diff --git a/projects/mtg/Makefile b/projects/mtg/Makefile index c9d7c8721..30e8d756b 100644 --- a/projects/mtg/Makefile +++ b/projects/mtg/Makefile @@ -42,7 +42,7 @@ OBJS += objs/TestSuiteAI.o INCDIR = -I../../JGE/include -I../../JGE/src -I/usr/X11/include -I../../projects/mtg/include LIBDIR = -L../../JGE/lib/linux -L../../JGE -L/usr/X11/lib LIBS = -ljge -lfreetype -ljpeg -lgif -lpng -lz -lm -lstdc++ -lhgetools -lGL -lGLU -lX11 $(FMOD) -CFLAGS = $(INCDIR) -O2 -DLINUX -DUSE_PRECOMPILED_HEADERS=1 +CFLAGS = $(INCDIR) -DLINUX -DUSE_PRECOMPILED_HEADERS=1 ASFLAGS = $(CXXFLAGS) all: $(DEFAULT_RULE) diff --git a/projects/mtg/bin/Res/graphics/f3.sjis b/projects/mtg/bin/Res/graphics/f3.font similarity index 94% rename from projects/mtg/bin/Res/graphics/f3.sjis rename to projects/mtg/bin/Res/graphics/f3.font index a91b79bfa..6454548a8 100644 Binary files a/projects/mtg/bin/Res/graphics/f3.sjis and b/projects/mtg/bin/Res/graphics/f3.font differ diff --git a/projects/mtg/bin/Res/graphics/magic.sjis b/projects/mtg/bin/Res/graphics/magic.font similarity index 94% rename from projects/mtg/bin/Res/graphics/magic.sjis rename to projects/mtg/bin/Res/graphics/magic.font index 1adace8d5..da67fd37d 100644 Binary files a/projects/mtg/bin/Res/graphics/magic.sjis and b/projects/mtg/bin/Res/graphics/magic.font differ diff --git a/projects/mtg/bin/Res/graphics/simon.sjis b/projects/mtg/bin/Res/graphics/simon.font similarity index 88% rename from projects/mtg/bin/Res/graphics/simon.sjis rename to projects/mtg/bin/Res/graphics/simon.font index 7fb20b8da..76469ca90 100644 Binary files a/projects/mtg/bin/Res/graphics/simon.sjis and b/projects/mtg/bin/Res/graphics/simon.font differ diff --git a/projects/mtg/bin/Res/graphics/smallface.sjis b/projects/mtg/bin/Res/graphics/smallface.font similarity index 88% rename from projects/mtg/bin/Res/graphics/smallface.sjis rename to projects/mtg/bin/Res/graphics/smallface.font index fc47c49c0..499fc136f 100644 Binary files a/projects/mtg/bin/Res/graphics/smallface.sjis and b/projects/mtg/bin/Res/graphics/smallface.font differ diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/jp.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/jp.txt index 2e30fa2e0..e32dc11ad 100644 --- a/projects/mtg/bin/Res/lang/jp.txt +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/jp.txt @@ -1,47 +1,42 @@ #LANG:Japanese -#Wagic 0.13.1 “ú–{Œê - -#Note: -# - Limitation: Special characters that are not in the limited Shift-JIS -# set can not be used, the game won't display them. - +#Wagic 0.13.1 日本語 ########################## # MAIN MENU # ########################## # Main menu: -Play=ƒXƒ^[ƒg -Deck Editor=ƒfƒbƒL -Shop=ƒVƒ‡ƒbƒv -Options=ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“ -Exit=‚â‚ß‚é +Play=スタート +Deck Editor=デッキ +Shop=ショップ +Options=オプション +Exit=ã‚„ã‚ã‚‹ ########################## # DECK EDITOR # ########################## # Filter: -5DN=ƒtƒBƒtƒXEƒh[ƒ“ +5DN=フィフス・ドーン #Archenemy -ALA=ƒAƒ‰[ƒ‰‚Ì’f•Ð +ALA=ã‚¢ãƒ©ãƒ¼ãƒ©ã®æ–­ç‰‡ #ALL #APC -ARB=ƒAƒ‰[ƒ‰Ä’a +ARB=アラーラå†èª• #ARN #ATQ -BOK=_‰Í–d”¾ +BOK=ç¥žæ²³è¬€å› #BRB #BTD -CHK=_‰Í•¨Œê +CHK=神河物語 #CHR -CSP=ƒR[ƒ‹ƒhƒXƒiƒbƒv -DIS=ƒfƒBƒZƒ“ƒVƒ‡ƒ“ +CSP=コールドスナップ +DIS=ディセンション #DRK -DST=ƒ_[ƒNƒXƒeƒB[ƒ‹ +DST=ダークスティール #Duel Decks: Phyrexia vs. the Coalition #DVD -EVE=ƒC[ƒuƒ“ƒ^ƒCƒh +EVE=イーブンタイド #EVG #EVT #EXO @@ -50,7 +45,7 @@ EVE= #FVD #FVE #FVR -GPT=ƒMƒ‹ƒhƒpƒNƒg +GPT=ギルドパクト #GVL #HML #HOP @@ -62,12 +57,12 @@ GPT= #LEB #LEG #LGN -LRW=ƒ[ƒEƒBƒ“ +LRW=ローウィン #MED #ME2 #ME3 #MIR -MOR=ƒ‚[ƒjƒ“ƒOƒ^ƒCƒh +MOR=モーニングタイド #MRD #MRQ #NMS @@ -76,24 +71,24 @@ MOR= #P02 #PCY #PDS -PLC=ŽŸŒ³‚̬— +PLC=æ¬¡å…ƒã®æ··ä¹± #PLS #POR #PPR #PTK -RAV=ƒ‰ƒuƒjƒJFƒMƒ‹ƒh‚Ì“s -ROE=ƒGƒ‹ƒhƒ‰[ƒWŠoÁ +RAV=ラブニカ:ギルドã®éƒ½ +ROE=エルドラージ覚醒 #SCG -SHM=ƒVƒƒƒhƒEƒ€[ƒA -SOK=_‰Í‹~Ï -SOM=ƒ~ƒ‰ƒfƒBƒ“‚ÌÕ +SHM=シャドウムーア +SOK=神河救済 +SOM=ミラディンã®å‚·è·¡ #STH Starter '00=Starter '00 Starter '99=Starter '99 #TMP #TOR -TSB=Žž‚̂点‚ñ‚̃^ƒCƒ€ƒVƒtƒg -TSP=Žž‚̂点‚ñ +TSB=時ã®ã‚‰ã›ã‚“ã®ã‚¿ã‚¤ãƒ ã‚·ãƒ•ト +TSP=時ã®ã‚‰ã›ã‚“ #UDS #UGL #ULG @@ -101,10 +96,10 @@ TSP= #USG #VIS #WTH -WWK=ƒ[ƒ‹ƒhƒEƒFƒCƒN +WWK=ワールドウェイク Wagic 2010=M2010 Wagic 2011=M2011 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Eruption=’m«‚Ì”š”­ -Chimeric Mass=ƒLƒ}ƒCƒ‰“I‘åŒQ -Chrome Steed=‹à‘®‚Ìx”n -Clone Shell=ƒNƒ[ƒ“‚ÌŠk -Contagion Clasp=“`õ•a‚Ì—¯‚ß‹à -Contagion Engine=“`õ•aƒGƒ“ƒWƒ“ -Contagious Nim=“`õ•a‚ÌŽr‘¯ -Copperhorn Scout=“ºŠp“J‚ÌËŒó -Copperline Gorge=“ºü‚Ì’na -Copper Myr=“º‚̃}ƒCƒA -Corpse Cur=Ž€‘̖̂쌢 -Corrupted Harvester=‘Â—Ž‚µ‚½ŽûŠnŽÒ -Culling Dais=‘I•ʂ̂À -Cystbearer=”X–E•ø‚¦ -Darkslick Drake=ˆÅŠŠ‚è‚̃hƒŒƒCƒN -Darkslick Shores=ˆÅŠŠ‚è‚ÌŠÝ -Darksteel Axe=ƒ_[ƒNƒXƒeƒB[ƒ‹‚Ì•€ -Darksteel Juggernaut=ƒ_[ƒNƒXƒeƒB[ƒ‹‚Ì‹‘åíŽÔ -Darksteel Myr=ƒ_[ƒNƒXƒeƒB[ƒ‹‚̃}ƒCƒA -Darksteel Sentinel=ƒ_[ƒNƒXƒeƒB[ƒ‹‚࣠̕-Dispense Justice=³‹`‚ÌŽ{s -Disperse=•ªŽU -Dissipation Field=–¶Á‚Ìê -Dross Hopper=ƒhƒƒXƒoƒbƒ^ -Echo Circlet=‚±‚¾‚Ü‚Ìü‚è—Ö -Elspeth Tirel=ƒGƒ‹ƒYƒyƒXEƒeƒBƒŒƒ‹ -Embersmith=”R‚¦‚³‚µ’b–è -Engulfing Slagwurm=ˆù‚Ýž‚Þ‹à‹ûƒ[ƒ€ -Etched Champion=‚܂ꂽ—EŽÒ -Exsanguinate=àbŒŒ -Ezuri, Renegade Leader=”w‹³‚̎哱ŽÒAƒGƒY[ƒŠ -Ezuri's Archers=ƒGƒY[ƒŠ‚ÌŽËŽè -Ezuri's Brigade=ƒGƒY[ƒŠ‚̑啔‘à -Ferrovore=“S‚ðH‚¤‚à‚Ì -Flameborn Hellion=‰Š¶‚Ü‚ê‚̃wƒŠƒIƒ“ -Flesh Allergy=“÷‘̃AƒŒƒ‹ƒM[ -Flight Spellbomb=”òs‚ÌŽô•¶”š’e -Fulgent Distraction=ŽWࣂ½‚é•úS -Fume Spitter=‰Œ–¶“f‚« -Furnace Celebration=˜F‚ÌŽ®“T -Galvanic Blast=Š´“d”j -Genesis Wave=‹NŒ¹‚Ì”g -Geth, Lord of the Vault=‘å—ì“°‚̉¤AƒQƒX -Ghalma's Warden=ƒKƒ‹ƒ}‚̕یìŽÒ -Glimmerpoint Stag=”÷ŒõŠp‚ÌŽ­ -Glimmerpost=”÷Œõ’n -Glint Hawk=‚«‚ç‚ß‚­‘é -Glint Hawk Idol=‚«‚ç‚ß‚­‘é‚Ì‹ô‘œ -Goblin Gaveleer=ƒSƒuƒŠƒ“‚̬’Ƒł¿ -Golden Urn=‰©‹à‚ÌáP -Gold Myr=‹à‚̃}ƒCƒA -Golem Artisan=ƒS[ƒŒƒ€‚ÌEH -Golem Foundry=ƒS[ƒŒƒ€‚Ì’’‘¢Š -Golem's Heart=ƒS[ƒŒƒ€‚ÌS‘Ÿ -Grafted Exoskeleton=¶‘Ì—Z‡ŠOœŠi -Grand Architect=‘匚’z‰Æ -Grasp of Darkness=ˆÅ‚̶ˆ¬ -Grindclock=Œ¤–ŽžŒv -Halt Order=’âŽ~–½—ß -Hand of the Praetors=–@–±Š¯‚ÌŽè -Heavy Arbalest=‘å΋| -Hoard-Smelter Dragon=‘ »˜B‚̃hƒ‰ƒSƒ“ -Horizon Spellbomb=’n•½ü‚ÌŽô•¶”š’e -Ichorclaw Myr=’_‰t’܂̃}ƒCƒA -Ichor Rats=’_‰t‚Ì‘l -Indomitable Archangel=•s‘Þ“]‚Ì‘å“VŽg -Inexorable Tide=—eŽÍ–³‚¢’ª—¬ -Infiltration Lens=Z“§‚̃Œƒ“ƒY -Instill Infection=Š´õ‚Ì•ŠŠˆ -Iron Myr=“S‚̃}ƒCƒA -Kemba, Kha Regent=‰¤‚ÌÛ­AƒPƒ“ƒo -Kemba's Skyguard=ƒPƒ“ƒo‚Ì‹óŒì‰q -Koth of the Hammer=’Ƃ̃RƒX -Kuldotha Forgemaster=ƒJƒ‹ƒh[ƒT‚Ì’b–èêŽå -Kuldotha Phoenix=ƒJƒ‹ƒh[ƒT‚̃tƒFƒjƒbƒNƒX -Kuldotha Rebirth=ƒJƒ‹ƒh[ƒT‚ÌÄ’a -Leaden Myr=‰”‚̃}ƒCƒA -Leonin Arbiter=ƒŒƒIƒjƒ“‚ÌÙ‚«l -Liege of the Tangle=—‚ÝX‚ÌŽå -Lifesmith=¶–½’b–è -Liquimetal Coating=‰t|‚Ì“h–Œ -Livewire Lash=Šˆü‚Ì•Ú -Loxodon Wayfarer=ƒƒNƒ\ƒhƒ“‚Ì—·l -Lumengrid Drake=ƒ‹[ƒƒ“ƒOƒŠƒbƒh‚̃hƒŒƒCƒN -Lux Cannon=Œõ–¾‚Ì‘å–C -Melt Terrain=’nŒ`‚Ì—Z‰ð -Memnite=ƒƒ€ƒiƒCƒg -Memoricide=‹L‰¯ŽE‚µ -Mimic Vat=ƒ~ƒ~ƒbƒN‚̑剱 -Mindslaver=¸_—ê‘®Ší -Molder Beast=•…Hb -Molten Psyche=—n“S‚̸_ -Molten-Tail Masticore=—n“S‚Ì”ö‚̃}ƒXƒeƒBƒRƒA -Moriok Reaver=ƒ‚ƒŠƒIƒbƒN‚Ì“÷—ô‚« -Moriok Replica=ƒ‚ƒŠƒIƒbƒN‚Ì–Í‘¢•i -Mox Opal=ƒIƒp[ƒ‹‚̃‚ƒbƒNƒX -Myr Battlesphere=ƒ}ƒCƒA‚Ì퓬‹… -Myr Galvanizer=ƒ}ƒCƒA‚ÌŠ´“dŽÒ -Myr Propagator=ƒ}ƒCƒA‚Ì”ÉBŽÒ -Myr Reservoir=ƒ}ƒCƒA‚Ì’™‘ ŒÉ -Myrsmith=ƒ}ƒCƒA’b–è -Necrogen Censer=Žr‹C‚̘F -Necrogen Scudder=Žr‹C‚ð”ò‚΂·‚à‚Ì -Necropede=Žr•S‘« -Necrotic Ooze=‰óŽ€‚̃E[ƒY -Neurok Invisimancer=ƒjƒ…[ƒƒbƒN‚Ì“§pŽm -Neurok Replica=ƒjƒ…[ƒƒbƒN‚Ì–Í‘¢•i -Nihil Spellbomb=‹•–³‚ÌŽô•¶”š’e -Nim Deathmantle=Žr‘¯‚ÌŽ€‚̃}ƒ“ƒg -Ogre Geargrabber=ƒI[ƒK‚Ì‘•‹ï’D‚¢ -Origin Spellbomb=‹NŒ¹‚ÌŽô•¶”š’e -Oxidda Daredevil=ƒIƒLƒVƒ_‚ÌŒü‚±‚¤Œ©‚¸ -Oxidda Scrapmelter=ƒIƒLƒVƒ_‚Ì‹û“S—n‚©‚µ -Painful Quandary=’ɂ܂µ‚¢‹ê‹« -Painsmith=‹ê’É’b–è -Palladium Myr=ƒpƒ‰ƒWƒEƒ€‚̃}ƒCƒA -Panic Spellbomb=‹°Q‚ÌŽô•¶”š’e -Perilous Myr=ŠëŒ¯‚ȃ}ƒCƒA -Plague Stinger=‰u•a‚̂Ƃ°Žh‚µ -Plated Seastrider=”‹àŠZ‚ÌŠC‚¤‚ë‚‚« -Platinum Emperion=”’‹à‚̒鑜 -Precursor Golem=æ‹ì‚̃S[ƒŒƒ€ -Prototype Portal=ŽŽì•i‚Ì”à -Psychic Miasma=¸_‚Ìá‹C -Putrefax=‰»”^b -Quicksilver Gargantuan=…‹â‚̃Kƒ‹ƒKƒ“ƒ`ƒ…ƒAƒ“ -Ratchet Bomb=‘Q‘”š’e -Razorfield Thresher=’䓃–Œ´‚̑ł‚à‚Ì -Razor Hippogriff=’䓂̃qƒ|ƒOƒŠƒt -Razorverge Thicket=’ä“‹«‚Ì–Î‚Ý -Relic Putrescence=”é•ó‚Ì•…”s -Revoke Existence=‘¶Ý‚Ì”jŠü -Riddlesmith=“ä’b–è -Rusted Relic=ŽK‚Ñ‚½”é•ó -Rust Tick=ŽKƒ_ƒj -Saberclaw Golem=Œ•’܂̃S[ƒŒƒ€ -Salvage Scout=‰ñŽû‚ÌËŒó -Scoria Elemental=ŠâŸæ‚̸—ì -Scrapdiver Serpent=‹û“Sö‚è‚ÌŠCŽÖ -Screeching Silcaw=‹à؂躂̃Vƒ‹ƒJƒE -Seachrome Coast=‹à‘®ŠC‚̉ˆŠÝ -Seize the Initiative=Žå“±Œ ‚Ì’DŽæ -Semblance Anvil=—ÞŽ—‚̋ఠ-Shape Anew=V‚½‚È‘¢Œ` -Shatter=•²Ó -Silver Myr=‹â‚̃}ƒCƒA -Skinrender=”ç—ô‚« -Skithiryx, the Blight Dragon=r”p‚̃hƒ‰ƒSƒ“AƒXƒLƒWƒŠƒNƒX -Sky-Eel School=‹ó’·‹›‚ÌŒQ‚ê -Slice in Twain=^‚Á“ñ‚ -Snapsail Glider=›Æ‚ßæ‚è‚ÌŠŠ‹óŽÒ -Soliton=ƒ\ƒŠƒgƒ“ -Soul Parry=°‚̎󂯗¬‚µ -Spikeshot Elder=ƒgƒQŒ‚‚¿‚̌ØV -Steady Progress=’…ŽÀ‚Èi•à -Steel Hellkite=|‚̃wƒ‹ƒJƒCƒg -Stoic Rebuttal=—âÂȔ½˜_ -Strata Scythe=’n‘w‚ÌŠ™ -Strider Harness=èˆ•à‚·‚é‚à‚̂̑•‹ï -Sunblast Angel=‘¾—z”j‚Ì“VŽg -Sunspear Shikari=‘¾—z‚Ì‘„‚̃VƒJ[ƒ‹ -Sword of Body and Mind=“÷‘̂Ƹ_‚ÌŒ• -Sylvok Lifestaff=ƒVƒ‹ƒ”ƒHƒN‚̶–½ñ -Sylvok Replica=ƒVƒ‹ƒ”ƒHƒN‚Ì–Í‘¢•i -Tainted Strike=‰˜‚ꂽˆêŒ‚ -Tangle Angler=—‚ÝX‚Ìé»éß -Tel-Jilad Defiance=ƒeƒ‹ƒWƒ‰[ƒh‚Ì’ïR -Tel-Jilad Fallen=ƒeƒ‹ƒWƒ‰[ƒh‚̑‚¿‚½‚éŽÒ -Tempered Steel=’b‚¦‚ç‚ꂽ| -Throne of Geth=ƒQƒX‚Ì‹ÊÀ -Thrummingbird=‚©‚«–‚炵’¹ -Tower of Calamities=Гï‚Ì“ƒ -Trigon of Corruption=‘Â—Ž‚ÌŽOŠpŒì•„ -Trigon of Infestation=Š´õ‚ÌŽOŠpŒì•„ -Trigon of Mending=‰ñ•œ‚ÌŽOŠpŒì•„ -Trigon of Rage=•®“{‚ÌŽOŠpŒì•„ -Trigon of Thought=Žvl‚ÌŽOŠpŒì•„ -Trinket Mage=‘e΂̖‚“¹Žm -True Conviction=^ŽÀ‚ÌŠmM -Tumble Magnet=“]“|‚ÌŽ¥Î -Tunnel Ignus=ƒgƒ“ƒlƒ‹‚̃CƒOƒiƒX -Turn Aside=Žæ‚è‘U‚¢ -Turn to Slag=‹à‹û‰» -Twisted Image=‚æ‚¶‚ꂽ‰f‘œ -Untamed Might=rX‚µ‚«—Í -Vault Skyward=‹ó‚Ö‚Ì’µ–ô -Vector Asp=”}‰î‚̃AƒXƒv -Vedalken Certarch=ƒ”ƒBƒ_ƒ‹ƒPƒ“‚̃Zƒ‹ƒ^[ƒ` -Venser's Journal=ƒ”ƒFƒ“ƒZ[ƒ‹‚Ì“úŽ -Venser, the Sojourner=‘Ø—¯ŽÒƒ”ƒFƒ“ƒZ[ƒ‹ -Vigil for the Lost=ޏ‚í‚ꂵŽÒ‚Ö‚Ì‹F‚è -Viridian Revel=ƒ”ƒBƒŠƒWƒAƒ“‚Ì‚¨Õ‚è‘›‚¬ -Volition Reins=Œˆ’f‚ÌŽèj -Vulshok Heartstoker=ƒ”ƒ@ƒ‹ƒVƒ‡ƒN‚ÌS‘Ÿ•°‚« -Vulshok Replica=ƒ”ƒ@ƒ‹ƒVƒ‡ƒN‚Ì–Í‘¢•i -Wall of Tanglecord=—‚Ýü‚Ì•Ç -Whitesun's Passage=”’‚Ì‘¾—z‚Ì’Ê‰ß -Wing Puncture=•—‚̓˂«Žh‚µ -Withstand Death=Ž€‚Ö‚Ì’ïR -Wurmcoil Engine=ƒ[ƒ€‚Æ‚®‚ëƒGƒ“ƒWƒ“ +Abuna Acolyte=高僧ã®è¦‹ç¿’ã„ +Accorder's Shield=調和者隊ã®ç›¾ +Acid Web Spider=é…¸ã®å·£ã®èœ˜è›› +Alpha Tyrranax=最上ä½ã®ãƒ†ã‚£ãƒ©ãƒŠãƒƒã‚¯ã‚¹ +Arc Trail=電弧ã®ç—•è·¡ +Argent Sphinx=銀白ã®ã‚¹ãƒ•ィンクス +Argentum Armor=アージェンタムã®éާ +Arrest=拘引 +Asceticism=苦行主義 +Assault Strobe=çªæ’ƒã®ã‚¹ãƒˆãƒ­ãƒœ +Auriok Edgewright=オーリオックã®åˆƒå·¥ +Auriok Replica=ã‚ªãƒ¼ãƒªã‚ªãƒƒã‚¯ã®æ¨¡é€ å“ +Auriok Sunchaser=オーリオックã®å¤ªé™½è¿½ã„ +Barbed Battlegear=é€†åˆºã®æˆ¦å…· +Barrage Ogre=連射ã®ã‚ªãƒ¼ã‚¬ +Bellowing Tanglewurm=å ãˆã‚‹çµ¡ã¿ãƒ¯ãƒ¼ãƒ  +Blackcleave Cliffs=黒割れã®å´– +Blackcleave Goblin=黒割れã®ã‚´ãƒ–リン +Bladed Pinions=刃ã®ç¿¼ +Blade-Tribe Berserkers=刃æ—ã®ç‹‚戦士 +Bleak Coven Vampires=冷ãŸã集ã„ã®å¸è¡€é¬¼ +Blight Mamba=è’廃ã®ãƒžãƒ³ãƒ +Blistergrub=水膨れ地掘り +Bloodshot Trainee=è¡€ã¾ãªã“ã®ç·´ç¿’生 +Blunt the Assault=çªæ’ƒã®éˆåŒ– +Bonds of Quicksilver=水銀ã®ç¸›ã‚ +Carapace Forger=甲殻ã®é›å†¶å·¥ +Carnifex Demon=åŸ·è¡Œã®æ‚ªé­” +Carrion Call=å±è‚‰ã®å‘¼ã³å£° +Cerebral Eruption=知性ã®çˆ†ç™º +Chimeric Mass=キマイラ的大群 +Chrome Steed=金属ã®é§¿é¦¬ +Clone Shell=ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ãƒ³ã®æ®» +Contagion Clasp=伿Ÿ“ç—…ã®ç•™ã‚金 +Contagion Engine=伿Ÿ“病エンジン +Contagious Nim=伿Ÿ“ç—…ã®å±è³Š +Copperhorn Scout=éŠ…è§’ç¬›ã®æ–¥å€™ +Copperline Gorge=銅線ã®åœ°æº +Copper Myr=銅ã®ãƒžã‚¤ã‚¢ +Corpse Cur=死体ã®é‡ŽçЬ +Corrupted Harvester=å •è½ã—ãŸåŽç©«è€… +Culling Dais=é¸åˆ¥ã®é«˜åº§ +Cystbearer=嚢胞抱㈠+Darkslick Drake=闇滑りã®ãƒ‰ãƒ¬ã‚¤ã‚¯ +Darkslick Shores=闇滑りã®å²¸ +Darksteel Axe=ãƒ€ãƒ¼ã‚¯ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ«ã®æ–§ +Darksteel Juggernaut=ダークスティールã®å·¨å¤§æˆ¦è»Š +Darksteel Myr=ダークスティールã®ãƒžã‚¤ã‚¢ +Darksteel Sentinel=ãƒ€ãƒ¼ã‚¯ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ«ã®æ­©å“¨ +Dispense Justice=æ­£ç¾©ã®æ–½è¡Œ +Disperse=分散 +Dissipation Field=霧消ã®å ´ +Dross Hopper=ドロスãƒãƒƒã‚¿ +Echo Circlet=ã“ã ã¾ã®é£¾ã‚Šè¼ª +Elspeth Tirel=エルズペス・ティレル +Embersmith=燃ãˆã•ã—é›å†¶ +Engulfing Slagwurm=飲ã¿è¾¼ã‚€é‡‘屑ワーム +Etched Champion=刻ã¾ã‚ŒãŸå‹‡è€… +Exsanguinate=瀉血 +Ezuri, Renegade Leader=背教ã®ä¸»å°Žè€…ã€ã‚¨ã‚ºãƒ¼ãƒª +Ezuri's Archers=エズーリã®å°„手 +Ezuri's Brigade=エズーリã®å¤§éƒ¨éšŠ +Ferrovore=鉄を食ã†ã‚‚ã® +Flameborn Hellion=炎生ã¾ã‚Œã®ãƒ˜ãƒªã‚ªãƒ³ +Flesh Allergy=肉体アレルギー +Flight Spellbomb=飛行ã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ +Fulgent Distraction=燦爛ãŸã‚‹æ”¾å¿ƒ +Fume Spitter=煙霧åã +Furnace Celebration=炉ã®å¼å…¸ +Galvanic Blast=感電破 +Genesis Wave=èµ·æºã®æ³¢ +Geth, Lord of the Vault=大霊堂ã®çŽ‹ã€ã‚²ã‚¹ +Ghalma's Warden=ガルマã®ä¿è­·è€… +Glimmerpoint Stag=微光角ã®é¹¿ +Glimmerpost=微光地 +Glint Hawk=ãらã‚ãé·¹ +Glint Hawk Idol=ãらã‚ãé·¹ã®å¶åƒ +Goblin Gaveleer=ゴブリンã®å°æ§Œæ‰“ã¡ +Golden Urn=黄金ã®ç”• +Gold Myr=金ã®ãƒžã‚¤ã‚¢ +Golem Artisan=ゴーレムã®è·å·¥ +Golem Foundry=ゴーレムã®é‹³é€ æ‰€ +Golem's Heart=ゴーレムã®å¿ƒè‡“ +Grafted Exoskeleton=生体èžåˆå¤–骨格 +Grand Architect=大建築家 +Grasp of Darkness=é—‡ã®æŽŒæ¡ +Grindclock=研磨時計 +Halt Order=åœæ­¢å‘½ä»¤ +Hand of the Praetors=æ³•å‹™å®˜ã®æ‰‹ +Heavy Arbalest=大石弓 +Hoard-Smelter Dragon=蔵製錬ã®ãƒ‰ãƒ©ã‚´ãƒ³ +Horizon Spellbomb=地平線ã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ +Ichorclaw Myr=胆液爪ã®ãƒžã‚¤ã‚¢ +Ichor Rats=胆液ã®é¼  +Indomitable Archangel=ä¸é€€è»¢ã®å¤§å¤©ä½¿ +Inexorable Tide=å®¹èµ¦ç„¡ã„æ½®æµ +Infiltration Lens=浸é€ã®ãƒ¬ãƒ³ã‚º +Instill Infection=感染ã®è³¦æ´» +Iron Myr=鉄ã®ãƒžã‚¤ã‚¢ +Kemba, Kha Regent=çŽ‹ã®æ‘‚政ã€ã‚±ãƒ³ãƒ +Kemba's Skyguard=ケンãƒã®ç©ºè­·è¡› +Koth of the Hammer=æ§Œã®ã‚³ã‚¹ +Kuldotha Forgemaster=カルドーサã®é›å†¶å ´ä¸» +Kuldotha Phoenix=カルドーサã®ãƒ•ェニックス +Kuldotha Rebirth=カルドーサã®å†èª• +Leaden Myr=鉛ã®ãƒžã‚¤ã‚¢ +Leonin Arbiter=レオニンã®è£ã人 +Liege of the Tangle=çµ¡ã¿æ£®ã®ä¸» +Lifesmith=生命é›å†¶ +Liquimetal Coating=液鋼ã®å¡—膜 +Livewire Lash=活線ã®éž­ +Loxodon Wayfarer=ãƒ­ã‚¯ã‚½ãƒ‰ãƒ³ã®æ—…人 +Lumengrid Drake=ルーメングリッドã®ãƒ‰ãƒ¬ã‚¤ã‚¯ +Lux Cannon=光明ã®å¤§ç ² +Melt Terrain=地形ã®èžè§£ +Memnite=メムナイト +Memoricide=記憶殺㗠+Mimic Vat=ミミックã®å¤§æ¡¶ +Mindslaver=精神隷属器 +Molder Beast=è…é£Ÿç£ +Molten Psyche=溶鉄ã®ç²¾ç¥ž +Molten-Tail Masticore=溶鉄ã®å°¾ã®ãƒžã‚¹ãƒ†ã‚£ã‚³ã‚¢ +Moriok Reaver=モリオックã®è‚‰è£‚ã +Moriok Replica=ãƒ¢ãƒªã‚ªãƒƒã‚¯ã®æ¨¡é€ å“ +Mox Opal=オパールã®ãƒ¢ãƒƒã‚¯ã‚¹ +Myr Battlesphere=ãƒžã‚¤ã‚¢ã®æˆ¦é—˜çƒ +Myr Galvanizer=ãƒžã‚¤ã‚¢ã®æ„Ÿé›»è€… +Myr Propagator=マイアã®ç¹æ®–者 +Myr Reservoir=マイアã®è²¯è”µåº« +Myrsmith=マイアé›å†¶ +Necrogen Censer=屿°—ã®é¦™ç‚‰ +Necrogen Scudder=屿°—を飛ã°ã™ã‚‚ã® +Necropede=å±ç™¾è¶³ +Necrotic Ooze=壊死ã®ã‚¦ãƒ¼ã‚º +Neurok Invisimancer=ニューロックã®é€è¡“士 +Neurok Replica=ãƒ‹ãƒ¥ãƒ¼ãƒ­ãƒƒã‚¯ã®æ¨¡é€ å“ +Nihil Spellbomb=虚無ã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ +Nim Deathmantle=å±è³Šã®æ­»ã®ãƒžãƒ³ãƒˆ +Ogre Geargrabber=オーガã®è£…具奪ㄠ+Origin Spellbomb=èµ·æºã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ +Oxidda Daredevil=オキシダã®å‘ã“ã†è¦‹ãš +Oxidda Scrapmelter=オキシダã®å±‘鉄溶ã‹ã— +Painful Quandary=ç—›ã¾ã—ã„苦境 +Painsmith=苦痛é›å†¶ +Palladium Myr=パラジウムã®ãƒžã‚¤ã‚¢ +Panic Spellbomb=ææ…Œã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ +Perilous Myr=å±é™ºãªãƒžã‚¤ã‚¢ +Plague Stinger=ç–«ç—…ã®ã¨ã’刺㗠+Plated Seastrider=æ¿é‡‘éŽ§ã®æµ·ã†ã‚ã¤ã +Platinum Emperion=白金ã®å¸åƒ +Precursor Golem=先駆ã®ã‚´ãƒ¼ãƒ¬ãƒ  +Prototype Portal=試作å“ã®æ‰‰ +Psychic Miasma=精神ã®ç˜´æ°— +Putrefax=åŒ–è†¿ç£ +Quicksilver Gargantuan=水銀ã®ã‚¬ãƒ«ã‚¬ãƒ³ãƒãƒ¥ã‚¢ãƒ³ +Ratchet Bomb=漸増爆弾 +Razorfield Thresher=å‰ƒåˆ€ãƒ¶åŽŸã®æ‰“ã¤ã‚‚ã® +Razor Hippogriff=剃刀ã®ãƒ’ãƒã‚°ãƒªãƒ• +Razorverge Thicket=剃刀境ã®èŒ‚ã¿ +Relic Putrescence=秘å®ã®è…æ•— +Revoke Existence=存在ã®ç ´æ£„ +Riddlesmith=謎é›å†¶ +Rusted Relic=錆ã³ãŸç§˜å® +Rust Tick=錆ダニ +Saberclaw Golem=剣爪ã®ã‚´ãƒ¼ãƒ¬ãƒ  +Salvage Scout=回åŽã®æ–¥å€™ +Scoria Elemental=岩滓ã®ç²¾éœŠ +Scrapdiver Serpent=å±‘é‰„æ½œã‚Šã®æµ·è›‡ +Screeching Silcaw=金切り声ã®ã‚·ãƒ«ã‚«ã‚¦ +Seachrome Coast=é‡‘å±žæµ·ã®æ²¿å²¸ +Seize the Initiative=主導権ã®å¥ªå– +Semblance Anvil=類似ã®é‡‘床 +Shape Anew=æ–°ãŸãªé€ å½¢ +Shatter=粉砕 +Silver Myr=銀ã®ãƒžã‚¤ã‚¢ +Skinrender=皮裂ã +Skithiryx, the Blight Dragon=è’廃ã®ãƒ‰ãƒ©ã‚´ãƒ³ã€ã‚¹ã‚­ã‚¸ãƒªã‚¯ã‚¹ +Sky-Eel School=空長魚ã®ç¾¤ã‚Œ +Slice in Twain=真ã£äºŒã¤ +Snapsail Glider=嵌ã‚ä¹—ã‚Šã®æ»‘空者 +Soliton=ソリトン +Soul Parry=é­‚ã®å—ã‘æµã— +Spikeshot Elder=トゲ撃ã¡ã®å¤è€ +Steady Progress=ç€å®Ÿãªé€²æ­© +Steel Hellkite=鋼ã®ãƒ˜ãƒ«ã‚«ã‚¤ãƒˆ +Stoic Rebuttal=冷é™ãªåè«– +Strata Scythe=地層ã®éŽŒ +Strider Harness=é—Šæ­©ã™ã‚‹ã‚‚ã®ã®è£…å…· +Sunblast Angel=太陽破ã®å¤©ä½¿ +Sunspear Shikari=å¤ªé™½ã®æ§ã®ã‚·ã‚«ãƒ¼ãƒ« +Sword of Body and Mind=肉体ã¨ç²¾ç¥žã®å‰£ +Sylvok Lifestaff=シルヴォクã®ç”Ÿå‘½æ– +Sylvok Replica=ã‚·ãƒ«ãƒ´ã‚©ã‚¯ã®æ¨¡é€ å“ +Tainted Strike=汚れãŸä¸€æ’ƒ +Tangle Angler=çµ¡ã¿æ£®ã®é®Ÿé±‡ +Tel-Jilad Defiance=テルï¼ã‚¸ãƒ©ãƒ¼ãƒ‰ã®æŠµæŠ— +Tel-Jilad Fallen=テルï¼ã‚¸ãƒ©ãƒ¼ãƒ‰ã®å •ã¡ãŸã‚‹è€… +Tempered Steel=é›ãˆã‚‰ã‚ŒãŸé‹¼ +Throne of Geth=ゲスã®çŽ‰åº§ +Thrummingbird=ã‹ã鳴らã—é³¥ +Tower of Calamities=ç½é›£ã®å¡” +Trigon of Corruption=å •è½ã®ä¸‰è§’護符 +Trigon of Infestation=感染ã®ä¸‰è§’護符 +Trigon of Mending=回復ã®ä¸‰è§’護符 +Trigon of Rage=憤怒ã®ä¸‰è§’護符 +Trigon of Thought=æ€è€ƒã®ä¸‰è§’護符 +Trinket Mage=粗石ã®é­”é“士 +True Conviction=真実ã®ç¢ºä¿¡ +Tumble Magnet=転倒ã®ç£çŸ³ +Tunnel Ignus=トンãƒãƒ«ã®ã‚¤ã‚°ãƒŠã‚¹ +Turn Aside=å–り繕ㄠ+Turn to Slag=金屑化 +Twisted Image=よã˜ã‚ŒãŸæ˜ åƒ +Untamed Might=è’々ã—ã力 +Vault Skyward=空ã¸ã®è·³èº +Vector Asp=媒介ã®ã‚¢ã‚¹ãƒ— +Vedalken Certarch=ヴィダルケンã®ã‚»ãƒ«ã‚¿ãƒ¼ãƒ +Venser's Journal=ãƒ´ã‚§ãƒ³ã‚»ãƒ¼ãƒ«ã®æ—¥èªŒ +Venser, the Sojourner=滞留者ヴェンセール +Vigil for the Lost=失ã‚れã—者ã¸ã®ç¥ˆã‚Š +Viridian Revel=ヴィリジアンã®ãŠç¥­ã‚Šé¨’㎠+Volition Reins=æ±ºæ–­ã®æ‰‹ç¶± +Vulshok Heartstoker=ヴァルショクã®å¿ƒè‡“焚ã +Vulshok Replica=ãƒ´ã‚¡ãƒ«ã‚·ãƒ§ã‚¯ã®æ¨¡é€ å“ +Wall of Tanglecord=絡ã¿ç·šã®å£ +Whitesun's Passage=白ã®å¤ªé™½ã®é€šéŽ +Wing Puncture=風ã®çªã刺㗠+Withstand Death=æ­»ã¸ã®æŠµæŠ— +Wurmcoil Engine=ワームã¨ãã‚エンジン diff --git a/projects/mtg/bin/Res/lang/jp_cards.txt b/projects/mtg/bin/Res/lang/jp_cards.txt index 7809aeba6..20a26afb7 100644 --- a/projects/mtg/bin/Res/lang/jp_cards.txt +++ b/projects/mtg/bin/Res/lang/jp_cards.txt @@ -1,229 +1,229 @@ -Abuna Acolyte=‚sFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚©ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚±‚̃^[ƒ“AŽŸ‚É‚»‚ê‚É—^‚¦‚ç‚ê‚éƒ_ƒ[ƒW‚ð1“_ŒyŒ¸‚·‚éB ‚sFƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚±‚̃^[ƒ“AŽŸ‚É‚»‚ê‚É—^‚¦‚ç‚ê‚éƒ_ƒ[ƒW‚ð2“_ŒyŒ¸‚·‚éB -Accorder's Shield=‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í+0/+3‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚邯‚Æ‚à‚ÉŒx‰ú‚ðŽ‚ÂB ‘•”õ‚R -Acid Web Spider=“ž’B Ž_‚Ì‘ƒ‚Ì’w傪íê‚Éo‚½‚Æ‚«A‘•”õ•i1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚ ‚È‚½‚Í‚»‚ê‚ð”j‰ó‚µ‚Ä‚à‚æ‚¢B +Abuna Acolyte=T:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã€æ¬¡ã«ãれã«ä¸Žãˆã‚‰ã‚Œã‚‹ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’1点軽減ã™ã‚‹ã€‚ T:アーティファクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã€æ¬¡ã«ãれã«ä¸Žãˆã‚‰ã‚Œã‚‹ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’2点軽減ã™ã‚‹ã€‚ +Accorder's Shield=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+0/+3ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«è­¦æˆ’ã‚’æŒã¤ã€‚ 装備3 +Acid Web Spider=åˆ°é” é…¸ã®å·£ã®èœ˜è››ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€è£…å‚™å“1ã¤ã‚’対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã‚ãªãŸã¯ãれを破壊ã—ã¦ã‚‚よã„。 