diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/fr.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/fr.txt index b11cfd915..b685ac0c3 100644 --- a/projects/mtg/bin/Res/lang/fr.txt +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/fr.txt @@ -289,13 +289,13 @@ Land=terrain #subtypes #please keep the english alphabetical order, makes it easier to update! Ally=Allie -Archer=Archer -Artificer=Artificier Angel=Ange Antelope=Antilope +Archer=Archer Archon=Archonte -Basilisk=Basilic +Artificer=Artificier Basic=Basique +Basilisk=Basilic Bat=Chauve-souris Beast=Bete Bird=Oiseau @@ -305,57 +305,77 @@ Cleric=clerc Construct=Construction Crab=Crabe Cyclops=Cyclope +Devil=Diable Drake=Drakon Druid=Druide +Dwarf=Nain Elemental=Elemental Elf=Elfe Equipment=Equipement +Faerie=Peuple Fee Fish=Poisson -Fungus=Fongus Forest=Foret +Fungus=Fongus +Gargoyle=Gargouille Giant=Geant Goblin=Gobelin Griffin=Griffon +Hag=Megere +Hellion=Monstruosite +Homonculus=Homoncule Horror=Horreur Hound=Chien Human=Humain +Hydra=Hydre Imp=Diablotin Insect=Insecte Island=Ile Jellyfish=Meduse +Kithkin=Sangami Knight=Chevalier +Leech=Sangsue Legendary=Legendaire Lizard=Lezard Merfolk=Ondin Minotaur=Minotaure +Monk=Moine Mountain=Montagne +Noggle=Neugle Octopus=Pieuvre +Ooze=Limon +Ouphe=Orphe Ox=Bovide -Plant=Plante +Phoenix=Phenix Plains=Plaine +Plant=Plante +Rhino=Rhinoceros Rogue=Gredin +Scarecrow=Epouvantail Scout=Eclaireur Shade=Ombre Shaman=Shamane Shapeshifter=Changeforme Skeleton=Squelette Sliver=Slivoide -Sorcerer=Sorcier +Snake=Serpent Soldier=Soldat -Specter=Spectre +Sorcerer=Sorcier Spawn=Engeance +Specter=Spectre Spider=Araignee Spirit=Esprit Swamp=Marais -Trap=Piege Token=Jeton +Trap=Piege +Treefolk=Sylvin Turtle=Tortue Wall=Mur +Warrior=Guerrier +Wizard=Sorcier Wolf=Loup Wraith=Apparition Wurm=Guivre -Warrior=Guerrier -Wizard=Sorcier + @@ -377,6 +397,7 @@ About Face=Demi-tour Absolute Grace=Grace supreme Absolute Law=Loi supreme Absolver Thrull=Srane absoluteur +Absorb Vis=Absorption de la vithe Absorb=Absorption Abuna's Chant=Chant de l'abuna Abundance=Abondance @@ -385,7 +406,7 @@ Abyssal Horror=Horreur des abysses Abyssal Hunter=Chasseur des abysses Abyssal Nightstalker=Chassenuit des abysses Abyssal Nocturnus=Nocturnus des abysses -Abyssal Persecutor=Persecuteur abyssal +Abyssal Persecutor=Persecuteur abyssal Abyssal Specter=Spectre des abysses Academy Rector=Recteur de l'academie Academy Researchers=Chercheurs de l'academie @@ -402,6 +423,7 @@ Acidic Soil=Terre acide Acorn Harvest=Glandee Acquire=Acquisition Acridian=Acridien +Ad Nauseam=Ad Nauseam Adarkar Sentinel=Sentinelle adarkare Adarkar Unicorn=Licorne adarkare Adarkar Valkyrie=Valkyrie D'Adarkar @@ -409,21 +431,24 @@ Adarkar Wastes=Landes d'Adarkar Adarkar Windform=Venteforme D'Adarkar Adder-Staff Boggart=Boggart au baton viperin Addle=Pourrissement -Admonition Angel=Ange de l'admonition +Admonition Angel=Ange de l'admonition Advance Scout=Eclaireur avance Advanced Hoverguard=Aerogarde de conception avancee -Adventuring Gear=Attirail d'aventure +Adventuring Gear=Attirail d'aventure +Advice from the Fae=Recommandation des færies Advice from the Fae=Recommandation des faies Aegis of Honor=Egide de l'honneur Aegis of the Meek=Egide des humbles Aeon Chronicler=Chroniqueur d'eons Aerial Caravan=Caravane aerienne +Aerie Mystics=Mystiques de l'aerain +Aerie Ouphes=Orphes de l'aerain Aerie Ouphes=Orphes de l'aerain Aesthir Glider=Planeur d'aeszir AEther Barrier=Barriere d'Aether AEther Burst=Explosion aetherique Aether Charge=Charge d'Aether -Æther Figment=Creation de l'Æther +Æther Figment=Creation de l'Æther AEther Flash=Flash d'Aether AEther Membrane=Membrane d'aether AEther Mutation=Mutation d'Aether @@ -434,7 +459,7 @@ AEther Spellbomb=Bombe a sortileges d'Aether AEther Sting=Piqure d'Aether AEther Storm=Tempete d'Aether AEther Tide=Maree d'Aether -AEther Tradewinds=Alizes d'AEther +AEther Tradewinds=Alizes d'AEther AEther Vial=Fiole d'aether AEther Web=Toile d'aether AEtherflame Wall=Mur de flammes aetheriques @@ -442,12 +467,13 @@ AEthermage's Touch=Toucher De L'Aethermage AEtherplasm=Aetherplasme AEthersnipe=Nemrod d'Aether AEthertow=AEthercourant -Affa Guard Hound=Chien de garde d'Affa +AEthertow=AEthercourant +Affa Guard Hound=Chien de garde d'Affa Afflict=Affliction Afiya Grove=Bosquet d'afiyas Afterlife=Destin posthume Aftershock=Replique sismique -Agadeem Occultist=Occultiste d'Agadeem +Agadeem Occultist=Occultiste d'Agadeem Ageless Entity=Entite sans age Ageless Sentinels=Sentinelles seculaires Agent of Masks=Agente Aux Masques @@ -459,11 +485,13 @@ Aggressive Urge=Pulsion agressive Agility=Agilite Agonizing Demise=Agonie terminale Agonizing Memories=Affres du souvenir +Agony Warp=Distorsion d'angoisse Air Bladder=Ballonnement Air Elemental=Elemental d'air Airborne Aid=Aide aerienne Airdrop Condor=Condor tombeciel Ajani Goldmane=Ajani Crinieredor +Ajani Vengeant=Ajani le Vengeur Akki Avalanchers=Avalancheurs akki Akki Blizzard-Herder=Berger de blizzard akki Akki Coalflinger=Akki lance-charbon @@ -473,9 +501,10 @@ Akki Raider=Pillard akki Akki Rockspeaker=Akki languepierre Akki Underling=Sous-fifre Akki Akki Underminer=Akki sapeur -Akoum Battlesinger=Choreute de bataille d'Akoum -Akoum Boulderfoot=Pied-lourd d'Akoum -Akoum Refuge=Refuge d'Akoum +Akoum Battlesinger=Choreute de bataille d'Akoum +Akoum Boulderfoot=Pied-lourd d'Akoum +Akoum Refuge=Refuge d'Akoum +Akrasan Squire=Ecuyer akrasan Akroma's Blessing=Benediction selon Akroma Akroma's Devoted=Devot d'Akroma Akroma's Memorial=Memorial d'Akroma @@ -498,9 +527,10 @@ Alarum=Reveil en sursaut Albino Troll=Troll albinos Aleatory=Aleatoire Alexi's Cloak=Manteau d'Alexie +Algae Gharial=Gavial des algues Ali Baba=Ali Baba Aliban's Tower=Tour selon Aliban -All Is Dust=Tout n'est que poussiere +All Is Dust=Tout n'est que poussiere All Suns' Dawn=L'aube de tous les soleils Allay=Apaisement Alley Grifters=Filous des allees @@ -513,6 +543,7 @@ Alpha Kavu=Kavru alpha Alpha Myr=Myr alpha Alpha Status=Dominance Altar Golem=Golem de l'autel +Altar Golem=Golem de l'autel Altar of Bone=Autel d'ossements Altar of Dementia=Autel de la demence Altar of Shadows=Autel des ombres @@ -536,7 +567,7 @@ Amugaba=Amugaba Amulet of Kroog=Amulette de Kroog Amulet of Quoz=Amulette saugrenue Amulet of Unmaking=Amulette de deconstruction -Amulet of Vigor=Amulette de vigueur +Amulet of Vigor=Amulette de vigueur Ana Battlemage=Mage de bataille anaiste Ana Disciple=Disciple de l'Ana Ana Sanctuary=Sanctuaire anaiste @@ -547,6 +578,7 @@ Anaba Spirit Crafter=Faconneur d'esprits anabaan Anaconda=Anaconda Anarchist=Anarchiste Anarchy=Anarchie +Anathemancer=Anathemancien Anavolver=Anavolien Ancestor's Chosen=Elu de l'Ancetre Ancestor's Prophet=Prophete de l'Ancetre @@ -566,8 +598,9 @@ Ancient Runes=Runes anciennes Ancient Silverback=Vieux Gorille a Dos Argente Ancient Spider=Ancienne araignee Ancient Spring=Ancienne source -Ancient Stirrings=Anciens fremissements +Ancient Stirrings=Anciens fremissements Ancient Tomb=Ancienne tombe +Ancient Ziggurat=Ziggourat ancienne Andradite Leech=Sangsue d'andradite Angel of Despair=Ange Du Desespoir Angel of Fury=Ange de fureur @@ -576,7 +609,8 @@ Angel of Mercy=Ange de misericorde Angel of Retribution=Ange du chatiment Angel of Salvation=Ange du salut Angelfire Crusader=Chevalier sacre d'Angefeu -Angelheart Vial=Fiole de cœur d'ange +Angelheart Vial=Fiole de cœur d'ange +Angelic Benediction=Oraison angelique Angelic Blessing=Benediction angelique Angelic Chorus=Choeur angelique Angelic Curator=Conservateur angelique du musee @@ -588,7 +622,9 @@ Angelic Shield=Bouclier angelique Angelic Wall=Mur angelique Angel's Feather=Plume d'ange Angel's Grace=Grace de l'ange +Angel's Herald=Heraut de l'ange Angel's Trumpet=Trompette de l'ange +Angelsong=Chant angelique Anger=La Colere Angry Mob=Foule en colere An-Havva Constable=Sergent d'An-Havva @@ -606,12 +642,13 @@ Annihilate=Annihilation Annul=Cassation Anodet Lurker=Guetteur a anodes Anoint=Onction -Anowon, the Ruin Sage=Anowon, le sage des ruines +Anowon, the Ruin Sage=Anowon, le sage des ruines Antagonism=Antagonisme Anthem of Rakdos=Antienne De Radkos Anthroplasm=Anthroplasme Anti-Magic Aura=Aura d'antimagie Antler Skulkin=Epouvancrane aux bois +Antler Skulkin=Epouvancrane aux bois Anurid Barkripper=Anouride griffe-ecorce Anurid Brushhopper=Anouride saute-broussailles Anurid Murkdiver=Anouride des tenebres @@ -621,7 +658,7 @@ Anvil of Bogardan=Enclume du Bogardan An-Zerrin Ruins=Ruines des An-Zerrins Apathy=Apathie Apes of Rath=Grands singes de Rajh -Apex Hawks=Faucons du zenith +Apex Hawks=Faucons du zenith Aphetto Alchemist=Alchimiste aphettien Aphetto Dredging=Dragage d'Aphetto Aphetto Exterminator=Exterminateur aphettien @@ -629,9 +666,12 @@ Aphetto Grifter=Filou aphettien Aphetto Runecaster=Lanceur de runes aphettien Aphetto Vulture=Vautour aphettien Aphotic Wisps=Feux aphotiques +Aphotic Wisps=Feux aphotiques Apocalypse Chime=Carillon de l'apocalypse +Apocalypse Hydra=Hydre de l'apocalypse Apocalypse=Apocalypse Apothecary Initiate=Adepte apothicaire +Apothecary Initiate=Adepte apothicaire Apprentice Necromancer=Apprenti Necromancien Apprentice Sorcerer=Apprenti ensorceleur Apprentice Wizard=Apprenti sorcier @@ -642,12 +682,13 @@ Aquitect's Will=Volonte de l'aquitecte Araba Mothrider=Chevauche-phalene d'Araba Arachnoid=Arachnoide Arbiter of Knollridge=Arbitre de Tertrecime -Arbor Elf=Elfe de la charmille +Arbor Elf=Elfe de la charmille Arc Blade=Lame d'arc Arc Lightning=Arc electrique Arc Mage=Mage a l'arc de feu Arcane Denial=Deni des arcanes Arcane Laboratory=Laboratoire esoterique +Arcane Sanctum=Sanctuaire esoterique Arcane Spyglass=Longue-vue des arcanes Arcane Teachings=Enseignement des arcanes Arcanis the Omnipotent=Arcanis l'Omnipotent @@ -666,12 +707,15 @@ Arcbound Wanderer=Vagabond entravarc Arcbound Worker=Travailleur entravarc Archaeological Dig=Gisement archeologique Archangel=Archange +Archdemon of Unx=Archidemon d'Unx Archery Training=Entrainement au tir a l'arc -Archive Trap=Piege aux archives +Architects of Will=Architectes de la Volonte +Archive Trap=Piege aux archives Archivist=Archiviste -Archmage Ascension=Ascension de l'archimage +Archmage Ascension=Ascension de l'archimage Archon of Justice=Archonte de la justice -Archon of Redemption=Archonte de la redemption +Archon of Justice=Archonte de la justice +Archon of Redemption=Archonte de la redemption Arc-Slogger=Frappeur a l'arc Arctic Flats=Plaine Arctique Arctic Foxes=Renards arctiques @@ -683,6 +727,7 @@ Arcum's Sleigh=Traineau d'Arcum Arcum's Weathervane=Girouette d'Arcum Arcum's Whistle=Appeau d'Arcum Ardent Militia=Milice ardente +Ardent Plea=Supplication ardente Ardent Soldier=Soldat ardent Arena=Arene Arenson's Aura=Aura selon Arenson @@ -692,18 +737,20 @@ Argothian Elder=Vieux sage argothien Argothian Enchantress=Enchanteresse argothienne Argothian Swine=Cochon sauvage d'Argoth Argothian Wurm=Guivre argothienne -Arid Mesa=Mesa aride +Arid Mesa=Mesa aride Ark of Blight=Arche de fletrissement Armadillo Cloak=Cape de tatou Armageddon Clock=Horloge de l'Armaguedon Armageddon=Armaguedon -Armament Master=Maitre d'armement +Armament Master=Maitre d'armement Armed Response=Reponse armee +Armillary Sphere=Sphere armillaire Armistice=Armistice Armor of Faith=Armure de foi Armor of Thorns=Armure d'epines Armor Sliver=Slivoide cuirasse Armored Ascension=Ascension cuirassee +Armored Ascension=Ascension cuirassee Armored Galleon=Galion cuirasse Armored Griffin=Griffon cuirasse Armored Guardian=Vigile en armure @@ -713,28 +760,34 @@ Arms Dealer=Vendeur d'armes Army Ants=Fourmis guerrieres Arnjlot's Ascent=Ascension selon Arnjlot Arrest=Arrestation -Arrogant Bloodlord=Seigneur de sang arrogant +Arrogant Bloodlord=Seigneur de sang arrogant Arrogant Vampire=Vampire arrogant Arrogant Wurm=Guivre arrogante -Arrow Volley Trap=Piege a volee de fleches +Arrow Volley Trap=Piege a volee de fleches +Arsenal Thresher=Batteuse arsenal Artifact Mutation=Mutation d'artefact Artificer's Intuition=Intuition de l'artificier Artificial Evolution=Evolution artificielle -Artisan of Kozilek=Artisan de Kozilek +Artisan of Kozilek=Artisan de Kozilek Ascendant Evincar=Incarmal en devenir Ascending Aven=Avemain ascendant +Asha's Favor=Faveur selon Asha Ashcoat Bear=Ours a fourrure cendree Ashen Firebeast=Betefeu cendreuse Ashen Ghoul=Goule cendreuse Ashen Monstrosity=Monstruosite cendreuse Ashen Powder=Poudre de cendres Ashenmoor Cohort=Cohorte de Cendrelande +Ashenmoor Cohort=Cohorte de Cendrelande Ashenmoor Gouger=Evideur de Cendrelande +Ashenmoor Gouger=Evideur de Cendrelande +Ashenmoor Liege=Noble feal de Cendrelande Ashenmoor Liege=Noble feal de Cendrelande Ashen-Skin Zubera=Zubera a la peau cendreuse Ashes of the Fallen=Cendres des dechus Ashes to Ashes=Des cendres aux cendres Ashling the Pilgrim=Cendreline la pelerine +Ashling, the Extinguisher=Cendreline l'Extincteur Ashling's Prerogative=Privilege de Cendreline Ashnod's Altar=Autel d'Ashnod Ashnod's Battle Gear=Harnais de bataille d'Ashnod @@ -760,15 +813,16 @@ Attunement=Reglage Augur il-Vec=Augure il-Vec Augur of Skulls=Augure des cranes Augury Adept=Experte de l'augure +Augury Adept=Experte de l'augure Auntie's Hovel=Masure de Tantine Auntie's Snitch=Mouchard de Tantine Aura Barbs=Barbelures d'aura Aura Blast=Salve d'aura Aura Extraction=Extraction d'aura -Aura Finesse=Finesse d'aura +Aura Finesse=Finesse d'aura Aura Flux=Flux d'aura Aura Fracture=Fracture d'aura -Aura Gnarlid=Gnarlide d'aura +Aura Gnarlid=Gnarlide d'aura Aura Graft=Greffe d'aura Aura Mutation=Mutation d'aura Aura of Dominion=Aura De Dependance @@ -817,24 +871,27 @@ Aven Fisher=Pecheur avemain Aven Flock=Nuee d'avemains Aven Fogbringer=Avemain brouillardin Aven Liberator=Liberateur avemain +Aven Mimeomancer=Roneomancien avemain Aven Mindcensor=Cerebrocenseur avemain Aven Redeemer=Redempteur avemain Aven Riftwatcher=Avemain gardefaille Aven Shrine=Reliquaire des Avemains Aven Smokeweaver=Avemain tisse-fumee Aven Soulgazer=Admirame avemain +Aven Squire=Ecuyer avemain +Aven Trailblazer=Pionnier avemain Aven Trooper=Troupier avemain Aven Warcraft=Art de la guerre des Avemains Aven Warhawk=Faucon de guerre avemain Aven Windreader=Avemain dechiffre-vent Avenger en-Dal=Vengeur en-Dal -Avenger of Zendikar=Vengeur de Zendikar +Avenger of Zendikar=Vengeur de Zendikar Avenging Angel=Ange vengeresse Avenging Druid=Druide vengeur Avian Changeling=Changelin aviaire Avizoa=Avizoa Avoid Fate=Esquive du destin -Awakening Zone=Zone d'eveil +Awakening Zone=Zone d'eveil Awakening=Eveil Awe Strike=Frappe par le respect Awesome Presence=Presence impressionnante @@ -861,8 +918,8 @@ Bad River=Riviere souillee Badlands=Desolation Baki's Curse=Malediction selon Baki Baku Altar=Autel du baku -Bala Ged Scorpion=Scorpion de Bala Ged -Bala Ged Thief=Voleuse de Bala Ged +Bala Ged Scorpion=Scorpion de Bala Ged +Bala Ged Thief=Voleuse de Bala Ged Balance of Power=Equilibre Du Pouvoir Balance=Balance Balancing Act=Tours d'equilibre @@ -880,15 +937,18 @@ Balduvian Trading Post=Comptoir balduvian Balduvian Warlord=Seigneur De Guerre Balduvian Balduvian War-Makers=Fauteurs de guerre balduvians Balefire Liege=Noble feal du bucher +Balefire Liege=Noble feal du bucher Baleful Stare=Regard sinistre Ball Lightning=Boule fulgurante Ballista Squad=Escouade de balistes Balloon Peddler=Revendeuse de ballons Ballynock Cohort=Cohorte de Damnejonc +Ballynock Cohort=Cohorte de Damnejonc +Ballynock Trapper=Trappeur de Damnejonc Ballynock Trapper=Trappeur de Damnejonc Ballyrush Banneret=Banneret de Sacrejonc -Baloth Cage Trap=Piege a cage de baloth -Baloth Woodcrasher=Baloth ecrasebois +Baloth Cage Trap=Piege a cage de baloth +Baloth Woodcrasher=Baloth ecrasebois Balshan Beguiler=Enjoleur balshanique Balshan Collaborator=Collaborateur balshanique Balshan Griffin=Griffon du Balshan @@ -897,9 +957,17 @@ Balthor the Stout=Balthor le robuste Bamboozle=Duperie Bandage=Bandage Bane of the Living=Fleau des vivants -Baneful Omen=Maudit augure +Banefire=Pestefeu +Baneful Omen=Maudit augure +Banewasp Affliction=Affliction des gueplaies +Banishing Knack=Talent pour le bannissement Banishing Knack=Talent pour le bannissement Banshee's Blade=Lame de la banshee +Bant Battlemage=Mage de bataille de Bant +Bant Charm=Charme de Bant +Bant Panorama=Panorama de Bant +Bant Sojourners=Sejourneurs de Bant +Bant Sureblade=Suralfange de Bant Barbarian Bully=Barbare bravache Barbarian General=General barbare Barbarian Guides=Guides barbares @@ -922,6 +990,7 @@ Bargaining Table=Table de marchandage Barishi=Barishi Barkhide Mauler=Meurtrisseur peaudecorce Barkshell Blessing=Benediction de coquecorce +Barkshell Blessing=Benediction de coquecorce Barl's Cage=Cage de Barl Baron Sengir=Baron sengir Barrel Down Sokenzan=Descente Du Sokenzan @@ -929,6 +998,8 @@ Barreling Attack=Attaque deferlante Barren Glory=Gloire sterile Barren Moor=Lande sterile Barrenton Cragtreads=Escaladeurs de Barrenton +Barrenton Cragtreads=Escaladeurs de Barrenton +Barrenton Medic=Carabin de Barrenton Barrenton Medic=Carabin de Barrenton Barrin's Codex=Codex de Barrin Barrin's Spite=Rancune selon Barrin @@ -940,7 +1011,7 @@ Basalt Gargoyle=Gargouille de basalte Basalt Golem=Golem de basalte Basalt Monolith=Monolithe de basalte Bash to Bits=Reduction en miettes -Basilisk Collar=Collier de basilic +Basilisk Collar=Collier de basilic Basking Rootwalla=Agame pelerin Bathe in Light=Bain de lumiere Baton of Courage=Hampe de courage @@ -952,11 +1023,11 @@ Battering Sliver=Slivoide belier Battering Wurm=Guivre bagarreuse Battle Cry=Cri de guerre Battle Frenzy=Frenesie guerriere -Battle Hurda=Hurda de bataille +Battle Hurda=Hurda de bataille Battle Mastery=Maitrise de la bataille Battle of Wits=Jeu d'esprits Battle Rampart=Rempart de bataille -Battle Rampart=Rempart de bataille +Battle Rampart=Rempart de bataille Battle Screech=Piaillement de bataille Battle Squadron=Escadre de bataille Battle Strain=Tension de la bataille @@ -965,18 +1036,22 @@ Battlefield Medic=Carabin de campagne Battlefield Percher=Percheux de combat Battlefield Scrounger=Fouineur des champs de bataille Battlegate Mimic=Mimique de la porte de guerre +Battlegate Mimic=Mimique de la porte de guerre +Battlegrace Angel=Ange de gracebataille Battlegrowth=Croissance de bataille Battle-Mad Ronin=Ronin enrage par la bataille -Battle-Rattle Shaman=Shamane a crecelle de guerre +Battle-Rattle Shaman=Shamane a crecelle de guerre Battletide Alchemist=Alchimiste ebbecombat Battlewand Oak=Chene aux batons de combat Battlewise Aven=Avemain sage de guerre Batwing Brume=Brume de chauves-souris +Batwing Brume=Brume de chauves-souris Bay Falcon=Faucon des calanques Bayou Dragonfly=Libellule des bayous Bayou=Bayou Bazaar of Wonders=Le bazar des merveilles -Bazaar Trader=Marchand du bazar +Bazaar Trader=Marchand du bazar +Beacon Behemoth=Behemoth fanal Beacon Hawk=Faucon flambeau Beacon of Creation=Flambeau de la creation Beacon of Destiny=Flambeau de la destinee @@ -985,24 +1060,28 @@ Beacon of Immortality=Flambeau de l'immortalite Beacon of Tomorrows=Flambeau de l'avenir Beacon of Unrest=Flambeau de l'inquietude Bear Cub=Ourson -Bear Umbra=Ombre d'ours +Bear Umbra=Ombre d'ours Bearscape=Pays des ours Beast Attack=Attaque de la bete -Beast Hunt=Chasse a la bete +Beast Hunt=Chasse a la bete Beast of Burden=Bete de somme Beast Walkers=Homme-betes -Beastbreaker of Bala Ged=Dresseur de betes de Bala Ged -Beastmaster Ascension=Ascension du maitre des betes +Beastbreaker of Bala Ged=Dresseur de betes de Bala Ged +Beastmaster Ascension=Ascension du maitre des betes Beastmaster's Magemark=Marquemage du maitre des betes Beckon Apparition=Mander l'apparition +Beckon Apparition=Mander l'apparition Bedlam=Foutoir Bee Sting=Piqure d'abeille Befoul=Crasse +Behemoth Sledge=Frappe-devant behemoth +Behemoth's Herald=Heraut du behemoth Belbe's Armor=Armure de Belfe Belbe's Percher=Percheux de Belfe Belbe's Portal=Portail de Belfe Belfry Spirit=Esprit du beffroi Belligerent Hatchling=Progeniture belligerante +Belligerent Hatchling=Progeniture belligerante Bellowing Fiend=Fielleux beuglard Belltower Sphinx=Sphinx de beffroi Beloved Chaplain=Aumonier bien-aime @@ -1029,8 +1108,9 @@ Bequeathal=Hoirie Bereavement=Deuil Berserk Murlodont=Murlodonte enrage Beseech the Queen=Implorer la reine +Beseech the Queen=Implorer la reine Bestial Fury=Fureur bestiale -Bestial Menace=Menace bestiale +Bestial Menace=Menace bestiale Betrayal of Flesh=Trahison de la chair Betrayal=Trahison Betrothed of Fire=Fiancee du feu @@ -1048,8 +1128,10 @@ Birchlore Rangers=Rangers sapienbouleau Bird Maiden=Dame-oiselle Birds of Paradise=Oiseaux de Paradis Biting Tether=Chaine mordante +Biting Tether=Chaine mordante Bitter Ordeal=Amer calvaire Bitterblossom=apre fleur +Bituminous Blast=Salve bitumeuse Black Carriage=Carrosse de noirceur Black Knight=Chevalier noir Black Lotus=Lotus noir @@ -1061,12 +1143,12 @@ Black Vise=Etau de supplice Black Ward=Rune de garde noire Blacker Lotus=Lotus plus noir Blackmail=Chantage -Blade of the Bloodchief=Lame du chef de sang +Blade of the Bloodchief=Lame du chef de sang Blade of the Sixth Pride=Scramasaxe de la Sixieme bande Blade Sliver=Slivoide aiguise Blademane Baku=Baku crinelame Blades of Velis Vel=Lames de Velis Vel -Bladetusk Boar=Sanglier lamecroc +Bladetusk Boar=Sanglier lamecroc Bladewing the Risen=Ailelame le Ressuscite Bladewing's Thrall=Serviteur d'Ailelame Blanchwood Armor=Armure de boisblanc @@ -1079,12 +1161,13 @@ Blastoderm=Blastoderme Blatant Thievery=Vol ehonte Blaze=Brasier Blazethorn Scarecrow=Epouvantail brasepine +Blazethorn Scarecrow=Epouvantail brasepine Blazing Archon=Archonte brulant Blazing Blade Askari=Askari de la lame brulante Blazing Salvo=Salve brulante Blazing Shoal=Banc brillant Blazing Specter=Spectre brulant -Blazing Torch=Torche brulante +Blazing Torch=Torche brulante Blessed Breath=Souffle beni Blessed Orator=Orateur beni Blessed Reversal=Inversion benie @@ -1094,8 +1177,10 @@ Blessing of Leeches=Benediction de sangsues Blessing of the Nephilim=Benediction des nephilims Blessing=Benediction Blight Sickle=Faucille de fletrissement +Blight Sickle=Faucille de fletrissement Blight=Fletrissement Blighted Shaman=Shamane pernicieux +Blightning=Eclair de fletrissement Blightsoil Druid=Druide fletriglebe Blightspeaker=Orateur de peste Blind Creeper=Fureteur aveugle @@ -1114,9 +1199,12 @@ Blinkmoth Infusion=Decoction de scintimite Blinkmoth Nexus=Nexus Des Scintimites Blinkmoth Urn=Urne a scintimite Blinkmoth Well=Puits des scintimites +Blister Beetle=Scarabee a phlyctene Blistering Barrier=Barriere incandescente Blistering Dieflyn=Dieflyn incandescent +Blistering Dieflyn=Dieflyn incandescent Blistering Firecat=Chatfeu incandescent +Blitz Hellion=Monstruosite a l'attaque-eclair Blizzard Elemental=Elemental de Blizzard Blizzard Specter=Spectre Du Blizzard Blizzard=Blizzard @@ -1126,6 +1214,7 @@ Blockbuster=Bombe de gros calibre Blood Celebrant=Officiant sanguin Blood Clock=Horloge de sang Blood Crypt=Crypte de Sang +Blood Cultist=Cultiste de sang Blood Frenzy=Frenesie sanguinaire Blood Funnel=Infundibulum de sang Blood Hound=Chien sanguinaire @@ -1135,47 +1224,58 @@ Blood Moon=Lune de Sang Blood Oath=Serment du sang Blood Pet=Animalcule de sang Blood Rites=Sacres du sang -Blood Seeker=Chercheur de sang +Blood Seeker=Chercheur de sang Blood Speaker=Orateur de sang -Blood Tribute=Hommage de sang +Blood Tribute=Hommage de sang +Blood Tyrant=Tyran de sang Blood Vassal=Vassal de sang Bloodbond March=Marche Bridesang -Bloodchief Ascension=Ascension du chef de sang +Bloodbraid Elf=Elfe aux Nattes sanguinolentes +Bloodchief Ascension=Ascension du chef de sang Bloodcurdler=Celui qui glace le sang Bloodcurdling Scream=Cri a glacer le sang Bloodfire Colossus=Colosse hematopyre Bloodfire Dwarf=Nain hematopyre Bloodfire Infusion=Decoction hematopyre Bloodfire Kavu=Kavru hematopyre -Bloodghast=Execration de sang -Bloodhusk Ritualist=Ritualiste coquesang +Bloodghast=Execration de sang +Bloodhall Ooze=Limon de Sangfoyer +Bloodhusk Ritualist=Ritualiste coquesang +Bloodied Ghost=Fantome ensanglante Bloodied Ghost=Fantome ensanglante Bloodletter Quill=Penne De Gravesang Bloodline Shaman=Shamane hereditaire Bloodmark Mentor=Mentor marquesang -Bloodrite Invoker=Invocateur ritesang +Bloodmark Mentor=Mentor marquesang +Bloodpyre Elemental=Elemental de sangbrasier +Bloodrite Invoker=Invocateur ritesang Bloodrock Cyclops=Cyclope de Rochesang Bloodscale Prowler=Rodeur ecaillesang Bloodscent=Senteur de sang Bloodshed Fever=Fievre du sang verse +Bloodshed Fever=Fievre du sang verse Bloodshot Cyclops=Cyclope Sanguin Bloodshot Trainee=Stagiaire sanguin Bloodstained Mire=Fondriere sanguinolente Bloodstoke Howler=Hurleur chauffesang Bloodstone Cameo=Camee d'hematite Bloodthirsty Ogre=Ogre assoife de sang -Bloodthrone Vampire=Vampire du trone de sang +Bloodthorn Taunter=Taquineuse de ronces hematiques +Bloodthrone Vampire=Vampire du trone de sang +Bloom Tender=Marraine des floraisons Bloom Tender=Marraine des floraisons Blossoming Wreath=Couronne de fleurs Blowfly Infestation=Infestation de luciles imperiales +Blowfly Infestation=Infestation de luciles imperiales Blue Elemental Blast=Salve elementaire bleue Blue Mana Battery=Accumulateur de mana bleu Blue Scarab=Scarabee bleu Blue Ward=Rune de garde bleue Blurred Mongoose=Mangouste floue Boa Constrictor=Boa constrictor -Boar Umbra=Ombre de sanglier +Boar Umbra=Ombre de sanglier Boartusk Liege=Creature - Gobelin et Chevalier +Boartusk Liege=Noble feal de la Hure Body Double=Doublure Body of Jukai=Corps de Jukai Body Snatcher=Profanateur de Sepulture @@ -1190,7 +1290,7 @@ Bog Raiders=Pillard des marecages Bog Rats=Rats des marecages Bog Serpent=Grand serpent des marecages Bog Smugglers=Contrebandiers des marecages -Bog Tatters=Loques des marecages +Bog Tatters=Loques des marecages Bog Witch=Sorcier des marecages Bog Wraith=Apparition des marecages Bog Wreckage=Decombres marecageux @@ -1200,22 +1300,24 @@ Bogardan Lancer=Lancier du Bogardan Bogardan Phoenix=Phenix bogardean Bogardan Rager=Furie du Bogardan Boggart Arsonists=Incendiaires boggarts +Boggart Arsonists=Incendiaires boggarts Boggart Birth Rite=Rite de naissance boggart Boggart Forager=Fouilleur boggart Boggart Harbinger=Annonciateur boggart Boggart Loggers=Boquillons boggarts Boggart Mob=Foule de boggarts Boggart Ram-Gang=Gang du belier boggart +Boggart Ram-Gang=Gang du belier boggart Boggart Shenanigans=Manigances boggartes Boggart Sprite-Chaser=Boggart chasse-farfadet Bog-Strider Ash=Frene enjambeur de marecage Boil=Bouillonnement Boiling Blood=Sang chaud Boiling Seas=Mers bouillonnantes -Bojuka Bog=Marecage de Bojuka -Bojuka Brigand=Brigand de Bojuka +Bojuka Bog=Marecage de Bojuka +Bojuka Brigand=Brigand de Bojuka Bola Warrior=Guerrier aux bolas -Bold Defense=Defense audacieuse +Bold Defense=Defense audacieuse Boldwyr Heavyweights=Poids-lourds boldwyriens Boldwyr Intimidator=Intimidateur boldwyrien Bomb Squad=Poseurs de bombes @@ -1224,8 +1326,10 @@ Bonded Fetch=Avorton conjoint Bone Dancer=Osteodanseur Bone Harvest=Recolte des ossements Bone Mask=Masque d'os +Bone Saw=Scie d'os Bone Shaman=Shamane osteomancien Bone Shredder=Broyeur d'os +Bone Splinters=Fragments d'os Boneknitter=Rafisteleur d'os Boneshard Slasher=Celui aux os qui balafrent Bonesplitter Sliver=Slivoide scinde-os @@ -1236,6 +1340,7 @@ Book Burning=Autodafe de livres Boom/Bust=Boum/Crac Boomerang=Boomerang Boon Reflection=Reverberation de faveur +Boon Reflection=Reverberation de faveur Borborygmos=Borborygmos Border Guard=Garde frontiere Border Patrol=Patrouille frontaliere @@ -1264,19 +1369,22 @@ Bounteous Kirin=Kirin de generosite Bounty Hunter=Chasseur de primes Bounty of the Hunt=Prime de chasse Brace for Impact=Preparez-vous a l'impact +Brackwater Elemental=Elemental d'eau saumatre Braid of Fire=Tresse De Feu Braidwood Cup=Coupe de Bois Natte Braidwood Sextant=Sextant de Bois Natte Brain Freeze=Blocage cerebral Brain Gorgers=Avaleurs de cerveau Brain Pry=Indiscretion Cerebrale +Brainbite=Crocserveau Braingeyser=Geyser cerebral Brainspoil=Deliquescence cerebrale Brainstorm=Remue-meninges Brainwash=Lavage de cerveau Bramble Elemental=Elemental de Ronces -Bramblesnap=Claqueronce +Bramblesnap=Claqueronce Bramblewood Paragon=Parangon de boisronce +Branching Bolt=Eclair a bifurcation Branchsnap Lorian=Lorien cassebranche Brand of Ill Omen=Marque de mauvaise augure Brand=Marquage au fer @@ -1288,7 +1396,7 @@ Brass Secretary=Secretaire d'Airain Brassclaw Orcs=Orques de la Griffe d'airain Brass-Talon Chimera=Chimere aux serres d'airain Bravado=Bravade -Brave the Elements=Braver les elements +Brave the Elements=Braver les elements Brawl=Bagarre Brawn=La Force Breach=Breche @@ -1301,6 +1409,7 @@ Breath of Darigaaz=Souffle de Darigaaz Breath of Dreams=Souffle des reves Breath of Fury=Souffle de fureur Breath of Life=Souffle de vie +Breath of Malfegor=Souffle de Malfegor Breathstealer=Voleur de soupirs Breathstealer's Crypt=Crypte du voleur de soupirs Breeding Pit=Fosse d'elevage @@ -1309,6 +1418,7 @@ Breezekeeper=Gardebrise Briar Patch=Parcelle de ronces Briar Shield=Bouclier de ronces Briarberry Cohort=Cohorte des eglantines +Briarberry Cohort=Cohorte des eglantines Briarhorn=Corne de bruyere Briarknit Kami=Kami de ronces Bribery=Subornation @@ -1317,8 +1427,9 @@ Brightflame=Claireflamme Brighthearth Banneret=Banneret des Clairatres Brightstone Ritual=Rituel de Clairepierre Brilliant Halo=Aureole +Brilliant Ultimatum=Ultimatum luminescent Brimstone Dragon=Dragon sulfureux -Brimstone Mage=Mage sulfureux +Brimstone Mage=Mage sulfureux Brine Elemental=Elemental des embruns Brine Seer=Voyant des Embruns Brine Shaman=Shamane des embruns @@ -1327,7 +1438,7 @@ Bringer of the Blue Dawn=Annonciateur de l'Aube bleue Bringer of the Green Dawn=Annonciateur de l'Aube verte Bringer of the Red Dawn=Annonciateur de l'Aube rouge Bringer of the White Dawn=Annonciateur de l'Aube blanche -Brink of Disaster=Au bord du desastre +Brink of Disaster=Au bord du desastre Brink of Madness=Au bord de la folie Brion Stoutarm=Brion Bonbras Broken Ambitions=Ambitions brisees @@ -1337,13 +1448,14 @@ Brontotherium=Brontothere Bronze Bombshell=Jolie bombe de bronze Bronze Calendar=Calendrier de bronze Bronze Tablet=Tablette de bronze -Brood Birthing=Naissance de la progeniture +Brood Birthing=Naissance de la progeniture Brood of Cockroaches=Couvain de cafards Brood Sliver=Slivoide geniteur Broodhatch Nantuko=Nantuko de la couvee Brooding Saurian=Saurien Couveur +Broodmate Dragon=Dragon frere de couvee Broodstar=Engeance des etoiles -Broodwarden=Garde de la progeniture +Broodwarden=Garde de la progeniture Brothers of Fire=Freres du feu Brothers Yamazaki=Freres Yamazaki Browbeat=Rudoiement @@ -1363,9 +1475,10 @@ Budoka Gardener=Jardinier budoka Budoka Pupil=Eleve budoka Builder's Bane=Fleau des batisseurs Bull Aurochs=Aurochs male +Bull Cerodon=Cerodon male Bull Elephant=Elephant male Bull Hippo=Hippopotame male -Bull Rush=Ruee du taureau +Bull Rush=Ruee du taureau Bullwhip=Nerf de boeuf Bulwark=Rempart Buoyancy=Flottabilite @@ -1374,6 +1487,7 @@ Bureaucracy=Bureaucratie Burgeoning=Bourgeonnement Buried Alive=Enterre vivant Burn Trail=Trace de brulure +Burn Trail=Trace de brulure Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire=Furie des cendres brulantes du feu chaotique cramoisi Burning Cloak=Cape brulante Burning Palm Efreet=Efrit de la paume ardente @@ -1390,10 +1504,10 @@ Burrenton Bombardier=Bombardier de Burrenton Burrenton Forge-Tender=Veilleuse de la forge de Burrenton Burrenton Shield-Bearers=Porteurs de bouclier de Burrenton Burrowing=Fouisseur -Burst Lightning=Eclair explosif +Burst Lightning=Eclair explosif Burst of Energy=Explosion d'energie Bushi Tenderfoot=Bushi pied-tendre -Butcher of Malakir=Boucher de Malakir +Butcher of Malakir=Boucher de Malakir Butcher Orgg=Orgg boucher Cabal Archon=Archonte de la Coterie Cabal Coffers=Coffres de la Coterie @@ -1411,11 +1525,12 @@ Cabal Therapy=Therapie de la Coterie Cabal Torturer=Tortionnaire de la Coterie Cabal Trainee=Stagiaire de la Coterie Cache Raiders=Pillards de la cache +Cache Raiders=Pillards de la cache Cackling Fiend=Fielleux caquetant Cackling Flames=Flammes caquetantes Cackling Imp=Diablotin caquetant Cackling Witch=Sorcier caquetant -Cadaver Imp=Diablotin des cadavres +Cadaver Imp=Diablotin des cadavres Cadaverous Bloom=Floraison cadavereuse Cadaverous Knight=Chevalier cadavereux Cage of Hands=Cage de mains @@ -1423,18 +1538,21 @@ Cagemail=Cagemaille Cairn Wanderer=Vagabond des cairns Calciderm=Calciderme Calciform Pools=Bassins calciformes -Calcite Snapper=Claqueur de calcite +Calcite Snapper=Claqueur de calcite +Caldera Hellion=Monstruosite des caldeiras Caldera Kavu=Kavru des caldeiras Caldera Lake=Lac de caldeira Call for Blood=Appel au sang Call of the Herd=Appel du troupeau Call of the Wild=Appel de la foret Call the Skybreaker=Appel du briseciel +Call the Skybreaker=Appel du briseciel Call to Arms=Appel aux armes Call to Glory=Appel a la gloire +Call to Heel=Appel au devoir Call to the Grave=Appel a la tombe Call to the Netherworld=Appel au monde souterrain -Caller of Gales=Meneuse des bourrasques +Caller of Gales=Meneuse des bourrasques Caller of the Claw=Meneuse de la griffe Caller of the Hunt=Meneuse de la chasse Callous Deceiver=Fourbe inhumain @@ -1444,19 +1562,23 @@ Callow Jushi=Jushi novice Calming Licid=Litique calmant Calming Verse=Poeme apaisant Caltrops=Chausse-trappes +Cancel=Revocation Candles' Glow=Lueur des bougies Candles of Leng=Bougies de Leng Canker Abomination=Abomination chancreuse +Canker Abomination=Abomination chancreuse +Cankerous Thirst=Soif chancrelleuse Cankerous Thirst=Soif chancrelleuse Cannibalize=Cannibalisation Canopy Claws=Griffes de la canopee -Canopy Cover=Couvert de la canopee +Canopy Cover=Couvert de la canopee Canopy Crawler=Reptile de la canopee Canopy Dragon=Dragon de la canopee Canopy Spider=Araignee de la canopee Canopy Surge=Ondulations de la canopee Cantivore=Cantivore Canyon Drake=Drakon des canyons +Canyon Minotaur=Minotaure des canyons Canyon Wildcat=Chat sauvage des canyons Capashen Knight=Chevalier capashen Capashen Standard=Etendard capashen @@ -1468,16 +1590,17 @@ Captain Sisay=Capitaine Sissay Captain's Maneuver=Manoeuvre du capitaine Captivating Glance=oeillade captivante Captive Flame=Flamme captive +Captured Sunlight=Rayons solaires captifs Carapace=Carapace -Caravan Escort=Escorte de caravane -Caravan Hurda=Hurda de caravane +Caravan Escort=Escorte de caravane +Caravan Hurda=Hurda de caravane Carbonize=Carbonisation Cardboard Carapace=Carapace en cartes Careful Consideration=Attention minutieuse Careful Study=Etude attentive Caregiver=Archiatre Caribou Range=Contree des caribous -Carnage Altar=Autel du carnage +Carnage Altar=Autel du carnage Carnassid=Carnasside Carnival of Souls=Carnaval des ames Carnivorous Plant=Plante carnivore @@ -1490,6 +1613,7 @@ Carrion Beetles=Scarabees charognards Carrion Feeder=Bouffeur de charogne Carrion Howler=Hurleur charognard Carrion Rats=Rats charognards +Carrion Thrash=Rosse charognard Carrion Wall=Mur de charogne Carrion Wurm=Guivre charognarde Carrion=Charogne @@ -1498,7 +1622,8 @@ Carry Away=Derobade Cartographer=Cartographe Carven Caryatid=Cariatide sculptee Cascade Bluffs=Saillies de la cascade -Cast Through Time=Lancement temporel +Cascade Bluffs=Saillies de la cascade +Cast Through Time=Lancement temporel Castigate=Expiation Casting of Bones=Osteomancie Castle Raptors=Rapaces du chateau @@ -1521,11 +1646,14 @@ Cateran Persuader=Cateran persuasif Cateran Slaver=Esclavagiste cateran Cateran Summons=Recrutement de caterans Caterwauling Boggart=Boggart braillard +Cathartic Adept=Expert en catharsis Cathodion=Cathodion Cauldron Dance=Danse du chaudron Cauldron Haze=Brume du chaudron +Cauldron Haze=Brume du chaudron Cauldron of Souls=Chaudron des ames -Caustic Crawler=Rampeur caustique +Cauldron of Souls=Chaudron des ames +Caustic Crawler=Rampeur caustique Caustic Rain=Pluie caustique Caustic Tar=Goudron caustique Caustic Wasps=Guepes corrosives @@ -1537,21 +1665,25 @@ Cave Tiger=Tigre des cavernes Cave-In=Effondrement Cavern Crawler=Rampe-caverne Cavern Harpy=Harpie des cavernes +Cavern Thoctar=Thoctar des cavernes Caves of Koilos=Cavernes de Koilos Cease-Fire=Cessez-le-feu Ceaseless Searblades=Cauteriseurs incessants Celestial Ancient=Aieule celeste -Celestial Colonnade=Colonnade celeste +Celestial Colonnade=Colonnade celeste Celestial Convergence=Convergence celeste Celestial Crusader=Croise celeste Celestial Dawn=Aube celeste Celestial Gatekeeper=Gardien de la porte celeste Celestial Kirin=Kirin Celeste -Celestial Mantle=Manteau celeste +Celestial Mantle=Manteau celeste Celestial Prism=Prisme celeste +Celestial Purge=Epuration celeste Celestial Sword=Epee celeste Cemetery Gate=Grille du cimetiere Cemetery Puca=Pucca de cimetiere +Cemetery Puca=Pucca de cimetiere +Cenn's Enlistment=Recrutement du cenn Cenn's Enlistment=Recrutement du cenn Cenn's Heir=Heritier du cenn Cenn's Tactician=Tacticienne du cenn @@ -1580,8 +1712,10 @@ Cephalid Snitch=Mouchard cephalide Cephalid Vandal=Vandale cephalide Cerebral Vortex=Vortex Cerebral Ceremonial Guard=Garde de ceremonie +Cerodon Yearling=Jeune cerodon Cerulean Sphinx=Sphinx ceruleen Cerulean Wisps=Feux ceruleens +Cerulean Wisps=Feux ceruleens Cerulean Wyvern=Vouivre ceruleenne Cessation=Suspension Ceta Disciple=Disciple de la Ceta @@ -1592,9 +1726,10 @@ Chain of Plasma=Chaine de plasma Chain of Silence=Chaine de silence Chain of Smog=Chaine de brouillard Chain of Vapor=Chaine de vapeur -Chain Reaction=Reaction en chaine +Chain Reaction=Reaction en chaine Chain Stasis=Stase en serie Chainbreaker=Brisechaine +Chainbreaker=Brisechaine Chainer's Edict=Edit de Chaines Chainflinger=Celui qui lance des chaines Chalice of the Void=Calice du vide @@ -1603,10 +1738,10 @@ Chambered Nautilus=Nautile Chameleon Blur=Flou du cameleon Chameleon Colossus=Colosse cameleon Chameleon Spirit=Esprit cameleon -Champion's Drake=Drakon de champion +Champion's Drake=Drakon de champion Chance Encounter=Rencontre de hasard Chandler=Chandler -Chandra Ablaze=Chandra embrasee +Chandra Ablaze=Chandra embrasee Chandra Nalaar=Chandra Nalaar Change of Heart=Changement d'avis Changeling Berserker=Berserker changelin @@ -1624,6 +1759,7 @@ Chaos Moon=Lune du Chaos Chaoslace=Voile de chaos Chaosphere=La chaosphere Chaotic Backlash=Contrecoup chaotique +Chaotic Backlash=Contrecoup chaotique Chaotic Goo=Empois chaotique Chaotic Strike=Frappe chaotique Char=Carboniser @@ -1639,6 +1775,7 @@ Charm Peddler=Revendeur de charmes Charm School=Ecole du charme Charmed Griffin=Griffon au rabais Charmed Pendant=Pendentif enchante +Charnelhoard Wurm=Guivre du charnier Char-Rumbler=Grondeur de charbon Chartooth Cougar=Couguar cendredent Chastise=Punition @@ -1647,6 +1784,7 @@ Checks and Balances=Verifications et equilibres Chicken a la King=Poulet a la King Chicken Egg=Oeuf de poulet Chieftain en-Dal=Chef de clan en-Dal +Child of Alara=Enfant d'Alara Child of Gaea=Enfant de Gaia Child of Thorns=Enfant d'epines Childhood Horror=Horreur enfantine @@ -1695,10 +1833,13 @@ Cinder Elemental=Elemental de cendres Cinder Giant=Geant des cendres Cinder Marsh=Marecage des cendres Cinder Pyromancer=Pyromancien scoriace +Cinder Pyromancer=Pyromancien scoriace Cinder Seer=Voyant des Cendres Cinder Shade=Ombre des cendres Cinder Wall=Mur de cendres Cinderbones=Scoriacios +Cinderbones=Scoriacios +Cinderhaze Wretch=Miserable scoriace enfume Cinderhaze Wretch=Miserable scoriace enfume Circle of Affliction=Cercle de l'affliction Circle of Despair=Cercle du desespoir @@ -1726,9 +1867,10 @@ Clairvoyance=Clairvoyance Clam Session=Groupe des palourdes Clambassadors=Ambassadeurs palourdes Clam-I-Am=Je-suis-une-palourde +Clarion Ultimatum=Ultimatum claironnant Clash of Realities=Conflit de realites Claws of Gix=Griffes de Gix -Claws of Valakut=Griffes de Valakut +Claws of Valakut=Griffes de Valakut Claws of Wirewood=Griffes de Brinbois Clay Pigeon=Pigeon en argile Clay Statue=Statue d'argile @@ -1740,7 +1882,8 @@ Clear=Deblayage Clearwater Goblet=Gobelet des eaux claires Clergy en-Vec=Clerge en-Vec Clickslither=Cliqueteur rampant -Cliff Threader=Cordeliere des falaises +Cliff Threader=Cordeliere des falaises +Cliffrunner Behemoth=Behemoth chargefalaise Clinging Darkness=Obscurite tenace Cloak and Dagger=La cape et la dague Cloak of Confusion=Cape de desarroi @@ -1775,6 +1918,7 @@ Cloudchaser Kestrel=Crecerelle chasse-nuages Cloudcrest Lake=Lac de Cretenuage Cloudcrown Oak=Chene cimenuage Cloudgoat Ranger=Ranger a la chevre des nues +Cloudheath Drake=Drakon de la Lande aux Nimbus Cloudhoof Kirin=Kirin aux sabots de nuage Cloudpost=Guet des nuages Cloudreach Cavalry=Cavalerie chasse-nuages @@ -1783,6 +1927,8 @@ Cloudskate=Pastenuage Cloudstone Curio=Bibelot de pierrenuage Cloudthresher=Batteuse de nuages Clout of the Dominus=Influence du Dominus +Clout of the Dominus=Influence du Dominus +Cloven Casting=Incantation fourchue Clutch of the Undercity=Emprise De La Citerraine Clutch of Undeath=Emprise de la morte-vie Coal Stoker=Chauffeur de charbon @@ -1799,7 +1945,7 @@ Coastal Tower=Tour cotiere Coastal Wizard=Magicien de la cote Coat of Arms=Blason Cobalt Golem=Golem de cobalt -Cobra Trap=Piege aux cobras +Cobra Trap=Piege aux cobras Cockatrice=Cocatrix Cocoon=Cocon Coercion=Coercition @@ -1814,6 +1960,7 @@ Coils of the Medusa=Chevelure de la Meduse Cold Snap=Coup de froid Cold Storage=Chambre froide Cold-Eyed Selkie=Selkie aux yeux glaces +Cold-Eyed Selkie=Selkie aux yeux glaces Coldsteel Heart=Coeur De Froidacier Colfenor's Plans=Plans de Colfenor Colfenor's Urn=Urne de Colfenor @@ -1821,8 +1968,10 @@ Collapsing Borders=Effondrement des frontieres Collective Restraint=Restriction collective Collective Unconscious=Inconscient collectif Colos Yearling=Jeune Caprinodon +Colossal Might=Puissance colossale Colossus of Sardia=Colosse de Sardie -Comet Storm=Orage de cometes +Coma Veil=Voile de coma +Comet Storm=Orage de cometes Command of Unsummoning=Ordre de desinvocation Commandeer=Requisition Commander Eesha=Commandante Isheu @@ -1848,6 +1997,7 @@ Cone of Flame=Cone de flammes Confessor=Confesseur Confiscate=Confiscation Conflagrate=Conflagration +Conflux=Confluence Confound=Confusion Confusion in the Ranks=Confusion dans les rangs Congregate=Assemblee des fideles @@ -1855,31 +2005,34 @@ Congregation at Dawn=Assemblee a l'aube Conjurer's Ban=Bannissement Selon Le Conjurateur Conjurer's Bauble=Babiole du conjurateur Conquer=Conquete -Conquering Manticore=Manticore conquerante -Conqueror's Pledge=Promesse du conquerant +Conquering Manticore=Manticore conquerante +Conqueror's Pledge=Promesse du conquerant Consecrate Land=Terrain consacre Conservator=Conservateur Consign to Dream=Expedition dans les reves +Consign to Dream=Expedition dans les reves Conspiracy=Conspiration Constant Mists=Brumes persistantes +Constricting Tendrils=Vrilles etrecissantes Consult the Necrosages=Consultation des Necrosages Consume Spirit=Absorption de l'esprit Consume Strength=Absorption de la force -Consume the Meek=Devorer les humbles +Consume the Meek=Devorer les humbles Consuming Bonfire=Bucher devorant Consuming Ferocity=Ferocite devorante -Consuming Vapors=Vapeurs devorantes +Consuming Vapors=Vapeurs devorantes Consuming Vortex=Vortex devorant Consumptive Goo=Empois vorace Contagion=Contagion Contaminated Bond=Lien contamine -Contaminated Ground=Terre contaminee +Contaminated Ground=Terre contaminee Contamination=Contamination Contemplation=Contemplation Contempt=Mepris Contested Cliffs=Falaises contestees Contract from Below=Contrat avec les enfers Control Magic=Controle magique +Controlled Instincts=Instincts controles Controvert=Controverse Convalescence=Convalescence Convalescent Care=Soins palliatifs @@ -1903,48 +2056,63 @@ Coral Merfolk=Ondin des coraux Coral Net=Filet de corail Coral Reef=Recif corallien Coral Trickster=Escroc des coraux -Coralhelm Commander=Commandant au casque de corail +Coralhelm Commander=Commandant au casque de corail Coretapper=Noyaupompe Cornered Market=Marche reserve +Corpse Connoisseur=Connaisseur en cadavres Corpse Dance=Danse des cadavres Corpse Harvester=Moissonneur de cadavres -Corpsehatch=Corpcouvoir +Corpsehatch=Corpcouvoir Corpulent Corpse=Cadavre corpulent Corrosion=Corrosion Corrosive Mentor=Mentor corrosif +Corrosive Mentor=Mentor corrosif Corrupt Official=Officiel corrompu Corrupt=Corruption -Corrupted Zendikon=Zendikon corrompu +Corrupt=Corruption +Corrupted Roots=Racines corrompues +Corrupted Zendikon=Zendikon corrompu Corrupting Licid=Litique corrupteur -Cosi's Ravager=Devastateur de Cosi -Cosi's Trickster=Escroc de Cosi +Cosi's Ravager=Devastateur de Cosi +Cosi's Trickster=Escroc de Cosi Cosmic Horror=Horreur cosmique Cosmic Larva=Larve cosmique Counsel of the Soratami=Conseil des Soratami Counterbalance=Contrepoids Counterbore=Contreforet +Counterbore=Contreforet Counterspell=Contresort +Countersquall=Contrerafale Countryside Crusher=Ecrabouilleur de campagne Courier Hawk=Faucon messager +Courier's Capsule=Capsule du messager +Court Archers=Archers de la cour +Court Homunculus=Homoncule de la cour Court Hussar=Hussard de la cour +Covenant of Minds=Pacte d'esprits Cover of Darkness=Couverture de tenebres Cover of Winter=Couverture Hivernale Covert Operative=Agent cache Covetous Dragon=Dragon Avide Cowardice=Couardise Cowed by Wisdom=Intimide par la sagesse -Crab Umbra=Ombre de crabe +Crab Umbra=Ombre de crabe +Crabapple Cohort=Cohorte de la pomme sauvage Crabapple Cohort=Cohorte de la pomme sauvage Crack the Earth=Broyer la terre Crackdown=Mesures energiques Crackleburr=Crepitoison +Crackleburr=Crepitoison Crackling Club=Massue crepitante Cradle Guard=Garde du berceau +Cradle of Vitality=Berceau de la vitalite Cradle to Grave=Du berceau au tombeau Crafty Pathmage=Sentemage astucieuse Crag Puca=Pucca de cordillere +Crag Puca=Pucca de cordillere Crag Saurian=Saurien des escarpements Cragganwick Cremator=Incinerateur de Ciergeroc +Cragganwick Cremator=Incinerateur de Ciergeroc Cranial Extraction=Extraction cranienne Cranial Plating=Blindage cranien Crash Landing=Atterrissage en catastrophe @@ -1964,12 +2132,14 @@ Crazed Firecat=Chatfeu affole Crazed Goblin=Gobelin affole Crazed Skirge=Scrige affole Creakwood Ghoul=Goule de Grincebois +Creakwood Ghoul=Goule de Grincebois +Creakwood Liege=Noble feal de Grincebois Creakwood Liege=Noble feal de Grincebois Cream of the Crop=Le meilleur de la cueillette Creature Bond=Lien animal Credit Voucher=Lettre de credit Creeping Mold=Moisissure rampante -Creeping Tar Pit=Fosse à goudron rampante +Creeping Tar Pit=Fosse à goudron rampante Cremate=Cremation Crenellated Wall=Mur crenele Crested Craghorn=Corneroc a crete @@ -1980,6 +2150,7 @@ Crimson Hellkite=Escouflenfer pourpre Crimson Manticore=Manticore pourpre Crimson Roc=Rokh pourpre Crimson Wisps=Feux pourpres +Crimson Wisps=Feux pourpres Crippling Fatigue=Fatigue profonde Cromat=Cromat Crookclaw Elder=Doyen crocheserre @@ -1995,6 +2166,7 @@ Crosswinds=Vents de travers Crovax The Cursed=Crovax le maudit Crowd Favorites=Les favoris de la foule Crowd of Cinders=Foule de scoriaces +Crowd of Cinders=Foule de scoriaces Crown of Ascension=Couronne d'ascension Crown of Awe=Couronne de respect Crown of Convergence=Couronne De Convergence @@ -2003,6 +2175,7 @@ Crown of Fury=Couronne de fureur Crown of Suspicion=Couronne de mefiance Crown of the Ages=Couronne des temps anciens Crown of Vigor=Couronne de vigueur +Crucible of Fire=Creuset de feu Crucible of Worlds=Creuset des mondes Crude Rampart=Rempart de fortune Cruel Bargain=Marche cruel @@ -2011,14 +2184,17 @@ Cruel Edict=Edit cruel Cruel Fate=Cruel Destin Cruel Revival=Reanimation cruelle Cruel Tutor=Precepteur cruel +Cruel Ultimatum=Ultimatum cruel Crumble=Desagregation Crumbling Ashes=Cendres croulantes +Crumbling Ashes=Cendres croulantes +Crumbling Necropolis=Necropole croulante Crumbling Sanctuary=Sanctuaire croulant Crusade=Croisade Crusading Knight=Chevalier en croisade Crush of Wurms=Deferlante de guivres Crush Underfoot=Sous le pied -Crusher Zendikon=Zendikon ecrabouilleur +Crusher Zendikon=Zendikon ecrabouilleur Crushing Pain=Douleur ecrasante Cry of Contrition=Cri de contrition Cryoclasm=Cryoclasme @@ -2026,9 +2202,9 @@ Crypt Angel=Ange de la crypte Crypt Champion=Champion De La Crypte Crypt Cobra=Cobra des cryptes Crypt Creeper=Fureteur des cryptes -Crypt of Agadeem=Crypte d'Agadeem +Crypt of Agadeem=Crypte d'Agadeem Crypt Rats=Rats des cryptes -Crypt Ripper=Eventreur de la crypte +Crypt Ripper=Eventreur de la crypte Crypt Sliver=Slivoide des cryptes Cryptic Annelid=Annelide cryptique Cryptic Command=Commandement cryptique @@ -2043,22 +2219,28 @@ Crystal Shard=Echarde de cristal Crystal Spray=Giclee de cristaux Crystal Vein=Veine de cristal Crystalline Sliver=Slivoide cristallin +Crystallization=Cristallisation Culling Scales=Balance du sacrifice Culling Sun=Soleil du Sacrifice Culling the Weak=Sacrifice des faibles Cultbrand Cinder=Scoriace marqueculte +Cultbrand Cinder=Scoriace marqueculte Cultural Exchange=Echange culturel +Cumber Stone=Pierre du fardeau Cunning Bandit=Bandit ruse Cunning Giant=Geant ruse -Cunning Sparkmage=Etincemage ruse +Cunning Lethemancer=Amnemancien ruse +Cunning Sparkmage=Etincemage ruse Cunning Wish=Souhait ruse Cunning=Ruse Curfew=Couvre-feu Curiosity=Curiosite Curse of Chains=Malediction des chaines +Curse of Chains=Malediction des chaines Curse of Marit Lage=Malediction de Marit Lage Curse of the Cabal=Malediction de la Coterie -Curse of Wizardry=Malediction de sorcellerie +Curse of Wizardry=Malediction de sorcellerie +Cursecatcher=Attrapeur de maledictions Cursecatcher=Attrapeur de maledictions Cursed Flesh=Chair maudite Cursed Land=Terrain maudit @@ -2078,11 +2260,13 @@ Cyclical Evolution=Evolution cyclique Cyclopean Giant=Geant cyclopeen Cyclopean Mummy=Momie cyclopeenne Cyclopean Snare=Collet cyclopeen +Cylian Elf=Elfe cyliane +Cylian Sunsinger=Chantesoleil cyliane Cytoplast Manipulator=Manipulatrice de cytoplaste Cytoplast Root-Kin=Cytoplaste sangracine Cytoshape=Cytoforme Cytospawn Shambler=Escogriffe cytoide -Daggerback Basilisk=Basilic daguechine +Daggerback Basilisk=Basilic daguechine Daggerclaw Imp=Diablotin griffedague Daily Regimen=Regime quotidien Dakmor Bat=Chauve-souris du Marennois @@ -2118,12 +2302,14 @@ Dark Privilege=Sombre privilege Dark Ritual=Messe noire Dark Supplicant=Obscur supplicateur Dark Suspicions=Sombres soupcons +Dark Temper=Temperament fumeux Dark Triumph=Sombre triomphe Dark Withering=Obscur fletrissement Darkblast=Salve obscure Darkest Hour=Heure sombre Darkheart Sliver=Slivoide au coeur noir Darkling Stalker=Pisteur sombrien +Darklit Gargoyle=Gargouille d'obscurite rutilante Darkness=Obscurite Darkpact=Pacte tenebreux Darksteel Brute=Brute de sombracier @@ -2152,6 +2338,7 @@ Dash Hopes=Aneantir les espoirs Daughter of Autumn=Fille de l'Automne Daunting Defender=Defenseur farouche Dauntless Dourbark=Durecorce intrepide +Dauntless Escort=Escorte intrepide Dauthi Cutthroat=Coupe-jarret dauthi Dauthi Embrace=Enlacement des dauthis Dauthi Ghoul=Goule dauthie @@ -2169,18 +2356,20 @@ Dawn Charm=Charme de l'aube Dawn Elemental=Elemental de l'aube Dawn of the Dead=Aube des morts Dawnfluke=Alea de l'aurore -Dawnglare Invoker=Invocatrice aubegloire +Dawnglare Invoker=Invocatrice aubegloire +Dawnglow Infusion=Infusion de solariane Dawnglow Infusion=Infusion de solariane Dawning Purist=Puriste naissant +Dawnray Archer=Archer de Raidaube Dawn's Reflection=Reflets de l'aube Dawnstrider=Aubryade Day of Destiny=Jour de la destinee -Day of Judgment=Jour de condamnation +Day of Judgment=Jour de condamnation Day of the Dragons=Jour des dragons Daybreak Coronet=Diademe du point du jour Daze=Hebetude Dazzling Beauty=Beaute eblouissante -Dead Reckoning=Estime +Dead Reckoning=Estime Dead Ringers=Menage mortel Dead/Gone=Mort/Enterre Deadapult=Mortapulte @@ -2188,12 +2377,14 @@ Deadhead=Voyageur a tickets gratuits Dead-Iron Sledge=Frappe-devant mortefer Deadly Grub=Larve mortelle Deadly Insect=Insecte mortel +Deadshot Minotaur=Minotaure au coup mortel Deadshot=Coup mortel Deadwood Treefolk=Sylvin boismort +Death Baron=Baron de la mort Death Bomb=Bombe mortelle Death Charmer=Charmeur letal Death Cloud=Nuage mortel -Death Cultist=Cultiste de la mort +Death Cultist=Cultiste de la mort Death Denied=Deni de La Mort Death Grasp=Prise mortelle Death Match=A mort ! @@ -2211,20 +2402,23 @@ Death Ward=Survie Death Watch=Veillee funebre Death Wish=Souhait mortel Deathbringer Liege=Noble feal de Portemort +Deathbringer Liege=Noble feal de Portemort +Deathbringer Thoctar=Thoctar portemort Deathcurse Ogre=Ogre malemort -Deathforge Shaman=Shamane forgemort +Deathforge Shaman=Shamane forgemort Deathgazer=Oeil-de-mort +Deathgreeter=Celui-qui-accueille-la-mort Deathgrip=Poigne de mort Deathknell Kami=Kami du Glas Deathlace=Voile de mort -Deathless Angel=Ange faucheur de mort +Deathless Angel=Ange faucheur de mort Deathmark Prelate=Prelat mortemarque Deathmark=Mortemarque Death-Mask Duplicant=Repliquant masque-mort Deathmask Nezumi=Nezumi masquemort Deathrender=Arrache-mort Death's Duet=Duo macabre -Death's Shadow=Ombre de la mort +Death's Shadow=Ombre de la mort Death's-Head Buzzard=Buse tete de mort Deathspore Thallid=Thallide mortespore Debt of Loyalty=Dette de loyaute @@ -2246,10 +2440,12 @@ Deep Reconnaissance=Reconnaissance en profondeur Deep Wood=Bois profond Deepcavern Imp=Diablotin troglodyte Deepchannel Mentor=Mentor plongechenal +Deepchannel Mentor=Mentor plongechenal Deepfire Elemental=Elemental du Feu Souterrain Deep-Sea Kraken=Kraken des abimes Deep-Sea Serpent=Grand serpent des mers profondes Deep-Slumber Titan=Titan au sommeil profond +Deep-Slumber Titan=Titan au sommeil profond Deeptread Merrow=Suire fouleur des abimes Deepwood Drummer=Batteur de Bois profond Deepwood Elder=Ancetre de Bois profond @@ -2269,8 +2465,10 @@ Defiant Elf=Elfe provocateur Defiant Falcon=Faucon provocateur Defiant Stand=Attitude provocante Defiant Vanguard=Avant-garde provocante +Defiler of Souls=Contaminateur des ames Defiling Tears=Larmes souillees Deflection=Deflexion +Deft Duelist=Duelliste adroite Deftblade Elite=Elite dextrelame Defy Gravity=Defi contre la gravite Dega Disciple=Disciple de l'Orda @@ -2279,6 +2477,7 @@ Degavolver=Ordavolien Deglamer=Abolition d'illusion Dehydration=Deshydratation Deity of Scars=Deite des cicatrices +Deity of Scars=Deite des cicatrices Deja Vu=Deja Vu Delay=Retard Delaying Shield=Bouclier retardateur @@ -2290,35 +2489,41 @@ Delusions of Mediocrity=Desillusions des mediocres Dematerialize=Dematerialisation Dementia Sliver=Slivoide dement Demigod of Revenge=Demi-dieu de la revanche +Demigod of Revenge=Demi-dieu de la revanche +Demolish=Demolition Demolish=Demolition -Demolish=Demolition Demonfire=Feu Demoniaque -Demonic Appetite=Appetit demoniaque +Demonic Appetite=Appetit demoniaque Demonic Attorney=Avocat diabolique Demonic Collusion=Collusion demoniaque Demonic Consultation=Consultation demoniaque +Demonic Dread=Effroi demoniaque Demonic Hordes=Hordes demoniaques Demonic Tutor=Precepteur diabolique +Demon's Herald=Heraut du demon Demon's Horn=Corne de demon Demon's Jester=Bouffon Du demon +Demonspine Whip=Fouet d'echine de demon Demoralize=Demoralisation Demystify=Demystification -Demystify=Demystification +Demystify=Demystification Denied!=Refuse ! Denizen of the Deep=Habitant des profondeurs Dense Canopy=Canopee dense Dense Foliage=Feuillage dense +Deny Reality=Deni de realite Denying Wind=Vent de denegation -Deprive=Privation +Deprive=Privation Deranged Hermit=Ermite fele Derelor=Derelor Dermoplasm=Dermoplasme Descendant of Kiyomaro=Descendant de Kiyomaro Descendant of Masumaro=Descendant de Masumaro Descendant of Soramaro=Descendant de Soramaro -Desecrated Earth=Terre profanee +Desecrated Earth=Terre profanee Desecration Elemental=Elemental de profanation Desecrator Hag=Megere profanatrice +Desecrator Hag=Megere profanatrice Desert Drake=Drakon du desert Desert Twister=Tornade du desert Desert=Desert @@ -2338,13 +2543,15 @@ Destructive Urge=Pulsion destructrice Detainment Spell=Sort de detention Detonate=Detonation Detritivore=Detritivore +Deus of Calamity=Deus de la Calamite Deus of Calamity=Deus of Calamity Devastate=Attaque devastatrice Devastating Dreams=Reves devastateurs -Devastating Summons=Recrutement devastateur +Devastating Summons=Recrutement devastateur Devastation=Devastation Devoted Caretaker=Assistante devouee Devoted Druid=Druidesse devouee +Devoted Druid=Druidesse devouee Devoted Hero=Heros devoue Devoted Retainer=Serviteur devoue Devour in Shadow=Ombre affamee @@ -2353,7 +2560,7 @@ Devouring Light=Lumiere devorante Devouring Rage=Rage devorante Devouring Strossus=Strossus affame Devout Harpist=Harpiste fervente -Devout Lightcaster=Lancelumiere fervente +Devout Lightcaster=Lancelumiere fervente Devout Witness=Temoin sincere Dewdrop Spy=Espionne perle de rosee Diabolic Edict=Edit diabolique @@ -2378,11 +2585,13 @@ Dimir Infiltrator=Infiltrateur Dimir Dimir Machinations=Machinations des Dimir Dimir Signet=Cachet de Dimir Din of the Fireherd=Vacarme du troupeau de feu +Din of the Fireherd=Vacarme du troupeau de feu Dingus Egg=Oeuf de Dingus Dingus Staff=Baton de dingus Diplomatic Escort=Escorte diplomatique Diplomatic Immunity=Immunite diplomatique Dire Undercurrents=Courants sous-marins funestes +Dire Undercurrents=Courants sous-marins funestes Dire Wolves=Loups funestes Dirge of Dread=Hymne d'effroi Dirtcowl Wurm=Guivre des tourbes @@ -2390,7 +2599,7 @@ Dirtwater Wraith=Apparition des eaux insalubres Dirty Wererat=Sale rat-garou Disappear=Evanouissement Disarm=Desarmement -Disaster Radius=Rayonnement de desastre +Disaster Radius=Rayonnement de desastre Disciple of Grace=Disciple de la Grace Disciple of Kangee=Disciple de Kanji Disciple of Law=Disciple de la Loi @@ -2405,14 +2614,15 @@ Diseased Vermin=Rongeurs malades Disembowel=Evisceration Disempower=Ademption Disenchant=Desenchantement -Disfigure=Defiguration +Disfigure=Defiguration Disintegrate=Desintegration Dismal Failure=Echec funeste Dismantle=Demembrement Dismantling Blow=Coup desactivateur Dismiss=Deboutement Disorder=Desordre -Dispel=Dispersement +Dispel=Dispersement +Dispeller's Capsule=Capsule du dissipateur Dispersal Shield=Bouclier de dispersion Disperse=Dispersion Dispersing Orb=Orbe de dispersion @@ -2426,10 +2636,11 @@ Dissipate=Dissipation Distant Melody=Melodie lointaine Distorting Lens=Lentille deformante Distorting Wake=Sillage de distorsion -Distortion Strike=Frappe de distorsion +Distortion Strike=Frappe de distorsion Distress=Detresse Disturbed Burial=Enterrement perturbe Disturbing Plot=Conspiration troublante +Disturbing Plot=Conspiration troublante Dive Bomber=Grenadier volant Divebomber Griffin=Griffon bombardier Divergent Growth=Croissance absurde @@ -2446,6 +2657,7 @@ Diviner's Wand=Baguette du devineur Diving Griffin=Griffon plongeur Divining Witch=Sorcier devin Divinity of Pride=Divinite de la Fierte +Divinity of Pride=Divinite de la Fierte Dizzy Spell=Malaise Dizzying Gaze=Vertige fascinateur Djinn Illuminatus=Illuminatus Djinn @@ -2455,29 +2667,33 @@ Dodecapod=Dodecapode Dogged Hunter=Chasseur tenace Dogpile=Baroud Dolmen Gate=Porte du dolmen -Domestication=Domestication +Domestication=Domestication Dominaria's Judgment=Jugement selon Dominaria Dominate=Domination Dominating Licid=Litique dominateur Domineer=Dominateur Dominus of Fealty=Dominus de l'allegeance +Dominus of Fealty=Dominus de l'allegeance Donate=Donation Doom Cannon=Canon de la mort Doomed Necromancer=Necromancien condamne Doomgape=Mort beante +Doomgape=Mort beante Doomsday Specter=Spectre du jugement dernier Doomsday=Jour du jugement dernier Door of Destinies=Porte des Destinees Door to Nothingness=Porte sur le neant -Dormant Gomazoa=Gomazoaires assoupis +Dormant Gomazoa=Gomazoaires assoupis Dormant Sliver=Slivoide assoupi Dormant Volcano=Volcan assoupi Dosan the Falling Leaf=Dosan la feuille tombante Dosan's Oldest Chant=Chant le plus ancien de Dosan Double Cleave=Double tranche +Double Cleave=Double tranche Double Cross=Tromper Double Deal=Double donne Double Dip=Double immersion +Double Negative=Double negative Double Play=Double jeu Double Take=Double prise Doubling Cube=Cube dedoubleur @@ -2491,11 +2707,15 @@ Downhill Charge=Charge en pente Dowsing Shaman=Shamane sourcier Draco=Draco Dracoplasm=Plasmodrake +Drag Down=Embourbement +Dragon Appeasement=Apaisement du dragon Dragon Arch=Voute des dragons Dragon Blood=Sang de dragon Dragon Breath=Souffle du dragon +Dragon Broodmother=Genitrice dragonne Dragon Engine=Dragon-machine Dragon Fangs=Crocs du dragon +Dragon Fodder=Chair a dragon Dragon Mage=Dragon mage Dragon Mask=Masque de dragon Dragon Roost=Perchoir du dragon @@ -2504,44 +2724,53 @@ Dragon Shadow=Ombre du dragon Dragon Tyrant=Dragon tyran Dragon Whelp=Dragonnet Dragon Wings=Ailes du dragon -Dragonmaster Outcast=Proscrite maitre-dragon +Dragonmaster Outcast=Proscrite maitre-dragon Dragon's Claw=Griffe du dragon +Dragon's Herald=Heraut du dragon +Dragonsoul Knight=Chevalier ame-dragon Dragonspeaker Shaman=Shamane languedragon Dragonstalker=Pisteur de dragon Dragonstorm=Orage des dragons Drain Life=Drain de vie Drain Power=Drain d'energie Drain the Well=Assechement du puits +Drain the Well=Assechement du puits Draining Whelk=Bulot puiseur Drake Familiar=Familier drakon Drake Hatchling=Jeune drakon -Drake Umbra=Ombre de drakon +Drake Umbra=Ombre de drakon Drake-Skull Cameo=Camee de crane de drakon Dralnu's Crusade=Croisade de Dralnu Dralnu's Pet=Familier de Dralnu Dramatic Entrance=Entree theatrale -Drana, Kalastria Bloodchief=Drana, chef de sang des Kalastria +Dramatic Entrance=Entree theatrale +Drana, Kalastria Bloodchief=Drana, chef de sang des Kalastria +Drastic Revelation=Revelation draconienne Dread Charge=Charge effroyable -Dread Drone=Drone de l'effroi +Dread Drone=Drone de l'effroi Dread of Night=Effroi de la nuit Dread Reaper=Moissonneur effroyable Dread Return=Retour de l'effroi Dread Slag=Residu d'effroi Dread Specter=Spectre effroyable -Dread Statuary=Statuaire de l'effroi +Dread Statuary=Statuaire de l'effroi Dread Wight=Necrophage effroyable Dread=Effroi Dreadship Reef=Brisants du navire de l'effroi +Dreadwing=Epouvantaile Dream Cache=Cache des reves Dream Chisel=Ciseaux a reves Dream Fighter=Combattant des reves Dream Fracture=Fracture de reve +Dream Fracture=Fracture de reve Dream Halls=Salle du reve Dream Leash=Laisse onirique Dream Prowler=Rodeur des reves Dream Salvage=Recuperation de reve +Dream Salvage=Recuperation de reve Dream Stalker=Pisteur des reves Dream Thief=Voleuse de reves +Dream Thief=Voleuse de reves Dream Thrush=Grive des reves Dream Tides=Marees du reve Dreamborn Muse=Muse nee des reves @@ -2550,10 +2779,12 @@ Dream's Grip=Emprise des reves Dreams of the Dead=Reves des defunts Dreamscape Artist=As de revasion Dreamspoiler Witches=Envouteuses defloreves -Dreamstone Hedron=Hedron pierre de reve +Dreamstone Hedron=Hedron pierre de reve Dreamwinder=Portereve Dredge=Dragage +Dreg Reaver=Ecumeur de la bourbe Dregs of Sorrow=Lie de la douleur +Dregscape Zombie=Zombie de la Bourbiere Drekavac=Drekavac Drelnoch=Drelnoch Drift of Phantasms=Derive de phantasmes @@ -2580,14 +2811,18 @@ Dross Prowler=Rodeur de Mephidross Dross Scorpion=Scorpion de Mephidross Drought=Secheresse Drove of Elves=Troupe d'elfes +Drove of Elves=Troupe d'elfes Drowned Rusalka=Rusalka noyee Drowner Initiate=Adepte noyeur +Drowner Initiate=Adepte noyeur Drowner of Secrets=Noyeuse de secrets Drudge Reavers=Pillards serviles Drudge Skeletons=Squelettes serviles Drudge Spell=Sort de servilite Druid Lyrist=Lyriste druide +Druid of the Anima=Druidesse de l'Anima Druid's Call=Appel de la druidesse +Drumhunter=Batteur-chasseur Dry Spell=Sort de dessechement Dryad Arbor=Charmille dryade Dryad Sophisticate=Dryade raffinee @@ -2596,8 +2831,12 @@ Dual Nature=Nature double Duct Crawler=Rampe-conduit Dueling Grounds=Terrains de duels Duergar Assailant=Assaillant duergar +Duergar Assailant=Assaillant duergar +Duergar Cave-Guard=Garde-caverne duergar Duergar Cave-Guard=Garde-caverne duergar Duergar Hedge-Mage=Mage des haies duergar +Duergar Hedge-Mage=Mage des haies duergar +Duergar Mine-Captain=Capitaine de mine duergar Duergar Mine-Captain=Capitaine de mine duergar Dune-Brood Nephilim=Nephilim Geniteur des Dunes Dunerider Outlaw=Hors-la-loi chevaucheur de dunes @@ -2610,6 +2849,8 @@ Durkwood Boars=Sangliers de Boissambre Durkwood Tracker=Traqueur de Boissambre Dusk Imp=Diablotin du crepuscule Dusk Urchins=Egrillards du crepuscule +Dusk Urchins=Egrillards du crepuscule +Duskdale Wurm=Guivre de Valsoir Duskdale Wurm=Guivre de Valsoir Duskrider Falcon=Faucon crepusculaire Duskrider Peregrine=Faucon pelerin crepusculaire @@ -2679,7 +2920,7 @@ Ebony Owl Netsuke=Netsuke de hibou en ebene Ebony Rhino=Rhinoceros d'ebene Ebony Treefolk=Sylvin d'ebene Echo Chamber=Chambre d'echo -Echo Mage=Mage d'echo +Echo Mage=Mage d'echo Echo Tracer=Traceur d'echos Echoing Calm=Calme resonnant Echoing Courage=Courage resonnant @@ -2688,8 +2929,9 @@ Echoing Ruin=Destruction resonnante Echoing Truth=Verite resonnante Edge of Autumn=La fin de l'automne Edge of the Divinity=Tranchant de la divinite +Edge of the Divinity=Tranchant de la divinite Edgewalker=Marcheur des marges -Eel Umbra=Ombre d'anguille +Eel Umbra=Ombre d'anguille Eerie Procession=Inquietante procession Ego Erasure=Effacement de l'ego Eiganjo Castle=Chateau Eiganjo @@ -2699,20 +2941,22 @@ Ekundu Cyclops=Cyclope de l'Ekoundou Ekundu Griffin=Griffon de l'Ekoundou Eladamri's Call=Appel d'Eladamri Eladamri's Vineyard=Vignoble d'Eladamri -Eland Umbra=Ombre d'eland +Eland Umbra=Ombre d'eland Elder Druid=Doyen des druides Elder Land Wurm=Guivre terrestre ancestrale +Elder Mastery=Maitrise ancestrale Elder Pine of Jukai=Pin ancestral de Jukai -Eldrazi Conscription=Conscription eldrazi -Eldrazi Monument=Monument eldrazi -Eldrazi Temple=Temple eldrazi +Eldrazi Conscription=Conscription eldrazi +Eldrazi Monument=Monument eldrazi +Eldrazi Temple=Temple eldrazi Electrolyze=Electrolyse -Electropotence=Electropuissance +Electropotence=Electropuissance Electrostatic Bolt=Eclair electrostatique Electryte=Electryte -Elemental Appeal=Sollicitation elementale +Elemental Appeal=Sollicitation elementale Elemental Augury=Augure elemental Elemental Mastery=Maitrise des elementaux +Elemental Mastery=Maitrise des elementaux Elemental Resonance=Resonance elementaire Elephant Ambush=Embuscade d'elephant Elephant Grass=Herbes elephantesques @@ -2729,6 +2973,8 @@ Elixir of Vitality=Elixir de vitalite Elkin Bottle=Bouteille elkine Elkin Lair=La taniere elkine Elsewhere Flask=Fiole d'ailleurs +Elsewhere Flask=Fiole d'ailleurs +Elspeth, Knight-Errant=Elspeth, chevaliere errante Elven Cache=Cache elfique Elven Palisade=Palissade elfique Elven Riders=Cavaliers elfes @@ -2749,6 +2995,7 @@ Elvish Harbinger=Annonciatrice elfe Elvish Healer=Guerisseur elfe Elvish Herder=Berger elfe Elvish Hexhunter=Chassesort elfe +Elvish Hexhunter=Chassesort elfe Elvish Impersonators=Imitateurs elfes Elvish Lookout=Vigie Elfe Elvish Lyrist=Lyriste elfe @@ -2762,15 +3009,19 @@ Elvish Skysweeper=Fouilleciel Elfe Elvish Soultiller=Elfe laboureur d'ames Elvish Spirit Guide=Guide spirituel elfe Elvish Vanguard=Avant-garde elfe +Elvish Visionary=Visionnaire elfe Elvish Warrior=Guerrier elfe Embalmed Brawler=Bagarreur embaume Embargo=Embargo Ember Beast=Bete d'ambre Ember Gale=Bourrasque de braises +Ember Gale=Bourrasque de braises Ember Shot=Boulet de braises +Ember Weaver=Tisseuse de braises Ember-Fist Zubera=Zubera aux poings de braise Embermage Goblin=Gobelin ambremage Emberstrike Duo=Duo frappebraise +Emberstrike Duo=Duo frappebraise Emberwilde Augur=Augure de Folbraise Emberwilde Caliph=Calife de Folbraise Emberwilde Djinn=Djinn de Folbraise @@ -2779,9 +3030,9 @@ Emblem of the Warmind=Embleme de l'Esprit de guerre Embolden=Enhardissement Emerald Charm=Charme d'emeraude Emerald Medallion=Medaillon d'emeraude -Emerge Unscathed=Sans une egratignure -Emeria Angel=Ange d'Emeria -Emeria, the Sky Ruin=Emeria, la Ruine Celeste +Emerge Unscathed=Sans une egratignure +Emeria Angel=Ange d'Emeria +Emeria, the Sky Ruin=Emeria, la Ruine Celeste Emissary of Despair=Emissaire du desespoir Emissary of Hope=Emissaire de l'espoir Emmessi Tome=Grimoire d'Emmessi @@ -2790,28 +3041,32 @@ Empress Galina=Imperatrice Galiva Empty the Catacombs=Evacuation des catacombes Empty the Warrens=Evacuation des terriers Empty-Shrine Kannushi=Kannushi au reliquaire vide +Empyrial Archangel=Archange de l'empyree Empyrial Armor=Armure empyree Empyrial Plate=Plaque empyree -Emrakul, the Aeons Torn=Emrakul, Dechirure des eons -Emrakul's Hatcher=Couveur d'Emrakul -Enatu Golem=Golem d'Enatu +Emrakul, the Aeons Torn=Emrakul, Dechirure des eons +Emrakul's Hatcher=Couveur d'Emrakul +Enatu Golem=Golem d'Enatu +Enchanted Evening=Soiree enchantee Enchanted Evening=Soiree enchantee Enchantment Alteration=Passation d'enchantement Enchantress's Presence=Presence de l'enchanteresse -Enclave Cryptologist=Cryptologue de l'Enclave -Enclave Elite=Elite de l'Enclave +Enclave Cryptologist=Cryptologue de l'Enclave +Enclave Elite=Elite de l'Enclave Encroach=Empietement Endangered Armodon=Armodon menace Endbringer's Revel=Rejouissances de la messagere du declin Endemic Plague=Peste endemique Endless Cockroaches=Cafard eternel Endless Horizons=Horizons interminables +Endless Horizons=Horizons interminables Endless Scream=Cri interminable Endless Swarm=Nuee interminable Endless Whispers=Chuchotements interminables Endless Wurm=Guivre interminable Endoskeleton=Endosquelette Endure=Endurance +Endure=Endurance Enduring Ideal=Ideal perpetuel Enduring Renewal=Renouvellement perpetuel Enemy of the Guildpact=Ennemi du Pacte des Guildes @@ -2830,7 +3085,9 @@ Engineered Explosives=Explosifs artificiels Engineered Plague=Peste artificielle Engulfing Flames=Flammes enveloppantes Enigma Eidolon=Eidolon de l'enigme +Enigma Sphinx=Sphinx du logogriphe Enlightened Tutor=Preceptrice eclairee +Enlisted Wurm=Guivre conscrite Enlistment Officer=Officier de recrutement Enormous Baloth=Baloth enorme Enrage=Enrager @@ -2880,11 +3137,18 @@ Ertai's Meddling=Ingerence selon Ertai Ertai's Trickery=Tromperie selon Ertai Escape Artist=As de l'evasion Escape Routes=Routes d'evasion -Escaped Null=Infecond fuyard +Escaped Null=Infecond fuyard Escaped Shapeshifter=Changeforme en liberte +Esper Battlemage=Mage de bataille d'Esper +Esper Charm=Charme d'Esper +Esper Cormorants=Cormorans d'Esper +Esper Panorama=Panorama d'Esper +Esper Sojourners=Sejourneurs d'Esper +Esper Stormblade=Oragalfange d'Esper +Esperzoa=Esperzoa Essence Bottle=Bouteille d'essence Essence Drain=Drain d'essence -Essence Feed=Repas d'essence +Essence Feed=Repas d'essence Essence Filter=Filtre d'essence Essence Flare=Flamboiement d'essence Essence Fracture=Fracture d'essence @@ -2898,24 +3162,34 @@ Eternal Dragon=Dragon eternel Eternal Warrior=Guerrier eternel Eternal Witness=Temoin eternel Eternity Snare=Collet d'eternite -Eternity Vessel=Urne d'eternite +Eternity Vessel=Urne d'eternite Ether Well=Puits d'ether +Ethercaste Knight=Chevalier de la caste de l'etherium Ethereal Champion=Championne etheree Ethereal Haze=Brume etheree Ethereal Usher=Majordome ethere Ethereal Whiskergill=Barbillon ethere +Etherium Abomination=Abomination d'etherium +Etherium Astrolabe=Astrolabe d'etherium +Etherium Sculptor=Sculpteur d'etherium +Ethersworn Adjudicator=Adjudicateur des Ethermentes +Ethersworn Canonist=Canoniste des Ethermentes +Ethersworn Shieldmage=Protecmage des Ethermentes +Etherwrought Page=Page d'etherium Evacuation=Evacuation Evangelize=Evangelisation Evaporate=Evaporation Evasive Action=Action d'evitement Even the Odds=Egalite des chances Everbark Shaman=Shamane de l'ecorce eternelle -Everflowing Chalice=Calice toujours ruisselant +Everflowing Chalice=Calice toujours ruisselant Everglades=Everglades Everglove Courier=Messager ganternel Everlasting Torment=Tourment sempiternel +Everlasting Torment=Tourment sempiternel Evermind=Souvenir eternel Evershrike=Perpetagasse +Evershrike=Perpetagasse Evil Eye of Orms-by-Gore=Oeil malefique d'Orms-par-Gore Evil Eye of Urborg=Oeil malefique d'Urborg Evil Presence=Presence malveillante @@ -2930,8 +3204,10 @@ Excavation=Excavation Excavator=Excavateur Excise=Accise Exclude=Exclusion +Excommunicate=Excommunication Excruciator=Effroyeur Execute=Execution +Executioner's Capsule=Capsule de l'executeur Exhaustion=Extenuation Exhume=Deterrement Exhumer Thrull=Srane exhumateur @@ -2942,14 +3218,16 @@ Exiled Doomsayer=Conte-destin exile Exoskeletal Armor=Armure exosquelette Exotic Curse=Malediction exotique Exotic Disease=Maladie exotique -Expedition Map=Carte d'expedition +Exotic Orchard=Verger exotique +Expedition Map=Carte d'expedition Expendable Troops=Chair a canon Experiment Kraj=Kraj Experimental +Exploding Borders=Frontieres eclatees Exploration=Exploration -Explore=Explorer -Explorer's Scope=Longue-vue de l'explorateur +Explore=Explorer +Explorer's Scope=Longue-vue de l'explorateur Explosive Growth=Croissance explosive -Explosive Revelation=Revelation explosive +Explosive Revelation=Revelation explosive Explosive Vegetation=Vegetation explosive Expunge=Expurgation Extinction=Extinction @@ -2958,15 +3236,17 @@ Extirpate=Extirpation Extortion=Extorsion Extra Arms=Bras supplementaires Extract=Extraction +Extractor Demon=Demon extracteur Extraplanar Lens=Lentille extraplanaire Extravagant Spirit=Esprit extravagant Extruder=Extrudeur +Exuberant Firestoker=Chauffeur de feu exuberant Eye for an Eye=Oeil pour oeil Eye of Nowhere=Oeil du neant Eye of Ramos=Oeil de Ramos Eye of Singularity=L'oeil de la singularite Eye of the Storm=OEil de la tempete -Eye of Ugin=Œil d'Ugin +Eye of Ugin=Œil d'Ugin Eye of Yawgmoth=Oeil de Yaugzebul Eye Spy=Oeil espion Eyeblight's Ending=Fin du dysmele @@ -2974,6 +3254,7 @@ Eyes of the Watcher=Les yeux du gardien Eyes of the Wisent=Les yeux du bison Fa'adiyah Seer=Voyante de Fa'adiyah Fable of Wolf and Owl=Fable du loup et du hibou +Fable of Wolf and Owl=Fable du loup et du hibou Fabricate=Fabrication Face of Fear=Visage de la peur Faceless Butcher=Boucher sans visage @@ -2986,9 +3267,12 @@ Fade from Memory=Effacer de la memoire Faerie Conclave=Conseil des faeries Faerie Harbinger=Annonciatrice faerie Faerie Macabre=Faerie macabre +Faerie Macabre=Færie macabre +Faerie Mechanist=Mecaniste færie Faerie Noble=Fee noble Faerie Squadron=Escadrille de faeries Faerie Swarm=Essaim de faeries +Faerie Swarm=Essaim de færies Faerie Tauntings=Moqueries des faeries Faerie Trickery=Tromperie selon les faeries Faith Healer=Guerisseuse par la priere @@ -3016,12 +3300,14 @@ Famished Ghoul=Goule affamee Fanatical Devotion=Devotion fanatique Fanatical Fever=Fievre fanatique Fang Skulkin=Epouvancrane a crocs +Fang Skulkin=Epouvancrane a crocs Fangren Firstborn=Aine fangren Fangren Hunter=Chasseur fangren Fangren Pathcutter=Passe-sentier fangren Fanning the Flames=Attisement des flammes Far Wanderings=Errances lointaines Farhaven Elf=Elfe des horizons lointains +Farhaven Elf=Elfe des horizons lointains Farmstead=Ferme Farseek=Cherchauloin Farsight Mask=Masque de clairvoyance @@ -3032,7 +3318,9 @@ Fatal Frenzy=Frenesie fatale Fatal Lore=Sapience fatale Fatal Mutation=Mutation fatale Fate Transfer=Transfert de destin +Fate Transfer=Transfert de destin Fatespinner=Fileuse de destin +Fatestitcher=Sutureur de destin Fathom Seer=Voyante des fonds marins Fathom Trawl=Chalut des grands fonds Fatigue=Fatigue @@ -3041,9 +3329,10 @@ Fault Riders=Chevaucheurs des failles Faultgrinder=Ravineur Favor of the Mighty=Faveur des puissants Favor of the Overbeing=Faveur de la paredre +Favor of the Overbeing=Faveur de la paredre Favorable Destiny=Destin favorable Fear=Peur -Feast of Blood=Festin de sang +Feast of Blood=Festin de sang Feast of Flesh=Festin de chair Feast of the Unicorn=Devoration de la licorne Feast of Worms=Festin de vers @@ -3054,7 +3343,7 @@ Feedback Bolt=Eclair a retroaction Feedback=Retroaction Feeding Frenzy=Frenesie nourrissante Feldon's Cane=Canne de Feldonn -Felidar Sovereign=Souverain felidar +Felidar Sovereign=Souverain felidar Fellwar Stone=Pierre de Guermont Femeref Archers=Archers femeirefs Femeref Enchantress=Enchanteresse femeiref @@ -3067,8 +3356,9 @@ Fencer's Magemark=Marquemage de l'escrimeur Fend Off=Parade Fendeep Summoner=Invocateur des bas-fonds Feral Animist=Animiste sauvage -Feral Contest=Epreuve sauvage +Feral Contest=Epreuve sauvage Feral Deceiver=Fourbe sauvage +Feral Hydra=Hydre sauvage Feral Instinct=Instinct de sauvagerie Feral Lightning=Eclair Sauvage Feral Shadow=Manes funestes @@ -3091,6 +3381,7 @@ Festering Wound=Blessure Suppurante Festival of the Guildpact=Festival du Pacte des Guildes Festival of Trokin=Festival de Trokin Fetid Heath=Lande fetide +Fetid Heath=Lande fetide Fetid Horror=Horreur fetide Feudkiller's Verdict=Verdict de Tuquerelle Fever Charm=Fetiche de fievre @@ -3102,17 +3393,25 @@ Field Marshal=General De Campagne Field of Reality=Champ De Realite Field of Souls=Champ des ames Field Surgeon=Chirurgien militaire +Fieldmist Borderpost=Borne frontiere d'Herbebrume Fierce Empath=Empathe farouche Fiery Bombardment=Bombardement ardent +Fiery Bombardment=Bombardement ardent Fiery Conclusion=Conclusion ardente +Fiery Fall=Chute ardente Fiery Gambit=Pari ardent Fiery Justice=Justice ardente Fiery Mantle=Manteau ardent Fiery Temper=Temperament fougueux Fight or Flight=Fuir ou combattre +Fight to the Death=Combat a mort Fighting Chance=Chances de victoire Fighting Drake=Drakon combattant Figure of Destiny=Representation de la destinee +Figure of Destiny=Representation de la destinee +Filigree Angel=Ange de filigrane +Filigree Fracture=Fracture de filigrane +Filigree Sages=Sages du Filigrane Fill with Fright=Eveil de l'effroi Filth=La Souillure Filthy Cur=Cabot degoutant @@ -3122,8 +3421,10 @@ Final Punishment=Punition finale Final Revels=Delectations finales Final Strike=Frappe finale Final-Sting Faerie=Faerie au dard ultime +Finest Hour=Heure de gloire Fire Ants=Fourmis de feu Fire at Will=Feu a volonte +Fire at Will=Feu a volonte Fire Covenant=Pacte de feu Fire Diamond=Diamant du feu Fire Dragon=Dragon de feu @@ -3142,9 +3443,11 @@ Firebolt=Coup de flamme Firebrand Ranger=Ranger renegat Firebreathing=Souffle ardent Firecat Blitz=Attaque eclair de chatfeux +Fire-Field Ogre=Ogre du champ de feu Firefly=Mouche a feu Firefright Mage=Mage feudefrouss Fire-Lit Thicket=Hallier eclaire par le feu +Fire-Lit Thicket=Hallier eclaire par le feu Firemane Angel=Ange crinefeu Firemaw Kavu=Kavru gueuldefeu Fires of Yavimaya=Feux de la Yavimaya @@ -3152,18 +3455,21 @@ Firescreamer=Crifeu Fireshrieker=Hurlefeu Fireslinger=Pyrofrondeur Firespout=Trombe de feu +Firespout=Trombe de feu Firestorm Hellkite=Escouflenfer soufflefeu Firestorm=Orage de feu Firewake Sliver=Slivoide houachefeu +Firewild Borderpost=Borne frontiere de Feurustre First Volley=Premiere volee Fishliver Oil=Huile de foie de morue -Fissure Vent=Conduit de crevasse +Fissure Vent=Conduit de crevasse Fissure=Fissure Fist of Suns=Poigne des soleils Fistful of Force=Poignee de force Fists of Ironwood=Poings de Ferbois Fists of the Anvil=Poings de l'enclume Fists of the Demigod=Poings du Demi-dieu +Fists of the Demigod=Poings du Demi-dieu Fit of Rage=Acces de rage Flagstones of Trokair=Dalles de Trokair Flailing Drake=Drakon flagellant @@ -3174,12 +3480,15 @@ Flame Burst=Explosion flambante Flame Elemental=Elemental de flammes Flame Fusillade=Fusillade de flammes Flame Jab=Urtication de flammes +Flame Jab=Urtication de flammes +Flame Javelin=Javelot de flammes Flame Javelin=Javelot de flammes Flame Jet=Jet de Flamme Flame Rift=Ride de flammes -Flame Slash=Balafre de flammes +Flame Slash=Balafre de flammes Flame Spirit=Esprit de flamme Flame Wave=Vague de flammes +Flameblast Dragon=Dragon a la salve de flammes Flamebreak=Depart de flamme Flamecore Elemental=Elemental au coeur de feu Flamekin Bladewhirl=Virelame sangpyre @@ -3210,16 +3519,18 @@ Flay=Ereintement Flayed Nim=Nim ecorche Fledgling Djinn=Djinn juvenile Fledgling Dragon=Dragon juvenile -Fledgling Griffin=Griffon juvenile +Fledgling Griffin=Griffon juvenile Fledgling Imp=Diablotaillon Fledgling Mawcor=Corgueule juvenile Fledgling Osprey=Oisillon Balbuzard Fleetfoot Panther=Panthere pattes-de-velours Fleet-Footed Monk=Moine au pied leger Fleeting Aven=Avemain fugitif -Fleeting Distraction=Distraction fugace +Fleeting Distraction=Distraction fugace Fleeting Image=Image fugitive Flesh Reaver=Carnappeur +Fleshbag Marauder=Maraudeur sacpeau +Fleshformer=Façonneuse de chair Fleshgrafter=Greffeur de chair Fleshwrither=Tordeur de chair Flicker=Clignotement @@ -3227,6 +3538,7 @@ Flickerform=Danseforme Flickering Spirit=Esprit scintillant Flickering Ward=Rune de garde scintillante Flickerwisp=Voloscille +Flickerwisp=Voloscille Flight of Fancy=Essor de la foi Flight=Vol Fling=Jet @@ -3239,12 +3551,15 @@ Flood=Inondation Floodbringer=Porteuse des crues Floodchaser=Chasseflot Flooded Grove=Bosquet inonde +Flooded Grove=Bosquet inonde Flooded Shoreline=Rivage inonde Flooded Strand=Greve inondee Flooded Woodlands=Sylves inondees Floodgate=Vanne Floodwater Dam=Barrage de retenue Flourishing Defenses=Defenses abondantes +Flourishing Defenses=Defenses abondantes +Flow of Ideas=Flot d'idees Flow of Ideas=Flot d'idees Flow of Maggots=Flot de vermine Flowering Field=Champ fleurissant @@ -3269,6 +3584,7 @@ Flowstone Thopter=Mecanoptere de fluipierre Flowstone Wall=Mur de fluipierre Flowstone Wyvern=Vouivre de fluipierre Fluctuator=Fluctuateur +Flurry of Wings=Concert d'ailes Flux=Flux Flying Carpet=Tapis volant Flying Men=Hommes volants @@ -3286,6 +3602,7 @@ Folk of An-Havva=An-Havvaneens Folk of the Pines=Peuple des pinedes Followed Footsteps=Poursuite des bruits de pas Fomori Nomad=Nomade fomori +Font of Mythos=Fontaine de Mythe Food Chain=Chaine alimentaire Fool's Demise=Deces de l'imbecile Fool's Tome=Grimoire des imbeciles @@ -3324,7 +3641,7 @@ Foriysian Brigade=Brigade foriysiane Foriysian Interceptor=Intercepteur foriysian Foriysian Totem=Totem de Foriys Fork=Fourche -Forked Bolt=eclair fourchu +Forked Bolt=eclair fourchu Forked Lightning=Eclair fourchu Forked-Branch Garami=Garami a branche fourchue Form of the Dragon=Forme du dragon @@ -3336,6 +3653,7 @@ Fortify=Fortifier Fortitude=Fortitude Fortune Thief=Voleuse de fortune Fossil Find=Decouverte fossile +Fossil Find=Decouverte fossile Foster=Famille d'acceuil Foul Familiar=Familier fletri Foul Imp=Diablotin fletri @@ -3346,9 +3664,11 @@ Fountain of Youth=Fontaine de jouvence Fountain Watch=Veilleurs de la fontaine Fowl Play=Jeu de la poule Foxfire Oak=Chene aux chromophores +Foxfire Oak=Chene aux chromophores Foxfire=Chromophores Fractured Loyalty=Loyaute fracturee Fracturing Gust=Rafale fracturante +Fracturing Gust=Rafale fracturante Frantic Purification=Purification effrenee Frantic Search=Recherche effrenee Frazzle=Calcination @@ -3374,7 +3694,8 @@ Frightshroud Courier=Messager craintesuaire Frog Tongue=Langue de grenouille Frogmite=Mitraine Frogtosser Banneret=Banneret de Lancegrenouille -Frontier Guide=Guide frontalier +Frontier Guide=Guide frontalier +Frontline Sage=Sage du front Frontline Strategist=Stratege du front Frost Marsh=Marecage Gele Frost Ogre=Ogre du gel @@ -3382,7 +3703,7 @@ Frost Raptor=Rapace de Givre Frostling=Gelbionte Frostweb Spider=Araignee Toilegivre Frostwielder=Porteuse de givre -Frostwind Invoker=Invocateur gelevent +Frostwind Invoker=Invocateur gelevent Frozen AEther=Aether gele Frozen Shade=Ombre glaciale Frozen Solid=Gele @@ -3391,6 +3712,7 @@ Fugitive Druid=Druide fugitif Fugitive Wizard=Sorcier fugitif Fugue=Fugue mentale Fulminator Mage=Mage fulminateur +Fulminator Mage=Mage fulminateur Fumarole=Fumerolle Fumiko the Lowblood=Fumiko la manante Funeral Charm=Charme funeraire @@ -3412,6 +3734,8 @@ Fury Charm=Charme de fureur Fury of the Horde=Fureur De La Horde Fury Sliver=Slivoide furieux Furystoke Giant=Geant chauffefurie +Furystoke Giant=Geant chauffefurie +Fusion Elemental=Elemental de fusion Future Sight=Vision de l'avenir Fylamarid=Cephalamaride Fylgja=Fylgja @@ -3454,9 +3778,10 @@ Garza's Assassin=Assassin de Garza Gaseous Form=Forme gazeuse Gate Hound=Cerbere Gate to the AEther=Porte vers l'Aether -Gatekeeper of Malakir=Gardien de la porte de Malakir +Gatekeeper of Malakir=Gardien de la porte de Malakir Gathan Raiders=Pillards gathans Gather Courage=Rassembler son Courage +Gather Specimens=Rassembler des specimens Gatherer of Graces=Rassembleuse de graces Gauntlet of Power=Gantelet de pouvoir Gauntlets of Chaos=Gantelets de chaos @@ -3464,7 +3789,7 @@ Gaze of Adamaro=Regard d'Adamaro Gaze of Justice=Regard de la justice Gaze of Pain=Regard de douleur Gaze of the Gorgon=Regard de la Gorgone -Gelatinous Genesis=Genese gelatineuse +Gelatinous Genesis=Genese gelatineuse Gelectrode=Gelectrode Gelid Shackles=Fers algides Gemhide Sliver=Slivoide cuirgemme @@ -3498,10 +3823,12 @@ Gerrard's Wisdom=Sagesse selon Gerrard Gerrymandering=Trucage electoral Get a Life=Prends une vie Geth's Grimoire=Grimoire de Geth -Geyser Glider=Planeur de geyser +Geyser Glider=Planeur de geyser +Ghastlord of Fugue=Seigneur pale de la Fugue Ghastlord of Fugue=Seigneur pale de la Fugue Ghastly Demise=Deces abominable Ghastly Discovery=Decouverte abominable +Ghastly Discovery=Decouverte abominable Ghastly Remains=Horribles residus Ghazban Ogre=Ogre du Ghazban Ghazban Ogress=Ogresse du Ghazban @@ -3536,6 +3863,7 @@ Ghosts of the Innocent=Fantomes des innocents Ghostway=Voie fantome Ghoul's Feast=Festin des goules Giant Albatross=Albatros geant +Giant Ambush Beetle=Punaise embusquee geante Giant Badger=Blaireau Geant Giant Caterpillar=Chenille geante Giant Cockroach=Cafard geant @@ -3547,7 +3875,7 @@ Giant Harbinger=Annonciateur geant Giant Mantis=Mante geante Giant Octopus=Pieuvre geante Giant Oyster=Huitre geante -Giant Scorpion=Scorpion geant +Giant Scorpion=Scorpion geant Giant Solifuge=Solifuge Geante Giant Spider=Araignee geante Giant Strength=Force de geant @@ -3555,28 +3883,33 @@ Giant Tortoise=Tortue marine geante Giant Trap Door Spider=Araignee geante piegeuse Giant Warthog=Phacochere geant Giantbaiting=Appat a geant +Giantbaiting=Appat a geant Giant's Ire=Ire du geant Gibbering Descent=Descente ricanante Gibbering Hyenas=Hyenes ricanantes Gibbering Kami=Kami Ricanant -Gideon Jura=Gideon Jura +Gideon Jura=Gideon Jura Gift of Estates=Don de domaines Gift of Granite=Don de granit Gift of the Deity=Don de la deite +Gift of the Deity=Don de la deite +Gift of the Gargantuan=Don du gargantuesque Gift of the Woods=Don de la foret Gifts Ungiven=Dons Non-donnes Gigadrowse=Gigatorpeur -Gigantiform=Gigantiforme -Gigantomancer=Gigantomancien +Gigantiform=Gigantiforme +Gigantomancer=Gigantomancien Gigapede=Gigapede Gilded Drake=Drakon clinquant Gilded Light=Lumiere doree Gilded Lotus=Lotus dore Gilder Bairn=Gniard doreur +Gilder Bairn=Gniard doreur Gilt-Leaf Ambush=Embuscade de Feuilledor Gilt-Leaf Archdruid=Archidruide de Feuilledor Gilt-Leaf Palace=Palais de Feuilledor Gilt-Leaf Seer=Voyante de Feuilledor +Giltspire Avenger=Vengeur de la Tour Flavescente Glacial Chasm=Precipice glaciaire Glacial Crevasses=Crevasses glaciaires Glacial Plating=Blindage Glacial @@ -3585,16 +3918,24 @@ Glacial Wall=Mur glaciaire Glaciers=Glaciers Glade Gnarr=Gnarr des clairieres Glamer Spinners=Fileurs d'illusions +Glamer Spinners=Fileurs d'illusions +Glamerdye=Teintillusion Glamerdye=Teintillusion Glare of Subdual=Eblouissement De Subjugation Glarecaster=Lanceur de lumiere Glarewielder=Porteur de coruscation Glass Asp=Vipere de verre Glass Golem=Golem De Verre +Glassdust Hulk=Carcasse de poussiere de verre Glasses of Urza=Lunettes d'Urza +Glaze Fiend=Fielleux de vernis +Gleam of Resistance=Scintillation de resistance Gleancrawler=Rampeglaneur Gleeful Sabotage=Sabotage jubilatoire +Gleeful Sabotage=Sabotage jubilatoire Glen Elendra Archmage=Archimage du Vallon d'Elendra +Glen Elendra Archmage=Archimage du Vallon d'Elendra +Glen Elendra Liege=Noble feal du Vallon d'Elendra Glen Elendra Liege=Noble feal du Vallon d'Elendra Glen Elendra Pranksters=Plaisantins du Vallon d'Elendra Gliding Licid=Litique planeur @@ -3612,28 +3953,36 @@ Glittering Lynx=Lynx scintillant Glittering Wish=Souhait scintillant Global Ruin=Destruction globale Gloom=Langueur -Gloomhunter=Chasse-langueur +Gloomhunter=Chasse-langueur +Gloomlance=Lance de noirceur Gloomlance=Lance de noirceur Gloomwidow=Veuve obscure +Gloomwidow=Veuve obscure +Gloomwidow's Feast=Festin de la veuve obscure Gloomwidow's Feast=Festin de la veuve obscure Glorious Anthem=Antienne glorieuse +Glory of Warfare=Gloire du combat +Glory Seeker=Chercheur de gloire Glory Seeker=Chercheur de gloire -Glory Seeker=Chercheur de gloire Glory=La Gloire +Gloryscale Viashino=Viashino a la peau de gloire Glowering Rogon=Rogon courrouce Glowing Anemone=Anemone rayonnante Glowrider=Cavalier nimbe +Gluttonous Slime=Boue gloutonne Gluttonous Zombie=Zombie glouton Gnarled Effigy=Effigie noueuse +Gnarled Effigy=Effigie noueuse Gnarled Mass=Masse noueuse -Gnarlid Pack=Meute de gnarlides +Gnarlid Pack=Meute de gnarlides Gnat Alley Creeper=Fureteur de la ruelle aux moucherons Gnat Miser=Avare aux moucherons Goatnapper=Biquenappeur Gobhobbler Rats=Rats choppegueules Goblin Archaeologist=Archeologue gobelin -Goblin Arsonist=Incendiaire gobelin +Goblin Arsonist=Incendiaire gobelin Goblin Assassin=Assassin gobelin +Goblin Assault=Assaut gobelin Goblin Balloon Brigade=Aerostiers gobelins Goblin Berserker=Berserker Gobelin Goblin Bomb=Bombe gobeline @@ -3644,7 +3993,7 @@ Goblin Brawler=Bagarreur gobelin Goblin Brigand=Brigand gobelin Goblin Bully=Gobelin bravache Goblin Burrows=Terriers gobelins -Goblin Bushwhacker=Guerillero gobelin +Goblin Bushwhacker=Guerillero gobelin Goblin Cadets=Cadets gobelins Goblin Cannon=Canon gobelin Goblin Cavaliers=Cavaliers gobelins @@ -3652,6 +4001,7 @@ Goblin Charbelcher=Rotefeu gobelin Goblin Chariot=Chariot gobelin Goblin Clearcutter=Franc-coupeur gobelin Goblin Cohort=Cohorte gobeline +Goblin Deathraiders=Mortpillards gobelins Goblin Digging Team=Equipe de minage gobeline Goblin Dirigible=Dirigeable gobelin Goblin Dynamo=Dynamo gobeline @@ -3669,7 +4019,7 @@ Goblin Glider=Planeur gobelin Goblin Goon=Sbire gobelin Goblin Grappler=Accrocheur gobelin Goblin Grenadiers=Grenadiers gobelins -Goblin Guide=Guide gobelin +Goblin Guide=Guide gobelin Goblin Hero=Heros gobelin Goblin King=Roi des gobelins Goblin Lackey=Larbin gobelin @@ -3683,25 +4033,28 @@ Goblin Masons=Macon Gobelins Goblin Matron=Matrone gobeline Goblin Medics=Carabins gobelins Goblin Mountaineer=Montagnard gobelin +Goblin Mountaineer=Montagnard gobelin Goblin Mutant=Mutant gobelin Goblin Offensive=Offensive gobeline +Goblin Outlander=Peregrin gobelin Goblin Patrol=Patrouille gobeline Goblin Piker=Piquier gobelin Goblin Piledriver=Pelleteur gobelin Goblin Psychopath=Psychopathe gobelin Goblin Pyromancer=Pyromancien gobelin Goblin Raider=Pillard gobelin +Goblin Razerunners=Rapineurs gobelins Goblin Recruiter=Recruteur gobelin Goblin Replica=Reproduction de gobelin Goblin Rimerunner=Lamegivre Gobelin Goblin Ringleader=Meneur gobelin Goblin Rock Sled=Luge des gobelins -Goblin Roughrider=Dresseur gobelin -Goblin Ruinblaster=Destructeur de ruines gobelin +Goblin Roughrider=Dresseur gobelin +Goblin Ruinblaster=Destructeur de ruines gobelin Goblin Sappers=Sapeurs gobelins Goblin Scouts=Eclaireurs gobelins Goblin Sharpshooter=Franc-tireur gobelin -Goblin Shortcutter=Accourcisseur gobelin +Goblin Shortcutter=Accourcisseur gobelin Goblin Ski Patrol=Patrouille gobeline a ski Goblin Sky Raider=Pillard celeste gobelin Goblin Skycutter=Coupeciel gobelin @@ -3715,27 +4068,32 @@ Goblin Swine-Rider=Porchelier gobelin Goblin Taskmaster=Surveillant gobelin Goblin Tinkerer=Bricoleur gobelin Goblin Trenches=Tranchees des gobelins -Goblin Tunneler=Tunnelier gobelin +Goblin Tunneler=Tunnelier gobelin Goblin Turncoat=Felon gobelin Goblin Tutor=Precepteur gobelin Goblin Vandal=Vandale gobelin Goblin War Buggy=Buggy de guerre gobelin Goblin War Cry=Cri de guerre des gobelins Goblin War Drums=Tambours de guerre gobelins -Goblin War Paint=Peinture de guerre gobeline +Goblin War Paint=Peinture de guerre gobeline Goblin War Strike=Frappe guerriere des gobelins Goblin War Wagon=Bige de guerre gobelin Goblin Warchief=Chef de guerre gobelin Goblin Warrens=Terriers de gobelins Goblin Welder=Soudeur gobelin Godhead of Awe=Divinite de respect +Godhead of Awe=Divinite de respect Godless Shrine=Reliquaire impie Godo's Irregulars=Irreguliers de Godo +Godsire=Pere divin +Godtoucher=Touchedieu +Godtracker of Jund=Pistedieu de Jund Goham Djinn=Djinn goham Gold Myr=Myr dore Golden Bear=Ours dore Golden Wish=Souhait dore Goldenglow Moth=Phalene au halo dore +Goldenglow Moth=Phalene au halo dore Goldmeadow Dodger=Finaud d'Orprairie Goldmeadow Harrier=Coureuse a la fronde d'Orprairie Goldmeadow Lookout=Vigie d'Orprairie @@ -3750,10 +4108,11 @@ Golgari Rotwurm=Ganguivre Golgari Golgari Signet=Cachet de Golgari Golgari Thug=Etrangleur golgari Goliath Beetle=Scarabee goliath -Goliath Sphinx=Sphinx goliath +Goliath Sphinx=Sphinx goliath Goliath Spider=Araignee goliath -Gomazoa=Gomazoaire +Gomazoa=Gomazoaire Goretusk Firebeast=Betefeu tranchecorne +Gorger Wurm=Guivre avaleuse Gorgon Recluse=Gorgone recluse Gorilla Berserkers=Berserkers gorilles Gorilla Chieftain=Chef de clan gorille @@ -3783,8 +4142,8 @@ Granite Shard=Echarde de granit Granulate=Granuler Grapeshot Catapult=Catapulte a mitraille Grapeshot=Mitraille -Grappler Spider=Araignee accrocheuse -Grappling Hook=Grappin +Grappler Spider=Araignee accrocheuse +Grappling Hook=Grappin Grassland Crusader=Guerrier sacre des herbages Grasslands=Herbages Gratuitous Violence=Violence gratuite @@ -3801,25 +4160,30 @@ Gravedigger=Fossoyeur Gravegouger=Evideur de tombes Gravel Slinger=Frondeur aux gravillons Gravelgill Axeshark=Fauchesquale d'Ouisablon +Gravelgill Axeshark=Fauchesquale d'Ouisablon Gravelgill Duo=Duo d'Ouisablon +Gravelgill Duo=Duo d'Ouisablon +Graven Cairns=Cairns sculptes Graven Cairns=Cairns sculptes Graven Dominator=Dominateur sculpte Grave-Shell Scarab=Scarabee Cenotaphe Gravespawn Sovereign=Souverain scionotaphe Gravestorm=Tomborage -Gravitational Shift=Bouleversement gravitationnel -Gravity Well=Puits gravitique +Gravitational Shift=Bouleversement gravitationnel +Gravity Well=Puits gravitique Graxiplon=Graxiplon Gray Ogre=Ogre gris -Graypelt Hunter=Chasseur de Grisepeau -Graypelt Refuge=Refuge de Grisepeau +Graypelt Hunter=Chasseur de Grisepeau +Graypelt Refuge=Refuge de Grisepeau Grayscaled Gharial=Gavial a ecailles grises -Grazing Gladehart=Cerfeclair paissant +Grazing Gladehart=Cerfeclair paissant +Grazing Kelpie=Kelpie paissant Grazing Kelpie=Kelpie paissant Great Furnace=Grand Fourneau Great Whale=Grande baleine Greatbow Doyen=Doyen au grand arc Greater Auramancy=Grande auramancie +Greater Auramancy=Grande auramancie Greater Forgeling=Grand forgelin Greater Gargadon=Grand gargadon Greater Good=Pour le plus grand bien @@ -3835,18 +4199,20 @@ Green Scarab=Scarabee vert Green Ward=Rune de garde verte Greener Pastures=Changement d'herbage Greenseeker=Chercheuse de verdure -Greenweaver Druid=Druidesse tisseverdure +Greenweaver Druid=Druidesse tisseverdure Grid Monitor=Surveillant de la grille Grief Tyrant=Tyran du chagrin +Grief Tyrant=Tyran du chagrin Griffin Canyon=Canyon des griffons Griffin Guide=Guide griffon Grifter's Blade=Lame du filou -Grim Discovery=Sinistre decouverte +Grim Discovery=Sinistre decouverte Grim Feast=Sinistre festin Grim Harvest=Sinistre recolte Grim Lavamancer=Sinistre lavamancien Grim Monolith=Monolithe sinistre Grim Poppet=Fantogre sinistre +Grim Poppet=Fantogre sinistre Grim Reminder=Sinistre rappel Grimclaw Bats=Chauves-souris sinistreserre Grimoire Thief=Voleur de grimoire @@ -3859,22 +4225,31 @@ Grip of Amnesia=Poigne d'amnesie Grip of Chaos=Poigne du chaos Gristle Grinner=Grimaceur aux ligaments Gristleback=Hurdenerf +Grixis Battlemage=Mage de bataille de Grixis +Grixis Charm=Charme de Grixis +Grixis Grimblade=Mornalfange de Grixis +Grixis Illusionist=Illusionniste de Grixis +Grixis Panorama=Panorama de Grixis +Grixis Slavedriver=Fouetteur d'esclaves de Grixis +Grixis Sojourners=Sejourneurs de Grixis +Grizzled Leotau=Leotau grison Grizzled Wolverine=Glouton grison Grizzly Bears=Grizzlis Grizzly Fate=Destin des grizzlis Groffskithur=Groffskithur Grollub=Grollub -Grotag Siege-Runner=Coureur de siege grotag -Grotag Thrasher=Rudoyeur grotag +Grotag Siege-Runner=Coureur de siege grotag +Grotag Thrasher=Rudoyeur grotag Grotesque Hybrid=Hybride grotesque Ground Rift=Faille terrestre Ground Seal=Sceau cthonien Groundbreaker=Concasseur Groundling Pouncer=Bondisseur goguelin +Groundling Pouncer=Bondisseur goguelin Groundskeeper=Gardien des terres -Groundswell=Lame de fond +Groundswell=Lame de fond Grove of the Burnwillows=Bosquet des brulesaules -Growth Spasm=Spasme de croissance +Growth Spasm=Spasme de croissance Growth Spurt=Giclee de croissance Grozoth=Grozoth Gruul Guildmage=Ghildmage De Gruul @@ -3884,16 +4259,17 @@ Gruul Signet=Cachet de Gruul Gruul Turf=Territoire des Gruul Gruul War Plow=Brabant de guerre Gruul Guard Dogs=Chiens de garde -Guard Duty=Service de garde -Guard Gomazoa=Garde gomazoaire +Guard Duty=Service de garde +Guard Gomazoa=Garde gomazoaire Guardian Angel=Ange gardien Guardian Idol=Idole gardienne Guardian of Cloverdell=Vigile de Trefleval Guardian of Solitude=Vigile de solitude Guardian of the Guildpact=Vigile du pacte des guildes Guardian of Vitu-Ghazi=Vigile de Vitu-Ghazi -Guardian Zendikon=Zendikon vigile +Guardian Zendikon=Zendikon vigile Guardian's Magemark=Marquemage du vigile +Guardians of Akrasa=Vigiles d'Akrasa Guerrilla Tactics=Tactiques de guerilla Guided Passage=Passage guide Guided Strike=Frappe precise @@ -3913,42 +4289,48 @@ Gustcloak Savior=Sauveur soufflecape Gustcloak Sentinel=Sentinelle soufflecape Gustcloak Skirmisher=Assaillant soufflecape Gustha's Scepter=Sceptre de Gustha +Gustrider Exuberant=Exuberant chevaucheur des vents Gutless Ghoul=Goule au foie blanc Guttural Response=Reponse gutturale +Guttural Response=Reponse gutturale Gutwrencher Oni=Oni tord-boyaux -Guul Draz Assassin=Assassin de Guul Draz -Guul Draz Specter=Spectre de Guul Draz -Guul Draz Vampire=Vampire de Guul Draz +Guul Draz Assassin=Assassin de Guul Draz +Guul Draz Specter=Spectre de Guul Draz +Guul Draz Vampire=Vampire de Guul Draz +Gwafa Hazid, Profiteer=Gwafa Hazid, mercanti +Gwyllion Hedge-Mage=Mage des haies gwyll Gwyllion Hedge-Mage=Mage des haies gwyll Haazda Exonerator=Exoneratrice d'Haazda Haazda Shield Mate=Compagnon de bouclier d'Haazda -Hada Freeblade=Librelame de Hada -Hada Spy Patrol=Patrouille d'espionnage de Hada +Hada Freeblade=Librelame de Hada +Hada Spy Patrol=Patrouille d'espionnage de Hada Hag Hedge-Mage=Mage des haies megere -Hagra Crocodile=Crocodile d'Hagra -Hagra Diabolist=Diaboliste d'Hagra +Hag Hedge-Mage=Mage des haies megere +Hagra Crocodile=Crocodile d'Hagra +Hagra Diabolist=Diaboliste d'Hagra Hail of Arrows=Pluie de fleches Hail Storm=Orage de grele Hair-Strung Koto=Koto a cordes de cheveux Halam Djinn=Djinn halam Halberdier=Hallebardier Halcyon Glaze=Vernis d'alcyon -Halimar Depths=Profondeurs de Halimar -Halimar Excavator=Excavatrice de Halimar -Halimar Wavewatch=Veilleurs des vagues de Halimar +Halimar Depths=Profondeurs de Halimar +Halimar Excavator=Excavatrice de Halimar +Halimar Wavewatch=Veilleurs des vagues de Halimar Hall of Gemstone=Le palais des gemmes Hall of the Bandit Lord=Salle du seigneur bandit Hallow=Sanctification Hallowed Burial=Enterrement sacre +Hallowed Burial=Enterrement sacre Hallowed Fountain=Fontaine sacree Hallowed Ground=Sol sacre Hallowed Healer=Guerisseuse sacree Halls of Mist=Halls de brume -Halo Hunter=Chasseur de halos +Halo Hunter=Chasseur de halos Hamletback Goliath=Goliath dos-menil Hammer Mage=Mage aux marteaux Hammer of Bogardan=Marteau du Bogardan -Hammer of Ruin=Marteau de ruine +Hammer of Ruin=Marteau de ruine Hammerfist Giant=Geant martelepoing Hammerhead Shark=Requin marteau Hammerheim Deadeye=Tireur d'elite d'Hammerheim @@ -3956,39 +4338,42 @@ Hana Kami=Kami hana Hanabi Blast=Salve de Hanabi Hand of Cruelty=Main de cruaute Hand of Death=Main de mort -Hand of Emrakul=Main d'Emrakul +Hand of Emrakul=Main d'Emrakul Hand of Honor=Main d'honneur Hand to Hand=Corps a corps Handcuffs=Menottes Hankyu=Hankyu Hanna's Custody=Sequestre selon Hanna Hapless Researcher=Chercheur infortune -Harabaz Druid=Druidesse de l'Harabaz +Harabaz Druid=Druidesse de l'Harabaz Harbinger of Night=Annonciateur de la nuit Harbinger of Spring=Annonciateur du printemps Harbor Guardian=Vigile portuaire Harmattan Efreet=Efrit de l'harmattan -Harmless Assault=Assaut inoffensif +Harmless Assault=Assaut inoffensif Harmonic Convergence=Convergence harmonique Harmonic Sliver=Slivoide harmonique Harmonize=Harmonisation Harmony of Nature=Harmonie de la nature Harpoon Sniper=Franc-tireur au harpon Harrow=Hersage -Harrow=Hersage +Harrow=Hersage Harsh Deceiver=Fourbe feroce Harsh Judgment=Jugement cruel Harsh Justice=Justice feroce Harsh Mercy=Cruelle misericorde Haru-Onna=Haru-onna Harvest Gwyllion=Gwyll des moissons +Harvest Gwyllion=Gwyll des moissons Harvest Mage=Mage des recoltes Harvest Wurm=Guivre des moissons Harvester Druid=Druide moissonneur Hatchet Bully=Hacheur bravache +Hatchet Bully=Hacheur bravache Hatching Plans=Plans naissants Hate Weaver=Tisseur de haine Hateflayer=Fouettehaine +Hateflayer=Fouettehaine Hatred=Haine Haunted Angel=Ange hantee Haunted Cadaver=Cadavre hante @@ -4003,7 +4388,7 @@ Havoc Demon=Demon ravageur Havoc=Ravage Hawkeater Moth=Papillon mange-faucon Hazduhr the Abbot=Abbe Hazduhr -Haze Frog=Grenouille de brume +Haze Frog=Grenouille de brume Haze of Rage=Brume de rage Hazerider Drake=Drakon chevaucheur des nuees Hazy Homunculus=Homoncule indistinct @@ -4018,6 +4403,7 @@ Healer's Headdress=Coiffe de guerisseur Healing Leaves=Feuillage de soins Healing Salve=Onguent de soins Heap Doll=Poupee de ferraille +Heap Doll=Poupee de ferraille Heart of Bogardan=Coeur du Bogardan Heart of Light=Coeur de lumiere Heart of Ramos=Coeur de Ramos @@ -4030,11 +4416,14 @@ Hearth Charm=Charme de l'atre Hearth Kami=Kami de l'atre Hearthcage Giant=Geant du feu en cage Hearthfire Hobgoblin=Lutin atrefeu +Hearthfire Hobgoblin=Lutin atrefeu +Heartlash Cinder=Scoriace fouettecoeur Heartlash Cinder=Scoriace fouettecoeur Heartless Hidetsugu=Hidetsugu le malfaisant Heartmender=Guericoeur +Heartmender=Guericoeur Heartseeker=Cherche-coeur -Heartstabber Mosquito=Moustique dardecœur +Heartstabber Mosquito=Moustique dardecœur Heartstone=Pierrecoeur Heartwood Dryad=Dryade de Boiscoeur Heartwood Giant=Geant de Boiscoeur @@ -4043,18 +4432,18 @@ Heartwood Storyteller=Conteur de Boiscoeur Heartwood Treefolk=Sylvin de Boiscoeur Heat of Battle=Feu de la bataille Heat Ray=Rayon de chaleur -Heat Ray=Rayon de chaleur +Heat Ray=Rayon de chaleur Heat Shimmer=Chatoiement de chaleur Heat Stroke=Coup de chaleur Heat Wave=Vague de chaleur Heavy Ballista=Baliste lourde Hecatomb=Hecatombe Hedge Troll=Troll des haies -Hedron Crab=Crabe d'hedron -Hedron Matrix=Matrice a hedrons -Hedron Rover=Hedron vagabond -Hedron Scrabbler=Fouineur hedron -Hedron-Field Purists=Puristes du champ d'hedrons +Hedron Crab=Crabe d'hedron +Hedron Matrix=Matrice a hedrons +Hedron Rover=Hedron vagabond +Hedron Scrabbler=Fouineur hedron +Hedron-Field Purists=Puristes du champ d'hedrons Heed the Mists=Ecouter les brumes Heedless One=Celle-qui-ignore-la-prudence Heightened Awareness=Conscience amplifiee @@ -4062,20 +4451,26 @@ Helionaut=Helionaute Heliophial=Heliofiole Helium Squirter=Gicleur d'helium Helix Pinnacle=Pinacle de l'helice +Helix Pinnacle=Pinacle de l'helice Hell-Bent Raider=Pillard acharne -Hellcarver Demon=Demon sculptenfer +Hellcarver Demon=Demon sculptenfer Helldozer=Excavenfer -Hellfire Mongrel=Bâtard du feu de l'enfer +Hellfire Mongrel=Bâtard du feu de l'enfer Hellhole Rats=Rats du trou d'enfer -Hellion Eruption=eruption de monstruosites -Hellkite Charger=Batailleur escouflenfer +Hellion Eruption=eruption de monstruosites +Hellkite Charger=Batailleur escouflenfer +Hellkite Hatchling=Progeniture escouflenfer +Hellkite Overlord=Suzerain escouflenfer Hell's Caretaker=Concierge De L'Enfer +Hell's Thunder=Tonnerre de l'enfer +Hellspark Elemental=Elemental d'etincelles de l'enfer Helm of Awakening=Heaume de l'eveil Helm of Chatzuk=Heaume de Chatzuk Helm of Kaldra=Heaume de Kaldra Helm of Obedience=Heaume d'obeissance Helm of Possession=Heaume de possession Helm of the Ghastlord=Casque du Seigneur pale +Helm of the Ghastlord=Casque du Seigneur pale Hematite Golem=Golem d'hematite Hematite Talisman=Talisman d'hematite Henchfiend of Ukor=Suppot fielleux d'Ukor @@ -4109,19 +4504,20 @@ Hidden Retreat=Refuge cache Hidden Spider=Araignee cachee Hidden Stag=Cerf cache Hide/Seek=Cacher/Chercher -Hideous End=Fin atroce +Hideous End=Fin atroce Hideous Laughter=Rire atroce Hidetsugu's Second Rite=Deuxieme rite selon Hidetsugu High Ground=Terrain eleve High Market=Haut marche High Seas=Haute mer -Highland Berserker=Berserker des hautes terres +Highland Berserker=Berserker des hautes terres Highland Giant=Geant des hautes terres Highland Weald=Sylve des hautes terres Highway Robber=Bandit de grand chemin Hill Giant=Geant des collines Hillcomber Giant=Geante ratisseuse de collines Hinder=Obstacle +Hindering Light=Lumiere obstruante Hindering Touch=Achoppement Hint of Insanity=Soupcon de demence Hipparion=Hipparion @@ -4129,6 +4525,7 @@ Hired Giant=Geant au rabais Hired Muscle=Gros bras Hisoka's Defiance=Resistance D'Hisoka Hisoka's Guard=Garde d'Hisoka +Hissing Iguanar=Iguanar sifflant Hissing Miasma=Miasmes sifflants Hit/Run=Coup/Fuite Hivestone=Galessaim @@ -4137,6 +4534,7 @@ Hoar Shade=Ombre de givre Hoarder's Greed=Avidite de l'entasseur Hobble=Claudication Hobgoblin Dragoon=Grognard lutin +Hobgoblin Dragoon=Grognard lutin Hold the Line=Tenir la position Holistic Wisdom=Sagesse holistique Hollow Dogs=Chiens creux @@ -4144,6 +4542,8 @@ Hollow Specter=Spectre creux Hollow Trees=Arbres creux Hollow Warrior=Guerrier creux Hollowborn Barghest=Barghest de Hurledent +Hollowborn Barghest=Barghest de Hurledent +Hollowsage=Sage des trefonds Hollowsage=Sage des trefonds Holy Armor=Armure sacree Holy Day=Jour saint @@ -4164,14 +4564,16 @@ Honor-Worn Shaku=Shaku use par l'honneur Hooded Kavu=Kavru a capuche Hoodwink=Tromperie Hoof Skulkin=Epouvancrane a sabots +Hoof Skulkin=Epouvancrane a sabots Hoofprints of the Stag=Empreintes de sabot du cerf Hope and Glory=Gloire et vertu Hope Charm=Charme d'espoir Hopping Automaton=Automate en furie Horde of Boggarts=Horde de boggarts +Horde of Boggarts=Horde de boggarts Horde of Notions=Horde de notions Horizon Canopy=Canopee d'horizon -Horizon Drake=Drakon de l'horizon +Horizon Drake=Drakon de l'horizon Horizon Seed=Graine d'horizon Horn of Greed=Cor d'avidite Horn of Plenty=Corne d'abondance @@ -4192,11 +4594,13 @@ Hostile Realm=Royaume hostile Hostility=Hostilite Hot Springs=Sources thermales Hotheaded Giant=Geant emporte +Hotheaded Giant=Geant emporte Hour of Reckoning=Heure du jugement Hoverguard Observer=Observateur aerogarde Hoverguard Sweepers=Balayeurs aerogardes Howl from Beyond=Rugissement de l'au-dela Howl of the Night Pack=Hurlement de la meute nocturne +Howl of the Night Pack=Hurlement de la meute nocturne Howling Fury=Fureur rugissante Howling Gale=Vent hurlant Howling Mine=Mine rugissante @@ -4217,6 +4621,7 @@ Hunger of the Nim=Faim des nims Hungry Hungry Heifer=Genisse vraiment affamee Hungry Mist=Brume affamee Hungry Spriggan=Spriggan affame +Hungry Spriggan=Spriggan affame Hunt Down=Chasse Hunted Dragon=Dragon au rabais Hunted Horror=Horreur au rabais @@ -4245,7 +4650,7 @@ Hyalopterous Lemure=Lemur hyaloptere Hydroblast=Hydrosalve Hydromorph Guardian=Vigile hydromorphe Hydromorph Gull=Goeland hydromorphe -Hyena Umbra=Ombre de hyene +Hyena Umbra=Ombre de hyene Hymn of Rebirth=Hymne au renouveau Hypergenesis=Hypergenese Hypervolt Grasp=Emprise d'hypervolt @@ -4271,19 +4676,24 @@ Ichorid=Ichoride Icy Manipulator=Manipulateur glacial Icy Prison=Prison glaciale Ideas Unbound=Idees delivrees +Identity Crisis=Crise d'identite +Idle Thoughts=Pensees desoeuvrees Idle Thoughts=Pensees desoeuvrees Idyllic Tutor=Precepteur idyllique Igneous Golem=Golem igne +Igneous Pouncer=Bondisseur ignescent +Ignite Disorder=Embrasement du desordre Ignite Memories=Embrasement des souvenirs Ignoble Soldier=Soldat ignoble Ignorant Bliss=Beatitude dans l'ignorance Ihsan's Shade=L'Ombre d'Ihssan Iizuka the Ruthless=Iizuka l'impitoyable -Ikiral Outrider=Cavalier d'Ikiral +Ikiral Outrider=Cavalier d'Ikiral Ill-Gotten Gains=Biens mal acquis Illicit Auction=Encheres illicites Illuminate=Eblouissement Illuminated Folio=Feuillet illumine +Illuminated Folio=Feuillet illumine Illuminated Wings=Ailes lumineuses Illumination=Illumination Illusion/Reality=Illusion/Realite @@ -4292,14 +4702,17 @@ Illusionary Presence=Presence illusoire Illusionary Terrain=Terrains illusoires Illusionary Wall=Mur illusoire Illusions of Grandeur=Illusions de grandeur +Illusory Demon=Demon illusoire Imagecrafter=Faconneur d'images Imaginary Pet=Animal imaginaire Imi Statue=Statue imi Immaculate Magistrate=Magistrat immacule Immobilizing Ink=Encre immobilisante Immolation=Immolation +Immortal Coil=Etreinte de l'immortalite Impatience=Impatience Impelled Giant=Geant force +Impelled Giant=Geant force Impending Disaster=Desastre imminent Imperial Hellkite=Escouflenfer imperial Imperial Mask=Masque imperial @@ -4308,6 +4721,7 @@ Imperious Perfect=Parfaite imperieuse Implode=Implosion Imposing Visage=Face imposante Impromptu Raid=Raid impromptu +Impromptu Raid=Raid impromptu Improvised Armor=Armure improvisee Imp's Mischief=Malice selon le diablotin Imps' Taunt=Moquerie du diablotin @@ -4323,21 +4737,26 @@ Incite Hysteria=Incitation a l'hysterie Incite War=Incitation a la guerre Incoming!=Ca vient ! Incremental Blight=Fletrissement progressif +Incremental Blight=Fletrissement progressif Incremental Growth=Croissance progressive +Incurable Ogre=Ogre incurable Indebted Samurai=Samourai redevable Indentured Djinn=Djinn au rabais Indentured Oaf=Balourd sous contrat Index=Index Indigo Faerie=Faerie indigo +Indigo Faerie=Færie indigo Indomitable Ancients=Anciens indomptables Indomitable Will=Volonte indomptable Indrik Stomphowler=Indrik Hurlepiaffe -Induce Despair=Invitation au desespoir +Induce Despair=Invitation au desespoir Induce Paranoia=Invitation a la paranoia Inertia Bubble=Bulle d'inertie Inescapable Brute=Brute incontournable +Inescapable Brute=Brute incontournable Infantry Veteran=Veteran de l'infanterie Infected Vermin=Vermine infectee +Infectious Horror=Horreur infectieuse Infectious Host=Hote infectieux Infectious Rage=Rage infectieuse Infernal Caretaker=Pourvoyeur infernal @@ -4350,9 +4769,10 @@ Infernal Kirin=Kirin Infernal Infernal Spawn of Evil=Progeniture infernale du diable Infernal Tribute=Hommage infernal Infernal Tutor=Precepteur Infernal -Inferno Trap=Piege a fournaise +Inferno Trap=Piege a fournaise Inferno=Fournaise Infest=Infestation +Infest=Infestation Infested Roothold=Souches infestees Infiltrate=Infiltration Infiltrator il-Kor=Infiltrateur il-Kor @@ -4370,8 +4790,11 @@ Initiates of the Ebon Hand=Adeptes de la main d'Eben Ink Dissolver=Dissolveur d'encre Inkfathom Divers=Plongeurs d'Encrebrasse Inkfathom Infiltrator=Infiltratrice d'Encrebrasse +Inkfathom Infiltrator=Infiltratrice d'Encrebrasse +Inkfathom Witch=Envouteur d'Encrebrasse Inkfathom Witch=Envouteur d'Encrebrasse Ink-Treader Nephilim=Nephilim Piaffencre +Inkwell Leviathan=Leviathan de l'Encrier Inner Fire=Feu Interieur Inner Sanctum=Saint des saints Inner-Chamber Guard=Garde d'appartement @@ -4379,8 +4802,10 @@ Inner-Flame Acolyte=Acolyte de la Flamme interieure Inner-Flame Igniter=Embraseur de la Flamme interieure Innocence Kami=Kami de l'innocence Innocent Blood=Sang des innocents -Inquisition of Kozilek=Inquisition de Kozilek +Inquisition of Kozilek=Inquisition de Kozilek Inquisitor's Snare=Collet de l'inquisiteur +Inquisitor's Snare=Collet de l'inquisiteur +Inside Out=Retournement Inside Out=Retournement Insidious Bookworms=Anobies insidieux Insidious Dreams=Reves insidieux @@ -4398,29 +4823,34 @@ Insurrection=Insurrection Interdict=Interdiction Intervene=Intervention Intervention Pact=Pacte d'intervention +Intimidation Bolt=Eclair d'intimidation Intimidation=Intimidation Intimidator Initiate=Adepte intimidateur +Intimidator Initiate=Adepte intimidateur Into the Fray=Entree En Lice Into the North=Vers le Nord -Into the Roil=En plein Roulis +Into the Roil=En plein Roulis Into Thin Air=Volatilisation Intrepid Hero=Heros intrepide Intruder Alarm=Signal d'alarme Intuition=Intuition Inundate=Inonder +Inundate=Inonder Invasion Plans=Plans d'invasion Invert the Skies=Inversion des cieux +Invert the Skies=Inversion des cieux Invigorate=Revigoration Invigorating Boon=Faveur revitalisante Invigorating Falls=Chutes revigorantes +Invincible Hymn=Hymne invincible Inviolability=Inviolabilite Invisibility=Invisibilite Invoke the Firemind=Invocation du cerebropyre Invulnerability=Invulnerabilite Ion Storm=Orage ionique -Iona, Shield of Emeria=Iona, Bouclier d'Emeria -Iona's Judgment=Jugement selon Iona -Ior Ruin Expedition=Expedition des ruines de Ior +Iona, Shield of Emeria=Iona, Bouclier d'Emeria +Iona's Judgment=Jugement selon Iona +Ior Ruin Expedition=Expedition des ruines de Ior Ire of Kaminari=Ire de Kaminari Iridescent Angel=Ange iridescente Iridescent Drake=Drakon iridescent @@ -4441,15 +4871,16 @@ Ironhoof Ox=Buffle aux sabots de fer Ironroot Treefolk=Sylvins de Ferracine Ironshell Beetle=Scarabee a carapace de fer Irradiate=Irradiation -Irresistible Prey=Proie irresistible +Irresistible Prey=Proie irresistible Irrigation Ditch=Canal d'irrigation Island Fish Jasconius=Ile-poisson Seyidna Yunus Island Sanctuary=Ile sanctuaire Island=Ile Isleback Spawn=Engeance havrechine +Isleback Spawn=Engeance havrechine Isochron Scepter=Sceptre isochronique Isperia the Inscrutable=Ipseria -It That Betrays=Lui-qui-trahit +It That Betrays=Lui-qui-trahit Ivory Charm=Charme d'ivoire Ivory Crane Netsuke=Netsuke de grue en ivoire Ivory Cup=Coupe d'ivoire @@ -4471,11 +4902,11 @@ Izzet Signet=Cachet d'Izzet Jabari's Banner=Banniere de Djabari Jabari's Influence=Influence de Djabari Jace Beleren=Jace Beleren -Jace, the Mind Sculptor=Jace, le sculpteur de l'esprit +Jace, the Mind Sculptor=Jace, le sculpteur de l'esprit Jackal Pup=Bebe chacal Jackalope Herd=Troupeau de leporilopes Jack-in-the-Mox=Mox a ressorts -Jaddi Lifestrider=Jaddi enjambe-vie +Jaddi Lifestrider=Jaddi enjambe-vie Jade Idol=Idole de jade Jade Leech=Sangsue de jade Jade Monolith=Monolithe de jade @@ -4484,7 +4915,7 @@ Jaded Response=Reponse excedee Jagged Lightning=Double eclair Jagged Poppet=Fantogre dentele Jagged-Scar Archers=Archers de la Cicatrice zebree -Jagwasp Swarm=Essaim de sailleguêpes +Jagwasp Swarm=Essaim de sailleguêpes Jalum Grifter=Escroc de Jalum Jalum Tome=Grimoire de Jalum Jamuraan Lion=Lion de Djamuraa @@ -4494,10 +4925,13 @@ Jangling Automaton=Automate cliquetant Jasmine Boreal=Jasmine Boreal Jasmine Seer=Voyante du Jasmin Jawbone Skulkin=Epouvancrane a machoires +Jawbone Skulkin=Epouvancrane a machoires +Jaws of Stone=Machoires de pierre Jaws of Stone=Machoires de pierre Jayemdae Tome=Grimoire de Jayemdae Jedit Ojanen of Efrava=Jedit Ojanen d'Efrava Jedit's Dragoons=Grognards de Jedit +Jenara, Asura of War=Jenara, asura de guerre Jester's Cap=Bonnet du bouffon Jester's Mask=Masque du bouffon Jester's Scepter=Sceptre du bouffon @@ -4507,6 +4941,10 @@ Jetting Glasskite=Escoufleverre jaillissant Jeweled Amulet=Amulette ornee de joyaux Jeweled Spirit=Esprit incruste de joyaux Jeweled Torque=Torque orne de joyaux +Jhessian Balmgiver=Baumeuse de Jhess +Jhessian Infiltrator=Infiltratrice de Jhess +Jhessian Lookout=Vigie de Jhess +Jhessian Zombies=Zombies jhessiens Jhoira of the Ghitu=Djoira des Guituks Jhoira's Timebug=Insectemporal de Djoira Jhoira's Toolbox=Boite a outil de Djoira @@ -4519,7 +4957,7 @@ Jinxed Idol=Idole porte-malheur Jinxed Ring=Anneau porte-malheur Jodah's Avenger=Vengeur de Jodah Johtull Wurm=Guivre johtullienne -Join the Ranks=Rejoindre les rangs +Join the Ranks=Rejoindre les rangs Joiner Adept=Experte menuisiere Jokulhaups=Jokulhlaups Jokulmorder=Jokulmorder @@ -4527,13 +4965,13 @@ Jolrael's Centaur=Centaure de Jolrael Jolrael's Favor=Faveur selon Jolrael Jolt=Secousse brutale Jolting Merfolk=Ondin secoueur -Joraga Bard=Barde de Joraga -Joraga Treespeaker=Oratrice arboricole de Joraga -Joraga Warcaller=Meneur de guerre de Joraga +Joraga Bard=Barde de Joraga +Joraga Treespeaker=Oratrice arboricole de Joraga +Joraga Warcaller=Meneur de guerre de Joraga Jotun Grunt=Grognard Jotun Jotun Owl Keeper=Garde-hibou Jotun Journey of Discovery=Parcours de decouverte -Journey to Nowhere=Voyage vers le neant +Journey to Nowhere=Voyage vers le neant Journeyer's Kite=Cerf-volant du voyageur Joven=Joven Joven's Ferrets=Furets de Joven @@ -4546,11 +4984,18 @@ Juju Bubble=Bulle juju Jukai Messenger=Messager De Jukai Jumbo Imp=Diablotin de Jumbo Jump=Saut +Jund Battlemage=Mage de bataille de Jund +Jund Charm=Charme de Jund +Jund Hackblade=Taillalfange de Jund +Jund Panorama=Panorama de Jund +Jund Sojourners=Sejourneurs de Jund Jungle Barrier=Barriere de la jungle Jungle Basin=Jungle epaisse Jungle Lion=Lion des jungles Jungle Patrol=Patrouille dans la jungle +Jungle Shrine=Reliquaire de la jungle Jungle Troll=Troll des jungles +Jungle Weaver=Tisseur de jungle Jungle Wurm=Guivre des jungles Juniper Order Advocate=Apotre de l'ordre du genevrier Juniper Order Druid=Druide de l'ordre de genevrier @@ -4564,13 +5009,14 @@ Junun Efreet=Efrit djununide Jushi Apprentice=Apprenti jushi Justice=Justice Juvenile Gloomwidow=Veuve obscure juvenile +Juvenile Gloomwidow=Veuve obscure juvenile Juxtapose=Juxtaposition -Jwar Isle Refuge=Refuge de l'ile de Jwar -Jwari Scuttler=Coursier jwari -Jwari Shapeshifter=Changeforme jwari -Kabira Crossroads=Croisee de Kabira -Kabira Evangel=Predicateur de Kabira -Kabira Vindicator=Justificateur de Kabira +Jwar Isle Refuge=Refuge de l'ile de Jwar +Jwari Scuttler=Coursier jwari +Jwari Shapeshifter=Changeforme jwari +Kabira Crossroads=Croisee de Kabira +Kabira Evangel=Predicateur de Kabira +Kabira Vindicator=Justificateur de Kabira Kaboom!