Jeck - Profile loading fix, minor options menu improvements, minor cleanup.
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@@ -117,7 +117,8 @@ public:
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//The sanity=false option returns the adjusted path even if the file doesn't exist.
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string profileFile(string filename="", string fallback="", bool sanity=true,bool relative=false);
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void checkProfile();
|
||||
void reloadProfile(bool images = true); //Reloads profile using current options[ACTIVE_PROFILE]
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void checkProfile(); //Confirms that a profile is loaded and contains a collection.
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void createUsersFirstDeck(int setId);
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GameOption& operator[](string);
|
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+209
-199
@@ -1,199 +1,209 @@
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#ifndef _OPTION_ITEM_H_
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#define _OPTION_ITEM_H_
|
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||||
#include <JGui.h>
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#include <vector>
|
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#include <string>
|
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#include "../include/GameApp.h"
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||||
using std::string;
|
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||||
#define MAX_OPTION_TABS 5
|
||||
#define MAX_OPTION_ITEMS 20
|
||||
#define MAX_ONSCREEN_OPTIONS 8
|
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#define OPTION_CENTER 4
|
||||
|
||||
#define OPTIONS_SUBMODE_NORMAL 0
|
||||
#define OPTIONS_SUBMODE_RELOAD 1
|
||||
#define OPTIONS_SUBMODE_PROFILE 2
|
||||
#define OPTIONS_SUBMODE_MODE 3
|
||||
#define OPTIONS_SUBMODE_THEME 4
|
||||
|
||||
class OptionItem {
|
||||
public:
|
||||
string displayValue, id;
|
||||
int hasFocus;
|
||||
bool canSelect;
|
||||
bool bHidden;
|
||||
float x, y;
|
||||
float width, height;
|
||||
virtual ostream& toString(ostream& out)const;
|
||||
|
||||
OptionItem( string _id, string _displayValue);
|
||||
virtual ~OptionItem() {};
|
||||
|
||||
virtual bool Selectable() {return (canSelect && !bHidden);};
|
||||
virtual void Entering();
|
||||
virtual bool Leaving();
|
||||
virtual void Update(float dt);
|
||||
virtual void updateValue()=0;
|
||||
virtual void Reload(){};
|
||||
virtual void Render()=0;
|
||||
virtual void setData()=0;
|
||||
virtual int Submode() {return OPTIONS_SUBMODE_NORMAL;};
|
||||
virtual void cancelSubmode() {};
|
||||
virtual void acceptSubmode() {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionInteger:public OptionItem{
|
||||
public:
|
||||
int value;
|
||||
int maxValue, increment;
|
||||
|
||||
OptionInteger(string _id, string _displayValue, int _maxValue = 1, int _increment = 1);
|
||||
|
||||
virtual void Reload() {if(id != "") value = options[id].number;};
|
||||
virtual void Render();
|
||||
virtual void setData();
|
||||
virtual void updateValue(){value+=increment; if (value>maxValue) value=0;};
|
||||
virtual ostream& toString(ostream& out) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionString:public OptionItem{
|
||||
public:
|
||||
string value;
|
||||
OptionString(string _id, string _displayValue);
|
||||
|
||||
virtual void Render();
|
||||
virtual void setData();
|
||||
virtual void updateValue();
|
||||
virtual void Reload() {if(id != "") value = options[id].str;};
|
||||
virtual ostream& toString(ostream& out) const;
|
||||
bool bShowValue;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionNewProfile:public OptionString{
|
||||
public:
|
||||
OptionNewProfile(string _id, string _displayValue) : OptionString(_id, _displayValue) {bShowValue=false;};
|
||||
virtual void updateValue();
|
||||
virtual void Update(float dt);
|
||||
virtual int Submode();
|
||||
bool bChanged;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionHeader:public OptionItem{
|
||||
public:
|
||||
OptionHeader(string _displayValue): OptionItem("", _displayValue) { canSelect=false;};
|
||||
virtual void Render();
|
||||
virtual void setData() {};
|
||||
virtual void updateValue() {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionText:public OptionItem{
|
||||
public:
|
||||
