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@@ -10,6 +10,13 @@
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#####################
#Modo historia #
#####################
Game Manual=Manual del juego
01.Where it all begins=01.Donde comienza todo
##################### #####################
#Interfaz de usuario# #Interfaz de usuario#
##################### #####################
@@ -43,6 +50,9 @@ Deck Editor=Editor de Mazo
Shop=Tienda Shop=Tienda
Options=Opciones Options=Opciones
Exit=Salir Exit=Salir
Trophy Room=Sala de Trofeo
%s: %i cards (%i) (%i unique)=%s: %i cartas (%i) (%i unicas)
%i cards (%i unique)=%i cartas (%i unicas)
# Number of cards display: # Number of cards display:
%s: %i cards (%i)=%s: %i cartas (%i) %s: %i cards (%i)=%s: %i cartas (%i)
@@ -50,8 +60,8 @@ Database: %i cards=Base de Datos: %i cartas
#Texto Rotativo: #Texto Rotativo:
You have a %i%% victory ratio with Deck%i=Tienes un %i%% de victorias con el Deck%i You have a %i%% victory ratio with "%s"=Tienes un %i%% de victorias con el Mazo: "%s"
You have played %i games with Deck%i= Has jugado %i Juegos con el Deck%1 You have played %i games with "%s"= Has jugado %i Juegos con el Mazo: "%s"
You have played a total of %i games= Has Jugado un Total de %i Juegos You have played a total of %i games= Has Jugado un Total de %i Juegos
Unlock the difficult mode for more challenging duels!=Desbloquea el modo Dificil para duelos mas competitivos Unlock the difficult mode for more challenging duels!=Desbloquea el modo Dificil para duelos mas competitivos
Interested in playing Momir Basic? You'll have to unlock it first :)=Estas interesado en jugar Momir Basico? Primero deberas desbloquearlo :) Interested in playing Momir Basic? You'll have to unlock it first :)=Estas interesado en jugar Momir Basico? Primero deberas desbloquearlo :)
@@ -76,16 +86,20 @@ Test Suite=Modo de prueba
#Tipos de Juego #Tipos de Juego
Momir Basic=Momir Basico Momir Basic=Momir Basico
Classic=Clasico Classic=Clasico
Story=Historia
Random 1 Color=Aleatorio de 1 color Random 1 Color=Aleatorio de 1 color
Random 2 Colors=Aleatorio de 2 colores Random 2 Colors=Aleatorio de 2 colores
#ELIGE UN MAZO #ELIGE UN MAZO
Choose a Deck=Elige un Mazo Choose a Deck=Elige un Mazo
Create your Deck!=Crea tu Mazo! Create your Deck!=Crea tu Mazo!
New Deck...=Nuevo Mazo...
Main Menu=Menu Principal
Premade G/R=Mazo muestra Verde/Rojo Premade G/R=Mazo muestra Verde/Rojo
NO DECK AVAILABLE,=NO HAY MAZO DISPONIBLE, NO DECK AVAILABLE,=NO HAY MAZO DISPONIBLE,
PRESS CIRCLE TO GO TO THE DECK EDITOR!=PRESIONA CIRCULO PARA IR AL EDITOR DEL MAZO! PRESS CIRCLE TO GO TO THE DECK EDITOR!=PRESIONA CIRCULO PARA IR AL EDITOR DEL MAZO!
#Elige un Oponente #Elige un Oponente
Choose Opponent=Elige un Oponente Choose Opponent=Elige un Oponente
(easy)=(facil) (easy)=(facil)
@@ -129,8 +143,10 @@ Cleanup=Limpieza
#Interrupciones #Interrupciones
Interrupt?=Interrupcion: Interrupt?=Interrupcion:
X Interrupt - 0 No - [] No to All=X Si - O No - [] No a Todo #X Interrupt - 0 No - [] No to All=X Si - O No - [] No a Todo
X Interrupt - 0 No=X Si - O No #X Interrupt - 0 No=X Si - O No
: Interrupt=: Interrumpir
: No To All=: No A Todo
#Stack #Stack
Deals %i damage to=Hace %i a Deals %i damage to=Hace %i a
@@ -138,6 +154,20 @@ is exiled=es Exiliado
Player %i draws %i card=Jugador %i roba %i cartas Player %i draws %i card=Jugador %i roba %i cartas
goes to graveyard=Va al cementerio goes to graveyard=Va al cementerio
%s goes to graveyard=%s Va al cementerio %s goes to graveyard=%s Va al cementerio
Fetch=Buscar
Becomes golem artifact creature=Convertir en Criatura Artefacto Golem
Put in Play=Poner en Juego
Create beast=Crear Bestia
Create Damaged Garruk=Hacer Daño al Garruk
Bury=Enterrar
quest Counter=Contador de Busqueda
%i/%i Counter:%i=Contador %i/%i: %i
%i/%i counters: %i=contadores %i/%i: %i
%i/%i Counter =Contador %i/%i
Turn:%i=Turno:%i
No Bushwhacker=No Guerrillero
Persistence=Persistencia
First strike damage=En primer lugar el daño de golpe
#Habilidades: #Habilidades:
@@ -150,7 +180,7 @@ Cycling=Ciclar
Damage=Dano Damage=Dano
Deathtouch=Toquemortal Deathtouch=Toquemortal
Destroy=Destruir Destroy=Destruir
Draw=Robar
Equip=Equipar Equip=Equipar
Fizzle=Chisporrotear Fizzle=Chisporrotear
Life=Vida Life=Vida
@@ -168,6 +198,85 @@ black=negro
green=verde green=verde
red=rojo red=rojo
mana= mana mana= mana
Trample=Arrolla
Forestwalk=Cruza Bosques
Islandwalk=Cruza Islas
Mountainwalk=Cruza Montes
Swampwalk=Cruza Pantanos
Plainswalk=Cruza Llanuras
Flying=Vuela
First strike=Dana Primero
Double strike=Dana dos Veces
Flash=Destello
Haste=Prisa
Lifelink=Vinculo Vital
Reach=Alcance
Shroud=Velo
Banding=Agrupa
Defender=Defensor
Protection from green=Proteccion contra Verde
Protection from blue=Proteccion contra Azul
Protection from red=Proteccion contra Rojo
Protection from black=Proteccion contra Negro
Protection from white=Proteccion contra Blanco
Unblockable=Inbloqueable
Wither=Debilitar
Persist=Persistir
Retrace=Desandar
Exalted=Exaltado
Nofizzle=Incontrarrestable
Shadow=Se Desvanece
Reachshadow=Anti-Se Desvanece
Cloud=Solo le Bloquean Criaturas Voladoras
Cantattack=Puede atacar solo si...
Mustattack=Ataca cada turno
Cantblock=No puede Bloquear
Doesnotuntap=No se Endereza
Opponentshroud=Velo para Oponentes
Intimidate=Intimidar
Oneblocker=Solo admite un Bloqueador
Infect=Infectar
Poisontoxic=Venenotoxico
Poisontwotoxic=Veneno2toxico
Poisonthreetoxic=Veneno3toxico
Phantom=Fantasma
Wilting=Marchitamiento
Changeling=Cambiaformas
Absorb=Absorben
Treason=Traicion
Unearth=Desenterrar
Cantlose=No puede perder
Cantlifelose=No puede perder vida
Cantmilllose=No puede perder millones
Cantcreaturecast=No pueden atacar criaturas
Cantspellcast=No puede lanzar hechizos
Onlyonecast=Solo una carta
Storm=Tormenta
Bothcantcast=Ambos no pueden lanzar
Bothnocreature=Sin criaturas los dos
Oneboth=Uno de los dos
Affinityartifacts=Afinidad artefactos
Affinityplains=Afinidad llanuras
Affinityforests=Afinidad bosques
Affinityislands=Afinidad islas
Affinitymountains=Afinidad montagnas
Affinityswamps=Afinidad pantanos
Affinitygreencreatures=Afinidad criaturas verdes
Cantwin=No puede ganar
Nomaxhand=Ninguna mano maxima
Leyline=Linea Mistca
Playershroud=Mazo del jugador
Controllershroud=Mazo del controlador
Sunburst=Explosion solar
Flanking=Flanqueando
Exiledeath=Exilio de muerte
Foresthome=No puede atacar sin bosques
Islandhome=No puede atacar sin islas
Swamphome=No puede atacar sin pantanos
Plainshome=No puede atacar sin llanuras
Mountainhome=No puede atacar sin montagnas
Horsemanship=Equitacion
Cantregen=No se puede regenerar
# Other: # Other:
sacrifice=Sacrificar sacrifice=Sacrificar
@@ -183,9 +292,11 @@ Miller Bonus=Bunos de Molino
Victory=Victoria!! Victory=Victoria!!
Task: %s=Tarea: %s Task: %s=Tarea: %s
Credits per minute: %i=Creditos por Minuto: %i Credits per minute: %i=Creditos por Minuto: %i
Game length: %i seconds=Duracion del Juego: %i Segundos Game length: %i turns (%i seconds)=Duracion del Juego: %i Turnos (%i segundos)
Congratulations! You earn %i credits=Felicidades! Ganaste %i creditos Congratulations! You earn %i credits=Felicidades! Ganaste %i creditos
You have been defeated=Has sido derrotado You have been defeated=Has sido derrotado
There's more!=Hay mas!
Mods, additional cards, updates and more at:=Mods, cartas adicioanles, actualizacines y mas en:
Player %i wins (%i)=El jugador %i gana (%i) Player %i wins (%i)=El jugador %i gana (%i)
Please check your deck (not enough cards?)=Por favor Revisa Tu Mazo (No tiene suficientes Cartas) Please check your deck (not enough cards?)=Por favor Revisa Tu Mazo (No tiene suficientes Cartas)
Please support this project !=Por favor, Apoya este proyecto! Please support this project !=Por favor, Apoya este proyecto!
@@ -204,8 +315,16 @@ AN ERROR OCCURRED, CHECK FILE NAMES=HA OCURRIDO UN ERROR, REVISA EL NOMBRE DE LO
########################## ##########################
#Menu del Editor #Menu del Editor
Choose Deck To Edit=Elige un Mazo
--NEW--=-- Nuevo -- --NEW--=-- Nuevo --
Save=Guardar Save=Guardar
Filter by...=Filtrar por...
Filter By...=Filtrar Por...
Switch Decks=Cambiar Mazos
Rename Deck=Renombrar Mazo
Save & Quit Editor=Guarda y Sale
Save As AI Deck=Guardar como Mazo IA
Quit Editor=Salir del Editor
Save & Rename=Renombrar y Guardar Save & Rename=Renombrar y Guardar
Switch decks without saving=Cancelar y cambiar de Mazo Switch decks without saving=Cancelar y cambiar de Mazo
*Complete collection & reset*=*Completar coleccion y reiniciar* *Complete collection & reset*=*Completar coleccion y reiniciar*
@@ -213,9 +332,12 @@ Rename deck=Renombrar Mazo
# Infonmacion - Flechas: # Infonmacion - Flechas:
Prev.=Previa Prev. edition=Edicion anterior
card=Carta Next edition=Siguiente edicion
Prev.=Anterior
Next=Siguiente Next=Siguiente
card=Carta
cards=cartas
Next color=Color siguiente Next color=Color siguiente
Prev. color=Color anterior Prev. color=Color anterior
@@ -233,7 +355,7 @@ Toggle Images=Imagenes Si/No
Use SQUARE to view your deck,=Usa CUADRO para ver tu Mazo, Use SQUARE to view your deck,=Usa CUADRO para ver tu Mazo,
Use SQUARE to view collection,=Usa CUADRO para ver tu Coleccion, Use SQUARE to view collection,=Usa CUADRO para ver tu Coleccion,
Press L/R to cycle through=Presiona L/R para Ver todas Press L/R to cycle through=Presiona L/R para Ver todas
deck statistics.=las Estadisticas del Deck. deck statistics.=las Estadisticas del Mazo.
#OTROS #OTROS
Collection=Coleccion Collection=Coleccion
@@ -241,11 +363,13 @@ Deck: Mazo
No Card= Sin Cartas No Card= Sin Cartas
Your Deck: %i cards=Tu mazo: %i cartas Your Deck: %i cards=Tu mazo: %i cartas
menu=MENU menu=MENU
filter=Filtro
in: collection=COLECCION in: collection=COLECCION
in: deck= MAZO in: deck= MAZO
################ ################
# ESTADISTICAS # # ESTADISTICAS #
################ ################
@@ -317,12 +441,101 @@ Victory ratio: %i%%=Porcentaje de Victorias: %i%%
########################## ##########################
# SHOP # # SHOP #
########################## ##########################
credits: %i=Creditos: %i Credits: %i=Creditos: %i
[]:other cards=[]:Otras Cartas : Other cards=: Otras Cartas
See available tasks=Ver tareas Disponibles Check task board=Ver tareas Disponibles
*Steal 1,000 credits*=*Roba 1.000 Creditos* *Steal 1,000 credits*=*Roba 1.000 Creditos*
Ask about...=Preguntar por...
Return to shop=Volver a la Tienda
Add Filter=Crear Filtro
Clear=Borrar
Done=Hecho
##########################
# FILTRO: #
##########################
Cards...=Cartas...
Type=Tipo
Subtype=Subtipo
Rarity=Rareza
Mana Cost=Coste de Mana
Basic Ability=Habilidad Basica
Mana Ability=Habilidad de Mana
Power=Potencia
Toughness=Resistencia
First Letter=Primera Letra
Remove=Borrar
Filter:=Filtro:
#Filtro Habilidad de Mana
White mana abiltity=Habilidad de Mana Blanco
Blue mana abiltity=Habilidad de Mana Azul
Black mana abiltity=Habilidad de Mana Negro
Red mana abiltity=Habilidad de Mana Rojo
Green mana abiltity=Habilidad de Mana Verde
Colorless mana abiltity=Habilidad de Mana Incoloro
#Filtro Potencia
0 power=potencia 0
1 power=potencia 1
2 power=potencia 2
3 power=potencia 3
4 power=potencia 4
5 power=potencia 5
6 power=potencia 6
7 power=potencia 7
8 power=potencia 8
9 power=potencia 9
10 power=potencia 10
11 power=potencia 11
12 power=potencia 12
13 power=potencia 13
#Filtro Resistencia
0 toughness=resistencia 0
1 toughness=resistencia 1
2 toughness=resistencia 2
3 toughness=resistencia 3
4 toughness=resistencia 4
5 toughness=resistencia 5
6 toughness=resistencia 6
7 toughness=resistencia 7
8 toughness=resistencia 8
9 toughness=resistencia 9
10 toughness=resistencia 10
11 toughness=resistencia 11
12 toughness=resistencia 12
13 toughness=resistencia 13
#Filtro Primera Letra
Letter A=Letra A
Letter B=Letra B
Letter C=Letra C
Letter D=Letra D
Letter E=Letra E
Letter F=Letra F
Letter G=Letra G
Letter H=Letra H
Letter I=Letra I
Letter J=Letra J
Letter K=Letra K
Letter L=Letra L
Letter M=Letra M
Letter N=Letra N
Letter O=Letra O
Letter P=Letra P
Letter Q=Letra Q
Letter R=Letra R
Letter S=Letra S
Letter T=Letra T
Letter U=Letra U
Letter V=Letra V
Letter W=Letra W
Letter X=Letra X
Letter Y=Letra Y
Letter Z=Letra Z
Digit=Numero
########################## ##########################
# TASKS: # # TASKS: #
@@ -362,16 +575,20 @@ Selective disaster (%i)=Desastre Selectivo (%i)
########################## ##########################
# Opciones: # Opciones:
General Options=Opciones Generales
Settings=Opciones Settings=Opciones
Music volume=Volumen de Musica Music volume=Volumen de Musica
SFX volume=Volumen de Sonido SFX volume=Volumen de Sonido
Max=Max Max=Max
Mute=Silencio Mute=Silencio
Difficulty=Dificultad Difficulty=Dificultad
Economic Difficuly=Dificultad Economica
Normal=Normal Normal=Normal
Hard=Medio Hard=Medio
Harder=Dificil Harder=Dificil
Evil=Mortal Evil=Mortal
Luck=Azar
Easy=Facil
Display InGame extra information=Informacion adicional durante el Juego Display InGame extra information=Informacion adicional durante el Juego
Enable cheat mode=Activar Modo Trampas Enable cheat mode=Activar Modo Trampas
Seconds to pause for an Interrupt=Pausa de interrupcion en Seg. Seconds to pause for an Interrupt=Pausa de interrupcion en Seg.