Alpha Tyrranax= -Arc Trail=ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚©ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‘¼‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚©ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB“dŒÊ‚Ì­Õ‚Í‚»‚Ì‘OŽÒ‚É2“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦A‚»‚ÌŒãŽÒ‚É1“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB -Argent Sphinx=”òs ‹à‘®p \‚tF‹â”’‚̃XƒtƒBƒ“ƒNƒX‚ð’Ç•ú‚·‚éB ŽŸ‚ÌI—¹ƒXƒeƒbƒv‚ÌŠJŽnŽž‚ÉA‚»‚ê‚ð‚ ‚È‚½‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‹‰º‚Åíê‚É–ß‚·B ‚±‚Ì”\—Í‚ÍA‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚éꇂɂ̂݋N“®‚Å‚«‚éB -Argentum Armor=‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í+6/+6‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB ‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ªUŒ‚‚·‚邽‚ÑAƒp[ƒ}ƒlƒ“ƒg1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð”j‰ó‚·‚éB ‘•”õ‚U -Arrest=ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgiƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[j ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg‚³‚ê‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍUŒ‚‚µ‚½‚èƒuƒƒbƒN‚µ‚½‚è‚Å‚«‚¸A‚»‚ê‚Ì‹N“®Œ^”\—͂͋N“®‚Å‚«‚È‚¢B -Asceticism=‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍA‚ ‚È‚½‚Ì‘Î푊Žè‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚éŽô•¶‚â”\—͂̑ÎۂɂȂç‚È‚¢B ‚P‚fFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ðĶ‚·‚éB -Assault Strobe=ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚ê‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚܂œñ’iUŒ‚‚𓾂éBi‚»‚ê‚Íæ§UŒ‚‚Æ’Êí‚Ì2‰ñ‚Ì퓬ƒ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBj -Auriok Edgewright=‹à‘®p\ƒI[ƒŠƒIƒbƒN‚ÌnH‚ÍA‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚é‚©‚¬‚è“ñ’iUŒ‚‚ðŽ‚ÂB -Auriok Replica=‚vCƒI[ƒŠƒIƒbƒN‚Ì–Í‘¢•i‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éF‚±‚̃^[ƒ“A‚ ‚È‚½‚ª‘I‚ñ‚¾”­¶Œ¹1‚‚ª‚ ‚È‚½‚É—^‚¦‚é‚·‚ׂẴ_ƒ[ƒW‚ðŒyŒ¸‚·‚éB -Auriok Sunchaser=‹à‘®p\‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚é‚©‚¬‚èAƒI[ƒŠƒIƒbƒN‚Ì‘¾—z’Ç‚¢‚Í+2/+2‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚邯‚Æ‚à‚É”òs ‚ðŽ‚ÂB -Barbed Battlegear=‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í+4/-1‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB ‘•”õ‚Q -Barrage Ogre=‚sCƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ð1‚¶‚¯æÑ‚É•ù‚°‚éFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚©ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB˜AŽË‚̃I[ƒK‚Í‚»‚ê‚É2“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB -Bellowing Tanglewurm=ˆÐŠdi‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚̓A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚©‚»‚ê‚Æ‹¤’Ê‚ÌF‚ðŽ‚ÂƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[ˆÈŠO‚ɂ̓uƒƒbƒN‚³‚ê‚È‚¢Bj ‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚鑼‚̗΂̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚͈Њd‚ðŽ‚ÂB -Blackcleave Cliffs=‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚鑼‚Ì“y’n‚ª3‚ˆÈã‚Å‚ ‚é‚©‚¬‚èA•Š„‚ê‚ÌŠR‚̓^ƒbƒvó‘Ô‚Åíê‚Éo‚éB ‚sF‚ ‚È‚½‚̃}ƒiEƒv[ƒ‹‚É‚a‚©‚q‚ð‰Á‚¦‚éB -Blackcleave Goblin=‘¬U Š´õi‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦AƒvƒŒƒCƒ„[‚ɓŃJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBj -Bladed Pinions=‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í”òs ‚Ææ§UŒ‚‚ðŽ‚ÂB ‘•”õ‚Q -Blade-Tribe Berserkers=‹à‘®p\n‘°‚Ì‹¶íŽm‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚éê‡An‘°‚Ì‹¶íŽm‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚Å+3/+3‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚邯‚Æ‚à‚É‘¬U‚𓾂éB -Bleak Coven Vampires=‹à‘®p\—₽‚«W‚¢‚Ì‹zŒŒ‹S‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚éê‡AƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚Í4“_‚̃‰ƒCƒt‚ðŽ¸‚¢A‚ ‚È‚½‚Í4“_‚̃‰ƒCƒt‚𓾂éB -Blight Mamba=Š´õi‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦AƒvƒŒƒCƒ„[‚ɓŃJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBj ‚P‚fFr”p‚̃}ƒ“ƒo‚ðĶ‚·‚éB -Blistergrub=À“n‚è …–c‚ê’nŒ@‚肪íê‚©‚ç‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ꂽ‚Æ‚«AŠe‘Î푊Žè‚Í‚»‚ꂼ‚ê2“_‚̃‰ƒCƒt‚ðŽ¸‚¤B -Bloodshot Trainee=‚sFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éBŒŒ‚܂Ȃ±‚Ì—ûK¶‚Í‚»‚ê‚É4“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB ‚±‚Ì”\—Í‚ÍAŒŒ‚܂Ȃ±‚Ì—ûK¶‚̃pƒ[‚ª4ˆÈã‚Ìꇂ̂݋N“®‚Å‚«‚éB -Blunt the Assault=‚ ‚È‚½‚Ííê‚Éo‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘̂ɂ‚«1“_‚̃‰ƒCƒt‚𓾂éB ‚±‚̃^[ƒ“‚É—^‚¦‚ç‚ê‚é‚·‚ׂĂÌ퓬ƒ_ƒ[ƒW‚ðŒyŒ¸‚·‚éB -Bonds of Quicksilver=u‘¬i‚ ‚È‚½‚Í‚±‚ÌŽô•¶‚ðA‚ ‚È‚½‚ªƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒg‚𥂦‚ç‚ê‚邯‚«‚Ȃ炢‚‚łू¦‚Ă悢Bj ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgiƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[j 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-Ferrovore=‚qCƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ð1‚¶‚¯æÑ‚É•ù‚°‚éF“S‚ðH‚¤‚à‚Ì‚ÍAƒ^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚Å+3/+0‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB -Flameborn Hellion=‘¬U ‰Š¶‚Ü‚ê‚̃wƒŠƒIƒ“‚͉”\‚Ȃ疈ƒ^[ƒ“UŒ‚‚·‚éB -Flesh Allergy=“÷‘̃AƒŒƒ‹ƒM[‚𥂦‚邽‚߂̒ljÁƒRƒXƒg‚Æ‚µ‚ÄAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ð1‘̶‚¯æÑ‚É•ù‚°‚éB ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð”j‰ó‚·‚éB ‚»‚ê‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‰[‚ÍA‚±‚̃^[ƒ“Aíê‚©‚ç‚·‚ׂĂ̕æ’n‚É’u‚©‚ꂽƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Ì”‚É“™‚µ‚¢“_”‚̃‰ƒCƒt‚ðŽ¸‚¤B -Flight Spellbomb=‚sC”òs ‚ÌŽô•¶”š’e‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚ê‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚܂Ŕòs ‚𓾂éB ”òs ‚ÌŽô•¶”š’e‚ªíê‚©‚ç‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ꂽ‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚Í‚t‚ðŽx•¥‚Á‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚»‚¤‚µ‚½ê‡AƒJ[ƒh‚ð1–‡ˆø‚­B -Fulgent Distraction=ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[2‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB ‚»‚ê‚ç‚ðƒ^ƒbƒv‚µA‚»‚̌セ‚ê‚ç‚©‚ç‚·‚ׂĂ̑•”õ•i‚ð‚Í‚¸‚·B -Fume Spitter=‰Œ–¶“f‚«‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚Ìã‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚­B -Furnace Celebration=‚ ‚È‚½‚ª‘¼‚̃p[ƒ}ƒlƒ“ƒg‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚邽‚ÑAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚©ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚ ‚È‚½‚Í‚Q‚ðŽx•¥‚Á‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚»‚¤‚µ‚½ê‡A˜F‚ÌŽ®“T‚Í‚»‚ê‚É2“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB -Galvanic Blast=ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚©ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éBŠ´“d”j‚Í‚»‚ê‚É2“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB ‹à‘®p\‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚é‚©‚¬‚èA‘ã‚í‚è‚ÉŠ´“d”j‚Í‚»‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚âƒvƒŒƒCƒ„[‚É4“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB -Genesis Wave=‚ ‚È‚½‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚̈ê”Ôã‚©‚ç‚w–‡‚̃J[ƒh‚ðŒöŠJ‚·‚éB ‚ ‚È‚½‚Í‚»‚Ì’†‚Ì“_”‚ÅŒ©‚½ƒ}ƒiEƒRƒXƒg‚ª‚wˆÈ‰º‚Å‚ ‚éƒp[ƒ}ƒlƒ“ƒgEƒJ[ƒh‚ðA–]‚Þ–‡”íê‚Éo‚µ‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚»‚ÌŒãA‚±‚ê‚É‚æ‚èŒöŠJ‚³‚ê‚Äíê‚Éo‚³‚ê‚È‚©‚Á‚½‚·‚ׂẴJ[ƒh‚ð‚ ‚È‚½‚Ì•æ’n‚É’u‚­B -Geth, Lord of the Vault=ˆÐŠd‚w‚aF‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì‘Î푊Žè‚Ì•æ’n‚É‚ ‚é“_”‚ÅŒ©‚½ƒ}ƒiEƒRƒXƒg‚ª‚w‚ÌAƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒJ[ƒh1–‡‚©ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[EƒJ[ƒh1–‡‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð‚ ‚È‚½‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‹‰º‚Ń^ƒbƒvó‘Ô‚Åíê‚Éo‚·B ‚»‚ÌŒãA‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚ÍAŽ©•ª‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚̈ê”Ôã‚©‚ç‚w–‡‚̃J[ƒh‚ðŽ©•ª‚Ì•æ’n‚É’u‚­B -Ghalma's Warden=‹à‘®p\ƒKƒ‹ƒ}‚̕یìŽÒ‚ÍA‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚é‚©‚¬‚è+2/+2‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB -Glimmerpoint Stag=Œx‰ú ”÷ŒõŠp‚ÌŽ­‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‘¼‚̃p[ƒ}ƒlƒ“ƒg1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð’Ç•ú‚·‚éB ŽŸ‚ÌI—¹ƒXƒeƒbƒv‚ÌŠJŽnŽž‚ÉA‚»‚̃J[ƒh‚ðƒI[ƒi[‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‹‰º‚Åíê‚Éo‚·B -Glimmerpost=”÷Œõ’n‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚Ííê‚Éo‚Ä‚¢‚é_À1‚‚ɂ‚«1“_‚̃‰ƒCƒt‚𓾂éB ‚sF‚ ‚È‚½‚̃}ƒiEƒv[ƒ‹‚É‚P‚ð‰Á‚¦‚éB -Glint Hawk Idol=‘¼‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ª1‚‚ ‚È‚½‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‹‰º‚Åíê‚Éo‚邽‚ÑA‚ ‚È‚½‚Íu‚«‚ç‚ß‚­‘é‚Ì‹ô‘œ‚ÍAƒ^[ƒ“I—¹Žž‚܂Ŕòs ‚ðŽ‚Â2/2‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ɂȂéBv‚ð‘I‚ñ‚Å‚à‚æ‚¢B ‚vF‚«‚ç‚ß‚­‘é‚Ì‹ô‘œ‚ÍAƒ^[ƒ“I—¹Žž‚܂Ŕòs ‚ðŽ‚Â2/2‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ɂȂéB -Glint Hawk=”òs ‚«‚ç‚ß‚­‘邪íê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚éƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg1‚‚ðƒI[ƒi[‚ÌŽèŽD‚É–ß‚³‚È‚¢‚©‚¬‚èA‚»‚ê‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éB -Goblin Gaveleer=ƒgƒ‰ƒ“ƒvƒ‹ ƒSƒuƒŠƒ“‚̬’Ƒł¿‚ÍA‚»‚ê‚ɂ‚¯‚ç‚ê‚Ä‚¢‚é‘•”õ•i1‚‚ɂ‚«+2/+0‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB -Golden Urn=‚ ‚È‚½‚̃AƒbƒvƒL[ƒv‚ÌŠJŽnŽž‚ÉA‚ ‚È‚½‚͉©‹à‚ÌáP‚Ìã‚É’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚¢‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚sC‰©‹à‚ÌáP‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éF‚ ‚È‚½‚͉©‹à‚ÌáP‚É’u‚©‚ê‚Ä‚¢‚½’~σJƒEƒ“ƒ^[‚Ì”‚É“™‚µ‚¢“_”‚̃‰ƒCƒt‚𓾂éB -Gold Myr=‚sF‚ ‚È‚½‚̃}ƒiEƒv[ƒ‹‚É‚v‚ð‰Á‚¦‚éB -Golem Artisan=‚QFƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚ê‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚Å+1/+1‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB ‚QFƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚ê‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚ÅA”òs 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Darkness=ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚ê‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚Å-4/-4‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB -Grindclock=‚sFŒ¤–ŽžŒv‚Ìã‚É’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚­B ‚sFƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚̈ê”Ôã‚©‚ç‚w–‡‚̃J[ƒh‚ð‚»‚ÌƒvƒŒƒCƒ„[‚Ì•æ’n‚É’u‚­B‚w‚Í‚»‚ÌŒ¤–ŽžŒv‚Ìã‚É’u‚©‚ê‚Ä‚¢‚é’~σJƒEƒ“ƒ^[‚Ì”‚É“™‚µ‚¢B -Halt Order=ƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgŽô•¶1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð‘Å‚¿Á‚·B ƒJ[ƒh‚ð1–‡ˆø‚­B -Hand of the Praetors=Š´õi‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦AƒvƒŒƒCƒ„[‚ɓŃJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBj ‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚鑼‚ÌŠ´õ‚ðŽ‚ÂƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í+1/+1‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB ‚ ‚È‚½‚ªŠ´õ‚ðŽ‚ÂƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[Žô•¶‚ð1‚Â¥‚¦‚邽‚ÑAƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚͓ŃJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ“¾‚éB -Heavy Arbalest=‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍA‚»‚ê‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‰[‚̃Aƒ“ƒ^ƒbƒvEƒXƒeƒbƒv‚ɃAƒ“ƒ^ƒbƒv‚µ‚È‚¢B ‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Íu‚sFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚©ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í‚»‚ê‚É2“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBv‚ðŽ‚ÂB ‘•”õ‚S -Hoard-Smelter Dragon=”òs ‚R‚qFƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð”j‰ó‚·‚éB 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Tide=‚ ‚È‚½‚ªŽô•¶‚ð1‚Â¥‚¦‚邽‚ÑA‘B‚ðs‚¤Bi‚ ‚È‚½‚̓JƒEƒ“ƒ^[‚Ì’u‚©‚ê‚Ä‚¢‚éƒp[ƒ}ƒlƒ“ƒg‚âƒvƒŒƒCƒ„[‚ð–]‚Þ”‚¾‚¯‘I‚ÑA‚»‚̌セ‚ꂼ‚ê‚ÉA‚»‚Ìã‚É‚·‚łɒu‚©‚ê‚Ä‚¢‚éƒJƒEƒ“ƒ^[‚Ì‚¤‚¿1Ží—Þ‚ð1ŒÂ’u‚­Bj -Infiltration Lens=‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ªƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘̂ɃuƒƒbƒN‚³‚ꂽó‘ԂɂȂ邽‚ÑA‚ ‚È‚½‚̓J[ƒh‚ð2–‡ˆø‚¢‚Ä‚à‚æ‚¢B ‘•”õ‚P -Instill Infection=ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚Ìã‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚­B ƒJ[ƒh‚ð1–‡ˆø‚­B -Iron Myr=‚sF‚ ‚È‚½‚̃}ƒiEƒv[ƒ‹‚É‚q‚ð‰Á‚¦‚éB -Kemba, Kha Regent=‚ ‚È‚½‚̃AƒbƒvƒL[ƒv‚ÌŠJŽnŽž‚ÉA‰¤‚ÌÛ­AƒPƒ“ƒo‚ɂ‚¯‚ç‚ê‚Ä‚¢‚é‘•”õ•i1‚‚ɂ‚«A”’‚Ì2/2‚Ì”LEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[Eƒg[ƒNƒ“‚ð1‘Ìíê‚Éo‚·B -Kemba's Skyguard=”òs ƒPƒ“ƒo‚Ì‹óŒì‰q‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚Í2“_‚̃‰ƒCƒt‚𓾂éB -Koth of the Hammer=+1F ŽR‚ð1‚‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ðƒAƒ“ƒ^ƒbƒv‚·‚éB ‚»‚ê‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚ÅAÔ‚Ì4/4‚̃GƒŒƒƒ“ƒ^ƒ‹EƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ɂȂéB ‚»‚ê‚Í“y’n‚Å‚à‚ ‚éB -2F ‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚éŽR1‚‚ɂ‚«A‚ ‚È‚½‚̃}ƒiEƒv[ƒ‹‚É‚q‚ð‰Á‚¦‚éB -5F ‚ ‚È‚½‚Íu‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚éŽR‚Íw‚sFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚©ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚±‚Ì“y’n‚Í‚»‚ê‚É1“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBx‚ðŽ‚ÂBv‚ðŽ‚Â–ä͂𓾂éB -Kuldotha Forgemaster=‚sCƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ð3‚¶‚¯æÑ‚É•ù‚°‚éF‚ ‚È‚½‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚©‚çƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒJ[ƒh‚ð1–‡’T‚µA‚»‚ê‚ðíê‚Éo‚·B ‚»‚̌゠‚È‚½‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚ð؂蒼‚·B -Kuldotha Phoenix=”òs A‘¬U ‹à‘®p \‚SF‚ ‚È‚½‚Ì•æ’n‚É‚ ‚éƒJƒ‹ƒh[ƒT‚̃tƒFƒjƒbƒNƒX‚ðíê‚É–ß‚·B ‚±‚Ì”\—Í‚ÍA‚ ‚È‚½‚̃AƒbƒvƒL[ƒv‚ÌŠÔ‚ÉA‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚éꇂɂ̂݋N“®‚Å‚«‚éB -Kuldotha Rebirth=ƒJƒ‹ƒh[ƒT‚ÌÄ’a‚𥂦‚邽‚߂̒ljÁƒRƒXƒg‚Æ‚µ‚ÄAƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ð1‚¶‚¯æÑ‚É•ù‚°‚éB Ô‚Ì1/1‚̃SƒuƒŠƒ“EƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[Eƒg[ƒNƒ“‚ð3‘Ìíê‚Éo‚·B -Leaden Myr=‚sF‚ ‚È‚½‚̃}ƒiEƒv[ƒ‹‚É‚a‚ð‰Á‚¦‚éB -Leonin Arbiter=ƒvƒŒƒCƒ„[‚̓‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚©‚ç’T‚¹‚È‚¢B ‚¢‚¸‚ê‚̃vƒŒƒCƒ„[‚à‚Q‚ðŽx•¥‚Á‚Ä‚à‚æ‚¢B‚»‚¤‚µ‚½‚È‚çAƒ^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚ÅA‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚Í‚±‚ÌŒø‰Ê‚𖳎‹‚·‚éB -Liege of the Tangle=ƒgƒ‰ƒ“ƒvƒ‹ —‚ÝX‚̎傪‚¢‚¸‚ê‚©‚̃vƒŒƒCƒ„[‚É퓬ƒ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚邽‚ÑA–]‚Þ”‚Ì‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚é“y’n‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚ ‚È‚½‚Í‚»‚ê‚ç‚Ìã‚ÉA‚»‚ꂼ‚êŠoÁƒJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ‚¸‚Â’u‚¢‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚»‚ê‚ç‚ÌŠe“y’n‚ÍAŠoÁƒJƒEƒ“ƒ^[‚ª’u‚©‚ꑱ‚¯‚Ä‚¢‚é‚©‚¬‚èA—΂Ì8/8‚̃GƒŒƒƒ“ƒ^ƒ‹EƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Å‚ ‚éB ‚»‚ê‚ç‚Í“y’n‚Å‚à‚ ‚éB -Lifesmith=‚ ‚È‚½‚ªƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgŽô•¶‚ð1‚Â¥‚¦‚邽‚ÑA‚ ‚È‚½‚Í‚P‚ðŽx•¥‚Á‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚»‚¤‚µ‚½ê‡A‚ ‚È‚½‚Í3“_‚̃‰ƒCƒt‚𓾂éB -Liquimetal Coating=‚sFƒp[ƒ}ƒlƒ“ƒg1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éBƒ^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚ÅA‚»‚ê‚Í‘¼‚̃^ƒCƒv‚ɉÁ‚¦‚ăA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ɂȂéB -Livewire Lash=‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í+2/+0‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚邯‚Æ‚à‚Éu‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ªŽô•¶1‚‚̑ÎۂɂȂ邽‚ÑAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚©ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í‚»‚ê‚É2“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚év‚ðŽ‚ÂB ‘•”õ‚Q +Arc Trail=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã—ã€ä»–ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚電弧ã®ç—•è·¡ã¯ãã®å‰è€…ã«2点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãã®å¾Œè€…ã«1点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Argent Sphinx=飛行 金属術 —U:銀白ã®ã‚¹ãƒ•ィンクスを追放ã™ã‚‹ã€‚ 次ã®çµ‚了ステップã®é–‹å§‹æ™‚ã«ã€ãれをã‚ãªãŸã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ä¸‹ã§æˆ¦å ´ã«æˆ»ã™ã€‚ ã“ã®èƒ½åŠ›ã¯ã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã«ã®ã¿èµ·å‹•ã§ãる。 +Argentum Armor=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+6/+6ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ãŒæ”»æ’ƒã™ã‚‹ãŸã³ã€ãƒ‘ーマãƒãƒ³ãƒˆ1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれを破壊ã™ã‚‹ã€‚ 装備6 +Arrest=エンãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆï¼ˆã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ï¼‰ エンãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆã•れã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯æ”»æ’ƒã—ãŸã‚Šãƒ–ロックã—ãŸã‚Šã§ããšã€ãれã®èµ·å‹•型能力ã¯èµ·å‹•ã§ããªã„。 +Asceticism=ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚ãªãŸã®å¯¾æˆ¦ç›¸æ‰‹ãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹å‘ªæ–‡ã‚„能力ã®å¯¾è±¡ã«ãªã‚‰ãªã„。 1G:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã—ã€ãれをå†ç”Ÿã™ã‚‹ã€‚ +Assault Strobe=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§äºŒæ®µæ”»æ’ƒã‚’得る。(ãれã¯å…ˆåˆ¶æ”»æ’ƒã¨é€šå¸¸ã®2å›žã®æˆ¦é—˜ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) +Auriok Edgewright=金属術—オーリオックã®åˆƒå·¥ã¯ã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚ŠäºŒæ®µæ”»æ’ƒã‚’æŒã¤ã€‚ +Auriok Replica=ï¼·ï¼Œã‚ªãƒ¼ãƒªã‚ªãƒƒã‚¯ã®æ¨¡é€ å“を生ã‘è´„ã«æ§ã’る:ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã€ã‚ãªãŸãŒé¸ã‚“ã ç™ºç”Ÿæº1ã¤ãŒã‚ãªãŸã«ä¸Žãˆã‚‹ã™ã¹ã¦ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’軽減ã™ã‚‹ã€‚ +Auriok Sunchaser=金属術—ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€ã‚ªãƒ¼ãƒªã‚ªãƒƒã‚¯ã®å¤ªé™½è¿½ã„ã¯+2/+2ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«é£›è¡Œ ã‚’æŒã¤ã€‚ +Barbed Battlegear=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+4/-1ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 装備2 +Barrage Ogre=T,アーティファクトを1ã¤ç”Ÿã‘è´„ã«æ§ã’る:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚連射ã®ã‚ªãƒ¼ã‚¬ã¯ãれã«2点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Bellowing Tanglewurm=å¨åš‡ï¼ˆã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã‹ãれã¨å…±é€šã®è‰²ã‚’æŒã¤ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ä»¥å¤–ã«ã¯ãƒ–ロックã•れãªã„。) ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ä»–ã®ç·‘ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯å¨åš‡ã‚’æŒã¤ã€‚ +Blackcleave Cliffs=ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã—ã¦ã„ã‚‹ä»–ã®åœŸåœ°ãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã§ã‚ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€é»’割れã®å´–ã¯ã‚¿ãƒƒãƒ—çŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼¢ã‹ï¼²ã‚’加ãˆã‚‹ã€‚ +Blackcleave Goblin=速攻 感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) +Bladed Pinions=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯é£›è¡Œ ã¨å…ˆåˆ¶æ”»æ’ƒã‚’æŒã¤ã€‚ 装備2 +Blade-Tribe Berserkers=金属術—刃æ—ã®ç‹‚æˆ¦å£«ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã€åˆƒæ—ã®ç‹‚戦士ã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+3/+3ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«é€Ÿæ”»ã‚’得る。 +Bleak Coven Vampires=金属術—冷ãŸã集ã„ã®å¸è¡€é¬¼ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã€ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãã®ãƒ—レイヤーã¯4点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を失ã„ã€ã‚ãªãŸã¯4点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 +Blight Mamba=感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) 1G:è’廃ã®ãƒžãƒ³ãƒã‚’å†ç”Ÿã™ã‚‹ã€‚ +Blistergrub=沼渡り æ°´è†¨ã‚Œåœ°æŽ˜ã‚ŠãŒæˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚ŒãŸã¨ãã€å„対戦相手ã¯ãれãžã‚Œ2点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を失ã†ã€‚ +Bloodshot Trainee=T:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚è¡€ã¾ãªã“ã®ç·´ç¿’生ã¯ãれã«4点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ ã“ã®èƒ½åŠ›ã¯ã€è¡€ã¾ãªã“ã®ç·´ç¿’生ã®ãƒ‘ワーãŒ4以上ã®å ´åˆã®ã¿èµ·å‹•ã§ãる。 +Blunt the Assault=ã‚ãªãŸã¯æˆ¦å ´ã«å‡ºã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼1体ã«ã¤ã1点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã«ä¸Žãˆã‚‰ã‚Œã‚‹ã™ã¹ã¦ã®æˆ¦é—˜ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’軽減ã™ã‚‹ã€‚ +Bonds of Quicksilver=瞬速(ã‚ãªãŸã¯ã“ã®å‘ªæ–‡ã‚’ã€ã‚ãªãŸãŒã‚¤ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ³ãƒˆã‚’å”±ãˆã‚‰ã‚Œã‚‹ã¨ããªã‚‰ã„ã¤ã§ã‚‚å”±ãˆã¦ã‚ˆã„。) エンãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆï¼ˆã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ï¼‰ エンãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆã•れã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ãれã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ©ãƒ¼ã®ã‚¢ãƒ³ã‚¿ãƒƒãƒ—・ステップã«ã‚¢ãƒ³ã‚¿ãƒƒãƒ—ã—ãªã„。 +Carapace Forger=金属術—甲殻ã®é›å†¶å·¥ã¯ã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Š+2/+2ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Carnifex Demon=飛行 åŸ·è¡Œã®æ‚ªé­”ã¯ã€-1/-1カウンターãŒ2個置ã‹ã‚ŒãŸçŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ ï¼¢ï¼ŒåŸ·è¡Œã®æ‚ªé­”ã‹ã‚‰-1/-1カウンターを1個å–り除ã:他ã®å„クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã®ä¸Šã«-1/-1カウンターを1個置ã。 +Carrion Call=感染をæŒã¤ç·‘ã®1/1ã®æ˜†è™«ãƒ»ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’2体戦場ã«å‡ºã™ã€‚(ãれらã¯ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) +Cerebral Eruption=対戦相手1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãã®ãƒ—レイヤーã¯è‡ªåˆ†ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã®ä¸€ç•ªä¸Šã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’公開ã™ã‚‹ã€‚ 知性ã®çˆ†ç™ºã¯ãã®ãƒ—レイヤーã¨ãã®ãƒ—レイヤーãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹å„クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã«ã€ãã®å…¬é–‹ã•れãŸã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®ç‚¹æ•°ã§è¦‹ãŸãƒžãƒŠãƒ»ã‚³ã‚¹ãƒˆã«ç­‰ã—ã„点数ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ ã“れã«ã‚ˆã‚ŠåœŸåœ°ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ãŒå…¬é–‹ã•れãŸå ´åˆã€çŸ¥æ€§ã®çˆ†ç™ºã‚’ã‚ªãƒ¼ãƒŠãƒ¼ã®æ‰‹æœ­ã«æˆ»ã™ã€‚ +Chimeric Mass=キマイラ的大群ã¯ã€è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ãŒï¼¸å€‹ç½®ã‹ã‚ŒãŸçŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ 1:ターン終了時ã¾ã§ã€ã‚­ãƒžã‚¤ãƒ©çš„大群ã¯ã€Œã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã®ãƒ‘ワーã¨ã‚¿ãƒ•ãƒã‚¹ã¯ã€ãれãžã‚Œãれã®ä¸Šã«ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„ã‚‹è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®æ•°ã«ç­‰ã—ã„。ã€ã‚’æŒã¤æ§‹ç¯‰ç‰©ãƒ»ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã«ãªã‚‹ã€‚ +Chrome Steed=金属術—金属ã®é§¿é¦¬ã¯ã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Š+2/+2ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Clone Shell=刻å°â€”ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ãƒ³ã®æ®»ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã®ä¸€ç•ªä¸Šã‹ã‚‰4æžšã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’見ã¦ã€1æžšã‚’è£å‘ãã«è¿½æ”¾ã—ã€ãã®å¾Œãã®æ®‹ã‚Šã‚’ã‚ãªãŸã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã®ä¸€ç•ªä¸‹ã«æœ›ã‚€é †ç•ªã§ç½®ã。 ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ãƒ³ã®æ®»ãŒæˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚ŒãŸã¨ãã€ãã®è¿½æ”¾ã•れãŸã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’表å‘ãã«ã™ã‚‹ã€‚ ãれãŒã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã§ã‚ã‚‹å ´åˆã€ãれをã‚ãªãŸã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ä¸‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã™ã€‚ +Contagion Clasp=伿Ÿ“ç—…ã®ç•™ã‚é‡‘ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã—ã€ãれã®ä¸Šã«-1/-1カウンターを1個置ã。 4,T:増殖を行ã†ã€‚(ã‚ãªãŸã¯ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„るパーマãƒãƒ³ãƒˆã‚„プレイヤーを望む数ã ã‘é¸ã³ã€ãã®å¾Œãれãžã‚Œã«ã€ãã®ä¸Šã«ã™ã§ã«ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„るカウンターã®ã†ã¡1種類を1個置ã。) +Contagion Engine=伿Ÿ“ç—…ã‚¨ãƒ³ã‚¸ãƒ³ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãã®ãƒ—レイヤーãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹å„クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã®ä¸Šã«-1/-1カウンターを1個ãšã¤ç½®ã。 4,T:増殖を行ã„ã€ãã®å¾Œå†ã³å¢—殖を行ã†ã€‚(ã‚ãªãŸã¯ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„るパーマãƒãƒ³ãƒˆã‚„プレイヤーを望む数ã ã‘é¸ã³ã€ãã®å¾Œãれãžã‚Œã«ã€ãã®ä¸Šã«ã™ã§ã«ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„るカウンターã®ã†ã¡1種類を1個置ã。 ãã®å¾Œã€ãれを繰り返ã™ã€‚) +Contagious Nim=感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) +Copperhorn Scout=éŠ…è§’ç¬›ã®æ–¥å€™ãŒæ”»æ’ƒã™ã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ä»–ã®å„クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’アンタップã™ã‚‹ã€‚ +Copperline Gorge=ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã—ã¦ã„ã‚‹ä»–ã®åœŸåœ°ãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã§ã‚ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€éŠ…ç·šã®åœ°æºã¯ã‚¿ãƒƒãƒ—çŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼²ã‹ï¼§ã‚’加ãˆã‚‹ã€‚ +Copper Myr=T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼§ã‚’加ãˆã‚‹ã€‚ +Corpse Cur=感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) 死体ã®é‡ŽçŠ¬ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã®å¢“地ã«ã‚る感染をæŒã¤ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ã‚«ãƒ¼ãƒ‰1枚を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã‚ãªãŸã¯ãれをã‚ãªãŸã®æ‰‹æœ­ã«æˆ»ã—ã¦ã‚‚よã„。 +Corrupted Harvester=B,クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’1体生ã‘è´„ã«æ§ã’る:堕è½ã—ãŸåŽç©«è€…ã‚’å†ç”Ÿã™ã‚‹ã€‚ +Culling Dais=T,クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’1体生ã‘è´„ã«æ§ã’る:é¸åˆ¥ã®é«˜åº§ã®ä¸Šã«è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個置ã。 1,é¸åˆ¥ã®é«˜åº§ã‚’生ã‘è´„ã«æ§ã’る:é¸åˆ¥ã®é«˜åº§ã®ä¸Šã«ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„ãŸè“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼1個ã«ã¤ãカードを1枚引ã。 +Cystbearer=感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) +Darkslick Drake=飛行 闇滑りã®ãƒ‰ãƒ¬ã‚¤ã‚¯ãŒæˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚ŒãŸã¨ãã€ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1枚引ã。 +Darkslick Shores=ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã—ã¦ã„ã‚‹ä»–ã®åœŸåœ°ãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã§ã‚ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€é—‡æ»‘りã®å²¸ã¯ã‚¿ãƒƒãƒ—çŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼µã‹ï¼¢ã‚’加ãˆã‚‹ã€‚ +Darksteel Axe=ãƒ€ãƒ¼ã‚¯ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ«ã®æ–§ã¯ç ´å£Šã•れãªã„。("破壊ã™ã‚‹"ã¨æ›¸ã‹ã‚ŒãŸåŠ¹æžœã§ã¯ã€ãれã¯ç ´å£Šã•れãªã„。) 装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+2/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 装備2 +Darksteel Juggernaut=ダークスティールã®å·¨å¤§æˆ¦è»Šã®ãƒ‘ワーã¨ã‚¿ãƒ•ãƒã‚¹ã¯ã€ãれãžã‚Œã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトã®ç·æ•°ã«ç­‰ã—ã„。 ダークスティールã®å·¨å¤§æˆ¦è»Šã¯ã¯ç ´å£Šã•れãšã€å¯èƒ½ãªã‚‰æ¯Žã‚¿ãƒ¼ãƒ³æ”»æ’ƒã™ã‚‹ã€‚ +Darksteel Myr=ダークスティールã®ãƒžã‚¤ã‚¢ã¯ç ´å£Šã•れãªã„。(致死ダメージや"破壊ã™ã‚‹"効果ã§ã¯ãれã¯ç ´å£Šã•れãªã„。 ãれã®ã‚¿ãƒ•ãƒã‚¹ãŒ0以下ã§ã‚ã‚‹å ´åˆã¯ã€ãれã¯ã‚ªãƒ¼ãƒŠãƒ¼ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚Œã‚‹ã€‚) +Darksteel Sentinel=瞬速(ã‚ãªãŸã¯ã“ã®å‘ªæ–‡ã‚’ã€ã‚ãªãŸãŒã‚¤ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ³ãƒˆã‚’å”±ãˆã‚‰ã‚Œã‚‹ã¨ããªã‚‰ã„ã¤ã§ã‚‚å”±ãˆã¦ã‚ˆã„。) 警戒 ãƒ€ãƒ¼ã‚¯ã‚¹ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ«ã®æ­©å“¨ã¯ç ´å£Šã•れãªã„。(致死ダメージや"破壊ã™ã‚‹"効果ã§ã¯ãれã¯ç ´å£Šã•れãªã„。 ãれã®ã‚¿ãƒ•ãƒã‚¹ãŒ0以下ã§ã‚ã‚‹å ´åˆã¯ã€ãれã¯ã‚ªãƒ¼ãƒŠãƒ¼ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚Œã‚‹ã€‚) +Dispense Justice=プレイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãã®ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã¯æ”»æ’ƒã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’1体生ã‘è´„ã«æ§ã’る。 金属術—ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã€ä»£ã‚りã«ãã®ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã¯æ”»æ’ƒã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’2体生ã‘è´„ã«æ§ã’る。 +Disperse=土地ã§ãªã„パーマãƒãƒ³ãƒˆ1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãã‚Œã‚’ã‚ªãƒ¼ãƒŠãƒ¼ã®æ‰‹æœ­ã«æˆ»ã™ã€‚ +Dissipation Field=ã„ãšã‚Œã‹ã®ãƒ‘ーマãƒãƒ³ãƒˆãŒã‚ãªãŸã«ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ãŸã³ã€ãã‚Œã‚’ã‚ªãƒ¼ãƒŠãƒ¼ã®æ‰‹æœ­ã«æˆ»ã™ã€‚ +Dross Hopper=クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’1体生ã‘è´„ã«æ§ã’る:ドロスãƒãƒƒã‚¿ã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§é£›è¡Œ を得る。 +Echo Circlet=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã•らã«1体ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’ブロックã§ãる。 装備1 +Elspeth Tirel=+2: ã‚ãªãŸã¯ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã«ã¤ã1点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 -2: 白ã®1/1ã®å…µå£«ãƒ»ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’3体戦場ã«å‡ºã™ã€‚ -5: 土地ã¨ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’除ãä»–ã®ã™ã¹ã¦ã®ãƒ‘ーマãƒãƒ³ãƒˆã‚’破壊ã™ã‚‹ 。 +Embersmith=ã‚ãªãŸãŒã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト呪文を1ã¤å”±ãˆã‚‹ãŸã³ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã‚ãªãŸã¯ã‚ãªãŸã¯ï¼‘を支払ã£ã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ç‡ƒãˆã•ã—é›å†¶ã¯ãれã«1点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Engulfing Slagwurm=飲ã¿è¾¼ã‚€é‡‘屑ワームãŒã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体をブロックã™ã‚‹ã‹ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã«ãƒ–ロックã•れãŸçŠ¶æ…‹ã«ãªã‚‹ãŸã³ã€ãã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’破壊ã™ã‚‹ã€‚ ã‚ãªãŸã¯ãã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã®ã‚¿ãƒ•ãƒã‚¹ã«ç­‰ã—ã„点数ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 +Etched Champion=金属術—刻ã¾ã‚ŒãŸå‹‡è€…ã¯ã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€ãƒ—ロテクション(ã™ã¹ã¦ã®è‰²ï¼‰ ã‚’æŒã¤ã€‚ +Exsanguinate=å„対戦相手ã¯ãれãžã‚Œï¼¸ç‚¹ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を失ã†ã€‚ ã‚ãªãŸã¯ã“れã«ã‚ˆã‚Šå¤±ã‚れãŸãƒ©ã‚¤ãƒ•ã«ç­‰ã—ã„点数ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 +Ezuri, Renegade Leader=G:他ã®ã‚¨ãƒ«ãƒ•1体を対象ã¨ã—ã€ãれをå†ç”Ÿã™ã‚‹ã€‚ 2GGG:ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã‚¨ãƒ«ãƒ•・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+3/+3ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«ãƒˆãƒ©ãƒ³ãƒ—ルを得る。 +Ezuri's Archers=到é”(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯é£›è¡Œ ã‚’æŒã¤ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’ブロックã§ãる。) エズーリã®å°„手ãŒé£›è¡Œ ã‚’æŒã¤ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’1体ブロックã™ã‚‹ãŸã³ã€ã‚¨ã‚ºãƒ¼ãƒªã®å°„手ã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+3/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Ezuri's Brigade=金属術—ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€ã‚¨ã‚ºãƒ¼ãƒªã®å¤§éƒ¨éšŠã¯+4/+4ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«ãƒˆãƒ©ãƒ³ãƒ—ルをæŒã¤ã€‚ +Ferrovore=R,アーティファクトを1ã¤ç”Ÿã‘è´„ã«æ§ã’る:鉄を食ã†ã‚‚ã®ã¯ã€ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+3/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Flameborn Hellion=速攻 炎生ã¾ã‚Œã®ãƒ˜ãƒªã‚ªãƒ³ã¯å¯èƒ½ãªã‚‰æ¯Žã‚¿ãƒ¼ãƒ³æ”»æ’ƒã™ã‚‹ã€‚ +Flesh Allergy=肉体アレルギーを唱ãˆã‚‹ãŸã‚ã®è¿½åŠ ã‚³ã‚¹ãƒˆã¨ã—ã¦ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’1体生ã‘è´„ã«æ§ã’る。 クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã—ã€ãれを破壊ã™ã‚‹ã€‚ ãれã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ©ãƒ¼ã¯ã€ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã€æˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã™ã¹ã¦ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚ŒãŸã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã®æ•°ã«ç­‰ã—ã„点数ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を失ã†ã€‚ +Flight Spellbomb=T,飛行 ã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ã‚’生ã‘è´„ã«æ§ã’る:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§é£›è¡Œ を得る。 飛行 ã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ãŒæˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚ŒãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã¯ï¼µã‚’支払ã£ã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1枚引ã。 +Fulgent Distraction=クリーãƒãƒ£ãƒ¼2体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ ãれらをタップã—ã€ãã®å¾Œãれらã‹ã‚‰ã™ã¹ã¦ã®è£…å‚™å“ã‚’ã¯ãšã™ã€‚ +Fume Spitter=煙霧åãを生ã‘è´„ã«æ§ã’る:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã—ã€ãれã®ä¸Šã«-1/-1カウンターを1個置ã。 +Furnace Celebration=ã‚ãªãŸãŒä»–ã®ãƒ‘ーマãƒãƒ³ãƒˆã‚’生ã‘è´„ã«æ§ã’ã‚‹ãŸã³ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã‚ãªãŸã¯ï¼’を支払ã£ã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ç‚‰ã®å¼å…¸ã¯ãれã«2点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Galvanic Blast=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚感電破ã¯ãれã«2点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ 金属術—ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€ä»£ã‚ã‚Šã«æ„Ÿé›»ç ´ã¯ãã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚„プレイヤーã«4点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Genesis Wave=ã‚ãªãŸã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã®ä¸€ç•ªä¸Šã‹ã‚‰ï¼¸æžšã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’公開ã™ã‚‹ã€‚ ã‚ãªãŸã¯ãã®ä¸­ã®ç‚¹æ•°ã§è¦‹ãŸãƒžãƒŠãƒ»ã‚³ã‚¹ãƒˆãŒï¼¸ä»¥ä¸‹ã§ã‚るパーマãƒãƒ³ãƒˆãƒ»ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’ã€æœ›ã‚€æžšæ•°æˆ¦å ´ã«å‡ºã—ã¦ã‚‚よã„。 ãã®å¾Œã€ã“れã«ã‚ˆã‚Šå…¬é–‹ã•ã‚Œã¦æˆ¦å ´ã«å‡ºã•れãªã‹ã£ãŸã™ã¹ã¦ã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’ã‚ãªãŸã®å¢“地ã«ç½®ã。 +Geth, Lord of the Vault=å¨åš‡ï¼¸ï¼¢ï¼šã„ãšã‚Œã‹ã®å¯¾æˆ¦ç›¸æ‰‹ã®å¢“地ã«ã‚る点数ã§è¦‹ãŸãƒžãƒŠãƒ»ã‚³ã‚¹ãƒˆãŒï¼¸ã®ã€ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・カード1æžšã‹ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ã‚«ãƒ¼ãƒ‰1枚を対象ã¨ã—ã€ãれをã‚ãªãŸã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ä¸‹ã§ã‚¿ãƒƒãƒ—çŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã™ã€‚ ãã®å¾Œã€ãã®ãƒ—レイヤーã¯ã€è‡ªåˆ†ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã®ä¸€ç•ªä¸Šã‹ã‚‰ï¼¸æžšã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’自分ã®å¢“地ã«ç½®ã。 +Ghalma's Warden=金属術—ガルマã®ä¿è­·è€…ã¯ã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Š+2/+2ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Glimmerpoint Stag=警戒 微光角ã®é¹¿ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ä»–ã®ãƒ‘ーマãƒãƒ³ãƒˆ1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれを追放ã™ã‚‹ã€‚ 次ã®çµ‚了ステップã®é–‹å§‹æ™‚ã«ã€ãã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’オーナーã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ä¸‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã™ã€‚ +Glimmerpost=å¾®å…‰åœ°ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã¯æˆ¦å ´ã«å‡ºã¦ã„る神座1ã¤ã«ã¤ã1点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼‘を加ãˆã‚‹ã€‚ +Glint Hawk Idol=ä»–ã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトãŒ1ã¤ã‚ãªãŸã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ä¸‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯ã€Œãらã‚ãé·¹ã®å¶åƒã¯ã€ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§é£›è¡Œ ã‚’æŒã¤2/2ã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã«ãªã‚‹ã€‚ã€ã‚’é¸ã‚“ã§ã‚‚よã„。 W:ãらã‚ãé·¹ã®å¶åƒã¯ã€ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§é£›è¡Œ ã‚’æŒã¤2/2ã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã«ãªã‚‹ã€‚ +Glint Hawk=飛行 ãらã‚ãé·¹ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト1ã¤ã‚’ã‚ªãƒ¼ãƒŠãƒ¼ã®æ‰‹æœ­ã«æˆ»ã•ãªã„ã‹ãŽã‚Šã€ãれを生ã‘è´„ã«æ§ã’る。 +Goblin Gaveleer=トランプル ゴブリンã®å°æ§Œæ‰“ã¡ã¯ã€ãれã«ã¤ã‘られã¦ã„る装備å“1ã¤ã«ã¤ã+2/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Golden Urn=ã‚ãªãŸã®ã‚¢ãƒƒãƒ—キープã®é–‹å§‹æ™‚ã«ã€ã‚ãªãŸã¯é»„金ã®ç”•ã®ä¸Šã«è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個置ã„ã¦ã‚‚よã„。 T,黄金ã®ç”•を生ã‘è´„ã«æ§ã’る:ã‚ãªãŸã¯é»„金ã®ç”•ã«ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„ãŸè“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®æ•°ã«ç­‰ã—ã„点数ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 +Gold Myr=T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼·ã‚’加ãˆã‚‹ã€‚ +Golem Artisan=2:アーティファクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+1/+1ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 2:アーティファクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§ã€é£›è¡Œ ã‹ãƒˆãƒ©ãƒ³ãƒ—ルã‹é€Ÿæ”»ã®ã†ã¡ã‚ãªãŸãŒé¸ã‚“ã 1ã¤ã‚’得る。 +Golem Foundry=ã‚ãªãŸãŒã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト呪文を1ã¤å”±ãˆã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯ã‚´ãƒ¼ãƒ¬ãƒ ã®é‹³é€ æ‰€ã®ä¸Šã«è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個置ã„ã¦ã‚‚よã„。 ゴーレムã®é‹³é€ æ‰€ã‹ã‚‰è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’3個å–り除ã:無色ã®3/3ã®ã‚´ãƒ¼ãƒ¬ãƒ ãƒ»ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’1体戦場ã«å‡ºã™ã€‚ +Golem's Heart=ã„ãšã‚Œã‹ã®ãƒ—レイヤーãŒã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト呪文を1ã¤å”±ãˆã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯1点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•ã‚’å¾—ã¦ã‚‚よã„。 +Grafted Exoskeleton=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+2/+2ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«æ„ŸæŸ“ã‚’æŒã¤ã€‚(ãれã¯ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) 生体èžåˆå¤–骨格ãŒã„ãšã‚Œã‹ã®ãƒ‘ーマãƒãƒ³ãƒˆã‹ã‚‰ã¯ãšã‚Œã‚‹ãŸã³ã€ãã®ãƒ‘ーマãƒãƒ³ãƒˆã‚’生ã‘è´„ã«æ§ã’る。 装備2 +Grand Architect=ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ä»–ã®é’ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+1/+1ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 U:アーティファクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ターン終了時ã¾ã§ã€ãれã¯é’ã«ãªã‚‹ã€‚ ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã‚¢ãƒ³ã‚¿ãƒƒãƒ—状態ã®é’ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’1体タップã™ã‚‹ï¼šã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼’を加ãˆã‚‹ã€‚ ã“ã®ãƒžãƒŠã¯ã€ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト呪文を唱ãˆã‚‹ãŸã‚ã‹ã€ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトã®èƒ½åŠ›ã‚’èµ·å‹•ã™ã‚‹ãŸã‚ã«ã®ã¿æ”¯æ‰•ãˆã‚‹ã€‚ +Grasp of Darkness=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§-4/-4ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Grindclock=T:研磨時計ã®ä¸Šã«è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個置ã。 T:プレイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãã®ãƒ—レイヤーã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã®ä¸€ç•ªä¸Šã‹ã‚‰ï¼¸æžšã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’ãã®ãƒ—レイヤーã®å¢“地ã«ç½®ã。Xã¯ãã®ç ”磨時計ã®ä¸Šã«ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„ã‚‹è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®æ•°ã«ç­‰ã—ã„。 +Halt Order=アーティファクト呪文1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãã‚Œã‚’æ‰“ã¡æ¶ˆã™ã€‚ カードを1枚引ã。 +Hand of the Praetors=感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ä»–ã®æ„ŸæŸ“ã‚’æŒã¤ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+1/+1ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 ã‚ãªãŸãŒæ„ŸæŸ“ã‚’æŒã¤ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼å‘ªæ–‡ã‚’1ã¤å”±ãˆã‚‹ãŸã³ã€ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãã®ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã¯æ¯’カウンターを1個得る。 +Heavy Arbalest=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ãれã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ©ãƒ¼ã®ã‚¢ãƒ³ã‚¿ãƒƒãƒ—・ステップã«ã‚¢ãƒ³ã‚¿ãƒƒãƒ—ã—ãªã„。 装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€Œï¼´ï¼šã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ãれã«2点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ã€ã‚’æŒã¤ã€‚ 装備4 +Hoard-Smelter Dragon=飛行 3R:アーティファクト1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれを破壊ã™ã‚‹ã€‚ 蔵製錬ã®ãƒ‰ãƒ©ã‚´ãƒ³ã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+X/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。Xã¯ãã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトã®ç‚¹æ•°ã§è¦‹ãŸãƒžãƒŠãƒ»ã‚³ã‚¹ãƒˆã«ç­‰ã—ã„。 +Horizon Spellbomb=2,T,地平線ã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ã‚’生ã‘è´„ã«æ§ã’る:ã‚ãªãŸã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã‹ã‚‰åŸºæœ¬åœŸåœ°ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1枚探ã—ã€ãれを公開ã—ã¦ã‚ãªãŸã®æ‰‹æœ­ã«åŠ ãˆã‚‹ã€‚ ãã®å¾Œã‚ãªãŸã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーを切り直ã™ã€‚ 地平線ã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ãŒæˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚ŒãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã¯ï¼§ã‚’支払ã£ã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1枚引ã。 +Ichorclaw Myr=感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) 胆液爪ã®ãƒžã‚¤ã‚¢ãŒãƒ–ロックã•れãŸçŠ¶æ…‹ã«ãªã‚‹ãŸã³ã€ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+2/+2ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Ichor Rats=感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) 胆液ã®é¼ ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€å„プレイヤーã¯ãれãžã‚Œæ¯’カウンターを1個得る。 +Indomitable Archangel=飛行 金属術—ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトã¯è¢«è¦†ã‚’æŒã¤ã€‚ +Inexorable Tide=ã‚ãªãŸãŒå‘ªæ–‡ã‚’1ã¤å”±ãˆã‚‹ãŸã³ã€å¢—殖を行ã†ã€‚(ã‚ãªãŸã¯ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„るパーマãƒãƒ³ãƒˆã‚„プレイヤーを望む数ã ã‘é¸ã³ã€ãã®å¾Œãれãžã‚Œã«ã€ãã®ä¸Šã«ã™ã§ã«ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„るカウンターã®ã†ã¡1種類を1個置ã。) +Infiltration Lens=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ãŒã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã«ãƒ–ロックã•れãŸçŠ¶æ…‹ã«ãªã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’2枚引ã„ã¦ã‚‚よã„。 装備1 +Instill Infection=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã—ã€ãれã®ä¸Šã«-1/-1カウンターを1個置ã。 カードを1枚引ã。 +Iron Myr=T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼²ã‚’加ãˆã‚‹ã€‚ +Kemba, Kha Regent=ã‚ãªãŸã®ã‚¢ãƒƒãƒ—キープã®é–‹å§‹æ™‚ã«ã€çŽ‹ã®æ‘‚政ã€ã‚±ãƒ³ãƒã«ã¤ã‘られã¦ã„る装備å“1ã¤ã«ã¤ãã€ç™½ã®2/2ã®çŒ«ãƒ»ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’1体戦場ã«å‡ºã™ã€‚ +Kemba's Skyguard=飛行 ケンãƒã®ç©ºè­·è¡›ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã¯2点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 +Koth of the Hammer=+1: 山を1ã¤å¯¾è±¡ã¨ã—ã€ãれをアンタップã™ã‚‹ã€‚ ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§ã€èµ¤ã®4/4ã®ã‚¨ãƒ¬ãƒ¡ãƒ³ã‚¿ãƒ«ãƒ»ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«ãªã‚‹ã€‚ ãれã¯åœŸåœ°ã§ã‚‚ã‚る。 -2: ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹å±±1ã¤ã«ã¤ãã€ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼²ã‚’加ãˆã‚‹ã€‚ -5: ã‚ãªãŸã¯ã€Œã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹å±±ã¯ã€Žï¼´ï¼šã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã“ã®åœŸåœ°ã¯ãれã«1点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ã€ã‚’æŒã¤ã€‚ã€ã‚’æŒã¤ç´‹ç« ã‚’得る。 +Kuldotha Forgemaster=T,アーティファクトを3ã¤ç”Ÿã‘è´„ã«æ§ã’る:ã‚ãªãŸã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã‹ã‚‰ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・カードを1枚探ã—ã€ãれを戦場ã«å‡ºã™ã€‚ ãã®å¾Œã‚ãªãŸã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーを切り直ã™ã€‚ +Kuldotha Phoenix=飛行 ã€é€Ÿæ”» 金属術 —4:ã‚ãªãŸã®å¢“地ã«ã‚るカルドーサã®ãƒ•ã‚§ãƒ‹ãƒƒã‚¯ã‚¹ã‚’æˆ¦å ´ã«æˆ»ã™ã€‚ ã“ã®èƒ½åŠ›ã¯ã€ã‚ãªãŸã®ã‚¢ãƒƒãƒ—キープã®é–“ã«ã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã«ã®ã¿èµ·å‹•ã§ãる。 +Kuldotha Rebirth=カルドーサã®å†èª•ã‚’å”±ãˆã‚‹ãŸã‚ã®è¿½åŠ ã‚³ã‚¹ãƒˆã¨ã—ã¦ã€ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトを1ã¤ç”Ÿã‘è´„ã«æ§ã’る。 赤ã®1/1ã®ã‚´ãƒ–リン・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’3体戦場ã«å‡ºã™ã€‚ +Leaden Myr=T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼¢ã‚’加ãˆã‚‹ã€‚ +Leonin Arbiter=プレイヤーã¯ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã‹ã‚‰æŽ¢ã›ãªã„。 ã„ãšã‚Œã®ãƒ—レイヤーも2を支払ã£ã¦ã‚‚よã„。ãã†ã—ãŸãªã‚‰ã€ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§ã€ãã®ãƒ—レイヤーã¯ã“ã®åŠ¹æžœã‚’ç„¡è¦–ã™ã‚‹ã€‚ +Liege of the Tangle=トランプル çµ¡ã¿æ£®ã®ä¸»ãŒã„ãšã‚Œã‹ã®ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æˆ¦é—˜ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ãŸã³ã€æœ›ã‚€æ•°ã®ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹åœŸåœ°ã‚’対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã‚ãªãŸã¯ãれらã®ä¸Šã«ã€ãれãžã‚Œè¦šé†’カウンターを1個ãšã¤ç½®ã„ã¦ã‚‚よã„。 