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#LANG:Japanese
#Wagic 0.13.1 日本語
#Note:
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# MAIN MENU #
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# Main menu:
Play=スタート
Deck Editor=デッキ
Shop=ショップ
Options=オプション
Exit=やめる
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# DECK EDITOR #
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# Filter:
5DN=フィフス・ドーン
#Archenemy
ALA=アラーラの断片
#ALL
#APC
ARB=アラーラ再誕
#ARN
#ATQ
BOK=神河謀叛
#BRB
#BTD
CHK=神河物語
#CHR
CSP=コールドスナップ
DIS=ディセンション
#DRK
DST=ダークスティール
#Duel Decks: Phyrexia vs. the Coalition
#DVD
EVE=イーブンタイド
#EVG
#EVT
#EXO
#FEM
#FUT
#FVD
#FVE
#FVR
GPT=ギルドパクト
#GVL
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LRW=ローウィン
#MED
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#ME3
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MOR=モーニングタイド
#MRD
#MRQ
#NMS
#ODY
#ONS
#P02
#PCY
#PDS
PLC=次元の混乱
#PLS
#POR
#PPR
#PTK
RAV=ラブニカ:ギルドの都
ROE=エルドラージ覚醒
#SCG
SHM=シャドウムーア
SOK=神河救済
SOM=ミラディンの傷跡
#STH
Starter '00=Starter '00
Starter '99=Starter '99
#TMP
#TOR
TSB=時のらせんのタイムシフト
TSP=時のらせん
#UDS
#UGL
#ULG
#UNH
#USG
#VIS
#WTH
WWK=ワールドウェイク
Wagic 2010=M2010
Wagic 2011=M2011
ZEN=ゼンディカー
##########################
# CARD DATA: NAMES #
##########################
# please keep this alphabetized
Abuna Acolyte=高僧の見習い
Accorder's Shield=調和者隊の盾
Acid Web Spider=酸の巣の蜘蛛
Alpha Tyrranax=最上位のティラナックス
Arc Trail=電弧の痕跡
Argent Sphinx=銀白のスフィンクス
Argentum Armor=アージェンタムの鎧
Arrest=拘引
Asceticism=苦行主義
Assault Strobe=突撃のストロボ
Auriok Edgewright=オーリオックの刃工
Auriok Replica=オーリオックの模造品
Auriok Sunchaser=オーリオックの太陽追い
Barbed Battlegear=逆刺の戦具
Barrage Ogre=連射のオーガ
Bellowing Tanglewurm=吠える絡みワーム
Blackcleave Cliffs=黒割れの崖
Blackcleave Goblin=黒割れのゴブリン
Bladed Pinions=刃の翼
Blade-Tribe Berserkers=刃族の狂戦士
Bleak Coven Vampires=冷たき集いの吸血鬼
Blight Mamba=荒廃のマンバ
Blistergrub=水膨れ地掘り
Bloodshot Trainee=血まなこの練習生
Blunt the Assault=突撃の鈍化
Bonds of Quicksilver=水銀の縛め
Carapace Forger=甲殻の鍛冶工
Carnifex Demon=執行の悪魔
Carrion Call=屍肉の呼び声
Cerebral Eruption=知性の爆発
Chimeric Mass=キマイラ的大群
Chrome Steed=金属の駿馬
Clone Shell=クローンの殻
Contagion Clasp=伝染病の留め金
Contagion Engine=伝染病エンジン
Contagious Nim=伝染病の屍賊
Copperhorn Scout=銅角笛の斥候
Copperline Gorge=銅線の地溝
Copper Myr=銅のマイア
Corpse Cur=死体の野犬
Corrupted Harvester=堕落した収穫者
Culling Dais=選別の高座
Cystbearer=嚢胞抱え
Darkslick Drake=闇滑りのドレイク
Darkslick Shores=闇滑りの岸
Darksteel Axe=ダークスティールの斧
Darksteel Juggernaut=ダークスティールの巨大戦車
Darksteel Myr=ダークスティールのマイア
Darksteel Sentinel=ダークスティールの歩哨
Dispense Justice=正義の施行
Disperse=分散
Dissipation Field=霧消の場
Dross Hopper=ドロスバッタ
Echo Circlet=こだまの飾り輪
Elspeth Tirel=エルズペス・ティレル
Embersmith=燃えさし鍛冶
Engulfing Slagwurm=飲み込む金屑ワーム
Etched Champion=刻まれた勇者
Exsanguinate=瀉血
Ezuri, Renegade Leader=背教の主導者、エズーリ
Ezuri's Archers=エズーリの射手
Ezuri's Brigade=エズーリの大部隊
Ferrovore=鉄を食うもの
Flameborn Hellion=炎生まれのヘリオン
Flesh Allergy=肉体アレルギー
Flight Spellbomb=飛行の呪文爆弾
Fulgent Distraction=燦爛たる放心
Fume Spitter=煙霧吐き
Furnace Celebration=炉の式典
Galvanic Blast=感電破
Genesis Wave=起源の波
Geth, Lord of the Vault=大霊堂の王、ゲス
Ghalma's Warden=ガルマの保護者
Glimmerpoint Stag=微光角の鹿
Glimmerpost=微光地
Glint Hawk=きらめく鷹
Glint Hawk Idol=きらめく鷹の偶像
Goblin Gaveleer=ゴブリンの小槌打ち
Golden Urn=黄金の甕
Gold Myr=金のマイア
Golem Artisan=ゴーレムの職工
Golem Foundry=ゴーレムの鋳造所
Golem's Heart=ゴーレムの心臓
Grafted Exoskeleton=生体融合外骨格
Grand Architect=大建築家
Grasp of Darkness=闇の掌握
Grindclock=研磨時計
Halt Order=停止命令
Hand of the Praetors=法務官の手
Heavy Arbalest=大石弓
Hoard-Smelter Dragon=蔵製錬のドラゴン
Horizon Spellbomb=地平線の呪文爆弾
Ichorclaw Myr=胆液爪のマイア
Ichor Rats=胆液の鼠
Indomitable Archangel=不退転の大天使
Inexorable Tide=容赦無い潮流
Infiltration Lens=浸透のレンズ
Instill Infection=感染の賦活
Iron Myr=鉄のマイア
Kemba, Kha Regent=王の摂政、ケンバ
Kemba's Skyguard=ケンバの空護衛
Koth of the Hammer=槌のコス
Kuldotha Forgemaster=カルドーサの鍛冶場主
Kuldotha Phoenix=カルドーサのフェニックス
Kuldotha Rebirth=カルドーサの再誕
Leaden Myr=鉛のマイア
Leonin Arbiter=レオニンの裁き人
Liege of the Tangle=絡み森の主
Lifesmith=生命鍛冶
Liquimetal Coating=液鋼の塗膜
Livewire Lash=活線の鞭
Loxodon Wayfarer=ロクソドンの旅人
Lumengrid Drake=ルーメングリッドのドレイク
Lux Cannon=光明の大砲
Melt Terrain=地形の融解
Memnite=メムナイト
Memoricide=記憶殺し
Mimic Vat=ミミックの大桶
Mindslaver=精神隷属器
Molder Beast=腐食獣
Molten Psyche=溶鉄の精神
Molten-Tail Masticore=溶鉄の尾のマスティコア
Moriok Reaver=モリオックの肉裂き
Moriok Replica=モリオックの模造品
Mox Opal=オパールのモックス
Myr Battlesphere=マイアの戦闘球
Myr Galvanizer=マイアの感電者
Myr Propagator=マイアの繁殖者
Myr Reservoir=マイアの貯蔵庫
Myrsmith=マイア鍛冶
Necrogen Censer=屍気の香炉
Necrogen Scudder=屍気を飛ばすもの
Necropede=屍百足
Necrotic Ooze=壊死のウーズ
Neurok Invisimancer=ニューロックの透術士
Neurok Replica=ニューロックの模造品
Nihil Spellbomb=虚無の呪文爆弾
Nim Deathmantle=屍賊の死のマント
Ogre Geargrabber=オーガの装具奪い
Origin Spellbomb=起源の呪文爆弾
Oxidda Daredevil=オキシダの向こう見ず
Oxidda Scrapmelter=オキシダの屑鉄溶かし
Painful Quandary=痛ましい苦境
Painsmith=苦痛鍛冶
Palladium Myr=パラジウムのマイア
Panic Spellbomb=恐慌の呪文爆弾
Perilous Myr=危険なマイア
Plague Stinger=疫病のとげ刺し
Plated Seastrider=板金鎧の海うろつき
Platinum Emperion=白金の帝像
Precursor Golem=先駆のゴーレム
Prototype Portal=試作品の扉
Psychic Miasma=精神の瘴気
Putrefax=化膿獣
Quicksilver Gargantuan=水銀のガルガンチュアン
Ratchet Bomb=漸増爆弾
Razorfield Thresher=剃刀ヶ原の打つもの
Razor Hippogriff=剃刀のヒポグリフ
Razorverge Thicket=剃刀境の茂み
Relic Putrescence=秘宝の腐敗
Revoke Existence=存在の破棄
Riddlesmith=謎鍛冶
Rusted Relic=錆びた秘宝
Rust Tick=錆ダニ
Saberclaw Golem=剣爪のゴーレム
Salvage Scout=回収の斥候
Scoria Elemental=岩滓の精霊
Scrapdiver Serpent=屑鉄潜りの海蛇
Screeching Silcaw=金切り声のシルカウ
Seachrome Coast=金属海の沿岸
Seize the Initiative=主導権の奪取
Semblance Anvil=類似の金床
Shape Anew=新たな造形
Shatter=粉砕
Silver Myr=銀のマイア
Skinrender=皮裂き
Skithiryx, the Blight Dragon=荒廃のドラゴン、スキジリクス
Sky-Eel School=空長魚の群れ
Slice in Twain=真っ二つ
Snapsail Glider=嵌め乗りの滑空者
Soliton=ソリトン
Soul Parry=魂の受け流し
Spikeshot Elder=トゲ撃ちの古老
Steady Progress=着実な進歩
Steel Hellkite=鋼のヘルカイト
Stoic Rebuttal=冷静な反論
Strata Scythe=地層の鎌
Strider Harness=闊歩するものの装具
Sunblast Angel=太陽破の天使
