Moteur de simulation (plan 1/2) #1

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Résumé

  • Moteur de simulation headless en TypeScript (src/sim), sans dépendance au rendu : calendrier depuis le 28/09/1990, francs puis euros, catalogue de 22 jeux Game Boy 1990-1991, rayons et réserve, clients (achat, reprise, échange, demande précise), carte de fidélité configurable, commandes grossiste, cycle de journée (dimanche fermé, loyer, faillite), sauvegarde.
  • Joueur automatique et test de stabilité sur 1 an (3 seeds).
  • Spec : docs/superpowers/specs/2026-10-08-game-shop-sim-design.md, plan : docs/superpowers/plans/2026-10-08-sim-core.md.

Tests

  • npx vitest run : 114/114
  • npx tsc --noEmit : aucune erreur

Suite (plan 2)

  • Rendu Phaser, équilibrage de l'économie (trésorerie x13 en 1 an), récap hebdomadaire.
## Résumé - Moteur de simulation headless en TypeScript (src/sim), sans dépendance au rendu : calendrier depuis le 28/09/1990, francs puis euros, catalogue de 22 jeux Game Boy 1990-1991, rayons et réserve, clients (achat, reprise, échange, demande précise), carte de fidélité configurable, commandes grossiste, cycle de journée (dimanche fermé, loyer, faillite), sauvegarde. - Joueur automatique et test de stabilité sur 1 an (3 seeds). - Spec : docs/superpowers/specs/2026-10-08-game-shop-sim-design.md, plan : docs/superpowers/plans/2026-10-08-sim-core.md. ## Tests - [x] npx vitest run : 114/114 - [x] npx tsc --noEmit : aucune erreur ## Suite (plan 2) - Rendu Phaser, équilibrage de l'économie (trésorerie x13 en 1 an), récap hebdomadaire.
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Reference: Mahtan/CONSOLGAMES#1