ãれらã®å„土地ã¯ã€è¦šé†’カウンターãŒç½®ã‹ã‚Œç¶šã‘ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€ç·‘ã®8/8ã®ã‚¨ãƒ¬ãƒ¡ãƒ³ã‚¿ãƒ«ãƒ»ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã§ã‚る。 ãれらã¯åœŸåœ°ã§ã‚‚ã‚る。 +Lifesmith=ã‚ãªãŸãŒã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト呪文を1ã¤å”±ãˆã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯ï¼‘を支払ã£ã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ã‚ãªãŸã¯3点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 +Liquimetal Coating=T:パーマãƒãƒ³ãƒˆ1ã¤ã‚’対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ターン終了時ã¾ã§ã€ãれã¯ä»–ã®ã‚¿ã‚¤ãƒ—ã«åŠ ãˆã¦ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトã«ãªã‚‹ã€‚ +Livewire Lash=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+2/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«ã€Œã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ãŒå‘ªæ–‡1ã¤ã®å¯¾è±¡ã«ãªã‚‹ãŸã³ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ãれã«2点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€ã‚’æŒã¤ã€‚ 装備2 Loxodon Wayfarer= -Lumengrid Drake=”òs ‹à‘®p\ƒ‹[ƒƒ“ƒOƒŠƒbƒh‚̃hƒŒƒCƒN‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚éê‡AƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ðƒI[ƒi[‚ÌŽèŽD‚É–ß‚·B -Lux Cannon=‚sFŒõ–¾‚Ì‘å–C‚Ìã‚É’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚­B ‚sCŒõ–¾‚Ì‘å–C‚©‚ç’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð3ŒÂŽæ‚蜂­Fƒp[ƒ}ƒlƒ“ƒg1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð”j‰ó‚·‚éB -Melt Terrain=“y’n1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð”j‰ó‚·‚éB ’nŒ`‚Ì—Z‰ð‚Í‚»‚Ì“y’n‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‰[‚É2“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB +Lumengrid Drake=飛行 金属術—ルーメングリッドã®ãƒ‰ãƒ¬ã‚¤ã‚¯ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã—ã€ãã‚Œã‚’ã‚ªãƒ¼ãƒŠãƒ¼ã®æ‰‹æœ­ã«æˆ»ã™ã€‚ +Lux Cannon=T:光明ã®å¤§ç ²ã®ä¸Šã«è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個置ã。 T,光明ã®å¤§ç ²ã‹ã‚‰è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’3個å–り除ã:パーマãƒãƒ³ãƒˆ1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれを破壊ã™ã‚‹ã€‚ +Melt Terrain=土地1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれを破壊ã™ã‚‹ã€‚ 地形ã®èžè§£ã¯ãã®åœŸåœ°ã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ©ãƒ¼ã«2点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ Memnite= -Memoricide=ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB“y’n‚łȂ¢ƒJ[ƒh–¼‚ð1‚ÂŽw’è‚·‚éB ‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚Ì•æ’n‚ÆŽèŽD‚ƃ‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚©‚çA‚»‚Ì–¼‘O‚ðŽ‚ÂƒJ[ƒh‚ð–]‚Þ–‡”’T‚µA‚»‚ê‚ç‚ð’Ç•ú‚·‚éB ‚»‚ÌŒãA‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚ÍŽ©•ª‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚ð؂蒼‚·B -Mimic Vat=ˆó\ƒg[ƒNƒ“‚łȂ¢ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ª1‘Ìíê‚©‚ç‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ê‚邽‚ÑA‚ ‚È‚½‚Í‚»‚̃J[ƒh‚ð’Ç•ú‚µ‚Ä‚à‚æ‚¢B‚»‚¤‚µ‚½ê‡Aƒ~ƒ~ƒbƒN‚̑剱‚É‚æ‚è’Ç•ú‚³‚ꂽ‘¼‚ÌŠeƒJ[ƒh‚ðƒI[ƒi[‚Ì•æ’n‚É–ß‚·B ‚RC‚sF‚»‚Ì’Ç•ú‚³‚ê‚Ä‚¢‚éƒJ[ƒh‚̃Rƒs[‚Å‚ ‚éƒg[ƒNƒ“‚ð1‘Ìíê‚Éo‚·B‚»‚ê‚Í‘¬U‚𓾂éB ŽŸ‚ÌI—¹ƒXƒeƒbƒv‚ÌŠJŽnŽž‚ÉA‚»‚ê‚ð’Ç•ú‚·‚éB -Mindslaver=‚SC‚sC¸_—ê‘®Ší‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éFƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚ ‚È‚½‚Í‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚ÌŽŸ‚̃^[ƒ“‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚éBi‚ ‚È‚½‚Í‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚ªŒ©‚邱‚Ƃ̂ł«‚éƒJ[ƒh‚ð‚·‚×‚ÄŒ©‚ÄA‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚ªs‚¤‚·‚ׂĂ̌ˆ’è‚ðs‚¤Bj -Molder Beast=ƒgƒ‰ƒ“ƒvƒ‹ ƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ª1‚Âíê‚©‚ç‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ê‚邽‚ÑA•…Hb‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚Å+2/+0‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB -Molten Psyche=ŠeƒvƒŒƒCƒ„[‚ÍAŽ©•ª‚ÌŽèŽD‚ðŽ©•ª‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚ɉÁ‚¦‚ÄØ‚è’¼‚µA‚»‚̌セ‚Ì–‡”‚É“™‚µ‚¢ƒJ[ƒh‚ðˆø‚­B ‹à‘®p\‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚éê‡A—n“S‚̸_‚ÍŠe‘Î푊Žè‚ÉA‚±‚̃^[ƒ“‚É‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚ªˆø‚¢‚½ƒJ[ƒh‚Ì–‡”‚É“™‚µ‚¢“_”‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB -Molten-Tail Masticore=‚ ‚È‚½‚̃AƒbƒvƒL[ƒv‚ÌŠJŽnŽž‚ÉA‚ ‚È‚½‚ªƒJ[ƒh‚ð1–‡ŽÌ‚ĂȂ¢‚©‚¬‚èA—n“S‚Ì”ö‚̃}ƒXƒeƒBƒRƒA‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éB ‚SC‚ ‚È‚½‚Ì•æ’n‚É‚ ‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[EƒJ[ƒh‚ð1–‡’Ç•ú‚·‚éFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚©ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB—n“S‚Ì”ö‚̃}ƒXƒeƒBƒRƒA‚Í‚»‚ê‚É4“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB ‚QF—n“S‚Ì”ö‚̃}ƒXƒeƒBƒRƒA‚ðĶ‚·‚éB +Memoricide=プレイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚土地ã§ãªã„カードåã‚’1ã¤æŒ‡å®šã™ã‚‹ã€‚ ãã®ãƒ—レイヤーã®å¢“åœ°ã¨æ‰‹æœ­ã¨ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã‹ã‚‰ã€ãã®åå‰ã‚’æŒã¤ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’望む枚数探ã—ã€ãれらを追放ã™ã‚‹ã€‚ ãã®å¾Œã€ãã®ãƒ—レイヤーã¯è‡ªåˆ†ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーを切り直ã™ã€‚ +Mimic Vat=刻å°â€”トークンã§ãªã„クリーãƒãƒ£ãƒ¼ãŒ1体戦場ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚Œã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯ãã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’追放ã—ã¦ã‚‚よã„。ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ãƒŸãƒŸãƒƒã‚¯ã®å¤§æ¡¶ã«ã‚ˆã‚Šè¿½æ”¾ã•れãŸä»–ã®å„カードをオーナーã®å¢“åœ°ã«æˆ»ã™ã€‚ 3,T:ãã®è¿½æ”¾ã•れã¦ã„るカードã®ã‚³ãƒ”ーã§ã‚るトークンを1体戦場ã«å‡ºã™ã€‚ãれã¯é€Ÿæ”»ã‚’得る。 次ã®çµ‚了ステップã®é–‹å§‹æ™‚ã«ã€ãれを追放ã™ã‚‹ã€‚ +Mindslaver=4,T,精神隷属器を生ã‘è´„ã«æ§ã’る:プレイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã‚ãªãŸã¯ãã®ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã®æ¬¡ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã‚’コントロールã™ã‚‹ã€‚(ã‚ãªãŸã¯ãã®ãƒ—レイヤーãŒè¦‹ã‚‹ã“ã¨ã®ã§ãるカードをã™ã¹ã¦è¦‹ã¦ã€ãã®ãƒ—レイヤーãŒè¡Œã†ã™ã¹ã¦ã®æ±ºå®šã‚’行ã†ã€‚) +Molder Beast=トランプル アーティファクトãŒ1ã¤æˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚Œã‚‹ãŸã³ã€è…食ç£ã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+2/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Molten Psyche=å„プレイヤーã¯ã€è‡ªåˆ†ã®æ‰‹æœ­ã‚’自分ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã«åŠ ãˆã¦åˆ‡ã‚Šç›´ã—ã€ãã®å¾Œãã®æžšæ•°ã«ç­‰ã—ã„カードを引ã。 金属術—ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã€æº¶é‰„ã®ç²¾ç¥žã¯å„対戦相手ã«ã€ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã«ãã®ãƒ—レイヤーãŒå¼•ã„ãŸã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®æžšæ•°ã«ç­‰ã—ã„点数ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Molten-Tail Masticore=ã‚ãªãŸã®ã‚¢ãƒƒãƒ—キープã®é–‹å§‹æ™‚ã«ã€ã‚ãªãŸãŒã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1æžšæ¨ã¦ãªã„ã‹ãŽã‚Šã€æº¶é‰„ã®å°¾ã®ãƒžã‚¹ãƒ†ã‚£ã‚³ã‚¢ã‚’生ã‘è´„ã«æ§ã’る。 4,ã‚ãªãŸã®å¢“地ã«ã‚るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1枚追放ã™ã‚‹ï¼šã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚溶鉄ã®å°¾ã®ãƒžã‚¹ãƒ†ã‚£ã‚³ã‚¢ã¯ãれã«4点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ 2:溶鉄ã®å°¾ã®ãƒžã‚¹ãƒ†ã‚£ã‚³ã‚¢ã‚’å†ç”Ÿã™ã‚‹ã€‚ Moriok Reaver= -Moriok Replica=‚P‚aCƒ‚ƒŠƒIƒbƒN‚Ì–Í‘¢•i‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éF‚ ‚È‚½‚̓J[ƒh‚ð2–‡ˆø‚«A2“_‚̃‰ƒCƒt‚ðŽ¸‚¤B -Mox Opal=‹à‘®p \‚sF‚ ‚È‚½‚̃}ƒiEƒv[ƒ‹‚ÉAD‚«‚ÈF1F‚̃}ƒi1“_‚ð‰Á‚¦‚éB ‚±‚Ì”\—Í‚ÍA‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚éꇂɂ̂݋N“®‚Å‚«‚éB -Myr Battlesphere=ƒ}ƒCƒA‚Ì퓬‹…‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A–³F‚Ì1/1‚̃}ƒCƒAEƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[Eƒg[ƒNƒ“‚ð4‘Ìíê‚Éo‚·B ƒ}ƒCƒA‚Ì퓬‹…‚ªUŒ‚‚·‚邽‚ÑA‚ ‚È‚½‚Í‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚éƒAƒ“ƒ^ƒbƒvó‘Ԃ̃}ƒCƒA‚ð‚w‘̃^ƒbƒv‚µ‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚»‚¤‚µ‚½ê‡Aƒ}ƒCƒA‚Ì퓬‹…‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚Å+‚w/+0‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚邯‚Æ‚à‚ÉA–hŒäƒvƒŒƒCƒ„[‚É‚w“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB -Myr Galvanizer=‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚鑼‚̃}ƒCƒAEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í+1/+1‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB ‚PC‚sF‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚鑼‚ÌŠeƒ}ƒCƒA‚ðƒAƒ“ƒ^ƒbƒv‚·‚éB -Myr Propagator=‚RC‚sFƒ}ƒCƒA‚Ì”ÉBŽÒ‚̃Rƒs[‚Å‚ ‚éƒg[ƒNƒ“‚ð1‘Ìíê‚Éo‚·B -Myr Reservoir=‚sF‚ ‚È‚½‚̃}ƒiEƒv[ƒ‹‚É‚Q‚ð‰Á‚¦‚éB ‚±‚̃}ƒi‚ÍAƒ}ƒCƒAŽô•¶‚𥂦‚邽‚ß‚©Aƒ}ƒCƒA‚Ì”\—Í‚ð‹N“®‚·‚邽‚߂ɂ̂ݎx•¥‚¦‚éB ‚RC‚sF‚ ‚È‚½‚Ì•æ’n‚É‚ ‚éƒ}ƒCƒAEƒJ[ƒh1–‡‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð‚ ‚È‚½‚ÌŽèŽD‚É–ß‚·B -Myrsmith=‚ ‚È‚½‚ªƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgŽô•¶‚ð1‚Â¥‚¦‚邽‚ÑA‚ ‚È‚½‚Í‚P‚ðŽx•¥‚Á‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚»‚¤‚µ‚½ê‡A–³F‚Ì1/1‚̃}ƒCƒAEƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[Eƒg[ƒNƒ“‚ð1‘Ìíê‚Éo‚·B -Necrogen Censer=Žr‹C‚̘F‚ÍA’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ª2ŒÂ’u‚©‚ꂽó‘Ô‚Åíê‚Éo‚éB ‚sCŽr‹C‚̘F‚©‚ç’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂŽæ‚蜂­FƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚Í2“_‚̃‰ƒCƒt‚ðŽ¸‚¤B -Necrogen Scudder=”òs Žr‹C‚ð”ò‚΂·‚à‚Ì‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚Í3“_‚̃‰ƒCƒt‚ðŽ¸‚¤B -Necropede=Š´õi‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦AƒvƒŒƒCƒ„[‚ɓŃJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBj Žr•S‘«‚ªíê‚©‚ç‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ꂽ‚Æ‚«AƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚ ‚È‚½‚Í‚»‚ê‚Ìã‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚¢‚Ä‚à‚æ‚¢B -Necrotic Ooze=‰óŽ€‚̃E[ƒY‚ªíê‚Éo‚Ä‚¢‚é‚©‚¬‚èA‚»‚ê‚Í‚·‚ׂĂ̕æ’n‚É‚ ‚é‚·‚ׂẴNƒŠ[ƒ`ƒƒ[EƒJ[ƒh‚Ì‹N“®Œ^”\—Í‚ðŽ‚ÂB -Neurok Invisimancer=ƒjƒ…[ƒƒbƒN‚Ì“§pŽm‚̓uƒƒbƒN‚³‚ê‚È‚¢B ƒjƒ…[ƒƒbƒN‚Ì“§pŽm‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«AƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚±‚̃^[ƒ“A‚»‚ê‚̓uƒƒbƒN‚³‚ê‚È‚¢B -Neurok Replica=‚P‚tCƒjƒ…[ƒƒbƒN‚Ì–Í‘¢•i‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ðƒI[ƒi[‚ÌŽèŽD‚É–ß‚·B -Nihil Spellbomb=‚sC‹•–³‚ÌŽô•¶”š’e‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éFƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚Ì•æ’n‚É‚ ‚é‚·‚ׂẴJ[ƒh‚ð’Ç•ú‚·‚éB ‹•–³‚ÌŽô•¶”š’e‚ªíê‚©‚ç‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ꂽ‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚Í‚a‚ðŽx•¥‚Á‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚»‚¤‚µ‚½ê‡AƒJ[ƒh‚ð1–‡ˆø‚­B -Nim Deathmantle=‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í+2/+2‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚邯‚à‚ɈЊd‚ðŽ‚¿A•‚̃]ƒ“ƒr‚Å‚ ‚éB ƒg[ƒNƒ“‚łȂ¢ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ª1‘Ìíê‚©‚ç‚ ‚È‚½‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ê‚邽‚ÑA‚ ‚È‚½‚Í‚S‚ðŽx•¥‚Á‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚»‚¤‚µ‚½ê‡A‚»‚̃J[ƒh‚ðíê‚É–ß‚µAŽr‘¯‚ÌŽ€‚̃}ƒ“ƒg‚ð‚»‚ê‚ɂ‚¯‚éB ‘•”õ‚S -Ogre Geargrabber=ƒI[ƒK‚Ì‘•‹ï’D‚¢‚ªUŒ‚‚·‚邽‚ÑA‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì‘Î푊Žè‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚é‘•”õ•i1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µAƒ^[ƒ“I—¹Žž‚܂ł»‚ê‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚𓾂éB ‚»‚ê‚ðƒI[ƒK‚Ì‘•‹ï’D‚¢‚ɂ‚¯‚éB ‚ ‚È‚½‚ª‚»‚Ì‘•”õ•i‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚ðŽ¸‚Á‚½‚Æ‚«A‚»‚ê‚ð‚Í‚¸‚·B -Origin Spellbomb=‚PC‚sC‹NŒ¹‚ÌŽô•¶”š’e‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éF–³F‚Ì1/1‚̃}ƒCƒAEƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[Eƒg[ƒNƒ“‚ð1‘Ìíê‚Éo‚·B ‹NŒ¹‚ÌŽô•¶”š’e‚ªíê‚©‚ç‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ꂽ‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚Í‚v‚ðŽx•¥‚Á‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚»‚¤‚µ‚½ê‡AƒJ[ƒh‚ð1–‡ˆø‚­B -Oxidda Daredevil=ƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ð1‚¶‚¯æÑ‚É•ù‚°‚éFƒIƒLƒVƒ_‚ÌŒü‚±‚¤Œ©‚¸‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚܂ő¬U‚𓾂éB -Oxidda Scrapmelter=ƒIƒLƒVƒ_‚Ì‹û“S—n‚©‚µ‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«AƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð”j‰ó‚·‚éB -Painful Quandary=‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì‘Î푊Žè‚ªŽô•¶‚ð1‚Â¥‚¦‚邽‚ÑA‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚̓J[ƒh‚ð1–‡ŽÌ‚ĂȂ¢‚©‚¬‚è5“_‚̃‰ƒCƒt‚ðŽ¸‚¤B -Painsmith=‚ ‚È‚½‚ªƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgŽô•¶‚ð1‚Â¥‚¦‚邽‚ÑAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚ ‚È‚½‚Íu‚»‚ê‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚Å+2/+0‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚邯‚Æ‚à‚ÉÚŽ€‚𓾂éBv‚ð‘I‚ñ‚Å‚à‚æ‚¢B -Palladium Myr=‚sF‚ ‚È‚½‚̃}ƒiEƒv[ƒ‹‚É‚Q‚ð‰Á‚¦‚éB -Panic Spellbomb=‚sC‹°Q‚ÌŽô•¶”š’e‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚±‚̃^[ƒ“A‚»‚ê‚ł̓uƒƒbƒN‚Å‚«‚È‚¢B ‹°Q‚ÌŽô•¶”š’e‚ªíê‚©‚ç‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ꂽ‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚Í‚q‚ðŽx•¥‚Á‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚»‚¤‚µ‚½ê‡AƒJ[ƒh‚ð1–‡ˆø‚­B -Perilous Myr=ŠëŒ¯‚ȃ}ƒCƒA‚ªíê‚©‚ç‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ꂽ‚Æ‚«AƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚©ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éBŠëŒ¯‚ȃ}ƒCƒA‚Í‚»‚ê‚É2“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB -Plague Stinger=”òs Š´õi‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦AƒvƒŒƒCƒ„[‚ɓŃJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBj +Moriok Replica=ï¼‘ï¼¢ï¼Œãƒ¢ãƒªã‚ªãƒƒã‚¯ã®æ¨¡é€ å“を生ã‘è´„ã«æ§ã’る:ã‚ãªãŸã¯ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’2枚引ãã€2点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を失ã†ã€‚ +Mox Opal=金属術 —T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ã€å¥½ããªè‰²1色ã®ãƒžãƒŠ1点を加ãˆã‚‹ã€‚ ã“ã®èƒ½åŠ›ã¯ã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã«ã®ã¿èµ·å‹•ã§ãる。 +Myr Battlesphere=ãƒžã‚¤ã‚¢ã®æˆ¦é—˜çƒãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ç„¡è‰²ã®1/1ã®ãƒžã‚¤ã‚¢ãƒ»ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’4体戦場ã«å‡ºã™ã€‚ ãƒžã‚¤ã‚¢ã®æˆ¦é—˜çƒãŒæ”»æ’ƒã™ã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã‚¢ãƒ³ã‚¿ãƒƒãƒ—状態ã®ãƒžã‚¤ã‚¢ã‚’X体タップã—ã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ãƒžã‚¤ã‚¢ã®æˆ¦é—˜çƒã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+X/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«ã€é˜²å¾¡ãƒ—レイヤーã«ï¼¸ç‚¹ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Myr Galvanizer=ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ä»–ã®ãƒžã‚¤ã‚¢ãƒ»ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+1/+1ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 1,T:ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ä»–ã®å„マイアをアンタップã™ã‚‹ã€‚ +Myr Propagator=3,T:マイアã®ç¹æ®–者ã®ã‚³ãƒ”ーã§ã‚るトークンを1体戦場ã«å‡ºã™ã€‚ +Myr Reservoir=T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼’を加ãˆã‚‹ã€‚ ã“ã®ãƒžãƒŠã¯ã€ãƒžã‚¤ã‚¢å‘ªæ–‡ã‚’å”±ãˆã‚‹ãŸã‚ã‹ã€ãƒžã‚¤ã‚¢ã®èƒ½åŠ›ã‚’èµ·å‹•ã™ã‚‹ãŸã‚ã«ã®ã¿æ”¯æ‰•ãˆã‚‹ã€‚ 3,T:ã‚ãªãŸã®å¢“地ã«ã‚るマイア・カード1枚を対象ã¨ã—ã€ãれをã‚ãªãŸã®æ‰‹æœ­ã«æˆ»ã™ã€‚ +Myrsmith=ã‚ãªãŸãŒã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト呪文を1ã¤å”±ãˆã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯ï¼‘を支払ã£ã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ç„¡è‰²ã®1/1ã®ãƒžã‚¤ã‚¢ãƒ»ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’1体戦場ã«å‡ºã™ã€‚ +Necrogen Censer=屿°—ã®é¦™ç‚‰ã¯ã€è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ãŒ2個置ã‹ã‚ŒãŸçŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ ï¼´ï¼Œå±æ°—ã®é¦™ç‚‰ã‹ã‚‰è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個å–り除ã:プレイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãã®ãƒ—レイヤーã¯2点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を失ã†ã€‚ +Necrogen Scudder=飛行 屿°—を飛ã°ã™ã‚‚ã®ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã¯3点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を失ã†ã€‚ +Necropede=感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) å±ç™¾è¶³ãŒæˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚ŒãŸã¨ãã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã‚ãªãŸã¯ãれã®ä¸Šã«-1/-1カウンターを1個置ã„ã¦ã‚‚よã„。 +Necrotic Ooze=壊死ã®ã‚¦ãƒ¼ã‚ºãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€ãれã¯ã™ã¹ã¦ã®å¢“地ã«ã‚ã‚‹ã™ã¹ã¦ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®èµ·å‹•型能力をæŒã¤ã€‚ +Neurok Invisimancer=ニューロックã®é€è¡“士ã¯ãƒ–ロックã•れãªã„。 ニューロックã®é€è¡“å£«ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã€ãれã¯ãƒ–ロックã•れãªã„。 +Neurok Replica=ï¼‘ï¼µï¼Œãƒ‹ãƒ¥ãƒ¼ãƒ­ãƒƒã‚¯ã®æ¨¡é€ å“を生ã‘è´„ã«æ§ã’る:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã—ã€ãã‚Œã‚’ã‚ªãƒ¼ãƒŠãƒ¼ã®æ‰‹æœ­ã«æˆ»ã™ã€‚ +Nihil Spellbomb=T,虚無ã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ã‚’生ã‘è´„ã«æ§ã’る:プレイヤー1人を対象ã¨ã—ã€ãã®ãƒ—レイヤーã®å¢“地ã«ã‚ã‚‹ã™ã¹ã¦ã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’追放ã™ã‚‹ã€‚ 虚無ã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ãŒæˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚ŒãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã¯ï¼¢ã‚’支払ã£ã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1枚引ã。 +Nim Deathmantle=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+2/+2ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã‚‚ã«å¨åš‡ã‚’æŒã¡ã€é»’ã®ã‚¾ãƒ³ãƒ“ã§ã‚る。 トークンã§ãªã„クリーãƒãƒ£ãƒ¼ãŒ1体戦場ã‹ã‚‰ã‚ãªãŸã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚Œã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯ï¼”を支払ã£ã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ãã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’æˆ¦å ´ã«æˆ»ã—ã€å±è³Šã®æ­»ã®ãƒžãƒ³ãƒˆã‚’ãれã«ã¤ã‘る。 装備4 +Ogre Geargrabber=オーガã®è£…具奪ã„ãŒæ”»æ’ƒã™ã‚‹ãŸã³ã€ã„ãšã‚Œã‹ã®å¯¾æˆ¦ç›¸æ‰‹ãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹è£…å‚™å“1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§ãれã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã‚’得る。 ãれをオーガã®è£…具奪ã„ã«ã¤ã‘る。 ã‚ãªãŸãŒãã®è£…å‚™å“ã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã‚’失ã£ãŸã¨ãã€ãれをã¯ãšã™ã€‚ +Origin Spellbomb=1,T,起æºã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ã‚’生ã‘è´„ã«æ§ã’る:無色ã®1/1ã®ãƒžã‚¤ã‚¢ãƒ»ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’1体戦場ã«å‡ºã™ã€‚ èµ·æºã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ãŒæˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚ŒãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã¯ï¼·ã‚’支払ã£ã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1枚引ã。 +Oxidda Daredevil=アーティファクトを1ã¤ç”Ÿã‘è´„ã«æ§ã’る:オキシダã®å‘ã“ã†è¦‹ãšã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§é€Ÿæ”»ã‚’得る。 +Oxidda Scrapmelter=オキシダã®å±‘鉄溶ã‹ã—ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれを破壊ã™ã‚‹ã€‚ +Painful Quandary=ã„ãšã‚Œã‹ã®å¯¾æˆ¦ç›¸æ‰‹ãŒå‘ªæ–‡ã‚’1ã¤å”±ãˆã‚‹ãŸã³ã€ãã®ãƒ—レイヤーã¯ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1æžšæ¨ã¦ãªã„ã‹ãŽã‚Š5点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を失ã†ã€‚ +Painsmith=ã‚ãªãŸãŒã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト呪文を1ã¤å”±ãˆã‚‹ãŸã³ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã‚ãªãŸã¯ã€Œãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+2/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«æŽ¥æ­»ã‚’å¾—ã‚‹ã€‚ã€ã‚’é¸ã‚“ã§ã‚‚よã„。 +Palladium Myr=T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼’を加ãˆã‚‹ã€‚ +Panic Spellbomb=ï¼´ï¼Œææ…Œã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ã‚’生ã‘è´„ã«æ§ã’る:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã€ãれã§ã¯ãƒ–ロックã§ããªã„。 ææ…Œã®å‘ªæ–‡çˆ†å¼¾ãŒæˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚ŒãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã¯ï¼²ã‚’支払ã£ã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1枚引ã。 +Perilous Myr=å±é™ºãªãƒžã‚¤ã‚¢ãŒæˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚ŒãŸã¨ãã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚å±é™ºãªãƒžã‚¤ã‚¢ã¯ãれã«2点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Plague Stinger=飛行 感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) Plated Seastrider= -Platinum Emperion=‚ ‚È‚½‚̃‰ƒCƒt‚Ì‘—ʂ͕ω»‚µ‚È‚¢Bi‚ ‚È‚½‚̓‰ƒCƒt‚𓾂邱‚Æ‚àŽ¸‚¤‚±‚Æ‚à‚Å‚«‚È‚¢B ‚ ‚È‚½‚̓‰ƒCƒt‚ð0“_ˆÈŠOŽx•¥‚¤‚±‚Æ‚ª‚Å‚«‚È‚¢Bj -Precursor Golem=æ‹ì‚̃S[ƒŒƒ€‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A–³F‚Ì3/3‚̃S[ƒŒƒ€EƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[Eƒg[ƒNƒ“‚ð2‘Ìíê‚Éo‚·B ‚¢‚¸‚ê‚©‚̃vƒŒƒCƒ„[‚ªAƒS[ƒŒƒ€1‘݂̂̂ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éAƒCƒ“ƒXƒ^ƒ“ƒgŽô•¶‚©ƒ\[ƒTƒŠ[Žô•¶‚ð1‚Â¥‚¦‚邽‚ÑA‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚Í‚»‚ÌŽô•¶‚ðA‚»‚ÌŽô•¶‚ª‘Îۂɂł«‚鑼‚ÌŠeƒS[ƒŒƒ€1‘̂ɂ‚«1‰ñƒRƒs[‚·‚éB ‚»‚ꂼ‚ê‚̃Rƒs[‚ÍA‚»‚ê‚ç‚̃S[ƒŒƒ€‚Ì‚¤‚¿•ÊX‚Ì‚à‚Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB -Prototype Portal=ˆó\ŽŽì•i‚Ì”à‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚Í‚ ‚È‚½‚ÌŽèŽD‚É‚ ‚éƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒJ[ƒh‚ð1–‡’Ç•ú‚µ‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚wC‚sF‚»‚Ì’Ç•ú‚³‚ê‚Ä‚¢‚éƒJ[ƒh‚̃Rƒs[‚Å‚ ‚éƒg[ƒNƒ“‚ð1‚Âíê‚Éo‚·B ‚w‚Í‚»‚̃J[ƒh‚Ì“_”‚ÅŒ©‚½ƒ}ƒiEƒRƒXƒg‚É“™‚µ‚¢B -Psychic Miasma=ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚̓J[ƒh‚ð1–‡ŽÌ‚Ä‚éB ‚±‚ê‚É‚æ‚è“y’nƒJ[ƒh‚ªŽÌ‚Ä‚ç‚ꂽê‡A¸_‚Ìá‹C‚ðƒI[ƒi[‚ÌŽèŽD‚É–ß‚·B -Putrefax=ƒgƒ‰ƒ“ƒvƒ‹A‘¬U Š´õi‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦AƒvƒŒƒCƒ„[‚ɓŃJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBj I—¹ƒXƒeƒbƒv‚ÌŠJŽnŽž‚ÉA‰»”^b‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éB -Quicksilver Gargantuan=‚ ‚È‚½‚Íu…‹â‚̃Kƒ‹ƒKƒ“ƒ`ƒ…ƒAƒ“‚Í7/7‚̂܂܂ł ‚邱‚Ƃ𜂢‚ÄAíê‚Éo‚Ä‚¢‚é‚¢‚¸‚ê‚©‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚̃Rƒs[‚Æ‚µ‚Äíê‚Éo‚éBv‚ð‘I‚ñ‚Å‚à‚æ‚¢B -Ratchet Bomb=‚sF‘Q‘”š’e‚Ìã‚É’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚­B ‚sC‘Q‘”š’e‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éF“_”‚ÅŒ©‚½ƒ}ƒiEƒRƒXƒg‚ª‘Q‘”š’e‚Ìã‚É’u‚©‚ê‚Ä‚¢‚½’~σJƒEƒ“ƒ^[‚Ì”‚É“™‚µ‚¢“y’n‚łȂ¢Šeƒp[ƒ}ƒlƒ“ƒg‚ð”j‰ó‚·‚éB +Platinum Emperion=ã‚ãªãŸã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•ã®ç·é‡ã¯å¤‰åŒ–ã—ãªã„。