@@ -393,8 +610,10 @@ Mana display=Mostrar Mana
Eye candy=Efecto Eye candy=Efecto
Simple=Simple Simple=Simple
Both=Ambos Both=Ambos
No Glitter=Sin Brillo
Reverse left and right triggers=Invetir gatillos R/L Reverse left and right triggers=Invetir gatillos R/L
Disable card image loading=Desactivar Carga de las imagenes. Disable card image=Desactivar la imagen de la carta
Disable screen transitions=Desactivar transiciones de pantalla
#Usuario #Usuario
User=Usuario User=Usuario
@@ -409,6 +628,35 @@ New Profile=Nuevo Perfil
Use this Profile=Utilizar este perfil Use this Profile=Utilizar este perfil
Use this Theme=Utilizar este Tema Use this Theme=Utilizar este Tema
#Avanzado
Advanced=Avanzado
Advanced Options=Opciones Avanzadas
The following options require a restart.=Las siguientes opciones requieren reiniciar el sistema.
Minimum Card Grade=Mínimo grado de tarjetas
Phase Skip Automation=Saltar la fase de automatizacion
First Turn Player=Primer Jugador de Turno
Opponent=Oponente
Full=Completo
Safe=Prudente
Off=Desactivado
#Teclado
Key Bindings=Teclas
New binding...=Nuevas Teclas...
Delete this binding=Borrar esta Tecla
Right trigger=Disparador Derecho
Left trigger=Dispardor Izquierdo
Cross=Cruz
Square=Cuadrado
Triangle=Triangulo
Circle=Circulo
Down=Abajo
Up=Arriba
Left=Izquierda
Right=Derecha
Select=Select
Start=Start
#Creditos #Creditos
Credits=Creditos Credits=Creditos
@@ -460,9 +708,14 @@ Toughest: %i (%s)=Resistencia: %i (%s)
########################## ##########################
%s Common=%s Comun %s Common=%s Comun
%s Uncommon=%s No comun %s Uncommon=%s Infrecuente
%s Rare=%s Rara %s Rare=%s Rara
%s Mythic=%s Mitica %s Mythic=%s Mitica
Mythic=Mitica
Rare=Rara
Uncommon=Infrecuente
Common=Comun
Special Rarity=Rareza Especial
###################### ######################
# Cartas:Tipos # # Cartas:Tipos #
@@ -474,10 +727,17 @@ creature=Criatura
enchantment=Encantamiento enchantment=Encantamiento
instant=instantaneo instant=instantaneo
land=tierra land=tierra
Artifact=Artefacto
Artifact Creature=Criatura Artfacto
Creature=Criatura
Enchantment=Encantamiento
Instant=Instantaneo
Land=Tierra
#Planos #Planos
Planeswalker=Caminante de planos Planeswalker=Caminante de planos
sorcery=Conjuro sorcery=Conjuro
Sorcery=Conjuro
Tribal=Tribal Tribal=Tribal
# Supertypes (rule 204.4a) # Supertypes (rule 204.4a)
Basic=Basica Basic=Basica
@@ -485,6 +745,20 @@ Legendary=Legendaria
Snow=Nevada Snow=Nevada
World=Mundo World=Mundo
######################
# Cartas:Colores #
######################
White=Blanco
Blue=Azul
Black=Negro
Red=Rojo
Green=Verde
Exclusively White=Exclusivamente Blanco
Exclusively Blue=Exclusivamente Azul
Exclusively Black=Exclusivamente Negro
Exclusively Red=Exclusivamente Rojo
Exclusively Green=Exclusivamente Verde
###################### ######################
# Cartas:SubTipos # # Cartas:SubTipos #
###################### ######################
@@ -502,18 +776,200 @@ Shrine=Altar
# Land subtypes (rule 204.3h) # Land subtypes (rule 204.3h)
Desert=Desierto Desert=Desierto
Forest=Bosque #Forest=Bosque
Island=Isla #Island=Isla
Lair=Guarida Lair=Guarida
Locus=Local Locus=Local
Mine=Mina Mine=Mina
Mountain=Monte #Mountain=Monte
Plains=Llanura #Plains=Llanura
Power-Plant=Planta de Poder Power-Plant=Planta de Poder
Swamp=Pantano #Swamp=Pantano
Tower=Torre Tower=Torre
Urza's=Urzas Urza's=Urzas
#Otros Subtipos
Advisor=Asesor
Ally=Aliado
Antelope=Antilope
Ape=Mono
Archer=Arquero
Archon=Arconte
Artificer=Artificiero
Assassin=Asesino
Aurochs=Bisonte
Badger=Tejon
Badlands=Tierra Inhospitas
Barbarian=Barbaro
Basilisk=Basilisco
Bat=Murcielago
Bear=Oso
Beast=Bestia
Berserker=Rabioso
Bird=Ave
Boar=Jabali
Bringer=Adalid
Brushwagg=Yerbamala
Caltrops=Cebos
Camel=Camello
Carrier=Portador
Cat=Gato
Centaur=Centauro
Cephalid=Cefalido
Cleric=Clerigo
Colony=Colonia
Construct=Constructor
Crab=Cangrejo
Crocodile=Cocodrilo
Crosswinds=Vientos Cruzados
Cyclops=Ciclope
Dauthi=Dauti
Demon=Demonio
Devil=Diablo
Dismiss=Descartar
Drake=Draco
Drone=Zangano
Druid=Druida
Dryad=Driada
Duress=Coaccion
Dwarf=Enano
Efreet=Efrit
Eight-and-a-half-tails=Ocho-colas-y-media
Elder=Anciano
Elephant=Elefante
Elf=Elfo
Elk=Alce
Everglades=Marisma
Eye=Ojo
Faerie=Hada
Fish=Pez
Fox=Zorro
Frog=Rana
Fungus=Hongos
Gargoyle=Gargola
Giant=Gigante
Gnome=Gnomo
Goat=Cabra
Goblin=Trasgo
Gorgon=Gorgona
Grasslands=Pradera
Griffin=Grifo
Hag=Bruja
Harpy=Arpia
Hellion=Infernal
Hippo=Hipopotamo
Homarid=Homarido
Homunculus=Homunculo
Hornet=Avispa
Horse=Caballo
Hound=Sabueso
Human=Humano
Hydra=Hidra
Hyena=Hiena
Illusion=Ilusion
Imp=Diablillo
Incarnation=Encarnacion
Insect=Insecto
Jellyfish=Medusa
Knight=Caballero
Leech=Sanguijuela
Level=Nivel
Levelup=SubeNivel
Lizard=Lagarto
Manticore=Manticora
Melfolk=Triton
Mercenary=Mercenario
Merfolk=Triton
Minion=Lacayo
Minotaur=Minotaurio
Mongoose=Mangosta
Monk=Monje
Moonfolk=Pueblo Lunar
Mutant==Mutante
Mystic=Mistico
Nautilus=Nautilo
Nephilim=Nefilin
Nightstalker=Cazador Nocturno
Nomad=Nomada
Octopus=Pulpo
Ogre=Ogro
Ooce=Cieno
Ooze=Cieno
Orc=Orco
Ouphe=Oufe
Ox=Buey
Pegasus=Pegaso
Pentavus=Pentavo
Pest=Plaga
Phoenix=Fenix
Phyresis=Piresis
Pirate=Pirata
Plain=Llanura
Plant=Planta
Rabbit=Conejo
Rat=Rata
Rebel=Rebelde
Regress=Regresion
Reinforcements=Refuerzos
Rhino=Rinoceronte
Rigger=Aparejador
Rogue=Picaro
Roots=Raices
Salamander=Salamandra
Saproling=Saprolin
Satyr=Satiro
Scarecrow=Espantapajaros
Scorpion=Escorpion
Scout=Explorador
Serpent=Serpiente
Shackles=Grilletes
Shade=Sombra
Shaman=Chaman
Shapeshifter=Metamorfo
Sheep=Oveja
Skeleton=Esqueleto
Slith=Slit
Sliver=Fragmentado
Sluggishness=Flojera
Snake=Serpiente
Soldier=Soldado
Spawn=Engendro
Specter=Espectro
Spellshaper=Cambiahechizos
Sphinx=Esfinge
Spider=Arana
Spike=Descarga
Spirit=Espiritu
Sponge=Esponja
Squid=Calamar
Squirrel=Ardilla
Stasis=Estasis
Steadfastness=Tenacidad
Stonehands=Manos de Piedra
Thalakos=Talakos
Thopter=Toptero
Thumbscrews=Empulgueras
Tombspawn=Tumba de Spawn
Treefolk=Pueblo Arboreo
Troll=Trol
Turtle=Tortuga
Unicorn=Unicornio
Vampiere=Vampiro
Verdigris=Moho
Wall=Muro
Warrior=Guerrero
Weakness=Debilidad
Weird=Extrano
Whale=Orca
Wizard=Hechicero
Wolf=Lobo
Wolverine=Gloton
Worm=Gusano
Wraith=Aparicion
Wurm=Sierpe
Zombie=Zombi
# Planeswalker subtypes (rule 204.3i) # Planeswalker subtypes (rule 204.3i)
# Instant/Sorcery subtypes (rule 204.3j) # Instant/Sorcery subtypes (rule 204.3j)
@@ -4774,11 +5230,6 @@ Shattering Spree=Reguero de ruptura
Siege of Towers=Asedio de las torres Siege of Towers=Asedio de las torres
Ogre Savant=Sabio ogro Ogre Savant=Sabio ogro
Earth Surge=Oleada de tierra Earth Surge=Oleada de tierra
Chandra Nalaar=Chandra Nalaar
Garruk Wildspeaker=Garruk Portavoz Salvaje
Liliana Vess=Liliana Vess
Jace Beleren=Jace Beleren
Ajani Goldmane=Ajani Melena Dorada
Heartlash Cinder=Ceniciento corazon de latigo Heartlash Cinder=Ceniciento corazon de latigo
Inundate=Inundar Inundate=Inundar
Marshdrinker Giant=Gigante bebecienagas Marshdrinker Giant=Gigante bebecienagas
@@ -5241,6 +5692,7 @@ Goblin Outlander=Forastero trasgo
Goblin Razerunners=Arrasadores trasgos Goblin Razerunners=Arrasadores trasgos
Grixis Illusionist=Ilusionista de Grixis Grixis Illusionist=Ilusionista de Grixis
Grixis Slavedriver=Esclavizador de Grixis Grixis Slavedriver=Esclavizador de Grixis
Groundswell=Suelo de Fondo
Gwafa Hazid, Profiteer=Gwafa Hazid, ventajista Gwafa Hazid, Profiteer=Gwafa Hazid, ventajista
Hellkite Hatchling=Cria de engendro Hellkite Hatchling=Cria de engendro
Hellspark Elemental=Elemental de chispa infernal Hellspark Elemental=Elemental de chispa infernal
@@ -5271,7 +5723,7 @@ Molten Frame=Fundir el marco
Nacatl Hunt-Pride=Manada de caza Nacatl Nacatl Hunt-Pride=Manada de caza Nacatl
Nacatl Outlander=Forastero Nacatl Nacatl Outlander=Forastero Nacatl
Nacatl Savage=Nacatl indomito Nacatl Savage=Nacatl indomito
Nicol Bolas, Planeswalker=Nicol Bolas, planeswalker Nicol Bolas, Planeswalker=Nicol Bolas, Planeswalker
Noble Hierarch=Jerarca noble Noble Hierarch=Jerarca noble
Nyxathid=Nyxathid Nyxathid=Nyxathid
Obelisk of Alara=Obelisco de Alara Obelisk of Alara=Obelisco de Alara
@@ -5332,4 +5784,59 @@ Worldly Counsel=Consejo mundano
Wretched Banquet=Banquete cruel Wretched Banquet=Banquete cruel
Yoke of the Damned=Yugo de los condenados Yoke of the Damned=Yugo de los condenados
Zombie Outlander=Forastero zombie Zombie Outlander=Forastero zombie
Baloth Woodcrasher=Baloth aplastamadera
Awakener Druid=Druida Despertador
Arbor Elf=Elfo Enramado
Fog=Niebla
Yavimaya Wurm=Sierpe de Yavimaya
Timbermaw Larva=Larva masticamadera
Sylvan Ranger=Guardabosque silvano
Primal Bellow=Clamor primordial
Greater Basilisk=Basilisco superior
Grazing Gladehart=Venado del claro
Garruk's Companion=Companero de Garruk
Ezuri's Archers=Arqueros de Ezuri
Dread Statuary=Monumentos pavorosos
Ondu Giant=Gigante de Ondu
Harrow=Gradar
Vastwood Gorger=Insaciable del Bosque Extenso
Garruk's Packleader=Lider de manada de Garruk
Kozilek's Predator=Depredador de Kozilek
Nest Invader=Invasor del nido
Khalni Garden=Jardines de Khalni
Strength of the Tajuru=Fuerza de los Tajuru
Terra Stomper=Aplastatierra
Honor of the Pure=El honor de los puros
Luminarch Ascension=Ascenso del luminarca
Chandra Ablaze=Chandra en Llamas
Jace, the Mind Sculptor=Jace, el escultor mental
Koth of the Hammer=Koth del Martillo
Tezzeret, Agent of Bolas=Tezzeret, agente de Nicol Bolas
Venser, the Sojourner=Venser, el Transeunte
Pelakka Wurm=Sierpe de Pelakka
Leatherback Baloth=Baloth lomo de cuero
Overwhelming Stampede=Estampida abrumadora
Bellowing Tanglewurm=Sierpemarana rugiente
Molder Beast=Bestia enmohecedora
Territorial Baloth=Baloth territorial
Harbor Serpent=Serpiente de puerto
Hornet Sting=Picadura de avispa
Howling Banshee=Banshee aulladora
Kazandu Tuskcaller=Llamacolmillos de Kazandu
Lightning Bolt=Relampago
Magma Phoenix=Fenix de magma
Manic Vandal=Vandalo maniatico
Nature's Spiral=Espiral de la naturaleza
Nether Horror=Horror del submundo
Quag Sickness=Nauseas del lodazal
Rotting Legion=Legion putrida
Sacred Wolf=Lobo sagrado
Safe Passage=Pasaje seguro
Siege Mastodon=Mastodonte de asedio
Tireless Missionaries=Misioneros incansables
Tome Scour=Depuracion del tomo
Vastwood Zendikon=Zendikon del Bosque Extenso
Acidic Slime=Fango acido
Brindle Boar=Jabali moteado
Earth Servant=Sirviente de tierra
Fiery Hellhound=Perro infernal ardiente
+189 -320
View File
@@ -1,157 +1,76 @@
Reya Dawnbringer=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Reya Dawnbringer=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) -- Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar al juego una carta objetivo de criatura de tu cementerio.