=Kaboum! Kabuto Moth=Phalene kabuto Kaervek the Merciless=Kaervek l'impitoyable @@ -4580,8 +5026,9 @@ Kaervek's Spite=Rancune selon Kaervek Kaervek's Torch=Torche selon Kaervek Kagemaro's Clutch=Emprise de Kagemaro Kaijin of the Vanishing Touch=Kaijin au toucher evaporant -Kalastria Highborn=Patricienne des Kalastria -Kalitas, Bloodchief of Ghet=Kalitas, chef de sang des Ghet +Kalastria Highborn=Patricienne des Kalastria +Kaleidostone=Kaleidogemme +Kalitas, Bloodchief of Ghet=Kalitas, chef de sang des Ghet Kamahl's Desire=Desir selon Kamahl Kamahl's Sledge=Frappe-devant de Kamahl Kamahl's Summons=Recrutement de Kamahl @@ -4600,7 +5047,7 @@ Kami of the Palace Fields=Kami des champs du palais Kami of the Tended Garden=Kami du jardin entretenu Kami of the Waning Moon=Kami de la lune descendante Kami of Twisted Reflection=Kami du reflet perverti -Kargan Dragonlord=Seigneur-dragon kargan +Kargan Dragonlord=Seigneur-dragon kargan Karma=Karma Karmic Guide=Guide karmique Karmic Justice=Justice karmique @@ -4614,11 +5061,15 @@ Karplusan Minotaur=Minotaure karplusean Karplusan Strider=Enjambeur Karplusean Karplusan Wolverine=Glouton Karplusean Karplusan Yeti=Yeti karplusean +Karrthus, Tyrant of Jund=Karrthus, tyran de Jund Karstoderm=Karstoderme Kashi-Tribe Elite=Elite de la tribu Kashi Kashi-Tribe Reaver=Pillarde de la tribu Kashi Kashi-Tribe Warriors=Guerriers de la tribu Kashi Katabatic Winds=Vents katabatiques +Kathari Bomber=Grenadier kathari +Kathari Remnant=Vestige kathari +Kathari Screecher=Kathari grinçant Kavu Aggressor=Kavru agresseur Kavu Chameleon=Kavru cameleon Kavu Climber=Kavru grimpeur @@ -4634,18 +5085,22 @@ Kavu Runner=Coureur kavru Kavu Scout=Eclaireur kavru Kavu Titan=Kavru titanesque Kaysa=Kaysa -Kazandu Blademaster=Maitre d'epee du Kazandou -Kazandu Refuge=Refuge du Kazandou -Kazandu Tuskcaller=Meneuse de pachydermes du Kazandou -Kazuul Warlord=Seigneur de guerre de Kazuul -Kazuul, Tyrant of the Cliffs=Kazuul, Tyran des Falaises +Kazandu Blademaster=Maitre d'epee du Kazandou +Kazandu Refuge=Refuge du Kazandou +Kazandu Tuskcaller=Meneuse de pachydermes du Kazandou +Kazuul Warlord=Seigneur de guerre de Kazuul +Kazuul, Tyrant of the Cliffs=Kazuul, Tyran des Falaises +Kederekt Creeper=Fureteur de Kederekt +Kederekt Leviathan=Leviathan de Kederekt +Kederekt Parasite=Parasite de Kederekt Keen Sense=Sens a vif Keeneye Aven=Avemain vif-oeil Keen-Eyed Archers=Archer aux yeux percants Keening Banshee=Banshee psalmodiante -Keening Stone=Pierre psalmodiante +Keening Stone=Pierre psalmodiante Keep Watch=Veilleurs du fortin Keeper of Kookus=Gardien de Kuinous +Keeper of Progenitus=Gardien de Progenitus Keeper of the Beasts=Gardienne des betes Keeper of the Dead=Gardienne des morts Keeper of the Flame=Gardienne de la flamme @@ -4669,10 +5124,10 @@ Keldon Warlord=Seigneur de guerre kelde Kelsinko Ranger=Ranger kelsinkois Kemuri-Onna=Kemuri-onna Kezzerdrix=Kezzerdrix -Khalni Garden=Jardin de Khalni -Khalni Gem=Gemme de Khalni -Khalni Heart Expedition=Expedition du Cœur de Khalni -Khalni Hydra=Hydre de Khalni +Khalni Garden=Jardin de Khalni +Khalni Gem=Gemme de Khalni +Khalni Heart Expedition=Expedition du Cœur de Khalni +Khalni Hydra=Hydre de Khalni Kher Keep=Castel Kher Kiku's Shadow=Ombre de Kiku Kill Switch=Manette de securite @@ -4680,7 +5135,7 @@ Killer Bees=Abeilles tueuses Killer Instinct=Instinct de tueur Killer Whale=Baleine tueuse Kill-Suit Cultist=Cultiste a l'habit mortifere -Kiln Fiend=Fielleux du four +Kiln Fiend=Fielleux du four Kilnmouth Dragon=Dragon fourgueule Kindle the Carnage=Embrasement du carnage Kindle=Embrasement @@ -4694,15 +5149,18 @@ Kinsbaile Borderguard=Garde frontiere de Kinsbayel Kinsbaile Cavalier=Cavalier de Kinsbayel Kinsbaile Skirmisher=Assaillant de Kinsbayel Kinscaer Harpoonist=Harponneur de Kinscaer +Kinscaer Harpoonist=Harponneur de Kinscaër Kird Ape=Gorille beringei Kiri-Onna=Kiri-onna Kirtar's Desire=Desir selon Kirtar Kirtar's Wrath=Colere selon Kirtar Kismet=Destinee Kiss of Death=Baiser de mort +Kiss of the Amesha=Baiser de l'Amesha Kitchen Finks=Fourbes de cuisine -Kitesail Apprentice=Apprenti de voile volante -Kitesail=Voile volante +Kitchen Finks=Fourbes de cuisine +Kitesail Apprentice=Apprenti de voile volante +Kitesail=Voile volante Kithkin Armor=Armure sangamie Kithkin Daggerdare=Defieuse a la dague sangamie Kithkin Greatheart=Grandcoeur sangami @@ -4710,8 +5168,12 @@ Kithkin Harbinger=Annonciatrice sangamie Kithkin Healer=Guerisseur sangami Kithkin Mourncaller=Crieur funebre sangami Kithkin Rabble=Plebe sangamie +Kithkin Rabble=Plebe sangamie +Kithkin Shielddare=Defieur au bouclier sangami Kithkin Shielddare=Defieur au bouclier sangami Kithkin Spellduster=Epandeuse de sort sangamie +Kithkin Spellduster=Epandeuse de sort sangamie +Kithkin Zealot=Zelateur sangami Kithkin Zealot=Zelateur sangami Kithkin Zephyrnaut=Zephyrnaute sangami Kitsune Blademaster=Maitre d'epee kitsune @@ -4742,20 +5204,30 @@ Kjeldoran Skyknight=Chevalier celeste du Kjeldor Kjeldoran War Cry=Cri de guerre kjeldorien Kjeldoran Warrior=Guerrier du Kjeldor Knacksaw Clique=Clique Scietalent +Knacksaw Clique=Clique Scietalent Knight Errant=Chevalier errant -Knight of Cliffhaven=Chevaliere d'Havrefalaise +Knight of Cliffhaven=Chevaliere d'Havrefalaise Knight of Dawn=Chevalier de l'aube Knight of Dusk=Chevalier du crepuscule Knight of Meadowgrain=Chevalier d'Orgeprairie +Knight of New Alara=Chevalier de la Nouvelle Alara Knight of Stromgald=Chevalier de Stromgald Knight of Sursi=Chevaliere de Sursi Knight of the Hokey Pokey=Chevalier du Hokey Pokey Knight of the Holy Nimbus=Chevalier du Halo sacre Knight of the Mists=Chevalier des brumes +Knight of the Reliquary=Chevaliere du Reliquaire +Knight of the Skyward Eye=Chevalier de l'OEil tourne vers le Ciel +Knight of the White Orchid=Chevalier de l'Orchidee blanche Knight of Valor=Chevalier vaillant +Knight-Captain of Eos=Capitaine de chevalerie d'Eos Knighthood=Chevalerie Knollspine Dragon=Dragon de Tertrepine +Knollspine Dragon=Dragon de Tertrepine Knollspine Invocation=Invocation de Tertrepine +Knollspine Invocation=Invocation de Tertrepine +Knotvine Mystic=Mystique de Noeudevigne +Knotvine Paladin=Paladin de Noeudevigne Knowledge Exploitation=Exploitation de connaissance Knucklebone Witch=Envouteur aux phalanges Kobold Taskmaster=Surveillant kobold @@ -4767,27 +5239,28 @@ Kodama's Reach=Portee du Kodama Konda's Banner=Banniere de Konda Konda's Hatamoto=Hatamoto de Konda Kookus=Kuinous -Kor Aeronaut=Aeronaute kor -Kor Cartographer=Cartographe kor +Kor Aeronaut=Aeronaute kor +Kor Cartographer=Cartographe kor Kor Chant=Cantique kor Kor Dirge=Hymne funebre kor -Kor Duelist=Duelliste kor -Kor Firewalker=Marcheur de feu kor +Kor Duelist=Duelliste kor +Kor Firewalker=Marcheur de feu kor Kor Haven=Havre kor -Kor Hookmaster=Maitresse aux crochets kor -Kor Line-Slinger=Frondeuse de filin kor -Kor Outfitter=Equipeur kor -Kor Sanctifiers=Sanctificateurs kor -Kor Skyfisher=Pecheuse celeste kor -Kor Spiritdancer=Danseuse d'esprit kor +Kor Hookmaster=Maitresse aux crochets kor +Kor Line-Slinger=Frondeuse de filin kor +Kor Outfitter=Equipeur kor +Kor Sanctifiers=Sanctificateurs kor +Kor Skyfisher=Pecheuse celeste kor +Kor Spiritdancer=Danseuse d'esprit kor Kormus Bell=Cloche de Kormus Koskun Falls=Les chutes du Koskhun Koskun Keep=Fort Koskhun -Kozilek, Butcher of Truth=Kozilek, Boucher de la Verite -Kozilek's Predator=Predateur de Kozilek -Kraken Hatchling=Progeniture kraken +Kozilek, Butcher of Truth=Kozilek, Boucher de la Verite +Kozilek's Predator=Predateur de Kozilek +Kraken Hatchling=Progeniture kraken Kraken's Eye=Oeil du kraken Krakilin=Krakilin +Kranioceros=Kranioceros Krark-Clan Engineers=Ingenieurs du clan Krark Krark-Clan Grunt=Grognard du clan Krark Krark-Clan Ironworks=Ferronnerie du clan Krark @@ -4796,6 +5269,7 @@ Krark-Clan Shaman=Shamane du clan Krark Krark-Clan Stoker=Chauffeur du clan Krark Krark's Thumb=Pouce de Krark Krazy Kow=Wache Pholle +Kresh the Bloodbraided=Kresh aux Nattes sanguinolentes Kris Mage=Mage au kriss Krosan Archer=Archer krosian Krosan Avenger=Vengeresse krosiane @@ -4827,6 +5301,7 @@ Kudzu=Kudzu Kukemssa Pirates=Pirates de la Koukemssa Kukemssa Serpent=Grand serpent de la Koukemssa Kulrath Knight=Chevalier de Kulrajh +Kulrath Knight=Chevalier de Kulrajh Kumano's Blessing=Benediction selon Kumano Kumano's Pupils=Eleves de Kumano Kurgadon=Kurgadon @@ -4847,7 +5322,7 @@ Laccolith Titan=Titan de laccolithe Laccolith Warrior=Guerrier de laccolithe Laccolith Whelp=Avorton de laccolithe Lace with Moonglove=Arroser de digitale lunaire -Lagac Lizard=Lagac +Lagac Lizard=Lagac Lairwatch Giant=Geant veillegite Lake of the Dead=Lac de la mort Lammastide Weave=Banderoles de Lammas @@ -4857,13 +5332,14 @@ Land Cap=Alluvions Land Grant=Don de terrain Land Leeches=Sangsues terrestres Land Tax=Contribution fonciere -Landbind Ritual=Rituel d'attachement a la terre +Landbind Ritual=Rituel d'attachement a la terre Landfill=Remplissage de terrain Landslide=Eboulement Lantern Kami=Kami de lanterne Lantern of Insight=Lanterne de perspicacite Lantern-Lit Graveyard=Cimetiere aux lanternes Lapis Lazuli Talisman=Talisman de lapis-lazuli +Lapse of Certainty=Absence de certitude Laquatus's Champion=Champion de Laquatus Laquatus's Creativity=Creativite selon Laquatus Laquatus's Disdain=Dedain selon Laquatus @@ -4872,10 +5348,11 @@ Lash Out=Allumage Lashknife Barrier=Barriere de fouets-lames Lashknife=Fouet-lame Last Breath=Dernier souffle +Last Breath=Dernier souffle Last Caress=Derniere caresse Last Chance=Ultime chance Last Gasp=Expiration -Last Kiss=Dernier baiser +Last Kiss=Dernier baiser Last Laugh=Rira bien qui rira le dernier Last Rites=Derniers sacrements Last Stand=Dernier carre @@ -4896,14 +5373,15 @@ Lava Spike=Pointe de lave Lava Storm=Tempete de lave Lava Tubes=Conduits de lave Lava Zombie=Zombie des laves -Lavaball Trap=Piege a boule de lave +Lavaball Trap=Piege a boule de lave Lavaborn Muse=Muse nee de la lave -Lavaclaw Reaches=Etendues de Griffelave +Lavaclaw Reaches=Etendues de Griffelave Lavacore Elemental=Elemental au noyau de lave -Lavafume Invoker=Invocateur de fumerolle +Lavafume Invoker=Invocateur de fumerolle +Lavalanche=Lavalanche Lavamancer's Skill=Art du lavamancien Lawbringer=Porteur de la Loi -Lay Bare=A nu +Lay Bare=A nu Lay of the Land=Disposition du terrain Lay Waste=Terre usee Lead Astray=Grand leurre @@ -4911,7 +5389,7 @@ Lead Golem=Golem de plomb Lead-Belly Chimera=Chimere au ventre de plomb Leaden Fists=Poings de plomb Leaden Myr=Myr de plomb -Leaf Arrow=Fleche de feuille +Leaf Arrow=Fleche de feuille Leaf Dancer=Danse-feuille Leaf Gilder=Feuilledorien Leaf-Crowned Elder=Doyen a couronne de feuilles @@ -4920,12 +5398,15 @@ Leap of Flame=Bond de flammes Leap=Bond Leaping Lizard=Lezard sauteur Leashling=Laisselin -Leatherback Baloth=Baloth luth +Leatherback Baloth=Baloth luth Leave No Trace=Sans laisser de traces Leech Bonder=Attacheur de sangsues +Leech Bonder=Attacheur de sangsues Leeches=Sangsues Leeching Licid=Litique sangsue Leechridden Swamp=Marais envahi par les sangsues +Leechridden Swamp=Marais envahi par les sangsues +Leering Emblem=Embleme mefiant Leering Emblem=Embleme mefiant Leering Gargoyle=Gargouille narquoise Leery Fogbeast=Betebrume sournoise @@ -4934,6 +5415,7 @@ Legacy's Allure=Attirance vers l'Heritage Legerdemain=Tour de passe-passe Legions of Lim-Dul=Legions de Lim-Dul Leonin Abunas=Abunas leonins +Leonin Armorguard=Garde cuirasse leonin Leonin Battlemage=Mage de bataille leonin Leonin Bladetrap=Piegelame leonin Leonin Bola=Bolas leonins @@ -4948,7 +5430,7 @@ Leshrac's Rite=Rite selon Leshrac Leshrac's Sigil=Sceau de Leshrac Lesser Gargadon=Petit gargadon Lethal Vapors=Vapeurs mortelles -Lethargy Trap=Piege a lethargie +Lethargy Trap=Piege a lethargie Leveler=Lisseur Leviathan=Leviathan Levitation=Levitation @@ -4967,7 +5449,9 @@ Liberate=Liberation Liberated Dwarf=Naine liberee Library of Lat-Nam=Bibliotheque de Lat-Nam Library of Leng=Bibliotheque de Leng +Lich Lord of Unx=Seigneur liche d'Unx Lichenthrope=Lichenthrope +Lich's Mirror=Miroir de la liche Lich's Tomb=Tombe de la liche Liege of the Axe=Lige de la hache Liege of the Hollows=Feal des arbres creux @@ -4986,12 +5470,13 @@ Lifespinner=Fileur de vie Lifetap=Ponction de vie Lifted by Clouds=Souleve par les nuages Light from Within=Lumiere du dedans +Light from Within=Lumiere du dedans Light of Day=Lumiere du jour Light of Sanction=Lumiere de condamnation Lightbringer=Porteur de la Lumiere -Lighthouse Chronologist=Chronologue du phare -Lightkeeper of Emeria=Gardelumiere d'Emeria -Lightmine Field=Champ de lumemines +Lighthouse Chronologist=Chronologue du phare +Lightkeeper of Emeria=Gardelumiere d'Emeria +Lightmine Field=Champ de lumemines Lightning Angel=Ange d'eclair Lightning Axe=Hache d'eclairs Lightning Blast=Salve d'eclair @@ -5006,11 +5491,13 @@ Lightning Elemental=Elemental d'eclair Lightning Greaves=Jambieres d'eclair Lightning Helix=Helice d'eclairs Lightning Hounds=Chiens de chasse fulgurants +Lightning Reaver=Ecumeur d'eclairs Lightning Reflexes=Reflexes fulgurants Lightning Rift=Ride d'eclairs Lightning Serpent=Serpent D'eclairs Lightning Storm=Orage D'eclairs Lightning Surge=Deferlante d'eclairs +Lightning Talons=Serres d'eclair Lignify=Lignification Liliana Vess=Liliana Vess Lilting Refrain=Refrain envoutant @@ -5025,7 +5512,8 @@ Limited Resources=Ressources limitees Lingering Death=Mort persistante Lingering Mirage=Mirage persistant Lingering Tormentor=Persecuteur persistant -Linvala, Keeper of Silence=Linvala, Gardienne du Silence +Lingering Tormentor=Persecuteur persistant +Linvala, Keeper of Silence=Linvala, Gardienne du Silence Lionheart Maverick=Dissident au coeur de lion Lion's Eye Diamond=Diamant de l'oeil du lion Liquid Fire=Feu liquide @@ -5035,13 +5523,13 @@ Lithophage=Lithophage Living Airship=Aeronef vivant Living Artifact=Artefact vivant Living Death=Mort vivante -Living Destiny=Destinee vivante +Living Destiny=Destinee vivante Living End=Fin vivante Living Hive=Essaim vivant Living Inferno=Fournaise vivante Living Lands=Terres vivantes Living Terrain=Terrain vivant -Living Tsunami=Tsunami vivant +Living Tsunami=Tsunami vivant Living Wall=Mur vivant Living Wish=Souhait vivant Lizard Warrior=Guerrier lezard @@ -5061,20 +5549,23 @@ Llanowar Vanguard=Avant-garde de Llanowar Llanowar Wastes=Landes de Llanowar Loafing Giant=Geant paresseux Loam Dweller=Habitant du terreau -Loam Lion=Lion du terreau +Loam Lion=Lion du terreau +Loamdragger Giant=Geant traine-terreau Loamdragger Giant=Geant traine-terreau Loaming Shaman=Shamane au Terreau Lobotomy=Lobotomie Loch Korrigan=Korrigan des lochs +Loch Korrigan=Korrigan des lochs Locket of Yesterdays=Medaillon des hiers envoles Lockjaw Snapper=Claqueur tetanique +Lockjaw Snapper=Claqueur tetanique Locust Miser=Avare Aux Sauterelles Locust Swarm=Nuee de sauterelles Lodestone Bauble=Babiole en pierre d'aimant -Lodestone Golem=Golem de magnetite +Lodestone Golem=Golem de magnetite Lodestone Myr=Myr de magnetite Logic Knot=Noeud logique -Lone Missionary=Missionnaire solitaire +Lone Missionary=Missionnaire solitaire Lone Wolf=Loup solitaire Lonely Sandbar=Banc de sable isole Longbow Archer=Archer a l'arc long @@ -5085,12 +5576,14 @@ Looming Hoverguard=Aerogarde surgissant Looming Shade=Ombre surgissante Looter il-Kor=Detrousseur il-Kor Lord of Atlantis=Seigneur de l'Atlantide -Lord of Shatterskull Pass=Seigneur du Col de Fracassecrane +Lord of Extinction=Seigneur de l'extinction +Lord of Shatterskull Pass=Seigneur du Col de Fracassecrane Lord of the Pit=Seigneur de l'abime Lord of the Undead=Seigneur des mort-vivants Lord of Tresserhorn=Seigneur de Tresserhorn Lore Broker=Courtier en sapience -Lorthos, the Tidemaker=Lorthos, le Faiseur de marees +Lorescale Coatl=Coatl aux ecailles de sapience +Lorthos, the Tidemaker=Lorthos, le Faiseur de marees Lose Hope=Perdre espoir Lost Auramancers=Auramanciens egares Lost Hours=Heures perdues @@ -5099,7 +5592,7 @@ Lost Order of Jarkeld=Ordre perdu de Jarkeld Lost Soul=Ame en peine Lotus Bloom=Floraison de lotus Lotus Blossom=Fleur de lotus -Lotus Cobra=Cobra de lotus +Lotus Cobra=Cobra de lotus Lotus Guardian=Vigile du lotus Lotus Petal=Petale de lotus Lotus Vale=Vallon des lotus @@ -5118,20 +5611,21 @@ Loxodon Punisher=Chatieur loxodon Loxodon Stalwart=Loxodon vigoureux Loxodon Warhammer=Marteau de guerre loxodon Loyal Gyrfalcon=Faucon gerfaut fidele +Loyal Gyrfalcon=Faucon gerfaut fidele Loyal Sentry=Sentinelle loyale Lucent Liminid=Luminide transparente Lull=Accalmie -Lullmage Mentor=Mentor ataraxmage +Lullmage Mentor=Mentor ataraxmage Lumbering Satyr=Satyre devastateur Lumengrid Augur=Augure de Lumengrid Lumengrid Sentinel=Sentinelle de Lumengrid Lumengrid Warden=Garde de Lumengrid -Luminarch Ascension=Ascension du luminarque +Luminarch Ascension=Ascension du luminarque Luminesce=Luminescence Luminescent Rain=Pluie luminescente Luminous Angel=Ange lumineux Luminous Guardian=Vigile lumineux -Luminous Wake=Sillage lumineux +Luminous Wake=Sillage lumineux Lumithread Field=Champ de lumifilaments Lunar Avenger=Vengeur lunaire Lunge=Botte @@ -5139,12 +5633,14 @@ Lunk Errant=Balourd errant Lure of Prey=Proie trompeuse Lure=Leurre Lurebound Scarecrow=Epouvantail brideleurre +Lurebound Scarecrow=Epouvantail brideleurre Lurking Evil=Mal sournois Lurking Informant=Affide sournois Lurking Jackals=Chacals Sournois Lurking Nightstalker=Chassenuit sournois Lurking Skirge=Scrige sournois -Lust for War=Soif de guerre +Lush Growth=Croissance opulente +Lust for War=Soif de guerre Lymph Sliver=Slivoide lymphatique Lynx=Lynx Lys Alana Bowmaster=Maitre d'arc de Lys Alana @@ -5156,10 +5652,17 @@ Machinate=Machination Mad Auntie=Folle tantine Mad Dog=Chien fou Madblind Mountain=Montagne de la Folie aveugle +Madblind Mountain=Montagne de la Folie aveugle Maddening Imp=Diablotin exasperant Maddening Wind=Vent exacerbant +Madrush Cyclops=Cyclope folhate +Maelstrom Archangel=Archange du Maelstrom Maelstrom Djinn=Djinn du maelstrom +Maelstrom Nexus=Nexus du Maelstrom +Maelstrom Pulse=Pulsation du Maelstrom Mage il-Vec=Mage il-Vec +Mage Slayer=Tueur de mage +Magefire Wings=Ailes de feu magique Mages' Contest=Competition des mages Mage's Guile=Sagacite du mage Mageta The Lion=Mageta le lion @@ -5168,18 +5671,20 @@ Magewright's Stone=Pierre De Forgemage Maggot Carrier=Propagateur de vermine Maggot Therapy=Verminotherapie Magical Hack=Rature magique +Magister Sphinx=Magister sphinx Magistrate's Scepter=Sceptre du Magistrat Magistrate's Veto=Veto du Magistrat Magma Burst=Explosion de magma Magma Giant=Geant de magma Magma Jet=Jet de magma Magma Mine=Mine a magma -Magma Rift=Faille magmatique +Magma Rift=Faille magmatique Magma Sliver=Slivoide magmatique +Magma Spray=Giclee de magma Magma Vein=Veine de magma Magmasaur=Magmosaure Magmatic Core=Noyau Magmatique -Magmaw=Magmache +Magmaw=Magmache Magnetic Flux=Flux magnetique Magnetic Mountain=Montagne magnetique Magnetic Theft=Detournement magnetique @@ -5187,7 +5692,7 @@ Magnetic Web=Toile magnetique Magnify=Accroissement Magnigoth Treefolk=Sylvin magnigoth Magnivore=Magnivore -Magosi, the Waterveil=Magosi, le Voile d'Eau +Magosi, the Waterveil=Magosi, le Voile d'Eau Magus of the Abyss=Mage de l'abysse Magus of the Arena=Mage de l'arene Magus of the Bazaar=Mage du bazar @@ -5207,23 +5712,25 @@ Magus of the Vineyard=Mage du vignoble Mahamoti Djinn=Djinn mahamot Major Teroh=Major Teroh Makeshift Mannequin=Mannequin improvise -Makindi Griffin=Griffon des Makindi -Makindi Shieldmate=Compagnon bouclier des Makindi +Makindi Griffin=Griffon des Makindi +Makindi Shieldmate=Compagnon bouclier des Makindi Malach of the Dawn=Malach de l'aube Malachite Golem=Golem de malachite Malachite Talisman=Talisman de malachite -Malakir Bloodwitch=Sorciere de sang de Malakir +Malakir Bloodwitch=Sorciere de sang de Malakir Malevolent Awakening=Eveil malveillant +Malfegor=Malfegor Malicious Advice=Conseil malveillant Malignant Growth=Croissance maligne Mammoth Harness=Harnachement de mammouth -Mammoth Umbra=Ombre de mammouth +Mammoth Umbra=Ombre de mammouth Mana Breach=Breche de mana Mana Cache=Cache de mana Mana Chains=Chaines de mana Mana Clash=Choc de mana Mana Crypt=Crypte de mana Mana Cylix=Cylix de mana +Mana Cylix=Cylix de mana Mana Echoes=Echos de mana Mana Flare=Flamboiement de mana Mana Geyser=Geyser de mana @@ -5232,6 +5739,7 @@ Mana Leech=Sangsue a mana Mana Maze=Labyrinthe de mana Mana Prism=Prisme de mana Mana Reflection=Reverberation de mana +Mana Reflection=Reverberation de mana Mana Seism=Seisme de mana Mana Severance=Disjonction de mana Mana Short=Penurie de mana @@ -5243,14 +5751,19 @@ Mana Web=Toile de mana Manabarbs=Barbelures de mana Manabond=Lien de mana Manacles of Decay=Menottes du declin +Manaforce Mace=Masse de manaforce +Manaforge Cinder=Scoriacee forgemana Manaforge Cinder=Scoriacee forgemana Manakin=Mainequin Manamorphose=Manamorphose +Manamorphose=Manamorphose +Manaplasm=Manaplasme Mangara of Corondor=Mangara de Corondor Mangara's Blessing=Benediction selon Mangara Mangara's Equity=Equite selon Mangara Mangara's Tome=Grimoire de Mangara Maniacal Rage=Rage demente +Maniacal Rage=Rage demente Manipulate Fate=Manipulation du destin Man-o'-War=Physalie Manriki-Gusari=Manriki-gusari @@ -5261,31 +5774,37 @@ Mantle of Leadership=Manteau d'hegemonie Maralen of the Mornsong=Maralen des Chantematins Marauding Knight=Chevalier en maraude Maraxus of Keld=Maraxus de Kelde +Marble Chalice=Calice de marbre Marble Diamond=Diamant du marbre Marble Titan=Titan de marbre March of Souls=Marche des esprits March of the Machines=Marche des machines +Marisi's Twinclaws=Jumegriffes de Marisi Marjhan=Mar'djhan +Mark of Asylum=Marque d'asile Mark of Eviction=Marque d'expulsion Mark of Fury=Marque de la Fureur -Mark of Mutiny=Marque de mutinerie +Mark of Mutiny=Marque de mutinerie Mark of Sakiko=Marque de Sakiko Mark of the Oni=Marque des oni Marker Beetles=Scarabees Balises Maro=Maro +Marrow Chomper=Brifaud de moelle Marrow-Gnawer=Ronge-moele Marsh Boa=Boa des marecages -Marsh Casualties=Victimes des marecages +Marsh Casualties=Victimes des marecages Marsh Crocodile=Crocodile des marais -Marsh Flats=Plaines marecageuses +Marsh Flats=Plaines marecageuses Marsh Flitter=Voltigeuse des marecages Marsh Gas=Gaz des marais Marsh Lurker=Guetteur des marais -Marsh Threader=Cordelier des marecages +Marsh Threader=Cordelier des marecages Marsh Viper=Vipere des marais Marshaling Cry=Cri d'appel a l'ordre -Marshal's Anthem=Antienne du marechal +Marshal's Anthem=Antienne du marechal Marshdrinker Giant=Geant buveur de marais +Marshdrinker Giant=Geant buveur de marais +Martial Coup=Coup d'etat militaire Marton Stromgald=Marton Stromgald Martyr of Ashes=Martyre Aux Cendres Martyr of Bones=Martyr aux ossements @@ -5300,10 +5819,12 @@ Masako the Humorless=Masako la taciturne Mask of Intolerance=Masque de l'intolerance Mask of Law and Grace=Masque de la Loi et de la Grace Mask of Memory=Masque de la memoire +Mask of Riddles=Masque d'enigmes Mask of the Mimic=Masque mimetique Masked Admirers=Admirateurs masques Masked Gorgon=Gorgone masquee Mass Calcify=Calcification de masse +Mass Calcify=Calcification de masse Mass Hysteria=Hysterie collective Mass of Ghouls=Masse de goules Massacre=Massacre @@ -5311,26 +5832,34 @@ Master Apothecary=Maitre apothicaire Master Decoy=Maitre leurreur Master Healer=Maitre Guerisseur Master of Arms=Maitre d'armes +Master of Etherium=Maitre de l'etherium Master of the Veil=Maitre du voile +Master Transmuter=Maitresse transmutatrice Master Warcraft=Maitrise De L'art De La Guerre Masticore=Masticore +Matca Rioters=Emeutiers du matca Matopi Golem=Golem de matopi Matsu-Tribe Birdstalker=Chassoiseau de la tribu Matsu Matsu-Tribe Decoy=Leurreur De La Tribu Matsu Matsu-Tribe Sniper=Franc-tireur de la tribu Matsu Mausoleum Turnkey=Geolier de mausolee Mawcor=Corgueule +Mayael the Anima=Mayael l'Anima +Mayael's Aria=Aria de Mayael Maze of Shadows=Dedale des distorsions Meadowboon=Graceprairie Measure of Wickedness=Mesure de vilenie Meddle=Ingerence Meddling Mage=Ingerence du mage +Meddling Mage=Ingerence du mage Medicine Bag=Sac medecine Medicine Runner=Coureuse de remedes +Medicine Runner=Coureuse de remedes Meditate=Meditation Meekstone=Pierre de soumission Megatherium=Megatherium Megatog=Megatog +Meglonoth=Meglonoth Megrim=Cephalalgie Melancholy=Melancolie Melee=Melee @@ -5340,9 +5869,12 @@ Meltdown=Fusion Melting=Fonte Memnarch=Memnarch Memory Crystal=Cristal-memoire +Memory Erosion=Erosion de la memoire Memory Jar=Jarre-memoire Memory Lapse=Trou de memoire Memory Plunder=Saccagement de memoire +Memory Plunder=Saccagement de memoire +Memory Sluice=Decantation de memoire Memory Sluice=Decantation de memoire Menacing Ogre=Ogre menacant Mending Hands=Mains reparatrices @@ -5361,25 +5893,30 @@ Merchant of Secrets=Marchand de secrets Merchant Scroll=Parchemin du marchand Mercurial Kite=Escoufle lunatique Mercy Killing=Euthanasie +Mercy Killing=Euthanasie Merfolk Assassin=Assassin ondin Merfolk Looter=Detrousseur ondin -Merfolk Observer=Observatrice ondine +Merfolk Observer=Observatrice ondine Merfolk of the Pearl Trident=Ondins du trident nacre Merfolk Raiders=Pillards ondins -Merfolk Seastalkers=Boucaniers ondins +Merfolk Seastalkers=Boucaniers ondins Merfolk Seer=Voyant ondin -Merfolk Skyscout=eclaireur celeste ondin +Merfolk Skyscout=eclaireur celeste ondin Merfolk Thaumaturgist=Thaumaturge ondin Merfolk Traders=Marchands ondins -Merfolk Wayfinder=Guidevoie ondine +Merfolk Wayfinder=Guidevoie ondine Merieke Ri Berit=Merieke Ri Berit Merrow Bonegnawer=Ronge-os suire +Merrow Bonegnawer=Ronge-os suire Merrow Commerce=Commerce suire Merrow Grimeblotter=Crachelimon suire +Merrow Grimeblotter=Crachelimon suire Merrow Harbinger=Annonciateur suire Merrow Levitator=Levitateur suire +Merrow Levitator=Levitateur suire Merrow Reejerey=Reejerey suire Merrow Wavebreakers=Briselames suires +Merrow Wavebreakers=Briselames suires Merrow Witsniper=Tireuse d'ame suire Mesa Chicken=Poulet de la Mesa Mesa Enchantress=Enchanteresse de la Mesa @@ -5389,8 +5926,10 @@ Mesmeric Fiend=Fielleux mesmerien Mesmeric Orb=Orbe mesmerique Mesmeric Sliver=Slivoide mesmerien Mesmeric Trance=Transe mesmerique +Messenger Falcons=Faucons coursiers Metal Fatigue=Fatigue du metal Metallic Sliver=Slivoide metallique +Metallurgeon=Metallurgien Metalworker=Ouvrier Metallurgiste Metamorphic Wurm=Guivre metamorphe Metamorphose=Transmigration @@ -5404,16 +5943,19 @@ Meteor Shower=Pluie de meteores Meteor Storm=Tempete de meteores Metrognome=Metrognome Midnight Banshee=Banshee de minuit +Midnight Banshee=Banshee de minuit Midnight Charm=Charme de minuit Midnight Covenant=Pacte de minuit Midnight Ritual=Rituel de minuit Midsummer Revel=Rejouissances du solstice d'ete +Might of Alara=Puissance d'Alara Might of Oaks=Puissance des chenaies Might of Old Krosa=Puissance de l'ancienne Krosia -Might of the Masses=Puissance des masses +Might of the Masses=Puissance des masses Might of the Nephilim=Puissance Du Nephilim Might Sliver=Slivoide de puissance Might Weaver=Tisseur de puissance +Mighty Emergence=Emergence puissante Mijae Djinn=Djinn mijaene Militant Monk=Moine militant Militia's Pride=Fierte de la milice @@ -5427,6 +5969,7 @@ Mind Bend=Ploiement mental Mind Bomb=Bombe cerebrale Mind Burst=Explosion cerebrale Mind Extraction=Extraction cerebrale +Mind Funeral=Funerailles de l'esprit Mind Games=Jeux d'esprit Mind Harness=Harnais cerebral Mind Knives=Tranche-cerveaux @@ -5438,7 +5981,7 @@ Mind Rot=Pourrissement cerebral Mind Shatter=Fracassement cerebral Mind Slash=Balafre cerebrale Mind Sludge=Vase cerebrale -Mind Sludge=Vase cerebrale +Mind Sludge=Vase cerebrale Mind Spring=Source spirituelle Mind Stone=Pierre de l'esprit Mind Swords=Lames cerebrales @@ -5447,11 +5990,12 @@ Mind Warp=Distorsion cerebrale Mind Whip=Fouet mental Mindbender Spores=Spores d'autisme Mindblaze=Brasier cerebral -Mindbreak Trap=Piege brisesprit +Mindbreak Trap=Piege brisesprit Mindlash Sliver=Slivoide flagellame Mindleech Mass=Masse Sangsucephale Mindless Automaton=Automate abruti -Mindless Null=Infecond abruti +Mindless Null=Infecond abruti +Mindlock Orb=Orbe bloquesprit Mindmoil=Tournoiement cerebral Mind's Desire=A mon seul Desir Mind's Eye=Oeil de l'esprit @@ -5463,12 +6007,15 @@ Mindstorm Crown=Couronne cerebrorage Mindwarper=Distorseur cerebral Mindwhip Sliver=Slivoide fouetesprit Mindwrack Liege=Noble feal de tourmental +Mindwrack Liege=Noble feal de tourmental Mine Bearer=Porteur de mines Mine Excavation=Excavation miniere +Mine Excavation=Excavation miniere Mine Layer=Chercheur de filons Minion of Leshrac=Mignon de Leshrac Minion of Tevesh Szat=Mignon de Tevesh Szat Minion of the Wastes=Mignon des landes +Minion Reflector=Reflecteur de mignon Minions' Murmurs=Murmures des mignons Minister of Impediments=Ministre Des Impedimenta Minotaur Explorer=Explorateur minotaure @@ -5478,11 +6025,11 @@ Minotaur Warrior=Guerrier minotaure Miraculous Recovery=Recuperation miraculeuse Mirari=Mirari Mirari's Wake=Eveil du Mirari -Mire Blight=Fletrissement des fondrieres +Mire Blight=Fletrissement des fondrieres Mire Boa=Boa des fondrieres Mire Kavu=Kavru des fondrieres Mire Shade=Ombre des fondrieres -Mire's Toll=Cout des fondrieres +Mire's Toll=Cout des fondrieres Mirozel=Mirozel Mirri the Cursed=Mirri la maudite Mirri's Guile=Sagacite de Mirri @@ -5492,8 +6039,11 @@ Mirror Gallery=Galerie aux miroirs Mirror Golem=Golem miroir Mirror Mirror=Miroir Mirror Sheen=Eclat du miroir +Mirror Sheen=Eclat du miroir Mirror Strike=Coup-miroir Mirror Wall=Mur miroir +Mirror-Sigil Sergeant=Sergent au sigille-miroir +Mirrorweave=Tisse-miroir Mirrorweave=Tisse-miroir Mirrorwood Treefolk=Sylvin de Boismiroir Miscalculation=Erreur de calcul @@ -5531,15 +6081,19 @@ Mistform Wakecaster=Lanceveille changebrume Mistform Wall=Mur changebrume Mistform Warchief=Chef de guerre changebrume Mistmeadow Skulk=Indolent brumeprairie +Mistmeadow Skulk=Indolent brumeprairie +Mistmeadow Witch=Envouteuse de Brumeprairie Mistmeadow Witch=Envouteuse de Brumeprairie Mistmoon Griffin=Griffon de la Brumelune Mistral Charger=Batailleur de mistral Mistveil Plains=Plaine de Voilebrume -Misty Rainforest=Foret pluviale embrumee +Mistveil Plains=Plaine de Voilebrume +Mistvein Borderpost=Borne frontiere de Brumeveine +Misty Rainforest=Foret pluviale embrumee Mizzium Transreliquat=Transrelique En Mizzium Mnemonic Nexus=Nexus mnesique Mnemonic Sliver=Slivoide mnesique -Mnemonic Wall=Mur mnemonique +Mnemonic Wall=Mur mnemonique Moaning Spirit=Esprit gemissant Mob Justice=Justice populaire Mob Mentality=Mentalite gregaire @@ -5564,24 +6118,25 @@ Mogg Squad=Escadron mogg Mogg Toady=Mogg lecheur de bottes Mogg War Marshal=Marechal de guerre mogg Moggcatcher=Attrapeur de mogg -Mold Shambler=Escogriffe de moisissure +Mold Shambler=Escogriffe de moisissure Molder Slug=Limace moisie Molder=Moisir Moldervine Cloak=Cape de moisevigne Mole Worms=Vers fouisseurs Molten Disaster=Desastre en fusion Molten Firebird=Oiseau de feu en fusion +Molten Frame=Cadre en fusion Molten Hydra=Hydre en fusion Molten Influence=Influence en fusion Molten Rain=Pluie en fusion -Molten Ravager=Devastateur en fusion +Molten Ravager=Devastateur en fusion Molten Sentry=Sentinelle en fusion Molten Slagheap=Crassier en fusion Molting Harpy=Harpie en mue Molting Skin=Peau en mue Moment of Silence=Moment de silence Momentary Blink=Scintillement momentane -Momentous Fall=Chute considerable +Momentous Fall=Chute considerable Moment's Peace=Moment de paix Momentum=Prise de Vitesse Mongrel Pack=Harde de batards @@ -5591,6 +6146,8 @@ Monkey Cage=Cage des singes Monsoon=Mousson Mons's Goblin Raiders=Pillards gobelins de Mons Monstrify=Monstrification +Monstrify=Monstrification +Monstrous Carabid=Carabe monstrueux Monstrous Growth=Croissance demesuree Monstrous Hound=Chien monstrueux Moon Sprite=Farfadet lunaire @@ -5599,11 +6156,13 @@ Moonglove Changeling=Changelin de digitale lunaire Moonglove Extract=Extrait de digitale lunaire Moonglove Winnower=Vanneur a la digitale lunaire Moonhold=Lune en suspension +Moonhold=Lune en suspension Moonlace=Voile de lune Moonlight Bargain=Marche au clair de lune Moonlit Strider=Enjambeur au clair de lune Moonlit Wake=Veillee au clair de lune Moonring Island=ile de l'Anneau-lune +Moonring Island=Île de l'Anneau-lune Moonring Mirror=Miroir d'anneau de lune Moonwing Moth=Phalene a ailes de lune Moor Fiend=Fielleux des maremmes @@ -5611,8 +6170,9 @@ Moorish Cavalry=Cavalerie maure Morale=Moral Morality Shift=Changement de moralite Moratorium Stone=Pierre Moratoire +Morbid Bloom=Floraison morbide Morbid Hunger=Faim morbide -Mordant Dragon=Dragon acrimonieux +Mordant Dragon=Dragon acrimonieux Morgue Theft=Vol a la morgue Morgue Thrull=Srane des morgues Morgue Toad=Crapaud des morgues @@ -5624,9 +6184,10 @@ Moroii=Moroii Morphling=Morphelin Morsel Theft=Vol de bouffe Morselhoarder=Entassemanne +Morselhoarder=Entassemanne Mortal Combat=Combat mortel Mortal Wound=Plaie mortelle -Mortician Beetle=Scarabee tanathologue +Mortician Beetle=Scarabee tanathologue Mortify=Mortification Mortipede=Mortipede Mortiphobia=Necrophobie @@ -5637,9 +6198,11 @@ Moss Diamond=Diamant de la mousse Moss Kami=Kami De Mousse Moss Monster=Monstre de Mousse Mossbridge Troll=Troll de moussepont +Mossbridge Troll=Troll de moussepont Mossdog=Chien de mousse Mossfire Egg=Oeuf de Moussefeu Mossfire Valley=Vallee de Moussefeu +Mosstodon=Moustodon Mosswort Bridge=Pont de fangemousse Mothdust Changeling=Changelin pruinephalene Mother of Runes=Mere des runes @@ -5662,13 +6225,15 @@ Mtenda Lion=Lion de la Mtenda Muck Drubb=Drubb de boue Muck Rats=Rats du fumier Mudbrawler Cohort=Cohorte de Baugehutin +Mudbrawler Cohort=Cohorte de Baugehutin +Mudbrawler Raiders=Pillards de Baugehutin Mudbrawler Raiders=Pillards de Baugehutin Mudbutton Clanger=Tapageur de Baugebouton Mudbutton Torchrunner=Porteur de torche de Baugebouton Muddle the Mixture=Imbroglio de mixture Mudhole=Trou de boue Mudslide=Coulee de boue -Mul Daya Channelers=Canalisatrices de Mul Daya +Mul Daya Channelers=Canalisatrices de Mul Daya Mulch=Paillis Mulldrifter=Vagabond des pensees Multani's Acolyte=Acolyte de Multani @@ -5678,12 +6243,14 @@ Multani's Presence=Presence de Multani Mundungu=Mundungu Mungha Wurm=Guivre mungha Muraganda Petroglyphs=Petroglyphes de Muraganda -Murasa Pyromancer=Pyromancien de Murasa +Murasa Pyromancer=Pyromancien de Murasa Murderous Betrayal=Trahison meurtriere Murderous Redcap=Bonnet-rouge meurtrier +Murderous Redcap=Bonnet-rouge meurtrier Murderous Spoils=Butin meurtrier Murk Dwellers=Habitants des tenebres Murkfiend Liege=Noble feal de noirfiel +Murkfiend Liege=Noble feal de noirfiel Murmuring Bosk=Bosquet bruissant Murmurs from Beyond=Murmures de l'au-dela Muscle Burst=Explosion musculaire @@ -5695,7 +6262,9 @@ Mutilate=Mutilation Muzzle=Museliere Mwonvuli Acid-Moss=Mousse acide de la Mwonvouli Mwonvuli Ooze=Limon de la Mwonvouli +Mycoid Shepherd=Berger fongique Mycologist=Mycologue +Mycoloth=Mycoloth Mycosynth Golem=Golem de mycosynthese Mycosynth Lattice=Treille de mycosynthese Myojin of Cleansing Fire=Myojin du Feu purificateur @@ -5714,7 +6283,7 @@ Myr Prototype=Prototype myr Myr Quadropod=Quadripode myr Myr Retriever=Recuperateur myr Myr Servitor=Valet myr -Mysteries of the Deep=Mysteres des profondeurs +Mysteries of the Deep=Mysteres des profondeurs Mystic Compass=Boussole mystique Mystic Crusader=Chevalier sacre mystique Mystic Decree=Le decret mystique @@ -5722,6 +6291,7 @@ Mystic Denial=Deni mystique Mystic Enforcer=Argousin mystique Mystic Familiar=Familier mystique Mystic Gate=Porte mystique +Mystic Gate=Porte mystique Mystic Melting=Fonte Mystique Mystic Might=Puissance mystique Mystic Penitent=Penitent mystique @@ -5735,6 +6305,9 @@ Mystic Zealot=Zelateur mystique Mystical Teachings=Enseignements mystiques Mystical Tutor=Preceptrice mystique Mythic Proportions=Proportions mythiques +Nacatl Hunt-Pride=Bande chasseresse nacatl +Nacatl Outlander=Peregrin nacatl +Nacatl Savage=Nacatl farouche Nacatl War-Pride=Bande guerriere nacatl Nacre Talisman=Talisman de nacre Nafs Asp=Vipere haje @@ -5756,9 +6329,9 @@ Nantuko Shrine=Reliquaire des Nantukos Nantuko Tracer=Traceur nantuko Nantuko Vigilante=Vigilant nantuko Narcissism=Narcissisme -Narcolepsy=Narcolepsie +Narcolepsy=Narcolepsie Narcomoeba=Narcoamibe -Narrow Escape=De justesse +Narrow Escape=De justesse Narwhal=Narval Nath of the Gilt-Leaf=Narth de Feuilledor Nath's Buffoon=Histrion de Narth @@ -5769,10 +6342,9 @@ Natural Emergence=Emergence naturelle Natural Order=Ordre naturel Natural Spring=Source naturelle Naturalize=Naturalisation -Naturalize=Naturalisation Nature's Blessing=Benediction de la Nature Nature's Chosen=Elu de la Nature -Nature's Claim=Revendication par la nature +Nature's Claim=Revendication par la nature Nature's Cloak=Cape de la nature Nature's Kiss=Baiser de la nature Nature's Lore=Sapience naturaliste @@ -5782,7 +6354,12 @@ Nature's Ruin=Ruine de la nature Nature's Will=Volonte De La Nature Nature's Wrath=Colere de la Nature Nausea=Nausee -Near-Death Experience=Experience de mort imminente +Naya Battlemage=Mage de bataille de Naya +Naya Charm=Charme de Naya +Naya Hushblade=Muetalfange de Naya +Naya Panorama=Panorama de Naya +Naya Sojourners=Sejourneurs de Naya +Near-Death Experience=Experience de mort imminente Neck Snap=Coup de filin Necra Disciple=Disciple de la Necra Necra Sanctuary=Sanctuaire necraiste @@ -5791,7 +6368,9 @@ Necravolver=Necravolien Necrite=Necrite Necrogen Mists=Brumes necrogenes Necrogen Spellbomb=Bombe a sortileges necrogene +Necrogenesis=Necrogenese Necrologia=Necrosophie +Necromancer's Covenant=Pacte du necromancien Necromancer's Magemark=Marquemage du necromancien Necromancy=Necromancie Necromantic Thirst=Soif necromantique @@ -5799,13 +6378,15 @@ Necroplasm=Necroplasme Necropotence=Necropuissance Necrosavant=Necrosavant Necroskitter=Necroglisseur +Necroskitter=Necroglisseur Necrotic Sliver=Slivoide necrotique Nectar Faerie=Faerie du nectar Need for Speed=Besoin de vitesse Needle Drop=Chute d'aiguille Needle Specter=Spectre a l'aiguille +Needle Specter=Spectre a l'aiguille Needle Storm=Tempete d'aiguilles -Needlebite Trap=Piege a morsure d'aiguille +Needlebite Trap=Piege a morsure d'aiguille Needlebug=Hexapode a piquants Needlepeak Spider=Araignee des aiguilles rocheuses Needleshot Gourna=Gourne a piquants @@ -5814,11 +6395,12 @@ Nefashu=Nefashu Negate=Negation Neko-Te=Neko-te Nekrataal=Nekrataal -Nema Siltlurker=Nema guetteur de vase +Nema Siltlurker=Nema guetteur de vase Nemesis Mask=Masque de la nemesis -Nemesis Trap=Piege à nemesis +Nemesis of Reason=Nemesis de la Raison +Nemesis Trap=Piege à nemesis Nessian Courser=Coursier nessian -Nest Invader=Envahisseur de nid +Nest Invader=Envahisseur de nid Nesting Wurm=Guivre nicheuse Nether Shadow=Manes infernaux Nether Spirit=Esprit infernal @@ -5826,6 +6408,7 @@ Nether Traitor=Traitre infernal Netherborn Phalanx=Phalange nee des enfers Netter en-Dal=Retiaire en-Dal Nettle Sentinel=Sentinelle des orties +Nettle Sentinel=Sentinelle des orties Nettletooth Djinn=Djinn urtident Nettlevine Blight=Fletrissement d'ortilierre Nettling Curse=Malediction de provocation @@ -5847,13 +6430,15 @@ Nezumi Graverobber=Pilleur de tombe Nezumi Nezumi Ronin=Ronin Nezumi Nezumi Shadow-Watcher=Gardien des ombres nezumi Nezumi Shortfang=Nezumi rasdecroc +Nicol Bolas, Planeswalker=Nicol Bolas, planeswalker Nicol Bolas=Nicol Bolas Night Dealings=Transactions nocturnes Night of Souls' Betrayal=Trahison de la nuit des ames Night/Day=Jour/Nuit Nightcreep=Terreurs Nocturnes Nightguard Patrol=Patrouille veillenuit -Nighthaze=Brumenuit +Nighthaze=Brumenuit +Nightmare Incursion=Incursion cauchemardesque Nightmare Incursion=Incursion cauchemardesque Nightmare Lash=Fouet de cauchemar Nightmare Void=Vide cauchemardesque @@ -5868,6 +6453,7 @@ Nightshade Schemers=Intriguants de la belladone Nightshade Seer=Voyant de la Belladone Nightshade Stinger=Piqueur de la belladone Nightsky Mimic=Mimique du ciel nocturne +Nightsky Mimic=Mimique du ciel nocturne Nightsoil Kami=Kami de terre nocturne Nightstalker Engine=Engin des chassenuits Nightwind Glider=Planeur du vent nocturne @@ -5881,44 +6467,52 @@ Nim Lasher=Flagellateur nim Nim Replica=Reproduction de nim Nim Shambler=Escogriffe nim Nim Shrieker=Hurleur nim -Nimana Sell-Sword=Epee a louer de Nimana +Nimana Sell-Sword=Epee a louer de Nimana Nimble Mongoose=Mangouste agile Nimbus Maze=Labyrinthe du halo -Nimbus Wings=Ailes de halo +Nimbus Wings=Ailes de halo Nine-Ringed Bo=Bo aux neuf anneaux Ninja of the Deep Hours=Ninja des heures noires Nip Gwyllion=Gwylle faucheuse -Nirkana Cutthroat=Surineur des Nirkana -Nirkana Revenant=Revenante des Nirkana -Nissa Revane=Nissa Revane -Nissa's Chosen=Elu de Nissa +Nip Gwyllion=Gwylle faucheuse +Nirkana Cutthroat=Surineur des Nirkana +Nirkana Revenant=Revenante des Nirkana +Nissa Revane=Nissa Revane +Nissa's Chosen=Elu de Nissa +Niveous Wisps=Feux niveens Niveous Wisps=Feux niveens Nix=Rien No Mercy=Aucune pitie No Quarter=Pas de quartier No Rest for the Wicked=Pas de repos pour les braves Nobilis of War=Nobilis de la guerre +Nobilis of War=Nobilis de la guerre Noble Benefactor=Noble bienfaiteur Noble Elephant=Elephant noble +Noble Hierarch=Noble hierarche Noble Panther=Panthere noble Noble Purpose=Noble cause Noble Stand=Noble attitude Noble Steeds=Nobles coursiers Noble Templar=Noble templier -Noble Vestige=Noble vestige +Noble Vestige=Noble vestige Nocturnal Raid=Raid nocturne No-Dachi=No-Dachi Noetic Scales=Balance noetique Noggin Whack=Et pan dans la tronche ! Noggle Bandit=Bandit neugle +Noggle Bandit=Bandit neugle +Noggle Bridgebreaker=Neugle cassepont Noggle Bridgebreaker=Neugle cassepont Noggle Hedge-Mage=Mage des haies neugle +Noggle Hedge-Mage=Mage des haies neugle +Noggle Ransacker=Saccageur neugle Noggle Ransacker=Saccageur neugle Nomad Decoy=Leurreur nomade Nomad Mythmaker=Mythifieur nomade Nomad Stadium=Stade des nomades Nomadic Elf=Elfe nomade -Nomads' Assembly=Rassemblement de nomades +Nomads' Assembly=Rassemblement de nomades Nomads en-Kor=Nomades en-Kor Norin the Wary=Norin le circonspect Norritt=Norritt @@ -5930,34 +6524,39 @@ Norwood Riders=Chevaucheurs de Norbois Norwood Warrior=Guerriere de Norbois Nostalgic Dreams=Reves nostalgiques Nosy Goblin=Gobelin fouineur -Not of This World=Pas de ce monde +Not of This World=Pas de ce monde Notorious Assassin=Assassin renomme Notorious Throng=Cohue notoire Nourish=Nourriture Nourishing Shoal=Banc nourricier Nova Chaser=Chasse-nova Nova Cleric=Clerc nova -Novablast Wurm=Guivre nova +Novablast Wurm=Guivre nova Novijen Sages=Sages De Novijen Noxious Field=Champ deletere Noxious Ghoul=Goule deletere Noxious Hatchling=Progeniture deletere +Noxious Hatchling=Progeniture deletere Noxious Toad=Crapaud nuisible Noxious Vapors=Vapeurs deleteres Nucklavee=Nuckelavee +Nucklavee=Nuckelavee Nuisance Engine=Engin de nuisance Null Brooch=Broche de cassation Null Chamber=La Chambre de cassation -Null Champion=Champion des infeconds +Null Champion=Champion des infeconds Null Profusion=Profusion d'annulations Null Rod=Baguette de cassation Nullmage Advocate=Partisan des annulmages Nullmage Shepherd=Bergere annulmage Nullstone Gargoyle=Gargouille d'annulpierre +Nulltread Gargantuan=Gargantuesque nulletrace Numai Outcast=Proscrite de Numai Nurturer Initiate=Adepte nourriciere +Nurturer Initiate=Adepte nourriciere Nurturing Licid=Litique nourricier Nut Collector=Collecteur de noix +Nyxathid=Nyxathide Oaken Brawler=Chene bagarreur Oakgnarl Warrior=Chene noueux guerrier Oasis=Oasis @@ -5968,12 +6567,19 @@ Oath of Lim-Dul=Serment de Lim-Dul Oath of Mages=Serment des mages Oath of Scholars=Serment des erudits Oathsworn Giant=Geant assermente -Ob Nixilis, the Fallen=Ob Nixilis, le Dechu +Ob Nixilis, the Fallen=Ob Nixilis, le Dechu +Obelisk of Alara=Obelisque d'Alara +Obelisk of Bant=Obelisque de Bant +Obelisk of Esper=Obelisque d'Esper +Obelisk of Grixis=Obelisque de Grixis +Obelisk of Jund=Obelisque de Jund +Obelisk of Naya=Obelisque de Naya Obelisk of Undoing=Obelisque d'annulation Oblation=Oblation Obliterate=Obliteration Oblivion Crown=Couronne de l'oubli Oblivion Ring=Cercle de l'oubli +Oblivion Ring=Cercle de l'oubli Oblivion Stone=Pierre de l'oubli Oboro Breezecaller=Menebrise d'Oboro Oboro Envoy=Representant d'Oboro @@ -5981,15 +6587,17 @@ Obsessive Search=Fouille obsessionnelle Obsianus Golem=Golem d'obsianite Obsidian Acolyte=Acolyte de l'obsidienne Obsidian Battle-Axe=Hache de bataille d'obsidienne -Obsidian Fireheart=Cœur de feu d'obsidienne +Obsidian Fireheart=Cœur de feu d'obsidienne Obsidian giant=Geant d'obsidienne Obstinate Familiar=Familier tenace Ocular Halo=Halo Oculaire Odds/Ends=Bouts/Restes Odious Trow=Trowe odieux +Odious Trow=Trowe odieux Odylic Wraith=Apparition d'Hypnos Off Balance=Desequilibre Offalsnout=Hurebut +Offering to Asha=Offrande a Asha Ogre Arsonist=Incendiaire ogre Ogre Berserker=Berserker ogre Ogre Enforcer=Argousin ogre @@ -5998,26 +6606,27 @@ Ogre Leadfoot=Ogre aux pieds de plomb Ogre Marauder=Maraudeur ogre Ogre Recluse=Ogre reclus Ogre Savant=Savant ogre -Ogre Sentry=Sentinelle ogre +Ogre Sentry=Sentinelle ogre Ogre Shaman=Shamane ogre Ogre Taskmaster=Surveillant ogre Ogre Warrior=Guerrier ogre -Ogre's Cleaver=Hachoir de l'ogre +Ogre's Cleaver=Hachoir de l'ogre Ohran Viper=Vipere d'Ohran Ohran Yeti=Yeti d'Ohran Okiba-Gang Shinobi=Shinobi du gang Okiba Okina Nightwatch=Garde de nuit d'Okina Okk=Okk Old Ghastbark=Vieux palecorce +Old Ghastbark=Vieux palecorce Omega Myr=Myr omega Omen of Fire=Augure ardent Omen=Augure -Omnath, Locus of Mana=Omnath, Locus de mana +Omnath, Locus of Mana=Omnath, Locus de mana Omnibian=Omnibien O-Naginata=O-naginata Once More with Feeling=Une seconde fois avec le feeling -Ondu Cleric=Clerc du Ondou -Ondu Giant=Geant du Ondou +Ondu Cleric=Clerc du Ondou +Ondu Giant=Geant du Ondou One Dozen Eyes=Cinq paires d'yeux One with Nature=Fusion avec la nature One with Nothing=Fusion Avec Le Neant @@ -6025,11 +6634,16 @@ Oni of Wild Places=Oni Des Lieux Sauvages Oni Possession=Possession par un oni Onslaught=Assaut Onulet=Onulet +Onyx Goblet=Gobelet d'onyx Onyx Talisman=Talisman d'onyx +Oona, Queen of the Fae=Oona, reine des færies Oona's Blackguard=Garde noire d'Oona Oona's Gatewarden=Gardienne des portes d'Oona +Oona's Gatewarden=Gardienne des portes d'Oona +Oona's Grace=Grace d'Oona Oona's Grace=Grace d'Oona Oona's Prowler=Rodeur d'Oona +Ooze Garden=Jardin de limon Opal Acrolith=Telamon d'opale Opal Archangel=Archange d'opale Opal Avenger=Vengeur d'opale @@ -6050,12 +6664,13 @@ Oppression=Oppression Oppressive Will=Volonte oppressante Opt=Option Oracle en-Vec=Oracle en-Vec -Oracle of Mul Daya=Oracle de Mul Daya +Oracle of Mul Daya=Oracle de Mul Daya +Oracle of Nectars=Oracle des nectars Oracle of Nectars=Oracle des nectars Oracle's Attendants=Suivants de l'Oracle -Oran-Rief Recluse=Recluse d'Oran-Rief -Oran-Rief Survivalist=Survivaliste d'Oran-Rief -Oran-Rief, the Vastwood=Oran-Rief, le Vastebois +Oran-Rief Recluse=Recluse d'Oran-Rief +Oran-Rief Survivalist=Survivaliste d'Oran-Rief +Oran-Rief, the Vastwood=Oran-Rief, le Vastebois Oraxid=Oraxide Orb of Dreams=Orbe des reves Orbweaver Kumo=Kumo tisse-orbe @@ -6083,6 +6698,7 @@ Order of the Sacred Torch=Ordre de la Torche sacree Order of the Stars=Ordre des etoiles Order of the White Shield=Ordre du Bouclier blanc Order of Whiteclay=Ordre de Blanchargile +Order of Whiteclay=Ordre de Blanchargile Order of Yawgmoth=Ordre de Yaugzebul Order/Chaos=Ordre/Chaos Ordered Migration=Migration programmee @@ -6114,17 +6730,20 @@ Ostracize=Ostracisme Otarian Juggernaut=Djaggernaut otarian Otherworldly Journey=Parcours fantasmagorique Ouphe Vandals=Vandales orphes -Oust=evincement +Oust=evincement Outbreak=Eruptions Outmaneuver=Contournement Outrage Shaman=Shamane de l'atrocite +Outrage Shaman=Shamane de l'atrocite Outrider en-Kor=Cavalier en-Kor +Outrider of Jhess=Cavaliere de Jhess Overabundance=Surabondance Overbeing of Myth=Paredre du mythe +Overbeing of Myth=Paredre du mythe Overblaze=Surenflammement Overburden=Surcharge Overeager Apprentice=Apprenti trop impatient -Overgrown Battlement=Rempart luxuriant +Overgrown Battlement=Rempart luxuriant Overgrown Estate=Domaine luxuriant Overgrown Tomb=Tombeau Luxuriant Overgrowth=Luxuriance @@ -6136,6 +6755,7 @@ Overrule=Rejet Overrun=Envahissement Oversold Cemetery=Cimetiere surpeuple Oversoul of Dusk=Gouve du crepuscule +Oversoul of Dusk=Gouve du crepuscule Overtaker=Ordonnatrice des vivants Overwhelm=Debordement Overwhelming Instinct=Instinct irresistible @@ -6158,12 +6778,16 @@ Painbringer=Celui qui amene la douleur Painful Memories=Souvenirs douloureux Pain's Reward=Recompense de la souffrance Painter's Servant=Servant du peintre +Painter's Servant=Servant du peintre Painwracker Oni=Bourreau oni Paladin en-Vec=Paladin en-Vec Paladin of Prahv=Paladin de Prahv Pale Bears=Ours pales Pale Moon=Lune pale +Pale Recluse=Pale recluse Pale Wayfarer=Voyageur pale +Pale Wayfarer=Voyageur pale +Paleoloth=Paleoloth Palinchron=Palinchrone Palliation Accord=Accord d'attenuation Pallid Mycoderm=Mycoderme bleme @@ -6182,6 +6806,7 @@ Paradigm Shift=Changement de paradigme Paradise Mantle=Manteau de paradis Paradise Plume=Panache de paradis Paradox Haze=Brume de paradoxe +Paragon of the Amesha=Parangon de l'Amesha Parallax Dementia=Parallaxe dementielle Parallax Inhibitor=Inhibiteur de parallaxe Parallax Nexus=Nexus de parallaxe @@ -6191,10 +6816,12 @@ Parallectric Feedback=Retroaction parallectrique Parallel Evolution=Evolution parallele Parallel Thoughts=Pensees paralleles Paralyze=Paralysie -Paralyzing Grasp=Emprise paralysante +Paralyzing Grasp=Emprise paralysante +Parapet Watchers=Gardiens du parapet Parapet Watchers=Gardiens du parapet Parapet=Parapet Parasitic Bond=Ligature parasitaire +Parasitic Strix=Strix parasite Parch=Dessechement Pardic Arsonist=Incendiaire pardique Pardic Collaborator=Collaborateur pardique @@ -6212,12 +6839,14 @@ Patagia Viper=Vipere a Patagia Patchwork Gnomes=Gnomes en patchwork Path of Anger's Flame=Chemin des Flammes de La Colere Path of Peace=Chemin de paix -Pathrazer of Ulamog=Terrasseur d'Ulamog +Path to Exile=Chemin vers l'exil +Pathrazer of Ulamog=Terrasseur d'Ulamog Patriarch's Bidding=Ordre du patriarche Patriarch's Desire=Desir selon le Patriarche Patrician's Scorn=Mepris selon le patricien Patrol Hound=Chien de patrouille Patrol Signaler=Signaleur de patrouille +Patrol Signaler=Signaleur de patrouille Patron of the Akki=Patron des akki Patron of the Kitsune=Patron des kitsune Patron of the Moon=Patron de la lune @@ -6227,7 +6856,7 @@ Patron of the Wild=Protecteur de la foret Patron Wizard=Patron des sorciers Pattern of Rebirth=Renaissance Programmee Paupers' Cage=Cage des mendiants -Pawn of Ulamog=Pion d'Ulamog +Pawn of Ulamog=Pion d'Ulamog Pay No Heed=Sans tenir compte Peace and Quiet=Calme et volupte Peace of Mind=Paix de l'esprit @@ -6248,7 +6877,7 @@ Peer Through Depths=Sonder Les Profondeurs Pegasus Charger=Pegase de bataille Pegasus Refuge=Refuge des pegases Pegasus Stampede=Ruee de pegases -Pelakka Wurm=Guivre de Pelakka +Pelakka Wurm=Guivre de Pelakka Pemmin's Aura=Aura de Pemmin Penance=Penitence Pendelhaven Elder=Doyenne de Pendelhavre @@ -6256,7 +6885,7 @@ Pendelhaven=Pendelhavre Pendrell Drake=Drakon de Peindrell Pendrell Flux=Flux de Peindrell Pendrell Mists=Brumes de Peindrell -Pennon Blade=Lame a pennon +Pennon Blade=Lame a pennon Pentad Prism=Pentode prismatique Pentagram of the Ages=Pentagramme des temps anciens Pentarch Paladin=Paladin pentarque @@ -6271,10 +6900,10 @@ Peregrine Drake=Drakon pelerin Peregrine Mask=Masque du Faucon Pelerin Perilous Forays=Incursions Perilleuses Perilous Research=Recherche Perilleuse -Perimeter Captain=Capitaine du perimetre -Perish the Thought=N'y pensez meme pas ! +Perimeter Captain=Capitaine du perimetre +Perish the Thought=N'y pensez meme pas ! Perish=Trepas -Permafrost Trap=Piege à pergelisol +Permafrost Trap=Piege à pergelisol Pernicious Deed=Action pernicieuse Perplex=Perplexite Persecute=Persecution @@ -6282,9 +6911,10 @@ Personal Incarnation=Incarnation personnelle Personal Tutor=Precepteur particulier Persuasion=Persuasion Pestermite=Harceleuse -Pestilence Demon=Demon de pestilence +Pestilence Demon=Demon de pestilence Pestilence Rats=Rats de la pestilence Pestilence=Peste +Pestilent Kathari=Kathari pestifere Petalmane Baku=Baku crinefleur Petals of Insight=Petales de Perspicacite Petradon=Petradon @@ -6296,7 +6926,7 @@ Petrified Wood-Kin=Sangbois petrifie Pewter Golem=Golem d'etain Phage the Untouchable=Phage l'Intouchable Phantasmagorian=Phantasmagorien -Phantasmal Abomination=Abomination phantasmatique +Phantasmal Abomination=Abomination phantasmatique Phantasmal Fiend=Fielleux phantasmatique Phantasmal Forces=Forces phantasmatiques Phantasmal Mount=Monture phantasmatique @@ -6317,6 +6947,7 @@ Phantom Wurm=Guivre fantomatique Phelddagrif=Phelddagrif Phobian Phantasm=Phantasme phobien Phosphorescent Feast=Festin phosphorescent +Phosphorescent Feast=Festin phosphorescent Phthisis=Phtisie Phyrexian Altar=Autel phyrexian Phyrexian Arena=Arene phyrexiane @@ -6370,13 +7001,14 @@ Piety=Piete Pikemen=Piquiers Pilgrim of Justice=Pelerin de la Justice Pilgrim of Virtue=Pelerin de la Vertu -Pilgrim's Eye=Œil du pelerin +Pilgrim's Eye=Œil du pelerin +Pili-Pala=Pili-Pala Pili-Pala=Pili-Pala Pillage=Pillage Pillaging Horde=Horde de pillards Pillar of the Paruns=Pilier des Paruns Pillar Tombs of Aku=Les tombeaux-piliers d'Akou -Pillarfield Ox=Buffle des champs de piliers +Pillarfield Ox=Buffle des champs de piliers Pillory of the Sleepless=Pilori des eveilles Pincer Spider=Araignee a pinces Pincher Beetles=Scarabees a pinces @@ -6388,7 +7020,7 @@ Pious Warrior=Pieux guerrier Piper's Melody=Melodie du joueur de flute Piracy Charm=Charme de piraterie Piracy=Piraterie -Piranha Marsh=Marecage aux piranhas +Piranha Marsh=Marecage aux piranhas Pirate Ship=Navire pirate Pit Imp=Diablotin de l'Abime Pit Keeper=Gardien de la fosse @@ -6397,7 +7029,7 @@ Pit Scorpion=Scorpion de l'Abime Pit Spawn=Engeance de l'Abime Pit Trap=Fosse piegee Pitchstone Wall=Mur d'asphalte -Pitfall Trap=Piege a fosse +Pitfall Trap=Piege a fosse Pithing Needle=Aiguille a sectionner Plagiarize=Plagiat Plague Beetle=Scarabee de la Peste @@ -6405,6 +7037,7 @@ Plague Boiler=Chaudiere a peste Plague Dogs=Chiens de la Peste Plague Fiend=Fielleux de la peste Plague of Vermin=Propagation de vermine +Plague of Vermin=Propagation de vermine Plague Rats=Rats de la peste Plague Sliver=Slivoide pestifere Plague Spitter=Cracheur de peste @@ -6430,7 +7063,7 @@ Planeswalker's Scorn=Mepris selon l'Arpenteur Plant Elemental=Elemental de plantes Plasma Elemental=Elemental de plasma Plateau=Plateau -Plated Geopede=Geopede a plaques +Plated Geopede=Geopede a plaques Plated Pegasus=Pegase a plaques Plated Rootwalla=Agame a plaques Plated Slagwurm=Guivre cendree a plaques @@ -6446,9 +7079,11 @@ Plow Through Reito=Traversee de Reito Plow Under=Sous la Charrue Plumes of Peace=Plumes de La Paix Plumeveil=Plumevoile +Plumeveil=Plumevoile Plunder=Saccagement Plunge into Darkness=Plongeon dans les tenebres Poison the Well=Empoisonnement du puits +Poison the Well=Empoisonnement du puits Poisonbelly Ogre=Ogre hypogastroxique Polar Kraken=Kraken polaire Political Trickery=Tromperie politique @@ -6456,6 +7091,7 @@ Pollen Lullaby=Berceuse de pollen Pollen Remedy=Remede au pollen Pollenbright Wings=Ailes de clairpollen Polluted Bonds=Liens pollues +Polluted Bonds=Liens pollues Polluted Delta=Estuaire pollue Polluted Mire=Fondriere polluee Polymorph=Polymorphisme @@ -6482,6 +7118,7 @@ Power Conduit=Conduit d'alimentation Power Leak=Fuite d'energie Power Matrix=Matrice de puissance Power of Fire=Pouvoir du feu +Power of Fire=Pouvoir du feu Power Sink=Siphon d'energie Power Surge=Surtension Power Taint=Corruption de la puissance @@ -6489,20 +7126,23 @@ Powerstone Minefield=Champ mine de lithoforces Pox=Verole Pradesh Gypsies=Bohemiens pradeshi Precognition=Precognition +Predator Dragon=Dragon predateur Predator's Strike=Frappe du predateur +Predatory Advantage=Avantage predatoire Predatory Focus=Focus predatoire Predatory Hunger=Faim predatrice Predatory Nightstalker=Chassenuit predateur -Predatory Urge=Pulsion predatoire +Predatory Urge=Pulsion predatoire Predict=Prediction Preeminent Captain=Capitaine preeminent Preferred Selection=Selection prioritaire Premature Burial=Enterrement premature Presence of Gond=Presence de Gond +Presence of Gond=Presence de Gond Presence of the Master=Presence du Mentor Presence of the Wise=Presence du sage Pretender's Claim=Revendication -Prey's Vengeance=Vengeance de la proie +Prey's Vengeance=Vengeance de la proie Price of Glory=Prix de la gloire Price of Progress=Prix du progres Prickly Boggart=Boggart piquant @@ -6510,7 +7150,7 @@ Pride of Lions=Bande de lions Pride of the Clouds=Bande des Nuages Priest of Gix=Pretre de Gix Priest of Titania=Pretresse de Titania -Primal Bellow=Cri primordial +Primal Bellow=Cri primordial Primal Beyond=Au-dela primordial Primal Boost=Stimulus primordial Primal Clay=Argile primordiale @@ -6523,6 +7163,7 @@ Primal Plasma=Plasma primordial Primal Rage=Rage primordiale Primal Whisperer=Chuchoteur primordial Primalcrux=Coeur primordial +Primalcrux=Coeur primordial Primeval Force=Force primitive Primeval Light=Lumiere primitive Primeval Shambler=Escogriffe primitif @@ -6531,17 +7172,21 @@ Primitive Justice=Justice primitive Primoc Escapee=Evade primoc Primordial Ooze=Limon primordial Primordial Sage=Sage Primordial +Prince of Thralls=Prince des serviteurs Prismatic Boon=Faveur prismatique Prismatic Circle=Cercle prismatique Prismatic Lace=Voile prismatique Prismatic Lens=Lentille prismatique Prismatic Omen=Augure prismatique +Prismatic Omen=Augure prismatique Prismatic Strands=Filins prismatiques Prismatic Ward=Rune de garde prismatique Prismatic Wardrobe=Garde-robe prismatique Prismwake Merrow=Suire au sillage prismatique +Prismwake Merrow=Suire au sillage prismatique Prison Barricade=Mur d'enceinte de la prison Prison Term=Peine de prison +Prison Term=Peine de prison Pristine Angel=Ange immacule Private Research=Recherche Personnelle Privileged Position=Position Privilegiee @@ -6551,6 +7196,7 @@ Prodigal Pyromancer=Pyromancien sybarite Prodigal Sorcerer=Sorcier sybarite Profane Command=Commandement profane Profane Prayers=Prieres profanes +Progenitus=Progenitus Prohibit=Prohibition Promise of Bunrei=Promesse du bunrei Promise of Power=Promesse de pouvoir @@ -6559,13 +7205,14 @@ Propaganda=Propagande Proper Burial=Enterrement Convenable Prophecy=Prophetie Prophetic Bolt=Eclair prophetique -Prophetic Prism=Prisme prophetique +Prophetic Prism=Prisme prophetique Prosperity=Prosperite Protean Hulk=Carcasse Proteenne Protective Bubble=Bulle de protection Protective Sphere=Sphere de protection Proteus Machine=Machine de Protee Proteus Staff=Baton de Protee +Protomatter Powder=Poudre de protomatiere Provoke=Provocation Prowess of the Fair=Prouesse des justes Prowling Nightstalker=Chassenuit rodeur @@ -6595,6 +7242,7 @@ Psychotic Haze=Brume psychotique Psychotrope Thallid=Thallide psychotrope Pteron Ghost=Pteron fantome Puca's Mischief=Malice selon le pucca +Puca's Mischief=Malice selon le pucca Puffer Extract=Extrait de poisson-globe Pull from Eternity=Attraction de l'eternite Pull Under=Sous la vase @@ -6607,15 +7255,20 @@ Pulse of the Fields=Pulsation des champs Pulse of the Forge=Pulsation de la Forge Pulse of the Grid=Pulsation de la grille Pulse of the Tangle=Pulsation de la filandre -Pulse Tracker=Traqueur de pouls +Pulse Tracker=Traqueur de pouls Pulsemage Advocate=Partisan des revimages Pulverize=Pulverisation Puncture Blast=Salve perforante +Puncture Blast=Salve perforante Puncture Bolt=Eclair perforant -Puncturing Light=Lumiere perforante -Punishing Fire=Feu punitif +Puncture Bolt=Eclair perforant +Puncturing Light=Lumiere perforante +Punish Ignorance=Punition de l'ignorance +Punishing Fire=Feu punitif +Puppet Conjurer=Conjurateur de marionnettes Puppet Strings=Fils de marionnettes Puppeteer Clique=Clique des marionnettistes +Puppeteer Clique=Clique des marionnettistes Puppeteer=Sculpteur de marionnettes Puppet's Verdict=Verdict du fantoche Pure Intentions=Intentions pures @@ -6623,6 +7276,7 @@ Pure Reflection=Purs reflets Pure/Simple=Pur/Simple Purelace=Voile de purete Puresight Merrow=Suire clairevue +Puresight Merrow=Suire clairevue Purgatory=Purgatoire Purge=Epuration Purging Scythe=Faux purgatrice @@ -6632,10 +7286,12 @@ Purraj of Urborg=Ronradj d'Urborg Pursuit of Knowledge=Quete du savoir Pus Kami=Kami des pus Put Away=Rangement +Put Away=Rangement Putrefaction=Putrefaction Putrefy=Putrefier Putrid Cyclops=Cyclope putride Putrid Imp=Diablotin putride +Putrid Leech=Sangsue putride Putrid Raptor=Raptor putride Putrid Warrior=Guerrier putride Pygmy Allosaurus=Allosaure pygmee @@ -6646,6 +7302,7 @@ Pygmy Razorback=Sanglier pygmee Pygmy Troll=Troll pygmee Pyknite=Pyknite Pyre Charger=Batailleur du bucher +Pyre Charger=Batailleur du bucher Pyre Zombie=Zombie des buchers Pyric Salamander=Salamandre pyrrique Pyrite Spellbomb=Bombe a sortileges de pyrite @@ -6654,7 +7311,7 @@ Pyroclasm=Pyroclasme Pyroclast Consul=Consul pyroclaste Pyrohemia=Pyrohepathite Pyrokinesis=Pyrokinesie -Pyromancer Ascension=Ascension du pyromancien +Pyromancer Ascension=Ascension du pyromancien Pyromancer's Swath=Percee du pyromancien Pyromancy=Pyromancie Pyromania=Pyromanie @@ -6662,28 +7319,32 @@ Pyromatics=Feux pyromatiques Pyrostatic Pillar=Pilier pyrostatique Pyrotechnics=Pyrotechnie Pyrrhic Revival=Reanimation pyrrhique +Pyrrhic Revival=Reanimation pyrrhique Python=Python -Quag Vampires=Vampires des bourbiers +Qasali Ambusher=Embusqueur qasali +Qasali Pridemage=Bandemage qasali +Quag Vampires=Vampires des bourbiers Quagmire Druid=Druide des bourbiers Quagmire Lamprey=Lamproie des bourbiers Quagnoth=Quaignoss Quash=Oppression Rigoureuse -Quest for Ancient Secrets=Quete des Secrets anciens -Quest for Pure Flame=Quete de la Pure Flamme -Quest for Renewal=Quête du Renouveau -Quest for the Gemblades=Quete des lamegemmes -Quest for the Goblin Lord=Quête du Seigneur des gobelins -Quest for the Gravelord=Quete du Seigneur des tombes -Quest for the Holy Relic=Quete de la Relique sacree -Quest for the Nihil Stone=Quête de la Pierre de Nihil -Quest for Ula's Temple=Quête du Temple d'Ula +Quenchable Fire=Feu eteignable +Quest for Ancient Secrets=Quete des Secrets anciens +Quest for Pure Flame=Quete de la Pure Flamme +Quest for Renewal=Quête du Renouveau +Quest for the Gemblades=Quete des lamegemmes +Quest for the Goblin Lord=Quête du Seigneur des gobelins +Quest for the Gravelord=Quete du Seigneur des tombes +Quest for the Holy Relic=Quete de la Relique sacree +Quest for the Nihil Stone=Quête de la Pierre de Nihil +Quest for Ula's Temple=Quête du Temple d'Ula Questing Phelddagrif=Phelddagrif farfelu Quick Sliver=Slivoide rapide Quickchange=Chatoyance Quicken=Promptitude Quickening Licid=Litique accelerateur Quicksand=Sables mouvants -Quicksand=Sables mouvants +Quicksand=Sables mouvants Quicksilver Amulet=Amulette de vif-argent Quicksilver Behemoth=Behemoth de vif-argent Quicksilver Dagger=Dague de vif-argent @@ -6694,10 +7355,12 @@ Quicksilver Wall=Mur de vif-argent Quiet Disrepair=Lent delabrement Quiet Purity=Purete du silence Quiet Speculation=Calme speculation +Quietus Spike=Pointe de quietude Quilled Sliver=Slivoide a aiguilles Quillmane Baku=Baku crinepique Quill-Slinger Boggart=Frondeur boggart aux herissons Quillspike=Piquepine +Quillspike=Piquepine Quirion Druid=Druide quirionais Quirion Dryad=Dryade quirionaise Quirion Elves=Elfes quirionais @@ -6719,11 +7382,13 @@ Radiant's Dragoons=Grognardes de Radieuse Radiant's Judgment=Jugement selon Radieuse Radiate=Rayonnement Radjan Spirit=Esprit radjane +Rafiq of the Many=Rafiq aux Innombrables Rag Dealer=Vendeur de loques Rag Man=Loqueteux Ragamuffyn=Marmousette Rage Forger=Forgeur de rage -Rage Nimbus=Nimbus de rage +Rage Nimbus=Nimbus de rage +Rage Reflection=Reverberation de rage Rage Reflection=Reverberation de rage Rage Weaver=Tisseur de rage Ragged Veins=Veines en lambeaux @@ -6732,9 +7397,9 @@ Raging Goblin=Gobelin enrage Raging Gorilla=Gorille enrage Raging Kavu=Kavru enrage Raging Minotaur=Minotaure enrage -Raging Ravine=Ravin enrage +Raging Ravine=Ravin enrage Raging Spirit=Esprit enrage -Raid Bombardment=Bombardement d'assaut +Raid Bombardment=Bombardement d'assaut Rain of Blades=Pluie de lames Rain of Daggers=Pluie de dagues Rain of Embers=Pluie de braises @@ -6758,7 +7423,10 @@ Rakdos Pit Dragon=Dragon des Fosses de Rakdos Rakdos Riteknife=Couteau Rituel Rakdos Rakdos Signet=Cachet de Rakdos Rakdos the Defiler=Rakdos Le Contaminateur +Rakeclaw Gargantuan=Gargantuesque raclegriffe Raking Canopy=Canopee ratissante +Raking Canopy=Canopee ratissante +Rakka Mar=Rakka Mar Raksha Golden Cub=Raksha Lionceaudor Rally the Horde=Ralliement de La Horde Rally the Righteous=Ralliement des Justes @@ -6770,16 +7438,17 @@ Ramosian Rally=Rassemblement ramosien Ramosian Revivalist=Revivaliste ramosienne Ramosian Sergeant=Sergent ramosien Ramosian Sky Marshal=Marechal celeste ramosien -Rampaging Baloths=Baloths dechaines +Rampaging Baloths=Baloths dechaines Rampant Elephant=Elephant dechaine Rampant Growth=Croissance luxuriante Rampart Crawler=Reptile des remparts Rancid Earth=Terre rance Rancor=Rancoeur Ranger en-Vec=Ranger en-Vec +Ranger of Eos=Ranger d'Eos Rank and File=Troupes fetides Ransack=Mise a sac -Rapacious One=Lui-qui-est-avide +Rapacious One=Lui-qui-est-avide Rapid Decay=Decomposition rapide Rappelling Scouts=Eclaireurs en rappel Rashida Scalebane=Rashida la desquamatrice @@ -6794,6 +7463,7 @@ Rath's Edge=Confins de Rajh Rats' Feast=Festin des rats Rats of Rath=Rats de Rajh Rattleblaze Scarecrow=Epouvantail tremulefeu +Rattleblaze Scarecrow=Epouvantail tremulefeu Ravaged Highlands=Hautes terres devastees Ravaging Riftwurm=Guivre des failles devastatrice Raven Familiar=Familier corbeau @@ -6803,9 +7473,11 @@ Ravenous Baboons=Babouins voraces Ravenous Baloth=Baloth vorace Ravenous Rats=Rats Voraces Ravenous Skirge=Scrige vorace -Ravenous Trap=Piege vorace +Ravenous Trap=Piege vorace Ravenous Vampire=Vampire affame Raven's Crime=Crime du corbeau +Raven's Crime=Crime du corbeau +Raven's Run Dragoon=Grognard de la Garenne du Corbeau Raven's Run Dragoon=Grognard de la Garenne du Corbeau Raving Oni-Slave=Esclave-oni Delirant Ray of Command=Rayon de commandement @@ -6816,11 +7488,12 @@ Raze=Raser la terre Razia's Purification=Purification Selon Razia Razing Snidd=Snide araseur Razor Barrier=Barriere de rasoirs -Razor Boomerang=Boomerang rasoir +Razor Boomerang=Boomerang rasoir Razor Golem=Golem de rasoirs Razor Pendulum=Pendule-rasoir Razorclaw Bear=Ours aux griffes rasoir Razorfin Abolisher=Aneantisseur aux nageoires-rasoir +Razorfin Abolisher=Aneantisseur aux nageoires-rasoir Razorfin Hunter=Chasseur aux nageoires-rasoir Razorfoot Griffin=Griffon serres-rasoir Razorgrass Screen=Paravent de rasherbe @@ -6833,20 +7506,23 @@ Read the Runes=Dechiffrage des runes Reality Acid=Acide de realite Reality Anchor=Ancre de realite Reality Ripple=Ride de realite -Reality Spasm=Spasme de realite +Reality Spasm=Spasme de realite Reality Strobe=Realite stroboscopique Reality Twist=Gauchissement de la realite -Realms Uncharted=Royaumes inexplores +Realm Razer=Terrasseur de royaume +Realms Uncharted=Royaumes inexplores Reanimate=Reanimation Reap and Sow=Fenaison et semence Reap=Fenaison Reaper King=Roi faucheur +Reaper King=Roi faucheur Reaping the Graves=Moisson des tombes Reaping the Rewards=Vivre sur le pays Rebel Informer=Informateur rebelle Rebellion of the Flamekin=Rebellion des sangpyres Rebirth=Renouveau Reborn Hero=Heros revenu a la vie +Reborn Hope=Espoir renaissant Rebound=Rebond Rebuff the Wicked=Repousser la malfaisance Rebuild=Remise a neuf @@ -6860,7 +7536,7 @@ Reckless Charge=Charge temeraire Reckless Embermage=Brandemage temeraire Reckless Ogre=Ogre temeraire Reckless One=Celui-qui-n'a-peur-de-rien -Reckless Scholar=Erudit temeraire +Reckless Scholar=Erudit temeraire Reckless Spite=Rancune temeraire Reckless Wurm=Guivre temeraire Reclaim=Recuperation @@ -6874,8 +7550,9 @@ Recoup=Revenez-y Recover=Recouvrement Recross the Paths=Entrelacs des chemins Recumbent Bliss=Beatitude etendue +Recumbent Bliss=Beatitude etendue Recuperate=Analepsie -Recurring Insight=Perspicacite recurrente +Recurring Insight=Perspicacite recurrente Recurring Nightmare=Cauchemar recurrent Recycle=Recyclage Red Elemental Blast=Salve elementaire rouge @@ -6890,20 +7567,22 @@ Reef Pirates=Pirates des brisants Reef Shaman=Shamane des brisants Reflect Damage=Reflexion des blessures Reflecting Pool=Bassin reflechissant +Reflecting Pool=Bassin reflechissant Reflex Sliver=Slivoide instinctif Reflexes=Reflexes -Refraction Trap=Piege à refraction +Refraction Trap=Piege à refraction Refresh=Rafraichissement Refreshing Rain=Pluie rafraichissante Regal Force=Force royale +Regal Force=Force royale Regal Unicorn=Licorne royale Regeneration=Regeneration Regress=Regression -Regress=Regression +Regress=Regression Regrowth=Reapparition Reign of Chaos=Regne du Chaos Reign of Terror=Regne de la terreur -Reinforced Bulwark=Agger renforce +Reinforced Bulwark=Agger renforce Reinforcements=Renforts Reins of Power=Renes du pouvoir Reins of the Vinesteed=Renes de la monturlierre @@ -6913,6 +7592,8 @@ Reiver Demon=Demon depouilleur Rejuvenate=Rajeunissement Rejuvenation Chamber=Chambre de jouvence Rekindled Flame=Flamme attisee +Rekindled Flame=Flamme attisee +Reknit=Ressouder Reknit=Ressouder Relearn=Revisions Release the Ants=Lacher de fourmis @@ -6921,9 +7602,11 @@ Relentless Rats=Rats implacables Relic Bane=Ancien fleau Relic Barrier=Tres ancienne barriere Relic Bind=Ligature de relique -Relic Crush=Reliques ecrasees +Relic Crush=Reliques ecrasees +Relic of Progenitus=Relique de Progenitus Relic Ward=Rune de garde des reliques Reliquary Monk=Moine au Reliquaire +Reliquary Tower=Tour du Reliquaire Remand=Deference Remedy=Remede Remembrance=Remembrance @@ -6935,8 +7618,9 @@ Remove=Renvoi Rend Flesh=Arracher la chair Rend Spirit=Arracher l'esprit Rendclaw Trow=Trowe arrachegriffe +Rendclaw Trow=Trowe arrachegriffe Rending Vines=Vignes dechiqueteuses -Renegade Doppelganger=Doppelganger renegat +Renegade Doppelganger=Doppelganger renegat Renegade Warlord=Seigneur de guerre renegat Renewal=Renouvellement Renewed Faith=Foi renouvelee @@ -6944,10 +7628,11 @@ Renewing Dawn=Aube renouvelee Renewing Touch=Toucher de renouvellement Renounce=Renonciation Reparations=Indemnites -Repay in Kind=A charge de revanche +Repay in Kind=A charge de revanche Repeal=Abrogation Repel Intruders=Repoussement des intrus -Repel the Darkness=Repousser les tenebres +Repel Intruders=Repoussement des intrus +Repel the Darkness=Repousser les tenebres Repel=Repoussement Repentance=Repentir Repentant Blacksmith=Forgeron repenti @@ -6967,9 +7652,16 @@ Reshape=Refonte Resilient Wanderer=Vagabonde resistante Resistance Fighter=Maquisard Resize=Changetaille +Resounding Roar=Rugissement retentissant +Resounding Scream=Cri retentissant +Resounding Silence=Silence retentissant +Resounding Thunder=Tonnerre retentissant +Resounding Wave=Vague retentissante Respite=Repit Resplendent Mentor=Mentor resplendissant -Rest for the Weary=Du repos pour les miserables +Resplendent Mentor=Mentor resplendissant +Rest for the Weary=Du repos pour les miserables +Restless Apparition=Apparition agitee Restless Apparition=Apparition agitee Restless Bones=Os agites Restless Dead=Morts sans repos @@ -6981,6 +7673,7 @@ Resurrection=Resurrection Resuscitate=Ressusciter Retaliate=Talion Retaliation=Revanche +Retaliator Griffin=Griffon talion Retether=Rattachement Rethink=Reconsideration Retraced Image=Image retracee @@ -6993,6 +7686,7 @@ Return to Dust=Rendre a la poussiere Reveillark=Sirlidiane Reveille Squad=Escouade de reveil Revelsong Horn=Cor au chant rejouissant +Revelsong Horn=Cor au chant rejouissant Revenant Patriarch=Patriarche revenant Revenant=Revenant Revered Dead=Mort revere @@ -7014,9 +7708,15 @@ Rewards of Diversity=Recompenses de la diversite Reweave=Retisser Rewind=Rembobinage Reya Dawnbringer=Reya Aubevenant +Rhox Bodyguard=Garde du corps rhox +Rhox Brute=Brute rhox +Rhox Charger=Batailleur rhox +Rhox Meditant=Meditante rhox +Rhox War Monk=Moine de guerre rhox Rhox=Rhox Rhys the Exiled=Rhys l'Exile Rhys the Redeemed=Rhys l'Affranchi +Rhys the Redeemed=Rhys l'Affranchi Rhystic Cave=Grotte rhystique Rhystic Circle=Cercle rhystique Rhystic Deluge=Deluge rhystique @@ -7030,9 +7730,10 @@ Rib Cage Spider=Araignee thorax Ribbon Snake=Serpent ruban Ribbons of Night=Rubans de nuit Ribbons of the Reikai=Rubans du Reikai -Ricochet Trap=Piege à ricochet +Ricochet Trap=Piege à ricochet Ricochet=Ricochet Riddle of Lightning=Crible d'eclairs +Ridge Rannet=Rannet des contreforts Ridged Kusite=Rescape fippre Ridgeline Rager=Furie des cretes Ridgetop Raptor=Rapace des contreforts @@ -7061,6 +7762,7 @@ Ring of Gix=Anneau de Gix Rings of Brighthearth=Anneaux des Clairatres Ringskipper=Sautecercle Riot Spikes=Pointes Anti-emeutes +Rip-Clan Crasher=Fracasseuse du clan de l'Entaille Riptide Biologist=Biologiste du projet Jusant Riptide Chronologist=Chronologue du projet Jusant Riptide Crab=Crabe du reflux @@ -7073,6 +7775,7 @@ Riptide Replicator=Reproducteur du projet Jusant Riptide Shapeshifter=Changeforme du projet Jusant Riptide Survivor=Rescape du projet Jusant Rise of the Hobgoblins=Soulevement des lutins +Rise of the Hobgoblins=Soulevement des lutins Rise/Fall=Epanouissement/Declin Rishadan Airship=Dirigeable rishadan Rishadan Brigand=Brigand rishadan @@ -7083,9 +7786,10 @@ Rishadan Port=Port rishadan Rising Waters=Eaux montantes Risky Move=Action a risque Rite of Consumption=Rite de phtisie +Rite of Consumption=Rite de phtisie Rite of Flame=Rite de Flammes Rite of Passage=Rite de passage -Rite of Replication=Rite de duplication +Rite of Replication=Rite de duplication Rites of Flourishing=Sacres de l'abondance Rites of Initiation=Sacres d'initiation Rites of Refusal=Sacres du refus @@ -7101,12 +7805,15 @@ Rivalry=Rivalites Rivals' Duel=Duel entre rivaux River Bear=Ours des rivieres River Boa=Boa des rivieres -River Boa=Boa des rivieres +River Boa=Boa des rivieres River Delta=Delta du fleuve River Kaijin=Kaijin de Riviere River Kelpie=Kelpie des rivieres +River Kelpie=Kelpie des rivieres River of Tears=Riviere de larmes Riverfall Mimic=Mimique de la cascade +Riverfall Mimic=Mimique de la cascade +River's Grasp=Emprise de la riviere River's Grasp=Emprise de la riviere Roar of Jukai=Rugissement de Jukai Roar of Reclamation=Rugissement de defrichement @@ -7124,17 +7831,19 @@ Rock Hydra=Hydre de pierre Rock Jockey=Chevaucheur de rocher Rock Lobster=Homard en pierre Rock Slide=Glissement de roches +Rockcaster Platoon=Regiment lanceroc Rocket Launcher=Lance-roquettes Rockshard Elemental=Elemental eclaroc +Rockslide Elemental=Elemental de glissement de roches Rocky Tar Pit=Fosse d'huile de roche Rod of Ruin=Baguette de ruine Rofellos's Gift=Cadeau de Rofellos Rogue Elephant=Elephant solitaire Rogue Kavu=Kavru solitaire Rogue Skycaptain=Capitaine celeste venal -Roil Elemental=Elemental du Roulis +Roil Elemental=Elemental du Roulis Roiling Horror=Horreur turbide -Roiling Terrain=Terrain victime du Roulis +Roiling Terrain=Terrain victime du Roulis Rolling Spoil=Cloaque agressif Rolling Stones=Pierres agressives Rolling Thunder=Roulement de tonnerre @@ -7171,11 +7880,14 @@ Rootwater Shaman=Shamane de Souchemer Rootwater Thief=Voleur de Souchemer Rorix Bladewing=Rorix ailelame Rosheen Meanderer=Rosheen l'Erratique +Rosheen Meanderer=Rosheen l'Erratique Roterothopter=Roterocopthere Rotlung Reanimator=Reanimateur pouminfect Rotting Giant=Geant pourrissant +Rotting Rats=Rats pourrissants Rough/Tumble=Accidente/Mouvemente Roughshod Mentor=Mentor imperieux +Roughshod Mentor=Mentor imperieux Rouse=Reveil soudain Rout=Defaite Rowan Treefolk=Sylvain sorbier @@ -7187,14 +7899,15 @@ Ruby Leech=Sangsue de rubis Ruby Medallion=Medaillon de rubis Rude Awakening=Eveil brusque Rugged Prairie=Prairie rocailleuse +Rugged Prairie=Prairie rocailleuse Ruham Djinn=Djinn ruham -Ruin Ghost=Fantome des ruines +Ruin Ghost=Fantome des ruines Ruination=Ruine -Ruinous Minotaur=Minotaure ruineux +Ruinous Minotaur=Minotaure ruineux Ruins of Trokair=Ruines de Trokair Rukh Egg=Oeuf de Rukh Rule of Law=Autorite de la loi -Rumbling Aftershocks=Secousses grondantes +Rumbling Aftershocks=Secousses grondantes Rumbling Crescendo=Grondement crescendo Rumbling Slum=Quartier Insalubre Grondant Rummaging Wizard=Sorcier fouineur @@ -7209,12 +7922,16 @@ Rune of Protection: White=Rune de protection : Blanc Rune Snag=Accroc de Rune Runeboggle=Rune epoustouflante Rune-Cervin Rider=Chevaucheur de cervin aux runes +Rune-Cervin Rider=Chevaucheur de cervin aux runes Runed Arch=Voute runique Runed Halo=Halo serti de runes -Runed Servitor=Valet serti de runes +Runed Halo=Halo serti de runes +Runed Servitor=Valet serti de runes Runed Stalactite=Stalactite couvert de runes -Runeflare Trap=Piege aux runes flamboyantes +Runeflare Trap=Piege aux runes flamboyantes Runes of the Deus=Runes du Deus +Runes of the Deus=Runes du Deus +Rupture Spire=Tour de la Rupture Rupture=Rupture Rush of Knowledge=Deferlante de connaissance Rushing River=Riviere impetueuse @@ -7229,8 +7946,9 @@ Rustic Clachan=Clachan campagnard Rusting Golem=Golem rouillant Rustmouth Ogre=Ogre rouillegueule Rustrazor Butcher=Boucher rouillerasoir +Rustrazor Butcher=Boucher rouillerasoir Rustspore Ram=Belier rouillespore -Ruthless Cullblade=Impitoyable lustrelame +Ruthless Cullblade=Impitoyable lustrelame Rysorian Badger=Blaireau rhizorien Saber Ants=Fourmis-sabre Sabertooth Alley Cat=Chat de gouttiere a dents de sabre @@ -7238,6 +7956,8 @@ Sabertooth Cobra=Cobra a dents de sabre Sabertooth Nishoba=Nishoba a dents de sabre Sabertooth Wyvern=Vouivre a dents de sabre Sabretooth Tiger=Tigre a dents de sabre +Sacellum Archers=Archers du Sacellum +Sacellum Godspeaker=Oratrice divine du Sacellum Sacred Boon=Faveur sacree Sacred Foundry=Fonderie Sacree Sacred Ground=Sol consacre @@ -7251,12 +7971,16 @@ Sacrifice=Sacrifice Sadistic Augermage=Vrillemage sadique Sadistic Glee=Jubilation sadique Sadistic Hypnotist=Hypnotiseur sadique -Sadistic Sacrament=Sacrement sadique +Sadistic Sacrament=Sacrement sadique Safe Haven=Havre de paix Safeguard=Sauvegarde Safehold Duo=Duo de la ferte +Safehold Duo=Duo de la ferte +Safehold Elite=Elite de la ferte Safehold Elite=Elite de la ferte Safehold Sentry=Sentinelle de la ferte +Safehold Sentry=Sentinelle de la ferte +Safewright Quest=Quete du protecturge Safewright Quest=Quete du protecturge Saffi Eriksdotter=Saffi Eriksdotter Sage Aven=Avemain savant @@ -7265,6 +7989,7 @@ Sage of Fables=Sage des fables Sage of Lat-Nam=Sage de Lat-Nam Sage Owl=Hibou savant Sage's Dousing=Aspersion du sage +Sages of the Anima=Sages de l'Anima Sailmonger=Negociante en voiles Sakashima the Impostor=Sakashima l'imposteur Sakura-Tribe Elder=Ancetre de La Tribu Sakura @@ -7276,6 +8001,8 @@ Saltblast=Salve de sel Saltcrusted Steppe=Steppes de sel Saltfield Recluse=Reclus des Plaines salines Saltskitter=Glissesel +Salvage Slasher=Balafreur de recuperation +Salvage Titan=Titan de recuperation Salvage=Sauvetage Salvaging Station=Poste de recuperation Samite Alchemist=Alchimiste sanctif @@ -7291,7 +8018,9 @@ Samurai Enforcers=Argousins samourais Samurai of the Pale Curtain=Samourai du Rideau pale Sanctimony=Tartuferie Sanctum Custodian=Protecteur du sanctuaire +Sanctum Gargoyle=Gargouille du sanctuaire Sanctum Guardian=Vigile du sanctuaire +Sanctum Plowbeast=Labourin du sanctuaire Sand Golem=Golem de sable Sand Silos=Silos de sable Sand Squid=Calamar des sables @@ -7306,10 +8035,15 @@ Sandstone Needle=Aiguille de Gres Sandstone Warrior=Guerrier de gres Sandstorm Eidolon=Eidolon de la tempete de sable Sandstorm=Tempete de sable +Sangrite Backlash=Contrecoup de sangrite +Sangrite Surge=Deferlement de sangrite Sangrophage=Sangrophage Sanguine Guard=Garde sanguin Sanguine Praetor=Praetor sanguin +Sanity Gnawers=Rongeurs de sanite Sanity Grinding=Broyage de sanite +Sanity Grinding=Broyage de sanite +Sapling of Colfenor=Arbrisseau de Colfenor Sapling of Colfenor=Arbrisseau de Colfenor Sapphire Charm=Charme de saphir Sapphire Leech=Sangsue de saphir @@ -7327,21 +8061,27 @@ Saproling Cluster=Grappe de saprobiontes Saproling Infestation=Infestation de saprobiontes Saproling Symbiosis=Symbiose saprobionte Sapseep Forest=Foret de Suinteseve +Sapseep Forest=Foret de Suinteseve Sarcatog=Sarcatog Sarcomancy=Sarcomancie Sarcomite Myr=Myr sarcomite -Sarkhan the Mad=Sarkhan le Fou +Sarkhan the Mad=Sarkhan le Fou +Sarkhan Vol=Sarkhan Vol Savage Beating=Attaque sauvage Savage Conception=Conception sauvage +Savage Conception=Conception sauvage Savage Firecat=Chatfeu sauvage Savage Gorilla=Gorille sauvage +Savage Hunger=Faim sauvage +Savage Lands=Terres sauvages Savage Offensive=Offensive sauvage -Savage Silhouette=Silhouette sauvage +Savage Silhouette=Silhouette sauvage Savage Thallid=Thallide sauvage Savage Twister=Tornade Sauvage Savannah Lions=Lions des savanes Savannah=Savane Savor the Moment=Savourer l'instant +Savor the Moment=Savourer l'instant Sawback Manticore=Manticore au dos crenele Sawtooth Loon=Huart a dents pointues Sawtooth Ogre=Ogre a dents pointues @@ -7350,7 +8090,7 @@ Scab-Clan Mauler=Meurtrisseur du Clan Psora Scabland=Terres galeuses Scald=Brulure Scalding Salamander=Salamandre brulante -Scalding Tarn=Lac de montagne bouillant +Scalding Tarn=Lac de montagne bouillant Scalding Tongs=Pinces brulantes Scale of Chiss-Goria=Ecaille de Chiss-Goria Scalebane's Elite=Elite des desquameurs @@ -7361,20 +8101,26 @@ Scandalmonger=Negociant en scandales Scapegoat=Bouc emissaire Scapeshift=Changelieu Scar=Cicatrice +Scar=Cicatrice Scarab of the Unseen=Scarabee de l'Inapparence Scarblade Elite=Elite estafilame Scare Tactics=Tactique d'intimidation Scarecrone=Epouvrombiere +Scarecrone=Epouvrombiere +Scarland Thrinax=Thrinax de la Breche Scarred Puma=Puma couture Scarred Vinebreeder=Orticulteur balafre Scars of the Veteran=Cicatrices du veteran Scarscale Ritual=Rituel de scarification d'ecaille +Scarscale Ritual=Rituel de scarification d'ecaille Scarwood Treefolk=Sylvin de Brechebois Scathe Zombies=Zombies devastateurs Scatter the Seeds=Graines En Pluie Scattering Stroke=Botte de dispersion +Scattershot Archer=Archer tireur a la volee Scattershot=Tir en pluie Scavenged Weaponry=Armement necropsique +Scavenger Drake=Drakon necrophage Scavenger Folk=Maraudeurs Scavenging Ghoul=Goule necrophage Scavenging Scarab=Scarabee necrophage @@ -7383,6 +8129,9 @@ Scent of Cinder=Senteur de Cendres Scent of Ivy=Senteur de Lierre Scent of Jasmine=Senteur de Jasmin Scent of Nightshade=Senteur de Belladone +Scepter of Dominance=Sceptre de dominance +Scepter of Fugue=Sceptre de fugue +Scepter of Insight=Sceptre de perspicacite Schismotivate=Schismotivation School of Piranha=Banc de piranhas School of the Unseen=Ecole de l'Inapparence @@ -7400,17 +8149,22 @@ Scorching Spear=Lance ardente Scorching Winds=Vent torride Scoria Cat=Chat des scories Scoria Wurm=Guivre de scories +Scornful Æther-Lich=AEther-liche dedaigneuse Scornful Egotist=Egotiste dedaigneux Scour=Abolition Rigoureuse +Scourge Devil=Diable de la calamite Scourge of Kher Ridges=Plaie des Hauts de Kher Scourge of Numai=Plaie de Numai Scourge of the Nobilis=Plaie du nobilis +Scourge of the Nobilis=Plaie du nobilis +Scourglass=Sablier d'ecurage Scouting Trek=Voyage d'exploration Scout's Warning=Avertissement de l'eclaireur Scrabbling Claws=Griffes racleuses Scragnoth=Scraignoss Scrap=Mise a la casse Scrapbasket=Corbeiller +Scrapbasket=Corbeiller Scrapheap=Tas de ferrailles Screaming Fury=Fureur hurlante Screaming Seahawk=Aigle de mer piaillant @@ -7421,7 +8175,7 @@ Screeching Drake=Drakon grincant Screeching Griffin=Griffon grincant Screeching Harpy=Harpie glapissante Screeching Sliver=Slivoide grincant -Scrib Nibblers=Grignoteurs d'ecritures +Scrib Nibblers=Grignoteurs d'ecritures Scrivener=Scribouillard Scroll of Origins=Parchemins des origines Scroll Rack=Ratelier a parchemins @@ -7432,17 +8186,20 @@ Scryb Sprites=Farfadets de la scrutaie Scrying Glass=Miroir Scrutateur Scrying Sheets=Strates de Scrutation Sculpting Steel=Acier sculpteur -Scute Mob=Foule de scalaires +Scute Mob=Foule de scalaires +Scuttlemutt=Troussecabot Scuttlemutt=Troussecabot Scuttling Death=Mort galopante Scuzzback Marauders=Maraudeurs de Crassedos +Scuzzback Marauders=Maraudeurs de Crassedos +Scuzzback Scrapper=Ferrailleur de Crassedos Scuzzback Scrapper=Ferrailleur de Crassedos Scythe of the Wretched=Faux des miserables -Scythe Tiger=Tigre a ergots faucheurs +Scythe Tiger=Tigre a ergots faucheurs Sea Drake=Drakon marin Sea Eagle=Aigle Marin -Sea Gate Loremaster=Maitre docte de Porte des Mers -Sea Gate Oracle=Oracle de Porte des Mers +Sea Gate Loremaster=Maitre docte de Porte des Mers +Sea Gate Oracle=Oracle de Porte des Mers Sea Monster=Monstre marin Sea Scryer=Cristallomancienne marine Sea Serpent=Grand serpent de mer @@ -7461,7 +8218,7 @@ Seal of Strength=Sceau de force Sealed Fate=Destin scelle Search for Survivors=Recherche des survivants Search for Tomorrow=A la recherche de demain -Searing Blaze=Brasier calcinant +Searing Blaze=Brasier calcinant Searing Flesh=Chair brulee Searing Meditation=Meditation Corrosive Searing Rays=Rayons de feu @@ -7469,8 +8226,9 @@ Searing Spear Askari=Askari de l'Escarlance Searing Touch=Effleurement de feu Searing Wind=Vent corrosif Sea's Claim=Revendication par la mer -Seascape Aerialist=Voltigeur marosophe +Seascape Aerialist=Voltigeur marosophe Seashell Cameo=Camee de nacre +Seaside Citadel=Citadelle maritime Seaside Haven=Sanctuaire maritime Seasinger=Chantemer Seasoned Marshal=Marechale aguerrie @@ -7487,11 +8245,15 @@ Secretkeeper=Gardien des secrets Security Detail=Detachement de securite Sedge Sliver=Slivoide des laiches Sedge Troll=Troll fangeux -See Beyond=Voir plus loin +Sedraxis Alchemist=Alchimiste de Sedraxis +Sedraxis Specter=Spectre de Sedraxis +Sedris, the Traitor King=Sedris, le Roi traitre +See Beyond=Voir plus loin Seed Spark=Graine d'etincelle Seed the Land=Ensemencement de la terre Seedborn Muse=Muse nee des graines Seedcradle Witch=Envouteuse bercegraine +Seedcradle Witch=Envouteuse bercegraine Seedguide Ash=Frene guidegraine Seedling Charm=Charme de la pepiniere Seeds of Innocence=Graines de l'innocence @@ -7500,7 +8262,7 @@ Seedtime=Semailles Seek the Horizon=A la recherche de l'horizon Seeker of Skybreak=Chercheur de trouees de ciel Seeker=Chercheur -Seer's Sundial=Cadran solaire du voyant +Seer's Sundial=Cadran solaire du voyant Seer's Vision=Reve du voyant Seething Anger=Colere bouillonnante Seething Pathblazer=Defricheur bouillonnant @@ -7510,15 +8272,15 @@ Segovian Leviathan=Leviathan segovois Seht's Tiger=Tigre de Seht Seismic Assault=Assaut sismique Seismic Mage=Mage sismique -Seismic Shudder=Secousse sismique +Seismic Shudder=Secousse sismique Seismic Spike=Pointe sismique Seize the Day=Feu de tout bois Seize the Soul=Appropriation de l'ame Seizures=Emprise -Sejiri Merfolk=Ondins de Seijiri -Sejiri Refuge=Refuge de Seijiri -Sejiri Steppe=Steppes de Seijiri -Selective Memory=Memoire selective +Sejiri Merfolk=Ondins de Seijiri +Sejiri Refuge=Refuge de Seijiri +Sejiri Steppe=Steppes de Seijiri +Selective Memory=Memoire selective Selesnya Evangel=Predicatrice de Selesnya Selesnya Guildmage=Ghildmage de Selesnya Selesnya Sagittars=Sagittars de Selesnya @@ -7526,7 +8288,9 @@ Selesnya Sanctuary=Sanctuaire de Selesnya Selesnya Signet=Cachet de Selesnya Selfless Exorcist=Exorciste altruiste Selkie Hedge-Mage=Mage des haies selkie +Selkie Hedge-Mage=Mage des haies selkie Sell-Sword Brute=Brute ventepee +Sen Triplets=Triplettes Sen Sengir Autocrat=Autocrate sengien Sengir Bats=Chauves-souris sengiennes Sengir Nosferatu=Nosferatu sengien @@ -7579,6 +8343,7 @@ Severed Legion=Legion sectionnee Sewer Rats=Rats d'egout Sewerdreg=Fecessentine Sewers of Estark=Egouts d'Estark +Sewn-Eye Drake=Drakon aux paupieres cousues Sex Appeal=Sex appeal Shackles=Entraves Shade of Trokair=Ombre de Trokair @@ -7593,6 +8358,7 @@ Shadow Sliver=Slivoide de distorsion Shadowbane=Fleau des ombres Shadowblood Egg=Oeuf d'Ombresang Shadowblood Ridge=Contreforts d'Ombresang +Shadowfeed=Repas de l'ombre Shadowmage Infiltrator=Infiltrateur ombremage Shadowstorm=Tempete de distorsion Shah of Naar Isle=Schah de l'ile de Naar @@ -7601,6 +8367,7 @@ Shaleskin Plower=Laboureur schistederme Shallow Grave=Sepulture apparente Shaman en-Kor=Shamane en-Kor Shaman's Trance=Transe shamanique +Shambling Remains=Residus titubants Shambling Shell=Carapace chavirante Shambling Strider=Enjambeur escogriffe Shambling Swarm=Nuee chavirante @@ -7612,29 +8379,33 @@ Shaper Parasite=Parasite forgeur Shapesharer=Partageforme Shapeshifter=Changeforme Shapeshifter's Marrow=Moele de changeforme +Shard Convergence=Convergence d'eclats Shard Phoenix=Phenix d'echardes Shard Volley=Volee d'echardes +Sharding Sphinx=Sphinge ecailleuse Shared Animosity=Animosite partagee -Shared Discovery=Decouverte partagee +Shared Discovery=Decouverte partagee Shared Fate=Destin partage Shared Triumph=Triomphe partage +Sharuum the Hegemon=Sharuum l'Hegemon Shatter=Fracasser Shattered Crypt=Crypte fracassee Shattered Dreams=Reves fracasses Shattering Pulse=Pulsation fracassante Shattering Spree=Fete fracassante -Shatterskull Giant=Geant de Fracassecrâne +Shatterskull Giant=Geant de Fracassecrâne Shatterstorm=Tempete fracassante Shauku's Minion=Mignon de Shauku Shell of the Last Kappa=Carapace du dernier kappa Shell Skulkin=Epouvancrane a coquilles +Shell Skulkin=Epouvancrane a coquilles Shelldock Isle=Ile du havre-coque Shelter=Abri Sheltered Valley=Vallee abritee Sheltering Ancient=Ancien Protecteur Sheltering Prayers=Prieres de protection Shepherd of Rot=Berger de la putridite -Shepherd of the Lost=Bergere des egares +Shepherd of the Lost=Bergere des egares Shield Bearer=Porteur de bouclier Shield Dancer=Danseuse au bouclier Shield Mate=Compagnon de bouclier @@ -7642,12 +8413,14 @@ Shield of Duty and Reason=Bouclier du devoir et de la raison Shield of Kaldra=Bouclier de Kaldra Shield of the Ages=Bouclier des temps anciens Shield of the Oversoul=Bouclier de la Gouve +Shield of the Oversoul=Bouclier de la Gouve +Shield of the Righteous=Bouclier du Juste Shield Sphere=Sphere-bouclier Shield Wall=Front de boucliers Shielding Plax=Plax de Blindage Shieldmage Advocate=Partisan des protecmages Shieldmage Elder=Doyen des protecmages -Shieldmate's Blessing=Benediction du compagnon bouclier +Shieldmate's Blessing=Benediction du compagnon bouclier Shields of Velis Vel=Boucliers de Velis Vel Shifting Borders=Frontieres changeantes Shifting Sky=Ciel changeant @@ -7685,14 +8458,16 @@ Shivan Wumpus=Wumpus shivan Shivan Wurm=Guivre shivane Shivan Zombie=Zombie shivan Shiv's Embrace=Etreinte de Shiv -Shoal Serpent=Serpent des bancs +Shoal Serpent=Serpent des bancs Shock Troops=Troupes de choc Shock=Choc Shocker=Affreux +Shore Snapper=Claqueur des cotes +Shorecrasher Mimic=Mimique du rivage Shorecrasher Mimic=Mimique du rivage Shoreline Raider=Pillard des cotes Shoreline Ranger=Ranger des cotes -Shoreline Salvager=Recuperateur des cotes +Shoreline Salvager=Recuperateur des cotes Shoving Match=Poussee vigoureuse Show and Tell=Expose libre Shower of Coals=Douche de charbons ardents @@ -7700,13 +8475,14 @@ Shower of Sparks=Pluie d'etincelles Shrapnel Blast=Salve d'eclats d'obus Shred Memory=Lambeau de memoire Shrewd Hatchling=Progeniture habile +Shrewd Hatchling=Progeniture habile Shriek of Dread=Glapissement redoutable Shrieking Drake=Drakon criard Shrieking Grotesque=Hurleur grotesque Shrieking Mogg=Mogg hurleur Shriekmaw=Hurlegueule Shrink=Retrecissement -Shrivel=Dessiccation +Shrivel=Dessiccation Shriveling Rot=Pourrissement ratatineur Shrouded Lore=Sapience camouflee Shrouded Serpent=Grand serpent camoufle @@ -7720,6 +8496,7 @@ Sicken=Deperissement Sickening Dreams=Reves maladifs Sickening Shoal=Banc maladif Sickle Ripper=Eventreur a la faucille +Sickle Ripper=Eventreur a la faucille Sidar Jabari=Sidar Djabari Sideswipe=Frappe oblique Sidewinder Sliver=Slivoide crotale @@ -7728,9 +8505,17 @@ Siege Wurm=Guivre de Siege Siege-Gang Commander=Commandant des assiegeants Sift Through Sands=Tamiser Le Sable Sift=Tamis +Sighted-Caste Sorcerer=Sorcier de la caste Vaticinari +Sigil Blessing=Benediction de sigille +Sigil Captain=Capitaine aux sigilles +Sigil of Distinction=Sigille de distinction Sigil of Sleep=Sceau du Sommeil +Sigil of the Empty Throne=Sigille du trone vacant +Sigil of the Nayan Gods=Sigille des dieux nayens Sigil of the New Dawn=Sceau de l'Aube nouvelle Sigil Tracer=Traceuse de sceau +Sigiled Behemoth=Behemoth sigille +Sigiled Paladin=Paladin sigille Silent Arbiter=Arbitre silencieux Silent Assassin=Assassin silencieux Silent Attendant=Servante silencieuse @@ -7740,6 +8525,7 @@ Silhana Ledgewalker=Marchesaillie silhana Silhana Starfletcher=Stellarcher silhana Silk Net=Filet de soie Silkbind Faerie=Faerie bridesoie +Silkbind Faerie=Færie bridesoie Silkenfist Fighter=Combattant du Poing de soie Silkenfist Order=Ordre du Poing de soie Silklash Spider=Araignee fouettesoie @@ -7773,9 +8559,11 @@ Simulacrum=Simulacre Sindbad=Sindbad Sinew Sliver=Slivoide ligamenteux Singe=Roussissement +Singe-Mind Ogre=Ogre crame-esprit Sinister Strength=Force sinistre Sink into Takenuma=Immersion Dans Takenuma Sinking Feeling=Sentiment d'immersion +Sinking Feeling=Sentiment d'immersion Sins of the Past=Peches du passe Sinstriker's Will=Volonte du chatieur Sire of the Storm=Pere de La Tempete @@ -7793,13 +8581,16 @@ Skarrgan Pit-Skulk=Indolent des fosses skarrgan Skarrgan Skybreaker=Briseciel Skarrgan Skeletal Changeling=Changelin squelettique Skeletal Crocodile=Crocodile squelette +Skeletal Kathari=Kathari squelettique Skeletal Scrying=Regard du squelette Skeletal Snake=Serpent squelette Skeletal Vampire=Vampire squelette -Skeletal Wurm=Guivre squelettique +Skeletal Wurm=Guivre squelettique Skeleton Scavengers=Squelettes necrophages Skeleton Shard=Echarde de squelette Skeleton Ship=Navire squelette +Skeletonize=Squelettification +Skill Borrower=Emprunteuse de talent Skinthinner=Dilueur de peau Skirge Familiar=Scrige familier Skirk Alarmist=Alerteur skirkien @@ -7812,9 +8603,9 @@ Skirk Prospector=Prospecteur skirkien Skirk Ridge Exhumer=Exhumateur du contrefort de Skirk Skirk Shaman=Shamane skirkien Skirk Volcanist=Volcaniste skirkien -Skitter of Lizards=Jaillissement de lezards +Skitter of Lizards=Jaillissement de lezards Skittering Horror=Horreur Fuyarde -Skittering Invasion=Invasion jaillissante +Skittering Invasion=Invasion jaillissante Skittering Monstrosity=Monstruosite fuyarde Skittering Skirge=Scrige fuyard Skittish Kavu=Kavru fantasque @@ -7834,15 +8625,17 @@ Skullcage=Masque d'enfer Skullclamp=Pincecrane Skullmane Baku=Baku crinecrane Skullmead Cauldron=Chaudron de Cranomel +Skullmulcher=Fertiliseur de cranes Skullscorch=Brulecrane Skullsnatcher=Profanateur de crane Skulltap=Frappe-crane Sky Diamond=Diamant du ciel Sky Hussar=Hussard Celeste -Sky Ruin Drake=Drakon de la Ruine Celeste +Sky Ruin Drake=Drakon de la Ruine Celeste Sky Spirit=Esprit du ciel Sky Swallower=Briffaud celeste Sky Weaver=Tisseur de ciel +Skyclaw Thrash=Rosse griffeciel Skycloud Egg=Oeuf de Cielcouvert Skycloud Expanse=Immensite de Cielcouvert Skyfire Kirin=Kirin du Feu du Ciel @@ -7875,15 +8668,17 @@ Skyshroud Troll=Troll de Linciel Skyshroud Troopers=Troupiers de Linciel Skyshroud Vampire=Vampire de Linciel Skyshroud War Beast=Bete de guerre de linciel -Skywatcher Adept=Expert gardeciel +Skyward Eye Prophets=Prophetes de l'OEil tourne vers le Ciel +Skywatcher Adept=Expert gardeciel Skywing Aven=Avemain ailes de ciel Slagwurm Armor=Armure de guivre cendree Slate of Ancestry=Ardoise de l'Ascendance -Slaughter Cry=Cri de massacre +Slaughter Cry=Cri de massacre Slaughter Pact=Pacte de tuerie Slaughter=Tuerie Slaughterhouse Bouncer=Videur des Abattoirs -Slavering Nulls=Infeconds esclaves +Slave of Bolas=Esclave de Bolas +Slavering Nulls=Infeconds esclaves Slay=Assassinat Sleeper Agent=Agent en sommeil Sleeper's Guile=Sagacite de la taupe @@ -7893,12 +8688,14 @@ Sleight of Hand=Passe-passe Sleight of Mind=Tricherie mentale Slice and Dice=Une bonne tranche Slimy Kavu=Kavru baveur -Slingbow Trap=Piege à espingole +Slingbow Trap=Piege à espingole Slingshot Goblin=Gobelin a la fronde Slinking Giant=Geant furtif +Slinking Giant=Geant furtif Slinking Serpent=Grand serpent sinueux Slinking Skirge=Scrige Furtif Slippery Bogle=Bogle insaisissable +Slippery Bogle=Bogle insaisissable Slippery Karst=Karst glissant Slipstream Eel=Anguille des sillages Slipstream Serpent=Serpent des sillages @@ -7916,34 +8713,39 @@ Sliver Overlord=Suzerain slivoide Sliver Queen=Reine des slivoides Sliversmith=Slivorfevre Slow Motion=Ralenti +Sludge Strider=Enjambeur de vase Sluggishness=Flemme Slumbering Tora=Tora endormi Smallpox=Variole Smash to Smithereens=En mille morceaux +Smash to Smithereens=En mille morceaux Smash=Cogne Smite=Frappe -Smite=Frappe +Smite=Frappe Smogsteed Rider=Chevaucheur de coursier des brumes Smoke=Fumee Smokebraider=Natteuse de fumee Smokespew Invoker=Invocatrice crachefumee Smokestack=Grande cheminee Smolder Initiate=Adepte fumant +Smolder Initiate=Adepte fumant +Smoldering Butcher=Boucher fumant Smoldering Butcher=Boucher fumant Smoldering Crater=Cratere fumant -Smoldering Spires=Cimes fumantes +Smoldering Spires=Cimes fumantes Smoldering Tar=Goudron fumant Smother=Etouffer -Smother=Etouffer +Smother=Etouffer Snag=Accroc Snake Basket=Panier de serpents Snake Cult Initiation=Initiation du Culte du serpent Snake Pit=Fosse aux serpents -Snake Umbra=Ombre de serpent +Snake Umbra=Ombre de serpent +Snakeform=Forme du serpent Snakeform=Forme du serpent Snap=Claquement Snapback=Prise en retour -Snapping Creeper=Fureteur happeur +Snapping Creeper=Fureteur happeur Snapping Drake=Drakon happeur Snapping Thragg=Thragg happeur Snarling Undorak=Undorak mugissant @@ -7963,7 +8765,7 @@ Snowfall=Chute de neige Snuff Out=Degommage Soar=Essor Soaring Hope=Essor de l'espoir -Soaring Seacliff=Falaise aerienne +Soaring Seacliff=Falaise aerienne Soilshaper=Forge-terre Sokenzan Bruiser=Cogneur de Sokenzan Sokenzan Renegade=Renegat du Sokenzan @@ -8002,6 +8804,7 @@ Soltari Trooper=Troupier soltari Soltari Visionary=Soltari visionnaire Somber Hoverguard=Aerogarde morne Somnomancer=Somnomancienne +Somnomancer=Somnomancienne Somnophore=Somnophore Song of Blood=Chanson du Sang Song of Serenity=Chanson sereine @@ -8010,10 +8813,13 @@ Songstitcher=Tisseuse de chants Sonic Burst=Eclatement sonique Sonic Seizure=Attaque sonique Soot Imp=Diablotin de suie +Soot Imp=Diablotin de suie Sootfeather Flock=Volee duvesuie Soothing Balm=Baume apaisant Soothsaying=Divination de l'aruspice Sootstoke Kindler=Embraseur chauffesuie +Sootstoke Kindler=Embraseur chauffesuie +Sootwalkers=Marchesuies Sootwalkers=Marchesuies Sophic Centaur=Centaure sophique Soratami Cloud Chariot=Char des nuages soratami @@ -8027,7 +8833,7 @@ Soratami Seer=Voyant Soratami Soraya the Falconer=Soraya des faucons Sorceress Queen=Reine sorciere Sorcerous Sight=Regard du sorcier -Sorin Markov=Sorin Markov +Sorin Markov=Sorin Markov Sorry=Desole Sosuke's Summons=Recutement de Sosuke Soul Barrier=Barriere des ames @@ -8040,22 +8846,25 @@ Soul Feast=Festin d'ames Soul Foundry=Fonderie des ames Soul Kiss=Etreinte des ames Soul Link=Liaison des ames +Soul Manipulation=Manipulation de l'ame Soul Net=Rets des ames Soul Nova=Nova de l'ame Soul of Magma=Ame de magma Soul Reap=Fenaison de l'ame +Soul Reap=Fenaison de l'ame Soul Rend=Arrache-ame Soul Scourge=Plaie des ames Soul Sculptor=Sculpteur d'ame Soul Shepherd=Berger des ames Soul Shred=Lambeau de l'ame Soul Snuffers=Eteigneurs d'ames +Soul Snuffers=Eteigneurs d'ames Soul Spike=Pointe d'ame -Soul Stair Expedition=Expedition de l'Escalier aux âmes +Soul Stair Expedition=Expedition de l'Escalier aux âmes Soul Strings=Cordes des ames Soul Warden=Garde des ames Soulblast=Salve d'ame -Soulbound Guardians=Vigiles aux ames liees +Soulbound Guardians=Vigiles aux ames liees Soulbright Flamekin=Sangpyre clairame Soulcatcher=Celui qui attrape les ames Soulcatchers' Aerie=Ce qui attrape des ames aeraines @@ -8063,15 +8872,21 @@ Souldrinker=Buveur d'ames Soulgorger Orgg=Orgg engloutames Soulless One=Celui-qui-n'a-pas-d'ame Soulless Revival=Reanimation sans ame -Soul's Attendant=Suivante de l'ame +Soulquake=Seisme de l'ame +Soul's Attendant=Suivante de l'ame +Soul's Fire=Feu de l'ame +Soul's Grace=Grace de l'ame +Soul's Majesty=Majeste de l'ame +Soul's Might=Puissance de l'ame Souls of the Faultless=Ames des Vertueux Soulscour=Abolition de l'ame Soulshriek=Cri des ames -Soulsurge Elemental=elemental dechargeame +Soulsurge Elemental=elemental dechargeame Soulsworn Jury=Jury d'ames Assermentees Soultether Golem=Golem entravame Sound the Call=Sonner Le Cor Southern Paladin=Paladin du Sud +Sovereigns of Lost Alara=Souverains de l'Alara perdue Sower of Temptation=Semeuse de tentation Sowing Salt=Salage rigoureux Spark Elemental=Elemental d'etincelles @@ -8087,11 +8902,13 @@ Sparring Golem=Golem d'entrainement Spatial Binding=Entrave spatiale Spatula of the Ages=Spatule des temps anciens Spawnbroker=Courtier en engeances -Spawning Breath=Souffle de proliferation +Spawning Breath=Souffle de proliferation Spawning Pit=Fosse de l'engeance Spawning Pool=Effrayante frayere -Spawnsire of Ulamog=Pere-couveur d'Ulamog +Spawnsire of Ulamog=Pere-couveur d'Ulamog Spawnwrithe=Amphybane +Spawnwrithe=Amphybane +Spearbreaker Behemoth=Behemoth briselance Specter's Shroud=Linceul du spectre Specter's Wail=Gemissement du spectre Spectral Bears=Ours spectraux @@ -8099,19 +8916,24 @@ Spectral Force=Force spectrale Spectral Guardian=Vigile spectral Spectral Lynx=Lynx spectral Spectral Procession=Procession spectrale +Spectral Procession=Procession spectrale Spectral Searchlight=Projecteur Spectral Spectral Shield=Bouclier spectral Spectral Shift=Changement spectral Spectral Sliver=Slivoide spectral Spell Blast=Salve d'antimagie Spell Burst=Explosion de sort -Spell Contortion=Contorsion de sort -Spell Pierce=Percesort +Spell Contortion=Contorsion de sort +Spell Pierce=Percesort Spell Snare=Collet a sorts +Spell Snip=Taille-sort +Spell Syphon=Siphonner les sorts Spell Syphon=Siphonner les sorts Spellbane Centaur=Centaure fleau des sorts Spellbinder=Entrave-sort Spellbook=Livre de sorts +Spellbound Dragon=Dragon ensorcele +Spellbreaker Behemoth=Behemoth brisesort Spellgorger Barbarian=Barbare englousorts Spelljack=Detournement de sort Spellshift=Changesort @@ -8128,14 +8950,18 @@ Sphere of Purity=Sphere de la Purete Sphere of Reason=Sphere de la Raison Sphere of Resistance=Sphere de resistance Sphere of Truth=Sphere de la Verite -Sphinx of Jwar Isle=Sphinx de l'ile de Jwar -Sphinx of Lost Truths=Sphinx des Verites perdues -Sphinx of Magosi=Sphinx de Magosi -Sphinx-Bone Wand=Baguette d'os de sphinx +Sphinx of Jwar Isle=Sphinx de l'ile de Jwar +Sphinx of Lost Truths=Sphinx des Verites perdues +Sphinx of Magosi=Sphinx de Magosi +Sphinx of the Steel Wind=Sphinge du Vent d'acier +Sphinx Sovereign=Souveraine sphinxiale +Sphinx Summoner=Invocatrice sphinge +Sphinx-Bone Wand=Baguette d'os de sphinx +Sphinx's Herald=Heraut du sphinx Spider Climb=Escalade d'araignee -Spider Umbra=Ombre d'araignee +Spider Umbra=Ombre d'araignee Spidersilk Armor=Armure en toile d'araignee -Spidersilk Net=Filet de soie d'araignee +Spidersilk Net=Filet de soie d'araignee Spiderwig Boggart=Boggart a perruque d'araignees Spike Breeder=Epix reproducteur Spike Cannibal=Epix cannibale @@ -8168,7 +8994,7 @@ Spinneret Sliver=Slivoide a filiere Spinning Darkness=Obscurite tourbillonnante Spiny Starfish=Etoile de mer epineuse Spiraling Embers=Braises Tourbillonnantes -Spire Barrage=Barrage de cimes +Spire Barrage=Barrage de cimes Spire Golem=Golem des cimes Spire Owl=Hibou des clochers Spirit Cairn=Cairn des esprits @@ -8180,6 +9006,7 @@ Spirit Loop=Boucle spirituelle Spirit Mirror=Esprit miroir Spirit of Resistance=Esprit de resistance Spirit of the Hearth=Esprit du foyer +Spirit of the Hearth=Esprit du foyer Spirit of the Night=Esprit de la Nuit Spirit Shackle=Fers psychiques Spirit Weaver=Tisseuse d'esprit @@ -8192,8 +9019,11 @@ Spiritualize=Spiritualisation Spite/Malice=Rancune/Mechancete Spitebellows=Soufflaigreur Spiteflame Witch=Envouteuse aigreflamme +Spiteflame Witch=Envouteuse aigreflamme Spiteful Bully=Bravache malveillant Spiteful Visions=Visions de depit +Spiteful Visions=Visions de depit +Spitemare=Cheval de malveillance Spitemare=Cheval de malveillance Spitfire Handler=Dresseur de crachefeu Spitting Drake=Drakon cracheur @@ -8201,39 +9031,45 @@ Spitting Earth=Expectoration tellurique Spitting Gourna=Gourne fulminante Spitting Hydra=Hydre cracheuse Spitting Image=Portrait crache +Spitting Image=Portrait crache Spitting Sliver=Slivoide cracheur Spitting Slug=Limace cracheuse Spitting Spider=Araignee cracheuse -Splinter Twin=Jumeau par scission +Splinter Twin=Jumeau par scission Splinter=Demantelement rigoureux Splintering Wind=Bourrasque exfoliante Split-Tail Miko=Miko queue-scindee Splitting Headache=Atroce mal de tete +Splitting Headache=Atroce mal de tete Spoils of Evil=Pillage funeste Spoils of the Vault=Butin du Caveau Spoils of War=Butin de guerre Spontaneous Combustion=Combustion spontanee Spontaneous Generation=Generation spontanee +Spore Burst=Explosion de spore Spore Frog=Grenouille a spores Sporeback Troll=Troll Sporechine -Sporecap Spider=Araignee sporophore +Sporecap Spider=Araignee sporophore Sporesower Thallid=Thallide semespore Sporogenesis=Sporogenese Sporoloth Ancient=Sporoloss ancien Spotted Griffin=Griffon tachete Spreading Algae=Algue envahissante Spreading Plague=Peste contagieuse -Spreading Seas=Mers envahissantes +Spreading Seas=Mers envahissantes Spring Cleaning=Nettoyage de printemps Springing Tiger=Tigre jaillissant Springjack Knight=Chevalier a sautelievre Springjack Pasture=Paturage a sautelievres +Springjack Pasture=Paturage a sautelievres +Springjack Shepherd=Bergere de sautelievres Springjack Shepherd=Bergere de sautelievres Springleaf Drum=Tambour de sautefeuille Sprite Noble=Noble farfadette Sprout Swarm=Essaim de bourgeons Sprout=Bourgeonnement Sprouting Phytohydra=Phytohydre Bourgeonnant +Sprouting Thrinax=Thrinax bourgeonnant Sprouting Vines=Vignes bourgeonnantes Spur Grappler=Grapperon Spurnmage Advocate=Partisan des repoussmages @@ -8262,7 +9098,8 @@ Stabilizer=Stabilisateur Staff of Domination=Baton de domination Staff of the Ages=Baton des temps anciens Stag Beetle=Scarabee a ramure -Staggershock=ebranlechoc +Staggershock=ebranlechoc +Stalker Hag=Megere pisteuse Stalker Hag=Megere pisteuse Stalking Assassin=Assassin en marche Stalking Bloodsucker=Suceur de sang en chasse @@ -8270,7 +9107,7 @@ Stalking Stones=Pierres mouvantes Stalking Tiger=Tigre en chasse Stalking Vengeance=Vengeance en Chasse Stalking Yeti=Yeti En Chasse -Stalwart Shield-Bearers=Vaillants porteurs de bouclier +Stalwart Shield-Bearers=Vaillants porteurs de bouclier Stamina=Vigueur Stampede Driver=Conducteur de la ruee Stampede=Ruee effrenee @@ -8315,7 +9152,9 @@ Steamflogger Boss=Patron fouaillevapeur Steel Golem=Golem d'acier Steel Leaf Paladin=Paladin Feuille-Acier Steel of the Godhead=Acier de la divinite +Steel of the Godhead=Acier de la divinite Steel Wall=Mur d'acier +Steelclad Serpent=Serpent a l'habit d'acier Steeling Stance=Position de Bravoure Steelshaper Apprentice=Apprenti forge-acier Steelshaper's Gift=Don du forge-acier @@ -8323,15 +9162,18 @@ Steely Resolve=Determination d'acier Stench of Decay=Miasmes putrides Stench of Evil=Miasmes du mal Stenchskipper=Puesaut -Steppe Lynx=Lynx des steppes +Steppe Lynx=Lynx des steppes Sterling Grove=Bosquet solide Stern Judge=Juge severe Stern Marshal=Marechal rigoureux Stern Proctor=Surveillant severe +Steward of Valeron=Intendant de Valeron Stifle=Asphyxie Stigma Lasher=Flagellateur stigmatique +Stigma Lasher=Flagellateur stigmatique Still Life=Nature morte Stillmoon Cavalier=Cavalier de la pleine lune +Stillmoon Cavalier=Cavalier de la pleine lune Stinging Barrier=Barriere piquante Stinging Licid=Litique dardant Stingmoggie=Dardminon @@ -8341,22 +9183,23 @@ Stinkdrinker Daredevil=Casse-cou de Puelasoif Stinkweed Imp=Diablotin de diplotaxis Stir the Grave=Eveil de la tombe Stir the Pride=Eveil de la bande -Stirring Wildwood=Bois sauvage en eveil +Stirring Wildwood=Bois sauvage en eveil Stitch in Time=Suture Dans Le Temps Stitch Together=Cousus ensemble +Stoic Angel=Ange stoïque Stoic Champion=Champion stoique Stoic Ephemera=Ephemeropteres Stoiques Stomp and Howl=Pietine Et Hurle -Stomper Cub=Jeune pietineur +Stomper Cub=Jeune pietineur Stomping Ground=Terrain de Predilection Stomping Slabs=Dalles pilonnantes Stone Giant=Geant de pierre -Stone Idol Trap=Piege à idole de pierre +Stone Idol Trap=Piege à idole de pierre Stone Kavu=Kavru des roches Stone Rain=Pluie de pierres Stone Spirit=Esprit de pierre Stonecloaker=Enveloppeur de pierre -Stoneforge Mystic=Mystique forgepierre +Stoneforge Mystic=Mystique forgepierre Stonehands=Mains de pierre Stonehewer Giant=Geant tailleur de pierre Stone-Seeder Hierophant=Hierophante Germepierre @@ -8364,7 +9207,7 @@ Stoneshaker Shaman=Shamane tremblepierre Stone-Tongue Basilisk=Basilic langue de Pierre Stonewood Invocation=Invocation de pierrebois Stonewood Invoker=Invocateur pierrebois -Stonework Puma=Puma de maçonnerie +Stonework Puma=Puma de maçonnerie Stonybrook Angler=Pecheur de Pierreruisseau Stonybrook Banneret=Bannerette de Pierreruisseau Stonybrook Schoolmaster=Maitre du banc de Pierreruisseau @@ -8378,6 +9221,7 @@ Storm Herd=Troupeau des tempetes Storm Shaman=Shamane de l'orage Storm Spirit=Esprit tempete Stormbind=Tourmenteuse +Stormcaller's Boon=Faveur du meneur d'orage Stormcloud Djinn=Djinn des nuees de tempete Stormfront Riders=Chevaucheurs du front de l'orage Stormscale Anarch=Seditieux Oragecailles @@ -8396,6 +9240,7 @@ Stratadon=Stratadon Stratozeppelid=Stratozeppelide Straw Golem=Golem de paille Stream Hopper=Sauteur de ruisseau +Stream Hopper=Sauteur de ruisseau Stream of Consciousness=Source de conscience Stream of Life=Source de vie Stream of Unconsciousness=Source d'inconscience @@ -8408,9 +9253,10 @@ Strength of Cedars=Force des Cedres Strength of Isolation=Force de l'isolation Strength of Lunacy=Force de la demence Strength of Night=Force de la nuit -Strength of the Tajuru=Force des Tajuru +Strength of the Tajuru=Force des Tajuru Strength of Unity=Force de l'unite Strip Bare=Mise a nu +Strip Bare=Mise a nu Strip Mine=Mine des morts-terrains Striped Bears=Ours tigres Stroke of Genius=Eclair de genie @@ -8430,13 +9276,15 @@ Stronghold Taskmaster=Maton de la forteresse Stronghold Zeppelin=Zeppelin de la forteresse Struggle for Sanity=Lutte contre la demence Student of Elements=Etudiant des elements -Student of Warfare=etudiante de la guerre +Student of Warfare=etudiante de la guerre Stuffy Doll=Poupee de son +Stun Sniper=Franc-tireuse etourdissante Stun=Etourdissement Stunted Growth=Croissance sclerosee Stupefying Touch=Toucher de stupefaction Stupor=Stupeur Sturdy Hatchling=Progeniture resistante +Sturdy Hatchling=Progeniture resistante Submerge=Submersion Subterranean Hangar=Hangar souterrain Subterranean Shambler=Escogriffe souterrain @@ -8447,9 +9295,10 @@ Sudden Impact=Choc soudain Sudden Shock=Choc soudain Sudden Spoiling=Deliquescence soudaine Sudden Strength=Force soudaine -Suffer the Past=Subir le passe +Suffer the Past=Subir le passe Suffocating Blast=Salve suffocante Suffocation=Etouffement +Suicidal Charge=Charge suicide Sulam Djinn=Djinn sulam Suleiman's Legacy=Heritage de Salomon Sulfur Elemental=Elemental de soufre @@ -8459,13 +9308,13 @@ Sulfuric Vortex=Vortex sulfureux Sulfurous Blast=Salve sulfureuse Sulfurous Springs=Sources sulfureuses Summer Bloom=Floraison estivale -Summit Apes=Grands singes des sommets +Summit Apes=Grands singes des sommets Summon the School=Appel du banc -Summoner's Bane=Fleau de l'invocateur +Summoner's Bane=Fleau de l'invocateur Summoner's Egg=Oeuf de l'invocateur Summoner's Pact=Pacte de l'invocateur Summoning Station=Poste d'invocation -Summoning Trap=Piege a invocation +Summoning Trap=Piege a invocation Sun Clasp=Fermoir solaire Sun Droplet=Goutte de soleil Sunbeam Spellbomb=Bombe a sortileges solaire @@ -8485,6 +9334,7 @@ Sunken City=Cite engloutie Sunken Field=Champ englouti Sunken Hope=Espoir englouti Sunken Ruins=Ruines englouties +Sunken Ruins=Ruines englouties Sunlance=Lance solaire Sunrise Sovereign=Souverain du levant Sun's Bounty=Don du Soleil @@ -8493,7 +9343,8 @@ Sunscape Battlemage=Mage de bataille solisophe Sunscape Familiar=Familier solisophe Sunscape Master=Maitre solisophe Sunscour=Abolition du Soleil -Sunspring Expedition=Expedition de Solsource +Sunseed Nurturer=Nourricier de grain solaire +Sunspring Expedition=Expedition de Solsource Sunstone=Pierre-soleil Sunstrike Legionnaire=Legionnaire frappe-soleil Suntail Hawk=Faucon mordore @@ -8519,24 +9370,26 @@ Surging Flame=Flamme Tumultueuse Surging Might=Puissance Tumultueuse Surging Sentinels=Sentinelles Tumultueuses Surprise Deployment=Deploiement surprise -Surrakar Banisher=Bannisseur surrakar -Surrakar Marauder=Maraudeur surrakar -Surrakar Spellblade=Lamesort surrakar -Surreal Memoir=Memoire surrealiste +Surrakar Banisher=Bannisseur surrakar +Surrakar Marauder=Maraudeur surrakar +Surrakar Spellblade=Lamesort surrakar +Surreal Memoir=Memoire surrealiste Surveilling Sprite=Farfadet epieur -Survival Cache=Cache de survie +Survival Cache=Cache de survie Survival of the Fittest=Survie du plus apte Survivor of the Unseen=Survivante de L'Inapparence Sustainer of the Realm=Pilier du royaume Sustaining Spirit=Esprit protecteur Sustenance=Subsistance Suture Spirit=Esprit de suture +Suture Spirit=Esprit de suture Sutured Ghoul=Goule suturee Svyelunite Temple=Temple svyelunite Swallowing Plague=Peste resorbante Swamp Mosquito=Moustique des marais Swamp=Marais Swans of Bryn Argoll=Cygnes de Bryn Argoll +Swans of Bryn Argoll=Cygnes de Bryn Argoll Swarm of Rats=Colonie de Rats Swarmyard=Grouilletiere Swat=Sprotch @@ -8544,11 +9397,13 @@ Sway of Illusion=Pouvoir de suggestion Sway of the Stars=Pouvoir des etoiles Swell of Courage=Houle de courage Swelter=Double etouffement +Swerve=Embardee Swift Maneuver=Manoeuvre Filante Swift Silence=Rapide Silence Swirl the Mists=Volute de brume Swirling Sandstorm=Tempete tourbillonnante de sable Swirling Spriggan=Spriggan tourbillonnant +Swirling Spriggan=Spriggan tourbillonnant Swooping Talon=Eperonneur assaillant Sword Dancer=Danseur a l'epee Sword of Fire and Ice=Epee d'Eau et de Feu @@ -8559,7 +9414,9 @@ Sword of the Meek=Epee des humbles Sword of the Paruns=Epee des Paruns Swords to Plowshares=Retour au pays Sworn Defender=Defenseur assermente +Sygg, River Cutthroat=Sygg, surineur de riviere Sylvan Basilisk=Basilic sylvestre +Sylvan Bounty=Don sylvestre Sylvan Echoes=Echos sylvestres Sylvan Hierophant=Hierophante sylvestre Sylvan Library=Bibliotheque sylvestre @@ -8582,6 +9439,7 @@ Synod Artificer=Artificier du Synode Synod Centurion=Centurion du Synode Synod Sanctum=Sanctuaire du Synode Syphon Life=Siphonner la vie +Syphon Life=Siphonner la vie Syphon Mind=Siphonner l'esprit Syphon Soul=Siphon des ames Tahngarth's Glare=Eblouissement de Tahngarth @@ -8592,16 +9450,19 @@ Tainted Field=Champ souille Tainted Isle=Ile souillee Tainted Pact=Pacte souille Tainted Peak=Pic souille +Tainted Sigil=Sigille souille Tainted Specter=Spectre souille Tainted Well=Puits souille Tainted Wood=Bois souille Taj-Nar Swordsmith=Forgeur d'epees de Taj-Nar -Tajuru Archer=Archer de Tajuru -Tajuru Preserver=Preservateur de Tajuru +Tajuru Archer=Archer de Tajuru +Tajuru Preserver=Preservateur de Tajuru Take Possession=Prise de possession Takeno's Cavalry=Cavalerie de Takeno Takenuma Bleeder=Saigneur de Takenuma Talara's Bane=Fleau de Talara +Talara's Bane=Fleau de Talara +Talara's Battalion=Bataillon de Talara Talara's Battalion=Bataillon de Talara Talas Air Ship=Vaisseau volant talien Talas Explorer=Eclaireur de Talas @@ -8616,11 +9477,13 @@ Talisman of Unity=Talisman de l'unite Tallowisp=Petite boule de suif Talon of Pain=Ergot de souffrance Talon Sliver=Slivoide griffu +Talon Trooper=Troupier eperonneur +Talonrend=Arracheserre Talonrend=Arracheserre Talruum Champion=Champion talruum Talruum Minotaur=Minotaure talruum Talruum Piper=Joueur de fifre talruum -Talus Paladin=Paladin de Talus +Talus Paladin=Paladin de Talus Tamanoa=Tamanoa Tangle Asp=Vipere de la Filandre Tangle Golem=Golem de la filandre @@ -8629,9 +9492,10 @@ Tangle Wire=Enchevetrement de cables Tangle=Filandres Tanglebloom=Floraison de la Filandre Tangleroot=Racine de la Filandre -Tanglesap=Meleseve +Tanglesap=Meleseve Tanglewalker=Marcheuse de la filandre Taniwha=Taniwa +Tar Fiend=Fielleux de goudron Tar Pit Warrior=Guerrier du goudron Tar Pitcher=Lanceur de goudron Tarfire=Feu de goudron @@ -8646,8 +9510,12 @@ Taste for Mayhem=Gout Pour Le Grabuge Taste of Paradise=Gout du paradis Tattered Drake=Drakon en lambeaux Tatterkite=Loque volante +Tatterkite=Loque volante +Tattermunge Duo=Duo de Croquemiette Tattermunge Duo=Duo de Croquemiette Tattermunge Maniac=Maniaque de Croquemiette +Tattermunge Maniac=Maniaque de Croquemiette +Tattermunge Witch=Envouteur de Croquemiette Tattermunge Witch=Envouteur de Croquemiette Tattoo Ward=Rune de garde tatouee Taunt=Moquerie @@ -8663,7 +9531,7 @@ Tectonic Edge=Frontiere tectonique Tectonic Fiend=Fielleux tectonique Tectonic Instability=Instabilite tectonique Teeka's Dragon=Dragon de Tika -Teetering Peaks=Pics vacillants +Teetering Peaks=Pics vacillants Teferi's Care=Protection selon Tefeiri Teferi's Curse=Malediction selon Tefeiri Teferi's Drake=Drakon de Tefeiri @@ -8678,6 +9546,7 @@ Teferi's Veil=Voile de Tefeiri Tek=Tek Telekinetic Bonds=Liens telepathiques Telekinetic Sliver=Slivoide telekinesique +Telemin Performance=Performance telemine Telepathic Spies=Espions Telepathes Telepathy=Telepathie Telethopter=Telethoptere @@ -8699,7 +9568,7 @@ Temper=Colere Tempest Drake=Drakon des tempetes Tempest Efreet=Efrit de la tourmente Tempest of Light=Tourmente de lumiere -Tempest Owl=Hibou des tempetes +Tempest Owl=Hibou des tempetes Temple Acolyte=Acolyte du temple Temple Elder=Doyen du temple Temple Garden=Jardin du Temple @@ -8726,20 +9595,21 @@ Tephraderm=Tephraderme Terashi's Cry=Cri de Terashi Terashi's Grasp=Emprise de Terashi Terashi's Verdict=Verdict de Terashi -Terastodon=Terastodon +Terastodon=Terastodon Teremko Griffin=Griffon de la Teremko Terminal Moraine=Moraine frontale Terminate=Terminaison +Terminate=Terminaison Teroh's Faithful=Fidele de Teroh Teroh's Vanguard=Avant-garde de Teroh -Terra Eternal=Terra Eternalis -Terra Stomper=Pietineur terrestre +Terra Eternal=Terra Eternalis +Terra Stomper=Pietineur terrestre Terraformer=Terraformeur Terrain Generator=Generateur de terrains Terramorphic Expanse=Immensite terramorphe Terrarion=Terrarion Terravore=Terravore -Territorial Baloth=Baloth territorial +Territorial Baloth=Baloth territorial Territorial Dispute=Dispute territoriale Terror=Terreur Test of Endurance=Test d'endurance @@ -8748,7 +9618,8 @@ Testament of Faith=Profession de foi Tethered Griffin=Griffon Enchaine Tethered Skirge=Scrige en laisse Tetravus=Tetravus -Thada Adel, Acquisitor=Thada Adel, acqueresse +Tezzeret the Seeker=Tezzeret le Chercheur +Thada Adel, Acquisitor=Thada Adel, acqueresse Thalakos Deceiver=Thalakos deloyal Thalakos Dreamsower=Semeur de reves thalakos Thalakos Drifters=Vagabonds thalakos @@ -8793,37 +9664,47 @@ Think Twice=Reflechir a deux fois Thirst for Knowledge=Soif de connaissance Thirst=Soif Thistledown Duo=Duo de Buttechardon +Thistledown Duo=Duo de Buttechardon Thistledown Liege=Noble feal de Buttechardon +Thistledown Liege=Noble feal de Buttechardon +Thopter Foundry=Fonderie mecanoptere Thopter Squadron=Escadron de mecanopteres Thorn Elemental=Elemental d'epines Thorn of Amethyst=Eclat d'amethyste Thornbite Staff=Baton mordepine +Thornling=Roncelin Thornscape Apprentice=Apprenti spinosophe Thornscape Battlemage=Mage de bataille spinosophe Thornscape Familiar=Familier spinosophe Thornscape Master=Maitre spinosophe +Thorn-Thrash Viashino=Viashino rosse-epine Thorntooth Witch=Envouteur roncedent Thornwatch Scarecrow=Epouvantail gardepine +Thornwatch Scarecrow=Epouvantail gardepine Thornweald Archer=Archer de Sylvepine Thornwind Faeries=Faeries piquevent Thought Courier=Messager des pensees Thought Devourer=Devoreur de pensees Thought Dissector=Dissecteur de pensees Thought Eater=Mangeur de pensees -Thought Gorger=Avaleur de pensees +Thought Gorger=Avaleur de pensees +Thought Hemorrhage=Hemorragie des pensees Thought Lash=Arrache-pensees Thought Nibbler=Grignoteur de pensees Thought Prison=Prison cerebrale Thought Reflection=Reverberation de pensee +Thought Reflection=Reverberation de pensee Thoughtbind=Entrave-pensee Thoughtbound Primoc=Primoc esclave Thoughtcast=Adjuration des pensees +Thoughtcutter Agent=Agent tranchepensee Thoughtlace=Voile de pensees Thoughtleech=Sangsue cerebrale Thoughtpicker Witch=Envouteuse volepensee Thoughts of Ruin=Pensees de Ruine Thoughtseize=Saisie des pensees Thoughtweft Gambit=Pari de tramepensee +Thoughtweft Gambit=Pari de tramepensee Thoughtweft Trio=Trio tramepensee Thousand-legged Kami=Kami Aux Milles Pattes Thousand-Year Elixir=Elixir de mille ans @@ -8839,6 +9720,7 @@ Thran War Machine=Machine de guerre thran Thran Weaponry=Armement thran Thrashing Mudspawn=Fangeide vicieux Thrashing Wumpus=Wumpus vicieux +Thraximundar=Thraximundar Threads of Disloyalty=Fils d'infidelite Threaten=Menace Three Dreams=Trois reves @@ -8859,6 +9741,7 @@ Thunder Totem=Totem de tonnerre Thunder Wall=Mur de tonnerre Thunderblade Charge=Charge de lame-foudre Thunderblust=Ragefoudre +Thunderblust=Ragefoudre Thunderbolt=Eclair foudroyant Thunderclap=Coup de tonnerre Thundercloud Elemental=Elemental de nuee d'orage @@ -8873,6 +9756,7 @@ Thunderscape Familiar=Familier tonitrosophe Thunderscape Master=Maitre tonitrosophe Thundersong Trumpeter=Joueur de Trompe Chantonnerre Thunderstaff=Baton de tonnerre +Thunder-Thrash Elder=Doyen rosse-eclair Thwart=Contrariete Tibor and Lumia=Tibor Et Lumia Ticking Gnomes=Gnomes tic-tac @@ -8885,7 +9769,9 @@ Tidal Visionary=Visionnaire des marees Tidal Warrior=Guerrier de la maree Tidal Wave=Raz de maree Tide of War=Ressac de la guerre -Tideforce Elemental=Elemental des marees +Tideforce Elemental=Elemental des marees +Tidehollow Sculler=Passeur de la Mer creuse +Tidehollow Strix=Strix de la Mer creuse Tideshaper Mystic=Mystique forge-vague Tidespout Tyrant=Ecumebe Tyran Tidewalker=Marcheur des marees @@ -8894,19 +9780,21 @@ Tidings=Nouvelles Tiger Claws=Griffes du tigre Tigereye Cameo=Camee d'oeil-de-chat Tilling Treefolk=Sylvin laboureur +Tilling Treefolk=Sylvin laboureur Timber Protector=Protecteur du bois Timber Wolves=Loups des forets Timberland Ruins=Ruines des terrains boises Timberline Ridge=Contrefort forestier Timbermare=Cheval de foret -Timbermaw Larva=Larve de gueulebreuil +Timbermaw Larva=Larve de gueulebreuil Timberwatch Elf=Elfe gardebois Time and Tide=Temps et maree Time Bomb=Bombe temporelle Time Ebb=Temps du jusant Time Elemental=Elemental du temps -Time of Heroes=Temps des heros +Time of Heroes=Temps des heros Time of Need=Temps du Besoin +Time Sieve=Crible temporel Time Spiral=Spirale temporelle Time Stop=Arret du Temps Time Stretch=Etirement temporel @@ -8926,12 +9814,14 @@ Titania's Boon=Faveur de Titania Titania's Chosen=Elu de Titania Titania's Song=Chanson de Titania Titanic Bulvox=Bulvox titanesque +Titanic Ultimatum=Ultimatum titanesque Titanium Golem=Golem de titane Titan's Revenge=Revanche du titan Tithe=Dime Tivadar of Thorn=Tivadar de Thorn To Arms!