(ã‚ãªãŸã¯ãƒ©ã‚¤ãƒ•ã‚’å¾—ã‚‹ã“ã¨ã‚‚失ã†ã“ã¨ã‚‚ã§ããªã„。 ã‚ãªãŸã¯ãƒ©ã‚¤ãƒ•ã‚’0点以外支払ã†ã“ã¨ãŒã§ããªã„。) +Precursor Golem=先駆ã®ã‚´ãƒ¼ãƒ¬ãƒ ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ç„¡è‰²ã®3/3ã®ã‚´ãƒ¼ãƒ¬ãƒ ãƒ»ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’2体戦場ã«å‡ºã™ã€‚ ã„ãšã‚Œã‹ã®ãƒ—レイヤーãŒã€ã‚´ãƒ¼ãƒ¬ãƒ 1体ã®ã¿ã‚’対象ã¨ã™ã‚‹ã€ã‚¤ãƒ³ã‚¹ã‚¿ãƒ³ãƒˆå‘ªæ–‡ã‹ã‚½ãƒ¼ã‚µãƒªãƒ¼å‘ªæ–‡ã‚’1ã¤å”±ãˆã‚‹ãŸã³ã€ãã®ãƒ—レイヤーã¯ãã®å‘ªæ–‡ã‚’ã€ãã®å‘ªæ–‡ãŒå¯¾è±¡ã«ã§ãã‚‹ä»–ã®å„ゴーレム1体ã«ã¤ã1回コピーã™ã‚‹ã€‚ ãれãžã‚Œã®ã‚³ãƒ”ーã¯ã€ãれらã®ã‚´ãƒ¼ãƒ¬ãƒ ã®ã†ã¡åˆ¥ã€…ã®ã‚‚ã®ã‚’対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ +Prototype Portal=刻å°â€”試作å“ã®æ‰‰ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã¯ã‚ãªãŸã®æ‰‹æœ­ã«ã‚るアーティファクト・カードを1枚追放ã—ã¦ã‚‚よã„。 X,T:ãã®è¿½æ”¾ã•れã¦ã„るカードã®ã‚³ãƒ”ーã§ã‚るトークンを1ã¤æˆ¦å ´ã«å‡ºã™ã€‚ Xã¯ãã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®ç‚¹æ•°ã§è¦‹ãŸãƒžãƒŠãƒ»ã‚³ã‚¹ãƒˆã«ç­‰ã—ã„。 +Psychic Miasma=プレイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãã®ãƒ—レイヤーã¯ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1æžšæ¨ã¦ã‚‹ã€‚ ã“れã«ã‚ˆã‚ŠåœŸåœ°ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ãŒæ¨ã¦ã‚‰ã‚ŒãŸå ´åˆã€ç²¾ç¥žã®ç˜´æ°—ã‚’ã‚ªãƒ¼ãƒŠãƒ¼ã®æ‰‹æœ­ã«æˆ»ã™ã€‚ +Putrefax=トランプルã€é€Ÿæ”» 感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) 終了ステップã®é–‹å§‹æ™‚ã«ã€åŒ–膿ç£ã‚’生ã‘è´„ã«æ§ã’る。 +Quicksilver Gargantuan=ã‚ãªãŸã¯ã€Œæ°´éŠ€ã®ã‚¬ãƒ«ã‚¬ãƒ³ãƒãƒ¥ã‚¢ãƒ³ã¯7/7ã®ã¾ã¾ã§ã‚ã‚‹ã“ã¨ã‚’除ã„ã¦ã€æˆ¦å ´ã«å‡ºã¦ã„ã‚‹ã„ãšã‚Œã‹ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã®ã‚³ãƒ”ーã¨ã—ã¦æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ã€ã‚’é¸ã‚“ã§ã‚‚よã„。 +Ratchet Bomb=T:漸増爆弾ã®ä¸Šã«è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個置ã。 T,漸増爆弾を生ã‘è´„ã«æ§ã’る:点数ã§è¦‹ãŸãƒžãƒŠãƒ»ã‚³ã‚¹ãƒˆãŒæ¼¸å¢—爆弾ã®ä¸Šã«ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„ãŸè“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®æ•°ã«ç­‰ã—ã„土地ã§ãªã„å„パーマãƒãƒ³ãƒˆã‚’破壊ã™ã‚‹ã€‚ Razorfield Thresher= -Razor Hippogriff=”òs ’䓂̃qƒ|ƒOƒŠƒt‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚Ì•æ’n‚É‚ ‚éƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒJ[ƒh1–‡‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð‚ ‚È‚½‚ÌŽèŽD‚É–ß‚·B ‚ ‚È‚½‚Í‚»‚̃J[ƒh‚Ì“_”‚ÅŒ©‚½ƒ}ƒiEƒRƒXƒg‚É“™‚µ‚¢“_”‚̃‰ƒCƒt‚𓾂éB -Razorverge Thicket=‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚鑼‚Ì“y’n‚ª3‚ˆÈã‚Å‚ ‚é‚©‚¬‚èA’ä“‹«‚̖΂݂̓^ƒbƒvó‘Ô‚Åíê‚Éo‚éB ‚sF‚ ‚È‚½‚̃}ƒiEƒv[ƒ‹‚É‚f‚©‚v‚ð‰Á‚¦‚éB -Relic Putrescence=ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgiƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgj ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg‚³‚ê‚Ä‚¢‚éƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ªƒ^ƒbƒvó‘ԂɂȂ邽‚ÑA‚»‚ê‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‰[‚͓ŃJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ“¾‚éB -Revoke Existence=ƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg1‚‚©ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð’Ç•ú‚·‚éB -Riddlesmith=‚ ‚È‚½‚ªƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgŽô•¶‚ð1‚Â¥‚¦‚邽‚ÑA‚ ‚È‚½‚̓J[ƒh‚ð1–‡ˆø‚¢‚Ä‚à‚æ‚¢B‚»‚¤‚µ‚½ê‡AƒJ[ƒh‚ð1–‡ŽÌ‚Ä‚éB -Rusted Relic=‹à‘®p\ŽK‚Ñ‚½”é•ó‚ÍA‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚é‚©‚¬‚è5/5‚̃S[ƒŒƒ€EƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Å‚ ‚éB -Rust Tick=‚ ‚È‚½‚ÍA‚ ‚È‚½‚̃Aƒ“ƒ^ƒbƒvEƒXƒeƒbƒv‚ÉŽKƒ_ƒj‚ðƒAƒ“ƒ^ƒbƒv‚µ‚È‚¢‚±‚Æ‚ð‘I‚ñ‚Å‚à‚æ‚¢B ‚PC‚sFƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ðƒ^ƒbƒv‚·‚éB ‚»‚ê‚ÍŽKƒ_ƒj‚ªƒ^ƒbƒvó‘Ô‚Å‚ ‚葱‚¯‚é‚©‚¬‚èA‚»‚ê‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‰[‚̃Aƒ“ƒ^ƒbƒvEƒXƒeƒbƒv‚ɃAƒ“ƒ^ƒbƒv‚µ‚È‚¢B -Saberclaw Golem=‚qFŒ•’܂̃S[ƒŒƒ€‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚܂ſ§UŒ‚‚𓾂éB -Salvage Scout=‚vC‰ñŽû‚ÌËŒó‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éF‚ ‚È‚½‚Ì•æ’n‚É‚ ‚éƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒJ[ƒh1–‡‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð‚ ‚È‚½‚ÌŽèŽD‚É–ß‚·B +Razor Hippogriff=飛行 剃刀ã®ãƒ’ãƒã‚°ãƒªãƒ•ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã®å¢“地ã«ã‚るアーティファクト・カード1枚を対象ã¨ã—ã€ãれをã‚ãªãŸã®æ‰‹æœ­ã«æˆ»ã™ã€‚ ã‚ãªãŸã¯ãã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®ç‚¹æ•°ã§è¦‹ãŸãƒžãƒŠãƒ»ã‚³ã‚¹ãƒˆã«ç­‰ã—ã„点数ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 +Razorverge Thicket=ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã—ã¦ã„ã‚‹ä»–ã®åœŸåœ°ãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã§ã‚ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€å‰ƒåˆ€å¢ƒã®èŒ‚ã¿ã¯ã‚¿ãƒƒãƒ—çŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼§ã‹ï¼·ã‚’加ãˆã‚‹ã€‚ +Relic Putrescence=エンãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆï¼ˆã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト) エンãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆã•れã¦ã„るアーティファクトãŒã‚¿ãƒƒãƒ—状態ã«ãªã‚‹ãŸã³ã€ãれã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ©ãƒ¼ã¯æ¯’カウンターを1個得る。 +Revoke Existence=アーティファクト1ã¤ã‹ã‚¨ãƒ³ãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆ1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれを追放ã™ã‚‹ã€‚ +Riddlesmith=ã‚ãªãŸãŒã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト呪文を1ã¤å”±ãˆã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1枚引ã„ã¦ã‚‚よã„。ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1æžšæ¨ã¦ã‚‹ã€‚ +Rusted Relic=金属術—錆ã³ãŸç§˜å®ã¯ã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Š5/5ã®ã‚´ãƒ¼ãƒ¬ãƒ ãƒ»ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã§ã‚る。 +Rust Tick=ã‚ãªãŸã¯ã€ã‚ãªãŸã®ã‚¢ãƒ³ã‚¿ãƒƒãƒ—・ステップã«éŒ†ãƒ€ãƒ‹ã‚’アンタップã—ãªã„ã“ã¨ã‚’é¸ã‚“ã§ã‚‚よã„。 1,T:アーティファクト1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれをタップã™ã‚‹ã€‚ ãれã¯éŒ†ãƒ€ãƒ‹ãŒã‚¿ãƒƒãƒ—状態ã§ã‚り続ã‘ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€ãれã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ©ãƒ¼ã®ã‚¢ãƒ³ã‚¿ãƒƒãƒ—・ステップã«ã‚¢ãƒ³ã‚¿ãƒƒãƒ—ã—ãªã„。 +Saberclaw Golem=R:剣爪ã®ã‚´ãƒ¼ãƒ¬ãƒ ã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§å…ˆåˆ¶æ”»æ’ƒã‚’得る。 +Salvage Scout=W,回åŽã®æ–¥å€™ã‚’生ã‘è´„ã«æ§ã’る:ã‚ãªãŸã®å¢“地ã«ã‚るアーティファクト・カード1枚を対象ã¨ã—ã€ãれをã‚ãªãŸã®æ‰‹æœ­ã«æˆ»ã™ã€‚ Scoria Elemental= -Scrapdiver Serpent=‹û“Sö‚è‚ÌŠCŽÖ‚ÍA–hŒäƒvƒŒƒCƒ„[‚ªƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚é‚©‚¬‚èƒuƒƒbƒN‚³‚ê‚È‚¢B -Screeching Silcaw=”òs ‹à‘®p\‹à؂躂̃Vƒ‹ƒJƒE‚ª‚¢‚¸‚ê‚©‚̃vƒŒƒCƒ„[‚É퓬ƒ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚邽‚ÑA‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚éê‡A‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚ÍŽ©•ª‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚̈ê”Ôã‚©‚ç4–‡‚̃J[ƒh‚ðŽ©•ª‚Ì•æ’n‚É’u‚­B -Seachrome Coast=‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚鑼‚Ì“y’n‚ª3‚ˆÈã‚Å‚ ‚é‚©‚¬‚èA‹à‘®ŠC‚̉ˆŠÝ‚̓^ƒbƒvó‘Ô‚Åíê‚Éo‚éB ‚sF‚ ‚È‚½‚̃}ƒiEƒv[ƒ‹‚É‚v‚©‚t‚ð‰Á‚¦‚éB -Seize the Initiative=ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚ê‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚Å+1/+1‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚邯‚Æ‚à‚Éæ§UŒ‚‚𓾂éB -Semblance Anvil=ˆó\—ÞŽ—‚̋ంªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚Í‚ ‚È‚½‚ÌŽèŽD‚É‚ ‚é“y’n‚łȂ¢ƒJ[ƒh‚ð1–‡’Ç•ú‚µ‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚ ‚È‚½‚ª‚»‚Ì’Ç•ú‚³‚ê‚Ä‚¢‚éƒJ[ƒh‚Æ‹¤’ʂ̃J[ƒhEƒ^ƒCƒv‚ðŽ‚ÂŽô•¶‚𥂦‚邽‚߂̃RƒXƒg‚Í‚Q­‚È‚­‚È‚éB -Shape Anew=ƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚ê‚̃Rƒ“ƒgƒ[ƒ‰[‚Í‚»‚ê‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éB‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚ÍAŽ©•ª‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚̃J[ƒh‚ðˆê”Ôã‚©‚çAƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒJ[ƒh‚ªŒöŠJ‚³‚ê‚é‚܂ŌöŠJ‚µ‘±‚¯‚éB ‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚Í‚»‚̃J[ƒh‚ðíê‚Éo‚µA‚»‚ÌŒãA‚±‚ê‚É‚æ‚èŒöŠJ‚³‚ꂽ‘¼‚Ì‚·‚ׂẴJ[ƒh‚ðŽ©•ª‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚ɉÁ‚¦‚ÄØ‚è’¼‚·B -Shatter=ƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð”j‰ó‚·‚éB -Silver Myr=‚sF‚ ‚È‚½‚̃}ƒiEƒv[ƒ‹‚É‚t‚ð‰Á‚¦‚éB -Skinrender=”ç—ô‚«‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«AƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚Ìã‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ð3ŒÂ’u‚­B -Skithiryx, the Blight Dragon=”òs Š´õi‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦AƒvƒŒƒCƒ„[‚ɓŃJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBj ‚aFr”p‚̃hƒ‰ƒSƒ“AƒXƒLƒWƒŠƒNƒX‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚܂ő¬U‚𓾂éB ‚a‚aFr”p‚̃hƒ‰ƒSƒ“AƒXƒLƒWƒŠƒNƒX‚ðĶ‚·‚éB -Sky-Eel School=”òs ‹ó’·‹›‚ÌŒQ‚ꂪíê‚Éo‚½‚Æ‚«AƒJ[ƒh‚ð1–‡ˆø‚«A‚»‚ÌŒãƒJ[ƒh‚ð1–‡ŽÌ‚Ä‚éB -Slice in Twain=ƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg1‚‚©ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð”j‰ó‚·‚éB ƒJ[ƒh‚ð1–‡ˆø‚­B -Snapsail Glider=‹à‘®p\›Æ‚ßæ‚è‚ÌŠŠ‹óŽÒ‚ÍA‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚é‚©‚¬‚è”òs ‚ðŽ‚ÂB -Soliton=‚tFƒ\ƒŠƒgƒ“‚ðƒAƒ“ƒ^ƒbƒv‚·‚éB -Soul Parry=ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ð1‘Ì‚©2‘Ì‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚±‚̃^[ƒ“A‚»‚ê‚ç‚©‚ç—^‚¦‚ç‚ê‚é‚·‚ׂẴ_ƒ[ƒW‚ðŒyŒ¸‚·‚éB -Spikeshot Elder=‚P‚q‚qFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚©ƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éBƒgƒQŒ‚‚¿‚̌ØV‚Í‚»‚ê‚ÉAŽ©g‚̃pƒ[‚É“™‚µ‚¢“_”‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB -Steady Progress=‘B‚ðs‚¤Bi‚ ‚È‚½‚̓JƒEƒ“ƒ^[‚Ì’u‚©‚ê‚Ä‚¢‚éƒp[ƒ}ƒlƒ“ƒg‚âƒvƒŒƒCƒ„[‚ð–]‚Þ”‚¾‚¯‘I‚ÑA‚»‚̌セ‚ꂼ‚ê‚ÉA‚»‚Ìã‚É‚·‚łɒu‚©‚ê‚Ä‚¢‚éƒJƒEƒ“ƒ^[‚Ì‚¤‚¿1Ží—Þ‚ð1ŒÂ’u‚­Bj ƒJ[ƒh‚ð1–‡ˆø‚­B -Steel Hellkite=”òs ‚QF|‚̃wƒ‹ƒJƒCƒg‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚Å+1/+0‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB ‚wF‚±‚̃^[ƒ“A|‚̃wƒ‹ƒJƒCƒg‚É퓬ƒ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚ç‚ꂽƒvƒŒƒCƒ„[‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚é“_”‚ÅŒ©‚½ƒ}ƒiEƒRƒXƒg‚ª‚w‚Ì“y’n‚łȂ¢Šeƒp[ƒ}ƒlƒ“ƒg‚ð”j‰ó‚·‚éB ‚±‚Ì”\—Í‚ÍA–ˆƒ^[ƒ“1‰ñ‚̂݋N“®‚Å‚«‚éB -Stoic Rebuttal=‹à‘®p\‚ ‚È‚½‚ª3‚ˆÈã‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ðƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚µ‚Ä‚¢‚éê‡A—âÂȔ½˜_‚𥂦‚邽‚߂̃RƒXƒg‚Í‚P­‚È‚­‚È‚éB Žô•¶1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð‘Å‚¿Á‚·B -Strata Scythe=ˆó\’n‘w‚ÌŠ™‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚Í‚ ‚È‚½‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚©‚ç“y’nƒJ[ƒh‚ð1–‡’T‚µA‚»‚ê‚ð’Ç•ú‚µA‚»‚̌゠‚È‚½‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚ð؂蒼‚·B ‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍA‚»‚Ì’Ç•ú‚³‚ê‚Ä‚¢‚éƒJ[ƒh‚Æ“¯‚¶–¼‘O‚ðŽ‚Âíê‚Éo‚Ä‚¢‚é“y’n1‚‚ɂ‚«+1/+1‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB ‘•”õ‚R -Strider Harness=‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í+1/+1‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚邯‚Æ‚à‚É‘¬U‚ðŽ‚ÂB ‘•”õ‚P -Sunblast Angel=”òs ‘¾—z”j‚Ì“VŽg‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚·‚ׂẴ^ƒbƒvó‘Ԃ̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ð”j‰ó‚·‚éB -Sunspear Shikari=‘¾—z‚Ì‘„‚̃VƒJ[ƒ‹‚ª‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚é‚©‚¬‚èA‚»‚ê‚Íæ§UŒ‚‚ÆãJ°‚ðŽ‚ÂB -Sword of Body and Mind=‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍA+2/+2‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚邯‚Æ‚à‚ɃvƒƒeƒNƒVƒ‡ƒ“i—Îj ‚ƃvƒƒeƒNƒVƒ‡ƒ“iÂj ‚ðŽ‚ÂB ‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ª‚¢‚¸‚ê‚©‚̃vƒŒƒCƒ„[‚É퓬ƒ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚邽‚ÑA‚ ‚È‚½‚͗΂Ì2/2‚̘TEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[Eƒg[ƒNƒ“‚ð1‘Ìíê‚Éo‚µA‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚ÍŽ©•ª‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚̈ê”Ôã‚©‚ç10–‡‚̃J[ƒh‚ð‚»‚ÌƒvƒŒƒCƒ„[‚Ì•æ’n‚É’u‚­B ‘•”õ‚Q -Sylvok Lifestaff=‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í+1/+0‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB ‘•”õ‚µ‚Ä‚¢‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ª‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ê‚邽‚ÑA‚ ‚È‚½‚Í3“_‚̃‰ƒCƒt‚𓾂éB ‘•”õ‚P -Sylvok Replica=‚fCƒVƒ‹ƒ”ƒHƒN‚Ì–Í‘¢•i‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éFƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg1‚‚©ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg1‚‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚ð”j‰ó‚·‚éB -Tainted Strike=ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚ê‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚Å+1/+0‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚邯‚Æ‚à‚ÉŠ´õ‚𓾂éBi‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦AƒvƒŒƒCƒ„[‚ɓŃJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBj -Tangle Angler=Š´õi‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦AƒvƒŒƒCƒ„[‚ɓŃJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBj ‚fFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚±‚̃^[ƒ“A‚»‚ê‚͉”\‚Ȃ痂ÝX‚Ìé»éß‚ðƒuƒƒbƒN‚·‚éB -Tel-Jilad Defiance=ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚ê‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚܂ŃvƒƒeƒNƒVƒ‡ƒ“iƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgj ‚𓾂éB ƒJ[ƒh‚ð1–‡ˆø‚­B -Tel-Jilad Fallen=ƒvƒƒeƒNƒVƒ‡ƒ“iƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgj Š´õi‚±‚̃NƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ÍAƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦AƒvƒŒƒCƒ„[‚ɓŃJƒEƒ“ƒ^[‚ÌŒ`‚Ń_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éBj -Tempered Steel=‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚éƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í+2/+2‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB -Throne of Geth=‚sCƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒg‚ð1‚¶‚¯æÑ‚É•ù‚°‚éF‘B‚ðs‚¤Bi‚ ‚È‚½‚̓JƒEƒ“ƒ^[‚Ì’u‚©‚ê‚Ä‚¢‚éƒp[ƒ}ƒlƒ“ƒg‚âƒvƒŒƒCƒ„[‚ð–]‚Þ”‚¾‚¯‘I‚ÑA‚»‚̌セ‚ꂼ‚ê‚ÉA‚»‚Ìã‚É‚·‚łɒu‚©‚ê‚Ä‚¢‚éƒJƒEƒ“ƒ^[‚Ì‚¤‚¿1Ží—Þ‚ð1ŒÂ’u‚­Bj -Thrummingbird=”òs ‚©‚«–‚炵’¹‚ª‚¢‚¸‚ê‚©‚̃vƒŒƒCƒ„[‚É퓬ƒ_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚邽‚ÑA‘B‚ðs‚¤Bi‚ ‚È‚½‚̓JƒEƒ“ƒ^[‚Ì’u‚©‚ê‚Ä‚¢‚éƒp[ƒ}ƒlƒ“ƒg‚âƒvƒŒƒCƒ„[‚ð–]‚Þ”‚¾‚¯‘I‚ÑA‚»‚̌セ‚ꂼ‚ê‚ÉA‚»‚Ìã‚É‚·‚łɒu‚©‚ê‚Ä‚¢‚éƒJƒEƒ“ƒ^[‚Ì‚¤‚¿1Ží—Þ‚ð1ŒÂ’u‚­Bj -Tower of Calamities=‚WC‚sFƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éBГï‚Ì“ƒ‚Í‚»‚ê‚É12“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB -Trigon of Corruption=‘Â—Ž‚ÌŽOŠpŒì•„‚ÍA’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ª3ŒÂ’u‚©‚ꂽó‘Ô‚Åíê‚Éo‚éB ‚a‚aC‚sF‘Â—Ž‚ÌŽOŠpŒì•„‚Ìã‚É’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚­B ‚QC‚sC‘Â—Ž‚ÌŽOŠpŒì•„‚©‚ç’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂŽæ‚蜂­FƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚µA‚»‚ê‚Ìã‚É-1/-1ƒJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚­B -Trigon of Infestation=Š´õ‚ÌŽOŠpŒì•„‚ÍA’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ª3ŒÂ’u‚©‚ꂽó‘Ô‚Åíê‚Éo‚éB ‚f‚fC‚sFŠ´õ‚ÌŽOŠpŒì•„‚Ìã‚É’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚­B ‚QC‚sCŠ´õ‚ÌŽOŠpŒì•„‚©‚ç’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂŽæ‚蜂­FŠ´õ‚ðŽ‚Â—Î‚Ì1/1‚Ì©’ŽEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[Eƒg[ƒNƒ“‚ð1‘Ìíê‚Éo‚·B -Trigon of Mending=‰ñ•œ‚ÌŽOŠpŒì•„‚ÍA’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ª3ŒÂ’u‚©‚ꂽó‘Ô‚Åíê‚Éo‚éB ‚v‚vC‚sF‰ñ•œ‚ÌŽOŠpŒì•„‚Ìã‚É’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚­B ‚QC‚sC‰ñ•œ‚ÌŽOŠpŒì•„‚©‚ç’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂŽæ‚蜂­FƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚Í3“_‚̃‰ƒCƒt‚𓾂éB -Trigon of Rage=•®“{‚ÌŽOŠpŒì•„‚ÍA’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ª3ŒÂ’u‚©‚ꂽó‘Ô‚Åíê‚Éo‚éB ‚q‚qC‚sF•®“{‚ÌŽOŠpŒì•„‚Ìã‚É’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚­B ‚QC‚sC•®“{‚ÌŽOŠp”Å‚©‚ç’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂŽæ‚蜂­FƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚ê‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚Å+3/+0‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB -Trigon of Thought=Žvl‚ÌŽOŠpŒì•„‚ÍA’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ª3ŒÂ’u‚©‚ꂽó‘Ô‚Åíê‚Éo‚éB ‚t‚tC‚sFŽvl‚ÌŽOŠpŒì•„‚Ìã‚É’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂ’u‚­B ‚QC‚sCŽvl‚ÌŽOŠpŒì•„‚©‚ç’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ð1ŒÂŽæ‚蜂­FƒJ[ƒh‚ð1–‡ˆø‚­B -Trinket Mage=‘e΂̖‚“¹Žm‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«A‚ ‚È‚½‚ÍŽ©•ª‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚©‚ç“_”‚ÅŒ©‚½ƒ}ƒiEƒRƒXƒg‚ª1ˆÈ‰º‚̃A[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒJ[ƒh‚ð1–‡’T‚µAŒöŠJ‚µ‚Ä‚ ‚È‚½‚ÌŽèŽD‚ɉÁ‚¦‚Ä‚à‚æ‚¢B ‚»‚¤‚µ‚½ê‡A‚ ‚È‚½‚̃‰ƒCƒuƒ‰ƒŠ[‚ð؂蒼‚·B -True Conviction=‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚Í“ñ’iUŒ‚‚ÆãJ°‚ðŽ‚ÂB -Tumble Magnet=“]“|‚ÌŽ¥Î‚ÍA’~σJƒEƒ“ƒ^[‚ª3ŒÂ’u‚©‚ꂽó‘Ô‚Åíê‚Éo‚éB 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Heartstoker=ƒ”ƒ@ƒ‹ƒVƒ‡ƒN‚ÌS‘Ÿ•°‚«‚ªíê‚Éo‚½‚Æ‚«AƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚ê‚̓^[ƒ“I—¹Žž‚Ü‚Å+2/+0‚ÌC®‚ðŽó‚¯‚éB -Vulshok Replica=‚P‚qCƒ”ƒ@ƒ‹ƒVƒ‡ƒN‚Ì–Í‘¢•i‚𶂯æÑ‚É•ù‚°‚éFƒvƒŒƒCƒ„[1l‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éBƒ”ƒ@ƒ‹ƒVƒ‡ƒN‚Ì–Í‘¢•i‚Í‚»‚̃vƒŒƒCƒ„[‚É3“_‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB -Wall of Tanglecord=–h‰q ‚fF—‚Ýü‚̕ǂ̓^[ƒ“I—¹Žž‚܂œž’B‚𓾂éBi‚»‚ê‚Í”òs ‚ðŽ‚ÂƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[‚ðƒuƒƒbƒN‚Å‚«‚éBj -Whitesun's Passage=‚ ‚È‚½‚Í5“_‚̃‰ƒCƒt‚𓾂éB -Wing Puncture=‚ ‚È‚½‚ªƒRƒ“ƒgƒ[ƒ‹‚·‚éƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ÆA”òs ‚ðŽ‚ÂƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚»‚Ì‘OŽÒ‚Í‚»‚ÌŒãŽÒ‚ÉAŽ©g‚̃pƒ[‚É“™‚µ‚¢“_”‚̃_ƒ[ƒW‚ð—^‚¦‚éB -Withstand Death=ƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[1‘Ì‚ð‘ÎÛ‚Æ‚·‚éB‚±‚̃^[ƒ“A‚»‚ê‚Í”j‰ó‚³‚ê‚È‚¢Bi’vŽ€ƒ_ƒ[ƒW‚â"”j‰ó‚·‚é"Œø‰Ê‚ł͂»‚ê‚Í”j‰ó‚³‚ê‚È‚¢B ‚»‚ê‚̃^ƒtƒlƒX‚ª0ˆÈ‰º‚Å‚ ‚éꇂÍA‚»‚ê‚̓I[ƒi[‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ê‚éBj -Wurmcoil Engine=ÚŽ€AãJ° ƒ[ƒ€‚Æ‚®‚ëƒGƒ“ƒWƒ“‚ªíê‚©‚ç‚¢‚¸‚ê‚©‚Ì•æ’n‚É’u‚©‚ꂽ‚Æ‚«AÚŽ€‚ðŽ‚Â–³F‚Ì3/3‚̃[ƒ€EƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[Eƒg[ƒNƒ“‚ð1‘Ì‚ÆAãJ°‚ðŽ‚Â–³F‚Ì3/3‚̃[ƒ€EƒA[ƒeƒBƒtƒ@ƒNƒgEƒNƒŠ[ƒ`ƒƒ[Eƒg[ƒNƒ“‚ð1‘Ìíê‚Éo‚·B +Scrapdiver Serpent=å±‘é‰„æ½œã‚Šã®æµ·è›‡ã¯ã€é˜²å¾¡ãƒ—レイヤーãŒã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Šãƒ–ロックã•れãªã„。 +Screeching Silcaw=飛行 金属術—金切り声ã®ã‚·ãƒ«ã‚«ã‚¦ãŒã„ãšã‚Œã‹ã®ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æˆ¦é—˜ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã€ãã®ãƒ—レイヤーã¯è‡ªåˆ†ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã®ä¸€ç•ªä¸Šã‹ã‚‰4æžšã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’自分ã®å¢“地ã«ç½®ã。 +Seachrome Coast=ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã—ã¦ã„ã‚‹ä»–ã®åœŸåœ°ãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã§ã‚ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€é‡‘å±žæµ·ã®æ²¿å²¸ã¯ã‚¿ãƒƒãƒ—çŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼·ã‹ï¼µã‚’加ãˆã‚‹ã€‚ +Seize the Initiative=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+1/+1ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«å…ˆåˆ¶æ”»æ’ƒã‚’得る。 +Semblance Anvil=刻å°â€”類似ã®é‡‘åºŠãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã¯ã‚ãªãŸã®æ‰‹æœ­ã«ã‚る土地ã§ãªã„カードを1枚追放ã—ã¦ã‚‚よã„。 ã‚ãªãŸãŒãã®è¿½æ”¾ã•れã¦ã„るカードã¨å…±é€šã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ãƒ»ã‚¿ã‚¤ãƒ—ã‚’æŒã¤å‘ªæ–‡ã‚’å”±ãˆã‚‹ãŸã‚ã®ã‚³ã‚¹ãƒˆã¯ï¼’å°‘ãªããªã‚‹ã€‚ +Shape Anew=アーティファクト1ã¤ã‚’対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ©ãƒ¼ã¯ãれを生ã‘è´„ã«æ§ã’る。ãã®ãƒ—レイヤーã¯ã€è‡ªåˆ†ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’一番上ã‹ã‚‰ã€ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・カードãŒå…¬é–‹ã•れるã¾ã§å…¬é–‹ã—ç¶šã‘る。 ãã®ãƒ—レイヤーã¯ãã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’戦場ã«å‡ºã—ã€ãã®å¾Œã€ã“れã«ã‚ˆã‚Šå…¬é–‹ã•れãŸä»–ã®ã™ã¹ã¦ã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’自分ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã«åŠ ãˆã¦åˆ‡ã‚Šç›´ã™ã€‚ +Shatter=アーティファクト1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれを破壊ã™ã‚‹ã€‚ +Silver Myr=T:ã‚ãªãŸã®ãƒžãƒŠãƒ»ãƒ—ールã«ï¼µã‚’加ãˆã‚‹ã€‚ +Skinrender=皮裂ããŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã—ã€ãれã®ä¸Šã«-1/-1カウンターを3個置ã。 +Skithiryx, the Blight Dragon=飛行 感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) B:è’廃ã®ãƒ‰ãƒ©ã‚´ãƒ³ã€ã‚¹ã‚­ã‚¸ãƒªã‚¯ã‚¹ã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§é€Ÿæ”»ã‚’得る。 