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar al juego una carta objetivo de criatura de tu cementerio. Kamahl, Pit Fighter=Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.) -- {T}: Kamahl, luchador del foso hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo.
Kamahl, Pit Fighter=Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)
{T}: Kamahl, luchador del foso hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo.
Mirri, Cat Warrior=Dana primero, cruza bosques, vigilancia. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero, es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque, y no se gira al atacar.) Mirri, Cat Warrior=Dana primero, cruza bosques, vigilancia. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero, es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque, y no se gira al atacar.)
Arcanis the Omnipotent={T}: Roba tres cartas. Arcanis the Omnipotent={T}: Roba tres cartas. -- {2}{U}{U}: Regresa a Arcanis el omnipotente a la mano de su propietario.
{2}{U}{U}: Regresa a Arcanis el omnipotente a la mano de su propietario. Phage the Untouchable=Cuando Phage la Intocable entre en juego, si no la jugaste de tu mano, pierdes el juego. -- Siempre que Phage haga dano de combate a una criatura, destruye esa criatura. No puede ser regenerada. -- Siempre que Phage haga dano de combate a un jugador, ese jugador pierde el juego.
Phage the Untouchable=Cuando Phage la Intocable entre en juego, si no la jugaste de tu mano, pierdes el juego. Forbidding Watchtower=El Atalaya prohibitoria entra en juego girada. -- {T}: Agrega {W} a tu reserva de mana. -- {1}{W}: El Atalaya prohibitoria se convierte en una criatura Soldado blanca 1/5 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.
Siempre que Phage haga dano de combate a una criatura, destruye esa criatura. No puede ser regenerada. Treetop Village=La Aldea en las copas entra en juego girada. -- {T}: Agrega {G} a tu reserva de mana. -- {1}{G}: La Aldea en las copas se convierte en una criatura Simio verde 3/3 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Si fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.)
Siempre que Phage haga dano de combate a un jugador, ese jugador pierde el juego.
Forbidding Watchtower=El Atalaya prohibitoria entra en juego girada.
{T}: Agrega {W} a tu reserva de mana.
{1}{W}: El Atalaya prohibitoria se convierte en una criatura Soldado blanca 1/5 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.
Treetop Village=La Aldea en las copas entra en juego girada.
{T}: Agrega {G} a tu reserva de mana.
{1}{G}: La Aldea en las copas se convierte en una criatura Simio verde 3/3 con la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Si fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.)
Squee, Goblin Nabob=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar a Squee, trasgo nabab de tu cementerio a tu mano. Squee, Goblin Nabob=Al comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar a Squee, trasgo nabab de tu cementerio a tu mano.
Jayemdae Tome={4}, {T}: Roba una carta. Jayemdae Tome={4}, {T}: Roba una carta.
Rhox=Puedes hacer que el Rhox haga su dano de combate al jugador defensor como si no hubiera sido bloqueado. Rhox=Puedes hacer que el Rhox haga su dano de combate al jugador defensor como si no hubiera sido bloqueado. -- {2}{G}: Regenera al Rhox. (La proxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.)
{2}{G}: Regenera al Rhox. (La proxima vez que esta criatura fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.) Ascendant Evincar=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) -- Las otras criaturas negras obtienen +1/+1. -- Las criaturas que no sean negras obtienen -1/-1.
Ascendant Evincar=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Faerie Conclave=El Conclave de hadas entra en juego girado. -- {T}: Agrega {U} a tu reserva de mana. --{1}{U}: El Conclave de hadas se convierte en una criatura Hada azul 2/1 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Las otras criaturas negras obtienen +1/+1. Platinum Angel=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) -- Tu no puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganar el juego.
Las criaturas que no sean negras obtienen -1/-1. Razormane Masticore=Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) -- Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Masticore melena de navajas a menos que descartes una carta. -- Al comienzo de tu paso de robar, puedes hacer que la Masticore melena de navajas le haga 3 puntos de dano a la criatura objetivo.
Faerie Conclave=El Conclave de hadas entra en juego girado.
{T}: Agrega {U} a tu reserva de mana.
{1}{U}: El Conclave de hadas se convierte en una criatura Hada azul 2/1 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Platinum Angel=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Tu no puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganar el juego.
Razormane Masticore=Dana primero. (Esta criatura hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.)
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Masticore melena de navajas a menos que descartes una carta.
Al comienzo de tu paso de robar, puedes hacer que la Masticore melena de navajas le haga 3 puntos de dano a la criatura objetivo.
March of the Machines=Cada artefacto que no sea criatura es una criatura artefacto con fuerza y resistencia iguales a su coste de mana convertido. (El equipo que sea una criatura no puede equipar a otras criaturas.) March of the Machines=Cada artefacto que no sea criatura es una criatura artefacto con fuerza y resistencia iguales a su coste de mana convertido. (El equipo que sea una criatura no puede equipar a otras criaturas.)
Spawning Pool=El Estanque de desove entra en juego girado. Spawning Pool=El Estanque de desove entra en juego girado. -- {T}: Agrega {B} a tu reserva de mana. -- {1}{B}: El Estanque de desove se convierte en una criatura Esqueleto negra 1/1 con “{B}: Regenera esta criatura” hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Si se regenera, la proxima vez que fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.)
{T}: Agrega {B} a tu reserva de mana. Ghitu Encampment=El Campamento ghitu entra en juego girado. -- {T}: Agrega {R} a tu reserva de mana. -- {1}{R}: El Campamento ghitu se convierte en una criatura Guerrero roja 2/1 con la habilidad de danar primero hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.)
{1}{B}: El Estanque de desove se convierte en una criatura Esqueleto negra 1/1 con “{B}: Regenera esta criatura” hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Si se regenera, la proxima vez que fuera a ser destruida este turno, no lo es. En vez de eso, girala, remueve todo el dano de ella y remuevela del combate.)
Ghitu Encampment=El Campamento ghitu entra en juego girado.
{T}: Agrega {R} a tu reserva de mana.
{1}{R}: El Campamento ghitu se convierte en una criatura Guerrero roja 2/1 con la habilidad de danar primero hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. (Hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.)
Mimeofacture=Reproducir {3}{U} (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) Mimeofacture=Reproducir {3}{U} (Cuando juegues este hechizo, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)
Elige un permanente objetivo que controle un oponente. Busca en la biblioteca de ese jugador una carta con el mismo nombre y ponla en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Elige un permanente objetivo que controle un oponente. Busca en la biblioteca de ese jugador una carta con el mismo nombre y ponla en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca.
Streetbreaker Wurm= Streetbreaker Wurm=
Giant Solifuge= ({RG} puede pagarse con {R} o con {G}.) Giant Solifuge= ({RG} puede pagarse con {R} o con {G}.) -- Arrolla, prisa. -- El Solifugo gigante no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. -- Sacred Mesa=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Meseta sagrada a menos que sacrifiques un Pegaso. -- {1}{W}: Pon en juego una ficha de criatura Pegaso blanca 1/1 con la habilidad de volar.
Arrolla, prisa. Valor=Dana primero. -- Mientras el Valor este en tu cementerio y controles una llanura, las criaturas que controlas tienen la habilidad de danar primero.
El Solifugo gigante no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. Chronatog Totem={T}: Agrega {U} a tu reserva de mana. -- {1}{U}: El Totem de cronatog es una criatura artefacto Atog azul 1/2 hasta el final del turno. -- {0}: El Totem de cronatog obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Saltate tu siguiente turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno y solo si el Totem de cronatog es una criatura.
Sacred Mesa=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Meseta sagrada a menos que sacrifiques un Pegaso. Dandan=El Dandân no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. -- Cuando no controles una isla, sacrifica el Dandân.
{1}{W}: Pon en juego una ficha de criatura Pegaso blanca 1/1 con la habilidad de volar.
Valor=Dana primero.
Mientras el Valor este en tu cementerio y controles una llanura, las criaturas que controlas tienen la habilidad de danar primero.
Chronatog Totem={T}: Agrega {U} a tu reserva de mana.
{1}{U}: El Totem de cronatog es una criatura artefacto Atog azul 1/2 hasta el final del turno.
{0}: El Totem de cronatog obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Saltate tu siguiente turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno y solo si el Totem de cronatog es una criatura.
Dandan=El Dandân no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.
Cuando no controles una isla, sacrifica el Dandân.
Tendrils of Corruption=Los Zarcillos de corrupcion hacen X puntos de dano a la criatura objetivo y tu ganas X vidas, donde X es el numero de pantanos que controlas. Tendrils of Corruption=Los Zarcillos de corrupcion hacen X puntos de dano a la criatura objetivo y tu ganas X vidas, donde X es el numero de pantanos que controlas.
Disintegrate=Desintegrar hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Esa criatura no puede ser regenerada este turno. Si la criatura fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuevela del juego. Disintegrate=Desintegrar hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Esa criatura no puede ser regenerada este turno. Si la criatura fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuevela del juego.
Stormscape Familiar=Vuela. Stormscape Familiar=Vuela. -- Te cuesta {1} menos jugar los hechizos blancos y los negros.
Te cuesta {1} menos jugar los hechizos blancos y los negros. Sengir Autocrat=Cuando el Autocrata de Sengir entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Siervo 0/1. -- Cuando el Autocrata de Sengir deje el juego, remueve del juego todas las fichas de Siervo.
Sengir Autocrat=Cuando el Autocrata de Sengir entre en juego, pon en juego tres fichas de criatura Siervo 0/1. Celestial Dawn=Las tierras que controlas son llanuras. -- Las cartas que no sean tierras de las cuales seas propietario y que no estan en juego, los hechizos que controlas y los permanentes que no sean tierras que controlas son blancos. --Puedes usar mana blanco como si fuera mana de cualquier color. Puedes usar otro mana solo como si fuera mana incoloro.
Cuando el Autocrata de Sengir deje el juego, remueve del juego todas las fichas de Siervo.
Celestial Dawn=Las tierras que controlas son llanuras.
Las cartas que no sean tierras de las cuales seas propietario y que no estan en juego, los hechizos que controlas y los permanentes que no sean tierras que controlas son blancos.
Puedes usar mana blanco como si fuera mana de cualquier color. Puedes usar otro mana solo como si fuera mana incoloro.
Lord of Atlantis=Todos los otros Tritones obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar islas. Lord of Atlantis=Todos los otros Tritones obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar islas.
Savage Thallid=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Talido salvaje. Savage Thallid=Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Talido salvaje. -- Remover tres contadores de espora del Talido salvaje: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. -- Sacrificar un Saprolin: Regenera el Hongo objetivo.
Remover tres contadores de espora del Talido salvaje: Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. Soul Collector=Vuela. -- Siempre que una criatura que haya recibido dano del Coleccionista de almas este turno vaya a un cementerio, regresa al juego esa carta bajo tu control. -- Metamorfosis {B}{B}{B} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Sacrificar un Saprolin: Regenera el Hongo objetivo.
Soul Collector=Vuela.
Siempre que una criatura que haya recibido dano del Coleccionista de almas este turno vaya a un cementerio, regresa al juego esa carta bajo tu control.
Metamorfosis {B}{B}{B} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)
Akroma, Angel of Wrath=Vuela, dana primero, vigilancia, arrolla, prisa, proteccion contra negro, proteccion contra rojo. Akroma, Angel of Wrath=Vuela, dana primero, vigilancia, arrolla, prisa, proteccion contra negro, proteccion contra rojo.
Orgg=Arrolla. Orgg=Arrolla. -- El Orgg no puede atacar si el jugador defensor controla una criatura enderezada con fuerza de 3 o mas. -- El Orgg no puede bloquear a criaturas con fuerza de 3 o mas.
El Orgg no puede atacar si el jugador defensor controla una criatura enderezada con fuerza de 3 o mas.
El Orgg no puede bloquear a criaturas con fuerza de 3 o mas.
Essence Sliver=Siempre que un Fragmentado haga dano, su controlador gana esa cantidad de vida. Essence Sliver=Siempre que un Fragmentado haga dano, su controlador gana esa cantidad de vida.
Watcher Sliver=Todos los Fragmentados obtienen +0/+2. Watcher Sliver=Todos los Fragmentados obtienen +0/+2.
Scragnoth=El Scragnot no puede ser contrarrestado. Scragnoth=El Scragnot no puede ser contrarrestado. -- Proteccion contra azul.
Proteccion contra azul. Whispers of the Muse=Recuperar {5}. (Puedes pagar {5} adicionales en cuanto juegues este hechizo.) Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) -- Roba una carta.
Whispers of the Muse=Recuperar {5}. (Puedes pagar {5} adicionales en cuanto juegues este hechizo.) Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) Foriysian Interceptor=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) -- Defensor. -- El Interceptor foriysiano puede bloquear una criatura adicional.
Roba una carta.
Foriysian Interceptor=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.)
Defensor.
El Interceptor foriysiano puede bloquear una criatura adicional.
Flowstone Channeler={1}{R}, {T}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene +1/-1 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Flowstone Channeler={1}{R}, {T}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene +1/-1 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.
Temporal Isolation=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) Temporal Isolation=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) -- Encantar criatura. -- La criatura encantada tiene la habilidad de desvanecerse. (Solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) -- Preven todo el dano que fuera a ser hecho por la criatura encantada.
Encantar criatura. Swamp Mosquito=Vuela. -- Siempre que el Mosquito de la cienaga ataque y no sea bloqueado, el jugador defensor obtiene un contador de veneno. (Un jugador con diez o mas contadores de veneno pierde el juego.)
La criatura encantada tiene la habilidad de desvanecerse. (Solo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)
Preven todo el dano que fuera a ser hecho por la criatura encantada.
Swamp Mosquito=Vuela.
Siempre que el Mosquito de la cienaga ataque y no sea bloqueado, el jugador defensor obtiene un contador de veneno. (Un jugador con diez o mas contadores de veneno pierde el juego.)
Pull from Eternity=Pon la carta boca arriba objetivo que esta removida del juego en el cementerio de su propietario. Pull from Eternity=Pon la carta boca arriba objetivo que esta removida del juego en el cementerio de su propietario.