OptionText(string _displayValue): OptionItem("", _displayValue) { canSelect=false;};
|
||||
virtual void Render();
|
||||
virtual void setData() {};
|
||||
virtual void updateValue() {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionSelect:public OptionItem{
|
||||
public:
|
||||
size_t value;
|
||||
vector<string> selections;
|
||||
|
||||
virtual void addSelection(string s);
|
||||
OptionSelect(string _id, string _displayValue): OptionItem(_id, _displayValue) {value = 0;};
|
||||
virtual void Reload() {initSelections();};
|
||||
virtual void Render();
|
||||
virtual void setData();
|
||||
virtual void initSelections();
|
||||
virtual void updateValue(){value++; if (value > selections.size() - 1) value=0;};
|
||||
virtual ostream& toString(ostream& out) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class OptionDirectory:public OptionSelect{
|
||||
public:
|
||||
virtual void Reload();
|
||||
OptionDirectory(string _root, string _id, string _displayValue);
|
||||
private:
|
||||
string root;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionTheme:public OptionDirectory{
|
||||
public:
|
||||
OptionTheme();
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionProfile:public OptionDirectory{
|
||||
public:
|
||||
OptionProfile(GameApp * _app);
|
||||
~OptionProfile();
|
||||
virtual void addSelection(string s);
|
||||
virtual bool Leaving();
|
||||
virtual void Entering();
|
||||
virtual void Render();
|
||||
virtual void Update(float dt);
|
||||
virtual void updateValue();
|
||||
virtual int Submode();
|
||||
virtual void cancelSubmode();
|
||||
virtual void acceptSubmode();
|
||||
void populate();
|
||||
private:
|
||||
bool bCheck;
|
||||
JQuad * mAvatar;
|
||||
JTexture * mAvatarTex;
|
||||
GameApp * app;
|
||||
string preview;
|
||||
size_t initialValue;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionsList{
|
||||
public:
|
||||
string sectionName;
|
||||
string failMsg;
|
||||
int nbitems;
|
||||
int current;
|
||||
OptionsList(string name);
|
||||
~OptionsList();
|
||||
bool Leaving();
|
||||
void Entering();
|
||||
void Render();
|
||||
void reloadValues();
|
||||
void Update(float dt);
|
||||
void Add(OptionItem * item);
|
||||
void save();
|
||||
int Submode();
|
||||
void acceptSubmode();
|
||||
void cancelSubmode();
|
||||
|
||||
OptionItem * operator[](int);
|
||||
private:
|
||||
OptionItem * listItems[MAX_OPTION_ITEMS];
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionsMenu
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
JLBFont * mFont;
|
||||
OptionsList * tabs[MAX_OPTION_TABS];
|
||||
int nbitems;
|
||||
int current;
|
||||
|
||||
OptionsMenu();
|
||||
~OptionsMenu();
|
||||
|
||||
bool isTab(string name);
|
||||
int Submode();
|
||||
void acceptSubmode();
|
||||
void cancelSubmode();
|
||||
void Render();
|
||||
void reloadValues();
|
||||
void Update(float dt);
|
||||
void Add(OptionsList * tab);
|
||||
void save();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef _OPTION_ITEM_H_
|
||||
#define _OPTION_ITEM_H_
|
||||
|
||||
#include <JGui.h>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include "../include/GameApp.h"
|
||||
|
||||
using std::string;
|
||||
|
||||
#define MAX_OPTION_TABS 5
|
||||
#define MAX_OPTION_ITEMS 20
|
||||
#define MAX_ONSCREEN_OPTIONS 8
|
||||
#define OPTION_CENTER 4
|
||||
|
||||
#define OPTIONS_SUBMODE_NORMAL 0
|
||||
#define OPTIONS_SUBMODE_RELOAD 1
|
||||
#define OPTIONS_SUBMODE_PROFILE 2
|
||||
#define OPTIONS_SUBMODE_MODE 3
|
||||
#define OPTIONS_SUBMODE_THEME 4
|
||||
|
||||
class OptionItem {
|
||||
public:
|
||||
string displayValue, id;
|
||||
int hasFocus;
|
||||
bool canSelect;
|
||||
bool bHidden;
|
||||
float x, y;
|
||||
float width, height;
|
||||
virtual ostream& toString(ostream& out)const;
|
||||
|
||||
OptionItem( string _id, string _displayValue);
|
||||
virtual ~OptionItem() {};
|
||||
|
||||
virtual bool Selectable() {return (canSelect && !bHidden);};
|
||||
virtual void Entering();
|
||||
virtual bool Leaving();
|
||||
virtual void Update(float dt);
|
||||
virtual void updateValue()=0;
|
||||
virtual void Reload(){};
|
||||
virtual void Render()=0;
|
||||
virtual void setData()=0;
|
||||
virtual int Submode() {return OPTIONS_SUBMODE_NORMAL;};
|
||||
virtual void cancelSubmode() {};
|
||||
virtual void acceptSubmode() {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionInteger:public OptionItem{
|
||||
public:
|
||||
int value; //Current value.
|
||||
int defValue; //Default value.
|
||||
string strDefault; //What to call the default value.
