, defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Quand une creature ayant un cout converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu les Ailes du dragon pour encha +Dragonmaster Outcast=Au debut de votre entretien, si vous controlez au moins six terrains, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Dragon's Claw=A chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. Dragonspeaker Shaman=Les sorts de Dragon que vous jouez coutent 2 de moins a jouer. Dragonstalker=Vol, protection contre les dragons -Dragonstorm=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de dragon et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Deluge #(Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cible +Dragonstorm=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de dragon et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cible Drain Life=Vous ne pouvez depenser que du mana noir pour payer X. Le Drain de vie inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Vous gagnez autant de points de vie que le nombre de blessures infligees, mais vous ne pouvez gagner plus de points de vie que le Drain Power=Le joueur cible tire tout le mana de tous les terrains qu'il controle. Mettez tout le mana de la reserve de ce joueur dans la votre et videz la reserve de ce joueur. Drain the Well=Detruisez le terrain cible. Vous gagnez 2 points de vie. Drake Hatchling=Vol. {U}: Le Jeune drakon gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. +Drake Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +3/+3 et a le vol. - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Drake-Skull Cameo={T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. Dralnu's Crusade=Tous les gobelins gagnent +1/+1, sont noirs et sont des zombies en plus de leurs types de creatures. Dralnu's Pet=Kick {2}{B}, Defaussez vous d'une carte de creature de votre main. Si vous avez payez le cout de kick, le familier de Dralnu acquiert le vol et arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui ou X est le cout converti de mana de la creature defaussee. +Drana, Kalastria Bloodchief=Vol - {X}{B}{B} : La creature ciblee gagne -0/-X jusqu'a la fin du tour et Drana, chef de sang des Kalastria gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour. +Dread Drone=Quand le Drone de l'effroi arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » +Dread of Night=Les creatures blanches gagnent -1/-1. Dread Reaper=Vol Quand le Moissonneur effroyable arrive en jeu, vous perdez 5 points de vie. Dread Specter=A chaque fois que le Spectre effroyable bloque ou est bloque par une creature non-noire, detruisez cette creature a la fin du combat. +Dread Statuary={T} : Ajoutez {1} à votre reserve. - {4} : Le Statuaire de l'effroi devient une creature-artefact 4/2 Golem jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Dread Wight=A la fin du combat, mettez un marqueur 'paralysie' sur toutes les creatures qui ont bloque ou qui ont ete bloquees par le Necrophage effroyable ce tour-ci et engagez ces creatures. Elles acquierent 'Si cette creature a un marqueur 'paralysie' sur elle, el -Dread of Night=Les creatures blanches gagnent -1/-1. Dream Cache=Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main toutes les deux soit au-dessus soit en dessous de votre bibliotheque. Dream Chisel=Les sorts de creature face cachee que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. -Dream Coat={0}: La creature devient de la #(ou les)# couleur#(s)# de votre choix jusqu'a la fin du tour. Vous ne pouvez jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. +Dream Coat={0}: La creature devient de la (ou les) couleur(s) de votre choix jusqu'a la fin du tour. Vous ne pouvez jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Dream Fighter=A chaque fois que le Combattant des reves bloque ou est bloque par une creature, le Combattant des reves et cette creature passent hors phase. Dream Halls=Au lieu de payer le cout de mana d'un sort non-artefact, son controleur peut se defausser d'une carte de sa main qui partage une couleur avec ce sort. Si ce sort a X dans son cout de mana, X est 0. Dream Leash=Enchanter : permanent Vous ne pouvez jouer la Laisse onirique que sur un permanent engage. Vous controlez le permanent enchante. Dream Prowler=Le Rodeur des reves ne peut pas etre bloque s'il attaque tout seul. -Dream Thrush=Vol. {T}: Le terrain cible devient un terrain du type de terrain de base de votre choix jusqu'a la fin du tour. +Dream Thrush=Vol. - {T}: Le terrain cible devient un terrain du type de terrain de base de votre choix jusqu'a la fin du tour.{T}: Le terrain cible devient un terrain du type de terrain de base de votre choix jusqu'a la fin du tour. Dream Tides=Les creatures ne se degagent pas pendant la phase de degagement de leur controleur. Tout controleur peut payer 2 supplementaires pendant son entretien pour degager une creature non verte. -Dream's Grip=Choisissez l'un - Engagez le permanent cible; ou degagez le permanent cible. Union - 1 #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement.)# Dreamborn Muse=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met les X cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere, ou X est le nombre de cartes dans sa main. +Dream's Grip=Choisissez l'un - Engagez le permanent cible ou degagez le permanent cible. Union - 1 #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement.)# Dreams of the Dead={1}{U}: Mettez la creature noire ou blanche provenant de votre cimetiere en jeu. Cette creature acquiert 'Entretien cumulatif - 2.' Quand cette creature devrait quitter le jeu, retirez-la de la partie a la place. +Dreamstone Hedron={T} : Ajoutez {3} a votre reserve. - {3}, {T}, sacrifiez l'Hedron pierre de reve : Piochez trois cartes. Dreamwinder=Le Portereve ne peut attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile.^^{U}, Sacrifiez une ile: Le terrain cible devient une ile jusqu'a la fin du tour. Dredge=Sacrifiez une creature ou un terrain. Piochez une carte. Dregs of Sorrow=Detruisez X creatures non-noires ciblees. Piochez X cartes. Drift of the Dead=La Congere macabre a une force et une endurance chacune egale au nombre de terrain enneige que vous controlez. Drifting Djinn=Vol. Recyclage {2}. Au debut de votre entretien, sacrifiez le Djinn nonchalant a moins que vous ne payiez {1}{U}. -Drifting Meadow=La Prairie derivante arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Drifting Meadow=La Prairie derivante arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Drill-Skimmer=Vol Aussi longtemps que vous controlez une autre créature-artefact, le ~this~ ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacités. Drinker of Sorrow=Le Buveur de peine ne peut pas bloquer. A chaque fois que le Buveur de peine inflige des blessures de combat, sacrifiez un permanent. Dripping Dead=Le Mort suintant ne peut pas bloquer. A chaque fois que le Mort suintant inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature. Elle ne peut pas etre regeneree. +Dromar, the Banisher=Vol. A chaque fois que Dromar le bannisseur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer {2}{U}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Renvoyez toutes les creatures de cette couleur dans les mains de leurs proprietaires. Dromar's Attendant={1}, Sacrifiez le Serviteur de Dromar: Ajoutez {W}{U}{B} a votre reserve. Dromar's Cavern=La Caverne de Dromar est un repaire en plus de son type de terrain. Quand la Caverne de Dromar arrive en jeu, sacrifiez-la a moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous controlez dans la main de son proprietaire. {T}: Ajoutez {B}, {U}, ou W Dromar's Charm=Choisissez l'un - Vous gagnez 5 points de vie, ou vous contrecarrez le sort cible, ou la creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. -Dromar, the Banisher=Vol. A chaque fois que Dromar le bannisseur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer {2}{U}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Renvoyez toutes les creatures de cette couleur dans les mains de leurs proprietaires. Dromosaur=A chaque fois que le Dromosaure bloque ou est bloque il gagne +2/-2 jusqu'a la fin du tour. Drooling Ogre=A chaque fois qu'un joueur joue un sort d'artefact, ce joueur acquiert le controle de l'~this~. Drop of Honey=Au debut de votre entretien, detruisez la creature ciblee avec la plus petite force. Cette creature ne peut pas etre regeneree. Si deux creatures ou plus pourraient etre ciblees, choisissez laquelle cibler. Quand il n'y a plus de creatures en jeu, sacri -Dross Golem=AffinitEpour les marais #(Ce sort coute {1} de moins Ejouer pour chaque marais que vous controlez.)# Peur +Dross Golem=Affinite pour les marais (Ce sort coute {1} de moins e jouer pour chaque marais que vous controlez.) Peur Dross Harvester=Protection contre le blanc A la fin de votre tour, vous perdez 4 points de vie. A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous gagnez 2 points de vie. Dross Prowler=Peur Dross Scorpion=A chaque fois que le Scorpion de Mephidross ou une autre creature artefact est mise dans une cimetiere depuis le jeu, vous pouvez degager l'artefact cible. @@ -1626,21 +1758,21 @@ Dueling Grounds=Pas plus d'une creature ne peut attaquer a chaque tour. Pas plus Duergar Assailant=Sacrifiez l'Assaillant duergar : L'Assaillant duergar inflige 1 blessure a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Duergar Cave-Guard=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) {RW}: Le Garde-caverne duergar gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Dungeon Shade=Vol.^^{B}: L'Ombre des geoles gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. -Duplicant=Impression - Quand le Repliquant arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la creature non-jeton ciblee. #(La carte retiree est imprimee sur cet artefact.)# Tant qu'une carte de creature est imprimee sur le Repliquant, le Repliquant a la force, l'en +Duplicant=Impression - Quand le Repliquant arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la creature non-jeton ciblee. (La carte retiree est imprimee sur cet artefact.) Tant qu'une carte de creature est imprimee sur le Repliquant, le Repliquant a la force, l'en Duplicity=Quand la Duplicite arrive en jeu, retirez de la partie face cachee les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque. Au debut de votre entretien, vous pouvez echanger toutes les cartes de votre main contre celles que vous avez retirees de la partie avec Duress=L'adversaire cible revele sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et non-creature. Ce joueur se defausse de cette carte. Dusk Imp=Vol. Duskdale Wurm=Pietinement Duskmantle, House of Shadow={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {U}{B}, {T}: Le joueur cible met la carte du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Duskrider Falcon=Vol, protection contre le noir. -Duskwalker=Kick {3}{B}. Si vous avez paye le cout de kick, la Marcheuse du crepuscule arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et a la peur #(Elle ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# +Duskwalker=Kick {3}{B}. Si vous avez paye le cout de kick, la Marcheuse du crepuscule arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et a la peur (Elle ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) Duskworker=A chaque fois que l'Ouvrier du crepuscule devient bloque, regenerez-le. 3 : L'Ouvrier du crepuscule gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Dust Bowl={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {3}, {T}, Sacrifiez un terrain: Detruisez un terrain non-basique cible. Dust to Dust=Retirez 2 artefacts cibles de la partie. Dwarven Armorer={R}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Mettez un marqueur +0/+1 ou un marqueur +1/+0 sur la creature ciblee. Dwarven Armory={2}, Sacrifiez un terrain: Mettez un marqueur +2/+2 sur la creature ciblee. Ne jouez cette capacite que pendant l'entretien. Dwarven Berserker=Si le Berserker nain est bloque, il gagne +3/+0 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. -Dwarven Blastminer={2}{R}, {T}: Detruisez le terrain non-base cible. Mue {R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Dwarven Blastminer={2}{R}, {T}: Detruisez le terrain non-base cible. Mue {R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Dwarven Bloodboiler=Engagez un Nain degage que vous controlez: La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Dwarven Catapult=La Catapulte naine inflige X blessures divisees egalement, arrondies a l'inferieur, entre toutes les creatures controlees par un adversaire. Dwarven Demolition Team={T}: Detruisez le Mur cible. @@ -1688,39 +1820,47 @@ Ebon Drake=Vol A chaque fois qu'un joueur joue un sort, vous perdez un point de Ebon Praetor=Pietinement, initiative. Au debut de votre entretien, mettez un marqueur -2/-2 sur l'Ebon praetor a moins que vous ne sacrifiiez une creature. Si vous sacrifiez un Srane de cette maniere, mettez un marqueur +1/+0 sur l'Ebon praetor. Ebon Stronghold=La Place forte d'Eben arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}, Sacrifiez la Place forte d'Eben: Ajoutez {B}{B} a votre reserve. Ebonblade Reaper=A chaque fois que le Faucheur a lame d'ebene attaque, vous perdez la moitie de vos points de vie, arrondi au superieur. A chaque fois que le Faucheur a lame d'ebene inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur perd la moitie de ses points de v -Ebony Charm=Choisissez l'un - L'adversaire cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie; ou retirez de la partie jusqu'a trois cartes du cimetiere d'un joueur quelconque; ou la creature ciblee acquiert la peur jusqu'a la fin du tour #(Elle ne peut etre bloq +Ebony Charm=Choisissez l'un - L'adversaire cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie ou retirez de la partie jusqu'a trois cartes du cimetiere d'un joueur quelconque ou la creature ciblee acquiert la peur jusqu'a la fin du tour #(Elle ne peut etre bloq ou retirez de la partie jusqu'a trois cartes du cimetiere d'un joueur quelconque ou la creature ciblee acquiert la peur jusqu'a la fin du tour # Ebony Horse={2}, {T}: Degagez la creature attaquante ciblee que vous controlez. Cette creature n'inflige ni ne recoit de blessures de combat ce tour-ci. Ebony Rhino=Pietinement. Ebony Treefolk={B}{G}: Le Sylvin d'ebene gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Echo Chamber={4}, {T}: L'adversaire cible choisit une creature ciblee qu'il controle. Mettez en jeu une creature jeton et traitez la comme une copie de cette creature. Cette creature jeton a la celerite. A la fin du tour, retirez le jeton de la partie. Jouez cette capacit -Echo Tracer=Mue {2}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Traceur d'echos est retourne face visible, renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. -Echoing Calm=Détruisez l'enchantement ciblEet tous les autres enchantements ayant le meme nom. -Echoing Courage=La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom gagnent +2/+2 jusqu'Ela fin du tour. +Echo Mage=Montee de niveau {1}{U} ({1}{U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 2-3 - 2/4 - {U}{U}, {T} : Copiez le sort d'ephemere ou de rituel cible. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. - NIVEAU 4+ - 2/5 - {U}{U}, {T} : Copiez le sort d'ephemere ou de rituel cible deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. +Echo Tracer=Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Traceur d'echos est retourne face visible, renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. +Echoing Calm=Détruisez l'enchantement cible et tous les autres enchantements ayant le meme nom. +Echoing Courage=La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom gagnent +2/+2 jusqu'e la fin du tour. Echoing Decay=La créature ciblée et toutes les créatures qui ont le meme nom gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour. -Echoing Ruin=Détruisez l'artefact ciblEet tous les autres artefacts ayant le meme nom. -Echoing Truth=Renvoyez le permanent non-terrain ciblEet tous les permanents qui ont le meme nom dans les mains de leurs propriétaires. -Edgewalker=Les sorts de Clercs que vous jouez coutent {W}{B} de moins a jouer. #(Cela ne reduit que les couts en mana colore.)# +Echoing Ruin=Détruisez l'artefact cible et tous les autres artefacts ayant le meme nom. +Echoing Truth=Renvoyez le permanent non-terrain cible et tous les permanents qui ont le meme nom dans les mains de leurs propriétaires. +Edgewalker=Les sorts de Clercs que vous jouez coutent {W}{B} de moins a jouer. (Cela ne reduit que les couts en mana colore.) +Eel Umbra=Flash (Vous pouvez lancer ce sort a tout moment où vous pourriez lancer un ephemere.) - Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+1. - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Ekundu Cyclops=Si une creature quelconque que vous controlez attaque, le Cyclope de l'Ekoundou aussi doit attaquer s'il lui est possible. Ekundu Griffin=Vol, initiative -El-Hajjaj=A chaque fois que El-Hajjaj inflige des blessures a une creature ou a un joueur, vous gagnez autant de points de vie, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que El-Hajjaj inflige ses blessures ou que l'endurance de la creature. +Eladamri, Lord of Leaves=Tous les elfes acquierent la traversee des forets. Les elfes ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites. Eladamri's Call=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de creature, revelez-la et mettez-la dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. Eladamri's Vineyard=Au debut de la premiere phase principale de chaque joueur, ajoutez {G}{G} a la reserve de ce joueur. -Eladamri, Lord of Leaves=Tous les elfes acquierent la traversee des forets. Les elfes ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites. +Eland Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +0/+4. - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Elder Druid={3}{G}, {T}: Engagez ou degagez la cible, artefact, creature ou terrain. -Elder Land Wurm=Pietinement. La Guivre terrestre ancestrale ne peut pas attaquer. Lorsque la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd "La Guivre terrestre ancestrale ne peut pas attaquer." +Elder Land Wurm=Pietinement. La Guivre terrestre ancestrale ne peut pas attaquer. Lorsque la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd "La Guivre terrestre ancestrale ne peut pas attaquer."La Guivre terrestre ancestrale ne peut pas attaquer." Elder Spawn=L'Elder Spawn ne peut etre bloque par des creatures rouges. Au debut de votre entretien, a moins que vous ne sacrifiez une ile, sacrifiez l'Elder Spawn et il vous inflige 6 blessures. +Eldrazi Conscription=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +10/+10 et a le pietinement et annihilateur 2. (A chaque fois qu'elle attaque, le joueur defenseur sacrifie deux permanents.) +Eldrazi Monument=Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1, ont le vol et sont indestructibles.Au debut de votre entretien, sacrifiez une creature. - Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi. +Eldrazi Temple={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {T} : Ajoutez {2} a votre reserve. Ne depensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacites d'eldrazi incolores. Electric Eel=Quand l'Electric Eel arrive en jeu, elle vous inflige 1 blessure. {R}{R}: L'Electric Eel gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour et vous inflige 1 blessure. +Electropotence=A chaque fois qu'une creature arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, cette creature inflige un nombre de blessures egal a sa force a une cible, creature ou joueur. Electrostatic Bolt=L'Eclair electrostatique inflige 2 blessures a une creature ciblee. Si la cible est une creature-artefact, l'Eclair electrostatique lui inflige 4 blessures a la place. Electryte=A chaque fois que l'Electryte inflige des blessures de combat au joueur defenseur, l'Electryte inflige un nombre de blessures egal a sa force a chaque creature bloqueuse. +Elemental Appeal=Kick{5} (Vous pouvez payer {5} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 7/1 rouge Elemental avec le pietinement et la celerite. Exilez-le au debut de la prochaine etape de fin. Si la Sollicitation elementale a ete kickee, cette creature gagne +7/+0 jusqu'a la fin du tour. Elemental Augury={3}: Regardez les 3 cartes du sommet de la bibliotheque du joueur cible et remettez sur le sommet dans n'importe quel ordre. Elephant Ambush=Mettez en jeu un jeton de creature 3/3 verte Elephant. Flashback - {6}{G}G Elephant Grass=Entretien cumulatif - 1. Les creatures noires ne peuvent pas vous attaquer. Les creatures non-noires ne peuvent pas vous attaquer sauf si leur controleur paye 2 supplementaires pour chaque creature qui vous attaque. -Elephant Graveyard={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Regenerez l'elephant cible ou le mammouth cible. +Elephant Graveyard={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Regenerez l'elephant cible ou le mammouth cible.{T}: Regenerez l'elephant cible ou le mammouth cible. Elephant Guide=La creature enchantee gagne +3/+3. Quand la creature enchantee est mise dans un cimetiere, mettez en jeu un jeton de creature 3/3 verte Elephant. Elephant Resurgence=Chaque joueur met en jeu un jeton de creature verte Elephant. Ces creatures ont 'La force et l'endurance de cette creature sont chacune egale au nombre de cartes de creature dans le cimetiere de son controleur.' Elf Replica={1}{G}, sacrifiez la Reproduction d'elfe : Detruisez l'enchantement cible. -Elfhame Palace=Le Palais terrelfe arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve. +Elfhame Palace=Le Palais terrelfe arrive en jeu engage. - {T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve.{T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve. Elfhame Sanctuary=Au debut de votre entretien, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliotheque, reveler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, sautez votre etape de pioche ce tour-ci et melangez votre bibliotheque. +El-Hajjaj=A chaque fois que El-Hajjaj inflige des blessures a une creature ou a un joueur, vous gagnez autant de points de vie, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que El-Hajjaj inflige ses blessures ou que l'endurance de la creature. Elite Archers={T}: Les Archers d'elite infligent 3 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Elite Cat Warrior=Traversee des forets Elite Javelineer=Si le Javelinier d'elite bloque, il inflige 1 blessure a la creature attaquante ciblee. @@ -1735,11 +1875,11 @@ Elven Riders=Ces Cavaliers elfes ne peuvent etre bloques excepte par des creatur Elven Rite=Mettez deux marqueurs +1/+1 que vous repartissez comme vous le souhaitez sur un nombre quelconque de creatures ciblees. Elven Warhounds=Si ces Chiens de guerre des elfes sont bloques par une creature quelconque mettez cette creature au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Elves of Deep Shadow={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. Ces Elves of Deep Shadow vous infligent 1 blessure. -Elvish Aberration={T}: Ajoutez {G}{G}{G} a votre reserve. Recyclage {d}e foret 2 #({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de foret, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.)# +Elvish Aberration={T}: Ajoutez {G}{G}{G} a votre reserve. Recyclage {d}e foret 2 ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de foret, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) Elvish Archers=Initiative. Elvish Bard=Toutes les creatures capables de bloquer le Barde elfe le font. Elvish Berserker=Pour chaque creature qui le bloque, le Berserker elfe gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. -Elvish Champion=Tous les elfes gagnent +1/+1 et ont la traversee des forets. #(Ils sont imblocables tant que le joueur defenseur controle au moins une foret.)# +Elvish Champion=Tous les elfes gagnent +1/+1 et ont la traversee des forets. (Ils sont imblocables tant que le joueur defenseur controle au moins une foret.) Elvish Farmer=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'spore' sur Elvish farmer. Retirez trois marqueurs 'spore' de l'Elvish farmer: Mettez un jeton de creature verte 1/1 saprobionte en jeu. Sacrifiez un saprobionte: Gagnez 2 points de vie. Elvish Fury=Rappel 4. La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Elvish Guidance=A chaque fois que le terrain enchante est engage pour du mana, son controleur ajoute {G} a sa reserve pour chaque elfe en jeu. @@ -1758,7 +1898,7 @@ Elvish Skysweeper={4}{G}, Sacrifiez une creature: Detruisez la creature avec le Elvish Soultiller=Quand l'Elfe laboureur d'ames est mis dans un cimetiere depuis le jeu, choisissez un type de creature. Melangez dans votre bibliotheque toutes les cartes de creature du type choisi en provenance de votre cimetiere. Elvish Spirit Guide=Retirez le Guide spirituel elfe de la partie: Ajoutez {G} a votre reserve. Ne jouez cette capacite que si le Guide spirituel elfe est dans votre main et seulement a un moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Elvish Vanguard=A chaque fois qu'un autre elfe arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avant-garde elfe. -Embalmed Brawler=Amplification 1 #(Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de zombie que vous revelez de votre main.)# A chaque fois que le Bagarreur embaume attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie pour chaque marq +Embalmed Brawler=Amplification 1 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de zombie que vous revelez de votre main.) A chaque fois que le Bagarreur embaume attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie pour chaque marq Embargo=Les permanents non-terrains ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leur controleur. Au debut de votre entretien vous perdez 2 points de vie. Ember Beast=La Bete d'ambre ne peut attaquer seule ou bloquer seule. Ember Shot=Le Boulet de braises inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Piochez une carte. @@ -1771,29 +1911,37 @@ Embolden=Prevenez les 4 prochaines blessures qui devraient etre infligees ce tou Emerald Charm=Choisissez - Degagez le permanent cible, ou detruisez l'enchantement global cible, ou la creature ciblee perd le vol jusqu'a la fin du tour. Emerald Dragonfly=Vol. {G}{G}: L'Emerald Dragonfly acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Emerald Medallion=Les sorts verts que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. +Emerge Unscathed=La creature ciblee que vous controlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) +Emeria Angel=Vol - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de creature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. +Emeria, the Sky Ruin=Emeria, la Ruine Celeste arrive sur le champ de bataille engagee. - Au debut de votre entretien, si vous controlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de creature ciblee de votre cimetiere sur le champ de bataille. - {T} : Ajoutez {W} a votre reserve. Emissary of Despair=Vol. Quand l'Émissaire du désespoir inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur perd 1 point de vie pour chaque artefact qu'il contrôle. Emissary of Hope=Vol A chaque fois que l'Émissaire de l'espoir inflige des blessures de combat a un joueur, vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que ce joueur controle. Emmessi Tome={5}, {T}: Piochez deux cartes, puis defaussez-vous d'une carte de votre main. Emperor Crocodile=Quand vous ne controlez aucune autre creature, sacrifiez le Crocodile empereur. Empress Galina={U}{U}, {T}: Acquerez le controle de la legende ciblee ou du permanent legendaire cible. Empyrial Armor=La creature enchantee gagne +X/+X ou X est le nombre de cartes dans votre main. -Empyrial Plate=La creature equipee gagne +2/+2 pour chaque carte dans votre main. Equiper: 2 #({2}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et reste en jeu si la creature +Empyrial Plate=La creature equipee gagne +2/+2 pour chaque carte dans votre main. Equiper: 2 ({2}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. - Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et reste en jeu si la creatureEquiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et reste en jeu si la creature +Emrakul, the Aeons Torn=Emrakul, Dechirure des eons ne peut pas etre contrecarre. - Quand vous lancez Emrakul, jouez un tour supplementaire apres celui-ci. - Vol, protection contre les sorts colores, annihilateur 6 - Quand Emrakul est mis dans un cimetiere depuis n'importe où, son proprietaire melange son cimetiere a sa bibliotheque. +Emrakul's Hatcher=Quand le Couveur d'Emrakul arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille trois jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » +Enatu Golem=Quand le Golem d'Enatu est mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Enchanted Being=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees a l'Enchanted being par des creatures enchantees. Enchantment Alteration=Deplacez l'enchantement cible enchantant une creature ou un terrain a un autre permanent de ce type. Enchantress's Presence=A chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, piochez une carte. +Enclave Cryptologist=Montee de niveau {1}{U} ({1}{U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-2 - 0/1 - {T} : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. - NIVEAU 3+ - 0/1 - {T} : Piochez une carte. +Enclave Elite=Multikick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Traversee des iles - L'Elite de l'Enclave arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a ete kickee. Encroach=Regardez la main du joueur cible et choisissez-y une carte de terrain non-basique. Ce joueur se defausse de cette carte. Endangered Armodon=Si vous controlez une creature ayant 2 ou moins d'endurance, sacrifiez l'Armodon menace. Endbringer's Revel={4}: Renvoyez la carte de creature ciblee depuis un cimetiere dans la main de son proprietaire. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite mais seulement s'il pourrait jouer un rituel Endemic Plague=En tant que cout supplementaire pour jouer la Peste endemique, sacrifiez une creature. Detruisez toutes les creatures qui partagent un type de creature avec la creature sacrifiee. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Endless Scream=La creature enchantee gagne +X/+0. -Endless Whispers=Chaque creature a "Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, choisissez un adversaire cible. A la fin du tour, ce joueur met en jeu depuis ce cimetiere cette carte de creature sous son controle." +Endless Whispers=Chaque creature a "Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, choisissez un adversaire cible. A la fin du tour, ce joueur met en jeu depuis ce cimetiere cette carte de creature sous son controle."Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, choisissez un adversaire cible. A la fin du tour, ce joueur met en jeu depuis ce cimetiere cette carte de creature sous son controle." Endless Wurm=Pietinement. Au debut de votre entretien, sacrifiez la Guivre interminable a moins que vous ne sacrifiez un enchantement. Endoskeleton=Vous pouvez choisir de ne pas degager l'Endosquelette pendant votre etape de degagement. {2}, {T}: La creature ciblee gagne +0/+3 tant que l'Endosquelette reste engage. Enduring Renewal=Jouez avec votre main revelee. Si vous devez piocher une carte, revelez-la a la place. Si cette carte est une carte de creature, mettez-la dans votre cimetiere. Autrement piochez cette carte. Quand une creature devrait etre mise dans votre cimetiere d Energizer={2},{T} : mettez un marqueur +1/+1 sur l'Amorceur. Energy Arc=Degagez n'importe quel nombre de creatures ciblees. Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par et a ces creatures ce tour-ci. Energy Bolt=L'Eclair d'energie inflige X blessures au joueur cible ou bien le joueur cible gagne X points de vie. -Energy Chamber=Au debut de votre entretien, choisissez l'un - Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature-artefact ciblee ; ou mettez un marqueur charge sur l'artefact non-creature cible. +Energy Chamber=Au debut de votre entretien, choisissez l'un - Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature-artefact ciblee ou mettez un marqueur charge sur l'artefact non-creature cible. ou mettez un marqueur charge sur l'artefact non-creature cible. Energy Field=Prevenez toutes les blessures qui devraient vous etre infligees par des sources que vous ne controlez pas. Quand une carte est mise dans votre cimetiere, sacrifiez le Champ d'energie. Energy Flux=Tous les artefacts acquierent 'Au debut de votre entretien, sacrifiez cet artefact a moins que vous ne payiez 2'. Energy Storm=Entretien cumulatif - 1. Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees par des ephemeres et des rituels. Les creatures avec le vol ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leurs controleurs. @@ -1801,7 +1949,7 @@ Energy Tap=Engagez la creature degagee ciblee que vous controlez. Si vous le fai Energy Vortex=Lorsque le Vortex d'energie arrive en jeu, choisissez un adversaire. Au debut de votre entretien, retirez tous les marqueurs 'energie' du Vortex d'energie. Au debut de l'entretien de l'adversaire choisi, le Vortex d'energie lui inflige 3 blessures a m Enervate=Engagez la cible, artefact, creature ou terrain.^^Piochez 1 carte au debut du prochain tour. Enfeeblement=La creature enchantee gagne -2/-2. -Engineered Explosives=Solarisation #(Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# {2}, Sacrifiez les Explosifs artificiels: Detruisez chaque permanent non-terrain avec un cout converti de mana egal au nombre de marqueurs charge sur les Explosifs artificiels. +Engineered Explosives=Solarisation (Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) {2}, Sacrifiez les Explosifs artificiels: Detruisez chaque permanent non-terrain avec un cout converti de mana egal au nombre de marqueurs charge sur les Explosifs artificiels. Engineered Plague=Quand la Peste artificielle arrive en jeu, choisissez un type de creature. Toutes les creatures du type choisi gagnent -1/-1. Engulfing Flames=Les flammes enveloppantes infligent une blessure a la creature ciblee. Elle ne peut regenerer ce tour ci. Flashback - 3R Enlightened Tutor=Allez chercher dans votre bibliotheque une carte d'enchantement ou d'artefact et revelez-la a tous les joueurs. Melangez ensuite votre bibliotheque et mettez cette carte au-dessus de votre bibliotheque. @@ -1813,7 +1961,7 @@ Enslaved Horror=Quand l'Horreur au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peu Enslaved Scout={2}: L'Eclaireur asservi acquiert la traversee des montagnes jusqu'a la fin du tour. Ensnare=Au lieu de payer le cout de mana de l'Enchevetrement vous pouvez renvoyer deux iles que vous controlez dans les mains de leurs proprietaires. Engagez toutes les creatures. Ensnaring Bridge=Les creatures avec une force superieure au nombre de cartes que vous avez dans votre main ne peuvent pas attaquer. -Ensouled Scimitar={3}: Le Cimeterre anime devient jusqu'a la fin du tour une creature 1/5 avec le vol. #(Un equipement qui est une creature ne peut pas equiper une creature.)# La creature equipee gagne +1/+5. Equipement {2} #({2}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# +Ensouled Scimitar={3}: Le Cimeterre anime devient jusqu'a la fin du tour une creature 1/5 avec le vol. (Un equipement qui est une creature ne peut pas equiper une creature.) La creature equipee gagne +1/+5. Equipement {2} ({2}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.) Entangler=La creature enchantee peut bloquer n'importe quel nombre de creatures. Entomb=Cherchez dans votre bibliotheque une carte et mettez-la dans votre cimetiere. Puis melangez votre bibliotheque. Entrails Feaster=Au debut de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie une carte de creature d'un cimetiere. Si vous le faites, mettez un marqueur +1/+1 sur le Festoyeur d'entrailles. Sinon, engagez le Festoyeur d'entrailles. @@ -1840,28 +1988,31 @@ Errantry=La creature enchantee gagne +3/+0 et ne peut qu'attaquer seule. Erratic Explosion=Choisissez une cible, creature ou joueur. Revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez une carte non-terrain. L'Explosion imprevisible inflige des blessures egales au cout converti de mana de cette carte a cette creature Erratic Portal={1}, {T}: Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire a moins que son controleur ne paye 1. Ersatz Gnomes={T}: Le sort cible est incolore. {T}: Le permanent cible devient incolore jusqu'a la fin du tour. +Ertai, the Corrupted={U}, {T}, Sacrifiez une creature ou un enchantement: Contrecarrez le sort cible. +Ertai, Wizard Adept={2}{U}{U}, {T}: Contrecarrez le sort cible. Ertai's Familiar=Dephasage. Lorsque le Familier d'Ertai quitte le jeu, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliotheque dans votre cimetiere. {U}: Jusqu'a votre prochain entretien, le Familier d'Ertai ne peut pas passer hors phase. Ertai's Meddling=La prochaine fois que le sort cible devrait se resoudre, a la place retirez-le de la partie et mettez X marqueurs 'retard' sur lui. Tant que cette carte reste retiree de la partie, retirez un marqueur 'retard' de cette carte au debut de l'entretien du l Ertai's Trickery=Contrecarrez le sort cible si un cout de kick a ete paye pour lui. -Ertai, Wizard Adept={2}{U}{U}, {T}: Contrecarrez le sort cible. -Ertai, the Corrupted={U}, {T}, Sacrifiez une creature ou un enchantement: Contrecarrez le sort cible. Escape Artist=L'As de l'evasion est imblocable. {U}, Defaussez vous d'une carte de votre main: Renvoyez l'As de l'evasion dans la main de son proprietaire. Escape Routes={2}{U}: Renvoyez la creature blanche ou noire que vous controlez dans la main de son proprietaire. +Escaped Null=Lien de vie - A chaque fois que l'Infecond fuyard bloque ou devient bloque, il gagne +5/+0 jusqu'a la fin du tour. Escaped Shapeshifter=Aussi longtemps qu'un adversaire controle une creature quelconque avec le vol autre qu'un Changeforme en liberte, le Changeforme en liberte acquiert le vol. Faites de meme avec l'initiative, le pietinement et les protections contre une couleur quelconque. Esper Cormorants=Vol. Essence Bottle={3}, {T}: Mettez un marqueur sur la Bouteille d'essence. {T}, Retirez tous les marqueurs de la Bouteille d'essence: Gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur retire de cette maniere. Essence Drain=Le Drain d'essence inflige 3 blessures a une cible, créature ou joueur et vous gagnez 3 points de vie. +Essence Feed=Le joueur cible perd 3 points de vie. Vous gagnez 3 points de vie et vous mettez sur le champ de bataille trois jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Essence Filter=Choisissez l'un - Detruisez tous les enchantements, ou detruisez tous les enchantements non-blancs. Essence Flare=La creature enchantee gagne +2/+0. Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, mettez un marqueur -0/-1 sur la creature enchantee. -Essence Fracture=Renvoyez deux creatures ciblees dans les mains de leurs proprietaires. Recyclage {2}{U} #({2}{U}, defaussez-vous de cette carte: piochez une carte.)# +Essence Fracture=Renvoyez deux creatures ciblees dans les mains de leurs proprietaires. Recyclage {2}{U} ({2}{U}, defaussez-vous de cette carte: piochez une carte.) Essence Leak=Si le permanent enchante est rouge ou vert, il a « Au debut de votre entretien, sacrifiez ce permanent a moins que vous ne payiez son cout de mana. ». Essence Sliver=A chaque fois qu'un slivoide inflige des blessures, son controleur gagne autant de points de vie. Essence Vortex=Detruisez la creature ciblee a moins que son controleur ne paye un nombre de points de vie egal a son endurance. Si la creature est detruite de cette maniere, elle ne peut pas etre regeneree. -Etched Oracle=Solarisation #(Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# {1}, retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle grave: Le joueur cible pioche trois cartes. -Eternal Dragon=Vol {3}{W}{W}: Renvoyez le Dragon eternel depuis votre cimetiere dans votre main. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Recyclage {d}e plaine 2 #({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine, revelez-la +Etched Oracle=Solarisation (Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) {1}, retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle grave: Le joueur cible pioche trois cartes. +Eternal Dragon=Vol {3}{W}{W}: Renvoyez le Dragon eternel depuis votre cimetiere dans votre main. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Recyclage {d}e plaine 2 ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine, revelez-la Eternal Flame=L'Eternal flame inflige X blessures a l'adversaire cible, ou X est le nombre de montagnes que vous controlez. Il vous inflige la moitie de ces X blessures, arrondi au superieur. Eternal Warrior=Attaquer avec la creature enchantee ne la fait pas s'engager. Eternal Witness=Quand le Temoin eternel arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte ciblee depuis votre cimetiere dans votre main +Eternity Vessel=L'Urne d'eternite arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs « charge », X etant votre total de points de vie. - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne le nombre de marqueurs « charge » sur l'Urne d'eternite. Ether Well=Mettez la creature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Si cette creature est rouge vous pouvez choisir de la mettre au-dessous de la bibliotheque de son proprietaire a la place. Ethercaste Knight=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) Ethereal Champion=Payez 1 point de vie: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la Championne etheree ce tour-ci. @@ -1870,14 +2021,16 @@ Eureka=En commencant par vous, les joueurs peuvent chacun leur tour mettre une c Evacuation=Renvoyez toutes les creatures dans les mains de leurs proprietaires. Evaporate=L'Evaporation inflige 1 blessure a chaque creature qui est bleue ou blanche. Evasive Action=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. +Everflowing Chalice=Multikick {2} (Vous pouvez payer {2} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur « charge » pour chaque fois qu'il a ete kicke. - {T} : Ajoutez {1} à votre reserve de mana pour chaque marqueur « charge » sur le Calice toujours ruisselant. Everglades=Si ces Everglades devaient arriver en jeu, renvoyez un marais degage que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place. Si vous le faites, mettez ces Everglades en jeu engagees. Sinon mettez-les dans le cimetiere de leur proprietaire. {T}: Aj Everglove Courier=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Messager ganternel pendant votre etape de degagement. {2}{G}, {T}: Tant que le Messager ganternel reste engage, l'elfe cible gagne +2/+2 et a le pietinement. Evil Eye of Orms-by-Gore=L'Oeil malefique d'Orms-par-Gore ne peut etre bloque excepte par des murs. A part les creatures nommees Oeil malefique d'Orms-par-Gore, les creatures que vous controlez ne peuvent pas attaquer. Evil Presence=Le terrain enchante est un marais. Evincar's Justice=Rappel 3. La Justice de l'incarmal inflige 2 blessures a chaque creature et a chaque joueur. Eviscerator=Protection contre le blanc. Quand l'Eviscerateur arrive en jeu, vous perdez 5 points de vie. -Exalted Angel=Vol. A chaque fois que l'Ange exalte inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Mue {2}{W}{W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# -Exalted Dragon=Vol. Chaque tour, le Dragon exalte ne peut attaquer a moins que vous ne sacrifiiez un terrain. #(Ce cout est paye lorsque vous declarez les attaquants.)# +Evolving Wilds={T}, sacrifiez les etendues sauvages en evolution : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagee. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Exalted Angel=Vol. A chaque fois que l'Ange exalte inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Mue {2}{W}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) +Exalted Dragon=Vol. Chaque tour, le Dragon exalte ne peut attaquer a moins que vous ne sacrifiiez un terrain. (Ce cout est paye lorsque vous declarez les attaquants.) Excavation={1}, Sacrifiez un terrain: Piochez une carte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Excavator={T}, Sacrifiez un terrain de base: La creature ciblee acquiert la traversee du type du terrain sacrifie de cette maniere jusqu'a la fin du tour. Excise=Retirez la creature attaquante ciblee de la partie a moins que son controleur ne paie X. @@ -1891,9 +2044,13 @@ Exorcist={1}{W}, {T}: Detruisez la creature noire ciblee. Exoskeletal Armor=La creature enchantee gagne +X/+{X}, ou X est egal au nombre de cartes de creature dans tous les cimetieres. Exotic Curse=La creature enchantee gagne -1/-1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Exotic Disease=Le joueur cible perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X etant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous controlez. +Expedition Map={2}, {T}, sacrifiez la Carte d'expedition : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain, revelez-la, et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Expendable Troops={T}, Sacrifiez la Chair a canon: La Chair a canon inflige 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Exploration=Vous pouvez jouer un terrain supplementaire a chacun de vos tours. +Explore=Vous pouvez jouer un terrain supplementaire ce tour-ci. - Piochez une carte. +Explorer's Scope=A chaque fois que la creature equipee attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliotheque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagee. - Equipement {1} ({1} : Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Explosive Growth=Kick 5. La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Si vous avez paye le cout de kick, cette creature gagne +5/+5 jusqu'a la fin du tour a la place. +Explosive Revelation=Choisissez une cible, creature ou joueur. Revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez une carte non-terrain. La Revelation explosive inflige a cette creature ou a ce joueur un nombre de blessures egal au cout converti de mana de cette carte. Mettez la carte non-terrain dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre. Explosive Vegetation=Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de terrain de base et mettez-les en jeu engagees. Melangez ensuite votre bibliotheque. Expunge=Recyclage {2}. Detruisez la creature non-artefact et non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Extinction=Detruisez toutes les creatures d'un type de creature de votre choix. @@ -1906,22 +2063,23 @@ Extruder=Echo. Sacrifiez un artefact : mettez un marqueur +1/+1 sur la creature Eye for an Eye=L'Oeil pour oeil inflige X blessures au controleur de la source de votre choix qui vous a inflige des blessures ce tour-ci, ou X est le nombre de blessures que cette source vous a inflige ce tour-ci. Eye of Ramos={T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Sacrifiez l'Oeil de Ramos: Ajoutez {U} a votre reserve. Eye of Singularity=Lorsque L'oeil de la singularite arrive en jeu, detruisez tous les permanents qui ont le meme nom excepte les terrains basiques. Ils ne peuvent pas etre regeneres. Chaque fois qu'un permanent autre qu'un terrain basique arrive en jeu, detruisez les perm +Eye of Ugin=Les sorts Eldrazi incolores que vous lancez coutent {2} de moins à lancer. - {7}, {T} : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de creature incolore, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Eye of Yawgmoth={3},{T},sacrifiez une creature : revelez autant de cartes du dessus de votre bibliotheque que la force de la creature sacrifiee. Mettez une de ces cartes dans votre main et retirez les autres de la partie. -Eyes of the Watcher=A chaque fois que vous jouez un ephemere ou un rituel, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, Regard 2 #(Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.)# +Eyes of the Watcher=A chaque fois que vous jouez un ephemere ou un rituel, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.) Fabricate=Cherchez dans votre bobliotheque une carte d'artefact, revelez la, et mettez la dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. -Face of Fear={2}{B}, Defaussez vous d'une carte de votre main: Le Visage de la peur acquiert la peur jusqu'a la fin du tour #(Il ne peut pas etre bloque ce tour ci excepte par des creatures noires et/ou des creatures-artefacts.)# +Face of Fear={2}{B}, Defaussez vous d'une carte de votre main: Le Visage de la peur acquiert la peur jusqu'a la fin du tour (Il ne peut pas etre bloque ce tour ci excepte par des creatures noires et/ou des creatures-artefacts.) Faceless Butcher=Quand le Boucher sans visage arrive en jeu, retirez de la partie une creature ciblee autre que le Boucher sans visage. Quand le Boucher sans visage quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de son proprietaire la carte retiree de la partie de cett Faces of the Past=A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, degagez ou engagez toutes les creatures qui partagent un type de creature avec cette creature. Fact or Fiction=Revelez les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque. Un adversaire separe ces cartes en deux tas. Mettez un de ces tas dans votre main et l'autre dans votre cimetiere. Fade Away=Pour chaque creature, le controleur de la creature paye 1 ou sacrifie un permanent. -Fade from Memory=Retirez de la partie la carte ciblee dans un cimetiere. Recyclage {B} #({B}, defaussez-vous de cette carte: piochez une carte.)# +Fade from Memory=Retirez de la partie la carte ciblee dans un cimetiere. Recyclage {B} ({B}, defaussez-vous de cette carte: piochez une carte.) Faerie Conclave=Le Conseil des faeries arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {1}{U}: Le Conseil des faeries devient une creature bleue 2/1 avec le vol jusqu'a la fin du tour. Cette creature est toujours consideree comme un terrain. Faerie Noble=Vol. Les Peuple fee que vous controlez gagnent +0/+1. {T}: Les Peuple fee que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Faerie Squadron=Kick {3}{U}. Si vous avez paye le cout de kick, l'Escadrille de f?ries arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et a le vol. Faith Healer=Sacrifiez un enchantement: Gagnez un nombre de points de vie egal a son cout converti de mana. Fallen Angel=Vol. Sacrifiez une creature: L'Ange dechue gagne +2/+1 jusqu'a la fin du tour. Fallen Askari=Debordement. L'Askari dechu ne peut pas bloquer. -Fallen Cleric=Protection contre les Clercs. Mue {4}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Fallen Cleric=Protection contre les Clercs. Mue {4}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Falling Star=Lancer la Falling Star au dessus de la zone de jeu d'une hauteur au moins egale a 30 cm. La Falling Star inflige 3 blessures a chaque creature sur laquelle elle a aterri. Engagez les creatures qui ont recu des blessures par la Falling Star. Si la Falling Falling Timber=Kick - Sacrifiez un terrain.^^Prevenez toutes les blessures de combat que la creature ciblee pourrait infliger ce tour-ci. Si vous avez paye le cout de kick, prevenez toutes les blessures de combat qu'une creature ciblee supplementaire pourrait infliger c Fallow Earth=Mettez le terrain cible au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. @@ -1944,41 +2102,44 @@ Fangren Pathcutter=A chaque fois que le Passe-sentier fangren attaque, les creat Fanning the Flames=Rappel 3. L'Attisement des flammes inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Far Wanderings=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettez-la en jeu engagee, puis melangez votre bibliotheque. Seuil - Au lieu de cela, Cherchez dans votre bibliotheque trois cartes de terrains de base et mettez-les en jeu engagees, puis m Farmstead=Le terrain enchante acquiert 'Au debut de votre entretien, vous pouvez payer {W}{W}. Si vous le faites, vous gagnez 1 point de vie.' +Farrelite Priest={1}: Ajoutez {W} a votre reserve. Si vous utilisez cette capacite quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez le Farrelite priest a la fin du tour. Farrel's Mantle=La creature enchantee acquiert 'A chaque fois que cette creature attaque et n'est pas bloquee, vous pouvez faire qu'elle inflige X plus 2 blessures a la creature ciblee, ou X est la force de cette creature. Si vous le faites, cette creature n'inflige pas Farrel's Zealot=Si le Farrel's zealot attaque et n'est pas bloque, vous pouvez choisir qu'il inflige 3 blessures a une creature ciblee. Dans ce cas, il n'inflige pas de blessures de combat ce tour-ci. -Farrelite Priest={1}: Ajoutez {W} a votre reserve. Si vous utilisez cette capacite quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez le Farrelite priest a la fin du tour. Farsight Mask=A chaque fois qu'une source controlee par un adversaire vous inflige des blessures, si le Masque de clairvoyance est degage, vous pouvez piocher une carte. Fastbond=Vous pouvez jouer autant de terrains que vous le desirez durant votre tour. Quand vous mettez un terrain en jeu, ces Enchainements vous infligent 1 blessure sauf si c'est le premier terrain que vous posez ce tour-ci. Fasting=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'hunger' sur le Fasting. Si le Fasting a cinq marqueurs 'hunger' ou plus sur lui, sacrifiez-le. Autrement, vous pouvez choisir de passer votre phase de pioche ce tour-ci et de gagner 2 points de vie. Lorsq Fatal Blow=Detruisez la creature ciblee qui a recu des blessures ce tour-ci. Elle ne peut pas etre regeneree. -Fatal Lore=Un adversaire choisit l'un - Vous piochez trois cartes; ou vous detruisez jusqu'a deux creatures qu'il controle et il peut piocher jusqu'a trois cartes. +Fatal Lore=Un adversaire choisit l'un - Vous piochez trois cartes ou vous detruisez jusqu'a deux creatures qu'il controle et il peut piocher jusqu'a trois cartes. ou vous detruisez jusqu'a deux creatures qu'il controle et il peut piocher jusqu'a trois cartes. Fatal Mutation=Quand la creature enchantee est retournee face visible, detruisez-la. Elle ne peut pas etre regeneree. Fatespinner=Au debut de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur choisit etape de pioche, phase principale, ou phase de combat. Ce joueur saute ce tour-ci chaque instance de l'etape ou de la phase choisie. Fatigue=Le joueur cible passe sa prochaine phase de pioche. Fault Line=La ligne de faille inflige X blessures a chaque creature sans le vol et a chaque joueur. Fault Riders=Sacrifiez un terrain: Ces Chevaucheurs des failles gagnent +2/+0 et acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Favorable Destiny=Aussi longtemps que le controleur de la creature enchantee controle au moins une autre creature, la creature enchantee ne peut etre la cible de sorts ou d'effets. Aussi longtemps que la creature enchantee est blanche, elle gagne +1/+2. -Fear=La creature enchantee a la peur #(Elle ne peut pas etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# +Fear=La creature enchantee a la peur (Elle ne peut pas etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) +Feast of Blood=Ne lancez le Festin de sang que si vous controlez au moins deux vampires. - Detruisez la creature ciblee. Vous gagnez 4 points de vie. Feast of the Unicorn=La creature enchantee gagne +4/+0. -Feast or Famine=Choisissez l'un - Mettez un jeton Zombie creature noire 2/2 en jeu; ou detruisez la creature non-noire et non-artefact ciblee, et elle ne peut pas etre regeneree. +Feast or Famine=Choisissez l'un - Mettez un jeton Zombie creature noire 2/2 en jeu ou detruisez la creature non-noire et non-artefact ciblee, et elle ne peut pas etre regeneree. ou detruisez la creature non-noire et non-artefact ciblee, et elle ne peut pas etre regeneree. Fecundity=A chaque fois qu'une creature est mise depuis le jeu dans un cimetiere, le controleur de cette creature peut piocher une carte. -Feedback=Au debut de l'entretien du controleur de l'enchantement enchante, la Retroaction lui inflige 1 blessure. Feedback Bolt=L'Eclair a retroaction inflige au joueur cible un nombre de blessures egal au nombre d'artefacts que vous controlez. +Feedback=Au debut de l'entretien du controleur de l'enchantement enchante, la Retroaction lui inflige 1 blessure. Feeding Frenzy=La creature ciblee gagne -X/-X jusqu'a la fin du tour, X etant le nombre de zombies en jeu. Feint=Engagez toutes les creatures bloquant la creature attaquante ciblee. Prevenez toutes les blessures de combat ce tour-ci qui devraient etre infligees par cette creature et toutes les creatures la bloquant. Feldon's Cane={T}, Retirez la Canne de Feldonn de la partie: Melangez votre cimetiere dans votre bibliotheque. +Felidar Sovereign=Vigilance, lien de vie - Au debut de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie. Fellwar Stone={T}: Ajoutez {a} votre reserve un mana de n'importe quels couleur et type qu'un terrain controle par un adversaire pourrait produire. Femeref Archers={T}: Ces Archers femeirefs infligent 4 blessures a la creature attaquante avec le vol ciblee. Femeref Enchantress=A chaque fois qu'un enchantement est mis dans un cimetiere depuis le jeu, piochez une carte. Femeref Healer={T} : prevenez une blessure sur un joueur cible ou une creature ciblee. Femeref Knight=Debordement. {W}: Attaquer avec le Chevalier Femeiref ne le fait pas s'engager ce tour-ci. -Fen Stalker=Le Pisteur des fagnes a la peur tant que vous ne controlez aucun terrain degage #(Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts ou des creatures noires tant que vous ne controlez aucun terrain degage.)# +Fen Stalker=Le Pisteur des fagnes a la peur tant que vous ne controlez aucun terrain degage (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts ou des creatures noires tant que vous ne controlez aucun terrain degage.) Fend Off=Recyclage {2}. La creature ciblee n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. +Feral Contest=Mettez un marqueur +1/+1 sur une creature ciblee que vous controlez. Une autre creature ciblee la bloque ce tour-ci si possible. Feral Instinct=La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut de votre prochain entretien. Feral Shadow=Vol. Feral Thallid=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'spore' sur le Feral thallid. Retirez trois marqueurs 'spore' du Feral thallid: Regenerez le Feral thallid. -Feral Throwback=Amplification 2 #(Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque carte de bete que vous revelez de votre main.)# Provocation #(Quand cette creature attaque, vous pouvez degager une creature ciblee que l'adversaire -Ferocious Charge=La creature cible gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Regard 2 #(Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.)# +Feral Throwback=Amplification 2 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque carte de bete que vous revelez de votre main.) Provocation (Quand cette creature attaque, vous pouvez degager une creature ciblee que l'adversaire +Ferocious Charge=La creature cible gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.) Ferocity=A chaque fois que la creature enchantee bloque ou devient bloquee vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur elle. Feroz's Ban=Les sorts de creatures coutent 2 supplementaires a jouer. Ferropede=Le Ferro-pattes est imblocable. A chaque fois que le Ferro-pattes inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez retirer un marqueur du permanent cible. @@ -1992,14 +2153,14 @@ Festering Wound=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur infec Festival=Ne jouez le Festival que pendant l'entretien d'un adversaire. Ce joueur saute toutes ses phases de combat ce tour-ci. Fetid Heath={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {WB}, {T}: Ajoutez {W}{W}, {W}{B}, ou {B}{B} a votre reserve. Fetid Horror={B}: L'Horreur fetide gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. -Fever Charm=Choisissez l'un - La creature ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour; ou la creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour; ou le Fetiche de fievre inflige 3 blessures au Sorcier cible. +Fever Charm=Choisissez l'un - La creature ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour ou la creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour ou le Fetiche de fievre inflige 3 blessures au Sorcier cible. ou la creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour ou le Fetiche de fievre inflige 3 blessures au Sorcier cible. Fevered Convulsions={2}{B}{B}: Mettez un marqueur -1/-1 sur la creature ciblee. Fevered Strength=La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Fickle Efreet=A chaque fois que l'Efrit inconstant attaque ou bloque, jouez a pile ou face a la fin du combat. Si vous perdez, un adversaire acquiert le controle de l'Efrit inconstant. Field Marshal=Les autres creatures Soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative. (Elles infligent des blessures de combat avant les creatures sans l'initiative.) -Field Surgeon=Engagez une creature degagee que vous controlez: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature ciblee ce tour-ci. Field of Dreams=Tous les joueurs jouent avec la carte du sommet de leur bibliotheque revelee. Field of Souls=A chaque fois qu'une creature non-jeton est mise dans votre cimetiere depuis le jeu, mettez un jeton de creature 1/1 blanche Essence avec le vol en jeu. +Field Surgeon=Engagez une creature degagee que vous controlez: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature ciblee ce tour-ci. Fierce Empath=Quand l'Empathe farouche arrive en jeu, vous pouvez aller chercher dans votre bibliotheque une creature avec un cout converti de mana de 6 ou plus, la reveler, et la mettre dans votre main, puis melangez votre bibliotheque. Fiery Gambit=Jouez a pile ou face jusqu'a ce que vous perdiez ou que vous choisissiez d'arreter de jouer a pile ou face. Si vous perdez, le Pari ardent n'a aucun effet. Si vous gagnez une fois ou plus, le Pari ardent inflige 3 blessures a la creature ciblee. Si vous g Fiery Justice=La Justice ardente inflige 5 blessures reparties de n'importe quel maniere entre n'importe quel nombre de cibles, creatures ou joueurs. L'adversaire cible gagne 5 points de vie. @@ -2008,20 +2169,20 @@ Fiery Temper=Le Temperament fougueux inflige 3 blessures a une cible, creature o Fight or Flight=Au debut de la phase de combat de chacun de vos adversaires, separez toutes les creatures que ce joueur controle en deux tas. Seules les creatures dans le tas de son choix peuvent attaquer ce tour-ci. Fighting Chance=Pour chaque creature bloqueuse jouez a pile ou face. Si vous gagnez cette creature n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Fighting Drake=Vol. -Fill with Fright=Le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main. Regard 2 #(Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.)# +Fill with Fright=Le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.) Filth=Traversee des marais. Aussi longtemps que La Souillure est dans votre cimetiere et que vous controlez un marais, toutes les creatures que vous controlez gagnent la traversee des marais. Filthy Cur=A chaque fois que le Cabot degoutant recoit des blessures, vous perdez autant de points de vie. Final Fortune=Jouez un tour supplementaire apres celui-ci. A la fin de ce tour, vous perdez la partie. Final Punishment=Le joueur cible perd un nombre de points de vie egal au nombre de blessures qui lui ont ete inflige ce tour-ci. +Fire and Brimstone=Fire and brimstone inflige 4 blessures au joueur cible qui a declare une creature attaquante ce tour-ci et vous inflige 4 blessures. Fire Ants={T}: Ces Fourmis de feu infligent 1 blessure a chaque autre creature sans le vol. Fire Covenant=Comme cout supplementaire pour jouer le Pacte de feu, payez X points de vie. Le Pacte de feu inflige X blessures reparties entre n'importe quel nombre de creatures ciblees. Fire Diamond=Le Diamant du feu arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Fire Drake=Vol. {R}: Le Drakon de feu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez pas cette capacite plus d'une fois chaque tour. -Fire Imp=Quand le Diablotin de feu arrive en jeu, il inflige 2 blessures Ela creature ciblee. +Fire Imp=Quand le Diablotin de feu arrive en jeu, il inflige 2 blessures e la creature ciblee. Fire Sprites=Vol. {G}, {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. -Fire Tempest=La Tourmente de feu inflige 6 blessures Echaque creature et a chaque joueur. +Fire Tempest=La Tourmente de feu inflige 6 blessures e chaque creature et a chaque joueur. Fire Whip=Le Fouet de feu ne peut enchanter qu'une creature que vous controlez. La creature enchantee a '{T}: Cette creature inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.' Sacrifiez le Fouet de feu: Le Fouet de feu inflige 1 blessure a une cible, creature o -Fire and Brimstone=Fire and brimstone inflige 4 blessures au joueur cible qui a declare une creature attaquante ce tour-ci et vous inflige 4 blessures. Fire/Ice=Engagez le permanent cible. Piochez une carte. Fireball=La ~this~ inflige X blessures réparties de maniere égale, arrondies a l'inférieur, entre n'importe quel nombre de cibles, créatures ou joueurs. Comme cout supplémentaire pour jouer la ~this~, payez {1} pour chaque cible en plus de la premiere. Fireblast=Vous pouvez sacrifier deux montagnes plutot que de payer le cout de lancement de la Salve de feu. La Salve de feu inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur. @@ -2034,10 +2195,11 @@ Fires of Yavimaya=Les creatures que vous controlez ont la celerite. Sacrifiez l Firescreamer={R}: Le Crifeu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Fireshrieker=La creature equipee a la double initiative. Fireslinger={T} : le Pyrofrondeur inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur et vous inflige 1 blessure. -Firestorm=Comme cout supplementaire pour jouer l'Orage de feu, defaussez-vous de X cartes de votre main. L'Orage de feu inflige X blessures a chacune des X cibles, creatures et/ou joueurs. Firestorm Hellkite=Vol, pietinement.^^Entretien cumulatif: {U}{R}. Firestorm Phoenix=Vol. Si le Firestorm Phoenix devrait etre mis dans un cimetiere depuis le jeu, renvoyez le Firestorm Phoenix dans la main de son proprietaire a la place. Il ne peut pas etre joue jusqu'au prochain tour de son proprietaire. +Firestorm=Comme cout supplementaire pour jouer l'Orage de feu, defaussez-vous de X cartes de votre main. L'Orage de feu inflige X blessures a chacune des X cibles, creatures et/ou joueurs. Fishliver Oil=La creature enchantee acquiert la traversee des iles. +Fissure Vent=Choisissez l'un ou les deux - Detruisez l'artefact cible Fissure=Detruisez la cible, creature ou terrain. Elle ne peut pas etre regeneree. Fist of Suns=Vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} au lieu de payer le cout de mana des sorts que vous jouez. Fists of Ironwood=Enchanter : creature Quand les Poings de ferbois arrivent en jeu, mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 verte Saprobionte. La creature enchantee a le pietinement. @@ -2052,8 +2214,9 @@ Flame Elemental={R},{T},sacrifiez l'Elemental de flammes : l'Elemental de flamme Flame Jab=L'Urtication de flammes inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Pistage. (Vous pouvez jouer cette carte depuis le cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres cout.) Flame Jet=Recyclage {2} - Le Jet de flamme inflige 3 blessures au joueur cible. Flame Rift=La Ride de flammes inflige 4 blessures a chaque joueur. -Flame Spirit={R}: L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Flame Slash=La Balafre de flammes inflige 4 blessures a la creature ciblee. Flame Spirit ={R}: L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Flame Spirit={R}: L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Flame Wave=La Vague de flammes inflige 4 blessures au joueur cible et aux creatures qu'il controle. Flamebreak=Le ~this~ inflige 3 blessures a chaque joueur et a chaque créature sans le vol. Les créatures blessées de cette maniere ne peuvent pas etre régénérées ce tour-ci. Flameshot=Au lieu de payer le cout de mana du Coup enflamme, vous pouvez vous defausser d'une montagne de votre main.^^Le Coup enflamme inflige 3 blessures reparties comme vous le desirez entre n'importe quel nombre de creatures ciblees. @@ -2064,39 +2227,41 @@ Flaming Gambit=Jouer avec le feu inflige X blessures au joueur cible. Ce joueur Flaming Sword=Vous pouvez jouer l'Epee flamboyante a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. La creature enchantee gagne +1/+0 et l'initiative. Flare=Le Flamboiement inflige 1 blessure a la cible, creature ou joueur. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Flaring Pain=Les blessures ne peuvent pas etre prevenues ce tour-ci. Flashback - R -Flash=Choisissez une carte de creature de votre main. Vous pouvez payer le cout de mana de cette creature en payant jusqu'a 2 en moins. Si vous le faites, mettez cette creature en jeu. Sinon, mettez cette carte de creature dans votre cimetiere. Flash Counter=Contrecarrez le sort d'ephemere cible. Flash Flood=Choisissez l'un - Detruisez le permanent rouge cible, ou renvoyez la montagne ciblee dans la main de son proprietaire. Flash of Defiance=Les joueurs ne peuvent pas bloquer avec des creatures vertes et/ou blanches ce tour-ci. Flashback - {1}{R}, Payez 3 points de vie. -Flash of Insight=Regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque. Flashback - {1}{U}, Retirez de la partie X cartes bleues de votre cimetiere. #(Vous ne pouvez pas retirer la Lueur d +Flash of Insight=Regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque. Flashback - {1}{U}, Retirez de la partie X cartes bleues de votre cimetiere. (Vous ne pouvez pas retirer la Lueur d +Flash=Choisissez une carte de creature de votre main. Vous pouvez payer le cout de mana de cette creature en payant jusqu'a 2 en moins. Si vous le faites, mettez cette creature en jeu. Sinon, mettez cette carte de creature dans votre cimetiere. Flashfires=Detruisez toutes les plaines. Flashfreeze=Contrecarrez le sort rouge ou vert cible. Flay=Le joueur cible se defausse d'une carte au hasard de sa main. Puis ce joueur ce defausse d'une autre carte au hasard de sa main a moins qu'il ne paye 1. Flayed Nim=A chaque fois que le Nim ecorche inflige des blessures de combat a une creature, le controleur de cette creature perd autant de points de vie. {2}{B}: Regenerez le Nim ecorche. Fledgling Djinn=Vol. Au debut de votre entretien, le Djinn juvenile vous inflige 1 blessure. Fledgling Dragon=Vol. Seuil - Le Dragon juvenile gagne +3/+3 et a '{R}: Le Dragon juvenile gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.' +Fledgling Griffin=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Griffon juvenile acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Fledgling Imp={B}, Defaussez vous d'une carte de votre main: Le Diablotaillon acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Fledgling Osprey=L'Oisillon balbuzard acquiert le vol tant qu'il est enchante. Fleetfoot Panther=Vous pouvez jouer la Panthere pattes-de-velours a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Quand la Panthere pattes-de-velours arrive en jeu, renvoyez une creature blanche ou verte que vous controlez dans la main de son proprietaire. Fleeting Aven=Vol A chaque fois qu'un joueur recycle une carte, renvoyez l'Avemain fugitif dans la main de son proprietaire. +Fleeting Distraction=La creature ciblee gagne -1/-0 jusqu'a la fin du tour. - Piochez une carte. Fleeting Image=Vol. {1}{U}: Renvoyez l'Image fugitive dans la main de son proprietaire. Flesh Reaver=A chaque fois que le Carnappeur inflige des blessures a une creature ou un adversaire, le Carnappeur vous en inflige le meme nombre. Fleshgrafter=Defaussez-vous d'une carte d'artefact de votre main: Le Greffeur de chair gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Flicker=Retirez de la partie le permanent non-jeton cible puis renvoyez le en jeu sous le controle de son proprietaire. Flickering Ward=Au moment ou la Rune de garde scintillante arrive en jeu, choisissez une couleur. La creature enchantee acquiert la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde scintillante. {W}: Renvoyez la Rune de garde scintillante -Flight=La creature enchantee acquiert le vol. Flight of Fancy=Enchanter : creature Quand l'Essor de la foi arrive en jeu, piochez deux cartes. La creature enchantee a le vol. +Flight=La creature enchantee acquiert le vol. Fling=En tant que cout supplementaire pour jouer le Jet, sacrifiez une creature. Le Jet inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal a la force de la creature sacrifiee. Flint Golem=A chaque fois que le Golem de silex devient bloque, le joueur defenseur met les trois cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Floating Shield=Au moment ou le Bouclier flottant arrive en jeu, choisissez une couleur. La creature enchantee a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas le Bouclier flottant. Sacrifiez le Bouclier flottant: La creature ciblee acquiert la protec Flock of Rabid Sheep=Jouez X fois a pile ou face. Pour chaque lancer que vous gagnez, mettez en jeu un jeton de creature 2/2 verte Mouton enrage. -Flood={U}{U}: Engagez la creature sans le vol ciblee. Flood Plain=La Plaine inondee arrive en jeu engagee. {T}, Sacrifiez la Plaine inondee: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine ou d'ile et mettez-la en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. +Flood={U}{U}: Engagez la creature sans le vol ciblee. Flooded Grove={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {GU}, {T}: Ajoutez {G}{G}, {G}{U}, ou {U}{U} a votre reserve. Flooded Shoreline={U}{U}, Renvoyez deux iles que vous controlez dans la main de leur proprietaire: Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Flooded Strand={T}, Payez 1 point de vie, Sacrifiez la Greve inondee: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine ou d'ile et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. -Flooded Woodlands=Les creatures vertes ont 'Cette creature ne peut pas attaquer a moins que vous ne sacrifiiez un terrain.' #(Ce cout est paye lors de la declaration des attaquants.)# -Floodgate=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Quand la Vanne acquiert le vol, sacrifiez-la. Quand la Vanne quitte le jeu, elle inflige a chaque creature non-bleue sans le vol 1 blessure pour chaque deux iles que vous controlez. +Flooded Woodlands=Les creatures vertes ont 'Cette creature ne peut pas attaquer a moins que vous ne sacrifiiez un terrain.' (Ce cout est paye lors de la declaration des attaquants.) +Floodgate=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Quand la Vanne acquiert le vol, sacrifiez-la. Quand la Vanne quitte le jeu, elle inflige a chaque creature non-bleue sans le vol 1 blessure pour chaque deux iles que vous controlez. Floodwater Dam=XX{1},{T} : engagez X terrains cibles. Floral Spuzzem=A chaque fois que le Floral spuzzem est attaquant et non-bloque, vous pouvez detruire l'artefact cible que ce joueur controle. Si vous faites ainsi, Floral spuzzem n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Flow of Ideas=Piochez une carte pour chaque ile que vous controlez. @@ -2112,24 +2277,24 @@ Flowstone Hellion=Celerite. {0}: La Monstruosite de fluipierre gagne +1/-1 jusq Flowstone Mauler=Pietinement. {R}: Le Meurtrisseur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Flowstone Overseer={R}{R}: La creature ciblee gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Flowstone Salamander={R} : la Salamandre de fluipierre inflige 1 blessure a la creature ciblee qui la bloque. -Flowstone Sculpture={2}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Mettez un marqueur +1/+1 sur la Sculpture en fluipierre, ou la Sculpture en fluipierre acquiert le vol, l'initiative ou le pietinement. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Flowstone Sculpture={2}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Mettez un marqueur +1/+1 sur la Sculpture en fluipierre, ou la Sculpture en fluipierre acquiert le vol, l'initiative ou le pietinement. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Flowstone Shambler={R} : l'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Flowstone Slide=Toutes les creatures gagnent +X/-X jusqu'a la fin du tour. Flowstone Strike=La creature ciblee gagne +1/-1 et acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Flowstone Surge=Les creatures que vous controlez gagnent +1/-1. Flowstone Thopter=1 : le Mecanoptere de fluipierre gagne +1/-1 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Flowstone Wall={R}: Le Mur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. -Flowstone Wyvern=Vol. {R} : la Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'a la fin du tour. +Flowstone Wyvern=Vol. - {R} : la Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'a la fin du tour.{R} : la Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'a la fin du tour. Fluctuator=Les couts de recyclage {v}ous coutent jusqu'a 2 de moins a jouer. Flux=Chaque joueur choisit un nombre quelconque de cartes et s'en defausse puis pioche ce meme nombre de cartes. Piochez une carte. Flying Carpet={2}, {T}: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Flying Men=Vol. Fodder Cannon={4}, {T}, Sacrifiez une creature: Le Canon a chair inflige 4 blessures a la creature ciblee. -Fog=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. -Fog Bank=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Vol. Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par le Banc de brouillard et au Banc de brouillard. +Fog Bank=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Vol. Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par le Banc de brouillard et au Banc de brouillard. Fog Elemental=Vol. Si l'Elemental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le a la fin du combat. -Fog Patch=Ne jouez la Nappe de brouillard que pendant l'etape de declaration des bloqueurs. Les creatures attaquantes deviennent bloquees. Fog of Gnats=Vol. {B}: Regenerez la Nuee de moucherons. +Fog Patch=Ne jouez la Nappe de brouillard que pendant l'etape de declaration des bloqueurs. Les creatures attaquantes deviennent bloquees. +Fog=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Foil=Au lieu de payer le cout de mana de l'Evitement, vous pouvez vous defausser d'une ile et d'une autre carte de votre main. Contrecarrez le sort cible. Fold into Aether=Contrecarrez le sort cible. Si vous faites ainsi, le controleur de ce sort peut mettre en jeu une carte de creature de sa main. Folk Medicine=Vous gagnez 1 point de vie pour chaque creature que vous controlez. Flashback - 1W @@ -2137,7 +2302,7 @@ Folk of An-Havva=A chaque fois que les An-Havvaneens bloquent, ils gagnent +2/+0 Folk of the Pines={1}{G}: Le Peuple des pinedes gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Food Chain=Retirez de la partie une creature que vous controlez: Ajoutez {X} manas de n'importe quelle couleur a votre reserve, ou X est egal au cout converti de mana plus un de la creature retiree de la partie. Ce mana ne peut etre depense que pour jouer des sorts de Fool's Tome={2}, {T}: Piochez une carte. N'utilisez cette capacite que si vous n'avez pas de carte dans votre main. -Foothill Guide=Protection contre les gobelins Mue {W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Foothill Guide=Protection contre les gobelins Mue {W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Foratog={G}, Sacrifiez une foret: +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Forbid=Rappel - Defaussez-vous de deux cartes de votre main. Contrecarrez le sort cible. Forbidden Crypt=Si vous deviez piocher une carte, renvoyez une carte de votre cimetiere dans votre main a la place. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie. Si une carte devait etre mise dans votre cimetiere, retirez cette carte de la partie a la place. @@ -2145,10 +2310,10 @@ Forbidden Lore=La Sapience interdite ne peut enchanter qu'un terrain que vous co Forbidden Ritual=Sacrifiez une carte en jeu. Si vous le faites, l'adversaire cible perd 2 points de vie a moins qu'il ne sacrifie un permanent ou qu'il se defausse d'une carte de sa main. Vous pouvez recommencer cette procedure autant de fois que vous le desirez. Forbidding Watchtower=La Tour de guet menacante arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. {1}{W}: La Tour de guet menacante devient une creature blanche 1/5 jusqu'a la fin du tour. Cette creature est toujours consideree comme un terrain. Force Bubble=Si des blessures devraient vous etre infligees, mettez un marqueur 'sec' sur la Bulle de force pour chaque blessure qui devrait vous etre infligee a la place. Quand il y a au moins quatre marqueurs 'sec' sur la Bulle de force, sacrifiez-la. A la fin du -Force Spike=Contrecarrez le sort cible a moins que son lanceur ne paye 1. -Force Void=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Force of Nature=Pietinement. Au debut de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures a moins que vous ne payiez {G}{G}{G}{G}. Force of Will=Vous pouvez payer 1 point de vie et retirer de la partie une carte bleue de votre main au lieu de payer le cout de lancement de la Force de volonte. Contrecarrez le sort cible. +Force Spike=Contrecarrez le sort cible a moins que son lanceur ne paye 1. +Force Void=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Forced March=Detruisez toutes les creatures dont le cout converti de mana est de X ou moins. Forcefield={1}: Prevenez toutes les blessures de combat sauf une qui devraient vous etre infligees par la creature non-bloquee ciblee qui vous attaque. Forcemage Advocate={T}: Renvoyez dans la main d'un adversaire une carte ciblee de son cimetiere. Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. @@ -2159,11 +2324,12 @@ Forethought Amulet=Si un sort d'ephemere ou un sort de rituel devait vous inflig Forge Armor=En tant que cout additionnel pour jouer Forge d'armure, sacrifiez un artefact. Mettez X marqueurs +1/+1 sur la creature ciblee, ou X est le cout converti de mana de l'artefact sacrifie. Forget=Le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main, puis il pioche autant de cartes qu'il s'en est defausse de cette maniere. Forgotten Ancient=A chaque fois qu'un joueur joue un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immemore. Au debut de votre entretien, vous pouvez deplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immemore sur d'autres creatures. -Forgotten Cave=La Caverne oubliee arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Recyclage {R} #({R}, defaussez-vous de cette carte: piochez une carte.)# +Forgotten Cave=La Caverne oubliee arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Recyclage {R} ({R}, defaussez-vous de cette carte: piochez une carte.) Forgotten Harvest=Au debut de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie un terrain de votre cimetiere. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une creature ciblee. Forgotten Lore=Un adversaire choisit une carte ciblee de votre cimetiere. Vous pouvez payer {G} pour obliger votre adversaire a choisir une autre carte qui n'a pas ete choisie pour la Sapience oubliee. Repetez ce procede autant de fois que vous le desirez. Mettez la derni Foriysian Brigade=La Brigade Foriysiane peut bloquer deux creatures a chaque combat. Fork=Mettez une copie de l'ephemere ou du rituel cible dans la pile, de la couleur de la Fourche. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. +Forked Bolt=L'eclair fourchu inflige 2 blessures reparties comme vous le desirez entre une ou deux cibles, creatures et/ou joueurs. Form of the Dragon=Au debut de votre entretien, la Forme du dragon inflige 5 blessures a une cible, creature ou joueur. A la fin de chaque tour, votre total de points de vie devient 5. Les creatures sans le vol ne peuvent pas vous attaquer. Formation=La creature ciblee acquiert le regroupement jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Forsaken City=La Cite abandonnee ne se degage pas pendant votre etape de degagement. Au debut de votre entretien, vous pouvez retirez de la partie une carte de votre main. Si vous faites ainsi, degagez la Cite abandonnee. {T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle coul @@ -2174,9 +2340,9 @@ Foster=A chaque fois qu'une creature que vous controlez est mise dans un cimetie Foul Familiar=Le Familier fletri ne peut pas bloquer. {B}, Payez 1 point de vie: Renvoyez le Familier fletri dans la main de son proprietaire. Foul Imp=Vol^^Quand le Diablotin fletri arrive en jeu, vous perdez 2 points de vie. Foul Presence=La creature enchantee gagne -1/-1 et a '{T}: La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour.' -Fountain Watch=Les artefacts et les enchantements que vous controlez ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites. Fountain of Cho=La Fontaine de Cho arrive en jeu engagee. {T}: Mettez un marqueur 'stock' sur la Fontaine de Cho. {T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs 'stock' de la Fontaine de Cho: Ajoutez {W} a votre reserve pour chaque marqueur 'stock' retire de cette maniere Fountain of Youth={2}, {T}: Vous gagnez 1 point de vie. +Fountain Watch=Les artefacts et les enchantements que vous controlez ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites. Fowl Play=La creature enchantee perd toutes ses capacites, et est un Poulet 1/1. Foxfire=Degagez la creature attaquante ciblee. Prevenez toutes les blessures de combat qui devrait etre infligees a et qui sont infligees par cette creature ce tour-ci.^^Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Fractured Loyalty=A chaque fois que la creature enchantee devient la cible d'un sort ou d'une capacite, le controleur de ce sort ou de cette capacite acquiert le controle de la creature enchantee. @@ -2184,8 +2350,8 @@ Frankenstein's Monster=Quand le Frankenstein's monster arrive en jeu, retirez X Frantic Purification=Detruisez l'enchantement cible. Folie W Frantic Search=Piochez deux cartes, puis defaussez-vous de deux cartes de votre main. Degagez jusqu'a trois terrains. Frazzle=Contrecarrez le sort non-bleu cible. -Free-Range Chicken={1}{G}: Lancez deux des 6. Si les deux des donnent le meme resultat, le Poulet en liberte gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour, ou X est egal au chiffre obtenu sur chaque de. Sinon, si le total obtenu avec les deux des est egal a un total que vous avez deja obt Free-for-All=Lorsque Chacun pour soi arrive en jeu, mettez de cote toutes les creatures en jeu, face cachee. Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit une creature au hasard parmi celles qui ont ete mises de cote de cette maniere et met cette creat +Free-Range Chicken={1}{G}: Lancez deux des 6. Si les deux des donnent le meme resultat, le Poulet en liberte gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour, ou X est egal au chiffre obtenu sur chaque de. Sinon, si le total obtenu avec les deux des est egal a un total que vous avez deja obt Freewind Falcon=Vol, protection contre le rouge. Frenetic Efreet=Vol. {0}: Si l'Efrit frenetique est en jeu, jouez a pile ou face. Si vous gagnez, l'Efrit frenetique passe hors phase. Sinon sacrifiez-le. Frenetic Ogre={R}, Defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main: L'ogre frenetique gagne +3+0 jusqu 'a la fin du tour. @@ -2194,32 +2360,34 @@ Frenzied Tilling=Detruisez le terrain cible. Cherchez dans votre bibliotheque un Freyalise Supplicant={T}, Sacrifiez une creature rouge ou blanche: Le Suppliant de Freyalise inflige a une cible, creature ou joueur, autant de blessures que la moitie de la force de la creature sacrifiee, arrondi a l'inferieur. Freyalise's Charm=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort noir, vous pouvez payer {G}{G}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. {G}{G}: Renvoyez le Charme selon Freyalise dans la main de son proprietaire. Freyalise's Winds=Les permanents engages avec un marqueur 'vent' ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leur controleur. A la place, retirez tous les marqueurs 'vent' sur ces permanents. A chaque fois qu'un permanent devient engage, mettez un marqueur 'vent' s -Frightcrawler=Peur #(Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures noires et/ou des creatures-artefacts.)# Seuil - Celui qui seme l'effroi gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. -Frightshroud Courier=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Messager craintesuaire pendant votre etape de degagement. {2}{B}, {T}: Aussi longtemps que le Messager craintesuaire effrayant reste engage, le Zombie cible gagne +2/+2 et a la peur. #(Cette creature ne peut etre bloque +Frightcrawler=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures noires et/ou des creatures-artefacts.) Seuil - Celui qui seme l'effroi gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. +Frightshroud Courier=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Messager craintesuaire pendant votre etape de degagement. {2}{B}, {T}: Aussi longtemps que le Messager craintesuaire effrayant reste engage, le Zombie cible gagne +2/+2 et a la peur. (Cette creature ne peut etre bloque Frog Tongue=Quand la Langue de grenouille arrive en jeu, piochez une carte. La creature enchantee peut bloquer comme si elle avait le vol. -Frogmite=Affinite avec les artefacts #(Ce sort coute 1 de moins a jouer par artefact que vous controlez.)# -Frontline Strategist=Mue {W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Stratege du front est retourne face visible, prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre in +Frogmite=Affinite avec les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer par artefact que vous controlez.) +Frontier Guide={3}{G}, {T} : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagee. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Frontline Strategist=Mue {W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Stratege du front est retourne face visible, prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre in Frost Giant=Sauvagerie 2 +Frostwind Invoker=Vol - {8} : Les creatures que vous controlez acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. Frozen Shade={B}: L'Ombre glaciale gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Frozen Solid=La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. Quand des blessures sont infligees a la creature enchantee, detruisez-la. Fugitive Druid=A chaque fois que le Druide fugitif devient la cible d'un sort d'enchantement, piochez une carte. Fugue=Le joueur cible se defausse de trois cartes de sa main. Fumarole=Payez 3 points de vie en tant que cout supplementaire pour jouer le Fumerolle.^^Detruisez la creature ciblee et le terrain cible. -Funeral Charm=Choisissez l'un - Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main; ou la creature ciblee gagne +2/-1 jusqu'a la fin du tour; ou la creature ciblee acquiert la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. +Funeral Charm=Choisissez l'un - Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main ou la creature ciblee gagne +2/-1 jusqu'a la fin du tour ou la creature ciblee acquiert la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. ou la creature ciblee gagne +2/-1 jusqu'a la fin du tour ou la creature ciblee acquiert la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. Funeral March=Quand la creature enchantee quitte le jeu, son controleur sacrifie une creature. Funeral Pyre=Retirez une carte ciblee d'un cimetiere quelconque de la partie. Son proprietaire met un jeton de creature 1/1 blanche Esprit avec le vol en jeu. Fungal Bloom={G}{G}: Mettez 1 marqueur 'spore' sur le Fungus cible. Fungal Shambler=Pietinement. A chaque fois que l'Escogriffe fongoide inflige des blessures a un adversaire, vous piochez une carte et cet adversaire se defausse d'une carte de sa main. Fungus Elemental={G}, Sacrifiez une foret: Mettez un marqueur +2/+2 sur l'Elemental de fongus. N'utilisez cette capacite que si l'Elemental de fongus est arrive en jeu ce tour-ci. -Fungusaur=A chaque fois que le Fongosaure recoit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. #(Les blessures sont infligees avant que le marqueur soit mis.)# +Fungusaur=A chaque fois que le Fongosaure recoit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (Les blessures sont infligees avant que le marqueur soit mis.) Furious Assault=A chaque fois que vous jouez un sort de creature, l'Assaut furieux inflige 1 blessure au joueur cible. Furnace Brood={R} : la creature ciblee ne peut pas etre regeneree ce tour-ci. -Furnace Dragon=AffinitEpour les artefacts #(Ce sort coûte {1} de moins Ejouer pour chaque artefact que vous contrôlez.)# Vol Quand le ~this~ arrive en jeu, si vous l'avez jouEdepuis votre main, retirez de la partie tous les artefacts. +Furnace Dragon=Affinite pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins e jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.) Vol Quand le ~this~ arrive en jeu, si vous l'avez joue depuis votre main, retirez de la partie tous les artefacts. +Furnace of Rath=Si une source devait infliger des blessures a une creature ou a un joueur, elle inflige le double de ces blessures a cette creature ou a ce joueur a la place. Furnace Spirit=Celerite. {R} : l'Esprit du fourneau gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Furnace Whelp=Vol. {R}: Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. -Furnace of Rath=Si une source devait infliger des blessures a une creature ou a un joueur, elle inflige le double de ces blessures a cette creature ou a ce joueur a la place. Future Sight=Jouez avec la carte du dessus de votre bibliotheque revelee. Vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliotheque comme si elle etait dans votre main. -Fylamarid=Vol. Le Cephalamaride ne peut pas etre bloque par des creatures bleues. {U}: la creature ciblee est bleue jusqu'a la fin du tour. +Fylamarid=Vol. Le Cephalamaride ne peut pas etre bloque par des creatures bleues. - {U}: la creature ciblee est bleue jusqu'a la fin du tour.{U}: la creature ciblee est bleue jusqu'a la fin du tour. Fylgja=Le Fylgja arrive en jeu avec quatre marqueurs 'guerison' sur lui. Retirez un marqueur 'guerison' du Fylgja: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature enchantee ce tour-ci. {2}{W}: Mettez un marqueur 'guerison' sur le Fylgja. Fyndhorn Bow={3}, {T}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Fyndhorn Brownie={2}{G}, {T}: Degagez la creature ciblee. @@ -2245,8 +2413,8 @@ Gallantry=La creature bloqueuse ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Pioc Gallowbraid=Pietinement. Entretien cumulatif : 1 point de vie. Galvanic Key=Vous pouvez jouer la Cle galvanique a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un ephemere. {3}, {T}: Degagez l'artefact cible. Gamble=Cherchez une carte dans votre bibliotheque et mettez-la dans votre main, puis defaussez-vous d'une carte au hasard. Melangez ensuite votre bibliotheque. -Game Preserve=Au debut de votre entretien chaque joueur revele la carte du dessus de sa bibliotheque. Si toutes les cartes revelees de cette maniere sont des cartes de creature, mettez ces cartes en jeu sous le controle de leurs proprietaires. Sinon remettez-les face c Game of Chaos=Lancez une piece. Si vous gagnez le lancer, vous gagnez 1 point de vie et le joueur cible perd 1 point de vie. Si vous perdez le lancer, vous perdez 1 point de vie et ce joueur gagne 1 point de vie. Le gagnant de chaque lancer decide si la piece doit etre +Game Preserve=Au debut de votre entretien chaque joueur revele la carte du dessus de sa bibliotheque. Si toutes les cartes revelees de cette maniere sont des cartes de creature, mettez ces cartes en jeu sous le controle de leurs proprietaires. Sinon remettez-les face c Gamekeeper=Quand le Garde chasse est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez le retirer de la partie. Si vous faites ainsi, revelez des cartes de votre bibliotheque jusqua ce que vous reveliez une carte de creature. Mettez en jeu cette carte et mettez les a Gang of Elk=S'il est bloque, le Groupe de wapitis gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui le bloque. Gangrenous Goliath=Engagez trois Clercs degages que vous controlez: Renvoyez le Goliath gangreneux depuis votre cimetiere dans votre main. @@ -2255,21 +2423,23 @@ Gargantuan Gorilla=Au debut de votre entretien, sacrifiez le Gorille gargantuesq Gaseous Form=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees a et par la creature enchantee. Gate to Phyrexia=Sacrifiez une creature: Detruisez l'artefact cible. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien et seulement une fois chaque tour. Gate to the AEther=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur revele la carte du dessus de sa bibliotheque. Si c'est une carte d'artefact, de creature, d'enchantement ou de terrain, ce joueur met cette carte en jeu. +Gatekeeper of Malakir=Kick {B} (Vous pouvez payer {B} supplementaire au moment où vous lancez ce sort.) - Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, le joueur cible sacrifie une creature. Gauntlet of Might=Les creatures rouges gagnent +1/+1. A chaque fois qu'une montagne est engagee pour en tirer du mana, son controleur ajoute {R} supplementaire a sa reserve. Gauntlets of Chaos={5}, Sacrifiez ces Gantelets de Chaos: Echangez le controle de l'artefact cible, de la creature ciblee ou du terrain cible qu'un adversaire controle contre un permanent que vous controlez s'ils partagent l'un de ces types. Detruisez tous les enchantements s Gaze of Pain=Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque et n'est pas bloquee, vous pouvez choisir de lui faire infliger un nombre des blessures egal a sa force a la creature ciblee. Si vous faites ainsi, cette creature n'inflige a +Gelatinous Genesis=Mettez sur le champ de bataille X jetons de creature X/X verte Limon. Gemini Engine=A chaque fois que la ~this~ attaque, mettez en jeu un jeton de créature-artefact attaquante Jumeau . Sa force est égale a la force de la ~this~ et son endurance est égale a l'endurance de la ~this~. Sacrifiez le jeton a la fin du combat. -Gempalm Avenger=Recyclage {2}{W} #({2}{W}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez le Vengeur gemmepaume, tous les soldats gagnent +1/+1 et acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. -Gempalm Incinerator=Recyclage {1}{R} #({1}{R}, Defaussez vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez l'Incinerateur gemmepaume, vous pouvez faire que l'Incinerateur gemmepaume inflige X blessures a la creature ciblee, ou X est le nombre de gobelins en -Gempalm Polluter=Recyclage {B}{B} #({B}{B}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez le Pollueur gemmepaume, vous pouvez faire que le joueur cible perde 1 point de vie pour chaque zombie en jeu. -Gempalm Sorcerer=Recyclage {2}{U} #({2}{U}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez l'Ensorceleur gemmepaume, tous les sorciers acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. -Gempalm Strider=Recyclage {2}{G}{G} #({2}{G}{G}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez l'Enjambeur gemmepaume, tous les elfes gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour. +Gempalm Avenger=Recyclage {2}{W} ({2}{W}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Vengeur gemmepaume, tous les soldats gagnent +1/+1 et acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. +Gempalm Incinerator=Recyclage {1}{R} ({1}{R}, Defaussez vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Quand vous recyclez l'Incinerateur gemmepaume, vous pouvez faire que l'Incinerateur gemmepaume inflige X blessures a la creature ciblee, ou X est le nombre de gobelins en +Gempalm Polluter=Recyclage {B}{B} ({B}{B}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Pollueur gemmepaume, vous pouvez faire que le joueur cible perde 1 point de vie pour chaque zombie en jeu. +Gempalm Sorcerer=Recyclage {2}{U} ({2}{U}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Quand vous recyclez l'Ensorceleur gemmepaume, tous les sorciers acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. +Gempalm Strider=Recyclage {2}{G}{G} ({2}{G}{G}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Quand vous recyclez l'Enjambeur gemmepaume, tous les elfes gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Gemstone Array={2}: Mettez un marqueur charge sur le Deploiement de gemmes. Retirez un marqueur charge du Deploiement de gemmes: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Gemstone Mine=La Mine de gemmes arrive en jeu avec trois marqueurs 'minage' sur elle. {T}, Retirez un marqueur 'minage' de la Mine de gemmes: Ajoutez {u}n mana d'une couleur quelconque a votre reserve. S'il n'y a plus de marqueur 'minage' sur la Mine de gemmes, sacrifiez General Jarkeld={T}: Echangez les creatures bloqueuses de 2 creatures attaquantes ciblees. Vous ne pouvez jouer cette capacite qu'apres que les bloqueurs aient ete declares mais avant que les blessures ne soient assignees. General's Regalia={3}: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, ces blessures seront infligees a la place a la creature ciblee que vous controlez. -Genesis=Au debut de votre entretien, si La Genese est dans votre cimetiere, vous pouvez payer {2}{G}. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere dans votre main. Genesis Chamber=A chaque fois qu'une créature non-jeton arrive en jeu, si la ~this~ est dégagée, le controleur de cette créature met en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 myr. +Genesis=Au debut de votre entretien, si La Genese est dans votre cimetiere, vous pouvez payer {2}{G}. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere dans votre main. Geothermal Crevice=La Crevasse bouillonante arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. {T}, sacrifiez la Crevasse bouillonnante : Ajoutez {B}{G} a votre reserve. Gerrard Capashen=Au debut de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans la main de l'adversaire cible. {3}{W}: Engagez la creature ciblee. Ne jouez cette capacite que si Gerrard Capashen attaque. Gerrard's Battle Cry={2}{W}: Toutes les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. @@ -2280,8 +2450,9 @@ Gerrard's Wisdom=Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main. Gerrymandering=Retirez tous les terrains de la partie et melangez-les ensemble. Distribuez-les au hasard a chaque joueur, une carte de terrain pour chaque terrain qu'il controlait avant. Chaque joueur met ces terrains en jeu sous son controle, degages. Get a Life=Le joueur cible et chacun de ses coequipiers echangent leurs points de vie. Geth's Grimoire=A chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de sa main, vous pouvez piocher une carte. +Geyser Glider=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Planeur de geyser acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Ghastly Demise=Detruisez la creature non-noire ciblee si son endurance est inferieure ou egale au nombre de cartes dans votre cimetiere. -Ghastly Remains=Amplification 1 #(Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de zombie que vous revelez de votre main.)# Au debut de votre entretien, si ces Horribles residus sont dans votre cimetiere, vous pouvez payer {B}B +Ghastly Remains=Amplification 1 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de zombie que vous revelez de votre main.) Au debut de votre entretien, si ces Horribles residus sont dans votre cimetiere, vous pouvez payer {B}B Ghazban Ogre=Au debut de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que n'importe quel autre, ce joueur acquiert le controle de l'Ogre du Ghazban. Ghazban Ogress=Lorsque l'Ogresse du Ghazban arrive en jeu, le joueur qui a gagne le plus de parties Magic ce jour-ci en acquiert le controle. Si plus d'un joueur a gagne le meme nombre de parties, vous gardez le controle de l'Ogresse du Ghazban. Ghitu Encampment=Le Campement Guituk arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. {1}{R}: Le Campement Guituk devient une creature rouge 2/1 avec l'initiative jusqu'a la fin du tour. C'est toujours un terrain. @@ -2306,7 +2477,8 @@ Giant Fan={2}, {T}: Deplacez le marqueur cible d'une carte a une autre. Si les r Giant Growth=La creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Giant Mantis=Peut bloquer les creatures volantes. Giant Oyster=Vous pouvez choisir de ne pas degager l'Huitre geante pendant votre etape de degagement. {T}: Aussi longtemps que l'Huitre geante reste engagee, la creature engagee ciblee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur et au debut de vot -Giant Shark=Joug des iles #(Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.)# A chaque fois que le Giant Shark bloque ou est bloque par une creature qui a recu de +Giant Scorpion=Contact mortel (Les creatures qui subissent des blessures de cette creature sont detruites. Vous pouvez partager les blessures de combat de cette creature entre toutes les creatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.) +Giant Shark=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) A chaque fois que le Giant Shark bloque ou est bloque par une creature qui a recu de Giant Slug={5}: Au debut de votre prochain entretien, le Giant Slug acquiert la traversee des terrains de votre choix jusqu'a la fin de ce tour. Giant Solifuge=Pietinement, celerite, linceul. Giant Spider=L'Araignee geante peut bloquer comme si elle avait le vol. @@ -2316,14 +2488,17 @@ Giant Trap Door Spider={1}{R}{G}, {T}: Retirez de la partie l'Araignee geante pi Giant Turtle=Giant turtle ne peut pas attaquer si elle a attaque le tour precedent. Giant Warthog=Pietinement. Gibbering Hyenas=Ne peuvent bloquer les creatures noires. +Gideon Jura=+2 : Pendant le prochain tour de l'adversaire cible, les creatures que ce joueur controle attaquent Gideon Jura si possible. - -2 : Detruisez la creature engagee ciblee. - 0 : Jusqu'a la fin du tour, Gideon Jura devient une creature 6/6 Humain et So Gift of the Woods=A chaque fois que la creature enchantee bloque ou est bloquee, elle gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. +Gigantiform=Kick{4} - Enchanter : creature - La creature enchantee est 8/8 et a le pietinement. - Quand le Gigantiforme arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte appelee Gigantiforme, la mettre sur le champ de bataille, et melanger ensuite votre bibliotheque. +Gigantomancer={1} : La creature ciblee que vous controlez devient 7/7 jusqu'a la fin du tour. Gigapede=Le Gigapede ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites. Au debut de votre entretien, si le Gigapede est dans votre cimetiere, vous pouvez vous defausser d'une carte de votre main. Si vous faites ainsi, renvoyez le Gigapede dans votre main. -Gilded Drake=Vol. Quand le Drakon clinquant arrive en jeu, choisissez l'un - sacrifiez le Drakon clinquant; ou echangez le controle du Drakon clinquant contre celui de la creature ciblee qu'un adversaire controle. Si vous ne faites pas l'echange, sacrifiez le Drakon -Gilded Light=Vous ne pouvez pas etre la cible de sorts ou de capacites jusqu'a la fin du tour. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# +Gilded Drake=Vol. Quand le Drakon clinquant arrive en jeu, choisissez l'un - sacrifiez le Drakon clinquant ou echangez le controle du Drakon clinquant contre celui de la creature ciblee qu'un adversaire controle. Si vous ne faites pas l'echange, sacrifiez le Drakon ou echangez le controle du Drakon clinquant contre celui de la creature ciblee qu'un adversaire controle. Si vous ne faites pas l'echange, sacrifiez le Drakon +Gilded Light=Vous ne pouvez pas etre la cible de sorts ou de capacites jusqu'a la fin du tour. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Gilded Lotus={T}: Ajoutez {t}rois manas d'une couleur unique de votre choix a votre reserve. Glacial Chasm=Entretien cumulatif - 2 points de vie. Quand le Precipice glaciaire devrait arriver en jeu, sacrifiez un terrain a la place. Si vous faites ainsi, mettez le Precipice glaciaire en jeu. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. Passez votr Glacial Crevasses=Sacrifiez une montagne enneigee: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. -Glacial Wall=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# +Glacial Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Glaciers=Au debut de votre entretien, sacrifiez ces glaciers a moins que vous ne payiez {W}{U}. Toutes les montagnes sont des plaines. Glade Gnarr=A chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, le Gnarr des clairieres gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Glarecaster=Vol. {5}{W}: La prochaine fois que des blessures devraient etre infligees au Lanceur de lumiere ou a vous-meme ce tour-ci, ces blessures sont infligees a une cible de votre choix, creature ou joueur, a la place. @@ -2339,18 +2514,22 @@ Glittering Lynx=Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees au Ly Global Ruin=Chaque joueur choisit parmi les terrains qu'il controle un terrain de chaque type de terrain de base, puis il sacrifie les autres. Gloom=Les sorts blancs coutent 3 supplementaires a jouer. Les capacites activees des enchantements blancs coutent 3 supplementaires a jouer. Gloomdrifter=Vol. Seuil - Quand le Languisseur a la derive arrive en jeu, les creatures non-noires gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour. +Gloomhunter=Vol Glorious Anthem=Toutes les creatures que vous controlez gagnent +1/+1. +Glory Seeker= Glory=Vol. {2}{W}: Les creatures que vous controlez acquierent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que si La Gloire est dans votre cimetiere. -Glowering Rogon=Amplification 1 #(Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de bete que vous revelez de votre main.)# +Glowering Rogon=Amplification 1 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de bete que vous revelez de votre main.) Glowing Anemone=Quand l'Anemone rayonnante arrive en jeu, vous pouvez renvoyer un terrain cible dans la main de son proprietaire. Glowrider=Les sorts non-creature coutent 1 de plus a jouer. -Gluttonous Zombie=Peur #(Cette creature ne peut etre bloquee excepte par les creatures-artefact et/ou par les creatures noires.)# +Gluttonous Zombie=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par les creatures-artefact et/ou par les creatures noires.) Glyph of Delusion=Mettez X marqueurs 'glyph' sur la creature ciblee que le mur cible bloque, ou X est la force de la creature bloquee. Celle-ci acquiert 'Cette creature ne se degage pas si elle a au moins un marqueur 'Glyph' sur elle' et 'Au debut de votre entretien, retir Glyph of Destruction=Le mur bloqueur cible que vous controlez gagne +10/+0 jusqu'a la fin du combat. Prevenez toutes les blessures qui devrait etre infligees a ce mur-ci ce tour-ci. Detruisez-le a la fin du tour. Glyph of Doom=A la fin du combat, detruisez toutes les creatures qui ont ete bloquees par le mur cible ce tour-ci. Glyph of Life=Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois que des blessures sont infligees au mur cible, vous gagnez autant de points de vie. Glyph of Reincarnation=Vous ne pouvez jouez le Glyph of reincarnation que pendant la phase de fin de combat. Detruisez toutes les creatures qui ont ete bloquees par le Mur cible ce tour-ci. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Pour chaque creature mise au cimetiere de cette -Goblin Archaeologist={R}, {T}: Jouez a pile ou face. Si vous gagnez, détruisez l'artefact ciblEet dégagez l'~this~. Si vous perdez, sacrifiez l'~this~. +Gnarlid Pack=Multikick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - La Meute de gnarlides arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a ete kickee. +Goblin Archaeologist={R}, {T}: Jouez a pile ou face. Si vous gagnez, détruisez l'artefact cible et dégagez l'~this~. Si vous perdez, sacrifiez l'~this~. +Goblin Arsonist=Quand l'Incendiaire gobelin est mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Goblin Artisans={T}: Jouez a pile ou face. Si vous gagnez, piochez une carte. Sinon, contrecarrez le sort d'artefact cible que vous controlez qui n'est pas la cible d'une capacite d'un autre Goblin Artisans. Goblin Assassin=A chaque fois que l'Assassin gobelin ou qu'un autre gobelin arrive en jeu, chaque joueur joue a pile ou face. Chaque joueur qui fait pile sacrifie une creature. Goblin Balloon Brigade={R}: Ces Aerostiers gobelins acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. @@ -2362,7 +2541,8 @@ Goblin Bowling Team=Lorsque l'Equipe de bowling gobeline blesse une creature ou Goblin Brawler=Initiative Le Bagarreur gobelin ne peut pas etre equipe. Goblin Brigand=Le Brigand gobelin attaque chaque tour si possible. Goblin Burrows={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{R}, {T}: Le Gobelin cible gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. -Goblin Cadets=A chaque fois que ces Cadets gobelins bloquent ou deviennent bloques, l'adversaire cible en acquiert le controle. #(Cela retire les Cadets gobelins du combat.)# +Goblin Bushwhacker=Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplementaire au moment où vous lancez ce sort.) - Quand le Guerillero gobelin arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, les creatures que vous controlez gagnent +1/+0 et acquierent la celerite jusqu'a la fin du tour. +Goblin Cadets=A chaque fois que ces Cadets gobelins bloquent ou deviennent bloques, l'adversaire cible en acquiert le controle. (Cela retire les Cadets gobelins du combat.) Goblin Cannon={2}: Le Canon gobelin inflige une blessure a une cible, creature ou joueur. Sacrifiez le Canon gobelin. Goblin Caves=Si le terrain enchante est une montagne, tous les gobelins gagnent +0/+2. Goblin Charbelcher={3}, {T}: Revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal au nombre de cartes non-terrain revelees de cette maniere. @@ -2380,10 +2560,11 @@ Goblin Game=Chaque joueur cache au moins un objet, puis tous les joueurs les rev Goblin Gardener=Quand le Jardinier gobelin est mis dans un cimetiere depuis le jeu, detruisez le terrain cible. Goblin Glider=Vol. Le Planeur gobelin ne peut pas bloquer. Goblin Goon=Le Sbire gobelin ne peut attaquer a moins que vous ne controliez plus de creatures que le joueur defenseur. Le Sbire gobelin ne peut bloquer a moins que vous ne controliez plus de creatures que le joueur attaquant. -Goblin Grappler=Provocation #(Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur se degage et bloque cette creature si possible.)# +Goblin Grappler=Provocation (Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur se degage et bloque cette creature si possible.) Goblin Grenade=Sacrifiez un Gobelin en tant que cout supplementaire pour jouer la Goblin grenade. La Goblin grenade inflige 5 blessures a une cible, creature ou joueur. Goblin Grenadiers=Sacrifiez ces Grenadiers gobelins : detruisez la creature ciblee et le terrain cible. N'utilisez cette capacite que si le Grenadiers gobelins sont attaquants et non bloques. -Goblin King=Tous les Gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversee des montagnes. #(Ils sont imblocables tant que le joueur defenseur controle une montagne.)# +Goblin Guide=Celerite - A chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur defenseur revele la carte du dessus de sa bibliotheque . Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main. +Goblin King=Tous les Gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversee des montagnes. (Ils sont imblocables tant que le joueur defenseur controle une montagne.) Goblin Kites={R}: La creature ciblee que vous controlez avec une endurance de 2 ou moins acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour, lancez une piece. Si vous perdez le lancer, sacrifiez cette creature. Goblin Lackey=A chaque fois que le Larbin gobelin blesse un joueur, vous pouvez mettre en jeu une carte de Gobelin de votre main. Goblin Legionnaire={R}, Sacrifiez le Legionnaire gobelin: Le Legionnaire gobelin inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. {W}, Sacrifiez le Legionnaire gobelin: Prevenez, ce tour-ci les prochaines 2 blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou j @@ -2407,9 +2588,12 @@ Goblin Recruiter=Quand le Recruteur gobelin arrive en jeu, recherchez dans votre Goblin Replica={3}{R}, sacrifiez la Replique gobeline : Detruisez l'artefact cible. Goblin Ringleader=Celerite. Quand le Meneur gobelin arrive en jeu, revelez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez toutes les cartes de gobelins revelees de cette maniere dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque. Goblin Rock Sled=Pietinement^^La Luge des gobelins ne se degage pas pendant l'etape de degagement si elle a attaque le tour precedent.^^La Luge des gobelins ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une montagne. +Goblin Roughrider=(Missing!) +Goblin Ruinblaster=Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplementaire au moment où vous lancez ce sort.)Celerite - Quand le Destructeur de ruines gobelin arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, detruisez le terrain non-base cible. Goblin Sappers={R}{R}, {T}: La creature ciblee que vous controlez est imblocable jusqu'a la fin du tour. Detruisez-la ainsi que ces Sapeurs gobelins a la fin du combat. {R}{R}{R}{R}, {T}: La creature ciblee que vous controlez est imblocable jusqu'a la fin du tour. Detruisez-la a la f Goblin Scouts=Mettez en jeu trois jetons eclaireur gobelin. Traitez ces jetons comme des creatures rouges 1/1 avec la traversee des montagnes et considerees comme des gobelins. Goblin Sharpshooter=Le Franc-tireur gobelin ne se degage pas pendant votre etape de degagement. A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, degagez le Franc-tireur gobelin. {T}: Le Franc-tireur gobelin inflige 1 blessure a une cible, creature ou +Goblin Shortcutter=Quand l'Accourcisseur gobelin arrive sur le champ de bataille, la creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. Goblin Shrine=Si le terrain enchante est une montagne, tous les Gobelins gagnent +1/+0. Quand le Goblin shrine quitte le jeu, il inflige 1 blessure a chaque Gobelin. Goblin Ski Patrol={1}{R}: La Patrouille gobeline a ski gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Detruisez-la a la fin du tour. Elle ne peut pas etre regeneree. Vous ne pouvez jouer cette capacite qu'une seule fois et seulement si vous controlez une montagne ennei Goblin Sky Raider=Vol. @@ -2420,14 +2604,16 @@ Goblin Spelunkers=Traversee des montagnes. Goblin Spy=Jouez avec la carte du dessus de votre bibliotheque revelee. Goblin Striker=Initiative, Celerite Goblin Swine-Rider=Si le Porchelier gobelin est bloque il inflige 2 blessures a toutes les creatures attaquantes et bloqueuses. -Goblin Taskmaster={1}{R}: Le gobelin cible gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Mue {R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Goblin Taskmaster={1}{R}: Le gobelin cible gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Mue {R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Goblin Tinkerer={R}, {T}: Detruisez l'artefact cible. Cet artefact inflige un nombre de blessures egal a son cout converti de mana au Bricoleur gobelin. Goblin Trenches={2}, Sacrifiez un terrain: Mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 rouges et blanches gobelin et soldat. +Goblin Tunneler={T} : La creature ciblee de force inferieure ou egale a 2 est imblocable ce tour-ci. Goblin Turncoat=Sacrifiez un gobelin: Regenerez le Felon gobelin. -Goblin Tutor=Lancez un de 6 pour le Precepteur gobelin. Sur un {1}, le Precepteur gobelin n'a pas d'effet. Sinon, recherchez dans votre bibliotheque la carte indiquee, revelez-la a tous les joueurs, et mettez-la dans votre main. Melangez votre bibliotheque apres cela. +Goblin Tutor=Lancez un de 6 pour le Precepteur gobelin. Sur un {1}, le Precepteur gobelin n'a pas d'effet. Sinon, recherchez dans votre bibliotheque la carte indiquee, revelez-la a tous les joueurs, et mettez-la dans votre main. Melangez votre bibliotheque apres cela. - Goblin Vandal={R}: Detruisez l'artefact cible que le joueur defenseur controle et prevenez toutes les blessures de combat que le Vandale gobelin devrait infliger ce tour-ci. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour, seulement pendant la phase de declaration des Goblin War Buggy=Echo, celerite. Goblin War Drums=Chaque creature que vous controlez ne peut pas etre bloquee sauf par deux creatures ou plus. +Goblin War Paint=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +2/+2 et a la celerite. Goblin War Strike=La Frappe guerriere des gobelins inflige au joueur cible autant de blessures que le nombre de gobelins que vous controlez. Goblin War Wagon=Le Bige de guerre gobelin ne se degage pas pendant votre etape de degagement. Au debut de votre etape d'entretien, vous pouvez payer 2. Si vous faites ainsi, degagez le Bige de guerre gobelin. Goblin Warchief=Les sorts de gobelin que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Les gobelins que vous controlez ont la celerite. @@ -2435,7 +2621,7 @@ Goblin Warrens={2}{R}, Sacrifiez deux Gobelins: Mettez trois jetons de creature Goblin Welder={T}: Choisissez un artefact cible qu'un joueur controle et une carte d'artefact ciblee dans le cimetiere de ce joueur. Si les deux cibles sont toujours legales lorsque cette capacite se resoud, ce joueur sacrifie l'artefact en jeu et met en jeu l'autre arte Goblin Wizard={T}: Mettez une carte de gobelin de votre main en jeu. {R}: Le gobelin cible acquiert la protection contre le blanc jusqu'a la fin du tour. Goblins of the Flarg=Traversee des montagnes. Lorsque vous controlez un Nain, sacrifiez ces Goblins of the Flarg. -Goham Djinn={1}{B}: Regenerez le Djinn goham. Le Djinn goham gagne -2/-2 tant que le noir est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents #(meme en cas d'egalite.)# +Goham Djinn={1}{B}: Regenerez le Djinn goham. Le Djinn goham gagne -2/-2 tant que le noir est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents (meme en cas d'egalite.) Gold Myr={T}: Ajoutez {W} a votre reserve. Golden Wish=Choisissez une carte d'artefact ou d'enchantement que vous possedez en dehors de la partie, revelez cette carte, et mettez-la dans votre main. Retirez le Souhait dore de la partie. Golem-Skin Gauntlets=La creature equipee gagne +1/+0 pour chaque equipement qui lui est attache. Equipement - 2 @@ -2443,31 +2629,35 @@ Golgari Rotwurm={B}, Sacrifiez une creature: le joueur cible perd 1 point de vie Golgari Signet={1}, {T}: Ajoutez {B}{G} a votre reserve. Golgothian Sylex={1}, {T}: Detruisez toutes les cartes provenant de l'extension Antiquities. Goliath Beetle=Pietinement. +Goliath Sphinx=Vol Goliath Spider=Portee +Gomazoa=Defenseur, vol - {T} : Mettez le Gomazoaire et chaque creature qu'il bloque au-dessus des bibliotheques de leurs proprietaires, et ces joueurs melangent ensuite leurs bibliotheques. Goretusk Firebeast=Quand la Betefeu tranchecorne arrive en jeu, elle inflige 4 blessures au joueur cible. Gorilla Berserkers=Pietinement. Sauvagerie 2. Ces Berserkers gorilles ne peuvent etre bloques sauf par trois creatures ou plus. Gorilla Chieftain={1}{G}: Regenerez le Chef de clan gorille. -Gorilla Pack=Joug des forets. #(Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une foret. Lorsque vous ne controlez pas de forets, sacrifiez cette creature.)# +Gorilla Pack=Joug des forets. (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une foret. Lorsque vous ne controlez pas de forets, sacrifiez cette creature.) Gorilla Shaman=XX{1}: Detruisez l'artefact non-creature cible avec un cout converti de mana de X. Gorilla Titan=Pietinement. Le Gorille titanesque gagne +4/+4 tant qu'il n'y a pas de cartes dans votre cimetiere. Gorilla War Cry=Ne jouez le Cri de guerre des gorilles que pendant le combat, et avant la phase de declaration des bloqueurs. Les creatures attaquantes ne peuvent pas etre bloquees ce tour-ci sauf par deux creatures ou plus. Piochez une carte au debut de l'entretien Gossamer Chains=Renvoyez ces Chaines de filandres dans la main de son proprietaire: La creature ciblee non-bloquee n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Gosta Dirk=Initiative. Les creatures avec la traversee des iles peuvent etre bloquees comme si elles ne l'avaient pas. -Grab the Reins=Choisissez l'un - Jusqu'a la fin du tour, acquerez le controle de la creature ciblee. Cette creature acquiert la celerite ; Ou sacrifiez une creature, puis Attraper les renes inflige un nombre de blessures egal a la force de la creature sacrifiee a une ci +Grab the Reins=Choisissez l'un - Jusqu'a la fin du tour, acquerez le controle de la creature ciblee. Cette creature acquiert la celerite Ou sacrifiez une creature, puis Attraper les renes inflige un nombre de blessures egal a la force de la creature sacrifiee a une ci Ou sacrifiez une creature, puis Attraper les renes inflige un nombre de blessures egal a la force de la creature sacrifiee a une ci Graceful Antelope=Traversee des plaines. A chaque fois que l'Antilope gracieuse inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez changer le terrain cible en plaine. Ce terrain reste une plaine jusqu'a ce que l'Antilope gracieuse quitte le jeu. Grafted Skullcap=Au debut de votre phase de pioche, piochez une carte supplementaire. A la fin de votre tour, defaussez-vous de votre main. -Grafted Wargear=La creature equipee gagne +3/+2. A chaque fois que le Harnais de guerre greffe est detache d'une creature, sacrifiez cette creature. Equipement {0} #({0}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# +Grafted Wargear=La creature equipee gagne +3/+2. A chaque fois que le Harnais de guerre greffe est detache d'une creature, sacrifiez cette creature. Equipement {0} ({0}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.) Grand Coliseum=Le Grand colisee arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {u}n mana d'une couleur quelconque a votre reserve. Le Grand colisee vous inflige 1 blessure. Grand Melee=Toutes les creatures attaquent chaque tour si possible. Toutes les creatures bloquent chaque tour si possible. Grandmother Sengir={1}{B}, {T}: La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. -Granger Guildmage={W}, {T}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. {R}, {T}: Le Ghildmage des regisseurs inflige une blessure a une cible, creature ou joueur, et vous inflige une blessure. +Granger Guildmage={W}, {T}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. - {R}, {T}: Le Ghildmage des regisseurs inflige une blessure a une cible, creature ou joueur, et vous inflige une blessure.{R}, {T}: Le Ghildmage des regisseurs inflige une blessure a une cible, creature ou joueur, et vous inflige une blessure. Granite Gargoyle=Vol. {R}: La Gargouille de granit gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Granite Grip=La creature enchantee gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous controlez. Granite Shard={3}, {T} : L'Echarde de granite inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. {R}, {T} : L'Echarde de granite inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Granulate=Detruisez chaque artefact non-terrain avec un cout converti de mana de 4 ou moins. Grapeshot Catapult={T}: La Catapulte a mitraille inflige 1 blessure a la creature avec le vol ciblee. +Grappler Spider=Portee (Cette creature peut bloquer les creatures avec le vol.) +Grappling Hook=La creature equipee a la double initiative. - A chaque fois que la creature equipee attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee la bloque ce tour-ci si possible. - Equipement {4} Grassland Crusader={T}: L'elfe ou le soldat cible gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. -Grasslands=Arrive en jeu engages. {T},sacrifiez ces Herbages : cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine ou de foret . Mettez ce terrain en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela. +Grasslands=Arrive en jeu engages. - {T},sacrifiez ces Herbages : cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine ou de foret . Mettez ce terrain en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela.{T},sacrifiez ces Herbages : cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine ou de foret . Mettez ce terrain en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela. Gratuitous Violence=Si une creature que vous controlez devait infliger des blessures a une creature ou a un joueur, elle inflige le double de ces blessures a cette creature ou a ce joueur a la place. Grave Consequences=Chaque joueur retire n'importe quel nombre de cartes de son cimetiere de la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetiere. Piochez une carte. Grave Defiler=Quand le Contaminateur des tombes arrive en jeu, revelez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez toutes les cartes de zombies revelees de cette maniere dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque. {1}{B}: Regenerez le Cont @@ -2479,14 +2669,19 @@ Gravebind=La creature ciblee ne peut pas etre regeneree ce tour-ci. Piochez une Graveborn Muse=Au debut de votre entretien, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, ou X est le nombre de Zombies que vous controlez. Gravedigger=Quand le Fossoyeur arrive en jeu, vous pouvez renvoyer de votre cimetiere la carte de creature ciblee dans votre main. Gravegouger=Quand l'Evideur de tombes arrive en jeu, retirez de la partie jusqu'a deux cartes ciblees d'un seul cimetiere. Quand l'Evideur de tombes quitte le jeu, renvoyez les cartes retirees dans le cimetiere de leur proprietaire. -Gravel Slinger={T}: Le Frondeur aux gravillons inflige 1 blessure a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Mue {1}{W}. #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez-la a n'importe quel moment pour son cout de mue.)# +Gravel Slinger={T}: Le Frondeur aux gravillons inflige 1 blessure a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Mue {1}{W}. (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez-la a n'importe quel moment pour son cout de mue.) Gravespawn Sovereign=Engagez cinq Zombies degages que vous controlez: Mettez la carte de creature ciblee de n'importe quel cimetiere en jeu sous votre controle. Gravestorm=Au debut de votre entretien, l'adversaire cible peut retirer de la partie une carte de son cimetiere. Si ce joueur ne le fait pas, vous pouvez piocher une carte. +Gravitational Shift=Les creatures avec le vol gagnent +2/+0. - Les creatures sans le vol gagnent -2/-0. Gravity Sphere=Toutes les creatures perdent le vol. +Gravity Well=A chaque fois qu'une creature avec le vol attaque, elle perd le vol jusqu'a la fin du tour. Graxiplon=Le Graxiplon est imblocable a moins que le joueur defenseur ne controle au moins trois creatures qui ont un type de creature en commun. +Graypelt Hunter=Pietinement - A chaque fois que le Chasseur de Grisepeau ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Chasseur de Grisepeau. +Graypelt Refuge=Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. - {T} : Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve. Grayscaled Gharial=Traversee des iles +Grazing Gladehart=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez gagner 2 points de vie. Great Defender=La creature ciblee gagne +0/+X jusqu'a la fin du tour, ou X est son cout converti de mana. -Great Furnace=#(Le Grand Fourneau n'est pas un sort.)# {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. +Great Furnace=(Le Grand Fourneau n'est pas un sort.) {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Great Wall=Les creatures avec la traversee des plaines peuvent etre bloquees comme si elles ne l'avaient pas. Great Whale=Quand la Grande baleine arrive en jeu, si vous l'avez jouee depuis votre main, degagez jusqu'a sept terrains. Greater Forgeling={1}{R}: Le Grand forgelin gagne +3/-3 jusqu'a la fin du tour. @@ -2495,15 +2690,17 @@ Greater Harvester=Au d Greater Realm of Preservation={1}{W}: La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Greater Werewolf=A la fin du combat, mettez un marqueur -0/-2 sur toutes les creatures qui ont bloque ou ont ete bloquees par le Grand loup-garou. Greed={B}, Payez 2 points de vie : Piochez une carte. -Greel's Caress=Vous pouvez jouer la Caresse selon Grhil a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. La creature enchantee gagne -3/-0. Greel, Mind Raker=X{B}, {T}, Defaussez-vous de deux cartes de votre main: Le joueur cible se defausse de X cartes de sa main au hasard. +Greel's Caress=Vous pouvez jouer la Caresse selon Grhil a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. La creature enchantee gagne -3/-0. Green Mana Battery={2}, {T}: Mettez un marqueur 'charge' sur l'Accumulateur de mana vert. {T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs 'charge' de l'Accumulateur de mana vert: Ajoutez {G} a votre reserve. Puis ajoutez {G} a votre reserve pour chaque marqueur 'charge' retire de c Green Scarab=La creature enchantee ne peut pas etre bloquee par des creatures vertes. La creature enchantee gagne +2/+2 tant qu'un adversaire controle un permanent vert. Green Ward=La creature enchantee acquiert la protection contre le vert. Cet effet ne retire pas la Rune de garde verte. Greener Pastures=Au debut de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur controle plus de terrains que chacun des autres joueurs, il met un jeton Saprobionte en jeu. Traitez ce jeton comme une creature verte 1/1. +Greenweaver Druid={T} : Ajoutez {G}{G} a votre reserve. Grid Monitor=Vous ne pouvez pas jouer de sorts de creature. -Griffin Canyon={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Degagez le griffon cible. Ce griffon gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Griffin Canyon ={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Degagez le griffon cible. Si c'est une creature, il gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Griffin Canyon={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Degagez le griffon cible. Ce griffon gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Grim Discovery=Choisissez l'un ou les deux - Renvoyez une carte de creature ciblee de votre cimetiere dans votre main Grim Feast=Au debut de votre entretien, le Sinistre festin vous inflige 1 blessure. A chaque fois qu'une creature est mise depuis le jeu dans le cimetiere de l'adversaire cible, gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de cette creature. Grim Lavamancer={R}, {T}, Retirez de la partie deux cartes de votre cimetiere: Le Sinistre Lavamancien inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Grim Monolith=Le Monolithe sinistre ne se degage pas pendant votre etape de degagement. {T}: Ajoutez {3} a votre reserve. {4}: Degagez le Monolithe sinistre. @@ -2511,7 +2708,7 @@ Grim Reminder=Cherchez dans votre bibliotheque une carte non-terrain et revelez Grimclaw Bats=Vol {B}, Payez 1 point de vie: Les Chauves-souris sinistreserre gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Grinding Station={T}, Sacrifiez un artefact: Le joueur cible met les trois cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. A chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez degager le Poste de Broyage. Grindstone={3}, {T}: Mettez les deux cartes du dessus de la bibliotheque du joueur cible dans son cimetiere. Si ces deux cartes partagent une couleur, repetez ce processus. -Grinning Demon=Au debut de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. Mue {2}{B}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Grinning Demon=Au debut de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. Mue {2}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Grinning Totem={2}, {T}, Sacrifiez le Totem grimacant: Allez cherchez une carte dans la bibliotheque de l'adversaire cible et retirez-la de la partie. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Vous pouvez jouez cette carte comme si elle etait dans votre main. Au debut de v Grip of Amnesia=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne retire son cimetiere de la partie. Piochez une carte. Grip of Chaos=A chaque fois qu'un sort ou qu'une capacite est mise sur la pile, changez sa cible au hasard s'il n'a qu'une cible. @@ -2519,21 +2716,28 @@ Grizzled Wolverine=A chaque fois que le Glouton grison devient bloque, si une cr Grizzly Fate=Mettez deux jetons de creature 2/2 vert Ours en jeu. Seuil - A la place mettez quatre jetons de creature 2/2 vert Ours en jeu. Flashback - {5}{G}G Groffskithur=Lorsque Groffskithur devient bloque, vous pouvez renvoyer la carte ciblee qui porte le nom de Groffskithur de votre cimetiere dans votre main. Grollub=Pour chaque blessure infligee au Grollub chaque adversaire gagne 1 point de vie. +Grotag Siege-Runner={R}, sacrifiez le Coureur de siege grotag : Detruisez la creature ciblee avec le defenseur. Le Coureur de siege grotag inflige 2 blessures au controleur de cette creature. +Grotag Thrasher=A chaque fois que le Rudoyeur grotag attaque, la creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. Grotesque Hybrid=A chaque fois que l'Hybride Grotesque inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature. Elle ne peut etre regeneree. Defaussez-vous d'une carte de votre main: L'Hybride Grotesque acquiert le vol et la protection contre le vert et Ground Seal=Quand le Sceau cthonien arrive en jeu, piochez une carte. Les cartes des cimetieres ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites. Groundskeeper={1}{G}: Renvoyez la carte de terrain de base ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. +Groundswell=La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. - Toucheterre - Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre controle ce tour-ci, cette creature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. +Growth Spasm=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagee et melangez ensuite votre bibliotheque. Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Growth Spurt=Lancez un de 6. La creature ciblee gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour, ou X est egal au chiffre obtenu sur le de. Gruul Guildmage={3}{R}, sacrifiez un terrain : Le Ghildmage de Gruul inflige 2 blessures au joueur cible. {3}{G}: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Gruul Signet={1}, {T}: Ajoutez {R}{G} a votre reserve. Guard Dogs={2}{W}, {T}: Choisissez un permanent que vous controlez. Prevenez toutes les blessures de combat que la creature ciblee pourrait infliger ce tour-ci si elle partage une couleur avec ce permanent. +Guard Duty=Enchanter : creature - La creature enchantee a le defenseur. +Guard Gomazoa=Defenseur, volPrevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees au Garde gomazoaire. Guardian Angel=Prevenez les X prochaines blessures qui devraient etre infligees a la cible, creature ou joueur. Jusqu'a la fin du tour, vous pouvez payer 1 a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Si vous le faites, prevenez la prochaine 1 blessure qu Guardian Beast=Tant que la Guardian Beast est degagee, les artefacts non-creature que vous controlez ne peuvent pas etre enchantes. Tant que la Guardian Beast est degagee, si un effet devait detruire un artefact non-creature que vous controlez, cet artefact reste en j Guardian Idol=L'Idole gardienne arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve {2}: l'Idole gardienne devient une creature-artefact 2/2 jusqu'a la fin du tour. +Guardian Zendikon=Enchanter : terrain - Le terrain enchante est une creature 2/6 blanche Mur avec le defenseur. C'est toujours un terrain. - Quand le terrain enchante est mis dans un cimetiere, renvoyez cette carte dans la main de son proprietaire. Guerrilla Tactics=Ces Tactiques de guerilla infligent 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Lorsqu'un sort ou une capacite controle par un adversaire vous amene a vous defausser de ces Tactiques de guerilla de votre main, ces Tactiques de guerilla infligent 4 bles Guided Passage=Revelez les cartes de votre bibliotheque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de creature, une carte de terrain et une carte non-creature et non-terrain. Vous mettez les cartes choisies dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Guided Strike=La creature ciblee gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Guiding Spirit=Vol. {T}: Si la premiere carte du cimetiere du joueur cible est une creature, mettez cette carte au dessus de la bibliotheque de ce joueur. -Guiltfeeder=Peur #(Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# A chaque fois que le Culpabilivore attaque et n'est pas bloque, le joueur defenseur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetiere. +Guiltfeeder=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) A chaque fois que le Culpabilivore attaque et n'est pas bloque, le joueur defenseur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetiere. Guilty Conscience=A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures de combat, la Conscience coupable inflige a la creature enchantee un nombre blessures egal au nombre de blessures de combat infligee par cette creature. Gulf Squid=Quand le Calamar des golfes arrive en jeu, engagez tous les terrains que le joueur cible controle. Guma=Protection contre le bleu. @@ -2546,33 +2750,48 @@ Gustcloak Savior=Vol. A chaque fois qu'une creature que vous controlez devient Gustcloak Sentinel=A chaque fois que la Sentinelle soufflecape devient bloquee, vous pouvez la degager et la retirer du combat. Gustcloak Skirmisher=Vol. A chaque fois que l'Assaillant soufflecape devient bloque, vous pouvez le degager et le retirer du combat. Gustha's Scepter=Si le Sceptre de Gustha quitte le jeu ou si vous en perdez le controle mettez toutes les cartes sous lui dans votre cimetiere. {T} : choisissez une carte de votre main et placez-la sous le Sceptre de Gustha. {T} : renvoyez dans votre main une carte de votre c +Guul Draz Assassin=Montee de niveau {1}{B} ({1}{B} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 2-3 - 2/2 - {B}, {T} : La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. - NIVEAU 4+ - 4/4 - {B}, {T} : La creature ciblee gagne -4/-4 jusqu'a la fin du tour. +Guul Draz Specter=Vol - Le Spectre de Guul Draz gagne +3/+3 tant qu'un adversaire n'a pas de cartes en main. - A chaque fois que le Spectre de Guul Draz inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte. +Guul Draz Vampire=Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation. (Elle ne peut pas etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures qui partagent une couleur avec elle.) Gwendlyn Di Corci={T}: Le joueur cible se defausse d'un carte sa main au hasard. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour. +Hada Freeblade=A chaque fois que le Librelame de Hada ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Librelame de Hada. +Hada Spy Patrol=Montee de niveau {2}{U} ({2}{U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-2 - 2/2 - La Patrouille d'espionnage de Hada est imblocable. - NIVEAU 3+ - 3/3 - Linceul - La Patrouille d'espionnage de Hada est imblocable. +Hagra Crocodile=Le Crocodile d'Hagra ne peut pas bloquer. - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Crocodile d'Hagra gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. +Hagra Diabolist=A chaque fois que le Diaboliste d'Hagra ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que le joueur cible perde un nombre de points de vie egal au nombre d'allies que vous controlez. Hail Storm=Inflige 2 blessures a chaque creature attaquante et 1 blessure a vous et chacune de vos creatures. Hakim, Loreweaver=Vol. {U}{U}: Mettez la carte d'enchantement de creature ciblee de votre cimetiere sur Hakim, le tisseur de legendes. Traitez cet enchantement comme s'il venait d'etre joue. N'utilisez cette capacite que pendant votre entretien et seulement s'il n'y a pas d' -Halam Djinn=Celerite. Le Djinn halam gagne -2/-2 tant que le rouge est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents #(meme en cas d'egalite)#. +Halam Djinn=Celerite. Le Djinn halam gagne -2/-2 tant que le rouge est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents (meme en cas d'egalite). Halberdier=Initiative. Halfdane=Au debut de votre entretien, la force et l'endurance de Halfdane deviennent chacune egale a la force et l'endurance de la creature ciblee autre que Halfdane, jusqu'a votre prochain entretien. +Halimar Depths=Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagees. - Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliotheque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. - {T} : Ajoutez {U} à votre reserve. +Halimar Excavator=A chaque fois que l'Excavatrice de Halimar ou un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le joueur cible met les X cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere, X etant le nombre d'allies que vous controlez. +Halimar Wavewatch=Montee de niveau {2} ({2} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-4 - 0/6 - NIVEAU 5+ - 6/6 - Traversee des îles Hall of Gemstone=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit une couleur. Jusqu'a la fin du tour, les terrains engages pour du mana produisent du mana de la couleur choisie a la place de leur couleur normale. Hallow=Prévenez toutes les blessures qu'un sort devrait infliger ce tour-ci. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures prévenues de cette maniere. Hallowed Ground={W}{W}: Renvoyez le terrain non-enneige que vous controlez dans la main de son proprietaire. Hallowed Healer={T}: prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ou au joueur cible ce tour-ci. Seuil - {T}: prevenez les 4 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ou au joueur cible ce tour-ci. Halls of Mist=Entretien cumulatif: 1. Les creatures qui on attaque pendant le dernier tour de leur controleur ne peuvent pas attaquer. +Halo Hunter=Intimidation (Cette creature ne peut pas etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures qui partagent une couleur avec elle.) - Quand le Chasseur de halos arrive sur le champ de bataille, detruisez l'ange cible. Hammer Mage=X{R},{T},defaussez-vous d'une carte de votre main : detruisez tous les artefacts dont le cout converti de mana est X ou moins. Hammer of Bogardan=Le Marteau du Bogardan inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. {2}{R}{R}{R}: Renvoyez le Marteau du Bogardan de votre cimetiere dans votre main. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. +Hammer of Ruin=La creature equipee gagne +2/+0. - A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez detruire l'equipement cible que ce joueur controle. - Equipement {2} Hammerhead Shark=Le Requin marteau ne peut attaquer que si le joueur defenseur possede au moins une ile. Hammerheim={T}: Ajoutez {R} a votre reserve. {T}: La creature ciblee perd toute capacite de traversee des terrains jusqu'a la fin du tour. Hand of Death=Detruisez la creature non-noire ciblee. +Hand of Emrakul=Vous pouvez sacrifier quatre permanents Eldrazi et Engeance a la place de payer le cout de mana de la Main d'Emrakul. - Annihilateur 1 (A chaque fois que cette creature attaque, le joueur defenseur sacrifie un permanent.) Hand of Justice={T}, Engagez 3 creatures blanches degagees que vous controlez: Detruisez la creature ciblee. Hand to Hand=Les ephemeres et les capacites activees, autres que les capacites de mana, ne peuvent pas etre joues pendant la phase de combat. Handcuffs=Au moment ou les Menottes arrivent en jeu, choisissez un joueur cible. Lorsque les mains du joueur choisi ne sont plus en contact l'une avec l'autre, sacrifiez les Menottes et ce joueur sacrifie trois cartes. -Hanna's Custody=Les artefacts ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites. Hanna, Ship's Navigator={1}{W}{U}, {T}: Renvoyez la carte d'artefact ou d'enchantement ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. +Hanna's Custody=Les artefacts ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites. Hapless Researcher=Sacrifiez le Chercheur infortune: Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte de votre main. +Harabaz Druid={T} : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix à votre reserve, X etant le nombre d'allies que vous controlez. Harbinger of Night=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque creature. Harbor Guardian=Peut bloquer les creatures volantes. Si le Vigile portuaire attaque, le joueur defenseur peut piocher une carte. Harmattan Efreet=Vol. {1}{U}{U}: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Harmless Assault=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci par des creatures attaquantes. Harmonic Convergence=Renvoyez tous les enchantements au-dessus des bibliotheques de leurs proprietaires. -Harrow=Comme cout additionnel pour jouer l'Hersage, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de terrain de base et mettez-les en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Harrow=En tant que cout supplementaire pour jouer le Hersage, sacrifiez un terrain. - Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de terrain de base et mettez-les sur le champ de bataille. Melangez ensuite votre bibliotheque. Harsh Judgment=Au moment ou le Jugement cruel arrive en jeu, choisissez une couleur. Si un ephemere ou un rituel de la couleur choisie devait vous infliger des blessures, il infligera ces blessures a son controleur a la place. Harsh Mercy=Chaque joueur choisit un type de creature. Detruisez toutes les creatures qui ne sont pas de l'un des types ainsi choisis. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Harvest Gwyllion=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) @@ -2583,59 +2802,70 @@ Hasran Ogress=A chaque fois que l'Hasran ogress attaque, elle vous inflige 3 ble Hate Weaver={2}: La creature ciblee bleue ou rouge gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Hatred=En tant que cout additionnel pour jouer la Haine, payez n'importe quel nombre de points de vie. La creature ciblee gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour, ou X est le nombre de points de vie payes de cette maniere. Haunted Angel=Vol. Quand l'Ange hantee est mise dans un cimetiere depuis le jeu, retirez l'Ange hantee de la partie et chaque autre joueur met en jeu un jeton de creature 3/3 noire Ange avec le vol. -Haunted Cadaver=Quand le Cadavre hante inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez sacrifiez le Cadavre hante. Si vous faites ainsi, ce joueur se defausse de trois cartes de sa main. Mue {1}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 +Haunted Cadaver=Quand le Cadavre hante inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez sacrifiez le Cadavre hante. Si vous faites ainsi, ce joueur se defausse de trois cartes de sa main. Mue {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 Haunted Crossroads={B}: Mettez la carte de creature ciblee de votre cimetiere sur le dessus de votre bibliotheque. Haunting Apparition=Vol. Le Revenant rampant a une force de 1 plus le nombre de creatures vertes dans le cimetiere de l'adversaire cible. Haunting Echoes=Retirez de la partie toutes les cartes du cimetiere du joueur cible, autres que les terrains de base. Cherchez dans la bibliotheque de ce joueur toutes les cartes ayant le meme nom que celles retirees de la partie de cette maniere et retirez-les egalement Haunting Misery=Retirez de la partie X cartes de creature de votre cimetiere : la Douleur obsedante inflige X blessures au joueur cible. Haunting Wind=A chaque fois qu'un artefact devient engage ou qu'un joueur active la capacite d'un artefact ne requerant pas son engagement, le Haunting wind inflige 1 blessure au controleur de cet artefact. Havenwood Battleground=Le Champ de bataille d'Havrebois arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {T}, Sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois: Ajoutez {G}{G} a votre reserve. -Havoc=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort blanc, il perd 2 points de vie. Havoc Demon=Vol. Quand le Demon ravageur est mis dans un cimetiere depuis le jeu, toutes les creatures gagnent -5/-5 jusqu'a la fin du tour. +Havoc=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort blanc, il perd 2 points de vie. Hawkeater Moth=Vol. Le Papillon mange-faucon ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Hazduhr the Abbot={X}, {T}: Les X prochaines blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a la creature blanche ciblee que vous controlez sont infligees a l'Abbe Hazduhr a la place. +Haze Frog=Flash (Vous pouvez lancer ce sort a tout moment où vous pourriez lancer un ephemere.) - Quand la Grenouille de brume arrive sur le champ de bataille, prevenez toutes les blessures de combat que d'autres creatures infligeraient ce tour-ci. Hazerider Drake=Vol. Protection contre le rouge. Hazezon Tamar=Au debut de votre entretien, si Hazezon Tamar est arrive en jeu depuis le debut de votre dernier entretien, mettez X jetons de creature rouges, verts et blancs Sand Warrior 1/{1}, ou X est le nombre de terrains que vous controlez. Quand Hazezon Tamar quit Hazy Homunculus=L'Homoncule indistinct est imblocable tant que le joueur defenseur controle un terrain degage. Head Games=L'adversaire cible met les cartes de sa main au-dessus de sa bibliotheque. Cherchez dans la bibliotheque de ce joueur le meme nombre de cartes. Le joueur met ces cartes dans sa main. Il melange ensuite sa bibliotheque. -Headhunter=A chaque fois que le Chasseur de tetes inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Mue {B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son +Headhunter=A chaque fois que le Chasseur de tetes inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Mue {B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son Headlong Rush=Toutes les creatures attaquantes acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Headstone=Retirez de la partie la carte ciblee provenant d'un cimetiere quelconque. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Heal=Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee ce tour-ci a la cible, creature ou joueur. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. -Healer's Headdress=La creature equipee gagne +0/+2 et a "{T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee ce tour-ci a une cible, creature ou joueur." {W}{W}: Attachez la Coiffe de guerisseur a la creature ciblee que vous controlez. Equipement {1} #({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# +Healer's Headdress=La creature equipee gagne +0/+2 et a "{T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee ce tour-ci a une cible, creature ou joueur." {W}{W}: Attachez la Coiffe de guerisseur a la creature ciblee que vous controlez. Equipement {1} #({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# Healing Salve=Choisissez l'un - Le joueur cible gagne 3 points de vie, ou prevenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures sur une cible, creature ou joueur. -Heart Sliver=Tous les Slivoides acquierent la celerite. -Heart Warden={T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {2}, Sacrifiez la Garde du coeur de la foret: Piochez une carte. -Heart Wolf=Initiative. {T}: Le nain cible gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Si ce nain quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Loup ardent. Ne jouez cette capacite que pendant le combat. Heart of Bogardan=Entretien cumulatif: 2. Si le cout de l'entretien cumulatif n'est pas paye, le Coeur du Bogardan inflige au joueur cible et a chaque creature qu'il controle un nombre de blessures egal a son dernier entretien cumulatif paye. Heart of Ramos={T} : ajoutez {R} a votre reserve. Sacrifiez le Coeur de Ramos : ajoutez {R} a votre reserve. Heart of Yavimaya=Si le Coeur de la Yavimaya doit arriver en jeu, sacrifiez une foret a la place. Si vous le faites, mettez le Coeur de la Yavimaya en jeu. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {T}: La creature ciblee gagne +Heart Sliver=Tous les Slivoides acquierent la celerite. +Heart Warden={T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {2}, Sacrifiez la Garde du coeur de la foret: Piochez une carte. +Heart Wolf=Initiative. {T}: Le nain cible gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Si ce nain quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Loup ardent. Ne jouez cette capacite que pendant le combat. Hearth Charm=Choisissez - Detruisez la creature-artefact ciblee, ou toutes les creatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour, ou la creature ciblee avec une force de 2 ou moins ne peut etre bloquee ce tour-ci. Hearthfire Hobgoblin=Double initiative -Heartseeker=La créature équipée gagne +2/+1 et a «{T}, détachez le ~this~: Détruisez la créature ciblée.» Équipement {5} #( {5}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)# +Heartseeker=La créature équipée gagne +2/+1 et a «{T}, détachez le ~this~: Détruisez la créature ciblée.» Équipement {5} ( {5}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) +Heartstabber Mosquito=Kick {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Vol - Quand le Moustique dardecœur arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, detruisez la creature ciblee. Heartstone=Les capacites activees de creatures coutent 1 de moins a jouer. Si cela devait reduire le cout d'une capacite a 0 ou moins de mana a jouer, il coute {1}, plus les couts non-mana. Heartwood Dryad=La Dryade de Boiscoeur peut bloquer les creatures avec la distorsion. Heartwood Giant={T}, Sacrifiez une foret: Le Geant de Boiscoeur inflige 2 blessures au joueur cible. Heartwood Shard={3}, {T} : La creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. {G}, {T} : La creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Heartwood Treefolk=Traversee des forets. -Heat Ray=Le rayon de chaleur inflige X blessures a la creature ciblee. +Heat of Battle=Chaque fois qu'une creature bloque le Feu de la bataille inflige 1 blessure a son controleur. +Heat Ray=Le Rayon de chaleur inflige X blessures a la creature ciblee. Heat Stroke=A la fin de chaque combat, detruisez toutes les creatures qui ont bloque ou qui ont ete bloquees ce tour-ci. Heat Wave=Entretien cumulatif : {R}. Les creature bleues ne peuvent bloquer les creatures que vous controlez. Les creatures non-bleues ne peuvent pas bloquer les creatures que vous controlez sauf si leur proprietaire paye 1 point de vie par creature bloqueuse. -Heat of Battle=Chaque fois qu'une creature bloque le Feu de la bataille inflige 1 blessure a son controleur. Heaven's Gate=N'importe quel nombre de creatures ciblees deviennent blanches jusqu'a la fin du tour. Les couts d'entretien, des capacites restent inchanges. Heavy Ballista={T}: La Baliste lourde inflige 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Hecatomb=Quand l'Hecatombe arrive en jeu, sacrifiez l'Hecatombe a moins que vous ne sacrifiiez quatre creatures. Engagez un marais degage que vous controlez: L'Hecatombe inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. +Hedron Crab=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le joueur cible met les trois cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. +Hedron Matrix=La creature equipee gagne +X/+X, X etant son cout converti de mana. - equipement {4} +Hedron Rover=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, l'Hedron vagabond gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. +Hedron Scrabbler=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Fouineur hedron gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Hedron-Field Purists=Montee de niveau {2}{W} ({2}{W} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-4 - 1/4 - Si une source devait infliger des blessures a vous ou a une creature que vous controlez, prevenez 1 de ces blessures. - NIVEAU 5+ - 2/5 - Si une source devait infliger des blessures a vous ou a une creature que vous controlez, prevenez 2 de ces blessures. Heedless One=Pietinement. Celle-qui-ignore-la-prudence a une force et une endurance chacune egale au nombre d'Elfes en jeu. Heightened Awareness=Au moment ou la Conscience amplifiee arrive en jeu, defaussez-vous de votre main. Au debut de votre etape de pioche, piochez une carte. Helionaut=Vol.^^{1}, {T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. -Heliophial=Solarisation #(cette carte arrive en jeu avec un marqueur charge sur elle pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout)# {2}, sacrifiez l'Heliofiole: L'Heliofiole inflige un nombre de blessures egal au nombre de marqueurs charge sur l'Heliofiole a une cible, creature ou joueur. +Heliophial=Solarisation (cette carte arrive en jeu avec un marqueur charge sur elle pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout) {2}, sacrifiez l'Heliofiole: L'Heliofiole inflige un nombre de blessures egal au nombre de marqueurs charge sur l'Heliofiole a une cible, creature ou joueur. Hell Swarm=Toutes les creatures gagnent -1/-0 jusqu'a la fin du tour. -Hell's Caretaker={T}, Sacrifiez une creature: Renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Hell-Bent Raider=Initiative, celerite. Defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main: le Pillard acharne acquiert la protection contre le blanc jusqu'a la fin du tour. +Hellcarver Demon=Vol - A chaque fois que le Demon sculptenfer inflige des blessures de combat a un joueur, sacrifiez tous les autres permanents que vous controlez et defaussez-vous de votre main. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de cartes non-terrain exilees de cette maniere sans payer leurs couts de mana. +Hellfire Mongrel=Au debut de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, le Bâtard du feu de l'enfer lui inflige 2 blessures. Hellfire=Detruisez toutes les creatures non-noires. Hellfire vous inflige X + 3 blessures, ou X est le nombre de creatures mises au cimetieres de cette maniere. +Hellion Eruption=Sacrifiez toutes les creatures que vous controlez, puis mettez sur le champ de bataille autant de jetons de creature 4/4 rouge Monstruosite. +Hellkite Charger=Vol, celerite - A chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer {5}{R}{R}. Si vous faites ainsi, degagez toutes les creatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplementaire. +Hell's Caretaker={T}, Sacrifiez une creature: Renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Helm of Awakening=Les sorts coutent 1 de moins a jouer. Helm of Chatzuk={1}, {T}: La creature ciblee acquiert le regroupement jusqu'a la fin du tour. -Helm of Kaldra=La creature equipee a l'initiative, le pietinement et la celerite. {1}: Si vous controlez les equipements nommes l'Epee de Kaldra, le Bouclier de Kaldra et le Heaume de Kaldra, mettez en jeu un jeton Avatar Legende 4/4 incolore nomme Kaldra et attachez-lui ces equipements. Equipement {2} #({2}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le url/º].+{Native Flavor}- +Helm of Kaldra=La creature equipee a l'initiative, le pietinement et la celerite. {1}: Si vous controlez les equipements nommes l'Epee de Kaldra, le Bouclier de Kaldra et le Heaume de Kaldra, mettez en jeu un jeton Avatar Legende 4/4 incolore nomme Kaldra et attachez-lui ces equipements. Equipement {2} ({2}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le url/º].+{Native Flavor}- Helm of Obedience=1{X}, {T}: Mettez la carte du dessus de la bibliotheque de l'adversaire cible dans son cimetiere. Repetez ce processus X fois de plus ou jusqu'a ce que vous mettiez une carte de creature dans ce cimetiere, vous arretant des qu'un des deux evenements arrive. S Helm of Possession=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Heaume de possession pendant votre phase de degagement. {2}, {T}, Sacrifiez une creature: Acquerez le controle de la creature ciblee aussi longtemps que vous controlez le Heaume de possession et que celui-ci reste en Hematite Golem={1}{R} : le Golem d'hematite gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. @@ -2645,14 +2875,14 @@ Henge of Ramos={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}, {T}: Ajoutez {u}n mana de Herald of Serra=Vol, echo.^^Attaquer avec le Heraut de Serra ne le fait pas s'engager. Hermetic Study=La creature enchantee acquiert '{T}: Cette creature inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.' Hermit Druid={G}, {T}: Revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes revelees au cimetiere. -Hero's Resolve=La creature enchantee gagne +1/+5. Heroes' Reunion=Le joueur cible gagne 7 points de vie. -Heroic Defiance=La creature enchantee gagne +3/+3 a moins que l'une de ses couleurs ne soit la couleur la plus frequente parmi tous les permanents #(meme en cas d'egalite)#. +Heroic Defiance=La creature enchantee gagne +3/+3 a moins que l'une de ses couleurs ne soit la couleur la plus frequente parmi tous les permanents (meme en cas d'egalite). Heroism=Sacrifiez une creature blanche: Pour chaque creature attaquante rouge, prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees par cette creature ce tour-ci a moins que son controleur ne paye {2}{R}. +Hero's Resolve=La creature enchantee gagne +1/+5. Hesitation=Si un sort est joue, contrecarrez-le et sacrifiez l'Hesitation. -Hibernation=Renvoyez tous les permanents verts dans la main de leurs proprietaires. Hibernation Sliver=Chaque Slivoide acquiert 'Payez 2 points de vie: Renvoyez cette creature dans la main de son proprietaire'. -Hickory Woodlot=La Futaie de noyers arrive en jeu engagee avec deux marqueurs sec sur elle. {T}, Retirez un marqueur sec de la Futaie de noyers: Ajoutez {G}{G} a votre reserve. Sacrifiez la Futaie de noyers si elle n'a pas de marqueur sec. +Hibernation=Renvoyez tous les permanents verts dans la main de leurs proprietaires. +Hickory Woodlot=La Futaie de noyers arrive en jeu engagee avec deux marqueurs sec sur elle. - {T}, Retirez un marqueur sec de la Futaie de noyers: Ajoutez {G}{G} a votre reserve. Sacrifiez la Futaie de noyers si elle n'a pas de marqueur sec.{T}, Retirez un marqueur sec de la Futaie de noyers: Ajoutez {G}{G} a votre reserve. Sacrifiez la Futaie de noyers si elle n'a pas de marqueur sec. Hidden Ancients=Quand un adversaire joue un sort d'enchantement, si ces Entcients caches sont un enchantement, ils deviennent une creature 5/5 consideree comme un Sylvin. Hidden Gibbons=Quand un adversaire joue un sort d'ephemere, si ces Gibbons caches sont un enchantement, ils deviennent une creature 4/4 consideree comme un Grand singe. Hidden Guerrillas=Quand un adversaire joue un sort d'artefact, si ces Francs-tireurs caches sont un enchantement, ils deviennent une creature 5/3 Soldat avec le pietinement. @@ -2663,12 +2893,14 @@ Hidden Predators=Quand l'un de vos adversaires controle une creature dont la for Hidden Retreat=Choisissez une carte de votre main et posez la sur le dessus de votre bibliotheque: Prevenez toutes les blessures infligees par un ephemere ou un rituel. Hidden Spider=Quand une creature avec le vol arrive en jeu sous le controle d'un adversaire, si l'Araignee cachee est un enchantement, elle devient une creature 3/5 consideree comme une Araignee qui peut bloquer les creatures avec le vol. Hidden Stag=A chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, si le Cerf cache est un enchantement il devient une creature 3/2 Bete. A chaque fois que vous jouez un terrain, si le Cerf cache est une creature, il devient un enchantement. -High Ground=Chaque creature que vous controlez peut bloquer une creature supplementaire. #(Toutes les defenses doivent etre legales.)# +Hideous End=Detruisez la creature non-noire ciblee. Son controleur perd 2 points de vie. +High Ground=Chaque creature que vous controlez peut bloquer une creature supplementaire. (Toutes les defenses doivent etre legales.) High Market={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, Sacrifiez une creature: Vous gagnez 1 point de vie. High Seas=Les sorts de creature rouges et les sorts de creature vertes coutent 1 de plus a jouer. High Tide=Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois qu'un joueur engage une ile pour du mana, elle produit {U} supplementaire. +Highland Berserker=A chaque fois que le Berserker des hautes terres ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que les creatures Allie que vous controlez acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Highway Robber=Quand le Bandit de grand chemin arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie et l'adversaire cible perd 2 points de vie. -Hindering Touch=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 2. Deluge #(Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)# +Hindering Touch=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 2. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Hint of Insanity=Le joueur cible revele sa main. Ce joueur se defausse de toutes les cartes non-terrain avec le meme nom qu'une autre carte dans sa main. Hipparion=L'Hipparion ne peut pas bloquer des creature avec une force de 3 ou plus a moins que vous ne payiez 1. Hired Giant=Quand le Geant au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut chercher une carte de terrain dans sa bibliotheque, mettre cette carte en jeu puis melanger sa bibliotheque. @@ -2680,31 +2912,32 @@ Holistic Wisdom={2}, Retirez de la partie une carte de votre main: Renvoyez une Hollow Dogs=A chaque fois que ces Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Hollow Specter=Vol A chaque fois que le Spectre creux inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer X. Si vous le faites, ce joueur revele X cartes de sa main et vous choisissez l'une d'entre elles. Ce joueur se defausse de cette carte. Hollow Trees=Ces Arbres creux arrivent en jeu engages. Vous pouvez choisir de ne pas degager ces Arbres creux pendant votre etape de degagement. Au debut de votre entretien, si ces Arbres creux sont engages, mettez un marqueur 'stock' sur eux. {T}, Retirez n'impor -Hollow Warrior=Le guerrier creux ne peut attaquer ou bloquer a moins que vous n'engagiez une creature degagee que vous controlez qui n'a pas ete declaree comme creature attaquante ou bloqueuse ce tour-ci. #(Ce cout est paye lorsque les attaquants ou les bloqueurs sont de +Hollow Warrior=Le guerrier creux ne peut attaquer ou bloquer a moins que vous n'engagiez une creature degagee que vous controlez qui n'a pas ete declaree comme creature attaquante ou bloqueuse ce tour-ci. (Ce cout est paye lorsque les attaquants ou les bloqueurs sont de Holy Armor=La creature enchantee gagne +0/+2. {W}: La creature enchantee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Holy Day=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour ci. Holy Light=Les creatures non-blanches gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Holy Strength=La creature enchantee gagne +1/+2. -Homarid=Homarid arrive en jeu avec un marqueur 'tide' sur lui. Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'tide' sur Homarid. Aussi longtemps qu'il y a exactement un marqueur 'tide' sur Homarid, il gagne -1/-1. Aussi longtemps qu'il y a exactement troi Homarid Shaman={U}: Engagez la creature verte ciblee. Homarid Spawning Bed={1}{U}{U}, Sacrifiez une creature bleue: Mettez X jetons de creature bleues 1/1 Camarid en jeu, ou X est egal au cout converti de mana de la creature sacrifiee. Homarid Warrior={U}: Le Guerrier homaride ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci et ne se degage pas pendant votre prochaine phase de degagement. Engagez le Guerrier homaride. +Homarid=Homarid arrive en jeu avec un marqueur 'tide' sur lui. Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'tide' sur Homarid. Aussi longtemps qu'il y a exactement un marqueur 'tide' sur Homarid, il gagne -1/-1. Aussi longtemps qu'il y a exactement troi Honor Guard={W}: La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Honor the Fallen=Retirez de la partie toutes les cartes de creature de tous les cimetieres. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte retiree de cette maniere. Honorable Passage=La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures a une cible, creature ou joueur, ce tour-ci, prevenez ces blessures. Si des blessures provenant d'une source rouge sont prevenues de cette maniere, le Passage honorable inflige Honorable Scout=Quand l'Eclaireur honorable arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie pour chaque creature noire et/ou rouge que l'adversaire cible controle. -Hooded Kavu={B}: Le Kavru a capuche acquiert la peur jusqu'a la fin du tour. #(Il ne peut pas etre bloque excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# +Hooded Kavu={B}: Le Kavru a capuche acquiert la peur jusqu'a la fin du tour. (Il ne peut pas etre bloque excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) Hoodwink=Renvoyez l'artefact cible, l'enchantement cible ou le terrain cible dans la main de son proprietaire. Hoof Skulkin={3}: La creature verte ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. -Hope Charm=Choisissez - La creature ciblee gagne l'initiative jusqu'a la fin du tour, ou le joueur cible gagne 2 points de vie, ou detruisez l'enchantement local cible. Hope and Glory=Degagez 2 creatures ciblees. Chacune d'entre elles gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Hope Charm=Choisissez - La creature ciblee gagne l'initiative jusqu'a la fin du tour, ou le joueur cible gagne 2 points de vie, ou detruisez l'enchantement local cible. Hopping Automaton={0}: L'Automate en furie gagne -1/-1 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Horizon Drake=Vol, protection contre les terrains Horn of Deafening={2}, {T}: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par la creature ciblee ce tour-ci. Horn of Greed=A chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte. Horn of Plenty=A chaque fois qu'un joueur joue un sort, il peut payer 1. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte a la fin du tour. Horn of Ramos={T} : ajoutez {G} a votre reserve. Sacrifiez le Cor de Ramos : ajoutez {G} a votre reserve. Horned Cheetah=A chaque fois que le Guepard cornu inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. -Horned Helm=La creature equipee gagne +1/+1 et le pietinement. {G}{G}: Attachez le Heaume cornu a la creature ciblee que vous controlez. Equipement {1} #({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# +Horned Helm=La creature equipee gagne +1/+1 et le pietinement. {G}{G}: Attachez le Heaume cornu a la creature ciblee que vous controlez. Equipement {1} ({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.) Horned Kavu=Quand le Kavru cornu arrive en jeu, renvoyez une creature rouge ou verte que vous controlez dans la main de son proprietaire. Horned Sliver=Tous les Slivoides acquierent le pietinement. Horned Troll={G}: Regenerez le Troll cornu. @@ -2724,33 +2957,34 @@ Howling Wolf=Quand le Loup hurlant arrive en jeu, vous pouvez chercher jusqu'a t Hulking Cyclops=Le cyclope lourdaud ne peut pas bloquer. Hulking Goblin=Le Gobelin lourdaud ne peut pas bloquer. Hulking Ogre=LOgre lourdaud ne peut pas bloquer. -Hull Breach=Choisissez l'un - Detruisez l'artefact cible; ou detruisez l'enchantement cible; ou detruisez l'artefact et l'enchantement cibles. +Hull Breach=Choisissez l'un - Detruisez l'artefact cible ou detruisez l'enchantement cible ou detruisez l'artefact et l'enchantement cibles. ou detruisez l'enchantement cible ou detruisez l'artefact et l'enchantement cibles. Hum of the Radix=Chaque sort d'artefact coute 1 de plus a jouer pour chaque artefact que son controleur controle. Humble=La creature ciblee perd toutes ses capacites et est une creature 0/1 jusqu'a la fin du tour. Humility=Toutes les creatures perdent toutes leurs capacites et sont 1/1. Hunding Gjornersen=Sauvagerie 1. -Hundroog=Recyclage {3} #({3}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# +Hundroog=Recyclage {3} ({3}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Hunger of the Nim=La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour pour chaque artefact que vous controlez. Hungry Hungry Heifer=Au debut de votre entretien, sacrifiez la Genisse vraiment affamee a moins que vous ne retiriez un marqueur d'une carte que vous controlez. Hungry Mist=Au debut de votre entretien, sacrifiez la Brume affamee a moins que vous ne payiez {G}{G}. Hunted Wumpus=Quand le Wumpus au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut mettre en jeu sous son controle une carte de creature de sa main. -Hunter Sliver=Tout les slivoides ont la provocation #(Quand un Slivoide attaque, son controleur peut faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.)# +Hunter Sliver=Tout les slivoides ont la provocation (Quand un Slivoide attaque, son controleur peut faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.) Hunting Drake=Vol. Quand le Drakon chasseur arrive en jeu, mettez la creature rouge ou verte ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Hunting Grounds=Seuil - Quand un adversaire joue un sort, vous pouvez mettre en jeu une carte de creature de votre main. Hunting Kavu={1}{R}{G}, {T}: Retirez de la partie le Kavru chasseur et la creature sans le vol ciblee qui vous attaque. Hunting Moa=Echo. A chaque fois que le Moa chasseur arrive en jeu ou est mis dans un cimetiere depuis le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. -Hunting Pack=Mettez en jeu un jeton de creature 4/4 vert Bete en jeu. Deluge #(Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)# +Hunting Pack=Mettez en jeu un jeton de creature 4/4 vert Bete en jeu. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Hurkyl's Recall=Renvoyez tous les artefacts que le joueur cible possede dans sa main. Hurloon Shaman=Si le Shamane de l'Hurloon est mis depuis le jeu dans un cimetiere, chaque joueur sacrifie un terrain. -Hurloon Wrangler=Traversee des jeans #(Si le joueur defenseur porte un habit fait en jean, cette creature est imblocable)# +Hurloon Wrangler=Traversee des jeans (Si le joueur defenseur porte un habit fait en jean, cette creature est imblocable) Hurr Jackal={T}: La creature ciblee ne peut pas regenerer ce tour-ci. +Hurricane =L'Ouragan inflige X blessures e chaque creature avec le vol et a chaque joueur. Hurricane=L'Ouragan inflige X blessures a chaque creature avec le vol et a chaque joueur. -Hurricane =L'Ouragan inflige X blessures Echaque creature avec le vol et a chaque joueur. Hush=Recyclage {2}. Detruisez tous les enchantements. Hyalopterous Lemure={0}: Le Lemur hyaloptere gagne -1/-0 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Hydroblast=Choisissez l'un - Contrecarrez le sort cible s'il est rouge, ou detruisez le permanent cible s'il est rouge. Hydromorph Guardian={U}, Sacrifiez le Vigile hydromorphe: Contrecarrez le sort cible qui cible une ou plusieurs creatures que vous controlez. Hydromorph Gull=Vol. {U}, Sacrifiez le Goeland hydromorphe: Contrecarrez le sort cible qui cible une ou plusieurs des creatures sous votre controle. +Hyena Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+1 et a l'initiative. - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Hymn of Rebirth=Mettez la carte de creature ciblee d'un cimetiere en jeu sous votre controle. Hymn to Tourach=Le joueur cible se defausse au hasard de deux cartes de sa main. Hyperion Blacksmith={T}: Engagez ou degagez l'artefact cible qu'un adversaire controle. @@ -2758,8 +2992,7 @@ Hypnotic Cloud=Kick 4. Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. Si vo Hypnotic Specter=Vol. A chaque fois que le spectre hypnotiseur inflige des blessures a un adversaire, ce joueur se defausse au hasard d'une carte de sa main. Hypnox=Vol. Quand l'Hypnox arrive en jeu, si vous l'avez joue depuis votre main, retirez de la partie toutes les cartes de la main de l'adversaire cible. Quand l'Hypnox quitte le jeu, renvoyez les cartes retirees de la partie par l'Hypnox dans la main de leu Hypochondria={W}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Prevenez les 3 prochaines blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur ce tour-ci. {W}, Sacrifiez l'Hypocondrie: Prevenez les 3 prochaines blessures qui devraient etre infligees a une -Hystrodon=Pietinement. A chaque fois que l'Hystrodon inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez piocher une carte. Mue {1}{G}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout d -I'm Rubber, You're Glue=Ne parlez qu'avec des phrases qui riment. Si vous ne le faites pas, sacrifiez Je suis une gomme, tu es de la colle. Dites 'Je suis une gomme, tu es de la colle. Chaque chose me rebondit dessus et sur toi se colle.': Le sort ou la capacite cible, qui doi +Hystrodon=Pietinement. A chaque fois que l'Hystrodon inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez piocher une carte. Mue {1}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout d Icatian Infantry={1}: L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'a la fin du tour. {1}: L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Icatian Javelineers=Icatian javelineers arrive en jeu avec un marqueur 'javelot' sur lui. {T}, Retirez un marqueur 'javelot' de l'Icatian javelineers: Icatian javelineers inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Icatian Lieutenant={1}{W}: Le soldat cible gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. @@ -2784,10 +3017,11 @@ Ifh-Biff Efreet=Vol. {G}: L'Ifh-biff efreet inflige 1 blessure a chaque creatur Igneous Golem={2}: Le Golem igne acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Ignoble Soldier=A chaque fois que le Soldat ignoble devient bloque, prevenez ce tour-ci toutes les blessures de combat qu'il pourrait infliger. Ihsan's Shade=Protection contre le blanc +Ikiral Outrider=Montee de niveau {4} ({4} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-3 - 2/6 - Vigilance - NIVEAU 4+ - 3/10 - Vigilance Ill-Gotten Gains=Retirez ces Biens mal acquis de la partie. Tous les joueurs se defaussent de leur main puis chaque joueur met dans sa main jusqu'a trois cartes en provenance de son cimetiere. Illicit Auction=Chaque joueur peut encherir des points de vie pour le controle de la creature ciblee. Vous commencez les encheres avec une mise a prix de 0. Chaque joueur peut surencherir a son tour, dans l'ordre des tours de jeu. L'enchere s'arrete quand personne ne mis Illuminate=Kick {2}{R} et/ou {3}{U}. L'Eblouissement inflige X blessures a la creature ciblee. Si vous avez paye le cout de kick de {2}{R}, l'Eblouissement inflige X blessures au controleur de cette creature. Si vous avez paye le cout de kick de {3}{U}, vous piochez X cartes. -Illuminated Wings=La creature enchantee acquiert le vol. {2}, sacrifiez ces Ailes lumineuses : piochez une carte. +Illuminated Wings=La creature enchantee acquiert le vol. - {2}, sacrifiez ces Ailes lumineuses : piochez une carte.{2}, sacrifiez ces Ailes lumineuses : piochez une carte. Illumination=Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement cible. Le lanceur de ce sort gagne un nombre de points de vie egal au cout de lancement du sort. Illusion/Reality=Detruisez l'artefact cible. Illusionary Forces=Vol^^Entretien cumulatif U @@ -2796,34 +3030,36 @@ Illusionary Presence=Entretien cumulatif - {U}. Au debut de votre entretien, la Illusionary Terrain=Entretien cumulatif - 2. Quand ces Terrains illusoires arrivent en jeu, choisissez deux types de terrains de base. Les terrains de base du premier type choisi deviennent des terrains de base du deuxieme type choisi. Illusionary Wall=Vol, initiative. Entretien cumulatif - {U}. Illusions of Grandeur=Entretien cumulatif - 2. Quand ces Illusions de grandeur arrive en jeu, vous gagnez 20 points de vie. Quand ces Illusions de grandeur quittent le jeu, vous perdez 20 points de vie. +I'm Rubber, You're Glue=Ne parlez qu'avec des phrases qui riment. Si vous ne le faites pas, sacrifiez Je suis une gomme, tu es de la colle. Dites 'Je suis une gomme, tu es de la colle. Chaque chose me rebondit dessus et sur toi se colle.': Le sort ou la capacite cible, qui doi Imagecrafter={T}: Choisissez un type de creature autre que Legende ou Mur. Le type de la creature ciblee devient ce type jusqu'a la fin du tour. Imaginary Pet=Au debut de votre entretien, si vous avez une carte en main, renvoyez l'Animal imaginaire dans la main de son proprietaire. Immobilizing Ink=La creature enchantee ne se degage pas pendant la phase de degagement de son controleur. La creature enchantee acquiert '{1}, Defaussez vous d'une carte de votre main: Degagez cette creature.' Immolation=La creature enchantee gagne +2/-2. Impatience=A la fin de chaque tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas joue de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures. Impending Disaster=Au debut de votre entretien, s'il y a sept terrains ou plus en jeu, sacrifiez le Desastre imminent. Si vous le faites, detruisez tous les terrains. -Imperial Hellkite=Vol. Mue {6}{R}{R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand l'Escouflenfer imperial est retourne face visible, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une +Imperial Hellkite=Vol. Mue {6}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand l'Escouflenfer imperial est retourne face visible, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une Implements of Sacrifice={1}, {T}, Sacrifiez ces Implements of sacrifice: Ajoutez {a} votre reserve deux manas d'une couleur unique. Implode=Detruisez le terrain cible. Piochez une carte. Imposing Visage=La creature enchantee ne peut pas etre bloquee par une seule creature. Imprison=A chaque fois qu'un joueur active une capacite de la creature enchantee avec T dans son cout d'activation, vous pouvez payez 1. Si vous faites ainsi, contrecarrez cette capacite. Autrement, sacrifiez Imprison.^^A chaque fois que la creature enchantee atta -Improvised Armor=La creature enchantee gagne +2/+5. Recyclage {3} #({3}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# +Improvised Armor=La creature enchantee gagne +2/+5. Recyclage {3} ({3}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Imps' Taunt=Rappel 3. La creature ciblee attaque ce tour-ci si possible. Impulse=Regardez les quatre premieres cartes de votre bibliotheque. Mettez-en une dans votre main et les autres en dessous de votre biliotheque. Impulsive Maneuvers=a chaque fois qu'une creature attaque,jouez a pile ou face. Si vous gagnez, la prochaine fois que cette creature devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, elle inflige le double de blessures a la place. Si vous perdez, la prochaine fois qu'elle In the Eye of Chaos=A chaque fois qu'un joueur joue un sort d'ephemere, contrecarrez-le a moins que son controleur ne paye {X}, ou X est son cout converti de mana. Incendiary=Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur 'meche' sur l'Incendiaire. Quand la creature enchantee est mise dans un cimetiere, l'Incendiaire inflige X blessures a une cible, creature ou joueur, ou X est le nombre de marqueurs 'meche' sur Incinerate=L'Incineration inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Une creature blessee de cette maniere ne peut pas etre regeneree ce tour-ci. -Incite War=Choisissez l'un - Les creatures que le joueur cible controle attaquent ce tour-ci si possible ; ou les creatures que vous controlez gagnent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Union - 2 +Incite War=Choisissez l'un - Les creatures que le joueur cible controle attaquent ce tour-ci si possible ou les creatures que vous controlez gagnent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Union - 2 ou les creatures que vous controlez gagnent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Union - 2 Incoming!=Chaque joueur recherche dans sa bibliotheque n'importe quel nombre de cartes d'artefact, de creature, d'enchantement, et de terrain et met ces cartes en jeu. Puis chaque joueur melange sa bibliotheque. Indentured Djinn=Vol. Quand le Djinn au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut piocher jusqu'a trois cartes. Indestructible Aura=Jusqu'a la fin du tour, prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee. Index=Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque, puis remettez-les dans l'ordre de votre choix. +Induce Despair=En tant que cout supplementaire pour lancer l'Invitation au desespoir, revelez une carte de creature de votre main. - La creature ciblee gagne -X/-X jusqu'a la fin du tour, X etant le cout converti de mana de la carte revelee. Inertia Bubble=L'artefact enchante ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. Infantry Veteran={T}: La creature attaquante ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Infected Vermin={2}{B}: La Vermine infectee inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Seuil - {3}{B}: La Vermine infectee inflige 3 blessures a chaque creature et a chaque joueur. Infectious Rage=La creature enchantee gagne +2/-1 Lorsque la creature enchantee est mise dans le cimetiere, choisissez au hasard une creature que la rage infectieuse peut enchanter. Renvoyez la Rage infectieuse en jeu enchantant cette creature. -Infernal Caretaker=Mue {3}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la face visible a n'importe quel moment pour son cout de mue.)# Quand le Pourvoyeur infernal est retourne face visible, renvoyez toutes les cartes de Zombie depuis +Infernal Caretaker=Mue {3}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la face visible a n'importe quel moment pour son cout de mue.) Quand le Pourvoyeur infernal est retourne face visible, renvoyez toutes les cartes de Zombie depuis Infernal Contract=Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitie de vos points de vie, arrondi au superieur. Infernal Darkness=Entretien cumulatif - Payer {B} et 1 point de vie^^A chaque fois qu'un terrain est engage pour du mana, il produit {B} a la place de son mana normal. Infernal Denizen=Au debut de votre entretien, sacrifiez deux marais. Si vous ne pouvez pas, engagez l'Hote infernal et un adversaire peut acquerir le controle d'une creature que vous controlez de son choix. Cet adversaire garde le controle de cette creature aussi longtemp @@ -2832,21 +3068,23 @@ Infernal Harvest=Comme cout additionnel pour jouer la Recolte infernale, renvoye Infernal Medusa=A chaque fois qu'Infenal medusa bloque ou devient bloque par une creature non-mur, detruisez cette creature a la fin du combat. Infernal Spawn of Evil=Vol, initiative. {1}{B}, Revelez la Progeniture infernale du diable de votre main, dites 'Ca arrive !': la Progeniture infernale du diable inflige une blessure a l'adversaire cible. N'utilisez cette capacite que pendant votre entretien, si la Progeniture in Infernal Tribute={2}, Sacrifiez une carte en jeu: Piochez une carte. +Inferno Trap=Si vous avez subi des blessures d'au moins deux creatures ce tour-ci, vous pouvez payer {R} a la place du cout de mana du Piege a fournaise. - Le Piege a fournaise inflige 4 blessures a la creature ciblee. Inferno=La Fournaise inflige 6 blessures a chaque creature et a chaque joueur. Infest=Toutes les creatures gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour. -Infested Roothold=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Protection contre les artefacts A chaque fois qu'un joueur joue un sort d'artefact, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte. +Infested Roothold=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Protection contre les artefacts A chaque fois qu'un joueur joue un sort d'artefact, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Infiltrate=La creature ciblee est imblocable ce tour-ci. Infinite Authority=A chaque fois que la creature enchantee bloque ou devient bloquee par une creature dont l'endurance est de 3 ou moins, detruisez cette creature a la fin du combat. A la fin du tour mettez un marqueur +1/+1 sur la creature enchantee pour chaque creature Infinite Hourglass=Toutes les creatures gagnent +1/+0 pour chaque marqueur 'temps' sur le Sablier infini. Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'temps' sur le Sablier infini. {3}: Retirez un marqueur 'temps' du Sablier infini. N'importe quel joueur peut jouer ce Inflame=L'Irritation inflige 2 blessures a chaque créature ayant deja recu des blessures ce tour-ci. Information Dealer={T}: Regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque, ou X est le nombre de Sorciers en jeu, et remettez-les au-dessus dans l'ordre de votre choix. Infuse=Degagez la cible, artefact, creature ou terrain.^^Piochez 1 carte au debut du prochain tour. -Infused Arrows=Solarisation #(Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# {T}, retirez X marqueurs charge des Fleches infusees: La creature ciblee gagne -X/-X jusqu'a la fin du tour. +Infused Arrows=Solarisation (Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) {T}, retirez X marqueurs charge des Fleches infusees: La creature ciblee gagne -X/-X jusqu'a la fin du tour. Inheritance=A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payer 3. Si vous le faites, piochez une carte. Initiates of the Ebon Hand={1}: Ajoutez {B} a votre reserve. Si vous utilisez cette capacite quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez ces Adeptes de la main d'Eben a la fin du tour. Inkwell Leviathan=Traversee des iles, pietinement, linceul. Inner Sanctum=Entretien cumulatif : 2 points de vie. Toutes les blessures infligees a des creatures que vous controlez sont reduites a 0. Innocent Blood=Chaque joueur sacrifie une creature. +Inquisition of Kozilek=Le joueur cible revele sa main. Choisissez-y une carte non-terrain avec un cout converti de mana inferieur ou egal a 3. Ce joueur se defausse de cette carte. Inquisition=Regardez la main du joueur cible. L'Inquisition inflige X blessures a ce joueur, ou X est le nombre de cartes blanches qu'il a en main. Insidious Bookworms=Lorsque ces Anobies insidieux sont mis au cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{B}. Si vous le faites, le joueur cible se defausse d'une carte de sa main au hasard. Insidious Dreams=En tant que cout supplementaire pour jouer les Reves insidieux, defaussez vous de X cartes de votre main. Allez cherchez X cartes dans votre bibliotheque, puis remelangez votre bibliotheque et mettez ces cartes sur le dessus dans n'importe quel ordre. @@ -2859,11 +3097,12 @@ Instigator={1}{B}{B}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Les creatur Instill Energy=La creature enchantee acquiert la celerite. {0}: Degagez la creature enchantee. Vous ne pouvez jouer cette capacite que pendant votre tour et une seule fois par tour. Insubordination=A la fin du tour du controleur de la creature enchantee, l'Insubordination inflige 2 blessures a ce joueur a moins que la creature enchantee n'ai attaque ce tour-ci. Insurrection=Degagez toutes les creatures et acquerez-en le controle jusqu'a la fin du tour. Elles acquierent la celerite jusqu'a la fin du tour. -Interdict=Contrecarrez la capacite activee ciblee d'un permanent. #(Les capacites de mana ne peuvent pas etre contrees.)# Piochez une carte. +Interdict=Contrecarrez la capacite activee ciblee d'un permanent. (Les capacites de mana ne peuvent pas etre contrees.) Piochez une carte. Intervene=Contrecarrez le sort cible qui cible une creature. -Intimidation=Les creatures que vous controlez ont la peur #(Elles ne peuvent etre bloquees excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# Intimidation Bolt=L'Eclair d'intimidation inflige 3 blessures a la creature ciblee. Les autres creatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. -Into Thin Air=Affinite pour les artefacts #(Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefacts que vous controlez.)