Mana Skimmer=Vuela. Mana Skimmer=Vuela. -- Siempre que el Deslizador de mana haga dano a un jugador, gira la tierra objetivo que controla ese jugador. Esa tierra no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador.
Siempre que el Deslizador de mana haga dano a un jugador, gira la tierra objetivo que controla ese jugador. Esa tierra no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. Wall of Roots=Defensor. -- Poner un contador -0/-1 sobre el Muro de raices: Agrega {G} a tu reserva de mana. Juega esta habilidad solo una vez cada turno.
Wall of Roots=Defensor.
Poner un contador -0/-1 sobre el Muro de raices: Agrega {G} a tu reserva de mana. Juega esta habilidad solo una vez cada turno.
Kobold Taskmaster=Los otros kobolds que controlas obtienen +1/+0. Kobold Taskmaster=Los otros kobolds que controlas obtienen +1/+0.
Auratog=Sacrificar un encantamiento: El Auratog obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Auratog=Sacrificar un encantamiento: El Auratog obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
Crookclaw Transmuter=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) Crookclaw Transmuter=Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantaneo.) -- Vuela. -- Cuando el Transmutador garracurva entre en juego, intercambia la fuerza con la resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno.
Vuela. Arcane Spyglass={2}, {T}, sacrificar una tierra: Roba una carta y pon un contador de carga sobre el Catalejo arcano. -- Remover tres contadores de carga del Catalejo arcano: Roba una carta.
Cuando el Transmutador garracurva entre en juego, intercambia la fuerza con la resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno. Witch-Maw Nephilim=Siempre que juegues un hechizo, puedes poner dos contadores +1/+1 sobre el Nefilim devorabrujas. -- Siempre que el Nefilim devorabrujas ataque, gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno si su fuerza es 10 o mas.
Arcane Spyglass={2}, {T}, sacrificar una tierra: Roba una carta y pon un contador de carga sobre el Catalejo arcano.
Remover tres contadores de carga del Catalejo arcano: Roba una carta.
Witch-Maw Nephilim=Siempre que juegues un hechizo, puedes poner dos contadores +1/+1 sobre el Nefilim devorabrujas.
Siempre que el Nefilim devorabrujas ataque, gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno si su fuerza es 10 o mas.
Dune-Brood Nephilim=Siempre que el Nefilim progenie de arena haga dano de combate a un jugador, pon en juego una ficha de criatura Arena incolora 1/1 por cada tierra que controles. Dune-Brood Nephilim=Siempre que el Nefilim progenie de arena haga dano de combate a un jugador, pon en juego una ficha de criatura Arena incolora 1/1 por cada tierra que controles.
Ink-Treader Nephilim=Siempre que un jugador juegue un hechizo instantaneo o conjuro, si el Nefilim pisada oscura es el unico objetivo de ese hechizo, copia el hechizo para cada otra criatura que ese hechizo podria hacer objetivo. Cada copia hace objetivo a cada una de esas otras criaturas. Ink-Treader Nephilim=Siempre que un jugador juegue un hechizo instantaneo o conjuro, si el Nefilim pisada oscura es el unico objetivo de ese hechizo, copia el hechizo para cada otra criatura que ese hechizo podria hacer objetivo. Cada copia hace objetivo a cada una de esas otras criaturas.
Yore-Tiller Nephilim=Siempre que el Nefilim vastago de antano ataque, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego girada y atacando. Yore-Tiller Nephilim=Siempre que el Nefilim vastago de antano ataque, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al juego girada y atacando.
Glint-Eye Nephilim=Siempre que el Nefilim ojo iluminado haga dano de combate a un jugador, roba ese mismo numero de cartas. Glint-Eye Nephilim=Siempre que el Nefilim ojo iluminado haga dano de combate a un jugador, roba ese mismo numero de cartas. -- {1}, descartar una carta: El Nefilim ojo iluminado obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
{1}, descartar una carta: El Nefilim ojo iluminado obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Sword of the Paruns=Mientras la criatura equipada este girada, las criaturas giradas que controlas obtienen +2/+0. -- Mientras la criatura equipada este enderezada, las criaturas enderezadas que controlas obtienen +0/+2. -- {3}: Gira o endereza la criatura equipada. -- Equipar {3}.
Sword of the Paruns=Mientras la criatura equipada este girada, las criaturas giradas que controlas obtienen +2/+0. Mizzium Transreliquat={3}: El Transrelicario Mizzium se convierte en una copia del artefacto objetivo hasta el final del turno. -- {1}{U}{R}: El Transrelicario Mizzium se convierte en una copia del artefacto objetivo y gana esta habilidad.
Mientras la criatura equipada este enderezada, las criaturas enderezadas que controlas obtienen +0/+2. Wildsize=La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. -- Roba una carta.
{3}: Gira o endereza la criatura equipada. Gruul War Plow=Las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. -- {1}{R}{G}: El Arado de guerra gruul se convierte en una criatura artefacto Destructor 4/4 hasta el final del turno.
Equipar {3}.
Mizzium Transreliquat={3}: El Transrelicario Mizzium se convierte en una copia del artefacto objetivo hasta el final del turno.
{1}{U}{R}: El Transrelicario Mizzium se convierte en una copia del artefacto objetivo y gana esta habilidad.
Wildsize=La criatura objetivo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Roba una carta.
Gruul War Plow=Las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar.
{1}{R}{G}: El Arado de guerra gruul se convierte en una criatura artefacto Destructor 4/4 hasta el final del turno.
Poisonbelly Ogre=Siempre que otra criatura entre en juego, su controlador pierde 1 vida. Poisonbelly Ogre=Siempre que otra criatura entre en juego, su controlador pierde 1 vida.
Demonfire=El Fuego demoniaco hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibio dano de esta manera fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuevela del juego. Demonfire=El Fuego demoniaco hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibio dano de esta manera fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, remuevela del juego. -- Temerario — Si no tienes cartas en la mano, el Fuego demoniaco no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades y el dano no puede ser prevenido.
Temerario — Si no tienes cartas en la mano, el Fuego demoniaco no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades y el dano no puede ser prevenido. Freewind Equenaut=Vuela. -- Mientras la Equinauta errante este encantada, tiene “{T}: La Equinauta errante hace 2 puntos de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.
Freewind Equenaut=Vuela. Psychic Possession=Encantar oponente. -- Saltate tu paso de robar. -- Siempre que el oponente encantado robe una carta, puedes robar una carta.
Mientras la Equinauta errante este encantada, tiene “{T}: La Equinauta errante hace 2 puntos de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.” Cackling Flames=Las Llamas carcajeantes hacen 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. -- Temerario — Si no tienes cartas en tu mano, en vez de eso, las Llamas carcajeantes hacen 5 puntos de dano a esa criatura o jugador.
Psychic Possession=Encantar oponente. Trial/Error=Regresa todas las criaturas bloqueando a o bloqueadas por la criatura objetivo a la mano de su propietario. -- // Error -- U}{B} Instantaneo -- Contrarresta el hechizo multicolor objetivo.
Saltate tu paso de robar. Mistral Charger=Vuela. -- Sporeback Troll=Injertar 2 (Esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.) -- {1}{G}: Regenera la criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella.
Siempre que el oponente encantado robe una carta, puedes robar una carta. Flash Foliage=Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1 bloqueando a la criatura objetivo que te esta atacando. --Roba una carta.
Cackling Flames=Las Llamas carcajeantes hacen 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Court Hussar=Vigilancia. -- Cuando el Husar de la corte entre en juego, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. -- Cuando el Husar de la corte entre en juego, sacrificalo a menos que se haya usado {W} para jugarlo.
Temerario — Si no tienes cartas en tu mano, en vez de eso, las Llamas carcajeantes hacen 5 puntos de dano a esa criatura o jugador. Haazda Shield Mate=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Escudero asistente haazda a menos que pagues {W}{W}. -- {W}: La proxima vez que una fuente de tu eleccion fuera a hacerte dano este turno, preven ese dano.
Trial/Error=Regresa todas las criaturas bloqueando a o bloqueadas por la criatura objetivo a la mano de su propietario. Ratcatcher=Inspirar temor. -- Al comienzo de tu mantenimiento, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Rata, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
// Safe Haven={2}, {T}: Remueve del juego la criatura objetivo que controlas. -- Al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar el Refugio seguro. Si lo haces, regresa al juego bajo el control de su propietario cada carta removida del juego con el Refugio seguro.
Error Utvara Scalper=Vuela. --El Cazacabelleras de Utvara ataca cada turno si puede.
{U}{B} Biomantic Mastery= ({GU} puede pagarse con {G} o con {U}.) -- Roba una carta por cada criatura que controla el jugador objetivo, luego roba una carta por cada criatura que controla otro jugador objetivo.
Instantaneo Evil Eye of Orms-by-Gore=Las criaturas que controlas que no sean Ojos no pueden atacar. -- El Ojo malefico de Orms-by-Gore no puede ser bloqueado excepto por Muros.
Contrarresta el hechizo multicolor objetivo.
Mistral Charger=Vuela.
Sporeback Troll=Injertar 2 (Esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella. Siempre que otra criatura entre en juego, puedes mover un contador +1/+1 de esta criatura a esa.)
{1}{G}: Regenera la criatura objetivo con un contador +1/+1 sobre ella.
Flash Foliage=Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1 bloqueando a la criatura objetivo que te esta atacando.
Roba una carta.
Court Hussar=Vigilancia.
Cuando el Husar de la corte entre en juego, mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.
Cuando el Husar de la corte entre en juego, sacrificalo a menos que se haya usado {W} para jugarlo.
Haazda Shield Mate=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Escudero asistente haazda a menos que pagues {W}{W}.
{W}: La proxima vez que una fuente de tu eleccion fuera a hacerte dano este turno, preven ese dano.
Ratcatcher=Inspirar temor.
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Rata, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
Safe Haven={2}, {T}: Remueve del juego la criatura objetivo que controlas.
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar el Refugio seguro. Si lo haces, regresa al juego bajo el control de su propietario cada carta removida del juego con el Refugio seguro.
Utvara Scalper=Vuela.
El Cazacabelleras de Utvara ataca cada turno si puede.
Biomantic Mastery= ({GU} puede pagarse con {G} o con {U}.)
Roba una carta por cada criatura que controla el jugador objetivo, luego roba una carta por cada criatura que controla otro jugador objetivo.
Evil Eye of Orms-by-Gore=Las criaturas que controlas que no sean Ojos no pueden atacar.
El Ojo malefico de Orms-by-Gore no puede ser bloqueado excepto por Muros.
Pillar of the Paruns={T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. Usa este mana solo para jugar un hechizo multicolor. Pillar of the Paruns={T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana. Usa este mana solo para jugar un hechizo multicolor.
Goblin Snowman=Siempre que el Muneco de nieve trasgo bloquee, preven todo el dano de combate que el fuera a hacer y recibir este turno. Goblin Snowman=Siempre que el Muneco de nieve trasgo bloquee, preven todo el dano de combate que el fuera a hacer y recibir este turno.
{T}: El Muneco de nieve trasgo hace 1 punto de dano a la criatura objetivo que esta bloqueando. {T}: El Muneco de nieve trasgo hace 1 punto de dano a la criatura objetivo que esta bloqueando.
@@ -1745,27 +1664,21 @@ Equipar {2}.
Adarkar Wastes={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. Adarkar Wastes={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana.
{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de mana. Los Yermos de Adarkar te hacen 1 punto de dano. {T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de mana. Los Yermos de Adarkar te hacen 1 punto de dano.
Air Elemental=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Air Elemental=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Angel of Mercy=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Angel of Mercy=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) -- Cuando el Angel de piedad entre en juego, gana 3 vidas.
Cuando el Angel de piedad entre en juego, gana 3 vidas.
Angel's Feather=Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes ganar una vida. Angel's Feather=Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes ganar una vida.
Aven Cloudchaser=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Aven Cloudchaser=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) -- Cuando el Cazanubes aven entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.
Cuando el Cazanubes aven entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.
Snapping Drake=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Snapping Drake=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Aven Windreader=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Aven Windreader=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) -- {1}{U}: El jugador objetivo muestra la primera carta de su biblioteca.
{1}{U}: El jugador objetivo muestra la primera carta de su biblioteca.
Ballista Squad={X}{W}, {T}: La Escuadra de ballesta hace X puntos de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Ballista Squad={X}{W}, {T}: La Escuadra de ballesta hace X puntos de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.
Battlefield Forge={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. Battlefield Forge={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. -- {T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de mana. La Forja del campo de batalla te hace 1 punto de dano.
{T}: Agrega {R} o {W} a tu reserva de mana. La Forja del campo de batalla te hace 1 punto de dano.
Crucible of Worlds=Puedes jugar cartas de tierra de tu cementerio. Crucible of Worlds=Puedes jugar cartas de tierra de tu cementerio.
Blaze=La Llamarada hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo. Blaze=La Llamarada hace X puntos de dano a la criatura o jugador objetivo.
Dusk Imp=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Dusk Imp=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
Bog Wraith=Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) Bog Wraith=Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.)
Boomerang=Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Boomerang=Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.
Bottle Gnomes=Sacrificar los Gnomos frasco: Ganas 3 vidas. Bottle Gnomes=Sacrificar los Gnomos frasco: Ganas 3 vidas.
Brushland={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. Brushland={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. -- {T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de mana. Los Matorrales te hacen 1 punto de dano.
{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de mana. Los Matorrales te hacen 1 punto de dano. Caves of Koilos={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. -- {T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de mana. Las Cuevas de Koilos te hacen 1 punto de dano.
Caves of Koilos={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana.
{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de mana. Las Cuevas de Koilos te hacen 1 punto de dano.
Clone=En cuanto el Clon entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, el Clon entra en juego como una copia de esa criatura. Clone=En cuanto el Clon entre en juego, puedes elegir una criatura en juego. Si lo haces, el Clon entra en juego como una copia de esa criatura.
Coat of Arms=Cada criatura obtiene +1/+1 por cada otra criatura que haya en juego que comparta un tipo de criatura con ella. (Por ejemplo, si hay un Guerrero trasgo, un Explorador trasgo y un Trasgo zombie en juego, cada uno obtiene +2/+2.) Coat of Arms=Cada criatura obtiene +1/+1 por cada otra criatura que haya en juego que comparta un tipo de criatura con ella. (Por ejemplo, si hay un Guerrero trasgo, un Explorador trasgo y un Trasgo zombie en juego, cada uno obtiene +2/+2.)
Consume Spirit=Usa solo mana negro para pagar X. Consume Spirit=Usa solo mana negro para pagar X.
@@ -2039,8 +1952,7 @@ La criatura encantada obtiene +1/+1 y no puede ser bloqueada excepto por criatur
Underground River={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. Underground River={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana.
{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de mana. El Rio subterraneo te hace 1 punto de dano. {T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de mana. El Rio subterraneo te hace 1 punto de dano.
Underworld Dreams=Siempre que un oponente robe una carta, los Suenos del infierno le hacen 1 punto de dano. Underworld Dreams=Siempre que un oponente robe una carta, los Suenos del infierno le hacen 1 punto de dano.
Unholy Strength=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) Unholy Strength=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) -- La criatura encantada obtiene +2/+1.