Sunspear Shikari=太陽の槍のシカール
Sword of Body and Mind=肉体と精神の剣
Sylvok Lifestaff=シルヴォクの生命杖
Sylvok Replica=シルヴォクの模造品
Tainted Strike=汚れた一撃
Tangle Angler=絡み森の鮟鱇
Tel-Jilad Defiance=テル=ジラードの抵抗
Tel-Jilad Fallen=テル=ジラードの堕ちたる者
Tempered Steel=鍛えられた鋼
Throne of Geth=ゲスの玉座
Thrummingbird=かき鳴らし鳥
Tower of Calamities=災難の塔
Trigon of Corruption=堕落の三角護符
Trigon of Infestation=感染の三角護符
Trigon of Mending=回復の三角護符
Trigon of Rage=憤怒の三角護符
Trigon of Thought=思考の三角護符
Trinket Mage=粗石の魔道士
True Conviction=真実の確信
Tumble Magnet=転倒の磁石
Tunnel Ignus=トンネルのイグナス
Turn Aside=取り繕い
Turn to Slag=金屑化
Twisted Image=よじれた映像
Untamed Might=荒々しき力
Vault Skyward=空への跳躍
Vector Asp=媒介のアスプ
Vedalken Certarch=ヴィダルケンのセルターチ
Venser's Journal=ヴェンセールの日誌
Venser, the Sojourner=滞留者ヴェンセール
Vigil for the Lost=失われし者への祈り
Viridian Revel=ヴィリジアンのお祭り騒ぎ
Volition Reins=決断の手綱
Vulshok Heartstoker=ヴァルショクの心臓焚き
Vulshok Replica=ヴァルショクの模造品
Wall of Tanglecord=絡み線の壁
Whitesun's Passage=白の太陽の通過
Wing Puncture=風の突き刺し
Withstand Death=死への抵抗
Wurmcoil Engine=ワームとぐろエンジン
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View File
@@ -0,0 +1,229 @@
Abuna Acolyte=T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 T:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。
Accorder's Shield=装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。 装備3
Acid Web Spider=到達 酸の巣の蜘蛛が戦場に出たとき、装備品1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
Alpha Tyrranax=
Arc Trail=クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電弧の痕跡はその前者に2点のダメージを与え、その後者に1点のダメージを与える。
Argent Sphinx=飛行 金属術 ―U:銀白のスフィンクスを追放する。 次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 この能力は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。
Argentum Armor=装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 装備6
Arrest=エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
Asceticism=あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 1G:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
Assault Strobe=クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。)
Auriok Edgewright=金属術―オーリオックの刃工は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり二段攻撃を持つ。
Auriok Replica=W,オーリオックの模造品を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
Auriok Sunchaser=金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、オーリオックの太陽追いは+2/+2の修整を受けるとともに飛行 を持つ。
Barbed Battlegear=装備しているクリーチャーは+4/-1の修整を受ける。 装備2
Barrage Ogre=T,アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連射のオーガはそれに2点のダメージを与える。
Bellowing Tanglewurm=威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは威嚇を持つ。
Blackcleave Cliffs=あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナ・プールにBかRを加える。
Blackcleave Goblin=速攻 感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Bladed Pinions=装備しているクリーチャーは飛行 と先制攻撃を持つ。 装備2
Blade-Tribe Berserkers=金属術―刃族の狂戦士が戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、刃族の狂戦士はターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに速攻を得る。
Bleak Coven Vampires=金属術―冷たき集いの吸血鬼が戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
Blight Mamba=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 1G:荒廃のマンバを再生する。
Blistergrub=沼渡り 水膨れ地掘りが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
Bloodshot Trainee=T:クリーチャー1体を対象とする。血まなこの練習生はそれに4点のダメージを与える。 この能力は、血まなこの練習生のパワーが4以上の場合のみ起動できる。
Blunt the Assault=あなたは戦場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Bonds of Quicksilver=瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Carapace Forger=金属術―甲殻の鍛冶工は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Carnifex Demon=飛行 執行の悪魔は、-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 B,執行の悪魔から-1/-1カウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
Carrion Call=感染を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。(それらはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Cerebral Eruption=対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。 知性の爆発はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、その公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 これにより土地カードが公開された場合、知性の爆発をオーナーの手札に戻す。
Chimeric Mass=キマイラ的大群は、蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 1:ターン終了時まで、キマイラ的大群は「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれそれの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。」を持つ構築物・アーティファクト・クリーチャーになる。
Chrome Steed=金属術―金属の駿馬は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Clone Shell=刻印―クローンの殻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、1枚を裏向きに追放し、その後その残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 クローンの殻が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、その追放されたカードを表向きにする。 それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Contagion Clasp=伝染病の留め金が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 4,T:増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
Contagion Engine=伝染病エンジンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個ずつ置く。 4,T:増殖を行い、その後再び増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。 その後、それを繰り返す。)
Contagious Nim=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Copperhorn Scout=銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。
Copperline Gorge=あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナ・プールにRかGを加える。
Copper Myr=T:あなたのマナ・プールにGを加える。
Corpse Cur=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 死体の野犬が戦場に出たとき、あなたの墓地にある感染を持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
Corrupted Harvester=B,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:堕落した収穫者を再生する。
Culling Dais=T,クリーチャーを1体生け贄に捧げる:選別の高座の上に蓄積カウンターを1個置く。 1,選別の高座を生け贄に捧げる:選別の高座の上に置かれていた蓄積カウンター1個につきカードを1枚引く。
Cystbearer=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Darkslick Drake=飛行 闇滑りのドレイクが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
Darkslick Shores=あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、闇滑りの岸はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナ・プールにUかBを加える。
Darksteel Axe=ダークスティールの斧は破壊されない。("破壊する"と書かれた効果では、それは破壊されない。) 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 装備2
Darksteel Juggernaut=ダークスティールの巨大戦車のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。 ダークスティールの巨大戦車はは破壊されず、可能なら毎ターン攻撃する。
Darksteel Myr=ダークスティールのマイアは破壊されない。(致死ダメージや"破壊する"効果ではそれは破壊されない。 それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。)
Darksteel Sentinel=瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 警戒 ダークスティールの歩哨は破壊されない。(致死ダメージや"破壊する"効果ではそれは破壊されない。 それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。)
Dispense Justice=プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりにそのプレイヤーは攻撃クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
Disperse=土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Dissipation Field=いずれかのパーマネントがあなたにダメージを与えるたび、それをオーナーの手札に戻す。
Dross Hopper=クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ドロスバッタはターン終了時まで飛行 を得る。
Echo Circlet=装備しているクリーチャーは、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。 装備1
Elspeth Tirel=+2: あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 -2: 白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 -5: 土地とトークンを除く他のすべてのパーマネントを破壊する 。
Embersmith=あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはあなたは1を支払ってもよい。 そうした場合、燃えさし鍛冶はそれに1点のダメージを与える。
Engulfing Slagwurm=飲み込む金屑ワームがクリーチャー1体をブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。 あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
Etched Champion=金属術―刻まれた勇者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、プロテクション(すべての色) を持つ。
Exsanguinate=各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。 あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
Ezuri, Renegade Leader=G:他のエルフ1体を対象とし、それを再生する。 2GGG:あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
Ezuri's Archers=到達(このクリーチャーは飛行 を持つクリーチャーをブロックできる。) エズーリの射手が飛行 を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、エズーリの射手はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Ezuri's Brigade=金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、エズーリの大部隊は+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Ferrovore=R,アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:鉄を食うものは、ターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Flameborn Hellion=速攻 炎生まれのヘリオンは可能なら毎ターン攻撃する。
Flesh Allergy=肉体アレルギーを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 それのコントローラーは、このターン、戦場からすべての墓地に置かれたクリーチャーの数に等しい点数のライフを失う。
Flight Spellbomb=T,飛行 の呪文爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行 を得る。 飛行 の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはUを支払ってもよい。 そうした場合、カードを1枚引く。
Fulgent Distraction=クリーチャー2体を対象とする。 それらをタップし、その後それらからすべての装備品をはずす。
Fume Spitter=煙霧吐きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
Furnace Celebration=あなたが他のパーマネントを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは2を支払ってもよい。 そうした場合、炉の式典はそれに2点のダメージを与える。
Galvanic Blast=クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電破はそれに2点のダメージを与える。 金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、代わりに感電破はそのクリーチャーやプレイヤーに4点のダメージを与える。
Genesis Wave=あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。 あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下であるパーマネント・カードを、望む枚数戦場に出してもよい。 その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。
Geth, Lord of the Vault=威嚇XB:いずれかの対戦相手の墓地にある点数で見たマナ・コストがXの、アーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。 その後、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。
Ghalma's Warden=金属術―ガルマの保護者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。
Glimmerpoint Stag=警戒 微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
Glimmerpost=微光地が戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座1つにつき1点のライフを得る。 T:あなたのマナ・プールに1を加える。
Glint Hawk Idol=他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「きらめく鷹の偶像は、ターン終了時まで飛行 を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。 W:きらめく鷹の偶像は、ターン終了時まで飛行 を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。
Glint Hawk=飛行 きらめく鷹が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Goblin Gaveleer=トランプル ゴブリンの小槌打ちは、それにつけられている装備品1つにつき+2/+0の修整を受ける。
Golden Urn=あなたのアップキープの開始時に、あなたは黄金の甕の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。 T,黄金の甕を生け贄に捧げる:あなたは黄金の甕に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい点数のライフを得る。
Gold Myr=T:あなたのマナ・プールにWを加える。
Golem Artisan=2:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 2:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、飛行 かトランプルか速攻のうちあなたが選んだ1つを得る。
Golem Foundry=あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたはゴーレムの鋳造所の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。 ゴーレムの鋳造所から蓄積カウンターを3個取り除く:無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Golem's Heart=いずれかのプレイヤーがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
Grafted Exoskeleton=装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに感染を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 生体融合外骨格がいずれかのパーマネントからはずれるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。 装備2
Grand Architect=あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 U:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。 あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに2を加える。 このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ支払える。
Grasp of Darkness=クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
Grindclock=T:研磨時計の上に蓄積カウンターを1個置く。 T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xはその研磨時計の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
Halt Order=アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。
Hand of the Praetors=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) あなたがコントロールする他の感染を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたが感染を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
Heavy Arbalest=装備しているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 装備しているクリーチャーは「T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。 装備4
Hoard-Smelter Dragon=飛行 3R:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 蔵製錬のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。
Horizon Spellbomb=2,T,地平線の呪文爆弾を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 地平線の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはGを支払ってもよい。 そうした場合、カードを1枚引く。
Ichorclaw Myr=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 胆液爪のマイアがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
Ichor Rats=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 胆液の鼠が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ毒カウンターを1個得る。
Indomitable Archangel=飛行 金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするアーティファクトは被覆を持つ。
Inexorable Tide=あなたが呪文を1つ唱えるたび、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
Infiltration Lens=装備しているクリーチャーがクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。 装備1
Instill Infection=クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 カードを1枚引く。
Iron Myr=T:あなたのマナ・プールにRを加える。
Kemba, Kha Regent=あなたのアップキープの開始時に、王の摂政、ケンバにつけられている装備品1つにつき、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Kemba's Skyguard=飛行 ケンバの空護衛が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
Koth of the Hammer=+1: 山を1つ対象とし、それをアンタップする。 それはターン終了時まで、赤の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。 それは土地でもある。 -2: あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールにRを加える。 -5: あなたは「あなたがコントロールする山は『T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
Kuldotha Forgemaster=T,アーティファクトを3つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
Kuldotha Phoenix=飛行 、速攻 金属術 ―4:あなたの墓地にあるカルドーサのフェニックスを戦場に戻す。 この能力は、あなたのアップキープの間に、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。
Kuldotha Rebirth=カルドーサの再誕を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
Leaden Myr=T:あなたのマナ・プールにBを加える。
Leonin Arbiter=プレイヤーはライブラリーから探せない。 いずれのプレイヤーも2を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのプレイヤーはこの効果を無視する。
Liege of the Tangle=トランプル 絡み森の主がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールする土地を対象とする。あなたはそれらの上に、それぞれ覚醒カウンターを1個ずつ置いてもよい。 それらの各土地は、覚醒カウンターが置かれ続けているかぎり、緑の8/8のエレメンタル・クリーチャーである。 それらは土地でもある。
Lifesmith=あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは1を支払ってもよい。 そうした場合、あなたは3点のライフを得る。
Liquimetal Coating=T:パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアーティファクトになる。
Livewire Lash=装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが呪文1つの対象になるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える」を持つ。 装備2
Loxodon Wayfarer=
Lumengrid Drake=飛行 金属術―ルーメングリッドのドレイクが戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Lux Cannon=T:光明の大砲の上に蓄積カウンターを1個置く。 T,光明の大砲から蓄積カウンターを3個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
Melt Terrain=土地1つを対象とし、それを破壊する。 地形の融解はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
Memnite=
Memoricide=プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。 そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Mimic Vat=刻印―トークンでないクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。 3,T:その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。 次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
Mindslaver=4,T,精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるカードをすべて見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
Molder Beast=トランプル アーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、腐食獣はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Molten Psyche=各プレイヤーは、自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後その枚数に等しいカードを引く。 金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、溶鉄の精神は各対戦相手に、このターンにそのプレイヤーが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Molten-Tail Masticore=あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。 4,あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。 2:溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
Moriok Reaver=
Moriok Replica=1B,モリオックの模造品を生け贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
Mox Opal=金属術 ―T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 この能力は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。
Myr Battlesphere=マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。 そうした場合、マイアの戦闘球はターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに、防御プレイヤーにX点のダメージを与える。
Myr Galvanizer=あなたがコントロールする他のマイア・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 1,T:あなたがコントロールする他の各マイアをアンタップする。
Myr Propagator=3,T:マイアの繁殖者のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
Myr Reservoir=T:あなたのマナ・プールに2を加える。 このマナは、マイア呪文を唱えるためか、マイアの能力を起動するためにのみ支払える。 3,T:あなたの墓地にあるマイア・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Myrsmith=あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは1を支払ってもよい。 そうした場合、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Necrogen Censer=屍気の香炉は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 T,屍気の香炉から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
Necrogen Scudder=飛行 屍気を飛ばすものが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
Necropede=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 屍百足が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
Necrotic Ooze=壊死のウーズが戦場に出ているかぎり、それはすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
Neurok Invisimancer=ニューロックの透術士はブロックされない。 ニューロックの透術士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Neurok Replica=1U,ニューロックの模造品を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Nihil Spellbomb=T,虚無の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。 虚無の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはBを支払ってもよい。 そうした場合、カードを1枚引く。
Nim Deathmantle=装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるともに威嚇を持ち、黒のゾンビである。 トークンでないクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは4を支払ってもよい。 そうした場合、そのカードを戦場に戻し、屍賊の死のマントをそれにつける。 装備4
Ogre Geargrabber=オーガの装具奪いが攻撃するたび、いずれかの対戦相手がコントロールする装備品1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 それをオーガの装具奪いにつける。 あなたがその装備品のコントロールを失ったとき、それをはずす。
Origin Spellbomb=1,T,起源の呪文爆弾を生け贄に捧げる:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 起源の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはWを支払ってもよい。 そうした場合、カードを1枚引く。
Oxidda Daredevil=アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:オキシダの向こう見ずはターン終了時まで速攻を得る。
Oxidda Scrapmelter=オキシダの屑鉄溶かしが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
Painful Quandary=いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てないかぎり5点のライフを失う。
Painsmith=あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに接死を得る。」を選んでもよい。
Palladium Myr=T:あなたのマナ・プールに2を加える。
Panic Spellbomb=T,恐慌の呪文爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 恐慌の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはRを支払ってもよい。 そうした場合、カードを1枚引く。
Perilous Myr=危険なマイアが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。危険なマイアはそれに2点のダメージを与える。
Plague Stinger=飛行 感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Plated Seastrider=
Platinum Emperion=あなたのライフの総量は変化しない。(あなたはライフを得ることも失うこともできない。 あなたはライフを0点以外支払うことができない。)
Precursor Golem=先駆のゴーレムが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 いずれかのプレイヤーが、ゴーレム1体のみを対象とする、インスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文を、その呪文が対象にできる他の各ゴーレム1体につき1回コピーする。 それぞれのコピーは、それらのゴーレムのうち別々のものを対象とする。
Prototype Portal=刻印―試作品の扉が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚追放してもよい。 X,T:その追放されているカードのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。 Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
Psychic Miasma=プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 これにより土地カードが捨てられた場合、精神の瘴気をオーナーの手札に戻す。
Putrefax=トランプル、速攻 感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 終了ステップの開始時に、化膿獣を生け贄に捧げる。
Quicksilver Gargantuan=あなたは「水銀のガルガンチュアンは7/7のままであることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出る。」を選んでもよい。
Ratchet Bomb=T:漸増爆弾の上に蓄積カウンターを1個置く。 T,漸増爆弾を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい土地でない各パーマネントを破壊する。
Razorfield Thresher=
Razor Hippogriff=飛行 剃刀のヒポグリフが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
Razorverge Thicket=あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、剃刀境の茂みはタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナ・プールにGかWを加える。
Relic Putrescence=エンチャント(アーティファクト) エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるたび、それのコントローラーは毒カウンターを1個得る。
Revoke Existence=アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
Riddlesmith=あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
Rusted Relic=金属術―錆びた秘宝は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり5/5のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーである。
Rust Tick=あなたは、あなたのアンタップ・ステップに錆ダニをアンタップしないことを選んでもよい。 1,T:アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。 それは錆ダニがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Saberclaw Golem=R:剣爪のゴーレムはターン終了時まで先制攻撃を得る。
Salvage Scout=W,回収の斥候を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Scoria Elemental=
Scrapdiver Serpent=屑鉄潜りの海蛇は、防御プレイヤーがアーティファクトをコントロールしているかぎりブロックされない。
Screeching Silcaw=飛行 金属術―金切り声のシルカウがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
Seachrome Coast=あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナ・プールにWかUを加える。
Seize the Initiative=クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Semblance Anvil=刻印―類似の金床が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。 あなたがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持つ呪文を唱えるためのコストは2少なくなる。
Shape Anew=アーティファクト1つを対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを一番上から、アーティファクト・カードが公開されるまで公開し続ける。 そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Shatter=アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
Silver Myr=T:あなたのマナ・プールにUを加える。
Skinrender=皮裂きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
Skithiryx, the Blight Dragon=飛行 感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) B:荒廃のドラゴン、スキジリクスはターン終了時まで速攻を得る。 BB:荒廃のドラゴン、スキジリクスを再生する。
Sky-Eel School=飛行 空長魚の群れが戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
Slice in Twain=アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 カードを1枚引く。
Snapsail Glider=金属術―嵌め乗りの滑空者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり飛行 を持つ。
Soliton=U:ソリトンをアンタップする。
Soul Parry=クリーチャーを1体か2体対象とする。このターン、それらから与えられるすべてのダメージを軽減する。
Spikeshot Elder=1RR:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トゲ撃ちの古老はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Steady Progress=増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。) カードを1枚引く。
Steel Hellkite=飛行 2:鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 X:このターン、鋼のヘルカイトに戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。 この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
Stoic Rebuttal=金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、冷静な反論を唱えるためのコストは1少なくなる。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Strata Scythe=刻印―地層の鎌が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。 装備3
Strider Harness=装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 装備1
Sunblast Angel=飛行 太陽破の天使が戦場に出たとき、すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
Sunspear Shikari=太陽の槍のシカールが装備しているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。
Sword of Body and Mind=装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑) とプロテクション(青) を持つ。 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から10枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。 装備2
Sylvok Lifestaff=装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは3点のライフを得る。 装備1
Sylvok Replica=G,シルヴォクの模造品を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Tainted Strike=クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに感染を得る。(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Tangle Angler=感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) G:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら絡み森の鮟鱇をブロックする。
Tel-Jilad Defiance=クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(アーティファクト) を得る。 カードを1枚引く。
Tel-Jilad Fallen=プロテクション(アーティファクト) 感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Tempered Steel=あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Throne of Geth=T,アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
Thrummingbird=飛行 かき鳴らし鳥がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
Tower of Calamities=8,T:クリーチャー1体を対象とする。災難の塔はそれに12点のダメージを与える。
Trigon of Corruption=堕落の三角護符は、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 BB,T:堕落の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。 2,T,堕落の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
Trigon of Infestation=感染の三角護符は、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 GG,T:感染の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。 2,T,感染の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:感染を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Trigon of Mending=回復の三角護符は、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 WW,T:回復の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。 2,T,回復の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。
Trigon of Rage=憤怒の三角護符は、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 RR,T:憤怒の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。 2,T,憤怒の三角版から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
Trigon of Thought=思考の三角護符は、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 UU,T:思考の三角護符の上に蓄積カウンターを1個置く。 2,T,思考の三角護符から蓄積カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
Trinket Mage=粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、公開してあなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
True Conviction=あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃と絆魂を持つ。
Tumble Magnet=転倒の磁石は、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 T,転倒の磁石から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
Tunnel Ignus=土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、このターンそのプレイヤーが他の土地を自分のコントロール下で戦場に出していた場合、トンネルのイグナスはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
Turn Aside=あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Turn to Slag=クリーチャー1体を対象とする。金屑化はそれに5点のダメージを与える。 それにつけられているすべての装備品を破壊する。
Twisted Image=クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。 カードを1枚引く。
Untamed Might=クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
Vault Skyward=クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行 を得る。 それをアンタップする。
Vector Asp=B:媒介のアスプは、ターン終了時まで感染を得る。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Vedalken Certarch=T:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。 この能力は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。
Venser's Journal=あなたの手札の上限はなくなる。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札のカード1枚につき1点のライフを得る。
Venser, the Sojourner=+2 あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 -1: このターン、クリーチャーはブロックされない。 -8: あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。
Vigil for the Lost=あなたコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはXを支払ってもよい。 そうした場合、あなたはX点のライフを得る。
Viridian Revel=アーティファクトが1つ戦場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Volition Reins=エンチャント(パーマネント) 決断の手綱が戦場に出たとき、それがエンチャントされているパーマネントがタップ状態の場合、アンタップする。 あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
Vulshok Heartstoker=ヴァルショクの心臓焚きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
Vulshok Replica=1R,ヴァルショクの模造品を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。ヴァルショクの模造品はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
Wall of Tanglecord=防衛 G:絡み線の壁はターン終了時まで到達を得る。(それは飛行 を持つクリーチャーをブロックできる。)
Whitesun's Passage=あなたは5点のライフを得る。
Wing Puncture=あなたがコントロールするクリーチャー1体と、飛行 を持つクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Withstand Death=クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。(致死ダメージや"破壊する"効果ではそれは破壊されない。 それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。)
Wurmcoil Engine=接死、絆魂 ワームとぐろエンジンが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、接死を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と、絆魂を持つ無色の3/3のワーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
+24 -5
View File
@@ -53,11 +53,7 @@ public:
class WLBFont : public WFont class WLBFont : public WFont
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it = NEW JLBFont(fontname,lineheight,useVideoRAM);
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void DrawString(const char *s, float x, float y, int align=JGETEXT_LEFT, float leftOffset = 0, float width = 0) {it->DrawString(s,x,y,align,leftOffset,width);}; void DrawString(const char *s, float x, float y, int align=JGETEXT_LEFT, float leftOffset = 0, float width = 0) {it->DrawString(s,x,y,align,leftOffset,width);};
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static int genmana(u8 c)
{
int mana = -1;
switch (c) {
case 0xC7:
mana = Constants::MTG_COLOR_GREEN;
break;
case 0xD5:
mana = Constants::MTG_COLOR_BLUE;
break;
case 0xD2:
mana = Constants::MTG_COLOR_RED;
break;
case 0xC2:
mana = Constants::MTG_COLOR_BLACK;
break;
case 0xD7:
mana = Constants::MTG_COLOR_WHITE;
break;
case 0xD4: // T
case 0xD8: // X
case 0xD9: // Y
mana = Constants::MTG_UNCOLORED;
break;
default:
if (c >= 0xB0 && c <= 0xB9)
mana = Constants::MTG_UNCOLORED;
else
mana = -1;
}
return mana;
}
// //
JRenderer * WFBFont::mRenderer = NULL; JRenderer * WFBFont::mRenderer = NULL;
WLBFont::WLBFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM)
: WFont(inFontID)
{
string path(fontname);
if (path.size() > 4 ) path = path.substr(0, path.size() - 4); //some stupid manipulation because of the way Font works in JGE
it = NEW JLBFont(path.c_str(), lineheight, useVideoRAM);
}
WFBFont::WFBFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM) WFBFont::WFBFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM)
: WFont(inFontID) : WFont(inFontID)
{ {
@@ -104,13 +79,15 @@ WFBFont::WFBFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVid
mGBCode = NULL; mGBCode = NULL;
mCurr = 0; mCurr = 0;
char chnFileName[32], engFileName[32]; char tmpFileName[32], engFileName[32];
sprintf(chnFileName, "%s.gbk", fontname); strcpy(tmpFileName, fontname);
sprintf(engFileName, "%s.asc", fontname); char * ep = strrchr(tmpFileName, '.');
*ep = '\0';
sprintf(engFileName, "%s.asc", tmpFileName);
JFileSystem *fileSys = JFileSystem::GetInstance(); JFileSystem *fileSys = JFileSystem::GetInstance();
int size = 0; int size = 0;
if (!fileSys->OpenFile(chnFileName)) if (!fileSys->OpenFile(fontname))
return; return;
size = fileSys->GetFileSize(); size = fileSys->GetFileSize();
mChnFont = NEW u8[size]; mChnFont = NEW u8[size];
@@ -207,11 +184,12 @@ static void SwizzlePlot(u8* out, PIXEL_TYPE color, int i, int j, unsigned int wi
int WFBFont::PreCacheChar(const u8 *ch) int WFBFont::PreCacheChar(const u8 *ch)
{ {
int code; int code;
bool isChinese = true; bool dualByteFont = true;
u8 * src; u8 * src;
unsigned int size, offset; unsigned int size, offset;
u8 gray; u8 gray;
#if 0
if (*ch > 0xA0 && *(ch + 1) > 0xA0) if (*ch > 0xA0 && *(ch + 1) > 0xA0)
// get offset to the proper character bits (GB2312 encoding) // get offset to the proper character bits (GB2312 encoding)
code = (((u32)(*ch - 0xA1)) * 0x5E + ((u32)(*(ch + 1) - 0xA1))); code = (((u32)(*ch - 0xA1)) * 0x5E + ((u32)(*(ch + 1) - 0xA1)));
@@ -221,8 +199,11 @@ int WFBFont::PreCacheChar(const u8 *ch)
} }
else { else {
code = ((u32)*ch)|0x10000; code = ((u32)*ch)|0x10000;
isChinese = false; dualByteFont = false;
} }
#else
code = this->GetCode(ch, &dualByteFont);
#endif
if (mGBCode[mCurr] != -1) { if (mGBCode[mCurr] != -1) {
for (int i = 0; i < mCacheSize; i++) { for (int i = 0; i < mCacheSize; i++) {
@@ -244,7 +225,7 @@ int WFBFont::PreCacheChar(const u8 *ch)
int y = (int)mSprites[index]->mY; int y = (int)mSprites[index]->mY;
#endif #endif
if (isChinese) { if (dualByteFont) {
size = mFontSize; size = mFontSize;
src = mChnFont + code * mBytesPerChar; src = mChnFont + code * mBytesPerChar;
offset = 0; offset = 0;
@@ -347,13 +328,13 @@ void WFBFont::DrawString(const char *s, float x, float y, int align, float leftO
float yy = y; float yy = y;
int index = 0; int index = 0;
bool isChinese=true; bool dualByteFont=true;
while (*src != 0) { while (*src != 0) {
if (yy > SCREEN_HEIGHT_F) // don't render or count outside the buttom of viewport if (yy > SCREEN_HEIGHT_F) // don't render or count outside the buttom of viewport
return; return;
else if (yy + mFontSize < 0.0f) { // don't render when outside the top of viewport, but counted else if (yy + mFontSize < 0.0f) { // don't render when outside the top of viewport, but counted
if (*src < ' ') { // control characters if (*src < 0x20) { // control characters
if (*src == 0x0a) { // NEWLINE if (*src == 0x0a) { // NEWLINE
xx = x; xx = x;
yy += (mFontSize*mScale); yy += (mFontSize*mScale);
@@ -361,7 +342,7 @@ void WFBFont::DrawString(const char *s, float x, float y, int align, float leftO
src += 1; src += 1;
} }
else { else {
if (*src > 0x80) // Chinese characters (GBK encoding) if (*src > 0x80) // Chinese (GBK) and Japanese (SJIS) characters
src += 2; src += 2;
else else
src += 1; src += 1;
@@ -375,7 +356,7 @@ void WFBFont::DrawString(const char *s, float x, float y, int align, float leftO
} }
} }
else { else {
if (*src < ' ') { // control characters if (*src < 0x20) { // control characters
if (*src == 0x0a) { // NEWLINE if (*src == 0x0a) { // NEWLINE
xx = x; xx = x;
yy += (mFontSize * mScale); yy += (mFontSize * mScale);
@@ -384,16 +365,16 @@ void WFBFont::DrawString(const char *s, float x, float y, int align, float leftO
} }
else { else {
int mana = -1; int mana = -1;
if (*src > 0x80) { // Chinese characters (GBK encoding) if (*src > 0x80) { // Chinese (GBK) and Japanese (SJIS) characters
if (*src == 0xa3) mana = genmana(*(src+1)); mana = this->GetMana(src);
index = PreCacheChar(src); index = PreCacheChar(src);
src += 2; src += 2;
isChinese = true; dualByteFont = true;
} }
else { else {
index = PreCacheChar(src); index = PreCacheChar(src);
src += 1; src += 1;
isChinese = false; dualByteFont = false;
} }
// fix for leftoffset and witdth's setting // fix for leftoffset and witdth's setting
@@ -401,7 +382,7 @@ void WFBFont::DrawString(const char *s, float x, float y, int align, float leftO
mSprites[index]->GetTextureRect(&xPos, &yPos, &charWidth, &charHeight); mSprites[index]->GetTextureRect(&xPos, &yPos, &charWidth, &charHeight);
float xPos0 = xPos; float xPos0 = xPos;
float charWidth0 = charWidth; float charWidth0 = charWidth;
float delta = (isChinese) ? (charWidth * mScale) : (charWidth * mScale / 2); float delta = (dualByteFont) ? (charWidth * mScale) : (charWidth * mScale / 2);
if (leftOffset) { if (leftOffset) {
if (leftOffset < 0) { if (leftOffset < 0) {
xx -= leftOffset; xx -= leftOffset;
@@ -428,10 +409,9 @@ void WFBFont::DrawString(const char *s, float x, float y, int align, float leftO
} }
if (mana >= 0) { if (mana >= 0) {
if (*src == '/') { // hybrid mana cost int mana2 = -1;
src += 1; if (*src == '/' && (mana2 = this->GetMana(src+1)) >= 0) { // hybrid mana cost
int mana2 = genmana(*(src+1)); src += 3;
src += 2;
unsigned char t = (JGE::GetInstance()->GetTime() / 3) & 0xFF; unsigned char t = (JGE::GetInstance()->GetTime() / 3) & 0xFF;
unsigned char v = t + 127; unsigned char v = t + 127;
float scale = 0.05f * cosf(2*M_PI*((float)t)/256.0f); float scale = 0.05f * cosf(2*M_PI*((float)t)/256.0f);
@@ -486,18 +466,18 @@ float WFBFont::GetStringWidth(const char *s) const
if (ISGBK(c)) { if (ISGBK(c)) {
u8 * src = (u8 *)s; u8 * src = (u8 *)s;
float xx = 0; float xx = 0;
bool isChinese=true; bool dualByteFont = true;
while (*src != 0) { while (*src != 0) {
if (*src > 0x80) { // Chinese if (*src > 0x80) { // Chinese and Japanese
src += 2; src += 2;
isChinese = true; dualByteFont = true;
} }
else { // Non-Chinese else { // Latin 1
src += 1; src += 1;
isChinese = false; dualByteFont = false;
} }
if (isChinese) if (dualByteFont)
xx += (mFontSize * mScale); xx += (mFontSize * mScale);
else else
xx += (mFontSize * mScale) / 2; xx += (mFontSize * mScale) / 2;
@@ -519,3 +499,113 @@ void WFBFont::SetScale(float scale)
float WFBFont::GetScale() const {return mScale;} float WFBFont::GetScale() const {return mScale;}
float WFBFont::GetHeight() const {return (mFontSize * mScale);} float WFBFont::GetHeight() const {return (mFontSize * mScale);}
int WGBKFont::GetCode(const u8 *ch, bool *dualByteFont) const
{
int code = 0;
*dualByteFont = true;
if (*ch > 0xA0 && *(ch + 1) > 0xA0) {
// get offset to the proper character bits (GB2312 encoding)
code = (((u32)(*ch - 0xA1)) * 0x5E + ((u32)(*(ch + 1) - 0xA1)));
}
else if (*ch > 0x80) {
// get offset to the character space's bits (GBK encoding)
code = 0;
}
else {
code = ((u32)*ch)|0x10000;
*dualByteFont = false;
}
return code;
}
int WGBKFont::GetMana(const u8 *ch) const
{
int mana = -1;
if (*ch != 0xa3) return mana;
switch (*(ch+1)) {
case 0xC7:
mana = Constants::MTG_COLOR_GREEN;
break;
case 0xD5:
mana = Constants::MTG_COLOR_BLUE;
break;
case 0xD2:
mana = Constants::MTG_COLOR_RED;
break;
case 0xC2:
mana = Constants::MTG_COLOR_BLACK;
break;
case 0xD7:
mana = Constants::MTG_COLOR_WHITE;
break;
case 0xD4: // T
case 0xD8: // X
case 0xD9: // Y
mana = Constants::MTG_UNCOLORED;
break;
default:
if (*(ch+1) >= 0xB0 && *(ch+1) <= 0xB9)
mana = Constants::MTG_UNCOLORED;
}
return mana;
}
int WSJISFont::GetCode(const u8 *ch, bool *dualByteFont) const
{
int code = 0;
*dualByteFont = true;
if (*ch > 0xDF && *(ch + 1) > 0x3F) {
// get offset to the proper character bits (ShiftJIS encoding 2nd part)
code = (((u32)(*ch - 0xE0 + 0x1F)) * 0xBD + ((u32)(*(ch + 1) - 0x40)));
}
else if (*ch > 0x80 && *(ch + 1) > 0x3F) {
// get offset to the proper character bits (ShiftJIS encoding 1st part)
code = (((u32)(*ch - 0x81)) * 0xBD + ((u32)(*(ch + 1) - 0x40)));
}
else if (*ch > 0x80) {
// get offset to the character space's bits (ShiftJIS encoding)
code = 0;
}
else {
code = ((u32)*ch)|0x10000;
*dualByteFont = false;
}
return code;
}
int WSJISFont::GetMana(const u8 *ch) const
{
int mana = -1;
if (*ch != 0x82) return mana;
switch (*(ch+1)) {
case 0x66:
mana = Constants::MTG_COLOR_GREEN;
break;
case 0x74:
mana = Constants::MTG_COLOR_BLUE;
break;
case 0x71:
mana = Constants::MTG_COLOR_RED;
break;
case 0x61:
mana = Constants::MTG_COLOR_BLACK;
break;
case 0x76:
mana = Constants::MTG_COLOR_WHITE;
break;
case 0x73: // T
case 0x77: // X
case 0x78: // Y
mana = Constants::MTG_UNCOLORED;
break;
default:
if (*(ch+1) >= 0x4F && *(ch+1) <= 0x58)
mana = Constants::MTG_UNCOLORED;
}
return mana;
}
+20 -5
View File
@@ -21,6 +21,7 @@ namespace
{ {
const std::string kExtension_png(".png"); const std::string kExtension_png(".png");
const std::string kExtension_gbk(".gbk"); const std::string kExtension_gbk(".gbk");
const std::string kExtension_sjis(".sjis");
} }
int WResourceManager::RetrieveError(){ int WResourceManager::RetrieveError(){
@@ -857,6 +858,17 @@ void WResourceManager::InitFonts(const std::string& inLang)
idOffset = Fonts::kSingleByteFontOffset; idOffset = Fonts::kSingleByteFontOffset;
} }
if (inLang.compare("jp") == 0)
{
mFontFileExtension = kExtension_sjis;
LoadWFont("simon", 12, Fonts::MAIN_FONT);
LoadWFont("f3", 16, Fonts::MENU_FONT);
LoadWFont("magic", 16, Fonts::MAGIC_FONT);
LoadWFont("smallface", 12, Fonts::SMALLFACE_FONT);
idOffset = Fonts::kSingleByteFontOffset;
}
mFontFileExtension = kExtension_png; mFontFileExtension = kExtension_png;
LoadWFont("simon", 11, Fonts::MAIN_FONT + idOffset); LoadWFont("simon", 11, Fonts::MAIN_FONT + idOffset);
GetWFont(Fonts::MAIN_FONT)->SetTracking(-1); GetWFont(Fonts::MAIN_FONT)->SetTracking(-1);
@@ -886,12 +898,15 @@ WFont* WResourceManager::LoadWFont(const string& inFontname, int inFontHeight, i
string mFontName = inFontname + mFontFileExtension; string mFontName = inFontname + mFontFileExtension;
string path = graphicsFile(mFontName); string path = graphicsFile(mFontName);
if (path.size() > 4 ) path = path.substr(0, path.size() - 4); //some stupid manipulation because of the way Font works in JGE
if (mFontFileExtension == kExtension_gbk) if (mFontFileExtension == kExtension_gbk)
{ {
font = NEW WFBFont(inFontID, path.c_str(), inFontHeight, true); font = NEW WGBKFont(inFontID, path.c_str(), inFontHeight, true);
} }
else if (mFontFileExtension == kExtension_sjis)
{
font = NEW WSJISFont(inFontID, path.c_str(), inFontHeight, true);
}
else else
{ {
font = NEW WLBFont(inFontID, path.c_str(), inFontHeight, true); font = NEW WLBFont(inFontID, path.c_str(), inFontHeight, true);