# Renvoyez l'artefact cible dans la main de son proprietaire. +Intimidation=Les creatures que vous controlez ont la peur (Elles ne peuvent etre bloquees excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) +Into the Roil=Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Renvoyez le permanent non-terrain cible dans la main de son proprietaire. Si En plein Roulis a ete kicke, piochez une carte. +Into Thin Air=Affinite pour les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefacts que vous controlez.) Renvoyez l'artefact cible dans la main de son proprietaire. Intrepid Hero={T}: Detruisez la creature ciblee dont la force est de 4 ou plus. Intruder Alarm=Les creatures ne se degagent pas pendant les phases de degagement de leur controleur. Degagez toutes les creatures chaque fois qu'une creature arrive en jeu. Intuition=Cherchez dans votre bibliotheque trois cartes de votre choix et revelez-les. Un adversaire en choisit une. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetiere. Melangez ensuite votre bibliotheque. @@ -2877,8 +3116,11 @@ Invisibility=La creature enchantee ne peut pas etre bloquee excepte par des murs Invoke Prejudice=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort de creature non-artefact qui ne partage pas une couleur avec une creature que vous controlez, contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye {X}, ou X est egal a son cout converti de mana. Invulnerability=Rappel 3. La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Ion Storm={1}{R}, Retirez un marqueur +1/+1 ou un marqueur charge d'un permanent que vous controlez: L'Orage ionique inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. +Iona, Shield of Emeria=Vol - Au moment où Iona, Bouclier d'Emeria arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. - Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie. +Iona's Judgment=Exilez la creature ciblee ou l'enchantement cible. +Ior Ruin Expedition=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Expedition des ruines de Ior. - Retirez trois marqueurs « quete » de l'Expedition des ruines de Ior et sacrifiez-la : Piochez deux cartes. Iridescent Angel=Vol, protection contre toutes les couleurs. -Iridescent Drake=Vol. Quand le Drakon iridescent arrive en jeu, si vous l'avez joue depuis votre main, renvoyez une carte d'enchantement de creature ciblee depuis un cimetiere en jeu afin d'enchanter le Drakon iridescent. #(Vous controlez cet enchantement.)# +Iridescent Drake=Vol. Quand le Drakon iridescent arrive en jeu, si vous l'avez joue depuis votre main, renvoyez une carte d'enchantement de creature ciblee depuis un cimetiere en jeu afin d'enchanter le Drakon iridescent. (Vous controlez cet enchantement.) Irini Sengir=Les enchantements blancs et les enchantements verts coutent 2 supplementaires a jouer. Iron Lance={3}, {T}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Iron Maiden=Au debut de l'entretien de chacun de vos adversaires, la Vierge de fer inflige 1 blessure a ce joueur pour chaque carte au-dela de quatre qu'il a dans la main. @@ -2887,18 +3129,20 @@ Iron Star=A chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge vous pouvez payez 1. Si Iron Tusk Elephant=Pietinement. Iron Will=Recyclage {2}. La creature ciblee gagne +0/+4 jusqu'a la fin du tour. Iron-Barb Hellion=Celerite La Monstruosite de fer barbele ne peut pas bloquer. -Iron-Heart Chimera=Attaquer avec la Chimere au coeur de fer ne la fait pas s'engager. Sacrifiez la Chimere au coeur de fer: Mettez un marqueur +2/+2 sur la chimere ciblee, et attaquer avec cette chimere ne la fait pas s'engager. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour Ironclaw Curse=La creature enchantee gagne -0/-1. La creature enchantee ne peut pas bloquer une creature avec une force superieure ou egale a l'endurance de la creature enchantee. Ironclaw Orcs=Ces Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer une creature avec une force de 2 ou plus. -Ironfist Crusher=L'Ecrabouilleur aux poings de fer peut bloquer n'importe quel nombre de creatures. Mue {3}{W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Ironfist Crusher=L'Ecrabouilleur aux poings de fer peut bloquer n'importe quel nombre de creatures. Mue {3}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) +Iron-Heart Chimera=Attaquer avec la Chimere au coeur de fer ne la fait pas s'engager. Sacrifiez la Chimere au coeur de fer: Mettez un marqueur +2/+2 sur la chimere ciblee, et attaquer avec cette chimere ne la fait pas s'engager. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour Ironshell Beetle=Quand le Scarabee a carapace de fer arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. Irradiate=La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour pour chaque artefact que vous controlez. +Irresistible Prey=La creature ciblee doit etre bloquee ce tour-ci si possible. - Piochez une carte. Irrigation Ditch=Le canal d'irrigation arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. {T}, sacrifiez le Canal d'irrigation : Ajoutez {G}{U} a votre reserve. -Island={T}: Ajoutez {U} a votre reserve. -Island Fish Jasconius=Joug des iles #(Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.)# L'Ile-poisson Seyidna Yunus ne se degage pas pendant votre phase de degagement. {U}U -Island Sanctuary=Si vous deviez piocher une carte pendant votre etape de pioche, vous pouvez sauter cette pioche a la place. Si vous faites ainsi, jusqu'a votre prochain tour, seules les creatures avec le vol ou la traversee des iles peuvent vous attaquer. +Island Fish Jasconius=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) L'Ile-poisson Seyidna Yunus ne se degage pas pendant votre phase de degagement. {U}U Island of Wak-Wak={T}: La creature ciblee avec le vol gagne -X/-0 jusqu'a la fin du tour, ou X est egal a sa force. +Island Sanctuary=Si vous deviez piocher une carte pendant votre etape de pioche, vous pouvez sauter cette pioche a la place. Si vous faites ainsi, jusqu'a votre prochain tour, seules les creatures avec le vol ou la traversee des iles peuvent vous attaquer. +Island={T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Isochron Scepter=Impression - Quand le Sceptre isochron arrive en jeu, vous pouvez retirer une carte d'ephemere d'un cout converti de mana de 2 ou moins de la partie. {2}, {T} : Vous pouvez copier la carte imprimee et jouer la copie sans payer son cout de mana. +It That Betrays=Annihilateur 2 (A chaque fois que cette creature attaque, le joueur defenseur sacrifie deux permanents.) - A chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre controle. Ivory Charm=Choisissez l'un - toutes les creatures gagnent -2/-0 jusqu'a la fin du tour, ou prevenez une blessure sur une creature ou un joueur quelconque, ou engagez la creature ciblee. Ivory Cup=A chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc vous pouvez payez 1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. Ivory Gargoyle=Vol. Quand la Gargouille d'ivoire est mise au cimetiere depuis le jeu, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire a la fin du tour et passez votre prochaine phase de pioche. {4}{W}: Retirez la Gargouille d'ivoire de la partie. @@ -2908,20 +3152,23 @@ Ivory Tower=Au debut de votre entretien, gagnez X points de vie, ou X vaut le no Ivy Dancer={T}: La creature ciblee gagne la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. Ivy Elemental=L'Elemental de lierre arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Ivy Seer={2}{G}, {T}: Revelez un nombre quelconque de cartes vertes de votre main. La creature ciblee gagne +X/+X jusqua la fin du tour, X etant le nombre de cartes revelees de cette maniere. -Ixidor's Will=Contrecarrez le sort cible a moins que le controleur de ce sort ne paye 2 pour chaque Sorcier en jeu. Ixidor, Reality Sculptor=Les creatures face cachee gagnent +1/+1. {2}{U}: Retournez face visible la creature face cachee ciblee. +Ixidor's Will=Contrecarrez le sort cible a moins que le controleur de ce sort ne paye 2 pour chaque Sorcier en jeu. Izzet Signet={1}, {T}: Ajoutez {U}{R} a votre reserve. Jabari's Banner={1},{T} : la creature ciblee acquiert le debordement jusqu'a la fin du tour. Jabari's Influence=A jouer seulement apres le combat. Acquerez le controle de la creature non-artefact et non-noire ciblee qui vous a attaque ce tour-ci et mettez un marqueur -1/-0 sur elle. -Jack-in-the-Mox={T}: Lancez un de 6 pour le Mox a ressorts. Sur un {1}, sacrifiez le Mox a ressorts et perdez 5 points de vie. Sinon, le Mox a ressorts a l'un des effets suivants: 2 - Ajoutez {W} a votre reserve. 3 - Ajoutez {U} a votre reserve. 4 - Ajoutez {B} a votre res +Jace, the Mind Sculptor=+2 : Regardez la carte du dessus de la bibliotheque du joueur cible. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliotheque de ce joueur. - 0 : Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliotheque dans n'i Jackal Pup=A chaque fois que le Bebe chacal recoit des blessures, il vous inflige autant de blessures. Jackalope Herd=Si vous jouez un sort quelconque, renvoyez le Troupeau de leporilopes dans la main de son proprietaire. +Jack-in-the-Mox={T}: Lancez un de 6 pour le Mox a ressorts. Sur un {1}, sacrifiez le Mox a ressorts et perdez 5 points de vie. Sinon, le Mox a ressorts a l'un des effets suivants: 2 - Ajoutez {W} a votre reserve. 3 - Ajoutez {U} a votre reserve. 4 - Ajoutez {B} a votre res Jacques le Vert=Les creature vertes que vous controlez gagnent +0/+2. +Jaddi Lifestrider=Quand le Jaddi enjambe-vie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager n'importe quel nombre de creatures degagees que vous controlez. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque creature engagee de cette maniere. Jade Leech=Les sorts verts que vous jouez coutent {G} de plus a jouer. Jade Monolith={1}: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures a la creature ciblee, cette source vous inflige ces blessures a la place. Jade Statue={2}: La Jade statue devient une creature-artefact 3/6 jusqu'a la fin du combat. Ne jouez cette capacite que pendant le combat. Jaded Response=Contrecarrez le sort cible s'il partage une couleur avec une creature que vous controlez. Jagged Lightning=Le Double eclair inflige 3 blessures a une creature ciblee et 3 blessures a une autre creature ciblee. +Jagwasp Swarm=Vol Jalum Grifter={1}{R}, {T}: Mettez l'Escroc de Jalum et deux terrains que vous controlez face cachee devant l'adversaire cible apres lui avoir revele chaque carte. Puis, arrangez l'ordre des cartes comme vous le souhaitez, les gardant sur la table tout le temps. Cet adversair Jalum Tome={2}, {T}: Piochez une carte puis defaussez vous d'une carte de votre main. Jamuraan Lion={W},{T} : la creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. @@ -2948,18 +3195,23 @@ Jihad=Au moment ou le Jihad arrive en jeu, choisissez une couleur et un adversai Jilt=Kick {1}{R}. Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Si vous avez paye le cout de kick, la dereliction inflige 2 blessures a une autre creature ciblee. Jinx=Le type du terrain cible devient le type du terrain de base de votre choix jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Jinxed Choker=A la fin de votre tour, l'adversaire cible acquiert le controle du Collier porte-malheur et met un marqueur charge dessus. Au debut de votre entretien, le Collier porte-malheur vous inflige un nombre de blessures egal au nombre de marqueurs charge sur l -Jinxed Idol=Au debut de votre entretien l'Idole porte-malheur vous inflige 2 blessures. Sacrifiez une creature: L'adversaire cible acquiert le controle de l'Idole porte-malheur. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour)# -Jinxed Ring=A chaque fois qu'une carte est mise depuis le jeu dans votre cimetiere, l'Anneau porte-malheur vous inflige 1 blessure. Sacrifiez une creature: L'adversaire cible acquiert le controle de l'Anneau porte-malheur. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tou +Jinxed Idol=Au debut de votre entretien l'Idole porte-malheur vous inflige 2 blessures. Sacrifiez une creature: L'adversaire cible acquiert le controle de l'Idole porte-malheur. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour) +Jinxed Ring=A chaque fois qu'une carte est mise depuis le jeu dans votre cimetiere, l'Anneau porte-malheur vous inflige 1 blessure. Sacrifiez une creature: L'adversaire cible acquiert le controle de l'Anneau porte-malheur. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tou Johan=Au debut de votre phase de combat, vous pouvez faire que Johan acquiere 'Johan ne peut pas attaquer.' jusqu'a la fin du combat. Si vous le faites, attaquer n'oblige pas les creatures que vous controlez a s'engager ce combat si Johan est degage. Johtull Wurm=A chaque fois que la Guivre Johtullienne devient bloquee par deux creatures ou plus, elle gagne -2/-1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui la bloque en plus de la premiere. -Joiner Adept=Les terrains que vous controlez ont "{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve." +Join the Ranks=Mettez sur le champ de bataille deux jetons de creature 1/1 blanche Soldat et Allie. +Joiner Adept=Les terrains que vous controlez ont "{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve."{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve." Jokulhaups=Detruisez tous les artefacts, creatures et terrains. Ils ne peuvent pas etre regeneres. +Jolrael, Empress of Beasts={2}{G}, {T}, Defaussez vous de deux cartes de votre main: Jusqu'a la fin du tour, tous les terrains que le joueur cible controle sont des creatures 3/3 qui sont toujours des terrains. Jolrael's Centaur=Debordement. Le Centaure de Jolrael ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites. Jolrael's Favor=Vous pouvez jouer la Faveur selon Jolrael a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. {1}{G}: Regenerez la creature enchantee. -Jolrael, Empress of Beasts={2}{G}, {T}, Defaussez vous de deux cartes de votre main: Jusqu'a la fin du tour, tous les terrains que le joueur cible controle sont des creatures 3/3 qui sont toujours des terrains. Jolt=Engagez ou degagez l'artefact cible, la creature ciblee ou le terrain cible. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Jolting Merfolk=Evanescence 4. Retirez un marqueur sursis de l'Ondin secoueur: Engagez la creature ciblee. -Journey of Discovery=Choisissez l'un - Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de terrain de base, revelez-les, mettez-les dans votre main, puis melangez dans votre bibliotheque ; ou vous pouvez jouer jusqu'a deux terrains supplementaires ce tour-ci. Union - 2G +Joraga Bard=A chaque fois que le Barde de Joraga ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que les creatures Allie que vous controlez acquierent la vigilance jusqu'a la fin du tour. +Joraga Treespeaker=Montee de niveau {1}{G} ({1}{G} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-4 - 1/2 - {T} : Ajoutez {G}{G} a votre reserve. - NIVEAU 5+ - 1/4 - Les elfes que vous controlez ont « {T} : Ajoutez {G}{G} a votre reserve. » +Joraga Warcaller=Multikick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Le Meneur de guerre de Joraga arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a ete kicke. - Les autres creatures Elfe que vous controlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Meneur de guerre de Joraga. +Journey of Discovery=Choisissez l'un - Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de terrain de base, revelez-les, mettez-les dans votre main, puis melangez dans votre bibliotheque ou vous pouvez jouer jusqu'a deux terrains supplementaires ce tour-ci. Union - 2G ou vous pouvez jouer jusqu'a deux terrains supplementaires ce tour-ci. Union - 2G +Journey to Nowhere=Quand le Voyage vers le neant arrive sur le champ de bataille, exilez la creature ciblee. - Quand le Voyage vers le neant quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le controle de son proprietaire, la carte exilee sur le champ de bataille. Joven={R}{R}{R}, {T}: Detruisez l'artefact non-creature ciblee. Joven's Ferrets=A chaque fois que ces Furets de Joven attaquent, ils gagnent +0/+2 jusqu'a la fin du tour. A la fin du combat, engagez toutes les creatures qui ont bloque ces Furets de Joven ce tour-ci. Elles ne se degagent pas pendant la prochaine etape de degagement Joven's Tools={4}, {T}: Ce tour-ci, la creature ciblee ne peut pas etre bloquee excepte par des murs. @@ -2971,7 +3223,7 @@ Jump=La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Jungle Barrier=Quand la Barriere de la jungle arrive en jeu, piochez une carte. Jungle Basin=Si la Jungle epaisse devait arriver en jeu, renvoyez une foret degagee que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place. Si vous le faites, mettez la Jungle epaisse en jeu engagee. Sinon mettez-la dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Jungle Lion=Le Lion des jungles ne peut pas bloquer. -Jungle Patrol={1}{G}, {T}: Mettez un jeton de creature 0/1 verte Bois en jeu. Cette creature est un Mur. #(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Sacrifiez un jeton Bois: Ajoutez {R} a votre reserve. +Jungle Patrol={1}{G}, {T}: Mettez un jeton de creature 0/1 verte Bois en jeu. Cette creature est un Mur. (Les murs ne peuvent pas attaquer.) Sacrifiez un jeton Bois: Ajoutez {R} a votre reserve. Jungle Troll={R}: Regenerez le Troll des jungles. {G}: Regenerez le Troll des jungles. Jungle Wurm=A chaque fois que la Guivre des jungles devient bloquee par deux creatures ou plus, elle gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui la bloque en plus de la premiere. Juniper Order Advocate=Aussi longtemps que l'Apotre de l'Ordre du genevrier est degage, toutes les creatures vertes que vous controlez gagnent +1/+1. @@ -2983,28 +3235,37 @@ Junun Efreet=Vol. Au debut de votre entretien, sacrifiez l'Efrit djununide a mo Justice=Au debut de votre entretien, sacrifiez la Justice a moins que vous ne payiez {W}{W}. A chaque fois qu'une creature ou un sort rouge inflige des blessures, la Justice inflige ce meme nombre de blessures au controleur de ce sort ou de cette creature. Juxtapose=Vous et le joueur cible echangez le controle des creatures avec le plus haut cout de mana. Echangez ensuite le controle des artefacts de la meme maniere. Si deux permanents ou plus partagent le plus haut cout de mana, ce joueur choisit celui qui est echan Juzam Djinn=Au debut de votre entretien, le Juzam djinn vous inflige 1 blessure. +Jwar Isle Refuge=Le Refuge de l'ile de Jwar arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le Refuge de l'ile de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. - {T} : Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. +Jwari Scuttler= +Jwari Shapeshifter=Vous pouvez faire que le Changeforme jwari arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle creature Allie sur le champ de bataille. +Kabira Crossroads=La Croisee de Kabira arrive sur le champ de bataille engagee. - Quand la Croisee de Kabira arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. - {T} : Ajoutez {W} a votre reserve. +Kabira Evangel=A chaque fois que le Predicateur de Kabira ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez choisir une couleur. Si vous faites ainsi, les allies que vous controlez acquierent la protection contre la couleur choisie jusqu'a la fin du tour. +Kabira Vindicator=Montee de niveau {2}{W} ({2}{W} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 2-4 - 3/6 - Les autres creatures que vous controlez gagnent +1/+1. - NIVEAU 5+ - 4/8 - Les autres creatures que vous controlez gagnent +2/+2. Kaboom!=Choisissez un nombre quelconque de joueurs cibles. Pour chacun de ces joueurs, l'un apres l'autre, revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez une carte non-terrain. Kaboum! inflige des blessures egales au cout converti Kaervek's Hex=Le Malefice selon K?rvek inflige une blessure a chaque creature non-noire et une blessure supplementaire a chaque creature verte. Kaervek's Purge=Detruisez la creature ciblee, X etant egal a son cout de lancement. Si cette creature est mise au cimetiere de cette maniere, l'Epuration selon K?rvek inflige au controleur de cette creature un nombre de blessures egal a la force de cette creature. Kaervek's Spite=En tant que cout supplementaire pour jouer la Rancune selon K?rvek, sacrifiez tous les permanents que vous controlez et defaussez-vous de votre main. Le joueur cible perd 5 points de vie. Kaervek's Torch=Les ephemeres qui ciblent la Torche selon K?rvek coutent chacun 2 supplementaire a jouer. La Torche selon K?rvek inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. +Kalastria Highborn=A chaque fois que la Patricienne des Kalastria ou qu'un autre vampire que vous controlez est mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, le joueur cible perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Kaleidostone=Quand la Kaleidogemme arrive en jeu, piochez une carte. {5}, {T}, sacrifiez la Kaleidogemme : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} a votre reserve. +Kalitas, Bloodchief of Ghet={B}{B}{B}, {T} : Detruisez la creature ciblee. Si cette creature est mise dans un cimetiere de cette maniere, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature noire Vampire. Sa force est egale a la force de cette creature et son endurance est egale a l'endurance de cette creature. +Kamahl, Fist of Krosa={G}: Le terrain cible devient une creature 1/1 jusqu'a la fin du tour. C'est toujours un terrain. {2}{G}{G}{G}: Les creatures que vous controlez gagnent +3/+3 et acquierent le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Kamahl, Pit Fighter=Celerite. {T}: Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Kamahl's Desire=La creature enchantee a l'initiative. Seuil : la creature enchantee gagne+3/+0 Kamahl's Sledge=Le Frappe-devant de Kamahl inflige 4 blessures a la creature ciblee. Seuil - A la place, le Frappe-devant de Kamahl inflige 4 blessures a cette creature et 4 blessures au controleur de cette creature. Kamahl's Summons=Chaque joueur peut reveler un nombre quelconque de cartes de creature de sa main. Ensuite chaque joueur met en jeu un jeton 2/2 vert Ours pour chaque carte revelee de cette maniere. -Kamahl, Fist of Krosa={G}: Le terrain cible devient une creature 1/1 jusqu'a la fin du tour. C'est toujours un terrain. {2}{G}{G}{G}: Les creatures que vous controlez gagnent +3/+3 et acquierent le pietinement jusqu'a la fin du tour. -Kamahl, Pit Fighter=Celerite. {T}: Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Kangee, Aerie Keeper=Kick 2X. Vol. Quand Kanji, gardien des Aerains, arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick, mettez X marqueurs 'plume' sur lui. Tous les Oiseaux gagnent +1/+1 pour chaque marqueur 'plume' sur Kanji, gardien des Aerains. Karakas={T}: Ajoutez {W} a votre reserve. {T}: Renvoyez la Legende ciblee dans la main de son proprietaire. +Kargan Dragonlord=Montee de niveau {R} ({R} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 4-7 - 4/4 - Vol - NIVEAU 8+ - 8/8Vol, pietinement - {R} : Le Seigneur-dragon kargan gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Karma=Au debut de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige a ce joueur un nombre de blessures egal au nombre de marais qu'il controle. Karmic Guide=Vol, echo, protection contre le noir. Quand le Guide karmique arrive en jeu, si vous l'avez joue depuis votre main, renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu. Karmic Justice=A chaque fois qu'un sort ou une capacite qu'un adversaire controle detruit un permanent non-creature que vous controlez, vous pouvez detruire un permanent cible que cet adversaire controle. -Karn's Touch=L'artefact non-creature cible devient jusqu'a la fin du tour une creature-artefact avec une force et une endurance chacune egale a son cout converti de mana #(il garde ses capacites)#. Karn, Silver Golem=A chaque fois que Karn, golem d'argent bloque ou devient bloque, il gagne -4/+4 jusqua la fin du tour. {1}: L'artefact non-creature cible devient, jusqu'a la fin du tour, une creature-artefact avec une force et une endurance chacune egale a son cout conve -Karona's Zealot=Mue {3}{W}{W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Zelateur de Karona est retourne face visible, toutes les blessures qui devraient lui etre inflige ce tou +Karn's Touch=L'artefact non-creature cible devient jusqu'a la fin du tour une creature-artefact avec une force et une endurance chacune egale a son cout converti de mana (il garde ses capacites). Karona, False God=Celerite. Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur degage Karona, fausse divinite et en acquiert le controle. Quand Karona, fausse divinite attaque, les creatures du type de votre choix gagnent +3/+3 jusqu'a la fin du tour. -Karoo=Si le Karroo devait arriver en jeu, renvoyez une plaine degagee que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place. Si vous le faites, mettez le Karroo en jeu engage. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Ajoutez {1}{W} a vot +Karona's Zealot=Mue {3}{W}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Zelateur de Karona est retourne face visible, toutes les blessures qui devraient lui etre inflige ce tou Karoo Meerkat=Protection contre le bleu. +Karoo=Si le Karroo devait arriver en jeu, renvoyez une plaine degagee que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place. Si vous le faites, mettez le Karroo en jeu engage. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Ajoutez {1}{W} a vot Karplusan Forest={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve. La Foret de Karpluse vous inflige 1 blessure. Karplusan Giant=Engagez un terrain enneige que vous controlez: Le geant Karplusean gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Karplusan Yeti={T}: Le Yeti karplusean inflige un nombre de blessures egal a sa force a la creature ciblee. Cette creature inflige un nombre de blessures egal a sa force au Yeti karplusean. @@ -3023,17 +3284,23 @@ Kavu Runner=Le Coureur kavru a la celerite tant qu'aucun adversaire ne controle Kavu Scout=L'Eclaireur kavru gagne +1/+0 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Kavu Titan=Kick {2}{G}. Si vous avez paye le cout de kick, le Kavru titanesque arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui et a le pietinement. Kaysa=Toutes les creatures vertes que vous controlez gagnent +1/+1. +Kazandu Blademaster=Initiative, vigilance - A chaque fois que le Maitre d'epee du Kazandou ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Maitre d'epee du Kazandou. +Kazandu Refuge=Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. - {T} : Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve. +Kazandu Tuskcaller=Montee de niveau {1}{G} ({1}{G} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 2-5 - 1/1 - oT : Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 3/3 verte elephant. - NIVEAU 6+ - 1/1 - oT : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de creature 3/3 verte elephant. +Kazuul Warlord=A chaque fois que le Seigneur de guerre de Kazuul ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque creature Allie que vous controlez. +Kazuul, Tyrant of the Cliffs=A chaque fois qu'une creature qu'un adversaire controle attaque, si vous êtes le joueur defenseur, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 3/3 rouge Ogre à moins que le controleur de cette creature ne paie {3}. +Keeneye Aven=Vol. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Keen-Eyed Archers=Portee (Cette creature peut blocker les creatures avec le vol.) -Keeneye Aven=Vol. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Keening Stone={5}, {T} : Le joueur cible met les X cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere, X etant le nombre de cartes dans le cimetiere de ce joueur. Keep Watch=Piochez une carte pour chaque creature attaquante. Keeper of Kookus={R}: Le Gardien de Kuinous acquiert la protection contre le rouge jusqu'a la fin du tour. -Keeper of Tresserhorn=A chaque fois que le Gardien de Tresserhorn attaque et n'est pas bloque, il n'inflige pas de blessures de combat ce tour-ci et le joueur defenseur perd 2 points de vie. Keeper of the Beasts={G}, {T}: Mettez un jeton de creature 2/2 verte Bete en jeu. Ne jouez cette capacite que si un adversaire controle plus de creatures que vous. Keeper of the Dead={B}, {T}: Detruisez la creature non-noire ciblee controlee par un adversaire avec au moins deux cartes de creature de moins dans son cimetiere que vous. Keeper of the Flame={R},{T} : la Gardienne de la flamme inflige 2 blessures a l'adversaire cible. Ne jouez cette capacite que si l'adversaire cible a plus de points de vie que vous. Keeper of the Light={W}, {T}: Gagnez 3 points de vie. Ne jouez cette capacite que si vous avez moins de points de vie que l'adversaire. Keeper of the Mind={U}, {T}: Piochez une carte. Ne jouez cette capacite que si un adversaire a au moins deux cartes en plus dans sa main que vous. Keeper of the Nine Gales=Vol. {T}, Engagez deux Oiseaux degages que vous controlez: Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. +Keeper of Tresserhorn=A chaque fois que le Gardien de Tresserhorn attaque et n'est pas bloque, il n'inflige pas de blessures de combat ce tour-ci et le joueur defenseur perd 2 points de vie. Kei Takahashi={T}: Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ce tour-ci. Keldon Arsonist={1}, Sacrifiez deux terrains: Detruisez le terrain cible. Keldon Battlewagon=Pietinement. Le Blinde kelde ne peut pas bloquer. Quand le Blinde kelde attaque, sacrifiez-le a la fin du combat. Engagez une creature degagee que vous controlez: Le Blinde kelde gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour, ou X est la force de la creature e @@ -3048,20 +3315,27 @@ Keldon Warlord=Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune Kelsinko Ranger={1}{W}: La creature verte ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Kezzerdrix=Initiative. Au debut de votre entretien, si vos adversaires ne controlent pas de creatures, le Kezzerdrix vous inflige 4 blessures. Khabal Ghoul=A la fin du tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Khabal Ghoul pour chaque creature mise dans un cimetiere depuis le jeu ce tour-ci. +Khalni Garden=Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 0/1 verte Plante. - {T} : Ajoutez {G} à votre reserve. +Khalni Gem=Quand la Gemme de Khalni arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains que vous controlez dans la main de leur proprietaire. - {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix a votre reserve. +Khalni Heart Expedition=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Expedition du Cœur de Khalni. - Retirez trois marqueurs « quete » de l'Expedition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagees et melangez ensuite votre bibliotheque. +Khalni Hydra=L'Hydre de Khalni coute {G} de moins a lancer pour chaque creature verte que vous controlez. - Pietinement Kill Switch={2}, {T}: Engagez tous les autres artefacts. Ils ne se degagent pas pendant les etapes de degagement de leurs controleurs tant que la Manette de securite reste engagee. Killer Bees=Vol. {G}: Ces Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Killer Whale={U}: La Baleine tueuse acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. -Kilnmouth Dragon=Amplification 3 #(Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque carte de dragon que vous revelez de votre main.)# Vol. {T}: Le Dragon fourgueule inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures eg +Kiln Fiend=A chaque fois que vous lancez un sort d'ephemere ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'a la fin du tour. +Kilnmouth Dragon=Amplification 3 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque carte de dragon que vous revelez de votre main.) Vol. {T}: Le Dragon fourgueule inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures eg Kindle=L'Embrasement inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal a 2 plus le nombre de cartes Embrasement dans tous les cimetieres. King Cheetah=Vous pouvez jouer le Guepard royal a tout moment ou vous pouvez jouer un ephemere. King Crab={1}{U}, {T}: Mettez la creature verte ciblee au dessus de la bibliotheque de son proprietaire. King Suleiman={T}: Detruisez l'efrit ou le djinn cible. -King's Assassin={T}: Detruisez la creature engagee ciblee. Kingfisher=Vol. Quand le Martin-pecheur est mis dans un cimetiere depuis le jeu, piochez une carte. +King's Assassin={T}: Detruisez la creature engagee ciblee. Kird Ape=Le Gorille beringei gagne +1/+2 aussi longtemps que vous controlez une foret. Kirtar's Desire=La creature enchantee ne peut pas attaquer. Seuil : la creature enchantee ne peut pas bloquer. Kirtar's Wrath=Detruisez toutes les creatures. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Seuil - Detruisez toutes les creatures a la place, puis mettez en jeu deux jetons creatures blancs Esprit 1/1 avec le vol. Les creatures detruites de cette facon ne peuvent pas etre r Kismet=Les artefacts, creatures et terrains que vos adversaires controlent arrivent en jeu engages. +Kitesail Apprentice=Tant que l'Apprenti de voile volante est equipe, il gagne +1/+1 et a le vol. +Kitesail=La creature equipee gagne +1/+0 et a le vol. - Equipement {2} ({2} : Attachez à la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Kithkin Armor=La creature enchantee ne peut etre bloquee par des creatures avec une force de 3 ou plus. Sacrifiez l'Armure sangamie: Prevenez toutes les blessures provenant d'une source unique sur la creature enchantee. Kithkin Spellduster=Vol {1}{W}, sacrifiez l'Epandeuse de sort sangamie : Detruisez l'enchantement cible. Persistance. (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) Kjeldoran Dead=Quand le Mort kjeldorien arrive en jeu, sacrifiez une creature. {B}: Regenerez le Mort kjeldorien. @@ -3078,12 +3352,13 @@ Kjeldoran Royal Guard={T}: Toutes les blessures qui devraient vous etre infligee Kjeldoran Skycaptain=Vol, initiative, regroupement Kjeldoran Skyknight=Vol, initiative,regroupement Kjeldoran Warrior=Regroupement. +Knight of Cliffhaven=Montee de niveau {3} ({3} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-3 - 2/3 - Vol - NIVEAU 4+ - 4/4 - Vol, vigilance Knight of Dawn=Initiative. {W}{W}: Le Chevalier de l'aube acquiert la protection contre une couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Knight of Dusk={B}{B}: Detruisez la creature ciblee bloquant le Chevalier du crepuscule. Knight of Stromgald=Protection contre le blanc. {B}{B}: le Chevalier de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {B}: Le Chevalier de Stromgald acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. -Knight of Valor=Debordement. {1}{W}: Chaque creature sans le debordement qui bloque le Chevalier vaillant gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour. -Knight of the Hokey Pokey=Initiative. {1}{W}, faites le Hokey Pokey #(Levez-vous, agitez votre croupe, levez vos mains au-dessus de votre tete, et secouez-les sauvagement en tournant un tour complet sur vous meme)# : Prevenez toutes les blessures faites au Chevalier du Hokey Pokey par +Knight of the Hokey Pokey=Initiative. {1}{W}, faites le Hokey Pokey (Levez-vous, agitez votre croupe, levez vos mains au-dessus de votre tete, et secouez-les sauvagement en tournant un tour complet sur vous meme) : Prevenez toutes les blessures faites au Chevalier du Hokey Pokey par Knight of the Mists=Debordement. Lorsque le Chevalier des brumes arrive en jeu, vous pouvez payer {U}. Si vous ne le faites pas, detruisez le chevalier cible. Il ne peut pas etre regenere. +Knight of Valor=Debordement. {1}{W}: Chaque creature sans le debordement qui bloque le Chevalier vaillant gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour. Knighthood=Toutes les creatures que vous controlez acquierent l'initiative. Knights of Thorn=Regroupement, protection contre le rouge. Knotvine Mystic={1}, {T} : Ajoutez {R}{G}{W} a votre reserve. @@ -3093,36 +3368,49 @@ Kobold Overlord=Initiative. Les Kobolds que vous controlez acquierent l'initiat Kobold Taskmaster=Les Kobolds que vous controlez gagnent +1/+0. Kobolds of Kher Keep=Ces Kobolds of Kher Keep sont rouges. Kookus=Pietinement. Au debut de votre entretien, si vous ne controlez pas de creature nommee Gardien de Kuinous, Kuinous vous inflige 3 blessures et attaque ce tour si possible. {R}: Kuinous gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Kor Aeronaut=Kick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Vol - Quand l'Aeronaute kor arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, la creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Kor Cartographer=Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagee, puis melanger votre bibliotheque. Kor Chant=Toutes les blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a la creature ciblee que vous controlez par une source de votre choix sont infligees a une autre creature ciblee a la place. +Kor Duelist=Tant que le Duelliste kor est equipe, il a la double initiative. (Il inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) +Kor Firewalker=Protection contre le rouge - A chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. Kor Haven={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{W}, {T}: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par la creature attaquante ciblee ce tour-ci. +Kor Hookmaster=Quand la Maitresse aux crochets kor arrive sur le champ de bataille, engagez une creature ciblee qu'un adversaire controle. Cette creature ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. +Kor Line-Slinger={T} : Engagez la creature ciblee de force inferieure ou egale a 3. +Kor Outfitter=Quand l'Equipeur kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez attacher l'equipement cible que vous controlez a une creature ciblee que vous controlez. +Kor Sanctifiers=Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplementaire au moment où vous lancez ce sort.) - Quand les Sanctificateurs kor arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont ete kickes, detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. +Kor Skyfisher=Vol - Quand la Pecheuse celeste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous controlez dans la main de son proprietaire. +Kor Spiritdancer=La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachee. - A chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte. Kormus Bell=Tous les marais sont des creatures 1/1 noires qui sont toujours des terrains. -Koskun Falls=Au debut de votre entretien, sacrifiez ces Chutes du Koskhum a moins que vous n'engagiez une creature degagee que vous controlez. Chaque creature ne peut vous attaquer a moins que son controleur ne paye 2. #(Ce cout est paye lorsque les attaquants sont d +Koskun Falls=Au debut de votre entretien, sacrifiez ces Chutes du Koskhum a moins que vous n'engagiez une creature degagee que vous controlez. Chaque creature ne peut vous attaquer a moins que son controleur ne paye 2. (Ce cout est paye lorsque les attaquants sont d Koskun Keep={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. {2}, {T}: Ajoutez {B} ou {G} a votre reserve. +Kozilek, Butcher of Truth=Quand vous lancez Kozilek, Boucher de la Verite, piochez quatre cartes. - Annihilateur 4 (A chaque fois que cette creature attaque, le joueur defenseur sacrifie quatre permanents.) - Quand Kozilek est mis dans un cimetiere depuis n'importe où, son proprietaire melange son cimetiere a sa bibliotheque. +Kozilek's Predator=Quand le Predateur de Kozilek arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » +Kraken Hatchling=(Missing!) Kraken's Eye=A chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie. Krakilin=Le Krakilin arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui. {1}{G}: Regenerez le Krakilin. Kranioceros={1}{W} : Le Kranioceros gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour. -Krark's Thumb=Si vous deviez lancer une piece, a la place lancez 2 pieces et ignorez un des lancers. Krark-Clan Engineers={R}, Sacrifiez deux artefacts: Detruisez l'artefact cible. Krark-Clan Grunt=Sacrifiez un artefact : Le Biffin du Clan Krark gagne +1/+0 et l'initiative jusqu'a la fin du tour. Krark-Clan Ironworks=Sacrifiez un artefact: Ajoutez {2} a votre reserve. Krark-Clan Ogre={R}, Sacrifiez un artefact: La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. Krark-Clan Shaman=Sacrifiez un artefact : Le Shamane du Clan Krark inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol. Krark-Clan Stoker={T}, sacrifiez un artefact: Ajoutez {R}{R} a votre réserve. +Krark's Thumb=Si vous deviez lancer une piece, a la place lancez 2 pieces et ignorez un des lancers. Krazy Kow=Au debut de votre entretien, lancez un de 6. Sur un {1}, sacrifiez la Wache Pholle et elle inflige 3 blessures a chaque creature et chaque joueur. Kris Mage={R}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: La Mage au kriss inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Krosan Archer=L'Archer krosian peut bloquer comme s'il avait le vol. {G}, Defaussez vous d'une carte de votre main: L'Archer krosian gagne +0/+2 jusqu'a la fin du tour. Krosan Avenger=Pietinement. Seuil - {1}{G}: Regenerez la Vengeresse krosiane. Krosan Beast=Seuil - La Bete de la Krosia gagne +7/+7. -Krosan Cloudscraper=Au debut de votre entretien, sacrifiez l'Ecorche-nuage krosian a moins que vous ne payiez {G}{G}. Mue {7}{G}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# -Krosan Colossus=Mue {6}{G}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez-la a n'importe quel moment pour son cout de mue.)# +Krosan Cloudscraper=Au debut de votre entretien, sacrifiez l'Ecorche-nuage krosian a moins que vous ne payiez {G}{G}. Mue {7}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) +Krosan Colossus=Mue {6}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez-la a n'importe quel moment pour son cout de mue.) Krosan Constrictor=Traversee des marais. {T}: La creature noire ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. Krosan Drover=Les sorts de creature que vous jouez avec un cout converti de mana de 6 ou plus coutent 2 de moins a jouer. Krosan Groundshaker={G}: La bete cible acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Krosan Reclamation=Le joueur cible melange jusqu'a deux cartes ciblees de son cimetiere dans sa bibliotheque. Flashback - {1}{G}. Krosan Restorer={T}: Degagez un terrain cible. Seuil - {T}: Degagez jusqu'a trois terrains cibles. -Krosan Tusker=Recyclage {2}{G} #({2}{G}, defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, la reveler et la mettre dans votre main. Melangez +Krosan Tusker=Recyclage {2}{G} ({2}{G}, defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, la reveler et la mettre dans votre main. Melangez Krosan Verge=L'Oree de la Krosia arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}, {T}, Sacrifiez l'Oree de la Krosia: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de foret et une carte de plaine et mettez-les en jeu engagees. Melangez ensuite votre bibliotheque. -Krosan Vorine=Provocation #(Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.)# Le Serval krosian ne peut pas etre bloque par plus d'une creature. +Krosan Vorine=Provocation (Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.) Le Serval krosian ne peut pas etre bloque par plus d'une creature. Krosan Warchief=Les sorts de bete que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. {1}{G}: Regenerez la bete ciblee. Krosan Wayfarer=Sacrifiez le Voyageur krosian: Mettez en jeu une carte de terrain de votre main. Krovikan Elementalist={2}{R}: La creature ciblee gagne +1/0 jusqu'a la fin du tour. {U}{U}: La creature ciblee que vous controlez acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Sacrifiez-la a la fin du tour. @@ -3134,7 +3422,7 @@ Krovikan Vampire=A chaque fois qu'une creature blessee par le Vampire Krovois ce Kry Shield={2}, {T}: Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci par la creature ciblee que vous controlez. Cette creature gagne +0/+X jusqu'a la fin du tour, ou X est son cout converti de mana. Kudzu=Quand le terrain enchante devient engage, detruisez-le. Le controleur de ce terrain deplace le Kudzu sur un terrain de son choix. Kukemssa Pirates=Si ces Pirates de la Koukemssa attaquent et ne sont pas bloques, vous pouvez choisir de ne leur faire infliger aucune blessure au joueur defenseur ce tour-ci. Si vous le faites, gagnez le controle de l'artefact cible que ce joueur controle. -Kukemssa Serpent=Joug des iles #(Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.)# {U}, Sacrifiez une ile: Le terrain cible qu'un adversaire controle devient une ile jus +Kukemssa Serpent=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) {U}, Sacrifiez une ile: Le terrain cible qu'un adversaire controle devient une ile jus Kurgadon=A chaque fois que vous jouez un sort de creature ayant un cout converti de mana de 6 ou plus, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Kurgadon. Kyren Archive=Au debut de votre entretien vous pouvez retirer de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque face cachee. {5}, Defaussez-vous de votre main, Sacrifiez ces Archives des kyrenes: Mettez toutes les cartes retirees de la partie avec les Archives de k Kyren Glider=Vol. Le Planeur kyrene ne peut pas bloquer. @@ -3152,6 +3440,7 @@ Laccolith Warrior=A chaque fois que le Guerrier de laccolithe devient bloque vou Laccolith Whelp=A chaque fois que l'Avorton de laccolithe devient bloque vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force a la creature ciblee. Si vous faites ainsi, l'Avorton de laccolithe n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Lady Caleria={T}: Lady caleria inflige 3 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Lady Evangela={W}{B}, {T}: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par la creature ciblee ce tour-ci. +Lagac Lizard= Lake of the Dead=Si le Lac de la mort devait arriver en jeu, sacrifiez un marais a la place. Si vous le faites, mettez le Lac de la mort en jeu. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}, Sacrifiez un marais: Ajoutez {B}{B}{B}{B} a Lance=La creature enchantee acquiert l'initiative. Lancers en-Kor=Pietinement. {0}: La prochaine une blessure qui devrait etre infligee a ces Lanciers en-Kor ce tour-ci est infligee a la creature ciblee que vous controlez a la place. @@ -3160,8 +3449,9 @@ Land Equilibrium=Si un adversaire qui controle au moins autant de terrains que v Land Grant=Si vous n'avez pas de carte de terrain en main, vous pouvez reveler votre main au lieu de payer le cout de mana du Don de terrain. Cherchez une carte de foret dans votre bibliotheque, revelez cette carte, et mettez-la dans votre main. Puis melangez votr Land Leeches=Initiative. Land Tax=Au debut de votre entretien, si un adversaire controle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque jusqu'a trois terrains de base, les reveler, et les mettre dans votre main. Si vous le faites, melangez votre bibliotheque. +Landbind Ritual=Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous controlez. +Landfill=Choisissez un type de terrain. Retirez de la partie tous les terrains de ce type que vous controlez. Jetez ces cartes, une a la fois, sur l'aire de jeu a une hauteur d'au moins 1 pied (30 cm). Detruisez chaque carte en jeu qui est completement couverte pa Land's Edge=Defaussez-vous d'une carte de votre main: Si la carte defaussee est un terrain, le Land's edge inflige 2 blessures au joueur cible. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. -Landfill=Choisissez un type de terrain. Retirez de la partie tous les terrains de ce type que vous controlez. Jetez ces cartes, une a la fois, sur l'aire de jeu a une hauteur d'au moins 1 pied #(30 cm)#. Detruisez chaque carte en jeu qui est completement couverte pa Landslide=Sacrifiez un nombre quelconque de montagnes. L'Eboulement inflige ce meme nombre de blessures au joueur cible. Lantern of Insight=Chaque joueur joue avec la carte du dessus de sa bibliotheque revelee. {T}, Sacrifiez la Lanterne de perspicacite: Le joueur cible melange sa bibliotheque. Lapis Lazuli Talisman=A chaque fois qu'un sort bleu est joue, vous pouvez payer 3 pour degager le permanent cible. @@ -3169,19 +3459,20 @@ Laquatus's Champion=Quand le Champion de Laquatus arrive en jeu, le joueur cible Laquatus's Creativity=Le joueur cible pioche autant de cartes qu'il en a dans sa main, puis se defausse du meme nombre de cartes. Laquatus's Disdain=Contrecarrez le sort cible joue depuis un cimetiere. Piochez une carte. Larceny=A chaque fois qu'une creature que vous controlez inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. -Lashknife=Si vous controlez une plaine, au lieu de payer le cout de mana du Fouet-Lame vous pouvez engager une creature degagee que vous controlez. La creature enchantee acquiert l'initiative. Lashknife Barrier=Quand la Barriere de fouets-lames arrive en jeu, piochez une carte. Si une source devait infliger des blessures a une creature que vous controlez, elle inflige a la place ce meme nombre de blessures moins un. +Lashknife=Si vous controlez une plaine, au lieu de payer le cout de mana du Fouet-Lame vous pouvez engager une creature degagee que vous controlez. La creature enchantee acquiert l'initiative. Last Breath=Retirez de la partie une creature avec une force de 2 ou moins ciblee. Son controleur gagne 4 points de vie. Last Caress=Le joueur cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Piochez une carte. Last Gasp=La creature ciblee gagne -3/-3 jusqu'a la fin du tour. +Last Kiss=Le Dernier baiser inflige 2 blessures a la creature ciblee et vous gagnez 2 points de vie. Last Laugh=A chaque fois qu'un permanent autre que Rira bien qui rira le dernier est mis dans un cimetiere quelconque depuis le jeu, Rira bien qui rira le dernier inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Quand il n'y a pas de creature en jeu, sacrifi Last Rites=Defaussez vous d'un nombre quelconque de cartes de votre main. Le joueur cible revele sa main. Choississez-y une carte non terrain pour chaque carte que vous avez defaussee. Le joueur cible se defausse de ces cartes choisies. Last Stand=L'adversaire cible perd 2 points de vie pour chaque marais que vous controlez. Le Dernier carre inflige a la creature ciblee un nombre de blessures egal au nombre de montagnes que vous controlez. Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte saprobiont -Last Word=Le Dernier mot ne peut pas etre contrecarrEpar des sorts ou des capacités. Contrecarrez le sort ciblE +Last Word=Le Dernier mot ne peut pas etre contrecarre par des sorts ou des capacités. Contrecarrez le sort cible Last-Ditch Effort=Sacrifiez X creatures. L'Ultime effort inflige X blessures a une cible creature ou joueur. Lat-Nam's Legacy=Choisissez une carte de votre main, melangez-la dans votre bibliotheque et piochez deux cartes au debut de l'entretien du prochain tour. -Latulla's Orders=Vous pouvez jouer ces Ordres de Latulla a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. A chaque fois que la creature inflige des blessures de combat au joueur defenseur, vous pouvez detruire l'artefact cible que ce joueur controle. Latulla, Keldon Overseer=X{R}, {T}, Defaussez-vous de deux cartes de votre main: Latulla, brigadiere kelde inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. +Latulla's Orders=Vous pouvez jouer ces Ordres de Latulla a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. A chaque fois que la creature inflige des blessures de combat au joueur defenseur, vous pouvez detruire l'artefact cible que ce joueur controle. Launch=La creature enchantee acquiert le vol. Quand l'Elan est mis depuis le jeu dans un cimetiere, renvoyez l'Elan dans la main de son proprietaire. Lava Axe=La Hache de lave inflige 5 blessures au joueur cible. Lava Blister=Detruisez le terrain non-base cible a moins que son controleur n'accepte que le Soulevement de lave lui inflige 6 blessures a la place. @@ -3193,18 +3484,24 @@ Lava Runner=Celerite. A chaque fois que le Coureur des laves devient la cible d' Lava Storm=La Tempete de lave inflige 2 blessures a chaque creature attaquante ou 2 blessures a chaque creature bloqueuse. Lava Tubes={T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve. Ces Conduits de lave ne se degagent pas pendant la prochaine etape de degagement de leur controleur. Lava Zombie=Quand le Zombie des laves arrive en jeu, renvoyez une creature noire ou rouge que vous controlez dans la main de son proprietaire. {2}: Le Zombie des laves gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Lavaball Trap=Si un adversaire a fait arriver, sous son controle, au moins deux terrains sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer {3}{R}{R} a la place du cout de mana du Piege a boule de lave. - Detruisez deux terrains cibles. Le Piege de boule de lave inflige 4 blessures a chaque creature. Lavaborn Muse=Au debut de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, La Muse nee de la lave lui inflige 3 blessures. +Lavaclaw Reaches=Les Etendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagees. - {T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre reserve. - {1}{B}{R} : Jusqu'à la fin du tour, les Etendues de Griffelave deviennent une creature 2/2 noire et rouge Elemental avec « {X} : Cette creature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. » C'est toujours un terrain. +Lavafume Invoker={8} : Les creatures que vous controlez gagnent +3/+0 jusqu'a la fin du tour. Lavamancer's Skill=La creature enchantee a '{T}: Cette creature inflige 1 blessure a la creature ciblee.' Si la creature enchantee est un sorcier, elle a '{T}: Cette creature inflige 2 blessures a la creature ciblee.' Lawbringer={T}, Sacrifiez le Porteur de la loi: Retirez de la partie la creature rouge ciblee. -Lay Waste=Detruisez le terrain cible. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Lay Bare=Contrecarrez le sort cible. Regardez la main de son controleur. Lay of the Land=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Lay Waste=Detruisez le terrain cible. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Lead Astray=Engagez jusqu'a deux creatures ciblees. Lead Golem=A chaque fois que le Golem de plomb attaque, il ne se degage pas pendant votre prochaine phase de degagement. -Lead-Belly Chimera=Pietinement. Sacrifiez la Chimere au ventre de plomb: Mettez un marqueur +2/+2 sur la chimere ciblee, et cette chimere acquiert le pietinement. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Lead-Belly Chimera=Pietinement. Sacrifiez la Chimere au ventre de plomb: Mettez un marqueur +2/+2 sur la chimere ciblee, et cette chimere acquiert le pietinement. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Leaden Myr={T} : Ajoutez {B} a votre reserve de mana +Leaf Arrow=La Fleche de feuille inflige 3 blessures a la creature avec le vol ciblee. Leaf Dancer=Traversee des forets. Leap=La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Leaping Lizard={1}{G}: Le Lezard sauteur gagne -0/-1 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Leatherback Baloth=(Missing!) Leeches=Le joueur cible perd tous ses marqueurs 'poison'. Ces sangsues lui infligent 1 blessure pour chaque marqueur 'poison' retire de cette maniere. Leeching Licid={B}, {T}: Le Litique sangsue perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, le Litique sangsue inflige 1 blessure a ce joueur.' et '{B}: Leering Gargoyle=Vol. {T} : la Gargouille narquoise gagne -2/+2 et perd le vol jusqu'a la fin du tour. @@ -3216,7 +3513,7 @@ Legions of Lim-Dul=Traversee des marais enneiges. Leonin Abunas=Les artefacts que vous controlez ne peuvent pas etre la cible de sorts ou de capacites qu'un adversaire controle. Leonin Battlemage={T}: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. A chaque fois que vous jouez un sort, dégagez le Mage de bataille léonin. Leonin Bladetrap=Vous pouvez jouer le Piegelame leonin a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un ephemere. {2}, sacrifiez le Piegelame leonin: Le Piegelame leonin inflige 2 blessures a chaque creature attaquante sans le vol. -Leonin Bola=La créature équipée a «{T}, Détachez les ~this~: Engagez la créature ciblée.» Équipement {1} #({1}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)# +Leonin Bola=La créature équipée a «{T}, Détachez les ~this~: Engagez la créature ciblée.» Équipement {1} ({1}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) Leonin Den-Guard=Tant que le Gardantre leonin est equipe, il gagne +1/+1 et attaquer ne le fait pas s'engager. Leonin Elder=A chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez gagner 1 point de vie. Leonin Scimitar=La creature equipee gagne +1/+1. Equiper : 1 @@ -3229,10 +3526,11 @@ Leshrac's Sigil=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort vert, vous pouvez pa Lesser Gargadon=A chaque fois que le Petit gargadon attaque ou bloque, sacrifiez un terrain. Lesser Werewolf={B}: Si la force du Lesser werewolf est de 1 ou plus, mettez un marqueur -0/-1 sur la creature bloquant ou bloque par le Lesser werewolf et celui-ci gagne -1/-0 jusqu'a la fin du tour. ne jouez cette capacite que pendant l'etape de declaration des bloqueurs Lethal Vapors=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, detruisez-la. {0}: Detruisez ces Vapeurs mortelles. Passez votre prochain tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. +Lethargy Trap=Si au moins trois creatures attaquent, vous pouvez payer {U} a la place du cout de mana du Piege a lethargie. - Les creatures attaquantes gagnent -3/-0 jusqu'a la fin du tour. Leveler=Quand le Lisseur arrive en jeu, retirez votre bibliotheque de la partie. Leviathan=Pietinement. Le Leviathan arrive en jeu engage et ne se degage pas pendant votre etape de degagement. Au debut de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux iles. Si vous le faites, degagez le Leviathan. Le Leviathan ne peut pas attaquer a moins qu Levitation=Toutes les creatures que vous controlez acquierent le vol. -Lexivore=Si le Lexivore blesse un joueur, detruisez une carte ciblee en jeu, autre que le Lexivore, avec le plus de lignes dans son cadre de texte. #(Si plusieurs cartes ont le plus de lignes de texte, choisissez laquelle detruire.)# +Lexivore=Si le Lexivore blesse un joueur, detruisez une carte ciblee en jeu, autre que le Lexivore, avec le plus de lignes dans son cadre de texte. (Si plusieurs cartes ont le plus de lignes de texte, choisissez laquelle detruire.) Ley Druid={T}: Degagez le terrain cible. Ley Line=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre un marqueur +1/+1 sur une creature ciblee. Lhurgoyf=La force du Lhurgoyf est egale au nombre de cartes de creature dans tous les cimetieres, et son endurance est egale a ce nombre plus 1. @@ -3244,9 +3542,9 @@ Library of Alexandria={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Piochez une carte. Library of Lat-Nam=L'adversaire cible choisit l'un: vous piochez trois cartes au debut de l'entretien du prochain tour, ou vous recherchez une carte dans votre bibliotheque, vous la mettez dans votre main, puis vous melangez votre bibliotheque. Library of Leng=Vous n'avez pas de taille de main maximum. Si un effet vous oblige a vous defausser d'une carte de votre main, defaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre sur le sommet de votre bibliotheque au lieu de la mettre dans votre cimetiere. Lich=Au moment ou la Lich arrive en jeu, votre total de points de vie devient 0. Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 points de vie ou moins. Si vous devriez gagnez des points de vie, piochez autant de cartes a la place. A chaque fois que des blessu -Lich's Tomb=Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 points de vie ou moins. A chaque fois que vous perdez des points de vie, sacrifiez un permanent pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu. Lichenthrope=Pour chaque 1 blessure qui devrait etre infligee au Lichenthrope, mettez un marqueur -1/-1 sur lui a la place. Au debut de votre entretien, retirez un marqueur -1/-1 du Lichenthrope. -Liege of the Axe=Attaquer avec le Lige de la Hache ne le fait pas s'engager. Mue {1}{W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Lige de la Hache est retourne face visible, +Lich's Tomb=Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 points de vie ou moins. A chaque fois que vous perdez des points de vie, sacrifiez un permanent pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu. +Liege of the Axe=Attaquer avec le Lige de la Hache ne le fait pas s'engager. Mue {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Lige de la Hache est retourne face visible, Liege of the Hollows=Lorsque le Feal des arbres creux est mis dans un cimetiere depuis le jeu, chaque joueur peut payer une quantite quelconque de mana. Puis chaque joueur met en jeu un nombre de jetons de creature 1/1 verte Ecureuil egal au nombre de manas qu'il a paye de ce Lieutenant Kirtar=Vol. {1}{W}, Sacrifiez le Lieutenant Kirtar: Retirez la creature attaquante ciblee de la partie. Life Burst=Le joueur cible gagne 4 points de vie, puis gagne 4 points de vie pour chaque carte d'Explosion vitale dans chaque cimetiere. @@ -3255,12 +3553,15 @@ Life Matrix={4}, {T}: Mettez un marqueur 'matrice' sur la creature ciblee et cet Life/Death=Renvoyez en jeu, la carte de creature ciblee de votre cimetiere. Vous perdez autant de points de vie que son cout converti de mana. Lifeblood=A chaque fois qu'une montagne controlee par un adversaire devient engagee, vous gagnez 1 point de vie. Lifeforce={G}{G}: Contrecarrez le sort noir cible. -Lifelace=Le sort ou le permanent cible devient vert. #(Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.)# +Lifelace=Le sort ou le permanent cible devient vert. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.) Lifeline=A chaque fois qu'une creature est mise depuis le jeu dans un cimetiere et qu'une autre creature est en jeu, remettez la premiere creature en jeu a la fin du tour. Lifespark Spellbomb={G}, sacrifiez la Bombe a sorileges vitale: Jusqu'a la fin du tour, le terrain cible devient une creature 3/3 qui est toujours un terrain. {1}, sacrifiez la Bombe a sorileges vitale: Piochez une carte. Lifetap=A chaque fois qu'une foret controlee par un adversaire devient engagee, vous gagnez 1 point de vie. Light of Day=Les creatures noires ne peuvent ni attaquer ni bloquer. Lightbringer={T}, Sacrifiez le Porteur de la lumiere: Retirez de la partie la creature noire ciblee. +Lighthouse Chronologist=Montee de niveau {U} ({U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 4-6 - 2/4 - NIVEAU 7+ - 3/5 - Au debut de chaque etape de fin, si ce n'est pas votre tour, jouez un tour supplementaire apres celui-ci. +Lightkeeper of Emeria=Multikick {W} (Vous pouvez payer {W} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Vol - Quand la Gardelumiere d'Emeria arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque fois qu'elle a ete kickee. +Lightmine Field=A chaque fois qu'au moins une creature attaque, le Champ de lumemines inflige a chacune de ces creatures un nombre de blessures egal au nombre de creatures attaquantes. Lightning Angel=Vol, celerite. Attaquer avec l'Ange d'eclair ne la fait pas s'engager. Lightning Blast=La salve d'eclair inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur. Lightning Blow=La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour.^^Piochez 1 carte au debut du prochain tour. @@ -3270,7 +3571,7 @@ Lightning Coils=A chaque fois qu'une creature non-jeton que vous controlez est m Lightning Dart=Le Dard foudroyant inflige 1 blessure a la creature ciblee. Si cette creature est blanche ou bleue, le Dard foudroyant lui inflige 4 blessures a la place. Lightning Dragon=Vol, echo. {R}: Le Dragon fulgurant gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Lightning Elemental=Celerite. -Lightning Greaves=La creature equipee a la celerite et ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites. Equiper - 0 #({0}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et rest +Lightning Greaves=La creature equipee a la celerite et ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites. Equiper - 0 ({0}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. - Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et restEquiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et rest Lightning Helix=L'Helice d'eclairs inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur, et vous gagnez 3 points de vie. Lightning Hounds=Initiative. Lightning Reflexes=Vous pouvez choisir de jouer ces Reflexes fulgurants comme un ephemere. Si vous le faites sacrifiez-les a la fin du tour. La creature enchantee gagne +1/+0 et acquiert l'initiative. @@ -3288,8 +3589,9 @@ Lin Sivvi, Defiant Hero={X}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de Lingering Death=Le controleur de la creature enchantee sacrifie cette creature a la fin de son tour. Lingering Mirage=Recyclage {2}. Le terrain enchante est une ile. Lingering Tormentor=Peur, Persistance. (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) -Lion's Eye Diamond=Sacrifiez le Diamant de l'oeil du lion, Defaussez-vous de votre main: Ajoutez {t}rois manas de n'importe quelle couleur unique a votre reserve. +Linvala, Keeper of Silence=Vol - Les capacites activees des creatures que vos adversaires controlent ne peuvent pas etre activees. Lionheart Maverick=Vigilance {4}{W}: Le Dissident au coeur de lion gagne +1/+2 jusqu'a la fin du tour. +Lion's Eye Diamond=Sacrifiez le Diamant de l'oeil du lion, Defaussez-vous de votre main: Ajoutez {t}rois manas de n'importe quelle couleur unique a votre reserve. Liquid Fire=Le Feu liquide inflige 5 blessures reparties comme vous le desirez entre la creature ciblee et son controleur. Liquify=Contrecarrez le sort cible qui a un cout de mana converti de 3 ou moins. Si le sort est contrecarre de cette maniere, retirez-le de la partie au lieu de le mettre au cimetiere. Lithatog=Sacrifiez un terrain: Le Lithatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Sacrifiez un artefact: Le Lithatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. @@ -3298,11 +3600,13 @@ Living Airship=Vol. {2}{G}: Regenerez l'Aeronef vivant. Living Armor={T}, Sacrifiez la Living armor: Mettez X marqueurs +0/+1 sur la creature ciblee, ou X est egal au cout converti en mana de cette creature. Living Artifact=A chaque fois qu'on vous inflige des blessures, mettez autant de marqueurs 'vitalite' sur l'Artefact vivant. Au debut de votre entretien, vous pouvez retirez un marqueur 'vitalite' de l'Artefact vivant. Si vous le faites, vous gagnez 1 point de vie. Living Death=Mettez de cote toutes les creatures de tous les cimetieres puis mettez chaque creature qui est en jeu dans le cimetiere de son proprietaire. Puis mettez en jeu sous le controle de son proprietaire chaque carte de creature mise de cote de cette maniere. +Living Destiny=En tant que cout supplementaire pour lancer la Destinee vivante, revelez une carte de creature de votre main. - Vous gagnez autant de points de vie que le cout converti de mana de la carte revelee. Living Hive=Pietinement A chaque fois que l'Essaim vivant inflige des blessures de combat a un joueur, mettez en jeu autant de jetons de creature verte 1/1 insecte. Living Lands=Toutes les forets sont maintenant des creatures 1/1 qui sont toujours des terrains. Living Plane=Tous les terrains sont des creatures 1/1 qui sont toujours des terrains. Ils ne peuvent etre engagees pour du mana au tour ou ils arrivent en jeu. Living Terrain=Le terrain enchante est une creature verte 5/6 sylvin qui est toujours un terrain. -Living Wall=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# {1}: Regenerez le Mur vivant. +Living Tsunami=Vol - Au debut de votre entretien, sacrifiez le Tsunami vivant a moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous controlez dans la main de son proprietaire. +Living Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {1}: Regenerez le Mur vivant. Living Wish=Choisissez une carte de creature ou de terrain que vous possedez en dehors de la partie, revelez cette carte, et mettez-la dans votre main. Retirez le Souhait vivant de la partie. Livonya Silone=Initiative, traversee des terrains legendaires Llanowar Behemoth=Engagez une creature degagee que vous controlez: Le Behemoth de Llanowar gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. @@ -3317,96 +3621,112 @@ Llanowar Vanguard={T}: L'Avant-garde de Llanowar gagne +0/+4 jusqu'a la fin du t Llanowar Wastes={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {B} ou {G} a votre reserve. Ces Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. Llawan, Cephalid Empress=Quand Llawan, imperatrice cephalide arrive en jeu, renvoyez toutes les creatures bleues que vos adversaires controlent dans la main de leurs proprietaires. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de sorts de creature bleus. Loafing Giant=A chaque fois que le Geant paresseux attaque ou bloque, mettez la carte du dessus de votre bibliotheque dans votre cimetiere. Si cette carte est une carte de terrain, prevenez toutes les blessures de combat que le Geant paresseux devrait infliger ce tour- +Loam Lion=Le Lion du terreau gagne +1/+2 tant que vous controlez une forêt. Lobotomy=Regardez la main du joueur cible et choisissez-y une carte autre qu'un terrain de base. Cherchez dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de ce joueur toutes les copies de la carte choisie et retirez-les de la partie. Ce joueur melange ensuite sa bib Locust Swarm=Vol.^^{G}: Regenere.^^{G}: Degagez la Nuee de sauterelles. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour. Lodestone Bauble={1}, {T}, Sacrifiez la Babiole en pierre d'aimant: Mettez jusqu'a quatre terrains de base cibles se trouvant dans le cimetiere d'un joueur au-dessus de sa bibliotheque dans n'importe quel ordre. Ce joueur pioche une carte au debut de l'entretien du prochain t +Lodestone Golem=Les sorts non-artefact coutent {1} de plus à lancer. Lodestone Myr=Pietinement Engagez une creature que vous controlez: Le Myr de magnetite d'aimant gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Lone Missionary=Quand le Missionnaire solitaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Lone Wolf=Vous pouvez faire que le Loup solitaire inflige ses blessures de combat au joueur defenseur plutot quÒaux creatures qui le bloquent. -Lonely Sandbar=Le Banc de sable isole arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Recyclage {U} #({U}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# -Long-Term Plans=Cherchez une carte dans votre bibliotheque, melangez votre bibliotheque, et placez-y ensuite cette carte en troisieme position, depuis le dessus. +Lonely Sandbar=Le Banc de sable isole arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Recyclage {U} ({U}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Longbow Archer=Initiative. L'Archer a l'arc long peut bloquer comme s'il avait le vol. Longhorn Firebeast=Quand le Betefeu a longues cornes arrive en jeu, n'importe quel adversaire peut choisir que le Betefeu a longues cornes lui inflige 5 blessures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Betefeu a longues cornes. -Look at Me, I'm the DCI=Bannissez une carte, autre qu'un terrain de base, pour le reste du match. #(Pour le reste du match, chaque joueur retire de la partie toutes les copies de cette carte en jeu ou dans un cimetiere, une main, une bibliotheque ou une reserve)# +Long-Term Plans=Cherchez une carte dans votre bibliotheque, melangez votre bibliotheque, et placez-y ensuite cette carte en troisieme position, depuis le dessus. +Look at Me, I'm the DCI=Bannissez une carte, autre qu'un terrain de base, pour le reste du match. (Pour le reste du match, chaque joueur retire de la partie toutes les copies de cette carte en jeu ou dans un cimetiere, une main, une bibliotheque ou une reserve) Looming Hoverguard=Vol Quand l'Aerogarde surgissant arrive en jeu, mettez l'artefact cible sur le dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Looming Shade={B} : l'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Lord Magnus=Initiative. Les creatures avec la traversee des plaines peuvent etre bloquees comme si elle n'avaient pas la traversee des plaines. Les creatures avec la traversee des forets peuvent etre bloquees comme si elle n'avaient pas la traversee des forets. Lord of Atlantis=Tous les ondins gagnent +1/+1 et acquierent la traversee des iles. Lord of Extinction =La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune egale au nombre de cartes dans tous les cimetieres. -Lord of Tresserhorn=Quand le Seigneur de Tresserhorn arrive en jeu, vous perdez 2 points de vie, sacrifiez deux creatures et un adversaire pioche deux cartes. {B}: Regenerez le Seigneur de Tresserhorn. +Lord of Shatterskull Pass=Montee de niveau {1}{R} ({1}{R} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-5 - 6/6 - NIVEAU 6+ - 6/6 - A chaque fois que le Seigneur du Col de Fracassecrane attaque, il inflige 6 blessures a chaque creature que le joueur defenseur controle. Lord of the Pit=Vol, pietinement. Au debut de votre entretien, sacrifiez une creature autre que le Seigneur de l'abime. Si vous ne le faites pas, le Seigneur de l'abime vous inflige 7 blessures. Lord of the Undead=Tous les zombies gagnent +1/+1. {1}{B}, {T}: Renvoyez la carte de zombie ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. -Lose Hope=La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Regard 2 #(Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.)# +Lord of Tresserhorn=Quand le Seigneur de Tresserhorn arrive en jeu, vous perdez 2 points de vie, sacrifiez deux creatures et un adversaire pioche deux cartes. {B}: Regenerez le Seigneur de Tresserhorn. +Lorthos, the Tidemaker=A chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marees attaque, vous pouvez payer {8}. Si vous faites ainsi, engagez jusqu'a huit permanents cibles. Ces permanents ne se degagent pas pendant les prochaines etapes de degagement de leurs controleurs. +Lose Hope=La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.) +Lost in Thought=La creature enchantee ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacites activees ne peuvent etre jouees. Le controleur de la creature enchantee peut retirer de la partie trois cartes de son cimetiere pour ignorer cette capacite jusqu'a la fin du tour. Lost Order of Jarkeld=Au moment ou l'Ordre perdu de Jarkeld arrive en jeu, choisissez un adversaire. L'Ordre perdu de Jarkeld a une force et une endurance chacune egale a 1 plus le nombre de creatures que cet adversaire controle. Lost Soul=Traversee des marais. -Lost in Thought=La creature enchantee ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacites activees ne peuvent etre jouees. Le controleur de la creature enchantee peut retirer de la partie trois cartes de son cimetiere pour ignorer cette capacite jusqu'a la fin du tour. Lotus Blossom=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur 'petale' sur la Fleur de lotus. {T}, Sacrifiez la Fleur de lotus: Ajoutez {X} manas d'une couleur unique a votre reserve, X etant le nombre de marqueurs 'petale' sur la Fleur de lotus. -Lotus Guardian=Vol. {T}: Ajoutez {u}n mana d'une couleur de votre choix a votre reserve. +Lotus Cobra=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez ajouter un mana de la couleur de votre choix a votre reserve. +Lotus Guardian=Vol. - {T}: Ajoutez {u}n mana d'une couleur de votre choix a votre reserve.{T}: Ajoutez {u}n mana d'une couleur de votre choix a votre reserve. Lotus Petal={T}, Sacrifiez le Petale de lotus: Ajoutez {u}n mana d'une couleur quelconque a votre reserve. Lotus Vale=Si le Vallon des lotus devait arriver en jeu, sacrifiez deux terrains degages a la place. Si vous le faites, mettez le Vallon des lotus en jeu. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Ajoutez {t}rois manas d'une couleur quelconque unique Lowland Basilisk=A chaque fois que le Basilic des basses-terres inflige des blessures a une creature, detruisez cette creature a la fin du combat. -Lowland Tracker=Initiative Provocation #(Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature ci possible.)# +Lowland Tracker=Initiative Provocation (Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature ci possible.) Loxodon Anchorite={T}: Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a une cible, creature ou joueur. Loxodon Mender={W}, {T}: Regenerez l'artefact cible. Loxodon Mystic={W}, {T}: Engagez la créature ciblée. Loxodon Peacekeeper=Au debut de votre entretien, le joueur ayant le plus petit total de points de vie gagne le controle du Garant de la paix loxodon. Si deux joueurs ou plus sont a egalite pour le plus petit total de points de vie, vous choisissez l'un d'eux et ce joueur gag Loxodon Punisher=Le Vengeur loxodon gagne +2/+2 pour chaque equipement qui lui est attache. Loxodon Stalwart=Attaquer avec le Loxodon vigoureux ne le fait pas s'engager. {W}: Le Loxodon vigoureux gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. -Loxodon Warhammer=La creature equipee gagne +3/+0, le pietinement et : "A chaque fois que cette creature inflige des degats, vous gagnez autant de points de vie" Equiper : 3 +Loxodon Warhammer=La creature equipee gagne +3/+0, le pietinement et : "A chaque fois que cette creature inflige des degats, vous gagnez autant de points de vie" Equiper : 3A chaque fois que cette creature inflige des degats, vous gagnez autant de points de vie" Equiper : 3 Lull=Recyclage {2}. Les creatures n'infligent pas de blessures de combat ce tour-ci. +Lullmage Mentor=A chaque fois qu'un sort ou capacite que vous controlez contrecarre un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de creature 1/1 bleue Ondin. - Engagez sept ondins degages que vous controlez : Contrecarrez le sort cible. Lumbering Satyr=Toutes les creatures acquierent la traversee des forets. Lumengrid Augur={1}, {T}: Le joueur cible pioche une carte, puis se defausse d'une carte de sa main. Si ce joueur se defausse d'une carte d'artefact de cette facon, degagez l'Augure lumengrid. Lumengrid Sentinel=Vol A chaque fois qu'un artefact arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez engager le permanent cible. +Luminarch Ascension=Au debut de l'etape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) - {1}{W} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez cette capacite que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs « quete » sur elle. Luminous Angel=Vol Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre en jeu un jeton de creature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Luminous Guardian={W}: le Vigile lumineux gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. {2}: le Vigile lumineux peut bloquer une creature supplementaire ce tour-ci. -Lunar Avenger=Solarisation #(Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# Retirez un marqueur +1/+1 du Vengeur Lunaire: Le Vengeur Lunaire gagne au choix le vol, l'initiative ou la celerite jusqu'a la fin du tour. +Luminous Wake=Enchanter : creature - A chaque fois que la creature enchantee attaque ou bloque, vous gagnez 4 points de vie. +Lunar Avenger=Solarisation (Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) Retirez un marqueur +1/+1 du Vengeur Lunaire: Le Vengeur Lunaire gagne au choix le vol, l'initiative ou la celerite jusqu'a la fin du tour. Lunge=La Botte inflige 2 blessures a la creature ciblee et 2 blessures au joueur cible. -Lure=Toutes les creatures capables de bloquer la creature enchantee doivent le faire. Lure of Prey=Ne jouez la Proie trompeuse que si un adversaire a joue un sort de creature ce tour-ci. Mettez en jeu une carte de creature verte de votre main. +Lure=Toutes les creatures capables de bloquer la creature enchantee doivent le faire. Lurker=Le Lurker ne peut pas etre la cible de sorts a moins qu'il n'ait attaque ou bloque ce tour-ci. Lurking Evil=Payez la moitie de vos points de vie, arrondie au superieur : le Mal sournois devient une creature 4/4 avec le vol et est consideree comme une horreur. Lurking Jackals=Quand l'un de vos adversaires arrive a 10 points de vie ou moins, si ces Chacals sournois sont un enchantement ils deviennent une creature 3/2 consideree comme des chiens de chasse. Lurking Skirge=Quand une creature est mise dans l'un des cimetieres de vos adversaires, si le Scrige sournois est un enchantement il devient une creature 3/2 avec le vol et consideree comme un diablotin. -Macetail Hystrodon=Initiative, celerite Recyclage {3} #({3}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# +Lust for War=Enchanter : creature - A chaque fois que la creature enchantee devient engagee, la Soif de guerre inflige 3 blessures au controleur de cette creature. - La creature enchantee attaque a chaque tour si possible. +Macetail Hystrodon=Initiative, celerite Recyclage {3} ({3}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Machinate=Regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque, ou X est le nombre d'artefacts que vous controlez. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque. -Mad Dog=A la fin de votre tour, si le Chien fou n'a pas attaque #(a moins qu'il soit venu en jeu sous votre controle ce tour-ci)#, sacrifiez-le. +Mad Dog=A la fin de votre tour, si le Chien fou n'a pas attaque (a moins qu'il soit venu en jeu sous votre controle ce tour-ci), sacrifiez-le. Maddening Imp=Vol. {T}: Toutes les creatures non-murs que l'adversaire cible controle attaquent ce tour-ci si possible. A la fin du tour, detruisez chacune de ces creatures qui n'a pas attaque. N'utilisez cette capacite que pendant le tour de l'adversaire cible et seul Maddening Wind=Entretien cumulatif - {G}. Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, le Vent exacerbant inflige 2 blessures a ce joueur. Madrush Cyclops =Les creatures que vous controlez ont la celerite. Mage il-Vec={T}, Defaussez-vous d'une carte au hasard de votre main: Le Mage Il-Vec inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. -Mage's Guile=La creature ciblee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. Recyclage {U}. #({U}, Defaussez vous de cette carte: Piochez une carte.)# Magefire Wings =Enchanter : creature. La creature enchantee gagne +2/+0 et a le vol. Mages' Contest=Vous et le controleur du sort cible misez chacun des points de vie. Vous commencez les encheres avec 1 point. A tour de role, chaque joueur peut augmenter cette mise. Les encheres se terminent quand plus personne ne veut surencherir. Le plus grand encheri +Mage's Guile=La creature ciblee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. Recyclage {U}. ({U}, Defaussez vous de cette carte: Piochez une carte.) Mageta The Lion={2}{W}{W}, {T}, Defaussez-vous de deux cartes de votre main: Detruisez toutes les creatures a l'exception de Mageta le Lion. Ces creatures ne peuvent etre regenerees. Mageta's Boon=Vous pouvez jouer la Faveur de Mageta a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. La creature enchantee gagne +1/+2. Maggot Carrier=Quand le Propagateur de vermine arrive en jeu, chaque joueur perd 1 point de vie. Maggot Therapy=Vous pouvez jouer la Verminotherapie a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. La creature enchantee gagne +2/-2. -Magical Hack=Changez le texte d'un sort cible ou d'un permanent cible, en remplacant toutes les occurences d'un type de terrain de base par un autre. #(Par exemple, vous pouvez changer 'traversee des marais' en 'traversee des plaines')# #(Cet effet ne s'arrete pas a la f +Magical Hack=Changez le texte d'un sort cible ou d'un permanent cible, en remplacant toutes les occurences d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer 'traversee des marais' en 'traversee des plaines') (Cet effet ne s'arrete pas a la f Magistrate's Scepter={4}, {T}: Mettez un marqueur 'charge' sur le Sceptre du magistrat. {T}, Retirez trois marqueurs 'charge' du Sceptre du magistrat: Jouez un autre tour apres celui-ci. Magistrate's Veto=Les creatures blanches et les creatures bleues ne peuvent pas bloquer. Magma Burst=Kick - Sacrifiez deux terrains. L'Explosion de magma inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Si vous avez paye le cout de kick, l'Explosion de magma inflige 3 blessures a une cible supplementaire, creature ou joueur. Magma Giant=Quand le Geant de magma arrive en jeu, il inflige 2 blessures a chaque creature et a chaque joueur. -Magma Jet=Le Jet de magma inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Regard 2 #(Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.)# +Magma Jet=Le Jet de magma inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.) Magma Mine={4}: Mettez un marqueur 'pression' sur la Mine a magma. {T}, Sacrifiez la Mine a magma: La Mine a magma inflige autant de blessures que le nombre de marqueurs 'pression' sur elle a la cible, creature ou joueur. +Magma Rift=En tant que cout supplementaire pour jouer la Faille magmatique, sacrifiez un terrain. - La Faille magmatique inflige 5 blessures a la creature ciblee. Magma Sliver=Tous les slivoides ont '{T}: Le slivoide cible gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour, ou X est le nombre de slivoides en jeu.' Magma Vein={R}, sacrifiez un terrain: La Veine de magma inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol. Magmasaur=Le Magmosaure arrive en jeu avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, sacrifiez le Magmosaure a moins que vous ne lui retiriez un marqueur +1/+1. Si vous sacrifiez le Magmosaure de cette maniere, il inflige un nombre de blessures e +Magmaw={1}, sacrifiez un permanent non-terrain : Le Magmache inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Magnetic Flux=Les créatures-artefacts que vous controlez acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. Magnetic Mountain=Les creatures bleues ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leurs controleurs. Les creatures bleues acquierent '{4}: Degagez cette creature. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien.' -Magnetic Theft=Attachez l'equipement cible a la creature ciblee. #(Le controleur de l'equipement ne change pas.)# +Magnetic Theft=Attachez l'equipement cible a la creature ciblee. (Le controleur de l'equipement ne change pas.) Magnetic Web=Si une creature quelconque attaque avec au moins un marqueur aimant sur elle, toutes les creatures ayant au moins un marqueur aimant que le joueur attaquant controle attaquent si possible. Si une creature quelconque avec au moins un marqueur aimant sur el Magnify=Toutes les creatures gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Magnigoth Treefolk=Le Sylvin magnigoth a la traversee des terrains de tous les types dont vous controlez un terrain de base. Magnivore=Celerite La force et l'endurance du Magnivore sont egales au nombre de cartes de rituel presentes dans tous les cimetieres. +Magosi, the Waterveil=Magosi, le Voile d'eau arrive sur le champ de bataille engage. - {T} : Ajoutez {U} a votre reserve. - {U}, {T} : Mettez un marqueur « eon » sur Magosi, le Voile d'Eau. Passez votre prochain tour. - {T}, retirez un marqueur « eon » de Magosi, le Voile d'Eau et renvoyez-le dans la main de son proprietaire : Jouez un autre tour apres celui-ci. Magus of the Unseen={1}{U}, {T}: Degagez l'artefact cible qu'un adversaire controle et acquerez-en le controle jusqu'a la fin du tour. Si c'est une creature-artefact, elle acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Quand vous perdez le controle de cet artefact, engagez-le. Mahamoti Djinn=Vol. Major Teroh=Vol. {3}{W}{W}, Sacrifiez le Major Teroh: Retirez toutes les creatures noires de la partie. +Makindi Griffin=Vol +Makindi Shieldmate=Defenseur - A chaque fois que le Compagnon bouclier des Makindi ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Compagnon bouclier des Makindi. Malachite Golem={1}{G} : Le Golem de malachite acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Malachite Talisman=A chaque fois qu'un sort vert est joue, vous pouvez payer 3. Si vous le faites, degagez le permanent cible. +Malakir Bloodwitch=Vol, protection contre le blanc - Quand la Sorciere de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd un nombre de points de vie egal au nombre de vampires que vous controlez. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette maniere. Malevolent Awakening={1}{B}{B}, Sacrifiez une creature: Renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere dans votre main. Malicious Advice=Engagez X artefacts, creatures et/ou terrains cibles. Vous perdez X points de vie. Malignant Growth=Entretien cumulatif - 1. Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'croissance' sur la Croissance maligne. Au debut de la phase de pioche de chacun de vos adversaires, celui-ci pioche une carte supplementaire par marqueur 'croissance' sur la Cro Mammoth Harness=La creature enchantee perd le vol. A chaque fois que la creature enchantee bloque une creature, la creature bloquee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. A chaque fois que la creature enchantee devient bloquee par une creature, la creature blo -Man-o'-War=Quand la Physalie arrive en jeu, renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. +Mammoth Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +3/+3 et a la vigilance. - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Mana Breach=Chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur renvoie un terrain qu'il controle dans la main de son controleur. Mana Cache=A la fin du tour de chaque joueur, mettez un marqueur charge sur la Cache de mana pour chaque terrain degage que ce joueur controle. Retirez un marqueur charge de la Cache de mana : ajoutez 1 a votre reserve. N'importe quel joueur peut jouer cette capacit Mana Chains=La creature enchantee a 'Entretien cumulatif - 1.' @@ -3436,7 +3756,8 @@ Mangara's Equity=Lorsque l'Equite selon Mangara arrive en jeu, choisissez le rou Mangara's Tome=Quand le Grimoire de Mangara arrive en jeu, cherchez dans votre bibliotheque et choisissez 5 cartes quelconques. Melangez ces cartes et mettez-les face cachee sous le Grimoire de Mangara. Melangez votre bibliotheque apres cela. Si vous perdez le controle Maniacal Rage=La creature enchantee gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Manipulate Fate=Cherchez trois cartes dans votre bibliotheque, retirez-les de la partie, melangez ensuite votre bibliotheque. Piochez une carte. -Manta Ray=Joug des iles #(Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.)# La Raie manta ne peut pas etre bloquee excepte par des creatures bleues. +Man-o'-War=Quand la Physalie arrive en jeu, renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. +Manta Ray=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) La Raie manta ne peut pas etre bloquee excepte par des creatures bleues. Manta Riders={U}: Les Chevaucheuses de mantas acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. Mantis Engine=2 : la Mante-machine acquiert le vol jusqua la fin du tour. 2 : la Mante-machine acquiert linitiative jusqua la fin du tour. Marauding Knight=Protection contre le blanc. Le Chevalier en maraude gagne +1/+1 pour chaque plaine que vos adversaires controlent. @@ -3448,26 +3769,31 @@ March of Souls=Detruisez toutes les creatures. Elles ne peuvent pas etre regener March of the Machines=Chaque artefact non-creature est une creature artefact de force et d'endurance chacune egale a son cout converti de mana. Marhault Elsdragon=Sauvagerie 1 Marisi's Twinclaws=Double initiative. -Marjhan=Joug des iles #(Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.)# Le Mar'djhan ne se degage pas pendant votre etape de degagement. {U}{U}, Sacrifiez une +Marjhan=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) Le Mar'djhan ne se degage pas pendant votre etape de degagement. {U}{U}, Sacrifiez une Mark of Fury=La creature enchantee acquiert la celerite. A la fin du tour, renvoyez la Marque de la fureur dans la main de son proprietaire. -Marker Beetles=Quand ces Scarabees balises sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, la creature ciblee gagne +1/+1 jusqua la fin du tour. {2},sacrifiez ces Scarabees balises : piochez une carte. +Mark of Mutiny=Acquerez le controle de la creature ciblee jusqu'a la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et degagez-la. Cette creature acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. +Marker Beetles=Quand ces Scarabees balises sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, la creature ciblee gagne +1/+1 jusqua la fin du tour. - {2},sacrifiez ces Scarabees balises : piochez une carte.{2},sacrifiez ces Scarabees balises : piochez une carte. Maro=Le Maro a une force et une endurance chacune egale au nombre de cartes que vous avez en main. Marsh Boa=Traversee des marais. +Marsh Casualties=Kick{3} (Vous pouvez payer {3} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Les creatures que le joueur cible controle gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Si les Victimes des marecages ont ete kickees, ces creatures gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour a la place. Marsh Crocodile=Quand le Crocodile des marais arrive en jeu, renvoyez une creature noire ou bleue que vous controlez dans la main de son proprietaire. Quand le Crocodile des marais arrive en jeu, chaque joueur se defausse d'une carte de sa main. +Marsh Flats={T}, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marecageuses : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine ou de marais et mettez-la sur le champ de bataille. Melangez ensuite votre bibliotheque. Marsh Gas=Toutes les creatures gagnent -2/-0 jusqu'a la fin du tour. Marsh Goblins=Traversee des marais. -Marsh Lurker=Sacrifiez un marais: Le Guetteur des marais acquiert la peur jusqu'a la fin du tour #(Il ne peut etre bloque ce tour-ci excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# -Marsh Viper=A chaque fois que la vipere des marais inflige des blessures a un adversaire, ce joueur recoit deux marqueurs 'poison'. #(Un joueur avec dix marqueurs 'poison' ou plus perd la partie.)# +Marsh Lurker=Sacrifiez un marais: Le Guetteur des marais acquiert la peur jusqu'a la fin du tour (Il ne peut etre bloque ce tour-ci excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) +Marsh Threader=Traversee des marais +Marsh Viper=A chaque fois que la vipere des marais inflige des blessures a un adversaire, ce joueur recoit deux marqueurs 'poison'. (Un joueur avec dix marqueurs 'poison' ou plus perd la partie.) +Marshal's Anthem=Multikick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1. - Quand l'Antienne du marechal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de creature ciblees de votre cimetiere, X etant le nombre de fois que l'Antienne du marechal a ete kickee. Marton Stromgald=A chaque fois que Marton Stromgald attaque, toutes les autres creatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature attaquante autre que Marton Stromgald. A chaque fois que Marton Stromgald bloque, toutes les autres creatures b -Martyr's Cause=Sacrifiez une creature: Prevenez toutes les blessures en provenance d'une source unique sur une creature ou un joueur. -Martyr's Cry=Retirez toutes les creatures blanches de la partie. Pour chaque creature retiree de cette maniere, son controleur pioche une carte. Martyrdom=Jusqu'a la fin du tour, vous pouvez rediriger vers la creature ciblee que vous controlez n'importe quel nombre de blessures. Martyred Rusalka={W}, sacrifiez une creature : La creature ciblee ne peut pas attaquer ce tour-ci. +Martyr's Cause=Sacrifiez une creature: Prevenez toutes les blessures en provenance d'une source unique sur une creature ou un joueur. +Martyr's Cry=Retirez toutes les creatures blanches de la partie. Pour chaque creature retiree de cette maniere, son controleur pioche une carte. Martyrs of Korlis=A chaque fois qu'un artefact devrait vous infliger des blessures, si ces Martyrs of Korlis sont degages, ces blessures sont infligees aux Martyrs de Korlis a la place. Martyrs' Tomb=Payez 2 points de vie: Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature ciblee. Mask of Intolerance=Au debut de l'entretien de chaque joueur, s'il y a quatre types de terrains de base ou plus parmi les terrains que ce joueur controle, le Masque de l'intolerance lui inflige 3 blessures. Mask of Law and Grace=La creature enchantee acquiert la protection contre le noir et contre le rouge. -Mask of Memory=A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, defaussez-vous d'une carte de votre main. Equiper: 1 #({1}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. Equiper +Mask of Memory=A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, defaussez-vous d'une carte de votre main. Equiper: 1 ({1}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. - EquiperEquiper Mask of the Mimic=Comme cout supplementaire pour jouer le Masque mimetique, sacrifiez une creature. Cherchez dans votre bibliotheque une carte avec le meme nom que la carte de creature ciblee en jeu et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Masked Gorgon=Les creatures vertes et les creatures blanches ont la protection contre les Gorgonoides. Seuil - La Gorgone masquee a la protection contre le vert et contre le blanc. Mass Hysteria=Toutes les creatures ont la celerite. @@ -3477,9 +3803,9 @@ Master Decoy={W}, {T}: Engagez la creature ciblee. Master Healer={T}: Prevenez les prochaines 4 blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ou au joueur cible ce tour-ci. Master of Arms=Initiative.