BB:è’廃ã®ãƒ‰ãƒ©ã‚´ãƒ³ã€ã‚¹ã‚­ã‚¸ãƒªã‚¯ã‚¹ã‚’å†ç”Ÿã™ã‚‹ã€‚ +Sky-Eel School=飛行 空長魚ã®ç¾¤ã‚ŒãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1枚引ãã€ãã®å¾Œã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1æžšæ¨ã¦ã‚‹ã€‚ +Slice in Twain=アーティファクト1ã¤ã‹ã‚¨ãƒ³ãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆ1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれを破壊ã™ã‚‹ã€‚ カードを1枚引ã。 +Snapsail Glider=金属術—嵌ã‚ä¹—ã‚Šã®æ»‘空者ã¯ã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Šé£›è¡Œ ã‚’æŒã¤ã€‚ +Soliton=U:ソリトンをアンタップã™ã‚‹ã€‚ +Soul Parry=クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’1体ã‹2体対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã€ãれらã‹ã‚‰ä¸Žãˆã‚‰ã‚Œã‚‹ã™ã¹ã¦ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’軽減ã™ã‚‹ã€‚ +Spikeshot Elder=1RR:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹ãƒ—レイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚トゲ撃ã¡ã®å¤è€ã¯ãれã«ã€è‡ªèº«ã®ãƒ‘ワーã«ç­‰ã—ã„点数ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Steady Progress=増殖を行ã†ã€‚(ã‚ãªãŸã¯ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„るパーマãƒãƒ³ãƒˆã‚„プレイヤーを望む数ã ã‘é¸ã³ã€ãã®å¾Œãれãžã‚Œã«ã€ãã®ä¸Šã«ã™ã§ã«ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„るカウンターã®ã†ã¡1種類を1個置ã。) カードを1枚引ã。 +Steel Hellkite=飛行 2:鋼ã®ãƒ˜ãƒ«ã‚«ã‚¤ãƒˆã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+1/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 X:ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã€é‹¼ã®ãƒ˜ãƒ«ã‚«ã‚¤ãƒˆã«æˆ¦é—˜ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‰ã‚ŒãŸãƒ—レイヤーãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ç‚¹æ•°ã§è¦‹ãŸãƒžãƒŠãƒ»ã‚³ã‚¹ãƒˆãŒï¼¸ã®åœŸåœ°ã§ãªã„å„パーマãƒãƒ³ãƒˆã‚’破壊ã™ã‚‹ã€‚ ã“ã®èƒ½åŠ›ã¯ã€æ¯Žã‚¿ãƒ¼ãƒ³1回ã®ã¿èµ·å‹•ã§ãる。 +Stoic Rebuttal=金属術—ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã€å†·é™ãªåè«–ã‚’å”±ãˆã‚‹ãŸã‚ã®ã‚³ã‚¹ãƒˆã¯ï¼‘å°‘ãªããªã‚‹ã€‚ 呪文1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãã‚Œã‚’æ‰“ã¡æ¶ˆã™ã€‚ +Strata Scythe=刻å°â€”地層ã®éŽŒãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã¯ã‚ãªãŸã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã‹ã‚‰åœŸåœ°ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1枚探ã—ã€ãれを追放ã—ã€ãã®å¾Œã‚ãªãŸã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーを切り直ã™ã€‚ 装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ãã®è¿½æ”¾ã•れã¦ã„るカードã¨åŒã˜åå‰ã‚’æŒã¤æˆ¦å ´ã«å‡ºã¦ã„る土地1ã¤ã«ã¤ã+1/+1ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 装備3 +Strider Harness=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+1/+1ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«é€Ÿæ”»ã‚’æŒã¤ã€‚ 装備1 +Sunblast Angel=飛行 太陽破ã®å¤©ä½¿ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã™ã¹ã¦ã®ã‚¿ãƒƒãƒ—状態ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’破壊ã™ã‚‹ã€‚ +Sunspear Shikari=å¤ªé™½ã®æ§ã®ã‚·ã‚«ãƒ¼ãƒ«ãŒè£…å‚™ã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ãŽã‚Šã€ãれã¯å…ˆåˆ¶æ”»æ’ƒã¨çµ†é­‚ã‚’æŒã¤ã€‚ +Sword of Body and Mind=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€+2/+2ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«ãƒ—ロテクション(緑) ã¨ãƒ—ロテクション(é’) ã‚’æŒã¤ã€‚ 装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ãŒã„ãšã‚Œã‹ã®ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æˆ¦é—˜ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯ç·‘ã®2/2ã®ç‹¼ãƒ»ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’1体戦場ã«å‡ºã—ã€ãã®ãƒ—レイヤーã¯è‡ªåˆ†ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã®ä¸€ç•ªä¸Šã‹ã‚‰10æžšã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’ãã®ãƒ—レイヤーã®å¢“地ã«ç½®ã。 装備2 +Sylvok Lifestaff=装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+1/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 装備ã—ã¦ã„るクリーãƒãƒ£ãƒ¼ãŒã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚Œã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯3点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 装備1 +Sylvok Replica=ï¼§ï¼Œã‚·ãƒ«ãƒ´ã‚©ã‚¯ã®æ¨¡é€ å“を生ã‘è´„ã«æ§ã’る:アーティファクト1ã¤ã‹ã‚¨ãƒ³ãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆ1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれを破壊ã™ã‚‹ã€‚ +Tainted Strike=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+1/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«æ„ŸæŸ“を得る。(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) +Tangle Angler=感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) G:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã€ãれã¯å¯èƒ½ãªã‚‰çµ¡ã¿æ£®ã®é®Ÿé±‡ã‚’ブロックã™ã‚‹ã€‚ +Tel-Jilad Defiance=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§ãƒ—ロテクション(アーティファクト) を得る。 カードを1枚引ã。 +Tel-Jilad Fallen=プロテクション(アーティファクト) 感染(ã“ã®ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) +Tempered Steel=ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ã¯+2/+2ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Throne of Geth=T,アーティファクトを1ã¤ç”Ÿã‘è´„ã«æ§ã’る:増殖を行ã†ã€‚(ã‚ãªãŸã¯ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„るパーマãƒãƒ³ãƒˆã‚„プレイヤーを望む数ã ã‘é¸ã³ã€ãã®å¾Œãれãžã‚Œã«ã€ãã®ä¸Šã«ã™ã§ã«ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„るカウンターã®ã†ã¡1種類を1個置ã。) +Thrummingbird=飛行 ã‹ã鳴らã—é³¥ãŒã„ãšã‚Œã‹ã®ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æˆ¦é—˜ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ãŸã³ã€å¢—殖を行ã†ã€‚(ã‚ãªãŸã¯ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã®ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„るパーマãƒãƒ³ãƒˆã‚„プレイヤーを望む数ã ã‘é¸ã³ã€ãã®å¾Œãれãžã‚Œã«ã€ãã®ä¸Šã«ã™ã§ã«ç½®ã‹ã‚Œã¦ã„るカウンターã®ã†ã¡1種類を1個置ã。) +Tower of Calamities=8,T:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ç½é›£ã®å¡”ã¯ãれã«12点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Trigon of Corruption=å •è½ã®ä¸‰è§’護符ã¯ã€è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ãŒ3個置ã‹ã‚ŒãŸçŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ BB,T:堕è½ã®ä¸‰è§’護符ã®ä¸Šã«è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個置ã。 2,T,堕è½ã®ä¸‰è§’護符ã‹ã‚‰è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個å–り除ã:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã—ã€ãれã®ä¸Šã«-1/-1カウンターを1個置ã。 +Trigon of Infestation=感染ã®ä¸‰è§’護符ã¯ã€è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ãŒ3個置ã‹ã‚ŒãŸçŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ GG,T:感染ã®ä¸‰è§’護符ã®ä¸Šã«è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個置ã。 2,T,感染ã®ä¸‰è§’護符ã‹ã‚‰è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個å–り除ã:感染をæŒã¤ç·‘ã®1/1ã®æ˜†è™«ãƒ»ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’1体戦場ã«å‡ºã™ã€‚ +Trigon of Mending=回復ã®ä¸‰è§’護符ã¯ã€è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ãŒ3個置ã‹ã‚ŒãŸçŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ WW,T:回復ã®ä¸‰è§’護符ã®ä¸Šã«è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個置ã。 2,T,回復ã®ä¸‰è§’護符ã‹ã‚‰è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個å–り除ã:プレイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãã®ãƒ—レイヤーã¯3点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 +Trigon of Rage=憤怒ã®ä¸‰è§’護符ã¯ã€è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ãŒ3個置ã‹ã‚ŒãŸçŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ RR,T:憤怒ã®ä¸‰è§’護符ã®ä¸Šã«è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個置ã。 2,T,憤怒ã®ä¸‰è§’版ã‹ã‚‰è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個å–り除ã:クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+3/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Trigon of Thought=æ€è€ƒã®ä¸‰è§’護符ã¯ã€è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ãŒ3個置ã‹ã‚ŒãŸçŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ UU,T:æ€è€ƒã®ä¸‰è§’護符ã®ä¸Šã«è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個置ã。 2,T,æ€è€ƒã®ä¸‰è§’護符ã‹ã‚‰è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個å–り除ã:カードを1枚引ã。 +Trinket Mage=粗石ã®é­”é“å£«ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚ãªãŸã¯è‡ªåˆ†ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーã‹ã‚‰ç‚¹æ•°ã§è¦‹ãŸãƒžãƒŠãƒ»ã‚³ã‚¹ãƒˆãŒ1以下ã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・カードを1枚探ã—ã€å…¬é–‹ã—ã¦ã‚ãªãŸã®æ‰‹æœ­ã«åŠ ãˆã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ã‚ãªãŸã®ãƒ©ã‚¤ãƒ–ラリーを切り直ã™ã€‚ +True Conviction=ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯äºŒæ®µæ”»æ’ƒã¨çµ†é­‚ã‚’æŒã¤ã€‚ +Tumble Magnet=転倒ã®ç£çŸ³ã¯ã€è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ãŒ3個置ã‹ã‚ŒãŸçŠ¶æ…‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ã€‚ T,転倒ã®ç£çŸ³ã‹ã‚‰è“„ç©ã‚«ã‚¦ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ã‚’1個å–り除ã:アーティファクト1ã¤ã‹ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã—ã€ãれをタップã™ã‚‹ã€‚ +Tunnel Ignus=土地ãŒ1ã¤ã„ãšã‚Œã‹ã®å¯¾æˆ¦ç›¸æ‰‹ã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ä¸‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã‚‹ãŸã³ã€ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ãã®ãƒ—レイヤーãŒä»–ã®åœŸåœ°ã‚’自分ã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ä¸‹ã§æˆ¦å ´ã«å‡ºã—ã¦ã„ãŸå ´åˆã€ãƒˆãƒ³ãƒãƒ«ã®ã‚¤ã‚°ãƒŠã‚¹ã¯ãã®ãƒ—レイヤーã«3点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Turn Aside=ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ãƒ‘ーマãƒãƒ³ãƒˆã‚’対象ã¨ã™ã‚‹å‘ªæ–‡1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãã‚Œã‚’æ‰“ã¡æ¶ˆã™ã€‚ +Turn to Slag=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚金屑化ã¯ãれã«5点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ ãれã«ã¤ã‘られã¦ã„ã‚‹ã™ã¹ã¦ã®è£…å‚™å“を破壊ã™ã‚‹ã€‚ +Twisted Image=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ターン終了時ã¾ã§ã€ãれã®ãƒ‘ワーã¨ã‚¿ãƒ•ãƒã‚¹ã‚’入れ替ãˆã‚‹ã€‚ カードを1枚引ã。 +Untamed Might=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+X/+Xã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Vault Skyward=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§é£›è¡Œ を得る。 ãれをアンタップã™ã‚‹ã€‚ +Vector Asp=B:媒介ã®ã‚¢ã‚¹ãƒ—ã¯ã€ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§æ„ŸæŸ“を得る。(ãれã¯ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã«-1/-1カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã€ãƒ—ãƒ¬ã‚¤ãƒ¤ãƒ¼ã«æ¯’カウンターã®å½¢ã§ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚) +Vedalken Certarch=T:アーティファクト1ã¤ã‹ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã‹åœŸåœ°1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれをタップã™ã‚‹ã€‚ ã“ã®èƒ½åŠ›ã¯ã€ã‚ãªãŸãŒ3ã¤ä»¥ä¸Šã®ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクトをコントロールã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã«ã®ã¿èµ·å‹•ã§ãる。 +Venser's Journal=ã‚ãªãŸã®æ‰‹æœ­ã®ä¸Šé™ã¯ãªããªã‚‹ã€‚ ã‚ãªãŸã®ã‚¢ãƒƒãƒ—キープã®é–‹å§‹æ™‚ã«ã€ã‚ãªãŸã¯ã‚ãªãŸã®æ‰‹æœ­ã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰1æžšã«ã¤ã1点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 +Venser, the Sojourner=+2: ã‚ãªãŸãŒã‚ªãƒ¼ãƒŠãƒ¼ã§ã‚るパーマãƒãƒ³ãƒˆ1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれを追放ã™ã‚‹ã€‚ 次ã®çµ‚了ステップã®é–‹å§‹æ™‚ã«ã€ãれをã‚ãªãŸã®ã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ä¸‹ã§æˆ¦å ´ã«æˆ»ã™ã€‚ -1: ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã¯ãƒ–ロックã•れãªã„。 -8: ã‚ãªãŸã¯ã€Œã‚ãªãŸãŒå‘ªæ–‡ã‚’1ã¤å”±ãˆã‚‹ãŸã³ã€ãƒ‘ーマãƒãƒ³ãƒˆ1ã¤ã‚’対象ã¨ã—ã€ãれを追放ã™ã‚‹ã€‚ã€ã‚’æŒã¤ç´‹ç« ã‚’得る。 +Vigil for the Lost=ã‚ãªãŸã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ãŒ1体戦場ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚Œã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯ï¼¸ã‚’支払ã£ã¦ã‚‚よã„。 ãã†ã—ãŸå ´åˆã€ã‚ãªãŸã¯ï¼¸ç‚¹ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 +Viridian Revel=アーティファクトãŒ1ã¤æˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¯¾æˆ¦ç›¸æ‰‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚Œã‚‹ãŸã³ã€ã‚ãªãŸã¯ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’1枚引ã„ã¦ã‚‚よã„。 +Volition Reins=エンãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆï¼ˆãƒ‘ーマãƒãƒ³ãƒˆï¼‰ æ±ºæ–­ã®æ‰‹ç¶±ãŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ãれãŒã‚¨ãƒ³ãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆã•れã¦ã„るパーマãƒãƒ³ãƒˆãŒã‚¿ãƒƒãƒ—状態ã®å ´åˆã€ã‚¢ãƒ³ã‚¿ãƒƒãƒ—ã™ã‚‹ã€‚ ã‚ãªãŸã¯ã‚¨ãƒ³ãƒãƒ£ãƒ³ãƒˆã•れã¦ã„るパーマãƒãƒ³ãƒˆã‚’コントロールã™ã‚‹ã€‚ +Vulshok Heartstoker=ヴァルショクã®å¿ƒè‡“焚ããŒæˆ¦å ´ã«å‡ºãŸã¨ãã€ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãれã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§+2/+0ã®ä¿®æ•´ã‚’å—ã‘る。 +Vulshok Replica=ï¼‘ï¼²ï¼Œãƒ´ã‚¡ãƒ«ã‚·ãƒ§ã‚¯ã®æ¨¡é€ å“を生ã‘è´„ã«æ§ã’る:プレイヤー1人を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãƒ´ã‚¡ãƒ«ã‚·ãƒ§ã‚¯ã®æ¨¡é€ å“ã¯ãã®ãƒ—レイヤーã«3点ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Wall of Tanglecord=防衛 G:絡ã¿ç·šã®å£ã¯ã‚¿ãƒ¼ãƒ³çµ‚了時ã¾ã§åˆ°é”を得る。(ãれã¯é£›è¡Œ ã‚’æŒã¤ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼ã‚’ブロックã§ãる。) +Whitesun's Passage=ã‚ãªãŸã¯5点ã®ãƒ©ã‚¤ãƒ•を得る。 +Wing Puncture=ã‚ãªãŸãŒã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ«ã™ã‚‹ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体ã¨ã€é£›è¡Œ ã‚’æŒã¤ã‚¯ãƒªãƒ¼ãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ãã®å‰è€…ã¯ãã®å¾Œè€…ã«ã€è‡ªèº«ã®ãƒ‘ワーã«ç­‰ã—ã„点数ã®ãƒ€ãƒ¡ãƒ¼ã‚¸ã‚’与ãˆã‚‹ã€‚ +Withstand Death=クリーãƒãƒ£ãƒ¼1体を対象ã¨ã™ã‚‹ã€‚ã“ã®ã‚¿ãƒ¼ãƒ³ã€ãれã¯ç ´å£Šã•れãªã„。(致死ダメージや"破壊ã™ã‚‹"効果ã§ã¯ãれã¯ç ´å£Šã•れãªã„。 ãれã®ã‚¿ãƒ•ãƒã‚¹ãŒ0以下ã§ã‚ã‚‹å ´åˆã¯ã€ãれã¯ã‚ªãƒ¼ãƒŠãƒ¼ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚Œã‚‹ã€‚) +Wurmcoil Engine=接死ã€çµ†é­‚ ワームã¨ãã‚ã‚¨ãƒ³ã‚¸ãƒ³ãŒæˆ¦å ´ã‹ã‚‰ã„ãšã‚Œã‹ã®å¢“地ã«ç½®ã‹ã‚ŒãŸã¨ãã€æŽ¥æ­»ã‚’æŒã¤ç„¡è‰²ã®3/3ã®ãƒ¯ãƒ¼ãƒ ãƒ»ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’1体ã¨ã€çµ†é­‚ã‚’æŒã¤ç„¡è‰²ã®3/3ã®ãƒ¯ãƒ¼ãƒ ãƒ»ã‚¢ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ•ァクト・クリーãƒãƒ£ãƒ¼ãƒ»ãƒˆãƒ¼ã‚¯ãƒ³ã‚’1体戦場ã«å‡ºã™ã€‚ diff --git a/projects/mtg/include/WFont.h b/projects/mtg/include/WFont.h index ad1fe5e1c..46400dad0 100644 --- a/projects/mtg/include/WFont.h +++ b/projects/mtg/include/WFont.h @@ -18,7 +18,7 @@ namespace Fonts }; // when using gbk languages and we need to keep around single byte font variants, - // the single byte fonts will be offset by this value + // the single byte fonts will be offset by this value const unsigned int kSingleByteFontOffset = 100; } @@ -75,27 +75,29 @@ class WFBFont : public WFont { public: WFBFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM=false); + WFBFont(int inFontID) : WFont(inFontID) {}; // Legacy : remove it when possible ~WFBFont(); - void DrawString(const char *s, float x, float y, int align=JGETEXT_LEFT, float leftOffset = 0, float width = 0); void DrawString(std::string s, float x, float y, int align=JGETEXT_LEFT, float leftOffset = 0, float width = 0); void SetColor(PIXEL_TYPE color); PIXEL_TYPE GetColor() const {return mColor0;}; void SetScale(float scale); float GetScale() const; float GetHeight() const; - float GetStringWidth(const char *s) const; + virtual float GetStringWidth(const char *s) const; void SetTracking(float tracking) {}; void SetBase(int base) {}; - virtual int GetCode(const u8 *ch, bool *dualByteFont) const = 0; + virtual void DrawString(const char *s, float x, float y, int align=JGETEXT_LEFT, float leftOffset = 0, float width = 0); + virtual int GetCode(const u8 *ch, int *charLength) const = 0; virtual int GetMana(const u8 *ch) const = 0; -private: - static JRenderer * mRenderer; + protected: + static JRenderer* mRenderer; - u8 * mEngFont; - u8 * mChnFont; + u16* mIndex; + u8* mStdFont; + u8* mExtraFont; PIXEL_TYPE mColor0; PIXEL_TYPE mColor; @@ -116,26 +118,28 @@ private: u32 * mCharBuffer; - int PreCacheChar(const u8 *ch); + virtual int PreCacheChar(const u8 *ch); }; class WGBKFont : public WFBFont { public: - WGBKFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM=false) - : WFBFont(inFontID, fontname, lineheight, useVideoRAM) {}; + WGBKFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM = false); - int GetCode(const u8 *ch, bool *dualByteFont) const; + int PreCacheChar(const u8 *ch); + float GetStringWidth(const char *s) const; + void DrawString(const char *s, float x, float y, int align=JGETEXT_LEFT, float leftOffset = 0, float width = 0); + int GetCode(const u8 *ch, int *charLength) const; int GetMana(const u8 *ch) const; }; -class WSJISFont : public WFBFont +class WUFont : public WFBFont { public: - WSJISFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM=false) + WUFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM = false) : WFBFont(inFontID, fontname, lineheight, useVideoRAM) {}; - int GetCode(const u8 *ch, bool *dualByteFont) const; + int GetCode(const u8 *ch, int *charLength) const; int GetMana(const u8 *ch) const; }; diff --git a/projects/mtg/src/CardPrimitive.cpp b/projects/mtg/src/CardPrimitive.cpp index 7cdd68304..310a06c31 100644 --- a/projects/mtg/src/CardPrimitive.cpp +++ b/projects/mtg/src/CardPrimitive.cpp @@ -57,9 +57,7 @@ const vector& CardPrimitive::formattedText() { std::string s = text; std::string::size_type found = s.find_first_of("{}"); - // XXX: neofonts don't use {} for mana cost because some Shift-JIS character's - // second byte equals to the value of '{' or '}'. - while (!neofont && found!=string::npos) + while (found!=string::npos) { s[found] = '/'; found = s.find_first_of("{}", found + 1); @@ -74,7 +72,7 @@ const vector& CardPrimitive::formattedText() u8 * src = (u8 *)s.c_str(); if (neofont) { len = 0; - std::string::size_type limit = 24; + std::string::size_type limit = 24; while (*src != 0) { if (*src > 0x80) { // Non-ASCII if (len + 2 > limit && !(((*src & 0xF0) == 0xA0) && ((*(src+1) & 0xF0) == 0xA0))) break; diff --git a/projects/mtg/src/Translate.cpp b/projects/mtg/src/Translate.cpp index fa3fa59cd..b94cdea06 100644 --- a/projects/mtg/src/Translate.cpp +++ b/projects/mtg/src/Translate.cpp @@ -139,7 +139,7 @@ void Translator::init() { string name = JGE_GET_RES("lang/") + lang + ".txt"; if (fileExists(name.c_str())){ - // fixup for Chinese language support. + // fixup for multibyte support. std::transform(lang.begin(), lang.end(), lang.begin(), ::tolower); if (lang.compare("cn") == 0 || lang.compare("jp") == 0) neofont = true; @@ -151,7 +151,6 @@ void Translator::init() { initCards(); initDecks(); - } string _(string toTranslate){ diff --git a/projects/mtg/src/WFont.cpp b/projects/mtg/src/WFont.cpp index acd8b8561..d17d45c67 100644 --- a/projects/mtg/src/WFont.cpp +++ b/projects/mtg/src/WFont.cpp @@ -1,611 +1,1012 @@ -#include "PrecompiledHeader.h" - -#include "WFont.h" -#include "WResourceManager.h" -#include "JFileSystem.h" - -#define ISGBK(c) ((c) > 0x80 || (c) < 0x30 || (c) == '-' || (c) == '/') - -static PIXEL_TYPE gencolor(int id, PIXEL_TYPE color) -{ - unsigned int a, r, g, b, r0, g0, b0; -#if defined (WIN32) || defined (LINUX) - a = (color >> 24) & 0xFF; - r = (color >> 16) & 0xFF; - g = (color >> 8) & 0xFF; - b = (color >> 0) & 0xFF; -#else // PSP -# if defined (ABGR8888) - a = (color >> 24) & 0xFF; - b = (color >> 16) & 0xFF; - g = (color >> 8) & 0xFF; - r = (color >> 0) & 0xFF; -# elif defined (ABGR5551) - a = ((color >> 15) & 0x01) << 7; - b = ((color >> 10) & 0x1F) << 3; - g = ((color >> 5) & 0x1F) << 3; - r = ((color >> 0) & 0x1F) << 3; -# elif defined (ABGR4444) - a = ((color >> 12) & 0x0F) << 4; - b = ((color >> 8) & 0x0F) << 4; - g = ((color >> 4) & 0x0F) << 4; - r = ((color >> 0) & 0x0F) << 4; -# endif -#endif - r0 = g0 = b0 = 255; - - switch (id) { - case Fonts::MAIN_FONT: // simon 245, 228, 156 - r0 = 245; g0 = 228; b0 = 156; - break; - case Fonts::MENU_FONT: // f3 255, 252, 175 - r0 = 255; g0 = 252; b0 = 175; - break; - case Fonts::MAGIC_FONT: // magic 219, 255, 151 - r0 = 219; g0 = 255; b0 = 151; - break; - case Fonts::SMALLFACE_FONT: // smallface 255, 255, 255 - r0 = 255; g0 = 255; b0 = 255; - break; - default: - ; - } - r = r * r0 / 255; - g = g * g0 / 255; - b = b * b0 / 255; - - return ARGB(a,r,g,b); -} - -// - -JRenderer * WFBFont::mRenderer = NULL; - -WLBFont::WLBFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM) - : WFont(inFontID) -{ - string path(fontname); - if (path.size() > 4 ) path = path.substr(0, path.size() - 4); //some stupid manipulation because of the way Font works in JGE - it = NEW JLBFont(path.c_str(), lineheight, useVideoRAM); -} - -WFBFont::WFBFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM) - : WFont(inFontID) -{ - mRenderer = JRenderer::GetInstance(); - - mCharBuffer = NULL; - mSprites = NULL; - mGBCode = NULL; - mCurr = 0; - - char tmpFileName[32], engFileName[32]; - strcpy(tmpFileName, fontname); - char * ep = strrchr(tmpFileName, '.'); - *ep = '\0'; - sprintf(engFileName, "%s.asc", tmpFileName); - JFileSystem *fileSys = JFileSystem::GetInstance(); - int size = 0; - - if (!fileSys->OpenFile(fontname)) - return; - size = fileSys->GetFileSize(); - mChnFont = NEW u8[size]; - fileSys->ReadFile(mChnFont, size); - fileSys->CloseFile(); - - if (!fileSys->OpenFile(engFileName)) - return; - size = fileSys->GetFileSize(); - mEngFont = NEW u8[size]; - fileSys->ReadFile(mEngFont, size); - fileSys->CloseFile(); - - mColor0 = ARGB(255, 255, 255, 255); - mColor = mColor0; - mFontSize = lineheight; - mScale = 1.0f; - - // using 4-bit(half-byte) to store 1 pixel - mBytesPerRow = static_cast(mFontSize / 2); - mBytesPerChar = static_cast(mBytesPerRow*mFontSize); - - mCacheImageWidth = 256; - mCacheImageHeight = 256; - mCol = mCacheImageWidth / mFontSize; - mRow = mCacheImageHeight / mFontSize; - mCacheSize = mCol * mRow; - - mSprites = NEW JQuad*[mCacheSize]; - mGBCode = NEW int[mCacheSize]; - -#if defined (WIN32) || defined (LINUX) - mCharBuffer = NEW u32[mFontSize*mFontSize]; -#endif - - mTexture = mRenderer->CreateTexture(mCacheImageWidth, mCacheImageHeight, true); - - int index = 0; - for (int y = 0; y < mRow; y++) { - for (int x = 0; x(x*mFontSize), - static_cast(y*mFontSize), - static_cast(mFontSize), - static_cast(mFontSize)); - mSprites[index]->SetHotSpot(static_cast(mFontSize / 2), static_cast(mFontSize / 2)); - index++; - } - } -} - -WFBFont::~WFBFont() -{ - SAFE_DELETE(mEngFont); - SAFE_DELETE(mChnFont); - SAFE_DELETE(mTexture); - - if (mSprites) { - for (int i = 0; i < mCacheSize; i++) { - if (mSprites[i]) - delete mSprites[i]; - } - delete [] mSprites; - } - - if (mGBCode) - delete [] mGBCode; - - if (mCharBuffer) - delete [] mCharBuffer; -} - -#if defined (WIN32) || defined (LINUX) -#else -static void SwizzlePlot(u8* out, PIXEL_TYPE color, int i, int j, unsigned int width) -{ - unsigned int rowblocks = (width >> 4); - - unsigned int blockx = (i >> 4); - unsigned int blocky = (j >> 3); - - unsigned int x = (i - (blockx << 4)); - unsigned int y = (j - (blocky << 3)); - unsigned int block_index = blockx + ((blocky) * rowblocks); - unsigned int block_address = block_index << 7; - - u8* p = out + (block_address + x + (y << 4)); - PIXEL_TYPE* dest = (PIXEL_TYPE *)p; - *dest = color; -} -#endif - -int WFBFont::PreCacheChar(const u8 *ch) -{ - int code; - bool dualByteFont = true; - u8 * src; - unsigned int size, offset; - u8 gray; - -#if 0 - if (*ch > 0xA0 && *(ch + 1) > 0xA0) - // get offset to the proper character bits (GB2312 encoding) - code = (((u32)(*ch - 0xA1)) * 0x5E + ((u32)(*(ch + 1) - 0xA1))); - else if (*ch > 0x80) { - // get offset to the character space's bits (GBK encoding) - code = 0; - } - else { - code = ((u32)*ch)|0x10000; - dualByteFont = false; - } -#else - code = this->GetCode(ch, &dualByteFont); -#endif - - if (mGBCode[mCurr] != -1) { - for (int i = 0; i < mCacheSize; i++) { - if (mGBCode[i] == code) - return i; - } - } - int index = mCurr++; - if (mCurr >= mCacheSize) - mCurr = 0; - -#if defined (WIN32) || defined (LINUX) - int x = 0; - int y = 0; - memset(mCharBuffer, 0, sizeof(u32) * mFontSize * mFontSize); -#else - u8* pTexture = (u8*) mTexture->mBits; - int x; - int y = (int)mSprites[index]->mY; -#endif - - if (dualByteFont) { - size = mFontSize; - src = mChnFont + code * mBytesPerChar; - offset = 0; - } - else { - size = mFontSize / 2; - src = mEngFont + (code - 0x10000) * (mFontSize * size / 2); - offset = 0; - } - - // set up the font texture buffer - for (unsigned int i = 0; i < mFontSize; i++) { -#if defined (WIN32) || defined (LINUX) - x = 0; -#else - x = (int)mSprites[index]->mX; -#endif - unsigned int j = 0; -#if 1 - for (; j < offset; j++) { -#if defined (WIN32) || defined (LINUX) - mCharBuffer[y * mFontSize + x] = ARGB(0, 0, 0, 0); -#else - SwizzlePlot(pTexture, ARGB(0, 0, 0, 0), x * PIXEL_SIZE, y, mTexture->mTexWidth * PIXEL_SIZE); -#endif - x++; - } -#endif - for (; j < offset + size; j++) { - // as 4-bit(half-byte) stores 1 pixel - // get out the proper data according to the even or odd quality of the counter - gray = src[(i * size + j - offset) / 2]; - gray = ((j - offset) & 1) ? (gray & 0xF0) : ((gray & 0x0F) << 4); - if (gray) gray |= 0x0F; -#if defined (WIN32) || defined (LINUX) - mCharBuffer[y * mFontSize + x] = ARGB(gray, 255, 255, 255); -#else - SwizzlePlot(pTexture, ARGB(gray, 255, 255, 255), x * PIXEL_SIZE, y, mTexture->mTexWidth * PIXEL_SIZE); -#endif - x++; - } - for (; j < mFontSize; j++) { -#if defined (WIN32) || defined (LINUX) - mCharBuffer[y * mFontSize + x] = ARGB(0, 0, 0, 0); -#else - SwizzlePlot(pTexture, ARGB(0, 0, 0, 0), x * PIXEL_SIZE, y, mTexture->mTexWidth * PIXEL_SIZE); -#endif - x++; - } - y++; - } - - mGBCode[index] = code; - -#if defined (WIN32) || defined (LINUX) - x = (int)mSprites[index]->mX; - y = (int)mSprites[index]->mY; - glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, x, y, mFontSize, mFontSize, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mCharBuffer); -#else - sceKernelDcacheWritebackAll(); -#endif - return index; -} - -void WFBFont::DrawString(const char *s, float x, float y, int align, float leftOffset, float width) -{ - unsigned char c = *(unsigned short *)s & 0xFF; - if (ISGBK(c) || (s[1] == ':' && s[2] == ' ')) {} - else { - // tricky: the single byte font is always mFontID + kSingleByteFontOffset! - // See WResourceManager::InitFonts() - WFont * mFont = resources.GetWFont(mFontID + Fonts::kSingleByteFontOffset); - mFont->SetScale(GetScale()); - mFont->SetColor(GetColor()); - mFont->DrawString(s, x, y, align, leftOffset, width); - return; - } - - u8 * str = (u8 *)s; - - // (0, 0) refers to the center of the word, so fix it to the upper-left corner - x += (mFontSize * mScale) / 2; - y += (mFontSize * mScale) / 2; - switch (align) { - case JGETEXT_RIGHT: - x -= GetStringWidth(s); - break; - case JGETEXT_CENTER: - x -= GetStringWidth(s) / 2; - break; - case JGETEXT_LEFT: - default: - break; - } - - mRenderer->BindTexture(mTexture); - - u8 * src = str; - float xx = x; - float yy = y; - int index = 0; - - bool dualByteFont=true; - - while (*src != 0) { - if (yy > SCREEN_HEIGHT_F) // don't render or count outside the buttom of viewport - return; - else if (yy + mFontSize < 0.0f) { // don't render when outside the top of viewport, but counted - if (*src < 0x20) { // control characters - if (*src == 0x0a) { // NEWLINE - xx = x; - yy += (mFontSize*mScale); - } - src += 1; - } - else { - if (*src > 0x80) // Chinese (GBK) and Japanese (SJIS) characters - src += 2; - else - src += 1; - - xx += (mFontSize*mScale); - - if (xx >= 480) { - xx = x; - yy += (mFontSize*mScale); - } - } - } - else { - if (*src < 0x20) { // control characters - if (*src == 0x0a) { // NEWLINE - xx = x; - yy += (mFontSize * mScale); - } - src += 1; - } - else { - int mana = -1; - if (*src > 0x80) { // Chinese (GBK) and Japanese (SJIS) characters - mana = this->GetMana(src); - index = PreCacheChar(src); - src += 2; - dualByteFont = true; - } - else { - index = PreCacheChar(src); - src += 1; - dualByteFont = false; - } - - // fix for leftoffset and witdth's setting - float xPos, yPos, charWidth, charHeight; - mSprites[index]->GetTextureRect(&xPos, &yPos, &charWidth, &charHeight); - float xPos0 = xPos; - float charWidth0 = charWidth; - float delta = (dualByteFont) ? (charWidth * mScale) : (charWidth * mScale / 2); - if (leftOffset) { - if (leftOffset < 0) { - xx -= leftOffset; - leftOffset = 0; - } - else if (leftOffset - delta > 0) { - leftOffset -= delta; - continue; - } - else { - xPos += leftOffset / mScale; - delta -= leftOffset; - leftOffset = 0; - charWidth = delta / mScale; - } - } - else if (width) { - if (xx > x + width) - return; - if (xx + delta > x + width) { - delta = x + width - xx; - charWidth = delta / mScale; - } - } - - if (mana >= 0) { - int mana2 = -1; - if (*src == '/' && (mana2 = this->GetMana(src+1)) >= 0) { // hybrid mana cost - src += 3; - unsigned char t = (JGE::GetInstance()->GetTime() / 3) & 0xFF; - unsigned char v = t + 127; - float scale = 0.05f * cosf(2*M_PI*((float)t)/256.0f); - if (scale < 0) { - mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana], xx + 3 * sinf(2*M_PI*((float)t)/256.0f), yy + 3 * cosf(2*M_PI*((float)(t-35))/256.0f), 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); - mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana2], xx + 3 * sinf(2*M_PI*((float)v)/256.0f), yy + 3 * cosf(2*M_PI*((float)(v-35))/256.0f), 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); - } - else { - mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana2], xx + 3 * sinf(2*M_PI*((float)v)/256.0f), yy + 3 * cosf(2*M_PI*((float)(v-35))/256.0f), 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); - mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana], xx + 3 * sinf(2*M_PI*((float)t)/256.0f), yy + 3 * cosf(2*M_PI*((float)(t-35))/256.0f), 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); - } - mana = Constants::MTG_NB_COLORS + 1; // donot draw colorless cost in hybrid mana cost - } - else - mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana], xx, yy, 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); - mRenderer->BindTexture(mTexture); // manaIcons use different texture, so we need to rebind it. - } - - if (mana <= 0) { - mSprites[index]->SetTextureRect(xPos, yPos, charWidth, charHeight); - mSprites[index]->SetColor(mColor); - mRenderer->RenderQuad(mSprites[index], xx, yy, 0, mScale, mScale); - mSprites[index]->SetTextureRect(xPos0, yPos, charWidth0, charHeight); - } - - xx += delta; - - if (xx >= 480) { - xx = x; - yy += (mFontSize * mScale); - } - } - } - } -} - -void WFBFont::DrawString(std::string s, float x, float y, int align, float leftOffset, float width) -{ - DrawString(s.c_str(),x,y,align,leftOffset,width); -} - -void WFBFont::SetColor(PIXEL_TYPE color) -{ - mColor0 = color; - mColor = gencolor(mFontID, color); -} - -float WFBFont::GetStringWidth(const char *s) const -{ - unsigned char c = *(unsigned short *)s & 0xFF; - - if (ISGBK(c)) { - u8 * src = (u8 *)s; - float xx = 0; - bool dualByteFont = true; - - while (*src != 0) { - if (*src > 0x80) { // Chinese and Japanese - src += 2; - dualByteFont = true; - } - else { // Latin 1 - src += 1; - dualByteFont = false; - } - if (dualByteFont) - xx += (mFontSize * mScale); - else - xx += (mFontSize * mScale) / 2; - } - return xx; - } - else { - WFont * mFont = resources.GetWFont(mFontID + Fonts::kSingleByteFontOffset); - mFont->SetScale(GetScale()); - return mFont->GetStringWidth(s); - } -} - -void WFBFont::SetScale(float scale) -{ - mScale = scale; -} - -float WFBFont::GetScale() const {return mScale;} -float WFBFont::GetHeight() const {return (mFontSize * mScale);} - -int WGBKFont::GetCode(const u8 *ch, bool *dualByteFont) const -{ - int code = 0; - *dualByteFont = true; - - if (*ch > 0xA0 && *(ch + 1) > 0xA0) { - // get offset to the proper character bits (GB2312 encoding) - code = (((u32)(*ch - 0xA1)) * 0x5E + ((u32)(*(ch + 1) - 0xA1))); - } - else if (*ch > 0x80) { - // get offset to the character space's bits (GBK encoding) - code = 0; - } - else { - code = ((u32)*ch)|0x10000; - *dualByteFont = false; - } - return code; -} - -int WGBKFont::GetMana(const u8 *ch) const -{ - int mana = -1; - - if (*ch != 0xa3) return mana; - switch (*(ch+1)) { - case 0xC7: - mana = Constants::MTG_COLOR_GREEN; - break; - case 0xD5: - mana = Constants::MTG_COLOR_BLUE; - break; - case 0xD2: - mana = Constants::MTG_COLOR_RED; - break; - case 0xC2: - mana = Constants::MTG_COLOR_BLACK; - break; - case 0xD7: - mana = Constants::MTG_COLOR_WHITE; - break; - case 0xD4: // T - case 0xD8: // X - case 0xD9: // Y - mana = Constants::MTG_UNCOLORED; - break; - default: - if (*(ch+1) >= 0xB0 && *(ch+1) <= 0xB9) - mana = Constants::MTG_UNCOLORED; - } - return mana; -} - -int WSJISFont::GetCode(const u8 *ch, bool *dualByteFont) const -{ - int code = 0; - *dualByteFont = true; - - if (*ch > 0xDF && *(ch + 1) > 0x3F) { - // get offset to the proper character bits (ShiftJIS encoding 2nd part) - code = (((u32)(*ch - 0xE0 + 0x1F)) * 0xBD + ((u32)(*(ch + 1) - 0x40))); - } - else if (*ch > 0x80 && *(ch + 1) > 0x3F) { - // get offset to the proper character bits (ShiftJIS encoding 1st part) - code = (((u32)(*ch - 0x81)) * 0xBD + ((u32)(*(ch + 1) - 0x40))); - } - else if (*ch > 0x80) { - // get offset to the character space's bits (ShiftJIS encoding) - code = 0; - } - else { - code = ((u32)*ch)|0x10000; - *dualByteFont = false; - } - return code; -} - -int WSJISFont::GetMana(const u8 *ch) const -{ - int mana = -1; - - if (*ch != 0x82) return mana; - switch (*(ch+1)) { - case 0x66: - mana = Constants::MTG_COLOR_GREEN; - break; - case 0x74: - mana = Constants::MTG_COLOR_BLUE; - break; - case 0x71: - mana = Constants::MTG_COLOR_RED; - break; - case 0x61: - mana = Constants::MTG_COLOR_BLACK; - break; - case 0x76: - mana = Constants::MTG_COLOR_WHITE; - break; - case 0x73: // T - case 0x77: // X - case 0x78: // Y - mana = Constants::MTG_UNCOLORED; - break; - default: - if (*(ch+1) >= 0x4F && *(ch+1) <= 0x58) - mana = Constants::MTG_UNCOLORED; - } - return mana; -} - +#include "PrecompiledHeader.h" + +#include "WFont.h" +#include "WResourceManager.h" +#include "JFileSystem.h" + +#define ISGBK(c) ((c) > 0x80 || (c) < 0x30 || (c) == '-' || (c) == '/') + +static PIXEL_TYPE gencolor(int id, PIXEL_TYPE color) +{ + unsigned int a, r, g, b, r0, g0, b0; +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + a = (color >> 24) & 0xFF; + r = (color >> 16) & 0xFF; + g = (color >> 8) & 0xFF; + b = (color >> 0) & 0xFF; +#else // PSP +# if defined (ABGR8888) + a = (color >> 24) & 0xFF; + b = (color >> 16) & 0xFF; + g = (color >> 8) & 0xFF; + r = (color >> 0) & 0xFF; +# elif defined (ABGR5551) + a = ((color >> 15) & 0x01) << 7; + b = ((color >> 10) & 0x1F) << 3; + g = ((color >> 5) & 0x1F) << 3; + r = ((color >> 0) & 0x1F) << 3; +# elif defined (ABGR4444) + a = ((color >> 12) & 0x0F) << 4; + b = ((color >> 8) & 0x0F) << 4; + g = ((color >> 4) & 0x0F) << 4; + r = ((color >> 0) & 0x0F) << 4; +# endif +#endif + r0 = g0 = b0 = 255; + + switch (id) { + case Fonts::MAIN_FONT: // simon 245, 228, 156 + r0 = 245; g0 = 228; b0 = 156; + break; + case Fonts::MENU_FONT: // f3 255, 252, 175 + r0 = 255; g0 = 252; b0 = 175; + break; + case Fonts::MAGIC_FONT: // magic 219, 255, 151 + r0 = 219; g0 = 255; b0 = 151; + break; + case Fonts::SMALLFACE_FONT: // smallface 255, 255, 255 + r0 = 255; g0 = 255; b0 = 255; + break; + default: + ; + } + r = r * r0 / 255; + g = g * g0 / 255; + b = b * b0 / 255; + + return ARGB(a,r,g,b); +} + +static inline bool doubleWidthChar(const u8* const src) +{ + // Determination of this is done with < 0xC0, which is not + // right but okay for now (in particular it will return 2 + // for european accented characters) + return *src >= 0xC0; +} + +static inline bool GBKDoubleWidthChar(const u8* const src) +{ + // Determination of this is done with < 0xC0, which is not + // right but okay for now (in particular it will return 2 + // for european accented characters) + return *src >= 0x80; +} + +// This returns the size in bytes of a character. +// The 4 first bits of the leading byte indicate the length. +// The zeroes in the middle match the 10xx forms, which are +// only found in trailing bytes. +static inline int charWidth(const u8 s) +{ + // The following is the "correct" one, but if called on incorrect strings + // the presence of 0's may create an infinite loop, so replace them with + // 1's. This may happen when changing from chinese to japanese because the + // encoding for chinese is not regular. + // static const int sizes[] = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 3, 4}; + static const int sizes[] = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 4}; +#if 0 + // Reactivate to support being called on trailing bytes. This is not needed at the moment + // as this function will always be passed leading bytes. + while (0 == sizes[s >> 4]) --s; +#endif + return sizes[s >> 4]; +} + + +// + +JRenderer * WFBFont::mRenderer = NULL; + +WLBFont::WLBFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM) + : WFont(inFontID) +{ + string path(fontname); + if (path.size() > 4 ) path = path.substr(0, path.size() - 4); //some stupid manipulation because of the way Font works in JGE + it = NEW JLBFont(path.c_str(), lineheight, useVideoRAM); +} + +WFBFont::WFBFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM) + : WFont(inFontID) +{ + mRenderer = JRenderer::GetInstance(); + + mCharBuffer = NULL; + mSprites = NULL; + mGBCode = NULL; + mCurr = 0; + + char tmpFileName[32], engFileName[32]; + strcpy(tmpFileName, fontname); + char * ep = strrchr(tmpFileName, '.'); + *ep = '\0'; + sprintf(engFileName, "%s.asc", tmpFileName); + JFileSystem *fileSys = JFileSystem::GetInstance(); + int size = 0; + struct { + unsigned short chars; + unsigned char width; + unsigned char height; + } sizeStr = {0, 0, 0}; + + if (!fileSys->OpenFile(engFileName)) + return; + size = fileSys->GetFileSize(); + mStdFont = NEW u8[size]; + fileSys->ReadFile(mStdFont, size); + fileSys->CloseFile(); + + if (!fileSys->OpenFile(fontname)) + return; + fileSys->ReadFile(&sizeStr, 4); // Works only for little-endian machines (PSP and PC are) + size = sizeStr.chars * sizeStr.width * sizeStr.height / 2; + mExtraFont = NEW u8[size]; // 4 bits for a pixel + mIndex = NEW u16[65536]; + fileSys->ReadFile(mIndex, 65536 * sizeof(u16)); + fileSys->ReadFile(mExtraFont, size); + fileSys->CloseFile(); + + mColor0 = ARGB(255, 255, 255, 255); + mColor = mColor0; + mFontSize = lineheight; + mScale = 1.0f; + + // using 4-bit(half-byte) to store 1 pixel + mBytesPerRow = static_cast(mFontSize / 2); + mBytesPerChar = static_cast(mBytesPerRow*mFontSize); + + mCacheImageWidth = 256; + mCacheImageHeight = 256; + mCol = mCacheImageWidth / mFontSize; + mRow = mCacheImageHeight / mFontSize; + mCacheSize = mCol * mRow; + + mSprites = NEW JQuad*[mCacheSize]; + mGBCode = NEW int[mCacheSize]; + +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + mCharBuffer = NEW u32[mFontSize*mFontSize]; +#endif + + mTexture = mRenderer->CreateTexture(mCacheImageWidth, mCacheImageHeight, true); + + int index = 0; + for (int y = 0; y < mRow; y++) { + for (int x = 0; x < mCol; x++) { + mGBCode[index] = -1; + mSprites[index] = NEW JQuad(mTexture, + static_cast(x*mFontSize), + static_cast(y*mFontSize), + static_cast(mFontSize), + static_cast(mFontSize)); + mSprites[index]->SetHotSpot(static_cast(mFontSize / 2), static_cast(mFontSize / 2)); + index++; + } + } +} + +WFBFont::~WFBFont() +{ + SAFE_DELETE(mStdFont); + SAFE_DELETE(mExtraFont); + SAFE_DELETE(mTexture); + + if (mSprites) { + for (int i = 0; i < mCacheSize; i++) { + if (mSprites[i]) + delete mSprites[i]; + } + delete [] mSprites; + } + + if (NULL != mIndex) delete[] mIndex; + + if (mGBCode) + delete [] mGBCode; + + if (mCharBuffer) + delete [] mCharBuffer; +} + +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) +#else +static void SwizzlePlot(u8* out, PIXEL_TYPE color, int i, int j, unsigned int width) +{ + unsigned int rowblocks = (width >> 4); + + unsigned int blockx = (i >> 4); + unsigned int blocky = (j >> 3); + + unsigned int x = (i - (blockx << 4)); + unsigned int y = (j - (blocky << 3)); + unsigned int block_index = blockx + ((blocky) * rowblocks); + unsigned int block_address = block_index << 7; + + u8* p = out + (block_address + x + (y << 4)); + PIXEL_TYPE* dest = (PIXEL_TYPE *)p; + *dest = color; +} +#endif + +int WFBFont::PreCacheChar(const u8 *ch) +{ + int code; + int charLength = 1; + u8 * src; + unsigned int size, offset; + u8 gray; + + code = this->GetCode(ch, &charLength); + + if (mGBCode[mCurr] != -1) + for (int i = 0; i < mCacheSize; i++) + if (mGBCode[i] == code) + return i; + + int index = mCurr++; + if (mCurr >= mCacheSize) + mCurr = 0; + +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + int x = 0; + int y = 0; + memset(mCharBuffer, 0, sizeof(u32) * mFontSize * mFontSize); +#else + u8* pTexture = (u8*) mTexture->mBits; + int x; + int y = (int)mSprites[index]->mY; +#endif + + if (doubleWidthChar(ch)) { + if (mIndex) code = mIndex[code]; + size = mFontSize; + src = mExtraFont + code * mBytesPerChar; + offset = 0; + } + else { + size = mFontSize / 2; + src = mStdFont + code * (mFontSize * size / 2); + offset = 0; + } + + // set up the font texture buffer + for (unsigned int i = 0; i < mFontSize; i++) { +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + x = 0; +#else + x = (int)mSprites[index]->mX; +#endif + unsigned int j = 0; +#if 1 + for (; j < offset; j++) { +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + mCharBuffer[y * mFontSize + x] = ARGB(0, 0, 0, 0); +#else + SwizzlePlot(pTexture, ARGB(0, 0, 0, 0), x * PIXEL_SIZE, y, mTexture->mTexWidth * PIXEL_SIZE); +#endif + x++; + } +#endif + for (; j < offset + size; j++) { + // as 4-bit(half-byte) stores 1 pixel + // get out the proper data according to the even or odd quality of the counter + gray = src[(i * size + j - offset) / 2]; + gray = ((j - offset) & 1) ? (gray & 0xF0) : ((gray & 0x0F) << 4); + if (gray) gray |= 0x0F; +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + mCharBuffer[y * mFontSize + x] = ARGB(gray, 255, 255, 255); +#else + SwizzlePlot(pTexture, ARGB(gray, 