=Aux armes! Toil to Renown=Renommee par epreuve +Toil to Renown=Renommee par epreuve Toils of Night and Day=Rets du jour et de la nuit Tolaria West=Ouest de Tolaria Tolarian Academy=Academie tolariane @@ -8942,7 +9832,7 @@ Tolarian Sentinel=Sentinelle tolariane Tolarian Serpent=Serpent de mer de Tolaria Tolarian Winds=Vents de Tolaria Tolsimir Wolfblood=Tolsimir Sangdeloup -Tomb Hex=Malefice des tombes +Tomb Hex=Malefice des tombes Tomb of Urami=Tombe d'Urami Tombfire=Tombefeu Tombstalker=Pisteur des tombes @@ -8952,10 +9842,11 @@ Tooth and Claw=Dent et griffe Tooth and Nail=Dent et ongle Tooth of Chiss-Goria=Croc de Chiss-Goria Tooth of Ramos=Dent de Ramos +Topan Ascetic=Ascete topeen Topple=Renversement Tor Giant=Geant des pics Torch Drake=Drakon torche -Torch Slinger=Frondeur de torches +Torch Slinger=Frondeur de torches Torch Song=Chant enflamme Torchling=Torchelin Torii Watchward=Gardeveille des torii @@ -8966,24 +9857,30 @@ Tornado Elemental=Elemental de tornade Tornado=Tornade Torpid Moloch=Diable cornu torpide Torpor Dust=Poussiere de torpeur +Torpor Dust=Poussiere de torpeur Torrent of Fire=Torrent de feu Torrent of Lava=Torrent de lave Torrent of Souls=Torrent d'ames +Torrent of Souls=Torrent d'ames Torrent of Stone=Torrent de pierres +Tortoise Formation=Formation de la tortue Torture Chamber=Chambre de torture Torture=Torture +Torture=Torture Tortured Existence=Existence torturee Toshiro Umezawa=Toshiro Umezawa Total War=Guerre totale Totem Speaker=Orateur totemique -Totem-Guide Hartebeest=Bubale guide totemique +Totem-Guide Hartebeest=Bubale guide totemique Touch of Brilliance=Toucher de miroitement Touch of Death=Toucher de mort Touch of Invisibility=Toucher d'invisibilite Touch of Vitae=Toucher de vigueur Touchstone=Pierre de touche Tower Above=Dominer de haut +Tower Above=Dominer de haut Tower Drake=Drakon des tours +Tower Gargoyle=Gargouille de la tour Tower of Champions=Tour des champions Tower of Eons=Tour des eons Tower of Fortunes=Tour des fortunes @@ -8991,24 +9888,27 @@ Tower of Murmurs=Tour des murmures Tower of the Magistrate=Tour du Magistrat Towering Baloth=Baloth imposant Town Sentry=Sentinelle de la ville +Toxic Iguanar=Iguanar toxique Toxic Stench=Miasmes toxiques Toxin Sliver=Slivoide toxique Toymaker=Fabricant de jouets +Trace of Abundance=Trace d'abondance Trade Caravan=Caravane marchande Trade Routes=Routes marchandes Trade Secrets=Secrets commerciaux Tradewind Rider=Chevaucheur des alizes Tragic Poet=Poetesse tragique Trailblazer=Pionnier -Trailblazer's Boots=Bottes de pionnier +Trailblazer's Boots=Bottes de pionnier Train of Thought=Cours de pensees Trained Armodon=Armodon dresse Trained Orgg=Orgg dresse Trained Pronghorn=Antilocapra dressee -Training Grounds=Terrains d'entraînement -Traitorous Instinct=Instinct perfide +Training Grounds=Terrains d'entraînement +Traitorous Instinct=Instinct perfide Traitor's Clutch=Emprise du traitre Traitor's Roar=Rugissement du traitre +Traitor's Roar=Rugissement du traitre Tranquil Domain=Domaine tranquille Tranquil Garden=Jardin tranquille Tranquil Grove=Bosquet tranquille @@ -9016,17 +9916,19 @@ Tranquil Path=Chemin tranquille Tranquil Thicket=Halliers tranquilles Tranquility=Tranquillite Transcendence=Transcendance -Transcendent Master=Maître transcendant +Transcendent Master=Maître transcendant Transguild Courier=Messager Transguilde Transluminant=Transluminante Transmogrifying Licid=Litique transfigurateur Trap Digger=Creuseur de pieges Trap Runner=Embusqueuse -Trapfinder's Trick=Astuce du pistrappeur +Trapfinder's Trick=Astuce du pistrappeur Trapjaw Kelpie=Kelpie aux machoires-collet -Trapmaker's Snare=Collet du piegiste +Trapjaw Kelpie=Kelpie aux machoires-collet +Trapmaker's Snare=Collet du piegiste Traproot Kami=Kami de racine-piege Trash for Treasure=Tresor au rebut +Traumatic Visions=Visions traumatisantes Traumatize=Traumatisme Traveler's Cloak=Cape du voyageur Traveling Plague=Peste voyageuse @@ -9035,7 +9937,7 @@ Treacherous Urge=Pulsion traitre Treacherous Vampire=Vampire traitre Treacherous Werewolf=Loup-Garou traitre Treachery=Traitrise -Treasure Hunt=Chasse au tresor +Treasure Hunt=Chasse au tresor Treasure Hunter=Chasseur de tresor Treasure Trove=Caverne au tresor Tree Monkey=Singe arboricole @@ -9074,6 +9976,7 @@ Triclopean Sight=Vision triclopeenne Trinisphere=Trinisphere Trinket Mage=Mage aux breloques Trip Noose=Collet +Trip Noose=Collet Triskelavus=Triskelavus Triskelion=Triskele Trokin High Guard=Haut garde de trokin @@ -9091,7 +9994,7 @@ True Believer=Adepte convaincu Trumpet Blast=Sonnerie de Trompe Trumpeting Armodon=Armodon barrissant Trusted Advisor=Conseiller indefectible -Trusty Machete=Machette fidele +Trusty Machete=Machette fidele Truth or Tale=Conte ou verite Trygon Predator=Clavelade Predatrice Tsabo Tavoc=Tsabo Tavoc @@ -9099,9 +10002,10 @@ Tsabo's Assassin=Assassin de Tsabo Tsabo's Decree=Decret de Tsabo Tsabo's Web=Toile de Tsabo Tsunami=Tsunami -Tuktuk Grunts=Troufions tuktuks -Tuktuk Scrapper=Ferrailleur tuktuk -Tuktuk the Explorer=Tuktuk l'Explorateur +Tukatongue Thallid=Thallide tukalanguier +Tuktuk Grunts=Troufions tuktuks +Tuktuk Scrapper=Ferrailleur tuktuk +Tuktuk the Explorer=Tuktuk l'Explorateur Tundra Kavu=Kavru de la toundra Tundra Wolves=Loups de la toundra Tundra=Toundra @@ -9113,18 +10017,22 @@ Turf Wound=Blessure de la terre Turn the Tables=Retournement de situation Turn to Dust=Reduire en poussiere Turn to Mist=Transformation en brume +Turn to Mist=Transformation en brume Turnabout=Revirement -Turntimber Basilisk=Basilic de Tournebois -Turntimber Grove=Bosquet de Tournebois -Turntimber Ranger=Ranger de Tournebois +Turntimber Basilisk=Basilic de Tournebois +Turntimber Grove=Bosquet de Tournebois +Turntimber Ranger=Ranger de Tournebois Turtleshell Changeling=Changelin a ecailles de tortue Twiddle=Bascule Twigwalker=Marchebranche Twilight Drover=Bouvier du crepuscule Twilight Mire=Fondriere crepusculaire +Twilight Mire=Fondriere crepusculaire +Twilight Shepherd=Bergere du crepuscule Twilight Shepherd=Bergere du crepuscule Twilight's Call=Appel du point du jour Twinblade Slasher=Balafreur jumelame +Twinblade Slasher=Balafreur jumelame Twincast=Jumelance Twinning Glass=Verre dedoublant Twinstrike=Frappe Jumelee @@ -9133,10 +10041,11 @@ Twisted Abomination=Abomination perverse Twisted Experiment=Experience Tordue Twisted Justice=Justice Perverse Twitch=Spasme -Twitch=Spasme +Twitch=Spasme Two-Headed Dragon=Dragon a deux tetes Two-Headed Sliver=Slivoide a deux tetes Tyrannize=Tyranniser +Tyrannize=Tyranniser Tyrranax=Tyrranax Uba Mask=Masque d'uba Uktabi Drake=Drakon de l'Ouktabi @@ -9144,14 +10053,17 @@ Uktabi Efreet=Efrit de l'Ouktabi Uktabi Faerie=Fee de l'Ouktabi Uktabi Orangutan=Orang-outang de l'Ouktabi Uktabi Wildcats=Chats sauvages de l'Ouktabi -Ulamog, the Infinite Gyre=Ulamog, l'epicycle Infini -Ulamog's Crusher=ecrabouilleur d'Ulamog -Umara Raptor=Rapace de l'Oumara +Ulamog, the Infinite Gyre=Ulamog, l'epicycle Infini +Ulamog's Crusher=ecrabouilleur d'Ulamog +Umara Raptor=Rapace de l'Oumara Umbilicus=Chaine ombilicale -Umbra Mystic=Mystique des ombres +Umbra Mystic=Mystique des ombres +Umbra Stalker=Pisteur des ombres Umbra Stalker=Pisteur des ombres Umbral Mantle=Manteau d'ombre +Umbral Mantle=Manteau d'ombre Umezawa's Jitte=Jitte d'Umezawa +Unbender Tine=Fourchon redresseur Unblinking Bleb=Phlyctene au regard fixe Unburden=Decharge Unchecked Growth=Croissance incontrolee @@ -9159,6 +10071,7 @@ Uncle Istvan=Oncle Istvan Uncontrollable Anger=Colere incontrolable Uncontrolled Infestation=Infestation incontrolee Undead Gladiator=Gladiateur mort-vivant +Undead Leotau=Leotau mort-vivant Undead Warchief=Chef de guerre mort-vivant Undercity Shade=Ombre de la Citerraine Underground River=Riviere souterraine @@ -9181,28 +10094,34 @@ Unhinge=Rendre dingue Unholy Grotto=Grotte impie Unholy Strength=Force impie Unified Strike=Frappe concertee -Unified Will=Volonte unifiee +Unified Will=Volonte unifiee Unifying Theory=Theorie unifiee Unlikely Alliance=Alliance improbable Unliving Psychopath=Psychopathe Mort-vivant Unmake=Defaire +Unmake=Defaire Unmask=Demasquer Unnatural Hunger=Faim surnaturelle Unnatural Selection=Selection non-naturelle Unnatural Speed=Vitesse anormale Unnerve=Trouble intense Unnerving Assault=Assaut effrayant +Unnerving Assault=Assaut effrayant Unquestioned Authority=Autorite incontestable +Unscythe, Killer of Kings=Defaux, Tueuse de rois Unseen Walker=Marcheuse inapercue Unspeakable Symbol=Symbole innommable -Unstable Footing=Pas instable +Unstable Footing=Pas instable +Unstable Frontier=Frontiere instable Unstable Hulk=Carcasse instable Unstable Mutation=Mutation instable Unstable Shapeshifter=Changeforme instable Unstoppable Ash=Frene imbattable Unsummon=Desinvocation +Unsummon=Desinvocation Untamed Wilds=Etendues sauvages Unwilling Recruit=Recrue recalcitrante +Unwilling Recruit=Recrue recalcitrante Unworthy Dead=Mort indigne Unyaro Bee Sting=Piqure de l'abeille de l'Ounyaro Unyaro Bees=Abeilles de l'Ounyaro @@ -9225,8 +10144,9 @@ Urborg Stalker=Pisteur d'Urborg Urborg Syphon-Mage=Siphonmage d'Urborg Urborg Uprising=Insurrection d'Urborg Urborg Volcano=Volcan d'Urborg -Urge to Feed=Pulsion d'appetence +Urge to Feed=Pulsion d'appetence Ur-Golem's Eye=Oeil de l'Ur-Golem +Uril, the Miststalker=Uril, le Pisteur des brumes Ursapine=Oursepic Ursine Fylgja=Fylgia Urside Urza's Armor=Armure d'Urza @@ -9251,18 +10171,23 @@ Utopia Tree=Arbre de l'utopie Utopia Vow=Voeu d'utopie Utvara Scalper=Scalpeur D'Utvara Vacuumelt=Vaculiquefaction -Valakut Fireboar=Sanglier de feu de Valakut -Valakut, the Molten Pinnacle=Valakut, la Cime en fusion +Vagrant Plowbeasts=Labourins vadrouilleurs +Valakut Fireboar=Sanglier de feu de Valakut +Valakut, the Molten Pinnacle=Valakut, la Cime en fusion +Valeron Outlander=Peregrine de Valeron +Valiant Guard=Garde valeureuse +Valley Rannet=Rannet des vallees +Valleymaker=Forgeur de vallee Valleymaker=Forgeur de vallee Valor Made Real=Valeur Faite Reelle Valor=La Valeur Valorous Charge=Charge valeureuse Vampire Bats=Chauves-souris vampires -Vampire Hexmage=Sortimage vampire +Vampire Hexmage=Sortimage vampire Vampire Hounds=Chiens de chasse vampires -Vampire Lacerator=Lacerateur vampire -Vampire Nighthawk=Faucon de nuit vampire -Vampire's Bite=Morsure du vampire +Vampire Lacerator=Lacerateur vampire +Vampire Nighthawk=Faucon de nuit vampire +Vampire's Bite=Morsure du vampire Vampiric Dragon=Dracovampire Vampiric Embrace=Etreinte vampirique Vampiric Feast=Festin vampirique @@ -9274,24 +10199,30 @@ Vampirism=Vampirisme Vanish into Memory=Disparition Dans La Memoire Vanishing=Disparition Vanquish=Vaincre -Vapor Snare=Collet de vapeur +Vapor Snare=Collet de vapeur Vaporous Djinn=Djinn vaporeux Varchild's Crusader=Croise de Vartchaild Varchild's War-Riders=Reitres de Vartchaild Vassal's Duty=Devoir du vassal -Vastwood Animist=Animiste de Vastebois -Vastwood Gorger=Avaleur de Vastebois -Vastwood Zendikon=Zendikon de Vastebois +Vastwood Animist=Animiste de Vastebois +Vastwood Gorger=Avaleur de Vastebois +Vastwood Zendikon=Zendikon de Vastebois Vault of Whispers=Caveau des chuchotements Vebulid=Vebulid Vec Townships=Bourgades vecs +Vectis Agents=Agents de Vectis +Vectis Dominator=Dominateur de Vectis +Vectis Silencers=Museleurs de Vectis Vedalken AEthermage=AEthermage vedalken Vedalken Archmage=Archimage vedalken Vedalken Dismisser=Congedieur vedalken Vedalken Engineer=Ingenieur vedalken Vedalken Entrancer=Enjoleur vedalken +Vedalken Ghoul=Goule vedalkene +Vedalken Heretic=Heretique vedalken Vedalken Mastermind=Erudit vedalken Vedalken Orrery=Planetaire mecanique vedalken +Vedalken Outlander=Peregrin vedalken Vedalken Plotter=Conspirateur vedalken Vedalken Shackles=Fers vedalkens Veil of Birds=Voile d'oiseaux @@ -9302,20 +10233,23 @@ Veiled Sentry=Sentinelle voilee Veiled Serpent=Grand serpent voile Veiling Oddity=Bizarrerie voilee Veilstone Amulet=Amulette de voilepierre +Vein Drinker=Buveuse de veine +Veinfire Borderpost=Borne frontiere de Veinefeu Veldrane of Sengir=Veldrane le Sengien Veldt=Veldt Venarian Glimmer=Rayonnement venarian Vendetta=Vendetta -Vendetta=Vendetta +Vendetta=Vendetta Vendilion Clique=Clique Vendilion Venerable Kumo=Venerable Kumo Venerable Monk=Moine venerable -Venerated Teacher=Professeur venere +Venerated Teacher=Professeur venere Vengeance=Vengeance Vengeful Dead=Mort vengeur Vengeful Dreams=Reves vengeurs Vengeful Firebrand=Brandon vengeur -Vengevine=Vengeliane +Vengeful Rebirth=Renaissance vengeresse +Vengevine=Vengeliane Venom=Venin Venomous Breath=Souffle venimeux Venomous Dragonfly=Libellule venimeuse @@ -9324,9 +10258,9 @@ Venomous Vines=Vignes veneneuses Venomspout Brackus=Brackus lance-venin Venser's Diffusion=Diffusion selon Venser Venser's Sliver=Slivoide de Venser -Vent Sentinel=Sentinelle de fumerolle +Vent Sentinel=Sentinelle de fumerolle Ventifact Bottle=Bouteille eolisee -Verdant Catacombs=Catacombes verdoyantes +Verdant Catacombs=Catacombes verdoyantes Verdant Eidolon=Eidolon Verdoyante Verdant Embrace=Etreinte verdoyante Verdant Field=Champ verdoyant @@ -9353,12 +10287,13 @@ Veteran Cavalier=Cavalier veteran Veteran Explorer=Explorateur emerite Veteran of the Depths=Veteran des profondeurs Veteran's Armaments=Barda du veteran -Veteran's Reflexes=Reflexes du veteran +Veteran's Reflexes=Reflexes du veteran Veteran's Voice=Voix du veteran Vex=Agacement Vexing Arcanix=Arcanologue vexatoire Vexing Beetle=Scarabee agacant Vexing Shusher=Museleur vexatoire +Vexing Shusher=Museleur vexatoire Vexing Sphinx=Sphinx Vexatoire Vhati il-Dal=Vhati il-Dal Viashino Bey=Bey viashino @@ -9372,7 +10307,9 @@ Viashino Runner=Coureur viashino Viashino Sandscout=Eclaireur des sables viashino Viashino Sandstalker=Pisteur des sables viashino Viashino Sandswimmer=Nageur des sables viashino +Viashino Skeleton=Squelette viashino Viashino Slasher=Balafreur viashino +Viashino Slaughtermaster=Maitre massacreur viashino Viashino Warrior=Guerrier viashino Viashino Weaponsmith=Forgeur d'armes viashino Viashivan Dragon=Dragon viashivan @@ -9380,8 +10317,10 @@ Vibrating Sphere=Sphere vibrante Vicious Betrayal=Trahison vicieuse Vicious Hunger=Faim violente Vicious Kavu=Kavru vicieux +Vicious Shadows=Ombres vicieuses Victimize=Brimades Victual Sliver=Slivoide ravitailleur +View from Above=Vue depuis le ciel Vigean Graftmage=Greffemage Vigeen Vigean Hydropon=Hydroponee Vigeenne Vigean Intuition=Intuition Vigeenne @@ -9403,12 +10342,15 @@ Vine Dryad=Dryade des vignes Vine Kami=Kami des Vignes Vine Trellis=Treille Vinelasher Kudzu=Kudzu Fouettevigne -Vines of Vastwood=Vignes de Vastebois +Vines of Vastwood=Vignes de Vastebois Vintara Elephant=Elephant de Vintara Vintara Snapper=Tortue claqueuse de Vintara Violent Eruption=Eruption violente +Violent Outburst=Bouffee de violence +Violent Ultimatum=Ultimatum violent Violet Pall=Voile violet Viridescent Wisps=Feux viridescents +Viridescent Wisps=Feux viridescents Viridian Acolyte=Acolyte viridian Viridian Joiner=Menuisier viridian Viridian Longbow=Arc long viridian @@ -9418,8 +10360,9 @@ Viridian Shaman=Shamane viridiane Viridian Zealot=Zelateur viridian Virtue's Ruin=Ruine de la vertu Virulent Sliver=Slivoide virulent -Virulent Swipe=Frappe virulente +Virulent Swipe=Frappe virulente Visara the Dreadful=Visara la redoutable +Viscera Dragger=Traineur de visceres Viscerid Armor=Armure visceride Viscerid Deepwalker=Marcheur des profondeurs visceride Viscerid Drone=Drone visceride @@ -9434,6 +10377,8 @@ Vitalize=Vitalite Vitalizing Cascade=Cascade revitalisante Vitalizing Wind=Vent revitalisant Vitaspore Thallid=Thallide vitaspore +Vithian Renegades=Renegats vithiens +Vithian Stinger=Piqueur vithien Vivid Crag=Cordillere eclatante Vivid Creek=Ruisseau eclatant Vivid Grove=Bosquet eclatant @@ -9455,6 +10400,7 @@ Voice of Law=Voix de la Loi Voice of Reason=Voix de la Raison Voice of the Woods=La Voix des bois Voice of Truth=Voix de la Verite +Voices from the Void=Voix venues du vide Void Maw=Gueule du neant Void=Vide Voidmage Apprentice=Apprentie videmage @@ -9465,10 +10411,12 @@ Voidstone Gargoyle=Gargouille de videpierre Volcanic Awakening=Eveil volcanique Volcanic Dragon=Dragon des volcans Volcanic Eruption=Eruption volcanique +Volcanic Fallout=Retombees volcaniques Volcanic Geyser=Geyser volcanique Volcanic Hammer=Marteau volcanique Volcanic Island=Ile volcanique Volcanic Spray=Giclee volcanique +Volcanic Submersion=Submersion volcanique Volcanic Wind=Vent volcanique Volcano Hellion=Monstruosite volcanique Volcano Imp=Diablotin des volcans @@ -9486,10 +10434,12 @@ Voltaic Key=Cle voltaique Volunteer Militia=Volontaire de la milice Volunteer Reserves=Volontaires reservistes Voracious Cobra=Cobra vorace +Voracious Dragon=Dragon vorace +Voracious Hatchling=Progeniture vorace Voracious Hatchling=Progeniture vorace Vorrac Battlehorns=Cornes d'attaque de vorrac Votary of the Conclave=Exalte du Conclave -Voyager Drake=Drakon peregrin +Voyager Drake=Drakon peregrin Voyager Staff=Baton de peregrin Vug Lizard=Lezard des cavernes Vulshok Battlegear=Harnais de bataille vulshok @@ -9505,13 +10455,14 @@ Waiting in the Weeds=Caches sous les herbes folles Wake of Destruction=Sillage de Destruction Wake of Vultures=Vautours en veille Wake Thrasher=Rudoyeur des sillages +Wake Thrasher=Rudoyeur des sillages Wakestone Gargoyle=Gargouille de Pierreveille Waking Nightmare=Reveil par cauchemar Walk the Aeons=Au travers des eons Walker of Secret Ways=Marcheuse des voies secretes Walker of the Grove=Marcheur du bosquet Walking Archive=Archive Mobile -Walking Atlas=Atlas ambulant +Walking Atlas=Atlas ambulant Walking Desecration=Profanation ambulante Walking Dream=Reve errant Walking Sponge=Eponge mobile @@ -9523,6 +10474,7 @@ Wall of Bone=Mur d'ossements Wall of Brambles=Mur de ronces Wall of Corpses=Mur de cadavres Wall of Deceit=Mur de forfaiture +Wall of Denial=Mur de deni Wall of Diffusion=Mur de diffusion Wall of Distortion=Mur de distorsion Wall of Dust=Mur de poussiere @@ -9537,10 +10489,11 @@ Wall of Kelp=Mur de varech Wall of Lava=Mur de lave Wall of Mulch=Mur de paillis Wall of Nets=Mur de filets -Wall of Omens=Mur d'augures +Wall of Omens=Mur d'augures Wall of Pine Needles=Mur d'aiguilles de pin Wall of Razors=Mur de rasoirs Wall of Resistance=Mur de resistance +Wall of Reverence=Mur de veneration Wall of Roots=Mur de racines Wall of Shards=Mur d'echardes Wall of Shields=Mur de boucliers @@ -9557,9 +10510,11 @@ Wallop=Torgnole Wand of Denial=Batonnet de deni Wand of the Elements=Batonnet des Elements Wanderbrine Rootcutters=Couperacines de Bruinerrance +Wanderbrine Rootcutters=Couperacines de Bruinerrance Wanderer's Twig=Brindille du vagabond Wanderguard Sentry=Sentinelle garderrance Wandering Eye=Oeil vagabond +Wandering Goblins=Gobelins vagabonds Wandering Graybeard=Grisebarbe vagabond Wandering Mage=Mage itinerante Wandering Ones=Ceux Qui Vagabondent @@ -9577,11 +10532,13 @@ War Mammoth=Mammouth de guerre War Tax=Impot de guerre Warbreak Trumpeter=Joueur de trompe briseguerre Ward of Bones=Rune de garde d'ossements +Ward of Bones=Rune de garde d'ossements Ward of Lights=Rune de garde lumineuse Ward of Piety=Rune de garde de piete Ward Sliver=Slivoide de garde +Wargate=Porteguerre Warmonger=Negociant de guerre -Warmonger's Chariot=Chariot du belliciste +Warmonger's Chariot=Chariot du belliciste Warmth=Douce chaleur Warning=Avertissement Warp Artifact=Distorsion d'artefact @@ -9590,7 +10547,7 @@ Warpath=Sentier de la guerre Warped Devotion=Devotion devoyee Warped Researcher=Chercheur devoye Warping Wurm=Guivre distorse -Warren Instigator=Instigateur de terrier +Warren Instigator=Instigateur de terrier Warren Pilferers=Chapardeurs de terrier Warren Weirding=Determinisme du terrier Warren-Scourge Elf=Elfe plaie des terriers @@ -9605,11 +10562,13 @@ Warthog=Phacochere War-Torch Goblin=Gobelin a torche de guerre Wash Out=Grand nettoyage Wasp Lancer=Lancier guepe +Wasp Lancer=Lancier guepe Waste Away=Deperissement Wasteland=Terres devastees Watchdog=Chien de garde Watcher Sliver=Slivoide gardien Watchwing Scarecrow=Epouvantail ailegarde +Watchwing Scarecrow=Epouvantail ailegarde Watchwolf=Loup de Garde Water Elemental=Elemental d'eau Waterfront Bouncer=Videur des quais @@ -9623,6 +10582,8 @@ Wave of Indifference=Vague d'indifference Wave of Reckoning=Vague d'indecision Wave of Terror=Vague de terreur Waves of Aggression=Vagues d'agressivite +Waves of Aggression=Vagues d'agressivite +Waveskimmer Aven=Avemain ecumeur de vague Wax/Wane=Grandeur/Decadence Waxmane Baku=Baku crinecire Wayfarer's Bauble=Babiole du voyageur @@ -9649,8 +10610,9 @@ Weight of Spires=Poids des Tours Weird Harvest=Etrange moisson Weirding Shaman=Shamane deterministe Welding Jar=Jarre a souder +Welkin Guide=Guide des nues Welkin Hawk=Faucon des cieux -Welkin Tern=Sterne des nues +Welkin Tern=Sterne des nues Well of Discovery=Puits de la decouverte Well of Knowledge=Puits de connaissance Well of Life=Puits de vie @@ -9666,18 +10628,21 @@ Wheel and Deal=La roue tourne Wheel of Fate=Roue du destin Wheel of Fortune=Roue de la fortune Wheel of Sun and Moon=Roue du soleil et de la lune +Wheel of Sun and Moon=Roue du soleil et de la lune Wheel of Torture=Supplice de la roue +Where Ancients Tread=La ou marchent les Anciens Whetstone=Pierre a aiguiser Whetwheel=Roue a aiguiser Whim of Volrath=Toquade de Wohlrajh Whimwader=Ondoyeur des lubies +Whimwader=Ondoyeur des lubies Whip Sergeant=Sergent au fouet Whip Silk=Fouet de soie Whip Vine=Sanglevigne Whipcorder=Lanceur de bolas Whipgrass Entangler=Incitateur faucherbe Whipkeeper=Celui qui garde les fouets -Whiplash Trap=Piege cingleur +Whiplash Trap=Piege cingleur Whip-Spine Drake=Drakon sanglechine Whipstitched Zombie=Zombie suture Whiptail Moloch=Diable Cornu a Queue En Fouet @@ -9704,6 +10669,8 @@ Wicked Akuba=Akuba pernicieuse Wicked Pact=Pacte pernicieux Wicked Reward=Cruelle recompense Wicker Warcrawler=Rampeguerre en osier +Wicker Warcrawler=Rampeguerre en osier +Wickerbough Elder=Doyen aux rameaux d'osier Wickerbough Elder=Doyen aux rameaux d'osier Wiitigo=Wytigo Wild Aesthir=Aeszir sauvage @@ -9714,56 +10681,68 @@ Wild Elephant=Elephant sauvage Wild Griffin=Griffon Sauvage Wild Growth=Vegetation luxuriante Wild Jhovall=Jhovall sauvage +Wild Leotau=Leotau sauvage Wild Mammoth=Mammouth sauvage Wild Might=Puissance sauvage Wild Mongrel=Batard sauvage +Wild Nacatl=Nacatl sauvage Wild Ox=Buffle Wild Pair=Paire sauvage Wild Research=Recherche desordonnee Wild Ricochet=Ricochet incontrole Wild Swing=Revers sauvage +Wild Swing=Revers sauvage Wild Wurm=Guivre sauvage Wilderness Elemental=Elemental des Regions Reculees Wilderness Hypnotist=Hypnotiseur des regions reculees +Wilderness Hypnotist=Hypnotiseur des regions reculees +Wildfield Borderpost=Borne frontiere de Rustrerbe Wildfire Emissary=Emissaire de Gregefeu Wildfire=Feu devastateur -Wildheart Invoker=Invocatrice au cœur sauvage +Wildheart Invoker=Invocatrice au cœur sauvage Wildsize=Stature sauvage Wildslayer Elves=Elfes tueurs sauvages +Wildslayer Elves=Elfes tueurs sauvages Willbender=Plieur de volonte Will-o'-the-Wisp=Feu follet Willow Dryad=Dryade des saules Willow Faerie=Fee de Saule Willow Priestess=Pretresse de Saule Wilt-Leaf Cavaliers=Cavaliers de Feuilleterne +Wilt-Leaf Cavaliers=Cavaliers de Feuilleterne +Wilt-Leaf Liege=Noble feale de Feuilleterne Wilt-Leaf Liege=Noble feale de Feuilleterne Wind Dancer=Danseuse du vent Wind Drake=Drakon des vents Wind Sail=Vol a voile Wind Shear=Cisaillement du vent Wind Spirit=Esprit du vent -Wind Zendikon=Zendikon de vent +Wind Zendikon=Zendikon de vent Windborn Muse=Muse nee des vents -Windborne Charge=Charge portee par les vents +Windborne Charge=Charge portee par les vents Windbrisk Heights=Hauts de Ventabrupt Windbrisk Raptor=Rapace de Ventabrupt +Windbrisk Raptor=Rapace de Ventabrupt Windfall=Aubaine Winding Canyons=Canyons serpentants Winding Wurm=Guivre serpentante Windreaper Falcon=Faucon fauchevent Windreaver=Ecumeur des vents -Windrider Eel=Anguille des vents +Windrider Eel=Anguille des vents Winds of Change=Vents du changement Winds of Rath=Vents de Rajh Windscouter=Eclaireur alizeen Windswept Heath=Lande venteuse +Windwright Mage=Mage forgevent Wine of Blood and Iron=Vin de sang et de fer Wing Shards=Echardes d'ailes Wing Snare=Collet aerien Wing Storm=Tempete d'ailes Wingbeat Warrior=Guerrier ailebat +Winged Coatl=Coatl aile Winged Sliver=Slivoide aile Wingrattle Scarecrow=Epouvantail a ailes cliquetantes +Wingrattle Scarecrow=Epouvantail a ailes cliquetantes Wings of Aesthir=Ailes d'aeszir Wings of Hope=Ailes de l'espoir Wings of Velis Vel=Ailes de Velis Vel @@ -9792,6 +10771,7 @@ Wirewood Symbiote=Symbiote de Brinbois Wishmonger=Negociant en souhaits Wispmare=Cheval de volutes Wistful Selkie=Selkie melancolique +Wistful Selkie=Selkie melancolique Wistful Thinking=Pensees melancoliques Witch Engine=Engin de sorciere Witch Hunter=Chasseur de sorcieres @@ -9804,6 +10784,7 @@ Withering Gaze=Regard fletrisseur Withering Hex=Malefice fletrissant Withering Wisps=Trainees de fletrissure Witherscale Wurm=Guivre a ecailles fletrissantes +Witherscale Wurm=Guivre a ecailles fletrissantes Withstand=Tenacite Wit's End=Ne Plus Savoir Que Faire Wizard Mentor=Mentor sorcier @@ -9814,10 +10795,11 @@ Wizened Snitches=Mouchards desseches Woebearer=Porteur de malheur Woebringer Demon=Demon porteur de malheur Woeleecher=Sangsue du malheur +Woeleecher=Sangsue du malheur Wojek Apothecary=Apothicaire wojek Wojek Embermage=Ambremage wojek Wojek Siren=Sirene wojek -Wolfbriar Elemental=Elemental de bruyere au loup +Wolfbriar Elemental=Elemental de bruyere au loup Wolf-Skull Shaman=Shamane au crane de loup Wolverine Pack=Harde de gloutons Wonder=L'Emerveillement @@ -9825,19 +10807,23 @@ Wood Elves=Elfe des bois Wood Sage=Sage des bois Woodcloaker=Cache-bois Wooded Bastion=Bastion boise +Wooded Bastion=Bastion boise Wooded Foothills=Contreforts boises Wooden Sphere=Sphere de bois Woodfall Primus=Primus chutebois +Woodfall Primus=Primus chutebois Woodland Changeling=Changelin des sylves Woodland Druid=Druide des sylves Woodland Guidance=Guide par les sylves Woodlurker Mimic=Mimique guetteur du bois +Woodlurker Mimic=Mimique guetteur du bois Woodripper=Eventrebois Woodwraith Corrupter=Corrupteur Spectrebois Woodwraith Strangler=Etrangleur Spectrebois Woolly Mammoths=Mammouths laineux Woolly Razorback=Sanglier Laineux Woolly Spider=Araignee laineuse +Woolly Thoctar=Thoctar laineux Word of Binding=Mot d'entraves Word of Blasting=Mot de deflagration Word of Seizing=Parole d'appropriation @@ -9849,14 +10835,18 @@ Words of Wind=Paroles du vent Words of Wisdom=Mots de sagesse Words of Worship=Paroles d'adoration Workhorse=Cheval de mana -World at War=Un monde en guerre -World Queller=Foudroyeur de Monde +World at War=Un monde en guerre +World Queller=Foudroyeur de Monde Worldgorger Dragon=Dragon avaleur de mondes +Worldheart Phoenix=Phenix du Coeurmonde +Worldly Counsel=Conseil materialiste Worldly Counsel=Conseil materialiste Worldly Tutor=Precepteur materialiste Worldpurge=Purgemonde +Worldpurge=Purgemonde Worldslayer=Pourfendeur de monde Worm Harvest=Moisson de vers +Worm Harvest=Moisson de vers Wormfang Behemoth=Behemoth asticroc Wormfang Crab=Crabe asticroc Wormfang Drake=Drakon asticroc @@ -9867,9 +10857,11 @@ Wormwood Dryad=Dryade de Boiverreux Worn Powerstone=Lithoforce usee Worry Beads=Chapelet d'ennuis Worship=Adoration +Wort, the Raidmother=Mout, la Mere-pilleuse Worthy Cause=Juste cause Wound Reflection=Reverberation de blessure -Wrap in Flames=Enveloppe de flammes +Wound Reflection=Reverberation de blessure +Wrap in Flames=Enveloppe de flammes Wrap in Vigor=Enveloppe de vigueur Wrath of God=Colere de Dieu Wrath of Marit Lage=Colere de Marit Lage @@ -9879,7 +10871,8 @@ Wrench Mind=Torsion de l'esprit Wren's Run Packmaster=Veneur de la Garenne du Roitelet Wren's Run Vanquisher=Conquerante de la Garenne du Roitelet Wretched Anurid=Anouride miserable -Wrexial, the Risen Deep=Wrexial, Emergence des Profondeurs +Wretched Banquet=Banquet miserable +Wrexial, the Risen Deep=Wrexial, Emergence des Profondeurs Writ of Passage=Lettre de Passage Wurmcalling=Adjuration des guivres Wurm's Tooth=Dent de la guivre @@ -9912,6 +10905,8 @@ Yawgmoth's Bargain=Marche selon Yaugzebul Yawgmoth's Edict=Edit de Yaugzebul Yawgmoth's Will=Volonte de Yaugzebul Yixlid Jailer=Gardien de prison yixlide +Yoke of the Damned=Joug des damnes +Yoked Plowbeast=Labourin attele Yore-Tiller Nephilim=Nephilim laboureur d'antan Yotian Soldier=Soldat yotien Youthful Knight=Jeune chevalier @@ -9921,10 +10916,12 @@ Zap=Zap Zealot il-Vec=Zelateur il-Vec Zealots en-Dal=Zelateurs en-Dal Zealous Guardian=Vigile zele +Zealous Guardian=Vigile zele Zealous Inquisitor=Inquisiteur zele +Zealous Persecution=Persecution zelee Zebra Unicorn=Licorne zebree -Zektar Shrine Expedition=Expedition du reliquaire de Zektar -Zendikar Farguide=Guide d'horizon de Zendikar +Zektar Shrine Expedition=Expedition du reliquaire de Zektar +Zendikar Farguide=Guide d'horizon de Zendikar Zephid=Zephide Zephid's Embrace=Etreinte du zephide Zephyr Falcon=Faucon du Zephyr @@ -9937,7 +10934,7 @@ Zhalfirin Knight=Chevalier zhalfirin Zirilan of the Claw=Zirilan de la Griffe Zodiac Monkey=Singe du zodiaque Zoetic Cavern=Caverne zoecite -Zof Shade=Ombre de Zof +Zof Shade=Ombre de Zof Zombie Assassin=Assassin zombie Zombie Boa=Boa zombie Zombie Brute=Brute zombie @@ -9947,12 +10944,13 @@ Zombie Infestation=Infestation de zombies Zombie Master=Maitre des zombies Zombie Mob=Foule de zombies Zombie Musher=Zombie liquefieur +Zombie Outlander=Peregrin zombie Zombie Scavengers=Zombies necrophages Zombie Trailblazer=Zombie pionnier Zombify=Zombification Zoologist=Zoologue Zo-Zu the Punisher=Zo-Zu le chatieur -Zulaport Enforcer=Argousin de Zulaport +Zulaport Enforcer=Argousin de Zulaport Zur the Enchanter=Zur L'enchanteur Zuran Enchanter=Enchanteur zuranien Zuran Orb=Orbe zuranienne @@ -9961,3 +10959,4 @@ Zur's Weirding=Determinisme selon Zur + diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/fr_cards.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/fr_cards.txt index 40b1ed5f5..64d061423 100644 --- a/projects/mtg/bin/Res/lang/fr_cards.txt +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/fr_cards.txt @@ -1,6 +1,7 @@ -#Note: Currently missing set: TSP,SOK,SHM,RAV,PTK,PLC,POR,P02,MOR,M10,LRW,GPT,FUT,EVE,DIS,CSP,CHK,CFX,BOK,ARB,ALA +#Note: Currently missing set: TSP,SOK,RAV,PTK,PLC,POR,P02,MOR,M10,LRW,GPT,FUT,DIS,CSP,CHK,BOK #Try to keep this list alphabetically sorted. #Eliminate duplicate when you add new sets. +#Eliminate special characters #Try to test your translation by quickly going through the added set in the trophy room. # Abandoned Outpost=L'Avant-poste abandonne arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. {T}, Sacrifiez l'Avant-poste abandonne: Ajoutez {u}n mana de la couleur de votre choix a votre reserve. @@ -17,6 +18,7 @@ Aboshan's Desire=La creature enchantee a le vol. Seuil - La creature enchantee About Face=Echangez jusqu'a la fin du tour la force et l'endurance de la creature ciblee. Ce tour-ci les effets qui alterent la force de la creature alterent son endurance a la place et vice-versa. Absolute Grace=Toutes les creatures ont la protection contre le noir. Absolute Law=Toutes les creatures ont la protection contre le rouge. +Absorb Vis=Le joueur cible perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. - Recyclage de terrain de base {1}{B} ({1}{B}, defaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, revelez-la, et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) Absorb=Contrecarrez le sort cible. Vous gagnez 3 points de vie. Abu Ja'far=Lorsque Abu Ja'far est mis dans un cimetiere depuis le jeu, detruisez toutes les creatures qui ont bloque ou qui ont ete bloquees par Abu Ja'far ce tour-ci. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Abuna's Chant=Choisissez l'un - Vous gagnez 5 points de vie ou prevenez les cinq prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ce tour-ci. Union {2} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# @@ -41,6 +43,7 @@ Acorn Harvest=Mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 verte Ecureuil. Flashba Acquire=Cherchez dans la bibliotheque de l'adversaire cible une carte d'artefact et mettez cette carte en jeu sous votre controle. Puis ce joueur melange sa bibliotheque. Acridian=Echo. Active Volcano=Choisissez l'un - Detruisez le permanent bleu cible, ou renvoyez l'ile ciblee dans la main de son proprietaire. +Ad Nauseam=Revelez la carte du dessus de votre bibliotheque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son cout converti de mana. Vous pouvez repeter ce processus autant de fois que vous le souhaitez. Adarkar Sentinel={1}: La Sentinelle Adarkare gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Adarkar Unicorn={T}: Ajoutez {s}oit {U} soit {1}{U} a votre reserve. Ce mana ne peut utilise que pour payer un entretien cumulatif. Adarkar Wastes={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {U} ou {W} a votre reserve. Ces Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. @@ -51,10 +54,13 @@ Advance Scout=Initiative. {W}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a Advanced Hoverguard=Vol. {U}: L'Aerogarde de conception avancee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites jusqu'a la fin du tour. Adventurers' Guildhouse=Les Legendes vertes que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes".regroupement avec les autres Legendes". Adventuring Gear=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, la creature equipee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. - Equipement {1} ({1} : Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Advice from the Fae=({2/U} peut etre paye au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {U}. Le cout converti de mana de cette carte est 6.) - Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque. Si vous controlez plus de creatures que chacun des autres joueurs, mettez deux de ces cartes dans votre main. Sinon, mettez l'une d'elles dans votre main. Mettez ensuite les autres au-dessous de votre bibliotheque, dans n'importe quel ordre. Aegis of Honor={1}: La prochaine fois qu'un sort d'ephemere ou de rituel devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ce sort inflige a la place ces blessures a son controleur. Aegis of the Meek={1}, {T}: La creature 1/1 ciblee gagne +1/+2 jusqu'a la fin du tour. Aeolipile={1}, {T}, Sacrifiez l'Aeolipile: L'Aeolipile inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Aerial Caravan=Vol. {1}{U}{U}: Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Jusqu'a la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte comme si elle etait dans votre main. (Revelez la carte au moment ou vous la retirez de la partie.) +Aerie Mystics=Vol - {1}{G}{U} : Les creatures que vous controlez acquierent le linceul jusqu'a la fin du tour. +Aerie Ouphes=Sacrifiez les Orphes de l'aerain : Les Orphes de l'aerain infligent a la creature avec le vol ciblee un nombre de blessures egal a leur force. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Aesthir Glider=Vol. Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer. AEther Barrier=A chaque fois qu'un joueur joue un sort de creature, ce joueur sacrifie un permanent a moins qu'il ne paye 1. AEther Burst=Renvoyez jusqu'a X creatures ciblees dans les mains de leurs proprietaires, ou X est egal a 1 plus le nombre de cartes d'Explosion aetherique dans tous les cimetieres. @@ -70,6 +76,7 @@ AEther Storm=Les sorts de creature ne peuvent pas etre joues. Payez 4 points de AEther Tide=Comme cout additionnel pour jouer la Maree d'Aether, defaussez-vous de X cartes de creature de votre main. Renvoyez X creatures ciblees dans la main de leurs proprietaires. AEther Tradewinds=Renvoyez un permanent cible que vous controlez et un permanent cible que vous ne controlez pas dans les mains de leurs proprietaires. AEther Vial=Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur «charge» sur la ~this~. {T}: Mettez en jeu une carte de créature de votre main avec un cout converti de mana égal au nombre de marqueurs «charge» sur la ~this~. +AEthertow=Mettez la creature attaquante ou bloqueuse ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) Affa Guard Hound=Flash - Quand le Chien de garde d'Affa arrive sur le champ de bataille, la creature ciblee gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour. Afflict=La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Afiya Grove=Le Bosquet d'afiyas arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, mettez un de ces marqueurs sur une creature ciblee. Si le Bosquet d'afiyas n'a aucun de ces marqueurs sur lui, sacrifiez-le. @@ -86,14 +93,17 @@ Aggressive Urge=La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Piochez u Agility=La creature enchantee gagne +1/+1 et acquiert le debordement. Agonizing Demise=Kick {1}{R}. Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Si vous avez paye le cout de kick, l'Agonie terminale inflige au controleur de la creature un nombre de blessures egal a la force de la creature. Agonizing Memories=Regardez la main du joueur cible. Choisissez-y 2 cartes et mettez-les au dessus de sa bibliotheque dans l'ordre de votre choix. +Agony Warp=La creature ciblee gagne -3/-0 jusqu'a la fin du tour. - La creature ciblee gagne -0/-3 jusqu'a la fin du tour. Air Bladder=La creature enchantee acquiert le vol. La creature enchantee ne peut bloquer que des creatures avec le vol. Air Elemental=Vol. Airborne Aid=Piochez une carte pour chaque Oiseau en jeu. Airdrop Condor=Vol. {1}{R}, Sacrifiez un Gobelin: Le Condor tombeciel inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal a la force du Gobelin sacrifie. Aisling Leprechaun=A chaque fois que l'Aisling Leprechaun bloque ou devient bloque par une creature, cette creature devient verte. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) +Ajani Vengeant=+1 : Le permanent cible ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. - -2 : Ajani le Vengeur inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur et vous gagnez 3 points de vie. - -7 : Detruisez tous les terrains que le joue Akoum Battlesinger=Celerite - A chaque fois que la Choreute de bataille d'Akoum ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que les creatures Allie que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Akoum Boulderfoot=Quand le Pied-lourd d'Akoum arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Akoum Refuge=Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. - {T} : Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve. +Akrasan Squire=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) Akroma, Angel of Wrath=Vol, initiative, pietinement, celerite, protection contre le noir, protection contre le rouge. Attaquer avec Akroma, Ange de la colere ne la fait pas s'engager. Akroma's Blessing=Les creatures que vous controlez ont la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Recyclage {W} ({W}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Akroma's Devoted=Attaquer avec des clercs ne les fait pas s'engager. @@ -114,6 +124,7 @@ Alchor's Tomb={2}, {T}: Le permanent cible que vous controlez devient de la coul Aleatory=A jouer seulement apres le choix de la defense. Jouez a pile ou face avec un adversaire cible. Si vous gagnez la creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Alexi, Zephyr Mage=X{U}, {T}, Defaussez vous de deux cartes de votre main: Renvoyez X creatures ciblees dans la main de leurs proprietaires. Alexi's Cloak=Vous pouvez jouer le manteau d'Alexie a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. La creature enchantee ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. +Algae Gharial=Linceul - A chaque fois qu'une autre creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Gavial des algues. Ali Baba={R}: Engagez le mur cible. Ali from Cairo=Les blessures qui devraient reduire votre total de points de vie en dessous de 1 le reduisent a 1 a la place. Aliban's Tower=La creature bloqueuse ciblee gagne +3/+1 jusqu'a la fin du tour. @@ -127,6 +138,7 @@ Alloy Golem=Au moment ou le Golem d'alliage arrive en jeu, choisissez une couleu Alms={1}, Retirez de la partie la carte du dessus de votre cimetiere: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature ciblee ce tour-ci. Alpha Kavu={1}{G}: Le kavru cible gagne -1/+1 jusqu'a la fin du tour. Alpha Status=La creature enchantee gagne +2/+2 pour chaque autre creature qui partage un type de creature avec elle. +Altar Golem=Pietinement - La force et l'endurance du Golem de l'autel sont chacune egale au nombre de creatures en jeu. - Le Golem de l'autel ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. - Engagez cinq creatures degagees que vous controlez : Degagez le Golem de l'autel. Altar of Bone=Sacrifiez une creature en tant que cout supplemetaire pour jouer l'Autel d'ossements.^^Allez chercher dans votre bibliotheque une carte de creature, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Altar of Dementia=Sacrifiez une creature: Le joueur cible met dans son cimetiere depuis le dessus de sa bibliotheque un nombre de cartes egal a la force de la creature. Altar of Shadows=Au debut de votre premiere phase principale, ajoutez {B} a votre reserve de mana pour chaque marqueur "charge" sur l'Autel des ombres. {7}, {T} : Detruisez la creature ciblee. Puis mettez un marqueur "charge" sur l'Autel des ombres.charge" sur l'Autel des ombres. {7}, {T} : Detruisez la creature ciblee. Puis mettez un marqueur "charge" sur l'Autel des ombres. @@ -157,6 +169,7 @@ Anaba Spirit Crafter=Tous les Minotaures gagnent +1/+0. Anaconda=Traversee des marais. Anarchist=Quand l'Anarchiste arrive en jeu vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblee de votre cimetiere dans votre main. Anarchy=Detruisez tous les permanents blancs. +Anathemancer=Quand l'Anathemancien arrive en jeu, il inflige au joueur cible un nombre de blessures egal au nombre de terrains non-base que ce joueur controle. - Exhumation {5}{B}{R} ({5}{B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Anavolver=Kick {1}{U} et/ou {B}. Si vous avez paye le cout de kick de {1}{U}, l'Anavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec le vol. Si vous avez paye le cout de kick de {B}, l'Anavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et acquiert 'Payez 3 Ancestor's Chosen=Initiative. Quand l'Elu de l'ancetre arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetiere. Ancestor's Prophet=Engagez cinq Clercs degages que vous controlez: Vous gagnez 10 points de vie. @@ -175,12 +188,14 @@ Ancient Spider=Initiative. L'Ancienne araignee peut bloquer comme si elle avait Ancient Spring=L'ancienne source arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {T}, sacrifiez l'Ancienne source : Ajoutez {W}{B} a votre reserve. Ancient Stirrings=Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez reveler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliotheque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana colore dans leurs couts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.) Ancient Tomb={T}: Ajoutez {2} a votre reserve. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures. +Ancient Ziggurat={T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Ne depensez ce mana que pour jouer des sorts de creature. Andradite Leech=Les sorts noirs que vous jouez coutent {B} de plus a jouer. {B}: La Sangsue d'andradite gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Angel of Despair=Vol Quand l'Ange du desespoir arrive en jeu, detruisez le permanent cible. Angel of Mercy=Vol. Quand l'Ange de misericorde arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie. Angel of Retribution=Vol, initiative. Angelfire Crusader={R}: Le Chevalier sacre d'Angefeu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Angelheart Vial=A chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs « charge » sur la Fiole de cœur d'ange. - {2}, {T}, retirez quatre marqueurs « charge » de la Fiole de cœur d'ange : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. +Angelic Benediction=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, vous pouvez engager la creature ciblee. Angelic Blessing=La creature ciblee gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Angelic Chorus=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu sous votre controle vous gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de cette creature. Angelic Curator=Vol, protection contre les artefacts. @@ -192,7 +207,9 @@ Angelic Shield=Les creatures que vous controlez gagnent +0/+1. Sacrifiez le Bouc Angelic Voices=Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 aussi longtemps que vous ne controlez pas de creatures non-artefacts ou non-blanches. Angelic Wall=Vol. Angel's Feather=A chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie. +Angel's Herald={2}{W}, {T}, sacrifiez une creature verte, une creature blanche et une creature bleue : Cherchez dans votre bibliotheque une carte nommee Archange de l'empyree et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Angel's Trumpet=Attaquer ne fait pas s'engager les creatures. A la fin du tour de chacun des joueurs, engagez toutes les creatures degagees que ce joueur controle et qui n'ont pas attaque ce tour-ci. La Trompette de l'ange inflige 1 blessure a ce joueur pour chaque cre +Angelsong=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. - Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Anger=Celerite. Tant que La Colere est dans votre cimetiere et que vous controlez une montagne, les creatures que vous controlez ont la celerite. Angry Mob=Pietinement. Pendant votre tour, la Foule en colere a une force et une endurance chacune egale a 2 plus le nombre de marais que tous vos adversaires controlent. Pendant les tours des autres joueurs, la Foule en colere a une force et une endurance chacun Angus Mackenzie={G}{W}{U}, {T}: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. @@ -215,7 +232,7 @@ Anowon, the Ruin Sage=Au debut de votre entretien, chaque joueur sacrifie une cr Antagonism=A la fin du tour de chaque joueur, l'Antagonisme inflige 2 blessures a ce joueur a moins que l'un de ses adversaires n'ait subi des blessures ce tour-ci. Anthroplasm=L'Anthroplasme arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {X}, {T}: Retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Anthroplasme et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Anti-Magic Aura=La creature enchantee ne peut pas etre la cible de sorts et ne peut pas etre enchantee par d'autres enchantements que l'Aura d'antimagie. -Antler Skulkin={2}: la créature blanche ciblee gagne la persistance jusqu'a la fin du tour. (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) +Antler Skulkin={2} : La creature blanche ciblee acquiert la persistance jusqu'a la fin du tour. (Quand elle est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Anurid Barkripper=Seuil - L'Anouride griffe-ecorce gagne +2/+2. Anurid Brushhopper=Defaussez-vous de deux cartes de votre main: Retirez l'Anouride saute-broussailles de la partie. Renvoyez-le en jeu sous le controle de son proprietaire a la fin du tour. Anurid Murkdiver=Traversee des marais @@ -232,8 +249,11 @@ Aphetto Exterminator=Mue {3}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme Aphetto Grifter=Engagez deux Sorciers degages que vous controlez: Engagez le permanent cible. Aphetto Runecaster=A chaque fois qu'une creature est retournee face visible, vous pouvez piocher une carte. Aphetto Vulture=Vol Quand le Vautour aphettien est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez mettre la carte de zombie ciblee de votre cimetiere sur le dessus de votre bibliotheque. +Aphotic Wisps=La creature ciblee devient noire et acquiert la peur jusqu'a la fin du tour. - Piochez une carte. Apocalypse Chime={2}, {T}, Sacrifiez le Carillon de l'apocalypse: Detruisez toutes les cartes provenant de l'extension Terres natales. Elles ne peuvent pas etre regenerees. +Apocalypse Hydra=L'Hydre de l'apocalypse arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est superieur ou egal a 5, elle arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 supplementaires sur elle. - {1}{R}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre de l'apocalypse : L'Hydre de l'apocalypse inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Apocalypse=Retirez tous les permanents de la partie. Defaussez-vous de votre main. +Apothecary Initiate=A chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. Apprentice Necromancer={B}, {T}, Sacrifiez l'Apprenti Necromancien: Renvoyez une carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu. Cette creature acquiert la celerite. Sacrifiez cette creature a la fin du tour. Apprentice Wizard={U}, {T}: Ajoutez {3} a votre reserve. Aquamoeba=Defaussez-vous d'une carte de votre main: Echangez la force et l'endurance de l'Aquamibe jusqu'a la fin du tour. @@ -245,6 +265,7 @@ Arc Mage={2}{R},{T},defaussez-vous d'une carte de votre main : le Mage a l'arc d Arcades Sabboth=Vol. Les creatures degagees non-attaquantes que vous controlez gagnent +0/+2. Au debut de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth a moins que vous ne payiez {G}{W}{U}. {W}: Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Arcane Denial=Contrecarrez le sort cible. Le lanceur du sort peut piocher deux cartes au debut de l'entretien du prochain tour. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Arcane Laboratory=Chaque joueur ne peut pas jouer plus dÒun sort par tour. +Arcane Sanctum=Le Sanctuaire esoterique arrive en jeu engage. - {T} : Ajoutez {W}, {U} ou {B} a votre reserve. Arcane Spyglass={2}, {T}, sacrifiez un terrain: Piochez une carte et mettez un marqueur «charge» sur la ~this~. Retirez trois marqueurs «charge» de la ~this~: Piochez une carte. Arcane Teachings=La creature enchantee gagne +2/+2 et a '{T}: Cette creature inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.' Arcanis the Omnipotent={T}: Piochez trois cartes. {2}{U}{U}: Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son proprietaire. @@ -262,10 +283,13 @@ Arcbound Wanderer=Modularite - Solarisation (Cette creature arrive en jeu avec u Arcbound Worker=Modularite 1 (Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Quand elle est mise dans un cimetiere, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.) Archaeological Dig={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, Sacrifiez le Gisement archeologique: Ajoutez {u}n mana d'une couleur de votre choix a votre reserve. Archangel=Vol. Attaquer avec l'Archange ne le fait pas s'engager. +Archdemon of Unx=Vol, pietinement - Au debut de votre entretien, sacrifiez une creature non-zombie et mettez ensuite en jeu un jeton de creature 2/2 noire Zombie. Archery Training=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur 'fleche' sur l'Entrainement au tir a l'arc. La creature enchantee acquiert '{T}: Cette creature inflige X blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee, ou X est le nombre de marqueurs 'f +Architects of Will=Quand les Architectes de la Volonte arrivent en jeu, regardez les trois cartes du dessus de la bibliotheque du joueur cible et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. - Recyclage {U/B} ({U/B}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Archive Trap=Si un adversaire a cherche dans sa bibliotheque ce tour-ci, vous pouvez payer {0} a la place du cout de mana du Piege aux archives. - L'adversaire cible met les treize cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Archivist={T}: Piochez une carte. Archmage Ascension=Au debut de chaque etape de fin, si vous avez pioche au moins deux cartes ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Ascension de l'archimage. - Tant que l'Ascension de l'archimage a au moins six marqueurs « quete » sur elle, si vous deviez piocher une carte, vous pouvez a la place chercher une carte dans votre bibliotheque, mettre cette carte dans votre main et melanger ensuite votre bibliotheque. +Archon of Justice=Vol - Quand l'Archonte de la justice est mis dans un cimetiere depuis le jeu, retirez le permanent cible de la partie. Archon of Redemption=Vol - A chaque fois que l'Archonte de la redemption ou qu'une autre creature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie egal à la force de cette creature. Arc-Slogger={R}, retirez de la partie les 10 cartes du dessus de votre bibliotheque : Le Cogneur a l'arc inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Arctic Foxes=Les creatures avec une force de 2 ou plus ne peuvent pas bloquer ces renards arctiques aussi longtemps que le joueur defenseur controle un terrain enneige. @@ -275,6 +299,7 @@ Arcum's Sleigh={2}, {T}: La creature ciblee attaque sans s'engager ce tour-ci. V Arcum's Weathervane={2}, {T}: Le terrain enneige cible n'est plus enneige. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) {2}, {T}: Le terrain non-enneige cible devient enneige. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Arcum's Whistle={3}, {T}: Le controleur de la creature non-mur ciblee peut payer le cout converti de mana de cette creature. S'il ne le fait pas, la creature attaque ce tour-ci si possible, et, a la fin du tour, detruisez-la si elle n'a pas attaque. Vous ne pouvez jouer cett Ardent Militia=Attaquer avec la Milice ardente ne la fait pas s'engager. +Ardent Plea=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un cout inferieur. Vous pouvez la jouer sans payer son cout de mana. Mettez les cartes retirees au-dessous de la bibliotheque dans un ordre aleatoire.) Ardent Soldier=Kick 2. Attaquer avec le Soldat ardent ne le fait pas s'engager. Si vous avez paye le cout de kick, le Soldat ardent arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui. Arena of the Ancients=Les creatures legendaires ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leur controleur. Quand l'Arena of the ancients arrive en jeu, engagez toutes les creatures legendaires. Arenson's Aura={W}, Sacrifiez un enchantement: Detruisez l'enchantement cible. {3}{U}{U}: Contrecarrez le sort d'enchantement cible. @@ -295,11 +320,13 @@ Armageddon Clock=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'fatalite' sur Armageddon=Detruisez tous les terrains. Armament Master=Les autres creatures Kor que vous controlez gagnent +2/+2 pour chaque equipement attache au Maitre d'armement. Armed Response=La Reponse armee inflige a la creature attaquante ciblee un nombre de blessures egal au nombre de cartes d'equipement que vous controlez. +Armillary Sphere={2}, {T}, sacrifiez la Sphere armillaire : Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de terrain de base, revelez-les et mettez-les dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Armistice={3}{W}{W}: Vous piochez une carte et l'adversaire cible gagne 3 points de vie. Armor of Faith=La creature enchantee gagne +1/+1. {W}: La creature enchantee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Armor of Thorns=Vous pouvez choisir de jouer l'Armure d'epines comme un ephemere. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la a la fin du tour. A jouer seulement sur une creature non-noire. La creature enchantee gagne +2/+2. Armor Sliver=Chaque Slivoide acquiert '{2}: Cette creature gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.' Armor Thrull={T}, Sacrifiez Armor Thrull: Mettez un marqueur +1/+2 sur la creature ciblee. +Armored Ascension=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous controlez et elle a le vol. Armored Guardian={1}{W}{W}: La creature ciblee que vous controlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour.^^{1}{U}{U}: Le Vigile en armure ne peut etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. Armored Pegasus=Vol Armorer Guildmage={B}, {T}: La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. - {G}, {T}: La creature ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.{G}, {T}: La creature ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. @@ -312,6 +339,7 @@ Arrogant Bloodlord=A chaque fois que le Seigneur de sang arrogant bloque ou devi Arrogant Vampire=Vol Arrogant Wurm=Pietinement. Folie 2G Arrow Volley Trap=Si au moins quatre creatures attaquent, vous pouvez payer {1}{W} a la place du cout de mana du Piege a volee de fleches. - Le Piege a volee de fleches inflige 5 blessures reparties comme vous le desirez entre n'importe quel nombre de creatures attaquantes ciblees. +Arsenal Thresher=Au moment ou la Batteuse arsenal arrive en jeu, vous pouvez reveler n'importe quel nombre d'autres cartes d'artefact de votre main. La Batteuse arsenal arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque carte revelee de cette maniere. Artifact Blast=Contrecarrez le sort d'artefact cible. Artifact Mutation=Detruisez l'artefact cible. Il ne peut pas etre regenere. Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 verte Saprobionte, ou X est son cout converti de mana. Artifact Possession=A chaque fois que l'artefact enchante devient engage ou qu'un joueur utilise une capacite de l'artefact enchante n'ayant pas 'Tap' dans son cout d'activation, l'Artifact possession inflige 2 blessures au controleur de cet artefact. @@ -321,11 +349,15 @@ Artificial Evolution=Changez le texte du sort cible ou du permanent cible en rem Artisan of Kozilek=Quand vous lancez l'Artisan de Kozilek, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de creature ciblee de votre cimetiere. - Annihilateur 2 (A chaque fois que cette creature attaque, le joueur defenseur sacrifie deux permanents.) Ascendant Evincar=Vol. Les autres creatures noires gagnent +1/+1. Les creatures non-noires gagnent -1/-1. Ascending Aven=Vol L'Avemain ascendant ne peut bloquer que les creatures avec le vol. Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) -Asha's Favor=Enchanter : creature. La creature enchantee a le vol, l'initiative et la vigilance. +Asha's Favor=Enchanter : creature - La creature enchantee a le vol, l'initiative et la vigilance. Ashen Firebeast={1}{R}: La Betefeu cendreuse inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol. Ashen Ghoul=Celerite. {B}: Renvoyez la Goule cendreuse de votre cimetiere en jeu. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien et seulement s'il y a trois cartes de creature ou plus au-dessus de la Goule cendreuse. Ashen Powder=Mettez la carte de creature ciblee provenant du cimetiere d'un adversaire en jeu sous votre controle. +Ashenmoor Cohort=La Cohorte de Cendrelande gagne +1/+1 tant que vous controlez une autre creature noire. +Ashenmoor Gouger=L'Evideur de Cendrelande ne peut pas bloquer. +Ashenmoor Liege=Les autres creatures noires que vous controlez gagnent +1/+1. - Les autres creatures rouges que vous controlez gagnent +1/+1. - A chaque fois que le Noble feal de Cendrelande devient la cible d'un sort ou d'une capacite qu'un adversaire controle, ce joueur perd 4 points de vie. Ashes to Ashes=Retirez deux creatures non-artefact ciblees de la partie. Des cendres aux cendres vous infligent 5 blessures. +Ashling, the Extinguisher=A chaque fois que Cendreline l'Extincteur inflige des blessures de combat a un joueur, choisissez une creature ciblee que ce joueur controle. Il sacrifie cette creature. Ashnod's Altar=Sacrifiez une creature: Ajoutez {2} a votre reserve. Ashnod's Battle Gear=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Harnais de bataille d'Ashnod pendant votre etape de degagement. {2}, {T}: La creature ciblee que vous controlez gagne +2/-2 tant que le Harnais de bataille d'Ashnod reste engage. Ashnod's Coupon={T}, Sacrifiez le Coupon d'Ashnod: Le joueur cible va vous chercher une boisson ciblee. Errata: Vous payez la boisson. @@ -346,6 +378,7 @@ Atog=Sacrifiez un artefact: L'Atog gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Atogatog=Sacrifiez un Atog: Atogatog gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour, ou X est la force de l'Atog sacrifie. Attrition={B}, Sacrifiez une creature: Detruisez la creature non-noire ciblee. Attunement=Renvoyez le Reglage dans la main de son proprietaire: Piochez trois cartes, puis defaussez-vous de quatre cartes de votre main. +Augury Adept=A chaque fois que l'Experte de l'augure inflige des blessures de combat a un joueur, revelez la carte du dessus de votre bibliotheque et mettez cette carte dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que son cout converti de mana. Aura Blast=Detruisez l'enchantement cible. Piochez une carte. Aura Extraction=Mettez l'enchantement cible au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Aura Finesse=Attachez une aura ciblee que vous controlez a une creature ciblee. - Piochez une carte. @@ -391,12 +424,13 @@ Aven Fisher=Vol. Quand le Pecheur avemain est mis dans le cimetiere depuis le j Aven Flock=Vol. {W}: La Nuee d'avemains gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Aven Fogbringer=Vol. Quand l'Avemain brouillardin arrive en jeu, renvoyez le terrain cible dans la main de son proprietaire. Aven Liberator=Vol Mue {3}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Liberateur avemain est retourne face visible, la creature ciblee que vous controlez acquiert la pro +Aven Mimeomancer=Vol - Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « plume » sur la creature ciblee. Si vous faites ainsi, cette creature est 3/1 et elle a le vol tant qu'elle a un marqueur « plume » sur elle. Aven Redeemer=Vol {T}: Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a une cible, creature ou joueur. Aven Shrine=A chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur gagne X points de vie, ou X est le nombre de cartes dans tous les cimetieres qui ont le meme nom que ce sort. Aven Smokeweaver=Vol, protection contre le rouge. Aven Soulgazer=Vol. {2}{W}: Regardez la creature face cachee ciblee. -Aven Squire=Flying Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) -Aven Trailblazer=Vol Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) +Aven Squire=Vol - Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) +Aven Trailblazer=Vol - Domaine — L'endurance du Pionnier avemain est egale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Aven Trooper=Vol {2}{W}, Defaussez-vous d'une carte de votre main : Le Troupier avemain gagne +1/+2 jusqu'a la fin du tour. Aven Warcraft=Les creatures que vous controlez gagnent +0/+2 jusqu'a la fin du tour. Seuil - Les creatures que vous controlez acquierent egalement la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Aven Warhawk=Amplification 1 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte d'oiseau et/ou de soldat que vous revelez de votre main.) Vol @@ -440,10 +474,13 @@ Balduvian Hydra=L'Hydre de Balduvia arrive en jeu avec X marqueurs +1/+0 sur ell Balduvian Shaman={T}: Changez le texte de l'enchantement blanc cible que vous controlez et qui n'a pas d'entretien cumulatif en remplacant toutes les occurences d'une couleur par une autre. Cet enchantement acquiert 'Entretien cumulatif - 1.' (Par exemple, vous pouvez chang Balduvian Trading Post=Si le Comptoir balduvian doit arriver en jeu, sacrifiez une montagne degagee a la place. Si vous le faites, mettez le Comptoir balduvian en jeu. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Ajoutez {1}{R} a votre reserve. {1}, {T}: Le Comptoir ba Balduvian War-Makers=Celerite. Sauvagerie 1. +Balefire Liege=Les autres creatures rouges que vous controlez gagnent +1/+1. - Les autres creatures blanches que vous controlez gagnent +1/+1. - A chaque fois que vous jouez un sort rouge, le Noble feal du bucher inflige 3 blessures au joueur cible. - A chaque fois que vous jouez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie. Baleful Stare=Regardez la main de l'adversaire cible. Vous piochez une carte pour chaque carte de montagne ou carte rouge dans la main de ce joueur. Ball Lightning=Pietinement, celerite. Sacrifiez la Boule fulgurante a la fin du tour. Ballista Squad=X{W}, {T}: L'Escouade de balistes inflige X blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Balloon Peddler={U}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Ballynock Cohort=Initiative - La Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous controlez une autre creature blanche. +Ballynock Trapper={T} : Engagez la creature ciblee. - A chaque fois que vous jouez un sort blanc, vous pouvez degager le Trappeur de Damnejonc. Balm of Restoration={1}, {T}, Sacrifiez le Balm of restoration: Choisissez l'un - Gagnez 2 points de vie ou prevenez les prochaines 2 blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur. ou prevenez les prochaines 2 blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur. Baloth Cage Trap=Si un adversaire a fait arriver un artefact sur le champ de bataille sous son controle ce tour-ci, vous pouvez payer {1}{G} a la place du cout de mana du Piege a cage de baloth. - Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 4/4 verte Bete. Baloth Woodcrasher=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Baloth ecrasebois gagne +4/+4 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. @@ -455,9 +492,17 @@ Balthor the Stout=Tous les barbares gagnent +1/+1. {R}: Le barbare cible gagne Bamboozle=Le joueur cible revele les quatre cartes du dessus de sa bibliotheque. Choisissez deux de ces cartes et mettez-les dans son cimetiere. Mettez le reste au dessus de sa bibliotheque dans l'ordre que vous voulez. Bandage=Prevenez une blessure sur une creature ou un joueur cible. Piochez une carte. Bane of the Living=Mue X{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Fleau des vivants est retourne face visible, toutes les creatures gagnent -X/-X jusqu'a la fin du tour. +Banefire=La Pestefeu inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. - Si X est superieur ou egal a 5, la Pestefeu ne peut pas etre contrecarree par des sorts ou des capacites et les blessures ne peuvent pas etre prevenues. Baneful Omen=Au debut de votre etape de fin, vous pouvez reveler la carte du dessus de votre bibliotheque. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd un nombre de points de vie egal au cout converti de mana de cette carte. +Banewasp Affliction=Enchanter : creature - Quand la creature enchantee est mise dans un cimetiere, le controleur de cette creature perd un nombre de points de vie egal a son endurance. +Banishing Knack=Jusqu'a la fin du tour, la creature ciblee acquiert « {T} : Renvoyez le permanent non-terrain cible dans la main de son proprietaire. » Banshee={X}, {T}: Le Banshee inflige X blessures reparties egalement entre vous et la cible, creature ou joueur. Arrondissez au superieur les blessures qui vous sont infligees. Arrondissez a l'inferieur les blessures infligees de cette maniere a cette creature ou a c Banshee's Blade=La creature equipee gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Lame de la banshee. A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur cette carte. Equipement - 2charge" sur la Lame de la banshee. A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "charge" sur cette carte. Equipement - 2 +Bant Battlemage={G}, {T} : La creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. - {U}, {T} : La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Bant Charm=Choisissez l'un — Detruisez l'artefact cible ; ou mettez la creature ciblee au-dessous de la bibliotheque de son proprietaire +Bant Panorama={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {1}, {T}, sacrifiez le Panorama de Bant : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de base de foret, de plaine ou d'ile et mettez-la en jeu engagee. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Bant Sojourners=Quand vous recyclez les Sejourneurs de Bant ou qu'ils sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez mettre en jeu un jeton de creature 1/1 blanche Soldat. - Recyclage {2}{W} ({2}{W}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) +Bant Sureblade=Tant que vous controlez un autre permanent multicolore, le Suralfange de Bant gagne +1/+1 et a l'initiative. Barbarian Bully=Defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : Le Barbare bravache gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour a moins qu'un joueur n'accepte que la Barbare bravache ne lui inflige 4 blessures. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Barbarian Guides={2}{R}, {T}: La creature ciblee que vous controlez acquiert la traversee des terrains enneiges de votre choix jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour, renvoyez cette creature dans la main de son proprietaire. Barbarian Lunatic={2}{R}, Sacrifiez le Barbare dement: Le Barbare dement inflige 2 blessures a la creature ciblee. @@ -474,10 +519,13 @@ Barbed-Back Wurm={B}: La creature verte ciblee bloquant la Guivre au dos barbele Bargaining Table=X,{T} : piochez une carte. X est egal au nombre de cartes dans la main d'un adversaire. Barishi=Si le Barishi est mis depuis le jeu dans un cimetiere quelconque, retirez le Barishi de la partie puis melangez dans votre bibliotheque toutes les cartes de creature de votre cimetiere. Barkhide Mauler=Recyclage {2} +Barkshell Blessing=La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) Barl's Cage={3}: La creature ciblee ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. Baron Sengir=Vol. A chaque fois qu'une creature blessee ce tour-ci par le Baron sengir est mise au cimetiere, mettez un marqueur +2/+2 sur le Baron sengir. {T}: Regenerez le Vampire cible. Barreling Attack=La creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui la bloque. Barren Moor=La Lande sterile arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. Recyclage {B} ({B}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) +Barrenton Cragtreads=Les Escaladeurs de Barrenton ne peuvent pas etre bloques par les creatures rouges. +Barrenton Medic={T} : Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a une cible, creature ou joueur. - Mettez un marqueur -1/-1 sur le Carabin de Barrenton : Degagez le Carabin de Barrenton. Barrin, Master Wizard={2}, Sacrifiez un permanent: Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Barrin's Codex=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur 'page' sur le Codex de Barrin. {4}, {T}, Sacrifiez le Codex de Barrin: Piochez X cartes, X etant le nombre de marqueurs 'page' sur le Codex de Barrin. Barrin's Spite=Choisissez deux creatures ciblees controlees par un meme joueur. Ce joueur choisit et sacrifie l'une des deux. Renvoyez l'autre dans la main de son proprietaire. @@ -508,15 +556,19 @@ Battlefield Forge={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {W} ou {R} a v Battlefield Medic={T}: Prevenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee, X etant le nombre de clercs en jeu. Battlefield Percher=Vol. Le Percheux de combat ne peut bloquer que des creatures avec le vol. {1}{B}: Le Percheux de combat gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Battlefield Scrounger=Seuil - Mettez trois cartes de votre cimetiere en dessous de votre bibliotheque: Le Fouineur des champs de bataille gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. +Battlegate Mimic=A chaque fois que vous jouez un sort qui est a la fois rouge et blanc, le Mimique de la porte de guerre devient 4/2 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. +Battlegrace Angel=Vol - Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, elle acquiert le lien de vie jusqu'a la fin du tour. Battlegrowth=Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. Battle-Rattle Shaman=Au debut du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Battlewise Aven=Vol. Seuil - L'Avemain sage de guerre gagne +1/+1 et a l'initiative. +Batwing Brume=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci si {W} a ete depense pour jouer la Brume de chauves-souris. Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque creature attaquante qu'il controle si {B} a ete depense pour jouer la Brume de chauves-souris. (Faites les deux si {W}{B} a ete depense.) Bay Falcon=Vol. Attaquer avec le Faucon des calanques ne le fait pas s'engager. Bayou Dragonfly=Vol. Traversee des marais. Bayou=Le Bayou est un marais et une foret en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {B} ou {G} a votre reserve. Bazaar of Baghdad={T}: Piochez deux cartes, puis defaussez vous de trois cartes de votre main. Bazaar of Wonders=Quand Le bazar des merveilles arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de tous les cimetieres. A chaque fois qu'un sort est joue, contrecarrez-le si une carte du meme nom est en jeu ou dans un cimetiere quelconque. Bazaar Trader={T} : Le joueur cible acquiert le controle de l'artefact, de la creature ou du terrain cible que vous controlez. +Beacon Behemoth={1} : La creature ciblee de force superieure ou egale a 5 acquiert la vigilance jusqu'a la fin du tour. Beacon of Creation=Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte insecte pour chaque foret que vous controlez. Melangez le Flambeau de la Creation dans votre bibliotheque. Beacon of Destiny={T}: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligees a la place au Flambeau de la Destinee. Beacon of Destruction=Le Flambeau de la Destruction inflige 5 blessures a une cible, creature ou joueur. Melangez le Flambeau de la Destruction dans la bibliotheque de son proprietaire. @@ -532,12 +584,16 @@ Beast Walkers={G}: Ces Homme-betes acquierent le regroupement jusqu'a la fin du Beastbreaker of Bala Ged=Montee de niveau {2}{G} ({2}{G} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-3 - 4/4 - NIVEAU 4+ - 6/6 - Pietinement Beastmaster Ascension=A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Ascension du maitre des betes. - Tant que l'Ascension du maitre des betes a au moins sept marqueurs « quete » sur elle, les creatures que vous controlez gagnent +5/+5. Beasts of Bogardan=Protection contre le rouge. Les Beasts of bogardan gagnent +1/+1 aussi longtemps qu'un adversaire controle une carte blanche. +Beckon Apparition=Retirez de la partie la carte ciblee d'un cimetiere. Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Bedlam=Les creatures ne peuvent pas bloquer. Bee Sting=La Piqure d'abeille inflige 2 blessures e une cible, creature ou joueur. Befoul=Detruisez le terrain cible ou la creature non-noire ciblee. Cette cible ne peut pas etre regeneree. +Behemoth Sledge=La creature equipee gagne +2/+2 et a le lien de vie et le pietinement. - Equipement {3} +Behemoth's Herald={2}{G}, {T}, sacrifiez une creature rouge, une creature verte et une creature blanche : Cherchez dans votre bibliotheque une carte nommee Pere divin et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Belbe's Armor={X}, {T}: La creature ciblee gagne -X/+X jusqu'a la fin du tour. Belbe's Percher=Vol. Le Percheux de Belfe ne peut bloquer que des creatures avec le vol. Belbe's Portal=Au moment ou le Portail de Belfe arrive en jeu, choisissez un type de creature. {3}, {T}: Mettez en jeu depuis votre main une carte de creature du type choisi. +Belligerent Hatchling=Initiative - La Progeniture belligerante arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. - A chaque fois que vous jouez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progeniture belligerante. - A chaque fois que vous jouez un sort blanc, retirez un marqueur -1/-1 de la Progeniture belligerante. Bellowing Fiend=Vol. A chaque fois que le Fielleux beuglard blesse une creature quelconque, le Fielleux beuglard inflige 3 blessures au controleur de la creature et vous inflige 3 blessures. Beloved Chaplain=Protection contre les creatures. Benalish Emissary=Kick {1}{G}. Quand l'Emissaire de Benalia arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick, detruisez le terrain cible. @@ -558,6 +614,7 @@ Bequeathal=Quand la creature enchantee est mise dans un cimetiere, piochez deux Bereavement=A chaque fois qu'une creature verte est mise depuis le jeu dans un cimetiere, son controleur choisit une carte et s'en defausse. Berserk Murlodont=A chaque fois qu'une bete devient bloquee, elle gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui la bloque. Berserk=Ne jouez le Berserk qu'avant la phase d'attribution des blessures de combat. La creature ciblee acquiert le pietinement et gagne +X/+0, ou X est egal a sa force. A la fin du tour, si cette creature a attaque ce tour-ci, detruisez-la. +Beseech the Queen=({2/B} peut etre paye au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {B}. Le cout converti de mana de cette carte est 6.) - Cherchez dans votre bibliotheque une carte ayant un cout converti de mana inferieur ou egal au nombre de terrains que vous controlez, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Bestial Fury=Piochez une carte au debut de l'entretien du tour suivant l'arrivee en jeu de cet enchantement. Si la creature enchantee attaque et est bloquee, elle gagne +4/+0 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Bestial Menace=Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 1/1 verte Serpent, un jeton de creature 2/2 verte Loup et un jeton de creature 3/3 verte Elephant. Betrayal of Flesh=Choisissez l'un - Detruisez la creature ciblee ou renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu. Union - Sacrifiez 3 terrains #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'entrelacement.)# @@ -571,6 +628,8 @@ Biorhythm=Le total de points de vie de chaque joueur devient egal au nombre de c Birchlore Rangers=Engagez deux elfes degages que vous controlez: Ajoutez {u}n mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Mue {G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Bird Maiden=Vol. Birds of Paradise=Vol. {T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. +Biting Tether=Enchanter : creature - Vous controlez la creature enchantee. - Au debut de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la creature enchantee. +Bituminous Blast=Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un cout inferieur. Vous pouvez la jouer sans payer son cout de mana. Mettez les cartes retirees au-dessous de la bibliotheque dans un ordre aleatoire.) - La Salve bitumeuse inflige 4 blessures a la creature ciblee. Black Carriage=Pietinement. Le Carrosse de noirceur ne se degage pas pendant votre etape de degagement. Sacrifiez une creature: Degagez le Carrosse de noirceur. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Black Knight=Protection contre le blanc, initiative. Black Lotus={T}, Sacrifiez le Black lotus: Ajoutez {t}rois manas d'une couleur unique a votre reserve. @@ -595,6 +654,7 @@ Blastoderm=Evanescence : 3. Le Blastoderme ne peut etre la cible de sorts ou de Blatant Thievery=Pour chaque adversaire, acquerez le controle du permanent cible que ce joueur controle. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Blaze of Glory=La creature ciblee peut bloquer n'importe quel nombre de creatures ce tour-ci. Elle bloque chaque creature attaquante si possible. Jouez ce sort avant que la defense ne soit choisie. Blaze=Le Brasier inflige X blessures a la cible, creature ou joueur. +Blazethorn Scarecrow=L'Epouvantail brasepine a la celerite tant que vous controlez une creature rouge. - L'Epouvantail brasepine a la fletrissure tant que vous controlez une creature verte. (Il inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Blazing Archon=Vol Les creatures ne peuvent pas vous attaquer. Blazing Effigy=Quand la Blazing effigy est mise au cimetiere depuis le jeu, elle inflige X blessures a la creature ciblee ou X est egal a 3 plus le nombre total de blessures qui lui ont ete infligees par d'autres sources nommees Blazing effigy ce tour-ci. Blazing Salvo=La salve brulante inflige 3 blessures a la creature ciblee a moins que le controleur de la creature ne choisisse que la Salve brulante lui inflige 5 blessures a la place. @@ -605,8 +665,10 @@ Blessed Reversal=Vous gagnez 3 points de vie pour chaque creature qui vous attaq Blessed Wind=Le total de points de vie du joueur cible passe a 20. Blessed Wine=Gagnez 1 point de vie. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Blessing={W}: La creature enchantee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Blight Sickle=La creature equipee gagne +1/+0 et a la fletrissure. (Elle inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - Equipement {2} Blight=Quand le terrain enchante devient engage, detruisez-le. Blighted Shaman={T}, Sacrifiez une creature: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. {T}, Sacrifiez un marais: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Blightning=L'Eclair de fletrissement inflige 3 blessures au joueur cible. Ce joueur se defausse de deux cartes. Blind Creeper=A chaque fois qu'un joueur joue un sort, le Fureteur aveugle gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Blind Fury=Toutes les creatures perdent le pietinement jusqu'a la fin du tour. Doublez toutes les blessures de combat assignees a des creatures ce tour-ci. Blind Seer={1}{U}: Le sort ou le permanent cible devient de la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. @@ -618,13 +680,17 @@ Blinkmoth Infusion=Affinite pour les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer Blinkmoth Nexus={T}: Ajoutez {1} a votre réserve. {1}: Le ~this~ devient jusqu'a la fin du tour une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol. Il reste un terrain. {1},{T} : La scintimite ciblée gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Blinkmoth Urn=Au debut de la premiere phase principale de chaque joueur, si l'Urne blinkmoth est degagee, ce joueur ajoute 1 a sa reserve pour chaque artefact qu'il controle. Blinkmoth Well={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}, {T}: Engagez l'artefact non-creature cible. +Blister Beetle=Quand le Scarabee a phlyctene arrive en jeu, la creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Blistering Barrier=Defensseur +Blistering Dieflyn=Vol - {B/R} : Le Dieflyn incandescent gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Blistering Firecat=Pietinement, celerite. A la fin du tour, sacrifiez le Chatfeu incandescent. Mue {R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la a n'importe quel moment pour son cout de mue.) +Blitz Hellion=Pietinement, celerite - A la fin du tour, le proprietaire de la Monstruosite a l'attaque-eclair la melange dans sa bibliotheque. Blizzard Elemental=Vol.^^{3}{U}: Degagez l'Elemental de blizzard. Blizzard=Entretien cumulatif 2.^^Vous ne pouvez jouer le Blizzard a moins que vous ne controliez un terrain enneige.^^Les creatures avec le vol ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leurs controleurs. Bloated Toad=Recyclage {2}. Protection contre le bleu. Blockade Runner={U}: Le Passeur de blocus est imblocable jusqu'a la fin du tour. Blood Celebrant={B}, Payez 1 point de vie: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. +Blood Cultist={T} : Le Cultiste de sang inflige 1 blessure a la creature ciblee. - A chaque fois qu'une creature ayant subi ce tour-ci des blessures du Cultiste de sang est mise dans un cimetiere, mettez un marqueur +1/+1 sur le Cultiste de sang. Blood Frenzy=La creature attaquante ou bloqueuse ciblee gagne +4/+0 jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour detruisez cette creature. Blood Hound=A chaque fois que l'on vous inflige des blessures vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur le Chien sanguinaire. A la fin de votre tour, retirez tous les marqueurs +1/+1 du Chien sanguinaire. Blood Lust=La creature ciblee gagne +4/-4 jusqu'a la fin du tour. Si cela doit reduire l'endurance de la creature a moins de {1}, cela la reduit a 1 a la place. @@ -634,7 +700,9 @@ Blood of the Martyr=Jusqu'a la fin du tour, si des blessures devaient etre infli Blood Pet=Sacrifiez l'Animalcule de sang: Ajoutez {B} a votre reserve. Blood Seeker=A chaque fois qu'une creature arrive sur le champ de bataille sous le controle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie. Blood Tribute=Kick - Engagez un vampire degage que vous controlez. (Vous pouvez engager un vampire que vous controlez en supplement de tous autres couts quand vous lancez ce sort.) - L'adversaire cible perd la moitie de ses points de vie, arrondie a l'unite superieure. Si l'Hommage de sang a ete kicke, vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette maniere. +Blood Tyrant=Vol, pietinement - Au debut de votre entretien, chaque joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyran de sang pour chaque point de vie perdu de cette maniere. - A chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur le Tyran de sang. Blood Vassal=Sacrifiez le Vassal de sang: Ajoutez {B}{B} a votre reserve. +Bloodbraid Elf=Celerite - Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un cout inferieur. Vous pouvez la jouer sans payer son cout de mana. Mettez les cartes retirees au-dessous de la bibliotheque dans un ordre aleatoire.) Bloodchief Ascension=Au debut de chaque etape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) - A chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetiere d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs « quete » sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. Bloodcurdler=Vol. Au debut de votre entretien, mettez la carte du dessus de votre bibliotheque dans votre cimetiere. Seuil - Celui qui glace le sang gagne +1/+1 et a 'A la fin de votre tour, retirez de la partie deux cartes de votre cimetiere.' Bloodfire Colossus={R}, Sacrifiez le Colosse hematopyre: Le Colosse hematopyre inflige 6 blessures a chaque creature et a chaque joueur. @@ -642,17 +710,25 @@ Bloodfire Dwarf={R}, Sacrifiez le Nain hematopyre: Le Nain hematopyre inflige 1 Bloodfire Infusion=La Decoction hematopyre ne peut enchanter qu'une creature que vous controlez. {R}, Sacrifiez la creature enchantee: La Decoction hematopyre inflige a chaque creature autant de blessures que la force de la creature enchantee. Bloodfire Kavu={R}, Sacrifiez le Kavru hematopyre: Le Kavru hematopyre inflige 2 blessures a chaque creature. Bloodghast=L'Execration de sang ne peut pas bloquer. - L'Execration de sang a la celerite tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. - Toucheterre - a chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez renvoyer l'Execration de sang depuis votre cimetiere sur le champ de bataille. +Bloodhall Ooze=Au debut de votre entretien, si vous controlez un permanent noir, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Limon de Sangfoyer. - Au debut de votre entretien, si vous controlez un permanent vert, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Limon de Sangfoyer. Bloodhusk Ritualist=Multikick {B} (Vous pouvez payer {B} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Quand la Ritualiste coquesang arrive sur le champ de bataille, l'adversaire cible se defausse d'une carte pour chaque fois qu'elle a ete kickee. +Bloodied Ghost=Vol - Le Fantome ensanglante arrive en jeu avec un marqueur -1/-1 sur lui. Bloodline Shaman={T}: Choisissez un type de creature. Revelez la carte du dessus de votre biblotheque. Si cette carte est une carte de creature du type choisi, mettez-la dans votre main. Autrement, mettez-la dans votre cimetiere. +Bloodmark Mentor=Les creatures rouges que vous controlez ont l'initiative. +Bloodpyre Elemental=Sacrifiez l'Elemental de sangbrasier : L'Elemental de sangbrasier inflige 4 blessures a la creature ciblee. Ne jouez cette capacite que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Bloodrite Invoker={8} : Le joueur cible perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Bloodrock Cyclops=Le Cyclope de Rochesang attaque a chaque tour si possible. Bloodscent=Toutes les creatures capables de bloquer la creature ciblee ce tour-ci le font. +Bloodshed Fever=Enchanter : creature - La creature enchantee attaque a chaque tour si possible. Bloodshot Cyclops={T}, Sacrifiez une creature: Le Cyclope sanguin inflige X blessures a une cible, creature ou joueur, ou X est la force de la creature sacrifiee. Bloodstained Mire={T}, Payez 1 point de vie, Sacrifiez la Fondriere sanguinolente: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou de montagne et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Bloodstoke Howler=Mue {6}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Hurleur chauffesang est retourne face visible, les betes que vous controlez gagnent +3/+0 jusqu'a la fin Bloodstone Cameo={T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve. +Bloodthorn Taunter=Celerite - {T} : La creature ciblee de force superieure ou egale a 5 acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Bloodthrone Vampire=Sacrifiez une creature : La Vampire du trone de sang gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. +Bloom Tender={T} : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous controlez, ajoutez un mana de cette couleur a votre reserve. Blossoming Wreath=Gagnez un nombre de points de vie egal au nombre de cartes de creature dans votre cimetiere. +Blowfly Infestation=A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle avait un marqueur -1/-1 sur elle, mettez un marqueur -1/-1 sur la creature ciblee. Blue Elemental Blast=Choisissez l'un - Contrecarrez le sort rouge cible, ou detruisez le permanent rouge cible. Blue Mana Battery={2}, {T}: Mettez un marqueur 'charge' sur l'Accumulateur de mana bleu. {T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs 'charge' de l'Accumulateur de mana bleu: Ajoutez {U} a votre reserve, puis ajoutez {U} a votre reserve pour chaque marqueur 'charge' retire de c Blue Scarab=La creature enchantee ne peut pas etre bloquee par des creatures bleues. La creature enchantee gagne +2/+2 tant qu'un adversaire controle un permanent bleu. @@ -660,6 +736,7 @@ Blue Ward=La creature enchantee acquiert la protection contre le bleu. Cet effet Blurred Mongoose=La Mangouste floue ne peut pas etre contrecarree. La Mangouste floue ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Boa Constrictor={T} : le Boa constrictor gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Boar Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +3/+3. - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) +Boartusk Liege=Pietinement - Les autres creatures rouges que vous controlez gagnent +1/+1. - Les autres creatures vertes que vous controlez gagnent +1/+1. Body Snatcher=Quand le Profanateur de sepulture arrive en jeu vous pouvez choisir une carte de creature de votre main et vous en defausser. Si vous ne le faites pas, retirez le Profanateur de sepulture de la partie. Quand le Profanateur de sepulture est mis dans un cim Bog Down=Kick - sacrifiez deux terrains.^^Le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main. Si vous avez paye le cout de kick, ce joueur se defausse a la place de trois cartes de sa main. Bog Elemental=Protection contre le blanc. Au debut de votre entretien, sacrifiez l'Elemental des marecages a moins que vous ne sacrifiez un terrain. @@ -676,6 +753,8 @@ Bog Wraith=Traversee des marais (Cette creature est imblocable tant que le joueu Bog Wreckage=Ces Decombres marecageux arrivent en jeu engages. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}, Sacrifiez ces Decombres marecageux: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. Bogardan Firefiend=Si le Fiellefeu bogardean est mis depuis le jeu dans un cimetiere quelconque, il inflige 2 blessures a la creature ciblee. Bogardan Phoenix=Vol. Quand le Phenix Bogardean est mis dans un cimetiere depuis le jeu sans marqueur 'mort' sur lui, remettez-le en jeu et mettez un marqueur 'mort' sur lui. Si le Phenix Bogardean devait etre mis au cimetiere depuis le jeu avec un marqueur 'mort' sur +Boggart Arsonists=Traversee des plaines - {2}{R}, sacrifiez les Incendiaires boggarts : Detruisez l'epouvantail cible ou la plaine ciblee. +Boggart Ram-Gang=Celerite - Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Boil=Detruisez toutes les iles. Boiling Blood=La creature ciblee attaque ce tour-ci si possible. Piochez une carte. Boiling Seas=Detruisez toutes les iles. @@ -688,8 +767,10 @@ Bone Dancer=A chaque fois que l'Osteodanseur attaque et n'est pas bloque, vous p Bone Flute={2}, {T}: Toutes les creatures gagnent -1/-0 jusqu'a la fin du tour. Bone Harvest=Mettez n'importe quel nombre de cartes de creature ciblees de votre cimetiere au-dessus de votre bibliotheque. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Bone Mask={2}, {T}: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Pour chaque blessure prevenue de cette facon, retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. +Bone Saw=La creature equipee gagne +1/+0. - Equipement {1} ({1} : Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Bone Shaman={B}: Jusqu'a la fin du tour, le Shamane osteomancien acquiert 'Les creatures blessees par le Shamane osteomancien ce tour-ci ne peuvent pas etre regenerees ce tour-ci.' Bone Shredder=Vol, echo. Quand le Broyeur d'os arrive en jeu detruisez une creature non-noire et non-artefact ciblee. +Bone Splinters=En tant que cout supplementaire pour jouer les Fragments d'os, sacrifiez une creature. - Detruisez la creature ciblee. Boneknitter={1}{B}: Regenerez le zombie cible. Mue {2}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Boneshard Slasher=Vol. Seuil - Celui aux os qui balafrent gagne +2/+2 et a 'Quand Celui aux os qui balafrent devient la cible d'un sort ou d'une capacite, sacrifiez le.' Bonesplitter=La creature equipee gagne +2/+0. Equiper : 1 @@ -698,6 +779,7 @@ Booby Trap=Quand le Piege explosif arrive en jeu, nommez une carte autre qu'un t Book Burning=A moins qu'un joueur ne fasse que l'Autodafe de livres ne lui inflige 6 blessures, mettez les six cartes du dessus de la bibliotheque du joueur cible dans son cimetiere. Book of Rass={2}, Payez 2 points de vie: Piochez une carte. Boomerang=Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. +Boon Reflection=Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie a la place. Border Patrol=Attaquer avec la Patrouille frontaliere ne la fait pas s'engager. Boris Devilboon={2}{B}{R}, {T}: Mettez un jeton de creature 1/1 noire et rouge Demon mineur en jeu. Boros Guildmage=({RW} peut etre paye au choix avec {R} ou {W}.) {1}{R}: La creature ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. {1}{W}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. @@ -713,14 +795,17 @@ Bottomless Vault=Le Caveau insondable arrive en jeu engage. Vous pouvez choisir Bouncing Beebles=Les Bibules bondissants sont imblocables tant que le joueur defenseur controle un artefact. Bounty Hunter={T}: Mettez un marqueur 'prime' sur la creature non-noire ciblee. {T}: Detruisez la creature ciblee avec au moins un marqueur 'prime' sur elle. Bounty of the Hunt=Vous pouvez retirer de la partie une carte verte de votre main plutot que de payer le cout de mana de la Prime de chasse. Choisissez l'un - La creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour ou la creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour e ou la creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour e +Brackwater Elemental=Quand l'Elemental d'eau saumatre attaque ou bloque, sacrifiez-le a la fin du tour. - Exhumation {2}{U} ({2}{U} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Braids, Cabal Minion=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact, une creature ou un terrain. Braidwood Cup={T}: Vous gagnez 1 point de vie. Braidwood Sextant={2},{T},sacrifiez le Sextant de bois de natte : cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. Brain Freeze=Le joueur cible met les trois cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) +Brainbite=L'adversaire cible revele sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se defausse de cette carte. - Piochez une carte. Braingeyser=Le joueur cible pioche X cartes. Brainstorm=Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main sur le sommet de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre. Brainwash=La creature enchantee ne peut pas attaquer a moins que son controleur ne paye 3. (Ce cout est paye lorsque les attaquants sont declares.) Bramblesnap=Pietinement - Engagez une creature degagee que vous controlez : Le Claqueronce gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Branching Bolt=Choisissez l'un ou les deux — L'Eclair a bifurcation inflige 3 blessures a une creature avec le vol ciblee ; et/ou l'Eclair a bifurcation inflige 3 blessures a une creature sans le vol ciblee. Branchsnap Lorian=Pietinement Mue {G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Brand of Ill Omen=Entretien cumulatif - {R}. Le controleur de la creature enchantee ne peut pas jouer de sorts de creature. Brand=Acquerez le controle de tous les permanents que vous possedez. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) @@ -743,15 +828,18 @@ Breakthrough=Piochez quatre cartes, puis choisissez X cartes de votre main et de Breath of Darigaaz=Kick 2. Le Souffle de Darigaaz inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol et a chaque joueur. Si vous avez paye le cout de kick, le Souffle de Darigaaz inflige 4 blessures a chaque creature sans le vol et a chaque joueur a la place. Breath of Dreams=Entretien cumulatif {U}^^Les creatures vertes ont 'Entretien cumulatif 1.' Breath of Life=Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere en jeu. +Breath of Malfegor=Le Souffle de Malfegor inflige 5 blessures a chaque adversaire. Breathstealer={B}: Le Voleur de soupirs gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Breathstealer's Crypt=Chaque fois qu'un joueur pioche une carte il la montre aux adversaires. Si la carte est une creature ce joueur paye 3 points de vie ou defausse la carte. Breeding Pit=Au debut de votre entretien, sacrifiez la Fosse d'elevage a moins que vous ne payiez {B}{B}. A la fin de votre tour, mettez un jeton de creature 0/1 noire Srane en jeu. Breezekeeper=Vol. Dephasage. Briar Patch=A chaque fois qu'une creature vous attaque elle gagne -1/-0 jusqu'a la fin du tour. Briar Shield=La creature enchantee gagne +1/+1. Sacrifiez le Bouclier de ronces : la creature enchantee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. +Briarberry Cohort=Vol - La Cohorte des eglantines gagne +1/+1 tant que vous controlez une autre creature bleue. Bribery=Cherchez une carte de creature dans la bibliotheque de l'adversaire cible et mettez cette carte en jeu sous votre controle. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Brightstone Ritual=Ajoutez {R} a votre reserve pour chaque Gobelin en jeu. Brilliant Halo=La creature enchantee gagne +1/+2. Quand l'Aureole est mise depuis le jeu dans un cimetiere, renvoyez l'Aureole dans la main de son proprietaire. +Brilliant Ultimatum=Retirez de la partie les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque. Un adversaire separe ces cartes en deux tas. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre de cartes de l'un de ces tas sans payer leurs couts de mana. Brimstone Mage=Montee de niveau {3}{R} ({3}{R} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-2 - 2/3 - {T} : Le Mage sulfureux inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. - NIVEAU 3+ - 2/4 - {T} : Le Mage sulfureux inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Brine Hag=Quand la Brine hag est mise au cimetiere, toutes les creatures qui lui ont inflige des blessures ce tour-ci deviennent 0/2. Brine Seer={2}{U}, {T}: Revelez un nombre quelconque de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1 pour chaque carte revelee de cette maniere. @@ -773,6 +861,7 @@ Brood Birthing=Si vous controlez un eldrazi et engeance, mettez sur le champ de Brood of Cockroaches=Quand le Couvain de cafards est mis dans un cimetiere depuis le jeu, a la fin du tour, vous perdez 1 point de vie et renvoyez le Couvain de cafards dans votre main. Brood Sliver=A chaque fois qu'un slivoide inflige des blessures de combat a un joueur, son controleur peut mettre en jeu un jeton de creature 1/1 incolore slivoide. Broodhatch Nantuko=A chaque fois que des blessures sont infligees au Nantuko de la couvee, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de creature 1/1 verte Insecte. Mue {2}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le +Broodmate Dragon=Vol - Quand le Dragon frere de couvee arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de creature 4/4 rouge Dragon avec le vol. Broodstar=Affinite avec les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer par artefact que vous controlez.) Vol La Broodstar a une force et une endurance chacune egale au nombre d'artefacts que vous controlez. Broodwarden=Les creatures Eldrazi et Engeance que vous controlez gagnent +2/+1. Brothers of Fire={1}{R}{R}: Ces freres du feu infligent 1 blessure a la cible, creature ou joueur et vous infligent 1 blessure. @@ -787,6 +876,7 @@ Bubble Matrix=Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees aux cre Bubbling Beebles=Ces Bibules bouillonants sont imblocables tant que le joueur defenseur controle au moins un enchantement. Bubbling Muck=Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois qu'un joueur engage un marais pour du mana, ce marais produit {B} supplementaire. Builder's Bane=Detruisez X artefacts cibles. Pour chaque artefact mis au cimetiere de cette maniere, le Fleau des batisseurs inflige une blessure au controleur de cet artefact. +Bull Cerodon=Vigilance, celerite Bull Elephant=Quand l'Elephant male arrive en jeu, sacrifiez-le a moins que vous ne renvoyiez deux forets que vous controlez dans la main de leur proprietaire. Bull Hippo=Traversee des iles. Bull Rush=La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. @@ -797,6 +887,7 @@ Burden of Greed=Le joueur cible perd 1 point de vie pour chaque artefact engage Bureaucracy=Conformement a la sous-section 3.1(4) des regles d'ordre de Richard, au debut de l'entretien de chaque participant dans ce jeu de cartes a collectionner Magic : l'Assemblee (dorenavant appele 'JO{U}E{U}{R}'), ce JO{U}E{U}{R} resout toutes les actions dans la successi Burgeoning=Vous pouvez poser une carte de terrain en jeu chaque fois qu'un adversaire joue un terrain. Buried Alive=Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a trois cartes de creature et mettez-les dans votre cimetiere. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Burn Trail=La Trace de brulure inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire=A chaque fois qu'un joueur engage une carte, ce joueur donne le controle de cette carte a un adversaire a la fin du tour. A la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas engage de carte non-terrain ce tour-ci, la Furie des cendres brulantes du f Burning Cloak=La creature ciblee gagne +2/+0 jusqua la fin du tour. La cape brulante inflige 2 blessures a cette creature. Burning Palm Efreet={1}{R}{R}: l'Efrit de la paume ardente inflige 2 blessures a la creature volante ciblee et cette creature perd le vol jusqu'a la fin du tour. @@ -825,6 +916,7 @@ Cabal Surgeon={2}{B}{B}, {T}, Retirez de la partie deux cartes de votre cimetier Cabal Therapy=Nommez une carte non-terrain. Le joueur cible revele sa main et se defausse de toutes les cartes portant le meme nom que la carte nommee. Flashback - Sacrifiez une creature. Cabal Torturer={B}, {T}: La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Seuil - {3}{B}{B}, {T}: La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. Cabal Trainee=Sacrifiez le Stagiaire de la Coterie: La creature ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. +Cache Raiders=Au debut de votre entretien, renvoyez un permanent que vous controlez dans la main de son proprietaire. Cackling Fiend=Quand le Fielleux caquetant arrive en jeu chacun de vos adversaires choisit une carte et s'en defausse. Cackling Imp=Vol {T}: Le joueur cible perd 1 point de vie. Cackling Witch=X{B}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: La creature ciblee gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour. @@ -833,11 +925,14 @@ Cadaverous Bloom=Retirez une carte de votre main de la partie: Ajoutez {B}{B} ou Cadaverous Knight=Debordement. {1}{B}{B}: Regenerez le Chevalier cadavereux. Cagemail=La creature enchantee gagne +2/+2 et ne peut pas attaquer. Calcite Snapper=Linceul (Cette creature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacites.) - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez echanger la force et l'endurance du Claqueur de calcite jusqu'à la fin du tour. +Caldera Hellion=Devorement 1 (Au moment ou cette creature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Cette creature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) - Quand la Monstruosite des caldeiras arrive en jeu, elle inflige 3 blessures a chaque creature. Caldera Kavu={1}{B}: Le Kavru des caldeiras gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. {G}: Le Kavru des caldeiras devient de la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Caldera Lake=Le Lac de Caldeira arrive en jeu engage. - {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {U} ou {R} a votre reserve et le Lac de Caldeira vous inflige 1 blessure.{T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {U} ou {R} a votre reserve et le Lac de Caldeira vous inflige 1 blessure. Call of the Herd=Mettez en jeu un jeton de creature 3/3 verte Elephant. Flashback - 3G Call of the Wild={2}{G}{G}: Revelez la carte du dessus de votre bibliotheque. Si cette carte est une carte de creature, mettez-la en jeu. Autrement, mettez la dans votre cimetiere. +Call the Skybreaker=Mettez en jeu un jeton de creature 5/5 bleu et rouge Elemental avec le vol. - Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres couts.) Call to Arms=Quand l'Appel aux armes arrive en jeu, choisissez une couleur et un adversaire. Les creatures blanches gagnent +1/+1. Lorsque la couleur choisie n'est pas majoritaire parmi les permanents que l'adversaire choisi controle, sacrifiez l'Appel aux armes. +Call to Heel=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Son controleur pioche une carte. Call to the Grave=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une creature non-zombie. A la fin du tour, s'il n'y a pas de creature en jeu, sacrifiez l'Appel a la tombe. Caller of Gales={1}{U}, {T} : La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Caller of the Claw=Vous pouvez jouer la Meneuse de la griffe a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Quand la Meneuse de la griffe arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de creature 2/2 verte Ours pour chaque creature non-jeton qui a ete mise dans votre cimetiere @@ -851,6 +946,8 @@ Camel=Regroupement. Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees Camouflage=Ne jouez le Camouflage que pendant la phase de declaration des attaquants. Ce tour-ci, au lieu de declarer des bloqueurs, le joueur defenseur choisit un nombre quelconque de creatures qu'il controle et les divise en un nombre de piles egal au nombre de Cancel=Contrecarrez le sort cible. Candelabra of Tawnos={X}, {T}: Degagez X terrains cibles. +Canker Abomination=Au moment ou l'Abomination chancreuse arrive en jeu, choisissez un adversaire. L'Abomination chancreuse arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur -1/-1 pour chaque creature que ce joueur controle. +Cankerous Thirst=Si {B} a ete depense pour jouer la Soif chancrelleuse, vous pouvez faire que la creature ciblee gagne -3/-3 jusqu'a la fin du tour. Si {G} a ete depense pour jouer la Soif chancrelleuse, vous pouvez faire que la creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. (Faites les deux si {B}{G} a ete depense.) Cannibalize=Choisissez 2 creatures ciblees sous le controle d'un joueur. Retirez l'une de ces creatures de la partie et mettez 2 marqueurs +1/+1 sur l'autre. Canopy Claws=La creature ciblee perd le vol jusqu'a la fin du tour. Flashback - G Canopy Cover=Enchanter : creature - La creature enchantee ne peut être bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee. - La creature enchantee ne peut pas être la cible de sorts ou de capacites que vos adversaires controlent. @@ -860,6 +957,7 @@ Canopy Spider=L'Araignee de la canopee peut bloquer les creatures avec le vol. Canopy Surge=Kick 2. Ces Ondulations de la canopee infligent 1 blessure a chaque creature avec le vol et a chaque joueur. Si vous avez paye le cout de kick, ces Ondulations de la canopee infligent inflige 4 blessures a chaque creature avec le vol et a chaque joueur a Cantivore=Attaquer avec le Cantivore ne le fait pas s'engager. Le Cantivore a une force et une endurance egales au nombre de cartes d'enchantements dans tous les cimetieres. Canyon Drake=Vol. {1}, Defaussez-vous d'une carte au hasard de votre main: Le Drakon des canyons gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. +Canyon Minotaur=(Missing!) Canyon Wildcat=Traversee des montagnes. Capashen Knight=Initiative. {1}{W}: Le Chevalier Capashen gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Capashen Standard=La creature enchantee gagne +1/+1. {2}, Sacrifiez l'Etendard Capashen: Piochez une carte. @@ -869,6 +967,7 @@ Capricious Sorcerer=La sorciere capricieuse inflige 1 blessure e une cible, crea Capsize=Rappel 3. Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Captain Sisay={T}: Cherchez dans votre bibliotheque une legende ou une carte legendaire, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Captain's Maneuver=Les prochaines X blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur, sont infligees a une autre cible, creature ou joueur. +Captured Sunlight=Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un cout inferieur. Vous pouvez la jouer sans payer son cout de mana. Mettez les cartes retirees au-dessous de la bibliotheque dans un ordre aleatoire.) - Vous gagnez 4 points de vie. Carapace=La creature enchantee gagne +0/+2. Sacrifiez la Carapace: Regenerez la creature enchantee. Caravan Escort=Montee de niveau {2} ({2} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-4 - 2/2 - NIVEAU 5+ - 5/5 - Initiative Caravan Hurda=Lien de vie (Les blessures infligees par cette creature vous font aussi gagner autant de points de vie.) @@ -887,6 +986,7 @@ Carrion Ants={1}: Ces Fourmis charognardes gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Carrion Beetles={2}{B}, {T}: Retirez de la partie jusqu'a trois cartes ciblees d'un unique cimetiere. Carrion Feeder=Le Bouffeur de charogne ne peut pas bloquer. Sacrifiez une creature: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouffeur de charogne. Carrion Rats=Lorsque ces Rats charognards attaquent ou bloquent, n'importe quel joueur peut retirer de la partie une carte de son cimetiere. Si un joueur fait ainsi, ces Rats charognards n'infligent pas de blessures de combat ce tour-ci. +Carrion Thrash=Quand le Rosse charognard est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, renvoyez dans votre main une autre carte de creature ciblee de votre cimetiere. Carrion Wall={1}{B}: Regenerez le Mur de charogne. Carrion Wurm=Lorsque la Guivre charognarde attaque ou bloque, n'importe quel joueur peut retirer trois cartes de son cimetiere de la partie. Si un joueur fait ainsi, la Guivre charognarde n'inflige pas de blessures de combat ce tour-ci. Carrion=Sacrifiez une creature: Mettez en jeu un nombre de jetons de creature 0/1 noire Asticot egal a la force de la creature sacrifiee. @@ -915,10 +1015,12 @@ Cateran Overlord=Sacrifiez une creature : regenerez le Suzerain Cateran. - {6},{ Cateran Persuader={1},{T} : cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire dont le cout converti de mana est de 1 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Cateran Slaver=Traversee des marais. {5}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire dont le cout converti de mana est de 5 ou moins et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Cateran Summons=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de mercenaire, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Melangez votre bibliotheque apres cela. +Cathartic Adept={T} : Le joueur cible met la carte du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Cathedral of Serra=Les Legendes blanches que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes".regroupement avec les autres Legendes". Cathodion=Lorsque le Cathodion est mis dans un cimetiere depuis le jeu, ajoutez 3 a votre reserve. Cauldron Dance=Ne jouez la Danse du Chaudron que pendant le combat. Renvoyez en jeu la carte de creature ciblee en provenance de votre cimetiere. Cette creature acquiert la celerite. Renvoyez-la dans votre main a la fin du tour. Mettez une carte de creature de votre mai -Cauldron Haze=Choisissez n'importe quel nombre de creatures ciblees. Chacune de ces creatures acquiert la persistance jusqu'a la fin du tour. (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) +Cauldron Haze=Choisissez n'importe quel nombre de creatures ciblees. Chacune de ces creatures acquiert la persistance jusqu'a la fin du tour. (Quand elle est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) +Cauldron of Souls={T} : Choisissez un nombre quelconque de creatures ciblees. Chacune de ces creatures acquiert la persistance jusqu'a la fin du tour. (Quand elle est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Caustic Crawler=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire qu'une creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Caustic Rain=Retirez le terrain cible de la partie. Caustic Tar=Le terrain enchante acquiert: '{T}: Le joueur cible perd 3 points de vie.' @@ -929,6 +1031,7 @@ Cave Tiger=A chaque fois qu'une creature le bloque, le Tigre des cavernes gagne Cave-In=Au lieu de payer le cout de mana de l'Effondrement, vous pouvez retirer de la partie une carte rouge de votre main. L'Effondrement inflige 2 blessures a chaque creature et a chaque joueur. Cavern Crawler=Traversee des montagnes. - {R} : le Rampe-caverne gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour.{R} : le Rampe-caverne gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Cavern Harpy=Vol. Quand la Harpie des cavernes arrive en jeu, renvoyez une creature noire ou bleue que vous controlez dans la main de son proprietaire. Payez 1 point de vie: Renvoyez la Harpie des cavernes dans la main de son proprietaire. +Cavern Thoctar={1}{R} : Le Thoctar des cavernes gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Caverns of Despair=Les joueurs ne peuvent pas attaquer avec plus de 2 creatures chaque tour et ne peuvent pas bloquer avec plus de 2 creatures chaque tour. Caves of Koilos={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {B} ou {W} a votre reserve. Ces Cavernes de Koilos vous infligent 1 blessure. Cease-Fire=Le joueur cible ne peut pas jouer de sorts de creature ce tour-ci. Piochez une carte. @@ -942,6 +1045,8 @@ Celestial Purge=Retirez le permanent noir ou rouge cible de la partie. Celestial Sword={3}, {T}: La creature ciblee que vous controlez gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour, detruisez cette creature. Une creature detruite de cette facon ne peut pas etre regeneree. Cemetary Gate=Defensseur Protection contre le noir. Cemetery Gate=Protection contre le noir +Cemetery Puca=A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, le Pucca de cimetiere devient une copie de cette creature et acquiert cette capacite. +Cenn's Enlistment=Mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 blanche Sangami et Soldat. - Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres couts.) Censorship=Lorsque la Censure arrive en jeu, choisissez un p..... de mot. A chaque fois qu'un c...... de joueur dit ce p..... de mot, la Censure lui inflige 2 s....... blessures. Centaur Archer={T}: L'Archer centaure inflige 1 blessure a la creature avec le vol ciblee. Centaur Chieftain=Celerite. Seuil - Quand le Chef de clan centaure arrive en jeu, les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 et acquierent le pietinement jusqu'a la fin du tour. @@ -965,6 +1070,8 @@ Cephalid Snitch=Sacrifiez le Mouchard cephalide: La creature ciblee perd la prot Cephalid Vandal=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'lambeau' sur le Vandale cephalide. Puis mettez la carte du dessus de votre bibliotheque dans votre cimetiere pour chaque marqueur 'lambeau' sur le Vandale cephalide. Ceremonial Guard=Quand le Garde de ceremonie attaque ou bloque, detruisez-le a la fin du combat. Cerodon Yearling =Vigilance, celerite. +Cerodon Yearling=Vigilance, celerite +Cerulean Wisps=La creature ciblee devient bleue jusqu'a la fin du tour. Degagez cette creature. - Piochez une carte. Cerulean Wyvern=Vol. Protection contre le vert. Cessation=La creature enchantee ne peut pas attaquer. Quand la Suspension est mise dans un cimetiere depuis le jeu, renvoyez la Suspension dans la main de son proprietaire. Ceta Disciple={R}, {T}: La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. {G}, {T}: Ajoutez {u}n mana de la couleur de votre choix a votre reserve. @@ -978,6 +1085,7 @@ Chain of Smog=Le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main. Ce joueur p Chain of Vapor=Renvoyez le permanent non terrain cible dans la main de son proprietaire. Ensuite ce joueur peut sacrifier un terrain. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour la copie. Chain Reaction=La Reaction en chaine inflige X blessures à chaque creature, X etant le nombre de creatures sur le champ de bataille. Chain Stasis=Engagez ou degagez la creature ciblee. Puis le controleur de cette creature peut payer {2}{U}. Si ce joueur le fait, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. +Chainbreaker=Le Brisechaine arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui. - {3}, {T} : Retirez un marqueur -1/-1 a la creature ciblee. Chainer, Dementia Master=Tous les Cauchemars gagnent +1/+1. {B}{B}{B}, Payez 3 points de vie: Mettez en jeu sous votre controle la carte de creature ciblee d'un cimetiere. Cette creature est noire et est un Cauchemar en plus de tous ses types de creature. Quand Chaines, maitre des Chainer's Edict=Le joueur cible sacrifie une creature. Flashback - {5}{B}B Chainflinger={1}{R}, {T}: Celui qui lance des chaines inflige une blessure a la creature ciblee ou au joueur cible. Seuil - {2}{R}, {T}: Celui qui lance des chaines inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. @@ -1001,6 +1109,7 @@ Chaos Moon=Au debut de l'entretien de chaque joueur, comptez le nombre de perman Chaos Orb={1}, {T}: Si la Chaos orb est en jeu, lancez la Chaos orb au dessus de la zone de jeu d'une hauteur au moins egale a 30 cm. Si la Chaos orb fait un tour complet sur elle meme pendant le lancer, detruisez tous les permanents qu'elle a touche lorsqu'elle a atte Chaoslace=Le sort ou le permanent cible devient rouge. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.) Chaosphere=Les creatures avec le vol ne peuvent pas bloquer les creatures sans le vol. Les creatures sans le vol peuvent bloquer comme si elles avaient le vol. +Chaotic Backlash=Le Contrecoup chaotique inflige au joueur cible un nombre de blessures egal au double du nombre de permanents blancs et/ou bleus qu'il controle. Chaotic Goo=L'Empois chaotique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, vous pouvez jouer a pile ou face. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Empois chaotique. Si vous perdez, retirez un marqueur +1/+1 de l'Empois ch Chaotic Strike=Ne jouez la Frappe chaotique que pendant le combat et apres que les bloqueurs ont ete declares. Choisissez une creature ciblee et jouez a pile ou face. Si vous gagnez, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Char=Carboniser inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur, et vous inflige 2 blessures. @@ -1015,6 +1124,7 @@ Charm Peddler={W}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Ce tour-ci, la Charm School=Lorsque l'Ecole du charme arrive en jeu, choisissez une couleur et mettez l'Ecole du charme en equilibre sur votre tete. Prevenez toutes les blessures sur vous en provenance d'une source de la couleur choisie. Si l'Ecole du charme tombe de votre tete, s Charmed Griffin=Vol. Quand le Griffon au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut mettre en jeu une carte d'artefact ou une carte d'enchantement de sa main. Charmed Pendant={T}, Mettez la carte du dessus de votre bibliotheque dans votre cimetiere : Pour chaque symbole de mana colore dans le cout de cette carte, ajoutez un mana de cette couleur a votre reserve. Ne jouez cette capacite que lorsque vous pourriez jouer un ephemere +Charnelhoard Wurm=Pietinement - A chaque fois que la Guivre du charnier inflige des blessures a un adversaire, vous pouvez renvoyer la carte ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Chartooth Cougar={R}: Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Recyclage {d}e montagne 2 ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de montagne, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Chastise=Detruisez la creature attaquante ciblee. Vous gagnez autant de points de vie que sa force. Chatter of the Squirrel=Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Ecureuil. Flashback - 1G @@ -1022,6 +1132,7 @@ Checks and Balances=A chaque fois qu'un sort est joue, contrecarrez-le si chaque Chicken a la King=Chaque fois qu'on obtient un 6 sur un de, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque Poulet en jeu (On ne peut lancer un de que lorsqu'une carte l'ordonne). Engagez un Poulet degage que vous controlez: Lancez un de. Chicken Egg=Au debut de votre entretien, lancez un de 6. Sur un {6}, sacrifiez L'oeuf de poulet et mettez un jeton de creature Poulet Geant 4/4 rouge en jeu. Chieftain en-Dal=A chaque fois que le Chef de clan en-dal attaque, les creatures attaquantes acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. +Child of Alara=Pietinement - Quand l'Enfant d'Alara est mis dans un cimetiere depuis le jeu, detruisez tous les permanents non-terrain. Ils ne peuvent pas etre regeneres. Child of Gaea=Pietinement. Au debut de votre entretien, sacrifiez l'Enfant de Gaia a moins que vous ne payiez {G}{G}. {1}{G}: Regenerez l'Enfant de Gaia. Childhood Horror=vol Seuil : L'Horreur enfantine gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Chill Haunting=En tant que cout supplementaire pour jouer le Hantise glaciale, retirez de la partie X cartes de creature de votre cimetiere. La creature ciblee gagne -X/-X jusqu'a la fin du tour. @@ -1059,9 +1170,12 @@ Cinder Crawler={R} : le Reptile des cendres gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Cinder Elemental=X{R}, {T}, Sacrifiez l'Elemental de cendres: L'Elemental de cendres inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Cinder Giant=Au debut de votre entretien, le Geant des cendres inflige 2 blessures a chaque autre creature que vous controlez. Cinder Marsh={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve et ce Marecage des cendres ne se degage pas pendant votre prochaine phase de degagement.