diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/cn.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/cn.txt index 01b5cf109..2a13a7444 100644 --- a/projects/mtg/bin/Res/lang/cn.txt +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/cn.txt @@ -186,14 +186,34 @@ Momir=莫 Move=移动 Put into play=放置进场 Tap=横置 + +##Absorb +Affinityartifacts=神器共鸣 +Affinityplains=平原共鸣 +Affinityforests=树林共鸣 +Affinityislands=海岛共鸣 +Affinitymountains=山脉共鸣 +Affinityswamps=沼泽共鸣 +Affinitygreencreatures=绿色生物共鸣 Banding=结合 -Cantattack=不能进攻 -Cantblock=不能阻挡 -Cantregenerate=不能重生 +Bothcantcast=双方咒语不能 +Bothnocreature=双方召唤不能 +Cantattack=进攻不能 +Cantblock=阻挡不能 +Cantcreaturecast=召唤不能 +Cantinstantsorcerycast=法术和瞬间不能 +Cantlose=己方不败 +Cantlifelose=空血己方不败 +Cantmilllose=空抓己方不败 +Cantregen=重生不能 +Cantspellcast=咒语不能 +Cantwin=对方不败 +Changeling=化形 Cloud=云 +Controllershroud=操控者帷幕 Cycling=循环 Defender=守军 -Doesnotuntap=不能重置 +Doesnotuntap=不可重置 Double strike=连击 Exalted=颂威 First strike=先攻 @@ -202,19 +222,29 @@ Foresthome= Forestwalk=树林行者 Haste=敏捷 Horsemanship=马术 +Infect=感染 Indestructible=反消灭 Intimidate=威吓 Islandhome=海岛居者 Islandwalk=海岛行者 +Leyline=地脉 Mountainhome=山脉居者 Mountainwalk=山脉行者 Mustattack=必须进攻 Nofizzle=反落空 +Nomaxhand=无限手牌 Oneblocker=单阻挡者 +Oneboth=双方限单施法 +Onlyonecast=一方限单施法 Opponentshroud=反帷幕 Persist=留存 +Phantom=幽魅 Plainshome=平原居者 Plainswalk=平原行者 +Playershroud=玩家帷幕 +Poisontoxic=剧毒 +Poisontwotoxic=剧毒二 +Poisonthreetoxic=剧毒三 Protection from black=反黑保护 Protection from blue=反蓝保护 Protection from green=反绿保护 @@ -225,10 +255,15 @@ Reachshadow= Retrace=追溯 Shadow=次元幽影 Shroud=帷幕 +Storm=风暴 Swamphome=沼泽居者 Swampwalk=沼泽行者 Trample=践踏 +Treason=策反 Unblockable=不可阻挡 +Unearth=破坟 +#Vigor= +Wilting=枯萎 Wither=干枯 # Abilities (special cases): @@ -468,11 +503,13 @@ Duel Decks: Phyrexia vs. the Coalition= DVD=明圣与恶魔之争 EVE=暮光 EVG=妖精与鬼怪之争 +EVT=艾紫培与泰兹瑞的对决 EXO=出瑞斯记 FEM=堕落王朝 FUT=预知未来 -FVD=From the Vault: Dragons -FVE=From the Vault: Exiled +FVD=珍宝之巨龙 +FVE=珍宝之放逐 +FVR=珍宝之遗迹 GPT=十会盟 GVL=贾路与莉莲娜维斯的对决 HML=家园 @@ -486,9 +523,9 @@ LEB= LEG=传承 LGN=万马千军 LRW=洛温 -MED=Masters -ME2=Masters 2 -ME3=Masters 3 +MED=网络大师 +ME2=网络大师第二版 +ME3=网络大师第三版 MIR=海市蜃楼 MOR=晨光 MRD=秘罗地 @@ -719,6 +756,9 @@ Minimum Card Grade= -2: Crappy (bugs)= -2:有缺陷的 -3: Unsupported= -3:不支持的 -4: Dangerous (risk of crash)= -4:危险的 +Phase Skip Automation=回合阶段自动跳过 +Off=关 +On=开 # Key Bindings tab: Key Bindings=键位设置 @@ -893,7 +933,7 @@ Bird= Blinkmoth=光蛾 Boar=野猪 Bringer=信使 -Brushwagg=毛瓦格 +##Brushwagg Camarid=卡马立 Camel=骆驼 Caribou=驯鹿 @@ -1147,6 +1187,7 @@ Accelerated Mutation= Acceptable Losses=可容许的损失 Accumulated Knowledge=累积的知识 Accursed Centaur=受诅的半人马 +Acidic Dagger=酸液匕首 Acidic Slime=酸液黏菌 Acidic Sliver=酸液裂片妖 Acidic Soil=酸土 @@ -1201,6 +1242,7 @@ AEther Vial= AEther Web=乙太网 Affa Guard Hound=艾法守卫犬 Afflict=折磨 +Afiya Grove=阿菲娅树林 Afterlife=来生 Aftershock=余震 Agadeem Occultist=艾格丁神秘学者 @@ -1211,6 +1253,7 @@ Agent of Shauku=刹 Aggravated Assault=急躁的突袭 Aggression=侵略性 Aggressive Urge=攻性驱策 +Agility=敏捷 Agonizing Demise=惨痛伤亡 Agonizing Memories=惨痛的回忆 Agony Warp=苦痛歪曲 @@ -1253,7 +1296,9 @@ Alabaster Wall=圣 Aladdin=阿拉丁 Aladdin's Lamp=阿拉丁的神灯 Aladdin's Ring=阿拉丁戒指 +Alarum=大声疾呼 Albino Troll=白子巨魔 +Aleatory=抽奖 Alert Shu Infantry=蜀国戎边部队 Alexi's Cloak=阿蕾克丝之袍 Alexi, Zephyr Mage=西风法师阿蕾克丝 @@ -1296,6 +1341,7 @@ Amrou Seekers= Amugaba=阿穆卡巴 Amulet of Kroog=萼城护身符 Amulet of Quoz=库兹的护符 +Amulet of Unmaking=拆解护身符 Amulet of Vigor=活力护身符 Anaba Ancestor=阿拿巴祖灵 Anaba Bodyguard=阿拿巴保镖 @@ -1475,7 +1521,9 @@ Armored Ascension= Armored Cancrix=装甲蟹兽 Armored Guardian=装甲守护者 Armored Pegasus=装甲飞马 +Armorer Guildmage=武具公会法师 Armor of Faith=信念之铠 +Armor of Thorns=荆棘之铠 Armor Sliver=装甲裂片妖 Armor Thrull=装甲索尔兽 Arms Dealer=军火商 @@ -1511,6 +1559,7 @@ Ashling, the Extinguisher=熄 Ashling the Pilgrim=朝圣客灰儿 Ashnod's Altar=阿士诺的祭坛 Ashnod's Transmogrant=阿士诺生化增幅机 +Asmira,Holy Avenger=神圣复仇者阿瑟米 Aspect of Mongoose=猫鼬外貌 Aspect of Wolf=狼之血族 Assassinate=行刺 @@ -1564,6 +1613,7 @@ Aurochs Herd=原牛 Aurochs=原牛 Aurora Eidolon=曙光幻灵 Aurora Griffin=曙光狮鹫 +Auspicious Ancestor=吉祥祖灵 Austere Command=严峻指命 Autochthon Wurm=原生亚龙 Autumn's Veil=秋色帘幕 @@ -1620,6 +1670,7 @@ Aysen Crusader= Aysen Highway=爱森大道 Ayumi, the Last Visitor=终境访客亚榆身 Azami, Lady of Scrolls=万卷蓟夫人 +Azimaet Drake=阿兹梅特龙兽 Azorius AEthermage=俄佐立乙太法师 Azorius Chancery=俄佐立衡平法院 Azorius First-Wing=俄佐立先锋 @@ -1635,6 +1686,7 @@ Back to Basics= Back to Nature=归返自然 Badlands=荒地 Bad Moon=邪恶之月 +Bad River=恶流 Baki's Curse=巴基的诅咒 Baku Altar=食梦兽祭坛 Bala Ged Scorpion=巴勒格蝎子 @@ -1690,7 +1742,9 @@ Barbarian Lunatic= Barbarian Outcast=蛮族黜人 Barbarian Riftcutter=裂岩野蛮人 Barbarian Ring=蛮族决斗擂台 +Barbed-Back Wurm=棘背亚龙 Barbed Field=刺棘原野 +Barbed Foliage=刺棘叶网 Barbed Lightning=强劲闪电 Barbed Sextant=带刺六分仪 Barbed Shocker=带刺电击虫 @@ -1704,6 +1758,7 @@ Barl's Cage= Baron Sengir=辛格氏男爵 Barony Vampire=庄园吸血鬼 Barrel Down Sokenzan=杀下霜剑山 +Barreling Attack=怒涛突进 Barren Glory=荒芜之耀 Barren Moor=贫瘠湿地 Barrenton Cragtreads=八连屯峭行人 @@ -1717,6 +1772,7 @@ Barter in Blood= Baru, Fist of Krosa=克洛萨之拳巴鲁 Basal Sliver=立基裂片妖 Basalt Gargoyle=玄武岩石像鬼 +Basalt Golem=玄武岩魔像 Basal Thrull=下级索尔兽 Basalt Monolith=玄武巨岩 Bash to Bits=砸碎 @@ -1752,9 +1808,11 @@ Battletide Alchemist=战 Battlewand Oak=战杖橡树 Battlewise Aven=善战艾文 Batwing Brume=蝠翼如雾 +Bay Falcon=海湾猎鹰 Bayou=支流 Bayou Dragonfly=河沼蜻蜓 Bazaar of Baghdad=巴格达市场 +Bazaar of Wonders=奇迹市场 Bazaar Trader=市集贩商 Beacon Behemoth=信标贝西摩斯 Beacon Hawk=信标翔鹰 @@ -1802,7 +1860,9 @@ Bend or Break= Benediction of Moons=月下祈福 Benevolent Ancestor=善心祖灵 Benevolent Bodyguard=善心护卫 +Benevolent Unicorn=仁慈的独角兽 Benthic Behemoth=深洋贝西摩斯 +Benthic Djinn=深洋巨灵 Benthicore=深河精 Bequeathal=遗赠 Bereavement=如丧考妣 @@ -1819,6 +1879,7 @@ Bifurcate= Big Game Hunter=巨兽猎人 Bile Urchin=乖戾促狭鬼 Bind=束缚 +Binding Agony=咒缚之苦 Binding Grasp=咒缚的驾驭力 Biomantic Mastery=通晓生体工法 Bioplasm=生体原质怪 @@ -1879,6 +1940,7 @@ Blightsoil Druid= Blightspeaker=枯萎祷士 Blight=枯萎 Blind Creeper=盲目匍行兽 +Blind Fury=怒不可遏 Blind Hunter=盲猎手 Blinding Angel=眩目天使 Blinding Beam=眩目光束 @@ -1895,6 +1957,7 @@ Blinkmoth Nexus= Blinkmoth Urn=光蛾壶 Blinkmoth Well=光蛾泉 Blister Beetle=刺螫甲虫 +Blistering Barrier=迅猛障壁 Blistering Dieflyn=迅猛戴夫林 Blistering Firecat=迅猛火焰猫 Blitz Hellion=闪击地狱兽 @@ -2009,7 +2072,9 @@ Bomb Squad=炸 Bonded Fetch=受缚生魂 Bond of Agony=苦痛禁锢 Bone Dancer=白骨舞者 +Bone Harvest=白骨收成 Boneknitter=接骨师 +Bone Mask=白骨面具 Bone Saw=白骨锯 Bone Shaman=骨之祭司 Boneshard Slasher=骨碴斩切怪 @@ -2101,6 +2166,7 @@ Breath of Fury=怒 Breath of Life=生之气息 Breath of Malfegor=墨非葛喷息 Breathstealer's Crypt=窃息者的墓穴 +Breathstealer=窃息者 Breeding Pit=滋生之坑 Breeding Pool=滋生之池 Breezekeeper=微风护卫 @@ -2152,6 +2218,7 @@ Browbeat= Brown Ouphe=棕奥夫 Browse=浏览 Brushland=矮丛林地 +Brushwagg=毛瓦格 Brush with Death=死亡拂刷 Brutal Deceiver=粗暴欺瞒者 Brutal Suppression=抑制兽性 @@ -2161,6 +2228,7 @@ Bubbling Beebles= Bubbling Muck=发泡堆肥 Budoka Gardener=植园武道家 Budoka Pupil=武道家弟子 +Builder's Bane=建筑师禁咒 Bull Aurochs=野蛮原牛 Bull Cerodon=野蛮角牙兽 Bull Elephant=蛮象 @@ -2177,7 +2245,9 @@ Burning-Eye Zubera= Burning Fields=纵火燎原 Burning Inquiry=火热探究 Burning of Xinye=火烧新野 +Burning Palm Efreet=焰掌魔神 Burning Sands=灼砂 +Burning Shield Askari=火盾阿斯卡力骑士 Burning-Tree Bloodscale=火树族血鳞兵 Burning-Tree Shaman=火树族祭师 Burning Wish=热切祈愿 @@ -2215,6 +2285,8 @@ Cackling Flames= Cackling Imp=尖笑小恶魔 Cackling Witch=咳吼巫师 Cadaver Imp=尸首小恶魔 +Cadaverous Bloom=尸之花 +Cadaverous Knight=尸骑士 Cagemail=槛子甲 Cage of Hands=千手槛 Cairn Wanderer=石冢漫游者 @@ -2255,6 +2327,7 @@ Cannibalize=拼装 Canopy Claws=林冠爪 Canopy Cover=林冠掩护 Canopy Crawler=林冠爬行兽 +Canopy Dragon=林冠巨龙 Canopy Spider=林冠蜘蛛 Canopy Surge=林冠翻腾 Cantivore=噬韵兽 @@ -2292,6 +2365,7 @@ Carnival of Souls=群 Carnophage=卡诺非 Carom=借力打力 Carpet of Flowers=花之毯 +Carrion=腐肉 Carrion Ants=腐肉蚁 Carrion Beetles=腐肉甲虫 Carrionette=腐肉人偶 @@ -2311,6 +2385,7 @@ Castle Raptors= Castle Sengir=辛格氏城堡 Cast Through Time=历时施放 Cataclysm=剧变 +Catacomb Dragon=墓穴巨龙 Catalog=理清 Catalyst Stone=触媒石 Catapult Master=石弩专家 @@ -2392,6 +2467,7 @@ Ceremonial Guard= Cerodon Yearling=初年角牙兽 Cerulean Sphinx=蔚蓝史芬斯 Cerulean Wisps=蔚蓝鬼火 +Cerulean Wyvern=蔚蓝蜿龙 Cessation=中断 Ceta Disciple=塞塔信徒 Ceta Sanctuary=塞塔圣域 @@ -2429,10 +2505,12 @@ Change of Heart= Channel the Suns=日通能贯 Channel=法术力信道 Chant of Vitu-Ghazi=维图加基吟颂 +Chaos Charm=混乱护符 Chaoslace=混沌之色 Chaos Lord=混沌领主 Chaos Moon=混沌之月 Chaos Orb=混沌法球 +Chaosphere=混乱法球 Chaotic Backlash=混沌反挫 Chaotic Goo=混沌 Chaotic Strike=趁乱打击 @@ -2444,6 +2522,7 @@ Charging Paladin= Charging Rhino=冲锋犀牛 Charging Slateback=冲锋瓦背兽 Charging Troll=冲锋巨魔 +Chariot of the Sun=太阳战车 Charisma=领袖魅力 Charmed Griffin=受惑的狮鹫 Charmed Pendant=附禳垂饰 @@ -2480,6 +2559,7 @@ Cho-Arrim Bruiser= Cho-Arrim Legate=柯尔林特使 Choice of Damnations=破灭抉择 Choke=窒息 +Choking Sands=窒息流沙 Choking Tethers=窒息栓练 Choking Vines=缠颈藤蔓 Cho-Manno, Revolutionary=革命家柯曼诺 @@ -2500,6 +2580,7 @@ Chronozoa=时 Chub Toad=胖蟾蜍 Churning Eddy=搅拌涡流 Cinderbones=骨烬身 +Cinder Cloud=煤渣云 Cinder Crawler=煤渣爬虫 Cinder Elemental=煤渣元素 Cinder Giant=煤巨人 @@ -2510,6 +2591,7 @@ Cinder Seer=煤 Cinder Shade=烬火怪影 Cinder Wall=煤墙 Circle of Affliction=苦恼护圈 +Circle of Despair=绝境护圈 Circle of Protection: Artifacts=反神器保护环 Circle of Protection: Black=反黑保护环 Circle of Protection: Blue=反蓝保护环 @@ -2530,6 +2612,7 @@ City in a Bottle=瓶 City of Brass=黄铜之都 City of Solitude=孤寂之城 City of Traitors=叛徒之都 +Civic Guildmage=卫城公会法师 Civic Wayfinder=城市引路人 Clairvoyance=千里眼 Clarion Ultimatum=号召通牒 @@ -2552,6 +2635,7 @@ Clinging Darkness= Cloak and Dagger=斗篷与短刀 Cloak of Confusion=迷惑之袍 Cloak of Feathers=飞羽斗篷 +Cloak of Invisibility=隐身斗蓬 Cloak of Mists=迷雾披风 Clock of Omens=预兆时钟 Clockspinning=扭转时钟 @@ -2680,6 +2764,7 @@ Consume Spirit= Consume Strength=吞噬力量 Consume the Meek=吞噬弱者 Consuming Bonfire=营火吞噬 +Consuming Ferocity=血之狂乱 Consuming Vapors=化骨毒气 Consuming Vortex=吞噬旋涡 Consumptive Goo=吞噬流浆 @@ -2713,6 +2798,7 @@ Copy Artifact= Copy Enchantment=复制结界 Coral Atoll=环珊瑚礁 Coral Eel=珊瑚礁鳗 +Coral Fighters=珊瑚战士 Coral Helm=珊瑚头盔 Coralhelm Commander=珊瑚盔指挥官 Coral Merfolk=珊瑚人鱼 @@ -2777,6 +2863,7 @@ Crash= Crashing Boars=冲撞公野猪 Crashing Centaur=猛进半人马 Crash Landing=迫降 +Crash of Rhinos=犀牛的暴走 Crater Hellion=火山地狱兽 Craven Giant=懦弱巨人 Craven Knight=怯懦的骑士 @@ -2803,6 +2890,7 @@ Crime/Punishment= Crimson Acolyte=绯红侍僧 Crimson Hellkite=绯红残虐者 Crimson Manticore=赤色的翼狮 +Crimson Roc=绯红巨鸟 Crimson Wisps=深红鬼火 Crippling Fatigue=委顿不堪 Cromat=克罗玛特 @@ -2853,6 +2941,7 @@ Cryoclasm= Cry of Contrition=悔罪哭喊 Crypt Angel=墓穴天使 Crypt Champion=墓穴斗士 +Crypt Cobra=墓穴眼镜蛇 Crypt Creeper=墓穴匐尸 Cryptic Annelid=墓穴环节兽 Cryptic Command=地下指命 @@ -2864,6 +2953,7 @@ Crypt Sliver=墓穴 Cryptwailing=墓穴悲泣 Crystal Ball=水晶球 Crystal Chimes=水晶钟铃 +Crystal Golem=水晶魔像 Crystalline Sliver=水晶裂片妖 Crystallization=结晶化 Crystal Quarry=水晶采石场 @@ -2906,6 +2996,7 @@ Customs Depot= Cut the Earthly Bond=斩尘缘 Cut the Tethers=切断栓炼 Cutthroat il-Dal=达奥黜人割喉客 +Cycle of Life=生命的循环 Cyclical Evolution=周期演化 Cyclone=旋风 Cyclopean Giant=单眼巨人 @@ -3017,6 +3108,7 @@ Day of Destiny= Day of Judgment=审判末日 Day of the Dragons=诸龙时光 Daze=目眩 +Dazzling Beauty=夺目美貌 Deadapult=投尸器 Dead/Gone=去死/走开 Dead-Iron Sledge=夺命铁锤 @@ -3074,6 +3166,7 @@ Deception= Decimate=摧残 Declaration of Naught=无用宣言 Decompose=解体 +Decomposition=腐败 Deconstruct=解构 Decree of Annihilation=灭绝的宣判 Decree of Justice=正义的宣判 @@ -3127,6 +3220,7 @@ Delay= Delaying Shield=延迟甲盾 Delif's Cone=德利夫之角 Delif's Cube=德利夫的方块 +Delirium=错乱 Delirium Skeins=错乱术缕 Delraich=迪锐奇 Deluge=洪水泛滥 @@ -3238,6 +3332,7 @@ Dire Undercurrents= Dire Wolves=凶暴狼 Dirge of Dread=慑魂挽歌 Dirtcowl Wurm=覆尘亚龙 +Dirtwater Wraith=污水鬼魂 Dirty Wererat=脏鼠人 Disappear=消声匿迹 Disarm=解除武装 @@ -3250,8 +3345,10 @@ Disciple of Tevesh Szat=泰维司 Disciple of the Vault=黯窖门徒 Discombobulate=乱其方寸 Discordant Dirge=走调挽歌 +Discordant Spirit=走调精怪 Disease Carriers=疾病带原体 Disembowel=开膛剖腹 +Disempower=力之消减 Disenchant=消除魔障 Disentomb=扰坟 Disfigure=毁容 @@ -3273,6 +3370,7 @@ Disrupting Shoal= Disruption Aura=散裂灵气 Disruptive Pitmage=搅扰死斗法师 Disruptive Student=捣蛋学生 +Dissipate=云消雾散 Distant Melody=遥远旋律 Distorting Lens=扭曲眼镜 Distorting Wake=扭曲航迹 @@ -3290,6 +3388,7 @@ Divine Congregation=圣 Divine Light=明圣光辉 Divine Offering=圣洁的献礼 Divine Presence=明圣示现 +Divine Retribution=天罚 Diviner's Wand=先知魔杖 Divine Sacrament=圣礼 Divine Transformation=神圣异变 @@ -3390,6 +3489,7 @@ Dread Reaper= Dread Return=颤栗再现 Dreadship Reef=惧舰礁岩 Dread Slag=摄魂滓妖 +Dread Specter=战栗幽灵 Dread Statuary=可怖雕像 Dread Warlock=可怖术士 Dread Wight=慑魂妖 @@ -3398,6 +3498,7 @@ Dreamborn Muse= Dream Cache=幻梦密储 Dreamcatcher=捕梦怪 Dream Chisel=梦圆凿 +Dream Fighter=梦幻战士 Dream Fracture=梦想破裂 Dream Halls=梦之回廊 Dream Leash=梦缚 @@ -3502,6 +3603,8 @@ Dwarven Grunt= Dwarven Hold=矮人监狱 Dwarven Landslide=矮人落磐 Dwarven Lieutenant=矮人尉官 +Dwarven Miner=矮人矿工 +Dwarven Nomad=游牧矮人 Dwarven Patrol=矮人巡逻队 Dwarven Pony=矮人赛马 Dwarven Recruiter=矮人征兵员 @@ -3543,6 +3646,7 @@ Ebon Dragon= Ebon Drake=黑檀龙兽 Ebon Praetor=黑檀执政官 Ebon Stronghold=黑檀堡垒 +Ebony Charm=黑檀护符 Ebony Horse=黝黑色的马 Ebony Owl Netsuke=黑檀枭吊饰 Ebony Rhino=黑檀犀牛 @@ -3565,7 +3669,7 @@ Eiganjo Castle= Eiganjo Free-Riders=永岩城翔骑兵 Eight-and-a-Half-Tails=八尾半 Eightfold Maze=八阵图 -ei Infantry=魏国步兵 +Ekundu Cyclops=依坎都独眼巨人 Ekundu Griffin=依坎都狮鹫 Eladamri, Lord of Leaves=叶海大帝埃拉达力 Eladamri's Call=艾拉达力的召集 @@ -3599,6 +3703,7 @@ Elite Cat Warrior= Elite Javelineer=菁英掷枪手 Elite Vanguard=菁英先锋 Elixir of Immortality=永生琼浆 +Elixir of Vitality=活力琼浆 Elkin Bottle=爱尔金之瓶 Elkin Lair=爱尔金的巢穴 Elsewhere Flask=彼方瓶 @@ -3653,6 +3758,8 @@ Ember Shot= Emberstrike Duo=烬击搭档 Ember Weaver=烬火编蛛 Emberwilde Augur=烈烬卜算师 +Emberwilde Caliph=烈烬哈利发 +Emberwilde Djinn=烈烬巨灵 Emblazoned Golem=纹章魔像 Emblem of the Warmind=好战者标志 Embolden=激励 @@ -3699,10 +3806,12 @@ Enduring Ideal= Enduring Renewal=永续新机 Enemy of the Guildpact=十会盟大敌 Energizer=蓄能魔甲 +Energy Bolt=能量击 Energy Chamber=能量回廊 Energy Field=能量力场 Energy Flux=能量泄裂 Energy Storm=能量风暴 +Energy Vortex=能量漩涡 Enervate=虚脱 Enfeeblement=无力 Engineered Explosives=密设爆裂物 @@ -3754,6 +3863,7 @@ Errantry= Erratic Explosion=不稳定爆炸 Erratic Mutation=飘摇异变 Erratic Portal=幻变时空通道 +Ersatz Gnomes=人造侏儒 Ertai's Familiar=尔泰的佣兽 Ertai's Meddling=尔泰的干预 Ertai's Trickery=尔泰的诡计 @@ -3799,6 +3909,7 @@ Etherium Sculptor= Ethersworn Adjudicator=乙金盟裁决者 Ethersworn Canonist=乙金盟法规师 Ethersworn Shieldmage=乙金盟盾法师 +Ether Well=虚空井 Etherwrought Page=乙金书页 Eunuchs' Intrigues=十常侍的密谋 Evacuation=逃难 @@ -3949,6 +4060,7 @@ Faultgrinder= Fault Line=错误线 Fault Riders=断层骑兵 Fauna Shaman=动物群祭师 +Favorable Destiny=顺利命运 Favor of the Mighty=强者蒙恩 Favor of the Overbeing=不凡眷恩 Fear=恐惧 @@ -3966,6 +4078,9 @@ Felidar Sovereign= Fellwar Stone=战野之石 Femeref Archers=费米瑞甫弓箭手 Femeref Enchantress=费米瑞甫魔女 +Femeref Healer=费米瑞甫治疗师 +Femeref Knight=费米瑞甫骑士 +Femeref Scouts=费米瑞甫斥候 Fencer Clique=剑击聚群 Fencer's Magemark=剑击家法印 Fendeep Summoner=深沼召唤师 @@ -3997,6 +4112,7 @@ Festering March= Festering Wound=溃脓创伤 Festival of the Guildpact=十会盟节庆 Fetid Heath=恶臭荒原 +Fetid Horror=恶臭惊惧兽 Feudkiller's Verdict=弑仇者的裁定 Fever Charm=激昂护符 Fevered Convulsions=剧烈痉挛 @@ -4090,6 +4206,7 @@ Flameblast Dragon= Flamebreak=烈焰扫射 Flame Burst=火焰爆发 Flamecore Elemental=焰核元素 +Flame Elemental=火焰元素 Flame Fusillade=火力齐发 Flame Jab=火焰戳刺 Flame Javelin=火焰标枪 @@ -4158,6 +4275,8 @@ Flooded Grove= Flooded Shoreline=潮没海岸 Flooded Strand=潮没水滨 Flooded Woodlands=潮没林地 +Floodgate=水门 +Flood Plain=泛滥平原 Flood=淹没 Flourishing Defenses=茁壮防卫 Flowering Field=百花原野 @@ -4247,6 +4366,7 @@ Forked Lightning= Formation=布阵 Form of the Dragon=化身巨龙 Forsaken City=弃都 +Forsaken Wastes=绝望荒野 Fortify=筑起工事 Fortitude=刚毅 Fortune Thief=幸运盗贼 @@ -4268,6 +4388,7 @@ Frazzle=疲 Freed from the Real=逸脱实界 Freewind Equenaut=滑翔飞马骑士 Freewind Falcon=滑翔猎鹰 +Frenetic Efreet=狂热魔神 Frenetic Ogre=狂热食人魔 Frenetic Raptor=狂热迅猛龙 Frenetic Sliver=狂热裂片妖 @@ -4463,6 +4584,7 @@ Giant Crab= Giant Dustwasp=巨型尘蜂 Giant Growth=变巨术 Giant Harbinger=先兆巨人 +Giant Mantis=巨型螳螂 Giant Octopus=巨章鱼 Giant Oyster=巨型牡蛎 Giant Scorpion=巨型蝎子 @@ -4474,6 +4596,7 @@ Giant Tortoise= Giant Trap Door Spider=巨型陷板蜘蛛 Giant Warthog=巨型疣猪 Gibbering Descent=堕落谵语 +Gibbering Hyenas=狂吠鬣狗 Gibbering Kami=急叫神 Gideon Jura=基定尤拉 Gift of Estates=献地 @@ -4628,6 +4751,7 @@ Goblin Ringleader= Goblin Roughrider=鬼怪驯骑师 Goblin Ruinblaster=毁迹鬼怪 Goblin Sappers=精灵工兵 +Goblin Scouts=鬼怪斥候 Goblin Sharpshooter=精灵神射手 Goblin Shortcutter=抄捷径鬼怪 Goblin Ski Patrol=精灵雪橇巡逻队 @@ -4635,11 +4759,13 @@ Goblin Skycutter= Goblin Sky Raider=精灵空击队 Goblin Sledder=滑撬精灵 Goblin Snowman=精灵雪人 +Goblin Soothsayer=鬼怪占卜师 Goblin Spelunkers=精灵探窟员 Goblin Spy=精灵间谍 Goblin Striker=精灵打击手 Goblin Swine-Rider=鬼怪猪骑兵 Goblin Taskmaster=精灵工头 +Goblin Tinkerer=鬼怪修补匠 Goblin Trenches=精灵战壕 Goblin Tunneler=穿隧鬼怪 Goblin Turncoat=变节精灵 @@ -4703,6 +4829,7 @@ Grand Arbiter Augustin IV= Grand Coliseum=大竞技场 Grand Melee=全面混战 Grandmother Sengir=辛格氏祖母 +Granger Guildmage=农艺公会法师 Granite Gargoyle=花岗岩石像鬼 Granite Grip=花岗岩之甲 Granite Shard=花岗岩碎片 @@ -4712,6 +4839,7 @@ Grapeshot Catapult=散 Grappler Spider=勾缠蜘蛛 Grappling Hook=爪钩 Grassland Crusader=草原圣战军 +Grasslands=草原 Gratuitous Violence=无端暴力 Gravebane Zombie=破坟灵俑 Gravebind=墓穴之缚 @@ -4728,6 +4856,7 @@ Graven Dominator= Grave Pact=墓约 Grave Peril=涉险墓地 Grave Scrabbler=墓地翻拣怪 +Grave Servitude=死亡苦役 Grave-Shell Scarab=铭壳圣甲虫 Gravespawn Sovereign=孳坟君主 Gravestorm=坟场风暴 @@ -4771,6 +4900,7 @@ Griffin Sentinel= Grifter's Blade=骗徒短刀 Grimclaw Bats=阴爪蝙蝠 Grim Discovery=残酷发现 +Grim Feast=残酷盛宴 Grim Harvest=残酷收成 Grim Lavamancer=狰狞熔岩术士 Grim Monolith=灰黑巨石 @@ -4870,12 +5000,14 @@ Hagra Diabolist= Hail of Arrows=箭如雨下 Hail Storm=冰雹风暴 Hair-Strung Koto=发弦琴 +Hakim,Loreweaver=说书人哈金 Halam Djinn=赫岚巨灵 Halberdier=长戟兵 Halcyon Glaze=翠鸟彩釉 Halimar Depths=哈利玛奥流 Halimar Excavator=哈利玛开挖人 Halimar Wavewatch=哈利玛波涛守卫 +Hall of Gemstone=宝石大厅 Hall of the Bandit Lord=山贼王大厅 Hallow=崇圣 Hallowed Burial=神圣入土 @@ -4904,7 +5036,9 @@ Hanna's Custody= Hanna, Ship's Navigator=领航员哈娜 Hapless Researcher=倒楣的研究者 Harabaz Druid=何霸兹德鲁伊 +Harbinger of Night=夜兆 Harbinger of Spring=春兆 +Harbor Guardian=港湾守护者 Harbor Serpent=港湾巨蛇 Harmattan Efreet=汉玛顿魔神 Harmless Assault=无伤突袭 @@ -4933,6 +5067,7 @@ Hatred=痛 Haunted Angel=暗崇天使 Haunted Cadaver=作崇剖尸 Haunted Crossroads=幽冥岔路 +Haunting Apparition=萦绕亡灵 Haunting Echoes=回声萦绕 Haunting Hymn=乱心赞歌 Haunting Misery=悲苦萦绕 @@ -4944,6 +5079,7 @@ Hawkeater Moth=食鹰 Hazduhr the Abbot=修道士哈兹杜尔 Haze Frog=迷雾蛙 Haze of Rage=愤怒迷雾 +Hazerider Drake=驾雾龙兽 Hazy Homunculus=朦胧造妖 Head Games=心理战术 Headhunter=割头人 @@ -5081,6 +5217,7 @@ Hissing Miasma=嘶 Hit/Run=刺杀/奔跑 Hive Mind=集体心智 Hivestone=母巢石 +Hivis of the Scale=鳞甲赫维 Hoarder's Greed=藏宝贪欲 Hoarding Dragon=贮宝巨龙 Hoar Shade=灰白之影 @@ -5141,6 +5278,7 @@ Horn of Plenty= Horn of Ramos=瑞莫斯之角 Horobi, Death's Wail=亡嚎崩老卑 Horobi's Whisper=崩老卑之细语 +Horrible Hordes=异形大军 Horror of Horrors=究极惊惧 Horseshoe Crab=马蹄蟹 Hostile Realm=敌意地界 @@ -5242,6 +5380,7 @@ Identity Crisis= Idle Thoughts=澄静思绪 Idyllic Tutor=田园导师 Ifh-Biff Efreet=伊夫比夫魔神 +Igneous Golem=火魔像 Igneous Pouncer=火热扑击妖 Ignite Disorder=煽动混乱 Ignite Memories=燃起回忆 @@ -5255,6 +5394,7 @@ Illicit Auction= Illuminate=烨焰 Illuminated Folio=明亮书页 Illuminated Wings=亮光翼 +Illumination=光明 Illusionary Forces=幻像军团 Illusionary Mask=幻影面具 Illusionary Presence=幻像精灵 @@ -5425,6 +5565,7 @@ Iron Myr= Ironroot Treefolk=盘根树妖 Ironshell Beetle=铁壳甲虫 Iron Star=铁之星 +Iron Tusk Elephant=铁牙狂象 Iron Will=钢铁意志 Irradiate=放射能曝晒 Irresistible Prey=诱人猎物 @@ -5440,6 +5581,7 @@ Isochron Scepter= Isperia the Inscrutable=莫测者伊佩利 Ith, High Arcanist=奥术大师伊斯 It That Betrays=背叛恶物 +Ivory Charm=象牙护符 Ivory Crane Netsuke=象牙鹤吊饰 Ivory Cup=象牙杯 Ivory Giant=象牙巨人 @@ -5457,6 +5599,7 @@ Izzet Chronarch= Izzet Guildmage=伊捷公会法师 Izzet Signet=伊捷印记 Jabari's Banner=贾巴力的军旗 +Jabari's Influence=贾巴力威能 Jace Beleren=杰斯贝连 Jace's Erasure=杰斯的抹消 Jace's Ingenuity=杰斯的智谋 @@ -5522,7 +5665,9 @@ Join the Ranks= Jokulhaups=大洪水 Jokulmorder=冰河虐杀者 Jolrael, Empress of Beasts=百兽女皇裘蕾尔 +Jolrael's Centaur=裘蕾尔半人马 Jolrael's Favor=裘蕾尔的恩宠 +Jolt=冲击 Jolting Merfolk=颠簸人鱼 Joraga Bard=玖瑞加吟游诗人 Joraga Treespeaker=玖瑞加树语师 @@ -5551,8 +5696,11 @@ Jund Sojourners= Jungle Barrier=丛林屏障 Jungle Basin=丛林水潭 Jungle Lion=丛林雄狮 +Jungle Patrol=丛林巡逻队 Jungle Shrine=丛林祭祠 +Jungle Troll=丛林巨魔 Jungle Weaver=丛林编网蛛 +Jungle Wurm=丛林亚龙 Juniper Order Druid=桧柏社德鲁伊 Juniper Order Ranger=杜松教派护林人 Junk Diver=垃圾掠集兽 @@ -5574,7 +5722,10 @@ Kabira Evangel= Kabira Vindicator=卡彼拉雪恨者 Kaboom!=轰隆隆! Kabuto Moth=头盔飞蛾 +Kaervek's Hex=凯雷威克的蛊惑 +Kaervek's Purge=凯雷威克的涤净 Kaervek's Spite=凯雷威克之怨 +Kaervek's Torch=凯雷威克的火炬 Kaervek the Merciless=杀生者凯雷威克 Kagemaro, First to Suffer=始难影麻吕 Kagemaro's Clutch=影麻吕魔掌 @@ -5614,6 +5765,7 @@ Karn's Touch= Karona, False God=伪神卡若娜 Karona's Zealot=卡若娜狂信者 Karoo=卡陆 +Karoo Meerkat=卡陆猫鼬 Karplusan Forest=卡普路桑森林 Karplusan Giant=卡普路桑巨人 Karplusan Minotaur=卡普路桑牛头怪 @@ -5853,6 +6005,8 @@ Krovikan Sorcerer= Krovikan Vampire=库维坎吸血鬼 Krovikan Whispers=库维城细语 Kudzu=野葛 +Kukemssa Pirates=库肯沙海盗 +Kukemssa Serpent=库肯沙巨蛇 Kulrath Knight=库拉斯骑士 Kumano, Master Yamabushi=熊野大师 Kumano's Blessing=熊野的祝福 @@ -5958,6 +6112,7 @@ Leeches= Leeching Licid=嗜血立吸怪 Leechridden Swamp=遍蛭沼泽 Leering Emblem=昵视徽记 +Leering Gargoyle=昵视石像鬼 Leery Fogbeast=警戒的雾气兽 Legacy's Allure=远古遗产之诱 Legacy Weapon=远古神兵 @@ -6044,6 +6199,7 @@ Lightning Greaves=迅 Lightning Helix=闪电螺旋 Lightning Hounds=闪电猎犬 Lightning Reaver=闪电裂肢兽 +Lightning Reflexes=闪电反射动作 Lightning Rift=闪电迸裂 Lightning Serpent=闪电巨蛇 Lightning Storm=闪电风暴 @@ -6069,6 +6225,7 @@ Lingering Tormentor= Lin Sivvi, Defiant Hero=无畏勇士琳西薇 Linvala, Keeper of Silence=寂静守卫琳法拉 Lionheart Maverick=狮心独行侠 +Lion's Eye Diamond=狮眼钻石 Liquid Fire=液态火 Liquify=液化 Lithatog=砾石阿托格 @@ -6112,6 +6269,7 @@ Loch Korrigan= Locket of Yesterdays=昨日坠饰 Lockjaw Snapper=紧咬草人 Locust Miser=蝗虫守财奴 +Locust Swarm=蝗虫大群 Lodestone Golem=磁石魔像 Lodestone Myr=磁石秘耳 Logic Knot=逻辑打结 @@ -6182,6 +6340,7 @@ Lunar Avenger= Lunge=突刺 Lunk Errant=漫游呆瓜 Lurebound Scarecrow=诱缚稻草人 +Lure of Prey=猎物诱饵 Lure=诱饵 Lurking Evil=伏击魔 Lurking Informant=伏击告密人 @@ -6275,6 +6434,7 @@ Malakir Bloodwitch= Malevolent Awakening=恶毒唤醒 Malfegor=墨非葛 Malicious Advice=谗言 +Malignant Growth=恶性成长 Mammoth Harness=猛犸甲胄 Mammoth Umbra=长毛象本影 Manabarbs=法术力倒钩 @@ -6307,6 +6467,9 @@ Mana Vapors=魔 Mana Vault=法术力库 Mana Web=魔法力网 Mangara of Corondor=寇朗多的曼格拉 +Mangara's Blessing=曼格拉的祝福 +Mangara's Equity=曼格拉的公正 +Mangara's Tome=曼格拉的巨作 Maniacal Rage=狂愤 Manic Vandal=疯狂莽夫 Manipulate Fate=操弄天命 @@ -6409,6 +6572,7 @@ Megrim=偏头痛 Meishin, the Mind Cage=灵枷迷心 Melancholy=忧思 Melee=混战 +Melesse Spirit=梅利斯精怪 Meloku the Clouded Mirror=昙镜梅洛古 Meltdown=熔毁 Melting=溶雪 @@ -6443,7 +6607,9 @@ Merfolk Assassin= Merfolk Looter=掠夺人鱼 Merfolk Observer=情资人鱼 Merfolk of the Pearl Trident=珍珠三叉人鱼 +Merfolk Raiders=人鱼突击队 Merfolk Seastalkers=海袭人鱼 +Merfolk Seer=人鱼预言师 Merfolk Skyscout=空侦人鱼 Merfolk Sovereign=人鱼君王 Merfolk Spy=人鱼间谍 @@ -6511,6 +6677,7 @@ Minamo Scrollkeeper=水 Minamo Sightbender=水面院曲相师 Minamo's Meddling=水面院的干预 Mind Bend=曲解心意 +Mindbender Spores=意识混乱的孢子 Mindblaze=火热思绪 Mind Bomb=心灵炸弹 Mindbreak Trap=歼智陷阱 @@ -6519,6 +6686,7 @@ Mind Control= Mind Extraction=心灵抽除 Mind Funeral=心灵葬礼 Mind Games=心灵游戏 +Mind Harness=心灵支配 Mind Knives=心灵飞刀 Mindlash Sliver=鞭灵裂片妖 Mindleech Mass=夺念团块 @@ -6570,6 +6738,7 @@ Mire Blight= Mire Boa=泥沼蟒蛇 Mire Kavu=泥沼卡甫 Miren, the Moaning Well=悲井未练 +Mire Shade=泥沼阴魂 Mire's Toll=泥沼召唤 Mirozel=米洛捷 Mirri, Cat Warrior=猫战士米丽 @@ -6590,6 +6759,7 @@ Miscalculation= Mischievous Poltergeist=顽皮捣蛋鬼 Mischievous Quanar=恼人魁拿兽 Misdirection=方向错误 +Misers' Cage=守财奴之笼 Misery Charm=悲惨护符 Misfortune's Gain=塞翁失马 Misguided Rage=歧途怒火 @@ -6600,6 +6770,7 @@ Misshapen Fiend= Misstep=失足 Mistbind Clique=雾锁聚群 Mistblade Shinobi=灭雾忍者 +Mist Dragon=迷雾巨龙 Mistfolk=雾之民 Mistform Dreamer=雾幻梦影 Mistform Mask=雾幻面具 @@ -6739,6 +6910,7 @@ Mothrider Samurai= Mountain Bandit=山贼 Mountain Goat=高山山羊 Mountain Titan=山脉泰坦 +Mountain Valley=高山峡谷 Mounted Archers=骑箭兵队 Mourner's Shield=悲叹者之盾 Mournful Zombie=悲恸灵俑 @@ -6752,6 +6924,9 @@ Mox Jet= Mox Pearl=珍珠玛珂 Mox Ruby=红宝石玛珂 Mox Sapphire=蓝宝石玛珂 +Mtenda Griffin=慕坦达狮鹫 +Mtenda Herder=慕坦达牧人 +Mtenda Lion=慕坦达狮 Muck Drubb=淤泥浊兽 Muck Rats=垃圾堆鼠群 Mudbrawler Cohort=泥闹助拳人 @@ -6865,6 +7040,7 @@ Nath of the Gilt-Leaf= Nath's Buffoon=纳斯的小丑 Nath's Elite=纳斯精兵 Natural Affinity=自然血缘 +Natural Balance=大自然的平衡 Natural Emergence=大自然的觉醒 Naturalize=回归自然 Natural Order=自然秩序 @@ -6935,6 +7111,7 @@ Nether Spirit=冥 Nether Traitor=阴间叛徒 Netter en-Dal=达奥布网师 Nettle Sentinel=荨麻原哨兵 +Nettletooth Djinn=怒牙巨灵 Nettlevine Blight=枯萎荨麻藤 Nettling Curse=恼火诅咒 Nettling Imp=恼人小恶魔 @@ -7008,6 +7185,7 @@ Niv-Mizzet, the Firemind= Nix=顽空 Nobilis of War=战场尊神 Noble Benefactor=尊贵的捐助人 +Noble Elephant=贵族狂象 Noble Hierarch=贵族大主教 Noble Panther=贵族豹 Noble Purpose=崇高意志 @@ -7055,6 +7233,7 @@ Noxious Vapors= Nucklavee=纳拉威 Nuisance Engine=骚扰引擎 Null Brooch=虚空领针 +Null Chamber=虚空室 Null Champion=躯壳斗士 Nullmage Advocate=虚法师倡导人 Nullmage Shepherd=虚法师牧者 @@ -7360,6 +7539,7 @@ Patron of the Orochi= Patron of the Wild=野地保护人 Patron Wizard=守护法师 Pattern of Rebirth=转生的典范 +Paupers' Cage=乞丐之笼 Pawn of Ulamog=钨拉莫兵卒 Pay No Heed=不予理会 Peace and Quiet=和平与宁静 @@ -7461,6 +7641,7 @@ Phyrexian Debaser= Phyrexian Defiler=非瑞克西亚污者 Phyrexian Delver=非瑞克西亚考掘怪 Phyrexian Denouncer=非瑞克西亚谤者 +Phyrexian Dreadnought=非瑞克西亚无畏兽 Phyrexian Driver=非瑞克西亚督头 Phyrexian Etchings=非瑞克西亚蚀刻 Phyrexian Furnace=非瑞克西亚熔炉 @@ -7477,6 +7658,7 @@ Phyrexian Negator= Phyrexian Plaguelord=非瑞克西亚疫病王 Phyrexian Processor=非瑞克西亚处理机 Phyrexian Prowler=非瑞克西亚游掠者 +Phyrexian Purge=非瑞克西亚涤净 Phyrexian Rager=非瑞克西亚狂怒兽 Phyrexian Reaper=非瑞克西亚开膛手 Phyrexian Reclamation=非瑞克西亚的矫治 @@ -7487,6 +7669,7 @@ Phyrexian Soulgorger= Phyrexian Splicer=非瑞克西亚接合机 Phyrexian Totem=非瑞克西亚图腾像 Phyrexian Tower=非瑞克西亚高塔 +Phyrexian Tribute=非瑞克西亚贡品 Phyrexian Tyranny=非瑞克西亚式暴行 Phyrexian Vault=非瑞克西亚地窖 Phyrexian Walker=非瑞克西亚步行机 @@ -7578,6 +7761,7 @@ Poison Arrow= Poisonbelly Ogre=毒腹食人魔 Poison the Well=井底下毒 Polar Kraken=极地巨妖 +Political Trickery=政治诡计 Pollenbright Wings=花粉光翼 Pollen Lullaby=花粉摇篮曲 Pollen Remedy=花粉疗法 @@ -7625,6 +7809,7 @@ Predatory Urge= Predict=预测 Preeminent Captain=杰出队长 Preemptive Strike=先下手为强 +Preferred Selection=淘汰 Premature Burial=仓卒掩埋 Preordain=注定 Presence of Gond=刚德现身 @@ -7662,6 +7847,9 @@ Primoc Escapee= Primordial Ooze=原生的流浆 Primordial Sage=始生智者 Prince of Thralls=尸奴王子 +Prismatic Boon=缤彩恩泽 +Prismatic Circle=缤彩保护环 +Prismatic Lace=缤彩系带 Prismatic Lens=虹彩透镜 Prismatic Omen=五彩预兆 Prismatic Strands=缤彩束缕 @@ -7753,10 +7941,12 @@ Purelace= Pure Reflection=纯量反射 Puresight Merrow=净景美洛 Pure/Simple=纯净/简单 +Purgatory=炼狱 Purge=涤净 Purging Scythe=整肃巨镰 Purify=净化 Purity=纯洁 +Purraj of Urborg=乌尔博格的普芮 Pursuit of Knowledge=埋首苦读 Pus Kami=脓疮神 Put Away=封存 @@ -7778,6 +7968,7 @@ Pyramids= Pyre Charger=葬火冲锋者 Pyretic Ritual=热病祭礼 Pyre Zombie=葬火灵俑 +Pyric Salamander=派里克火蜥蜴 Pyrite Spellbomb=黄铁咒击弹 Pyroblast=爆焰冲击波 Pyroclasm=烈火断层 @@ -7848,6 +8039,7 @@ Rack and Ruin= Rackling=拷架人 Radha Heir to Keld=凯尔顿传人拉妲 Radiant, Archangel=大天使蕾荻安 +Radiant Essence=蕾荻安之灵 Radiant Kavu=眩目卡甫 Radiant's Dragoons=蕾荻安的重装兵 Radiant's Judgment=蕾荻安的判决 @@ -7868,6 +8060,7 @@ Raging Kavu= Raging Minotaur=愤怒牛头怪 Raging Ravine=奔腾深谷 Raging River=怒涛河流 +Raging Spirit=愤怒精怪 Rag Man=贫民 Raid Bombardment=突击轰炸 Raiding Party=奇袭部队 @@ -7922,6 +8115,7 @@ Ransack= Rapacious One=捕食恶兽 Rapid Decay=迅速腐烂 Rappelling Scouts=缍降斥候 +Rashida Scalebane=猎鳞者希妲 Rashka the Slayer=杀手拉夏卡 Ratcatcher=捕鼠手 Rathi Assassin=瑞斯杀手 @@ -7945,11 +8139,12 @@ Ravenous Baloth=贪食 Ravenous Rats=贪吃老鼠 Ravenous Skirge=贪吃斯克魔 Ravenous Trap=贪婪陷阱 +Ravenous Vampire=贪吃吸血鬼 Raven's Crime=乌鸦恶行 Raven's Run Dragoon=黑鸦地重装兵 Raving Oni-Slave=怒号鬼奴 Rayne, Academy Chancellor=大学院长蕾安 -Ray of Command=命令之光 +Ray of Command=指令之光 Ray of Distortion=扭曲之光 Ray of Erasure=抹消之光 Ray of Revelation=揭露之光 @@ -7966,12 +8161,14 @@ Razor Golem= Razorgrass Screen=锐草围屏 Razorjaw Oni=剃刀颚邪鬼 Razormane Masticore=锐鬃异狮 +Razor Pendulum=锐草钟摆 Razortooth Rats=利齿鼠 Reach of Branches=拓展林地 Reach Through Mists=探遍迷雾 Read the Runes=解读符文 Reality Acid=实界销蚀 Reality Anchor=实境驻留 +Reality Ripple=实界涟漪 Reality Spasm=实相抽搐 Reality Strobe=实相光闪 Reality Twist=扭曲现实 @@ -8029,6 +8226,7 @@ Red Ward= Redwood Treefolk=红杉树妖 Reef Pirates=暗礁海盗 Reef Shaman=暗礁祭师 +Reflect Damage=伤害反射 Reflecting Pool=映景明湖 Reflexes=反射动作 Reflex Sliver=反射裂片妖 @@ -8041,6 +8239,8 @@ Regenerate= Regeneration=重生 Regress=回归 Regrowth=再生长 +Reign of Chaos=混乱支配 +Reign of Terror=惊骇支配 Reinforced Bulwark=强化堡垒 Reins of Power=能量之缰 Reins of the Vinesteed=藤驹缰绳 @@ -8081,6 +8281,7 @@ Renewal= Renewed Faith=重拾信念 Renewing Dawn=荣耀之晓 Renounce=断绝关系 +Reparations=补偿金 Repay in Kind=同法回报 Repeal=撤回 Repel=驱除 @@ -8114,6 +8315,7 @@ Resplendent Mentor= Rest for the Weary=疲惫歇息 Restless Apparition=不息亡灵 Restless Bones=不息白骨妖 +Restless Dead=不息亡者 Restless Dreams=不息之梦 Restock=储备物资 Restore Balance=恢复均势 @@ -8248,6 +8450,7 @@ Rith's Charm= Rith's Grove=丽丝的丛林 Rith, the Awakener=醒眠龙王丽丝 Ritual of Restoration=修复祭仪 +Ritual of Steel=钢铁祭礼 Ritual of Subdual=抑制仪式 Rivalry=敌对 Rivals' Duel=单挑敌手 @@ -8272,6 +8475,7 @@ Robe of Mirrors= Roc Egg=洛克鸟蛋 Roc Hatchling=雏巨鸟 Rock Badger=岩獾 +Rock Basilisk=岩石蜥怪 Rockcaster Platoon=掷石排 Rock Hydra=岩石多头龙 Rock Jockey=落岩操纵手 @@ -8279,6 +8483,7 @@ Rockshard Elemental= Rock Slide=坍方 Rockslide Ambush=落石埋伏 Rockslide Elemental=崩岩元素 +Rocky Tar Pit=岩石焦油坑 Roc of Kher Ridges=凯尔山巨鸟 Rod of Ruin=遗迹棍棒 Rofellos, Llanowar Emissary=罗堰密使洛菲罗斯 @@ -8312,6 +8517,7 @@ Root Maze= Rootrunner=跑根快 Roots=潭根群 Root Sliver=根生裂片妖 +Roots of Life=生命之根 Root Spider=潭根蜘蛛 Rootwalla=萝特瓦拉 Rootwater Alligator=根潭鳄鱼 @@ -8392,6 +8598,7 @@ Rysorian Badger= Ryusei, the Falling Star=赤龙流星 Saber Ants=剑齿蚁 Sabertooth Alley Cat=剑齿流浪猫 +Sabertooth Cobra=剑齿眼镜蛇 Sabertooth Nishoba=剑齿尼索巴 Sabertooth Wyvern=剑齿蜿龙 Sabretooth Tiger=剑齿虎 @@ -8461,8 +8668,10 @@ Sanctum Gargoyle=圣 Sanctum Guardian=圣域守护者 Sanctum Plowbeast=圣所犁兽 Sandals of Abdallah=阿博达拉的鞋子 +Sandbar Crocodile=沙洲鳄鱼 Sandbar Merfolk=沙洲人鱼 Sandbar Serpent=沙洲巨蛇 +Sand Golem=沙魔像 Sand Silos=沙窖 Sandskin=沙皮甲 Sands of Time=时间砂 @@ -8482,6 +8691,7 @@ Sanguine Praetor=血色魔 Sanity Gnawers=心智啮鼠 Sanity Grinding=辗磨心智 Sapling of Colfenor=柯芬诺幼苗 +Sapphire Charm=蓝宝石护符 Sapphire Leech=蓝宝石蛭 Sapphire Medallion=蓝宝石徽章 Saprazzan Bailiff=萨帕佐法警 @@ -8518,6 +8728,7 @@ Savannah= Savannah Lions=草原雄狮 Savor the Moment=品味当下 Savra, Queen of the Golgari=葛加理女王撒芙儿 +Sawback Manticore=锯背翼狮 Sawtooth Loon=锯齿潜鸟 Sawtooth Ogre=锯齿食人魔 Sawtooth Thresher=锯齿挥扫兽 @@ -8623,6 +8834,7 @@ Seafloor Debris= Sea Gate Loremaster=海户识古家 Sea Gate Oracle=海户先知 Seahunter=海猎者 +Sealed Fate=命运裁决 Seal of Cleansing=净化之缄印 Seal of Doom=末日之缄印 Seal of Fire=火焰之缄印 @@ -8636,10 +8848,12 @@ Searing Blaze= Searing Flesh=焦灼肉体 Searing Meditation=炙热冥思 Searing Rays=炙热射线 +Searing Spear Askari=焰矛阿斯卡力骑士 Searing Touch=焦灼之触 Searing Wind=炙热之风 Seascape Aerialist=海景舞空师 Sea's Claim=还诸海疆 +Sea Scryer=海之占卜师 Sea Serpent=大海蛇 Seashell Cameo=海贝壳浮雕 Seaside Citadel=海滨殿堂 @@ -8669,6 +8883,8 @@ See Beyond=远 Seedborn Muse=苗生谬思 Seedcradle Witch=育苗法术师 Seedguide Ash=导实木 +Seedling Charm=幼芽护符 +Seeds of Innocence=无罪之种 Seeds of Strength=力量种子 Seed Spark=播种灵光 Seed the Land=开疆辟壤 @@ -8721,6 +8937,7 @@ Seraph= Serendib Djinn=塞伦底伯巨灵 Serendib Efreet=塞伦底伯魔神 Serendib Sorcerer=细兰术士 +Serene Heart=宁静之心 Serene Offering=宁静献礼 Serene Sunset=谧暮 Serenity=清朗 @@ -8761,11 +8978,13 @@ Seton's Scout= Severed Legion=断肢军团兵 Sever Soul=断魂术 Sewerdreg=暗渠攫妖 +Sewer Rats=阴沟老鼠 Sewn-Eye Drake=缝眼龙兽 Shackles=枷锁 Shade of Trokair=卓耶卡阴魂 Shade's Breath=阴魂气息 Shade's Form=阴魂形体 +Shadowbane=猎影 Shadowblood Egg=暗血卵 Shadowblood Ridge=暗血山脊 Shadowfeed=暗影吞没 @@ -8781,6 +9000,7 @@ Shah of Naar Isle= Shahrazad=莎拉查 Shaleskin Bruiser=石皮捣击兽 Shaleskin Plower=石皮犁兽 +Shallow Grave=浅滩墓地 Shaman en-Kor=寇族巫师 Shaman's Trance=巫医交神 Shambling Remains=跛行遗骸 @@ -8789,6 +9009,7 @@ Shambling Strider= Shambling Swarm=跛行虫群 Shanodin Dryads=撒诺丁树灵 Shape of the Wiitigo=化身威提哥 +Shaper Guildmage=塑形公会法师 Shaper Parasite=塑形寄生怪 Shapesharer=传形妖 Shapeshifter=变形侠 @@ -8810,6 +9031,8 @@ Shattering Pulse= Shattering Spree=粉碎无歇 Shatterskull Giant=碎颅巨人 Shatterstorm=粉碎风暴 +Shauku, Endbringer=屠戮者刹酷 +Shauku's Minion=刹酷的奴仆 Shelldock Isle=壳坞岛 Shell of the Last Kappa=末代河童壳 Shell Skulkin=厚壳颅身 @@ -8845,6 +9068,7 @@ Shimmering Glasskite= Shimmering Grotto=闪烁石室 Shimmering Mirage=闪烁蜃影 Shimmering Wings=闪烁光翼 +Shimmer=烁影 Shinen of Fear's Chill=冷颤思念 Shinen of Flight's Wings=飞翼思念 Shinen of Fury's Fire=怒火思念 @@ -8918,6 +9142,7 @@ Sicken= Sickening Dreams=作呕之梦 Sickening Shoal=作呕群列 Sickle Ripper=镰刀夺魂妖 +Sidar Jabari=西达将军贾巴力 Sideswipe=擦边侧击 Sidewinder Sliver=侧击裂片妖 Siege-Gang Commander=攻城指挥官 @@ -8993,6 +9218,7 @@ Sins of the Past= Sinstriker's Will=破罪师的意志 Siren's Call=塞壬的呼唤 Sire of the Storm=风暴之父 +Sirocco=西罗科风 Sisay's Ingenuity=西赛的巧思 Sisay's Ring=西赛的戒指 Sisters of Stone Death=石化眼姊妹 @@ -9038,6 +9264,7 @@ Skizzik=嘶 Skizzik Surger=翻腾嘶气客 Skred=崩雪咒 Skulking Fugitive=隐匿的逃犯 +Skulking Ghost=隐匿鬼魂 Skulking Knight=隐匿骑士 Skullcage=锁颅槛 Skull Catapult=骷髅投石器 @@ -9181,6 +9408,7 @@ Snowfall= Snow Fortress=冰雪要塞 Snow Hound=雪地猎犬 Snuff Out=除灭 +Soar=飞翔 Soaring Hope=翱翔希望 Soaring Seacliff=翱翔海崖 Soilshaper=塑泥精 @@ -9256,6 +9484,7 @@ Soul Channeling= Soul Charmer=魂魅怪 Soul Collector=搜魂妖 Souldrinker=饮魂妖 +Soul Echo=灵魂回响 Soul Exchange=灵魂交换 Soul Feast=灵魂盛宴 Soul Foundry=灵魂压铸 @@ -9270,6 +9499,7 @@ Soul Nova= Soul of Magma=岩浆魂 Soulquake=灵魂震荡 Soul Reap=收割灵魂 +Soul Rend=灵魂夺取 Soul's Attendant=灵魂照护僧 Soul Scourge=游魂祸害 Soulscour=一扫生灵 @@ -9278,6 +9508,7 @@ Soul's Fire= Soul's Grace=灵魂恩典 Soul Shepherd=亡灵牧人 Soul Shred=碎灵术 +Soulshriek=魂之悲鸣 Soul's Majesty=灵魂威严 Soul's Might=灵魂瀚力 Soul Snuffers=掐灵师 @@ -9304,6 +9535,7 @@ Sparkspitter= Spark Spray=星火飞溅 Sparring Collar=刺击颈环 Sparring Golem=战训魔像 +Spatial Binding=次元枷锁 Spawnbroker=活物掮客 Spawning Breath=后裔喷息 Spawning Pit=孳虫尸坑 @@ -9315,6 +9547,7 @@ Specter's Shroud= Specter's Wail=幽灵悲泣 Spectral Bears=幽魅熊 Spectral Force=幽灵元气兽 +Spectral Guardian=幽灵守护者 Spectral Lynx=魂魅山猫 Spectral Procession=幽灵行列 Spectral Searchlight=光谱探照灯 @@ -9406,6 +9639,7 @@ Spirit Mirror= Spiritmonger=心灵贩子 Spirit of Resistance=反抗精神 Spirit of the Hearth=壁炉精怪 +Spirit of the Night=暗夜精怪 Spirit Shield=精魂之盾 Spiritual Asylum=心灵庇护所 Spiritual Focus=心灵集中 @@ -9681,6 +9915,7 @@ Sturdy Hatchling=强 Submerge=没顶 Subterranean Hangar=地底机棚 Subterranean Shambler=地底跛行兽 +Subterranean Spirit=地底精怪 Subversion=颠覆 Sudden Death=骤死 Sudden Impact=猛然撞击 @@ -9744,12 +9979,14 @@ Suntail Hawk= Sun Titan=旭日泰坦 Suntouched Myr=沐日秘耳 Sunweb=日光之网 +Superior Numbers=数量优势 Supply/Demand=供给/需求 Suppress=镇压 Suppression Field=抑制力场 Supreme Exemplar=超凡模范 Supreme Inquisitor=最高审判官 Suq'Ata Assassin=舒夸塔刺客 +Suq'Ata Firewalker=火行舒夸塔 Suq'Ata Lancer=舒夸塔的枪骑兵 Surestrike Trident=穿杨三叉戟 Surge of Thoughtweft=纺思翻腾 @@ -9842,6 +10079,7 @@ Tainted Isle= Tainted Pact=腐败协定 Tainted Peak=败坏山峰 Tainted Sigil=败坏印记 +Tainted Specter=败坏幽灵 Tainted Well=腐井 Tainted Wood=败坏林地 Taj-Nar Swordsmith=塔吉纳锻剑兵 @@ -9877,6 +10115,7 @@ Tanglesap= Tangle Spider=铬铜林蜘蛛 Tanglewalker=铬铜林行者 Tangle Wire=纠结缆线 +Taniwha=深水猛兽塔尼法 Taoist Hermit=道家隐士 Taoist Mystic=秘术道士 Tar Fiend=焦油邪鬼 @@ -9909,10 +10148,15 @@ Tectonic Break= Tectonic Edge=地壳边境 Tectonic Fiend=地壳邪鬼 Tectonic Instability=地壳松动 +Teeka's Dragon=提卡的巨龙 Teetering Peaks=晃摇山峰 Teferi, Mage of Zhalfir=赛费尔法师泰菲力 Teferi's Care=泰菲力的关照 +Teferi's Curse=泰菲力的诅咒 +Teferi's Drake=泰菲力的龙兽 Teferi's Honor Guard=泰菲力的仪队兵 +Teferi's Imp=泰菲力的小恶魔 +Teferi's Isle=泰菲力的海岛 Teferi's Moat=泰菲力的护城河 Teferi's Puzzle Box=泰菲力的魔术方块 Teferi's Realm=泰菲力的领地 @@ -9925,6 +10169,9 @@ Telemin Performance= Telepathic Spies=传心间谍 Telepathy=心灵感应 Telethopter=魔控翼 +Telim'Tor=泰林托 +Telim'Tor's Darts=泰林托的飞镖 +Telim'Tor's Edict=泰林托的勒令 Tel-Jilad Archers=泰几朗弓箭手 Tel-Jilad Chosen=泰几朗的爱民 Tel-Jilad Exile=泰几朗流放者 @@ -9966,6 +10213,7 @@ Terashi's Cry= Terashi's Grasp=照罗至之攫 Terashi's Verdict=照罗至的裁定 Terastodon=撼地象 +Teremko Griffin=特热库狮鹫 Terminal Moraine=冰碛岩缘 Terminate=终结 Teroh's Faithful=铁若的信众 @@ -10031,6 +10279,7 @@ Thieving Sprite= Thing from the Deep=深海来的怪物 Think Tank=智库 Think Twice=再次考虑 +Thirst=饥渴 Thirst for Knowledge=渴求知识 Thistledown Duo=蓟丘搭档 Thistledown Liege=蓟丘王侯 @@ -10136,6 +10385,7 @@ Tidal Kraken= Tidal Surge=潮浪翻腾 Tidal Visionary=潮汐幻视师 Tidal Warrior=潮汐战士 +Tidal Wave=海啸 Tideforce Elemental=潮力元素 Tidehollow Sculler=潮窟渡船夫 Tidehollow Strix=潮窟枭 @@ -10207,6 +10457,7 @@ Tombfire=墓 Tomb Hex=入墓邪术 Tomb of Urami=乌罗未之墓 Tombstalker=潜墓魔 +Tombstone Stairwell=墓碑阶梯 Tome Scour=清理书本 Tomorrow, Azami's Familiar=梓纱佣兽明日歌 Tonic Peddler=补药小贩 @@ -10229,6 +10480,7 @@ Tornado Elemental=陆 Torpid Moloch=蛰伏棘蜥 Torpor Dust=迟钝粉尘 Torrent of Fire=火焰奔流 +Torrent of Lava=熔岩奔流 Torrent of Souls=灵魂奔流 Torrent of Stone=岩砾纷飞 Tortoise Formation=龟壳阵型 @@ -10278,6 +10530,7 @@ Train of Thought=思路 Traitorous Instinct=背叛本能 Traitor's Clutch=叛徒魔掌 Traitor's Roar=叛徒之吼 +Tranquil Domain=静谧领域 Tranquil Garden=静谧庭园 Tranquil Grove=静谧花园 Tranquility=安宁 @@ -10354,6 +10607,7 @@ Trolls of Tel-Jilad=泰 Tromp the Domains=重跺领土 Trophy Hunter=锦标猎手 Tropical Island=热带岛 +Tropical Storm=热带风暴 Troubled Healer=困惑的治疗师 Troublesome Spirit=烦扰精灵 Truce=停战 @@ -10412,6 +10666,7 @@ Tyrranax= Uba Mask=姥面 Uktabi Drake=乌克塔比龙兽 Uktabi Efreet=乌克塔比魔神 +Uktabi Faerie=乌克塔比仙灵 Uktabi Orangutan=乌克塔比长臂猿 Uktabi Wildcats=乌克塔比野猫 Ulamog's Crusher=钨拉莫猛击手 @@ -10447,7 +10702,9 @@ Undying Flames= Undying Rage=不熄愤怒 Unearth=出土回生 Unearthly Blizzard=神秘暴风雪 +Unerring Sling=必中弹弓 Unforge=重熔 +Unfulfilled Desires=无法达成的愿望 Unhinge=扰乱心智 Unholy Grotto=邪气石窟 Unholy Strength=不洁之力 @@ -10478,6 +10735,7 @@ Untamed Wilds= Unwilling Recruit=强迫徵召 Unworthy Dead=无名亡者 Unyaro Bees=文亚若蜂 +Unyaro Bee Sting=文亚若蜂刺 Unyaro Griffin=文亚若狮鹫 Updraft=上升气流 Upheaval=动荡 @@ -10489,6 +10747,7 @@ Urborg Elf= Urborg Emissary=乌尔博格密使 Urborg Justice=乌尔博格的正义 Urborg Mindsucker=乌尔博格吮灵妖 +Urborg Panther=乌尔博格猎豹 Urborg Phantom=乌尔博格魅影 Urborg Shambler=乌尔博格跛行兽 Urborg Skeleton=乌尔博格骷髅妖 @@ -10552,6 +10811,7 @@ Vampirism= Vanishing=消逝 Vanish into Memory=褪入记忆 Vanquish=降敌 +Vaporous Djinn=蒸汽巨灵 Vapor Snare=蒸汽套索 Vassal's Duty=家臣职责 Vastwood Animist=广林物灵师 @@ -10609,6 +10869,7 @@ Venom= Venser's Diffusion=凡瑟式搅散 Venser, Shaper Savant=塑形学者凡瑟 Venser's Sliver=凡瑟的裂片妖 +Ventifact Bottle=风棱石之瓶 Vent Sentinel=孔穴哨兵 Verdant Catacombs=新绿陵墓 Verdant Eidolon=新绿幻灵 @@ -10677,6 +10938,7 @@ Vigean Hydropon=维 Vigean Intuition=维氏直觉 Vigilance=警戒 Vigilant Drake=警戒龙兽 +Vigilant Martyr=警戒的殉道者 Vigilant Sentry=警醒的哨兵 Vigor=活力 Vigor Mortis=活死人 @@ -10684,6 +10946,7 @@ Vigorous Charge= Vile Consumption=猛恶肺疾 Vile Deacon=猛恶助祭 Vile Requiem=极恶安魂曲 +Village Elder=村落长者 Villainous Ogre=邪恶食人魔 Vindicate=雪恨 Vindictive Mob=怀恨暴民 @@ -10720,6 +10983,7 @@ Vision Charm= Vision Skeins=视象术缕 Vitality Charm=生机护符 Vitalize=活力化 +Vitalizing Cascade=活力瀑布 Vitalizing Wind=活力之风 Vital Surge=活力翻腾 Vitaspore Thallid=活孢散绿菌 @@ -10821,6 +11085,7 @@ Wall of Blood=血墙 Wall of Blossoms=花丛之墙 Wall of Bone=骨墙 Wall of Brambles=荆棘墙 +Wall of Corpses=尸体之墙 Wall of Deceit=欺瞒之墙 Wall of Denial=拒斥之墙 Wall of Diffusion=扩散之墙 @@ -10841,6 +11106,7 @@ Wall of Nets= Wall of Omens=预兆墙 Wall of Pine Needles=松针之墙 Wall of Razors=利刃墙 +Wall of Resistance=反抗之墙 Wall of Reverence=崇敬之墙 Wall of Roots=根墙 Wall of Shards=碎片墙 @@ -10876,6 +11142,7 @@ War Cadence=战 War Chariot=战争马车 War Dance=战争之舞 Ward of Bones=骨骸守护 +Ward of Lights=明光守护 Ward of Piety=虔诚守护 Ward Sliver=守护裂片妖 War Elemental=战争元素 @@ -10892,6 +11159,7 @@ Warpath= Warpath Ghoul=征途食尸鬼 Warped Devotion=扭曲奉献 Warped Researcher=变异研究者 +Warping Wurm=扭曲亚龙 War Priest of Thune=图恩战僧 Warp World=歪曲世相 Warren Instigator=繁殖地煽动者 @@ -10925,6 +11193,8 @@ Waterspout Elemental=水 Waterspout Weavers=水龙卷织者 Waterveil Cavern=水帘洞 Watery Grave=积水墓地 +Wave=海浪 +Wave Elemental=风浪元素 Wave of Indifference=淡漠风潮 Wave of Reckoning=审判之浪潮 Wave of Terror=惊骇之波 @@ -10956,6 +11226,7 @@ Wei Assassins=魏 Wei Elite Companions=魏国虎卫军 Weight of Conscience=良知重荷 Weight of Spires=断塔压顶 +Wei Infantry=魏国步兵 Wei Night Raiders=魏国夜袭队 Weird Harvest=奇异收成 Weirding Shaman=奥秘祭师 @@ -10971,6 +11242,7 @@ Well of Discovery= Well of Knowledge=知识之井 Well of Life=生命之井 Well of Lost Dreams=迷梦深井 +Wellspring=神秘之源 Wellwisher=美愿祈者 Werebear=熊人 Western Paladin=西方神圣武士 @@ -11021,6 +11293,7 @@ Wiitigo= Wild Cantor=荒野领唱人 Wild Colos=野寇骡 Wild Dogs=疯狗 +Wild Elephant=野生狂象 Wilderness Elemental=野性元素 Wilderness Hypnotist=荒野催眠师 Wild Evocation=狂野呼唤 @@ -11059,6 +11332,7 @@ Wind Drake= Windfall=横财 Winding Canyons=蜿蜒的山谷 Winding Wurm=盘卷亚龙 +Windreaper Falcon=收割风猎鹰 Windreaver=破风者 Windrider Eel=御风鳗 Windscouter=侦风艇 @@ -11112,6 +11386,7 @@ Witch-Maw Nephilim= Witch's Mist=法术师迷雾 Withdraw=撤退 Withered Wretch=枯萎卑劣者 +Withering Boon=枯萎恩泽 Withering Gaze=枯萎的凝视 Withering Hex=凋萎巫盅 Withering Wisps=枯萎灵火 @@ -11218,9 +11493,10 @@ Xantid Swarm=沾 Xathrid Demon=札兹离恶魔 Xenic Poltergeist=捣蛋鬼辛力 Xiahou Dun, the One-Eyed=独眼龙夏侯 -Xung Yu Wei Advisor=魏国参谋荀攸 +Xun Yu, Wei Advisor=魏国参谋荀攸 Yamabushi's Flame=山僧火焰 Yamabushi's Storm=山僧风暴 +Yare=急速 Yavimaya Barbarian=亚维马雅野蛮人 Yavimaya Coast=亚维马雅海岸 Yavimaya Dryad=亚维马雅树灵 @@ -11263,6 +11539,7 @@ Zealots en-Dal= Zealous Guardian=热诚守护者 Zealous Inquisitor=狂热审判官 Zealous Persecution=狂热压迫 +Zebra Unicorn=斑纹独角兽 Zektar Shrine Expedition=切塔祭祠探险 Zelyon Sword=赛利奥之剑 Zendikar Farguide=赞迪卡远行向导 @@ -11275,12 +11552,14 @@ Zephyr Sprite= Zerapa Minotaur=杰拉帕牛头怪 Zhalfirin Commander=赛费尔指挥官 Zhalfirin Crusader=赛费林十字军 +Zhalfirin Knight=赛费林骑士 Zhang Fei, Fierce Warrior=征虏将军张飞 Zhang He Wei General=魏国统领张 Zhang Liao, Hero of Hefe=合淝英雄张辽 Zhao Zilong Tiger General=镇远将军赵云 Zhou Yu, Chief Commander=大都督周瑜 Zhuge Jin, Wu Strategist=吴国策士诸葛瑾 +Zirilan of the Claw=爪牙支里兰 Zodiac Dog=十二生肖狗 Zodiac Dragon=十二生肖龙 Zodiac Goat=十二生肖羊 @@ -11303,6 +11582,7 @@ Zombie Cutthroat= Zombie Goliath=巨硕灵俑 Zombie Infestation=灵俑侵扰 Zombie Master=灵俑王 +Zombie Mob=灵俑暴民 Zombie Musher=犬橇灵俑 Zombie Outlander=灵俑离乡客 Zombie Scavengers=腐食灵佣 @@ -11310,6 +11590,7 @@ Zombie Trailblazer= Zombify=尸化 Zoologist=动物学家 Zo-Zu the Punisher=用刑鬼揍子 +Zuberi, Golden Feather=金翎祖比利 Zulaport Enforcer=筑拉波执法者 Zuo Ci, the Mocking Sage=讽刺家左慈 Zuran Enchanter=祖兰咒术师 diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/cn_cards.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/cn_cards.txt index d0a1f64d2..6ece4b7c0 100644 --- a/projects/mtg/bin/Res/lang/cn_cards.txt +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/cn_cards.txt @@ -62,6 +62,7 @@ Accelerate=目 Acceptable Losses=从你手上随机弃掉一张牌,以作为使用可容许的损失之额外费用。可容许的损失对目标生物造成5点伤害 Accumulated Knowledge=抽一张牌,然后在所有坟墓场中每有一张累积的知识牌,你就抽一张牌。 Accursed Centaur=当受诅的半人马进场时,牺牲一个生物。 +Acidic Dagger=4,T:毁灭任何非墙,且在此回合承受目标生物攻击之生物。如果此目标生物离开游戏,埋葬酸液匕首。