255, 255, 255), x * PIXEL_SIZE, y, mTexture->mTexWidth * PIXEL_SIZE); +#endif + x++; + } + for (; j < mFontSize; j++) { +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + mCharBuffer[y * mFontSize + x] = ARGB(0, 0, 0, 0); +#else + SwizzlePlot(pTexture, ARGB(0, 0, 0, 0), x * PIXEL_SIZE, y, mTexture->mTexWidth * PIXEL_SIZE); +#endif + x++; + } + y++; + } + + mGBCode[index] = code; + +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + x = (int)mSprites[index]->mX; + y = (int)mSprites[index]->mY; + glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, x, y, mFontSize, mFontSize, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mCharBuffer); +#else + sceKernelDcacheWritebackAll(); +#endif + return index; +} + +void WFBFont::DrawString(const char *s, float x, float y, int align, float leftOffset, float width) +{ + u8 * str = (u8 *)s; + if (*str < 0x80) { + // tricky: the single byte font is always mFontID + kSingleByteFontOffset! + // See WResourceManager::InitFonts() + WFont * mFont = resources.GetWFont(mFontID + Fonts::kSingleByteFontOffset); + mFont->SetScale(GetScale()); + mFont->SetColor(GetColor()); + mFont->DrawString(s, x, y, align, leftOffset, width); + return; + } + + // (0, 0) refers to the center of the word, so fix it to the upper-left corner + x += (mFontSize * mScale) / 2; + y += (mFontSize * mScale) / 2; + // Warning : non-left alignment is not supported for multiline strings + // (this is because GetStringWidth is not aware of line breaks). + switch (align) { + case JGETEXT_RIGHT: + x -= GetStringWidth(s); + break; + case JGETEXT_CENTER: + x -= GetStringWidth(s) / 2; + break; + case JGETEXT_LEFT: + default: + break; + } + + mRenderer->BindTexture(mTexture); + + u8 * src = str; + float xx = x; + float yy = y; + int index = 0; + + while (*src != 0) { + if (yy > SCREEN_HEIGHT_F) // don't render or count outside the buttom of viewport + return; + else if (yy + mFontSize < 0.0f) { // don't render when outside the top of viewport, but counted + if (*src < 0x20) { // control characters + if (*src == 0x0a) { // NEWLINE + xx = x; + yy += (mFontSize*mScale); + } + src += 1; + } + else { + xx += (mFontSize*mScale); + + if (xx >= width) { + xx = x; + yy += (mFontSize*mScale); + } + } + } + else { + if (*src < 0x20) { // control characters + if (*src == 0x0a) { // NEWLINE + xx = x; + yy += (mFontSize * mScale); + } + src += 1; + } + else { + int mana = this->GetMana(src); + bool doubleW = doubleWidthChar(src); + index = PreCacheChar(src); + src += charWidth(*src); + + // fix for leftoffset and width's setting + float xPos, yPos, charW, charHeight; + mSprites[index]->GetTextureRect(&xPos, &yPos, &charW, &charHeight); + float xPos0 = xPos; + float charW0 = charW; + float delta = doubleW ? (charW * mScale) : (charW * mScale / 2); + if (leftOffset) { + if (leftOffset < 0) { + xx -= leftOffset; + leftOffset = 0; + } + else if (leftOffset - delta > 0) { + leftOffset -= delta; + continue; + } + else { + xPos += leftOffset / mScale; + delta -= leftOffset; + leftOffset = 0; + charW = delta / mScale; + } + } + else if (width) { + if (xx > x + width) + return; + if (xx + delta > x + width) { + delta = x + width - xx; + charW = delta / mScale; + } + } + + if (mana >= 0) { + int mana2 = -1; + if (*src == '/' && (mana2 = this->GetMana(src+1)) >= 0) { // hybrid mana cost + src += 1 + charWidth(*src); + unsigned char t = (JGE::GetInstance()->GetTime() / 3) & 0xFF; + unsigned char v = t + 127; + float scale = 0.05f * cosf(2*M_PI*((float)t)/256.0f); + if (scale < 0) { + mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana], xx + 3 * sinf(2*M_PI*((float)t)/256.0f), yy + 3 * cosf(2*M_PI*((float)(t-35))/256.0f), 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); + mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana2], xx + 3 * sinf(2*M_PI*((float)v)/256.0f), yy + 3 * cosf(2*M_PI*((float)(v-35))/256.0f), 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); + } + else { + mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana2], xx + 3 * sinf(2*M_PI*((float)v)/256.0f), yy + 3 * cosf(2*M_PI*((float)(v-35))/256.0f), 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); + mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana], xx + 3 * sinf(2*M_PI*((float)t)/256.0f), yy + 3 * cosf(2*M_PI*((float)(t-35))/256.0f), 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); + } + mana = Constants::MTG_NB_COLORS + 1; // do not draw colorless cost in hybrid mana cost + } + else + mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana], xx, yy, 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); + mRenderer->BindTexture(mTexture); // manaIcons use different texture, so we need to rebind it. + } + + if (mana <= 0) { + mSprites[index]->SetTextureRect(xPos, yPos, charW, charHeight); + mSprites[index]->SetColor(mColor); + mRenderer->RenderQuad(mSprites[index], xx, yy, 0, mScale, mScale); + mSprites[index]->SetTextureRect(xPos0, yPos, charW0, charHeight); + } + + xx += delta; + + if (xx >= 480) { + xx = x; + yy += (mFontSize * mScale); + } + } + } + } +} + +void WFBFont::DrawString(std::string s, float x, float y, int align, float leftOffset, float width) +{ + DrawString(s.c_str(),x,y,align,leftOffset,width); +} + +void WFBFont::SetColor(PIXEL_TYPE color) +{ + mColor0 = color; + mColor = gencolor(mFontID, color); +} + +float WFBFont::GetStringWidth(const char *s) const +{ + u8 * src = (u8 *)s; + int width = 0; + + if (doubleWidthChar(src)) { + while (*src != 0) { + // Add the number of single-char widths according to whether + // this is a single or double-width char. + width += (doubleWidthChar(src)) ? 2 : 1; + src += charWidth(*src); + } + return width * mFontSize * mScale / 2; + } + else { + WFont * mFont = resources.GetWFont(mFontID + Fonts::kSingleByteFontOffset); + mFont->SetScale(GetScale()); + return mFont->GetStringWidth(s); + } + +} + +void WFBFont::SetScale(float scale) +{ + mScale = scale; +} + +float WFBFont::GetScale() const {return mScale;} +float WFBFont::GetHeight() const {return (mFontSize * mScale);} + +// Legacy : GBK encoding +WGBKFont::WGBKFont(int inFontID, const char *fontname, int lineheight, bool useVideoRAM) : + WFBFont(inFontID) +{ + mRenderer = JRenderer::GetInstance(); + + mCharBuffer = NULL; + mSprites = NULL; + mGBCode = NULL; + mCurr = 0; + + char tmpFileName[32], engFileName[32]; + strcpy(tmpFileName, fontname); + char * ep = strrchr(tmpFileName, '.'); + *ep = '\0'; + sprintf(engFileName, "%s.asc", tmpFileName); + JFileSystem *fileSys = JFileSystem::GetInstance(); + int size = 0; + + if (!fileSys->OpenFile(fontname)) + return; + size = fileSys->GetFileSize(); + mExtraFont = NEW u8[size]; + fileSys->ReadFile(mExtraFont, size); + fileSys->CloseFile(); + + if (!fileSys->OpenFile(engFileName)) + return; + size = fileSys->GetFileSize(); + mStdFont = NEW u8[size]; + fileSys->ReadFile(mStdFont, size); + fileSys->CloseFile(); + + mIndex = 0; + + mColor0 = ARGB(255, 255, 255, 255); + mColor = mColor0; + mFontSize = lineheight; + mScale = 1.0f; + + // using 4-bit(half-byte) to store 1 pixel + mBytesPerRow = static_cast(mFontSize / 2); + mBytesPerChar = static_cast(mBytesPerRow*mFontSize); + + mCacheImageWidth = 256; + mCacheImageHeight = 256; + mCol = mCacheImageWidth / mFontSize; + mRow = mCacheImageHeight / mFontSize; + mCacheSize = mCol * mRow; + + mSprites = NEW JQuad*[mCacheSize]; + mGBCode = NEW int[mCacheSize]; + +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + mCharBuffer = NEW u32[mFontSize*mFontSize]; +#endif + + mTexture = mRenderer->CreateTexture(mCacheImageWidth, mCacheImageHeight, true); + + int index = 0; + for (int y = 0; y < mRow; y++) { + for (int x = 0; x < mCol; x++) { + mGBCode[index] = -1; + mSprites[index] = NEW JQuad(mTexture, + static_cast(x*mFontSize), + static_cast(y*mFontSize), + static_cast(mFontSize), + static_cast(mFontSize)); + mSprites[index]->SetHotSpot(static_cast(mFontSize / 2), static_cast(mFontSize / 2)); + index++; + } + } +} + +int WGBKFont::PreCacheChar(const u8 *ch) +{ + int code; + int charLength = 1; + u8 * src; + unsigned int size, offset; + u8 gray; + +#if 0 + if (*ch > 0xA0 && *(ch + 1) > 0xA0) { + // get offset to the proper character bits (GB2312 encoding) + code = (((u32)(*ch - 0xA1)) * 0x5E + ((u32)(*(ch + 1) - 0xA1))); + charLength = 2; + } + else if (*ch > 0x80) { + // get offset to the character space's bits (GBK encoding) + code = 0; + charLength = 2; + } + else { + code = ((u32)*ch); + charLength = 1; + } +#else + code = this->GetCode(ch, &charLength); +#endif + + if (mGBCode[mCurr] != -1) + for (int i = 0; i < mCacheSize; i++) + if (mGBCode[i] == code) + return i; + + int index = mCurr++; + if (mCurr >= mCacheSize) + mCurr = 0; + +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + int x = 0; + int y = 0; + memset(mCharBuffer, 0, sizeof(u32) * mFontSize * mFontSize); +#else + u8* pTexture = (u8*) mTexture->mBits; + int x; + int y = (int)mSprites[index]->mY; +#endif + + if (mIndex) code = mIndex[code]; + + if (GBKDoubleWidthChar(ch)) { + size = mFontSize; + src = mExtraFont + code * mBytesPerChar; + offset = 0; + } + else { + size = mFontSize / 2; + src = mStdFont + code * (mFontSize * size / 2); + offset = 0; + } + + // set up the font texture buffer + for (unsigned int i = 0; i < mFontSize; i++) { +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + x = 0; +#else + x = (int)mSprites[index]->mX; +#endif + unsigned int j = 0; +#if 1 + for (; j < offset; j++) { +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + mCharBuffer[y * mFontSize + x] = ARGB(0, 0, 0, 0); +#else + SwizzlePlot(pTexture, ARGB(0, 0, 0, 0), x * PIXEL_SIZE, y, mTexture->mTexWidth * PIXEL_SIZE); +#endif + x++; + } +#endif + for (; j < offset + size; j++) { + // as 4-bit(half-byte) stores 1 pixel + // get out the proper data according to the even or odd quality of the counter + gray = src[(i * size + j - offset) / 2]; + gray = ((j - offset) & 1) ? (gray & 0xF0) : ((gray & 0x0F) << 4); + if (gray) gray |= 0x0F; +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + mCharBuffer[y * mFontSize + x] = ARGB(gray, 255, 255, 255); +#else + SwizzlePlot(pTexture, ARGB(gray, 255, 255, 255), x * PIXEL_SIZE, y, mTexture->mTexWidth * PIXEL_SIZE); +#endif + x++; + } + for (; j < mFontSize; j++) { +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + mCharBuffer[y * mFontSize + x] = ARGB(0, 0, 0, 0); +#else + SwizzlePlot(pTexture, ARGB(0, 0, 0, 0), x * PIXEL_SIZE, y, mTexture->mTexWidth * PIXEL_SIZE); +#endif + x++; + } + y++; + } + + mGBCode[index] = code; + +#if defined (WIN32) || defined (LINUX) + x = (int)mSprites[index]->mX; + y = (int)mSprites[index]->mY; + glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, x, y, mFontSize, mFontSize, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mCharBuffer); +#else + sceKernelDcacheWritebackAll(); +#endif + return index; +} + +void WGBKFont::DrawString(const char *s, float x, float y, int align, float leftOffset, float width) +{ + unsigned char c = *(unsigned short *)s & 0xFF; + if (ISGBK(c) || (s[1] == ':' && s[2] == ' ')) {} + else { + // tricky: the single byte font is always mFontID + kSingleByteFontOffset! + // See WResourceManager::InitFonts() + WFont * mFont = resources.GetWFont(mFontID + Fonts::kSingleByteFontOffset); + mFont->SetScale(GetScale()); + mFont->SetColor(GetColor()); + mFont->DrawString(s, x, y, align, leftOffset, width); + return; + } + + u8 * str = (u8 *)s; + + // (0, 0) refers to the center of the word, so fix it to the upper-left corner + x += (mFontSize * mScale) / 2; + y += (mFontSize * mScale) / 2; + switch (align) { + case JGETEXT_RIGHT: + x -= GetStringWidth(s); + break; + case JGETEXT_CENTER: + x -= GetStringWidth(s) / 2; + break; + case JGETEXT_LEFT: + default: + break; + } + + mRenderer->BindTexture(mTexture); + + u8 * src = str; + float xx = x; + float yy = y; + int index = 0; + + bool dualByteFont=true; + + while (*src != 0) { + if (yy > SCREEN_HEIGHT_F) // don't render or count outside the buttom of viewport + return; + else if (yy + mFontSize < 0.0f) { // don't render when outside the top of viewport, but counted + if (*src < 0x20) { // control characters + if (*src == 0x0a) { // NEWLINE + xx = x; + yy += (mFontSize*mScale); + } + src += 1; + } + else { + if (*src > 0x80) // 2-bytes char + src += 2; + else + src += 1; + + xx += (mFontSize*mScale); + + if (xx >= 480) { + xx = x; + yy += (mFontSize*mScale); + } + } + } + else { + if (*src < 0x20) { // control characters + if (*src == 0x0a) { // NEWLINE + xx = x; + yy += (mFontSize * mScale); + } + src += 1; + } + else { + int mana = -1; + if (*src > 0x80) { // 2-bytes char + mana = this->GetMana(src); + index = PreCacheChar(src); + src += 2; + dualByteFont = true; + } + else { + index = PreCacheChar(src); + src += 1; + dualByteFont = false; + } + + // fix for leftoffset and witdth's setting + float xPos, yPos, charW, charHeight; + mSprites[index]->GetTextureRect(&xPos, &yPos, &charW, &charHeight); + float xPos0 = xPos; + float charW0 = charW; + float delta = (dualByteFont) ? (charW * mScale) : (charW * mScale / 2); + if (leftOffset) { + if (leftOffset < 0) { + xx -= leftOffset; + leftOffset = 0; + } + else if (leftOffset - delta > 0) { + leftOffset -= delta; + continue; + } + else { + xPos += leftOffset / mScale; + delta -= leftOffset; + leftOffset = 0; + charW = delta / mScale; + } + } + else if (width) { + if (xx > x + width) + return; + if (xx + delta > x + width) { + delta = x + width - xx; + charW = delta / mScale; + } + } + + if (mana >= 0) { + int mana2 = -1; + if (*src == '/' && (mana2 = this->GetMana(src+1)) >= 0) { // hybrid mana cost + src += 3; + unsigned char t = (JGE::GetInstance()->GetTime() / 3) & 0xFF; + unsigned char v = t + 127; + float scale = 0.05f * cosf(2*M_PI*((float)t)/256.0f); + if (scale < 0) { + mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana], xx + 3 * sinf(2*M_PI*((float)t)/256.0f), yy + 3 * cosf(2*M_PI*((float)(t-35))/256.0f), 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); + mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana2], xx + 3 * sinf(2*M_PI*((float)v)/256.0f), yy + 3 * cosf(2*M_PI*((float)(v-35))/256.0f), 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); + } + else { + mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana2], xx + 3 * sinf(2*M_PI*((float)v)/256.0f), yy + 3 * cosf(2*M_PI*((float)(v-35))/256.0f), 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); + mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana], xx + 3 * sinf(2*M_PI*((float)t)/256.0f), yy + 3 * cosf(2*M_PI*((float)(t-35))/256.0f), 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); + } + mana = Constants::MTG_NB_COLORS + 1; // donot draw colorless cost in hybrid mana cost + } + else + mRenderer->RenderQuad(manaIcons[mana], xx, yy, 0, 0.5f * mScale, 0.5f * mScale); + mRenderer->BindTexture(mTexture); // manaIcons use different texture, so we need to rebind it. + } + + if (mana <= 0) { + mSprites[index]->SetTextureRect(xPos, yPos, charW, charHeight); + mSprites[index]->SetColor(mColor); + mRenderer->RenderQuad(mSprites[index], xx, yy, 0, mScale, mScale); + mSprites[index]->SetTextureRect(xPos0, yPos, charW0, charHeight); + } + + xx += delta; + + if (xx >= 480) { + xx = x; + yy += (mFontSize * mScale); + } + } + } + } +} + +float WGBKFont::GetStringWidth(const char *s) const +{ + unsigned char c = *(unsigned short *)s & 0xFF; + + if (ISGBK(c)) { + u8 * src = (u8 *)s; + float xx = 0; + bool dualByteFont = true; + + while (*src != 0) { + if (*src > 0x80) { // Chinese and Japanese + src += 2; + dualByteFont = true; + } + else { // Latin 1 + src += 1; + dualByteFont = false; + } + if (dualByteFont) + xx += (mFontSize * mScale); + else + xx += (mFontSize * mScale) / 2; + } + return xx; + } + else { + WFont * mFont = resources.GetWFont(mFontID + Fonts::kSingleByteFontOffset); + mFont->SetScale(GetScale()); + return mFont->GetStringWidth(s); + } +} + +int WGBKFont::GetCode(const u8 *ch, int *charLength) const +{ + int code = 0; + *charLength = 2; + + if (*ch > 0xA0 && *(ch + 1) > 0xA0) { + // get offset to the proper character bits (GB2312 encoding) + code = (((u32)(*ch - 0xA1)) * 0x5E + ((u32)(*(ch + 1) - 0xA1))); + } + else if (*ch > 0x80) { + // get offset to the character space's bits (GBK encoding) + code = 0; + } + else { + code = ((u32)*ch); + *charLength = 1; + } + return code; +} + +int WGBKFont::GetMana(const u8 *ch) const +{ + int mana = -1; + + if (*ch != 0xa3) return mana; + switch (*(ch+1)) { + case 0xC7: + mana = Constants::MTG_COLOR_GREEN; + break; + case 0xD5: + mana = Constants::MTG_COLOR_BLUE; + break; + case 0xD2: + mana = Constants::MTG_COLOR_RED; + break; + case 0xC2: + mana = Constants::MTG_COLOR_BLACK; + break; + case 0xD7: + mana = Constants::MTG_COLOR_WHITE; + break; + case 0xD4: // T + case 0xD8: // X + case 0xD9: // Y + mana = Constants::MTG_UNCOLORED; + break; + default: + if (*(ch+1) >= 0xB0 && *(ch+1) <= 0xB9) + mana = Constants::MTG_UNCOLORED; + } + return mana; +} + +int WUFont::GetCode(const u8 *ch, int *charLength) const +{ + int code = 0; + + // This assumes the string is valid. We could test for + // validity by ensuring all trailing bytes are & 0xC0 == F0 + // and that no first byte is. + + // For a description of the binary representation, look at wikipedia://utf-8 + + if ((*ch & 0xF8) == 0xF0) { // Four bytes + *charLength = 4; + code = ((*ch * 0x7) << 18) + ((*(ch+1) & 0x3F) << 12) + ((*(ch+2) & 0x3F) << 6) + ((*(ch+3) * 0x3F)); + } + else if ((*ch & 0xF0) == 0xE0) { // Three bytes + *charLength = 3; + code = ((*ch & 0xF) << 12) + ((*(ch+1) & 0x3F) << 6) + ((*(ch+2) & 0x3F)); + } + else if ((*ch & 0xE0) == 0xC0) { // Two bytes + *charLength = 2; + code = ((*ch & 0x1F) << 6) + ((*(ch+2) & 0x3F)); + } + else { + *charLength = 1; + code = *ch; + } + return code; +} + +int WUFont::GetMana(const u8 *ch) const +{ + /* + * Reactivate the following code to be able to use + * single-width characters too, if needed. + **/ + /* + switch (*ch) + { + case 0x67: return Constants::MTG_COLOR_GREEN; + case 0x75: return Constants::MTG_COLOR_BLUE; + case 0x72: return Constants::MTG_COLOR_RED; + case 0x62: return Constants::MTG_COLOR_BLACK; + case 0x77: return Constants::MTG_COLOR_WHITE; + case 0x74: + case 0x78: + case 0x79: return Constants::MTG_UNCOLORED; + default: + if (*ch >= 0x30 && *ch <= 0x39) + return Constants::MTG_UNCOLORED; + } + */ + if (*ch != 0xef || *(ch+1) != 0xbc) return -1; + ch += 2; + switch (*ch) { + case 0xa7: // ï¼§ : 0xefbca7 + return Constants::MTG_COLOR_GREEN; + case 0xb5: // ï¼µ : 0xefbcb5 + return Constants::MTG_COLOR_BLUE; + case 0xb2: // ï¼² : 0xefbcb2 + return Constants::MTG_COLOR_RED; + case 0xa2: // ï¼¢ : 0xefbca2 + return Constants::MTG_COLOR_BLACK; + case 0xb7: // ï¼· : 0xefbcb7 + return Constants::MTG_COLOR_WHITE; + case 0xb4: // ï¼´ : 0xefbcb4 + case 0xb8: // X : 0xefbcb8 + case 0xb9: // ï¼¹ : 0xefbcb9 + return Constants::MTG_UNCOLORED; + default: + if (*ch >= 0x90 && *ch <= 0x99) + return Constants::MTG_UNCOLORED; + } + return -1; +} diff --git a/projects/mtg/src/WResourceManager.cpp b/projects/mtg/src/WResourceManager.cpp index b696ac28b..4c937b2b0 100644 --- a/projects/mtg/src/WResourceManager.cpp +++ b/projects/mtg/src/WResourceManager.cpp @@ -24,7 +24,7 @@ namespace { const std::string kExtension_png(".png"); const std::string kExtension_gbk(".gbk"); - const std::string kExtension_sjis(".sjis"); + const std::string kExtension_font(".font"); } int WResourceManager::RetrieveError(){ @@ -861,7 +861,7 @@ void WResourceManager::InitFonts(const std::string& inLang) if (inLang.compare("jp") == 0) { - mFontFileExtension = kExtension_sjis; + mFontFileExtension = kExtension_font; LoadWFont("simon", 12, Fonts::MAIN_FONT); LoadWFont("f3", 16, Fonts::MENU_FONT); LoadWFont("magic", 16, Fonts::MAGIC_FONT); @@ -899,21 +899,15 @@ WFont* WResourceManager::LoadWFont(const string& inFontname, int inFontHeight, i string mFontName = inFontname + mFontFileExtension; string path = graphicsFile(mFontName); - - if (mFontFileExtension == kExtension_gbk) - { + + if (mFontFileExtension == kExtension_font) + font = NEW WUFont(inFontID, path.c_str(), inFontHeight, true); + else if (mFontFileExtension == kExtension_gbk) font = NEW WGBKFont(inFontID, path.c_str(), inFontHeight, true); - } - else if (mFontFileExtension == kExtension_sjis) - { - font = NEW WSJISFont(inFontID, path.c_str(), inFontHeight, true); - } else - { font = NEW WLBFont(inFontID, path.c_str(), inFontHeight, true); - } mWFontMap[inFontID] = font; - + return font; }