^^{1}{W}: Engagez la creature ciblee bloquant le Maitre d'armes. Master of the Hunt={2}{G}{G}: Mettez un jeton de creature 1/1 verte Wolves-of-the-hunt en jeu. Cette creature possede le regroupement avec les autres Wolves-of-the-hunt. -Master of the Veil=Mue {2}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Maitre du voile est retourne face visible, vous pouvez retourner la creature avec la mue ciblee face cach +Master of the Veil=Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Maitre du voile est retourne face visible, vous pouvez retourner la creature avec la mue ciblee face cach Masticore=Au debut de votre entretien, vous pouvez vous defausser d'une carte de votre main. Si vous ne le faites pas, sacrifiez la Masticore. {2}: La Masticore inflige 1 blessure a la creature ciblee. {2}: Regenerez la Masticore. -Matca Rioters=Domaine ELa force et l'endurance des Emeutiers du matca sont chacune egale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. +Matca Rioters=Domaine e La force et l'endurance des Emeutiers du matca sont chacune egale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Matopi Golem={1}: La prochaine fois que le Golem de matopi devrait etre detruit ce tour ci, il regenere et mettez un marqueur -1/-1 sur lui a la place. Mawcor=Vol. {T}: Le Corgueule inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Maze of Ith={T}: Degagez la creature attaquante ciblee. Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees a cette creature et qui sont infligees par celle-ci ce tour-ci. @@ -3496,30 +3822,34 @@ Melee=Vous ne Pouvez jouer la melee que pendant votre etape de combat avant l'et Melesse Spirit=Vol, protection contre le noir. Meltdown=Detruisez chaque artefact dont le cout de lancement total est X ou moins. Melting=Les terrains enneiges deviennent des terrains non-enneiges du meme type. -Memnarch={1}{U}{U}: Le permanent ciblEdevient un artefact en plus de ses autres types. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# {3}{U}: Prenez le controle de l'artefact ciblE #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Memnarch={1}{U}{U}: Le permanent cible devient un artefact en plus de ses autres types. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) {3}{U}: Prenez le controle de l'artefact cible (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Memory Crystal=Tous les couts de rappel sont diminues de 2. Memory Jar={T}, Sacrifiez la Jarre-memoire: Chaque joueur retire sa main de la partie, face cachee, et pioche sept cartes. A la fin du tour, chaque joueur se defausse de sa main et renvoie dans sa main chaque carte qu'il a retire de la partie de cette maniere. Memory Lapse=Contrecarrez le sort cible. Si vous le faites, mettez-le sur le dessus de la bibliotheque de son proprietaire au lieu de le mettre dans le cimetiere de ce joueur. Menacing Ogre=Pietinement, celerite Quand l'Ogre menacant arrive en jeu, chaque joueur choisit un nombre en secret. Ces nombres sont ensuite reveles. Le ou les joueurs ayant choisi le nombre le plus eleve perdent chacun ce meme nombre de points de vie. Si vous etes l Mental Discipline={1}{U}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Piochez une carte. Mental Note=Mettez dans votre cimetiere les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Piochez une carte. -Mephidross Vampire=Vol. Chaque creature que vous controlez est un vampire en plus de ses autres types de creature et a "A chaque fois que cette creature inflige des blessures a une creature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette creature." +Mephidross Vampire=Vol. Chaque creature que vous controlez est un vampire en plus de ses autres types de creature et a "A chaque fois que cette creature inflige des blessures a une creature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette creature."A chaque fois que cette creature inflige des blessures a une creature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette creature." Mephitic Ooze=Le Limon méphitique gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous controlez. Quand le Limon méphitique inflige des blessures de combat a une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas etre régénérée. -Mercadia's Downfall=Les creatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'a la fin du tour, X etant egal au nombre de terrains non basiques que le joueur defenseur controle. Mercadian Atlas=A la fin de votre tour, si vous n'avez pas joue de terrain ce tour-ci vous pouvez piocher une carte. Mercadian Bazaar=Le Bazar de Mercadia arrive en jeu engage. {T}: Mettez un marqueur 'stock' sur le Bazar de Mercadia. {T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs 'stock' du Bazar de Mercadia: Ajoutez {R} a votre reserve pour chaque marqueur 'stock' retire de cette manie Mercadian Lift={1}, {T}: Mettez un marqueur treuil sur l'Elevateur Mercadien. {T}, Retirez X marqueurs treuil de l'Elevateur Mercadien: Mettez en jeu une carte de creature de votre main dont le cout converti de mana est egal a X. +Mercadia's Downfall=Les creatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'a la fin du tour, X etant egal au nombre de terrains non basiques que le joueur defenseur controle. Mercenaries={3}: Prevenez toutes les blessures qui devraient vous etre infligees par les Mercenaires ce tour-ci. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Mercenary Informer=L'Informateur mercenaire ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites noirs. {2}{W}: Mettez la carte de mercenaire ciblee au-dessous de la bibliotheque de son proprietaire. -Merchant Scroll=Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'ephemere bleue, revelez cette carte, et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. -Merchant Ship=Joug des iles #(Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.)# A chaque fois que le Merchant ship attaque et n'est pas bloque, vous gagnez 2 points Merchant of Secrets=Quand le Marchand de secrets arrive en jeu, piochez une carte. +Merchant Scroll=Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'ephemere bleue, revelez cette carte, et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Merchant Ship=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) A chaque fois que le Merchant ship attaque et n'est pas bloque, vous gagnez 2 points Mercurial Kite=Vol A chaque fois que l'Escoufle lunatique inflige des blessures a une creature, engagez cette creature. Cette creature ne se degage pas pendant la prochaine phase de degagement de son controleur. Merfolk Assassin={T}: Detruisez la creature ciblee avec la traversee des iles. Merfolk Looter={T}: Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte de votre main. +Merfolk Observer=Quand l'Observatrice ondine arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliotheque du joueur cible. Merfolk Raiders=Dephasage. Traversee des iles. +Merfolk Seastalkers=Traversee des iles - {2}{U} : Engagez la creature sans le vol ciblee. Merfolk Seer={1}{U}: Piochez une carte. N'utilisez cette capacite que lorsque le Voyant ondin est mis au cimetiere depuis le jeu et une fois seulement. +Merfolk Skyscout=Vol - A chaque fois que l'eclaireur celeste ondin attaque ou bloque, degagez un permanent cible. Merfolk Traders=Quand ces Marchands ondins arrivent en jeu, piochez une carte puis choisissez une carte et defaussez-vous en. +Merfolk Wayfinder=Vol - Quand la Guidevoie ondine arrive sur le champ de bataille, revelez les trois cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez toutes les cartes d'ile revelees de cette maniere dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre. Merieke Ri Berit=Merieke Ri Berit ne se degage pas pendant votre etape de degagement. {T}: Acquerez le controle de la creature ciblee aussi longtemps que vous controlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit devient degagee ou quitte le jeu, detruisez la creature. Elle Merseine=Merseine arrive en jeu avec trois marqueurs 'filet' sur elle. La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur aussi longtemps que Merseine a un marqueur 'filet' sur elle. La creature enchantee acquiert 'Payez le Mesa Chicken=Levez-vous, Battez des bras, Gloussez comme un poulet: Le Poulet de la Mesa acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. @@ -3545,8 +3875,9 @@ Meteor Storm={2}{R}{G}, defaussez-vous au hasard de deux cartes de votre main : Metrognome=Quand un sort ou une capacite que l'un de vos adversaires controle vous amene a vous defausser du Metrognome, mettez quatre jetons de creature-artefact 1/1 Gnome en jeu. {4}, {T}: Mettez un jeton de creature-artefact 1/1 Gnome en jeu. Midnight Ritual=Retirez de la partie X cartes de creature ciblees de votre cimetiere. Pour chaque carte de creature retiree de cette maniere, mettez en jeu un jeton de creature 2/2 noire zombie. Midsummer Revel=Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur 'verset' sur ces Rejouissances du solstice d'ete. {G}, Sacrifiez ces Rejouissances du solstice d'ete: Mettez X jetons de creature Bete 3/3 vertes en jeu, X etant le nombre de marqueurs 'verset' s -Might Weaver={2}: La creature ciblee blanche ou rouge acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Might of Oaks=La creature ciblee gagne +7/+7 jusquÒa la fin du tour. +Might of the Masses=La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature que vous controlez. +Might Weaver={2}: La creature ciblee blanche ou rouge acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Mightstone=Les creatures attaquantes gagnent +1/+0. Mijae Djinn=A chaque fois que le Djinn mijaene attaque, jouez a pile ou face. Si vous perdez, retirez le Djinn mijaene du combat et engagez-le. Militant Monk=Attaquer avec le Moine militant ne le fait pas s'engager. {T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee ce tour-ci a une cible, creature ou joueur. @@ -3571,11 +3902,13 @@ Mind Swords=Si vous controlez un marais, au lieu de payer le cout de mana de ces Mind Twist=Le joueur cible se defausse au hasard de X cartes de sa main. Mind Warp=Regardez la main du joueur cible et choisissez-y X cartes. Ce joueur se defausse de ces cartes. Mind Whip=Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, ce joueur peut payer 3. Sil ne le fait pas, le Fouet mental inflige 2 blessures a ce joueur et vous engagez la creature enchantee. -Mind's Desire=Melangez votre bibliotheque. Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Jusqu'a la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son cout en mana. Deluge #(Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue av -Mind's Eye=A chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, piochez une carte. -Mindbender Spores=Vol. #(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# A chaque fois que ces Spores d'autisme bloquent une creature, mettez quatre marqueurs 'fongus' sur cette creature. Cette creature a : 'Cette creature ne se degage pas pendant votre phase de degagement si elle a +Mindbender Spores=Vol. (Les murs ne peuvent pas attaquer.) A chaque fois que ces Spores d'autisme bloquent une creature, mettez quatre marqueurs 'fongus' sur cette creature. Cette creature a : 'Cette creature ne se degage pas pendant votre phase de degagement si elle a +Mindbreak Trap=Si un adversaire a lance au moins trois sorts ce tour-ci, vous pouvez payer {0} a la place du cout de mana du Piege brisesprit. - Exilez n'importe quel nombre de sorts cibles. Mindless Automaton=L'Automate abruti arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {1}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti. Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti: Piochez une carte. -Mindslaver={4}, {T}: sacrifiez l'Esclavagiste d'ames : Vous controlez le prochain tour du joueur cible. #(Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et prenez toutes les decisions pour ce joueur. Ce joueur ne perd pas de points de vie a cause de brulures de +Mindless Null=L'Infecond abruti ne peut pas bloquer a moins que vous ne controliez un vampire. +Mind's Desire=Melangez votre bibliotheque. Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Jusqu'a la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son cout en mana. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue av +Mind's Eye=A chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, piochez une carte. +Mindslaver={4}, {T}: sacrifiez l'Esclavagiste d'ames : Vous controlez le prochain tour du joueur cible. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et prenez toutes les decisions pour ce joueur. Ce joueur ne perd pas de points de vie a cause de brulures de Mindslicer=Quand le Cerebrotrancheur est mis au cimetiere depuis le jeu, chaque joueur se defausse de sa main. Mindstab Thrull=Chaque fois que le Srane percesprit attaque et n'est pas bloque, vous pouvez le sacrifier. Si vous le faites, le joueur defenseur se defausse de trois cartes de sa main. Mindstorm Crown=Au debut de votre entretien, piochez une carte si vous n'aviez pas de cartes en main au debut de ce tour. Si vous aviez une carte en main, la Couronne cerebrorage vous inflige 1 blessure. @@ -3595,25 +3928,27 @@ Miracle Worker={T}: Detruisez l'enchantement cible qui enchante une creature que Miraculous Recovery=Mettez la carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu et mettez un marqueur +1/+1 sur cette creature. Considerez cette creature comme si elle venait juste d'arriver en jeu. Mirari=A chaque fois que vous jouez un ephemere ou un rituel, vous pouvez payer 3. Si vous faites ainsi, mettez une copie de ce sort sur la pile. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Mirari's Wake=Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1. A chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez a votre reserve un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. +Mire Blight=Enchanter : creature - Quand la creature enchantee subit des blessures, detruisez-la. Mire Kavu=Le Kavru des fondrieres gagne +1/+1 tant que vous controlez un marais. Mire Shade={B}, Sacrifiez un marais: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ombre des fondrieres. Jouez cette capacite comme un rituel. +Mire's Toll=Le joueur cible revele un nombre de cartes de sa main egal au nombre de marais que vous controlez. Vous en choisissez une. Ce joueur se defausse de cette carte. Mirozel=Vol. Si le Mirozel est la cible d'un sort ou d'une capacite quelconques, renvoyez le Mirozel dans la main de son proprietaire. -Mirri's Guile=Au debut de votre entretien, vous pouvez regarder les trois cartes du dessus de votre bibliotheque, puis les remettre en place dans l'ordre de votre choix. Mirri, Cat Warrior=Initiative, traversee des forets. Attaquer avec Mirri, guerriere chat ne la fait pas s'engager. +Mirri's Guile=Au debut de votre entretien, vous pouvez regarder les trois cartes du dessus de votre bibliotheque, puis les remettre en place dans l'ordre de votre choix. Mirrodin's Core={T}: Ajoutez {1} a votre réserve. {T}: Mettez un marqueur «charge» sur le ~this~. {T}, retirez un marqueur «charge» du ~this~: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre réserve. Mirror Golem=Impression - Quand le Golem miroir arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte ciblee dnas n'importe quel cimetiere. Le Golem miroir acquiert la protection contre les types de cartes de la carte imprimee. Mirror Mirror=Miroir, Miroir arrive en jeu engage. {7}, {T}, Sacrifiez Miroir, Miroir: A la fin du tour, echangez vos points de vie avec le joueur cible et echangez toutes les cartes que vous controlez, vos mains, bibliotheques et cimetieres, avec ce joueur jusqu'a la fi Mirror Strike=Ce tour-ci, la creature non bloquee ciblee inflige ses blessures de combat a son controleur au lieu de vous les infliger. Mirror Universe={T}, Sacrifiez le Mirror universe: Echangez le nombre total de points de vie avec l'adversaire cible. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. -Mirror Wall=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# {W}: Le Mur miroir peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'etait pas un mur. +Mirror Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {W}: Le Mur miroir peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'etait pas un mur. Mirrorwood Treefolk={2}{R}{W}: La prochaine fois que des blessures devraient etre infligees au Sylvin de Boismiroir ce tour-ci, ces blessures seront infligees a la place a une cible, creature ou joueur. Miscalculation=Recyclage {2}. Contrecarrez le sort cible a moins que son lanceur ne paye 2 supplementaires. Mischievous Poltergeist=Vol. Payez 1 point de vie: Regenerez le Poltergeist malicieux. -Mischievous Quanar={3}{U}{U}: Retournez le Quenar espiegle face cachee. Mue {1}{U}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Quenar espiegle est retourne face visible, copiez le so +Mischievous Quanar={3}{U}{U}: Retournez le Quenar espiegle face cachee. Mue {1}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Quenar espiegle est retourne face visible, copiez le so Misdirection=Vous pouvez retirer de la partie une carte bleue de votre main au lieu de payer le cout de mana de l'Erreur de visee. Changez la cible du sort cible avec une cible unique. Misers' Cage=Au debut de l'entretien de chacun de vos adversaires, si ce joueur a cinq cartes ou plus en main, la Cage des avares lui inflige 2 blessures. -Misery Charm=Choisissez l'un - Detruisez le clerc cible; ou renvoyez la carte de clerc ciblee depuis votre cimetiere dans votre main; ou le joueur cible perd 2 points de vie. -Misfortune=L'adversaire choisit l'un - Vous mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des creatures que vous controlez et vous gagnez 4 points de vie; ou vous mettez un marqueur -1/-1 sur chacune des creatures qu'il controle et l'Infortune lui inflige 4 blessures. +Misery Charm=Choisissez l'un - Detruisez le clerc cible ou renvoyez la carte de clerc ciblee depuis votre cimetiere dans votre main ou le joueur cible perd 2 points de vie. ou renvoyez la carte de clerc ciblee depuis votre cimetiere dans votre main ou le joueur cible perd 2 points de vie. +Misfortune=L'adversaire choisit l'un - Vous mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des creatures que vous controlez et vous gagnez 4 points de vie ou vous mettez un marqueur -1/-1 sur chacune des creatures qu'il controle et l'Infortune lui inflige 4 blessures. ou vous mettez un marqueur -1/-1 sur chacune des creatures qu'il controle et l'Infortune lui inflige 4 blessures. Misguided Rage=Le joueur cible sacrifie un permanent. Mishra's Factory={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: L'Ouvrier specialise cible gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. {1}: Jusqu'a la fin du tour, l'Usine de Mishra devient une creature-artefact Ouvrier specialise 2/2 qui est toujours un terrain. Mishra's Groundbreaker={T} : sacrifiez le Concasseur de Mishra. Le terrain cible devient une creature-artefact 3/3 et toujours consideree comme un terrain. @@ -3624,27 +3959,29 @@ Misinformation=Mettez jusqu'a trois cartes ciblees provenant du cimetiere d'un a Miss Demeanor=Vol, initiative. Pendant le tour de chaque autre joueur, complimentez-le sur sa facon de jouer ou sacrifiez Miss attitude 1998. Misshapen Fiend=Vol. Misstep=Les creatures que le joueur cible controle ne se degagent pas pendant la prochaine phase de degagement de ce joueur. -Mist Dragon={0}: Le Dragon des brumes acquiert le vol. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# {0}: Le Dragon des brumes perd le vol. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# {3}{U}{U}: Le Dragon des brumes passe hors phase. +Mist Dragon={0}: Le Dragon des brumes acquiert le vol. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) {0}: Le Dragon des brumes perd le vol. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) {3}{U}{U}: Le Dragon des brumes passe hors phase. Mist of Stagnation=Les permanents ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leurs controleurs. Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur degage un permanent pour chaque carte dans son cimetiere. Mistfolk={U}: Contrecarrez le sort cible qui cible ces Brumeux Mistform Dreamer=Vol {1}: Le type du Reveur changebrume devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour. Mistform Mask={1}: Le type de la creature enchantee devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour. Mistform Mutant={1}{U}: Choisissez un type de creature autre que Legende ou Mur. Le type de la creature ciblee devient de ce type jusqu'a la fin du tour. -Mistform Seaswift=Vol {1}: Le type du Filemer changebrume devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour. Mue {1}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# -Mistform Shrieker=Vol {1}: Le type du Hurleur changebrume devient le type de creature de votre choix jusqu'a le fin du tour. Mue {3}{U}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Mistform Seaswift=Vol {1}: Le type du Filemer changebrume devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour. Mue {1}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) +Mistform Shrieker=Vol {1}: Le type du Hurleur changebrume devient le type de creature de votre choix jusqu'a le fin du tour. Mue {3}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Mistform Skyreaver=Vol. {1}: Le type du Pillard celeste changebrume devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour. Mistform Sliver=Tous les slivoides ont '{1}: Cette creature devient du type de creature de votre choix en plus de ses autres types de creature jusqu'a la fin du tour.' Mistform Stalker={1}: Le type du Pisteur changebrume devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour. {2}{U}{U}: Le Pisteur changebrume gagne +2/+2 et a le vol jusqu'a la fin du tour. -Mistform Ultimus=L'Ultimus changebrume est de tous les types de creature #(meme si cette carte n'est pas en jeu)#. L'Ultimus changebrume peut attaquer comme s'il n'etait pas un Mur. +Mistform Ultimus=L'Ultimus changebrume est de tous les types de creature (meme si cette carte n'est pas en jeu). L'Ultimus changebrume peut attaquer comme s'il n'etait pas un Mur. Mistform Wakecaster=Vol. {1}: Le type du Lanceveille changebrume devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour. {2}{U}{U}, {T}: Choisissez un type de creature. Le type de chaque creature que vous controlez devient de ce type jusqu'a la fin du tour. -Mistform Wall=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# {1}: Le type du Mur changebrume devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour. +Mistform Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {1}: Le type du Mur changebrume devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour. Mistform Warchief=Les sorts de creatures que vous jouez qui ont le meme type de creature que le Chef de guerre changebrume coutent 1 de moins a jouer. {T}: Changez le type de creature du Chef de guerre changebrume en le type de creature de votre choix. Mistmoon Griffin=Vol. Quand le Griffon de la Brumelune est mis dans un cimetiere depuis le jeu, retirez de la partie le Griffon de la Brumelune, puis mettez en jeu la carte de creature la plus proche du dessus de votre cimetiere. +Misty Rainforest={T}, payez 1 point de vie, sacrifiez la Foret pluviale embrumee : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de foret ou d'ile et mettez-la sur le champ de bataille. Melangez ensuite votre bibliotheque. Mnemonic Sliver=Chaque Slivoide acquiert '{2}, Sacrifiez cette creature: Piochez une carte.' +Mnemonic Wall=Defenseur - Quand le Mur mnemonique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'ephemere ou de rituel ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Moat=Les creatures sans le vol ne peuvent pas attaquer. Mob Justice=La Justice populaire inflige au joueur cible un nombre de blessures egal au nombre de creatures que vous controlez. Mob Mentality=La creature enchantee a le pietinement. Si toutes les creatures non-mur que vous controlez attaquent, la creature enchantee gagne +*/+0 jusqu'a la fin du tour ou * correspond au nombre de creatures attaquantes. -Mobile Fort=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# {3}: le Fort mobile gagne +3/-1 jusqu'a la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'etait pas un mur. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. +Mobile Fort=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {3}: le Fort mobile gagne +3/-1 jusqu'a la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'etait pas un mur. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Mobilization=Attaquer avec des soldats ne les fait pas s'engager. {2}{W}: Mettez en jeu un jeton de creature blanche 1/1 Soldat. Mogg Alarm=Vous pouvez sacrifier deux montagnes plutot que de payer le cout de mana des Moggs en alerte. Mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 rouge Gobelin. Mogg Assassin={T}: Vous et l'adversaire cible choisissez chacun une creature ciblee que l'autre controle. Jouez a pile ou face. Si vous gagnez, detruisez la creature que vous avez choisie. Sinon, detruisez la creature que votre adversaire a choisi. @@ -3653,7 +3990,7 @@ Mogg Cannon={T}: La creature ciblee que vous controlez gagne +1/+0 et acquiert l Mogg Conscripts=Ces Conscrits Moggs ne peuvent attaquer a moins que vous n'ayez joue un sort de creature ce tour-ci. Mogg Fanatic=Sacrifiez le Mogg fanatique: Le Mogg fanatique inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Mogg Flunkies=Ces Moggs bas-de-plafond ne peuvent ni attaquer ni bloquer seuls. -Mogg Hollows={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve et ces Cavernes des Moggs ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement. +Mogg Hollows={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve et ces Cavernes des Moggs ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement.{T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve et ces Cavernes des Moggs ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement. Mogg Infestation=Detruisez toutes les creatures que le joueur cible controle. Pour chaque creature mise au cimetiere de cette maniere, mettez deux jetons de creature Gobelin 1/1 rouge en jeu sous le controle de ce joueur. Mogg Jailer=Le gardien de prison mogg ne peut pas attaquer si le joueur defenseur controle une creature degagee avec une force de 2 ou moins. Mogg Maniac=Chaque fois que le Maniaque mogg recoit des blessures, il inflige un nombre egal de blessures a l'adversaire cible. @@ -3664,14 +4001,17 @@ Mogg Squad=L'Escadron Mogg gagne -1/-1 pour chaque autre creature en jeu. Mogg Toady=Le Mogg lecheur de bottes ne peut pas attaquer sauf si vous controlez plus de creatures que le joueur defenseur. Le Mogg lecheur de bottes ne peut pas bloquer sauf si vous controlez plus de creatures que le joueur attaquant. Moggcatcher={3}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de Gobelin et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Mold Demon=Quand le Mold Demon arive en jeu, sacrifiez-le a moins que vous ne sacrifiez deux marais. +Mold Shambler=Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{R} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Quand l'Escogriffe de moisissure arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, detruisez le permanent non-creature cible. Molder Slug=Au debut de l'etape d'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact. Mole Worms=Vous pouvez choisir de ne pas degager ces Vers fouisseurs pendant votre etape de degagement. {T}: Engagez le terrain cible. Il ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur aussi longtemps que ces Vers fouisseurs restent engages. Molimo, Maro-Sorcerer=Pietinement. Molimo, maro-sorcier, a une force et une endurance chacune egale au nombre de terrains que vous controlez. Molten Hydra={1}{R}{R}: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre en fusion. {T}, Retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Hydre en fusion: L'Hydre en fusion inflige X blessures a une cible, creature ou joueur, ou X est le nombre de marqueurs retires de cette maniere. Molten Influence=Contrecarrez le sort d'ephemere ou de rituel cible, a moins que son controleur n'accepte que l'Influence en fusion lui inflige 4 blessures. Molten Rain=Detruisez le terrain cible. Si ce terrain n'est pas un terrain de base, la Pluie en fusion inflige 2 blessures au controleur de ce terrain. +Molten Ravager={R} : Le Devastateur en fusion gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Molting Harpy=Vol. Au debut de votre entretien, sacrifiez la Harpie en mue a moins que vous ne payiez 2. Moment of Silence=Le joueur cible saute sa phase de combat ce tour-ci. +Momentous Fall=En tant que cout supplementaire pour lancer la Chute considerable, sacrifiez une creature. - Vous piochez un nombre de cartes egal a la force de la creature sacrifiee, et vous gagnez ensuite un nombre de points de vie egal a son endurance. Moment's Peace=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Flashback - {2}{G}. Momentum=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur croissance sur la Prise de vitesse. La creature enchantee gagne +1/+1 pour chaque marqueur croissance sur la prise de vitesse. Mongrel Pack=Si la Harde de batards est mise depuis le jeu dans un cimetiere quelconque pendant le combat, mettez en jeu 4 jetons chien de chasse. Traitez ces jetons comme des creatures vertes 1/1. @@ -3684,12 +4024,13 @@ Monstrous Growth=La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour Monstrous Hound=Le Chien monstrueux ne peut pas attaquer a moins que vous ne controliez plus de terrains que le joueur defenseur. Le Chien monstrueux ne peut pas bloquer a moins que vous ne controliez plus de terrains que le joueur attaquant. Moon Sprite=Vol Moonlit Wake=A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere, vous gagnez 1 point de vie. -Moor Fiend=Traversee des marais Moor Fiend =Traversee des marais +Moor Fiend=Traversee des marais Moorish Cavalry=Pietinement. Morale=Les creatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Morality Shift=Echangez votre cimetiere et votre bibliotheque. Melangez ensuite votre bibliotheque. Morbid Hunger=La Faim Morbide inflige 3 blessures a la creature ciblee ou au joueur cible. Vous gagnez 3 points de vie. Flashback - {7}{B}{B}. +Mordant Dragon=Vol - {1}{R} : Le Dragon acrimonieux gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. - A chaque fois que le Dragon acrimonieux inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'il inflige autant de blessures à la creature ciblee que ce joueur controle. Morgue Theft=Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Flashback - 4B Morgue Thrull=Sacrifiez le Srane des morgues: Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliotheque dans votre cimetiere. Morgue Toad=Sacrifiez le Crapaud des morgues: Ajoutez {U}{R} a votre reserve. @@ -3701,6 +4042,7 @@ Moroii=Vol. Au d Morphling={U}: Degagez le Morphelin. {U}: Le Morphelin acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. {U}: Le Morphelin ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. {1}: Le Morphelin gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. {1}: Le Morphelin gagne -1/+1 jusqu'a Mortal Combat=Au debut de votre entretien, si vous avez 20 cartes de creature ou plus dans votre cimetiere, vous gagnez la partie. Mortal Wound=Si une blessure est infligee a la creature enchantee, detruisez-la. +Mortician Beetle=A chaque fois qu'un joueur sacrifie une creature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Scarabee tanathologue. Mortify=Detruisez la creature ou l'enchantement cible. Mortiphobia={1}{B}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Retirez la carte ciblee d'un cimetiere de la partie. {1}{B}, Sacrifiez la Necrophobie: Retirez la carte ciblee d'un cimetiere de la partie. Mortivore=Le Necrovore a une force et une endurance egale au nombre de creatures dans tous les cimetieres. {B}: Regenerez le Necrovore. @@ -3710,17 +4052,17 @@ Mossdog=A chaque fois que le Chien de mousse devient la cible d'un sort ou d'une Mossfire Egg={2}, {T}, sacrifiez l 'oeuf de Moussefeu: Ajouter {R}{G} a votre reserve. Piochez une carte. Mossfire Valley={1}, {T}: Ajoutez {R}{G} a votre reserve. Mother of Runes={T}: La creature ciblee que vous controlez acquiert jusqu'a la fin du tour la protection contre une couleur de votre choix. -Mountain={T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Mountain Goat=Traversee des montagnes. -Mountain Stronghold=Les Legendes rouges que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes". +Mountain Stronghold=Les Legendes rouges que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes".regroupement avec les autres Legendes". Mountain Titan={1}{R}{R} : Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois que vous jouez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur le Titan des montagnes. Mountain Valley=Arrive en jeu engagee.^^{T}, Sacrifiez la Vallee forestiere : cherchez dans votre bibliotheque une carte de montagne ou de foret. Mettez ce terrain en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela. Mountain Yeti=Protection contre le blanc, traversee des montagnes +Mountain={T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Mounted Archers=Les Archers montes peuvent bloquer les creatures avec le vol. {W}: Les Archers montes peuvent bloquer une creature supplementaire ce tour-ci. -Mourner's Shield=Impression - Quand le Bouclier des pleureurs arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la carte ciblee d'un cimetiere. #(La carte retiree de la partie est imprimee sur cet artefact.)# {2}, {T}: Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees +Mourner's Shield=Impression - Quand le Bouclier des pleureurs arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la carte ciblee d'un cimetiere. (La carte retiree de la partie est imprimee sur cet artefact.) {2}, {T}: Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees Mournful Zombie={W}, {T}: Le joueur cible gagne 1 point de vie. -Mourning=La creature enchantee gagne -2/-0. {B}: Renvoyez l'Endeuillement dans la main de son proprietaire. Mourning Thrull=Vol, lien de vie. +Mourning=La creature enchantee gagne -2/-0. - {B}: Renvoyez l'Endeuillement dans la main de son proprietaire.{B}: Renvoyez l'Endeuillement dans la main de son proprietaire. Mox Diamond=Comme cout additionnel pour jouer la Mox de diamant, defaussez-vous d'une carte de terrain de votre main. {T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. Mox Emerald={T}: Ajoutez {G} a votre reserve. Mox Jet={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. @@ -3732,36 +4074,39 @@ Mtenda Herder=Debordement. Mtenda Lion=Si le Lion de la Mtenda attaque le joueur defenseur peut payer {U} pour ne lui faire infliger aucune blessure de combat ce tour-ci. Mudhole=Le joueur cible retire de la partie toutes les cartes de terrain de son cimetiere. Mudslide=Les creatures sans le vol ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leur controleur et acquierent '{2}: Degagez cette creature. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien et une seule fois par entretien.' +Mul Daya Channelers=Jouez avec la carte du dessus de votre bibliotheque revelee. - Tant que la carte du dessus de votre bibliotheque est une carte de creature, les Canalisatrices de Mul Daya gagnent +3/+3. - Tant que la carte du dessus de votre bibliotheque est une carte de terrain, les Canalisatrices de Mul Daya ont « {T} : Ajoutez deux manas d'une meme couleur de votre choix a votre reserve. » Mulch=Revelez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez toutes les cartes de terrain revelees de cette maniere dans votre main et les autres cartes revelees de cette maniere dans votre cimetiere. +Multani, Maro-Sorcerer=Multani, maro-sorcier a une force et une endurance chacune egale au nombre total de cartes des mains de tous les joueurs. Multani, maro-sorcier ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Multani's Acolyte=Echo. Quand l'Acolyte de Multani arrive en jeu piochez une carte. Multani's Decree=Detruisez tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque enchantement detruit de cette maniere. Multani's Harmony=La creature enchantee a '{T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. Multani's Presence=A chaque fois qu'un sort que vous jouez est contrecarre piochez une carte. -Multani, Maro-Sorcerer=Multani, maro-sorcier a une force et une endurance chacune egale au nombre total de cartes des mains de tous les joueurs. Multani, maro-sorcier ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Mundungu={T}: Contrecarrez le sort cible a moins que le lanceur du sort paye 1 et 1 point de vie. Mungha Wurm=Vous ne pouvez pas degager plus d'un terrain pendant votre etape de degagement. +Murasa Pyromancer=A chaque fois que le Pyromancien de Murasa ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que le Pyromancien de Murasa inflige a la creature ciblee un nombre de blessures egal au nombre d'allies que vous controlez. Murderous Betrayal={B}{B}, Payez la moitie de vos points de vie arrondie au superieur: Detruisez la creature non-noire ciblee. Cette creature ne peut pas etre regeneree. Murderous Spoils=Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas etre régénérée. Vous acquérez le controle de tous les équipements qui lui étaient attachés. Murk Dwellers=A chaque fois que ces Habitants des tenebres attaquent et ne sont pas bloques, ils gagnent +2/+0 jusqu'a la fin du combat. Muscle Burst=La creature ciblee gagne +X+X jusqu'a la fin du tour ou X est 3 plus le nombre d'Explosions musculaires dans tous les cimetieres. Muscle Sliver=Tous les Slivoides gagnent +1/+1. -Musician=Entretien cumulatif - 1. {T}: La creature ciblee acquiert 'Au debut de votre entretien, detruisez cette creature a moins que vous ne payiez 1.' #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Musician=Entretien cumulatif - 1. {T}: La creature ciblee acquiert 'Au debut de votre entretien, detruisez cette creature a moins que vous ne payiez 1.' (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Mutilate=Toutes les creatures gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour pour chaque marais que vous controlez. Muzzle=Prevenez toutes les blessures qui pourraient etre infligees par la creature enchantee. Mwonvuli Ooze=Entretien cumulatif - 2. La force et l'endurance du Limon de la Mwonvouli sont chacune egale a 1 plus le dernier entretien cumulatif paye. -Mycosynth Golem=Affinite pour les artefacts #(ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez)#. Les sorts de creature-artefact que vous jouez ont l'affinite pour les artefacts #(ils coutent 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez)#. +Mycosynth Golem=Affinite pour les artefacts (ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez). Les sorts de creature-artefact que vous jouez ont l'affinite pour les artefacts (ils coutent 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez). Mycosynth Lattice=Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types. Toutes les cartes qui ne sont pas en jeu, les sorts et les permanents sont incolores. Les joueurs peuvent dépenser du mana comme si c'était du mana de la couleur de leur choix. Myr Adapter=L'Adaptateur myr gagne +1/+1 pour chaque equipement qui lui est attache. Myr Enforcer=Affinite pour les artefacts. Myr Incubator={6}, {T}, Sacrifiez l'Incubateur Myr : Cherchez dans votre bibliotheque un nombre quelconque de cartes d'artefacts, retirez les de la partie, puis mettez autant de jetons de Creature-Artefact 1/1 Myr en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. -Myr Landshaper={T}: Le terrain ciblEdevient un artefact en plus de ses autres types jusqu'a la fin du tour. -Myr Matrix=La ~this~ est indestructible #(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)# Tous les myrs gagnent +1/+1. {5}: Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Myr. +Myr Landshaper={T}: Le terrain cible devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'a la fin du tour. +Myr Matrix=La ~this~ est indestructible (Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne la détruisent pas.) Tous les myrs gagnent +1/+1. {5}: Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Myr. Myr Mindservant={2}, {T}: Melangez votre bibliotheque. Myr Moonvessel=Quand le ~this~ est mis dans un cimetiere depuis le jeu, ajoutez {1} a votre réserve. Myr Prototype=Au debut de votre etape d'entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Prototype Myr. Le Prototype Myr ne peut attaquer a moins que vous ne payiez 1 pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. Myr Quadropod={3}: Echangez la force et l'endurance du Quadripode myr jusqu'a la fin du tour. Myr Retriever=Quand le Recuperateur Myr est mis dans un cimetiere depuis le jeu, renvoyez une autre carte d'artefact ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Myr Servitor=Au debut de votre entretien, si le Valet Myr est en jeu, chaque joueur renvoie en jeu depuis son cimetiere toutes les cartes nommees Valet Myr. +Mysteries of the Deep=Piochez deux cartes. - Toucheterre - Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre controle ce tour-ci, piochez trois cartes à la place. Mystic Compass={1}, {T}: Le type du terrain cible devient un type de terrain de base de votre choix jusqu'a la fin du tour. Mystic Crusader=Protection contre le noir, protection contre le rouge. Seuil - Le Chevalier sacre mystique gagne +1/+1 et a le vol. Mystic Decree=Toutes les creatures perdent le vol et la traversee des iles. @@ -3783,7 +4128,7 @@ Nafs Asp=A chaque fois que la Vipere haje inflige des blessures a un joueur, ce Nakaya Shade={B}: L'Ombre nakayane gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour a moins qu'un joueur quelconque ne paye 2. Naked Singularity=Entretien cumulatif - 3. S'ils sont engages pour du mana, les plaines produisent {R}, les iles produisent {G}, les marais produisent {W}, les montagnes produisent {U} et les forets produisent {B} au lieu de leur type normal. Name=Text -Nameless One=Celui-qui-n'a-pas-de-nom a une force et une endurance egales au nombre de sorciers en jeu. Mue {2}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Nameless One=Celui-qui-n'a-pas-de-nom a une force et une endurance egales au nombre de sorciers en jeu. Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Nameless Race=Pietinement. Quand la Nameless race arrive en jeu, payez X points de vie. X ne peut pas etre superieur au nombre total de cartes blanches que tous vos adversaires controlent plus le nombre de cartes blanches dans leurs cimetieres. La Nameless race a une Nantuko Blightcutter=Protection contre le noir. Seuil - Le Tranche-fleau nantuko gagne +1/+1 pour chaque permanent noir que vos adversaires controlent. Nantuko Calmer={G}, {T}, Sacrifiez le Calmeur Nantuko: Detruisez l'enchantement cible. Seuil - Le Calmeur Nantuko gagne +1/+1. @@ -3796,8 +4141,10 @@ Nantuko Monastery={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. Seuil - {G}{W}: Le Monaster Nantuko Shade={B}: L'Ombre Nantuko gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Nantuko Shrine=Quand un joueur lance un sort, ce joueur met en jeu sous son controle X jetons de creature 1/1 verte ecureuil, ou X est le nombre de cartes dans tous les cimetieres avec le meme nom que ce sort. Nantuko Tracer=Quand le Traceur nantuko arrive en jeu, vous pouvez mettre la carte ciblee d'un cimetiere au-dessous de la bibliotheque de son proprietaire. -Nantuko Vigilante=Mue {1}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Vigilant nantuko est retourne face visible, detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. +Nantuko Vigilante=Mue {1}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Vigilant nantuko est retourne face visible, detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. Narcissism={G}, Defaussez vous d'une carte de votre main: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. {G}, Sacrifiez le Narcissisme: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. +Narcolepsy=Enchanter : creature - Au debut de chaque entretien, si la creature enchantee est degagee, engagez-la. +Narrow Escape=Renvoyez le permanent cible que vous controlez dans la main de son proprietaire. Vous gagnez 4 points de vie. Narwhal=Initiative, protection contre le rouge. Natural Affinity=Tous les terrains deviennent des creatures 2/2 toujours consideres comme des terrains jusqu'a la fin du tour. Natural Balance=Chaque joueur qui controle six terrains ou plus sacrifie tous les terrains qu'il controle sauf cinq. Chaque joueur qui controle quatre terrains ou moins peut chercher dans sa bibliotheque assez de terrains de base pour amener son total de terrains a cinq @@ -3808,6 +4155,7 @@ Natural Spring=Le joueur cible gagne 8 points de vie. Naturalize=Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. Nature's Blessing={W}{G}, Choisissez et defaussez-vous d'une carte de votre main: La creature ciblee gagne au choix la capacite de regroupement, d'initiative, de pietinement, ou gagne un marqueur +1/+1. Nature's Chosen=L'Elu de la Nature ne peut enchanter qu'une creature que vous controlez. La creature enchantee a '{0}: Degagez cette creature. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour et une seule fois par tour.' Tant que la creature enchantee est blanche, elle a +Nature's Claim=Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. Son controleur gagne 4 points de vie. Nature's Cloak=Les creatures verte que vous controlez gagnent la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. Nature's Kiss={1},retirez de la partie la carte du dessus de votre cimetiere : la creature enchantee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Nature's Lore=Allez chercher dans votre bibliotheque une carte de foret et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. @@ -3816,6 +4164,7 @@ Nature's Revolt=Tous les terrains sont des creatures 2/2 qui sont toujours des t Nature's Ruin=Detruisez toutes les creatures verte. Nature's Wrath=Au debut de votre entretien sacrifiez la Colere de la nature a moins que vous ne payiez {G}. A chaque fois qu'un joueur met en jeu un marais ou un permanent noir, il sacrifie un marais ou un permanent noir. A chaque fois qu'un joueur met en jeu une ile Nausea=Toutes les creatures gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. +Near-Death Experience=Au debut de votre entretien, si vous avez exactement 1 point de vie, vous gagnez la partie. Nebuchadnezzar={X}, {T}: Nommez une carte. L'adversaire cible revele X cartes de sa main au hasard. Ce joueur se defausse ensuite de toutes les cartes qui sont la carte nommee. Vous ne pouvez jouer cette capacite que pendant votre tour. Necra Disciple={G}, {T}: Ajoutez {u}n mana de la couleur de votre choix a votre reserve. {W}, {T}: Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a une cible, creature ou joueur. Necra Sanctuary=Au debut de votre entretien, si vous controlez un permanent blanc ou vert, le joueur cible perd 1 point de vie. Si vous controlez un permanent blanc et un permanent vert, ce joueur perd 3 points de vie a la place. @@ -3826,18 +4175,22 @@ Necrogen Mists=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se defausse d Necrogen Spellbomb={B}, sacrifiez la Bombe a sortileges necrogene: Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. {1}, sacrifiez la Bombe a sortileges necrogene: Piochez une carte. Necrologia=Ne jouez la Necrosophie que pendant votre etape de fin de tour. Comme cout additionnel pour jouer la Necrosophie, payez n'importe quel nombre de points de vie. Piochez autant de cartes que de points de vie payes de cette maniere. Necromancy=Vous pouvez jouer la Necromancie a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Si elle a ete jouee a un moment ou un rituel n'aurait pas pu etre joue, sacrifiez-la a la fin du tour. Quand la Necromancie arrive en jeu, si elle est en jeu, e -Necropolis=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Retirez une carte de creature de votre cimetiere de la partie: Mettez X marqueurs +0/+1 sur la Necropolis ou X est le cout converti de mana de cette creature. +Necropolis=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Retirez une carte de creature de votre cimetiere de la partie: Mettez X marqueurs +0/+1 sur la Necropolis ou X est le cout converti de mana de cette creature. Necropotence=Sautez votre etape de pioche. Si vous devez vous defausser d'une carte de votre main, retirez cette carte de la partie a la place. Payez 1 point de vie: Retirez la carte du sommet de votre bibliotheque de la partie face cachee. A la fin de votre tour, Necrosavant={3}{B}{B}, Sacrifiez une creature: Renvoyez le Necrosavant de votre cimetiere en jeu. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Need for Speed=Sacrifiez un terrain: La creature ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Needle Storm=La Tempete d'aiguilles inflige 4 blessures a chaque creature avec le vol. +Needlebite Trap=Si un adversaire a gagne des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer {B} a la place du cout de mana du Piege a morsure d'aiguille. - Le joueur cible perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie. Needlebug=Protection contre les Artefacts. Vous pouvez jouer l'Insecte a aiguilles a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Needleshot Gourna=La Gourne a piquants peut bloquer comme si elle avait le vol. Nefarious Lich=Si vous deviez recevoir des blessures, retirez du jeu autant de cartes de votre cimetiere a la place. Si vous ne pouvez pas le faire, vous perdez la partie. Si vous deviez gagner des points de vie, piochez autant de cartes a la place. Quand la Liche i Nefashu=Quand le Nefashu attaque, jusqu'a cinq creatures ciblees gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Nekrataal=Initiative. Quand le Nekrataal arrive en jeu, detruisez la creature non-artefact et non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. +Nema Siltlurker= Nemata, Grove Guardian={2}{G}: Mettez un jeton de creature 1/1 verte saprobionte en jeu. Sacrifiez un saprobionte: Tous les saprobiontes gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. -Nemesis Mask=Toutes les créatures capables de bloquer la créature équipée doivent le faire. Équipement {3} #({3}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)# +Nemesis Mask=Toutes les créatures capables de bloquer la créature équipée doivent le faire. Équipement {3} ({3}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) +Nemesis Trap=Si une creature blanche attaque, vous pouvez payer {B}{B} à la place du cout de mana du Piege à nemesis. - Exilez la creature attaquante ciblee. Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature qui est une copie de cette creature. Exilez-le au debut de la prochaine etape de fin. +Nest Invader=Quand l'Envahisseur de nid arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Nesting Wurm=Pietinement. Quand la Guivre nicheuse arrive en jeu vous pouvez chercher jusqu'a trois cartes de Guivre nicheuse dans votre bibliotheque, les reveler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. Nether Shadow=Celerite. Au debut de votre entretien, si ces Manes infernaux sont dans votre cimetiere avec trois cartes de creatures au dessus d'eux, vous pouvez remettre ces Manes infernaux en jeu. Nether Spirit=Au debut de votre entretien, si l'Esprit infernal est la seule carte de creature dans votre cimetiere vous pouvez renvoyer en jeu l'Esprit infernal. @@ -3846,21 +4199,22 @@ Netter en-Dal={W}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: La creature ci Nettletooth Djinn=Au debut de votre entretien, le Djinn urtident vous inflige 1 blessure. Nettling Imp={T}: La creature non-mur ciblee controlee par le joueur actif attaque ce tour-ci, si possible. A la fin du tour, si cette creature n'a pas attaque, detruisez-la. Ignorez cet effet si ce joueur ne controlait pas la creature en continu depuis le debut du tour Neurok Familiar=Vol Quand le Familier neurok arrive en jeu, revelez la carte du dessus de votre bibliotheque. Si c'est une carte d'artefact, mettez la dans votre main. Sinon, mettez la dans votre cimetiere. -Neurok Hoversail=La creature equipee a le vol. Equipement - 2 #({2}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# +Neurok Hoversail=La creature equipee a le vol. Equipement - 2 ({2}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. - Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et reste en jeu si la creature quitte le jeu.) Neurok Prodigy=Vol Défaussez-vous d'une carte d'artefact de votre main: Renvoyez la Prodige neuroke dans la main de son propriétaire. Neurok Spy=L'Espion neurok est imblocable tant que le joueur defenseur controle un artefact. -Neurok Stealthsuit=La creature equipee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites. {U}{U}: Attachez l'Armure furtive neuroke a la creature ciblee que vous controlez Equipement {1} #({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# +Neurok Stealthsuit=La creature equipee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites. {U}{U}: Attachez l'Armure furtive neuroke a la creature ciblee que vous controlez Equipement {1} ({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.) Neurok Transmuter={U}: Jusqu'a la fin du tour, la créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types. {U}: Jusqu'a la fin du tour, la créature-artefact ciblée devient bleue, et n'est pas un artefact. Nevinyrral's Disk=Le Disque de Nevinyrral arrive en jeu engage. {1}, {T}: Detruisez tous les artefacts, les creatures et les enchantements. New Frontiers=Chaque joueur peut aller chercher dans sa bibliotheque jusqu'a X cartes de terrains de base et les met en jeu, engages. Puis chaque joueur ayant fait cela melange sa bibliotheque. Niall Silvain={G}{G}{G}{G}, {T}: Regenerez la creature ciblee. Nicol Bolas=Vol. Au debut de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas a moins que vous ne payiez {U}{B}{R}. A chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures a un adversaire, celui-ci se defausse de sa main. Night Soil={1}, Retirez deux cartes de creature d'un cimetiere unique quelconque de la partie: Mettez un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte en jeu. -Night's Whisper=Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. Night/Day=La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Nightguard Patrol=Initiative, vigilance -Nightmare=Vol. Le Cheval de cauchemar a une force et une endurance chacune egale au nombre de marais que vous controlez. +Nighthaze=La creature ciblee acquiert la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. - Piochez une carte. Nightmare Lash=La creature equipee gagne +1/+1 pour chaque marais que vous controlez. Equiper - Payez 3 points de vie +Nightmare=Vol. Le Cheval de cauchemar a une force et une endurance chacune egale au nombre de marais que vous controlez. +Night's Whisper=Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. Nightscape Apprentice={U}, {T}: Mettez la creature ciblee que vous controlez au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. {R}, {T}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Nightscape Battlemage=Kick {2}{U} et/ou {2}{R}. Quand le Mage de bataille nyctasophe arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick de {2}{U}, renvoyez jusqu'a deux creatures non-noires ciblees dans la main de leurs proprietaires. Quand le Mage de bataille nyctasophe arrive en jeu, Nightscape Familiar=Les sorts bleus et les sort rouges que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. {1}{B}: Regenerez le Familier nictasophe. @@ -3874,8 +4228,14 @@ Nim Lasher=Le Flagellateur nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous control Nim Replica={2}{B}, sacrifiez la Reproduction de nim : La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Nim Shambler=L'Escogriffe nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous controlez. Sacrifiez une creature: Regenerez l'Escogriffe nim. Nim Shrieker=Vol L'Hurleur nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous controlez. +Nimana Sell-Sword=A chaque fois que l'Epee a louer de Nimana ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Epee a louer de Nimana. Nimble Mongoose=La mangouste agile ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Seuil - La mangouste agile gagne +2/+2. +Nimbus Wings=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+2 et a le vol. Nip Gwyllion=Lien de vie. (Quand cette creature inflige des degats, vous gagnez autant de point de vie.) +Nirkana Cutthroat=Montee de niveau {2}{B} ({2}{B} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-2 - 4/3 - Contact mortel - NIVEAU 3+ - 5/4 - Initiative, contact mortel +Nirkana Revenant=A chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez {B} a votre reserve (en plus du mana produit par le terrain). - {B} : La Revenante des Nirkana gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Nissa Revane=+1 : Cherchez dans votre bibliotheque une carte appelee l'Elu de Nissa et mettez-la sur le champ de bataille. Melangez ensuite votre bibliotheque. - +1 : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque elfe que vous controlez. - -7 : Cherchez dans votre bibliothe +Nissa's Chosen=Si l'Elu de Nissa devait etre mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, mettez-le au-dessous de la bibliotheque de son proprietaire a la place. No Mercy=A chaque fois qu'une creature vous inflige des blessures, detruisez-la. No Quarter=A chaque fois qu'une creature devient bloquee par une creature avec une force moindre, detruisez la creature bloqueuse. A chaque fois qu'une creature bloque une creature avec une force moindre, detruisez la creature attaquante. No Rest for the Wicked=Sacrifiez Pas de repos pour les braves: Renvoyez depuis votre cimetiere dans votre main toutes les cartes de creature mises dans votre cimetiere depuis le jeu ce tour-ci. @@ -3887,29 +4247,34 @@ Noble Panther={1}: La Panthere noble acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tou Noble Purpose=A chaque fois qu'une creature que vous controlez inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. Noble Stand=A chaque fois qu'une creature que vous controlez bloque, vous gagnez 2 points de vie. Noble Steeds={1}{W}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. -Noble Templar=Attaquer avec le Noble templier ne le fait pas s'engager. Recyclage {d}e plaine 2 #({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.)# +Noble Templar=Attaquer avec le Noble templier ne le fait pas s'engager. Recyclage {d}e plaine 2 ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) +Noble Vestige=Vol - {T} : Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee au joueur cible. Nocturnal Raid=Toutes les creatures noires gagnent +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Noetic Scales=Au debut de l'entretien de chaque joueur, renvoyez dans la main de son proprietaire chaque creature que ce joueur controle et qui a une force superieure au nombre de cartes dans sa main. Nomad Decoy={W}, {T}: Engagez la creature ciblee. Seuil - {W}{W}, {T}: Engagez deux creatures ciblees. -Nomad Mythmaker={W}, {T}: Mettez en jeu, en enchantant une creature que vous controlez, la carte d'enchantement de creature ciblee en provenance d'un cimetiere. #(Vous controlez cet enchantement.)# +Nomad Mythmaker={W}, {T}: Mettez en jeu, en enchantant une creature que vous controlez, la carte d'enchantement de creature ciblee en provenance d'un cimetiere. (Vous controlez cet enchantement.) Nomad Stadium={T}: Ajoutez {W} a votre reserve. Le Stade des nomades vous inflige 1 blessure. Seuil - Le Stade des nomades gagne '{W}, {T}, Sacrifiez le Stade des nomades: Vous gagnez 4 points de vie.' Nomadic Elf={1}{G}: Ajoutez {u}n mana d'une couleur de votre choix a votre reserve. +Nomads' Assembly=Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 1/1 blanche Kor et Soldat pour chaque creature que vous controlez. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) Nomads en-Kor={0}: La prochaine une blessure qui devrait etre infligee a ces Nomades en-Kor ce tour-ci est infligee a la creature ciblee que vous controlez a la place. Norritt={T}: Degagez la creature bleue ciblee. {T}: La creature non-mur ciblee attaque ce tour-ci si possible. Si cette creature n'attaque pas, detruisez-la a la fin du tour a moins qu'elle ne soit arrivee en jeu sous le controle de son proprietaire ce tour-ci. Vou North Star={4}, {T}: Vous pouvez lancer un sort, ce tour-ci, en payant son cout converti de mana a la place de son cout de mana. Ce sort garde ses couleurs d'origine. Northern Paladin={W}{W}, {T}: Detruisez le permanent noir cible. Nostalgic Dreams=En tant que cout supplementaire pour jouer les Reves nostalgiques, defaussez vous de X cartes de votre main. Renvoyez X cartes ciblees de votre cimetiere dans votre main. Retirez les Reves nostalgiques de la partie. Nosy Goblin={T}, sacrifiez le Gobelin fouineur: Detruisez la creature face cachee ciblee. +Not of This World=Contrecarrez le sort cible ou la capacite ciblee qui cible un permanent que vous controlez. - Pas de ce monde coute {7} de moins a lancer s'il cible un sort ou une capacite qui cible une creature que vous controlez de force superieure ou egale a 7. Notorious Assassin={2}{B}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Detruisez la creature non-noire ciblee. Cette creature ne peut etre regeneree. Nourish=Vous gagnez 6 points de vie. Nova Cleric={2}{W}, {T}, Sacrifiez le Clerc nova: Detruisez tous les enchantements. Nova Pentacle={3}, {T}: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligees a la place a la creature ciblee choisie par votre adversaire. +Novablast Wurm=A chaque fois que la Guivre nova attaque, detruisez toutes les autres creatures. Noxious Field=Le terrain enchante acquiert '{T}: Ce terrain inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur.' Noxious Ghoul=A chaque fois que la Goule deletere ou qu'un autre zombie arrive en jeu, toutes les creatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Noxious Vapors=Chaque joueur revele sa main et y choisit une carte de chaque couleur, puis ce joueur se defausse de toutes les autres cartes non-terrain de sa main. Nuisance Engine={2}, {T}: Mettez en jeu un jeton de creature 0/1 noire nuisance. Null Brooch={2}, {T}, Defaussez-vous de votre main: Contrecarrez le sort non-creature cible. Null Chamber=Vous et un adversaire cible nommez chacun une carte quelconque autre qu'un terrain de base. Ces cartes ne peuvent etre jouees. +Null Champion=Montee de niveau {3} ({3} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-3 - 4/2 - NIVEAU 4+ - 7/3 - {B} : Regenerez le Champion des infeconds. Null Rod=Les joueurs ne peuvent jouer aucune capacite d'artefact requerant un cout d'activation. Nullmage Advocate={T}: Renvoyez dans la main d'un adversaire deux cartes ciblees de son cimetiere. Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. Nurturing Licid={G}, {T}: Le Litique nourricier perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert '{G}: Regenerez la creature enchantee.' et '{G}: Mettez fin a l'effet qu'a cree cette capacite.' @@ -3919,30 +4284,37 @@ Oasis={T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creat Oath of Druids=Au debut de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur controle moins de creatures que l'un de ses adversaires, ce joueur peut reveler les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'a ce qu'il revele une carte de creature. Ce joueur met en jeu cette creatu Oath of Ghouls=Au debut de l'entretien de chaque joueur, s'il y a plus de cartes de creature dans le cimetiere de ce joueur que dans celui d'un de ses adversaires, ce joueur peut renvoyer la carte de creature ciblee de son cimetiere dans sa main. Oath of Lieges=Au debut de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur controle moins de terrains que l'un de ses adversaires, ce joueur peut chercher un carte de terrain de base dans sa bibliotheque et mettre ce terrain en jeu. Puis ce joueur melange sa bibliotheque. -Oath of Lim-Dul=A chaque fois que vous perdez 1 point de vie, sacrifiez un permanent autre que le Serment de Lim-Dul ou defaussez-vous d'une carte de votre main. #(Les blessures qui vous sont infligees vous font perdre des points de vie.)# {B}{B}: Piochez une carte. +Oath of Lim-Dul=A chaque fois que vous perdez 1 point de vie, sacrifiez un permanent autre que le Serment de Lim-Dul ou defaussez-vous d'une carte de votre main. (Les blessures qui vous sont infligees vous font perdre des points de vie.) {B}{B}: Piochez une carte. Oath of Mages=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut faire que le Serment des mages inflige 1 blessure au joueur cible de son choix qui a plus de points de vie que lui et qui est son adversaire. Oath of Scholars=Au debut de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur a moins de cartes en main que l'un de ses adversaires, ce joueur peut se defausser de sa main et piocher trois cartes. Oathsworn Giant=Vigilance Les autres créatures que vous controlez gagnent +0/+2 et ont la vigilance. +Ob Nixilis, the Fallen=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que le joueur cible perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis, le Dechu. Obelisk of Alara={1}{W}, {T} : Vous gagnez 5 points de vie. {1}{U}, {T} : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. {1}{B}, {T} : La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. {1}{R}, {T} : L'Obelisque d'Alara inflige 3 blessures au joueur cible. {1}{G}, {T} : La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Obelisk of Undoing={6}, {T}: Renvoyez dans votre main le permanent que vous controlez et possedez. Oblation=Le proprietaire du permanent non-terrain cible le melange dans sa bibliotheque et pioche ensuite deux cartes. Obliterate=L'Obliteration ne peut pas etre contrecarree. Detruisez tous les artefacts, creatures et terrains. Ils ne peuvent pas etre regeneres. Oblivion Stone={4}, {T}: Mettez un marqueur destin sur le permanent cible. {5}, {T}, sacrifiez la Pierre de l'oubli: Detruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur destin dessus, puis retirez tous les marqueurs destin de tous les permanents. Obsessive Search=Piochez une carte. Folie: U -Obsidian Acolyte=Protection contre le noir. {W}: La creature ciblee acquiert la protection contre le noir jusqu'a la fin du tour. +Obsidian Acolyte=Protection contre le noir. - {W}: La creature ciblee acquiert la protection contre le noir jusqu'a la fin du tour.{W}: La creature ciblee acquiert la protection contre le noir jusqu'a la fin du tour. +Obsidian Fireheart={1}{R}{R} : Mettez un marqueur « brasier » sur le terrain cible sans marqueur « brasier » sur lui. Tant que ce terrain a un marqueur « brasier » sur lui, il a « Au debut de votre entretien, ce terrain vous inflige 1 blessure. » (Le terrain continue de bruler apres que le Cœur de feu d'obsidienne a quitte le champ de bataille.) Obstinate Familiar=Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez sauter cette pioche a la place. Odious Trow={1}{BG}: Regenerez le Trowe odieux Odylic Wraith=Traversee des marais. Si l'Apparition d'Hypnos blesse un joueur quelconque, ce joueur choisit une carte dans sa main et s'en defausse. Off Balance=La creature ciblee ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. Ogre Enforcer=Si des blessures non mortelles devraient etre infligees a l'Argousin ogre, prevenez ces blessures. Ogre Leadfoot=A chaque fois que l'Ogre aux pieds de plomb devient bloque par une creature-artefact, detruisez cette creature. +Ogre Sentry=Defenseur Ogre Shaman={2}, Defaussez-vous d'une carte au hasard de votre main: Le Shamane ogre inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Ogre Taskmaster=Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer. +Ogre's Cleaver=La creature equipee gagne +5/+0. - equipement {5} Okk=L'Okk ne peut attaquer a moins qu'une creature avec une force plus grande attaque aussi. L'Okk ne peut pas bloquer a moins qu'une creature avec une force plus grande bloque aussi. Old Man of the Sea=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Old Man of the Sea pendant votre etape de degagement. {T}: Acquerez le controle de la creature ciblee dont la force est inferieure ou egale a celle du Old Man of the Sea tant que le Old Man of the Sea reste engage Omen of Fire=Renvoyez toutes les iles dans les mains de leurs proprietaires. Chaque joueur sacrifie une plaine ou un permanent blanc pour chaque permanent blanc qu'il controle. +Omnath, Locus of Mana=Le mana vert ne disparait pas de votre reserve quand les etapes et les phases se terminent. - Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert dans votre reserve. Once More with Feeling=Retirez Une seconde fois avec le feeling de la partie comme toutes les cartes en jeu et dans les cimetieres. Chaque joueur melange sa main dans sa bibliotheque, puis pioche sept cartes. Le total de points de vie de chaque joueur est fixe a 10. Regle DCI -One Dozen Eyes=Choisissez l'un - Mettez un jeton de creature 5/5 verte Bete en jeu ; ou mettez 5 jetons de creature 1/1 verte Insecte en jeu Union - {G}{G}{G} #(choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement)# +Ondu Cleric=A chaque fois que le Clerc du Ondou ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie egal au nombres d'allies que vous controlez. +Ondu Giant=Quand le Geant du Ondou arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagee, puis melanger votre bibliotheque. +One Dozen Eyes=Choisissez l'un - Mettez un jeton de creature 5/5 verte Bete en jeu ou mettez 5 jetons de creature 1/1 verte Insecte en jeu Union - {G}{G}{G} #(choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement)# One with Nature=Quand la creature enchantee inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettre cette carte en jeu engagee. Puis melangez votre bibliotheque. Onslaught=Chaque fois que vous jouez un sort de creature, engagez la creature ciblee. Onulet=Quand l'Onulet est mis au cimetiere depuis le jeu, vous gagnez 2 points de vie. @@ -3955,7 +4327,7 @@ Opal Champion=Quand l'un de vos adversaires joue un sort de creature, si le Cham Opal Gargoyle=Quand l'un de vos adversaires joue un sort de creature, si la Gargouille d'opale est un enchantement, elle devient une creature 2/2 avec le vol consideree comme une Gargouille. Opal Titan=Quand l'un de vos adversaires joue un sort de creature, si le Titan d'opale est un enchantement, le Titan d'opale devient une creature 4/4 consideree comme un Geant avec la protection contre chacune des couleurs de ce sort. Opalescence=Chaque autre enchantement global est une creature avec une force et une endurance chacune egale a son cout converti en mana. Cette creature est encore un enchantement. -Opaline Bracers=Solarisation #(Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# La creature equipee gagne +X/+X, ou X est le nombre de marqueurs charge sur les Bracelets opalins. Equipement {2} #({2}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# +Opaline Bracers=Solarisation (Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) La creature equipee gagne +X/+X, ou X est le nombre de marqueurs charge sur les Bracelets opalins. Equipement {2} ({2}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.) Ophidian=A chaque fois que l'Ophidien attaque et n'est pas bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous le faites, l'Ophidien n'inflige pas de blessures de combat ce tour-ci. Opportunist={T}: L'Opportuniste inflige 1 blessure a la creature ciblee qui a recu des blessures ce tour-ci. Opportunity=Le joueur cible pioche quatre cartes. @@ -3963,7 +4335,11 @@ Opposition=Engagez une creature degagee que vous controlez: Engagez l'artefact c Oppression=A chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Opt=Regardez la carte du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliotheque. Piochez une carte. Oracle en-Vec={T}: L'adversaire cible choisit un nombre quelconque de creatures qu'il controle. Pendant le prochain tour de ce joueur, ces creatures attaquent si possible, et les autres creatures ne peuvent pas attaquer. A la fin de ce tour, detruisez chacune de ces crea +Oracle of Mul Daya=Vous pouvez jouer un terrain supplementaire pendant chacun de vos tours. - Jouez avec la carte du dessus de votre bibliotheque revelee. - Vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliotheque si c'est une carte de terrain. Oracle's Attendants={T}: Toutes les blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a la creature ciblee par une source de votre choix sont infligees a la place a ces Suivants de l'oracle. +Oran-Rief Recluse=Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Portee (Cette creature peut bloquer les creatures avec le vol.) - Quand la Recluse d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, si elle a ete kickee, detruisez la creature avec le vol ciblee. +Oran-Rief Survivalist=A chaque fois que le Survivaliste d'Oran-Rief ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Survivaliste d'Oran-Rief. +Oran-Rief, the Vastwood=Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engage.{T} : Ajoutez {G} a votre reserve. - {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque creature verte qui est arrivee sur le champ de bataille ce tour-ci. Oraxid=Protection contre le rouge. Orc General={T}, Sacrifiez un orque ou un gobelin: Tous les orques gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Orcish Artillery={T}: L'Artillerie orque inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur et vous inflige 3 blessures. @@ -3978,25 +4354,25 @@ Orcish Mechanics={T}, Sacrifiez un artefact: L'Orcish Mechanics inflige 2 blessu Orcish Mine=La Mine orque arrive en jeu avec trois marqueurs 'minerai' sur elle. Au debut de votre entretien et a chaque fois que le terrain enchante devient engage, retirez un marqueur 'minerai' de la Mine orque. S'il n'y a plus de marqueur 'minerai' sur la Mine o Orcish Oriflamme=Les creatures attaquantes que vous controlez gagnent +1/+0. Orcish Settlers=XX{R}, {T}, Sacrifiez ces Colons Orques: Detruisez X terrains cibles. -Orcish Spy={T}: Regardez les trois cartes du dessus de la bibliotheque du joueur cible. #(Remettez-les ensuite dans le meme ordre.)# +Orcish Spy={T}: Regardez les trois cartes du dessus de la bibliotheque du joueur cible. (Remettez-les ensuite dans le meme ordre.) Orcish Squatters=A chaque fois que ces Squatters Orques attaquent et ne sont pas bloques, vous pouvez acquerir le controle du terrain cible que ce joueur controle aussi longtemps que vous controlez ces Squatters Orques. Si vous faites ainsi, ces Squatters Orques n'inflige Orcish Veteran=L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les creatures blanches avec une force de 2 ou plus. {R}: L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Order of Leitbur=Protection contre le noir. {W}{W}: L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {W}: L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. -Order of Yawgmoth=Peur #(Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures noires et/ou des creatures-artefacts.)# A chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul blesse un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Order of the Ebon Hand=Protection contre le blanc. {B}{B}: Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {B}: Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Order of the Sacred Torch={T}, Payez 1 point de vie: Contrecarrez le sort noir cible. Order of the White Shield=Protection contre le noir. {W}: L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. {W}{W}: L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Order of Yawgmoth=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures noires et/ou des creatures-artefacts.) A chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul blesse un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Order/Chaos=Les creatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Ordered Migration=Mettez un jeton de creature 1/1 bleue Oiseau avec le vol en jeu pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Organ Grinder={T}, Retirez trois cartes de votre cimetiere de la partie: Le joueur cible perd 3 points de vie. Organ Harvest=Vous et vos coequipiers pouvez sacrifier n'importe quel nombre de creatures. Pour chaque creature sacrifiee de cette maniere, ajoutez {B}{B} a votre reserve. Orgg=Pietinement. Orgg ne peut pas attaquer si le joueur defenseur controle une creature degagee avec une force de 3 ou plus. Orgg ne peut pas bloquer des creatures avec une force de 3 ou plus. +Orim, Samite Healer={T}: Prevenez les prochaines 3 blessures qui devraient etre infligees a la creature ou au joueur cible ce tour-ci. Orim's Chant=Kick {W}. Le joueur cible ne peut pas jouer de sorts ce tour-ci. Si vous avez payez le cout de kick, les creatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. Orim's Cure=Si vous controlez une plaine, au lieu de payer le cout de mana de la Guerison selon Orime, vous pouvez engager une creature degagee que vous controlez. Prevenez ce tour-ci les prochaines 4 blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou jo Orim's Prayer=A chaque fois qu'une creature vous attaque, vous gagnez 1 point de vie. Orim's Thunder=Kick {R}. Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. Si vous avez paye le cout de kick, le Tonnerre selon Orime inflige a la creature ciblee autant de blessures que le cout converti de mana de l'artefact ou de l'enchantement. Orim's Touch=Kick 1. Prevenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur. Si vous avez paye le cout de kick, prevenez a la place, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient etre infligees a cette crea -Orim, Samite Healer={T}: Prevenez les prochaines 3 blessures qui devraient etre infligees a la creature ou au joueur cible ce tour-ci. Ornithopter=Vol. Orzhov Signet={1}, {T}: Ajoutez {W}{B} a votre reserve. Osai Vultures=Vol. A la fin du tour, si une creature a ete mise au cimetiere depuis le jeu ce tour-ci, mettez un marqueur 'charogne' sur ces Vautours d'Osai. Retirez deux marqueurs 'charogne' de ces Vautours d'Osai: Ces Vautours d'Osai gagnent +1/+1 jusqu'a la fin @@ -4004,12 +4380,14 @@ Ostiary Thrull={W}, {T}: Engagez la creature ciblee. Ostracize=L'adversaire cible revele sa main. Choisissez-y une carte de creature. Ce joueur se defausse de cette carte. Otarian Juggernaut=Le Djaggernaut otarian ne peut pas etre bloque par des murs. Seuil - Le Djaggernaut otarian gagne +3/+0 et attaque chaque tour si possible. Oubliette=Quand l'Oubliette arrive en jeu, la creature ciblee passe hors phase. Cette creature ne peut pas passer en phase tant que l'Oubliette est en jeu. Quand l'Oubliette quitte le jeu, la creature passe en phase, engagee. -Ouphe Vandals={G}, Sacrifiez les Vandales orphes: Contrecarrez la capacite activee ciblee d'un artefact et detruisez cet artefact. #(Les capacites de mana ne peuvent pas etre ciblees.)# +Ouphe Vandals={G}, Sacrifiez les Vandales orphes: Contrecarrez la capacite activee ciblee d'un artefact et detruisez cet artefact. (Les capacites de mana ne peuvent pas etre ciblees.) +Oust=Mettez la creature ciblee dans la bibliotheque de son proprietaire en deuxieme position a partir du dessus. Son controleur gagne 3 points de vie. Outbreak=Au lieu de payer le cout de ces Eruptions, vous pouvez vous defausser d'un marais de votre main. Choisissez un type de creature. Toutes les creatures de ce type gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Outmaneuver=Ce tour-ci, X creatures bloquees ciblees infligent leurs blessures de combat au joueur defenseur au lieu de les infliger aux creatures bloqueuses. Overabundance=A chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana supplementaire du meme type a sa reserve, et la Surabondance lui inflige 1 blessure. Overburden=A chaque fois qu'un joueur met une carte de creature en jeu, ce joueur renvoie un terrain qu'il controle dans la main de son proprietaire. Overeager Apprentice=Defaussez-vous d'une carte de votre main, Sacrifiez l'Apprenti trop impatient: Ajoutez {B}{B}{B} a votre reserve. +Overgrown Battlement=Defenseur - {T} : Ajoutez {G} a votre reserve pour chaque creature avec le defenseur que vous controlez. Overgrown Estate=Sacrifiez un terrain: Vous gagnez 3 points de vie. Overgrowth=A chaque fois que le terrain enchante est engage pour en tirer du mana, il produit {G}{G} supplementaires. Overlaid Terrain=Au moment ou le Terrain recouvert arrive en jeu, sacrifiez tous les terrains que vous controlez. Les terrains que vous controlez ont '{T}: Ajoutez {d}eux manas de n'importe quelle couleur unique a votre reserve.' @@ -4022,7 +4400,7 @@ Overtaker={3}{U}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Degagez la crea Overwhelming Instinct=Chaque fois que vous attaquez avec trois creatures ou plus, piochez une carte. Ovinomancer=Quand l'Ovinomancien arrive en jeu, sacrifiez-le a moins que vous ne renvoyiez trois terrains basiques que vous controlez dans la main de leur proprietaire. {T}, Renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son proprietaire: Detruisez la creature ciblee. Elle Ow=A chaque fois qu'une creature blesse un joueur, Ouch inflige 1 blessure a ce joueur a moins qu'il ne dise 'Ouch' pour chaque carte Ouch en jeu. -Oxidize=Détruisez l'artefact ciblE Il ne peut pas etre régénérE +Oxidize=Détruisez l'artefact cible Il ne peut pas etre régénére Pacifism=La creature enchantee ne peut attaquer ou bloquer. Pack Hunt=Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a trois cartes avec le meme nom que la creature ciblee, revelez-les, et mettez-les dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. Pain/Suffering=Detruisez le terrain cible. @@ -4037,12 +4415,12 @@ Pallimud=Le Machefange a une force egale au nombre de terrains engages que l'adv Panacea=XX,{T} : prevenez ce tour-ci les X prochaines blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur. Pandemonium=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, le controleur de cette creature peut lui faire infliger autant de blessures que sa force a une cible, creature ou joueur, de son choix. Pangosaur=A chaque fois qu'un joueur joue un terrain, renvoyez le Pangosaure dans la main de son proprietaire. -Panic=Ne jouez la Panique que pendant le combat avant l'etape de declaration des bloqueurs. La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Panic Attack=Jusqu'a trois creatures ciblees ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. -Panoptic Mirror=Empreinte - {X} : Vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémere ou de rituel de votre main ayant un cout converti de mana de X. #(Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)# Au début de votre entretien, vous pouvez copier une carte d'éphémere ou de rituel dont le ~this~ a l'empreinte et jouer la copie sans payer son cout de mana. +Panic=Ne jouez la Panique que pendant le combat avant l'etape de declaration des bloqueurs. La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. +Panoptic Mirror=Empreinte - {X} : Vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémere ou de rituel de votre main ayant un cout converti de mana de X. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) Au début de votre entretien, vous pouvez copier une carte d'éphémere ou de rituel dont le ~this~ a l'empreinte et jouer la copie sans payer son cout de mana. Paper Tiger=Les Homards en pierre ne peuvent ni attaquer ni bloquer. Paradigm Shift=Retirez toutes les cartes de votre bibliotheque de la partie. Puis melangez votre cimetiere dans votre bibliotheque. -Paradise Mantle=La creature equipee a "{T} : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur a votre reserve." Equipement {1} #({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# +Paradise Mantle=La creature equipee a "{T} : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur a votre reserve." Equipement {1} #({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.) Parallax Dementia=Evanescence - 1. La creature enchantee gagne +3/+2. Quand la Parallaxe dementielle quitte le jeu, detruisez la creature enchantee. Cette creature ne peut pas etre regeneree. Parallax Inhibitor={1}, {T}, Sacrifiez l'Inhibiteur de parallaxe: Mettez un marqueur sursis sur chaque permanent avec l'evanescence que vous possedez. Parallax Nexus=Evanescence : 5. Retirez un marqueur sursis du Nexus de parallaxe: L'adversaire cible retire de la partie une carte de sa main. Ne jouez cette capacite que quand vous pourriez jouer un rituel. Quand le Nexus de parallaxe quitte le jeu, chaque joueur r @@ -4051,9 +4429,10 @@ Parallax Wave=Evanescence 5. Retirez un marqueur sursis de la Vague de parallax Parallel Evolution=Pour chaque jeton de creature en jeu, son controleur met en jeu un jeton creature qui est une copie de cette creature. Flashback {4}{G}{G}G Parallel Thoughts=Quand ces Pensees paralleles arrivent en jeu, retirez de la partie sept cartes de votre bibliotheque, puis mettez les dans une pile face cachee, puis melangez cette pile et votre bibliotheque. Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre la cart Paralyze=Quand la Paralysie arrive en jeu, engagez la creature enchantee. La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. La creature enchantee acquiert 'Au debut de votre entretien, vous pouvez payer 4. Si vous faites a +Paralyzing Grasp=Enchanter : creature - La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. Parapet=Vous pouvez jouer le Parapet comme un ephemere, si vous faites ainsi sacrifiez-le a la fin du tour. Toutes les creatures sous votre controle gagnent +0/+1. Parasitic Bond=Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, la Ligature parasitaire inflige 2 blessures a ce joueur. -Parch=Choisissez l'un - Le Dessechement inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur; ou le Dessechement inflige 4 blessures a la creature bleue ciblee. +Parch=Choisissez l'un - Le Dessechement inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur ou le Dessechement inflige 4 blessures a la creature bleue ciblee. ou le Dessechement inflige 4 blessures a la creature bleue ciblee. Pardic Arsonist=Seuil - Quand l'Incendiaire pardique arrive en jeu, il inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Pardic Collaborator=Initiative. {B}: Le Collaborateur pardique gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Pardic Firecat=Celerite. Si le Chatfeu pardique est dans un cimetiere, l'Explosion flambante le considere comme s'il etait une carte d'Explosion flambante. @@ -4066,38 +4445,42 @@ Part Water=X creatures ciblees acquierent la traversee des iles jusqu'a la fin d Patagia Golem={3}: Le Golem a patagia acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Patchwork Gnomes=Defaussez-vous d'une carte de votre main: Regenerez ces Gnomes en patchwork. Path of Peace=Detruisez la creature ciblee. Le proprietaire de cette creature gagne 4 points de vie. +Pathrazer of Ulamog=Annihilateur 3 (A chaque fois que cette creature attaque, le joueur defenseur sacrifie trois permanents.) - Le Terrasseur d'Ulamog ne peut pas etre bloque excepte par trois creatures ou plus. Patriarch's Bidding=Chaque joueur choisit un type de creature. Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes de creature du type choisi se trouvant dans son cimetiere. Patriarch's Desire=La creature enchantee gagne +2/-2. Seuil - La creature enchantee gagne un +2/-2 supplementaire. Patrol Hound=Defaussez vous d'une carte de votre main: Le Chien de patrouille acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. +Patron of the Wild=Mue {2}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Protecteur de la foret est retourne face visible, la creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Patron Wizard=Engagez un sorcier degage que vous controlez: Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1. -Patron of the Wild=Mue {2}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Protecteur de la foret est retourne face visible, la creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Pattern of Rebirth=Lorsque la creature enchantee est mise au cimetiere depuis le jeu, le controleur de cette creature peut aller chercher dans sa bibliotheque une carte de creature et mettre cette carte en jeu. Si le joueur le fait, il melange ensuite sa bibliotheque. Paupers' Cage=A la fin de l'entretien de l'adversaire cible, si ce joueur a deux cartes ou moins en main, la Cage des mendiants lui inflige 2 blessures. Pavel Maliki={B}{R}: Pavel Maliki gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Pawn of Ulamog=A chaque fois que le Pion d'Ulamog ou qu'une autre creature non-jeton que vous controlez est mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Pay No Heed=Prevenez toutes les blessures que devrait infliger une source de votre choix ce tour-ci. -Peace Talks=Pendant ce tour et le tour suivant, les joueurs ne peuvent declarer une attaque et ne peuvent lancer de sort ou utiliser de capacite ciblant un permanent ou un joueur. Peace and Quiet=Detruisez deux enchantements cibles. Peace of Mind={W}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Gagnez 3 points de vie. +Peace Talks=Pendant ce tour et le tour suivant, les joueurs ne peuvent declarer une attaque et ne peuvent lancer de sort ou utiliser de capacite ciblant un permanent ou un joueur. Peacekeeper=Au debut de votre entretien sacrifiez la Garante de la paix a moins que vous ne payiez {1}{W}. Les creatures ne peuvent pas attaquer. Peach Garden Oath=Pour chaque creeature en jeu sous votre controle, vous gagnez 2 points de vie. Pearl Dragon=Vol. {1}{W}: Le Dragon de la perle gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Pearl Medallion=Les sorts blancs que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Pearl Shard={3},{T} : Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur, ce tour-ci. {W},{T} : Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur, ce tour-ci. Pearlspear Courier=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Messager lanceperle pendant votre etape de degagement. {2}{W}, {T}: Aussi longtemps que le Messager lanceperle reste engage, le Soldat cible gagne +2/+2 et a 'Attaquer avec cette creature ne la fait pas s'engager.' -Peat Bog=La Tourbiere arrive en jeu engagee avec deux marqueurs sec sur elle. {T}, Retirez un marqueur sec de la Tourbiere: Ajoutez {B}{B} a votre reserve. Sacrifiez la Tourbiere si elle n'a pas de marqueur sec. +Peat Bog=La Tourbiere arrive en jeu engagee avec deux marqueurs sec sur elle. - {T}, Retirez un marqueur sec de la Tourbiere: Ajoutez {B}{B} a votre reserve. Sacrifiez la Tourbiere si elle n'a pas de marqueur sec.{T}, Retirez un marqueur sec de la Tourbiere: Ajoutez {B}{B} a votre reserve. Sacrifiez la Tourbiere si elle n'a pas de marqueur sec. Pedantic Learning=A chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetiere depuis votre bibliotheque, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Peek=Regardez la main du joueur cible. Piochez une carte. -Peer Pressure=Choisissez un type de creature. Si vous controlez plus de creatures du type choisi que chacun des autres joueurs, vous acquerez le controle de toutes les creatures de ce type. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Peer Pressure=Choisissez un type de creature. Si vous controlez plus de creatures du type choisi que chacun des autres joueurs, vous acquerez le controle de toutes les creatures de ce type. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Pegasus Charger=Vol. Initiative. Pegasus Refuge={2}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Mettez un jeton de creature 1/1 blanche Pegase avec le vol en jeu. Pegasus Stampede=Rappel - Sacrifiez un terrain. Mettez un jeton de creature 1/1 blanche Pegase avec le vol en jeu. +Pelakka Wurm=Pietinement - Quand la Guivre de Pelakka arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie. - Quand la Guivre de Pelakka est mise dans un cimetiere depuis le champ de bataille, piochez une carte. Pemmin's Aura={U}: Degagez la creature enchantee. {U}: La creature enchantee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. {U}: La creature enchantee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. {1}: La creature enchantee gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'a la fin d Penance=Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliotheque: La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Pendelhaven={T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {T}: La creature 1/1 ciblee gagne +1/+2 jusqu'a la fin du tour. Pendrell Drake=Vol. Recyclage {2}. Pendrell Flux=La creature enchantee acquiert 'Au debut de votre entretien, sacrifiez cette creature a moins que vous ne payiez son cout de mana.' Pendrell Mists=Chaque creature acquiert 'Au debut de votre entretien sacrifiez cette creature a moins que vous ne payiez 1.' -Pentad Prism=Solarisation #(Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# Retirez un marqueur charge du Pentode prismatique: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve. +Pennon Blade=La creature equipee gagne +1/+1 pour chaque creature que vous controlez. - equipement {4} +Pentad Prism=Solarisation (Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) Retirez un marqueur charge du Pentode prismatique: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Pentagram of the Ages={4}, {T}: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Pentavus=Le pentavus arrive en jeu avec 5 marqueurs +1/+1 sur lui. {1}, Retirez un marqueur +1/+1 du pentavus : Mettez un jeton de ceature-artefact 1/1 vol Pentavite. {1}, sacrifiez un Pentavite : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus. Penumbra Bobcat=Quand le Lynx de la penombre est mis dans un cimetiere depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de creature noire 2/1 Chat. @@ -4105,19 +4488,24 @@ Penumbra Kavu=Quand le Kavru de la penombre est mis dans un cimetiere depuis le Penumbra Wurm=Pietinement. Quand la Guivre de la penombre est mise dans un cimetiere depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de creature guivre 6/6 noire avec le pietinement. People of the Woods=L'endurance du People of the Woods est egale au nombre de forets que vous controlez. Peregrine Drake=Vol. Quand le Drakon pelerin arrive en jeu, si vous l'avez joue depuis votre main, degagez jusqu'a cinq terrains. +Perimeter Captain=Defenseur - A chaque fois qu'une creature avec le defenseur que vous controlez bloque, vous pouvez gagner 2 points de vie. +Perish the Thought=L'adversaire cible revele sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur melange cette carte a sa bibliotheque. Perish=Detruisez toutes les creatures vertes. Elles ne peuvent pas etre regenerees. +Permafrost Trap=Si un adversaire a fait arriver, sous son controle, une creature verte sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer {U} à la place du cout de mana du Piege à pergelisol. - Engagez jusqu'à deux creatures ciblees. Ces creatures ne se degagent pas pendant la prochaine etape de degagement de leur controleur. Pernicious Deed={X}, Sacrifiez l'Action pernicieuse: Detruisez chaque artefact, creature et enchantement dont le cout converti de mana est de X ou moins. Persecute=Choisissez une couleur. Regardez la main du joueur cible. Ce joueur se defausse de toutes ses cartes de la couleur choisie. Personal Incarnation={0}: La prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a l'Incarnation personelle ce tour-ci est infligee a son proprietaire a la place. Seul le proprietaire de l'Incarnation personnelle peut jouer cette capacite. Quand l'Incarnation personnelle est mise Persuasion=Vous controlez la creature enchantee. -Pestilence=A la fin du tour, s'il n'y a aucune creature en jeu, sacrifiez la Peste. {B}: La Peste inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. +Pestilence Demon=Vol - {B} : Le Demon de pestilence inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Pestilence Rats=Ces Rats de la pestilence ont une force egale au nombre total d'autre rats en jeu. +Pestilence=A la fin du tour, s'il n'y a aucune creature en jeu, sacrifiez la Peste. {B}: La Peste inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Petra Sphinx={T}: Le joueur cible nomme une carte, puis revele la carte du sommet de sa bibliotheque. Si cette carte est la carte nommee, ce joueur la met dans sa main. Autrement, ce joueur la met dans son cimetiere. Petradon=Quand le Petradon arrive en jeu, retirez de la partie deux terrains cibles. Quand le Petradon quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de leurs proprietaires les cartes retirees de la partie. {R}: Le Petradon gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Petravark=Quand le Petravark arrive en jeu, retirez de la partie le terrain cible. Quand le Petravark quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de son proprietaire la carte retiree. Petrified Field={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, Sacrifiez le champ petrifie: Renvoyez la carte de terrain ciblee de votre cimetiere dans votre main. Pewter Golem={1}{B}: Regenerez le Golem d'etain. Phage the Untouchable=Quand Phage l'Intouchable arrive en jeu, si vous ne l'avez pas joue depuis votre main, vous perdez la partie. A chaque fois que Phage l'Intouchable inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature. Elle ne peut pas etre regeneree +Phantasmal Abomination=Defenseur - Quand l'Abomination phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacite, sacrifiez-la. Phantasmal Fiend={B}: Le Fielleux phantasmatique gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. {1}{U}: Echangez la force et l'endurance du Fielleux phantasmatique jusqu'a la fin du tour. Les effets qui affectent sa force affectent son endurance a la place, et vice-versa. Phantasmal Forces=Vol. Au debut de votre entretien, sacrifiez les Forces phantasmatiques a moins que vous ne payiez {U}. Phantasmal Mount=Vol. {T}: La creature ciblee que vous controlez avec une endurance de 2 ou moins gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Lorsque la Monture phantasmatique quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez cette creature. Lorsque cette creature quitte le @@ -4137,7 +4525,7 @@ Phantom Wings=La creature enchantee acquiert le vol. Sacrifiez ces Ailes fantoma Phelddagrif={G}: Le Phelddagrif acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Mettez un jeton de creature 1/1 verte Hippo en jeu sous le controle de l'adversaire cible. {W}: Le Phelddagrif acquiert le vol jusqu'a la fin du tour et un adversaire gagne 2 points de vie. Phyrexian Altar=Sacrifiez une creature: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. Phyrexian Arena=Au debut de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. -Phyrexian Battleflies=Vol. {B}: Ces Moucharmes phyrexianes gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Cette capacite ne peut pas etre jouee plus de deux fois par tour. +Phyrexian Battleflies=Vol. - {B}: Ces Moucharmes phyrexianes gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Cette capacite ne peut pas etre jouee plus de deux fois par tour.