使用此异能只能在防御选择前。 Acidic Slime=死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) 当酸液黏菌进战场时,消灭目标神器,结界,或地。 Acidic Sliver=每一个裂片妖获得「2,牺牲此生物:此生物对目标生物或玩家造成2点伤害。」 Acidic Soil=对每个玩家所操控之每张地,酸土对该玩家造成1点伤害。 @@ -110,12 +111,13 @@ AEther Spellbomb= AEther Sting=每当任一对手使用生物咒语时,以太刺触对该玩家造成1点伤害。 AEther Storm=所有玩家不能使用生物牌。支付4点生命:消灭乙太风暴。它不能重生。任意玩家可以使用此异能。 AEther Tide=选择弃掉X张生物牌:将X个目标生物移回拥有者的手上。 -AEthertow=将目标进行攻 击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。 协力(于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +AEthertow=将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。 协力(于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) AEther Tradewinds=将目标由你操控的永久物与目标不由你操控的永久物分别移回其拥有者手上。 AEther Vial=在你的维持开始时,你可以在乙太精瓶上放置一个充电指示物。 T:你可以从你手上将一张生物牌放置进场,其总法术力费用须与乙太精瓶上充电指示物数量相同。 AEther Web=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 生物结界 受此结界的生物得+1/+1,能视同具飞行异能地进行阻挡,且对于具次元幽影异能的生物,此生物能将后者视同不具该异能地进行阻挡。 Affa Guard Hound=闪现当艾法守卫犬进战场时,目标生物得+0/+3直到回合结束。 Afflict=目标生物得-1/-1直到回合结束。 抓一张牌。 +Afiya Grove=阿菲娅树林有效进场时放置3个+1/+1指示物于其上。 在你的维持阶段,放置一个+1/+1指示物于目标生物上。 如果阿菲娅树林上已无指示物,则埋葬阿菲娅树林。 Afterlife=消灭目标生物。该生物不能重生。该生物的操控者将一个1/1具飞行异能的白色精灵衍生物放置进场。 Aftershock=消灭目标神器、生物或地。余震对你造成3点伤害。 Agadeem Occultist=T:如果对手坟墓场中的目标生物牌之总法术力费用等于或小于由你操控的伙伴数量,则将该牌在你的操控下放进战场。 @@ -126,10 +128,11 @@ Agent of Shauku= Aggravated Assault=3RR:重置所有由你操控的生物。在此阶段之后,你额外多一个攻击阶段,以及接于其后的额外一个行动阶段。你只可以于你能使用巫术的时机下使用此异能。 Aggression=侵略性只能结附于非墙生物之上。受此结界的生物获得先攻 及践踏异能。在其操控者的回合结束时,若该生物于本回合中曾攻击过,则消灭之。 Aggressive Urge=目标生物得+1/+1直到回合结束。 抓一张牌。 +Agility=结界生物获得+1/+1及侧击异能 Agonizing Demise=增幅1R(你可以额外支付1R来使用这个咒语。) 消灭目标非黑色的生物。它不能重生。若你已支付其增幅费用,则惨痛伤亡对该生物的操控者造成等同于该生物力量的伤害。 Agonizing Memories=查看目标对手的手牌,选择其中两张,并将它们 以任意顺序放到他的牌库顶端。 Agony Warp=目标生物得-3/-0直到回合结束。 目标生物得-0/-3直到回合结束。 -Agrus Kos Wojek Veteran=每当沃耶克老将阿固寇斯攻击时,直到回合结束,进行攻 击的红色生物得+2/+0,且进行攻 击的白色生物得+0/+2。 +Agrus Kos Wojek Veteran=每当沃耶克老将阿固寇斯攻击时,直到回合结束,进行攻击的红色生物得+2/+0,且进行攻击的白色生物得+0/+2。 Air Bladder=受此结界的生物获得飞行异能。受此结界的生物只能阻挡具飞行异能的生物。 Airborne Aid=场上每有一个鸟,你便抓一张牌。 Airdrop Condor=飞行 1R,牺牲一个精灵:空投秃鹰对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲精灵的力量。 @@ -168,7 +171,9 @@ Alabaster Wall= Aladdin's Lamp=X,T:当你于本回合中将要再次抓一张牌时,改为查看你牌库顶上的X张牌并从中抓一张。将剩下的牌洗切后置入你的牌库底,X不能为0。 Aladdin's Ring=8,T:阿拉丁戒指对目标牌手或生物造成4点伤害。 Aladdin=1RR,T:只要阿拉丁在场,则获得目标神器的操控权。 +Alarum=重置目标非攻击生物,此生物获得+1/+3直到回合结束。 Albino Troll=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) 1G:重生白子巨魔。 +Aleatory=只能在防御选择后使用。投掷一枚硬币;目标对手猜测硬币正面或反面。如果猜测错误,目标生物获得+1/+1直到回合结束。在下次的维持阶段,抽一张牌。 Alert Shu Infantry=蜀国戎边部队攻击时不需横置。 Alexi's Cloak=你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用阿蕾克丝之袍。受此结界的生物不能成为咒语或异能的目标。 Alexi, Zephyr Mage=XU,T,从你手上弃掉两张牌:将X个目标生物移回其拥有者手上。 @@ -211,6 +216,7 @@ Amrou Seekers= Amugaba=飞行 2U,从你手上弃掉一张牌:将阿穆卡巴移回其拥有者手上。 Amulet of Kroog=2,T:对任何玩家或生物防止1点伤害。 Amulet of Quoz=若你不进行赌牌,则在比赛前将库兹的护符移出你的套牌。 T,牺牲库兹的护符:目标对手可以将其牌库顶牌置入赌牌堆。若该玩家不这么做,则你掷一枚硬币。若你赢得此掷,该玩家便输掉此盘对战。若你输掉此掷,则你输掉此盘对战。你只能于你的维持中使用此异能。 +Amulet of Unmaking=5,T,将拆解护身符移出游戏:将目标神器,生物,或地移出游戏。此异能视为巫术。 Amulet of Vigor=每当一个永久物在你的操控下横置进战场时,将它重置。 Anaba Ancestor=T:目标牛头人得+1/+1直到回合结束。 Anaba Bodyguard=先攻 @@ -235,7 +241,7 @@ Ancestral Vision= Ancient Amphitheater=于远古阶梯剧场进场时,你可以展示你手上一张巨人牌。若你未如此作,则远古阶梯剧场须横置进场。 T:加R或W到你的法术力池中。 Ancient Den=(远古狮穴不是咒语。) T:加W到你的法术力池中。 Ancient Grudge=消灭目标神器。 返照G(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用,然后将它移出对战。) -Ancient Hellkite=飞行 R:远古残虐者对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。只能于远古残虐者进行攻 击时起动此异能。 +Ancient Hellkite=飞行 R:远古残虐者对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。只能于远古残虐者进行攻击时起动此异能。 Ancient Hydra=消退5(此生物进场时,上面有五个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 1,从远古多头龙上移去一个消退指示物:远古多头龙对目标生物或玩家造成1点伤害。 Ancient Kavu=2:古代卡甫成为无色直到回合结束。 Ancient Ooze=远古流浆的力量和防御力各等同于其它由你操控的生物总法术力费用的总和。 @@ -255,7 +261,7 @@ Angelic Blessing=目 Angelic Chorus=每当一个生物在你的操控下进场时,你获得等同于其防御力的生命。 Angelic Curator=飞行,反神器保护 Angelic Favor=若你操控平原,你可改为横置一个你操控的未横置生物,以代替支付天恩眷顾的法术力费用。你只能在战斗中使用天恩眷顾。放置一个4/4,白色,具飞行异能的天使衍生物进场。在回合结束时,将它移出游戏。 -Angelic Page=T:目标进行攻 击或阻挡的生物得+1/+1直到回合结束。 +Angelic Page=T:目标进行攻击或阻挡的生物得+1/+1直到回合结束。 Angelic Protector=飞行 若天国守护使成为咒语或异能的目标,则获得+0/+3直到回合结束。 Angelic Renewal=若有任何生物由场上被放置入你的坟墓场,你可 以埋葬天佑复生,并且将那些生物中的其中一只 放置进场。 Angelic Shield=你所操控的生物得+0/+1。牺牲天使盾:将目标生物移回其拥有者手上。 @@ -269,7 +275,7 @@ Angel's Grace=转瞬 Angel's Herald=2W,T,牺牲一个绿色生物,一个白色生物,以及一个蓝色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为穹光大天使的牌,并将之放置进场。然后将你的牌库洗牌。 Angel's Mercy=你获得7点生命。 Angelsong=于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 循环2(2,弃掉此牌:抓一张牌。) -Angel's Trumpet=生物攻击时不须横置。 在每个玩家回合结束时,横置所有由该玩家所操控,且该回合并未进行攻 击的未横置生物。每有一个因此被横置的生物,天使号角便对该玩家造成1点伤害。 +Angel's Trumpet=生物攻击时不须横置。 在每个玩家回合结束时,横置所有由该玩家所操控,且该回合并未进行攻击的未横置生物。每有一个因此被横置的生物,天使号角便对该玩家造成1点伤害。 Anger=敏捷只要愤怒在你的坟墓场中,并且你操控山脉,由你操控的生物便具有敏捷异能。 Angry Mob=践踏 在你的回合中,忿怒的暴民之力量和防御力皆等于所有对手所操控的沼泽数加2。在其它回合中,忿怒的暴民之力量和防御力皆等于2。 An-Havva Constable=安哈瓦保安官的防御力等同于场上绿色生物的数量加1。 @@ -299,7 +305,7 @@ Anurid Brushhopper= Anurid Murkdiver=沼泽行者 Anurid Scavenger=反黑保护在你的维持开始时,除非你从你的坟墓场将一张牌置于你的牌库底,否则牺牲拾荒蛙。 Anurid Swarmsnapper=舌击驽蛙可以视同具有飞行异能地进行阻挡。一绿:舌击驽蛙本回合可以多阻挡一个生物。 -Anvil of Bogardan=每名玩家略过弃牌阶段。每名玩家在抽牌阶段时多抽一张牌,然后选择弃掉一张牌。 +Anvil of Bogardan=每名玩家略过弃牌阶段。 每名玩家在抽牌阶段时多抽一张牌,然后选择弃掉一张牌。 An-Zerrin Ruins=当安泽林废墟进场时,选择一个生物类别。该类别的生物不能在其操控者的重置步骤中重置。 Apathy=受此结界的生物在其操控者的重置阶段中不能重 置。 Apes of Rath=若瑞斯猿猴攻击,则它在你的下一个重置阶段中不可重置。 @@ -347,7 +353,7 @@ Arcbound Worker= Archaeological Dig=T:加一点无色法术力到你的法术力池中。 T,牺牲考古发掘场:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Archangel=飞行 大天使攻击时不须横置。 Archdemon of Unx=飞行,践踏 在你的维持开始时,牺牲一个非灵俑生物,然后将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。 -Archery Training=在你的维持开始时,你可以在箭术训练上放置一个弓箭指示物。 受此结界的生物获得「T:此生物对目标进行攻 击或阻挡的生物造成X点伤害,X等同于此生物所受之箭术训练上弓箭指示物的数量。」 +Archery Training=在你的维持开始时,你可以在箭术训练上放置一个弓箭指示物。 受此结界的生物获得「T:此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害,X等同于此生物所受之箭术训练上弓箭指示物的数量。」 Architects of Will=当构念会进场时,检视目标玩家牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。 循环U/B(U/B,弃掉此牌:抓一张牌。) Archive Trap=如果本回合中某对手搜寻过其牌库,你可以支付0,而不支付档案陷阱的法术力费用。 目标对手将其牌库顶的十三张牌置入其坟墓场。 Archivist=T:抓一张牌。 @@ -367,7 +373,7 @@ Arcum Dagsson= Arcum's Sleigh=2,T:直到回合结束,若防御玩家操控覆雪地,则目标生物攻击不需横置。 Arcum's Weathervane=2,T:目标覆雪地失去覆雪类别。(此效果不会因回合结束而结束。) 2,T:目标非覆雪类别的基本地获得覆雪类别。(此效果不会因回合结束而结束。) Arcum's Whistle=3,T:目标非墙生物的操控者可以支付X,X等同于该生物的法术力费用。若该玩家不如此做,该生物于本回合中能攻击就必须攻击,且在回合结束时,若该生物不能攻击,便消灭之。你只能于该生物之操控者的回合且于宣告攻击者之前使用此异能。你不能以于本回合中在其操控者的操控下进场的生物为目标。 -Ardent Militia=热心的义勇军攻 击时不须横置。 +Ardent Militia=热心的义勇军攻击时不须横置。 Ardent Plea=颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) 倾曳(当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) Ardent Soldier=增幅2(你可以额外支付2来使用这个咒语。) 热诚的士兵攻击时不须横置。若你已支付其增幅费用,则热诚的士兵进场时上面有一个+1/+1指示物。 Arena=3,T:横置由你操控的目标生物,与由对手选择、且由其操控的目标生物。这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。 @@ -383,25 +389,27 @@ Ark of Blight= Armadillo Cloak=受此结界的生物得+2/+2,并具有践踏异能。每当受此结界的生物造成伤害时,你便获得与该伤害等量的生命。 Armageddon=消灭所有的地(包括你自己的地)。 Armament Master=每有一个武具装备在军备专家上,由你操控的其他寇族生物便得+2/+2。 -Armed Response=武装回应对目标进行攻 击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的武具数量。 +Armed Response=武装回应对目标进行攻击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的武具数量。 Armillary Sphere=2,T,牺牲浑天仪:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示该些牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Armistice=3WW:你抽一张牌,并且目标对手获得3点生命。 Armored Ascension=结附于生物 你每操控一个平原,所结附的生物便得+1/+1且具有飞行异能。 Armored Cancrix= Armored Guardian=1WW:选择一个颜色,目标由你操控的生物获得该色的反色保护直到回合结束。 1UU:装甲守护者于本回合中不能成为咒语或异能的目标。 Armored Pegasus=飞行 +Armorer Guildmage=B,T:目标生物获得+1/+0直到回合结束。 G,T:目标生物获得+0/+1直到回合结束。 Armor of Faith=受此结界的生物得+1/+1。 W:受此结界的生物得+0/+1直到回合结束。 +Armor of Thorns=你可以选择将荆棘之铠做为瞬间使用,如果你如此做,回合结束时埋葬它。只能使用于非黑色生物上。结界生物获得+2/+2。 Armor Sliver=每一个裂片妖获得「2:此生物获得+0/+1直到回合结束。」。 Armor Thrull=T,牺牲装甲索尔兽:在目标生物上放置一个+1/+2指示物。 Arms Dealer=1R,牺牲一个精灵:军火商对目标生物造成4点伤害。 Army Ants=T,牺牲一张地:摧毁目标地。 Army of Allah=所有攻击生物得+2/+0直到回合结束。 Arnjlot's Ascent=累积维持:U1:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 -Arrest=受此结界的生物不可进行攻 击或阻挡,并且不可使用其起动式异能。 +Arrest=受此结界的生物不可进行攻击或阻挡,并且不可使用其起动式异能。 Arrogant Bloodlord=每当力量为1或更少的生物阻挡傲慢血领、或被傲慢血领所阻挡,则在战斗结束时消灭傲慢血领。 Arrogant Vampire=飞行 Arrogant Wurm=践踏 疯魔2G(你因故将此牌弃掉时,可支付此牌的疯魔费用以使用之) -Arrow Volley Trap=如果有四个或更多生物进行攻 击,你可以支付1W,而不支付箭丛陷阱的法术力费用。 箭丛陷阱造成5点伤害,你可任意分配于任何数量之目标进行攻 击的生物上。 +Arrow Volley Trap=如果有四个或更多生物进行攻击,你可以支付1W,而不支付箭丛陷阱的法术力费用。 箭丛陷阱造成5点伤害,你可任意分配于任何数量之目标进行攻击的生物上。 Arsenal Thresher=于军火挥扫兽进场时,你可以从你手上展示任意数量的其他神器牌。军火挥扫兽进场时,你每以此法展示一张牌,上面便有一个+1/+1指示物。 Artifact Mutation=消灭目标神器。它不可重生。将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。X为该神器的总法术力费用。 Artificer's Intuition=U,从你手上弃掉一张神器牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的神器牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 @@ -426,6 +434,7 @@ Ashling, the Extinguisher=每 Ashling the Pilgrim=1R:在朝圣客灰儿上放置一个+1/+1指示物。如果这是此异能在本回合第三次的结算,则移去朝圣客灰儿上所有的+1/+1指示物,且它对每个生物和每位牌手各造成该数量的伤害。 Ashnod's Altar=牺牲一个生物:加两点无色魔法力到你的魔法力池中。 Ashnod's Transmogrant=T,牺牲阿士诺生化增幅机:放置一个+1/+1指示物在目标非神器生物上。该生物永久地成为神器生物。 +Asmira,Holy Avenger=飞行 在每回合结束时,每当有一只生物进入你的坟场,则放置一个+1/+1指示物于神圣复仇者阿瑟米上。 Aspect of Mongoose=生物结界 受此结界的生物不能成为咒语或异能的目标。 当猫鼬外貌从场上进入坟墓场时,将猫鼬外貌移回其拥有者手上。 Aspect of Wolf=受此结界的生物得+X/+Y。X等同于由你操控之树林数量的一半,小数点后省去;Y等同于由你操控之树林数量的一半,小数点后进位。 Assassinate=消灭目标已横置的生物。 @@ -475,10 +484,11 @@ Auriok Siege Sled= Auriok Steelshaper=你使用的佩带费用减少1来使用。只要欧瑞克塑铁军佩带武具,由你操控的士兵与骑士便各得+1/+1。 Auriok Transfixer=W,T:横置目标神器。 Auriok Windwalker=飞行 T:将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。 -Aurochs Herd=践踏 当原牛大群进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张原牛牌,展示该牌,并置于你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 每当原牛大群攻击时,每有一个进行攻 击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。 -Aurochs=践踏 若原牛进行攻 击,则其它每只进行攻 击的原牛使+1/+0直到回合结束。 +Aurochs Herd=践踏 当原牛大群进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张原牛牌,展示该牌,并置于你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 每当原牛大群攻击时,每有一个进行攻击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。 +Aurochs=践踏 若原牛进行攻击,则其它每只进行攻击的原牛使+1/+0直到回合结束。 Aurora Eidolon=W,牺牲曙光幻灵:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。 每当你使用多色咒语时,你可以将曙光幻灵从你的坟墓场移回你手上。 Aurora Griffin=飞行 W:目标永久物成为白色直到回合结束 +Auspicious Ancestor=如果吉祥祖灵放入坟场,获得3点生命力。 1:每当成功施放一个白色咒语时,获得1点生命力。且每施展一次白色咒语,才能使用一次。 Austere Command=选择两项~消灭所有神器;或消灭所有结界;或消灭所有总法术力费用为3或更少的生物;或消灭所有总法术力费用为4或更多的生物。 Autochthon Wurm=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付1,或一点所横置生物颜色的法术力。) 践踏 Autumn's Veil=由你操控的咒语本回合不能被蓝色或黑色的咒语反击,且由你操控的生物本回合不能成为蓝色或黑色的咒语之目标。 @@ -493,7 +503,7 @@ Avatar of Hope= Avatar of Might=如果任何对手操控的生物数量比你多四个或更多,则瀚力化身的费用减少6即可使用。 践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) Avatar of Will=飞行 若任何对手没有手牌,则意志化身的费用减少6即可使用。 Avatar of Woe=若所有坟墓场中的生物牌数量等于或多于十张,则灾祸化身的费用减少6即可使用。 恐惧 T:消灭目标生物。它不能重生。 -Aven Archer=飞行 2W,T:艾文箭手对目标进行攻 击或者阻挡的生物造成2点伤害。 +Aven Archer=飞行 2W,T:艾文箭手对目标进行攻击或者阻挡的生物造成2点伤害。 Aven Augur=飞行 牺牲艾文卜算师:将至多两个目标生物移回其拥有者手上。你只可以于你的维持中使用此异能。 Aven Brigadier=飞行 所有其他鸟得+1/+1。所有其他士兵得+1/+1。 Aven Cloudchaser=飞行 当艾文逐云战士进场时,消灭目标结界。 @@ -503,7 +513,7 @@ Aven Fateshaper= Aven Fisher=飞行(只有具飞行 或延势异能的生物才能阻挡它。) 当艾文渔人从场上置入坟墓场时,你可以抓一张牌。 Aven Flock=飞行 W:艾文信众得+0/+1直到回合结束。 Aven Fogbringer=飞行 当扬雾艾文进场时,将目标地移回其拥有者手上。 -Avenger en-Dal=2W,T,从你手上弃掉一张牌:将目标进行攻 击的生物移出游戏。该生物的操控者获得等同于其防御力的生命。 +Avenger en-Dal=2W,T,从你手上弃掉一张牌:将目标进行攻击的生物移出游戏。该生物的操控者获得等同于其防御力的生命。 Avenger of Zendikar=当赞迪卡复仇者进战场时,你每操控一个地,便将一个0/1绿色的植物衍生物放进战场。地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在由你操控的每个植物生物上放置一个+1/+1指示物。 Avenging Angel=飞行 若复仇天使由场上被放置入任何坟墓场,则你可选择将复仇天使放置于其拥有者的牌库顶。 Avenging Druid=若复仇德鲁依特对任何对手造成伤害,你可以自你的牌库顶上开始展示牌,直到展示出一张地牌为止。将此地牌放置进场,并将其它已展示的牌放入坟墓场中。 @@ -535,6 +545,7 @@ Aysen Crusader= Aysen Highway=白色生物获得平原行者异能。 Ayumi, the Last Visitor=传奇地行者 Azami, Lady of Scrolls=横置一个由你操控且未横置的法术师:抓一张牌。 +Azimaet Drake=飞行 U:阿兹梅特龙兽获得+1/+0直到回合结束,且每回合你只能支付一点U。 Azorius AEthermage=每当任一个永久物移回你手上时,你可以支付1。若你如此作,则抓一张牌。 Azorius Chancery=俄佐立衡平法院须横置进场。 当俄佐立衡平法院进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 T:加WU到你的法术力池中。 Azorius First-Wing=飞行,反结界保护 @@ -550,6 +561,7 @@ Back to Basics= Back to Nature=消灭所有结界。 Badlands= Bad Moon=黑色生物得+1/+1。 +Bad River=恶流进场时横置。 T,牺牲恶流:在你的牌库中搜寻一张海岛或沼泽地牌,并放入游戏中使用。事后重新洗牌。 Baki's Curse=目标生物每附有一个生物结界,巴基的诅咒便对其造成2点伤害。 Baku Altar=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在食梦兽祭坛上放置一个聚气指示物。 2,T,从食梦兽祭坛上移去一个聚气指示物:将一个1/1无色的精怪衍生物放置进场。 Bala Ged Scorpion=当巴勒格蝎子进战场时,你可以消灭目标力量为1或更少的生物。 @@ -564,12 +576,12 @@ Balduvian Fallen= Balduvian Frostwaker=U,T:目标雪境地成为2/2蓝色,具飞行异能的元素生物。它仍然是地。 Balduvian Horde=当博都维亚部族进场时,从你手牌中随机弃掉一张牌。若你不如此作,则牺牲博都维亚部族。 Balduvian Hydra=当博都维亚多头龙进场时,它上面有X个+1/+0指示物。 从博都维亚多头龙上移除一个+1/+0指示物:防止于本回合内将对博都维亚多头龙造成的1点伤害。 RRR:在博都维亚多头龙上放置一个+1/+0指示物。你只能于你的维持中使用此异能。 -Balduvian Rage=目标进行攻 击的生物得+X/+0直到回合结束。 在下回合维持开始时抓一张牌。 +Balduvian Rage=目标进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束。 在下回合维持开始时抓一张牌。 Balduvian Shaman=T:改变目标由你操控之不具有累积维持的白色结界中关于颜色的规则部分改成另一种。该结界获得“累积维持:1”。(举例来说,你可以将“反击黑色咒语”改为“反击蓝色咒语”。) -Balduvian Warlord=T:将目标进行阻挡的生物移出战斗。在本次战斗中被它阻挡、且未受其它生物阻挡的生物成为未受阻挡状态,然后你选择它应阻挡哪一个进行攻 击的生物。只能于宣告阻挡者步骤中使用此异能。 +Balduvian Warlord=T:将目标进行阻挡的生物移出战斗。在本次战斗中被它阻挡、且未受其它生物阻挡的生物成为未受阻挡状态,然后你选择它应阻挡哪一个进行攻击的生物。只能于宣告阻挡者步骤中使用此异能。 Balefire Liege=由你操控的其他红色生物得+1/+1。 由你操控的其他白色生物得+1/+1。 每当你使用一个红色咒语时,葬火王侯对目标牌手造成3点伤害。 每当你使用一个白色咒语时,你获得3点生命。 Baleful Stare=目标对手展示其手牌。其中每有一张山脉或红色牌,你便抽一张牌。 -Ballista Squad=XW,T:巨弩小队对目标进行攻 击或阻挡的生物造成X点伤害。 +Ballista Squad=XW,T:巨弩小队对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害。 Ball Lightning=践踏(如果此生物将造成的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手或鹏洛客造成所剩余数量的伤害。) 敏捷(此生物受你操控时便能攻击与T。) 在结束步骤开始时,牺牲爆雷炼球。 Balloon Peddler=U,横置,从你手上弃掉一张牌:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Ballynock Cohort=先攻 只要你操控其他白色生物,巴立纳助拳人便得+1/+1。 @@ -605,7 +617,9 @@ Barbarian Lunatic= Barbarian Outcast=当你未操控沼泽时,牺牲蛮族黜人。 Barbarian Riftcutter=R,牺牲裂岩野蛮人:消灭目标地。 Barbarian Ring=T:加R到你的法术力池中。蛮族决斗擂台对你造成1点伤害。门槛~R,T,牺牲蛮族决斗擂台:蛮族决斗擂台对目标生物或牌手造成2点伤害。[你只可以于你的坟墓场中有七张或更多的牌时使用此异能。] +Barbed-Back Wurm=B:目标绿色生物阻挡棘背亚龙时,获得-1/-1直到回合结束。 Barbed Field=受此结界的地获得「T:此地对目标生物或玩家造成1点伤害。」 +Barbed Foliage=每当有生物攻击你时,此生物失去侧击异能直到回合结束。 每当有非飞行生物攻击你时,刺棘叶网对其造成1点伤害。 Barbed Lightning=选择一项~强劲闪电对目标生物造成3点伤害;或强劲闪电对目标牌手造成3点伤害。打包2(若你支付打包费用,则两项都选择。) Barbed Sextant=1,T,牺牲带刺六分仪:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。将此效应视为魔法力源使用。你在下回合开始时抽一张牌。 Barbed Shocker=践踏,敏捷 每当带刺电击虫对牌手造成伤害时,该牌手弃掉所有手牌,然后抓等量的牌。 @@ -619,6 +633,7 @@ Barl's Cage= Baron Sengir=飞行 每当有一个生物在被辛格氏男爵造成伤害的回合中被置入坟墓场,则在辛格氏男爵上放置一个+2/+2指示物。 T:重生辛格氏男爵。 Barony Vampire= Barrel Down Sokenzan=扫平~将任意数量由你操控的山脉移回其拥有者手上。杀下霜剑山对目标生物造成伤害,其数量等同于以此法移回之山脉数量的两倍。 +Barreling Attack=目标生物获得践踏异能直到回合结束。 每当有一只生物阻挡此生物时,此生物获得+1/+1直到回合结束。 Barren Glory=在你的维持开始时,若你除了荒芜之耀以外未操控任何永久物且没有手牌,你便赢得这盘游戏。 Barren Moor=贫瘠湿地需横置进场。 T:加B到你的法术力池中。循环B(B,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) Barrenton Cragtreads=八连屯峭行人不能被红色生物阻挡。 @@ -632,6 +647,7 @@ Barter in Blood=每位 Baru, Fist of Krosa=每当一个树林进场时,由你操控的绿色生物得+1/+1并获得践踏异能直到回合结束。 声威~弃掉另一张名称为克洛萨之拳巴鲁的牌:将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场,X为由你操控的地之数量。 Basal Sliver=所有裂片妖具有「牺牲此生物:加BB到你的法术力池中。」 Basalt Gargoyle=飞行 返响2R(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) R:玄武岩石像鬼得+0/+1直到回合结束。 +Basalt Golem=玄武岩魔像无法被神器生物阻挡。 每当玄武岩魔像阻挡任何生物,攻击结束后埋葬此生物,并于此生物之控制者前放置一个岩石标记。将此标记视为0/2神器生物,类别为墙。 Basal Thrull=T,牺牲下级索尔兽:加BB到你的法术力池。 Basalt Monolith=玄武巨岩不能在你的重置步骤中重置。 T:加3到你的法术力池。 3:重置玄武巨岩。 Bash to Bits=消灭目标神器。返照4RR(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出对战) : @@ -666,10 +682,12 @@ Battle Strain=每 Battletide Alchemist=如果某来源将对任一牌手造成伤害,则你可以防止其中的X点伤害,X为由你操控的僧侣数量。 Battlewand Oak=每当一个树林在你的操控下进场时,战杖橡树得+2/+2直到回合结束。 每当你使用一个树妖咒语时,战杖橡树得+2/+2直到回合结束。 Battlewise Aven=飞行 门槛~善战艾文得+1/+1并具有先攻异能。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) -Batwing Brume=如果使用蝠翼如雾时支付了W,则于本回合中防止将造成的所有战斗伤害。如果使用蝠翼如雾时支付了B,则每位牌手各失去若干生命,其数量等同于由他操控且进行攻 击的生物数量。(如果支付了WB,则两者都作。) +Batwing Brume=如果使用蝠翼如雾时支付了W,则于本回合中防止将造成的所有战斗伤害。如果使用蝠翼如雾时支付了B,则每位牌手各失去若干生命,其数量等同于由他操控且进行攻击的生物数量。(如果支付了WB,则两者都作。) +Bay Falcon=飞行 攻击时不需将海湾猎鹰横置。 Bayou= Bayou Dragonfly=飞行,沼泽行者(若防御玩家操控任何沼泽,则此生物无法被阻挡。) Bazaar of Baghdad=T:抓两张牌,然后从你的手中弃掉三张牌。 +Bazaar of Wonders=当奇迹市场有效进场时,将坟场里所有的牌移出游戏。 每当施放一个咒语时,如果此咒语牌已在游戏或坟场中则反击此咒语。 Bazaar Trader=T:目标牌手获得目标由你操控的神器,生物,或地的操控权。 Beacon Behemoth=1:目标力量大于或等于5的生物获得警戒异能直到回合结束。 Beacon Hawk=飞行 每当信标翔鹰对任一牌手造成战斗伤害时,你可以重置目标生物。 W:信标翔鹰得+0/+1直到回合结束。 @@ -712,27 +730,30 @@ Benalish Knight= Benalish Lancer=增幅2W(你可以额外支付2W来使用这个咒语。) 若你已支付其增幅费用,则宾纳里亚枪骑兵进场时上面有两个+1/+1指示物,并具有先攻异能。 Benalish Missionary=1W,T:目标被阻挡的生物在此回合中不 造成战斗伤害。 Benalish Trapper=W,T:横置目标生物。 -Ben-Ben, Akki Hermit=T:恶鬼贤者班班对目标进行攻 击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控且未横置之山脉的数量。 +Ben-Ben, Akki Hermit=T:恶鬼贤者班班对目标进行攻击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控且未横置之山脉的数量。 Bend or Break=每位玩家将他操控的所有地牌分成牌面朝上的两堆,然后每位玩家让一位对手选择其中一堆。消灭该堆中的所有地,并横置另一堆中的所有地。 Benediction of Moons=每有一位牌手,你便获得1点生命。 缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当月下祈福所缠身的生物置入坟墓场时,每有一位牌手,你就获得1点生命。 Benevolent Ancestor=守军(此生物不能攻击。) T:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 Benevolent Bodyguard=牺牲善心护卫:选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 +Benevolent Unicorn=每当有一咒语对生物或玩家造成伤害,此伤害减少为1。 Benthic Behemoth=海岛行者(只要防御玩家操控海岛,此生物就不能被阻挡) +Benthic Djinn=海岛行者 在你的维持阶段,丧失2点生命力。 Benthicore=当深河精进场时,将两个1/1蓝色的人鱼/法术师衍生物放置进场。 横置两个由你操控且未横置的人鱼:重置深河精。它获得帷幕异能直到回合结束。(它不能成为咒语或异能的目标。) Bequeathal=若受此结界的生物进入任何坟墓场,抽两张牌。 Bereavement=每当任何绿色生物从场上置入坟墓场时,该生物的操控者从手上弃掉一张牌。 Berserkers of Blood Ridge=血山脊狂战士每回合若能攻击,则必须攻击。 -Berserk=目标生物的力量翻倍并获得践踏异能直到回合结束。若该生物于本回合内进行攻 击,则在回合结束时牺牲之。狂暴术不能在本回合战斗结束后使用。 +Berserk=目标生物的力量翻倍并获得践踏异能直到回合结束。若该生物于本回合内进行攻击,则在回合结束时牺牲之。狂暴术不能在本回合战斗结束后使用。 Berserk Murlodont=每当任一野兽受到阻挡时,每有一个生物阻挡它,它便得+1/+1直到回合结束。 Beseech the Queen=(能用任意两点法术力或是B来支付2/B。此牌的总法术力费用为6。) 从你的牌库中搜寻一张牌,且此牌之总法术力费用需等于或小于由你操控的地之数量,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Bestial Menace=将一个1/1绿色蛇衍生物,一个2/2绿色狼衍生物,以及一个3/3绿色象衍生物放进战场。 Betrayal of Flesh=选择一项~消灭目标生物;或将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。打包~牺牲三个地。(若你支付打包费用,则两项都选择。) -Betrayal=只能使用在对手所操控的生物上。如果受此结界的生物被横置,则抽一张牌。 +Betrayal=只能使用在对手所操控的生物上。 如果受此结界的生物被横置,则抽一张牌。 Betrothed of Fire=牺牲一只未横置的生物:受此结界生物得+2/+0 直到回合结束。 牺牲受此结界生物:你所操控的所有生物得+2/+0 直到回合结束。 Bewilder=目标生物得-3/-0直到回合结束。 抓一张牌。 Bifurcate=从你的牌库中,搜寻与目标在场上之生物牌相同名称的一张牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 Big Game Hunter=当巨兽猎人进场时,消灭目标力量大于或等于4的生物。它不能重生。 疯魔B(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Bile Urchin=牺牲乖戾促狭鬼:目标牌手失去1点生命。 +Binding Agony=每1点结界生物所受到之伤害,咒缚之苦亦对此生物的控制者造成1点伤害。 Binding Grasp=在你的维持阶段中,支付1U,否则埋葬咒缚的驾驭力。获得受此结界的生物之操控权。该生物得到+0/+1。 Bind=反击目标起动式异能。(法术力异能不能被反击) 抓一张牌。 Biomantic Mastery=(G/U可用G或U来支付。) 目标牌手每操控一个生物,你便抓一张牌,然后另一位目标牌手每操控一个生物,你便抓一张牌。 @@ -764,7 +785,7 @@ Bladewing's Thrall=只要 Bladewing the Risen=飞行 当复生者锋翼进场时,你可以将目标在你坟墓场中的龙牌移回场上。 BR:所有龙得+1/+1直到回合结束。 Blanchwood Armor=受此结界的生物得+X/+X,X等同于你所操控的树林数量。 Blanchwood Treefolk= -Blanket of Night=每一张能产生魔法力的地都成为沼泽,但也保持有原来地的类别。 +Blanket of Night=每一张能产生法术力的地都成为沼泽,但也保持有原来地的类别。 Blasted Landscape=T:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) Blaster Mage=R,横置,从你手上弃掉一张牌:消灭目标墙。 Blasting Station=T,牺牲一个生物:爆破工段对目标生物或牌手造成一点伤害。每当一个生物进场时,你可以重置爆破工段。 @@ -795,6 +816,7 @@ Blight Sickle= Blightsoil Druid=T,支付1点生命:加G到你的法术力池中。 Blightspeaker=T:目标牌手失去1点生命。 4,T:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 Blind Creeper=每当牌手使用咒语时,盲目匍行兽得-1/-1直到回合结束。 +Blind Fury=所有生物丧失践踏异能直到回合结束。所有生物获得2倍攻击力直到回合结束。 Blind Hunter=飞行 缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当盲猎手进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Blinding Angel=飞行 每当眩目天使对玩家造成战斗伤害,该玩家略过他的下一个战斗阶段。 Blinding Beam=选择一项~横置两个目标生物;或生物于目标牌手的下一个重置步骤不能重置。打包1(若你支付打包费用,则两项都选择。) @@ -803,7 +825,7 @@ Blinding Mage= Blinding Powder=佩带此武具的生物具有「将蔽目粉末卸装:于本回合中,防止此生物将受到的所有战斗伤害。」佩带2 Blind Phantasm= Blind Seer=1U:选择一个颜色,目标咒语或永久物成为该色直到回合结束。 -Blind-Spot Giant=除非你操控其它巨人,否则盲点巨人不能进行攻 击或阻挡。 +Blind-Spot Giant=除非你操控其它巨人,否则盲点巨人不能进行攻击或阻挡。 Blind with Anger=重置目标非传奇的生物并获得其操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。 Blinking Spirit=0:将闪动精灵移回其持有者手中。 Blinkmoth Infusion=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用) 重置所有神器。 @@ -811,6 +833,7 @@ Blinkmoth Nexus= Blinkmoth Urn=在每位牌手战斗前的行动阶段开始时,若光蛾壶未横置,则该牌手每操控一个神器,便加1到其法术力池中。 Blinkmoth Well=T:加1到你的法术力池中。 2,T:横置目标非生物的神器。 Blister Beetle=当刺螫甲虫进场时,目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Blistering Barrier= Blistering Dieflyn=飞行 B/R:迅猛戴夫林得+1/+0直到回合结束。 Blistering Firecat=践踏,敏捷在回合结束,牺牲迅猛火焰猫。变身RR(你可以牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Blitz Hellion=践踏,敏捷 在回合结束时,闪击地狱兽的拥有者将它洗入其牌库。 @@ -912,7 +935,7 @@ Bog Tatters= Bog Witch=B,横置,从你手上弃掉一张牌:加黑黑黑到你的法术力池中。 Bog Wraith=沼泽行者。 Bog Wreckage=腐沼残迹须横置进场。 T:加B到你的法术力池中。 T,牺牲腐沼残迹:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 -Boiling Blood=本回合目标生物如果能攻击,便须进行攻 击。 抽一张牌。 +Boiling Blood=本回合目标生物如果能攻击,便须进行攻击。 抽一张牌。 Boiling Seas=消灭所有海岛。 Boil=消灭所有海岛。 Bojuka Bog=泊卒卡腐沼须横置进战场。当泊卒卡腐沼进战场时,放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。 T:加B到你的法术力池中。 @@ -925,7 +948,9 @@ Bomb Squad= Bonded Fetch=守军,敏捷 T:抓一张牌,然后弃一张牌。 Bond of Agony=支付X点生命,以作为使用苦痛禁锢的额外费用。 每位其它牌手各失去X点生命。 Bone Dancer=0:将防御玩家的坟墓场顶上起第一张生物牌放 置进场,并由你所操控。白骨舞者本回合不造成 战斗伤害。你只能在白骨舞者攻击且未被阻挡时 使用此异能,且每回合只能使用一次。 +Bone Harvest=将任意数目的目标生物从你的坟场放回你的牌库。在下次的维持阶段,抽一张牌。 Boneknitter=1B:重生目标灵俑变身2B(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Bone Mask=2,T:防止任何一个效应对你所造成的所有伤害。每1点以此方法防止的伤害,需将一张你牌库顶的牌移出游戏。 Bone Saw=佩带此武具的生物得+1/+0。 佩带1(1:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Bone Shaman=B:直到回合结束,骨之祭司具有“在本回合中曾被骨之祭司造成过伤害的生物于本回合中不能重生。” Boneshard Slasher=飞行 门槛~骨碴斩切怪得+2/+2并具有「当骨碴斩切怪成为咒语或异能的目标时,牺牲之。」(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) @@ -948,14 +973,14 @@ Boreal Centaur= Boreal Druid=T:加1到你的法术力池中。 Boreal Griffin=飞行 S:波利尔狮鹫获得先攻异能直到回合结束。(S能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Boreal Shelf=波利尔冰棚须横置进场。 T:加W或U到你的法术力池中。 -Boros Fury-Shield=于本回合中,防止将由目标进行攻 击或阻挡的生物造成之所有战斗伤害。若你使用波洛斯怒火盾时支付了R,则此咒语对该生物的操控者造成若干伤害,其数量等同于该生物的力量。 +Boros Fury-Shield=于本回合中,防止将由目标进行攻击或阻挡的生物造成之所有战斗伤害。若你使用波洛斯怒火盾时支付了R,则此咒语对该生物的操控者造成若干伤害,其数量等同于该生物的力量。 Boros Garrison=波洛斯驻防地须横置进场。 当波洛斯驻防地进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 T:加RW到你的法术力池中。 Boros Guildmage=(R/W可用R或W来支付。) 1R:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 1W:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 Boros Recruit=(R/W可用R或W来支付。) 先攻 Boros Signet=1,T:加RW到你的法术力池中。 Boros Swiftblade=连击 Borrowing 100,000 Arrows=你的对手每有一个已横置的生物在场,你就抽一张牌。 -Borrowing the East Wind=借东风对每个玩家及每个具马术异能的生物造成X点伤害。 (这包括你及你的生物) +Borrowing the East Wind=借东风对每个玩家及每个具马术异能的生物造成X点伤害。(这包括你及你的生物) Boseiju, Who Shelters All=母圣树须横置进场。 T,支付2点生命:加1到你的法术力池中。若该法术力用以支付某瞬间或法术咒语,则该咒语便不能被咒语或异能反击。 Bosh, Iron Golem=践踏 3R,牺牲一个神器:铁魔像霸西对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于以此法牺牲之神器的总法术力费用。 Bosium Strip=3,T:直到回合结束,若任何时候你的坟墓 场顶部的牌是瞬间、干涉或是巫术,你可以将之 视为如同是在你手上一般地使用。若你如此作, 将该牌移出游戏。 @@ -967,7 +992,7 @@ Bottomless Pit= Bottomless Vault=无底地窖需横置进场。你可以选择在你的重置步骤中不重置无底地窖。在你的维持开始时,若无底地窖保持横置,则在它上面放置一个贮藏指示物。 T,从无底地窖上移除任意数量的贮藏指示物:你每以法移除一个贮藏物,便加B到你的法术力池。 Bouncing Beebles=若防御玩家操控任何神器,则弹跳哔宝精无法被阻挡。 Bound/Determined=牺牲一个生物。将至多X张牌从你的坟墓场移回你手上,X为该生物的颜色数量。然后将此牌移出对战。/本回合中,其它由你操控的咒语不能被咒语或异能反击。抓一张牌。 -Bound in Silence=生物结界 受此结界的生物不能进行攻 击或阻挡。 +Bound in Silence=生物结界 受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。 Bounteous Kirin=飞行,每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以获得与该咒语之总法术力费用等量的生命。 Bountiful Harvest=你每操控一个地,便获得1点生命。 Bounty Hunter=T:放置一个赏金指示物于目标非黑色的生物上。 T:消灭目标放置有赏金指示物的生物。 @@ -992,7 +1017,7 @@ Bramblesnap= Bramblewood Paragon=由你操控的其他战士生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。 每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。 Branching Bolt=选择一项或都选~分枝击对目标具飞行异能的生物造成3点伤害;和/或分枝击对目标不具飞行异能的生物造成3点伤害。 Branchsnap Lorian=践踏 变身G(你可牌面朝下的使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用并使其翻回正面。) -Branded Brawlers=若防御玩家操控未横置的地,则纹身喧哗兵不能进行攻 击。若你操控未横置的地,则纹身喧哗兵不能进行阻挡。 +Branded Brawlers=若防御玩家操控未横置的地,则纹身喧哗兵不能进行攻击。若你操控未横置的地,则纹身喧哗兵不能进行阻挡。 Brand of Ill Omen=累积维持:R受此结界之生物的操控者不能使用生物咒语。 Brand=获得所有你拥有之永久物的操控权。循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用) Brassclaw Orcs=铜爪半兽人不能阻挡力量大于或等于2的生物。 @@ -1000,7 +1025,7 @@ Brass Gnat= Brass Herald=于黄铜传令使进场时,选择一种生物类别。当黄铜传令使进场时,展示你牌库顶上的四张牌。将所有以此法展示,且为该类别的生物牌置于你的手上,并将其余的牌置于你的牌库底。该类别的生物得+1/+1。 Brass Man=黄铜人形在你的重置步骤中不能重置。 1:重置黄铜人形。你只能于你的维持中使用此异能。 Brass Secretary=2,牺牲黄铜书记:抽一张牌。 -Brass-Talon Chimera=先攻 将铜爪盖美拉视为盖美拉。牺牲铜爪盖美拉:放置一个+2/+2指示物于目标盖美拉上,并且该盖美拉永久地获得先攻异能。 +Brass-Talon Chimera=先攻 将铜爪盖美拉视为盖美拉。 牺牲铜爪盖美拉:放置一个+2/+2指示物于目标盖美拉上,并且该盖美拉永久地获得先攻异能。 Bravado=你每操控一个其它生物,受此结界的生物便得+1/+1。 Brave the Elements=选择一种颜色。由你操控的白色生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Brawl=所有生物获得「T:此生物对目标生物造成等同于此生物力量的伤害」直到回合结束。 @@ -1016,6 +1041,7 @@ Breath of Dreams= Breath of Fury=生物结界(仅限由你操控的生物) 每当受此结界的生物对任一牌手造成战斗伤害时,牺牲该生物,并将怒火气息结附在由你操控的一个生物上。若你如此作,则重置所有由你操控的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 Breath of Life=将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。 Breath of Malfegor=墨非葛喷息向每位对手各造成5点伤害。 +Breathstealer=B:+1/-1直到回合结束。 Breathstealer's Crypt=当任何玩家抽牌时,他或她必须展示该张牌。若该张牌是生物牌,该玩家须支付3点生命,否则须弃掉该张牌。 Breeding Pit=在你的维持开始时,否则你支付BB,否则牺牲滋生之坑。在你的回合结束时,将一个0/1的黑色索尔兽衍生物放置进场。 Breeding Pool=(T:加G或U到你的法术力池中。) 于滋生之池进场时,你可以支付2点生命。若你未如此作,则滋生之池改为须横置进场。 @@ -1030,7 +1056,7 @@ Bridge from Below=每 Brightflame=辉耀~眩目烈焰对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成X点伤害。你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。 Brighthearth Banneret=你使用的元素和战士咒语费用减少1来使用。 补强1~1R(1R,弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) Brightstone Ritual=场上每有一个精灵,便加R到你的法术力池中。 -Brigid, Hero of Kinsbaile=先攻 T:英庄园勇士布莉姬对由目标牌手操控、且进行攻 击或阻挡的所有生物各造成2点伤害。 +Brigid, Hero of Kinsbaile=先攻 T:英庄园勇士布莉姬对由目标牌手操控、且进行攻击或阻挡的所有生物各造成2点伤害。 Brilliant Halo=受此结界的生物得+1/+2。当辉煌光晕从场上置入坟墓场时,则将辉煌光晕移回其拥有者的手上。 Brilliant Plan=抽三张牌。 Brilliant Ultimatum=将你牌库顶的五张牌移出对战。由任一对手将它们分成两堆。你可以使用在其中一堆的任意数量牌,且不需支付其法术力费用。 @@ -1049,7 +1075,7 @@ Brink of Madness= Brion Stoutarm=系命(每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) R,T,牺牲一个勇臂伯里翁以外的生物:勇臂伯里翁对目标牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。 Brittle Effigy=4,T,放逐易碎肖像:放逐目标生物。 Broken Ambitions=除非目标咒语的操控者支付X,否则反击该咒语。与一位对手比点。若你赢,则该咒语的操控者将其牌库顶的四张牌置于其坟墓场。(参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) -Broken Dam=横置任何一个或二个没有马术异能的生物。 (已横置的生物不可进行阻挡) +Broken Dam=横置任何一个或二个没有马术异能的生物。(已横置的生物不可进行阻挡) Broken Fall=将坠落缓冲移回其拥有者的手上:重生目标生物。 Broken Visage=消灭目标非神器的攻击生物。它不能重生。将一个力量与防御等同于该生物的黑色精魂衍生物放置进场。在回合结束时,牺牲该精魂衍生物。 Brontotherium=践踏 挑拨(当它攻击时,你可以重置目标由防御牌手操控的生物,并且该生物若能阻挡它,则须阻挡之。) @@ -1068,6 +1094,7 @@ Browbeat= Brown Ouphe=1G,T:反击目标来源为神器的启动式异能。(法术力异能不能被反击。) Browse=2UU:检视你牌库顶上的五张牌,并将其中一张牌置入你的手牌中。将其它牌移出游戏。 Brushland=T:加1到你的魔法力池中。 T:加G或W到你的魔法力池中。矮丛林地对你造成1点伤害。 +Brushwagg=毛瓦格阻挡或被阻挡,其获得-2/+2直到回合结束。 Brush with Death=购回2BB(当你使用此咒语时,你可以额外支付2BB。若你如此做,则此咒语将被放到你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份)。 目标对手失去2点生命。你获得2点生命。 Brutal Deceiver=1:检视你的牌库顶牌。 2:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则粗暴欺瞒者得+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 Brutal Suppression=反抗军牌的起动式异能须额外花费「牺牲一张地」才能使用。 @@ -1077,7 +1104,8 @@ Bubbling Beebles= Bubbling Muck=直到回合结束,每当任何玩家横置沼泽以产生魔法力时,该地产生额外的B。 Budoka Gardener=T:你可以从你手上将一张地放置进场。若你控制十个或更多地,将植园武道家倒转。织命者土魂传奇生物~人类/修行僧3/3 GG4,T:将一个X/X绿色元素衍生物放置进场,X为你操控的地的数量。 Budoka Pupil=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在武道家弟子上放置一个聚气指示物。在回合结束时,若武道家弟子上有两个或更多聚气指示物,你可以将它倒转。断木依驰我传奇生物~精怪 4/3践踏 从断木依驰我上移去一个聚气指示物:目标生物得+2/+2直到回合结束。 -Bull Aurochs=践踏 每当野蛮原牛攻击时,每有一个进行攻 击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。 +Builder's Bane=毁灭X个目标神器。每一个因此而进入坟场的神器,建筑师禁咒对神器之控制者造成1点伤害。 +Bull Aurochs=践踏 每当野蛮原牛攻击时,每有一个进行攻击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。 Bull Cerodon=警戒,敏捷 Bull Elephant=当蛮象进场时,将两张你操控的森林移回拥有者手上,否则埋葬蛮象。 Bull Hippo=海岛行者(只要防御玩家操控海岛,此生物便不能被阻挡) @@ -1092,8 +1120,10 @@ Burning Cloak= Burning-Eye Zubera=当火眼无面鬼从场上进入坟墓场时,若他在本回合中受过4点或更多伤害,则火眼无面鬼对目标生物或牌手造成3点伤害。 Burning Fields=纵火燎原对你的对手造成5点伤害。 Burning Inquiry=每位牌手抓三张牌,然后随机弃三张牌。 -Burning of Xinye=你消灭4张你的地牌,且你的对手也消灭4张他的地牌。然后火烧新野对场上每一个生物造成4点伤害。 (这包括你的生物) +Burning of Xinye=你消灭4张你的地牌,且你的对手也消灭4张他的地牌。然后火烧新野对场上每一个生物造成4点伤害。(这包括你的生物) +Burning Palm Efreet=1RR:焰掌魔神对目标飞行生物造成2点伤害。且此生物失去飞行异能直到回合结束。 Burning Sands=每当任一生物从场上置入坟墓场时,该生物的操控者牺牲一个地 +Burning Shield Askari=侧击 RR:获得先攻异能直到回合结束 Burning-Tree Bloodscale=嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。) 2R:目标生物本回合中不能阻挡火树族血鳞兵。 2G:目标生物本回合中若能阻挡火树族血鳞兵,则必须阻挡之。 Burning-Tree Shaman=每当任一牌手使用非法术力异能的起动式异能时,火树族祭师对该牌手造成1点伤害。 Burning Wish=从游戏外选择一张由你拥有的巫术牌,展示该牌,然後将它置於你手上。将热切祈愿移出游戏。 @@ -1131,8 +1161,10 @@ Cackling Flames= Cackling Imp=飞行 T:目标牌手失去一点生命。 Cackling Witch=XB,横置,从你手上弃掉一张牌:目标生物得+X/+0直到回合结束。 Cadaver Imp=飞行 当尸首小恶魔进战场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 -Cagemail=受此结界的生物得+2/+2且不能进行攻 击。 -Cage of Hands=受此结界的生物不能进行攻 击或阻挡。 1W:将千手槛移回其拥有者的手上。 +Cadaverous Bloom=选择一张你手中的牌,将其移出游戏:加BB或GG到你的法术力池。 +Cadaverous Knight=侧击 1BB:重生 +Cagemail=受此结界的生物得+2/+2且不能进行攻击。 +Cage of Hands=受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。 1W:将千手槛移回其拥有者的手上。 Cairn Wanderer=化形(此牌随时都是所有生物类别。) 只要具飞行异能的生物牌在任何坟墓场中,石冢漫游者便具有飞行异能。且恐惧,先攻,连击,死触,敏捷,地行者,系命,保护,延势,践踏,帷幕,以及警戒等异能亦比照办理。 Calciderm=消逝4(此生物进场时上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。) 钙身驮登不能成为咒语或异能的目标。 Calciform Pools=T:加1到你的法术力池中。 1,T:在石灰盐池上放置一个储藏指示物。 1,从石灰盐池上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为W和/或U的任意组合。 @@ -1159,7 +1191,7 @@ Call to the Grave= Call to the Netherworld=将目标黑色生物牌从你的坟墓场移回你手上。 疯魔0(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Calming Licid=W,T:镇定立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「受此结界的生物不可攻击」。将镇定立吸怪移至目标生物上。你可支付W以中止此效应。 Calming Verse=消灭所有非你操控的结界。然后若你操控未横置的地,则消灭所有你操控的结界。 -Caltrops=每当任何生物进行攻 击时,铁蒺藜对它造成1点伤害。 +Caltrops=每当任何生物进行攻击时,铁蒺藜对它造成1点伤害。 Camel=结合。防止所有将由大沙漠将对沙漠骆驼及与其结合的生物造成之伤害。 Camouflage=你只能于本回合的战斗中且宣布攻击生物前使用伪装术。你可以重新排列你的攻击生物并将它们面朝下放置,在对手宣布阻挡生物后将被阻挡的生物翻回正面。若选择的结果造成非法阻挡,则该阻挡生物于本回合内不能进行阻挡。在战斗结束后,将所有面朝上的生物翻回正面。 Cancel=反击目标咒语。 @@ -1171,20 +1203,21 @@ Cannibalize=选 Canopy Claws=目标生物失去飞行异能直到回合结束。返照绿(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) Canopy Cover=结附于生物只有具飞行 或延势异能的生物才能阻挡所结附的生物。所结附的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 Canopy Crawler=增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张野兽牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。) T:林冠爬行兽每有一个+1/+1指示物,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 +Canopy Dragon=践踏 1G:获得飞行异能及失去践踏异能直到回合结束 Canopy Spider=延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Canopy Surge=增幅2(你可以额外支付2来使用这个咒语。) 林冠翻腾对每位玩家和每个具有飞行异能的生物各造成1点伤害。若你已支付其增幅费用,则改为林冠翻腾对每位玩家和每个具有飞行异能的生物各造成4点伤害。 Cantivore=噬韵兽攻击不须横置。噬韵兽的力量和防御力等同于所有坟墓场中的结界牌之数量。 Canyon Drake=飞行 1,随机弃掉一张手牌:峡谷龙兽得+2/+0直到回合结束。 Canyon Minotaur= Canyon Wildcat=山脉行者(只要防御牌手操控山脉,则此生物便不能被阻挡。) -Cao Cao, Lord of Wei=在你的回合中,宣告攻击前,你可以横置曹操,以使你的对手从其手牌中选择二张并弃掉。 (如果你的对手只剩一张手牌,他弃掉该张牌) -Cao Ren, Wei Commander=马术当曹仁进场时,你失去3点生命。 +Cao Cao, Lord of Wei=在你的回合中,宣告攻击前,你可以横置曹操,以使你的对手从其手牌中选择二张并弃掉。(如果你的对手只剩一张手牌,他弃掉该张牌) +Cao Ren, Wei Commander=马术 当曹仁进场时,你失去3点生命。 Capashen Knight=先攻 Capashen Standard=受此结界的生物得+1/+1。 2,牺牲卡帕轩徽章:抽一张牌 Capashen Templar=W:卡帕轩圣殿骑士得+0/+1直到回合结束。 Capashen Unicorn=1W,T,牺牲卡帕轩独角兽:消灭目标神器或结界。 Capricious Efreet=在你的维持开始时,选择目标由你操控的非地永久物,以及至多两个目标不由你操控的非地永久物。随机消灭其中一个。 -Capricious Sorcerer=在你的回合中,你进行攻 击以前,你可以横置善变的术士,使它对任何一个生物或是玩家造成1点伤害。 +Capricious Sorcerer=在你的回合中,你进行攻击以前,你可以横置善变的术士,使它对任何一个生物或是玩家造成1点伤害。 Capsize=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) 将目标永久物移回其拥有者的手上。 Captain of the Watch=警戒(此生物攻击时不需横置。) 由你操控的其他士兵生物得+1/+1并具有警戒异能。 当守望队长进战场时,将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。 Captain Sisay=T:从你的牌库中搜寻一张传奇或传奇永久物牌,展示该牌,并将其置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 @@ -1213,10 +1246,11 @@ Carrion Beetles= Carrionette=2BB:将腐肉人偶和目标生物移出游戏。该生物操控者可以支付2,以反击此异能。你只能于腐肉人偶在你坟墓场中时使用此异能。 Carrion Feeder=腐食怪不能进行阻挡。牺牲一个生物:在腐食怪上放置一个+1/+1指示物。 Carrion Howler=支付1点生命:腐肉嚎狼得+2/-1直到回合结束。 -Carrion Rats=每当腐肉鼠进行攻 击或阻挡时,任意玩家可以从他坟墓场中将一张牌移出游戏。若有玩家如此作,则腐肉鼠本回合不造成战斗伤害。 +Carrion Rats=每当腐肉鼠进行攻击或阻挡时,任意玩家可以从他坟墓场中将一张牌移出游戏。若有玩家如此作,则腐肉鼠本回合不造成战斗伤害。 Carrion Thrash=当腐肉击族从场上置入坟墓场时,你可以支付2。若你如此作,则将另一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Carrion Wall=守军(此生物不能攻击) 1B:重生腐肉墙。 -Carrion Wurm=每当腐肉亚龙进行攻 击或阻挡时,任意玩家可以从他坟墓场中将三张牌移出游戏。若有玩家如此做,则腐肉亚龙本回合不造成战斗伤害。 +Carrion Wurm=每当腐肉亚龙进行攻击或阻挡时,任意玩家可以从他坟墓场中将三张牌移出游戏。若有玩家如此做,则腐肉亚龙本回合不造成战斗伤害。 +Carrion=牺牲一只生物:放置同等于此牺牲生物之攻击力的蛆标记进入游戏。视此标记为0/1的黑色生物。 Carry Away=当夺走进场时,将受此结界的武具卸装。你操控受此结界的武具。 Cartographer=当制图师进场时,你可以将目标在你坟墓场中的地牌移回你手上。 Carven Caryatid=守军(此生物不能攻击。) 当女雕像柱进场时,抓一张牌。 @@ -1224,13 +1258,14 @@ Cascade Bluffs= Castigate=目标对手展示其手牌。选择其中一张非地的牌。将该牌移出对战。 Castle Raptors=飞行 只要城堡猎鸟未横置,它便得+0/+2。 Castle Sengir=T:加1到你的法术力池。 1,T:加B到你的法术力池。 2,T:加U或R到你的法术力池。 -Castle=你操控的每只未横置之生物得到+0/+2,除非进行攻 击。 +Castle=你操控的每只未横置之生物得到+0/+2,除非进行攻击。 Cast Through Time=由你操控的瞬间与法术咒语具有弹回异能。(如果你从你手上施放该咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放该牌,且不须支付其法术力费用。) Cataclysm=每个玩家从自己所操控的永久物中选择一个神器,一个生物,一个结界,以及一张地,并且牺牲其余的永久物。 +Catacomb Dragon=飞行 当墓穴巨龙被任何非神器非龙类生物所阻挡时,此生物的攻击力减半直到回合结束。 Catalog=抽两张牌,之后选择弃掉一张牌。 Catalyst Stone=你的返照费用至多减少2即可使用。对手的返照费用须多支付2。 Catapult Master=横置五个由你操控且未横置的士兵:将目标生物移出对战。 -Catapult Squad=横置两个由你操控且未横置的士兵:石弩小队对目标进行攻 击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Catapult Squad=横置两个由你操控且未横置的士兵:石弩小队对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 Catastrophe=消灭所有地或所有生物。以此方式被消灭的生物此回合不可重生。 Cat Burglar=2B,T:目标玩家选择弃掉一张牌。将此异能视为巫术使用。 Cateran Brute=2,T:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于2的佣兵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 @@ -1278,7 +1313,7 @@ Cemetery Gate= Cemetery Puca=每当一个生物从场上置入坟墓场时,你可以支付1。如果你如此作,则墓地铺卡成为该生物的复制,并获得此异能。 Cemetery Reaper=由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。 2B,T:将目标生物牌从坟墓场放逐。将一个2/2黑色灵俑衍生物放进战场。 Cenn's Enlistment=将两个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。 追溯(你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) -Cenn's Heir=每当仕绅传人攻击时,每有一个进行攻 击的其它洁英,它便得+1/+1直到回合结束。 +Cenn's Heir=每当仕绅传人攻击时,每有一个进行攻击的其它洁英,它便得+1/+1直到回合结束。 Cenn's Tactician=W,T:在目标士兵生物上放置一个+1/+1指示物。 每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物可以额外多阻挡一个生物。 Centaur Archer=T:半人马射手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。 Centaur Chieftain=敏捷门槛~当半人马酋长进场时,由你操控的生物得+1/+1并获得践踏异能直到回合结束。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) @@ -1304,11 +1339,12 @@ Cephalid Shrine=每 Cephalid Snitch=牺牲人探子:目标生物失去反黑保护异能直到回合结束。 Cephalid Vandal=在你的维持开始时,在莽撞人上放置一个碎片指示物。然后在莽撞人上每有一个碎片指示物,便将你牌库顶的一张牌置入你的坟墓场。 Cerebral Vortex=目标牌手抓两张牌,然后脑力漩涡对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌手本回合已抓的牌数量。 -Ceremonial Guard=当仪典卫兵进行攻 击或阻挡,在战斗结束时将其消灭。 +Ceremonial Guard=当仪典卫兵进行攻击或阻挡,在战斗结束时将其消灭。 Cerodon Yearling=警戒,敏捷 Cerulean Sphinx=飞行 U:蔚蓝史芬斯的拥有者将它洗入其牌库。 Cerulean Wisps=目标生物成为蓝色直到回合结束。重置该生物。 抓一张牌。 -Cessation=受此结界的生物不可进行攻 击。 当中断从场上置入任何坟墓场时,将中断移回其拥有者的手上。 +Cerulean Wyvern=飞行,反绿保护 +Cessation=受此结界的生物不可进行攻击。 当中断从场上置入任何坟墓场时,将中断移回其拥有者的手上。 Ceta Disciple=R,T:目标生物得+2/+0直到回合结束。 G,T:加一点任意颜色的法术力到你的法术里池中。 Ceta Sanctuary=在你的维持开始时,若你操控红色或绿色的永久物,你便抓一张牌,然后从手上弃掉一张牌。若你同时操控红色永久物及绿色永久物,则改为你抓两张牌,然后从手上弃掉一张牌。 Cetavolver=增幅1R和/或G。若你已支付其1R的增幅费用,则塞塔进化体进场时上面有两个+1/+1指示物,并具有先攻异能。若你已支付其G的增幅费用,则塞塔进化体进场时上面有一个+1/+1指示物,并具有践踏异能。 @@ -1330,7 +1366,7 @@ Chameleon Blur= Chameleon Colossus=化形(此牌随时都是所有生物类别。) 反黑保护 2GG:善变巨像得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 Chameleon Spirit=在变色精灵进场时,选择一个颜色。变色精灵的力量与防御力,等同于所有对手操控之该色永久物的数量。 Champion's Drake=飞行 只要你操控了其上有三个或更多等级指示物的生物,斗士龙兽便得+3/+3。 -Champion's Victory=冠军的胜利只能在你被攻击后,但还未宣布阻挡者之前使用。将任一个进行攻 击的生物移回其拥有者手中。 +Champion's Victory=冠军的胜利只能在你被攻击后,但还未宣布阻挡者之前使用。 将任一个进行攻击的生物移回其拥有者手中。 Chance Encounter=每当你赢得一次硬币投掷时,在机缘上放置一个运气指示物。在你维持开始时,若机缘上放有十个或更多运气指示物。则你赢得此盘对战。 Chandler=RRR,T:消灭目标神器生物。 Chandra Ablaze=+1:弃一张牌。如果以此法弃掉一张红色牌,则激昂茜卓对目标生物或牌手造成4点伤害。 -2:每位牌手弃掉其手牌,然后抓三张牌。 -7:从你的坟墓场施放任意数量的红色瞬间和/或法术牌,且不需支付其法术力费用。 @@ -1341,24 +1377,27 @@ Changeling Berserker= Changeling Hero=化形(此牌随时都是所有生物类别。) 夺冠生物(当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。当它离场时,将该牌移回场上。) 系命(每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) Changeling Sentinel=化形(此牌随时都是所有生物类别。) 警戒 Changeling Titan=化形(此牌随时都是所有生物类别。) 夺冠生物(当它进场时,除非你将另一个由你操控的生物移出对战,否则牺牲之。当它离场时,将该牌移回场上。) -Change of Heart=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) 目标生物此回合不可进行攻 击。 +Change of Heart=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) 目标生物此回合不可进行攻击。 Channel the Suns=加WUBRG到你的法术力池中。 Channel=直到回合结束,每当你使用一个法术力异能时,你可以支付1点生命。若你如此做,则加1到你的法术力池。 Chant of Vitu-Ghazi=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付1,或一点所横置生物颜色的法术力。) 防止生物于本回合中将造成的所有伤害。每以此法防止1点伤害,你便获得1点生命。 +Chaos Charm=选择其1-目标生物此回合不受召唤混沌期之影响;或混乱护符对目标生物造成1点伤害;或毁灭目标墙。 Chaoslace=目标咒语或永久物成为红色。(该永久物上的法术力符号仍然保持不变。) Chaos Lord=先攻,敏捷在每位玩家的维持开始时,若永久物的总数为偶数,则该玩家获得混沌领主的操控权。当混沌领主进场时,它失去敏捷异能直到回合结束。 Chaos Moon=在每位玩家的维持开始时,计算永久物的总数。若总数为奇数,则直到回合结束,红色生物得+1/+1且每当有玩家横置一张山脉以产生法术力时,它的操控者加额外的R到其法术力池。若总数为偶数,则直到回合结束,红色生物得-1/-1且且每当有玩家横置一张山脉以产生法术力时,则改为它的操控者加一点无色法术力到其法术力 Chaos Orb=1,T:将混沌法球掷入空中且至少距离对战区域一英尺高。若混沌法球在空中完整的自转一圈,则当混沌法球着地时,消灭场上所有与之接触的永久物,之后消灭混沌法球。 +Chaosphere=具飞行异能的生物无法阻挡非飞行生物。非飞行生物可阻挡飞行生物。 Chaotic Backlash=混沌反挫对目标牌手造成伤害,其数量等同于由该牌手操控的白色和/或蓝色永久物之数量的两倍。 Chaotic Goo=混沌进场时,在其上放置三个+1/+1指示物。 在你的维持阶段中,你可以掷一个硬币。若你猜赢此掷,则在混沌上放置一个+1/+1指示物;否则,从其上移走一个+1/+1指示物。 Chaotic Strike=只能于战斗中,宣告阻挡者之后使用趁乱打击。选择目标生物,并掷一枚硬币。若你赢得此掷,则该生物得+1/+1直到回合结束。抓一张牌。 Charcoal Diamond=炭黑钻石须横置进场。 T:加B到你的魔法力池中。 Charge Across the Araba=扫平~将任意数量由你操控的平原移回其拥有者手上。每以此法移回一个平原,由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。 Charging Bandits=若冲锋的土匪攻击,则它得到+2S/+0D直到回合结束。 -Charging Paladin=若冲锋神圣武士进行攻 击,则它得+0/+3直到回合结束。 +Charging Paladin=若冲锋神圣武士进行攻击,则它得+0/+3直到回合结束。 Charging Rhino=冲锋犀牛不能被一个以上的生物拦截。 Charging Slateback=冲锋瓦背兽不能进行阻挡。变身4R(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Charging Troll=冲锋巨魔攻击时不须横置。 G:重生冲锋巨魔。 +Chariot of the Sun=2,T:你所控制的目标生物获得飞行异能。且其防御力减少为1直到回合结束。 Charisma=每当受此结界的生物对任何生物造成伤害时,只要领袖魅力持续在场,你便操控该生物。 Char=烤焦对目标生物或牌手造成4点伤害,且对你造成2点伤害。 Charmed Griffin=飞行 当受惑的狮鹫进场时,每个其他玩家都可以从他手上放置一张神器或结界牌进场。 @@ -1367,7 +1406,7 @@ Charm Peddler= Charnelhoard Wurm=践踏 每当埋骨所亚龙向对手造成伤害时,你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Char-Rumbler=连击 R:隆响煤妖得+1/+0直到回合结束。 Chartooth Cougar=R:乌牙山狮得+1/+0直到回合结束。山脉循环2(2,从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张山脉牌,展示该牌,并置于你的手上。然后将你的牌库洗牌。) -Chastise=消灭目标进行攻 击的生物。你获得等同于其力量的生命。 +Chastise=消灭目标进行攻击的生物。你获得等同于其力量的生命。 Chatter of the Squirrel=将一个1/1绿色松鼠衍生物放置进场。返照1G(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) Chieftain en-Dal=每当达奥族骑士长攻击时,攻击生物获得先攻异能直到回合结束。 Childhood Horror=飞行 门槛-幼年惊惧兽得+2/+2且不能进行阻挡。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) @@ -1396,6 +1435,7 @@ Cho-Arrim Bruiser=每 Cho-Arrim Legate=反黑保护若任一对手操控沼泽,并且你操控平原,则你不需支付其法术力费用,便可以使用柯.尔林特使。 Choice of Damnations=目标对手选择一个数字。你可以让该牌手失去该数量的生命,若你未如此作,该牌手留下该数量的永久物,其余则牺牲之。 Choke=海岛于其操控者的重置步骤不能重置。 +Choking Sands=毁灭目标非沼泽之地。如果此地非基本地牌,窒息流沙对此地的控制者造成2点伤害。 Choking Tethers=横置最多4个目标生物。循环1U(1U,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环窒息栓练时,你可以横置目标生物 Choking Vines=只能在宣告阻挡者之后使用。 X只目标攻击生物视为被阻挡,缠颈藤蔓对其中 每只生物造成1点伤害。 Cho-Manno, Revolutionary=防止所有将对革命家柯曼诺造成的伤害。 @@ -1416,6 +1456,7 @@ Chronozoa= Chub Toad=每当胖蟾蜍进行阻挡或被阻挡时,它便得+2/+2直到回合结束。 Churning Eddy=将目标生物和目标地移回其拥有者手上。 Cinderbones=干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) 1B:重生骨烬身。 +Cinder Cloud=毁灭目标生物。如果一只白色生物因此而进入坟场,煤渣云对此生物的控制者造成同等于此生物之攻击力的伤害。 Cinder Crawler=R:煤渣爬虫得+1/+0直到回合结束。你只能在煤渣爬虫被阻挡时使用此异能。 Cinder Elemental=XR,横置,牺牲煤渣元素:煤渣元素对目标生物或玩家造成X点伤害。 Cinder Giant=在你的维持阶段中,煤巨人对你所操控的其它生 物每一只造成2点伤害。 @@ -1426,6 +1467,7 @@ Cinder Seer= Cinder Shade=B:烬火怪影得+1/+1直到回合结束。 R,牺牲烬火怪影:烬火怪影对目标生物造成等同于其力量的伤害。 Cinder Wall=守军(此生物不能攻击) 若煤墙进行阻挡,在战斗结束时将其消灭。 Circle of Affliction=于苦恼护圈进场时,选择一种颜色。 每当一个该色的来源对你造成伤害时,你可以支付1。若你如此作,则目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 +Circle of Despair=1,牺牲一只生物:对任何生物或玩家防止任何一个效应产生的所有伤害。 Circle of Protection: Artifacts=2:选择一个神器来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。 Circle of Protection: Black=1:为你防止来自一个黑色来源的所有伤害(该来源在此后所造成的伤害仍正常地处理)。 Circle of Protection: Blue=1:为你防止来自一个蓝色来源的所有伤害(该来源在此后所造成的伤害仍正常地处理)。 @@ -1446,6 +1488,7 @@ City in a Bottle=每 City of Brass=每当黄铜之都被横置时,它对你造成1点伤害。 T:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。 City of Solitude=每名玩家只能在自己的回合中使用咒语和异能。 City of Traitors=若你放置地牌,则牺牲叛徒之都。 T:加两点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Civic Guildmage=G,T:目标生物获得+0/+1直到回合结束。 U,T:将你控制的目标生物放回拥有者的牌库顶。 Civic Wayfinder=当城市引路人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Clairvoyance=查看目标玩家的手牌。在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 Clarion Ultimatum=选择五个由你操控的永久物。对每一个这类永久物而言,你可以分别从你的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌。将那些牌横置进场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -1468,18 +1511,19 @@ Clinging Darkness= Cloak and Dagger=佩带此武具的生物得+2/+0且具有帷幕异能。(它不能成为咒语或异能的目标。) 每当一个浪客生物进场时,你可以将斗篷与短刀装备于其上。 佩带3 Cloak of Confusion=每当受此结界的生物攻击且未受到阻挡时,你可以令该生物于本回合不造成战斗伤害。若你如此做,则防御玩家从其手中随机弃掉一张牌。 Cloak of Feathers=任何一只生物获得飞行异能直到回合结束。你抽一张牌。 +Cloak of Invisibility=结界生物获得阶段性异能及无法被非墙生物阻挡。 Cloak of Mists=受此结界的生物不可被阻挡。 Clock of Omens=横置两个由你操控且未横置的神器:重置目标神器。 Clockspinning=购回3(你使用此咒语时可以额外支付3。若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 在目标永久物或已延缓的牌上选择一个指示物。将该指示物从该永久物或牌上移去,或在其上放置一个同样的指示物。 Clockwork Beast=当发条兽进场时,放置七个+1/+0指示物在其上。在任何战斗结束时,若发条兽在该战斗中曾攻击或阻挡,则移去一个指示物。 X,T:放置X个+1/+0指示物在发条兽上。发条兽上的指示物不可超过七个。你只可在你的维持阶段中使用此异能。 -Clockwork Beetle=发条甲虫进场时,上面有两个+1/+1指示物。每当发条甲虫。进行攻 击或阻挡,在战斗结束时从上面移去一个+1/+1指示物。 -Clockwork Condor=飞行 发条秃鹰进场时,上面有三个+1/+1指示物。每当发条秃鹰进行攻 击或阻挡,在战斗结束时从上面移去一个+1/+1指示物。 -Clockwork Dragon=飞行 发条巨龙进场时,上面有六个+1/+1指示物。每当发条巨龙进行攻 击或阻挡,在战斗结束时从上面移去一个+1/+1指示物。 3:在发条巨龙上放置一个+1/+1指示物。 +Clockwork Beetle=发条甲虫进场时,上面有两个+1/+1指示物。