{T}: Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve et ce Marecage des cendres ne se degage pas pendant votre prochaine phase de degagement. +Cinder Pyromancer={T} : Le Pyromancien scoriace inflige 1 blessure au joueur cible. - A chaque fois que vous jouez un sort rouge, vous pouvez degager le Pyromancien scoriace. Cinder Seer={2}{R},{T} : revelez un nombre quelconque de cartes rouges de votre main. Le Voyant des cendres inflige X blessures a une cible, creature ou joueur, X etant le nombre de cartes revelees de cette maniere. Cinder Shade={B}: L'Ombre des cendres gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. {R}, Sacrifiez l'Ombre des cendres: L'Ombre des cendres inflige autant de blessures que sa force a la creature ciblee. Cinder Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Quand le Mur de cendres bloque, detruisez-le a la fin du combat. +Cinderbones=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - {1}{B} : Regenerez le Scoriacios. +Cinderhaze Wretch={T} : Le joueur cible se defausse d'une carte. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour. - Mettez un marqueur -1/-1 sur le Miserable scoriace enfume : Degagez le Miserable scoriace enfume. Circle of Despair={1}, Sacrifiez une creature: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures a une cible, creature ou joueur, prevenez ces blessures. Circle of Protection: Artifacts={2}: La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous infliger des blessures, prevenez ces blessures. Circle of Protection: Black={1}: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. @@ -1089,6 +1203,7 @@ Clairvoyance=Regardez la main du joueur cible.^^Piochez 1 carte au debut du proc Clam Session=Lorsque le Groupe des palourdes arrive en jeu, choisissez un mot. Au debut de votre entretien, sacrifiez le Groupe des palourdes a moins que vous ne chantiez au moins six mots d'une chanson, dont l'un d'entre eux doit etre le mot choisi. Vous ne pouvez Clambassadors=Si les Ambassadeurs palourdes blessent un joueur, choisissez un artefact, une creature ou un terrain que vous controlez. Ce joueur acquiert le controle de cet artefact, creature ou terrain. Clam-I-Am=Chaque fois que vous obtenez un trois sur un de {6}, vous pouvez relancer ce de. +Clarion Ultimatum=Choisissez cinq permanents que vous controlez. Pour chacun de ces permanents, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte ayant le meme nom que ce permanent. Mettez ces cartes en jeu engagees et melangez ensuite votre bibliotheque. Claws of Gix={1}, Sacrifiez un permanent: Vous gagnez 1 point de vie. Claws of Valakut=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous controlez et elle a l'initiative. Claws of Wirewood=Ces Griffes de Brinbois infligent 3 blessures a chaque creature avec le vol et a chaque joueur. Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) @@ -1104,7 +1219,7 @@ Clergy en-Vec={T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee ce Clergy of the Holy Nimbus=Si le Clergy of the Holy Nimbus devait etre detruit, regenerez-le. {1}: Le Clergy of the Holy Nimbus ne peut pas etre regenere ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent jouer cette capacite. Clickslither=Celerite. Sacrifiez un gobelin: Le Cliqueteur rampant gagne +2/+2 et le pietinement jusqu'a la fin du tour. Cliff Threader=Traversee des montagnes -Cliffrunner Behemoth=Cliffrunner Behemoth has haste as long as you control a red permanent. Cliffrunner Behemoth has lifelink as long as you control a white permanent. +Cliffrunner Behemoth=Le Behemoth chargefalaise a la celerite tant que vous controlez un permanent rouge. - Le Behemoth chargefalaise a le lien de vie tant que vous controlez un permanent blanc. Clinging Darkness=Enchanter : creature La creature enchantee gagne -4/-1. Cloak of Confusion=A chaque fois que la creature enchantee attaque et n'est pas bloquee, vous pouvez lui faire infliger aucune blessure de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le joueur se defausse au hasard d'une carte de sa main. Cloak of Feathers=La creature ciblee gagne le vol jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte @@ -1132,9 +1247,12 @@ Cloud Pirates=Vol Cloud Spirit=Vol. L'Esprit des nuages ne peut bloquer que des creatures avec le vol. Cloud Sprite=Vol. Le Farfadet des nuages ne peut bloquer que des creatures avec le vol. Cloudchaser Eagle=Vol. Quand l'Aigle chasse-nuages arrive en jeu, detruisez l'enchantement cible. +Cloudheath Drake=Vol - {1}{W} : Le Drakon de la Lande aux Nimbus acquiert la vigilance jusqu'a la fin du tour. Cloudpost=Le Postenuage arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve pour chaque locus en jeu. Cloudreach Cavalry=La Cavalerie chasse-nuages gagne +2/+2 et a le vol tant que vous controlez un oiseau. Cloudskate=Vol. Evanescence 3. +Clout of the Dominus=Enchanter : creature - Tant que la creature enchantee est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a le linceul. (Elle ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites.) - Tant que la creature enchantee est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la celerite. +Cloven Casting=A chaque fois que vous jouez un sort d'ephemere ou de rituel multicolore, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Clutch of Undeath=Si la creature enchantee est un zombie, cette creature gagne +3/+3. Autrement, cette creature gagne -3/-3. Coal Golem={3}, Sacrifiez le Coal golem: Ajoutez {R}{R}{R} a votre reserve. Coalition Flag=Le Drapeau de la Coalition ne peut enchanter qu'une creature que vous controlez. Le type de la creature enchantee est Enseigne. A chaque fois qu'un sort ou une capacite qu'un adversaire controle est mis dans la pile, si ce sort ou cette capacite pourr @@ -1160,12 +1278,15 @@ Coiling Woodworm=La force de la Guivrebois annelee est egale au nombre de forets Coils of the Medusa=La creature enchantee gagne +1/-1. Sacrifiez la Chevelure de la meduse: Detruisez toutes les creatures non-Mur bloquant la creature enchantee. Cold Snap=Entretien cumulatif - 2. Au debut de l'entretien de chaque joueur, le Coup de froid inflige a ce joueur une blessure par terrain enneige que ce joueur controle. Cold Storage={3}: Retirez la creature ciblee que vous controlez de la partie. Sacrifiez la Chambre froide: Mettez en jeu sous le controle de leurs proprietaires toutes les creatures retirees de la partie par la Chambre froide. +Cold-Eyed Selkie=Traversee des iles - A chaque fois que la Selkie aux yeux glaces inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes. Collapsing Borders=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur gagne 1 point de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il controle. Ensuite, l'Effondrement des frontieres lui inflige 3 blessures. Collective Restraint=Les creatures ne peuvent pas vous attaquer a moins que leur controleur ne paye X pour chaque creature qui vous attaque, X etant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous controlez. Collective Unconscious=Piochez une carte pour chaque creature que vous controlez. Colos Yearling=Traversee des montagnes. {R}: Le Jeune caprinodon gagne +1/+0 jusqua la fin du tour. Colossal Might =La creature ciblee gagne +4/+2 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Colossal Might=La creature ciblee gagne +4/+2 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Colossus of Sardia=Pietinement. Le Colosse de Sardie ne se degage pas pendant votre etape de degagement. {9}: Degagez le Colosse de Sardie. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. +Coma Veil=Enchanter : artefact ou creature - Le permanent enchante ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. Combat Medic={1}{W}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a une cible, creature ou joueur. Comet Storm=Multikick {1} (Vous pouvez payer {1} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Choisissez une cible, creature ou joueur, puis choisissez une autre cible, creature ou joueur, pour chaque fois que l'Orage de cometes a ete kicke. L'Orage de cometes inflige X blessures à chacune d'elles. Commander Eesha=Vol. Protection contre les creatures. @@ -1185,6 +1306,7 @@ Condescend=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye {X}. Re Cone of Flame=Choisissez 3 cibles, creatures et/ou joueurs. Le Cone de flammes inflige 1 blessure a la premiere cible, 2 blessures a la deuxieme et 3 blessures a la troisieme. Confessor=A chaque fois qu'un joueur se defausse d'une carte de sa main, vous pouvez gagner 1 point de vie. Confiscate=Vous controlez le permanent enchante. +Conflux=Cherchez dans votre bibliotheque une carte blanche, une carte bleue, une carte noire, une carte rouge et une carte verte. Revelez ces cartes et mettez-les dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Confound=Contrecarrez le sort cible qui cible une ou plusieurs creatures. Piochez une carte. Confusion in the Ranks=A chaque fois qu'un artefact, une creature ou un enchantement arrive en jeu, son controleur choisit le permanent cible qu'un autre joueur controle qui partage un type avec cette carte. Echangez le controle de ces permanents. Congregate=Le joueur cible gagne 2 points de vie pour chaque creature en jeu. @@ -1194,8 +1316,10 @@ Conquering Manticore=Vol - Quand la Manticore conquerante arrive sur le champ de Conqueror's Pledge=Kick{6} (Vous pouvez payer {6} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Mettez sur le champ de bataille six jetons de creature 1/1 blanche Kor et Soldat. Si la Promesse du conquerant a ete kickee, mettez sur le champ de bataille douze de ces jetons a la place. Consecrate Land=Le terrain enchante ne peut etre enchante que par le Consecrate land. Si le terrain enchante devait etre detruit, retirez toutes les blessures qui lui sont infligees a la place. Conservator={3}, {T}: Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient vous etre infligees. +Consign to Dream=Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Si ce permanent est rouge ou vert, mettez-le au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire a la place. Conspiracy=Au moment ou la Conspiration arrive en jeu, choisissez un type de creature. Les creatures que vous controlez ainsi que les cartes de creature dans votre cimetiere, votre main et votre bibliotheque sont du type choisi. Constant Mists=Rappel - Sacrifiez un terrain. Les creatures n'infligent pas de blessures de combat ce tour-ci. +Constricting Tendrils=La creature ciblee gagne -3/-0 jusqu'a la fin du tour. - Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Consume Spirit=Ne depensez que du mana noire pour X. L'Absorption de l'esprit inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Vous gagnez X points de vie. Consume Strength=La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Une autre creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. Consume the Meek=Detruisez chaque creature dont le cout converti de mana est de 3 ou moins. Elles ne peuvent pas etre regenerees. @@ -1211,6 +1335,7 @@ Contempt=Si la creature enchantee attaque renvoyez la ainsi que le Mepris dans l Contested Cliffs={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {R}{G}, {T}: Choisissez une bete ciblee que vous controlez et une creature ciblee qu'un adversaire controle. Chaque creature inflige des blessures egales a sa force a l'autre creature. Contract from Below=Retirez le Contrat avec les enfers de votre paquet avant de jouer si vous jouez sans mise. Defaussez-vous de votre main, ajoutez la carte du sommet de votre bibliotheque a la mise et piochez sept cartes. Control Magic=Vous controlez la creature enchantee. +Controlled Instincts=Enchanter : creature rouge ou verte - La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. Convalescence=Au debut de votre entretien, si vous avez 10 points de vie ou moins, vous gagnez 1 point de vie. Convalescent Care=Au debut de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. Conversion=Toutes les montagnes sont des plaines. Au debut de votre entretien, sacrifiez la Conversion a moins que vous ne payiez {W}{W}. @@ -1232,13 +1357,15 @@ Coral Reef=Le Recif corallien arrive en jeu avec quatre marqueurs 'polyp' sur lu Coralhelm Commander=Montee de niveau {1} ({1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 2-3 - 3/3 - Vol - NIVEAU 4+ - 4/4 - Vol - Les autres creatures Ondin que vous controlez gagnent +1/+1. Coretapper={T}: Mettez un marqueur «charge» sur l'artefact cible Sacrifiez le ~this~: Mettez deux marqueurs «charge» sur l'artefact cible Cornered Market=Les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de terrains non-basiques ayant le meme nom qu'une carte en jeu. +Corpse Connoisseur=Quand le Connaisseur en cadavres arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de creature et mettre cette carte dans votre cimetiere. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. - Exhumation {3}{B} ({3}{B} : Renvoyez en jeu cette carte de votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Corpse Dance=Rappel 2. Mettez en jeu la carte de creature la plus proche du dessus de votre cimetiere. Cette creature acquiert la celerite. Retirez la creature de la partie a la fin du tour. Corpse Harvester={1}{B}, {T}, Sacrifiez une creature: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de zombie et une carte de marais, revelez-les et mettez-les dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Corpsehatch=Detruisez la creature non-noire ciblee. Mettez sur le champ de bataille deux jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Corrosion=Entretien cumulatif : 1. Au debut de votre entretien mettez un marqueur 'rouille' sur tous les artefacts de l'adversaire cible. Puis, pour chaque artefact que vos adversaires controlent, si le nombre de marqueurs 'rouille' egale ou depasse son cout conv +Corrosive Mentor=Les creatures noires que vous controlez ont la fletrissure. (Elles infligent des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Corrupt Official={2}{B}: Regenerez l'Officiel corrompu. A chaque fois que l'Officiel corrompu devient bloque, le joueur defenseur se defausse au hasard d'une carte de sa main. -Corrupt=La Corruption inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur, pour chaque marais que vous controlez. Vous gagnez autant de points de vie que le nombre de blessures infligees de cette maniere. -Corrupted Roots=Enchanter : foret ou plaine. A chaque fois que le terrain enchante devient engage, son controleur perd 2 points de vie. +Corrupt=La Corruption inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal au nombre de marais que vous controlez. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligees de cette maniere. +Corrupted Roots=Enchanter : foret ou plaine - A chaque fois que le terrain enchante devient engage, son controleur perd 2 points de vie. Corrupted Zendikon=Enchanter : terrain - Le terrain enchante est une creature 3/3 noire Limon. C'est toujours un terrain. - Quand le terrain enchante est mis dans un cimetiere, renvoyez cette carte dans la main de son proprietaire. Corrupting Licid={B}, {T}: Le Litique corrupteur perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'La creature enchantee a la peur (Elle ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noire Cosi's Ravager=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que le Devastateur de Cosi inflige 1 blessure au joueur cible. @@ -1246,19 +1373,29 @@ Cosi's Trickster=A chaque fois qu'un adversaire melange sa bibliotheque, vous po Cosmic Horror=Initiative. Au debut de votre entretien, a moins que vous ne payiez {3}{B}{B}{B}, sacrifiez l'Horreur cosmique et elle vous inflige 7 blessures. Cosmic Larva=Pietinement. Au debut de votre entretien, sacrifiez la Larve cosmique a moins que vous ne sacrifiiez deux terrains. Counsel of the Soratami=Piochez 2 cartes. +Counterbore=Contrecarrez le sort cible. Cherchez dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de son controleur toutes les cartes ayant le meme nom que ce sort et retirez-les de la partie. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Counterspell=Contrecarrez le sort cible. +Countersquall=Contrecarrez le sort non-creature cible. Son controleur perd 2 points de vie. Courier Hawk=Vol, vigilance -Court Homunculus=L'Homoncule de la cour gagne +1/+1 tant que vous controlez un autre artefact. +Courier's Capsule={1}{U}, {T}, sacrifiez la Capsule du messager : Piochez deux cartes. +Court Archers=Portee (Cette creature peut bloquer les creatures avec le vol.) - Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) +Court Homunculus=L'Homoncule de la cour gagne +1/+1 tant que vous controlez un autre artefact. +Covenant of Minds=Revelez les trois cartes du dessus de votre bibliotheque. L'adversaire cible peut choisir de mettre ces cartes dans votre main. S'il ne le fait pas, mettez ces cartes dans votre cimetiere et piochez cinq cartes. Cover of Darkness=Lorsque la Couverture des tenebres arrive en jeu, choisissez un type de creature. Les creatures du type choisi ont la peur. (Elle ne peuvent pas etre bloquees excepte par des creatures-artefact et/ou par des creatures noires.) Covert Operative=L'Agent cache est imblocable. Covetous Dragon=Vol. Quand vous ne controlez aucun artefact, sacrifiez le Dragon avide. Cowardice=A chaque fois qu'une creature devient la cible d'un sort ou d'une capacite, renvoyez cette creature dans la main de son proprietaire. Crab Umbra=Enchanter : creature - {2}{U} : Degagez la creature enchantee. - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) +Crabapple Cohort=La Cohorte de la pomme sauvage gagne +1/+1 tant que vous controlez une autre creature verte. Crackdown=Les creatures non-blanches avec une force de 3 ou plus ne se degagent pas pendant les etapes de degagement de leurs controleurs. +Crackleburr={U/R}{U/R}, {T}, engagez deux creatures rouges degagees que vous controlez : Le Crepitoison inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. - {U/R}{U/R}, {Q}, degagez deux creatures bleues engagees que vous controlez : Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. ({Q} est le symbole de degagement.) Crackling Club=La creature enchantee gagne +1/+0. Sacrifiez la Massue crepitante : la Massue crepitante inflige 1 blessure a la creature ciblee. Cradle Guard=Echo. Pietinement. +Cradle of Vitality=A chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee pour chaque 1 point de vie gagne. Crafty Pathmage={T}: La creature ciblee avec une force de 2 ou moins est imblocable ce tour-ci. +Crag Puca={U/R} : Echangez la force et l'endurance du Pucca de cordillere jusqu'a la fin du tour. Crag Saurian=A chaque fois que le Saurien des escarpements est blesse, le controleur de la source des blessures acquiert le controle du Saurien des escarpements. +Cragganwick Cremator=Quand l'Incinerateur de Ciergeroc arrive en jeu, defaussez-vous au hasard d'une carte. Si vous vous defaussez d'une carte de creature de cette maniere, l'Incinerateur de Ciergeroc inflige au joueur cible un nombre de blessures egal a la force de cette carte. Cranial Plating=La creature equipee gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous controlez. {B}{B}: Attachez le Blindage cranien a la creature ciblee que vous controlez. Equipement {1} ({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.) Crash of Rhinos=Pietinement. Crash=Au lieu de payer le cout de mana du Crash vous pouvez sacrifier une montagne. Detruisez l'artefact cible. @@ -1273,6 +1410,8 @@ Crazed Armodon={G}: l'Armodon affole gagne +3/+0 et acquiert le pietinement jusq Crazed Firecat=Quand le Chatfeu affole arrive en jeu, jouez a pile ou face jusqu'a ce que vous perdiez un lancer. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Chatfeu affole pour chaque lancer que vous avez gagne. Crazed Goblin=Le Gobelin affole attaque chaque tour si possible. Crazed Skirge=Vol, celerite. +Creakwood Ghoul={B/G}{B/G} : Retirez de la partie la carte ciblee d'un cimetiere. Vous gagnez 1 point de vie. +Creakwood Liege=Les autres creatures noires que vous controlez gagnent +1/+1. - Les autres creatures vertes que vous controlez gagnent +1/+1. - Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre en jeu un jeton de creature 1/1 noire et verte Ver. Creature Bond=Quand la creature enchantee est mise au cimetiere, le Lien animal inflige autant de blessures que l'endurance de cette creature au controleur de la creature. Credit Voucher={2}, {T}, Sacrifiez la Lettre de credit: Melangez n'importe quel nombre de cartes de votre main dans votre bibliotheque, puis piochez ce meme nombre de cartes. Creeping Mold=Detruisez la cible, artefact, terrain ou enchantement. @@ -1286,6 +1425,7 @@ Crimson Hellkite=Vol. {X}, {T}: L'Escouflenfer pourpre inflige X blessures a la Crimson Kobolds=Ces Crimson Kobolds sont rouges. Crimson Manticore=Vol. {R}, {T}: La Manticore pourpre inflige 1 blessure a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Crimson Roc=Vol. Si le Rokh pourpre bloque une creature quelconque sans le vol, le Rokh pourpre gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. +Crimson Wisps=La creature ciblee devient rouge et acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. - Piochez une carte. Crippling Fatigue=La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. Flashback- {1}{B}, Payez 3 points de vie. Cromat={W}{B}: Detruisez la creature ciblee bloquant ou bloquee par Cromat. {U}{R}: Cromat acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. {B}{G}: Regenerez Cromat. {W}{R}: Cromat gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. {G}{U}: Mettez Cromat au-dessus de la bibliotheque de son propriet Crookclaw Elder=Vol Engagez deux oiseaux degages que vous controlez: Piochez une carte. Engagez deux sorciers degages que vous controlez: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. @@ -1301,6 +1441,7 @@ Crossbow Infantry={T}: Ces Arbaletriers a pied infligent une blessure a la creat Crosswinds=Toutes les creatures avec le vol gagnent -2/-0. Crovax, The Cursed=Crovax le maudit arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, vous pouvez sacrifier une creature. Si vous le faites, mettez un marqueur +1/+1 sur Crovax le maudit. Sinon, retirez un marqueur +1/+1 de Crovax le maudit. Crowd Favorites={3}{W} : Engagez la creature ciblee. {3}{W} : Les favoris de la foule gagnent +0/+5 jusqu'a la fin du tour. +Crowd of Cinders=Peur - La force et l'endurance de la Foule de scoriaces sont chacune egale au nombre de permanents noirs que vous controlez. Crown of Ascension=La creature enchantee a le vol. Sacrifiez la Couronne d'Ascension: La creature enchantee et les autres creatures partageant un type de creature avec elle ont le vol jusqu'a la fin du tour. Crown of Awe=La creature enchantee a la protection contre le noir et contre le rouge. Sacrifiez la Couronne de respect: La creature enchantee et les autres creatures partageant un type de creature avec elle ont la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'a Crown of Flames={R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {R}: Renvoyez la Couronne de flammes dans la main de son proprietaire. @@ -1308,10 +1449,14 @@ Crown of Fury=La creature gagne +1/+0 et a l'initiative. Sacrifiez la Couronne Crown of Suspicion=La creature enchantee gagne +2/-1. Sacrifiez la Couronne de mefiance: La creature enchantee et les autres creatures partageant un type de creature avec elle gagnent +2/-1 jusqu'a la fin du tour. Crown of the Ages={4}, {T}: Deplacez l'enchantement cible qui enchante une creature vers une autre creature. La nouvelle cible doit etre legale. Crown of Vigor=La creature enchantee gagne +1/+1. Sacrifiez la Couronne de vigueur: La creature enchantee et les autres creatures partageant un type de creature avec elle gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Crucible of Fire=Les creatures Dragon que vous controlez gagnent +3/+3. Crucible of Worlds=Vous pouvez jouer des cartes de terrain depuis votre cimetiere comme si elles etaient dans votre main. Crude Rampart=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Mue {4}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Cruel Revival=Detruisez la creature non-zombie ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Renvoyez jusqu'a une carte de zombie ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. +Cruel Ultimatum=L'adversaire cible sacrifie une creature, se defausse de trois cartes et perd ensuite 5 points de vie. Vous renvoyez dans votre main une carte de creature de votre cimetiere, piochez trois cartes et gagnez ensuite 5 points de vie. Crumble=Detruisez l'artefact cible. Il ne peut pas etre regenere. Le controleur de cet artefact gagne autant de points de vie que son cout converti de mana. +Crumbling Ashes=Au debut de votre entretien, detruisez la creature ciblee avec un marqueur -1/-1 sur elle. +Crumbling Necropolis=La Necropole croulante arrive en jeu engagee. - {T} : Ajoutez {U}, {B} ou {R} a votre reserve. Crumbling Sanctuary=Pour chaque 1 blessure qui devrait etre infligee a un joueur, ce joueur au lieu de subir la blessure retire de la partie la carte du dessus de sa bibliotheque. Crusade=Les creatures blanches gagnent +1/+1. Crusading Knight=Protection contre le noir. Le Chevalier en croisade gagne +1/+1 pour chaque marais que vos adversaires controlent. @@ -1334,10 +1479,13 @@ Crystal Shard={3},{T} : Renvoyez la creature ciblee dans la main de son propriet Crystal Spray=Changez le texte du sort cible ou du permanent cible en remplacant toutes les occurrences d'un nom de couleur ou de type de terrain de base par un autre jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Crystal Vein={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, Sacrifiez la Veine de cristal: Ajoutez {2} a votre reserve. Crystalline Sliver=Les Slivoides ne peuvent pas etre la cible de sorts ou de capacites. +Crystallization=Enchanter : creature - La creature enchantee ne peut ni attaquer ni bloquer. - Quand la creature enchantee devient la cible d'un sort ou d'une capacite, retirez cette creature de la partie. Culling Scales=Au debut de votre entretien, detruisez le permanent non-terrain cible ayant le cout converti de mana le plus faible parmi les permanents non-terrain en jeu. Culling the Weak=Comme cout additionnel pour jouer le Sacrifice des faibles, sacrifiez une creature. Ajoutez {B}{B}{B}{B} a votre reserve. +Cultbrand Cinder=Quand le Scoriace marqueculte arrive en jeu, mettez un marqueur -1/-1 sur la creature ciblee. Cultural Exchange=Choisissez un nombre quelconque de creatures que le joueur cible controle. Choisissez un meme nombre de creatures qu'un autre joueur cible controle. Ces joueurs echangent le controle de ces creatures. Cumber Stone=Les creatures que vos adversaires controlent gagnent -1/-0. +Cunning Lethemancer=Au debut de votre entretien, chaque joueur se defausse d'une carte. Cunning Sparkmage=Celerite - {T} : L'Etincemage ruse inflige 1 blessure à une cible, creature ou joueur. Cunning Wish=Choisissez une carte d'ephemere que vous possedez en dehors de la partie, revelez cette carte, et mettez-la dans votre main. Retirez le Souhait ruse de la partie. Cunning=La creature enchantee gagne +3/+3. Si la creature enchantee attaque ou bloque, sacrifiez la Ruse a la fin du tour. @@ -1345,8 +1493,10 @@ Cuombajj Witches={T}: Ces Cuombajj Witches infligent 1 blessure a une cible, cre Curfew=Chaque joueur choisit une creature qu'il controle et la renvoie dans la main de son proprietaire. Curiosity=A chaque fois que la creature enchantee blesse un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Curse Artifact=Au debut de l'entretien du controleur de l'artefact enchante, le Curse artifact inflige 2 blessures a ce joueur a moins qu'il ne sacrifie cet artefact. +Curse of Chains=Enchanter : creature - Au debut de chaque entretien, engagez la creature enchantee. Curse of Marit Lage=Quand la Malediction de Marit Lage arrive en jeu, engagez toutes les iles. Les iles ne se degagent pas pendant les phases de degagement de leurs controleurs. Curse of Wizardry=Au moment où la Malediction de sorcellerie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. - A chaque fois qu'un joueur lance un sort de la couleur choisie, ce joueur perd 1 point de vie. +Cursecatcher=Sacrifiez l'Attrapeur de maledictions : Contrecarrez le sort d'ephemere ou de rituel cible a moins que son controleur ne paie {1}. Cursed Flesh=La creature enchantee gagne -1/-1 et a la peur (Elle ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) Cursed Land=Au debut de l'entretien du controleur du terrain enchante, le Terrain maudit inflige 1 blessure a ce joueur. Cursed Monstrosity=Vol. A chaque fois que la Monstruosite maudite devient la cible d'un sort ou d'une capacite, sacrifiez-la a moins que vous ne vous defaussiez d'une carte de terrain de votre main. @@ -1359,6 +1509,8 @@ Cycle of Life=Renvoyez le cycle de la vie dans la main de son proprietaire : la Cyclone=Entretien cumulatif - {G}. (Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'age' sur ce permanent, puis sacrifiez-le a moins que vous ne payiez {G} pour chaque marqueur 'age' sur lui.) A chaque fois que vous payez l'entretien cumulatif du Cyclone, le Cyclo Cyclopean Mummy=Quand la Momie cyclopeenne est mise au cimetiere depuis le jeu, retirez-la de la partie. Cyclopean Tomb={2}, {T}: Mettez un marqueur 'mire' sur le terrain cible. Ce terrain est un marais tant qu'il a un marqueur 'mire' sur lui. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Si la Cyclopean tomb quitte le jeu, au debut de chacun de vos entretiens jusqu'a +Cylian Elf=(Missing!) +Cylian Sunsinger={R}{G}{W} : La Chantesoleil cyliane et chaque autre creature ayant le meme nom gagnent +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Daggerback Basilisk=Contact mortel Daggerclaw Imp=Vol Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer. Dakkon Blackblade=Dakkon Blackblade a une force et une endurance chacune egale au nombre de terrains que vous controlez. @@ -1387,10 +1539,11 @@ Dark Ritual=Ajoutez {B}{B}{B} a votre reserve. Dark Sphere={T}, Sacrifiez la Dark sphere: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige la moitie de ces blessures arrondie au superieur a la place. Dark Supplicant={T}, Sacrifiez trois Clercs: Cherchez dans votre cimetiere, votre main et/ou votre bibliotheque une carte de Scion des tenebres et mettez-la en jeu. Si vous avez cherche dans votre bibliotheque de cette maniere, melangez-la. Dark Suspicions=Au debut de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a en main plus de cartes que vous, il perd 1 point de vie pour chaque carte au-dela du nombre que vous en avez. +Dark Temper=Le Temperament fumeux inflige 2 blessures a la creature ciblee. Si vous controlez un permanent noir, detruisez la creature a la place. Dark Triumph=Si vous controlez un marais, au lieu de payer le cout de mana du Sombre triomphe vous pouvez sacrifier une creature. Les creatures que vous controlez gagnent +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Darkest Hour=Toutes les creatures sont noires. Darkling Stalker={B}: Regenerez le Pisteur sombrien. {B}: Le Pisteur sombrien gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. -Darklit Gargoyle=Vol. {B} : La Gargouille d'obscurite rutilante gagne +2/-1 jusqu'a la fin du tour. +Darklit Gargoyle=Vol - {B} : La Gargouille d'obscurite rutilante gagne +2/-1 jusqu'a la fin du tour. Darkness=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Darkpact=Retirez le Pacte tenebreux de votre paquet si vous jouez sans mise. Vous devenez le proprietaire de la carte ciblee de la mise. L'ancien proprietaire de cette carte devient proprietaire du Pacte tenebreux. Mettez cette carte sur le sommet de votre bibli Darksteel Brute=La ~this~ est indestructible. (Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne la détruisent pas.) {3} : La ~this~ devient une créature-artefact 2/2 jusqu'a la fin du tour. @@ -1416,6 +1569,7 @@ Daru Stinger=Amplification 1 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un Daru Warchief=Les sorts de soldats que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Les soldats gagnent +1/+2. Daughter of Autumn={W}: La prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature blanche ciblee ce tour-ci est infligee a la Fille de l'Automne a la place. Daunting Defender=Si une source devait infliger des blessures a un clerc que vous controlez, prevenez 1 de ces blessures. +Dauntless Escort=Sacrifiez l'Escorte intrepide : Les creatures que vous controlez sont indestructibles ce tour-ci. Dauthi Cutthroat=Distorsion. {1}{B}, {T}: Detruisez la creature avec la distorsion ciblee. Dauthi Embrace={B}{B}: La creature ciblee acquiert la distorsion jusqu'a la fin du tour. Dauthi Ghoul=Distorsion. A chaque fois qu'une creature quelconque avec la distorsion est mise depuis le jeu dans un cimetiere quelconque, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule Dauthie. @@ -1431,7 +1585,9 @@ D'Avenant Archer={T}: L'Archere d'Avenant inflige 1 blessure a la creature attaq Dawn Elemental=Vol Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a l'Elemental de l'aube. Dawn of the Dead=Au debut de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. Au debut de votre entretien, vous pouvez renvoyer une carte de creature ciblee depuis votre cimetiere en jeu. Cette creature acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Retirez cette creature de la Dawnglare Invoker=Vol - {8} : Engagez toutes les creatures que le joueur cible controle. +Dawnglow Infusion=Vous gagnez X points de vie si {G} a ete depense pour jouer l'Infusion de solariane et X points de vie si {W} a ete depense pour la jouer. (Faites les deux si {G}{W} a ete depense.) Dawning Purist=A chaque fois que le Puriste naissant inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez detruire l'enchantement cible que ce joueur controle. Mue {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous +Dawnray Archer=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - {W}, {T} : L'Archer de Raidaube inflige 1 blessure a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Dawn's Reflection=A chaque fois que le terrain enchante devient engage pour du mana, son controleur ajoute a sa reserve deux manas de n'importe quelle combinaison de couleurs. Dawnstrider={G}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Day of Judgment=Detruisez toutes les creatures. @@ -1445,7 +1601,9 @@ Deadfall=Les creatures avec la traversee des forets peuvent etre bloquees comme Deadhead=A chaque fois qu'un adversaire perd le contact avec sa main, si le Voyageur a tickets gratuits est dans votre cimetiere, vous pouvez mettre le Voyageur a tickets gratuits en jeu. Dead-Iron Sledge=A chaque fois que la creature equipee bloque ou devient bloquee par une creature, detruisez cette creature et la creature equipee. Equiper 2 Deadly Insect=Ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. +Deadshot Minotaur=Quand le Minotaure au coup mortel arrive en jeu, il inflige 3 blessures a la creature avec le vol ciblee. - Recyclage {R/G} ({R/G}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Deadshot=Engagez la creature ciblee. Cette creature inflige un nombre de blessures egal a sa force a une autre creature ciblee. +Death Baron=Les creatures Squelette que vous controlez et les autres creatures Zombie que vous controlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. Death Bomb=En tant que cout supplementaire pour jouer la Bombe mortelle, sacrifiez une creature. Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Son controleur perd 2 points de vie. Death Charmer=A chaque fois que le Charmeur letal inflige des blessures de combat a une creature, le controleur de cette creature perd 2 points de vie a moins qu'il ne paye 2. Death Cloud=Chaque joueur perd X points de vie, puis se défausse de X cartes de sa main, puis sacrifie X créatures , puis sacrifie X terrains. @@ -1463,8 +1621,11 @@ Death Stroke=Detruisez la creature engagee ciblee. Death Ward=Regenerez la creature ciblee. Death Watch=Si la creature enchantee est mise dans un cimetiere le controleur de la creature perd un nombre de points de vie egal a la force de cette creature et vous gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de cette creature. Death Wish=Choisissez une carte que vous possedez en dehors de la partie et mettez-la dans votre main. Vous perdez la moitie de vos points de vie, arrondi au superieur. Retirez le Souhait mortel de la partie. +Deathbringer Liege=Les autres creatures blanches que vous controlez gagnent +1/+1. - Les autres creatures noires que vous controlez gagnent +1/+1. - A chaque fois que vous jouez un sort blanc, vous pouvez engager la creature ciblee. - A chaque fois que vous jouez un sort noir, vous pouvez detruire la creature ciblee si elle est engagee. +Deathbringer Thoctar=A chaque fois qu'une autre creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Thoctar portemort. - Retirez un marqueur +1/+1 du Thoctar portemort : Le Thoctar portemort inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Deathforge Shaman=Multikick {R} (Vous pouvez payer {R} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Quand le Shamane forgemort arrive sur le champ de bataille, il inflige au joueur cible un nombre de blessures egal au double du nombre de fois qu'il a ete kicke. Deathgazer=A chaque fois que l'Oeil-de-mort devient bloque par ou bloque une creature non-noire, detruisez cette creature a la fin du combat. +Deathgreeter=A chaque fois qu'une autre creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez gagner 1 point de vie. Deathgrip={B}{B}: Contrecarrez le sort vert cible. Deathlace=Le sort ou le permanent cible devient noir. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.) Deathless Angel=Vol - {W}{W} : La creature ciblee est indestructible ce tour-ci. @@ -1490,6 +1651,8 @@ Deep Analysis=Le joueur cible pioche deux cartes. Flashback - {1}{U}, payez 3 p Deep Reconnaissance=Cherchez dans votre bibliotheque un terrain de base et posez le en jeu engage puis melangez votre bibliotheque. Flashback - {4}{G}. Deep Spawn=Pietinement. Au debut de votre entretien, sacrifiez Deep spawn a moins que vous ne mettiez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque dans votre cimetiere. {U}: Deep spawn ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci et ne se degag Deep Water={U}: Jusqu'a la fin du tour, si vous engagez un terrain pour produire du mana, il produit {U} a la place de son type et quantite normal. +Deepchannel Mentor=Les creatures bleues que vous controlez sont imblocables. +Deep-Slumber Titan=Le Titan au sommeil profond arrive en jeu engage. - Le Titan au sommeil profond ne se degage pas pendant votre etape de degagement. - A chaque fois que le Titan au sommeil profond subit des blessures, degagez-le. Deepwood Drummer={G}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Deepwood Elder=X{G}{G}, {T}, defaussez-vous d'une carte de votre main: X terrains cibles deviennent des forets jusqu'a la fin du tour. Deepwood Ghoul=Payez 2 points de vie: Regenerez la Goule de Bois profond. @@ -1508,14 +1671,17 @@ Defiant Elf=Pietinement. Defiant Falcon=Vol. {4}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de rebelle au cout converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Defiant Stand=Ne jouez l'Attitude provocante que pendant l'etape de declaration des attaquants et seulement si vous etes le joueur defenseur. La creature ciblee gagne +1/+3 jusqu'a la fin du tour. Si cette creature est engagee, degagez-la. Defiant Vanguard=Quand l'Avant-garde provocante bloque, detruisez-la ainsi que toutes les creatures qu'elle a bloque ce tour-ci a la fin du combat. {5}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de rebelle au cout converti de mana de 4 ou moins et mettez cette carte e +Defiler of Souls=Vol - Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une creature monochrome. Defiling Tears=Jusqu'a la fin du tour, la creature ciblee devient noire, gagne +1/-1, et acquiert '{B}: Regenerez cette creature.' Deflection=Le sort cible avec une cible unique cible une autre cible a la place. +Deft Duelist=Initiative - Linceul (Cette creature ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites.) Deftblade Elite=Provocation (Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.) {1}{W}: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees a et par l'Eli Defy Gravity=La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Flashback - {U}. Dega Disciple={B}, {T}: La creature ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. {R}, {T}: La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Dega Sanctuary=Au debut de votre entretien, si vous controlez un permanent noir ou rouge, vous gagnez 2 points de vie. Si vous controlez un permanent rouge et un permanent noir, vous gagnez 4 points de vie a la place. Degavolver=Kick {1}{B} et/ou {R}. Si vous avez paye le cout de kick de {1}{B}, l'Ordavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et acquiert 'Payez 3 points de vie: Regenerez l'Ordavolien.' Si vous avez paye le cout de kick de {R}, l'Ordavolien arrive en jeu avec Dehydration=La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. +Deity of Scars=Pietinement - La Deite des cicatrices arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. - {B/G}, retirez un marqueur -1/-1 de la Deite des cicatrices : Regenerez la Deite des cicatrices. Deja vu=Renvoyez dans votre main la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière. Delaying Shield=A chaque fois que des blessures devraient vous etre infligees, mettez autant de marqueurs 'retard' sur le bouclier retardateur a la place. Au debut de votre entretien, retirez tous les marqueurs 'retard' du bouclier retardateur. Pour chaque marqueur ret Delif's Cone={T}, Sacrifiez le Delif's cone: Ce tour-ci, quand la creature ciblee que vous controlez attaque et n'est pas bloquee, vous pouvez choisir de gagner autant de points de vie que sa force. Si vous le faites, elle n'inflige pas de blessures de combat ce tour-ci @@ -1525,18 +1691,23 @@ Delraich=Pietinement. Au lieu de payer le cout de mana du Delraich vous pouvez Deluge=Engagez toutes les creatures sans le vol. Delusions of Mediocrity=Lorsque les Desillusions des mediocres arrivent en jeu, vous gagnez 10 points de vie. Lorsque les Desillusions des mediocres quittent le jeu, vous perdez 10 points de vie. Dematerialize=Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Flashback - {5}{U}{U}. +Demigod of Revenge=Vol, celerite - Quand vous jouez le Demi-dieu de la revanche, renvoyez en jeu toutes les cartes appelees Demi-dieu de la revanche de votre cimetiere. Demolish=Detruisez l'artefact cible ou le terrain cible. Demonic Appetite=Enchanter : une creature que vous controlez - La creature enchantee gagne +3/+3. - Au debut de votre entretien, sacrifiez une creature. Demonic Attorney=Retirez l'Avocat diabolique de votre paquet si vous jouez sans mise. Chaque joueur ajoute a la mise la carte du dessus de sa bibliotheque. Demonic Consultation=Nommez une carte. Retirez les six cartes du sommet de votre bibliotheque de la partie, puis revelez les cartes du sommet de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez la carte nommee. Mettez cette carte dans votre main et retirez toutes les autres ca +Demonic Dread=Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un cout inferieur. Vous pouvez la jouer sans payer son cout de mana. Mettez les cartes retirees au-dessous de la bibliotheque dans un ordre aleatoire.) - La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. Demonic Hordes={T}: Detruisez le terrain cible. Au debut de votre entretien, a moins que vous ne payiez {B}{B}{B}, engagez ces Hordes demoniaques et sacrifiez un terrain choisi par un adversaire. Demonic Torment=La creature enchantee ne peut attaquer et n'inflige plus aucune blessures de combat. Demonic Tutor=Cherchez une carte dans votre bibliotheque et mettez cette carte dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. +Demon's Herald={2}{B}, {T}, sacrifiez une creature bleue, une creature noire et une creature rouge : Cherchez dans votre bibliotheque une carte nommee Prince des serviteurs et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Demon's Horn=A chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous gagnez 1 point de vie. +Demonspine Whip={X} : La creature equipee gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour. - Equipement {1} Demoralize=Ce tour-ci, aucune creature ne peut etre bloquee par moins de deux creatures. Seuil - Les creatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Demystify=Detruisez l'enchantement cible. Denied!=Jouez Refuse ! seulement si un adversaire joue un sort. Nommez une carte, et regardez la main de ce joueur. Si la carte nommee s'y trouve, contrecarrez ce sort. Dense Foliage=Les creatures ne peuvent pas etre la cible de sorts. +Deny Reality=Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un cout inferieur. Vous pouvez la jouer sans payer son cout de mana. Mettez les cartes retirees au-dessous de la bibliotheque dans un ordre aleatoire.) - Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Denying Wind=Recherchez jusqu'a sept cartes dans la bibliotheque du joueur cible et retirez-les de la partie. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Deprive=En tant que cout supplementaire pour lancer la Privation, renvoyez un terrain que vous controlez dans la main de son proprietaire. - Contrecarrez le sort cible. Deranged Hermit=Echo. Quand l'Ermite fele arrive en jeu, mettez 4 jetons de creature Ecureuil 1/1 verte en jeu. Tous les Ecureuils gagnent +1/+1. @@ -1544,6 +1715,7 @@ Derelor=Les sorts noirs que vous jouez coutent {B} de plus a jouer. Dermoplasm=Vol Mue {2}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Dermoplasme est retourne face visible, vous pouvez mettre en jeu face visible une carte de creatur Desecrated Earth=Detruisez le terrain cible. Son controleur se defausse d'une carte. Desecration Elemental=Peur. A chaque fois qu'un joueur joue un sort, sacrifiez une creature. +Desecrator Hag=Quand la Megere profanatrice arrive en jeu, renvoyez dans votre main la carte de creature de votre cimetiere avec la force la plus elevee. Si au moins deux cartes partagent la force la plus elevee, vous choisissez l'une d'elles. Desert Drake=Vol Desert Nomads=Traversee des Deserts. Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a ces Desert nomads par des Deserts. Desert Twister=Detruisez le permanent cible. @@ -1561,11 +1733,13 @@ Despotic Scepter={T}: Detruisez le permanent cible que vous possedez. Il ne peut Destructive Flow=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain non-basique. Destructive Urge=A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur sacrifie un terrain. Detonate=Detruisez l'artefact cible avec un cout converti de mana egal a X. Il ne peut pas etre regenere. La Detonation inflige X blessures au controleur de cet artefact. +Deus of Calamity=Pietinement - A chaque fois que le Deus de la Calamite inflige au moins 6 blessures a un adversaire, detruisez le terrain cible que ce joueur controle. Devastate=Detruisez le terrain cible. L'Attaque devastatrice inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Devastating Dreams=En tant que cout supplementaire pour jouer les Reves devastateurs, defaussez-vous de X cartes au hasard de votre main. Chaque joueur sacrifie X terrains. Les Reves devastateurs infligent X blessures a chaque creature. Devastating Summons=En tant que cout supplementaire pour lancer le Recrutement devastateur, sacrifiez X terrains. - Mettez sur le champ de bataille deux jetons de creature X/X rouge elemental. Devastation=Detruisez toutes les creatures et tous les terrains Devoted Caretaker={W}, {T}: Le permanent cible que vous controlez acquiert la protection contre les ephemeres et les rituels jusqu'a la fin du tour. +Devoted Druid={T} : Ajoutez {G} a votre reserve. - Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse devouee : Degagez la Druidesse devouee. Devour in Shadow=Detruisez la creature ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Vous perdez un nombre de points de vie egal a l'endurance de la creature. Devouring Deep=Traversee des iles Devouring Strossus=Vol, pietinement. Au debut de votre entretien, sacrifiez une creature. Sacrifiez une creature: Regenerez le Strossus affame. @@ -1585,10 +1759,12 @@ Diligent Farmhand={1}{G}, Sacrifiez le Metayer efficace: Cherchez dans votre bib Dimensional Breach=Retirez tous les permanents de la partie. Aussi longtemps que n'importe laquelle de ces cartes reste retiree de la partie, au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie en jeu l'une des cartes retirees de la partie dont il est le proprietair Diminishing Returns=Chaque joueur melange sa main et son cimetiere dans sa bibliotheque. Retirez de la partie les dix cartes du dessus de votre bibliotheque. Chaque joueur pioche jusqu'a sept cartes. Dimir Signet={1}, {T}: Ajoutez {U}{B} a votre reserve. +Din of the Fireherd=Mettez en jeu un jeton de creature 5/5 noire et rouge Elemental. L'adversaire cible sacrifie une creature pour chaque creature noire que vous controlez, puis il sacrifie un terrain pour chaque creature rouge que vous controlez. Dingus Egg=A chaque fois qu'un terrain est mis au cimetiere depuis le jeu, l'Oeuf de dingus inflige 2 blessures au controleur de ce terrain. Dingus Staff=A chaque fois qu'une creature est mise depuis le jeu dans un cimetiere quelconque, le Baton de Dingus inflige 2 blessures au controleur de la creature. Diplomatic Escort={U}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main : Contrecarrez le sort ou la capacite cible qui cible une creature. Diplomatic Immunity=La creature enchantee ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. L'Immunite diplomatique ne peut etre la cible de sort ou de capacites. +Dire Undercurrents=A chaque fois qu'une creature bleue arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez faire que le joueur cible pioche une carte. - A chaque fois qu'une creature noire arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez faire que le joueur cible se defausse d'une carte. Dire Wolves=Ces Loups funestes acquierent le regroupement aussi longtemps que vous controlez une plaine. Dirge of Dread=Toutes les creatures acquierent la peur jusqu'a la fin du tour. (Elles ne peuvent pas etre bloquees excepte par des creatures-artefact et/ou par des creatures noires.) Recyclage {1}{B} ({1}{B}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Dirtcowl Wurm=A chaque fois qu'un adversaire quelconque joue un terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivre des tourbes. @@ -1617,6 +1793,7 @@ Dismantling Blow=Kick {2}{U}. Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cibl Dismiss=Contrecarrez le sort cible. Piochez une carte. Disorder=Le Desordre inflige 2 blessures a chaque creature blanche et a chaque joueur qui controle au moins une creature blanche. Dispel=Contrecarrez le sort d'ephemere cible. +Dispeller's Capsule={2}{W}, {T}, sacrifiez la Capsule du dissipateur : Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. Dispersal Shield=Contrecarrez le sort cible si son cout converti en mana est inferieur ou egal au plus haut cout converti de mana parmi les permanents que vous controlez. Dispersing Orb={3}{U}, Sacrifiez un permanent: Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Disrupt=Contrecarrez le sort d'ephemere ou de rituel cible a moins que son lanceur ne paye 1 supplementaire. Piochez une carte. @@ -1629,6 +1806,7 @@ Distorting Lens={T}: Le permanent cible devient de la couleur de votre choix jus Distorting Wake=Renvoyez X permanents non-terrain cibles dans les mains de leurs proprietaires. Distortion Strike=La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour et est imblocable ce tour-ci. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) Disturbed Burial=Rappel 3. Renvoyez de votre cimetiere dans votre main la carte de creature ciblee. +Disturbing Plot=Renvoyez la carte de creature ciblee dans un cimetiere dans la main de son proprietaire. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) Dive Bomber=Vol. {T}, Sacrifiez le Grenadier volant: Le Grenadier volant inflige 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Divebomber Griffin=Vol {T}, Sacrifiez le Griffon bombardier : Le Griffon bombardier inflige 3 blessures e la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Divergent Growth=Jusqu'a la fin du tour, les terrains que vous controlez acquierent '{T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve.' @@ -1643,6 +1821,7 @@ Divine Sacrament=Toutes les creatures blanches gagnent +1/+1. Seuil - Toutes le Divine Transformation=La creature enchantee gagne +3/+3. Diving Griffin=Vol. Attaquer avec le Griffon plongeur ne le fait pas s'engager. Divining Witch={1}{B}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Nommez une carte. Retirez de la partie les six cartes du dessus de votre bibliotheque. Revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez la carte nommee, puis mettez cette cart +Divinity of Pride=Vol, lien de vie - La Divinite de la Fierte gagne +4/+4 tant que vous avez au moins 25 points de vie. Dizzying Gaze=Jouez le Vertige fascinateur seulement sur une creature que vous controlez. {R}: La creature enchantee inflige 1 blessure a la creature avec le vol ciblee. Djinn of the Lamp=Vol Do or Die=Separez toutes les creatures que le joueur cible controle en deux tas. Detruisez toutes les creatures du tas choisi par ce joueur. Elles ne peuvent pas etre regenerees. @@ -1653,18 +1832,21 @@ Dominaria's Judgment=Jusqu'a la fin du tour, les creatures que vous controlez ac Dominate=Acquerez le controle de la creature ciblee dont le cout converti de mana est de X ou moins. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Dominating Licid={1}{U}{U}, {T}: Le Litique dominateur perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'Vous controlez la creature enchantee.' et '{U}: Mettez fin a l'effet qu'a cree cette capacite.' Domineer=Vous controlez la creature artefact enchantee. +Dominus of Fealty=Vol - Au debut de votre entretien, vous pouvez acquerir le controle du permanent cible jusqu'a la fin du tour. Si vous faites ainsi, degagez-le et il acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Donate=Le joueur cible acquiert le controle du permanent cible que vous controlez. Doom Cannon=Quand le Canon de la mort arrive en jeu, choisissez un type de creature. {3}, {T}, Sacrifiez une creature du type choisi: Le Canon de la mort inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Doomed Necromancer={B}, {T}, Sacrifiez le Necromancien condamne: Renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu. +Doomgape=PietinementAu debut de votre entretien, sacrifiez une creature. - Vous gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de cette creature. Doomsday Specter=Vol. Quand le Spectre du jugement dernier arrive en jeu, renvoyez une creature bleue ou noire que vous controlez dans la main de son proprietaire. A chaque fois que le Spectre du jugement dernier inflige des blessures de combat a un joueur, regardez l Doomsday=Cherchez cinq cartes dans votre bibliotheque et votre cimetiere et retirez le reste de la partie. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitie de vos points de vie, arrondi au superieur. Door to Nothingness=La Porte sur le neant arrive en jeu engagee. {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, Sacrifiez la Porte sur le neant: Le joueur cible perd la partie. Dormant Gomazoa=Vol - Les Gomazoaires assoupis arrivent sur le champ de bataille engages. - Les Gomazoaires assoupis ne se degagent pas pendant votre etape de degagement. - A chaque fois que vous devenez la cible d'un sort, vous pouvez degager les Gomazoaires assoupis. Dormant Volcano=Si le Volcan assoupi devait arriver en jeu, renvoyez une montagne degagee que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place. Si vous le faites, mettez le Volcan assoupi en jeu engage. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. T -Double Cleave=La creature ciblee acquiert la double initiative jusqu'a la fin du tour. (blessures d'initiative + blessures de combat.) +Double Cleave=La creature ciblee acquiert la double initiative jusqu'a la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Double Cross=Choisissez un autre joueur. Regardez sa main et choisissez-y une carte autre qu'un terrain de base. Ce joueur se defausse de cette carte. La prochaine fois que vous jouez contre ce joueur, regardez sa main et choisissez-y une carte autre qu'un terrain de Double Deal=Choisissez un autre joueur. La Double donne inflige 3 blessures a ce joueur maintenant, et 3 blessures de plus la prochaine fois que vous jouez contre ce joueur. Double Dip=Choisissez un autre joueur. Vous gagnez 5 points de vie. Au debut de votre prochaine partie avec ce joueur, vous gagnez 5 points de vie. +Double Negative=Contrecarrez jusqu'a deux sorts cibles. Double Play=Choisissez un autre joueur. Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu. La prochaine fois que vous jouez contre ce joueur, cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettez cette carte Double Take=Choisissez un autre joueur. Piochez deux cartes maintenant, et la prochaine fois que vous jouez contre ce joueur, piochez deux cartes supplementaires. Doubling Cube={3}, {T}: Doublez la quantite de chaque type de mana dans votre reserve. @@ -1678,11 +1860,15 @@ Draco=Vol. Le Draco coute 2 de moins pour chaque type de terrain de base parmi Draconian Cylix={2}, {T}, Defaussez vous d'une carte de votre main au hasard: Regenerez la creature ciblee. Dracoplasm=Vol. Quand vous jouez le Plasmodrake, sacrifiez un nombre quelconque de creatures. Le Plasmodrake arrive en jeu avec une force egale a la somme des forces des creatures sacrifiees et une endurance egale a la somme des endurances de ces creatures. {R}: Drafna's Restoration=Renvoyez un nombre quelconque de cartes d'artefact du cimetiere du joueur cible sur le sommet de sa bibliotheque dans n'importe quel ordre. +Drag Down=Domaine — La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. +Dragon Appeasement=Sautez votre etape de pioche. - A chaque fois que vous sacrifiez une creature, vous pouvez piocher une carte. Dragon Arch={2}, {T}: Mettez en jeu une carte de creature multicolore de votre main. Dragon Blood={3}, {T}: Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. Dragon Breath=La creature enchantee a la celerite. {R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Quand une creature ayant un cout converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer le Souffle du dragon depuis votre cimetiere en jeu sur +Dragon Broodmother=Vol - Au debut de chaque entretien, mettez en jeu un jeton de creature 1/1 rouge et verte Dragon avec le vol et devorement 2. (Au moment ou le jeton arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Il arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.) Dragon Engine={2}: Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Dragon Fangs=La creature enchantee gagne +1/+1 et a le pietinement. Quand une creature ayant un cout converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu ces Crocs du dragon pour enchanter cette creature. +Dragon Fodder=Mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 rouge Gobelin. Dragon Mage=Vol. A chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat a un joueur, chaque joueur se defausse de sa main et pioche sept cartes. Dragon Mask={3}, {T}: La creature ciblee que vous controlez gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Renvoyez-la dans la main de son proprietaire a la fin du tour. Dragon Roost={5}{R}{R}: Mettez en jeu un jeton de creature 5/5 rouge Dragon avec le vol. @@ -1693,6 +1879,8 @@ Dragon Whelp=Vol. {R}: Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Si cett Dragon Wings=La creature enchantee a le vol. Recyclage {1}{U} ({1}{U}, defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Quand une creature ayant un cout converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu les Ailes du dragon pour encha Dragonmaster Outcast=Au debut de votre entretien, si vous controlez au moins six terrains, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Dragon's Claw=A chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. +Dragon's Herald={2}{R}, {T}, sacrifiez une creature noire, une creature rouge et une creature verte : Cherchez dans votre bibliotheque une carte nommee Suzerain escouflenfer et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Dragonsoul Knight=Initiative - {W}{U}{B}{R}{G} : Jusqu'a la fin du tour, le Chevalier ame-dragon devient un dragon, gagne +5/+3 et acquiert le vol et le pietinement. Dragonspeaker Shaman=Les sorts de Dragon que vous jouez coutent 2 de moins a jouer. Dragonstalker=Vol, protection contre les dragons Dragonstorm=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de dragon et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cible @@ -1704,20 +1892,26 @@ Drake Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +3/+3 et a le vol Drake-Skull Cameo={T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. Dralnu's Crusade=Tous les gobelins gagnent +1/+1, sont noirs et sont des zombies en plus de leurs types de creatures. Dralnu's Pet=Kick {2}{B}, Defaussez vous d'une carte de creature de votre main. Si vous avez payez le cout de kick, le familier de Dralnu acquiert le vol et arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui ou X est le cout converti de mana de la creature defaussee. +Dramatic Entrance=Vous pouvez mettre en jeu une carte de creature verte de votre main. Drana, Kalastria Bloodchief=Vol - {X}{B}{B} : La creature ciblee gagne -0/-X jusqu'a la fin du tour et Drana, chef de sang des Kalastria gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour. +Drastic Revelation=Defaussez-vous de votre main. Piochez sept cartes, puis defaussez-vous de trois cartes au hasard. Dread Drone=Quand le Drone de l'effroi arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Dread of Night=Les creatures blanches gagnent -1/-1. Dread Reaper=Vol Quand le Moissonneur effroyable arrive en jeu, vous perdez 5 points de vie. Dread Specter=A chaque fois que le Spectre effroyable bloque ou est bloque par une creature non-noire, detruisez cette creature a la fin du combat. Dread Statuary={T} : Ajoutez {1} à votre reserve. - {4} : Le Statuaire de l'effroi devient une creature-artefact 4/2 Golem jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Dread Wight=A la fin du combat, mettez un marqueur 'paralysie' sur toutes les creatures qui ont bloque ou qui ont ete bloquees par le Necrophage effroyable ce tour-ci et engagez ces creatures. Elles acquierent 'Si cette creature a un marqueur 'paralysie' sur elle, el +Dreadwing={1}{U}{R} : L'Epouvantaile gagne +3/+0 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Dream Cache=Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main toutes les deux soit au-dessus soit en dessous de votre bibliotheque. Dream Chisel=Les sorts de creature face cachee que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Dream Coat={0}: La creature devient de la (ou les) couleur(s) de votre choix jusqu'a la fin du tour. Vous ne pouvez jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Dream Fighter=A chaque fois que le Combattant des reves bloque ou est bloque par une creature, le Combattant des reves et cette creature passent hors phase. +Dream Fracture=Contrecarrez le sort cible. Son controleur pioche une carte. - Piochez une carte. Dream Halls=Au lieu de payer le cout de mana d'un sort non-artefact, son controleur peut se defausser d'une carte de sa main qui partage une couleur avec ce sort. Si ce sort a X dans son cout de mana, X est 0. Dream Leash=Enchanter : permanent Vous ne pouvez jouer la Laisse onirique que sur un permanent engage. Vous controlez le permanent enchante. Dream Prowler=Le Rodeur des reves ne peut pas etre bloque s'il attaque tout seul. +Dream Salvage=Piochez un nombre de cartes egal au nombre de cartes dont l'adversaire cible s'est defausse ce tour-ci. +Dream Thief=Vol - Quand la Voleuse de reves arrive en jeu, piochez une carte si vous avez joue un autre sort bleu ce tour-ci. Dream Thrush=Vol. - {T}: Le terrain cible devient un terrain du type de terrain de base de votre choix jusqu'a la fin du tour.{T}: Le terrain cible devient un terrain du type de terrain de base de votre choix jusqu'a la fin du tour. Dream Tides=Les creatures ne se degagent pas pendant la phase de degagement de leur controleur. Tout controleur peut payer 2 supplementaires pendant son entretien pour degager une creature non verte. Dreamborn Muse=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met les X cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere, ou X est le nombre de cartes dans sa main. @@ -1726,7 +1920,9 @@ Dreams of the Dead={1}{U}: Mettez la creature noire ou blanche provenant de votr Dreamstone Hedron={T} : Ajoutez {3} a votre reserve. - {3}, {T}, sacrifiez l'Hedron pierre de reve : Piochez trois cartes. Dreamwinder=Le Portereve ne peut attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile.^^{U}, Sacrifiez une ile: Le terrain cible devient une ile jusqu'a la fin du tour. Dredge=Sacrifiez une creature ou un terrain. Piochez une carte. +Dreg Reaver=(Missing!) Dregs of Sorrow=Detruisez X creatures non-noires ciblees. Piochez X cartes. +Dregscape Zombie=Exhumation {B} ({B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Drift of the Dead=La Congere macabre a une force et une endurance chacune egale au nombre de terrain enneige que vous controlez. Drifting Djinn=Vol. Recyclage {2}. Au debut de votre entretien, sacrifiez le Djinn nonchalant a moins que vous ne payiez {1}{U}. Drifting Meadow=La Prairie derivante arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) @@ -1745,23 +1941,30 @@ Dross Harvester=Protection contre le blanc A la fin de votre tour, vous perdez Dross Prowler=Peur Dross Scorpion=A chaque fois que le Scorpion de Mephidross ou une autre creature artefact est mise dans une cimetiere depuis le jeu, vous pouvez degager l'artefact cible. Drought=Au debut de votre entretien, sacrifiez la Secheresse a moins que vous ne payiez {W}{W}. Comme cout supplementaire pour jouer les sort avec {B} dans leur cout de mana et les capacites activees avec {B} dans leur cout d'activation, le controleur du sort ou de la +Drove of Elves=La force et l'endurance de la Troupe d'elfes sont chacune egale au nombre de permanents verts que vous controlez. - La Troupe d'elfes ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites que vos adversaires controlent. Drowned={B}: Regenerez ces Drowned. +Drowner Initiate=A chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, le joueur cible met les deux cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Drudge Skeletons={B}: Regenerez ces Squelettes serviles. Drudge Spell={B}, Retirez de la partie deux cartes de creature de votre cimetiere: Mettez en jeu un jeton de creature Squelette 1/1 noir. Ce jeton a '{B}: Regenerez cette creature.' Lorsque le Sort de servilite quitte le jeu, detruisez tous les jetons Squelette. Ils ne Druid Lyrist={G}, {T}, Sacrifiez la Lyriste druide: Detruisez l'enchantement cible. +Druid of the Anima={T} : Ajoutez {R}, {G} ou {W} a votre reserve. Druid's Call=A chaque fois que la creature enchantee se voit infliger des blessures, son controleur met en jeu autant de jetons de creature 1/1 verte Ecureuil. +Drumhunter=A la fin de votre tour, si vous controlez une creature de force superieure ou egale a 5, vous pouvez piocher une carte. - {T} : Ajoutez {1} a votre reserve. Dry Spell=Le Sort de dessechement inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Dryad Sophisticate=Traversee des terrains non-base. Dual Nature=A chaque fois qu'une carte de creature arrive en jeu, son controleur met en jeu un jeton de creature qui est une copie de cette creature. A chaque fois qu'une creature quitte le jeu, retirez de la partie tous les jetons ayant le meme nom que cette creat Duct Crawler={1}{R}: La creature ciblee ne peut pas bloquer le Rampe-conduit ce tour-ci. Dueling Grounds=Pas plus d'une creature ne peut attaquer a chaque tour. Pas plus d'une creature ne peut bloquer a chaque tour. Duergar Assailant=Sacrifiez l'Assaillant duergar : L'Assaillant duergar inflige 1 blessure a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. -Duergar Cave-Guard=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) {RW}: Le Garde-caverne duergar gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Duergar Cave-Guard=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - {R/W} : Le Garde-caverne duergar gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Duergar Hedge-Mage=Quand le Mage des haies duergar arrive en jeu, si vous controlez au moins deux montagnes, vous pouvez detruire l'artefact cible. - Quand le Mage des haies duergar arrive en jeu, si vous controlez au moins deux plaines, vous pouvez detruire l'enchantement cible. +Duergar Mine-Captain={1}{R/W}, {Q} : Les creatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. ({Q} est le symbole de degagement.) Dungeon Shade=Vol.^^{B}: L'Ombre des geoles gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Duplicant=Impression - Quand le Repliquant arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la creature non-jeton ciblee. (La carte retiree est imprimee sur cet artefact.) Tant qu'une carte de creature est imprimee sur le Repliquant, le Repliquant a la force, l'en Duplicity=Quand la Duplicite arrive en jeu, retirez de la partie face cachee les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque. Au debut de votre entretien, vous pouvez echanger toutes les cartes de votre main contre celles que vous avez retirees de la partie avec Duress=L'adversaire cible revele sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et non-creature. Ce joueur se defausse de cette carte. Dusk Imp=Vol. +Dusk Urchins=A chaque fois que les Egrillards du crepuscule attaquent ou bloquent, mettez un marqueur -1/-1 sur eux. - Quand les Egrillards du crepuscule sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, piochez une carte pour chaque marqueur -1/-1 sur eux. Duskdale Wurm=Pietinement Duskmantle, House of Shadow={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {U}{B}, {T}: Le joueur cible met la carte du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Duskrider Falcon=Vol, protection contre le noir. @@ -1832,6 +2035,7 @@ Echoing Courage=La cr Echoing Decay=La créature ciblée et toutes les créatures qui ont le meme nom gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour. Echoing Ruin=Détruisez l'artefact cible et tous les autres artefacts ayant le meme nom. Echoing Truth=Renvoyez le permanent non-terrain cible et tous les permanents qui ont le meme nom dans les mains de leurs propriétaires. +Edge of the Divinity=Enchanter : creature - Tant que la creature enchantee est blanche, elle gagne +1/+2. - Tant que la creature enchantee est noire, elle gagne +2/+1. Edgewalker=Les sorts de Clercs que vous jouez coutent {W}{B} de moins a jouer. (Cela ne reduit que les couts en mana colore.) Eel Umbra=Flash (Vous pouvez lancer ce sort a tout moment où vous pourriez lancer un ephemere.) - Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+1. - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Ekundu Cyclops=Si une creature quelconque que vous controlez attaque, le Cyclope de l'Ekoundou aussi doit attaquer s'il lui est possible. @@ -1842,6 +2046,7 @@ Eladamri's Vineyard=Au debut de la premiere phase principale de chaque joueur, a Eland Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +0/+4. - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Elder Druid={3}{G}, {T}: Engagez ou degagez la cible, artefact, creature ou terrain. Elder Land Wurm=Pietinement. La Guivre terrestre ancestrale ne peut pas attaquer. Lorsque la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd "La Guivre terrestre ancestrale ne peut pas attaquer."La Guivre terrestre ancestrale ne peut pas attaquer." +Elder Mastery=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +3/+3 et a le vol. - A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures a un joueur, ce joueur se defausse de deux cartes. Elder Spawn=L'Elder Spawn ne peut etre bloque par des creatures rouges. Au debut de votre entretien, a moins que vous ne sacrifiez une ile, sacrifiez l'Elder Spawn et il vous inflige 6 blessures. Eldrazi Conscription=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +10/+10 et a le pietinement et annihilateur 2. (A chaque fois qu'elle attaque, le joueur defenseur sacrifie deux permanents.) Eldrazi Monument=Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1, ont le vol et sont indestructibles.Au debut de votre entretien, sacrifiez une creature. - Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi. @@ -1852,6 +2057,7 @@ Electrostatic Bolt=L'Eclair electrostatique inflige 2 blessures a une creature c Electryte=A chaque fois que l'Electryte inflige des blessures de combat au joueur defenseur, l'Electryte inflige un nombre de blessures egal a sa force a chaque creature bloqueuse. Elemental Appeal=Kick{5} (Vous pouvez payer {5} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 7/1 rouge Elemental avec le pietinement et la celerite. Exilez-le au debut de la prochaine etape de fin. Si la Sollicitation elementale a ete kickee, cette creature gagne +7/+0 jusqu'a la fin du tour. Elemental Augury={3}: Regardez les 3 cartes du sommet de la bibliotheque du joueur cible et remettez sur le sommet dans n'importe quel ordre. +Elemental Mastery=Enchanter : creature - La creature enchantee a « {T} : Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 rouge Elemental avec la celerite, X etant la force de cette creature. Retirez-les de la partie a la fin du tour. » Elephant Ambush=Mettez en jeu un jeton de creature 3/3 verte Elephant. Flashback - {6}{G}G Elephant Grass=Entretien cumulatif - 1. Les creatures noires ne peuvent pas vous attaquer. Les creatures non-noires ne peuvent pas vous attaquer sauf si leur controleur paye 2 supplementaires pour chaque creature qui vous attaque. Elephant Graveyard={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Regenerez l'elephant cible ou le mammouth cible.{T}: Regenerez l'elephant cible ou le mammouth cible. @@ -1867,6 +2073,8 @@ Elite Javelineer=Si le Javelinier d'elite bloque, il inflige 1 blessure a la cre Elixir of Vitality=L'Elixir de vitalite arrive en jeu engage. {T}, Sacrifiez l'Elixir de vitalite: Vous gagnez 4 points de vie. {8}, {T}, Sacrifiez l'Elixir de vitalite: Vous gagnez 8 points de vie. Elkin Bottle={3}, {T}: Retirez la carte du sommet de votre bibliotheque de la partie face decouverte. Jusqu'au debut de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte comme si elle etait dans votre main. Au debut de votre prochain entretien, si vous n'avez pas jo Elkin Lair=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur retire de la partie une carte au hasard de sa main. Ce joueur peut la jouer comme si elle etait dans sa main. A la fin du tour, si ce joueur n'a pas joue cette carte, mettez-la dans son cimetiere. +Elsewhere Flask=Quand la Fiole d'ailleurs arrive en jeu, piochez une carte. - Sacrifiez la Fiole d'ailleurs : Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous controlez devient ce type jusqu'a la fin du tour. +Elspeth, Knight-Errant=+1 : Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 blanche Soldat. - +1 : La creature ciblee gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. - -8 : Pour le restant de la partie, les artefacts, les creatures, les enchantements et les terrains que vous cont Elven Cache=Renvoyez la carte ciblee de votre cimetiere dans votre main. Elven Fortress={1}{G}: La creature bloqueuse ciblee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Elven Lyre={1}, {T}, Sacrifiez Elven lyre: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. @@ -1885,6 +2093,7 @@ Elvish Fury=Rappel 4. La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Elvish Guidance=A chaque fois que le terrain enchante est engage pour du mana, son controleur ajoute {G} a sa reserve pour chaque elfe en jeu. Elvish Healer={T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre assignee a une cible, creature ou joueur. Si cette creature est verte, prevenez jusqu'a 2 blessures a la place. Elvish Herder={G}: La creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Elvish Hexhunter={G/W}, {T}, sacrifiez le Chassesort elfe : Detruisez l'enchantement cible. Elvish Hunter={1}{G}, {T}: La creature ciblee ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. Elvish Impersonators=Lorsque vous jouez les Imitateurs elfes, lancez deux des 6 l'un apres l'autre. La force des Imitateurs elfes correspond au chiffre du premier de lance, et leur defense a celle du second. Elvish Lookout=La Vigie elfe ne peut etre la cible de sort ou de capacite. @@ -1898,12 +2107,15 @@ Elvish Skysweeper={4}{G}, Sacrifiez une creature: Detruisez la creature avec le Elvish Soultiller=Quand l'Elfe laboureur d'ames est mis dans un cimetiere depuis le jeu, choisissez un type de creature. Melangez dans votre bibliotheque toutes les cartes de creature du type choisi en provenance de votre cimetiere. Elvish Spirit Guide=Retirez le Guide spirituel elfe de la partie: Ajoutez {G} a votre reserve. Ne jouez cette capacite que si le Guide spirituel elfe est dans votre main et seulement a un moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Elvish Vanguard=A chaque fois qu'un autre elfe arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avant-garde elfe. +Elvish Visionary=Quand la Visionnaire elfe arrive en jeu, piochez une carte. Embalmed Brawler=Amplification 1 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de zombie que vous revelez de votre main.) A chaque fois que le Bagarreur embaume attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie pour chaque marq Embargo=Les permanents non-terrains ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leur controleur. Au debut de votre entretien vous perdez 2 points de vie. Ember Beast=La Bete d'ambre ne peut attaquer seule ou bloquer seule. +Ember Gale=Les creatures que le joueur cible controle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. La Bourrasque de braises inflige 1 blessure a chaque creature blanche et/ou bleue que ce joueur controle. Ember Shot=Le Boulet de braises inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Piochez une carte. -Ember Weaver=Portee (Cette creature peut bloquer les creatures avec le vol.) Tant que vous controlez un permanent rouge, la Tisseuse de braises gagne +1/+0 et a l'initiative. +Ember Weaver=Portee (Cette creature peut bloquer les creatures avec le vol.) - Tant que vous controlez un permanent rouge, la Tisseuse de braises gagne +1/+0 et a l'initiative. Embermage Goblin=Quand le Gobelin ambremage arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de Gobelin ambremage, revelez-la et mettez-la dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. {T}: Le Gobelin ambremage inflige 1 blessure +Emberstrike Duo=A chaque fois que vous jouez un sort noir, le Duo frappebraise gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. - A chaque fois que vous jouez un sort rouge, le Duo frappebraise acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Emberwilde Caliph=Vol, pietinement. Le Calife de Folbraise attaque a chaque tour si possible. A chaque fois que le Calife de folbraise inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Emberwilde Djinn=Vol. Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer {R}{R} ou 2 points de vie. S'il le fait, ce joueur acquiert le controle du Djinn de folbraise. Emblazoned Golem=Kick X. Ne depensez que du mana colore dans X. Vous ne pouvez pas depenser plus d'un mana de chaque couleur de cette maniere. Si vous avez paye le cout de kick, le Golem blasonne arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1. @@ -1919,12 +2131,14 @@ Emissary of Hope=Vol A chaque fois que l' Emmessi Tome={5}, {T}: Piochez deux cartes, puis defaussez-vous d'une carte de votre main. Emperor Crocodile=Quand vous ne controlez aucune autre creature, sacrifiez le Crocodile empereur. Empress Galina={U}{U}, {T}: Acquerez le controle de la legende ciblee ou du permanent legendaire cible. +Empyrial Archangel=Vol, linceul - Toutes les blessures qui devraient vous etre infligees sont infligees a l'Archange de l'empyree a la place. Empyrial Armor=La creature enchantee gagne +X/+X ou X est le nombre de cartes dans votre main. Empyrial Plate=La creature equipee gagne +2/+2 pour chaque carte dans votre main. Equiper: 2 ({2}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. - Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et reste en jeu si la creatureEquiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et reste en jeu si la creature Emrakul, the Aeons Torn=Emrakul, Dechirure des eons ne peut pas etre contrecarre. - Quand vous lancez Emrakul, jouez un tour supplementaire apres celui-ci. - Vol, protection contre les sorts colores, annihilateur 6 - Quand Emrakul est mis dans un cimetiere depuis n'importe où, son proprietaire melange son cimetiere a sa bibliotheque. Emrakul's Hatcher=Quand le Couveur d'Emrakul arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille trois jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Enatu Golem=Quand le Golem d'Enatu est mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Enchanted Being=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees a l'Enchanted being par des creatures enchantees. +Enchanted Evening=Tous les permanents sont des enchantements en plus de leurs autres types. Enchantment Alteration=Deplacez l'enchantement cible enchantant une creature ou un terrain a un autre permanent de ce type. Enchantress's Presence=A chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, piochez une carte. Enclave Cryptologist=Montee de niveau {1}{U} ({1}{U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-2 - 0/1 - {T} : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. - NIVEAU 3+ - 0/1 - {T} : Piochez une carte. @@ -1933,10 +2147,12 @@ Encroach=Regardez la main du joueur cible et choisissez-y une carte de terrain n Endangered Armodon=Si vous controlez une creature ayant 2 ou moins d'endurance, sacrifiez l'Armodon menace. Endbringer's Revel={4}: Renvoyez la carte de creature ciblee depuis un cimetiere dans la main de son proprietaire. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite mais seulement s'il pourrait jouer un rituel Endemic Plague=En tant que cout supplementaire pour jouer la Peste endemique, sacrifiez une creature. Detruisez toutes les creatures qui partagent un type de creature avec la creature sacrifiee. Elles ne peuvent pas etre regenerees. +Endless Horizons=Quand les Horizons interminables arrivent en jeu, cherchez dans votre bibliotheque le nombre de cartes de plaine de votre choix et retirez-les de la partie. Melangez ensuite votre bibliotheque. - Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre dans votre main une carte qui vous appartient et qui a ete retiree de la partie avec les Horizons interminables. Endless Scream=La creature enchantee gagne +X/+0. Endless Whispers=Chaque creature a "Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, choisissez un adversaire cible. A la fin du tour, ce joueur met en jeu depuis ce cimetiere cette carte de creature sous son controle."Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, choisissez un adversaire cible. A la fin du tour, ce joueur met en jeu depuis ce cimetiere cette carte de creature sous son controle." Endless Wurm=Pietinement. Au debut de votre entretien, sacrifiez la Guivre interminable a moins que vous ne sacrifiez un enchantement. Endoskeleton=Vous pouvez choisir de ne pas degager l'Endosquelette pendant votre etape de degagement. {2}, {T}: La creature ciblee gagne +0/+3 tant que l'Endosquelette reste engage. +Endure=Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a vous et aux permanents que vous controlez ce tour-ci. Enduring Renewal=Jouez avec votre main revelee. Si vous devez piocher une carte, revelez-la a la place. Si cette carte est une carte de creature, mettez-la dans votre cimetiere. Autrement piochez cette carte. Quand une creature devrait etre mise dans votre cimetiere d Energizer={2},{T} : mettez un marqueur +1/+1 sur l'Amorceur. Energy Arc=Degagez n'importe quel nombre de creatures ciblees. Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par et a ces creatures ce tour-ci. @@ -1952,7 +2168,9 @@ Enfeeblement=La creature enchantee gagne -2/-2. Engineered Explosives=Solarisation (Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) {2}, Sacrifiez les Explosifs artificiels: Detruisez chaque permanent non-terrain avec un cout converti de mana egal au nombre de marqueurs charge sur les Explosifs artificiels. Engineered Plague=Quand la Peste artificielle arrive en jeu, choisissez un type de creature. Toutes les creatures du type choisi gagnent -1/-1. Engulfing Flames=Les flammes enveloppantes infligent une blessure a la creature ciblee. Elle ne peut regenerer ce tour ci. Flashback - 3R +Enigma Sphinx=Vol - Quand le Sphinx du logogriphe est mis dans votre cimetiere depuis le jeu, mettez-le en troisieme position au-dessus de votre bibliotheque. - Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un cout inferieur. Vous pouvez la jouer sans payer son cout de mana. Mettez les cartes retirees au-dessous de la bibliotheque dans un ordre aleatoire.) Enlightened Tutor=Allez chercher dans votre bibliotheque une carte d'enchantement ou d'artefact et revelez-la a tous les joueurs. Melangez ensuite votre bibliotheque et mettez cette carte au-dessus de votre bibliotheque. +Enlisted Wurm=Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un cout inferieur. Vous pouvez la jouer sans payer son cout de mana. Mettez les cartes retirees au-dessous de la bibliotheque dans un ordre aleatoire.) Enlistment Officer=Initiative. Quand l'Officier de recrutement arrive en jeu, revelez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez toutes les cartes de soldats revelees de cette maniere dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque. Enrage=La creature ciblee gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour. Enraging Licid={R}, {T}: Le Litique enrageant perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'La creature enchantee acquiert la celerite.' et '{R}: Mettez fin a l'effet qu'a cree cette capacite.' @@ -1997,7 +2215,13 @@ Escape Artist=L'As de l'evasion est imblocable. {U}, Defaussez vous d'une carte Escape Routes={2}{U}: Renvoyez la creature blanche ou noire que vous controlez dans la main de son proprietaire. Escaped Null=Lien de vie - A chaque fois que l'Infecond fuyard bloque ou devient bloque, il gagne +5/+0 jusqu'a la fin du tour. Escaped Shapeshifter=Aussi longtemps qu'un adversaire controle une creature quelconque avec le vol autre qu'un Changeforme en liberte, le Changeforme en liberte acquiert le vol. Faites de meme avec l'initiative, le pietinement et les protections contre une couleur quelconque. +Esper Battlemage={W}, {T} : Prevenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient vous etre infligees. - {B}, {T} : La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. +Esper Charm=Choisissez l'un — Detruisez l'enchantement cible ; ou piochez deux cartes ; ou le joueur cible se defausse de deux cartes. Esper Cormorants=Vol. +Esper Panorama={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {1}, {T}, sacrifiez le Panorama d'Esper : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de base de plaine, d'ile ou de marais et mettez-la en jeu engagee. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Esper Sojourners=Quand vous recyclez les Sejourneurs d'Esper ou qu'ils sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez engager ou degager un permanent cible. - Recyclage {2}{U} ({2}{U}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) +Esper Stormblade=Tant que vous controlez un autre permanent multicolore, l'Oragalfange d'Esper gagne +1/+1 et a le vol. +Esperzoa=Vol - Au debut de votre entretien, renvoyez un artefact que vous controlez dans la main de son proprietaire. Essence Bottle={3}, {T}: Mettez un marqueur sur la Bouteille d'essence. {T}, Retirez tous les marqueurs de la Bouteille d'essence: Gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur retire de cette maniere. Essence Drain=Le Drain d'essence inflige 3 blessures a une cible, créature ou joueur et vous gagnez 3 points de vie. Essence Feed=Le joueur cible perd 3 points de vie. Vous gagnez 3 points de vie et vous mettez sur le champ de bataille trois jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » @@ -2016,7 +2240,13 @@ Eternity Vessel=L'Urne d'eternite arrive sur le champ de bataille avec, sur elle Ether Well=Mettez la creature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Si cette creature est rouge vous pouvez choisir de la mettre au-dessous de la bibliotheque de son proprietaire a la place. Ethercaste Knight=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) Ethereal Champion=Payez 1 point de vie: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la Championne etheree ce tour-ci. -Ethersworn Adjudicator=Vol. {1}{W}{B}, {T} : Detruisez la creature ou l'enchantement cible. {2}{U} : Degagez l'Adjudicateur des Ethermentes. +Etherium Abomination=Exhumation {1}{U}{B} ({1}{U}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) +Etherium Astrolabe=Flash - {B}, {T}, sacrifiez un artefact : Piochez une carte. +Etherium Sculptor=Les sorts d'artefact que vous jouez coutent {1} de moins a jouer. +Ethersworn Adjudicator=Vol - {1}{W}{B}, {T} : Detruisez la creature ciblee ou l'enchantement cible. - {2}{U} : Degagez l'Adjudicateur des Ethermentes. +Ethersworn Canonist=Chaque joueur qui, ce tour-ci, a joue un sort non-artefact ne peut pas jouer de sort non-artefact supplementaire. +Ethersworn Shieldmage=Flash - Quand la Protecmage des Ethermentes arrive en jeu, prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees aux creatures-artefacts ce tour-ci. +Etherwrought Page=Au debut de votre entretien, choisissez l'un - Vous gagnez 2 points de vie ; ou regardez la carte du dessus de votre bibliotheque et vous pouvez ensuite mettre cette carte dans votre cimetiere ; ou chaque adversaire perd 1 point de vie. Eureka=En commencant par vous, les joueurs peuvent chacun leur tour mettre une carte d'artefact, de creature, d'enchantement ou de terrain de leur main en jeu jusqu'a ce que plus personne ne veuille mettre de carte supplementaire en jeu. Evacuation=Renvoyez toutes les creatures dans les mains de leurs proprietaires. Evaporate=L'Evaporation inflige 1 blessure a chaque creature qui est bleue ou blanche. @@ -2024,6 +2254,8 @@ Evasive Action=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1 p Everflowing Chalice=Multikick {2} (Vous pouvez payer {2} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur « charge » pour chaque fois qu'il a ete kicke. - {T} : Ajoutez {1} à votre reserve de mana pour chaque marqueur « charge » sur le Calice toujours ruisselant. Everglades=Si ces Everglades devaient arriver en jeu, renvoyez un marais degage que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place. Si vous le faites, mettez ces Everglades en jeu engagees. Sinon mettez-les dans le cimetiere de leur proprietaire. {T}: Aj Everglove Courier=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Messager ganternel pendant votre etape de degagement. {2}{G}, {T}: Tant que le Messager ganternel reste engage, l'elfe cible gagne +2/+2 et a le pietinement. +Everlasting Torment=Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. - Les blessures ne peuvent pas etre prevenues. - Toutes les blessures sont infligees comme si leur source avait la fletrissure. (Une source avec la fletrissure inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) +Evershrike=Vol - La Perpetagasse gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachee. - {X}{W/B}{W/B} : Renvoyez en jeu la Perpetagasse depuis votre cimetiere. Vous pouvez mettre en jeu, attachee a elle, une carte d'aura de votre main dont le cout converti de mana est de X ou moins. Si vous ne le faites pas, retirez la Perpetagasse de la partie. Evil Eye of Orms-by-Gore=L'Oeil malefique d'Orms-par-Gore ne peut etre bloque excepte par des murs. A part les creatures nommees Oeil malefique d'Orms-par-Gore, les creatures que vous controlez ne peuvent pas attaquer. Evil Presence=Le terrain enchante est un marais. Evincar's Justice=Rappel 3. La Justice de l'incarmal inflige 2 blessures a chaque creature et a chaque joueur. @@ -2035,7 +2267,9 @@ Excavation={1}, Sacrifiez un terrain: Piochez une carte. N'importe quel joueur p Excavator={T}, Sacrifiez un terrain de base: La creature ciblee acquiert la traversee du type du terrain sacrifie de cette maniere jusqu'a la fin du tour. Excise=Retirez la creature attaquante ciblee de la partie a moins que son controleur ne paie X. Exclude=Contrecarrez le sort de creature cible. Piochez une carte. +Excommunicate=Mettez la creature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Execute=Detruisez la creature blanche ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Piochez une carte. +Executioner's Capsule={1}{B}, {T}, sacrifiez la Capsule de l'executeur : Detruisez la creature non-noire ciblee. Exhaustion=Les creatures et les terrains que l'adversaire cible controle ne se degagent pas pendant sa prochaine phase de degagement. Exhume=Chaque joueur choisit une carte de creature dans son cimetiere et met cette creature en jeu. Exile=Retirez de la partie la creature attaquante non-blanche ciblee. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. @@ -2044,8 +2278,10 @@ Exorcist={1}{W}, {T}: Detruisez la creature noire ciblee. Exoskeletal Armor=La creature enchantee gagne +X/+{X}, ou X est egal au nombre de cartes de creature dans tous les cimetieres. Exotic Curse=La creature enchantee gagne -1/-1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Exotic Disease=Le joueur cible perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X etant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous controlez. +Exotic Orchard={T} : Ajoutez a votre reserve un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain controle par un adversaire pourrait produire. Expedition Map={2}, {T}, sacrifiez la Carte d'expedition : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain, revelez-la, et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Expendable Troops={T}, Sacrifiez la Chair a canon: La Chair a canon inflige 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. +Exploding Borders=Domaine — Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, mettez cette carte en jeu engagee et melangez ensuite votre bibliotheque. Les Frontieres eclatees infligent X blessures au joueur cible, X etant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Exploration=Vous pouvez jouer un terrain supplementaire a chacun de vos tours. Explore=Vous pouvez jouer un terrain supplementaire ce tour-ci. - Piochez une carte. Explorer's Scope=A chaque fois que la creature equipee attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliotheque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagee. - Equipement {1} ({1} : Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) @@ -2057,15 +2293,18 @@ Extinction=Detruisez toutes les creatures d'un type de creature de votre choix. Extortion=Regardez la main du joueur cible et choisissez-y jusqu'a deux cartes. Ce joueur se defausse de ces cartes. Extra Arms=A chaque fois que le creature enchantee attaque, elle inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Extract=Cherchez une carte dans la bibliotheque du joueur cible et retirez cette carte de la partie. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. +Extractor Demon=Vol - A chaque fois qu'une autre creature quitte le jeu, vous pouvez faire que le joueur cible mette les deux cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. - Exhumation {2}{B} ({2}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Extraplanar Lens=Impression - Quand la Lentille extraplanaire arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie de le terrain cible que vous controlez. A chaque fois qu'un terrain avec le meme nom que celui de la carte imprimee est engage pour du mana, son controleur ajou Extravagant Spirit=Vol.^^Au debut de votre entretien sacrifiez l'Esprit extravagant a moins que vous ne payiez 1 pour chaque carte dans votre main. Extruder=Echo. Sacrifiez un artefact : mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. +Exuberant Firestoker=A la fin de votre tour, si vous controlez une creature de force superieure ou egale a 5, vous pouvez faire que le Chauffeur de feu exuberant inflige 2 blessures au joueur cible. - {T} : Ajoutez {1} a votre reserve. Eye for an Eye=L'Oeil pour oeil inflige X blessures au controleur de la source de votre choix qui vous a inflige des blessures ce tour-ci, ou X est le nombre de blessures que cette source vous a inflige ce tour-ci. Eye of Ramos={T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Sacrifiez l'Oeil de Ramos: Ajoutez {U} a votre reserve. Eye of Singularity=Lorsque L'oeil de la singularite arrive en jeu, detruisez tous les permanents qui ont le meme nom excepte les terrains basiques. Ils ne peuvent pas etre regeneres. Chaque fois qu'un permanent autre qu'un terrain basique arrive en jeu, detruisez les perm Eye of Ugin=Les sorts Eldrazi incolores que vous lancez coutent {2} de moins à lancer. - {7}, {T} : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de creature incolore, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Eye of Yawgmoth={3},{T},sacrifiez une creature : revelez autant de cartes du dessus de votre bibliotheque que la force de la creature sacrifiee. Mettez une de ces cartes dans votre main et retirez les autres de la partie. Eyes of the Watcher=A chaque fois que vous jouez un ephemere ou un rituel, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.) +Fable of Wolf and Owl=A chaque fois que vous jouez un sort vert, vous pouvez mettre en jeu un jeton de creature 2/2 verte Loup. - A chaque fois que vous jouez un sort bleu, vous pouvez mettre en jeu un jeton de creature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Fabricate=Cherchez dans votre bobliotheque une carte d'artefact, revelez la, et mettez la dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. Face of Fear={2}{B}, Defaussez vous d'une carte de votre main: Le Visage de la peur acquiert la peur jusqu'a la fin du tour (Il ne peut pas etre bloque ce tour ci excepte par des creatures noires et/ou des creatures-artefacts.) Faceless Butcher=Quand le Boucher sans visage arrive en jeu, retirez de la partie une creature ciblee autre que le Boucher sans visage. Quand le Boucher sans visage quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de son proprietaire la carte retiree de la partie de cett @@ -2074,8 +2313,11 @@ Fact or Fiction=Revelez les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque. Un adve Fade Away=Pour chaque creature, le controleur de la creature paye 1 ou sacrifie un permanent. Fade from Memory=Retirez de la partie la carte ciblee dans un cimetiere. Recyclage {B} ({B}, defaussez-vous de cette carte: piochez une carte.) Faerie Conclave=Le Conseil des faeries arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {1}{U}: Le Conseil des faeries devient une creature bleue 2/1 avec le vol jusqu'a la fin du tour. Cette creature est toujours consideree comme un terrain. +Faerie Macabre=Vol - Defaussez-vous de la Færie macabre : Retirez de la partie jusqu'a deux cartes ciblees dans des cimetieres. +Faerie Mechanist=Vol - Quand le Mecaniste færie arrive en jeu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez reveler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliotheque, dans n'importe quel ordre. Faerie Noble=Vol. Les Peuple fee que vous controlez gagnent +0/+1. {T}: Les Peuple fee que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Faerie Squadron=Kick {3}{U}. Si vous avez paye le cout de kick, l'Escadrille de f?ries arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et a le vol. +Faerie Swarm=Vol - La force et l'endurance de l'Essaim de færies sont chacune egale au nombre de permanents bleus que vous controlez. Faith Healer=Sacrifiez un enchantement: Gagnez un nombre de points de vie egal a son cout converti de mana. Fallen Angel=Vol. Sacrifiez une creature: L'Ange dechue gagne +2/+1 jusqu'a la fin du tour. Fallen Askari=Debordement. L'Askari dechu ne peut pas bloquer. @@ -2095,12 +2337,13 @@ Familiar Ground=Chaque creature que vous controlez ne peut etre bloquee par plus Famished Ghoul={1}{B}, Sacrifiez le Goule affamee: Retirez du jeu jusqu'a deux cartes ciblees d'un seul et meme cimetiere. Fanatical Devotion=Sacrifiez une creature: Regenerez la creature ciblee. Fanatical Fever=La creature ciblee gagne +3/+0 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. -Fang Skulkin={2}: La creature noire ciblee gagne la fletrissure jusqu'a la fin du tour. (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) +Fang Skulkin={2} : La creature noire ciblee acquiert la fletrissure jusqu'a la fin du tour. (Elle inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Fangren Firstborn=Chaque fois que l'~this~ attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante. Fangren Hunter=Pietinement Fangren Pathcutter=A chaque fois que le Passe-sentier fangren attaque, les creatures attaquantes acquierent le pietinement jusqu'a la fin du tour. Fanning the Flames=Rappel 3. L'Attisement des flammes inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Far Wanderings=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettez-la en jeu engagee, puis melangez votre bibliotheque. Seuil - Au lieu de cela, Cherchez dans votre bibliotheque trois cartes de terrains de base et mettez-les en jeu engagees, puis m +Farhaven Elf=Quand l'Elfe des horizons lointains arrive en jeu, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliotheque et la mettre en jeu engagee. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. Farmstead=Le terrain enchante acquiert 'Au debut de votre entretien, vous pouvez payer {W}{W}. Si vous le faites, vous gagnez 1 point de vie.' Farrelite Priest={1}: Ajoutez {W} a votre reserve. Si vous utilisez cette capacite quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez le Farrelite priest a la fin du tour. Farrel's Mantle=La creature enchantee acquiert 'A chaque fois que cette creature attaque et n'est pas bloquee, vous pouvez faire qu'elle inflige X plus 2 blessures a la creature ciblee, ou X est la force de cette creature. Si vous le faites, cette creature n'inflige pas @@ -2111,10 +2354,13 @@ Fasting=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'hunger' sur le Fasting. Fatal Blow=Detruisez la creature ciblee qui a recu des blessures ce tour-ci. Elle ne peut pas etre regeneree. Fatal Lore=Un adversaire choisit l'un - Vous piochez trois cartes ou vous detruisez jusqu'a deux creatures qu'il controle et il peut piocher jusqu'a trois cartes. ou vous detruisez jusqu'a deux creatures qu'il controle et il peut piocher jusqu'a trois cartes. Fatal Mutation=Quand la creature enchantee est retournee face visible, detruisez-la. Elle ne peut pas etre regeneree. +Fate Transfer=Deplacez tous les marqueurs d'une creature ciblee sur une autre creature ciblee. Fatespinner=Au debut de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur choisit etape de pioche, phase principale, ou phase de combat. Ce joueur saute ce tour-ci chaque instance de l'etape ou de la phase choisie. +Fatestitcher={T} : Vous pouvez engager ou degager un autre permanent cible. - Exhumation {U} ({U} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Fatigue=Le joueur cible passe sa prochaine phase de pioche. Fault Line=La ligne de faille inflige X blessures a chaque creature sans le vol et a chaque joueur. Fault Riders=Sacrifiez un terrain: Ces Chevaucheurs des failles gagnent +2/+0 et acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. +Favor of the Overbeing=Enchanter : creature - Tant que la creature enchantee est verte, elle gagne +1/+1 et elle a la vigilance. - Tant que la creature enchantee est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a le vol. Favorable Destiny=Aussi longtemps que le controleur de la creature enchantee controle au moins une autre creature, la creature enchantee ne peut etre la cible de sorts ou d'effets. Aussi longtemps que la creature enchantee est blanche, elle gagne +1/+2. Fear=La creature enchantee a la peur (Elle ne peut pas etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) Feast of Blood=Ne lancez le Festin de sang que si vous controlez au moins deux vampires. - Detruisez la creature ciblee. Vous gagnez 4 points de vie. @@ -2135,6 +2381,7 @@ Femeref Knight=Debordement. {W}: Attaquer avec le Chevalier Femeiref ne le fait Fen Stalker=Le Pisteur des fagnes a la peur tant que vous ne controlez aucun terrain degage (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefacts ou des creatures noires tant que vous ne controlez aucun terrain degage.) Fend Off=Recyclage {2}. La creature ciblee n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Feral Contest=Mettez un marqueur +1/+1 sur une creature ciblee que vous controlez. Une autre creature ciblee la bloque ce tour-ci si possible. +Feral Hydra=L'Hydre sauvage arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur elle. - {3} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Feral Instinct=La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte au debut de votre prochain entretien. Feral Shadow=Vol. Feral Thallid=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'spore' sur le Feral thallid. Retirez trois marqueurs 'spore' du Feral thallid: Regenerez le Feral thallid. @@ -2151,7 +2398,7 @@ Festering Evil=Au debut de votre entretien, le Mal putrescent inflige 1 blessure Festering Goblin=Quand le Gobelin pourrissant est mis dans un cimetiere depuis le jeu, la creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Festering Wound=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur infection sur la blessure suppurante. Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, la Blessure suppurante inflige X blessures a ce joueur, X etant le nombre de marqueurs infecti Festival=Ne jouez le Festival que pendant l'entretien d'un adversaire. Ce joueur saute toutes ses phases de combat ce tour-ci. -Fetid Heath={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {WB}, {T}: Ajoutez {W}{W}, {W}{B}, ou {B}{B} a votre reserve. +Fetid Heath={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {WB}, {T} : Ajoutez {W}{W}, {W}{B} ou {B}{B} a votre reserve. Fetid Horror={B}: L'Horreur fetide gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Fever Charm=Choisissez l'un - La creature ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour ou la creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour ou le Fetiche de fievre inflige 3 blessures au Sorcier cible. ou la creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour ou le Fetiche de fievre inflige 3 blessures au Sorcier cible. Fevered Convulsions={2}{B}{B}: Mettez un marqueur -1/-1 sur la creature ciblee. @@ -2161,21 +2408,31 @@ Field Marshal=Les autres creatures Soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative. (El Field of Dreams=Tous les joueurs jouent avec la carte du sommet de leur bibliotheque revelee. Field of Souls=A chaque fois qu'une creature non-jeton est mise dans votre cimetiere depuis le jeu, mettez un jeton de creature 1/1 blanche Essence avec le vol en jeu. Field Surgeon=Engagez une creature degagee que vous controlez: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature ciblee ce tour-ci. +Fieldmist Borderpost=Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place de payer le cout de mana de la Borne frontiere d'Herbebrume. - La Borne frontiere d'Herbebrume arrive en jeu engagee. - {T} : Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve. Fierce Empath=Quand l'Empathe farouche arrive en jeu, vous pouvez aller chercher dans votre bibliotheque une creature avec un cout converti de mana de 6 ou plus, la reveler, et la mettre dans votre main, puis melangez votre bibliotheque. +Fiery Bombardment=Chromatique — {2}, sacrifiez une creature : Le Bombardement ardent inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal au nombre de symboles de mana rouge dans le cout de mana de la creature sacrifiee. +Fiery Fall=La Chute ardente inflige 5 blessures a la creature ciblee. - Recyclage de terrain de base {1}{R} ({1}{R}, defaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, revelez-la, et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) Fiery Gambit=Jouez a pile ou face jusqu'a ce que vous perdiez ou que vous choisissiez d'arreter de jouer a pile ou face. Si vous perdez, le Pari ardent n'a aucun effet. Si vous gagnez une fois ou plus, le Pari ardent inflige 3 blessures a la creature ciblee. Si vous g Fiery Justice=La Justice ardente inflige 5 blessures reparties de n'importe quel maniere entre n'importe quel nombre de cibles, creatures ou joueurs. L'adversaire cible gagne 5 points de vie. Fiery Mantle=Quand le Manteau ardent est mis depuis le jeu dans un cimetiere, renvoyez le Manteau ardent dans la main de son proprietaire.^^{R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Fiery Temper=Le Temperament fougueux inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Folie: R Fight or Flight=Au debut de la phase de combat de chacun de vos adversaires, separez toutes les creatures que ce joueur controle en deux tas. Seules les creatures dans le tas de son choix peuvent attaquer ce tour-ci. +Fight to the Death=Detruisez toutes les creatures bloqueuses et toutes les creatures bloquees. Fighting Chance=Pour chaque creature bloqueuse jouez a pile ou face. Si vous gagnez cette creature n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Fighting Drake=Vol. +Figure of Destiny={R/W} : La Representation de la destinee devient 2/2 Sangami et Esprit. - {R/W}{R/W}{R/W} : Si la Representation de la destinee est un esprit, elle devient 4/4 Sangami et Esprit et Guerrier. - {R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W} : Si la Representation de la destinee est un guerrier, elle devient 8/8 Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec le vol et l'initiative. +Filigree Angel=Vol - Quand l'Ange de filigrane arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous controlez. +Filigree Fracture=Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. Si ce permanent etait bleu ou noir, piochez une carte. +Filigree Sages={2}{U} : Degagez l'artefact cible. Fill with Fright=Le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.) Filth=Traversee des marais. Aussi longtemps que La Souillure est dans votre cimetiere et que vous controlez un marais, toutes les creatures que vous controlez gagnent la traversee des marais. Filthy Cur=A chaque fois que le Cabot degoutant recoit des blessures, vous perdez autant de points de vie. Final Fortune=Jouez un tour supplementaire apres celui-ci. A la fin de ce tour, vous perdez la partie. Final Punishment=Le joueur cible perd un nombre de points de vie egal au nombre de blessures qui lui ont ete inflige ce tour-ci. +Finest Hour=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, si c'est la premiere phase de combat du tour, degagez cette creature. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplementaire. Fire and Brimstone=Fire and brimstone inflige 4 blessures au joueur cible qui a declare une creature attaquante ce tour-ci et vous inflige 4 blessures. Fire Ants={T}: Ces Fourmis de feu infligent 1 blessure a chaque autre creature sans le vol. +Fire at Will=Feu a volonte inflige 3 blessures reparties comme vous le desirez entre n'importe quel nombre de creatures attaquantes ou bloqueuses ciblees. Fire Covenant=Comme cout supplementaire pour jouer le Pacte de feu, payez X points de vie. Le Pacte de feu inflige X blessures reparties entre n'importe quel nombre de creatures ciblees. Fire Diamond=Le Diamant du feu arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Fire Drake=Vol. {R}: Le Drakon de feu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez pas cette capacite plus d'une fois chaque tour. @@ -2190,20 +2447,25 @@ Firebolt=Le coup de flamme inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Firebrand Ranger={G}, {T}: Mettez en jeu une carte de terrain de base de votre main. Firebreathing={R}: La creature enchantee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Firecat Blitz=Mettez en jeu X jetons Chat, creatures rouges 1/1 avec la celerite. Retirez-les de la partie a la fin du tour. Flashback - {R}{R}, Sacrifiez X montagnes. +Fire-Field Ogre=Initiative - Exhumation {U}{B}{R} ({U}{B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Firefly=Vol. {R}: La Mouche a feu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Fire-Lit Thicket={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {R/G}, {T} : Ajoutez {R}{R}, {R}{G} ou {G}{G} a votre reserve. Fires of Yavimaya=Les creatures que vous controlez ont la celerite. Sacrifiez les Feux de la Yavimaya: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Firescreamer={R}: Le Crifeu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Fireshrieker=La creature equipee a la double initiative. Fireslinger={T} : le Pyrofrondeur inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur et vous inflige 1 blessure. +Firespout=La Trombe de feu inflige 3 blessures a chaque creature sans le vol si {R} a ete depense pour jouer la Trombe de feu et 3 blessures a chaque creature avec le vol si {G} a ete depense pour la jouer. (Faites les deux si {R}{G} a ete depense.) Firestorm Hellkite=Vol, pietinement.^^Entretien cumulatif: {U}{R}. Firestorm Phoenix=Vol. Si le Firestorm Phoenix devrait etre mis dans un cimetiere depuis le jeu, renvoyez le Firestorm Phoenix dans la main de son proprietaire a la place. Il ne peut pas etre joue jusqu'au prochain tour de son proprietaire. Firestorm=Comme cout supplementaire pour jouer l'Orage de feu, defaussez-vous de X cartes de votre main. L'Orage de feu inflige X blessures a chacune des X cibles, creatures et/ou joueurs. +Firewild Borderpost=Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place de payer le cout de mana de la Borne frontiere de Feurustre. - La Borne frontiere de Feurustre arrive en jeu engagee. - {T} : Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve. Fishliver Oil=La creature enchantee acquiert la traversee des iles. Fissure Vent=Choisissez l'un ou les deux - Detruisez l'artefact cible Fissure=Detruisez la cible, creature ou terrain. Elle ne peut pas etre regeneree. Fist of Suns=Vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} au lieu de payer le cout de mana des sorts que vous jouez. Fists of Ironwood=Enchanter : creature Quand les Poings de ferbois arrivent en jeu, mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 verte Saprobionte. La creature enchantee a le pietinement. Fists of the Anvil=La creature ciblee gagne +4/+0 jusqu'a la fin du tour. +Fists of the Demigod=Enchanter : creature - Tant que la creature enchantee est noire, elle gagne +1/+1 et elle a la fletrissure. (Elle inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - Tant que la creature enchantee est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a l'initiative. Fit of Rage=La creature ciblee gagne +3/+3 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Flailing Drake=Vol. Quand le Drakon flagellateur bloque ou est bloque par une creature, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Flailing Manticore=Vol. Initiative. 1 : la Manticore flagellante gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. 1 : la Manticore flagellante gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. @@ -2211,13 +2473,15 @@ Flailing Ogre=1 : l'Ogre flagellant gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. N'import Flailing Soldier=1 : le Soldat flagellant gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. 1 : le Soldat flagellant gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Flame Burst=L'Explosion flambante inflige X blessures a une cible, creature ou joueur, ou X est egal a 2 plus le nombre de cartes d'Explosion flambante presentes dans tous les cimetieres. Flame Elemental={R},{T},sacrifiez l'Elemental de flammes : l'Elemental de flammes inflige a la creature ciblee un nombre de blessures egal a la force de l'Elemental de flammes. -Flame Jab=L'Urtication de flammes inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Pistage. (Vous pouvez jouer cette carte depuis le cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres cout.) +Flame Jab=L'Urtication de flammes inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. - Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres couts.) +Flame Javelin=({2/R} peut etre paye au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {R}. Le cout converti de mana de cette carte est 6.) - Le Javelot de flammes inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur. Flame Jet=Recyclage {2} - Le Jet de flamme inflige 3 blessures au joueur cible. Flame Rift=La Ride de flammes inflige 4 blessures a chaque joueur. Flame Slash=La Balafre de flammes inflige 4 blessures a la creature ciblee. Flame Spirit ={R}: L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Flame Spirit={R}: L'Esprit de flamme gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Flame Wave=La Vague de flammes inflige 4 blessures au joueur cible et aux creatures qu'il controle. +Flameblast Dragon=Vol - A chaque fois que le Dragon a la salve de flammes attaque, vous pouvez payer {X}{R}. Si vous faites ainsi, le Dragon a la salve de flammes inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Flamebreak=Le ~this~ inflige 3 blessures a chaque joueur et a chaque créature sans le vol. Les créatures blessées de cette maniere ne peuvent pas etre régénérées ce tour-ci. Flameshot=Au lieu de payer le cout de mana du Coup enflamme, vous pouvez vous defausser d'une montagne de votre main.^^Le Coup enflamme inflige 3 blessures reparties comme vous le desirez entre n'importe quel nombre de creatures ciblees. Flamestick Courier=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Messager flambaton pendant votre etape de degagement. {2}{R}, {T}: Aussi longtemps que le Messager flambaton reste engage, le gobelin cible gagne +2/+2 et a la celerite. @@ -2246,9 +2510,12 @@ Fleeting Aven=Vol A chaque fois qu'un joueur recycle une carte, renvoyez l'Avem Fleeting Distraction=La creature ciblee gagne -1/-0 jusqu'a la fin du tour. - Piochez une carte. Fleeting Image=Vol. {1}{U}: Renvoyez l'Image fugitive dans la main de son proprietaire. Flesh Reaver=A chaque fois que le Carnappeur inflige des blessures a une creature ou un adversaire, le Carnappeur vous en inflige le meme nombre. +Fleshbag Marauder=Quand le Maraudeur sacpeau arrive en jeu, chaque joueur sacrifie une creature. +Fleshformer={W}{U}{B}{R}{G} : La Façonneuse de chair gagne +2/+2 et acquiert la peur jusqu'a la fin du tour. La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour. Fleshgrafter=Defaussez-vous d'une carte d'artefact de votre main: Le Greffeur de chair gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Flicker=Retirez de la partie le permanent non-jeton cible puis renvoyez le en jeu sous le controle de son proprietaire. Flickering Ward=Au moment ou la Rune de garde scintillante arrive en jeu, choisissez une couleur. La creature enchantee acquiert la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde scintillante. {W}: Renvoyez la Rune de garde scintillante +Flickerwisp=Vol - Quand le Voloscille arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent cible. Renvoyez cette carte en jeu sous le controle de son proprietaire a la fin du tour. Flight of Fancy=Enchanter : creature Quand l'Essor de la foi arrive en jeu, piochez deux cartes. La creature enchantee a le vol. Flight=La creature enchantee acquiert le vol. Fling=En tant que cout supplementaire pour jouer le Jet, sacrifiez une creature. Le Jet inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal a la force de la creature sacrifiee. @@ -2257,13 +2524,14 @@ Floating Shield=Au moment ou le Bouclier flottant arrive en jeu, choisissez une Flock of Rabid Sheep=Jouez X fois a pile ou face. Pour chaque lancer que vous gagnez, mettez en jeu un jeton de creature 2/2 verte Mouton enrage. Flood Plain=La Plaine inondee arrive en jeu engagee. {T}, Sacrifiez la Plaine inondee: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine ou d'ile et mettez-la en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Flood={U}{U}: Engagez la creature sans le vol ciblee. -Flooded Grove={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {GU}, {T}: Ajoutez {G}{G}, {G}{U}, ou {U}{U} a votre reserve. +Flooded Grove={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {GU}, {T} : Ajoutez {G}{G}, {G}{U} ou {U}{U} a votre reserve. Flooded Shoreline={U}{U}, Renvoyez deux iles que vous controlez dans la main de leur proprietaire: Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Flooded Strand={T}, Payez 1 point de vie, Sacrifiez la Greve inondee: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine ou d'ile et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Flooded Woodlands=Les creatures vertes ont 'Cette creature ne peut pas attaquer a moins que vous ne sacrifiiez un terrain.' (Ce cout est paye lors de la declaration des attaquants.) Floodgate=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Quand la Vanne acquiert le vol, sacrifiez-la. Quand la Vanne quitte le jeu, elle inflige a chaque creature non-bleue sans le vol 1 blessure pour chaque deux iles que vous controlez. Floodwater Dam=XX{1},{T} : engagez X terrains cibles. Floral Spuzzem=A chaque fois que le Floral spuzzem est attaquant et non-bloque, vous pouvez detruire l'artefact cible que ce joueur controle. Si vous faites ainsi, Floral spuzzem n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. +Flourishing Defenses=A chaque fois qu'un marqueur -1/-1 est place sur une creature, vous pouvez mettre en jeu un jeton de creature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Flow of Ideas=Piochez une carte pour chaque ile que vous controlez. Flow of Maggots=Entretien cumlatif - 1. Le Flot de vermine ne peut pas etre bloque par des creatures non-mur. Flowering Field=Le terrain enchante acquiert '{T}: Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a une cible, creature ou joueur.' @@ -2286,6 +2554,7 @@ Flowstone Thopter=1 : le Mecanoptere de fluipierre gagne +1/-1 et acquiert le vo Flowstone Wall={R}: Le Mur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Flowstone Wyvern=Vol. - {R} : la Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'a la fin du tour.