|
||||
int maxValue, increment;
|
||||
|
||||
OptionInteger(string _id, string _displayValue, int _maxValue = 1, int _increment = 1, int _defV = 0, string _sDef = "");
|
||||
|
||||
virtual void Reload() {if(id != "") value = options[id].number;};
|
||||
virtual void Render();
|
||||
virtual void setData();
|
||||
virtual void updateValue(){value+=increment; if (value>maxValue) value=0;};
|
||||
virtual ostream& toString(ostream& out) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionString:public OptionItem{
|
||||
public:
|
||||
string value;
|
||||
OptionString(string _id, string _displayValue);
|
||||
|
||||
virtual void Render();
|
||||
virtual void setData();
|
||||
virtual void updateValue();
|
||||
virtual void Reload() {if(id != "") value = options[id].str;};
|
||||
virtual ostream& toString(ostream& out) const;
|
||||
bool bShowValue;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionNewProfile:public OptionString{
|
||||
public:
|
||||
OptionNewProfile(string _id, string _displayValue) : OptionString(_id, _displayValue) {bShowValue=false;};
|
||||
virtual void updateValue();
|
||||
virtual void Update(float dt);
|
||||
virtual int Submode();
|
||||
bool bChanged;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionHeader:public OptionItem{
|
||||
public:
|
||||
OptionHeader(string _displayValue): OptionItem("", _displayValue) { canSelect=false;};
|
||||
virtual void Render();
|
||||
virtual void setData() {};
|
||||
virtual void updateValue() {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionText:public OptionItem{
|
||||
public:
|
||||
OptionText(string _displayValue): OptionItem("", _displayValue) { canSelect=false;};
|
||||
virtual void Render();
|
||||
virtual void setData() {};
|
||||
virtual void updateValue() {};
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionSelect:public OptionItem{
|
||||
public:
|
||||
size_t value;
|
||||
vector<string> selections;
|
||||
|
||||
virtual void addSelection(string s);
|
||||
OptionSelect(string _id, string _displayValue): OptionItem(_id, _displayValue) {value = 0;};
|
||||
virtual void Reload() {initSelections();};
|
||||
virtual void Render();
|
||||
virtual void setData();
|
||||
virtual void initSelections();
|
||||
virtual void updateValue(){value++; if (value > selections.size() - 1) value=0;};
|
||||
virtual ostream& toString(ostream& out) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class OptionDirectory:public OptionSelect{
|
||||
public:
|
||||
virtual void Reload();
|
||||
OptionDirectory(string _root, string _id, string _displayValue);
|
||||
private:
|
||||
string root;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionTheme:public OptionDirectory{
|
||||
public:
|
||||
OptionTheme();
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionVolume: public OptionInteger{
|
||||
public:
|
||||
OptionVolume(string _id, string _displayName, bool _bMusic = false);
|
||||
virtual void updateValue();
|
||||
private:
|
||||
bool bMusic;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionProfile:public OptionDirectory{
|
||||
public:
|
||||
OptionProfile(GameApp * _app);
|
||||
~OptionProfile();
|
||||
virtual void addSelection(string s);
|
||||
virtual bool Leaving();
|
||||
virtual void Entering();
|
||||
virtual void Render();
|
||||
virtual void Update(float dt);
|
||||
virtual void updateValue();
|
||||
virtual int Submode();
|
||||
virtual void cancelSubmode();
|
||||
virtual void acceptSubmode();
|
||||
void populate();
|
||||
private:
|
||||
bool bCheck;
|
||||
JQuad * mAvatar;
|
||||
JTexture * mAvatarTex;
|
||||
GameApp * app;
|
||||
string preview;
|
||||
size_t initialValue;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionsList{
|
||||
public:
|
||||
string sectionName;
|
||||
string failMsg;
|
||||
int nbitems;
|
||||
int current;
|
||||
OptionsList(string name);
|
||||
~OptionsList();
|
||||
bool Leaving();
|
||||
void Entering();
|
||||
void Render();
|
||||
void reloadValues();
|
||||
void Update(float dt);
|
||||
void Add(OptionItem * item);
|
||||
void save();
|
||||
int Submode();
|
||||
void acceptSubmode();
|
||||
void cancelSubmode();
|
||||
|
||||
OptionItem * operator[](int);
|
||||
private:
|
||||
OptionItem * listItems[MAX_OPTION_ITEMS];
|
||||
};
|
||||
|
||||
class OptionsMenu
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
JLBFont * mFont;
|
||||
OptionsList * tabs[MAX_OPTION_TABS];
|
||||
int nbitems;
|
||||
int current;
|
||||
|
||||
OptionsMenu();
|
||||
~OptionsMenu();
|
||||
|
||||
bool isTab(string name);
|
||||
int Submode();
|
||||
void acceptSubmode();
|
||||
void cancelSubmode();
|
||||
void Render();
|
||||
void reloadValues();
|
||||
void Update(float dt);
|
||||
void Add(OptionsList * tab);
|
||||
void save();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
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