La criatura encantada obtiene +2/+1.
Venerable Monk=Cuando el Monje venerable entre en juego, gana 2 vidas. Venerable Monk=Cuando el Monje venerable entre en juego, gana 2 vidas.
Verdant Force=Al comienzo de cada mantenimiento, pon en juego bajo tu control una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. Verdant Force=Al comienzo de cada mantenimiento, pon en juego bajo tu control una ficha de criatura Saprolin verde 1/1.
Gaea's Herald=Los hechizos de criatura no pueden ser contrarrestados. Gaea's Herald=Los hechizos de criatura no pueden ser contrarrestados.
@@ -2318,8 +2230,7 @@ Stronghold Discipline=Cada jugador pierde 1 vida por cada criatura que controle.
Terror=Destruye la criatura objetivo que no sea negra o artefacto. No puede ser regenerada. Terror=Destruye la criatura objetivo que no sea negra o artefacto. No puede ser regenerada.
Afflict=La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Afflict=La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.
Roba una carta. Roba una carta.
Serra's Embrace=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) Serra's Embrace=Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) -- La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar y vigilancia. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y no se gira al atacar.)
La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar y vigilancia. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance, y no se gira al atacar.)
Sylvan Basilisk=Siempre que el Basilisco silvano sea bloqueado por una criatura, destruye esa criatura. Sylvan Basilisk=Siempre que el Basilisco silvano sea bloqueado por una criatura, destruye esa criatura.
Dross Crocodile= Dross Crocodile=
Sage Owl=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Sage Owl=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
@@ -2483,9 +2394,7 @@ Roba una carta.
Primal Rage=Las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. (Si una criatura que controles fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.) Primal Rage=Las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. (Si una criatura que controles fuera a hacer suficiente dano de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del dano al jugador defensor.)
Mantis Engine={2}: El Motor de mantis gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Mantis Engine={2}: El Motor de mantis gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)
{2}: El Motor de mantis gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. (Hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.) {2}: El Motor de mantis gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. (Hace dano de combate antes que las criaturas sin la habilidad de danar primero.)
Voice of All=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) Voice of All=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) -- En cuanto la Voz de todos entre en juego, elige un color. -- La Voz de todos tiene proteccion contra el color elegido. (No puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir dano de o estar encantada por nada del color elegido.)
En cuanto la Voz de todos entre en juego, elige un color.
La Voz de todos tiene proteccion contra el color elegido. (No puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir dano de o estar encantada por nada del color elegido.)
Rule of Law=Ningun jugador puede jugar mas de un hechizo cada turno. Rule of Law=Ningun jugador puede jugar mas de un hechizo cada turno.
Spitting Earth=La Sacudida telurica hace una cantidad de dano igual al numero de montanas que controles a la criatura objetivo. Spitting Earth=La Sacudida telurica hace una cantidad de dano igual al numero de montanas que controles a la criatura objetivo.
Burrenton Forge-Tender=Proteccion contra rojo. Burrenton Forge-Tender=Proteccion contra rojo.
@@ -3656,41 +3565,17 @@ Siempre que otro Espantapajaros entre en juego bajo tu control, destruye el perm
Strip Bare=Destruye todos los equipos y auras anexados a la criatura objetivo. Strip Bare=Destruye todos los equipos y auras anexados a la criatura objetivo.
Toil to Renown=Ganas 1 vida por cada artefacto, criatura y tierra girada que controles. Toil to Renown=Ganas 1 vida por cada artefacto, criatura y tierra girada que controles.
Rosheen Meanderer={T}: Agrega {4} a tu reserva de mana. Usa este mana solo en costes que contengan {X}. Rosheen Meanderer={T}: Agrega {4} a tu reserva de mana. Usa este mana solo en costes que contengan {X}.
Goldenglow Moth=Vuela. Goldenglow Moth=Vuela. -- Siempre que la Polilla brillo dorado bloquee, puedes ganar 4 vidas.
Siempre que la Polilla brillo dorado bloquee, puedes ganar 4 vidas.
Oracle of Nectars={X}, {T}: Ganas X vidas. Oracle of Nectars={X}, {T}: Ganas X vidas.
Ajani Goldmane=+1: Gana 2 vidas. Tears of Rage=Juega las Lagrimas de ira solo durante tu paso de declarar atacantes. -- Las criaturas atacantes que controles obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el numero de criaturas atacantes. Sacrifica esas criaturas al final del turno.
-1: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Esas criaturas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Spawning Pit=Sacrificar una criatura: Pon un contador de carga sobre el Pozo de desove. -- {1}, remover dos contadores de carga del Pozo de desove: Pon en juego una ficha de criatura Engendro artefacto 2/2.
-6: Pon en juego una ficha de criatura Avatar blanca con “La fuerza y la resistencia de esta criatura son iguales a tu total de vidas”. Bomb Squad={T}: Pon un contador de mecha sobre la criatura objetivo. -- Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de mecha sobre cada criatura que tenga un contador de mecha sobre ella. -- Siempre que una criatura tenga cuatro o mas contadores de mecha sobre ella, remueve todos los contadores de mecha de ella y destruyela. Esa criatura hace 4 puntos de dano a su controlador.
Jace Beleren=+2: Cada jugador roba una carta. Gallantry=La criatura objetivo bloqueadora obtiene +4/+4 hasta el final del turno. -- Roba una carta.
-1: El jugador objetivo roba una carta.
-10: El jugador objetivo pone las primeras veinte cartas de su biblioteca en su cementerio.
Liliana Vess=+1: El jugador objetivo descarta una carta.
-2: Busca una carta en tu biblioteca, luego barajala y pon esa carta en su parte superior.
-8: Pon en juego bajo tu control todas las cartas de criatura de todos los cementerios.
Chandra Nalaar=+1: Chandra Nalaar hace 1 punto de dano al jugador objetivo.
-X: Chandra Nalaar hace X puntos de dano a la criatura objetivo.
-8: Chandra Nalaar hace 10 puntos de dano al jugador objetivo y a cada criatura que controla.
Garruk Wildspeaker=+1: Endereza dos tierras objetivo.
-1: Pon en juego una ficha de criatura Bestia verde 3/3.
-4: Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Tears of Rage=Juega las Lagrimas de ira solo durante tu paso de declarar atacantes.
Las criaturas atacantes que controles obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el numero de criaturas atacantes. Sacrifica esas criaturas al final del turno.
Spawning Pit=Sacrificar una criatura: Pon un contador de carga sobre el Pozo de desove.
{1}, remover dos contadores de carga del Pozo de desove: Pon en juego una ficha de criatura Engendro artefacto 2/2.
Bomb Squad={T}: Pon un contador de mecha sobre la criatura objetivo.
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de mecha sobre cada criatura que tenga un contador de mecha sobre ella.
Siempre que una criatura tenga cuatro o mas contadores de mecha sobre ella, remueve todos los contadores de mecha de ella y destruyela. Esa criatura hace 4 puntos de dano a su controlador.
Gallantry=La criatura objetivo bloqueadora obtiene +4/+4 hasta el final del turno.
Roba una carta.
Hallow=Preven todo el dano que el hechizo objetivo fuera a hacer este turno. Ganas vida igual a la cantidad de dano prevenido de esta manera. Hallow=Preven todo el dano que el hechizo objetivo fuera a hacer este turno. Ganas vida igual a la cantidad de dano prevenido de esta manera.
Blessed Orator=Las demas criaturas que controles obtienen +0/+1. Blessed Orator=Las demas criaturas que controles obtienen +0/+1.
Pilgrim of Virtue=Proteccion contra negro. Pilgrim of Virtue=Proteccion contra negro. -- {W}, sacrificar el Peregrino de virtud: La siguiente vez que una fuente negra de tu eleccion fuera a hacer dano este turno, preven ese dano.
{W}, sacrificar el Peregrino de virtud: La siguiente vez que una fuente negra de tu eleccion fuera a hacer dano este turno, preven ese dano. Pilgrim of Justice=Proteccion contra rojo. -- {W}, sacrificar el Peregrino de justicia: La siguiente vez que una fuente roja de tu eleccion fuera a hacer dano este turno, preven ese dano.
Pilgrim of Justice=Proteccion contra rojo. Aven Archer=Vuela. -- {2}{W}, {T}: El Arquero aven hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo atacante o bloqueadora.
{W}, sacrificar el Peregrino de justicia: La siguiente vez que una fuente roja de tu eleccion fuera a hacer dano este turno, preven ese dano.
Aven Archer=Vuela.
{2}{W}, {T}: El Arquero aven hace 2 puntos de dano a la criatura objetivo atacante o bloqueadora.
Hallowed Healer={T}: Preven los siguientes 2 puntos de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Hallowed Healer={T}: Preven los siguientes 2 puntos de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.
Umbral — {T}: Preven los siguientes 4 puntos de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.) Umbral — {T}: Preven los siguientes 4 puntos de dano que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. (Juega esta habilidad solo si hay siete o mas cartas en tu cementerio.)
Aven Cloudchaser=Vuela. Aven Cloudchaser=Vuela.
@@ -4696,7 +4581,7 @@ Equipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega
Dross Crocodile= Dross Crocodile=
Rain of Rust=Elige uno: Destruye el artefacto objetivo; o destruye la tierra objetivo. Rain of Rust=Elige uno: Destruye el artefacto objetivo; o destruye la tierra objetivo.
Entrelazar {3}{R} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) Entrelazar {3}{R} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.)
Skyhunter Skirmisher=Vuela, dana dos veces. Skyhunter Skirmisher=Vuela. -- Dana dos veces. (Esta criatura dana primero y tambien hace dano de combate normal.)
All Suns' Dawn=Por cada color, regresa hasta una carta objetivo de ese color de tu cementerio a tu mano. Luego remueve del juego el Amanecer de todos los soles. All Suns' Dawn=Por cada color, regresa hasta una carta objetivo de ese color de tu cementerio a tu mano. Luego remueve del juego el Amanecer de todos los soles.
Dawn's Reflection=Siempre que se gire la tierra encantada para obtener mana, su controlador agrega dos mana de cualquier combinacion de color a su reserva de mana. Dawn's Reflection=Siempre que se gire la tierra encantada para obtener mana, su controlador agrega dos mana de cualquier combinacion de color a su reserva de mana.
Condescend=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Condescend=Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}.
@@ -4725,12 +4610,11 @@ Fold into AEther=Contrarresta el hechizo objetivo. Si lo haces, el controlador d
Krark-Clan Ironworks=Sacrificar un artefacto: Agrega {2} a tu reserva de mana. Krark-Clan Ironworks=Sacrificar un artefacto: Agrega {2} a tu reserva de mana.
Blinkmoth Infusion=Afinidad por artefactos. (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.) Blinkmoth Infusion=Afinidad por artefactos. (Este hechizo te cuesta {1} menos para jugarlo por cada artefacto que controles.)
Endereza todos los artefactos. Endereza todos los artefactos.
Plunge into Darkness=Elige uno: Sacrifica cualquier numero de criaturas, luego ganas 3 vidas por cada criatura sacrificada; o paga X vidas, luego mira las primeras X cartas de la parte superior de tu biblioteca, pon una de esas cartas en tu mano, y remueve el resto del juego. Plunge into Darkness=Elige uno: Sacrifica cualquier numero de criaturas, luego ganas 3 vidas por cada criatura sacrificada; o paga X vidas, luego mira las primeras X cartas de la parte superior de tu biblioteca, pon una de esas cartas en tu mano, y remueve el resto del juego. -- Entrelazar {B} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.)
Entrelazar {B} (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.)
Demon's Horn=Siempre que un jugador juegue un hechizo negro, puedes ganar una vida. Demon's Horn=Siempre que un jugador juegue un hechizo negro, puedes ganar una vida.
Dragon's Claw=Siempre que un jugador juegue un hechizo rojo, puedes ganar una vida. Dragon's Claw=Siempre que un jugador juegue un hechizo rojo, puedes ganar una vida.
Wurm's Tooth=Siempre que un jugador juegue un hechizo verde, puedes ganar una vida. Wurm's Tooth=Siempre que un jugador juegue un hechizo verde, puedes ganar una vida.
Angel's Feather=Siempre que un jugador juegue un hechizo blanco, puedes ganar una vida. Angel's Feather=Siempre que un jugador lance un hechizo blanco, puedes ganar una vida.
Arcbound Wanderer=Modular—Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) Arcbound Wanderer=Modular—Estallido solar (Esto entra en juego con un contador +1/+1 sobre el por cada color de mana usado para pagar su coste. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.)
Granulate=Destruye cada artefacto que no sea tierra con coste de mana convertido de 4 o menos. Granulate=Destruye cada artefacto que no sea tierra con coste de mana convertido de 4 o menos.
Leonin Squire=Cuando el Escudero leonino entre en juego, regresa la carta de artefacto objetivo con coste de mana convertido de 1 o menos de tu cementerio a tu mano. Leonin Squire=Cuando el Escudero leonino entre en juego, regresa la carta de artefacto objetivo con coste de mana convertido de 1 o menos de tu cementerio a tu mano.
@@ -5674,8 +5558,7 @@ Gravedigger=Cuando el Sepulturero entre en juego, puedes regresar la carta objet
Grizzly Bears= Grizzly Bears=
Hill Giant= Hill Giant=
Holy Day=Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno. Holy Day=Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno.
Holy Strength=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) Holy Strength=Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.) -- La criatura encantada obtiene +1/+2.
La criatura encantada obtiene +1/+2.
Honor Guard={W}: El Guardia de honor obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Honor Guard={W}: El Guardia de honor obtiene +0/+1 hasta el final del turno.
Horned Turtle= Horned Turtle=
Howling Mine=Al inicio del paso de robar de cada jugador, si la Mina aullante esta enderezada, ese jugador roba una carta. Howling Mine=Al inicio del paso de robar de cada jugador, si la Mina aullante esta enderezada, ese jugador roba una carta.
@@ -5756,8 +5639,7 @@ Samite Healer={T}: Preven el siguiente 1 punto de dano que se le fuera a hacer a
Savannah Lions= Savannah Lions=
Scathe Zombies= Scathe Zombies=
Sea Monster=El Engendro marino no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla. Sea Monster=El Engendro marino no puede atacar a menos que el jugador defensor controle una isla.
Serra Angel=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Serra Angel=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) -- Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)
Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)
Shatter=Destruye el artefacto objetivo. Shatter=Destruye el artefacto objetivo.
Dream Prowler=El Rondador onirico es imbloqueable mientras ataque solo. Dream Prowler=El Rondador onirico es imbloqueable mientras ataque solo.
Shivan Dragon=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Shivan Dragon=Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.)
@@ -6860,9 +6742,7 @@ Debtors' Knell= ({WB} puede pagarse con {W} o con {B}.)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego bajo tu control la carta de criatura objetivo en un cementerio. Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego bajo tu control la carta de criatura objetivo en un cementerio.
Conjurer's Ban=Nombra una carta. Hasta tu proximo turno, la carta nombrada no puede jugarse. Conjurer's Ban=Nombra una carta. Hasta tu proximo turno, la carta nombrada no puede jugarse.
Roba una carta. Roba una carta.