{B}: Ces Moucharmes phyrexianes gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Cette capacite ne peut pas etre jouee plus de deux fois par tour. Phyrexian Bloodstock=Quand la Sangarmee quitte le jeu, detruisez la creature blanche ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Phyrexian Boon=Si la creature enchantee est noire elle gagne +2/+1 sinon elle gagne -1/-2. Phyrexian Broodlings={1}, Sacrifiez une creature: Mettez un marqueur +1/+1 sur ces Engeangrages Phyrexians. @@ -4176,32 +4564,36 @@ Phyrexian Tyranny=A chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur perd 2 Phyrexian Vault={2}, {T}, Sacrifiez une creature: Piochez une carte. Phyrexian War Beast=Quand la Bete de guerre Phyrexiane quitte le jeu, sacrifiez un terrain et la Bete de guerre phyrexiane vous inflige 1 blessure. Pianna, Nomad Captain=A chaque fois que Pianna, capitaine des nomades attaque, les creatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Piety Charm=Choisissez l'un - Detruisez l'enchantement de creature cible ou le Soldat cible gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour ou attaquer avec vos creatures ne les fait pas s'engager jusqu'a la fin du tour. ou le Soldat cible gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour ou attaquer avec vos creatures ne les fait pas s'engager jusqu'a la fin du tour. Piety=Les creatures bloqueuses gagnent +0/+3 jusqu'a la fin du tour. -Piety Charm=Choisissez l'un - Detruisez l'enchantement de creature cible; ou le Soldat cible gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour; ou attaquer avec vos creatures ne les fait pas s'engager jusqu'a la fin du tour. Pikemen=Regroupement, initiative. Pilgrim of Justice=Protection contre le rouge. {W}, Sacrifiez le Pelerin de la Justice: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures, prevenez ces blessures. Pilgrim of Virtue=Protection contre le noir. {W}, Sacrifiez le Pelerin de la Vertu: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. +Pilgrim's Eye=Vol - Quand l'Œil du pelerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, la reveler, la mettre dans votre main et melanger ensuite votre bibliotheque. Pillage=Detruisez la cible, artefact ou terrain. Elle ne peut pas etre regeneree. -Pillaging Horde=Quand la Horde de pillards arrive en jeu, sacrifiez-la Emoins que vous ne vous defaussiez au hasard d'une carte de votre main. +Pillaging Horde=Quand la Horde de pillards arrive en jeu, sacrifiez-la e moins que vous ne vous defaussiez au hasard d'une carte de votre main. Pillar Tombs of Aku=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut sacrifier une creature. S'il ne le fait pas, il perd 5 points de vie et vous sacrifiez Les tombeaux-piliers d'Akou. +Pillarfield Ox=(Missing!) Pillory of the Sleepless=Enchanter : creature La creature enchantee ne peut ni attaquer ni bloquer. La creature enchantee a " Au debut de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. ". Pincer Spider=Kick 3. L'Araignee a pinces peut bloquer comme si elle avait le vol. Si vous avez paye le cout de kick, l'Araignee a pinces arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Pincher Beetles=Ces Scarabees a pinces ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites. -Pine Barrens=Les Landes de pins arrivent en jeu engagees. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {B} ou {G} a votre reserve et les Landes de pins vous infligent 1 blessure. +Pine Barrens=Les Landes de pins arrivent en jeu engagees. - {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {B} ou {G} a votre reserve et les Landes de pins vous infligent 1 blessure.{T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {B} ou {G} a votre reserve et les Landes de pins vous infligent 1 blessure. Pinpoint Avalanche=L'Avalanche de precision inflige 4 blessures a la creature ciblee. Ces blessures ne peuvent pas etre prevenues. Pious Warrior=A chaque fois que le Pieux guerrier se voit infliger des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. Piper's Melody=Melangez n'importe quel nombre de cartes de creatures ciblees de votre cimetiere dans votre bibliotheque. -Pirate Ship=Joug des iles #(Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.)# {T}: Le Navire pirate inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. +Piranha Marsh=Le Marecage aux piranhas arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le Marecage aux piranhas arrive sur le champ de bataille, le joueur cible perd 1 point de vie. - {T} : Ajoutez {B} a votre reserve. +Pirate Ship=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) {T}: Le Navire pirate inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Pit Imp=Vol. {B}: Le Diablotin de l'abime gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Vous ne pouvez depenser plus de {B}{B} de cette maniere pendant un tour. Pit Raptor=Vol, initiative. Au debut de votre entretien, sacrifiez le Rapace des abimes a moins que vous ne payiez {2}{B}{B}. -Pit Scorpion=A chaque fois que le Scorpion de l'abime inflige des blessures a un adversaire, ce joueur recoit un marqueur 'poison'. #(Un joueur avec 10 marqueurs 'poison' ou plus perd la partie.)# +Pit Scorpion=A chaque fois que le Scorpion de l'abime inflige des blessures a un adversaire, ce joueur recoit un marqueur 'poison'. (Un joueur avec 10 marqueurs 'poison' ou plus perd la partie.) Pit Spawn=Initiative. Au debut de votre entretien, sacrifiez l'Engeance de l'abime a moins que vous ne payiez {B}{B}. A chaque fois que l'Engeance de l'abime blesse une creature, retirez cette creature de la partie. Pit Trap={2}, {T}, Sacrifiez la Fosse piegee: Detruisez la creature sans le vol ciblee qui vous attaque. Elle ne peut pas etre regeneree. Pitchstone Wall=Lorsque vous vous defaussez d'une carte de votre main, vous pouvez sacrifiez le Mur d'asphalte. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte defaussee depuis votre cimetiere dans votre main. +Pitfall Trap=Si exactement une creature attaque, vous pouvez payer {W} a la place du cout de mana du Piege a fosse. - Detruisez la creature attaquante sans le vol ciblee. Pixie Queen=Vol.^^{G}{G}{G} {T}: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Plagiarize=Jusqu'a la fin du tour, si le joueur cible devait piocher une carte, ce joueur saute cette pioche et vous piochez une carte. Plague Beetle=Traversee des Marais. -Plague Dogs=Quand ces Chiens de la peste sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, toutes les creatures gagnent -1/-1 jusqua la fin du tour. {2},sacrifiez ces Chiens de la peste : piochez une carte. +Plague Dogs=Quand ces Chiens de la peste sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, toutes les creatures gagnent -1/-1 jusqua la fin du tour. - {2},sacrifiez ces Chiens de la peste : piochez une carte.{2},sacrifiez ces Chiens de la peste : piochez une carte. Plague Fiend=A chaque fois que le Fielleux de la peste inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature a moins que son controleur ne paye 2. Plague Rats=Les Rats de la peste ont une force et une endurance chacune egale au nombre de Rats de la peste en jeu. Plague Spitter=Au debut de votre entretien, le Cracheur de peste inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Quand le Cracheur de peste est mis dans un cimetiere depuis le jeu, le Cracheur de peste inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. @@ -4227,6 +4619,7 @@ Planeswalker's Mischief={3}{U}: L'adversaire cible revele au hasard une carte de Planeswalker's Scorn={3}{B}: L'adversaire cible revele au hasard une carte de sa main. La creature ciblee gagne -X/-X jusqu'a la fin du tour ou X est le cout converti de mana de la carte revelee. Ne jouez cette capacite qu'a un moment ou vous pourriez jouer un rituel. Plasma Elemental=L'Elemental de plasma est imbloquable. Plateau=Le Plateau est une plaine et une montagne en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {W} ou {R} a votre reserve. +Plated Geopede=Initiative - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Geopede a plaques gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Plated Rootwalla={2}{G}: L'Agame a plaques gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Plated Slagwurm=La guivre des scories a plaques ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites controlees par vos adversaires. Plated Sliver=Tous les slivoides gagnent +0/+1. @@ -4234,12 +4627,12 @@ Plated Spider=L'Araignee a plaques peut bloquer les creatures comme si elle avai Platinum Angel=Vol. Vous ne pouvez pas perdre la partie et votre adversaire ne peut gagner la partie. Pledge of Loyalty=La creature enchantee a la protection contre toutes les couleurs des permanents que vous controlez. Cet effet ne retire pas la Promesse de loyaute. Plow Under=Mettez deux terrains cibles au-dessus des bibliotheques de leurs proprietaires. -Plunge into Darkness=Choisissez l'un - Sacrifiez n'importe quel nombre de creatures, puis gagnez 3 points de vie pour chaque creature sacrifiee; ou payez X points de vie, puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque, mettez l'une d'entre elles dans votre main, et retirez les autres de la partie. Union - {B} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# +Plunge into Darkness=Choisissez l'un - Sacrifiez n'importe quel nombre de creatures, puis gagnez 3 points de vie pour chaque creature sacrifiee ou payez X points de vie, puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque, mettez l'une d'entre elles dans votre main, et retirez les autres de la partie. Union - {B} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# Polar Kraken=Pietinement. Entretien cumulatif - Sacrifiez un terrain. Le Kraken polaire arrive en jeu engage. Political Trickery=Choisissez un terrain cible sous votre controle et ciblez un terrain controle par votre adversaire. Echangez le controle de ces deux terrains. Pollen Remedy=Kick - Sacrifiez un terrain^^Prevenez, reparties comme vous le desirez, les 3 prochaines blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a n'importe quel nombre de creatures et/ou de joueurs. Si vous avez paye le cout de kick, prevenez de cette maniere Polluted Delta={T}, Payez 1 point de vie, Sacrifiez l'Estuaire pollue: Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'ile ou de marais et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. -Polluted Mire=La Fondriere polluee arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Polluted Mire=La Fondriere polluee arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Polymorph=Detruisez la creature ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Son controleur revele les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'a ce qu'il revele une carte de creature. Ce joueur met cette carte en jeu et melange toutes les autres cartes revelees de ce Port Inspector=A chaque fois que le Controleur portuaire devient bloque vous pouvez regarder la main du joueur defenseur. Portcullis=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, s'il y a deux autres creatures ou plus en jeu, retirez cette creature de la partie. Quand la Herse quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de leur proprietaire toutes les creatures retirees de la part @@ -4255,7 +4648,7 @@ Pouncing Kavu=Kick {2}{R}. Initiative. Si vous avez paye le cout de kick, le K Powder Keg=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur 'meche' sur le Tonnelet de poudre. {T}, Sacrifiez le Tonnelet de poudre: Detruisez chaque artefact et chaque creature dont le cout converti de mana est egal au nombre de marqueurs 'meche' sur le T Power Armor={3}, {T}: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Power Artifact=Les couts d'activation de l'artefact enchante coutent jusqu'a 2 de moins a jouer. Si cela devait reduire un cout d'activation a 0 ou moins de mana a jouer, il coute {1}, plus les couts non-mana. -Power Conduit={T}, Retirez un marqueur d'un permanent que vous controlez: Choisissez l'un - Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact cible; ou mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. +Power Conduit={T}, Retirez un marqueur d'un permanent que vous controlez: Choisissez l'un - Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact cible ou mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee.charge" sur l'artefact cible ou mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. Power Leak=Au debut de l'entretien du controleur de l'enchantement enchante, ce joueur peut payer jusqu'a 2. Pour chaque mana en dessous de 2 qu'il paye de cette maniere, la Fuite d'energie lui inflige 1 blessure. Power Matrix={T} : la creature ciblee acquiert le vol, l'initiative, le pietinement et gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Power Sink=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye X. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains qu'il controle et vide sa reserve. @@ -4267,54 +4660,58 @@ Pox=Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie arrondi au superieur, puis Pradesh Gypsies={1}{G}, {T}: La creature ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. Preacher=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Preacher pendant votre etape de degagement. {T}: Acquerez le controle de la creature ciblee au choix d'un adversaire, que ce joueur controle, tant que le Preacher reste engage. Precognition=Au debut de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de la bibliotheque de l'adversaire cible, puis vous pouvez mettre cette carte en-dessous de sa bibliotheque. -Predator's Strike=La creature ciblee gagne +3/+3 et a le pietinement jusqu'a la fin du tour. Predator, Flagship={2}: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. {5}, {T}: Detruisez la creature ciblee avec le vol. +Predator's Strike=La creature ciblee gagne +3/+3 et a le pietinement jusqu'a la fin du tour. Predatory Hunger=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort de creature, mettez un marqueur +1/+1 sur la creature enchantee. +Predatory Urge=Enchanter : creature - La creature enchantee a « {T} : Cette creature inflige un nombre de blessures egal a sa force a la creature ciblee. Celle-ci inflige un nombre de blessures egal a sa force a la premiere creature. » Predict=Nommez une carte, puis mettez la carte du dessus de la bibliotheque du joueur cible dans son cimetiere. Si cette carte est la carte nommee, piochez deux cartes. Sinon, piochez-en une. Preferred Selection=Au debut de votre phase de pioche, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque et choisissez-en une. Mettez cette carte au-dessous de votre bibliotheque ou sacrifiez la Selection prioritaire et payez {2}{G}{G} pour piocher la carte. Presence of the Master=A chaque fois qu'un joueur joue un sort d'enchantement, contrecarrez-le. Pretender's Claim=A chaque fois que la creature enchantee devient bloquee, engagez les terrains que le joueur defenseur controle. +Prey's Vengeance=La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) Price of Glory=A chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana pendant le tour d'un autre joueur, detruisez ce terrain. Price of Progress=Le Prix du progres inflige 2 blessures a chaque joueur pour chaque terrain qui n'est pas un terrain de base et qu'il controle. Pride of Lions=La Bande de lions peut infliger ses blessures de combat au joueur defenseur comme si elle n'etait pas bloque. Priest of Gix=Quand le Pretre de Gix arrive en jeu, si vous l'avez joue depuis votre main, ajoutez {B}{B}{B} a votre reserve. Priest of Titania={T}: Ajoutez {G} a votre reserve pour chaque elfe en jeu. Priest of Yawgmoth={T}, Sacrifiez un artefact: Ajoutez {a} votre reserve une quantite de mana noire egale au cout converti de mana de cet artefact. -Primal Boost=La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Recyclage {2}{G} #({2}{G}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez le Stimulus primordial, vous pouvez faire que la creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin d -Primal Clay=Quand l'Argile primordiale arrive en jeu, elle est a votre choix une creature-artefact 3/3; une creature-artefact 2/2 avec le vol; ou une creature-artefact 1/6 consideree comme un mur. #(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# +Primal Bellow=La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque foret que vous controlez. +Primal Boost=La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Recyclage {2}{G} ({2}{G}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Stimulus primordial, vous pouvez faire que la creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin d +Primal Clay=Quand l'Argile primordiale arrive en jeu, elle est a votre choix une creature-artefact 3/3 une creature-artefact 2/2 avec le vol ou une creature-artefact 1/6 consideree comme un mur. #(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Primal Frenzy=La creature enchantee a le pietinement. Primal Growth=Kick - Sacrifiez une creature. Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, mettez cette carte en jeu, puis melangez votre bibliotheque. Si vous avez paye le cout de kick, cherchez dans votre bibliotheque deux terrains de base a la p Primal Order=Au debut de l'entretien de chaque joueur, l'Ordre primordial inflige a ce joueur un nombre de blessures egal au nombre de terrains non-basiques qu'il controle. Primal Rage=Les creatures que vous controlez ont le pietinement. -Primal Whisperer=Le Chuchoteur primordial gagne +2/+2 pour chaque creature face cachee en jeu. Mue {3}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Primal Whisperer=Le Chuchoteur primordial gagne +2/+2 pour chaque creature face cachee en jeu. Mue {3}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Primeval Force=Quand la Force primitive arrive en jeu, sacrifiez-la a moins que vous ne sacrifiiez trois forets. Primeval Shambler={B}: L'Escogriffe primitif gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Primitive Etchings=Revelez la premiere carte que vous piochez chaque tour. Si c'est une carte de creature, piochez une carte. Primitive Justice=Comme cout supplementaire pour jouer la Justice primitive, vous pouvez payer {1}{R} et/ou {1}{G} n'importe quel nombre de fois. Detruisez l'artefact cible. Pour chaque {1}{R} que vous payez en plus du cout initial, detruisez un autre artefact cible. Pour chaque -Primoc Escapee=Vol Recyclage {2} #({2}, defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Primoc Escapee=Vol Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Primordial Ooze=Le Limon primordial attaque chaque tour si possible. Au debut de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon primordial. Payez ensuite {X}, ou X est egal au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Limon primordial, ou engagez le Limon primordial et il Princess Lucrezia={T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Prismatic Boon=X creatures ciblees acquierent la protection contre une couleur unique de votre choix jusqu'a la fin du tour. Prismatic Circle=Entretien cumulatif - 1. Lorsque le Cercle prismatique arrive en jeu, choisissez une couleur. {1}: La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. -Prismatic Lace=Le permanent cible devient des couleurs de votre choix. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# #(Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges)# +Prismatic Lace=Le permanent cible devient des couleurs de votre choix. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges) Prismatic Strands=Prevenez toutes les blessures que les sources de la couleur de votre choix devraient infliger ce tour-ci. Flashback - Engagez une creature blanche degagee que vous controlez. Prismatic Ward=Au moment ou la Rune de garde prismatique arrive en jeu, choisissez une couleur. Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a la creature enchantee par des sources de la couleur choisie. Prismatic Wardrobe=Detruisez la carte ciblee qui ne partage pas de couleur avec les habits de son controleur. Vous ne pouvez choisir un artefact ou un terrain de cette maniere. -Prison Barricade=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Kick {1}{W}. Si vous avez paye le cout de kick, le Mur d'enceinte de la prison arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et peut attaquer comme s'il n'etait pas un mur. -Pristine Angel=Vol Aussi longtemps que l'Ange immaculEest dégagE il a la protection contre toutes les couleurs et les artefacts. A chaque fois que vous jouez un sort, dégagez l'Ange immaculE +Prison Barricade=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Kick {1}{W}. Si vous avez paye le cout de kick, le Mur d'enceinte de la prison arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et peut attaquer comme s'il n'etait pas un mur. +Pristine Angel=Vol Aussi longtemps que l'Ange immacule est dégage il a la protection contre toutes les couleurs et les artefacts. A chaque fois que vous jouez un sort, dégagez l'Ange immacule Private Research=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur page sur la Recherche personnelle. Quand la creature enchantee est mise dans un cimetiere, piochez une carte pour chaque marqueur page sur la Recherche personnelle. Probe=Kick {1}{B}. Piochez trois cartes, puis defaussez-vous de deux cartes de votre main. Si vous avez paye le cout de kick, le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main. Prodigal Pyromancer={T} : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Prodigal Sorcerer={T}: Le sorcier sybarite inflige 1 blessure a la cible, creature ou joueur. Profane Prayers=Les Prieres profanes infligent X blessures a une cible, creature ou joueur, et vous gagnez X points de vie, ou X est le nombre de Clercs en jeu. Prohibit=Kick 2. Contrecarrez le sort cible si son cout converti de mana est de 2 ou moins. Si vous avez paye le cout de kick, contrecarrez ce sort si son cout converti de mana est de 4 ou moins a la place. -Promise of Power=Choisissez l'un - Vous piochez 5 cartes et vous perdez 5 points de vie; ou mettez en jeu un jeton de creature noire Demon avec le vol et dont la force et l'endurance sont chacune egale au nombre de carte dans votre main au moment ou le jeton arrive en jeu -Propaganda=Les creatures ne peuvent pas vous attaquer a moins que leur controleur ne paye 2 pour chaque creature qui vous attaque. #(Ce cout est paye lorsque les attaquants sont declares.)# +Promise of Power=Choisissez l'un - Vous piochez 5 cartes et vous perdez 5 points de vie ou mettez en jeu un jeton de creature noire Demon avec le vol et dont la force et l'endurance sont chacune egale au nombre de carte dans votre main au moment ou le jeton arrive en jeu ou mettez en jeu un jeton de creature noire Demon avec le vol et dont la force et l'endurance sont chacune egale au nombre de carte dans votre main au moment ou le jeton arrive en jeu +Propaganda=Les creatures ne peuvent pas vous attaquer a moins que leur controleur ne paye 2 pour chaque creature qui vous attaque. (Ce cout est paye lorsque les attaquants sont declares.) Prophecy=Revelez la carte du sommet de la bibliotheque de l'adversaire cible. Si c'est une carte de terrain, vous gagnez 1 point de vie. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Prophetic Bolt=l'Eclair prophetique inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque. +Prophetic Prism=Quand le Prisme prophetique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. - {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Prosperity=Chaque joueur pioche X cartes. -Protective Sphere={1}, Payez 1 point de vie: Prevenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous etre infligees par une source de votre choix qui partage au moins une couleur avec le mana depense dans ce cout d'activation. #(Du mana incolore ne previent aucune bless -Proteus Machine=Mue 0 #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand la Machine de Protee est retournee face visible, son type devient du type de creature de votre choix #(cet eff +Protective Sphere={1}, Payez 1 point de vie: Prevenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous etre infligees par une source de votre choix qui partage au moins une couleur avec le mana depense dans ce cout d'activation. (Du mana incolore ne previent aucune bless +Proteus Machine=Mue 0 (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand la Machine de Protee est retournee face visible, son type devient du type de creature de votre choix (cet eff Proteus Staff={2}{U}, {T} : Mettez la creature ciblee en-dessous de la bibliotheque de son proprietaire. Le controleur de cette creature revele les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'a ce qu'il revele une carte de creature. Ce joueur met cette carte en jeu et le reste Provoke=Degagez une creature ciblee que vous ne controlez pas. Elle doit bloquer ce tour-ci si possible. Piochez une carte. Prowling Pangolin=Quand le Pangolin rodeur arrive en jeu, n'importe quel joueur peut sacrifier deux creatures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Pangolin rodeur. @@ -4326,8 +4723,8 @@ Psychic Allergy=Lorsque la Psychic Allergy arrive en jeu, choisissez une couleur Psychic Battle=A chaque fois qu'un joueur choisit une ou plusieurs cibles, chaque joueur revele la carte du dessus de sa bibliotheque. Le joueur qui revele la carte avec le plus haut cout converti de mana peut changer la ou les cibles. Si deux cartes ou plus sont a egal Psychic Drain=Le joueur cible met les X cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere et vous gagnez X points de vie. Psychic Membrane=A chaque fois que la Membrane psychique bloque, vous pouvez piocher une carte. -Psychic Network=Chaque joueur revele la carte du dessus de sa bibliotheque a tous les autres joueurs en la tenant continuellement contre son front. Cela n'autorise pas un joueur a regarder sa propre carte. #(Cette carte est toujours consideree comme celle du dessus de vot -Psychic Overload=Quand la Surcharge psychique arrive en jeu, engagez le permanent enchantE Le permanent enchantEne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son controleur. Le permanent enchantEa «Défaussez-vous de deux cartes d'artefacts de votre main: Dégagez ce permanent.». +Psychic Network=Chaque joueur revele la carte du dessus de sa bibliotheque a tous les autres joueurs en la tenant continuellement contre son front. Cela n'autorise pas un joueur a regarder sa propre carte. (Cette carte est toujours consideree comme celle du dessus de vot +Psychic Overload=Quand la Surcharge psychique arrive en jeu, engagez le permanent enchante Le permanent enchante ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son controleur. Le permanent enchante a «Défaussez-vous de deux cartes d'artefacts de votre main: Dégagez ce permanent.». Psychic Purge=A chaque fois qu'un sort ou une capacite controle par un adversaire vous oblige a vous defausser de Psychic purge, ce joueur perd 5 points de vie.^^Psychic purge inflige 1 blessure a la cible, creature ou joueur. Psychic Theft=Regardez la main du joueur cible, choisissez y une carte d'ephemere ou de rituel et retirez cette carte de la partie. Vous pouvez jouer cette carte comme si elle etait dans votre main tant que cette carte reste retiree de la partie. A la fin du tour si vo Psychic Trance=Jusqu'a la fin du tour, les Sorciers que vous controlez acquierent '{T}: Contrecarrez le sort cible.' @@ -4336,24 +4733,27 @@ Psychic Venom=A chaque fois que le terrain enchante devient engage, le Venin psy Psychic Vortex=Entretien cumulatif - Piochez une carte. A la fin de chacun de vos tours, sacrifiez un terrain et defaussez-vous de votre main. Psychogenic Probe=A chaque fois qu'un sort ou une capacite oblige un joueur a melanger sa bibliotheque, la Sonde psychogenique inflige 2 blessures a ce joueur. Psychotic Haze=La Brume psychotique inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Folie 1B -Pteron Ghost=Vol Sacrifiez le Ptéron fantome: Régénérez l'artefact ciblE +Pteron Ghost=Vol Sacrifiez le Ptéron fantome: Régénérez l'artefact cible Puffer Extract={X}, {T}: La creature ciblee que vous controlez gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour. Detruisez-la a la fin du tour. Pulsating Illusion=Vol. Defaussez vous d'une carte de votre main: L'Illusion pulsatile gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Pulse of Llanowar=Si un terrain de base que vous controlez est engage pour du mana, il produit du mana de la couleur unique de votre choix au lieu de son type normal. -Pulse of the Dross=Le joueur ciblErévele trois cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte. Ensuite, si ce joueur a plus de cartes que vous dans sa main, renvoyez la Pulsation de Mephidross dans la main de son propriétaire. +Pulse of the Dross=Le joueur cible révele trois cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte. Ensuite, si ce joueur a plus de cartes que vous dans sa main, renvoyez la Pulsation de Mephidross dans la main de son propriétaire. Pulse of the Fields=Vous gagnez 4 points de vie. Puis, si un adversaire a plus de points de vie que vous, renvoyez la Pulsation des champs dans la main de son propriétaire. -Pulse of the Forge=La ~this~ inflige 4 blessures au joueur ciblE Puis si ce joueur a plus de points de vie que vous, renvoyez la ~this~ dans la main de son propriétaire. +Pulse of the Forge=La ~this~ inflige 4 blessures au joueur cible Puis si ce joueur a plus de points de vie que vous, renvoyez la ~this~ dans la main de son propriétaire. Pulse of the Grid=Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte de votre main. Puis, si un adversaire a plus de cartes en main que vous, renvoyez la Pulsation de la grille dans la main de son propriétaire. -Pulse of the Tangle=Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Bete. Puis si l'adversaire ciblEcontrole plus de créatures que vous, renvoyez la ~this~ dans la main de son propriétaire. +Pulse of the Tangle=Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Bete. Puis si l'adversaire cible controle plus de créatures que vous, renvoyez la ~this~ dans la main de son propriétaire. +Pulse Tracker=A chaque fois que le Traqueur de pouls attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie. Pulsemage Advocate={T}: Renvoyez dans sa main trois cartes ciblees de son cimetiere d'un adversaire. Renvoyez en jeu la carte de creature ciblee de votre cimetiere. Pulverize=Au lieu de payer le cout de mana de la Pulverisation vous pouvez sacrifier deux montagnes. Detruisez tous les artefacts. Puncture Blast=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) La Salve perforante inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. +Puncturing Light=Detruisez la creature attaquante ou bloqueuse ciblee de force inferieure ou egale a 3. +Punishing Fire=Le Feu punitif inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. - A chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Feu punitif depuis votre cimetiere dans votre main. Puppet Master=Quand la creature enchantee est mise dans un cimetiere, renvoyez cette creature dans la main de son proprietaire et vous pouvez payer {U}{U}{U}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Puppet Master dans la main de son proprietaire. Puppet Strings={2}, {T}: Engagez ou degagez la creature ciblee. -Puppet's Verdict=Jouez a pile ou face. Si vous gagnez, detruisez toutes les creatures avec une force de 2 ou moins. Si vous perdez, detruisez toutes les creatures avec une force de 3 ou plus. Puppeteer={U}, {T}: Engagez ou degagez une creature ciblee. +Puppet's Verdict=Jouez a pile ou face. Si vous gagnez, detruisez toutes les creatures avec une force de 2 ou moins. Si vous perdez, detruisez toutes les creatures avec une force de 3 ou plus. Pure Reflection=A chaque fois qu'un joueur joue un sort de creature, detruisez tous les Reflets. Ensuite, ce joueur met en jeu un jeton de creature blanche Reflet avec une force et une endurance chacune egale au cout converti de mana du sort de creature. -Purelace=Le sort ou le permanent cible devient blanc. #(Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.)# +Purelace=Le sort ou le permanent cible devient blanc. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.) Purgatory=A chaque fois qu'une carte de creature est mise dans votre cimetiere depuis le jeu, retirez cette carte de la partie a la place. Au debut de votre entretien vous pouvez payer 4 et 2 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez en jeu une carte de creatur Purge=Détruisez la créature-artefact ou la créature noire ciblée. Elle ne peut pas etre régénérée. Purging Scythe=Au debut de votre entretien la Faux purgatrice inflige 2 blessures a la creature avec la plus basse endurance. Si plusieurs creatures sont a egalite pour la plus basse endurance vous decidez a laquelle de ces creatures la Faux purgatrice inflige ses bless @@ -4363,7 +4763,7 @@ Pursuit of Knowledge=Passez la pioche d'une carte: Mettez un marqueur 'etude' su Putrefaction=A chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc ou un sort vert, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Putrefy=Detruisez l'artefact ou la creature ciblee. Ils ne peuvent etre regenere. Putrid Imp=Defaussez-vous d'une carte de votre main: Le Diablotin putride acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Seuil - le Diablotin putride gagne +1/+1 et ne peut pas bloquer. -Putrid Raptor=Mue Defaussez-vous d'une carte de zombie de votre main #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Putrid Raptor=Mue Defaussez-vous d'une carte de zombie de votre main (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Putrid Warrior=A chaque fois que le Guerrier putride inflige des blessures, choisissez l'un - chaque joueur perd 1 point de vie, ou chaque joueur gagne 1 point de vie. Pygmy Allosaurus=Traversee des marais. Pygmy Hippo=A chaque fois que l'Hippopotame pygmee attaque et n'est pas bloque, vous pouvez faire que le joueur defenseur joue une capacite de mana de chacun des terrains qu'il controle et qu'il vide sa reserve. Si vous le faites, l'Hippopotame pygmee n'inflige pas d @@ -4379,28 +4779,38 @@ Pyrite Spellbomb={R}, sacrifiez la Bombe a sortileges de pyrite: La Bombe a sort Pyroblast=Choisissez l'un - Contrecarrez le sort cible s'il est bleu ou detruisez le permanent cible s'il est bleu. Pyroclasm=Le Pyroclasme inflige 2 blessures a chaque creature. Pyrokinesis=Vous pouvez retirer de la partie une carte rouge de votre main au lieu de payer le cout de lancement de la Pyrokinesie. La Pyrokinesie inflige 4 blessures que vous repartissez comme vous le voulez entre autant de creatures que vous le voulez. +Pyromancer Ascension=A chaque fois que vous lancez un sort d'ephemere ou de rituel qui a le meme nom qu'une carte de votre cimetiere, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Ascension du pyromancien. - A chaque fois que vous lancez un sort d'ephemere ou de rituel tant que l'Ascension du pyromancien a au moins deux marqueurs « quete » sur lui, vous pouvez copier ce sort. - Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Pyromancy={3}, Defaussez-vous d'une carte au hasard de votre main: La Pyromancie inflige a une cible, creature ou joueur, autant de blessures que le cout converti de mana de la carte defaussee. Pyromania={1}{R}, Defaussez vous d'une carte au hasard: La Pyromanie inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. {1}{R}, Sacrifiez la Pyromanie: La Pyromanie inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Pyrostatic Pillar=A chaque fois qu'un joueur joue un sort ayant un cout converti de mana de 3 ou moins, le Pilier pyrostatique inflige 2 blessures a ce joueur. Pyrotechnics=La Pyrotechnie inflige 4 blessures reparties de la maniere que vous choisissez, parmi un nombre quelconque de creatures et/ou de joueurs cibles. Qasali Pridemage=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) {1}, sacrifiez le Bandemage qasali : Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. -Quagmire=Les creatures avec la traversee des marais peuvent etre bloquees comme si elles ne l'avaient pas. +Quag Vampires=Multikick {1}{B} (Vous pouvez payer {1}{B} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Traversee des marais - Les Vampires des bourbiers arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont ete kickes. Quagmire Druid={G}, {T}, Sacrifiez une creature: Detruisez l'enchantement cible. Quagmire Lamprey=A chaque fois que le Lamproie des bourbiers devient bloque par une creature, mettez un marqueur -1/-1 sur la creature bloqueuse. -Quarum Trench Gnomes={T}: Choisissez une plaine ciblee. A chaque fois que cette plaine est engagee pour du mana, elle produit du mana incolore a la place de son type normal. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Quagmire=Les creatures avec la traversee des marais peuvent etre bloquees comme si elles ne l'avaient pas. +Quarum Trench Gnomes={T}: Choisissez une plaine ciblee. A chaque fois que cette plaine est engagee pour du mana, elle produit du mana incolore a la place de son type normal. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Quash=Contrecarrez le sort de rituel ou d'ephemere cible. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de son controleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur melange sa bibliotheque. +Quest for Ancient Secrets=A chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetiere d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur« quete » sur la Quete des Secrets anciens. - Retirez cinq marqueurs « quete » de la Quete des Secrets anciens et sacrifiez-la : Le joueur cible melange son cimetiere dans sa bibliotheque. +Quest for Pure Flame=A chaque fois qu'une source que vous controlez inflige des blessures a un adversaire, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur la Quete de la Pure Flamme. - Retirez quatre marqueurs « quete » de la Quete de la Pure Flamme et sacrifiez-la : Si n'importe quelle source que vous controlez devait infliger des blessures a une creature ou un joueur ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures a cette creature ou a ce joueur a la place. +Quest for Renewal=A chaque fois qu'une creature que vous controlez devient engagee, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête du Renouveau. - Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs « quête » sur la Quête du Renouveau, degagez toutes les creatures que vous controlez pendant l'etape de degagement de chaque autre joueur. +Quest for the Gemblades=A chaque fois qu'une creature que vous controlez inflige des blessures de combat a une creature, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur la Quete des lamegemmes. - Retirez un marqueur « quete » de la Quete des lamegemmes et sacrifiez-la : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la creature ciblee. +Quest for the Goblin Lord=A chaque fois qu'un gobelin arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête du Seigneur des gobelins. - Tant que la Quête du Seigneur des gobelins a au moins cinq marqueurs « quête » sur elle, les creatures que vous controlez gagnent +2/+0. +Quest for the Gravelord=A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur la Quete du Seigneur des tombes. - Retirez trois marqueurs « quete » de la Quete du Seigneur des tombes et sacrifiez-la : Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 5/5 noire Zombie et Geant. +Quest for the Holy Relic=A chaque fois que vous lancez un sort de creature, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur la Quete de la Relique sacree. - Retirez cinq marqueurs « quete » de la Quete de la Relique sacree et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'equipement, mettez-la sur le champ de bataille et attachez-la a une creature que vous controlez. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Quest for the Nihil Stone=A chaque fois qu'un adversaire se defausse d'une carte, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête de la Pierre de Nihil. - Au debut de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas de carte en main et que la Quête de la Pierre de Nihil a au moins deux marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 5 points de vie. +Quest for Ula's Temple=Au debut de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliotheque. Si c'est une carte de creature, vous pouvez la reveler et mettre un marqueur « quête » sur la Quête du Temple d'Ula. - Au debut de chaque etape de fin, s'il y a au moins trois marqueurs « quête » sur la Quête du Temple d'Ula, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de creature Kraken, Leviathan, Pieuvre ou Serpent depuis votre main. Questing Phelddagrif={G}: Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. L'adversaire cible met en jeu un jeton de creature 1/1 verte Hippo. {W}: Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'a la fin du tour. L'adversaire cib Quick Sliver=Vous pouvez jouer le Slivoide rapide a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. N'importe quel joueur peut jouer des cartes de slivoide a tout moment ou ce joueur pourrait jouer un ephemere. Quickening Licid={1}{W}, {T}: Le Litique accelerateur perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'La creature enchantee acquiert l'initiative.' et '{W}: Mettez fin a l'effet qu'a cree cette capacite.' -Quicksand={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, Sacrifiez les Sables mouvants: La creature attaquante ciblee non-volante gagne -1/-2 jusqu'a la fin du tour. -Quicksand ={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, sacrifiez les Sables mouvants : La creature attaquante sans le vol ciblee gagne -1/-2 jusqu'a la fin du tour. +Quicksand={T} : Ajoutez {1} à votre reserve. - {T}, sacrifiez les Sables mouvants : La creature attaquante sans le vol ciblee gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour. Quicksilver Amulet={4}, {T}: Mettez une carte de creature de votre main en jeu. -Quicksilver Behemoth=AffinitEpour les artefacts #(Ce sort coute {1} de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.)# Quand le Béhémoth de vif-argent attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire a la fin du combat. +Quicksilver Behemoth=Affinite pour les artefacts (Ce sort coute {1} de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.) Quand le Béhémoth de vif-argent attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire a la fin du combat. Quicksilver Dagger=La creature enchantee a '{T}: Cette creature inflige 1 blessure au joueur cible. Piochez une carte.' -Quicksilver Dragon=Vol. {U}: Changez la cible du sort cible avec une cible unique si le Dragon de vif-argent est cette cible. La nouvelle cible doit etre une creature. Mue {4}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous -Quicksilver Elemental={U}: L'Elemental de vif-argent acquiert jusqu'a la fin du tour toutes les capacites activees de la creature ciblee. #(Si une capacite utilise le nom de la creature, utilisez le nom de cette creature a la place.)# Vous pouvez depenser du mana bleu comme si c -Quicksilver Fountain=Au debut de l'etape d'entretien de chaque joueur, ce joueur met un marqueur "inondation" sur le terrain non-ile cible qu'il controle. Ce terrain est une ile tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui. A la fin du tour, si tous les terraisn en jeu sont -Quicksilver Wall=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# {4}: Renvoyez le Mur de vif-argent dans la main de son proprietaire. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. +Quicksilver Dragon=Vol. {U}: Changez la cible du sort cible avec une cible unique si le Dragon de vif-argent est cette cible. La nouvelle cible doit etre une creature. Mue {4}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous +Quicksilver Elemental={U}: L'Elemental de vif-argent acquiert jusqu'a la fin du tour toutes les capacites activees de la creature ciblee. (Si une capacite utilise le nom de la creature, utilisez le nom de cette creature a la place.) Vous pouvez depenser du mana bleu comme si c +Quicksilver Fountain=Au debut de l'etape d'entretien de chaque joueur, ce joueur met un marqueur "inondation" sur le terrain non-ile cible qu'il controle. Ce terrain est une ile tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui. A la fin du tour, si tous les terraisn en jeu sontinondation" sur le terrain non-ile cible qu'il controle. Ce terrain est une ile tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui. A la fin du tour, si tous les terraisn en jeu sont +Quicksilver Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {4}: Renvoyez le Mur de vif-argent dans la main de son proprietaire. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Quiet Speculation=Cherchez jusqu'a trois cartes avec le flashback dans la bibliotheque du joueur cible et mettez-les dans le cimetiere de ce joueur. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Quirion Druid={G}, {T}: Le terrain cible devient de facon permanente une creature verte 2/2. Ce terrain continue d'etre un terrain. Quirion Dryad=A chaque fois que vous jouez un sort blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise. @@ -4409,7 +4819,7 @@ Quirion Explorer={T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur qu'un terrai Quirion Ranger=Renvoyez une foret que vous controlez dans la main de son proprietaire: Degagez la creature ciblee. N'utilisez cette capacite qu'une fois par tour. Quirion Sentinel=Quand la Sentinelle quirionaise arrive en jeu, ajoutez un mana d'une couleur de votre choix a votre reserve. Quirion Trailblazer=Quand la Pionniere quirionaise arrive en jeu, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliotheque et mettre cette carte en jeu engagee. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. -Qumulox=Affinite pour les artefacts #(Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.)# Vol +Qumulox=Affinite pour les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.) Vol Rabid Elephant=A chaque fois que l'Elephant enrage devient bloque, il gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui le bloque. Rabid Rats={T}: La creature bloqueuse ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Rabid Wolverines=Pour chaque creature qui les bloque, ces Gloutons enrages gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. @@ -4418,29 +4828,32 @@ Rack and Ruin=Detruisez deux artefacts cibles. Rackling=Au debut de l'entretien de chaque adversaire le Petit chevalet inflige X blessures a ce joueur, X etant le nombre de cartes dans sa main en dessous de trois. Radiant Essence=L'Essence radieuse gagne +1/+2 tant qu'un adversaire controle un permanent noir. Radiant Kavu={R}{G}{W}: Prevenez toutes les blessures de combat que les creatures noires et les creatures bleues pourraient infliger ce tour-ci. +Radiant, Archangel=Vol. Attaquer avec Radieuse, Archange ne la fait pas s'engager. Radieuse, Archange gagne +1/+1 pour chaque autre creature avec le vol en jeu. Radiant's Dragoons=Echo. Quand ces Grognardes de Radieuse arrivent en jeu vous gagnez 5 points de vie. Radiant's Judgment=Recyclage {2}. Detruisez la creature ciblee dont la force vaut 4 ou plus. -Radiant, Archangel=Vol. Attaquer avec Radieuse, Archange ne la fait pas s'engager. Radieuse, Archange gagne +1/+1 pour chaque autre creature avec le vol en jeu. Radiate=Choisissez un sort cible d'ephemere ou de rituel qui cible un permanent ou un joueur unique. Mettez une copie de ce sort dans la pile pour chaque autre permanent ou joueur que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un de ces joueurs ou permanents dif Radjan Spirit={T}: La creature ciblee perd le vol jusqu'a la fin du tour. Rag Man={B}{B}{B}, {T}: L'adversaire cible revele sa main et se defausse d'une carte de creature au hasard. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour. +Rage Nimbus=Defenseur, vol - {1}{R} : La creature ciblee attaque ce tour-ci si possible. Rage Weaver={2}: La creature ciblee noire ou verte acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Raging Cougar=Celerite Raging Goblin=Celerite. Raging Gorilla=Si le Gorille enrage bloque ou est bloque, il gagne +2/-2 jusqu'a la fin du tour. Raging Kavu=Celerite . Vous pouvez jouer le Kavru enrage a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Raging Minotaur=Celerite +Raging Ravine=Le Ravin enrage arrive sur le champ de bataille engage. - {T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre reserve. - {2}{R}{G} : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enrage devient une creature 3/3 rouge et verte Elemental avec « A chaque fois que cette creature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. » C'est toujours un terrain. Raging River=Au debut de votre phase de combat, chaque adversaire choisit 'est' ou 'ouest' pour chaque creature sans le vol qu'il controle. Lorsque vous declarez vos attaquants, choisissez 'est' ou 'ouest' pour chaque creature attaquante. Les creatures de l'est ne Raging Spirit=2 : l'Esprit enrage est incolore jusqu'a la fin du tour. Ragnar={G}{W}{U}, {T}: Regenerez la creature ciblee. +Raid Bombardment=A chaque fois qu'une creature de force inferieure ou egale a 2 que vous controlez attaque, le Bombardement d'assaut inflige 1 blessure au joueur defenseur. Raiding Party=Raiding party ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites blanches.^^Sacrifiez un orque: Chaque joueur peut engager un nombre quelconque de creatures blanches qu'il controle. Pour chaque creature blanche engagee de cette maniere, ce joueur choisit Rain of Blades=La Pluie de lames inflige 1 blessure a chaque creature attaquante. Rain of Embers=La Pluie de braises inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Rain of Filth=Chaque terrain que vous controlez acquiert: 'Sacrifiez ce terrain: Ajoutez {B} a votre reserve' jusqu'a la fin du tour. -Rain of Rust=Choisissez l'un - Detruisez l'artefact cible ; ou detruisez le terrain cible. Union {3}{R} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# +Rain of Rust=Choisissez l'un - Detruisez l'artefact cible ou detruisez le terrain cible. Union {3}{R} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# Rain of Salt=Detruisez 2 terrains cibles. Rain of Tears=Detruisez le terrain cible. -Rainbow Crow=Vol. {1}: Le Corbeau de l'arc-en-ciel devient de la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. +Rainbow Crow=Vol. {1}: Le Corbeau de l'arc-en-ciel devient de la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Rainbow Efreet=Vol. {U}{U}: L'Efrit de l'arc-en-ciel passe hors phase. Rainbow Vale={T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quel couleur a votre reserve. Un adversaire acquiert le controle du Rainbow vale a la fin du tour. Raise Dead=Renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere dans votre main. @@ -4459,6 +4872,7 @@ Ramosian Lieutenant={4},{T} : cherchez dans votre bibliotheque une carte de rebe Ramosian Rally=Si vous controlez un plaine, au lieu de payer le cout de mana du Rassemblement Ramosien vous pouvez engager une creature degagee que vous controlez. Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Ramosian Sergeant={3}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de rebelle au cout converti de mana de 2 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Ramosian Sky Marshal=Vol.. {7}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de rebelle au cout converti de mana de 6 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. +Rampaging Baloths=Pietinement - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de creature 4/4 verte Bete. Rampant Elephant={G}: La creature ciblee bloque l'Elephant dechaine ce tour-ci si possible. Rampant Growth=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagee. Melangez ensuite votre bibliotheque. Rampart Crawler=Le Reptile des remparts ne peut etre bloque par des murs. @@ -4468,27 +4882,29 @@ Rancor=La creature enchantee gagne +2/+0 et le pietinement. Quand la Rancoeur e Ranger en-Vec=Initiative. {G}: Regenerez le Ranger en-Vec. Rank and File=Quand ces Troupes fetides arrivent en jeu, toutes les creatures vertes gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Ransack=Regardez les 5 premieres cartes de la bibliotheque du joueur cible. Mettez dans l'ordre que vous voulez un nombre quelconque de ces cartes au dessous de sa bibliotheque et les autres au dessus. +Rapacious One=Pietinement - A chaque fois que Lui-qui-est-avide inflige des blessures de combat a un joueur, mettez sur le champ de bataille autant de jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Rapid Decay=Recyclage {2}. Retirez de la partie jusqu'a trois cartes ciblees d'un unique cimetiere. Rapid Fire=Vous ne pouvez jouer Rapid fire qu'avant que la defense soit choisie.^^La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Si cette creature n'a pas la sauvagerie, elle acquiert Sauvagerie 2 jusqu'a la fin du tour. Rappelling Scouts=Vol. {2}{W}: Ces Eclaireurs en rappel acquierent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Rashida Scalebane={T}: Detruisez le dragon attaquant ou bloqueur cible. Il ne peut pas etre regenere. Gagnez un nombre de points de vie egal a sa force. Rashka the Slayer=Rashka la tueuse peut bloquer comme si elle avait le vol. A chaque fois que Rashka la tueuse bloque une ou plusieurs creatures noires, Rashka la tueuse gagne +1/+2 jusqu'a la fin du tour. Rasputin Dreamweaver=Rasputin Dreamweaver arrive en jeu avec sept marqueurs 'reve' sur lui. Retirez un marqueur 'reve' de Rasputin Dreamweaver: Ajoutez {1} a votre reserve. Retirez un marqueur 'reve' de Rasputin Dreamweaver: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre -Rath's Edge={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {4}, {T}, Sacrifiez un terrain: Les Confins de Rajh infligent 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Rathi Assassin={1}{B}{B}, {T}: Detruisez la creature non-noire engagee ciblee. {3},{T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire au cout converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Rathi Dragon=Vol. Quand le Dragon Rajhi arrive en jeu, sacrifiez-le a moins que vous ne sacrifiiez deux montagnes. -Rathi Fiend=Quand le Fielleux Rajhi arrive en jeu chaque joueur perd 3 points de vie. {3},{T} : cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire au cout converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. -Rathi Intimidator=Peur #(Cette creature ne peut etre bloque excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# {2}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire au cout converti de mana de 2 ou moins et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuit -Rats of Rath={B}: Detruisez la cible artefact, creature ou terrain que vous controlez. +Rathi Fiend=Quand le Fielleux Rajhi arrive en jeu chaque joueur perd 3 points de vie. {3},{T} : cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire au cout converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Rathi Intimidator=Peur (Cette creature ne peut etre bloque excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) {2}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire au cout converti de mana de 2 ou moins et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuit +Rath's Edge={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {4}, {T}, Sacrifiez un terrain: Les Confins de Rajh infligent 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Rats' Feast=Retirez X cartes ciblees de la partie en provenance d'un meme cimetiere. +Rats of Rath={B}: Detruisez la cible artefact, creature ou terrain que vous controlez. Ravaged Highlands=Les Hautes terres devastees arrivent en jeu engagees. {T} : Ajoutez {R} a votre reserve. {T}, Sacrifiez les Hautes terres devastees: Ajoutez {u}n mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Raven Familiar=Vol, echo. Quand le Familier corbeau arrive en jeu regardez les trois cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque dans l'ordre de votre choix. -Raven Guild Initiate=Mue Renvoyez un oiseau que vous controlez dans la main de son proprietaire #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# -Raven Guild Master=A chaque fois que le Maitre de la guilde du corbeau inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur retire de la partie les dix cartes du dessus de sa bibliotheque. Mue {2}{U}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. +Raven Guild Initiate=Mue Renvoyez un oiseau que vous controlez dans la main de son proprietaire (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) +Raven Guild Master=A chaque fois que le Maitre de la guilde du corbeau inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur retire de la partie les dix cartes du dessus de sa bibliotheque. Mue {2}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Ravenous Baboons=Quand ces Babouins voraces arrivent en jeu, detruisez le terrain non-base cible. Ravenous Baloth=Sacrifiez une Bete: Vous gagnez 4 points de vie. Ravenous Rats=Quand ces Rats voraces arrivent en jeu, l'adversaire cible choisit une carte de sa main et s'en defausse. Ravenous Skirge=Vol. A chaque fois que le Scrige vorace attaque il gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. +Ravenous Trap=Si un adversaire a au moins trois cartes qui ont ete mises dans son cimetiere d'où qu'elles viennent ce tour-ci, vous pouvez payer {0} a la place du cout de mana du Piege vorace. - Exilez toutes les cartes du cimetiere du joueur cible. Ravenous Vampire=Vol. Au debut de votre entretien, vous pouvez sacrifier une creature non-artefact. Si vous le faites, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire affame. Si vous ne le faites pas, engagez le Vampire affame. Ray of Command=Degagez la creature ciblee qu'un adversaire controle et acquerez-en le controle jusqu'a la fin du tour. Cette creature acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Lorsque vous perdez le controle de cette creature, engagez-la. Ray of Distortion=Detruisez l'enchantement cible ou l'artefact cible. Flashback : {4}{W}W @@ -4498,21 +4914,24 @@ Rayne, Academy Chancellor=A chaque fois que vous ou un permanent que vous contro Raze=Au moment ou vous jouez Raser la terre, sacrifiez un terrain. Detruisez le terrain cible. Razing Snidd=Quand le Snide araseur arrive en jeu, renvoyez une creature noire ou rouge que vous controlez dans la main de son proprietaire.^^Quand le Snide araseur arrive en jeu, chaque joueur sacrifie un terrain. Razor Barrier=Le permanent cible que vous controlez gagne la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. -Razor Golem=AffinitEpour les plaines #(Ce sort coute {1} de moins a jouer pour chaque plaine que vous controlez.)# Attaquer avec le ~this~ ne le fait pas s'engager. +Razor Boomerang=La creature equipee a « {T}, detachez le Boomerang rasoir : Le Boomerang rasoir inflige 1 blessure à une cible, creature ou joueur. Renvoyez le Boomerang rasoir dans la main de son proprietaire. » - Equipement {2} +Razor Golem=Affinite pour les plaines (Ce sort coute {1} de moins a jouer pour chaque plaine que vous controlez.) Attaquer avec le ~this~ ne le fait pas s'engager. Razor Pendulum=A la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur a 5 points de vie ou moins, le Pendule-rasoir lui inflige 2 blessures. Razorfin Hunter={T}: Le Chasseur aux nageoires-rasoir inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Razorfoot Griffin=Vol, initiative -Razorgrass Screen=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Le Paravent de rasherbe bloque a chaque tour si posible. +Razorgrass Screen=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Le Paravent de rasherbe bloque a chaque tour si posible. Razormane Masticore=Initiative. Au debut de votre entretien, vous pouvez vous defausser d'une carte de votre main. Si vous ne le faites pas, sacrifiez la Masticore a criniere tranchante. Au debut de votre etape de pioche, vous pouvez faire que la Masticore a criniere tranchante inflige 3 blessures a la creature ciblee. -Razortooth Rats=Peur #(Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# +Razortooth Rats=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) Read the Runes=Piochez X cartes. Pour chaque carte piochee de cette facon, defaussez-vous d'une carte de votre main a moins que vous ne sacrifiez un permanent. Reality Anchor=La creature ciblee perd la Distorsion jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Reality Ripple=L'artefact cible, la creature cible ou le terrain cible passe hors phase. +Reality Spasm=Choisissez l'un - Engagez X permanents cibles Reality Twist=Entretien cumulatif: {1}{U}{U}.^^Au lieu de leur mana normal, les plaines produisent {R}, les marais produisent {G}, les montagnes produisent {W} et les forets produisent {B}. +Realms Uncharted=Cherchez dans votre bibliotheque quatre cartes de terrain avec des noms differents et revelez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetiere et les autres dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Reanimate=Mettez en jeu sous votre controle la carte de creature ciblee en provenance de n'importe quel cimetiere. Vous perdez autant de points de vie que son cout converti de mana. +Reap and Sow=Choisissez l'un - Détruisez le terrain cible ou cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain, mettez-la en jeu, puis mélangez votre bibliotheque. Union {1}{G} (Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.) Reap=Renvoyez un nombre quelconque de cartes ciblees de votre cimetiere dans votre main. Vous ne pouvez choisir plus de cartes que le nombre de permanents noirs que l'adversaire cible controle. -Reap and Sow=Choisissez l'un - Détruisez le terrain ciblE ou cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain, mettez-la en jeu, puis mélangez votre bibliotheque. Union {1}{G} #(Choisissez les deux si vous avez payEle cout d'union.)# -Reaping the Graves=Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Deluge #(Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)# +Reaping the Graves=Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Reaping the Rewards=Rappel - Sacrifiez un terrain. Gagnez 2 points de vie. Rebel Informer=L'Informateur rebelle ne peut-etre la cible de sorts ou de capacites blancs. {3}: Mettez le rebelle cible au-dessous de la bibliotheque de son proprietaire. Rebirth=Retirez le Renouveau de votre paquet si vous jouez sans mise.^^Chaque joueur peut rajouter la carte du sommet de sa bibliotheque a la mise. Si un joueur fait ainsi, son total de point de vie devient 20. @@ -4528,17 +4947,19 @@ Reckless Charge=La creature ciblee gagne +3/+0 et acquiert la celerite jusqu'a l Reckless Embermage={1}{R}: Le Brandemage temeraire inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur, et 1 blessure a lui meme. Reckless Ogre=Si l'Ogre temeraire attaque et si aucune autre creature ne le fait, il gagne +3/+0 jusqu'a la fin du tour. Reckless One=Celerite. Celui-qui-n'a-peur-de-rien a une force et une endurance chacune egale au nombre de Gobelins en jeu. +Reckless Scholar={T} : Le joueur cible pioche une carte et se defausse ensuite d'une carte. Reckless Spite=Detruisez 2 creatures non-noires ciblees. Vous perdez 5 points de vie. Reclaim=Mettez la carte ciblee en provenance de votre cimetiere au-dessus de votre bibliotheque. -Reclamation=Les creatures noires acquierent 'Cette creature ne peut attaquer a moins que vous ne sacrifiez un terrain.' #(Ce cout est paye lorsque les attaquants sont declares.)# +Reclamation=Les creatures noires acquierent 'Cette creature ne peut attaquer a moins que vous ne sacrifiez un terrain.' (Ce cout est paye lorsque les attaquants sont declares.) Reclusive Wight=Au debut de votre entretien, si vous controlez un autre permanent non-terrain, sacrifiez le Necrophage reclus. Recoil=Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Ce joueur se defausse ensuite d'une carte de sa main. Recollect=Renvoyez la carte ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Reconnaissance={0}: Retirez la creature attaquante ciblee que vous controlez du combat et degagez-la. Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par et a cette creature ce tour-ci. Reconstruction=Renvoyez la carte d'artefact cible de votre cimetiere dans votre main. -Recoup=La carte de rituel ciblee dans votre cimetiere acquiert le Flashback jusqu'a la fin du tour. Son cout de Flashback est egal a son cout en mana. #(Le cout inclut les couleurs)# Flashback - 3R +Recoup=La carte de rituel ciblee dans votre cimetiere acquiert le Flashback jusqu'a la fin du tour. Son cout de Flashback est egal a son cout en mana. (Le cout inclut les couleurs) Flashback - 3R Recover=Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Piochez une carte. -Recuperate=Choisissez l'un - Vous gagnez 6 points de vie; ou prevenez les 6 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ce tour-ci. +Recuperate=Choisissez l'un - Vous gagnez 6 points de vie ou prevenez les 6 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ce tour-ci. +Recurring Insight=Piochez un nombre de cartes egal au nombre de cartes dans la main de l'adversaire cible. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) Recurring Nightmare=Sacrifiez une creature, Renvoyez le Cauchemar recurrent dans la main de son proprietaire: Mettez en jeu la carte de creature ciblee en provenance de votre cimetiere. Ne jouez cette capacite qu'a un moment ou vous pourriez jouer un rituel. Recycle=Passez votre phase de pioche. A chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte. Votre taille de main maximum est 2. Red Elemental Blast=Choisissez l'un - Contrecarrez le sort bleu cible, ou detruisez le permanent bleu cible. @@ -4552,6 +4973,7 @@ Reflect Damage=La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger d Reflecting Mirror={X}, {T}: Le sort cible qui ne cible que vous, cible un autre joueur a la place. X est egal au double du cout converti de mana de ce sort. Reflecting Pool={T}: Ajoutez {a} votre reserve un mana d'un type quelconque que n'importe quel terrain que vous controlez peut produire. Reflexes=La creature enchantee acquiert l'initiative. +Refraction Trap=Si un adversaire a lance un sort d'ephemere ou de rituel rouge ce tour-ci, vous pouvez payer {W} à la place du cout de mana du Piege à refraction. - Prevenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qu'une source de votre choix infligerait à vous et/ou à des permanents que vous controlez. Si des blessures sont prevenues de cette maniere, le Piege à refraction inflige autant de blessures à une cible, creature ou joueur. Refresh=Regenerez la creature ciblee. Piochez une carte. Refreshing Rain=Si un adversaire controle un marais et si vous controlez une foret vous pouvez jouer la Pluie rafraichissante sans payer son cout de mana. Le joueur cible gagne 6 points de vie. Regeneration={G}: Regenerez la creature enchantee. @@ -4560,6 +4982,7 @@ Regrowth=Renvoyez dans votre main la carte ciblee de votre cimetiere. Reign of Chaos=Detruisez la plaine ciblee et la creature blanche ciblee ou detruisez l'ile ciblee et la creature bleue ciblee. Reign of Terror=Detruisez toutes les creatures blanches ou toutes les creatures vertes. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Vous perdez 2 points de vie pour chaque creature mise au cimetiere de cette maniere. Reincarnation=Quand la creature ciblee est mise au cimetiere ce tour-ci, renvoyez une carte de creature de ce cimetiere en jeu sous le controle de son proprietaire. +Reinforced Bulwark=Defenseur - {T} : Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous etre infligee. Reinforcements=Mettez jusqu'a trois cartes de creature ciblees de votre cimetiere sur le dessus de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre. Reins of Power=Echangez avec un adversaire cible vos creatures et les siennes jusqu'a la fin du tour et degagez-les. Ces creatures acquierent la celerite ce tour-ci. Reiver Demon=Vol Quand le Demon Reiver arrive en jeu, si vous l'avez joue depuis votre main, detruisez toutes les creatures non-noires et non-artefacts. Elles ne peuvent pas etre regenerees. @@ -4568,30 +4991,34 @@ Rejuvenation Chamber=Evanescence : 2. {T}: Vous gagnez 2 points de vie. Relearn=Renvoyez la carte ciblee d'ephemere ou de rituel de votre cimetiere dans votre main. Relentless Assault=Degagez toutes les creatures ayant attaque ce tour-ci. Vous pouvez declarer une nouvelle phase de combat ce tour-ci suivie d'une autre phase principale. Relentless Rats=Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre creature en jeu nommee Rats implacables. Un deck peut compter n'importe quel nombre de cartes de Rats implacables. -Relic Bane=L'artefact enchante a : "Au debut de votre entretien, vous perdez 2 points de vie." +Relic Bane=L'artefact enchante a : "Au debut de votre entretien, vous perdez 2 points de vie." Relic Barrier={T}: Tap target artifact. -Relic Bind=La Ligature de relique ne peut enchanter qu'un artefact controle par un adversaire. A chaque fois que l'artefact enchante devient engage, choisissez l'un - La ligature de relique inflige 1 blessure au joueur cible; ou le joueur cible gagne 1 point de vi +Relic Bind=La Ligature de relique ne peut enchanter qu'un artefact controle par un adversaire. A chaque fois que l'artefact enchante devient engage, choisissez l'un - La ligature de relique inflige 1 blessure au joueur cible ou le joueur cible gagne 1 point de vie. +Relic Crush=Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible et jusqu'a un autre artefact ou enchantement cible. Relic Ward=Vous pouvez jouer la Rune de garde des reliques comme un ephemere, si vous faites ainsi sacrifiez la Rune de garde des reliques a la fin du tour. L'artefact enchante ne peut etre la cible de sorts ou d'effets. Reliquary Monk=Quand le Moine au reliquaire est mis dans un cimetiere depuis le jeu, detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. Remedy=Prevenez les 5 prochaines blessures infligees ce tour-ci sur autant de cibles que vous voulez, creatures ou joueurs. Remembrance=A chaque fois qu'une creature non-jeton que vous controlez est mise dans un cimetiere, vous pouvez aller rechercher dans votre bibliotheque une copie de cette carte de creature. Si vous faites ainsi, revelez la carte, mettez-la dans votre main et melangez Reminisce=Le joueur cible melange son cimetiere dans sa bibliotheque. -Remote Farm=La Ferme isolee arrive en jeu engagee avec deux marqueurs sec sur elle. {T}, retirez un marqueur sec de la Ferme isolee: Ajoutez {W}{W} a votre reserve. Sacrifiez la Ferme isolee si elle n'a pas de marqueur sec. -Remote Isle=L'Ile lointaine arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Remote Farm=La Ferme isolee arrive en jeu engagee avec deux marqueurs sec sur elle. {T}, retirez un marqueur sec de la Ferme isolee: Ajoutez {W}{W} a votre reserve. Sacrifiez la Ferme isolee si elle n'a pas de marqueur sec. +Remote Isle=L'Ile lointaine arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Remove Enchantments=Renvoyez tous les enchantements que vous controlez et possedez dans votre main. Detruisez tous les enchantements que vous ne possedez pas et que vous controlez ou qui enchantent un permanent que vous controlez. Si le Remove enchantments est joue durant Remove Soul=Contrecarrez le sort de creature cible. Rendclaw Trow=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) Persistance (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) +Renegade Doppelganger=A chaque fois qu'une autre creature arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que le Doppelganger renegat devienne une copie de cette creature jusqu'a la fin du tour. (S'il fait ainsi, il perd cette capacite pour le reste du tour.) Renegade Warlord=Initiative. Si le Seigneur de guerre renegat attaque, chaque autre creature attaquante gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Renewal=Comme cout supplementaire pour jouer le Renouvellement, sacrifiez un terrain. Allez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliotheque et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Piochez une carte au debut de l'entretien -Renewed Faith=Vous gagnez 6 points de vie. Recyclage {1}{W} #({1}{W}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez la Foi renouvelee, vous pouvez gagner 2 points de vie. +Renewed Faith=Vous gagnez 6 points de vie. Recyclage {1}{W} ({1}{W}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Quand vous recyclez la Foi renouvelee, vous pouvez gagner 2 points de vie. Renounce=Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent sacrifie de cette maniere. Reparations=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort qui vous cible ou qui cible une creature que vous controlez, vous pouvez piocher une carte. +Repay in Kind=Le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus bas parmi tous les joueurs. +Repel the Darkness=Engagez jusqu'a deux creatures ciblees. - Piochez une carte. Repel=Mettez la creature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Repentance=La creature ciblee s'inflige un nombre de blessures egal a sa force. Repentant Blacksmith=Protection contre le rouge. Repentant Vampire=Vol. A chaque fois qu'une creature blessee par le Vampire repentant ce tour-ci est mise au cimetiere, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire repentant. Seuil - Le Vampire repentant est blanc et acquiert '{T}: Detruisez la creature noire ciblee.' Repercussion=A chaque fois qu'une creature recoit des blessures, la Repercussion inflige autant de blessures au controleur de la creature. -Replenish=Renvoyez en jeu toutes les cartes d'enchantement de votre cimetiere. #(Les enchantements locaux n'ayant pas de permanent a enchanter restent dans votre cimetiere.)# +Replenish=Renvoyez en jeu toutes les cartes d'enchantement de votre cimetiere. (Les enchantements locaux n'ayant pas de permanent a enchanter restent dans votre cimetiere.) Repopulate=Recyclage {2}. Melangez toutes les cartes de creature du cimetiere du joueur cible dans la bibliotheque de ce joueur. Reprisal=Detruisez la creature ciblee qui a une force de 4 ou plus. Elle ne peut pas etre regeneree. Reprocess=Sacrifiez un nombre quelconque d'artefacts, de creatures et/ou de terrains. Piochez une carte pour chaque permanent sacrifie de cette maniere. @@ -4603,6 +5030,7 @@ Reshape=En tant que cout suppl Resilient Wanderer=Initiative. Defaussez-vous d'une carte de votre main: La Vagabonde resistante gagne la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Resistance Fighter=Sacrifiez le Maquisard: Prevenez toutes les blessures de combat que la creature ciblee devrait infliger ce tour-ci. Respite=Les creatures n'infligent aucune blessure de combat ce tour-ci. Gagnez 1 point de vie pour chaque creature attaquante. +Rest for the Weary=Le joueur cible gagne 4 points de vie. - Toucheterre - Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre controle ce tour-ci, ce joueur gagne 8 points de vie à la place. Restless Apparition={WB}{WB}{WB}: L'Apparition agitee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Persistance (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) Restless Bones={3}{B}{T}: La creature ciblee acquiert la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. {1}{B}: Regenerez les Os agites. Restless Dead={B}: Regenerent. @@ -4616,8 +5044,8 @@ Retaliation=Les creatures que vous controlez acquierent 'A chaque fois que cette Rethink=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye {X}, ou X est son cout converti de mana. Retraced Image=Revelez une carte de votre main, puis mettez cette carte en jeu si elle a le meme nom qu'un permanent en jeu. Retract=Renvoyez tous les artefacts que vous controlez dans les mains de leurs propriétaires. -Retribution=Choisissez deux creatures ciblees qu'un adversaire controle. Ce joueur choisit et sacrifie une de ces creatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur l'autre. Retribution of the Meek=Detruisez toutes les creatures avec une force de 4 ou plus. Elles ne peuvent pas etre regenerees. +Retribution=Choisissez deux creatures ciblees qu'un adversaire controle. Ce joueur choisit et sacrifie une de ces creatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur l'autre. Retromancer=A chaque fois que le Retromancien est la cible d'un sort ou d'une capacite, le Retromancien inflige 3 blessures au controleur de ce sort ou de cette capacite. Reveille Squad=A chaque fois que vous etes attaque, si l'Escouade de reveil est degagee, vous pouvez degager toutes les creatures que vous controlez. Reveka, Wizard Savant={T}: Reveka Sajmage inflige 2 blessures a la cible, creature ou joueur et ne se degage pas pendant votre prochaine etape de degagement. @@ -4638,8 +5066,8 @@ Reward the Faithful=N'importe quel nombre de joueurs cibles gagnent un nombre de Rewards of Diversity=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort multicolore, vous gagnez 4 points de vie. Rewind=Contrecarrez le sort cible. Degagez jusqu'a quatre terrains. Reya Dawnbringer=Vol. Au debut de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu depuis votre cimetiere la carte de creature ciblee. -Rhox=Vous pouvez faire que le Rhox inflige ses blessures de combat au joueur defenseur comme s'il n'etait pas bloque. {2}{G}: Regenerez le Rhox. Rhox Bodyguard=Exaltation. Quand le Garde du corps rhox arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie. +Rhox=Vous pouvez faire que le Rhox inflige ses blessures de combat au joueur defenseur comme s'il n'etait pas bloque. {2}{G}: Regenerez le Rhox. Rhystic Cave={T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve a moins qu'un joueur quelconque ne paye 1. Rhystic Circle={1}: N'importe quel joueur peut payer 1. Si personne ne le fait, la prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Rhystic Deluge={U}: Engagez la creature ciblee a moins que son controleur ne paye 1. @@ -4651,9 +5079,10 @@ Rhystic Syphon=A moins que le joueur cible ne paye {3}, il perd 5 points de vie Rhystic Tutor=A moins qu'un joueur quelconque ne paye {2}, cherchez une carte dans votre bibliotheque, mettez cette carte dans votre main, puis melangez votre bibliotheque. Rib Cage Spider=L'Araignee thorax peut bloquer comme si elle avait le vol. Ribbon Snake=Vol. {2}: Le Serpent ruban perd le vol jusqu'a la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. +Ricochet Trap=Si un adversaire a lance un sort bleu ce tour-ci, vous pouvez payer {R} à la place du cout de mana du Piege à ricochet. - Remplacez la cible du sort cible qui a une cible unique. Ricochet=Chaque fois qu'un sort cible un unique joueur, chaque joueur lance un de 6. Ce sort est redirige vers le ou les joueurs qui ont obtenu le resultat le plus bas. S'il y a egalite pour le resultat le plus bas, ces joueurs relancent le de jusqu'a ce qu'il n'y Ridgeline Rager={R}: La Furie des cretes gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. -Ridgetop Raptor=Double initiative #(Cette creature inflige a la fois les blessures d'initiative et les blessures de combat normales.)# +Ridgetop Raptor=Double initiative (Cette creature inflige a la fois les blessures d'initiative et les blessures de combat normales.) Riftstone Portal={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. Tant que le Portail de pierrebreche est dans votre cimetiere, les terrains que vous controlez ont '{T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve.' Righteous Aura={W}, Payez 2 points de vie: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Righteous Avengers=Traversee des plaines. @@ -4666,17 +5095,17 @@ Ring of Gix=Echo. {1},{T}: Engagez l'artefact, la creature ou le terrain cible. Ring of Immortals={3}, {T}: Contrecarrez le sort d'ephemere ou d'enchantement cible qui cible un permanent que vous controlez. Ring of Ma'ruf={5}, {T}, Retirez le Ring of Ma'ruf de la partie: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, mettez a la place dans votre main une carte de Magic que vous possedez et qui n'est pas dans la partie. Ring of Renewal={5}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main au hasard: Piochez deux cartes. -Riptide=Engagez toutes les creatures bleues. -Riptide Biologist=Protection contre les Betes. Mue {2}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Riptide Biologist=Protection contre les Betes. Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Riptide Chronologist={U}, Sacrifiez le Chronologue du projet Jusant: Degagez toutes les creatures du type de votre choix. Riptide Crab=Attaquer avec le Crabe du reflux ne le fait pas s'engager. Quand le Crabe du reflux est mis dans un cimetiere depuis le jeu, piochez une carte. Riptide Director={2}{U}{U}, {T}: Piochez une carte pour chaque sorcier que vous controlez. -Riptide Entrancer=A chaque fois que l'Enjoleuse du projet Jusant inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, acquerez le controle de la creature ciblee que ce joueur controle. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Riptide Entrancer=A chaque fois que l'Enjoleuse du projet Jusant inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, acquerez le controle de la creature ciblee que ce joueur controle. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Riptide Laboratory={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{U}, {T}: Renvoyez le Sorcier cible que vous controlez dans la main de son proprietaire. -Riptide Mangler={1}{U}: Changez la force du Dechiqueteur du projet Jusant en la force de la creature ciblee. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Riptide Mangler={1}{U}: Changez la force du Dechiqueteur du projet Jusant en la force de la creature ciblee. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Riptide Replicator=Lorsque le Reproducteur du projet Jusant arrive en jeu, choisissez une couleur et un type de creature. Le Reproducteur du projet Jusant arrive en jeu avec X marqueurs charge sur lui. {4}, {T}: Mettez un jeton de creature X/X de la couleur et du type chois Riptide Shapeshifter={2}{U}{U}, Sacrifiez le Changeforme du projet Jusant: Choisissez un type de creature. Revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez une carte de creature de ce type. Mettez cette carte en jeu et melangez les autres dans votre -Riptide Survivor=Mue {1}{U}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Rescape du projet Jusant est retourne face visible, defaussez-vous de deux cartes de votre main, puis pi +Riptide Survivor=Mue {1}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Rescape du projet Jusant est retourne face visible, defaussez-vous de deux cartes de votre main, puis pi +Riptide=Engagez toutes les creatures bleues. Rishadan Airship=Vol. Le Dirigeable Rishadan ne peut bloquer que des creatures avec le vol. Rishadan Brigand=Vol. Quand le Brigand Rishadan arrive en jeu, chaque adversaire sacrifie un permanent a moins qu'il ne paye 3. Le Brigand Rishadan ne peut bloquer que les creatures avec le vol. Rishadan Cutpurse=Quand le Coupe-bourse Rishadan arrive en jeu, chaque adversaire sacrifie un permanent a moins qu'il ne paye 1. @@ -4685,25 +5114,26 @@ Rishadan Pawnshop={2}, {T}: Melangez la carte en jeu ciblee que vous controlez d Rishadan Port={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: Engagez le terrain cible. Rising Waters=Les terrains ne se degagent pas pendant la phase de degagement de leurs controleurs. Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur degage un terrain qu'il controle. Risky Move=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur acquiert le controle de l'Action a risque. Quand le controle de l'Action a risque passe d'un autre joueur a vous meme, choisissez une creature que vous controlez et un adversaire. Jouez a pile ou face. -Rite of Passage=A chaque fois qu'une creature que vous controlez se voit infliger des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur cette creature. #(Les blessures sont infligees avant que le marqueur soit mis.)# +Rite of Passage=A chaque fois qu'une creature que vous controlez se voit infliger des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur cette creature. (Les blessures sont infligees avant que le marqueur soit mis.) +Rite of Replication=Kick{5} (Vous pouvez payer {5} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la creature ciblee. Si le Rite de duplication a ete kicke, mettez sur le champ de bataille cinq de ces jetons a la place. Rites of Initiation=Defaussez au hasard de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Les creatures que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour pour chaque carte defaussee de cette maniere. Rites of Refusal=Defaussez vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 3 supplementaire pour chaque carte defaussee de cette maniere. Rites of Spring=Defaussez vous d'un nombre quelconque de cartes de votre main, puis allez chercher dans votre bibliotheque autant de cartes de terrain de base, revelez ces cartes puis mettez les dans votre main et melangez votre bibliotheque. +Rith, the Awakener=Vol. A chaque fois que Riss l'eveilleur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer {2}{G}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur. Rith's Attendant={1}, Sacrifiez le Serviteur de Riss: Ajoutez {R}{G}{W} a votre reserve. Rith's Charm=Choisissez l'un - Detruisez le terrain non-base cible, ou mettez en jeu trois jetons de creatures 1/1 verte Saprobionte, ou prevenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci. Rith's Grove=Le Bosquet de Riss est un repaire en plus de son type de terrain. Quand le Bosquet de Riss arrive en jeu, sacrifiez-le a moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous controlez dans la main de son proprietaire. {T}: Ajoutez {R}, {G}, ou {W} a vo -Rith, the Awakener=Vol. A chaque fois que Riss l'eveilleur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer {2}{G}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur. Ritual of Restoration=Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetiere dans votre main. Ritual of Steel=Lorsque la Ceremonie de l'acier arrive en jeu, piochez une carte au debut de l'entretien du tour suivant. La creature enchantee gagne +0/+2. -Ritual of Subdual=Entretien cumulatif 2^^Lorsqu'un terrain producteur de mana est engage pour du mana, il produit du mana incolore a la place de son type normal. +Ritual of Subdual=Entretien cumulatif 2 - Lorsqu'un terrain producteur de mana est engage pour du mana, il produit du mana incolore a la place de son type normal. Ritual of the Machine=Comme cout additionnel pour jouer le Rituel de la machine, sacrifiez une creature. Acquerez le controle de la creature non-noire et non-artefact ciblee. Rivalry=Au debut de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur controle plus de terrains que chacun des autres joueurs, ces Rivalites lui infligent 2 blessures. Riven Turnbull={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. -River Boa=Traversee des iles. {G}: Regenerez le Boa des rivieres. +River Boa=Traversee des iles - {G} : Regenerez le Boa des rivieres. River Delta={T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. Le Delta du fleuve ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. River Merfolk={U}: Le River merfolk gagne la traversee des montagnes jusqu'a la fin du tour. Roar of Reclamation=Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes d'artefacts de son cimetiere. -Roar of the Kha=Choisissez l'un - Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour; ou degagez toutes les creatures que vous controlez. Union - {1}{W} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'Union.)# +Roar of the Kha=Choisissez l'un - Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour ou degagez toutes les creatures que vous controlez. Union - {1}{W} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'Union.)# Roar of the Wurm=Mettez un jeton de creature 6/6 verte Guivre en jeu. Flashback - 3G Roaring Slagwurm=A chaque fois que la ~this~ attaque, engagez tous les artefacts. Robber Fly=Vol. A chaque fois que l'Asilide devient bloquee, le joueur defenseur se defausse de sa main puis pioche autant de cartes. @@ -4717,32 +5147,34 @@ Rock Jockey=Vous ne pouvez pas jouer le Chevaucheur de rocher si vous avez joue Rock Lobster=Les Lezards en ciseaux ne peuvent ni attaquer ni bloquer. Rock Slide=Le glissement de roches inflige X blessures reparties comme vous le souhaitez entre un nombre quelconque de creatures attaquantes ou bloquantes sans le vol ciblees. Rocket Launcher={2}: Le Lance-roquettes inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Sacrifiez le Lance-roquettes a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que si vous controlez le Lance-roquettes de facon continue depuis le plus recent debut de votre tour. -Rockshard Elemental=Double initiative #(Cette creature inflige a la fois les blessures d'initiative et les blessures de combat normales.)# Mue {4}{R}{R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mu -Rocky Tar Pit=Arrive en jeu engagee. {T}, sacrifiez la Fosse d'huile de roche: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou de montagne. Mettez ce terrain en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela. +Rockshard Elemental=Double initiative (Cette creature inflige a la fois les blessures d'initiative et les blessures de combat normales.) Mue {4}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mu +Rocky Tar Pit=Arrive en jeu engagee. - {T}, sacrifiez la Fosse d'huile de roche: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou de montagne. Mettez ce terrain en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela.{T}, sacrifiez la Fosse d'huile de roche: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou de montagne. Mettez ce terrain en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela. Rod of Ruin={3}, {T}: La Baguette de ruine inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. -Rofellos's Gift=Revelez un nombre quelconque de cartes vertes de votre main. Renvoyez une carte d'enchantement depuis votre cimetiere dans votre main pour chaque carte revelee de cette maniere. Rofellos, Llanowar Emissary={T}: Ajoutez {G} a votre reserve pour chaque foret que vous controlez. +Rofellos's Gift=Revelez un nombre quelconque de cartes vertes de votre main. Renvoyez une carte d'enchantement depuis votre cimetiere dans votre main pour chaque carte revelee de cette maniere. Rogue Elephant=Quand l'Elephant solitaire arrive en jeu sacrifiez-le a moins que vous ne sacrifiez une foret. Rogue Kavu=A chaque fois que le Kavru solitaire est seul a attaquer, il gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Rogue Skycaptain=Vol. Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'gage' sur le Capitaine celeste venal, puis vous pouvez payer 2 par marqueur 'gage' sur lui. Si vous ne payez pas, retirez tous les marqueurs 'gage' du Capitaine celeste venal et l'adversaire cible en Rohgahh of Kher Keep=Au debut de votre entretien, a moins que vous ne payiez {R}{R}{R}, un adversaire acquiert le controle de Rohgahh of Kher Keep et de toutes les creatures nommees Kobolds of Kher Keep que vous controlez. Si un joueur acquiert le controle d'une creature de cette m +Roil Elemental=Vol - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez acquerir le controle de la creature ciblee tant que vous controlez l'Elemental du Roulis. +Roiling Terrain=Detruisez le terrain cible. Le Terrain victime du Roulis inflige ensuite au controleur de ce terrain un nombre de blessures egal au nombre de cartes de terrain dans le cimetiere de ce joueur. Rolling Stones=Les Murs peuvent attaquer comme s'il n'etaient pas des Murs. Rolling Thunder=Le Roulement de tonnerre inflige X blessures reparties de la maniere que vous choisissez parmi un nombre quelconque de creatures et/ou de joueurs cibles. Roofstalker Wight={1}{U}: Le Necrophage chassetoit acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Root Cage=Les mercenaires ne se degagent pas pendant les etapes de degagement de leurs controleurs. -Root Elemental=Mue {5}{G}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand l'Elemental de racines est retourne face visible, vous pouvez mettre en jeu une carte de creature de votre +Root Elemental=Mue {5}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand l'Elemental de racines est retourne face visible, vous pouvez mettre en jeu une carte de creature de votre Root Greevil={2}{G}, {T}, Sacrifiez la Racine de malarice: Detruisez tous les enchantements de la couleur de votre choix. Root Maze=Les artefacts et les terrains arrivent en jeu engages. Root Sliver=Le Slivoide enracine ne peut pas etre contrecarre. Les slivoides ne peuvent pas etre contrecarres. Root Spider=A chaque fois que l'Araignee des souches bloque, elle gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Rootbreaker Wurm=Pietinement. Rooting Kavu=Quand le Kavru enracineur est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez retirer le Kavru enracineur de la partie. Si vous faites ainsi, melangez toutes les cartes de creature de votre cimetiere dans votre bibliotheque. -Roots=Ces Racines ne peuvent enchanter que des creatures sans le vol. Quand ces Racines arrivent en jeu, engagez la creature enchantee. La creature enchantee ne se degage pas pendant la phase de degagement de son controleur. Roots of Life=Lorsque ces Racines de vie arrivent en jeu, choisissez les marais ou les iles. A chaque fois qu'un terrain du type choisi qu'un adversaire controle devient engage, gagnez 1 point de vie. +Roots=Ces Racines ne peuvent enchanter que des creatures sans le vol. Quand ces Racines arrivent en jeu, engagez la creature enchantee. La creature enchantee ne se degage pas pendant la phase de degagement de son controleur. Rootwalla={1}{G}: L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour. Rootwater Alligator=Sacrifiez une foret : regenerez l'Alligator de Souchemer. Rootwater Commando=Traversee des iles. -Rootwater Depths={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve et ces Profondeurs de Souchemer ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement. +Rootwater Depths={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve et ces Profondeurs de Souchemer ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement.{T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve et ces Profondeurs de Souchemer ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement. Rootwater Diver={T}, Sacrifiez le Plongeur de Souchemer: Renvoyez de votre cimetiere dans votre main la carte d'artefact ciblee. Rootwater Hunter={T}: Le Chasseur de Souchemer inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Rootwater Matriarch={T}: Acquerez le controle de la creature ciblee aussi longtemps que cette creature a un enchantement quelconque sur elle. @@ -4762,13 +5194,16 @@ Royal Herbalist={2}, Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheq Rubinia Soulsinger=Vous pouvez choisir de ne pas degagez Rubinia Soulsinger pendant votre etape de degagement. {T}: Acquerez le controle de la creature ciblee aussi longtemps que vous controlez Rubinia Soulsinger et que Rubinia Soulsinger reste engagee. Ruby Leech=Initiative. Les sorts rouges que vous jouez coutent {R} de plus a jouer. Ruby Medallion=Les sorts rouges que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. -Rude Awakening=Choisissez l'un - Degagez tous les terrains que vous controlez ; ou jusqu'a la fin du tour, les terrains que vous controlez deviennent des creatures 2/2 qui sont toujours des terrains. Union - {2}{G} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# +Rude Awakening=Choisissez l'un - Degagez tous les terrains que vous controlez ou jusqu'a la fin du tour, les terrains que vous controlez deviennent des creatures 2/2 qui sont toujours des terrains. Union - {2}{G} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# Rugged Prairie={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {RW}, {T}: Ajoutez {R}{R}, {R}{W}, ou {W}{W} a votre reserve. -Ruham Djinn=Initiative. Le Djinn ruham gagne -2/-2 tant que le blanc est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents #(meme en cas d'egalite)#. +Ruham Djinn=Initiative. Le Djinn ruham gagne -2/-2 tant que le blanc est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents (meme en cas d'egalite). +Ruin Ghost={W}, {T} : Exilez un terrain cible que vous controlez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre controle. Ruination=Detruisez tous les terrains qui ne sont pas des terrains de base. +Ruinous Minotaur=A chaque fois que le Minotaure ruineux inflige des blessures a un adversaire, sacrifiez un terrain. Ruins of Trokair=Ces Ruines de Trokair arrivent en jeu engagees. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. {T}, Sacrifiez ces Ruines de Trokair: Ajoutez {W}{W} a votre reserve. Rukh Egg=Quand l'Oeuf de Rukh est mis au cimetiere depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de creature 4/4 Rukh rouge avec le vol a la fin du tour. Rule of Law=Chaque joueur ne peut jouer plus d'un sort par tour. +Rumbling Aftershocks=A chaque fois que vous lancez un sort kicke, vous pouvez faire que les Secousses grondantes infligent à une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal au nombre de fois que ce sort a ete kicke. Rumbling Crescendo=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur 'verset' sur le Grondement crescendo. {R}, Sacrifiez le Grondement crescendo: Detruisez jusqu'a X terrains cibles, X etant le nombre de marqueurs 'verset' sur le Grondement crescendo. Rummaging Wizard={2}{U}: Regardez la carte du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetiere. Run Wild=Jusqu'a la fin du tour, la creature ciblee acquiert le pietinement et a: '{G}: Regenerez cette creature.' @@ -4780,6 +5215,8 @@ Rune of Protection: Lands=Recyclage {2}. {W}: La prochaine fois qu'une source t Rune of Protection: Red=Recyclage {2}. {W}: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Rune of Protection: White=Recyclage {2}. {W}: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Runed Arch=La Voute runique arrive en jeu engagee.^^{X}, {T}, Sacrifiez la Voute runique: X creatures ciblees avec une force de 2 ou moins sont imblocables ce tour-ci. +Runed Servitor=Quand le Valet serti de runes est mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, chaque joueur pioche une carte. +Runeflare Trap=Si un adversaire a pioche au moins trois cartes ce tour-ci, vous pouvez payer {R} a la place du cout de mana du Piege aux runes flamboyantes. - Le Piege aux runes flamboyantes inflige a un joueur cible un nombre de blessures egal au nombre de cartes dans la main de ce joueur. Runesword={3}, {T}: La creature attaquante ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Quand la creature quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez Runesword. Si la creature inflige des blessures a une creature ce tour-ci, la creature blessee ne peut pas etre regeneree ce tour Rupture=Sacrifiez une creature. La Rupture inflige autant de blessures que la force de la creature sacrifiee a chaque creature sans le vol et a chaque joueur. Rush of Knowledge=Piochez un nombre de cartes egal au plus haut cout converti de mana parmi les permanents que vous controlez. @@ -4789,11 +5226,12 @@ Rushwood Elemental=Pietinement. Au debut de votre entretien vous pouvez mettre Rushwood Grove=Le Bosquet de Paillebois arrive en jeu engage. {T}: Mettez un marqueur 'stock' sur le Bosquet de Paillebois. {T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs 'stock' du Bosquet de Paillebois: Ajoutez {G} a votre reserve pour chaque marqueur 'stock' retire de Rushwood Herbalist={G}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Regenerez la creature ciblee. Rushwood Legate=Si un adversaire controle une ile et si vous controlez une foret vous pouvez jouer la Legat de Paillebois sans payer son cout de mana. -Rust=Contrecarrez la capacite activee ciblee d'un artefact. Rust Elemental=Vol Au debut de votre entretien, sacrifiez un artefact autre que l'Elemental de rouille. Si vous ne pouvez pas, engagez l'Elemental de rouille et vous perdez 4 points de vie. +Rust=Contrecarrez la capacite activee ciblee d'un artefact. Rusting Golem=Evanescence 5. La force et l'endurance du Golem rouillant sont chacune egale au nombre de marqueurs 'sursis' sur lui. Rustmouth Ogre=A chaque fois que l'Ogre rouillegueule inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez detruire l'artefact cible que ce joueur controle. Rustspore Ram=Quand le Belier sporoxide arrive en jeu, detruisez l'Equipement cible. +Ruthless Cullblade=L'Impitoyable lustrelame gagne +2/+1 tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Rysorian Badger=A chaque fois que le Blaireau Rhizorien attaque et n'est pas bloque, vous pouvez retirez de la partie jusqu'a deux cartes de creature du cimetiere du joueur defenseur. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte retiree de cette man Saber Ants=A chaque fois que ces Fourmis-sabre se voient infliger des blessures, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de creatures vertes insecte 1/1. Sabertooth Cobra=A chaque fois que le Cobra a dents de sabre inflige des blessures a un joueur, ce joueur recoit un marqueur 'poison'. Ce joueur recoit un autre marqueur 'poison' au debut de son prochain entretien a moins qu'il ne paye 2 avant ce tour pour prevenir cet ef @@ -4811,18 +5249,19 @@ Sacred Rites=Defaussez vous d'un nombre quelconque de cartes de votre main: Les Sacrifice=Sacrifiez une creature en tant que cout supplementaire pour jouer le Sacrifice. Ajoutez {a} votre reserve un nombre de mana noir egal au cout converti de mana de la creature sacrifiee. Sadistic Glee=A chaque fois qu'une creature est mise depuis le jeu dans un cimetiere, mettez un marqueur +1/+1 sur la creature enchantee. Sadistic Hypnotist=Sacrifiez une creature: Le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main. Jouez cette capacite comme un rituel. +Sadistic Sacrament=Kick {7} (Vous pouvez payer {7} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Cherchez dans la bibliotheque du joueur cible jusqu'a trois cartes, exilez-les, et ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Si le Sacrement sadique a ete kicke, a la place cherchez dans la bibliotheque de ce joueur jusqu'a quinze cartes, exilez-les et ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Safe Haven={2}, {T}: Retirez la creature ciblee que vous controlez de la partie. Au debut de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Safe haven. Si vous le faites, chaque joueur met en jeu toutes les cartes qu'il possede et qui ont ete retirees de la partie avec le Safeguard={2}{W}: La creature ciblee n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Sage Aven=Vol. Quand l'Avemain savant arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque et remettez-les dans l'ordre de votre choix. -Sage Owl=Vol. Quand le Hibou savant arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque et remettez-les dans l'ordre de votre choix. Sage of Lat-Nam={T}, Sacrifiez un artefact: Piochez une carte. +Sage Owl=Vol. Quand le Hibou savant arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque et remettez-les dans l'ordre de votre choix. Sailmonger=2 : la creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. -Salt Flats=Ces Salines arrivent en jeu engagees. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve et ces Salines vous infligent 1 blessure. +Salt Flats=Ces Salines arrivent en jeu engagees. - {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve et ces Salines vous infligent 1 blessure.{T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve et ces Salines vous infligent 1 blessure. Salt Marsh=Les Marais salant arrivent en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. Salvage Slasher=Le Balafreur de recuperation gagne +1/+0 pour chaque carte d'artefact dans votre cimetiere. Salvaging Station={T}: Renvoyez en jeu depuis votre cimetiere la carte d'artefact non-creature ciblee ayant un cout converti de mana de 1 ou moins. A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez degager le Poste de recuperation. Samite Alchemist={W}{W}, {T}: Prevenez les prochaines 4 blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a la creature que vous controlez. Engagez cette creature. Elle ne se degage pas pendant votre prochaine etape de degagement. -Samite Archer={T}: Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a une cible, creature ou joueur. {T}: L'Archer sanctif inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. +Samite Archer={T}: Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a une cible, creature ou joueur. - {T}: L'Archer sanctif inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.{T}: L'Archer sanctif inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Samite Blessing=La creature enchantee acquiert '{T} : prevenez toutes les blessures d'une meme source sur une creature ciblee'. Samite Elder={T}: Les creatures que vous controlez acquierent la protection contre les couleurs du permanent cible que vous controlez jusqu'a la fin du tour. Samite Healer={T}: Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure sur une cible, creature ou joueur. @@ -4831,7 +5270,7 @@ Samite Pilgrim={T}: Prevenez les X prochaines blessures qui devraient etre infli Samite Sanctuary={2}: Prevenez, ce tour-ci la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature ciblee. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Sanctimony=A chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie. Sanctum Custodian={T}: Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la cible, creature ou joueur. -Sanctum Guardian=Sacrifiez le Vigile du sanctuaire: Prevenez toutes les blessures sur une creature ou un joueur en provenance d'une source unique. #(Les blessures infligees par la suite par cette source sont traitees de facon normale.)# +Sanctum Guardian=Sacrifiez le Vigile du sanctuaire: Prevenez toutes les blessures sur une creature ou un joueur en provenance d'une source unique. (Les blessures infligees par la suite par cette source sont traitees de facon normale.) Sand Golem=Si un sort ou une capacite controle par un adversaire vous amene a vous defausser du Golem de sable, mettez-le en jeu depuis le cimetiere a la fin du tour avec un marqueur +1/+1 sur lui. Sand Silos=Ces Silos de sable arrivent en jeu engages. Vous pouvez choisir de ne pas degager ces Silos de sable pendant votre etape de degagement. Au debut de votre entretien, si ces Silos de sable sont engages, mettez un marqueur 'stock' sur lui. {T}, Retirez n Sand Squid=Traversee des iles. Vous pouvez choisir de ne pas degager le Calamar des sables pendant votre etape de degagement. {T} : engagez la creature ciblee. Cette creature ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur tant que le Calamar des sabl @@ -4842,8 +5281,8 @@ Sandbar Serpent=Recyclage {2}. Sands of Time=Tous les joueurs passent leur phase de degagement. Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur degage simultanement tous les artefacts, les creatures et les terrains qu'il controle et qui sont engages et engage tous les artefacts, les creatures Sandskin=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par ou a la creature enchantee. Sandstone Deadfall={T}, sacrifiez 2 terrains et le Gres friable: Detruisez la creature attaquante ciblee. -Sandstone Needle=L'Aiguille de gres arrive en jeu engagee avec deux marqueurs sec sur elle. {T},retirez un marqueur sec de l'Aiguille de gres : ajoutez {R}{R} a votre reserve. Sacrifiez l'Aiguille de gres si elle n'a pas de marqueur sec. -Sandstone Warrior=Initiative. {R} : le Guerrier de gres gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Sandstone Needle=L'Aiguille de gres arrive en jeu engagee avec deux marqueurs sec sur elle. - {T},retirez un marqueur sec de l'Aiguille de gres : ajoutez {R}{R} a votre reserve. Sacrifiez l'Aiguille de gres si elle n'a pas de marqueur sec.{T},retirez un marqueur sec de l'Aiguille de gres : ajoutez {R}{R} a votre reserve. Sacrifiez l'Aiguille de gres si elle n'a pas de marqueur sec. +Sandstone Warrior=Initiative. - {R} : le Guerrier de gres gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.{R} : le Guerrier de gres gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Sandstorm=La Tempete de sable inflige une blessure a toutes les creatures attaquantes. Sangrite Backlash =Enchanter : creature. La creature enchantee gagne +3/-3. Sanguine Guard=Initiative. {1}{B}: Regenerez le Garde sanguin. @@ -4857,29 +5296,32 @@ Saprazzan Heir=A chaque fois que l'Heritiere de Saprazzo devient bloquee, vous p Saprazzan Legate=Vol. Si un adversaire controle une montagne et si vous controlez une ile, vous pouvez jouer le Legat de Saprazzo sans payer son cout en mana. Saprazzan Outrigger=Quand le Prao saprazzois attaque ou bloque, mettez le au dessus de la bibliotheque de son proprietaire a la fin du combat. Saprazzan Raider=Quand le Maraudeur Saprazzois devient bloque, renvoyez-le dans la main de son proprietaire. -Saprazzan Skerry=Le Recif Saprazzois arrive en jeu engagee avec deux marqueurs sec sur elle. {T}, Retirez un marqueur sec du Recif Saprazzois: Ajoutez {U}{U} a votre reserve. Sacrifiez le Recif Saprazzois s'il n'a pas de marqueur sec. +Saprazzan Skerry=Le Recif Saprazzois arrive en jeu engagee avec deux marqueurs sec sur elle. - {T}, Retirez un marqueur sec du Recif Saprazzois: Ajoutez {U}{U} a votre reserve. Sacrifiez le Recif Saprazzois s'il n'a pas de marqueur sec.{T}, Retirez un marqueur sec du Recif Saprazzois: Ajoutez {U}{U} a votre reserve. Sacrifiez le Recif Saprazzois s'il n'a pas de marqueur sec. Saproling Burst=Evanescence 7. Retirez un marqueur sursis de l'Explosion de saprobiontes: Mettez en jeu un jeton de creature verte saprobionte qui a 'La force et l'endurance de cette creature sont chacune egale au nombre de marqueurs 'sursis' sur l'Explosion de saprobi Saproling Cluster={1}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Mettez en jeu un jeton de creature verte 1/1 Saprobionte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Saproling Infestation=A chaque fois qu'un joueur paye un cout de kick, vous mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte. Saproling Symbiosis=Vous pouvez jouer la Symbiose saprobionte a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere si vous payez 2 de plus pour cela. Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte pour chaque creature que vous controlez. Sarcatog=Sacrifiez un artefact: Le Sarcatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Retirez de la partie deux cartes de votre cimetiere: Le Sarcatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Sarcomancy=Lorsque la Sarcomancie arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de creature Zombie 2/2 noir. Au debut de votre entretien, s'il n'y a pas de Zombies en jeu, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure. +Sarkhan the Mad=0 : Revelez la carte du dessus de votre bibliotheque et mettez-la dans votre main. Sarkhan le Fou s'inflige un nombre de blessures egal au cout converti de mana de cette carte. - -2 : Le controleur de la creature ciblee la sacrifie, puis ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de creature 5/5 rouge Dragon avec le vol. - -4 : Chaque creature Dragon que vous controlez inflige un nombre de blessures egal a sa force au joueur cible. Savaen Elves={G}{G}, {T}: Detruisez l'enchantement de terrain cible. -Savage Beating=Ne jouez l'Attaque sauvage que pendant votre tour et pendant le combat. Choisissez l'un - Les créatures que vous controlez acquierent la double initiative jusqu'a la fin du tour ; ou dégagez les créatures que vous controlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Union {1}{R} #(Choisissez les deux si vous avez payEle cout d'union.)# +Savage Beating=Ne jouez l'Attaque sauvage que pendant votre tour et pendant le combat. Choisissez l'un - Les créatures que vous controlez acquierent la double initiative jusqu'a la fin du tour ou dégagez les créatures que vous controlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Union {1}{R} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# Savage Firecat=Pietinement. Le Chatfeu sauvage arrive en jeu avec sept marqueurs +1/+1 sur lui. A chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, retirez un marqueur +1/+1 du Chatfeu sauvage. Savage Gorilla={U}{B}, {T}, Sacrifiez le Gorille sauvage: La creature ciblee gagne -3/-3 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Savage Offensive=Kick {G}. Les creatures que vous controlez acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Si vous avez paye le cout de kick, elles gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Savage Silhouette=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +2/+2 et a « {1}{G} : Regenerez cette creature. ». Savage Twister=La Tornade sauvage inflige X blessures a chaque creature. Savannah=La Savane est une plaine et une foret en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve. Sawback Manticore={4}: Vol jusqu'a la fin du tour. {1}: La Manticore au dos crenele inflige 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour et seulement si la Manticore au dos crenele est attaquante ou bloqueuse. Sawtooth Loon=Vol. Quand le Huart a dents pointues arrive en jeu, renvoyez une creature blanche ou bleue que vous controlez dans la main de son proprietaire. Quand le Huart a dents pointues arrive en jeu, piochez deux cartes, puis mettez deux cartes de votre main e Sawtooth Ogre=Si l'Ogre a dents pointues bloque ou est bloque par une creature quelconque, l'Ogre a dents pointues inflige 1 blessure a cette creature a la fin du combat. -Sawtooth Thresher=Solarisation (#Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# Retirez deux marqueurs +1/+1 de la Batteuse a dents de scie: La Batteuse a dents de scie gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. -Scabland=Ces Terres galeuses arrivent en jeu engagees. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {R} ou {W} a votre reserve et ces Terres galeuses vous infligent 1 blessure. +Sawtooth Thresher=Solarisation (Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) Retirez deux marqueurs +1/+1 de la Batteuse a dents de scie: La Batteuse a dents de scie gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. +Scabland=Ces Terres galeuses arrivent en jeu engagees. - {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {R} ou {W} a votre reserve et ces Terres galeuses vous infligent 1 blessure.{T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {R} ou {W} a votre reserve et ces Terres galeuses vous infligent 1 blessure. Scald=A chaque fois qu'un joueur engage une ile pour du mana, la Brulure lui inflige 1 blessure. Scalding Salamander=A chaque fois que la Salamandre brulante attaque, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure a chaque creature sans le vol que le joueur defenseur controle. +Scalding Tarn={T}, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'ile ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille. Melangez ensuite votre bibliotheque. Scalding Tongs=Au debut de votre entretien, si vous avez trois cartes ou moins dans votre main, ces Pinces brulantes infligent 1 blessure a l'adversaire cible. -Scale of Chiss-Goria=Affinite pour les artefacts #(Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.)# Vous pouvez jouer l'Ecaille de Chiss-Goria a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. {T}: La creature ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du to +Scale of Chiss-Goria=Affinite pour les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.) Vous pouvez jouer l'Ecaille de Chiss-Goria a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. {T}: La creature ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du to Scalebane's Elite=Protection contre le noir. Scalpelexis=Vol. A chaque fois que le Scalpelexis inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur retire de la partie les quatre cartes du dessus de sa bibliotheque. Si deux ou plus de ces cartes ont le meme nom, repetez cette procedure. Scandalmonger={2}: Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite mais seulement a un moment ou il pourrait jouer un rituel. @@ -4892,7 +5334,7 @@ Scarred Puma=Le Puma couture ne peut attaquer a moins qu'une creature noire ou v Scars of the Veteran=Vous pouvez retirer de la partie une carte blanche de votre main au lieu de payer le cout de lancement. Prevenez jusqu'a 7 blessures sur une cible quelconque. Pour chaque blessure prevenue sur une creature, posez un marqueur +0/+1 sur cette creature a la Scarwood Bandits=Traversee des forets. {2}{G}, {T}: A moins que le controleur de l'artefact cible ne paye {2}, vous gagnez le controle de cet artefact tant que ces Scarwood bandits sont en jeu. Scarwood Hag={G}{G}{G}{G}, {T}: La creature ciblee acquiert la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. {T}: La creature ciblee perd la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. -Scattershot=Le Tir en pluie inflige 1 blessure a la creature ciblee. Deluge #(Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)# +Scattershot=Le Tir en pluie inflige 1 blessure a la creature ciblee. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Scavenged Weaponry=Quand l'Armement necropsique arrive en jeu, piochez une carte. La creature enchantee gagne +1/+1. Scavenger Folk={G}, {T}, Sacrifiez ces Maraudeurs: Detruisez l'artefact cible. Scavenging Ghoul=A la fin du tour, mettez un marqueur 'cadavre' sur la Goule necrophage pour chaque creature mise dans un cimetiere depuis le jeu ce tour-ci. Retirez un marqueur 'cadavre' de la Goule necrophage: Regenerez la Goule necrophage. @@ -4905,8 +5347,8 @@ Scent of Nightshade=Revelez un nombre quelconque de cartes noires de votre main. Scepter of Dominance={W}, {T}: Engagez le permanent cible. Scepter of Insight={3}{U}, {T}: Draw a card. School of Piranha=Au debut de votre entretien, sacrifiez le Banc de piranhas a moins que vous ne payiez {1}{U}. -School of the Unseen={T} : ajoutez 1 a votre reserve. {2},{T} : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. -Scion of Darkness=Pietinement A chaque fois que le Scion des tenebres inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez mettre en jeu sous votre controle la carte de creature ciblee en provenance du cimetiere de ce joueur. Recyclage {3} #({3}, Defaussez-vous de cette +School of the Unseen={T} : ajoutez 1 a votre reserve. - {2},{T} : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur a votre reserve.{2},{T} : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. +Scion of Darkness=Pietinement A chaque fois que le Scion des tenebres inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez mettre en jeu sous votre controle la carte de creature ciblee en provenance du cimetiere de ce joueur. Recyclage {3} ({3}, Defaussez-vous de cette Scion of the Wild=Le Scion de la foret a une force et une endurance chacune egale au nombre de creatures que vous controlez. Scissors Lizard=Les Tigres en papier ne peuvent ni attaquer ni bloquer. Scorched Earth=Comme cout additionnel pour jouer la Terre brulee, defaussez-vous de X cartes de terrain de votre main. Detruisez X terrains cibles. @@ -4917,7 +5359,7 @@ Scorching Missile=Le Missile devastateur inflige 4 blessures au joueur cible. F Scorching Spear=La Lance ardente inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Scoria Cat=Le Chat des scories gagne +3/+3 tant que vous ne controlez aucun terrain degage. Scoria Wurm=Au debut de votre entretien, jouez a pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre de scories dans la main de son proprietaire. -Scornful Egotist=Mue {U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Scornful Egotist=Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Scour=Retirez de la partie l'enchantement cible. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de son controleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur melange sa bibliotheque. Scouting Trek=Cherchez dans votre bibliotheque n'importe quel nombre de cartes de terrains de base, revelez-les et mettez-les de cote. Melangez votre bibliotheque puis mettez ces cartes au-dessus dans l'ordre de votre choix. Scrabbling Claws={T}: Le joueur cible retire de la partie une carte de son cimetiere. {1}, sacrifiez ces Griffes racleuses: Retirez de la partie la carte ciblee dans un cimetiere. Piochez une carte. @@ -4930,26 +5372,30 @@ Screams from Within=La cr Screams of the Damned={1}{B}, Retirez de la partie une carte de votre cimetiere: Ces Cris des damnes infligent une blessure a chaque creature et a chaque joueur. Screeching Buzzard=Vol Quand la Buse grincante est mise dans un cimetiere depuis le jeu, chaque adversaire se defausse d'une carte de sa main. Screeching Harpy=Vol.^^{1}{B}: Regenerez la Harpie glapissante. +Scrib Nibblers={T} : Exilez la carte du dessus de la bibliotheque du joueur cible. Si c'est une carte de terrain, vous gagnez 1 point de vie. - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez degager les Grignoteurs d'ecritures. Scrivener=Quand le Scribouillard arrive en jeu vous pouvez renvoyer la carte d'ephemere ciblee de votre cimetiere dans votre main. Scroll Rack={1}, {T}: Choisissez dans votre main un nombre quelconque de cartes et mettez ces cartes de cote face cachee. Mettez un nombre egal de cartes dans votre main depuis le dessus de votre bibliotheque. Puis mettez les cartes mises de cote de cette maniere au-dess -Scrounge=L'adversaire ciblEchoisi une carte d'artefact dans son cimetiere. Mettez cette carte en jeu sous votre controle. +Scrounge=L'adversaire cible choisi une carte d'artefact dans son cimetiere. Mettez cette carte en jeu sous votre controle. Scrubland=La Brousse est une plaine et un marais en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve. Scryb Sprites=Vol. Scrying Glass={3}, {T}: Choisissez un nombre superieur a 0 et une couleur. L'adversaire cible revele sa main. Si cet adversaire revele exactement le nombre choisi de cartes de la couleur choisie, vous piochez une carte. Sculpting Steel=Au moment ou l'Acier sculpteur arrive en jeu, vous pouvez choisir un artefact en jeu. Si vous faites ainsi, l'Acier sculpteur arrive en jeu comme une copie de cet artefact. +Scute Mob=Au debut de votre entretien, si vous controlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires. Scythe of the Wretched=La creature equipee gagne +2/+2. A chaque fois qu'une creature qui a recu des blessures par la creature equipee ce tour-ci est mise dans un cimetiere, renvoyez cette carte en jeu sous votre controle. Attachez la Faux des miserables a cette creature. E +Scythe Tiger=Linceul (Cette creature ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites.) - Quand le Tigre a ergots faucheursfaux arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le a moins que vous ne sacrifiiez un terrain. Sea Eagle=Vol +Sea Gate Loremaster={T} : Piochez une carte pour chaque allie que vous controlez. +Sea Gate Oracle=Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliotheque. Sea Kings' Blessing=N'importe quel nombre de creatures ciblees deviennent bleues jusqu'a la fin du tour. Sea Monster=Le Monstre marin ne peut attaquer que si le joueur defenseur controle une ile. Sea Scryer={T}: Ajoutez {1} a votre reserve.^^{1}, {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. -Sea Serpent=Joug des iles #(Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.)# +Sea Serpent=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) Sea Snidd={T}: Le type du terrain cible devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'a la fin du tour. -Sea Spirit={U}: L'Esprit marin gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Sea Spirit ={U}: L'Esprit marin gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Sea Spirit={U}: L'Esprit marin gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Sea Sprite=Vol, protection contre le rouge. Sea Troll={U}: Regenerez la Trollesse marine. Ne jouez cette capacite que si la Trollesse marine bloque ou a ete bloquee par une creature bleue ce tour-ci. -Sea's Claim=Le terrain enchante est une ile. -Seafarers' Quay=Les Legendes bleues que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes". +Seafarers' Quay=Les Legendes bleues que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes".regroupement avec les autres Legendes". Seafloor Debris=Le Debris des fonds marins arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {T}: Sacrifiez le Debris des fonds marins: Ajoutez {a} votre reserve un mana de la couleur de votre choix . Seahunter={3}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'ondin et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Seal of Cleansing=Sacrifiez le Sceau de nettoiement: Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. @@ -4959,31 +5405,36 @@ Seal of Removal=Sacrifiez le Sceau d'enlevement: Renvoyez la creature ciblee dan Seal of Strength=Sacrifiez le Sceau de force: La creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Sealed Fate=Regardez les X cartes du dessus de la bibliotheque de l'adversaire cible. Retirez l'une de ces cartes de la partie et reposez les autres au-dessus de la bibliotheque de ce joueur dans n'importe quel ordre. Search for Survivors=Retirez votre cimetiere de la partie. Un adversaire choisit une carte au hasard parmi ces cartes. Si c'est une carte de creature, mettez-la en jeu. Sinon, elle reste retiree de la partie. Puis renvoyez le reste de ces cartes dans votre cimetiere et melang +Searing Blaze=Le Brasier calcinant inflige 1 blessure au joueur cible et 1 blessure à la creature ciblee que ce joueur controle. - Toucheterre - Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre controle ce tour-ci, le Brasier calcinant inflige 3 blessures à ce joueur et 3 blessures à cette creature à la place. Searing Flesh=La Chair brulee inflige 7 blessures a l'adversaire cible. Searing Rays=Choisissez une couleur. Ces Rayons de feu infligent a chaque joueur un nombre de blessures egal au nombre de creatures de cette couleur que celui-ci controle. -Searing Spear Askari=Debordement. {1}{R} : l'Askari de l'escarlance ne peut etre bloque par une seule creature ce tour-ci. +Searing Spear Askari=Debordement. - {1}{R} : l'Askari de l'escarlance ne peut etre bloque par une seule creature ce tour-ci.{1}{R} : l'Askari de l'escarlance ne peut etre bloque par une seule creature ce tour-ci. Searing Touch=Rappel 4. L'Effleurement de feu inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Searing Wind=Le Vent corrosif inflige 10 blessures a une cible, creature ou joueur. +Sea's Claim=Le terrain enchante est une ile. +Seascape Aerialist=A chaque fois que le Voltigeur marosophe ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que les creatures Allie que vous controlez acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. Seashell Cameo={T}: Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve. Seaside Haven={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {W}{U}, {T}, Sacrifiez un Oiseau: Piochez une carte. Seasinger=Si vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez la Chantemer. Vous pouvez choisir de ne pas degager la Chantemer pendant votre phase de degagement. {T}: Acquerez le controle de la creature ciblee dont le controleur controle une ile aussi longtemps que la Cha Season of the Witch=Au debut de votre entretien, sacrifiez Season of the witch a moins que vous ne payiez 2 points de vie. A la fin de chaque tour, detruisez toutes les creatures degagees qui n'ont pas attaque ce tour-ci sauf les creatures qui n'ont pas pu attaquer. Seasoned Marshal=A chaque fois que la Marechale aguerrie attaque, vous pouvez engager une creature ciblee. Seasoned Tactician={3}: Retirez de la partie les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque pour prevenir toutes les blessures que vous inflige une source unique. -Seat of the Synod=#(Le Siege du Synode n'est pas un sort.)# {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. -Secluded Steppe=Les Steppes retirees arrivent en jeu engagees. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. Recyclage {W} #({W}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Seat of the Synod=(Le Siege du Synode n'est pas un sort.) {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. +Secluded Steppe=Les Steppes retirees arrivent en jeu engagees. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. Recyclage {W} ({W}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Second Chance=Au debut de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, sacrifiez la Seconde chance. Si vous le faites, jouez un tour supplementaire apres celui-ci. -Second Sight=Choisissez l'un - Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliotheque de l'adversaire ciblE puis remettez-les dans l'ordre de votre choix ; ou regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque et remettez-les dans l'ordre de votre choix. Union {U} #(Choisissez les deux si vous avez payEle cout d'union.)# +Second Sight=Choisissez l'un - Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliotheque de l'adversaire cible puis remettez-les dans l'ordre de votre choix ou regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque et remettez-les dans l'ordre de votre choix. Union {U} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# Second Sunrise=Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes d'artefact, de creature, d'enchantement et de terrain mises dans leur cimetiere ce tour-ci. Second Thoughts=Retirez la creature attaquante ciblee de la partie. Piochez une carte. Security Detail={W}{W}: Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 blanche soldat. N'utilisez cette capacite qu'une fois par tour et seulement si vous ne controlez aucune creature. Sedge Troll=Le Troll fangeux gagne +1/+1 tant que vous controlez un marais. {B}: Regenerez le Troll fangeux. +See Beyond=Piochez deux cartes, puis melangez une carte de votre main a votre bibliotheque. Seedborn Muse=Degagez tous les permanents que vous controlez pendant la phase de degagement de chaque autre joueur. -Seedling Charm=Choisissez l'un - Renvoyez l'enchantement de creature cible dans la main de son proprietaire; ou regenerez la creature verte ciblee; ou la creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Seedling Charm=Choisissez l'un - Renvoyez l'enchantement de creature cible dans la main de son proprietaire ou regenerez la creature verte ciblee ou la creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. ou regenerez la creature verte ciblee ou la creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Seeds of Innocence=Detruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas etre regeneres. Le controleur de chaque artefact gagne un nombre de points de vie egal au cout de lancement de cet artefact. Seedtime=Vous ne pouvez jouer les Semailles que pendant votre tour. Si un adversaire a joue un sort bleu ce tour-ci, jouez un tour supplementaire apres celui-ci. -Seeker=La creature enchantee ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures blanches. Seeker of Skybreak={T}: Degagez la creature ciblee. +Seeker=La creature enchantee ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures blanches. +Seer's Sundial=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Seer's Vision=Tous vos adversaires jouent avec leurs mains revelees. Sacrifiez le Reve du voyant : Regardez la main d'un joueur cible et choisissez-y une carte. Ce joueur se defausse de cette carte. Ne jouez cette capacite que quand vous pourriez jouer un rituel. Seething Anger=Rappel 3. La creature ciblee gagne +3/+0 jusqu'a la fin du tour. Seething Song=Ajoutez {R}{R}{R}{R}{R} a votre reserve. @@ -4991,17 +5442,22 @@ Segmented Wurm=A chaque fois que la Guivre segmentee est la cible d'un sort ou d Segovian Leviathan=Traversee des iles. Seismic Assault=Defaussez-vous d'un terrain de votre main: L'Assaut sismique inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Seismic Mage={2}{R}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Detruisez le terrain cible. +Seismic Shudder=La Secousse sismique inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol. Seismic Spike=Detruisez le terrain cible. Ajoutez {R}{R} a votre reserve. Seize the Day=Degagez la creature ciblee. Apres cette phase, il y a une nouvelle phase de combat, ainsi qu'une nouvelle phase principale. Flashback - 2R Seizures=A chaque fois que la creature enchantee devient engagee, l'Emprise inflige 3 blessures au controleur de la creature enchantee a moins que ce joueur ne paye 3. +Sejiri Merfolk=Tant que vous controlez une plaine, les Ondins de Seijiri ont l'initiative et le lien de vie. (Les blessures infligees par une creature avec le lien de vie font aussi gagner autant de points de vie à son controleur.) +Sejiri Refuge=Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. - {T} : Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve. +Sejiri Steppe=Les Steppes de Seijiri arrivent sur le champ de bataille engagees. - Quand les Steppes de Seijiri arrivent sur le champ de bataille, la creature ciblee que vous controlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. - {T} : Ajoutez {W} à votre reserve. +Selective Memory=Cherchez dans votre bibliotheque n'importe quel nombre de cartes non-terrain et exilez-les. Melangez ensuite votre bibliotheque. Selenia, Dark Angel=Vol. Payez 2 points de vie: Renvoyez Selenia, l'ange noir dans la main de son proprietaire. Selesnya Guildmage=({GW} peut etre paye au choix avec {G} ou {W}.) {3}{G}: Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte. {3}{W}: Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Selesnya Signet={1}, {T}: Ajoutez {G}{W} a votre reserve. -Selfless Exorcist={T}: Retirez de la partie la carte de creature ciblee d'un cimetiere. Cette carte inflige un nombre de blessures egal a sa force a l'Exorciste altruiste. #(Un * sur une carte qui n'est pas en jeu vaut 0.)# +Selfless Exorcist={T}: Retirez de la partie la carte de creature ciblee d'un cimetiere. Cette carte inflige un nombre de blessures egal a sa force a l'Exorciste altruiste. (Un * sur une carte qui n'est pas en jeu vaut 0.) Sengir Autocrat=Quand l'Autocrate sengien arrive en jeu, mettez en jeu 3 jetons de creatures Serf 0/1 noirs. Quand l'Autocrate sengien quitte le jeu, retirez de la partie tous les jetons Serf. Sengir Bats=Vol.^^A chaque fois qu'une creature blessee ce tour-ci par ces Chauves-souris sengiennes est mise au cimetiere, mettez un marqueur +1/+1 sur ces Chauves-souris sengiennes. Sengir Vampire=Vol. A chaque fois qu'une creature blessee par le Vampire sengien ce tour-ci est mise dans un cimetiere, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. -Sentinel={0}: L'endurance de la Sentinel devient 1 plus {X}, X etant la force de la creature bloquant ou bloquee par la Sentinel. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Sentinel={0}: L'endurance de la Sentinel devient 1 plus {X}, X etant la force de la creature bloquant ou bloquee par la Sentinel. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Seraph=Vol. A chaque fois qu'une creature blessee par le Seraphin ce tour-ci est mise au cimetiere, mettez cette creature en jeu sous votre controle a la fin du tour. Quand vous perdez le controle du Seraphin, sacrifiez cette creature. Serendib Djinn=Vol. Au debut de votre entretien, sacrifiez un terrain. Si vous sacrifiez une ile de cette maniere, le Serendib djinn vous inflige 3 blessures. Lorsque vous ne controlez aucun terrain, sacrifiez le Serendib djinn. Serendib Efreet=Vol. Au debut de votre entretien, l'Efrit de Serendib vous inflige 1 blessure. @@ -5009,9 +5465,9 @@ Serene Heart=Detruisez tous les enchantements locaux. Serene Offering=Detruisez l'enchantement cible. Vous gagnez un nombre de points de vie egal au cout converti de mana de cet enchantement. Serene Sunset=Prevenez toutes les blessures de combat que X creatures ciblees devraient infliger ce tour-ci. Serenity=Au debut de votre entretien, detruisez tous les artefacts et enchantements. Ils ne peuvent pas etre regeneres. -Serpent Generator={4}, {T}: Mettez un jeton de creature-artefact 1/1 Serpent venimeux en jeu. Cette creature a 'A chaque fois que cette creature blesse un joueur, ce joueur recoit un marqueur poison.' #(Un joueur qui a dix marqueurs poison ou plus perd la partie.)# +Serpent Generator={4}, {T}: Mettez un jeton de creature-artefact 1/1 Serpent venimeux en jeu. Cette creature a 'A chaque fois que cette creature blesse un joueur, ce joueur recoit un marqueur poison.' (Un joueur qui a dix marqueurs poison ou plus perd la partie.) Serpent Warrior=Quand le Guerrier serpentiforme arrive en jeu, vous perdez 3 points de vie. -Serpentine Basilisk=A chaque fois que le Basilic serpentin inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature a la fin du combat. Mue {1}{G}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour +Serpentine Basilisk=A chaque fois que le Basilic serpentin inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature a la fin du combat. Mue {1}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour Serpentine Kavu={R}: Le Kavru serpentin acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Serra Advocate=Vol. {T}: La creature attaquante ou bloqueuse ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Serra Angel=Vol. Attaquer avec l'Ange de Serra ne le fait pas s'engager. @@ -5028,15 +5484,15 @@ Serra's Liturgy=Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur 'ver Serra's Sanctum={T}: Ajoutez {W} a votre reserve pour chaque enchantement que vous controlez. Serrated Arrows=Ces Fleches barbelees arrivent en jeu avec trois marqueurs 'tete de fleche' sur elles. Au debut de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur 'tete de fleche' sur ces Fleches barbelees, sacrifiez-les. {T}, Retirez un marqueur 'tete de fleche' de ces Fl Serrated Biskelion={T}: Mettez un marqueur -1/-1 sur le Biskele barbele et un marqueur -1/-1 sur la creature ciblee. -Serum Powder={T}: Ajoutez {1} a votre réserve. A chaque fois que vous pourriez déclarer un mulligan et que le ~this~ est dans votre main, vous pouvez retirer votre main de la partie et piocher le meme nombre de cartes. #(Vous pouvez le faire en plus de déclarer un mulligan.)# +Serum Powder={T}: Ajoutez {1} a votre réserve. A chaque fois que vous pourriez déclarer un mulligan et que le ~this~ est dans votre main, vous pouvez retirer votre main de la partie et piocher le meme nombre de cartes. (Vous pouvez le faire en plus de déclarer un mulligan.) Serum Tank=A chaque fois que le Citerne de serum ou qu'un autre artefact arrive en jeu, mettez un marqueur charge sur le Citerne de serum. {3}, {T}, retirez un marqueur charge du Citerne de serum : Piochez une carte. -Serum Visions=Piochez une carte. Regard 2 #(Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste sur le dessus dans l'ordre de votre choix.)# +Serum Visions=Piochez une carte. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste sur le dessus dans l'ordre de votre choix.) Servant of Volrath=Si le Servant de Wohlrajh quitte le jeu, sacrifiez une creature. +Seton, Krosan Protector=Engagez un druide degage que vous controlez: Ajoutez {G} a votre reserve. Seton's Desire=La creature enchantee gagne +2/+2. Seuil - Toutes les creatures capables de bloquer la creature enchantee le font. Seton's Scout=L'Eclaireur de Selton peut bloquer comme s'il avait le vol. Seuil - L'Eclaireur de Selton gagne +2/+2. -Seton, Krosan Protector=Engagez un druide degage que vous controlez: Ajoutez {G} a votre reserve. Sever Soul=Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. -Severed Legion=Peur #(Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefact et/ou par des creatures noires.)# +Severed Legion=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefact et/ou par des creatures noires.) Sewer Rats={B}, Payez 1 point de vie: Ces Rats d'egout gagnent +1/+0 jusu'a la fin du tour. Ne jouez pas cette capacite plus de trois fois par tour. Sewerdreg=Traversee des marais Sacrifiez le Fecessentine : Retirez de la partie la carte ciblee d'un cimetiere. Sewn-Eye Drake=Vol, celerite. @@ -5051,57 +5507,60 @@ Shadow Rift=La creature ciblee acquiert la distorsion jusqu'a la fin du tour. Pi Shadowbane=Prevenez toutes les blessures qui vous sont infligees ou qui sont infligees a une creature que vous controlez par une source unique. Si cette source est noire, vous gagnez 1 point de vie pour chaque 1 blessure prevenue de cette maniere. Shadowblood Egg={2}, {T}, Sacrifiez l'Oeuf d'Ombresang: Ajoutez {B}{R} a votre reserve. Piochez une carte. Shadowblood Ridge={1}, {T}: Ajoutez {B}{R} a votre reserve. -Shadowmage Infiltrator=Peur #(Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures noires et/ou par des creatures-artefacts.)# A chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez piocher une carte. +Shadowmage Infiltrator=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures noires et/ou par des creatures-artefacts.) A chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez piocher une carte. Shadowstorm=La Tempete de distorsion inflige 2 blessures a chaque creature avec la distorsion. Shahrazad=Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en utilisant leur bibliotheque restante comme nouveau paquet. Chaque joueur qui n'a pas gagne la sous-partie perd la moitie de ses points de vie, arrondi au superieur. Apres la sous-partie, les joueurs melangen Shaleskin Bruiser=Pietinement. A chaque fois que le Cogneur schistederme attaque, il gagne +3/+0 jusqu'a la fin du tour pour chaque autre bete attaquante. -Shaleskin Plower=Mue {4}{R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Laboureur schistederme est retourne face visible, detruisez le terrain cible. +Shaleskin Plower=Mue {4}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Laboureur schistederme est retourne face visible, detruisez le terrain cible. Shallow Grave=Mettez en jeu la carte de creature la plus au-dessus de votre cimetiere. Cette creature acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour. Shaman en-Kor={0}: La prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee au Shamane en-Kor ce tour-ci est infligee a la creature ciblee que vous controlez a la place. {1}{W}: La prochaine fois qu'une source devrait infliger des blessures a la creature ciblee ce tour-ci, ces bl Shaman's Trance=Jusqu'a la fin du tour, les autres joueurs ne peuvent jouer de sorts depuis leurs cimetieres, et vous pouvez jouer les cartes en provenance des cimetieres des autres joueurs comme si elles etaient dans votre cimetiere. -Shambling Strider={R}{G}: L'Enjambeur escogriffe gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Shambling Strider ={R}{G}: L'Enjambeur escogriffe gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. +Shambling Strider={R}{G}: L'Enjambeur escogriffe gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Shambling Swarm=Quand la Nuee chavirante est mise au cimetiere depuis le jeu, distribuez trois marqueurs -1/-1 parmi une, deux, ou trois creatures ciblees. Retirez ces marqueurs a la fin du tour. Shanodin Dryads=Traversee des forets. -Shaper Guildmage={W}, {T}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. {B}, {T}: La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Shaper Guildmage={W}, {T}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. - {B}, {T}: La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.{B}, {T}: La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Shapeshifter=Lorsque le Changeforme arrive en jeu, choisissez un nombre entre 0 et 7. Au debut de votre entretien, vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 7. La force du Changeforme vaut le dernier nombre choisi, et son endurance 7 moins ce nombre. Shard Phoenix=Vol. {R}{R}{R} : Renvoyez le Phenix d'echardes du cimetiere dans votre main. Ne jouez cette capacite que si le Phenix d'echardes est dans votre cimetiere et seulement pendant votre entretien. Sacrifiez le Phenix d'echardes: Le Phenix d'echardes inflige 2 bl +Shared Discovery=En tant que cout supplementaire pour lancer la Decouverte partagee, engagez quatre creatures degagees que vous controlez. - Piochez trois cartes. Shared Fate=Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur retire de la partie face cachee la carte du dessus de la bibliotheque d'un adversaire a la place. Chaque joueur peut regarder et jouer les cartes qu'il a retirees de la partie grace au Destin partage comme Shared Triumph=Au moment ou le Triomphe partage arrive en jeu, choisissez un type de creature. Les creatures du type choisi gagnent +1/+1. Shatter=Detruisez l'artefact cible. Shattered Crypt=Renvoyez X cartes de creature ciblees de votre cimetiere dans votre main et perdez X points de vie. Shattered Dreams=L'adversaire cible revele sa main. Choisissez-y une carte d'artefact. Ce joueur ce defausse de cette carte. Shattering Pulse=Rappel 3. Detruisez l'artefact cible. +Shatterskull Giant=(Missing!) Shatterstorm=Detruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas etre regeneres. -Shauku's Minion={B}{R}, {T}: Le Mignon de Shauku inflige 2 blessures a la creature blanche ciblee. Shauku, Endbringer=Vol. Shauku, messagere du declin ne peut pas attaquer s'il y a une autre creature en jeu. Au debut de votre entretien, vous perdez 3 points de vie. {T}: Retirez de la partie la creature ciblee et mettez un marqueur +1/+1 sur Shauku, messagere du decli +Shauku's Minion={B}{R}, {T}: Le Mignon de Shauku inflige 2 blessures a la creature blanche ciblee. Shelkin Brownie={T}: La creature ciblee perd le regroupement avec les autres jusqu'a la fin du tour. Shell Skulkin={3}: la creature bleue ciblee acquiert le linceul jusqu'a la fin du tour. Shelter=La creature ciblee que vous controlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Sheltered Valley=Quand la Vallee abritee arrive en jeu, sacrifiez toute autre Vallee abritee que vous controlez. Au debut de votre entretien, si vous controlez trois terrains ou moins, gagnez 1 point de vie. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. Sheltering Prayers=les terrains de base que chaque joueur controle ne peuvent etre les cibles de sorts ou de capacites tant que ce joueur controle trois terrains ou moins. Shepherd of Rot={T}: Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque zombie en jeu. +Shepherd of the Lost=Vol, initiative, vigilance Shield Bearer=Regroupement Shield Dancer={2}{W}: La prochaine fois que la creature attaquante ciblee devrait infliger des blessures de combat a la Danseuse au bouclier ce tour-ci, cette creature s'inflige ces blessures a elle-meme a la place. Shield Mate=Sacrifiez le Compagnon de bouclier: La creature ciblee gagne +0/+4 jusqu'a la fin du tour. -Shield Sphere=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# A chaque fois que la Sphere-bouclier bloque, mettez un marqueur -0/-1 sur elle. -Shield Wall=Les creatures que vous controlez gagnent +0/+2 jusqu'a la fin du tour. Shield of Duty and Reason=La creature enchantee a la protection contre le bleu et contre le vert. -Shield of Kaldra=Les équipements appelés Épée de Kaldra, Bouclier de Kaldra et Heaume de Kaldra sont indestructibles. La créature équipée est indestructible #(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)# Équipement {4} #({4}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)# +Shield of Kaldra=Les équipements appelés Épée de Kaldra, Bouclier de Kaldra et Heaume de Kaldra sont indestructibles. La créature équipée est indestructible (Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne la détruisent pas.) Équipement {4} ({4}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) Shield of the Ages={2}: Prevenez la prochaine blessure qui devrait vous etre infligee ce tour-ci. +Shield Sphere=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) A chaque fois que la Sphere-bouclier bloque, mettez un marqueur -0/-1 sur elle. +Shield Wall=Les creatures que vous controlez gagnent +0/+2 jusqu'a la fin du tour. Shieldmage Advocate={T}: Renvoyez dans sa main la carte ciblee du cimetiere d'un adversaire. Prevenez, ce tour-ci, toutes les blesures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur, par une source de votre choix. Shieldmage Elder=Engagez deux clercs degages que vous controlez : Prevenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient etre infligees par la creature ciblee. Engagez deux sorciers degages que vous controlez : Prevenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient +Shieldmate's Blessing=Prevenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur. Shifting Sky=Au moment ou le Ciel changeant arrive en jeu, choisissez une couleur. Tous les permanents non-terrains sont de la couleur choisie. Shifting Sliver=Les slivoides ne peuvent pas etre bloques excepte par des slivoides. -Shifting Wall=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Le Changemur arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui. +Shifting Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Le Changemur arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Shifty Doppelganger={3}{U}, Retirez le Doppelganger sournois de la partie: Mettez en jeu une creature de votre main. Cette creature a la celerite jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour, sacrifiez cette creature. Si vous faites ainsi, renvoyez le Doppelganger sournois en jeu. Shimian Night Stalker={B}, {T}: Toutes les blessures qui devraient vous etre infligees ce tour-ci par la creature attaquante ciblee sont infligees au Shimian Night Stalker a la place. Shimmer=Quand vous jouez le Chatoiement choisissez un type de terrain. Tous les terrains du type choisi acquierent le dephasage. Shimmering Barrier=Initiative. Recyclage {2}. Shimmering Efreet=Vol, dephasage. Lorsque l'Efrit chatoyant passe en phase, la creature ciblee passe hors phase. Shimmering Mirage=Le type du terrain cible devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'a la fin du tour.^^Piochez une carte. -Shimmering Wings=La creature enchantee acquiert le vol. {U}: Renvoyez ces Ailes chatoyantes dans la main de leur proprietaire. -Shiv's Embrace=La creature enchantee gagne +2/+2 et acquiert le vol. {R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqua la fin du tour. +Shimmering Wings=La creature enchantee acquiert le vol. - {U}: Renvoyez ces Ailes chatoyantes dans la main de leur proprietaire.{U}: Renvoyez ces Ailes chatoyantes dans la main de leur proprietaire. Shivan Dragon=Vol. {R}: Le Dragon shivan gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Shivan Emissary=Kick {1}{B}. Quand l'Emissaire de Shiv arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick, detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Shivan Gorge={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}{R}, {T}: La Gorge de Shiv inflige 1 blessure a chaque adversaire. @@ -5113,23 +5572,27 @@ Shivan Raptor=Initiative, celerite, echo. Shivan Reef={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {U} ou {R} a votre reserve. Ces Brisants Shivans vous infligent 1 blessure. Shivan Wurm=Pietinement. Quand la Guivre shivane arrive en jeu, renvoyez une creature rouge ou verte que vous controlez dans la main de son proprietaire. Shivan Zombie=Protection contre le blanc. -Shock=Le Choc inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. +Shiv's Embrace=La creature enchantee gagne +2/+2 et acquiert le vol. {R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqua la fin du tour. +Shoal Serpent=Defenseur - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Serpent des bancs perd le defenseur jusqu'a la fin du tour. Shock Troops=Sacrifiez ces Troupes de choc : les Troupes de choc infligent 2 blessures a une cible, creature ou joueur. +Shock=Le Choc inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Shocker=A chaque fois que l'Affreux blesse un joueur quelconque, ce joueur se defausse de sa main, puis pioche le meme nombre de cartes qu'il en avait. Shoreline Raider=Protection contre les kavrus. -Shoreline Ranger=Vol Recyclage {d}'ile 2 #({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'ile, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.)# +Shoreline Ranger=Vol Recyclage {d}'ile 2 ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'ile, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) +Shoreline Salvager=A chaque fois que le Recuperateur des cotes inflige des blessures de combat à un joueur, si vous controlez une ile, vous pouvez piocher une carte. Shoving Match=Jusqua la fin du tour toutes les creatures acquierent '{T} : engagez la creature ciblee'. Show and Tell=Chaque joueur peut choisir une carte d'artefact, de creature, d'enchantement ou de terrain dans sa main et mettre ce permanent en jeu. Shower of Coals=La Douche de charbons ardents inflige 2 blessures a jusqu'a trois cibles, creatures et/ou joueurs. Seuil - La Douche de charbons ardents inflige 4 blessures a chacune de ces cibles a la place. Shower of Sparks=La pluie d'etincelles inflige 1 blessure a la creature ciblee et 1 blessure au joueur cible. Shrapnel Blast=En tant que cout supplementaire pour jouer l'Explosion d'obus, sacrifiez un artefact. L'Explosion d'obus inflige 5 blessures a une cible, creature ou joueur. -Shriek of Dread=La creature ciblee acquiert la peur jusqu'a la fin du tour #(Elle ne peut pas etre bloquee ce tour-ci excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# +Shriek of Dread=La creature ciblee acquiert la peur jusqu'a la fin du tour (Elle ne peut pas etre bloquee ce tour-ci excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) Shrieking Drake=Vol. Lorsque le Drakon criard arrive en jeu, renvoyez une creature que vous controlez dans la main de son proprietaire. Shrieking Mogg=Celerite. Quand le Mogg hurleur arrive en jeu, engagez toutes les autres creatures. Shrink=La creature ciblee gagne -5/-0 jusqu'a la fin du tour. -Shriveling Rot=Choisissez l'un - Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois qu'une créature reçoit des blessures, détruisez-la ; ou jusqu'a la fin du tour, a chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, le controleur de cette créature perd un nombre de points de vie égal a son endurance. Union {2}{B} #(Choisissez les deux si vous avez payEle cout de l'union)# +Shrivel=Toutes les creatures gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. +Shriveling Rot=Choisissez l'un - Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois qu'une créature reçoit des blessures, détruisez-la ou jusqu'a la fin du tour, a chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, le controleur de cette créature perd un nombre de points de vie égal a son endurance. Union {2}{B} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout de l'union)# Shrouded Serpent=A chaque fois que le Grand serpent camoufle attaque le joueur defenseur peut payer 4. S'il ne le fait pas, le Grand serpent camoufle est imblocable ce tour-ci. -Shunt=Changez la cible du sort ciblEavec une seule cible. +Shunt=Changez la cible du sort cible avec une seule cible. Shyft=Au debut de votre entretien, vous pouvez changez la couleur du Shanje en une couleur ou plus. Sibilant Spirit=Vol. A chaque fois que l'Esprit stridulent attaque, le joueur defenseur peut piocher une carte. Sick and Tired=Deux creatures ciblees gagnent chacune -1/-1 jusqu'a la fin du tour. @@ -5144,7 +5607,7 @@ Sigiled Behemoth =Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez a Silent Arbiter=Une seule creature peut attaquer a chaque combat. Une seule creature peut bloquer a chaque combat. Silent Assassin={3}{B}: Detruisez la creature bloqueuse ciblee a la fin du combat. Silent Attendant={T}: Vous gagnez 1 point de vie. -Silent Specter=Vol. A chaque fois que le Spectre silencieux inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse de deux cartes de sa main. Mue {3}{B}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez cette carte a tout moment pou +Silent Specter=Vol. A chaque fois que le Spectre silencieux inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse de deux cartes de sa main. Mue {3}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez cette carte a tout moment pou Silhouette=Jusqu'a la fin du tour, prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee par des sorts ou des capacites qui ciblent cette creature. Silk Net=La creature ciblee gagne +1/+1 et peut bloquer les creatures avec le vol jusqu'a la fin du tour. Silkenfist Fighter=A chaque fois que le Combattant du poing de soie devient bloque, degagez-le. @@ -5179,24 +5642,27 @@ Sivvi's Valor=Si vous controlez une plaine, au lieu de payer le cout de mana du Sizzle=Le Gresillement inflige 3 blessures a chaque adversaire. Skeletal Scrying=Comme cout additionnel pour jouer ce sort, retirez de la partie X cartes de votre cimetiere. Vous piochez X cartes et perdez X points de vie. Skeletal Vampire=Vol Quand le Vampire squelette arrive en jeu, mettez en jeu 2 jetons de creature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. {3}{B}{B}, sacrifiez une chauve-souris: Mettez en jeu 2 jetons de creature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. Sacrifiez une chauve-souris: Regenerez le Vampire squelette. +Skeletal Wurm={B} : Regenerez la Guivre squelettique. Skeleton Scavengers=Ces Squelettes necrophages arrivent en jeu avec un marqueur +1/+1 sur eux. Payez 1 pour chaque marqueur +1/+1 sur ces Squelettes necrophages: Regenerez ces Squelettes necrophages et mettez un marqueur +1/+1 sur eux. Skeleton Shard={3}, T ou {B}, {T}: Renvoyez la carte de creature-artefact ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Skeleton Ship=Lorsque vous ne controlez aucune ile, sacrifiez le Navire squelette. {T}: Mettez un marqueur -1/-1 sur la creature ciblee. -Skinthinner=Mue {3}{B}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retourne-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Dilueur de peau est retourne face visible, detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre +Skinthinner=Mue {3}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retourne-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Dilueur de peau est retourne face visible, detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre Skirge Familiar=Vol. Choisissez une carte et defaussez-vous en: Ajoutez {B} a votre reserve. Skirk Alarmist=Celerite. {T}: Retournez face visible la creature face cachee ciblee que vous controlez. A la fin du tour, sacrifiez-la. -Skirk Commando=A chaque fois que le Commando skirkien inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez faire que le Commando skirkien inflige 2 blessures a la creature ciblee que ce joueur controle. Mue {2}{R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une +Skirk Commando=A chaque fois que le Commando skirkien inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez faire que le Commando skirkien inflige 2 blessures a la creature ciblee que ce joueur controle. Mue {2}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une Skirk Drill Sergeant=A chaque fois que le Sergent instructeur skirkien ou qu'un autre gobelin est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, revelez la carte du dessus de votre bibliotheque. Si c'est une carte de gobelin, mettez-la en jeu Skirk Fire Marshal=Protection contre le rouge. Engagez cinq gobelins degages que vous controlez: Le Marechal-feu skirkien inflige 10 blessures a chaque creature et a chaque joueur. -Skirk Marauder=Mue {2}{R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la face visible a n'importe quel moment pour son cout de mue.)# Quand le Maraudeur skirkien est retourne face visible, il inflige 2 blessures a une cible, creature +Skirk Marauder=Mue {2}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la face visible a n'importe quel moment pour son cout de mue.) Quand le Maraudeur skirkien est retourne face visible, il inflige 2 blessures a une cible, creature Skirk Outrider=Le Cavalier skirkien gagne +2/+2 et le pietinement tant que vous controlez une bete. Skirk Prospector=Sacrifiez un Gobelin: Ajoutez {R} a votre reserve. -Skirk Volcanist=Mue Sacrifiez deux montagnes #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Volcaniste skirkien est retourne face visible, il inflige 3 blessures reparties com +Skirk Volcanist=Mue Sacrifiez deux montagnes (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Volcaniste skirkien est retourne face visible, il inflige 3 blessures reparties com +Skitter of Lizards=Multikick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)Celerite - - Le Jaillissement de lezards arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a ete kicke. Skittering Horror=Quand vous jouez un sort de creature, sacrifiez l'Horreur fuyarde. +Skittering Invasion=Mettez sur le champ de bataille cinq jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Skittering Skirge=Vol. Quand vous jouez un sort de creature, sacrifiez le Scrige fuyard. -Skittish Kavu=Le Kavru fantasque gagne +1/+1 tant qu'aucun adversaire ne controle une creature blanche ou bleue. Skittish Kavu =Le Kavru fantasque gagne +1/+1 tant qu'aucun adversaire ne controle une creature blanche ou bleue. -Skittish Valesk=Au debut de votre entretien, jouez a pile ou face. Si vous perdez, retournez le Valesk fantasque face cachee. Mue {5}{R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Skittish Kavu=Le Kavru fantasque gagne +1/+1 tant qu'aucun adversaire ne controle une creature blanche ou bleue. +Skittish Valesk=Au debut de votre entretien, jouez a pile ou face. Si vous perdez, retournez le Valesk fantasque face cachee. Mue {5}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Skizzik=Kick {R}. Pietinement, celerite. A la fin du tour, sacrifiez le Skizzik a moins que le cout de kick n'ait ete paye. Skulking Fugitive=Quand le Fugitif indolent est la cible d'un sort ou d'une capacite, sacrifiez le Fugitif indolent. Skulking Ghost=Vol. Si le Fantome indolent est la cible d'un sort ou d'un effet, sacrifiez-le. @@ -5205,10 +5671,11 @@ Skull Fracture=Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. Flashback - Skull of Orm={5}, {T}: Renvoyez la carte d'enchantement cible de votre cimetiere dans votre main. Skull of Ramos={T}: ajoutez {B} a votre reserve. Sacrifiez le Crane de Ramos : ajoutez {B} a votre reserve. Skullcage=Au debut de l'entretien de chaque adversaire, le Masque d'enfer inflige 2 blessures a ce joueur a moins qu'il n'ait exactement 3 ou exactement 4 cartes dans sa main. -Skullclamp=La créature équipée gagne +1/-1. Quand la créature équipée est mise dans un cimetiere depuis le jeu, piochez deux cartes. Équipement {1} #({1}: Attachez a la créature ciblée que vou controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette cart earrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)# +Skullclamp=La créature équipée gagne +1/-1. Quand la créature équipée est mise dans un cimetiere depuis le jeu, piochez deux cartes. Équipement {1} ({1}: Attachez a la créature ciblée que vou controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette cart earrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) Skullscorch=Le joueur cible se defausse de deux cartes au hasard de sa main a moins que ce joueur ne fasse que le Brulecrane lui inflige 4 blessures. Skulltap=En tant que cout supplementaire pour jouer le Frappe-crane, sacrifiez une creature. Piochez deux cartes. Sky Diamond=Le Diamant du ciel arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. +Sky Ruin Drake=Vol Sky Spirit=Vol. Initiative. Sky Weaver={2}: La creature ciblee blanche ou noire acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Skycloud Egg={2}, {T}, Sacrifiez l 'Oeuf de Cielcouvert: Ajoutez {W}{U} a votre reserve. Piochez une carte. @@ -5218,7 +5685,7 @@ Skyhunter Patrol=Vol, initiative Skyhunter Prowler=Vol Attaquer avec la Rodeuse chasseciel ne la fait pas s'engager. Skyhunter Skirmisher=Vol, double initiative Skyknight Legionnaire=Vol, celerite -Skyreach Manta=Solarisation #(Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# Vol. +Skyreach Manta=Solarisation (Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) Vol. Skyshaper=Sacrifiez le Forgeciel: Les creatures que vous controlez acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. Skyship Weatherlight=Quand l'Aquilon, vaisseau volant arrive en jeu, cherchez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de creature dans votre bibliotheque et retirez-les de la partie. Puis melangez votre bibliotheque. {4}, {T}: Prenez au hasard une carte qui a ete retir Skyshooter=Celui qui tire dans le ciel peut bloquer les creatures avec le vol. {T}, Sacrifiez Celui qui tire dans le ciel: Detruisez la creature attaquante ou bloqueuse ciblee qui a le vol. @@ -5240,24 +5707,28 @@ Skyshroud Troll={1}{G}: Regenerez le Troll de Linciel. Skyshroud Troopers={T}: Ajoutez {G} a votre reserve. Skyshroud Vampire=Vol. Defaussez-vous d'une carte de creature de votre main: Le Vampire de Linciel gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Skyshroud War Beast=Pietinement. Quand la Bete de guerre de linciel arrive en jeu, choisissez un adversaire. La Bete de guerre de Linciel a une force et une endurance chacune egale au nombre de terrains non-base que l'adversaire choisi controle. +Skywatcher Adept=Montee de niveau {3} ({3} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-2 - 2/2 - Vol - NIVEAU 3+ - 4/2 - Vol Skywing Aven=Vol. Defaussez-vous d'une carte de votre main: Renvoyez l'Avemain ailes de ciel dans la main de son proprietaire. -Slagwurm Armor=La creature equipee gagne +0/+6. Equipement - 6 #({6}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# +Slagwurm Armor=La creature equipee gagne +0/+6. Equipement - 6 ({6}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. - Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# Slate of Ancestry={4}, {T}, Defaussez-vous de votre main: Piochez une carte pour chaque creature que vous controlez. +Slaughter Cry=La creature ciblee gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Slaughter=Rappel : payez 4 points de vie. Detruisez la creature non-noire ciblee. Cette creature ne peut pas etre regeneree ce tour-ci. +Slavering Nulls=A chaque fois que les Infeconds esclaves infligent des blessures de combat à un joueur, si vous controlez un marais, vous pouvez faire que ce joueur se defausse d'une carte. Slay=Detruisez la creature verte ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Piochez une carte. Sleeper Agent=Quand l'Agent en sommeil arrive en jeu l'adversaire cible en acquiert le controle. Au debut de votre entretien, l'Agent en sommeil vous inflige 2 blessures. -Sleeper's Guile=La creature enchantee a la peur #(Elle ne peut etre bloquee excepte par des creatures noires et/ou des creatures-artefacts.)# Quand la Sagacite de la taupe est mise dans un cimetiere depuis le jeu, renvoyez la Sagacite de la taupe dans la main de son prop -Sleeper's Robe=La creature enchantee a la peur #(Elle ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures de combat a un adversaire, vous pouvez piocher une carte. +Sleeper's Guile=La creature enchantee a la peur (Elle ne peut etre bloquee excepte par des creatures noires et/ou des creatures-artefacts.) Quand la Sagacite de la taupe est mise dans un cimetiere depuis le jeu, renvoyez la Sagacite de la taupe dans la main de son prop +Sleeper's Robe=La creature enchantee a la peur (Elle ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures de combat a un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Sleeping Potion=Quand la Potion soporifique arrive en jeu, engagez la creature enchantee. La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. Quand la creature enchantee devient la cible d'un sort ou d'une capacite, sacrifiez la Po Sleight of Hand=Regardez les deux premieres cartes de votre bibliotheque. Mettez-en une dans votre main, et l'autre au dessous de votre bibliotheque. -Sleight of Mind=Changez le texte d'un sort cible ou d'un permanent cible, en remplacant toutes les occurences d'une couleur par une autre. #(Par exemple, vous pouvez changer 'le sort noir cible' par 'le sort bleu cible'.)# #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# -Slice and Dice=Une bonne tranche inflige 4 blessures a chaque creature. Recyclage {2}{R} #({2}{R}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez faire qu'elle inflige 1 blessure a chaque creature. +Sleight of Mind=Changez le texte d'un sort cible ou d'un permanent cible, en remplacant toutes les occurences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer 'le sort noir cible' par 'le sort bleu cible'.) (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) +Slice and Dice=Une bonne tranche inflige 4 blessures a chaque creature. Recyclage {2}{R} ({2}{R}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez faire qu'elle inflige 1 blessure a chaque creature. Slimy Kavu={T}: Le terrain cible devient un marais jusqu'a la fin du tour. +Slingbow Trap=Si une creature noire avec le vol attaque, vous pouvez payer {G} à la place du cout de mana du Piege à espingole. - Detruisez la creature attaquante avec le vol ciblee. Slingshot Goblin={R}, {T}: Le gobelin a la fronde inflige 2 blessures a la creature bleue ciblee. Slinking Serpent=Traversee des forets. Slinking Skirge=Vol. {2}, Sacrifiez le Scrige furtif: Piochez une carte. -Slippery Karst=Le Karst glissant arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# -Slipstream Eel=L'Anguille des sillages ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Recyclage {1}{U} #({1}{U}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# +Slippery Karst=Le Karst glissant arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) +Slipstream Eel=L'Anguille des sillages ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Recyclage {1}{U} ({1}{U}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Sliptide Serpent={3}{U}: Renvoyez le Grand serpent des raz-de-maree dans la main de son proprietaire. Slith Ascendant=Vol A chaque fois que le Ascendant Slith inflige des blessures de combat a un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Slith Bloodletter=A chaque fois que la Lettre de sang Slith inflige des blessures de combat a un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. {1}{B} : Regenerez la Lettre de sang Slith. @@ -5265,48 +5736,51 @@ Slith Firewalker=Celerite A chaque fois que le Marchefeu slith inflige des bles Slith Predator=Pietinement A chaque fois que le Predateur Slith inflige des blessures de combat a un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Slith Strider=A chaque fois que l'Enjambeur Slith devient bloque, piochez une carte. A chaque fois que l'Enjambeur Slith inflige des blessures de combat a un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Slithery Stalker=Traversee des marais. Quand le Pisteur rampant arrive en jeu, retirez de la partie une creature verte ou blanche ciblee qu'un adversaire controle. Quand le Pisteur rampant quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de son proprietaire la creature -Sliver Overlord={3}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de slivoide et revelez-la a tous les joueurs et mettez-la dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. {3}: Acquerez le controle du slivoide cible #(cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Sliver Overlord={3}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de slivoide et revelez-la a tous les joueurs et mettez-la dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. {3}: Acquerez le controle du slivoide cible (cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Sliver Queen={2}: Mettez un jeton de creature 1/1 incolore Slivoide en jeu. -Slobad, Goblin Tinkerer=Sacrifiez un artefact: L'artefact ciblEdevient indestructible jusqu'a la fin du tour.#(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)# +Slobad, Goblin Tinkerer=Sacrifiez un artefact: L'artefact cible devient indestructible jusqu'a la fin du tour.(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Slow Motion=Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee ce joueur sacrifie cette creature a moins qu'il ne paye 2. Si le Ralenti est mis dans un cimetiere depuis le jeu, renvoyez le Ralenti dans la main de son proprietaire. Sluggishness=La creature enchantee ne peut pas bloquer. Quand la Flemme est mise dans un cimetiere depuis le jeu renvoyez la Flemme dans la main de son proprietaire. Smash=Detruisez l'artefact cible. Piochez une carte. -Smite=Detruisez la creature ciblee bloquee. +Smite=Detruisez la creature bloquee ciblee. Smoke=Pendant l'etape de degagement de chaque joueur, ce joueur ne peut pas degager plus d'une creature. Smokespew Invoker={7}{B}: La creature ciblee gagne -3/-3 jusqu'a la fin du tour. Smokestack=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur 'suie' sur la Grande cheminee. Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent pour chaque marqueur 'suie' sur la Grande cheminee. Smoldering Butcher=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) -Smoldering Crater=Le Cratere fumant arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Smoldering Crater=Le Cratere fumant arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) +Smoldering Spires=Les Cimes fumantes arrivent sur le champ de bataille engagees. - Quand les Cimes fumantes arrivent sur le champ de bataille, la creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. - {T} : Ajoutez {R} à votre reserve. Smoldering Tar=Au debut de votre entretien, le joueur cible perd 1 point de vie. Sacrifiez le Goudron fumant : le Goudron fumant inflige 4 blessures a la creature ciblee. Ne jouez cette capacite que quand vous pourriez jouer un rituel. -Smother=Detruisez la creature ciblee dont le cout converti de mana est de 3 ou moins. Elle ne peut pas etre regeneree. +Smother=Detruisez la creature ciblee dont le cout converti de mana est inferieur ou egal à 3. Elle ne peut pas être regeneree. Snag=Au lieu de payer le cout de mana de l'Accroc, vous pouvez vous defausser d'une foret de votre main.^^Prevenez ce tour-ci toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par des creatures non-bloquees. Snake Basket={X}, Sacrifiez le Panier de serpents: Mettez en jeu X jetons de creature verte 1/1 cobra. Ne jouez cette capacite que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Snake Pit=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre en jeu un jeton de creature verte 1/1 Serpent. +Snake Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+1 et elle a « A chaque fois que cette creature inflige des blessures a un adversaire, vous pouvez piocher une carte. » - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Snap=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Degagez jusqu'a deux terrains. +Snapping Creeper=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Fureteur happeur acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Snapping Drake=Vol -Snapping Thragg=A chaque fois que le Thragg happeur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez faire que le Thragg happeur inflige 3 blessures a une creature que ce joueur controle. Mue {4}{R}{R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 -Snarling Undorak={2}{G}: La bete ciblee gagne +1+1 jusqu'a la fin du tour. Mue {1}{G}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Snapping Thragg=A chaque fois que le Thragg happeur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez faire que le Thragg happeur inflige 3 blessures a une creature que ce joueur controle. Mue {4}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 +Snarling Undorak={2}{G}: La bete ciblee gagne +1+1 jusqu'a la fin du tour. Mue {1}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Sneak Attack={R}: Mettez une carte de creature de votre main en jeu. Cette creature acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour sacrifiez la creature. Sneaky Homunculus=L'Homoncule furtif ne peut ni bloquer, ni etre bloque par des creatures dont la force est de 2 ou plus. Snorting Gahr=A chaque fois que le Gahriceros renifleur devient bloque, il gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Snow Devil=La creature enchantee acquiert le vol. Aussi longtemps que vous controlez un terrain enneige cette creature acquiert l'initiative quand elle bloque. -Snow Fortress=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# {1}: La Forteresse des neiges gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {1}: La Forteresse des neiges gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. {3}: La Forteresse des neiges inflige 1 blessure a la creature sans le vol ciblee qui v +Snow Fortress=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {1}: La Forteresse des neiges gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {1}: La Forteresse des neiges gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. {3}: La Forteresse des neiges inflige 1 blessure a la creature sans le vol ciblee qui v Snow Hound={1}, {T}: Renvoyez le Chien de chasse des neiges dans votre main et la creature bleue ou verte ciblee que vous controlez dans la main de son proprietaire. +Snowblind=La creature enchantee gagne -X/-X. Si la creature enchantee attaque, X est le nombre de terrains enneiges que le joueur defenseur controle. Autrement, X est le nombre de terrains enneiges que controle le controleur de la creature enchantee. Si cela devrai Snow-Covered Forest=Enneigee. La Foret enneigee est une foret en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. Snow-Covered Island=Enneigee. L'Ile enneigee est une ile en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Snow-Covered Mountain=Enneigee. La Montagne enneigee est une montagne en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Snow-Covered Plains=Enneigee. La Plaine enneigee est une plaine en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. Snow-Covered Swamp=Enneige. Le Marais enneige est un marais en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. -Snowblind=La creature enchantee gagne -X/-X. Si la creature enchantee attaque, X est le nombre de terrains enneiges que le joueur defenseur controle. Autrement, X est le nombre de terrains enneiges que controle le controleur de la creature enchantee. Si cela devrai Snowfall=entretien cumulatif {U}^^A chaque fois qu'une ile est engagee pour du mana, elle peut produire {U} supplementaire. Si cete ile est enneigee, elle peut produire {U}{U} supplementaire a la place. Vous ne pouvez depenser ce mana que pour payer un entretien cumulatif Snuff Out=Si vous controlez un marais, au lieu de payer le cout de mana du Degommage vous pouvez payer 4 points de vie. Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Soar=Vous pouvez choisir de jouer l'Essor comme un ephemere. Si vous le faites, sacrifiez-le a la fin du tour. La creature enchantee gagne +0/+1 et acquiert le vol. +Soaring Seacliff=La Falaise aerienne arrive sur le champ de bataille engagee. - Quand la Falaise aerienne arrive sur le champ de bataille, la creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. - {T} : Ajoutez {U} a votre reserve. Sol Grail=Choisissez une couleur de mana quand le Graal solaire arrive en jeu.^^{T}: Ajoutez {a} votre reserve un mana de la couleur choisie. Sol Ring={T}: Ajoutez {2} a votre reserve. -Sol'kanar the Swamp King=Traversee des marais. A chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous gagnez 1 point de vie. -Solar Blast=La Deflagration solaire inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Recyclage {1}{R}{R} #({1}{R}{R}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez la Deflagration solaire, vous pouvez faire qu'elle inflige 1 blessure a une cible, -Solar Tide=Choisissez l'un - Detruisez toutes les creatures avec une force de 2 ou moins; ou detruisez toutes les creatures avec une force de 3 ou plus. Union - Sacrifiez deux terrains #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement.)# -Solarion=Solarisation #(Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# {T}: Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Solarion. +Solar Blast=La Deflagration solaire inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Recyclage {1}{R}{R} ({1}{R}{R}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Quand vous recyclez la Deflagration solaire, vous pouvez faire qu'elle inflige 1 blessure a une cible, +Solar Tide=Choisissez l'un - Detruisez toutes les creatures avec une force de 2 ou moins ou detruisez toutes les creatures avec une force de 3 ou plus. Union - Sacrifiez deux terrains #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement.)# +Solarion=Solarisation (Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) {T}: Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Solarion. Soldevi Adnate={T}: Sacrifiez une creature noire ou une creature-artefact pour ajouter a votre reserve une quantite de mana noir egale a son cout de lancement. Soldevi Digger={2}: Mettez la carte du dessus de votre cimetiere au dessous de votre bibliotheque Soldevi Excavations=Si ces Excavations soldevies devaient arriver en jeu, sacrifiez une ile degagee a la place. Si vous le faites, mettez les Excavations soldevies en jeu. Sinon mettez-les dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Ajoutez {1}{U} a votre reserve. {1}, {T}: Regard @@ -5317,12 +5791,13 @@ Soldevi Sage={T}, Sacrifiez deux terrains: Piochez trois cartes, puis defaussez- Soldevi Sentry={1}: La prochaine fois que la Sentinelle soldevie devrait etre detruite ce tour-ci, a la place elle regenere et l'adversaire cible peut piocher une carte. Soldevi Simulacrum=Entretien cumulatif - 1. {1}: Le Simulacre soldevi gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Soldevi Steam Beast=A chaque fois que le Crache-vapeur soldevi devient engage, l'adversaire cible gagne 2 points de vie. {2}: Regenerez le Crache-vapeur soldevi. -Soldier Replica={1}{W}, sacrifiez la Reproduction de soldat : La Reproduction de soldat inflige 3 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Soldier of Fortune={R}, {T}: Le joueur cible melange sa bibliotheque. +Soldier Replica={1}{W}, sacrifiez la Reproduction de soldat : La Reproduction de soldat inflige 3 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Solemn Simulacrum=Quand le Simulacre Solennel arrive en jeu, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliotheque et mettre ce terrain en jeu engage. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. Quand le Simulacre solennel est mis dans un cimet Solfatara=Le joueur cible ne peut pas jouer de carte de terrain ce tour-ci. Piochez une carte au debut du prochain entretien. Solidarity=Les creatures que vous controlez gagnent +0/+5 jusqua la fin du tour. Solitary Confinement=Au debut de votre entretien, sacrifiez le Mitard a moins que vous ne vous defaussiez d'une carte de votre main. Sautez votre etape de pioche. Vous ne pouvez etre la cible de sorts ou de capacites. Prevenez toutes les blessures qui devraient vous etr +Sol'kanar the Swamp King=Traversee des marais. A chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous gagnez 1 point de vie. Soltari Champion=Distorsion. Toutes les autres creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour lorsque le Champion Soltari attaque. Soltari Crusader=Distorsion. {1}{W}: Le Guerrier sacre Soltari gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Soltari Emissary={W}: L'Emissaire soltari acquiert la distorsion jusqu'a la fin du tour. @@ -5333,7 +5808,7 @@ Soltari Monk=Protection contre le noir, distorsion. Soltari Priest=Protection contre le rouge, distorsion. Soltari Trooper=Distorsion. Si le Troupier Soltari attaque il gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Soltari Visionary=Distorsion. A chaque fois que le Soltari visionnaire inflige des blessures a un joueur quelconque, detruisez un enchantement cible que ce joueur controle. -Somber Hoverguard=Affinite avec les artefacts #(Ce sort coute 1 de moins a jouer par artefact que vous controlez.)# Vol +Somber Hoverguard=Affinite avec les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer par artefact que vous controlez.) Vol Somnophore=Vol. A chaque fois que le Somnophore blesse un joueur, engagez la creature ciblee que ce joueur controle. Cette creature ne se degage pas pendant la phase de degagement de son controleur tant que le Somnophore reste en jeu. Song of Blood=Mettez les quatre premieres cartes de votre bibliotheque dans votre cimetiere. A chaque fois qu'une creature attaque ce tour-ci, elle gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour pour chaque carte de creature mise au cimetiere de cette maniere. Song of Serenity=Les creatures enchantees ne peuvent pas attaquer ou bloquer. @@ -5341,18 +5816,19 @@ Songs of the Damned=Ajoutez {B} a votre reserve pour chaque carte de creature da Songstitcher={1}{W}: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par la creature attaquante avec le vol ciblee ce tour-ci. Sonic Burst=En tant que cout supplementaire pour jouer l'Eclatement sonique, defaussez-vous d'une carte au hasard de votre main. L'Eclatement sonique inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur. Sonic Seizure=En tant que cout supplementaire pour jouer l'Attaque sonique, defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. L'Attaque sonique inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. -Sootfeather Flock=Vol Mue {3}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Sootfeather Flock=Vol Mue {3}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Soothing Balm=Le joueur cible gagne 5 points de vie. Soothsaying={3}{U}{U}: Melangez votre bibliotheque. X: Regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque et remettez-les dans l'ordre de votre choix. Soraya the Falconer=Tous les Oiseaux gagnent +1/+1. {1}{W}: L'Oiseau cible acquiert le regroupement jusqu'a la fin du tour. Sorceress Queen={T}: La creature ciblee autre que la Reine sorciere devient 0/2 jusqu'a la fin du tour. +Sorin Markov=+2 : Sorin Markov inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur, et vous gagnez 2 points de vie. - -3 : Le total de points de vie de l'adversaire cible devient 10. - -7 : Vous controlez le prochain tour du joueur cible. Sorrow's Path={T}: Choisissez deux creatures bloqueuses ciblees qu'un adversaire controle. Si chacune de ces creatures peut bloquer toutes les creatures que l'autre bloque, retirez-les du combat. Chacune d'elle bloque alors toutes les creatures que l'autre bloquait. Le S Sorry=Avant de jouer un sort, si une copie de ce sort est dans un cimetiere, le lanceur de ce sort peut dire 'Desole'. S'il ne le fait pas, un autre joueur peut contrecarrer le sort en disant 'Desole' pendant son lancement. Si un joueur dit 'Desole' a un autr Soul Barrier=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort de creature, la Barriere des ames lui inflige 2 blessures a moins que ce joueur ne paye 2. Soul Burn=Vous ne pouvez depenser que du mana noir ou rouge pour payer X. La Brulure des ames inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque {B} que vous avez depense pour payer {X}, mais vous ne pouvez gagner plus de poin Soul Channeling=Payez 2 points de vie: Regenerez la creature enchantee. Soul Charmer=A chaque fois que le Charmeur des ames inflige des blessures de combat a une creature, vous gagnez 2 points de vie a moins que le controleur de cette creature ne paye 2. -Soul Collector=Vol. A chaque fois qu'une creature qui a ete blessee par la Collecteur d'ames ce tour-ci est mise dans un cimetiere, renvoyez cette carte en jeu sous votre controle. Mue {B}{B}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Ret +Soul Collector=Vol. A chaque fois qu'une creature qui a ete blessee par la Collecteur d'ames ce tour-ci est mise dans un cimetiere, renvoyez cette carte en jeu sous votre controle. Mue {B}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Ret Soul Echo=L'Echo de l'ame arrive en jeu avec X marqueurs 'echo' sur lui. Au debut de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur 'echo' sur l'Echo de l'ame, sacrifiez-le. Autrement l'adversaire cible peut choisir que pour chaque blessure qui vous est infligee jus Soul Exchange=Comme cout supplementaire pour jouer le Soul Exchange, retirez une creature que vous controlez de la partie. Renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu. Mettez un marqueur +2/+2 sur cette creature si la creature retiree de la partie Soul Feast=Le joueur cible perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. @@ -5365,43 +5841,51 @@ Soul Rend=Detruisez la creature ciblee si elle est blanche. Une creature detruit Soul Scourge=Vol. Quand la Plaie des ames arrive en jeu, le joueur cible perd 3 points de vie. Quand la Plaie des ames quitte le jeu, ce joueur gagne 3 points de vie. Soul Sculptor={1}{W}, {T}: La creature ciblee devient un enchantement et perd toutes ses capacites jusqu'a ce qu'un joueur joue un sort de creature. Soul Shepherd={W}, Retirez de la partie une carte de creature de votre cimetiere: Vous gagnez 1 point de vie. -Soul Shred=Le Lambeau de l'ame inflige 3 blessures Ela creature non-noire ciblee. Vous gagnez 3 points de vie. +Soul Shred=Le Lambeau de l'ame inflige 3 blessures e la creature non-noire ciblee. Vous gagnez 3 points de vie. +Soul Stair Expedition=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Expedition de l'Escalier aux âmes. - Retirez trois marqueurs « quete » de l'Expedition de l'Escalier aux âmes et sacrifiez-la : Renvoyez jusqu'a deux cartes de creature ciblees de votre cimetiere dans votre main. Soul Strings=Renvoyez deux cartes de creatures ciblees depuis votre cimetiere dans votre main a moins qu'un joueur quelconque ne paye X. Soul Warden=A chaque fois que n'importe quelle autre creature arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie. +Soulbound Guardians=Defenseur, vol Soulcatcher=Vol. A chaque fois qu'une creature avec le vol est mise au cimetiere depuis le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur Celui qui attrape les ames. Soulcatchers' Aerie=A chaque fois qu'un oiseau est mis dans votre cimetiere depuis le jeu, mettez un marqueur 'plume' sur Ce qui attrape des ames aeraines. Tous les oiseaux gagnent +1/+1 pour chaque marqueur 'plume' sur Ce qui attrape des ames aeraines. Souldrinker=Payez 3 points de vie: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'ames. Soulgorger Orgg=Pietinement. Quand l'Orgg engloutames arrive en jeu, vous perdez tous vos points de vie sauf 1. Quand l'Orgg engloutames quitte le jeu, vous gagnez un nombre de points de vie egal au nombre de points de vie que vous aviez perdu quand l'Orgg engloutame Soulless One=La force et l'endurance de Celui-qui-n'a-pas-d'ame sont chacune egales au nombre de Zombies en jeu plus le nombre de cartes de Zombie dans tous les cimetieres. +Soul's Attendant=A chaque fois qu'une autre creature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie. Soulscour=Détruisez tous les permanents non-artefacts. Soulshriek=La creature ciblee que vous controlez gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour ou X est egal au nombre de cartes de creature dans votre cimetiere. Sacrifiez cette creature a la fin du tour. +Soulsurge Elemental=Initiative - La force de l'elemental dechargeame est egale au nombre de creatures que vous controlez. Southern Paladin={W}{W}, {T}: Detruisez le permanent rouge cible. Sowing Salt=Retirez de la partie le terrain non-basique cible. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de son controleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur melange sa bibliotheque. Spark Elemental=Pietinement, celerite. A la fin du tour, sacrifiez l'Elemental d'etincelles. Spark Fiend=Lorsque le Fielleux a flammeches arrive en jeu, lancez deux des 6. Sur un total de {2}, 3 ou {1}2, sacrifiez le Fielleux a flammeches. Sur un total de 7 ou {1}1, ne lancez pas de des pour le Fielleux a flammeches pendant vos prochains entretiens. Si vous obtene Spark Mage=A chaque fois que le Mage des etincelles inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez faire que le Mage des etincelles inflige 1 blessure a une creature que ce joueur controle. -Spark Spray=La Giclee d'etincelles inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Recyclage {R} #({R}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# +Spark Spray=La Giclee d'etincelles inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Recyclage {R} ({R}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Sparkcaster=Quand le Lanceur d'etincelles arrive en jeu, renvoyez une creature rouge ou verte que vous controlez dans la main de son proprietaire. Quand le Lanceur d'etincelles arrive en jeu, il inflige 1 blessure au joueur cible. Sparkmage Apprentice=Quand l' Apprenti etincemage arrive en jeu, il inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Sparksmith={T}: Le Forgeur d'etincelles inflige X blessures a la creature ciblee et vous inflige X blessures, ou X est le nombre de Gobelins en jeu. -Sparring Collar=La creature equipee a l'initiative. {R}{R}: Attachez le Collier d'entrainement a la creature ciblee que vous controlez. Equipement {1} #({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# +Sparring Collar=La creature equipee a l'initiative. {R}{R}: Attachez le Collier d'entrainement a la creature ciblee que vous controlez. Equipement {1} ({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.) Sparring Golem=A chaque fois que Golem d'entrainement devient bloque, il gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui l'a bloque. Spatial Binding=Payez 1 point de vie: Jusqu'a votre prochain entretien, le permanent cible ne peut passer hors phase. Spatula of the Ages={4}, {T}, Sacrifiez la Spatule des temps anciens: Mettez en jeu de votre main une carte de l'edition Unglued. +Spawning Breath=Le Souffle de proliferation inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Spawning Pit=Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur «charge» sur la ~this~. {1}, retirez deux marqueurs «charge» de la ~this~: Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 2/2 Engeance. Spawning Pool=L'Effrayante frayere arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {1}{B}: L'Effrayante frayere devient une creature noire 1/1 avec '{B}: Regenerez cette creature' jusqu'a la fin du tour. Cette creature est toujours consideree comme un terrain. -Specter's Shroud=La créature équipée gagne +1/+0. A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main. Équipement {1}#({1}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)# +Spawnsire of Ulamog=Annihilateur 1 (A chaque fois que cette creature attaque, le joueur defenseur sacrifie un permanent.) - {4} : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » - {2}0 : Lancez n'importe quel nombre de cartes d'eldrazi que vous possedez en dehors de la partie sans payer leurs couts de mana. +Specter's Shroud=La créature équipée gagne +1/+0. A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main. Équipement {1}({1}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) Specter's Wail=Le joueur cible se defausse au hasard d'une carte de sa main. Spectral Bears=A chaque fois que les Ours spectraux attaquent, si le joueur defenseur ne controle aucune carte noire, ils ne se degagent pas pendant votre prochaine etape de degagement. Spectral Cloak=La creature enchantee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites tant qu'elle est degagee. Spectral Guardian=Aussi longtemps que le Vigile spectral est degage les artefacts non-creatures ne peuvent etre la cible de sorts ou d'effets. Spectral Lynx=Protection contre le vert. {B}: Regenerez le Lynx spectral. Spectral Shield=La creature enchantee gagne +0/+2 et ne peut pas etre la cible de sorts. -Spectral Shift=Choisissez l'un - Changez le texte du sort ou du permanent cible en remplacant toutes les occurences d'un type de terrain de base par un autre; ou changez le texte du sort ou du permanent cible en remplacant toutes les occurences d'une couleur par une autre. #(Ces effets ne s'arretent pas a la fin du tour.)