每当发条甲虫。进行攻击或阻挡,在战斗结束时从上面移去一个+1/+1指示物。 +Clockwork Condor=飞行 发条秃鹰进场时,上面有三个+1/+1指示物。每当发条秃鹰进行攻击或阻挡,在战斗结束时从上面移去一个+1/+1指示物。 +Clockwork Dragon=飞行 发条巨龙进场时,上面有六个+1/+1指示物。每当发条巨龙进行攻击或阻挡,在战斗结束时从上面移去一个+1/+1指示物。 3:在发条巨龙上放置一个+1/+1指示物。 Clockwork Gnomes=3,T:重生目标神器生物。 -Clockwork Hydra=发条多头龙进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当发条多头龙进行攻 击或阻挡时,从上面移去一个+1/+1指示物。若你如此作,则发条多头龙对目标生物或牌手造成1点伤害。 T:在发条多头龙上放置一个+1/+1指示物。 -Clockwork Steed=当发条马进场时,它上面有四个+1/+0指示物,发条马不能被神器生物阻挡。发条马不能拥有超过四个的+1/+0指示物。在战斗结束时,若发条马曾有进行攻 击或阻挡,则从它上面移除一个+1/+0指示物。 X,T:在发条马上放置X个+1/+0指示物。你只能于你的维持时使用此异能。 -Clockwork Swarm=当发条虫群进场时,它上面有四个+1/+0指示物,发条虫群不能被墙阻挡。发条虫群不能拥有超过四个的+1/+0指示物。在战斗结束时,若发条虫群曾有进行攻 击或阻挡,则从它上面移除一个+1/+0指示物。 X,T:在发条虫群上放置X个+1/+0指示物。你只能于你的维持时使用此异能。 -Clockwork Vorrac=践踏 发条博锐兽进场时,上面有四个+1/+1指示物。每当发条博锐兽进行攻 击或阻挡,在战斗结束时从上面移去一个+1/+1指示物。 T:在发条博锐兽上放置一个+1/+1指示物。 +Clockwork Hydra=发条多头龙进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当发条多头龙进行攻击或阻挡时,从上面移去一个+1/+1指示物。若你如此作,则发条多头龙对目标生物或牌手造成1点伤害。 T:在发条多头龙上放置一个+1/+1指示物。 +Clockwork Steed=当发条马进场时,它上面有四个+1/+0指示物,发条马不能被神器生物阻挡。发条马不能拥有超过四个的+1/+0指示物。在战斗结束时,若发条马曾有进行攻击或阻挡,则从它上面移除一个+1/+0指示物。 X,T:在发条马上放置X个+1/+0指示物。你只能于你的维持时使用此异能。 +Clockwork Swarm=当发条虫群进场时,它上面有四个+1/+0指示物,发条虫群不能被墙阻挡。发条虫群不能拥有超过四个的+1/+0指示物。在战斗结束时,若发条虫群曾有进行攻击或阻挡,则从它上面移除一个+1/+0指示物。 X,T:在发条虫群上放置X个+1/+0指示物。你只能于你的维持时使用此异能。 +Clockwork Vorrac=践踏 发条博锐兽进场时,上面有四个+1/+1指示物。每当发条博锐兽进行攻击或阻挡,在战斗结束时从上面移去一个+1/+1指示物。 T:在发条博锐兽上放置一个+1/+1指示物。 Clone=于仿生妖进场时,你可以选择场上的一个生物。若你如此作,则仿生妖进场时为该生物的复制。 Close Quarters=每当一个你操控的生物被阻挡时,近身战对目标生物或玩家造成1点伤害。 Clot Sliver=每一个裂片妖获得「2:重生此生物」的异能。 @@ -1541,7 +1585,7 @@ Cold Storage= Colfenor's Plans=当柯芬诺的计划进场时,将你牌库顶的七张牌面朝下地移出对战。 你可以检视及使用以柯芬诺的计划移出对战之牌。 略过你的抓牌步骤。 你每回合不能使用一个以上的咒语。 Colfenor's Urn=每当一个力量大于或等于4的生物从场上置入你的坟墓场时,你可以将它移出对战。 在回合结束时,如果三张或更多牌已经被柯芬诺的瓮移出对战,则牺牲之。若你如此作,则将这些牌在其拥有者的操控下移回场上。 Collapsing Borders=在每位玩家的维持开始时,该玩家所操控的地之中,每有一种基本地类别,他便获得1点生命。然后崩坏边界对他造成3点伤害。 -Collective Restraint=除非其操控者为每个进行攻 击的生物支付X,否则生物不能攻击你。X为你所操控的地之中,基本地类别的数量。(此费用须在宣告攻击者时支付) +Collective Restraint=除非其操控者为每个进行攻击的生物支付X,否则生物不能攻击你。X为你所操控的地之中,基本地类别的数量。(此费用须在宣告攻击者时支付) Collective Unconscious=你每操控一个生物,便抓一张牌。 Colossal Might=目标生物得+4/+2且获得践踏异能直到回合结束。 Colossus of Sardia=践踏 沙地亚巨像不可在你的重置阶段中重置。 9:重置沙地亚巨像。你只能在你的维持阶段中使用此异能。 @@ -1569,7 +1613,7 @@ Conch Horn= Conclave Equenaut=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付1,或一点所横置生物颜色的法术力。) 飞行 Conclave Phalanx=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付1,或一点所横置生物颜色的法术力。) 当盟会方阵兵团进场时,你每操控一个生物,便获得1点生命。 Conclave's Blessing=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付1,或一点所横置生物颜色的法术力。) 生物结界 你每操控一个其它的生物,受此结界的生物便得+0/+2。 -Condemn=将目标进行攻 击的生物置于其拥有者的牌库底。其操控者获得等同于其防御力的生命。 +Condemn=将目标进行攻击的生物置于其拥有者的牌库底。其操控者获得等同于其防御力的生命。 Condescend=除非目标咒语之操控者支持X,否则将其反击。占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Cone of Flame=火炎锥对目标生物或牌手造成1点伤害,对另一个目标生物或牌手造成2点伤害,并对第三个目标生物或牌手造成3点伤害。 Confessor=每当牌手从手上弃掉一张牌时,你可以获得1点生命。 @@ -1596,10 +1640,11 @@ Consume Spirit=只 Consume Strength=目标生物得+2/+2直到回合结束。另一个目标生物得-2/-2直到回合结束。 Consume the Meek=消灭所有总法术力费用为3或更少的生物。它们不能重生。 Consuming Bonfire=选择一项~营火吞噬对目标非元素生物造成4点伤害;或营火吞噬对目标树妖生物造成7点伤害。 +Consuming Ferocity=只能使用于非墙生物上。结界生物获得+1/+0。在你的维持阶段,放置一个+1/+0指示物于结界生物上。在任何的维持阶段结束时,如果此生物拥有三个或以上之指示物则埋葬此生物。并对其控制者造成同等于此结界生物之攻击力的伤害。 Consuming Vapors=目标牌手牺牲一个生物。你获得等同于该生物防御力的生命。弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Consuming Vortex=将目标生物移回其拥有者手上。通联古咒3U(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Consumptive Goo=2BB:目标生物得-1/-1直到回合结束。在吞噬流浆上放置一个+1/+1指示物。 -Contaminated Bond=每当受此结界的生物进行攻 击或阻挡时,此生物的操控者失去3点生命。 +Contaminated Bond=每当受此结界的生物进行攻击或阻挡时,此生物的操控者失去3点生命。 Contaminated Ground=结附于地所结附的地是沼泽。每当所结附的地成为横置时,其操控者失去2点生命。 Contamination=在你的维持阶段中,牺牲一个生物否则牺牲污化。每当任何地牌被横置以提供魔法力时,该地产生B以取代原来的魔法力类型和数量。 Contemplation=每当你成功施放一个咒语时,获得1点生命。 @@ -1619,7 +1664,7 @@ Convincing Mirage= Convolute=除非目标咒语之操控者支付4,否则将其反击。 Convulsing Licid=R,T:痉挛立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「受此结界的生物不能进行阻挡」。将痉挛立吸怪移至目标生物上。你可以支付R以中止此效应。 Cooperation=受此结界生物获得结合异能。 -Coordinated Barrage=选择一种生物类别。协力齐击对目标进行攻 击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。 +Coordinated Barrage=选择一种生物类别。协力齐击对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。 Copper Gnomes=4,牺牲黄铜侏儒:选择你手上一张神器牌,并将之放置进场。 Copperhoof Vorrac=你的对手每操控一个未横置的永久物,铜蹄博锐兽便得+1/+1。 Copper-Leaf Angel=飞行 T,牺牲X张地:在铜箔天使上放置X个+1/+1指示物 @@ -1627,8 +1672,9 @@ Copper Myr= Copper Tablet=在每位玩家的维持开始时,黄铜箔片便对其造成1点伤害。 Copy Artifact=当复制神器进场时,选择场上的一个神器。若你如此做,则复制神器进场时为该神器的复制。 Copy Enchantment=于复制结界进场时,你可以选择场上的一个结界。若你如此作,则复制结界进场时为该结界的复制。 -Coral Atoll=环珊瑚礁进场即被横置。当环珊瑚礁进场时,将一张你操控未之横置的海岛移回拥有者手上,否则埋葬环珊瑚礁。 T:加U和一点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Coral Atoll=环珊瑚礁进场即被横置。 当环珊瑚礁进场时,将一张你操控未之横置的海岛移回拥有者手上,否则埋葬环珊瑚礁。 T:加U和1到你的法术力池中。 Coral Eel= +Coral Fighters=如果珊瑚战士攻击而未被阻挡,则可查看防御方牌库顶的牌。你可选择将此牌放入此玩家的牌库中。 Coralhelm Commander=升级1(1:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。) 等级2-33/3飞行 等级4+4/4飞行 由你操控的其他人鱼生物得+1/+1。 Coral Helm=3,随机弃掉一张牌:目标生物得到+2/+2直到回合结束。 Coral Merfolk= @@ -1642,12 +1688,12 @@ Corpse Dance= Corpse Harvester=1B,横置,牺牲一个生物:从你的牌库中搜寻一张灵俑牌和一张沼泽牌,展示该些牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Corpsehatch=消灭目标非黑色的生物。将两个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。它们具有「牺牲此生物:加1到你的法术力池中。」 Corpulent Corpse=恐惧 延缓5~B(除了从你手上使用此牌,你可以支付B并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) -Corrosion=累积维持1在你的维持阶段中,在目标玩家的所有神器上放置一个生锈指示物。如果生锈指示物的数目等于或大于该神器的施放费用,则埋葬该神器。如果腐锈离场,则移出游戏中所有生锈指示物。 +Corrosion=累积维持1 在你的维持阶段中,在目标玩家的所有神器上放置一个生锈指示物。如果生锈指示物的数目等于或大于该神器的施放费用,则埋葬该神器。 如果腐锈离场,则移出游戏中所有生锈指示物。 Corrosive Mentor=由你操控的黑色生物具有干枯异能。(它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) -Corrupt Court Official=当贪官污吏进场时,你的对手从他的手牌中选择一张并弃掉。 (若你的对手没有手牌,则忽略此效应) +Corrupt Court Official=当贪官污吏进场时,你的对手从他的手牌中选择一张并弃掉。(若你的对手没有手牌,则忽略此效应) Corrupted Roots=树林结界或平原结界 每当受此结界的地成为横置时,其操控者失去2点生命。 Corrupted Zendikon=结附于地所结附的地是3/3黑色的流浆生物。它仍然是地。当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 -Corrupt Eunuchs=当十常侍进场时,它对任何一个生物造成2点伤害。 (如果场上只有你的生物,则对该生物之一造成伤害) +Corrupt Eunuchs=当十常侍进场时,它对任何一个生物造成2点伤害。(如果场上只有你的生物,则对该生物之一造成伤害) Corrupting Licid=B,T:堕落立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「受此结界的生物只能被神器生物和黑色生物阻挡」。将堕落立吸怪移至目标生物上。你可以支付B以中止此效应。 Corrupt=腐化对目标生物或玩家造成等同由你操控的沼泽数量之伤害。你获得等同於该伤害的生命。 Corrupt Official=2B:重生贪污的官僚。每当贪污的官僚被阻挡时,防御玩家从手上随机弃掉一张牌。 @@ -1674,7 +1720,7 @@ Cover of Winter= Covert Operative=隐踪密探不能被阻挡。 Covetous Dragon=飞行 当你未操控任何神器时,牺牲贪婪巨龙。 Cowardice=每当任一生物成为咒语或异能的目标时,将该生物移回其拥有者手上。 -Cowed by Wisdom=除非受此结界之生物的操控者为你手上每张牌各支付1,否则它不能进行攻 击或阻挡。(于宣告攻击者或阻挡者时支付此费用) +Cowed by Wisdom=除非受此结界之生物的操控者为你手上每张牌各支付1,否则它不能进行攻击或阻挡。(于宣告攻击者或阻挡者时支付此费用) Crabapple Cohort=只要你操控其他绿色生物,山楂助拳人便得+1/+1。 Crab Umbra=结附于生物2U:重置所结附的生物。替身甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Crackdown=非白色,且力量不小于3的生物,在其操控者的重置步骤中不可重置。 @@ -1693,6 +1739,7 @@ Cranial Plating= Crashing Boars=若冲撞公野猪攻击,防御玩家选择一个他所操控的未横置生物。该生物此回合若可阻挡冲撞公野猪,则须阻挡之。 Crashing Centaur=G,从你手上弃掉一张牌:猛进半人马获得践踏异能直到回合结束。门槛--猛进半人马得+2/+2且不能成为咒语或异能的目标。(1234) Crash Landing=目标具飞行异能的生物失去飞行异能直到回合结束。迫降对该生物造成伤害,其数量等同于由你操控的树林数量。 +Crash of Rhinos=践踏 Crash=你可改为牺牲一张山脉,以代替支付冲撞的法术力费用。消灭目标神器。 Crater Hellion=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) 当火山地狱兽进场时,它对每个其它生物造成4点伤害。 Craven Giant=懦弱巨人不能进行拦截 @@ -1720,6 +1767,7 @@ Crime/Punishment= Crimson Acolyte=反红保护W:目标生物获得反红保护直到回合结束。 Crimson Hellkite=飞行 X,T:绯红残虐者对目标生物造成X点伤害。此异能之费用只能以红色魔法力支付。 Crimson Manticore=飞行 R,T:赤色的翼狮对目标攻击或防御生物造成1点伤害。 +Crimson Roc=飞行 如果绯红巨鸟阻挡任何无飞行异能之生物,绯红巨鸟获得+1/+0及先攻异能直到回合结束。 Crimson Wisps=直到回合结束,目标生物成为红色且具有敏捷异能。 抓一张牌。 Crippling Fatigue=目标生物得-2/-2直到回合结束。返照~1B,支付3点生命。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) Cromat=WB:消灭阻挡克罗玛特,或是被克罗玛特阻挡的目标生物。 UR:克罗玛特获得飞行异能直到回合结束。 BG:重生克罗玛特。 RW:克罗玛特得+1/+1直到回合结束。 GU:将克罗玛特置于其拥有者的牌库顶上。 @@ -1732,7 +1780,7 @@ Crosis's Catacombs= Crosis's Charm=选择一项~将目标永久物移回其拥有者手上;或者消灭目标非黑色的生物,且它不能重生;或者消灭目标神器。 Crosis, the Purger=飞行 每当肃荡龙王克罗希司对玩家造成战斗伤害时,你可以支付2B。若你如此作,选择一个颜色。该玩家展示他的手牌,并弃掉所有该色的牌。 Crossbow Ambush=所有你操控的生物,均可阻挡具飞行异能的生物直到回合结束。 -Crossbow Infantry=T:十字弓步兵对目标进行攻 击或阻挡的生物造成1点伤害。 +Crossbow Infantry=T:十字弓步兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 Crosswinds=所有具飞行异能的生物得-2/-0。 Crovax, Ascendant Hero=其它白色生物得+1/+1。 非白色生物得-1/-1。 支付2点生命:将天威勇将寇维克斯移回其拥有者手上。 Crovax the Cursed=将受诅咒的寇维克斯视为吸血鬼。 寇维克斯进场时,上面有四个+1/+1指示物。 在你的维持阶段中,牺牲一个生物并放置一个+1/+1指示物在寇维克斯上,否则自寇维克斯上移去一个+1/+1指示物。 B:寇维克斯获得飞行异能直到回合结束。 @@ -1770,19 +1818,21 @@ Cryoclasm= Cry of Contrition=目标牌手弃一张牌。 缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当悔罪哭喊所缠身的生物置入坟墓场时,目标牌手弃一张牌。 Crypt Angel=飞行,反白保护当墓穴天使进场时,将目标在你坟墓场中的蓝色或红色生物牌移回你的手上。 Crypt Champion=连击 当墓穴斗士进场时,每位牌手从其坟墓场将一张总法术力费用等于或小于3的生物牌放置进场。 当墓穴斗士进场时,除非用过R来支付其费用,否则将它牺牲。 +Crypt Cobra=如果墓穴眼镜蛇攻击而未被阻挡,防御方获得一个中毒指示物。 如果任何玩家有10个或以上的中毒指示物,他即输掉游戏。 Crypt Creeper=牺牲墓穴匐尸:将目标在任一坟墓场中的牌移出对战。 Cryptic Annelid=当墓穴环节兽进场时,占卜1,然后占卜2,然后占卜3。(占卜X的流程是检视你牌库顶的X张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Cryptic Command=选择两项~反击目标咒语;或将目标永久物移回其拥有者手上;或横置由全部对手所操控的所有生物;或抓一张牌。 Cryptic Gateway=横置两个由你操控且未横置的生物:只要该生物牌与所横置的生物间有共通的生物类别,你便可以将此生物牌从手上放置进场。 Crypt of Agadeem=艾格丁墓穴须横置进战场。 T:加B到你的法术力池中。 2,T:你坟墓场中每有一张黑色生物牌,便加B到你的法术力池中。 -Crypt Rats=X:墓穴老鼠对每一生物和玩家造成X点伤害。你只能以黑色魔法力支付。 +Crypt Rats=X:墓穴老鼠对每一生物和玩家造成X点伤害。你只能以黑色法术力支付。 Crypt Ripper=敏捷 B:墓穴夺魂妖得+1/+1直到回合结束。 Crypt Sliver=所有裂片妖具有[T:重生目标裂片妖。] Cryptwailing=1,从你坟墓场中将两张生物牌移出对战:目标牌手弃一张牌。你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 Crystal Ball=1,T:占卜2。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Crystal Chimes=3,T,牺牲水晶钟铃:将所有结界牌从你的坟墓场中移回你手上。 +Crystal Golem=在你的回合结束时,将水晶魔像阶段性移出。 Crystalline Sliver=裂片妖不能成为咒语或异能的目标。 -Crystallization=生物结界 受此结界的生物不能进行攻 击或阻挡。 当受此结界的生物成为咒语或异能的目标时,将该生物移出对战。 +Crystallization=生物结界 受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。 当受此结界的生物成为咒语或异能的目标时,将该生物移出对战。 Crystal Quarry=T:加一点无色法术力到你的法术力池中。 5,T:加WUBRG到你的法术力池中。 Crystal Rod=1:获得1点生命。你只能在当蓝色咒语被成功施放时使用此异能,且只可对每个这样的咒语使用一次。 Crystal Seer=当水晶预言师进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 4U:将水晶预言师移回其拥有者手上。 @@ -1797,7 +1847,7 @@ Cultbrand Cinder= Cultivate=从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,然后将一张横置进战场,另一张则置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Cultural Exchange=选择任意数量由目标牌手操控的生物,选择相同数量由另一个目标牌手操控的生物。该两名牌手交换该些生物的操控权。(此效应不会在回合结束时终止) Cumber Stone=由对手操控的生物得-1/-0。 -Cunning=受此结界的生物得+3/+3。 若受此结界的生物进行攻 击或阻挡,在回合结束时牺牲狡诈。 +Cunning=受此结界的生物得+3/+3。 若受此结界的生物进行攻击或阻挡,在回合结束时牺牲狡诈。 Cunning Advisor=在你的回合中,宣告攻击之前,你可以横置狡猾的参谋,以使你的对手选择一张手牌并弃掉。 Cunning Bandit=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在狡诈山贼上放置一个聚气指示物。在每回合结束时,若狡诈山贼上有两个或更多聚气指示物,你可以将它倒转。背信邪道痣矛奇传奇生物~精怪 5/2从背信邪道痣矛奇上移去一个聚气指示物:获得目标生物的操控权直到回合结束。 Cunning Lethemancer=在你的维持开始时,每位牌手弃一张牌。 @@ -1817,12 +1867,13 @@ Curse of Chains= Curse of Marit Lage=当马里特拉吉的诅咒进场时,横置所有海岛。海岛不能在它们的操控者的重置步骤中重置。 Curse of the Cabal=目标牌手牺牲一半数量由他操控的永久物,小数点后舍去。 延缓2~2BB 在每位牌手的维持开始时,若柯帮诅咒已延缓,则该牌手可以牺牲一个永久物。若他如此作,则在柯帮诅咒上放置两个计时指示物。 Curse of Wizardry=于术法诅咒进战场时,选择一种颜色。每当牌手施放该色的咒语时,该牌手失去1点生命。 -Curtain of Light=目标进行攻 击且未受阻挡的生物已被阻挡。抓一张牌 +Curtain of Light=目标进行攻击且未受阻挡的生物已被阻挡。抓一张牌 Custody Battle=受此结界的生物具有(在你的维持开始时,除非你牺牲一张地否则目标牌手获得此生物的操控权。 Customs Depot=每当你使用生物咒语时,你可支付1。若你如此做,抽一张牌,再从你手上弃一张牌。 Cut the Earthly Bond=将目标被结附的永久物移回其拥有者手上。 Cut the Tethers=对每个精怪而言,除非其操控者为它支付3,否则将该精怪移回其拥有者的手上。 Cutthroat il-Dal=背水战~只要你没有手牌,达奥黜人割喉客便具有次元幽影异能。(它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) +Cycle of Life=将生命的循环返回拥有者的手中:你召唤的目标生物变为0/1的生物直到你下次的维持阶段。在你下次的维持阶段,放置一个+1/+1指示物于此生物上。 Cyclical Evolution=目标生物得+3/+3直到回合结束。将周期演化移出对战,且上面有三个计时指示物。 延缓3~2G(除了从你手上使用此牌,你可以支付2G并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Cyclone=累积维持:G(在你的维持开始时,在此结界上放置一个时间指示物,除非你为每个时间指示物支付G,否则牺牲之。) 每当你支付飓风的累积维持费用时,它便对每个生物和玩家分别造成等同于它身上时间指示物之数量的伤害。 Cyclopean Giant=当单眼巨人从场上置入坟墓场时,目标地成为沼泽。将单眼巨人移出对战。 @@ -1868,7 +1919,7 @@ Dark Heart of the Wood= Darkheart Sliver=所有裂片妖具有「牺牲此生物:你获得3点生命。」 Darkling Stalker=B:重生潜影魔。 B:潜影魔得+1/+1直到回合结束。 Darklit Gargoyle=飞行 B:墨曜石像鬼得+2/-1直到回合结束。 -Dark Maze=守军(此生物不能攻击) 0:暗黑迷宫于本回合中可以如同不是墙般进行攻 击。回合结束时将其移出对战。 +Dark Maze=守军(此生物不能攻击) 0:暗黑迷宫于本回合中可以如同不是墙般进行攻击。回合结束时将其移出对战。 Darkness=于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Darkpact=若在比赛前你不进行赌牌,则需要将黑暗契约从套牌中移除。将你的牌库顶牌以面朝下的方式与赌牌堆中的任意一张牌交换位置。这次交换是永久性的。 Dark Privilege=牺牲一只生物:重生受此结界的生物。 @@ -1899,7 +1950,7 @@ Daru Lancer= Daru Mender=变身W(你可牌面朝下的使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用并使其翻回正面。) 当靼鲁照护师翻回正面时,重生目标生物。 Daru Sanctifier=变身1W(你可牌面朝下的使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用并使其翻回正面。) 当靼鲁净灵师翻回正面时,消灭目标结界。 Daru Spiritualist=每当任一由你操控的僧侣成为咒语或异能的目标时,该僧侣得+0/+2直到回合结束。 -Daru Stinger=增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张士兵牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。) T:靼鲁刺针手对目标进行攻 击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于靼鲁刺针手上+1/+1指示物的数量。 +Daru Stinger=增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张士兵牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。) T:靼鲁刺针手对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于靼鲁刺针手上+1/+1指示物的数量。 Daru Warchief=你使用的士兵咒语费用减少1来使用。由你操控的士兵得+1/+2。 Dash Hopes=当你使用打碎希望时,任意牌手可以支付5点生命。若有牌手如此做,则反击打碎希望。 反击目标咒语。 Daughter of Autumn=W:于本回合中将对目标白色生物造成的1点伤害改为对秋之女造成。 @@ -1913,12 +1964,12 @@ Dauthi Horror= Dauthi Jackal=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。) BB,牺牲道西豺狼:消灭目标进行阻挡之生物。 Dauthi Marauder=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。 Dauthi Mercenary=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。 1B:道西佣兵得+1/+0直到回合结束。 -Dauthi Mindripper=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。 牺牲道西绞灵兽:防御玩家选择并弃掉三张牌。你只能在道西绞灵兽进行攻 击且未被阻挡时使用此异能。 +Dauthi Mindripper=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。 牺牲道西绞灵兽:防御玩家选择并弃掉三张牌。你只能在道西绞灵兽进行攻击且未被阻挡时使用此异能。 Dauthi Slayer=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。 在每一回合中,若道西凶手能够攻击,则必须攻击。 Dauthi Trapper=T:目标生物获得次元幽影异能直到回合结束(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡)。 Dauthi Warlord=次元幽影(此生物只能阻挡具有次元幽影异能的生物,亦只能被具有次元幽影异能的生物阻挡。) 道西军阀的攻击力等于场上具次元幽影异能之生物的数量。 -D'Avenant Archer=T:阿维农箭手对目标进行攻 击或阻挡的生物造成1点伤害。 -D'Avenant Healer=T:阿维农治疗师对目标进行攻 击或阻挡的生物造成1点伤害。 T:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 +D'Avenant Archer=T:阿维农箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 +D'Avenant Healer=T:阿维农治疗师对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 T:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 Dawn Charm=选择一项~于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害;或重生目标生物;或反击目标以你为目标的咒语。 Dawn Elemental=飞行 防止将对黎明元素造成的所有伤害。 Dawnfluke=闪现 当黎明鲽鱼精进场时,防止本回合接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。 呼魂W(你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。若你如此作,它进场时便被牺牲。) @@ -1926,7 +1977,7 @@ Dawnglare Invoker= Dawnglow Infusion=如果使用晨华灌输时支付了G,则你获得X点生命;如果使用它时支付了W,则你获得X点生命。(如果支付了GW,则两者都作。) Dawning Purist=每当黎明净化师对任一牌手造成战斗伤害时,你可以消灭目标由该牌手操控的结界。变身1W(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Dawn of the Dead=在你的维持开始时,你失去1点生命。在你的维持开始时,你可以将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。该生物获得敏捷异能直到回合结束。在回合结束时,将它移出游戏。 -Dawnray Archer=颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) W,T:晨辉箭手对目标进行攻 击或阻挡的生物造成1点伤害。 +Dawnray Archer=颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) W,T:晨辉箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 Dawn's Reflection=每当受此结界的地横置以产生法术力时,其操控者加两点有色法术力到他的法术力池中,其颜色组合可任意选择。 Dawnstrider=G,T,从你手上弃掉一张牌:防止本回合将被造成之所有战斗伤害。 Daybreak Coronet=生物结界(仅限已被其它灵气结附者) 受此结界的生物得+3/+3并具有先攻,警戒,及系命异能。(每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。) @@ -1934,6 +1985,7 @@ Day of Destiny= Day of Judgment=消灭所有生物。 Day of the Dragons=当诸龙时光进场时,将所有由你操控的生物移出游戏。然后将相同数量之5/5红色,具飞行异能的龙衍生物放置进场。当诸龙时光离场时,牺牲所有由你操控的龙。然后将以此法移出的牌在你的操控下放置进场。 Daze=你可改为将你操控的一张海岛移回其拥有者手上,以代替支付目眩的法术力费用。除非目标咒语的操控者多支付1,否则反击该咒语。 +Dazzling Beauty=只能在防御时使用。目标未防守之生物视为已防守。在下次的维持阶段,抽一张牌。 Deadapult=R,牺牲一个灵俑:投尸器对目标生物或牌手造成2点伤害。 Dead/Gone=去死对目标生物造成2点伤害。/将目标不由你操控的生物移回其拥有者手上。 Dead-Iron Sledge=每当佩带此武具的生物阻挡某生物或被某生物阻挡时,消灭该生物以及佩带此武具的生物。佩带2(2:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场里并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) @@ -1987,10 +2039,11 @@ Death Wish= Debt of Loyalty=重生目标生物。获得该生物的操控权。 Debtors' Knell=(B/G可用W或B来支付。) 在你的维持开始时,将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放置进场。 Decaying Soil=在你的维持开始时,将你坟墓场的一张牌移出对战。门槛-每当任一非衍生物的生物从场上置入你的坟墓场时,你可以支付1。若你如此作,则将该牌移回你手上。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) -Deception=你的对手从他的手牌中选择二张并弃掉。 (若你对手的手中只剩一张牌,他弃掉该张牌) +Deception=你的对手从他的手牌中选择二张并弃掉。(若你对手的手中只剩一张牌,他弃掉该张牌) Decimate=消灭目标神器,目标生物,目标结界,和目标地。 Declaration of Naught=于无用宣言进场时,说出一个牌名。 U:反击目标该名称的咒语。 Decompose=将至多三张目标在同一坟墓场中的牌移出对战 +Decomposition=只能使用于黑色生物上。结界生物获得"在你的维持阶段累积支付1点生命力"之限制。如果结界生物进入坟场,其控制者丧失2点生命力。 Deconstruct=消灭目标神器。然后加GGG到你的法术力池中。 Decree of Annihilation=将所以神器,生物,地,坟墓场,以及手牌移出对战。循环5RR当你循环灭绝的宣判时,消灭所以地。 Decree of Justice=将X个4/4白色,具有飞行异能的天使衍生物放置进场。循环2W当你循环正义的宣判时,你可支付X。若你如此做,则放置X个1/1的白色士兵衍生物放置进场。 @@ -2042,8 +2095,9 @@ Deity of Scars= Deja Vu=将任何一张放在你的坟墓场中的巫术牌,移回到你的手上。 Delaying Shield=若你将受到伤害,则改为在延迟盾甲上放置等量的延迟指示物。在你的维持开始时,从延迟盾甲上移去所有延迟指示物。每以此法移去一个延迟指示物,除非你支付1W,否则你失去1点生命。 Delay=反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它移出对战且上面有三个计时指示物,而非直接将它置入其拥有者的坟墓场。若它原本不具有延缓,则它获得延缓。(在其拥有者的维持开始时,从该牌上移去一个指示物。当移去最后一个时,则该牌手使用它且不需支付其法术力费用。如果它是生物,则它具有敏捷。) -Delif's Cone=T,牺牲德利夫之角:于本回合内,当目标由你操控的生物进行攻 击且未受阻挡时,你获得等同于其力量的生命。若你如此做,则该生物于本回合内不会造成战斗伤害。 -Delif's Cube=2,T:于本回合内,当目标由你操控的生物进行攻 击且未受阻挡时,该生物于本回合内不会造成战斗伤害且你在德利夫的方块上放置一个方块指示物。 2,从德利夫的方块上移除一个方块指示物:重生目标生物。 +Delif's Cone=T,牺牲德利夫之角:于本回合内,当目标由你操控的生物进行攻击且未受阻挡时,你获得等同于其力量的生命。若你如此做,则该生物于本回合内不会造成战斗伤害。 +Delif's Cube=2,T:于本回合内,当目标由你操控的生物进行攻击且未受阻挡时,该生物于本回合内不会造成战斗伤害且你在德利夫的方块上放置一个方块指示物。 2,从德利夫的方块上移除一个方块指示物:重生目标生物。 +Delirium=只能在目标对手的回合使用。横置此玩家所控制的目标生物。此生物对该玩家造成同等于其攻击力的伤害。此生物亦无法于此回合造成其它伤害。 Delirium Skeins=每位牌手弃三张牌。 Delraich=践踏 你可改为牺牲叁个黑色生物,以代替支付迪锐奇的法术力费用。 Deluge=横置所有不具飞行异能的生物。 @@ -2087,12 +2141,12 @@ Desert Drake= Deserted Temple=T:加一点无色法术力到你的法术力池中。 1,T:重置目标地。 Desertion=反击目标咒语。如果该咒语是神器或召唤生物咒语,则使该牌在你操控下进场,并视此牌为刚进场。 Desert Nomads=大沙漠行者防止所有由大沙漠对沙漠游牧民造成的伤害。 -Desert Sandstorm=沙漠风暴对每个生物造成1点伤害。 (这包括你的生物) +Desert Sandstorm=沙漠风暴对每个生物造成1点伤害。(这包括你的生物) Desert Twister=消灭目标永久物。 -Desert=T:加1到你的法术力池中。 T:沙漠对目标进行攻 击的生物造成1点伤害。你只可以于战斗结束步骤中使用此异能。 +Desert=T:加1到你的法术力池中。 T:沙漠对目标进行攻击的生物造成1点伤害。你只可以于战斗结束步骤中使用此异能。 Desolation Angel=增幅WW(你使用此咒语时可以额外支付WW)。 飞行 当荒芜天使进场时,消灭所有由你操控的地。若你已支付其增幅费用,则改为消灭所有地。 Desolation Giant=增幅WW(你使用此咒语时可以额外支付WW。) 当荒芜巨人进场时,消灭所有由你操控的其它生物。若曾支付其增幅费用,则改为消灭所有其它生物。 -Desolation=在每回合结束时,任何玩家若在该回合中横置地产生魔法力,每横置一张则须牺牲一张地。如果因此被牺牲的是平原,则荒芜对该平原的操控者造成2点伤害。 +Desolation=在每回合结束时,任何玩家若在该回合中横置地产生法术力,每横置一张则须牺牲一张地。如果因此被牺牲的是平原,则荒芜对该平原的操控者造成2点伤害。 Desperate Charge=所有你的生物得+2/+0直到回合结束。 Desperate Gambit=掷一个硬币;目标对手在硬币未落下时决定正反 面。若此掷的结果是你赢,则将你所操控的一个 来源所造成之伤害加倍;否则,防止该来源所造 成的所有伤害。 Desperate Research=说出一张基本地之外的牌名。然后展示你牌库顶上的七张牌。将其中所有该名称的牌置于你手上。将其余的牌移出游戏。 @@ -2116,7 +2170,7 @@ Devoted Druid= Devoted Hero= Devoted Retainer=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) Devouring Greed=你可以牺牲任意数量的精怪,以作为使用贪欲吞噬的额外费用。目标牌手失去2点生命,且每以此法牺牲一个精怪,便再失去2点生命。你获得该总数量的生命。 -Devouring Light=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付1,或一点所横置生物颜色的法术力。) 将目标进行攻 击或阻挡的生物移出对战。 +Devouring Light=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付1,或一点所横置生物颜色的法术力。) 将目标进行攻击或阻挡的生物移出对战。 Devouring Rage=你可以牺牲任意数量的精怪,以作为使用怒意吞噬的额外费用。目标生物得+3/+0直到回合结束,且每以此法牺牲一个精怪,该生物便再得+3/+0直到回合结束。 Devouring Strossus=飞行,践踏 在你的维持开始时,牺牲一个生物。牺牲一个生物:重生饕餮噬啜兽。 Devour in Shadow=消灭目标生物。它不能重生。你失去等同于该生物防御力的生命。 @@ -2131,7 +2185,7 @@ Diabolic Servitude= Diabolic Tutor=从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Diabolic Vision=检视你牌库顶上的五张牌。将它们当中的一张置入你手中,然后将剩下的牌放回你的牌库顶。 Diamond Faerie=飞行 1S:由你操控的雪境生物得+1/+1直到回合结束。(S能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) -Diamond Kaleidoscope=3, T:放一个衍生物至场上。将此衍生物视为0/1神器生物。牺牲一个衍生物:加一点任意颜色魔法力至你的魔法力池中。将此能力视为魔法力源使用。 +Diamond Kaleidoscope=3,T:放一个衍生物至场上。将此衍生物视为0/1神器生物。 牺牲一个衍生物:加一点任意颜色法术力至你的法术力池中。将此能力视为法术力源使用。 Diamond Valley=T,牺牲一个生物:你获得数量等同于牺牲生物之防御力的生命。 Dichotomancy=目标对手每操控一个已横置的非地永久物,你便从该牌手的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌,并在你的操控下放置进场。然后该牌手将他的牌库洗牌。 延缓3~1UU Didgeridoo=3:将一张牛头人从你的手中放置进场。 @@ -2156,6 +2210,7 @@ Dire Undercurrents=每 Dire Wolves=只要你操控平原,凶暴狼便获得结合异能。 Dirge of Dread=所有生物获得恐惧异能直到回合结束。(这些生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) 循环1B(1B,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环慑魂挽歌时,你可以使目标生物获得获得恐惧异能直到回合结束。 Dirtcowl Wurm=当任何对手放置一张地,于覆尘亚龙上放置一个+1/+1指示物。 +Dirtwater Wraith=沼泽行者 B:+1/+0直到回合结束。 Dirty Wererat=B,从你手上弃掉一张牌:重生脏鼠人。门槛-脏鼠人得+2/+2且不能进行阻挡。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) Disappear=U:将受此结界的生物与消声匿迹移回其拥有者手上。 Disarm=目标生物上的所有武具均卸装。 @@ -2168,8 +2223,10 @@ Disciple of Tevesh Szat= Disciple of the Vault=每当一个神器从场上进入坟墓场时,你可以使目标对手失去1点生命。 Discombobulate=反击目标咒语。检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 Discordant Dirge=在你的维持阶段中,你可以放置一个词句指示物在走调挽歌上。 B,牺牲走调挽歌:检视目标对手的手牌并从中选择最多X张牌,X等于走调挽歌上词句指示物的数量。该玩家弃掉这些牌。 +Discordant Spirit=在目标对手的回合结束时,视其对你造成几点伤害,则放置几个+1/+1指示物于走调精怪上。在你的回合结束时,将所有于走调精怪上的指示物移除。 Disease Carriers=当疾病带原体从场上置入任何坟墓场时,目标生物得-2/-2直到回合结束。 Disembowel=消灭目标总法术力费用为X的生物。 +Disempower=将目标神器或结界放回拥有者的牌库顶。 Disenchant=消灭目标结界或神器。 Disentomb=将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Disfigure=目标生物得-2/-2直到回合结束。 @@ -2191,6 +2248,7 @@ Disruption Aura= Disruptive Pitmage=T:除非目标咒语的操控者支付1,否则反击之。变身U(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Disruptive Student=T:除非目标咒语的施放者额外支付1,否则反击目标咒语。将此异能视为干涉使用。 Disrupt=除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付1,否则反击该咒语。抓一张牌。 +Dissipate=1UU反击目标咒语。将此咒语牌移出游戏。 Distant Melody=选择一种生物类别。你每操控一个该类别的永久物,便抓一张牌。 Distorting Lens=T:目标永久物成为你选择的颜色,直到回合结束。 Distorting Wake=将X个目标非地的永久物移回其拥有者手上。 @@ -2198,8 +2256,8 @@ Distortion Strike=目 Distress=目标牌手展示其手牌。选择其中一张非地的牌,该牌手弃掉该牌。 Disturbed Burial=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) Disturbing Plot=将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 协力(于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) -Divebomber Griffin=飞行 T,牺牲急降狮鹫:急降狮鹫对目标进行攻 击或阻挡的生物造成3点伤害。 -Dive Bomber=飞行 T,牺牲俯冲爆击手:俯冲爆击手对目标进行攻 击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Divebomber Griffin=飞行 T,牺牲急降狮鹫:急降狮鹫对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 +Dive Bomber=飞行 T,牺牲俯冲爆击手:俯冲爆击手对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 Divergent Growth=直到回合结束,由你操控的地获得「T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Diversionary Tactics=横置由你操控的两个未横置的生物:横置目标生物。 Divert=除非仅指定单一目标的目标咒语之操控者支付2,否则你为该咒语更改目标。 @@ -2208,10 +2266,11 @@ Divine Congregation=目 Divine Light=于本回合中,防止将对你操控的生物造成的所有伤害。 Divine Offering=消灭目标神器,并获得等同于该神器总施放费用的 Divine Presence=若一个来源将对一个生物或玩家造成4点或更多的伤害,则改为该来源对该生物或玩家造成3点伤害。 +Divine Retribution=1W,每当有一只生物攻击时,天罚对目标攻击生物造成1点伤害。 Diviner's Wand=佩带此武具的生物具有「每当你抓一张牌时,受此结界的生物得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束」以及「4:抓一张牌。」 每当一个法术师生物进场时,你可以将先知魔杖装备于其上。 佩带3 Divine Sacrament=白色生物得+1/+1。门槛~白色生物再得+1/+1。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) Divine Transformation=受此结界的生物得+3/+3。 -Divine Verdict=消灭目标进行攻 击或阻挡的生物。 +Divine Verdict=消灭目标进行攻击或阻挡的生物。 Diving Griffin=飞行 俯冲狮鹫攻击时不须横置。 Divining Witch=1B,T,从你手上弃掉一张牌:说出一张牌的名称。将你牌库顶的六张牌移出游戏。从你牌库顶开始展示牌,直到展示出你所说的牌为止,然后将该牌置入你手牌中。将所有其他以此法展示的牌移出游戏。 Divinity of Pride=飞行,系命 只要你有25点或更多生命,傲扬女神便得+4/+4。 @@ -2222,7 +2281,7 @@ Djinn of the Lamp= Djinn of Wishes=飞行 祈愿巨灵进战场时上面有三个祈愿指示物。 2UU,从祈愿巨灵上移去一个祈愿指示物:展示你的牌库顶牌。你可以使用该牌,且不需支付其法术力费用。如果你不使用,则将它放逐。 Dodecapod=若由对手所操控的咒语或异能使得你从手上弃掉打肢怪时,则改为将打肢怪放置进场且上面有两个+1/+1指示物,而非置于你的坟墓场。 Dogged Hunter=T:消灭目标衍生物。 -Dogpile=围扑对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控且进行攻 击的生物之数量。 +Dogpile=围扑对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控且进行攻击的生物之数量。 Dolmen Gate=防止将对由你操控的攻击生物造成的所有战斗伤害。 Domestication=结附于生物你操控所结附的生物。在你的结束步骤开始时,若所结附的生物之力量为4或更多,则牺牲驯化。 Dominaria's Judgment=直到回合结束,你所操控的生物获得以下反色保护异能;若你操控平原则反白;若你操控海岛则反蓝;若你操控沼泽则反黑;若你操控山脉则反红;若你操控树林则反绿。 @@ -2231,7 +2290,7 @@ Dominating Licid= Domineer=你操控受此结界的神器生物。 Dominus of Fealty=飞行 在你的维持开始时,你可以获得目标永久物的操控权直到回合结束。若你如此作,则重置它且它获得敏捷异能直到回合结束。 Donate=目标玩家获得目标由你所操控之永久物的操控权。 -Dong Zhou, the Tyrant=当董卓进场时,选择你对手场上的一个生物。该生物对该对手造成等同于它力量的伤害。 (若你的对手没有任何生物在场,则忽略此效应) +Dong Zhou, the Tyrant=当董卓进场时,选择你对手场上的一个生物。该生物对该对手造成等同于它力量的伤害。(若你的对手没有任何生物在场,则忽略此效应) Doom Blade=消灭目标非黑色的生物。 Doom Cannon=于轰杀大炮进场时,选择一种生物类别。 3,T,牺牲一个该类别的生物:轰杀大炮对目标生物或牌手造成3点伤害。 Doomed Necromancer=B,T,牺牲败亡死灵术士:将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。 @@ -2244,7 +2303,7 @@ Door to Nothingness= Doran, the Siege Tower=每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。 Dormant Gomazoa=飞行 休眠格玛佐雅须横置进战场。休眠格玛佐雅于你的重置步骤中不能重置。每当你成为咒语的目标时,你可以重置休眠格玛佐雅。 Dormant Sliver=所有裂片妖具有守军异能与「当此生物进场时,抓一张牌。」 -Dormant Volcano=休火山进场即被横置。当休火山进场时,将一张你所操控未横置的山脉移回拥有者手上,否则埋葬休火山。 T:加R和一点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Dormant Volcano=休火山进场即被横置。 当休火山进场时,将一张你所操控未横置的山脉移回拥有者手上,否则埋葬休火山。 T:加R和1到你的法术力池中。 Dosan's Oldest Chant=你获得6点生命。抓一张牌。 Dosan the Falling Leaf=牌手只可以于自己的回合中使用咒语。 Double Cleave=目标生物获得连击异能直到回合结束。(它能造成先攻 与普通战斗伤害。) @@ -2255,7 +2314,7 @@ Doubtless One= Douse in Gloom=沈浸黑域对目标生物造成2点伤害且你获得2点生命。 Douse=1U:反击目标红色咒语。将此异能视为干涉使用。 Dovescape=(W/U可用W或U来支付。) 每当任一牌手使用非生物咒语时,反击该咒语。该牌手将X个1/1,既是白色也是蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场,X为该咒语的总法术力费用。 -Downdraft=G:目标生物失去飞行异能,直到回合结束。 牺牲下曳气流:下曳气流对每只飞行 生物造成2 点伤害。 +Downdraft=G:目标生物失去飞行异能,直到回合结束。 牺牲下曳气流:下曳气流对每只飞行生物造成2 点伤害。 Downhill Charge=你可以牺牲一张山脉,以代替支付下坡冲锋的法术力费用。目标生物得+X/+0直到回合结束,X等同于你所操控的山脉数量。 Dowsing Shaman=2G,T:将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Draconian Cylix=2,T,从你手中随机弃掉一张牌:重生目标生物。 @@ -2298,7 +2357,7 @@ Dralnu, Lich Lord= Dralnu's Crusade=所有精灵得+1/+1,成为黑色,并且额外具有灵俑的生物类别。 Dralnu's Pet=增幅2B,从你手上弃掉一张生物牌(你可以额外支付2B并从手上弃掉一张生物牌来使用这个咒语)。 若你已支付其增幅费用,则卓尔努的宠物具有飞行异能,并且进场时上面有X个+1/+1指示物,X为被弃掉生物之总法术力费用。 Dramatic Entrance=你可以将一张绿色生物牌从你手上放置进场。 -Drana, Kalastria Bloodchief=飞行 VariableColorlessBB:目标生物得-0/-X直到回合结束且卡列奇血侯哲娜得+X/+0直到回合结束。 +Drana, Kalastria Bloodchief=飞行 XBB:目标生物得-0/-X直到回合结束且卡列奇血侯哲娜得+X/+0直到回合结束。 Drastic Revelation=弃掉你的手牌。抓七张牌,然后随机弃三张牌。 Dread Charge=在此回合中,你的黑色生物只能被其他黑色生物拦截。 Dread Drone=当可怖奴兽进战场时,将两个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。它们具有「牺牲此生物:加1到你的法术力池中。」 @@ -2307,6 +2366,7 @@ Dread Reaper= Dread Return=将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 返照~牺牲三个生物。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用,然后将它移出对战。) Dreadship Reef=T:加1到你的法术力池中。 1,T:在惧舰礁岩上放置一个储藏指示物。 1,从惧舰礁岩上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为U和/或B的任意组合。 Dread Slag=践踏 你每有一张手牌,摄魂滓妖便得-4/-4。 +Dread Specter=战斗结束后毁灭阻挡或被战栗幽灵阻挡的非黑色生物。 Dread Statuary=T:加1到你的法术力池中。 4:可怖雕像成为4/2的魔像神器生物直到回合结束。它仍然是地。 Dread Warlock=可怖术士只能被黑色生物阻挡。 Dread Wight=在战斗结束时,在所有阻挡过慑魂妖或被其阻挡过的生物上放置一个麻痹指示物并横置这些生物。它们获得“若该生物上有一个麻痹指示物,则不能在其操控者的重置步骤中重置。”及“4:从该生物上移除一个麻痹指示物。” @@ -2316,6 +2376,7 @@ Dreamborn Muse= Dream Cache=抽三张牌。选择你手上的两张牌,将之一起放在牌库顶上,或是牌库底下。 Dreamcatcher=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以牺牲捕梦怪。若你如此作,则抓一张牌。 Dream Chisel=你以牌面朝下方式使用的生物咒语费用减少1即可使用 +Dream Fighter=每当梦幻战士阻挡或被一只生物阻挡,将梦幻战士与此生物阶段性移出。 Dream Fracture=反击目标咒语。其操控者抓一张牌。 抓一张牌。 Dream Halls=玩家在施放咒语时,可选择不支付其施放费用而弃掉一张牌,以代替其施放费用,且此牌与欲施放之咒语至少有一色相同。若欲施放之咒语的施放费用中有X,则X为0。 Dream Leash=永久物结界 你只可以将梦缚使用在已横置的永久物上。 你操控受此结界的永久物。 @@ -2329,8 +2390,8 @@ Dream Stalker= Dreamstone Hedron=T:加3到你的法术力池中。 3,T,牺牲梦想晶石:抓三张牌。 Dream Thief=飞行 当眠梦窃贼进场时,如果你本回合中使用过其他蓝色咒语,则抓一张牌。 Dream Thrush=飞行 T:选择一种基本地类别,目标地成为该类别的地直到回合结束。 -Dream Tides=所有生物在其操控者重置阶段时都不能重置。任何非绿色生物操控者在他或她的维持阶段中,可以支付2重置此生物。 -Dreamwinder=除非防御牌手操控海岛,否则幻梦曲蛇不能进行攻 击。 U,牺牲一个海岛:目标地成为海岛直到回合结束。 +Dream Tides=所有生物在其操控者重置阶段时都不能重置。 任何非绿色生物操控者在他或她的维持阶段中,可以支付2重置此生物。 +Dreamwinder=除非防御牌手操控海岛,否则幻梦曲蛇不能进行攻击。 U,牺牲一个海岛:目标地成为海岛直到回合结束。 Dredge=牺牲一个生物或地。抓一张牌。 Dreg Reaver= Dregscape Zombie=破坟B(B:将此牌从你的坟墓场移回场上。它获得敏捷。于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。破坟的时机视同法术。) @@ -2352,7 +2413,7 @@ Dromar's Cavern= Dromar's Charm=选择一项~你获得5点生命;或者反击目标咒语;或者目标生物得-2/-2直到回合结束。 Dromar, the Banisher=飞行 每当逐天龙王德洛马对玩家造成战斗伤害时,你可以支付2U。若你如此作,选择一个颜色。将所有该色的生物移回其拥有者手上。 Dromosaur=每当单峰兽进行阻挡或被阻挡,它便得+2/-2直到回合结束。 -Droning Bureaucrats=X,T:每个总法术力费用为X的生物本回合都不能进行攻 击或阻挡。 +Droning Bureaucrats=X,T:每个总法术力费用为X的生物本回合都不能进行攻击或阻挡。 Drooling Groodion=2BG,牺牲一个生物:目标生物得+2/+2直到回合结束。另一个目标生物得-2/-2直到回合结束。 Drooling Ogre=每当任一牌手使用神器咒语时,该牌手获得垂涎食人魔的操控权。(此效应不因回合结束而终止) Drop of Honey=在你的维持开始时,消灭目标力量最小的目标生物。它不能重生。(若两个或更多的生物同为力量最小,则选择其中一个。) 当场上没有生物时,牺牲蜂浆滴。 @@ -2381,11 +2442,11 @@ Dryad Sophisticate= Dry Spell=乾涸术对每一个生物及玩家造成1点伤害(包括你和你的生物都会受伤)。 Dual Nature=每当任一生物牌进场时,它的操控者放置一个衍生物进场,并将其视为该生物的复制。每当任一生物牌离场时,将所有与该生物同名的衍生物移出游戏。当双重本质离场时,将所有从它产生的衍生物移出游戏。 Duct Crawler=1R:目标生物此回合不能阻挡水道虱虫。 -Dueling Grounds=每回合只有一个生物可以进行攻 击。每回合只有一个生物可以进行阻挡。 -Duergar Assailant=牺牲垛格袭击兵:垛格袭击兵对目标进行攻 击或阻挡的生物造成1点伤害。 +Dueling Grounds=每回合只有一个生物可以进行攻击。每回合只有一个生物可以进行阻挡。 +Duergar Assailant=牺牲垛格袭击兵:垛格袭击兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 Duergar Cave-Guard=乾枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) R/W:垛格洞窟守卫得+1/+0直到回合结束。 Duergar Hedge-Mage=当设障垛格进场时,若你操控两个或更多山脉,你可以消灭目标神器。 当设障垛格进场时,若你操控两个或更多平原,你可以消灭目标结界。 -Duergar Mine-Captain=1R/W,{Q}:进行攻 击的生物得+1/+0直到回合结束。({Q}是重置符号。) +Duergar Mine-Captain=1R/W,{Q}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。({Q}是重置符号。) Dune-Brood Nephilim=每当舞砂巨神灵对牌手造成战斗伤害时,你每操控一个地,便将一个1/1无色的砂衍生物放置进场。 Dunerider Outlaw=反绿保护 在回合结束时,若亡命沙丘骑兵本回合曾向对手造成伤害,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Dungeon Shade=飞行 B:地城阴魂得到+1/+1直到回合结束。 @@ -2394,7 +2455,7 @@ Duplicity= Duress=检视目标对手的手牌,并且从中选择一张非生物、非地的牌。该玩家弃掉该张牌。 Durkwood Baloth=延缓5~G(除了从你手上使用此牌,你可以支付G并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Durkwood Boars= -Durkwood Tracker=1G,T:若林追猎人在场,则它对目标进行攻 击的生物造成等同于林追猎人力量的伤害。该生物对林追猎人造成等同于该生物力量的伤害。 +Durkwood Tracker=1G,T:若林追猎人在场,则它对目标进行攻击的生物造成等同于林追猎人力量的伤害。该生物对林追猎人造成等同于该生物力量的伤害。 Duskdale Wurm=践踏 Dusk Imp=飞行 Duskmantle, House of Shadow=T:加1到你的法术力池中。 UB,T:目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。 @@ -2420,6 +2481,8 @@ Dwarven Grunt=山 Dwarven Hold=矮人监狱需横置进场。你可以选择在你的重置步骤中不重置矮人监狱。在你的维持开始时,若矮人监狱保持横置,则在它上面放置一个贮藏指示物。 T,从矮人监狱上移除任意数量的贮藏指示物:你每以法移除一个贮藏物,便加R到你的法术力池。 Dwarven Landslide=增幅2R,牺牲一张地(你使用此咒语时可以额外支付2R并牺牲一张地)。 消灭目标地。若你已支付其增幅费用,则再消灭另一个目标地。 Dwarven Lieutenant=1R:目标矮人得+1/+0直到回合结束。 +Dwarven Miner=2R,T:毁灭目标非基本地。 +Dwarven Nomad=T:目标生物攻击力不大过2者,此回合不可被阻挡。 Dwarven Patrol=矮人巡逻队在你的重置步骤中不可重置。每当你使用非红色的咒语时,重置矮人巡逻队。 Dwarven Pony=1R,T:目标矮人获得山脉行者异能直到回合结束。 Dwarven Recruiter=当矮人征兵员进场时,从你的牌库中搜寻任意数量的矮人牌,展示该些牌。将你的牌库洗牌,然后将该些牌以任意顺序置于你的牌库顶。 @@ -2461,6 +2524,7 @@ Ebon Dragon= Ebon Drake=飞行 每当牌手使用咒语时,你失去1点生命。 Ebon Praetor=践踏,先攻 在你的维持开始时,除非你牺牲一个生物,否则在黑檀执政官上放置一个-2/-2指示物。若你以此法牺牲一个索尔兽,则在黑檀执政官上放置一个+1/+0指示物。 Ebon Stronghold=黑檀堡垒须横置进场。 T:加B到你的魔法力池中。 T,牺牲黑檀堡垒:加BB到你的魔法力池中。 +Ebony Charm=选择其1-目标对手失去1点生命力,而你获得1点生命力;或将任何玩家坟场中的3张牌移出游戏;或目标生物不被非神器或非黑色生物的生物阻挡。 Ebony Horse=2,T:重置目标由你操控的攻击生物。防止本回合中所有将对该生物造成的伤害及它将造成的所有伤害。 Ebony Owl Netsuke=在每位对手的维持开始,若该牌手的手牌有七张或更多,则黑檀枭吊饰对它造成4点伤害。 Ebony Rhino=践踏 @@ -2482,8 +2546,8 @@ Ego Erasure= Eiganjo Castle=T:加W到你的法术力池中。 W,T:防止本回合接下来将对目标传奇生物造成的2点伤害。 Eiganjo Free-Riders=飞行 在你的维持开始时,将一个由你操控的白色生物移回其拥有者手上。 Eight-and-a-Half-Tails=1W:目标由你操控的永久物获得反白保护异能直到回合结束。 1:目标咒语或永久物成为白色直到回合结束。 -Eightfold Maze=八阵图只能在你被攻击后,但还未宣布阻挡者之前使用。消灭任一个进行攻 击的生物。 -ei Infantry= +Eightfold Maze=八阵图只能在你被攻击后,但还未宣布阻挡者之前使用。 消灭任一个进行攻击的生物。 +Ekundu Cyclops=如果你控制的任何生物攻击,则依坎都独眼巨人可攻击就要攻击。 Ekundu Griffin=飞行,先攻 Eladamri, Lord of Leaves=所有地精获得树林行者异能(若防御玩家操控任何树林,则此生物无法被阻挡。) 地精不可成为咒语或异能的目标。 Eladamri's Call=从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置入你手上。然后将你的牌库洗牌。 @@ -2504,7 +2568,7 @@ Elemental Augury= Elemental Mastery=生物结界 受此结界的生物具有「T:将X个1/1红色,具敏捷异能的元素衍生物放置进场,X为此生物的力量。在回合结束时将它们移出对战。」 Elemental Resonance=永久物结界 在你战斗前的行动阶段开始时,加若干法术力到你的法术力池中,其数量与颜色为受此结界之永久物的法术力费用。(法术力费用包含颜色。若某个法术力符号具有数个颜色,则选择其中一个。) Elephant Ambush=将一个3/3绿色象衍生物放置进场。返照6GG(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) -Elephant Grass=累积维持:1黑色生物不能攻击你。非黑色生物不能攻击你,除非它们的操控者为每一只攻击生物支付2。 +Elephant Grass=累积维持:1 黑色生物不能攻击你。 非黑色生物不能攻击你,除非它们的操控者为每一只攻击生物支付2。 Elephant Graveyard=T:加1到你的法术力池。 T:重生目标象或长毛象。 Elephant Guide=受此结界的生物得+3/+3。当受此结界的生物置入坟墓场时,将一个3/3绿色象衍生物放置进场。 Elephant Resurgence=每位玩家各放置一个绿色象衍生物进场。这些生物具有「此生物的力量和防御力各等同于其操控者的坟墓场中生物牌之数量」。 @@ -2512,11 +2576,12 @@ Elfhame Palace= Elfhame Sanctuary=在你的维持开始时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你的手上。若你如此做,略过你本回合的抓牌步骤,并将你的牌库洗牌。 Elf Replica=1G,牺牲地精摹制品:消灭目标结界。 El-Hajjaj=每当朝圣者对目标生物或玩家造成伤害时,你获得等同于该伤害的生命,但不能超过该玩家受到朝圣者伤害前的总生命或该生物的防御力。 -Elite Archers=T:菁英箭手对目标进行攻 击或阻挡的生物造成3点伤害。 +Elite Archers=T:菁英箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 Elite Cat Warrior=树林行者(若防御玩家在场上拥有任何树林,则精锐猫战士不能被拦截) -Elite Javelineer=每当菁英掷枪手进行阻挡时,它对目标进行攻 击的生物造成1点伤害。 +Elite Javelineer=每当菁英掷枪手进行阻挡时,它对目标进行攻击的生物造成1点伤害。 Elite Vanguard= Elixir of Immortality=2,T:你获得5点生命。将永生琼浆与你的坟墓场洗入你的牌库。 +Elixir of Vitality=活力琼浆进场时横置。 T,牺牲活力琼浆:获得4点生命力。 8,T,牺牲活力琼浆:获得8点生命力。 Elkin Bottle=3,T:将你的牌库上的顶牌面朝上的放在一旁。你可将此牌视为在你手上般的使用。在你的下一回合开始时,若该牌未被使用,则埋葬它。 Elkin Lair=在每一玩家的维持阶段中,该玩家随机选择一张手牌,将此牌面朝上放在旁边。该玩家可以将此卡片视为在手上一般地使用。如果该玩家在回合结束前未能使用此牌,则埋葬此牌。 Elsewhere Flask=当彼方瓶进场时,抓一张牌。 牺牲彼方瓶:选择一种基本地类别。由你操控的地均成为该类别直到回合结束。 @@ -2524,7 +2589,7 @@ Elspeth, Knight-Errant=+1 Elven Cache=将目标牌从你的坟墓场移回你的手上。 Elven Fortress=1G:目标阻挡生物得+0/+1直到回合结束。 Elven Lyre=1,T,牺牲地精竖琴:目标生物得+2/+2直到回合结束。 -Elven Palisade=牺牲一张树林:目标进行攻 击的生物得-3/-0直到回合结束。 +Elven Palisade=牺牲一张树林:目标进行攻击的生物得-3/-0直到回合结束。 Elven Riders=地精骑队只能被墙和/或具飞行异能的生物阻挡。 Elven Rite=将两个+1/+1指示物,以任何方式放置于任意数量的目标生物上。 Elven Warhounds=若地精猎犬被任何生物阻挡,则将该生物放置于其拥有者的牌库顶上。 @@ -2560,9 +2625,9 @@ Elvish Soultiller= Elvish Vanguard=每当一个其他的地精进场时,在地精先锋上放置一个+1/+1指示物。 Elvish Visionary=当地精幻视师进场时,抓一张牌。 Elvish Warrior= -Embalmed Brawler=增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张灵俑牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。) 每当防腐喧哗兵进行攻 击或阻挡时,其上每有一个+1/+1指示物,你便失去1点生命。 +Embalmed Brawler=增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张灵俑牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。) 每当防腐喧哗兵进行攻击或阻挡时,其上每有一个+1/+1指示物,你便失去1点生命。 Embargo=非地永久物不能在其操控者的重置步骤中被重置。在你的维持开始时,你失去2点生命。 -Ember Beast=灰烬兽不能单独进行攻 击或阻拦。 +Ember Beast=灰烬兽不能单独进行攻击或阻拦。 Ember-Fist Zubera=当烬拳无面鬼从场上进入坟墓场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于本回合中从场上进入所有坟墓场的无面鬼数量。 Ember Gale=由目标牌手操控的生物本回合不能进行阻挡。烬风对由该牌手操控的每个白色和/或蓝色生物各造成1点伤害。 Ember Hauler=1,牺牲烬火搬运工:烬火搬运工对目标生物或牌手造成2点伤害。 @@ -2571,6 +2636,8 @@ Ember Shot= Emberstrike Duo=每当你使用一个黑色咒语时,烬击搭档得+1/+1直到回合结束。 每当你使用一个红色咒语时,烬击搭档获得先攻异能直到回合结束。 Ember Weaver=延势(它能阻挡具飞行异能的生物。) 只要你操控红色永久物,烬火编蛛便得+1/+0且具有先攻异能。 Emberwilde Augur=牺牲烈烬卜算师:烈烬卜算师对目标牌手造成3点伤害。你只可以于你的维持中使用此异能。 +Emberwilde Caliph=飞行,践踏 烈烬哈利发每回合可攻击就必需攻击。 +Emberwilde Djinn=在每位玩家的维持阶段,他可支付RR或2点生命力以获得烈烬巨灵的控制权。 Emblazoned Golem=增幅X(你使用此咒语时可以额外支付X) 只能以有色法术力支付X,并且每种颜色最多只能以此法支付一点法术力。若你已支付其增幅费用,则纹章魔像进场时上面有X个+1/+1指示物。 Emblem of the Warmind=生物结界(仅限由你操控的生物) 由你操控的生物具有敏捷异能。 Embolden=于本回合中,防止接下来将对任意数量的目标生物和/或牌手造成的共4点伤害,你可以任意分配。反照1W(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其反照费用。然后将它移出对战) @@ -2585,7 +2652,7 @@ Emissary of Hope= Emmessi Tome=5,T:抽两张牌,之后选择弃掉一张牌。 Emperor Crocodile=若你未操控其他生物时,牺牲帝王鳄鱼。 Empress Galina=UU,T:获得目标传奇或传奇永久物的操控权。(此异能的效应不会在回合结束时终止。) -Empty City Ruse=你的对手下回合不能进行攻 击。 +Empty City Ruse=你的对手下回合不能进行攻击。 Empty-Shrine Kannushi=由你操控的永久物每包含一种颜色。空坛神主便具有该色之反色保护异能。 Empty the Catacombs=每位牌手将其坟墓场中所有的生物牌移回其手上。 Empty the Warrens=将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。 风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) @@ -2617,10 +2684,12 @@ Enduring Ideal= Enduring Renewal=你以展示手牌的方式进行游戏。 如果你将抓一张牌,则改为展示你的牌库顶牌。若该牌是生物牌,则将它置入你的坟墓场。若否,则抓一张牌。 每当一个生物从场上置入你的坟墓场时,将它移回你手上。 Enemy of the Guildpact=反多色保护 Energizer=2,T:放置一个+1/+1指示物在蓄能魔甲上。 +Energy Bolt=能量击对目标玩家造成X点伤害,或目标玩家获得X点生命力。 Energy Chamber=在你的维持开始时,选择一项~在目标神器生物上放置一个+1/+1指示物;或在目标非生物的神器上放置一个充电指示物。 Energy Field=防止非你所操控之来源对你造成的所有伤害。当任何牌被置入你的坟墓场,则牺牲能量力场。 Energy Flux=所有神器获得「在你的维持开始时,除非你支付2,否则牺牲此神器。」 Energy Storm=累积维持:1防止所有由瞬间及法术咒语造成的伤害。具飞行异能的生物不能在其操控者的重置步骤中重置。 +Energy Vortex=当能量漩涡进场时,选择目标对手。在你的维持阶段开使时,将所有能量漩涡上的能量指示物移除。在此目标对手的维持阶段,他可支付1点法术力以移除一个能量指示物,每有一个能量指示物于能量漩涡上,则对该对手造成3点伤害。 X:放置X个能量指示物于能量漩涡上。此异能只能在你的维持阶段使用。 Enervate=横置目标神器,生物或地。在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 Enfeeblement=受此结界之生物得-2/-2。 Engineered Explosives=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。) 2,牺牲密设爆裂物:消灭所有非地,且总法术力费用等于密设爆裂物上充电指示物数量的永久物。 @@ -2661,7 +2730,7 @@ Equipoise= Eradicate=将目标非黑色生物移出游戏。搜索它的操控者的坟场,手中,和牌库将所有同名的牌移出游戏,该牌手洗他的牌库 Erase=将目标结界移出游戏。 Erayo, Soratami Ascendant=飞行 每当此回合使用了第四个咒语时,将入圣空民伟代倒转。伟代菁华传奇结界反击每位对手在每个回合中使用的第一个咒语。 -Erg Raiders=在你的回合中,如果尔格骑队未进行攻 击,则在回合结束时对你造成2点伤害。如果尔格骑队正处于召唤失调,则忽略此效果。 +Erg Raiders=在你的回合中,如果尔格骑队未进行攻击,则在回合结束时对你造成2点伤害。如果尔格骑队正处于召唤失调,则忽略此效果。 Erhnam Djinn=在你的维持开始时,目标由对手操控之非墙的生物获得树林行者异能,直到你的下一个维持。 Erithizon=每当刺毛兽攻击时,放置一个+1/+1指示物在防御玩家所选择的目标生物上。 Eron the Relentless=敏捷 RRR:重生无情的艾隆。 @@ -2672,6 +2741,7 @@ Errantry= Erratic Explosion=选择目标生物或牌手。展示你的牌库顶牌直到展示出一张非地的牌为止;不稳定爆炸对该生物或牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用,然后你将以此法展示的牌依任意顺序置于你牌库底。 Erratic Mutation=选择目标生物。从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张非地牌为止。该生物得+X/-X直到回合结束,X为该牌的总法术力费用。将所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。 Erratic Portal=1,T:除非其操控者支付1,否则将目标生物移回拥有者手上。 +Ersatz Gnomes=T:目标咒语为无色。此异能视为干涉效应。 T:目标永久性无色直到回合结束。 Ertai's Familiar=时间跳跃 若尔泰的佣兽离场,则将你的牌库顶上三张牌放 置于你的坟墓场。 U:直到你的下一个维持阶段开始为止,尔泰的 佣兽不能跃离。 Ertai's Meddling=当目标咒语成功被施放时,放置X个延迟指示物于其上。X不可以为0。 在该咒语施放者的每一个维持阶段中,由该咒语上移除一个延迟指示物。若该咒语上没有任何延迟指示物,则该咒语开始结算。 Ertai's Trickery=若目标咒语的增幅费用已被支付,则反击该咒语。 @@ -2717,6 +2787,7 @@ Etherium Sculptor= Ethersworn Adjudicator=飞行 1WB,T:消灭目标生物或结界。 2U:重置乙金盟裁决者。 Ethersworn Canonist=本回合已使用过非神器咒语的牌手不能再使用任何非神器咒语。 Ethersworn Shieldmage=闪现 当乙金盟盾法师进场时,防止本回合中将对神器生物造成的所有伤害。 +Ether Well=将目标生物放回拥有者的牌库顶。如果此生物是红色的,你可以选择将此牌放于拥有者的牌库中。 Etherwrought Page=在你的维持开始时,选择一项~你获得2点生命;或检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置入你的坟墓场;或每位对手各失去1点生命。 Eunuchs' Intrigues=你的对手选择他的一个生物。本回合只有该生物可进行阻挡。 Evacuation=将所有生物移回其拥有者手上。 @@ -2726,13 +2797,13 @@ Evasive Action= Even the Odds=你只可以于由你操控的生物数量比任一对手都少时使用抵销劣势。 将三个1/1白色士兵衍生物放置进场。 Everbark Shaman=T,将一张树妖牌从你的坟墓场移出对战:从你的牌库中搜寻两张树林牌,并将它们横置进场。然后将你的牌库洗牌。 Everflowing Chalice=多重增幅2(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付2。) 汨汨圣杯进场时上面有数个充电指示物,其数量为它增幅过的次数。 T:汨汨圣杯上每有一个充电指示物,便加1到你的法术力池中。 -Everglades=湿沼进场即被横置。当湿沼进场时,将一张你所操控未横置的沼泽移回拥有者手上,否则埋葬湿沼。 T:加B和一点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Everglades=湿沼进场即被横置。 当湿沼进场时,将一张你所操控未横置的沼泽移回拥有者手上,否则埋葬湿沼。 T:加B和1到你的法术力池中。 Everglove Courier=你可选择于重置步骤中不重置长勇腕讯使。 2G,T:只要长勇腕讯使保持横置,则目标地精得+2/+2并具有践踏异能。 Everlasting Torment=牌手不能获得生命。 伤害不能被防止。 造成所有伤害时,其来源都视同具有干枯异能。(具有干枯异能的来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Evermind=(咒语没有法术力费用就不能使用) 抓一张牌。 永铭心间是蓝色。 通联古咒1U(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此做,则将此牌的效应加入该咒语中) Evershrike=飞行 终返妖上每结附一个灵气,便得+2/+2。 XW/BW/B:将终返妖从你的坟墓场放置进场。你可以将一张总法术力费用为X或更少的灵气牌从你手上放置进场,且结附于其上。若你未如此作,则将终返妖移出对战。 -Evil Eye of Orms-by-Gore=欧拜高的邪眼只能被墙阻挡。除了欧拜高的邪眼之外,你所操控的生物都不能进行攻 击。 -Evil Eye of Urborg=由你操控且不是眼的生物都不能进行攻 击。 每当乌尔博格邪眼被生物阻挡时,消灭该生物。 +Evil Eye of Orms-by-Gore=欧拜高的邪眼只能被墙阻挡。除了欧拜高的邪眼之外,你所操控的生物都不能进行攻击。 +Evil Eye of Urborg=由你操控且不是眼的生物都不能进行攻击。 每当乌尔博格邪眼被生物阻挡时,消灭该生物。 Evil Presence=受此结界的地成为沼泽。 Evincar's Justice=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) 大魔将的制裁对每一个生物及玩家造成2点伤害。 Eviscerator=反白保护 当剐肉兽进场时,失去5点生命。 @@ -2743,7 +2814,7 @@ Exalted Angel= Exalted Dragon=5/5 飞行 每回合,除非你牺牲一张地,否则骄贵巨龙不可攻击。 Excavation=1,牺牲一张地:抽一张牌。任何玩家都可以使用此异能。 Excavator=T,牺牲一张基本地:目标生物获得该类别地的地行者异能直到回合结束。(若防御玩家操控任何该类别的地,则此生物无法被阻挡。) -Excise=除非目标进行攻 击之生物的操控者支付X,否则将该生物移出游戏。 +Excise=除非目标进行攻击之生物的操控者支付X,否则将该生物移出游戏。 Exclude=反击目标生物咒语。抓一张牌。 Excommunicate=将目标生物置于其拥有者的牌库顶。 Excruciator=拷打者所造成的伤害不能被防止。 @@ -2755,13 +2826,13 @@ Exhume=每 Exiled Boggart=当流放波尬从场上置入坟墓场时,弃一张牌。 Exiled Doomsayer=所有变身费用须多支付2。(以牌面朝下方式使用生物牌的费用并不受影响。) Exile into Darkness=目标牌手牺牲一个总法术力费用等于或小于3的生物。在你的维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以将逐入黯界从你的坟墓场移回你手上。 -Exile=将目标非白色,且进行攻 击的生物移出游戏。你获得等同于其防御力的生命。 +Exile=将目标非白色,且进行攻击的生物移出游戏。你获得等同于其防御力的生命。 Exoskeletal Armor=受此结界的生物得+X/+X,X为所有坟墓场中的生物牌总数。 Exotic Curse=在你所操控的地之中,每有一种基本地类别,受此结界的生物便得-1/-1。 Exotic Disease=目标牌手失去X点生命,并且你获得X点生命,X为你所操控的地之中基本地类别的数量。 Exotic Orchard=T:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 Expedition Map=2,T,牺牲探险地图:从你的牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,并将它置入你手上。然后将你的牌库洗牌。 -Expendable Troops=T,牺牲炮灰军队:炮灰军队对目标进行攻 击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Expendable Troops=T,牺牲炮灰军队:炮灰军队对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 Experiment Kraj=对每个上面有+1/+1指示物的其它生物而言,克戟实验体具有它们的所有起动式异能。 T:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Exploding Borders=领土~从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进场,然后将你的牌库洗牌。暴现边境对目标牌手造成X点伤害,X为由你操控的地之中基本地类别的数量。 Exploration=每回合你可以多使用一张地。 @@ -2772,7 +2843,7 @@ Explosive Revelation=选 Explosive Vegetation=从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们横置进场。然后将你的牌库洗牌。 Expunge=消灭目标非神器、非黑色之生物。该生物此回合不能重生。循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用) Extinction=指定一个生物类别。消灭所有该类别的生物。 -Extinguish=你只能在其他的玩家使用巫术时,以反应它的方式使用熄灭。该巫术牌将不会产生任何效应,并且被放入该玩家的坟墓场中。 +Extinguish=你只能在其他的玩家使用法术时,以反应它的方式使用熄灭。该法术牌将不会产生任何效应,并且被放入该玩家的坟墓场中。 Extirpate=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 选择在坟墓场中的目标牌,且不能是基本地。自其拥有者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与其同名的牌,并将这些牌移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。 Extortion=检视目标玩家的手牌,从中最多选择两张牌。该玩家将这些牌弃掉。 Extra Arms=每当受此结界的生物攻击时,它对目标生物或牌手造成2点伤害。 @@ -2814,9 +2885,9 @@ Faerie Tauntings=每 Faerie Trickery=反击目标非仙灵咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它移出对战,而非将它置入其拥有者的坟墓场。 Faithful Squire=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在忠诚扈从上放置一个聚气指示物。在回合结束时,若忠诚扈从上有两个或更多聚气指示物,你可以将它倒转。忠贞气节戒想传奇生物~精怪 3/4飞行 从忠贞气节戒想上移去一个聚气指示物:于本回合中,防止将对目标生物造成的所有伤害。 Faith Healer=牺牲一个结界:获得与被牺牲结界之总施放费用相等数量的生命。 -Faith's Fetters=永久物结界 当信念拘锁进场时,你获得4点生命。 除了法术力异能之外,受此结界的永久物之起动式异能都不能使用。若受此结界的永久物是生物,则它便不能进行攻 击或阻挡。 +Faith's Fetters=永久物结界 当信念拘锁进场时,你获得4点生命。 除了法术力异能之外,受此结界的永久物之起动式异能都不能使用。若受此结界的永久物是生物,则它便不能进行攻击或阻挡。 Fallen Angel=飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) 牺牲一个生物:堕天使得+2/+1直到回合结束。 -Fallen Askari=侧面攻击(若不具侧面攻击异能之生物阻挡此生物,则该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。 ) 堕落阿斯卡力骑士不能进行阻挡。 +Fallen Askari=侧面攻击(若不具侧面攻击异能之生物阻挡此生物,则该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) 堕落阿斯卡力骑士不能进行阻挡。 Fallen Cleric=反僧侣保护变身4B(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Fallen Ideal=生物结界 受此结界的生物具有飞行异能,且具有「牺牲一个生物:此生物得+2/+1直到回合结束。」 当堕落理念从场上置入坟墓场时,将堕落理念移回其拥有者手上。 Falling Timber=增幅~牺牲一张地(你可以额外牺牲一张地来使用这个咒语)。 于本回合中,防止目标生物将造成的所有战斗伤害。若你已支付其增幅费用,则于本回合中,再防止另一目标生物将造成的所有战斗伤害。 @@ -2830,25 +2901,25 @@ False Demise= False Memories=将你牌库顶的七张牌置入你的坟墓场。在回合结束时,从你坟墓场中将七张牌移出游戏。 False Mourning=移回你坟墓场中任一张牌,并将其置于你牌库顶上。 False Orders=你只能防御玩家宣告阻挡者之前使用虚假命令。由你来指定由防御玩家操控的目标生物是否进行阻挡或如何进行阻挡。 -False Peace=任意选择一名玩家,该玩家在他的下一回合中不能进行攻 击。 +False Peace=任意选择一名玩家,该玩家在他的下一回合中不能进行攻击。 False Prophet=当虚假先知从场上置入任何坟墓场时,将所有生物移出游戏。 Falter=不具飞行异能的生物此回合不能进行阻挡。 Familiar Ground=每个由你操控的生物各不能被多於一个的生物阻挡。 Familiar's Ruse=将由你操控的一个生物移回其拥有者手上,以作为使用佣兽诈术的额外费用。 反击目标咒语。 -Famine=饥荒对每一个生物及玩家造成3点伤害。 (这包括你的生物及你自己) +Famine=饥荒对每一个生物及玩家造成3点伤害。(这包括你的生物及你自己) Famished Ghoul=1B,牺牲饥馑食尸鬼:将至多两张目标在同一坟墓场中的牌移出对战。 Fanatical Devotion=牺牲一个生物:重生目标生物。 Fanatical Fever=目标生物得+3/+0并获得践踏异能直到回合结束。 -Fangren Firstborn=每当先驱方壬攻击时,在每个进行攻 击的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Fangren Firstborn=每当先驱方壬攻击时,在每个进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。 Fangren Hunter=践踏 -Fangren Pathcutter=每当开山方壬攻击时,进行攻 击的生物获得践踏异能直到回合结束。 +Fangren Pathcutter=每当开山方壬攻击时,进行攻击的生物获得践踏异能直到回合结束。 Fang Skulkin=2:目标黑色生物获得乾枯异能直到回合结束。(它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Fanning the Flames=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则此咒语将被放到你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份)。 风点火对目标生物或玩家造成X点伤害。 Farhaven Elf=当觅境地精进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Farmstead=WW:受此结界之地的操控者获得1点生命。此异能只能于维持中使用,且不能使用超过一次。 Farrelite Priest=1:加W到你的法术力池。若此异能在本回合内使用了四次或更多,则在回合结束时牺牲法瑞尔牧师。 -Farrel's Mantle=受此结界的生物具有“每当该生物进行攻 击且未受阻挡时,你可以令其对目标生物造成X加2点伤害,X等同于该生物的力量。若你如此做,则该生物于本回合内不会造成战斗伤害。” -Farrel's Zealot=每当法瑞尔的狂信者进行攻 击且未受阻挡时,你可以令其对目标生物造成3点伤害。若你如此做,则法瑞尔的狂信者于本回合中不会造成战斗伤害。 +Farrel's Mantle=受此结界的生物具有“每当该生物进行攻击且未受阻挡时,你可以令其对目标生物造成X加2点伤害,X等同于该生物的力量。若你如此做,则该生物于本回合内不会造成战斗伤害。” +Farrel's Zealot=每当法瑞尔的狂信者进行攻击且未受阻挡时,你可以令其对目标生物造成3点伤害。若你如此做,则法瑞尔的狂信者于本回合中不会造成战斗伤害。 Farseek=从你的牌库中搜寻一张平原或海岛或沼泽或山脉牌,并将它横置进场。然后将你的牌库洗牌。 Farsight Mask=每当由对手操控的任一来源对你造成伤害时,若预示面具未横置,你可以抓一张牌。 Far Wanderings=从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。然后将你的牌库洗牌。门槛~改为从你的牌库中搜寻三张基本地牌,并将它们横置进场。然后将你的牌库洗牌。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) @@ -2867,6 +2938,7 @@ Faultgrinder= Fault Line=错误线对每个不具飞行异能的生物和每个玩家造成X点伤害。 Fault Riders=牺牲一张地:断层骑兵得+2/+0并获得先攻异能直到回合结束。此异能每回合只能使用一次。 Fauna Shaman=G,T,弃一张生物牌:从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,并将它置入你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Favorable Destiny=当结界生物的控制者还控制有其他生物时,此结界生物无法成为任何咒语或效应的目标。 当结界生物为白色生物,其获得+1/+2。 Favor of the Mighty=每个总法术力费用为最高的生物均获得反五色保护异能。 Favor of the Overbeing=生物结界 只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且具有警戒异能。 只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且具有飞行异能。 Fear=受此结界的生物获得恐惧异能。 @@ -2882,8 +2954,11 @@ Feeding Frenzy=目 Feldon's Cane=T,将费顿的手杖移出游戏:将你的坟墓场中所有的牌置入牌库中,并且将牌库洗牌。 Felidar Sovereign=警戒,系命 在你的维持开始时,若你的总生命为40或更多,你便赢得此盘对战。 Fellwar Stone=T:加一点魔法力到你的魔法力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 -Femeref Archers=T:费米瑞甫弓箭手对目标具有飞行异能、且进行攻 击的生物造成4点伤害。 +Femeref Archers=T:费米瑞甫弓箭手对目标具有飞行异能、且进行攻击的生物造成4点伤害。 Femeref Enchantress=当有结界被从场上放置入任何坟墓场时,抽一张牌。 +Femeref Healer=T:为任何生物或玩家防止1点伤害。 +Femeref Knight=侧击 W:此回合费米瑞甫骑士攻击不需横置。 +Femeref Scouts= Fencer Clique=飞行 U:将剑击聚群置于其拥有者的牌库顶。 Fencer's Magemark=生物结界 由你操控且被结附的生物得+1/+1并具有先攻异能。 Fendeep Summoner=T:直到回合结束,至多两个目标沼泽成为3/5树妖/战士生物,且仍具有原本类别。 @@ -2915,10 +2990,11 @@ Festering March= Festering Wound=在你的维持开始时,你可以在溃脓创伤上面放置一个感染指示物。 在受此结界生物之控制者的维持开始时,溃脓创伤对该玩家造成X点伤害,X等同于溃脓创伤上面感染指示物的数量。 Festival of the Guildpact=于本回合中,防止接下来将对你造成的X点伤害。 抓一张牌。 Fetid Heath=T:加1到你的法术力池中。 W/B,T:加WW,WB,或BB到你的法术力池中。 +Fetid Horror=B:+1/+1直到回合结束 Feudkiller's Verdict=你获得10点生命。然后如果你的生命比某位对手多,则将一个5/5白色的巨人/战士衍生物放置进场。 Fever Charm=选择一项~目标生物获得敏捷异能直到回合结束;或者目标生物得+2/+0直到回合结束;或者激昂护符对目标法术师造成3点伤害。 Fevered Convulsions=2BB:放置一个-1/-1指示物于目标生物上。 -Fickle Efreet=每当善变魔神进行攻 击或阻挡,在战斗结束时掷一枚硬币。若你输掉此掷,则由一位对手获得善变魔神的操控权。 +Fickle Efreet=每当善变魔神进行攻击或阻挡,在战斗结束时掷一枚硬币。若你输掉此掷,则由一位对手获得善变魔神的操控权。 Fiddlehead Kami=每当你使用精怪或古咒咒语时,重生蕨芽神。 Field Marshal=其它的士兵得+1/+1并具有先攻异能。 Fieldmist Borderpost=你可以支付1并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付旷雾界碑的法术力费用。 旷雾界碑须横置进场。 T:加W或U到你的法术力池中。 @@ -2936,7 +3012,7 @@ Fiery Mantle= Fiery Temper=火爆对目标生物或牌手造成3点伤害。 疯魔R(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Fighting Chance=对每一个进行阻挡的生物掷一次硬币。若你赢了此掷,该生物此回合不能造成战斗伤害。 Fighting Drake=飞行 -Fight or Flight=在每位对手的战斗阶段开始时,将该玩家操控的所有生物分成牌面朝上的两堆,然后他选择其中一堆。本回合只有该堆中的生物可以进行攻 击。 +Fight or Flight=在每位对手的战斗阶段开始时,将该玩家操控的所有生物分成牌面朝上的两堆,然后他选择其中一堆。本回合只有该堆中的生物可以进行攻击。 Fight to the Death=消灭所有进行阻挡的生物与所有被阻挡的生物。 Figure of Destiny=R/W:天任斯人成为2/2的洁英/精怪。 R/WR/WR/W:如果天任斯人是精怪,则它成为4/4的洁英/精怪/战士。 R/WR/WR/WR/WR/WR/W:如果天任斯人是战士,则它成为8/8,具飞行 与先攻异能的洁英/精怪/战士/圣者。 Filigree Angel=飞行 当丝金天使进场时,你每操控一个神器,便获得3点生命。 @@ -2954,10 +3030,10 @@ Final Strike=选 Finest Hour=颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) 每当一个由你操控的生物单独攻击时,若目前是本回合第一个战斗阶段,则重置该生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 Fire Ambush=火攻突袭对任一个生物或玩家造成3点伤害。 Fire Ants=T:火焰蚁对每个不具飞行异能的其它生物造成1点伤害。 -Fire at Will=任意射击造成3点伤害,你可任意分配于任意数量之目标进行攻 击或阻挡的生物上。 +Fire at Will=任意射击造成3点伤害,你可任意分配于任意数量之目标进行攻击或阻挡的生物上。 Fireball=火球对任意数量的目标生物和/或牌手造成伤害,其数值为「将X平均分配给所有目标,小数点后舍去」。为第一个目标之外的每个目标各支付1,以作为使用火球的额外费用。 Fire-Belly Changeling=化形(此牌随时都是所有生物类别。) R:炎腹化形得+1/+0直到回合结束。此异能每回合中最多只能使用两次。 -Fireblast=你可牺牲两张山脉以代替火焰冲击波的施放费用。火焰冲击波对目标生物或玩家造成4点伤害。 +Fireblast=你可牺牲两张山脉以代替火焰冲击波的施放费用。 火焰冲击波对目标生物或玩家造成4点伤害。 Firebolt=火束对目标生物或牌手造成2点伤害。返照4R你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出对战) Fire Bowman=在你的回合中,宣告攻击前,你可以消灭火弓箭手,以对任何一个生物或玩家造成1点伤害。 Firebrand Ranger=G,T:将一张基本地牌从你手上放置进场。 @@ -3008,6 +3084,7 @@ Flameblast Dragon= Flamebreak=烈焰扫射对每位牌手和每个不具飞行异能的生物造成3点伤害。以此法受到伤害的生物于本回合中不能重生。 Flame Burst=火焰爆发对目标生物或牌手造成X点伤害,X为所有坟墓场中的火焰爆发牌之数量加2。 Flamecore Elemental=返响2RR(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) +Flame Elemental=R,T,牺牲火焰元素:火焰元素对目标生物造成同等于其攻击力的伤害。 Flame Fusillade=直到回合结束,由你操控的永久物获得「T:此永久物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Flame Jab=火焰戳刺对目标生物或牌手造成1点伤害。 追溯(你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Flame Javelin=(能用任意两点法术力或是R来支付2/R。此牌的总法术力费用为6。) 火焰标枪对目标生物或牌手造成4点伤害。 @@ -3029,7 +3106,7 @@ Flamewave Invoker= Flame Wave=火焰波对目标玩家以及由他所操控的生物各造成4点伤害。 Flaming Gambit=烈火先着对目标玩家造成X点伤害。该玩家可以选择一个由他操控的生物,并让烈火先着改为对它造成伤害。返照XRR(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) Flaming Sword=你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用火焰剑。目标生物得+1/+0并获得先攻异能。 -Flanking Troops=当侧攻部队攻击,你可以横置任何一个生物。 (已横置的生物不可进行阻挡) +Flanking Troops=当侧攻部队攻击,你可以横置任何一个生物。(已横置的生物不可进行阻挡) Flare=火光对目标生物或玩家造成1点伤害。在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 Flaring Flame-Kin=只要火光炎身上结附了结界,它便得+2/+2并具有践踏异能,且具有「R:火光炎身得+1/+0直到回合结束。」 Flaring Pain=本回合中的伤害不能被防止。返照红(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) @@ -3077,6 +3154,8 @@ Flooded Grove= Flooded Shoreline=UU,将两张你操控的海岛移回其拥有者手上:将目标生物移回其拥有者手上。 Flooded Strand=T,支付1点生命,牺牲潮没水滨:从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌 Flooded Woodlands=绿色生物具有“除非你牺牲一张地,否则该生物不能攻击。”(以此法支付了费用的攻击者必须合法。) +Floodgate=如果水门获得飞行异能,则埋葬他。 如果水门离开游戏,则每2张你所控制的海岛,对每一只非蓝色且无飞行异能的生物造成1点伤害 +Flood Plain=泛滥平原进场时横置。 T,牺牲泛滥平原:在你的牌库中搜寻一张平原或海岛地牌,并放入游戏中使用。事后重新洗牌。 Flood=UU:横置目标不具飞行异能的生物。 Flourishing Defenses=每当在任一生物上放置一个-1/-1指示物时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 Flowering Field=受此结界的地获得「T:在本回合中为目标生物或玩家防止接下来的1点伤害。」 @@ -3103,7 +3182,7 @@ Flowstone Thopter= Flowstone Wall=守军(此生物不能攻击) R:液石墙得+1/-1直到回合结束。 Flowstone Wyvern=飞行 R:液石蜿龙得+2/-2直到回合结束。 Fluctuator=你的循环费用最多减少2即可使用。 -Flurry of Wings=将X个1/1白色,具有飞行异能的鸟/士兵衍生物放置进场,X为进行攻 击的生物数量。 +Flurry of Wings=将X个1/1白色,具有飞行异能的鸟/士兵衍生物放置进场,X为进行攻击的生物数量。 Flux=每位玩家选择弃掉任意数量的牌,然后抽与被弃 掉的牌相等数量的牌。 Flying Carpet=2,T:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Flying Men=飞行 @@ -3112,7 +3191,7 @@ Fodder Launch= Fog Bank=守军(此生物不能攻击) 飞行 浓雾堤防不会造成也不受到战斗伤害。 Fog Elemental=飞行 若雾元素攻击或阻挡,则在战斗结束时将埋 葬。 Fog of Gnats=飞行 B:重生蚋虫雾群。 -Fog Patch=你只能在宣告阻挡者步骤使用雾区。所有进行攻 击的生物皆被阻挡。(此咒语对不可被阻挡的生物也有效。) +Fog Patch=你只能在宣告阻挡者步骤使用雾区。所有进行攻击的生物皆被阻挡。(此咒语对不可被阻挡的生物也有效。) Fog=所有生物于本回合中不会造成战斗伤害。 Foil=你可改为从你手上弃掉一张海岛和另一张牌,以代替支付阻遏的法术力费用。反击目标咒语 Fold into AEther=反击目标咒语。若你如此作,该咒语的操控者可以从其手上将一张生物牌放置进场。 @@ -3166,6 +3245,7 @@ Fork= Formation=目标生物获得结合异能直到回合结束。在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 Form of the Dragon=在你的维持开始时,化身巨龙对目标生物或玩家造成5点伤害。 在每个回合结束时,你的总生命成为5。 不具飞行异能的生物不能攻击你。 Forsaken City=弃都在你的重置步骤中不可重置。在你的维持开始时,你可以从你的手中将一张牌移出对战。若你如此做,则重置弃都。 T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Forsaken Wastes=所有玩家无法获得任何生命力。 在每位玩家的维持阶段,该玩家失去1点生命力。 如果绝望荒野成为一个咒语的目标,且此咒语成功的被施放,则此咒语的施放者失去5点生命力。 Fortify=选择一项~由你操控的生物得+2/+0直到回合结束;或由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。 Fortitude=当刚毅从场上置入坟墓场时,则将刚毅移回其拥有者的手上。牺牲一张树林:重生受此结界的生物。 Fortune Thief=将使你的总生命减少至1以下的伤害,改为将它减少至1。 变身RR(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) @@ -3185,14 +3265,15 @@ Frantic Purification= Frantic Search=抽两张牌,然后选择并弃掉两张牌。重置最多三张地。 Frazzle=反击目标非蓝色的咒语。 Freed from the Real=U:横置受此结界的生物。 U:重置受此结界的生物。 -Freewind Equenaut=飞行 只要滑翔飞马骑士上结附了结界,它便具有「T:滑翔飞马骑士对目标进行攻 击或阻挡的生物造成2点伤害。」 +Freewind Equenaut=飞行 只要滑翔飞马骑士上结附了结界,它便具有「T:滑翔飞马骑士对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。」 Freewind Falcon=飞行,反红保护。 +Frenetic Efreet=飞行 0:投掷一枚硬币;目标对手猜测硬币正面或反面。如果猜测错误,则将狂热魔神阶段性移出。 Frenetic Ogre=r,从你手上随机弃掉一张牌:狂热食人魔得+3/+0直到回合结束。 Frenetic Raptor=野兽不能进行阻挡。 Frenetic Sliver=所有裂片妖具有「0:如果此生物在场,掷一枚硬币。如果你赢得此掷,则将此生物移出对战,并在回合结束时,将它在其拥有者的操控下返回场上。如果你输掉此掷,则牺牲之。」 Frenzied Goblin=每当狂热精灵攻击时,你可以支付R。若你如此作,则目标生物本回合不能进行阻挡。 Frenzied Tilling=消灭目标地。从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将该牌横置进场。然后将你的牌库洗牌。 -Frenzy Sliver=所有裂片妖具有狂热1。(每当任一裂片妖进行攻 击且未受阻挡时,它得+1/+0直到回合结束。) +Frenzy Sliver=所有裂片妖具有狂热1。(每当任一裂片妖进行攻击且未受阻挡时,它得+1/+0直到回合结束。) Fresh Volunteers= Freyalise's Charm=每当一位对手使用黑色咒语时,你可以支付GG。若你如此做,你抓一张牌。 GG:将妃雅丽兹的符咒移回持有者的手中。 Freyalise's Radiance=累积维持2(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) 雪境永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。 @@ -3223,7 +3304,7 @@ Fugitive Wizard= Fugue=目标玩家选择弃掉三张牌。 Fulminator Mage=牺牲雷鸣法师:消灭目标非基本地。 Fumarole=支付3点生命以作为使用喷气孔的额外费用。消灭目标生物及目标地。 -Fumiko the Lowblood=卑血芙巳子具有武士道X,X为进行攻 击的生物数量。(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+X/+X直到回合结束。) 由对手操控的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 +Fumiko the Lowblood=卑血芙巳子具有武士道X,X为进行攻击的生物数量。(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+X/+X直到回合结束。) 由对手操控的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 Funeral Charm=选择一项~目标牌手弃一张牌;或目标生物得+2/-1直到回合结束;或目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。 Funeral March=如果受此结界的生物离场,则的操控者须牺牲一只生物。 Funeral Pyre=将目标在坟墓场中的牌移出游戏。该牌的拥有者将一个1/1白色、具有飞行异能的精灵衍生物放置进场。 @@ -3261,7 +3342,7 @@ Gaea's Bounty= Gaea's Cradle=T:你每操控一个生物,便加G到你的魔法力池中。 Gaea's Embrace=受此结界的生物得+3/+3并获得践踏异能。 G:重生受此结界的生物。 Gaea's Herald=生物咒语不能被反击。 -Gaea's Liege=盖亚的王侯之力量与防御力各等同于由你操控的树林之数量。只要盖亚的王侯进行攻 击,便改为其力量与防御力各等同于由防御牌手操控的树林之数量。 T:直到盖亚的王侯离场为止,目标地成为树林。 +Gaea's Liege=盖亚的王侯之力量与防御力各等同于由你操控的树林之数量。只要盖亚的王侯进行攻击,便改为其力量与防御力各等同于由防御牌手操控的树林之数量。 T:直到盖亚的王侯离场为止,目标地成为树林。 Gaea's Might=在你所操控的地之中,每有一种基本地类别,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 Gaea's Revenge=盖亚复仇灵不能被反击。敏捷盖亚复仇灵不能成为非绿色咒语或非绿色来源的异能之目标。 Gaea's Skyfolk=飞行 @@ -3307,7 +3388,7 @@ Gelatinous Genesis= Gelectrode=T:凝胶电怪对目标生物或牌手造成1点伤害。 每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以重置凝胶电怪。 Gelid Shackles=生物结界 受此结界的生物不能进行阻挡,其起动式异能也不能使用。 S:受此结界的生物获得守军异能直到回合结束。(S能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Gemhide Sliver=所有裂片妖具有「T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 -Gemini Engine=每当双子引擎攻击时,将一个进行攻 击的孪生神器生物衍生物放置进场;其力量等同于双子引擎的力量,且其防御力等同于双子引擎的防御力。在战斗结束时,牺牲该衍生物。 +Gemini Engine=每当双子引擎攻击时,将一个进行攻击的孪生神器生物衍生物放置进场;其力量等同于双子引擎的力量,且其防御力等同于双子引擎的防御力。在战斗结束时,牺牲该衍生物。 Gempalm Avenger=循环2W(2W,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环晶掌复仇者时,所有士兵得+1/+1并获得先攻异能直到回合结束。 Gempalm Incinerator=循环1R(1R,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环晶掌放火鬼时,你可以使它对目标生物造成X点伤害,X为场上精灵的数量。 Gempalm Polluter=循环BB(BB,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环晶掌污者时,你可以使目标牌手因场上每一个灵俑而失去1点生命。 @@ -3328,7 +3409,7 @@ Genju of the Fields= Genju of the Realm=2:受此结界的地成为8/12 ,具有践踏异能的传奇精怪生物直到回合结束。它仍然是地。当受此结界的地被置入坟场,你可以将寰域源兽从你的坟场移回你手中。 Genju of the Spires=2:受此结界的山脉成为6/1红色的精怪生物直到回合结束。它仍然是地。当受些结界的山脉置入坟墓场时,你可以将悬峰源兽从你的坟墓场移回你手上。 Geothermal Crevice=地热裂缝须横置进场。 T:加R到你的法术力池中。 T,牺牲地热裂缝:加BG到你的法术力池中。 -Gerrard Capashen=在你的维持开始时,目标对手每有一张手牌,你便获得1点生命。 3W:横置目标生物。你只能在杰拉尔德卡帕轩进行攻 击时使用此异能 +Gerrard Capashen=在你的维持开始时,目标对手每有一张手牌,你便获得1点生命。 3W:横置目标生物。你只能在杰拉尔德卡帕轩进行攻击时使用此异能 Gerrard's Battle Cry=2W:你操控的所有生物得+1/+1直到回合结束。 Gerrard's Command=重置目标生物。他得+3/+3直到回合结束。 Gerrard's Irregulars=践踏 ;敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及横置) @@ -3361,7 +3442,7 @@ Ghost-Lit Stalker= Ghost-Lit Warder=3U,T:除非目标咒语的操控者支付2,否则反击该咒语。魂力~3U,弃掉护持灯魂:除非目标咒语的操控者支付4,否则反击该咒语。 Ghostly Changeling=化形(此牌随时都是所有生物类别。) 1B:魂魅化形得+1/+1直到回合结束。 Ghostly Flame=黑色和/或红色永久物及咒语成为无色的伤害来源。 -Ghostly Prison=除非生物的操控者为每个进行攻 击的生物支付2,否则生物不能进攻你。(于宣告攻击者时支付此费用) +Ghostly Prison=除非生物的操控者为每个进行攻击的生物支付2,否则生物不能进攻你。(于宣告攻击者时支付此费用) Ghostly Visit=消灭任何一个非黑色的生物。 Ghostly Wings=受此结界的生物得+1/+1并具有飞行异能。从你手上弃掉一张牌:将受此结界的生物移回其拥有者手上。 Ghost Quarter=T:加1到你的法术力池中。 T,牺牲魂魅城区:消灭目标地。该地的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将它放置进场,然后将其牌库洗牌。 @@ -3382,6 +3463,7 @@ Giant Crab= Giant Dustwasp=飞行 延缓4~1G(除了从你手上使用此牌,你可以支付1G并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Giant Growth=目标生物得+3/+3直到回合结束。 Giant Harbinger=当先兆巨人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张巨人牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 +Giant Mantis=巨型螳螂可以阻挡飞行生物。 Giant Octopus= Giant Oyster=你可以选择在你的重置步骤中不重置巨型牡蛎。 T:只要巨型牡蛎保持横置,则目标已横置的生物不能在其操控者的重置步骤中重置,且在你的每个维持开始时,在该生物上放置一个-1/-1指示物。当巨型牡蛎重置或离场时,移除所有该生物上的-1/-1指示物。 Giant Scorpion=死触(受到此生物之伤害的生物会被消灭。你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。) @@ -3393,6 +3475,7 @@ Giant Tortoise=只要 Giant Trap Door Spider=1RG,T:将巨型陷板蜘蛛与目标攻击你且不具备飞行异能的生物移出对战。 Giant Warthog=践踏 Gibbering Descent=在每位牌手的维持开始时,该牌手失去1点生命且弃一张牌。 背水战~若你没有手牌,则略过你的维持步骤。 疯魔2BB(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Gibbering Hyenas=狂吠鬣狗无法阻挡黑色生物。 Gibbering Kami=飞行 转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Gideon Jura=+2:于目标对手的下个回合中,由该牌手所操控的生物若能攻击基定尤拉,则必须攻击之。-2:消灭目标已横置的生物。0:直到回合结束,基定尤拉成为6/6的人类/士兵生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。 Gift of Estates=若你的对手拥有的地比你多,则从你的牌库中搜寻至最多三张平原,并将它们放入你的手上。此後,将你的牌库洗牌。 @@ -3511,7 +3594,7 @@ Goblin Furrier= Goblin Game=每位牌手藏匿至少一个物品,然后所有牌手同时展示所藏物品。每位牌手失去等同于自己所藏物品数量的生命。然后展示最少物品的牌手失去一半生命,小数点以下进位。若有多位牌手同为最少,则其中每位牌手都失去一半生命,小数点以下进位。 Goblin Gardener=当精灵园丁从场上置入坟墓场时,消灭目标地。 Goblin Glider=飞行 精灵滑翔翼不能进行阻挡。 -Goblin Goon=除非你操控的生物比防御牌手多,否则蛮恶精灵不能进行攻 击。除非你操控的生物比防御牌手多,否则蛮恶精灵不能进行阻挡。 +Goblin Goon=除非你操控的生物比防御牌手多,否则蛮恶精灵不能进行攻击。除非你操控的生物比防御牌手多,否则蛮恶精灵不能进行阻挡。 Goblin Grappler=挑拨(当它攻击时,你可以重置目标由防循牌手操控的生物,并且该生物若能阻挡它,则须阻挡之。) Goblin Grenade=牺牲一个精灵以作为施放精灵手榴弹的额外费用。精灵手榴弹对目标生物或玩家造成5点伤害。 Goblin Grenadiers=牺牲精灵掷弹兵:消灭目标生物和目标地。你只 能在精灵掷弹兵攻击且未被阻挡时使用此异能。 @@ -3535,8 +3618,8 @@ Goblin Offensive= Goblin Outlander=反白保护 Goblin Patrol=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) Goblin Piker= -Goblin Piledriver=反蓝保护每当监军精灵攻击时,每有一个其它的精灵进行攻 击,它便得+2/+0直到回合结束。 -Goblin Psychopath=每当病态精灵进行攻 击或阻挡时,掷一枚硬币。若你输掉此掷,则于本回合中,当它下一次将造成战斗伤害时,改为对你造成之。 +Goblin Piledriver=反蓝保护每当监军精灵攻击时,每有一个其它的精灵进行攻击,它便得+2/+0直到回合结束。 +Goblin Psychopath=每当病态精灵进行攻击或阻挡时,掷一枚硬币。若你输掉此掷,则于本回合中,当它下一次将造成战斗伤害时,改为对你造成之。 Goblin Pyromancer=当精灵烈焰术士进场时,所有精灵得+3/+0直到回合结束。在回合结束时,消灭所有精灵。 Goblin Raider=精灵突击队不能进行阻挡。 Goblin Razerunners=1R,牺牲一个地:在焚劫精灵上放置一个+1/+1指示物。 在你的回合结束时,你可以让焚劫精灵对目标牌手造成等同于其上+1/+1指示物数量的伤害。 @@ -3547,6 +3630,7 @@ Goblin Ringleader= Goblin Roughrider= Goblin Ruinblaster=增幅R(你施放此咒语时可以额外支付R。) 敏捷 当毁迹鬼怪进战场时,若它已增幅,消灭目标非基本地。 Goblin Sappers=RR,T:目标由你操控的生物于本回合中不能被阻挡。在战斗结束时消灭该生物与精灵工兵。 RRRR,T:目标由你操控的生物于本回合中不能被阻挡。在战斗结束时消灭该生物。 +Goblin Scouts=放置3个鬼怪斥候标记进入游戏。视其为1/1红色生物,且具有山脉行者异能,其种类为鬼怪。 Goblin Sharpshooter=精灵神射手在你的重置步骤中不能重置。每当一个生物从场上进入坟墓场时,重置精灵神射手。 T:精灵神射手对目标生物或牌手造成1点伤害。 Goblin Shortcutter=当抄捷径鬼怪进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。 Goblin Ski Patrol=1R:精灵雪橇巡逻队得+2/+0并获得飞行异能直到回合结束。在回合结束时消灭之。它不能重生。你只能于你操控覆雪山脉时使用此异能且每回合只能使用一次。 @@ -3554,11 +3638,13 @@ Goblin Skycutter= Goblin Sky Raider=飞行 Goblin Sledder=牺牲一个精灵:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Goblin Snowman=每当精灵雪人阻挡时,防止它于本回合中将受到或造成的所有战斗伤害。 T:精灵雪人对目标受其阻挡的生物造成1点伤害。 +Goblin Soothsayer=R,T,牺牲一只鬼怪:所有红色生物获得+1/+1直到回合结束。 Goblin Spelunkers=山脉行者 Goblin Spy=你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。 Goblin Striker=先攻,敏捷 Goblin Swine-Rider=如果鬼怪猪骑兵被阻挡,则它对每个攻击生物和每个阻挡生物造成2点伤害。 Goblin Taskmaster=1R:目标精灵得+1/+0直到回合结束。变身R(你可以牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Goblin Tinkerer=R,T:毁灭目标神器。此神器对鬼怪修补匠造成同等于其施放费用的伤害。 Goblin Trenches=2,牺牲一张地:将两个1/1,红色及白色的精灵/士兵衍生物放置进场。 Goblin Tunneler=T:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 Goblin Turncoat=牺牲一个精灵:重生变节精灵。 @@ -3622,6 +3708,7 @@ Grand Arbiter Augustin IV= Grand Coliseum=大竞技场需横置进场T:加1到你的法术池中。 T:加一点任意颜色的法术力到你的法术池中。大竞技场对你造成1点伤害。 Grand Melee=所有生物每回合若能攻击,则必须攻击。所有生物每回合若能阻挡,则必须进行阻挡。 Grandmother Sengir=1B,T:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Granger Guildmage=W,T:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 R,T:农艺公会法师对目标生物或玩家造成1点伤害及对你造成1点伤害。 Granite Gargoyle=飞行 R:花岗岩石像鬼得+0/+1直到回合结束。 Granite Grip=你每操控一张山脉,受此结界的生物便得+1/+0。 Granite Shard=3,T或者R,T:花岗岩碎片对目标生物或牌手造成一点伤害。 @@ -3631,6 +3718,7 @@ Grapeshot= Grappler Spider=延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Grappling Hook=佩带此武具的生物具有连击异能。 每当佩带此武具的生物攻击时,你可以令目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。 佩带4 Grassland Crusader=T:目标地精或士兵得+2/+2直到回合结束。 +Grasslands=草原进场时横置。 T,牺牲草原:在你的牌库中搜寻一张树林或平原地牌,并放入游戏中使用。事后重新洗牌。 Gratuitous Violence=若由你操控的生物将对某生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 Gravebane Zombie=当破坟灵俑将要从场上置入坟墓场时,改为将破坟灵俑置于其拥有者的牌库顶。 Gravebind=目标生物于本回合中不能重生。在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 @@ -3641,12 +3729,13 @@ Gravedigger= Gravegouger=当餍尸怪进场时,将至多两张目标在同一坟墓场中的牌移出游戏。当餍尸怪离场时,将以此法移出游戏的牌移回其拥有者的坟墓场。 Gravelgill Axeshark=留存(当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Gravelgill Duo=每当你使用一个蓝色咒语时,砂鳃搭档得+1/+1直到回合结束。 每当你使用一个黑色咒语时,砂鳃搭档获得恐惧异能直到回合结束。 -Gravel Slinger=T:碎石投掷手对目标进行攻 击或阻挡的生物造成1点伤害。变身1W(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Gravel Slinger=T:碎石投掷手对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。变身1W(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Graven Cairns=T:加1到你的法术力池中。 S,T:加BB,BR,或RR到你的法术力池中。 Graven Dominator=飞行 缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。) 当铭身支配者进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,所有其它生物成为1/1直到回合结束。 Grave Pact=每当任何你操控的生物被放至任何坟墓场时,其它每个玩家都要牺牲一个生物。 Grave Peril=当任一非黑色生物进场时,牺牲涉险墓地。若你如此作,则消灭该生物。 Grave Scrabbler=疯魔1B(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) 当墓地翻拣怪进场时,若曾支付其疯魔费用,则你可以将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 +Grave Servitude=你可以选择将死亡苦役做为瞬间使用;如果你如此做,回合结束时埋葬它。 结界生物获得+3/-1及视为黑色生物。 Grave-Shell Scarab=1,牺牲铭壳圣甲虫:抓一张牌。 发掘1(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。若否,则抓一张牌。) Gravespawn Sovereign=横置五个由你操控且未横置的灵俑:将目标在任一坟墓场的生物牌在你的操控下移回场上。 Gravestorm=在你的维持开始时,目标对手可以将他坟墓场中的一张牌移出对战。若该牌手未如此作,你可以抓一张牌。 @@ -3684,12 +3773,13 @@ Green Ward= Greenweaver Druid=T:加GG到你的法术力池中。 Grid Monitor=你不能使用生物咒语。 Grief Tyrant=传悲暴君进场时上面有四个-1/-1指示物。 当传悲暴君从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,就在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 -Griffin Canyon=T:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 T:重置目标狮鹫,该狮鹫得+1/+1直到回合结束。 +Griffin Canyon=T:加1到你的法术力池中。 T:重置目标狮鹫,该狮鹫得+1/+1直到回合结束。 Griffin Guide=生物结界 受此结界的生物得+2/+2并具有飞行异能。 当受此结界的生物置入坟墓场时,将一个2/2白色,具飞行异能的狮鹫衍生物放置进场。 Griffin Sentinel=飞行 警戒(此生物攻击时不需横置。) Grifter's Blade=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用骗徒短刀。 骗徒短刀进场时装备在由你选择、且由你操控的生物上。 佩带此武具的生物得+1/+1。 佩带1 Grimclaw Bats=飞行 B,支付一点生命:阴爪蝙蝠得到+1/+1直到回合结束。 Grim Discovery=选择一项或都选~将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上;和/或将目标地牌从你的坟墓场移回你手上。 +Grim Feast=你的维持阶段开始时,残酷盛宴对你造成1点伤害。 每有一只生物从游戏中放入目标对手的坟场,获得同等于此生物防御力的生命力。 Grim Harvest=将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 复还2B(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付2B。若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。若否,则将此牌移出对战。) Grim Lavamancer=R,T,从你坟墓场中将两张牌移出游戏:狰狞熔岩术士对目标生物或玩家造成2点伤害。 Grim Monolith=灰黑巨石在你的重置阶段中不可重置。 T:加三点魔法力到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 4:重置灰黑巨石。 @@ -3736,8 +3826,8 @@ Gruul Scrapper= Gruul Signet=1,T:加RG到你的法术力池中。 Gruul Turf=古鲁地盘须横置进场。 当古鲁地盘进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 T:加RG到你的法术力池中。 Gruul War Plow=由你操控的生物具有践踏异能。 1RG:古鲁战犁成为4/4攻城巨车神器生物直到回合结束。 -Guan Yu's 1,000-Li March=消灭所有已横置的生物。 (这包括你的已横置生物) -Guan Yu, Sainted Warrior=马术当关羽从场上进入你的坟墓场时,你可以将关羽洗入你的牌库中。 +Guan Yu's 1,000-Li March=消灭所有已横置的生物。(这包括你的已横置生物) +Guan Yu, Sainted Warrior=马术 当关羽从场上进入你的坟墓场时,你可以将关羽洗入你的牌库中。 Guard Dogs=2W,T:选择一个由你操控的永久物。若目标生物与此永久物有共通的颜色,则于本回合中,防止它将造成的所有战斗伤害。 Guard Duty=结附于生物所结附的生物具有守军异能。 Guard Gomazoa=守军,飞行 防止将对卫士格玛佐雅造成之所有战斗伤害。 @@ -3757,7 +3847,7 @@ Guided Passage=展示 Guided Strike=目标生物得+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。抽一张牌。 Guiding Spirit=飞行 T:如果目标玩家坟墓场最顶上的一张牌是生物牌,则将该牌放置于该玩家的牌库顶部。 Guile=智谋只能被三个或更多生物阻挡。 如果由你操控的咒语或异能将反击某咒语,则改为将该咒语移出对战,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。 当智谋从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 -Guiltfeeder=罪业啜兽只能被神器和/或黑色生物阻挡。每当罪业啜兽进行攻 击且未受阻挡时,防御玩家的坟墓场中每有一张牌,他便失去1点生命。 +Guiltfeeder=罪业啜兽只能被神器和/或黑色生物阻挡。每当罪业啜兽进行攻击且未受阻挡时,防御玩家的坟墓场中每有一张牌,他便失去1点生命。 Guilty Conscience=每当受此结界的生物造成伤害时,罪恶感对受此结界的生物造成等量的伤害。 Gulf Squid=当涡流乌贼进场时,横置所有目标玩家操控的地。 Guma=反蓝保护 @@ -3776,7 +3866,7 @@ Gutwrencher Oni= Guul Draz Assassin=升级1B(1B:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。) 等级2-32/2B,T:目标生物得-2/-2直到回合结束。等级4+4/4B,T:目标生物得-4/-4直到回合结束。 Guul Draz Specter=飞行 只要任一对手没有手牌,古坠兹幽灵便得+3/+3。 每当古坠兹幽灵对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。 Guul Draz Vampire=只要任一对手的总生命为10或更少,古坠兹吸血鬼便得+2/+1且具有威吓异能。(它只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) -Gwafa Hazid, Profiteer=WU,T:在目标不由你操控的生物上放置一个贿赂指示物。其操控者抓一张牌。 其上有贿赂指示物的生物不能进行攻 击或阻挡。 +Gwafa Hazid, Profiteer=WU,T:在目标不由你操控的生物上放置一个贿赂指示物。其操控者抓一张牌。 其上有贿赂指示物的生物不能进行攻击或阻挡。 Gwyllion Hedge-Mage=当设障山妪进场时,若你操控两个或更多平原,你可以将一个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。 当设障山妪进场时,若你操控两个或更多沼泽,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Haakon, Stromgald Scourge=你只可以从你的坟墓场中使用史卓古得祸根赫肯,从其它区域都不行。 只要赫肯在场,你便可以从你的坟墓场使用骑士牌。 当赫肯从场上置入坟墓场时,你失去2点生命。 Haazda Exonerator=T,牺牲哈资达退障师:消灭目标灵气。 @@ -3786,15 +3876,17 @@ Hada Spy Patrol= Hag Hedge-Mage=当设障巫婆进场时,若你操控两个或更多沼泽,你可以令目标牌手弃一张牌。 当设障巫婆进场时,若你操控两个或更多树林,你可以将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Hagra Crocodile=赫嘎鳄鱼不能进行阻挡。 地落~每当一个地在你的操控下进战场时,赫嘎鳄鱼得+2/+2直到回合结束。 Hagra Diabolist=每当赫嘎崇魔者或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以令目标牌手失去若干生命,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 -Hail of Arrows=箭如雨下造成X点伤害,你可任意分配于任何数量之目标进行攻 击的生物上。 -Hail Storm=冰雹风暴对每个进行攻 击的生物造成2点伤害,且对你与由你操控的生物造成1点伤害。 +Hail of Arrows=箭如雨下造成X点伤害,你可任意分配于任何数量之目标进行攻击的生物上。 +Hail Storm=冰雹风暴对每个进行攻击的生物造成2点伤害,且对你与由你操控的生物造成1点伤害。 Hair-Strung Koto=横置一个由你操控且未横置的生物:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 +Hakim,Loreweaver=飞行 UU:将目标生物结界牌从你的坟场中放于说书人哈金上。将此生物结界视其为有效进场。使用此异能只能在你的维持阶段且说书人哈金上无任何生物结界时使用。 UU,T:毁灭所有于说书人哈金上的结界。 Halam Djinn=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及T) 只要红色是所有永久物中最普遍的颜色,或和其他颜色同为最普遍,赫岚巨灵便得-2/-2。 Halberdier=先攻 Halcyon Glaze=每当你使用生物咒语时,翠鸟彩釉成为4/4,具飞行异能的虚影生物直到回合结束。它仍然是结界。 Halimar Depths=哈利玛奥流须横置进战场。当哈利玛奥流进战场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。 T:加U到你的法术力池中。 Halimar Excavator=每当哈利玛开挖人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控的伙伴之数量。 Halimar Wavewatch=升级2(2:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。) 等级1-40/6等级5+6/6海岛行者 +Hall of Gemstone=在每位玩家的维持阶段,该玩家选择一种颜色。直到回合结束,所有可产生所选择之颜色法术力的地牌视为无色。 Hall of the Bandit Lord=山贼王大厅须横置进场。 T:支付3点生命:加1到你的法术力池中。若该法术力用以支付生物咒语,则该生物具有敏捷异能。 Hallowed Burial=将所有生物分别置于其拥有者的牌库底。 Hallowed Fountain=(T:加W或U到你的法术力池中。) 于崇圣喷泉进场时,你可以支付2点生命。若你未如此作,则崇圣喷泉改为须横置进场。 @@ -3823,15 +3915,17 @@ Hanna's Custody= Hanna, Ship's Navigator=1WU,T:将目标在你坟墓场中的神器或结界牌移回你的手上。 Hapless Researcher=牺牲倒楣的研究者:抽一张牌,然後从你手上弃掉一张牌。 Harabaz Druid=T:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中,X为由你操控的伙伴之数量。 +Harbinger of Night=在你的维持阶段,放置一个-1/-1指示物于所有生物上。 Harbinger of Spring=反非精怪生物保护转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移会你手上。) +Harbor Guardian=港湾守护者可以阻挡飞行生物。 如果港湾守护者攻击,防御方可以抽一张牌。 Harbor Serpent=海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物就不能被阻挡) 除非战场上有五个或更多海岛,否则港湾巨蛇不能攻击。 Harmattan Efreet=飞行 1UU:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 -Harmless Assault=于本回合中,防止进行攻 击的生物将造成的所有战斗伤害。 +Harmless Assault=于本回合中,防止进行攻击的生物将造成的所有战斗伤害。 Harmonic Convergence=将所有的结界移回其拥有者的牌库顶。 Harmonic Sliver=所有裂片妖具有「当此生物进场时,消灭目标神器或结界。」 Harmonize=抓三张牌。 Harm's Way=选择一个来源。于本回合中,此来源接下来将对你或由你操控的任一永久物造成的2点伤害,改为对目标生物或牌手造成之。 -Harpoon Sniper=W,T:鱼叉神射手对目标进行攻 击或阻挡的生物造成X点伤害,X为由你操控的人鱼之数量。 +Harpoon Sniper=W,T:鱼叉神射手对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害,X为由你操控的人鱼之数量。 Harrier Griffin=飞行 在你的维持开始时,横置目标生物。 Harrow=牺牲一张地:自你的牌库中搜寻最多两张基本地牌,并将之放置进场。在此后将你的牌库洗牌。 Harsh Deceiver=1:检视你的牌库顶牌。 2:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则重置严厉欺瞒者且它得+1/+1直到回合结束。此异能每回合只能使用一次。 @@ -3852,6 +3946,7 @@ Hatred=支 Haunted Angel=飞行 当暗崇天使从场上置入坟墓场时,将暗崇天使移出对战,并且每位其他牌手格将一个3/3黑色,具有飞行异能的天使衍生物放置进场。 Haunted Cadaver=每当作崇剖尸对任一牌手造成战斗伤害,你可牺牲之。若你如此作,该牌手从手上弃掉三张牌。变身1B(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Haunted Crossroads=B:从你的坟墓场中将一张目标生物牌放至你的牌库顶。 +Haunting Apparition=飞行 萦绕亡灵的攻击力为1加上目标对手坟场中的绿色生物数。 Haunting Echoes=将目标牌手坟墓场中所有基本地以外的牌移出对战。从该牌手的牌库中搜寻所有与以此法移出对战的牌同名的牌,并将它们移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。 Haunting Hymn=目标牌手弃两张牌。如果你在你的行动阶段使用此牌,则改为该牌手弃四张牌。 Haunting Misery=将你的坟墓场中X张生物牌移出游戏:悲苦缠绕 对目标玩家造成X点伤害。 @@ -3863,10 +3958,11 @@ Hawkeater Moth= Hazduhr the Abbot=X,T:于回合中将对目标由你操控的白色生物所造成的X伤害改为由修道士哈兹杜尔来承受。 Haze Frog=闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。) 当迷雾蛙进战场时,防止其他生物本回合中将造成的所有战斗伤害。 Haze of Rage=购回2(你使用此咒语时可以额外支付2。若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) +Hazerider Drake=飞行,反红保护 Hazy Homunculus=只要防御玩家操控未横置的地,朦胧妖魅便不可被阻挡。 Head Games=目标对手将其手牌全部置于其牌库顶。你从该玩家的牌库中搜寻与其原先手牌等量的牌。该玩家将这些牌置于其手上,然后将其牌库洗牌。 Headhunter=每当割头人对任意牌手造成战斗伤害时,该牌手从手上弃掉一张牌。变身B(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Headlong Rush=所有进行攻 击的生物获得先攻异能直到回合结束。 +Headlong Rush=所有进行攻击的生物获得先攻异能直到回合结束。 Headstone=将目标在一个坟墓场中的牌移出对战。在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 Healer's Headdress=佩带此武具的生物得+0/+2并具有「T:于本回合中,防止接下来对目标生物或牌手造成的1点伤害。」WW:将治疗师头饰装备在目标由你操控的生物上。佩带1(1:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Healing Leaves=选择一项~目标牌手获得3点生命;或者于本回合中防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。 @@ -3900,8 +3996,8 @@ Heat of Battle= Heat Ray=热射线对目标生物造成X点伤害。 Heat Shimmer=将一个衍生物放置进场,此衍生物为目标生物之复制。它具有敏捷与「回合结束时,将此永久物移出对战。」 Heat Stroke=在每次战斗结束时,消灭所有阻挡或被阻挡的生 物。 -Heat Wave=累积维持:R蓝色生物不能阻挡你操控的生物。非蓝色生物不能阻挡你操控的生物,除非它们的操控者为每一只阻挡生物支付1点生命。 -Heavy Ballista=T:重型巨弩对目标进行攻 击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Heat Wave=累积维持:R 蓝色生物不能阻挡你操控的生物。 非蓝色生物不能阻挡你操控的生物,除非它们的操控者为每一只阻挡生物支付1点生命。 +Heavy Ballista=T:重型巨弩对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 Heavy Fog=大雾只能在你被攻击后,但还未宣布阻挡者之前使用。 Hecatomb=当百牲祭进场时,你可以牺牲四个生物。若你不如此作,则牺牲百牲祭。横置你所操控的一个未横置的沼泽:百牲祭对目标生物或玩家造成1点伤害。 Hedge Troll=只要你操控平原,树篱巨魔便得+1/+1。 W:重生树篱巨魔。 @@ -3924,13 +4020,13 @@ Helldozer= Hellfire Mongrel=在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌为两张或更少,则狱火猎犬对他造成2点伤害。 Hellhole Rats=敏捷 当地狱窟老鼠进场时,目标牌手弃一张牌。地狱窟老鼠对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。 Hellion Eruption=牺牲所有由你操控的生物,然后将等量的4/4红色地狱兽衍生物放进战场。 -Hellkite Charger=飞行,敏捷 每当冲锋残虐者攻击时,你可以支付5RR。若你如此作,则重置所有进行攻 击的生物,且此阶段后额外多出一个战斗阶段。 +Hellkite Charger=飞行,敏捷 每当冲锋残虐者攻击时,你可以支付5RR。若你如此作,则重置所有进行攻击的生物,且此阶段后额外多出一个战斗阶段。 Hellkite Hatchling=吞噬1(于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。) 如果残虐者幼雏吞噬了生物,则它具有飞行 与践踏异能。 Hellkite Overlord=飞行,践踏,敏捷 R:王龙残虐者得+1/+0直到回合结束。 BG:重生王龙残虐者。 Hell's Caretaker=T,牺牲一个生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。你只可以于你的维持中使用此异能。 Hellspark Elemental=践踏,敏捷 在回合结束时,牺牲狱燎元素。 破坟1R(1R:将此牌从你的坟墓场移回场上。它获得敏捷。于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。破坟的时机视同法术。) Hell's Thunder=飞行,敏捷 在回合结束时,牺牲狱雷妖。 破坟4R(4R:将此牌从你的坟墓场移回场上。它获得敏捷。于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。破坟的时机视同法术。) -Helm of Awakening=所有咒语的施放费用减少一点一般的魔法力即可使用。 +Helm of Awakening=所有咒语的施放费用减少一点一般的法术力即可使用。 Helm of Chatzuk=1,T:目标生物获得结合异能直到回合结束。 Helm of Kaldra=佩带此武具的生物具有先攻 践踏敏捷1:若你操控卡尔扎之剑、盾、盔的武具,将一个4/4无色,名称卡尔扎传奇圣者衍生物放置进场,并将上述武具装备于其上。佩带:2 Helm of Possession=你可选择在你的重置阶段中,不重置控驭头盔。 2,T,牺牲一个生物:只要你操控控驭头盔,且控驭头盔持续被横置,你便获得目标生物的操控权。 @@ -3950,7 +4046,7 @@ Hermit Druid= Heroes Remembered=你获得20点生命。 延缓10~W(除了从你手上使用此牌,你可以支付W并将此牌移出对战,且上面有十个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Heroes' Reunion=目标玩家获得7点生命。 Heroic Defiance=若所有永久物之间最普遍的颜色或同为最普遍的数个颜色中,和受此结界的生物有共同的颜色,则它得+3/+3。 -Heroism=牺牲一个白色生物:于本回合内,除非每个进行攻 击的红色生物之操控者为此支付2R,否则防止由这些生物造成的所有战斗伤害。 +Heroism=牺牲一个白色生物:于本回合内,除非每个进行攻击的红色生物之操控者为此支付2R,否则防止由这些生物造成的所有战斗伤害。 Hero's Demise=消灭目标传奇生物。 Hero's Resolve=受此结界的生物得+1/+5。 Hesitation=若有任何咒语被使用,反击该咒语并牺牲迟疑。 @@ -3981,7 +4077,7 @@ High Market= High Seas=红色生物咒语与绿色生物咒语需额外消费1才可使用。 High Tide=直到回合结束为止,每当一位玩家横置一张海岛以产生法术力时,加额外的一点U到其法术力池。 Highway Robber=当大道抢匪进场时,你获得2点生命,并且目标对手失去2点生命。 -Higure, the Still Wind=忍术2UU(2UU,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻 击。) 每当日暮对牌手造成战斗伤害时,你可以从你的牌库中搜寻一张忍者牌,展示该牌,并置于你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 2:目标忍者本回合不能被阻挡 +Higure, the Still Wind=忍术2UU(2UU,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。) 每当日暮对牌手造成战斗伤害时,你可以从你的牌库中搜寻一张忍者牌,展示该牌,并置于你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 2:目标忍者本回合不能被阻挡 Hikari, Twilight Guardian=飞行 每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将暮光护卫秘加理移出对战。若你如此作,在回合结束时将它在其拥有者的操控下移回场上。 Hillcomber Giant=山脉行者 Hill Giant= @@ -3997,13 +4093,14 @@ Hisoka's Defiance= Hisoka's Guard=你可选择于你的重置步骤中不重置密师范护卫。 1U,T:只要密师范护卫持续被横置,则目标由你操控,且不是密师范护卫的生物不能成为咒语或异能的目标。 Hissing Iguanar=每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以让嘶响鬣蜥对目标牌手造成1点伤害。 Hissing Miasma=每当一个生物攻击你时,其操控者失去1点生命。 -Hit/Run=目标牌手牺牲一个神器或生物。刺杀对该牌手造成伤害,其数量等同于该永久物的总法术力费用。/每有一个其它的生物进行攻 击,由你操控且进行攻 击的生物便得+1/+1直到回合结束。 +Hit/Run=目标牌手牺牲一个神器或生物。刺杀对该牌手造成伤害,其数量等同于该永久物的总法术力费用。/每有一个其它的生物进行攻击,由你操控且进行攻击的生物便得+1/+1直到回合结束。 Hive Mind=每当任一牌手施放瞬间或法术咒语,所有其它牌手均复制该咒语。这些牌手可以为自己的复制品选择新目标。 Hivestone=由你操控的生物额外具有「裂片妖」此生物类别。 +Hivis of the Scale=在你的重置阶段你可选择不重置鳞甲赫维。 T:获得目标龙的控制权。如果鳞甲赫维重置或你丧失鳞甲赫维的控制权,你亦丧失该龙的控制权。 Hoarder's Greed=你失去2点生命并抓两张牌,然后与一位对手比点。若你赢,则重复此流程。(参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Hoarding Dragon=飞行 当贮宝巨龙进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张神器牌,放逐此牌,然后将你的牌库洗牌。当贮宝巨龙从战场进入坟墓场时,你可以将所放逐的牌置入其拥有者手上。 Hoar Shade=B:灰白之影得+1/+1直到回合结束。 -Hobble=当蹒跚进场时,抓一张牌。受此结界的生物不能进行攻 击。受此结界的生物若为黑色,则不能进行阻挡。 +Hobble=当蹒跚进场时,抓一张牌。受此结界的生物不能进行攻击。受此结界的生物若为黑色,则不能进行阻挡。 Hobgoblin Dragoon=飞行,先攻 Hokori, Dust Drinker=地于其操控者的重置步骤中不能重置。在每位牌手的维持开始时,该牌手重置一个由他操控的地。 Hold the Line=进行阻挡的生物得+7/+7直到回合结束。 @@ -4013,7 +4110,7 @@ Hollow Dogs=每 Hollowsage=每当寂空贤者成为未横置时,你可以令目标牌手弃一张牌。 Hollow Specter=飞行 每当空洞幽灵对牌手造成战斗伤害时,你可以支付X。若你如此作,该牌手展示它手上的X张牌并且你从手中选择一张。该牌手弃掉该牌。 Hollow Trees=空心树林需横置进场。你可以选择在你的重置步骤中不重置空心树林。在你的维持开始时,若空心树林保持横置,则在它上面放置一个贮藏指示物。 T,从空心树林上移除任意数量的贮藏指示物:你每以法移除一个贮藏物,便加G到你的法术力池。 -Hollow Warrior=除非你横置一个你所操控的未横置生物,否则空心战士不能进行攻 击或阻挡(此费用在宣告攻击者或阻挡者时支付) +Hollow Warrior=除非你横置一个你所操控的未横置生物,否则空心战士不能进行攻击或阻挡(此费用在宣告攻击者或阻挡者时支付) Holy Armor=受此结界的生物得+0/+2。 W:受此结界的生物得+0/+1直到回合结束。 Holy Day=于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Holy Strength=受此结界的生物得+1/+2。 @@ -4060,6 +4157,7 @@ Horn of Plenty=每 Horn of Ramos=T:加一点绿色法术力到你的法术力池中。牺牲瑞莫斯之角:加一点绿色法术力到你的法术力池中。 Horobi, Death's Wail=飞行 每当任一生物成为咒语或异能的目标时,消灭该生物。 Horobi's Whisper=若你操控沼泽,则消灭目标非黑色生物。通联古咒~从你的坟墓场中将四张牌移出对战。(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Horrible Hordes=狂暴指数1 Horror of Horrors=牺牲一个沼泽:重生目标黑色生物。(如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除所受的所有伤害,并将它移出战斗。) Horseshoe Crab=U:重置马蹄蟹 Hostile Realm=地结界 受此结界的地具有「T:目标生物本回合不能进行阻挡。」 @@ -4106,7 +4204,7 @@ Hunter Sliver= Hunting Cheetah= Hunting Drake=飞行 当行猎龙兽进场时,将目标红色或绿色生物置于其操控者的牌库顶上。 Hunting Grounds=门槛~每当任一对手使用咒语时,你可以从你手上将一张生物牌放置进场。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) -Hunting Kavu=1RG,T:将行猎卡甫和目标不具飞行异能,且对你进行攻 击的生物移出游戏。 +Hunting Kavu=1RG,T:将行猎卡甫和目标不具飞行异能,且对你进行攻击的生物移出游戏。 Hunting Moa=返响 每当行猎恐鸟进场或是从场上置入任何坟墓场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Hunting Pack=将一个4/4绿色野兽衍生物放置进场。风暴(当你使用此咒语时,本回合于此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) Hunting Triad=将三个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 补强3~3G(3G,弃掉此牌:在目标生物上放置三个+1/+1指示物。) @@ -4141,11 +4239,11 @@ Icatian Moneychanger= Icatian Phalanx=结合 Icatian Priest=1WW:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Icatian Scout=1,T:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 -Icatian Skirmishers=结合,先攻 每当伊卡提安散兵进行攻 击时,所有与其结合的生物均获得先攻异能直到回合结束。 +Icatian Skirmishers=结合,先攻 每当伊卡提安散兵进行攻击时,所有与其结合的生物均获得先攻异能直到回合结束。 Icatian Store=伊卡提安仓库需横置进场。你可以选择在你的重置步骤中不重置伊卡提安仓库。 在你的维持开始时,若伊卡提安仓库保持横置,则在它上面放置一个贮藏指示物。 T,从伊卡提安仓库上移除任意数量的贮藏指示物:你每以法移除一个贮藏物,便加W到你的法术力池。 Icatian Town=放置四个1/1,白色的市民衍生物进场。 Iceberg=当冰山进场时,它上面有X个冰指示物。 3:在冰山上放置一个冰指示物。从冰山上移除一个冰指示物:加1到你的法术力池。 -Ice Cage=结附于生物 所结附的生物不能进行攻 击或阻挡,其起动式异能也不能起动。 当所结附的生物成为咒语或异能的目标时,消灭寒冰槛。 +Ice Cage=结附于生物 所结附的生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。 当所结附的生物成为咒语或异能的目标时,消灭寒冰槛。 Ice Cauldron=X,T:在冰之锅炉上放置一个充电指示物并从你手中将一张非地的牌移出对战。你可以将该牌视为如同在你手中般使用。记录下支付此异能之启动费用的法术力的类别与数量。你只能于冰之锅炉上没有充电指示物时使用此异能。 T,从冰之锅炉上移除一个充电指示物:加与你最后用于在冰之锅炉上放置充电指示物时支付的法术力 Ice Cave=每当任何牌手使用咒语时,任何其他牌手可以支付该咒语的法术力费用。若有任何牌手如此作,则反击该咒语。(法术力费用包括了颜色) Icefall=消灭目标神器或地。 复还RR(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付RR。若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。若否,则将此牌移出对战。) @@ -4161,6 +4259,7 @@ Identity Crisis= Idle Thoughts=2:如果你没有手牌,则抓一张牌。 Idyllic Tutor=从你的牌库中搜寻一张结界牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Ifh-Biff Efreet=飞行 G:伊夫比夫魔神对每个具飞行异能的生物和每位玩家各造成1点伤害。所有玩家都可以使用此异能。 +Igneous Golem=2:获得践踏异能直到回合结束 Igneous Pouncer=敏捷 循环沼泽2,循环山脉2(2,弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张沼泽或山脉牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Ignite Disorder=煽动混乱对任意数量的目标白色和/或蓝色生物造成共3点伤害,你可以任意分配。 Ignite Memories=目标牌手从其手上随机展示一张牌。燃起回忆对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。 风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) @@ -4174,6 +4273,7 @@ Illicit Auction=选 Illuminated Folio=1,T,从你手上展示两张具有共通颜色的牌:抓一张牌。 Illuminated Wings=受此结界的生物获得飞行异能。 2,牺牲亮光翼:抽一张牌。 Illuminate=增幅2R和/或3U(你使用此咒语时可以额外支付1R和/或3U)。 烨焰对目标生物造成X点伤害。若你已支付其2R的增幅费用,则烨焰亦对该生物的操控者造成X点伤害。若你已支付其3U的增幅费用,则你抓X张牌。 +Illumination=反击目标神器或结界咒语。此咒语的施放者将获得同等于此咒语施放费用的生命力。 Illusionary Forces=累积维持:U Illusionary Mask=X:从你手中将一张法术力费用等于或小于X的生物牌以面朝下的方式放置进场,它被视为一个0/1的生物。在该生物上放置X个面具指示物。你只能于你可以使用法术的时机下使用此异能。你可以于任何你可以使用瞬间的时机下将该生物翻转过来并移除它上面的所有面具指示物。 Illusionary Presence=累积维持:U在你的维持开始时,幻影精灵获得由你选择的地行者异能直到回合结束。 @@ -4205,9 +4305,9 @@ Imposing Visage= Impromptu Raid=2R/G:展示你的牌库顶牌。若该牌不是生物牌,则将它置入你的坟墓场。若是生物牌,则将该牌放置进场。该生物具有敏捷异能。在回合结束时将之牺牲。 Improvised Armor=受此结界的生物得+2/+5。循环3(3,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) Imp's Mischief=为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。你失去与该咒语之总法术力费用等量的生命。 -Imps' Taunt=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) 若目标生物此回合可进行攻 击,则必须攻击。 +Imps' Taunt=购回3(当你使用此咒语时,你可以额外支付3。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) 若目标生物此回合可进行攻击,则必须攻击。 Impulse=检视你的牌库顶部四张牌,将其中一张放置在你手上,并将剩下的牌放至你的牌库底部。 -Impulsive Maneuvers=每当任一生物进行攻 击时,掷一枚硬币。若你赢得此掷,则于本回合中,当该生物下一次将造成的战斗伤害时,改为造成加倍数量的伤害。若你输掉此掷,则于本回合中,当该生物下一次将造成战斗伤害时,防止该些伤害。 +Impulsive Maneuvers=每当任一生物进行攻击时,掷一枚硬币。若你赢得此掷,则于本回合中,当该生物下一次将造成的战斗伤害时,改为造成加倍数量的伤害。若你输掉此掷,则于本回合中,当该生物下一次将造成战斗伤害时,防止该些伤害。 Iname as One=当否名合一进场时,若你从手上使用之,则你可以从你的牌库中搜寻一张精怪牌,将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。当否名合一冲场上置入坟墓场时,你可以将它移出对战,若你如此做,则将目标精怪从你的坟墓场移回场上。 Iname, Death Aspect=当否命灭相进场时,你可以从你的牌库中搜寻任意数量的精怪牌,并将它们置于你的坟墓场。若你如此作,将你的牌库洗牌。 Iname, Life Aspect=当否命生相从场上进入坟墓场时,你可以将否命生相移出对战。若你如此作,将任意数量的目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -4235,7 +4335,7 @@ Induce Despair= Induce Paranoia=反击目标咒语。若你使用引发妄想时支付了B,则该咒语的操控者将其牌库顶的X张牌置于其坟墓场,X为该咒语的总法术力费用。 Inertia Bubble=受此结界的神器于其操控者的重置步骤中不能重置。 Inescapable Brute=干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) 若能阻挡定劫蛮汉,则必须阻挡之。 -Infantry Veteran=T:目标进行攻 击的生物得+1/+1直到回合结束。 +Infantry Veteran=T:目标进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。 Infected Vermin=2B:带菌病媒对每个生物和牌手各造成1点伤害。门槛-3B:带菌病媒对每个生物和牌手各造成3点伤害。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) Infectious Horror=每当播疫惊惧兽攻击时,每位对手各失去2点生命。 Infectious Host=当传染原体从场上进入坟墓场时,目标牌手失去2点生命。 @@ -4268,7 +4368,7 @@ Ingot Chewer= Initiate of Blood=T:鲜血信众对目标本回合曾受过伤害的生物造成1点伤害。当该生物于本回合中进入坟墓场时,将鲜血信众倒转。邪道刚火传奇生物~食人魔/祭师4/4 T:邪道刚火对目标本回合曾受过伤害的生物造成4点伤害。 Initiates of the Ebon Hand=1:加B到你的魔法力池中。如果一回合中在此异能上的消费大于或等于4,则在回合结束时埋葬黑檀手的信众。 Ink Dissolver=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。如果它与溶墨师有共通之生物类别,你可以展示该牌。若你如此作,则每位对手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 -Ink-Eyes, Servant of Oni=忍术3BB(3BB,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌由你手上横置进场,且正进行攻 击。) 每当邪鬼仆役墨目对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌从该牌手的坟墓场中放置进场,并由你操控。 1B:重生墨目。 +Ink-Eyes, Servant of Oni=忍术3BB(3BB,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌由你手上横置进场,且正进行攻击。) 每当邪鬼仆役墨目对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌从该牌手的坟墓场中放置进场,并由你操控。 1B:重生墨目。 Inkfathom Divers=海岛行者 当墨湛潜兵进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 Inkfathom Infiltrator=墨湛渗透者不能进行阻挡,也不能被阻挡。 Inkfathom Witch=恐惧 2UB:每个未受阻挡的生物均成为4/1直到回合结束。 @@ -4283,7 +4383,7 @@ Inner Sanctum= Innocence Kami=W,T:横置目标生物。每当你使用精怪或古咒咒语时,重置纯真神。 Innocent Blood=每位牌手各牺牲一个生物。 Inquisition of Kozilek=目标牌手展示其手牌。你从中选择一张总法术力费用小于或等于3的非地牌。该牌手弃掉该牌。 -Inquisitor's Snare=于本回合中,防止目标进行攻 击或阻挡的生物将造成的所有伤害。若该生物是红色或黑色,则将它消灭。 +Inquisitor's Snare=于本回合中,防止目标进行攻击或阻挡的生物将造成的所有伤害。若该生物是红色或黑色,则将它消灭。 Inside Out=将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。 抓一张牌。 Insidious Dreams=从你手上弃掉X张牌,以作为使用隐伏之梦的额外费用。从你的牌库中搜寻X张牌。然后将你的牌库洗牌,并将这些牌以任意顺序置于你的牌库顶上。 Insight=当目标对手成功施放一个绿色咒语时,抽一张牌。 @@ -4295,8 +4395,8 @@ Inspired Sprite= Inspirit=重置目标生物。它得+2/+4直到回合结束。 Instigator=1BB,横置,从你手上弃掉一张牌:目标玩家操控的所有生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Instill Energy=受此结界的生物不受召唤失调的影响。0:重置受此结界的生物。此异能只能在你的回合中使用,并且每回合只能使用一次。 -Instill Furor=生物结界 受此结界的生物具有「在你的回合结束时,除非此生物于本回合中曾进行攻 击,否则牺牲之。」 -Insubordination=在受此结界生物之操控者的回合结束时,除非受此结界的生物在该回合中曾进行攻 击,否则以下犯上对该玩家造成2点伤害。 +Instill Furor=生物结界 受此结界的生物具有「在你的回合结束时,除非此生物于本回合中曾进行攻击,否则牺牲之。」 +Insubordination=在受此结界生物之操控者的回合结束时,除非受此结界的生物在该回合中曾进行攻击,否则以下犯上对该玩家造成2点伤害。 Insurrection=重置所有生物并获得他们的操纵权直到回合结束。他们获得敏捷异能直到回合结束。 Interdict=反击目标神器、生物、结界、或是地的,需要启动费用的异能。该永久物的异能在本回合中不能再度被使用。 抽一张牌。 Intervene=反击目标以任何生物为目标的咒语。 @@ -4337,13 +4437,14 @@ Ironclaw Buzzardiers= Ironclaw Curse=受此结界的生物得-0/-1,且不能阻挡力量等于或大于受此结界的生物之防御力的生物。 Ironclaw Orcs=铁爪半兽人不能阻挡力量大于或等于2的生物。 Ironfist Crusher=冷面猛击手可阻挡任意数量的生物变身3W(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Iron-Heart Chimera=铁心盖美拉攻击时不须横置。将铁心盖美拉视为盖美拉。牺牲铁心盖美拉:放一个+2/+2指示物于目标盖美拉上,并且该盖美拉攻击时不须横置。 +Iron-Heart Chimera=铁心盖美拉攻击时不须横置。 将铁心盖美拉视为盖美拉。 牺牲铁心盖美拉:放一个+2/+2指示物于目标盖美拉 上,并且该盖美拉攻击时不须横置。 Iron Lance=3,T:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 Iron Maiden=在你每个对手的维持阶段中,该玩家手牌数量若超过四张,则每多一张牌,铁娘子便对该玩家造成1点伤害。 Iron Myr=T:加R到你的法术力池中。 Ironroot Treefolk= Ironshell Beetle=当铁壳甲虫进场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Iron Star=1:获得1点生命。你只能在当红色咒语被成功施放时使用此异能,且只可对每个这样的咒语使用一次。 +Iron Tusk Elephant=践踏 Iron Will=目标生物得+0/+4直到回合结束。 循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) Irradiate=你每操控一个神器,目标生物获得-1/-1直到回合结束。 Irresistible Prey=目标生物本回合若能被阻挡,则须如此作。抓一张牌。 @@ -4357,8 +4458,9 @@ Island Sanctuary= Isleback Spawn=帷幕 只要任一牌库为二十张牌或更少,岛背后裔便得+4/+8。 Isochron Scepter=压印~当等时权杖进场时,你可以将你手上一张总法术力费用等于或小于2的瞬间牌移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上) 2,T:你可以复制压印的瞬间牌并使用此复制,并不需支付其法术力费用。 Isperia the Inscrutable=飞行 每当莫测者伊佩利对任一牌手造成战斗伤害时,说出一个牌名。该牌手展示其手牌。若他展示出该名称的牌,从你的牌库中搜寻一张具飞行异能的生物牌,展示该牌,并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 -Ith, High Arcanist=警戒 T:重置目标进行攻 击的生物。于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。 延缓4~WU +Ith, High Arcanist=警戒 T:重置目标进行攻击的生物。于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。 延缓4~WU It That Betrays=歼灭2(每当此生物攻击时,防御牌手牺牲两个永久物。) 每当一位对手牺牲一个非衍生物的永久物时,将该牌在你的操控下放进战场。 +Ivory Charm=选择其1-所有生物获得-2/-0直到回合结束;或2对任何生物或玩家防止1点伤害;或横置目标生物。 Ivory Crane Netsuke=在你的维持开始,若你的手牌有七张或更多,你获得4点生命。 Ivory Cup=1:获得1点生命。你只能在当白色咒语被成功施放时使用此异能,且只可对每个这样的咒语使用一次。 Ivory Giant=当象牙巨人进场时,横置所有非白色生物。 延缓5~W(除了从你手上使用此牌,你可以支付W并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) @@ -4376,11 +4478,12 @@ Izzet Chronarch= Izzet Guildmage=(U/R可用U或R来支付。) 