Djinn Illuminatus= ({UR} puede pagarse con {U} o con {R}.) Djinn Illuminatus= ({UR} puede pagarse con {U} o con {R}.) --Vuela. -- Cada hechizo instantaneo o conjuro que juegues tienen la habilidad de reproducir. Su coste de reproducir es igual a su coste de mana. (Cuando lo juegues, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)
Vuela.
Cada hechizo instantaneo o conjuro que juegues tienen la habilidad de reproducir. Su coste de reproducir es igual a su coste de mana. (Cuando lo juegues, copialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)
Rumbling Slum=Al comienzo de tu mantenimiento, el Distrito retumbante hace 1 punto de dano a cada jugador. Rumbling Slum=Al comienzo de tu mantenimiento, el Distrito retumbante hace 1 punto de dano a cada jugador.
Rabble-Rouser=Sed de sangre 1 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.) Rabble-Rouser=Sed de sangre 1 (Si un oponente recibio dano este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)
{R}, {T}: Las criaturas atacantes obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la fuerza del Agitador. {R}, {T}: Las criaturas atacantes obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la fuerza del Agitador.
@@ -6916,23 +6796,12 @@ Siege of Towers=Reproducir {1}{R} (Cuando juegues este hechizo, copialo por cad
La montana objetivo se convierte en una criatura 3/1. Sigue siendo una tierra. La montana objetivo se convierte en una criatura 3/1. Sigue siendo una tierra.
Ogre Savant=Cuando el Sabio ogro entre en juego, si se uso {U} para jugarlo, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Ogre Savant=Cuando el Sabio ogro entre en juego, si se uso {U} para jugarlo, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.
Earth Surge=Cada tierra obtiene +2/+2 mientras sea una criatura. Earth Surge=Cada tierra obtiene +2/+2 mientras sea una criatura.
Chandra Nalaar=+1: Chandra Nalaar hace 1 punto de dano al jugador objetivo. Chandra Nalaar=[+1]: Chandra Nalaar hace 1 punto de dano al jugador objetivo. -- [-X]: Chandra Nalaar hace X puntos de dano a la criatura objetivo. -- [-8]: Chandra Nalaar hace 10 puntos de dano al jugador objetivo y a cada criatura que controla.
-X: Chandra Nalaar hace X puntos de dano a la criatura objetivo. Garruk Wildspeaker=[+1]: Endereza dos tierras objetivo. -- [-1]: Pon en juego una ficha de criatura Bestia verde 3/3. -- [-4]: Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
-8: Chandra Nalaar hace 10 puntos de dano al jugador objetivo y a cada criatura que controla. Liliana Vess=[+1]: El jugador objetivo descarta una carta. -- [-2]: Busca una carta en tu biblioteca, luego barajala y pon esa carta en su parte superior. -- [-8]: Pon en juego bajo tu control todas las cartas de criatura de todos los cementerios.
Garruk Wildspeaker=+1: Endereza dos tierras objetivo. Jace Beleren=[+2]: Cada jugador roba una carta. -- [-1]: El jugador objetivo roba una carta. -- [-10]: El jugador objetivo pone las primeras veinte cartas de su biblioteca en su cementerio.
-1: Pon en juego una ficha de criatura Bestia verde 3/3. Ajani Goldmane=[+1]: Gana 2 vidas. -- [-1]: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Esas criaturas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. -- [-6]: Pon en juego una ficha de criatura Avatar blanca con “La fuerza y la resistencia de esta criatura son iguales a tu total de vidas”.
-4: Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Heartlash Cinder=Prisa. -- Croma — Cuando el Ceniciento corazon de latigo entre en juego, obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la cantidad de simbolos de mana rojo en los costes de mana de los permanentes que controlas.
Liliana Vess=+1: El jugador objetivo descarta una carta.
-2: Busca una carta en tu biblioteca, luego barajala y pon esa carta en su parte superior.
-8: Pon en juego bajo tu control todas las cartas de criatura de todos los cementerios.
Jace Beleren=+2: Cada jugador roba una carta.
-1: El jugador objetivo roba una carta.
-10: El jugador objetivo pone las primeras veinte cartas de su biblioteca en su cementerio.
Ajani Goldmane=+1: Gana 2 vidas.
-1: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Esas criaturas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.
-6: Pon en juego una ficha de criatura Avatar blanca con “La fuerza y la resistencia de esta criatura son iguales a tu total de vidas”.
Heartlash Cinder=Prisa.
Croma — Cuando el Ceniciento corazon de latigo entre en juego, obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es la cantidad de simbolos de mana rojo en los costes de mana de los permanentes que controlas.
Inundate=Regresa todas las criaturas que no sean azules a las manos de sus propietarios. Inundate=Regresa todas las criaturas que no sean azules a las manos de sus propietarios.
Marshdrinker Giant=Cuando el Gigante bebecienagas entre en juego, destruye la isla o pantano objetivo que controla un oponente. Marshdrinker Giant=Cuando el Gigante bebecienagas entre en juego, destruye la isla o pantano objetivo que controla un oponente.
Soul Snuffers=Cuando los Apagadores de almas entren en juego, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura. Soul Snuffers=Cuando los Apagadores de almas entren en juego, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura.
@@ -7000,24 +6869,16 @@ Al comienzo de tu paso de robar, roba una carta.
Gift of the Deity=Encantar criatura. Gift of the Deity=Encantar criatura.
Mientras la criatura encantada sea negra, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de toque mortal. (Siempre que haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) Mientras la criatura encantada sea negra, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de toque mortal. (Siempre que haga dano a una criatura, destruye esa criatura.)
Mientras la criatura encantada sea verde, obtiene +1/+1 y todas las criaturas que puedan bloquearla lo hacen. Mientras la criatura encantada sea verde, obtiene +1/+1 y todas las criaturas que puedan bloquearla lo hacen.
Dominus of Fealty=Vuela. Dominus of Fealty=Vuela. -- Al comienzo de tu mantenimiento, puedes ganar el control del permanente objetivo hasta el final del turno. Si lo haces, enderezalo y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes ganar el control del permanente objetivo hasta el final del turno. Si lo haces, enderezalo y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Edge of the Divinity=Encantar criatura. -- Mientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+2. -- Mientras la criatura encantada sea negra, obtiene +2/+1.
Edge of the Divinity=Encantar criatura. Merrow Bonegnawer={T}: El jugador objetivo remueve del juego una carta de su cementerio. -- Siempre que juegues un hechizo negro, puedes enderezar el Roehuesos merrow.
Mientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+2.
Mientras la criatura encantada sea negra, obtiene +2/+1.
Merrow Bonegnawer={T}: El jugador objetivo remueve del juego una carta de su cementerio.
Siempre que juegues un hechizo negro, puedes enderezar el Roehuesos merrow.
Duskdale Wurm=Arrolla. Duskdale Wurm=Arrolla.
Battlegate Mimic=Siempre que juegues un hechizo que sea tanto rojo como blanco el Mimico del portal se convierte en 4/2 y gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno. Battlegate Mimic=Siempre que juegues un hechizo que sea tanto rojo como blanco el Mimico del portal se convierte en 4/2 y gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno.
Spirit of the Hearth=Vuela. Spirit of the Hearth=Vuela. -- No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.
No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. Scourge of the Nobilis=Encantar criatura. -- Mientras la criatura encantada sea roja, obtiene +1/+1 y tiene “{RW}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno”. -- Mientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vinculo vital. (Siempre que haga dano, su controlador gana esa cantidad de vida.)
Scourge of the Nobilis=Encantar criatura.
Mientras la criatura encantada sea roja, obtiene +1/+1 y tiene “{RW}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno”.
Mientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vinculo vital. (Siempre que haga dano, su controlador gana esa cantidad de vida.)
Noggle Ransacker=Cuando el Saqueador noggle entre en juego, cada jugador roba dos cartas, luego descarta una carta al azar. Noggle Ransacker=Cuando el Saqueador noggle entre en juego, cada jugador roba dos cartas, luego descarta una carta al azar.
Canker Abomination=En cuanto la Abominacion gangrenosa entre en juego, elige un oponente. La Abominacion gangrenosa entra en juego con un contador -1/-1 sobre ella por cada criatura que controle ese jugador. Canker Abomination=En cuanto la Abominacion gangrenosa entre en juego, elige un oponente. La Abominacion gangrenosa entra en juego con un contador -1/-1 sobre ella por cada criatura que controle ese jugador.
Puncture Blast=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) Puncture Blast=Debilitar. (Esta fuente hace dano a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) -- La Rafaga punzante hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo.
La Rafaga punzante hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo.
Spitemare=Siempre que la Yegua del rencor reciba dano, hace esa misma cantidad de dano a la criatura o jugador objetivo. Spitemare=Siempre que la Yegua del rencor reciba dano, hace esa misma cantidad de dano a la criatura o jugador objetivo.
Gilder Bairn={2}{GU}, {Q}: Por cada contador sobre el permanente objetivo por otro de esos contadores sobre ese permanente. ({Q} es el simbolo de enderezar.) Gilder Bairn={2}{GU}, {Q}: Por cada contador sobre el permanente objetivo por otro de esos contadores sobre ese permanente. ({Q} es el simbolo de enderezar.)
Impelled Giant=Arrolla. Impelled Giant=Arrolla.
@@ -7219,38 +7080,26 @@ Desenterrar {2}{R}. ({2}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana
Archdemon of Unx=Vuela, arrolla. Archdemon of Unx=Vuela, arrolla.
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea Zombie y luego pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2. Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura que no sea Zombie y luego pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2.
Dreg Reaver= Dreg Reaver=
Ajani Vengeant=+1: El permanente objetivo no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. Ajani Vengeant=[+1]: El permanente objetivo no se endereza durante el proximo paso de enderezar de su controlador. -- [-2]: Ajani Vengativo hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y tu ganas 3 vidas. -- [-7]: Destruye todas las tierras que controla el jugador objetivo.
-2: Ajani Vengativo hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo y tu ganas 3 vidas.
-7: Destruye todas las tierras que controla el jugador objetivo.
Scourglass={T}, sacrificar el Reloj depurador: Destruye todos los permanentes excepto los artefactos y las tierras. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento. Scourglass={T}, sacrificar el Reloj depurador: Destruye todos los permanentes excepto los artefactos y las tierras. Juega esta habilidad solo durante tu mantenimiento.
Elspeth, Knight-Errant=+1: Pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. Elspeth, Knight-Errant=[+1]: Pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. -- [+1]: La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. -- [-8]: Por el resto del juego los artefactos, criaturas, encantamiento y tierras que controlas son indestructibles.
+1: La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
-8: Por el resto del juego los artefactos, criaturas, encantamiento y tierras que controlas son indestructibles.
Sprouting Thrinax=Cuando el Thrinax germinante vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego tres fichas de criatura Saprolin verdes 1/1. Sprouting Thrinax=Cuando el Thrinax germinante vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego tres fichas de criatura Saprolin verdes 1/1.
Sigil of Distinction=El Sello de distincion entra en juego con X contadores de carga sobre el. Sigil of Distinction=El Sello de distincion entra en juego con X contadores de carga sobre el. -- La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada contador de carga sobre el Sello de distincion.
La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada contador de carga sobre el Sello de distincion.
Equipar—Remover un contador de carga del Sello de distincion. Equipar—Remover un contador de carga del Sello de distincion.
Grixis Battlemage={U}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta. Grixis Battlemage={U}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta. -- {R}, {T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno.
{R}, {T}: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. Qasali Ambusher=Alcance. -- Si una criatura te esta atacando y controlas un bosque y una llanura, puedes jugar el Acechador qasali sin pagar su coste de mana como si tuviera la habilidad de destello.
Qasali Ambusher=Alcance.
Si una criatura te esta atacando y controlas un bosque y una llanura, puedes jugar el Acechador qasali sin pagar su coste de mana como si tuviera la habilidad de destello.
Thunder-Thrash Elder=Devorar 3. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el triple de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) Thunder-Thrash Elder=Devorar 3. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el triple de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)
Fleshbag Marauder=Cuando el Merodeador bolsa de carne entre en juego, cada jugador sacrifica una criatura. Fleshbag Marauder=Cuando el Merodeador bolsa de carne entre en juego, cada jugador sacrifica una criatura.
Esper Battlemage={W}, {T}: Preven los siguientes 2 puntos de dano que se te fueran a hacer este turno. Esper Battlemage={W}, {T}: Preven los siguientes 2 puntos de dano que se te fueran a hacer este turno. -- {B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.
{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.
Hissing Iguanar=Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes hacer que el Iguanar siseante le haga 1 punto de dano al jugador objetivo. Hissing Iguanar=Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes hacer que el Iguanar siseante le haga 1 punto de dano al jugador objetivo.
Kresh the Bloodbraided=Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner X contadores +1/+1 sobre Kresh Trenzas Sangrientas, donde X es la fuerza de esa criatura. Kresh the Bloodbraided=Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner X contadores +1/+1 sobre Kresh Trenzas Sangrientas, donde X es la fuerza de esa criatura.
Savage Lands=Las Tierras salvajes entran en juego giradas. Savage Lands=Las Tierras salvajes entran en juego giradas. -- {T}: Agrega {B}, {R}, o {G} a tu reserva de mana.
{T}: Agrega {B}, {R}, o {G} a tu reserva de mana. Sharding Sphinx=Vuela. -- Siempre que una criatura artefacto que controles haga dano de combate a un jugador, puedes poner en juego una ficha de criatura artefacto Toptero azul 1/1 con la habilidad de volar.
Sharding Sphinx=Vuela. Kederekt Leviathan=Cuando el Leviatan de Kederekt entre en juego, regresa todos los otros permanentes que no sean tierras a las manos de sus propietarios. -- Desenterrar {6}{U}. ({6}{U}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.)
Siempre que una criatura artefacto que controles haga dano de combate a un jugador, puedes poner en juego una ficha de criatura artefacto Toptero azul 1/1 con la habilidad de volar.
Kederekt Leviathan=Cuando el Leviatan de Kederekt entre en juego, regresa todos los otros permanentes que no sean tierras a las manos de sus propietarios.
Desenterrar {6}{U}. ({6}{U}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.)
Ooze Garden={1}{G}, sacrificar una criatura que no sea Cieno: Pon en juego una ficha de criatura Cieno verde X/X, donde X es la fuerza de la criatura sacrificada. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro. Ooze Garden={1}{G}, sacrificar una criatura que no sea Cieno: Pon en juego una ficha de criatura Cieno verde X/X, donde X es la fuerza de la criatura sacrificada. Juega esta habilidad solo cuando puedas jugar un conjuro.
Obelisk of Grixis={T}: Agrega {U}, {B}, o {R} a tu reserva de mana. Obelisk of Grixis={T}: Agrega {U}, {B}, o {R} a tu reserva de mana.
Filigree Sages={2}{U}: Endereza el artefacto objetivo. Filigree Sages={2}{U}: Endereza el artefacto objetivo.
Volcanic Submersion=Destruye el artefacto o tierra objetivo. Volcanic Submersion=Destruye el artefacto o tierra objetivo. -- Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.)
Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.)
Naturalize=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Naturalize=Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.
