Moteur de simulation headless en TypeScript (src/sim), sans dépendance au rendu : calendrier depuis le 28/09/1990, francs puis euros, catalogue de 22 jeux Game Boy 1990-1991, rayons et réserve, clients (achat, reprise, échange, demande précise), carte de fidélité configurable, commandes grossiste, cycle de journée (dimanche fermé, loyer, faillite), sauvegarde.
Joueur automatique et test de stabilité sur 1 an (3 seeds).
Spec : docs/superpowers/specs/2026-10-08-game-shop-sim-design.md, plan : docs/superpowers/plans/2026-10-08-sim-core.md.
Tests
npx vitest run : 114/114
npx tsc --noEmit : aucune erreur
Suite (plan 2)
Rendu Phaser, équilibrage de l'économie (trésorerie x13 en 1 an), récap hebdomadaire.
## Résumé
- Moteur de simulation headless en TypeScript (src/sim), sans dépendance au rendu : calendrier depuis le 28/09/1990, francs puis euros, catalogue de 22 jeux Game Boy 1990-1991, rayons et réserve, clients (achat, reprise, échange, demande précise), carte de fidélité configurable, commandes grossiste, cycle de journée (dimanche fermé, loyer, faillite), sauvegarde.
- Joueur automatique et test de stabilité sur 1 an (3 seeds).
- Spec : docs/superpowers/specs/2026-10-08-game-shop-sim-design.md, plan : docs/superpowers/plans/2026-10-08-sim-core.md.
## Tests
- [x] npx vitest run : 114/114
- [x] npx tsc --noEmit : aucune erreur
## Suite (plan 2)
- Rendu Phaser, équilibrage de l'économie (trésorerie x13 en 1 an), récap hebdomadaire.
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