# Union {2} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# +Spectral Shift=Choisissez l'un - Changez le texte du sort ou du permanent cible en remplacant toutes les occurences d'un type de terrain de base par un autre ou changez le texte du sort ou du permanent cible en remplacant toutes les occurences d'une couleur par une autre. #(Ces effets ne s'arretent pas a la fin du tour.)# Union {2} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# Spectral Sliver=Tous les slivoides ont '{2}: Cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.' Spell Blast=Contrecarrez le sort cible dont le cout converti de mana est egal a X. +Spell Contortion=Multikick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Contrecarrez le sort cible à moins que son controleur ne paie {2}. Piochez une carte pour chaque fois que la Contorsion de sort a ete kickee. +Spell Pierce=Contrecarrez le sort non-creature cible a moins que son controleur ne paye {2}. Spellbane Centaur=Les creatures que vous controlez ne peuvent etre la cible de sorts bleus ou de capacites provenant de sources bleues. -Spellbinder=Empreinte - Quand l'~this~ arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémere de votre main. #(Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)# A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez copier la carte d'éphémere dont l'~this~ a l'empreinte et jouer la copie sans payer son cout de mana. Équipement {4} #({4}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un m~mtE +Spellbinder=Empreinte - Quand l'~this~ arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémere de votre main. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez copier la carte d'éphémere dont l'~this~ a l'empreinte et jouer la copie sans payer son cout de mana. Équipement {4} ({4}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un m~mte Spellbook=Vous pouvez avoir n'importe quel nombre de cartes en main. Spellgorger Barbarian=Quand le Barbare englousorts arrive en jeu, defaussez vous d'une carte au hasard de votre main. Quand le Barbare englousorts quitte le jeu, piochez une carte. Spelljack=Contrecarrez le sort cible. S'il est contrecarre de cette maniere, retirez-le de la partie au lieu de le mettre dans le cimetiere de son proprietaire. Tant qu'il reste retire de la partie, vous pouvez le jouer comme s'il etait dans votre main sans payer s @@ -5414,10 +5898,16 @@ Sphere of Purity=Si un artefact devait vous infliger des blessures, prevenez 1 d Sphere of Reason=Si une source bleue devait vous infliger des blessures, prevenez deux de ces blessures. Sphere of Resistance=Tous les sorts coutent 1 supplementaire a jouer. Sphere of Truth=Si une source blanche devait vous infliger des blessures, prevenez deux de ces blessures. -Sphinx Summoner=Vol. Quand l'Invocatrice sphinge arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de creature-artefact, la reveler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. +Sphinx of Jwar Isle=Vol, linceul - Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliotheque. (Vous pouvez faire ceci a tout moment.) +Sphinx of Lost Truths=Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Vol - Quand le Sphinx des Verites perdues arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Ensuite, s'il n'a pas ete kicke, defaussez-vous de trois cartes. +Sphinx of Magosi=Vol - {2}{U} : Piochez une carte et mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur le Sphinx de Magosi. Sphinx of the Steel Wind=Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le rouge et protection contre le vert. +Sphinx Summoner=Vol. Quand l'Invocatrice sphinge arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de creature-artefact, la reveler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. +Sphinx-Bone Wand=A chaque fois que vous lancez un sort d'ephemere ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur la Baguette d'os de sphinx. Si vous faites ainsi, la Baguette d'os de sphinx inflige un nombre de blessures egal au nombre de marqueurs « charge » qu'elle a sur elle a une cible, creature ou joueur. Spider Climb=Vous pouvez jouer l'Escalade d'araignee comme un ephemere, si vous faites ainsi sacrifiez l'Escalade d'araignee a la fin du tour. La creature enchantee gagne +0/+3 et peut bloquer les creatures avec le vol. +Spider Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+1 et a la portee. (Elle peut bloquer les creatures avec le vol.) - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Spidersilk Armor=Les creatures que vous controlez gagnent +0/+1 et peuvent bloquer comme si elle possedaient le vol. +Spidersilk Net=La creature equipee gagne +0/+2 et a la portee. (Elle peut bloquer les creatures avec le vol.) - Equipement {2} ({2} : Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Spike Breeder=L'Epix reproducteur arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. {2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Epix reproducteur: Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. {2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Epix reproducteur: Mettez en jeu un jeton de Spike Cannibal=L'Epix cannibale arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand l'Epix cannibale arrive en jeu, deplacez sur l'Epix cannibale tous les marqueurs +1/+1 en provenance de toutes les creatures. Spike Colony=La Colonie d'epix arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. {2}, Retirez un marqueur +1/+1 de la Colonie d'epix: Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. @@ -5433,28 +5923,29 @@ Spiketail Drake=Vol. Sacrifiez le Dracodard: Contrecarrez le sort cible a moins Spiketail Hatchling=Vol. Sacrifiez le Jeune dracodard: Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1. Spinal Embrace=Ne jouez l'Etreinte spinale que pendant le combat. Degagez la creature ciblee que vous ne controlez pas et acquerez-en le controle. Elle acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant Spinal Graft=La creature enchantee gagne +3/+3. Si la creature enchantee est la cible d'un sort ou d'une capacite detruisez cette creature. La creature ne peut etre regeneree ce tour-ci. -Spinal Parasite=Solarisation #(Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# Retirez deux marqueurs +1/+1 du Parasite Spinal: Retirez un marqueur du permanent cible. +Spinal Parasite=Solarisation (Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) Retirez deux marqueurs +1/+1 du Parasite Spinal: Retirez un marqueur du permanent cible. Spinal Villain={T}: Detruisez la creature bleue ciblee. Spincrusher=A chaque fois que l'~this~ bloque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 de l'~this~ : L'~this~ est imbloquable ce tour-ci. Spindrift Drake=Vol. Au debut de votre entretien, sacrifiez le Drakon des embruns a moins que vous ne payiez {U}. -Spined Basher=Mue {2}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Spined Basher=Mue {2}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Spined Fluke=Quand la Douve a piquants arrive en jeu, sacrifiez une creature. {B}: Regenerez la Douve a piquants. Spined Sliver=Si un Slivoide est bloque il gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui le bloque. Spineless Thug=L'Etrangleur mou ne peut pas bloquer. Spinning Darkness=Vous pouvez, a la place de payer le cout de lancement de l'Obscurite tourbillonante, retirer de la partie les trois cartes noires les plus proches du dessus de votre cimetiere. L'Obscurite tourbillonante inflige 3 blessures a la creature non-noire cible Spiny Starfish={U}: Regenerez l'Etoile de mer epineuse. A la fin du tour, si l'Etoile de mer epineuse a regenere ce tour-ci, mettez en jeu un jeton de creature bleue 0/1 Etoile de mer pour chaque fois ou elle a regenere ce tour-ci. -Spire Golem=AffinitEpour les iles #(Ce sort coute {1} de moins a jouer pour chaque ile que vous controlez.)# Vol +Spire Barrage=Le Barrage de cimes inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal au nombre de montagnes que vous controlez. +Spire Golem=Affinite pour les iles (Ce sort coute {1} de moins a jouer pour chaque ile que vous controlez.) Vol Spire Owl=Vol.^^Quand le Hibou des clochers arrive en jeu, regardez les quatres cartes du dessus de votre bibliotheque et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Spirit Cairn=A chaque fois qu'un joueur se defausse d'une carte de sa main, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de creature 1/1 blanche Esprit avec le vol. +Spirit en-Kor=Vol. {0}: La prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a l'Esprit en-Kor ce tour-ci est infligee a la creature ciblee que vous controlez a la place. Spirit Flare=Engagez la creature degagee ciblee que vous controlez. Si vous faites ainsi, elle inflige un nombre de blessures egal a sa force a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee qu'un adversaire controle. Flashback - {1}{W}, Payez 3 points de vie. Spirit Link=A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Spirit Mirror=Au debut de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton Reflet en jeu, mettez un jeton de creature 2/2 blanc Reflet en jeu. {0}: Detruisez le Reflet cible. +Spirit of Resistance=Si vous controlez un permanent de chaque couleur, prevenez toutes les blessures qui devraient vous etre infligees. +Spirit of the Night=Vol, pietinement, protection contre le noir, celerite. Initiative en attaque. Spirit Shackle=A chaque fois que la creature enchantee devient engagee, mettez un marqueur -0/-2 sur elle. Spirit Shield=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Spirit shield pendant votre phase de degagement. {2}, {T}: La creature ciblee gagne +0/+2 tant que le Spirit shield reste engage. Spirit Weaver={2}: La creature verte ou bleue ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. -Spirit en-Kor=Vol. {0}: La prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a l'Esprit en-Kor ce tour-ci est infligee a la creature ciblee que vous controlez a la place. -Spirit of Resistance=Si vous controlez un permanent de chaque couleur, prevenez toutes les blessures qui devraient vous etre infligees. -Spirit of the Night=Vol, pietinement, protection contre le noir, celerite. Initiative en attaque. Spiritmonger=A chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures a une creature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits. {B}: Regenerez le Trafiquant d'esprits. {G}: Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'a la fin d Spiritual Asylum=Les creatures et les terrains que vous controlez ne peuvent pas etre la cible de sorts ou de capacites. Quand une creature que vous controlez attaque, sacrifiez l'Asile spirituel. Spiritual Focus=A chaque fois qu'un sort ou une capacite qu'un adversaire controle vous amene a vous defausser d'une carte, vous gagnez 2 points de vie et vous pouvez piocher une carte. @@ -5466,26 +5957,29 @@ Spiteful Bully=Au debut de votre entretien, le Bravache malveillant inflige 3 bl Spitfire Handler=Le Dresseur de crachefeu ne peut pas bloquer les creatures avec une force superieur a la force du Dresseur de crachefeu. {R}: Le Dresseur de crachefeu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Spitting Drake=Vol. {R}: Le drakon cracheur gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez pas cette capacite plus d'une fois chaque tour. Spitting Earth=L'Expectoration tellurique inflige a la creature ciblee un nombre de blessures egal au nombre de montagnes que vous controlez. -Spitting Gourna=La Gourne fulminante peut bloquer comme si elle avait le vol. Mue {4}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Spitting Gourna=La Gourne fulminante peut bloquer comme si elle avait le vol. Mue {4}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Spitting Hydra=L'Hydre cracheuse arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. {1}{R}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre cracheuse: L'Hydre cracheuse inflige 1 blessure a une creature ciblee. Spitting Slug={1}{G}: Le Spitting Slug acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. A chaque fois que le Spitting Slug bloque ou devient bloque par une creature, si le Spitting slug n'a pas l'initiative, cette creature acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Spitting Spider=L'Araignee cracheuse peut bloquer comme si elle avait le vol. Sacrifiez un terrain: L'Araignee cracheuse inflige 1 blessure a chaque creature avec le vol. +Splinter Twin=Enchanter : creature - La creature enchantee a « {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette creature. Ce jeton a la celerite. Exilez-le au debut de la prochaine etape de fin. » Splinter=Retirez de la partie l'artefact cible. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de son controleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur melange sa bibliotheque. Splintering Wind={2}{G}: La Bourrasque exfoliante inflige 1 blessure a la creature ciblee. Mettez un jeton de creature 1/1 verte Esquille en jeu avec le vol et 'Entretien cumulatif - {G}.' A chaque fois qu'un jeton Esquille quitte le jeu, il vous inflige 1 blessure ainsi qu'a Spoils of Evil=Pour chaque carte d'artefact ou de creature dans le cimetiere de l'adversaire cible, ajoutez 1 a votre reserve et gagnez 1 point de vie. -Spoils of War=Mettez X marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de creatures ciblees, distribues de la facon que vous voulez, ou X est le nombre de cartes de creatures et d'artefacts qui se trouvent dans le cimetiere de l'adversaire cible. Spoils of the Vault=Nommez une carte. Revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez la carte nommee, puis mettez cette carte dans votre main. Retirez de la partie les autes cartes revelees de cette maniere, et vous perdez 1 point de vie pour +Spoils of War=Mettez X marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de creatures ciblees, distribues de la facon que vous voulez, ou X est le nombre de cartes de creatures et d'artefacts qui se trouvent dans le cimetiere de l'adversaire cible. Spontaneous Combustion=Sacrifiez une creature : la Combustion spontanee inflige 3 blessures a chaque creature. Spontaneous Generation=Mettez en jeu un jeton de creature verte 1/1 saprobionte pour chaque carte dans votre main. Spore Cloud=Engagez toutes les creatures bloqueuses. Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Aucune creature attaquante ou bloqueuse ne se degage pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. Spore Flower=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'spore' sur le Spore flower. Retirez trois marqueurs 'spore' du Spore flower: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Spore Frog=Sacrifiez la grenouille a spores: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. +Sporecap Spider=Portee (Cette creature peut bloquer les creatures avec le vol.) Sporogenesis=Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur 'fongus' sur une creature non-jeton ciblee. A chaque fois qu'une creature avec au moins un marqueur 'fongus' sur elle est mise dans un cimetiere, mettez un jeton Saprobionte en jeu pour chaque Spotted Griffin=Vol Spreading Algae=Ne jouez l'Algue envahissante que sur un marais. Quand le terrain enchante devient engage, detruisez ce terrain. Quand l'Algue envahissante est mise depuis le jeu dans un cimetiere, renvoyez l'Algue envahissante dans la main de son proprietaire. Spreading Plague=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, detruisez toutes les autres creatures qui ont au moins une couleur en commun avec elle. Elles ne peuvent pas etre regenerees. +Spreading Seas=Enchanter : terrain - Quand les Mers envahissantes arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. - Le terrain enchante est une ile. Springing Tiger=Seuil - le Tigre jaillissant gagne +2/+2. -Sprouting Vines=Allez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliotheque, revelez-la, et mettez-la dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. Deluge #(Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouve +Sprouting Vines=Allez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliotheque, revelez-la, et mettez-la dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouve Spur Grappler=Le Grapperon gagne +2/+1 tant que vous ne controlez pas de terrain degage. Spurnmage Advocate={T}: Renvoyez deux cartes ciblees dans le cimetiere d'un adversaire dans sa main. Detruisez la creature attaquante ciblee. Spurred Wolverine=Engagez deux betes degagees que vous controlez: La creature ciblee a l'initiative jusqu'a la fin du tour. @@ -5493,33 +5987,35 @@ Spy Network=Regardez la main du joueur cible, la carte du dessus de la bibliothe Squall=La Bourrasque inflige 2 blessures a chaque creature avec le vol. Squallmonger={2}: La Negociante en vents inflige 1 blessure a chaque creature avec le vol et a chaque joueur. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Squandered Resources=Sacrifiez un terrain: Ajoutez {a} votre reserve un mana d'une couleur que le terrain sacrifie pouvait produire. +Squee, Goblin Nabob=Au debut de votre entretien, si Skwi, nabab gobelin est dans votre cimetiere, vous pouvez le mettre dans votre main. Squee's Embrace=La creature enchantee gagne +2/+2. Quand la creature enchantee est mise dans un cimetiere, renvoyez cette carte de creature dans la main de son proprietaire. Squee's Revenge=Choisissez un nombre. Jouez a pile ou face ce nombre de fois ou jusqu'a ce que vous perdiez, suivant ce qui arrive en premier.Si vous avez gagne a chaque fois, piochez deux cartes pour chaque pile ou face. Squee's Toy={T} : prevenez 1 blessure sur une creature quelconque. -Squee, Goblin Nabob=Au debut de votre entretien, si Skwi, nabab gobelin est dans votre cimetiere, vous pouvez le mettre dans votre main. Squeeze=Les sorts de rituel coutent 3 de plus a jouer. -Squirming Mass=Peur #(Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# +Squirming Mass=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) Squirrel Farm={1}{G}: Choisissez une carte de votre main. En cachant le nom de l'artiste, revelez cette carte au joueur cible. Si ce joueur ne trouve pas le nom de l'artiste, revelez le nom de l'artiste et mettez un jeton de creature 1/1 verte Ecureuil en jeu. Squirrel Mob=La Foule d'ecureuils gagne +1/+1 pour chaque autre ecureuil en jeu. Squirrel Nest=Le terrain enchante aquiert '{T}: Mettez un jeton de creature 1/1 verte Ecureuil en jeu.' Squirrel Wrangler={1}{G}, Sacrifiez un terrain: Mettez en jeu 2 jetons de creature 1/1 verte Ecureuil. {1}{G}, Sacrifiez un terrain: Tous les Ecureuils gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Stabilizer=Les joueurs ne peuvent pas recycler de cartes. Staff of Domination={1}: Degagez le Baton de domination. {2}, {T}: Vous gagnez 1 point de vie. {3}, {T}: Degagez la creature ciblee. {4}, {T}: Engagez la creature ciblee. {5}, {T}: Piochez une carte. -Staff of Zegon={3}, {T}: La creature ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. Staff of the Ages=Les creatures avec la traversee des terrains peuvent etre bloquees comme si elles n'avaient pas cette capacite. +Staff of Zegon={3}, {T}: La creature ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. Stag Beetle=Le Scarabee a ramure arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X etant le nombre d'autres creatures en jeu. +Staggershock=L'ebranlechoc inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) Stalker Hag=Traversee des marais, traversee des forets Stalking Assassin={3}{U}, {T}: Engagez la creature ciblee. {3}{B}, {T}: Detruisez la creature engagee ciblee. Stalking Bloodsucker=Vol. {1}{B}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Le Suceur de sang en chasse gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. -Stalking Stones={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {6}: Ces Pierres mouvantes deviennent une creature-artefact 3/3 qui est toujours un terrain. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Stalking Stones={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {6}: Ces Pierres mouvantes deviennent une creature-artefact 3/3 qui est toujours un terrain. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Stalking Tiger=Le Tigre en chasse ne peut etre bloque par plus d'une creature. +Stalwart Shield-Bearers=Defenseur - Les autres creatures avec le defenseur que vous controlez gagnent +0/+2. Stamina=Attaquer avec la creature enchantee ne la fait pas s'engager. Sacrifiez la Vigueur : regenerez la creature enchantee. -Stampede=Les creatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquierent le pietinement jusqu'a la fin du tour. Stampede Driver={1}{G}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 et acquierent le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Stampede=Les creatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquierent le pietinement jusqu'a la fin du tour. Stampeding Wildebeests=Pietinement. Au debut de votre entretien, renvoyez une creature verte que vous controlez dans la main de son proprietaire. -Stand Firm=La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Regard 2 #(Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.)# -Stand Together=Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée et deux autres marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée. +Stand Firm=La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.) Stand or Fall=Au debut de votre phase de combat, separez toutes les creatures que le joueur defenseur controle en deux tas. Seules les creatures dans le tas choisi par ce joueur pourront bloquer ce tour-ci. +Stand Together=Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée et deux autres marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée. Stand/Deliver=Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ce tour-ci. Standard Bearer=A chaque fois qu'un sort ou une capacite qu'un adversaire controle est mis dans la pile, si ce sort ou cette capacite pourrait cibler un Enseigne en jeu mais ne le fait pas, cet adversaire change l'une des cibles avec un Enseigne. Standardize=Choisissez un type de creature autre que legende ou mur. Le type de chaque creature devient le type que vous avez choisi jusqu'a la fin du tour. @@ -5529,14 +6025,14 @@ Standstill=Quand un joueur lance un sort, sacrifiez l'Immobilisation. Si vous fa Stangg=Quand Stangg arrive en jeu, s'il est en jeu, mettez un jeton de creature Stangg-twin rouge et vert 3/4 en jeu. Cette creature est une Legende. Quand Stangg quitte le jeu, retirez de la partie le jeton Stangg-twin cree par lui. Quand le Stangg-twin cre Star Compass=Le Compas des etoiles arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {a} votre reserve un mana de n'importe quelle couleur que l'un de vos terrains de base pourrait produire. Starke of Rath={T}: Detruisez l'artefact ou la creature cible. Le controleur de ce permanent acquiert de facon permanente le controle de Starke le Rajhi. -Starlight=Vous gagnez 3 points de vie pour chaque creature noire que l'adversaire cible controle. Starlight Invoker={7}{W}: Vous gagnez 5 points de vie. +Starlight=Vous gagnez 3 points de vie pour chaque creature noire que l'adversaire cible controle. Starlit Angel=Vol Starlit Sanctum={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {W}, {T}, Sacrifiez un Clerc: Gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de ce Clerc. {B}, {T}, Sacrifiez un Clerc: Le joueur cible perd un nombre de points de vie egal a la force de ce Clerc. -Starstorm=L'Ouragan stellaire inflige X blessures a chaque creature. Recyclage {3} #({3}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Starstorm=L'Ouragan stellaire inflige X blessures a chaque creature. Recyclage {3} ({3}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Starved Rusalka={R}, Sacrifiez une creature: gagnez 1 point de vie. -Stasis=Chaque joueur saute son etape de degagement. Au debut de votre entretien, sacrifiez la Stase a moins que vous ne payiez {U}. Stasis Cocoon=Les capacites activees de l'artefact enchante ne peuvent pas etre jouees. Si l'artefact enchante est une creature, elle ne peut ni attaquer ni bloquer. +Stasis=Chaque joueur saute son etape de degagement. Au debut de votre entretien, sacrifiez la Stase a moins que vous ne payiez {U}. Statecraft=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees aux ou par les creatures que vous controlez. Static Orb=Si l'Orbe statique est degagee, aucun joueur ne peut degager plus de deux permanents pendant sa phase de degagement. Staunch Defenders=Quand les Defenseurs inebranlables arrivent en jeu, vous gagnez 4 points de vie. @@ -5554,6 +6050,7 @@ Steelshaper's Gift=Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'equipement, reve Steely Resolve=Quand la Determination d'acier arrive en jeu, choisissez un type de creature. Les creatures du type choisi ne peuvent pas etre la cible de sorts ou de capacites. Stench of Decay=Toutes les creatures non-artefact gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Stench of Evil=Detruisez toutes les plaines. Pour chaque terrain mis au cimetiere de cette maniere, ces Miasmes du mal inflige 1 blessure au controleur de ce terrain a moins qu'il ne paye 2. +Steppe Lynx=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Lynx des steppes gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Sterling Grove=Tous les autres enchantements que vous controlez ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites. {1}, Sacrifiez le Bosquet solide: Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'enchantement et revelez cette carte. Melangez votre bibliotheque puis mettez Stern Judge={T}: Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque marais qu'il controle. Stern Proctor=Quand le Surveillant severe arrive en jeu, renvoyez l'artefact ou l'enchantement cible dans la main de son proprietaire. @@ -5562,18 +6059,23 @@ Still Life={G}{G} : Nature morte devient une creature Centaure 4/3 jusqu'a la fi Stillmoon Cavalier=Protection contre le blanc et noir {WB}: Il acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. {WB}: Il acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. {WB}{WB}: Il gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Stinging Barrier={U}, {T}: La Barriere piquante inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Stinging Licid={1}{U}, {T}: Le Litique dardant perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'A chaque fois que la creature enchantee devient engagee, le Litique dardant inflige 2 blessures au controleur de la creatu -Stir the Pride=Choisissez l'un - Les créatures que vous controlez gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour ; ou, jusqu'a la fin du tour, les créatures que vous controlez ont «A chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.» Union {1}{W} #(Choisissez les deux si vous avez payEle cout d'union.)# +Stir the Pride=Choisissez l'un - Les créatures que vous controlez gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour ou, jusqu'a la fin du tour, les créatures que vous controlez ont «A chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.» Union {1}{W} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# +Stirring Wildwood=Le Bois sauvage en eveil arrive sur le champ de bataille engage. - {T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre reserve. - {1}{G}{W} : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en eveil devient une creature 3/4 verte et blanche Elemental avec la portee. C'est toujours un terrain. Stitch Together=Renvoyez la creature ciblee de votre cimetiere dans votre main. Seuil - A la place, renvoyez en jeu cette creature de votre cimetiere. Stoic Champion=A chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Champion stoique gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. +Stomper Cub=Pietinement Stone Calendar=Les sorts que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Stone Giant={T}: La creature ciblee que vous controlez, et dont l'endurance est inferieure a la force du Geant de pierre, acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour, detruisez cette creature. +Stone Idol Trap=Le Piege à idole de pierre coute {1} de moins à lancer pour chaque creature attaquante. - Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature-artefact 6/12 incolore Construction avec le pietinement. Exilez-le au debut de votre prochaine etape de fin. Stone Kavu={R}: Le Kavru des roches gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.^^{W}: Le Kavru des roches gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Stone Rain=Detruisez le terrain cible. Stone Spirit=L'Esprit de pierre ne peut pas etre bloque par des creatures avec le vol. +Stoneforge Mystic=Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte d'equipement, la reveler, la mettre dans votre main et melanger ensuite votre bibliotheque. - {1}{W}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'equipement de votre main. +Stonehands=La creature enchantee gagne +0/+2.^^{R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Stone-Throwing Devils=Initiative. Stone-Tongue Basilisk=A chaque fois que le Basilic langue de pierre inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature a la fin du combat. Seuil - Toutes les creatures capables de bloquer le Basilic langue de pierre le font. -Stonehands=La creature enchantee gagne +0/+2.^^{R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Stonewood Invoker={7}{G}: L'Invocateur pierrebois gagne +5/+5 jusqu'a la fin du tour. +Stonework Puma=(Missing!) Storage Matrix=Tant que la Matrice de stockage est degagee, au lieu que chaque joueur degage les permanents qu'il controle pendant son etape de degagement, ce joueur choisit les artefacts, les creatures ou les terrains et degage tous les permanents qu'il controle du typ Storm Cauldron=Chaque joueur peut jouer un terrain supplementaire pendant chacun de ses tours. A chaque fois qu'un terrain est engage pour du mana, renvoyez ce terrain dans la main de son proprietaire. Storm Crow=Vol. @@ -5584,7 +6086,7 @@ Storm Shaman={R}: Le Shamane de l'orage gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Storm Spirit=Vol. {T}: L'Esprit tempete inflige 2 blessures a la creature ciblee. Storm World=Au debut de l'entretien de chaque joueur, Storm World inflige X blessures a ce joueur, ou X est egal a quatre moins le nombre de cartes dans sa main. Stormbind={2}, Defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main: La Tourmenteuse inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. -Stormscape Apprentice={W}, {T}: Engagez la creature ciblee. {B}, {T}: Le joueur cible perd 1 point de vie. +Stormscape Apprentice={W}, {T}: Engagez la creature ciblee. - {B}, {T}: Le joueur cible perd 1 point de vie.{B}, {T}: Le joueur cible perd 1 point de vie. Stormscape Battlemage=Kick {W} et/ou {2}{B}. Quand le Mage de bataille orageosophe arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick de {W}, vous gagnez 3 points de vie. Quand le Mage de bataille orageosophe arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick de {2}{B}, detruisez la creat Stormscape Familiar=Vol. Les sorts blancs et les sorts noirs que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Stormscape Master={W}{W}, {T}: La creature ciblee acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. {B}{B}, {T}: Le joueur cible perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. @@ -5601,6 +6103,7 @@ Stream of Life=Le joueur cible gagne X points de vie. Strength of Isolation=La creature enchantee gagne +1/+2 et a la protection contre le noir. Folie W Strength of Lunacy=La creature enchantee gagne +2/+1 et a la protection contre le blanc. Folie B Strength of Night=Kick {B}. Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Si vous avez paye le cout de kick, les zombies que vous controlez gagnent un +2/+2 supplementaire jusqu'a la fin du tour. +Strength of the Tajuru=Multikick {1} (Vous pouvez payer {1} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Choisissez une creature ciblee, puis choisissez une autre creature ciblee pour chaque fois que la Force des Tajuru a ete kickee. Mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. Strength of Unity=La creature enchantee gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Strip Mine={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, Sacrifiez la Mine des morts-terrains: Detruisez le terrain cible. Striped Bears=Quand ces Ours tigres arrivent en jeu, piochez une carte. @@ -5616,37 +6119,42 @@ Stronghold Gambit=Chaque joueur choisit une carte de sa main puis chaque joueur Stronghold Machinist={U}{U}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Contrecarrez le sort non-creature cible. Stronghold Taskmaster=Toutes les autres creatures noires gagnent -1/-1. Stronghold Zeppelin=Vol. Le Zeppelin de la forteresse ne peut bloquer que des creatures avec le vol. +Student of Warfare=Montee de niveau {W} ({W} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 2-6 - 3/3 - Initiative - NIVEAU 7+ - 4/4 - Double initiative Stun=La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte. Stunted Growth=Le joueur cible choisit trois cartes de sa main et les met sur le sommet de sa bibliotheque dans n'importe quel ordre. Stupefying Touch=Quand le Toucher de stupefaction arrive en jeu, piochez une carte. Les capacites activees de la creature enchantee ne peuvent pas etre jouees. Stupor=L'adversaire cible se defausse d'une carte au hasard de sa main, puis se defausse d'une carte de sa main. -Su-Chi=Quand le Su-chi est mis au cimetiere depuis le jeu, ajoutez 4 a votre reserve. Subdue=Prevenez toutes les blessures de combat qui devrait etre infligees par la creature ciblee ce tour-ci. Cette creature gagne +0/+X jusqu'a la fin du tour, ou X est egal a son cout converti de mana. Submerge=Si un adversaire controle une foret et si vous controlez une ile, vous pouvez jouer la Submersion sans payer son cout en mana. Mettez la creature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Subterranean Hangar=Le Hangar souterrain arrive en jeu engage. {T}: Mettez un marqueur 'stock' sur le Hangar souterrain. {T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs 'stock' du Hangar souterrain: Ajoutez {B} a votre reserve pour chaque marqueur 'stock' retire de cette manie Subterranean Spirit=Protection contre le rouge. {T} : l'Esprit souterrain inflige une blessure a chaque creature non-volante. Subversion=Au debut de votre entretien, chacun de vos adversaires perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que de points de vie perdus de cette maniere. +Su-Chi=Quand le Su-chi est mis au cimetiere depuis le jeu, ajoutez 4 a votre reserve. Sudden Impact=Le choc soudain inflige 1 blessure au joueur cible pour chaque carte dans sa main. Sudden Strength=La creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. +Suffer the Past=Exilez X cartes ciblees du cimetiere du joueur cible. Pour chaque carte exilee de cette maniere, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Suffocating Blast=Contrecarrez le sort cible et la Salve suffocante inflige 3 blessures a la creature ciblee. Suffocation=L'Etouffement inflige 4 blessures au joueur cible qui a joue un ephemere rouge ou un rituel rouge qui vous a inflige des blessures ce tour-ci. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. -Sulam Djinn=Pietinement. Le Djinn sulam gagne -2/-2 tant que le vert est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents #(meme en cas d'egalite)#. +Sulam Djinn=Pietinement. Le Djinn sulam gagne -2/-2 tant que le vert est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents (meme en cas d'egalite). Suleiman's Legacy=Lorsque l'Heritage de Salomon arrive en jeu, detruisez tous les Djinns et tous les Efrits. Ils ne peuvent pas etre regeneres. Chaque fois qu'un Djinn ou qu'un Efrit arrive en jeu, detruisez-le. Il ne peut pas etre regenere. Sulfur Vent=Le Geyser de soufre arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}, Sacrifiez le Geyser de soufre : Ajoutez {U}{R} a votre reserve. Sulfuric Vapors=A chaque fois qu'un sort rouge inflige des blessures il inflige a la place le meme nombre de blessures plus 1. Sulfuric Vortex=Au debut de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures a ce joueur. A chaque fois qu'un joueur devrait gagner des points de vie, ce joueur ne gagne aucun points de vie a la place. Sulfurous Springs={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {R} ou {B} a votre reserve. Ces sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. Summer Bloom=Vous pouvez jouer jusqu'a trois terrains supplementaires ce tour-ci. +Summit Apes=Tant que vous controlez une montagne, les Grands singes des sommets ne peuvent pas être bloques excepte par au moins deux creatures. +Summoner's Bane=Contrecarrez le sort de creature cible. Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 2/2 bleue Illusion. Summoner's Egg=Empreinte - Quand l'Oeuf de l'invocateur arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte de votre main face cachee. Quand l'Oeuf de l'invocateur est mis dans un cimetiere depuis le jeu, retournez face visible la carte imprimee face cachee. Si cette carte est une carte de creature, mettez la en jeu sous votre controle. Summoning Station={T}: Mettez en jeu un jeton de creature 2/2 incolore Pinceur. A chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez degager le Poste d'invocation. +Summoning Trap=Si un sort de creature que vous avez lance ce tour-ci a ete contrecarre par un sort ou une capacite qu'un adversaire controlait, vous pouvez payer {0} a la place du cout de mana du Piege a invocation. - Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de creature parmi celles-ci. Mettez les autres au-dessous de votre bibliotheque, dans n'importe quel ordre. Sun Clasp=La creature enchantee gagne +1/+3. {W}: Renvoyez la creature enchantee dans la main de son proprietaire. Sun Droplet=A chaque fois que l'on vous inflige des blessures, mettez autant de marqueurs charge sur la Gouttelette de soleil. Au debut de l'entretien de chaque joueur, vous pouvez retirer un marqueur charge de la Gouttelette de soleil. Si vous faites ainsi, vous g Sunastian Falconer={T}: Ajoutez {2} a votre reserve. Sunbeam Spellbomb={R}, sacrifiez la Bombe a sortileges solaire : Vous gagnez 5 points de vie. {1}, sacrifiez la Bombe a sortileges solaire : Piochez une carte. -Suncrusher=Solarisation #(Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# {4}, {T}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Ecrabouilleur de soleil: Detruisez la creature ciblee. {2}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Ecrabouilleur de soleil: Renvoyez l'Ecrabouilleur de soleil dans la main de son proprietaire. +Suncrusher=Solarisation (Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) {4}, {T}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Ecrabouilleur de soleil: Detruisez la creature ciblee. {2}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Ecrabouilleur de soleil: Renvoyez l'Ecrabouilleur de soleil dans la main de son proprietaire. Sunder=Renvoyez tous les terrains dans les mains de leurs proprietaires. Sundering Titan=Quand le Titan morceleur arrive en jeu, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, puis détruisez ces terrains. Quand le Titan morceleur quitte le jeu, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, puis détruisez ces terrains. -Sunfire Balm=Prevenez les 4 prochaines blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a une cible, creature ou joueur. Recyclage {1}{W}. #({1}{W}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# Quand vous recyclez le Baume solaire, vous pouvez prevenir la prochaine +Sunfire Balm=Prevenez les 4 prochaines blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a une cible, creature ou joueur. Recyclage {1}{W}. ({1}{W}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Quand vous recyclez le Baume solaire, vous pouvez prevenir la prochaine Sunglasses of Urza={W}: Ajoutez {R} a votre reserve. Sungrass Egg={2},{T}, Sacrifiez l'oeuf de Solherbe : Ajoutez {G}{W} a votre reserve. Piochez une carte. Sungrass Prairie={1}, {T}: Ajoutez {G}{W} a votre reserve. @@ -5658,20 +6166,26 @@ Sunscape Apprentice={G}, {T}: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du t Sunscape Battlemage=Kick {1}{G} et/ou {2}{U}. Quand le Mage de bataille solisophe arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick de {1}{G}, detruisez la creature avec le vol ciblee. Quand le Mage de bataille solisophe arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick de {2}{U}, piochez Sunscape Familiar=Les sorts verts et les sorts bleus que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Sunscape Master={G}{G}, {T}: Les creatures que vous controlez gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour. {U}{U}, {T}: Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. +Sunspring Expedition=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Expedition de Solsource. - Retirez trois marqueurs « quete » de l'Expedition de Solsource et sacrifiez-la : Vous gagnez 8 points de vie. Sunstone={2}, Sacrifiez un terrain enneige: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Sunstrike Legionnaire=Le Legionnaire frappe-soleil ne se degage pas pendant votre phase de degagement. A chaque fois qu'une autre creature arrive en jeu, degagez le Legionnaire frappe-soleil. {T}: Engagez la creature ciblee dont le cout converti de mana est de 3 ou moins. Suntail Hawk=Vol. -Suntouched Myr=Solarisation #(Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.)# -Sunweb=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Vol. La Toile solaire ne peut pas bloquer les creatures avec une force de 2 ou moins. +Suntouched Myr=Solarisation (Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) +Sunweb=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Vol. La Toile solaire ne peut pas bloquer les creatures avec une force de 2 ou moins. Superior Numbers=La Superiorite numerique inflige a la creature ciblee une blessure pour chaque creature que vous controlez en plus du nombre de creatures que l'adversaire cible controle. Suppress=Le joueur cible retire de la partie toutes les cartes de sa main et les pose faces cachees. A la fin de son prochain tour, il renvoie ces cartes dans sa main. Supreme Inquisitor=Engagez cinq Sorciers degages que vous controlez: Allez chercher jusqu'a cinq cartes dans la bibliotheque du joueur cible et retirez-les de la partie. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. -Suq'Ata Assassin=Peur #(Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.)# A chaque fois que l'Assassin Souk'ata attaque et n'est pas bloque, le joueur defenseur recoit un marqueur 'poison'. #(Un joueur avec dix marqueurs +Suq'Ata Assassin=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) A chaque fois que l'Assassin Souk'ata attaque et n'est pas bloque, le joueur defenseur recoit un marqueur 'poison'. (Un joueur avec dix marqueurs Suq'Ata Firewalker=Le Marchefeu Souk'ata ne peut etre la cible de sorts ou de capacites rouges. {T}: Le Marchefeu Souk'ata inflige une blessure a une cible, creature ou joueur. Suq'Ata Lancer=Debordement, celerite. -Surestrike Trident=La créature équipée a l'initiative et a «{T}, détachez le ~this~: Cette créature inflige un nombre de blessures égal a sa force au joueur ciblE» Équipement {4} #({4}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)# +Surestrike Trident=La créature équipée a l'initiative et a «{T}, détachez le ~this~: Cette créature inflige un nombre de blessures égal a sa force au joueur cible » Équipement {4} ({4}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) Surge of Strength=Choisissez et defaussez-vous d'une carte rouge ou verte de votre main. La creature ciblee acquiert le pietinement et gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour, X etant egal a son cout de lancement. -Surprise Deployment=Ne jouez le deploiement surprise que pendant le combat. Mettez en jeu une carte de creature non-blanche de votre main. A la fin du tour, renvoyez cette creature dans votre main. #(Renvoyez-la seulement si elle est en jeu.)# +Surprise Deployment=Ne jouez le deploiement surprise que pendant le combat. Mettez en jeu une carte de creature non-blanche de votre main. A la fin du tour, renvoyez cette creature dans votre main. (Renvoyez-la seulement si elle est en jeu.) +Surrakar Banisher=Quand le Bannisseur surrakar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une creature engagee ciblee dans la main de son proprietaire. +Surrakar Marauder=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Maraudeur surrakar acquiert l'intimidation jusqu'a la fin du tour. (Il ne peut pas etre bloque excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures qui partagent une couleur avec lui.) +Surrakar Spellblade=A chaque fois que vous lancez un sort d'ephemere ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur le Lamesort surrakar. - A chaque fois que le Lamesort surrakar inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez piocher X cartes, X etant le nombre de marqueurs « charge » sur lui. +Surreal Memoir=Renvoyez une carte d'ephemere choisie au hasard depuis votre cimetiere dans votre main. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) +Survival Cache=Vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, piochez une carte. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) Survival of the Fittest={G}, Defaussez-vous d'une carte de creature de votre main: Cherchez une carte de creature dans votre bibliotheque, revelez cette carte a tous les joueurs et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Sustainer of the Realm=Vol. A chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'a la fin du tour. Sustaining Spirit=Entretien cumulatif - {1}{W}. Toute blessure qui pourrait reduire votre total de points de vie a moins de 1 le reduit a 1 a la place. @@ -5680,14 +6194,14 @@ Suture Spirit=Vol {WB}{WB}{WB}: Regenere la creature ciblee. Sutured Ghoul=Pietinement. Lorsque la Goule suturee arrive en jeu, retirez de la partie n'importe quel nombre de cartes de creatures en provenance de votre cimetiere. La force de la Goule suturee est egale au total des forces des cartes retirees et son endurance es Svyelunite Priest={U}{U}, {T}: La creature ciblee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Svyelunite Temple=Le Temple Svyelunite arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {T}, Sacrifiez le Temple Svyelunite: Ajoutez {U}{U} a votre reserve. +Swamp Mosquito=Vol. A chaque fois que le Moustique des marais attaque et n'est pas bloque, le joueur defenseur recoit un marqueur 'poison'. (Un joueur avec 10 marqueurs 'poison' ou plus perd la partie.) Swamp={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. -Swamp Mosquito=Vol. A chaque fois que le Moustique des marais attaque et n'est pas bloque, le joueur defenseur recoit un marqueur 'poison'. #(Un joueur avec 10 marqueurs 'poison' ou plus perd la partie.)# -Swarm of Rats=La Colonie de Rats a une force egale au nombre de cartes de Rat que vous avez en jeu. #(Cela inclut a la fois les cartes de Rat engagees et degagees.)# +Swarm of Rats=La Colonie de Rats a une force egale au nombre de cartes de Rat que vous avez en jeu. (Cela inclut a la fois les cartes de Rat engagees et degagees.) Swat=Recyclage {2}. Detruisez la creature ciblee dont la force vaut 2 ou moins. Sway of Illusion=N'importe quel nombre de creatures ciblees deviennent de la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Swelter=Le Double etouffement inflige 2 blessures a chacune des deux creatures ciblees. Swirling Sandstorm=Seuil - La Tempete tourbillonnante de sable inflige 5 blessures a toutes les creatures sans le vol. -Swooping Talon=Vol {1}: L'Eperonneur assaillant perd le vol jusqu'a la fin du tour. Provocation #(Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.)# +Swooping Talon=Vol {1}: L'Eperonneur assaillant perd le vol jusqu'a la fin du tour. Provocation (Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.) Sword Dancer={W}{W}: La creature attaquante ciblee gagne -1/-0 jusqu'a la fin du tour. Sword of Kaldra=La creature equipee gagne +5/+5. A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures a une creature, retirez cette creature de la partie. Equiper 4. Sword of the Ages=La Sword of the ages arrive en jeu engagee. {T}, Retirez la Sword of the ages et n'importe quel nombre de creatures que vous controlez de la partie: La Sword of the ages inflige X blessures a une cible, creature ou joueur, ou X est la somme des forces des @@ -5716,9 +6230,9 @@ Synod Sanctum={2}, {T}: Retirez de la partie le permanent cible que vous control Syphon Mind=Chacun des autres joueurs se defausse d'une carte de sa main. Vous piochez une carte pour chaque carte defaussee de cette maniere. Syphon Soul=Le Syphon des ames inflige 2 blessures a chaque autre joueur. Vous gagnez autant de de points de vie que de blessures infligees de cette maniere. Tablet of Epityr=A chaque fois qu'un artefact que vous controlez est mis au cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payez 1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. +Tahngarth, Talruum Hero=Attaquer avec Tahngarth, heros talruum ne le fait pas s'engager. {1}{R}, {T}: Tahngarth inflige un nombre de blessures egal a sa force a la creature ciblee. Cette creature inflige ensuite un nombre de blessures egal a sa force a Tahngarth, heros talruum. Tahngarth's Glare=Regardez les trois cartes du dessus de la bibliotheque de l'adversaire cible. Puis remettez-les au-dessus dans l'ordre de votre choix. Ce joueur regarde les trois cartes du dessus de votre bibliotheque, puis les remet au-dessus dans l'ordre de son choix. Tahngarth's Rage=Si la creature enchantee est attaquante elle gagne +3/+0. Autrement elle gagne -2/-1. -Tahngarth, Talruum Hero=Attaquer avec Tahngarth, heros talruum ne le fait pas s'engager. {1}{R}, {T}: Tahngarth inflige un nombre de blessures egal a sa force a la creature ciblee. Cette creature inflige ensuite un nombre de blessures egal a sa force a Tahngarth, heros talruum. Taiga=La Taiga est une foret et une montagne en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {G} ou {R} a votre reserve. Tainted AEther=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, son controleur sacrifie une creature ou un terrain. Tainted Field={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve. Ne jouez cette capacite que si vous controlez au moins un marais. @@ -5729,27 +6243,31 @@ Tainted Specter=Vol. {1}{B}{B}, {T}: Le joueur cible met une carte de sa main d Tainted Well=Quand le Puits souille arrive en jeu, piochez une carte. Le terrain enchante est un marais. Tainted Wood={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {G} ou {B} a votre reserve. N'utilisez cette capacite que si vous controlez un marais. Taj-Nar Swordsmith=Quand le Forgeur d'epees de Taj-Nar arrive en jeu, vous pouvez payer X. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliotheque une carte d'equipement avec un cout converti de mana de X ou moins et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuite votre biblioth +Tajuru Archer=A chaque fois que l'Archer de Tajuru ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que l'Archer de Tajuru inflige a la creature avec le vol ciblee un nombre de blessures egal au nombre d'allies que vous controlez. +Tajuru Preserver=Les sorts et les capacites que vos adversaires controlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents. Takklemaggot=Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, mettez un marqueur -0/-1 sur cette creature. Quand la creature enchantee est mise au cimetiere, le controleur de la creature enchantee renvoie le Takklemaggot en jeu. S'il n'y a aucune crea Talisman of Dominance={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. {T} : Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. Talisman of Impulse={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve. Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure. Talisman of Indulgence={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. {T} : Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure. Talisman of Progress={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve. Le Talisman de progres vous inflige 1 blessure. Talisman of Unity={T} : Ajoutez {1} a votre reserve de mana {T} : Ajoutez {W} ou {G} a votre reserve de mana, le Talisman de l'unite vous inflige une blessure. +Talon of Pain=A chaque fois qu'une source que vous controlez autre que l'~this~ inflige des blessures a un adversaire, mettez un marqueur «charge» sur l'~this~. {X}, {T}, retirez X marqueurs «charge» de l'~this~: L'~this~ inflige X blessures a une cible, créature ou joueur. Talon Sliver=Tous les Slivoides acquierent l'initiative. Talon Trooper=Vol -Talon of Pain=A chaque fois qu'une source que vous controlez autre que l'~this~ inflige des blessures a un adversaire, mettez un marqueur «charge» sur l'~this~. {X}, {T}, retirez X marqueurs «charge» de l'~this~: L'~this~ inflige X blessures a une cible, créature ou joueur. Talonrend=Vol {UR}: L'Arracheserre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Talruum Champion=Initiative.^^Chaque fois que le Champion Talruum bloque ou est bloque par une creature cette creature perd l'initiative jusqu'a la fin du tour. Talruum Minotaur=Celerite. Talruum Piper=Toutes les creatures volantes capables de bloquer le Joueur de fifre Talruum doivent le faire. -Tangle=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Aucune creature attaquante ne se degage pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. +Talus Paladin=A chaque fois que le Paladin de Talus ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que les allies que vous controlez acquierent le lien de vie jusqu'à la fin du tour et vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Paladin de Talus. Tangle Asp=A chaque fois qu'une creature bloque ou est bloquee par la Vipere de la Filandre, detruisez cette creature a la fin du combat. -Tangle Golem=AffinitEpour les forets #(Ce sort coute {1} de moins a jouer pour chaque foret que vous controlez.)# +Tangle Golem=Affinite pour les forets (Ce sort coute {1} de moins a jouer pour chaque foret que vous controlez.) Tangle Kelp=Quand le Tangle kelp arrive en jeu, engagez la creature enchantee.^^La creature enchantee ne se degage pendant l'etape de degagement de son controleur si elle a attaque pendant le tour precedent de son controleur. Tangle Spider=Vous pouvez jouer l'~this~ a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un éphémere. l'~this~ peut bloquer comme si elle avait le vol. Tangle Wire=Evanescence : 4. Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur engage un artefact degage ou une creature degagee ou un terrain degage qu'il controle pour chaque marqueur sursis sur l'Enchevetrement de cable. +Tangle=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Aucune creature attaquante ne se degage pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. Tanglebloom={1}, {T}: Vous gagnez 1 point de vie. Tangleroot=A chaque fois qu'un joueur joue un sort de creature, ce joueur ajoute {G} a sa reserve. +Tanglesap=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci par des creatures sans le pietinement. Tanglewalker=Les créatures que vous controlez sont imblocables aussi longtemps que le joueur défenseur controle un terrain-artefact. Taniwha=Dephasage. Pietinement. Au debut de votre entretien tous les terrains que vous controlez passent hors phase. Tar Pit Warrior=Si le Guerrier du goudron est la cible d'un sort ou d'une capacite, sacrifiez-le. @@ -5768,8 +6286,10 @@ Tawnos's Weaponry=Vous pouvez choisir de ne pas degager l'Armement de Tavnos pen Team Spirit=Toutes les creatures controlees par le joueur cible et ses coequipiers gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Tears of Rage=Ne jouez les ~this~ que pendant l'étape de déclaration des attaquants. Les créatures attaquantes que vous controlez gagnent +X/+0 jusqu'a la fin du tour, ou X est le nombre de créatures attaquantes. Sacrifiez ces créatures a la fin du tour. Tectonic Break=Chaque joueur sacrifie X terrains. +Tectonic Edge={T} : Ajoutez {1} à votre reserve. - {1}, {T}, sacrifiez la Frontiere tectonique : Detruisez le terrain non-base cible. N'activez cette capacite que si un adversaire controle au moins quatre terrains. Tectonic Instability=A chaque fois qu'un terrain arrive en jeu, engagez tous les terrains que son controleur controle. Teeka's Dragon=Vol, pietinement, sauvagerie 4. +Teetering Peaks=Les Pics vacillants arrivent sur le champ de bataille engages. - Quand les Pics vacillants arrivent sur le champ de bataille, la creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour.{T} : Ajoutez {R} a votre reserve. Teferi's Care={W}, Sacrifiez un enchantement: Detruisez l'enchantement cible. {3}{U}{U}: Contrecarrez le sort d'enchantement cible. Teferi's Curse=A jouer seulement sur un artefact ou une creature. Le permanent enchante acquiert le dephasage. Teferi's Drake=Vol. Dephasage. @@ -5782,14 +6302,6 @@ Teferi's Realm=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit les a Teferi's Response=Contrecarrez le sort ou la capacite cible qu'un adversaire controle et qui cible un terrain que vous controlez. Si la capacite d'un permanent est contrecarree de cette maniere, detruisez ce permanent. Piochez deux cartes. Teferi's Veil=A chaque fois qu'une creature quelconque que vous controlez attaque elle passe hors phase a la fin du combat. Tek=Le Tek gagne +0/+2 tant que vous controlez une plaine, a le vol tant que vous controlez une ile, gagne +2/+0 tant que vous controlez un marais, a l'initiative tant que vous controlez une montagne et a le pietinement tant que vous controlez une foret. -Tel-Jilad Archers=Protection contre les artefacts Les Archers de Tel-Jilad peuvent bloquer comme s'ils avaient le vol. -Tel-Jilad Chosen=Protection contre les artefacts -Tel-Jilad Exile={1}{G}: Regenerez l'Exile de Tel-Jilad. -Tel-Jilad Justice=Detruisez l'artefact cible. Regard 2 #(Regardez les deux cartes au dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliotheque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)# -Tel-Jilad Lifebreather={G}, {T}, sacrifiez une foret: Regenerez la creature ciblee. -Tel-Jilad Outrider=Protection contre les artefacts -Tel-Jilad Stylus={T}: Mettez le permanent cible que vous possedez au-dessous de votre bibliotheque. -Tel-Jilad Wolf=A chaque fois que le ~this~devient bloquEpar une créature-artefact, il gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Telekinesis=Engagez la creature ciblee. Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par cette creature ce tour-ci. Cette creature ne se degage pas pendant les 2 prochaines etapes de degagement de son controleur. Telekinetic Bonds=A chaque fois qu'un joueur se defausse d'une carte de sa main, vous pouvez payer {1}{U}. Si vous faites ainsi, engagez ou degagez le permanent cible. Telepathic Spies=Quand ces Espion telepathes arrivent en jeu, regardez la main de l'adversaire cible. @@ -5799,50 +6311,64 @@ Telethopter=Engagez une creature que vous controlez : le Telethoptere acquiert l Telim'Tor=Debordement. Si Telim' Tor attaque, toutes les creatures attaquantes avec le debordement gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Telim'Tor's Darts={2}, {T}: Ces Flechettes de Telim' Tor infligent une blessure au joueur cible. Telim'Tor's Edict=Retirez de la partie le permanent cible que vous possedez ou que vous controlez. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. +Tel-Jilad Archers=Protection contre les artefacts Les Archers de Tel-Jilad peuvent bloquer comme s'ils avaient le vol. +Tel-Jilad Chosen=Protection contre les artefacts +Tel-Jilad Exile={1}{G}: Regenerez l'Exile de Tel-Jilad. +Tel-Jilad Justice=Detruisez l'artefact cible. Regard 2 (Regardez les deux cartes au dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliotheque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) +Tel-Jilad Lifebreather={G}, {T}, sacrifiez une foret: Regenerez la creature ciblee. +Tel-Jilad Outrider=Protection contre les artefacts +Tel-Jilad Stylus={T}: Mettez le permanent cible que vous possedez au-dessous de votre bibliotheque. +Tel-Jilad Wolf=A chaque fois que le ~this~devient bloque par une créature-artefact, il gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Temp of the Damned=Lorsque le Remplacant du damne arrive en jeu, lancez un de 6. Le Remplacant du damne arrive en jeu avec autant de marqueurs 'Frousse' que le chiffre indique par le de. Au debut de votre entretien, sacrifiez le Remplacant du damne a moins que vous n'enle Temper=Prevenez X blessures sur la creature ciblee. Pour chaque blessure prevenue ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la creature. Tempest Drake=Vol. Attaquer avec le Drakon des tempetes ne le fait pas s'engager. Tempest Efreet=Retirez l'Efrit de la tourmente de votre paquet si vous jouez sans mise. {T}, Sacrifiez l'Efrit de la tourmente: A moins que l'adversaire cible ne paye 10 points de vie, mettez l'Efrit de la tourmente dans le cimetiere de ce joueur. Si vous faites ainsi, Tempest of Light=Detruisez tous les enchantements. +Tempest Owl=Kick {4}{U} (Vous pouvez payer {4}{U} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Vol - Quand le Hibou des tempetes arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, engagez jusqu'a trois permanents cibles. Temple of the False God={T}: Ajoutez {2} a votre reserve. Ne jouez cette capacite que si vous controlez cinq terrains ou plus. Temporal Adept={U}{U}{U}, {T}: Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. -Temporal Aperture={5},{T} : melangez votre bibliotheque et revelez la carte du dessus. Jusqu'a la fin du tour, tant que cette carte reste au-dessus de votre bibliotheque, vous pouvez la jouer comme si elle etait dans votre main et sans payer son cout de lancement #(si le sort a -Temporal Cascade=Choisissez l'un - Chaque joueur melange sa main et son cimetiere dans sa bibliotheque; ou chaque joueur pioche 7 cartes. Union - 2 #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement.)# +Temporal Aperture={5},{T} : melangez votre bibliotheque et revelez la carte du dessus. Jusqu'a la fin du tour, tant que cette carte reste au-dessus de votre bibliotheque, vous pouvez la jouer comme si elle etait dans votre main et sans payer son cout de lancement (si le sort a +Temporal Cascade=Choisissez l'un - Chaque joueur melange sa main et son cimetiere dans sa bibliotheque ou chaque joueur pioche 7 cartes. Union - 2 #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement.)# Temporal Distortion=A chaque fois qu'une creature ou un terrain devient engage, mettez un marqueur 'sablier' dessus. Les permanents avec un marqueur 'sablier' sur eux ne se degagent pas pendant les etapes de degagement de leurs controleurs. Au debut de l'entretien de chaque -Temporal Fissure=Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Deluge #(Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)# +Temporal Fissure=Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Temporal Spring=Mettez le permanent cible au dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Temporary Insanity=Degagez la creature ciblee dont la force est inferieure au nombre de cartes dans votre cimetiere et acquerez-en le controle jusqu'a la fin du tour. Cette creature acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Tempting Licid={G}, {T}: Le Litique tentateur perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'Toutes les creatures capables de bloquer la creature enchantee le font et '{G}: Mettez fin a l'effet qu'a cree cette capaci Tempting Wurm=Quand la Guivre tentatrice arrive en jeu, chaque adversaire peut mettre en jeu n'importe quel nombre de cartes d'artefacts, de creatures, d'enchantements et de terrains de sa main. -Tendrils of Agony=Le joueur cible perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Deluge #(Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)# +Tendrils of Agony=Le joueur cible perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Tendrils of Despair=Comme cout supplementaire pour jouer les Vrilles du desespoir, sacrifiez une creature. L'adversaire cible se defausse de deux cartes de sa main. Tephraderm=A chaque fois qu'une creature inflige des blessures au Tephraderme, le Tephraderme inflige ce meme nombre de blessures a cette creature. A chaque fois qu'un sort inflige des blessures au Tephraderme, le Tephraderme inflige ce meme nombre de blessures au +Terastodon=Quand le Terastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez detruire jusqu'à trois permanents non-creature cibles. Pour chaque permanent mis dans un cimetiere de cette maniere, son controleur met sur le champ de bataille un jeton de creature 3/3 verte Elephant. Teremko Griffin=Vol, regroupement. Terminal Moraine={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}, {T}, Sacrifiez la Moraine frontale: Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliotheque et mettez cette carte en jeu engagee. Melangez ensuite votre bibliotheque. Terminate=Detruisez la creature ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Teroh's Faithful=Quand le Fidele de Teroh arrive en jeu, vous gagnez 4 points de vie. Teroh's Vanguard=Vous pouvez jouer l'Avant-garde de Teroh a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Seuil - Quand l'Avant-garde de Teroh arrive en jeu, les creatures que vous controlez acquierent la protection contre le noir jusqu'a la fin du tour. -Terrain Generator={T} : ajoutez 1 a votre reserve. {2},{T} : mettez en jeu engage une carte de terrain de base de votre main. +Terra Eternal=Tous les terrains sont indestructibles. +Terra Stomper=Le Pietineur terrestre ne peut pas etre contrecarre. - Pietinement +Terrain Generator={T} : ajoutez 1 a votre reserve. - {2},{T} : mettez en jeu engage une carte de terrain de base de votre main.{2},{T} : mettez en jeu engage une carte de terrain de base de votre main. Terravore=Pietinement. Le Terravore a une force et une endurance chacune egale au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetieres. +Territorial Baloth=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Baloth territorial gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Territorial Dispute=Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrain. Au debut de votre entretien, sacrifiez la Dispute territoriale a moins que vous ne sacrifiez un terrain. Terror=Detruisez la creature non-noire et non-artefact ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Test of Endurance=Au debut de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie. Test of Faith=Prévenez les trois prochaines blessures qui devraient etre infligées a la créature ciblée ce tour-ci. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette maniere. -Testament of Faith=X: La profession de foi devient un Mur creature X/X jusqu'a la fin du tour. Elle est toujours consideree comme un enchantement. #(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# +Testament of Faith=X: La profession de foi devient un Mur creature X/X jusqu'a la fin du tour. Elle est toujours consideree comme un enchantement. (Les murs ne peuvent pas attaquer.) Tethered Griffin=Vol. Sacrifiez le Griffon enchaine si vous ne controlez pas d'enchantement. Tethered Skirge=Vol. A chaque fois que le Scrige en laisse devient la cible d'un sort ou d'une capacite vous perdez 1 point de vie. Tetravus=Vol. Le Tetravus arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, vous pouvez sacrifier des jetons Tetravites crees par le Tetravus. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Tetravus pour chaque jeton sacrifi Tetsuo Umezawa=Tesuo Umezawa ne peut pas etre la cible de sorts d'enchantement de creature. {U}{B}{B}{R}, {T}: Detruisez la creature engagee ou bloqueuse ciblee. -Thalakos Deceiver=Distorsion. Lorsque le Thalakos deloyal attaque et n'est pas bloque, vous pouvez le sacrifier. Si vous le faites, acquerez le controle de la creature ciblee. #(Vous gardez le controle de cette creature jusqu'a ce qu'elle quitte le jeu.)# +Thada Adel, Acquisitor=Traversee des iles - A chaque fois que Thada Adel, acqueresse inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans la bibliotheque de ce joueur une carte d'artefact et exilez-la. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. +Thalakos Deceiver=Distorsion. Lorsque le Thalakos deloyal attaque et n'est pas bloque, vous pouvez le sacrifier. Si vous le faites, acquerez le controle de la creature ciblee. (Vous gardez le controle de cette creature jusqu'a ce qu'elle quitte le jeu.) Thalakos Dreamsower=Distorsion. Vous pouvez choisir de ne pas degager le Semeur de reves Thalakos pendant votre phase de degagement. Si le Semeur de reves Thalakos blesse un adversaire quelconque, engagez la creature ciblee. Aussi longtemps que le Semeur de reves Thalakos re Thalakos Drifters=Choisissez une carte et defaussez-vous en : ces Vagabonds Thalakos acquierent la distorsion jusqu'a la fin du tour. Thalakos Lowlands={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve et ces Basses terres Thalakoses ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement. -Thalakos Mistfolk=Distorsion. {U}: Mettez le Brumeux Thalakos au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. +Thalakos Mistfolk=Distorsion. - {U}: Mettez le Brumeux Thalakos au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire.{U}: Mettez le Brumeux Thalakos au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Thalakos Scout=Distorsion. Choisissez une carte et defaussez-vous en: Renvoyez l'Eclaireur Thalakos dans la main de son proprietaire. Thalakos Seer=Distorsion. Si la Voyante Thalakose quitte le jeu, piochez une carte. Thalakos Sentry=Distorsion. -Thallid=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'spore' sur le Thallid. Retirez trois marqueurs 'spore' du Thallid: Mettez un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte en jeu. Thallid Devourer=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'spore' sur le Thallid Devourer. Retirez trois marqueurs 'spore' du Thallid Devourer: Mettez un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte en jeu. Sacrifiez un saprobionte: Le Thallid Devourer gagne +1/+2 j +Thallid=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'spore' sur le Thallid. Retirez trois marqueurs 'spore' du Thallid: Mettez un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte en jeu. Thaumatog=Sacrifiez un terrain: Le Thaumatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Sacrifiez un enchantement: Le Thaumatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Thawing Glaciers=Ces Glaciers en degel arrivent en jeu engages. {1}, {T}: Cherchez un terrain de base dans votre bibliotheque et mettez-le en jeu engage. Melangez votre bibliotheque ensuite. Si c'est la phase de fin, retournez les Glaciers en degel dans la main de leur prop The Abyss=Au debut de l'entretien de chaque joueur, detruisez la creature non-artefact ciblee que ce joueur controle, au choix de ce joueur. Elle ne peut pas etre regeneree. @@ -5855,10 +6381,10 @@ The Tabernacle at Pendrell Vale=Toutes les creatures acquierent 'Au debut de vot The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast(R) Customer Service=Le cauchemar ultime du service consommateur de Wizards of the Coast® inflige X blessures a chacune des Y creatures ciblees et des Z joueurs cibles. The Wretched=A la fin du combat, gagnez le controle de toutes les creatures qui ont bloque le Miserable aussi longtemps que vous controlez le Miserable. Theft of Dreams=Pour chaque creature engagee que l'adversaire cible controle, piochez une carte. +Thelonite Druid={1}{G}, {T}, Sacrifiez 1 creature: Jusqu'a la fin du tour, toutes les forets que vous controlez sont des creatures 2/3 qui sont toujours des terrains. +Thelonite Monk={T}, Sacrifiez une creature verte: Le terrain cible devient une foret. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Thelon's Chant=Au debut de votre entretien, sacrifiez le Thelon's Chant a moins que vous ne payiez {G}. A chaque fois qu'un joueur met un marais en jeu, le Thelon's Chant lui inflige 3 blessures a moins qu'il ne mette un marqueur -1/-1 sur une creature qu'il controle. Thelon's Curse=Les creatures bleues ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leurs controleurs. Les creatures bleues acquierent 'Au debut de votre entretien, vous pouvez payer {U}. Si vous faites ainsi, degagez cette creature.' -Thelonite Druid={1}{G}, {T}, Sacrifiez 1 creature: Jusqu'a la fin du tour, toutes les forets que vous controlez sont des creatures 2/3 qui sont toujours des terrains. -Thelonite Monk={T}, Sacrifiez une creature verte: Le terrain cible devient une foret. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# Thermal Blast=L'Explosion thermique inflige 3 blessures a la creature ciblee. Seuil - L'Explosion thermique inflige a cette creature 5 blessures a la place. Thermal Glider=Vol, protection contre le rouge. Thermal Navigator=Sacrifiez un artefact: Le Navigateur thermique a le vol jusqu'a la fin du tour. @@ -5868,8 +6394,8 @@ Thicket Elemental=Kick {1}{G}. Quand l'Elemental des halliers arrive en jeu, si Thieves' Auction=Mettez de cote tous les permanents. Vous choisissez une de ces cartes et la mettez en jeu engagee sous votre controle. Puis votre adversaire en choisit une et la met en jeu engagee sous son controle. Repetez ce processus jusqu'a ce que toutes les cartes m Thieving Magpie=Vol. A chaque fois que la Pie voleuse blesse l'un de vos adversaires, piochez une carte. Think Tank=Au debut de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetiere. -Thirst=Quand la Soif arrive en jeu, engagez la creature enchantee. La creature enchantee ne se degage pas pendant la phase de degagement de son controleur. Au debut de votre entretien sacrifiez la Soif a moins que vous ne payiez {U}. Thirst for Knowledge=Piochez trois cartes. Puis defaussez vous de deux cartes de votre main a moins que vous ne vous defaussiez d'une carte d'artefact de votre main. +Thirst=Quand la Soif arrive en jeu, engagez la creature enchantee. La creature enchantee ne se degage pas pendant la phase de degagement de son controleur. Au debut de votre entretien sacrifiez la Soif a moins que vous ne payiez {U}. Thopter Squadron=Vol. L'Escadron de mecanopteres arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. {1}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Escadron de mecanopteres: Mettez en jeu un jeton de creature-artefact 1/1 Mecanoptere. Ne jouez cette capacite qu'a un moment ou vous p Thorn Elemental=Vous pouvez faire que l'Elemental d'epines inflige ses blessures de combat au joueur defenseur comme s'il n'etait pas bloque. Thorn Thallid=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'spore' sur le Thorn thallid. Retirez trois marqueurs 'spore' du Thorn thallid: Le Thorn tallid inflige 1 blessure a la cible, creature ou joueur. @@ -5881,14 +6407,15 @@ Thornscape Master={R}{R}, {T}: Le Maitre spinosophe inflige 2 blessures a la cre Thornwind Faeries=Vol. {T}: Ces Faeries piquevent infligent 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Thought Courier={T}: Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte de votre main. Thought Devourer=Vol. Le nombre maximum de cartes de votre main est reduit de quatre. -Thought Dissector={X},{T} : L'adversaire ciblErévele les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'a ce qu'un artefact ou que X cartes soient révélés. Si un artefact est révélEde cette maniere, mettez-le en jeu sous votre controle et sacrifiez le ~this~. Mettez le reste des cartes révélées dans le cimetiere de ce joueur. +Thought Dissector={X},{T} : L'adversaire cible révele les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'a ce qu'un artefact ou que X cartes soient révélés. Si un artefact est révéle de cette maniere, mettez-le en jeu sous votre controle et sacrifiez le ~this~. Mettez le reste des cartes révélées dans le cimetiere de ce joueur. Thought Eater=Vol. La taille maximale de votre main est reduite de trois. +Thought Gorger=Pietinement - Quand l'Avaleur de pensees arrive sur le champ de bataille, mettez sur lui un marqueur +1/+1 pour chaque carte dans votre main. Si vous faites ainsi, defaussez-vous de votre main. - Quand l'Avaleur de pensees quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. Thought Lash=Entretien cumulatif - Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Si vous ne payez pas l'entretien cumulatif, retirez votre bibliotheque de la partie. Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque: Prevenez la prochain Thought Nibbler=Vol. Le nombre maximum de cartes de votre main est reduit de deux. Thought Prison=Impression - Quand la Prison de la pensee arrive en jeu, vous pouvez faire que le joueur cible revele sa main. Si vous faites ainsi, choisissez-y une carte non terrain et retirez la de la partie. A chaque fois qu'un joueur joue un sort partageant une co Thoughtbound Primoc=Vol Au debut de votre entretien, si un joueur controle plus de sorciers que n'importe quel autre joueur, il acquiert le controle du Primoc esclave. -Thoughtcast=Affinite pour les artefacts #(Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.)# Piochez deux cartes. -Thoughtlace=Le sort cible ou le permanent cible est bleu. #(Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.)# +Thoughtcast=Affinite pour les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.) Piochez deux cartes. +Thoughtlace=Le sort cible ou le permanent cible est bleu. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.) Thoughtleech=A chaque fois qu'une ile controlee par un adversaire devient engagee, vous pouvez gagner 1 point de vie. Thran Dynamo={T}: Ajoutez {3} a votre reserve. Thran Forge={2}: La creature non-artefact ciblee gagne +1/+0 et devient une creature-artefact jusqu'a la fin du tour. @@ -5900,7 +6427,7 @@ Thran Tome={5}, {T}: Revelez les trois cartes du dessus de votre bibliotheque. U Thran Turbine=Au debut de votre entretien vous pouvez ajouter jusqu'a deux manas incolores a votre reserve. Ce mana ne peut pas etre depense pour jouer des sorts. Thran War Machine=Echo. La Machine de guerre Thran attaque chaque tour si possible. Thran Weaponry=Echo. Vous pouvez choisir de ne pas degager l'Armement thran pendant votre phase de degagement. {2},{T}: Toutes les creatures gagnent +2/+2 tant que l'Armement thran reste engage. -Thrashing Mudspawn=A chaque fois que le Fangeide vicieux recoit des blessures, vous perdez autant de points de vie. Mue {1}{B}{B} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Thrashing Mudspawn=A chaque fois que le Fangeide vicieux recoit des blessures, vous perdez autant de points de vie. Mue {1}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Thrashing Wumpus={B}: Le Wumpus vicieux inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Threaten=Degagez la creature ciblee et acquerez-en le controle jusqu'a la fin du tour. Cette creature a la celerite jusqu'a la fin du tour. Three Wishes=Retirez les trois premieres cartes de votre bibliotheque de la partie face cachee. Vous pouvez les regardez tant qu'elles restent retirees de la partie. Jusqu'a votre prochain entretien vous pouvez jouer ces cartes comme si elles etaient dans votre main. @@ -5913,9 +6440,9 @@ Thrull Retainer=La creature enchantee gagne +1/+1. Sacrifiez le Serviteur srane Thrull Surgeon={1}{B}, Sacrifiez le Chirurgien srane: Regardez la main du joueur cible et choisissez une de ses cartes. Ce joueur se defausse de cette carte. Jouez cette capacite comme un rituel. Thrull Wizard={1}{B}: Contrecarrez le sort noir cible a moins que son controleur ne paye {B} ou 3. Thumbscrews=Au debut de votre entretien, si vous avez cinq cartes ou plus dans votre main, ces Poucettes infligent 1 blessure a l'adversaire cible. +Thunder of Hooves=Le Fracas de sabots inflige X blessures a chaque creature sans le vol et a chaque joueur, X etant le nombre de Betes en jeu. Thunder Spirit=Vol, initiative. Thunder Wall=Vol. {U}: Le Mur de tonnerre gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. -Thunder of Hooves=Le Fracas de sabots inflige X blessures a chaque creature sans le vol et a chaque joueur, X etant le nombre de Betes en jeu. Thunderbolt=L'Eclair foudroyant inflige 3 blessures au joueur cible ou 4 blessures a la creature avec le vol ciblee. Thunderclap=Au lieu de payer le cout de mana du Coup de tonnerre vous pouvez sacrifier une montagne. Le Coup de tonnerre inflige 3 blessures a la creature ciblee. Thundercloud Elemental=Vol {3}{U}: Engagez toutes les creatures avec une force de 2 ou moins. {3}{U}: Toutes les autres creatures perdent le vol jusqu'a la fin du tour. @@ -5925,7 +6452,7 @@ Thunderscape Apprentice={B}, {T}: Le joueur cible perd 1 point de vie.^^{G}, {T} Thunderscape Battlemage=Kick {1}{B} et/ou {G}^^Quand le Mage de bataille tonitrosophe arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick de {1}{B}, le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main.^^Quand le Mage de bataille tonitrosophe arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick Thunderscape Familiar=Initiative. Les sorts noirs et les sorts verts que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Thunderscape Master={B}{B}, {T}: Le joueur cible perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. {G}{G}, {T}: Les creatures que vous controlez gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour. -Thunderstaff=Si une créature devait vous infliger des blessures de combat, si le ~this~ est dégagE prévenez 1 de ces blessures. {2},{T} : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Thunderstaff=Si une créature devait vous infliger des blessures de combat, si le ~this~ est dégage prévenez 1 de ces blessures. {2},{T} : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Thwart=Au lieu de payer le cout de mana de la Contrariete vous pouvez renvoyer trois iles que vous controlez dans les mains de leurs proprietaires. Contrecarrez le sort cible. Ticking Gnomes=Echo. Sacrifiez ces Gnomes tic-tac: Ces Gnomes tic-tac infligent 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Tidal Bore=Au lieu de payer le cout en mana du Mascaret vous pouvez renvoyer une ile que vous controlez dans la main de son proprietaire. Engagez ou degagez la creature ciblee. @@ -5937,7 +6464,8 @@ Tidal Kraken=Le Kraken des marees est imblocable. Tidal Surge=Engagez jusqu'a trois creatures sans le vol ciblees. Tidal Visionary={T}: La creature ciblee devient de la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Tidal Warrior={T}: Le terrain cible devient une ile jusqu'a la fin du tour. -Tidal Wave=Mettez un jeton vague creature 5/5 mur en jeu. A la fin du tour, sacrifiez-le. #(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# +Tidal Wave=Mettez un jeton vague creature 5/5 mur en jeu. A la fin du tour, sacrifiez-le. (Les murs ne peuvent pas attaquer.) +Tideforce Elemental={U}, {T} : Vous pouvez engager ou degager une autre creature ciblee. - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez degager l'Elemental des marees. Tidewater Minion=Defensreu {4}: Le Mignon des marees perd le defenseur jusqu'a la fin du tour. {T}: Degagez le permanent cible. Tidings=Piochez 4 cartes. Tiger Claws=Vous pouvez jouer ces Griffes du tigre a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. La creature enchantee gagne +1/+1 et acquiert le pietinement. @@ -5945,34 +6473,36 @@ Tigereye Cameo={T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve. Timber Wolves=Regroupement. Timberland Ruins=Les Ruines des terrains boises arrivent en jeu engagees. {T} : Ajoutez {G} a votre reserve. {T},sacrifiez les Ruines des Terrains boises : Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. Timberline Ridge={T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve. Le Contrefort forestier ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. +Timbermaw Larva=A chaque fois que la Larve de gueulebreuil attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque foret que vous controlez. Timberwatch Elf={T}: la creature ciblee gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour, ou X est le nombre d'elfes en jeu. +Time and Tide=Toutes les creatures qui sont hors-phase passent en phase et toutes les creatures qui ont le Dephasage passent Hors-phase. Time Bomb=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'temps' sur la Bombe temporelle. {1}, {T}, Sacrifiez la Bombe temporelle: La Bombe temporelle inflige un nombre de blessures egal au nombre de marqueurs 'temps' sur la Bombe temporelle a chaque creature et a c Time Ebb=Mettez la creature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Time Elemental=Quand l'Elemental du temps attaque ou bloque, a la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures. {2}{U}{U}, {T}: Renvoyez le permanent cible qui n'a pas d'enchantement sur lui dans la main de son proprietaire. +Time of Heroes=Chaque creature que vous controlez avec un marqueur « niveau » sur elle gagne +2/+2. Time Spiral=Retirez la spirale temporelle de la partie. Chaque joueur melange son cimetiere et sa main a sa bibliotheque puis pioche sept cartes. Vous degagez jusqu'a six terrains. Time Stretch=Le joueur cible joue deux tours supplementaires apres celui-ci. Time Vault=Le Time vault arrive en jeu engage et ne se degage pas pendant votre etape de degagement. Passez votre prochain tour: Degagez le Time Vault et mettez un marqueur 'temps' sur lui. {T}, Retirez tous les marqueurs 'temps' du Time Vault: Jouez un tour suppl Time Walk=Jouez un tour supplementaire apres celui-ci. Time Warp=Le joueur cible joue un tour supplementaire apres celui-ci. -Time and Tide=Toutes les creatures qui sont hors-phase passent en phase et toutes les creatures qui ont le Dephasage passent Hors-phase. Timesifter=Au debut de l'etape d'entretien de chaque joueur, chaque joueur retire de la partie la carte du dessus de la bibliotheque. Le joueur qui a retire la carte avec le cout converti de mana le plus eleve joue un tour supplementaire apres celui-ci. Si deux joue -Timetwister=Chaque joueur melange sa main et son cimetiere dans sa bibliotheque puis pioche sept cartes. #(Puis mettez le Timetwister dans le cimetiere de son proprietaire.)# +Timetwister=Chaque joueur melange sa main et son cimetiere dans sa bibliotheque puis pioche sept cartes. (Puis mettez le Timetwister dans le cimetiere de son proprietaire.) Timid Drake=Vol. Si n'importe quelle autre creature arrive en jeu, renvoyez le Drakon fuyard dans la main de son proprietaire. Timmerian Fiends=Retirez le Fielleux timmerien de votre paquet si vous jouez sans mise. {B}{B}{B}, Sacrifiez les Fielleux timmerien: Mettez l'artefact cible qu'un adversaire possede dans votre cimetiere et mettez les Fielleux timmeriens dans le cimetiere de cet adversaire a m Timmy, Power Gamer={4}: Mettez en jeu une creature de votre main. -Tin-Wing Chimera=Vol. Sacrifiez la Chimere aux ailes d'etain: Mettez un marqueur +2/+2 sur la chimere ciblee et cette chimere acquiert vol. Tinder Farm=La Futaie d'amadou arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {T}, sacrifiez la Futaie d'amadou : Ajoutez {R}{W} a votre reserve. -Tinder Wall=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Sacrifiez le Mur d'amadou: Ajoutez {R}{R} a votre reserve. {R}, Sacrifiez le Mur d'amadou: Le Mur d'amadou inflige 2 blessures a la creature ciblee qu'il bloque. +Tinder Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Sacrifiez le Mur d'amadou: Ajoutez {R}{R} a votre reserve. {R}, Sacrifiez le Mur d'amadou: Le Mur d'amadou inflige 2 blessures a la creature ciblee qu'il bloque. Tinker=Comme cout additionnel pour jouer le Bricolage, sacrifiez un artefact. Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'artefact et mettez-la en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. +Tin-Wing Chimera=Vol. Sacrifiez la Chimere aux ailes d'etain: Mettez un marqueur +2/+2 sur la chimere ciblee et cette chimere acquiert vol. Tireless Tribe=Defaussez vous d'une carte de votre main: La Tribu infatigable gagne +0/+4 jusqu'a la fin du tour. Titania's Boon=Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque creature que vous controlez. Titania's Chosen=A chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Elu de Titania. Titania's Song=Chaque artefact non-creature perd toutes ses capacites et devient une creature-artefact avec une force et une endurance chacune egale a son cout converti de mana. Si la Chanson de Titania quitte le jeu, cet effet continue jusqu'a la fin du tour. -Titanic Bulvox=Pietinement Mue {4}{G}{G}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Titanic Bulvox=Pietinement Mue {4}{G}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Titanium Golem={1}{W} : Le Golem de Titane acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Tithe=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine. Si vous controlez moins de terrains que l'adversaire cible vous pouvez chercher une plaine supplementaire dans votre bibliotheque. Revelez ces cartes a vos adversaires et mettez-les dans votre main, pu Tivadar's Crusade=Detruisez tous les Gobelins. -Tolaria={T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {T}: La creature ciblee perd le regroupement ou le "regroupement avec les autres" jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. +Tolaria={T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {T}: La creature ciblee perd le regroupement ou le "regroupement avec les autres" jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien.regroupement avec les autres" jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Tolarian Academy={T}: Ajoutez {U} a votre reserve pour chaque artefact que vous controlez. Tolarian Drake=Vol. Dephasage. Tolarian Emissary=Kick {1}{W}. Vol. Quand l'Emissaire de Tolaria arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick, detruisez l'enchantement cible. @@ -5980,29 +6510,32 @@ Tolarian Entrancer=A chaque fois que l'Enjoleur Tolarian est bloque par une crea Tolarian Serpent=Au debut de votre entretien, mettez les sept cartes du dessus de votre bibliotheque dans votre cimetiere. Tolarian Winds=Defaussez-vous de votre main, puis piochez autant de cartes que vous vous en etes defaussees de cette maniere. Tolsimir Wolfblood=Legende Les autres creatures verte gagnent +1/+1. Les autres creautes blanches gagnent +1/+1. {T}: Mettez en jeu un jeton de créature legendaire 2/2 verte et blanche Loup nomme Voja. +Tomb Hex=La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. - Toucheterre - Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre controle ce tour-ci, cette creature gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour à la place. Tombfire=Le joueur cible retire de la partie toutes les cartes qui ont le Flashback en provenance de son cimetiere. Tombstone Stairwell=Entretien cumulatif - {1}{B}. Au debut de chaque entretien, si La sepulcrale volee de marches est en jeu, chaque joueur met en jeu un jeton de creature 2/2 Zombie Desencave avec la celerite pour chaque carte de creature dans son cimetiere. A la fin du tou Tonic Peddler={W}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Le joueur cible gagne 3 points de vie. Tooth and Claw=Sacrifiez deux creatures: Mettez un jeton de creature 3/1 rouge Carnivore en jeu. -Tooth and Nail=Choisissez l'un - Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de creature, revelez-les, mettez-les dans votre main, puis melangez votre bibliotheque ; ou mettez en jeu jusqu'a deux cartes de creature de votre main. Union - 2 #(Choisissez les deu +Tooth and Nail=Choisissez l'un - Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de creature, revelez-les, mettez-les dans votre main, puis melangez votre bibliotheque ou mettez en jeu jusqu'a deux cartes de creature de votre main. Union - 2 #(Choisissez les deux Tooth of Chiss-Goria=Affinite pour les artefacts. Vous pouvez jouer la Dent de Chiss-Goria a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. {T} : La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Tooth of Ramos={T} : ajoutez {W} a votre reserve. Sacrifiez la Dent de Ramos : ajoutez {W} a votre reserve. -Topple=Retirez de la partie la creature ciblee ayant la plus grande force. #(Si deux creature ou plus sont a egalite pour la plus grande force, ne ciblez que l'une d'entre elles.)# +Topple=Retirez de la partie la creature ciblee ayant la plus grande force. (Si deux creature ou plus sont a egalite pour la plus grande force, ne ciblez que l'une d'entre elles.) Tor Wauki={T}: Tor wauki inflige 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Torch Drake=Vol {1}{R}: Le Drakon torche gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Torch Slinger=Kick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Quand le Frondeur de torches arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, il inflige 2 blessures a la creature ciblee. Torch Song=Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur 'verset' sur le Chant enflamme. {2}{R}, Sacrifiez le Chant enflamme: Le Chant enflamme inflige X blessures a une cible, creature ou joueur, X etant le nombre de marqueurs 'verset' sur le Chant enfl Torment=La creature enchantee gagne -3/-0. Tormented Angel=Vol. Tormod's Crypt={T}, Sacrifiez la Tormod's crypt: Retirez le cimetiere du joueur cible de la partie. -Tornado=Entretien cumulatif - {G}. {2}{G}, Payez 3 points de vie pour chaque marqueur 'vitesse' sur la Tornade: Detuisez le permanent cible et mettez un marqueur 'vitesse' sur la Tornade. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour. Tornado Elemental=Quand l'Elemental de tornade arrive en jeu, il inflige 6 blessures a chaque creature avec le vol. Vous pouvez faire que l'Elemental de tornade inflige ses blessures de combat au joueur defenseur comme s'il n'etait pas bloque. +Tornado=Entretien cumulatif - {G}. {2}{G}, Payez 3 points de vie pour chaque marqueur 'vitesse' sur la Tornade: Detuisez le permanent cible et mettez un marqueur 'vitesse' sur la Tornade. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour. Torrent of Fire=Le Torrent de feu inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal au plus haut cout converti de mana parmi les permanents que vous controlez. Torrent of Lava=Chaque joueur peut engager n'importe quel nombre de creatures degagees qu'il controle. Le Torrent de lave inflige X blessures a chaque creature sans le vol qui n'a pas ete engagee de cette maniere. Le Torrent de Lave inflige X-1 blessures a chaque creatur -Torture={1}{B}: Mettez un marqueur -1/-1 sur la creature enchantee. Torture Chamber=Au debut de votre entretien mettez un marqueur 'douleur' sur la Chambre de torture. A la fin de votre tour, la Chambre de torture vous inflige une blessure pour chaque marqueur 'douleur' sur elle. {1}, {T}, Retirez tous les marqueurs 'douleur' de la Chamb +Torture={1}{B}: Mettez un marqueur -1/-1 sur la creature enchantee. Tortured Existence={B}, Defaussez-vous d'une carte de creature: Reprenez une creature de votre cimetiere dans votre main. Total War=A chaque fois qu'un joueur attaque avec une creature ou plus, detruisez toutes les creatures non-mur degagees que ce joueur controle et qui n'ont pas attaque, sauf les creatures que ce joueur n'a pas controle continuellement depuis le debut de ce tour. Totem Speaker=A chaque fois qu'une bete arrive en jeu, vous pouvez gagner 3 points de vie. +Totem-Guide Hartebeest=Quand le Bubale guide totemique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte d'aura, la reveler, la mettre dans votre main et melanger ensuite votre bibliotheque. Touch of Brilliance=Piochez 2 cartes. Touch of Darkness=N'importe quel nombre de creatures ciblees deviennent noires jusqu'a la fin du tour. Touch of Death=Le Toucher de mort inflige 1 blessure au joueur cible. Vous gagnez 1 point de vie. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. @@ -6011,17 +6544,17 @@ Touch of Vitae=Jusqu'a la fin du tour, la creature ciblee acquiert la celerite e Touchstone={T} : engagez l'artefact cible que vous ne controlez pas. Tourach's Chant=Au debut de votre entretien, sacrifiez Tourach's chant a moins que vous ne payiez {B}. A chaque fois qu'un joueur met une foret en jeu, le Tourach's chant lui inflige 3 blessures a moins qu'il ne mette un marqueur -1/-1 sur une creature qu'il controle. Tourach's Gate=Le Tourach's gate ne peut enchanter qu'un terrain que vous controlez. Sacrifiez un srane: Mettez trois marqueurs 'temps' sur le Tourach's gate. Au debut de votre entretien, retirez un marqueur 'temps' du Tourach's gate. S'il n'y a plus de marqueurs 't -Tower Drake=Vol. {W}: Le Drakon des tours gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. +Tower Drake=Vol. - {W}: Le Drakon des tours gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.{W}: Le Drakon des tours gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Tower of Champions={8}, {T}: La creature ciblee gagne +6/+6 jusqu'a la fin du tour. Tower of Coireall={T}: La creature ciblee ne peut pas etre bloquee par des Murs ce tour-ci. Tower of Eons={8}, {T} : Gagnez 10 points de vie. Tower of Fortunes={8}, {T} : Piochez 4 cartes. Tower of Murmurs={8}, {T}: Le joueur cible met les huit cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Tower of the Magistrate={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: La creature ciblee acquiert la protection contre les artefacts jusqu'a la fin du tour. -Towering Baloth=Mue {6}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Towering Baloth=Mue {6}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Toxic Stench=La creature non-noire ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Seuil - A la place, detruisez cette creature, elle ne peut pas etre regeneree. Toxin Sliver=A chaque fois qu'un slivoide inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature. Elle ne peut pas etre regeneree. -Toymaker={1}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: L'artefact non-creature cible devient jusqu'a la fin du tour une creature-artefact avec une force et une endurance chacune egale a son cout converti de mana #(Il garde ses capacites.)#. +Toymaker={1}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: L'artefact non-creature cible devient jusqu'a la fin du tour une creature-artefact avec une force et une endurance chacune egale a son cout converti de mana (Il garde ses capacites.). Tracker={G}{G}, {T}: Le Tracker inflige un nombre de blessures egal a sa force a la creature ciblee. Cette creature inflige un nombre de blessures egal a sa force au Tracker. Trade Caravan=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'monnaie' sur la Caravane marchande. Retirez deux marqueurs 'monnaie' de la Caravane marchande: Degagez le terrain de base cible. Ne jouez cette capacite que pendant l'entretien d'un adversaire. Trade Routes={1}: Renvoyez le terrain cible que vous controlez dans la main de son proprietaire. {1}, Defaussez-vous d'une carte de terrain de votre main: Piochez une carte. @@ -6029,20 +6562,26 @@ Trade Secrets=L'adversaire cible pioche deux cartes, puis vous piochez jusqu'a q Tradewind Rider=Vol. {T}, Engagez deux creatures degagees que vous controlez: Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Tragic Poet={T}, Sacrifiez la Poetesse tragique: Renvoyez depuis votre cimetiere dans votre main la carte d'enchantement ciblee. Trailblazer=La creature ciblee est imblocable ce tour-ci. +Trailblazer's Boots=La creature equipee a la traversee des terrains non-base. (Elle est imblocable tant que le joueur defenseur controle au moins un terrain non-base.) - Equipement {2} Trained Pronghorn=Defaussez-vous d'une carte de votre main: Prevenez ce tour-ci toutes les blessures qui devraient etre infligees a l'Antilopaca dressee. +Training Grounds=Les capacites activees des creatures que vous controlez coutent jusqu'a {2} de moins a activer. Cet effet ne peut pas reduire la quantite de mana que coute une capacite pour s'activer a moins de un mana. +Traitorous Instinct=Acquerez le controle de la creature ciblee jusqu'a la fin du tour. Degagez cette creature. Jusqu'a la fin du tour, elle gagne +2/+0 et elle acquiert la celerite. Tranquil Domain=Detruisez tous les enchantements globaux. Tranquil Grove={1}{G}{G}: Detruisez tous les autres enchantements. Tranquil Path=Detruisez tous les enchantements. Piochez une carte. -Tranquil Thicket=Les Halliers tranquilles arrivent en jeu engages. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. Recyclage {G} #({G}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.)# +Tranquil Thicket=Les Halliers tranquilles arrivent en jeu engages. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. Recyclage {G} ({G}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Tranquility=Detruisez tous les enchantements. Transcendence=Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 points de vie ou moins. Quand vous avez 20 points de vie ou plus, vous perdez la partie. Quand vous perdez des points de vie, vous gagnez 2 points de vie pour chaque point de vie perdu. +Transcendent Master=Montee de niveau {1} ({1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 6-11 - 6/6 - Lien de vie - NIVEAU 12+ - 9/9 - Lien de vie - Le Maître transcendant est indestructible. Transluminant={W}, sacrifiez la Transluminante : Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 blanche Esprit avec le vol a la fin du tour. Transmogrifying Licid={1}, {T}: Le Litique transfigurateur perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'La creature enchantee gagne +1/+1 et est consideree comme un artefact.' et '{1}: Mettez fin a l'effet qu'a cree cette Transmutation=Echangez la force et l'endurance de la creature ciblee jusqu'a la fin du tour. Ce tour-ci, les effets qui devraient affecter la force de cette creature affectent son endurance a la place, et vice-versa. Transmute Artifact=En tant que cout supplementaire pour jouer Transmute Artifact, sacrifiez un artefact. Cherchez une carte d'artefact dans votre bibliotheque. Si le cout converti de mana de cette carte est inferieur ou egal au cout converti de mana de l'artefact sacrifie Trap Digger={2}{W}, {T}: Mettez un marqueur piege sur le terrain cible que vous controlez. Sacrifez un terrain avec un marqueur piege: Le Creuseur de pieges inflige 3 blessures a la creature attaquante sans le vol ciblee. -Trap Runner={T}: La creature attaquante ciblee non-bloquee devient bloquee. #(Cette capacite fonctionne sur les creatures imblocables.)#. +Trap Runner={T}: La creature attaquante ciblee non-bloquee devient bloquee. (Cette capacite fonctionne sur les creatures imblocables.). +Trapfinder's Trick=Le joueur cible revele sa main et se defausse de toutes les cartes de piege. Trapjaw Kelpie=Flash Persistance (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) +Trapmaker's Snare=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de piege, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Trash for Treasure=En tant que cout supplementaire pour jouer Detruire pour un tresor, sacrifiez un artefact. Renvoyez l'artefact cible de votre cimetiere en jeu. Traumatize=Le joueur cible met la moitie superieure de sa bibliotheque, arrondi au chiffre inferieur, dans son cimetiere. Traveler's Cloak=Au moment ou la Cape du voyageur arrive en jeu, choisissez un type de terrain. La creature enchantee a la traversee des terrains du type choisi. Quand la Cape du voyageur arrive en jeu, piochez une carte. @@ -6051,13 +6590,14 @@ Treacherous Link=Redirigez vers son controleur toutes les blessures infligees a Treacherous Vampire=Vol. A chaque fois que le Vampire traitre attaque ou bloque, sacrifiez-le a moins que vous ne retiriez une carte de votre cimetiere de la partie. Seuil - le Vampire traitre gagne +2/+2 et a 'Quand le Vampire traitre est mis dans un cimetiere depuis le Treacherous Werewolf=Seuil - le Loup-Garou traitre gagne +2/+2 et a 'Quand le Loup-Garou traitre est mis dans un cimetiere depuis le jeu, perdez 4 points de vie.' Treachery=Quand la Traitrise arrive en jeu, si vous l'avez jouee depuis votre main, degagez jusqu'a cinq terrains. Vous controlez la creature enchantee. +Treasure Hunt=Revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'à ce que vous reveliez une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes revelees de cette maniere dans votre main. Treasure Hunter=Quand le Chasseur de tresor arrive en jeu vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblee de votre cimetiere dans votre main. Treasure Trove={2}{U}{U}: Piochez une carte. -Tree of Tales=#(L'Arbre des Recits n'est pas un sort.)# {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. +Tree of Tales=(L'Arbre des Recits n'est pas un sort.) {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. Treefolk Healer={2}{W}, {T}: Prevenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur. Treefolk Mystic=A chaque fois qu'une creature le bloque ou est bloquee par le Mystique sylvin, detruisez tous les enchantements sur cette creature. Treefolk Seedlings=Ces Plants de Sylvins ont une endurance egale au nombre de forets que vous controlez. -Treespring Lorian=Mue {5}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Treespring Lorian=Mue {5}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Treetop Bracers=La creature enchantee gagne +1/+1 et ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol. Treetop Rangers=Ces Rangers arboricoles ne peuvent pas etre bloques excepte par des creatures avec le vol. Treetop Scout=L'Eclaireur arboricole ne peut pas etre bloque excepte par des creatures avec le vol. @@ -6067,19 +6607,19 @@ Tremble=Chaque joueur sacrifie un terrain. Tremor=Le tremblement inflige 1 blessure a toutes les creatures sans le vol. Trench Wurm={2}{R}, {T}: Detruisez le terrain non-basique cible. Trenching Steed=Sacrifiez un terrain: Le Coursier sapeur gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour. +Treva, the Renewer=Vol. A chaque fois que Treva le renovateur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer {2}{W}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent de cette couleur. Treva's Attendant={1}, Sacrifiez le Serviteur de Treva: Ajoutez {G}{W}{U} a votre reserve. Treva's Charm=Choisissez l'un - Detruisez l'enchantement cible, ou retirez la creature attaquante ciblee de la partie, ou piochez une carte puis defaussez-vous d'une carte de votre main. Treva's Ruins=Ces Ruines de Treva sont un repaire en plus de leur type de terrain. Quand ces Ruines de Treva arrivent en jeu, sacrifiez-les a moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous controlez dans la main de son proprietaire. {T}: Ajoutez {G}, {W}, ou -Treva, the Renewer=Vol. A chaque fois que Treva le renovateur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer {2}{W}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent de cette couleur. Triangle of War={2},sacrifiez le Triangle de guerre : choisissez une creature sous votre controle et une autre sous le controle d'un adversaire. Chaque creature inflige a l'autre un montant de blessure equivalent a sa force. Triassic Egg={3}, {T}: Mettez un marqueur 'incubation' sur le Triassic Egg. Retirez deux marqueurs 'incubation' du Triassic Egg, Sacrifiez le Triassic Egg: Mettez une creature de votre main ou de votre cimetiere en jeu. Tribal Flames=Ces Flammes tribales infligent X blessures a une cible, creature ou joueur, X etant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous controlez. -Tribal Forcemage=Mue {1}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Mageforce tribal est retourne face visible, les creatures du type de votre choix gagnent +2/+2 et le piet -Tribal Golem=Le Golem tribal a le pietinement tant que vous controlez une bete, a la celerite tant que vous controlez un gobelin, a l'initiative tant que vous controlez un soldat, a le vol tant que vous controlez un sorcier et a "{B}: regenerez le Golem tribal." tant qu +Tribal Forcemage=Mue {1}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Mageforce tribal est retourne face visible, les creatures du type de votre choix gagnent +2/+2 et le piet +Tribal Golem=Le Golem tribal a le pietinement tant que vous controlez une bete, a la celerite tant que vous controlez un gobelin, a l'initiative tant que vous controlez un soldat, a le vol tant que vous controlez un sorcier et a "{B}: regenerez le Golem tribal." tant qu{B}: regenerez le Golem tribal." tant qu Tribal Unity=Les creatures du type de votre choix gagnent +X/+X jusqu'a la fin du tour. -Trickery Charm=Choisissez l'un - La creature ciblee a le vol jusqu'a la fin du tour; ou le type de la creature ciblee devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour; ou regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque, puis remettez-les dans +Trickery Charm=Choisissez l'un - La creature ciblee a le vol jusqu'a la fin du tour ou le type de la creature ciblee devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour ou regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque, puis remettez-les dans ou le type de la creature ciblee devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour ou regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque, puis remettez-les dans Trickster Mage={U}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Engagez ou degagez l'artefact cible, la creature ciblee ou le terrain cible. -Trinisphere=Tant que la ~this~ est dégagée, chaque sort qui couterait moins de trois manas a jouer coute trois manas a jouer. #(Le mana supplémentaire du cout peut etre payEavec n'importe quelle couleur de mana ou avec du mana incolore. Par exemple, un sort qui couterait normalement {1}{B} a jouer coute {2}{B} a jouer a la place.). +Trinisphere=Tant que la ~this~ est dégagée, chaque sort qui couterait moins de trois manas a jouer coute trois manas a jouer. (Le mana supplémentaire du cout peut etre paye avec n'importe quelle couleur de mana ou avec du mana incolore. Par exemple, un sort qui couterait normalement {1}{B} a jouer coute {2}{B} a jouer a la place.). Trinket Mage=Quand le Mage aux breloques arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte d'artefact avec un cout converti de mana de 1 ou moins, reveler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. Triskelion=Le Triskele arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Triskele: Le triskele inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Troll Ascetic=Le Troll ascete ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites que vos adversaires controlent. {1}{G} : Regenerez le Troll ascete. @@ -6093,15 +6633,19 @@ Truce=Chaque joueur peut piocher jusqu'a deux cartes. Si un joueur choisit de pi True Believer=Vous ne pouvez pas etre la cible de sorts ou de capacites. Trumpet Blast=Les creatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Trumpeting Armodon={1}{G}: La creature ciblee bloque l'Armodon barrissant ce tour-ci si possible. -Tsabo Tavoc=Initiative, protection contre les legendes. {B}{B}, {T}: Detruisez la legende ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. -Tsabo's Assassin={T}: Detruisez la creature ciblee si l'une de ses couleurs est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents #(meme en cas d'egalite)#. Une creature detruite de cette maniere ne peut pas etre regeneree. +Trusty Machete=La creature equipee gagne +2/+1. - Equipement {2} +Tsabo Tavoc=Initiative, protection contre les legendes. - {B}{B}, {T}: Detruisez la legende ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree.{B}{B}, {T}: Detruisez la legende ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. +Tsabo's Assassin={T}: Detruisez la creature ciblee si l'une de ses couleurs est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents (meme en cas d'egalite). Une creature detruite de cette maniere ne peut pas etre regeneree. Tsabo's Decree=Choisissez un type de creature. Le joueur cible revele sa main et se defausse de toutes les cartes de creature de ce type qui s'y trouvent. Detruisez ensuite toutes les creatures de ce type que ce joueur controle. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Tsabo's Web=Quand la Toile de Tsabo arrive en jeu, piochez une carte. Les terrains avec une capacite activee qui ne produit pas de mana ne se degagent pas pendant les etapes de degagement de leurs controleurs. Tsunami=Detruisez toutes les iles. Tuknir Deathlock=Vol^^{R}{G}, {T}: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. -Tundra=La Toundra est une plaine et une ile en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve. +Tuktuk Grunts=Celerite - A chaque fois que les Troufions tuktuks ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur les Troufions tuktuks. +Tuktuk Scrapper=A chaque fois que le Ferrailleur tuktuk ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez detruire un artefact cible. Si cet artefact est mis dans un cimetiere de cette maniere, le Ferrailleur tuktuk inflige au controleur de cet artefact un nombre de blessures egal au nombre d'allies que vous controlez. +Tuktuk the Explorer=Celerite - Quand Tuktuk l'Explorateur est mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature-artefact legendaire 5/5 incolore Gobelin et Golem nomme Tuktuk le Reparu. Tundra Kavu={T}: Le terrain cible devient une plaine ou une ile jusqu'a la fin du tour. Tundra Wolves=Initiative +Tundra=La Toundra est une plaine et une ile en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve. Tunnel=Detruisez le Mur cible. Il ne peut pas etre regenere. Tunneler Wurm=Defaussez vous d'une carte de votre main: Regenerez la Guivre tunneliere. Turbulent Dreams=En tant que cout supplementaire pour jouer ces Reves turbulents, defaussez vous de X cartes de votre main. Renvoyez X permanents non-terrains cibles dans la main de leurs proprietaires. @@ -6109,15 +6653,18 @@ Turf Wound=Le joueur cible ne peut pas jouer de carte de terrain ce tour-ci. Pio Turn the Tables=Toutes les blessures qui devraient vous etre infligées ce tour-ci sont infligées a la créature attaquante ciblée a la place. Turn to Dust=Detruisez l'equipement cible. Puis ajoutez {G} a votre reserve. Turnabout=Engagez ou degagez tous les artefacts ou toutes les creatures ou tous les terrains que le joueur cible controle. +Turntimber Basilisk=Contact mortel (Les creatures qui subissent des blessures de cette creature sont detruites. Vous pouvez partager les blessures de combat de cette creature entre toutes les creatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.) - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que la creature ciblee bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible. +Turntimber Grove=Le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille, la creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.{T} : Ajoutez {G} a votre reserve. +Turntimber Ranger=A chaque fois que le Ranger de Tournebois ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de creature 2/2 verte Loup. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Ranger de Tournebois. Twiddle=Engagez ou degagez la cible, artefact, creature ou terrain. Twigwalker={1}{G}, Sacrifiez le Marchebranche: Deux creatures ciblees gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Twilight Mire={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {BG}, {T}: Ajoutez {B}{B}, {B}{G}, ou {G}{G} a votre reserve. Twilight's Call=Vous pouvez jouer l'Appel du point du jour a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere si vous payez 2 de plus pour cela. Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes de creature de son cimetiere. Twinblade Slasher=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) {1}{G}: Le Balafreur jumelame gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. -Twisted Abomination={B}: Regenerez l'Abomination perverse. Recyclage {d}e marais 2 #({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.)# +Twisted Abomination={B}: Regenerez l'Abomination perverse. Recyclage {d}e marais 2 ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) Twisted Experiment=La creature enchantee gagne +3/-1. -Twitch=Engagez ou degagez l'artefact, la creature ou le terrain cible. Piochez une carte. -Two-Headed Dragon=Vol. {1}{R}: Le Dragon a deux tetes gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Le Dragon a deux tetes ne peut etre bloque excepte par deux creatures ou plus. Il peut bloquer une creature supplementaire. #(Tous les blocages doivent etre legaux.)# +Twitch=Vous pouvez engager ou degager l'artefact cible, la creature ciblee ou le terrain cible. - Piochez une carte. +Two-Headed Dragon=Vol. {1}{R}: Le Dragon a deux tetes gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Le Dragon a deux tetes ne peut etre bloque excepte par deux creatures ou plus. Il peut bloquer une creature supplementaire. (Tous les blocages doivent etre legaux.) Two-Headed Giant of Foriys=Pietinement. Le Two-headed giant of Foriys peut bloquer jusqu'a deux creatures. Typhoon=Le Typhoon inflige a chaque adversaire un nombre de blessures egal au nombre d'iles que ce joueur controle. Tyrranax={1}{G}: Le Tyrranax gagne -1/+1 jusqu'a la fin du tour. @@ -6125,13 +6672,17 @@ Uktabi Efreet=Entretien cumulatif - {G}. Uktabi Faerie=Vol.^^{3}{G}, Sacrifiez la Fee de l'Ouktabi: Detruisez l'artefact cible. Uktabi Orangutan=Quand l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive en jeu, detruisez l'artefact cible. Uktabi Wildcats=Ces Chats sauvages de l'Ouktabi ont une force et endurance chacune egale au nombre de forets que vous controlez. {G}, Sacrifiez une foret: Regenerez ces Chats sauvages de l'Ouktabi. +Ulamog, the Infinite Gyre=Quand vous lancez Ulamog, l'epicycle Infini, detruisez un permanent cible. - Annihilateur 4 (A chaque fois que cette creature attaque, le joueur defenseur sacrifie quatre permanents.) - Ulamog est indestructible. - Quand Ulamog est mis dans un cimetiere depuis n'importe où, son proprietaire melange son cimetiere a sa bibliotheque. +Ulamog's Crusher=Annihilateur 2 (A chaque fois que cette creature attaque, le joueur defenseur sacrifie deux permanents.) - L'ecrabouilleur d'Ulamog attaque a chaque tour si possible. +Umara Raptor=Vol - A chaque fois que le Rapace de l'Oumara ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Rapace de l'Oumara. Umbilicus=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il controle dans la main de son proprietaire a moins qu'il ne paye 2 points de vie. +Umbra Mystic=Les auras attachees aux permanents que vous controlez ont l'armure totemique. (Si un permanent enchante que vous controlez devait etre detruit, a la place, retirez toutes ses blessures et detruisez une aura qui y est attachee.) Unbender Tine={T}: Degagez un autre permanent cible. -Unburden=Le joueur cible se defausse de 2 cartes de sa main. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# +Unburden=Le joueur cible se defausse de 2 cartes de sa main. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Uncle Istvan=Toutes les blessures infligees a l'oncle Istvan par des creatures sont reduites a 0. Uncontrollable Anger=Flash (Vous pouvez jouer ce sort a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere.)Enchanter : creature (Ciblez une creature au moment ou vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachee a cette creature.)La creature enchantee gagne +2/+2 et attaque a chaque tour si possible. Uncontrolled Infestation=A jouer seulement sur un terrain non-base. Quand le terrain enchante devient engage, detruisez-le. -Undead Gladiator={1}{B}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Renvoyez le Gladiateur mort-vivant depuis votre cimetiere dans votre main. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Recyclage {1}{B} #({1}{B}, Defaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une car +Undead Gladiator={1}{B}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Renvoyez le Gladiateur mort-vivant depuis votre cimetiere dans votre main. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Recyclage {1}{B} ({1}{B}, Defaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une car Undead Warchief=Les sorts de Zombie que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Les Zombies que vous controlez gagnent +2/+1. Undercity Shade=Peur. {B}: L'Ombre de la Citerraine gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Underground River={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. La Riviere souterraine vous inflige 1 blessure. @@ -6145,13 +6696,14 @@ Undiscovered Paradise={T}: Ajoutez {u}n mana de la couleur de votre choix a votr Undo=Renvoyez 2 creatures ciblees dans la main de leur proprietaire. Unearth=Recyclage {2}. Choisissez dans votre cimetiere une carte de creature ciblee dont le cout de lancement total vaut 3 ou moins et mettez cette creature en jeu. Unerring Sling={3}, {T}, Engagez une creature degagee que vous controlez: La Fronde infaillible inflige un nombre de blessures egal a la force de cette creature a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee avec le vol. -Unforge=Détruisez l'équipement ciblE Si cet équipement était attachEa une créature, la ~this~ inflige 2 blessures a cette créature. +Unforge=Détruisez l'équipement cible Si cet équipement était attache a une créature, la ~this~ inflige 2 blessures a cette créature. Unfulfilled Desires={1}, Payez 1 point de vie: Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte de votre main. Unhinge=Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. Piochez une carte. -Unholy Citadel=Les Legendes noires que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes". +Unholy Citadel=Les Legendes noires que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes".regroupement avec les autres Legendes". Unholy Grotto={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {B}, {T}: Mettez la carte de zombie ciblee en provenance de votre cimetiere sur le dessus de votre bibliotheque. Unholy Strength=La creature enchantee gagne +2/+1. Unified Strike=Retirez la creature attaquante ciblee de la partie si sa force est inferieure ou egale au nombre de soldats en jeu. +Unified Will=Contrecarrez le sort cible si vous controlez plus de creatures que le controleur de ce sort. Unifying Theory=A chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur peut payer 2. S'il le fait il pioche une carte. Unlikely Alliance={1}{W}: La creature non-attaquante et non-bloqueuse ciblee gagne +0/+2 jusqu'a la fin du tour. Unmake=Retirez la creature ciblee de la partie. @@ -6162,9 +6714,10 @@ Unnerve=Chacun de vos adversaires se defausse de deux cartes de sa main. Unquestioned Authority=Quand l'Autorite incontestable arrive en jeu, piochez une carte. La creature enchantee a la protection contre les creatures. Unseen Walker=Traversee des forets. {1}{G}{G}: La creature ciblee acquiert la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. Unspeakable Symbol=Payez 3 points de vie: Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. -Unstable Hulk=Mue {3}{R}{R} #(Vous pouvez jouer cette creature face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez-la face visible a tout moment en payant son cout de mue.)# Quand le Carcasse instable est retourne face visible, il gagne +6/+6 et acquiert le pietinement jusqu'a la fi +Unstable Footing=Kick {3}{R} (Vous pouvez payer {3}{R} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Les blessures ne peuvent etre prevenues ce tour-ci. Si le Pas instable a ete kicke, il inflige 5 blessures au joueur cible. +Unstable Hulk=Mue {3}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette creature face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez-la face visible a tout moment en payant son cout de mue.) Quand le Carcasse instable est retourne face visible, il gagne +6/+6 et acquiert le pietinement jusqu'a la fi Unstable Mutation=La creature enchantee gagne +3/+3. Au debut de l'entretien de son controleur, mettez un marqueur -1/-1 sur la creature enchantee. -Unstable Shapeshifter=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, le Changeforme instable devient une copie de cette creature et acquiert cette capacite. #(Cela ne copie pas les marqueurs sur la creature.)# +Unstable Shapeshifter=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, le Changeforme instable devient une copie de cette creature et acquiert cette capacite. (Cela ne copie pas les marqueurs sur la creature.) Unsummon=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Untamed Wilds=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela. Unworthy Dead={B}: Regenerez le Mort indigne. @@ -6173,10 +6726,7 @@ Unyaro Griffin=Vol. Sacrifiez la Griffon de l'Ounyaro: Contrecarrez l'ephemere Updraft=La creature acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut du prochain tour. Upheaval=Renvoyez tous les permanents en jeu dans les mains de leurs proprietaires. Uphill Battle=Les creatures que jouent vos adversaires arrivent en jeu engagees. -Upwelling=Les reserves ne se vident pas a la fin des phases ou des tours. #(Cet effet stoppe les brulures de mana.)# -Ur-Drago=Initiative.^^Les creatures avec la traversee des marais peuvent etre bloquees comme si elles ne l'avaient pas. -Ur-Golem's Eye={T}: Ajoutez {2} a votre réserve. -Urborg={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}: La creature ciblee perd l'initiative ou la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. +Upwelling=Les reserves ne se vident pas a la fin des phases ou des tours. (Cet effet stoppe les brulures de mana.) Urborg Drake=Vol. Le Drakon d'Urborg attaque chaque tour si possible. Urborg Elf={T}: Ajoutez {G}, {U}, ou {B} a votre reserve. Urborg Emissary=Kick {1}{U}. Quand l'Emissaire d'Urborg arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick, renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. @@ -6189,6 +6739,10 @@ Urborg Skeleton=Kick 3. {B}: Regenerez le Squelette d'Urborg. Si vous avez pay Urborg Stalker=Au debut de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur controle un permanent non-noir, non-terrain, le Pisteur d'Urborg inflige 1 blessure a ce joueur. Urborg Uprising=Renvoyez jusqu'a deux cartes de creatures depuis votre cimetiere dans votre main. Piochez une carte. Urborg Volcano=Le volcan d'Urborg arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve. +Urborg={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}: La creature ciblee perd l'initiative ou la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. +Ur-Drago=Initiative.^^Les creatures avec la traversee des marais peuvent etre bloquees comme si elles ne l'avaient pas. +Urge to Feed=La creature ciblee gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez engager n'importe quel nombre de creatures Vampire degagees que vous controlez. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun de ces vampires. +Ur-Golem's Eye={T}: Ajoutez {2} a votre réserve. Ursapine={G}: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Urza's Armor=A chaque fois qu'une source vous inflige des blessures, ces blessures sont reduites de 1. Urza's Avenger={0}: Le Vengeur urzalien gagne -1/-1 et acquiert, au choix, le regroupement, le vol, l'initiative ou le pietinement jusqu'a la fin du tour. @@ -6209,25 +6763,35 @@ Urza's Tower={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. Si vous controlez un permanent no Uthden Troll={R}: Regenerez le Troll d'Uthden. Utopia Tree={T}: Ajoutez {u}n mana d'une couleur de votre choix a votre reserve. Vaevictis Asmadi=Vol. Au debut de votre entretien, sacrifiez Vaevictis Asmadi a moins que vous ne payiez {B}{R}{G}. {B}: Vaevictis gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {R}: Vaevictis gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {G}: Vaevictis gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Valakut Fireboar=A chaque fois que le Sanglier de feu de Valakut attaque, echangez sa force et son endurance jusqu'a la fin du tour. +Valakut, the Molten Pinnacle=Valakut, la Cime en fusion arrive sur le champ de bataille engagee. - A chaque fois qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre controle, si vous controlez au moins cinq autres montagnes, vous pouvez faire que Valakut, la Cime en fusion inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. - {T} : Ajoutez {R} a votre reserve. Valeron Outlander=Protection contre le noir. Valor=Initiative. Tant que La Valeur est dans votre cimetiere et que vous controlez une plaine, les creatures que vous controlez ont l'initiative. Vampire Bats=Vol. {B}: Ces Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Vous ne pouvez jouer cette capacite plus de deux fois par tour. +Vampire Hexmage=Initiative - Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs du permanent cible. Vampire Hounds=Defaussez-vous d'une carte de creature de votre main: Ces Chiens de chasse vampires gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour. +Vampire Lacerator=Au debut de votre entretien, vous perdez 1 point de vie a moins qu'un adversaire ait 10 points de vie ou moins. +Vampire Nighthawk=Vol - Contact mortel (Les creatures qui subissent des blessures de cette creature sont detruites. Vous pouvez partager les blessures de combat de cette creature entre toutes les creatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.) - Lien de vie (Les blessures infligees par cette creature vous font aussi gagner autant de points de vie.) +Vampire's Bite=Kick {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - La creature ciblee gagne +3/+0 jusqu'a la fin du tour. Si la Morsure du vampire a ete kickee, cette creature acquiert le lien de vie jusqu'a la fin du tour. (Les blessures infligees par la creature font aussi gagner autant de points de vie a son controleur.) Vampiric Dragon=Vol. Quand une creature est mise dans un cimetiere le tour ou le Dracovampire lui a inflige des blessures, mettez un marqueur +1/+1 Sur le Dracovampire. {1}{R}: Le Dracovampire inflige 1 blessure a la creature ciblee. Vampiric Embrace=La creature enchantee gagne +2/+2 et acquiert le vol. A chaque fois qu'une creature blessee ce tour-ci par la creature enchantee est mise dans un cimetiere, mettez un marqueur +1/+1 sur la creature enchantee. -Vampiric Feast=Le Festin vampirique inflige 4 blessures Eune cible, creature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie. -Vampiric Spirit=Vol. Lorsque l'Esprit Vampirique arrive en jeu depuis votre main, vous perdez 4 points de vie. #(La personne qui joue l'Esprit Vampirique perd les points de vie.)# +Vampiric Feast=Le Festin vampirique inflige 4 blessures e une cible, creature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie. +Vampiric Spirit=Vol. Lorsque l'Esprit Vampirique arrive en jeu depuis votre main, vous perdez 4 points de vie. (La personne qui joue l'Esprit Vampirique perd les points de vie.) Vampiric Touch=Le Toucher vampirique inflige 2 blessures au joueur cible et vous gagnez 2 points de vie. Vampiric Tutor=Cherchez dans votre bibliotheque une carte, puis melangez votre bibliotheque et mettez cette carte au-dessus. Vous perdez 2 points de vie. Vampirism=Piochez une carte au debut du tour suivant le tour ou le Vampirisme est arrive en jeu. La creature enchantee gagne +1/+1 pour chaque autre creature sous votre controle. Toutes les autres creatures que vous controlez gagnent -1/-1. Vanishing={U}{U}: La creature enchantee passe hors phase. Vanquish=Detruisez la creature bloqueuse ciblee. +Vapor Snare=Enchanter : creature - Vous controlez la creature enchantee. - Au debut de votre entretien, sacrifiez le Collet de vapeur à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous controlez dans la main de son proprietaire. Vaporous Djinn=Vol. Au debut de votre entretien, le Djinn vaporeux passe hors phase a moins que vous ne payiez {U}{U}. Varchild's Crusader={0}: Le Croise de Vartchaild ne peut etre bloque que par des murs ce tour-ci. Sacrifiez le Croise de Vartchaild a la fin du tour. Varchild's War-Riders=Pietinement, sauvagerie 1. Entretien cumulatif - Mettez en jeu sous le controle d'un adversaire un jeton de creature 1/1 rouge Survivant. -Vault of Whispers=L'Arche des cuchotements n'est pas un sort)# {T} : Ajoutez {B} a votre reserve de mana +Vastwood Animist={T} : Le terrain cible que vous controlez devient une creature X/X Elemental jusqu'à la fin du tour, X etant le nombre d'allies que vous controlez. C'est toujours un terrain. +Vastwood Gorger=(Missing!) +Vastwood Zendikon=Enchanter : terrain - Le terrain enchante est une creature 6/4 verte Elemental. C'est toujours un terrain. - Quand le terrain enchante est mis dans un cimetiere, renvoyez cette carte dans la main de son proprietaire. +Vault of Whispers=L'Arche des cuchotements n'est pas un sort) {T} : Ajoutez {B} a votre reserve de mana Vebulid=Le Vebulid arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Vebulid. Lorsque le Vebulid attaque ou bloque, detruisez-le a la fin du combat. -Vec Townships={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: ajoutez {G} ou {W} a votre reserve et ces Bourgades Vecs ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement. +Vec Townships={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: ajoutez {G} ou {W} a votre reserve et ces Bourgades Vecs ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement.{T}: ajoutez {G} ou {W} a votre reserve et ces Bourgades Vecs ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement. Vedalken Archmage=A chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, piochez une carte. Vedalken Dismisser=Quand le Congedieur vedalken arrive en jeu, mettez la créature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Vedalken Engineer=A chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, piochez une carte. @@ -6240,26 +6804,30 @@ Veil of Birds=Quand l'un de vos adversaires joue un sort, si le Voile d'oiseaux Veiled Apparition=Lorsque l'un de vos adversaires joue un sort, si le Revenant voile est un enchantement, le Revenant voile devient une creature 3/3 Illusion avec le vol. Cette creature a 'Au debut de votre entretien, sacrifiez le Revenant voile a moins que vous ne payiez Veiled Crocodile=Quand un joueur n'a plus de carte en main, si le Crocodile voile est un enchantement il devient une creature 4/4 consideree comme un crocodile. Veiled Sentry=Quand l'un de vos adversaires joue un sort, si la Sentinelle voilee est un enchantement, elle devient une creature avec une force et une endurance chacune egale au cout converti de mana de ce sort et est consideree comme une Illusion. -Veiled Serpent=Quand l'un de vos adversaires joue un sort, si le Grand serpent voile est un enchantement, il devient une creature 4/4 Serpent. Il ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Recyclage {2} #({2}, Defaussez-vous de cette carte: P +Veiled Serpent=Quand l'un de vos adversaires joue un sort, si le Grand serpent voile est un enchantement, il devient une creature 4/4 Serpent. Il ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte: P Veldrane of Sengir={1}{B}{B}: Veldrane le sengien gagne -3/-0 et acquiert la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. Veldt={T}: Ajoutez {W} ou {G} a votre reserve. Le Veldt ne se degage pas pendant la prochaine phase de degagement de son controleur. Venarian Gold=Quand le Venarian gold arrive en jeu, engagez la creature enchantee et mettez X marqueurs 'Sommeil' sur le Venarian gold.^^La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur si le Venarian gold a au moins un marqueur 's -Vendetta=Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Vous perdez autant de points de vie que l'endurance de cette creature. +Vendetta=Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Vous perdez un nombre de points de vie egal a l'endurance de cette creature. Venerable Monk=Quand le Moine venerable arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie. +Venerated Teacher=Quand le Professeur venere arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs « niveau » sur chaque creature avec la montee de niveau que vous controlez. Vengeance=Detruisez la creature engagee ciblee. Vengeful Dead=A chaque fois que le Mort vengeur ou qu'un autre zombie est mis dans un cimetiere depuis le jeu, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vengeful Dreams=En tant que cout additionnel aux Reves vengeurs, defaussez vous de X cartes de votre main. Retirez X creatures attaquantes ciblees de la partie. +Vengevine=Celerite - A chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxieme sort de creature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetiere. Venom=A chaque fois que la creature enchantee bloque ou devient bloquee par une creature non-Mur, detruisez cette creature a la fin du combat. Venomous Breath=A la fin du combat, detruisez toutes les creatures qui ont bloque ou qui ont ete bloquees par la creature ciblee ce tour-ci. Venomous Dragonfly=Vol. A chaque fois que la Libellule venimeuse bloque ou devient bloquee par une creature, detruisez cette creature a la fin du combat. Venomous Fangs=A chaque fois que la creature enchantee blesse une creature, detruisez cette creature. Venomous Vines=Detruisez le permanent enchante cible. -Venomspout Brackus={1}{G}, {T}: Le Brackus lance-venin inflige 5 blessures a la creature avec le vol attaquante ou bloqueuse ciblee. Mue {3}{G}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Venomspout Brackus={1}{G}, {T}: Le Brackus lance-venin inflige 5 blessures a la creature avec le vol attaquante ou bloqueuse ciblee. Mue {3}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) +Vent Sentinel=Defenseur - {1}{R}, {T} : La Sentinelle de fumerolle inflige a un joueur cible un nombre de blessures egal au nombre de creatures avec le defenseur que vous controlez. Ventifact Bottle=1X,{T} : mettez X marqueurs charge sur la Bouteille eolisee, jouez cette capacite comme un rituel. Au debut de votre phase principale, si la Bouteille eolisee a un ou plusieurs marqueurs charge sur elle, engagez-la et retirez tous les marqueurs charge pour +Verdant Catacombs={T}, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou de foret et mettez-la sur le champ de bataille. Melangez ensuite votre bibliotheque. Verdant Field=Le terrain enchante acquiert: '{T}: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.' Verdant Force=Au debut de l'entretien de chaque joueur mettez en jeu un jeton Saprobionte. Traitez ce jeton comme une creature verte 1/1. Verdant Succession=A chaque fois qu'une creature verte non jeton est mise dans un cimetiere depuis le jeu, son controleur peut aller chercher dans sa bibliotheque une carte de creature du meme nom et la mettre en jeu. Ce joueur remelange sa bibliotheque apres cela. -Verdant Touch=Rappel 3. Le terrain cible devient une creature 2/2 qui est toujours un terrain. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# +Verdant Touch=Rappel 3. Le terrain cible devient une creature 2/2 qui est toujours un terrain. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Verdeloth the Ancient=Kick X. Tous les autres Sylvins et tous les Saprobiontes gagnent +1/+1. Quand Verdeloss l'ancien arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick, mettez X jetons de creature 1/1 verte Saprobionte en jeu. Verdigris=Detruisez l'artefact cible. Verduran Emissary=Kick {1}{R}. Quand l'Emissaire de Verdural arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick, detruisez l'artefact cible. Il ne peut pas etre regenere. @@ -6273,11 +6841,12 @@ Veteran Armorer=Les autres creatures que vous controlez gagnent +0/+1. Veteran Bodyguard=Aussi longtemps que le Garde du corps emerite est degage, toutes les blessures qui devraient vous etre infligees par des creatures non-bloquees sont infligees au Garde du corps emerite a la place. Veteran Brawlers=Ces Bagarreurs veterans ne peuvent pas attaquer si le joueur defenseur controle un terrain degage. Ces Bagarreurs veterans ne peuvent pas bloquer si vous controlez un terrain degage. Veteran Explorer=Si l'Explorateur emerite est mis depuis le jeu dans un cimetiere quelconque, chaque joueur peut chercher dans sa bibliotheque jusqu'a 2 cartes de terrain de base et mettre ces terrains en jeu. Chaque joueur melange sa bibliotheque apres ca. +Veteran's Reflexes=La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Degagez cette creature. Veteran's Voice=La Voix du veteran ne peut enchanter qu'une creature que vous controlez. La creature enchantee a '{T}: La creature ciblee autre que cette creature gagne +2/+1 jusqu'a la fin du tour.' -Vex=Contrecarrez le sort ciblE Le controleur du sort peut piocher une carte. +Vex=Contrecarrez le sort cible Le controleur du sort peut piocher une carte. Vexing Arcanix={3}, {T}: Le joueur cible nomme une carte et revele ensuite la carte du sommet de sa bibliotheque. Si c'est la carte nommee, ce joueur met cette carte dans sa main. Autrement, ce joueur la met dans son cimetiere et l'Arcanologue vexatoire lui inflige 2 blessu Vexing Beetle=Le Scarabee agacant ne peut pas etre contrecarre. Le Scarabee agacant gagne +3/+3 tant qu'aucun adversaire ne controle une creature. -Vhati il-Dal={T}: La force ou l'endurance de la creature ciblee devient 1 jusqu'a la fin du tour. #(Des effets ulterieurs peuvent augmenter ou baisser la force ou l'endurance de la creature.)# +Vhati il-Dal={T}: La force ou l'endurance de la creature ciblee devient 1 jusqu'a la fin du tour. (Des effets ulterieurs peuvent augmenter ou baisser la force ou l'endurance de la creature.) Viashino Bey=Quand le Bey Viashino attaque toutes les creatures que vous possedez attaquent si possible. Viashino Cutthroat=Celerite. A la fin du tour renvoyez le Coupe-jarret Viashino dans la main de son proprietaire. Viashino Fangtail={T}: Le Crochequeue viashino inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. @@ -6309,24 +6878,26 @@ Village Elder={G}, {T}, sacrifiez une foret: Regenerez la creature ciblee. Vindicate=Detruisez le permanent cible. Vine Dryad=Traversee des forets. Vous pouvez jouer la Dryade des vignes a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Au lieu de payer le cout de mana de la Dryade des vignes vous pouvez retirer de la partie une carte verte de votre main. Vine Trellis={T}: Ajoutez {G} a votre reserve. +Vines of Vastwood=Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplementaire au moment où vous lancez ce sort.) - La creature ciblee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites que vos adversaires controlent ce tour-ci. Si les Vignes de Vastebois ont ete kickees, cette creature gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Vintara Elephant=Pietinement. {3}: L'Elephant de Vintara perd le pietinement jusqu'a la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Vintara Snapper=Tant que vous ne controlez pas de terrain degage, la Tortue claqueuse de Vintara ne peut-etre la cible de sorts ou de capacites. Violent Eruption=L'Eruption violente inflige 4 blessures reparties comme vous le souhaitez entre un nombre quelconque de cibles, creatures et/ou joueurs. Folie {1}{R}{R}. Viridian Acolyte={1}, {T}: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur a votre réserve. Viridian Joiner={T} : Ajoutez {a} votre reserve une quantite de {G} egale a la force du Menuisier viridian. -Viridian Longbow=La creature equipee acquiert : "{T} : cette creature inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur." Equipement - 3 +Viridian Longbow=La creature equipee acquiert : "{T} : cette creature inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur." Equipement - 3{T} : cette creature inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur." Equipement - 3 Viridian Lorebearers={3}{G}, {T}: La creature ciblee gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour, ou X est le nombre d'artefacts que vos adversaires controlent. Viridian Scout={2}{G}, sacrifiez l'Eclaireur viridian: L'Eclaireur viridian inflige 2 blessures a la creature avec le vol ciblee. Viridian Shaman=Quand la Shamane viridiane arrive en jeu, detruisez l'artefact cible. -Viridian Zealot={1}{G}, Sacrifiez le ~this~: Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblE +Viridian Zealot={1}{G}, Sacrifiez le ~this~: Détruisez l'artefact ou l'enchantement cible Virtue's Ruin=Detruisez toutes les creatures blanche. +Virulent Swipe=La creature ciblee gagne +2/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'a la fin du tour. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) Visara the Dreadful=Vol {T}: Detruisez la creature ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. -Viscerid Armor=La creature enchantee gagne +1/+1. {1}{U} : renvoyez l'Armure visceride dans la main de son proprietaire. +Viscerid Armor=La creature enchantee gagne +1/+1. - {1}{U} : renvoyez l'Armure visceride dans la main de son proprietaire.{1}{U} : renvoyez l'Armure visceride dans la main de son proprietaire. Viscerid Drone={T}, Sacrifiez une creature et un marais: Detruisez la creature non-artefact ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. {T}, Sacrifiez une creature et un marais enneige: Detruisez la creature ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Viseling=Au debut de l'entretien de chaque adversaire le Petit etau inflige X blessures a ce joueur, X etant le nombre de cartes dans sa main moins quatre. -Vision Charm=Choisissez l'un - L'artefact cible passe hors phase; ou mettez les quatre cartes du dessus de la bibliotheque du joueur cible dans son cimetiere; ou tous les terrains d'un type deviennent des terrains basiques du type de votre choix jusqu'a la fin du tour +Vision Charm=Choisissez l'un - L'artefact cible passe hors phase ou mettez les quatre cartes du dessus de la bibliotheque du joueur cible dans son cimetiere ou tous les terrains d'un type deviennent des terrains basiques du type de votre choix jusqu'a la fin du tour ou mettez les quatre cartes du dessus de la bibliotheque du joueur cible dans son cimetiere ou tous les terrains d'un type deviennent des terrains basiques du type de votre choix jusqu'a la fin du tour Visions=Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliotheque du joueur cible. Vous pouvez ensuite obliger ce joueur a melanger sa bibliotheque. -Vitality Charm=Choisissez l'un - Mettez en jeu sous votre controle un jeton de creature verte insecte 1/1; ou la creature ciblee gagne +1/+1 et le pietinement jusqu'a la fin du tour; ou regenerez la bete ciblee. +Vitality Charm=Choisissez l'un - Mettez en jeu sous votre controle un jeton de creature verte insecte 1/1 ou la creature ciblee gagne +1/+1 et le pietinement jusqu'a la fin du tour ou regenerez la bete ciblee. ou la creature ciblee gagne +1/+1 et le pietinement jusqu'a la fin du tour ou regenerez la bete ciblee. Vitalize=Degagez toutes les creatures que vous controlez. Vitalizing Cascade=Vous gagnez X+3 points de vie. Vitalizing Wind=Les creatures que vous controlez gagnent +7/+7 jusqu'a la fin du tour. @@ -6335,7 +6906,7 @@ Vitu-Ghazi, the City-Tree={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}{G}{W}, {T}: Met Vivify=Le terrain cible devient une creature 3/3 juqu'a la fin du tour. C 'est toujours un terrain. Piochez une carte. Vodalian Hypnotist={2}{B}, {T}: Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacite que quand vous pourriez jouer un rituel. Vodalian Illusionist={U}{U}, {T}: La creature ciblee passe hors phase. -Vodalian Knights=Initiative, joug des iles #(Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.)# {U}: Ces Vodalian knights acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. +Vodalian Knights=Initiative, joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) {U}: Ces Vodalian knights acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. Vodalian Mage={U}, {T}: Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1 supplementaire. Vodalian Merchant=Quand le Marchand vodalian arrive en jeu, piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte de votre main. Vodalian Mystic={T}: Le sort d'ephemere ou de rituel cible devient de la couleur de votre choix. @@ -6347,11 +6918,11 @@ Voice of Duty=Vol, protection contre le vert. Voice of Grace=Vol, protection contre le noir. Voice of Law=Vol, protection contre le rouge. Voice of Reason=Vol, protection contre le bleu. -Voice of Truth=Vol, protection contre le blanc. Voice of the Woods=Engagez cinq Elfes degages que vous controlez: Mettez un jeton de creature 7/7 verte Elemental avec le pietinement en jeu. +Voice of Truth=Vol, protection contre le blanc. Void=Choisissez un nombre. Detruisez tous les artefacts et toutes les creatures dont le cout converti de mana est egal a ce nombre. Ensuite, le joueur cible revele sa main et se defausse de toutes les cartes non-terrain dont le cout converti de mana est egal a -Voidmage Apprentice=Mue {2}{U}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand l'Apprentie videmage est retourne face visible, contrecarrez le sort cible. -Voidmage Prodigy={U}{U}, Sacrifiez un Sorcier: Contrecarrez le sort cible. Mue {U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Voidmage Apprentice=Mue {2}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand l'Apprentie videmage est retourne face visible, contrecarrez le sort cible. +Voidmage Prodigy={U}{U}, Sacrifiez un Sorcier: Contrecarrez le sort cible. Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Volcanic Dragon=Vol, celerite. Volcanic Eruption=Detruisez X montagnes ciblees. L'Eruption volcanique inflige a chaque creature et a chaque joueur un nombre de blessures egal au nombre de montagnes detruites de cette maniere. Volcanic Geyser=Le Geyser volcanique inflige X blessures a la cible, creature ou joueur. @@ -6362,7 +6933,7 @@ Volcanic Wind=Le Vent volcanique inflige X blessures reparties comme vous le vou Volcano Imp=Vol. {1}{R}: Le Diablotin des volcans acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Volley of Boulders=La volee de rochers inflige 6 blessures reparties de la maniere que vous choisissez entre n'importe quel nombre de joueurs et/ou creatures cibles. Flashback - {R}{R}{R}{R}{R}R Volrath the Fallen={1}{B}, Defaussez-vous d'une carte de creature de votre main: Wohlrajh le dechu gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour ou X est le cout converti de mana de la carte defaussee. -Volrath's Curse=La creature enchantee ne peut attaquer, bloquer ou jouer aucune capacite requerrant un cout d'activation. Le controleur de cette creature peut sacrifier un permanent pour ignorer cette capacite jusqu'a la fin du tour. {1}{U}: Renvoyez la Malediction selon Wol +Volrath's Curse=La creature enchantee ne peut attaquer, bloquer ou jouer aucune capacite requerrant un cout d'activation. Le controleur de cette creature peut sacrifier un permanent pour ignorer cette capacite jusqu'a la fin du tour. - {1}{U}: Renvoyez la Malediction selon Wol{1}{U}: Renvoyez la Malediction selon Wol Volrath's Dungeon=Payez 5 points de vie: Detruisez ces Oubliettes de Wohlrajh. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite mais seulement pendant son tour. Defaussez-vous d'une carte de votre main: Le joueur cible met une carte de sa main au-dessus de sa bibliotheque Volrath's Gardens={2}, Engagez une creature degagee que vous controlez: Vous gagnez 2 points de vie. Ne jouez cette capacite qu'a un moment ou vous pourriez jouer un rituel. Volrath's Laboratory=Lorsque le Laboratoire de Wohlrajh arrive en jeu, choisissez une couleur et un type de creature. {5}, {T}: Mettez en jeu un jeton de creature 2/2 de la couleur et du type choisis. @@ -6376,63 +6947,66 @@ Voodoo Doll=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'pin' sur la Voodoo Voracious Cobra=Initiative. A chaque fois que le Cobra vorace inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature. Vorrac Battlehorns=La creature equipee acquiert le pietinement et ne peut pas etre bloquee par plus d'une creature. Equiper 1 Votary of the Conclave={2}{G}: Regenerez l' Exalte du Conclave. +Voyager Drake=Multikick {U} (Vous pouvez payer {U} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Vol - Quand le Drakon peregrin arrive sur le champ de bataille, jusqu'à X creatures ciblees acquierent le vol jusqu'à la fin du tour, X etant le nombre de fois que le Drakon peregrin a ete kicke. Vug Lizard=Echo. Traversee des montagnes. -Vulshok Battlegear=La creature equipee gagne +3/+3. Equipement - 3 #({3}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# +Vulshok Battlegear=La creature equipee gagne +3/+3. Equipement - 3 ({3}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. - Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# Vulshok Battlemaster=Celerite. Quand le Maitre de bataille Vulshok arrive en jeu, attachez lui tous les equipements en jeu. Vulshok Berserker=Celerite Vulshok Gauntlets=La creature equipee gagne +4/+2 et ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. Equiper 3 -Vulshok Morningstar=La créature équipée gagne +2/+2. Équipement {2} #({2}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)# +Vulshok Morningstar=La créature équipée gagne +2/+2. Équipement {2} ({2}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) Vulshok Sorcerer=Celerite. {T}: La Sorciere vulshoke inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Vulshok War Boar=Quand le ~this~ arrive en jeu, sacrifez-le a moins que vous ne sacrifiez un artefact. -Wail of the Nim=Choisissez l'un - Regenerez chaque creature que vous controlez; ou le Gemissement du Nim inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Union - {B} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement.)# +Wail of the Nim=Choisissez l'un - Regenerez chaque creature que vous controlez ou le Gemissement du Nim inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Union - {B} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement.)# Waiting in the Weeds=Chaque joueur met en jeu un jeton de creature vert 1/1 Chat pour chaque foret degagee qu'il controle. Wake of Destruction=Detruisez le terrain cible et tous les terrains ayant le meme nom que ce dernier. Wake of Vultures=Vol. {1}{B}, Sacrifiez une creature: Regenerez ces Vautours en veille. +Walking Atlas={T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Walking Dead={B}: Regenerez le Walking Dead. Walking Desecration={B}, {T}: Les creatures du type de votre choix attaquent ce tour-ci si possible. Walking Dream=Le Reve errant est imblocable. Le Reve errant ne se degage pas pendant votre phase de degagement si un adversaire controle deux creatures ou plus. Walking Sponge={T} : la creature ciblee perd jusqu'a la fin du tour le vol, l'initiative ou le pietinement. -Walking Wall=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# {3}: Le Mur mobile gagne +3/-1 jusqu'a la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'etait pas un mur. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. -Wall of Air=#(Les Murs ne peuvent pas attaquer.)# Vol. +Walking Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {3}: Le Mur mobile gagne +3/-1 jusqu'a la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'etait pas un mur. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. +Wall of Air=(Les Murs ne peuvent pas attaquer.) Vol. Wall of Blood=Payez 1 point de vie : Le Mur de sang gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. -Wall of Blossoms=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Quand le Mur de fleurs arrive en jeu, piochez une carte. -Wall of Bone=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# {B}: Regenerez le mur d'ossements. +Wall of Blossoms=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Quand le Mur de fleurs arrive en jeu, piochez une carte. +Wall of Bone=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {B}: Regenerez le mur d'ossements. Wall of Brambles={G}: Regenerez le Mur de ronces. Wall of Caltrops=A chaque fois que le Wall of Caltrops bloque une creature, si aucune creature non-mur ne bloque cette creature, le Wall of Caltrops acquiert le regroupement jusqu'a la fin du tour. Wall of Corpses={B}, Sacrifiez le Mur de cadavres: Detruisez une creature ciblee bloquee par le Mur de cadavres. -Wall of Deceit=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# {3}: Retournez le Mur de forfaiture face cachee. Mue {U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Wall of Deceit=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {3}: Retournez le Mur de forfaiture face cachee. Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Wall of Denial=Defenseur, vol, linceul. Wall of Diffusion=Le Mur de diffusion peut bloquer les creatures avec la distorsion. Wall of Distortion={2}{B}, {T}: Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacite que si vous jouez un rituel. Wall of Dust=A chaque fois que le mur de poussiere bloque une creature, cette creature ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de son controleur. -Wall of Essence=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# A chaque fois que le Mur d'essence se voit infliger des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. +Wall of Essence=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) A chaque fois que le Mur d'essence se voit infliger des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. Wall of Fire={R}: Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. -Wall of Glare=#(Les Murs ne peuvent pas attaquer.)# Le Mur eblouissant peut bloquer n'importe quel nombre de creatures. +Wall of Glare=(Les Murs ne peuvent pas attaquer.) Le Mur eblouissant peut bloquer n'importe quel nombre de creatures. Wall of Granite=Defensseur -Wall of Hope=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# A chaque fois que le Mur d'espoir recoit des blessures, vous gagnez autant de points de vie. -Wall of Junk=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# A chaque fois que le Mur de ferrailles bloque, renvoyez-le dans la main de son proprietaire a la fin du combat. +Wall of Hope=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) A chaque fois que le Mur d'espoir recoit des blessures, vous gagnez autant de points de vie. +Wall of Junk=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) A chaque fois que le Mur de ferrailles bloque, renvoyez-le dans la main de son proprietaire a la fin du combat. Wall of Kelp={U}{U}, {T}: Mettez en jeu un jeton de creature varech 0/1 bleu. Cette creature est un mur. Wall of Lava={R}: Le Mur de lave gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Wall of Light=Protection contre le noir. -Wall of Mulch=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# {G}, Sacrifiez un Mur: Piochez une carte. -Wall of Nets=#(Les Murs ne peuvent pas attaquer.)# A la fin du combat, retirez de la partie toutes les creatures bloquees par le Mur de filets. Quand le Mur de filets quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de leurs proprietaires toutes les creatures retiree +Wall of Mulch=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {G}, Sacrifiez un Mur: Piochez une carte. +Wall of Nets=(Les Murs ne peuvent pas attaquer.) A la fin du combat, retirez de la partie toutes les creatures bloquees par le Mur de filets. Quand le Mur de filets quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de leurs proprietaires toutes les creatures retiree +Wall of Omens=Defenseur - Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Wall of Opposition={1}: Le Wall of Opposition gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Wall of Pine Needles={G}: Regenerez le Mur d'aiguilles de pin. Wall of Putrid Flesh=Protection contre le blanc^^Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees au Wall of putrid flesh par des creatures enchantees. Wall of Razors=Initiative. Wall of Resistance=Vol. A la fin de n'importe quel tour ou le Mur de resistance a subi une ou des blessures, mettez un marqueur +0/+1 sur lui. Wall of Roots=Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines: Ajoutez {G} a votre reserve. N'utilisez cette capacite qu'une fois par tour. -Wall of Shadows=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees au Wall of Shadows par des creatures qu'il bloque. Le Wall of Shadows ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites qui ne peuvent cibler que des Murs. +Wall of Shadows=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees au Wall of Shadows par des creatures qu'il bloque. Le Wall of Shadows ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites qui ne peuvent cibler que des Murs. Wall of Shields=Regroupement. Wall of Souls=A chaque fois que le Mur des ames recoit des blessures de combat, il inflige un nombre de blessures egal a l'adversaire cible. Wall of Spears=Initiative -Wall of Swords=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Vol. -Wall of Tears=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# A chaque fois que le Mur des larmes bloque une creature, renvoyez cette creature dans la main de son proprietaire a la fin du combat. -Wall of Tombstones=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# Au debut de votre entretien, l'endurance du Wall of tombstones devient egale a 1 plus le nombre de creatures dans votre cimetiere. #(Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.)# -Wall of Vapor=#(Les Murs ne peuvent pas attaquer.)# Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees au Wall of vapor par des creatures qu'il bloque. -Wall of Vipers=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# {3}: Detruisez le Mur de viperes et une creature ciblee qu'il bloque. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. +Wall of Swords=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Vol. +Wall of Tears=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) A chaque fois que le Mur des larmes bloque une creature, renvoyez cette creature dans la main de son proprietaire a la fin du combat. +Wall of Tombstones=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Au debut de votre entretien, l'endurance du Wall of tombstones devient egale a 1 plus le nombre de creatures dans votre cimetiere. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) +Wall of Vapor=(Les Murs ne peuvent pas attaquer.) Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees au Wall of vapor par des creatures qu'il bloque. +Wall of Vipers=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {3}: Detruisez le Mur de viperes et une creature ciblee qu'il bloque. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Wall of Water={U}: Le Mur d'eau gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. -Wall of Wonder=#(Les murs ne peuvent pas attaquer.)# {2}{U}{U}: Le Mur des merveilles gagne +4/-4 jusqu'a la fin du tour et peut attaquer comme s'il n'etait pas un mur ce tour ci. +Wall of Wonder=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {2}{U}{U}: Le Mur des merveilles gagne +4/-4 jusqu'a la fin du tour et peut attaquer comme s'il n'etait pas un mur ce tour ci. Wall of Wood=Defenseur (Cette creature ne peut pas attaquer) Wallop=Detruisez la creature ciblee bleue ou noire qui a le vol. Wand of Denial={T}: Regardez la carte du dessus de la bibliotheque du joueur cible. Si ce n'est pas une carte de terrain, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous le faites, mettez la carte dans le cimetiere de ce joueur. @@ -6444,18 +7018,18 @@ Wandering Mage={W}, Payez 1 point de vie: Prevenez les 2 prochaines blessures qu Wandering Stream=Vous gagnez 2 points de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Wanderlust=Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, l'Errance inflige 1 blessure a ce joueur. War Barge={3}: La creature ciblee acquiert la traversee des iles jusqu'a la fin du tour. Si la War barge quitte le jeu ce tour-ci, detruisez cette creature. Elle ne peut pas etre regeneree ce tour-ci. -War Cadence=X{R}: Les creatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci a moins que leur controleur ne paye X pour chaque creature bloqueuse qu'il controle. #(Ce cout est paye lorsque les bloqueurs sont declares.)# +War Cadence=X{R}: Les creatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci a moins que leur controleur ne paye X pour chaque creature bloqueuse qu'il controle. (Ce cout est paye lorsque les bloqueurs sont declares.) War Chariot={3}, {T}: La creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. War Dance=Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur 'verset' sur la Danse de la guerre. Sacrifiez la Danse de la guerre: La creature ciblee gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour, X etant le nombre de marqueurs 'verset' sur la Danse de la guerre. War Elemental=Quand l'Elemental de guerre arrive en jeu, sacrifiez le a moins que des blessures n'aient ete infligees a un adversaire ce tour-ci. Lorsque des blessures sont infligees a un adversaire, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Elemental de guerre. War Elephant=Regroupement, pietinement. War Mammoth=Pietinement War Tax=X{U}: Les creatures ne peuvent attaquer ce tour-ci a moins que leur controleur ne paye X pour chaque creature attaquante. -War-Torch Goblin={R}, sacrifiez le Gobelin a torche de guerre : Le Gobelin a torche de guerre inflige 2 blessures Ela creature bloqueuse ciblee. -Warbreak Trumpeter=Mue XX{R} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Joueur de trompe briseguerre est retourne face visible, mettez en jeu X jetons de creature 1/1 rouge gob -Ward Sliver=Au moment ou le Slivoide de garde arrive en jeu, choisissez une couleur. Tous les slivoides ont la protection contre la couleur choisie. +Warbreak Trumpeter=Mue XX{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Joueur de trompe briseguerre est retourne face visible, mettez en jeu X jetons de creature 1/1 rouge gob Ward of Lights=Vous pouvez choisir de jouer la Rune de garde lumineuse comme un ephemere. Si vous le faites, sacrifiez-la a la fin du tour. La creature enchantee acquiert la protection contre une couleur de votre choix. La protection accordee par la Rune de garde lu +Ward Sliver=Au moment ou le Slivoide de garde arrive en jeu, choisissez une couleur. Tous les slivoides ont la protection contre la couleur choisie. Warmonger={2}: Le Negociant de guerre inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol et a chaque joueur. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. +Warmonger's Chariot=La creature equipee gagne +2/+2. - Tant que la creature equipee a le defenseur, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le defenseur. - equipement {3} Warmth=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort rouge, vous gagnez 2 points de vie. Warning=Prevenez toutes les blessures de combat que la creature attaquante ciblee devrait infliger ce tour-ci. Warp Artifact=Au debut de l'entretien du controleur de l'artefact enchante, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure a ce joueur. @@ -6463,10 +7037,12 @@ Warpath=Le Sentier de la guerre inflige 3 blessures a chaque creature bloqueuse Warped Devotion=A chaque fois qu'un permanent est renvoye dans la main d'un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Warped Researcher=A chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Chercheur devoye acquiert le vol jusqu'a la fin du tour et ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. Warping Wurm=Dephasage. Au debut de votre entretien, vous pouvez payer {2}{G}{U}. Si vous ne le faites pas, la Guivre distorse passe hors phase. Quand la Guivre distorse passe en phase, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. +Warren Instigator=Double initiative - A chaque fois que l'Instigateur de terrier inflige des blessures a un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de creature Gobelin de votre main. Warrior Angel=Vol. A chaque fois que l'Ange guerriere inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Warrior en-Kor={0}: La prochaine une blessure qui devrait etre infligee au Guerrier en-Kor ce tour-ci est infligee a la creature ciblee que vous controlez a la place. Warrior's Honor=Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Warthog=Traversee des marais. +War-Torch Goblin={R}, sacrifiez le Gobelin a torche de guerre : Le Gobelin a torche de guerre inflige 2 blessures e la creature bloqueuse ciblee. Wash Out=Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs proprietaires. Waste Away=En tant que cout supplementaire pour jouer le Deperissement, defaussez vous d'une carte de votre main. La creature ciblee gagne -5/-5 jusqu'a la fin du tour. Wasteland={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, Sacrifiez ces Terres devastees: Detruisez le terrain non-base cible. @@ -6491,16 +7067,17 @@ Weathered Wayfarer={W}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terra Weatherseed Elf={T}: La creature ciblee acquiert la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. Weatherseed Faeries=Vol, protection contre le rouge. Weatherseed Treefolk=Pietinement. Quand le Sylvin de Brisengraine est mis dans un cimetiere depuis le jeu, renvoyez le Sylvin de Brisengraine dans la main de son proprietaire. -Weaver of Lies=Mue {4}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Tisseur de mensonges est retourne face visible, retournez face cachee n'importe quelle nombre de creature -Web=La creature enchantee gagne +0/+2 et peut bloquer comme si elle avait le vol. +Weaver of Lies=Mue {4}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Tisseur de mensonges est retourne face visible, retournez face cachee n'importe quelle nombre de creature Web of Inertia=Au debut de la phase de combat de chaque adversaire, ce joueur peut retirer une carte de son cimetiere de la partie. Si ce joueur ne le fait pas, les creatures qu'il controle ne peuvent pas vous attaquer ce tour-ci. +Web=La creature enchantee gagne +0/+2 et peut bloquer comme si elle avait le vol. Weird Harvest=Chaque joueur peut chercher dans sa bibliotheque jusqu'a X cartes de creature, reveler ces cartes et les mettre dans sa main. Puis chaque joueur qui a cherche dans sa bibliotheque de cette maniere la melange. Welding Jar=Sacrifiez la Jarre a souder: Regenerez l'artefact cible. Welkin Hawk=Vol. Quand le Faucon des cieux est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez rechercher une carte de Faucon des cieux dans votre bibliotheque, reveler cette carte a tous les joueurs et la mettre dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. +Welkin Tern=Vol - La Sterne des nues ne peut bloquer que les creatures avec le vol. Well of Discovery=A la fin de votre tour, si vous ne controlez aucun terrain degage, piochez une carte. Well of Knowledge=N'importe quel joueur peut payer 2 pendant sa phase de pioche pour piocher une carte. Les joueurs peuvent utiliser cette capacite autant de fois qu'ils le desirent. Well of Life=A la fin de votre tour, si vous ne controlez aucun terrain degage, vous gagnez 2 points de vie. -Well of Lost Dreams=A chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {X}, ou X est inférieur ou égal a la quantitEde points de vie que vous avez gagnE Si vous faites ainsi, piochez X cartes. +Well of Lost Dreams=A chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {X}, ou X est inférieur ou égal a la quantite de points de vie que vous avez gagne Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Well-Laid Plans=Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a une creature par une autre creature, si elles ont une couleur en commun. Wellspring=Quand le Puisement a la source arrive en jeu, vous acquerez le controle du terrain enchante jusqu'a la fin du tour. Au debut de votre entretien, degagez le terrain enchante. Vous acquerez le controle du terrain enchante jusqu'a la fin du tour. Wellwisher={T}: Vous gagnez 1 point de vie pour chaque Elfe en jeu. @@ -6515,9 +7092,10 @@ Whim of Volrath=Rappel 2. Changez le texte du permanent cible en remplacant tout Whip Sergeant={R}: La creature ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Whip Silk=La creature enchantee peut bloquer comme si elle avait le vol. {G}: Renvoyez le Fouet de soie dans la main de son proprietaire. Whip Vine=Peut bloquer les creatures avec le vol. Vous pouvez choisir de ne pas degager la Sanglevigne durant votre phase de degagement. {T}: Engagez la creature ciblee ayant le vol bloquee par la Sanglevigne. Tant que la Sanglevigne reste engagee, la creature ne -Whipcorder={W}, {T}: Engagez la creature ciblee. Mue {W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# -Whipgrass Entangler={1}{W}: Jusqu'a la fin du tour, la creature ciblee a 'Cette creature ne peut attaquer ou bloquer a moins que son controleur ne paye 1 pour chaque clerc en jeu. #(Ce cout est paye lors de la declaration des attaquants ou des bloqueurs.)#' +Whipcorder={W}, {T}: Engagez la creature ciblee. Mue {W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) +Whipgrass Entangler={1}{W}: Jusqu'a la fin du tour, la creature ciblee a 'Cette creature ne peut attaquer ou bloquer a moins que son controleur ne paye 1 pour chaque clerc en jeu. (Ce cout est paye lors de la declaration des attaquants ou des bloqueurs.)' Whipkeeper={T}: Celui qui garde les fouets inflige a la creature ciblee un nombre de blessures egal au nombre de blessures qu'elle a deja recu en tout ce tour-ci. +Whiplash Trap=Si un adversaire a fait arriver, sous son controle, au moins deux creatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer {U} a la place du cout de mana du Piege cingleur. - Renvoyez deux creatures ciblees dans les mains de leurs proprietaires. Whippoorwill={G}{G}, {T}: La creature ciblee ne peut pas etre regeneree ce tour-ci. Les blessures qui devraient etre infligees a cette creature ce tour-ci ne peuvent pas etre prevenues ni redirigees. Si cette creature est mise au cimetiere ce tour-ci, retirez-la de la parti Whipstitched Zombie=Au debut de votre entretien, sacrifiez le Zombie suture a moins que vous ne payiez {B}. Whiptongue Frog={U}: La Grenouille a langue de fouet acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. @@ -6529,7 +7107,7 @@ Whirlpool Warrior=Quand la Guerriere des tourbillons arrive en jeu, melangez vot Whirlwind=Detruisez toutes les creatures avec le vol. Whispering Shade=Traversee des marais. {B}: L'Ombre chuchotante gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Whispers of the Muse=Rappel 5. Piochez une carte. -Whispersilk Cloak=La créature équipée est imblocable et ne peut pas etre la cible de sorts et de capacités. Équipement {2} #({2}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)# +Whispersilk Cloak=La créature équipée est imblocable et ne peut pas etre la cible de sorts et de capacités. Équipement {2} ({2}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) White Knight=Protection contre le noir, initiative. White Mana Battery={2}, {T}: Mettez un marqueur 'charge' sur l'Accumulateur de mana blanc. {T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs 'charge' de l'Accumulateur de mana blanc: Ajoutez {W} a votre reserve, puis ajoutez {W} a votre reserve pour chaque marqueur retire de cette ma White Scarab=La creature enchantee ne peut pas etre bloquee par des creatures blanches. La creature enchantee gagne +2/+2 tant qu'un adversaire controle un permanent blanc. @@ -6551,11 +7129,12 @@ Wild Mongrel=Defaussez-vous d'une carte de votre main: Le Batard sauvage gagne + Wild Research={1}{W}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'enchantement et revelez cette carte. Mettez la dans votre main, puis defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. {1}{U}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte Wild Wurm=Quand la Guivre sauvage arrive en jeu, jouez a pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre sauvage dans la main de son proprietaire. Wilderness Hypnotist={T}: La creature rouge ou verte ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. +Wildfire Emissary=Protection contre le blanc. - {1}{R} : +1/+0 jusqu'a la fin du tour.{1}{R} : +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Wildfire=Chaque joueur sacrifie 4 terrains puis le Feu devastateur inflige 4 blessures a chaque creature. -Wildfire Emissary=Protection contre le blanc. {1}{R} : +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Wildheart Invoker={8} : La creature ciblee gagne +5/+5 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Wildsize=La creature ciblee gagne +2/+2 et a le pietinement jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. +Willbender=Mue {1}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Plieur de volonte est retourne face visible, changez la cible du sort ou de la capacite ciblee avec une s Will-O'-The-Wisp=Vol. {B}: Regenerez le Feu follet. -Willbender=Mue {1}{U} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Plieur de volonte est retourne face visible, changez la cible du sort ou de la capacite ciblee avec une s Willow Dryad=Traversee des forets Willow Faerie=Vol. Willow Priestess={T}: Mettez en jeu une carte de Peuple fee de votre main. {2}{G}: La creature verte ciblee acquiert la protection contre le noir jusqu'a la fin du tour. @@ -6564,19 +7143,22 @@ Wind Dancer=Vol. {T}: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour Wind Drake=Vol Wind Shear=Toutes les creatures attaquantes avec le vol gagnent -2/-2 et perdent le vol jusqu'a la fin du tour. Wind Spirit=Vol. L'Esprit du vent ne peut pas etre bloque excepte par deux creatures ou plus. -Windborn Muse=Vol. Les creatures ne peuvent pas vous attaquer a moins que leur controleur ne paye 2 pour chaque creature qui vous attaque. #(Ce cout est paye lors de la declaration des attaquants.)# +Wind Zendikon=Enchanter : terrain - Le terrain enchante est une creature 2/2 bleue Elemental avec le vol. C'est toujours un terrain. - Quand le terrain enchante est mis dans un cimetiere, renvoyez cette carte dans la main de son proprietaire. +Windborn Muse=Vol. Les creatures ne peuvent pas vous attaquer a moins que leur controleur ne paye 2 pour chaque creature qui vous attaque. (Ce cout est paye lors de la declaration des attaquants.) +Windborne Charge=Deux creatures ciblees que vous controlez gagnent chacune +2/+2 et acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. Windfall=Chaque joueur se defausse de sa main et pioche autant de cartes qu'en avait celui qui s'est defausse du plus grand nombre. Winding Canyons={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}, {T}: Jusqu'a la fin du tour vous pouvez jouer des cartes de creature a tout moment ou vous pourriez jouer des ephemeres. Winding Wurm=Echo. Windreaper Falcon=Vol, protection contre le bleu. +Windrider Eel=Vol - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, l'Anguille des vents gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Winds of Change=Chaque joueur melange sa main dans sa bibliotheque, puis pioche une nouvelle main d'autant de cartes que la main precedente. Winds of Rath=Detruisez toutes les creatures qui ne sont pas enchantees. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Windscouter=Vol. A chaque fois que l'Eclaireur alizeen attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son proprietaire a la fin du combat. Windswept Heath={T}, Payez 1 point de vie, Sacrifiez la Lande venteuse: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de foret ou de plaine et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. -Wing Shards=Le joueur cible sacrifie une creature attaquante. Deluge #(Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.)# +Wing Shards=Le joueur cible sacrifie une creature attaquante. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Wing Snare=Detruisez la creature avec le vol ciblee. Wing Storm=La Tempete d'ailes inflige X blessures a chaque joueur, ou X est egal a 2 fois le nombre de creature avec le vol qu'il controle. -Wingbeat Warrior=Vol Mue {2}{W} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Guerrier ailebat est retourne face visible, la creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin +Wingbeat Warrior=Vol Mue {2}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Guerrier ailebat est retourne face visible, la creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin Winged Sliver=Tous les Slivoides acquierent le vol. Wings of Aesthir=La creature enchantee gagne +1/+0 et acquiert le vol et l'initiative. Wings of Hope=La creature enchantee gagne +1/+3 et a le vol. @@ -6584,16 +7166,16 @@ Winnow=Detruisez le permanent non-terrain cible si un autre permanent avec le me Winter Blast=Engagez X creatures ciblees. La Rafale hivernale inflige 2 blessures a chacune de ces creatures avec le vol. Winter Orb=Aussi longtemps que l'Orbe de l'hiver est degagee, aucun joueur ne peut degager plus d'un terrain pendant son etape de degagement. Winter Sky=Jouez a pile ou face. Si vous gagnez le lancer, le Ciel hivernal inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Si vous perdez le lancer, chaque joueur pioche une carte. +Wintermoon Mesa=La Mesa de l'Hiverlune arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}, {T}, Sacrifiez la Mesa de l'Hiverlune: Engagez deux terrains cibles. Winter's Chill=Ne jouez la Fraicheur hivernale que pendant le combat avant la phase de declaration des bloqueurs. X ne peut pas etre superieur au nombre de terrains enneiges que vous controlez. Detruisez X creatures attaquantes ciblees a la fin du combat. Pour chaqu Winter's Grasp=Detruisez le terrain cible. Winter's Night=A chaque fois qu'un terrain enneige est engage pour du mana, son controleur ajoute un mana de ce type a sa reserve de mana. Ce terrain ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. -Wintermoon Mesa=La Mesa de l'Hiverlune arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}, {T}, Sacrifiez la Mesa de l'Hiverlune: Engagez deux terrains cibles. -Wipe Clean=Retirez l'enchantement cible de la partie. Recyclage {3} #({3}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.)# +Wipe Clean=Retirez l'enchantement cible de la partie. Recyclage {3} ({3}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Wirecat=Le Cablechat ne peut ni attaquer ni bloquer si un enchantement est en jeu. Wirefly Hive={3}, {T}, jouez a pile ou face. Si vous gagnez, mettez en jeu un jeton de créature-artefact 2/2 Cablemouche avec le vol. Si vous perdez, détruisez tous les cablemouches. Wirewood Channeler={T}: Ajoutez {X} manas de n'importe quelle couleur a votre reserve, ou X est le nombre d'elfes en jeu. Wirewood Elf={T}: Ajoutez {G} a votre reserve. -Wirewood Guardian=Recyclage {d}e foret 2 #({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de foret, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.)# +Wirewood Guardian=Recyclage {d}e foret 2 ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de foret, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) Wirewood Herald=Quand le Heraut de Brinbois est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte d'elfe. Si vous faites ainsi, revelez cette carte et mettez-la dans votre main, puis melangez votre bibliotheque. Wirewood Hivemaster=A chaque fois qu'un autre elfe non-jeton arrive en jeu, vous pouvez mettre en jeu un jeton de creature 1/1 vert insecte. Wirewood Lodge={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {G}, {T}: Degagez l'elfe cible. @@ -6614,12 +7196,13 @@ Wizard Replica=Vol {U}, sacrifiez la Replique sorciere : Contrecarrez le sort c Wizard's School={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {2}{T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve. Wizards' School={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {2}, {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve. Woebearer=Peur A chaque fois que le Porteur du malheur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de creature ciblee de votre cimetiere dans votre main. +Wolfbriar Elemental=Multikick {G} (Vous pouvez payer {G} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Quand l'Elemental de bruyere au loup arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a ete kicke. Wolverine Pack=Sauvagerie 2 Wonder=Vol. Tant que L'Emerveillement est dans votre cimetiere et que vous controlez une ile, les creatures que vous controlez ont le vol. Wood Elemental=Quand le Wood elemental arrive en jeu, sacrifiez n'importe quel nombre de forets degagees que vous controlez. La force et l'endurance du Wood elemental sont chacune egales au nombre de forets sacrifees de cette maniere. Wood Elves=Quand l'Elfe des bois arrive en jeu, cherchez une carte de foret dans votre bibliotheque et mettez cette foret en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Wood Sage={T}: Nommez une carte de creature. Revelez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque a tous les joueurs. Mettez celles d'entre elles qui sont la carte nommee dans votre main et le reste dans votre cimetiere. -Woodcloaker=Mue {2}{G}{G} #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# Quand le Cache-bois est retourne face visible, la creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Woodcloaker=Mue {2}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Cache-bois est retourne face visible, la creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Wooded Foothills={T}, Payez 1 point de vie, Sacrifiez ces Contreforts boises: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de montagne ou de foret et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Wooden Sphere=A chaque fois qu'un joueur joue un sort vert vous pouvez payez 1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. Woodripper=Evanescence : 3. {1}, Retirez un marqueur sursis de l'Eventrebois: Detruisez l'artefact cible. @@ -6636,6 +7219,8 @@ Words of Wind={1}: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour- Words of Wisdom=Vous piochez deux cartes, puis chaque autre joueur pioche une carte. Words of Worship={1}: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie a la place. Workhorse=Le Cheval de mana arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Cheval de mana: Ajoutez {u}n mana incolore a votre reserve. +World at War=La premiere phase principale post-combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplementaire, puis d'une phase principale supplementaire. Au debut de ce combat, degagez toutes les creatures qui ont attaque ce tour-ci. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) +World Queller=Au debut de votre entretien, vous pouvez choisir un type de carte. Si vous faites ainsi, chaque joueur sacrifie un permanent de ce type. Worldgorger Dragon=Vol, pietinement. Quand le Dragon avaleur de mondes arrive en jeu, retirez tous les autres permanents que vous controlez de la partie. Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de leur proprietaire les cartes ai Worldly Counsel=Regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque, X etant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et les autres au-dessous de votre bibliotheque. Worldly Tutor=Allez cherchez dans votre bibliotheque une carte de creature et revelez-la a tous les joueurs. Melangez votre bibliotheque, mettez ensuite cette carte sur le dessus de la bibliotheque. @@ -6652,10 +7237,12 @@ Worn Powerstone=La Lithoforce usee arrive en jeu engagee.^^{T}: Ajoutez {d}eux m Worry Beads=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met la carte du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Worship=Si vous controlez une creature, les blessures qui devraient reduire votre total de points de vie a moins de 1 le reduisent a 1 a la place. Worthy Cause=Rappel 2. Sacrifiez une creature. Vous gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de la creature sacrifiee. +Wrap in Flames=L'Enveloppe de flammes cible jusqu'a trois creatures et leur inflige a chacune 1 blessure. Ces creatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Wrath of God=Detruisez toutes les creatures. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Wrath of Marit Lage=Les creatures rouges ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leur controleur.^^Quand la Colere de Marit Lage arrive en jeu, engagez toutes les creatures rouges. Wrench Mind=Le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main a moins qu'il ne se defausse d'une carte d'artefact de sa main. Wretched Anurid=Quand une autre creature arrive en jeu, vous perdez 1 point de vie. +Wrexial, the Risen Deep=Traversee des iles, traversee des marais - A chaque fois que Wrexial, Emergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'ephemere ou de rituel ciblee dans le cimetiere de ce joueur sans payer son cout de mana. Si cette carte devait être mise dans un cimetiere ce tour-ci, exilez-la à la place. Wurm's Tooth=A chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie. Wurmskin Forger=Quand la Forgeuse peaudeguivre arrive en jeu, distribuez trois marqueurs +1/+1 sur un nombre quelconque de creatures ciblees. Wurmweaver Coil=Enchanter : creature verte La creature enchantee gagne +6/+6. {G}{G}{G}, sacrifiez l'Annelure de tisseguivre : Mettez en jeu un jeton de creature verte 6/6 Guivre. @@ -6686,13 +7273,15 @@ Yawgmoth's Will=Jusqu'a la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes de votre ci Ydwen Efreet=A chaque fois que vous etes attaque, jouez a pile ou face. Si vous perdez, l'Ydwen efreet ne peut pas bloquer ce tour-ci. Yotian Soldier=Attaquer avec le Soldat yotien ne le fait pas s'engager. Youthful Knight=Initiative. -Zanam Djinn=Vol. Le Djinn zanam gagne -2/-2 tant que le bleu est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents #(meme en cas d'egalite)#. +Zanam Djinn=Vol. Le Djinn zanam gagne -2/-2 tant que le bleu est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents (meme en cas d'egalite). Zap=Le Zap inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Piochez une carte. Zealots en-Dal=Au debut de votre entretien, si tous les permanents non-terrain que vous controlez sont blancs, vous gagnez 1 point de vie. Zealous Inquisitor={1}{W}: La prochaine fois qu'une blessure qui devrait etre infligee a l'Inquisiteur zele ce tour-ci, cette blessure est infligee a la place a la creature ciblee. Zealous Persecution=Jusqu'a la fin du tour, les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 et les creatures que vos adversaires controlent gagnent -1/-1. Zebra Unicorn=A chaque fois que la Licorne zebree inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. +Zektar Shrine Expedition=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Expedition du reliquaire de Zektar. - Retirez trois marqueurs « quete » de l'Expedition du reliquaire de Zektar et sacrifiez-la : Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 7/1 rouge Elemental avec le pietinement et la celerite. Exilez-le au debut de la prochaine etape de fin. Zelyon Sword=Vous pouvez choisir de ne pas degager la Zelyon Sword pendant votre phase de degagement. {3}, {T}: La creature ciblee gagne +2/+0 tant que la Zelyon sword reste engagee. +Zendikar Farguide=Traversee des forets Zephid=Vol. Le Zephide ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Zephid's Embrace=La creature enchantee gagne +2/+2, le vol et ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Zephyr Falcon=Vol. Attaquer avec le Faucon du Zephyr ne le fait pas s'engager. @@ -6701,11 +7290,12 @@ Zhalfirin Commander=Debordement. {1}{W}{W}: Le chevalier cible gagne +1/+1 jusq Zhalfirin Crusader=Debordement. {1}{W}: La prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee au Guerrier sacre Zhalfirin est infligee a la cible, creature ou joueur, a la place. Zhalfirin Knight=Debordement. {W}{W}: Le Chevalier zhalfirin acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Zirilan of the Claw={1}{R}{R}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de Dragon et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Ce Dragon acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour, retirez-le de la partie. +Zof Shade={2}{B} : L'Ombre de Zof gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Zombie Assassin={T}, Retirez de la partie deux cartes de votre cimetiere et l'Assassin zombie: Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Zombie Boa={1}{B}: Choisissez une couleur. A chaque fois que le Boa zombie devient bloque ce tour-ci par une creature de cette couleur, detruisez cette creature. Ne jouez cette capacite que lorsque vous pourriez jouer un rituel. -Zombie Brute=Amplification 1 #(Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de zombie que vous revelez de votre main.)# Pietinement +Zombie Brute=Amplification 1 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de zombie que vous revelez de votre main.) Pietinement Zombie Cannibal=A chaque fois que le Zombie cannibale inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez retirer de la partie la carte ciblee du cimetiere de ce joueur. -Zombie Cutthroat=Mue Payez 5 points de vie #(Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.)# +Zombie Cutthroat=Mue Payez 5 points de vie (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Zombie Infestation=Defaussez-vous de deux cartes de votre main: Mettez un jeton de creature noire zombie 2/2 en jeu. Zombie Master=Tous les zombies acquierent '{B}: Regenerez cette creature' et la traversee des marais. Zombie Mob=La Foule de zombies arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque carte de creature dans votre cimetiere. Retirez de la partie toutes ces cartes de creature. @@ -6715,7 +7305,8 @@ Zombie Trailblazer=Engagez un zombie degage que vous controlez: Le terrain cible Zombify=Mettez en jeu la carte de creature ciblee en provenance de votre cimetiere. Zoologist={3}{G}, {T}: Revelez la carte du dessus de votre bibliotheque. Si c'est une carte de creature, mettez-la en jeu. Sinon, mettez-la dans votre cimetiere. Zuberi, Golden Feather=Vol. Tous les autres Griffons gagnent +1/+1. -Zur's Weirding=Chaque joueur joue avec sa main revelee. Quand un joueur devrait piocher une carte, il la revele a la place. Ensuite n'importe quel joueur peut payer 2 points de vie. Si un joueur le fait, mettez cette carte dans le cimetiere de son proprietaire. Sinon, +Zulaport Enforcer=Montee de niveau {4} ({4} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-2 - 3/3 - NIVEAU 3+ - 5/5 - L'Argousin de Zulaport ne peut pas etre bloque excepte par des creatures noires. Zuran Enchanter={2}{B}, {T}: Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour. Zuran Orb=Sacrifiez un terrain: Gagnez 2 points de vie. Zuran Spellcaster={T}: Le Lanceur de sorts zuranien inflige 1 blessure a la cible, creature ou joueur. +Zur's Weirding=Chaque joueur joue avec sa main revelee. Quand un joueur devrait piocher une carte, il la revele a la place. Ensuite n'importe quel joueur peut payer 2 points de vie. Si un joueur le fait, mettez cette carte dans le cimetiere de son proprietaire. Sinon,