Obelisk of Jund={T}: Agrega {B}, {R}, o {G} a tu reserva de mana. Obelisk of Jund={T}: Agrega {B}, {R}, o {G} a tu reserva de mana.
Blister Beetle=Cuando el Escarabajo acido entre en juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Blister Beetle=Cuando el Escarabajo acido entre en juego, la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.
@@ -7264,9 +7113,7 @@ Druid of the Anima={T}: Agrega {R}, {G}, o {W} a tu reserva de mana.
Obelisk of Esper={T}: Agrega {W}, {U}, o {B} a tu reserva de mana. Obelisk of Esper={T}: Agrega {W}, {U}, o {B} a tu reserva de mana.
Oblivion Ring=Cuando el Anillo del olvido entre en juego, remueve del juego otro permanente objetivo que no sea tierra. Oblivion Ring=Cuando el Anillo del olvido entre en juego, remueve del juego otro permanente objetivo que no sea tierra.
Cuando el Anillo del olvido salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario. Cuando el Anillo del olvido salga del juego, regresa al juego la carta removida bajo el control de su propietario.
Tezzeret the Seeker=+1: Endereza hasta dos artefactos objetivo. Tezzeret the Seeker=[+1]: Endereza hasta dos artefactos objetivo. -- [-X]: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de mana convertido de X o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. [-5]: Los artefactos que controlas se convierten en criaturas artefacto 5/5 hasta el final del turno.
-X: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de mana convertido de X o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.
-5: Los artefactos que controlas se convierten en criaturas artefacto 5/5 hasta el final del turno.
Ad Nauseam=Muestra la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Pierdes una cantidad de vida igual a su coste de mana convertido. Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras. Ad Nauseam=Muestra la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Pierdes una cantidad de vida igual a su coste de mana convertido. Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras.
Spearbreaker Behemoth=El Behemot rompelanzas es indestructible. Spearbreaker Behemoth=El Behemot rompelanzas es indestructible.
{1}: La criatura objetivo con fuerza de 5 o mas es indestructible este turno. {1}: La criatura objetivo con fuerza de 5 o mas es indestructible este turno.
@@ -7311,25 +7158,15 @@ Bone Splinters=Como coste adicional para jugar las Astillas oseas, sacrifica una
Destruye la criatura objetivo. Destruye la criatura objetivo.
Predator Dragon=Vuela, prisa. Predator Dragon=Vuela, prisa.
Devorar 2. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) Devorar 2. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)
Feral Hydra=La Hidra feral entra en juego con X contadores +1/+1 sobre ella. Feral Hydra=La Hidra feral entra en juego con X contadores +1/+1 sobre ella. -- {3}: Pon un contador +1/+1 sobre la Hidra feral. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad.
{3}: Pon un contador +1/+1 sobre la Hidra feral. Cualquier jugador puede jugar esta habilidad. Mycoloth=Devorar 2. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) -- Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1 por cada contador +1/+1 sobre el Micolot.
Mycoloth=Devorar 2. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1 por cada contador +1/+1 sobre el Micolot.
Kiss of the Amesha=El jugador objetivo gana 7 vidas y roba dos cartas. Kiss of the Amesha=El jugador objetivo gana 7 vidas y roba dos cartas.
Sarkhan Vol=+1: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sarkhan Vol=[+1]: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. [-2]: Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. -- [-6]: Pon en juego cinco fichas de criatura Dragon rojas 4/4 con la habilidad de volar.
-2: Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Resounding Silence=Remueve del juego la criatura atacante objetivo. -- Ciclo {5}{G}{W}{U}. ({5}{G}{W}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.) --Cuando uses la habilidad de ciclo del Silencio resonante, remueve del juego hasta dos criaturas atacantes objetivo.
-6: Pon en juego cinco fichas de criatura Dragon rojas 4/4 con la habilidad de volar. Algae Gharial=Velo. -- Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Gavial de algas.
Resounding Silence=Remueve del juego la criatura atacante objetivo. Scavenger Drake=Vuela. -- Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Draco carronero.
Ciclo {5}{G}{W}{U}. ({5}{G}{W}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.) Rockslide Elemental=Dana primero. -- Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Elemental de la avalancha.
Cuando uses la habilidad de ciclo del Silencio resonante, remueve del juego hasta dos criaturas atacantes objetivo. Wild Nacatl=La Nacatl salvaje obtiene +1/+1 mientras controles una montana. -- La Nacatl salvaje obtiene +1/+1 mientras controles una llanura.
Algae Gharial=Velo.
Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Gavial de algas.
Scavenger Drake=Vuela.
Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Draco carronero.
Rockslide Elemental=Dana primero.
Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Elemental de la avalancha.
Wild Nacatl=La Nacatl salvaje obtiene +1/+1 mientras controles una montana.
La Nacatl salvaje obtiene +1/+1 mientras controles una llanura.
Cavern Thoctar={1}{R}: El Thoctar de caverna obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Cavern Thoctar={1}{R}: El Thoctar de caverna obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
Topan Ascetic=Girar una criatura enderezada que controlas: El Asceta topano obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Topan Ascetic=Girar una criatura enderezada que controlas: El Asceta topano obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Angelsong=Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno. Angelsong=Preven todo el dano de combate que se fuera a hacer este turno.
@@ -7673,9 +7510,7 @@ Nacatl Hunt-Pride=Vigilancia.
{G}, {T}: La criatura objetivo bloquea este turno si puede. {G}, {T}: La criatura objetivo bloquea este turno si puede.
Nacatl Outlander=Proteccion contra azul. Nacatl Outlander=Proteccion contra azul.
Nacatl Savage=Proteccion contra artefactos. Nacatl Savage=Proteccion contra artefactos.
Nicol Bolas, Planeswalker=+3: Destruye el permanente objetivo que no sea criatura. Nicol Bolas, Planeswalker=[+3]: Destruye el permanente objetivo que no sea criatura. -- [-2]: Gana el control de la criatura objetivo. -- [-9]: Nicol Bolas, planeswalker hace 7 puntos de dano al jugador objetivo. Ese jugador descarta siete cartas y luego sacrifica siete permanentes.
-2: Gana el control de la criatura objetivo.
-9: Nicol Bolas, planeswalker hace 7 puntos de dano al jugador objetivo. Ese jugador descarta siete cartas y luego sacrifica siete permanentes.
Noble Hierarch=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Noble Hierarch=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
{T}: Agrega {G}, {W}, o {U} a tu reserva de mana. {T}: Agrega {G}, {W}, o {U} a tu reserva de mana.
Nyxathid=En cuanto el Nyxathid entre en juego, elige un oponente. Nyxathid=En cuanto el Nyxathid entre en juego, elige un oponente.
@@ -7688,27 +7523,17 @@ Obelisk of Alara={1}{W}, {T}: Ganas 5 vidas.
Paleoloth=Siempre que otra criatura con fuerza de 5 o mas entre en juego bajo tu control, puedes regresar la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Paleoloth=Siempre que otra criatura con fuerza de 5 o mas entre en juego bajo tu control, puedes regresar la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.
Paragon of the Amesha=Dana primero. Paragon of the Amesha=Dana primero.
{W}{U}{B}{R}{G}: Hasta el final del turno, el Ejemplar de los Amesha se convierte en un Angel, obtiene +3/+3 y gana las habilidades de volar y vinculo vital. {W}{U}{B}{R}{G}: Hasta el final del turno, el Ejemplar de los Amesha se convierte en un Angel, obtiene +3/+3 y gana las habilidades de volar y vinculo vital.
Parasitic Strix=Vuela. Parasitic Strix=Vuela. -- Cuando el Strix parasitario entre en juego, si controlas un permanente negro, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tu ganas 2 vidas.
Cuando el Strix parasitario entre en juego, si controlas un permanente negro, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tu ganas 2 vidas.
Path to Exile=Remueve del juego la criatura objetivo. Su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra basica, ponerla en juego girada y luego barajar su biblioteca. Path to Exile=Remueve del juego la criatura objetivo. Su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra basica, ponerla en juego girada y luego barajar su biblioteca.
Pestilent Kathari=Vuela. Pestilent Kathari=Vuela. -- Toque mortal. (Siempre que esta criatura haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) -- {2}{R}: El Kathari pestilente gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno.
Toque mortal. (Siempre que esta criatura haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) Progenitus=Proteccion contra todo. -- Si Progenitus fuera a ir a un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso, muestra a Progenitus y barajalo en la biblioteca de su propietario.
{2}{R}: El Kathari pestilente gana la habilidad de danar primero hasta el final del turno.
Progenitus=Proteccion contra todo.
Si Progenitus fuera a ir a un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso, muestra a Progenitus y barajalo en la biblioteca de su propietario.
Quenchable Fire=El Fuego extinguible hace 3 puntos de dano al jugador objetivo. Le hace 3 puntos de dano adicionales a ese jugador al comienzo de tu proximo mantenimiento a menos que pague {U} antes de ese paso. Quenchable Fire=El Fuego extinguible hace 3 puntos de dano al jugador objetivo. Le hace 3 puntos de dano adicionales a ese jugador al comienzo de tu proximo mantenimiento a menos que pague {U} antes de ese paso.
Rakka Mar=Prisa. Rakka Mar=Prisa. -- {R}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa.
{R}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa. Reliquary Tower=Tu mano no tiene tamano maximo. -- {T}: Agrega {1} a tu reserva de mana.
Reliquary Tower=Tu mano no tiene tamano maximo. Rhox Bodyguard=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) -- Cuando la Guardaespaldas rhox entre en juego, gana 3 vidas.
{T}: Agrega {1} a tu reserva de mana.
Rhox Bodyguard=Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
Cuando la Guardaespaldas rhox entre en juego, gana 3 vidas.
Rhox Meditant=Cuando la Meditante rhox entre en juego, si controlas un permanente verde, roba una carta. Rhox Meditant=Cuando la Meditante rhox entre en juego, si controlas un permanente verde, roba una carta.
Rotting Rats=Cuando las Ratas putridas entren en juego, cada jugador descarta una carta. Rotting Rats=Cuando las Ratas putridas entren en juego, cada jugador descarta una carta. -- Desenterrar {1}{B}. ({1}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.)
Desenterrar {1}{B}. ({1}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.) Rupture Spire=La Torre de la ruptura entra en juego girada. -- Cuando la Torre de la ruptura entre en juego, sacrificala a menos que pagues {1}. -- {T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana.
Rupture Spire=La Torre de la ruptura entra en juego girada.
Cuando la Torre de la ruptura entre en juego, sacrificala a menos que pagues {1}.
{T}: Agrega un mana de cualquier color a tu reserva de mana.
Sacellum Archers={R}{W}, {T}: Los Arqueros de Sacellum hacen 2 puntos de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Sacellum Archers={R}{W}, {T}: Los Arqueros de Sacellum hacen 2 puntos de dano a la criatura atacante o bloqueadora objetivo.
Salvage Slasher=El Acuchillador del botin obtiene +1/+0 por cada carta de artefacto en tu cementerio. Salvage Slasher=El Acuchillador del botin obtiene +1/+0 por cada carta de artefacto en tu cementerio.
Scarland Thrinax=Sacrificar una criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Thrinax marcatierra. Scarland Thrinax=Sacrificar una criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Thrinax marcatierra.
@@ -7718,55 +7543,99 @@ Scepter of Fugue={1}{B}, {T}: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta
Scepter of Insight={3}{U}, {T}: Roba una carta. Scepter of Insight={3}{U}, {T}: Roba una carta.
Scornful AEther-Lich={W}{B}: El Liche etereo desdenoso gana las habilidades de inspirar temor y vigilancia hasta el final del turno. Scornful AEther-Lich={W}{B}: El Liche etereo desdenoso gana las habilidades de inspirar temor y vigilancia hasta el final del turno.
Sedraxis Alchemist=Cuando el Alquimista de Sedraxis entre en juego, si controlas un permanente azul, regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Sedraxis Alchemist=Cuando el Alquimista de Sedraxis entre en juego, si controlas un permanente azul, regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario.
Shambling Remains=Los Restos tambaleantes no pueden bloquear. Shambling Remains=Los Restos tambaleantes no pueden bloquear. -- Desenterrar {B}{R}. ({B}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.)
Desenterrar {B}{R}. ({B}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuevela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra solo como un conjuro.)
Shard Convergence=Busca en tu biblioteca una carta de llanura, una carta de isla, una carta de pantano y una carta de montana. Muestra esas cartas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Shard Convergence=Busca en tu biblioteca una carta de llanura, una carta de isla, una carta de pantano y una carta de montana. Muestra esas cartas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
Sigil of the Empty Throne=Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, pon en juego una ficha de criatura Angel blanca 4/4 con la habilidad de volar. Sigil of the Empty Throne=Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, pon en juego una ficha de criatura Angel blanca 4/4 con la habilidad de volar.
Skyward Eye Prophets=Vigilancia. Skyward Eye Prophets=Vigilancia. -- {T}: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en juego. Si no, ponla en tu mano.
{T}: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en juego. Si no, ponla en tu mano.
Sludge Strider=Siempre que otro artefacto entre en juego bajo tu control u otro artefacto que controles deje el juego, puedes pagar {1}. Si lo haces, el jugador objetivo pierde 1 vida y tu ganas 1 vida. Sludge Strider=Siempre que otro artefacto entre en juego bajo tu control u otro artefacto que controles deje el juego, puedes pagar {1}. Si lo haces, el jugador objetivo pierde 1 vida y tu ganas 1 vida.
Soul's Majesty=Roba una cantidad de cartas igual a la fuerza de la criatura objetivo que controlas. Soul's Majesty=Roba una cantidad de cartas igual a la fuerza de la criatura objetivo que controlas.
Sphinx Summoner=Vuela. Sphinx Summoner=Vuela. -- Cuando la Esfinge invocadora entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura artefacto, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
Cuando la Esfinge invocadora entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura artefacto, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
Spore Burst= Dominio — Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1 por cada tipo de tierra basica entre las tierras que controlas. Spore Burst= Dominio — Pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1 por cada tipo de tierra basica entre las tierras que controlas.
Suicidal Charge=Sacrificar la Carga suicida: Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Esas criaturas atacan este turno si pueden. Suicidal Charge=Sacrificar la Carga suicida: Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Esas criaturas atacan este turno si pueden.
Sylvan Bounty=El jugador objetivo gana 8 vidas. Sylvan Bounty=El jugador objetivo gana 8 vidas. -- Ciclo de tierra basica {1}{G}. ({1}{G}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.)
Ciclo de tierra basica {1}{G}. ({1}{G}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.)
Telemin Performance=El oponente objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de criatura. Ese jugador pone en su cementerio todas las cartas que no sean de criatura mostradas de esta manera, luego tu pones en juego bajo tu control la carta de criatura. Telemin Performance=El oponente objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de criatura. Ese jugador pone en su cementerio todas las cartas que no sean de criatura mostradas de esta manera, luego tu pones en juego bajo tu control la carta de criatura.
Thornling={G}: El Espinoide gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Thornling={G}: El Espinoide gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. -- {G}: El Espinoide gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. -- {G}: El Espinoide es indestructible este turno -- {1}: El Espinoide obtiene +1/-1 hasta el final del turno. -- {1}: El Espinoide obtiene -1/+1 hasta el final del turno.