2U:复制目标由你操控,且总法术力费用为2或更少的瞬间咒语。你可以为该复制选择新的目标。 2R:复制目标由你操控,且总法术力费用为2或更少的法术咒语。你可以为该复制选择新的目标。 Izzet Signet=1,T:加UR到你的法术力池中。 Jabari's Banner=1,T:目标生物获得侧面攻击异能直到回合 结束。(若不具侧面攻击能力生物阻挡此生物, 则阻挡生物得-1/-1直到回结束。) +Jabari's Influence=只能在攻击后使用。获得目标非神器,非黑色生物且于此回合攻击你之生物的控制权。放置一个-1/-0指示物于此生物上。 Jace Beleren=+2:每位牌手各抓一张牌。 -1:目标牌手抓一张牌。 -10:目标牌手将其牌库顶的二十张牌置入其坟墓场。 Jace's Erasure=每当你抓一张牌时,你可以令目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Jace's Ingenuity=抓三张牌。 Jace, the Mind Sculptor=+2:检视目标牌手的牌库顶牌。你可以将该牌置于该牌手的牌库底。0:抓三张牌,然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你牌库顶。-1:将目标生物移回其拥有者手上。-12:放逐目标牌手牌库中所有的牌,然后该牌手将其手牌洗回牌库。 -Jackal Familiar=豺狼佣兽不能单独进行攻 击或阻挡。 +Jackal Familiar=豺狼佣兽不能单独进行攻击或阻挡。 Jackalope Herd=若你使用任何咒语,将鹿角兔移回拥有者手上。 Jackal Pup=小狐狼每受1点伤害,它便对你造成1点伤害。 Jaddi Lifestrider=当贾笛跃命灵进战场时,你可以横置任意数量由你操控、且未横置的生物。每以此法横置一个生物,你便获得2点生命。 @@ -4405,7 +4508,7 @@ Jawbone Skulkin= Jaws of Stone=岩石夹击对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配;X为你使用岩石夹击时所操控之山脉的数量。 Jaya Ballard, Task Mage=R,T,弃一张牌:消灭目标蓝色永久物。 1R,T,弃一张牌:特务法术师雅亚巴拉德对目标生物或牌手造成3点伤害。以此法受到伤害的生物本回合不能重生。 5RR,T,弃一张牌:雅亚巴拉德对每个生物与牌手造成6点伤害。 Jayemdae Tome=4,T:抓一张牌。 -Jedit Ojanen of Efrava=树林行者 每当依法瓦的杰迪欧亚奈进行攻 击或阻挡时,将一个2/2绿色,具树林行者异能的猫/战士衍生物放置进场。 +Jedit Ojanen of Efrava=树林行者 每当依法瓦的杰迪欧亚奈进行攻击或阻挡时,将一个2/2绿色,具树林行者异能的猫/战士衍生物放置进场。 Jedit's Dragoons=警戒 当杰迪的重装兵进场时,你获得4点生命。 Jenara, Asura of War=飞行 1W:在战场阿苏拉耶娜若上放置一个+1/+1指示物。 Jeska, Warrior Adept=先攻,敏捷T:战斗专家洁丝卡对目标生物或玩家造成1点伤害。 @@ -4441,8 +4544,10 @@ Join the Ranks= Jokulhaups=埋葬所有神器、生物和地。 Jokulmorder=践踏 冰河虐杀者须横置进场。 当冰河虐杀者进场时,除非你牺牲五个地,否则牺牲之。 冰河虐杀者于你的重置步骤中不能重置。 每当你使用一个海岛时,你可以重置冰河虐杀者。 Jolrael, Empress of Beasts=2G,T,弃两张牌:直到回合结束,由目标牌手操控的所有地成为3/3生物,并且仍然是地。 +Jolrael's Centaur=侧击 裘蕾尔半人马无法成为任何咒语或效应的目标。 Jolrael's Favor=你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用裘蕾尔的恩宠。 1G:重生受此结界的生物。 Jolting Merfolk=消退4(此生物进场时,上面有四个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 从颠簸人鱼上移去一个消退指示物 横置目标生物。 +Jolt=横置或重置目标神器,生物,或地。在下次的维持阶段,抽一张牌。 Joraga Bard=每当玖瑞加吟游诗人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得警戒异能直到回合结束。 Joraga Treespeaker=升级1G(1G:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。) 等级1-41/2T:加GG到你的法术力池中。等级5+1/4由你操控的妖精具有「T:加GG到你的法术力池中。」 Joraga Warcaller=多重增幅1G(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付1G。) 玖瑞加战呼人进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。玖瑞加战呼人上每有一个+1/+1指示物,由你操控的其他妖精生物便得+1/+1。 @@ -4451,15 +4556,15 @@ Jotun Owl Keeper= Journeyer's Kite=3,T:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Journey of Discovery=选择一项~从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示该些牌,并置于你的手上,然后将你的牌库洗牌;或你本回合至多可以额外多使用两张地。打包2G(若你支付打包费用,则两项都选择。) Journey to Nowhere=当未知旅程进战场时,放逐目标生物。 当未知旅程离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 -Joven's Ferrets=每当乔文的雪貂进行攻 击时,它便得+0/+2直到回合结束。在战斗结束时,横置所有于本回合中阻挡过乔文的雪貂的生物。它们不能在其操控者的重置步骤中重置。 +Joven's Ferrets=每当乔文的雪貂进行攻击时,它便得+0/+2直到回合结束。在战斗结束时,横置所有于本回合中阻挡过乔文的雪貂的生物。它们不能在其操控者的重置步骤中重置。 Joven's Tools=4,T:目标生物此回合只可被墙阻挡。 Joven=RRR,T:消灭目标非神器生物。 Joyous Respite=你每操控一个地,便获得1点生命。 Judge of Currents=每当一个由你操控的人鱼成为横置时,你可以获得1点生命。 -Judge Unworthy=选择目标进行攻 击或阻挡的生物。占卜3,然后展示你的牌库顶牌。审判恶徒对该生物造成伤害,其数量等同于所展示牌之总法术力费用。(占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Judge Unworthy=选择目标进行攻击或阻挡的生物。占卜3,然后展示你的牌库顶牌。审判恶徒对该生物造成伤害,其数量等同于所展示牌之总法术力费用。(占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Jugan, the Rising Star=飞行 当碧龙珠眼从场上进入坟墓场时,将5个+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量的目标生物上。 Juggernaut=攻城巨车每回合若能攻击,则必须攻击。 攻城巨车不能被墙阻挡。 -Juju Bubble=累积维持1如果你施放任何牌,则埋葬鸠鸠气泡。 2:获得1点生命。 +Juju Bubble=累积维持1 如果你施放任何牌,则埋葬鸠鸠气泡。 2:获得1点生命。 Jukai Messenger=树林行者 Jump=目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Jund Battlemage=B,T:目标牌手失去1点生命。 G,T:将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 @@ -4468,10 +4573,13 @@ Jund Hackblade=只要 Jund Panorama=T:加1到你的法术力池中。 1,T,牺牲勇得全景:从你的牌库中搜寻一张基本的沼泽,山脉,或树林牌,并将之横置进场。然后将你的牌库洗牌。 Jund Sojourners=当你循环勇得旅居者或它从场上进入坟墓场时,你可以让它对目标生物或牌手造成1点伤害。 循环2R(2R,弃掉此牌:抓一张牌。) Jungle Barrier=守军(此生物不能攻击) 当丛林屏障进场时,抓一张牌。 -Jungle Basin=丛林水潭进场即被横置。当丛林水潭进场时,将一张你所操控未横置的树林移回拥有者手上,否则埋葬丛林水潭。 T:加G和一点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Jungle Basin=丛林水潭进场即被横置。 当丛林水潭进场时,将一张你所操控未横置的树林移回拥有者手上,否则埋葬丛林水潭。 T:加G和一点无色法术力到你的法术力池中。 Jungle Lion=丛林雄狮不能进行拦截。 +Jungle Patrol=1G,T:放置一个林木标记进入游戏。将此标记视为一只0/1的绿色生物,类别为墙。 牺牲一个林木标记:加一点R到你的法术力池。此异能视为干涉效应。 Jungle Shrine=丛林祭祠须横置进场。 T:加R,G,或W到你的法术力池中。 +Jungle Troll=R:重生 G:重生 Jungle Weaver=延势(它能阻挡具飞行异能的生物。) 循环2(2,弃掉此牌:抓一张牌。) +Jungle Wurm=每多一只生物指定阻挡丛林亚龙,丛林亚龙获得-1/-1直到回合结束。 Juniper Order Druid=T:重置目标地。 Juniper Order Ranger=每当另一个生物在你的操控下进场时,在该生物上放置一个+1/+1指示物,并在杜松教派护林人上放置一个+1/+1指示物。 Junk Diver=飞行 当垃圾掠集兽从场上置入任何坟墓场时,将另一个目标神器牌从你的坟墓场中移回你的手上。 @@ -4493,7 +4601,10 @@ Kabira Evangel=每 Kabira Vindicator=升级2W(2W:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。) 等级2-43/6由你操控的其他生物得+1/+1。等级5+4/8由你操控的其他生物得+2/+2。 Kaboom!=选择任意数量的目标玩家,并分别为这些玩家进行以下程序。展示你的牌库顶牌直到展示出一张非地的牌为止;轰隆隆!对该玩家造成伤害,其数量等同于该牌的总魔法力费用,然后你将以此法展示的牌依任意顺序置于你牌库底。 Kabuto Moth=飞行 T:目标生物得+1/+2直到回合结束。 +Kaervek's Hex=凯雷威克的蛊惑对所有非黑色生物造成1点伤害并另外对所有绿色生物造成1点伤害。 +Kaervek's Purge=毁灭目标生物,其X为该生物的施放费用。如果此生物因此而被放入坟场,凯雷威克的涤净对此生物之控制者造成同等于此生物之攻击力的伤害。 Kaervek's Spite=牺牲所有永久性,弃掉你所有手牌:目标玩家失去5点生命。 +Kaervek's Torch=针对凯雷威克的火炬所施放的干涉咒语,其施放费用增加2。凯雷威克的火炬对目标生物或玩家造成X点伤害。 Kaervek the Merciless=每当任一对手使用咒语时,杀生者凯雷威克对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 Kagemaro, First to Suffer=始难影麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。 B,牺牲始难影麻吕:所有生物得-X/-X直到回合结束,X为你的手牌数量。 Kagemaro's Clutch=受此结界的生物得-X/-X,X为你的手牌数量。 @@ -4532,7 +4643,8 @@ Karn, Silver Golem= Karn's Touch=目标非生物的神器成为神器生物,其力量与防御力等同于其总法术力费用,直到回合结束。(此神器仍保留原有异能) Karona, False God=敏捷在每位牌手的维持阶段,该牌手得到伪神卡若娜的操控权且重置伪神卡若娜。当伪神卡若娜进攻时,你选择一个生物类别,你操控的该类别生物得+3/+3直回束。 Karona's Zealot=变身3WW(你可牌面朝下的使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当卡若娜狂信者翻回正面时,本回合所有将对其造成的伤害改为对目标生物造成之。 -Karoo=卡陆进场即被横置。当卡陆进场时,将一张你操控之未横置的平原移回拥有者手上,否则埋葬卡陆。 T:加W和一点无色魔法力到你的魔法力池中。 +Karoo=卡陆进场即被横置。 当卡陆进场时,将一张你操控之未横置的平原移回拥有者手上,否则埋葬卡陆。 T:加W和一点无色法术力到你的法术力池中。 +Karoo Meerkat=反蓝保护 Karplusan Forest=T:加1到你的魔法力池中。 T:加R或G到你的魔法力池中。卡普路桑森林对你造成1点伤害。 Karplusan Giant=横置一个由你操控且未横置的覆雪地:卡普路桑巨人得+1/+1直到回合结束。 Karplusan Minotaur=累积维持~掷一枚硬币。 每当你猜对一次掷硬币时,卡普路桑牛头怪对目标生物或牌手造成1点伤害。 每当你猜错一次掷硬币时,卡普路桑牛头怪向由对手选择的目标生物或牌手造成1点伤害。 @@ -4544,7 +4656,7 @@ Karstoderm= Kashi-Tribe Elite=由你操控的传奇蛇不能成为咒语或异能的目标。每当橡宗精兵对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Kashi-Tribe Reaver=每当橡宗裂肢兵对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 1G:重生橡宗裂肢兵。 Kashi-Tribe Warriors=每当橡宗战士对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 -Katabatic Winds=时间跳跃会飞行 的生物不能攻击、阻挡或使用任何启动费用中包含T的能力。 +Katabatic Winds=时间跳跃 会飞行 的生物不能攻击、阻挡或使用任何启动费用中包含T的能力。 Kataki, War's Wage=所有神器具有【在你的维持开始时,除非你支付1,否则牺牲此神器。】 Kathari Bomber=飞行 当卡刹立轰击师对任一牌手造成战斗伤害时,将两个1/1红色精灵衍生物放置进场,且牺牲卡刹立轰击师。 破坟3BR(3BR:将此牌从你的坟墓场移回场上。它获得敏捷。于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。破坟的时机视同法术。) Kathari Remnant=飞行 B:重生卡刹立遗骸。 倾曳(当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) @@ -4555,7 +4667,7 @@ Kavu Climber= Kavu Glider=W:滑翔卡甫得+0/+1直到回合结束。 U:滑翔卡甫得飞行异能直到回合结束。 Kavu Howler=当咆哮卡甫进场时,展示你牌库顶上的四张牌。将所有以此法展示的卡甫牌置于你的手上,并将其余的牌置于你的牌库底。 Kavu Lair=每当一个力量大于或等于4的生物进场时,其操控者抓一张牌。 -Kavu Mauler=践踏 每当虐杀卡甫攻击时,每有一个其他卡甫同时进行攻 击,虐杀卡甫便得+1/+1直到回合结束。 +Kavu Mauler=践踏 每当虐杀卡甫攻击时,每有一个其他卡甫同时进行攻击,虐杀卡甫便得+1/+1直到回合结束。 Kavu Monarch=所有卡甫具有践踏异能。每当有另一个卡甫进场时,在卡甫君王上面放置一个+1/+1指示物。 Kavu Predator=践踏 每当任一对手获得生命时,在掠食卡甫上放置等量的+1/+1指示物。 Kavu Primarch=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付1,或一点所横置生物颜色的法术力。) 增幅4(你使用此咒语时可以额外支付4。) 若曾支付其增幅费用,则卡甫大君进场时上面有四个+1/+1指示物。 @@ -4566,7 +4678,7 @@ Kavu Titan= Kazandu Blademaster=先攻,警戒 每当卡赞度大剑师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在卡赞度大剑师上放置一个+1/+1指示物。 Kazandu Refuge=卡赞度避难所须横置进战场。 当卡赞度避难所进战场时,你获得1点生命。 T:加R或G到你的法术力池中。 Kazandu Tuskcaller=升级1G(1G:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。) 等级2-51/1T:将一个3/3绿色象衍生物放进战场。等级6+1/1T:将两个3/3绿色象衍生物放进战场。 -Kazuul, Tyrant of the Cliffs=每当由对手操控的一个生物进行攻 击时,若你是防御牌手,则除非该生物的操控者支付3,否则你将一个3/3红色食人魔衍生物放进战场。 +Kazuul, Tyrant of the Cliffs=每当由对手操控的一个生物进行攻击时,若你是防御牌手,则除非该生物的操控者支付3,否则你将一个3/3红色食人魔衍生物放进战场。 Kazuul Warlord=每当克卒军头或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在由你操控的每个伙伴生物上放置一个+1/+1指示物。 Kederekt Creeper=死触(每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) 奇登磊匍行怪只能被两个或更多生物阻挡。 Kederekt Leviathan=当奇登磊海怪进场时,将所有其他非地永久物移回其拥有者手上。 破坟6U(6U:将此牌从你的坟墓场移回场上。它获得敏捷。于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。破坟的时机视同法术。) @@ -4584,11 +4696,11 @@ Keeper of the Flame= Keeper of the Light=W,T:获得3点生命。你只能在生命较目标对手少时使用此异能。 Keeper of the Mind=U,T:抽一张牌。你只有在目标对手至少比你多两张手牌时才能使用此异能。 Keeper of the Nine Gales=飞行 横置,横置两个由你操控的未横置的鸟:将目标永久物移回其拥有者的手上。 -Keep Watch=每有一个进行攻 击的生物,便抽一张牌。 +Keep Watch=每有一个进行攻击的生物,便抽一张牌。 Keiga, the Tide Star=飞行 当苍龙京河从场上进入坟墓场时,获得目标生物的操控权。 Keldon Arsonist=1,牺牲两张地:消灭目标地。 -Keldon Battlewagon=践踏 凯尔顿陆行舰不能进行阻挡。当凯尔顿陆行舰进行攻 击,在战斗结束时牺牲之。横置一个你所操控的未横置的生物:凯尔顿陆行舰得+X/+0直到回合结束。X等同于该被横置生物的力量。 -Keldon Berserker=每当凯尔顿狂战士进行攻 击时,若你未操控未横置的地,则它得+3/+0直到回合结束。 +Keldon Battlewagon=践踏 凯尔顿陆行舰不能进行阻挡。当凯尔顿陆行舰进行攻击,在战斗结束时牺牲之。横置一个你所操控的未横置的生物:凯尔顿陆行舰得+X/+0直到回合结束。X等同于该被横置生物的力量。 +Keldon Berserker=每当凯尔顿狂战士进行攻击时,若你未操控未横置的地,则它得+3/+0直到回合结束。 Keldon Champion=返响;敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及T) 当凯尔顿斗士进场时,它对目标玩家造成3点伤害。 Keldon Firebombers=当凯尔顿烧夷队进场时,每位玩家牺牲他操控的地,直到剩下三张为止。 Keldon Halberdier=先攻 延缓4~R(除了从你手上使用此牌,你可以支付R并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) @@ -4596,7 +4708,7 @@ Keldon Mantle= Keldon Marauders=消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。) 当凯尔顿劫掠者进场或离场时,它对目标牌手造成1点伤害。 Keldon Megaliths=凯尔顿石柱须横置进场。 T:加R到你的法术力池中。 背水战~1R,T:凯尔顿石柱对目标生物或牌手造成1点伤害。你只可以于你没有手牌时使用此异能。 Keldon Necropolis=T:加一点无色法术力到你的法术力池中。 4R,T,牺牲一个生物:凯尔顿古陵寝对目标生物或玩家造成2点伤害。 -Keldon Twilight=在每位牌手回合结束时,若该回合没有生物进行攻 击,则该牌手牲牺一个他自该回合开始便操控的生物。 +Keldon Twilight=在每位牌手回合结束时,若该回合没有生物进行攻击,则该牌手牲牺一个他自该回合开始便操控的生物。 Keldon Vandals=返响 当凯尔顿暴民进场时,消灭目标神器。 Keldon Warlord=凯尔顿军阀的力量及防御力各等同于你所操控之非墙生物的数量。 Kelinore Bat=飞行 @@ -4636,7 +4748,7 @@ Kinscaer Harpoonist= Kira, Great Glass-Spinner=飞行 由你操控的生物具有「每当此生物在一回合中首度成为咒语或异能的目标,反击该咒语或异能。」 Kird Ape=只要你操控树林,柯德猿猴便得+1/+2。 Kiri-Onna=当雾女进场时,将目标生物移回其拥有者手上。每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将雾女移回其拥有者手上。 -Kirtar's Desire=受此结界的生物不能进行攻 击。门槛~受此结界的生物不能进行阻挡。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Kirtar's Desire=受此结界的生物不能进行攻击。门槛~受此结界的生物不能进行阻挡。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) Kirtar's Wrath=消灭所有生物。它们不能重生。门槛~改为消灭所有生物,然后将两个1/1白色、具有飞行异能的精灵衍生物放置进场。因此法被消灭的生物不能重生。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) Kismet=你的对手所操控的神器、生物,和地须横置进场。 Kiss of the Amesha=目标牌手获得7点生命并抓两张牌。 @@ -4644,11 +4756,11 @@ Kitchen Finks= Kitesail=佩带此武具的生物得+1/+0且具飞行异能。佩带2(2:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Kitesail Apprentice=只要航筝新手佩带武具,它得+1/+1且具飞行异能。 Kithkin Armor=受此结界的生物不可以被力量大于或等于3的生 物阻挡。 牺牲洁瑛之铠:为受此结界的生物防止来自一个 来源的所有伤害。 -Kithkin Daggerdare=G,T:目标进行攻 击的生物得+2/+2直到回合结束。 +Kithkin Daggerdare=G,T:目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。 Kithkin Greatheart=只要你操控巨人,壮志洁英便得+1/+1且具有先攻异能。 Kithkin Harbinger=当先兆洁英进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张洁英牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 Kithkin Healer=T:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 -Kithkin Mourncaller=每当一个进行攻 击的洁英或地精从场上置入你的坟墓场时,你可以抓一张牌。 +Kithkin Mourncaller=每当一个进行攻击的洁英或地精从场上置入你的坟墓场时,你可以抓一张牌。 Kithkin Rabble=警戒 洁英齐众的力量与防御力各等同于由你操控的白色永久物之数量。 Kithkin Shielddare=W,T:目标进行阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。 Kithkin Spellduster=飞行 1W,牺牲洁英咒尘师:消灭目标结界。 留存(当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) @@ -4669,7 +4781,7 @@ Kjeldoran Elite Guard= Kjeldoran Frostbeast=每当奇亚多朗冰霜兽阻挡一个生物或被其阻挡时,在战斗结束时消灭该生物。 Kjeldoran Gargoyle=飞行,先攻 每当奇亚多石像鬼造成伤害时,你获得等量的生命。 Kjeldoran Guard=T:目标生物得+1/+1直到回合结束。当该生物于本回合中离场时,牺牲奇亚多朗护卫。你只能于战斗中且防御玩家没有操控覆雪地时使用此异能。 -Kjeldoran Javelineer=累积维持1(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) T:奇亚多掷枪手对目标进行攻 击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于奇亚多掷枪手上岁月指示物的数量。 +Kjeldoran Javelineer=累积维持1(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) T:奇亚多掷枪手对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于奇亚多掷枪手上岁月指示物的数量。 Kjeldoran Knight=结合1W:奇亚多朗骑士得+1/+0直到回合结束。 WW:奇亚多朗骑士得+0/+2直到回合结束。 Kjeldoran Outrider=W:奇亚多前导兵得+0/+1直到回合结束。 Kjeldoran Phalanx=结合,先攻 @@ -4691,11 +4803,11 @@ Knight of New Alara= Knight of Stromgald=反白保护。 BB:史卓古德的骑士得+1/+0直到回合结束。 B:史卓古德的骑士获得先攻异能直到回合结束。 Knight of Sursi=飞行,侧面攻击 延缓3~W(除了从你手上使用此牌,你可以支付W并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Knight of the Holy Nimbus=侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) 如果圣玄云骑士将被消灭,则重生之。 2:圣玄云骑士本回合不能重生。只有对手可以使用此异能。 -Knight of the Mists=侧面攻击(若不具侧面攻击异能之生物阻挡此生物,则该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。 ) 当迷雾骑士进场时,支付U否则埋葬目标骑士。 +Knight of the Mists=侧面攻击(若不具侧面攻击异能之生物阻挡此生物, 则该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) 当迷雾骑士进场时,支付U否则埋葬目标骑士。 Knight of the Reliquary=你的坟墓场每有一张地牌,圣物骑士便得+1/+1。 T,牺牲一个树林或平原:从你的牌库中搜寻一张地牌,将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。 Knight of the Skyward Eye=3G:尊天骑士得+3/+3直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 Knight of the White Orchid=先攻 当白兰骑士进场时,若任一对手操控的地比你多,则你可以从你牌库中搜寻一张平原牌,将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。 -Knight of Valor=侧面攻击(若不具侧面攻击异能之生物阻挡此生物,则该阻挡生物得-1/-1直到回结束。 ) 1W:每只来阻挡骁勇骑士且未具有侧面攻击的生物得-1/-1直到回合结束。每回合只能使用此异能一次。 +Knight of Valor=侧面攻击(若不具侧面攻击异能之生物阻挡此生物,则该阻挡生物得-1/-1直到回结束。) 1W:每只来阻挡骁勇骑士且未具有侧面攻击的生物得-1/-1直到回合结束。每回合只能使用此异能一次。 Knollspine Dragon=飞行 当丘脊巨龙进场时,你可以弃掉你的手牌并抓若干牌,其数量等同于目标对手本回合受过的伤害数量。 Knollspine Invocation=X,弃掉一张总法术力费用为X的牌:丘脊祝愿对目标生物或牌手造成X点伤害。 Knotvine Mystic=1,T:加RGW到你的法术力池中。 @@ -4712,7 +4824,7 @@ Kokusho, the Evening Star= Konda Lord of Eiganjo=警戒(此生物攻击不需横置) 武士道5(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+5/+5直到回合结束。) 永岩城主今田不会毁坏。 Konda's Banner=今田家军旗只能装备在传奇生物上。与佩带此武具的生物具有共通颜色生物得+1/+1。与佩带此武具的生物具有共通生物类别的生物得+1/+1。佩带2 Konda's Hatamoto=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) 只要你操控传奇武士,今田家旗本便得+1/+2且具有警戒异能。(此生物攻击不需横置) -Kongming's Contraptions=在你被攻击后,但还未宣布阻挡者之前,你可以横置木牛流马,以对任一个进行攻 击的生物造成2点伤害。 +Kongming's Contraptions=在你被攻击后,但还未宣布阻挡者之前,你可以横置木牛流马,以对任一个进行攻击的生物造成2点伤害。 Kongming, "Sleeping Dragon"=当诸葛亮在场上时,所有你其他的生物得+1/+1。 Kookus=在你的维持阶段,如果你未操控任何库克兹守卫,则库克兹对你造成3点伤害,并且若这回合它能够攻击,它便须攻击。 R:+1/+0直到回合结束。 Kor Aeronaut=增幅1W(你施放此咒语时可以额外支付1W。) 飞行 当空行寇族进战场时,若它已增幅,则目标生物获得飞行异能直到回合结束。 @@ -4721,7 +4833,7 @@ Kor Chant= Kor Dirge=选择一个来源,把该来源于本回合中将对目标由你操控的生物所造成的所有伤害,改为对另一个目标生物造成之。 Kor Duelist=只要寇族斗客佩带武具,它便具有连击异能。(它能造成先攻 与普通战斗伤害。) Kor Firewalker=反红保护每当牌手施放任何红色咒语时,你可以获得1点生命。 -Kor Haven=T:加一点无色法术力到你的法术力池中。 1W,T:在本回合中防止目标进行攻 击的生物将要造成的所有战斗伤害。 +Kor Haven=T:加一点无色法术力到你的法术力池中。 1W,T:在本回合中防止目标进行攻击的生物将要造成的所有战斗伤害。 Kor Hookmaster=当寇族使钩大师进战场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Korlash, Heir to Blackblade=乌锋传人寇列许的力量和防御力各等同于由你操控的沼泽之数量。 1B:重生寇列许。 声威~弃掉另一张名称为乌锋传人寇列许的牌:从你的牌库中搜寻至多两张沼泽牌,将它们横置进场,然后将你的牌库洗牌。 Kor Line-Slinger=T:横置目标力量等于或小于3的生物。 @@ -4772,7 +4884,9 @@ Krovikan Sorcerer= Krovikan Vampire=于本回合中每当有一个曾被库维坎吸血鬼造成过伤害的生物被置入坟墓场时,在回合结束时将该生物在你的操控下移回场上。当你失去库维坎吸血鬼的操控权时,牺牲这些生物。 Krovikan Whispers=生物结界 累积维持U或B 你操控受此结界的生物。 当库维城细语从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,你便失去2点生命。 Kudzu=当受此结界的地横置时,则消灭该地。 -Kulrath Knight=飞行 干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) 由对手操控、且上面有指示物的生物不能进行攻 击或阻挡。 +Kukemssa Pirates=如果库肯沙海盗攻击而未被阻挡,你可以选择库肯沙海盗不对防御方造成任何伤害。如果你如此做,你将获得该玩家之目标神器的控制权。 +Kukemssa Serpent=海岛结界 U,牺牲一张海岛:对手控制的目标地便为海岛直到回合结束。 +Kulrath Knight=飞行 干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) 由对手操控、且上面有指示物的生物不能进行攻击或阻挡。 Kumano, Master Yamabushi=1R:熊野大师对目标生物或牌手造成1点伤害。若本回合中受到熊野大师之伤害的生物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 Kumano's Blessing=你可以于你能够能够使用瞬间的时机下,使用熊野的祝福。若本回合中曾被受此结界的生物造成伤害的生物将置入坟墓场,则改为将后者移出对战。 Kumano's Pupils=若本回合中受到熊野的弟子之伤害的生物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 @@ -4788,7 +4902,7 @@ Kyren Legate= Kyren Negotiations=横置一个你操控的未横置生物:凯壬协商对目标玩家造成1点伤害。 Kyren Sniper=在你的维持开始时,你可以让凯壬狙击手对目标玩家造成1点伤害。 Kyren Toy=1,T:在凯壬玩具上放置一个充电指示物。 T,自凯壬玩具上移去X个充电指示物:加X点以及另一点无色法术力到你的法术力池中。 -Kyscu Drake=飞行 G:+0/+1直到回合结束。每回合中你最多只可在此异能上消费G。牺牲其斯库龙兽及吐炎龙兽:自你的牌库中搜寻凡尔西瓦巨龙,并放置它进场。其后将你的牌库洗牌。 +Kyscu Drake=飞行 G:+0/+1直到回合结束。每回合中你最多只可在此异能上消费G。 牺牲其斯库龙兽及吐炎龙兽:自你的牌库中搜寻凡尔 西瓦巨龙,并放置它进场。其后将你的牌库洗牌。 Lab Rats=购回4(当你使用此咒语时,你可以额外支付4。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) 放置一个老鼠衍生物进场。将此衍生物视为1/1黑色生物。 Labyrinth Minotaur=每当迷宫牛头人阻挡一个生物时,该生物便不能在其操控者的下个重置步骤中重置。 Laccolith Grunt=每当喷炎苦力兽被阻挡时,你可以令它对目标生物造成等同于喷炎苦力兽力量的伤害。若你如此作,则喷炎苦力兽在本回合中不造成战斗伤害。 @@ -4857,10 +4971,10 @@ Lay Bare= Lay of the Land=从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将该牌置于你的手上。然后将你的牌库洗牌。 Lay Waste=消灭目标地。循环2(2,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) Lead Astray=横置至多两个目标生物。 -Lead-Belly Chimera=践踏 将铅腹盖美拉视为盖美拉。牺牲铅腹盖美拉:放置一个+2/+2指示物于目标盖美拉上,并且该盖美拉永久地获得践踏异能。 +Lead-Belly Chimera=践踏 将铅腹盖美拉视为盖美拉。 牺牲铅腹盖美拉:放置一个+2/+2指示物于目标盖美拉上,并且该盖美拉永久地获得践踏异能。 Leaden Fists=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 生物结界 受此结界的生物得+3/+3,且于其操控者的重置步骤中不能重置。 Leaden Myr=T:加B到你的法术力池中。 -Lead Golem=每当铅魔像进行攻 击时,它在其操控者的下个重置步骤中不可重置。 +Lead Golem=如果铅魔像攻击,在你下次的重置阶段不得重置。 Leaf Arrow=飞叶箭对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。 Leaf-Crowned Elder=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。如果它与叶冠长老有共通之生物类别,你可以展示该牌。若你如此作,则你可以使用它且不需支付其法术力费用。 Leaf Dancer=树林行者 @@ -4877,6 +4991,7 @@ Leeches=目 Leeching Licid=B,T:嗜血立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「在受此结界的生物之操控者的维持阶段中,嗜血立吸怪对该玩家造成1点伤害」。将嗜血立吸怪移至目标生物上。你可支付B以终止此效应。 Leechridden Swamp=(T:加B到你的法术力池中。) 遍蛭沼泽须横置进场。 B,T:每位对手各失去1点生命。你只可以于你操控两个或更多黑色永久物时使用此异能。 Leering Emblem=每当你使用一个咒语时,佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。 佩带2 +Leering Gargoyle=飞行 T:昵视石像鬼获得-2/+2及失去飞行异能直到回合结束。 Leery Fogbeast=每当警戒的雾气兽被阻挡时,防止所有于本回合中将造成的战斗伤害。 Legacy's Allure=在你的维持阶段中,你可以放置一个宝藏指示物于远古遗产之诱上。 牺牲远古遗产之诱:永久地获得目标力量不大于远古遗产之诱上宝藏指示物数量的生物之操控权。 Legacy Weapon=WUBRG:将目标永久物移出对战。 若远古神兵将从任何区域置入坟墓场,则改为展示远古神兵,并将它洗入其拥有者的牌库。 @@ -4885,7 +5000,7 @@ Legions of Lim-Dul= Leonin Abunas=由你操控的神器不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 Leonin Armorguard=当狮族铠卫进场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Leonin Battlemage=T:目标生物得+1/+1直到回合结束。每当你使用咒语时,你可以重置狮族战法术师。 -Leonin Bladetrap=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用狮族刀坑。 2,牺牲狮族刀坑:狮族刀坑对每个进行攻 击,且不具飞行异能的生物各造成2点伤害。 +Leonin Bladetrap=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用狮族刀坑。 2,牺牲狮族刀坑:狮族刀坑对每个进行攻击,且不具飞行异能的生物各造成2点伤害。 Leonin Bola=佩带此武具的生物具有「T,将狮族飞锤卸装:横置目标生物。」佩带1(1:装配在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装配,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Leonin Den-Guard=只要狮穴守卫佩带武具,它得+1/+1且攻击时不需横置。 Leonin Elder=每当一个神器进场时,你可以获得一点生命。 @@ -4896,9 +5011,9 @@ Leonin Squire= Leonin Sun Standard=1W:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Leshrac's Rite=受此结界的生物获得沼泽行者异能。 Leshrac's Sigil=每当一位对手使用绿色咒语时,你可以支付BB。若你如此做,则查看该玩家的手牌并从中选择一张牌。该玩家弃掉那张牌。 BB:将拉席克的印记移回其持有者手中。 -Lesser Gargadon=每当小型乳齿巨象进行攻 击或阻挡时,牺牲一张地。 +Lesser Gargadon=每当小型乳齿巨象进行攻击或阻挡时,牺牲一张地。 Lethal Vapors=每当任一生物进场时,将其消灭。0:消灭致命气息。你略过你的下一个回合。任何牌手都可使用此异能。 -Lethargy Trap=如果有三个或更多生物进行攻 击,你可以支付U,而不支付昏睡陷阱的法术力费用。 进行攻 击的生物得-3/-0直到回合结束。 +Lethargy Trap=如果有三个或更多生物进行攻击,你可以支付U,而不支付昏睡陷阱的法术力费用。 进行攻击的生物得-3/-0直到回合结束。 Leveler=当夷平者进场时,将你的牌库移出对战。 Leviathan=践踏 海怪须横置进场,且于你的重置步骤中不能重置。 在你的维持开始时,你可以牺牲两个海岛。若你如此做,则重置海怪。 除非你牺牲两个海岛,否则海怪不能攻击。 Levitation=所有你操控的生物获得飞行异能。 @@ -4929,7 +5044,7 @@ Lich= Liege of the Axe=战斧王侯攻击时不需横置。变身1W(你可牌面朝下的使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用并使其翻回正面。) 当战斧王侯翻回正面时,重置之。 Liege of the Hollows=若空心林王侯被从场上放至任何坟墓场,则每位 玩家可以支付任何数量的魔法力,并放置等数量 由他所操控之松鼠衍生物进场。将这些衍生物视 为1/1绿色生物。 Liege of the Pit=飞行,践踏 在你的维持开始时,牺牲一个暗渊王侯以外的生物。若你无法如此作,则暗渊王侯对你造成7点伤害。 变身BBBB(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Lieutenant Kirtar=飞行 1W,牺牲柯塔中尉:将目标进行攻 击的生物移出对战。 +Lieutenant Kirtar=飞行 1W,牺牲柯塔中尉:将目标进行攻击的生物移出对战。 Life and Limb=所有树林与所有腐生物均为1/1绿色生物,且额外具有「树林」此地类别与「腐生物」此生物类别。 Life Burst=目标牌手获得4点生命,然后在所有坟墓场中每有一张生命爆发牌,他便获得4点生命。 Life/Death=所有由你操控的地成为1/1生物直到回合结束,并且仍视为地。/将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。你失去等同于其总法术力费用的生命。 @@ -4947,7 +5062,7 @@ Lightbringer= Light from Within=渲色~对由你操控的每个生物而言,该牌的法术力费用中每有一个白色法术力符号,它便得+1/+1。 Lighthouse Chronologist=升级U(U:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。) 等级4-62/4等级7+3/5在每个结束步骤开始时,若目前不是你的回合,则在本回合后进行额外的一个回合。 Lightkeeper of Emeria=多重增幅W(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付W。) 飞行 当伊美黎明光护卫进战场时,它每增幅过一次,你便获得2点生命。 -Lightmine Field=每当一个或更多生物攻击时,光雷区对这些生物各造成伤害,其数量等同于进行攻 击的生物数量。 +Lightmine Field=每当一个或更多生物攻击时,光雷区对这些生物各造成伤害,其数量等同于进行攻击的生物数量。 Lightning Angel=飞行,警戒,敏捷 Lightning Axe=你可以弃一张牌或支付5,以作为使用闪电斧的额外费用。 闪电斧对目标生物造成5点伤害。 Lightning Blast=闪电冲击波对目标生物或玩家造成4点伤害。 @@ -4963,6 +5078,7 @@ Lightning Greaves= Lightning Helix=闪电螺旋对目标生物或牌手造成3点伤害,且你获得3点生命。 Lightning Hounds=先攻 Lightning Reaver=恐惧,敏捷 每当闪电裂肢兽对牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个充电指示物。 在你的回合结束时,闪电裂肢兽向每位对手造成伤害,数量各等同于其上充电指示物的数量。 +Lightning Reflexes=你可以选择将闪电反射动作做为瞬间使用;如果你如此做,回合结束时埋葬它。结界生物获得+1/+0并获得先攻异能。 Lightning Rift=每当任一牌手循环一张牌时,你可以支付1。若你如此做,闪电迸裂对目标牌手或生物造成2点伤害。 Lightning Serpent=践踏,敏捷 闪电巨蛇进场时上面有X个+1/+0指示物。 在回合结束时,牺牲闪电巨蛇。 Lightning Storm=闪电风暴对目标生物或牌手造成X点伤害,X为其上充电指示物的数量加3。 弃一张地牌:在闪电风暴上放置两个充电指示物。你可以为它选择一个新目标。任何牌手均可以使用此异能,但只能于闪电风暴在堆叠中时使用。 @@ -4988,6 +5104,7 @@ Lingering Tormentor= Lin Sivvi, Defiant Hero=X,T:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于X的反抗军牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 3:将目标反抗军牌从你的坟墓场中置于你的牌库底。 Linvala, Keeper of Silence=飞行 由对手所操控的生物之起动式异能都不能起动。 Lionheart Maverick=警戒 4W:狮心独行侠得+1/+2直到回合结束。 +Lion's Eye Diamond=牺牲狮眼钻石,并丢弃一张牌:加3点任何颜色的法术力到你的法术力池。此异能视为瞬间。 Liquid Fire=液态火对目标生物和其操控者造成共5点伤害,你可以任意分配。 Liquify=反击目标总魔法力费用为3或更少的咒语。若该咒语以此法被反击,则将之移出游戏,而非置入其拥有者的坟墓场。 Lithatog=牺牲一个神器:砾石阿托格得+1/+1直到回合结束。牺牲一个地:砾石阿托格得+1/+1直到回合结束。 @@ -5021,7 +5138,7 @@ Llanowar Sentinel= Llanowar Vanguard=T:罗堰先锋得+0/+4直到回合结束。 Llanowar Wastes=T:加1到你的魔法力池中。 T:加B或G到你的魔法力池中。罗堰荒野对你造成1点伤害。 Llawan, Cephalid Empress=当人女皇宛进场时,将所有由对手操控的蓝色生物移回其拥有者手上。对手不能使用蓝色生物咒语。 -Loafing Giant=每当闲散巨人进行攻 击或阻挡时,将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。若该张牌是地牌,则于本回合中防止闲散巨人将造成的所有战斗伤害。 +Loafing Giant=每当闲散巨人进行攻击或阻挡时,将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。若该张牌是地牌,则于本回合中防止闲散巨人将造成的所有战斗伤害。 Loamdragger Giant= Loam Dweller=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以从你手上将一张地牌横置进场。 Loaming Shaman=当填土祭师进场时,目标牌手将任意数量的目标牌从其坟墓场洗入其牌库。 @@ -5031,12 +5148,13 @@ Loch Korrigan= Locket of Yesterdays=对你使用的咒语而言,你的坟墓场中每有一张与该咒语同名的牌,其费用便减少1来使用。 Lockjaw Snapper=干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) 当紧咬草人从场上置入坟墓场时,在每个上面有-1/-1指示物的生物上各放置一个-1/-1指示物。 Locust Miser=每位对手的手牌上限减少两张。 +Locust Swarm=飞行 G:重生 G:重置蝗虫大群。此异能每回合只能使用一次。 Lodestone Golem=非神器咒语增加1来施放。 Lodestone Myr=践踏 横置一个由你操控且未横置的神器:磁石秘耳得+1/+1直到回合结束。 Logic Knot=掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少1来使用。) 除非目标咒语的操控者支付X,否则反击之。 Lonely Sandbar=孤绝沙洲需横置进场。 T:加U到你的法术力池中。循环U(U,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) Lone Missionary=当独行传教士进战场时,你获得4点生命。 -Lone Wolf=当独行狼进行攻 击且被阻挡时,你可以改为对防御玩家,而非对阻挡它的生物造成伤害。 +Lone Wolf=当独行狼进行攻击且被阻挡时,你可以改为对防御玩家,而非对阻挡它的生物造成伤害。 Longbow Archer=先攻 Long-Forgotten Gohei=你使用的古咒咒语费用减少1来使用。由你操控的精怪得+1/+1。 Longhorn Firebeast=当长角火焰兽进场时,任意对手可以让它对该玩家造成5点伤害。若有玩家如此做,则牺牲长角火焰兽。 @@ -5055,7 +5173,7 @@ Lorthos, the Tidemaker=每 Lose Hope=目标生物得-1/-1直到回合结束。占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Lost Auramancers=消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。) 当迷失灵气法师从场上置入坟墓场时,若其上没有计时指示物,则你可以从你的牌库中搜寻一张结界牌并将之放置进场。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Lost Hours=目标牌手展示其手牌。选择其中一张非地的牌。该牌手将该牌置于牌库顶数来第三张的位置。 -Lost in Thought=受此结界的生物不能进行攻 击或阻挡,并且不能使用其起动式异能。该生物的操控者可以从他坟墓场中将三张牌移出游戏,以忽略此异能直到回合结束。 +Lost in Thought=受此结界的生物不能进行攻击或阻挡,并且不能使用其起动式异能。该生物的操控者可以从他坟墓场中将三张牌移出游戏,以忽略此异能直到回合结束。 Lost Order of Jarkeld=当迷失的贾克顿骑士团进场时,选择一位对手。迷失的贾克顿骑士团的力量与防御力分别等同于1加该对手所操控之生物的数量。 Lost Soul=沼泽行者(如果防御玩家操控任何沼泽,则该生物无法被阻挡) Lotus Bloom=延缓3~0(除了从你手上使用此牌,你能支付0并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) T,牺牲盛开莲花:加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 @@ -5095,12 +5213,13 @@ Luminescent Rain=选 Luminesce=防止黑色和/或红色来源于本回合中将造成的所有伤害。 Luminous Angel=飞行 在你的维持开始时,你可以将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 Luminous Guardian=W:光辉守护者得+0/+1直到回合结束。 2:光辉守护者本回合可以多阻挡一个生物。 -Luminous Wake=结附于生物每当所结附的生物进行攻 击或阻挡时,你获得4点生命。 +Luminous Wake=结附于生物每当所结附的生物进行攻击或阻挡时,你获得4点生命。 Lumithread Field=由你操控的生物得+0/+1。 变身1W(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Lunar Avenger=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上边便有几个+1/+1指示物。) 从辉月复仇者上移去一个+1/+1指示物:选择飞行,先攻,或是敏捷,辉月复仇者获得该异能知道回合结束。 Lunge=突刺对目标生物造成2点伤害,并且对目标玩家造成2点伤害。 Lunk Errant=每当漫游呆瓜单独攻击时,它便得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。 Lurebound Scarecrow=于诱缚稻草人进场时,选择一种颜色。 当你未操控该色的永久物时,牺牲诱缚稻草人。 +Lure of Prey=只能在对手成功施放一个召唤咒语时使用。将一张你手中的绿色生物牌放置进场。 Lure=生物结界(于使用时指定一个生物为目标。此牌进场时结附在该生物上。) 所有能够阻挡受此结界之生物的生物皆须阻挡之。 Lurking Evil=支付你的一半生命,小数点后无条件进位:伏击魔成为一个4/4生物,具飞行异能且视为惊惧兽。 Lurking Informant=(U/B可用U或B来支付。) 2,T:检视目标牌手的牌库顶牌。你可以将该牌置于该牌手的坟墓场。 @@ -5110,7 +5229,7 @@ Lurking Skirge= Lush Growth=地结界 受此结界的地是山脉,树林,也是平原。 Lust for War=结附于生物每当所结附的生物成为横置时,战争欲求对该生物的操控者造成3点伤害。所结附的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 Lu Su, Wu Advisor=在你的回合中,宣告攻击前,你可以横置鲁肃,以抽一张牌。 -Lu Xun, Scholar General=马术当陆逊成功地对你的对手造成伤害时,你可以抽一张牌。 +Lu Xun, Scholar General=马术 当陆逊成功地对你的对手造成伤害时,你可以抽一张牌。 Lymph Sliver=所有裂片妖具有抵受1。(若任一来源将对某裂片妖造成伤害,则防止此伤害中的1点。) Lys Alana Bowmaster=延势(它能阻挡具飞行异能的生物。) 每当你使用地精咒语时,你可以让黎撒拉那弓队长对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。 Lys Alana Huntmaster=每当你使用地精咒语时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 @@ -5118,13 +5237,13 @@ Lys Alana Scarblade= Lyzolda, the Blood Witch=2,牺牲一个生物:若所牺牲的生物为红色,则血腥法术师莱佐妲对目标生物或牌手造成2点伤害。若所牺牲的生物为黑色,则抓一张牌。 Macabre Waltz=将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上,然后弃一张牌。 Macetail Hystrodon=先攻,敏捷。循环3(3,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) -Ma Chao, Western Warrior=马术当只有马超进行攻 击时,马超不能被阻挡。 +Ma Chao, Western Warrior=马术 当只有马超进行攻击时,马超不能被阻挡。 Machinate=检视你牌库顶上的X张牌,X为由你操控的神器数量。将其中一张牌置于你的手上,并将其它的牌以任意顺序置于你的牌库底。 Mad Auntie=由你操控的其它精灵生物得+1/+1。 T:重生另一个目标精灵。 Madblind Mountain=(T:加R到你的法术力池中。) 盲乱山脉须横置进场。 R,T:将你的牌库洗牌。你只可以于你操控两个或更多红色永久物时使用此异能。 -Maddening Imp=飞行 T:目标玩家操控的所有非墙生物,若此回合能够进行攻 击,则必须攻击。在回合结束时,消灭其中所有未攻击的生物。你只能在目标玩家的回合中,且在战斗之前使用此异能。 +Maddening Imp=飞行 T:目标玩家操控的所有非墙生物,若此回合能够进行攻击,则必须攻击。在回合结束时,消灭其中所有未攻击的生物。你只能在目标玩家的回合中,且在战斗之前使用此异能。 Maddening Wind=累积维持:G在受此结界之生物的操控者的维持开始时,狂风对该玩家造成2点伤害。 -Mad Dog=在你回合结束时,若狂犬本回合未进行攻 击,并且也不是于本回合中才置入你的操控下,则牺牲狂犬。 +Mad Dog=在你回合结束时,若狂犬本回合未进行攻击,并且也不是于本回合中才置入你的操控下,则牺牲狂犬。 Madrush Cyclops=由你操控的生物具有敏捷异能。 Maelstrom Archangel=飞行 每当涡心大天使对牌手造成战斗伤害时,你可以从你手上使用一张非地的牌,且不需支付其法术力费用。 Maelstrom Djinn=飞行 变身2U 当涡卷巨灵翻回正面时,在其上放置两个计时指示物且它获得消逝。(在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。) @@ -5176,7 +5295,7 @@ Magus of the Future= Magus of the Jar=T,牺牲崇瓶贤者:每位牌手将其手牌面朝下地移出对战,并抓七张牌。在回合结束时,每位牌手弃掉其手牌,并将他以此法移出对战的牌移回其手上。 Magus of the Library=T:加1到你的法术力池中。 T:抓一张牌。你只可以于你正好有七张手牌时使用此异能。 Magus of the Mirror=T,牺牲崇镜贤者:与目标对手交换总生命。你只可以于你的维持中使用此异能。 -Magus of the Moat=不具飞行异能的生物不能进行攻 击。 +Magus of the Moat=不具飞行异能的生物不能进行攻击。 Magus of the Moon=所有非基本地都是山脉。 Magus of the Scroll=3,T:说出一个牌名。从你手上随机展示一张牌。若名称相同,则卷轴贤者对目标生物或牌手造成2点伤害。 Magus of the Tabernacle=所有生物具有「在你的维持开始时,除非你支付1,否则牺牲此生物。」 @@ -5194,6 +5313,7 @@ Malakir Bloodwitch= Malevolent Awakening=1BB,牺牲一个生物:将目标在你坟墓场中的生物牌移回你手上。 Malfegor=飞行 当墨非葛进场时,弃掉你的手牌。每以此法弃掉一张牌,每位对手便牺牲一个生物。 Malicious Advice=横置X个目标神器,生物,和/或地。你失去X点生命。 +Malignant Growth=在你的维持阶段累积支付1 在你的维持阶段,放置一个成长指示物于恶性成长上。 在目标对手的抽牌阶段,每有一个成长指示物于恶性成长上,则该玩家将可多抽一张牌。每一张以此方法多抽的牌,恶性成长将对该玩家造成1点伤害。 Mammoth Harness=受此结界的生物失去飞行异能。每当受此结界的生物阻挡一个生物时,被阻挡的生物便获得先攻异能直到回合结束。 每当受此结界的生物被一个生物阻挡时,阻挡生物便获得先攻异能直到回合结束。 Mammoth Umbra=结附于生物所结附的生物得+3/+3并具有警戒异能。替身甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Manabarbs=每当任何玩家横置一张地以产生魔法力时,魔法力倒钩便对他造成1点伤害。 @@ -5226,6 +5346,9 @@ Mana Vapors=目 Mana Vault=魔法力库不可在你的重置阶段中重置。在你的维持阶段结束时,若魔法力库为已横置,则它对你造成1点伤害。 4:重置魔法力库。你只能在你的维持阶段中使用此异能。 T:加三点无色魔法力到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 Mana Web=一旦目标对手所操控的地被横置以提供魔法力, 则确认该地所能产生的魔法力种类;并横置该玩 家所操控的,能产生同种类魔法力的地。 Mangara of Corondor=T:将寇朗多的曼格拉与目标永久物移出对战。 +Mangara's Blessing=获得5点生命力。 如果对手的一个咒语或效应迫使你将曼格拉的祝福丢弃,则获得2点生命力且于回合结束时将曼格拉的祝福从你的坟场放回你的手中。 +Mangara's Equity=当你校使用曼格拉的公正时,选择黑色或红色。 在你的维持阶段,支付1W或埋葬曼格拉的公正。 每1点你所选择颜色之生物对你或你所控制的白色生物造成伤害时,曼格拉的公正对此生物造成1点伤害。 +Mangara's Tome=当曼格拉的巨作放置进场时,在你的牌库中任意搜寻5张牌。将这五张牌洗牌后,面向下放于曼格拉的巨作之下。事后重新洗牌。 如果你丧失曼格拉的巨作的控制权,将所有于其下的牌移出游戏。 2:取代抽牌阶段的抽牌,将曼格拉的巨作下的第一张牌放于你手中。 Maniacal Rage=生物结界 受此结界的生物得+2/+2且不能进行阻挡。 Manic Vandal=当疯狂莽夫进战场时,消灭目标神器。 Manipulate Fate=从你的牌库中搜寻三张牌,将之移出游戏,然后将你的牌库洗牌。抓一张牌。 @@ -5246,7 +5369,7 @@ March of Souls= March of the Machines=每个非生物的神器都是神器生物,并且力量与防御力各等同于其总法术力费用。(若武具本身是生物,便无法由生物佩带。) Marisi's Twinclaws=连击 Maritime Guard= -Marjhan=马吉罕不能在你的重置步骤中重置。若防御玩家没有操控海岛,则马吉罕不能进行攻 击。当你没有操控海岛时,牺牲马吉罕。 UU,牺牲一个生物:重置马吉罕。你只能于你的维持中使用其异能。 UU:马吉罕得-1/-0直到回合并对目标不具飞行异能的攻击生物造成1点伤害。 +Marjhan=马吉罕不能在你的重置步骤中重置。若防御玩家没有操控海岛,则马吉罕不能进行攻击。当你没有操控海岛时,牺牲马吉罕。 UU,牺牲一个生物:重置马吉罕。你只能于你的维持中使用其异能。 UU:马吉罕得-1/-0直到回合并对目标不具飞行异能的攻击生物造成1点伤害。 Marker Beetles=当标记甲虫从场上置入任何坟墓场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。 2,牺牲标记甲虫:抽一张牌。 Mark of Asylum=防止将对由你操控的生物造成之所有非战斗伤害。 Mark of Eviction=生物结界 在你的维持开始时,将受此结界的生物与结附在该生物上的所有灵气分别移回其拥有者的手上。 @@ -5258,7 +5381,7 @@ Maro= Marrow Chomper=吞噬2(于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。) 当精华嚼怪进场时,它每吞噬过一个生物,你便获得2点生命。 Marrow-Gnawer=所有老鼠具有恐惧异能。横置,牺牲一个老鼠:将X个1/1黑色老鼠衍生物放置进场,X为由你操控的老鼠数量。 Marshaling Cry=由你操控的生物得+1/+1并获得警戒异能直到回合结束。 循环2(2,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) 返照3W(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用,然后将它移出对战。) -Marshaling the Troops=横置你的任何数量之生物。每因此横置一个生物,你获得4点生命。 (已横置的生物不可进行阻挡) +Marshaling the Troops=横置你的任何数量之生物。每因此横置一个生物,你获得4点生命。(已横置的生物不可进行阻挡) Marshal's Anthem=多重增幅1W(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付1W。) 由你操控的生物得+1/+1。当元帅赞美诗进战场时,将至多X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场,X为元帅赞美诗增幅过的次数。 Marsh Boa=沼泽行者(若防御玩家操控沼泽,则此生物无法被阻挡) Marsh Casualties=增幅3(你施放此咒语时可以额外支付3。) 由目标牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。如果沼地事故已增幅,则这些生物改为得-2/-2直到回合结束。 @@ -5300,7 +5423,7 @@ Master of Etherium= Master of the Veil=变身2U(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当匿形大师翻回正面时,你可以将目标具有变身异能的生物牌翻为牌面朝下。 Master of the Wild Hunt=在你的维持开始时,将一个2/2绿色的狼衍生物放进战场。 T:横置所有由你操控且未横置的狼生物。每个以此法横置的狼生物都对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。该生物对任意数量的这些狼生物造成伤害,其总数量等同于该生物的力量,且其操控者可任意分配之。 Master Transmuter=U,T,将由你操控的一个神器移回其拥有者手上:你可以将一张神器牌从你手上放置进场。 -Master Warcraft=(R/W可用R或W来支付。) 只能于宣告攻击者之前使用神妙兵法。 这回合中,由你选择哪些生物来进行攻 击。这回合中,由你选择生物将如何阻挡。 +Master Warcraft=(R/W可用R或W来支付。) 只能于宣告攻击者之前使用神妙兵法。 这回合中,由你选择哪些生物来进行攻击。这回合中,由你选择生物将如何阻挡。 Masticore=在你的维持开始时,你可以从手牌中选择并弃掉一张牌。若你不如此做,则牺牲异狮。 2:异狮对目标生物造成1点伤害。 2:重生异狮。 Masumaro, First to Live=始生增麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量的两倍。 Matca Rioters=领土~麻卡喧闹人的力量与防御力各等同于由你操控的地之中基本地类别的数量。 @@ -5328,6 +5451,7 @@ Megrim=每 Meishin, the Mind Cage=所有生物得-X/-0,X为你的手牌数量。 Melancholy=生物结界 当忧思进场时,横置受此结界的生物。 受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 在你的维持开始时,除非你支付B,否则牺牲忧思。 Melee=你只能于你的战斗阶段里宣告阻挡者步骤之前使用混战。你代替防御玩家来决定本回合中每个生物如何进行阻挡。 每当一个生物于本回合中攻击且未受阻挡时,将其横置并移出战斗。 +Melesse Spirit=飞行,反黑保护 Meloku the Clouded Mirror=1:将由你操控的一个地移回其拥有者手上:将一个1/1蓝色,具有飞行异能的虚影衍生物放置进场。 Meltdown=消灭每个总施放费用等于或小于X的神器。 Melting=所有地失去覆雪类别。 @@ -5355,14 +5479,16 @@ Mercenary Informer=佣 Mercenary Knight=当佣兵骑士由你的手上进场时,你从你的手上选择一张召唤生物牌,并将它弃到弃牌堆;否则,消灭佣兵骑士。 Merchant of Secrets=当机密商贩进场时,抓一张牌。 Merchant Scroll=从你的牌库中搜寻一张蓝色瞬间牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 -Merchant Ship=除非防御玩家操控海岛,否则商船不能攻击。每当商船进行攻 击且未被阻挡时,你获得2点生命。当你没有操控海岛时,牺牲商船。 +Merchant Ship=除非防御玩家操控海岛,否则商船不能攻击。每当商船进行攻击且未被阻挡时,你获得2点生命。当你没有操控海岛时,牺牲商船。 Mercurial Kite=飞行 每当水银巧鸢对生物造成战斗伤害时,横置该生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不可重置。 Mercy Killing=目标生物的操控者将它牺牲,然后将X个1/1,绿白双色的地精/战士衍生物放置进场,X为该生物的力量。 Merfolk Assassin=T:消灭目标具海岛行者异能的生物。 Merfolk Looter=T:抓一张牌,然后弃一张牌。 Merfolk Observer=当情资人鱼进战场时,检视目标牌手的牌库顶牌。 Merfolk of the Pearl Trident= +Merfolk Raiders=阶段性异能,海岛行者 Merfolk Seastalkers=海岛行者 2U:横置目标不具飞行异能的生物。 +Merfolk Seer=1U:抽一张牌。此异能只能当人鱼预言师从游戏中被放入坟场时使用,且只能使用一次。 Merfolk Skyscout=飞行 每当空侦人鱼攻击或阻挡时,重置目标永久物。 Merfolk Sovereign=由你操控的其他人鱼生物得+1/+1。 T:目标人鱼生物本回合中不能被阻挡。 Merfolk Spy=海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物就不能被阻挡) 每当人鱼间谍向任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从其手上随机展示一张牌。 @@ -5421,7 +5547,7 @@ Mighty Leap=目 Mijae Djinn=每当米贾巨灵攻击时,掷一枚硬币。若你输掉此掷,则将米贾巨灵移出战斗并横置之。 Mikokoro, Center of the Sea=T:加1到你的法术力池中。 2,T:每位牌手各抓一张牌。 Militant Monk=好战修行僧攻击时不需横置。 T:于本回合中,防止接下来将对目标生物或玩家造成的1点伤害。 -Militia's Pride=每当一个由你操控、且非衍生物的生物攻击时,你可以支付W。若你如此作,则将一个1/1白色洁英/士兵衍生物横置进场且正进行攻 击。 +Militia's Pride=每当一个由你操控、且非衍生物的生物攻击时,你可以支付W。若你如此作,则将一个1/1白色洁英/士兵衍生物横置进场且正进行攻击。 Millikin=T,将你的牌库顶牌置入你的坟墓场:加一点无色法术力到你的法术力池中。 Millstone=2,T:目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Mimeofacture=覆诵3U(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。) 选择目标由对手操控的永久物。从该牌手的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌,并在你的操控下放置进场。然后该牌手将其牌库洗牌。 @@ -5429,6 +5555,7 @@ Minamo, School at Water's Edge= Minamo Scrollkeeper=守军(此生物不能攻击) 你的手牌上限增加一张。 Minamo Sightbender=X,T:目标力量小于或等于X的生物本回合中不能被阻挡。 Minamo's Meddling=反击目标咒语。该咒语的操控者展示其手牌,然后将所有通联在该咒语上的牌,以及与这些通联牌同名者弃掉。 +Mindbender Spores=飞行 每当意识混乱的孢子阻挡任何生物,放置4个真菌指示物于此生物上。在此生物之控制者的重置阶段,将一个真菌指示物从此生物上移除。当此生物上还有任何的真菌指示物时,此生物于其控制者的重置阶段不得重置。 Mind Bend=更改目标永久物的规则叙述文字;将其中一种颜色文字全部更改为另一种,或是将一种基本地类别文字全部更改为另一种。(例如你可以将「非黑生物」修改为「非绿生物」,或是将「树林行者」修改为「海岛行者」。此效应不因回合结束而终止。) Mindblaze=说出一个非地的牌之名称,以及一个大于0的数字。目标牌手展示其牌库。若该牌库中该名称的牌正好是所说的数量,火热思绪对该牌手造成8点伤害。然后该牌手将其牌库洗牌。 Mind Bomb=心灵炸弹对每名玩家造成3点伤害。每名玩家皆可选择弃掉一张牌,以防止心灵炸弹对他造成的1点伤害。每名玩家最多可因此弃掉三张牌。 @@ -5438,6 +5565,7 @@ Mind Control= Mind Extraction=牺牲一个生物,以作为使用心灵抽除的额外费用。目标牌手展示其手牌,并且所牺牲得生物每有一种颜色,该牌手便从手上弃掉所有该颜色的牌。 Mind Funeral=目标对手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出四张地牌为止。该牌手将所有以此法展示的牌置入其坟墓场。 Mind Games=购回2U(当你使用此咒语时,你可以额外支付2U。若你如此做,则此咒语将被放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) 横置目标神器、生物、或地。 +Mind Harness=只能使用于红色或绿色生物上。在你的维持阶段累积支付1。获得结界生物的控制权。 Mind Knives=你的对手由他自己的手中乱数的选择一张牌,并将它弃到他的弃牌堆。 Mindlash Sliver=所有裂片妖具有「1,牺牲此生物:每位牌手弃一张牌。」 Mindleech Mass=践踏 每当夺念团块对牌手造成战斗伤害时,你可以检视该牌手的手牌。若你如此作,则你可以使用其中一张非地的牌,且不须支付其法术力费用。 @@ -5459,7 +5587,7 @@ Mindslicer= Mind Sludge=你每操控一个沼泽,目标玩家便从手上弃掉一张牌。 Mind Spring=抓X张牌。 Mindstab=目标牌手弃三张牌。 延缓4~B(除了从你手上使用此牌,你可以支付B并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) -Mindstab Thrull=牺牲灵杀索尔兽:防御玩家选择弃掉三张牌。你只能在灵杀索尔兽进行攻 击且未被阻挡时使用此异能。 +Mindstab Thrull=牺牲灵杀索尔兽:防御玩家选择弃掉三张牌。你只能在灵杀索尔兽进行攻击且未被阻挡时使用此异能。 Mind Stone=T:加1到你的法术力池中。 1,T,牺牲心灵石:抓一张牌。 Mindstorm Crown=在你的维持开始时,若你在本回合开始时没有手牌,则抓一张牌;若你手上有牌,则激荡头冠对你造成1点伤害。 Mind Swords=若你操控沼泽,你可改为牺牲一个生物,以代替支付心灵之剑的法术力费用。每个玩家从手上将两张牌移出游戏。 @@ -5469,7 +5597,7 @@ Mind Warp= Mind Whip=在受此结界之生物的操控者的维持开始时,该玩家可以支付3。若其无法如此做,则心灵之鞭对该玩家造成2点伤害且你横置受此结界的生物。 Mindwhip Sliver=每一个裂片妖获得「2,牺牲此生物:目标玩家随机弃掉一张牌。将此异能视为巫术使用」的异能。 Mindwrack Liege=由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。 由你操控的其他红色生物得+1/+1。 U/RU/RU/RU/R:你可以将一张蓝色或红色生物牌从你手上放置进场。 -Mine Bearer=T,牺牲地雷挑夫:消灭目标进行攻 击的生物。 +Mine Bearer=T,牺牲地雷挑夫:消灭目标进行攻击的生物。 Mine Excavation=将目标神器或结界牌从坟墓场移回其拥有者手上。 协力(于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) Mine Layer=1R,在目标地上放置一个地雷指示物。每当放有地雷指示物的地成为横置时,消灭该地。当布雷员离场时,从所有地上移去所有地雷指示物。 Minion of Leshrac=反黑保护在你的维持开始时,牺牲一个拉席克的奴仆之外的生物。若你无法如此做,则横置拉席克的奴仆且它对你造成5点伤害。 T:消灭目标生物或地。 @@ -5489,6 +5617,7 @@ Mire Blight= Mire Boa=沼泽行者 G:重生泥沼蟒蛇。 Mire Kavu=只要你操控沼泽,泥沼卡甫便得+1/+1。 Miren, the Moaning Well=横置:加1到你的法术力池中。 3,横置,牺牲一个生物:你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。 +Mire Shade=B,牺牲一张沼泽:放置一个+1/+1指示物于泥沼阴魂上。此异能视为法术。 Mire's Toll=目标牌手从手上展示若干牌,其数量等同由你操控的沼泽数量。你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。 Mirozel=飞行 若米洛捷是任何咒语或效应的目标,则将米洛捷移回拥有者手上。 Mirri, Cat Warrior=将猫战士米丽视为猫战士。 先攻 ;树林行者(如果防御玩家操控任何树林,则此生物无法被阻挡。) 米丽攻击时不须横置。 @@ -5502,13 +5631,14 @@ Mirror of Fate= Mirror Sheen=1U/RU/R:复制目标以你为目标的瞬间或法术咒语。你可以为该复制选择新的目标。 Mirror-Sigil Sergeant=践踏 在你的维持开始时,若你操控蓝色永久物,你可以将一个衍生物放置进场,且为镜印士官之复制。 Mirror Strike=在本回合中,将目标未受阻挡的生物对你造成的战斗伤害,改为对其操控者造成之。 -Mirror Wall=守军(此生物不能攻击) 白:镜墙本回合可以如同不是墙地进行攻 击。 +Mirror Wall=守军(此生物不能攻击) 白:镜墙本回合可以如同不是墙地进行攻击。 Mirrorweave=所有其他生物成为目标非传奇生物的复制直到回合结束。 Mirrorwood Treefolk=2RW:于本回合中,当镜木树妖下一次将受到伤害时,该伤害改为对目标生物或牌手造成之。 Miscalculation=除非目标咒语的施放者额外再支付2,否则反击该咒语。 循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) Mischievous Poltergeist=飞行 支付1点生命:重生 Mischievous Quanar=3UU:将恼人魁拿兽的牌面朝下。变身1UU(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当恼人魁拿兽翻回正面时,复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制选择新的目标。 Misdirection=你可改为将手上一张蓝色牌移出游戏,以代替支付方向错误的法术力费用。指定单一目标的目标咒语改以另一个目标代替。 +Misers' Cage=在目标对手的维持阶段结束时,如果该玩家拥有5张或以上的牌,守财奴之笼对他造成2点伤害。 Misery Charm=选择一项~消灭目标僧侣;或者将目标在你坟场中的僧侣牌移回你手上;或者目标牌手失去2点生命。 Misfortune's Gain=消灭任一个生物。该生物的拥有者获得4点生命。 Misguided Rage=目标牌手牺牲一个永久物。 @@ -5518,7 +5648,8 @@ Mishra's Helix= Misshapen Fiend=飞行 Misstep=目标玩家操控的生物,在该玩家的下个重置步骤中不可重置。 Mistbind Clique=闪现 飞行 夺冠仙灵(当它进场时,除非你将另一个由你操控的仙灵移出对战,否则牺牲之。当它离场时,将该牌移回场上。) 当一个仙灵被雾锁聚群夺冠时,横置所有由目标牌手操控的地。 -Mistblade Shinobi=忍术U(U,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻 击。) 每当灭雾忍者对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上。 +Mistblade Shinobi=忍术U(U,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。) 每当灭雾忍者对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上。 +Mist Dragon=0:获得飞行异能 0:失去飞行异能 3UU:阶段性移出 Mistfolk=U:反击目标以雾之民为目标的咒语。 Mistform Dreamer=飞行 1:选择一种生物类别,雾幻梦影成为该类别直到回合结束。 Mistform Mask=1:选择一种生物类别,受此结界的生物成为该类别直到回合结束。 @@ -5550,24 +5681,24 @@ Mobile Fort= Mobilization=士兵攻击时不需横置。 2W:将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 Mobilize=重置所有你的生物。 Mob Justice=你每操控一个生物,暴民的正义就对目标玩家造成1点伤害。 -Mob Mentality=受此结界的生物获得践踏异能。若你所操控的所有非墙生物全部攻击,受此结界的生物得+*/+0直到回合结束,* 等于攻击生物的数量。 +Mob Mentality=受此结界的生物获得践踏异能。 若你所操控的所有非墙生物全部攻击,受此结界的生物得+*/+0直到回合结束,*等于攻击生物的数量。 Mogg Alarm=你可以牺牲两张山脉,以代替支付莫葛警报的法术力费用。将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。 Mogg Assassin=T:掷一个硬币。若你赢了此掷,消灭目标由对手所操控的生物。否则,在该对手的选择下,消灭目标生物。 Mogg Bombers=如果有任何其它生物进场,则牺牲莫葛炸弹兵,并且它对目标玩家造成3点伤害。 Mogg Cannon=T:目标你所操控的生物得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。在回合结束时,消灭此生物。 Moggcatcher=3,T:从你的牌库中搜寻一张精灵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 -Mogg Conscripts=除非此回合你曾经成功施放生物咒语,否则莫葛应征部队不能进行攻 击。 +Mogg Conscripts=除非此回合你曾经成功施放生物咒语,否则莫葛应征部队不能进行攻击。 Mogg Fanatic=牺牲迷乱莫葛:迷乱莫葛对目标生物或牌手造成1点伤害。 -Mogg Flunkies=除非在该回合中有你所操控的其它生物进行攻 击或阻挡,否则莫葛跟班不能进行攻 击或阻挡。 +Mogg Flunkies=除非在该回合中有你所操控的其它生物进行攻击或阻挡,否则莫葛跟班不能进行攻击或阻挡。 Mogg Hollows=T:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 T:加R或G到你的魔法力池中。莫葛族穴谷在你的下一个重置阶段中不能重置。 Mogg Infestation=消灭目标玩家操控的所有生物。对每一个因此被放入任何坟墓场的生物,该玩家放置两个精灵衍生物进场。将这些衍生物视为1/1红色生物。 -Mogg Jailer=若防御牌手操控力量小于或等于2的未横置生物,莫葛狱卒便不能进行攻 击。 +Mogg Jailer=若防御牌手操控力量小于或等于2的未横置生物,莫葛狱卒便不能进行攻击。 Mogg Maniac=当莫葛狂徒受到伤害时,对目标对手造成等量的伤害。 Mogg Raider=牺牲一个鬼怪:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Mogg Salvage=若任一对手操控海岛,并且你操控山脉,则你不 支付其法术力费用,便可以使用莫葛式抢救。消灭目标神器。 Mogg Sentry=每当对手使用咒语时,莫葛哨兵得+2/+2直到回合结束。 Mogg Squad=场上每有一只其它生物,莫葛小队便得-1/-1。 -Mogg Toady=除非你操控的生物比防御玩家多,否则莫葛马屁精不能进行攻 击。除非你操控的生物比攻击玩家多,否则莫葛马屁精不能进行阻挡。 +Mogg Toady=除非你操控的生物比防御玩家多,否则莫葛马屁精不能进行攻击。除非你操控的生物比攻击玩家多,否则莫葛马屁精不能进行阻挡。 Mogg War Marshal=返响1R(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) 当莫葛战场元帅进场或从场上置入坟墓场时,将一个1/1红色精灵衍生物放置进场。 Mold Adder=每当一位对手施放蓝色或黑色咒语时,你可以在腐土毒蛇上放置一个+1/+1指示物。 Molder=消灭目标总法术力费用为X的神器或结界。它不能重生。你获得X点生命。 @@ -5602,7 +5733,7 @@ Mons's Goblin Raiders= Monstrify=目标生物得+4/+4直到回合结束。 追溯(你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Monstrous Carabid=巨大步行虫每回合若能攻击,则必须攻击。 循环B/R(B/R,弃掉此牌:抓一张牌。) Monstrous Growth=目标生物得+4/+4直到回合结束。 -Monstrous Hound=除非你操控的地比防御玩家还多,否则怪兽犬不能进行攻 击。 除非你操控的地比攻击玩家还多,否则怪兽犬不能进行阻挡。 +Monstrous Hound=除非你操控的地比防御玩家还多,否则怪兽犬不能进行攻击。 除非你操控的地比攻击玩家还多,否则怪兽犬不能进行阻挡。 Moonbow Illusionist=飞行,2,将由你操控的一个地移回其拥有者手上:选择一种基本地类别,目标地成为该类别直到回合结束。 Moonglove Changeling=化形(此牌随时都是所有生物类别。) B:月地黄化形获得死触异能直到回合结束。(每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Moonglove Extract=牺牲月地黄精粹:月地黄精粹对目标生物或牌手造成2点伤害。 @@ -5658,6 +5789,7 @@ Mothrider Samurai= Mountain Bandit=山贼不受召唤失调影响。 Mountain Goat=山脉行者。 Mountain Titan=1RR:直到回合结束,每当你施放一个黑色咒语,便在山脉泰坦上放置一个+1/+1指示物。 +Mountain Valley=高山峡谷放置进场时横置。 T,牺牲高山峡谷:在你的牌库中搜寻一张山脉或树林地牌,并放入游戏中使用。事后重新洗牌。 Mounted Archers=骑箭兵队可阻挡具有飞行异能的生物。 W:本回合中,骑箭兵队可额外再多阻挡一个生物(所有的阻挡宣告必须合法)。 Mourner's Shield=压印~当悲叹者之盾进场时,你可以将目标牌从坟墓场移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上) 2,T:选择一个来源,若它与压印的牌有共通的颜色,则于本回合中,防止此来源将造成的所有伤害。 Mournful Zombie=W,T:目标牌手获得1点生命。 @@ -5671,6 +5803,9 @@ Mox Jet= Mox Pearl=T:加W到你的法术力池。 Mox Ruby=T:加R到你的法术力池。 Mox Sapphire=T:加W到你的法术力池。 +Mtenda Griffin=飞行 W,T:将慕坦达狮鹫返回拥有者的手中,并将你坟场中的目标狮鹫牌放回你手中。此异能只能在你的维持阶段使用。 +Mtenda Herder=侧击 +Mtenda Lion=如果慕坦达狮攻击,防御方可以支付U使其于此回合不造成任何伤害。 Muck Drubb=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 当淤泥浊兽进场时,将仅指定单一目标生物的目标咒语更改成以淤泥浊兽为目标。 疯魔2B(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Muck Rats= Mudbrawler Cohort=敏捷 只要你操控其他红色生物,泥闹助拳人便得+1/+1。 @@ -5695,7 +5830,7 @@ Murasa Pyromancer=每 Murderous Betrayal=BB,支付一半生命,小数点后无条件进位:消灭目标非黑色生物。它不能重生。 Murderous Redcap=当夺魂红帽客进场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。 留存(当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Murderous Spoils=消灭目标非黑色的生物。它不能重生。你获得该生物装备的所有武具之操控权。(此效应不因回合结束而终止) -Murk Dwellers=如果黑暗栖息者进行攻 击且未被阻挡,则得到+2/+0直到回合结束。 +Murk Dwellers=如果黑暗栖息者进行攻击且未被阻挡,则得到+2/+0直到回合结束。 Murkfiend Liege=由你操控的其他绿色生物得+1/+1。 由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。 在其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的绿色和/或蓝色生物。 Murmuring Bosk=(T:加G到你的法术力池中。) 于细语树丛进场时,你可以从你手上展示一张树妖牌。若你未如此作,则细语树丛须横置进场。 T:加W或B到你的法术力池中。细语树丛对你造成1点伤害。 Murmurs from Beyond=展示你牌库顶的三张牌。任一对手从其中选择一张。将该牌置入你的坟墓场,其余则置于你手上。 @@ -5725,7 +5860,7 @@ Myr Landshaper= Myr Matrix=秘耳母体不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。) 所有秘耳得+1/+1。 5:将一个1/1秘耳神器生物衍生物放置进场。 Myr Mindservant=2,T:将你的牌库洗牌。 Myr Moonvessel=当月光能秘耳从场上置入坟墓场时,加1到你的法术力池中。 -Myr Prototype=在你的维持开始时,在原型秘耳上放置一个+1/+1指示物。除非你为原型秘耳上每个+1/+1指示物各支付1,否则它不能进行攻 击或阻挡。(于宣布攻击者或阻挡者时支付此费用。) +Myr Prototype=在你的维持开始时,在原型秘耳上放置一个+1/+1指示物。除非你为原型秘耳上每个+1/+1指示物各支付1,否则它不能进行攻击或阻挡。(于宣布攻击者或阻挡者时支付此费用。) Myr Quadropod=3:将四足秘耳之力量与防御力互换直到回合结束。 Myr Retriever=当回收秘耳从场上进入坟墓场时,将另一个目标神器牌从你的坟墓场移回你的手上。 Myr Servitor=在你维持开始时,若随侍秘耳在场,则每位牌手将所有名称为随侍秘耳的牌从其坟墓场中移回场上。 @@ -5735,7 +5870,7 @@ Mystical Tutor= Mystic Compass=1,T:目标地成为你所选择之基本地类别直到回合结束。 Mystic Crusader=反黑保护,反红保护。门槛~秘教护教军得+1/+1并具有飞行异能。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) Mystic Decree=所有生物失去飞行 及海岛行者异能。 -Mystic Denial=你只能在其他的玩家使用召唤生物或是巫术时,以反应它的方式使用神秘的否定。被反应的牌将不会产生任何效应,而直接被放进弃牌堆中。 +Mystic Denial=你只能在其他的玩家使用召唤生物或是法术时,以反应它的方式使用神秘的否定。被反应的牌将不会产生任何效应,并且被放入该玩家的坟墓场中。 Mystic Enforcer=反黑保护门槛--秘教执法者得+3/+3并具有飞行异能。(1234) Mystic Familiar=飞行 门槛~秘教佣兽得+1/+1并具有反黑保护异能。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) Mystic Gate=T:加1到你的法术力池中。 W/U,T:加WW,WU,或UU到你的法术力池中。 @@ -5746,15 +5881,15 @@ Mystic Remora= Mystic Restraints=你可以于你能使用瞬间的时机下,使用神秘管押。当神秘管押进场时,横置受此结界的生物。受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Mystic Snake=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 当秘术异蛇进场时,反击目标咒语。 Mystic Speculation=购回2(你使用此咒语时可以额外支付2。若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 占卜3(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) -Mystic Veil=你可将神秘面纱视为瞬间使用;若你如此做,则在回合结束时埋葬神秘面纱。受此结界的生物不可成为咒语或效应之目标。 +Mystic Veil=你可将神秘面纱视为瞬间使用;若你如此做,则在回合结束时埋葬神秘面纱。 受此结界的生物不可成为咒语或效应之目标。 Mystic Visionary=门槛~秘教幻视家具有飞行异能。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) Mystic Zealot=门槛~秘教狂信者得+1/+1并具有飞行异能。(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) -Mystifying Maze=T:加1到你的法术力池中。 4,T:放逐目标由对手操控、且进行攻 击的生物。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。 +Mystifying Maze=T:加1到你的法术力池中。 4,T:放逐目标由对手操控、且进行攻击的生物。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。 Mythic Proportions=受此结界的生物得+8/+8并具有践踏异能。 Nacatl Hunt-Pride=警戒 R,T:目标生物本回合不能进行阻挡。 G,T:目标生物本回合若能进行阻挡,则须如此作。 Nacatl Outlander=反蓝保护 Nacatl Savage=反神器保护 -Nacatl War-Pride=若能用正好一个生物来阻挡拿卡地战群,则必须如此阻挡之。 每当拿卡地战群进行攻 击时,将X个衍生物横置进场并正进行攻 击,且均为拿卡地战群的复制,X为由防御牌手操控的生物之数量。在回合结束时将这些衍生物移出对战。 +Nacatl War-Pride=若能用正好一个生物来阻挡拿卡地战群,则必须如此阻挡之。 每当拿卡地战群进行攻击时,将X个衍生物横置进场并正进行攻击,且均为拿卡地战群的复制,X为由防御牌手操控的生物之数量。在回合结束时将这些衍生物移出对战。 Nacre Talisman=每当一个白色咒语被施放时,你可以支付3。若你如此做,则横置目标永久物。 Nafs Asp=每当挪斯角奎对一位玩家造成伤害时,除非该玩家在其下个回合的抓牌步骤中支付1,否则便在其下个维持开始时失去1点生命。 Nagao Bound by Honor=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束) 每当忠将长雄攻击时,由你操控的武士得+1/+1直到回合结束。 @@ -5784,6 +5919,7 @@ Nath of the Gilt-Leaf= Nath's Buffoon=反地精保护 Nath's Elite=所有能够阻挡纳斯精兵的生物皆须阻挡之。 当纳斯精兵进场时,与一位对手比点。若你赢,则在纳斯精兵上放置一个+1/+1指示物。(参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Natural Affinity=直到回合结束,所有地都成为2/2生物,且仍视为地。 +Natural Balance=每位玩家所控制的地牌如超过5张,则将多出的牌牺牲掉。 每位玩家所控制的地排如低于5张,则在该玩家的牌库中搜寻足够的基本地,并放入游戏中,使所有玩家的地皆为5张。事后这些玩家重新洗牌。 Natural Emergence=当大自然的觉醒进场时,将你操控的一个红色或绿色结界移回其拥有者手上。你所操控的地成为2/2,具有先攻异能的生物。它们仍视为地。 Naturalize=消灭目标神器或结界。 Natural Order=牺牲一只绿色生物:自你的牌库中搜寻一张绿色生物牌后将之放置进场,视此生物为刚进场。其后将你的牌库洗牌。 @@ -5805,19 +5941,19 @@ Naya Hushblade=只要 Naya Panorama=T:加1到你的法术力池中。 1,T,牺牲纳雅全景:从你的牌库中搜寻一张基本的山脉,树林,或平原牌,并将之横置进场。然后将你的牌库洗牌。 Naya Sojourners=当你循环纳雅旅居者或它从场上进入坟墓场时,你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 循环2G(2G,弃掉此牌:抓一张牌。) Near-Death Experience=在你的维持开始时,若你的总生命正好为1,你便赢得此盘游戏。 -Neck Snap=消灭目标进行攻 击或阻挡的生物。 +Neck Snap=消灭目标进行攻击或阻挡的生物。 Necra Disciple=G,T:加一点任意颜色的法术里到你的法术里池中。 W,T:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 Necra Sanctuary=在你的维持开始时,若你操控绿色或白色的永久物,目标牌手便失去1点生命。若你同时操控绿色永久物及白色永久物,则改为目标牌手失去3点生命。 Necratog=将你坟墓场顶上起第一张生物牌移出游戏:+2/+2 直到回合结束。 Necravolver=增幅1G和/或W,若你已支付其1G的增幅费用,则涅夸进化体进场时上面有两个+1/+1指示物,并具有践踏异能。若你已支付其W的增幅费用,则涅夸进化体进场时上面有一个+1/+1指示物,并具有「每当涅夸进化体造成伤害时,你便获得与该伤害等量的生命。」 -Necrite=牺牲尼克里特:埋葬目标由防御玩家所操控的生物。你只能在尼克里特进行攻 击且未被阻挡时使用此异能。 +Necrite=牺牲尼克里特:埋葬目标由防御玩家所操控的生物。你只能在尼克里特进行攻击且未被阻挡时使用此异能。 Necrogenesis=2:将目标生物牌从任一坟墓场移出对战。将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Necrogen Mists=在每位牌手的维持开始时,该牌手从手上弃掉一张牌。 Necrogen Spellbomb=B,牺牲化尸瘴咒击弹:目标牌手从其手上弃掉一张牌。 1,牺牲化尸瘴咒击弹:抓一张牌。 Necrologia=你只能於你的回合结束步骤中使用死冥学。支付任意数量的生命,以作为使用死冥学的额外费用。抽若干牌,其数量等同於以此法所支付的生命。 Necromancer's Covenant=当死灵术士盟约进场时,将目标牌手坟墓场中所有生物牌移出对战,然后每以此法将一张牌移出对战,便将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。。 由你操控的灵俑具有系命异能。 Necromancer's Magemark=生物结界 由你操控且被结附的生物得+1/+1。 若由你操控且被结附的生物将置入任一坟墓场,则改为将它移回其拥有者手上。 -Necromancy=你可将死灵术视为瞬间使用。若你如此做,则在回合结束时埋葬死灵术。当你施放死灵术时,选择坟墓场中的目标生物牌。当死灵术进场时,放置该生物进场,并将其视为刚进场。此时,死灵术成为生物结界,其目标为该生物。若死灵术离场,埋葬该生物。 +Necromancy=你可将死灵术视为瞬间使用。若你如此做,则在回合结束时埋葬死灵术。 当你施放死灵术时,选择坟墓场中的目标生物牌。当死灵术进场时,放置该生物进场,并将其视为刚进场。此时,死灵术成为生物结界,其目标为该生物。若死灵术离场,埋葬该生物。 Necromantic Thirst=生物结界 每当受此结界的生物对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Necroplasm=在你的维持开始时,在死灵原浆上放置一个+1/+1指示物。 在你的回合结束时,消灭所有总法术力费用等同于死灵原浆上+1/+1指示物数量的生物。 发掘2 Necropotence=略过你的抽牌阶段。每当你弃掉一张牌时,便将该牌移出游戏。付出1点生命:将你牌库的顶牌放到旁边。在你弃牌阶段开始时,将该牌拿至手上。 @@ -5843,7 +5979,7 @@ Nema Siltlurker= Nemata, Grove Guardian=2G:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。牺牲一个腐生物:所有腐生物得+1/+1直到回合结束。 Nemesis Mask=所有能够阻挡佩带此武具的生物之生物皆须阻挡之。佩带3(3:装配在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装配,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Nemesis of Reason=每当理性宿敌攻击时,防御牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。 -Nemesis Trap=如果白色生物进行攻 击,你可以支付BB,而不支付报应陷阱的法术力费用。放逐目标进行攻 击的生物。将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物之复制。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 +Nemesis Trap=如果白色生物进行攻击,你可以支付BB,而不支付报应陷阱的法术力费用。放逐目标进行攻击的生物。将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物之复制。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Nessian Courser= Nesting Wurm=践踏 当筑巢亚龙进场时,你可以从你的牌库中搜寻至多三张筑巢亚龙牌,展示它们,并将它们置入你手牌中。如果你如此做,将你的牌库洗牌。 Nest Invader=当袭巢恶兽进战场时,将一个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加1到你的法术力池中。」 @@ -5852,10 +5988,11 @@ Nether Horror= Nether Shadow=敏捷在你的维持开始时,若阴间影子在你的坟墓场中且至少有三张生物牌覆于其上,则你可以将阴间影子在你的操控下移回场上。 Nether Spirit=在你的维持开始时,如果冥府精灵是你坟墓场中唯一的生物牌,则你可以将冥府精灵移回场上。 Nether Traitor=敏捷 次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) 每当另一个生物从场上置入你的坟墓场时,你可以支付B。若你如此作,则将阴间叛徒从你的坟墓场返回场上。 -Netter en-Dal=W,T,从你手上弃掉一张牌:目标生物在本回合中不可进行攻 击。 +Netter en-Dal=W,T,从你手上弃掉一张牌:目标生物在本回合中不可进行攻击。 Nettle Sentinel=荨麻原哨兵于其操控者的重置步骤中不能重置。 每当你使用一个绿色咒语时,你可以重置荨麻原哨兵。 +Nettletooth Djinn=在你的维持阶段,怒牙巨灵对你造成1点伤害。 Nettlevine Blight=生物结界或地结界 受此结界的永久物具有「在你的回合结束时,牺牲此永久物并将荒芜荨麻藤结附在由你操控的生物或地上。」 -Nettling Curse=生物结界 每当受此结界的生物进行攻 击或阻挡时,此生物的操控者失去3点生命。 1R:受此结界的生物本回合若能攻击,则必须攻击。 +Nettling Curse=生物结界 每当受此结界的生物进行攻击或阻挡时,此生物的操控者失去3点生命。 1R:受此结界的生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Nettling Imp=你只能于一位对手的回合中,及宣告攻击生物前使用恼人小恶魔。 T:于本回合中,由目标对手操控的目标非墙生物必须攻击。若该生物不能攻击,则在回合结束时消灭之。在该回合开始后在该玩家操控下进场的生物不受此效果影响。 Neurok Familiar=飞行 当纽若克俑兽进场时,展示你的牌库顶牌。若是神器牌,则将该牌置于你手上;若不是,则将该牌置入你的坟墓场。 Neurok Hoversail=佩带此武具的生物具有飞行异能。佩带2(2:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) @@ -5916,7 +6053,7 @@ Nim Replica= Nim Shambler=你每操控一个神器,泞族跛行兽便得+1/+0。牺牲一个生物:重生泞族跛行兽 Nim Shrieker=飞行 你每操控一个神器,泞族鸣尸便得+1/+0。 Nine-Ringed Bo=T:九环棒对目标精怪造成1点伤害。若该生物于本回合中将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 -Ninja of the Deep Hours=忍术1U(1U,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻 击。) 每当深夜忍者对牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 +Ninja of the Deep Hours=忍术1U(1U,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。) 每当深夜忍者对牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Nip Gwyllion=系命(每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) Nirkana Cutthroat=升级2B(2B:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。) 等级1-24/3死触等级3+5/4先攻,死触 Nirkana Revenant=每当你横置一个沼泽以产生法术力时,加B到你的法术力池中(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力)。 B:涅卡那复仇者得+1/+1直到回合结束。 @@ -5926,8 +6063,9 @@ Niveous Wisps=目 Nivix, Aerie of the Firemind=T:加1到你的法术力池中。 2UR,T:将你的牌库顶牌移出对战。直到你的下个回合,如果该牌为瞬间或法术,你可以使用该牌。 Niv-Mizzet, the Firemind=飞行 每当你抓一张牌时,炎灵尼米捷对目标生物或牌手造成1点伤害。 T:抓一张牌。 Nix=如果目标咒语使用时并未为其支付法术力,则反击之。 -Nobilis of War=飞行 由你操控且进行攻 击的生物得+2/+0。 +Nobilis of War=飞行 由你操控且进行攻击的生物得+2/+0。 Noble Benefactor=若尊贵的捐助人自场中被放置入任何坟墓场,每 位玩家都可以由他自己的牌库中搜寻任何一张 牌,并且将该牌放置在他自己的手中。此后,每 位由牌库中搜寻牌的玩家将他自己的牌库洗牌。 +Noble Elephant=结合,践踏 Noble Hierarch=颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) T:加G,W,或U到你的法术力池中。 Noble Panther=1:贵族豹获得先攻异能直到回合结束。 Noble Purpose=每当你操控的生物造成战斗伤害时,你获得与其等量的生命。 @@ -5975,6 +6113,7 @@ Noxious Vapors=每位 Nucklavee=当纳拉威进场时,你可以将目标红色法术牌从你的坟墓场移回你手上。 当纳拉威进场时,你可以将目标蓝色瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。 Nuisance Engine=2,T:将一个0/1害虫神器生物衍生物放置进场。 Null Brooch=2,T,弃掉你的手牌:反击目标非生物咒语。将此异能视为干涉使用。 +Null Chamber=你和目标对手各指定一张除了基本地以外的牌,于此次游戏中这些牌将无法使用。 Null Champion=升级3(3:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。) 等级1-34/2等级4+7/3B:重生躯壳斗士。 Nullmage Advocate=T:将两张目标在对手坟墓场中的牌移回其手上。消灭目标神器或结界。 Nullmage Shepherd=横置四个由你操控且未横置的生物:消灭目标神器或结界。 @@ -6024,11 +6163,11 @@ Obsidian Fireheart= Obstinate Baloth=当顽强巴洛西进战场时,你获得4点生命。如果由对手所操控的咒语或异能使得你弃掉顽强巴洛西,则改为将它放进战场,而非置入你的坟墓场。 Obstinate Familiar=若你将抓牌,你可以改为略过该次抓牌。 Ocular Halo=生物结界 受此结界的生物具有「T:抓一张牌。」 W:受此结界的生物获得警戒异能直到回合结束。 -Odds/Ends=掷一枚硬币。若是正面,则反击目标瞬间或法术咒语。若是反面,则复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。/目标牌手牺牲两个进行攻 击的生物。 +Odds/Ends=掷一枚硬币。若是正面,则反击目标瞬间或法术咒语。若是反面,则复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。/目标牌手牺牲两个进行攻击的生物。 Odious Trow=1B/G:重生可憎夜巨魔。 Odylic Wraith=沼泽行者 如果迷魂妖灵对任何玩家造成伤害,该玩家选择 弃掉一张牌。 Offalsnout=闪现 当嗅杂灵进场时,将目标牌从坟墓场移出对战。 呼魂B(你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。若你如此作,当它进场时便牺牲之。) -Off Balance=目标生物在本回合中不能进行攻 击或阻挡。 +Off Balance=目标生物在本回合中不能进行攻击或阻挡。 Offering to Asha=除非目标咒语之操控者支付4,否则将其反击。你获得4点生命。 Ogre Enforcer=食人魔执法者不会因受致命伤害而被消灭,除非致命伤害来自于单一来源。 Ogre Gatecrasher=当破门食人魔进场时,消灭目标具守军异能的生物。 @@ -6042,7 +6181,7 @@ Ogre Shaman= Ogre Taskmaster=食人魔工头不能进行阻挡。 Ohran Viper=每当欧然毒蛇对任一生物造成战斗伤害,在战斗结束时消灭该生物。 每当欧然毒蛇对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Ohran Yeti=2S:目标雪境生物获得先攻异能直到回合结束。(S能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) -Okiba-Gang Shinobi=忍术3B(3B,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻 击。) 每当炽场帮忍者对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃两张牌。 +Okiba-Gang Shinobi=忍术3B(3B,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。) 每当炽场帮忍者对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃两张牌。 Okina Nightwatch=只要你的手牌比每位对手都多,翁神社的夜巡班便得+3/+3。 Okina, Temple to the Grandfathers=T:加G到你的法术力池中。 G,T:目标传奇生物得+1/+1直到回合结束。 Okk=除非和力量较高的生物同时攻击,否则欧葛不能攻击。除非和力量较高的生物同时阻挡,否则欧葛不能进行阻挡。 @@ -6090,7 +6229,7 @@ Opposition= Oppression=每当任何玩家使用咒语时,该玩家从手上弃掉一张牌。 Oppressive Will=除非目标咒语的操控者为你的每张手牌支付1,否则反击该咒语。 Opt=检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置于你的牌库底。抓一张牌。 -Oracle en-Vec=T:目标对手选择任意数量的他所操控之生物。在该玩家的下个回合中,那些生物若能攻击则必须攻击,且他所操控的其它生物不能攻击。在该回合结束时,消灭那些生物之中,未进行攻 击者。你只能在你的回合中使用此异能。 +Oracle en-Vec=T:目标对手选择任意数量的他所操控之生物。在该玩家的下个回合中,那些生物若能攻击则必须攻击,且他所操控的其它生物不能攻击。在该回合结束时,消灭那些生物之中,未进行攻击者。你只能在你的回合中使用此异能。 Oracle of Mul Daya=你在自己的每回合中可以额外使用一个地。 你以展示牌库顶牌的方式进行对战。 如果你的牌库顶牌是地牌,则你可以使用它。 Oracle of Nectars=X,T:你获得X点生命。 Oracle's Attendants=T:选择一个来源,把此来源于本回合中将对目标生物造成的所有伤害,改为对神谕使随员造成之。 @@ -6106,7 +6245,7 @@ Orcish Bloodpainter= Orcish Cannonade=半兽人炮轰对目标生物或牌手造成2点伤害,并且对你造成3点伤害。 抓一张牌。 Orcish Cannoneers=T:半兽人炮手对目标生物或玩家造成2点伤害且对你造成3点伤害。 Orcish Captain=1:掷一枚硬币。若你赢得此掷,则目标半兽人得+2/+0直到回合结束;若你输掉此掷,则它得-0/-2直到回合结束。 -Orcish Conscripts=除非有至少两个其它的生物进行攻 击,否则半兽人民兵不能攻击。除非有至少两个其它的生物进行阻挡,否则半兽人民兵不能阻挡。 +Orcish Conscripts=除非有至少两个其它的生物进行攻击,否则半兽人民兵不能攻击。除非有至少两个其它的生物进行阻挡,否则半兽人民兵不能阻挡。 Orcish Farmer=T:目标地成为沼泽直到其操控者的下个重置步骤。 Orcish Healer=RR,T:目标生物于本回合中不能重生。 RBB,T:重生目标黑色或绿色生物。 RGG,T:重生目标黑色或绿色生物。 Orcish Librarian=R,T:检视你牌库顶上的八张牌,然后随机将其中四张移出对战。将剩下的牌以任意顺序放回你的牌库顶。 @@ -6117,7 +6256,7 @@ Orcish Settlers= Orcish Spy=T:查看目标玩家牌库顶上的三张牌。 Orcish Squatters=每当半兽人屯垦民攻击且未受阻挡时,只要你操控半兽人屯垦民,你便可以获得目标由防御玩家操控之地的操控权。若你如此做,则半兽人屯垦民于本回合中不会造成战斗伤害。 Orcish Veteran=半兽人老兵不能阻挡力量大于或等于2的白色生物。 R:半兽人老兵获得先攻异能直到回合结束。 -Order/Chaos=将目标进行攻 击的生物移出对战。/生物本回合不可进行阻挡。 +Order/Chaos=将目标进行攻击的生物移出对战。/生物本回合不可进行阻挡。 Ordered Migration=在你操控的地之中,每有一种基本地类别,便将一个1/1蓝色,具有飞行异能的鸟衍生物放置进场。 Order of Leitbur=反黑保护WW:雷特波骑士团得+1/+0直到回合结束。 W:雷特波骑士团获得先攻异能直到回合结束。 Order of the Ebon Hand=反白保护BB:黑檀手骑士团得+1/+0直到回合结束。 B:黑檀手骑士团获得先攻异能直到回合结束。 @@ -6194,7 +6333,7 @@ Owl Familiar= Oxidda Golem=山脉共鸣(你每操控一个山脉,使用此咒语的费用便减少1来使用。) 敏捷 Oxidize=消灭目标神器。它不能重生。 Oyobi, Who Split the Heavens=飞行 每当你使用精怪或古咒咒语时,将一个3/3白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 -Pacifism=结附于生物 所结附的生物不能进行攻 击或阻挡。 +Pacifism=结附于生物 所结附的生物不能进行攻击或阻挡。 Pack Hunt=从你的牌库中搜寻至多三张与目标生物同名称的牌,展示它们,并将它们置入你手牌中。然后将你的牌库洗牌。 Pack's Disdain=选择一种生物类别。你每操控一个该类别的永久物,目标生物便得-1/-1直到回合结束。 Pact of Negation=逸散条约是蓝色。 反击目标咒语。 在你下个维持开始时,支付3UU。若你不如此作,则你输掉这盘游戏。 @@ -6244,7 +6383,7 @@ Parallel Evolution= Parallel Thoughts=当平行思绪进场时,从你的牌库中搜寻七张牌,将这些牌移出对战,牌面朝下地放成一堆,再将该堆洗牌。然后将你的牌库洗牌。若你将抓一张牌,则你可以改为将该堆的顶牌置于你手上。 Paralyze=当麻痹进场时,横置受此结界的生物。受此结界的生物不能在其操控者的重置步骤中重置。受此结界的生物具有“在你的维持开始时,你可以支付4。若你如此做,则重置该生物。” Paralyzing Grasp=结附于生物 所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 -Parapet=你可将胸墙视为瞬间使用;若你如此做,则在回合结束时埋葬胸墙。所有你操控的生物得+0/+1。 +Parapet=你可将胸墙视为瞬间使用;若你如此做,则在回合结束时埋葬胸墙。 所有你操控的生物得+0/+1。 Parapet Watchers=W/U:胸墙看守得+0/+1直到回合结束。 Parasitic Bond=在受此结界的生物之操控者的维持阶段中,寄生联结对该玩家造成2点伤害。 Parasitic Strix=飞行 当寄生枭进场时,若你操控黑色永久物,则目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。 @@ -6281,6 +6420,7 @@ Patron of the Orochi= Patron of the Wild=变身2G(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当野地保护人翻回正面时,目标生物得+3/+3直到回合结束。 Patron Wizard=横置一个由你操控且未横置的法术师:除非目标咒语的操控者支付1,否则反击该咒语。 Pattern of Rebirth=当受此结界的生物从场上置入任何坟墓场时,该生物的操控者可以自他的牌库中搜寻一张生物牌,并将其放置进场。若该玩家如此做,则该玩家在其后将他的牌库洗牌。 +Paupers' Cage=目标对手的维持阶段结束时,如果该玩家拥有2张或以下的牌,乞丐之笼对其造成2点伤害。 Pawn of Ulamog=每当钨拉莫兵卒或另一个由你操控、且非衍生物的生物从战场进入坟墓场时,你可以将一个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加1到你的法术力池中。」 Pay No Heed=选择一个来源。于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。 Peace and Quiet=消灭两个目标结界。 @@ -6366,7 +6506,7 @@ Phantom Nishoba= Phantom Nomad=幽魅游牧人进场时上面有两个+1/+1指示物。若幽魅游牧人将受到伤害,则防止该伤害。从幽魅游牧人上移去一个+1/+1指示物。 Phantom Tiger=幽魅虎进场时上面有两个+1/+1指示物。若幽魅虎将受到伤害,则防止该伤害。从幽魅虎上移去一个+1/+1指示物。 Phantom Warrior=幽魅战士不能被拦截 -Phantom Whelp=每当幽魅幼犬进行攻 击或阻挡,在战斗结束时将它移回其拥有者手上。 +Phantom Whelp=每当幽魅幼犬进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它移回其拥有者手上。 Phantom Wings=受此结界的生物具有飞行异能。牺牲幽魅羽翼:将受此结界的生物移回起拥有者手上。 Phantom Wurm=幽魅亚龙进场时上面有四个+1/+1指示物。 若幽魅亚龙将受到伤害,则防止该伤害。从幽魅亚龙上移去一个+1/+1指示物。 Phobian Phantasm=飞行,恐惧 累积维持B(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) @@ -6383,6 +6523,7 @@ Phyrexian Debaser= Phyrexian Defiler=T,牺牲非瑞克西亚污者:目标生物得-3/-3直到回合结束。 Phyrexian Delver=当非瑞克西亚考掘怪进场时,将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。你失去等同于该牌总法术力费用的生命。 Phyrexian Denouncer=T,牺牲非瑞克西亚谤者:目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Phyrexian Dreadnought=践踏 当非瑞克西亚无畏兽放置进场时,牺牲掉攻击力总合为12或以上的生物,或埋葬非瑞克西亚无畏兽。 Phyrexian Driver=当非瑞克西亚督头进场时,所有其他佣兵得+1/+1直到回合结束。 Phyrexian Etchings=累积维持B(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) 在你的回合结束时,非瑞克西亚蚀刻上每有一个岁月指示物,就抓一张牌。 当非瑞克西亚蚀刻从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,你便失去2点生命。 Phyrexian Furnace=T:将目标玩家的坟墓场最底部的一张牌移出 游戏。 1,牺牲非瑞克西亚熔炉:将一张目标在任何坟 墓场中的牌移出游戏,并且抽一张牌。 @@ -6393,12 +6534,13 @@ Phyrexian Hulk= Phyrexian Infiltrator=2UU:交换非瑞克西亚渗透者与目标生物的操控权。 Phyrexian Ironfoot=非瑞克西亚千斤脚于你的重置步骤中不能重置。 1S:重置非瑞克西亚千斤脚。(S能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Phyrexian Lens=T,支付1点生命:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 -Phyrexian Marauder=非瑞克西亚掠劫兽进场时,放置X个+1/+1指示物在其上。非瑞克西亚掠劫兽不可阻挡其他生物。非瑞克西亚掠劫兽不可攻击,除非你为每一个+1/+1指示物支付1。 +Phyrexian Marauder=非瑞克西亚掠劫兽进场时,放置X个+1/+1指示物在其上。 非瑞克西亚掠劫兽不可阻挡其他生物。 非瑞克西亚掠劫兽不可攻击,除非你为每一个+1/+1指示物支付1。 Phyrexian Monitor=B:重生非瑞克西亚监察员。 Phyrexian Negator=践踏 每当非瑞克西亚绝灭兽受到1点伤害时,你便牺牲一个永久物。 Phyrexian Plaguelord=T,牺牲非瑞克西亚疫病王:目标生物得-4/-4直到回合结束。 牺牲一个生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Phyrexian Processor=当非瑞克西亚处理机进场时,支付任意数量的生命。 4,T:将一个奴仆衍生物放置进场。将此衍生物视为黑色生物,并且力量与防御力等同于非瑞克西亚处理机进场时,所支付的生命点数。 Phyrexian Prowler=消退3(此生物进场时,上面有三个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 从非瑞克西亚游掠者上移去一个消退指示物:非瑞克西亚游掠者得+1/+1直到回合结束。 +Phyrexian Purge=每一目标生物,支付3点生命力:毁灭任何数目的目标生物。 Phyrexian Rager=当非瑞克西亚狂怒兽进场时,你抓一张牌,并且失去1点生命。 Phyrexian Reaper=每当非瑞克西亚开膛手被绿色生物阻挡时,消灭该生物。它不能重生。 Phyrexian Reclamation=1B,支付2点生命:将目标生物牌从你的坟墓场中移回你的手上。 @@ -6409,11 +6551,12 @@ Phyrexian Soulgorger= Phyrexian Splicer=2,T:选择飞行 、先攻 、践踏 或次元幽影。目标具该异能的生物失去该异能直到回合结束。另一个目标生物获得该异能直到回合结束。 Phyrexian Totem=T:加B到你的法术力池中。 2B:非瑞克西亚图腾像成为5/5黑色,具践踏异能的惊惧兽神器生物直到回合结束。 每当非瑞克西亚图腾像兽到伤害时,若它是生物,则你牺牲等量的永久物。 Phyrexian Tower=T:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 T,牺牲一个生物:加BB到你的魔法力池中。 +Phyrexian Tribute=牺牲2只生物:毁灭目标神器。 Phyrexian Tyranny=每当任一牌手抓一张牌时,除非他支付2,否则该牌手失去2点生命。 Phyrexian Vault=2,T,牺牲一个生物:抓一张牌。 Phyrexian Walker=无 Phytohydra=若繁生多头龙将受到伤害,则改为在上面放置等量的+1/+1指示物。 -Pianna Nomad Captain=每当游牧人大首领匹亚娜进行攻 击的时候,进行攻 击的生物得+1/+1直到回合结束。 +Pianna Nomad Captain=每当游牧人大首领匹亚娜进行攻击的时候,进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。 Piety Charm=选择一项~消灭目标生物结界;或者目标士兵得+2/+2直到回合结束;或者由你操控的生物本回合攻击时不需横置。 Piety=阻挡生物得+0/+3直到回合结束。 Pikemen=结合,先攻 @@ -6426,7 +6569,7 @@ Pillaging Horde= Pillarfield Ox= Pillar of the Paruns=T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来支付多色咒语的费用。 Pillar Tombs of Aku=在每位玩家的维持阶段中,该玩家牺牲一生物;或是该玩家失去5点生命,并且你埋葬尔库城的墓碑柱。 -Pillory of the Sleepless=生物结界 受此结界的生物不能进行攻 击或阻挡。 受此结界的生物具有「在你的维持开始时,你失去1点生命。」 +Pillory of the Sleepless=生物结界 受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。 受此结界的生物具有「在你的维持开始时,你失去1点生命。」 Pincer Spider=增幅3(你可以额外支付3来使用这个咒语。) 钳脚蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。若你已支付其增幅费用,则钳脚蜘蛛进场时上面有一个+1/+1指示物。 Pincher Beetles=帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。) Pine Barrens=贫瘠松林须横置进场。 T:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 T:加B或G到你的魔法力池中。贫瘠松林对你造成1点伤害。 @@ -6439,7 +6582,7 @@ Piracy Charm=选 Piranha Marsh=水虎鱼沼地须横置进战场。 当水虎鱼沼地进战场时,目标牌手失去1点生命。 T:加B到你的法术力池中。 Pirate Ship=潜居海岛(若防御玩家未操控海岛,则此生物不可攻击。若你未操控海岛,则埋葬此生物。) T:海盗船对目标生物或玩家造成1点伤害。 Pitchstone Wall=守军(此生物不能攻击) 每当你从手上弃掉一张牌时,你可以牺牲松脂岩墙。若你如此做,将该张弃掉的牌从你的坟墓场移回你手上。 -Pitfall Trap=如果只有一个生物进行攻 击,你可以支付W,而不支付坠穴陷阱的法术力费用。 消灭目标进行攻 击、且不具飞行异能的生物。 +Pitfall Trap=如果只有一个生物进行攻击,你可以支付W,而不支付坠穴陷阱的法术力费用。 消灭目标进行攻击、且不具飞行异能的生物。 Pithing Needle=于穿髓金针进场时,说出一个牌名。除了法术力异能之外,该牌的起动式异能不能使用。 Pit Imp=飞行 B:深渊小恶魔获得+1/+0直到回合结束。你每回合中最多只可在此异能上花费BB。 Pit Keeper=当暗渊门卫进场时,若你的坟墓场中有四张或更多生物牌,则你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -6500,6 +6643,7 @@ Poison Arrow= Poisonbelly Ogre=每当另一个生物进场时,其操控者失去1点生命。 Poison the Well=消灭目标地。井底下毒对该地的操控者造成2点伤害。 Polar Kraken=践踏 累积维持:牺牲一张地。极地巨妖需横置进场。 +Political Trickery=选择你所控制的目标地及对手所控制的目标地。交换其控制权。 Pollenbright Wings=生物结界 受此结界的生物具有飞行异能。 每当受此结界的生物对任一牌手造成战斗伤害时,将等量之1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 Pollen Lullaby=于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。与一位对手比点。若你赢,则该牌手所操控的生物在该牌手的下一个重置步骤中不能重置。(参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Pollen Remedy=增幅~牺牲一张地(你可以额外牺牲一张地来使用这个咒语)。 于本回中,为任意数量的目标生物和/或牌手防止接下来的3点伤害,你可以任意分配。若你已支付其增幅费用,则改为以此法防止接下来的6点伤害。 @@ -6545,8 +6689,9 @@ Predatory Focus= Predatory Hunger=每当任何对手成功施放一个生物咒语,在受此结界的生物上放置一个+1/+1指示物。 Predatory Urge=结附于生物 所结附的生物具有「T:此生物对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。该生物对此生物造成等同于该生物力量的伤害。」 Predict=说出一个牌名。然后将目标牌手的牌库顶牌置入他的坟墓场。若该牌的名称为你所说的名称,则你抓两张牌。否则你抓一张牌。 -Preeminent Captain=先攻 每当杰出队长攻击时,你可以从你手上将一张士兵生物牌横置进场,且正进行攻 击。 +Preeminent Captain=先攻 每当杰出队长攻击时,你可以从你手上将一张士兵生物牌横置进场,且正进行攻击。 Preemptive Strike=你只能在其他的玩家使用召唤生物时,以反应它的方式使用先下手为强。该生物牌将不会产生任何效应,并且被放入该玩家的坟墓场中。 +Preferred Selection=在你的抽牌阶段开始时,查看你牌库顶的2张牌并选择其一。将此牌放入你牌库的中间,或牺牲淘汰及支付2GG以抽此牌。 Premature Burial=消灭目标非黑色生物,且须为你上个回合结束后进场者。 Preordain=占卜2,然后抓一张牌。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Presence of Gond=生物结界 受此结界的生物具有「T:将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。」 @@ -6565,7 +6710,7 @@ Primal Bellow= Primal Beyond=于原初远境进场时,你可以展示你手上一张元素牌。若你未如此作,则原初远境须横置进场。 T:加1到你的法术力池中。 T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来支付元素咒语或元素之起动式异能的费用。 Primal Boost=目标生物得+4/+4直到回合结束。循环2G(2G,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环原始增力时,你可以使目标生物得+1/+1直到回合结束。 Primal Clay=当未塑型的黏土进场时,选择一项~未塑型的黏土是一只2/2且具飞行异能的神器生物;或者未塑型的黏土是一只3/3的神器生物;或者未塑型的黏土是一只1/6且被视为墙的神器生物。 -Primal Cocoon=结附于生物在你的维持开始时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。当所结附的生物进行攻 击或阻挡时,牺牲原初茧。 +Primal Cocoon=结附于生物在你的维持开始时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。当所结附的生物进行攻击或阻挡时,牺牲原初茧。 Primal Command=选择两项~目标牌手获得7点生命;或将目标非生物永久物置于其拥有者的牌库顶;或目标牌手将其坟墓场洗入其牌库;或从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Primalcrux=践踏 渲色~原初灵的力量和防御力各等同于由你操控的每个永久物之法术力费用中绿色法术力符号之数量。 Primal Forcemage=每当另一个生物在你的操控下进场时,该生物得+3/+3直到回合结束。 @@ -6584,13 +6729,16 @@ Primoc Escapee= Primordial Ooze=在每回合若原生的流浆能够攻击则必须攻击。在你的维持阶段中,放一个+1/+1指示物在原生的流浆上,然后支付X,此X等于其上该种指示物的数量;否则横置原生的流浆且对你造成X点伤害。 Primordial Sage=每当你使用生物咒语时,你可以抓一张牌。 Prince of Thralls=每当一个由对手操控的永久物置入坟墓场时,除非该对手支付3点生命,否则将该牌在你的操控下放置进场。 +Prismatic Boon=X只目标生物获得你所选择的颜色保护直到回合结束。 +Prismatic Circle=在你的维持阶段累积支付1 当你使用缤彩保护环时,选择一种颜色。 1:防止一个源自你所选择的颜色产生之效应对你造成的伤害。既使此效应造成更大的伤害也将其视为无效。 +Prismatic Lace=目标永久性变成你所选择的颜色。关于此牌之施放,横置,维持,或使用异能之费用都维持不变。 Prismatic Lens=T:加1到你的法术力池中。 1,T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Prismatic Omen=由你操控的地均额外具有所有基本地类别。 Prismatic Strands=选择一种颜色。於本回合中,防止该色来源将造成的所有伤害。返照~横置一个由你操控且未横置的白色生物。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然後将它移出游戏) Prismatic Ward=当你施放虹彩守护时,选择一种颜色。所有来自该颜色来源对受此结界的生物所造成的伤害都减少至0。 Prismwake Merrow=闪现 当彩迹美洛进场时,目标永久物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。 -Prison Barricade=守军(此生物不能攻击) 增幅1W(你可以额外支付1W来使用这个咒语。) 若你已支付其增幅费用,则监狱路障进场时上面有一个+1/+1指示物,并可以如同不是墙一般地进行攻 击。 -Prison Term=生物结界 受此结界的生物不能进行攻 击或阻挡,其起动式异能也不能使用。 每当一个生物在对手的操控下进场时,你可以将刑期结附在该生物上。 +Prison Barricade=守军(此生物不能攻击) 增幅1W(你可以额外支付1W来使用这个咒语。) 若你已支付其增幅费用,则监狱路障进场时上面有一个+1/+1指示物,并可以如同不是墙一般地进行攻击。 +Prison Term=生物结界 受此结界的生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能使用。 每当一个生物在对手的操控下进场时,你可以将刑期结附在该生物上。 Pristine Angel=飞行 只要纯净天使并未横置,它便具有反神器保护与反五色保护。每当你使用咒语时,你可以重置纯净天使。 Private Research=在你的维持开始时,你可以在私人研究上放置一个书页指示物。 当受此结界的生物被置入任何坟墓场时,抽等同于私人研究上书页指示物数量的牌。 Privileged Position=(G/W可用G或W来支付。) 由你操控的其它永久物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 @@ -6662,7 +6810,7 @@ Pulse Tracker=每 Pulverize=你可改为牺牲两张山脉,以代替支付捣碎的法术力费用。消灭所有神器。 Puncture Blast=乾枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) 穿刺冲击对目标生物或牌手造成3点伤害。 Puncture Bolt=穿刺击对目标生物造成1点伤害。在该生物上放置一个-1/-1指示物。 -Puncturing Light=消灭目标进行攻 击或阻挡,且力量等于或小于3的生物。 +Puncturing Light=消灭目标进行攻击或阻挡,且力量等于或小于3的生物。 Punish Ignorance=反击目标咒语。其操控者失去3点生命且你获得3点生命。 Punishing Fire=惩戒火焰对目标生物或牌手造成2点伤害。 每当任一对手获得生命时,你可以支付R。若你如此作,则将惩戒火焰从你的坟墓场移回你手上。 Puppet Conjurer=U,T:将一个0/1蓝色造妖神器生物衍生物放置进场。 在你的维持开始时,牺牲一个造妖。 @@ -6675,10 +6823,12 @@ Purelace=目 Pure Reflection=每当有玩家使用生物咒语时,消灭所有虚影。然后,该玩家将一个白色虚影衍生物放置进场,其力量与防御力皆等同于该咒语的总法术力费用。 Puresight Merrow=W/U,U:检视你的牌库顶牌。你可以将该牌移出对战。(U是重置符号。) Pure/Simple=消灭目标多色永久物。/消灭所有灵气与武具。 +Purgatory=每当一张召唤牌放进你的坟场时,将此牌面向上放于炼狱之下。 在你的维持阶段,你可以支付4及2点生命力将放于炼狱下的任一张牌放置进场。如果炼狱离开游戏,将所有在其下的牌移出游戏。 Purge=消灭目标神器生物或黑色生物。它不能重生。 Purging Scythe=在你的维持阶段中,整肃巨镰对防御力最低的生物造成2点伤害。若是两个或以上的生物符合此条件,由你决定整肃巨镰对那个生物造成伤害。 Purify=消灭所有神器与结界。 Purity=飞行 如果咒语或异能将对你造成伤害,则防止该伤害。你获得等同于以此法所防止的伤害之生命。 当纯洁从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 +Purraj of Urborg=攻击时有先攻异能 B:每当成功施放一个黑色咒语时,放置一个+1/+1指示物于乌尔博格的普芮上。且每施展一次黑色咒语,才能使用一次。 Pursuit of Knowledge=少抽一张牌:在埋首苦读上放置一个读书指示物。 自埋首苦读上移去三个读书指示物,牺牲埋首苦读:抽七张牌。 Pus Kami=B,牺牲脓疮神:消灭目标非黑色的生物。转生6(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于6的精怪牌从你的坟墓场移会你手上) Put Away=反击目标咒语。你可以将至多一张目标牌从你坟墓场洗入你的牌库。 @@ -6690,7 +6840,7 @@ Putrid Leech=支 Putrid Raptor=变身~从你手上弃掉一张灵俑牌。你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Putrid Warrior=每当腐臭战士造成伤害时,选择一项-每位牌手各失去1点生命;或每位牌手各获得1点生命。 Pygmy Allosaurus=沼泽行者。 -Pygmy Hippo=若矮黑河马攻击且未被阻挡,你可选择使它此回合不造成任何战斗伤害。若你如此做,防御玩家须利用其全部所有地抽取魔法力,然后该玩家的魔法力池成空。在战斗后,加等量无色魔法力到你的魔法力池中。 +Pygmy Hippo=若矮黑河马攻击且未被阻挡,你可选择使它此回合不造成任何战斗伤害。若你如此做,防御玩家须利用其全部所有地抽取法术力,然后该玩家的法术力池成空。在战斗后,加等量无色法术力到你的法术力池中。 Pygmy Kavu=当矮黑卡甫进场时,对手每操控一个黑色生物,你便抓一张牌。 Pygmy Pyrosaur=小龙蜥不能进行阻挡。 R:小龙蜥得+1/+0直到回合结束。 Pygmy Razorback=践踏 @@ -6700,6 +6850,7 @@ Pyramids= Pyre Charger=敏捷 R:葬火冲锋者得+1/+0直到回合结束。 Pyretic Ritual=加RRR到你的法术力池中。 Pyre Zombie=在你的维持开始时,若葬火灵俑在你的坟墓场中,你可以支付1BB。若你如此作,则将葬火灵俑从你的坟墓场中移回你手上。 1RR,牺牲葬火灵俑:葬火灵俑对目标生物或玩家造成2点伤害。 +Pyric Salamander=R:+1/+0直到回合结束。回合结束时埋葬派里克火蜥蜴。 Pyrite Spellbomb=R,牺牲黄铁咒击弹:黄铁咒击弹对目标生物或牌手造成2点伤害。 1,牺牲黄铁咒击弹:抓一张牌。 Pyroblast=若目标咒语是蓝色,则将它反击;或者若目标永久物是蓝色,则将它消灭(若此咒语以永久物为目标,则视为瞬间使用)。 Pyroclasm=烈火断层对每只生物造成2点伤害(包括你的生物)。 @@ -6736,9 +6887,9 @@ Questing Phelddagrif= Quickchange=直到回合结束,目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。 抓一张牌。 Quickening Licid=1W,T:疾速立吸怪失去此异能,并由生物成为一个生物结界,且含有以下规则叙述:「受此结界的生物获得先攻异能。」。将疾速立吸怪移至目标生物上。你可支付W以中止此效应。 Quicken=本回合中,你所使用的下一个法术咒语可以于你能够使用瞬间的时机下使用。 抓一张牌。 -Quicksand=T:加1到你的魔法力池中。 T,牺牲流沙:目标进行攻 击,且不具飞行异能的生物得-1/-2直到回合结束。 +Quicksand=T:加1到你的魔法力池中。 T,牺牲流沙:目标进行攻击,且不具飞行异能的生物得-1/-2直到回合结束。 Quicksilver Amulet=4,T:选择你手上的一张生物牌,并将其放置进场。 -Quicksilver Behemoth=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用。) 当水银贝西摩斯进行攻 击或阻挡,在战斗结束时将它移回其拥有者的手上。(若它在场上,你才须将之移回。) +Quicksilver Behemoth=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用。) 当水银贝西摩斯进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它移回其拥有者的手上。(若它在场上,你才须将之移回。) Quicksilver Dagger=受此结界的生物具有:「此生物对目标牌手造成1点伤害。你抓一张牌。」 Quicksilver Dragon=飞行 U:若目标咒语仅指定单一目标,且该目标为水银巨龙,则你以另一生物作为该咒语的目标。变身4U(你可牌朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Quicksilver Elemental=U:水银元素获得目标生物的所有启动式异能直到回合结束。(若任何异能用到了该目标的名称,则改为使用水银元素的名称。) 为水银元素的异能支付启动费用时,你可以将蓝色法术力视同任意颜色的法术力一般地来支付。 @@ -6749,11 +6900,11 @@ Quiet Disrepair= Quiet Purity=消灭目标结界。 Quiet Speculation=从目标玩家的牌库中搜寻至多三张具有返照异能的牌,并将这些牌置入该玩家的坟墓场。然後该玩家将他的牌库洗牌。 Quietus Spike=佩带此武具的生物具有死触异能。 每当佩带此武具的生物对牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,该数量小数点后进位。 佩带3 -Quilled Sliver=所有裂片妖具有「T:此生物对目标进行攻 击或阻挡的生物造成1点伤害。」 +Quilled Sliver=所有裂片妖具有「T:此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。」 Quillmane Baku=每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在笔鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。 1,T,从笔鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:将目标总法术力费用为X或更少的生物移回其拥有者手上。 Quill-Slinger Boggart=每当任一牌手使用洁英咒语时,你可以使目标牌手失去1点生命。 Quillspike=B/G,从由你操控的一个生物上移去一个-1/-1指示物:毛刺兽得+3/+3直到回合结束。 -Quirion Druid=G, T:目标地永久的成为一2/2绿色生物。该张牌仍被视为地卡。 +Quirion Druid=G,T:目标地永久的成为一2/2绿色生物。该张牌仍被视为地卡。 Quirion Dryad=当你使用白色、蓝色、黑色、或红色咒语时,在奎利恩树灵上放置一个+1/+1指示物。 Quirion Elves=于奎利恩地精进场时,选择一个颜色。 T:加G到你的法术力池中。 T:加一点该色的法术力到你的法术力池中。 Quirion Explorer=T:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为对手所操控之地能产生之任一颜色。 @@ -6761,7 +6912,7 @@ Quirion Ranger= Quirion Sentinel=当奎利恩哨兵进场时,加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Quirion Trailblazer=当奎利恩领路人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将其横置进场。若你如此做,将你的牌库洗牌。 Qumulox=神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少1来使用。) 飞行 -Rabble-Rouser=嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。) R,T:进行攻 击的生物得+X/+0直到回合结束,X为群众煽动家的力量。 +Rabble-Rouser=嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。) R,T:进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束,X为群众煽动家的力量。 Rabid Elephant=每当躁动狂象受到阻挡时,每有一个生物阻挡它,它便得+2/+2直到回合结束。 Rabid Rats=T:目标阻挡生物得到-1/-1直到回合结束。 Rabid Wolverines=每有一个生物阻挡它,则疯狂狼獾得+1/+1直到回合结束。 @@ -6770,6 +6921,7 @@ Rack and Ruin= Rackling=在每一个对手的维持开始时,拷架人对该玩家造成X点伤害,X等同于三减去该玩家的手牌数量。 Radha Heir to Keld=每当凯尔顿传人拉妲攻击时,你可以加RR到你的法术力池中。 T:加G到你的法术力池中。 Radiant, Archangel=飞行 将大天使蕾荻安视为天使。 蕾荻安攻击时不须横置。 每当场上另有一个具飞行异能的生物,蕾荻安便得+1/+1。 +Radiant Essence=当目标对手控制有任何黑色永久性牌时,蕾荻安之灵获得+1/+2。 Radiant Kavu=RGW:于本回合中,防止蓝色生物和黑色生物将造成的所有战斗伤害。 Radiant's Dragoons=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) 当蕾荻安的重装兵进场时,获得5点生命。 Radiant's Judgment=消灭目标力量大于或等于4的生物。 循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) @@ -6789,14 +6941,15 @@ Raging Gorilla= Raging Kavu=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及T) 你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用愤怒卡甫。亚维马雅耗费千年的时间培植出他们,但他们不消多久便证明了自己的价值。 Raging Minotaur=愤怒牛头怪不受召唤时失调的影响。 Raging Ravine=奔腾深谷须横置进战场。 T:加R或G到你的法术力池中。 2RG:直到回合结束,奔腾深谷成为3/3红绿双色的元素生物,并具有「每当此生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。」它仍然是地。 -Raging River=在你的战斗阶段开始时,每位对手为其操控的每个不具飞行异能生物选择“东”或“西”。于你宣布攻击者时,为每个进行攻 击的生物选择“东”或“西”。被选为“东”的生物不能阻挡被选为“西”的生物,被选为“西”的生物反之。 +Raging River=在你的战斗阶段开始时,每位对手为其操控的每个不具飞行异能生物选择“东”或“西”。于你宣布攻击者时,为每个进行攻击的生物选择“东”或“西”。被选为“东”的生物不能阻挡被选为“西”的生物,被选为“西”的生物反之。 +Raging Spirit=2:愤怒精怪变为无色,直到回合结束。 Rag Man=BBB,T:检视目标对手的手牌,该玩家随机弃掉一张生物牌。你只能在你的回合中使用此异能。 Raid Bombardment=每当一个由你操控、且力量小于或等于2的生物攻击时,突击轰炸对防御牌手造成1点伤害。 Raiding Party=奇袭部队不能成为来自白色来源之咒语或异能的目标。 牺牲一个半兽人:每位玩家可以横置由其操控之任意数量的未横置白色生物。每有一个生物以此法被横置,则该玩家选择至多两张平原。然后消灭所有未被此法选中的平原。 Rainbow Crow=飞行 1:选择一个颜色,虹彩幻鸦成为该色直到回合结束。 Rainbow Efreet=飞行 UU:跃离。 Rainbow Vale=T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池。在回合结束时,一位对手获得彩虹山谷的操控权。 -Rain of Blades=剑雨对每个进行攻 击的生物各造成1点伤害。 +Rain of Blades=剑雨对每个进行攻击的生物各造成1点伤害。 Rain of Embers=焰烬雨对每个生物和每位牌手造成1点伤害。 Rain of Filth=你所操控的每张地获得「牺牲此张地:加B到你的魔法力池中」直到回合结束。 Rain of Gore=若任一咒语或异能将让其操控者获得生命,则该牌手改为失去该数量的生命。 @@ -6822,7 +6975,7 @@ Rakka Mar= Raksha Golden Cub=金狮王洛夏攻击时不需横置。只要金狮王洛夏佩带武具,由你操控的猫便得+2/+2并具有连击异能。 Rally the Horde=将你牌库顶的三张牌移出对战。若最后移出的牌不是地牌,则重复此步骤,直到最后移出的牌是地牌为止。每以此法将一张非地的牌移出对战,便将一个1/1红色战士衍生物放置进场。 Rally the Righteous=辉耀~重置目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物。这些生物得+2/+0直到回合结束。 -Rally the Troops=重整旗鼓只能在你被攻击后,但还未宣布阻挡者之前使用。重置所有你的生物。 +Rally the Troops=重整旗鼓只能在你被攻击后,但还未宣布阻挡者之前使用。 重置所有你的生物。 Rally=阻挡生物得+1/+1直到回合结束。 Ramosian Captain=先攻 5,T:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于4的反抗军牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 Ramosian Commander=6,T:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于5的反抗军牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 @@ -6844,6 +6997,7 @@ Ransack= Rapacious One=践踏 每当捕食恶兽对一位牌手造成战斗伤害时,将等量的0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。它们具有「牺牲此生物:加1到你的法术力池中。」 Rapid Decay=循环2 从一个坟墓场中将至多三张目标牌移出游戏。 Rappelling Scouts=飞行 +Rashida Scalebane=T:埋葬目标攻击或阻挡的龙。获得同等于此龙之攻击力的生命力。 Rashka the Slayer=杀手拉夏卡可以视同有飞行异能般进行阻挡。每当杀手拉夏卡阻挡一个或多个黑色生物时,它便得+1/+2直到回合结束。 Ratcatcher=恐惧 在你的维持开始时,你可以从你的牌库中搜寻一张老鼠牌,展示该牌,并将它置入你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Rathi Assassin=1BB,T:消灭目标已横置的非黑色生物。 3,T:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用不大于3的佣兵牌,并将该牌放置进场。之后将你的牌库洗牌。 @@ -6856,7 +7010,7 @@ Rats' Feast= Rats of Rath=B:消灭目标由你所操控的神器、生物、或地。 Rattleblaze Scarecrow=只要你操控黑色生物,颤焰稻草人便具有留存异能。(当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) 只要你操控红色生物,颤焰稻草人便具有敏捷异能。 Ravaged Highlands=坏灭高地须横置进场。 T:加R到你的法术力池中。 T,牺牲坏灭高地:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 -Ravages of War=消灭所有地。 (这包括你的地) +Ravages of War=消灭所有地。(这包括你的地) Ravaging Horde=当掠夺部队进场时,消灭任何一张地。 Ravaging Riftwurm=增幅4(你使用此咒语时可以额外支付4。) 消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。) 若曾支付其增幅费用,则蹂躏时缝亚龙进场时上面额外有三个计时指示物。 Raven Familiar=飞行 ;返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) 当乌鸦佣兽进场时,检视你牌库顶端的三张牌。将其中一张牌置入你的手牌中,并将其它牌以任意次序置于你的牌库底部。 @@ -6865,8 +7019,9 @@ Raven Guild Master=每 Ravenous Baboons=当贪吃狒狒进场时,消灭目标非基本地。 Ravenous Baloth=牺牲一个野兽:你获得4点生命。 Ravenous Rats=当贪吃老鼠进场时,目标对手从手牌中选择并弃掉一张牌。 -Ravenous Skirge=飞行 若贪吃斯克魔进行攻 击,则它得+2/+0直到回合结束。 +Ravenous Skirge=飞行 若贪吃斯克魔进行攻击,则它得+2/+0直到回合结束。 Ravenous Trap=如果本回合中某对手有三张或更多牌从任何地方置入其坟墓场,你可以支付0,而不支付贪婪陷阱的法术力费用。 将所有牌从目标牌手的坟墓场放逐。 +Ravenous Vampire=飞行 在你的维持阶段,牺牲一只非神器生物并放置一个+1/+1指示物于贪吃吸血鬼上,或将贪吃吸血鬼横置。 Raven's Crime=目标牌手弃一张牌。 追溯(你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Raven's Run Dragoon=黑鸦地重装兵不能被黑色生物阻挡。 Raving Oni-Slave=当怒号鬼奴进场时,如果你未操控恶魔,则你失去3点生命。当怒号鬼奴离场时,如果你未操控恶魔,则你失去3点生命。 @@ -6888,12 +7043,14 @@ Razor Golem=平原 Razorgrass Screen=守军(此生物不能攻击) 锐草围屏每回合若能进行阻挡,则必须阻挡。 Razorjaw Oni=黑色生物不能进行阻挡。 Razormane Masticore=先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) 在你的维持开始时,除非你弃一张牌,否则牺牲锐鬃异狮。 在你的抓牌步骤开始时,你可以让锐鬃异狮对目标生物造成3点伤害。 +Razor Pendulum=在每位玩家回合结束时,如果该玩家生命力为5点或以下,锐草钟摆对其造成2点伤害。 Razortooth Rats=恐惧(此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) Reach of Branches=将一个2/5绿色的树妖/祭师衍生物放置进场。 每当一个树林在你的操控下进场时,你可以将拓展林地从你坟墓场移回你手上。 Reach Through Mists=抓一张牌。 Read the Runes=抓X张牌。你每以此法抓一张牌,则除非你牺牲一个永久物,否则便从你手上弃掉一张牌。 Reality Acid=永久物结界 消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。) 当实界销蚀离场时,受此结界的永久物之操控者牺牲该永久物。 Reality Anchor=目标生物失去次元幽影异能直到回合结束。 抽一张牌。 +Reality Ripple=目标神器,生物,或地阶段性移出。 Reality Spasm=选择一项~横置X个目标永久物;或重置X个目标永久物。 Reality Strobe=将目标永久物移回其拥有者手上。将实相光闪移出对战,且上面有三个计时指示物。 延缓3~2U(除了从你手上使用此牌,你可以支付2U并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Reality Twist=累积维持:1UU当基本地横置以产生法术力时,分别改为平原产生R,沼泽产生G,山脉产生W,和树林产生B以分别代替各自原来的基本类别。 @@ -6921,7 +7078,7 @@ Reckless Abandon= Reckless Assault=1,支付2点生命:鲁莽突袭对目标生物或玩家造成1点伤害。 Reckless Charge=目标生物得+3/+0并获得敏捷异能直到回合结束。返照2R(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) Reckless Embermage=1R:鲁莽烬法师对目标生物或玩家造成1点伤害,并且对它自己造成1点伤害。 -Reckless Ogre=若鲁莽食人魔攻击时,其它生物都没有进行攻 击,则它得+3/+0直到回合结束。 +Reckless Ogre=若鲁莽食人魔攻击时,其它生物都没有进行攻击,则它得+3/+0直到回合结束。 Reckless One=敏捷无谋尊者的力量和防御力各等同于场上的精灵数量。 Reckless Scholar=T:目标牌手抓一张牌,然后弃一张牌。 Reckless Spite=消灭两只目标非黑色的生物。失去5点生命。 @@ -6931,11 +7088,11 @@ Reclamation= Reclusive Wight=在你的维持阶段中,若你操控任何其它非地永久物,则牺牲遁世老妖。 Recoil=将目标永久物移回其拥有者手上。然后该玩家从手上弃掉一张牌。 Recollect=将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 -Reconnaissance=0:将目标由你所操控,且进行攻 击的生物移出战斗,并重置之。 (该生物本回合不造成也不受到战斗伤害。) +Reconnaissance=0:将目标由你所操控,且进行攻击的生物移出战斗,并重置之。 (该生物本回合不造成也不受到战斗伤害。) Recoup=目标在你坟墓场中的法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于其法术力费用。(法术力费用包括颜色) 返照3R(你可以支付此牌的反照费用,以从你的坟墓场使用它。然后将它移出对战。) Recover=将目标在你坟墓场中的生物牌移回你的手上。抓一张牌。 Recross the Paths=从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张地牌为止。将该牌放置进场,其余的则以任意顺序置于你的牌库底。与一位对手比点。若你赢,则将重渡路途移回其拥有者手上。(参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) -Recumbent Bliss=生物结界 受此结界的生物不能进行攻 击或阻挡。 在你的维持开始时,你可以获得1点生命。 +Recumbent Bliss=生物结界 受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。 在你的维持开始时,你可以获得1点生命。 Recuperate=选择一项~你获得6点生命;或防止本回合中接下来将对目标生物造成的6点伤害。 Recurring Insight=抓等同于目标对手之手牌数量的牌。弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Recurring Nightmare=牺牲一个生物,将梦魇再现移回拥有者手上:将目标生物牌从你坟墓场中放置进场。将此异能视为巫术使用。 @@ -6951,6 +7108,7 @@ Red Ward= Redwood Treefolk= Reef Pirates=每当暗礁海盗对一位对手造成伤害时,该玩家便要将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Reef Shaman=T:选择一种基本地类别,目标地成为该类别的地直到回合结束。 +Reflect Damage=将源自于任何一个效应的所有伤害转向到此效应的控制者身上。 Reflecting Pool=T:加一点魔法力到你的魔法力池中;此魔法力的颜色,为你所操控的任何一张地所能产生的魔法力颜色。 Reflexes=受此结界的生物具有先攻异能。 Reflex Sliver=所有裂片妖具有敏捷异能。 @@ -6963,6 +7121,8 @@ Regenerate= Regeneration=G:重生受此结界的生物。 Regress=将目标永久物移回其拥有者手上。 Regrowth=将目标在你坟墓场中的牌移回你手中。 +Reign of Chaos=毁灭目标平原及目标白色生物,或毁灭目标海岛及目标蓝色生物。 +Reign of Terror=埋葬所有白色生物或埋葬所有绿色生物。每有一只生物因此而进坟场,则丧失2点生命力。 Reinforced Bulwark=守军 T:于本回合中,防止接下来将对你造成的1点伤害。 Reins of Power=你和目标对手各重置、并获得所有对方生物之操控权直到回合结束。这些生物此回合不受召唤失调影响。 Reins of the Vinesteed=生物结界 受此结界的生物得+2/+2。 当受此结界的生物置入坟墓场时,你可以将藤驹缰绳从坟墓场移回场上,并结附于与该生物具共通生物类别的生物上。 @@ -6982,7 +7142,7 @@ Relic Bane= Relic Barrier=T:横置目标神器。 Relic Crush=消灭目标神器或结界,以及至多另一个目标神器或结界。 Relic of Progenitus=T:目标牌手将一张牌从其坟墓场移出对战。 1,将祖神兽遗宝移出对战:将所有坟墓场移出对战。抓一张牌。 -Relic Ward=你可将遗物守护视为瞬间使用;若你如此做,则在回合结束时埋葬遗物守护。受此结界的神器不可成为咒语或效应之目标。 +Relic Ward=你可将遗物守护视为瞬间使用;若你如此做,则在回合结束时埋葬遗物守护。 受此结界的神器不可成为咒语或效应之目标。 Reliquary Monk=当圣物守护僧从场上置入任何坟墓场时,消灭目标神器或结界。 Reliquary Tower=你的手牌数量没有上限。 T:加1到你的法术力池中。 Remand=反击目标咒语。若你如此作,则将该咒语牌移回其拥有者手上。 抓一张牌。 @@ -7003,6 +7163,7 @@ Renewal= Renewed Faith=你获得6点生命。循环1W(1W,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环重拾信念时,你可以获得2点生命。 Renewing Dawn=你的对手每拥有一张山脉在场,你便获得2点生命。 Renounce=牺牲任意数量的永久物。你每以此法牺牲一个永久物,便获得2点生命。 +Reparations=每当目标对手成功施放一个针对你或你所控制之生物的咒语时,你可以抽一张牌。 Repay in Kind=每位牌手的总生命成为所有牌手中总生命最低者的数值。 Repeal=将目标非地,且总法术力费用为X的永久物移回其拥有者手上。 抓一张牌。 Repel Intruders=如果使用逐退入侵者时支付了W,则将两个1/1白色的洁英/士兵衍生物放置进场。如果使用逐退入侵者时支付了U,则反击至多一个目标生物咒语。(如果支付了WU,则两者都作。) @@ -7028,7 +7189,7 @@ Resistance Fighter= Resize=目标生物得+3/+3直到回合结束。 复还1G(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付1G。若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。若否,则将此牌移出对战。) Resounding Roar=目标生物得+3/+3直到回合结束。 循环5RGW(5RGW,弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环轰然怒吼时,目标生物得+6/+6直到回合结束。 Resounding Scream=目标牌手随机弃一张牌。 循环5UBR(5UBR,弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环轰然嘶喊时,目标牌手随机弃两张牌。 -Resounding Silence=将目标进行攻 击的生物移出对战。 循环5GWU(5GWU,弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环轰然静寂时,将至多两个目标进行攻 击的生物移出对战。 +Resounding Silence=将目标进行攻击的生物移出对战。 循环5GWU(5GWU,弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环轰然静寂时,将至多两个目标进行攻击的生物移出对战。 Resounding Thunder=轰然雷鸣对目标生物或牌手造成3点伤害。 循环5BRG(5BRG,弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环轰然雷鸣时,它对目标生物或牌手造成6点伤害。 Resounding Wave=将目标永久物移回其拥有者手上。 循环5WUB(5WUB,弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环轰然浪潮时,将两个目标永久物移回其拥有者手上。 Respite=生物在此回合不造成战斗伤害。你因每一个攻击生物而各获得1点生命。 @@ -7036,10 +7197,11 @@ Resplendent Mentor= Rest for the Weary=目标牌手获得4点生命。地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为该牌手获得8点生命。 Restless Apparition=W/BW/BW/B:不息亡灵得+3/+3直到回合结束。 留存(当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Restless Bones=3B,T:目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。 1B:重生不息白骨妖。 +Restless Dead=B:重生 Restless Dreams=从你手上弃掉X张牌,以作为使用不息之梦的额外费用。将X张目标在你坟墓场中的生物牌移回你手上。 Restock=将两张目标在你坟墓场中的牌移回你的手上。将储备物资移出游戏。 Restore Balance=恢复均势是白色。 延缓6~W 每位牌手选择若干由他所操控的地,其数量等同于所有牌手中操控地最少之牌手的地数量,然后牺牲其余的地。各牌手也以此法牺牲生物与弃牌。 -Restrain=于本回合中,防止由目标进行攻 击的生物将造成的所有战斗伤害。抓一张牌。 +Restrain=于本回合中,防止由目标进行攻击的生物将造成的所有战斗伤害。抓一张牌。 Resurrection=将目标在你坟墓场中的生物牌在你的操控下移回场上。 Resuscitate=直到回合结束,你操控的每个生物获得「1:重生此生物」。 Retaliate=消灭所有本回合中对你造成伤害的生物。 @@ -7117,14 +7279,14 @@ Riftstone Portal= Riftsweeper=当时缝荡空师进场时,选择目标牌面朝上且被移出对战的牌。其拥有者将它洗入其牌库。 Riftwing Cloudskate=飞行 当时缝翔云影进场时,将目标永久物移回其拥有者手上。 延缓3~1U(除了从你手上使用此牌,你可以支付1U并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Righteous Aura=W,支付2点生命:为你防止所有来自任何一个来源的伤害。 -Righteous Cause=每当一个生物进行攻 击时,你便获得1点生命。 +Righteous Cause=每当一个生物进行攻击时,你便获得1点生命。 Righteous Indignation=每当任一生物阻挡黑色或红色生物时,该进行阻挡的生物便得+1/+1直到回合结束。 Righteousness=目标进行阻挡的生物得+7/+7直到回合结束。 -Righteous War=所有你操控的白色生物获得反黑保护。所有你操控的黑色生物获得反白保护。 +Righteous War=所有你操控的白色生物获得反黑保护。 所有你操控的黑色生物获得反白保护。 Rimebound Dead=S:重生霜封亡者。(S能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Rime Dryad=覆雪树林行者。 Rimefeather Owl=飞行 霜羽猫头鹰的力量和防御力各等同于场上雪境永久物之数量。 1S:在目标永久物上放置一个寒冰指示物。 其上有寒冰指示物的永久物均属于雪境。 -Rimehorn Aurochs=践踏 每当霜角原牛攻击时,每有一个进行攻 击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。 2S:目标生物本回合若能阻挡目标生物,则须阻挡之。(S能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Rimehorn Aurochs=践踏 每当霜角原牛攻击时,每有一个进行攻击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。 2S:目标生物本回合若能阻挡目标生物,则须阻挡之。(S能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Rimescale Dragon=飞行 2S:横置目标生物,并在其上放置一个寒冰指示物。(S能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) 其上有寒冰指示物的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Rime Transfusion=生物结界 受此结界的生物得+2/+1并具有「S:此生物本回合中只能被雪境生物阻挡。」(S能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Rimewind Cryomancer=1,T:反击目标起动式异能。你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。(其目标不能是法术力异能) @@ -7171,6 +7333,7 @@ Rith's Charm=选 Rith's Grove=丽丝的丛林额外具有巢穴的地类别。当丽丝的丛林进场时,除非你将一张你所操控,且非巢穴的地移回其拥有者的手上,否则牺牲丽丝的丛林。 T:加R,G,或W到你的法术力池中。 Rith, the Awakener=飞行 每当醒眠龙王丽丝对玩家造成战斗伤害时,你可以支付2G。若你如此作,选择一个颜色。每有一个该色的永久物,便将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Ritual of Restoration=将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Ritual of Steel=钢铁祭礼放置进场时,在你下次的维持阶段开始时抽一张牌 结界生物获得+0/+2。 Ritual of Subdual=累积维持:2若有地横置以产生法术力,则改为该地产生无色法术力以代替其原来的基本类别。 Rivalry=在每个玩家的维持阶段中,若该玩家操控最多地,则敌对便对他造成2点伤害。 Rivals' Duel=选择两个目标不具共通生物类别的生物。。这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。 @@ -7195,13 +7358,15 @@ Robe of Mirrors= Roc Egg=守军(此生物不能攻击。) 当洛克鸟蛋从战场进入坟墓场时,将一个3/3白色,具飞行异能的鸟衍生物放进战场。 Roc Hatchling=当雏巨鸟进场时,放四个蛋壳指示物在上面。 在你的维持阶段中,移走雏巨鸟上的一个蛋壳指 示物。 只要雏巨鸟上没有任何蛋壳指示物,则便得 +3/+2并获得飞行异能。 Rock Badger=山脉行者(只要防御牌手操控山脉,此生物便不能被阻挡) +Rock Basilisk=每当岩石蜥怪阻挡或被非墙生物阻挡,战斗结束后毁灭此生物。 Rockcaster Platoon=4G:掷石排对每位牌手和每个具飞行异能的生物造成2点伤害。 Rock Hydra=当岩石多头龙进场时上面有X个+1/+1指示物。当岩石多头龙受到伤害时,它每将受到1点伤害,则从岩石多龙头上移除1个+1/+1指示物并防止该1点伤害。红:于本回合中为岩石多头龙防止接下来的1点伤害。红红红:在岩石多头龙上放置一个+1/+1指示物。你只能于你的维持中使用此异能。 Rock Jockey=若你本回合使用了地,便不能使用落岩操纵手。若你本回合使用了落岩操纵手,便不能使用地。 Rockshard Elemental=连击(此生物能造成先攻 伤害以及普通伤害。) 变身4RR(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Rockslide Ambush=落石埋伏对任一个生物造成等同于你场上山脉数量的伤害。 (这包括你横置与未横置的山脉) +Rockslide Ambush=落石埋伏对任一个生物造成等同于你场上山脉数量的伤害。(这包括你横置与未横置的山脉) Rockslide Elemental=先攻 每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在崩岩元素上放置一个+1/+1指示物。 Rock Slide=坍方造成X点伤害,你可将之任意分配于任何数量的不具飞行异能之攻击或防御中的目标生物。 +Rocky Tar Pit=岩石焦油坑放置进场时横置。 牺牲岩石焦油坑:在你的牌库中搜寻一张沼泽或山脉地牌,并放入游戏中使用。事后重新洗牌。 Roc of Kher Ridges=飞行 Rod of Ruin=3,T:遗迹棍棒对目标生物或牌手造成1点伤害。 Rofellos, Llanowar Emissary=T:你每操控一个树林,便加一点绿色魔法力到你的魔法力池中。 @@ -7211,7 +7376,7 @@ Rogue Kavu= Roil Elemental=飞行 地落~每当一个地在你的操控下进战场时,只要你操控狂搅元素,你便可以获得目标生物的操控权。 Roiling Horror=将你的总生命减去生命值最多的对手之总生命,翻搅惊惧兽的力量和防御力各等同于此数字。 延缓X~XBBB。X不能为0。 于翻搅惊惧兽被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Roiling Terrain=消灭目标地,然后翻搅大地对该地的操控者造成伤害,其数量为该牌手坟墓场中之地牌数量。 -Rolling Earthquake=地动山摇对每个玩家及每个没有马术异能的生物造成X点伤害。 (这包括你场上没有马术异能的生物和你自己) +Rolling Earthquake=地动山摇对每个玩家及每个没有马术异能的生物造成X点伤害。(这包括你场上没有马术异能的生物和你自己) Rolling Spoil=消灭目标地。若你使用腐疫横流时支付了B,则所有生物得-1/-1直到回合结束。 Rolling Stones=墙可以像不是墙一般地攻击。 Rolling Thunder=旋雷造成X点伤害,你可以将这些伤害任意分配给任意数量的目标生物和/或玩家。 @@ -7235,6 +7400,7 @@ Root Maze= Rootrunner=GG,牺牲跑根快:将目标地置于其拥有者的牌库顶。转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Root Sliver=根生裂片妖不能被反击。裂片妖咒语不能被反击。 Roots=潭根群只能结附在无飞行异能的生物上。当潭根群进场时,横置受此结界的生物。受此结界的生物不能在其操控者的重置步骤中重置。 +Roots of Life=当你使用生命之根时,选择海岛或沼泽。每当目标对手横置一张你所选择之地,获得1点生命力。 Root Spider=每当潭根蜘蛛进行阻挡时,它便能+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。 Rootwalla=1G:萝特瓦拉得+2/+2直到回合结束。此异能每回合只能使用一次。 Rootwater Alligator=牺牲一张树林:重生根潭鳄鱼。 @@ -7250,7 +7416,7 @@ Rorix Bladewing= Rosheen Meanderer=T:加4到你的法术力池中。此法术力只能用来支付包含X的费用。 Roterothopter=飞行 2:普罗倍特飞行 器得+1/+0直到回合结束。此异能于每回合中不能使用超过两次。 Rotlung Reanimator=每当痨病尸偶术士或另一个僧侣从场上进入坟墓场的时,将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。 -Rotting Giant=每当腐坏巨人进行攻 击或阻挡时,除非你将你坟墓场中的一张牌移出对战,否则牺牲腐坏巨人。 +Rotting Giant=每当腐坏巨人进行攻击或阻挡时,除非你将你坟墓场中的一张牌移出对战,否则牺牲腐坏巨人。 Rotting Legion=腐臭军团兵须横置进战场。 Rotting Rats=当腐臭老鼠进场时,每位牌手各弃一张牌。 破坟1B(1B:将此牌从你的坟墓场移回场上。它获得敏捷。于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。破坟的时机视同法术。) Roughshod Mentor=由你操控的绿色生物具有践踏异能。 @@ -7315,10 +7481,11 @@ Rysorian Badger=每 Ryusei, the Falling Star=飞行 当赤龙流星从场上进入坟墓场时,它对每个不具飞行异能的生物造成5点伤害。 Saber Ants=每当剑齿蚁受到伤害时,你可放置与伤害等量的1/1绿色昆虫衍生物进场。 Sabertooth Alley Cat=剑齿流浪猫每回合若能攻击,则必须攻击。 1R:本回合中,不具守军异能的生物不能阻挡剑齿流浪猫。 +Sabertooth Cobra=如果剑齿眼镜蛇攻击而未被阻挡,防御方获得一个中毒指示物。在此玩家下次的维持阶段,他将获得另一个中毒指示物或支付2以防止此效应。如果任何玩家有10个或以上的中毒指示物,他即输掉游戏。 Sabertooth Nishoba=践踏,反蓝保护,反红保护 Sabertooth Wyvern=飞行,先攻 Sabretooth Tiger=先攻 -Sacellum Archers=RW,T:藤圣堂弓箭手对目标进行攻 击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Sacellum Archers=RW,T:藤圣堂弓箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 Sacellum Godspeaker=T:从你手上展示任意数量之力量大于或等于5的生物牌。你每以此法展示一张牌,便加G到你的法术力池中。 Sachi, Daughter of Seshiro=其他由你操控的蛇得+0/+1由你操控的祭师具有「T:加GG到你的法术力池中。」 Sacred Boon=防止于本回合中将对目标生物或玩家造成的3点伤害。在回合结束时,你每以此法防止1点伤害,便在该生物上放置一个+0/+1指示物。 @@ -7350,7 +7517,7 @@ Sage of Fables= Sage of Lat-Nam=T,牺牲一个神器:抓一张牌。 Sage Owl=飞行 当睿智的猫头鹰进场时,检视你的牌库顶的四张 牌,然后以任意顺序将它们放回。 Sage's Dousing=除非目标咒语的操控者支付3,否则反击该咒语。若你操控法术师,则抓一张牌。 -Sage's Knowledge=将任何一张巫术牌从你的坟墓场移回你手中。 +Sage's Knowledge=将任何一张法术牌从你的坟墓场移回你手中。 Sages of the Anima=若你将抓一张牌,则改为展示你牌库顶的三张牌。将所有以此法展示的生物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 Sailmonger=2:目标生物获得飞行异能直到回合结束。任何玩家都可使用此异能。 Sakashima the Impostor=于冒名客逆岛进场时,你可以选择场上的一个生物。若你如此作,则冒名客逆岛进场时为该生物的复制;但其名称仍是冒名客逆岛,仍是传奇,且获得【2UU:在回合结束时,将冒名客逆岛移回其拥有者手上】。 @@ -7384,14 +7551,16 @@ Sanctum Gargoyle= Sanctum Guardian=牺牲圣域守护者:为一个生物或玩家防止来自一个来源的所有伤害。(此来源之后造成的伤害仍正常处理。) Sanctum Plowbeast=守军 循环平原2,循环海岛2(2,弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Sandals of Abdallah=2,T:目标生物获得海岛行者异能直到回合结束。当该生物于本回合中从场上置入坟墓场时,消灭阿博达拉的鞋子。 +Sandbar Crocodile=阶段性异能 Sandbar Merfolk=循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) Sandbar Serpent=循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Sand Golem=如果对手的一个咒语或效应迫使你丢弃沙魔像,回合结束时将沙魔像从你的坟场放回游戏,并放置一个+1/+1指示物于其上。 Sand Silos=沙窖需横置进场。你可以选择在你的重置步骤中不重置沙窖。在你的维持开始时,若沙窖保持横置,则在它上面放置一个贮藏指示物。 T,从沙窖上移除任意数量的贮藏指示物:你每以法移除一个贮藏物,便加U到你的法术力池。 Sandskin=防止受此结界的生物将受到及造成的所有战斗伤害。 -Sands of Time=每名玩家略过其重置阶段。在每名玩家之回合开始时,重置其操控的所有已横置之神器、生物及地,并横置其操控的所有未横置之神器、生物及地。 +Sands of Time=每名玩家略过其重置阶段。 在每名玩家之回合开始时,重置其操控的所有已横置之神器、生物及地,并横置其操控的所有未横置之神器、生物及地。 Sandsower=横置三个由你操控且未横置的生物:横置目标生物。 Sand Squid=海岛行者(若防御玩家操控任何海岛,则此生物无法被阻挡) 在你的重置步骤中,你可以选择不重置沙乌贼。 -Sandstone Deadfall=T,牺牲两个地和砂岩陷阱:消灭目标进行攻 击的生物。 +Sandstone Deadfall=T,牺牲两个地和砂岩陷阱:消灭目标进行攻击的生物。 Sandstone Needle=砂岩尖峰须横置进场,且上面有两个消耗指示物。横置,自砂岩尖峰上移去一个消耗指示物:加两点红色法术力到你的法术力池中。若砂岩尖峰上没有消耗指示物,则牺牲之。 Sandstone Warrior=先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) R:砂岩战士得+1/+0直到回合结束。 Sandstorm Eidolon=R,牺牲沙暴幻灵:目标生物本回合不能进行阻挡。 每当你使用多色咒语时,你可以将沙暴幻灵从你的坟墓场移回你手上。 @@ -7405,6 +7574,7 @@ Sanguine Praetor= Sanity Gnawers=当心智啮鼠进场时,目标牌手随机弃一张牌。 Sanity Grinding=渲色~展示你牌库顶的十张牌。计算所展示的牌之法术力费用中蓝色法术力符号之数量,目标对手从其牌库顶将等量的牌置入其坟墓场。然后将你所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。 Sapling of Colfenor=柯芬诺幼苗不会毁坏。 每当柯芬诺幼苗攻击时,展示你的牌库顶牌。若该牌是生物牌,则你获得等同于该牌防御力的生命,并失去等同于其力量的生命,然后将它置入你手上。 +Sapphire Charm=选择其1-目标玩家在下次的维持阶段开使时抽一张牌;或目标对手控制的生物阶段性移出;或目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Sapphire Leech=飞行 你所使用的蓝色咒语须多支付U才可使用。 Sapphire Medallion=你的蓝色咒语减少1的花费即可使用。 Saprazzan Bailiff=当萨帕佐法警进场时,将所有坟墓场中所有神器及结界牌移出游戏。当萨帕佐法警离场时,将所有坟墓场中所有神器及结界牌移回其拥有者手上。 @@ -7412,7 +7582,7 @@ Saprazzan Breaker= Saprazzan Cove=萨帕佐海湾须横置进场。 T:在萨帕佐海湾上面放置一个储藏指示物。横置,自萨帕佐海湾上移去任意数量的储藏指示物:每以此法移去一个储藏指示物,便加一点蓝色法术力到你的法术力池中。 Saprazzan Heir=当萨帕佐传人被阻挡时,你可以抽三张牌。 Saprazzan Legate=飞行 若任一对手操控山脉,并且你操控海岛,则你不需支付其法术力费用,便可以使用萨帕佐特使。 -Saprazzan Outrigger=当萨帕佐浮艇进行攻 击或阻挡时,在战斗结束时将它置于其拥有者的牌库顶。 +Saprazzan Outrigger=当萨帕佐浮艇进行攻击或阻挡时,在战斗结束时将它置于其拥有者的牌库顶。 Saprazzan Raider=当萨帕佐突击队被阻挡时,将它移回其拥有者手上。 Saprazzan Skerry=萨帕佐岩岛须横置进场,且上面有两个消耗指示物。横置,自萨帕佐岩岛上移去一个消耗指示物:加两点蓝色法术力到你的法术力池中。若萨帕佐岩岛上没有消耗指示物,则牺牲之。 Saproling Burst=消退7从腐生激长上移去一个消退指示物:将一个绿色衍生物放置进场,该生物具有「此生物之力量与防御力各等同于腐生激长上消退指示物的数量」,并视为腐生物。当腐生激长离场时,消灭所有以腐生激长放置进场的衍生物。它们不能重生。 @@ -7441,12 +7611,13 @@ Savannah= Savannah Lions= Savor the Moment=于本回合后进行额外的一个回合。略过该回合的重置步骤。 Savra, Queen of the Golgari=每当你牺牲一个黑色生物时,你可以支付2点生命。若你如此作,则其它每位牌手各牺牲一个生物。 每当你牺牲一个绿色生物时,你可以获得2点生命。 +Sawback Manticore=4:飞行异能直到回合结束 1:锯背翼狮对目标攻击时或阻挡生物造成2点伤害。此异能每回合只能使用一次,且要在锯背翼狮攻击或阻挡时才可使用。 Sawtooth Loon=飞行 当锯齿潜鸟进场时,将一个由你操控的白色或蓝色生物移回其拥有者手上。当锯齿潜鸟进场时,抓两张牌,然后将两张牌从你手上置于你的牌库底。 Sawtooth Ogre=若锯齿食人魔进行阻挡或被任何生物阻挡,则在 战斗结束时,锯齿食人魔对该生物造成1点伤 害。 Sawtooth Thresher=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示屋。) 从锯齿挥扫兽上移去两个+1/+1指示物:锯齿挥扫兽得+4/+4直到回合结束。 Scab-Clan Mauler=嗜血2(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。) 践踏 Scabland=疮痍劣地须横置进场。 T:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 T:加R或W到你的魔法力池中。疮痍劣地对你造成1点伤害。 -Scalding Salamander=0:灼烫火蜥蜴对防御玩家操控的每个不具飞行异能之生物造成1点伤害。你只能在灼烫火蜥蜴进行攻 击时使用此异能,并且一回合只能使用一次。 +Scalding Salamander=0:灼烫火蜥蜴对防御玩家操控的每个不具飞行异能之生物造成1点伤害。你只能在灼烫火蜥蜴进行攻击时使用此异能,并且一回合只能使用一次。 Scalding Tarn=T,支付1点生命,牺牲沸腾山湖:从你的牌库中搜寻一张海岛或山脉牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Scalding Tongs=在你的维持阶段中,若你持有三张或以下的手牌,则烫手钳对目标对手造成1点伤害。 Scald=每当有玩家横置海岛以提供魔法力时,烫伤便对该玩家造成1点伤害。 @@ -7463,7 +7634,7 @@ Scarecrone= Scare Tactics=所有你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Scarland Thrinax=牺牲一个生物:在痕域叉齿蜥上放置一个+1/+1指示物。 Scar=在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 -Scarred Puma=除非另有黑色或绿色生物同时进行攻 击,否则疤痕豹不能进行攻 击。 +Scarred Puma=除非另有黑色或绿色生物同时进行攻击,否则疤痕豹不能进行攻击。 Scarred Vinebreeder=2B,将一张地精牌从你的坟墓场移出对战:带疤育藤师得+3/+3直到回合结束。 Scarscale Ritual=在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物,以作为使用疤鳞祭仪的额外费用。 抓两张牌。 Scarwood Treefolk=伤痕林树妖须横置进场。 @@ -7546,6 +7717,7 @@ Seafloor Debris= Sea Gate Loremaster=T:你每操控一个伙伴,便抓一张牌。 Sea Gate Oracle=当海户先知进战场时,检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你的手上,另一张置于你的牌库底。 Seahunter=3,T:从你的牌库中搜寻一张人鱼牌,并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。 +Sealed Fate=查看目标对手牌库顶的X张牌。将其中一张牌移出游戏,其余的牌以任意顺序放回对手玩家的牌库顶。 Seal of Cleansing=牺牲净化之缄印:消灭目标神器或结界。 Seal of Doom=牺牲末日之缄印:消灭目标非黑色生物。它不能重生。 Seal of Fire=牺牲火焰之缄印:火焰之缄印对目标生物或牌手造成2点伤害。 @@ -7559,10 +7731,12 @@ Searing Blaze= Searing Flesh=焦灼肉体对目标对手造成7点伤害。 Searing Meditation=每当你获得生命时,你可以支付2。若你如此作,则炙热冥思对目标生物或牌手造成2点伤害。 Searing Rays=选择一个颜色。炙热射线对每位玩家各造成等同于该玩家所操控该颜色之生物数量的伤害。 +Searing Spear Askari=侧击 1R:焰矛阿斯卡力骑士无法被仅只一只生物阻挡。 Searing Touch=购回4(当你使用此咒语时,你可以额外支付4。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) 焦灼之触对目标生物或玩家造成1点伤害。 Searing Wind=炙热之风对目标生物或牌手造成10点伤害。 Seascape Aerialist=每当海景舞空师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得飞行异能直到回合结束。 Sea's Claim=受此结界的地成为海岛 +Sea Scryer=T:加一点无色法术力到你的法术力池。 1,T:加U到你的法术力池。 Sea Serpent=潜居海岛(若防御玩家未操控海岛,则此生物不可攻击。若你未操控海岛,则埋葬此生物。) Seashell Cameo=T:加W或U到你的法术力池中。 Seaside Citadel=海滨殿堂须横置进场。 T:加G,W,或U到你的法术力池中。 @@ -7579,7 +7753,7 @@ Secluded Steppe=远僻 Second Chance=在你的维持阶段中,如果你的生命在5点或以下,则牺牲良机再现,并 在此回合结束以后,继续进行额外的一个回合。 Second Sight=选择一项~检视目标对手牌库顶的五张牌,再将它们以任意顺序放回;或检视你牌库顶的五张牌,再将它们以任意顺序放回。打包U(若你支付打包费用,则两项都选择。) Second Sunrise=每位牌手将在本回合中从场上进入其坟墓场的所有神器,生物,结界及地牌移回场上。 -Second Thoughts=将目标进行攻 击的生物移出对战。抓一张牌。 +Second Thoughts=将目标进行攻击的生物移出对战。抓一张牌。 Second Wind=生物结界 T:横置受此结界的生物。 T:重置受此结界的生物。 Secretkeeper=只要你的手牌比每位对手都多,秘密护卫便得+2/+2并具有飞行异能。 Security Detail=WW:放置一个1/1白色士兵衍生物进场。你只能在你未操控任何生物时使用此异能,并且每回合只能使用一次。 @@ -7592,6 +7766,8 @@ See Beyond=抓 Seedborn Muse=在其它牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的永久物。 Seedcradle Witch=2GW:目标生物得+3/+3直到回合结束。重置该生物。 Seedguide Ash=当导实木从场上置入坟墓场时,你可以从你的牌库中搜寻至多三张树林牌,并将它们横置进场。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Seedling Charm=选择其1-目标生物结界返回拥有者的手中;或重生目标绿色生物;或目标生物获得践踏异能直到回合结束。 +Seeds of Innocence=埋葬所有神器。该神器之控制者获得同等于神器施放费用的生命力。 Seeds of Strength=目标生物得+1/+1直到回合结束。 目标生物得+1/+1直到回合结束。 目标生物得+1/+1直到回合结束。 Seed Spark=消灭目标神器或结界。若你使用播种灵光时支付了G,则将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 Seed the Land=每当一个地进场时,其操控者将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。 @@ -7644,6 +7820,7 @@ Seraph= Serendib Djinn=飞行 在你的维持开始时,牺牲一张地。若你以此法牺牲一张海岛,则塞伦底伯巨灵对你造成3点伤害。当你没有操控海岛时,牺牲塞伦底伯巨灵。 Serendib Efreet=飞行 在你的维持开始时,塞伦底伯魔神对你造成1点伤害。 Serendib Sorcerer=T:细兰术士以外的目标生物成为0/2直到回合结束。 +Serene Heart=毁灭所有环境结界。(生物、神器、地、结界锁结界等) Serene Offering=消灭目标结界。你获得与该结界之总施放费用相等数量的生命。 Serene Sunset=於本回合中,防止将由X个目标生物造成的所有战斗伤害。 Serenity=在你的维持阶段中,埋葬所有神器及结界。 @@ -7654,13 +7831,13 @@ Serpentine Kavu= Serpent of the Endless Sea=无尽海巨蛇的力量及防御力各等同于由你操控的海岛之数量。 除非防御牌手操控海岛,否则无尽海巨蛇不能攻击。 Serpent Skin=你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用蛇皮。受此结界的生物得+1/+1。「G:重生受此结界的生物。」 Serpent Warrior=当巨蛇战士进场时,你失去3点生命。 -Serra Advocate=飞行 T:目标进行攻 击或阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。 +Serra Advocate=飞行 T:目标进行攻击或阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。 Serra Angel=飞行 警戒(此生物攻击时不需横置。) Serra Ascendant=系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) 只要你有30点或更多生命,撒拉入圣僧便得+5/+5且具有飞行异能。 Serra Avatar=撒拉圣者的力量和防御力各等同于你的总生命。当撒拉圣者置入坟墓场时,将撒拉圣者洗入拥有者的牌库中。 Serra Avenger=本盘游戏中,你在你的第一,第二,或第三回合都不能使用撒拉复仇者。 飞行,警戒 -Serra Aviary=飞行 生物得+1/+1。 -Serra Bestiary=在你的维持开始时,除非你支付WW,否则牺牲撒拉的兽笼。受此结界的生物不能进行攻 击、阻挡及使用在费用中包括了T的启动式异能。 +Serra Aviary=飞行生物得+1/+1。 +Serra Bestiary=在你的维持开始时,除非你支付WW,否则牺牲撒拉的兽笼。受此结界的生物不能进行攻击、阻挡及使用在费用中包括了T的启动式异能。 Serra Inquisitors=当撒拉审讯者被一个或更多的黑色生物阻挡或是对其进行阻挡时,撒拉审讯者便得+2/+0直到回合结束。 Serra Paladin=T:防止于本回合中将对目标生物或玩家造成的1点伤害。 1WW,T:目标生物于本回合中攻击不需横置。 Serra's Blessing=你所操控的生物攻击时不须横置。 @@ -7684,11 +7861,13 @@ Seton's Scout= Severed Legion=恐惧(此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) Sever Soul=消灭目标非黑色生物。该生物不可重生。你获得等同于该生物防御力的生命。 Sewerdreg=沼泽行者 牺牲暗渠攫妖:将目标牌从坟墓场移出对战。 +Sewer Rats=B,支付1点生命力:+1/+0直到回合结束。每回合你无法支付超过BBB。 Sewn-Eye Drake=飞行,敏捷 Shackles=受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不可重置。 W:将枷锁移回其拥有者手上。 Shade of Trokair=W:卓耶卡阴魂得+1/+1直到回合结束。 延缓3~W(除了从你手上使用此牌,你可以支付W并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) Shade's Breath=直到回合结束,由你操控的生物均成为黑色,生物类别均成为阴魂,且均获得[B:此生物得+1/+1直到回合结束。] Shade's Form=受此结界的生物具有「B:此生物得+1/+1直到回合结束。」当受此结界的生物置入坟墓场时,将该生物在你的操控下移回场上。 +Shadowbane=防止任何一个效应对你或你控制的一只生物所有造成的所有伤害。如果此效应来源为黑色,每防止1点伤害则获得1点生命力。 Shadowblood Egg=2,T,牺牲暗血卵:加BR到你的法术力池中。抓一张牌。 Shadowblood Ridge=1,T:加BR到你的法术力池中 Shadowfeed=将目标牌从坟墓场移出对战。你获得3点生命。 @@ -7702,8 +7881,9 @@ Shadow Sliver= Shadowstorm=幽影风暴对每只具有次元幽影异能的生物造成2点伤害。 Shah of Naar Isle=践踏 返响0(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) 当支付纳尔岛主的返响费用时,每位对手可以各抓至多三张牌。 Shahrazad=玩家们以其各自的牌库作为套牌进行一场万智牌的副对战。每个输掉此盘对战的玩家失去一半生命,小数点后进位。在此盘对战之后,玩家们将所有副对战中由自己持有的牌洗回各自的牌库。在副对战中不可以进行赌牌,同时牌库小于所需求的卡牌数目亦是合法的。 -Shaleskin Bruiser=践踏 每当石皮捣击兽进行攻 击时,每有一个其他野兽进行攻 击,它便得+3/+0直到回合结束。 +Shaleskin Bruiser=践踏 每当石皮捣击兽进行攻击时,每有一个其他野兽进行攻击,它便得+3/+0直到回合结束。 Shaleskin Plower=变身4R(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当石皮犁兽翻回正面时,消灭目标地。 +Shallow Grave=将你坟场中最上方的生物牌放置进场,此生物不受召唤混沌期之影响。在任何回合结束时将此生物移出游戏。 Shaman en-Kor=0:自寇族巫师转移1点伤害至你操控的一个生物上。 1W:将任一生物所受到来自任一来源的所有伤害,转移至寇族巫师。 Shaman's Trance=直到回合结束,其他玩家不能从坟墓场中使用牌,且你可以从其他玩家的坟墓场中使用牌,就如同那些牌是在你坟墓场中一般。 Shambling Remains=跛行遗骸不能进行阻挡。 破坟BR(BR:将此牌从你的坟墓场移回场上。它获得敏捷。于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。破坟的时机视同法术。) @@ -7712,6 +7892,7 @@ Shambling Strider= Shambling Swarm=当跛行虫群从场上置入坟墓场时,将三个-1/-1指示物以任意方法分配在一个,两个或三个目标生物上。在回合结束时将这些指示物移除。 Shanodin Dryads=树林行者。 Shape of the Wiitigo=生物结界 当化身威提哥进场时,在受此结界的生物上放置六个+1/+1指示物。 在你的维持开始时,如果受此结界的生物在你上一个维持之后曾攻击或阻挡,则在其上放置一个+1/+1指示物。若否,则从其上移去一个+1/+1指示物。 +Shaper Guildmage=W,T:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 B,T:目标生物获得+1/+0直到回合结束。 Shaper Parasite=变身2U(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) 当塑形寄生怪翻回正面时,目标生物得+2/-2或-2/+2直到回合结束。 Shapesharer=化形(此牌随时都是所有生物类别。) 2U:直到你的下一个回合,目标变形兽成为目标生物的复制。 Shapeshifter's Marrow=在每位对手的维持开始时,该牌手展示其牌库顶牌。若展示出生物牌,则该牌手将该牌置于其坟墓场,且变形兽精华成为该牌的复制。(它在复制后会失去此异能。) @@ -7733,6 +7914,8 @@ Shattering Spree= Shatter=消灭目标神器。 Shatterskull Giant= Shatterstorm=埋葬所有神器。 +Shauku, Endbringer=飞行 在你的维持阶段,丧失3点生命力。 如果有任合生物存在于游戏中时屠戮者刹酷无法攻击。 T:将目标生物移出游戏及放置一个+1/+1指示物于屠戮者刹酷上。 +Shauku's Minion=BR,T:刹酷的奴仆对目标白色生物造成2点伤害。 Shelldock Isle=掩蔽(此地须横置进场。当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。) T:加U到你的法术力池中。 U,T:如果某牌库有二十张牌或更少,则你可以使用所移出游戏的牌,且不须支付其法术力费用。 Shell of the Last Kappa=3,T:将目标以你为目标的瞬间或法术咒语移出对战。(该目标咒语没有效应) 3,横置,牺牲末代河童壳:你可以使用以末代河童壳移出对战的一张牌,且不需支付其法术力费用。 Shell Skulkin=3:目标蓝色生物获得帷幕异能直到回合结束。 @@ -7742,7 +7925,7 @@ Shelter=选 Shepherd of Rot=T:场上每有一个灵俑,每位牌手便各失去1点生命。 Shepherd of the Lost=飞行,先攻,警戒 Shield Bearer=结合 -Shield Dancer=2W:在本回合中,把目标进行攻 击的生物下一次将要对舞盾手造成的战斗伤害,改为对该生物自身造成之。 +Shield Dancer=2W:在本回合中,把目标进行攻击的生物下一次将要对舞盾手造成的战斗伤害,改为对该生物自身造成之。 Shielding Plax=(G/U可用G或U来支付。) 生物结界 当咒护板进场时,抓一张牌。 受此结界的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 Shieldmage Advocate=T:将目标在对手坟墓场中的牌移回其手上。选择一个来源。於本回合中,防止该来源将对目标生物或玩家造成的所有伤害。 Shieldmage Elder=横置两个由你操控且未横置的僧侣:于本回合中,防止目标生物将造成的所有伤害。横置两个由你操控且未横置的法术师:于本回合中,防止目标咒语将造成的所有伤害。 @@ -7763,11 +7946,12 @@ Shifty Doppelganger= Shimatsu the Bloodcloaked=于腥氅死祭进场时,牺牲任意数量的永久物。死祭进场时上面有该数量的+1/+1指示物。 Shimian Specter=飞行 每当希米安幽灵对牌手造成战斗伤害时,该牌手展示其手牌。选择其中一张非地的牌。自该牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与其同名的牌,并将这些牌移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。 Shimmering Barrier=守军(此生物不能攻击) 先攻 循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) -Shimmering Efreet=飞行,时间跳跃当闪烁魔神跃回时,目标生物跃离。 +Shimmering Efreet=飞行,时间跳跃 当闪烁魔神跃回时,目标生物跃离。 Shimmering Glasskite=飞行 每当闪烁玻璃鸢在一回合中首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。 Shimmering Grotto=T:加1到你的法术力池中。 1,T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Shimmering Mirage=选择一种基本地类别,目标地成为该类别的地直到回合结束。抓一张牌。 Shimmering Wings=受此结界的生物具有飞行异能。 U:将闪烁光翼移回其拥有者手上。 +Shimmer=当你使用烁影时选择一种地型。所有此种地型牌获得阶段性异能。 Shinen of Fear's Chill=冷颤思念不能进行阻挡魂力~1B,弃掉冷颤思念:目标生物本回合不能进行阻挡 Shinen of Flight's Wings=飞行 魂力~U,弃掉飞翼思念:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Shinen of Fury's Fire=敏捷魂力~R,弃掉怒火思念:目标生物获得敏捷异能直到回合结束 @@ -7821,26 +8005,27 @@ Shrink=目 Shrivel=所有生物得-1/-1直到回合结束。 Shriveling Rot=选择一项~直到回合结束,每当任何生物受到伤害时,将其消灭;或直到回合结束,每当任何生物从场上置入坟墓场时,该生物的操控者失去等同于其防御力的生命。打包2B(若你支付打包费用,则两项都选择。) Shrouded Lore=目标对手从你的坟墓场选择一张牌。你可以支付B。如果你如此作,则重复此流程,但对手不能重复选择已用久掩知识选过的牌。然后将最后所选的牌置于你手上。 -Shrouded Serpent=每当雾隐巨蛇进行攻 击时,防御玩家可以支付4。若他未如此做,则雾隐巨蛇在本回合中不能被阻挡。 +Shrouded Serpent=每当雾隐巨蛇进行攻击时,防御玩家可以支付4。若他未如此做,则雾隐巨蛇在本回合中不能被阻挡。 Shu Cavalry=马术 Shu Defender=当蜀国防卫队进行阻挡时,它得+0/+2直到回合结束。 Shu Elite Companions=马术 Shu Elite Infantry= Shu Farmer=在你的回合中,宣告攻击前,你可以横置蜀国农民,以获得1点生命。 Shu Foot Soldiers=由于不善谋略,刘备在汝南一战中损失了大部分的军队。一直到他遇到孔明后,才成为一位真正的领导者。 -Shu General=马术蜀国将军攻 击时不需横置。 +Shu General=马术 蜀国将军攻击时不需横置。 Shu Grain Caravan=当蜀国运粮队进场时,你获得2点生命。 Shuko=佩带此武具的生物得+1/+0。佩带0:(0:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Shunt=为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 Shuriken=佩戴此武具的生物具有「横置,将手里剑卸装:手里剑对目标生物造成2点伤害。除非它从忍者上卸装,否则该生物的操控者获得手里剑的操控权。」佩带:2(2:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Shu Soldier-Farmers=当蜀国屯田兵进场时,你获得4点生命。 Shyft=在你的维持开始时,你可以令西夫特成为你所选择的颜色。(此效果不会因回合结束而结束。) -Sibilant Spirit=飞行 每当嘶嘶精灵进行攻 击时,防御玩家可以抓一张牌。 +Sibilant Spirit=飞行 每当嘶嘶精灵进行攻击时,防御玩家可以抓一张牌。 Sick and Tired=两个目标生物各得-1/-1直到回合结束。 Sicken=受此结界的生物得-1/-1。循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用) Sickening Dreams=从你手上弃掉X张牌,以作为使用作呕之梦的额外费用。作呕之梦对每个生物和玩家各造成X点伤害。 Sickening Shoal=你可以将手上一张总法术力费用为X的黑色牌移出对战,而不支付作呕列群的法术力费用。目标生物得-X/-X直到回合结束。 Sickle Ripper=干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Sidar Jabari=如果西达将军贾巴力攻击,横置目标防御方控制的生物。 Sideswipe=你可以改变目标古咒咒语的部分或所有目标 Sidewinder Sliver=所有裂片妖具有侧面攻击异能。(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡裂片妖时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) Siege-Gang Commander=当攻城指挥官进场时,将三个1/1红色精灵衍生物放置进场。 1R,牺牲一个精灵:攻城指挥官对目标生物或牌手造成2点伤害。 @@ -7863,7 +8048,7 @@ Sigil of the New Dawn= Sigil Tracer=1U,横置两个由你操控且未横置的法术师:复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制选择新的目标。 Sign in Blood=目标牌手抓两张牌并失去2点生命。 Silence=所有对手本回合都不能施放咒语。(在它结算之前已经施放的咒语不会受其影响。) -Silent Arbiter=每次战斗中,进行攻 击的生物不能多于一个。每次战斗中,进行阻挡的生物不能多于一个。 +Silent Arbiter=每次战斗中,进行攻击的生物不能多于一个。每次战斗中,进行阻挡的生物不能多于一个。 Silent Assassin=3B:在战斗结束时,消灭目标进行阻挡的生物。 Silent Attendant=T:获得1点生命。 Silent-Chant Zubera=当默祷无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,你便获得2点生命。 @@ -7890,7 +8075,7 @@ Silver Seraph= Silverstorm Samurai=你可以于你能够使用瞬间的时机下使用银岚武士。武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) Silver Wyvern=飞行 U:目标只指定银色蜿龙的咒语或异能,以一个你所选择的生物为目标。将此异能视为干涉使用。 Silvos, Rogue Elemental=践踏 G:重生戾气元素希沃斯 -Sima Yi, Wei Field Marshal=司马懿的攻击力等于你场上的沼泽数量。 (这包括横置跟未横置的沼泽) +Sima Yi, Wei Field Marshal=司马懿的攻击力等于你场上的沼泽数量。(这包括横置跟未横置的沼泽) Simian Brawler=弃一张地牌:猿猴喧哗兵得+1/+1直到回合结束。 Simian Grunts=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) 你可以在任何能够使用瞬间的时机下,使用猿猴兵团。 Simian Spirit Guide=将猿猴精怪向导从你手上移出对战:加R到你的法术力池中。 @@ -7914,9 +8099,10 @@ Sinkhole= Sinking Feeling=生物结界 受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 受此结界的生物具有「1,在此生物上放置一个-1/-1指示物:重置此生物。」 Sink into Takenuma=扫平~将任意数量由你操控的沼泽移回其拥有者手上。每以此法移回一个沼泽,目标牌手便弃一张牌。 Sins of the Past=直到回合结束,你可以使用在你坟墓场中的目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。若该牌于本回合中将被置入你的坟墓场,则改为将其移出对战。将往昔罪行移出对战。 -Sinstriker's Will=生物结界 受此结界的生物具有「T:此生物对目标进行攻 击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。」 +Sinstriker's Will=生物结界 受此结界的生物具有「T:此生物对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。」 Siren's Call=你只能于一位对手的回合中,及宣告攻击生物前使用寒壬的呼唤。于本回合中,由目标对手操控的所有能够攻击的非墙生物必须攻击。在回合结束时,消灭所有于由该玩家操控的于本回合中没有进攻的非墙生物。在该回合开始后在该玩家操控下进场的生物不受此效果影响。 Sire of the Storm=飞行 每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以抓一张牌。 +Sirocco=目标玩家出示他手中的牌给所有玩家看。每有一张蓝色干涉效应牌,则他需支付4点生命力或丢弃此牌。 Sisay's Ingenuity=当西赛的巧思进场时,抓一张牌。受此结界的生物具有「2U:选择一个颜色,目标生物成为该色直到回合结束。」 Sisay's Ring=T:加两点无色魔法力到你的魔法力池中。 Sisters of Stone Death=G:目标生物本回合中若能阻挡石化眼姊妹,则必须阻挡之。 BG:将目标阻挡石化眼姊妹,或被石化眼姊妹阻挡的生物移出对战。 2B:将以石化眼姊妹移出对战的一张生物牌放置进场,并由你操控。 @@ -7962,6 +8148,7 @@ Skizzik Surger= Skizzik=增幅R(你可以额外支付R来使用这个咒语。) 践踏 ;敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及T) 除非已支付其增幅费用,否则在回合结束时牺牲嘶气客。 Skred=崩雪咒对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的雪境永久物数量。 Skulking Fugitive=当隐匿的逃犯成为咒语或异能的目标时,牺牲隐匿的逃犯。 +Skulking Ghost=如果隐匿鬼魂成为一个咒语或效应的目标,埋葬隐匿鬼魂。 Skulking Knight=侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) 当隐匿骑士成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Skullcage=在每位对手的维持开始时,除非该牌手的手牌数量为正好三张或正好四张,否则锁颅槛对他造成2点伤害。 Skull Catapult=1,T,牺牲一只生物:骷髅投石器对目标生物或玩家造成2点伤害。 @@ -7974,7 +8161,7 @@ Skullmulcher= Skull of Orm=5,T:将目标结界牌从你的坟墓场移回你的手上。 Skull of Ramos=T:加一点黑色法术力到你的法术力池中。牺牲瑞莫斯之骨:加一点黑色法术力到你的法术力池中。 Skullscorch=除非目标玩家让炙首对他造成4点伤害,否则该玩家从手上随机弃掉两张牌。 -Skullsnatcher=忍术B(B,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻 击。) 每当夺骨鼠人对牌手造成战斗伤害时,将至多两张目标牌从该牌手的坟墓场中移出对战。 +Skullsnatcher=忍术B(B,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。) 每当夺骨鼠人对牌手造成战斗伤害时,将至多两张目标牌从该牌手的坟墓场中移出对战。 Skulltap=牺牲一个生物,以作为使用开颅术的额外费用。抓两张牌。 Skyclaw Thrash=每当飞爪击族攻击时,掷一枚硬币。如果你赢得此掷,飞爪击族得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束。 Skycloud Egg=2,T,牺牲天云卵:加WU到你的法术力池中。抓一张牌。 @@ -7993,7 +8180,7 @@ Sky Ruin Drake= Skyscribing=每位牌手抓X张牌。 预报~2U,从你手上展示卜空卦:每位牌手各抓一张牌。(你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Skyshaper=牺牲塑风擎:所有你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 Skyship Weatherlight=当晴空号飞船进场时,从你的牌库搜寻任意数量的神器和/或生物牌,并将它们移出对战。然后将你的牌库洗牌。 4,T:随机选择一张以晴空号飞船移出对战的牌并将该牌置入手上。 -Skyshooter=穹苍射手可以视同具有飞行异能般的进行阻挡。 T,牺牲穹苍射手:消灭目标具有飞行异能、且进行攻 击或阻挡的生物。 +Skyshooter=穹苍射手可以视同具有飞行异能般的进行阻挡。 T,牺牲穹苍射手:消灭目标具有飞行异能、且进行攻击或阻挡的生物。 Skyshroud Archer=T:目标具飞行异能的生物得到-1/-1直到回合结束。 Skyshroud Behemoth=消退2(此生物进场时,上面有两个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 天帷贝西摩斯须横置进场。 Skyshroud Blessing=于本回合中,地不能成为咒语或异能的目标。抓一张牌。 @@ -8019,7 +8206,7 @@ Skywatcher Adept= Sky Weaver=2:目标白色或黑色生物获得飞行异能直到回合结束。 Skywing Aven=飞行 从你手上弃掉一张牌:将天翼艾文移回其拥有者手上。 Slagwurm Armor=佩带此武具的生物得+0/+6。佩带3(3:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依然在场。) -Slashing Tiger=当猛虎进行攻 击且被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。 +Slashing Tiger=当猛虎进行攻击且被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。 Slate of Ancestry=4,T,弃掉你的手牌:你每操控一个生物,便抓一张牌。 Slaughter Cry=目标生物得+3/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Slaughterhouse Bouncer=背水战~当屠宰场守门者从场上置入坟墓场时,若你没有手牌,则目标生物得-3/-3直到回合结束。 @@ -8037,19 +8224,19 @@ Sleight of Hand= Sleight of Mind=改变目标咒语或永久物中关于颜色的规则部分改成另一种。(举例来说,你可以将“反击黑色咒语”改为“反击蓝色咒语”。) (此效果不会因回合结束而结束。) Slice and Dice=剁成碎片对每个生物各造成4点伤害。循环2R(2R,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) 当你循环剁成碎片时,你可以使它对每个生物各造成1点伤害。 Slimy Kavu=T:目标地成为沼泽直到回合结束。 -Slingbow Trap=如果具飞行异能的黑色生物进行攻 击,你可以支付G,而不支付掷弩陷阱的法术力费用。消灭目标进行攻 击、且具飞行异能的生物。 +Slingbow Trap=如果具飞行异能的黑色生物进行攻击,你可以支付G,而不支付掷弩陷阱的法术力费用。消灭目标进行攻击、且具飞行异能的生物。 Slingshot Goblin=R,T:弹弓精灵对目标蓝色生物造成2点伤害。 Slinking Giant=干枯(此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) 每当潜行巨人阻挡或被阻挡时,它得-3/-0直到回合结束。 Slinking Serpent=树林行者(只要防御玩家操控任何树林,则此生物无法被阻挡) Slinking Skirge=飞行 2,牺牲鬼祟斯克魔:抽一张牌。 Slippery Bogle=油滑波葛不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 Slippery Karst=湿滑灰岩地须横置进场。 T:加G到你的魔法力池中。循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) -Slipstream Eel=除非防御牌手操控海岛,否则滑流鳗不能进行攻 击。循环1U(1U,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) +Slipstream Eel=除非防御牌手操控海岛,否则滑流鳗不能进行攻击。循环1U(1U,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) Slipstream Serpent=除非防御牌手操控海岛,否则滑流巨蛇不能攻击。 当你未操控海岛时,牺牲滑流巨蛇。 变身5U(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Sliptide Serpent=3U 将戏潮巨蛇移回其拥有者手上。 Slith Ascendant=飞行 每当扬升斯立兹对任一牌手造成战斗伤害时,在其上面放置一个+1/+1指示物。 Slith Bloodletter=每当血文斯立兹对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。 1B:重生血文斯立兹。 -Slithering Shade=守军(此生物不能攻击。) B:湿滑阴魂得+1/+1直到回合结束。 背水战~只要你没有手牌,则湿滑阴魂能视同不具守军异能地进行攻 击。 +Slithering Shade=守军(此生物不能攻击。) B:湿滑阴魂得+1/+1直到回合结束。 背水战~只要你没有手牌,则湿滑阴魂能视同不具守军异能地进行攻击。 Slithermuse=当蛇身思灵离场时,选择一位对手。若该牌手的手牌数量比你多,则抓等同于该差距数量的牌。 呼魂3U(你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。若你如此作,当它进场时便牺牲之。) Slithery Stalker=沼泽行者当湿滑潜魔进场时,将目标由对手操控的绿色或白色生物移出游戏。当湿滑潜魔离场时,将以此法移出游戏的牌在其拥有者的操控下移回场上。 Slith Firewalker=敏捷。每当火行斯立兹对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。 @@ -8068,7 +8255,7 @@ Smallpox=每位 Smash=消灭目标神器。 抓一张牌。 Smash to Smithereens=消灭目标神器。砸成碎片对该神器的操控者造成3点伤害。 Smite=消灭目标被阻挡的生物。 -Smogsteed Rider=每当雾驹骑兵进行攻 击时,所有进行攻 击的其它生物获得恐惧异能直到回合结束。 +Smogsteed Rider=每当雾驹骑兵进行攻击时,所有进行攻击的其它生物获得恐惧异能直到回合结束。 Smokebraider=T:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来支付元素咒语或元素之起动式异能的费用。 Smoke=所有玩家在其重置步骤中不得重置多于一个的生物。 Smokespew Invoker=7B:目标生物得-3/-3直到回合结束。 @@ -8095,7 +8282,7 @@ Snarling Undorak= Sneak Attack=R:从你手中选择一张生物牌,并将该生物放置进场。该生物不受召唤失调影响。在回合结束时,牺牲该生物。 Sneaky Homunculus=鬼祟童妖不能阻挡力量大于或等于2的生物,亦不能被力量大于或等于2的生物阻挡。 Snorting Gahr=每当喷息森林犀牛被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。 -Snowblind=受此结界的生物得-X/-X。 若受此结界的生物进行攻 击,X等同于防御玩家操控之覆雪地的数量。否则,X等同于受此结界之生物的操控者所操控的覆雪地的数量。若此效果会令受此结界之生物的防御力减少到小于1点,则改为将该生物的防御力减少到1。 +Snowblind=受此结界的生物得-X/-X。 若受此结界的生物进行攻击,X等同于防御玩家操控之覆雪地的数量。否则,X等同于受此结界之生物的操控者所操控的覆雪地的数量。若此效果会令受此结界之生物的防御力减少到小于1点,则改为将该生物的防御力减少到1。 Snow-Covered Forest=[G] Snow-Covered Island=[U] Snow-Covered Mountain=[R] @@ -8108,6 +8295,7 @@ Snow Hound= Snuff Out=如果你操控沼泽,你可改为支付4点生命,以代替支付除灭的法术力费用。消灭目标非黑色生物。该生物不可重生。 Soaring Hope=生物结界 当翱翔希望进场时,你获得3点生命。 受此结界的生物具有飞行异能。 W:将翱翔希望置于其拥有者的牌库顶。 Soaring Seacliff=翱翔海崖须横置进战场。 当翱翔海崖进战场时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 T:加U到你的法术力池中。 +Soar=你可以选择将飞翔做为瞬间使用;如果你如此做,回合结束时埋葬它。 结界生物获得+0/+1及飞行异能。 Soilshaper=每当你使用精怪或古咒咒语时,目标地成为3/3生物直到回合结束,且仍然是地。 Sokenzan Bruiser=山脉行者 Sokenzan Renegade=武士道1(每当他进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1知道回合结束) 在你的维持开始,若某牌手的手牌多于其它手牌,则手牌最多的牌手获得霜剑山叛军的操控权。 @@ -8119,7 +8307,7 @@ Soldevi Golem= Soldevi Machinist=T:加2到你的法术力池。这些法术力只能用于支付神器之异能的启动费用。 Soldevi Sage=T,牺牲两张地:抽三张牌,再选择并弃掉其中一张。 Soldevi Simulacrum=累积维持:{11}:索地威幻影得+1/+0直到回合结束。 -Soldier Replica=1W,牺牲士兵摹制品:士兵摹制品对目标进行攻 击或阻挡的生物造成3点伤害。 +Soldier Replica=1W,牺牲士兵摹制品:士兵摹制品对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 Solemn Offering=消灭目标神器或结界。你获得4点生命。 Solemn Simulacrum=当黯色幻影进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。若你如此作,将你的牌库洗牌。当黯色幻影从场上进入坟墓场时,你可以抓一张牌。 Solfatara=目标玩家此回合不可放置任何地。你在下回合维持阶段开始时抽一张牌。 @@ -8143,7 +8331,7 @@ Somnophore= Song of Blood=将你的牌库顶上之四张牌放入坟墓场中。每当有一张生物牌因此被放置入你的坟墓场中时,此回合所有攻击生物得+1/+0直到回合结束。 Song of Serenity=受有任何结界于其上的生物均不可攻击或阻挡。 Songs of the Damned=你的坟墓场中每有一张生物牌,便加B到你的法术力池。 -Songstitcher=1W:目标具飞行异能,且进行攻 击的生物在此回合不能造成战斗伤害。 +Songstitcher=1W:目标具飞行异能,且进行攻击的生物在此回合不能造成战斗伤害。 Sonic Burst=随机弃掉一张牌:音爆对目标生物或玩家造成4点伤害。 Sonic Seizure=从你手上随机弃掉一张牌,以作为使用音波攫脑的额外费用。音波攫脑对目标生物或玩家造成3点伤害。 Sootfeather Flock=飞行 变身3B(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) @@ -8181,6 +8369,7 @@ Soul Channeling=支 Soul Charmer=每当混魂怪对生物造成战斗伤害时,除非该生物的操控者支付2,否则你便获得2点生命。 Soul Collector=飞行 每当本回合中曾受到搜魂妖伤害的生物置入坟墓场时,将该牌在你的操控下移回场上。 变身BBB(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Souldrinker=支付3点生命:在饮魂妖上放置一个+1/+1指示物。 +Soul Echo=灵魂回响进战场时上面有X个+1/+1回响指示物。在你的维持开始时,如果灵魂回响上没有指示物时埋葬它,否则对手可以选择在你下一次维持阶段前每对你造成1点伤害改为从灵魂回响上移除一个回响指示物。 你这盘对战即使生命少于1也不会输。 Soul Exchange=将由你操控的生物移出对战以作为施放灵魂交换的额外费用。 将目标在你坟墓场中的生物牌移回场上。若被移出对战的生物为索尔兽,则在该生物上放置一个+2/+2指示物。 Soul Feast=目标牌手失去4点生命,并且你获得4点生命。 Soul Foundry=压印~当灵魂压铸进场时,你可以将你手上一张生物牌移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上。) X,T:放置一个衍生物进场,并将其视为压印的生物牌之复制。X为该牌的总法术力费用。 @@ -8191,10 +8380,11 @@ Soulless Revival= Soul Link=每当受此结界的生物造成或受到伤害时,你获得与该伤害等量的生命。 Soul Manipulation=选择一项或都选~反击目标生物咒语;和/或将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Soul Net=1:获得1点生命。你只可在当生物由场上被放置入任何坟墓场的时候使用此异能,且只可对每只这样的生物使用一次 -Soul Nova=将目标进行攻 击的生物及其装备的所有武具移出对战。 +Soul Nova=将目标进行攻击的生物及其装备的所有武具移出对战。 Soul of Magma=每当你使用精怪或古咒咒语时,岩浆魂对目标生物造成1点伤害。 Soulquake=将所有在场上的生物与所有在坟墓场的生物牌移回其拥有者手上。 Soul Reap=消灭目标非绿色生物。如果你本回合中使用过其他黑色咒语,则该生物的操控者失去3点生命。 +Soul Rend=埋葬目标生物,如果此生物为白色。在下次的维持阶段,抽一张牌。 Soul's Attendant=每当另一个生物进战场时,你可以获得1点生命。 Soul Scourge=飞行 当游魂祸害进场时,目标玩家失去3点生命。当游魂祸害离场时,该玩家获得3点生命。 Soulscour=消灭所有非神器的永久物。 @@ -8203,6 +8393,7 @@ Soul's Fire= Soul's Grace=你获得等同于目标生物力量的生命。 Soul Shepherd=W,将一张在你的坟墓场中的生物牌移出游 戏:获得1点生命。 Soul Shred=碎灵术对任何一个非黑色的生物造成3点伤害。你得到3点生命。 +Soulshriek=你控制的目标生物获得+X/+0直到回合结束,此X数同等于你坟场中的生物牌数。回合结束时埋葬此生物。 Soul's Majesty=抓若干牌,其数量等同于目标由你操控的生物之力量。 Soul's Might=在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 Soul Snuffers=当掐灵师进场时,在每个生物上各放置一个-1/-1指示物。 @@ -8229,6 +8420,7 @@ Sparkspitter= Spark Spray=星火飞溅对目标生物或牌手造成1点伤害。循环R(R,从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) Sparring Collar=佩带此武具的生物具有先攻异能。 RR:将刺击颈环装备在目标由你操控的生物上。佩带1(1:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Sparring Golem=每当战训魔像受到阻挡时,每有一个生物阻挡它,它便得+1/+1直到回合结束。 +Spatial Binding=支付1点生命力:目标永久性无法阶段性移出直到你下次的维持阶段。 Spawnbroker=当活物掮客进场时,你可以选择目标由你操控的生物,与目标由对手操控、且力量小于或等于前述生物的生物,并交换它们的操控权。 Spawning Breath=后裔喷息对目标生物或牌手造成1点伤害。将一个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加1到你的法术力池中。」 Spawning Pit=牺牲一个生物:在孳虫尸坑上放置一个充电指示物。 1,从孳虫尸坑上移去两个充电指示物:把一个2/2的孳虫神器生物衍生物放置进场。 @@ -8240,6 +8432,7 @@ Specter's Shroud= Specter's Wail=目标玩家从手上随机弃掉一张牌。 Spectral Bears=每当幽魅熊攻击时,若防御玩家没有操控黑色牌,则它不能在你的下个重置步骤中重置。 Spectral Force=践踏 每当幽灵元气兽攻击时,若防御牌手未操控黑色永久物,则它于你的下一个重置步骤中不能重置。 +Spectral Guardian=当幽灵守护者尚未横置时,非生物的神器无法成为咒语或效应的目标。 Spectral Lynx=B:重生魂魅山猫。 Spectral Procession=(能用任意两点法术力或是W来支付2/W。此牌的总法术力费用为6。) 将三个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 Spectral Searchlight=T:选择一位牌手。该牌手加一点法术力到他的法术力池中,其颜色由他选择。 @@ -8283,7 +8476,7 @@ Sphinx of the Steel Wind= Sphinx's Herald=2U,T,牺牲一个白色生物,一个蓝色生物,以及一个黑色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为史芬斯君王的牌,并将之放置进场。然后将你的牌库洗牌。 Sphinx Sovereign=飞行 在你的回合结束时,如果史芬斯君王未横置,则你获得3点生命。若否,则每位对手各失去3点生命。 Sphinx Summoner=飞行 当史芬斯召唤师进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张神器生物牌,展示该牌,并将它置入你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 -Spider Climb=你可将蛛行术视为瞬间使用。若你如此做,则在回合结束时埋葬蛛行术。受此结界的生物得+0/+3,并且可阻挡飞行 生物。 +Spider Climb=你可将蛛行术视为瞬间使用。若你如此做,则在回合结束时埋葬蛛行术。 受此结界的生物得+0/+3,并且可阻挡飞行生物。 Spidersilk Armor=你操控的生物得+0/+1,并可视同具有飞行异能地进行阻挡。 Spidersilk Net=佩带此武具的生物得+0/+2且具有延势异能。(它能阻挡具飞行异能的生物。) 佩带2(2:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Spider Umbra=结附于生物所结附的生物得+1/+1并具有延势异能。(它能阻挡具飞行异能的生物。) 替身甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) @@ -8324,13 +8517,14 @@ Spire Owl= Spirit Cairn=每当任一玩家从手上弃掉一张牌时,你可以支付白。若你如此作,将一个1/1白色、具有飞行异能的精灵衍生物放置进场。 Spirit en-Dal=次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) 预报~1W,从你手上展示达奥黜人精怪:目标生物获得次元幽影异能直到回合结束。(你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Spirit en-Kor=飞行 0:自寇族精灵转移1点伤害至你操控的一个生物上。 -Spirit Flare=横置目标由你操控且未横置的生物。若你如此做,该生物对目标由对手操控且进行攻 击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于所横置生物的力量。返照~1W,支付3点生命。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) +Spirit Flare=横置目标由你操控且未横置的生物。若你如此做,该生物对目标由对手操控且进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于所横置生物的力量。返照~1W,支付3点生命。(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用。然后将它移出游戏) Spirit Link=每当受此结界的生物造成伤害时,你便获得与该伤害等量的生命。 Spirit Loop=生物结界(仅限由你操控的生物) 每当受此结界的生物造成伤害时,你获得等量的生命。 当心灵连环从场上置入坟墓场时,将心灵连环移回其拥有者手上。 Spirit Mirror=在你的维持阶段中,若无任何映影衍生物在场,则放置一个映影衍生物进场。将此衍生物视为2/2的白色生物。 0:消灭目标映影。 Spiritmonger=每当心灵贩子对任何生物造成伤害时,在心灵贩子上放置一个+1/+1指示物。 B:重生心灵贩子。 G:选择一个颜色,心灵贩子成为该色直到回合结束。 Spirit of Resistance=若你所操控的永久物包含每一个颜色,则防止将对你造成的所有伤害。 Spirit of the Hearth=飞行 你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 +Spirit of the Night=飞行,践踏,反黑保护 攻击时有先攻异能 暗夜精怪不受召唤混沌期之影响。 Spirit Shield=你可以选择在你的重置步骤中不重置精魂之盾。 2,T:只要精魂之盾保持横置,目标生物便得+0/+2。 Spiritual Asylum=你所操控的生物和地皆不能成为咒语或异能的目标。当你操控的生物攻击时,牺牲心灵庇护所。 Spiritual Focus=每当由任何对手操控的咒语或异能使得你弃一张牌时,你便获得2点生命,并且可以抽一张牌。 @@ -8390,7 +8584,7 @@ Sprouting Vines= Sprout Swarm=召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付1,或一点所横置生物颜色的法术力。) 购回3(你使用此咒语时可以额外支付3。若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Sprout=将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Spur Grappler=只要你未操控未横置的地,钩棘兽便得+2/+1。 -Spurnmage Advocate=T:将两张目标在对手坟墓场中的牌移回其手上。消灭目标进行攻 击的生物。 +Spurnmage Advocate=T:将两张目标在对手坟墓场中的牌移回其手上。消灭目标进行攻击的生物。 Spurred Wolverine=横置两个由你操控且未横置的野兽:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 Spy Network=检视目标牌手的手牌、该牌手的牌库顶牌,以及任意数量由该牌手所操控的牌面朝下的生物。检视你的牌库顶的四张牌,再将它们以任意顺序放回。 Squadron Hawk=飞行 当鹰中队进战场时,你可以从你的牌库中搜寻至多三张名称为鹰中队的牌,展示它们,将它们置入你手上,然后将你的牌库洗牌。 @@ -8398,7 +8592,7 @@ Squall Drifter= Squall Line=疾风暴线对每个具飞行异能的生物与每位牌手造成X点伤害。 Squallmonger=2:疾风贩子对每个具飞行异能的生物及每位玩家造成1点伤害。任何玩家都可使用此异能。 Squall=疾风对每个具飞行异能的生物造成2点伤害。 -Squandered Resources=牺牲一张地:加一点被牺牲的地所能产生之任何种类魔法力到你的魔法力池中。将此异能视为魔法力源使用。 +Squandered Resources=牺牲一张地:加一点被牺牲的地所能产生之任何种类法术力到你的法术力池中。将此异能视为法术力源使用。 Squeaking Pie Grubfellows=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。如果它与吱吱集挖虫人有共通之生物类别,你可以展示该牌。如果你如此作,则每位对手各弃一张牌。 Squeaking Pie Sneak=从你的手上展示一张精灵牌或支付3,以作为使用吱吱集偷袭客的额外费用。 恐惧 Squealing Devil=恐惧 当尖叫魔鬼进场时,你可以支付X。若你如此作,则目标生物得+X/+0直到回合结束。 当尖叫魔鬼进场时,除非用过B来支付其费用,否则将它牺牲。 @@ -8451,7 +8645,7 @@ Starlit Sanctum= Starstorm=流星暴对每个生物各造成X点伤害。循环3(3:从你手上弃掉此牌:抓一张牌。) Starved Rusalka=G,牺牲一个生物:你获得1点生命。 Stasis Cell=生物结界 受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 3U:将静态牢笼结附在目标生物上。 -Stasis Cocoon=受此结界的神器之起动式异能不能使用。若受此结界的神器同时是生物,则它便不能进行攻 击或阻挡。 +Stasis Cocoon=受此结界的神器之起动式异能不能使用。若受此结界的神器同时是生物,则它便不能进行攻击或阻挡。 Stasis=每位玩家皆略过其重置阶段。在你的维持阶段中,支付U,否则埋葬静态平衡。 Statecraft=防止你操控的生物将被造成,与将要造成的所有战斗伤害。 Static Orb=玩家在重置阶段中不可重置多于两个永久物。 @@ -8468,7 +8662,7 @@ Steamflogger Boss= Steam Spitter=蒸气喷蛛能视同具飞行异能地进行阻挡。 R:蒸气喷蛛得+1/+0直到回合结束。 Steam Vents=(T:加U或R到你的法术力池中。) 于蒸气喷发口进场时,你可以支付2点生命。若你未如此作,则蒸气喷发口改为须横置进场。 Steam Vines=当受此结界的地成为横置时,消灭该地且蒸汽藤蔓对该地的操控者造成1点伤害。该牌手选择一个地,并将蒸汽藤蔓移到该地上。 -Steelclad Serpent=除非你操控其他神器,否则覆铁巨蛇不能进行攻 击。 +Steelclad Serpent=除非你操控其他神器,否则覆铁巨蛇不能进行攻击。 Steel Golem=你不能使用生物咒语。 Steeling Stance=由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 预报~W,从你手上展示坚定如钢:目标生物得+1/+1直到回合结束。(你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Steel Leaf Paladin=先攻 当钢叶神圣武士进场时,将一个由你操控的绿色或白色生物移回其拥有者手上。 @@ -8518,7 +8712,7 @@ Stone Giant= Stone Golem= Stonehands=受此结界的生物得+0/+2。 R:受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。 Stonehewer Giant=警戒 1W,T:从你的牌库中搜寻一张武具牌并将之放置进场。将它装备在由你操控的一个生物上。然后将你的牌库洗牌。 -Stone Idol Trap=每有一个生物进行攻 击,石偶陷阱便减少1来施放。将一个6/12无色,具践踏异能的组构体神器生物衍生物放进战场。在你的下一个结束步骤开始时,将它放逐。 +Stone Idol Trap=每有一个生物进行攻击,石偶陷阱便减少1来施放。将一个6/12无色,具践踏异能的组构体神器生物衍生物放进战场。在你的下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Stone Kavu=R:硬石卡甫得+1/+0直到回合结束。 W:硬石卡甫得+0/+1直到回合结束。 Stone Rain=消灭目标地 Stone-Seeder Hierophant=每当一个地在你的操控下进场时,重置绿岩法皇。 T:重置目标地。 @@ -8571,7 +8765,7 @@ Stream of Unconsciousness=目 Streetbreaker Wurm= Street Savvy=生物结界 受此结界的生物得+0/+2,且对于具地行者异能的生物,此生物可将后者视同不具该异能地进行阻挡。 Street Wraith=沼泽行者 循环~支付2点生命。(支付2点生命,弃掉此牌:抓一张牌。) -Strength in Numbers=直到回合结束,目标生物获得践踏异能并得+X/+X,X为进行攻 击的生物数量。 +Strength in Numbers=直到回合结束,目标生物获得践踏异能并得+X/+X,X为进行攻击的生物数量。 Strength of Cedars=目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的地数量。 Strength of Isolation=受此结界的生物得+1/+2并具有反黑保护异能。疯魔W(你因故将此牌弃掉时,可支付此牌的疯魔费用以使用之) Strength of Lunacy=受此结界的生物得+2/+1并具有反白保护异能。疯魔B(你因故将此牌弃掉时,可支付此牌的疯魔费用以使用之) @@ -8607,6 +8801,7 @@ Sturdy Hatchling=强 Submerge=若任一对手操控树林,并且你操控海岛,则你不 支付其法术力费用,便可以使用没顶。将目标生物放置在其拥有者的牌库顶。 Subterranean Hangar=地底机棚须横置进场。 T:在地底机棚上面放置一个储藏指示物。横置,自地底机棚上移去任意数量的储藏指示物:每以此法移去一个储藏指示物,便加一点黑色法术力到你的法术力池中。 Subterranean Shambler=返响3R(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) 当地底跛行兽进场或离场时,它对每个不具飞行异能的生物造成1点伤害。 +Subterranean Spirit=反红保护 T:地底精怪对每只不具飞行异能之生物造成1点伤害。 Subversion=在你的维持阶段中,你的每个对手都失去1点生命。每有人因此失去1点生命,你便得到1点生命。 Sudden Death=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 目标生物得-4/-4直到回合结束。 Sudden Impact=猛然撞击对目标玩家造成伤害,其数量等同於该玩家手牌张数。 @@ -8617,7 +8812,7 @@ Suffer the Past= Suffocating Blast=反击目标咒语,并且窒息冲击波对目标生物造成3点伤害。 Suicidal Charge=牺牲自杀冲锋:由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。这些生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Sulam Djinn=践踏 只要绿色是所有永久物中最普遍的颜色,或和其他颜色同为最普遍,苏澜巨灵便得-2/-2。 -Suleiman's Legacy=当苏利南的遗产进场时,埋葬所有巨灵及魔神。只要巨灵或魔神进场,就立即被埋葬。 +Suleiman's Legacy=当苏利南的遗产进场时,埋葬所有巨灵及魔神。 只要巨灵或魔神进场,就立即被埋葬。 Sulfur Elemental=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 白色生物得+1/-1。 Sulfuric Vapors=每当任何红色咒语造成伤害,该咒语所造成的伤害改为比原值多加1点。 Sulfuric Vortex=在每位牌手的维持开始时,硫磺旋风对该牌手造成2点伤害。若牌手将获得生命,则改为该牌手未获得生命。 @@ -8654,7 +8849,7 @@ Sunken Hope= Sunken Ruins=T:加1到你的法术力池中。 U/B,T:加UU,UB,或BB到你的法术力池中。 Sunlance=烈日矛对目标非白色生物造成3点伤害。 Sunpetal Grove=除非你操控树林或平原,否则日瓣树丛须横置进战场。 T:加G或W到你的法术力池中。 -Sun Quan, Lord of Wu=当孙权在场上时,所有你的生物都获得马术异能。 (该异能包括孙权) +Sun Quan, Lord of Wu=当孙权在场上时,所有你的生物都获得马术异能。(该异能包括孙权) Sunrise Sovereign=由你操控的其它巨人生物得+2/+2并具有践踏异能。 Sun's Bounty=你获得4点生命。 复还1W(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付1W。若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。若否,则将此牌移出对战。) Sunscape Apprentice=G,T:目标生物得+1/+1直到回合结束。 U,T:将目标由你所操控的生物置于其拥有者的牌库顶。 @@ -8670,12 +8865,14 @@ Suntail Hawk= Sun Titan=警戒每当旭日泰坦进战场或攻击时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回战场。 Suntouched Myr=辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。) Sunweb=守军(此生物不能攻击) 飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) 日光之网不可阻挡力量小于或等于2的生物。 +Superior Numbers=数量优势对目标生物造成你所控制的生物数减掉目标对手控制的生物数的伤害。 Supply/Demand=将X个1/2绿色的腐生物衍生物放置进场。/从你的牌库中搜寻一张多色牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Suppression Field=除了法术力异能之外,起动式异能的费用增加2来使用。 Suppress=目标牌手将他手上所有的牌以牌面朝下的方式移出对战。在该牌手的下一个回合结束时,他将这些牌移回其手上。 Supreme Exemplar=飞行 夺冠元素(当它进场时,除非你将另一个由你操控的元素移出对战,否则牺牲之。当它离场时,将该牌移回场上。) Supreme Inquisitor=横置五个由你操控且未横置的法术师:从目标牌手的牌库中搜寻至多五张牌,并将这些牌移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。 -Suq'Ata Assassin=神器或黑色以外的生物皆不可阻挡舒夸塔刺客。若舒夸塔刺客攻击且未被阻挡,则防御玩家得一中毒指示物。若任何玩家得十个的以上中毒指示物,则输掉此盘游戏。 +Suq'Ata Assassin=神器或黑色以外的生物皆不可阻挡舒夸塔刺客。 若舒夸塔刺客攻击且未被阻挡,则防御玩家得一中毒指示物。若任何玩家得十个的以上中毒指示物,则输掉此盘游戏。 +Suq'Ata Firewalker=火行舒夸塔无法成为红色咒语或效应的目标。 T:火行舒夸塔对目标生物或玩家造成1点伤害。 Suq'Ata Lancer=敏捷 侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) Surestrike Trident=佩带此武具的生物具有先攻异能及「T,将穿杨三叉戟卸装:此生物对目标牌手造成等同于其力量的伤害。」佩带4(4:装配在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装配,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Surge of Thoughtweft=由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。若你操控洁英,则抓一张牌。 @@ -8703,7 +8900,7 @@ Svogthos, the Restless Tomb= Svyelunite Priest=UU,T:目标生物于本回合内不能成为咒语或异能的目标。你只能于你的维持中使用此异能。 Svyelunite Temple=希亚尔军的神殿须横置进场。 T:加U到你的魔法力池中。 T,牺牲希亚尔军的神殿:加UU到你的魔法力池中。 Swallowing Plague=疫病淹没对目标生物造成X点伤害,且你获得X点生命。 -Swamp Mosquito=飞行 每当沼泽蚊进行攻 击且未受阻挡时,防御牌手得到一个中毒指示物。(牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。) +Swamp Mosquito=飞行 每当沼泽蚊进行攻击且未受阻挡时,防御牌手得到一个中毒指示物。(牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。) Swans of Bryn Argoll=飞行 若任一来源将对布莱雅各天鹅造成伤害,则防止此伤害。该来源的操控者抓若干牌,其数量等同于以此法所防止的伤害。 Swarm of Rats=老鼠暴群的力量等同于由你操控之老鼠的数量。 Swarmyard=T:加1到你的法术力池中。 T:重生目标昆虫,老鼠,蜘蛛,或松鼠。 @@ -8719,7 +8916,7 @@ Swirling Sandstorm= Swirling Spriggan=G/UG/U:目标由你操控的生物之颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。 Swirl the Mists=于迷雾漩涡进场时,选择一种颜色文字。所有咒语与永久物上的所有颜色文字均改为该颜色文字。 Swooping Talon=飞行 1:攫击兵失去飞行异能直到回合结束。挑拨(当它攻击时,你可以重置目标由防御牌手操控的生物,并且该牌手若能阻挡它,则须阻挡之。) -Sword Dancer=WW:目标进行攻 击的生物得-1/-0直到回合结束。 +Sword Dancer=WW:目标进行攻击的生物得-1/-0直到回合结束。 Sword of Fire and Ice=佩带此武具的生物得+2/+2并具有反红保护与反蓝保护。每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,炽寒剑对目标生物或牌手造成2点伤害,且你抓一张牌。佩带2 Sword of Kaldra=佩带此武具的生物得+5/+5。每当佩带此武具的生物对某生物造成伤害时,将该生物移出对战。佩带4(4:装备在目标由你操控的生物上,佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Sword of Light and Shadow=佩带此武具的生物得+2/+2并具有反白保护与反黑保护异能。每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得3点生命,且你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。佩带2 @@ -8759,7 +8956,7 @@ Syphon Mind= Syphon Soul=吸魂对每个其他牌手各造成2点伤害。你获得等同于此法造成之伤害数量的生命。 Szadek, Lord of Secrets=飞行 若诡秘王者札戴克将对牌手造成战斗伤害,则改为在札戴克上放置等量的+1/+1指示物,且该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 Tahngarth's Glare=检视目标对手牌库顶上的三张牌,然后将它们以任意的顺序放回。该牌手检视你牌库顶上的三张牌,然后将它们以任意的顺序放回。 -Tahngarth's Rage=若受此结界的生物进行攻 击,则它得+3/+0,否则它得-2/-1。 +Tahngarth's Rage=若受此结界的生物进行攻击,则它得+3/+0,否则它得-2/-1。 Tahngarth, Talruum Hero=塔路姆英雄坦格尔斯攻击时不须横置。 1R,T:坦格尔斯对目标生物造成等同于坦格尔斯力量的伤害。该生物对坦格尔斯造成等同于该生物力量的伤害。 Taiga= Tainted AEther=每当任何生物进场时,其操控者牺牲一个生物或地。 @@ -8768,13 +8965,14 @@ Tainted Isle= Tainted Pact=将你的牌库顶牌移出对战。除非其名称和另一张以此法移出对战的牌相同,否则你可以将该牌置于手上。重复些步骤,直到以下情况之一发生-你将某张牌置于手上,或你已将两张同名的牌移出对战。: Tainted Peak=T:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 T:加B或R到你的魔法力池中。你只可以于操控沼泽时使用此异能。 Tainted Sigil=T,牺牲败坏印记:你获得若干生命,其数量等同于所有牌手于本回合中所失去之生命值总量。(伤害会导致失去生命。) +Tainted Specter=飞行 1BB,T:目标玩家选择一张手中的牌并选择丢弃此牌或放回他的牌库顶。如果选择丢弃,则败坏幽灵对所有的生物及玩家造成1点伤害。此异能视为法术。 Tainted Well=当腐井进场时,抓一张牌。受此结界的地成为沼泽。 Tainted Wood=T:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 T:加B或G到你的魔法力池中。你只可以于操控沼泽时使用此异能。 Taj-Nar Swordsmith=当塔吉纳锻剑兵进场时,你可以支付X。若你如此作,从你的牌库中搜寻一张法术力费用等于或小于X的武具牌,并将之放置进场。然后将你的牌库洗牌。 Tajuru Archer=每当特裘如弓箭手或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以令特裘如弓箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 Tajuru Preserver=由对手所操控的咒语或异能无法让你牺牲永久物。 Takeno, Samurai General=武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。) 对每个由你操控的其他武士而言,它每有一点武士道,便得+1/+1。 -Takeno's Cavalry=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) T:武野军骑兵对目标进行攻 击或阻挡的精怪造成1点伤害。 +Takeno's Cavalry=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) T:武野军骑兵对目标进行攻击或阻挡的精怪造成1点伤害。 Takenuma Bleeder=每当竹沼血祭师攻击或阻挡时,若你并未操控恶魔,则你失去一点生命。 Take Possession=转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。) 永久物结界 你操控受此结界的永久物。 Talara's Bane=目标对手展示其手牌。选择其中一张绿色或白色的生物牌。你获得等同于该生物牌防御力的生命,然后该玩家弃掉该牌。 @@ -8789,9 +8987,9 @@ Talon of Pain=每 Talonrend=飞行 U/R:裂爪灵得+1/-1直到回合结束。 Talon Sliver=所有裂片妖获得先攻异能。 Talon Trooper=飞行 -Talruum Champion=先攻 若塔路姆斗士阻挡或被任何生物阻挡,该生物失去先攻异能直到回合结束。在塔路姆的字典中,没有被奇袭这三个字。 +Talruum Champion=先攻 若塔路姆斗士阻挡或被任何生物阻挡,该生物失去先攻异能直到回合结束。 在塔路姆的字典中,没有被奇袭这三个字。 Talruum Minotaur=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及T) -Talruum Piper=所有可阻挡塔路姆吹笛手之飞行 生物皆须如此做。当塔路姆开始演奏时,龙群由天而降,企图压溃那令它们憎恶的声音。 +Talruum Piper=所有可阻挡塔路姆吹笛手之飞行生物皆须如此做。 当塔路姆开始演奏时,龙群由天而降,企图压溃那令它们憎恶的声音。 Talus Paladin=每当塔鲁斯神圣武士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得系命异能直到回合结束,且你可以在塔鲁斯神圣武士上放置一个+1/+1指示物。 Tamanoa=每当由你操控的非生物来源造成伤害时,你获得等量的生命。 Tangle Asp=每当铬铜林角奎阻挡生物或被生物阻挡,在战斗结束时消灭该生物。 @@ -8802,7 +9000,8 @@ Tanglesap= Tangle Spider=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Tanglewalker=只要防御牌手操控神器地,由你操控的生物便不能被阻挡。 Tangle Wire=消退4(此神器进场时,上面有四个消退指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个消退指示物。若你无法如此作,则牺牲之) 在每个玩家的维持开始时,纠结缆线上每有一个消退指示物,则该玩家横置一个他所操控的神器、生物或地。 -Tangle=于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。进行攻 击的生物于其操控者的下个重置步骤中不可重置。 +Tangle=于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。进行攻击的生物于其操控者的下个重置步骤中不可重置。 +Taniwha=阶段性异能,践踏 在你的维持阶段开始时,所有你控制的地阶段性移出。 Taoist Hermit=每当你的对手需选择场上一个生物时,他不能选择道家隐士 Taoist Mystic=具马术异能的生物无法阻挡秘术道士。 Tar Fiend=吞噬2(于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。) 当焦油邪鬼进场时,它每吞噬过一个生物,目标牌手就弃一张牌。 @@ -8830,15 +9029,20 @@ Taunt=选 Taurean Mauler=化形(此牌随时都是所有生物类别。) 每当一位对手使用咒语时,你可以在牛身虐杀兽上放置一个+1/+1指示物。 Tawnos's Weaponry=你可选择在你的重置阶段中不重置达硌士的兵器。 2,T:只要达硌士的兵器持续被横置,目标生物便得到+1/+1。 Teardrop Kami=牺牲泪珠神:横置或重置目标生物。 -Tears of Rage=只能在宣告攻击者步骤中使用激愤之泪。由你操控,且进行攻 击的生物得+X/+0直到回合结束,X为进行攻 击的生物之数量。在战斗结束时,牺牲该些生物。 +Tears of Rage=只能在宣告攻击者步骤中使用激愤之泪。由你操控,且进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束,X为进行攻击的生物之数量。在战斗结束时,牺牲该些生物。 Tectonic Break=每位玩家牺牲X张地。 Tectonic Edge=T:加1到你的法术力池中。 1,T,牺牲地壳边境:消灭目标非基本地。你只可以于任一对手操控四个或更多地时起动此异能。 Tectonic Fiend=返响4RR(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) 地壳邪鬼每回合若能攻击,则必须攻击。 Tectonic Instability=每当地进场时,横置其操控者操控的所有地。 +Teeka's Dragon=飞行,践踏 狂暴指数4 Teetering Peaks=晃摇山峰须横置进战场。 当晃摇山峰进战场时,目标生物得+2/+0直到回合结束。 T:加R到你的法术力池中。 Teferi, Mage of Zhalfir=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 由你所拥有、且不在场上的生物牌都具有闪现异能。 每位对手只可以于他能使用法术的时机下使用咒语。 Teferi's Care=W,牺牲一个结界:消灭目标结界。 3UU:反击目标结界咒语。 -Teferi's Honor Guard=侧面攻击(若不具侧面攻击异能之生物阻挡此生物,则该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。 ) UU:跃离。 +Teferi's Curse=只能使用于神器或生物上。此永久性牌获得阶段性异能。 +Teferi's Drake=飞行,阶段性异能 +Teferi's Honor Guard=侧面攻击(若不具侧面攻击异能之生物阻挡此生物,则该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) UU:跃离。 +Teferi's Imp=飞行,阶段性异能 当泰菲力的小恶魔阶段性移出时,选择一张牌并将其丢弃。 当泰菲力的小恶魔阶段性移入时,抽一张牌。 +Teferi's Isle=阶段性异能 泰菲力的海岛放置进场时横置。 T:加UU到你的法术力池。 Teferi's Moat=于泰菲力的护城河进场时,选择一种颜色。 不具飞行异能的该色生物不能攻击你。 Teferi's Puzzle Box=在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手将其手牌以任意顺序置于牌库底,然后抓等量的牌。(该牌手先抓本回合应抓得牌。) Teferi's Realm=在每一位玩家的回合开始时,该玩家选择神器、生物或广域性结界其中一项。所有该类别的牌跃离。 @@ -8851,6 +9055,9 @@ Telemin Performance=目 Telepathic Spies=当传心间谍进场时,检视目标对手的手牌。 Telepathy=你的每一个对手须将手牌面朝上地进行游戏。 Telethopter=横置一个你操控的生物:魔控翼获得飞行异能直到回合结束。 +Telim'Tor's Darts=2,T:泰林托的飞镖对目标玩家造成1点伤害。 +Telim'Tor's Edict=将你拥有或控制的目标永久性移出游戏。在下次的维持阶段,抽一张牌。 +Telim'Tor=侧击 如果泰林托攻击,所有拥有侧击异能之攻击生物获得+1/+1直到回合结束。 Tel-Jilad Archers=反神器保护。泰几朗弓箭手可以视同具有飞行异能的进行阻挡。 Tel-Jilad Chosen=反神器保护 Tel-Jilad Exile=1G:重生泰几朗流放者 @@ -8890,8 +9097,9 @@ Tenza, Godo's Maul= Tephraderm=每当任何生物对火山飞烬兽造成伤害时,火山飞烬兽便对该生物造成等量的伤害。每当任何咒语对火山飞烬兽造成伤害时,火山飞烬兽便对该咒语的操控者造成等量的伤害。 Terashi's Cry=横置至多三个目标生物。 Terashi's Grasp=消灭目标神器或结界。你获得等同于其总法术力费用的生命。 -Terashi's Verdict=消灭目标进行攻 击,且力量等于或小于3的生物。 +Terashi's Verdict=消灭目标进行攻击,且力量等于或小于3的生物。 Terastodon=当撼地象进战场时,你可以消灭至多三个目标非生物永久物。对每个以此法置入坟墓场的永久物而言,其操控者各将一个3/3绿色的象衍生物放进战场。 +Teremko Griffin=结合,飞行 Terminal Moraine=T:加一点无色法术力到你的法术力池中。 2,横置,牺牲冰碛岩缘:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将该牌横置进场。然后将你的牌库洗牌。 Terminate=消灭目标生物。它不能重生。 Teroh's Faithful=当铁若的信众进场时,你获得4点生命。 @@ -8958,6 +9166,7 @@ Thing from the Deep= Think Tank=在你的维持开始时,监视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。 Think Twice=抓一张牌。 返照2U(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用,然后将它移出对战。) Thirst for Knowledge=抓三张牌。然后除非你从手上弃掉一张神器牌,否则弃两张牌。 +Thirst=当饥渴有效进场时,横置结界生物。 在你的维持阶段,支付U或埋葬饥渴。 结界生物在控制者的重置阶段不得重置。 Thistledown Duo=每当你使用一个白色咒语时,蓟丘搭档得+1/+1直到回合结束。 每当你使用一个蓝色咒语时,蓟丘搭档获得飞行异能直到回合结束。 Thistledown Liege=闪现 由你操控的其他白色生物得+1/+1。 由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。 Thopter Foundry=1,牺牲一个非衍生物的神器:将一个1/1蓝色,具飞行异能的振翼机神器生物衍生物放置进场。你获得1点生命。 @@ -9021,7 +9230,7 @@ Thresher Beast=每 Thrill of the Hunt=目标生物得+1/+2直到回合结束。 返照W(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用,然后将它移出对战。) Thriss, Nantuko Primus=绿,T:目标生物得+5/+5直到回合结束。 Thrive=在X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 -Throat Slitter=忍术2B(2B,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻 击。) 每当切喉者对牌手造成战斗伤害时,消灭目标由该牌手操控的非黑色生物。 +Throat Slitter=忍术2B(2B,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。) 每当切喉者对牌手造成战斗伤害时,消灭目标由该牌手操控的非黑色生物。 Throne of Bone=1:获得1点生命。你只能在当黑色咒语被成功施放时使用此异能,且只可对每个这样的咒语使用一次。 Through the Breach=将一张生物牌从你的手上放置进场。该生物具有敏捷异能。在回合结束时牺牲该生物。通联古咒2RR(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Thrull Champion=所有索尔兽得+1/+1。 T:只要你操控索尔兽斗士,则获得目标索尔兽的操控权。 @@ -9032,7 +9241,7 @@ Thrumming Stone= Thumbscrews=在你的维持阶段中,若你持有五张或以上的手牌,则夹指板对目标对手造成1点伤害。 Thunderblade Charge=雷刃冲锋对目标生物或牌手造成3点伤害。 每当由你操控的一个或数个生物对某牌手造成战斗伤害时,若雷刃冲锋在你的坟墓场中,你可以支付2RRR。若你如此作,则使用它且不需支付其法术力费用。 Thunderblust=敏捷 只要其上有-1/-1指示物,雷哮灵便具有践踏异能。 留存(当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) -Thunderbolt=雷击对目标玩家造成3点伤害,或对目标飞行 生 物造成4点伤害。 +Thunderbolt=雷击对目标玩家造成3点伤害,或对目标飞行生 物造成4点伤害。 Thunderclap=你可改为牺牲一张山脉,以代替支付晴天霹雳的法术力费用。晴天霹雳对目标生物造成3点伤害。 Thundercloud Elemental=飞行 3U:横置所有防御力等于或小于2的生物。 3U:所有其它生物失去飞行异能直到回合结束。 Thundercloud Shaman=当雷云祭师进场时,它对每个非巨人生物各造成伤害,其数量等同于由你操控的巨人数量。 @@ -9045,8 +9254,8 @@ Thunderscape Apprentice= Thunderscape Battlemage=增幅~1B和/或G(你可以额外支付1B和/或G来使用这个咒语)。 当雷景院战法术师进场时若你支付1B的增幅费用,则目标牌手从手上弃掉两张牌。当雷景院战法术师进场时,若你已支付G增幅费用,则消灭目标结界。 Thunderscape Familiar=先攻 你所使用的黑色和绿色咒语减少1即可使用。 Thunderscape Master=BB,T:目标玩家失去2点生命,并且你获得2点生命。 GG,T:你所操控的生物得+2/+2直到回合结束。 -Thundersong Trumpeter=T:目标生物在本回合中不能进行攻 击或阻挡。 -Thunderstaff=若雷霆杖并未横置,且任一生物将对你造成战斗伤害,则防止该伤害中的1点。 2,T:进行攻 击的生物得+1/+0直到回合结束。 +Thundersong Trumpeter=T:目标生物在本回合中不能进行攻击或阻挡。 +Thunderstaff=若雷霆杖并未横置,且任一生物将对你造成战斗伤害,则防止该伤害中的1点。 2,T:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 Thunder Strike=目标生物得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Thunder-Thrash Elder=吞噬3(于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。此生物进场时上面有该数量三倍的+1/+1指示物。) Thunder Totem=T:加W到你的法术力池中。 1WW:雷霆图腾像成为2/2白色,具飞行 与先攻异能的精怪神器生物直到回合结束。 @@ -9062,6 +9271,7 @@ Tidal Kraken= Tidal Surge=横置最多三个目标不具飞行异能的生物。 Tidal Visionary=T:选择一个颜色,目标生物成为该色直到回合结束。 Tidal Warrior=T:目标地成为海岛直到回合结束。 +Tidal Wave=放置一个海浪衍生物进入游戏。将此视为一只5/5蓝色生物,类别为墙。任何回合结束时,埋葬此海浪衍生物。 Tideforce Elemental=U,T:你可以横置或重置另一个目标生物。地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以重置潮力元素。 Tidehollow Sculler=当潮窟渡船夫进场时,目标对手展示其手牌且你选择其中一张非地的牌。将该牌移出对战。 当潮窟渡船夫离场时,将以此法移出对战的牌移回其拥有者手上。 Tidehollow Strix=飞行 死触(每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) @@ -9105,7 +9315,7 @@ Tinder Farm= Tinder Wall=守军(此生物不能攻击) 牺牲火绒之墙:加RR到你的法术力池。 R,牺牲火绒之墙:火绒之墙对目标被其阻挡的生物造成2点伤害。 Tinker=当你使用打造时,牺牲一个神器。 从你的牌库中搜寻任一张神器牌,并将其放置进场。之后将你的牌库洗牌。 Tin Street Hooligan=当锡街小混混进场时,若用过G来支付其费用,则消灭目标神器。 -Tin-Wing Chimera=飞行 将锡翼盖美拉视为盖美拉。牺牲锡翼盖美拉:放置一个+2/+2指示物于目标盖美拉上,并且该盖美拉永久地获得飞行异能。 +Tin-Wing Chimera=飞行 将锡翼盖美拉视为盖美拉。 牺牲锡翼盖美拉:放置一个+2/+2指示物于目标盖美拉上,并且该盖美拉永久地获得飞行异能。 Tireless Missionaries=当不倦传教士进战场时,你获得3点生命。 Tireless Tribe=从你的手上弃掉一张牌:坚忍部族得+0/+4直到回合结束。 Titania's Boon=在你所操控的每一个生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -9133,6 +9343,7 @@ Tombfire=目 Tomb Hex=目标生物得-2/-2直到回合结束。地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为该生物得-4/-4直到回合结束。 Tomb of Urami=T:加B到你的法术力池中。如果你未操控食人魔,乌罗未之墓对你造成1点伤害。 2BB,T,牺牲所有由你操控的地:将一个5/5黑色,名为乌罗未,具飞行异能的传奇恶魔/精怪衍生物放置进场。 Tombstalker=飞行 掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少1来使用。) +Tombstone Stairwell=在你的维持阶段累积支付1B。 在每个维持阶段时,每位玩家放置同等于他坟场中之召唤牌数的墓碑标记进入游戏。视此标记为2/2黑色生物且不受召唤混沌期之影响,种类为灵俑。 在任何回合结束或墓碑阶梯离开游戏时,埋葬所有的墓碑标记。 Tome Scour=目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。 Tomorrow, Azami's Familiar=若你将抓一张牌,则改为检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Tonic Peddler=W,横置,从你手上弃掉一张牌:目标玩家获得3点生命。 @@ -9155,6 +9366,7 @@ Tornado Elemental= Torpid Moloch=守军(此生物不能攻击。) 牺牲三个地:蛰伏棘蜥失去守军异能直到回合结束。 Torpor Dust=闪现 生物结界 受此结界的生物得-3/-0。 Torrent of Fire=火焰奔流对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的永久物间最高之总法术力费用。 +Torrent of Lava=熔岩奔流对每只非飞行生物造成X点伤害。这些生物获得"横置:对此生物防止1点熔岩奔流造成的伤害。" Torrent of Souls=如果使用灵魂奔流时支付了B,则将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回场上。如果使用灵魂奔流时支付了R,则直到回合结束,由目标牌手操控的生物得+2/+0且获得敏捷异能。(如果支付了BR,则两者都作。) Torrent of Stone=岩砾纷飞对目标生物造成4点伤害。通联古咒 牺牲两个山脉(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Tortoise Formation=由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。(它们不能成为咒语或异能的目标。) @@ -9162,7 +9374,7 @@ Torture Chamber= Tortured Existence=B,选择弃掉一张生物牌:将目标生物牌从你的坟墓场移回你的手上。 Torture=1B:在受此结界的生物上放置一个-1/-1指示物。 Toshiro Umezawa=武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) 每当由对手操控的一个生物从场上进入坟墓场时,你可以使用目标在你坟墓场中的瞬间牌。若该牌于本回合中将被置入坟墓场,则改为将其移出对战。 -Total War=每当一位玩家以一个或更多的生物攻击时,消灭所有由该玩家操控且未横置的不进行攻 击的生物,那些并非在回合开始便受该玩家操控的生物除外。 +Total War=每当一位玩家以一个或更多的生物攻击时,消灭所有由该玩家操控且未横置的不进行攻击的生物,那些并非在回合开始便受该玩家操控的生物除外。 Totem-Guide Hartebeest=当图腾导狷羚进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张灵气牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌。 Totem Speaker=每当一个野兽进场时,你可以获得3点生命。 Touch of Brilliance=抽两张牌 @@ -9194,7 +9406,7 @@ Tragic Poet= Trailblazer=目标生物于本回合中不能被阻挡。 Trailblazer's Boots=佩带此武具的生物具有非基本地行者异能。(只要防御牌手操控非基本地,它便不能被阻挡。) 佩带2 Trained Armodon= -Trained Cheetah=当驯使的猎豹进行攻 击且被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。 +Trained Cheetah=当驯使的猎豹进行攻击且被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。 Trained Jackal= Trained Orgg= Trained Pronghorn=从你手上弃掉一张牌:於本回合中,防止将对驯良叉角羚造成的所有伤害。 @@ -9203,6 +9415,7 @@ Train of Thought= Traitorous Instinct=获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束,它得+2/+0并获得敏捷异能。 Traitor's Clutch=直到回合结束,目标生物得+1/+0,成为黑色,且获得次元幽影异能。(它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) 返照1B(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用,然后将它移出对战。) Traitor's Roar=横置目标未横置的生物。它对其操控者造成等同于其力量的伤害。 协力(于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Tranquil Domain=毁灭所有一般结界。 Tranquil Garden=T:加1到你的法术力池中。 T:加G或W到你的法术力池中。静谧庭园于你的下一个重置步骤中不能重置。 Tranquil Grove=1GG:消灭所有其它结界。 Tranquility=消灭所有结界。 @@ -9218,7 +9431,7 @@ Trapfinder's Trick=目 Trapjaw Kelpie=闪现 留存(当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Trapmaker's Snare=从你的牌库中搜寻一张陷阱牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Traproot Kami=守军(此生物不能攻击) 缠根神的防御力等同于场上树林的数量。缠根神可以视同具有飞行异能地进行阻挡。 -Trap Runner=T:目标进行攻 击,且未受阻挡的生物视为已被阻挡。(此异能对不可被阻挡的生物也有效) +Trap Runner=T:目标进行攻击,且未受阻挡的生物视为已被阻挡。(此异能对不可被阻挡的生物也有效) Trash for Treasure=牺牲一个神器,以作为使用废物利用的额外费用。将目标神器牌从你的坟墓场移回场上。 Traumatic Visions=反击目标咒语。 循环基本地1U(1U,弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Traumatize=目标牌手将其牌库从顶上算起一半数量的牌置入其坟墓场,小数点以下舍去。 @@ -9227,7 +9440,7 @@ Traveling Plague= Treacherous Beauty Diaochan=在你的回合,宣告攻击前,你可以横置貂蝉,以消灭任一个生物。然后,你的对手选择消灭任一个生物。 Treacherous Link=将对受此结界的生物造成之所有伤害,转移至其操控者上。 Treacherous Urge=目标对手展示其手牌。你可以将其中一张生物牌在你的操控下放置进场。该生物具有敏捷异能。在回合结束时将之牺牲。 -Treacherous Vampire=飞行 每当无节吸血鬼进行攻 击或阻挡时,除非你从你坟墓场中将一张牌移出游戏,否则牺牲之。门槛~无节吸血鬼得+2/+2并具有「当无节吸血鬼从场上置入坟墓场时,你失去6点生命。」 +Treacherous Vampire=飞行 每当无节吸血鬼进行攻击或阻挡时,除非你从你坟墓场中将一张牌移出游戏,否则牺牲之。门槛~无节吸血鬼得+2/+2并具有「当无节吸血鬼从场上置入坟墓场时,你失去6点生命。」 Treacherous Werewolf=门槛~无节狼人得+2/+2并具有「当无节狼人从场上置入坟墓场时,你失去4点生命。」(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) Treachery=当背信忘义进场时,重置最多五张地。 你操控受此结界的生物。 Treasure Hunter=当猎宝者进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -9254,7 +9467,7 @@ Trespasser il-Vec= Tresserhorn Sinks=崔瑟洪陷坑须横置进场。 T:加B或R到你的法术力池中。 Tresserhorn Skyknight=飞行 防止具先攻异能的生物将对崔瑟洪空骑士造成之所有伤害。 Treva's Attendant=1,牺牲翠瓦的随从:加GWU到你的法术力池中。 -Treva's Charm=选择一项~消灭目标结界;或者将目标进行攻 击的生物移出对战;或者抓一张牌,然后从你手上弃掉一张牌。 +Treva's Charm=选择一项~消灭目标结界;或者将目标进行攻击的生物移出对战;或者抓一张牌,然后从你手上弃掉一张牌。 Treva's Ruins=翠瓦的遗迹额外具有巢穴的地类别。当翠瓦的遗迹进场时,除非你将一张你所操控,且非巢穴的地移回其拥有者的手上,否则牺牲翠瓦的遗迹。 Treva, the Renewer=飞行 每当回生龙王翠瓦对玩家造成战斗伤害时,你可以支付2W。若你如此作,选择一个颜色。每有一个该色的永久物,你便获得1点生命。 Trial/Error=将阻挡目标生物,或被目标生物阻挡的所有生物移回其拥有者手上。/反击目标多色咒语。 @@ -9279,11 +9492,12 @@ Trolls of Tel-Jilad= Tromp the Domains=直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能,且由你操控的地之中每有一种基本地类别,这些生物便得+1/+1直到回合结束。 Trophy Hunter=1G:锦标猎手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。 每当任一具飞行异能的生物置入坟墓场时,若锦标猎手于本回合中曾对此生物造成伤害,则在锦标猎手上放置一个+1/+1指示物。 Tropical Island= +Tropical Storm=热带风暴对所有飞行生物造成X点伤害,同时对所有蓝色生物造成1点伤害。 Troubled Healer=牺牲一张地:在本回合中为目标生物或玩家防止接下来的2点伤害。 Troublesome Spirit=飞行 在你的回合结束时,横置所有你操控的地。 Truce=每位玩家可以抓至多两张牌。每有一位玩家以此法所抓的牌少于二,则每少一张,该玩家便获得2点生命。 True Believer=你具有帷幕异能。(你不能成为咒语或异能的目标。) -Trumpet Blast=进行攻 击的生物得+2/+0直到回合结束。 +Trumpet Blast=进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。 Trumpeting Armodon=1G:目标生物此回合若可阻挡长嚎盾皮象,则须阻挡之。 Trusted Advisor=你的手牌上限增加两张。在你的维持开始时,将一个由你操控的蓝色生物移回其拥有者手上。 Trusty Machete=佩带此武具的生物得+2/+1。 佩带2 @@ -9307,7 +9521,7 @@ Tunnel Vision=说 Turbulent Dreams=从你手上弃掉X张牌,以作为使用动乱之梦的额外费用。将X个目标非地的永久物移回其拥有者手上。 Turf Wound=目标玩家本回合不能使用地。抓一张牌。 Turnabout=横置或重置目标玩家操控的所有神器生物或地。 -Turn the Tables=本回合中,所有将对你造成的战斗伤害改为对目标进行攻 击的生物造成之。 +Turn the Tables=本回合中,所有将对你造成的战斗伤害改为对目标进行攻击的生物造成之。 Turntimber Basilisk=死触(受到此生物之伤害的生物会被消灭。你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。) 地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以令目标生物本回合若能阻挡旋林蜥怪,则须阻挡之。 Turntimber Grove=旋林树丛须横置进战场。 当旋林树丛进战场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。 T:加G到你的法术力池中。 Turntimber Ranger=每当旋林巡林者或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以将一个2/2绿色狼衍生物放进战场。若你如此作,则在旋林巡林者上放置一个+1/+1指示物。 @@ -9337,6 +9551,7 @@ Tyrranax= Uba Mask=若牌手将抓一张牌,则该牌手改为将该牌牌面朝上地移出对战。牌手可以使用自己本回合中以姥面移出对战的牌。 Uktabi Drake=飞行,敏捷 返响1GG(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) Uktabi Efreet=累积维持G +Uktabi Faerie=飞行 3G,牺牲乌克塔比仙灵:毁灭目标神器。 Uktabi Orangutan=当乌克塔比长臂猿进场时,消灭目标神器。 Uktabi Wildcats=乌克塔比野猫的力量与防御力等同于你所操控的树林数量。 G,牺牲一张树林:重生乌克塔比野猫 Ulamog's Crusher=歼灭2(每当此生物攻击时,防御牌手牺牲两个永久物。) 钨拉莫猛击手每回合若能攻击,则必须攻击。 @@ -9365,18 +9580,20 @@ Underground Sea= Undermine=反击目标咒语。其操控者失去3点生命。 Undertaker=B,横置,从你手上弃掉一张牌:将目标生物牌从你的坟墓场中移回你的手上。 Underworld Dreams=对手每抓一张牌,地底幻梦便对该对手造成1点伤害。 -Undiscovered Paradise=T:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。在你的下一个重置阶段开始时,将未知的乐园移回拥有者手上。 +Undiscovered Paradise=T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。在你的下一个重置阶段开始时,将未知的乐园移回拥有者手上。 Undo=将两只目标生物移回其拥有者手上。 Undying Beast=若不死魔兽由场上被放置到你的弃牌堆,则将不死魔兽放置在你的牌库顶端。 Undying Flames=从你牌库顶开始将牌移出对战,直到你将一张非地的牌移出对战为止。不熄烈焰对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。在你每回合的维持开始时,复制此咒语。但不包含其历传异能。你可以为该复制选择新的目标。) Undying Rage=生物结界 受此结界的生物得+2/+2且不能进行阻挡。 当不熄愤怒从场上置入坟墓场时,将不熄愤怒移回其拥有者手上。 Unearth=从你的坟墓场中,选择目标总施放费用不大于3的生物牌,并将其放置进场。 循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用) Unearthly Blizzard=至多三个目标生物本回合不能进行阻挡 +Unerring Sling=3,T,将你控制的一只未横置生物横置:必中弹弓对目标攻击或阻挡的飞行生物,造成同等于此横置生物之攻击力的伤害。 Unforge=消灭目标武具。若该武具装备在生物上,则重熔对该生物造成2点伤害。 +Unfulfilled Desires=1,支付1点生命力:抽一张牌,然后选择一张牌并将之丢弃。 Unhinge=目标玩家从手上弃掉一张牌。抽一张牌。 Unholy Grotto=T:加1到你的法术力池中。 B,T:将目标在你坟墓场中的灵俑牌置于你的牌库顶。 Unholy Strength=受此结界的生物得+2/+1。 -Unified Strike=若目标进行攻 击得生物力量小于或等于场上士兵的数量,则将此生物移出对战。 +Unified Strike=若目标进行攻击得生物力量小于或等于场上士兵的数量,则将此生物移出对战。 Unified Will=如果由你操控的生物数量多于该咒语操控者的,则反击目标咒语。 Unifying Theory=每当牌手使用咒语时,该牌手可以支付2。若他如此做,则他抓一张牌。 Unliving Psychopath=B:病态死尸得+1/-1直到回合结束。 B,T:消灭目标力量小于病态死尸之力量的生物。 @@ -9403,17 +9620,19 @@ Untamed Wilds= Unwilling Recruit=获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它得+X/+0且获得敏捷异能直到回合结束。 Unworthy Dead=B:重生无名亡者 Unyaro Bees=飞行 G:文亚若蜂得+1/+1直到回合结束。 3G,牺牲文亚若蜂:文亚若蜂对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Unyaro Bee Sting=文亚若蜂刺对目标生物或玩家造成2点伤害。 Unyaro Griffin=飞行 牺牲文亚若狮鹫:反击目标红色瞬间或法术咒语。 Updraft=目标生物获得飞行异能直到回合结束。在你下个回合的维持开始时抓一张牌。 Upheaval=将所有永久物移回其拥有者手上。 Uphill Battle=你对手使用的生物须横置进场。 Uproot=将目标地置于其拥有者的牌库顶。 Upwelling=法术力池在阶段或回合结束时不会清空。(此效应阻止法术力灼伤。) -Urborg Drake=飞行 乌尔博格龙兽每回合若可攻击,则须进行攻 击。 +Urborg Drake=飞行 乌尔博格龙兽每回合若可攻击,则须进行攻击。 Urborg Elf=T:加G,U或B到你的法术力池中。 Urborg Emissary=增幅1U(你可以额外支付1U来使用这个咒语。) 当乌尔博格密使进场时,若你已支付其增幅费用,则将目标永久物移回其拥有者手上。 Urborg Justice=目标对手选择埋葬他所操控的数只生物;其数量 等于本回合到目前为止,从场上放置入你的坟墓 场的生物数量。 -Urborg Mindsucker=B,牺牲乌尔博格吮灵妖:目标对手随机弃一张牌。将此异能视为巫术使用。 +Urborg Mindsucker=B,牺牲乌尔博格吮灵妖:目标对手随机弃一张牌。将此异能视为法术使用。 +Urborg Panther=B,牺牲乌尔博格猎豹:毁灭目标阻挡乌尔博格猎豹的生物。 牺牲凶猛怪影,窃息者,乌尔博格猎豹:在你的牌库中搜寻暗夜精怪并将其放置进场。事后重新洗牌。 Urborg Phantom=乌尔博格魅影不能进行阻挡。 U:于本回合中,防止将对乌尔博格魅影造成的,及其将造成的所有战斗伤害。 Urborg Shambler=所有其他黑色生物得-1/-1。 Urborg Skeleton=增幅3(你可以额外支付3来使用这个咒语。) B:重生乌尔博格骷髅妖。若你已支付其增幅费用,则乌尔博格骷髅妖进场时上面有一个+1/+1指示物。 @@ -9443,7 +9662,7 @@ Uthden Troll= Utopia Mycon=在你的维持开始时,在乌托菌上放置一个芽孢指示物。 从乌托菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 牺牲一个腐生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Utopia Sprawl=树林结界 于理想境蔓生进场时,选择一种颜色。 每当受此结界的树林横置以产生法术力时,其操控者加一点所选颜色的法术力到他的法术力池中。 Utopia Tree=T:加一点任意颜色的魔法力到你的魔法力池中。 -Utopia Vow=生物结界 受此结界的生物不能进行攻 击或阻挡。 受此结界的生物具有「T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Utopia Vow=生物结界 受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。 受此结界的生物具有「T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Utvara Scalper=飞行 坞瓦拉解剖手每回合若能攻击,则必须攻击。 Uyo, Silent Prophet=飞行 2,将由你操控的两个地移回其拥有者手上:复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制选择新的目标。 Vacuumelt=覆诵2U(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。) 将目标生物移回其拥有者手上。 @@ -9473,17 +9692,18 @@ Vampiric Sliver= Vampiric Spirit=飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) 当吸血精怪进场时,你失去4点生命。 Vampiric Touch=吸血鬼之触对你的对手造成2点伤害。你获得2点生命。 Vampiric Tutor=支付2点生命:自你的牌库中搜寻任何一张牌。将你的牌库洗牌之后,将该牌放置于你的牌库顶上。 -Vampirism=在吸血教义进场之下回合维持阶段开始时抽一张牌。只要你每操控此生物以外的其他一只生物,受此结界的生物就得+1/+1。所有你所操控的其他生物得-1/-1。 +Vampirism=在吸血教义进场之下回合维持阶段开始时抽一张牌。 只要你每操控此生物以外的其他一只生物,受此结界的生物就得+1/+1。所有你所操控的其他生物得-1/-1。 Vanishing=UU:受此结界的生物跃离。 Vanish into Memory=将目标生物移出对战。你抓若干牌,其数量等同于该生物的力量。在你下个维持开始时,将该牌在其拥有者的操控下返回场上。若你如此作,则弃若干牌,其数量等同于该生物的防御力。 Vanquish=消灭目标进行阻挡的生物。 +Vaporous Djinn=飞行 在你的维持阶段,支付UU或将蒸汽巨灵阶段性移出。 Vapor Snare=结附于生物你操控所结附的生物。在你的维持开始时,除非你将由你操控的一个地移回其拥有者手上,否则牺牲蒸汽套索。 Vassal's Duty=1:于本回合中,接下来将对目标由你操控的传奇生物造成的1点伤害,改为对你造成。 Vastwood Animist=T:目标由你操控的地成为X/X的元素生物直到回合结束,X为由你操控的伙伴之数量。它仍然是地。 Vastwood Gorger= Vastwood Zendikon=结附于地所结附的地是6/4绿色的元素生物。它仍然是地。当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 Vault of Whispers=(细语黯窖不是咒语。) T:加B到你的法术力池中。 -Vebulid=番怖里德进场时,上面有一个+1/+1指示物。在你的维持阶段中,你可以放置一个+1/+1指示物在番怖里德上。当番怖里德进行攻 击或阻挡,在战斗结束时将它消灭。 +Vebulid=番怖里德进场时,上面有一个+1/+1指示物。在你的维持阶段中,你可以放置一个+1/+1指示物在番怖里德上。当番怖里德进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它消灭。 Vectis Agents=UB:纬提密探得-2/-0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Vectis Dominator=T:除非目标生物的操控者支付2点生命,否则横置该生物。 Vectis Silencers=2B:纬提断音客获得死触异能直到回合结束。(每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) @@ -9521,7 +9741,7 @@ Venerated Teacher= Vengeance=消灭目标已横置的生物。 Vengeful Archon=飞行 VariableColorless:于本回合中,防止接下来将对你造成的X点伤害。如果以此法防止伤害,则复仇统领对目标牌手造成等量的伤害。 Vengeful Dead=每当复仇亡者或另一个灵俑从场上进入坟墓场时,每位对手各失去1点生命。 -Vengeful Dreams=从你手上弃掉X张牌,以作为使用复仇之梦的额外费用。将X个目标进行攻 击的生物移出游戏。 +Vengeful Dreams=从你手上弃掉X张牌,以作为使用复仇之梦的额外费用。将X个目标进行攻击的生物移出游戏。 Vengeful Firebrand=只要你的坟墓场有战士牌,复仇挑动者便具有敏捷异能。 R:复仇挑动者得+1/+0直到回合结束。 Vengeful Rebirth=将目标牌从你的坟墓场移回你手上。如果你以此法将一张非地的牌移回你手上,则含恨再生对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于移回之牌的总法术力费用。 将含恨再生移出对战。 Vengevine=敏捷每当你施放咒语时,如果这是你本回合施放的第二个生物咒语,你可以将复仇藤蔓从你的坟墓场移回战场。 @@ -9529,11 +9749,12 @@ Venomous Breath= Venomous Dragonfly=飞行 每当剧毒蜻蜓阻挡生物或被生物阻挡时,在战斗结束时消灭该生物。 Venomous Fangs=每当受此结界的生物成功地对任何生物造成伤害,则消灭该生物。 Venomous Vines=消灭目标受结附的永久物。 -Venomspout Brackus=1G,T:溅毒步莱兽对目标具飞行异能,且进行攻 击或阻挡的生物造成5点伤害。变身3GG(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Venomspout Brackus=1G,T:溅毒步莱兽对目标具飞行异能,且进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。变身3GG(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Venom=若受此结界的生物阻挡任何非墙生物,或被任何非墙生物阻挡,则在战斗结束时消灭该生物。 Venser's Diffusion=将目标非地永久物或已延缓的牌移回其拥有者手上。 Venser, Shaper Savant=闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) 当塑形学者凡瑟进场时,将目标咒语或永久物移回其拥有者手上。 Venser's Sliver= +Ventifact Bottle=1X,T:放置X个费用指示物于风棱石之瓶上。此异能视为法术。 在你的行动阶段开始时,如果风棱石之瓶上有任何费用指示物,则将风棱石之瓶横置,并将这些指示物移除。加同等于指示物数的无色法术力到你的法术力池。 Vent Sentinel=守军 1R,T:孔穴哨兵对目标牌手造成伤害,其数量等同于由你操控、且具守军异能之生物数量。 Verdant Catacombs=T,支付1点生命,牺牲新绿陵墓:从你的牌库中搜寻一张沼泽或树林牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Verdant Eidolon=G,牺牲新绿幻灵:加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 每当你使用多色咒语时,你可以将新绿幻灵从你的坟墓场移回你手上。 @@ -9558,11 +9779,11 @@ Vesuva= Veteran Armorer=由你操控的其它生物得+0/+1。 Veteran Armorsmith=由你操控的其他士兵生物得+0/+1。 Veteran Bodyguard=只要老练的保镖保持未横置,则你可以让所有由未受阻挡之生物对你造成的伤害改为对老练的保镖造成之。 -Veteran Brawlers=若防御玩家操控未横置的地,则老练喧哗兵不能进行攻 击。若你操控未横置的地,则老练喧哗兵不能进行阻挡。 +Veteran Brawlers=若防御玩家操控未横置的地,则老练喧哗兵不能进行攻击。若你操控未横置的地,则老练喧哗兵不能进行阻挡。 Veteran Cavalier=警戒(此生物攻击时不需横置) Veteran Explorer=若资深探险家被从场上放置入任何坟墓场,则每 位玩家可以从自己的牌库中最多搜寻两张基本地 牌,并放置进场。此后每位玩家将牌库洗牌。 Veteran of the Depths=每当奥流老兵成为横置时,你可以在其上放置一个+1/+1指示物。 -Veteran's Armaments=佩带此武具的生物具有「每当此生物攻击或阻挡时,每有一个进行攻 击的生物,它便得+1/+1直到回合结束。」 每当一个士兵生物进场时,你可以将老兵战具装备于其上。 佩带2 +Veteran's Armaments=佩带此武具的生物具有「每当此生物攻击或阻挡时,每有一个进行攻击的生物,它便得+1/+1直到回合结束。」 每当一个士兵生物进场时,你可以将老兵战具装备于其上。 佩带2 Veteran's Reflexes=目标生物得+1/+1直到回合结束。重置该生物。 Veteran Swordsmith=由你操控的其他士兵生物得+1/+0。 Vexing Arcanix=3,T:目标牌手说出一个牌名,然后展示其牌库顶牌。若该牌的名称是你所说的名称,则该牌手将该牌至于其手上。若不是,则该牌手将该牌置入其坟墓场,并且艾卡尼思乱心具对他造成2点伤害。 @@ -9580,7 +9801,7 @@ Viashino Heretic= Viashino Outrider=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) Viashino Runner=凡尔西诺亡命者不能只被一个生物阻挡。 Viashino Sandscout=凡尔西诺沙探不受召唤失调的影响。 在回合结束时,将凡尔西诺沙探移回其拥有者手上。 -Viashino Sandstalker=凡尔西诺沙潜者不受召唤失调的影响。当任何回合结束时,将凡尔西诺沙潜者移回其拥有者者手上。 +Viashino Sandstalker=凡尔西诺沙潜者不受召唤失调的影响。 当任何回合结束时,将凡尔西诺沙潜者移回其拥有者者手上。 Viashino Sandswimmer=R:掷一枚硬币。若你赢得此掷,则将凡尔西诺沙泳者移回其拥有者手上,否则牺牲凡尔西诺沙泳者。 Viashino Skeleton=1B,弃一张牌:重生凡尔西诺骷髅妖。 Viashino Slasher=R:斩击凡尔西诺得+1/-1直到回合结束。 @@ -9592,23 +9813,25 @@ Viashivan Dragon= Vibrating Sphere=由你操控的生物在你的回合中得+2/+0。由你操控的生物在其他玩家的回合中得-0/-2。 Vicious Betrayal=牺牲任意数量的生物,以作为使用恶毒叛行的额外费用。每以此法牺牲一个生物,目标生物便得+2/+2直到回合结束。 Vicious Hunger=邪恶饥渴对目标生物造成2点伤害,并且你获得2点生命。 -Vicious Kavu=每当暴烈卡甫进行攻 击时,它得+2/+0直到回合结束。 +Vicious Kavu=每当暴烈卡甫进行攻击时,它得+2/+0直到回合结束。 Vicious Shadows=每当一个生物从场上置入坟墓场时,你可以让恶毒阴影对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。 Victimize=从你的坟墓场中选择两张目标生物牌。牺牲一个生物。若你如此作,则将该两个生物横置进场。 Victual Sliver=每一个裂片妖获得「2,牺牲此生物:获得4点生命。」 View from Above=目标生物获得飞行异能直到回合结束。若你操控白色永久物,则将高处俯瞰移回其拥有者手上。 Vigean Graftmage=接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) 1U:重置目标具有+1/+1指示物的生物。 -Vigean Hydropon=接殖5(此生物进场时上面有五个+1/+1指示物。每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) 维氏水耕植株不能进行攻 击或阻挡。 +Vigean Hydropon=接殖5(此生物进场时上面有五个+1/+1指示物。每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。) 维氏水耕植株不能进行攻击或阻挡。 Vigean Intuition=选择一种牌的类别,然后展示你牌库顶的四张牌。将以此法展示出的该类别牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。(牌的类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、法术。) Vigilance=受此结界的生物具有警戒异能。(它攻击时不需横置) Vigilant Drake=飞行 2U:重置警戒龙兽。 -Vigilant Sentry=门槛~警醒的哨兵得+1/+1并具有「T:目标进行攻 击或阻挡的生物得+3/+3直到回合结束。」(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) +Vigilant Martyr=牺牲警戒的殉道者:目标生物重生。 WW,T,牺牲警戒的殉道者:反击目标已进入游戏的结界咒语。 +Vigilant Sentry=门槛~警醒的哨兵得+1/+1并具有「T:目标进行攻击或阻挡的生物得+3/+3直到回合结束。」(只要在你的坟墓场中有七张或更多的牌,你便达到门槛。) Vigor Mortis=将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。若你使用活死人时支付了G,则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。 Vigorous Charge=增幅W(你可以额外支付W来使用这个咒语。) 目标生物获得践踏异能直到回合结束。每当该生物于本回合中造成战斗伤害时,若你已支付其增幅费用,则你获得与该伤害等量的生命。 Vigor=践踏 如果由你操控且不是活力的生物将受到伤害,则防止该伤害。每以此法防止1点伤害,就在该生物上放置一个+1/+1指示物。 当活力从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 Vile Consumption=所有生物具有「在你的维持开始时,除非你支付1点生命,否则牺牲此生物」。 Vile Deacon=每当猛恶助祭攻击时,它得+X/+X直到回合结束,X为场上僧侣的数量。 Vile Requiem=在你的维持阶段中,你可以放置一个词句指示物在极恶安魂曲上。 1B,牺牲极恶安魂曲:消灭最多X个目标非黑生物,X等于极恶安魂曲上词句指示物的数量。这些生物此回合不能重生。 +Village Elder=G,T,牺牲一张树林:目标生物重生。 Villainous Ogre=邪恶食人魔不能进行阻挡。只要你操控恶魔,邪恶食人魔便具有「B:重生邪恶食人魔。」 Vindicate=消灭目标永久物。 Vindictive Mob=当怀恨暴民进场时,牺牲一个生物。 怀恨暴民不能被腐生物阻挡。 @@ -9645,6 +9868,7 @@ Vision Charm=选 Vision Skeins=每位牌手抓两张牌。 Vitality Charm=选择一项~将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场;或者目标生物得+1/+1并获得践踏异能直到回合结束;或者重生目标野兽。 Vitalize=重置你操控的所有生物。 +Vitalizing Cascade=获得X+3点生命力。 Vitalizing Wind=你所操控的生物得+7/+7直到回合结束。 Vital Surge=你获得3点生命通联古咒1G(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Vitaspore Thallid=在你的维持开始时,在活孢散绿菌上放置一个芽孢指示物。 从活孢散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 牺牲一个腐生物:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -9660,13 +9884,13 @@ Vivify=目 Vizzerdrix= Vodalian Hypnotist=2B,T:目标玩家从手上弃掉一张牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 Vodalian Illusionist=UU,T:目标生物跃离。 -Vodalian Knights=先攻 若防御玩家没有操控海岛,则伏特里亚骑士不能进行攻 击。 U:伏特里亚骑士获得飞行异能直到回合结束。 当你没有操控海岛时,牺牲伏特里亚骑士。 +Vodalian Knights=先攻 若防御玩家没有操控海岛,则伏特里亚骑士不能进行攻击。 U:伏特里亚骑士获得飞行异能直到回合结束。 当你没有操控海岛时,牺牲伏特里亚骑士。 Vodalian Mage=U,T:除非目标咒语的操控者支付1,否则反击之。 Vodalian Merchant=当伏特里亚商人进场时,抓一张牌,然后从你手上弃掉一张牌。 Vodalian Mystic=T:选择的一种颜色,目标瞬间或法术咒语成为该色。 -Vodalian Serpent=增幅2(你可以额外支付2来使用这个咒语。) 除非防御玩家操控海岛,否则伏特里亚巨蛇不能进行攻 击。若你已支付其增幅费用,则伏特里亚巨蛇进场时上面有四个+1/+1指示物。 +Vodalian Serpent=增幅2(你可以额外支付2来使用这个咒语。) 除非防御玩家操控海岛,否则伏特里亚巨蛇不能进行攻击。若你已支付其增幅费用,则伏特里亚巨蛇进场时上面有四个+1/+1指示物。 Vodalian Soldiers= -Vodalian War Machine=守军(此生物不能攻击) 横置一个由你操控且未横置的人鱼:伏特里亚战争机械于本回合内可如同不是墙般的进行攻 击。 横置一个由你操控且未横置的人鱼:伏特里亚战争机械得+2/+1直到回合结束。 当伏特里亚战争机械被置入坟墓场时,消灭所有于本回合内因其异能而被横置的人鱼。 +Vodalian War Machine=守军(此生物不能攻击) 横置一个由你操控且未横置的人鱼:伏特里亚战争机械于本回合内可如同不是墙般的进行攻击。 横置一个由你操控且未横置的人鱼:伏特里亚战争机械得+2/+1直到回合结束。 当伏特里亚战争机械被置入坟墓场时,消灭所有于本回合内因其异能而被横置的人鱼。 Vodalian Zombie=反绿保护 Voice of All=飞行 于万物使者进场时,选择一个颜色。万物使者具有该色的反色保护异能。 Voice of Duty=飞行,反绿保护 @@ -9729,26 +9953,27 @@ Wail of the Nim=选 Waiting in the Weeds=每位玩家计算他所操控之未横置树林的数量,并放置同样多的1/1绿色猫衍生物进场。 Wake of Destruction=消灭目标地以及所有与该地名称相同的地。 Wake of Vultures=飞行 1B,牺牲一只生物:重生 -Wakestone Gargoyle=守军(此生物不能攻击。) 飞行 1W:本回合中,由你操控且具有守军异能的生物能视同不具守军异能地进行攻 击。 +Wakestone Gargoyle=守军(此生物不能攻击。) 飞行 1W:本回合中,由你操控且具有守军异能的生物能视同不具守军异能地进行攻击。 Wake Thrasher=每当一个由你操控的永久物成为未横置时,波涛痛击兵得+1/+1直到回合结束。 Waking Nightmare=目标牌手弃两张牌。 -Walker of Secret Ways=忍术1U(1U,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且进行攻 击。) 每当密径行者对牌手造成战斗伤害时,检视该牌手的手牌。 1U:将目标由你操控的忍者移回其拥有者手上。你只可以于自己的回合中使用此异能。 +Walker of Secret Ways=忍术1U(1U,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且进行攻击。) 每当密径行者对牌手造成战斗伤害时,检视该牌手的手牌。 1U:将目标由你操控的忍者移回其拥有者手上。你只可以于自己的回合中使用此异能。 Walker of the Grove=当历丛灵离场时,将一个4/4绿色元素衍生物放置进场。 呼魂4G(你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。若你如此作,当它进场时便牺牲之。) Walking Archive=守军(此生物不能攻击。) 自走档案进场时上面有一个+1/+1指示物。 在每位牌手的维持开始时,自走档案上每有一个+1/+1指示物,该牌手就抓一张牌。 2WU:在自走档案上放置一个+1/+1指示物。 Walking Atlas=T:你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Walking Desecration=B,T:选择一种生物类别,该类别的生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Walking Dream=行梦不可被阻挡。 若任何对手操控两个以上的生物,则行梦在你的重置阶段中不可重置。 Walking Sponge=T:目标生物失去飞行 、先攻 或践踏异能直到回合结束。 -Walking Wall=守军(此生物不能攻击) 3:移动之墙得+3/-1直到回合结束且于本回合中可以视为不是墙般的进行攻 击。此异能于每回合中只能使用一次。 +Walking Wall=守军(此生物不能攻击) 3:移动之墙得+3/-1直到回合结束且于本回合中可以视为不是墙般的进行攻击。此异能于每回合中只能使用一次。 Walk the Aeons=购回~牺牲三个海岛。(你使用此咒语时可以额外牺牲三个海岛并支付任何其它费用。若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。) 目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。 Wall of Air=飞行 Wall of Blood=守军(此生物不能攻击) 支付1点生命:血墙得+1/+1直到回合结束。 Wall of Blossoms=守军(此生物不能攻击) 当花丛之墙进场时,抽一张牌。 Wall of Bone=B:重生 Wall of Brambles=G:重生 +Wall of Corpses=B,牺牲尸体之墙:毁灭目标被尸体之墙阻挡的生物。 Wall of Deceit=守军(此生物不能攻击) 3:将欺瞒之墙的牌面朝下。变身U(你可牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Wall of Denial=守军,飞行,帷幕 -Wall of Diffusion=(墙不能进行攻 击) 扩散之墙可以阻挡具有次元幽影异能的生物。 +Wall of Diffusion=(墙不能进行攻击) 扩散之墙可以阻挡具有次元幽影异能的生物。 Wall of Distortion=守军(此生物不能攻击) 2B,T:目标玩家从手上弃掉一张牌。你只能在你可以使用法术时使用此异能。 Wall of Essence=守军(此生物不能攻击) 对每1点精魂之墙所受到的战斗伤害,你得到1点生命。 Wall of Faith=守军(此生物不能攻击。) W:信念之墙得+0/+1直到回合结束。 @@ -9766,6 +9991,7 @@ Wall of Nets= Wall of Omens=守军 当预兆墙进战场时,抓一张牌。 Wall of Pine Needles=守军(此生物不能攻击) G:重生松针之墙。 Wall of Razors=守军(此生物不能攻击) 先攻 +Wall of Resistance=飞行 在任何回合结束时,如果反抗之墙造成伤害,放置一个+0/+1于其上。 Wall of Reverence=守军,飞行 在你的回合结束时,你可以获得若干生命,其数量等同于目标由你操控的生物之力量。 Wall of Roots=守军 在根墙上放置一个-0/-1指示物:加G到你的法术力池中。此异能每回合中只能使用一次。 Wall of Shards=守军,飞行 累积维持~让某位对手获得1点生命。(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) @@ -9801,6 +10027,7 @@ War Cadence= War Chariot=3,T:目标生物获得践踏异能直到回合结束。 War Dance=在你的维持阶段中,你可以放置一个词句指示物在战争之舞上。牺牲战争之舞:目标生物得+X/+X直到回合结束。X等于战争之舞上词句指示物的数量。 Ward of Bones=所操控之生物数量比你多的对手均不能使用生物牌;且神器,结界,以及地亦比照办理。 +Ward of Lights=你可以选择将明光守护做为瞬间使用,如果你如此做回合结束时埋葬它。 结界生物获得你选择之颜色保护,此保护作用不会将明光守护埋葬。 Ward of Piety=1W:于本回合中,受此结界的生物将受到的下1点伤害改为对目标生物或牌手造成之。 Ward Sliver=于守护裂片妖进场时,选择一种颜色。所有裂片妖具有反该色保护异能。 War Elemental=当战争元素进场时,除非对手于本回合中曾受到伤害,否则牺牲之。每当对手受到伤害时,在战争元素上放置等量的+1/+1指示物。 @@ -9808,7 +10035,7 @@ War Elephant= Wargate=从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的永久物牌,将它放置进场,然后将你的牌库洗牌。 Warlord's Axe=佩带此武具的生物得+3/+1。佩带4(4:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) War Mammoth=践踏 -Warmonger's Chariot=佩带此武具的生物得+2/+2。只要佩带此武具的生物具有守军异能,它能视同不具守军异能地进行攻 击。佩带3 +Warmonger's Chariot=佩带此武具的生物得+2/+2。只要佩带此武具的生物具有守军异能,它能视同不具守军异能地进行攻击。佩带3 Warmonger=2:战争贩子对每个不具飞行异能的生物以及每位玩家造成1点伤害。任何玩家都可使用此异能。 Warmth=每当目标对手成功施放一个红色咒语时,你便获得2点生命。 Warning=防止所有于本回合中由目标生物造成的战斗伤害。 @@ -9817,6 +10044,7 @@ Warpath Ghoul= Warpath=征途对每个进行阻挡的生物以及被阻挡的生物造成3点伤害。 Warped Devotion=每当一个永久物被移回任何牌手手上时,该牌手从其手上弃掉一张牌。 Warped Researcher=每当任一牌手循环一张牌时,变异研究者获得飞行异能直到回合结束,且本回合中不能成为咒语或异能的目标。 +Warping Wurm=阶段性异能 在你的维持阶段,支付2GU或将扭曲亚龙阶段性移出。 当扭曲亚龙阶段性移入时,放置一个+1/+1指示物于其上。 War Priest of Thune=当图恩战僧进战场时,你可以消灭目标结界。 Warp World=每位牌手把由他拥有的所有永久物洗回其牌库,然后从其牌库顶展示等量的牌。每位牌手把以此法展示的所有神器,生物,与地牌放置进场,然后把以此法展示的所有结界放置进场,然后将其余的牌以任意顺序置于其牌库底。 Warren Instigator=连击 每当繁殖地煽动者向任一对手造成伤害时,你可以将一张鬼怪生物牌从你手上放进战场。 @@ -9827,10 +10055,10 @@ Warrior Angel= Warrior en-Kor=0:自寇族战士转移1点伤害至你操控的一个生物上。 Warrior's Charge=你的所有生物得到+1S/+1D直到回合结束。 Warrior's Honor=由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 -Warrior's Oath=你在此回合结束以后,继续进行额外的一个回合。该回合结束后,你输去该盘游戏。 (如果你已经获得胜利,则不会输) -Warrior's Stand=坚如磐石只能在你被攻击后,但还未宣布阻挡者之前使用。所有你的生物得+2/+2直到回合结束。 +Warrior's Oath=你在此回合结束以后,继续进行额外的一个回合。该回合结束后,你输去该盘游戏。(如果你已经获得胜利,则不会输) +Warrior's Stand=坚如磐石只能在你被攻击后,但还未宣布阻挡者之前使用。 所有你的生物得+2/+2直到回合结束。 War-Spike Changeling=化形(此牌随时都是所有生物类别。) R:战刺化形获得先攻异能直到回合结束。 -War's Toll=每当任一对手横置地以产生法术力时,横置所有由该牌手操控的地。 若由任一对手操控的生物进行攻 击,所有由该对手操控的生物若能攻击,则必须攻击。 +War's Toll=每当任一对手横置地以产生法术力时,横置所有由该牌手操控的地。 若由任一对手操控的生物进行攻击,所有由该对手操控的生物若能攻击,则必须攻击。 War Tax=XU:除非生物的操控者为每个攻击生物支付X,否则生物在本回合中不可攻击。 Warthog=沼泽行者(如果防御玩家操控任何沼泽,则此生物无法被阻挡) War-Torch Goblin=R,牺牲火炬精灵:火炬精灵对目标进行阻挡的生物造成2点伤害。 @@ -9850,6 +10078,8 @@ Waterspout Elemental= Waterspout Weavers=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。如果它与水龙卷织者有共通之生物类别,你可以展示该牌。如果你如此作,则由你操控的每个生物获得飞行异能直到回合结束。 Waterveil Cavern=T:加1到你的法术力池中。 T:加U或B到你的法术力池中。水帘洞于你的下一个重置步骤中不能重置。 Watery Grave=(T:加U或B到你的法术力池中。) 于积水墓地进场时,你可以支付2点生命。若你未如此作,则积水墓地改为须横置进场。 +Wave=守军 +Wave Elemental=U,T,牺牲风浪元素:横置3只目标飞行生物。 Wave of Indifference=X个目标生物于本回合中不能进行阻挡。 Wave of Reckoning=每个生物对自己造成等同于该生物力量的伤害。 Wave of Terror=累积维持1 在你的维持阶段结束时,检视惊骇之波最后支付 的累积维持费用,并埋葬每一只总施放费用等于 此累积维持费用的生物。 @@ -9877,12 +10107,13 @@ Web= Weed-Pruner Poplar=在你的维持开始时,修草黑杨以外的目标生物得-1/-1直到回合结束。 Wee Dragonauts=飞行 每当你使用瞬间或法术咒语时,袖珍龙航师得+2/+0直到回合结束。 Weed Strangle=消灭目标生物。与一位对手比点。若你赢,则你获得等同于该生物防御力的生命。(参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) -Wei Ambush Force=若魏国埋伏部队进行攻 击,它得+2/+0直到回合结束。 -Wei Assassins=当魏国刺客进场时,你的对手选择他的一个生物。消灭该生物。 (若你的对手没有任何生物在场,则忽略此效应) +Wei Ambush Force=若魏国埋伏部队进行攻击,它得+2/+0直到回合结束。 +Wei Assassins=当魏国刺客进场时,你的对手选择他的一个生物。消灭该生物。(若你的对手没有任何生物在场,则忽略此效应) Wei Elite Companions=马术 Weight of Conscience=生物结界 受此结界的生物不能攻击。 横置两个由你操控且具共通之生物类别的未横置生物:将受此结界的生物移出对战。 Weight of Spires=断塔压顶对目标生物造成伤害,其数量等同于该生物的操控者所操控之非基本地数量。 -Wei Night Raiders=马术当魏国夜袭队成功地对你的对手造成伤害时,他选择一张手牌并弃掉。 (若你的对手没有手牌,则忽略此效应) +Wei Infantry= +Wei Night Raiders=马术 当魏国夜袭队成功地对你的对手造成伤害时,他选择一张手牌并弃掉。(若你的对手没有手牌,则忽略此效应) Weird Harvest=每位玩家可以各从其牌库中搜寻至多X张生物牌,展示该些牌,然后将它们置于其手上。然后每位以此法搜寻牌库的玩家将其牌库洗牌。 Weirding Shaman=3B,牺牲一个精灵:将两个1/1黑色的精灵/浪客衍生物放置进场。 Wei Scout=马术 @@ -9897,6 +10128,7 @@ Well of Discovery= Well of Knowledge=任何玩家可以在他的抽牌阶段中,支付2以抽一 张牌。玩家可以使用此异能任意次数。 Well of Life=在你的回合结束时,若你未操控未横置的地,则你获得2点生命。 Well of Lost Dreams=每当你获得生命时,你可以支付X,X须少于或等于你所获得的生命数量。若你如此作,则抓X张牌。 +Wellspring=当神秘之源放置进场时,获得结界地的控制权。在你的回合结束时,丧失结界地的控制权。而在你的回合开始时,将再获得结界地的控制权。 Wellwisher=T:场上每有一个地精,你便获得到1点生命。 Werebear=T:加G到你的法术力池中。门槛--熊人得+3/+3。(1234) Western Paladin=BB,T:消灭目标白色生物。 @@ -9912,7 +10144,7 @@ Whetwheel= Whim of Volrath=购回2(当你使用此咒语时,你可以额外支付2。若你如此做,则将此咒语放在你的手上,而非坟墓场。将此效应视为此咒语效应的一部份。) 更改目标永久物上的规则叙述文字;将其中一种颜色文字或是一种基本地类别文字,全部更改为另一种,直到回合结束。 Whimwader=除非防御牌手操控蓝色永久物,否则循思灵不能攻击。 Whipcorder=W,T:横置目标生物。变身W(你可以牌面朝下地使用此牌并支付3,将其当成2/2的生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Whipgrass Entangler=1W:直到回合结束,除非目标生物的操控者为场上每一个僧侣支付1,否则该生物获得“此生物不能进行攻 击或阻挡。”(于宣告攻击者或阻挡者时支付此费用) +Whipgrass Entangler=1W:直到回合结束,除非目标生物的操控者为场上每一个僧侣支付1,否则该生物获得“此生物不能进行攻击或阻挡。”(于宣告攻击者或阻挡者时支付此费用) Whipkeeper=T:炎鞭护卫对目标生物造成与该生物本回合已受到之伤害等量的伤害。 Whiplash Trap=如果本回合中某对手有两个或更多生物在其操控下进战场,你可以支付U,而不支付鞭击陷阱的法术力费用。 将两个目标生物各移回其拥有者手上。 Whip Sergeant=R:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。(你操控该生物的该回合中,它便可以攻击以及T) @@ -9947,6 +10179,7 @@ Wiitigo= Wild Cantor=(R/G可用R或G来支付。) 牺牲荒野领唱人:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Wild Colos=敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击以及T) Wild Dogs=在你的维持阶段中,若某一玩家的生命比其它玩家都高,则该玩家得到疯狗的操控权。循环2(你可以支付2,并从手上弃掉这张牌以抽一张牌。将此异能视为瞬间使用。) +Wild Elephant=践踏 Wilderness Elemental=践踏 野性元素的力量等同于由所有对手操控的非基本地数量。 Wilderness Hypnotist=T:目标红色或绿色生物得-2/-0直到回合结束。 Wild Evocation=在每位牌手的维持开始时,该牌手从其手上随机展示一张牌。若该牌是地牌,该牌手将它放进战场。若否,且该牌手能施放它,则施放之且不需支付其法术力费用。 @@ -9977,17 +10210,18 @@ Willow Priestess= Wilt-Leaf Cavaliers=警戒 Wilt-Leaf Liege=由你操控的其他绿色生物得+1/+1。 由你操控的其他白色生物得+1/+1。 如果由对手所操控的咒语或异能使你弃掉枯叶王侯,则改为将它放置进场,而非置入你的坟墓场。 Windborne Charge=两个目标由你操控的生物各得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。 -Windborn Muse=飞行 除非其操控者为每个进行攻 击的生物支付2,否则生物不能攻击你。(此费用须在宣告攻击者时支付) +Windborn Muse=飞行 除非其操控者为每个进行攻击的生物支付2,否则生物不能攻击你。(此费用须在宣告攻击者时支付) Windbrisk Heights=掩蔽(此地须横置进场。当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。) T:加W到你的法术力池中。 W,T:如果你于本回合中以三个或更多生物攻击,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 -Windbrisk Raptor=飞行 由你操控、且进行攻 击的生物具有系命异能。 +Windbrisk Raptor=飞行 由你操控、且进行攻击的生物具有系命异能。 Wind Dancer=飞行 T:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Wind Drake=飞行 Windfall=每个玩家弃掉手牌,再抽数量等同于玩家中所弃最多手牌数的牌。 Winding Canyons=T:加一点无色魔法力到你的魔法力池中。 2,T:你可以在能够使用瞬间的时机下使用 生物牌,直到回合结束。 Winding Wurm=返响(操控此永久物之后,在你的下一个维持阶段中支付其施放费用,否则牺牲之。) +Windreaper Falcon=飞行,反蓝保护 Windreaver=飞行 W:破风者获得警戒异能直到回合结束。 W:破风者得+0/+1直到回合结束。 U:将破风者之力量与防御力互换直到回合结束。 U:将破风者移回其拥有者手上。 Windrider Eel=飞行 地落~每当一个地在你的操控下进战场时,御风鳗得+2/+2直到回合结束。 -Windscouter=飞行 每当侦风艇进行攻 击或阻挡,在战斗结束时将它移回其拥有者手上。 +Windscouter=飞行 每当侦风艇进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它移回其拥有者手上。 Wind Shear=所有飞行 之攻击生物得-2/-2且失去飞行异能直到回合结束。 Winds of Change=每位玩家将手牌放置入牌库中,将之洗牌;然后抽取与原本同数量的卡片作为新的手牌。 Winds of Rath=消灭所有未受结界的生物。这些生物在此回合中不能重生。 @@ -10001,7 +10235,7 @@ Wingbeat Warrior= Winged Coatl=闪现 飞行 死触(每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Winged Sliver=所有裂片妖获得飞行异能。 Wingrattle Scarecrow=只要你操控蓝色生物,翼颤稻草人便具有飞行异能。 只要你操控黑色生物,翼颤稻草人便具有留存异能。(当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) -Wing Shards=目标牌手牺牲一个进行攻 击的生物。风暴(当你使用此咒语时,本回合与此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) +Wing Shards=目标牌手牺牲一个进行攻击的生物。风暴(当你使用此咒语时,本回合与此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) Wing Snare=消灭目标具飞行异能的生物。 Wings of Aesthir=受此结界的生物得+1/+0且获得飞行 及先攻异能。 Wings of Hope=受此结界的生物得+1/+3,并具有飞行异能。 @@ -10034,10 +10268,11 @@ Wistful Selkie= Wistful Thinking=目标牌手抓两张牌,然后弃四张牌。 Witch Engine=沼泽行者(如果防御玩家操控任何沼泽,则此生物无法被阻挡) T:加BBBB到你的魔法力池中。目标对手获得女巫引擎的操控权。(将此异能视为瞬间使用) Witch Hunter=T:猎巫人对目标牌手造成1点伤害。 1WW,T:将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 -Witch-Maw Nephilim=每当你使用咒语时,你可以在饮咒巨神灵上放置两个+1/+1指示物。 每当饮咒巨神灵进行攻 击时,如果其力量为10或更多,则它获得践踏异能直到回合结束。 +Witch-Maw Nephilim=每当你使用咒语时,你可以在饮咒巨神灵上放置两个+1/+1指示物。 每当饮咒巨神灵进行攻击时,如果其力量为10或更多,则它获得践踏异能直到回合结束。 Witch's Mist=2B,T:消灭目标在本回合受过伤害的生物。 Withdraw=将目标生物移回其拥有者手上。然后除非另一个目标生物的操控者支付1,否则将该生物移回其拥有者手上。 Withered Wretch=1:将目标在坟墓场中的牌移出对战。 +Withering Boon=支付3点生命力:反击目标召唤咒语。 Withering Gaze=目标对手展示其手牌。其中每有一张树林或绿色牌,你便抽一张牌。 Withering Hex=每当任意牌手循环一张牌时,在凋萎巫盅上放置一个疫病指示物。凋萎巫盅上每有一个疫病指示物,受此结界的生物便得-1/-1。 Withering Wisps=在回合结束时,若场上没有生物,则牺牲枯萎灵火。 B:枯萎灵火对每个生物及每位玩家分别造成1点伤害。每个回合中以此法支付的B数量不能超过由你操控之覆雪地的数量。 @@ -10056,7 +10291,7 @@ Wojek Apothecary= Wojek Embermage=辉耀~T:沃耶克烬法师对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成1点伤害。 Wojek Siren=辉耀~目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物得+1/+1直到回合结束。 Wolfbriar Elemental=多重增幅G(你施放此咒语时可以任意次数地额外支付G。) 当狼荆元素进战场时,它每增幅过一次,就将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。 -Wolf Pack=当狼群进行攻 击且被阻挡时,你可以改为对防御玩家,而非对阻挡它的生物造成伤害。 +Wolf Pack=当狼群进行攻击且被阻挡时,你可以改为对防御玩家,而非对阻挡它的生物造成伤害。 Wolf-Skull Shaman=血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。如果它与狼颅祭师有共通之生物类别,你可以展示该牌。若你如此作,将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。 Wolverine Pack=狂暴:2(若此生物被一个以上的生物阻挡,则从第二只起,每一只来阻挡的生物使得到+2/+2直到回合结束) Wonder=飞行 只要神奇在你坟墓场中,并且你操控海岛,由你操控的生物便具有飞行异能。 @@ -10134,7 +10369,7 @@ Wurmcalling= Wurmskin Forger=当亚龙皮塑师进场时,将三个+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量的目标生物上。 Wurm's Tooth=每当牌手使用任何绿色咒语时,你可以获得1点生命。 Wurmweaver Coil=生物结界(仅限绿色) 受此结界的生物得+6/+6。 GGG,牺牲亚龙召卷:将一个6/6绿色亚龙衍生物放置进场。 -Wu Scout=马术当吴国斥候进场时,你可以检视你对手的手牌。 +Wu Scout=马术 当吴国斥候进场时,你可以检视你对手的手牌。 Wu Spy=当吴国间谍进场时,检视任何玩家牌库顶端二张牌,将一张牌放回该玩家的牌库顶上,另一张置入该玩家的坟墓场。 Wu Warship=除非防御玩家有任何海岛在场,否则吴国战船不可攻击。 Wydwen, the Biting Gale=闪现 飞行 UB,支付1点生命:将螫人风薇温移回其拥有者手上。 @@ -10143,10 +10378,11 @@ Xanthic Statue= Xantid Swarm=飞行 每当沾体虫群攻击时,防御牌手本回合不能使用咒语。 Xathrid Demon=飞行,践踏 在你的维持开始时,牺牲一个札兹离恶魔以外的生物,然后每位对手各失去若干生命,其数量等同于所牺牲之生物的力量。如果你无法牺牲生物,则横置札兹离恶魔且你失去7点生命。 Xenic Poltergeist=T:目标非生物的神器成为神器生物,直到你的下个维持阶段;其力量及防御力皆等于其总施放费用(此神器仍保有全部原有异能)。 -Xiahou Dun, the One-Eyed=马术在你的回合中,宣告攻击前,你可以将夏侯移至你的坟墓场,以移回一张黑色牌到你手中。 -Xung Yu Wei Advisor=在你的回合中,宣告攻击前,你可以横置荀攸,以使你的一个生物得+2/+0直到回合结束。 +Xiahou Dun, the One-Eyed=马术 在你的回合中,宣告攻击前,你可以将夏侯移至你的坟墓场,以移回一张黑色牌到你手中。 +Xun Yu, Wei Advisor=在你的回合中,宣告攻击前,你可以横置荀攸,以使你的一个生物得+2/+0直到回合结束。 Yamabushi's Flame=山僧火焰对目标生物或牌手造成3点伤害。若以此法受到伤害的生物于本回合中将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 Yamabushi's Storm=山僧风暴对每个生物造成1点伤害。若以此法受到伤害的生物于本回合中将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 +Yare=目标防御方所控制之生物获得+3/+0直到回合结束。此生物此回合最多可阻挡3只生物,且所有的阻挡必须合法。 Yavimaya Barbarian=反蓝保护 Yavimaya Coast=T:加1到你的魔法力池中。 T:加G或U到你的魔法力池中。亚维马雅海岸对你造成1点伤害。 Yavimaya Dryad=树林行者 当亚维马雅树灵进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张树林牌,并将它在目标牌手的操控下横置进场。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 @@ -10166,29 +10402,30 @@ Yawgmoth's Edict=每 Yawgmoth's Will=直到回合结束,你可以将你坟墓场中的牌视为如同是在你手上一般地使用。将此回合中本应置入你坟墓场的牌移出游戏。 Yawning Fissure=每位对手各牺牲一个地。 Ydwen Efreet=每当伊德温魔神攻击时,掷一枚硬币。若你输掉此掷,则伊德温魔神于本回合中不能进行阻挡。 -Yellow Scarves Cavalry=马术黄巾贼骑兵不能进行阻挡。 -Yellow Scarves General=马术黄巾贼将领不可进行阻挡。 +Yellow Scarves Cavalry=马术 黄巾贼骑兵不能进行阻挡。 +Yellow Scarves General=马术 黄巾贼将领不可进行阻挡。 Yellow Scarves Troops=黄巾贼不可进行阻挡。 Yixlid Jailer=在坟墓场中的牌均失去所有异能。 Yoked Plowbeast=循环2(2,弃掉此牌:抓一张牌。) Yoke of the Damned=生物结界 当一个生物从场上置入坟墓场时,消灭受此结界的生物。 Yomiji, Who Bars the Way=每当一个不是奈落无路黄泉示的传奇永久物从场上进入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 -Yore-Tiller Nephilim=每当唤往巨神灵进行攻 击时,将目标生物牌从你的坟墓场横置进场,且正进行攻 击。 +Yore-Tiller Nephilim=每当唤往巨神灵进行攻击时,将目标生物牌从你的坟墓场横置进场,且正进行攻击。 Yosei, the Morning Star=飞行 当辉龙阳星从场上置入坟墓场时,目标牌手略过他的下一个重置步骤。横置至多五个目标由该牌手操控的永久物。 Yotian Soldier=佑天神将攻击时不须横置。 Young Wei Recruits=魏国新兵不可进行阻挡。 Youthful Knight=先攻 -Yuan Shao's Infantry=每当只有袁绍步兵进行攻 击时,袁绍步兵不能被阻挡。 -Yuan Shao, the Indecisive=马术当袁绍在场上时,你的生物不能被二个以上的生物阻挡。 +Yuan Shao's Infantry=每当只有袁绍步兵进行攻击时,袁绍步兵不能被阻挡。 +Yuan Shao, the Indecisive=马术 当袁绍在场上时,你的生物不能被二个以上的生物阻挡。 Yuki-Onna=当雪女进场时,消灭目标神器。每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将雪女移回其拥有者手上。 Yukora, the Prisoner=当囚魔幽孤罗离场时,牺牲所有由你操控,且不是食人魔的生物。 Zanam Djinn=飞行 只要蓝色是所有永久物中最普遍的颜色,或和其他颜色同为最普遍,匝南巨灵便得-2/-2。 Zap=快击对目标生物或玩家造成1点伤害。抓一张牌。 -Zealot il-Vec=次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) 每当维克黜人狂信者进行攻 击且未受阻挡时,你可以让它对目标生物造成1点伤害。若你如此作,则防止维克黜人狂信者于本回合中将造成的所有战斗伤害。 +Zealot il-Vec=次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) 每当维克黜人狂信者进行攻击且未受阻挡时,你可以让它对目标生物造成1点伤害。若你如此作,则防止维克黜人狂信者于本回合中将造成的所有战斗伤害。 Zealots en-Dal=在你的维持阶段中,如果所有你操控的非地永久物都是白色,获得1点生命。 Zealous Guardian=闪现 Zealous Inquisitor=1W:于本回合中,狂热审判官将受到的下1点伤害改为对目标生物造成之。 Zealous Persecution=直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且由对手操控的生物得-1/-1。 +Zebra Unicorn=每1点斑纹独角兽造成的伤害,获得1点生命力。 Zektar Shrine Expedition=地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在切塔祭祠探险上放置一个探索指示物。 从切塔祭祠探险上移去三个探索指示物并牺牲它:将一个7/1红色,具践踏 与敏捷异能的元素衍生物放进战场。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Zelyon Sword=你可以选择在你的重置步骤中不重置赛利奥之剑。 3,T:只要赛利奥之剑保持横置,目标生物便得+2/+0。 Zendikar Farguide=树林行者 @@ -10200,13 +10437,15 @@ Zephyr Spirit= Zephyr Sprite=飞行 Zerapa Minotaur=先攻 2:杰拉帕牛头怪失去先攻异能直到回合结束。任何玩家都可以使用此异能。 Zhalfirin Commander=侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) 1WW:目标骑士得+1/+1直到回合结束。 -Zhalfirin Crusader=侧面攻击(若不具侧面攻击异能之生物阻挡此生物,则该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。 ) 1W:将赛费林十字军所受的1点伤害转移至目标生物或玩家上。 -Zhang Fei, Fierce Warrior=马术张飞攻 击时不需横置。 +Zhalfirin Crusader=侧面攻击(若不具侧面攻击异能之生物阻挡此生物,则该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) 1W:将赛费林十字军所受的1点伤害转移至目标生物或玩家上。 +Zhalfirin Knight=侧击 WW:先攻异能直到回合结束 +Zhang Fei, Fierce Warrior=马术 张飞攻击时不需横置。 Zhang He Wei General=马术 -Zhang Liao, Hero of Hefe=当张辽对你的对手造成伤害,他从手牌中选择一张并弃掉。 (若你的对手没有手牌,则忽略此效应) -Zhao Zilong Tiger General=马术当赵云进行阻挡时,他得+1/+1直到回合结束。 +Zhang Liao, Hero of Hefe=当张辽对你的对手造成伤害,他从手牌中选择一张并弃掉。(若你的对手没有手牌,则忽略此效应) +Zhao Zilong Tiger General=马术 当赵云进行阻挡时,他得+1/+1直到回合结束。 Zhou Yu, Chief Commander=除非你的对手有任何海岛在场,否则周瑜不能攻击。 Zhuge Jin, Wu Strategist=在你的回合中,宣告攻击前,你可以横置诸葛瑾,以使任一个生物在此回合不能被阻挡。 +Zirilan of the Claw=1RR,T:在你的牌库中搜寻一张类别为龙的牌,将其放入游戏并视其为有效进场,事后重新洗牌。此生物不受召唤混沌期之影响。在任何回合结束时,将此生物移出游戏。 Zodiac Dog=山脉行者(如果防御玩家有任何山脉在场,则此生物无法被阻挡。) Zodiac Dragon=如果十二生肖龙进入你的坟墓场,你可以将十二生肖龙移回你的手中。 Zodiac Goat=山脉行者(如果防御玩家有任何山脉在场,则此生物无法被阻挡。) @@ -10229,6 +10468,7 @@ Zombie Cutthroat= Zombie Goliath= Zombie Infestation=从你手上弃掉两张牌:将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。 Zombie Master=所有灵俑获得「B:重生此生物」以及沼泽行者异能。(如果防御玩家操控任何沼泽,则此生物无法被阻挡) +Zombie Mob=灵俑暴民有效进场时,每有一张召唤牌在你的坟场中,便放置一个+1/+1指示物于灵俑暴民上,并将这些召唤牌移出游戏。 Zombie Musher=雪境地行者 S:重生犬橇灵俑。(S能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Zombie Outlander=反绿保护 Zombie Scavengers=将你坟墓场顶上起第一张生物牌移出游戏:重生 @@ -10236,8 +10476,9 @@ Zombie Trailblazer= Zombify=将目标在你坟墓场的生物牌移回场上。 Zoologist=3G,T:展示你的牌库顶牌。若是生物牌,则将之放置进场,否则置入你的坟墓场。 Zo-Zu the Punisher=每当一个地进场时,用刑鬼揍子对该地的操控者造成2点伤害。 +Zuberi, Golden Feather=飞行 金翎祖比利的种类视为狮鹫。所有狮鹫类生物获得+1/+1。 Zulaport Enforcer=升级4(4:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。) 等级1-23/3等级3+5/5筑拉波执法者只能被黑色生物阻挡。 -Zuo Ci, the Mocking Sage=具马术异能的生物不能阻挡左慈。当你的对手需选择场上的生物时,他不能选择左慈。 +Zuo Ci, the Mocking Sage=具马术异能的生物不能阻挡左慈。 当你的对手需选择场上的生物时,他不能选择左慈。 Zuran Enchanter=2B,T:目标玩家从其手中弃掉一张牌。你只能于你的回合中使用此异能。 Zuran Orb=牺牲一张地:你获得2点生命。 Zuran Spellcaster=T:祖兰施术者对目标生物或玩家造成1点伤害。