{R} : la Vouivre de fluipierre gagne +2/-2 jusqu'a la fin du tour. Fluctuator=Les couts de recyclage {v}ous coutent jusqu'a 2 de moins a jouer. +Flurry of Wings=Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 blanche Oiseau et Soldat avec le vol, X etant le nombre de creatures attaquantes. Flux=Chaque joueur choisit un nombre quelconque de cartes et s'en defausse puis pioche ce meme nombre de cartes. Piochez une carte. Flying Carpet={2}, {T}: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Flying Men=Vol. @@ -2300,6 +2569,7 @@ Fold into Aether=Contrecarrez le sort cible. Si vous faites ainsi, le controleur Folk Medicine=Vous gagnez 1 point de vie pour chaque creature que vous controlez. Flashback - 1W Folk of An-Havva=A chaque fois que les An-Havvaneens bloquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Folk of the Pines={1}{G}: Le Peuple des pinedes gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Font of Mythos=Au debut de l'etape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche deux cartes supplementaires. Food Chain=Retirez de la partie une creature que vous controlez: Ajoutez {X} manas de n'importe quelle couleur a votre reserve, ou X est egal au cout converti de mana plus un de la creature retiree de la partie. Ce mana ne peut etre depense que pour jouer des sorts de Fool's Tome={2}, {T}: Piochez une carte. N'utilisez cette capacite que si vous n'avez pas de carte dans votre main. Foothill Guide=Protection contre les gobelins Mue {W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) @@ -2336,6 +2606,7 @@ Forsaken City=La Cite abandonnee ne se degage pas pendant votre etape de degagem Forsaken Wastes=Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur ne gagne aucun point de vie a la place. Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 1 point de vie. Si Les landes abandonnees sont la cible d'un sort, le lanceur de ce sort perd 5 po Fortified Area=Les murs que vous controlez gagnent +1/+0 et acquierent le regroupement. Fortitude=Quand la Fortitude est mise depuis le jeu dans un cimetiere, renvoyez la Fortitude dans la main de son proprietaire. Sacrifiez une foret : Regenerez la creature enchantee. +Fossil Find=Renvoyez une carte au hasard de votre cimetiere dans votre main, puis reorganisez votre cimetiere comme vous le desirez. Foster=A chaque fois qu'une creature que vous controlez est mise dans un cimetiere, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez une carte de creature. Mettez cette carte de creature d Foul Familiar=Le Familier fletri ne peut pas bloquer. {B}, Payez 1 point de vie: Renvoyez le Familier fletri dans la main de son proprietaire. Foul Imp=Vol^^Quand le Diablotin fletri arrive en jeu, vous perdez 2 points de vie. @@ -2344,8 +2615,10 @@ Fountain of Cho=La Fontaine de Cho arrive en jeu engagee. {T}: Mettez un marque Fountain of Youth={2}, {T}: Vous gagnez 1 point de vie. Fountain Watch=Les artefacts et les enchantements que vous controlez ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites. Fowl Play=La creature enchantee perd toutes ses capacites, et est un Poulet 1/1. +Foxfire Oak={R/G}{R/G}{R/G} : Le Chene aux chromophores gagne +3/+0 jusqu'a la fin du tour. Foxfire=Degagez la creature attaquante ciblee. Prevenez toutes les blessures de combat qui devrait etre infligees a et qui sont infligees par cette creature ce tour-ci.^^Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Fractured Loyalty=A chaque fois que la creature enchantee devient la cible d'un sort ou d'une capacite, le controleur de ce sort ou de cette capacite acquiert le controle de la creature enchantee. +Fracturing Gust=Detruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent detruit de cette maniere. Frankenstein's Monster=Quand le Frankenstein's monster arrive en jeu, retirez X cartes de creature de votre cimetiere de la partie. Pour chaque carte de creature retiree de la partie de cette maniere, le Frankenstein's monster arrive en jeu avec un marqueur +2/+0, +1/+1 ou +0/+ Frantic Purification=Detruisez l'enchantement cible. Folie W Frantic Search=Piochez deux cartes, puis defaussez-vous de deux cartes de votre main. Degagez jusqu'a trois terrains. @@ -2365,6 +2638,7 @@ Frightshroud Courier=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Messager craintesu Frog Tongue=Quand la Langue de grenouille arrive en jeu, piochez une carte. La creature enchantee peut bloquer comme si elle avait le vol. Frogmite=Affinite avec les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer par artefact que vous controlez.) Frontier Guide={3}{G}, {T} : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagee. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Frontline Sage=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - {U}, {T} : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. Frontline Strategist=Mue {W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Stratege du front est retourne face visible, prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre in Frost Giant=Sauvagerie 2 Frostwind Invoker=Vol - {8} : Les creatures que vous controlez acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. @@ -2372,6 +2646,7 @@ Frozen Shade={B}: L'Ombre glaciale gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Frozen Solid=La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. Quand des blessures sont infligees a la creature enchantee, detruisez-la. Fugitive Druid=A chaque fois que le Druide fugitif devient la cible d'un sort d'enchantement, piochez une carte. Fugue=Le joueur cible se defausse de trois cartes de sa main. +Fulminator Mage=Sacrifiez le Mage fulminateur : Detruisez le terrain non-base cible. Fumarole=Payez 3 points de vie en tant que cout supplementaire pour jouer le Fumerolle.^^Detruisez la creature ciblee et le terrain cible. Funeral Charm=Choisissez l'un - Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main ou la creature ciblee gagne +2/-1 jusqu'a la fin du tour ou la creature ciblee acquiert la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. ou la creature ciblee gagne +2/-1 jusqu'a la fin du tour ou la creature ciblee acquiert la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. Funeral March=Quand la creature enchantee quitte le jeu, son controleur sacrifie une creature. @@ -2386,6 +2661,8 @@ Furnace Dragon=Affinite pour les artefacts (Ce sort co Furnace of Rath=Si une source devait infliger des blessures a une creature ou a un joueur, elle inflige le double de ces blessures a cette creature ou a ce joueur a la place. Furnace Spirit=Celerite. {R} : l'Esprit du fourneau gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Furnace Whelp=Vol. {R}: Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Furystoke Giant=Quand le Geant chauffefurie arrive en jeu, les autres creatures que vous controlez acquierent « {T} : cette creature inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur » jusqu'a la fin du tour. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) +Fusion Elemental=(Missing!) Future Sight=Jouez avec la carte du dessus de votre bibliotheque revelee. Vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliotheque comme si elle etait dans votre main. Fylamarid=Vol. Le Cephalamaride ne peut pas etre bloque par des creatures bleues. - {U}: la creature ciblee est bleue jusqu'a la fin du tour.{U}: la creature ciblee est bleue jusqu'a la fin du tour. Fylgja=Le Fylgja arrive en jeu avec quatre marqueurs 'guerison' sur lui. Retirez un marqueur 'guerison' du Fylgja: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature enchantee ce tour-ci. {2}{W}: Mettez un marqueur 'guerison' sur le Fylgja. @@ -2424,6 +2701,7 @@ Gaseous Form=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligee Gate to Phyrexia=Sacrifiez une creature: Detruisez l'artefact cible. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien et seulement une fois chaque tour. Gate to the AEther=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur revele la carte du dessus de sa bibliotheque. Si c'est une carte d'artefact, de creature, d'enchantement ou de terrain, ce joueur met cette carte en jeu. Gatekeeper of Malakir=Kick {B} (Vous pouvez payer {B} supplementaire au moment où vous lancez ce sort.) - Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, le joueur cible sacrifie une creature. +Gather Specimens=Si une creature devait arriver en jeu sous le controle d'un adversaire ce tour-ci, elle arrive en jeu sous votre controle a la place. Gauntlet of Might=Les creatures rouges gagnent +1/+1. A chaque fois qu'une montagne est engagee pour en tirer du mana, son controleur ajoute {R} supplementaire a sa reserve. Gauntlets of Chaos={5}, Sacrifiez ces Gantelets de Chaos: Echangez le controle de l'artefact cible, de la creature ciblee ou du terrain cible qu'un adversaire controle contre un permanent que vous controlez s'ils partagent l'un de ces types. Detruisez tous les enchantements s Gaze of Pain=Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque et n'est pas bloquee, vous pouvez choisir de lui faire infliger un nombre des blessures egal a sa force a la creature ciblee. Si vous faites ainsi, cette creature n'inflige a @@ -2451,7 +2729,9 @@ Gerrymandering=Retirez tous les terrains de la partie et melangez-les ensemble. Get a Life=Le joueur cible et chacun de ses coequipiers echangent leurs points de vie. Geth's Grimoire=A chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de sa main, vous pouvez piocher une carte. Geyser Glider=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Planeur de geyser acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Ghastlord of Fugue=Le Seigneur pale de la Fugue est imblocable. - A chaque fois que le Seigneur pale de la Fugue inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur revele sa main. Choisissez-y une carte. Ce joueur retire cette carte de la partie. Ghastly Demise=Detruisez la creature non-noire ciblee si son endurance est inferieure ou egale au nombre de cartes dans votre cimetiere. +Ghastly Discovery=Piochez deux cartes, puis defaussez-vous d'une carte. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le.) Ghastly Remains=Amplification 1 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de zombie que vous revelez de votre main.) Au debut de votre entretien, si ces Horribles residus sont dans votre cimetiere, vous pouvez payer {B}B Ghazban Ogre=Au debut de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que n'importe quel autre, ce joueur acquiert le controle de l'Ogre du Ghazban. Ghazban Ogress=Lorsque l'Ogresse du Ghazban arrive en jeu, le joueur qui a gagne le plus de parties Magic ce jour-ci en acquiert le controle. Si plus d'un joueur a gagne le meme nombre de parties, vous gardez le controle de l'Ogresse du Ghazban. @@ -2471,6 +2751,7 @@ Ghostly Wings=La creature enchantee gagne +1/+1 et a le vol. Defaussez-vous d'u Ghosts of the Damned={T}: La creature ciblee gagne -1/-0 jusqu'a la fin du tour. Ghoul's Feast=La creature ciblee gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour, X etant le nombre de cartes de creatures dans votre cimetiere. Giant Albatross=Vol. Quand l'Albatros geant est mis au cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{U}. Si vous faites ainsi, pour chaque creature qui a blesse l'Albatros geant ce tour-ci, detruisez cette creature a moins que son controleur ne paye 2 points de vie. Une c +Giant Ambush Beetle=Celerite - Quand la Punaise embusquee geante arrive en jeu, vous pouvez faire que la creature ciblee la bloque ce tour-ci si possible. Giant Caterpillar={G}, Sacrifiez la Chenille geante: Mettez un jeton papillon en jeu a la fin du tour. Considerez ce jeton comme une creature verte 1/1 avec le vol. Giant Crab={U}: Jusqu'a la fin du tour le Crabe geant ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Giant Fan={2}, {T}: Deplacez le marqueur cible d'une carte a une autre. Si les regles de la seconde carte referent a un type de marqueur, le marqueur devient de ce type. Sinon, il devient un marqueur +1/+1. @@ -2487,8 +2768,11 @@ Giant Tortoise=La Tortue marine geante gagne +0/+3 aussi longtemps qu'elle est d Giant Trap Door Spider={1}{R}{G}, {T}: Retirez de la partie l'Araignee geante piegeuse et la creature sans le vol ciblee qui vous attaque. Giant Turtle=Giant turtle ne peut pas attaquer si elle a attaque le tour precedent. Giant Warthog=Pietinement. +Giantbaiting=Mettez en jeu un jeton de creature 4/4 rouge et verte Geant et Guerrier avec la celerite. Retirez-le de la partie a la fin du tour. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le.) Gibbering Hyenas=Ne peuvent bloquer les creatures noires. Gideon Jura=+2 : Pendant le prochain tour de l'adversaire cible, les creatures que ce joueur controle attaquent Gideon Jura si possible. - -2 : Detruisez la creature engagee ciblee. - 0 : Jusqu'a la fin du tour, Gideon Jura devient une creature 6/6 Humain et So +Gift of the Deity=Enchanter : creature - Tant que la creature enchantee est noire, elle gagne +1/+1 et elle a le contact mortel. (A chaque fois qu'elle inflige des blessures a une creature, detruisez la creature blessee.) - Tant que la creature enchantee est verte, elle gagne +1/+1 et toutes les creatures capables de la bloquer le font. +Gift of the Gargantuan=Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez reveler une carte de creature et/ou une carte de terrain parmi elles et mettre les cartes revelees dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliotheque, dans n'importe quel ordre. Gift of the Woods=A chaque fois que la creature enchantee bloque ou est bloquee, elle gagne +0/+3 jusqu'a la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. Gigantiform=Kick{4} - Enchanter : creature - La creature enchantee est 8/8 et a le pietinement. - Quand le Gigantiforme arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte appelee Gigantiforme, la mettre sur le champ de bataille, et melanger ensuite votre bibliotheque. Gigantomancer={1} : La creature ciblee que vous controlez devient 7/7 jusqu'a la fin du tour. @@ -2496,13 +2780,23 @@ Gigapede=Le Gigapede ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites. Au deb Gilded Drake=Vol. Quand le Drakon clinquant arrive en jeu, choisissez l'un - sacrifiez le Drakon clinquant ou echangez le controle du Drakon clinquant contre celui de la creature ciblee qu'un adversaire controle. Si vous ne faites pas l'echange, sacrifiez le Drakon ou echangez le controle du Drakon clinquant contre celui de la creature ciblee qu'un adversaire controle. Si vous ne faites pas l'echange, sacrifiez le Drakon Gilded Light=Vous ne pouvez pas etre la cible de sorts ou de capacites jusqu'a la fin du tour. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Gilded Lotus={T}: Ajoutez {t}rois manas d'une couleur unique de votre choix a votre reserve. +Gilder Bairn={2}{G/U}, {Q} : Pour chaque marqueur sur le permanent cible, mettez un autre de ces marqueurs sur ce permanent. ({Q} est le symbole de degagement.) +Giltspire Avenger=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - {T} : Detruisez la creature ciblee qui a vous a inflige des blessures ce tour-ci. Glacial Chasm=Entretien cumulatif - 2 points de vie. Quand le Precipice glaciaire devrait arriver en jeu, sacrifiez un terrain a la place. Si vous faites ainsi, mettez le Precipice glaciaire en jeu. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. Passez votr Glacial Crevasses=Sacrifiez une montagne enneigee: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Glacial Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Glaciers=Au debut de votre entretien, sacrifiez ces glaciers a moins que vous ne payiez {W}{U}. Toutes les montagnes sont des plaines. Glade Gnarr=A chaque fois qu'un joueur joue un sort bleu, le Gnarr des clairieres gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. +Glamer Spinners=Flash - Vol - Quand les Fileurs d'illusions arrivent en jeu, attachez toutes les auras enchantant le permanent cible a un autre permanent ayant le meme controleur. +Glamerdye=Changez le texte du sort ou du permanent cible en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur. - Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres couts.) Glarecaster=Vol. {5}{W}: La prochaine fois que des blessures devraient etre infligees au Lanceur de lumiere ou a vous-meme ce tour-ci, ces blessures sont infligees a une cible de votre choix, creature ou joueur, a la place. +Glassdust Hulk=A chaque fois qu'un autre artefact arrive en jeu sous votre controle, la Carcasse de poussiere de verre gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour et est imblocable ce tour-ci. - Recyclage {W/U} ({W/U}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Glasses of Urza={T}: Regardez la main du joueur cible. +Glaze Fiend=Vol - A chaque fois qu'un autre artefact arrive en jeu sous votre controle, le Fielleux de vernis gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. +Gleam of Resistance=Les creatures que vous controlez gagnent +1/+2 jusqu'a la fin du tour. Degagez ces creatures. - Recyclage de terrain de base {1}{W} ({1}{W}, defaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, revelez-la, et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) +Gleeful Sabotage=Detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) +Glen Elendra Archmage=Vol - {U}, sacrifiez l'Archimage du Vallon d'Elendra : Contrecarrez le sort non-creature cible. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) +Glen Elendra Liege=Vol - Les autres creatures bleues que vous controlez gagnent +1/+1. - Les autres creatures noires que vous controlez gagnent +1/+1. Gliding Licid={U}, {T}: Le Litique planeur perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'La creature enchantee acquiert le vol.' et '{U}: Mettez fin a l'effet qu'a cree cette capacite.' Glimmering Angel=Vol. {U}: L'Ange rayonnant ne peut etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. Glimmervoid=A la fin du tour, si vous ne controlez pas d'artefacts, sacrifiez la Lueurvide. {T}: Ajoutez {u}ne mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. @@ -2515,23 +2809,31 @@ Global Ruin=Chaque joueur choisit parmi les terrains qu'il controle un terrain d Gloom=Les sorts blancs coutent 3 supplementaires a jouer. Les capacites activees des enchantements blancs coutent 3 supplementaires a jouer. Gloomdrifter=Vol. Seuil - Quand le Languisseur a la derive arrive en jeu, les creatures non-noires gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour. Gloomhunter=Vol +Gloomlance=Detruisez la creature ciblee. Si cette creature etait verte ou blanche, son controleur se defausse d'une carte. +Gloomwidow=Portee - La Veuve obscure ne peut pas bloquer les creatures sans le vol. +Gloomwidow's Feast=Detruisez une creature avec le vol ciblee. Si cette creature etait bleue ou noire, mettez en jeu un jeton de creature 1/2 verte Araignee avec la portee. (Elle peut bloquer les creatures - avec le vol.) Glorious Anthem=Toutes les creatures que vous controlez gagnent +1/+1. +Glory of Warfare=Tant que c'est votre tour, les creatures que vous controlez gagnent +2/+0. - Tant que ce n'est pas votre tour, les creatures que vous controlez gagnent +0/+2. Glory Seeker= Glory=Vol. {2}{W}: Les creatures que vous controlez acquierent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que si La Gloire est dans votre cimetiere. +Gloryscale Viashino=A chaque fois que vous jouez un sort multicolore, le Viashino a la peau de gloire gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Glowering Rogon=Amplification 1 (Au moment ou cette carte arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de bete que vous revelez de votre main.) Glowing Anemone=Quand l'Anemone rayonnante arrive en jeu, vous pouvez renvoyer un terrain cible dans la main de son proprietaire. Glowrider=Les sorts non-creature coutent 1 de plus a jouer. +Gluttonous Slime=Flash - Devorement 1 (Au moment ou cette creature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Cette creature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Gluttonous Zombie=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par les creatures-artefact et/ou par les creatures noires.) Glyph of Delusion=Mettez X marqueurs 'glyph' sur la creature ciblee que le mur cible bloque, ou X est la force de la creature bloquee. Celle-ci acquiert 'Cette creature ne se degage pas si elle a au moins un marqueur 'Glyph' sur elle' et 'Au debut de votre entretien, retir Glyph of Destruction=Le mur bloqueur cible que vous controlez gagne +10/+0 jusqu'a la fin du combat. Prevenez toutes les blessures qui devrait etre infligees a ce mur-ci ce tour-ci. Detruisez-le a la fin du tour. Glyph of Doom=A la fin du combat, detruisez toutes les creatures qui ont ete bloquees par le mur cible ce tour-ci. Glyph of Life=Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois que des blessures sont infligees au mur cible, vous gagnez autant de points de vie. Glyph of Reincarnation=Vous ne pouvez jouez le Glyph of reincarnation que pendant la phase de fin de combat. Detruisez toutes les creatures qui ont ete bloquees par le Mur cible ce tour-ci. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Pour chaque creature mise au cimetiere de cette +Gnarled Effigy={4}, {T} : Mettez un marqueur -1/-1 sur la creature ciblee. Gnarlid Pack=Multikick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - La Meute de gnarlides arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a ete kickee. Goblin Archaeologist={R}, {T}: Jouez a pile ou face. Si vous gagnez, détruisez l'artefact cible et dégagez l'~this~. Si vous perdez, sacrifiez l'~this~. Goblin Arsonist=Quand l'Incendiaire gobelin est mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Goblin Artisans={T}: Jouez a pile ou face. Si vous gagnez, piochez une carte. Sinon, contrecarrez le sort d'artefact cible que vous controlez qui n'est pas la cible d'une capacite d'un autre Goblin Artisans. Goblin Assassin=A chaque fois que l'Assassin gobelin ou qu'un autre gobelin arrive en jeu, chaque joueur joue a pile ou face. Chaque joueur qui fait pile sacrifie une creature. +Goblin Assault=Au debut de votre entretien, mettez en jeu un jeton de creature 1/1 rouge Gobelin avec la celerite. - Toutes les creatures Gobelin attaquent a chaque tour si possible. Goblin Balloon Brigade={R}: Ces Aerostiers gobelins acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. Goblin Berserker=Initiative, celerite. Goblin Bomb=Au debut de votre entretien, vous pouvez lancer une piece. Si vous gagnez, mettez un marqueur 'meche' sur la Bombe gobeline. Si vous perdez, retirez un marqueur 'meche' de la Bombe gobeline. Retirez cinq marqueurs 'meche' de la Bombe gobeline, Sacrifiez @@ -2549,6 +2851,7 @@ Goblin Charbelcher={3}, {T}: Revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque Goblin Chariot=Celerite. Goblin Chirurgeon=Sacrifiez un gobelin: Regenerez la creature ciblee. Goblin Clearcutter={T}, Sacrifiez une foret: Ajoutez {t}rois manas de n'importe quelle combinaison rouge et/ou verte a votre reserve. +Goblin Deathraiders=Pietinement Goblin Digging Team={T}, Sacrifiez l'Equipe de minage gobeline: Detruisez le Mur cible. Goblin Dirigible=Vol Le Dirigeable gobelin ne se degage pas pendant votre etape de degagement. Au debut de votre entretien, vous pouvez payer 4. Si vous faites ainsi, degagez le Dirigeable gobelin. Goblin Dynamo={T}: La Dynamo gobeline inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. X{R},{T}, Sacrifiez la Dynamo gobeline: La Dynamo gobeline inflige X blessures a la creature ciblee ou au joueur cible. @@ -2576,6 +2879,7 @@ Goblin Marshal=Echo. A chaque fois que le Marechal gobelin arrive en jeu ou est Goblin Masons=Quand les Macons gobelins sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, detruisez le mur cible. Goblin Matron=Quand la Matrone gobeline arrive en jeu vous pouvez aller chercher une carte de gobelin dans votre bibliotheque. Si vous faites ainsi, revelez cette carte, mettez-la dans votre main et melangez votre bibliotheque. Goblin Medics=A chaque fois que ces Carabins gobelins deviennent engages, ils infligent 1 blessure a une cible, creature ou joueur. +Goblin Mountaineer=Traversee des montagnes Goblin Mutant=Pietinement. Le Mutant gobelin ne peut pas attaquer si le joueur defenseur controle une creature degagee avec une force de 3 ou plus. Le Mutant gobelin ne peut pas bloquer les creatures avec une force de 3 ou plus. Goblin Offensive=Mettez X jetons de creature Gobelin 1/1 rouge en jeu. Goblin Outlander=Protection contre le blanc. @@ -2584,6 +2888,7 @@ Goblin Piledriver=Protection contre le bleu. A chaque fois que le Pelleteur gob Goblin Psychopath=A chaque fois que le Psychopathe gobelin attaque ou bloque, jouez a pile ou face. Si vous perdez, la prochaine fois que le Psychopathe gobelin devrait infliger des blessures de combat, il vous les inflige a la place. Goblin Pyromancer=Quand le Pyromancien gobelin arrive en jeu, tous les Gobelins gagnent +3/+0 jusqu'a la fin du tour. A la fin du tour, detruisez tous les Gobelins. Goblin Raider=Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer. +Goblin Razerunners={1}{R}, sacrifiez un terrain : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Rapineurs gobelins. - A la fin de votre tour, vous pouvez faire que les Rapineurs gobelins infligent au joueur cible un nombre de blessures egal au nombre de marqueurs +1/+1 sur eux. Goblin Recruiter=Quand le Recruteur gobelin arrive en jeu, recherchez dans votre bibliotheque autant de cartes de gobelin que vous le voulez. Montrez ces cartes puis remelangez votre bibliotheque et mettez-les au-dessus dans l'ordre que vous voulez. Goblin Replica={3}{R}, sacrifiez la Replique gobeline : Detruisez l'artefact cible. Goblin Ringleader=Celerite. Quand le Meneur gobelin arrive en jeu, revelez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez toutes les cartes de gobelins revelees de cette maniere dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque. @@ -2621,9 +2926,14 @@ Goblin Warrens={2}{R}, Sacrifiez deux Gobelins: Mettez trois jetons de creature Goblin Welder={T}: Choisissez un artefact cible qu'un joueur controle et une carte d'artefact ciblee dans le cimetiere de ce joueur. Si les deux cibles sont toujours legales lorsque cette capacite se resoud, ce joueur sacrifie l'artefact en jeu et met en jeu l'autre arte Goblin Wizard={T}: Mettez une carte de gobelin de votre main en jeu. {R}: Le gobelin cible acquiert la protection contre le blanc jusqu'a la fin du tour. Goblins of the Flarg=Traversee des montagnes. Lorsque vous controlez un Nain, sacrifiez ces Goblins of the Flarg. +Godhead of Awe=Vol - Les autres creatures sont 1/1. +Godsire=Vigilance - {T} : Mettez en jeu un jeton de creature 8/8 Bete a la fois rouge, verte et blanche. +Godtoucher={1}{W}, {T} : Prevenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee de force superieure ou egale a 5. +Godtracker of Jund=A chaque fois qu'une creature de force superieure ou egale a 5 arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Pistedieu de Jund. Goham Djinn={1}{B}: Regenerez le Djinn goham. Le Djinn goham gagne -2/-2 tant que le noir est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents (meme en cas d'egalite.) Gold Myr={T}: Ajoutez {W} a votre reserve. Golden Wish=Choisissez une carte d'artefact ou d'enchantement que vous possedez en dehors de la partie, revelez cette carte, et mettez-la dans votre main. Retirez le Souhait dore de la partie. +Goldenglow Moth=Vol - A chaque fois que la Phalene au halo dore bloque, vous pouvez gagner 4 points de vie. Golem-Skin Gauntlets=La creature equipee gagne +1/+0 pour chaque equipement qui lui est attache. Equipement - 2 Golgari Rotwurm={B}, Sacrifiez une creature: le joueur cible perd 1 point de vie. Golgari Signet={1}, {T}: Ajoutez {B}{G} a votre reserve. @@ -2633,6 +2943,7 @@ Goliath Sphinx=Vol Goliath Spider=Portee Gomazoa=Defenseur, vol - {T} : Mettez le Gomazoaire et chaque creature qu'il bloque au-dessus des bibliotheques de leurs proprietaires, et ces joueurs melangent ensuite leurs bibliotheques. Goretusk Firebeast=Quand la Betefeu tranchecorne arrive en jeu, elle inflige 4 blessures au joueur cible. +Gorger Wurm=Devorement 1 (Au moment ou cette creature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Cette creature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Gorilla Berserkers=Pietinement. Sauvagerie 2. Ces Berserkers gorilles ne peuvent etre bloques sauf par trois creatures ou plus. Gorilla Chieftain={1}{G}: Regenerez le Chef de clan gorille. Gorilla Pack=Joug des forets. (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une foret. Lorsque vous ne controlez pas de forets, sacrifiez cette creature.) @@ -2670,6 +2981,9 @@ Graveborn Muse=Au debut de votre entretien, vous piochez X cartes et vous perdez Gravedigger=Quand le Fossoyeur arrive en jeu, vous pouvez renvoyer de votre cimetiere la carte de creature ciblee dans votre main. Gravegouger=Quand l'Evideur de tombes arrive en jeu, retirez de la partie jusqu'a deux cartes ciblees d'un seul cimetiere. Quand l'Evideur de tombes quitte le jeu, renvoyez les cartes retirees dans le cimetiere de leur proprietaire. Gravel Slinger={T}: Le Frondeur aux gravillons inflige 1 blessure a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Mue {1}{W}. (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez-la a n'importe quel moment pour son cout de mue.) +Gravelgill Axeshark=Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) +Gravelgill Duo=A chaque fois que vous jouez un sort bleu, le Duo d'Ouisablon gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. - A chaque fois que vous jouez un sort noir, le Duo d'Ouisablon acquiert la peur jusqu'a la fin du tour. +Graven Cairns={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {B/R}, {T} : Ajoutez {B}{B}, {B}{R} ou {R}{R} a votre reserve. Gravespawn Sovereign=Engagez cinq Zombies degages que vous controlez: Mettez la carte de creature ciblee de n'importe quel cimetiere en jeu sous votre controle. Gravestorm=Au debut de votre entretien, l'adversaire cible peut retirer de la partie une carte de son cimetiere. Si ce joueur ne le fait pas, vous pouvez piocher une carte. Gravitational Shift=Les creatures avec le vol gagnent +2/+0. - Les creatures sans le vol gagnent -2/-0. @@ -2680,10 +2994,12 @@ Graypelt Hunter=Pietinement - A chaque fois que le Chasseur de Grisepeau ou qu'u Graypelt Refuge=Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. - {T} : Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve. Grayscaled Gharial=Traversee des iles Grazing Gladehart=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez gagner 2 points de vie. +Grazing Kelpie={G/U}, sacrifiez le Kelpie paissant : Mettez la carte ciblee d'un cimetiere au-dessous de la bibliotheque de son proprietaire. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Great Defender=La creature ciblee gagne +0/+X jusqu'a la fin du tour, ou X est son cout converti de mana. Great Furnace=(Le Grand Fourneau n'est pas un sort.) {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Great Wall=Les creatures avec la traversee des plaines peuvent etre bloquees comme si elles ne l'avaient pas. Great Whale=Quand la Grande baleine arrive en jeu, si vous l'avez jouee depuis votre main, degagez jusqu'a sept terrains. +Greater Auramancy=Les autres enchantements que vous controlez ont le linceul. - Les creatures enchantees que vous controlez ont le linceul. Greater Forgeling={1}{R}: Le Grand forgelin gagne +3/-3 jusqu'a la fin du tour. Greater Good=Sacrifiez une creature: Piochez un nombre de cartes egal a la force de la creature sacrifiee puis defaussez-vous de trois cartes de votre main. Greater Harvester=Au début de votre entretien, sacrifiez un permanent. A chaque fois que le ~this~inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur sacrifie deux permanents. @@ -2698,12 +3014,14 @@ Green Ward=La creature enchantee acquiert la protection contre le vert. Cet effe Greener Pastures=Au debut de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur controle plus de terrains que chacun des autres joueurs, il met un jeton Saprobionte en jeu. Traitez ce jeton comme une creature verte 1/1. Greenweaver Druid={T} : Ajoutez {G}{G} a votre reserve. Grid Monitor=Vous ne pouvez pas jouer de sorts de creature. +Grief Tyrant=Le Tyran du chagrin arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur lui. - Quand le Tyran du chagrin est mis dans un cimetiere depuis le jeu, mettez un marqueur -1/-1 sur la creature ciblee pour chaque marqueur -1/-1 sur le Tyran du chagrin. Griffin Canyon ={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Degagez le griffon cible. Si c'est une creature, il gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Griffin Canyon={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Degagez le griffon cible. Ce griffon gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Grim Discovery=Choisissez l'un ou les deux - Renvoyez une carte de creature ciblee de votre cimetiere dans votre main Grim Feast=Au debut de votre entretien, le Sinistre festin vous inflige 1 blessure. A chaque fois qu'une creature est mise depuis le jeu dans le cimetiere de l'adversaire cible, gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de cette creature. Grim Lavamancer={R}, {T}, Retirez de la partie deux cartes de votre cimetiere: Le Sinistre Lavamancien inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Grim Monolith=Le Monolithe sinistre ne se degage pas pendant votre etape de degagement. {T}: Ajoutez {3} a votre reserve. {4}: Degagez le Monolithe sinistre. +Grim Poppet=Le Fantogre sinistre arrive en jeu avec trois marqueurs -1/-1 sur lui. - Retirez un marqueur -1/-1 du Fantogre sinistre : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre creature ciblee. Grim Reminder=Cherchez dans votre bibliotheque une carte non-terrain et revelez la. Chaque adversaire ayant joue ce tour-ci une carte de meme nom que cette carte perd 6 points de vie. Puis remelangez la carte revelee dans votre bibliotheque. {B}{B}: Renvoyez le Rappel si Grimclaw Bats=Vol {B}, Payez 1 point de vie: Les Chauves-souris sinistreserre gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Grinding Station={T}, Sacrifiez un artefact: Le joueur cible met les trois cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. A chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez degager le Poste de Broyage. @@ -2712,6 +3030,14 @@ Grinning Demon=Au debut de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. Mue {2 Grinning Totem={2}, {T}, Sacrifiez le Totem grimacant: Allez cherchez une carte dans la bibliotheque de l'adversaire cible et retirez-la de la partie. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Vous pouvez jouez cette carte comme si elle etait dans votre main. Au debut de v Grip of Amnesia=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne retire son cimetiere de la partie. Piochez une carte. Grip of Chaos=A chaque fois qu'un sort ou qu'une capacite est mise sur la pile, changez sa cible au hasard s'il n'a qu'une cible. +Grixis Battlemage={U}, {T} : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. - {R}, {T} : La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. +Grixis Charm=Choisissez l'un — Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire ; ou la creature ciblee gagne -4/-4 jusqu'a la fin du tour ; ou les creatures que vous controlez gagnent +2/+0 jusqu'a la fin du tour. +Grixis Grimblade=Tant que vous controlez un autre permanent multicolore, le Mornalfange de Grixis gagne +1/+1 et a le contact mortel. (A chaque fois qu'elle inflige des blessures a une creature, detruisez la creature blessee.) +Grixis Illusionist={T} : Le terrain cible que vous controlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'a la fin du tour. +Grixis Panorama={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {1}, {T}, sacrifiez le Panorama de Grixis : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de base d'ile, de marais ou de montagne et mettez-la en jeu engagee. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Grixis Slavedriver=Quand le Fouetteur d'esclaves de Grixis quitte le jeu, mettez en jeu un jeton de creature 2/2 noire Zombie. - Exhumation {3}{B} ({3}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) +Grixis Sojourners=Quand vous recyclez les Sejourneurs de Grixis ou qu'ils sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte ciblee dans un cimetiere. - Recyclage {2}{B} ({2}{B}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) +Grizzled Leotau=« Il n'y a aucune gloire a mourir de vieillesse, meme les leotaux le savent. Quand leur robe prend la couleur de l'hiver, ils partent pour les regions les plus dangereuses pour mourir comme ils ont vecu. » - -Aarsil la Benite Grizzled Wolverine=A chaque fois que le Glouton grison devient bloque, si une creature le bloque, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, le Glouton grison gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Grizzly Fate=Mettez deux jetons de creature 2/2 vert Ours en jeu. Seuil - A la place mettez quatre jetons de creature 2/2 vert Ours en jeu. Flashback - {5}{G}G Groffskithur=Lorsque Groffskithur devient bloque, vous pouvez renvoyer la carte ciblee qui porte le nom de Groffskithur de votre cimetiere dans votre main. @@ -2720,6 +3046,7 @@ Grotag Siege-Runner={R}, sacrifiez le Coureur de siege grotag : Detruisez la cre Grotag Thrasher=A chaque fois que le Rudoyeur grotag attaque, la creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. Grotesque Hybrid=A chaque fois que l'Hybride Grotesque inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature. Elle ne peut etre regeneree. Defaussez-vous d'une carte de votre main: L'Hybride Grotesque acquiert le vol et la protection contre le vert et Ground Seal=Quand le Sceau cthonien arrive en jeu, piochez une carte. Les cartes des cimetieres ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites. +Groundling Pouncer={G/U} : Le Bondisseur goguelin gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour et uniquement si un adversaire controle une creature avec le vol. Groundskeeper={1}{G}: Renvoyez la carte de terrain de base ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Groundswell=La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. - Toucheterre - Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre controle ce tour-ci, cette creature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. Growth Spasm=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagee et melangez ensuite votre bibliotheque. Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » @@ -2733,6 +3060,7 @@ Guardian Angel=Prevenez les X prochaines blessures qui devraient etre infligees Guardian Beast=Tant que la Guardian Beast est degagee, les artefacts non-creature que vous controlez ne peuvent pas etre enchantes. Tant que la Guardian Beast est degagee, si un effet devait detruire un artefact non-creature que vous controlez, cet artefact reste en j Guardian Idol=L'Idole gardienne arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve {2}: l'Idole gardienne devient une creature-artefact 2/2 jusqu'a la fin du tour. Guardian Zendikon=Enchanter : terrain - Le terrain enchante est une creature 2/6 blanche Mur avec le defenseur. C'est toujours un terrain. - Quand le terrain enchante est mis dans un cimetiere, renvoyez cette carte dans la main de son proprietaire. +Guardians of Akrasa=Defenseur - Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) Guerrilla Tactics=Ces Tactiques de guerilla infligent 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Lorsqu'un sort ou une capacite controle par un adversaire vous amene a vous defausser de ces Tactiques de guerilla de votre main, ces Tactiques de guerilla infligent 4 bles Guided Passage=Revelez les cartes de votre bibliotheque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de creature, une carte de terrain et une carte non-creature et non-terrain. Vous mettez les cartes choisies dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Guided Strike=La creature ciblee gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. @@ -2750,12 +3078,17 @@ Gustcloak Savior=Vol. A chaque fois qu'une creature que vous controlez devient Gustcloak Sentinel=A chaque fois que la Sentinelle soufflecape devient bloquee, vous pouvez la degager et la retirer du combat. Gustcloak Skirmisher=Vol. A chaque fois que l'Assaillant soufflecape devient bloque, vous pouvez le degager et le retirer du combat. Gustha's Scepter=Si le Sceptre de Gustha quitte le jeu ou si vous en perdez le controle mettez toutes les cartes sous lui dans votre cimetiere. {T} : choisissez une carte de votre main et placez-la sous le Sceptre de Gustha. {T} : renvoyez dans votre main une carte de votre c +Gustrider Exuberant=Vol - Sacrifiez l'Exuberant chevaucheur des vents : Les creatures que vous controlez de force superieure ou egale a 5 acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. +Guttural Response=Contrecarrez le sort d'ephemere bleu cible. Guul Draz Assassin=Montee de niveau {1}{B} ({1}{B} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 2-3 - 2/2 - {B}, {T} : La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. - NIVEAU 4+ - 4/4 - {B}, {T} : La creature ciblee gagne -4/-4 jusqu'a la fin du tour. Guul Draz Specter=Vol - Le Spectre de Guul Draz gagne +3/+3 tant qu'un adversaire n'a pas de cartes en main. - A chaque fois que le Spectre de Guul Draz inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte. Guul Draz Vampire=Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation. (Elle ne peut pas etre bloquee excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures qui partagent une couleur avec elle.) +Gwafa Hazid, Profiteer={W}{U}, {T} : Mettez un marqueur « pot-de-vin » sur une creature ciblee que vous ne controlez pas. Son controleur pioche une carte. - Les creatures avec des marqueurs « pot-de-vin » sur elles ne peuvent ni attaquer, ni bloquer. Gwendlyn Di Corci={T}: Le joueur cible se defausse d'un carte sa main au hasard. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour. +Gwyllion Hedge-Mage=Quand le Mage des haies gwyll arrive en jeu, si vous controlez au moins deux plaines, vous pouvez mettre en jeu un jeton de creature 1/1 blanche Sangami et Soldat. - Quand le Mage des haies gwyll arrive en jeu, si vous controlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la creature ciblee. Hada Freeblade=A chaque fois que le Librelame de Hada ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Librelame de Hada. Hada Spy Patrol=Montee de niveau {2}{U} ({2}{U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-2 - 2/2 - La Patrouille d'espionnage de Hada est imblocable. - NIVEAU 3+ - 3/3 - Linceul - La Patrouille d'espionnage de Hada est imblocable. +Hag Hedge-Mage=Quand le Mage des haies megere arrive en jeu, si vous controlez au moins deux marais, vous pouvez faire que le joueur cible se defausse d'une carte. - Quand le Mage des haies megere arrive en jeu, si vous controlez au moins deux forets, vous pouvez mettre la carte ciblee de votre cimetiere au-dessus de votre bibliotheque. Hagra Crocodile=Le Crocodile d'Hagra ne peut pas bloquer. - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Crocodile d'Hagra gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Hagra Diabolist=A chaque fois que le Diaboliste d'Hagra ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que le joueur cible perde un nombre de points de vie egal au nombre d'allies que vous controlez. Hail Storm=Inflige 2 blessures a chaque creature attaquante et 1 blessure a vous et chacune de vos creatures. @@ -2768,6 +3101,7 @@ Halimar Excavator=A chaque fois que l'Excavatrice de Halimar ou un autre allie a Halimar Wavewatch=Montee de niveau {2} ({2} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-4 - 0/6 - NIVEAU 5+ - 6/6 - Traversee des îles Hall of Gemstone=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit une couleur. Jusqu'a la fin du tour, les terrains engages pour du mana produisent du mana de la couleur choisie a la place de leur couleur normale. Hallow=Prévenez toutes les blessures qu'un sort devrait infliger ce tour-ci. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures prévenues de cette maniere. +Hallowed Burial=Mettez toutes les creatures au-dessous des bibliotheques de leurs proprietaires. Hallowed Ground={W}{W}: Renvoyez le terrain non-enneige que vous controlez dans la main de son proprietaire. Hallowed Healer={T}: prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ou au joueur cible ce tour-ci. Seuil - {T}: prevenez les 4 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ou au joueur cible ce tour-ci. Halls of Mist=Entretien cumulatif: 1. Les creatures qui on attaque pendant le dernier tour de leur controleur ne peuvent pas attaquer. @@ -2794,12 +3128,14 @@ Harmonic Convergence=Renvoyez tous les enchantements au-dessus des bibliotheques Harrow=En tant que cout supplementaire pour jouer le Hersage, sacrifiez un terrain. - Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de terrain de base et mettez-les sur le champ de bataille. Melangez ensuite votre bibliotheque. Harsh Judgment=Au moment ou le Jugement cruel arrive en jeu, choisissez une couleur. Si un ephemere ou un rituel de la couleur choisie devait vous infliger des blessures, il infligera ces blessures a son controleur a la place. Harsh Mercy=Chaque joueur choisit un type de creature. Detruisez toutes les creatures qui ne sont pas de l'un des types ainsi choisis. Elles ne peuvent pas etre regenerees. -Harvest Gwyllion=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) +Harvest Gwyllion=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Harvest Mage={G}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Jusqu'a la fin du tour, si vous engagez un terrain pour du mana, il produit un mana de n'importe quelle couleur au lieu de sa quantite et de son type normaux. Harvest Wurm=Quand la Guivre des moissons arrive en jeu, sacrifiez-la a moins que vous ne renvoyiez une carte de terrrain de base quelconque de votre cimetiere dans votre main. Harvester Druid={T}: Ajoutez {a} votre reserve un mana d'une couleur qu'un terrain que vous controlez pourrait produire. Hasran Ogress=A chaque fois que l'Hasran ogress attaque, elle vous inflige 3 blessures a moins que vous ne payiez 2. +Hatchet Bully={2}{R}, {T}, mettez un marqueur -1/-1 sur une creature que vous controlez : Le Hacheur bravache inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Hate Weaver={2}: La creature ciblee bleue ou rouge gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Hateflayer=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - {2}{R}, {Q} : Le Fouettehaine inflige un nombre de blessures egal a sa force a une cible, creature ou joueur. ({Q} est le symbole de degagement.) Hatred=En tant que cout additionnel pour jouer la Haine, payez n'importe quel nombre de points de vie. La creature ciblee gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour, ou X est le nombre de points de vie payes de cette maniere. Haunted Angel=Vol. Quand l'Ange hantee est mise dans un cimetiere depuis le jeu, retirez l'Ange hantee de la partie et chaque autre joueur met en jeu un jeton de creature 3/3 noire Ange avec le vol. Haunted Cadaver=Quand le Cadavre hante inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez sacrifiez le Cadavre hante. Si vous faites ainsi, ce joueur se defausse de trois cartes de sa main. Mue {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 @@ -2824,6 +3160,7 @@ Headstone=Retirez de la partie la carte ciblee provenant d'un cimetiere quelconq Heal=Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee ce tour-ci a la cible, creature ou joueur. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Healer's Headdress=La creature equipee gagne +0/+2 et a "{T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee ce tour-ci a une cible, creature ou joueur." {W}{W}: Attachez la Coiffe de guerisseur a la creature ciblee que vous controlez. Equipement {1} #({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# Healing Salve=Choisissez l'un - Le joueur cible gagne 3 points de vie, ou prevenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures sur une cible, creature ou joueur. +Heap Doll=Sacrifiez la Poupee de ferraille : Retirez de la partie la carte ciblee d'un cimetiere. Heart of Bogardan=Entretien cumulatif: 2. Si le cout de l'entretien cumulatif n'est pas paye, le Coeur du Bogardan inflige au joueur cible et a chaque creature qu'il controle un nombre de blessures egal a son dernier entretien cumulatif paye. Heart of Ramos={T} : ajoutez {R} a votre reserve. Sacrifiez le Coeur de Ramos : ajoutez {R} a votre reserve. Heart of Yavimaya=Si le Coeur de la Yavimaya doit arriver en jeu, sacrifiez une foret a la place. Si vous le faites, mettez le Coeur de la Yavimaya en jeu. Sinon mettez-le dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {T}: La creature ciblee gagne @@ -2832,6 +3169,8 @@ Heart Warden={T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {2}, Sacrifiez la Garde du coeur Heart Wolf=Initiative. {T}: Le nain cible gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Si ce nain quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Loup ardent. Ne jouez cette capacite que pendant le combat. Hearth Charm=Choisissez - Detruisez la creature-artefact ciblee, ou toutes les creatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour, ou la creature ciblee avec une force de 2 ou moins ne peut etre bloquee ce tour-ci. Hearthfire Hobgoblin=Double initiative +Heartlash Cinder=Celerite - Chromatique — Quand le Scoriace fouettecoeur arrive en jeu, il gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour, X etant le nombre de symboles de mana rouge dans les couts de mana des permanents que vous controlez. +Heartmender=Au debut de votre entretien, retirez un marqueur -1/-1 de chaque creature que vous controlez. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Heartseeker=La créature équipée gagne +2/+1 et a «{T}, détachez le ~this~: Détruisez la créature ciblée.» Équipement {5} ( {5}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) Heartstabber Mosquito=Kick {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Vol - Quand le Moustique dardecœur arrive sur le champ de bataille, s'il a ete kicke, detruisez la creature ciblee. Heartstone=Les capacites activees de creatures coutent 1 de moins a jouer. Si cela devait reduire le cout d'une capacite a 0 ou moins de mana a jouer, il coute {1}, plus les couts non-mana. @@ -2855,6 +3194,7 @@ Heedless One=Pietinement. Celle-qui-ignore-la-prudence a une force et une endur Heightened Awareness=Au moment ou la Conscience amplifiee arrive en jeu, defaussez-vous de votre main. Au debut de votre etape de pioche, piochez une carte. Helionaut=Vol.^^{1}, {T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. Heliophial=Solarisation (cette carte arrive en jeu avec un marqueur charge sur elle pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout) {2}, sacrifiez l'Heliofiole: L'Heliofiole inflige un nombre de blessures egal au nombre de marqueurs charge sur l'Heliofiole a une cible, creature ou joueur. +Helix Pinnacle=Linceul - {X} : Mettez X marqueurs « tour » sur le Pinacle de l'helice. - Au debut de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs « tour » sur le Pinacle de l'helice, vous gagnez la partie. Hell Swarm=Toutes les creatures gagnent -1/-0 jusqu'a la fin du tour. Hell-Bent Raider=Initiative, celerite. Defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main: le Pillard acharne acquiert la protection contre le blanc jusqu'a la fin du tour. Hellcarver Demon=Vol - A chaque fois que le Demon sculptenfer inflige des blessures de combat a un joueur, sacrifiez tous les autres permanents que vous controlez et defaussez-vous de votre main. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de cartes non-terrain exilees de cette maniere sans payer leurs couts de mana. @@ -2862,12 +3202,17 @@ Hellfire Mongrel=Au debut de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a de Hellfire=Detruisez toutes les creatures non-noires. Hellfire vous inflige X + 3 blessures, ou X est le nombre de creatures mises au cimetieres de cette maniere. Hellion Eruption=Sacrifiez toutes les creatures que vous controlez, puis mettez sur le champ de bataille autant de jetons de creature 4/4 rouge Monstruosite. Hellkite Charger=Vol, celerite - A chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer {5}{R}{R}. Si vous faites ainsi, degagez toutes les creatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplementaire. +Hellkite Hatchling=Devorement 1 (Au moment ou cette creature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Cette creature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) - La Progeniture escouflenfer a le vol et le pietinement si elle a devore une creature. +Hellkite Overlord=Vol, pietinement, celerite - {R} : Le Suzerain escouflenfer gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. - {B}{G} : Regenerez le Suzerain escouflenfer. Hell's Caretaker={T}, Sacrifiez une creature: Renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere en jeu. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. +Hell's Thunder=Vol, celerite - A la fin du tour, sacrifiez le Tonnerre de l'enfer. - Exhumation {4}{R} ({4}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) +Hellspark Elemental=Pietinement, celerite - A la fin du tour, sacrifiez l'Elemental d'etincelles de l'enfer. - Exhumation {1}{R} ({1}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Helm of Awakening=Les sorts coutent 1 de moins a jouer. Helm of Chatzuk={1}, {T}: La creature ciblee acquiert le regroupement jusqu'a la fin du tour. Helm of Kaldra=La creature equipee a l'initiative, le pietinement et la celerite. {1}: Si vous controlez les equipements nommes l'Epee de Kaldra, le Bouclier de Kaldra et le Heaume de Kaldra, mettez en jeu un jeton Avatar Legende 4/4 incolore nomme Kaldra et attachez-lui ces equipements. Equipement {2} ({2}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le url/º].+{Native Flavor}- Helm of Obedience=1{X}, {T}: Mettez la carte du dessus de la bibliotheque de l'adversaire cible dans son cimetiere. Repetez ce processus X fois de plus ou jusqu'a ce que vous mettiez une carte de creature dans ce cimetiere, vous arretant des qu'un des deux evenements arrive. S Helm of Possession=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Heaume de possession pendant votre phase de degagement. {2}, {T}, Sacrifiez une creature: Acquerez le controle de la creature ciblee aussi longtemps que vous controlez le Heaume de possession et que celui-ci reste en +Helm of the Ghastlord=Enchanter : creature - Tant que la creature enchantee est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a « A chaque fois que cette creature inflige des blessures a un adversaire, piochez une carte. » - Tant que la creature enchantee est noire, elle gagne +1/+1 et elle a « A chaque fois que cette creature inflige des blessures a un adversaire, ce joueur se defausse d'une carte. » Hematite Golem={1}{R} : le Golem d'hematite gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Hematite Talisman=A chaque fois qu'un sort rouge est joue, vous pouvez payer 3 pour degager le permanent cible. Henge Guardian=2 : le Vigile du Cromlech acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. @@ -2900,10 +3245,12 @@ High Seas=Les sorts de creature rouges et les sorts de creature vertes coutent 1 High Tide=Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois qu'un joueur engage une ile pour du mana, elle produit {U} supplementaire. Highland Berserker=A chaque fois que le Berserker des hautes terres ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que les creatures Allie que vous controlez acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Highway Robber=Quand le Bandit de grand chemin arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie et l'adversaire cible perd 2 points de vie. +Hindering Light=Contrecarrez le sort cible qui vous cible ou qui cible un permanent que vous controlez. - Piochez une carte. Hindering Touch=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 2. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Hint of Insanity=Le joueur cible revele sa main. Ce joueur se defausse de toutes les cartes non-terrain avec le meme nom qu'une autre carte dans sa main. Hipparion=L'Hipparion ne peut pas bloquer des creature avec une force de 3 ou plus a moins que vous ne payiez 1. Hired Giant=Quand le Geant au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut chercher une carte de terrain dans sa bibliotheque, mettre cette carte en jeu puis melanger sa bibliotheque. +Hissing Iguanar=A chaque fois qu'une autre creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez faire que l'Iguanar sifflant inflige 1 blessure au joueur cible. Hivis of the Scale=Vous pouvez choisir de ne pas degager Hiviss de la Skalja pendant votre etape de degagement. {T}: Acquerez le controle du dragon cible tant que Hiviss de la Skalja reste engage et tant que vous controlez Hiviss de la Skalja. Hoar Shade={B}: L'Ombre de givre gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Hobble=Quand la claudication arrive en jeu, piochez une carte.^^La creature enchantee ne peut pas attaquer.^^La creature enchantee ne peut pas bloquer si elle est noire. @@ -2913,6 +3260,8 @@ Hollow Dogs=A chaque fois que ces Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusq Hollow Specter=Vol A chaque fois que le Spectre creux inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez payer X. Si vous le faites, ce joueur revele X cartes de sa main et vous choisissez l'une d'entre elles. Ce joueur se defausse de cette carte. Hollow Trees=Ces Arbres creux arrivent en jeu engages. Vous pouvez choisir de ne pas degager ces Arbres creux pendant votre etape de degagement. Au debut de votre entretien, si ces Arbres creux sont engages, mettez un marqueur 'stock' sur eux. {T}, Retirez n'impor Hollow Warrior=Le guerrier creux ne peut attaquer ou bloquer a moins que vous n'engagiez une creature degagee que vous controlez qui n'a pas ete declaree comme creature attaquante ou bloqueuse ce tour-ci. (Ce cout est paye lorsque les attaquants ou les bloqueurs sont de +Hollowborn Barghest=Au debut de votre entretien, si vous n'avez aucune carte en main, chaque adversaire perd 2 points de vie. - Au debut de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur n'a aucune carte en main, il perd 2 points de vie. +Hollowsage=A chaque fois que le Sage des trefonds devient degage, vous pouvez faire que le joueur cible se defausse d'une carte. Holy Armor=La creature enchantee gagne +0/+2. {W}: La creature enchantee gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Holy Day=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour ci. Holy Light=Les creatures non-blanches gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. @@ -2927,10 +3276,11 @@ Honorable Passage=La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait inflige Honorable Scout=Quand l'Eclaireur honorable arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie pour chaque creature noire et/ou rouge que l'adversaire cible controle. Hooded Kavu={B}: Le Kavru a capuche acquiert la peur jusqu'a la fin du tour. (Il ne peut pas etre bloque excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) Hoodwink=Renvoyez l'artefact cible, l'enchantement cible ou le terrain cible dans la main de son proprietaire. -Hoof Skulkin={3}: La creature verte ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Hoof Skulkin={3} : La creature verte ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Hope and Glory=Degagez 2 creatures ciblees. Chacune d'entre elles gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Hope Charm=Choisissez - La creature ciblee gagne l'initiative jusqu'a la fin du tour, ou le joueur cible gagne 2 points de vie, ou detruisez l'enchantement local cible. Hopping Automaton={0}: L'Automate en furie gagne -1/-1 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Horde of Boggarts=La force et l'endurance de la Horde de boggarts sont chacune egale au nombre de permanents rouges que vous controlez. - La Horde de boggarts ne peut pas etre bloquee excepte par deux creatures ou plus. Horizon Drake=Vol, protection contre les terrains Horn of Deafening={2}, {T}: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par la creature ciblee ce tour-ci. Horn of Greed=A chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte. @@ -2947,9 +3297,11 @@ Horrible Hordes=Sauvagerie 1. Horror of Horrors=Sacrifiez un marais: Regenerez la creature noire ciblee. Horseshoe Crab={U}: Degagez le Limule. Hot Springs=La Source thermale ne peut enchanter qu'un terrain que vous controlez. Le terrain enchante acquiert '{T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la cible, creature ou joueur.' +Hotheaded Giant=Celerite - Le Geant emporte arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui a moins que vous n'ayez joue un autre sort rouge ce tour-ci. Hoverguard Observer=Vol L'Observateur aérogarde ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Hoverguard Sweepers=Vol Quand les Balayeurs aerogardes arrivent en jeu, vous pouvez renvoyer jusqu'a deux creatures ciblees dans les mains de leurs proprietaires. Howl from Beyond=La creature ciblee gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour. +Howl of the Night Pack=Mettez en jeu un jeton de creature 2/2 verte Loup pour chaque foret que vous controlez. Howling Fury=La creature ciblee gagne +4/+0 jusqu'a la fin du tour. Howling Gale=Le vent hurlant inflige 1 blessure a chaque creature avec le vol et a chaque joueur. Flashback - 1G Howling Mine=Au debut de l'etape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est degagee, ce joueur pioche une carte. @@ -2966,6 +3318,7 @@ Hundroog=Recyclage {3} ({3}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Hunger of the Nim=La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour pour chaque artefact que vous controlez. Hungry Hungry Heifer=Au debut de votre entretien, sacrifiez la Genisse vraiment affamee a moins que vous ne retiriez un marqueur d'une carte que vous controlez. Hungry Mist=Au debut de votre entretien, sacrifiez la Brume affamee a moins que vous ne payiez {G}{G}. +Hungry Spriggan=Pietinement - A chaque fois que le Spriggan affame attaque, il gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Hunted Wumpus=Quand le Wumpus au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut mettre en jeu sous son controle une carte de creature de sa main. Hunter Sliver=Tout les slivoides ont la provocation (Quand un Slivoide attaque, son controleur peut faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.) Hunting Drake=Vol. Quand le Drakon chasseur arrive en jeu, mettez la creature rouge ou verte ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. @@ -3013,14 +3366,19 @@ Ichneumon Druid=A chaque fois qu'un adversaire joue un ephemere autre que le pre Ichorid=Celerite. A la fin du tour, sacrifiez l'Ichoride. Au debut de votre entretien, si l'Ichoride est dans votre cimetiere, vous pouvez retirez de la partie une carte de creature noire de votre cimetiere autre que l'Ichoride. Si vous faites ainsi, renvoyez Icy Manipulator={1}, {T}: Engagez la cible, artefact, creature ou terrain. Icy Prison=Quand la Prison glaciale arrive en jeu, retirez la creature ciblee de la partie. Au debut de votre entretien, sacrifiez la Prison glaciale a moins que n'importe quel joueur ne paye 3. Lorsque la Prison glaciale quitte le jeu, renvoyez cette creature e +Identity Crisis=Retirez de la partie toutes les cartes du cimetiere et de la main du joueur cible. +Idle Thoughts={2} : Piochez une carte si vous n'avez aucune carte en main. Ifh-Biff Efreet=Vol. {G}: L'Ifh-biff efreet inflige 1 blessure a chaque creature avec le vol et a chaque joueur. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Igneous Golem={2}: Le Golem igne acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Igneous Pouncer=Celerite - Recyclage de marais {2}, recyclage de montagne {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou de montagne, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) +Ignite Disorder=L'Embrasement du desordre inflige 3 blessures reparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de creatures blanches et/ou bleues ciblees. Ignoble Soldier=A chaque fois que le Soldat ignoble devient bloque, prevenez ce tour-ci toutes les blessures de combat qu'il pourrait infliger. Ihsan's Shade=Protection contre le blanc Ikiral Outrider=Montee de niveau {4} ({4} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-3 - 2/6 - Vigilance - NIVEAU 4+ - 3/10 - Vigilance Ill-Gotten Gains=Retirez ces Biens mal acquis de la partie. Tous les joueurs se defaussent de leur main puis chaque joueur met dans sa main jusqu'a trois cartes en provenance de son cimetiere. Illicit Auction=Chaque joueur peut encherir des points de vie pour le controle de la creature ciblee. Vous commencez les encheres avec une mise a prix de 0. Chaque joueur peut surencherir a son tour, dans l'ordre des tours de jeu. L'enchere s'arrete quand personne ne mis Illuminate=Kick {2}{R} et/ou {3}{U}. L'Eblouissement inflige X blessures a la creature ciblee. Si vous avez paye le cout de kick de {2}{R}, l'Eblouissement inflige X blessures au controleur de cette creature. Si vous avez paye le cout de kick de {3}{U}, vous piochez X cartes. +Illuminated Folio={1}, {T}, revelez deux cartes de votre main qui partagent une couleur : Piochez une carte. Illuminated Wings=La creature enchantee acquiert le vol. - {2}, sacrifiez ces Ailes lumineuses : piochez une carte.{2}, sacrifiez ces Ailes lumineuses : piochez une carte. Illumination=Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement cible. Le lanceur de ce sort gagne un nombre de points de vie egal au cout de lancement du sort. Illusion/Reality=Detruisez l'artefact cible. @@ -3030,18 +3388,22 @@ Illusionary Presence=Entretien cumulatif - {U}. Au debut de votre entretien, la Illusionary Terrain=Entretien cumulatif - 2. Quand ces Terrains illusoires arrivent en jeu, choisissez deux types de terrains de base. Les terrains de base du premier type choisi deviennent des terrains de base du deuxieme type choisi. Illusionary Wall=Vol, initiative. Entretien cumulatif - {U}. Illusions of Grandeur=Entretien cumulatif - 2. Quand ces Illusions de grandeur arrive en jeu, vous gagnez 20 points de vie. Quand ces Illusions de grandeur quittent le jeu, vous perdez 20 points de vie. +Illusory Demon=Vol - Quand vous jouez un sort, sacrifiez le Demon illusoire. I'm Rubber, You're Glue=Ne parlez qu'avec des phrases qui riment. Si vous ne le faites pas, sacrifiez Je suis une gomme, tu es de la colle. Dites 'Je suis une gomme, tu es de la colle. Chaque chose me rebondit dessus et sur toi se colle.': Le sort ou la capacite cible, qui doi Imagecrafter={T}: Choisissez un type de creature autre que Legende ou Mur. Le type de la creature ciblee devient ce type jusqu'a la fin du tour. Imaginary Pet=Au debut de votre entretien, si vous avez une carte en main, renvoyez l'Animal imaginaire dans la main de son proprietaire. Immobilizing Ink=La creature enchantee ne se degage pas pendant la phase de degagement de son controleur. La creature enchantee acquiert '{1}, Defaussez vous d'une carte de votre main: Degagez cette creature.' Immolation=La creature enchantee gagne +2/-2. +Immortal Coil={T}, retirez de la partie deux cartes de votre cimetiere : Piochez une carte. - Si des blessures devaient vous etre infligees, prevenez ces blessures. Retirez de la partie une carte de votre cimetiere pour chaque 1 blessure prevenue de cette maniere. - Quand il n'y a plus de carte dans votre cimetiere, vous perdez la partie. Impatience=A la fin de chaque tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas joue de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures. +Impelled Giant=Pietinement - Engagez une creature rouge degagee que vous controlez autre que le Geant force : Le Geant force gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour, X etant la force de la creature engagee de cette maniere. Impending Disaster=Au debut de votre entretien, s'il y a sept terrains ou plus en jeu, sacrifiez le Desastre imminent. Si vous le faites, detruisez tous les terrains. Imperial Hellkite=Vol. Mue {6}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand l'Escouflenfer imperial est retourne face visible, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une Implements of Sacrifice={1}, {T}, Sacrifiez ces Implements of sacrifice: Ajoutez {a} votre reserve deux manas d'une couleur unique. Implode=Detruisez le terrain cible. Piochez une carte. Imposing Visage=La creature enchantee ne peut pas etre bloquee par une seule creature. Imprison=A chaque fois qu'un joueur active une capacite de la creature enchantee avec T dans son cout d'activation, vous pouvez payez 1. Si vous faites ainsi, contrecarrez cette capacite. Autrement, sacrifiez Imprison.^^A chaque fois que la creature enchantee atta +Impromptu Raid={2}{R/G} : Revelez la carte du dessus de votre bibliotheque. Si ce n'est pas une carte de creature, mettez-la dans votre cimetiere. Sinon, mettez cette carte en jeu. Cette creature a la celerite. Sacrifiez-la a la fin du tour. Improvised Armor=La creature enchantee gagne +2/+5. Recyclage {3} ({3}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Imps' Taunt=Rappel 3. La creature ciblee attaque ce tour-ci si possible. Impulse=Regardez les quatre premieres cartes de votre bibliotheque. Mettez-en une dans votre main et les autres en dessous de votre biliotheque. @@ -3051,13 +3413,18 @@ Incendiary=Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur 'meche' s Incinerate=L'Incineration inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Une creature blessee de cette maniere ne peut pas etre regeneree ce tour-ci. Incite War=Choisissez l'un - Les creatures que le joueur cible controle attaquent ce tour-ci si possible ou les creatures que vous controlez gagnent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Union - 2 ou les creatures que vous controlez gagnent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Union - 2 Incoming!=Chaque joueur recherche dans sa bibliotheque n'importe quel nombre de cartes d'artefact, de creature, d'enchantement, et de terrain et met ces cartes en jeu. Puis chaque joueur melange sa bibliotheque. +Incremental Blight=Mettez un marqueur -1/-1 sur une creature ciblee, deux marqueurs -1/-1 sur une autre creature ciblee, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisieme creature ciblee. +Incurable Ogre=(Missing!) Indentured Djinn=Vol. Quand le Djinn au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut piocher jusqu'a trois cartes. Indestructible Aura=Jusqu'a la fin du tour, prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee. Index=Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque, puis remettez-les dans l'ordre de votre choix. +Indigo Faerie=Vol{U} : Le permanent cible devient bleu en plus de ses autres couleurs jusqu'a la fin du tour. Induce Despair=En tant que cout supplementaire pour lancer l'Invitation au desespoir, revelez une carte de creature de votre main. - La creature ciblee gagne -X/-X jusqu'a la fin du tour, X etant le cout converti de mana de la carte revelee. Inertia Bubble=L'artefact enchante ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. +Inescapable Brute=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - La Brute incontournable doit etre bloquee si possible. Infantry Veteran={T}: La creature attaquante ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Infected Vermin={2}{B}: La Vermine infectee inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Seuil - {3}{B}: La Vermine infectee inflige 3 blessures a chaque creature et a chaque joueur. +Infectious Horror=A chaque fois que l'Horreur infectieuse attaque, chaque adversaire perd 2 points de vie. Infectious Rage=La creature enchantee gagne +2/-1 Lorsque la creature enchantee est mise dans le cimetiere, choisissez au hasard une creature que la rage infectieuse peut enchanter. Renvoyez la Rage infectieuse en jeu enchantant cette creature. Infernal Caretaker=Mue {3}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la face visible a n'importe quel moment pour son cout de mue.) Quand le Pourvoyeur infernal est retourne face visible, renvoyez toutes les cartes de Zombie depuis Infernal Contract=Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitie de vos points de vie, arrondi au superieur. @@ -3081,11 +3448,15 @@ Infuse=Degagez la cible, artefact, creature ou terrain.^^Piochez 1 carte au debu Infused Arrows=Solarisation (Cet artefact arrive en jeu avec un marqueur charge pour chaque couleur de mana utilisee pour payer son cout.) {T}, retirez X marqueurs charge des Fleches infusees: La creature ciblee gagne -X/-X jusqu'a la fin du tour. Inheritance=A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payer 3. Si vous le faites, piochez une carte. Initiates of the Ebon Hand={1}: Ajoutez {B} a votre reserve. Si vous utilisez cette capacite quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez ces Adeptes de la main d'Eben a la fin du tour. +Inkfathom Infiltrator=L'Infiltratrice d'Encrebrasse ne peut pas bloquer et elle est imblocable. +Inkfathom Witch=Peur - {2}{U}{B} : Chaque creature non-bloquee devient 4/1 jusqu'a la fin du tour. Inkwell Leviathan=Traversee des iles, pietinement, linceul. Inner Sanctum=Entretien cumulatif : 2 points de vie. Toutes les blessures infligees a des creatures que vous controlez sont reduites a 0. Innocent Blood=Chaque joueur sacrifie une creature. Inquisition of Kozilek=Le joueur cible revele sa main. Choisissez-y une carte non-terrain avec un cout converti de mana inferieur ou egal a 3. Ce joueur se defausse de cette carte. Inquisition=Regardez la main du joueur cible. L'Inquisition inflige X blessures a ce joueur, ou X est le nombre de cartes blanches qu'il a en main. +Inquisitor's Snare=Prevenez toutes les blessures que la creature attaquante ou bloqueuse ciblee devrait infliger ce tour-ci. Si cette creature est noire ou rouge, detruisez-la. +Inside Out=Echangez la force et l'endurance de la creature ciblee jusqu'a la fin du tour. - Piochez une carte. Insidious Bookworms=Lorsque ces Anobies insidieux sont mis au cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{B}. Si vous le faites, le joueur cible se defausse d'une carte de sa main au hasard. Insidious Dreams=En tant que cout supplementaire pour jouer les Reves insidieux, defaussez vous de X cartes de votre main. Allez cherchez X cartes dans votre bibliotheque, puis remelangez votre bibliotheque et mettez ces cartes sur le dessus dans n'importe quel ordre. Insight=A chaque fois que l'adversaire cible joue un sort vert, piochez une carte. @@ -3101,6 +3472,7 @@ Interdict=Contrecarrez la capacite activee ciblee d'un permanent. (Les capacites Intervene=Contrecarrez le sort cible qui cible une creature. Intimidation Bolt=L'Eclair d'intimidation inflige 3 blessures a la creature ciblee. Les autres creatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. Intimidation=Les creatures que vous controlez ont la peur (Elles ne peuvent etre bloquees excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) +Intimidator Initiate=A chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, la creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. Into the Roil=Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Renvoyez le permanent non-terrain cible dans la main de son proprietaire. Si En plein Roulis a ete kicke, piochez une carte. Into Thin Air=Affinite pour les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefacts que vous controlez.) Renvoyez l'artefact cible dans la main de son proprietaire. Intrepid Hero={T}: Detruisez la creature ciblee dont la force est de 4 ou plus. @@ -3108,9 +3480,11 @@ Intruder Alarm=Les creatures ne se degagent pas pendant les phases de degagement Intuition=Cherchez dans votre bibliotheque trois cartes de votre choix et revelez-les. Un adversaire en choisit une. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetiere. Melangez ensuite votre bibliotheque. Inundate=Renvoyez toutes les creatures non-bleues dans les mains de leurs proprietaires. Invasion Plans=Toutes les creatures bloquent chaque tour si possible. Le joueur attaquant choisit comment chaque creature bloque. +Invert the Skies=Les creatures que vos adversaires controlent perdent le vol jusqu'a la fin du tour si {G} a ete depense pour jouer l'Inversion des cieux, et les creatures que vous controlez acquierent le vol jusqu'a la fin du tour si {U} a ete depense pour la jouer. (Faites les deux si {G}{U} a ete depense.) Invigorate=Si vous controlez une foret, au lieu de payer le cout de mana de la Revigoration vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie. La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Invigorating Boon=A chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. Invigorating Falls=Vous gagnez un nombre de points de vie egal au nombre de cartes de creature dans tous les cimetieres. +Invincible Hymn=Comptez le nombre de cartes de votre bibliotheque. Votre total de point de vie devient egal a ce nombre. Inviolability=Prevenez toutes les blessures qui pourraient etre infligees a la creature enchantee. Invisibility=La creature enchantee ne peut pas etre bloquee excepte par des murs. Invoke Prejudice=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort de creature non-artefact qui ne partage pas une couleur avec une creature que vous controlez, contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye {X}, ou X est egal a son cout converti de mana. @@ -3141,6 +3515,7 @@ Island Fish Jasconius=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins Island of Wak-Wak={T}: La creature ciblee avec le vol gagne -X/-0 jusqu'a la fin du tour, ou X est egal a sa force. Island Sanctuary=Si vous deviez piocher une carte pendant votre etape de pioche, vous pouvez sauter cette pioche a la place. Si vous faites ainsi, jusqu'a votre prochain tour, seules les creatures avec le vol ou la traversee des iles peuvent vous attaquer. Island={T}: Ajoutez {U} a votre reserve. +Isleback Spawn=Linceul - L'Engeance havrechine gagne +4/+8 tant qu'une bibliotheque contient vingt cartes ou moins. Isochron Scepter=Impression - Quand le Sceptre isochron arrive en jeu, vous pouvez retirer une carte d'ephemere d'un cout converti de mana de 2 ou moins de la partie. {2}, {T} : Vous pouvez copier la carte imprimee et jouer la copie sans payer son cout de mana. It That Betrays=Annihilateur 2 (A chaque fois que cette creature attaque, le joueur defenseur sacrifie deux permanents.) - A chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre controle. Ivory Charm=Choisissez l'un - toutes les creatures gagnent -2/-0 jusqu'a la fin du tour, ou prevenez une blessure sur une creature ou un joueur quelconque, ou engagez la creature ciblee. @@ -3177,8 +3552,10 @@ Jandor's Saddlebags={3}, {T}: Degagez la creature ciblee. Jangling Automaton=A chaque fois que l'Automate cliquetant attaque, degagez toutes les creatures que le joueur defenseur controle. Jareth, Leonine Titan=A chaque fois que Jareth, Titan Leonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'a la fin du tour. {W}: Jareth, Titan Leonin acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Jasmine Seer={2}{W}, {T}: Revelez un nombre quelconque de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte revelee de cette maniere. -Jawbone Skulkin={2}: La creature rouge ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. +Jawbone Skulkin={2} : La creature rouge ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. +Jaws of Stone=Les Machoires de pierre infligent X blessures reparties comme vous le desirez entre n'importe quel nombre de cibles, creatures et/ou joueurs, X etant le nombre de montagnes que vous controlez au moment ou vous jouez les Machoires de pierre. Jayemdae Tome={4}, {T}: Piochez une carte. +Jenara, Asura of War=Vol - {1}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur Jenara, asura de guerre. Jeska, Warrior Adept=Initiative, celerite. {T}: Jeska, guerriere experte inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Jester's Cap={2}, {T}, Sacrifiez le Bonnet du bouffon: Cherchez trois cartes dans la bibliotheque du joueur cible et retirez-les de la partie. Puis ce joueur melange sa bibliotheque. Jester's Mask=Le Masque du bouffon arrive en jeu engage. {1}, {T}, Sacrifiez le Masque du bouffon: L'adversaire cible met sa main sur le sommet de sa bibliotheque. Cherchez dans cette bibliotheque autant de cartes que ce joueur en a pose sur le sommet de sa bibliotheque @@ -3188,6 +3565,10 @@ Jeweled Amulet={1}, {T}: Mettez un marqueur 'charge' sur l'Amulette ornee de joy Jeweled Bird=Retirez le Jeweled bird de votre paquet si vous jouez sans mise.^^{T}: Misez le Jeweled bird. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes de votre mise dans votre cimetiere, puis piochez une carte. Jeweled Spirit=Vol. Sacrifiez deux terrains: L'Esprit incruste de joyaux acquiert jusqu'a la fin du tour la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix. Jeweled Torque=Au moment ou le Torque orne de joyaux arrive en jeu, choisissez une couleur. A chaque fois qu'un joueur joue un sort de la couleur choisie vous pouvez payer 2 pour gagner 2 points de vie. +Jhessian Balmgiver={T} : Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a une cible, creature ou joueur. - {T} : La creature ciblee est imblocable ce tour-ci. +Jhessian Infiltrator=L'Infiltratrice de Jhess est imblocable. +Jhessian Lookout=(Missing!) +Jhessian Zombies=Peur - Recyclage d'ile {2}, recyclage de marais {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'ile ou de marais, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) Jhoira's Toolbox=2 : regenerez la creature-artefact ciblee. Jhovall Queen=Attaquer avec la Reine des Jhovalls ne la fait pas s'engager. Jhovall Rider=Pietinement. @@ -3220,11 +3601,18 @@ Juggernaut=Le Djaggernaut attaque a chaque tour si possible. Le Djaggernaut ne Juju Bubble=Entretien cumulatif - 1. Sacrifiez la Bulle juju si vous jouez une carte. {2}: Gagnez 1 point de vie. Jumbo Imp=Vol. Lorsque vous jouez le Diablotin de Jumbo, lancez un de 6. Le Diablotin de Jumbo arrive en jeu avec autant de marqueurs +1/+1 sur lui que le chiffre indique par le de. Au debut de votre entretien, lancez un de 6 et mettez autant de marqueurs +1/+1 Jump=La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Jund Battlemage={B}, {T} : Le joueur cible perd 1 point de vie. - {G}, {T} : Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte. +Jund Charm=Choisissez l'un — Retirez de la partie le cimetiere du joueur cible ou le Charme de Jund inflige 2 blessures a chaque creature ; ou mettez deux marqueurs +1/+1 sur la creature ciblee. +Jund Hackblade=Tant que vous controlez un autre permanent multicolore, le Taillalfange de Jund gagne +1/+1 et a la celerite. +Jund Panorama={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {1}, {T}, sacrifiez le Panorama de Jund : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de base de marais, de montagne ou de foret et mettez-la en jeu engagee. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Jund Sojourners=Quand vous recyclez les Sejourneurs de Jund ou qu'ils sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez faire qu'ils infligent 1 blessure a une cible, creature ou joueur. - Recyclage {2}{R} ({2}{R}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Jungle Barrier=Quand la Barriere de la jungle arrive en jeu, piochez une carte. Jungle Basin=Si la Jungle epaisse devait arriver en jeu, renvoyez une foret degagee que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place. Si vous le faites, mettez la Jungle epaisse en jeu engagee. Sinon mettez-la dans le cimetiere de son proprietaire. {T}: Jungle Lion=Le Lion des jungles ne peut pas bloquer. Jungle Patrol={1}{G}, {T}: Mettez un jeton de creature 0/1 verte Bois en jeu. Cette creature est un Mur. (Les murs ne peuvent pas attaquer.) Sacrifiez un jeton Bois: Ajoutez {R} a votre reserve. +Jungle Shrine=Le Reliquaire de la jungle arrive en jeu engage. - {T} : Ajoutez {R}, {G} ou {W} a votre reserve. Jungle Troll={R}: Regenerez le Troll des jungles. {G}: Regenerez le Troll des jungles. +Jungle Weaver=Portee (Cette creature peut bloquer les creatures avec le vol.) - Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Jungle Wurm=A chaque fois que la Guivre des jungles devient bloquee par deux creatures ou plus, elle gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui la bloque en plus de la premiere. Juniper Order Advocate=Aussi longtemps que l'Apotre de l'Ordre du genevrier est degage, toutes les creatures vertes que vous controlez gagnent +1/+1. Juniper Order Druid={T}: Degagez le terrain cible. @@ -3233,6 +3621,7 @@ Junk Golem=Le Golem de ferrailles arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur l Juntu Stakes=Les creatures avec une force de 1 ou moins ne se degagent pas pendant les etapes de degagement de leurs controleurs. Junun Efreet=Vol. Au debut de votre entretien, sacrifiez l'Efrit djununide a moins que vous ne payiez {B}{B}. Justice=Au debut de votre entretien, sacrifiez la Justice a moins que vous ne payiez {W}{W}. A chaque fois qu'une creature ou un sort rouge inflige des blessures, la Justice inflige ce meme nombre de blessures au controleur de ce sort ou de cette creature. +Juvenile Gloomwidow=Portee (Cette creature peut bloquer les creatures avec le vol.) - Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Juxtapose=Vous et le joueur cible echangez le controle des creatures avec le plus haut cout de mana. Echangez ensuite le controle des artefacts de la meme maniere. Si deux permanents ou plus partagent le plus haut cout de mana, ce joueur choisit celui qui est echan Juzam Djinn=Au debut de votre entretien, le Juzam djinn vous inflige 1 blessure. Jwar Isle Refuge=Le Refuge de l'ile de Jwar arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le Refuge de l'ile de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. - {T} : Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. @@ -3247,7 +3636,7 @@ Kaervek's Purge=Detruisez la creature ciblee, X etant egal a son cout de lanceme Kaervek's Spite=En tant que cout supplementaire pour jouer la Rancune selon K?rvek, sacrifiez tous les permanents que vous controlez et defaussez-vous de votre main. Le joueur cible perd 5 points de vie. Kaervek's Torch=Les ephemeres qui ciblent la Torche selon K?rvek coutent chacun 2 supplementaire a jouer. La Torche selon K?rvek inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Kalastria Highborn=A chaque fois que la Patricienne des Kalastria ou qu'un autre vampire que vous controlez est mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, le joueur cible perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. -Kaleidostone=Quand la Kaleidogemme arrive en jeu, piochez une carte. {5}, {T}, sacrifiez la Kaleidogemme : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} a votre reserve. +Kaleidostone=Quand la Kaleidogemme arrive en jeu, piochez une carte. - {5}, {T}, sacrifiez la Kaleidogemme : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} a votre reserve. Kalitas, Bloodchief of Ghet={B}{B}{B}, {T} : Detruisez la creature ciblee. Si cette creature est mise dans un cimetiere de cette maniere, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature noire Vampire. Sa force est egale a la force de cette creature et son endurance est egale a l'endurance de cette creature. Kamahl, Fist of Krosa={G}: Le terrain cible devient une creature 1/1 jusqu'a la fin du tour. C'est toujours un terrain. {2}{G}{G}{G}: Les creatures que vous controlez gagnent +3/+3 et acquierent le pietinement jusqu'a la fin du tour. Kamahl, Pit Fighter=Celerite. {T}: Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. @@ -3269,8 +3658,12 @@ Karoo=Si le Karroo devait arriver en jeu, renvoyez une plaine degagee que vous c Karplusan Forest={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve. La Foret de Karpluse vous inflige 1 blessure. Karplusan Giant=Engagez un terrain enneige que vous controlez: Le geant Karplusean gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Karplusan Yeti={T}: Le Yeti karplusean inflige un nombre de blessures egal a sa force a la creature ciblee. Cette creature inflige un nombre de blessures egal a sa force au Yeti karplusean. +Karrthus, Tyrant of Jund=Vol, celerite - Quand Karrthus, tyran de Jund arrive en jeu, acquerez le controle de tous les dragons, puis degagez tous les dragons. - Les autres creatures Dragon que vous controlez ont la celerite. Karstoderm=Le ~this~ arrive en jeu avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. A chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, retirez un marqueur +1/+1 du ~this~. Katabatic Winds=Dephasage. Les creatures avec le vol ne peuvent pas attaquer, bloquer ou utiliser une capacite dont le cout d'utilisation necessite de les engager. +Kathari Bomber=Vol - Quand le Grenadier kathari inflige des blessures de combat a un joueur, mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 rouge Gobelin et sacrifiez le Grenadier kathari. - Exhumation {3}{B}{R} ({3}{B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) +Kathari Remnant=Vol - {B} : Regenerez le Vestige kathari. - Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un cout inferieur. Vous pouvez la jouer sans payer son cout de mana. Mettez les cartes retirees au-dessous de la bibliotheque dans un ordre aleatoire.) +Kathari Screecher=Vol - Exhumation {2}{U} ({2}{U} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Kavu Aggressor=Kick 4. Le Kavru agresseur ne peut pas bloquer. Si vous avez paye le cout de kick, le Kavru agresseur arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui. Kavu Chameleon=Le Kavru cameleon ne peut pas etre contrecarre. {G}: Le Kavru cameleon devient de la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Kavu Climber=Quand le Kavru grimpeur arrive en jeu, piochez une carte. @@ -3289,11 +3682,15 @@ Kazandu Refuge=Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engage. - Q Kazandu Tuskcaller=Montee de niveau {1}{G} ({1}{G} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 2-5 - 1/1 - oT : Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 3/3 verte elephant. - NIVEAU 6+ - 1/1 - oT : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de creature 3/3 verte elephant. Kazuul Warlord=A chaque fois que le Seigneur de guerre de Kazuul ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque creature Allie que vous controlez. Kazuul, Tyrant of the Cliffs=A chaque fois qu'une creature qu'un adversaire controle attaque, si vous êtes le joueur defenseur, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 3/3 rouge Ogre à moins que le controleur de cette creature ne paie {3}. +Kederekt Creeper=Contact mortel (A chaque fois que cette creature inflige des blessures a une creature, detruisez la creature blessee.) - Le Fureteur de Kederekt ne peut pas etre bloque excepte par deux creatures ou plus. +Kederekt Leviathan=Quand le Leviathan de Kederekt arrive en jeu, renvoyez tous les autres permanents non-terrain dans les mains de leurs proprietaires. - Exhumation {6}{U} ({6}{U} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) +Kederekt Parasite=A chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si vous controlez un permanent rouge, vous pouvez faire que le Parasite de Kederekt inflige 1 blessure a ce joueur. Keeneye Aven=Vol. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Keen-Eyed Archers=Portee (Cette creature peut blocker les creatures avec le vol.) Keening Stone={5}, {T} : Le joueur cible met les X cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere, X etant le nombre de cartes dans le cimetiere de ce joueur. Keep Watch=Piochez une carte pour chaque creature attaquante. Keeper of Kookus={R}: Le Gardien de Kuinous acquiert la protection contre le rouge jusqu'a la fin du tour. +Keeper of Progenitus=A chaque fois qu'un joueur engage une montagne, une foret ou une plaine pour du mana, ce joueur ajoute a sa reserve un mana de n'importe quel type produit par ce terrain. Keeper of the Beasts={G}, {T}: Mettez un jeton de creature 2/2 verte Bete en jeu. Ne jouez cette capacite que si un adversaire controle plus de creatures que vous. Keeper of the Dead={B}, {T}: Detruisez la creature non-noire ciblee controlee par un adversaire avec au moins deux cartes de creature de moins dans son cimetiere que vous. Keeper of the Flame={R},{T} : la Gardienne de la flamme inflige 2 blessures a l'adversaire cible. Ne jouez cette capacite que si l'adversaire cible a plus de points de vie que vous. @@ -3330,14 +3727,20 @@ King Crab={1}{U}, {T}: Mettez la creature verte ciblee au dessus de la bibliothe King Suleiman={T}: Detruisez l'efrit ou le djinn cible. Kingfisher=Vol. Quand le Martin-pecheur est mis dans un cimetiere depuis le jeu, piochez une carte. King's Assassin={T}: Detruisez la creature engagee ciblee. +Kinscaer Harpoonist=Vol - A chaque fois que le Harponneur de Kinscaër attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee perde le vol jusqu'a la fin du tour. Kird Ape=Le Gorille beringei gagne +1/+2 aussi longtemps que vous controlez une foret. Kirtar's Desire=La creature enchantee ne peut pas attaquer. Seuil : la creature enchantee ne peut pas bloquer. Kirtar's Wrath=Detruisez toutes les creatures. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Seuil - Detruisez toutes les creatures a la place, puis mettez en jeu deux jetons creatures blancs Esprit 1/1 avec le vol. Les creatures detruites de cette facon ne peuvent pas etre r Kismet=Les artefacts, creatures et terrains que vos adversaires controlent arrivent en jeu engages. +Kiss of the Amesha=Le joueur cible gagne 7 points de vie et pioche deux cartes. +Kitchen Finks=Quand les Fourbes de cuisine arrivent en jeu, vous gagnez 2 points de vie. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Kitesail Apprentice=Tant que l'Apprenti de voile volante est equipe, il gagne +1/+1 et a le vol. Kitesail=La creature equipee gagne +1/+0 et a le vol. - Equipement {2} ({2} : Attachez à la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Kithkin Armor=La creature enchantee ne peut etre bloquee par des creatures avec une force de 3 ou plus. Sacrifiez l'Armure sangamie: Prevenez toutes les blessures provenant d'une source unique sur la creature enchantee. -Kithkin Spellduster=Vol {1}{W}, sacrifiez l'Epandeuse de sort sangamie : Detruisez l'enchantement cible. Persistance. (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) +Kithkin Rabble=Vigilance - La force et l'endurance de la Plebe sangamie sont chacune egale au nombre de permanents blancs que vous controlez. +Kithkin Shielddare={W}, {T} : La creature bloqueuse ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. +Kithkin Spellduster=Vol - {1}{W}, sacrifiez l'Epandeuse de sort sangamie : Detruisez l'enchantement cible. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) +Kithkin Zealot=Quand le Zelateur sangami arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent noir et/ou rouge que l'adversaire cible controle. Kjeldoran Dead=Quand le Mort kjeldorien arrive en jeu, sacrifiez une creature. {B}: Regenerez le Mort kjeldorien. Kjeldoran Elite Guard={T}: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Lorsque cette creature quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Garde d'elite du Kjeldor. Ne jouez cette capacite que pendant le combat. Kjeldoran Escort=Regroupement. @@ -3352,16 +3755,25 @@ Kjeldoran Royal Guard={T}: Toutes les blessures qui devraient vous etre infligee Kjeldoran Skycaptain=Vol, initiative, regroupement Kjeldoran Skyknight=Vol, initiative,regroupement Kjeldoran Warrior=Regroupement. +Knacksaw Clique=Vol - {1}{U}, {U} : L'adversaire cible retire de la partie la carte du dessus de sa bibliotheque. Jusqu'a la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. ({U} est le symbole de degagement.) Knight of Cliffhaven=Montee de niveau {3} ({3} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-3 - 2/3 - Vol - NIVEAU 4+ - 4/4 - Vol, vigilance Knight of Dawn=Initiative. {W}{W}: Le Chevalier de l'aube acquiert la protection contre une couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Knight of Dusk={B}{B}: Detruisez la creature ciblee bloquant le Chevalier du crepuscule. +Knight of New Alara=Chaque autre creature multicolore que vous controlez gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs. Knight of Stromgald=Protection contre le blanc. {B}{B}: le Chevalier de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {B}: Le Chevalier de Stromgald acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Knight of the Hokey Pokey=Initiative. {1}{W}, faites le Hokey Pokey (Levez-vous, agitez votre croupe, levez vos mains au-dessus de votre tete, et secouez-les sauvagement en tournant un tour complet sur vous meme) : Prevenez toutes les blessures faites au Chevalier du Hokey Pokey par Knight of the Mists=Debordement. Lorsque le Chevalier des brumes arrive en jeu, vous pouvez payer {U}. Si vous ne le faites pas, detruisez le chevalier cible. Il ne peut pas etre regenere. +Knight of the Reliquary=La Chevaliere du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetiere. - {T}, sacrifiez une foret ou une plaine : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain, mettez-la en jeu, et melangez ensuite votre bibliotheque. +Knight of the Skyward Eye={3}{G} : Le Chevalier de l'OEil tourne vers le ciel gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. +Knight of the White Orchid=Initiative - Quand le Chevalier de l'Orchidee blanche arrive en jeu, si un adversaire controle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de plaine, la mettre en jeu et melanger ensuite votre bibliotheque. Knight of Valor=Debordement. {1}{W}: Chaque creature sans le debordement qui bloque le Chevalier vaillant gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour. +Knight-Captain of Eos=Quand le Capitaine de chevalerie d'Eos arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 blanche Soldat. - {W}, sacrifiez un soldat : Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Knighthood=Toutes les creatures que vous controlez acquierent l'initiative. Knights of Thorn=Regroupement, protection contre le rouge. +Knollspine Dragon=Vol - Quand le Dragon de Tertrepine arrive en jeu, vous pouvez vous defausser de votre main et piocher un nombre de cartes egal au nombre de blessures infligees a l'adversaire cible ce tour. +Knollspine Invocation={X}, defaussez-vous d'une carte ayant un cout converti de mana X : L'Invocation de Tertrepine inflige X blessures a une cible, creature ou joueur. Knotvine Mystic={1}, {T} : Ajoutez {R}{G}{W} a votre reserve. +Knotvine Paladin=A chaque fois que le Paladin de Noeudevigne attaque, il gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature degagee que vous controlez. Knowledge Vault=Lorsque le Knowledge vault quitte le jeu, mettez toutes les cartes retirees de la partie avec le Knowledge vault dans le cimetiere de leurs proprietaires. {2}, {T}: Retirez la carte du sommet de votre bibliotheque de la partie face cachee. Sacrifiez le Kn Kobold Drill Sergeant=Les Kobolds que vous controlez gagnent +0/+1 et acquierent le pietinement. Kobold Overlord=Initiative. Les Kobolds que vous controlez acquierent l'initiative. @@ -3397,6 +3809,7 @@ Krark-Clan Shaman=Sacrifiez un artefact : Le Shamane du Clan Krark inflige 1 ble Krark-Clan Stoker={T}, sacrifiez un artefact: Ajoutez {R}{R} a votre réserve. Krark's Thumb=Si vous deviez lancer une piece, a la place lancez 2 pieces et ignorez un des lancers. Krazy Kow=Au debut de votre entretien, lancez un de 6. Sur un {1}, sacrifiez la Wache Pholle et elle inflige 3 blessures a chaque creature et chaque joueur. +Kresh the Bloodbraided=A chaque fois qu'une autre creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur Kresh aux Nattes sanguinolentes, X etant la force de cette creature. Kris Mage={R}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: La Mage au kriss inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Krosan Archer=L'Archer krosian peut bloquer comme s'il avait le vol. {G}, Defaussez vous d'une carte de votre main: L'Archer krosian gagne +0/+2 jusqu'a la fin du tour. Krosan Avenger=Pietinement. Seuil - {1}{G}: Regenerez la Vengeresse krosiane. @@ -3423,6 +3836,7 @@ Kry Shield={2}, {T}: Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees Kudzu=Quand le terrain enchante devient engage, detruisez-le. Le controleur de ce terrain deplace le Kudzu sur un terrain de son choix. Kukemssa Pirates=Si ces Pirates de la Koukemssa attaquent et ne sont pas bloques, vous pouvez choisir de ne leur faire infliger aucune blessure au joueur defenseur ce tour-ci. Si vous le faites, gagnez le controle de l'artefact cible que ce joueur controle. Kukemssa Serpent=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) {U}, Sacrifiez une ile: Le terrain cible qu'un adversaire controle devient une ile jus +Kulrath Knight=Vol - Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - Les creatures avec des marqueurs sur elles que vos adversaires controlent ne peuvent ni attaquer, ni bloquer. Kurgadon=A chaque fois que vous jouez un sort de creature ayant un cout converti de mana de 6 ou plus, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Kurgadon. Kyren Archive=Au debut de votre entretien vous pouvez retirer de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque face cachee. {5}, Defaussez-vous de votre main, Sacrifiez ces Archives des kyrenes: Mettez toutes les cartes retirees de la partie avec les Archives de k Kyren Glider=Vol. Le Planeur kyrene ne peut pas bloquer. @@ -3455,13 +3869,14 @@ Land's Edge=Defaussez-vous d'une carte de votre main: Si la carte defaussee est Landslide=Sacrifiez un nombre quelconque de montagnes. L'Eboulement inflige ce meme nombre de blessures au joueur cible. Lantern of Insight=Chaque joueur joue avec la carte du dessus de sa bibliotheque revelee. {T}, Sacrifiez la Lanterne de perspicacite: Le joueur cible melange sa bibliotheque. Lapis Lazuli Talisman=A chaque fois qu'un sort bleu est joue, vous pouvez payer 3 pour degager le permanent cible. +Lapse of Certainty=Contrecarrez le sort cible. Si ce sort est contrecarre de cette maniere, mettez-le au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire a la place du cimetiere de ce joueur. Laquatus's Champion=Quand le Champion de Laquatus arrive en jeu, le joueur cible perd 6 points de vie. Quand le Champion de Laquatus quitte le jeu, ce joueur gagne 6 points de vie. {B}: Regenerez le Champion de Laquatus. Laquatus's Creativity=Le joueur cible pioche autant de cartes qu'il en a dans sa main, puis se defausse du meme nombre de cartes. Laquatus's Disdain=Contrecarrez le sort cible joue depuis un cimetiere. Piochez une carte. Larceny=A chaque fois qu'une creature que vous controlez inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Lashknife Barrier=Quand la Barriere de fouets-lames arrive en jeu, piochez une carte. Si une source devait infliger des blessures a une creature que vous controlez, elle inflige a la place ce meme nombre de blessures moins un. Lashknife=Si vous controlez une plaine, au lieu de payer le cout de mana du Fouet-Lame vous pouvez engager une creature degagee que vous controlez. La creature enchantee acquiert l'initiative. -Last Breath=Retirez de la partie une creature avec une force de 2 ou moins ciblee. Son controleur gagne 4 points de vie. +Last Breath=Retirez de la partie la creature ciblee de force 2 ou moins. Son controleur gagne 4 points de vie. Last Caress=Le joueur cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Piochez une carte. Last Gasp=La creature ciblee gagne -3/-3 jusqu'a la fin du tour. Last Kiss=Le Dernier baiser inflige 2 blessures a la creature ciblee et vous gagnez 2 points de vie. @@ -3488,6 +3903,7 @@ Lavaball Trap=Si un adversaire a fait arriver, sous son controle, au moins deux Lavaborn Muse=Au debut de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, La Muse nee de la lave lui inflige 3 blessures. Lavaclaw Reaches=Les Etendues de Griffelave arrivent sur le champ de bataille engagees. - {T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre reserve. - {1}{B}{R} : Jusqu'à la fin du tour, les Etendues de Griffelave deviennent une creature 2/2 noire et rouge Elemental avec « {X} : Cette creature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. » C'est toujours un terrain. Lavafume Invoker={8} : Les creatures que vous controlez gagnent +3/+0 jusqu'a la fin du tour. +Lavalanche=La Lavalanche inflige X blessures au joueur cible et a chaque creature qu'il controle. Lavamancer's Skill=La creature enchantee a '{T}: Cette creature inflige 1 blessure a la creature ciblee.' Si la creature enchantee est un sorcier, elle a '{T}: Cette creature inflige 2 blessures a la creature ciblee.' Lawbringer={T}, Sacrifiez le Porteur de la loi: Retirez de la partie la creature rouge ciblee. Lay Bare=Contrecarrez le sort cible. Regardez la main de son controleur. @@ -3502,8 +3918,11 @@ Leaf Dancer=Traversee des forets. Leap=La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Leaping Lizard={1}{G}: Le Lezard sauteur gagne -0/-1 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Leatherback Baloth=(Missing!) +Leech Bonder=L'Attacheur de sangsues arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui. - {U}, {U} : Deplacez un marqueur de la creature ciblee sur une autre creature ciblee. ({U} est le symbole de degagement.) Leeches=Le joueur cible perd tous ses marqueurs 'poison'. Ces sangsues lui infligent 1 blessure pour chaque marqueur 'poison' retire de cette maniere. Leeching Licid={B}, {T}: Le Litique sangsue perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, le Litique sangsue inflige 1 blessure a ce joueur.' et '{B}: +Leechridden Swamp=({T} : Ajoutez {B} a votre reserve.) - Le Marais envahi par les sangsues arrive en jeu engage. - {B}, {T} : Chaque adversaire perd 1 point de vie. Ne jouez cette capacite que si vous controlez au moins deux permanents noirs. +Leering Emblem=A chaque fois que vous jouez un sort, la creature equipee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. - Equipement {2} Leering Gargoyle=Vol. {T} : la Gargouille narquoise gagne -2/+2 et perd le vol jusqu'a la fin du tour. Leery Fogbeast=A chaque fois que la Betebrume sournoise devient bloquee, prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Legacy Weapon={W}{U}{B}{R}{G}: Retirez le permanent cible de la partie. Si l'Heritage devrait etre mis dans un cimetiere depuis n'importe ou, revelez l'Heritage et melangez-le dans la bibliotheque de son proprietaire a la place. @@ -3511,6 +3930,7 @@ Legacy's Allure=Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur 'tre Legerdemain=Echangez le controle de l'artefact cible ou de la creature ciblee pour le controle d'un autre permanent cible du meme type. Legions of Lim-Dul=Traversee des marais enneiges. Leonin Abunas=Les artefacts que vous controlez ne peuvent pas etre la cible de sorts ou de capacites qu'un adversaire controle. +Leonin Armorguard=Quand le Garde cuirasse leonin arrive en jeu, les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Leonin Battlemage={T}: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. A chaque fois que vous jouez un sort, dégagez le Mage de bataille léonin. Leonin Bladetrap=Vous pouvez jouer le Piegelame leonin a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un ephemere. {2}, sacrifiez le Piegelame leonin: Le Piegelame leonin inflige 2 blessures a chaque creature attaquante sans le vol. Leonin Bola=La créature équipée a «{T}, Détachez les ~this~: Engagez la créature ciblée.» Équipement {1} ({1}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) @@ -3541,8 +3961,10 @@ Liberated Dwarf={R}, Sacrifiez la Naine liberee: La creature verte ciblee gagne Library of Alexandria={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Piochez une carte. Ne jouez cette capacite que si vous avez exactement sept cartes en main. Library of Lat-Nam=L'adversaire cible choisit l'un: vous piochez trois cartes au debut de l'entretien du prochain tour, ou vous recherchez une carte dans votre bibliotheque, vous la mettez dans votre main, puis vous melangez votre bibliotheque. Library of Leng=Vous n'avez pas de taille de main maximum. Si un effet vous oblige a vous defausser d'une carte de votre main, defaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre sur le sommet de votre bibliotheque au lieu de la mettre dans votre cimetiere. +Lich Lord of Unx={U}{B}, {T} : Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 bleue et noire Zombie et Sorcier. - {U}{U}{B}{B} : Le joueur cible perd X points de vie et met les X cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere, X etant le nombre de zombies que vous controlez. Lich=Au moment ou la Lich arrive en jeu, votre total de points de vie devient 0. Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 points de vie ou moins. Si vous devriez gagnez des points de vie, piochez autant de cartes a la place. A chaque fois que des blessu Lichenthrope=Pour chaque 1 blessure qui devrait etre infligee au Lichenthrope, mettez un marqueur -1/-1 sur lui a la place. Au debut de votre entretien, retirez un marqueur -1/-1 du Lichenthrope. +Lich's Mirror=Si vous deviez perdre la partie, a la place, melangez votre main, votre cimetiere et tous les permanents que vous possedez dans votre bibliotheque, piochez ensuite sept cartes et votre total de points de vie devient 20. Lich's Tomb=Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 points de vie ou moins. A chaque fois que vous perdez des points de vie, sacrifiez un permanent pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu. Liege of the Axe=Attaquer avec le Lige de la Hache ne le fait pas s'engager. Mue {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Lige de la Hache est retourne face visible, Liege of the Hollows=Lorsque le Feal des arbres creux est mis dans un cimetiere depuis le jeu, chaque joueur peut payer une quantite quelconque de mana. Puis chaque joueur met en jeu un nombre de jetons de creature 1/1 verte Ecureuil egal au nombre de manas qu'il a paye de ce @@ -3557,6 +3979,7 @@ Lifelace=Le sort ou le permanent cible devient vert. (Les symboles de mana sur c Lifeline=A chaque fois qu'une creature est mise depuis le jeu dans un cimetiere et qu'une autre creature est en jeu, remettez la premiere creature en jeu a la fin du tour. Lifespark Spellbomb={G}, sacrifiez la Bombe a sorileges vitale: Jusqu'a la fin du tour, le terrain cible devient une creature 3/3 qui est toujours un terrain. {1}, sacrifiez la Bombe a sorileges vitale: Piochez une carte. Lifetap=A chaque fois qu'une foret controlee par un adversaire devient engagee, vous gagnez 1 point de vie. +Light from Within=Chromatique — Chaque creature que vous controlez gagne +1/+1 pour chaque symbole de mana blanc dans son cout de mana. Light of Day=Les creatures noires ne peuvent ni attaquer ni bloquer. Lightbringer={T}, Sacrifiez le Porteur de la lumiere: Retirez de la partie la creature noire ciblee. Lighthouse Chronologist=Montee de niveau {U} ({U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 4-6 - 2/4 - NIVEAU 7+ - 3/5 - Au debut de chaque etape de fin, si ce n'est pas votre tour, jouez un tour supplementaire apres celui-ci. @@ -3574,9 +3997,11 @@ Lightning Elemental=Celerite. Lightning Greaves=La creature equipee a la celerite et ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites. Equiper - 0 ({0}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. - Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et restEquiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et rest Lightning Helix=L'Helice d'eclairs inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur, et vous gagnez 3 points de vie. Lightning Hounds=Initiative. +Lightning Reaver=Peur, celerite - A chaque fois que l'Ecumeur d'eclairs inflige des blessures de combat a un joueur, placez un marqueur « charge » sur lui. - A la fin de votre tour, l'Ecumeur d'eclairs inflige a chaque adversaire un nombre de blessures egal au nombre de marqueurs « charge » qu'il a sur lui. Lightning Reflexes=Vous pouvez choisir de jouer ces Reflexes fulgurants comme un ephemere. Si vous le faites sacrifiez-les a la fin du tour. La creature enchantee gagne +1/+0 et acquiert l'initiative. Lightning Rift=A chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, la Ride d'eclairs inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Lightning Surge=La Deferlante d'eclairs inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur. Seuil - A la place, la Deferlante d'eclairs inflige 6 blessures a une cible, creature ou joueur et les blessures infligees de cette maniere ne peuvent etre prevenues. Flashba +Lightning Talons=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +3/+0 et a l'initiative. Lilting Refrain=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur 'verset' sur le Refrain envoutant. Sacrifiez le Refrain envoutant: Contrecarrez le sort cible a moins que son lanceur ne paye {X}, X etant le nombre de marqueurs 'verset' sur le Refrain envoutant. Lim-Dul's Cohort=A chaque fois que la Cohorte de Lim-Dul bloque ou devient bloquee par une creature, cette creature ne peut pas regenerer ce tour-ci. Lim-Dul's Hex=Au debut de votre entretien, pour chaque joueur, le Malefice selon Lim-Dul inflige 1 blessure a ce joueur a moins qu'il ne paye {B} ou 3. @@ -3588,7 +4013,7 @@ Limited Resources=Quand les Ressources limitees arrivent en jeu, chaque joueur c Lin Sivvi, Defiant Hero={X}, {T}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de rebelle au cout converti de mana de X ou moins et mettez cette carte en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. {3}: Mettez la carte de rebelle ciblee de votre cimetiere au-dessous de votre bibliothequ Lingering Death=Le controleur de la creature enchantee sacrifie cette creature a la fin de son tour. Lingering Mirage=Recyclage {2}. Le terrain enchante est une ile. -Lingering Tormentor=Peur, Persistance. (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) +Lingering Tormentor=Peur - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Linvala, Keeper of Silence=Vol - Les capacites activees des creatures que vos adversaires controlent ne peuvent pas etre activees. Lionheart Maverick=Vigilance {4}{W}: Le Dissident au coeur de lion gagne +1/+2 jusqu'a la fin du tour. Lion's Eye Diamond=Sacrifiez le Diamant de l'oeil du lion, Defaussez-vous de votre main: Ajoutez {t}rois manas de n'importe quelle couleur unique a votre reserve. @@ -3622,7 +4047,10 @@ Llanowar Wastes={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {B} ou {G} a vot Llawan, Cephalid Empress=Quand Llawan, imperatrice cephalide arrive en jeu, renvoyez toutes les creatures bleues que vos adversaires controlent dans la main de leurs proprietaires. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de sorts de creature bleus. Loafing Giant=A chaque fois que le Geant paresseux attaque ou bloque, mettez la carte du dessus de votre bibliotheque dans votre cimetiere. Si cette carte est une carte de terrain, prevenez toutes les blessures de combat que le Geant paresseux devrait infliger ce tour- Loam Lion=Le Lion du terreau gagne +1/+2 tant que vous controlez une forêt. +Loamdragger Giant=(Missing!) Lobotomy=Regardez la main du joueur cible et choisissez-y une carte autre qu'un terrain de base. Cherchez dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de ce joueur toutes les copies de la carte choisie et retirez-les de la partie. Ce joueur melange ensuite sa bib +Loch Korrigan={U/B} : La Korrigan des lochs gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Lockjaw Snapper=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - Quand le Claqueur tetanique est mis dans un cimetiere depuis le jeu, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque creature avec un marqueur -1/-1 sur elle. Locust Swarm=Vol.^^{G}: Regenere.^^{G}: Degagez la Nuee de sauterelles. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour. Lodestone Bauble={1}, {T}, Sacrifiez la Babiole en pierre d'aimant: Mettez jusqu'a quatre terrains de base cibles se trouvant dans le cimetiere d'un joueur au-dessus de sa bibliotheque dans n'importe quel ordre. Ce joueur pioche une carte au debut de l'entretien du prochain t Lodestone Golem=Les sorts non-artefact coutent {1} de plus à lancer. @@ -3639,10 +4067,12 @@ Looming Shade={B} : l'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Lord Magnus=Initiative. Les creatures avec la traversee des plaines peuvent etre bloquees comme si elle n'avaient pas la traversee des plaines. Les creatures avec la traversee des forets peuvent etre bloquees comme si elle n'avaient pas la traversee des forets. Lord of Atlantis=Tous les ondins gagnent +1/+1 et acquierent la traversee des iles. Lord of Extinction =La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune egale au nombre de cartes dans tous les cimetieres. +Lord of Extinction=La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune egale au nombre de cartes dans tous les cimetieres. Lord of Shatterskull Pass=Montee de niveau {1}{R} ({1}{R} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-5 - 6/6 - NIVEAU 6+ - 6/6 - A chaque fois que le Seigneur du Col de Fracassecrane attaque, il inflige 6 blessures a chaque creature que le joueur defenseur controle. Lord of the Pit=Vol, pietinement. Au debut de votre entretien, sacrifiez une creature autre que le Seigneur de l'abime. Si vous ne le faites pas, le Seigneur de l'abime vous inflige 7 blessures. Lord of the Undead=Tous les zombies gagnent +1/+1. {1}{B}, {T}: Renvoyez la carte de zombie ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Lord of Tresserhorn=Quand le Seigneur de Tresserhorn arrive en jeu, vous perdez 2 points de vie, sacrifiez deux creatures et un adversaire pioche deux cartes. {B}: Regenerez le Seigneur de Tresserhorn. +Lorescale Coatl=A chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux ecailles de sapience. Lorthos, the Tidemaker=A chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marees attaque, vous pouvez payer {8}. Si vous faites ainsi, engagez jusqu'a huit permanents cibles. Ces permanents ne se degagent pas pendant les prochaines etapes de degagement de leurs controleurs. Lose Hope=La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au dessous de votre bibliotheque et le reste au dessus dans l'ordre de votre choix.) Lost in Thought=La creature enchantee ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacites activees ne peuvent etre jouees. Le controleur de la creature enchantee peut retirer de la partie trois cartes de son cimetiere pour ignorer cette capacite jusqu'a la fin du tour. @@ -3662,6 +4092,7 @@ Loxodon Peacekeeper=Au debut de votre entretien, le joueur ayant le plus petit t Loxodon Punisher=Le Vengeur loxodon gagne +2/+2 pour chaque equipement qui lui est attache. Loxodon Stalwart=Attaquer avec le Loxodon vigoureux ne le fait pas s'engager. {W}: Le Loxodon vigoureux gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Loxodon Warhammer=La creature equipee gagne +3/+0, le pietinement et : "A chaque fois que cette creature inflige des degats, vous gagnez autant de points de vie" Equiper : 3A chaque fois que cette creature inflige des degats, vous gagnez autant de points de vie" Equiper : 3 +Loyal Gyrfalcon=Defenseur, vol - A chaque fois que vous jouez un sort blanc, le Faucon gerfaut fidele perd le defenseur jusqu'a la fin du tour. Lull=Recyclage {2}. Les creatures n'infligent pas de blessures de combat ce tour-ci. Lullmage Mentor=A chaque fois qu'un sort ou capacite que vous controlez contrecarre un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de creature 1/1 bleue Ondin. - Engagez sept ondins degages que vous controlez : Contrecarrez le sort cible. Lumbering Satyr=Toutes les creatures acquierent la traversee des forets. @@ -3675,19 +4106,28 @@ Lunar Avenger=Solarisation (Cette creature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 Lunge=La Botte inflige 2 blessures a la creature ciblee et 2 blessures au joueur cible. Lure of Prey=Ne jouez la Proie trompeuse que si un adversaire a joue un sort de creature ce tour-ci. Mettez en jeu une carte de creature verte de votre main. Lure=Toutes les creatures capables de bloquer la creature enchantee doivent le faire. +Lurebound Scarecrow=Au moment ou l'Epouvantail brideleurre arrive en jeu, choisissez une couleur. - Quand vous ne controlez pas de permanent de la couleur choisie, sacrifiez l'Epouvantail brideleurre. Lurker=Le Lurker ne peut pas etre la cible de sorts a moins qu'il n'ait attaque ou bloque ce tour-ci. Lurking Evil=Payez la moitie de vos points de vie, arrondie au superieur : le Mal sournois devient une creature 4/4 avec le vol et est consideree comme une horreur. Lurking Jackals=Quand l'un de vos adversaires arrive a 10 points de vie ou moins, si ces Chacals sournois sont un enchantement ils deviennent une creature 3/2 consideree comme des chiens de chasse. Lurking Skirge=Quand une creature est mise dans l'un des cimetieres de vos adversaires, si le Scrige sournois est un enchantement il devient une creature 3/2 avec le vol et consideree comme un diablotin. +Lush Growth=Enchanter : terrain - Le terrain enchante est une montagne, une foret et une plaine. Lust for War=Enchanter : creature - A chaque fois que la creature enchantee devient engagee, la Soif de guerre inflige 3 blessures au controleur de cette creature. - La creature enchantee attaque a chaque tour si possible. Macetail Hystrodon=Initiative, celerite Recyclage {3} ({3}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Machinate=Regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque, ou X est le nombre d'artefacts que vous controlez. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque. Mad Dog=A la fin de votre tour, si le Chien fou n'a pas attaque (a moins qu'il soit venu en jeu sous votre controle ce tour-ci), sacrifiez-le. +Madblind Mountain=({T} : Ajoutez {R} a votre reserve.) - La Montagne de la Folie aveugle arrive en jeu engagee.{ - {R}, {T} : Melangez votre bibliotheque. Ne jouez cette capacite que si vous controlez au moins deux permanents rouges. Maddening Imp=Vol. {T}: Toutes les creatures non-murs que l'adversaire cible controle attaquent ce tour-ci si possible. A la fin du tour, detruisez chacune de ces creatures qui n'a pas attaque. N'utilisez cette capacite que pendant le tour de l'adversaire cible et seul Maddening Wind=Entretien cumulatif - {G}. Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, le Vent exacerbant inflige 2 blessures a ce joueur. Madrush Cyclops =Les creatures que vous controlez ont la celerite. +Madrush Cyclops=Les creatures que vous controlez ont la celerite. +Maelstrom Archangel=Vol - A chaque fois que l'Archange du Maelstrom inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez jouer une carte non-terrain depuis votre main sans payer son cout de mana. +Maelstrom Nexus=Le premier sort que vous jouez a chaque tour a la cascade. (Quand vous jouez votre premier sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un cout inferieur. Vous pouvez la jouer sans payer son cout de mana. Mettez les cartes retirees au-dessous de la bibliotheque dans un ordre aleatoire.) +Maelstrom Pulse=Detruisez le permanent non-terrain cible et tous les autres permanents ayant le meme nom. Mage il-Vec={T}, Defaussez-vous d'une carte au hasard de votre main: Le Mage Il-Vec inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. +Mage Slayer=A chaque fois que la creature equipee attaque, elle inflige au joueur defenseur un nombre de blessures egal a sa force. - Equipement {3} Magefire Wings =Enchanter : creature. La creature enchantee gagne +2/+0 et a le vol. +Magefire Wings=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +2/+0 et a le vol. Mages' Contest=Vous et le controleur du sort cible misez chacun des points de vie. Vous commencez les encheres avec 1 point. A tour de role, chaque joueur peut augmenter cette mise. Les encheres se terminent quand plus personne ne veut surencherir. Le plus grand encheri Mage's Guile=La creature ciblee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. Recyclage {U}. ({U}, Defaussez vous de cette carte: Piochez une carte.) Mageta The Lion={2}{W}{W}, {T}, Defaussez-vous de deux cartes de votre main: Detruisez toutes les creatures a l'exception de Mageta le Lion. Ces creatures ne peuvent etre regenerees. @@ -3695,6 +4135,7 @@ Mageta's Boon=Vous pouvez jouer la Faveur de Mageta a tout moment ou vous pourri Maggot Carrier=Quand le Propagateur de vermine arrive en jeu, chaque joueur perd 1 point de vie. Maggot Therapy=Vous pouvez jouer la Verminotherapie a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. La creature enchantee gagne +2/-2. Magical Hack=Changez le texte d'un sort cible ou d'un permanent cible, en remplacant toutes les occurences d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer 'traversee des marais' en 'traversee des plaines') (Cet effet ne s'arrete pas a la f +Magister Sphinx=Vol - Quand le Magister sphinx arrive en jeu, le total de points de vie du joueur cible devient 10. Magistrate's Scepter={4}, {T}: Mettez un marqueur 'charge' sur le Sceptre du magistrat. {T}, Retirez trois marqueurs 'charge' du Sceptre du magistrat: Jouez un autre tour apres celui-ci. Magistrate's Veto=Les creatures blanches et les creatures bleues ne peuvent pas bloquer. Magma Burst=Kick - Sacrifiez deux terrains. L'Explosion de magma inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Si vous avez paye le cout de kick, l'Explosion de magma inflige 3 blessures a une cible supplementaire, creature ou joueur. @@ -3703,6 +4144,7 @@ Magma Jet=Le Jet de magma inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. R Magma Mine={4}: Mettez un marqueur 'pression' sur la Mine a magma. {T}, Sacrifiez la Mine a magma: La Mine a magma inflige autant de blessures que le nombre de marqueurs 'pression' sur elle a la cible, creature ou joueur. Magma Rift=En tant que cout supplementaire pour jouer la Faille magmatique, sacrifiez un terrain. - La Faille magmatique inflige 5 blessures a la creature ciblee. Magma Sliver=Tous les slivoides ont '{T}: Le slivoide cible gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour, ou X est le nombre de slivoides en jeu.' +Magma Spray=La Giclee de magma inflige 2 blessures a la creature ciblee. Si cette creature devait etre mise dans un cimetiere ce tour-ci, retirez-la de la partie a la place. Magma Vein={R}, sacrifiez un terrain: La Veine de magma inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol. Magmasaur=Le Magmosaure arrive en jeu avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, sacrifiez le Magmosaure a moins que vous ne lui retiriez un marqueur +1/+1. Si vous sacrifiez le Magmosaure de cette maniere, il inflige un nombre de blessures e Magmaw={1}, sacrifiez un permanent non-terrain : Le Magmache inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. @@ -3723,6 +4165,7 @@ Malachite Golem={1}{G} : Le Golem de malachite acquiert le pietinement jusqu'a l Malachite Talisman=A chaque fois qu'un sort vert est joue, vous pouvez payer 3. Si vous le faites, degagez le permanent cible. Malakir Bloodwitch=Vol, protection contre le blanc - Quand la Sorciere de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd un nombre de points de vie egal au nombre de vampires que vous controlez. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette maniere. Malevolent Awakening={1}{B}{B}, Sacrifiez une creature: Renvoyez la carte de creature ciblee de votre cimetiere dans votre main. +Malfegor=Vol - Quand Malfegor arrive en jeu, defaussez-vous de votre main. Chaque adversaire sacrifie une creature pour chaque carte defaussee de cette maniere. Malicious Advice=Engagez X artefacts, creatures et/ou terrains cibles. Vous perdez X points de vie. Malignant Growth=Entretien cumulatif - 1. Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'croissance' sur la Croissance maligne. Au debut de la phase de pioche de chacun de vos adversaires, celui-ci pioche une carte supplementaire par marqueur 'croissance' sur la Cro Mammoth Harness=La creature enchantee perd le vol. A chaque fois que la creature enchantee bloque une creature, la creature bloquee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. A chaque fois que la creature enchantee devient bloquee par une creature, la creature blo @@ -3731,7 +4174,7 @@ Mana Breach=Chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur renvoie un terrain Mana Cache=A la fin du tour de chaque joueur, mettez un marqueur charge sur la Cache de mana pour chaque terrain degage que ce joueur controle. Retirez un marqueur charge de la Cache de mana : ajoutez 1 a votre reserve. N'importe quel joueur peut jouer cette capacit Mana Chains=La creature enchantee a 'Entretien cumulatif - 1.' Mana Clash=Vous et le joueur cible jouez tous les deux a pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure a chaque joueur qui tombe sur pile. Repetez ce lancer jusqu'a ce que les deux joueurs tombent sur face lors du meme lancer. -Mana Cylix={1}, {T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. +Mana Cylix={1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Mana Drain=Contrecarrez le sort cible. Au debut de votre prochaine phase principale, ajoutez X manas incolores a votre reserve, ou X est le cout converti en mana de ce sort. Mana Echoes=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, vous pouvez ajouter 1 a votre reserve pour chaque creature que vous controlez qui partage un type de creature avec elle. Mana Flare=A chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de ce type a sa reserve. @@ -3741,6 +4184,7 @@ Mana Leech=Vous pouvez choisir de ne pas degager la Sangsue a mana pendant votre Mana Matrix=Les sorts d'ephemeres et d'enchantements vous coutent jusqu'a 2 de moins a jouer. Mana Maze=Les joueurs ne peuvent pas jouer un sort qui partage au moins une couleur avec le sort qui a ete joue en dernier ce tour-ci. Mana Prism={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quel couleur a votre reserve. +Mana Reflection=Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit deux fois cette quantite de mana a la place. Mana Severance=Cherchez dans votre bibliotheque un nombre quelconque de cartes de terrain et retirez-les de la partie. Puis melangez votre bibliotheque. Mana Short=Engagez tous les terrains que le joueur cible controle et videz sa reserve. Mana Vapors=Les terrains que le joueur cible controle ne se degagent pas pendant sa prochaine etape de degagement. @@ -3750,11 +4194,15 @@ Mana Web=A chaque fois qu'un terrain quelconque que l'adversaire cible controle Manabarbs=A chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour en tirer du mana, ces Barbelures de mana lui infligent 1 blessure. Manabond=A la fin de votre tour, vous pouvez reveler votre main et mettre toutes les cartes de terrain qui y sont en jeu. Si vous le faites, defaussez-vous de votre main. Manacles of Decay=La creature enchantee ne peut pas attaquer. {B}: La creature enchantee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. {R}: La creature enchantee ne peut pas bloquer ce tour-ci. +Manaforce Mace=Domaine — La creature equipee gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. - Equipement {3} +Manaforge Cinder={1} : Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve. Ne jouez pas cette capacite plus de trois fois a chaque tour. Manakin={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. +Manamorphose=Ajoutez deux manas de la combinaison de mana colore de votre choix a votre reserve. - Piochez une carte. +Manaplasm=A chaque fois que vous jouez un sort, le Manaplasme gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour, X etant le cout converti de mana de ce sort. Mangara's Blessing=Gagnez 5 points de vie. Si un sort ou un effet controle par un adversaire vous amene a vous defausser de la Benediction selon Mangara, gagnez 2 points de vie et renvoyez la Benediction selon Mangara de votre cimetiere dans votre main a la fin du tour. Mangara's Equity=Lorsque l'Equite selon Mangara arrive en jeu, choisissez le rouge ou le noir. Au debut de votre entretien, sacrifiez l'Equite selon Mangara a moins que vous ne payiez {1}{W}. A chaque fois qu'une creature de la couleur choisie vous inflige des blessures o Mangara's Tome=Quand le Grimoire de Mangara arrive en jeu, cherchez dans votre bibliotheque et choisissez 5 cartes quelconques. Melangez ces cartes et mettez-les face cachee sous le Grimoire de Mangara. Melangez votre bibliotheque apres cela. Si vous perdez le controle -Maniacal Rage=La creature enchantee gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. +Maniacal Rage=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Manipulate Fate=Cherchez trois cartes dans votre bibliotheque, retirez-les de la partie, melangez ensuite votre bibliotheque. Piochez une carte. Man-o'-War=Quand la Physalie arrive en jeu, renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Manta Ray=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) La Raie manta ne peut pas etre bloquee excepte par des creatures bleues. @@ -3762,6 +4210,7 @@ Manta Riders={U}: Les Chevaucheuses de mantas acquierent le vol jusqu'a la fin d Mantis Engine=2 : la Mante-machine acquiert le vol jusqua la fin du tour. 2 : la Mante-machine acquiert linitiative jusqua la fin du tour. Marauding Knight=Protection contre le blanc. Le Chevalier en maraude gagne +1/+1 pour chaque plaine que vos adversaires controlent. Maraxus of Keld=Maraxus de Kelde a une force et une endurance chacune egale au nombre total d'artefacts degages, de creatures degagees et de terrains degages que vous controlez. +Marble Chalice={T} : Vous gagnez 1 point de vie. Marble Diamond=Le Diamant du marbre arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {W} a votre reserve. Marble Priest=Tous les Murs capables de bloquer le Marble priest doivent le faire. Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees au Marble priest par des Murs. Marble Titan=Les creatures avec une force de 3 ou plus ne se degagent pas pendant les phases de degagement de leurs controleurs. @@ -3770,10 +4219,12 @@ March of the Machines=Chaque artefact non-creature est une creature artefact de Marhault Elsdragon=Sauvagerie 1 Marisi's Twinclaws=Double initiative. Marjhan=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) Le Mar'djhan ne se degage pas pendant votre etape de degagement. {U}{U}, Sacrifiez une +Mark of Asylum=Prevenez toutes les blessures non-combat qui devraient etre infligees aux creatures que vous controlez. Mark of Fury=La creature enchantee acquiert la celerite. A la fin du tour, renvoyez la Marque de la fureur dans la main de son proprietaire. Mark of Mutiny=Acquerez le controle de la creature ciblee jusqu'a la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et degagez-la. Cette creature acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Marker Beetles=Quand ces Scarabees balises sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, la creature ciblee gagne +1/+1 jusqua la fin du tour. - {2},sacrifiez ces Scarabees balises : piochez une carte.{2},sacrifiez ces Scarabees balises : piochez une carte. Maro=Le Maro a une force et une endurance chacune egale au nombre de cartes que vous avez en main. +Marrow Chomper=Devorement 2 (Au moment ou cette creature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Cette creature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) - Quand le Brifaud de moelle arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie pour chaque creature qu'il a devore. Marsh Boa=Traversee des marais. Marsh Casualties=Kick{3} (Vous pouvez payer {3} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Les creatures que le joueur cible controle gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Si les Victimes des marecages ont ete kickees, ces creatures gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour a la place. Marsh Crocodile=Quand le Crocodile des marais arrive en jeu, renvoyez une creature noire ou bleue que vous controlez dans la main de son proprietaire. Quand le Crocodile des marais arrive en jeu, chaque joueur se defausse d'une carte de sa main. @@ -3784,6 +4235,8 @@ Marsh Lurker=Sacrifiez un marais: Le Guetteur des marais acquiert la peur jusqu' Marsh Threader=Traversee des marais Marsh Viper=A chaque fois que la vipere des marais inflige des blessures a un adversaire, ce joueur recoit deux marqueurs 'poison'. (Un joueur avec dix marqueurs 'poison' ou plus perd la partie.) Marshal's Anthem=Multikick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1. - Quand l'Antienne du marechal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de creature ciblees de votre cimetiere, X etant le nombre de fois que l'Antienne du marechal a ete kickee. +Marshdrinker Giant=Quand le Geant buveur de marais arrive en jeu, detruisez l'ile ou le marais cible qu'un adversaire controle. +Martial Coup=Mettez en jeu X jetons de creature 1/1 blanche Soldat. Si X est superieur ou egal a 5, detruisez toutes les autres creatures. Marton Stromgald=A chaque fois que Marton Stromgald attaque, toutes les autres creatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature attaquante autre que Marton Stromgald. A chaque fois que Marton Stromgald bloque, toutes les autres creatures b Martyrdom=Jusqu'a la fin du tour, vous pouvez rediriger vers la creature ciblee que vous controlez n'importe quel nombre de blessures. Martyred Rusalka={W}, sacrifiez une creature : La creature ciblee ne peut pas attaquer ce tour-ci. @@ -3794,29 +4247,37 @@ Martyrs' Tomb=Payez 2 points de vie: Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessu Mask of Intolerance=Au debut de l'entretien de chaque joueur, s'il y a quatre types de terrains de base ou plus parmi les terrains que ce joueur controle, le Masque de l'intolerance lui inflige 3 blessures. Mask of Law and Grace=La creature enchantee acquiert la protection contre le noir et contre le rouge. Mask of Memory=A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, defaussez-vous d'une carte de votre main. Equiper: 1 ({1}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. - EquiperEquiper +Mask of Riddles=La creature equipee a la peur. - A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez piocher une carte. - Equipement {2} Mask of the Mimic=Comme cout supplementaire pour jouer le Masque mimetique, sacrifiez une creature. Cherchez dans votre bibliotheque une carte avec le meme nom que la carte de creature ciblee en jeu et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Masked Gorgon=Les creatures vertes et les creatures blanches ont la protection contre les Gorgonoides. Seuil - La Gorgone masquee a la protection contre le vert et contre le blanc. +Mass Calcify=Detruisez toutes les creatures non-blanches. Mass Hysteria=Toutes les creatures ont la celerite. Massacre=Si un adversaire controle une plaine et si vous controlez un marais vous pouvez jouer le Massacre sans payer son cout de mana. Toutes les creatures gagnent -2/-2 jusqu'a la fin du tour. Master Apothecary=Engagez un clerc degage que vous controlez: Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur ce tour-ci. Master Decoy={W}, {T}: Engagez la creature ciblee. Master Healer={T}: Prevenez les prochaines 4 blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ou au joueur cible ce tour-ci. Master of Arms=Initiative.^^{1}{W}: Engagez la creature ciblee bloquant le Maitre d'armes. +Master of Etherium=La force et l'endurance du Maitre de l'etherium sont chacune egale au nombre d'artefacts que vous controlez. - Les autres creatures-artefacts que vous controlez gagnent +1/+1. Master of the Hunt={2}{G}{G}: Mettez un jeton de creature 1/1 verte Wolves-of-the-hunt en jeu. Cette creature possede le regroupement avec les autres Wolves-of-the-hunt. Master of the Veil=Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Maitre du voile est retourne face visible, vous pouvez retourner la creature avec la mue ciblee face cach +Master Transmuter={U}, {T}, renvoyez un artefact que vous controlez dans la main de son proprietaire : Vous pouvez mettre en jeu une carte d'artefact depuis votre main. Masticore=Au debut de votre entretien, vous pouvez vous defausser d'une carte de votre main. Si vous ne le faites pas, sacrifiez la Masticore. {2}: La Masticore inflige 1 blessure a la creature ciblee. {2}: Regenerez la Masticore. -Matca Rioters=Domaine e La force et l'endurance des Emeutiers du matca sont chacune egale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. +Matca Rioters=Domaine - La force et l'endurance des Emeutiers du matca sont chacune egale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Matopi Golem={1}: La prochaine fois que le Golem de matopi devrait etre detruit ce tour ci, il regenere et mettez un marqueur -1/-1 sur lui a la place. Mawcor=Vol. {T}: Le Corgueule inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. +Mayael the Anima={3}{R}{G}{W}, {T} : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez mettre en jeu une carte de creature de force superieure ou egale a 5 parmi elles. Mettez les autres au-dessous de votre bibliotheque, dans n'importe quel ordre. +Mayael's Aria=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque creature que vous controlez si vous controlez une creature de force superieure ou egale a 5. Vous gagnez ensuite 10 points de vie si vous controlez une creature de force superieure ou egale a 10. Vous gagnez ensuite la partie si vous controlez une creature de force superieure ou egale a 20. Maze of Ith={T}: Degagez la creature attaquante ciblee. Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees a cette creature et qui sont infligees par celle-ci ce tour-ci. Maze of Shadows={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Degagez la creature attaquante avec la distorsion ciblee. Cette creature n'inflige ni ne recoit de blessures de combat ce tour-ci. Meddle=Changez la cible du sort cible qui cible une creature unique si cette cible est une creature. La nouvelle cible doit etre une creature. -Meddling Mage=Au moment ou l'Ingerence du mage arrive en jeu, nommez une carte non-terrain. La carte nommee ne peut pas etre jouee. +Meddling Mage=Au moment ou l'Ingerence du mage arrive en jeu, nommez une carte non-terrain. - La carte nommee ne peut pas etre jouee. Medicine Bag={1}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Regenerez la creature ciblee. +Medicine Runner=Quand la Coureuse de remedes arrive en jeu, vous pouvez retirer un marqueur du permanent cible. Meditate=Piochez quatre cartes. Passez votre prochain tour. Meekstone=Les creatures avec une force de 3 ou plus ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leur controleur. Megatherium=Pietinement. Quand le Megatherium arrive en jeu, sacrifiez-le a moins que vous ne payiez 1 pour chaque carte dans votre main. Megatog=Sacrifiez un artefact: Le Megatog gagne +3/+3 et le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Meglonoth=Vigilance, pietinement - A chaque fois que le Meglonoth bloque une creature, le Meglonoth inflige au controleur de cette creature un nombre de blessures egal a la force du Meglonoth. Megrim=A chaque fois qu'un adversaire se defausse d'une carte, la Cephalalgie lui inflige 2 blessures. Melee=Vous ne Pouvez jouer la melee que pendant votre etape de combat avant l'etape de declaration des attaquants. Vous choisissez, a la place du joueur defenseur, comment ses creatures bloquent. A chaque fois qu'une creature attaque et n'est pas bloque pendant Melesse Spirit=Vol, protection contre le noir. @@ -3824,8 +4285,11 @@ Meltdown=Detruisez chaque artefact dont le cout de lancement total est X ou moin Melting=Les terrains enneiges deviennent des terrains non-enneiges du meme type. Memnarch={1}{U}{U}: Le permanent cible devient un artefact en plus de ses autres types. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) {3}{U}: Prenez le controle de l'artefact cible (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Memory Crystal=Tous les couts de rappel sont diminues de 2. +Memory Erosion=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort, ce joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Memory Jar={T}, Sacrifiez la Jarre-memoire: Chaque joueur retire sa main de la partie, face cachee, et pioche sept cartes. A la fin du tour, chaque joueur se defausse de sa main et renvoie dans sa main chaque carte qu'il a retire de la partie de cette maniere. Memory Lapse=Contrecarrez le sort cible. Si vous le faites, mettez-le sur le dessus de la bibliotheque de son proprietaire au lieu de le mettre dans le cimetiere de ce joueur. +Memory Plunder=Vous pouvez jouer la carte d'ephemere ou de rituel ciblee dans le cimetiere d'un adversaire sans payer son cout de mana. +Memory Sluice=Le joueur cible met les quatre cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) Menacing Ogre=Pietinement, celerite Quand l'Ogre menacant arrive en jeu, chaque joueur choisit un nombre en secret. Ces nombres sont ensuite reveles. Le ou les joueurs ayant choisi le nombre le plus eleve perdent chacun ce meme nombre de points de vie. Si vous etes l Mental Discipline={1}{U}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Piochez une carte. Mental Note=Mettez dans votre cimetiere les deux cartes du dessus de votre bibliotheque. Piochez une carte. @@ -3841,6 +4305,7 @@ Merchant of Secrets=Quand le Marchand de secrets arrive en jeu, piochez une cart Merchant Scroll=Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'ephemere bleue, revelez cette carte, et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Merchant Ship=Joug des iles (Cette creature ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Lorsque vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez cette creature.) A chaque fois que le Merchant ship attaque et n'est pas bloque, vous gagnez 2 points Mercurial Kite=Vol A chaque fois que l'Escoufle lunatique inflige des blessures a une creature, engagez cette creature. Cette creature ne se degage pas pendant la prochaine phase de degagement de son controleur. +Mercy Killing=Le controleur de la creature ciblee la sacrifie, puis il met en jeu X jetons de creature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier, X etant la force de cette creature. Merfolk Assassin={T}: Detruisez la creature ciblee avec la traversee des iles. Merfolk Looter={T}: Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte de votre main. Merfolk Observer=Quand l'Observatrice ondine arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliotheque du joueur cible. @@ -3851,6 +4316,10 @@ Merfolk Skyscout=Vol - A chaque fois que l'eclaireur celeste ondin attaque ou bl Merfolk Traders=Quand ces Marchands ondins arrivent en jeu, piochez une carte puis choisissez une carte et defaussez-vous en. Merfolk Wayfinder=Vol - Quand la Guidevoie ondine arrive sur le champ de bataille, revelez les trois cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez toutes les cartes d'ile revelees de cette maniere dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre. Merieke Ri Berit=Merieke Ri Berit ne se degage pas pendant votre etape de degagement. {T}: Acquerez le controle de la creature ciblee aussi longtemps que vous controlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit devient degagee ou quitte le jeu, detruisez la creature. Elle +Merrow Bonegnawer={T} : Le joueur cible retire de la partie une carte de son cimetiere. - A chaque fois que vous jouez un sort noir, vous pouvez degager le Ronge-os suire. +Merrow Grimeblotter={1}{U/B}, {U} : La creature ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. ({U} est le symbole de degagement.) +Merrow Levitator={T} : La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. - A chaque fois que vous jouez un sort bleu, vous pouvez degager le Levitateur suire. +Merrow Wavebreakers={1}{U}, {U} : Les Briselames suires acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. ({U} est le symbole de degagement.) Merseine=Merseine arrive en jeu avec trois marqueurs 'filet' sur elle. La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur aussi longtemps que Merseine a un marqueur 'filet' sur elle. La creature enchantee acquiert 'Payez le Mesa Chicken=Levez-vous, Battez des bras, Gloussez comme un poulet: Le Poulet de la Mesa acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Mesa Falcon=Vol. {1}{W}: Le Faucon de Mesa gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. @@ -3858,8 +4327,9 @@ Mesa Pegasus=Vol, regroupement Mesmeric Fiend=Quand le Fielleux mesmerien arrive en jeu, l'adversaire cible revele sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Retirez cette carte de la partie. Quand le Fielleux mesmerien quitte le jeu, renvoyez la carte retiree dans la main de son proprieta Mesmeric Orb=A chaque fois qu'un permanent devient degage, le controleur de ce permanent met la carte du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Mesmeric Trance=Entretien cumulatif 1^^{U}, defaussez-vous d'une carte de votre main: Piochez 1 carte. -Messenger Falcons=Vol. Quand les Faucons coursiers arrivent en jeu, piochez une carte. +Messenger Falcons=Vol - Quand les Faucons coursiers arrivent en jeu, piochez une carte. Metal Fatigue=Engagez tous les artefacts. +Metallurgeon={W}, {T} : Regenerez l'artefact cible. Metalworker={T}: Revelez un nombre quelconque de cartes d'artefact de votre main. Ajoutez {2} a votre reserve pour chaque carte revelee de cette maniere. Metamorphic Wurm=Seuil - La Guivre metamorphe gagne +4/+4. Metamorphose=Mettez le permanent cible qu'un adversaire controle sur le dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Cet adversaire peut mettre en jeu un permanent depuis sa main. @@ -3873,12 +4343,15 @@ Meteor Crater={T}: Choisissez une couleur d'un permanent que vous controlez. Ajo Meteor Shower=La Pluie de meteores infligent X+1 blessures que vous divisez comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de creatures et/ou de joueurs. Meteor Storm={2}{R}{G}, defaussez-vous au hasard de deux cartes de votre main : La Tempete de meteores inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur. Metrognome=Quand un sort ou une capacite que l'un de vos adversaires controle vous amene a vous defausser du Metrognome, mettez quatre jetons de creature-artefact 1/1 Gnome en jeu. {4}, {T}: Mettez un jeton de creature-artefact 1/1 Gnome en jeu. +Midnight Banshee=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - Au debut de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque creature non-noire. Midnight Ritual=Retirez de la partie X cartes de creature ciblees de votre cimetiere. Pour chaque carte de creature retiree de cette maniere, mettez en jeu un jeton de creature 2/2 noire zombie. Midsummer Revel=Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur 'verset' sur ces Rejouissances du solstice d'ete. {G}, Sacrifiez ces Rejouissances du solstice d'ete: Mettez X jetons de creature Bete 3/3 vertes en jeu, X etant le nombre de marqueurs 'verset' s +Might of Alara=Domaine — La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Might of Oaks=La creature ciblee gagne +7/+7 jusquÒa la fin du tour. Might of the Masses=La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature que vous controlez. Might Weaver={2}: La creature ciblee blanche ou rouge acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Mightstone=Les creatures attaquantes gagnent +1/+0. +Mighty Emergence=A chaque fois qu'une creature de force superieure ou egale a 5 arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur elle. Mijae Djinn=A chaque fois que le Djinn mijaene attaque, jouez a pile ou face. Si vous perdez, retirez le Djinn mijaene du combat et engagez-le. Militant Monk=Attaquer avec le Moine militant ne le fait pas s'engager. {T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee ce tour-ci a une cible, creature ou joueur. Millikin={T}, Mettez la carte du dessus de votre bibliotheque dans votre cimetiere: Ajoutez {1} a votre reserve. @@ -3887,6 +4360,7 @@ Mind Bend=Changez le texte de regles du permanent cible en remplacant toutes les Mind Bomb=Chaque joueur peut se defausser de jusqu'a trois cartes de sa main. La Bombe cerebrale inflige a chaque joueur un nombre de blessures egal a 3 moins le nombre de cartes dont il s'est defausse de cette maniere. Mind Burst=Le joueur cible se defausse de X cartes de sa main, ou X vaut 1 plus le nombre de cartes d'Explosion cerebrale presentes dans tous les cimetieres. Mind Extraction=En tant que cout supplementaire pour jouer l'Extraction cerebrale, sacrifiez une creature. Le joueur revele sa main et se defausse de toutes les cartes de chacune des couleurs de la creature sacrifiee. +Mind Funeral=L'adversaire cible revele les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'a ce que quatre cartes de terrain soient revelees. Ce joueur met toutes les cartes revelees de cette maniere dans son cimetiere. Mind Games=Rappel {2}{U}. Engagez l'artefact, la creature ou le terrain cible. Mind Harness=A jouer seulement sur une creature rouge ou verte. Entretien cumulatif : 1. Acquerez le controle de la creature ciblee. Mind Knives=L'adversaire cible se defausse d'une carte au hasard. @@ -3906,6 +4380,7 @@ Mindbender Spores=Vol. (Les murs ne peuvent pas attaquer.) A chaque fois que c Mindbreak Trap=Si un adversaire a lance au moins trois sorts ce tour-ci, vous pouvez payer {0} a la place du cout de mana du Piege brisesprit. - Exilez n'importe quel nombre de sorts cibles. Mindless Automaton=L'Automate abruti arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {1}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti. Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti: Piochez une carte. Mindless Null=L'Infecond abruti ne peut pas bloquer a moins que vous ne controliez un vampire. +Mindlock Orb=Les joueurs ne peuvent pas chercher dans leur bibliotheque. Mind's Desire=Melangez votre bibliotheque. Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Jusqu'a la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son cout en mana. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue av Mind's Eye=A chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer 1. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Mindslaver={4}, {T}: sacrifiez l'Esclavagiste d'ames : Vous controlez le prochain tour du joueur cible. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et prenez toutes les decisions pour ce joueur. Ce joueur ne perd pas de points de vie a cause de brulures de @@ -3916,11 +4391,13 @@ Mindwarper=Le Distorseur cerebral arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur l Mindwhip Sliver=Chaque slivoide acquiert '{2}, Sacrifiez cette creature: Le joueur cible se defausse d'une carte au hasard. Jouez cette capacite comme un rituel.' Mindwrack Liege=Les autres creatures bleues que vous controlez gagnent +1/+1. Les autres creatures rouges que vous controlez gagnent +1/+1. {UR}{UR}{UR}{UR}: Vous pouvez mettre en jeu une carte de creature bleue ou rouge de votre main. Mine Bearer={T}, Sacrifiez le Porteur de mines: Detruisez la creature attaquante ciblee. +Mine Excavation=Renvoyez la carte d'artefact ou d'enchantement ciblee dans un cimetiere dans la main de son proprietaire. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) Mine Layer={1}{R}, {T}: Mettez un marqueur 'mine' sur le terrain cible. Quand un terrain avec un marqueur 'mine' devient engage, detruisez le. Quand ce Chercheur de filons quitte le jeu, retirez tous les marqueurs 'mine' de tous les terrains. Mine, Mine, Mine!=Lorsque A moi, a moi, a moi ! arrive en jeu, chaque joueur met sa bibliotheque dans sa main. Chaque joueur passe sa phase de defausse et aucun joueur ne peut perdre du fait de ne plus avoir de cartes a piocher. Chaque joueur ne peut jouer plus d'un sort Minion of Leshrac=Protection contre le noir. Au debut de votre entretien, sacrifiez une creature autre que le Mignon de Leshrac. Si vous ne le faites pas, engagez le Mignon de Leshrac et il vous inflige 5 blessures. {T}: Detruisez la cible, creature ou terrain. Minion of Tevesh Szat=Au debut de votre entretien, le Mignon de Tevesh Szat vous inflige 2 blessures a moins que vous ne payiez {B}{B}. {T}: La creature ciblee gagne +3/-2 jusqu'a la fin du tour. Minion of the Wastes=Pietinement. Lorsque le Mignon des landes arrive en jeu, payez n'importe quel nombre de points de vie. Le Mignon des landes a une force et une endurance chacune egale au nombre de points de vie payes de cette maniere. +Minion Reflector=A chaque fois qu'une creature non-jeton arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton qui est une copie de cette creature. Ce jeton a la celerite et « A la fin du tour, sacrifiez ce permanent. » Minotaur Explorer=Quand l?explorateur minotaure arrive en jeu, defaussez-vous d'une carte au hasard ou sacrifiez le. Minotaur Illusionist={1}{U}: L'Illusionniste minotaure ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. {R}, Sacrifiez l'Illusionniste minotaure: L'Illusionniste minotaure inflige autant de blessures que sa force a la creature ciblee. Minotaur Tactician=Celerite. Le Tacticien minotaure gagne +1/+1 tant que vous controlez une creature blanche. Le Tacticien minotaure gagne +1/+1 tant que vous controlez une creature bleue. @@ -3938,9 +4415,12 @@ Mirri's Guile=Au debut de votre entretien, vous pouvez regarder les trois cartes Mirrodin's Core={T}: Ajoutez {1} a votre réserve. {T}: Mettez un marqueur «charge» sur le ~this~. {T}, retirez un marqueur «charge» du ~this~: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre réserve. Mirror Golem=Impression - Quand le Golem miroir arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte ciblee dnas n'importe quel cimetiere. Le Golem miroir acquiert la protection contre les types de cartes de la carte imprimee. Mirror Mirror=Miroir, Miroir arrive en jeu engage. {7}, {T}, Sacrifiez Miroir, Miroir: A la fin du tour, echangez vos points de vie avec le joueur cible et echangez toutes les cartes que vous controlez, vos mains, bibliotheques et cimetieres, avec ce joueur jusqu'a la fi +Mirror Sheen={1}{U/R}{U/R} : Copiez le sort d'ephemere ou de rituel cible qui vous cible. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Mirror Strike=Ce tour-ci, la creature non bloquee ciblee inflige ses blessures de combat a son controleur au lieu de vous les infliger. Mirror Universe={T}, Sacrifiez le Mirror universe: Echangez le nombre total de points de vie avec l'adversaire cible. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Mirror Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {W}: Le Mur miroir peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'etait pas un mur. +Mirror-Sigil Sergeant=Pietinement - Au debut de votre entretien, si vous controlez un permanent bleu, vous pouvez mettre en jeu un jeton qui est une copie du Sergent au sigille-miroir. +Mirrorweave=Chaque autre creature devient une copie de la creature non-legendaire ciblee jusqu'a la fin du tour. Mirrorwood Treefolk={2}{R}{W}: La prochaine fois que des blessures devraient etre infligees au Sylvin de Boismiroir ce tour-ci, ces blessures seront infligees a la place a une cible, creature ou joueur. Miscalculation=Recyclage {2}. Contrecarrez le sort cible a moins que son lanceur ne paye 2 supplementaires. Mischievous Poltergeist=Vol. Payez 1 point de vie: Regenerez le Poltergeist malicieux. @@ -3974,7 +4454,11 @@ Mistform Ultimus=L'Ultimus changebrume est de tous les types de creature (meme s Mistform Wakecaster=Vol. {1}: Le type du Lanceveille changebrume devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour. {2}{U}{U}, {T}: Choisissez un type de creature. Le type de chaque creature que vous controlez devient de ce type jusqu'a la fin du tour. Mistform Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {1}: Le type du Mur changebrume devient le type de creature de votre choix jusqu'a la fin du tour. Mistform Warchief=Les sorts de creatures que vous jouez qui ont le meme type de creature que le Chef de guerre changebrume coutent 1 de moins a jouer. {T}: Changez le type de creature du Chef de guerre changebrume en le type de creature de votre choix. +Mistmeadow Skulk=Lien de vie, protection contre le cout converti de mana 3 ou plus +Mistmeadow Witch={2}{W}{U} : Retirez la creature ciblee de la partie. Renvoyez cette carte en jeu sous le controle de son proprietaire a la fin du tour. Mistmoon Griffin=Vol. Quand le Griffon de la Brumelune est mis dans un cimetiere depuis le jeu, retirez de la partie le Griffon de la Brumelune, puis mettez en jeu la carte de creature la plus proche du dessus de votre cimetiere. +Mistveil Plains=({T} : Ajoutez {W} a votre reserve.) - La Plaine de Voilebrume arrive en jeu engagee. - {W}, {T} : Mettez la carte ciblee de votre cimetiere au-dessous de votre bibliotheque. Ne jouez cette capacite que si vous controlez au moins deux permanents blancs. +Mistvein Borderpost=Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place de payer le cout de mana de la Borne frontiere de Brumeveine. - La Borne frontiere de Brumeveine arrive en jeu engagee. - {T} : Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. Misty Rainforest={T}, payez 1 point de vie, sacrifiez la Foret pluviale embrumee : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de foret ou d'ile et mettez-la sur le champ de bataille. Melangez ensuite votre bibliotheque. Mnemonic Sliver=Chaque Slivoide acquiert '{2}, Sacrifiez cette creature: Piochez une carte.' Mnemonic Wall=Defenseur - Quand le Mur mnemonique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'ephemere ou de rituel ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. @@ -4005,6 +4489,7 @@ Mold Shambler=Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{R} supplementaires au moment o Molder Slug=Au debut de l'etape d'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact. Mole Worms=Vous pouvez choisir de ne pas degager ces Vers fouisseurs pendant votre etape de degagement. {T}: Engagez le terrain cible. Il ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur aussi longtemps que ces Vers fouisseurs restent engages. Molimo, Maro-Sorcerer=Pietinement. Molimo, maro-sorcier, a une force et une endurance chacune egale au nombre de terrains que vous controlez. +Molten Frame=Detruisez la creature-artefact ciblee. - Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Molten Hydra={1}{R}{R}: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre en fusion. {T}, Retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Hydre en fusion: L'Hydre en fusion inflige X blessures a une cible, creature ou joueur, ou X est le nombre de marqueurs retires de cette maniere. Molten Influence=Contrecarrez le sort d'ephemere ou de rituel cible, a moins que son controleur n'accepte que l'Influence en fusion lui inflige 4 blessures. Molten Rain=Detruisez le terrain cible. Si ce terrain n'est pas un terrain de base, la Pluie en fusion inflige 2 blessures au controleur de ce terrain. @@ -4019,16 +4504,20 @@ Monk Idealist=Quand le Moine idealiste arrive en jeu, renvoyez la carte d'enchan Monk Realist=Quand le Moine realiste arrive en jeu, detruisez l'enchantement cible. Monkey Cage=Quand une creature arrive en jeu, sacrifiez la Cage des singes et mettez en jeu un nombre de jetons de creature verte 2/2 Grand singe egal au cout converti de mana de cette creature. Monsoon=A la fin du tour de chaque joueur, engagez toutes les iles degagees que ce joueur controle et la Mousson lui inflige X blessures ou X est le nombre de d'iles engagees de cette maniere. -Monstrify=La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Pistage. (Vous pouvez jouer cette carte depuis le cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres cout.) +Monstrify=La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. - Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres couts.) +Monstrous Carabid=Le Carabe monstrueux attaque a chaque tour si possible. - Recyclage {B/R} ({B/R}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Monstrous Growth=La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour Monstrous Hound=Le Chien monstrueux ne peut pas attaquer a moins que vous ne controliez plus de terrains que le joueur defenseur. Le Chien monstrueux ne peut pas bloquer a moins que vous ne controliez plus de terrains que le joueur attaquant. Moon Sprite=Vol +Moonhold=Le joueur cible ne peut pas jouer de cartes de terrain ce tour-ci si {R} a ete depense pour jouer la Lune en suspension et ne peut pas jouer de cartes de creature ce tour-ci si {W} a ete depense pour la jouer. (Faites les deux si {R}{W} a ete depense.) Moonlit Wake=A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere, vous gagnez 1 point de vie. +Moonring Island=({T} : Ajoutez {U} a votre reserve.) - L'Île de l'Anneau-lune arrive en jeu engagee. - {U}, {T} : Regardez la carte du dessus de la bibliotheque du joueur cible. Ne jouez cette capacite que si vous controlez au moins deux permanents bleus. Moor Fiend =Traversee des marais Moor Fiend=Traversee des marais Moorish Cavalry=Pietinement. Morale=Les creatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Morality Shift=Echangez votre cimetiere et votre bibliotheque. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Morbid Bloom=Retirez de la partie une carte de creature ciblee dans un cimetiere et mettez ensuite en jeu X jetons de creature 1/1 verte Saprobionte, X etant l'endurance de la carte retiree. Morbid Hunger=La Faim Morbide inflige 3 blessures a la creature ciblee ou au joueur cible. Vous gagnez 3 points de vie. Flashback - {7}{B}{B}. Mordant Dragon=Vol - {1}{R} : Le Dragon acrimonieux gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. - A chaque fois que le Dragon acrimonieux inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'il inflige autant de blessures à la creature ciblee que ce joueur controle. Morgue Theft=Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Flashback - 4B @@ -4040,6 +4529,7 @@ Moriok Scavenger=Quand le Moriok necrophage arrive en jeu, vous pouvez renvoyer Morningtide=Retirez de la partie toutes les cartes dans tous les cimetieres. Moroii=Vol. Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. Morphling={U}: Degagez le Morphelin. {U}: Le Morphelin acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. {U}: Le Morphelin ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. {1}: Le Morphelin gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. {1}: Le Morphelin gagne -1/+1 jusqu'a +Morselhoarder=L'Entassemanne arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui. - Retirez un marqueur -1/-1 de l'Entassemanne : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Mortal Combat=Au debut de votre entretien, si vous avez 20 cartes de creature ou plus dans votre cimetiere, vous gagnez la partie. Mortal Wound=Si une blessure est infligee a la creature enchantee, detruisez-la. Mortician Beetle=A chaque fois qu'un joueur sacrifie une creature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Scarabee tanathologue. @@ -4048,9 +4538,11 @@ Mortiphobia={1}{B}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Retirez la carte c Mortivore=Le Necrovore a une force et une endurance egale au nombre de creatures dans tous les cimetieres. {B}: Regenerez le Necrovore. Mortuary=A chaque fois qu'une creature est mise dans votre cimetiere depuis le jeu, mettez la creature au-dessus de votre bibliotheque. Moss Diamond=Le Diamant de la mousse arrive en jeu engage.^^{T}: Ajoutez {G} a votre reserve. +Mossbridge Troll=Si le Troll de moussepont devait etre detruit, regenerez-le. - Engagez n'importe quel nombre de creatures degagees que vous controlez autre que le Troll de moussepont ayant une force totale superieure ou egale a 10 : Le Troll de moussepont gagne +20/+20 jusqu'a la fin du tour. Mossdog=A chaque fois que le Chien de mousse devient la cible d'un sort ou d'une capacite qu'un adversaire controle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien de mousse. Mossfire Egg={2}, {T}, sacrifiez l 'oeuf de Moussefeu: Ajouter {R}{G} a votre reserve. Piochez une carte. Mossfire Valley={1}, {T}: Ajoutez {R}{G} a votre reserve. +Mosstodon={1} : La creature ciblee de force superieure ou egale a 5 acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Mother of Runes={T}: La creature ciblee que vous controlez acquiert jusqu'a la fin du tour la protection contre une couleur de votre choix. Mountain Goat=Traversee des montagnes. Mountain Stronghold=Les Legendes rouges que vous controlez acquierent le "regroupement avec les autres Legendes".regroupement avec les autres Legendes". @@ -4072,6 +4564,8 @@ Mox Sapphire={T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Mtenda Griffin=Vol. {W}, {T}: Renvoyez le Griffon de la Mtenda dans la main de son proprietaire et renvoyez la carte de Griffon cible de votre cimetiere dans votre main. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Mtenda Herder=Debordement. Mtenda Lion=Si le Lion de la Mtenda attaque le joueur defenseur peut payer {U} pour ne lui faire infliger aucune blessure de combat ce tour-ci. +Mudbrawler Cohort=Celerite - La Cohorte de Baugehutin gagne +1/+1 tant que vous controlez une autre creature rouge. +Mudbrawler Raiders=Les Pillards de Baugehutin ne peuvent pas etre bloques par les creatures bleues. Mudhole=Le joueur cible retire de la partie toutes les cartes de terrain de son cimetiere. Mudslide=Les creatures sans le vol ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leur controleur et acquierent '{2}: Degagez cette creature. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien et une seule fois par entretien.' Mul Daya Channelers=Jouez avec la carte du dessus de votre bibliotheque revelee. - Tant que la carte du dessus de votre bibliotheque est une carte de creature, les Canalisatrices de Mul Daya gagnent +3/+3. - Tant que la carte du dessus de votre bibliotheque est une carte de terrain, les Canalisatrices de Mul Daya ont « {T} : Ajoutez deux manas d'une meme couleur de votre choix a votre reserve. » @@ -4085,14 +4579,18 @@ Mundungu={T}: Contrecarrez le sort cible a moins que le lanceur du sort paye 1 e Mungha Wurm=Vous ne pouvez pas degager plus d'un terrain pendant votre etape de degagement. Murasa Pyromancer=A chaque fois que le Pyromancien de Murasa ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que le Pyromancien de Murasa inflige a la creature ciblee un nombre de blessures egal au nombre d'allies que vous controlez. Murderous Betrayal={B}{B}, Payez la moitie de vos points de vie arrondie au superieur: Detruisez la creature non-noire ciblee. Cette creature ne peut pas etre regeneree. +Murderous Redcap=Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive en jeu, il inflige un nombre de blessures egal a sa force a une cible, creature ou joueur. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Murderous Spoils=Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas etre régénérée. Vous acquérez le controle de tous les équipements qui lui étaient attachés. Murk Dwellers=A chaque fois que ces Habitants des tenebres attaquent et ne sont pas bloques, ils gagnent +2/+0 jusqu'a la fin du combat. +Murkfiend Liege=Les autres creatures vertes que vous controlez gagnent +1/+1. - Les autres creatures bleues que vous controlez gagnent +1/+1. - Degagez chaque creature verte et/ou bleue que vous controlez pendant l'etape de degagement de chaque autre joueur. Muscle Burst=La creature ciblee gagne +X+X jusqu'a la fin du tour ou X est 3 plus le nombre d'Explosions musculaires dans tous les cimetieres. Muscle Sliver=Tous les Slivoides gagnent +1/+1. Musician=Entretien cumulatif - 1. {T}: La creature ciblee acquiert 'Au debut de votre entretien, detruisez cette creature a moins que vous ne payiez 1.' (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Mutilate=Toutes les creatures gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour pour chaque marais que vous controlez. Muzzle=Prevenez toutes les blessures qui pourraient etre infligees par la creature enchantee. Mwonvuli Ooze=Entretien cumulatif - 2. La force et l'endurance du Limon de la Mwonvouli sont chacune egale a 1 plus le dernier entretien cumulatif paye. +Mycoid Shepherd=A chaque fois que le Berger fongique ou qu'une autre creature de force superieure ou egale a 5 que vous controlez est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez gagner 5 points de vie. +Mycoloth=Devorement 2 (Au moment ou cette creature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Cette creature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) - Au debut de votre entretien, mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth. Mycosynth Golem=Affinite pour les artefacts (ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez). Les sorts de creature-artefact que vous jouez ont l'affinite pour les artefacts (ils coutent 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez). Mycosynth Lattice=Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types. Toutes les cartes qui ne sont pas en jeu, les sorts et les permanents sont incolores. Les joueurs peuvent dépenser du mana comme si c'était du mana de la couleur de leur choix. Myr Adapter=L'Adaptateur myr gagne +1/+1 pour chaque equipement qui lui est attache. @@ -4113,6 +4611,7 @@ Mystic Decree=Toutes les creatures perdent le vol et la traversee des iles. Mystic Denial=Contrecarrez le sort de creature ou de rituel cible. Mystic Enforcer=Protection contre le noir. Seuil - L'Argousin mystique gagne +3/+3 et a le vol. Mystic Familiar=Vol. Seuil - Le Familier mystique gagne +1/+1 et a la protection contre le noir. +Mystic Gate={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {W/U}, {T} : Ajoutez {W}{W}, {W}{U} ou {U}{U} a votre reserve. Mystic Might=Entretien cumulatif - {1}{U}. La Puissance mystique ne peut enchanter qu'un terrain que vous controlez. Le terrain enchante acquiert '{T}: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour.' Mystic Penitent=Attaquer avec le Penitent mystique ne le fait pas s'engager. Seuil - Le Penitent mystique gagne +1/+1 et a le vol. Mystic Remora=Entretien cumulatif 1^^A chaque fois que l' adversaire cible joue un sort qui n'est pas un sort de creature, vous pouvez piochez 1 carte a moins que ce joueur ne paye 4. @@ -4122,7 +4621,9 @@ Mystic Visionary=Seuil - Le Visonnaire mystique a le vol. Mystic Zealot=Seuil - Le Zelateur mystique gagne +1/+1 et a le vol. Mystical Tutor=Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'ephemere ou de rituel et revelez cette carte a tous les joueurs. Melangez votre bibliotheque et remettez la carte revelee au-dessus d'elle. Mythic Proportions=La creature enchantee gagne +8/+8 et a le pietinement. +Nacatl Hunt-Pride=Vigilance - {R}, {T} : La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. - {G}, {T} : La creature ciblee bloque ce tour-ci si possible. Nacatl Outlander=Protection contre le bleu. +Nacatl Savage=Protection contre les artefacts Nacre Talisman=A chaque fois qu'un sort blanc est joue, vous pouvez payer 3 pour degager le permanent cible. Nafs Asp=A chaque fois que la Vipere haje inflige des blessures a un joueur, ce joueur perd 1 point de vie au debut de sa prochaine etape de pioche a moins qu'il ne paye 1 avant cette phase de pioche. Nakaya Shade={B}: L'Ombre nakayane gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour a moins qu'un joueur quelconque ne paye 2. @@ -4164,6 +4665,11 @@ Nature's Revolt=Tous les terrains sont des creatures 2/2 qui sont toujours des t Nature's Ruin=Detruisez toutes les creatures verte. Nature's Wrath=Au debut de votre entretien sacrifiez la Colere de la nature a moins que vous ne payiez {G}. A chaque fois qu'un joueur met en jeu un marais ou un permanent noir, il sacrifie un marais ou un permanent noir. A chaque fois qu'un joueur met en jeu une ile Nausea=Toutes les creatures gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. +Naya Battlemage={R}, {T} : La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour.{W}, {T} : Engagez la creature ciblee. +Naya Charm=Choisissez l'un — Le Charme de Naya inflige 3 blessures a la creature ciblee ; ou renvoyez la carte ciblee d'un cimetiere dans la main de son proprietaire ; ou engagez toutes les creatures que le joueur cible controle. +Naya Hushblade=Tant que vous controlez un autre permanent multicolore, la Muetalfange de Naya gagne +1/+1 et a le linceul. (Elle ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites.) +Naya Panorama={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {1}, {T}, sacrifiez le Panorama de Naya : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de base de montagne, de foret ou de plaine et mettez-la en jeu engagee. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Naya Sojourners=Quand vous recyclez les Sejourneurs de Naya ou qu'ils sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. - Recyclage {2}{G} ({2}{G}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Near-Death Experience=Au debut de votre entretien, si vous avez exactement 1 point de vie, vous gagnez la partie. Nebuchadnezzar={X}, {T}: Nommez une carte. L'adversaire cible revele X cartes de sa main au hasard. Ce joueur se defausse ensuite de toutes les cartes qui sont la carte nommee. Vous ne pouvez jouer cette capacite que pendant votre tour. Necra Disciple={G}, {T}: Ajoutez {u}n mana de la couleur de votre choix a votre reserve. {W}, {T}: Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a une cible, creature ou joueur. @@ -4173,12 +4679,16 @@ Necravolver=Kick {1}{G} et/ou {W}. Si vous avez paye le cout de kick de {1}{G}, Necrite=Sacrifiez le Necrite: Detruisez la creature ciblee que le joueur defenseur controle. Elle ne peut pas etre regeneree. Ne jouez cette capacite que si le Necrite est attaquant et n'est pas bloque. Necrogen Mists=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Necrogen Spellbomb={B}, sacrifiez la Bombe a sortileges necrogene: Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. {1}, sacrifiez la Bombe a sortileges necrogene: Piochez une carte. +Necrogenesis={2} : Retirez de la partie la carte de creature ciblee d'un cimetiere. Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte. Necrologia=Ne jouez la Necrosophie que pendant votre etape de fin de tour. Comme cout additionnel pour jouer la Necrosophie, payez n'importe quel nombre de points de vie. Piochez autant de cartes que de points de vie payes de cette maniere. +Necromancer's Covenant=Quand le Pacte du necromancien arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de creature du cimetiere du joueur cible et mettez ensuite en jeu un jeton de creature 2/2 noire Zombie pour chaque carte retiree de cette maniere. - Les zombies que vous controlez ont le lien de vie. Necromancy=Vous pouvez jouer la Necromancie a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Si elle a ete jouee a un moment ou un rituel n'aurait pas pu etre joue, sacrifiez-la a la fin du tour. Quand la Necromancie arrive en jeu, si elle est en jeu, e Necropolis=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Retirez une carte de creature de votre cimetiere de la partie: Mettez X marqueurs +0/+1 sur la Necropolis ou X est le cout converti de mana de cette creature. Necropotence=Sautez votre etape de pioche. Si vous devez vous defausser d'une carte de votre main, retirez cette carte de la partie a la place. Payez 1 point de vie: Retirez la carte du sommet de votre bibliotheque de la partie face cachee. A la fin de votre tour, Necrosavant={3}{B}{B}, Sacrifiez une creature: Renvoyez le Necrosavant de votre cimetiere en jeu. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. +Necroskitter=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - A chaque fois qu'une creature avec un marqueur -1/-1 qu'un adversaire controle est mise dans un cimetiere, vous pouvez renvoyer en jeu cette carte sous votre controle. Need for Speed=Sacrifiez un terrain: La creature ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. +Needle Specter=Vol - Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - A chaque fois que le Spectre a l'aiguille inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'autant de cartes. Needle Storm=La Tempete d'aiguilles inflige 4 blessures a chaque creature avec le vol. Needlebite Trap=Si un adversaire a gagne des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer {B} a la place du cout de mana du Piege a morsure d'aiguille. - Le joueur cible perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie. Needlebug=Protection contre les Artefacts. Vous pouvez jouer l'Insecte a aiguilles a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un ephemere. @@ -4189,6 +4699,7 @@ Nekrataal=Initiative. Quand le Nekrataal arrive en jeu, detruisez la creature n Nema Siltlurker= Nemata, Grove Guardian={2}{G}: Mettez un jeton de creature 1/1 verte saprobionte en jeu. Sacrifiez un saprobionte: Tous les saprobiontes gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Nemesis Mask=Toutes les créatures capables de bloquer la créature équipée doivent le faire. Équipement {3} ({3}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) +Nemesis of Reason=A chaque fois que la Nemesis de la Raison attaque, le joueur defenseur met les dix cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Nemesis Trap=Si une creature blanche attaque, vous pouvez payer {B}{B} à la place du cout de mana du Piege à nemesis. - Exilez la creature attaquante ciblee. Mettez sur le champ de bataille un jeton de creature qui est une copie de cette creature. Exilez-le au debut de la prochaine etape de fin. Nest Invader=Quand l'Envahisseur de nid arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » Nesting Wurm=Pietinement. Quand la Guivre nicheuse arrive en jeu vous pouvez chercher jusqu'a trois cartes de Guivre nicheuse dans votre bibliotheque, les reveler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. @@ -4196,6 +4707,7 @@ Nether Shadow=Celerite. Au debut de votre entretien, si ces Manes infernaux son Nether Spirit=Au debut de votre entretien, si l'Esprit infernal est la seule carte de creature dans votre cimetiere vous pouvez renvoyer en jeu l'Esprit infernal. Nether Void=A chaque fois qu'un joueur joue un sort, contrecarrez-le a moins que son lanceur ne paye 3 supplementaire. Netter en-Dal={W}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: La creature ciblee ne peut pas attaquer ce tour-ci. +Nettle Sentinel=La Sentinelle des orties ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. - A chaque fois que vous jouez un sort vert, vous pouvez degager la Sentinelle des orties. Nettletooth Djinn=Au debut de votre entretien, le Djinn urtident vous inflige 1 blessure. Nettling Imp={T}: La creature non-mur ciblee controlee par le joueur actif attaque ce tour-ci, si possible. A la fin du tour, si cette creature n'a pas attaque, detruisez-la. Ignorez cet effet si ce joueur ne controlait pas la creature en continu depuis le debut du tour Neurok Familiar=Vol Quand le Familier neurok arrive en jeu, revelez la carte du dessus de votre bibliotheque. Si c'est une carte d'artefact, mettez la dans votre main. Sinon, mettez la dans votre cimetiere. @@ -4207,11 +4719,13 @@ Neurok Transmuter={U}: Jusqu'a la fin du tour, la cr Nevinyrral's Disk=Le Disque de Nevinyrral arrive en jeu engage. {1}, {T}: Detruisez tous les artefacts, les creatures et les enchantements. New Frontiers=Chaque joueur peut aller chercher dans sa bibliotheque jusqu'a X cartes de terrains de base et les met en jeu, engages. Puis chaque joueur ayant fait cela melange sa bibliotheque. Niall Silvain={G}{G}{G}{G}, {T}: Regenerez la creature ciblee. +Nicol Bolas, Planeswalker=+3 : Detruisez le permanent non-creature cible. - -2 : Acquerez le controle de la creature ciblee. - -9 : Nicol Bolas, planeswalker inflige 7 blessures au joueur cible. Ce joueur se defausse de sept cartes et sacrifie ensuite sept permanents. Nicol Bolas=Vol. Au debut de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas a moins que vous ne payiez {U}{B}{R}. A chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures a un adversaire, celui-ci se defausse de sa main. Night Soil={1}, Retirez deux cartes de creature d'un cimetiere unique quelconque de la partie: Mettez un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte en jeu. Night/Day=La creature ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Nightguard Patrol=Initiative, vigilance Nighthaze=La creature ciblee acquiert la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. - Piochez une carte. +Nightmare Incursion=Cherchez dans la bibliotheque du joueur cible jusqu'a X cartes, X etant le nombre de marais que vous controlez, et retirez-les de la partie. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Nightmare Lash=La creature equipee gagne +1/+1 pour chaque marais que vous controlez. Equiper - Payez 3 points de vie Nightmare=Vol. Le Cheval de cauchemar a une force et une endurance chacune egale au nombre de marais que vous controlez. Night's Whisper=Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. @@ -4220,6 +4734,7 @@ Nightscape Battlemage=Kick {2}{U} et/ou {2}{R}. Quand le Mage de bataille nycta Nightscape Familiar=Les sorts bleus et les sort rouges que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. {1}{B}: Regenerez le Familier nictasophe. Nightscape Master={U}{U}, {T}: Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. {R}{R}, {T}: Le Maitre nyctasophe inflige 2 blessures a la creature ciblee. Nightshade Seer={2}{B}, {T}: Revelez un nombre quelconque de cartes noires de votre main. La creature ciblee gagne -X/-X jusqu'a la fin du tour, X etant le nombre de cartes revelees de cette maniere. +Nightsky Mimic=A chaque fois que vous jouez un sort qui est a la fois blanc et noir, le Mimique du ciel nocturne devient 4/4 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Nightwind Glider=Vol, protection contre le noir. Nim Abomination=A la fin de votre tour, si l'~this~ est dégagée, vous perdez 3 points de vie. Nim Devourer=Le Devoreur nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous controlez. {B}{B}: Renvoyez en jeu le Devoreur nim depuis votre cimetiere, puis sacrifiez une creature. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. @@ -4231,18 +4746,19 @@ Nim Shrieker=Vol L'Hurleur nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contro Nimana Sell-Sword=A chaque fois que l'Epee a louer de Nimana ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Epee a louer de Nimana. Nimble Mongoose=La mangouste agile ne peut etre la cible de sorts ou de capacites. Seuil - La mangouste agile gagne +2/+2. Nimbus Wings=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+2 et a le vol. -Nip Gwyllion=Lien de vie. (Quand cette creature inflige des degats, vous gagnez autant de point de vie.) +Nip Gwyllion=Lien de vie (A chaque fois que cette creature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.) Nirkana Cutthroat=Montee de niveau {2}{B} ({2}{B} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-2 - 4/3 - Contact mortel - NIVEAU 3+ - 5/4 - Initiative, contact mortel Nirkana Revenant=A chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez {B} a votre reserve (en plus du mana produit par le terrain). - {B} : La Revenante des Nirkana gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Nissa Revane=+1 : Cherchez dans votre bibliotheque une carte appelee l'Elu de Nissa et mettez-la sur le champ de bataille. Melangez ensuite votre bibliotheque. - +1 : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque elfe que vous controlez. - -7 : Cherchez dans votre bibliothe Nissa's Chosen=Si l'Elu de Nissa devait etre mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, mettez-le au-dessous de la bibliotheque de son proprietaire a la place. +Niveous Wisps=La creature ciblee devient blanche jusqu'a la fin du tour. Engagez cette creature. - Piochez une carte. No Mercy=A chaque fois qu'une creature vous inflige des blessures, detruisez-la. No Quarter=A chaque fois qu'une creature devient bloquee par une creature avec une force moindre, detruisez la creature bloqueuse. A chaque fois qu'une creature bloque une creature avec une force moindre, detruisez la creature attaquante. No Rest for the Wicked=Sacrifiez Pas de repos pour les braves: Renvoyez depuis votre cimetiere dans votre main toutes les cartes de creature mises dans votre cimetiere depuis le jeu ce tour-ci. -Nobilis of War=Vol Les creatures attaquantes que vous controlez gagnent +2/+0. +Nobilis of War=Vol - Les creatures attaquantes que vous controlez gagnent +2/+0. Noble Benefactor=Si le Noble bienfaiteur est mis depuis le jeu dans un cimetiere quelconque, chaque joueur peut chercher une carte quelconque dans sa bibliotheque et la mettre dans sa main. Puis chaque joueur qui a cherche dans sa bibliotheque melange sa bibliotheque. Noble Elephant=Regroupement, pietinement. -Noble Hierarch=Exaltation. (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) {T} : Ajoutez {G}, {W} ou {U} a votre reserve. +Noble Hierarch=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - {T} : Ajoutez {G}, {W} ou {U} a votre reserve. Noble Panther={1}: La Panthere noble acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Noble Purpose=A chaque fois qu'une creature que vous controlez inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. Noble Stand=A chaque fois qu'une creature que vous controlez bloque, vous gagnez 2 points de vie. @@ -4251,6 +4767,10 @@ Noble Templar=Attaquer avec le Noble templier ne le fait pas s'engager. Recycla Noble Vestige=Vol - {T} : Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee au joueur cible. Nocturnal Raid=Toutes les creatures noires gagnent +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Noetic Scales=Au debut de l'entretien de chaque joueur, renvoyez dans la main de son proprietaire chaque creature que ce joueur controle et qui a une force superieure au nombre de cartes dans sa main. +Noggle Bandit=Le Bandit neugle ne peut etre bloque que par des creatures avec le defenseur. +Noggle Bridgebreaker=Quand le Neugle cassepont arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous controlez dans la main de son proprietaire. +Noggle Hedge-Mage=Quand le Mage des haies neugle arrive en jeu, si vous controlez au moins deux iles, vous pouvez engager deux permanents cibles. - Quand le Mage des haies neugle arrive en jeu, si vous controlez au moins deux montagnes, vous pouvez faire que le Mage des haies neugle inflige 2 blessures au joueur cible. +Noggle Ransacker=Quand le Saccageur neugle arrive en jeu, chaque joueur pioche deux cartes, puis se defausse d'une carte au hasard. Nomad Decoy={W}, {T}: Engagez la creature ciblee. Seuil - {W}{W}, {T}: Engagez deux creatures ciblees. Nomad Mythmaker={W}, {T}: Mettez en jeu, en enchantant une creature que vous controlez, la carte d'enchantement de creature ciblee en provenance d'un cimetiere. (Vous controlez cet enchantement.) Nomad Stadium={T}: Ajoutez {W} a votre reserve. Le Stade des nomades vous inflige 1 blessure. Seuil - Le Stade des nomades gagne '{W}, {T}, Sacrifiez le Stade des nomades: Vous gagnez 4 points de vie.' @@ -4270,16 +4790,20 @@ Nova Pentacle={3}, {T}: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait v Novablast Wurm=A chaque fois que la Guivre nova attaque, detruisez toutes les autres creatures. Noxious Field=Le terrain enchante acquiert '{T}: Ce terrain inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur.' Noxious Ghoul=A chaque fois que la Goule deletere ou qu'un autre zombie arrive en jeu, toutes les creatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. +Noxious Hatchling=La Progeniture deletere arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. - Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - A chaque fois que vous jouez un sort noir, retirez un marqueur -1/-1 de la Progeniture deletere. - A chaque fois que vous jouez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progeniture deletere. Noxious Vapors=Chaque joueur revele sa main et y choisit une carte de chaque couleur, puis ce joueur se defausse de toutes les autres cartes non-terrain de sa main. +Nucklavee=Quand le Nuckelavee arrive en jeu, vous pouvez renvoyer la carte de rituel rouge ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. - Quand le Nuckelavee arrive en jeu, vous pouvez renvoyer la carte d'ephemere bleu ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Nuisance Engine={2}, {T}: Mettez en jeu un jeton de creature 0/1 noire nuisance. Null Brooch={2}, {T}, Defaussez-vous de votre main: Contrecarrez le sort non-creature cible. Null Chamber=Vous et un adversaire cible nommez chacun une carte quelconque autre qu'un terrain de base. Ces cartes ne peuvent etre jouees. Null Champion=Montee de niveau {3} ({3} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-3 - 4/2 - NIVEAU 4+ - 7/3 - {B} : Regenerez le Champion des infeconds. Null Rod=Les joueurs ne peuvent jouer aucune capacite d'artefact requerant un cout d'activation. Nullmage Advocate={T}: Renvoyez dans la main d'un adversaire deux cartes ciblees de son cimetiere. Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. +Nulltread Gargantuan=Quand le Gargantuesque nulletrace arrive en jeu, mettez une creature que vous controlez au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. +Nurturer Initiate=A chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, la creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Nurturing Licid={G}, {T}: Le Litique nourricier perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert '{G}: Regenerez la creature enchantee.' et '{G}: Mettez fin a l'effet qu'a cree cette capacite.' Nut Collector=Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre en jeu un jeton de creature 1/1 verte Ecureuil. Seuil - Tous les Ecureuils gagnent +2/+2. -Nyxathid=Au moment ou le Nyxathide arrive en jeu, choisissez un adversaire. Le Nyxathide gagne -1/-1 pour chaque carte dans la main du joueur choisi. +Nyxathid=Au moment ou le Nyxathide arrive en jeu, choisissez un adversaire. - Le Nyxathide gagne -1/-1 pour chaque carte dans la main du joueur choisi. Oasis={T}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature ciblee ce tour-ci. Oath of Druids=Au debut de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur controle moins de creatures que l'un de ses adversaires, ce joueur peut reveler les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'a ce qu'il revele une carte de creature. Ce joueur met en jeu cette creatu Oath of Ghouls=Au debut de l'entretien de chaque joueur, s'il y a plus de cartes de creature dans le cimetiere de ce joueur que dans celui d'un de ses adversaires, ce joueur peut renvoyer la carte de creature ciblee de son cimetiere dans sa main. @@ -4289,18 +4813,25 @@ Oath of Mages=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut faire que Oath of Scholars=Au debut de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur a moins de cartes en main que l'un de ses adversaires, ce joueur peut se defausser de sa main et piocher trois cartes. Oathsworn Giant=Vigilance Les autres créatures que vous controlez gagnent +0/+2 et ont la vigilance. Ob Nixilis, the Fallen=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que le joueur cible perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis, le Dechu. -Obelisk of Alara={1}{W}, {T} : Vous gagnez 5 points de vie. {1}{U}, {T} : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. {1}{B}, {T} : La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. {1}{R}, {T} : L'Obelisque d'Alara inflige 3 blessures au joueur cible. {1}{G}, {T} : La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. +Obelisk of Alara={1}{W}, {T} : Vous gagnez 5 point de vie. - {1}{U}, {T} : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. - {1}{B}, {T} : La creature ciblee gagne -2/-2 jusqu'a la fin du tour. - {1}{R}, {T} : L'Obelisque d'Alara inflige 3 blessures au joueur cible. - {1}{G}, {T} : La creature ciblee gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. +Obelisk of Bant={T} : Ajoutez {G}, {W} ou {U} a votre reserve. +Obelisk of Esper={T} : Ajoutez {W}, {U} ou {B} a votre reserve. +Obelisk of Grixis={T} : Ajoutez {U}, {B} ou {R} a votre reserve. +Obelisk of Jund={T} : Ajoutez {B}, {R} ou {G} a votre reserve. +Obelisk of Naya={T} : Ajoutez {R}, {G} ou {W} a votre reserve. Obelisk of Undoing={6}, {T}: Renvoyez dans votre main le permanent que vous controlez et possedez. Oblation=Le proprietaire du permanent non-terrain cible le melange dans sa bibliotheque et pioche ensuite deux cartes. Obliterate=L'Obliteration ne peut pas etre contrecarree. Detruisez tous les artefacts, creatures et terrains. Ils ne peuvent pas etre regeneres. +Oblivion Ring=Quand le Cercle de l'oubli arrive en jeu, retirez de la partie un autre permanent non-terrain cible. - Quand le Cercle de l'oubli quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de son proprietaire la carte retiree. Oblivion Stone={4}, {T}: Mettez un marqueur destin sur le permanent cible. {5}, {T}, sacrifiez la Pierre de l'oubli: Detruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur destin dessus, puis retirez tous les marqueurs destin de tous les permanents. Obsessive Search=Piochez une carte. Folie: U Obsidian Acolyte=Protection contre le noir. - {W}: La creature ciblee acquiert la protection contre le noir jusqu'a la fin du tour.{W}: La creature ciblee acquiert la protection contre le noir jusqu'a la fin du tour. Obsidian Fireheart={1}{R}{R} : Mettez un marqueur « brasier » sur le terrain cible sans marqueur « brasier » sur lui. Tant que ce terrain a un marqueur « brasier » sur lui, il a « Au debut de votre entretien, ce terrain vous inflige 1 blessure. » (Le terrain continue de bruler apres que le Cœur de feu d'obsidienne a quitte le champ de bataille.) Obstinate Familiar=Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez sauter cette pioche a la place. -Odious Trow={1}{BG}: Regenerez le Trowe odieux +Odious Trow={1}{BG}: Regenerez le Trowe odieux. Odylic Wraith=Traversee des marais. Si l'Apparition d'Hypnos blesse un joueur quelconque, ce joueur choisit une carte dans sa main et s'en defausse. Off Balance=La creature ciblee ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. +Offering to Asha=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paie {4}. Vous gagnez 4 points de vie. Ogre Enforcer=Si des blessures non mortelles devraient etre infligees a l'Argousin ogre, prevenez ces blessures. Ogre Leadfoot=A chaque fois que l'Ogre aux pieds de plomb devient bloque par une creature-artefact, detruisez cette creature. Ogre Sentry=Defenseur @@ -4308,6 +4839,7 @@ Ogre Shaman={2}, Defaussez-vous d'une carte au hasard de votre main: Le Shamane Ogre Taskmaster=Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer. Ogre's Cleaver=La creature equipee gagne +5/+0. - equipement {5} Okk=L'Okk ne peut attaquer a moins qu'une creature avec une force plus grande attaque aussi. L'Okk ne peut pas bloquer a moins qu'une creature avec une force plus grande bloque aussi. +Old Ghastbark=(Missing!) Old Man of the Sea=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Old Man of the Sea pendant votre etape de degagement. {T}: Acquerez le controle de la creature ciblee dont la force est inferieure ou egale a celle du Old Man of the Sea tant que le Old Man of the Sea reste engage Omen of Fire=Renvoyez toutes les iles dans les mains de leurs proprietaires. Chaque joueur sacrifie une plaine ou un permanent blanc pour chaque permanent blanc qu'il controle. Omnath, Locus of Mana=Le mana vert ne disparait pas de votre reserve quand les etapes et les phases se terminent. - Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert dans votre reserve. @@ -4318,7 +4850,12 @@ One Dozen Eyes=Choisissez l'un - Mettez un jeton de creature 5/5 verte Bete en j One with Nature=Quand la creature enchantee inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettre cette carte en jeu engagee. Puis melangez votre bibliotheque. Onslaught=Chaque fois que vous jouez un sort de creature, engagez la creature ciblee. Onulet=Quand l'Onulet est mis au cimetiere depuis le jeu, vous gagnez 2 points de vie. +Onyx Goblet={T} : Le joueur cible perd 1 point de vie. Onyx Talisman=A chaque fois qu'un sort noir est joue, vous pouvez payer 3 pour degager le permanent cible. +Oona, Queen of the Fae=Vol - {X}{U/B} : Choisissez une couleur. L'adversaire cible retire de la partie X cartes du dessus de sa bibliotheque. Pour chaque carte de la couleur choisie retiree de cette maniere, mettez en jeu un jeton de creature 1/1 bleue et noire Peuple fee et Gredin avec le vol. +Oona's Gatewarden=Vol, defenseur - Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) +Oona's Grace=Le joueur cible pioche une carte. - Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres couts.) +Ooze Garden={1}{G}, sacrifiez une creature non-limon : Mettez en jeu un jeton de creature X/X verte Limon, X etant la force de la creature sacrifiee. Ne jouez cette capacite que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Opal Acrolith=A chaque fois que l'un de vos adversaires joue un sort de creature, si le Telamon d'opale est un enchantement, il devient une creature 2/4 consideree comme un Vigile. {0}: Le Telamon d'opale devient un enchantement. Opal Archangel=Quand l'un de vos adversaires joue un sort de creature, si l'Archange d'opale est un enchantement, il devient une creature 5/5 avec le vol consideree comme un ange. Attaquer avec l'Archange d'opale ne le fait pas s'engager. Opal Avenger=Quand vous avez 10 points de vie ou moins si le Vengeur d'opale est un enchantement il devient une creature 3/5 consideree comme un vigile. @@ -4336,6 +4873,7 @@ Oppression=A chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur se defausse d'une Opt=Regardez la carte du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliotheque. Piochez une carte. Oracle en-Vec={T}: L'adversaire cible choisit un nombre quelconque de creatures qu'il controle. Pendant le prochain tour de ce joueur, ces creatures attaquent si possible, et les autres creatures ne peuvent pas attaquer. A la fin de ce tour, detruisez chacune de ces crea Oracle of Mul Daya=Vous pouvez jouer un terrain supplementaire pendant chacun de vos tours. - Jouez avec la carte du dessus de votre bibliotheque revelee. - Vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliotheque si c'est une carte de terrain. +Oracle of Nectars={X}, {T} : Vous gagnez X points de vie. Oracle's Attendants={T}: Toutes les blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a la creature ciblee par une source de votre choix sont infligees a la place a ces Suivants de l'oracle. Oran-Rief Recluse=Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Portee (Cette creature peut bloquer les creatures avec le vol.) - Quand la Recluse d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, si elle a ete kickee, detruisez la creature avec le vol ciblee. Oran-Rief Survivalist=A chaque fois que le Survivaliste d'Oran-Rief ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Survivaliste d'Oran-Rief. @@ -4361,6 +4899,7 @@ Order of Leitbur=Protection contre le noir. {W}{W}: L'Order of Leitbur gagne +1 Order of the Ebon Hand=Protection contre le blanc. {B}{B}: Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {B}: Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Order of the Sacred Torch={T}, Payez 1 point de vie: Contrecarrez le sort noir cible. Order of the White Shield=Protection contre le noir. {W}: L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. {W}{W}: L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Order of Whiteclay={1}{W}{W}, {U} : Renvoyez en jeu depuis votre cimetiere une carte de creature ciblee dont le cout converti de mana est inferieur ou egal a 3. ({U} est le symbole de degagement.) Order of Yawgmoth=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures noires et/ou des creatures-artefacts.) A chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul blesse un joueur, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Order/Chaos=Les creatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Ordered Migration=Mettez un jeton de creature 1/1 bleue Oiseau avec le vol en jeu pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. @@ -4384,7 +4923,10 @@ Ouphe Vandals={G}, Sacrifiez les Vandales orphes: Contrecarrez la capacite activ Oust=Mettez la creature ciblee dans la bibliotheque de son proprietaire en deuxieme position a partir du dessus. Son controleur gagne 3 points de vie. Outbreak=Au lieu de payer le cout de ces Eruptions, vous pouvez vous defausser d'un marais de votre main. Choisissez un type de creature. Toutes les creatures de ce type gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Outmaneuver=Ce tour-ci, X creatures bloquees ciblees infligent leurs blessures de combat au joueur defenseur au lieu de les infliger aux creatures bloqueuses. +Outrage Shaman=Chromatique — Quand la Shamane de l'atrocite arrive en jeu, elle inflige a la creature ciblee un nombre de blessures egal au nombre de symboles de mana rouge dans les couts de mana des permanents que vous controlez. +Outrider of Jhess=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) Overabundance=A chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana supplementaire du meme type a sa reserve, et la Surabondance lui inflige 1 blessure. +Overbeing of Myth=La force et l'endurance de la Paredre du mythe sont chacune egale au nombre de cartes dans votre main. - Au debut de votre etape de pioche, piochez une carte. Overburden=A chaque fois qu'un joueur met une carte de creature en jeu, ce joueur renvoie un terrain qu'il controle dans la main de son proprietaire. Overeager Apprentice=Defaussez-vous d'une carte de votre main, Sacrifiez l'Apprenti trop impatient: Ajoutez {B}{B}{B} a votre reserve. Overgrown Battlement=Defenseur - {T} : Ajoutez {G} a votre reserve pour chaque creature avec le defenseur que vous controlez. @@ -4396,6 +4938,7 @@ Overmaster=Le prochain sort d'ephemere ou de rituel que vous jouez ce tour-ci ne Override=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1 pour chaque artefact que vous controlez. Overrun=Les creatures que vous controlez gagnent +3/+3 et acquierent le pietinement jusqu'a la fin du tour. Oversold Cemetery=Au debut de votre entretien, si vous avez quatre cartes de creature ou plus dans votre cimetiere, vous pouvez renvoyer la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. +Oversoul of Dusk=Protection contre le bleu, contre le noir et contre le rouge Overtaker={3}{U}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Degagez la creature ciblee et acquerez-en le controle jusqu'a la fin du tour. Cette creature acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Overwhelming Instinct=Chaque fois que vous attaquez avec trois creatures ou plus, piochez une carte. Ovinomancer=Quand l'Ovinomancien arrive en jeu, sacrifiez-le a moins que vous ne renvoyiez trois terrains basiques que vous controlez dans la main de leur proprietaire. {T}, Renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son proprietaire: Detruisez la creature ciblee. Elle @@ -4406,9 +4949,13 @@ Pack Hunt=Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a trois cartes avec le meme nom Pain/Suffering=Detruisez le terrain cible. Painbringer={T}, Retirez du jeu un nombre quelconque de cartes de votre cimetiere: La creature ciblee gagne -X/-X jusqu'a la fin du tour, ou X est le nombre de cartes ainsi retirees. Painful Memories=Regardez la main de l'adversaire cible et choisissez-y une carte. Mettez cette carte sur le dessus de sa bibliotheque. +Painter's Servant=Au moment ou le Servant du peintre arrive en jeu, choisissez une couleur. - Toutes les cartes qui ne sont pas en jeu, les sorts et les permanents sont de la couleur choisie en plus de leurs autres couleurs. Paladin en-Vec=Initiative, protection contre le noir, protection contre le rouge. Pale Bears=Traversee des iles Pale Moon=Jusqu'a la fin du tour, si un joueur engage un terrain non-basique pour du mana, celui-ci produit du mana incolore au lieu de son type normal. +Pale Recluse=Portee (Cette creature peut bloquer les creatures avec le vol.) - Recyclage de foret {2}, recyclage de plaine {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de foret ou de plaine, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) +Pale Wayfarer={2}{W}{W}, {U} : La creature ciblee acquiert la protection contre la couleur du choix de son controleur jusqu'a la fin du tour. ({U} est le symbole de degagement.) +Paleoloth=A chaque fois qu'une autre creature de force superieure ou egale a 5 arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez renvoyer la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Palinchron=Vol. Quand le Palinchrone arrive en jeu, si vous l'avez joue depuis votre main, degagez jusqu'a 7 terrains. {2}{U}{U}: Renvoyez le Palinchrone dans la main de son proprietaire. Palladia-Mors=Vol, pietinement. Au debut de votre entretien, sacrifiez Palladia-Mors a moins que vous ne payiez {R}{G}{W}. Pallimud=Le Machefange a une force egale au nombre de terrains engages que l'adversaire cible controle. @@ -4421,6 +4968,7 @@ Panoptic Mirror=Empreinte - {X} : Vous pouvez retirer de la partie une carte d' Paper Tiger=Les Homards en pierre ne peuvent ni attaquer ni bloquer. Paradigm Shift=Retirez toutes les cartes de votre bibliotheque de la partie. Puis melangez votre cimetiere dans votre bibliotheque. Paradise Mantle=La creature equipee a "{T} : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur a votre reserve." Equipement {1} #({1}: Attachez a la creature ciblee que vous controlez. N'attachez l'equipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et elle reste en jeu si la creature quitte le jeu.) +Paragon of the Amesha=Initiative - {W}{U}{B}{R}{G} : Jusqu'a la fin du tour, le Parangon de l'Amesha devient un ange, gagne +3/+3 et acquiert le vol et le lien de vie. Parallax Dementia=Evanescence - 1. La creature enchantee gagne +3/+2. Quand la Parallaxe dementielle quitte le jeu, detruisez la creature enchantee. Cette creature ne peut pas etre regeneree. Parallax Inhibitor={1}, {T}, Sacrifiez l'Inhibiteur de parallaxe: Mettez un marqueur sursis sur chaque permanent avec l'evanescence que vous possedez. Parallax Nexus=Evanescence : 5. Retirez un marqueur sursis du Nexus de parallaxe: L'adversaire cible retire de la partie une carte de sa main. Ne jouez cette capacite que quand vous pourriez jouer un rituel. Quand le Nexus de parallaxe quitte le jeu, chaque joueur r @@ -4430,8 +4978,10 @@ Parallel Evolution=Pour chaque jeton de creature en jeu, son controleur met en j Parallel Thoughts=Quand ces Pensees paralleles arrivent en jeu, retirez de la partie sept cartes de votre bibliotheque, puis mettez les dans une pile face cachee, puis melangez cette pile et votre bibliotheque. Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre la cart Paralyze=Quand la Paralysie arrive en jeu, engagez la creature enchantee. La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. La creature enchantee acquiert 'Au debut de votre entretien, vous pouvez payer 4. Si vous faites a Paralyzing Grasp=Enchanter : creature - La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. +Parapet Watchers={W/U} : Les Gardiens du parapet gagnent +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Parapet=Vous pouvez jouer le Parapet comme un ephemere, si vous faites ainsi sacrifiez-le a la fin du tour. Toutes les creatures sous votre controle gagnent +0/+1. Parasitic Bond=Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, la Ligature parasitaire inflige 2 blessures a ce joueur. +Parasitic Strix=Vol - Quand le Strix parasite arrive en jeu, si vous controlez un permanent noir, le joueur cible perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Parch=Choisissez l'un - Le Dessechement inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur ou le Dessechement inflige 4 blessures a la creature bleue ciblee. ou le Dessechement inflige 4 blessures a la creature bleue ciblee. Pardic Arsonist=Seuil - Quand l'Incendiaire pardique arrive en jeu, il inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Pardic Collaborator=Initiative. {B}: Le Collaborateur pardique gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. @@ -4445,10 +4995,12 @@ Part Water=X creatures ciblees acquierent la traversee des iles jusqu'a la fin d Patagia Golem={3}: Le Golem a patagia acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Patchwork Gnomes=Defaussez-vous d'une carte de votre main: Regenerez ces Gnomes en patchwork. Path of Peace=Detruisez la creature ciblee. Le proprietaire de cette creature gagne 4 points de vie. +Path to Exile=Retirez la creature ciblee de la partie. Son controleur peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliotheque, la mettre en jeu engagee et melanger ensuite sa bibliotheque. Pathrazer of Ulamog=Annihilateur 3 (A chaque fois que cette creature attaque, le joueur defenseur sacrifie trois permanents.) - Le Terrasseur d'Ulamog ne peut pas etre bloque excepte par trois creatures ou plus. Patriarch's Bidding=Chaque joueur choisit un type de creature. Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes de creature du type choisi se trouvant dans son cimetiere. Patriarch's Desire=La creature enchantee gagne +2/-2. Seuil - La creature enchantee gagne un +2/-2 supplementaire. Patrol Hound=Defaussez vous d'une carte de votre main: Le Chien de patrouille acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. +Patrol Signaler={1}{W}, {Q} : Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 blanche Sangami et Soldat. ({Q} est le symbole de degagement.) Patron of the Wild=Mue {2}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Protecteur de la foret est retourne face visible, la creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Patron Wizard=Engagez un sorcier degage que vous controlez: Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1. Pattern of Rebirth=Lorsque la creature enchantee est mise au cimetiere depuis le jeu, le controleur de cette creature peut aller chercher dans sa bibliotheque une carte de creature et mettre cette carte en jeu. Si le joueur le fait, il melange ensuite sa bibliotheque. @@ -4499,6 +5051,7 @@ Persuasion=Vous controlez la creature enchantee. Pestilence Demon=Vol - {B} : Le Demon de pestilence inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Pestilence Rats=Ces Rats de la pestilence ont une force egale au nombre total d'autre rats en jeu. Pestilence=A la fin du tour, s'il n'y a aucune creature en jeu, sacrifiez la Peste. {B}: La Peste inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. +Pestilent Kathari=Vol - Contact mortel (A chaque fois que cette creature inflige des blessures a une creature, detruisez la creature blessee.) - {2}{R} : Le Kathari pestifere acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Petra Sphinx={T}: Le joueur cible nomme une carte, puis revele la carte du sommet de sa bibliotheque. Si cette carte est la carte nommee, ce joueur la met dans sa main. Autrement, ce joueur la met dans son cimetiere. Petradon=Quand le Petradon arrive en jeu, retirez de la partie deux terrains cibles. Quand le Petradon quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de leurs proprietaires les cartes retirees de la partie. {R}: Le Petradon gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Petravark=Quand le Petravark arrive en jeu, retirez de la partie le terrain cible. Quand le Petravark quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de son proprietaire la carte retiree. @@ -4523,6 +5076,7 @@ Phantom Warrior=Le Guerrier fantomatique est imblocable. Phantom Whelp=Quand le Chiot fantomatique attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son proprietaire a la fin du combat. Phantom Wings=La creature enchantee acquiert le vol. Sacrifiez ces Ailes fantomatiques : renvoyez la creature enchantee dans la main de son proprietaire. Phelddagrif={G}: Le Phelddagrif acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Mettez un jeton de creature 1/1 verte Hippo en jeu sous le controle de l'adversaire cible. {W}: Le Phelddagrif acquiert le vol jusqu'a la fin du tour et un adversaire gagne 2 points de vie. +Phosphorescent Feast=Chromatique — Revelez n'importe quel nombre de cartes de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque symbole de mana vert dans les couts de mana de ces cartes. Phyrexian Altar=Sacrifiez une creature: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. Phyrexian Arena=Au debut de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Phyrexian Battleflies=Vol. - {B}: Ces Moucharmes phyrexianes gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Cette capacite ne peut pas etre jouee plus de deux fois par tour.{B}: Ces Moucharmes phyrexianes gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Cette capacite ne peut pas etre jouee plus de deux fois par tour. @@ -4570,6 +5124,7 @@ Pikemen=Regroupement, initiative. Pilgrim of Justice=Protection contre le rouge. {W}, Sacrifiez le Pelerin de la Justice: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures, prevenez ces blessures. Pilgrim of Virtue=Protection contre le noir. {W}, Sacrifiez le Pelerin de la Vertu: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Pilgrim's Eye=Vol - Quand l'Œil du pelerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, la reveler, la mettre dans votre main et melanger ensuite votre bibliotheque. +Pili-Pala=Vol - {2}, {U} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve. ({U} est le symbole de degagement.) Pillage=Detruisez la cible, artefact ou terrain. Elle ne peut pas etre regeneree. Pillaging Horde=Quand la Horde de pillards arrive en jeu, sacrifiez-la e moins que vous ne vous defaussiez au hasard d'une carte de votre main. Pillar Tombs of Aku=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut sacrifier une creature. S'il ne le fait pas, il perd 5 points de vie et vous sacrifiez Les tombeaux-piliers d'Akou. @@ -4595,6 +5150,7 @@ Plagiarize=Jusqu'a la fin du tour, si le joueur cible devait piocher une carte, Plague Beetle=Traversee des Marais. Plague Dogs=Quand ces Chiens de la peste sont mis dans un cimetiere depuis le jeu, toutes les creatures gagnent -1/-1 jusqua la fin du tour. - {2},sacrifiez ces Chiens de la peste : piochez une carte.{2},sacrifiez ces Chiens de la peste : piochez une carte. Plague Fiend=A chaque fois que le Fielleux de la peste inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature a moins que son controleur ne paye 2. +Plague of Vermin=En commençant par vous, chaque joueur peut payer le nombre de points de vie de son choix. Repetez ce processus jusqu'a ce que personne ne paie de points de vie. Chaque joueur met en jeu un jeton de creature 1/1 noire Rat pour chaque 1 point de vie paye de cette maniere. Plague Rats=Les Rats de la peste ont une force et une endurance chacune egale au nombre de Rats de la peste en jeu. Plague Spitter=Au debut de votre entretien, le Cracheur de peste inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Quand le Cracheur de peste est mis dans un cimetiere depuis le jeu, le Cracheur de peste inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Plague Spores=Detruisez la creature non-noire ciblee et le terrain cible. Ils ne peuvent pas etre regeneres. @@ -4627,10 +5183,13 @@ Plated Spider=L'Araignee a plaques peut bloquer les creatures comme si elle avai Platinum Angel=Vol. Vous ne pouvez pas perdre la partie et votre adversaire ne peut gagner la partie. Pledge of Loyalty=La creature enchantee a la protection contre toutes les couleurs des permanents que vous controlez. Cet effet ne retire pas la Promesse de loyaute. Plow Under=Mettez deux terrains cibles au-dessus des bibliotheques de leurs proprietaires. +Plumeveil=Flash - Vol, defenseur Plunge into Darkness=Choisissez l'un - Sacrifiez n'importe quel nombre de creatures, puis gagnez 3 points de vie pour chaque creature sacrifiee ou payez X points de vie, puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque, mettez l'une d'entre elles dans votre main, et retirez les autres de la partie. Union - {B} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# +Poison the Well=Detruisez le terrain cible. L'Empoisonnement du puits inflige 2 blessures au controleur de ce terrain. Polar Kraken=Pietinement. Entretien cumulatif - Sacrifiez un terrain. Le Kraken polaire arrive en jeu engage. Political Trickery=Choisissez un terrain cible sous votre controle et ciblez un terrain controle par votre adversaire. Echangez le controle de ces deux terrains. Pollen Remedy=Kick - Sacrifiez un terrain^^Prevenez, reparties comme vous le desirez, les 3 prochaines blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a n'importe quel nombre de creatures et/ou de joueurs. Si vous avez paye le cout de kick, prevenez de cette maniere +Polluted Bonds=A chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous le controle d'un adversaire, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Polluted Delta={T}, Payez 1 point de vie, Sacrifiez l'Estuaire pollue: Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'ile ou de marais et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Polluted Mire=La Fondriere polluee arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Polymorph=Detruisez la creature ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Son controleur revele les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'a ce qu'il revele une carte de creature. Ce joueur met cette carte en jeu et melange toutes les autres cartes revelees de ce @@ -4651,6 +5210,7 @@ Power Artifact=Les couts d'activation de l'artefact enchante coutent jusqu'a 2 d Power Conduit={T}, Retirez un marqueur d'un permanent que vous controlez: Choisissez l'un - Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact cible ou mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee.charge" sur l'artefact cible ou mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. Power Leak=Au debut de l'entretien du controleur de l'enchantement enchante, ce joueur peut payer jusqu'a 2. Pour chaque mana en dessous de 2 qu'il paye de cette maniere, la Fuite d'energie lui inflige 1 blessure. Power Matrix={T} : la creature ciblee acquiert le vol, l'initiative, le pietinement et gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Power of Fire=Enchanter : creature - La creature enchantee a « {T} : Cette creature inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. » Power Sink=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye X. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains qu'il controle et vide sa reserve. Power Surge=Au debut de l'entretien de chaque joueur, la Surtension inflige X blessures a ce joueur, ou X est le nombre de terrains degages que ce joueur controlait au debut de ce tour. Power Taint=Recyclage {2}. Au debut de l'entretien du controleur de l'enchantement enchante, ce joueur paye 2 ou perd 2 points de vie. @@ -4660,12 +5220,15 @@ Pox=Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie arrondi au superieur, puis Pradesh Gypsies={1}{G}, {T}: La creature ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. Preacher=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Preacher pendant votre etape de degagement. {T}: Acquerez le controle de la creature ciblee au choix d'un adversaire, que ce joueur controle, tant que le Preacher reste engage. Precognition=Au debut de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de la bibliotheque de l'adversaire cible, puis vous pouvez mettre cette carte en-dessous de sa bibliotheque. +Predator Dragon=Vol, celerite - Devorement 2 (Au moment ou cette creature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Cette creature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Predator, Flagship={2}: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. {5}, {T}: Detruisez la creature ciblee avec le vol. Predator's Strike=La creature ciblee gagne +3/+3 et a le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Predatory Advantage=A la fin du tour de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas joue de sort de creature ce tour-ci, mettez en jeu un jeton de creature 2/2 verte Lezard. Predatory Hunger=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort de creature, mettez un marqueur +1/+1 sur la creature enchantee. Predatory Urge=Enchanter : creature - La creature enchantee a « {T} : Cette creature inflige un nombre de blessures egal a sa force a la creature ciblee. Celle-ci inflige un nombre de blessures egal a sa force a la premiere creature. » Predict=Nommez une carte, puis mettez la carte du dessus de la bibliotheque du joueur cible dans son cimetiere. Si cette carte est la carte nommee, piochez deux cartes. Sinon, piochez-en une. Preferred Selection=Au debut de votre phase de pioche, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliotheque et choisissez-en une. Mettez cette carte au-dessous de votre bibliotheque ou sacrifiez la Selection prioritaire et payez {2}{G}{G} pour piocher la carte. +Presence of Gond=Enchanter : creature - La creature enchantee a « {T} : Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Elfe et Guerrier. » Presence of the Master=A chaque fois qu'un joueur joue un sort d'enchantement, contrecarrez-le. Pretender's Claim=A chaque fois que la creature enchantee devient bloquee, engagez les terrains que le joueur defenseur controle. Prey's Vengeance=La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) @@ -4683,26 +5246,32 @@ Primal Growth=Kick - Sacrifiez une creature. Cherchez dans votre bibliotheque u Primal Order=Au debut de l'entretien de chaque joueur, l'Ordre primordial inflige a ce joueur un nombre de blessures egal au nombre de terrains non-basiques qu'il controle. Primal Rage=Les creatures que vous controlez ont le pietinement. Primal Whisperer=Le Chuchoteur primordial gagne +2/+2 pour chaque creature face cachee en jeu. Mue {3}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) +Primalcrux=Pietinement - Chromatique — La force et l'endurance du Coeur primordial sont chacune egale au nombre de symboles de mana vert dans les couts de mana des permanents que vous controlez. Primeval Force=Quand la Force primitive arrive en jeu, sacrifiez-la a moins que vous ne sacrifiiez trois forets. Primeval Shambler={B}: L'Escogriffe primitif gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Primitive Etchings=Revelez la premiere carte que vous piochez chaque tour. Si c'est une carte de creature, piochez une carte. Primitive Justice=Comme cout supplementaire pour jouer la Justice primitive, vous pouvez payer {1}{R} et/ou {1}{G} n'importe quel nombre de fois. Detruisez l'artefact cible. Pour chaque {1}{R} que vous payez en plus du cout initial, detruisez un autre artefact cible. Pour chaque Primoc Escapee=Vol Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Primordial Ooze=Le Limon primordial attaque chaque tour si possible. Au debut de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon primordial. Payez ensuite {X}, ou X est egal au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Limon primordial, ou engagez le Limon primordial et il +Prince of Thralls=A chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire controle est mis dans un cimetiere, mettez en jeu cette carte sous votre controle a moins que cet adversaire ne paie 3 points de vie. Princess Lucrezia={T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Prismatic Boon=X creatures ciblees acquierent la protection contre une couleur unique de votre choix jusqu'a la fin du tour. Prismatic Circle=Entretien cumulatif - 1. Lorsque le Cercle prismatique arrive en jeu, choisissez une couleur. {1}: La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Prismatic Lace=Le permanent cible devient des couleurs de votre choix. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges) +Prismatic Omen=Les terrains que vous controlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types de terrain. Prismatic Strands=Prevenez toutes les blessures que les sources de la couleur de votre choix devraient infliger ce tour-ci. Flashback - Engagez une creature blanche degagee que vous controlez. Prismatic Ward=Au moment ou la Rune de garde prismatique arrive en jeu, choisissez une couleur. Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a la creature enchantee par des sources de la couleur choisie. Prismatic Wardrobe=Detruisez la carte ciblee qui ne partage pas de couleur avec les habits de son controleur. Vous ne pouvez choisir un artefact ou un terrain de cette maniere. +Prismwake Merrow=Flash - Quand le Suire au sillage prismatique arrive en jeu, le permanent cible devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'a la fin du tour. Prison Barricade=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Kick {1}{W}. Si vous avez paye le cout de kick, le Mur d'enceinte de la prison arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et peut attaquer comme s'il n'etait pas un mur. +Prison Term=Enchanter : creature - La creature enchantee ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacites activees ne peuvent pas etre jouees. - A chaque fois qu'une creature arrive en jeu sous le controle d'un adversaire, vous pouvez attacher la Peine de prison a cette creature. Pristine Angel=Vol Aussi longtemps que l'Ange immacule est dégage il a la protection contre toutes les couleurs et les artefacts. A chaque fois que vous jouez un sort, dégagez l'Ange immacule Private Research=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur page sur la Recherche personnelle. Quand la creature enchantee est mise dans un cimetiere, piochez une carte pour chaque marqueur page sur la Recherche personnelle. Probe=Kick {1}{B}. Piochez trois cartes, puis defaussez-vous de deux cartes de votre main. Si vous avez paye le cout de kick, le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main. Prodigal Pyromancer={T} : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Prodigal Sorcerer={T}: Le sorcier sybarite inflige 1 blessure a la cible, creature ou joueur. Profane Prayers=Les Prieres profanes infligent X blessures a une cible, creature ou joueur, et vous gagnez X points de vie, ou X est le nombre de Clercs en jeu. +Progenitus=Protection contre tout - Si Progenitus devait etre mis dans un cimetiere d'ou qu'il vienne, revelez Progenitus et melangez-le dans la bibliotheque de son proprietaire a la place. Prohibit=Kick 2. Contrecarrez le sort cible si son cout converti de mana est de 2 ou moins. Si vous avez paye le cout de kick, contrecarrez ce sort si son cout converti de mana est de 4 ou moins a la place. Promise of Power=Choisissez l'un - Vous piochez 5 cartes et vous perdez 5 points de vie ou mettez en jeu un jeton de creature noire Demon avec le vol et dont la force et l'endurance sont chacune egale au nombre de carte dans votre main au moment ou le jeton arrive en jeu ou mettez en jeu un jeton de creature noire Demon avec le vol et dont la force et l'endurance sont chacune egale au nombre de carte dans votre main au moment ou le jeton arrive en jeu Propaganda=Les creatures ne peuvent pas vous attaquer a moins que leur controleur ne paye 2 pour chaque creature qui vous attaque. (Ce cout est paye lorsque les attaquants sont declares.) @@ -4713,6 +5282,7 @@ Prosperity=Chaque joueur pioche X cartes. Protective Sphere={1}, Payez 1 point de vie: Prevenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous etre infligees par une source de votre choix qui partage au moins une couleur avec le mana depense dans ce cout d'activation. (Du mana incolore ne previent aucune bless Proteus Machine=Mue 0 (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand la Machine de Protee est retournee face visible, son type devient du type de creature de votre choix (cet eff Proteus Staff={2}{U}, {T} : Mettez la creature ciblee en-dessous de la bibliotheque de son proprietaire. Le controleur de cette creature revele les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'a ce qu'il revele une carte de creature. Ce joueur met cette carte en jeu et le reste +Protomatter Powder={4}{W}, {T}, sacrifiez la Poudre de protomatiere : Renvoyez en jeu la carte d'artefact ciblee de votre cimetiere. Provoke=Degagez une creature ciblee que vous ne controlez pas. Elle doit bloquer ce tour-ci si possible. Piochez une carte. Prowling Pangolin=Quand le Pangolin rodeur arrive en jeu, n'importe quel joueur peut sacrifier deux creatures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Pangolin rodeur. Psionic Blast=Le Psionic blast inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur, et vous inflige 2 blessures. @@ -4734,6 +5304,7 @@ Psychic Vortex=Entretien cumulatif - Piochez une carte. A la fin de chacun de v Psychogenic Probe=A chaque fois qu'un sort ou une capacite oblige un joueur a melanger sa bibliotheque, la Sonde psychogenique inflige 2 blessures a ce joueur. Psychotic Haze=La Brume psychotique inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Folie 1B Pteron Ghost=Vol Sacrifiez le Ptéron fantome: Régénérez l'artefact cible +Puca's Mischief=Au debut de votre entretien, vous pouvez echanger le controle du permanent non-terrain cible que vous controlez contre celui du permanent non-terrain cible qu'un adversaire controle et qui a un cout converti de mana inferieur ou egal. Puffer Extract={X}, {T}: La creature ciblee que vous controlez gagne +X/+X jusqu'a la fin du tour. Detruisez-la a la fin du tour. Pulsating Illusion=Vol. Defaussez vous d'une carte de votre main: L'Illusion pulsatile gagne +4/+4 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Pulse of Llanowar=Si un terrain de base que vous controlez est engage pour du mana, il produit du mana de la couleur unique de votre choix au lieu de son type normal. @@ -4745,24 +5316,31 @@ Pulse of the Tangle=Mettez en jeu un jeton de cr Pulse Tracker=A chaque fois que le Traqueur de pouls attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie. Pulsemage Advocate={T}: Renvoyez dans sa main trois cartes ciblees de son cimetiere d'un adversaire. Renvoyez en jeu la carte de creature ciblee de votre cimetiere. Pulverize=Au lieu de payer le cout de mana de la Pulverisation vous pouvez sacrifier deux montagnes. Detruisez tous les artefacts. -Puncture Blast=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) La Salve perforante inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. +Puncture Blast=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - La Salve perforante inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. +Puncture Bolt=L'Eclair perforant inflige 1 blessure a la creature ciblee. Mettez un marqueur -1/-1 sur cette creature. Puncturing Light=Detruisez la creature attaquante ou bloqueuse ciblee de force inferieure ou egale a 3. +Punish Ignorance=Contrecarrez le sort cible. Son controleur perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Punishing Fire=Le Feu punitif inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. - A chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Feu punitif depuis votre cimetiere dans votre main. +Puppet Conjurer={U}, {T} : Mettez en jeu un jeton de creature-artefact 0/1 bleue Homoncule. - Au debut de votre entretien, sacrifiez un homoncule. Puppet Master=Quand la creature enchantee est mise dans un cimetiere, renvoyez cette creature dans la main de son proprietaire et vous pouvez payer {U}{U}{U}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Puppet Master dans la main de son proprietaire. Puppet Strings={2}, {T}: Engagez ou degagez la creature ciblee. +Puppeteer Clique=Vol - Quand la Clique des marionnettistes arrive en jeu, mettez en jeu, sous votre controle, la carte de creature ciblee du cimetiere d'un adversaire. Elle a la celerite. A la fin de votre tour, retirez-la de la partie. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Puppeteer={U}, {T}: Engagez ou degagez une creature ciblee. Puppet's Verdict=Jouez a pile ou face. Si vous gagnez, detruisez toutes les creatures avec une force de 2 ou moins. Si vous perdez, detruisez toutes les creatures avec une force de 3 ou plus. Pure Reflection=A chaque fois qu'un joueur joue un sort de creature, detruisez tous les Reflets. Ensuite, ce joueur met en jeu un jeton de creature blanche Reflet avec une force et une endurance chacune egale au cout converti de mana du sort de creature. Purelace=Le sort ou le permanent cible devient blanc. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.) +Puresight Merrow={W/U}, {U} : Regardez la carte du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez retirer cette carte de la partie. ({U} est le symbole de degagement.) Purgatory=A chaque fois qu'une carte de creature est mise dans votre cimetiere depuis le jeu, retirez cette carte de la partie a la place. Au debut de votre entretien vous pouvez payer 4 et 2 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez en jeu une carte de creatur Purge=Détruisez la créature-artefact ou la créature noire ciblée. Elle ne peut pas etre régénérée. Purging Scythe=Au debut de votre entretien la Faux purgatrice inflige 2 blessures a la creature avec la plus basse endurance. Si plusieurs creatures sont a egalite pour la plus basse endurance vous decidez a laquelle de ces creatures la Faux purgatrice inflige ses bless Purify=Detruisez tous les artefacts et enchantements en jeu. Purraj of Urborg=A chaque fois que le Ronradj d'Urborg attaque, il acquiert l'initiative jusqu'a la fin du combat. A chaque fois qu'un sort noir est joue, vous pouvez payer {B}. Si vous le faites, mettez un marqueur +1/+1 sur Ronradj d'Urborg. Pursuit of Knowledge=Passez la pioche d'une carte: Mettez un marqueur 'etude' sur la Quete du savoir. Retirez trois marqueurs 'etude', sacrifiez la Quete du savoir: Piochez sept cartes. +Put Away=Contrecarrez le sort cible. Vous pouvez melanger jusqu'a une carte ciblee de votre cimetiere dans votre bibliotheque. Putrefaction=A chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc ou un sort vert, ce joueur se defausse d'une carte de sa main. Putrefy=Detruisez l'artefact ou la creature ciblee. Ils ne peuvent etre regenere. Putrid Imp=Defaussez-vous d'une carte de votre main: Le Diablotin putride acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Seuil - le Diablotin putride gagne +1/+1 et ne peut pas bloquer. +Putrid Leech=Payez 2 points de vie : La Sangsue putride gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Putrid Raptor=Mue Defaussez-vous d'une carte de zombie de votre main (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Putrid Warrior=A chaque fois que le Guerrier putride inflige des blessures, choisissez l'un - chaque joueur perd 1 point de vie, ou chaque joueur gagne 1 point de vie. Pygmy Allosaurus=Traversee des marais. @@ -4773,6 +5351,7 @@ Pygmy Razorback=Pietinement. Pygmy Troll=Pour chaque creature qui le bloque, le Troll pygmee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. {G}: Regenerez le Troll pygmee. Pyknite=Quand le Pyknite arrive en jeu, piochez 1 carte au debut du prochain tour. Pyramids={2}: Detruisez l'enchantement de terrain cible. {2}: La prochaine fois que le terrain cible devrait etre detruit ce tour-ci, ce terrain reste en jeu a la place. +Pyre Charger=Celerite - {R} : Le Batailleur du bucher gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Pyre Zombie=Au debut de votre entretien, si le Zombie des buchers est dans votre cimetiere, vous pouvez payer {1}{B}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Zombie des buchers depuis votre cimetiere dans votre main. {1}{R}{R}, Sacrifiez le Zombie des buchers: Le Zombie des buche Pyric Salamander={R}: +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Sacrifiez la Salamandre pyrrique a la fin du tour. Pyrite Spellbomb={R}, sacrifiez la Bombe a sortileges de pyrite: La Bombe a sortileges de pyrite inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. {1}, sacrifiez la Bombe a sortileges de pyrite: Piochez une carte. @@ -4784,13 +5363,16 @@ Pyromancy={3}, Defaussez-vous d'une carte au hasard de votre main: La Pyromancie Pyromania={1}{R}, Defaussez vous d'une carte au hasard: La Pyromanie inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. {1}{R}, Sacrifiez la Pyromanie: La Pyromanie inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Pyrostatic Pillar=A chaque fois qu'un joueur joue un sort ayant un cout converti de mana de 3 ou moins, le Pilier pyrostatique inflige 2 blessures a ce joueur. Pyrotechnics=La Pyrotechnie inflige 4 blessures reparties de la maniere que vous choisissez, parmi un nombre quelconque de creatures et/ou de joueurs cibles. -Qasali Pridemage=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) {1}, sacrifiez le Bandemage qasali : Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. +Pyrrhic Revival=Chaque joueur renvoie en jeu chaque carte de creature de son cimetiere avec un marqueur -1/-1 sur elle. +Qasali Ambusher=Portee - Si une creature vous attaque et que vous controlez une foret et une plaine, vous pouvez jouer l'Embusqueur qasali sans payer son cout de mana et comme s'il avait le flash. +Qasali Pridemage=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - {1}, sacrifiez le Bandemage qasali : Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. Quag Vampires=Multikick {1}{B} (Vous pouvez payer {1}{B} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Traversee des marais - Les Vampires des bourbiers arrivent sur le champ de bataille avec, sur eux, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'ils ont ete kickes. Quagmire Druid={G}, {T}, Sacrifiez une creature: Detruisez l'enchantement cible. Quagmire Lamprey=A chaque fois que le Lamproie des bourbiers devient bloque par une creature, mettez un marqueur -1/-1 sur la creature bloqueuse. Quagmire=Les creatures avec la traversee des marais peuvent etre bloquees comme si elles ne l'avaient pas. Quarum Trench Gnomes={T}: Choisissez une plaine ciblee. A chaque fois que cette plaine est engagee pour du mana, elle produit du mana incolore a la place de son type normal. (Cet effet ne s'arrete pas a la fin du tour.) Quash=Contrecarrez le sort de rituel ou d'ephemere cible. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de son controleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur melange sa bibliotheque. +Quenchable Fire=Le Feu eteignable inflige 3 blessures au joueur cible. Il inflige 3 blessures supplementaires a ce joueur au debut de votre prochaine etape d'entretien a moins qu'il ne paie {U} avant cette etape. Quest for Ancient Secrets=A chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetiere d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur« quete » sur la Quete des Secrets anciens. - Retirez cinq marqueurs « quete » de la Quete des Secrets anciens et sacrifiez-la : Le joueur cible melange son cimetiere dans sa bibliotheque. Quest for Pure Flame=A chaque fois qu'une source que vous controlez inflige des blessures a un adversaire, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur la Quete de la Pure Flamme. - Retirez quatre marqueurs « quete » de la Quete de la Pure Flamme et sacrifiez-la : Si n'importe quelle source que vous controlez devait infliger des blessures a une creature ou un joueur ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures a cette creature ou a ce joueur a la place. Quest for Renewal=A chaque fois qu'une creature que vous controlez devient engagee, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête du Renouveau. - Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs « quête » sur la Quête du Renouveau, degagez toutes les creatures que vous controlez pendant l'etape de degagement de chaque autre joueur. @@ -4812,6 +5394,8 @@ Quicksilver Elemental={U}: L'Elemental de vif-argent acquiert jusqu'a la fin du Quicksilver Fountain=Au debut de l'etape d'entretien de chaque joueur, ce joueur met un marqueur "inondation" sur le terrain non-ile cible qu'il controle. Ce terrain est une ile tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui. A la fin du tour, si tous les terraisn en jeu sontinondation" sur le terrain non-ile cible qu'il controle. Ce terrain est une ile tant qu'il a un marqueur "inondation" sur lui. A la fin du tour, si tous les terraisn en jeu sont Quicksilver Wall=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) {4}: Renvoyez le Mur de vif-argent dans la main de son proprietaire. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Quiet Speculation=Cherchez jusqu'a trois cartes avec le flashback dans la bibliotheque du joueur cible et mettez-les dans le cimetiere de ce joueur. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. +Quietus Spike=La creature equipee a le contact mortel. - A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur perd la moitie de ses points de vie, arrondie a l'unite superieure. - Equipement {3} +Quillspike={B/G}, retirez un marqueur -1/-1 d'une creature que vous controlez : Le Piquepine gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Quirion Druid={G}, {T}: Le terrain cible devient de facon permanente une creature verte 2/2. Ce terrain continue d'etre un terrain. Quirion Dryad=A chaque fois que vous jouez un sort blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise. Quirion Elves=Au moment ou ces Elfes quirionais arrivent en jeu, choisissez une couleur. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. {T}: Ajoutez {u}n mana de la couleur choisie a votre reserve. @@ -4833,8 +5417,10 @@ Radiant's Dragoons=Echo. Quand ces Grognardes de Radieuse arrivent en jeu vous Radiant's Judgment=Recyclage {2}. Detruisez la creature ciblee dont la force vaut 4 ou plus. Radiate=Choisissez un sort cible d'ephemere ou de rituel qui cible un permanent ou un joueur unique. Mettez une copie de ce sort dans la pile pour chaque autre permanent ou joueur que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un de ces joueurs ou permanents dif Radjan Spirit={T}: La creature ciblee perd le vol jusqu'a la fin du tour. +Rafiq of the Many=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'a la fin du tour. Rag Man={B}{B}{B}, {T}: L'adversaire cible revele sa main et se defausse d'une carte de creature au hasard. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour. Rage Nimbus=Defenseur, vol - {1}{R} : La creature ciblee attaque ce tour-ci si possible. +Rage Reflection=Les creatures que vous controlez ont la double initiative. Rage Weaver={2}: La creature ciblee noire ou verte acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Raging Cougar=Celerite Raging Goblin=Celerite. @@ -4862,7 +5448,9 @@ Raka Disciple={W}, {T}: Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrai Raka Sanctuary=Au debut de votre entretien, si vous controlez un permanent blanc ou bleu, le Sanctuaire rakaiste inflige 1 blessure a la creature ciblee. Si vous controlez un permanent bleu et un permanent blanc, le Sanctuaire rakaiste inflige 3 blessures a cette creatu Rakalite={2}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la cible, creature ou joueur. Renvoyez la Rakalite dans la main de son proprietaire a la fin du tour. Rakavolver=Kick {1}{W} et/ou {U}. Si vous avez paye le cout de kick de {1}{W}, le Rakavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et acquiert 'A chaque fois que le Rakavolien inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.' Si vous avez paye le cout -Rakka Mar=Celerite. {R}, {T} : Mettez en jeu un jeton de creature rouge 3/1 Elemental avec la celerite. +Rakeclaw Gargantuan={1} : La creature ciblee de force superieure ou egale a 5 acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. +Raking Canopy=A chaque fois qu'une creature avec le vol vous attaque, la Canopee ratissante lui inflige 4 blessures. +Rakka Mar=Celerite - {R}, {T} : Mettez en jeu un jeton de creature 3/1 rouge Elemental avec la celerite. Raksha Golden Cub=Attaquer avec Raksha Lionceaudor ne le fait pas s'engager. Tant que Raksha Lionceaudor est equipe, les chats que vous controlez gagnent +2/+2 et ont la double initiative. Rally=Les creatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Ramirez DePietro=Initiative @@ -4880,6 +5468,7 @@ Ramses Overdark={T}: Detruisez la creature enchantee ciblee. Rancid Earth=Detruisez le terrain cible. Seuil - A la place, detruisez ce terrain et la Terre rance inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Rancor=La creature enchantee gagne +2/+0 et le pietinement. Quand la Rancoeur est mise dans un cimetiere depuis le jeu, renvoyez la Rancoeur dans la main de son proprietaire. Ranger en-Vec=Initiative. {G}: Regenerez le Ranger en-Vec. +Ranger of Eos=Quand le Ranger d'Eos arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de creature ayant un cout converti de mana inferieur ou egal a 1, les reveler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. Rank and File=Quand ces Troupes fetides arrivent en jeu, toutes les creatures vertes gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Ransack=Regardez les 5 premieres cartes de la bibliotheque du joueur cible. Mettez dans l'ordre que vous voulez un nombre quelconque de ces cartes au dessous de sa bibliotheque et les autres au dessus. Rapacious One=Pietinement - A chaque fois que Lui-qui-est-avide inflige des blessures de combat a un joueur, mettez sur le champ de bataille autant de jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » @@ -4896,6 +5485,7 @@ Rathi Intimidator=Peur (Cette creature ne peut etre bloque excepte par des creat Rath's Edge={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {4}, {T}, Sacrifiez un terrain: Les Confins de Rajh infligent 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Rats' Feast=Retirez X cartes ciblees de la partie en provenance d'un meme cimetiere. Rats of Rath={B}: Detruisez la cible artefact, creature ou terrain que vous controlez. +Rattleblaze Scarecrow=L'Epouvantail tremulefeu a la persistance tant que vous controlez une creature noire. (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) - L'Epouvantail tremulefeu a la celerite tant que vous controlez une creature rouge. Ravaged Highlands=Les Hautes terres devastees arrivent en jeu engagees. {T} : Ajoutez {R} a votre reserve. {T}, Sacrifiez les Hautes terres devastees: Ajoutez {u}n mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Raven Familiar=Vol, echo. Quand le Familier corbeau arrive en jeu regardez les trois cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque dans l'ordre de votre choix. Raven Guild Initiate=Mue Renvoyez un oiseau que vous controlez dans la main de son proprietaire (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) @@ -4906,6 +5496,8 @@ Ravenous Rats=Quand ces Rats voraces arrivent en jeu, l'adversaire cible choisit Ravenous Skirge=Vol. A chaque fois que le Scrige vorace attaque il gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Ravenous Trap=Si un adversaire a au moins trois cartes qui ont ete mises dans son cimetiere d'où qu'elles viennent ce tour-ci, vous pouvez payer {0} a la place du cout de mana du Piege vorace. - Exilez toutes les cartes du cimetiere du joueur cible. Ravenous Vampire=Vol. Au debut de votre entretien, vous pouvez sacrifier une creature non-artefact. Si vous le faites, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire affame. Si vous ne le faites pas, engagez le Vampire affame. +Raven's Crime=Le joueur cible se defausse d'une carte. - Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres couts.) +Raven's Run Dragoon=Le Grognard de la Garenne du Corbeau ne peut pas etre bloque par des creatures noires. Ray of Command=Degagez la creature ciblee qu'un adversaire controle et acquerez-en le controle jusqu'a la fin du tour. Cette creature acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Lorsque vous perdez le controle de cette creature, engagez-la. Ray of Distortion=Detruisez l'enchantement cible ou l'artefact cible. Flashback : {4}{W}W Ray of Erasure=Le joueur cible met la carte du sommet de sa bibliotheque dans son cimetiere. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. @@ -4917,6 +5509,7 @@ Razor Barrier=Le permanent cible que vous controlez gagne la protection contre l Razor Boomerang=La creature equipee a « {T}, detachez le Boomerang rasoir : Le Boomerang rasoir inflige 1 blessure à une cible, creature ou joueur. Renvoyez le Boomerang rasoir dans la main de son proprietaire. » - Equipement {2} Razor Golem=Affinite pour les plaines (Ce sort coute {1} de moins a jouer pour chaque plaine que vous controlez.) Attaquer avec le ~this~ ne le fait pas s'engager. Razor Pendulum=A la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur a 5 points de vie ou moins, le Pendule-rasoir lui inflige 2 blessures. +Razorfin Abolisher={1}{U}, {T} : Renvoyez la creature ciblee avec un marqueur sur elle dans la main de son proprietaire. Razorfin Hunter={T}: Le Chasseur aux nageoires-rasoir inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Razorfoot Griffin=Vol, initiative Razorgrass Screen=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Le Paravent de rasherbe bloque a chaque tour si posible. @@ -4927,15 +5520,18 @@ Reality Anchor=La creature ciblee perd la Distorsion jusqu'a la fin du tour. Pio Reality Ripple=L'artefact cible, la creature cible ou le terrain cible passe hors phase. Reality Spasm=Choisissez l'un - Engagez X permanents cibles Reality Twist=Entretien cumulatif: {1}{U}{U}.^^Au lieu de leur mana normal, les plaines produisent {R}, les marais produisent {G}, les montagnes produisent {W} et les forets produisent {B}. +Realm Razer=Quand le Terrasseur de royaume arrive en jeu, retirez de la partie tous les terrains. - Quand le Terrasseur de royaume quitte le jeu, renvoyez en jeu, engagees et sous le controle de leurs proprietaires, les cartes retirees. Realms Uncharted=Cherchez dans votre bibliotheque quatre cartes de terrain avec des noms differents et revelez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetiere et les autres dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Reanimate=Mettez en jeu sous votre controle la carte de creature ciblee en provenance de n'importe quel cimetiere. Vous perdez autant de points de vie que son cout converti de mana. Reap and Sow=Choisissez l'un - Détruisez le terrain cible ou cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain, mettez-la en jeu, puis mélangez votre bibliotheque. Union {1}{G} (Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.) Reap=Renvoyez un nombre quelconque de cartes ciblees de votre cimetiere dans votre main. Vous ne pouvez choisir plus de cartes que le nombre de permanents noirs que l'adversaire cible controle. +Reaper King=({2/W} peut etre paye au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {W}. Le cout converti de mana de cette carte est 10.) - Les autres creatures Epouvantail que vous controlez gagnent +1/+1. - A chaque fois qu'un autre epouvantail arrive en jeu sous votre controle, detruisez le permanent cible. Reaping the Graves=Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Reaping the Rewards=Rappel - Sacrifiez un terrain. Gagnez 2 points de vie. Rebel Informer=L'Informateur rebelle ne peut-etre la cible de sorts ou de capacites blancs. {3}: Mettez le rebelle cible au-dessous de la bibliotheque de son proprietaire. Rebirth=Retirez le Renouveau de votre paquet si vous jouez sans mise.^^Chaque joueur peut rajouter la carte du sommet de sa bibliotheque a la mise. Si un joueur fait ainsi, son total de point de vie devient 20. Reborn Hero=Attaquer avec le Heros revenu a la vie ne le fait pas s'engager. Seuil - Quand le Heros revenu a la vie est mis dans un cimetiere quelconque depuis le jeu, vous pouvez payer {W}{W}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Heros revenu a la vie en jeu sous votre c +Reborn Hope=Renvoyez une carte multicolore ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Rebound=Le sort cible qui cible un joueur unique cible un autre joueur de votre choix a la place. Rebuild=Recyclage {2}. Renvoyez tous les artefacts dans les mains de leurs proprietaires. Rebuking Ceremony=Mettez deux artefacts ciblés sur le dessus des bibliotheques de leurs propriétaires. @@ -4958,6 +5554,7 @@ Reconnaissance={0}: Retirez la creature attaquante ciblee que vous controlez du Reconstruction=Renvoyez la carte d'artefact cible de votre cimetiere dans votre main. Recoup=La carte de rituel ciblee dans votre cimetiere acquiert le Flashback jusqu'a la fin du tour. Son cout de Flashback est egal a son cout en mana. (Le cout inclut les couleurs) Flashback - 3R Recover=Renvoyez la carte de creature ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Piochez une carte. +Recumbent Bliss=Enchanter : creature - La creature enchantee ne peut ni attaquer ni bloquer. - Au debut de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie. Recuperate=Choisissez l'un - Vous gagnez 6 points de vie ou prevenez les 6 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ce tour-ci. Recurring Insight=Piochez un nombre de cartes egal au nombre de cartes dans la main de l'adversaire cible. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) Recurring Nightmare=Sacrifiez une creature, Renvoyez le Cauchemar recurrent dans la main de son proprietaire: Mettez en jeu la carte de creature ciblee en provenance de votre cimetiere. Ne jouez cette capacite qu'a un moment ou vous pourriez jouer un rituel. @@ -4971,11 +5568,12 @@ Reef Pirates=A chaque fois que ces Pirates des brisants infligent des blessures Reef Shaman={T}: Le type du terrain cible devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'a la fin du tour. Reflect Damage=La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligees au controleur de cette source a la place. Reflecting Mirror={X}, {T}: Le sort cible qui ne cible que vous, cible un autre joueur a la place. X est egal au double du cout converti de mana de ce sort. -Reflecting Pool={T}: Ajoutez {a} votre reserve un mana d'un type quelconque que n'importe quel terrain que vous controlez peut produire. +Reflecting Pool={T} : Ajoutez a votre reserve un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous controlez pourrait produire. Reflexes=La creature enchantee acquiert l'initiative. Refraction Trap=Si un adversaire a lance un sort d'ephemere ou de rituel rouge ce tour-ci, vous pouvez payer {W} à la place du cout de mana du Piege à refraction. - Prevenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qu'une source de votre choix infligerait à vous et/ou à des permanents que vous controlez. Si des blessures sont prevenues de cette maniere, le Piege à refraction inflige autant de blessures à une cible, creature ou joueur. Refresh=Regenerez la creature ciblee. Piochez une carte. Refreshing Rain=Si un adversaire controle un marais et si vous controlez une foret vous pouvez jouer la Pluie rafraichissante sans payer son cout de mana. Le joueur cible gagne 6 points de vie. +Regal Force=Quand la Force royale arrive en jeu, piochez une carte pour chaque creature verte que vous controlez. Regeneration={G}: Regenerez la creature enchantee. Regress=Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. Regrowth=Renvoyez dans votre main la carte ciblee de votre cimetiere. @@ -4988,6 +5586,8 @@ Reins of Power=Echangez avec un adversaire cible vos creatures et les siennes ju Reiver Demon=Vol Quand le Demon Reiver arrive en jeu, si vous l'avez joue depuis votre main, detruisez toutes les creatures non-noires et non-artefacts. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Rejuvenate=Recyclage {2}. Gagnez 6 points de vie. Rejuvenation Chamber=Evanescence : 2. {T}: Vous gagnez 2 points de vie. +Rekindled Flame=La Flamme attisee inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur. - Au debut de votre entretien, si un adversaire n'a pas de carte en main, vous pouvez renvoyer la Flamme attisee depuis votre cimetiere dans votre main. +Reknit=Regenerez le permanent cible. Relearn=Renvoyez la carte ciblee d'ephemere ou de rituel de votre cimetiere dans votre main. Relentless Assault=Degagez toutes les creatures ayant attaque ce tour-ci. Vous pouvez declarer une nouvelle phase de combat ce tour-ci suivie d'une autre phase principale. Relentless Rats=Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre creature en jeu nommee Rats implacables. Un deck peut compter n'importe quel nombre de cartes de Rats implacables. @@ -4995,8 +5595,10 @@ Relic Bane=L'artefact enchante a : "Au debut de votre entretien, vous perdez 2 p Relic Barrier={T}: Tap target artifact. Relic Bind=La Ligature de relique ne peut enchanter qu'un artefact controle par un adversaire. A chaque fois que l'artefact enchante devient engage, choisissez l'un - La ligature de relique inflige 1 blessure au joueur cible ou le joueur cible gagne 1 point de vie. Relic Crush=Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible et jusqu'a un autre artefact ou enchantement cible. +Relic of Progenitus={T} : Le joueur cible retire de la partie une carte de son cimetiere. - {1}, Retirez la Relique de Progenitus de la partie : Retirez tous les cimetieres de la partie. Piochez une carte. Relic Ward=Vous pouvez jouer la Rune de garde des reliques comme un ephemere, si vous faites ainsi sacrifiez la Rune de garde des reliques a la fin du tour. L'artefact enchante ne peut etre la cible de sorts ou d'effets. Reliquary Monk=Quand le Moine au reliquaire est mis dans un cimetiere depuis le jeu, detruisez l'artefact cible ou l'enchantement cible. +Reliquary Tower=Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. - {T} : Ajoutez {1} a votre reserve. Remedy=Prevenez les 5 prochaines blessures infligees ce tour-ci sur autant de cibles que vous voulez, creatures ou joueurs. Remembrance=A chaque fois qu'une creature non-jeton que vous controlez est mise dans un cimetiere, vous pouvez aller rechercher dans votre bibliotheque une copie de cette carte de creature. Si vous faites ainsi, revelez la carte, mettez-la dans votre main et melangez Reminisce=Le joueur cible melange son cimetiere dans sa bibliotheque. @@ -5004,7 +5606,7 @@ Remote Farm=La Ferme isolee arrive en jeu engagee avec deux marqueurs sec sur el Remote Isle=L'Ile lointaine arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Remove Enchantments=Renvoyez tous les enchantements que vous controlez et possedez dans votre main. Detruisez tous les enchantements que vous ne possedez pas et que vous controlez ou qui enchantent un permanent que vous controlez. Si le Remove enchantments est joue durant Remove Soul=Contrecarrez le sort de creature cible. -Rendclaw Trow=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) Persistance (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) +Rendclaw Trow=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Renegade Doppelganger=A chaque fois qu'une autre creature arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que le Doppelganger renegat devienne une copie de cette creature jusqu'a la fin du tour. (S'il fait ainsi, il perd cette capacite pour le reste du tour.) Renegade Warlord=Initiative. Si le Seigneur de guerre renegat attaque, chaque autre creature attaquante gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Renewal=Comme cout supplementaire pour jouer le Renouvellement, sacrifiez un terrain. Allez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliotheque et mettez cette carte en jeu. Puis melangez votre bibliotheque. Piochez une carte au debut de l'entretien @@ -5012,6 +5614,7 @@ Renewed Faith=Vous gagnez 6 points de vie. Recyclage {1}{W} ({1}{W}, Defaussez- Renounce=Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent sacrifie de cette maniere. Reparations=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort qui vous cible ou qui cible une creature que vous controlez, vous pouvez piocher une carte. Repay in Kind=Le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus bas parmi tous les joueurs. +Repel Intruders=Mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 blanche Sangami et Soldat si {W} a ete depense pour jouer le Repoussement des intrus. Contrecarrez jusqu'a un sort de creature cible si {U} a ete depense pour jouer le Repoussement des intrus. (Faites les deux si {W}{U} a ete depense.) Repel the Darkness=Engagez jusqu'a deux creatures ciblees. - Piochez une carte. Repel=Mettez la creature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Repentance=La creature ciblee s'inflige un nombre de blessures egal a sa force. @@ -5029,9 +5632,15 @@ Reset=Ne jouez le Reset que pendant le tour de l'adversaire apres son entretien. Reshape=En tant que cout supplémentaire pour jouer ~this~, sacrifiez un artefact. Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'artefact avec un cout converti de mana de X ou moins et mettez-la en jeu. Puis mélangez votre bibliotheque. Resilient Wanderer=Initiative. Defaussez-vous d'une carte de votre main: La Vagabonde resistante gagne la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Resistance Fighter=Sacrifiez le Maquisard: Prevenez toutes les blessures de combat que la creature ciblee devrait infliger ce tour-ci. +Resounding Roar=La creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. - Recyclage {5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) - Quand vous recyclez le Rugissement retentissant, la creature ciblee gagne +6/+6 jusqu'a la fin du tour. +Resounding Scream=Le joueur cible se defausse d'un carte au hasard. - Recyclage {5}{U}{B}{R} ({5}{U}{B}{R}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) - Quand vous recyclez le Cri retentissant, le joueur cible se defausse de deux cartes au hasard. +Resounding Silence=Retirez la creature attaquante ciblee de la partie. - Recyclage {5}{G}{W}{U} ({5}{G}{W}{U}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) - Quand vous recyclez le Silence retentissant, retirez de la partie jusqu'a deux creatures attaquantes ciblees. +Resounding Thunder=Le Tonnerre retentissant inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. - Recyclage {5}{B}{R}{G} ({5}{B}{R}{G}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) - Quand vous recyclez le Tonnerre retentissant, il inflige 6 blessures a une cible, creature ou joueur. +Resounding Wave=Renvoyez le permanent cible dans la main de son proprietaire. - Recyclage {5}{W}{U}{B} ({5}{W}{U}{B}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) - Quand vous recyclez la Vague retentissante, renvoyez deux permanents cibles dans les mains de leurs proprietaires. Respite=Les creatures n'infligent aucune blessure de combat ce tour-ci. Gagnez 1 point de vie pour chaque creature attaquante. +Resplendent Mentor=Les creatures blanches que vous controlez ont « {T} : Vous gagnez 1 point de vie. » Rest for the Weary=Le joueur cible gagne 4 points de vie. - Toucheterre - Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre controle ce tour-ci, ce joueur gagne 8 points de vie à la place. -Restless Apparition={WB}{WB}{WB}: L'Apparition agitee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Persistance (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) +Restless Apparition={WB}{WB}{WB} : L'Apparition agitee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Restless Bones={3}{B}{T}: La creature ciblee acquiert la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. {1}{B}: Regenerez les Os agites. Restless Dead={B}: Regenerent. Restless Dreams=En tant que cout supplementaire pour jouer ces Reves agites, defaussez-vous de X cartes de votre main. Renvoyez X cartes de creatures ciblees en provenance de votre cimetiere dans votre main. @@ -5041,6 +5650,7 @@ Resurrection=Renvoyez la creature ciblee de votre cimetiere en jeu. Resuscitate=Jusqu'a la fin du tour, chaque creature que vous controlez acquiert '1 : regenerez cette creature'. Retaliate=Detruisez toutes les creatures qui vous ont inflige des blessures ce tour-ci. Retaliation=Les creatures que vous controlez acquierent 'A chaque fois que cette creature devient bloquee, elle gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui la bloque.' +Retaliator Griffin=Vol - A chaque fois qu'une source qu'un adversaire controle vous inflige des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur le Griffon talion. Rethink=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye {X}, ou X est son cout converti de mana. Retraced Image=Revelez une carte de votre main, puis mettez cette carte en jeu si elle a le meme nom qu'un permanent en jeu. Retract=Renvoyez tous les artefacts que vous controlez dans les mains de leurs propriétaires. @@ -5050,6 +5660,7 @@ Retromancer=A chaque fois que le Retromancien est la cible d'un sort ou d'une ca Reveille Squad=A chaque fois que vous etes attaque, si l'Escouade de reveil est degagee, vous pouvez degager toutes les creatures que vous controlez. Reveka, Wizard Savant={T}: Reveka Sajmage inflige 2 blessures a la cible, creature ou joueur et ne se degage pas pendant votre prochaine etape de degagement. Revelation=Tous les joueurs jouent avec leur main revelee. +Revelsong Horn={1}, {T}, engagez une creature degagee que vous controlez : La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Revenant=Vol. Le Revenant a une force et une endurance chacune egale au nombre de cartes de creature dans votre cimetiere. Reverberation=Toutes les blessures qui devraient etre infligees a une creature ou a un joueur par un sort de rituel de votre choix sont infligees au controleur de cette source a la place. Revered Elder={1}: Prevenez ce tour-ci la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a l'Ancetre revere. @@ -5066,8 +5677,13 @@ Reward the Faithful=N'importe quel nombre de joueurs cibles gagnent un nombre de Rewards of Diversity=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort multicolore, vous gagnez 4 points de vie. Rewind=Contrecarrez le sort cible. Degagez jusqu'a quatre terrains. Reya Dawnbringer=Vol. Au debut de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu depuis votre cimetiere la carte de creature ciblee. -Rhox Bodyguard=Exaltation. Quand le Garde du corps rhox arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie. +Rhox Bodyguard=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - Quand le Garde du corps rhox arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie. +Rhox Brute=« Dans ce nouveau monde, j'ai vu les rhoxs autrefois devoues prendre les armes aux cotes des sauvages de Jund. Je pourrais en etre offense, mais je comprends la sagesse de leur choix. » - -Gernan, archer de Raidaube +Rhox Charger=Pietinement - Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) +Rhox Meditant=Quand la Meditante rhox arrive en jeu, si vous controlez un permanent vert, piochez une carte. +Rhox War Monk=Lien de vie Rhox=Vous pouvez faire que le Rhox inflige ses blessures de combat au joueur defenseur comme s'il n'etait pas bloque. {2}{G}: Regenerez le Rhox. +Rhys the Redeemed={2}{G/W}, {T} : Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier. - {4}{G/W}{G/W}, {T} : Pour chaque jeton de creature que vous controlez, mettez en jeu un jeton qui est une copie de cette creature. Rhystic Cave={T}: Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve a moins qu'un joueur quelconque ne paye 1. Rhystic Circle={1}: N'importe quel joueur peut payer 1. Si personne ne le fait, la prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Rhystic Deluge={U}: Engagez la creature ciblee a moins que son controleur ne paye 1. @@ -5081,6 +5697,7 @@ Rib Cage Spider=L'Araignee thorax peut bloquer comme si elle avait le vol. Ribbon Snake=Vol. {2}: Le Serpent ruban perd le vol jusqu'a la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Ricochet Trap=Si un adversaire a lance un sort bleu ce tour-ci, vous pouvez payer {R} à la place du cout de mana du Piege à ricochet. - Remplacez la cible du sort cible qui a une cible unique. Ricochet=Chaque fois qu'un sort cible un unique joueur, chaque joueur lance un de 6. Ce sort est redirige vers le ou les joueurs qui ont obtenu le resultat le plus bas. S'il y a egalite pour le resultat le plus bas, ces joueurs relancent le de jusqu'a ce qu'il n'y +Ridge Rannet=Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Ridgeline Rager={R}: La Furie des cretes gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ridgetop Raptor=Double initiative (Cette creature inflige a la fois les blessures d'initiative et les blessures de combat normales.) Riftstone Portal={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. Tant que le Portail de pierrebreche est dans votre cimetiere, les terrains que vous controlez ont '{T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve.' @@ -5095,6 +5712,7 @@ Ring of Gix=Echo. {1},{T}: Engagez l'artefact, la creature ou le terrain cible. Ring of Immortals={3}, {T}: Contrecarrez le sort d'ephemere ou d'enchantement cible qui cible un permanent que vous controlez. Ring of Ma'ruf={5}, {T}, Retirez le Ring of Ma'ruf de la partie: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, mettez a la place dans votre main une carte de Magic que vous possedez et qui n'est pas dans la partie. Ring of Renewal={5}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main au hasard: Piochez deux cartes. +Rip-Clan Crasher=Celerite Riptide Biologist=Protection contre les Betes. Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Riptide Chronologist={U}, Sacrifiez le Chronologue du projet Jusant: Degagez toutes les creatures du type de votre choix. Riptide Crab=Attaquer avec le Crabe du reflux ne le fait pas s'engager. Quand le Crabe du reflux est mis dans un cimetiere depuis le jeu, piochez une carte. @@ -5106,6 +5724,7 @@ Riptide Replicator=Lorsque le Reproducteur du projet Jusant arrive en jeu, chois Riptide Shapeshifter={2}{U}{U}, Sacrifiez le Changeforme du projet Jusant: Choisissez un type de creature. Revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez une carte de creature de ce type. Mettez cette carte en jeu et melangez les autres dans votre Riptide Survivor=Mue {1}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Rescape du projet Jusant est retourne face visible, defaussez-vous de deux cartes de votre main, puis pi Riptide=Engagez toutes les creatures bleues. +Rise of the Hobgoblins=Quand le Soulevement des lutins arrive en jeu, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu X jetons de creature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat. - {R/W} : Les creatures rouges et les creatures blanches que vous controlez acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Rishadan Airship=Vol. Le Dirigeable Rishadan ne peut bloquer que des creatures avec le vol. Rishadan Brigand=Vol. Quand le Brigand Rishadan arrive en jeu, chaque adversaire sacrifie un permanent a moins qu'il ne paye 3. Le Brigand Rishadan ne peut bloquer que les creatures avec le vol. Rishadan Cutpurse=Quand le Coupe-bourse Rishadan arrive en jeu, chaque adversaire sacrifie un permanent a moins qu'il ne paye 1. @@ -5114,6 +5733,7 @@ Rishadan Pawnshop={2}, {T}: Melangez la carte en jeu ciblee que vous controlez d Rishadan Port={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: Engagez le terrain cible. Rising Waters=Les terrains ne se degagent pas pendant la phase de degagement de leurs controleurs. Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur degage un terrain qu'il controle. Risky Move=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur acquiert le controle de l'Action a risque. Quand le controle de l'Action a risque passe d'un autre joueur a vous meme, choisissez une creature que vous controlez et un adversaire. Jouez a pile ou face. +Rite of Consumption=En tant que cout supplementaire pour jouer le Rite de phtisie, sacrifiez une creature. - Le Rite de phtisie inflige au joueur cible un nombre de blessures egal a la force de la creature sacrifiee. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligees de cette maniere. Rite of Passage=A chaque fois qu'une creature que vous controlez se voit infliger des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur cette creature. (Les blessures sont infligees avant que le marqueur soit mis.) Rite of Replication=Kick{5} (Vous pouvez payer {5} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la creature ciblee. Si le Rite de duplication a ete kicke, mettez sur le champ de bataille cinq de ces jetons a la place. Rites of Initiation=Defaussez au hasard de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Les creatures que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour pour chaque carte defaussee de cette maniere. @@ -5131,7 +5751,10 @@ Rivalry=Au debut de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur controle plus de Riven Turnbull={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. River Boa=Traversee des iles - {G} : Regenerez le Boa des rivieres. River Delta={T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. Le Delta du fleuve ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. +River Kelpie=A chaque fois que le Kelpie des rivieres ou qu'un autre permanent est mis en jeu depuis un cimetiere, piochez une carte. - A chaque fois qu'un sort est joue depuis un cimetiere, piochez une carte. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) River Merfolk={U}: Le River merfolk gagne la traversee des montagnes jusqu'a la fin du tour. +Riverfall Mimic=A chaque fois que vous jouez un sort qui est a la fois bleu et rouge, le Mimique de la cascade devient 3/3 et il est imblocable jusqu'a la fin du tour. +River's Grasp=Si {U} a ete depense pour jouer l'Emprise de la riviere, renvoyez jusqu'a une creature ciblee dans la main de son proprietaire. Si {B} a ete depense pour jouer l'Emprise de la riviere, le joueur cible revele sa main, vous y choisissez une carte non-terrain, et ce joueur se defausse ensuite de cette carte. (Faites les deux si {U}{B} a ete depense.) Roar of Reclamation=Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes d'artefacts de son cimetiere. Roar of the Kha=Choisissez l'un - Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour ou degagez toutes les creatures que vous controlez. Union - {1}{W} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'Union.)# Roar of the Wurm=Mettez un jeton de creature 6/6 verte Guivre en jeu. Flashback - 3G @@ -5146,8 +5769,10 @@ Rock Hydra=L'hydre de pierre arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Pou Rock Jockey=Vous ne pouvez pas jouer le Chevaucheur de rocher si vous avez joue un terrain ce tour-ci. Vous ne pouvez pas jouer de terrain si vous avez joue le Chevaucheur de rocher ce tour-ci. Rock Lobster=Les Lezards en ciseaux ne peuvent ni attaquer ni bloquer. Rock Slide=Le glissement de roches inflige X blessures reparties comme vous le souhaitez entre un nombre quelconque de creatures attaquantes ou bloquantes sans le vol ciblees. +Rockcaster Platoon={4}{G} : Le Regiment lanceroc inflige 2 blessures a chaque creature avec le vol et a chaque joueur. Rocket Launcher={2}: Le Lance-roquettes inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Sacrifiez le Lance-roquettes a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que si vous controlez le Lance-roquettes de facon continue depuis le plus recent debut de votre tour. Rockshard Elemental=Double initiative (Cette creature inflige a la fois les blessures d'initiative et les blessures de combat normales.) Mue {4}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mu +Rockslide Elemental=Initiative - A chaque fois qu'une autre creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Elemental de glissement de roches. Rocky Tar Pit=Arrive en jeu engagee. - {T}, sacrifiez la Fosse d'huile de roche: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou de montagne. Mettez ce terrain en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela.{T}, sacrifiez la Fosse d'huile de roche: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais ou de montagne. Mettez ce terrain en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela. Rod of Ruin={3}, {T}: La Baguette de ruine inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Rofellos, Llanowar Emissary={T}: Ajoutez {G} a votre reserve pour chaque foret que vous controlez. @@ -5182,9 +5807,12 @@ Rootwater Mystic={1}{U}: Regardez la carte du dessus de la bibliotheque du joueu Rootwater Shaman=Vous pouvez jouer des enchantements de creature a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Rootwater Thief={U}: Le Voleur de Souchemer acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. A chaque fois que le Voleur de Souchemer inflige des blessures de combat a un joueur vous pouvez payer 2. Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans la bibliotheque de ce joueur et retir Rorix Bladewing=Vol, celerite. +Rosheen Meanderer={T} : Ajoutez {4} a votre reserve. Ne depensez ce mana que pour des couts qui contiennent {X}. Roterothopter=Vol. {2}: Le Roterocopthere gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Vous ne pouvez pas jouer pas cette capacite plus de deux fois par tour. Rotlung Reanimator=A chaque fois que le Reanimateur pouminfect ou un autre clerc est mis dans un cimetiere depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de creature noire 2/2 zombie. Rotting Giant=A chaque fois que le Geant pourrissant attaque ou bloque, sacrifiez le a moins que vous ne retiriez de la partie une carte de votre cimetiere. +Rotting Rats=Quand les Rats pourrissants arrivent en jeu, chaque joueur se defausse d'une carte. - Exhumation {1}{B} ({1}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) +Roughshod Mentor=Les creatures vertes que vous controlez ont le pietinement. Rouse=Si vous controlez un marais, au lieu de payer le cout de mana du Reveil soudain, vous pouvez payer 2 points de vie. La creature ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Rout=Vous pouvez jouer la Defaite a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere si vous payez 2 de plus pour cela. Detruisez toutes les creatures. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Rowen=Revelez la premiere carte que vous piochez chaque tour. Si vous revelez de cette facon un terrain basique, piochez une carte. @@ -5214,10 +5842,14 @@ Rune of Protection: Green=Recyclage {2}. {W}: La prochaine fois qu'une source v Rune of Protection: Lands=Recyclage {2}. {W}: La prochaine fois qu'une source terrain de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Rune of Protection: Red=Recyclage {2}. {W}: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. Rune of Protection: White=Recyclage {2}. {W}: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prevenez ces blessures. +Rune-Cervin Rider=Vol - {G/W}{G/W} : Le Chevaucheur de cervin aux runes gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Runed Arch=La Voute runique arrive en jeu engagee.^^{X}, {T}, Sacrifiez la Voute runique: X creatures ciblees avec une force de 2 ou moins sont imblocables ce tour-ci. +Runed Halo=Au moment ou le Halo serti de runes arrive en jeu, nommez une carte. - Vous avez la protection contre le nom choisi. (Vous ne pouvez pas etre cible, blesse ou enchante par quoi que ce soit qui a ce nom.) Runed Servitor=Quand le Valet serti de runes est mis dans un cimetiere depuis le champ de bataille, chaque joueur pioche une carte. Runeflare Trap=Si un adversaire a pioche au moins trois cartes ce tour-ci, vous pouvez payer {R} a la place du cout de mana du Piege aux runes flamboyantes. - Le Piege aux runes flamboyantes inflige a un joueur cible un nombre de blessures egal au nombre de cartes dans la main de ce joueur. +Runes of the Deus=Enchanter : creature - Tant que la creature enchantee est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) - Tant que la creature enchantee est verte, elle gagne +1/+1 et elle a le pietinement. Runesword={3}, {T}: La creature attaquante ciblee gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Quand la creature quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez Runesword. Si la creature inflige des blessures a une creature ce tour-ci, la creature blessee ne peut pas etre regeneree ce tour +Rupture Spire=La Tour de la Rupture arrive en jeu engagee. - Quand la Tour de la Rupture arrive en jeu, sacrifiez-la a moins que vous ne payiez {1}. - {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve. Rupture=Sacrifiez une creature. La Rupture inflige autant de blessures que la force de la creature sacrifiee a chaque creature sans le vol et a chaque joueur. Rush of Knowledge=Piochez un nombre de cartes egal au plus haut cout converti de mana parmi les permanents que vous controlez. Rushing River=Kick - Sacrifiez un terrain. Renvoyez le permanent non-terrain cible dans la main de son proprietaire. Si vous avez paye le cout de kick, renvoyez un autre permanent non-terrain dans la main de son proprietaire. @@ -5230,6 +5862,7 @@ Rust Elemental=Vol Au debut de votre entretien, sacrifiez un artefact autre que Rust=Contrecarrez la capacite activee ciblee d'un artefact. Rusting Golem=Evanescence 5. La force et l'endurance du Golem rouillant sont chacune egale au nombre de marqueurs 'sursis' sur lui. Rustmouth Ogre=A chaque fois que l'Ogre rouillegueule inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez detruire l'artefact cible que ce joueur controle. +Rustrazor Butcher=Initiative - Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Rustspore Ram=Quand le Belier sporoxide arrive en jeu, detruisez l'Equipement cible. Ruthless Cullblade=L'Impitoyable lustrelame gagne +2/+1 tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Rysorian Badger=A chaque fois que le Blaireau Rhizorien attaque et n'est pas bloque, vous pouvez retirez de la partie jusqu'a deux cartes de creature du cimetiere du joueur defenseur. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte retiree de cette man @@ -5238,7 +5871,8 @@ Sabertooth Cobra=A chaque fois que le Cobra a dents de sabre inflige des blessur Sabertooth Nishoba=Pietinement, protection contre le bleu, protection contre le rouge. Sabertooth Wyvern=Vol. Initiative. Sabretooth Tiger=Initiative -Sacellum Archers={R}{W}, {T}: Les Archers du Sacellum infligent 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. +Sacellum Archers={R}{W}, {T} : Les Archers du Sacellum infligent 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. +Sacellum Godspeaker={T} : Revelez n'importe quel nombre de cartes de creature de force superieure ou egale a 5 de votre main. Ajoutez {G} a votre reserve pour chaque carte revelee de cette maniere. Sacred Boon=Prevenez les 3 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ce tour-ci. A la fin du tour, mettez un marqueur +0/+1 sur cette creature pour chaque blessure prevenue de cette maniere. Sacred Ground=Chaque fois qu'un sort ou une capacite qu'un de vos adversaires controle met un de vos terrains au cimetiere depuis le jeu, remettez ce terrain en jeu. Sacred Guide={1}{W}, Sacrifiez le Guide sacre: Revelez les cartes de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez une carte blanche. Mettez cette carte dans votre main. Retirez toutes les autres cartes revelees de la partie. @@ -5252,13 +5886,19 @@ Sadistic Hypnotist=Sacrifiez une creature: Le joueur cible se defausse de deux c Sadistic Sacrament=Kick {7} (Vous pouvez payer {7} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Cherchez dans la bibliotheque du joueur cible jusqu'a trois cartes, exilez-les, et ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Si le Sacrement sadique a ete kicke, a la place cherchez dans la bibliotheque de ce joueur jusqu'a quinze cartes, exilez-les et ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Safe Haven={2}, {T}: Retirez la creature ciblee que vous controlez de la partie. Au debut de votre entretien, vous pouvez sacrifier le Safe haven. Si vous le faites, chaque joueur met en jeu toutes les cartes qu'il possede et qui ont ete retirees de la partie avec le Safeguard={2}{W}: La creature ciblee n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. +Safehold Duo=A chaque fois que vous jouez un sort vert, le Duo de la ferte gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. - A chaque fois que vous jouez un sort blanc, le Duo de la ferte acquiert la vigilance jusqu'a la fin du tour. +Safehold Elite=Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) +Safehold Sentry={2}{W}, {U} : La Sentinelle de la ferte gagne +0/+2 jusqu'a la fin du tour. ({U} est le symbole de degagement.) +Safewright Quest=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de foret ou de plaine, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Sage Aven=Vol. Quand l'Avemain savant arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque et remettez-les dans l'ordre de votre choix. Sage of Lat-Nam={T}, Sacrifiez un artefact: Piochez une carte. Sage Owl=Vol. Quand le Hibou savant arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque et remettez-les dans l'ordre de votre choix. +Sages of the Anima=Si vous deviez piocher une carte, revelez les trois cartes du dessus de votre bibliotheque a la place. Mettez toutes les cartes de creature revelees de cette maniere dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque dans n'importe quel ordre. Sailmonger=2 : la creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Salt Flats=Ces Salines arrivent en jeu engagees. - {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve et ces Salines vous infligent 1 blessure.{T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve et ces Salines vous infligent 1 blessure. Salt Marsh=Les Marais salant arrivent en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. Salvage Slasher=Le Balafreur de recuperation gagne +1/+0 pour chaque carte d'artefact dans votre cimetiere. +Salvage Titan=Vous pouvez sacrifier trois artefacts a la place de payer le cout de mana du Titan de recuperation. - Retirez de la partie trois cartes d'artefact de votre cimetiere : Renvoyez le Titan de recuperation depuis votre cimetiere dans votre main. Salvaging Station={T}: Renvoyez en jeu depuis votre cimetiere la carte d'artefact non-creature ciblee ayant un cout converti de mana de 1 ou moins. A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez degager le Poste de recuperation. Samite Alchemist={W}{W}, {T}: Prevenez les prochaines 4 blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a la creature que vous controlez. Engagez cette creature. Elle ne se degage pas pendant votre prochaine etape de degagement. Samite Archer={T}: Prevenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a une cible, creature ou joueur. - {T}: L'Archer sanctif inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.{T}: L'Archer sanctif inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. @@ -5270,7 +5910,9 @@ Samite Pilgrim={T}: Prevenez les X prochaines blessures qui devraient etre infli Samite Sanctuary={2}: Prevenez, ce tour-ci la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee a la creature ciblee. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Sanctimony=A chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie. Sanctum Custodian={T}: Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la cible, creature ou joueur. +Sanctum Gargoyle=Vol - Quand la Gargouille du sanctuaire arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Sanctum Guardian=Sacrifiez le Vigile du sanctuaire: Prevenez toutes les blessures sur une creature ou un joueur en provenance d'une source unique. (Les blessures infligees par la suite par cette source sont traitees de facon normale.) +Sanctum Plowbeast=Defenseur - Recyclage de plaine {2}, recyclage d'ile {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine ou d'ile, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) Sand Golem=Si un sort ou une capacite controle par un adversaire vous amene a vous defausser du Golem de sable, mettez-le en jeu depuis le cimetiere a la fin du tour avec un marqueur +1/+1 sur lui. Sand Silos=Ces Silos de sable arrivent en jeu engages. Vous pouvez choisir de ne pas degager ces Silos de sable pendant votre etape de degagement. Au debut de votre entretien, si ces Silos de sable sont engages, mettez un marqueur 'stock' sur lui. {T}, Retirez n Sand Squid=Traversee des iles. Vous pouvez choisir de ne pas degager le Calamar des sables pendant votre etape de degagement. {T} : engagez la creature ciblee. Cette creature ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur tant que le Calamar des sabl @@ -5285,7 +5927,12 @@ Sandstone Needle=L'Aiguille de gres arrive en jeu engagee avec deux marqueurs se Sandstone Warrior=Initiative. - {R} : le Guerrier de gres gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.{R} : le Guerrier de gres gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Sandstorm=La Tempete de sable inflige une blessure a toutes les creatures attaquantes. Sangrite Backlash =Enchanter : creature. La creature enchantee gagne +3/-3. +Sangrite Backlash=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +3/-3. +Sangrite Surge=La creature ciblee gagne +3/+3 et acquiert la double initiative jusqu'a la fin du tour. Sanguine Guard=Initiative. {1}{B}: Regenerez le Garde sanguin. +Sanity Gnawers=Quand les Rongeurs de sanite arrivent en jeu, le joueur cible se defausse d'une carte au hasard. +Sanity Grinding=Chromatique — Revelez les dix cartes du dessus de votre bibliotheque. Pour chaque symbole de mana bleu dans les couts de mana des cartes revelees, l'adversaire cible met la carte du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Mettez ensuite les cartes revelees de cette maniere au-dessous de votre bibliotheque, dans l'ordre de votre choix. +Sapling of Colfenor=L'Arbrisseau de Colfenor est indestructible. - A chaque fois que l'Arbrisseau de Colfenor attaque, revelez la carte du dessus de votre bibliotheque. Si c'est une carte de creature, vous gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de cette carte, vous perdez un nombre de points de vie egal a sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main. Sapphire Charm=Choisissez l'un - le joueur cible pioche une carte au debut de l'entretien du prochain tour, ou la creature ciblee qu'un adversaire controle passe hors phase, ou la creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Sapphire Leech=Vol. Les sorts bleus que vous jouez coutent {U} de plus a jouer. Sapphire Medallion=Les sorts bleus que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. @@ -5301,17 +5948,23 @@ Saproling Burst=Evanescence 7. Retirez un marqueur sursis de l'Explosion de sap Saproling Cluster={1}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Mettez en jeu un jeton de creature verte 1/1 Saprobionte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Saproling Infestation=A chaque fois qu'un joueur paye un cout de kick, vous mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte. Saproling Symbiosis=Vous pouvez jouer la Symbiose saprobionte a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere si vous payez 2 de plus pour cela. Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte pour chaque creature que vous controlez. +Sapseep Forest=({T} : Ajoutez {G} a votre reserve.) - La Foret de Suinteseve arrive en jeu engagee. - {G}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie. Ne jouez cette capacite que si vous controlez au moins deux permanents verts. Sarcatog=Sacrifiez un artefact: Le Sarcatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Retirez de la partie deux cartes de votre cimetiere: Le Sarcatog gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Sarcomancy=Lorsque la Sarcomancie arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de creature Zombie 2/2 noir. Au debut de votre entretien, s'il n'y a pas de Zombies en jeu, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure. Sarkhan the Mad=0 : Revelez la carte du dessus de votre bibliotheque et mettez-la dans votre main. Sarkhan le Fou s'inflige un nombre de blessures egal au cout converti de mana de cette carte. - -2 : Le controleur de la creature ciblee la sacrifie, puis ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de creature 5/5 rouge Dragon avec le vol. - -4 : Chaque creature Dragon que vous controlez inflige un nombre de blessures egal a sa force au joueur cible. +Sarkhan Vol=+1 : Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 et acquierent la celerite jusqu'a la fin du tour. - -2 : Acquerez le controle de la creature ciblee jusqu'a la fin du tour. Degagez cette creature. Elle acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. - -6 Savaen Elves={G}{G}, {T}: Detruisez l'enchantement de terrain cible. Savage Beating=Ne jouez l'Attaque sauvage que pendant votre tour et pendant le combat. Choisissez l'un - Les créatures que vous controlez acquierent la double initiative jusqu'a la fin du tour ou dégagez les créatures que vous controlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Union {1}{R} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# +Savage Conception=Mettez en jeu un jeton de creature 3/3 verte Bete. - Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres couts.) Savage Firecat=Pietinement. Le Chatfeu sauvage arrive en jeu avec sept marqueurs +1/+1 sur lui. A chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, retirez un marqueur +1/+1 du Chatfeu sauvage. Savage Gorilla={U}{B}, {T}, Sacrifiez le Gorille sauvage: La creature ciblee gagne -3/-3 jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. +Savage Hunger=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+0 et a le pietinement. - Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) +Savage Lands=Les Terres sauvages arrivent en jeu engagees. - {T} : Ajoutez {B}, {R} ou {G} a votre reserve. Savage Offensive=Kick {G}. Les creatures que vous controlez acquierent l'initiative jusqu'a la fin du tour. Si vous avez paye le cout de kick, elles gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Savage Silhouette=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +2/+2 et a « {1}{G} : Regenerez cette creature. ». Savage Twister=La Tornade sauvage inflige X blessures a chaque creature. Savannah=La Savane est une plaine et une foret en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve. +Savor the Moment=Jouez un autre tour apres celui-ci. Passez l'etape de degagement de ce tour supplementaire. Sawback Manticore={4}: Vol jusqu'a la fin du tour. {1}: La Manticore au dos crenele inflige 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour et seulement si la Manticore au dos crenele est attaquante ou bloqueuse. Sawtooth Loon=Vol. Quand le Huart a dents pointues arrive en jeu, renvoyez une creature blanche ou bleue que vous controlez dans la main de son proprietaire. Quand le Huart a dents pointues arrive en jeu, piochez deux cartes, puis mettez deux cartes de votre main e Sawtooth Ogre=Si l'Ogre a dents pointues bloque ou est bloque par une creature quelconque, l'Ogre a dents pointues inflige 1 blessure a cette creature a la fin du combat. @@ -5326,16 +5979,21 @@ Scalebane's Elite=Protection contre le noir. Scalpelexis=Vol. A chaque fois que le Scalpelexis inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur retire de la partie les quatre cartes du dessus de sa bibliotheque. Si deux ou plus de ces cartes ont le meme nom, repetez cette procedure. Scandalmonger={2}: Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite mais seulement a un moment ou il pourrait jouer un rituel. Scapegoat=Sacrifiez une creature: Renvoyez dans la main de leur proprietaire autant de creatures sous votre controle que vous le desirez. +Scar=Mettez un marqueur -1/-1 sur la creature ciblee. Scarab of the Unseen={T}, Sacrifiez le Scarabee de l'inapparence: Renvoyez tous les enchantements sur le permanent cible que vous controlez dans les mains de leurs proprietaires. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Scare Tactics=Toutes les creatures que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. -Scarecrone={1}, sacrifiez un epouvantail : Piochez une carte. {4}, {T}: Renvoyez la carte de creature-artefact ciblee depuis votre cimetiere en jeu. +Scarecrone={1}, sacrifiez un epouvantail : Piochez une carte. - {4}, {T} : Renvoyez en jeu la carte de creature-artefact ciblee de votre cimetiere. Scarecrow={6}, {T}: Prevenez toutes les blessures qui devraient vous etre infligees ce tour-ci par des creatures avec le vol. +Scarland Thrinax=Sacrifiez une creature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Thrinax de la Breche. Scarred Puma=Le Puma couture ne peut attaquer a moins qu'une creature noire ou verte n'attaque aussi. Scars of the Veteran=Vous pouvez retirer de la partie une carte blanche de votre main au lieu de payer le cout de lancement. Prevenez jusqu'a 7 blessures sur une cible quelconque. Pour chaque blessure prevenue sur une creature, posez un marqueur +0/+1 sur cette creature a la +Scarscale Ritual=En tant que cout supplementaire pour jouer le Rituel de scarification d'ecaille, mettez un marqueur -1/-1 sur une creature que vous controlez. - Piochez deux cartes. Scarwood Bandits=Traversee des forets. {2}{G}, {T}: A moins que le controleur de l'artefact cible ne paye {2}, vous gagnez le controle de cet artefact tant que ces Scarwood bandits sont en jeu. Scarwood Hag={G}{G}{G}{G}, {T}: La creature ciblee acquiert la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. {T}: La creature ciblee perd la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. +Scattershot Archer={T} : L'Archer tireur a la volee inflige 1 blessure a chaque creature avec le vol. Scattershot=Le Tir en pluie inflige 1 blessure a la creature ciblee. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Scavenged Weaponry=Quand l'Armement necropsique arrive en jeu, piochez une carte. La creature enchantee gagne +1/+1. +Scavenger Drake=Vol - A chaque fois qu'une autre creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Drakon necrophage. Scavenger Folk={G}, {T}, Sacrifiez ces Maraudeurs: Detruisez l'artefact cible. Scavenging Ghoul=A la fin du tour, mettez un marqueur 'cadavre' sur la Goule necrophage pour chaque creature mise dans un cimetiere depuis le jeu ce tour-ci. Retirez un marqueur 'cadavre' de la Goule necrophage: Regenerez la Goule necrophage. Scavenging Scarab=Le Scarabée nécrophage ne peut pas bloquer. @@ -5344,8 +6002,9 @@ Scent of Cinder=Revelez un nombre quelconque de cartes rouges de votre main. La Scent of Ivy=Revelez un nombre quelconque de cartes vertes de votre main. La creature ciblee gagne +X/+X jusqua la fin du tour, X etant le nombre de cartes revelees de cette maniere. Scent of Jasmine=Revelez un nombre quelconque de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte revelee de cette maniere. Scent of Nightshade=Revelez un nombre quelconque de cartes noires de votre main. La creature ciblee gagne -X/-X jusqua la fin du tour, X etant le nombre de cartes revelees de cette maniere. -Scepter of Dominance={W}, {T}: Engagez le permanent cible. -Scepter of Insight={3}{U}, {T}: Draw a card. +Scepter of Dominance={W}, {T} : Engagez le permanent cible. +Scepter of Fugue={1}{B}, {T} : Le joueur cible se defausse d'une carte. Ne jouez cette capacite que pendant votre tour. +Scepter of Insight={3}{U}, {T} : Piochez une carte. School of Piranha=Au debut de votre entretien, sacrifiez le Banc de piranhas a moins que vous ne payiez {1}{U}. School of the Unseen={T} : ajoutez 1 a votre reserve. - {2},{T} : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur a votre reserve.{2},{T} : ajoutez un mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. Scion of Darkness=Pietinement A chaque fois que le Scion des tenebres inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez mettre en jeu sous votre controle la carte de creature ciblee en provenance du cimetiere de ce joueur. Recyclage {3} ({3}, Defaussez-vous de cette @@ -5359,12 +6018,17 @@ Scorching Missile=Le Missile devastateur inflige 4 blessures au joueur cible. F Scorching Spear=La Lance ardente inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Scoria Cat=Le Chat des scories gagne +3/+3 tant que vous ne controlez aucun terrain degage. Scoria Wurm=Au debut de votre entretien, jouez a pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre de scories dans la main de son proprietaire. +Scornful Æther-Lich={W}{B} : L'AEther-liche dedaigneuse acquiert la peur et la vigilance jusqu'a la fin du tour. Scornful Egotist=Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Scour=Retirez de la partie l'enchantement cible. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de son controleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur melange sa bibliotheque. +Scourge Devil=Quand le Diable de la calamite arrive en jeu, les creatures que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. - Exhumation {2}{R} ({2}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) +Scourge of the Nobilis=Enchanter : creature - Tant que la creature enchantee est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a « {R/W} : Cette creature gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. » - Tant que la creature enchantee est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. (A chaque fois qu'elle inflige des blessures, son controleur gagne autant de points de vie.) +Scourglass={T}, sacrifiez le Sablier d'ecurage : Detruisez tous les permanents excepte les artefacts et les terrains. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Scouting Trek=Cherchez dans votre bibliotheque n'importe quel nombre de cartes de terrains de base, revelez-les et mettez-les de cote. Melangez votre bibliotheque puis mettez ces cartes au-dessus dans l'ordre de votre choix. Scrabbling Claws={T}: Le joueur cible retire de la partie une carte de son cimetiere. {1}, sacrifiez ces Griffes racleuses: Retirez de la partie la carte ciblee dans un cimetiere. Piochez une carte. Scragnoth=Protection contre le bleu. Le Scraignoss ne peut pas etre contrecarre. Scrap=Recyclage {2}. Detruisez l'artefact cible. +Scrapbasket={1} : Le Corbeiller devient de toutes les couleurs jusqu'a la fin du tour. Scrapheap=A chaque fois qu'un artefact ou un enchantement est mis depuis le jeu dans votre cimetiere vous gagnez 1 point de vie. Screaming Fury=La creature ciblee gagne +5/+0 et a la celerite jusqu'a la fin du tour. Screaming Seahawk=Vol. Quand l'Aigle de mer piaillant arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte nommee Aigle de mer piaillant, la reveler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. @@ -5381,6 +6045,9 @@ Scryb Sprites=Vol. Scrying Glass={3}, {T}: Choisissez un nombre superieur a 0 et une couleur. L'adversaire cible revele sa main. Si cet adversaire revele exactement le nombre choisi de cartes de la couleur choisie, vous piochez une carte. Sculpting Steel=Au moment ou l'Acier sculpteur arrive en jeu, vous pouvez choisir un artefact en jeu. Si vous faites ainsi, l'Acier sculpteur arrive en jeu comme une copie de cet artefact. Scute Mob=Au debut de votre entretien, si vous controlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires. +Scuttlemutt={T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve. - {T} : La creature ciblee devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'a la fin du tour. +Scuzzback Marauders=Pietinement - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) +Scuzzback Scrapper=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Scythe of the Wretched=La creature equipee gagne +2/+2. A chaque fois qu'une creature qui a recu des blessures par la creature equipee ce tour-ci est mise dans un cimetiere, renvoyez cette carte en jeu sous votre controle. Attachez la Faux des miserables a cette creature. E Scythe Tiger=Linceul (Cette creature ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites.) - Quand le Tigre a ergots faucheursfaux arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le a moins que vous ne sacrifiiez un terrain. Sea Eagle=Vol @@ -5414,6 +6081,7 @@ Searing Wind=Le Vent corrosif inflige 10 blessures a une cible, creature ou joue Sea's Claim=Le terrain enchante est une ile. Seascape Aerialist=A chaque fois que le Voltigeur marosophe ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que les creatures Allie que vous controlez acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. Seashell Cameo={T}: Ajoutez {W} ou {U} a votre reserve. +Seaside Citadel=La Citadelle maritime arrive en jeu engagee. - {T} : Ajoutez {G}, {W} ou {U} a votre reserve. Seaside Haven={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {W}{U}, {T}, Sacrifiez un Oiseau: Piochez une carte. Seasinger=Si vous ne controlez pas d'iles, sacrifiez la Chantemer. Vous pouvez choisir de ne pas degager la Chantemer pendant votre phase de degagement. {T}: Acquerez le controle de la creature ciblee dont le controleur controle une ile aussi longtemps que la Cha Season of the Witch=Au debut de votre entretien, sacrifiez Season of the witch a moins que vous ne payiez 2 points de vie. A la fin de chaque tour, detruisez toutes les creatures degagees qui n'ont pas attaque ce tour-ci sauf les creatures qui n'ont pas pu attaquer. @@ -5427,8 +6095,12 @@ Second Sunrise=Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes d'artefact, de cre Second Thoughts=Retirez la creature attaquante ciblee de la partie. Piochez une carte. Security Detail={W}{W}: Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 blanche soldat. N'utilisez cette capacite qu'une fois par tour et seulement si vous ne controlez aucune creature. Sedge Troll=Le Troll fangeux gagne +1/+1 tant que vous controlez un marais. {B}: Regenerez le Troll fangeux. +Sedraxis Alchemist=Quand l'Alchimiste de Sedraxis arrive en jeu, si vous controlez un permanent bleu, renvoyez le permanent non-terrain cible dans la main de son proprietaire. +Sedraxis Specter=Vol - A chaque fois que le Spectre de Sedraxis inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse d'une carte. - Exhumation {1}{B} ({1}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) +Sedris, the Traitor King=Chaque carte de creature dans votre cimetiere a exhumation {2}{B}. ({2}{B} : Renvoyez en jeu la carte. La creature acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) See Beyond=Piochez deux cartes, puis melangez une carte de votre main a votre bibliotheque. Seedborn Muse=Degagez tous les permanents que vous controlez pendant la phase de degagement de chaque autre joueur. +Seedcradle Witch={2}{G}{W} : La creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Degagez cette creature. Seedling Charm=Choisissez l'un - Renvoyez l'enchantement de creature cible dans la main de son proprietaire ou regenerez la creature verte ciblee ou la creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. ou regenerez la creature verte ciblee ou la creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Seeds of Innocence=Detruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas etre regeneres. Le controleur de chaque artefact gagne un nombre de points de vie egal au cout de lancement de cet artefact. Seedtime=Vous ne pouvez jouer les Semailles que pendant votre tour. Si un adversaire a joue un sort bleu ce tour-ci, jouez un tour supplementaire apres celui-ci. @@ -5454,6 +6126,8 @@ Selenia, Dark Angel=Vol. Payez 2 points de vie: Renvoyez Selenia, l'ange noir d Selesnya Guildmage=({GW} peut etre paye au choix avec {G} ou {W}.) {3}{G}: Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte. {3}{W}: Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Selesnya Signet={1}, {T}: Ajoutez {G}{W} a votre reserve. Selfless Exorcist={T}: Retirez de la partie la carte de creature ciblee d'un cimetiere. Cette carte inflige un nombre de blessures egal a sa force a l'Exorciste altruiste. (Un * sur une carte qui n'est pas en jeu vaut 0.) +Selkie Hedge-Mage=Quand le Mage des haies selkie arrive en jeu, si vous controlez au moins deux forets, vous pouvez gagner 3 points de vie. - Quand le Mage des haies selkie arrive en jeu, si vous controlez au moins deux iles, vous pouvez renvoyer la creature engagee ciblee dans la main de son proprietaire. +Sen Triplets=Au debut de votre entretien, choisissez un adversaire cible. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas jouer de sorts ou de capacites activees et il joue avec sa main revelee. Vous pouvez jouer des cartes depuis la main de ce joueur ce tour-ci. Sengir Autocrat=Quand l'Autocrate sengien arrive en jeu, mettez en jeu 3 jetons de creatures Serf 0/1 noirs. Quand l'Autocrate sengien quitte le jeu, retirez de la partie tous les jetons Serf. Sengir Bats=Vol.^^A chaque fois qu'une creature blessee ce tour-ci par ces Chauves-souris sengiennes est mise au cimetiere, mettez un marqueur +1/+1 sur ces Chauves-souris sengiennes. Sengir Vampire=Vol. A chaque fois qu'une creature blessee par le Vampire sengien ce tour-ci est mise dans un cimetiere, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. @@ -5495,7 +6169,7 @@ Sever Soul=Detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre regener Severed Legion=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures-artefact et/ou par des creatures noires.) Sewer Rats={B}, Payez 1 point de vie: Ces Rats d'egout gagnent +1/+0 jusu'a la fin du tour. Ne jouez pas cette capacite plus de trois fois par tour. Sewerdreg=Traversee des marais Sacrifiez le Fecessentine : Retirez de la partie la carte ciblee d'un cimetiere. -Sewn-Eye Drake=Vol, celerite. +Sewn-Eye Drake=Vol, celerite Sex Appeal=Prevenez les 3 prochaines blessures qui devraient etre infligees a n'importe quel nombre de creatures et/ou de joueurs. S'il y a plus de joueurs du sexe oppose dans la piece, prevenez 6 blessures de cette maniere a la place. Shackles=La creature enchantee ne se degage pas pendant la phase de degagement de son controleur. {W}: Renvoyez ces Entraves dans la main de son proprietaire. Shade's Breath=Jusqu'a la fin du tour, chaque creature que vous controlez devient noire, leur type de creature devient Ombre et ont '{B}: Cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.' @@ -5507,6 +6181,7 @@ Shadow Rift=La creature ciblee acquiert la distorsion jusqu'a la fin du tour. Pi Shadowbane=Prevenez toutes les blessures qui vous sont infligees ou qui sont infligees a une creature que vous controlez par une source unique. Si cette source est noire, vous gagnez 1 point de vie pour chaque 1 blessure prevenue de cette maniere. Shadowblood Egg={2}, {T}, Sacrifiez l'Oeuf d'Ombresang: Ajoutez {B}{R} a votre reserve. Piochez une carte. Shadowblood Ridge={1}, {T}: Ajoutez {B}{R} a votre reserve. +Shadowfeed=Retirez de la partie la carte ciblee d'un cimetiere. Vous gagnez 3 points de vie. Shadowmage Infiltrator=Peur (Cette creature ne peut etre bloquee excepte par des creatures noires et/ou par des creatures-artefacts.) A chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez piocher une carte. Shadowstorm=La Tempete de distorsion inflige 2 blessures a chaque creature avec la distorsion. Shahrazad=Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en utilisant leur bibliotheque restante comme nouveau paquet. Chaque joueur qui n'a pas gagne la sous-partie perd la moitie de ses points de vie, arrondi au superieur. Apres la sous-partie, les joueurs melangen @@ -5515,16 +6190,20 @@ Shaleskin Plower=Mue {4}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une Shallow Grave=Mettez en jeu la carte de creature la plus au-dessus de votre cimetiere. Cette creature acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour. Shaman en-Kor={0}: La prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee au Shamane en-Kor ce tour-ci est infligee a la creature ciblee que vous controlez a la place. {1}{W}: La prochaine fois qu'une source devrait infliger des blessures a la creature ciblee ce tour-ci, ces bl Shaman's Trance=Jusqu'a la fin du tour, les autres joueurs ne peuvent jouer de sorts depuis leurs cimetieres, et vous pouvez jouer les cartes en provenance des cimetieres des autres joueurs comme si elles etaient dans votre cimetiere. +Shambling Remains=Les Residus titubants ne peuvent pas bloquer. - Exhumation {B}{R} ({B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Shambling Strider ={R}{G}: L'Enjambeur escogriffe gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Shambling Strider={R}{G}: L'Enjambeur escogriffe gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Shambling Swarm=Quand la Nuee chavirante est mise au cimetiere depuis le jeu, distribuez trois marqueurs -1/-1 parmi une, deux, ou trois creatures ciblees. Retirez ces marqueurs a la fin du tour. Shanodin Dryads=Traversee des forets. Shaper Guildmage={W}, {T}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. - {B}, {T}: La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.{B}, {T}: La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Shapeshifter=Lorsque le Changeforme arrive en jeu, choisissez un nombre entre 0 et 7. Au debut de votre entretien, vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 7. La force du Changeforme vaut le dernier nombre choisi, et son endurance 7 moins ce nombre. +Shard Convergence=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine, une carte d'ile, une carte de marais et une carte de montagne. Revelez ces cartes et mettez-les dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Shard Phoenix=Vol. {R}{R}{R} : Renvoyez le Phenix d'echardes du cimetiere dans votre main. Ne jouez cette capacite que si le Phenix d'echardes est dans votre cimetiere et seulement pendant votre entretien. Sacrifiez le Phenix d'echardes: Le Phenix d'echardes inflige 2 bl +Sharding Sphinx=Vol - A chaque fois qu'une creature-artefact que vous controlez inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez mettre en jeu un jeton de creature-artefact 1/1 bleue Mecanoptere avec le vol. Shared Discovery=En tant que cout supplementaire pour lancer la Decouverte partagee, engagez quatre creatures degagees que vous controlez. - Piochez trois cartes. Shared Fate=Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur retire de la partie face cachee la carte du dessus de la bibliotheque d'un adversaire a la place. Chaque joueur peut regarder et jouer les cartes qu'il a retirees de la partie grace au Destin partage comme Shared Triumph=Au moment ou le Triomphe partage arrive en jeu, choisissez un type de creature. Les creatures du type choisi gagnent +1/+1. +Sharuum the Hegemon=Vol - Quand Sharuum l'Hegemon arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu une carte d'artefact ciblee depuis votre cimetiere. Shatter=Detruisez l'artefact cible. Shattered Crypt=Renvoyez X cartes de creature ciblees de votre cimetiere dans votre main et perdez X points de vie. Shattered Dreams=L'adversaire cible revele sa main. Choisissez-y une carte d'artefact. Ce joueur ce defausse de cette carte. @@ -5534,7 +6213,7 @@ Shatterstorm=Detruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas etre regeneres. Shauku, Endbringer=Vol. Shauku, messagere du declin ne peut pas attaquer s'il y a une autre creature en jeu. Au debut de votre entretien, vous perdez 3 points de vie. {T}: Retirez de la partie la creature ciblee et mettez un marqueur +1/+1 sur Shauku, messagere du decli Shauku's Minion={B}{R}, {T}: Le Mignon de Shauku inflige 2 blessures a la creature blanche ciblee. Shelkin Brownie={T}: La creature ciblee perd le regroupement avec les autres jusqu'a la fin du tour. -Shell Skulkin={3}: la creature bleue ciblee acquiert le linceul jusqu'a la fin du tour. +Shell Skulkin={3} : La creature bleue ciblee acquiert le linceul jusqu'a la fin du tour. Shelter=La creature ciblee que vous controlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Sheltered Valley=Quand la Vallee abritee arrive en jeu, sacrifiez toute autre Vallee abritee que vous controlez. Au debut de votre entretien, si vous controlez trois terrains ou moins, gagnez 1 point de vie. {T}: Ajoutez {1} a votre reserve. Sheltering Prayers=les terrains de base que chaque joueur controle ne peuvent etre les cibles de sorts ou de capacites tant que ce joueur controle trois terrains ou moins. @@ -5546,6 +6225,8 @@ Shield Mate=Sacrifiez le Compagnon de bouclier: La creature ciblee gagne +0/+4 j Shield of Duty and Reason=La creature enchantee a la protection contre le bleu et contre le vert. Shield of Kaldra=Les équipements appelés Épée de Kaldra, Bouclier de Kaldra et Heaume de Kaldra sont indestructibles. La créature équipée est indestructible (Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne la détruisent pas.) Équipement {4} ({4}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) Shield of the Ages={2}: Prevenez la prochaine blessure qui devrait vous etre infligee ce tour-ci. +Shield of the Oversoul=Enchanter : creature - Tant que la creature enchantee est verte, elle gagne +1/+1 et elle est indestructible. (Les blessures mortelles et les effets qui disent « detruisez » ne la detruisent pas. Si son endurance est inferieure ou egale a 0, elle est toujours mise dans le cimetiere de son proprietaire.) - Tant que la creature enchantee est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le vol. +Shield of the Righteous=La creature equipee gagne +0/+2 et a la vigilance. - A chaque fois que la creature equipee bloque une creature, cette creature ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. - Equipement {2} Shield Sphere=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) A chaque fois que la Sphere-bouclier bloque, mettez un marqueur -0/-1 sur elle. Shield Wall=Les creatures que vous controlez gagnent +0/+2 jusqu'a la fin du tour. Shieldmage Advocate={T}: Renvoyez dans sa main la carte ciblee du cimetiere d'un adversaire. Prevenez, ce tour-ci, toutes les blesures qui devraient etre infligees a une cible, creature ou joueur, par une source de votre choix. @@ -5577,6 +6258,8 @@ Shoal Serpent=Defenseur - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur l Shock Troops=Sacrifiez ces Troupes de choc : les Troupes de choc infligent 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Shock=Le Choc inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Shocker=A chaque fois que l'Affreux blesse un joueur quelconque, ce joueur se defausse de sa main, puis pioche le meme nombre de cartes qu'il en avait. +Shore Snapper={U} : Le Claqueur des cotes acquiert la traversee des iles jusqu'a la fin du tour. +Shorecrasher Mimic=A chaque fois que vous jouez un sort qui est a la fois vert et bleu, le Mimique du rivage devient 5/3 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Shoreline Raider=Protection contre les kavrus. Shoreline Ranger=Vol Recyclage {d}'ile 2 ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'ile, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) Shoreline Salvager=A chaque fois que le Recuperateur des cotes inflige des blessures de combat à un joueur, si vous controlez une ile, vous pouvez piocher une carte. @@ -5585,6 +6268,7 @@ Show and Tell=Chaque joueur peut choisir une carte d'artefact, de creature, d'en Shower of Coals=La Douche de charbons ardents inflige 2 blessures a jusqu'a trois cibles, creatures et/ou joueurs. Seuil - La Douche de charbons ardents inflige 4 blessures a chacune de ces cibles a la place. Shower of Sparks=La pluie d'etincelles inflige 1 blessure a la creature ciblee et 1 blessure au joueur cible. Shrapnel Blast=En tant que cout supplementaire pour jouer l'Explosion d'obus, sacrifiez un artefact. L'Explosion d'obus inflige 5 blessures a une cible, creature ou joueur. +Shrewd Hatchling=La Progeniture habile arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. - {U/R} : La creature ciblee ne peut pas bloquer la Progeniture habile ce tour-ci. - A chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progeniture habile. - A chaque fois que vous jouez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progeniture habile. Shriek of Dread=La creature ciblee acquiert la peur jusqu'a la fin du tour (Elle ne peut pas etre bloquee ce tour-ci excepte par des creatures-artefacts et/ou des creatures noires.) Shrieking Drake=Vol. Lorsque le Drakon criard arrive en jeu, renvoyez une creature que vous controlez dans la main de son proprietaire. Shrieking Mogg=Celerite. Quand le Mogg hurleur arrive en jeu, engagez toutes les autres creatures. @@ -5598,18 +6282,28 @@ Sibilant Spirit=Vol. A chaque fois que l'Esprit stridulent attaque, le joueur d Sick and Tired=Deux creatures ciblees gagnent chacune -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Sicken=Recyclage {2}. La creature enchantee gagne -1/-1. Sickening Dreams=En tant que cout supplementaire pour jouer ces Reves maladifs, defaussez-vous de X cartes de votre main. Les Reves maladifs infligent X blessures a chaque creature et a chaque joueur. +Sickle Ripper=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Sidar Jabari=Debordement. Si Sidar Djabari attaque, engagez la creature ciblee que le joueur defenseur controle. Siege-Gang Commander=Quand le Commandant des assiegeants arrive en jeu, mettez en jeu trois jetons de creature 1/1 rouges Gobelin. {1}{R}, Sacrifiez un gobelin: Le Commandant des assiegeants inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Sift=Piochez trois cartes, puis defaussez-vous d'une carte de votre main. +Sighted-Caste Sorcerer=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - {U} : Le Sorcier de la caste Vaticinari acquiert le linceul jusqu'a la fin du tour. (Il ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites.) +Sigil Blessing=Jusqu'a la fin du tour, la creature ciblee que vous controlez gagne +3/+3 et les autres creatures que vous controlez gagnent +1/+1. +Sigil Captain=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu sous votre controle, si cette creature est 1/1, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. +Sigil of Distinction=Le Sigille de distinction arrive en jeu avec X marqueurs « charge » sur lui. - La creature equipee gagne +1/+1 for pour chaque marqueur « charge » sur le Sigille de distinction. - Equipement — Retirez un marqueur « charge » du Sigille de distinction. Sigil of Sleep=A chaque fois que la creature enchantee blesse un joueur, renvoyez dans la main de son proprietaire la creature ciblee que ce joueur controle. +Sigil of the Empty Throne=A chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, mettez en jeu un jeton de creature 4/4 blanche Ange avec le vol. +Sigil of the Nayan Gods=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+1 pour chaque creature que vous controlez. - Recyclage {G/W} ({G/W}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Sigil of the New Dawn=Quand une creature est mise dans votre cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main. Sigiled Behemoth =Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) +Sigiled Behemoth=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) +Sigiled Paladin=Initiative - Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) Silent Arbiter=Une seule creature peut attaquer a chaque combat. Une seule creature peut bloquer a chaque combat. Silent Assassin={3}{B}: Detruisez la creature bloqueuse ciblee a la fin du combat. Silent Attendant={T}: Vous gagnez 1 point de vie. Silent Specter=Vol. A chaque fois que le Spectre silencieux inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se defausse de deux cartes de sa main. Mue {3}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez cette carte a tout moment pou Silhouette=Jusqu'a la fin du tour, prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee par des sorts ou des capacites qui ciblent cette creature. Silk Net=La creature ciblee gagne +1/+1 et peut bloquer les creatures avec le vol jusqu'a la fin du tour. +Silkbind Faerie=Vol - {1}{W/U}, {U} : Engagez la creature ciblee. ({U} est le symbole de degagement.) Silkenfist Fighter=A chaque fois que le Combattant du poing de soie devient bloque, degagez-le. Silkenfist Order=A chaque fois que l'Ordre du poing de soie devient bloque, degagez-le. Silklash Spider=L'Araignee fouettesoie peut bloquer comme si elle avait le vol. X{G}{G}: L'Araignee fouettesoie inflige X blessures a chaque creature avec le vol. @@ -5629,9 +6323,11 @@ Simplify=Chaque joueur sacrifie un enchantement. Simulacrum=Vous gagnez un nombre de points de vie egal au nombre total de blessures qui vous ont ete infligees ce tour-ci. Le Simulacre inflige a la creature ciblee que vous controlez un nombre de blessures egal au nombre total de blessures qui vous ont ete infligee Sindbad={T}: Piochez une carte et revelez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, defaussez-vous en. Singe=Le Roussissement inflige 1 blessure a la creature ciblee. Cette creature devient noire jusqu'a la fin du tour. +Singe-Mind Ogre=Quand l'Ogre crame-esprit arrive en jeu, le joueur cible revele une carte de sa main au hasard, puis perd un nombre de points de vie egal au cout converti de mana de cette carte. Singing Tree={T}: La creature attaquante ciblee gagne -X/-0 jusqu'a la fin du tour, ou X est egal a sa force. Sinister Strength=La creature enchantee gagne +3/+1 et est noire. Sinkhole=Detruisez le terrain cible. +Sinking Feeling=Enchanter : creature - La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur. - La creature enchantee a « {1}, mettez un marqueur -1/-1 sur cette creature : Degagez cette creature. » Siren's Call=Ne jouez le Chant des sirenes que pendant le tour d'un adversaire et seulement avant que les attaquants soient declares. Les creatures controlees par le joueur actif attaquent ce tour-ci si possible. A la fin du tour, detruisez les creatures non-Mur q Sirocco=Le joueur cible revele sa main. Pour chaque carte bleue d'ephemere que ce joueur a revele, il paie 4 points de vie ou se defausse de cette carte. Sisay's Ingenuity=Quand l'Ingeniosite de Sissay arrive en jeu, piochez une carte. La creature enchantee a '{2}{U}: La creature ciblee devient de la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour.' @@ -5640,12 +6336,15 @@ Sisters of the Flame={T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Sivvi's Ruse=Si un adversaire controle une montagne et si vous controlez une plaine, vous pouvez jouer la Ruse selon Sivvi sans payer son cout de mana. Prevenez toutes les blessures qui pourraient etre infligees ce tour-ci aux creatures que vous controlez. Sivvi's Valor=Si vous controlez une plaine, au lieu de payer le cout de mana du Courage selon Sivvi vous pouvez engager une creature que vous controlez. Toutes les blessures qui devraient etre infligees ce tour-ci a la creature ciblee vous sont infliges a la place. Sizzle=Le Gresillement inflige 3 blessures a chaque adversaire. +Skeletal Kathari=Vol - {B}, sacrifiez une creature : Regenerez le Kathari squelettique. Skeletal Scrying=Comme cout additionnel pour jouer ce sort, retirez de la partie X cartes de votre cimetiere. Vous piochez X cartes et perdez X points de vie. Skeletal Vampire=Vol Quand le Vampire squelette arrive en jeu, mettez en jeu 2 jetons de creature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. {3}{B}{B}, sacrifiez une chauve-souris: Mettez en jeu 2 jetons de creature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. Sacrifiez une chauve-souris: Regenerez le Vampire squelette. Skeletal Wurm={B} : Regenerez la Guivre squelettique. Skeleton Scavengers=Ces Squelettes necrophages arrivent en jeu avec un marqueur +1/+1 sur eux. Payez 1 pour chaque marqueur +1/+1 sur ces Squelettes necrophages: Regenerez ces Squelettes necrophages et mettez un marqueur +1/+1 sur eux. Skeleton Shard={3}, T ou {B}, {T}: Renvoyez la carte de creature-artefact ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Skeleton Ship=Lorsque vous ne controlez aucune ile, sacrifiez le Navire squelette. {T}: Mettez un marqueur -1/-1 sur la creature ciblee. +Skeletonize=La Squelettification inflige 3 blessures a la creature ciblee. Quand une creature qui a subi des blessures de cette maniere est mise dans un cimetiere ce tour-ci, mettez en jeu un jeton de creature 1/1 noire Squelette avec « {B} : Regenerez cette creature. » +Skill Borrower=Jouez avec la carte du dessus de votre bibliotheque revelee. - Tant que la carte du dessus de votre bibliotheque est une carte d'artefact ou de creature, l'Emprunteuse de talent a toutes les capacites activees de cette carte. (Si l'une de ces capacites utilise le nom de cette carte, utilisez le nom de cette creature a la place.) Skinthinner=Mue {3}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retourne-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Dilueur de peau est retourne face visible, detruisez la creature non-noire ciblee. Elle ne peut pas etre Skirge Familiar=Vol. Choisissez une carte et defaussez-vous en: Ajoutez {B} a votre reserve. Skirk Alarmist=Celerite. {T}: Retournez face visible la creature face cachee ciblee que vous controlez. A la fin du tour, sacrifiez-la. @@ -5672,12 +6371,14 @@ Skull of Orm={5}, {T}: Renvoyez la carte d'enchantement cible de votre cimetiere Skull of Ramos={T}: ajoutez {B} a votre reserve. Sacrifiez le Crane de Ramos : ajoutez {B} a votre reserve. Skullcage=Au debut de l'entretien de chaque adversaire, le Masque d'enfer inflige 2 blessures a ce joueur a moins qu'il n'ait exactement 3 ou exactement 4 cartes dans sa main. Skullclamp=La créature équipée gagne +1/-1. Quand la créature équipée est mise dans un cimetiere depuis le jeu, piochez deux cartes. Équipement {1} ({1}: Attachez a la créature ciblée que vou controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette cart earrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) +Skullmulcher=Devorement 1 (Au moment ou cette creature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Cette creature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) - Quand le Fertiliseur de cranes arrive en jeu, piochez une carte pour chaque creature qu'il a devoree. Skullscorch=Le joueur cible se defausse de deux cartes au hasard de sa main a moins que ce joueur ne fasse que le Brulecrane lui inflige 4 blessures. Skulltap=En tant que cout supplementaire pour jouer le Frappe-crane, sacrifiez une creature. Piochez deux cartes. Sky Diamond=Le Diamant du ciel arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. Sky Ruin Drake=Vol Sky Spirit=Vol. Initiative. Sky Weaver={2}: La creature ciblee blanche ou noire acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Skyclaw Thrash=A chaque fois que le Rosse griffeciel attaque, jouez a pile ou face. Si vous gagnez, le Rosse griffeciel gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Skycloud Egg={2}, {T}, Sacrifiez l 'Oeuf de Cielcouvert: Ajoutez {W}{U} a votre reserve. Piochez une carte. Skycloud Expanse={1},{T}: Ajoutez {W}{U} a votre reserve. Skyhunter Cub=Tant que le Jeune fauve chasseciel est equipe, il gagne +1/+1 et a le vol. @@ -5707,12 +6408,14 @@ Skyshroud Troll={1}{G}: Regenerez le Troll de Linciel. Skyshroud Troopers={T}: Ajoutez {G} a votre reserve. Skyshroud Vampire=Vol. Defaussez-vous d'une carte de creature de votre main: Le Vampire de Linciel gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Skyshroud War Beast=Pietinement. Quand la Bete de guerre de linciel arrive en jeu, choisissez un adversaire. La Bete de guerre de Linciel a une force et une endurance chacune egale au nombre de terrains non-base que l'adversaire choisi controle. +Skyward Eye Prophets=Vigilance - {T} : Revelez la carte du dessus de votre bibliotheque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la en jeu. Sinon, mettez-la dans votre main. Skywatcher Adept=Montee de niveau {3} ({3} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 1-2 - 2/2 - Vol - NIVEAU 3+ - 4/2 - Vol Skywing Aven=Vol. Defaussez-vous d'une carte de votre main: Renvoyez l'Avemain ailes de ciel dans la main de son proprietaire. Slagwurm Armor=La creature equipee gagne +0/+6. Equipement - 6 ({6}: Attacher a la creature ciblee que vous controlez. - Equiper a tout moment ou vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu detachee et reste en jeu si la creature quitte le jeu.)# Slate of Ancestry={4}, {T}, Defaussez-vous de votre main: Piochez une carte pour chaque creature que vous controlez. Slaughter Cry=La creature ciblee gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Slaughter=Rappel : payez 4 points de vie. Detruisez la creature non-noire ciblee. Cette creature ne peut pas etre regeneree ce tour-ci. +Slave of Bolas=Acquerez le controle de la creature ciblee. Degagez cette creature. Elle acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Sacrifiez-la a la fin du tour. Slavering Nulls=A chaque fois que les Infeconds esclaves infligent des blessures de combat à un joueur, si vous controlez un marais, vous pouvez faire que ce joueur se defausse d'une carte. Slay=Detruisez la creature verte ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Piochez une carte. Sleeper Agent=Quand l'Agent en sommeil arrive en jeu l'adversaire cible en acquiert le controle. Au debut de votre entretien, l'Agent en sommeil vous inflige 2 blessures. @@ -5725,8 +6428,10 @@ Slice and Dice=Une bonne tranche inflige 4 blessures a chaque creature. Recycla Slimy Kavu={T}: Le terrain cible devient un marais jusqu'a la fin du tour. Slingbow Trap=Si une creature noire avec le vol attaque, vous pouvez payer {G} à la place du cout de mana du Piege à espingole. - Detruisez la creature attaquante avec le vol ciblee. Slingshot Goblin={R}, {T}: Le gobelin a la fronde inflige 2 blessures a la creature bleue ciblee. +Slinking Giant=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - A chaque fois que le Geant furtif bloque ou devient bloque, il gagne -3/-0 jusqu'a la fin du tour. Slinking Serpent=Traversee des forets. Slinking Skirge=Vol. {2}, Sacrifiez le Scrige furtif: Piochez une carte. +Slippery Bogle=Le Bogle insaisissable ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites que vos adversaires controlent. Slippery Karst=Le Karst glissant arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {G} a votre reserve. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Slipstream Eel=L'Anguille des sillages ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Recyclage {1}{U} ({1}{U}, defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Sliptide Serpent={3}{U}: Renvoyez le Grand serpent des raz-de-maree dans la main de son proprietaire. @@ -5740,13 +6445,16 @@ Sliver Overlord={3}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de slivoide et r Sliver Queen={2}: Mettez un jeton de creature 1/1 incolore Slivoide en jeu. Slobad, Goblin Tinkerer=Sacrifiez un artefact: L'artefact cible devient indestructible jusqu'a la fin du tour.(Les effets commencant par «détruisez» et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Slow Motion=Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee ce joueur sacrifie cette creature a moins qu'il ne paye 2. Si le Ralenti est mis dans un cimetiere depuis le jeu, renvoyez le Ralenti dans la main de son proprietaire. +Sludge Strider=A chaque fois qu'un autre artefact arrive en jeu sous votre controle ou qu'un autre artefact que vous controlez quitte le jeu, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, le joueur cible perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sluggishness=La creature enchantee ne peut pas bloquer. Quand la Flemme est mise dans un cimetiere depuis le jeu renvoyez la Flemme dans la main de son proprietaire. +Smash to Smithereens=Detruisez l'artefact cible. En mille morceaux inflige 3 blessures au controleur de cet artefact. Smash=Detruisez l'artefact cible. Piochez une carte. Smite=Detruisez la creature bloquee ciblee. Smoke=Pendant l'etape de degagement de chaque joueur, ce joueur ne peut pas degager plus d'une creature. Smokespew Invoker={7}{B}: La creature ciblee gagne -3/-3 jusqu'a la fin du tour. Smokestack=Au debut de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur 'suie' sur la Grande cheminee. Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent pour chaque marqueur 'suie' sur la Grande cheminee. -Smoldering Butcher=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) +Smolder Initiate=A chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, le joueur cible perd 1 point de vie. +Smoldering Butcher=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Smoldering Crater=Le Cratere fumant arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {R} a votre reserve. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte de votre main: Piochez une carte.) Smoldering Spires=Les Cimes fumantes arrivent sur le champ de bataille engagees. - Quand les Cimes fumantes arrivent sur le champ de bataille, la creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. - {T} : Ajoutez {R} à votre reserve. Smoldering Tar=Au debut de votre entretien, le joueur cible perd 1 point de vie. Sacrifiez le Goudron fumant : le Goudron fumant inflige 4 blessures a la creature ciblee. Ne jouez cette capacite que quand vous pourriez jouer un rituel. @@ -5755,6 +6463,7 @@ Snag=Au lieu de payer le cout de mana de l'Accroc, vous pouvez vous defausser d' Snake Basket={X}, Sacrifiez le Panier de serpents: Mettez en jeu X jetons de creature verte 1/1 cobra. Ne jouez cette capacite que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Snake Pit=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre en jeu un jeton de creature verte 1/1 Serpent. Snake Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+1 et elle a « A chaque fois que cette creature inflige des blessures a un adversaire, vous pouvez piocher une carte. » - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) +Snakeform=La creature ciblee perd toutes ses capacites et devient un serpent 1/1 vert jusqu'a la fin du tour. - Piochez une carte. Snap=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Degagez jusqu'a deux terrains. Snapping Creeper=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, le Fureteur happeur acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Snapping Drake=Vol @@ -5809,6 +6518,7 @@ Soltari Priest=Protection contre le rouge, distorsion. Soltari Trooper=Distorsion. Si le Troupier Soltari attaque il gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Soltari Visionary=Distorsion. A chaque fois que le Soltari visionnaire inflige des blessures a un joueur quelconque, detruisez un enchantement cible que ce joueur controle. Somber Hoverguard=Affinite avec les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer par artefact que vous controlez.) Vol +Somnomancer=Quand la Somnomancienne arrive en jeu, vous pouvez engager la creature ciblee. Somnophore=Vol. A chaque fois que le Somnophore blesse un joueur, engagez la creature ciblee que ce joueur controle. Cette creature ne se degage pas pendant la phase de degagement de son controleur tant que le Somnophore reste en jeu. Song of Blood=Mettez les quatre premieres cartes de votre bibliotheque dans votre cimetiere. A chaque fois qu'une creature attaque ce tour-ci, elle gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour pour chaque carte de creature mise au cimetiere de cette maniere. Song of Serenity=Les creatures enchantees ne peuvent pas attaquer ou bloquer. @@ -5816,9 +6526,12 @@ Songs of the Damned=Ajoutez {B} a votre reserve pour chaque carte de creature da Songstitcher={1}{W}: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par la creature attaquante avec le vol ciblee ce tour-ci. Sonic Burst=En tant que cout supplementaire pour jouer l'Eclatement sonique, defaussez-vous d'une carte au hasard de votre main. L'Eclatement sonique inflige 4 blessures a une cible, creature ou joueur. Sonic Seizure=En tant que cout supplementaire pour jouer l'Attaque sonique, defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. L'Attaque sonique inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. +Soot Imp=Vol - A chaque fois qu'un joueur joue un sort non-noir, ce joueur perd 1 point de vie. Sootfeather Flock=Vol Mue {3}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Soothing Balm=Le joueur cible gagne 5 points de vie. Soothsaying={3}{U}{U}: Melangez votre bibliotheque. X: Regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque et remettez-les dans l'ordre de votre choix. +Sootstoke Kindler=Celerite - {T} : La creature noire ou rouge ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. +Sootwalkers=Les Marchesuies ne peuvent pas etre bloques par les creatures blanches. Soraya the Falconer=Tous les Oiseaux gagnent +1/+1. {1}{W}: L'Oiseau cible acquiert le regroupement jusqu'a la fin du tour. Sorceress Queen={T}: La creature ciblee autre que la Reine sorciere devient 0/2 jusqu'a la fin du tour. Sorin Markov=+2 : Sorin Markov inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur, et vous gagnez 2 points de vie. - -3 : Le total de points de vie de l'adversaire cible devient 10. - -7 : Vous controlez le prochain tour du joueur cible. @@ -5835,13 +6548,16 @@ Soul Feast=Le joueur cible perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. Soul Foundry=Impression - Quand la Fonderie des ames arrive en jeu, vous pouvez retirer une carte de creature de votre main de la partie. {X}, {T} : Mettez un jeton de creature en jeu. Ce jeton est une copie de la carte imprimee. X est le cout converti de mana de cette Soul Kiss={B}, payer 1 point de vie: La creature enchantee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Vous ne pouvez activer cette capacite que 3 fois par tour. Soul Link=A chaque fois que la creature enchantee inflige ou se voit infliger des blessures, vous gagnez autant de points de vie. +Soul Manipulation=Choisissez l'un ou les deux - Contrecarrez le sort de creature cible ; et/ou renvoyez dans votre main la carte de creature ciblee de votre cimetiere. Soul Net=A chaque fois qu'une creature est mise au cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payez 1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. Soul Nova=Retirez de la partie la creature attaquante ciblee et tous les equipements attaches a celle-ci. +Soul Reap=Detruisez la creature non-verte ciblee. Son controleur perd 3 points de vie si vous avez joue un autre sort noir ce tour-ci. Soul Rend=Detruisez la creature ciblee si elle est blanche. Une creature detruite de cette maniere ne peut pas etre regeneree. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Soul Scourge=Vol. Quand la Plaie des ames arrive en jeu, le joueur cible perd 3 points de vie. Quand la Plaie des ames quitte le jeu, ce joueur gagne 3 points de vie. Soul Sculptor={1}{W}, {T}: La creature ciblee devient un enchantement et perd toutes ses capacites jusqu'a ce qu'un joueur joue un sort de creature. Soul Shepherd={W}, Retirez de la partie une carte de creature de votre cimetiere: Vous gagnez 1 point de vie. Soul Shred=Le Lambeau de l'ame inflige 3 blessures e la creature non-noire ciblee. Vous gagnez 3 points de vie. +Soul Snuffers=Quand les Eteigneurs d'ames arrivent en jeu, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque creature. Soul Stair Expedition=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Expedition de l'Escalier aux âmes. - Retirez trois marqueurs « quete » de l'Expedition de l'Escalier aux âmes et sacrifiez-la : Renvoyez jusqu'a deux cartes de creature ciblees de votre cimetiere dans votre main. Soul Strings=Renvoyez deux cartes de creatures ciblees depuis votre cimetiere dans votre main a moins qu'un joueur quelconque ne paye X. Soul Warden=A chaque fois que n'importe quelle autre creature arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie. @@ -5851,11 +6567,17 @@ Soulcatchers' Aerie=A chaque fois qu'un oiseau est mis dans votre cimetiere depu Souldrinker=Payez 3 points de vie: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'ames. Soulgorger Orgg=Pietinement. Quand l'Orgg engloutames arrive en jeu, vous perdez tous vos points de vie sauf 1. Quand l'Orgg engloutames quitte le jeu, vous gagnez un nombre de points de vie egal au nombre de points de vie que vous aviez perdu quand l'Orgg engloutame Soulless One=La force et l'endurance de Celui-qui-n'a-pas-d'ame sont chacune egales au nombre de Zombies en jeu plus le nombre de cartes de Zombie dans tous les cimetieres. +Soulquake=Renvoyez toutes les creatures en jeu et toutes les cartes de creature se trouvant dans les cimetieres dans les mains de leurs proprietaires. Soul's Attendant=A chaque fois qu'une autre creature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie. +Soul's Fire=La creature ciblee que vous controlez en jeu inflige un nombre de blessures egal a sa force a une cible, creature ou joueur. +Soul's Grace=Vous gagnez un nombre de points de vie egal a la force de la creature ciblee. +Soul's Majesty=Piochez un nombre de cartes egal a la force de la creature ciblee que vous controlez. +Soul's Might=Mettez X marqueurs +1/+1 sur la creature ciblee, X etant la force de cette creature. Soulscour=Détruisez tous les permanents non-artefacts. Soulshriek=La creature ciblee que vous controlez gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour ou X est egal au nombre de cartes de creature dans votre cimetiere. Sacrifiez cette creature a la fin du tour. Soulsurge Elemental=Initiative - La force de l'elemental dechargeame est egale au nombre de creatures que vous controlez. Southern Paladin={W}{W}, {T}: Detruisez le permanent rouge cible. +Sovereigns of Lost Alara=Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) - A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte d'aura qui pourrait enchanter cette creature, la mettre en jeu attachee a cette creature et melanger ensuite votre bibliotheque. Sowing Salt=Retirez de la partie le terrain non-basique cible. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de son controleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur melange sa bibliotheque. Spark Elemental=Pietinement, celerite. A la fin du tour, sacrifiez l'Elemental d'etincelles. Spark Fiend=Lorsque le Fielleux a flammeches arrive en jeu, lancez deux des 6. Sur un total de {2}, 3 ou {1}2, sacrifiez le Fielleux a flammeches. Sur un total de 7 ou {1}1, ne lancez pas de des pour le Fielleux a flammeches pendant vos prochains entretiens. Si vous obtene @@ -5872,21 +6594,28 @@ Spawning Breath=Le Souffle de proliferation inflige 1 blessure a une cible, crea Spawning Pit=Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur «charge» sur la ~this~. {1}, retirez deux marqueurs «charge» de la ~this~: Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 2/2 Engeance. Spawning Pool=L'Effrayante frayere arrive en jeu engagee. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {1}{B}: L'Effrayante frayere devient une creature noire 1/1 avec '{B}: Regenerez cette creature' jusqu'a la fin du tour. Cette creature est toujours consideree comme un terrain. Spawnsire of Ulamog=Annihilateur 1 (A chaque fois que cette creature attaque, le joueur defenseur sacrifie un permanent.) - {4} : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de creature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette creature : Ajoutez {1} a votre reserve. » - {2}0 : Lancez n'importe quel nombre de cartes d'eldrazi que vous possedez en dehors de la partie sans payer leurs couts de mana. +Spawnwrithe=Pietinement - A chaque fois que l'Amphybane inflige des blessures de combat a un joueur, mettez en jeu un jeton qui est une copie de l'Amphybane. +Spearbreaker Behemoth=Le Behemoth briselance est indestructible. - {1} : La creature ciblee de force superieure ou egale a 5 est indestructible ce tour-ci. Specter's Shroud=La créature équipée gagne +1/+0. A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main. Équipement {1}({1}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) Specter's Wail=Le joueur cible se defausse au hasard d'une carte de sa main. Spectral Bears=A chaque fois que les Ours spectraux attaquent, si le joueur defenseur ne controle aucune carte noire, ils ne se degagent pas pendant votre prochaine etape de degagement. Spectral Cloak=La creature enchantee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites tant qu'elle est degagee. Spectral Guardian=Aussi longtemps que le Vigile spectral est degage les artefacts non-creatures ne peuvent etre la cible de sorts ou d'effets. Spectral Lynx=Protection contre le vert. {B}: Regenerez le Lynx spectral. +Spectral Procession=({2/W} peut etre paye au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {W}. Le cout converti de mana de cette carte est 6.) - Mettez en jeu trois jetons de creature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Spectral Shield=La creature enchantee gagne +0/+2 et ne peut pas etre la cible de sorts. Spectral Shift=Choisissez l'un - Changez le texte du sort ou du permanent cible en remplacant toutes les occurences d'un type de terrain de base par un autre ou changez le texte du sort ou du permanent cible en remplacant toutes les occurences d'une couleur par une autre. #(Ces effets ne s'arretent pas a la fin du tour.)# Union {2} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# Spectral Sliver=Tous les slivoides ont '{2}: Cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.' Spell Blast=Contrecarrez le sort cible dont le cout converti de mana est egal a X. Spell Contortion=Multikick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplementaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Contrecarrez le sort cible à moins que son controleur ne paie {2}. Piochez une carte pour chaque fois que la Contorsion de sort a ete kickee. Spell Pierce=Contrecarrez le sort non-creature cible a moins que son controleur ne paye {2}. +Spell Snip=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye {1}. - Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) +Spell Syphon=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paie {1} pour chaque permanent bleu que vous controlez. Spellbane Centaur=Les creatures que vous controlez ne peuvent etre la cible de sorts bleus ou de capacites provenant de sources bleues. Spellbinder=Empreinte - Quand l'~this~ arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémere de votre main. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez copier la carte d'éphémere dont l'~this~ a l'empreinte et jouer la copie sans payer son cout de mana. Équipement {4} ({4}: Attachez a la créature ciblée que vous controlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un m~mte Spellbook=Vous pouvez avoir n'importe quel nombre de cartes en main. +Spellbound Dragon=Vol - A chaque fois que le Dragon ensorcele attaque, piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. Le Dragon ensorcele gagne +X/+0 jusqu'a la fin du tour, X etant le cout converti de mana de la carte defaussee. +Spellbreaker Behemoth=Le Behemoth brisesort ne peut pas etre contrecarre. - Les sorts de creature que vous controlez de force superieure ou egale a 5 ne peuvent pas etre contrecarres. Spellgorger Barbarian=Quand le Barbare englousorts arrive en jeu, defaussez vous d'une carte au hasard de votre main. Quand le Barbare englousorts quitte le jeu, piochez une carte. Spelljack=Contrecarrez le sort cible. S'il est contrecarre de cette maniere, retirez-le de la partie au lieu de le mettre dans le cimetiere de son proprietaire. Tant qu'il reste retire de la partie, vous pouvez le jouer comme s'il etait dans votre main sans payer s Spellshock=A chaque fois qu'un joueur joue un sort, le Retour de sortilege lui inflige 2 blessures. @@ -5902,8 +6631,10 @@ Sphinx of Jwar Isle=Vol, linceul - Vous pouvez regarder la carte du dessus de vo Sphinx of Lost Truths=Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Vol - Quand le Sphinx des Verites perdues arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Ensuite, s'il n'a pas ete kicke, defaussez-vous de trois cartes. Sphinx of Magosi=Vol - {2}{U} : Piochez une carte et mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur le Sphinx de Magosi. Sphinx of the Steel Wind=Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le rouge et protection contre le vert. -Sphinx Summoner=Vol. Quand l'Invocatrice sphinge arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de creature-artefact, la reveler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. +Sphinx Sovereign=Vol - A la fin de votre tour, vous gagnez 3 points de vie si la Souveraine sphinxiale est degagee. Sinon, chaque adversaire perd 3 points de vie. +Sphinx Summoner=Vol - Quand l'Invocatrice sphinge arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de creature-artefact, la reveler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. Sphinx-Bone Wand=A chaque fois que vous lancez un sort d'ephemere ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur la Baguette d'os de sphinx. Si vous faites ainsi, la Baguette d'os de sphinx inflige un nombre de blessures egal au nombre de marqueurs « charge » qu'elle a sur elle a une cible, creature ou joueur. +Sphinx's Herald={2}{U}, {T}, sacrifiez une creature blanche, une creature bleue et une creature noire : Cherchez dans votre bibliotheque une carte nommee Souveraine sphinxiale et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Spider Climb=Vous pouvez jouer l'Escalade d'araignee comme un ephemere, si vous faites ainsi sacrifiez l'Escalade d'araignee a la fin du tour. La creature enchantee gagne +0/+3 et peut bloquer les creatures avec le vol. Spider Umbra=Enchanter : creature - La creature enchantee gagne +1/+1 et a la portee. (Elle peut bloquer les creatures avec le vol.) - Armure totemique (Si la creature enchantee devait etre detruite, a la place, retirez-lui toutes ses blessures et detruisez cette aura.) Spidersilk Armor=Les creatures que vous controlez gagnent +0/+1 et peuvent bloquer comme si elle possedaient le vol. @@ -5942,6 +6673,7 @@ Spirit Flare=Engagez la creature degagee ciblee que vous controlez. Si vous fait Spirit Link=A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Spirit Mirror=Au debut de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton Reflet en jeu, mettez un jeton de creature 2/2 blanc Reflet en jeu. {0}: Detruisez le Reflet cible. Spirit of Resistance=Si vous controlez un permanent de chaque couleur, prevenez toutes les blessures qui devraient vous etre infligees. +Spirit of the Hearth=Vol - Vous ne pouvez pas etre la cible de sorts ou de capacites que vos adversaires controlent. Spirit of the Night=Vol, pietinement, protection contre le noir, celerite. Initiative en attaque. Spirit Shackle=A chaque fois que la creature enchantee devient engagee, mettez un marqueur -0/-2 sur elle. Spirit Shield=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Spirit shield pendant votre phase de degagement. {2}, {T}: La creature ciblee gagne +0/+2 tant que le Spirit shield reste engage. @@ -5953,22 +6685,28 @@ Spiritual Guardian=Quand le Vigile spirituel arrive en jeu, vous gagnez 4 points Spiritual Sanctuary=Au debut de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur controle une plaine, il gagne 1 point de vie. Spiritualize=Jusqu'a la fin du tour, a chaque fois que la creature ciblee inflige des dommages, vous gagnez autant de points de vie. Piochez une carte. Spite/Malice=Contrecarrez le sort non-creature cible. +Spiteflame Witch={B}{R} : Chaque joueur perd 1 point de vie. Spiteful Bully=Au debut de votre entretien, le Bravache malveillant inflige 3 blessures a la creature ciblee que vous controlez. +Spiteful Visions=Au debut de l'etape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte. - A chaque fois qu'un joueur pioche une carte, les Visions de depit infligent 1 blessure a ce joueur. +Spitemare=A chaque fois que le Cheval de malveillance subit des blessures, il inflige autant de blessures a une cible, creature ou joueur. Spitfire Handler=Le Dresseur de crachefeu ne peut pas bloquer les creatures avec une force superieur a la force du Dresseur de crachefeu. {R}: Le Dresseur de crachefeu gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Spitting Drake=Vol. {R}: Le drakon cracheur gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez pas cette capacite plus d'une fois chaque tour. Spitting Earth=L'Expectoration tellurique inflige a la creature ciblee un nombre de blessures egal au nombre de montagnes que vous controlez. Spitting Gourna=La Gourne fulminante peut bloquer comme si elle avait le vol. Mue {4}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Spitting Hydra=L'Hydre cracheuse arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. {1}{R}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre cracheuse: L'Hydre cracheuse inflige 1 blessure a une creature ciblee. +Spitting Image=Mettez en jeu un jeton qui est une copie de la creature ciblee. - Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres couts.) Spitting Slug={1}{G}: Le Spitting Slug acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. A chaque fois que le Spitting Slug bloque ou devient bloque par une creature, si le Spitting slug n'a pas l'initiative, cette creature acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Spitting Spider=L'Araignee cracheuse peut bloquer comme si elle avait le vol. Sacrifiez un terrain: L'Araignee cracheuse inflige 1 blessure a chaque creature avec le vol. Splinter Twin=Enchanter : creature - La creature enchantee a « {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette creature. Ce jeton a la celerite. Exilez-le au debut de la prochaine etape de fin. » Splinter=Retirez de la partie l'artefact cible. Cherchez toutes les copies de cette carte dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de son controleur et retirez-les de la partie. Puis ce joueur melange sa bibliotheque. Splintering Wind={2}{G}: La Bourrasque exfoliante inflige 1 blessure a la creature ciblee. Mettez un jeton de creature 1/1 verte Esquille en jeu avec le vol et 'Entretien cumulatif - {G}.' A chaque fois qu'un jeton Esquille quitte le jeu, il vous inflige 1 blessure ainsi qu'a +Splitting Headache=Choisissez l'un — Le joueur cible se defausse de deux cartes ; ou le joueur cible revele sa main, vous y choisissez une carte, et ce joueur se defausse ensuite de cette carte. Spoils of Evil=Pour chaque carte d'artefact ou de creature dans le cimetiere de l'adversaire cible, ajoutez 1 a votre reserve et gagnez 1 point de vie. Spoils of the Vault=Nommez une carte. Revelez les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous reveliez la carte nommee, puis mettez cette carte dans votre main. Retirez de la partie les autes cartes revelees de cette maniere, et vous perdez 1 point de vie pour Spoils of War=Mettez X marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de creatures ciblees, distribues de la facon que vous voulez, ou X est le nombre de cartes de creatures et d'artefacts qui se trouvent dans le cimetiere de l'adversaire cible. Spontaneous Combustion=Sacrifiez une creature : la Combustion spontanee inflige 3 blessures a chaque creature. Spontaneous Generation=Mettez en jeu un jeton de creature verte 1/1 saprobionte pour chaque carte dans votre main. +Spore Burst=Domaine — Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Spore Cloud=Engagez toutes les creatures bloqueuses. Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Aucune creature attaquante ou bloqueuse ne se degage pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. Spore Flower=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'spore' sur le Spore flower. Retirez trois marqueurs 'spore' du Spore flower: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Spore Frog=Sacrifiez la grenouille a spores: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. @@ -5979,6 +6717,9 @@ Spreading Algae=Ne jouez l'Algue envahissante que sur un marais. Quand le terrai Spreading Plague=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, detruisez toutes les autres creatures qui ont au moins une couleur en commun avec elle. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Spreading Seas=Enchanter : terrain - Quand les Mers envahissantes arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. - Le terrain enchante est une ile. Springing Tiger=Seuil - le Tigre jaillissant gagne +2/+2. +Springjack Pasture={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {4}, {T} : Mettez en jeu un jeton de creature 0/1 blanche Chevre. - {T}, sacrifiez X chevres : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix a votre reserve. Vous gagnez X points de vie. +Springjack Shepherd=Chromatique — Quand la Bergere de sautelievres arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de creature 0/1 blanche Chevre pour chaque symbole de mana blanc dans les couts de mana des permanents que vous controlez. +Sprouting Thrinax=Quand le Thrinax bourgeonnant est mis dans un cimetiere depuis le jeu, mettez en jeu trois jetons de creature 1/1 verte Saprobionte. Sprouting Vines=Allez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliotheque, revelez-la, et mettez-la dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouve Spur Grappler=Le Grapperon gagne +2/+1 tant que vous ne controlez pas de terrain degage. Spurnmage Advocate={T}: Renvoyez deux cartes ciblees dans le cimetiere d'un adversaire dans sa main. Detruisez la creature attaquante ciblee. @@ -6045,6 +6786,8 @@ Steam Vines=Quand le terrain enchante devient engage, detruisez ce terrain et le Steamclaw={3}, {T}: Retirez de la partie la carte ciblee en provenance d'un cimetiere. {1}, Sacrifiez la Vapogriffe: Retirez de la partie la carte ciblee en provenance d'un cimetiere. Steel Golem=Vous ne pouvez pas jouer de sorts de creatures. Steel Leaf Paladin=Initiative. Quand le Paladin Feuille-Acier arrive en jeu, renvoyez une creature verte ou blanche que vous controlez dans la main de son proprietaire. +Steel of the Godhead=Enchanter : creature - Tant que la creature enchantee est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. (A chaque fois qu'elle inflige des blessures, son controleur gagne autant de points de vie.) - Tant que la creature enchantee est bleue, elle gagne +1/+1 et elle est imblocable. +Steelclad Serpent=Le Serpent a l'habit d'acier ne peut pas attaquer a moins que vous ne controliez un autre artefact. Steelshaper Apprentice={W}, {T}, Renvoyez l'Apprenti forge-acier dans la main de son propriétaire: Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'équipement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliotheque. Steelshaper's Gift=Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'equipement, revelez cette carte et mettez-la dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. Steely Resolve=Quand la Determination d'acier arrive en jeu, choisissez un type de creature. Les creatures du type choisi ne peuvent pas etre la cible de sorts ou de capacites. @@ -6054,14 +6797,17 @@ Steppe Lynx=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bat Sterling Grove=Tous les autres enchantements que vous controlez ne peuvent etre la cible de sorts ou de capacites. {1}, Sacrifiez le Bosquet solide: Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'enchantement et revelez cette carte. Melangez votre bibliotheque puis mettez Stern Judge={T}: Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque marais qu'il controle. Stern Proctor=Quand le Surveillant severe arrive en jeu, renvoyez l'artefact ou l'enchantement cible dans la main de son proprietaire. +Steward of Valeron=Vigilance{T} : Ajoutez {G} a votre reserve. Stifle=Contrecarrez la capacite activee ou declenchee ciblee. +Stigma Lasher=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - A chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures a un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie. Still Life={G}{G} : Nature morte devient une creature Centaure 4/3 jusqu'a la fin du tour. C'est toujours un enchantement. -Stillmoon Cavalier=Protection contre le blanc et noir {WB}: Il acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. {WB}: Il acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. {WB}{WB}: Il gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Stillmoon Cavalier=Protection contre le blanc et contre le noir - {WB} : Le Cavalier de la pleine lune acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. - {WB} : Le Cavalier de la pleine lune acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. - {WB}{WB} : Le Cavalier de la pleine lune gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Stinging Barrier={U}, {T}: La Barriere piquante inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Stinging Licid={1}{U}, {T}: Le Litique dardant perd toutes ses capacites, devient un enchantement de creature enchantant la creature ciblee, et acquiert 'A chaque fois que la creature enchantee devient engagee, le Litique dardant inflige 2 blessures au controleur de la creatu Stir the Pride=Choisissez l'un - Les créatures que vous controlez gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour ou, jusqu'a la fin du tour, les créatures que vous controlez ont «A chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.» Union {1}{W} #(Choisissez les deux si vous avez paye le cout d'union.)# Stirring Wildwood=Le Bois sauvage en eveil arrive sur le champ de bataille engage. - {T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre reserve. - {1}{G}{W} : Jusqu'à la fin du tour, le Bois sauvage en eveil devient une creature 3/4 verte et blanche Elemental avec la portee. C'est toujours un terrain. Stitch Together=Renvoyez la creature ciblee de votre cimetiere dans votre main. Seuil - A la place, renvoyez en jeu cette creature de votre cimetiere. +Stoic Angel=Vol, vigilance - Les joueurs ne peuvent pas degager plus d'une creature pendant leurs etapes de degagement. Stoic Champion=A chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Champion stoique gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Stomper Cub=Pietinement Stone Calendar=Les sorts que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. @@ -6086,6 +6832,7 @@ Storm Shaman={R}: Le Shamane de l'orage gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Storm Spirit=Vol. {T}: L'Esprit tempete inflige 2 blessures a la creature ciblee. Storm World=Au debut de l'entretien de chaque joueur, Storm World inflige X blessures a ce joueur, ou X est egal a quatre moins le nombre de cartes dans sa main. Stormbind={2}, Defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main: La Tourmenteuse inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. +Stormcaller's Boon=Sacrifiez la Faveur du meneur d'orage : Les creatures que vous controlez acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. - Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un cout inferieur. Vous pouvez la jouer sans payer son cout de mana. Mettez les cartes retirees au-dessous de la bibliotheque dans un ordre aleatoire.) Stormscape Apprentice={W}, {T}: Engagez la creature ciblee. - {B}, {T}: Le joueur cible perd 1 point de vie.{B}, {T}: Le joueur cible perd 1 point de vie. Stormscape Battlemage=Kick {W} et/ou {2}{B}. Quand le Mage de bataille orageosophe arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick de {W}, vous gagnez 3 points de vie. Quand le Mage de bataille orageosophe arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick de {2}{B}, detruisez la creat Stormscape Familiar=Vol. Les sorts blancs et les sorts noirs que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. @@ -6098,13 +6845,14 @@ Stratadon=Pietinement. Le Stratadon coute 1 de moins pour chaque type de terrai Strategy, Schmategy=Lancez un de 6. Sur un {1}, Strategie, Schmategie n'a pas d'effet. Sinon, il a l'un des effets suivants: 2 - Detruisez tous les artefacts. 3 - Detruisez tous les terrains. 4 - Strategie, Schmategie inflige 3 blessures a chaque creature et chaque joueu Stratozeppelid=Vol Le Stratozeppelide ne peut bloquer que des creatures avec le vol. Straw Golem=Si un adversaire quelconque joue un sort de creature, sacrifiez le Golem de paille. -Stream Hopper={UR}: Le Sauteur de ruisseau acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Stream Hopper={UR} : Le Sauteur de ruisseau acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Stream of Life=Le joueur cible gagne X points de vie. Strength of Isolation=La creature enchantee gagne +1/+2 et a la protection contre le noir. Folie W Strength of Lunacy=La creature enchantee gagne +2/+1 et a la protection contre le blanc. Folie B Strength of Night=Kick {B}. Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Si vous avez paye le cout de kick, les zombies que vous controlez gagnent un +2/+2 supplementaire jusqu'a la fin du tour. Strength of the Tajuru=Multikick {1} (Vous pouvez payer {1} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Choisissez une creature ciblee, puis choisissez une autre creature ciblee pour chaque fois que la Force des Tajuru a ete kickee. Mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. Strength of Unity=La creature enchantee gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. +Strip Bare=Detruisez toutes les auras et tous les equipements attaches a la creature ciblee. Strip Mine={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, Sacrifiez la Mine des morts-terrains: Detruisez le terrain cible. Striped Bears=Quand ces Ours tigres arrivent en jeu, piochez une carte. Stroke of Genius=Le joueur cible pioche X cartes. @@ -6120,10 +6868,12 @@ Stronghold Machinist={U}{U}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Cont Stronghold Taskmaster=Toutes les autres creatures noires gagnent -1/-1. Stronghold Zeppelin=Vol. Le Zeppelin de la forteresse ne peut bloquer que des creatures avec le vol. Student of Warfare=Montee de niveau {W} ({W} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette creature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) - NIVEAU 2-6 - 3/3 - Initiative - NIVEAU 7+ - 4/4 - Double initiative +Stun Sniper={1}, {T} : La Franc-tireuse etourdissante inflige 1 blessure a la creature ciblee. Engagez cette creature. Stun=La creature ciblee ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte. Stunted Growth=Le joueur cible choisit trois cartes de sa main et les met sur le sommet de sa bibliotheque dans n'importe quel ordre. Stupefying Touch=Quand le Toucher de stupefaction arrive en jeu, piochez une carte. Les capacites activees de la creature enchantee ne peuvent pas etre jouees. Stupor=L'adversaire cible se defausse d'une carte au hasard de sa main, puis se defausse d'une carte de sa main. +Sturdy Hatchling=La Progeniture resistante arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. - {G/U} : La Progeniture resistante acquiert le linceul jusqu'a la fin du tour. - A chaque fois que vous jouez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progeniture resistante. - A chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progeniture resistante. Subdue=Prevenez toutes les blessures de combat qui devrait etre infligees par la creature ciblee ce tour-ci. Cette creature gagne +0/+X jusqu'a la fin du tour, ou X est egal a son cout converti de mana. Submerge=Si un adversaire controle une foret et si vous controlez une ile, vous pouvez jouer la Submersion sans payer son cout en mana. Mettez la creature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Subterranean Hangar=Le Hangar souterrain arrive en jeu engage. {T}: Mettez un marqueur 'stock' sur le Hangar souterrain. {T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs 'stock' du Hangar souterrain: Ajoutez {B} a votre reserve pour chaque marqueur 'stock' retire de cette manie @@ -6135,6 +6885,7 @@ Sudden Strength=La creature ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Piochez Suffer the Past=Exilez X cartes ciblees du cimetiere du joueur cible. Pour chaque carte exilee de cette maniere, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Suffocating Blast=Contrecarrez le sort cible et la Salve suffocante inflige 3 blessures a la creature ciblee. Suffocation=L'Etouffement inflige 4 blessures au joueur cible qui a joue un ephemere rouge ou un rituel rouge qui vous a inflige des blessures ce tour-ci. Piochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. +Suicidal Charge=Sacrifiez la Charge suicide : Les creatures que vos adversaires controlent gagnent -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Ces creatures attaquent ce tour-ci si possible. Sulam Djinn=Pietinement. Le Djinn sulam gagne -2/-2 tant que le vert est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents (meme en cas d'egalite). Suleiman's Legacy=Lorsque l'Heritage de Salomon arrive en jeu, detruisez tous les Djinns et tous les Efrits. Ils ne peuvent pas etre regeneres. Chaque fois qu'un Djinn ou qu'un Efrit arrive en jeu, detruisez-le. Il ne peut pas etre regenere. Sulfur Vent=Le Geyser de soufre arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}, Sacrifiez le Geyser de soufre : Ajoutez {U}{R} a votre reserve. @@ -6162,10 +6913,12 @@ Sunhome, Fortress of the Legion={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}{R}{W}, Sunken City=Les creatures bleues gagnent +1/+1. Au debut de votre entretien, sacrifiez la Cite engloutie a moins que vous ne payiez {U}{U}. Sunken Field=Le terrain enchante acquiert '{T}: Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 1.' Sunken Hope=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie une creature qu'il controle dans la main de son proprietaire. +Sunken Ruins={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {U/B}, {T} : Ajoutez {U}{U}, {U}{B} ou {B}{B} a votre reserve. Sunscape Apprentice={G}, {T}: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. {U}, {T}: Mettez la creature ciblee que vous controlez au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Sunscape Battlemage=Kick {1}{G} et/ou {2}{U}. Quand le Mage de bataille solisophe arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick de {1}{G}, detruisez la creature avec le vol ciblee. Quand le Mage de bataille solisophe arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick de {2}{U}, piochez Sunscape Familiar=Les sorts verts et les sorts bleus que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Sunscape Master={G}{G}, {T}: Les creatures que vous controlez gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour. {U}{U}, {T}: Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. +Sunseed Nurturer=A la fin de votre tour, si vous controlez une creature de force superieure ou egale a 5, vous pouvez gagner 2 points de vie. - {T} : Ajoutez {1} a votre reserve. Sunspring Expedition=Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur « quete » sur l'Expedition de Solsource. - Retirez trois marqueurs « quete » de l'Expedition de Solsource et sacrifiez-la : Vous gagnez 8 points de vie. Sunstone={2}, Sacrifiez un terrain enneige: Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci. Sunstrike Legionnaire=Le Legionnaire frappe-soleil ne se degage pas pendant votre phase de degagement. A chaque fois qu'une autre creature arrive en jeu, degagez le Legionnaire frappe-soleil. {T}: Engagez la creature ciblee dont le cout converti de mana est de 3 ou moins. @@ -6190,17 +6943,20 @@ Survival of the Fittest={G}, Defaussez-vous d'une carte de creature de votre mai Sustainer of the Realm=Vol. A chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'a la fin du tour. Sustaining Spirit=Entretien cumulatif - {1}{W}. Toute blessure qui pourrait reduire votre total de points de vie a moins de 1 le reduit a 1 a la place. Sustenance={1},sacrifiez un terrain : la creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. -Suture Spirit=Vol {WB}{WB}{WB}: Regenere la creature ciblee. +Suture Spirit=Vol - {WB}{WB}{WB} : Regenere la creature ciblee. Sutured Ghoul=Pietinement. Lorsque la Goule suturee arrive en jeu, retirez de la partie n'importe quel nombre de cartes de creatures en provenance de votre cimetiere. La force de la Goule suturee est egale au total des forces des cartes retirees et son endurance es Svyelunite Priest={U}{U}, {T}: La creature ciblee ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites ce tour-ci. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Svyelunite Temple=Le Temple Svyelunite arrive en jeu engage. {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {T}, Sacrifiez le Temple Svyelunite: Ajoutez {U}{U} a votre reserve. Swamp Mosquito=Vol. A chaque fois que le Moustique des marais attaque et n'est pas bloque, le joueur defenseur recoit un marqueur 'poison'. (Un joueur avec 10 marqueurs 'poison' ou plus perd la partie.) Swamp={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. +Swans of Bryn Argoll=Vol - Si une source devait infliger des blessures aux Cygnes de Bryn Argoll, prevenez ces blessures. Le controleur de cette source pioche un nombre de cartes egal au nombre de blessures prevenues de cette maniere. Swarm of Rats=La Colonie de Rats a une force egale au nombre de cartes de Rat que vous avez en jeu. (Cela inclut a la fois les cartes de Rat engagees et degagees.) Swat=Recyclage {2}. Detruisez la creature ciblee dont la force vaut 2 ou moins. Sway of Illusion=N'importe quel nombre de creatures ciblees deviennent de la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. Swelter=Le Double etouffement inflige 2 blessures a chacune des deux creatures ciblees. +Swerve=Remplacez la cible du sort cible qui a une cible unique. Swirling Sandstorm=Seuil - La Tempete tourbillonnante de sable inflige 5 blessures a toutes les creatures sans le vol. +Swirling Spriggan={G/U}{G/U} : La creature ciblee que vous controlez devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'a la fin du tour. Swooping Talon=Vol {1}: L'Eperonneur assaillant perd le vol jusqu'a la fin du tour. Provocation (Quand cette creature attaque, vous pouvez faire que la creature ciblee que le joueur defenseur controle se degage et bloque cette creature si possible.) Sword Dancer={W}{W}: La creature attaquante ciblee gagne -1/-0 jusqu'a la fin du tour. Sword of Kaldra=La creature equipee gagne +5/+5. A chaque fois que la creature equipee inflige des blessures a une creature, retirez cette creature de la partie. Equiper 4. @@ -6208,7 +6964,9 @@ Sword of the Ages=La Sword of the ages arrive en jeu engagee. {T}, Retirez la S Sword of the Chosen={T}: La Legende ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Swords to Plowshares=Retirez de la partie la creature ciblee. Son controleur gagne un nombre de points de vie egal a la force de la creature. Sworn Defender={1}: Changez la force du Defenseur assermente en l'endurance moins 1 de la creature ciblee qui bloque ou est bloquee par le Defenseur assermente jusqu'a la fin du tour. Changez l'endurance du Defenseur assermente en 1 plus la force de cette creature jusqu'a +Sygg, River Cutthroat=A la fin du tour, si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) Sylvan Basilisk=A chaque fois que le Basilic sylvestre devient bloque par une creature, detruisez cette creature. +Sylvan Bounty=Le joueur cible gagne 8 points de vie. - Recyclage de terrain de base {1}{G} ({1}{G}, defaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, revelez-la, et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) Sylvan Hierophant=Si le Hierophante sylvestre est mis depuis le jeu dans un cimetiere quelconque, retirez-le de la partie puis renvoyez une carte de creature de votre cimetiere dans votre main. Sylvan Library=Au debut de votre etape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous le faites, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochees ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou remettez-la face cachee sur le dess Sylvan Messenger=Pietinement. Quand le Messager sylvestre arrive en jeu, revelez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Mettez toutes les cartes d'elfe revelees de cette maniere dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque. @@ -6227,6 +6985,7 @@ Syncopate=Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye X. Si ce Synod Artificer={X}, {T}: Engagez X artefacts non-créatures ciblés. {X}, {T}: Dégagez X artefacts non-créatures ciblés. Synod Centurion=Quand vous ne controlez pas d'autres artefacts, sacrifiez le Centurion du Synode. Synod Sanctum={2}, {T}: Retirez de la partie le permanent cible que vous controlez. Sacrifiez le Sanctuaire du Synode : Renvoyez en jeu sous votre controle toutes les cartes retirees de la partie avec le Sanctuaire du Synode. +Syphon Life=Le joueur cible perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. - Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres couts.) Syphon Mind=Chacun des autres joueurs se defausse d'une carte de sa main. Vous piochez une carte pour chaque carte defaussee de cette maniere. Syphon Soul=Le Syphon des ames inflige 2 blessures a chaque autre joueur. Vous gagnez autant de de points de vie que de blessures infligees de cette maniere. Tablet of Epityr=A chaque fois qu'un artefact que vous controlez est mis au cimetiere depuis le jeu, vous pouvez payez 1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. @@ -6239,6 +6998,7 @@ Tainted Field={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre Tainted Isle={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. N'utilisez cette capacite que si vous controlez un marais. Tainted Pact=Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre main a moins que vous ayiez deja retire de la partie de cette maniere une carte ayant le meme nom. Recommencez jusqu'a ce que vous mettiez une carte d Tainted Peak={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {R} ou {B} a votre reserve. N'utilisez cette capacite que si vous possedez un marais. +Tainted Sigil={T}, sacrifiez le Sigille souille : Vous gagnez un nombre de points de vie egal au total de points de vie perdus par tous les joueurs ce tour-ci. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) Tainted Specter=Vol. {1}{B}{B}, {T}: Le joueur cible met une carte de sa main dans son cimetiere ou au-dessus de sa bibliotheque. Si la carte est mise dans le cimetiere de ce joueur, le Spectre souille inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Ne jouez cette cap Tainted Well=Quand le Puits souille arrive en jeu, piochez une carte. Le terrain enchante est un marais. Tainted Wood={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {G} ou {B} a votre reserve. N'utilisez cette capacite que si vous controlez un marais. @@ -6246,6 +7006,8 @@ Taj-Nar Swordsmith=Quand le Forgeur d'epees de Taj-Nar arrive en jeu, vous pouve Tajuru Archer=A chaque fois que l'Archer de Tajuru ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que l'Archer de Tajuru inflige a la creature avec le vol ciblee un nombre de blessures egal au nombre d'allies que vous controlez. Tajuru Preserver=Les sorts et les capacites que vos adversaires controlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents. Takklemaggot=Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, mettez un marqueur -0/-1 sur cette creature. Quand la creature enchantee est mise au cimetiere, le controleur de la creature enchantee renvoie le Takklemaggot en jeu. S'il n'y a aucune crea +Talara's Bane=L'adversaire cible revele sa main. Choisissez-y une carte de creature verte ou blanche. Vous gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de cette carte de creature, et ce joueur se defausse ensuite de cette carte. +Talara's Battalion=Pietinement - Ne jouez le Bataillon de Talara que si vous avez joue un autre sort vert ce tour-ci. Talisman of Dominance={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. {T} : Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. Talisman of Impulse={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve. Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure. Talisman of Indulgence={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. {T} : Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure. @@ -6254,7 +7016,7 @@ Talisman of Unity={T} : Ajoutez {1} a votre reserve de mana {T} : Ajoutez {W} o Talon of Pain=A chaque fois qu'une source que vous controlez autre que l'~this~ inflige des blessures a un adversaire, mettez un marqueur «charge» sur l'~this~. {X}, {T}, retirez X marqueurs «charge» de l'~this~: L'~this~ inflige X blessures a une cible, créature ou joueur. Talon Sliver=Tous les Slivoides acquierent l'initiative. Talon Trooper=Vol -Talonrend=Vol {UR}: L'Arracheserre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. +Talonrend=Vol - {UR} : L'Arracheserre gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. Talruum Champion=Initiative.^^Chaque fois que le Champion Talruum bloque ou est bloque par une creature cette creature perd l'initiative jusqu'a la fin du tour. Talruum Minotaur=Celerite. Talruum Piper=Toutes les creatures volantes capables de bloquer le Joueur de fifre Talruum doivent le faire. @@ -6270,6 +7032,7 @@ Tangleroot=A chaque fois qu'un joueur joue un sort de creature, ce joueur ajoute Tanglesap=Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees ce tour-ci par des creatures sans le pietinement. Tanglewalker=Les créatures que vous controlez sont imblocables aussi longtemps que le joueur défenseur controle un terrain-artefact. Taniwha=Dephasage. Pietinement. Au debut de votre entretien tous les terrains que vous controlez passent hors phase. +Tar Fiend=Devorement 2 (Au moment ou cette creature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Cette creature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) - Quand le Fielleux de goudron arrive en jeu, le joueur cible se defausse d'une carte pour chaque creature qu'il a devoree. Tar Pit Warrior=Si le Guerrier du goudron est la cible d'un sort ou d'une capacite, sacrifiez-le. Tariff=Chaque joueur sacrifie la creature qu'il controle avec le plus haut cout converti de mana a moins qu'il ne paye le cout de mana de cette creature. Si deux creatures qu'un joueur controle sont a egalite pour le plus haut cout, ce joueur en choisit une. Tarnished Citadel={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {u}n mana d'une couleur quelconque a votre reserve. La Citadelle ternie vous inflige 3 blessures. @@ -6278,6 +7041,10 @@ Task Force=A chaque fois que le Detachement special devient la cible d'un sort o Task Mage Assembly=Quand il n'y a pas de creature en jeu, sacrifiez le Conclave des specimages. {2}: Le Conclave des specimages inflige 1 blessure a la creature ciblee. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite mais seulement a un moment ou il pourrait jouer un rituel Taste of Paradise=Comme cout additionnel pour jouer le Gout du paradis, vous pouvez payer {1}{G} n'importe quel nombre de fois. Gagnez 3 points de vie, et gagnez 3 points de vie pour chaque {1}{G} additionnel que vous avez paye. Tattered Drake=Vol {B}: Regenerez le Drakon en lambeaux. +Tatterkite=Vol - La Loque volante ne peut pas avoir de marqueur place sur elle. +Tattermunge Duo=A chaque fois que vous jouez un sort rouge, le Duo de Croquemiette gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. - A chaque fois que vous jouez un sort vert, le Duo de Croquemiette acquiert la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. +Tattermunge Maniac=Le Maniaque de Croquemiette attaque a chaque tour si possible. +Tattermunge Witch={R}{G} : Chaque creature bloquee gagne +1/+0 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Tattoo Ward=La creature enchantee gagne +1/+1 et a la protection contre les enchantements. Cet effet ne detruit pas la Rune de garde tatouee. Sacrifiez la Rune de garde tatouee: Detruisez l'enchantement cible. Taunting Elf=Toutes les creatures capables de bloquer l'Elfe moqueur le font. Tawnos's Coffin=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Tawnos's Coffin pendant votre phase de degagement. {3}, {T}: La creature ciblee passe hors phase. Elle ne peut pas revenir en phase tant que le Tawnos's Coffin reste engage. Quand le Tawnos's Coffin quitte le jeu ou @@ -6304,6 +7071,7 @@ Teferi's Veil=A chaque fois qu'une creature quelconque que vous controlez attaqu Tek=Le Tek gagne +0/+2 tant que vous controlez une plaine, a le vol tant que vous controlez une ile, gagne +2/+0 tant que vous controlez un marais, a l'initiative tant que vous controlez une montagne et a le pietinement tant que vous controlez une foret. Telekinesis=Engagez la creature ciblee. Prevenez toutes les blessures de combat qui devraient etre infligees par cette creature ce tour-ci. Cette creature ne se degage pas pendant les 2 prochaines etapes de degagement de son controleur. Telekinetic Bonds=A chaque fois qu'un joueur se defausse d'une carte de sa main, vous pouvez payer {1}{U}. Si vous faites ainsi, engagez ou degagez le permanent cible. +Telemin Performance=L'adversaire cible revele les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'a ce qu'il revele une carte de creature. Ce joueur met toutes les cartes non-creature revelees de cette maniere dans son cimetiere et vous mettez ensuite en jeu, sous votre controle, la carte de creature. Telepathic Spies=Quand ces Espion telepathes arrivent en jeu, regardez la main de l'adversaire cible. Telepathy=Vos adversaires jouent avec leur main revelee. Teleport=Ne jouez le Teleport que pendant le combat avant la phase de declaration des bloqueurs. La creature ciblee est imblocable ce tour-ci. @@ -6358,6 +7126,7 @@ Tethered Griffin=Vol. Sacrifiez le Griffon enchaine si vous ne controlez pas d' Tethered Skirge=Vol. A chaque fois que le Scrige en laisse devient la cible d'un sort ou d'une capacite vous perdez 1 point de vie. Tetravus=Vol. Le Tetravus arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, vous pouvez sacrifier des jetons Tetravites crees par le Tetravus. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Tetravus pour chaque jeton sacrifi Tetsuo Umezawa=Tesuo Umezawa ne peut pas etre la cible de sorts d'enchantement de creature. {U}{B}{B}{R}, {T}: Detruisez la creature engagee ou bloqueuse ciblee. +Tezzeret the Seeker=+1 : Degagez jusqu'a deux artefacts cibles. - -X : Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'artefact avec un cout converti de mana inferieur ou egal a X et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. - -5 : Les artefacts que vous controlez Thada Adel, Acquisitor=Traversee des iles - A chaque fois que Thada Adel, acqueresse inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans la bibliotheque de ce joueur une carte d'artefact et exilez-la. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Thalakos Deceiver=Distorsion. Lorsque le Thalakos deloyal attaque et n'est pas bloque, vous pouvez le sacrifier. Si vous le faites, acquerez le controle de la creature ciblee. (Vous gardez le controle de cette creature jusqu'a ce qu'elle quitte le jeu.) Thalakos Dreamsower=Distorsion. Vous pouvez choisir de ne pas degager le Semeur de reves Thalakos pendant votre phase de degagement. Si le Semeur de reves Thalakos blesse un adversaire quelconque, engagez la creature ciblee. Aussi longtemps que le Semeur de reves Thalakos re @@ -6396,27 +7165,36 @@ Thieving Magpie=Vol. A chaque fois que la Pie voleuse blesse l'un de vos advers Think Tank=Au debut de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetiere. Thirst for Knowledge=Piochez trois cartes. Puis defaussez vous de deux cartes de votre main a moins que vous ne vous defaussiez d'une carte d'artefact de votre main. Thirst=Quand la Soif arrive en jeu, engagez la creature enchantee. La creature enchantee ne se degage pas pendant la phase de degagement de son controleur. Au debut de votre entretien sacrifiez la Soif a moins que vous ne payiez {U}. +Thistledown Duo=A chaque fois que vous jouez un sort blanc, le Duo de Buttechardon gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. - A chaque fois que vous jouez un sort bleu, le Duo de Buttechardon acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. +Thistledown Liege=Flash - Les autres creatures blanches que vous controlez gagnent +1/+1. - Les autres creatures bleues que vous controlez gagnent +1/+1. +Thopter Foundry={T}, sacrifiez un artefact non-jeton : Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 bleue Mecanoptere avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie. Thopter Squadron=Vol. L'Escadron de mecanopteres arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. {1}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Escadron de mecanopteres: Mettez en jeu un jeton de creature-artefact 1/1 Mecanoptere. Ne jouez cette capacite qu'a un moment ou vous p Thorn Elemental=Vous pouvez faire que l'Elemental d'epines inflige ses blessures de combat au joueur defenseur comme s'il n'etait pas bloque. Thorn Thallid=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'spore' sur le Thorn thallid. Retirez trois marqueurs 'spore' du Thorn thallid: Le Thorn tallid inflige 1 blessure a la cible, creature ou joueur. -Thornling={G} : Le Roncelin acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. {G} : Le Roncelin acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. {G} : Le Roncelin est indestructible ce tour-ci. {1} : Le Roncelin gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. {1} : Le Roncelin gagne -1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Thornling={G} : Le Roncelin acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. - {G} : Le Roncelin acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. - {G} : Le Roncelin est indestructible ce tour-ci. - {1} : Le Roncelin gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. - {1} : Le Roncelin gagne -1/+1 jusqu'a la fin du tour. Thornscape Apprentice={W}, {T}: Engagez la creature ciblee. {R}, {T}: La creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Thornscape Battlemage=Kick {R} et/ou {W}. Quand la Mage de bataille spinosophe arrive en jeu, si vous avez paye le cout de kick de {R}, la Mage de bataille spinosophe inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Quand la Mage de bataille spinosophe arrive en jeu, si vous Thornscape Familiar=Les sorts rouges et les sorts blancs que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Thornscape Master={R}{R}, {T}: Le Maitre spinosophe inflige 2 blessures a la creature ciblee. {W}{W}, {T}: La creature ciblee acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'a la fin du tour. +Thorn-Thrash Viashino=Devorement 2 (Au moment ou cette creature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Cette creature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) - {G} : Le Viashino rosse-epine acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Thornwatch Scarecrow=L'Epouvantail gardepine a la fletrissure tant que vous controlez une creature verte. (Il inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - L'Epouvantail gardepine a la vigilance tant que vous controlez une creature blanche. Thornwind Faeries=Vol. {T}: Ces Faeries piquevent infligent 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Thought Courier={T}: Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte de votre main. Thought Devourer=Vol. Le nombre maximum de cartes de votre main est reduit de quatre. Thought Dissector={X},{T} : L'adversaire cible révele les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'a ce qu'un artefact ou que X cartes soient révélés. Si un artefact est révéle de cette maniere, mettez-le en jeu sous votre controle et sacrifiez le ~this~. Mettez le reste des cartes révélées dans le cimetiere de ce joueur. Thought Eater=Vol. La taille maximale de votre main est reduite de trois. Thought Gorger=Pietinement - Quand l'Avaleur de pensees arrive sur le champ de bataille, mettez sur lui un marqueur +1/+1 pour chaque carte dans votre main. Si vous faites ainsi, defaussez-vous de votre main. - Quand l'Avaleur de pensees quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. +Thought Hemorrhage=Nommez une carte non-terrain. Le joueur cible revele sa main. L'Hemorragie des pensees inflige 3 blessures a ce joueur pour chaque carte avec ce nom revelee de cette maniere. Cherchez dans le cimetiere, la main et la bibliotheque de ce joueur toutes les cartes avec ce nom et retirez-les de la partie. Ce joueur melange ensuite sa bibliotheque. Thought Lash=Entretien cumulatif - Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque. Si vous ne payez pas l'entretien cumulatif, retirez votre bibliotheque de la partie. Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliotheque: Prevenez la prochain Thought Nibbler=Vol. Le nombre maximum de cartes de votre main est reduit de deux. Thought Prison=Impression - Quand la Prison de la pensee arrive en jeu, vous pouvez faire que le joueur cible revele sa main. Si vous faites ainsi, choisissez-y une carte non terrain et retirez la de la partie. A chaque fois qu'un joueur joue un sort partageant une co +Thought Reflection=Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes a la place. Thoughtbound Primoc=Vol Au debut de votre entretien, si un joueur controle plus de sorciers que n'importe quel autre joueur, il acquiert le controle du Primoc esclave. Thoughtcast=Affinite pour les artefacts (Ce sort coute 1 de moins a jouer pour chaque artefact que vous controlez.) Piochez deux cartes. +Thoughtcutter Agent={U}{B}, {T} : Le joueur cible perd 1 point de vie et revele sa main. Thoughtlace=Le sort cible ou le permanent cible est bleu. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchanges.) Thoughtleech=A chaque fois qu'une ile controlee par un adversaire devient engagee, vous pouvez gagner 1 point de vie. +Thoughtweft Gambit=Engagez toutes les creatures que vos adversaires controlent et degagez toutes les creatures que vous controlez. Thran Dynamo={T}: Ajoutez {3} a votre reserve. Thran Forge={2}: La creature non-artefact ciblee gagne +1/+0 et devient une creature-artefact jusqu'a la fin du tour. Thran Foundry={1}, {T}, Retirez de la partie la Fonderie Thran: Le joueur cible melange son cimetiere dans sa bibliotheque. @@ -6429,6 +7207,7 @@ Thran War Machine=Echo. La Machine de guerre Thran attaque chaque tour si possib Thran Weaponry=Echo. Vous pouvez choisir de ne pas degager l'Armement thran pendant votre phase de degagement. {2},{T}: Toutes les creatures gagnent +2/+2 tant que l'Armement thran reste engage. Thrashing Mudspawn=A chaque fois que le Fangeide vicieux recoit des blessures, vous perdez autant de points de vie. Mue {1}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Thrashing Wumpus={B}: Le Wumpus vicieux inflige 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. +Thraximundar=Celerite - A chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur defenseur sacrifie une creature. - A chaque fois qu'un joueur sacrifie une creature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar. Threaten=Degagez la creature ciblee et acquerez-en le controle jusqu'a la fin du tour. Cette creature a la celerite jusqu'a la fin du tour. Three Wishes=Retirez les trois premieres cartes de votre bibliotheque de la partie face cachee. Vous pouvez les regardez tant qu'elles restent retirees de la partie. Jusqu'a votre prochain entretien vous pouvez jouer ces cartes comme si elles etaient dans votre main. Thresher Beast=A chaque fois que la Bete batteuse devient bloquee, le joueur defenseur sacrifie un terrain. @@ -6443,6 +7222,7 @@ Thumbscrews=Au debut de votre entretien, si vous avez cinq cartes ou plus dans v Thunder of Hooves=Le Fracas de sabots inflige X blessures a chaque creature sans le vol et a chaque joueur, X etant le nombre de Betes en jeu. Thunder Spirit=Vol, initiative. Thunder Wall=Vol. {U}: Le Mur de tonnerre gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. +Thunderblust=Celerite - Le Ragefoudre a le pietinement tant qu'il a un marqueur -1/-1 sur lui. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Thunderbolt=L'Eclair foudroyant inflige 3 blessures au joueur cible ou 4 blessures a la creature avec le vol ciblee. Thunderclap=Au lieu de payer le cout de mana du Coup de tonnerre vous pouvez sacrifier une montagne. Le Coup de tonnerre inflige 3 blessures a la creature ciblee. Thundercloud Elemental=Vol {3}{U}: Engagez toutes les creatures avec une force de 2 ou moins. {3}{U}: Toutes les autres creatures perdent le vol jusqu'a la fin du tour. @@ -6453,6 +7233,7 @@ Thunderscape Battlemage=Kick {1}{B} et/ou {G}^^Quand le Mage de bataille tonitro Thunderscape Familiar=Initiative. Les sorts noirs et les sorts verts que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Thunderscape Master={B}{B}, {T}: Le joueur cible perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. {G}{G}, {T}: Les creatures que vous controlez gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Thunderstaff=Si une créature devait vous infliger des blessures de combat, si le ~this~ est dégage prévenez 1 de ces blessures. {2},{T} : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Thunder-Thrash Elder=Devorement 3 (Au moment ou cette creature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Cette creature arrive en jeu avec trois fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Thwart=Au lieu de payer le cout de mana de la Contrariete vous pouvez renvoyer trois iles que vous controlez dans les mains de leurs proprietaires. Contrecarrez le sort cible. Ticking Gnomes=Echo. Sacrifiez ces Gnomes tic-tac: Ces Gnomes tic-tac infligent 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Tidal Bore=Au lieu de payer le cout en mana du Mascaret vous pouvez renvoyer une ile que vous controlez dans la main de son proprietaire. Engagez ou degagez la creature ciblee. @@ -6466,10 +7247,13 @@ Tidal Visionary={T}: La creature ciblee devient de la couleur de votre choix jus Tidal Warrior={T}: Le terrain cible devient une ile jusqu'a la fin du tour. Tidal Wave=Mettez un jeton vague creature 5/5 mur en jeu. A la fin du tour, sacrifiez-le. (Les murs ne peuvent pas attaquer.) Tideforce Elemental={U}, {T} : Vous pouvez engager ou degager une autre creature ciblee. - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez degager l'Elemental des marees. +Tidehollow Sculler=Quand le Passeur de la Mer creuse arrive en jeu, l'adversaire cible revele sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Retirez cette carte de la partie. - Quand le Passeur de la Mer creuse quitte le jeu, renvoyez la carte retiree dans la main de son proprietaire. +Tidehollow Strix=Vol - Contact mortel (A chaque fois que cette creature inflige des blessures a une creature, detruisez la creature blessee.) Tidewater Minion=Defensreu {4}: Le Mignon des marees perd le defenseur jusqu'a la fin du tour. {T}: Degagez le permanent cible. Tidings=Piochez 4 cartes. Tiger Claws=Vous pouvez jouer ces Griffes du tigre a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. La creature enchantee gagne +1/+1 et acquiert le pietinement. Tigereye Cameo={T}: Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve. +Tilling Treefolk=Quand le Sylvin laboureur arrive en jeu, vous pouvez renvoyer jusqu'a deux cartes de terrain ciblees depuis votre cimetiere dans votre main. Timber Wolves=Regroupement. Timberland Ruins=Les Ruines des terrains boises arrivent en jeu engagees. {T} : Ajoutez {G} a votre reserve. {T},sacrifiez les Ruines des Terrains boises : Ajoutez {u}n mana de n'importe quelle couleur a votre reserve. Timberline Ridge={T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve. Le Contrefort forestier ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur. @@ -6480,6 +7264,7 @@ Time Bomb=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'temps' sur la Bombe t Time Ebb=Mettez la creature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Time Elemental=Quand l'Elemental du temps attaque ou bloque, a la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures. {2}{U}{U}, {T}: Renvoyez le permanent cible qui n'a pas d'enchantement sur lui dans la main de son proprietaire. Time of Heroes=Chaque creature que vous controlez avec un marqueur « niveau » sur elle gagne +2/+2. +Time Sieve={T}, sacrifiez cinq artefacts : Jouez un autre tour apres celui-ci. Time Spiral=Retirez la spirale temporelle de la partie. Chaque joueur melange son cimetiere et sa main a sa bibliotheque puis pioche sept cartes. Vous degagez jusqu'a six terrains. Time Stretch=Le joueur cible joue deux tours supplementaires apres celui-ci. Time Vault=Le Time vault arrive en jeu engage et ne se degage pas pendant votre etape de degagement. Passez votre prochain tour: Degagez le Time Vault et mettez un marqueur 'temps' sur lui. {T}, Retirez tous les marqueurs 'temps' du Time Vault: Jouez un tour suppl @@ -6499,9 +7284,11 @@ Titania's Boon=Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque creature que vous controlez. Titania's Chosen=A chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Elu de Titania. Titania's Song=Chaque artefact non-creature perd toutes ses capacites et devient une creature-artefact avec une force et une endurance chacune egale a son cout converti de mana. Si la Chanson de Titania quitte le jeu, cet effet continue jusqu'a la fin du tour. Titanic Bulvox=Pietinement Mue {4}{G}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) +Titanic Ultimatum=Jusqu'a la fin du tour, les creatures que vous controlez gagnent +5/+5 et acquierent l'initiative, le lien de vie et le pietinement. Titanium Golem={1}{W} : Le Golem de Titane acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Tithe=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de plaine. Si vous controlez moins de terrains que l'adversaire cible vous pouvez chercher une plaine supplementaire dans votre bibliotheque. Revelez ces cartes a vos adversaires et mettez-les dans votre main, pu Tivadar's Crusade=Detruisez tous les Gobelins. +Toil to Renown=Vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact, creature et terrain engages que vous controlez. Tolaria={T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {T}: La creature ciblee perd le regroupement ou le "regroupement avec les autres" jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien.regroupement avec les autres" jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Tolarian Academy={T}: Ajoutez {U} a votre reserve pour chaque artefact que vous controlez. Tolarian Drake=Vol. Dephasage. @@ -6518,6 +7305,7 @@ Tooth and Claw=Sacrifiez deux creatures: Mettez un jeton de creature 3/1 rouge C Tooth and Nail=Choisissez l'un - Cherchez dans votre bibliotheque jusqu'a deux cartes de creature, revelez-les, mettez-les dans votre main, puis melangez votre bibliotheque ou mettez en jeu jusqu'a deux cartes de creature de votre main. Union - 2 #(Choisissez les deux Tooth of Chiss-Goria=Affinite pour les artefacts. Vous pouvez jouer la Dent de Chiss-Goria a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere. {T} : La creature ciblee gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Tooth of Ramos={T} : ajoutez {W} a votre reserve. Sacrifiez la Dent de Ramos : ajoutez {W} a votre reserve. +Topan Ascetic=Engagez une creature degagee que vous controlez : L'Ascete topeen gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Topple=Retirez de la partie la creature ciblee ayant la plus grande force. (Si deux creature ou plus sont a egalite pour la plus grande force, ne ciblez que l'une d'entre elles.) Tor Wauki={T}: Tor wauki inflige 2 blessures a la creature attaquante ou bloqueuse ciblee. Torch Drake=Vol {1}{R}: Le Drakon torche gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. @@ -6528,10 +7316,13 @@ Tormented Angel=Vol. Tormod's Crypt={T}, Sacrifiez la Tormod's crypt: Retirez le cimetiere du joueur cible de la partie. Tornado Elemental=Quand l'Elemental de tornade arrive en jeu, il inflige 6 blessures a chaque creature avec le vol. Vous pouvez faire que l'Elemental de tornade inflige ses blessures de combat au joueur defenseur comme s'il n'etait pas bloque. Tornado=Entretien cumulatif - {G}. {2}{G}, Payez 3 points de vie pour chaque marqueur 'vitesse' sur la Tornade: Detuisez le permanent cible et mettez un marqueur 'vitesse' sur la Tornade. N'utilisez cette capacite qu'une seule fois par tour. +Torpor Dust=Flash - Enchanter : creature - La creature enchantee gagne -3/-0. Torrent of Fire=Le Torrent de feu inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal au plus haut cout converti de mana parmi les permanents que vous controlez. Torrent of Lava=Chaque joueur peut engager n'importe quel nombre de creatures degagees qu'il controle. Le Torrent de lave inflige X blessures a chaque creature sans le vol qui n'a pas ete engagee de cette maniere. Le Torrent de Lave inflige X-1 blessures a chaque creatur +Torrent of Souls=Renvoyez en jeu jusqu'a une carte de creature ciblee de votre cimetiere si {B} a ete depense pour jouer le Torrent d'ames. Les creatures que le joueur cible controle gagnent +2/+0 et acquierent la celerite jusqu'a la fin du tour si {R} a ete depense pour jouer le Torrent d'ames. (Faites les deux si {B}{R} a ete depense.) +Tortoise Formation=Les creatures que vous controlez acquierent le linceul jusqu'a la fin du tour. (Elles ne peuvent pas etre la cible de sorts ou de capacites.) Torture Chamber=Au debut de votre entretien mettez un marqueur 'douleur' sur la Chambre de torture. A la fin de votre tour, la Chambre de torture vous inflige une blessure pour chaque marqueur 'douleur' sur elle. {1}, {T}, Retirez tous les marqueurs 'douleur' de la Chamb -Torture={1}{B}: Mettez un marqueur -1/-1 sur la creature enchantee. +Torture=Enchanter : creature - {1}{B} : Mettez un marqueur -1/-1 sur la creature enchantee. Tortured Existence={B}, Defaussez-vous d'une carte de creature: Reprenez une creature de votre cimetiere dans votre main. Total War=A chaque fois qu'un joueur attaque avec une creature ou plus, detruisez toutes les creatures non-mur degagees que ce joueur controle et qui n'ont pas attaque, sauf les creatures que ce joueur n'a pas controle continuellement depuis le debut de ce tour. Totem Speaker=A chaque fois qu'une bete arrive en jeu, vous pouvez gagner 3 points de vie. @@ -6544,7 +7335,9 @@ Touch of Vitae=Jusqu'a la fin du tour, la creature ciblee acquiert la celerite e Touchstone={T} : engagez l'artefact cible que vous ne controlez pas. Tourach's Chant=Au debut de votre entretien, sacrifiez Tourach's chant a moins que vous ne payiez {B}. A chaque fois qu'un joueur met une foret en jeu, le Tourach's chant lui inflige 3 blessures a moins qu'il ne mette un marqueur -1/-1 sur une creature qu'il controle. Tourach's Gate=Le Tourach's gate ne peut enchanter qu'un terrain que vous controlez. Sacrifiez un srane: Mettez trois marqueurs 'temps' sur le Tourach's gate. Au debut de votre entretien, retirez un marqueur 'temps' du Tourach's gate. S'il n'y a plus de marqueurs 't +Tower Above=({2/G} peut etre paye au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {G}. Le cout converti de mana de cette carte est 6.) - Jusqu'a la fin du tour, la creature ciblee gagne +4/+4 et acquiert le pietinement, la fletrissure et « Quand cette creature attaque, la creature ciblee la bloque ce tour si possible. » (Elle inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Tower Drake=Vol. - {W}: Le Drakon des tours gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour.{W}: Le Drakon des tours gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. +Tower Gargoyle=Vol Tower of Champions={8}, {T}: La creature ciblee gagne +6/+6 jusqu'a la fin du tour. Tower of Coireall={T}: La creature ciblee ne peut pas etre bloquee par des Murs ce tour-ci. Tower of Eons={8}, {T} : Gagnez 10 points de vie. @@ -6552,9 +7345,11 @@ Tower of Fortunes={8}, {T} : Piochez 4 cartes. Tower of Murmurs={8}, {T}: Le joueur cible met les huit cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Tower of the Magistrate={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: La creature ciblee acquiert la protection contre les artefacts jusqu'a la fin du tour. Towering Baloth=Mue {6}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) +Toxic Iguanar=L'Iguanar toxique a le contact mortel tant que vous controlez un permanent vert. (A chaque fois qu'elle inflige des blessures a une creature, detruisez la creature blessee.) Toxic Stench=La creature non-noire ciblee gagne -1/-1 jusqu'a la fin du tour. Seuil - A la place, detruisez cette creature, elle ne peut pas etre regeneree. Toxin Sliver=A chaque fois qu'un slivoide inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature. Elle ne peut pas etre regeneree. Toymaker={1}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: L'artefact non-creature cible devient jusqu'a la fin du tour une creature-artefact avec une force et une endurance chacune egale a son cout converti de mana (Il garde ses capacites.). +Trace of Abundance=Enchanter : terrain - Le terrain enchante a le linceul. (Il ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites.) - A chaque fois que le terrain enchante est engage pour du mana, son controleur ajoute un mana de la couleur de son choix a sa reserve (en plus du mana produit par le terrain). Tracker={G}{G}, {T}: Le Tracker inflige un nombre de blessures egal a sa force a la creature ciblee. Cette creature inflige un nombre de blessures egal a sa force au Tracker. Trade Caravan=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'monnaie' sur la Caravane marchande. Retirez deux marqueurs 'monnaie' de la Caravane marchande: Degagez le terrain de base cible. Ne jouez cette capacite que pendant l'entretien d'un adversaire. Trade Routes={1}: Renvoyez le terrain cible que vous controlez dans la main de son proprietaire. {1}, Defaussez-vous d'une carte de terrain de votre main: Piochez une carte. @@ -6566,6 +7361,7 @@ Trailblazer's Boots=La creature equipee a la traversee des terrains non-base. (E Trained Pronghorn=Defaussez-vous d'une carte de votre main: Prevenez ce tour-ci toutes les blessures qui devraient etre infligees a l'Antilopaca dressee. Training Grounds=Les capacites activees des creatures que vous controlez coutent jusqu'a {2} de moins a activer. Cet effet ne peut pas reduire la quantite de mana que coute une capacite pour s'activer a moins de un mana. Traitorous Instinct=Acquerez le controle de la creature ciblee jusqu'a la fin du tour. Degagez cette creature. Jusqu'a la fin du tour, elle gagne +2/+0 et elle acquiert la celerite. +Traitor's Roar=Engagez la creature degagee ciblee. Elle inflige a son controleur un nombre de blessures egal a sa force. - Conspiration (Au moment ou vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) Tranquil Domain=Detruisez tous les enchantements globaux. Tranquil Grove={1}{G}{G}: Detruisez tous les autres enchantements. Tranquil Path=Detruisez tous les enchantements. Piochez une carte. @@ -6580,9 +7376,10 @@ Transmute Artifact=En tant que cout supplementaire pour jouer Transmute Artifact Trap Digger={2}{W}, {T}: Mettez un marqueur piege sur le terrain cible que vous controlez. Sacrifez un terrain avec un marqueur piege: Le Creuseur de pieges inflige 3 blessures a la creature attaquante sans le vol ciblee. Trap Runner={T}: La creature attaquante ciblee non-bloquee devient bloquee. (Cette capacite fonctionne sur les creatures imblocables.). Trapfinder's Trick=Le joueur cible revele sa main et se defausse de toutes les cartes de piege. -Trapjaw Kelpie=Flash Persistance (Quand elle est mise dans le cimetiere depuis le jeu, si il n'y a pas de marqueur -1/-1 dessus, retournez la en jeu avec un marqueur -1/-1 dussus.) +Trapjaw Kelpie=Flash - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Trapmaker's Snare=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de piege, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. Trash for Treasure=En tant que cout supplementaire pour jouer Detruire pour un tresor, sacrifiez un artefact. Renvoyez l'artefact cible de votre cimetiere en jeu. +Traumatic Visions=Contrecarrez le sort cible. - Recyclage de terrain de base {1}{U} ({1}{U}, defaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, revelez-la, et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) Traumatize=Le joueur cible met la moitie superieure de sa bibliotheque, arrondi au chiffre inferieur, dans son cimetiere. Traveler's Cloak=Au moment ou la Cape du voyageur arrive en jeu, choisissez un type de terrain. La creature enchantee a la traversee des terrains du type choisi. Quand la Cape du voyageur arrive en jeu, piochez une carte. Traveling Plague=Au debut de l'entretien de chaque joueur,mettez un marqueur 'peste' sur la Peste voyageuse. La creature enchantee gagne -1/-1 pour chaque marqueur 'peste' sur la Peste voyageuse. Quand la creature enchantee quitte le jeu, son controleur renvoie en jeu la @@ -6621,6 +7418,7 @@ Trickery Charm=Choisissez l'un - La creature ciblee a le vol jusqu'a la fin du t Trickster Mage={U}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Engagez ou degagez l'artefact cible, la creature ciblee ou le terrain cible. Trinisphere=Tant que la ~this~ est dégagée, chaque sort qui couterait moins de trois manas a jouer coute trois manas a jouer. (Le mana supplémentaire du cout peut etre paye avec n'importe quelle couleur de mana ou avec du mana incolore. Par exemple, un sort qui couterait normalement {1}{B} a jouer coute {2}{B} a jouer a la place.). Trinket Mage=Quand le Mage aux breloques arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte d'artefact avec un cout converti de mana de 1 ou moins, reveler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, melangez votre bibliotheque. +Trip Noose={2}, {T} : Engagez la creature ciblee. Triskelion=Le Triskele arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Triskele: Le triskele inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Troll Ascetic=Le Troll ascete ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites que vos adversaires controlent. {1}{G} : Regenerez le Troll ascete. Troll-Horn Cameo={T}: Ajoutez {R} ou {G} a votre reserve. @@ -6639,6 +7437,7 @@ Tsabo's Assassin={T}: Detruisez la creature ciblee si l'une de ses couleurs est Tsabo's Decree=Choisissez un type de creature. Le joueur cible revele sa main et se defausse de toutes les cartes de creature de ce type qui s'y trouvent. Detruisez ensuite toutes les creatures de ce type que ce joueur controle. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Tsabo's Web=Quand la Toile de Tsabo arrive en jeu, piochez une carte. Les terrains avec une capacite activee qui ne produit pas de mana ne se degagent pas pendant les etapes de degagement de leurs controleurs. Tsunami=Detruisez toutes les iles. +Tukatongue Thallid=Quand le Thallide tukalanguier est mis dans un cimetiere depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte. Tuknir Deathlock=Vol^^{R}{G}, {T}: La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Tuktuk Grunts=Celerite - A chaque fois que les Troufions tuktuks ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur les Troufions tuktuks. Tuktuk Scrapper=A chaque fois que le Ferrailleur tuktuk ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez detruire un artefact cible. Si cet artefact est mis dans un cimetiere de cette maniere, le Ferrailleur tuktuk inflige au controleur de cet artefact un nombre de blessures egal au nombre d'allies que vous controlez. @@ -6652,21 +7451,24 @@ Turbulent Dreams=En tant que cout supplementaire pour jouer ces Reves turbulents Turf Wound=Le joueur cible ne peut pas jouer de carte de terrain ce tour-ci. Piochez une carte. Turn the Tables=Toutes les blessures qui devraient vous etre infligées ce tour-ci sont infligées a la créature attaquante ciblée a la place. Turn to Dust=Detruisez l'equipement cible. Puis ajoutez {G} a votre reserve. +Turn to Mist=Retirez la creature ciblee de la partie. Renvoyez cette carte en jeu sous le controle de son proprietaire a la fin du tour. Turnabout=Engagez ou degagez tous les artefacts ou toutes les creatures ou tous les terrains que le joueur cible controle. Turntimber Basilisk=Contact mortel (Les creatures qui subissent des blessures de cette creature sont detruites. Vous pouvez partager les blessures de combat de cette creature entre toutes les creatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.) - Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez faire que la creature ciblee bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible. Turntimber Grove=Le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille engage. - Quand le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille, la creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.{T} : Ajoutez {G} a votre reserve. Turntimber Ranger=A chaque fois que le Ranger de Tournebois ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de creature 2/2 verte Loup. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Ranger de Tournebois. Twiddle=Engagez ou degagez la cible, artefact, creature ou terrain. Twigwalker={1}{G}, Sacrifiez le Marchebranche: Deux creatures ciblees gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour. -Twilight Mire={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {BG}, {T}: Ajoutez {B}{B}, {B}{G}, ou {G}{G} a votre reserve. +Twilight Mire={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {BG}, {T} : Ajoutez {B}{B}, {B}{G} ou {G}{G} a votre reserve. +Twilight Shepherd=Vol, vigilance - Quand la Bergere du crepuscule arrive en jeu, renvoyez dans votre main toutes les cartes mises dans votre cimetiere depuis le jeu ce tour-ci . - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Twilight's Call=Vous pouvez jouer l'Appel du point du jour a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere si vous payez 2 de plus pour cela. Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes de creature de son cimetiere. -Twinblade Slasher=Fletrissure (inflige les degats sous forme de marqueurs -1/-1.) {1}{G}: Le Balafreur jumelame gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. +Twinblade Slasher=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - {1}{G} : Le Balafreur jumelame gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Twisted Abomination={B}: Regenerez l'Abomination perverse. Recyclage {d}e marais 2 ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de marais, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) Twisted Experiment=La creature enchantee gagne +3/-1. Twitch=Vous pouvez engager ou degager l'artefact cible, la creature ciblee ou le terrain cible. - Piochez une carte. Two-Headed Dragon=Vol. {1}{R}: Le Dragon a deux tetes gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Le Dragon a deux tetes ne peut etre bloque excepte par deux creatures ou plus. Il peut bloquer une creature supplementaire. (Tous les blocages doivent etre legaux.) Two-Headed Giant of Foriys=Pietinement. Le Two-headed giant of Foriys peut bloquer jusqu'a deux creatures. Typhoon=Le Typhoon inflige a chaque adversaire un nombre de blessures egal au nombre d'iles que ce joueur controle. +Tyrannize=Le joueur cible se defausse de sa main a moins qu'il ne paie 7 points de vie. Tyrranax={1}{G}: Le Tyrranax gagne -1/+1 jusqu'a la fin du tour. Uktabi Efreet=Entretien cumulatif - {G}. Uktabi Faerie=Vol.^^{3}{G}, Sacrifiez la Fee de l'Ouktabi: Detruisez l'artefact cible. @@ -6677,12 +7479,15 @@ Ulamog's Crusher=Annihilateur 2 (A chaque fois que cette creature attaque, le jo Umara Raptor=Vol - A chaque fois que le Rapace de l'Oumara ou qu'un autre allie arrive sur le champ de bataille sous votre controle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Rapace de l'Oumara. Umbilicus=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il controle dans la main de son proprietaire a moins qu'il ne paye 2 points de vie. Umbra Mystic=Les auras attachees aux permanents que vous controlez ont l'armure totemique. (Si un permanent enchante que vous controlez devait etre detruit, a la place, retirez toutes ses blessures et detruisez une aura qui y est attachee.) -Unbender Tine={T}: Degagez un autre permanent cible. +Umbra Stalker=Chromatique — La force et l'endurance du Pisteur des ombres sont chacune egale au nombre de symboles de mana noir dans les couts de mana des cartes de votre cimetiere. +Umbral Mantle=La creature equipee a « {3}, {U} : Cette creature gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. » ({U} est le symbole de degagement.) - Equipement {0} +Unbender Tine={T} : Degagez un autre permanent cible. Unburden=Le joueur cible se defausse de 2 cartes de sa main. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Uncle Istvan=Toutes les blessures infligees a l'oncle Istvan par des creatures sont reduites a 0. Uncontrollable Anger=Flash (Vous pouvez jouer ce sort a tout moment ou vous pourriez jouer un ephemere.)Enchanter : creature (Ciblez une creature au moment ou vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachee a cette creature.)La creature enchantee gagne +2/+2 et attaque a chaque tour si possible. Uncontrolled Infestation=A jouer seulement sur un terrain non-base. Quand le terrain enchante devient engage, detruisez-le. Undead Gladiator={1}{B}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Renvoyez le Gladiateur mort-vivant depuis votre cimetiere dans votre main. Ne jouez cette capacite que pendant votre entretien. Recyclage {1}{B} ({1}{B}, Defaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une car +Undead Leotau={R} : Le Leotau mort-vivant gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. - Exhumation {2}{B} ({2}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Undead Warchief=Les sorts de Zombie que vous jouez coutent 1 de moins a jouer. Les Zombies que vous controlez gagnent +2/+1. Undercity Shade=Peur. {B}: L'Ombre de la Citerraine gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Underground River={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}: Ajoutez {U} ou {B} a votre reserve. La Riviere souterraine vous inflige 1 blessure. @@ -6711,15 +7516,19 @@ Unmask=Au lieu de payer le cout en mana de Demasquer vous pouvez retirer de la p Unnatural Hunger=Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, la Faim surnaturelle inflige a ce joueur autant de blessures que la force de la creature enchantee a moins qu'il ne sacrifie une autre creature. Unnatural Selection={1}: Choisissez un type de creature autre que mur. Le type de la creature ciblee devient ce type jusqu'a la fin du tour. Unnerve=Chacun de vos adversaires se defausse de deux cartes de sa main. +Unnerving Assault=Les creatures que vos adversaires controlent gagnent -1/-0 jusqu'a la fin du tour si {U} a ete depense pour jouer l'Assaut effrayant, et les creatures que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour si {R} a ete depense pour le jouer. (Faites les deux si {U}{R} a ete depense.) Unquestioned Authority=Quand l'Autorite incontestable arrive en jeu, piochez une carte. La creature enchantee a la protection contre les creatures. +Unscythe, Killer of Kings=La creature equipee gagne +3/+3 et a l'initiative. - A chaque fois qu'une creature ayant subi ce tour-ci des blessures de la creature equipee est mise dans un cimetiere, vous pouvez retirer cette carte de la partie. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de creature 2/2 noire Zombie. - Equipement {2} Unseen Walker=Traversee des forets. {1}{G}{G}: La creature ciblee acquiert la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. Unspeakable Symbol=Payez 3 points de vie: Mettez un marqueur +1/+1 sur la creature ciblee. Unstable Footing=Kick {3}{R} (Vous pouvez payer {3}{R} supplementaires au moment où vous lancez ce sort.) - Les blessures ne peuvent etre prevenues ce tour-ci. Si le Pas instable a ete kicke, il inflige 5 blessures au joueur cible. +Unstable Frontier={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {T} : Le terrain cible que vous controlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'a la fin du tour. Unstable Hulk=Mue {3}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette creature face cachee comme une 2/2 pour 3. Retournez-la face visible a tout moment en payant son cout de mue.) Quand le Carcasse instable est retourne face visible, il gagne +6/+6 et acquiert le pietinement jusqu'a la fi Unstable Mutation=La creature enchantee gagne +3/+3. Au debut de l'entretien de son controleur, mettez un marqueur -1/-1 sur la creature enchantee. Unstable Shapeshifter=A chaque fois qu'une creature arrive en jeu, le Changeforme instable devient une copie de cette creature et acquiert cette capacite. (Cela ne copie pas les marqueurs sur la creature.) Unsummon=Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Untamed Wilds=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu. Melangez votre bibliotheque apres cela. +Unwilling Recruit=Acquerez le controle de la creature ciblee jusqu'a la fin du tour. Degagez cette creature. Elle gagne +X/+0 et acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Unworthy Dead={B}: Regenerez le Mort indigne. Unyaro Bee Sting=La Piqure de l'abeille de l'Ounyaro inflige 2 blessures a une cible, creature ou joueur. Unyaro Griffin=Vol. Sacrifiez la Griffon de l'Ounyaro: Contrecarrez l'ephemere ou le rituel rouge cible. @@ -6743,6 +7552,7 @@ Urborg={T}: Ajoutez {B} a votre reserve. {T}: La creature ciblee perd l'initiat Ur-Drago=Initiative.^^Les creatures avec la traversee des marais peuvent etre bloquees comme si elles ne l'avaient pas. Urge to Feed=La creature ciblee gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez engager n'importe quel nombre de creatures Vampire degagees que vous controlez. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun de ces vampires. Ur-Golem's Eye={T}: Ajoutez {2} a votre réserve. +Uril, the Miststalker=Uril, le Pisteur des brumes ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites que vos adversaires controlent. - Uril gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachee. Ursapine={G}: La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Urza's Armor=A chaque fois qu'une source vous inflige des blessures, ces blessures sont reduites de 1. Urza's Avenger={0}: Le Vengeur urzalien gagne -1/-1 et acquiert, au choix, le regroupement, le vol, l'initiative ou le pietinement jusqu'a la fin du tour. @@ -6763,9 +7573,13 @@ Urza's Tower={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. Si vous controlez un permanent no Uthden Troll={R}: Regenerez le Troll d'Uthden. Utopia Tree={T}: Ajoutez {u}n mana d'une couleur de votre choix a votre reserve. Vaevictis Asmadi=Vol. Au debut de votre entretien, sacrifiez Vaevictis Asmadi a moins que vous ne payiez {B}{R}{G}. {B}: Vaevictis gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {R}: Vaevictis gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {G}: Vaevictis gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Vagrant Plowbeasts={1} : Regenerez la creature ciblee de force superieure ou egale a 5. Valakut Fireboar=A chaque fois que le Sanglier de feu de Valakut attaque, echangez sa force et son endurance jusqu'a la fin du tour. Valakut, the Molten Pinnacle=Valakut, la Cime en fusion arrive sur le champ de bataille engagee. - A chaque fois qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre controle, si vous controlez au moins cinq autres montagnes, vous pouvez faire que Valakut, la Cime en fusion inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. - {T} : Ajoutez {R} a votre reserve. Valeron Outlander=Protection contre le noir. +Valiant Guard=(Missing!) +Valley Rannet=Recyclage de montagne {2}, recyclage de foret {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliotheque une carte de montagne ou de foret, revelez-la et mettez-la dans votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque.) +Valleymaker={T}, sacrifiez une montagne : Le Forgeur de vallee inflige 3 blessures a la creature ciblee. - {T}, sacrifiez une foret : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute {G}{G}{G} a sa reserve. Valor=Initiative. Tant que La Valeur est dans votre cimetiere et que vous controlez une plaine, les creatures que vous controlez ont l'initiative. Vampire Bats=Vol. {B}: Ces Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Vous ne pouvez jouer cette capacite plus de deux fois par tour. Vampire Hexmage=Initiative - Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs du permanent cible. @@ -6792,10 +7606,15 @@ Vastwood Zendikon=Enchanter : terrain - Le terrain enchante est une creature 6/4 Vault of Whispers=L'Arche des cuchotements n'est pas un sort) {T} : Ajoutez {B} a votre reserve de mana Vebulid=Le Vebulid arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Vebulid. Lorsque le Vebulid attaque ou bloque, detruisez-le a la fin du combat. Vec Townships={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. - {T}: ajoutez {G} ou {W} a votre reserve et ces Bourgades Vecs ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement.{T}: ajoutez {G} ou {W} a votre reserve et ces Bourgades Vecs ne se degagent pas pendant votre prochaine phase de degagement. +Vectis Agents={U}{B} : Les Agents de Vectis gagnent -2/-0 jusqu'a la fin du tour et sont imblocables ce tour-ci. +Vectis Dominator={T} : Engagez la creature ciblee a moins que son controleur ne paie 2 points de vie. +Vectis Silencers={2}{B} : Les Museleurs de Vectis acquierent le contact mortel jusqu'a la fin du tour. (A chaque fois qu'ils infligent des blessures a une creature, detruisez la creature blessee.) Vedalken Archmage=A chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, piochez une carte. Vedalken Dismisser=Quand le Congedieur vedalken arrive en jeu, mettez la créature ciblee au-dessus de la bibliotheque de son proprietaire. Vedalken Engineer=A chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, piochez une carte. Vedalken Entrancer={U}, {T}: Le joueur cible met les deux cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. +Vedalken Ghoul=A chaque fois que la Goule vedalkene devient bloquee, le joueur defenseur perd 4 points de vie. +Vedalken Heretic=A chaque fois que l'Heretique vedalken inflige des blessures a un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Vedalken Mastermind={U}, {T}: Renvoyez le permanent cible que vous controlez dans la main de son proprietaire. Vedalken Orrery=Vous pouvez jouer les cartes non-terrain a n'importe quel moment ou vous pourriez jouer un ephemere. Vedalken Outlander=Protection contre le rouge. @@ -6805,6 +7624,8 @@ Veiled Apparition=Lorsque l'un de vos adversaires joue un sort, si le Revenant v Veiled Crocodile=Quand un joueur n'a plus de carte en main, si le Crocodile voile est un enchantement il devient une creature 4/4 consideree comme un crocodile. Veiled Sentry=Quand l'un de vos adversaires joue un sort, si la Sentinelle voilee est un enchantement, elle devient une creature avec une force et une endurance chacune egale au cout converti de mana de ce sort et est consideree comme une Illusion. Veiled Serpent=Quand l'un de vos adversaires joue un sort, si le Grand serpent voile est un enchantement, il devient une creature 4/4 Serpent. Il ne peut pas attaquer a moins que le joueur defenseur ne controle une ile. Recyclage {2} ({2}, Defaussez-vous de cette carte: P +Vein Drinker=Vol - {R}, {T} : La Buveuse de veine inflige un nombre de blessures egal a sa force a la creature ciblee. Cette creature inflige un nombre de blessures egal a sa force a la Buveuse de veine. - A chaque fois qu'une creature ayant subi ce tour-ci des blessures de la Buveuse de veine est mise dans un cimetiere, mettez un marqueur +1/+1 sur la Buveuse de veine. +Veinfire Borderpost=Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place de payer le cout de mana de la Borne frontiere de Veinefeu. - La Borne frontiere de Veinefeu arrive en jeu engagee. - {T} : Ajoutez {B} ou {R} a votre reserve. Veldrane of Sengir={1}{B}{B}: Veldrane le sengien gagne -3/-0 et acquiert la traversee des forets jusqu'a la fin du tour. Veldt={T}: Ajoutez {W} ou {G} a votre reserve. Le Veldt ne se degage pas pendant la prochaine phase de degagement de son controleur. Venarian Gold=Quand le Venarian gold arrive en jeu, engagez la creature enchantee et mettez X marqueurs 'Sommeil' sur le Venarian gold.^^La creature enchantee ne se degage pas pendant l'etape de degagement de son controleur si le Venarian gold a au moins un marqueur 's @@ -6814,6 +7635,7 @@ Venerated Teacher=Quand le Professeur venere arrive sur le champ de bataille, me Vengeance=Detruisez la creature engagee ciblee. Vengeful Dead=A chaque fois que le Mort vengeur ou qu'un autre zombie est mis dans un cimetiere depuis le jeu, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vengeful Dreams=En tant que cout additionnel aux Reves vengeurs, defaussez vous de X cartes de votre main. Retirez X creatures attaquantes ciblees de la partie. +Vengeful Rebirth=Renvoyez une carte ciblee depuis votre cimetiere dans votre main. Si vous renvoyez une carte non-terrain dans votre main de cette maniere, la Renaissance vengeresse inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal au cout converti de mana de cette carte - . - Retirez la Renaissance vengeresse de la partie. Vengevine=Celerite - A chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxieme sort de creature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetiere. Venom=A chaque fois que la creature enchantee bloque ou devient bloquee par une creature non-Mur, detruisez cette creature a la fin du combat. Venomous Breath=A la fin du combat, detruisez toutes les creatures qui ont bloque ou qui ont ete bloquees par la creature ciblee ce tour-ci. @@ -6846,6 +7668,7 @@ Veteran's Voice=La Voix du veteran ne peut enchanter qu'une creature que vous co Vex=Contrecarrez le sort cible Le controleur du sort peut piocher une carte. Vexing Arcanix={3}, {T}: Le joueur cible nomme une carte et revele ensuite la carte du sommet de sa bibliotheque. Si c'est la carte nommee, ce joueur met cette carte dans sa main. Autrement, ce joueur la met dans son cimetiere et l'Arcanologue vexatoire lui inflige 2 blessu Vexing Beetle=Le Scarabee agacant ne peut pas etre contrecarre. Le Scarabee agacant gagne +3/+3 tant qu'aucun adversaire ne controle une creature. +Vexing Shusher=Le Museleur vexatoire ne peut pas etre contrecarre. - {R/G} : Le sort cible ne peut pas etre contrecarre par des sorts ou des capacites. Vhati il-Dal={T}: La force ou l'endurance de la creature ciblee devient 1 jusqu'a la fin du tour. (Des effets ulterieurs peuvent augmenter ou baisser la force ou l'endurance de la creature.) Viashino Bey=Quand le Bey Viashino attaque toutes les creatures que vous possedez attaquent si possible. Viashino Cutthroat=Celerite. A la fin du tour renvoyez le Coupe-jarret Viashino dans la main de son proprietaire. @@ -6857,16 +7680,19 @@ Viashino Runner=Le Coureur Viashino ne peut pas etre bloque par une seule creatu Viashino Sandscout=Celerite. A la fin du tour renvoyez l'Eclaireur des sables Viashino dans la main de son proprietaire. Viashino Sandstalker=Celerite. A la fin de n'importe quel tour, renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son proprietaire. Viashino Sandswimmer={R} : jouez a pile ou face. Si vous gagnez, renvoyez le Nageur des sables Viashino dans la main de son proprietaire. Sinon sacrifiez-le. +Viashino Skeleton={1}{B}, defaussez-vous d'une carte : Regenerez le Squelette viashino. Viashino Slasher={R}: Le Balafreur viashino gagne +1/-1 jusqu'a la fin du tour. -Viashino Slaughtermaster=Double initiative. {B}{G} : Le Maitre massacreur viashino gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. +Viashino Slaughtermaster=Double initiative - {B}{G} : Le Maitre massacreur viashino gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Ne jouez cette capacite qu'une seule fois par tour. Viashino Weaponsmith=A chaque fois que le Forgeur d'armes viashino devient bloque, il gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature qui le bloque. Viashivan Dragon=Vol. {R}: Le Dragon viashivan gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. {G}: Le Dragon viashivan gagne +0/+1 jusqu'a la fin du tour. Vibrating Sphere=Les creatures que vous controlez gagnent +2/+0 pendant votre tour^^Les creatures que vous controlez gagnent -0/-2 pendant les autres tours. Vicious Betrayal=En tant que cout supplementaire pour jouer la Trahison vicieuse, sacrifiez n'importe quel nombre de creature. La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour pour chaque creature sacrifiee de cette maniere. Vicious Hunger=La Faim violente inflige 2 blessures a la creature ciblee. Vous gagnez 2 points de vie. Vicious Kavu=A chaque fois que le Kavru vicieux attaque, il gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. +Vicious Shadows=A chaque fois qu'une creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez faire que les Ombres vicieuses infligent au joueur cible un nombre de blessures egal au nombre de cartes dans la main de ce joueur. Victimize=Choisissez deux cartes de creature ciblees dans votre cimetiere. Sacrifiez une creature. Si vous faites ainsi, mettez les deux creatures choisies en jeu engagees. Victual Sliver=Chaque Slivoide acquiert '{2}, Sacrifiez cette creature: Gagnez 4 points de vie'. +View from Above=La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Si vous controlez un permanent blanc, renvoyez la Vue depuis le ciel dans la main de son proprietaire. Vigilant Drake=Vol. {2}{U}: Degagez le Drakon vigilant. Vigilant Martyr=Sacrifiez le Martyr vigilant: Regenerez la creature ciblee. {W}{W}, {T}, Sacrifiez le Martyr vigilant: Contrecarrez le sort cible qui cible un enchantement en jeu. Vigilant Sentry=Seuil - La Sentinelle vigilante gagne +1/+1 et a '{T}: La creature attaquante ou bloqueuse ciblee gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour.' @@ -6882,6 +7708,9 @@ Vines of Vastwood=Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplementaire au moment o Vintara Elephant=Pietinement. {3}: L'Elephant de Vintara perd le pietinement jusqu'a la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Vintara Snapper=Tant que vous ne controlez pas de terrain degage, la Tortue claqueuse de Vintara ne peut-etre la cible de sorts ou de capacites. Violent Eruption=L'Eruption violente inflige 4 blessures reparties comme vous le souhaitez entre un nombre quelconque de cibles, creatures et/ou joueurs. Folie {1}{R}{R}. +Violent Outburst=Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliotheque jusqu'a ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un cout inferieur. Vous pouvez la jouer sans payer son cout de mana. Mettez les cartes retirees au-dessous de la bibliotheque dans un ordre aleatoire.) - Les creatures que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour. +Violent Ultimatum=Detruisez trois permanents cibles. +Viridescent Wisps=La creature ciblee devient verte et gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour. - Piochez une carte. Viridian Acolyte={1}, {T}: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur a votre réserve. Viridian Joiner={T} : Ajoutez {a} votre reserve une quantite de {G} egale a la force du Menuisier viridian. Viridian Longbow=La creature equipee acquiert : "{T} : cette creature inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur." Equipement - 3{T} : cette creature inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur." Equipement - 3 @@ -6892,6 +7721,7 @@ Viridian Zealot={1}{G}, Sacrifiez le ~this~: D Virtue's Ruin=Detruisez toutes les creatures blanche. Virulent Swipe=La creature ciblee gagne +2/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'a la fin du tour. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) Visara the Dreadful=Vol {T}: Detruisez la creature ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. +Viscera Dragger=Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) - Exhumation {1}{B} ({1}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Viscerid Armor=La creature enchantee gagne +1/+1. - {1}{U} : renvoyez l'Armure visceride dans la main de son proprietaire.{1}{U} : renvoyez l'Armure visceride dans la main de son proprietaire. Viscerid Drone={T}, Sacrifiez une creature et un marais: Detruisez la creature non-artefact ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. {T}, Sacrifiez une creature et un marais enneige: Detruisez la creature ciblee. Elle ne peut pas etre regeneree. Viseling=Au debut de l'entretien de chaque adversaire le Petit etau inflige X blessures a ce joueur, X etant le nombre de cartes dans sa main moins quatre. @@ -6902,6 +7732,7 @@ Vitalize=Degagez toutes les creatures que vous controlez. Vitalizing Cascade=Vous gagnez X+3 points de vie. Vitalizing Wind=Les creatures que vous controlez gagnent +7/+7 jusqu'a la fin du tour. Vithian Renegades=Quand les Renegats vithiens arrivent en jeu, detruisez l'artefact cible. +Vithian Stinger={T} : Le Piqueur vithien inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. - Exhumation {1}{R} ({1}{R} : Renvoyez en jeu cette carte de votre cimetiere. Elle acquiert la celerite. Retirez-la de la partie a la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Vitu-Ghazi, the City-Tree={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}{G}{W}, {T}: Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 verte Saprobionte. Vivify=Le terrain cible devient une creature 3/3 juqu'a la fin du tour. C 'est toujours un terrain. Piochez une carte. Vodalian Hypnotist={2}{B}, {T}: Le joueur cible se defausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacite que quand vous pourriez jouer un rituel. @@ -6920,15 +7751,18 @@ Voice of Law=Vol, protection contre le rouge. Voice of Reason=Vol, protection contre le bleu. Voice of the Woods=Engagez cinq Elfes degages que vous controlez: Mettez un jeton de creature 7/7 verte Elemental avec le pietinement en jeu. Voice of Truth=Vol, protection contre le blanc. +Voices from the Void=Domaine — Le joueur cible se defausse d'une carte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Void=Choisissez un nombre. Detruisez tous les artefacts et toutes les creatures dont le cout converti de mana est egal a ce nombre. Ensuite, le joueur cible revele sa main et se defausse de toutes les cartes non-terrain dont le cout converti de mana est egal a Voidmage Apprentice=Mue {2}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand l'Apprentie videmage est retourne face visible, contrecarrez le sort cible. Voidmage Prodigy={U}{U}, Sacrifiez un Sorcier: Contrecarrez le sort cible. Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Volcanic Dragon=Vol, celerite. Volcanic Eruption=Detruisez X montagnes ciblees. L'Eruption volcanique inflige a chaque creature et a chaque joueur un nombre de blessures egal au nombre de montagnes detruites de cette maniere. +Volcanic Fallout=Les Retombees volcaniques ne peuvent pas etre contrecarrees. - Les Retombees volcaniques infligent 2 blessures a chaque creature et a chaque joueur. Volcanic Geyser=Le Geyser volcanique inflige X blessures a la cible, creature ou joueur. Volcanic Hammer=Le Marteau volcanique inflige 3 blessures a une cible, creature ou joueur. Volcanic Island=L'Ile volcanique est une ile et une montagne en plus de son type de terrain. {T}: Ajoutez {U} ou {R} a votre reserve. Volcanic Spray=La Giclee volcanique inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol et a chaque joueur. Flashback - 1R +Volcanic Submersion=Detruisez l'artefact cible ou le terrain cible. - Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Volcanic Wind=Le Vent volcanique inflige X blessures reparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de creatures ciblees, ou X est egal au nombre de creatures en jeu au moment ou vous jouez le Vent volcanique. Volcano Imp=Vol. {1}{R}: Le Diablotin des volcans acquiert l'initiative jusqu'a la fin du tour. Volley of Boulders=La volee de rochers inflige 6 blessures reparties de la maniere que vous choisissez entre n'importe quel nombre de joueurs et/ou creatures cibles. Flashback - {R}{R}{R}{R}{R}R @@ -6945,6 +7779,8 @@ Voltaic Key={1}, {T}: Degagez l'artefact cible. Volunteer Reserves=Regroupement. Entretien cumulatif: 1. Voodoo Doll=Au debut de votre entretien, mettez un marqueur 'pin' sur la Voodoo doll. A la fin de votre tour, si la Voodoo doll est degagee, sacrifiez-la et elle vous inflige X blessures ou X est le nombre de marqueurs 'pin' sur elle. X{X}, {T}: La Voodoo doll inflige Voracious Cobra=Initiative. A chaque fois que le Cobra vorace inflige des blessures de combat a une creature, detruisez cette creature. +Voracious Dragon=Vol - Devorement 1 (Au moment ou cette creature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de creatures de votre choix. Cette creature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) - Quand le Dragon vorace arrive en jeu, il inflige a une cible, creature ou joueur, un nombre de blessures egal au double du nombre de gobelins qu'il a devore. +Voracious Hatchling=Lien de vie - La Progeniture vorace arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. - A chaque fois que vous jouez un sort blanc, retirez un marqueur -1/-1 de la Progeniture vorace. - A chaque fois que vous jouez un sort noir, retirez un marqueur -1/-1 de la Progeniture vorace. Vorrac Battlehorns=La creature equipee acquiert le pietinement et ne peut pas etre bloquee par plus d'une creature. Equiper 1 Votary of the Conclave={2}{G}: Regenerez l' Exalte du Conclave. Voyager Drake=Multikick {U} (Vous pouvez payer {U} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Vol - Quand le Drakon peregrin arrive sur le champ de bataille, jusqu'à X creatures ciblees acquierent le vol jusqu'à la fin du tour, X etant le nombre de fois que le Drakon peregrin a ete kicke. @@ -6960,6 +7796,7 @@ Wail of the Nim=Choisissez l'un - Regenerez chaque creature que vous controlez o Waiting in the Weeds=Chaque joueur met en jeu un jeton de creature vert 1/1 Chat pour chaque foret degagee qu'il controle. Wake of Destruction=Detruisez le terrain cible et tous les terrains ayant le meme nom que ce dernier. Wake of Vultures=Vol. {1}{B}, Sacrifiez une creature: Regenerez ces Vautours en veille. +Wake Thrasher=A chaque fois qu'un permanent que vous controlez devient degage, le Rudoyeur des sillages gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Walking Atlas={T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Walking Dead={B}: Regenerez le Walking Dead. Walking Desecration={B}, {T}: Les creatures du type de votre choix attaquent ce tour-ci si possible. @@ -6995,6 +7832,7 @@ Wall of Pine Needles={G}: Regenerez le Mur d'aiguilles de pin. Wall of Putrid Flesh=Protection contre le blanc^^Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees au Wall of putrid flesh par des creatures enchantees. Wall of Razors=Initiative. Wall of Resistance=Vol. A la fin de n'importe quel tour ou le Mur de resistance a subi une ou des blessures, mettez un marqueur +0/+1 sur lui. +Wall of Reverence=Defenseur, vol - A la fin de votre tour, vous pouvez gagner un nombre de points de vie egal a la force de la creature ciblee que vous controlez. Wall of Roots=Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines: Ajoutez {G} a votre reserve. N'utilisez cette capacite qu'une fois par tour. Wall of Shadows=(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Prevenez toutes les blessures qui devraient etre infligees au Wall of Shadows par des creatures qu'il bloque. Le Wall of Shadows ne peut pas etre la cible de sorts ou de capacites qui ne peuvent cibler que des Murs. Wall of Shields=Regroupement. @@ -7012,8 +7850,10 @@ Wallop=Detruisez la creature ciblee bleue ou noire qui a le vol. Wand of Denial={T}: Regardez la carte du dessus de la bibliotheque du joueur cible. Si ce n'est pas une carte de terrain, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous le faites, mettez la carte dans le cimetiere de ce joueur. Wand of Ith={3}, {T}: Le joueur cible revele une carte au hasard de sa main. Si c'est une carte de terrain, ce joueur se defausse de cette carte a moins qu'il ne paye 1 point de vie. Si ce n'est pas une carte de terrain, ce joueur se defausse de cette carte a moins qu'il Wand of the Elements={T}, sacrifiez une ile: Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. {T}, sacrifiez une montagne: Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 rouge Élémental. +Wanderbrine Rootcutters=Les Couperacines de Bruinerrance ne peuvent pas etre bloques par les creatures vertes. Wanderguard Sentry=Quand la Sentinelle Garderrant arrive en jeu, regardez la main de l'adversaire cible. Wandering Eye=Vol. Tous les joueurs jouent avec leur main revelee. +Wandering Goblins=Domaine — {3} : Les Gobelins vagabonds gagnent +1/+0 jusqu'a la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Wandering Mage={W}, Payez 1 point de vie: Prevenez les 2 prochaines blessures qui devraient etre infligees a la creature ciblee ce tour-ci. {U}: Prevenez la prochaine 1 blessure qui devrait etre infligee au Clerc ou au Sorcier cible ce tour-ci. {B}, Mettez un marqueur -1/ Wandering Stream=Vous gagnez 2 points de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Wanderlust=Au debut de l'entretien du controleur de la creature enchantee, l'Errance inflige 1 blessure a ce joueur. @@ -7026,8 +7866,10 @@ War Elephant=Regroupement, pietinement. War Mammoth=Pietinement War Tax=X{U}: Les creatures ne peuvent attaquer ce tour-ci a moins que leur controleur ne paye X pour chaque creature attaquante. Warbreak Trumpeter=Mue XX{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Joueur de trompe briseguerre est retourne face visible, mettez en jeu X jetons de creature 1/1 rouge gob +Ward of Bones=Chaque adversaire qui controle plus de creatures que vous ne peut pas jouer de cartes de creature. C'est vrai aussi pour les artefacts, les enchantements et les terrains. Ward of Lights=Vous pouvez choisir de jouer la Rune de garde lumineuse comme un ephemere. Si vous le faites, sacrifiez-la a la fin du tour. La creature enchantee acquiert la protection contre une couleur de votre choix. La protection accordee par la Rune de garde lu Ward Sliver=Au moment ou le Slivoide de garde arrive en jeu, choisissez une couleur. Tous les slivoides ont la protection contre la couleur choisie. +Wargate=Cherchez dans votre bibliotheque une carte de permanent avec un cout converti de mana inferieur ou egal a X, mettez-la en jeu et melangez ensuite votre bibliotheque. Warmonger={2}: Le Negociant de guerre inflige 1 blessure a chaque creature sans le vol et a chaque joueur. N'importe quel joueur peut jouer cette capacite. Warmonger's Chariot=La creature equipee gagne +2/+2. - Tant que la creature equipee a le defenseur, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le defenseur. - equipement {3} Warmth=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort rouge, vous gagnez 2 points de vie. @@ -7044,9 +7886,11 @@ Warrior's Honor=Les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 jusqu'a la fin du Warthog=Traversee des marais. War-Torch Goblin={R}, sacrifiez le Gobelin a torche de guerre : Le Gobelin a torche de guerre inflige 2 blessures e la creature bloqueuse ciblee. Wash Out=Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs proprietaires. +Wasp Lancer=Vol Waste Away=En tant que cout supplementaire pour jouer le Deperissement, defaussez vous d'une carte de votre main. La creature ciblee gagne -5/-5 jusqu'a la fin du tour. Wasteland={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {T}, Sacrifiez ces Terres devastees: Detruisez le terrain non-base cible. Watchdog=Le Chien de garde bloque chaque tour si possible. A chaque fois qu'une creature vous attaque, si le Chien de garde est degage, cette creature gagne -1/-0 jusqu'a la fin du tour. +Watchwing Scarecrow=L'Epouvantail ailegarde a la vigilance tant que vous controlez une creature blanche. - L'Epouvantail ailegarde a le vol tant que vous controlez une creature bleue. Water Wurm=La Water wurm gagne +0/+1 tant qu'un adversaire controle une ile. Waterfront Bouncer={U}, {T}, Defaussez-vous d'une carte de votre main: Renvoyez la creature ciblee dans la main de son proprietaire. Waterspout Djinn=Vol. Au debut de votre entretien sacrifiez le Djinn des trombes a moins que vous ne renvoyiez une ile degagee que vous controlez dans la main de son proprietaire. @@ -7055,6 +7899,8 @@ Wave Elemental={U}, {T}, Sacrifiez l'Elemental de vague: Engagez jusqu'a trois c Wave of Indifference=X creatures ciblees ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Wave of Reckoning=Chaque creature s'inflige autant de blessures que sa force. Wave of Terror=Entretien cumulatif - 1. Au debut de votre phase de pioche, detruisez chaque creature qui a un cout converti en mana egal au dernier entretien cumulatif paye de la Vague de terreur. Elles ne peuvent pas etre regenerees. +Waves of Aggression=Degagez toutes les creatures qui ont attaque ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplementaire, puis d'une phase principale supplementaire. - Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres couts.) +Waveskimmer Aven=Vol - Exaltation (A chaque fois qu'une creature que vous controlez attaque seule, cette creature gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour.) Wax/Wane=La creature ciblee gagne +2/+2 jusqu'a la fin du tour. Wayfarer's Bauble={2}, {T}, Sacrifiez la Babiole du voyageur: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de terrain basique et mettez cette carte en jeu engagee. Puis melangez votre bibliotheque. Wayfaring Giant=Le Geant baladeur gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. @@ -7072,6 +7918,7 @@ Web of Inertia=Au debut de la phase de combat de chaque adversaire, ce joueur pe Web=La creature enchantee gagne +0/+2 et peut bloquer comme si elle avait le vol. Weird Harvest=Chaque joueur peut chercher dans sa bibliotheque jusqu'a X cartes de creature, reveler ces cartes et les mettre dans sa main. Puis chaque joueur qui a cherche dans sa bibliotheque de cette maniere la melange. Welding Jar=Sacrifiez la Jarre a souder: Regenerez l'artefact cible. +Welkin Guide=Vol - Quand le Guide des nues arrive en jeu, la creature ciblee gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Welkin Hawk=Vol. Quand le Faucon des cieux est mis dans un cimetiere depuis le jeu, vous pouvez rechercher une carte de Faucon des cieux dans votre bibliotheque, reveler cette carte a tous les joueurs et la mettre dans votre main. Puis melangez votre bibliotheque. Welkin Tern=Vol - La Sterne des nues ne peut bloquer que les creatures avec le vol. Well of Discovery=A la fin de votre tour, si vous ne controlez aucun terrain degage, piochez une carte. @@ -7086,9 +7933,12 @@ Western Paladin={B}{B}, {T}: Detruisez la creature blanche ciblee. Whalebone Glider={2}, {T}: La creature ciblee avec une force de 3 ou moins acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Wheel and Deal=N'importe quel nombre d'adversaires cibles se defaussent chacun de leur main et piochent chacun sept cartes. Piochez une carte. Wheel of Fortune=Chaque joueur se defausse de sa main et pioche sept cartes. +Wheel of Sun and Moon=Enchanter : joueur - Si une carte devait etre mise dans le cimetiere du joueur enchante depuis n'importe ou, cette carte est revelee et mise au-dessous de la bibliotheque de ce joueur a la place. Wheel of Torture=Au debut de l'entretien de chacun de vos adversaires, le Supplice de la roue inflige 1 blessure a ce joueur pour chaque carte en dessous de trois qu'il a dans la main. +Where Ancients Tread=A chaque fois qu'une creature de force superieure ou egale a 5 arrive en jeu sous votre controle, vous pouvez faire que La ou marchent les Anciens inflige 5 blessures a une cible, creature ou joueur. Whetstone={3}: Chaque joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Whim of Volrath=Rappel 2. Changez le texte du permanent cible en remplacant toutes les occurences d'un mot de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'a la fin du tour. +Whimwader=L'Ondoyeur des lubies ne peut pas attaquer, a moins que le joueur defenseur ne controle au moins un permanent bleu. Whip Sergeant={R}: La creature ciblee acquiert la celerite jusqu'a la fin du tour. Whip Silk=La creature enchantee peut bloquer comme si elle avait le vol. {G}: Renvoyez le Fouet de soie dans la main de son proprietaire. Whip Vine=Peut bloquer les creatures avec le vol. Vous pouvez choisir de ne pas degager la Sanglevigne durant votre phase de degagement. {T}: Engagez la creature ciblee ayant le vol bloquee par la Sanglevigne. Tant que la Sanglevigne reste engagee, la creature ne @@ -7114,6 +7964,8 @@ White Scarab=La creature enchantee ne peut pas etre bloquee par des creatures bl White Ward=La creature enchantee acquiert la protection contre le blanc. Cela ne retire pas la Rune de garde blanche. Whiteout=Toutes les creatures perdent le vol jusqu'a la fin du tour.^^Sacrifiez 1 terrain enneige: Renvoyez le Brouillard polaire dans votre main. Vous ne pouvez jouer cette capacite que si le Brouillard polaire est dans votre cimetiere. Wicked Reward=Comme cout additionnel pour jouer la Cruelle recompense, sacrifiez une creature. La creature ciblee gagne +4/+2 jusqu'a la fin du tour. +Wicker Warcrawler=A chaque fois que le Rampeguerre en osier attaque ou bloque, mettez un marqueur -1/-1 sur lui a la fin du combat. +Wickerbough Elder=Le Doyen aux rameaux d'osier arrive en jeu avec un marqueur -1/-1 sur lui. - {G}, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Detruisez l'artefact ou l'enchantement cible. Wiitigo=Le Wytigo arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Au debut de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Wytigo s'il a bloque ou ete bloque depuis votre dernier entretien. Autrement, retirez-lui un marqueur +1/+1. Wild Aesthir=Vol, initiative. {W}{W}: L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'a la fin du tour. Vous ne pouvez pas jouer cette capacite plus d'une fois par tour. Wild Cantor=Sacrifiez la Chantresse sauvage: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix a votre reserve. @@ -7123,22 +7975,29 @@ Wild Elephant=Pietinement. Wild Griffin=Vol (Cette creature ne peut etre bloquee que par des creatures avec le vol ou la portee.) Wild Growth=A chaque fois que le terrain enchante est engage pour du mana, son controleur ajoute {G} a sa reserve. Wild Jhovall=. +Wild Leotau=Au debut de votre entretien, sacrifiez le Leotau sauvage a moins que vous ne payiez {G}. Wild Mammoth=Au debut de votre entretien si un joueur controle plus de creatures que chacun des autres joueurs, ce joueur acquiert le controle du Mammouth sauvage. Wild Might=La creature ciblee gagne +1/+1 jusqu'a la fin du tour. Cette creature gagne un +4/+4 supplementaire jusqu'a la fin du tour a moins qu'un joueur quelconque ne paye 2. Wild Mongrel=Defaussez-vous d'une carte de votre main: Le Batard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu?a la fin du tour. +Wild Nacatl=Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous controlez une montagne. - Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous controlez une plaine. Wild Research={1}{W}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte d'enchantement et revelez cette carte. Mettez la dans votre main, puis defaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Melangez ensuite votre bibliotheque. {1}{U}: Cherchez dans votre bibliotheque une carte +Wild Swing=Choisissez trois permanents non-enchantement cibles. Detruisez l'un d'eux au hasard. Wild Wurm=Quand la Guivre sauvage arrive en jeu, jouez a pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre sauvage dans la main de son proprietaire. -Wilderness Hypnotist={T}: La creature rouge ou verte ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. +Wilderness Hypnotist={T} : La creature rouge ou verte ciblee gagne -2/-0 jusqu'a la fin du tour. +Wildfield Borderpost=Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous controlez dans la main de son proprietaire a la place de payer le cout de mana de la Borne frontiere de Rustrerbe. - La Borne frontiere de Rustrerbe arrive en jeu engagee. - {T} : Ajoutez {G} ou {W} a votre reserve. Wildfire Emissary=Protection contre le blanc. - {1}{R} : +1/+0 jusqu'a la fin du tour.{1}{R} : +1/+0 jusqu'a la fin du tour. Wildfire=Chaque joueur sacrifie 4 terrains puis le Feu devastateur inflige 4 blessures a chaque creature. Wildheart Invoker={8} : La creature ciblee gagne +5/+5 et acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. Wildsize=La creature ciblee gagne +2/+2 et a le pietinement jusqu'a la fin du tour. Piochez une carte. +Wildslayer Elves=Fletrissure (Cette source inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Willbender=Mue {1}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Plieur de volonte est retourne face visible, changez la cible du sort ou de la capacite ciblee avec une s Will-O'-The-Wisp=Vol. {B}: Regenerez le Feu follet. Willow Dryad=Traversee des forets Willow Faerie=Vol. Willow Priestess={T}: Mettez en jeu une carte de Peuple fee de votre main. {2}{G}: La creature verte ciblee acquiert la protection contre le noir jusqu'a la fin du tour. Willow Satyr=Vous pouvez choisir de ne pas degager le Willow Satyr pendant votre etape de degagement. {T}: Acquerez le controle de la Legende ciblee aussi longtemps que vous controlez le Willow Satyr et aussi longtemps que le Willow Satyr reste engage. +Wilt-Leaf Cavaliers=Vigilance +Wilt-Leaf Liege=Les autres creatures vertes que vous controlez gagnent +1/+1. - Les autres creatures blanches que vous controlez gagnent +1/+1. - Si un sort ou une capacite qu'un adversaire controle vous contraint a vous defausser de la Noble feale de Feuilleterne, mettez-la en jeu a la place de la mettre dans votre cimetiere. Wind Dancer=Vol. {T}: La creature ciblee acquiert le vol jusqu'a la fin du tour. Wind Drake=Vol Wind Shear=Toutes les creatures attaquantes avec le vol gagnent -2/-2 et perdent le vol jusqu'a la fin du tour. @@ -7146,6 +8005,7 @@ Wind Spirit=Vol. L'Esprit du vent ne peut pas etre bloque excepte par deux crea Wind Zendikon=Enchanter : terrain - Le terrain enchante est une creature 2/2 bleue Elemental avec le vol. C'est toujours un terrain. - Quand le terrain enchante est mis dans un cimetiere, renvoyez cette carte dans la main de son proprietaire. Windborn Muse=Vol. Les creatures ne peuvent pas vous attaquer a moins que leur controleur ne paye 2 pour chaque creature qui vous attaque. (Ce cout est paye lors de la declaration des attaquants.) Windborne Charge=Deux creatures ciblees que vous controlez gagnent chacune +2/+2 et acquierent le vol jusqu'a la fin du tour. +Windbrisk Raptor=Vol - Les creatures attaquantes que vous controlez ont le lien de vie. Windfall=Chaque joueur se defausse de sa main et pioche autant de cartes qu'en avait celui qui s'est defausse du plus grand nombre. Winding Canyons={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {2}, {T}: Jusqu'a la fin du tour vous pouvez jouer des cartes de creature a tout moment ou vous pourriez jouer des ephemeres. Winding Wurm=Echo. @@ -7155,11 +8015,14 @@ Winds of Change=Chaque joueur melange sa main dans sa bibliotheque, puis pioche Winds of Rath=Detruisez toutes les creatures qui ne sont pas enchantees. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Windscouter=Vol. A chaque fois que l'Eclaireur alizeen attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son proprietaire a la fin du combat. Windswept Heath={T}, Payez 1 point de vie, Sacrifiez la Lande venteuse: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de foret ou de plaine et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. +Windwright Mage=Lien de vie (A chaque fois que cette creature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.) - Le Mage forgevent a le vol tant qu'il y a une carte d'artefact dans votre cimetiere. Wing Shards=Le joueur cible sacrifie une creature attaquante. Deluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort qui a ete joue avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Wing Snare=Detruisez la creature avec le vol ciblee. Wing Storm=La Tempete d'ailes inflige X blessures a chaque joueur, ou X est egal a 2 fois le nombre de creature avec le vol qu'il controle. Wingbeat Warrior=Vol Mue {2}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Guerrier ailebat est retourne face visible, la creature ciblee acquiert l'initiative jusqu'a la fin +Winged Coatl=Flash - Vol - Contact mortel (A chaque fois que cette creature inflige des blessures a une creature, detruisez la creature blessee.) Winged Sliver=Tous les Slivoides acquierent le vol. +Wingrattle Scarecrow=L'Epouvantail a ailes cliquetantes a le vol tant que vous controlez une creature bleue. - L'Epouvantail a ailes cliquetantes a la persistance tant que vous controlez une creature noire. (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Wings of Aesthir=La creature enchantee gagne +1/+0 et acquiert le vol et l'initiative. Wings of Hope=La creature enchantee gagne +1/+3 et a le vol. Winnow=Detruisez le permanent non-terrain cible si un autre permanent avec le meme nom est en jeu. Piochez une carte. @@ -7191,11 +8054,13 @@ Withered Wretch={1}: Retirez de la partie la carte ciblee d'un cimetiere. Withering Boon=Contrecarrez le sort de creature cible. Vous perdez 3 points de vie. Withering Hex=A chaque fois qu'un joueur recycle une carte, mettez un marqueur peste sur le Malefice fletrissant. La creature enchantee gagne -1/-1 pour chaque marqueur peste sur le Malefice fletrissant. Withering Wisps=A la fin du tour, s'il n'y a pas de creature en jeu, sacrifiez ces Trainees de fletrissure. {B}: Ces Trainees de fletrissure infligent 1 blessure a chaque creature et a chaque joueur. Vous ne pouvez depensez plus de {B} de cette maniere chaque tour que le n +Witherscale Wurm=A chaque fois que la Guivre a ecailles fletrissantes bloque ou devient bloquee par une creature, cette creature acquiert la fletrissure jusqu'a la fin du combat. (Elle inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) - A chaque fois que la Guivre a ecailles fletrissantes inflige des blessures a un adversaire, retirez-lui tous les marqueurs -1/-1. Wizard Mentor={T}: Renvoyez le Mentor sorcier et la creature ciblee que vous controlez dans les mains de leurs proprietaires. Wizard Replica=Vol {U}, sacrifiez la Replique sorciere : Contrecarrez le sort cible a moins que son controleur ne paye 2. Wizard's School={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}{T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {2}{T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve. Wizards' School={T}: Ajoutez {1} a votre reserve. {1}, {T}: Ajoutez {U} a votre reserve. {2}, {T}: Ajoutez {W} ou {B} a votre reserve. Woebearer=Peur A chaque fois que le Porteur du malheur inflige des blessures de combat a un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de creature ciblee de votre cimetiere dans votre main. +Woeleecher={W}, {T} : Retirez un marqueur -1/-1 a la creature ciblee. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. Wolfbriar Elemental=Multikick {G} (Vous pouvez payer {G} supplementaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) - Quand l'Elemental de bruyere au loup arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de creature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a ete kicke. Wolverine Pack=Sauvagerie 2 Wonder=Vol. Tant que L'Emerveillement est dans votre cimetiere et que vous controlez une ile, les creatures que vous controlez ont le vol. @@ -7203,11 +8068,15 @@ Wood Elemental=Quand le Wood elemental arrive en jeu, sacrifiez n'importe quel n Wood Elves=Quand l'Elfe des bois arrive en jeu, cherchez une carte de foret dans votre bibliotheque et mettez cette foret en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Wood Sage={T}: Nommez une carte de creature. Revelez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque a tous les joueurs. Mettez celles d'entre elles qui sont la carte nommee dans votre main et le reste dans votre cimetiere. Woodcloaker=Mue {2}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachee comme une creature 2/2 pour 3. Retournez-la quand vous le desirez pour son cout de mue.) Quand le Cache-bois est retourne face visible, la creature ciblee acquiert le pietinement jusqu'a la fin du tour. +Wooded Bastion={T} : Ajoutez {1} a votre reserve. - {G/W}, {T} : Ajoutez {G}{G}, {G}{W} ou {W}{W} a votre reserve. Wooded Foothills={T}, Payez 1 point de vie, Sacrifiez ces Contreforts boises: Cherchez dans votre bibliotheque une carte de montagne ou de foret et mettez-la en jeu. Melangez ensuite votre bibliotheque. Wooden Sphere=A chaque fois qu'un joueur joue un sort vert vous pouvez payez 1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. +Woodfall Primus=Pietinement - Quand le Primus chutebois arrive en jeu, detruisez le permanent non-creature cible. - Persistance (Quand cette creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le controle de son proprietaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) +Woodlurker Mimic=A chaque fois que vous jouez un sort qui est a la fois noir et vert, le Mimique guetteur du bois devient 4/5 et acquiert la fletrissure jusqu'a la fin du tour. (Il inflige des blessures aux creatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Woodripper=Evanescence : 3. {1}, Retirez un marqueur sursis de l'Eventrebois: Detruisez l'artefact cible. Woolly Mammoths=Ces Mammouths laineux acquierent le pietinement aussi longtemps que vous controlez un terrain enneige. Woolly Spider=L'Araignee laineuse peut bloquer comme si elle avait le vol. A chaque fois que l'Araignee laineuse bloque une creature avec le vol, elle gagne +0/+2 jusqu'a la fin du tour. +Woolly Thoctar=(Missing!) Word of Binding=Engagez X creatures ciblees Word of Blasting=Detruisez le mur cible. Il ne peut pas etre regenere. Le Mot de deflagration inflige un nombre de blessure au cout converti de mana de ce mur au controleur de ce mur. Word of Command=Regardez la main de l'adversaire cible et choisissez-y une carte. Ce joueur joue cette carte avec son mana, mais c'est vous qui faites tous les choix qu'implique le lancement de ce sort. Le joueur est seulement oblige d'utiliser le mana de sa reserve et c @@ -7222,9 +8091,12 @@ Workhorse=Le Cheval de mana arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez World at War=La premiere phase principale post-combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplementaire, puis d'une phase principale supplementaire. Au debut de ce combat, degagez toutes les creatures qui ont attaque ce tour-ci. - Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se resout. Au debut de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son cout de mana.) World Queller=Au debut de votre entretien, vous pouvez choisir un type de carte. Si vous faites ainsi, chaque joueur sacrifie un permanent de ce type. Worldgorger Dragon=Vol, pietinement. Quand le Dragon avaleur de mondes arrive en jeu, retirez tous les autres permanents que vous controlez de la partie. Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de leur proprietaire les cartes ai -Worldly Counsel=Regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque, X etant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et les autres au-dessous de votre bibliotheque. +Worldheart Phoenix=Vol - Vous pouvez jouer le Phenix du Coeurmonde depuis votre cimetiere en payant {W}{U}{B}{R}{G} a la place de son cout de mana. Si vous faites ainsi, il arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. +Worldly Counsel=Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliotheque, X etant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous controlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliotheque, dans n'importe quel ordre. Worldly Tutor=Allez cherchez dans votre bibliotheque une carte de creature et revelez-la a tous les joueurs. Melangez votre bibliotheque, mettez ensuite cette carte sur le dessus de la bibliotheque. +Worldpurge=Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs proprietaires. Chaque joueur choisit jusqu'a sept cartes dans sa main, et il melange ensuite le reste dans sa bibliotheque. Videz toutes les reserves de mana. Worldslayer=A chaque fois que la creature enchantee inflige des blessures de combat a un joueur, detruisez tous les permanents autres que Le Pourfendeur du Monde. Equiper: 5 +Worm Harvest=Mettez en jeu un jeton de creature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetiere. - Pistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetiere en vous defaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres couts.) Wormfang Behemoth=Quand le Behemoth asticroc arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de votre main. Quand le Behemoth asticroc quitte le jeu, renvoyez les cartes retirees dans la main de leur proprietaire. Wormfang Crab=Le Crabe asticroc est imblocable. Quand le Crabe asticroc arrive en jeu, un adversaire choisit un permanent que vous controlez autre que le Crabe asticroc et le retire de la partie. Quand le Crabe asticroc quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contro Wormfang Drake=Vol. Quand le Drakon asticroc arrive en jeu, sacrifiez-le a moins que vous ne retiriez de la partie une creature que vous controlez autre que le Drakon asticroc. Quand le Drakon asticroc quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le controle de son proprieta @@ -7236,12 +8108,15 @@ Wormwood Treefolk={G}{G}: Le Wormwood Treefolk acquiert la traversee des forets Worn Powerstone=La Lithoforce usee arrive en jeu engagee.^^{T}: Ajoutez {d}eux manas incolores a votre reserve. Worry Beads=Au debut de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met la carte du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere. Worship=Si vous controlez une creature, les blessures qui devraient reduire votre total de points de vie a moins de 1 le reduisent a 1 a la place. +Wort, the Raidmother=Quand Mout, la Mere-pilleuse arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de creature 1/1 rouge et verte Gobelin et Guerrier. - Chaque sort d'ephemere ou de rituel rouge ou vert que vous jouez a la conspiration. (Au moment ou vous jouez le sort, vous pouvez engager deux creatures degagees que vous controlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir des nouvelles cibles pour la copie.) Worthy Cause=Rappel 2. Sacrifiez une creature. Vous gagnez un nombre de points de vie egal a l'endurance de la creature sacrifiee. +Wound Reflection=A la fin de chaque tour, chaque adversaire perd un nombre de points de vie egal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) Wrap in Flames=L'Enveloppe de flammes cible jusqu'a trois creatures et leur inflige a chacune 1 blessure. Ces creatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Wrath of God=Detruisez toutes les creatures. Elles ne peuvent pas etre regenerees. Wrath of Marit Lage=Les creatures rouges ne se degagent pas pendant l'etape de degagement de leur controleur.^^Quand la Colere de Marit Lage arrive en jeu, engagez toutes les creatures rouges. Wrench Mind=Le joueur cible se defausse de deux cartes de sa main a moins qu'il ne se defausse d'une carte d'artefact de sa main. Wretched Anurid=Quand une autre creature arrive en jeu, vous perdez 1 point de vie. +Wretched Banquet=Detruisez la creature ciblee si elle a la force la plus faible ou si elle partage la force la plus faible parmi les creatures en jeu. Wrexial, the Risen Deep=Traversee des iles, traversee des marais - A chaque fois que Wrexial, Emergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'ephemere ou de rituel ciblee dans le cimetiere de ce joueur sans payer son cout de mana. Si cette carte devait être mise dans un cimetiere ce tour-ci, exilez-la à la place. Wurm's Tooth=A chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie. Wurmskin Forger=Quand la Forgeuse peaudeguivre arrive en jeu, distribuez trois marqueurs +1/+1 sur un nombre quelconque de creatures ciblees. @@ -7271,11 +8146,14 @@ Yawgmoth's Bargain=Passez votre etape de pioche. Payez 1 point de vie: Piochez Yawgmoth's Edict=A chaque fois qu'un adversaire joue un sort blanc, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Yawgmoth's Will=Jusqu'a la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes de votre cimetiere comme si elles etaient dans votre main. Si une carte devait etre mise dans votre cimetiere ce tour-ci, retirez cette carte de la partie a la place. Ydwen Efreet=A chaque fois que vous etes attaque, jouez a pile ou face. Si vous perdez, l'Ydwen efreet ne peut pas bloquer ce tour-ci. +Yoke of the Damned=Enchanter : creature - Quand une creature est mise dans un cimetiere depuis le jeu, detruisez la creature enchantee. +Yoked Plowbeast=Recyclage {2} ({2}, defaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Yotian Soldier=Attaquer avec le Soldat yotien ne le fait pas s'engager. Youthful Knight=Initiative. Zanam Djinn=Vol. Le Djinn zanam gagne -2/-2 tant que le bleu est la couleur la plus frequente parmi tous les permanents (meme en cas d'egalite). Zap=Le Zap inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur. Piochez une carte. Zealots en-Dal=Au debut de votre entretien, si tous les permanents non-terrain que vous controlez sont blancs, vous gagnez 1 point de vie. +Zealous Guardian=Flash Zealous Inquisitor={1}{W}: La prochaine fois qu'une blessure qui devrait etre infligee a l'Inquisiteur zele ce tour-ci, cette blessure est infligee a la place a la creature ciblee. Zealous Persecution=Jusqu'a la fin du tour, les creatures que vous controlez gagnent +1/+1 et les creatures que vos adversaires controlent gagnent -1/-1. Zebra Unicorn=A chaque fois que la Licorne zebree inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. @@ -7299,7 +8177,7 @@ Zombie Cutthroat=Mue Payez 5 points de vie (Vous pouvez jouer cette carte face c Zombie Infestation=Defaussez-vous de deux cartes de votre main: Mettez un jeton de creature noire zombie 2/2 en jeu. Zombie Master=Tous les zombies acquierent '{B}: Regenerez cette creature' et la traversee des marais. Zombie Mob=La Foule de zombies arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque carte de creature dans votre cimetiere. Retirez de la partie toutes ces cartes de creature. -Zombie Outlander=Protection contre le vert. +Zombie Outlander=Protection contre le vert Zombie Scavengers=Retirez de la partie la carte de creature la plus proche du dessus de votre cimetiere: Regenerez ces Zombies necrophages. Zombie Trailblazer=Engagez un zombie degage que vous controlez: Le terrain cible devient un marais jusqu'a la fin du tour. Engagez un zombie degage que vous controlez: La creature ciblee acquiert la traversee des marais jusqu'a la fin du tour. Zombify=Mettez en jeu la carte de creature ciblee en provenance de votre cimetiere.