{G}: El Espinoide gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
{G}: El Espinoide es indestructible este turno
{1}: El Espinoide obtiene +1/-1 hasta el final del turno.
{1}: El Espinoide obtiene -1/+1 hasta el final del turno.
Toxic Iguanar=El Iguanar toxico tiene toque mortal mientras controles un permanente verde. (Siempre que haga dano a una criatura, destruye esa criatura.) Toxic Iguanar=El Iguanar toxico tiene toque mortal mientras controles un permanente verde. (Siempre que haga dano a una criatura, destruye esa criatura.)
Traumatic Visions=Contrarresta el hechizo objetivo. Traumatic Visions=Contrarresta el hechizo objetivo. -- Ciclo de tierra basica {1}{U}. ({1}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.)
Ciclo de tierra basica {1}{U}. ({1}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra basica, muestrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.)
Tukatongue Thallid=Cuando el Talido tukatong vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1. Tukatongue Thallid=Cuando el Talido tukatong vaya a un cementerio desde el juego, pon en juego una ficha de criatura Saprolin verde 1/1.
Unstable Frontier={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. Unstable Frontier={T}: Agrega {1} a tu reserva de mana. -- {T}: La tierra objetivo que controlas es del tipo de tierra basica de tu eleccion hasta el final del turno.
{T}: La tierra objetivo que controlas es del tipo de tierra basica de tu eleccion hasta el final del turno.
Unsummon=Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Unsummon=Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.
Vagrant Plowbeasts={1}: Regenera la criatura objetivo con fuerza de 5 o mas. Vagrant Plowbeasts={1}: Regenera la criatura objetivo con fuerza de 5 o mas.
Valeron Outlander=Proteccion contra negro. Valeron Outlander=Proteccion contra negro.
Valiant Guard= Valiant Guard=
Vectis Agents={U}{B}: Los Agentes de Vectis obtienen -2/-0 hasta el final del turno y son imbloqueables este turno. Vectis Agents={U}{B}: Los Agentes de Vectis obtienen -2/-0 hasta el final del turno y son imbloqueables este turno.
Vedalken Outlander=Proteccion contra rojo. Vedalken Outlander=Proteccion contra rojo.
Viashino Slaughtermaster=Danar dos veces Viashino Slaughtermaster=Danar dos veces. -- {B}{G}: El Maestro de masacre viashino obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno.
{B}{G}: El Maestro de masacre viashino obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Juega esta habilidad solo una vez cada turno.
View from Above=La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Si controlas un permanente blanco, regresa Vista superior a la mano de su propietario. View from Above=La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Si controlas un permanente blanco, regresa Vista superior a la mano de su propietario.
Voices from the Void= Dominio — El jugador objetivo descarta una carta por cada tipo de tierra basica entre las tierras que controlas. Voices from the Void= Dominio — El jugador objetivo descarta una carta por cada tipo de tierra basica entre las tierras que controlas.
Volcanic Fallout=La Repercusion volcanica no puede ser contrarrestada. Volcanic Fallout=La Repercusion volcanica no puede ser contrarrestada. -- La Repercusion volcanica hace 2 puntos de dano a cada criatura y a cada jugador.
La Repercusion volcanica hace 2 puntos de dano a cada criatura y a cada jugador. Voracious Dragon=Vuela. -- Devorar 1. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.) -- Cuando el Dragon voraz entre en juego, hace dano a la criatura o jugador objetivo igual al doble del numero de Trasgos que devoro.
Voracious Dragon=Vuela. Wall of Reverence=Defensor, vuela.- Al final de tu turno, puedes ganar vidas igual a la fuerza de la criatura objetivo que controlas.
Devorar 1. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)
Cuando el Dragon voraz entre en juego, hace dano a la criatura o jugador objetivo igual al doble del numero de Trasgos que devoro.
Wall of Reverence=Defensor, vuela.
Al final de tu turno, puedes ganar vidas igual a la fuerza de la criatura objetivo que controlas.
Wandering Goblins= Dominio — {3}: Los Trasgos errantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada tipo de tierra basica entre las tierras que controlas. Wandering Goblins= Dominio — {3}: Los Trasgos errantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno por cada tipo de tierra basica entre las tierras que controlas.
Wild Leotau=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Leotau salvaje a menos que pagues {G}. Wild Leotau=Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Leotau salvaje a menos que pagues {G}.
Worldheart Phoenix=Vuela. Worldheart Phoenix=Vuela. -- Puedes jugar el Fenix nucleo del mundo desde tu cementerio pagando {W}{U}{B}{R}{G} en vez de pagar su coste de mana. Si lo haces, entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre el.
Puedes jugar el Fenix nucleo del mundo desde tu cementerio pagando {W}{U}{B}{R}{G} en vez de pagar su coste de mana. Si lo haces, entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre el.
Worldly Counsel= Dominio — Mira las primeras X cartas de tu biblioteca, donde X es el numero de tipos de tierra basica que haya entre las tierras que controles. Pon una de esas cartas en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Worldly Counsel= Dominio — Mira las primeras X cartas de tu biblioteca, donde X es el numero de tipos de tierra basica que haya entre las tierras que controles. Pon una de esas cartas en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.
Wretched Banquet=Destruye la criatura objetivo si tiene la menor fuerza o esta empatada por la menor fuerza entre las criaturas en juego. Wretched Banquet=Destruye la criatura objetivo si tiene la menor fuerza o esta empatada por la menor fuerza entre las criaturas en juego.
Yoke of the Damned=Encantar criatura. Yoke of the Damned=Encantar criatura. -- Cuando una criatura vaya a un cementerio desde el juego, destruye la criatura encantada.
Cuando una criatura vaya a un cementerio desde el juego, destruye la criatura encantada.
Zombie Outlander=Proteccion contra verde. Zombie Outlander=Proteccion contra verde.
Baloth Woodcrasher=Aterrizaje - Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, el Baloth aplastamadera obtiene +4/+4 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Yavimaya Wurm=Arrolla
Timbermaw Larva=Siempre que la Larva masticamadera ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada bosque que controles.
Sylvan Ranger=Cuando el Guardabosque silvano entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra basica, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca.
Primal Bellow=La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada bosque que controles.
Greater Basilisk=Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)
Grazing Gladehart=Aterrizaje - Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar 2 vidas.
Garruk's Companion=Arrolla. (Si esta criatura fuera a asignar suficiente dano a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.)
Fog=Preven todo el dano de combate que fuera a hacerse este turno.
Ezuri's Archers=Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.) -- Siempre que los Arqueros de Ezuri bloqueen a una criatura con la habilidad de volar, los Arqueros de Ezuri obtienen +3/+0 hasta el final del turno.
Arbor Elf=/T/: Endereza el bosque objetivo.
Dread Statuary=/T/: Agrega a tu reserva de mana.-- {4} : Los Monumentos pavorosos son una criatura artefacto Golem 4/2 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.
Ondu Giant=Cuando el Gigante de Ondu entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca.
Harrow=Como coste adicional para jugar el Gradar, sacrifica una tierra. Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra basica y pon las en juego. Luego baraja tu biblioteca.
Garruk's Packleader=Siempre que otra criatura con fuerza de 3 o más entre al campo de batalla bajo tu control, puedes robar una carta.
Terra Stomper=El Aplastatierra no puede ser contrarrestado. -- Arrolla.
Honor of the Pure=Las criaturas blancas que controlas obtienen +1/+1.
Luminarch Ascension=Al comienzo del paso final de cada oponente, si no perdiste vidas este turno, puedes poner un contador de busqueda sobre el Ascenso del luminarca. (El dano causa perdida de vidas.) -- {1}{W}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Angel blanca 4/4 con la habilidad de volar. Activa esta habilidad sólo si el Ascenso del luminarca tiene cuatro o mas contadores de busqueda sobre el.
Nissa Revane=[+1]: Busca en tu biblioteca una carta llamada Elegido de Nissa y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. -- [+1]: Ganas 2 vidas por cada Elfo que controles. -- [-7]: Busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de criatura Elfo y ponlas en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.
Chandra Ablaze=[+1]: Descarta una carta. Si se descarta una carta roja de esta manera, Chandra en llamas hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. -- [-2]: Cada jugador descarta su mano, luego roba tres cartas. -- [-7]: Lanza cualquier cantidad de cartas de instantáneo o conjuro de tu cementerio sin pagar su coste de maná.
Gideon Jura=[+2]: Durante el próximo turno del oponente objetivo, las criaturas que controla ese jugador atacan a Gideon Jura si pueden. -- [-2]: Destruye la criatura objetivo girada. -- [0]: Hasta el final del turno, Gideon Jura es una criatura Soldado Humano 6/6 que sigue siendo un planeswalker. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer a él este turno.
Jace, the Mind Sculptor=[+2]: Mira la primera carta de la biblioteca del jugador objetivo. Puedes poner esa carta en el fondo de la biblioteca de ese jugador. -- [0]: Roba tres cartas, luego pon dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. -- [-1]: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. -- [-12]: Exilia todas las cartas de la biblioteca del jugador objetivo, luego ese jugador bajara su mano en su biblioteca.
Koth of the Hammer=[+1]: Endereza la montaña objetivo. Se convierte en una criatura Elemental roja 4/4 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. -- [-2]: Agrega a tu reserva de maná por cada montaña que controlas. -- [-5]: Obtienes un emblema con “Las montañas que controlas tienen {T}: Esta tierra hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo’”.
Elspeth Tirel=[+2]: Ganas 1 vida por cada criatura que controlas. -- [-2]: Pon en el campo de batalla tres fichas de criatura Soldado blancas 1/1. -- [-5]: Destruye todos los otros permanentes excepto tierras y fichas.
Sorin Markov=[+2]: Sorin Markov hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 2 vidas. -- [-3]: El total de vidas del oponente objetivo es 10. -- [-7]: Tú controlas el próximo turno del jugador objetivo.
Tezzeret, Agent of Bolas=[+1]: Mira las primeras cinco cartas de tu biblioteca. Puees mostrar una carta de artefacto que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. -- [-1]: El artefacto objetivo es una criatura artefacto 5/5. -- [-4]: El jugador objetivo pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es el doble del número de artefactos que controlas.
Venser, the Sojourner=[+2]: Exilia el permanente objetivo del cual eres propietario. Regrésala al campo de batalla bajo tu control al comienzo del próximo paso final. -- [-1]: Las criaturas son imbloqueables este turno. -- [-8]: Obtienes un emblema con “Siempre que lances un hechizo, exilia el permanente objetivo”.
Pelakka Wurm=Arrolla. -- Cuando la Sierpe de Pelakka entre al campo de batalla, ganas 7 vidas. -- Cuando la Sierpe de Pelakka vaya a un cementerio desde el campo de batalla, roba una carta.
Leatherback Baloth=
Overwhelming Stampede=Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de arrollar y obtienen +X/+X, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controlas.
Khalni Garden=Los Jardines de Khalni entran al campo de batalla girados. -- Cuando los Jardines de Khalni entren al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Planta verde 0/1. -- {T}: Agrega {G} a tu reserva de mana.
Kozilek's Predator=Cuando el Depredador de Kozilek entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Engendro Eldrazi incoloras 0/1. Tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de mana".
Nest Invader=Cuando el Invasor del nido entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Engendro Eldrazi incolora 0/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de mana".
Strength of the Tajuru=Multiestimulo {1} . (Puedes pagar {1} adicional tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.) -- Elige una criatura objetivo, luego elige otra criatura objetivo por cada vez que la Fuerza de los Tajuru fue estimulada. Pon X contadores +1/+1 sobre cada una de ellas.
Bellowing Tanglewurm=Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) -- Las otras criaturas verdes que controlas tienen la habilidad de intimidar.
Molder Beast=Arrolla. -- Siempre que un artefacto vaya a un cementerio desde el campo de batalla, la Bestia enmohecedora obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Territorial Baloth=Aterrizaje - Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Baloth territorial obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
Harbor Serpent=Cruza islas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una isla.) -- La Serpiente de puerto no puede atacar a menos que haya cinco o mas islas en el campo de batalla.
Hornet Sting=La Picadura de avispa hace 1 punto de dano a la criatura o jugador objetivo.
Howling Banshee=Vuela. -- Cuando la Banshee aulladora entre al campo de batalla, cada jugador pierde 3 vidas.
Kazandu Tuskcaller=Subir de nivel {1}{G}. ({1}{G}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel solo como un conjuro.) -- [Nivel 2-5]: {T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elefante verde 3/3. [1/1] -- [Nivel 6+]: {T}: Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Elefante verdes 3/3. [1/1]
Lightning Bolt=El Relampago hace 3 puntos de dano a la criatura o jugador objetivo.
Magma Phoenix=Vuela. -- Cuando el Fenix de magma vaya a un cementerio desde el campo de batalla, hace 3 puntos de dano a cada criatura y a cada jugador. -- {3}{R}{R}: Regresa el Fenix de magma de tu cementerio a tu mano.
Manic Vandal=Cuando el Vandalo maniatico entre al campo de batalla, destruye el artefacto objetivo.
Nature's Spiral=Regresa el permanente objetivo de tu cementerio a tu mano. (Una carta de permanente es una carta de artefacto, criatura, encantamiento, tierra o planeswalker.)
Nether Horror=
Quag Sickness=Encantar criatura. -- La criatura encantada obtiene -1/-1 por cada pantano que controlas.
Rotting Legion=La Legion putrida entra al campo de batalla girada.
Sacred Wolf=El Lobo sagrado no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.
Safe Passage=Preven todo el daño que se te fuera a hacer a ti y a las criaturas que controlas este turno.
Siege Mastodon=
Tireless Missionaries=Cuando los Misioneros incansables entren al campo de batalla, ganas 3 vidas.
Tome Scour=El jugador objetivo pone las primeras cinco cartas de su biblioteca en su cementerio.
Vastwood Zendikon=Encantar Tierra. -- La Tierra encantada es una criatura Elemental verde 6/4. Sigue siendo una tierra. -- Cundo la tierra encantada vaya a un cementerio, regresa esa carta a la mano de su propietario.
Acidic Slime=Toque mortal. (Las criaturas que reciben dano de esta criatura son destruidas. Puedes dividir el dano de combate de esta criatura entre las criaturas que la bloquean o que ella bloquea.) -- Cuando el Fango acido entre al campo de batalla, destruye el artefacto, encantamiento o tierra objetivo.
Brindle Boar=Sacrificar el Jabalí moteado: Gana 4 vidas.
Duress=El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta que no sea criatura ni tierra de ellas. Ese jugador se descarta de esa carta.
Earth Servant=El Sirviente de tierra obtiene +0/+1 por cada montana que controlas.
Fiery Hellhound={R}: El Perro infernal ardiente obtiene +1/+0 hasta el final del turno
Awakener Druid=Cuando el Druida despertador entre al campo de batalla, el bosque objetivo es una criatura Pueblo-arboreo verde 4/5 mientras el Druida despertador este en el campo de batalla. Sigue siendo una tierra.
Groundswell=La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. -- Aterrizaje - Si una tierra entro al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno.